JP7269216B2 - game machine - Google Patents

game machine Download PDF

Info

Publication number
JP7269216B2
JP7269216B2 JP2020213801A JP2020213801A JP7269216B2 JP 7269216 B2 JP7269216 B2 JP 7269216B2 JP 2020213801 A JP2020213801 A JP 2020213801A JP 2020213801 A JP2020213801 A JP 2020213801A JP 7269216 B2 JP7269216 B2 JP 7269216B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
time
game
game state
determined
saving
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2020213801A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2022099800A (en
Inventor
隆介 筒井
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP2020213801A priority Critical patent/JP7269216B2/en
Publication of JP2022099800A publication Critical patent/JP2022099800A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7269216B2 publication Critical patent/JP7269216B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

従来、この種の遊技機として、遊技領域に設けられた始動入賞口への遊技球の入球を契機として特別遊技の実行の可否を決定する当否抽選及び当該当否抽選の結果を示す特別図柄の決定が行われるとともに、特別図柄の変動表示が実行され、上述の当否抽選の結果が特別遊技を実行する旨(大当たりの当選)であることを示す大当たり図柄の停止表示が行われることにより多くの賞球を獲得可能な特別遊技が実行されるものが知られている。このような遊技機においては、決定された大当たり図柄の種別に応じて、遊技者に付与される遊技利益の有利度が異なるように設定されるのが一般的である。たとえば、遊技状態として、相対的に所定の始動入賞口へ遊技球が入球し難い非時短遊技状態、及び、相対的に所定の始動入賞口へ遊技球が入球し易い時短遊技状態が設けられ、特定の大当たり図柄が決定された場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が時短遊技状態に設定されるような遊技機が知られている(特許文献1及び2参照)。 Conventionally, as this type of gaming machine, a winning lottery that determines whether or not to execute a special game triggered by the entry of a game ball into a starting winning hole provided in a game area, and a special symbol indicating the result of the winning lottery. As the determination is made, the variable display of the special symbols is executed, and the stop display of the jackpot symbols indicating that the result of the winning lottery is to execute the special game (winning the jackpot) is performed. A game is known in which a special game in which prize balls can be obtained is executed. In such a gaming machine, it is common to set the degree of advantage of the game profit to be given to the player differently depending on the type of the determined jackpot symbol. For example, as the game state, a non-time-saving game state in which it is relatively difficult for a game ball to enter a predetermined starting prize-winning opening, and a time-saving gaming state in which a game ball relatively easily enters a predetermined starting prize-winning opening are provided. A game machine is known in which, when a specific jackpot symbol is determined, the game state after the end of the special game is set to a time-saving game state (see Patent Documents 1 and 2).

特開2015-107139号公報JP 2015-107139 A 特開2008-253554号公報JP 2008-253554 A

しかし、上述のような遊技機においては、特別遊技の実行後に設定される遊技状態は大当たり図柄の種別に対応付けられており、特別遊技を実行する旨の決定(大当たりの当選)及び特別遊技の実行を介さなければ、非時短遊技状態を時短遊技状態に変更することができない。そのため、異なる遊技状態への変更に対する制限が大きいことから、自由度の高い遊技仕様の設計が困難であり、遊技者の興趣を高めることが可能な斬新な遊技性を付与できないとの問題が生じていた。 However, in the gaming machine as described above, the game state set after the execution of the special game is associated with the type of the jackpot symbol, and the determination of the execution of the special game (winning of the jackpot) and the execution of the special game. Without execution, the non-time-saving game state cannot be changed to the time-saving game state. As a result, since there are large restrictions on changing to a different game state, it is difficult to design game specifications with a high degree of freedom, and there arises a problem that it is not possible to provide novel game features that can increase the interest of players. was

そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、遊技者の興趣を高めることが可能な斬新な遊技性を付与可能な遊技機の提供を目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to provide a game machine capable of imparting novel game features that enhance the interest of players.

上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
(1)本発明に係る遊技機は、遊技者に有利な特別遊技の実行が対応付けられた大当たり、当該特別遊技と異なる遊技である小当たり遊技の実行が対応付けられた小当たり、又は、前記大当たり及び前記小当たりのいずれでもないハズレのいずれかの決定を実行可能な決定手段と、前記決定の結果に対応する図柄の変動表示を行い、当該図柄の変動表示の終了後に所定の停止表示時間が経過するまで当該図柄を停止表示可能な表示手段と、相対的に所定の進入領域へ遊技球が進入し難い非時短遊技状態、及び、相対的に前記進入領域へ遊技球が進入し易い時短遊技状態のいずれかを設定可能な設定手段と、を備え、前記小当たり遊技中に所定の特別領域へ所定個数の遊技球が進入することに基づき前記特別遊技を実行可能であり、前記設定手段は、前記非時短遊技状態中に前記図柄の変動表示が所定回数行われることに基づき、前記時短遊技状態を設定可能であり、前記所定回数目の前記決定の結果がハズレであった場合には、当該所定回数目の前記図柄の変動表示が終了してから前記停止表示時間が経過するまでの間においては、前記時短遊技状態になり得るとともに、当該時短遊技状態が設定された旨の報知を実行可能であり、前記所定回数目の前記決定の結果が小当たりであった場合には、前記図柄の変動表示が終了してから前記停止表示時間が経過するまでの間においては、前記非時短遊技状態となり、前記停止表示時間の経過後に実行される前記小当たり遊技中に前記特別領域へ所定個数の遊技球が進入しなかったときには、当該小当たり遊技の終了後に、所定回数の前記図柄の変動表示の実行に基づく前記時短遊技状態を設定し、かつ当該時短遊技状態が設定された旨の報知を実行し、前記小当たり遊技中に前記特別領域へ所定個数の遊技球が進入したときには、当該進入に基づく特別遊技の終了後に、前記小当たりの当選に応じた前記時短遊技状態を設定することを特徴とする。
In order to achieve the above objects, the present invention is configured as follows.
(1) The gaming machine according to the present invention is a jackpot associated with execution of a special game advantageous to the player, a small win associated with execution of a small winning game that is a game different from the special game, or Determination means capable of determining either the big win or the loss that is neither the big win nor the small win , performing variable display of symbols corresponding to the result of the determination, and performing a predetermined stop display after completion of the variable display of the symbols. A display means that can stop and display the pattern until time elapses, a non-time-saving game state in which it is relatively difficult for a game ball to enter a predetermined entry area, and a game ball is relatively easy to enter the entry area and a setting means capable of setting one of the time-saving game states, wherein the special game can be executed based on the entry of a predetermined number of game balls into a predetermined special area during the small winning game, and the setting. The means can set the time-saving gaming state based on the variation display of the symbols being performed a predetermined number of times during the non-time-saving gaming state, and when the determination result of the predetermined number of times is a failure. In the period from the end of the predetermined number of times of the variable display of the symbol until the stop display time elapses, the time-saving game state can be set, and the time-saving game state is set. can be executed, and if the result of the determination for the predetermined number of times is a small hit, the When a non-time-saving game state is entered and a predetermined number of game balls do not enter the special area during the small winning game executed after the stop display time elapses, after the small winning game ends, the predetermined number of times The time-saving game state is set based on the execution of the variable display of the symbols, and a notice to the effect that the time-saving game state has been set is executed, and a predetermined number of game balls enter the special area during the small winning game. Sometimes, after the end of the special game based on the entry, the time-saving game state is set according to the winning of the small win .

本発明に係る遊技機においては、非時短遊技状態中に図柄の変動表示が所定回数行われることに基づき時短遊技状態が設定されるため、特別遊技を実行する旨の決定を介さずに時短遊技状態を設定可能であり、従来の遊技機のように特別遊技を実行する旨の決定(大当たりの当選)や特別遊技の実行を介することなくとも時短遊技状態を設定することができるため、自由度の高い遊技仕様の設計が可能となり、遊技者の興趣を高めることが可能な斬新な遊技性を付与可能となる。
また、所定回数目における図柄の変動表示が終了してから停止表示時間が経過するまでの間においては、時短遊技状態の設定に併せて、時短遊技状態が設定された旨の報知が実行されることにより、時短遊技状態の設定と時短遊技状態が設定された旨の報知がほぼ同時期に行われるため、遊技者に違和感を与えるような事態を防止することができる。
In the gaming machine according to the present invention, since the time-saving game state is set based on the fact that the symbol variation display is performed a predetermined number of times during the non-time-saving game state, the time-saving game is performed without going through the decision to execute the special game. It is possible to set the state, and it is possible to set the time-saving game state without going through the decision to execute the special game (winning the jackpot) or the execution of the special game like the conventional game machine. It is possible to design a game with high game specifications, and it is possible to provide a novel game property that can enhance the interest of the player.
In addition, during the period from the end of the variable display of the pattern at the predetermined number of times until the stop display time elapses, along with the setting of the time-saving game state, notification to the effect that the time-saving game state has been set is executed. As a result, the setting of the time-saving game state and the notification that the time-saving game state has been set are performed almost at the same time, so that the player can be prevented from feeling uncomfortable.

本発明によれば、遊技者の興趣を高めることが可能な斬新な遊技性を付与可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of imparting novel game features that enhance the interest of the player.

パチンコ機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine; FIG. パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine with a front door opened; FIG. パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。1 is a schematic front view of a game board of a pachinko machine; FIG. パチンコ機のアタッカー装置内部の正面概略図である。It is a schematic front view of the inside of the attacker device of the pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. パチンコ機の当否乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the hit/fail random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の当否乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the hit/fail random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の当否乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the hit/fail random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の当否乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the hit/fail random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の当否乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the hit/fail random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の当否乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the hit/fail random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の特別図柄乱数判定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a special symbol random number determination table of the pachinko machine. パチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special electric accessary product operation table of a pachinko machine. パチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a game state setting table of the pachinko machine. パチンコ機の変動パターンテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the variation pattern table of a pachinko machine. パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the hit determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a normal symbol variation pattern determination table of the pachinko machine. パチンコ機の第2始動入賞口開放制御テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the 2nd start prize-winning opening control table of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the main process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the timer interrupt processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of sensor detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of gate detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第1始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an outline of the first start winning opening detection processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第2始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the outline of the second start winning opening detection processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における事前判定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the prior determination process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特定領域検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of the specific area|region detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of special figure-related control processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an outline of special symbol variation start processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における当否判定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the winning/wrong judging process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における変動パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the variation pattern determination process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an outline of special symbol variation stop processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the post-stop processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an outline of a special game control process in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における小当たり遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of a small winning game control process in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an outline of special game end processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the normal figure related control processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an outline of normal symbol variation start processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an outline of normal symbol variation stop processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an outline of normal symbol stop post-processing in the main control board of the pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the movable piece control processing in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。It is a state transition diagram showing transition to each game state of the pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the variation production|presentation of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the variation production|presentation of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the variation production|presentation of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the variation production|presentation of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the variation production|presentation of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation production|presentation determination table of a pachinko machine. パチンコ機の予告演出の実行割合の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the execution ratio of the announcement production|presentation of a pachinko machine. パチンコ機の先読み演出の実行割合の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the execution ratio of the look-ahead effect|action of a pachinko machine. パチンコ機の特殊報知演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the special information production|presentation of a pachinko machine. パチンコ機の特殊報知演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the special information production|presentation of a pachinko machine. パチンコ機の特殊報知演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the special information production|presentation of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出及び特殊報知演出の進行を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the progress of the pachinko machine variation effect and special notification effect. パチンコ機の変動演出及び特殊報知演出の進行を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the progress of the pachinko machine variation effect and special notification effect. パチンコ機の副制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the main process in the sub-control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the timer interrupt processing in the sub-control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における変動パターンコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the outline of the variation pattern command reception processing in the sub-control board of the pachinko machine. 変形例(2)に係るパチンコ機の当否乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the hit-or-fail random number determination table of the pachinko machine which concerns on a modification (2). 変形例(36)に係るパチンコ機の変動パターンテーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a variation pattern table of the pachinko machine according to the modified example (36). 変形例(36)に係るパチンコ機の変動パターンテーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a variation pattern table of the pachinko machine according to the modified example (36). 他の適用例1に係るパチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。It is a state transition diagram showing transition to each game state of the pachinko machine according to another application example 1. FIG. 他の適用例3に係るパチンコ機の各種設定内容の説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of various setting contents of a pachinko machine according to another application example 3; 他の適用例3に係るパチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。It is a state transition diagram showing transition to each game state of the pachinko machine according to another application example 3. FIG. 他の適用例4に係るパチンコ機の各種設定内容の説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of various setting contents of a pachinko machine according to another application example 4; 他の適用例4に係るパチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。It is a state transition diagram showing transition to each game state of the pachinko machine according to another example 4 of application. 他の適用例5に係るパチンコ機の遊技盤の正面概略図である。FIG. 11 is a schematic front view of a game board of a pachinko machine according to another application example 5; 他の適用例5に係るパチンコ機の各種設定内容の説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram of various setting contents of the pachinko machine according to another application example 5; 他の適用例5に係るパチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。FIG. 11 is a state transition diagram showing transitions to game states of the pachinko machine according to another application example 5; 他の適用例6に係るパチンコ機の遊技盤の正面概略図である。FIG. 21 is a schematic front view of a game board of a pachinko machine according to another application example 6; 他の適用例6に係るパチンコ機の第2始動入賞口及び可動片の拡大図である。FIG. 21 is an enlarged view of a second start winning opening and a movable piece of a pachinko machine according to another application example 6; 他の適用例6に係るパチンコ機の各種設定内容の説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram of various setting contents of the pachinko machine according to another application example 6; 他の適用例6に係るパチンコ機の停止後処理の概略を示すフローチャートである。29 is a flowchart showing an outline of post-stop processing of the pachinko machine according to another application example 6. FIG. 他の適用例6に係るパチンコ機の時短発動回数カウント実行処理の概略を示すフローチャートである。29 is a flowchart showing an outline of a time-saving activation count execution process of a pachinko machine according to another application example 6. FIG. 他の適用例6に係るパチンコ機の特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。29 is a flowchart showing an outline of a special game ending process of a pachinko machine according to another application example 6; 他の適用例6に係るパチンコ機のRAMクリア時処理の概略を示すフローチャートである。29 is a flowchart showing an outline of RAM clearing processing of a pachinko machine according to another application example 6. FIG. 他の適用例6に係るパチンコ機のスペック指定コマンド送信時点処理の概略を示すフローチャートである。29 is a flowchart showing an outline of processing at the time of transmission of a specification designation command of a pachinko machine according to another application example 6; 他の適用例6に係るパチンコ機における時短回数及び時短発動回数の表示の態様の一例を示す図である。FIG. 21 is a diagram showing an example of a display mode of the number of times of time saving and the number of times of time saving activated in a pachinko machine according to another application example 6; 他の適用例6に係るパチンコ機における時短回数及び時短発動回数の表示の態様の一例を示す図である。FIG. 21 is a diagram showing an example of a display mode of the number of times of time saving and the number of times of time saving activated in a pachinko machine according to another application example 6; 他の適用例6に係るパチンコ機における時短回数及び時短発動回数の表示の態様の一例を示す図である。FIG. 21 is a diagram showing an example of a display mode of the number of times of time saving and the number of times of time saving activated in a pachinko machine according to another application example 6; 他の適用例6に係るパチンコ機における時短回数及び時短発動回数の表示の態様の一例を示す図である。FIG. 21 is a diagram showing an example of a display mode of the number of times of time saving and the number of times of time saving activated in a pachinko machine according to another application example 6; 他の適用例7に係るパチンコ機の当否乱数判定テーブルの説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram of a win/fail random number determination table of a pachinko machine according to another application example 7; 他の適用例7に係るパチンコ機の当否乱数判定テーブルの模式図である。FIG. 14 is a schematic diagram of a win/fail random number determination table of a pachinko machine according to another application example 7; 他の適用例8に係るパチンコ機の遊技盤の正面概略図である。FIG. 21 is a schematic front view of a game board of a pachinko machine according to another application example 8; 他の適用例8に係るパチンコ機の特定第2始動入賞口及び可動片の拡大図である。FIG. 21 is an enlarged view of a specific second starting winning opening and a movable piece of a pachinko machine according to another application example 8; 他の適用例8に係るパチンコ機の各種設定内容の説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram of various setting contents of a pachinko machine according to another application example 8; 他の適用例8に係るパチンコ機の各種設定内容の説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram of various setting contents of a pachinko machine according to another application example 8; 他の適用例8に係るパチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。FIG. 20 is a state transition diagram showing transitions to game states of the pachinko machine according to another application example 8; 他の適用例8に係るパチンコ機における通常遊技状態中に大当たりに当選した場合に実行される変動演出の態様の一例を示す図である。FIG. 21 is a diagram showing an example of a variation performance mode executed when a jackpot is won during a normal game state in a pachinko machine according to another application example 8; 他の適用例8に係るパチンコ機における通常遊技状態中に大当たりに当選した場合に実行される変動演出の態様の一例を示す図である。FIG. 21 is a diagram showing an example of a variation performance mode executed when a jackpot is won during a normal game state in a pachinko machine according to another application example 8; 他の適用例8に係るパチンコ機の特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。29 is a flowchart showing an outline of a special symbol variation start process of a pachinko machine according to another application example 8; 他の適用例8に係るパチンコ機の特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。29 is a flowchart showing an outline of special symbol variation stop processing of a pachinko machine according to another application example 8; 他の適用例8に係るパチンコ機の停止後処理の概略を示すフローチャートである。29 is a flowchart showing an outline of post-stop processing of the pachinko machine according to another application example 8. FIG. 他の適用例8に係るパチンコ機の時短発動回数カウント実行処理の概略を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing an outline of a time-saving activation count execution process of a pachinko machine according to another application example 8; FIG. 他の適用例8に係るパチンコ機の時短発動回数カウント開始処理の概略を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing an outline of a time-saving activation count start process of a pachinko machine according to another application example 8. FIG. 他の適用例8に係るパチンコ機の特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。29 is a flowchart showing an outline of a special game ending process of a pachinko machine according to another application example 8; 他の適用例8に係るパチンコ機のRAMクリア時処理の概略を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing an outline of a RAM clearing process of a pachinko machine according to another application example 8; FIG. 他の適用例9に係るパチンコ機の遊技盤の正面概略図である。FIG. 21 is a schematic front view of a game board of a pachinko machine according to another application example 9; 他の適用例9に係るパチンコ機の各種設定内容の説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram of various setting contents of a pachinko machine according to another application example 9; 他の適用例9に係るパチンコ機の各種設定内容の説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram of various setting contents of a pachinko machine according to another application example 9; 他の適用例9に係るパチンコ機の各遊技状態への移行を示した状態遷移図である。FIG. 20 is a state transition diagram showing transitions to game states of the pachinko machine according to another application example 9; 他の適用例10に係るパチンコ機の各種設定内容の説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram of various setting contents of the pachinko machine according to another application example 10; 他の適用例10に係るパチンコ機の各種設定内容の説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram of various setting contents of the pachinko machine according to another application example 10; 他の適用例10に係るパチンコ機における1デクリメント後の第1低確率時短カウンタA及び第1低確率時短カウンタBの値の説明図である。It is explanatory drawing of the value of the 1st low probability short working hours counter A and the 1st low probability short working hours counter B after 1 decrement in the pachinko machine which concerns on the example 10 of another application. 他の適用例10に係るパチンコ機の特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。29 is a flowchart showing an outline of a special symbol variation start process of a pachinko machine according to another application example 10; 他の適用例10に係るパチンコ機の判別処理の概略を示すフローチャートである。29 is a flowchart showing an outline of a pachinko machine discrimination process according to another application example 10; 他の適用例10に係るパチンコ機の時点判定処理の概略を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing an outline of a time point determination process of a pachinko machine according to another application example 10; FIG. 他の適用例10に係るパチンコ機の特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。29 is a flowchart showing an outline of special game end processing of a pachinko machine according to another application example 10; 他の適用例10に係るパチンコ機のRAMクリア時処理の概略を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing an outline of a RAM clearing process of a pachinko machine according to another application example 10; FIG. 他の適用例10に係るパチンコ機の大当たり非経由第1低確率時短コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the jackpot non-passing 1st low probability short-time command reception processing of the pachinko machine which concerns on the example 10 of another application. 他の適用例10に係るパチンコ機の第1低確率時短開始コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the 1st low probability time saving start command reception process of the pachinko machine which concerns on the example 10 of another application. 他の適用例10に係るパチンコ機の第1低確率時短終了コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the 1st low probability time saving end command reception process of the pachinko machine which concerns on the example 10 of another application. 他の適用例10に係るパチンコ機の第1低確率時短遊技状態中変動パターンコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the variation pattern command reception processing during the 1st low probability time saving game state of the pachinko machine which concerns on the example 10 of another application. 他の適用例11に係るパチンコ機の各種設定内容の説明図である。FIG. 22 is an explanatory diagram of various setting contents of the pachinko machine according to another application example 11; 他の適用例11に係るパチンコ機の時短遊技状態の設定の一例を示す説明図である。FIG. 22 is an explanatory diagram showing an example of setting of a time-saving gaming state of a pachinko machine according to another application example 11; 他の適用例11に係るパチンコ機の時短遊技状態の設定の一例を示す説明図である。FIG. 22 is an explanatory diagram showing an example of setting of a time-saving gaming state of a pachinko machine according to another application example 11; 他の適用例11に係るパチンコ機の時短遊技状態の設定の一例を示す説明図である。FIG. 22 is an explanatory diagram showing an example of setting of a time-saving gaming state of a pachinko machine according to another application example 11; 他の適用例11に係るパチンコ機の時短遊技状態の設定の一例を示す説明図である。FIG. 22 is an explanatory diagram showing an example of setting of a time-saving gaming state of a pachinko machine according to another application example 11; 他の適用例11に係るパチンコ機の時短遊技状態の設定の一例を示す説明図である。FIG. 22 is an explanatory diagram showing an example of setting of a time-saving gaming state of a pachinko machine according to another application example 11; 他の適用例11に係るパチンコ機の時短付与当選時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of the time reduction grant winning of the pachinko machine which concerns on the example 11 of another application. 他の適用例11に係るパチンコ機の時短遊技状態終了時処理の概略を示すフローチャートである。29 is a flowchart showing an outline of processing at the end of the time-saving gaming state of the pachinko machine according to another application example 11; 他の適用例12に係るパチンコ機の各種設定内容の説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram of various setting contents of a pachinko machine according to another application example 12; 他の適用例12に係るパチンコ機の各種設定内容の説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram of various setting contents of a pachinko machine according to another application example 12; 他の適用例12に係るパチンコ機の時短付与当選時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of the time reduction grant winning of the pachinko machine which concerns on the example 12 of another application. 他の適用例12に係るパチンコ機の小当たり図柄決定時処理の概略を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing an outline of a small winning symbol determination process of a pachinko machine according to another application example 12; 他の適用例12に係るパチンコ機の終了成立回数到達時処理の概略を示すフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart showing an outline of processing when reaching the number of completion times of the pachinko machine according to another application example 12; FIG. 他の適用例12に係るパチンコ機の高確率時短遊技状態中における演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production|presentation during the high probability time-saving game state of the pachinko machine which concerns on the other example 12 of application. 他の適用例12に係るパチンコ機の第1低確率時短遊技状態中における演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production|presentation during the 1st low probability time-saving game state of the pachinko machine which concerns on the example 12 of another application. 他の適用例12に係るパチンコ機の第2低確率時短遊技状態中における演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production|presentation during the 2nd low probability time-saving game state of the pachinko machine which concerns on the other example 12 of application. 他の適用例12に係るパチンコ機の第2低確率時短遊技状態中における演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production|presentation during the 2nd low probability time-saving game state of the pachinko machine which concerns on the other example 12 of application. 他の適用例12に係るパチンコ機の第2低確率時短遊技状態中における演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production|presentation during the 2nd low probability time-saving game state of the pachinko machine which concerns on the other example 12 of application. 他の適用例13に係るパチンコ機の各種設定内容の説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram of various setting contents of a pachinko machine according to another application example 13; 他の適用例13に係るパチンコ機において選択される変動パターンテーブルの説明図である。FIG. 32 is an explanatory diagram of a variation pattern table selected in a pachinko machine according to another application example 13; 他の適用例13に係るパチンコ機の変動パターンテーブルの説明図である。FIG. 23 is an explanatory diagram of a variation pattern table of a pachinko machine according to another application example 13; 他の適用例13に係るパチンコ機の変動パターンテーブルの説明図である。FIG. 23 is an explanatory diagram of a variation pattern table of a pachinko machine according to another application example 13; 他の適用例13に係るパチンコ機の変動パターンテーブルの説明図である。FIG. 23 is an explanatory diagram of a variation pattern table of a pachinko machine according to another application example 13; 他の適用例13に係るパチンコ機の第1選択情報設定テーブルの説明図である。FIG. 22 is an explanatory diagram of a first selection information setting table of a pachinko machine according to another application example 13; 他の適用例13に係るパチンコ機の第2選択情報設定テーブルの説明図である。FIG. 31 is an explanatory diagram of a second selection information setting table of a pachinko machine according to another application example 13; 他の適用例13に係るパチンコ機のオフセット値決定テーブルの説明図である。FIG. 23 is an explanatory diagram of an offset value determination table of a pachinko machine according to another application example 13; 他の適用例13に係るパチンコ機の対応テーブルの説明図である。FIG. 23 is an explanatory diagram of a correspondence table of a pachinko machine according to another application example 13; 他の適用例13に係るパチンコ機の停止表示時間決定テーブルの説明図である。FIG. 32 is an explanatory diagram of a stop display time determination table for a pachinko machine according to another application example 13; 他の適用例13に係るパチンコ機の変動パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。29 is a flowchart showing an outline of variation pattern determination processing of a pachinko machine according to another application example 13; 他の適用例13に係るパチンコ機の停止表示時間決定処理の概略を示すフローチャートである。29 is a flowchart showing an outline of stop display time determination processing of a pachinko machine according to another application example 13; 他の適用例13に係るパチンコ機の小当たり時第1低確率時短遊技状態設定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the 1st low probability time saving gaming state setting process at the time of a small hit of the pachinko machine which concerns on the example 13 of another application. 他の適用例13に係るパチンコ機の特別遊技終了時情報設定処理の概略を示すフローチャートである。29 is a flowchart showing an outline of special game end time information setting processing of a pachinko machine according to another application example 13; 他の適用例13に係るパチンコ機の第2低確率時短遊技状態終了時情報設定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the information setting process at the time of the 2nd low probability time saving game state completion|finish of the pachinko machine which concerns on the example 13 of another application.

以下、本発明の実施の形態や適用例を、図面を参照しつつ説明する。
ここで、以下の実施の形態や各適用例において使用される部材や装置等の名称、手段の名称、符号、ステップ番号等(以下、符号等という)は、特に断る場合を除き、実施の形態や各適用例における固有のものとして用いられるものとする。したがって、説明の都合上、実施の形態や各適用例において、符号等が同一となる場合があるものの、これらは実施の形態や各適用例における符号等であることを示している。
(パチンコ機Pの外部構成)
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。特に図示していないが、パチンコ機Pが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Pが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されている。
遊技球貸出装置Rは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体(カード)の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Rに紙幣を投入(又は、カードを挿入)した上で、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments and application examples of the present invention will be described with reference to the drawings.
Here, the names of members, devices, etc., names of means, symbols, step numbers, etc. (hereinafter referred to as symbols, etc.) used in the following embodiments and application examples, unless otherwise specified, are and shall be used as specific to each application. Therefore, for convenience of explanation, the same reference numerals and the like may be used in the embodiment and each application example, but these indicate that they are the reference numerals and the like in the embodiment and each application example.
(External configuration of pachinko machine P)
The gaming machine according to this embodiment is a pachinko machine P that uses game balls as game media. Although not shown in particular, in a game hall where pachinko machines P are installed, a plurality of pachinko machines P are arranged side by side in a game machine installation area called an island, and a game for renting out game balls is provided. A ball lending device is installed adjacent to each pachinko machine P. Each pachinko machine P is connected to a corresponding game ball lending device R.
The game ball lending device R is capable of inserting a storage medium (card) in which value information necessary for inserting banknotes and lending game balls is stored. After inserting banknotes (or inserting a card) into the game ball lending device R, by performing a predetermined operation on the pachinko machine P, it is possible to receive game balls from the game ball lending device R. It is possible.

本形態に係るパチンコ機Pは、図1又は図2に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する機枠1と、この機枠1にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する本体枠2と、この本体枠2にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部(特に図示しておらず)が形成された前扉3と、を備えている。 The pachinko machine P according to this embodiment, as shown in FIG. 1 or FIG. A body frame 2 which is a rectangular frame body attached to the machine frame 1 so as to be openable and closable by means of a hinge mechanism (not particularly shown), and which has a hollow portion (not particularly shown), and the body frame. A front door 3 is attached to the door 2 by a hinge mechanism (not particularly shown) so that it can be opened and closed, and has an opening (not particularly shown) formed in the front.

機枠1の左下部には、図1に示すように、音声出力装置10としてのスピーカが設けられている。また、本体枠2の中空部には、遊技領域12を形成するための遊技盤11が収容されている。また、前扉3には、開口部を覆う透明板4と、透明板4の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿6及び受皿7と、受皿7の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル5と、透明板4の左右上方にそれぞれ1個ずつ取り付けられた音声出力装置10としてのスピーカと、が設けられている。 A speaker serving as an audio output device 10 is provided at the lower left portion of the machine frame 1, as shown in FIG. A game board 11 for forming a game area 12 is accommodated in the hollow portion of the body frame 2 . The front door 3 also has a transparent plate 4 covering the opening, an upper plate 6 and a receiving tray 7 positioned below the transparent plate 4 and capable of receiving game balls, and attached to the right of the receiving tray 7 for receiving game balls. An operation handle 5 for performing a shooting operation, and a speaker as an audio output device 10 attached one each to the upper left and right sides of the transparent plate 4 are provided.

このパチンコ機Pでは、機枠1に対して本体枠2を閉じ、さらに、前扉3を閉じると、遊技盤11の前方に間隙を挟んで透明板4が位置することとなる。これにより、透明板4を介して、後方に位置する遊技盤11を視認することができるようになっている。 In this pachinko machine P, when the body frame 2 is closed with respect to the machine frame 1 and the front door 3 is closed, the transparent plate 4 is positioned in front of the game board 11 with a gap therebetween. As a result, the game board 11 positioned behind can be viewed through the transparent plate 4 .

また、上皿6には、遊技球貸出装置Rにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Pから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿6は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿6が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿7に導かれるようになっている。また、受皿7の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー8(図1参照)を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿7の外に排出することができるようになっている。 In addition, game balls rented by the game ball renting device R and prize balls paid out from the pachinko machine P are led to the upper plate 6.例文帳に追加The upper tray 6 can receive a predetermined amount of game balls, and when the upper tray 6 is filled with the game balls, the game balls to be lent or put out after that are guided to the receiving tray 7. It's like Also, although not shown, the bottom surface of the tray 7 is provided with a discharge hole for discharging the stored game balls and an opening/closing plate capable of opening and closing the discharge hole. In the normal state, the discharge hole is closed by the opening and closing plate, but by moving the opening and closing lever 8 (see FIG. 1) attached integrally with the opening and closing plate in the lateral direction, the opening and closing plate also moves in the same direction, and the discharge hole is discharged. A hole is opened. Thereby, the game ball can be dropped from the discharge hole and discharged to the outside of the receiving tray 7. - 特許庁

また、操作ハンドル5は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル5を回転操作すると、上皿6に受容されている遊技球が発射装置(特に図示しておらず)に送られ、操作ハンドル5の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域12へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bに案内されて上昇し、遊技領域12に到達する。 Further, the operating handle 5 is formed so that the player can rotate it in a predetermined direction. Then, when the player rotates the operating handle 5, the game balls received in the upper tray 6 are sent to a shooting device (not particularly shown), and are fired at an intensity corresponding to the rotation angle of the operating handle 5. A game ball is shot toward a game area 12 by a shooting device. The game balls shot in this manner are guided by a pair of rails 13 a and 13 b fixed to the game board 11 and rise to reach the game area 12 .

ここで、遊技領域12は、機枠1に対し本体枠2及び前扉3を閉じた状態で遊技盤11と透明板4との間に形成される空間のうち、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域12は、図3に示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
Here, the game area 12 is fixed to the game board 11 in the space formed between the game board 11 and the transparent plate 4 when the main body frame 2 and the front door 3 are closed with respect to the machine frame 1. It is a substantially circular portion partitioned by a pair of rails 13a and 13b, and is an area in which game balls can flow down.
As shown in FIG. 3, the game areas 12 are a first game area 12a on the left side as seen from the player facing the pachinko machine P, and an area on the right side as seen from the player facing the pachinko machine P. and the second game area 12b. These two game areas 12 are different in the possibility of game ball entry depending on the firing intensity of the launcher. Specifically, when the firing strength of the firing device is less than a predetermined strength (strength to the extent that the game ball fired by the firing device does not reach the highest point of the game area 12), the game ball is placed in the first game area. Enter 12a. On the other hand, when the firing strength of the firing device is equal to or higher than a predetermined strength (the strength at which the game ball fired by the firing device can reach the highest point in the game area 12), the game ball is placed in the second game area 12b. enter the

また、この遊技領域12内には、図3に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口14と、始動領域としての第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16と、遊技球が通過可能なゲート20と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置17と、遊技球を遊技領域12外へ導くアウト口19と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置21とが設けられている。なお、図3においては、一部の釘のみを示しており、他の釘については省略している。 Also, in the game area 12, as shown in FIG. 3, there are a windmill and a large number of nails for making the flowing direction of game balls irregular, a general winning hole 14 into which game balls can enter, and a starter. A first starting prize winning port 15 and a second starting winning prize port 16 as areas, a gate 20 through which game balls can pass, an attacker device 17 that operates when a predetermined condition is satisfied, and guides game balls out of the game area 12. An out port 19 and a performance display device 21 as a performance device for performing performance as the game progresses are provided. In addition, in FIG. 3, only some nails are shown, and other nails are omitted.

一般入賞口14は、図3に示すように、遊技領域12の下部中央からやや左寄りの位置に設けられており、当該一般入賞口14へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では5個)の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
As shown in FIG. 3, the general winning opening 14 is provided at a position slightly leftward from the lower center of the game area 12, and when a game ball enters the general winning opening 14, a predetermined number (5 in this embodiment) ) prize balls will be paid out.
The number and position of the general prize winning openings 14 are not particularly limited.

第1始動入賞口15は、図3に示すように、遊技領域12の中央からやや下寄りの位置に設けられており、第2始動入賞口16は、図3に示すように、遊技領域12の右部中央からやや上寄りの位置に設けられている。そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球のみ入球可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球は入球できないようになっている。また、第2始動入賞口16へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球のみ入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。 As shown in FIG. 3, the first starting winning opening 15 is provided at a position slightly lower than the center of the game area 12, and the second starting winning opening 16 is provided in the game area 12 as shown in FIG. It is located slightly above the center of the right part of the . In the pachinko machine P according to the present embodiment, only game balls that flow down the first game area 12a can be entered into the first start winning hole 15, and game balls that flow down the second game area 12b can be entered. It is not possible to enter the ball. In addition, only game balls flowing down the second game area 12b can be entered into the second start winning opening 16, and game balls flowing down the first game area 12a cannot be entered.

また、第2始動入賞口16には、図3に示すように、開閉可能な可動片16b(普通電動役物)が設けられている。そして、可動片16bが閉じているときには第2始動入賞口16が閉状態となっており、第2始動入賞口16への遊技球の入球は不可能である。これに対して、可動片16bが開くと、第2始動入賞口16が開状態となるとともに、この可動片16bが遊技球を第2始動入賞口16へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球が可能となる。
また、この可動片16bの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する一対の羽根部材や、遊技盤11と水平な軸を中心に前後方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第2始動入賞口16を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16は、いずれの遊技領域12(第1遊技領域12a、第2遊技領域12b)を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
In addition, as shown in FIG. 3, the second start winning opening 16 is provided with a movable piece 16b (ordinary electric accessory) that can be opened and closed. Then, when the movable piece 16b is closed, the second starting winning opening 16 is in a closed state, and the game ball cannot enter the second starting winning opening 16.例文帳に追加On the other hand, when the movable piece 16b is opened, the second start winning opening 16 is opened, and the movable piece 16b functions as a guide member for guiding the game ball toward the second starting winning opening 16. As a result, it is possible to enter the game ball into the second start winning hole 16. - 特許庁
In addition, the configuration of the movable piece 16b is not particularly limited. , a cover member that rotates in the front-rear direction about a horizontal axis relative to the game board 11 to open and close the second start-up prize-winning port 16, or slides up and down to open and close the second start-up prize-winning port. 16 may be configured by a shutter member that opens and closes.
In addition, the installation position of the first start prize winning port 15 and the second start prize winning port 16 is not particularly limited. The game balls flowing down the first game area 12a and the second game area 12b) may be arranged at positions where they can easily enter.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出されるとともに、後述する大当たりの当選か否か(以下、大当たりの当否ともいう)、後述する小当たりの当選か否か(以下、小当たりの当否ともいう)、後述する時短遊技状態を付与するか否か(以下、時短付与の当否ともいう)を判定するための当否抽選が行われ、当該当否抽選の結果に応じて、予め定められた複数の特別図柄の中から1の特別図柄が決定される。決定され得る特別図柄には複数の種別が設けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行、小当たり遊技の実行、時短遊技状態の付与(後述する第1時短遊技状態の設定)等の遊技利益が付与されるようになっている。
なお、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、1個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片16bが設けられている始動入賞口(第2始動入賞口16)と可動片16bが設けられていない始動入賞口(第1始動入賞口15)とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数は4個、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球の数は1個となっている。
Then, when the game ball enters the first starting prize winning port 15 or the second starting winning prize port 16, a predetermined number of prize balls are paid out, and whether or not a jackpot (hereinafter, also referred to as a jackpot winner) is won. , Whether or not the winning of the small hit described later (hereinafter, also referred to as the right or wrong of the small hit), whether to grant the time-saving gaming state described later (hereinafter, also referred to as the right or wrong of the time-saving grant). One special symbol is determined from a plurality of predetermined special symbols according to the result of the lottery. A plurality of types are provided for the special symbols that can be determined, and depending on the type of the determined special symbols, execution of a special game advantageous to the player, execution of a small winning game, and provision of a time-saving game state (described later) Game profits such as setting of the first time-saving gaming state) are given.
In addition, the number of prize balls paid out based on the entry of the game ball into the first start prize winning port 15 or the second start prize winning port 16 is not particularly limited as long as it is one or more, and any number can be used. good. In addition, the number of prize balls is the same between the starting winning port (second starting winning port 16) provided with the movable piece 16b and the starting winning port (first starting winning port 15) not provided with the movable piece 16b. , or may be different. In the pachinko machine P according to this embodiment, the number of prize balls paid out based on the entry of the game ball into the first start prize winning port 15 is four, and the number of prize balls paid out based on the entry of the game ball into the second start prize winning port 16 is four. The number of prize balls paid out is one.

ゲート20は、図3に示すように、第2始動入賞口16の上方に設けられている。このゲート20を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該普通図柄の抽選の結果が当たりであった場合、上述の第2始動入賞口16に設けられた可動片16bが所定時間開かれるようになっている。 The gate 20 is provided above the second starting prize opening 16, as shown in FIG. When the game ball passes through this gate 20, a lottery for normal symbols, which will be described later, is performed. Then, when the result of the lottery for the normal symbol is a hit, the movable piece 16b provided in the above-described second start winning opening 16 is opened for a predetermined time.

アタッカー装置17は、図3に示すように、遊技領域12の右下部(第2始動入賞口16の下方)に設けられている。このアタッカー装置17は、遊技球が入球可能な大入賞口18と、この大入賞口18を開閉する開閉扉18bと、を備えている。常態においては、開閉扉18bが閉じられ大入賞口18は閉鎖されているため、当該大入賞口18への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技又は小当たり遊技が実行されると、開閉扉18bが開き大入賞口18が開放されることにより、大入賞口18への遊技球の入球が可能となる。具体的には、上述の特別遊技中には大入賞口18が開放されるラウンド遊技が複数回実行されるようになっており、上述の小当たり遊技中には大入賞口18の開放が1回行われるようになっている。大入賞口18へ遊技球が1個入球すると、所定個数(本形態では10個)の賞球が払い出される。
また、図3に示すように、この大入賞口18へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。また、特に図示していないが、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、第2始動入賞口16へ入球したものを除いてほぼ全て大入賞口18へ到達可能となるように、釘や風車等が配置されている。したがって、大入賞口18が開状態となっている限りにおいて遊技球を打ち出し続けていれば、遊技球は大入賞口18へ入球するようになっている。
The attacker device 17 is provided in the lower right portion of the game area 12 (below the second start winning opening 16), as shown in FIG. The attacker device 17 includes a large winning opening 18 into which a game ball can enter, and an opening/closing door 18b for opening and closing the large winning opening 18.例文帳に追加In the normal state, the opening and closing door 18b is closed and the big winning opening 18 is closed, so that the game ball cannot enter the big winning opening 18, but the special game or small winning game is executed, the opening/closing door 18b is opened to open the big winning opening 18, so that the game ball can be entered into the big winning opening 18. Specifically, during the above-mentioned special game, a round game in which the big winning opening 18 is opened is executed a plurality of times, and during the above-mentioned small winning game, the opening of the big winning opening 18 is one. It is designed to be held several times. When one game ball enters the big winning hole 18, a predetermined number of prize balls (10 in this embodiment) are paid out.
Further, as shown in FIG. 3, game balls flowing down the second game area 12b can enter the big winning opening 18, and game balls flowing down the first game area 12a cannot enter. It's like Also, although not shown in particular, the game balls flowing down the second game area 12b are nailed so that almost all of them can reach the big winning opening 18 except those that have entered the second starting winning opening 16. and windmills are installed. Therefore, as long as the big winning hole 18 is open, the game ball will enter the big winning hole 18 as long as the game ball continues to be launched.

さらに、図4(a)及び(b)に示すように、アタッカー装置17内部には、大入賞口18へ入球した遊技球が左方へ向けて転動可能な転道路51が設けられている。この転道路51は、転動方向の所定位置において上側通路52と下側通路53とに分岐しており、上側通路52の末端には大入賞口18へ入球した遊技球が進入可能な一般領域58が設けられ、下側通路53の末端には大入賞口18へ入球した遊技球が進入可能な特定領域57が設けられている(図4(a)及び(b)参照)。 Further, as shown in FIGS. 4(a) and 4(b), inside the attacker device 17, there is provided a rolling road 51 on which a game ball entering the big winning opening 18 can roll leftward. there is This turning road 51 branches into an upper passage 52 and a lower passage 53 at a predetermined position in the rolling direction. A region 58 is provided, and at the end of the lower passage 53 is provided a specific region 57 into which a game ball that has entered the big winning opening 18 can enter (see FIGS. 4(a) and 4(b)).

また、図4(a)及び(b)に示すように、上側通路52と下側通路53とに分岐する位置には、遊技球を上側通路52又は下側通路53のいずれかに振り分ける振り分け部材59が設けられている。この振り分け部材59は、遊技盤11に直交する軸を中心に回動可能であって、上側通路52への進路を開放し下側通路53への進路を塞ぐ第1位置と、上側通路52への進路を塞ぎ下側通路53への進路を開放する第2位置との間を変位可能となっている。そして、大入賞口18へ入球した遊技球は、振り分け部材59が第1位置に位置しているときには上側通路52へ進み一般領域58へ進入し、振り分け部材59が第2位置に位置しているときには下側通路53へ進み特定領域57へ進入する。 Further, as shown in FIGS. 4A and 4B, a distribution member for distributing game balls to either the upper passage 52 or the lower passage 53 is provided at the position where the upper passage 52 and the lower passage 53 diverge. 59 are provided. The sorting member 59 is rotatable about an axis orthogonal to the game board 11, and has a first position that opens the path to the upper passage 52 and blocks the path to the lower passage 53, and a position that opens the passage to the upper passage 52. and a second position that blocks the path to the lower passage 53 and opens the path to the lower passage 53 . Then, the game ball entered into the special winning opening 18 proceeds to the upper passage 52 and enters the general area 58 when the distribution member 59 is positioned at the first position, and when the distribution member 59 is positioned at the second position. When it is there, it proceeds to the lower passage 53 and enters the specific area 57 .

また、特に図示していないが、アタッカー装置17には、特定領域57へ進入した遊技球を大入賞口18外(遊技盤11の背面側)へ排出するための特定領域排出口と、一般領域58へ進入した遊技球を大入賞口18外(遊技盤11の背面側)へ排出するための一般領域排出口と、が設けられている。 In addition, although not shown, the attacker device 17 includes a specific area discharge port for discharging game balls that have entered the specific region 57 to the outside of the big winning opening 18 (back side of the game board 11), and a general area. A general area discharge port is provided for discharging game balls that have entered 58 to the outside of the big prize winning port 18 (back side of the game board 11).

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選時に決定された特別図柄の種別ごとに、上述の特別遊技中に実行されるラウンド遊技における開閉扉18bの開閉の態様(開閉パターン)及び振り分け部材59の作動の態様(作動パターン)が設定されている。
そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、特定のラウンド遊技中に所定数(本形態では1個)の遊技球が特定領域57へ進入した場合、特別遊技の終了後の遊技状態が、遊技者にとって有利な遊技状態である高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態に設定されるようになっている。これに対して、特定のラウンド遊技中に所定数の遊技球が特定領域57へ進入しなかった場合(すなわち、大入賞口18へ入球した遊技球がすべて一般領域58へ進入した場合)、特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(通常遊技状態)に設定されるようになっている。
開閉扉18bの開閉パターン、振り分け部材59の作動パターン、遊技状態の設定に関しては、後程詳述する。
なお、上述のように、特別遊技中のラウンド遊技において所定数の遊技球が特定領域57へ進入したことにより特別遊技の終了後の遊技状態を高確率遊技状態や時短遊技状態に設定するのではなく、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄の種別に応じて、特別遊技の終了後の遊技状態を高確率遊技状態や時短遊技状態に設定するようにしてもよい。たとえば、大当たりに当選した場合において、特定の特別図柄が決定されたときには、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(高確率時短遊技状態)に設定されるものの、特定の特別図柄以外の特別図柄が決定された場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(通常遊技状態)に設定されるようにしてもよい。このように、特別遊技の終了後の遊技状態が特別図柄の種別に応じて決定されるようにした場合には、上述の特定領域57を設ける必要はない。
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the mode (opening/closing pattern) of the opening/closing door 18b in the round game executed during the above-described special game and the sorting mode (opening/closing pattern) of the opening/closing door 18b are performed for each type of special symbol determined when the jackpot is won. The operation mode (operation pattern) of the member 59 is set.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a predetermined number (one in this embodiment) of game balls enter the specific area 57 during a specific round game, the game state after the end of the special game is the player's It is set to a game state that combines a high probability game state and a time saving game state which are advantageous game states for. On the other hand, when a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 during a specific round game (that is, when all game balls entering the big winning opening 18 enter the general area 58), The game state after the end of the special game is set to a game state (normal game state) combining the low-probability game state and the non-time-saving game state.
The opening/closing pattern of the opening/closing door 18b, the operation pattern of the distribution member 59, and the setting of the game state will be described in detail later.
In addition, as described above, it is not possible to set the game state after the end of the special game to the high-probability game state or the time-saving game state by entering the predetermined number of game balls into the specific area 57 in the round game during the special game. Instead, the game state after the end of the special game may be set to a high-probability game state or a time-saving game state according to the type of special symbols determined when a big hit is won. For example, when a jackpot is won and a specific special pattern is determined, the game state after the end of the special game is set to a game state combining a high probability game state and a time saving game state (high probability time saving game state). However, if a special pattern other than a specific special pattern is determined, the game state after the special game is set to a game state (normal game state) that combines a low probability game state and a non-time-saving game state. may be made. Thus, when the game state after the end of the special game is determined according to the type of the special symbol, there is no need to provide the specific area 57 described above.

アウト口19は、図3に示すように、遊技領域12の最下部に設けられており、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16及び大入賞口18のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口19に受け入れられた遊技球は、遊技盤11の背面側に導かれ回収される。 Out port 19, as shown in FIG. It accepts game balls that did not enter the ball. The game balls received by the out port 19 are guided to the back side of the game board 11 and collected.

演出表示装置21は、図3に示すように、遊技領域12の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、この演出表示装置21として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置21には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部21aが設けられており、この表示部21aには、背景画像が表示されるほか、演出図柄50(ダミー図柄)が変動表示され、各演出図柄50の停止表示態様により、当否抽選の結果を遊技者に報知する変動演出が行われるようになっている。
なお、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
The effect display device 21 is provided substantially in the center of the game area 12, as shown in FIG. A liquid crystal display device is used as the effect display device 21 in the pachinko machine P according to the present embodiment. In addition, the effect display device 21 is provided with a display section 21a for displaying images such as moving images and still images. dummy symbols) are variably displayed, and by the stop display mode of each of the performance symbols 50, a variable performance is performed to inform the player of the result of the winning lottery.
Note that the effect display device 21 is not limited to a liquid crystal display device. For example, a drum-type display device or the like that uses a plurality of drums with patterns attached to the outer periphery to perform various displays may be used.

本形態に係るパチンコ機Pは、演出装置として、演出表示装置21のほか、上述の音声出力装置10としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置23としてのランプ(図1参照)を備えている。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
The pachinko machine P according to the present embodiment includes a performance display device 21 as a performance device, a speaker as the above-described audio output device 10, and a performance lighting device 23 that performs performance by emitting light in various colors and lighting patterns. lamp (see FIG. 1).
Note that the production device is not limited to these, and for example, a production accessory device or the like that can be moved in various timings and modes may be provided.

また、上皿6の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置9が設けられている。本形態における演出操作装置9は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル9aと、操作ダイヤル9aに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン9bとから構成されている。そして、演出表示装置21により所定の演出が実行されているときに、操作ダイヤル9aの回転操作や操作ボタン9bの押下操作を行うと、変動演出等の各種演出が進行したり、異なる表示に切り替わったりするようになっている。
なお、演出操作装置9としては、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等に限定されるものではなく、上下左右方向の入力が可能な十字キー等を設けてもよい。また、操作ダイヤル9aや操作ボタン9b等の演出操作装置9を設けるとともに、上述の十字キーを別途設けてもよい。
In addition, at the front position of the upper tray 6, an effect operation device 9 is provided, which can be operated by the player to advance or switch effects that are executed during a game, waiting, or the like. The effect operation device 9 in this embodiment is composed of an operation dial 9a which is a circular ring-shaped frame and can be rotated, and an operation button 9b which is fitted in the operation dial 9a and can be pressed. . When the operation dial 9a is rotated or the operation button 9b is pressed while a predetermined effect is being executed by the effect display device 21, various effects such as a variable effect progress or the display is switched to a different one. It is designed to
Note that the effect operation device 9 is not limited to the operation dial 9a, the operation button 9b, or the like, and a cross key or the like that allows input in the up, down, left, or right direction may be provided. In addition, the operation dial 9a, the operation button 9b, and other effects operation devices 9 may be provided, and the above-described cross key may be provided separately.

また、図3に示すように、遊技盤11の右下部であって、かつ、遊技領域12の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39、普通図柄表示装置32及び普通図柄保留表示装置33が設けられている。 Further, as shown in FIG. 3, in the lower right part of the game board 11 and outside the game area 12, there is a first special symbol display device 30 as a device for displaying various situations regarding the game. , a second special symbol display device 31, a first special symbol reservation display device 38, a second special symbol reservation display device 39, a normal symbol display device 32 and a normal symbol reservation display device 33 are provided.

また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pには、遊技球貸出装置Rが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Rに対する操作を、パチンコ機Pで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Pには、図1に示すように、カードに記憶されている価値情報(残高情報)を表示する価値情報表示装置35と、押下操作が可能な球貸ボタン36と、押下操作が可能なカード返却ボタン37と、が設けられている。 Further, as described above, the game ball lending device R is electrically connected to the pachinko machine P according to the present embodiment. The pachinko machine P is designed to be accepted. Therefore, as shown in FIG. 1, the pachinko machine P has a value information display device 35 that displays value information (balance information) stored in the card, a ball lending button 36 that can be pressed, and a button 36 that can be pressed. A card return button 37 is provided.

(パチンコ機Pの制御手段の構成)
次に、パチンコ機Pの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図5に示すように、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200、各種演出を制御する副制御基板300、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400を備えている。
(Configuration of control means of pachinko machine P)
Next, control means for controlling games and effects of the pachinko machine P will be described.
The control means described above is composed of various control boards. More specifically, as shown in FIG. A launch payout control board 200 for controlling payout, a sub-control board 300 for controlling various effects, and a game ball lending control board 400 for relaying operations to the game ball lending device R are provided.

また、図5に示すように、主制御基板100には、発射払出制御基板200及び副制御基板300が接続され、また、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400が接続されている。さらに、主制御基板100及び発射払出制御基板200には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に出力するための外部情報端子基板500が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、発射払出制御基板200が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板(発射制御基板)と、賞球の払い出しを制御する基板(払出制御基板)とを別個に設けてもよい。
Further, as shown in FIG. 5, the main control board 100 is connected with the launch payout control board 200 and the sub control board 300, and the launch payout control board 200 is connected with the game ball lending control board 400. there is Furthermore, the main control board 100 and the launch payout control board 200 are connected to an external information terminal board 500 for outputting various information on the progress of the game to the outside of the pachinko machine P (for example, a hall computer in a game hall, etc.). It is
In the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, the launch payout control board 200 controls both the launch of game balls and the payout of prize balls. board) and a board for controlling the payout of prize balls (payout control board) may be provided separately.

また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Pに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板100に電断信号を出力する。 Moreover, although not shown, a power supply board is connected to each board provided in the pachinko machine P according to the present embodiment. This power supply board is provided with a backup power supply, and when the voltage value of the power supplied to the pachinko machine P falls below a predetermined value, it is determined that power has been cut off, and a power cutoff signal is output to the main control board 100. .

主制御基板100は、パチンコ機Pにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ入球することを契機に開始される特図遊技(当否抽選、特別図柄の決定、特別図柄の変動表示(以下、特別図柄の変動ともいう))、遊技球がゲート20を通過することを契機に開始される普図遊技(普通図柄の抽選、普通図柄の変動表示(以下、普通図柄の変動ともいう)等)、遊技者にとって有利な特別遊技、小当たり遊技等を制御する。
この主制御基板100は、図5に示すように、各種演算処理を行うメインCPU101と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインROM102と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインRAM103と、を備えている。
そして、メインCPU101は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
The main control board 100 controls the game performed in the pachinko machine P, and more specifically, it starts when a game ball enters the first start winning hole 15 or the second starting winning hole 16. A special pattern game (lottery, determination of special patterns, fluctuation display of special patterns (hereinafter also referred to as fluctuation of special patterns)), a general pattern game that is started when the game ball passes through the gate 20 ( Lottery of normal symbols, variation display of normal symbols (hereinafter also referred to as variation of normal symbols), etc., special games advantageous to the player, small winning games, etc. are controlled.
As shown in FIG. 5, the main control board 100 includes a main CPU 101 for performing various arithmetic processing, a main ROM 102 for storing control programs for progressing the game, data necessary for the game, tables, etc. and a main RAM 103 that is used as a temporary storage area or the like.
The main CPU 101 reads the control program stored in the main ROM 102 and performs arithmetic processing based on signals from each detection sensor and timer, which will be described later, and also controls various devices connected to the main CPU 101 and performs arithmetic operations. Commands are sent to other boards based on the results of processing.

また、図5に示すように、主制御基板100には、一般入賞口14へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ14aと、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したことを検出する第1始動入賞口検出センサ15aと、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したことを検出する第2始動入賞口検出センサ16aと、大入賞口18へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ18aと、ゲート20を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ20aと、遊技盤11に向けられる磁気や電波等を検出する不正検出センサ35と、特定領域57へ遊技球が進入したことを検出する特定領域検出センサ57aと、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板100に入力されるようになっている。
なお、主制御基板100に接続されるセンサはこれらに限定されるものではなく、たとえば、一般領域58へ遊技球が進入したことを検出する一般領域検出センサ等を設けてもよい。
Further, as shown in FIG. 5, the main control board 100 includes a general winning hole detection sensor 14a for detecting that a game ball has entered the general winning hole 14, and a game ball entering the first starting winning hole 15. A first start winning opening detection sensor 15a for detecting that a game ball has landed, a second starting winning opening detection sensor 16a for detecting that a game ball has entered the second starting winning opening 16, and a game ball to a big winning opening 18. A large winning hole detection sensor 18a that detects that a ball has entered, a gate detection sensor 20a that detects that a game ball has passed through the gate 20, and a fraud detection sensor that detects magnetism, radio waves, etc. directed to the game board 11. 35 and a specific area detection sensor 57a for detecting that a game ball has entered the specific area 57 are connected. Detection signals output from these detection sensors are input to the main control board 100 .
It should be noted that the sensors connected to the main control board 100 are not limited to these, and for example, a general area detection sensor or the like that detects that a game ball has entered the general area 58 may be provided.

さらに、主制御基板100には、制御の対象となる機器として、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド16cと、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cと、振り分け部材59を変位させる振り分け部材ソレノイド59cと、第1特別図柄表示装置30と、第2特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置32と、第1特図保留表示装置38と、第2特図保留表示装置39と、普通図柄保留表示装置33と、が接続されている。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで第2始動入賞口16、大入賞口18の開閉制御や振り分け部材59の変位制御が行われ、また、各表示装置の表示制御が行われるようになっている。
Further, the main control board 100 includes, as devices to be controlled, a starting prize winning opening solenoid 16c that drives the movable piece 16b of the second starting winning prize opening 16 to open and close, and a opening and closing door 18b of the big winning prize opening 18. A large winning opening solenoid 18c, a distribution member solenoid 59c for displacing the distribution member 59, a first special symbol display device 30, a second special symbol display device 31, a normal symbol display device 32, and a first special symbol reservation display. The device 38, the second special figure reservation display device 39, and the normal design reservation display device 33 are connected.
By driving each solenoid by the main control board 100, opening/closing control of the second starting prize winning port 16 and the big winning prize port 18 and displacement control of the distribution member 59 are performed, and display control of each display device is performed. It is supposed to be done.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、出玉に関する設定として、設定値1から設定値6までの複数段階が定められており、この設定値の違いにより、後述する当否抽選における大当たりの当選の確率が異なるようになっている。たとえば、設定値1よりも設定値6の方が、大当たりの当選の確率が大きくなるように設定されており、大当たりの当選の確率が高ければ、賞球を獲得できる可能性も高くなるので、設定値を変更することにより、そのパチンコ機Pにおいて想定される賞球の払い出し量が変化する。また、後述する当否抽選において用いられる当否乱数判定テーブル110は、設定値1~6のそれぞれに対応して設けられており、設定値が変更されたときには、設定値ごとに設けられた当否乱数判定テーブル110がまるごと変更されることとなる。
主制御基板100には、特に図示していないが、上述の設定値の変更に用いられるRAMクリアスイッチ及び設定スイッチが設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、前扉3が開放されており、かつRAMクリアスイッチ及び設定スイッチの両方をオンにした状態で電源を投入すると、設定値を変更可能な設定変更状態へ移行する。そして、この設定変更状態中において、RAMクリアスイッチを操作することにより設定値を変更できるようになっている。
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a plurality of stages from a set value 1 to a set value 6 are defined as the setting regarding the ball output. are different. For example, setting value 6 is set so that the probability of winning the jackpot is higher than setting value 1, and the higher the probability of winning the jackpot, the higher the possibility of winning a prize ball. By changing the set value, the payout amount of prize balls assumed in the pachinko machine P changes. The success/failure random number determination table 110 used in a success/fail lottery, which will be described later, is provided corresponding to each of the set values 1 to 6. When the set value is changed, the success/failure random number determination table 110 provided for each set value is displayed. The entire table 110 is changed.
Although not shown, the main control board 100 is provided with a RAM clear switch and a setting switch that are used to change the above set values. In the pachinko machine P according to this embodiment, when the power is turned on with the front door 3 open and both the RAM clear switch and the setting switch turned on, the setting value is changed to a setting change state. . In this setting change state, the setting value can be changed by operating the RAM clear switch.

発射払出制御基板200は、特に図示していないが、主制御基板100と同様に、CPU、ROM及びRAMを備えており、主制御基板100と双方向に通信可能となるように接続されている。 The launch payout control board 200, although not particularly shown, is equipped with a CPU, a ROM, and a RAM in the same manner as the main control board 100, and is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate bidirectionally. .

図5に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル5に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ5aと、操作ハンドル5の操作角度(回転角度)を検出する操作ボリューム5bと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ5cと、上皿6に受容されている遊技球を発射装置(図示しておらず)に送る球送りソレノイド60と、遊技球を発射する発射モータ61と、が接続されている。また、タッチセンサ5a、操作ボリューム5b及び発射停止スイッチ5cから出力される制御信号が、発射払出制御基板200に入力されるようになっている。 As shown in FIG. 5, the launch payout control board 200 includes a touch sensor 5a for detecting that a player touches the operating handle 5, and a touch sensor 5a for detecting that the player touches the operating handle 5, as devices for controlling the shooting of game balls. An operation volume 5b for detecting an angle (rotational angle), a shooting stop switch 5c for stopping shooting of game balls, and a ball feeder for sending game balls received in the upper tray 6 to a shooting device (not shown). A solenoid 60 and a shooting motor 61 for shooting game balls are connected. Further, control signals output from the touch sensor 5a, the operation volume 5b, and the firing stop switch 5c are input to the firing payout control board 200. FIG.

そして、タッチセンサ5a及び操作ボリューム5bからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61を通電して遊技球を発射させる制御が行われる。また、球送りソレノイド60及び発射モータ61が通電されている間は、0.6秒間隔(すなわち、1分間に100球の発射ペース)で遊技球が連続して発射されるようになっている。これに対して、発射停止スイッチ5cからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御が行われる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ61ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
When the control signal from the touch sensor 5a and the operation volume 5b is input to the ejection payout control board 200, control is performed to energize the ball feeding solenoid 60 and the ejection motor 61 to shoot the game ball. Also, while the ball feeding solenoid 60 and the shooting motor 61 are energized, the game balls are continuously shot at intervals of 0.6 seconds (i.e., a shooting pace of 100 balls per minute). . On the other hand, when the control signal from the firing stop switch 5c is input to the firing payout control board 200, the energization of the ball feeding solenoid 60 and the firing motor 61 is stopped to stop the firing of the game balls.
A rotary solenoid may be used instead of the shooting motor 61 as a device for shooting game balls.

また、発射払出制御基板200には、図5に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部(特に図示しておらず)に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ62と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ63と、が接続されている。そして、主制御基板100から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板200が受信すると、当該発射払出制御基板200は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球(賞球)を払い出すように払出モータ62を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ63によって計数され、所定個数の遊技球(賞球)が払い出されたか否かの判定が可能となっている。 Also, as shown in FIG. 5, the launch payout control board 200 is provided with a game ball stored in a game ball storage section (not particularly shown) as a device for controlling the payout of game balls. A payout motor 62 for putting out balls and a payout counting switch 63 for detecting and counting the put out game balls are connected. When the ejection payout control board 200 receives the payout number command transmitted from the main control board 100, the ejection payout control board 200 pays out a predetermined number of game balls (prize balls) based on the payout number command. The payout motor 62 is controlled as follows. At this time, the number of game balls put out is counted by the payout counting switch 63, and it is possible to determine whether or not a predetermined number of game balls (prize balls) have been put out.

さらに、発射払出制御基板200には、図5に示すように、前扉3の開放状態を検出する前扉開放検出センサ3aと、受皿7の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ7aと、が接続されている。 Furthermore, as shown in FIG. 5, the firing payout control board 200 includes a front door open detection sensor 3a for detecting the open state of the front door 3 and a tray full tank detection sensor 7a for detecting the full tank state of the tray 7. , are connected.

前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、前扉3の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出しなくなるとオフとなり扉開放検出信号の出力を停止する。そして、発射払出制御基板200は、扉開放検出信号の入力が止まると、前扉3が閉じられたと判断し、主制御基板100への扉開放コマンドの送信を停止する。 When the front door open detection sensor 3a detects that the front door 3 is open, it outputs an open detection signal to the ejection payout control board 200. While the front door 3 is open, the open detection signal is output. output continuously. Then, the launch payout control board 200 transmits a door opening command to the main control board 100 when the open detection signal is input. On the other hand, when the front door open detection sensor 3a stops detecting that the front door 3 is open, it turns off and stops outputting the door open detection signal. When the input of the door open detection signal stops, the launch payout control board 200 determines that the front door 3 is closed, and stops sending the door open command to the main control board 100 .

受皿満タン検出センサ7aは、受皿7の所定位置に設けられている。受皿7に賞球として払い出される遊技球が所定量以上貯留されて満タン状態になると、貯留された遊技球が上述の所定位置に達することとなる。
受皿満タン検出センサ7aは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出するとオンとなり受皿検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、貯留された遊技球が上述の所定位置に達している間は、受皿検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、受皿検出信号が入力されると、受皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、受皿満タン検出センサ7aは、遊技球が上述の所定位置に達したことを検出しなくなるとオフとなり受皿検出信号の出力を停止する。そして、発射払出制御基板200は、受皿検出信号の入力が止まると、受皿7の満タン状態が解除されたと判断し、主制御基板100への受皿満タンコマンドの送信を停止する。
The tray full detection sensor 7 a is provided at a predetermined position of the tray 7 . When the receiving tray 7 is filled with a predetermined amount or more of game balls to be paid out as prize balls, the stored game balls reach the above-described predetermined position.
The receiving tray full tank detection sensor 7a is turned on when it detects that the game balls have reached the above-described predetermined position, and outputs a receiving tray detection signal to the discharge payout control board 200. While reaching the predetermined position, the tray detection signal is continuously output. Then, the launch payout control board 200 transmits a saucer full command to the main control board 100 when the saucer detection signal is input. On the other hand, when the receiving tray full detection sensor 7a no longer detects that the game ball has reached the predetermined position, it turns off and stops outputting the receiving tray detection signal. Then, when the input of the saucer detection signal stops, the launch payout control board 200 determines that the full state of the saucer 7 has been cancelled, and stops sending the saucer full command to the main control board 100 .

また、上述の如く、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400が接続されている。図5に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400を介して、価値情報表示装置35と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。 Further, as described above, the game ball lending control board 400 that relays the operation to the game ball lending device R is connected to the launch payout control board 200 . As shown in FIG. 5, the launch payout control board 200 includes, via the game ball lending control board 400, a value information display device 35, a ball lending switch 36a for detecting pressing operation of the ball lending button 36, and a card return controller. A card return switch 37a for detecting a pressing operation of the button 37 is connected.

球貸ボタン36が押下操作されると、球貸スイッチ36aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理が行われるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御が行われる。
また、カード返却ボタン37が押下操作されると、カード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御が行われる。
When the ball lending button 36 is pressed, a detection signal output from the ball lending switch 36a is input to the launch payout control board 200, and the launch payout control board 200 sends the game ball to the game ball lending device R. to send a lending request signal requesting the lending of the Then, when the game ball lending device R receives the lending request signal, the game ball lending device R performs processing for subtracting predetermined value information from the stored value information, and corresponds to the subtracted value information. Control is performed to pay out the number of game balls to be set.
Further, when the card return button 37 is pressed, a detection signal output from the card return switch 37a is input to the launch payout control board 200, and the launch payout control board 200 instructs the game ball lending device R to Send a return request signal to request the return of the card. When the game ball lending device R receives the return request signal, the game ball lending device R controls to discharge the card.

副制御基板300は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板300は、図5に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブRAM303と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
そして、サブCPU301は、主制御基板100から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブROM302に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板(特に図示しておらず)、音声出力を制御するための音声制御基板(特に図示しておらず)、照明の点灯を制御するための電飾制御基板(特に図示しておらず)に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した1枚の基板(音声電飾制御基板)を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
The sub-control board 300 controls effects that are executed during a game, standby, or the like.
As shown in FIG. 5, the sub-control board 300 includes a sub-CPU 301 for performing various arithmetic processing, a sub-ROM 302 for storing control programs for executing effects, data and tables required for executing effects, and a calculation A sub-RAM 303 used as a temporary storage area or the like during processing is provided, and is connected so as to enable one-way communication from the main control board 100 to the sub-control board 300 .
The sub CPU 301 reads out the control program stored in the sub ROM 302 and performs arithmetic processing based on commands transmitted from the main control board 100 and signals from the timer, and performs image control for controlling image display. A board (not shown in particular), an audio control board (not shown in particular) for controlling audio output, and an illumination control board (not shown in particular) for controlling lighting , to send a command for effect execution.
In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, the voice control board and the lighting control board are provided separately, but the functions of these boards are integrated into one board (voice lighting control board). ) may be provided, and the substrate may control both audio output and lighting.

また、副制御基板300には、画像制御基板を介して演出表示装置21が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置10が接続されている。さらに、副制御基板300には、電飾制御基板を介して、演出照明装置23と、操作ダイヤル9aの回転操作を検出する回転操作検出センサ9cと、操作ボタン9bの押下操作を検出する押下操作検出センサ9dと、が接続されている。 Further, the sub-control board 300 is connected with the effect display device 21 through the image control board, and is connected with the sound output device 10 through the sound control board. Further, the sub-control board 300 includes, via the electric decoration control board, the effect lighting device 23, a rotation operation detection sensor 9c for detecting a rotation operation of the operation dial 9a, and a depression operation sensor for detecting a depression operation of the operation button 9b. are connected to the detection sensor 9d.

画像制御基板は、特に図示していないが、画像CPU、画像ROM、画像RAM等を備えている。この画像制御基板の画像ROMには、演出表示装置21に表示される演出図柄50、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、画像CPUが、画像ROMから読み出した画像データを画像RAMに記憶することによって、演出表示装置21による画像表示を制御する。 The image control board includes an image CPU, an image ROM, an image RAM, etc., although not shown. The image ROM of the image control board stores image data such as the effect pattern 50 displayed on the effect display device 21 and the background. Then, based on the command transmitted from the sub control board 300, the image CPU controls the image display by the effect display device 21 by storing the image data read from the image ROM in the image RAM.

音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ(CPU)、サウンドROM及びサウンドRAM等を備えている。サウンドROMには、音声出力装置10から出力される音声、BGM等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、サウンドROMから読み出したサウンドデータをサウンドRAMに記憶することによって、音声出力装置10からの音声出力を制御する。 The audio control board includes a sound chip (CPU), a sound ROM, a sound RAM, etc., although not shown. The sound ROM stores sound data such as voices and BGM output from the voice output device 10 . Then, based on the command transmitted from the sub control board 300, the sound data read from the sound ROM is stored in the sound RAM, thereby controlling the sound output from the sound output device 10. FIG.

電飾制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき、演出照明装置23による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル9aの回転操作に基づき回転操作検出センサ9cから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン9bの押下操作に基づき押下操作検出センサ9dから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板300に送信する。 The illumination control board controls the lighting of the lighting by the effect lighting device 23 based on the command from the sub control board 300 . In addition, the electric decoration control board outputs a rotation operation detection signal output from the rotation operation detection sensor 9c based on the rotation operation of the operation dial 9a, or a depression signal output from the depression operation detection sensor 9d based on the depression operation of the operation button 9b. When the operation detection signal is input, it transmits a predetermined command to the sub control board 300 .

(パチンコ機Pの遊技の概要)
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Pにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態(いわゆる非確変状態)又は高確率遊技状態(いわゆる確変状態)のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、時短遊技状態として、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態の2つが設けられており、いずれかの時短遊技状態が設定されるようになっている。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、通常遊技状態という)、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、第1低確率時短遊技状態という)、低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、第2低確率時短遊技状態という)、又は、高確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、高確率時短遊技状態という)のいずれかの遊技状態が設定される。
(Overview of Pachinko Machine P Game)
Next, a game in the pachinko machine P of this embodiment will be described based on various tables stored in the main ROM 102. FIG.
As described above, in the pachinko machine P of this embodiment, the special game and the normal game progress in parallel. Also, as the game state when proceeding with these two games, either a low probability game state (so-called non-probability variable state) or a high probability game state (so-called probability change state), and a non-time-saving game state or time-saving game Any game state of the state and any game state in combination with are set. Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, two of the first time-saving game state and the second time-saving game state are provided as the time-saving game state, and one of the time-saving game states is set. there is
Specifically, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a game state (hereinafter referred to as a normal game state) combining a low-probability game state and a non-time-saving game state, a low-probability game state and a first time-saving game state are combined Game state (hereinafter referred to as the first low probability time-saving game state), a game state combining a low probability game state and a second time-saving game state (hereinafter referred to as a second low probability time-saving game state), or a high probability game state and Any game state of the game state combining the second time-saving game state (hereinafter referred to as high-probability time-saving game state) is set.

ここで、低確率遊技状態及び高確率遊技状態は、後述する当否抽選によって大当たりに当選する確率がそれぞれ異なるように設定された遊技状態であり、高確率遊技状態においては、当否抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定されている。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、当否抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。 Here, the low-probability game state and the high-probability game state are game states in which the probability of winning a jackpot is set to be different by a lottery to be described later. The probability to do is set to a value higher than the low probability game state. That is, during the high-probability game state, it is easier to win a big hit by lottery than during the low-probability game state.

また、非時短遊技状態及び時短遊技状態は、第2始動入賞口16への遊技球の入球の難易度がそれぞれ異なるように設定された遊技状態であり、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも、可動片16bが開いた状態に維持されやすい(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりやすい)ように設定されている。すなわち、非時短遊技状態中よりも時短遊技状態中のほうが、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすくなっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、時短遊技状態として、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態の2つが設けられているが、第2時短遊技状態においては、第1時短遊技状態よりも、可動片16bが開いた状態に維持されやすいように設定されている。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、第2時短遊技状態中が最も第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすく、次に、第1時短遊技状態中が第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすく、非時短遊技状態中が最も第2始動入賞口16へ遊技球が入球しにくいようになっている。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
In addition, the non-time-saving game state and the time-saving game state are game states in which the difficulty of entering the game ball into the second start winning hole 16 is set to be different, and in the time-saving game state, the non-time-saving game It is set so that the movable piece 16b is more likely to be maintained in the open state (that is, the second start winning opening 16 is more likely to be in the open state). That is, it is easier for the game ball to enter the second start winning opening 16 during the time-saving gaming state than during the non-time-saving gaming state.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, two of the first time-saving game state and the second time-saving game state are provided as the time-saving game state. It is set so that the movable piece 16b is more likely to be maintained in the open state than in the one-hour short game state. That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the game ball is most likely to enter the second start winning opening 16 during the second time saving game state, and then the second starting winning opening 16 during the first time saving game state A game ball can easily enter into the second start winning hole 16 during a non-time-saving game state.
In the initial state immediately after shipment from the factory or after resetting, the normal game state is set.

本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に入球すると、当否抽選が行われ、当該当否抽選の結果に基づく遊技利益が対応付けられた特別図柄が決定される。本形態における当否抽選では、まず、大当たりの当否の判定が行われ、大当たりに当選していない(以下、大当たりの非当選ともいう)との判定結果が導出された場合、次に、小当たりの当否の判定が行われ、小当たりに当選していないとの判定結果(以下、小当たりの非当選ともいう)が導出された場合、次に、時短付与の当否(時短遊技状態を付与するか否か、換言すれば、時短遊技状態を設定するか否か)の判定が行われ、時短遊技状態を付与しないとの判定結果(以下、時短付与の非当選ともいう)が導出された場合にハズレとなる。
そして、この当否抽選によって大当たりの当選との判定結果が導出されると(すなわち、大当たりに当選すると)、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態が、通常遊技状態、第2低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態のいずれかに設定されるようになっている。すなわち、当該特別遊技の終了後は、通常遊技状態、第2低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態のいずれかへ移行するようになっている。
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball launched by a launching device (not shown) and flowing down the game area 12 enters the first start prize winning port 15 or the second start prize winning port 16, a winning lottery is performed. is performed, and a special symbol associated with a game profit based on the result of the lottery is determined. In the winning lottery in this form, first, the determination of the winning of the jackpot is performed, and if the determination result that the jackpot has not been won (hereinafter also referred to as the jackpot non-winning) is derived, then the small hit If the judgment is made and the judgment result that the small hit has not been won (hereinafter also referred to as non-winning of the small hit) is derived, then No, in other words, whether or not to set the time-saving gaming state) is determined, and the determination result that the time-saving gaming state is not granted (hereinafter, also referred to as non-winning of time-saving granting) is derived. It will fail.
Then, when the determination result of winning the big win is derived by this lottery (that is, winning the big win), the big winning hole 18 is opened and the game ball can be entered into the big winning hole 18.例文帳に追加A special game is executed, and the game state after the end of the special game is set to any one of a normal game state, a second low-probability time-saving game state, or a high-probability time-saving game state. That is, after the end of the special game, it is designed to shift to either the normal game state, the second low probability time saving game state or the high probability time saving game state.

また、上述の当否抽選によって小当たりの当選との判定結果が導出されると(すなわち、小当たりに当選すると)、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球可能な小当たり遊技が実行される。そして、この小当たり遊技において、遊技球が大入賞口18へ入球すると、上述のように所定個数の遊技球が払い出される。なお、小当たり遊技の終了後の遊技状態は、当該小当たり遊技の開始前の遊技状態のままである。すなわち、小当たり遊技が実行された場合には、遊技状態は変わることがないようになっている。 In addition, when the determination result of the winning of the small winning is derived by the above-mentioned lottery (that is, winning the small winning), the large winning opening 18 is opened and the game ball can be entered into the big winning opening 18. A small winning game is executed. Then, in this small winning game, when the game ball enters the big winning opening 18, a predetermined number of game balls are paid out as described above. In addition, the game state after the end of the small winning game remains the game state before the start of the small winning game. That is, when the small winning game is executed, the game state is not changed.

また、上述の当否抽選によって時短遊技状態を付与するとの判定結果(以下、時短付与の当選ともいう)が導出されると、低確率遊技状態は変わることなく第1時短遊技状態が設定されるようになっている。すなわち、上述の当否抽選によって時短付与の当選となると、遊技状態が、通常遊技状態から第1低確率時短遊技状態へ移行するようになっている。これに対して、上述の当否抽選によって時短付与の非当選となると、遊技状態は通常遊技状態のままとなる。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中の当否抽選においてのみ時短付与の当否の判定が行われ、他の遊技状態中の当否抽選においては時短付与の当否の判定は行われない。したがって、他の遊技状態中には、時短付与の当選との判定結果が導出されることはないため、大当たりの当選及び特別遊技の実行を経由することなく遊技状態が変化することはないように設定されている。
In addition, when the determination result (hereinafter also referred to as winning of the time saving grant) is derived to give the time saving game state by the above-mentioned success or failure lottery, the first time saving game state is set without changing the low probability game state It has become. In other words, when the time saving provision is elected by the above-mentioned success or failure lottery, the game state shifts from the normal game state to the first low probability time saving game state. On the other hand, if the time-saving provision is not won by the above-mentioned lottery, the game state remains in the normal game state.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, determination of the appropriateness of time reduction provision is performed only in the winning lottery during the normal game state, and determination of the appropriateness of time reduction provision is not performed in the winning lottery during other game states. . Therefore, during other game states, since the determination result of the winning of the time saving provision is not derived, the game state is not changed without passing through the winning of the jackpot and the execution of the special game. is set.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となっている。また、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、大入賞口18への入球が可能となっている。
そして、通常遊技状態中及び第1低確率時短遊技状態中は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、大入賞口18へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート20を通過及び第2始動入賞口16へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
具体的には、第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、演出表示装置21において第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われ、通常遊技状態中及び第1低確率時短遊技状態中は、演出表示装置21において第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われる。
Here, in the pachinko machine P according to this embodiment, the game ball flowing down the first game area 12a can enter the first start winning hole 15. As shown in FIG. In addition, the game ball flowing down the second game area 12b can pass through the gate 20, enter the second start winning opening 16, and enter the big winning opening 18.
Then, during the normal game state and the first low-probability time-saving game state, the game ball is launched to the player toward the first game area 12a so that the game ball enters the first start winning opening 15 ( so-called left-handed), during the second low probability time-saving game state, during the high probability time-saving game state and during the special game, the game ball enters the big winning opening 18, or the game ball passes through the gate 20 and The player is made to launch a game ball toward the second game area 12b (so-called right-handed hitting) so as to enter the second start winning hole 16.例文帳に追加
Specifically, during the second low-probability time-saving game state, during the high-probability time-saving game state, and during the special game, the effect display device 21 displays an instruction to launch the game ball toward the second game area 12b. Therefore, during the normal game state and during the first low-probability time-saving game state, the effect display device 21 displays an instruction to launch the game ball toward the first game area 12a.

当否抽選は、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、当否抽選や特別図柄の決定に係る乱数として、当否抽選の結果(大当たり、小当たり、時短遊技状態の付与又はハズレ)の判定に用いられる当否乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる特別図柄乱数、及び、後述する変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、上述の当否乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当否乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動パターンコマンドは、当否抽選の結果を報知可能な変動演出のパターン(変動時間、態様)を決定するためのものである。変動パターンコマンドの決定に用いられる乱数は上述のものに限定されず、たとえば、この乱数に加えて他の乱数を用いてもよい。
The winning lottery is used to determine various random numbers that are acquired when a game ball enters the first starting prize winning port 15 or the second starting winning prize port 16, and the random numbers that are stored in the main ROM 102. It is done based on various tables of
Here, the pachinko machine P according to the present embodiment is a random number used for determining the result of the lottery (big win, small win, provision of time-saving gaming state or loss) as a random number related to the determination of the win-or-loss lottery and special symbols. It has a special symbol random number used to determine the type of special symbol, and a variation pattern random number used to determine a variation pattern command to be described later.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a hardware random number built in the main control board 100 is used as the hit/fail random number. The success/fail random numbers are updated according to a certain rule, and the random number sequence is automatically changed each time the random number sequence makes a round, and the start value is changed each time the system is reset.
Also, the variation pattern command is for determining the pattern (variation time, mode) of variation production that can notify the result of the lottery. The random numbers used to determine the variation pattern command are not limited to those described above. For example, other random numbers may be used in addition to these random numbers.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインRAM103の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される、当否抽選や特別図柄の決定に係る乱数の各乱数値(以下、第1特図乱数という)を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される、当否抽選や特別図柄の決定に係る乱数の各乱数値(以下、第2特図乱数という)を記憶するための第2保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1特図乱数を計4組、第2特図乱数を計4組記憶可能となっている。
Then, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, random numbers are obtained for the above random numbers, and each random number is stored in the reserved storage area of the main RAM 103. It's like
This reserved storage area stores each random number (hereinafter referred to as the first special random number) obtained by entering the game ball into the first start winning opening 15 and relating to the determination of the winning lottery and special symbols. Each random value of the random number related to the determination of the winning lottery and the special symbol (hereinafter referred to as the second special figure A second reserved storage area for storing random numbers). These reserved storage areas are each composed of a total of four storage units from the first storage unit to the fourth storage unit, a total of four sets of the first special random numbers, and a total of four Group storage is possible.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると、第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第1保留記憶領域のいずれの記憶部にも第1特図乱数が記憶されていない状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が第1保留記憶領域の第2記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部及び第2記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が第1保留記憶領域の第3記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部~第3記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数第1保留記憶領域の第4記憶部に記憶される。そして、第1保留記憶領域の第1記憶部~第4記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第1特図乱数は記憶されない。 Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning hole 15, the first special random number is stored in order from the first storage part of the first reservation storage area. It's becoming For example, in a state where the first special random number is not stored in any storage unit of the first reserved storage area, when the game ball enters the first start winning opening 15, it is acquired with this as a trigger. The first special random number is stored in the first storage section of the first reserved storage area. Also, in the state where the first special random number is stored in the first storage part of the first reservation storage area, when the game ball enters the first start winning hole 15, it is acquired with this as a trigger. The first special random number is stored in the second storage section of the first reserved storage area. Also, in the state where the first special random number is stored in the first storage unit and the second storage unit of the first reservation storage area, when the game ball enters the first start winning opening 15, this The first special random number acquired at the opportunity is stored in the third storage section of the first reserved storage area. In addition, in the state where the first special random number is stored in the first storage unit to the third storage unit of the first reservation storage area, when the game ball enters the first start winning opening 15, this The first special random number acquired at the opportunity is stored in the fourth storage unit of the first reserved storage area. Then, in the state in which the first special random number is stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the first reserved storage area, when the game ball enters the first start winning opening 15, this entry The first special random number related to the sphere is not stored.

同様に、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、第2特図乱数が第2保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第1特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数の組数(以下、第1保留数という)は、第1保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、第2保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数の組数(以下、第2保留数という)は、第2保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第1特図乱数や第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」ともいい、また、第1保留数や第2保留数を単に「保留数」ともいう。
Similarly, when a game ball enters the second starting winning hole 16, the second special random numbers are stored in order from the first storage part of the second reservation storage area. The specific storage process is the same as the above-described storage of the first special random number, so the description is omitted.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of sets of the first special random numbers (hereinafter referred to as the first reservation number) stored in the first reservation storage area is the first reservation number counter (particularly shown ) and stored in the second reservation storage area (hereinafter referred to as the second reservation number) is the second reservation number counter (not particularly shown) It is designed to be remembered.
In this specification, as described above, storing the first special random number and the second special random number in the reserved storage area is also referred to as "reserved" or "reserved storage". The number or the second pending number is also simply referred to as the "holding number".

そして、本形態に係るパチンコ機Pは、当否抽選の結果を判定するための当否乱数判定テーブル110、特別図柄の種別を決定するための特別図柄乱数判定テーブル111、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技及び小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技を制御するための特別電動役物作動テーブル112、時短遊技状態を付与する旨の判定結果が導出された後(後述する第1時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄が決定された後)又は特別遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブル113、及び、変動パターンコマンドを決定するための変動パターンテーブル114を有している。
なお、当否抽選等に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
The pachinko machine P according to the present embodiment includes a success/failure random number determination table 110 for determining the result of the lottery, a special symbol random number determination table 111 for determining the type of special symbol, and executed when a jackpot is won. Special electric role product operation table 112 for controlling the small winning game executed when winning a special game and a small winning, after the determination result of giving the time saving game state is derived (the first A game state setting table 113 for setting the game state after the time-saving pattern determined to set the time-saving game state is determined) or after the special game is finished, and a variation for determining the variation pattern command It has a pattern table 114 .
Note that the tables relating to the lottery and the like are not limited to these, and other tables may be provided as appropriate when it is necessary to make judgments or decisions based on random numbers.

当否乱数判定テーブル110は、当否抽選の結果(大当たりの当選、小当たりの当選、時短付与の当選又はハズレ)を判定するためのものであって、大別して、低確率遊技状態において参照される当否乱数判定テーブル110(以下、テーブルAという)と、高確率遊技状態において参照される当否乱数判定テーブル110(以下、テーブルBという)と、を備えている。また、図6~図11に示すように、テーブルA及びテーブルBにはそれぞれ、設定中の設定値に応じた6種類ずつが設けられている。 The success/failure random number determination table 110 is for determining the result of the success/failure lottery (winning the jackpot, winning the small prize, winning or losing the short-time award), and is roughly divided into the success/failures referred to in the low-probability gaming state. A random number determination table 110 (hereinafter referred to as table A) and a win/loss random number determination table 110 (hereinafter referred to as table B) referred to in the high probability game state are provided. Also, as shown in FIGS. 6 to 11, each of the tables A and B has six types corresponding to the set values being set.

具体的には、テーブルAには、設定値が「1」である場合に参照されるテーブルA1、設定値が「2」である場合に参照されるテーブルA2、設定値が「3」である場合に参照されるテーブルA3、設定値が「4」である場合に参照されるテーブルA4、設定値が「5」である場合に参照されるテーブルA5、及び、設定値が「6」である場合に参照されるテーブルA6が設けられている。
テーブルBには、設定値が「1」である場合に参照されるB1、設定値が「2」である場合に参照されるテーブルB2、設定値が「3」である場合に参照されるテーブルB3、設定値が「4」である場合に参照されるテーブルB4、設定値が「5」である場合に参照されるテーブルB5、及び、設定値が「6」である場合に参照されるテーブルB6が設けられている。
Specifically, the table A includes a table A1 that is referred to when the setting value is "1", a table A2 that is referred to when the setting value is "2", and a setting value of "3". Table A3 referred to when the setting value is "4", Table A4 referred to when the setting value is "5", and Table A5 referred to when the setting value is "6" A table A6 is provided which is referenced in the case.
Table B includes table B1 that is referenced when the setting value is "1", table B2 that is referenced when the setting value is "2", and table B that is referenced when the setting value is "3". B3, a table B4 referred to when the setting value is "4", a table B5 referred to when the setting value is "5", and a table referred to when the setting value is "6" B6 is provided.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~65535の数値範囲内で1個の当否乱数が取得される。そして、パチンコ機Pに設定されている設定値、及び、当否抽選を行う時点の遊技状態に応じて、上述のいずれかの当否乱数判定テーブル110が選択され、取得された当否乱数と選択された当否乱数判定テーブル110とに基づいて当否抽選の結果が判定される。 In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first start winning hole 15 or the second starting winning hole 16, one win/fail random number within the numerical range of 0-65535 is acquired. Then, according to the set value set in the pachinko machine P and the game state at the time of the winning/failing lottery, one of the winning/failing random number determination tables 110 is selected, and the acquired winning/failing random number is selected. The result of the lottery is determined based on the success/failure random number determination table 110 .

図6(a)に示すように、テーブルA1によれば、当否乱数が1000~1373であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、当否乱数が3310~3964であった場合に時短付与の当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1374~1999、3965~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルA1における大当たりの当選の確率はおよそ1/175、小当たりの当選の確率はおよそ1/50、時短付与の当選の確率はおよそ1/100となる。 As shown in FIG. 6(a), according to the table A1, when the hit/fail random number is 1000 to 1373, it is determined to be a big win, and when the hit/fail random number is 2000 to 3309, it is determined to be a small hit. It is determined that if the random number is 3310 to 3964, it is determined to be elected for the time saving grant, and if it is a random number other than this (0 to 999, 1374 to 1999, 3965 to 65535), it is determined to be lost. . Therefore, the probability of winning the jackpot in this table A1 is about 1/175, the probability of winning the small win is about 1/50, and the probability of winning the time reduction award is about 1/100.

図7(a)に示すように、テーブルA2によれば、当否乱数が1000~1384であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、当否乱数が3310~3964であった場合に時短付与の当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1385~1999、3965~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルA2における大当たりの当選の確率はおよそ1/170、小当たりの当選の確率はおよそ1/50、時短付与の当選の確率はおよそ1/100となる。 As shown in FIG. 7(a), according to the table A2, when the hit/fail random number is 1000 to 1384, it is determined that the jackpot is won, and when the hit/fail random number is 2000 to 3309, it is determined that the small hit is won. It is determined that if the random number is 3310 to 3964, it is determined to be elected for time saving, and if it is a random number other than this (0 to 999, 1385 to 1999, 3965 to 65535), it is determined to be lost. . Therefore, the probability of winning the jackpot in this table A2 is about 1/170, the probability of winning the small win is about 1/50, and the probability of winning the time saving grant is about 1/100.

図8(a)に示すように、テーブルA3によれば、当否乱数が1000~1396であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、当否乱数が3310~3964であった場合に時短付与の当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1397~1999、3965~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルA3における大当たりの当選の確率はおよそ1/165、小当たりの当選の確率はおよそ1/50、時短付与の当選の確率はおよそ1/100となる。 As shown in FIG. 8(a), according to the table A3, when the hit/fail random number is 1000 to 1396, it is determined that the jackpot is won, and when the hit/fail random number is 2000 to 3309, it is decided that the small hit is won. It is determined that if the random number is 3310 to 3964, it is determined to be elected for the time saving grant, and if it is a random number other than this (0 to 999, 1397 to 1999, 3965 to 65535), it is determined to be lost. . Therefore, the probability of winning the jackpot in this table A3 is about 1/165, the probability of winning the small win is about 1/50, and the probability of winning the time reduction award is about 1/100.

図9(a)に示すように、テーブルA4によれば、当否乱数が1000~1408であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、当否乱数が3310~3964であった場合に時短付与の当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1409~1999、3965~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルA4における大当たりの当選の確率はおよそ1/160、小当たりの当選の確率はおよそ1/50、時短付与の当選の確率はおよそ1/100となる。 As shown in FIG. 9(a), according to the table A4, when the hit/fail random number is 1000 to 1408, it is determined that the jackpot is won, and when the hit/fail random number is 2000 to 3309, it is determined that the small hit is won. It is determined that if the random number is 3310 to 3964, it is determined to be elected for time saving, and if it is a random number other than this (0 to 999, 1409 to 1999, 3965 to 65535), it is determined to be lost. . Therefore, the probability of winning the jackpot in this table A4 is about 1/160, the probability of winning the small win is about 1/50, and the probability of winning the time reduction award is about 1/100.

図10(a)に示すように、テーブルA5によれば、当否乱数が1000~1421であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、当否乱数が3310~3964であった場合に時短付与の当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1422~1999、3965~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルA5における大当たりの当選の確率はおよそ1/155、小当たりの当選の確率はおよそ1/50、時短付与の当選の確率はおよそ1/100となる。 As shown in FIG. 10(a), according to the table A5, it is determined that the winning of the jackpot is won when the random number is 1000 to 1421, and the winning of the small hit is determined when the random number is 2000 to 3309. It is determined that if the random number is 3310 to 3964, it is determined to be elected for the time saving grant, and if it is a random number other than this (0 to 999, 1422 to 1999, 3965 to 65535), it is determined to be lost. . Therefore, the probability of winning the jackpot in this table A5 is about 1/155, the probability of winning the small win is about 1/50, and the probability of winning the time reduction award is about 1/100.

図11(a)に示すように、テーブルA6によれば、当否乱数が1000~1434であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、当否乱数が3310~3964であった場合に時短付与の当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1435~1999、3965~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルA6における大当たりの当選の確率はおよそ1/150、小当たりの当選の確率はおよそ1/50、時短付与の当選の確率はおよそ1/100となる。 As shown in FIG. 11 (a), according to the table A6, it is determined that the winning of the jackpot is won when the random number is 1000 to 1434, and the winning of the small hit is determined when the random number is 2000 to 3309. It is determined that if the random number is 3310 to 3964, it is determined to be elected for the time saving grant, and if it is a random number other than this (0 to 999, 1435 to 1999, 3965 to 65535), it is determined to be lost. . Therefore, the probability of winning the jackpot in this table A6 is about 1/150, the probability of winning the small win is about 1/50, and the probability of winning the time reduction award is about 1/100.

また、図6(b)に示すように、テーブルB1によれば、当否乱数が1000~1484であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1485~1999、3310~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルB1における大当たりの当選の確率はおよそ1/135、小当たりの当選の確率はおよそ1/50となる。 Further, as shown in FIG. 6(b), according to the table B1, it is determined that the jackpot is won when the hit/fail random number is 1000 to 1484, and the small hit is won when the hit/fail random number is 2000 to 3309. It is judged as winning, and if it is other random numbers (0-999, 1485-1999, 3310-65535), it is judged as losing. Therefore, the probability of winning a big win in this table B1 is about 1/135, and the probability of winning a small win is about 1/50.

図7(b)に示すように、テーブルB2によれば、当否乱数が1000~1503であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1504~1999、3310~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルB2における大当たりの当選の確率はおよそ1/130、小当たりの当選の確率はおよそ1/50となる。 As shown in FIG. 7(b), according to the table B2, when the hit/fail random number is 1000 to 1503, it is determined to be a big hit, and when the hit/fail random number is 2000 to 3309, it is determined to be a small hit. Random numbers other than these (0 to 999, 1504 to 1999, 3310 to 65535) are determined to be lost. Therefore, the probability of winning a big win in this table B2 is about 1/130, and the probability of winning a small win is about 1/50.

図8(b)に示すように、テーブルB3によれば、当否乱数が1000~1523であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1524~1999、3310~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルB3における大当たりの当選の確率はおよそ1/125、小当たりの当選の確率はおよそ1/50となる。 As shown in FIG. 8(b), according to the table B3, when the hit/fail random number is 1000 to 1523, it is determined that the jackpot is won, and when the hit/fail random number is 2000 to 3309, it is decided that the small hit is won. Random numbers other than these (0 to 999, 1524 to 1999, 3310 to 65535) are determined to be lost. Therefore, the probability of winning a big win in this table B3 is about 1/125, and the probability of winning a small win is about 1/50.

図9(b)に示すように、テーブルB4によれば、当否乱数が1000~1545であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1546~1999、3310~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルB4における大当たりの当選の確率はおよそ1/120、小当たりの当選の確率はおよそ1/50となる。 As shown in FIG. 9(b), according to the table B4, when the hit/fail random number is 1000 to 1545, it is determined that the jackpot is won, and when the hit/fail random number is 2000 to 3309, it is determined that the small hit is won. Random numbers other than these (0 to 999, 1546 to 1999, 3310 to 65535) are determined to be lost. Therefore, the probability of winning a big win in this table B4 is about 1/120, and the probability of winning a small win is about 1/50.

図10(b)に示すように、テーブルB5によれば、当否乱数が1000~1568であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1569~1999、3310~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルB5における大当たりの当選の確率はおよそ1/115、小当たりの当選の確率はおよそ1/50となる。 As shown in FIG. 10(b), according to the table B5, when the hit/fail random number is 1000 to 1568, it is determined to be a big win, and when the hit/fail random number is 2000 to 3309, it is determined to be a small hit. Random numbers other than these (0 to 999, 1569 to 1999, 3310 to 65535) are determined to be lost. Therefore, the probability of winning a big win in this table B5 is about 1/115, and the probability of winning a small win is about 1/50.

図11(b)に示すように、テーブルB6によれば、当否乱数が1000~1594であった場合に大当たりの当選と判定され、当否乱数が2000~3309であった場合に小当たりの当選と判定され、これ以外の当否乱数(0~999、1595~1999、3310~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、このテーブルB6における大当たりの当選の確率はおよそ1/110、小当たりの当選の確率はおよそ1/50となる。 As shown in FIG. 11(b), according to the table B6, when the hit/fail random number is 1000 to 1594, it is determined that the jackpot is won, and when the hit/fail random number is 2000 to 3309, it is decided that the small hit is won. Random numbers other than these (0 to 999, 1595 to 1999, 3310 to 65535) are determined to be lost. Therefore, the probability of winning a big win in this table B6 is about 1/110, and the probability of winning a small win is about 1/50.

以上のように、対応付けられた設定値が同一の、高確率遊技状態で参照される当否乱数判定テーブル110及び低確率遊技状態で参照される当否乱数判定テーブル110(たとえば、テーブルA1及びテーブルB1等)を比較すると、高確率遊技状態で参照される当否乱数判定テーブル110は、低確率遊技状態で参照される当否乱数判定テーブル110に比べて、大当たりの当選の確率が高くなるように設定されている。
また、低確率遊技状態において参照される当否乱数判定テーブル110で大当たりの当選と判定される当否乱数の数値範囲は、当該当否乱数判定テーブル110と同一の設定値が対応付けられた、高確率遊技状態において参照される当否乱数判定テーブル110で大当たりの当選と判定される当否乱数の数値範囲に含まれる(具体的には、大当たりの当選と判定される数値範囲における下限値が同一であり、かつ上限値が異なる)ように設定されている。すなわち、低確率遊技状態において参照される当否乱数判定テーブル110で大当たりの当選と判定される当否乱数は、同一の設定値が対応付けられた、高確率遊技状態において参照される当否乱数判定テーブル110でも大当たりの当選と判定されることとなる。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように、大当たりの当選と判定される当否乱数の数値範囲における下限値が同一であり、かつ上限値が異なるように設定されていたが、これに限定されるものではなく、上限値が同一であり、かつ下限値が異なるように設定してもよい。
As described above, the hit/fail random number determination table 110 referenced in the high probability gaming state and the hit/fail random number determination table 110 referenced in the low probability gaming state (for example, table A1 and table B1) have the same associated set value. etc.), the success/failure random number determination table 110 referred to in the high-probability gaming state is set to have a higher probability of winning a jackpot than the success/failure random number determination table 110 referred to in the low-probability gaming state. ing.
In addition, the numerical range of the hit/fail random number determined to be the winning of the jackpot in the hit/fail random number determination table 110 referred to in the low probability game state is associated with the same set value as the hit/fail random number determination table 110, the high probability game. It is included in the numerical range of the hit/fail random numbers determined to be winning the jackpot in the hit/fail random number determination table 110 referenced in the state (specifically, the lower limit value in the numerical range determined to be winning the jackpot is the same, and different upper limits). That is, the hit/fail random number determined to be a big hit in the hit/fail random number determination table 110 referred to in the low probability game state is associated with the same set value, and the hit/fail random number determination table 110 referred to in the high probability game state. But it will be judged as a big hit.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the numerical range of the hit/fail random numbers determined as winning the jackpot is set so that the lower limit is the same and the upper limit is different. , and may be set so that the upper limit is the same and the lower limit is different.

また、いずれのテーブルにおいても、小当たりの当選と判定される当否乱数の数値範囲は、大当たりの当選と判定される当否乱数の数値範囲外であって、数値範囲の上限値及び下限値が同一となるように設定されており、これにより、小当たりの当選の確率は同一となるように設定されている。すなわち、設定されている設定値及び遊技状態(高確率遊技状態、低確率遊技状態)にかかわらず、同一の確率で小当たりの当選と判定されるようになっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数及び第2特図乱数のいずれに基づく当否抽選においても小当たりに当選可能となっているが、これに限定されるものではなく、第1特図乱数に基づく当否抽選においてのみ小当たりに当選可能となるように設定してもよいし、第2特図乱数に基づく当否抽選においてのみ小当たりに当選可能となるように設定してもよい。
Also, in any table, the numerical range of hit/fail random numbers determined to win a small win is outside the numerical range of hit/fail random numbers determined to win a big win, and the upper and lower limits of the numerical range are the same. This is set so that the odds of winning a small prize are the same. That is, regardless of the set value and the game state (high-probability game state, low-probability game state), it is determined that a small hit is won with the same probability.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, it is possible to win a small prize in the winning lottery based on either the first special random number or the second special random number, but it is not limited to this. It may be set so that it is possible to win a small prize only in the winning lottery based on the first special random number, or it is set so that it is possible to win a small winning only in the winning lottery based on the second special random number. good too.

また、低確率遊技状態で参照される当否乱数判定テーブル110(テーブルA1、テーブルA2、テーブルA3、テーブルA4、テーブルA5、テーブルA6)はいずれも、時短付与の当選と判定される当否乱数の数値範囲は、大当たりの当選と判定される当否乱数の数値範囲外であって、数値範囲の上限値及び下限値が同一となるように設定されており、これにより、時短付与の当選の確率は同一となるように設定されている。したがって、通常遊技状態中においては、設定されている設定値にかかわらず、同一の確率で時短付与の当選と判定されることとなる。
なお、上述の如く、通常遊技状態以外の遊技状態における当否抽選では時短付与の当否の判定は行われないことから、高確率遊技状態で参照される当否乱数判定テーブル110(テーブルB1、テーブルB2、テーブルB3、テーブルB4、テーブルB5、テーブルB6)にはいずれも、時短付与の当選が判定される数値領域が設けられていない。したがって、高確率遊技状態中においては、時短付与の当選と判定されることはない。
In addition, the success or failure random number determination table 110 (table A1, table A2, table A3, table A4, table A5, table A6) referred to in the low probability gaming state is a numerical value of the success or failure random number that is determined to be winning the time saving grant The range is set so that the upper and lower limits of the numerical range are the same, and the probability of winning the short-time award is the same. is set to be Therefore, during the normal game state, regardless of the setting value that is set, it will be determined with the same probability that the winning of time reduction grant.
In addition, as described above, in the winning lottery in the game state other than the normal gaming state, the determination of the success or failure of the time saving grant is not performed, so the success or failure random number determination table 110 (table B1, table B2, None of the table B3, table B4, table B5, and table B6) is provided with a numerical value area for determining the winning of time saving grant. Therefore, during the high-probability gaming state, it is not determined that the time-saving grant is elected.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選と判定される数値範囲、小当たりの当選と判定される数値範囲、及び、時短付与の当選と判定される数値範囲はいずれも、連続する数値の範囲により構成されるものとなっていたが、これに限定されるものではなく、間にハズレとなる数値を含む不連続な数値の範囲により構成してもよい。 In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the numerical range determined to win the big win, the numerical range determined to win the small win, and the numerical range determined to win the time-saving award are all continuous. Although it is configured by a range of numerical values, it is not limited to this, and may be configured by a discontinuous numerical range including numerical values that result in a failure between them.

特別図柄乱数判定テーブル111は、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図12(a)及び(b)に示すように、第1特図乱数によって当否抽選が行われた場合に参照される第1始動入賞口判定テーブル111aと、第2特図乱数によって当否抽選が行われた場合に参照される第2始動入賞口判定テーブル111bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0~199の数値範囲内で1個の特別図柄乱数が取得される。そして、上述の当否抽選が行われると、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第1始動入賞口判定テーブル111a又は第2始動入賞口判定テーブル111bのいずれかの特別図柄乱数判定テーブル111が選択され、取得された特別図柄乱数と選択された特別図柄乱数判定テーブル111とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
The special symbol random number determination table 111 is for determining the type of special symbol, and as shown in FIGS. It has a first starting winning opening determination table 111a to be referred to and a second starting winning opening determination table 111b to be referred to when a winning lottery is performed by a second special random number.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first start prize winning port 15 or the second start prize winning port 16, one special symbol random number within the numerical range of 0-199 is acquired. Then, when the above-mentioned lottery is performed, the special symbol random number determination table of either the first start winning hole determination table 111a or the second start winning hole determination table 111b according to the starting winning hole into which the game ball entered. 111 is selected, and based on the acquired special symbol random number and the selected special symbol random number determination table 111, the type of special symbol is determined.

本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選となった場合に決定される特別図柄(以下、大当たり図柄ともいう)として4種類の大当たり図柄(X1、X2、X3、X4)が設けられており、また、小当たりの当選となった場合に決定される特別図柄(以下、小当たり図柄ともいう)として2種類の小当たり図柄(Y1、Y2)が設けられており、また、時短付与の当選となった場合に決定される特別図柄(以下、時短図柄ともいう)として7種類の時短図柄(J1、J2、J3、J4、J5、J6、J7)が設けられており、また、ハズレの場合に決定される特別図柄(以下、ハズレ図柄ともいう)として2種類のハズレ図柄(Z1、Z2)が設けられている。 In the pachinko machine P according to this embodiment, four types of jackpot patterns (X1, X2, X3, X4) are provided as special patterns (hereinafter also referred to as jackpot patterns) determined when a jackpot is won. , In addition, two types of small winning patterns (Y1, Y2) are provided as special patterns (hereinafter also referred to as small winning patterns) that are determined when a small winning is won. 7 types of time-saving patterns (J1, J2, J3, J4, J5, J6, J7) are provided as special patterns (hereinafter also referred to as time-saving patterns) that are determined when this occurs, and in the case of loss Two types of losing symbols (Z1, Z2) are provided as special symbols (hereinafter, also referred to as losing symbols) that are determined for the second game.

図12(a)に示すように、第1始動入賞口判定テーブル111aによれば、大当たりの当選となった場合において、特別図柄乱数が0~1であったときに大当たり図柄X1が決定され、特別図柄乱数が2~139であったときに大当たり図柄X2が決定され、特別図柄乱数が140~199であったときに大当たり図柄X3が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、大当たりの当選となった場合に、大当たり図柄X1が決定される確率は1%、大当たり図柄X2が決定される確率は69%、大当たり図柄X3が決定される確率は30%となっている。
また、小当たりの当選となった場合において、特別図柄乱数が0~99であったときに小当たり図柄Y1が決定され、特別図柄乱数が100~199であったときに小当たり図柄Y2が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、小当たりの当選となった場合に、小当たり図柄Y1が決定される確率及び小当たり図柄Y2が決定される確率はいずれも50%となっている。
また、時短付与の当選となった場合において、特別図柄乱数が0~99であったときに時短図柄J1が決定され、特別図柄乱数が100~149であったときに時短図柄J2が決定され、特別図柄乱数が150~183であったときに時短図柄J3が決定され、特別図柄乱数が184~193であったときに時短図柄J4が決定され、特別図柄乱数が194~197であったときに時短図柄J5が決定され、特別図柄乱数が198~199であったときに時短図柄J6が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、時短付与の当選となった場合に、時短図柄J1が決定される確率は50%、時短図柄J2が決定される確率は25%、時短図柄J3が決定される確率は17%、時短図柄J4が決定される確率は5%、時短図柄J5が決定される確率は2%、時短図柄J6が決定される確率は1%となっている。
また、ハズレの場合において、特別図柄乱数が0~19であったときにハズレ図柄Z1が決定され、特別図柄乱数が20~199であったときにハズレ図柄Z2が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、ハズレの場合に、ハズレ図柄Z1が決定される確率は10%、ハズレ図柄Z2が決定される確率はいずれも90%となっている。
As shown in FIG. 12(a), according to the first start winning hole determination table 111a, when the jackpot is won, the jackpot symbol X1 is determined when the special symbol random number is 0 to 1, When the special symbol random number is 2-139, the big winning symbol X2 is determined, and when the special symbol random number is 140-199, the big winning symbol X3 is determined. That is, in the first start winning hole determination table 111a, when the jackpot is won, the probability of determining the jackpot pattern X1 is 1%, the probability of deciding the jackpot pattern X2 is 69%, and the jackpot pattern X3. is determined with a probability of 30%.
In addition, when winning a small hit, the small hit pattern Y1 is determined when the special pattern random number is 0 to 99, and the small hit pattern Y2 is determined when the special pattern random number is 100 to 199. be done. That is, in the first start winning hole determination table 111a, when a small win is won, the probability of determining the small winning pattern Y1 and the probability of determining the small winning pattern Y2 are both 50%. ing.
In addition, when winning the time saving grant, the time saving pattern J1 is determined when the special symbol random number is 0 to 99, and the time saving pattern J2 is determined when the special symbol random number is 100 to 149, When the special symbol random number was 150 to 183, the time saving pattern J3 was determined, when the special symbol random number was 184 to 193, the time saving pattern J4 was determined, and when the special symbol random number was 194 to 197. A time saving pattern J5 is determined, and a time saving pattern J6 is determined when the special symbol random number is 198-199. That is, in the first start winning opening determination table 111a, when the time reduction award is won, the probability that the time reduction design J1 is determined is 50%, the probability that the time reduction design J2 is determined is 25%, and the time reduction design. The probability that J3 is decided is 17%, the probability that the time saving pattern J4 is decided is 5%, the probability that the time saving pattern J5 is decided is 2%, and the probability that the time saving pattern J6 is decided is 1%.
In addition, in the case of losing, when the special symbol random number is 0-19, the losing symbol Z1 is determined, and when the special symbol random number is 20-199, the losing symbol Z2 is determined. That is, in the first start winning hole determination table 111a, the probability that the losing symbol Z1 is determined is 10%, and the probability that the losing symbol Z2 is determined is 90%.

図12(b)に示すように、第2始動入賞口判定テーブル111bによれば、大当たりの当選となった場合において、特別図柄乱数が0~139であった場合に大当たり図柄X1が決定され、特別図柄乱数が140~199であった場合に大当たり図柄X4が決定される。すなわち、この第2始動入賞口判定テーブル111bにおいては、大当たりの当選となった場合に、大当たり図柄X1が決定される確率は70%、大当たり図柄X4が決定される確率は30%となっている。
また、時短付与の当選となった場合において、特別図柄乱数が0~199であったときに(すなわち、特別図柄乱数がいかなる値であっても)時短図柄J7が決定される。すなわち、この第2始動入賞口判定テーブル111bにおいては、時短付与の当選となった場合に、時短図柄J7が決定される確率は100%となっている。
なお、図12(b)に示すように、小当たりの当選となった場合に決定される小当たり図柄の種別及び当該種別の決定確率、並びに、ハズレの場合に決定されるハズレ図柄の種別及び当該種別の決定確率は、第1始動入賞口判定テーブル111aと同様の内容に設定されている。
As shown in FIG. 12(b), according to the second start winning hole determination table 111b, when the jackpot is won, the jackpot pattern X1 is determined when the special symbol random number is 0 to 139, When the special symbol random number is 140 to 199, the jackpot symbol X4 is determined. That is, in the second start winning hole determination table 111b, when a big win is won, the probability that the big win symbol X1 is determined is 70%, and the probability that the big win symbol X4 is determined is 30%. .
Also, in the case of winning the time saving grant, when the special symbol random number is 0 to 199 (that is, no matter what value the special symbol random number is), the time saving design J7 is determined. That is, in the second start winning opening determination table 111b, the probability that the time saving pattern J7 is determined when winning the time saving award is 100%.
It should be noted that, as shown in FIG. 12 (b), the type of small hit pattern determined when winning a small hit and the probability of determining the type, and the type of losing pattern determined in the case of losing The determination probability of the type is set to the same content as the first start winning hole determination table 111a.

特別電動役物作動テーブル112は、大当たりの当選となった場合に実行される特別遊技及び小当たりの当選となった場合に実行される小当たり遊技を制御するためのものであり、特別遊技及び小当たり遊技の実行中に、大入賞口ソレノイド18cや振り分け部材ソレノイド59cを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、図13(a)~(d)に示すように、特別電動役物作動テーブル112として、大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合に参照される第1作動テーブル112aと、大当たりに当選し大当たり図柄X2が決定された場合に参照される第2作動テーブル112bと、大当たりに当選し大当たり図柄X3又はX4が決定された場合に参照される第3作動テーブル112cと、小当たりに当選し小当たり図柄Y1又はY2が決定された場合に参照される第4作動テーブル112dと、が設けられている。 The special electric role product operation table 112 is for controlling a special game that is executed when a big win is won and a small winning game that is executed when a small win is won. It is referred to for activating the big winning opening solenoid 18c and the distribution member solenoid 59c during execution of the small winning game. In the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in FIGS. An operation table 112a, a second operation table 112b referred to when a big win is won and a big win symbol X2 is determined, and a third operation table referred to when a big win is won and a big win symbol X3 or X4 is determined. 112c, and a fourth operation table 112d that is referred to when a small win is won and a small win symbol Y1 or Y2 is determined.

具体的には、大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合には、図13(a)に示す第1作動テーブル112aを参照して特別遊技が実行される。この第1作動テーブル112aによれば、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が1ラウンド~10ラウンドまで計10回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、開閉扉18bが閉位置から開位置に変位して開位置に29.0秒位置した後、開位置から閉位置へ変位するという態様(開閉パターン)で作動することにより大入賞口18が1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口18が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は2.0秒に設定されている。
さらに、図13(a)に示すように、大当たり図柄X1が決定された場合には、1ラウンド、2ラウンド、4ラウンド~10ラウンドの各ラウンド遊技中は、振り分け部材59が第1位置に停留する(位置する)という態様(作動パターン)で作動するようになっている。これに対して、3ラウンドのラウンド遊技中は、振り分け部材59が第2位置に停留するという態様で作動するようになっている。
Specifically, when a big win is won and a big win symbol X1 is determined, a special game is executed with reference to the first operation table 112a shown in FIG. 13(a). According to the first operation table 112a, the game ends when either the big winning hole 18 is opened for 29.0 seconds or 10 game balls enter the big winning hole 18. A round game is executed a total of 10 times from 1 round to 10 rounds. In addition, during execution of each round game, the open/close door 18b is displaced from the closed position to the open position, remains at the open position for 29.0 seconds, and then displaces from the open position to the closed position (open/close pattern). As a result, the big winning opening 18 is opened only once, and the time (that is, the interval time) during which the big winning opening 18 closes between each round game is set to 2.0 seconds.
Furthermore, as shown in FIG. 13(a), when the jackpot symbol X1 is determined, the sorting member 59 stays at the first position during each round game of the 1st round, the 2nd round, and the 4th to 10th rounds. It is designed to operate in a mode (operation pattern) of being (positioned). On the other hand, during the round game of 3 rounds, the sorting member 59 is operated in a mode that it stays at the second position.

また、大当たりに当選し大当たり図柄X2が決定された場合には、図13(b)に示す第2作動テーブル112bを参照して特別遊技が実行される。この第2作動テーブル112bによれば、上述の第1作動テーブル112aと同一の条件で終了するラウンド遊技が1ラウンド~10ラウンドまで計10回実行される。開閉扉18bの開閉パターン、インターバル時間も、第1作動テーブル112aと同一の内容に設定されている。
また、図13(b)に示すように、大当たり図柄X2が決定された場合には、1ラウンド、2ラウンド、4ラウンド~10ラウンドの各ラウンド遊技中は、大当たり図柄X1が決定された場合と同様に、振り分け部材59が第1位置に停留するという態様で作動するようになっており、さらに、3ラウンドのラウンド遊技中も、振り分け部材59が第1位置に停留するという態様で作動するようになっている。
Also, when the big win is won and the big win symbol X2 is determined, the special game is executed with reference to the second operation table 112b shown in FIG. 13(b). According to the second operation table 112b, a round game ending under the same conditions as the above-described first operation table 112a is executed a total of 10 times from the 1st round to the 10th round. The opening/closing pattern of the opening/closing door 18b and the interval time are also set to the same contents as those of the first operation table 112a.
Further, as shown in FIG. 13(b), when the jackpot pattern X2 is determined, during each round game of the 1st round, the 2nd round, the 4th round to the 10th round, the jackpot pattern X1 is determined. Similarly, the sorting member 59 is designed to operate in such a manner that it stays at the first position, and furthermore, during three rounds of the round game, the sorting member 59 operates in such a manner that it stays at the first position. It has become.

また、大当たりに当選し大当たり図柄X3又はX4が決定された場合には、図13(c)に示す第3作動テーブル112cを参照して特別遊技が実行される。この第3作動テーブル112cによれば、上述の第1作動テーブル112a及び第2作動テーブル112bと同一の条件で終了するラウンド遊技が1ラウンド~4ラウンドまで計4回実行される。開閉扉18bの開閉パターン、インターバル時間は、第1作動テーブル112a及び第2作動テーブル112bと同一の内容に設定されている。
また、図13(c)に示すように、大当たり図柄X3又はX4が決定された場合には、1ラウンド、2ラウンド、4ラウンドの各ラウンド遊技中は、大当たり図柄X1及び大当たり図柄X2が決定された場合と同様に、振り分け部材59が第1位置に停留するという態様で作動するようになっており、さらに、3ラウンドのラウンド遊技中は、大当たり図柄X2が決定された場合と同様に、振り分け部材59が第1位置に停留するという態様で作動するようになっている。
Also, when a big win is won and a big win symbol X3 or X4 is determined, a special game is executed with reference to the third operation table 112c shown in FIG. 13(c). According to the third operation table 112c, a round game ending under the same conditions as those of the first operation table 112a and the second operation table 112b is executed four times in total from the 1st round to the 4th round. The opening/closing pattern and interval time of the opening/closing door 18b are set to the same contents as those of the first operation table 112a and the second operation table 112b.
Further, as shown in FIG. 13(c), when the jackpot pattern X3 or X4 is determined, the jackpot pattern X1 and the jackpot pattern X2 are determined during each round game of the 1st round, the 2nd round, and the 4th round. As in the case of the second round, the sorting member 59 stays at the first position. Further, during the round game of three rounds, sorting is performed in the same manner as when the jackpot symbol X2 is determined. It is adapted to operate in such a manner that member 59 remains in the first position.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たり図柄X1が決定された場合には、3ラウンドのラウンド遊技(特定のラウンド遊技)において、大入賞口18が29.0秒連続して開放され、かつ振り分け部材59が第2位置に停留するため、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出している限りにおいては、大入賞口18へ遊技球が入球し確実に所定数の遊技球を特定領域57へ進入させることができるようになっている。
これに対して、大当たり図柄X2、X3又はX4が決定された場合には、3ラウンドのラウンド遊技において、大入賞口18は29.0秒連続して開放されるものの振り分け部材59が第1位置に停留するため、大入賞口18へ遊技球が入球しても当該遊技球は全て一般領域58へ進入してしまい、遊技球を特定領域57へ進入させることは不可能となっている。
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the jackpot pattern X1 is determined, the big winning opening 18 is continuously opened for 29.0 seconds in three rounds of the round game (specific round game). Since it is opened and the distribution member 59 is stopped at the second position, as long as the game balls are launched toward the second game area 12b, the game balls enter the big winning opening 18 and a predetermined number of them are surely obtained. A game ball can be made to enter a specific area 57. - 特許庁
On the other hand, when the big winning symbols X2, X3 or X4 are determined, the big winning opening 18 is continuously opened for 29.0 seconds in the round game of 3 rounds, but the distribution member 59 is at the first position. Therefore, even if a game ball enters the big winning hole 18, all the game balls enter the general area 58, making it impossible for the game balls to enter the specific area 57.例文帳に追加

また、小当たりに当選し小当たり図柄Y1又はY2が決定された場合には、図13(d)に示す第4作動テーブル112dを参照して小当たり遊技が実行される。この第4作動テーブル112dによれば、大入賞口18の0.05秒の開放が1回行われ、大入賞口18の開放中に10個の遊技球が入球すると大入賞口18が閉鎖する。
また、図13(d)に示すように、小当たり遊技中は、振り分け部材59が第1位置に停留するという態様で作動するようになっている。
このように、小当たり遊技においては、大入賞口18が0.05秒しか開放しないため、大入賞口18へ遊技球を入球させることはほぼ不可能となっている。また、小当たり遊技中は振り分け部材50が第1位置に停留するため、万が一、大入賞口18へ遊技球が入球したとしても当該遊技球は一般領域58へ進入し、遊技球を特定領域57へ進入させることは不可能となっている。
Also, when a small winning pattern Y1 or Y2 is determined by winning a small winning game, a small winning game is executed with reference to the fourth operation table 112d shown in FIG. 13(d). According to this fourth operation table 112d, the opening of the big winning hole 18 for 0.05 seconds is performed once, and when 10 game balls enter while the big winning hole 18 is open, the big winning hole 18 is closed. do.
Further, as shown in FIG. 13(d), during the small winning game, the sorting member 59 is operated in a mode of stopping at the first position.
As described above, in the small winning game, since the big winning opening 18 is opened only for 0.05 seconds, it is almost impossible to enter the game ball into the big winning opening 18 . In addition, since the distribution member 50 stays at the first position during the small winning game, even if the game ball enters the big winning opening 18, the game ball enters the general area 58, and the game ball enters the specific area. It is impossible to enter 57.

遊技状態設定テーブル113は、特別遊技が実行された場合における当該特別遊技の終了後の遊技状態、及び、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J1、J2、J3、J4、J5、J6又はJ7が決定された後の遊技状態を設定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技が実行された場合には、当該特別遊技の実行契機となった大当たり時に決定された大当たり図柄の種別、及び、当該特別遊技中に特定領域57へ所定数(本形態では1個)の遊技球が進入したか否かに応じて、特別遊技の終了後の遊技状態が設定されるようになっている。また、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J1、J2、J3、J4、J5、J6又はJ7が決定された場合には、各時短付与図柄に定められた遊技状態が設定されるようになっている。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、後述するように、決定された大当たり図柄の種別に対応して特定領域57への遊技球の進入の可否が設定されており、実質的に、決定された大当たり図柄によって、当該決定に基づく特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態へ移行するか否かが定まっている。
The game state setting table 113 includes the game state after the end of the special game in the case where the special game is executed, and the time reduction symbols J1, J2, J3, J4, which are won in the winning lottery during the normal game state. This is for setting the game state after J5, J6 or J7 is determined.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a special game is executed, the type of the jackpot pattern determined at the time of the jackpot that triggered the execution of the special game, and the specified area 57 during the special game. Depending on whether or not a number (one in this embodiment) of game balls have entered, the game state after the special game is finished is set. In addition, when the time reduction design J1, J2, J3, J4, J5, J6 or J7 is determined in the success or failure lottery during the normal game state, the game state determined for each time reduction design is set. It is designed to be Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as will be described later, whether or not the game ball can enter the specific area 57 is set corresponding to the type of the determined jackpot symbol. Whether or not to shift to a high probability time-saving gaming state after the end of the special game based on the determination is determined by the jackpot design.

なおここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態において大当たりに当選して高確率遊技状態へ移行した後、低確率遊技状態へ移行することなく連続して高確率遊技状態の設定が対応付けられた大当たり図柄が決定され、連続して当該大当たり図柄が決定された回数(以下、連続高確設定回数という)が予め定められた上限回数(本形態では10000回)に到達したときには、当該大当たり図柄の決定に基づく特別遊技の終了後には、強制的に低確率遊技状態が設定されるようになっている。すなわち、特別遊技の実行を介しつつ、低確率遊技状態へ移行することなく上述の大当たり図柄が上限回数まで連続して決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後には、高確率遊技状態が設定される条件を満たしていたときであっても強制的に低確率遊技状態が設定される。
また、同様に、非時短遊技状態において大当たりに当選して時短遊技状態(本形態では第2時短遊技状態)へ移行した後、非時短遊技状態へ移行することなく連続して時短遊技状態の設定が対応付けられた大当たり図柄が決定され、連続して当該大当たり図柄が決定された回数(以下、連続時短設定回数という)が予め定められた上限回数(本形態では10000回)に到達したときには、当該大当たり図柄の決定に基づく特別遊技の終了後には、強制的に非時短遊技状態が設定されるようになっている。すなわち、特別遊技の実行を介しつつ、非時短遊技状態へ移行することなく上述の大当たり図柄が上限回数まで連続して決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後には、時短遊技状態が設定される条件を満たしていたときであっても強制的に非時短遊技状態が設定される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、設定されている大当たりの当選の確率や各大当たり図柄の決定確率からすると、連続高確設定回数や連続時短設定回数が10000回に到達することはあり得ず、実質的には、低確率遊技状態が設定される条件や非時短遊技状態が設定される条件を満たすまで、高確率遊技状態や時短遊技状態が継続することとなる。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, after winning a jackpot in the low-probability time-saving game state and shifting to the high-probability game state, the high-probability game state is continuously performed without shifting to the low-probability game state. A jackpot pattern associated with a setting is determined, and the number of times the jackpot pattern is determined consecutively (hereinafter referred to as the number of consecutive high-precision setting times) reaches a predetermined upper limit number (10000 times in this embodiment). Sometimes, after the end of the special game based on the determination of the jackpot symbol, the low probability game state is forcibly set. That is, through the execution of the special game, when the above-mentioned jackpot pattern is continuously determined up to the upper limit number of times without transitioning to the low probability game state, after the special game based on the determination, the high probability game state A low-probability game state is forcibly set even when the conditions for setting are satisfied.
Similarly, after winning a jackpot in the non-time-saving gaming state and shifting to the time-saving gaming state (in this form, the second time-saving gaming state), the time-saving gaming state is set continuously without transitioning to the non-time-saving gaming state. The associated jackpot pattern is determined, and the number of times the jackpot pattern is determined in succession (hereinafter referred to as the number of consecutive time reduction settings) reaches a predetermined upper limit number (10000 times in this embodiment). After the end of the special game based on the determination of the jackpot pattern, the non-time-saving game state is forcibly set. That is, through the execution of the special game, when the above-mentioned jackpot pattern is continuously determined to the upper limit number of times without moving to the non-time-saving game state, after the special game based on the determination, the time-saving game state is A non-time-saving game state is forcibly set even when a set condition is satisfied.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, considering the set probability of winning the jackpot and the probability of determining each jackpot pattern, it is possible that the number of consecutive high-accuracy settings and the number of consecutive time-saving settings will reach 10000 times. However, substantially, the high probability game state and the time saving game state continue until the conditions for setting the low probability game state and the conditions for setting the non time saving game state are satisfied.

本形態に係るパチンコ機Pでは、図14(a)~(j)に示すように、遊技状態設定テーブル113として、大当たり図柄X1が決定され特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入した場合に参照される第1遊技状態設定テーブル113aと、大当たり図柄X2又はX3が決定され特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しなかった場合に参照される第2遊技状態設定テーブル113bと、大当たり図柄X4が決定され特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しなかった場合に参照される第3遊技状態設定テーブル113cと、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J1が決定された場合に参照される第4遊技状態設定テーブル113dと、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J2が決定された場合に参照される第5遊技状態設定テーブル113eと、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J3が決定された場合に参照される第6遊技状態設定テーブル113fと、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J4が決定された場合に参照される第7遊技状態設定テーブル113gと、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J5が決定された場合に参照される第8遊技状態設定テーブル113hと、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J6が決定された場合に参照される第9遊技状態設定テーブル113iと、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J7が決定された場合に参照される第10遊技状態設定テーブル113jと、が設けられている。 In the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in FIGS. 14(a) to 14(j), the game state setting table 113 determines the jackpot symbol X1, and a predetermined number of game balls enter the specific area 57 during the special game. A first game state setting table 113a referred to when entering, and a second game referred to when a jackpot symbol X2 or X3 is determined and a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 during a special game. A state setting table 113b, a third game state setting table 113c referred to when a jackpot symbol X4 is determined and a predetermined number of game balls do not enter a specific area 57 during a special game, and a success/failure during a normal game state. A fourth game state setting table 113d to be referred to when time reduction grant is won in the lottery and the time reduction pattern J1 is determined, and when time reduction grant is won and the time reduction design J2 is determined in the winning lottery during the normal game state. The fifth game state setting table 113e to be referred to, the sixth game state setting table 113f to be referred to when the time saving design J3 is determined by winning the time saving award in the lottery during the normal game state, and the normal game state A seventh game state setting table 113g to be referred to when time reduction grant is won and time reduction pattern J4 is determined in the winning lottery, and time reduction grant is won in the winning lottery during the normal game state and time reduction design J5 is determined. The eighth game state setting table 113h to be referred to in the case, the ninth game state setting table 113i to be referred to when the time saving design J6 is determined by winning the time saving award in the winning lottery during the normal game state, and the normal game A 10th game state setting table 113j is provided which is referred to when the time saving design J7 is determined by winning the time saving award in the winning lottery during the state.

具体的には、図14(a)に示すように、大当たり図柄X1が決定され特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入した場合において、連続高確設定回数が予め定められた上限回数に到達していなかったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定され、高確率遊技状態の継続回数(以下、高確回数という)は10000回に設定される。これに伴って、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達していなかったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が第2時短遊技状態に設定され、時短回数は10000回に設定される。
すなわち、上述の場合において、連続高確設定回数及び連続時短設定回数が上限回数に到達していなかったときには、特別遊技の終了後、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10000回導出されるまで、高確率遊技状態及び第2時短遊技状態(すなわち、高確率時短遊技状態)が継続する。なお、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pでは、高確率遊技状態における大当たりの当選の確率がおよそ1/110~1/135となっているため、実質的には、大当たりに再度当選するまで、高確率時短遊技状態が継続することとなる。
Specifically, as shown in FIG. 14(a), when the jackpot symbol X1 is determined and a predetermined number of game balls enter the specific area 57 during the special game, the number of continuous high-accuracy setting times is predetermined. When the upper limit number of times has not been reached, the game state after the end of the special game is set to the high probability game state, and the number of continuations of the high probability game state (hereinafter referred to as the high probability number) is set to 10000 times. Along with this, when the number of continuous time reduction settings has not reached the predetermined upper limit number of times, the game state after the end of the special game is set to the second time reduction game state, and the number of time reduction times is set to 10000 times. be.
That is, in the above-described case, when the number of continuous high-precision setting times and the number of continuous time-saving setting times have not reached the upper limit number of times, after the special game is finished, the result of the winning lottery is derived 10000 times without winning the jackpot. Until, the high probability game state and the second time saving game state (that is, high probability time saving game state) continue. As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the probability of winning the jackpot in the high-probability game state is about 1/110 to 1/135, so that the jackpot is substantially won again. Until, the high probability time-saving game state will continue.

これに対して、上述の場合において、連続高確設定回数が予め定められた上限回数に到達していたときには、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定され、また、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達していたときには、特別遊技の終了後の遊技状態が非時短遊技状態に設定される。 On the other hand, in the above case, when the continuous high probability setting number has reached the predetermined upper limit number of times, the game state after the end of the special game is set to the low probability game state, and the continuous time reduction When the set number of times reaches the predetermined upper limit number of times, the game state after the end of the special game is set to the non-time-saving game state.

なお、上述の如く、大当たり図柄X1が決定された場合には、特別遊技における3ラウンド中に振り分け部材59が第2位置に停留するため、第2遊技領域12bへ遊技球を打ち出している限りにおいては必ず、特定領域57へ所定数の遊技球が進入する。すなわち、大当たり図柄X1が決定された場合には、第2遊技領域12bへ遊技球を打ち出している限り、確実に高確率時短遊技状態が設定されることとなる。
また、特に図示していないが、大当たり図柄X1が決定されたにもかかわらず、特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しなかったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率時短遊技状態及び非時短遊技状態(すなわち、通常遊技状態)に設定される。
In addition, as described above, when the jackpot symbol X1 is determined, the distribution member 59 stays at the second position during three rounds in the special game. A predetermined number of game balls always enter the specific area 57 . That is, when the jackpot symbol X1 is determined, as long as the game ball is launched to the second game area 12b, the high probability time-saving game state is surely set.
Also, although not shown in particular, when a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 during the special game even though the jackpot symbol X1 is determined, the game state after the end of the special game is changed. , Low-probability time-saving game state and non-time-saving game state (that is, normal game state) is set.

図14(b)に示すように、大当たり図柄X2又はX3が決定され特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しなかった場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態に設定される。これに伴って、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達しておらず、かつ大当たりに当選した時点の遊技状態が時短遊技状態(すなわち、第1時短遊技状態)であったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が第2時短遊技状態に設定され、時短回数は10000回に設定される。
すなわち、上述の場合において、連続時短設定回数が上限回数に到達しておらず、かつ大当たりに当選した時点の遊技状態が時短遊技状態であったときには、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10000回導出されるまで、低確率遊技状態及び第2時短遊技状態(すなわち、第2低確率時短遊技状態)が継続する。なお、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態における大当たりの当選の確率がおよそ1/150~1/175となっているため、実質的には、大当たりに再度当選するまで、第2低確率時短遊技状態が継続することとなる。
As shown in FIG. 14(b), when the jackpot symbol X2 or X3 is determined and a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 during the special game, the game state after the special game ends is low. It is set to the probability time-saving gaming state. Along with this, when the number of continuous time reduction settings has not reached the predetermined upper limit number of times, and the game state at the time of winning the jackpot is the time reduction game state (that is, the first time reduction game state), The game state after the end of the special game is set to the second time-saving game state, and the number of times of time-saving is set to 10000 times.
That is, in the above-described case, when the number of times of continuous time reduction setting has not reached the upper limit number of times, and the gaming state at the time of winning the jackpot is the time saving gaming state, the result of the winning lottery without winning the jackpot The low probability game state and the second time saving game state (that is, the second low probability time saving game state) continue until it is derived 10000 times. As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the probability of winning the jackpot in the low-probability game state is approximately 1/150 to 1/175, so that the jackpot is substantially won again. Until, the second low-probability time-saving gaming state will continue.

これに対して、上述の場合において、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達しておらず、かつ大当たりに当選した時点の遊技状態が非時短遊技状態であったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が非時短遊技状態に設定される。また、同様に、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達していたときにも、特別遊技の終了後の遊技状態が非時短遊技状態に設定される。すなわち、いずれのときにも、特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率遊技状態及び非時短遊技状態(すなわち、通常遊技状態)に設定される。 On the other hand, in the above-described case, when the number of times of continuous time reduction setting does not reach the predetermined upper limit number of times, and the game state at the time of winning the jackpot is a non-time reduction game state, the special game The game state after the end is set to the non-time-saving game state. Also, similarly, when the number of times of continuous time reduction setting has reached the predetermined upper limit number of times, the game state after the end of the special game is set to the non-time reduction game state. That is, at any time, the game state after the end of the special game is set to the low-probability game state and the non-time-saving game state (that is, normal game state).

なお、上述の如く、大当たり図柄X2又はX3が決定された場合には、特別遊技における3ラウンド中に振り分け部材59が第1位置に停留するため、特定領域57へ所定数の遊技球が進入することはない。すなわち、大当たり図柄X2又はX3が決定された場合には必ず、第2低確率時短遊技状態又は通常遊技状態のいずれかが設定されることとなる。 As described above, when the jackpot symbol X2 or X3 is determined, the distribution member 59 stays at the first position during three rounds of the special game, so that a predetermined number of game balls enter the specific area 57. never. That is, whenever the jackpot symbol X2 or X3 is determined, either the second low-probability time-saving gaming state or the normal gaming state is set.

図14(c)に示すように、大当たり図柄X4が決定され特別遊技中に特定領域57へ所定数の遊技球が進入しなかった場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態に設定される。これに伴って、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達していなかったときには、特別遊技の終了後の遊技状態が第2時短遊技状態に設定され、時短回数は100回に設定される。
すなわち、上述の場合において、連続時短設定回数が上限回数に到達していなかったときには、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が100回導出されるまで、低確率遊技状態及び第2時短遊技状態(すなわち、第2低確率時短遊技状態)が継続する。
As shown in FIG. 14(c), when the jackpot pattern X4 is determined and a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57 during the special game, the game state after the special game ends is low probability time saving. Set to game state. Along with this, when the number of consecutive time reduction settings has not reached the predetermined upper limit number of times, the game state after the end of the special game is set to the second time reduction game state, and the number of time reduction times is set to 100 times. be.
That is, in the above-described case, when the number of continuous time reduction settings has not reached the upper limit number of times, until the result of the winning lottery is derived 100 times without winning the jackpot, the low probability game state and the second time reduction game state (That is, the second low-probability time-saving gaming state) continues.

これに対して、上述の場合において、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達していたときには、特別遊技の終了後の遊技状態が非時短遊技状態に設定される。すなわち、このときには、特別遊技の終了後の遊技状態が、低確率遊技状態及び非時短遊技状態(すなわち、通常遊技状態)に設定される。 On the other hand, in the above-described case, when the continuous time reduction setting number has reached the predetermined upper limit number, the game state after the end of the special game is set to the non-time reduction game state. That is, at this time, the game state after the end of the special game is set to the low-probability game state and the non-time-saving game state (that is, normal game state).

なお、上述の如く、大当たり図柄X4が決定された場合には、特別遊技における3ラウンド中に振り分け部材59が第1位置に停留するため、特定領域57へ所定数の遊技球が進入することはない。すなわち、大当たり図柄X4が決定された場合には必ず、第2低確率時短遊技状態又は通常遊技状態のいずれかが設定されることとなる。 As described above, when the jackpot symbol X4 is determined, the sorting member 59 stays at the first position during three rounds of the special game, so a predetermined number of game balls cannot enter the specific area 57. do not have. That is, whenever the jackpot symbol X4 is determined, either the second low-probability time-saving gaming state or the normal gaming state is set.

図14(d)に示すように、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J1が決定された場合には、当該決定後の遊技状態が、低確率遊技状態は変わることなく第1時短遊技状態に設定され、時短回数が10回に設定される。すなわち、この場合には、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10回導出されるまで、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態(すなわち、第1低確率時短遊技状態)が継続する。 As shown in FIG. 14(d), when the time saving design J1 is determined by winning the time saving grant in the success or failure lottery during the normal game state, the game state after the determination, the low probability game state does not change The first time-saving game state is set, and the number of times of time-saving is set to 10 times. That is, in this case, the low-probability game state and the first time-saving game state (that is, the first low-probability time-saving game state) continue until the winning lottery result is derived 10 times without winning the jackpot.

図14(e)に示すように、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J2が決定された場合には、当該決定後の遊技状態が、低確率遊技状態は変わることなく第1時短遊技状態に設定され、時短回数が20回に設定される。すなわち、この場合には、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が20回導出されるまで、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)が継続する。 As shown in FIG. 14(e), when the time saving design J2 is determined by winning the time saving grant in the winning lottery during the normal game state, the game state after the determination, the low probability game state does not change The first time-saving game state is set, and the number of times of time-saving is set to 20 times. That is, in this case, the low-probability game state and the first time-saving game state (first low-probability time-saving game state) continue until the winning lottery result is derived 20 times without winning the jackpot.

図14(f)に示すように、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J3が決定された場合には、当該決定後の遊技状態が、低確率遊技状態は変わることなく第1時短遊技状態に設定され、時短回数が30回に設定される。すなわち、この場合には、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が30回導出されるまで、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)が継続する。 As shown in FIG. 14(f), when the time saving design J3 is determined by winning the time saving grant in the success or failure lottery during the normal game state, the game state after the determination, the low probability game state does not change The first time-saving game state is set, and the number of times of time-saving is set to 30 times. That is, in this case, the low-probability game state and the first time-saving game state (first low-probability time-saving game state) continue until the winning lottery result is derived 30 times without winning the jackpot.

図14(g)に示すように、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J4が決定された場合には、当該決定後の遊技状態が、低確率遊技状態は変わることなく第1時短遊技状態に設定され、時短回数が50回に設定される。すなわち、この場合には、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が50回導出されるまで、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)が継続する。 As shown in FIG. 14 (g), when the winning of the time saving grant is elected in the winning lottery during the normal game state and the time saving pattern J4 is determined, the game state after the determination does not change the low probability game state. The first time-saving game state is set, and the number of times of time-saving is set to 50 times. That is, in this case, the low-probability game state and the first time-saving game state (first low-probability time-saving game state) continue until the winning lottery result is derived 50 times without winning the jackpot.

図14(h)に示すように、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J5が決定された場合には、当該決定後の遊技状態が、低確率遊技状態は変わることなく第1時短遊技状態に設定され、時短回数が100回に設定される。すなわち、この場合には、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が100回導出されるまで、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)が継続する。 As shown in FIG. 14(h), when the time saving design J5 is determined by winning the time saving grant in the success or failure lottery during the normal game state, the game state after the determination, the low probability game state does not change The first time-saving game state is set, and the number of times of time-saving is set to 100 times. That is, in this case, the low-probability game state and the first time-saving game state (first low-probability time-saving game state) continue until the winning lottery result is derived 100 times without winning the jackpot.

図14(i)に示すように、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J6が決定された場合には、当該決定後の遊技状態が、低確率遊技状態は変わることなく第1時短遊技状態に設定され、時短回数が1000回に設定される。すなわち、この場合には、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が1000回導出されるまで、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)が継続する。 As shown in FIG. 14 (i), when the time saving design J6 is determined by winning the time saving grant in the success or failure lottery during the normal game state, the game state after the determination, the low probability game state does not change It is set to the first time-saving game state, and the number of times of time-saving is set to 1000 times. That is, in this case, the low-probability game state and the first time-saving game state (first low-probability time-saving game state) continue until the winning lottery result is derived 1000 times without winning the jackpot.

図14(j)に示すように、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選となり時短図柄J7が決定された場合には、当該決定後の遊技状態が、低確率遊技状態は変わることなく第1時短遊技状態に設定され、時短回数が1回に設定される。すなわち、この場合には、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が1回導出されるまで、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)が継続する。 As shown in FIG. 14 (j), when the time saving design J7 is determined by winning the time saving grant in the success or failure lottery during the normal game state, the game state after the determination, the low probability game state does not change It is set to the first time-saving game state, and the number of times of time-saving is set to one. That is, in this case, the low-probability game state and the first time-saving game state (first low-probability time-saving game state) continue until the winning lottery result is derived once without winning the jackpot.

なお、上述のように時短図柄J1、J2、J3、J4、J5、J6又はJ7が決定された場合には、当該特別図柄(時短図柄)の変動が停止した後に(次の特別図柄の変動開始時に)、上述の第1低確率時短遊技状態が設定される。 In addition, when the time saving pattern J1, J2, J3, J4, J5, J6 or J7 is determined as described above, after the fluctuation of the special pattern (time saving pattern) stops (starting the fluctuation of the next special pattern When), the first low-probability time-saving game state described above is set.

変動パターンテーブル114は、上述の如く、変動パターンコマンドを決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動パターンコマンドが決定される。変動パターンコマンドは、上述の如く、変動演出の変動パターンを決定するためのものであり、変動パターンコマンドにより、変動演出の態様及び変動時間(特別図柄の変動表示の変動時間)が決定される。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられており、変動演出の前半部分の態様及び変動時間、並びに、変動演出の後半部分の態様及び変動時間はいずれも、変動パターンコマンドにより決定されるようになっている。
具体的には、決定された変動パターンコマンドは、主制御基板100から副制御基板300に送信され、副制御基板300は、受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の具体的な態様(たとえば、表示部21aに表示する画像等)を決定する。
The variation pattern table 114 is for determining variation pattern commands, as described above.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the special symbols are determined as described above, the variation pattern command is determined based on the result of the determination. As described above, the variation pattern command is for determining the variation pattern of the variation effect, and the variation pattern command determines the aspect of the variation effect and the variation time (the variation time of the variation display of the special symbols). In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the variable performance is divided into the first half and the second half. is also determined by the variation pattern command.
Specifically, the determined variation pattern command is transmitted from the main control board 100 to the sub control board 300, and the sub control board 300, based on the received variation pattern command, provides a specific aspect of the variation effect (for example, , an image to be displayed on the display unit 21a, etc.).

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動パターンコマンドは複数種類設けられており、各変動パターンコマンドは変動パターンテーブル114に対応付けられている。そして、変動パターンテーブル114ごとに、決定される変動パターンコマンドの種類及び決定割合が設定されている。 Further, in the pachinko machine P according to this embodiment, a plurality of types of variation pattern commands are provided, and each variation pattern command is associated with the variation pattern table 114 . Types of variation pattern commands to be determined and determination ratios are set for each variation pattern table 114 .

本形態に係るパチンコ機Pは、変動パターンテーブル114として、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中であって(すなわち、左打ち中であって)第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に参照されるテーブルA、第2低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中であって(すなわち、右打ち中であって)第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に参照されるテーブルB及びテーブルCを備えている(図15参照)。 The pachinko machine P according to this embodiment, as the variation pattern table 114, during the normal game state or during the first low probability time-saving game state (that is, during left-handed) game ball to the first start winning opening 15 Table A, which is referred to when is entered, is in the second low-probability time-saving game state or in the high-probability time-saving game state (that is, right-handed) to the second start winning port 16 It has tables B and C that are referred to when the ball is hit (see FIG. 15).

ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態又は第1低確率時短遊技状態において大当たりに当選して少なくとも第2時短遊技状態又は高確率遊技状態のいずれか一方へ移行してから、通常遊技状態又は第1低確率時短遊技状態へ移行することなく連続して当選した大当たり(いわゆる初当たりから、少なくとも第2時短遊技状態又は高確率遊技状態のいずれか一方が継続している間に連続して当選した大当たり、以下、連続大当たりという)の回数が所定回数(たとえば、3回等)に達するという連続大当たり回数条件が成立していない場合にテーブルBが参照され、当該連続大当たり回数条件が成立している場合にテーブルCが参照される。 Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, after winning a jackpot in the normal game state or the first low-probability time-saving game state and shifting to at least one of the second time-saving game state or the high-probability game state, The jackpot won continuously without shifting to the normal game state or the first low probability time saving game state (from the so-called first hit, at least either the second time saving game state or the high probability game state continues. When the continuous jackpot number condition that the number of consecutively won jackpots (hereinafter referred to as "continuous jackpot wins") reaches a predetermined number of times (for example, three times) is not established, the table B is referred to and the consecutive jackpot number condition is established. is established, table C is referred to.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に遊技球が入球すると、0~249の数値範囲内で1個の変動パターン乱数が取得され、この取得された変動パターン乱数と、上述のように決定された特別図柄と、現時点の保留数(第1保留数又は第2保留数)と、現時点の遊技状態や上述の連続大当たり回数条件(連続大当たりの回数が所定回数に達すること)の成立の成否に応じた変動パターンテーブル114とに基づいて、変動パターンコマンドが決定される。 Then, when the game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, one variation pattern random number is acquired within the numerical range of 0 to 249, and the acquired variation pattern random number, The special symbols determined as described above, the current number of reservations (the first number of reservations or the second number of reservations), the current game state and the above-mentioned consecutive jackpot number conditions (the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number ), the variation pattern command is determined based on the variation pattern table 114 corresponding to the success or failure of establishment.

なお、特に図示していないが、変動パターンテーブル114としては、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中であって第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合や、第2低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中であって第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に参照されるテーブルも備えている。しかし、演出表示装置21における遊技球の打ち出しの指示の表示に従っている限りにおいては、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中は第1始動入賞口15へのみ遊技球が入球し、第2低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中は第2始動入賞口16へのみ遊技球が入球する。したがって、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中の第2始動入賞口16への遊技球の入球や、第2低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中の第1始動入賞口15への遊技球の入球はイレギュラーなものであり、以下では、このようなイレギュラーな入球については考慮せず、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中は第1始動入賞口15へ遊技球が入球し、第2低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中は第2始動入賞口16へ遊技球が入球するものとして説明を行う。 In addition, although not shown in particular, as the variation pattern table 114, when the game ball enters the second start winning opening 16 during the normal game state or the first low probability time saving game state, the second A table to be referred to when a game ball enters the first start winning opening 15 during a low probability time saving game state or a high probability time saving game state is also provided. However, as long as the display of the instruction to launch the game ball on the effect display device 21 is followed, the game ball enters only the first start winning hole 15 during the normal game state or the first low probability time saving game state, During the second low-probability time-saving game state or during the high-probability time-saving game state, the game ball enters only the second start winning hole 16.例文帳に追加Therefore, during the normal game state or during the first low probability time-saving game state entering the game ball to the second start winning port 16, during the second low probability time-saving game state or during the high probability time-saving game state First start The entry of game balls into the winning opening 15 is irregular, and in the following, such irregular entry is not considered, and during the normal game state or the first low-probability time-saving game state, the second A game ball enters the first start winning hole 15, and the game ball enters the second starting winning hole 16 during the second low probability time saving game state or high probability time saving game state.

そして、テーブルAを参照して変動パターンコマンドを決定する場合(第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて変動パターンコマンドを決定する場合)には、当該時点における第1保留数が参照される。これに対して、テーブルB又はテーブルCを参照して変動パターンコマンドを決定する場合(第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて変動パターンコマンドを決定する場合)には、当該時点における第2保留数が参照される。 Then, when determining the variation pattern command by referring to the table A (when determining the variation pattern command based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15), the first number of reservations at the time is referenced. On the other hand, when determining the variation pattern command with reference to the table B or table C (when determining the variation pattern command based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16), the The second pending number at the time is referenced.

図15(a)に示すように、テーブルAによれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され(すなわち、当否抽選の結果がハズレであり)、かつ現時点の第1保留数が0又は1の場合において、変動パターン乱数が0~209であったときに「13秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が13秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「00H」が決定され、変動パターン乱数が210~229であったときに「20秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が13秒、後半部分の変動時間が7秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「01H」が決定され、変動パターン乱数が230~239であったときに「45秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が20秒、後半部分の変動時間が25秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「02H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「60秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が20秒、後半部分の変動時間が40秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「03H」が決定される。 As shown in FIG. 15 (a), according to the table A, the lost pattern Z1 or Z2 is determined (that is, the result of the lottery is lost), and the current first pending number is 0 or 1 , when the variation pattern random number is 0 to 209, the variation pattern “13 seconds variation” (the variation pattern in which the variation time in the first half is set to 0 seconds and the variation time in the second half is set to 13 seconds) is associated. The variation pattern command "00H" is determined, and when the variation pattern random number is 210 to 229, the variation pattern "20 second variation" (the first half variation time is 13 seconds, the second half variation time is 7 seconds The variation pattern command “01H” associated with the variation pattern set to ) is determined, and when the variation pattern random number is 230 to 239, the variation pattern “45 seconds variation” (the variation time in the first half is 20 second, the fluctuation pattern in which the fluctuation time in the latter half is set to 25 seconds) is determined, and when the fluctuation pattern random number is 240 to 249, it is called "60 second fluctuation" A variation pattern command "03H" associated with a variation pattern (a variation pattern in which the variation time in the first half is set to 20 seconds and the variation time in the second half is set to 40 seconds) is determined.

また、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、かつ現時点の第1保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0~209であったときに「3秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が3秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「04H」が決定され、変動パターン乱数が210~229であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「01H」が決定され、変動パターン乱数が230~239であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「02H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「03H」が決定される。 In addition, when the losing pattern Z1 or Z2 is determined and the current first reservation number is 2 or more, when the fluctuation pattern random number is 0 to 209, the fluctuation pattern of "3 second fluctuation" (fluctuation in the first half The variation pattern command "04H" associated with the variation pattern in which the time is set to 0 seconds and the variation time in the latter half is set to 3 seconds is determined, and when the variation pattern random number is 210 to 229, "20 seconds The variation pattern command "01H" associated with the variation pattern of "variation" is determined, and when the variation pattern random number is 230 to 239, the variation pattern command "02H" associated with the variation pattern of "45 second variation" ” is determined, and when the variation pattern random number is 240 to 249, the variation pattern command “03H” associated with the variation pattern of “60 second variation” is determined.

また、時短図柄J1が決定されると、現時点の第1保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~9であったときに「18秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が18秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「BAH」が決定され、変動パターン乱数が10~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「B3H」が決定される。
また、時短図柄J2が決定されると、現時点の第1保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~9であったときに「30秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が30秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「BBH」が決定され、変動パターン乱数が10~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「B4H」が決定される。
また、時短図柄J3が決定されると、現時点の第1保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~9であったときに「36秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が36秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「BCH」が決定され、変動パターン乱数が10~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「B5H」が決定される。
Also, when the time saving pattern J1 is determined, regardless of the current number of first reservations, when the fluctuation pattern random number is 0 to 9, the fluctuation pattern "18 seconds fluctuation" (the fluctuation time of the first half is 0 seconds , a variation pattern in which the variation time in the latter half is set to 18 seconds) is determined, and when the variation pattern random number is 10 to 249, the variation of “60 seconds variation” A variation pattern command "B3H" associated with the pattern is determined.
Also, when the time saving pattern J2 is determined, regardless of the current number of first reservations, when the fluctuation pattern random number is 0 to 9, the fluctuation pattern "30 seconds fluctuation" (the fluctuation time of the first half is 0 seconds , a variation pattern in which the variation time in the latter half is set to 30 seconds) is determined, and when the variation pattern random number is 10 to 249, the variation of "60 seconds variation" A variation pattern command "B4H" associated with the pattern is determined.
Also, when the time saving pattern J3 is determined, regardless of the current number of first reservations, when the fluctuation pattern random number is 0 to 9, the fluctuation pattern "36 seconds fluctuation" (the fluctuation time of the first half is 0 seconds , a variation pattern in which the variation time in the latter half is set to 36 seconds) is determined, and when the variation pattern random number is 10 to 249, the variation of “60 seconds variation” A variation pattern command "B5H" associated with the pattern is determined.

また、時短図柄J4が決定されると、現時点の第1保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~9であったときに「46秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が46秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「BDH」が決定され、変動パターン乱数が10~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「B6H」が決定される。
また、時短図柄J5が決定されると、現時点の第1保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~9であったときに「66秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が66秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「BEH」が決定され、変動パターン乱数が10~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「B7H」が決定される。
また、時短図柄J6が決定されると、現時点の第1保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~9であったときに「68秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が68秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「BFH」が決定され、変動パターン乱数が10~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「B8H」が決定される。
また、時短図柄J7が決定されると、現時点の第1保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~249のときに(変動パターン乱数がいずれの値であっても)「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「B9H」が決定される。
Also, when the time saving pattern J4 is determined, regardless of the current number of first reservations, when the fluctuation pattern random number is 0 to 9, the fluctuation pattern "46 seconds fluctuation" (the fluctuation time in the first half is 0 seconds , a variation pattern in which the variation time in the latter half is set to 46 seconds) is determined, and when the variation pattern random number is 10 to 249, the variation of “60 seconds variation” A variation pattern command "B6H" associated with the pattern is determined.
Also, when the time saving pattern J5 is determined, regardless of the current number of first reservations, when the fluctuation pattern random number is 0 to 9, the fluctuation pattern "66 seconds fluctuation" (the fluctuation time of the first half is 0 seconds , a variation pattern in which the variation time in the latter half is set to 66 seconds) is determined, and when the variation pattern random number is 10 to 249, the variation of “60 seconds variation” A variation pattern command "B7H" associated with the pattern is determined.
Also, when the time saving pattern J6 is determined, regardless of the current number of first reservations, when the fluctuation pattern random number is 0 to 9, the fluctuation pattern "68 seconds fluctuation" (the fluctuation time of the first half is 0 seconds , a variation pattern in which the variation time in the latter half is set to 68 seconds) is determined, and when the variation pattern random number is 10 to 249, the variation of “60 seconds variation” A variation pattern command "B8H" associated with the pattern is determined.
Also, when the time saving pattern J7 is determined, regardless of the current first reservation number, when the variation pattern random number is 0 to 249 (any value of the variation pattern random number) "60 seconds variation" A variation pattern command "B9H" associated with the variation pattern is determined.

また、小当たり図柄Y1又はY2が決定されると(すなわち、当否抽選の結果が小当たりの当選であると)、現時点の第1保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~124であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「22H」が決定され、変動パターン乱数が125~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「23H」が決定される。 In addition, when the small winning pattern Y1 or Y2 is determined (that is, the result of the winning lottery is the winning of the small winning), regardless of the current first reservation number, the fluctuation pattern random number was 0 to 124 When the variation pattern command “22H” associated with the variation pattern of “45 seconds variation” was determined, and when the variation pattern random number was 125 to 249, the variation pattern of “60 seconds variation” was associated. A variation pattern command "23H" is determined.

また、大当たり図柄X1、X2又はX3が決定されると(すなわち、当否抽選の結果が大当たりの当選であると)、現時点の第1保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~124であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A2H」が決定され、変動パターン乱数が125~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A3H」が決定される。 In addition, when the jackpot pattern X1, X2 or X3 is determined (that is, the result of the winning lottery is the winning of the jackpot), the fluctuation pattern random number was 0 to 124 regardless of the current first pending number. When the variation pattern command “A2H” associated with the variation pattern of “45 seconds variation” was determined, and when the variation pattern random number was 125 to 249, the variation pattern of “60 seconds variation” was associated. A variation pattern command "A3H" is determined.

図15(b)に示すように、テーブルBによれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、かつ現時点の第2保留数が0又は1の場合において、変動パターン乱数が0~209であったときに「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「00H」が決定され、変動パターン乱数が210~239であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「02H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「03H」が決定される。 As shown in FIG. 15(b), according to Table B, when the losing pattern Z1 or Z2 is determined and the current second pending number is 0 or 1, the variation pattern random number was 0 to 209 When the variation pattern command “00H” associated with the variation pattern of “13 seconds variation” was determined, and when the variation pattern random number was 210 to 239, the variation pattern of “45 seconds variation” was associated. The variation pattern command "02H" is determined, and when the variation pattern random number is 240-249, the variation pattern command "03H" associated with the variation pattern of "60 seconds variation" is determined.

また、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、かつ現時点の第2保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0~209であったときに「3秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「04H」が決定され、変動パターン乱数が210~239であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「02H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「03H」が決定される。 In addition, when the losing pattern Z1 or Z2 is determined and the current second reservation number is 2 or more, the variation pattern of "3 second variation" is associated when the variation pattern random number is 0 to 209. The variation pattern command "04H" is determined, and when the variation pattern random number is 210 to 239, the variation pattern command "02H" associated with the variation pattern of "45 seconds variation" is determined, and the variation pattern random number is 240. ∼249, the variation pattern command "03H" associated with the variation pattern of "60 seconds variation" is determined.

また、小当たり図柄Y1又はY2が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~124であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「22H」が決定され、変動パターン乱数が125~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「23H」が決定される。 Also, when the small winning pattern Y1 or Y2 is determined, regardless of the current second reservation number, when the fluctuation pattern random number is 0 to 124, the fluctuation pattern of "45 seconds fluctuation" is associated fluctuation The pattern command "22H" is determined, and when the variation pattern random number is 125-249, the variation pattern command "23H" associated with the variation pattern of "60 second variation" is determined.

また、大当たり図柄X1又はX4が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~124であったときに「45秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A2H」が決定され、変動パターン乱数が125~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A3H」が決定される。 Further, when the jackpot symbol X1 or X4 is determined, regardless of the current second reservation number, when the variation pattern random number is 0 to 124, the variation pattern associated with the variation pattern of "45 seconds variation" The command "A2H" is determined, and when the variation pattern random number is 125-249, the variation pattern command "A3H" associated with the variation pattern of "60 second variation" is determined.

図15(c)に示すように、テーブルCによれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、かつ現時点の第2保留数が0又は1の場合において、変動パターン乱数が0~209であったときに「26秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が26秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「05H」が決定され、変動パターン乱数が210~239であったときに「90秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が30秒、後半部分の変動時間が60秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「06H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「120秒変動」の変動パターン(前半部分の変動時間が30秒、後半部分の変動時間が90秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「07H」が決定される。 As shown in FIG. 15(c), according to Table C, when the losing pattern Z1 or Z2 is determined and the current second pending number is 0 or 1, the variation pattern random number was 0 to 209 When the variation pattern command "05H" associated with the variation pattern "26 seconds variation" (the variation pattern in which the variation time in the first half is set to 0 seconds and the variation time in the second half is set to 26 seconds) is determined, When the fluctuation pattern random number was 210 to 239, the fluctuation pattern "90 seconds fluctuation" (the fluctuation pattern in which the fluctuation time in the first half was set to 30 seconds and the fluctuation time in the second half was set to 60 seconds) was associated. When the fluctuation pattern command "06H" is determined and the fluctuation pattern random number is 240 to 249, the fluctuation pattern of "120 seconds fluctuation" (the fluctuation time in the first half is set to 30 seconds, and the fluctuation time in the second half is set to 90 seconds. The variation pattern command "07H" associated with the variation pattern) is determined.

また、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、かつ現時点の第2保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0~209であったときに「6秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が6秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「08H」が決定され、変動パターン乱数が210~239であったときに「90秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「06H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「120秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「07H」が決定される。 In addition, when the losing pattern Z1 or Z2 is determined and the current second reservation number is 2 or more, when the variation pattern random number is 0 to 209, the variation pattern of "6 second variation" (fluctuation in the first half The variation pattern command "08H" associated with the variation pattern in which the time is set to 0 seconds and the variation time in the latter half is set to 6 seconds is determined, and when the variation pattern random number is 210 to 239, "90 seconds The variation pattern command "06H" associated with the variation pattern of "variation" is determined, and when the variation pattern random number is 240 to 249, the variation pattern command "07H" associated with the variation pattern of "120 second variation" ” is determined.

また、小当たり図柄Y1又はY2が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~124であったときに「90秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「26H」が決定され、変動パターン乱数が125~249であったときに「120秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「27H」が決定される。 Further, when the small winning pattern Y1 or Y2 is determined, regardless of the current second reservation number, when the fluctuation pattern random number is 0 to 124, the fluctuation pattern of "90 seconds fluctuation" is associated with the fluctuation The pattern command "26H" is determined, and when the variation pattern random number is 125-249, the variation pattern command "27H" associated with the variation pattern of "120 second variation" is determined.

また、大当たり図柄X1又はX4が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~124であったときに「90秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A6H」が決定され、変動パターン乱数が125~249であったときに「120秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A7H」が決定される。 Further, when the jackpot symbol X1 or X4 is determined, regardless of the current second reservation number, when the variation pattern random number is 0 to 124, the variation pattern associated with the variation pattern of "90 seconds variation" The command "A6H" is determined, and when the variation pattern random number is 125-249, the variation pattern command "A7H" associated with the variation pattern of "120 second variation" is determined.

このように、テーブルCで決定される変動パターンに対応付けられた変動時間は、テーブルBで決定される変動パターンに対応付けられた変動時間よりも長くなるように設定されている。すなわち、第2低確率時短遊技状態や高確率時短遊技状態において、上述の連続大当たり回数条件が成立する前(連続大当たりの回数が所定回数に達する前)よりも、上述の連続大当たり回数条件が成立した後(連続大当たりの回数が所定回数に達した後)の方が、長い変動時間の決定割合が高くなっている。
これにより、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の連続大当たり回数条件が成立した後は、上述の連続大当たり回数条件が成立する前よりも、大当たりに当選してから次の大当たりに当選するまでの間隔を空けることができ、ひいては、単位時間あたりに実行される特別遊技の回数(単位時間あたりの大当たりの当選回数)を減少させることができる。したがって、短期間の間に多数回の特別遊技が実行され、遊技者が獲得する賞球数が急激に増加する等、極端に射幸性が高くなってしまうような事態の発生を適切に防止することができる。
In this way, the variation time associated with the variation pattern determined in Table C is set to be longer than the variation time associated with the variation pattern determined in Table B. That is, in the second low-probability time-saving gaming state and high-probability time-saving gaming state, before the above-described continuous jackpot number conditions are established (before the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number), the above-mentioned continuous jackpot number conditions are established. After that (after the number of consecutive big wins reaches a predetermined number), the determination ratio of the long fluctuation time is higher.
As a result, in the pachinko machine P according to the present embodiment, after the condition for the number of consecutive big wins is satisfied, the time from winning the jackpot to winning the next jackpot is longer than before the condition for the number of consecutive big wins is satisfied. , and thus the number of special games executed per unit time (the number of jackpot wins per unit time) can be reduced. Therefore, it is possible to appropriately prevent the occurrence of a situation in which the gambling nature becomes extremely high, such as a sudden increase in the number of prize balls acquired by the player due to the execution of a large number of special games in a short period of time. be able to.

以上のように決定された変動パターンコマンドは副制御基板300に送信され、変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の前半部分の具体的な態様及び変動演出の後半部分の具体的な態様が決定される。そして、このように決定された具体的な態様により変動演出が実行されるが、変動パターンコマンドに設定されている前半部分の変動時間及び後半部分の変動時間の合計が、変動演出(特別図柄の変動表示)の開始から終了までの時間となる。
たとえば、決定された変動パターンコマンドが「02H」(前半部分の変動時間は20秒、後半部分の変動時間は25秒)であった場合には、前半部分の変動時間及び後半部分の変動時間の合計値45秒(=20秒+25秒)が、変動演出全体(特別図柄の変動表示全体)の変動時間となる。
なお、「00H」、「04H」、「05H」、「BAH」、「BBH」、「BCH」、「BDH」、「BEH」、「BFH」の変動パターンコマンドには、前半部分の変動時間として「0秒」が定められている。これらの変動パターンコマンドが決定された場合には、対応する後半部分の変動時間の間、当該変動パターンコマンドに応じて定められた態様により、変動演出全体が実行されるようになっている。
The variation pattern command determined as described above is transmitted to the sub control board 300, and based on the variation pattern command, the specific aspect of the first half of the variation production and the specific aspect of the second half of the variation production are determined. be. Then, the variable effect is executed according to the specific mode determined in this way, but the total of the variable time in the first half and the variable time in the second half set in the variable pattern command is the variable effect (special symbol time from the start to the end of the variable display).
For example, if the determined variation pattern command is "02H" (the variation time of the first half is 20 seconds and the variation time of the second half is 25 seconds), the variation time of the first half and the variation time of the second half are The total value of 45 seconds (=20 seconds + 25 seconds) is the variation time of the entire variation effect (the entire variation display of special symbols).
In addition, for the fluctuation pattern commands of "00H", "04H", "05H", "BAH", "BBH", "BCH", "BDH", "BEH", and "BFH", the fluctuation time of the first half is "0 second" is defined. When these variation pattern commands are determined, during the corresponding variation time of the latter half, the entire variation performance is executed in a manner determined according to the variation pattern command.

また、上述の変動時間に基づいて、演出表示装置21では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31)では特別図柄の変動表示が行われる。
具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15の場合には、上述の変動時間の間、第1特別図柄表示装置30が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16の場合には、上述の変動時間の間、第2特別図柄表示装置31が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。なお、後述するが、この特別図柄の停止表示は、所定の停止表示時間が経過するまで行われる。
In addition, based on the above-mentioned fluctuation time, the effect display device 21 performs a variable effect, and the special symbol display device (the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31) displays the variable display of the special symbol. done.
Specifically, when the starting winning opening into which the game ball enters is the first starting winning opening 15, the first special symbol display device 30 blinks during the above-described fluctuation time, and the gaming ball enters. When the starting winning opening is the second starting winning opening 16, the second special symbol display device 31 blinks during the fluctuation time described above. Then, after the fluctuation time has elapsed, the determined special symbol is stopped and displayed. As will be described later, the stop display of this special symbol is performed until a predetermined stop display time elapses.

なお、変動演出の態様については、変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の前半部分の態様及び変動演出の後半部分の態様のいずれをも決定するのではなく、変動パターンコマンド以外に他のコマンドを決定するとともに、いずれかのコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、他のコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、対応するコマンドに基づいてそれぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。
Regarding the mode of the variable performance, neither the first half of the variable performance nor the second half of the variable performance is determined based on the variation pattern command, and other commands other than the variation pattern command are determined. In addition to determining, the mode of the first half of the variable performance may be determined based on one of the commands, and the mode of the second half of the variable performance may be determined based on the other command.
Also, instead of dividing the variable effect into the first half and the second half, it may be divided into more parts, and the mode of each part may be determined based on the corresponding command.

次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球がゲート20を通過すると、第2始動入賞口16の可動片16bを作動させて当該可動片16bを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、所定時間の間、可動片16bが開き、第2始動入賞口16が開状態となるため、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート20を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル116に基づいて、行われる。
Next, a description will be given of processing related to the normal game.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball that is shot by a shooting device (not shown) and flows down the game area 12 passes through the gate 20, the movable piece 16b of the second start winning opening 16 is operated. A normal symbol lottery is performed to determine whether or not to open the movable piece 16b. Then, when a win is obtained by the lottery of this normal pattern, the movable piece 16b opens for a predetermined time, and the second start winning opening 16 is opened, so that the game ball enters the second starting winning opening 16. easier.
This lottery for the normal symbols is based on a winning determination random number acquired when the game ball passes through the gate 20 and a winning determination random number determination table 116 stored in the main ROM 102 for determining the random number. is done.

そして、遊技球がゲート20を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインRAM103の普図保留記憶領域に4個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、ゲート20の通過順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に4個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート20を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数(以下、普図保留数という)は、普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
Then, when the game ball passes through the gate 20, the above-mentioned winning determination random number is acquired, and the random number is stored in the normal pattern reservation storage area of the main RAM 103 with an upper limit of four. Specifically, this normal map reservation storage area is composed of a total of four storage units from the first storage unit to the fourth storage unit, and the order of passing through the gate 20 is stored from the first storage unit. It has become. Further, when the determined random number is already stored in several storage units, the determined random number is stored in the storage unit with the smallest number among the empty storage units. Then, when four winning determination random numbers are already stored in the normal pattern holding storage area, even if the game ball passes through the gate 20, the winning determination random numbers related to this passage are not stored in the normal pattern holding storage area. .
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a hardware random number built in the main control board 100 is used as the winning determination random number. This winning random number is updated according to a certain rule, and the random number sequence is automatically changed each time the random number sequence makes a round, and the start value is changed each time the system is reset.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of hit determination random numbers stored in the general pattern reservation storage area (hereinafter referred to as the general pattern reservation number) is a normal pattern reservation number counter (not particularly shown) is stored in

当たり決定乱数判定テーブル116は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図16(a)~(c)に示すように、非時短遊技状態中(すなわち、通常遊技状態中)、特別遊技中、小当たり遊技中に参照される第1判定テーブル116aと、第1時短遊技状態中(すなわち、第1低確率時短遊技状態中)に参照される第2判定テーブル116bと、第2時短遊技状態中(すなわち、第2低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中)に参照される第3判定テーブル116cと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過すると、0~65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であるか、或いは、普通図柄の抽選を行う時点が特別遊技中又は小当たり遊技中であれば、第1判定テーブル116aが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された第1判定テーブル116aとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が第1時短遊技状態であれば、第2判定テーブル116bが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された第2判定テーブル116bとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が第2時短遊技状態であれば、第3判定テーブル116cが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された第3判定テーブル116cとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
The hit decision random number determination table 116 is for determining whether or not it is hit by lottery of normal symbols, and as shown in FIGS. During the normal game state), during the special game, the first determination table 116a referred to during the small winning game, and the second determination referred to during the first time-saving game state (that is, during the first low probability time-saving game state) It has a table 116b and a third determination table 116c that is referred to during the second time-saving gaming state (that is, during the second low-probability time-saving gaming state or during the high-probability time-saving gaming state).
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball passes through the gate 20, one winning random number within the numerical range of 0-65535 is acquired. And, if the game state at the time of performing the lottery of the normal symbols is a non-time-saving game state, or if the time of performing the lottery of the normal symbols is during the special game or during the small winning game, the first determination table 116a is selected. Then, a lottery for a normal symbol is performed based on the acquired hit determination random number and the selected first determination table 116a. In addition, if the game state at the time when the lottery of the normal symbols is performed is the first time-saving game state, the second determination table 116b is selected, based on the acquired hit determination random number and the selected second determination table 116b. A lottery for normal designs will be held. In addition, if the game state at the time of performing the lottery of normal symbols is the second time-saving game state, the third determination table 116c is selected, based on the acquired hit determination random number and the selected third determination table 116c. A lottery for normal designs will be held.

図16(a)に示すように、第1判定テーブル116aによれば、当たり決定乱数が1であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、2~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第1判定テーブル116aにおいて当たりとなる確率は1/65536となる。
また、図16(b)に示すように、第2判定テーブル116bによれば、当たり決定乱数が1~5であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、6~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第2判定テーブル116bにおいて当たりとなる確率は5/65536となる。
また、図16(c)に示すように、第3判定テーブル116cによれば、当たり決定乱数が1~65500であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65501~65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第3判定テーブル116cにおいて当たりとなる確率はおよそ99/100となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
As shown in FIG. 16(a), according to the first determination table 116a, it is determined to be a hit when the hit determination random number is 1, and when the hit determination random number is other than this (0, 2 to 65535). is judged to be a failure. Therefore, the probability of winning in the first determination table 116a is 1/65536.
Also, as shown in FIG. 16(b), according to the second determination table 116b, it is determined to be a hit when the hit determination random number is 1 to 5, and the hit determination random number other than this (0, 6 to 65535). If it is, it is determined to be lost. Therefore, the probability of winning in the second determination table 116b is 5/65536.
Also, as shown in FIG. 16(c), according to the third determination table 116c, it is determined that the hit is determined when the hit decision random number is 1 to 65500, and other hit decision random numbers (0, 65501 to 65535). If it is, it is determined to be lost. Therefore, the probability of winning in the third determination table 116c is about 99/100.
In addition, when winning is determined by lottery of normal symbols, winning symbols are determined, and when losing, losing symbols are determined.

また、本形態に係るパチンコ機Pは、普通図柄の変動パターンの決定や、可動片16bの開閉の制御を行うためのテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル117、及び、第2始動入賞口開放制御テーブル118を備えている。 In addition, the pachinko machine P according to the present embodiment includes a normal symbol variation pattern determination table 117 and a second start winning opening opening table as a table for determining the normal symbol variation pattern and controlling the opening and closing of the movable piece 16b. A control table 118 is provided.

普通図柄変動パターン決定テーブル117は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。上述のように、ゲート20を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル117に基づいて普通図柄の変動パターンが決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図17に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合、或いは、特別遊技中又は小当たり遊技中には、3秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定され、遊技状態が第1時短遊技状態の場合には、2秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定され、遊技状態が第2時短遊技状態の場合には、0.5秒の変動時間が設定された普通図柄の変動パターンが決定される。そして、普通図柄の変動パターンが決定されると、この普通図柄の変動パターンに設定された変動時間の間、普通図柄表示装置32(図3参照)が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が消灯する。
なお、本明細書においては、普通図柄表示装置32の点滅表示を「普通図柄の変動」、普通図柄表示装置32の点灯又は消灯を「普通図柄の停止表示」、「普通図柄の変動の停止」、「普通図柄の変動停止」等という。
The normal symbol variation pattern determination table 117 is for determining the normal symbol variation pattern. As described above, when the game ball passes through the gate 20 and the normal symbol lottery is performed, the normal symbol variation pattern is determined based on the normal symbol variation pattern determination table 117 .
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 17, when the game state is a non-time-saving game state, or during a special game or a small winning game, a normal pattern in which a fluctuation time of 3 seconds is set is determined, and when the game state is the first time-saving game state, the normal symbol variation pattern in which the variation time of 2 seconds is set is determined, and when the game state is the second time-saving game state , a normal symbol variation pattern in which a variation time of 0.5 seconds is set is determined. Then, when the normal symbol variation pattern is determined, the normal symbol display device 32 (see FIG. 3) blinks during the variation time set for the normal symbol variation pattern. Then, when the normal pattern lottery results in winning and the winning pattern is determined, the normal pattern display device 32 lights up, and when the losing pattern is determined as the losing pattern, the normal pattern display device 32 is turned on. lights out.
In this specification, the blinking display of the normal design display device 32 is "normal design fluctuation", the lighting or extinguishing of the normal design display device 32 is "normal design stop display", and the "normal design stoppage". , "Normal symbol fluctuation stop", etc.

また、第2始動入賞口開放制御テーブル118は、第2始動入賞口16に設けられた可動片16bの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、普通図柄表示装置32が点灯すると、第2始動入賞口16の可動片16bが、第2始動入賞口開放制御テーブル118に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合、或いは、特別遊技中又は小当たり遊技中には、図18に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが0.05秒(=0.05秒×1回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが0.05秒開放される。また、遊技状態が第1時短遊技状態の場合には、図18に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが0.2秒(=0.2秒×1回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが0.2秒開放される。また、遊技状態が第2時短遊技状態の場合には、図18に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが1.8秒(=0.9秒×2回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが合計1.8秒開放される。
Further, the second starting winning opening control table 118 is referred to for controlling the operation of the movable piece 16b provided in the second starting winning opening 16. FIG.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the normal symbol display device 32 lights up, the movable piece 16b of the second start winning prize opening 16 opens and closes in a manner determined in the second start winning prize opening control table 118. ing. Specifically, when the game state is a non-time-saving game state, or during a special game or a small winning game, as shown in FIG. second × 1 time), the movable piece 16b of the second start winning opening 16 is opened for 0.05 seconds. In addition, when the game state is the first time-saving game state, as shown in FIG. 18, the start winning opening solenoid 16c is energized for 0.2 seconds (= 0.2 seconds × 1 time), so the second start The movable piece 16b of the winning opening 16 is opened for 0.2 seconds. In addition, when the game state is the second time-saving game state, as shown in FIG. 18, the start winning opening solenoid 16c is energized for 1.8 seconds (= 0.9 seconds × 2 times), so the second start The movable piece 16b of the winning opening 16 is opened for a total of 1.8 seconds.

以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、第2始動入賞口16を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、第2始動入賞口16が開状態に維持されやすいため、非時短遊技状態よりも第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすくなっている。
また、時短遊技状態のうちの第1時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第2始動入賞口16が開状態に維持されやすいものの、時短遊技状態のうちの第2時短遊技状態よりも第2始動入賞口16が開状態に維持されにくい。すなわち、第1時短遊技状態中は、非時短遊技状態中よりも第2始動入賞口16へ入球しやすく、第2時短遊技状態中は、第1時短遊技状態中よりも第2始動入賞口16へ入球しやすいようになっている。したがって、第2時短遊技状態中は非時短遊技状態及び第1時短遊技状態中よりも、また、第1時短遊技状態中は非時短遊技状態よりも、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら当否抽選の機会を獲得できることとなる。
As described above, in the non-time-saving gaming state and the time-saving gaming state, the conditions for opening and closing the second start winning opening 16 are respectively defined, and according to the contents of these conditions, in the time-saving gaming state, Since the 2-start winning opening 16 is easily maintained in the open state, the game ball is more likely to enter the second starting winning opening 16 than in the non-time-saving game state.
Also, in the first time-saving game state of the time-saving game state, the second start winning opening 16 is more likely to be maintained in the open state than the non-time-saving game state, but it is more likely than the second time-saving game state of the time-saving game state. It is difficult to keep the second start winning opening 16 open. That is, during the first time-saving gaming state, it is easier to enter the second start winning opening 16 than during the non-time-saving gaming state, and during the second time-saving gaming state, the second starting winning opening is more than during the first time-saving gaming state. It is designed to make it easier to enter 16. Therefore, during the second time-saving game state, the decrease in game balls accompanying the progress of the game is suppressed more than during the non-time-saving game state and the first time-saving game state, and during the first time-saving game state, more than the non-time-saving game state. However, you will be able to acquire the opportunity to win a lottery.

なお、遊技状態が時短遊技状態の場合には、上述のように、第2始動入賞口16を開状態に維持しやすいようにするための処理として、第2判定テーブル116bや第3判定テーブル116c(非時短遊技状態よりも当たりとなる確率が高く設定された当たり決定乱数判定テーブル116)による普通図柄の抽選、第1時短遊技状態用の変動時間や第2時短遊技状態用の変動時間(非時短遊技状態よりも短い変動時間)の決定、及び、第1時短遊技状態用の開放パターンや第2時短遊技状態用の開放パターン(非時短遊技状態よりも総開放時間が長い開放パターン)による開放制御の全てが行われていたが、これに限定されるものではなく、たとえば、上述の処理の少なくともいずれか1つが行われるようにしてもよい。 In addition, when the game state is the time-saving game state, as described above, the second determination table 116b and the third determination table 116c are executed as processing for making it easier to maintain the second start winning opening 16 in the open state. Lottery of normal symbols by (hit decision random number determination table 116 set with a higher probability of winning than non-time-saving game state), variation time for the first time-saving game state and variation time for the second time-saving game state (non- Determination of the fluctuation time shorter than the time-saving game state), and opening by the opening pattern for the first time-saving game state and the opening pattern for the second time-saving game state (opening pattern with a longer total opening time than the non-time-saving game state) Although all of the control is performed, it is not limited to this, and for example, at least one of the above-described processes may be performed.

(パチンコ機Pにおける処理の概要)
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板100で実行される処理の概要について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図19のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
(Outline of processing in pachinko machine P)
Next, the outline of the processing executed by the main control board 100 with the progress of the above-mentioned special game, normal game and special game will be described using a flowchart.
First, the main processing of the main control board 100 will be described.
When power is supplied from the power board, a system reset occurs in the main CPU 101, and the main CPU 101 executes the main processing shown in the flowchart of FIG.

ステップ100において、メインCPU101は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインROM102から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM103に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板300に送信する各種のコマンドを、メインRAM103に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、メインCPU101は、特別図柄乱数を更新する際に参照される特別図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この特別図柄乱数用初期値更新乱数は、特別図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、特別図柄乱数は、更新を開始する時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を1周すると、その時点における特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、特別図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ102に進む。
In step 100, the main CPU 101 reads a boot program from the main ROM 102 and initializes flags and the like stored in the main RAM 103 as an initialization process when the power is turned on. A command is stored in a performance transmission data storage area provided in the main RAM 103 . Then, the process proceeds to the next step 101.
In step 101, the main CPU 101 updates the initial value update random number for the special symbol random number referred to when updating the special symbol random number. This special symbol random number initial value update random number is for determining the initial value of the special symbol random number. That is, the special symbol random number is updated with the initial value update random number for the special symbol random number at the time of starting the update as the initial value. Then, when this random number range is circulated once, the update of the special symbol random number is continued with the special symbol random number initial value update random number at that time as the initial value. Then, the process proceeds to the next step 102 .

ステップ102において、メインCPU101は、変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ102の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ101とステップ102の処理を繰り返し実行する。 At step 102, the main CPU 101 updates the variation pattern random number for determining the variation pattern. After the processing of step 102 is completed, the processing of steps 101 and 102 is repeated until a predetermined interrupt processing is performed.

次に、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図20のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
Next, timer interrupt processing of the main control board 100 will be described.
A reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 100 generates a clock pulse every predetermined period (4 milliseconds in the pachinko machine P according to the present embodiment). Timer interrupt processing is executed.

ステップ200において、メインCPU101は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ201に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ201において、メインCPU101は、特別図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「1」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「0」に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ202に進む。
At step 200, the main CPU 101 executes timer update processing for updating various timer counters. Then, the process proceeds to the next step 201 .
In addition, the pachinko machine P according to the present embodiment employs a subtraction timer, and each time the timer interrupt processing of the main control board 100 is executed, the timer counter is subtracted by 1, and when it reaches 0, the subtraction is stopped. It has become.
At step 201, the main CPU 101 updates the special symbol random number. Specifically, the random number counter is updated by adding "1", and if the result of the addition exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to "0", and when the random number counter completes one cycle, updates the random number from the value of the initial value update random number for the special symbol random number at that time. Then, the process proceeds to the next step 202 .

ステップ202において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、特定領域検出センサ57aに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、特図遊技、特別遊技及び小当たり遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ204に進む。
At step 202, the main CPU 101 determines whether or not there is an input from the gate detection sensor 20a, the first starting winning opening detecting sensor 15a, the second starting winning opening detecting sensor 16a, and the specific area detecting sensor 57a. A sensor detection process for performing a predetermined process is executed. Then, the process proceeds to the next step 203 .
In step 203, the main CPU 101 executes a special figure related control process for controlling the special figure game, the special game and the small winning game. Then, the process proceeds to the next step 204 .

ステップ204において、メインCPU101は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉3の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿7の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板100が受信した場合に、メインCPU101は、対応するエラー指定コマンド(たとえば、扉開放コマンド、受皿満タンコマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶(セット)する。また、上述のコマンドを主制御基板100が受信しなくなった場合に、メインCPU101は、対応するエラー解除指定コマンド(たとえば、扉閉鎖コマンド、満タン解除コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ206に進む。
In step 204, the main CPU 101 executes a general-purpose related control process for controlling the general-purpose game. Then, the process proceeds to the next step 205 .
At step 205, the main CPU 101 executes error-related processing for controlling the occurrence and cancellation of various errors. Specifically, when the main control board 100 receives a door open command based on the opening of the front door 3, a pan full command based on the full state of the pan 7, or the like, the main CPU 101 designates the corresponding error. A command (for example, a door opening command, a saucer full command, etc.) is generated and stored (set) in the performance transmission data storage area. Also, when the main control board 100 no longer receives the above-described command, the main CPU 101 generates a corresponding error cancellation designation command (for example, a door closing command, a full tank cancellation command, etc.) and stores the performance transmission data. store in the area. Then, the process proceeds to the next step 206 .

ステップ206において、一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、大入賞口検出センサ18aからの検出信号がメインCPU101に入力された場合に、当該メインCPU101は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。なお、発射払出制御基板200により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板100に払い出しコマンドが送信され、メインCPU101は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ207に進む。
ステップ207において、メインCPU101は、パチンコ機Pの遊技状態を当該パチンコ機Pの外部に出力するための外部情報データ、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口18の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ208に進む。
In step 206, when detection signals from the general winning opening detection sensor 14a, the first start winning opening detection sensor 15a, the second start winning opening detection sensor 16a, and the big winning opening detection sensor 18a are input to the main CPU 101, The main CPU 101 updates a prize ball counter provided corresponding to each detection signal, and transmits a payout number designation command corresponding to each detection signal to the launch payout control board 200 . When the ball is paid out by the launch payout control board 200, a payout command is transmitted to the main control board 100 for each payout, and when the main CPU 101 receives the payout command, the prize ball counter is decremented. Then, the process proceeds to the next step 207 .
In step 207, the main CPU 101 outputs external information data for outputting the game state of the pachinko machine P to the outside of the pachinko machine P, starting prize winning opening solenoid data for opening and closing the movable piece 16b of the second starting winning opening 16. , Large winning opening solenoid data for controlling the opening and closing of the large winning opening 18, various display devices (first special symbol display device 30, second special symbol display device 31, normal symbol display device 32, first special symbol reservation display The device 38, the second special figure reservation display device 39 and the normal design reservation display device 33) display data and the like are created. Then, the process proceeds to the next step 208 .

ステップ208において、メインCPU101は、上述のステップ207で作成した各データの信号を出力するポート出力、及び演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信等の処理を行う出力制御処理を実行する。そして、主制御基板100のタイマ割込処理を終了する。 In step 208, the main CPU 101 performs output control processing such as port output for outputting each data signal created in step 207 and command transmission for transmitting the command stored in the effect transmission data storage area. to run. Then, the timer interrupt processing of the main control board 100 ends.

次に、上述したステップ202のセンサ検出時処理について、図21のフローチャートを参照して説明する。
ステップ300において、メインCPU101は、遊技球がゲート20を通過したことに基づいて普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球したことに基づいて当否抽選を行うための第1始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ302に進む。
Next, the sensor detection process of step 202 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 300 , the main CPU 101 executes gate detection processing for performing a normal symbol lottery based on the game ball passing through the gate 20 . Then, the process proceeds to the next step 301 .
At step 301 , the main CPU 101 executes first start winning opening detection processing for performing a lottery based on the fact that a game ball has entered the first starting winning opening 15 . Then, the process proceeds to the next step 302 .

ステップ302において、メインCPU101は、遊技球が第2始動入賞口16へ入球したことに基づいて当否抽選を行うための第2始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ303に進む。
ステップ303において、メインCPU101は、遊技球が特定領域57へ進入したことに基づいて所定の処理を行うための特定領域検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
At step 302 , the main CPU 101 executes a second starting winning opening detection process for performing a lottery based on the game ball entering the second starting winning opening 16 . Then, the process proceeds to the next step 303 .
At step 303 , the main CPU 101 executes specific area detection processing for performing predetermined processing based on the entry of the game ball into the specific area 57 . Then, the sensor detection process ends.

次に、上述したステップ300のゲート検出時処理について、図22のフローチャートを参照して説明する。
ステップ400において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が4未満であると判定した場合、次のステップ402に進む。
Next, the gate detection process of step 300 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 400, the main CPU 101 determines whether or not the detection signal from the gate detection sensor 20a is input. When it is determined that the detection signal from the gate detection sensor 20a is not input, the gate detection processing ends. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the gate detection sensor 20a has been input, the process proceeds to the next step 401 .
In step 401, the main CPU 101 determines whether or not the value of the normal pattern pending number counter (that is, the normal pattern pending number at the present time) is less than "4". If it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the gate detection processing ends. On the other hand, if it is determined that the value is less than 4, the process proceeds to next step 402 .

ステップ402において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
At step 402, the main CPU 101 increments the value of the normal pattern pending number counter by "1". Then, the process proceeds to the next step 403 .
At step 403, the main CPU 101 acquires the winning determination random number, stores it in the general pattern reservation storage area, and terminates the gate detection process.

次に、上述したステップ301の第1始動入賞口検出時処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。
ステップ500において、メインCPU101は、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第1保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第1保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
Next, the processing at the time of detection of the first start winning opening in step 301 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 500, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal is input from the first start winning opening detection sensor 15a. When it is determined that the detection signal from the first start winning hole detection sensor 15a is not input, the first start winning hole detection processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the first starting prize winning opening detection sensor 15a has been input, the next step 501 is performed.
At step 501, the main CPU 101 determines whether or not the value of the first pending number counter (that is, the current first pending number) is less than "4". Then, when it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the process at the time of detection of the first start winning prize opening is terminated. On the other hand, if it is determined that the value is less than "4", the process proceeds to step 502 below.

ステップ502において、メインCPU101は、第1保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、メインCPU101は、当否乱数を取得して第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
At step 502, the main CPU 101 increments the value of the first pending number counter by "1". Then, the process proceeds to the next step 503 .
At step 503, the main CPU 101 obtains a hit/fail random number and stores it in the storage section of the first reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 504 .

ステップ504において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ503で当否乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ505に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で当否乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された当否乱数、特別図柄乱数及び変動パターン乱数は全て同じ第1保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ506に進む。
At step 504, the main CPU 101 acquires the special symbol random number updated at step 201 described above, and stores it in the storage section of the first reserved storage area where the hit/fail random number was stored at step 503 described above. Then, the process proceeds to the next step 505.
At step 505, the main CPU 101 acquires the variation pattern random number updated at step 102 described above, and stores it in the storage section of the first reserved storage area where the hit/fail random number was stored at step 503 described above. As described above, the acquired hit/fail random numbers, special symbol random numbers and variation pattern random numbers are all stored in the same storage unit of the first reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 506 .

ステップ506において、メインCPU101は、第1特図乱数及び第1時短図柄乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ507に進む。
ステップ507において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態又は第1時短遊技状態であるか否かを判定する。そして、非時短遊技状態及び第1時短遊技状態のいずれでない(すなわち、第2時短遊技状態である)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、非時短遊技状態又は第1時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ508に進む。
At step 506, the main CPU 101 generates a starting winning command indicating that the first special symbol random number and the first time saving symbol random number have been stored, and stores it in the performance transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 507 .
At step 507, the main CPU 101 determines whether or not the current gaming state is the non-time-saving gaming state or the first time-saving gaming state. Then, when it is determined that it is neither the non-time-saving game state nor the first time-saving game state (that is, the second time-saving game state), the first start winning opening detection processing is terminated. On the other hand, when it determines with it being a non-time saving game state or the 1st time saving game state, it progresses to following step 508. FIG.

ステップ508において、メインCPU101は、記憶された第1特図乱数について、当該第1特図乱数に基づく変動開始前に(第1特図乱数が取得された(保留として記憶された)時点で)当否抽選に関する各種判定を行う事前判定処理を実行する。そして、第1始動入賞口検出時処理を終了する。 In step 508, the main CPU 101 determines the stored first special random number before starting to fluctuate based on the first special random number (when the first special random number is acquired (stored as pending)). Preliminary determination processing is executed to perform various determinations related to the winning lottery. Then, the processing at the time of detection of the first start winning prize opening is ended.

次に、上述したステップ302の第2始動入賞口検出時処理について、図24のフローチャートを参照して説明する。
ステップ600において、メインCPU101は、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第2保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第2保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ602に進む。
Next, the processing at the time of detection of the second start winning opening in step 302 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 600, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal is input from the second start winning opening detection sensor 16a. Then, when it is determined that the detection signal from the second start winning opening detection sensor 16a is not input, the second start winning opening detection processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the second starting prize winning opening detection sensor 16a has been input, the next step 601 is performed.
At step 601, the main CPU 101 determines whether or not the value of the second pending number counter (that is, the current second pending number) is less than "4". Then, when it is determined that the value is not less than "4" (that is, "4"), the processing at the time of detection of the second starting winning opening is ended. On the other hand, if it is determined that the value is less than "4", the next step 602 is performed.

ステップ602において、メインCPU101は、第2保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ603に進む。
ステップ603において、メインCPU101は、当否乱数を取得して第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ604に進む。
At step 602, the main CPU 101 increments the value of the second pending number counter by "1". Then, the process proceeds to the next step 603 .
At step 603, the main CPU 101 acquires a hit/fail random number and stores it in the storage section of the second reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 604 .

ステップ604において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ603で当否乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ605に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で当否乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された当否乱数、特別図柄乱数及び変動パターン乱数は全て同じ第2保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ606に進む。
At step 604, the main CPU 101 acquires the special symbol random number updated at step 201 described above, and stores it in the storage section of the second reserved storage area in which the hit/fail random number was stored at step 603 described above. Then, the process proceeds to the next step 605 .
At step 605, the main CPU 101 acquires the variation pattern random number updated at step 102 described above, and stores it in the storage section of the second reserved storage area in which the hit/fail random number was stored at step 603 described above. As described above, the acquired hit/fail random numbers, special symbol random numbers and variation pattern random numbers are all stored in the same storage section of the second reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 606 .

ステップ606において、メインCPU101は、第2特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ607に進む。
ステップ607において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が第2時短遊技状態であるか否かを判定する。そして、第2時短遊技状態でない(すなわち、非時短遊技状態又は第1時短遊技状態である)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ608に進む。
At step 606, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the second special random number has been stored, and stores it in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 607 .
At step 607, the main CPU 101 determines whether or not the current gaming state is the second time-saving gaming state. And, when it is determined that it is not in the second time-saving game state (that is, it is in the non-time-saving game state or the first time-saving game state), the second start winning opening detection processing is terminated. On the other hand, when it determines with it being a 2nd time saving game state, it progresses to following step 608. FIG.

ステップ608において、メインCPU101は、記憶された第2特図乱数について、当該第2特図乱数に基づく変動開始前に(第2特図乱数が取得された(保留として記憶された)時点で)当否抽選に関する各種判定を行う事前判定処理を実行する。そして、第2始動入賞口検出時処理を終了する。 In step 608, the main CPU 101, regarding the stored second special random number, before the start of fluctuation based on the second special random number (when the second special random number is acquired (stored as pending)) Preliminary determination processing is executed to perform various determinations related to the winning lottery. Then, the processing at the time of detection of the second start winning prize opening is ended.

次に、上述したステップ508及びステップ608の事前判定処理について、図25のフローチャートを参照して説明する。なお、上述したステップ508の事前判定処理においては、第1保留記憶領域の記憶部に記憶された当否乱数、特別図柄乱数及び変動パターン乱数、並びに、第1保留数に基づいて下記の処理が実行され、上述したステップ608の事前判定処理においては、第2保留記憶領域の記憶部に記憶された当否乱数、特別図柄乱数及び変動パターン乱数、並びに、第2保留数に基づいて下記の処理が実行される。
ステップ650において、メインCPU101は、遊技球が入球した始動入賞口の種別(第1始動入賞口15、第2始動入賞口16)、保留数(第1保留数、第2保留数)、及び、遊技状態(通常遊技状態、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態、高確率時短遊技状態)を確認する。そして、次のステップ651に進む。
Next, the preliminary determination processing of steps 508 and 608 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. It should be noted that, in the pre-determination process of step 508 described above, the following process is executed based on the success or failure random number, the special symbol random number and the variation pattern random number stored in the storage unit of the first reservation storage area, and the first reservation number. Then, in the above-described step 608 prior determination processing, the following processing is executed based on the success or failure random number, the special symbol random number and the variation pattern random number stored in the storage unit of the second reservation storage area, and the second reservation number be done.
At step 650, the main CPU 101 determines the type of starting winning opening into which the game ball entered (first starting winning opening 15, second starting winning opening 16), number of reservations (number of first reservations, number of second reservations), and , Check the game state (normal game state, first low probability time saving game state, second low probability time saving game state, high probability time saving game state). Then, the process proceeds to the next step 651 .

ステップ651において、メインCPU101は、当否乱数判定テーブル110のうち、設定されている設定値、及び、上述のステップ650で確認した遊技状態に対応するいずれか(テーブルA1~A6、テーブルB1~B6のいずれか)を取得し、取得したテーブルと、記憶された当否乱数とに基づいて、当否抽選の結果を判定する当否判定処理を実行する。その後、当該判定の結果(大当たりの当選、小当たりの当選、時短付与の当選又はハズレ)に係るデータをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。なお、この事前判定処理においても、時短付与の当否の判定は、ステップ650で確認した遊技状態(すなわち、当該時点で設定されている遊技状態)が通常遊技状態であった場合にのみ行われ、通常遊技状態以外の遊技状態であった場合には行われない。したがって、通常遊技状態以外の遊技状態であった場合には、大当たりの当選、小当たりの当選又はハズレのいずれかの結果が導出される。そして、次のステップ652に進む。
ステップ652において、メインCPU101は、特別図柄の種別を判定する特別図柄判定処理を実行する。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15(第1特図乱数)であった場合には、第1始動入賞口判定テーブル111aを取得し、当該テーブルと、記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種別(大当たり図柄X1、X2、X3)、小当たり図柄の種別(小当たり図柄Y1、Y2)、時短図柄の種別(時短図柄J1、J2、J3、J4、J5、J6)、又は、ハズレ図柄の種別(ハズレ図柄Z1、Z2)を判定する。また、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16(第2特図乱数)であった場合には、第2始動入賞口判定テーブル111bを取得し、当該テーブルと、記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種別(大当たり図柄X1、X4)、小当たり図柄の種別(小当たり図柄Y1、Y2)、時短図柄の種別(時短図柄J7)、又は、ハズレ図柄の種別(ハズレ図柄Z1、Z2)を判定する。そして、当該判定の結果(特別図柄の種別)に係るデータを、メインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ653に進む。
At step 651, the main CPU 101 selects one of the set values that are set in the win/fail random number determination table 110 and the gaming state confirmed at step 650 (tables A1 to A6 and tables B1 to B6). either), and based on the acquired table and the stored random numbers, the winning/failing determination process is executed to determine the result of the winning/failing lottery. After that, data relating to the result of the determination (winning of the big win, winning of the small win, winning of the short-time giving or losing) is stored in a predetermined processing area of the main RAM 103 . It should be noted that, even in this prior determination process, the determination of whether or not the time saving provision is appropriate is performed only when the game state confirmed in step 650 (that is, the game state set at the time point) is the normal game state, It is not performed when it is in a game state other than the normal game state. Therefore, in the case of a game state other than the normal game state, any result of winning a big win, winning a small win or losing is derived. Then, the process proceeds to the next step 652 .
At step 652, the main CPU 101 executes special symbol determination processing for determining the type of special symbol. Specifically, when the starting winning opening into which the game ball enters is the first starting winning opening 15 (first special random number), the first starting winning opening determination table 111a is acquired, and the table and , Based on the stored special symbol random number, the type of jackpot pattern (big hit pattern X1, X2, X3), the type of small hit pattern (small hit pattern Y1, Y2), the type of time saving pattern (time saving pattern J1, J2 , J3, J4, J5, J6), or the type of the lost pattern (losing pattern Z1, Z2). In addition, when the starting winning opening into which the game ball enters is the second starting winning opening 16 (second special random number), the second starting winning opening determination table 111b is acquired, and the table and the stored Based on the special symbol random number, the type of jackpot pattern (big hit pattern X1, X4), the type of small hit pattern (small hit pattern Y1, Y2), the type of time saving pattern (time saving pattern J7), or the losing pattern The type (losing pattern Z1, Z2) is determined. Then, data relating to the determination result (type of special symbol) is stored in a predetermined processing area of the main RAM 103 . Then, the process proceeds to the next step 653 .

ステップ653において、メインCPU101は、上述のステップ650で確認した遊技状態、遊技球が入球した始動入賞口の種別、及び、上述の連続大当たり回数条件(連続大当たりの回数が所定回数に達すること)の成立の可否に対応する変動パターンテーブル114を取得する。そして、次のステップ654に進む。
ステップ654において、メインCPU101は、上述のステップ652で判定された特別図柄の種別、保留数、上述のステップ653で取得された変動パターンテーブル114及び記憶された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンコマンドを判定する変動パターンコマンド判定処理を実行する。そして、次のステップ655に進む。
In step 653, the main CPU 101 determines the gaming state confirmed in step 650, the type of the start winning opening into which the game ball entered, and the above-described consecutive jackpot count condition (the number of consecutive jackpot hits reaches a predetermined number). Acquire the variation pattern table 114 corresponding to whether or not the establishment of Then, go to the next step 654 .
In step 654, the main CPU 101 generates a variation pattern command based on the type of special symbol determined in step 652 above, the number of reservations, the variation pattern table 114 acquired in step 653 above, and the stored variation pattern random number. A variation pattern command determination process for determining is executed. Then, go to the next step 655 .

ステップ655において、メインCPU101は、上述のステップ612で判定された当否抽選の結果、上述のステップ652で判定された特別図柄の種別、上述のステップ654で判定された変動パターンコマンドを含む事前判定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、事前判定処理を終了する。
以上の処理により、保留として記憶された第1特図乱数又は第2特図乱数について、特別図柄の変動開始時に決定される当否抽選の結果、特別図柄の種別及び変動パターンコマンドが、事前判定コマンドによって、当該乱数の取得時点で事前に(すなわち、変動開始前に)副制御基板300に伝達される。
At step 655, the main CPU 101 generates a pre-determined command including the result of the lottery determined at step 612, the type of special symbol determined at step 652, and the variation pattern command determined at step 654. is stored in the performance transmission data storage area. Then, the preliminary determination process is terminated.
By the above processing, for the first special random number or the second special random number stored as pending, the result of the lottery determined at the start of the fluctuation of the special symbol, the type of special symbol and the variation pattern command are the advance determination command , the random number is transmitted to the sub-control board 300 in advance (that is, before the start of variation) at the time of acquisition of the random number.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の事前判定処理において、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて取得され保留記憶領域(第1保留記憶領域)に記憶された第1特図乱数、又は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて取得され保留記憶領域(第2保留記憶領域)に記憶された第2特図乱数を判定するようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、事前判定処理においては、保留記憶領域に記憶された乱数を直接判定するのではなく、他の記憶領域(たとえば、レジスタ等)に記憶された乱数を判定するようにしてもよい。 In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, in the above-described preliminary determination process, the To determine the first special random number or the second special random number acquired based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16 and stored in the reserved storage area (second reserved storage area) However, it is not limited to this. For example, in the preliminary determination process, instead of directly determining the random numbers stored in the reserved storage area, random numbers stored in other storage areas (for example, registers) may be determined.

次に、上述したステップ303の特定領域検出時処理について、図26のフローチャートを参照して説明する。
ステップ670において、メインCPU101は、特別遊技中であるか否かを判定する。そして、特別遊技中でないと判定した場合、特定領域検出時処理を終了する。一方、特別遊技中であると判定した場合、次のステップ671に進む。
ステップ671において、メインCPU101は、特定領域検出センサ57aからの検出信号が所定回数(本形態では、1回)入力されたか否かを判定する。そして、特定領域検出センサ57aからの検出信号が所定回数入力されていないと判定した場合、特定領域検出時処理を終了する。一方、特定領域検出センサ57aからの検出信号が所定回数入力されたと判定した場合、次のステップ672に進む。
ステップ672において、メインCPU101は、特定領域57へ所定数の遊技球が進入したことを示す進入フラグをオンにする。そして、特定領域検出時処理を終了する。
Next, the specific area detection processing in step 303 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 670, the main CPU 101 determines whether or not a special game is being played. Then, when it is determined that the special game is not being performed, the specific area detection processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the special game is being played, the process proceeds to the next step 671 .
At step 671, the main CPU 101 determines whether or not the detection signal from the specific area detection sensor 57a has been input a predetermined number of times (once in this embodiment). If it is determined that the detection signal from the specific area detection sensor 57a has not been input a predetermined number of times, the specific area detection process is terminated. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the specific area detection sensor 57a has been input a predetermined number of times, the process proceeds to the next step 672 .
At step 672 , the main CPU 101 turns on an entry flag indicating that a predetermined number of game balls have entered the specific area 57 . Then, the process at the time of specific area detection ends.

次に、上述したステップ203の特図関連制御処理について、図27のフローチャートを参照して説明する。
ステップ700において、メインCPU101は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「02」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」と、後述する小当たり遊技制御処理の実行を示すデータ「04」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「05」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理(ステップ701)、特別図柄変動停止処理(ステップ702)、停止後処理(ステップ703)、特別遊技制御処理(ステップ704)、小当たり遊技制御処理(ステップ705)又は特別遊技終了処理(ステップ706)のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
Next, the special figure related control process of step 203 mentioned above is demonstrated with reference to the flowchart of FIG.
At step 700, the main CPU 101 loads the value of the execution phase data. This execution phase data indicates which of the plurality of functional modules (subroutines) that constitute the special figure-related control process is executed. Specifically, the execution phase data includes data "00" indicating execution of special symbol variation start processing described later, data "01" indicating execution of special symbol variation stop processing described later, and post-stop processing described later. Data "02" indicating the execution of, data "03" indicating the execution of a special game control process described later, data "04" indicating the execution of a small winning game control process described later, and special game end processing described later and data "05" indicating execution.
Based on the value of the execution phase data loaded in step 700, the main CPU 101 performs special symbol variation start processing (step 701), special symbol variation stop processing (step 702), post-stop processing (step 703), special Either the game control process (step 704), the small winning game control process (step 705) or the special game end process (step 706) is executed. Then, the special figure-related control process is terminated.

次に、上述したステップ701の特別図柄変動開始処理について、図28のフローチャートを参照して説明する。
ステップ800において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「00」であると判定した場合、次のステップ801に進む。一方、実行フェーズデータが「00」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。
ステップ801において、メインCPU101は、第2保留記憶領域の記憶部に第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第2保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ804に進む。一方、第2特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ802に進む。
Next, the special symbol variation start processing of step 701 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 800, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data "00" indicating execution of the special symbol variation start process. Then, when it is determined that the execution phase data is "00", the process proceeds to the next step 801. FIG. On the other hand, when it is determined that the execution phase data is not "00", the special symbol variation start process is terminated.
In step 801, the main CPU 101 determines whether or not the second special random number is stored in the storage section of the second reserved storage area, that is, whether or not the second reserved number counter is "1" or more. . And when it determines with the 2nd special random number being memorize|stored, it progresses to step 804. FIG. On the other hand, if it is determined that the second special random number is not stored, the process proceeds to the next step 802 .

ステップ802において、メインCPU101は、第1保留記憶領域の記憶部に第1特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第1保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ812に進む。一方、第1特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ803に進む。
ステップ803において、メインCPU101は、第1保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第1保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第1保留記憶領域の第2記憶部~第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当否判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
In step 802, the main CPU 101 determines whether or not the first special random number is stored in the storage section of the first reserved storage area, that is, whether or not the first reserved number counter is "1" or more. . Then, when it is determined that the first special random number is not stored, the process proceeds to step 812 . On the other hand, when it is determined that the first special random number is stored, the process proceeds to the next step 803 .
At step 803, the main CPU 101 decrements the value of the first reservation number counter by "1" and shifts the first reservation storage area. Specifically, each random number stored in the first storage unit of the first reserved storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the second storage unit of the first reserved storage area . . Each random number stored in the fourth storage unit is shifted to a storage unit with a smaller number by one. As a result, each random number stored in the first reserved storage area is used in a so-called first-in first-out (FIFO) process for the success/failure determination process described later. Then, go to step 805 .

また、上述のステップ801で第2特図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ804において、メインCPU101は、第2保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第2保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第2保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2保留記憶領域の第2記憶部~第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第2保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当否判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
ステップ805において、メインCPU101は、当否抽選の実行回数(特別図柄の変動回数)をカウントするための変動回数カウンタのカウント値を「1」インクリメントする。また、メインCPU101は、変動回数カウンタのカウント値を含む変動回数コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、変動回数コマンドが副制御基板300に送信され、副制御基板300は現時点の変動回数カウンタのカウント値を把握できることとなる。そして、次のステップ806に進む。
Also, in step 804, which proceeds when it is determined that the second special random number is stored in step 801 described above, the main CPU 101 decrements the value of the second reservation number counter by "1", and the second reservation storage Perform region shift processing. Specifically, each random number stored in the first storage unit of the second reserved storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the second storage unit of the second reserved storage area . . Each random number stored in the fourth storage unit is shifted to a storage unit with a smaller number by one. As a result, each random number stored in the second reserved storage area is used in a so-called first-in first-out (FIFO) process for the success/failure determination process described later. Then, go to step 805 .
At step 805, the main CPU 101 increments the count value of the variation counter for counting the number of executions of the win/fail lottery (the number of variations of the special symbol) by "1". Further, the main CPU 101 stores a variation number command including the count value of the variation number counter in the effect transmission data storage area. As a result, the change number command is transmitted to the sub control board 300, and the sub control board 300 can grasp the current count value of the change number counter. Then, the process proceeds to the next step 806 .

ステップ806において、メインCPU101は、当否抽選の結果を導出する当否判定処理を実行する。そして、次のステップ807に進む。
ステップ807において、メインCPU101は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15(第1特図乱数)であった場合には、第1始動入賞口判定テーブル111aを取得し、当該テーブルと、上述のステップ806で判定された当否抽選の結果(大当たりの当選、小当たりの当選、時短付与の当選、ハズレ)と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種別(大当たり図柄X1、X2、X3)、小当たり図柄の種別(小当たり図柄Y1、Y2)、時短図柄の種別(時短図柄J1、J2、J3、J4、J5、J6)、又は、ハズレ図柄の種別(ハズレ図柄Z1、Z2)を決定する。また、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16(第2特図乱数)であった場合には、第2始動入賞口判定テーブル111bを取得し、当該テーブルと、上述のステップ806で判定された当否抽選の結果(大当たりの当選、小当たりの当選、時短付与の当選、ハズレ)と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄の種別(大当たり図柄X1、X4)、小当たり図柄の種別(小当たり図柄Y1、Y2)、時短図柄の種別(時短図柄J7)、又は、ハズレ図柄の種別(ハズレ図柄Z1、Z2)を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインRAM103の所定の一時記憶領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ808に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pの変動開始処理では、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
At step 806, the main CPU 101 executes a winning/failing determination process for deriving the winning/failing lottery result. Then, the process proceeds to the next step 807 .
At step 807, the main CPU 101 executes special symbol determination processing for determining the type of special symbol. Specifically, when the starting winning opening into which the game ball enters is the first starting winning opening 15 (first special random number), the first starting winning opening determination table 111a is acquired, and the table and , The result of the winning lottery determined in step 806 above (winning the jackpot, winning the small win, winning the time reduction grant, losing), and the special design stored in the predetermined processing area in the above step 803 or step 804 Based on the random number, the type of jackpot pattern (big hit pattern X1, X2, X3), the type of small hit pattern (small hit pattern Y1, Y2), the type of time saving pattern (time saving pattern J1, J2, J3, J4, J5) , J6), or determine the type of the lost symbol (losing symbols Z1, Z2). In addition, when the starting winning opening into which the game ball enters is the second starting winning opening 16 (second special random number), the second starting winning opening determination table 111b is acquired, and the table and the above-mentioned The result of the winning lottery determined in step 806 (winning the jackpot, winning the small win, winning the time saving grant, losing) and the special symbol random number stored in the predetermined processing area in the above step 803 or step 804 Based on, the type of jackpot design (jackpot design X1, X4), the type of small hit design (small hit design Y1, Y2), the type of time reduction design (time reduction design J7), or the type of loss design (loss design Z1, Z2) is determined. Then, data corresponding to the determined special symbol is stored in a predetermined temporary storage area of the main RAM103. Further, in this special symbol determination process, the current game state, that is, the game state at the time when the special symbol is determined is stored in the game state buffer. Then, the process proceeds to the next step 808 .
In addition, in the fluctuation start processing of the pachinko machine P according to the present embodiment, when both the first special random number and the second special random number are stored, the second special random number is given priority over the first special random number. Although random numbers are to be processed, they are not limited to this, and may be processed in the order in which they are stored in the reserved storage area.

ステップ808において、メインCPU101は、上述のステップ807で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ809に進む。
ステップ809において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で処理領域に記憶された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを決定する変動パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ810に進む。
At step 808, the main CPU 101 stores a symbol determination command indicating the type of special symbol determined at step 807 in the effect transmission data storage area. As a result, information relating to the type of the determined special symbol is transmitted to the sub-control board 300 at the start of variation. Then, the process proceeds to the next step 809 .
At step 809, the main CPU 101 executes variation pattern determination processing for determining a variation pattern based on the variation pattern random number stored in the processing area at step 803 or step 804 described above. Then, go to the next step 810 .

ステップ810において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第1特別図柄表示装置30が点滅表示を開始し、また、第2特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第2特別図柄表示装置31が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「-」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数が第1保留記憶領域に記憶されている場合には、第1保留数を認識できる態様で第1特図保留表示装置38が表示され、第2特図乱数が第2保留記憶領域に記憶されている場合には、第2保留数を認識できる態様で第2特図保留表示装置39が表示されるようになっている。そして、第1特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1保留数が1つ減ることを示すように、第1特図保留表示装置38が表示制御され、第2特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2保留数が1つ減ることを示すように、第2特図保留表示装置39が表示制御される。
そして、次のステップ811に進む。
At step 810 , the main CPU 101 sets variable display data for starting variable display of special symbols on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31 . As a result, when the special symbol fluctuating display is performed based on the first special symbol random number, the first special symbol display device 30 starts blinking display, and the special symbol is displayed based on the second special symbol random number. When the variable display is performed, the second special symbol display device 31 starts blinking display. Here, the blinking display means that "-" blinks at a predetermined interval on each display device.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first special figure random number is stored in the first reservation storage area, the first special figure reservation display device 38 displays the first reservation number in a recognizable manner. And, when the second special figure random number is stored in the second reservation storage area, the second special figure reservation display device 39 is displayed in such a manner that the second reservation number can be recognized. Then, when the variable display of the above-mentioned special symbol is performed based on the first special symbol random number, at the same time as the start of the variable display, the first special symbol reservation is performed to indicate that the first reservation number is reduced by one. When the display device 38 is display controlled and the variable display of the special symbol described above is performed based on the second special random number, at the same time as the start of the variable display, the second reservation number is reduced by one. , the display of the second special figure reservation display device 39 is controlled.
Then, the process proceeds to the next step 811.

ステップ811において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに「01」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ802で第1保留記憶領域に第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ812において、メインCPU101は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置21において客待ち表示を行うための客待ち判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、特別図柄の変動表示が行われることなく所定の客待ち時間(たとえば、30秒)が経過した場合に、客待ち状態となったものとして、演出表示装置21に客待ち画面を表示するための客待ちコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別図柄変動開始処理を終了する。
At step 811, the main CPU 101 sets the execution phase data to "01" so that the special symbol variation stop processing is executed in the special symbol related control processing, and ends the special symbol variation start processing.
In addition, in step 812, which proceeds when it is determined that the first special random number is not stored in the first reservation storage area in step 802 described above, the main CPU 101 performs the effect display based on the fact that the variable display is not performed. A customer waiting determination process for displaying customer waiting in the device 21 is executed. Specifically, the main CPU 101 counts the time during which the special symbols are not variably displayed, and when a predetermined customer waiting time (for example, 30 seconds) elapses without the special symbols being variably displayed. , a customer waiting command for displaying a customer waiting screen on the performance display device 21 is stored in the performance transmission data storage area assuming that the customer waiting state has occurred. Then, the special symbol variation start process is terminated.

次に、上述したステップ806の当否判定処理について、図29のフローチャートを参照して説明する。
ステップ850において、メインCPU101は、当否乱数判定テーブル110のうち、設定されている設定値、及び、現時点の遊技状態(低確率遊技状態、高確率遊技状態)に対応するいずれかを選択し、選択したテーブルと上述のステップ803又はステップ804の所定の処理領域に記憶された当否乱数とに基づいて、大当たりの当選となるか否かを判定する(すなわち、大当たりの当否の判定を行う)大当たり当否判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、上述のテーブルから大当たりの当選となる数値範囲の情報を取得し、この取得した数値範囲内に上述の当否乱数が属するか否かを判定する。そして、上述の数値範囲内に上述の当否乱数が属する場合に大当たりの当選と判定され、上述の数値範囲内に上述の当否乱数が属しない場合に大当たりの非当選と判定される。そして、次のステップ851に進む。
ステップ851において、メインCPU101は、上述のステップ850で実行された大当たり当否判定処理の結果が大当たりの当選であったか否か(すなわち、大当たりに当選したか否か)を判定する。そして、大当たりの当選でない(大当たりの非当選)と判定した場合、ステップ853に進む。一方、大当たりの当選と判定した場合、次のステップ852に進む。
Next, the suitability determination processing of step 806 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 850, the main CPU 101 selects one of the set values and the current game state (low-probability game state, high-probability game state) from the hit/fail random number determination table 110, and selects Judging whether or not the jackpot is won (that is, judging whether or not the jackpot is successful) based on the table and the random number stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804. Execute the judgment process. Specifically, the main CPU 101 acquires information on the numerical range for winning the jackpot from the above table, and determines whether or not the above-described win/fail random number belongs to the acquired numerical range. If the above-mentioned hit/fail random number falls within the above-mentioned numerical range, it is determined that a big win has been won, and if the above-mentioned hit/fail random number does not belong to the above-described numerical range, it is determined that a big win has not been won. Then, the process proceeds to the next step 851 .
At step 851, the main CPU 101 determines whether or not the result of the jackpot success/failure determination process executed at step 850 is a jackpot win (that is, whether a jackpot win or not). Then, when it is determined that the jackpot has not been won (the jackpot has not been won), the process proceeds to step 853 . On the other hand, if it is determined that a jackpot has been won, the process proceeds to the next step 852 .

ステップ852において、メイン101は、メインRAM103の所定の記憶領域に大当たりの当選である旨を記憶する。そして、当否判定処理を終了する。
また、上述のステップ851で大当たりの当選でないと判定した場合に進むステップ853において、メインCPU101は、上述のステップ850で選択したテーブルと上述のステップ803又はステップ804の所定の処理領域に記憶された当否乱数(すなわち、上述のステップ850で判定の対象となった当否乱数と同一の当否乱数)とに基づいて、小当たりの当選となるか否かを判定する(すなわち、小当たりの当否の判定を行う)小当たり当否判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、上述のテーブルから小当たりの当選となる数値範囲の情報を取得し、この取得した数値範囲内に上述の当否乱数が属するか否かを判定する。そして、上述の数値範囲内に上述の当否乱数が属する場合に小当たりの当選と判定され、上述の数値範囲内に上述の当否乱数が属しない場合に小当たりの非当選と判定される。そして、次のステップ854に進む。
At step 852 , the main 101 stores information indicating that the jackpot has been won in a predetermined storage area of the main RAM 103 . Then, the suitability determination process is terminated.
Also, at step 853 to which the main CPU 101 proceeds when it is determined at step 851 that the jackpot has not been won, the main CPU 101 stores the table selected at step 850 and the table stored in the predetermined processing area at step 803 or step 804 above. Based on the success or failure random number (that is, the same success or failure random number as the determination target in step 850 described above), it is determined whether or not the small hit will be won (i.e., the determination of the success or failure of the small hit ) to execute the small hit right or wrong determination process. Specifically, the main CPU 101 acquires information on the numerical range for winning a small prize from the above table, and determines whether or not the above-described win/fail random number belongs to the acquired numerical range. Then, when the above-mentioned hit/fail random number falls within the above-described numerical range, it is determined that a small win has been won, and when the above-mentioned hit/fail random number does not belong within the above-described numerical range, it is determined that a small win has not been won. Then, go to the next step 854 .

ステップ854において、メインCPU101は、上述のステップ853で実行された小当たり当否判定処理の結果が小当たりの当選であったか否か(すなわち、小当たりに当選したか否か)を判定する。そして、小当たりの当選でない(小当たりの非当選)と判定した場合、ステップ856に進む。一方、小当たりの当選と判定した場合、次のステップ855に進む。
ステップ855において、メイン101は、メインRAM103の所定の記憶領域に小当たりの当選である旨を記憶する。そして、当否判定処理を終了する。
In step 854, the main CPU 101 determines whether or not the result of the small win win/loss determination process executed in step 853 is a win of a small win (that is, whether or not a win of a small win is won). Then, when it is determined that the small winning is not won (non-winning of the small winning), the process proceeds to step 856 . On the other hand, if it is determined that a small win has been won, the process proceeds to the next step 855 .
At step 855 , the main 101 stores information indicating that a small win has been won in a predetermined storage area of the main RAM 103 . Then, the suitability determination process is terminated.

また、上述のステップ854で小当たりの当選でないと判定した場合に進むステップ856において、メインCPU101は、現時点で設定されている遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。そして、通常遊技状態でない(すなわち、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態である)と判定した場合、ステップ860に進む。一方、通常遊技状態であると判定した場合、次のステップ857に進む。
ステップ857において、メインCPU101は、上述のステップ850で選択したテーブルと上述のステップ803又はステップ804の所定の処理領域に記憶された当否乱数(すなわち、上述のステップ850及びステップ853で判定の対象となった当否乱数と同一の当否乱数)とに基づいて、時短付与の当選となるか否かを判定する(すなわち、時短付与の当否の判定を行う)時短付与判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、上述のテーブルから時短付与の当選となる数値範囲の情報を取得し、この取得した数値範囲内に上述の当否乱数が属するか否かを判定する。そして、上述の数値範囲内に上述の当否乱数が属する場合に時短付与の当選と判定され、上述の数値範囲内に上述の当否乱数が属しない場合に時短付与の非当選と判定される。そして、次のステップ858に進む。
Also, in step 856 to which the main CPU 101 proceeds when it is determined in step 854 that the small win is not won, the main CPU 101 determines whether or not the currently set game state is the normal game state. And, when it is determined that it is not the normal gaming state (that is, the first low-probability time-saving gaming state, the second low-probability time-saving gaming state, or the high-probability time-saving gaming state), the process proceeds to step 860 . On the other hand, if it is determined that the game is in the normal game state, the process proceeds to the next step 857 .
At step 857, the main CPU 101 processes the random numbers stored in the table selected at step 850 and the predetermined processing area at step 803 or 804 (that is, the random numbers to be determined at steps 850 and 853). Based on the same success or failure random number), determine whether or not to win the time reduction grant (that is, determine whether the time reduction grant is appropriate) Execute the time reduction grant determination process. Specifically, the main CPU 101 acquires information on the numerical range for winning the time-saving award from the table described above, and determines whether or not the above-described hit/fail random number belongs to the acquired numerical range. Then, when the above-mentioned success or failure random number belongs within the above-mentioned numerical range, it is determined that the time-saving grant is won, and when the above-mentioned success or failure random number does not belong to the above-mentioned numerical range, it is determined that the time-saving grant is not won. Then, go to the next step 858 .

ステップ858において、メインCPU101は、上述のステップ857で実行された時短付与当否判定処理の結果が時短付与の当選であったか否か(すなわち、時短付与に当選したか否か)を判定する。そして、時短付与の当選でない(小当たりの非当選)と判定した場合、ステップ860に進む。一方、時短付与の当選と判定した場合、次のステップ859に進む。
ステップ859において、メイン101は、メインRAM103の所定の記憶領域に時短付与の当選である旨を記憶する。そして、当否判定処理を終了する。
In step 858, the main CPU 101 determines whether or not the result of the time reduction granting suitability determination process executed in step 857 was winning of the time reduction grant (that is, whether or not the time reduction grant was won). Then, when it is determined that it is not elected for the reduction of working hours (not elected for the small hit), the process proceeds to step 860 . On the other hand, when it is determined that the winning of the time saving provision is made, the process proceeds to the next step 859 .
In step 859 , the main 101 stores information indicating that the time-saving award has been won in a predetermined storage area of the main RAM 103 . Then, the suitability determination process is terminated.

また、上述のステップ856で通常遊技状態でないと判定した場合、又は、上述のステップ858で時短付与に当選していないと判定した場合に進むステップ860において、メインCPU101は、メインRAM103の所定の記憶領域にハズレである旨を記憶する。そして、当否判定処理を終了する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たり当否判定処理、小当たり当否判定処理、及び、時短付与当否判定処理はいずれも、設定されている設定値及び遊技状態に対応する当否乱数判定テーブル110の選択、判定の対象となる数値範囲の情報の取得、及び、当該数値範囲に当否乱数が属するか否かの判定を実行するための共通化された処理プログラム(同一のモジュール)により実行されるようになっている。
In addition, in step 860 to which it proceeds when it is determined that it is not in the normal game state in step 856 described above, or when it is determined that it is not won in the time reduction grant in step 858 described above, the main CPU 101 stores a predetermined memory in the main RAM 103 The area is memorized to the effect that it is a failure. Then, the suitability determination process is terminated.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, each of the big hit success/failure determination processing, the small hit success/failure determination processing, and the time saving grant success/failure determination processing is performed in the hit/fail random number determination table 110 corresponding to the set value and the game state. is executed by a common processing program (same module) for selecting, acquiring information on the numerical range to be judged, and judging whether or not the random number belongs to the numerical range It's like

次に、上述したステップ809の変動パターン決定処理について、図30のフローチャートを参照して説明する。
ステップ900において、メインCPU101は、遊技球が入球した始動入賞口の種別(第1始動入賞口15、第2始動入賞口16)、保留数(第1保留数、第2保留数)、遊技状態(通常遊技状態、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態、高確率時短遊技状態)を確認する。そして、次のステップ901に進む。
ステップ901において、メインCPU101は、上述のステップ900で確認した遊技状態、遊技球が入球した始動入賞口の種別、及び、上述の連続大当たり回数条件(連続大当たりの回数が所定回数に達すること)の成立の可否に対応する変動パターンテーブル114を取得する。そして、次のステップ902に進む。
Next, the variation pattern determination processing of step 809 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 900, the main CPU 101 determines the type of the starting winning opening into which the game ball entered (first starting winning opening 15, second starting winning opening 16), number of reservations (number of first reservations, number of second reservations), game Check the state (normal game state, first low probability time saving game state, second low probability time saving game state, high probability time saving game state). Then, the process proceeds to the next step 901 .
In step 901, the main CPU 101 checks the gaming state confirmed in step 900, the type of the starting winning hole into which the game ball entered, and the above-described consecutive jackpot count condition (the number of consecutive jackpot hits reaches a predetermined number). Acquire the variation pattern table 114 corresponding to whether or not the establishment of Then, the process proceeds to the next step 902 .

ステップ902において、メインCPU101は、上述のステップ901で取得した変動パターンテーブル114と、上述のステップ807で決定された特別図柄の種別と、上述のステップ900で確認した保留数と、上述のステップ803又は804で処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターンコマンドを決定し、この決定された変動パターンコマンドを所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ903に進む。
ステップ903において、メインCPU101は、上述のステップ902で決定された変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ904に進む。
In step 902, the main CPU 101 uses the variation pattern table 114 obtained in step 901 described above, the type of special symbol determined in step 807 described above, the pending number confirmed in step 900 described above, and the Alternatively, at 804, a variation pattern command is determined based on the variation pattern random number stored in the processing area, and the determined variation pattern command is stored in a predetermined processing area. Then, the process proceeds to the next step 903 .
At step 903, the main CPU 101 stores the variation pattern command determined at step 902 in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 904 .

ステップ904において、メインCPU101は、変動パターンテーブル114に基づいて、変動パターンコマンドに対応付けられた変動時間を決定する。そして、決定された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、変動パターン決定処理を終了する。 At step 904 , the main CPU 101 determines the variation time associated with the variation pattern command based on the variation pattern table 114 . Then, the determined variable time is set in the variable time timer counter. Then, the variation pattern determination process is terminated.

次に、上述したステップ702の特別図柄変動停止処理について、図31のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1000において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「01」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「01」であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
Next, the special symbol variation stop processing of step 702 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 1000, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data "01" indicating execution of the special symbol variation stop process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "01", the special symbol variation stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is "01", the process proceeds to step 1001 below.

ステップ1001において、メインCPU101は、ステップ904で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1002に進む。
ステップ1002において、メインCPU101は、上述のステップ807で決定された特別図柄を、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1003に進む。
At step 1001, the main CPU 101 determines whether or not the variable time set in the variable time timer counter at step 904 has elapsed. Then, when it is determined that the variation time has not passed, the special symbol variation stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed, the process proceeds to the next step 1002 .
At step 1002, the main CPU 101 sets stop display data for stop-displaying the special symbol determined at step 807 on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, and sets the special symbol. stop display. Then, the process proceeds to the next step 1003 .

ステップ1003において、メインCPU101は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1004に進む。
ステップ1004において、メインCPU101は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間タイマカウンタにセットする。本形態に係るパチンコ機Pでは、決定された特別図柄が時短図柄(J1、J2、J3、J4、J5、J6、J7)のときには3秒の停止表示時間がセットされ、これ以外のときには0.5秒の停止表示時間がセットされる。そして、次のステップ1005に進む。
At step 1003, the main CPU 101 stores a symbol determination command indicating that the special symbol is determined in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1004 .
At step 1004, the main CPU 101 sets a stop display time for stopping display of the special symbol in a stop display time timer counter. In the pachinko machine P according to this embodiment, when the determined special symbols are time-saving symbols (J1, J2, J3, J4, J5, J6, J7), a stop display time of 3 seconds is set, and otherwise 0.5 seconds is set. A pause display time of 5 seconds is set. Then, the process proceeds to the next step 1005 .

ステップ1005において、メインCPU101は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「02」をセットする。そして、特別図柄変動停止処理を終了する。 At step 1005, the main CPU 101 sets "02" to the execution phase data so that the post-stop process is executed in the special figure-related control process. Then, the special symbol variation stop processing is terminated.

次に、上述したステップ703の停止後処理について、図32のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1100において、メインCPU101は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「02」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「02」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「02」であると判定した場合、次のステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、上述のステップ1004で停止表示時間タイマカウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1102に進む。
Next, the post-stop processing of step 703 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 1100, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data "02" indicating execution of post-stop processing. Then, when it is determined that the execution phase data is not "02", the post-stop process is terminated. On the other hand, when it is determined that the execution phase data is "02", the process proceeds to the next step 1101. FIG.
At step 1101, the main CPU 101 determines whether or not the stop display time set in the stop display time timer counter at step 1004 has elapsed. Then, when it is determined that the stop display time has not elapsed, the post-stop process is terminated. On the other hand, if it is determined that the stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1102 .

ステップ1102において、メインCPU101は、停止表示時間が経過した旨を示す停止表示終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、停止表示時間が経過した旨が副制御基板300に伝達される。また、メインCPU101は、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1103に進む。
ステップ1103において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が第1時短遊技状態であることを示す第1時短遊技フラグ、又は、現時点の遊技状態が第2時短遊技状態であることを示す第2時短遊技フラグのいずれかがオンとなっているか否かを判定する。そして、第1時短遊技フラグ又は第2時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、オンとなっていた第1時短遊技フラグ又は第2時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、第1時短遊技フラグ及び第2時短遊技フラグがいずれもオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1104に進む。
At step 1102, the main CPU 101 stores a stop display end command indicating that the stop display time has elapsed in the effect transmission data storage area. As a result, the fact that the stop display time has elapsed is transmitted to the sub control board 300 . Also, the main CPU 101 stores the current game state in the game state buffer. Then, the process proceeds to the next step 1103 .
In step 1103, the main CPU 101 executes a time saving frequency update process. Specifically, the main CPU 101 sets a first time saving game flag indicating that the current game state is the first time saving game state, or a second time saving game flag indicating that the current game state is the second time saving game state. It is determined whether or not any of the game flags is turned on. And when it determines with the 1st time saving game flag or the 2nd time saving game flag being ON, the time saving frequency storage area provided in main RAM103 is updated. In this time-saving number storage area, the number of remaining fluctuations until the time-saving game state ends is stored. Then, the stored number of remaining fluctuations is decremented by "1". In addition, when the remaining number of fluctuations becomes "0" by updating the remaining number of fluctuations, a process of turning off the first time-saving game flag or the second time-saving game flag that has been on is also executed. Further, when it is determined that neither the first time-saving game flag nor the second time-saving game flag is turned on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process proceeds to the next step 1104 .

ステップ1104において、メインCPU101は、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインCPU101は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1105に進む。 At step 1104, the main CPU 101 performs highly accurate count update processing. Here, the main CPU 101 determines whether or not a high-probability game flag indicating that the current game state is a high-probability game state is turned on. Then, when it is determined that the high-probability game flag is turned on, the high-probability number storage area provided in the main RAM 103 is updated. In this high-probability-number storage area, the number of fluctuations remaining until the high-probability game state ends is stored. Then, the stored number of remaining fluctuations is decremented by "1". Further, when the remaining number of fluctuations becomes "0" by updating the remaining number of fluctuations, a process of turning off the high certainty game flag is also executed. Further, when it is determined that the high probability game flag is not turned on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process proceeds to the next step 1105 .

ステップ1105において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、小当たり図柄、時短図柄、又はハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1111に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1106に進む。
ステップ1106において、メインCPU101は、大当たり当選時の遊技状態及び停止表示された大当たり図柄の種別(大当たり図柄X1、X2、X3、X4)を副制御基板300に伝達するための大当たり当選時コマンドをセットする。そして、次のステップ1107に進む。
At step 1105, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol. When it is determined that the stopped special symbol is not a big hit symbol (that is, it is a small winning symbol, a time saving symbol, or a losing symbol), the process proceeds to step 1111 . On the other hand, when it is determined that the stopped special symbol is a jackpot symbol, the process proceeds to the next step 1106 .
At step 1106, the main CPU 101 sets a jackpot winning command for transmitting to the sub-control board 300 the game state at the time of winning the jackpot and the types of the jackpot symbols displayed stopped (jackpot symbols X1, X2, X3, X4). do. Then, the process proceeds to the next step 1107 .

ステップ1107において、メインCPU101は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ1108に進む。
ステップ1108において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1109に進む。
At step 1107, the main CPU 101 resets the current gaming state. Then, the process proceeds to the next step 1108 .
At step 1108, the main CPU 101 sets the opening time, which is the waiting time set at the start of the special game, in the opening time timer counter, and sends an opening command indicating that the opening process is started. memorize to Then, the process proceeds to the next step 1109 .

ステップ1109において、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいて、メインRAM103にラウンド数をセットする。具体的には、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄がX1又はX2であれば、ラウンド数として「10」をセットし、停止表示されている大当たり図柄がX3又はX4であれば、ラウンド数として「4」をセットする。そして、次のステップ1110に進む。
ステップ1110において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「03」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
At step 1109, the main CPU 101 sets the number of rounds in the main RAM 103 based on the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed. Specifically, the main CPU 101 sets the number of rounds to "10" if the stopped jackpot symbol is X1 or X2, and sets the number of rounds to "10" if the stopped jackpot symbol is X3 or X4. Set "4" as the number. Then, the process proceeds to the next step 1110 .
At step 1110, the main CPU 101 sets the execution phase data to "03" so that the special game control process is executed in the special figure related control process. Then, the post-stop process is terminated.

また、上述のステップ1105で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1111において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄でない(すなわち、時短図柄又はハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1114に進む。一方、停止表示されている特別図柄が小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1112に進む。
ステップ1112において、メインCPU101は、小当たり遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1113に進む。
In addition, in step 1111, which is advanced when it is determined in step 1105 that the special symbols stopped and displayed are not the big winning symbols, the main CPU 101 determines whether or not the special symbols stopped and displayed are small winning symbols. do. Then, when it is determined that the stopped special symbol is not a small hit symbol (that is, it is a time saving symbol or a losing symbol), the process proceeds to step 1114 . On the other hand, when it is determined that the stopped special symbol is a small winning symbol, the process proceeds to the next step 1112 .
At step 1112, the main CPU 101 sets the opening time, which is the waiting time set at the start of the small win game, in the opening time timer counter, and stores the opening command indicating that the opening process is to be started as transmission data for effect. store in the area. Then, the process proceeds to the next step 1113 .

ステップ1113において、メインCPU101は、特図関連制御処理において小当たり遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「04」をセットする。そして、停止後処理を終了する。 At step 1113, the main CPU 101 sets "04" to the execution phase data so that the small winning game control process is executed in the special figure related control process. Then, the post-stop processing is terminated.

また、上述のステップ1111で停止表示されている特別図柄が小当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1114において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が時短図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が時短図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1116に進む。一方、停止表示されている特別図柄が時短図柄であると判定した場合、次のステップ1115に進む。
ステップ1115において、メインCPU101は、遊技状態を第1低確率時短遊技状態に設定する第1低確率時短遊技状態設定処理を実行する。具体的には、第1時短遊技フラグをオンにするとともに、停止表示された時短図柄がJ1であった場合には時短回数に「10」をセットし、停止表示された時短図柄がJ2であった場合には時短回数に「20」をセットし、停止表示された時短図柄がJ3であった場合には時短回数に「30」をセットし、停止表示された時短図柄がJ4であった場合には時短回数に「50」をセットし、停止表示された時短図柄がJ5であった場合には時短回数に「100」をセットし、停止表示された時短図柄がJ6であった場合には時短回数に「1000」をセットし、停止表示された時短図柄がJ7であった場合には時短回数に「1」をセットする。そして、次のステップ1116に進む。
Further, in step 1114, which is advanced when it is determined in step 1111 above that the special symbol stopped and displayed is not a small winning symbol, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol stopped and displayed is a time-saving symbol. do. Then, when it is determined that the stopped and displayed special symbol is not a time saving symbol (that is, it is a lost symbol), the process proceeds to step 1116 . On the other hand, when it is determined that the stopped special symbol is the time saving symbol, the process proceeds to the next step 1115 .
In step 1115, the main CPU 101 executes a first low-probability time-saving gaming state setting process for setting the game state to a first low-probability time-saving gaming state. Specifically, when the first time saving game flag is turned on, and the time saving pattern stopped and displayed is J1, the number of time saving times is set to "10", and the time saving pattern stopped and displayed is J2. If the number of times of time saving is set to "20", and if the time saving pattern stopped and displayed is J3, the number of time saving is set to "30", and if the time saving pattern stopped and displayed is J4. , set "50" to the number of times of working hours, and set "100" to the number of times of working hours when the stopped working hours pattern was J5, and set "100" to the number of working hours when the stopped working hours pattern was J6. "1000" is set to the number of times of time saving, and "1" is set to the number of times of time saving when the stop-displayed time saving pattern is J7. Then, the process proceeds to the next step 1116 .

ステップ1116において、メインCPU101は、設定されている遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1117に進む。
ステップ1117において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
At step 1116, the main CPU 101 confirms the set game state and stores a game state command indicating the game state in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1117 .
At step 1117, the main CPU 101 sets the execution phase data to "00" so that the special symbol variation start process is executed in the special figure related control process. Then, the post-stop process is terminated.

次に、上述したステップ704の特別遊技制御処理について、図33のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1200において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「03」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「03」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、上述のステップ1108でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過しているか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過していると判定した場合、次のステップ1202に進む。
Next, the special game control processing of step 704 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 1200, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data "03" indicating execution of the special game control process. Then, when it is determined that the execution phase data is not "03", the special game control process is terminated. On the other hand, when it is determined that the execution phase data is "03", the process proceeds to the next step 1201. FIG.
At step 1201, the main CPU 101 determines whether or not the opening time set in the opening time timer counter at step 1108 has elapsed. And, when it is determined that the opening time has not passed, the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the opening time has passed, the process proceeds to the next step 1202 .

ステップ1202において、メインCPU101は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1210に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1203に進む。
ステップ1203において、メインCPU101は、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル112に基づいて、大入賞口18の開閉及び振り分け部材59の作動を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ1204に進む。
At step 1202, the main CPU 101 determines whether or not ending processing, which is waiting processing performed after the end of all round games in this special game control processing, is in progress. Then, if it is determined that the ending process is in progress, the process proceeds to step 1210 . On the other hand, if it is determined that the ending process is not being performed, the process proceeds to the next step 1203 .
In step 1203, the main CPU 101 performs a large winning opening opening/closing control process for opening and closing the large winning opening 18 and operating the distribution member 59 based on the special electric role product operation table 112 corresponding to the type of the jackpot symbol stopped and displayed. to run. Then, the process proceeds to the next step 1204 .

ステップ1204において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ1206に進む。一方、ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、次のステップ1205に進む。
ステップ1205において、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1206に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板300に伝達できるようになっている。
At step 1204, the main CPU 101 determines whether or not the round game has started based on the large winning opening opening/closing control at step 1203 described above. Then, if it is determined that the round game is not started, the process proceeds to step 1206 . On the other hand, if it is determined that it is time to start the round game, the process proceeds to the next step 1205 .
At step 1205, the main CPU 101 stores a round game start command indicating the start of the round game in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1206 .
In addition, the round game start command is provided for each number of times of the round game, so that it is possible to transmit to the sub-control board 300 how many times the round game has been started.

ステップ1206において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ1207に進む。
ステップ1207において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されているラウンド数を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1208に進む。
At step 1206, the main CPU 101 determines whether or not the round game has ended based on the above-described big winning opening opening/closing control at step 1203. And, when it is determined that the round game has not ended, the special game control process is ended. On the other hand, when it is determined that the round game has ended, the process proceeds to the next step 1207 .
At step 1207, the main CPU 101 decrements the number of rounds stored in the main RAM 103 by "1". Then, the process proceeds to the next step 1208 .

ステップ1208において、メインCPU101は、上述のステップ1207でデクリメントしたラウンド数が「0」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド数が「0」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド数が「0」であると判定した場合、次のステップ1209に進む。
ステップ1209において、メインCPU101は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
At step 1208, the main CPU 101 determines whether or not the round number decremented at step 1207 is "0". And, when it is determined that the number of rounds is not "0", the special game control process is terminated. On the other hand, when it is determined that the number of rounds is "0", the process proceeds to the next step 1209 .
At step 1209, the main CPU 101 sets the ending time, which is the waiting time set at the end of the special game, in the ending time timer counter, and sends an ending command indicating the start of the ending process to the effect transmission data storage area. Remember. Then, the special game control process is terminated.

また、上述のステップ1202でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1210において、メインCPU101は、上述のステップ1209でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1211に進む。
ステップ1211において、メインCPU101は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1212に進む。
Also, in step 1210 to which the main CPU 101 proceeds when it is determined in step 1202 that the ending process is in progress, the main CPU 101 determines whether or not the ending time set in the ending time timer counter in step 1209 has elapsed. And when it determines with the said ending time not having passed, it complete|finishes special game control processing. On the other hand, if it is determined that the ending time has passed, the process proceeds to the next step 1211 .
At step 1211, the main CPU 101 stores a special game end command indicating that the special game has ended in the performance transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1212 .

ステップ1212において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「05」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。 At step 1212, the main CPU 101 sets the execution phase data to "05" so that the special game ending process is executed in the special figure related control process. Then, the special game control process is terminated.

次に、上述したステップ705の小当たり遊技制御処理について、図34のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1250において、メインCPU101は、実行フェーズデータが小当たり遊技制御処理の実行を示すデータ「04」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「04」でないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「04」であると判定した場合、次のステップ1251に進む。
ステップ1251において、メインCPU101は、上述のステップ1112でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1252に進む。
Next, the small hit game control process of step 705 mentioned above is demonstrated with reference to the flowchart of FIG.
At step 1250, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data "04" indicating execution of the small winning game control process. And when it determines with execution phase data not being "04", it ends small hit game control processing. On the other hand, when it is determined that the execution phase data is "04", the process proceeds to the next step 1251. FIG.
At step 1251, the main CPU 101 determines whether or not the opening time set in the opening time timer counter at step 1112 has elapsed. And when it determines with opening time not having passed, it ends small hit game control processing. On the other hand, if it is determined that the opening time has passed, the process proceeds to the next step 1252 .

ステップ1252において、メインCPU101は、この小当たり遊技制御処理において大入賞口18の開閉が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1256に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1253に進む。
ステップ1253において、メインCPU101は、特別電動役物作動テーブル112における第4作動テーブル112dに基づいて、大入賞口18の開閉を行う小当たり遊技実行処理を行う。そして、次のステップ1254に進む。
At step 1252, the main CPU 101 determines whether or not the ending process, which is the standby process performed after the opening and closing of the big winning opening 18 in the small winning game control process, is in progress. Then, if it is determined that the ending process is in progress, the process proceeds to step 1256 . On the other hand, if it is determined that the ending process is not being performed, the process proceeds to the next step 1253 .
At step 1253 , the main CPU 101 performs small winning game execution processing for opening and closing the big winning opening 18 based on the fourth operation table 112 d in the special electric role product operation table 112 . Then, the process proceeds to the next step 1254 .

ステップ1254において、メインCPU101は、大入賞口18の開閉が終了したか否かを判定する。そして、大入賞口18の開閉が終了していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、大入賞口18の開閉が終了したと判定した場合、次のステップ1255に進む。
ステップ1255において、メインCPU101は、小当たり遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。
At step 1254, the main CPU 101 determines whether or not the opening and closing of the big winning opening 18 have been completed. Then, when it is determined that the opening and closing of the big winning opening 18 is not completed, the small winning game control process is terminated. On the other hand, when it is determined that the opening and closing of the big winning opening 18 is finished, the process proceeds to the next step 1255 .
At step 1255, the main CPU 101 sets the ending time, which is the waiting time set at the end of the small win game, in the ending time timer counter, and transmits the ending command indicating that the ending process is started. memorize to Then, the small winning game control process is terminated.

また、上述のステップ1252でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1256において、メインCPU101は、上述のステップ1255でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1257に進む。
ステップ1257において、メインCPU101は、小当たり遊技が終了したことを示す小当たり遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1258に進む。
Also, in step 1256 to which the main CPU 101 proceeds when it is determined in step 1252 that the ending process is in progress, the main CPU 101 determines whether or not the ending time set in the ending time timer counter in step 1255 has elapsed. And when it determines with the said ending time not having passed, it complete|finishes a small hit game control process. On the other hand, if it is determined that the ending time has passed, the process proceeds to the next step 1257 .
At step 1257, the main CPU 101 stores a small winning game end command indicating that the small winning game has ended in the effect transmission data storage area. Then, go to the next step 1258 .

ステップ1258において、メインCPU101は、設定されている遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。また、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。 At step 1258, the main CPU 101 confirms the set game state, and stores a game state command indicating the game state in the effect transmission data storage area. Also, the main CPU 101 sets "00" to the execution phase data so that the special symbol variation process is executed in the special symbol related control process. Then, the small winning game control process is terminated.

次に、上述したステップ705の特別遊技終了処理について、図35のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1300において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「05」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「05」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「05」であると判定した場合、次のステップ1301に進む。
ステップ1301において、メインCPU101は、進入フラグがオンであるか否かを判定する。そして、進入フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、ステップ1309に進む。一方、進入フラグがオンであると判定した場合、次のステップ1302に進む。
Next, the special game end processing of step 705 mentioned above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 1300, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data "05" indicating execution of special game end processing. Then, when it is determined that the execution phase data is not "05", the special game end processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the execution phase data is "05", the process proceeds to the next step 1301. FIG.
At step 1301, the main CPU 101 determines whether or not the entry flag is on. Then, if it is determined that the entry flag is not on (that is, it is off), the process proceeds to step 1309 . On the other hand, if it is determined that the entry flag is ON, the process proceeds to the next step 1302 .

ステップ1302において、メインCPU101は、上述の連続確変設定回数をカウントするための連続確変設定回数カウンタの値を1デクリメントするとともに、上述の連続時短設定回数をカウントするための連続時短設定回数カウンタの値を1デクリメントする。そして、次のステップ1303に進む。
ステップ1303において、メインCPU101は、連続確変設定回数カウンタの値が0に到達したか否か、すなわち、連続確変設定回数が予め定められた上限回数に到達したか否かを判定する。そして、連続確変設定回数カウンタの値が0に到達していないと判定した場合、ステップ1305に進む。一方、連続確変設定回数カウンタの値が0に到達したと判定した場合、次のステップ1304に進む。
In step 1302, the main CPU 101 decrements the value of the continuous probability variable setting number counter for counting the above-described continuous variable probability setting number counter by 1, and the value of the continuous time reduction setting number counter for counting the above-mentioned continuous time reduction setting number. is decremented by 1. Then, the process proceeds to the next step 1303 .
At step 1303, the main CPU 101 determines whether or not the value of the continuous variable probability setting number counter has reached 0, that is, whether or not the continuous variable probability setting number has reached a predetermined upper limit number of times. Then, when it is determined that the value of the continuous variable probability setting number counter has not reached 0, the process proceeds to step 1305 . On the other hand, when it is determined that the value of the continuous variable probability setting number counter has reached 0, the process proceeds to the next step 1304 .

ステップ1304において、メインCPU101は、遊技状態を低確率遊技状態に設定する低確率遊技状態設定処理を実行する。具体的には、高確遊技フラグをオフにする。また、メインCPU101は、連続確変設定回数カウンタに予め定められた上限回数である「10000」をセットする。そして、ステップ1306に進む。
また、上述のステップ1303で連続確変設定回数カウンタの値が0に到達していないと判定した場合に進むステップ1305において、遊技状態を高確率遊技状態に設定する高確率遊技状態設定処理を実行する。具体的には、高確遊技フラグをオンにするとともに、高確回数に「10000」をセットする。そして、次のステップ1306に進む。
At step 1304, the main CPU 101 executes a low-probability game state setting process for setting the game state to a low-probability game state. Specifically, the high certainty game flag is turned off. In addition, the main CPU 101 sets a predetermined upper limit number of times "10000" in the continuous variable probability setting number counter. Then, go to step 1306 .
Also, in step 1305, which proceeds when it is determined that the value of the continuous variable probability setting number counter has not reached 0 in step 1303, high probability game state setting processing for setting the game state to a high probability game state is executed. . Specifically, the high certainty game flag is turned on, and "10000" is set to the high certainty number of times. Then, the process proceeds to the next step 1306 .

ステップ1306において、メインCPU101は、連続時短設定回数カウンタの値が0に到達したか否か、すなわち、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に到達したか否かを判定する。そして、連続時短設定回数カウンタの値が0に到達していないと判定した場合、ステップ1308に進む。一方、連続時短設定回数カウンタの値が0に到達したと判定した場合、次のステップ1307に進む。
ステップ1307において、メインCPU101は、遊技状態を非時短遊技状態に設定する非時短遊技状態設定処理を実行する。具体的には、第1時短遊技フラグ及び第2時短遊技フラグをオフにする。また、メインCPU101は、連続時短設定回数カウンタに予め定められた上限回数である「10000」をセットする。そして、ステップ1311に進む。
In step 1306, the main CPU 101 determines whether or not the value of the continuous time reduction setting number counter has reached 0, that is, whether or not the continuous time reduction setting number has reached a predetermined upper limit number of times. And when it determines with the value of the continuous time reduction setting counter having not reached|attained 0, it progresses to step 1308. FIG. On the other hand, when it is determined that the value of the counter for the number of times of setting short working hours has reached 0, the process proceeds to the next step 1307 .
At step 1307, the main CPU 101 executes non-time-saving gaming state setting processing for setting the gaming state to a non-time-saving gaming state. Specifically, the first time saving game flag and the second time saving game flag are turned off. In addition, the main CPU 101 sets the predetermined upper limit number of times to the counter for the number of consecutive time reduction settings, which is “10000”. Then, the process proceeds to step 1311 .

また、上述のステップ1306で連続時短設定回数カウンタの値が0に到達していないと判定した場合に進むステップ1308において、メインCPU101は、遊技状態を第2時短遊技状態に設定する第2時短遊技状態設定処理を実行する。具体的には、第2時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数に「10000」をセットする。そして、ステップ1311に進む。
また、上述のステップ1301で進入フラグがオンでないと判定した場合に進むステップ1309において、メインCPU101は、上述のステップ1304と同様の低確率時短遊技状態設定処理を実行するとともに、連続確変設定回数カウンタに予め定められた上限回数である「10000」をセットする。そして、次のステップ1310に進む。
In addition, in step 1308, which proceeds when it is determined that the value of the continuous time reduction setting number counter has not reached 0 in step 1306, the main CPU 101 sets the game state to the second time reduction game state. Execute state setting processing. Specifically, the second time saving game flag is turned on, and "10000" is set to the number of times of time saving. Then, the process proceeds to step 1311 .
Also, in step 1309, which proceeds when it is determined that the entry flag is not turned on in step 1301 described above, the main CPU 101 executes the same low-probability time-saving gaming state setting process as in step 1304 described above, and a continuous probability variable setting number counter. is set to "10000" which is the predetermined upper limit number of times. Then, go to the next step 1310 .

ステップ1310において、メインCPU101は、遊技状態を非時短遊技状態又は第2時短遊技状態に設定する時短・非時短遊技状態設定処理を実行する。具体的には、大当たり当選時に決定された大当たり図柄がX2又はX3の場合において、当該大当たり当選時の遊技状態が時短遊技状態(第1時短遊技状態)であったときには、第2時短遊技状態を設定すべく、第2時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数に「10000」をセットする。これに対して、当該大当たり当選時の遊技状態が非時短遊技状態であったときには、非時短遊技状態を設定すべく、第1時短遊技フラグ及び第2時短遊技フラグをオフにする。また、大当たり当選時に決定された大当たり図柄がX4の場合には、第2時短遊技状態を設定すべく、第2時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数に「100」をセットする。そして、ステップ1311に進む。
ステップ1311において、メインCPU101は、設定された遊技状態が高確率時短遊技状態(高確率遊技状態及び第2時短遊技状態)又は第2低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第2時短遊技状態)のいずれかであるか否かを判定する。そして、いずれでもないと判定した場合、ステップ1313に進む。一方、いずれかであると判定した場合、次のステップ1312に進む。
In step 1310, the main CPU 101 executes time saving/non time saving game state setting processing for setting the game state to the non time saving game state or the second time saving game state. Specifically, when the jackpot pattern determined at the time of winning the jackpot is X2 or X3, when the game state at the time of winning the jackpot is the time saving game state (first time saving game state), the second time saving game state is changed. In order to set it, the second time saving game flag is turned on, and "10000" is set to the number of times of time saving. On the other hand, when the game state at the time of winning the jackpot is the non-time-saving game state, the first time-saving game flag and the second time-saving game flag are turned off so as to set the non-time-saving game state. In addition, when the big win pattern determined at the time of winning the big win is X4, the second time saving game flag is turned on and the number of times of time saving is set to "100" in order to set the second time saving game state. Then, the process proceeds to step 1311 .
In step 1311, the main CPU 101 determines that the set gaming state is a high-probability time-saving gaming state (high-probability gaming state and second time-saving gaming state) or a second low-probability time-saving gaming state (low-probability gaming state and second time-saving gaming state). ). Then, if it is determined that neither of these is the case, the process proceeds to step 1313 . On the other hand, if it is determined to be either, the process proceeds to the next step 1312 .

ステップ1312において、メインCPU101は、連続大当たり回数をカウントするための連続大当たり回数カウンタの値を1インクリメントする。なお、この連続大当たり回数カウンタの値が所定回数(本形態では3回)に対応する値に到達すると、上述の連続大当たり回数条件が成立したこととなる。そして、ステップ1314に進む。
また、上述のステップ1311で設定された遊技状態が高確率時短遊技状態及び第2低確率時短遊技状態のいずれでもないと判定した場合に進むステップ1313において、メインCPU101は、連続大当たり回数カウンタの値をリセット(ゼロクリア)する。そして、次のステップ1314に進む。
At step 1312, the main CPU 101 increments by one the value of the number of consecutive big wins counter for counting the number of consecutive big wins. When the value of the consecutive big win counter reaches a value corresponding to a predetermined number of times (three times in this embodiment), the condition for the number of consecutive big wins is established. Then, go to step 1314 .
In addition, in step 1313, which proceeds when it is determined that the gaming state set in step 1311 is neither the high-probability time-saving gaming state nor the second low-probability time-saving gaming state, the main CPU 101 sets the value of the continuous jackpot frequency counter. reset (clear to zero). Then, the process proceeds to the next step 1314 .

ステップ1314において、メインCPU101は、進入フラグをオフにする。そして、次のステップ1315に進む。
ステップ1315において、メインCPU101は、上述のように設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、上述のように設定された、高確遊技フラグのオン又はオフの情報、第1時短遊技フラグのオン又はオフの情報、第2時短遊技フラグのオン又はオフの情報、高確回数、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ1316に進む。
At step 1314, the main CPU 101 turns off the entry flag. Then, the process proceeds to the next step 1315 .
At step 1315, the main CPU 101 sets a game state designation command in the effect transmission data storage area according to the game state set as described above. In this game state designation command, information on or off the high certainty game flag, information on or off the first time-saving game flag, information on or off the second time-saving game flag , information on the number of times of high probability, and the number of times of working hours are included. Then, the process proceeds to the next step 1316 .

ステップ1316において、メインCPU101は、特図関連制御処理において変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。 At step 1316, the main CPU 101 sets "00" to the execution phase data so that the variation start process is executed in the special figure related control process. Then, the special game ending process is terminated.

次に、上述したステップ204の普図関連制御処理について、図36のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1400において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「13」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ1400でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ1401)、普通図柄変動停止処理(ステップ1402)、普通図柄停止後処理(ステップ1403)又は可動片制御処理(ステップ1404)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
Next, the above-described general-purpose map-related control processing in step 204 will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 1400, the main CPU 101 loads the value of the general pattern execution phase data. This normal map execution phase data indicates which of the plurality of functional modules (subroutines) constituting the normal map related control process is to be executed. Specifically, this general pattern execution phase data includes data "10" indicating execution of normal symbol fluctuation start processing described later, data "11" indicating execution of normal symbol variation stop processing described later, and normal It has data "12" indicating execution of post-symbol stop processing and data "13" indicating execution of movable piece control processing described later.
Then, the main CPU 101 performs normal symbol fluctuation start processing (step 1401), normal symbol fluctuation stop processing (step 1402), normal symbol stop post-processing (step 1403) or the movable piece control process (step 1404). Then, the general/universal figure-related control process is terminated.

次に、上述したステップ1401の普通図柄変動開始処理について、図37のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1500において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「10」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10」と判定した場合、次のステップ1501に進む。
ステップ1501において、メインCPU101は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「1」以上でない(すなわち、「0」)と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「1」以上であると判定した場合、次のステップ1502に進む。
Next, the normal symbol variation start processing of step 1401 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 1500, the main CPU 101 determines whether or not the normal pattern execution phase data is "10" indicating execution of the normal pattern fluctuation start process. Then, when it is determined that the normal pattern execution phase data is not "10", the normal pattern fluctuation start process is terminated. On the other hand, when the normal pattern execution phase data is determined to be “10”, the process proceeds to the next step 1501 .
In step 1501, the main CPU 101 determines whether or not a hit determination random number is stored in the normal pattern reservation storage area, that is, whether or not the normal pattern reservation number counter is equal to or greater than "1". Then, when it is determined that the general pattern holding number counter is not "1" or more (that is, "0"), the normal pattern fluctuation start processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the number counter of the normal pattern is greater than or equal to "1", the process proceeds to the next step 1502.

ステップ1502において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1503に進む。
ステップ1503において、メインCPU101は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部~第4記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ1504に進む。
At step 1502, the main CPU 101 decrements the value of the normal pattern pending number counter by "1". Then, the process proceeds to the next step 1503 .
At step 1503, the main CPU 101 executes shift processing of the normal diagram reservation storage area. Specifically, the winning determination random number stored in the first storage unit is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the winning number stored in the second storage unit to the fourth storage unit is stored. The decision random number is shifted to a storage unit with a smaller number. As a result, the hit determination random number stored in the general pattern reservation storage area is so-called first-in first-out (FIFO), and is used for the election determination process described later. Then, go to step 1504 .

ステップ1504において、メインCPU101は、現時点の状態(非時短遊技状態、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態、特別遊技中、小当たり遊技中)に対応する当たり決定乱数判定テーブル116(第1判定テーブル116a、第2判定テーブル116b又は第3判定テーブル116cのいずれか)を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ1503で処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、非時短遊技状態中、特別遊技中又小当たり遊技中である場合には、第1判定テーブル116aを参照し、第1時短遊技状態中である場合には、第2判定テーブル116bを参照し、第2時短遊技状態中である場合には、第3判定テーブル116cを参照し、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ1505に進む。
ステップ1505において、メインCPU101は、上述のステップ1504における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりであると判定した場合、次のステップ1506に進む。一方、当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合、ステップ1507に進む。
In step 1504, the main CPU 101 determines the hit determination random number determination table 116 (first Judgment table 116a, second judgment table 116b or third judgment table 116c) is selected, and based on the selected table and the hit determination random number stored in the processing area in step 1503 described above, the normal design Winning decision processing for deriving the result of the lottery is executed. Specifically, the main CPU 101 refers to the first determination table 116a when it is in the non-time-saving game state, during the special game, or during the small winning game, and when it is in the first time-saving game state, With reference to the second determination table 116b, in the case of the second time-saving gaming state, with reference to the third determination table 116c, the determination random number stored in the processing area is determined. Then, the process proceeds to the next step 1505 .
At step 1505, the main CPU 101 determines whether or not the result of the winning determination process at step 1504 is a win. Then, if it is determined to be a hit, the process proceeds to the next step 1506 . On the other hand, if it is determined not to win (that is, to lose), the process proceeds to step 1507 .

ステップ1506において、メインCPU101は、当たり図柄データをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
また、上述のステップ1505で当選判定処理の結果が当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合に進むステップ1507において、メインCPU101は、ハズレ図柄データをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ1508に進む。
At step 1506 , the main CPU 101 stores winning symbol data in a predetermined processing area of the main RAM 103 . Then, go to step 1508 .
Also, in step 1507 to which the result of the lottery determination process is determined to be no win (that is, lose) in step 1505 described above, the main CPU 101 stores the losing symbol data in a predetermined processing area of the main RAM 103 . Then, the process proceeds to the next step 1508 .

ステップ1508において、メインCPU101は、現時点のパチンコ機Pの状態が非時短遊技状態、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態、特別遊技中又は小当たり遊技中のいずれであるかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル117を参照して、現時点のパチンコ機Pの状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインCPU101は、非時短遊技状態中、特別遊技中又は小当たり遊技中である場合には、普図変動時間カウンタに「3秒」をセットし、第1時短遊技状態中である場合には、普図変動時間カウンタに「2秒」をセットし、第2時短遊技状態中である場合には、普図変動時間カウンタに「0.6秒」をセットする。そして、次のステップ1509に進む。
ステップ1509において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄表示装置32が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置33が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置33が表示制御される。そして、次のステップ1510に進む。
In step 1508, the main CPU 101 confirms whether the current state of the pachinko machine P is a non-time-saving game state, a first time-saving game state, a second time-saving game state, during a special game, or during a small winning game. A normal symbol variation pattern determining table 117 is referred to, and a normal symbol variation time corresponding to the current state of the pachinko machine P is set in a normal symbol variation time timer counter. Specifically, the main CPU 101 sets "3 seconds" to the normal figure fluctuation time counter during the non-time-saving game state, during the special game, or during the small winning game, and during the first time-saving game state In some cases, "2 seconds" is set to the normal pattern fluctuation time counter, and "0.6 seconds" is set to the normal pattern fluctuation time counter when it is in the second time reduction game state. Then, the process proceeds to the next step 1509 .
At step 1509, the main CPU 101 sets variable display data for starting variable display of normal symbols. As a result, when the variable display of normal symbols is performed, the normal symbol display device 32 starts blinking display. In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the winning determination random number is stored in the normal pattern reservation storage area, the normal pattern reservation display device 33 is displayed in a manner that allows recognition of the normal pattern reservation number. It's becoming Then, when the variable display of normal symbols is performed, the display of the normal symbol reservation display device 33 is controlled so as to indicate that the number of normal symbol reservations is reduced by one at the same time as the start of the variable display. Then, go to the next step 1510 .

ステップ1510において、メインCPU101は、現時点のパチンコ機Pの状態を変動開始時のパチンコ機Pの状態として遊技機状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1511に進む。
ステップ1511において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
In step 1510, the main CPU 101 stores the current state of the pachinko machine P in the gaming machine state buffer as the state of the pachinko machine P at the start of fluctuation. Then, the process proceeds to the next step 1511 .
In step 1511, the main CPU 101 sets "11" to the normal pattern execution phase data so that the normal pattern fluctuation stop processing is executed in the normal pattern related control processing. Then, the normal symbol variation start process is terminated.

次に、上述したステップ1402の普通図柄変動停止処理について、図38のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1600において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11」であると判定した場合、次のステップ1601に進む。
ステップ1601において、メインCPU101は、ステップ1508で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1602に進む。
Next, the normal symbol variation stop processing of step 1402 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 1600, the main CPU 101 determines whether or not the normal pattern execution phase data is data "11" indicating execution of the normal pattern fluctuation stop process. Then, when it is determined that the normal pattern execution phase data is not "11", the normal pattern fluctuation stop processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the normal pattern execution phase data is "11", the process proceeds to the next step 1601.
In step 1601, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol variation time set in the normal symbol variation time timer counter in step 1508 has elapsed. And when it determines with the said fluctuation|variation time not having passed, the normal design fluctuation|variation stop processing is complete|finished. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has passed, the process proceeds to the next step 1602 .

ステップ1602において、メインCPU101は、普通図柄を普通図柄表示装置32に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1603に進む。
ステップ1603において、メインCPU101は、普通図柄を停止表示する変動停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1604に進む。
In step 1602, the main CPU 101 sets stop display data for stopping and displaying the normal symbols on the normal symbol display device 32, and executes stop display of the normal symbols. Then, it proceeds to the next step 1603 .
In step 1603, the main CPU 101 sets a variable stop display time for stop-displaying normal symbols in a normal pattern stop display time timer counter. Then, the process proceeds to the next step 1604 .

ステップ1604において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「12」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。 In step 1604, the main CPU 101 sets "12" to the normal pattern execution phase data so that the normal pattern stop post-processing is executed in the normal pattern related control process. Then, the normal symbol variation stop processing is terminated.

次に、上述したステップ1403の普通図柄停止後処理について、図39のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12」であると判定した場合、次のステップ1701に進む。
ステップ1701において、メインCPU101は、上述のステップ1603で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた変動停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該変動停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1702に進む。
Next, the normal symbol stop post-processing in step 1403 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1700, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is data "12" indicating execution of normal symbol stop post-processing. Then, when it is determined that the normal pattern execution phase data is not "12", the normal pattern stop post-processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the normal pattern execution phase data is "12", the process proceeds to the next step 1701.
In step 1701, the main CPU 101 determines whether or not the fluctuation stop display time set in the normal pattern stop display time timer counter in step 1603 has passed. And when it determines with the said fluctuation|variation stop display time not having passed, the process after a normal design stop is complete|finished. On the other hand, if it is determined that the fluctuation stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1702 .

ステップ1702において、メインCPU101は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1704に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1703に進む。
ステップ1703において、メインCPU101は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
At step 1702, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol displayed in a stopped state is a winning symbol. Then, when it is determined that the normal symbol that is stopped and displayed is not a winning symbol (that is, it is a losing symbol), the process proceeds to step 1704 . On the other hand, when it is determined that the normal symbol that is stopped and displayed is a winning symbol, the process proceeds to the next step 1703 .
At step 1703, the main CPU 101 sets "13" to the normal map execution phase data so that the movable piece control process is executed in the normal map related control process. Then, the normal symbol stop post-processing is terminated.

また、上述のステップ1702で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合に進むステップ1704において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。 Further, in step 1704, which proceeds when it is determined in step 1702 that the normal symbols stopped and displayed are not winning symbols (that is, they are losing symbols), the main CPU 101 starts normal symbol variation in the normal symbol-related control processing. "10" is set to the normal figure execution phase data so that the process is executed. Then, the normal symbol stop post-processing is terminated.

次に、上述したステップ1404の可動片制御処理について、図40のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13」であると判定した場合、次のステップ1801に進む。
ステップ1801において、メインCPU101は、可動片16bが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cが通電されているか否かを判定する。そして、可動片16bが作動制御中であると判定した場合、ステップ1804に進む。一方、可動片16bが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ1802に進む。
Next, the movable piece control processing of step 1404 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 1800, the main CPU 101 determines whether or not the normal pattern execution phase data is data "13" indicating execution of the movable piece control process. Then, when it is determined that the normal pattern execution phase data is not "13", the movable piece control process is terminated. On the other hand, when it is determined that the normal pattern execution phase data is "13", the process proceeds to the next step 1801.
At step 1801, the main CPU 101 determines whether or not the movable piece 16b is under operation control, that is, whether or not the start winning opening solenoid 16c is energized. Then, when it is determined that the movable piece 16b is under operation control, the process proceeds to step 1804 . On the other hand, if it is determined that the movable piece 16b is not under operation control, the process proceeds to the next step 1802 .

ステップ1802において、メインCPU101は、普通図柄の変動開始時のパチンコ機Pの状態が、非時短遊技状態中、第1時短遊技状態中、第2時短遊技状態中、特別遊技中又は小当たり遊技中のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ1803に進む。
ステップ1803において、メインCPU101は、第2始動入賞口開放制御テーブル118を参照し、上述のステップ1802で確認したパチンコ機Pの状態に応じて、始動入賞口ソレノイド16cの通電制御データ(開放データ)として、通電回数(開放回数)及び通電時間(開放時間)をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
In step 1802, the main CPU 101 determines that the state of the pachinko machine P at the start of normal symbol fluctuation is in the non-time-saving game state, the first time-saving game state, the second time-saving game state, the special game, or the small winning game. Check whether it was Then, the process proceeds to the next step 1803 .
At step 1803, the main CPU 101 refers to the second starting prize winning opening control table 118, and in accordance with the state of the pachinko machine P confirmed at step 1802, electrification control data (opening data) for the starting winning opening solenoid 16c. , the number of times of energization (number of times of opening) and the energization time (opening time) are set. Then, the movable piece control process ends.

また、上述のステップ1801で可動片16bが作動制御中であると判定した場合に進むステップ1804において、メインCPU101は、上述のステップ1803でセットされた通電時間(開放時間)を経過したか否かを判定する。そして、通電時間(開放時間)を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間(開放時間)を経過したと判定した場合、次のステップ1805に進む。
ステップ1805において、メインCPU101は、可動片16bの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cの通電の停止を実行する。そして、次のステップ1806に進む。
Further, in step 1804, which is followed when it is determined in step 1801 that the movable piece 16b is under operation control, the main CPU 101 determines whether or not the energization time (release time) set in step 1803 has elapsed. judge. Then, when it is determined that the energization time (opening time) has not elapsed, the movable piece control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the energization time (opening time) has elapsed, the process proceeds to the next step 1805 .
At step 1805, the main CPU 101 stops the operation of the movable piece 16b, that is, stops the energization of the start winning opening solenoid 16c. Then, the process proceeds to the next step 1806 .

ステップ1806において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。 At step 1806, the main CPU 101 sets "10" to the normal pattern execution phase data so that the normal pattern fluctuation start processing is executed in the normal pattern related control processing. Then, the movable piece control process ends.

(本形態に係るパチンコ機Pの遊技性)
本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、第1低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、第2低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、又は、高確率時短遊技状態(高確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)のいずれかが設定されて、遊技が進行するようになっている。
(Playability of pachinko machine P according to this embodiment)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the normal game state (game state combining the low-probability game state and the non-time-saving game state), the first low-probability time-saving game state (low-probability game state and the first time-saving game state game state combining game state), second low probability time saving game state (game state combining low probability game state and second time saving game state), or high probability time saving game state (high probability game state and second time saving game state A game state combining game states) is set, and the game progresses.

遊技者が遊技を開始する時点では、通常遊技状態が設定されていることが多い。この通常遊技状態中は、上述の如く、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第1始動入賞口15へ入球する可能性があり、第2始動入賞口16へ入球することはない。すると、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X1、X2又はX3が決定される(図12(a)参照)。そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、特定領域57へ所定数の遊技球が進入し特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、大当たり図柄X2又はX3が決定された場合には、特定領域57へ所定数の遊技球が進入せず特別遊技の終了後の遊技状態が通常遊技状態に設定される(図14(a)、図41参照)。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、通常遊技状態中に指示通り左打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより通常遊技状態又は高確率時短遊技状態へ移行することとなる(図41参照)。しかし、大当たり図柄X1が決定されるのは、大当たりに当選した場合の1%となっているため(図12(a)参照)、通常遊技状態中には、大当たりに当選しても高確率時短遊技状態へは極めて移行し難い。 When a player starts playing a game, the normal game state is often set. During this normal game state, as described above, the launching of the game ball toward the first game area 12a (so-called left-handed hitting) is instructed, and as long as the game ball is launched accordingly, the game ball is , there is a possibility that the ball will enter the first starting prize winning port 15, and the ball will not enter the second starting prize winning port 16. - 特許庁Then, a winning lottery is performed based on the entry of the game ball into the first start prize winning port 15, and when a big win is won, a big win pattern X1, X2 or X3 is determined (see FIG. 12(a)). . Then, when the jackpot pattern X1 is determined, a predetermined number of game balls enter the specific area 57, the game state after the special game is finished is set to a high-probability time-saving game state, and the jackpot pattern X2 or X3 is determined. If it is done, a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57, and the game state after the special game ends is set to the normal game state (see FIGS. 14(a) and 41). That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, if the player hits to the left as instructed during the normal game state, the jackpot will be won to shift to the normal game state or the high-probability time-saving game state (Fig. 41). However, since it is 1% of the time when the jackpot is won, the jackpot pattern X1 is determined (see FIG. 12(a)). It is extremely difficult to shift to the game state.

ここで、通常遊技状態中に第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、当否抽選において時短付与の当否の判定が行われ時短付与の当選が約1/100の確率で決定され得る(図6(a)、図7(a)、図8(a)、図9(a)、図10(a)、図11(a)参照)。そして、時短図柄J1、J2、J3、J4、J5、J6又はJ7が決定された場合にはいずれも、大当たり及び特別遊技を経由することなく遊技状態が第1低確率時短遊技状態に設定されるとともに、時短図柄J1が決定された場合には、第1低確率時短遊技状態が、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10回導出されるまで継続し、時短図柄J2が決定された場合には、第1低確率時短遊技状態が、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が20回導出されるまで継続し、時短図柄J3が決定された場合には、第1低確率時短遊技状態が、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が30回導出されるまで継続し、時短図柄J4が決定された場合には、第1低確率時短遊技状態が、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が50回導出されるまで継続し、時短図柄J5が決定された場合には、第1低確率時短遊技状態が、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が100回導出されるまで継続し、時短図柄J6が決定された場合には、第1低確率時短遊技状態が、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が1000回導出されるまで継続し、時短図柄J7が決定された場合には、第1低確率時短遊技状態が大当たりに当選することなく当否抽選の結果が1回導出されるまで継続する。 Here, when the game ball enters the first start winning hole 15 during the normal game state, the decision is made as to whether or not the time reduction grant is appropriate in the winning lottery, and the winning of the time reduction grant is determined with a probability of about 1/100. (see FIGS. 6(a), 7(a), 8(a), 9(a), 10(a), 11(a)). Then, when the time saving pattern J1, J2, J3, J4, J5, J6 or J7 is determined, the game state is set to the first low-probability time saving game state without going through the jackpot and the special game. At the same time, when the time-saving pattern J1 is determined, the first low-probability time-saving game state continues until the result of the winning lottery is derived 10 times without winning the jackpot, and when the time-saving pattern J2 is determined. Then, the first low-probability time-saving gaming state continues until the winning lottery result is derived 20 times without winning the jackpot, and when the time-saving pattern J3 is determined, the first low-probability time-saving gaming state. However, it continues until the result of the winning lottery is derived 30 times without winning the jackpot, and when the time saving pattern J4 is determined, the first low-probability time saving game state is the winning lottery without winning the big win. is derived 50 times, and when the time-saving pattern J5 is determined, the first low-probability time-saving game state continues until the result of the winning lottery is derived 100 times without winning the jackpot. When the time saving pattern J6 is determined, the first low-probability time saving game state is continued until the result of the winning lottery is derived 1000 times without winning the jackpot, and when the time saving pattern J7 is determined. 2, the first low-probability time-saving game state is continued until the result of the winning lottery is derived once without winning the jackpot.

また、この第1低確率時短遊技状態中は、上述の如く、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(左打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、通常遊技状態中と同様に、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われる。すると、この第1低確率時短遊技状態中に大当たりに当選した場合には、通常遊技状態中と同様に大当たり図柄X1、X2又はX3が決定され、各大当たり図柄の決定確率(大当たり図柄X1の決定確率が1%、大当たり図柄X2又はX3の決定確率が99%)も通常遊技状態中と同様であるため、第1低確率時短遊技状態中に大当たりに当選した場合にはほぼ、大当たり図柄X2又はX3が決定される(図12(a)参照)。そして、第1低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X2又はX3が決定された場合には、大当たり当選時の遊技状態が時短遊技状態であることから、特別遊技の終了後の遊技状態が第2低確率時短遊技状態に設定され、時短回数は10000回に設定される(図14(b)、図41参照)。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1低確率時短遊技状態中(時短図柄J1が決定された場合には当否抽選の結果が10回導出されるまでの間、時短図柄J2が決定された場合には当否抽選の結果が20回導出されるまでの間、時短図柄J3が決定された場合には当否抽選の結果が30回導出されるまでの間、時短図柄J4が決定された場合には当否抽選の結果が50回導出されるまでの間、時短図柄J5が決定された場合には当否抽選の結果が100回導出されるまでの間、時短図柄J6が決定された場合には当否抽選の結果が1000回導出されるまでの間、時短図柄J7が決定された場合には当否抽選の結果が1回導出されるまでの間)に大当たりに当選すれば、ほぼ第2低確率時短遊技状態へ移行することとなる(図41参照)。 In addition, during the first low probability time-saving gaming state, as described above, the launching of the game ball toward the first game area 12a (left hitting) is instructed, and as long as the game ball is launched accordingly As in the normal game state, lottery is performed based on the entry of the game ball into the first start winning hole 15.例文帳に追加Then, if a jackpot is won during the first low-probability time-saving game state, the jackpot pattern X1, X2 or X3 is determined in the same manner as during the normal game state, and the probability of each jackpot pattern determination (decision of the jackpot pattern X1 The probability is 1%, and the probability of determining the jackpot pattern X2 or X3 is 99%) is the same as during the normal game state, so when the jackpot is won during the first low-probability time-saving game state, almost the jackpot pattern X2 or X3 is determined (see FIG. 12(a)). Then, when the jackpot symbol X2 or X3 is determined during the first low-probability time-saving gaming state, since the game state at the time of jackpot winning is the time-saving gaming state, the gaming state after the special game is the second. It is set to a low-probability time-saving gaming state, and the number of times of time-saving is set to 10000 times (see FIG. 14(b) and FIG. 41). That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, during the first low-probability time-saving gaming state (when the time-saving design J1 is determined, the time-saving design J2 is determined until the result of the winning lottery is derived 10 times. When the result of the winning lottery is derived 20 times, the time saving pattern J4 is determined until the result of the winning lottery is derived 30 times when the time saving pattern J3 is determined. In the case, until the result of the winning lottery is derived 50 times, if the time saving pattern J5 is determined, until the result of the winning lottery is derived 100 times, If the time saving pattern J6 is determined Until the result of the lottery is derived 1000 times, and if the time-saving pattern J7 is determined, the result of the lottery is derived once). It will shift to the probability time-saving gaming state (see FIG. 41).

第2低確率時短遊技状態中は、上述の如く、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第2始動入賞口16へ入球する可能性があり、第1始動入賞口15へ入球することはない。すると、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X1又はX4が決定される(図12(b)参照)。そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、上述と同様に、特定領域57へ所定数の遊技球が進入し特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、時短回数は10000回に設定される。また、大当たり図柄X4が決定された場合には、特定領域57へ所定数の遊技球が進入せず特別遊技の終了後の遊技状態が、再度、第2低確率時短遊技状態に設定され、時短回数は100回に設定される(図14(c)、図41参照)。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第2低確率時短遊技状態中に指示通り右打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより第2低確率時短遊技状態が再設定されるか、又は、高確率時短遊技状態へ移行することとなる(図41参照)。ここで、第1低確率時短遊技状態から第2低確率時短遊技状態へ移行したときには時短回数が10000回に設定され、第2低確率時短遊技状態中は、通常遊技状態中や第1低確率時短遊技状態中よりも第2始動入賞口16が開状態へ極めて維持されやすくなっているため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えつつ、ほぼ確実に次の大当たりの当選を獲得できる。そして、大当たり図柄X1が決定されるのは、大当たりに当選した場合の70%となっているため(図12(b)参照)、第2低確率時短遊技状態中は、大当たりに当選した場合に高確率時短遊技状態へ移行し易い。 During the second low-probability time-saving gaming state, as described above, the launching of the game ball toward the second game area 12b (right hitting) is instructed, and as long as the game ball is launched accordingly, the game The ball may enter the second start prize winning port 16 and never enter the first start prize winning port 15.例文帳に追加Then, a winning lottery is performed based on the entry of the game ball into the second starting winning hole 16, and if the big win is won, the big win symbol X1 or X4 is determined (see FIG. 12(b)). Then, when the jackpot pattern X1 is determined, similarly to the above, a predetermined number of game balls enter the specific area 57, and the game state after the end of the special game is set to a high probability time-saving game state, and the number of times of time-saving is set. is set to 10000 times. Further, when the jackpot symbol X4 is determined, the game state after the end of the special game without a predetermined number of game balls entering the specific area 57 is again set to the second low-probability time-saving game state to save time. The number of times is set to 100 (see FIG. 14(c) and FIG. 41). That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, if the right hitting is performed as instructed during the second low probability time saving game state, whether the second low probability time saving game state is reset by winning the jackpot Or, it will shift to a high-probability time-saving gaming state (see FIG. 41). Here, when the first low-probability time-saving gaming state is shifted to the second low-probability time-saving gaming state, the number of times of time-saving is set to 10000 times, and during the second low-probability time-saving gaming state, during the normal game state or the first low probability Since the second start prize-winning port 16 is much easier to maintain in the open state than during the time-saving game state, the player can win the next big win almost certainly while suppressing the decrease in the number of game balls accompanying the progress of the game. And, since it is 70% when the jackpot is won that the jackpot pattern X1 is determined (see FIG. 12(b)), during the second low-probability time-saving gaming state, when the jackpot is won It is easy to shift to a high-probability time-saving game state.

高確率時短遊技状態中は、第2低確率時短遊技状態中と同様に、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X1又はX4が決定される(図12(b)参照)。そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、特定領域57へ所定数の遊技球が進入し特別遊技の終了後の遊技状態が、再度、高確率時短遊技状態に設定され、時短回数は10000回に設定される。また、大当たり図柄X4が決定された場合には、特定領域57へ所定数の遊技球が進入せず特別遊技の終了後の遊技状態が第2低確率時短遊技状態に設定され、時短回数は100回に設定される(図12(c)、図41参照)。
高確率時短遊技状態中は、第2低確率時短遊技状態中と同様に、遊技球の減少を抑えつつ、ほぼ確実に次の大当たりの当選を獲得できる。
During the high-probability time-saving gaming state, similarly to the second low-probability time-saving gaming state, the launching of the game ball toward the second game area 12b (right hitting) is instructed, and the game ball is launched accordingly. As long as there is, a winning lottery is performed based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16, and when the big win is won, the big win pattern X1 or X4 is determined (see FIG. 12 (b) ). Then, when the jackpot symbol X1 is determined, the game state after the predetermined number of game balls enter the specific area 57 and the special game is finished is again set to the high-probability time-saving game state, and the number of times of time-saving is 10000. times. Further, when the jackpot symbol X4 is determined, the game state after the end of the special game is set to the second low-probability time-saving game state without entering the predetermined number of game balls into the specific area 57, and the number of times of time-saving is 100. times (see FIG. 12(c) and FIG. 41).
During the high-probability time-saving game state, similarly to the second low-probability time-saving game state, it is possible to win the next big win almost certainly while suppressing the decrease in the number of game balls.

また、第2低確率時短遊技状態や高確率時短遊技状態において大当たり図柄X4が決定された場合には、時短回数100回の第2低確率時短遊技状態が設定されるが(図12(c)、図41参照)、当否抽選が100回行われるまでの間に大当たりに当選すれば、再度、高確率時短遊技状態への移行に期待することができる。 In addition, when the jackpot pattern X4 is determined in the second low probability time-saving gaming state or high probability time-saving gaming state, the second low probability time-saving gaming state of 100 time-saving times is set (Fig. 12 (c) , see FIG. 41), if a jackpot is won before the winning lottery is performed 100 times, it is possible to expect a transition to a high-probability time-saving gaming state again.

このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中は、当否抽選に基づく時短付与の当選(時短図柄J1、J2、J3、J4、J5、J6又はJ7)の決定による第1低確率時短遊技状態への移行を目指し、第1低確率時短遊技状態中(当否抽選の結果が10回、20回、30回、50回、100回、1000回又は1回導出されるまでの間)に大当たりに当選することで第2低確率時短遊技状態への移行を目指し、その後、第2低確率時短遊技状態及び高確率時短遊技状態を継続させることで多くの遊技球の獲得を目指すという斬新な遊技性が付与される。すなわち、通常遊技状態中から大当たりの当選及び特別遊技を経ることなく移行可能な第1低確率時短遊技状態が、遊技者にとって有利な第2低確率時短遊技状態や高確率時短遊技状態へ移行するためのチャンスゾーンとなるような遊技性が付与され、遊技者の興趣を高めることができる。 Thus, in the pachinko machine P according to the present embodiment, during the normal game state, the first low by the determination of the winning of the time saving grant (time saving pattern J1, J2, J3, J4, J5, J6 or J7) based on the winning lottery Aiming to transition to the probability reduction gaming state, during the first low probability reduction gaming state (until the result of the lottery is 10 times, 20 times, 30 times, 50 times, 100 times, 1000 times or 1 time ) by winning the jackpot, aiming to transition to the second low-probability time-saving game state, and then continuing the second low-probability time-saving game state and high probability time-saving game state. A new playability is given. That is, the first low-probability time-saving game state that can be shifted from the normal game state without winning the jackpot and the special game shifts to the second low-probability time-saving game state or high probability time-saving game state that is advantageous for the player. A game property such as a chance zone for a game is imparted, and the interest of the player can be enhanced.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pによれば、通常遊技状態中の当否抽選において時短付与の当否の判定が行われ、当該当否抽選により時短付与の当選となり時短図柄J1、J2、J3、J4、J5、J6又はJ7が決定された場合には、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに、時短遊技状態への移行が可能となっているため、時短遊技状態の移行に関し遊技者に斬新な印象を与えることができるとともに、時短遊技状態への移行のバリエーションが豊富となり、今までにない遊技性を提供することができる。
また、本形態に係るパチンコ機Pによれば、当否抽選において、当否乱数に基づき大当たりの当否の判定が行われ大当たりの当選でない旨が判定された場合、通常遊技状態中には、同一の当否乱数に基づき時短付与の当否の判定が行われるようになっているため、各種判定を行うために用いる乱数の種類を抑えることができ、メインCPU101やメインRAM103等のハードウェア資源にかかる負荷を軽減することができる。
また、本形態に係るパチンコ機Pによれば、いずれの設定値であっても時短付与の当選となる確率が同一となっているため、大当たりの当選を介さない時短遊技状態の設定により設定値ごとの有利度が変化し、所定の設定値が設定されている場合に射幸性が高まり過ぎるような事態を防止することができる。
As described above, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, the success or failure of the time saving provision is determined in the winning lottery during the normal game state, and the time saving giving is won by the winning lottery and the time saving symbols J1, J2, J3. , J4, J5, J6 or J7 is determined, it is possible to shift to the time-saving gaming state without going through the winning of the jackpot and the execution of the special game. It is possible to give a novel impression to the player, and to provide a wide variety of transitions to the time-saving game state, thereby providing unprecedented game performance.
Further, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, in the win/loss lottery, the win/loss determination is performed based on the win/loss random number, and when it is determined that the win/loss is not won, the same win/loss is performed during the normal game state. Since the judgment of whether or not to give time reduction is based on random numbers, the type of random numbers used for making various judgments can be suppressed, and the load on hardware resources such as the main CPU 101 and main RAM 103 is reduced. can do.
In addition, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, since the probability of winning the time saving grant is the same regardless of the set value, the set value is set by setting the time saving game state without winning the jackpot It is possible to prevent a situation in which the degree of gambling becomes excessively high when the degree of advantage for each game changes and a predetermined set value is set.

(パチンコ機Pにおける演出の概要)
以上のように、主制御基板100において各種処理が実行されることにより、特図遊技、普図遊技、特別遊技及び小当たり遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板100から種々のコマンドを副制御基板300に送信し、このコマンドを副制御基板300が受信することにより、当該副制御基板300が、遊技の進行に伴う演出の制御を実行する。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行され、当否抽選の結果を報知し得る変動演出、及び、当否抽選の結果が時短付与の当選である場合における変動演出とともに実行可能であって、時短付与の当選及び当該当選に基づく第1低確率時短遊技状態の時短回数を報知し得る特殊報知演出について説明する。
(Outline of production in pachinko machine P)
As described above, by executing various processes in the main control board 100, the special figure game, the normal figure game, the special game and the small winning game progress. During the progress of these games, various commands are transmitted from the main control board 100 to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 receives these commands, thereby allowing the sub-control board 300 to control the progress of the game. Execute the control of the production accompanying.
In the following, it is executed during the variable display of the special symbols, and the variable effect that can notify the result of the winning lottery, and the variable effect in the case where the result of the winning lottery is the winning of the time saving grant, and the time saving grant Winning and a special notification effect that can notify the number of times of time saving in the first low probability time saving game state based on the winning will be described.

(変動演出の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、特別図柄の変動表示中に、演出図柄50の表示態様により当否抽選の結果を報知し得る変動演出が実行される。この変動演出では、演出表示装置21の表示部21aに表示される背景画像に重ねて、演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により、当否抽選の結果を遊技者に報知し得るようになっている。
(Outline of variable production)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, during the variable display of the special symbols, a variable effect is executed in which the result of the winning lottery can be notified by the display mode of the effect symbols 50 . In this variable effect, the effect symbol 50 (dummy symbol) is variably displayed superimposed on the background image displayed on the display section 21a of the effect display device 21.例文帳に追加Then, the result of the lottery can be notified to the player by the combination of the effect symbols 50 that are displayed in a stationary manner after being variably displayed (a mode of stationary display).

具体的には、特別図柄の変動表示の開始後に、すべての演出図柄50が停止表示された状態から、すべての演出図柄50の変動表示が開始される(図42(a)及び(b)、図43(a)及び(b)参照)。なお、図中の下向き矢印は、演出図柄50が上方から下方へ向けてスクロールする表示がなされていることを示す。
その後、左側に位置する演出図柄50(以下、第1停止図柄という)、右側に位置する演出図柄50(以下、第2停止図柄という)、中央に位置する演出図柄50(以下、第3停止図柄)という順番で停止表示される(図42(c)~(e)、図43(c)~(e)参照)。
Specifically, after the start of the variable display of the special symbols, the variable display of all the performance symbols 50 is started from the state where all the performance symbols 50 are stopped and displayed (FIGS. 42(a) and (b), See FIGS. 43(a) and (b)). A downward arrow in the drawing indicates that the effect pattern 50 is displayed to scroll from above to below.
After that, the production pattern 50 positioned on the left side (hereinafter referred to as the first stop pattern), the production pattern 50 positioned on the right side (hereinafter referred to as the second stop pattern), the production pattern 50 positioned in the center (hereinafter referred to as the third stop pattern) ) (see FIGS. 42(c) to (e) and FIGS. 43(c) to (e)).

そして、当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示される(図43(e)参照)。すなわち、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることにより、当否抽選の結果が大当たりの当選であることが報知される。 Then, when the result of the winning lottery is the winning of the jackpot, all the performance symbols 50 are stop-displayed with the same symbols (see FIG. 43(e)). That is, by stop-displaying all the performance symbols 50 with the same symbols, it is informed that the result of the winning lottery is the winning of the jackpot.

また、当否抽選の結果がハズレであった場合には、全ての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることはない(図42(e)参照)。すなわち、少なくとも一の演出図柄50が他の演出図柄50とは異なる図柄で停止表示されることにより、当否抽選の結果がハズレであることが示される。なお、上述の停止表示態様は、当否抽選の結果がハズレであることを積極的に報知するものではなく、ハズレであること(大当たり又は小当たりの当選でないこと)を遊技者に単に認識させるものである。
また、特に図示していないが、当否抽選の結果が小当たりの当選であった場合には、その旨を示す特定の態様(たとえば、第1停止図柄及び第2停止図柄が同一の図柄となり、第3停止図柄が小当たりの当選を示す特殊な図柄となる組み合わせ等)で演出図柄50が停止表示される。すなわち、演出図柄50が特定の態様で停止表示されることにより、当否抽選の結果が小当たりの当選であることが報知される。
なお、小当たりの当選の場合における演出図柄50の停止表示態様は上記内容に限定されるものではなく、当否抽選の結果がハズレであった場合と同様の態様(すなわち、少なくとも一の演出図柄50が他の演出図柄50と異なる図柄で停止表示される態様)としてもよい。これにより、遊技者は、演出図柄50の停止表示態様によって、当否抽選の結果がハズレであるか又は小当たりの当選であるかを把握することができないようにしてもよい。
In addition, when the result of the lottery is a loss, all the performance symbols 50 are not stop-displayed with the same symbols (see FIG. 42(e)). That is, by stop-displaying at least one effect symbol 50 in a pattern different from the other effect symbols 50, it is shown that the result of the lottery is a loss. It should be noted that the stop display mode described above does not positively notify that the result of the winning lottery is a loss, but simply makes the player aware that the result is a loss (not a big win or a small win). is.
Also, although not shown in particular, when the result of the lottery is a small win, a specific mode indicating that fact (for example, the first stop symbol and the second stop symbol become the same symbol, The effect symbol 50 is stop-displayed in a combination where the third stop symbol is a special symbol indicating winning of a small hit. That is, by stop-displaying the effect pattern 50 in a specific mode, it is informed that the result of the lottery is a small win.
In addition, the stop display mode of the production pattern 50 in the case of winning a small hit is not limited to the above contents, and the same mode as when the result of the lottery is a loss (that is, at least one production pattern 50 may be stopped and displayed in a pattern different from the other production patterns 50). As a result, the player may not be able to grasp whether the result of the winning lottery is a loss or winning a small prize, depending on the stop display mode of the performance symbols 50.例文帳に追加

また、当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合には、その旨を示す特殊な態様(たとえば、第1停止図柄及び第2停止図柄が「7」以外の同一の奇数図柄となり、第3停止図柄が「7」となる組み合わせ等)で演出図柄50が停止表示されるとともに、第1低確率時短遊技状態が設定される旨を示す設定画像(たとえば、「CHANCE ZONE 突入!!」の文字画像等)が表示され(図44(g)~(h)参照)、さらに時短回数が報知される(図44(i)参照)。すなわち、特殊な態様で演出図柄50が停止表示され、かつ上述の設定画像が表示されることにより、当否抽選の結果が時短付与の当選であることが報知され、時短回数が報知されることにより、決定された時短図柄の種類が報知される。 Also, if the result of the lottery is the winning of the time saving grant, a special mode indicating that (for example, the first stop design and the second stop design become the same odd number design other than "7", The effect pattern 50 is stopped and displayed in a combination where the 3 stop patterns are "7", etc.), and a setting image indicating that the first low-probability time-saving gaming state is set (for example, "CHANCE ZONE rush!" character images, etc.) are displayed (see FIGS. 44(g) to 44(h)), and the number of working hours is reported (see FIG. 44(i)). That is, the effect pattern 50 is stopped and displayed in a special mode, and the above-described setting image is displayed, so that the result of the winning lottery is notified that the time saving grant is won, and the number of time saving times is notified. , The type of the determined time saving pattern is notified.

また、第3停止図柄は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31における特別図柄の停止表示とほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄50の停止表示に先んじて、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で当否抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。 Also, the third stop symbol is stop-displayed substantially simultaneously with the stop-display of the special symbol on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31 . As a result, the special symbols are stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31 prior to the stop display of the performance symbols 50, and the result of the lottery is grasped by the type of the special symbols. prevent this from happening.

(変動演出の前半部分の態様)
本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出の前半部分(変動演出が開始されてから第1停止図柄及び第2停止図柄が停止表示されるまで)の態様として、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなしパターン、及び、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示される(いわゆるリーチ表示が行われる)リーチ変動パターンが設けられている。
(Aspect of the first half of the variable production)
In the pachinko machine P according to this embodiment, the first stop symbol and the second stop symbol are used as the first half of the variable effect (from the start of the variable effect until the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed). There are provided a no-reach pattern in which symbols different from the symbol are stopped and displayed, and a variable reach pattern in which the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed with the same symbol (so-called reach display is performed). there is

リーチなしパターン及びリーチ変動パターンの態様にはそれぞれ複数種類が設けられており、変動の仕方等が種々設定されている。
具体的には、リーチなしパターンとして、変動の仕方や演出図柄50の表示内容に特段の変化が生じることなく第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなしパターンA、すべての演出図柄50が所定の停止表示態様で仮停止し(たとえば、第1停止図柄及び第2停止図柄が1違いの数字の図柄で仮停止、第3停止図柄が仮停止を示唆する仮停止図柄で仮停止し)変動表示を再開するという態様の表示が所定回数(たとえば、1回)行われる擬似連演出が実行された後に、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなしパターンBが設けられている。
また、リーチ変動パターンとして、変動の仕方や演出図柄50の表示内容に特段の変化が生じることなく第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示されるリーチ変動パターンA、上述の擬似連演出が実行された後に第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチ変動パターンBが設けられている。
A plurality of types of reach-free patterns and reach-fluctuation patterns are provided, respectively, and various methods of fluctuation are set.
Specifically, as the no-reach pattern, a no-reach pattern A in which the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed with different symbols without causing any particular change in the manner of fluctuation or the display contents of the performance symbol 50. , all the production patterns 50 are temporarily stopped in a predetermined stop display mode (for example, the first stop pattern and the second stop pattern are temporarily stopped with numbers different by 1, and the third stop pattern is a temporary stop suggesting a temporary stop). After a pseudo-continuous effect is executed in which display is performed a predetermined number of times (for example, once) in which the variable display is resumed by temporarily stopping at the stop symbol and the variable display is resumed, the first stop symbol and the second stop symbol are different symbols. A no-reach pattern B that is stopped and displayed is provided.
Further, as the reach variation pattern, the reach variation pattern A in which the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed with the same symbol without causing any particular change in the method of variation or the display contents of the effect symbol 50, is described above. There is provided a ready-to-win variation pattern B in which the first stop symbol and the second stop symbol are stop-displayed with different symbols after the pseudo continuous effect is executed.

なお、擬似連演出において仮停止を行う回数や仮停止を行うタイミングについては、種々の回数や種々の時点を設定してもよい。また、大当たりに当選した場合や時短付与の当選となった場合にのみ上述の仮停止が特定回数(たとえば、4回)行われる擬似連演出が実行されるように設定し、当該擬似連演出が実行された場合には、大当たりの当選又は時短付与の当選が確定したことを把握できるようにしてもよい。また、リーチ表示が行われてから第3停止図柄を仮停止させた後に変動表示を再開するという態様の擬似連演出を設け、大当たりに当選した場合や時短付与の当選となった場合に当該擬似連演出の実行割合が高くなるように設定してもよい。
また、リーチなしパターンやリーチ変動パターンは、上述の態様に限定されるものではない。たとえば、リーチ変動パターンとしては、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示されるリーチ表示を行わず、当該リーチ表示を行う代わりにリーチが発生した旨を所定の画像を表示することにより報知する態様等を設けてもよい。
As for the number of times of temporary stop and the timing of temporary stop in the pseudo-continuous effect, various times and various points of time may be set. In addition, it is set so that a pseudo-continuous effect in which the above-mentioned temporary stop is performed a specific number of times (for example, 4 times) is performed only when a jackpot is won or when a time-saving award is won, and the pseudo-continuous effect is performed. When it is executed, it may be made possible to grasp that the winning of the jackpot or the winning of the reduction of working hours is decided. In addition, after the ready-to-win display is performed, the third stop symbol is temporarily stopped, and then the variable display is resumed. You may set so that the execution ratio of continuous production may become high.
Further, the no-reach pattern and the reach-variation pattern are not limited to the above-described modes. For example, as the ready-to-win fluctuation pattern, the ready-to-win display in which the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed in the same pattern is not performed, and instead of performing the ready-to-win display, a predetermined image is displayed to the effect that the ready-to-win has occurred. You may provide the aspect etc. which alert|report by displaying.

(変動演出の後半部分の態様)
本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出の前半部分の態様がリーチなしパターンであった場合における変動演出の後半部分(第2停止図柄が停止表示されてから第3停止図柄が停止表示されるまで)の態様として、第3停止図柄がそのまま停止表示されることにより当否抽選の結果がハズレである旨が報知されるノーマルハズレパターンが設けられている(図42参照)。
変動演出の前半部分の態様がリーチ変動パターンであった場合における変動演出の後半部分の態様として、リーチ表示後に、第3停止図柄の変動表示と共に演出表示装置21に所定の発展演出画像を表示するリーチ発展演出が実行され、当否抽選の結果が大当たりの当選、小当たりの当選、時短付与の当選又はハズレである旨を報知する発展ありパターン(図44参照)、及び、リーチ表示後に上述のリーチ発展演出が実行されることなく、当否抽選の結果が大当たりの当選、小当たりの当選、時短付与の当選又はハズレである旨を報知する発展なしパターン(図43参照)が設けられている。
(Aspect of the second half of the variable production)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the latter half of the variable effect when the mode of the first half of the variable effect is the non-reach pattern (the second stop symbol is stop-displayed and then the third stop symbol is stop-displayed). ), there is provided a normal losing pattern in which the third stop symbol is stopped and displayed as it is to notify that the result of the winning lottery is a losing (see FIG. 42).
As a mode of the second half of the variable performance when the first half of the variable performance is the ready-to-win variation pattern, a predetermined development performance image is displayed on the performance display device 21 together with the variable display of the third stop pattern after the ready-to-win display. The reach development effect is executed, and the result of the lottery is a developed pattern (see FIG. 44) that notifies that the result of the lottery is the winning of the jackpot, the winning of the small win, the winning of the time reduction grant, or the loss, and the above-mentioned reach after the reach display A no-development pattern (see FIG. 43) is provided for notifying that the result of the lottery is big winning, small winning, short-time giving winning or losing without execution of development performance.

発展ありパターンの態様には複数種類が設けられており、発展演出画像の種類等が種々設定されている。本形態に係るパチンコ機Pでは、発展ありパターンとして、発展パターンA及び発展パターンBが設けられている。
発展パターンAは、演出図柄50を順次破壊し最終的に表示された演出図柄50が第3停止図柄として決定されるという内容の動画像(以下、発展演出画像Aという)が表示されるものであり(図44(e)~(g)参照)、後述するように、大当たりの当選、小当たりの当選、時短付与の当選及びハズレのいずれの場合であっても実行され得るようになっている。
そして、発展パターンAが実行された場合において、当否抽選の結果が大当たりの当選であったときには、最終的に大当たりの当選となる停止表示態様を構成する演出図柄50に到達した旨の表示が行われ、当否抽選の結果が小当たりの当選であったときには、最終的に小当たりの当選となる停止表示態様を構成する演出図柄50に到達した旨の表示が行われ、当否抽選の結果が時短付与の当選であったときには、最終的に時短付与の当選となる停止表示態様を構成する演出図柄50に到達した旨の表示が行われ(図44(e)~(g)参照)、当否抽選の結果がハズレであったときには、最終的にハズレとなる停止表示態様を構成する演出図柄50に到達した旨の表示が行われるように設定されている。これにより、当否抽選の結果が大当たりの当選、小当たりの当選、時短付与の当選又はハズレのいずれであるかが報知されるようになっている。
A plurality of types of development pattern modes are provided, and various types of development effect images and the like are set. In the pachinko machine P according to this embodiment, a development pattern A and a development pattern B are provided as patterns with development.
In the development pattern A, a moving image (hereinafter referred to as development performance image A) is displayed in which the performance symbols 50 are sequentially destroyed and the finally displayed performance symbol 50 is determined as the third stop symbol. Yes (see FIGS. 44(e) to (g)), and as will be described later, it can be executed in any case of winning a jackpot, winning a small win, winning a short-time award, and losing. .
In the case where the development pattern A is executed, when the result of the winning lottery is the winning of the jackpot, a display is made to the effect that the effect pattern 50 constituting the stop display mode of finally winning the jackpot has been reached. When the result of the winning lottery is the winning of the small winning, a display is made to the effect that the performance pattern 50 constituting the stop display mode of finally winning the winning of the small winning is reached, and the result of the winning lottery is reduced in time. When the award is won, a display is made to the effect that the production pattern 50 that constitutes the stop display mode that finally wins the time saving award is reached (see FIGS. 44 (e) to (g)), and the winning lottery. When the result of (2) is a loss, a display is made to the effect that the effect symbol 50 constituting the stop display mode that finally leads to a loss is reached. As a result, it is notified whether the result of the winning lottery is winning a big win, winning a small win, winning a reduction in working hours, or losing.

発展パターンBは、特に図示していないが、所定のキャラクターがミッションにチャレンジし当該チャレンジの結果が示されるという動画像が表示されるものである。
この発展パターンBには、発展パターンB1、発展パターンB2、発展パターンB3及び発展パターンB4の4種類のパターンが設けられており、各パターンごとに、表示される動画像として、チャレンジするミッションの内容がそれぞれ異なる発展演出画像B1、発展演出画像B2、発展演出画像B3又は発展演出画像B4が対応付けられている。具体的には、発展パターンB1では発展演出画像B1が表示され、発展パターンB2では発展演出画像B2が表示され、発展パターンB3では発展演出画像B3が表示され、発展パターンB4では発展演出画像B4が表示されるように設定されている。
Development pattern B, although not particularly illustrated, displays a moving image in which a predetermined character challenges a mission and the result of the challenge is shown.
In this development pattern B, four types of patterns, development pattern B1, development pattern B2, development pattern B3, and development pattern B4, are provided. are associated with a development effect image B1, a development effect image B2, a development effect image B3, or a development effect image B4, which are different from each other. Specifically, the development effect image B1 is displayed in the development pattern B1, the development effect image B2 is displayed in the development pattern B2, the development effect image B3 is displayed in the development pattern B3, and the development effect image B4 is displayed in the development pattern B4. configured to be displayed.

また、この発展パターンBは、後述するように、大当たりの当選又は時短付与の当選のいずれかの場合にのみ実行され得るようになっている。
そして、発展パターンB1、発展パターンB2、発展パターンB3又は発展パターンB4が実行された場合にはいずれも、当否抽選の結果が大当たりの当選であったときには、最終的に上述のミッションに成功した旨の表示が行われた後に大当たりの当選となる停止表示態様が表示され(図46(b)~(d)参照)、当否抽選の結果が時短付与の当選であったときには、最終的に上述のミッションに失敗した旨の表示が行われた後に第1低確率時短遊技状態が設定される旨を示す設定画像及び時短回数が表示される(図45(e)~(h)参照)ように設定されている。これにより、当否抽選の結果が大当たりの当選又は時短付与の当選のいずれであるかが報知されるようになっている。
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、発展パターンBによる変動演出が実行された場合には、当否抽選の結果が大当たりの当選又は時短付与の当選のいずれかであることが確定するため、発展パターンBによる変動演出の実行に対する遊技者の興趣を高めることができる。
In addition, as will be described later, this development pattern B can be executed only in the case of winning a jackpot or winning a time-saving award.
Then, when the development pattern B1, the development pattern B2, the development pattern B3, or the development pattern B4 is executed, if the result of the lottery is a big win, the above-mentioned mission is finally succeeded. After the display is performed, the stop display mode that becomes the winning of the jackpot is displayed (see FIGS. 46(b) to (d)), and when the result of the lottery is the winning of the time reduction grant, the above-mentioned finally The setting image and the number of times of time saving are displayed indicating that the first low probability time saving game state is set after the display that the mission has failed is displayed (see FIGS. 45 (e) to (h)). It is As a result, it is notified whether the result of the winning lottery is the winning of a big hit or the winning of a time saving grant.
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the variable performance by the development pattern B is executed, it is determined that the result of the winning lottery is either the winning of the jackpot or the winning of the reduction of working hours. , the player's interest in the execution of the variable presentation by the development pattern B can be heightened.

なお、発展ありパターンは、上述の態様に限定されるものではない。たとえば、発展ありパターンとしては、所定の発展演出画像が表示された後に、当該発展演出画像よりも大当たりの当選の期待度や時短付与の当選の期待度が高く設定された他の発展演出画像の表示に切り替わるような態様や、一旦ハズレである旨が報知された後に大当たりの当選や時短付与の当選が報知されるような態様等を設けてもよい。 In addition, the pattern with development is not limited to the above-mentioned mode. For example, as a pattern with development, after a predetermined development effect image is displayed, other development effect images set with a higher expectation of winning a jackpot or a higher expectation of winning a time saving grant than the development effect image It is also possible to provide a mode in which the display is switched to, or a mode in which the winning of the jackpot or the reduction of working hours is reported after being once notified of the loss.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出の態様として、上述の各種態様とは別個に、全ての演出図柄50が変動表示している状態から、変動時間の経過後にこれらの演出図柄50が一斉に停止表示するという特殊変動パターンが設けられている。 In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as a mode of variable performance, separately from the various modes described above, all the performance symbols 50 are displayed in a variable manner, and after the lapse of the variable time, these performance symbols 50 are displayed. A special variation pattern is provided in which the are all stopped and displayed.

また、上述の各演出においては、画像の表示のみならず、所定の音声を出力してもよいし、演出照明装置23(ランプ)を所定の点灯パターンや色で発光させてもよい。 Further, in each of the effects described above, in addition to displaying an image, a predetermined sound may be output, or the effect lighting device 23 (lamp) may emit light in a predetermined lighting pattern or color.

(変動演出の態様の決定)
次に、上述の変動演出の実行態様の決定について説明する。
副制御基板300のメインROM302には、主制御基板100において決定され得る変動パターンコマンドごとに変動演出の態様を定めた変動演出決定テーブル119が記憶されている。そして、副制御基板300のサブCPU301は、変動開始時に主制御基板100から変動パターンコマンドを受信すると、変動演出決定テーブル119を参照して、受信した変動パターンコマンドに基づいて変動演出の態様を決定する。
(Determination of Mode of Variable Production)
Next, determination of the execution mode of the above-described variable effect will be described.
The main ROM 302 of the sub-control board 300 stores a variable performance determination table 119 that defines a variable performance mode for each variable pattern command that can be determined by the main control board 100 . Then, when the sub CPU 301 of the sub control board 300 receives a variation pattern command from the main control board 100 at the start of variation, it refers to the variation performance determination table 119 and determines the mode of variation performance based on the received variation pattern command. do.

変動演出決定テーブル119には、変動パターンコマンド及び所定の数値範囲(本形態では0~249)内で取得される変動演出乱数ごとに対応付けられて、変動演出の態様が定められている。副制御基板300のサブCPU301は、主制御基板100から変動パターンコマンドを受信すると、所定の数値範囲(0~249)から1の変動演出乱数を取得する。そして、サブCPU301は、変動演出決定テーブル119、受信した変動パターンコマンド及び取得した変動演出乱数に基づいて、変動演出の態様を決定する。これにより、決定された態様に基づいた変動演出が演出表示装置21において実行されることとなる。 In the variable effect determination table 119, the mode of the variable effect is determined in association with each variable pattern command and the variable effect random number acquired within a predetermined numerical range (0 to 249 in this embodiment). When the sub CPU 301 of the sub control board 300 receives the variation pattern command from the main control board 100, it acquires a variation effect random number of 1 from a predetermined numerical range (0 to 249). Then, the sub CPU 301 determines the aspect of the variable effect based on the variable effect determination table 119, the received variable pattern command, and the acquired variable effect random number. As a result, the effect display device 21 executes a variable effect based on the determined mode.

図47に示すように、変動演出決定テーブル119によれば、受信した変動パターンコマンドが「00H」、「04H」、「05H」又は「08H」であった場合(すなわち、当否抽選の結果がハズレであった場合)には、前半部分がリーチなしパターンA及び後半部分がノーマルハズレパターンの態様(以下、態様1という)、又は、前半部分がリーチなしパターンB及び後半部分がノーマルハズレパターンの態様(以下、態様2という)のいずれかが決定される。 As shown in FIG. 47, according to the variable effect determination table 119, when the received variable pattern command is "00H", "04H", "05H" or "08H" ), the first half is a non-reach pattern A and the second half is a normal failure pattern (hereinafter referred to as mode 1), or the first half is a non-reach pattern B and the second half is a normal failure pattern. (hereinafter referred to as mode 2) is determined.

また、受信した変動パターンコマンドが「01H」であった場合(すなわち、当否抽選の結果がハズレであった場合)には、前半部分がリーチ変動パターンA及び後半部分が発展なしパターンの態様(以下、態様3という)、又は、前半部分がリーチ変動パターンB及び後半部分が発展なしパターンの態様(以下、態様9という)のいずれかが決定される。 Also, if the received variation pattern command is "01H" (that is, if the result of the lottery is a loss), the first half is the reach variation pattern A and the second half is the pattern without development (hereinafter , Mode 3), or the mode of reach variation pattern B in the first half and no development pattern in the latter half (hereinafter referred to as mode 9) is determined.

また、受信した変動パターンコマンドが「02H」、「03H」、「06H」又は「07H」であった場合(すなわち、当否抽選の結果がハズレであった場合)には、前半部分がリーチ変動パターンA及び後半部分が発展パターンAの態様(以下、態様4という)、又は、前半部分がリーチ変動パターンB及び後半部分が発展パターンAの態様(以下、態様10という)のいずれかが決定される。 Also, if the received variation pattern command is "02H", "03H", "06H" or "07H" (that is, if the result of the lottery is a loss), the first half is the reach variation pattern Either A and the latter half of the development pattern A mode (hereinafter referred to as mode 4), or the first half reach variation pattern B and the latter half of the development pattern A mode (hereinafter referred to as mode 10) are determined .

また、受信した変動パターンコマンドが「22H」、「23H」、「26H」又は「27H」であった場合(すなわち、当否抽選の結果が小当たりの当選であった場合)には、態様4又は態様10のいずれかが決定される。 Also, if the received variation pattern command is "22H", "23H", "26H" or "27H" (that is, if the result of the lottery is a small hit), mode 4 or Any of aspects 10 are determined.

また、受信した変動パターンコマンドが「A2H」、「A3H」、「A6H」又は「A7H」であった場合(すなわち、当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合)には、態様4、前半部分がリーチ変動パターンA及び後半部分が発展パターンB1の態様(以下、態様5という)、前半部分がリーチ変動パターンA及び後半部分が発展パターンB2の態様(以下、態様6という)、前半部分がリーチ変動パターンA及び後半部分が発展パターンB3の態様(以下、態様7という)、前半部分がリーチ変動パターンA及び後半部分が発展パターンB4の態様(以下、態様8という)、態様10、前半部分がリーチ変動パターンB及び後半部分が発展パターンB1の態様(以下、態様11という)、前半部分がリーチ変動パターンB及び後半部分が発展パターンB2の態様(以下、態様12という)、前半部分がリーチ変動パターンB及び後半部分が発展パターンB3の態様(以下、態様13という)、又は、前半部分がリーチ変動パターンB及び後半部分が発展パターンB4の態様(以下、態様14という)のいずれかが決定される。 Also, if the received variation pattern command is "A2H", "A3H", "A6H" or "A7H" (that is, if the result of the lottery is a jackpot), mode 4, first half Part is the reach fluctuation pattern A and the latter half is the mode of the development pattern B1 (hereinafter referred to as mode 5), the first half is the reach variation pattern A and the second half is the mode of the development pattern B2 (hereinafter referred to as mode 6), the first half is Reach variation pattern A and the latter half of the development pattern B3 mode (hereinafter referred to as mode 7), reach variation pattern A and the latter half of the development pattern B4 mode (hereinafter referred to as mode 8), mode 10, first half part is reach variation pattern B and the second half is the development pattern B1 mode (hereinafter referred to as mode 11), the first half is the reach variation pattern B and the second half is the development pattern B2 mode (hereinafter referred to as mode 12), the first half is reach Either the variation pattern B and the second half of the development pattern B3 mode (hereinafter referred to as mode 13), or the first half of the reach variation pattern B and the second half of the development pattern B4 mode (hereinafter referred to as mode 14) are determined be done.

また、受信した変動パターンコマンドが「B3H」であった場合(すなわち、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J1(時短回数10回)が決定された場合)には、態様4、態様5、態様10又は態様11のいずれかが決定される。 Also, when the received variation pattern command is "B3H" (that is, when the result of the winning lottery is the winning of the time saving grant and the time saving pattern J1 (time saving number of times 10 times) is determined), mode 4 , aspect 5, aspect 10 or aspect 11 is determined.

また、受信した変動パターンコマンドが「B4H」であった場合(すなわち、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J2(時短回数20回)が決定された場合)又は「B5H」であった場合(すなわち、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J3(時短回数30回)が決定された場合)には、態様4、態様5、態様6、態様10、態様11又は態様12のいずれかが決定される。 Also, if the received variation pattern command is "B4H" (that is, if the result of the winning lottery is the winning of the time saving grant and the time saving pattern J2 (time saving number of times 20 times) is determined) or "B5H" If there is (that is, if the result of the winning lottery is the winning of the time saving award and the time saving pattern J3 (time saving number of times 30 times) is determined), mode 4, mode 5, mode 6, mode 10, mode 11 or aspect 12 is determined.

また、受信した変動パターンコマンドが「B6H」であった場合(すなわち、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J4(時短回数50回)が決定された場合)又は「B7H」であった場合(すなわち、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J5(時短回数100回)が決定された場合)には、態様4、態様5、態様6、態様7、態様10、態様11、態様12又は態様13のいずれかが決定される。 Also, if the received variation pattern command is "B6H" (that is, if the result of the winning lottery is the winning of the time saving grant and the time saving pattern J4 (time saving number of times 50 times) is determined) or "B7H" If there is (that is, if the result of the winning lottery is the winning of the time saving grant and the time saving pattern J5 (time saving number of times 100 times) is determined), mode 4, mode 5, mode 6, mode 7, mode 10 , Aspect 11, Aspect 12 or Aspect 13 is determined.

また、受信した変動パターンコマンドが「B8H」であった場合(すなわち、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J6(時短回数1000回)が決定された場合)には、態様4、態様5、態様6、態様7、態様8、態様10、態様11、態様12、態様13又は態様14のいずれかが決定される。 Also, when the received variation pattern command is "B8H" (that is, when the result of the winning lottery is the winning of the time saving grant and the time saving pattern J6 (time saving number of times 1000 times) is determined), mode 4 , Aspect 5, Aspect 6, Aspect 7, Aspect 8, Aspect 10, Aspect 11, Aspect 12, Aspect 13 or Aspect 14 is determined.

また、受信した変動パターンコマンドが「B9H」であった場合(すなわち、当否抽選の結果が時短付与の当選であって時短図柄J7(時短回数1回)が決定された場合)には、態様4又は態様10のいずれかが決定される。 Also, if the received variation pattern command is "B9H" (that is, if the result of the winning lottery is the winning of the time saving grant and the time saving pattern J7 (time saving number of times) is determined), mode 4 or aspect 10 is determined.

また、受信した変動パターンコマンドが「BAH」、「BBH」、「BCH」、「BDH」、「BEH」又は「BFH」であった場合(すなわち、当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合)には、特殊変動パターン(以下、態様15という)が決定される。 Also, if the received variation pattern command is "BAH", "BBH", "BCH", "BDH", "BEH" or "BFH" case), a special variation pattern (hereinafter referred to as aspect 15) is determined.

なお、図47において、変動パターンコマンドと変動演出の態様とが対応付けられた各領域に示された数字は、当該領域に割り振られた変動演出乱数の範囲、すなわち、当該領域の選択割合(決定割合)を示している。
本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出の態様について、当否抽選の結果がハズレの場合、大当たりの当選の場合、小当たりの当選の場合、時短付与の当選であって所定の時短図柄が決定された場合における選択割合がそれぞれ別個に設定されている。
In addition, in FIG. 47, the number shown in each area in which the variation pattern command and the aspect of the variation effect are associated is the range of the variation effect random numbers assigned to the area, that is, the selection ratio (determined percentage).
In the pachinko machine P according to the present embodiment, regarding the mode of variable presentation, if the result of the winning lottery is a loss, if a big win is won, if a small win is won, or if a time-saving award is won, a predetermined time-saving pattern is determined. The selection ratio for each case is set separately.

たとえば、当否抽選の結果が大当たりの当選又は時短付与の当選の場合には、ハズレ又は小当たりの当選の場合と比較して、リーチ変動パターンAの決定割合は低くなっているものの、リーチ変動パターンBの決定割合は高くなっている。したがって、リーチ変動パターンBが実行された場合には、リーチ変動パターンAが実行された場合よりも大当たりの当選や時短付与の当選に対する期待度が高くなる。 For example, if the result of the winning lottery is the winning of the jackpot or the winning of the short-time grant, compared to the case of losing or the winning of the small hit, although the determination ratio of the reach fluctuation pattern A is low, the reach fluctuation pattern The decision ratio of B is high. Therefore, when the reach variation pattern B is executed, the degree of expectation for the winning of the jackpot or the reduction of working hours is higher than when the reach variation pattern A is executed.

また、発展パターンAに関しては、当否抽選の結果がハズレ、小当たりの当選、大当たりの当選及び時短付与の当選のいずれの場合であっても決定され得るようになっているものの、発展パターンB(B1、B2、B3、B4)に関しては、当否抽選の結果が大当たりの当選又は時短付与の当選のいずれかの場合にのみ決定され得るようになっている。したがって、発展パターンBが実行された場合には、大当たりの当選又は時短付与の当選が確定し、これらのいずれかに当選した旨を把握できることとなる。 In addition, regarding development pattern A, although the result of the lottery can be determined in any case of losing, winning a small win, winning a big win, and winning a short time grant, development pattern B ( B1, B2, B3, and B4) can be determined only when the result of the winning lottery is winning a jackpot or winning a short-time award. Therefore, when the development pattern B is executed, the winning of the jackpot or the reduction of working hours is decided, and it can be grasped that one of them has been won.

また、発展パターンB1に関しては、当否抽選の結果が時短付与の当選であり時短図柄J1(時短回数10回)、J2(時短回数20回)、J3(時短回数30回)、J4(時短回数50回)、J5(時短回数100回)又はJ6(時短回数1000回)が決定された場合に決定され得るようになっている。発展パターンB2に関しては、当否抽選の結果が時短付与の当選であり時短図柄J2、J3、J4、J5又はJ6が決定された場合に決定され得るようになっている。発展パターンB3に関しては、当否抽選の結果が時短付与の当選であり時短図柄J4、J5又はJ6が決定された場合に決定され得るようになっている。発展パターンB4に関しては、当否抽選の結果が時短付与の当選であり時短図柄J6が決定された場合に決定され得るようになっている。
すなわち、当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合において、時短図柄J1が決定されたときには、発展パターンBのうち発展パターンB1のみを決定し得るようになっており、時短図柄J2又はJ3が決定されたときには、発展パターンBのうち発展パターンB1、発展パターンB2を決定し得るようになっており、時短図柄J4又はJ5が決定されたときには、発展パターンBのうち発展パターンB1、発展パターンB2、発展パターンB3を決定し得るようになっており、時短図柄J6が決定されたときには、発展パターンBのうち発展パターンB1、発展パターンB2、発展パターンB3、発展パターンB4の全てを決定し得るようになっている。
In addition, regarding the development pattern B1, the result of the winning lottery is the winning of the time saving grant, and the time saving pattern J1 (10 times the time saving), J2 (20 times the time saving), J3 (30 times the time saving), J4 (50 times the time saving) times), J5 (time saving number of times 100 times) or J6 (time saving number of times 1000 times) can be determined. As for the development pattern B2, it can be determined when the result of the lottery is the winning of the time saving grant and the time saving pattern J2, J3, J4, J5 or J6 is decided. The development pattern B3 can be determined when the result of the lottery is winning of the time saving grant and the time saving pattern J4, J5 or J6 is decided. As for the development pattern B4, it can be determined when the result of the lottery is the winning of time saving provision and the time saving pattern J6 is decided.
That is, when the result of the winning lottery is the winning of the time saving grant, when the time saving pattern J1 is determined, only the development pattern B1 can be determined among the development patterns B, and the time saving pattern J2 or J3 is determined, it is possible to determine the development pattern B1 and the development pattern B2 out of the development pattern B, and when the time saving pattern J4 or J5 is determined, the development pattern B1 and the development pattern out of the development pattern B B2 and the development pattern B3 can be determined, and when the time saving pattern J6 is determined, all of the development pattern B1, the development pattern B2, the development pattern B3 and the development pattern B4 can be determined. It's like

さらに換言すれば、時短回数10回が定められた時短図柄J1が決定された場合に発展パターンBが実行されるときには、発展パターンB1の実行割合は100%、発展パターンB2、B3及びB4の実行割合はいずれも0%であり、時短回数20回が定められた時短図柄J2が決定された場合又は時短回数30回が定められた時短図柄J3が決定された場合に発展パターンBが実行されるときには、発展パターンB1及びB2の実行割合はいずれも50%、発展パターンB3及びB4の実行割合はいずれも0%であり、時短回数50回が定められた時短図柄J4が決定された場合又は時短回数100回が定められた時短図柄J5が決定された場合に発展パターンBが実行されるときには、発展パターンB1、B2及びB3の実行割合はいずれも約33%、発展パターンB4の実行割合は0%であり、時短回数1000回が定められた時短図柄J6が決定された場合に発展パターンBが実行されるときには、発展パターンB1、B2、B3及びB4の実行割合はいずれも25%である。すなわち、設定される時短回数に応じて、発展パターンB1、B2、B3、B4の実行割合が異なるようになっている。 Furthermore, in other words, when the development pattern B is executed when the time reduction pattern J1 in which the number of times of time reduction is determined is determined, the execution rate of the development pattern B1 is 100%, and the execution of the development patterns B2, B3 and B4. The ratio is 0%, and the development pattern B is executed when the time saving pattern J2 in which the number of times of time saving is set to 20 times is determined or when the time saving pattern J3 in which the number of times of time saving is set to 30 times is determined. Sometimes, the execution ratio of the development patterns B1 and B2 are both 50%, and the execution ratio of the development patterns B3 and B4 are both 0%. When the development pattern B is executed when the time saving pattern J5 with the number of times 100 is determined, the execution ratio of the development patterns B1, B2 and B3 is all about 33%, and the execution ratio of the development pattern B4 is 0. %, and when the development pattern B is executed when the time reduction pattern J6 in which the number of times of time reduction is set to 1000 times is determined, the execution ratio of the development patterns B1, B2, B3 and B4 is 25%. That is, according to the time reduction frequency|count set, the execution ratio of development pattern B1, B2, B3, and B4 differs.

そして、発展パターンB1が実行された場合には、大当たりの当選、又は、時短回数が10回以上(10回、20回、30回、50回、100回又は1000回)に設定される時短付与の当選が確定する。また、発展パターンB2が実行された場合には、大当たりの当選、又は、時短回数が20回以上(20回、30回、50回、100回又は1000回)に設定される時短付与の当選が確定する。また、発展パターンB3が実行された場合には、大当たりの当選、又は、時短回数が50回以上(50回、100回又は1000回)に設定される時短付与の当選が確定する。また、発展パターンB4が実行された場合には、大当たりの当選、又は、時短回数が1000回に設定される時短付与の当選が確定する。 Then, when the development pattern B1 is executed, the winning of the jackpot, or the reduction in working hours set to 10 times or more (10 times, 20 times, 30 times, 50 times, 100 times, or 1000 times) election is confirmed. In addition, when the development pattern B2 is executed, the winning of the jackpot or the winning of the time saving grant set to 20 times or more (20 times, 30 times, 50 times, 100 times or 1000 times) Determine. In addition, when the development pattern B3 is executed, the winning of the jackpot or the winning of the reduction in working hours set to 50 times or more (50 times, 100 times or 1000 times) is decided. In addition, when the development pattern B4 is executed, winning of a jackpot or winning of time saving given in which the number of times of time saving is set to 1000 times is decided.

このように、本形態に係るパチンコ機Pによれば、時短付与の当選となった場合の時短回数に応じて、発展パターンB1、B2、B3、B4の実行割合が異なり、実行された発展パターンBの種類ごとに、遊技者に対して、設定され得る時短回数に対する異なる期待感を与えることができるため、発展パターンB1、B2、B3、B4による変動演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。 As described above, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, the execution ratio of the development patterns B1, B2, B3, and B4 differs according to the number of times of time reduction when the time reduction grant is won, and the executed development pattern Since the player can be given a different sense of expectation for the number of time reductions that can be set for each type of B, the player's interest in the variable presentation by the development patterns B1, B2, B3, and B4 can be heightened. .

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合、及び、当否抽選の結果が時短付与の当選であった場合には、発展パターンB1、B2、B3、B4による変動演出が実行され得るものの、当否抽選の結果が小当たりの当選やハズレであった場合には、発展パターンB1、B2、B3、B4による変動演出は実行されない。すなわち、当否抽選の結果が小当たりの当選やハズレであった場合よりも、当否抽選の結果が大当たりの当選や時短付与の当選であった場合の方が、発展パターンB1、B2、B3、B4による変動演出の実行割合が高くなっている。したがって、発展パターンB1、B2、B3、B4による変動演出が実行されることにより、大当たりの当選又は時短付与の当選に対する期待感を向上させることができるため、発展パターンB1、B2、B3、B4による変動演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。 In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the result of the winning lottery is the winning of the jackpot, and when the result of the winning lottery is the winning of the reduction of working hours, the development patterns B1, B2, B3 , B4 can be executed, but when the result of the win/fail lottery is winning or losing a small prize, the variable performance by the development patterns B1, B2, B3 and B4 is not executed. That is, the development patterns B1, B2, B3, B4 are better when the result of the lottery is the winning of the big win or the winning of the short-time grant than the case where the result of the winning lottery is the winning of the small win or the loss. The execution ratio of the variable production by is high. Therefore, by executing the variable production by the development patterns B1, B2, B3, B4, it is possible to improve the expectation for the winning of the jackpot or the reduction of working hours, so the development patterns B1, B2, B3, B4 It is possible to enhance the player's interest in the variable presentation.

なお、発展パターンB1、B2、B3、B4による変動演出は、当否抽選の結果が小当たりの当選やハズレであった場合に実行されないようにするのではなく、当否抽選の結果が大当たりの当選や時短付与の当選であった場合よりも低い割合で実行されるようにしてもよい。 It should be noted that the variable performance by the development patterns B1, B2, B3, B4 is not executed when the result of the lottery is a small win or a loss, but the result of the lottery is a big win or a big win. It may be executed at a rate lower than the case of winning the time saving award.

また、変動演出中には、演出図柄50の変動表示とともに、大当たりの当選の期待度や時短付与の当選の期待度を示す種々の予告画像が表示される予告演出等の実行されるようになっている。 In addition, during the variable production, along with the variable display of the production pattern 50, various advance notice images indicating the degree of expectation of winning the jackpot and the degree of expectation of winning of the time saving grant are displayed. ing.

そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の予告演出について、大当たりに当選した場合や時短付与の当選となった場合に実行される可能性の高低がそれぞれ別個に設定されている。これにより、実行される予告演出に応じて、大当たりの当選や時短付与の当選に対する遊技者の期待感を変化させることができるようになっている。具体的には、特定の予告演出は、大当たりに当選した場合や時短付与の当選となった場合に実行される可能性が高く設定されているため、大当たりの当選や時短付与の当選に対する遊技者の期待感を高めることとなる。 Then, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the possibility of execution of the above-described advance notice effect when winning a jackpot or when winning a time-saving award is set separately. As a result, it is possible to change the player's expectations for winning a big win or winning a time-saving award in accordance with the notice effect to be executed. Specifically, the specific notice effect is set to be executed when the jackpot is won or when the time reduction is won, so the player who wins the jackpot or wins the time reduction It will raise the expectations of

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選した場合よりも、時短付与の当選となった場合の方が、特定の予告演出の実行される可能性が高く設定されている。 In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the possibility of execution of a specific advance notice performance is set higher in the case of winning the time-saving award than in the case of winning the jackpot.

たとえば、本形態に係るパチンコ機Pでは、図48に示すように、変動演出中におけるリーチ表示前に実行される予告演出として、所定のキャラクターによるセリフが表示されるセリフ予告を実行可能となっている。セリフ予告の態様としては、セリフ予告A、セリフ予告B及びセリフ予告Cの3パターンが設けられている。
また、変動演出中におけるリーチ表示後に実行される予告演出として、所定のカットイン画像が表示されるカットイン予告を実行可能となっている。カットイン予告の態様としては、青色のカットイン画像が表示される青カットイン予告、赤色のカットイン画像が表示される赤カットイン予告及び紫色のカットイン画像が表示される紫カットイン予告の3パターンが設けられている。
For example, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 48, as a notice effect executed before the ready-to-win display during the variable effect, it is possible to execute a dialogue announcement in which dialogue by a predetermined character is displayed. there is As the mode of the speech notice, three patterns of speech notice A, speech notice B, and speech notice C are provided.
Also, as a notice effect executed after the ready-to-win display during the variable effect, a cut-in notice in which a predetermined cut-in image is displayed can be executed. Modes of the cut-in notice include a blue cut-in notice in which a blue cut-in image is displayed, a red cut-in notice in which a red cut-in image is displayed, and a purple cut-in notice in which a purple cut-in image is displayed. 3 patterns are provided.

そして、当否抽選により時短付与の当選となった場合には、セリフ予告として、セリフ予告A及びセリフ予告Bを実行可能であり、上述の場合における、セリフ予告Aが実行される割合は15%、セリフ予告Bが実行される割合は10%となっている。また、カットイン予告として、青カットイン予告、赤カットイン予告及び紫カットイン予告を実行可能であり、上述の場合における、青カットイン予告が実行される割合は10%、赤カットイン予告が実行される割合は40%、紫カットイン予告が実行される割合は55%となっている。 Then, when the time-saving provision is won by the lottery, it is possible to execute the dialogue notice A and the dialogue notice B as the dialogue notice. The percentage of execution of the advance notice B is 10%. Also, as cut-in notices, blue cut-in notice, red cut-in notice, and purple cut-in notice can be executed. The percentage of execution is 40%, and the percentage of execution of purple cut-in notice is 55%.

また、当否抽選により大当たりの当選となった場合には、セリフ予告として、セリフ予告A、セリフ予告B及びセリフ予告Cを実行可能となっており、この場合における、セリフ予告Aが実行される割合は15%、セリフ予告Bが実行される割合は20%、セリフ予告Cが実行される割合は25%となっている。また、カットイン予告として、青カットイン予告及び赤カットイン予告を実行可能であり、上述の場合における、青カットイン予告が実行される割合は10%、赤カットイン予告が実行される割合は25%となっている。 Further, in the event that a jackpot is won by lottery, it is possible to execute speech notice A, speech notice B, and speech notice C as speech notices, and in this case, the rate at which speech notice A is executed. is 15%, the rate at which line notice B is executed is 20%, and the rate at which line notice C is executed is 25%. Also, as cut-in notices, blue cut-in notice and red cut-in notice can be executed. 25%.

また、当否抽選によりハズレ又は小当たりの当選となった場合には、セリフ予告として、セリフ予告A及びセリフ予告Bを実行可能となっており、この場合における、セリフ予告Aが実行される割合は3%、セリフ予告Bが実行される割合は5%となっている。また、カットイン予告として、青カットイン予告及び赤カットイン予告を実行可能であり、上述の場合における、青カットイン予告が実行される割合は5%、赤カットイン予告が実行される割合は10%となっている。 In addition, in the case of winning or winning a small prize by lottery, it is possible to execute dialogue notice A and dialogue notice B as dialogue notice, and in this case, the proportion of execution of dialogue notice A is 3%, and the rate at which dialogue announcement B is executed is 5%. Also, as cut-in notices, blue cut-in notice and red cut-in notice can be executed. 10%.

すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、時短付与の当選となった場合は、大当たりの当選となった場合と比較して、セリフ予告Aが実行される割合は同一、セリフ予告Bが実行される割合及びセリフ予告Cが実行される割合はいずれも小さいため、セリフ予告Bやセリフ予告Cが実行された場合には、大当たりの当選に対する期待感を遊技者に抱かせることができるようになっている。なお、セリフ予告Cは、大当たりに当選した場合にのみ実行可能であるため、セリフ予告Cが実行された場合には、大当たりの当選が確定し、遊技者の興趣を高めることができるようになっている。 That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when winning the time-saving award, compared with the case of winning the jackpot, the rate at which the line notice A is executed is the same, and the line notice B is executed. Since both the percentage of speech advance notice C and the percentage of execution of speech notice C are small, when speech notice B or speech notice C is executed, the player can have a sense of expectation for winning a big win. ing. In addition, since the speech notice C can be executed only when the jackpot is won, when the speech notice C is executed, the winning of the jackpot is confirmed, and the player's interest can be enhanced. ing.

これに対して、時短付与の当選となった場合は、大当たりの当選となった場合と比較して、青カットイン予告が実行される割合は同一、赤カットイン予告が実行される割合及び紫カットイン予告が実行される割合はいずれも大きいため、赤カットイン予告や紫カットイン予告が実行された場合には、時短付与の当選に対する期待感を遊技者に抱かせることができるようになっている。なお、紫カットイン予告は、時短付与の当選となった場合にのみ実行可能であるため、紫カットイン予告が実行された場合には、時短付与の当選が確定し、遊技者の興趣を高めることができるようになっている。
これにより、高確率時短遊技状態への移行が極めて困難な大当たりの当選よりも、高確率時短遊技状態への移行の可能性が高い時短付与の当選に対する遊技者の期待感を高めることができるようになっている。
On the other hand, if you win a time-saving award, the percentage of blue cut-in notices that are executed is the same, the percentage of red cut-in notices that are executed, and the purple Since the cut-in notice is executed at a high rate, when the red cut-in notice or the purple cut-in notice is executed, it is possible to make the player have a sense of expectation for winning the time saving grant. ing. In addition, since the purple cut-in notice can be executed only when the time reduction grant is won, when the purple cut-in notice is executed, the time reduction grant is confirmed and the player's interest is enhanced. It is possible to do so.
As a result, it is possible to increase the expectation of the player for winning the time-saving grant, which has a high possibility of transitioning to the high-probability time-saving gaming state, rather than the jackpot winning, which is extremely difficult to transition to the high-probability time-saving gaming state. It has become.

なお、本形態に係るパチンコ機Pで実行可能な演出としては、上述の変動演出に限定されるものではなく、たとえば、保留記憶領域に記憶された保留に係る変動演出の実行前から当該記憶された保留に関する示唆を行う先読み演出を設けてもよい。
具体的には、先読み演出としては、新たな保留の記憶が行われた場合に、通常態様、及び、通常態様よりも大当たりの当選や時短付与の当選の期待度が高い特殊態様等を含む複数の態様のうちのいずれかで保留表示を行う保留先読み演出、保留の記憶が行われた時点から当該保留に基づく変動演出が終了するまでのいずれかのタイミングで、所定態様で表示中の保留表示を、より大当たりの当選や時短付与の当選の期待度が高い態様に変化させる保留変化先読み演出、新たな保留の記憶が行われた場合に、当該保留に基づく変動演出中、又は、当該保留よりも先に記憶された保留に基づく変動演出から当該保留に基づく変動演出までの複数回の変動演出に跨って、大当たりの当選や時短付与の当選の期待度が高い旨を示唆する高期待度示唆画像(たとえば、背景画像等)を表示する先読みゾーン演出等を設けてもよい。
Note that the effects that can be executed by the pachinko machine P according to the present embodiment are not limited to the variable effects described above. It is also possible to provide a look-ahead effect for suggesting the suspension.
Specifically, as a look-ahead effect, when a new hold is stored, a normal mode, and a special mode that has a higher expectation of winning a jackpot or giving a shorter working time than the normal mode. Suspension look-ahead effect that displays suspension in one of the modes, Suspension display being displayed in a predetermined mode at any timing from the time when suspension is stored to the end of variable performance based on the suspension is changed to a mode in which the expectation of winning a jackpot or a reduction in working hours is high. When a new hold is stored, during a variable production based on the hold, or from the hold Suggestion of high expectation that suggests that the expectation of winning a jackpot or winning a short time grant is high across multiple variable performances from the variable performance based on the previously stored hold to the variable performance based on the hold A look-ahead zone rendering or the like that displays an image (for example, a background image or the like) may be provided.

そして、大当たりに当選した場合よりも、時短付与の当選となった場合の方が、上述の特殊態様で保留表示が行われる保留先読み演出、保留変化先読み演出、先読みゾーン演出等の実行される可能性が高くなるように設定してもよい。 In addition, when winning a time-saving award than when winning a jackpot, it is possible to execute the suspension look-ahead effect, the hold change look-ahead effect, the look-ahead zone effect, etc. in which the hold display is performed in the above-mentioned special mode. It may be set so as to increase the

たとえば、図49に示すように、保留変化先読み演出として、白色による保留表示が青色による保留表示に変化する青保留変化、白色による保留表示が赤色による保留表示に変化する赤保留変化、及び、白色による保留表示が紫色による保留表示に変化する紫保留変化の3パターンが設けられるとともに、先読みゾーン演出として、第1の高期待度示唆画像が表示されるゾーンA、第2の高期待度示唆画像が表示されるゾーンB、及び、第3の高期待度示唆画像が表示されるゾーンCの3パターンが設けられているものとする。 For example, as shown in FIG. 49, as pending change look-ahead effects, a blue pending change where white pending display changes to blue pending display, a red pending change where white pending display changes to red pending display, and white There are three patterns of purple pending change in which the pending display by changes to purple pending display, and as a look-ahead zone effect, zone A where the first high-expectation suggestive image is displayed, and the second high-expectation suggestive image. and a zone C in which a third high-expectation-suggestive image is displayed.

そして、記憶されているいずれかの保留について、当否抽選により時短付与の当選と判定される場合には、上述の保留を対象とする保留変化先読み演出として、青保留変化、赤保留変化及び紫保留変化を実行可能であり、上述の場合における、青保留変化が実行される割合は10%、赤保留変化が実行される割合は40%、紫保留変化が実行される割合は55%としてもよい。また、上述の保留を対象とする先読みゾーン演出として、ゾーンA及びゾーンBを実行可能であり、上述の場合における、ゾーンAが実行される割合は15%、ゾーンBが実行される割合は10%としてもよい。 Then, for any of the stored holds, if it is determined that the time-saving grant is won by a lottery, blue hold change, red hold change, and purple hold are used as hold change look-ahead effects for the above hold Changes can be performed, and in the above cases, the blue pending change may be performed 10% of the time, the red pending change may be performed 40% of the time, and the purple pending change may be performed 55% of the time. . In addition, as the look-ahead zone effect for the above-described suspension, zone A and zone B can be executed, and in the above case, the ratio of zone A to be executed is 15%, and the ratio of zone B to be executed is 10%. %.

また、記憶されているいずれかの保留について、当否抽選により大当たりの当選と判定される場合には、上述の保留を対象とする保留変化先読み演出として、青保留変化及び赤保留変化を実行可能であり、上述の場合における、青保留変化が実行される割合は10%、赤保留変化が実行される割合は25%としてもよい。また、上述の保留を対象とする先読みゾーン演出として、ゾーンA、ゾーンB及びゾーンCを実行可能となっており、この場合における、ゾーンAが実行される割合は15%、ゾーンBが実行される割合は20%、ゾーンCが実行される割合は25%としてもよい。 In addition, when it is determined that a jackpot is won by a lottery for any of the stored holds, a blue hold change and a red hold change can be executed as the hold change look-ahead effect for the above hold. Yes, and in the above case, the rate at which the blue-holding change is performed may be 10%, and the rate at which the red-holding change is performed may be 25%. In addition, as the look-ahead zone effect for the above-mentioned hold, zone A, zone B and zone C can be executed. 20%, and zone C may be executed 25%.

また、記憶されているいずれかの保留について、当否抽選によりハズレ又は小当たりの当選と判定される場合には、上述の保留を対象とする保留変化先読み演出として、青保留変化及び赤保留変化を実行可能であり、上述の場合における、青保留変化が実行される割合は5%、赤保留変化が実行される割合は10%としてもよい。また、上述の保留を対象とする先読みゾーン演出として、ゾーンA及びゾーンBを実行可能となっており、この場合における、ゾーンAが実行される割合は3%、ゾーンBが実行される割合は5%としてもよい。 In addition, if any of the stored holds is determined to be a loss or a small hit by a lottery, blue hold change and red hold change are performed as a hold change look-ahead effect for the above hold. It is practicable, and in the above case, 5% of the time the blue pending change is performed and 10% of the time the red pending change is performed. In addition, as the look-ahead zone effect for the above-mentioned suspension, zone A and zone B can be executed, and in this case, the ratio of zone A to be executed is 3%, It may be 5%.

すなわち、上述のように設定したときには、時短付与の当選と判定される場合は、大当たりの当選と判定される場合と比較して、青保留変化が実行される割合は同一、赤保留変化が実行される割合及び紫保留変化が実行される割合はいずれも大きいため、赤保留変化や紫保留変化が実行された場合には、時短付与の当選に対する期待感を遊技者に抱かせることができる。なお、紫保留変化は、時短付与の当選と判定される場合にのみ実行可能であるため、紫保留変化が実行された場合には、時短付与の決定が確定し、遊技者の興趣を高めることができるようになっている。
このように設定した場合にも、大当たりの当選よりも時短付与の当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。
That is, when set as described above, when it is determined that the winning of the time saving grant is determined, compared to the case of determining that the winning of the jackpot, the rate at which the blue pending change is executed is the same, and the red pending change is executed Since both the rate of execution and the rate of execution of the purple reservation change are large, when the red reservation change or the purple reservation change is executed, the player can have a sense of expectation for the winning of the time reduction award. In addition, since the purple pending change can be executed only when it is determined that the winning of the time saving grant is determined, when the purple pending change is executed, the determination of the time saving grant is confirmed and the player's interest is enhanced. can be done.
Even in the case of setting in this way, it is possible to increase the expectation of the player for winning the short-time award rather than winning the jackpot.

なお、上述のように設定したときには、時短付与の当選と判定される場合は、大当たりの当選と判定される場合と比較して、ゾーンAが実行される割合は同一、ゾーンBが実行される割合及びゾーンCが実行される割合はいずれも小さいため、ゾーンBやゾーンCが実行された場合には、大当たりの当選に対する期待感を遊技者に抱かせることができるようになっている。なお、ゾーンCは、大当たりの当選と判定される場合にのみ実行可能であるため、ゾーンCが実行された場合には、大当たりの当選が確定し、遊技者の興趣を高めることができるようになっている。 In addition, when it is set as described above, when it is determined that the winning of the time reduction grant is determined, compared with the case of determining that the winning of the jackpot, the rate at which zone A is performed is the same, and zone B is performed. Since both the rate and the rate at which zone C is executed are small, when zone B or zone C is executed, the player can have a sense of expectation for winning a big prize. Note that zone C can be executed only when it is determined that a jackpot has been won. Therefore, when zone C is executed, the jackpot win is confirmed and the player's interest can be enhanced. It's becoming

(特殊報知演出の概要)
特殊報知演出は、当否抽選の結果が時短付与の当選であって特殊変動パターンによる変動演出が行われる場合(すなわち、決定された変動パターンコマンドが「BAH」、「BBH」、「BCH」、「BDH」、「BEH」又は「BFH」であった場合)に当該変動演出に伴って実行可能な演出であって、時短付与の当選及び当該当選に基づく第1低確率時短遊技状態の時短回数を報知し得るものである。
(Outline of special notification effect)
The special notification effect is when the result of the winning lottery is the winning of the time reduction grant and the variation effect is performed by the special variation pattern (that is, the determined variation pattern command is "BAH", "BBH", "BCH", " BDH”, “BEH” or “BFH”) is a production that can be executed along with the variable production, and the number of times of the first low-probability time-saving gaming state based on the winning of the time-saving grant and the winning It is something that can be reported.

この特殊報知演出は、変動演出が開始されてから、変動パターンコマンドごとに予め定められた変動時間が経過して変動演出が終了した後、特別図柄ごとに予め定められた停止表示時間(時短図柄はいずれも3秒)が経過するまでの間、継続して実行されるようになっている。
具体的には、特殊報知演出では、変動演出が開始されてから所定時間(本形態では2秒)の経過後に、演出表示装置21の表示部21aに表示されている全ての画像(演出図柄50、背景画像等)が消去され表示部21aの全面が黒色表示されるとともに、パチンコ機Pに設けられている全てのランプ(演出照明装置23)が消灯するというブラックアウト演出が開始される(図50(a)~(c)参照)。そして、所定のブラックアウト演出実行時間(本形態では4秒)が経過すると、表示部21aの右上隅においてブラックアウト演出の開始前の演出図柄50よりも小さいサイズの演出図柄50による変動表示が開始されることで変動演出が再開されるとともに、表示部21aの中央においてウィンドウが表示され、このウィンドウ内で数字のカウントアップ表示が開始される(図50(d)参照)。カウントアップ表示は、変動パターンコマンドに定められた変動時間が経過するまで実行される(図50(e)~(h)参照)。そして、当該変動時間が経過した時点で、上述のウィンドウ内の数字が時短付与の当選に基づいて決定された時短図柄に対応する時短回数に至るようになっており、変動演出の終了とともにカウントアップ表示が終了する(図50(h)参照)。その後、停止表示時間が経過するまでの間に、第1低確率時短遊技状態が設定される旨を示す設定画像及び時短回数の表示が行われ(図50(i)~(j)参照)、停止表示時間の経過とともに特殊報知演出が終了する。
In this special notification production, after the fluctuation production is started, the fluctuation time predetermined for each fluctuation pattern command has passed, and after the fluctuation production is completed, the stop display time (time saving pattern) predetermined for each special pattern are executed continuously until 3 seconds) elapses.
Specifically, in the special notification effect, all images displayed on the display unit 21a of the effect display device 21 (effect pattern 50 , background image, etc.) are erased and the entire surface of the display unit 21a is displayed in black, and all the lamps (effect lighting device 23) provided in the pachinko machine P are extinguished. 50(a)-(c)). Then, when a predetermined blackout effect execution time (4 seconds in this embodiment) has passed, the variable display of the effect pattern 50 smaller in size than the effect pattern 50 before the start of the blackout effect starts at the upper right corner of the display section 21a. As a result, the variable effect is resumed, a window is displayed in the center of the display section 21a, and the count-up display of numbers is started in this window (see FIG. 50(d)). The count-up display is performed until the variation time set in the variation pattern command elapses (see FIGS. 50(e) to (h)). Then, when the variable time has elapsed, the number in the above-mentioned window reaches the number of time reductions corresponding to the time reduction pattern determined based on the winning of the time reduction grant, and counts up with the end of the variable production. The display ends (see FIG. 50(h)). After that, until the stop display time elapses, a setting image indicating that the first low-probability time-saving gaming state is set and the number of time-saving times are displayed (see FIG. 50 (i) to (j)), The special notification effect ends as the stop display time elapses.

上述のカウントアップ表示では、ウィンドウ内の数字が所定値(本形態では20)に到達するまでは、所定のカウント時間(本形態では1秒)経過ごとにウィンドウ内の数字が所定数(本形態では1)ずつ増加する表示が行われる(図50(d)~(e)参照)。
また、ウィンドウ内の数字が「10」又は「20」(すなわち、設定され得る時短回数の値)に到達すると、表示中の数字と次に表示される数字とを往復する表示が行われることにより次の数字へカウントアップすることへの期待感を煽る煽り演出が実行される(図50(f)~(g)、図51(a)~(d)、図52(a)参照)。ここで、表示中の数字よりも多い時短回数に対応する時短図柄が決定されていた場合には、上述の煽り演出を経て次の数字へカウントアップし、その後継続してカウントアップ表示が行われる(図51(a)~(b)参照)。一方、表示中の数字と同一の時短回数に対応する時短図柄が決定されていた場合には、煽り演出の終了とともに、次の数字へカウントアップすることなく表示中の数字でカウントアップ表示が終了し(すなわち、この時点で変動時間が経過し変動演出が終了し)、その後、上述の設定画像及び時短回数の表示が行われる(図50(h)~(j)、図51(e)~(g)参照)。
In the above-described count-up display, until the number in the window reaches a predetermined value (20 in this embodiment), the number in the window increases to a predetermined number (20 in this embodiment) every time a predetermined count time (1 second in this embodiment) elapses. In 1), a display that increases by increments is performed (see FIGS. 50(d) to (e)).
Also, when the number in the window reaches "10" or "20" (that is, the value of the number of times that can be set), a display that goes back and forth between the displayed number and the next displayed number is performed. A stimulating effect is executed to arouse expectations for counting up to the next number (see FIGS. 50(f) to (g), FIGS. 51(a) to (d), and FIG. 52(a)). Here, when the time saving pattern corresponding to the number of time saving times greater than the number being displayed is determined, the count up to the next number is performed through the above-mentioned fanning production, and then the count up display is continuously performed. (See FIGS. 51(a)-(b)). On the other hand, if the time-saving pattern corresponding to the same number of time-savings as the number being displayed is determined, the count-up display ends with the number being displayed without counting up to the next number at the end of the fanning production. (That is, at this time the variable time has passed and the variable effect is completed), and then the above-described setting image and the number of times of time saving are displayed (Fig. 50 (h) ~ (j), Fig. 51 (e) ~ (g)).

また、20回を超える時短回数(30回、50回、100回、1000回)に対応する時短図柄が決定されていた場合には、ウィンドウ内の数字が「20」を超えてカウントアップ表示が行われることとなるが、上述の煽り演出を経てウィンドウ内の数字が「20」を超えた後は、ウィンドウ内の数字が所定の遮蔽画像(たとえば、「???」という画像等)により覆い隠される遮蔽演出が実行される(図52(b)参照)。そして、決定されていた時短回数に応じた時間が経過すると、遮蔽画像が消去され、決定されていた時短回数を示す数字が突如ウィンドウ内に表示されることでカウントアップ表示が終了し(すなわち、この時点で変動時間が経過し変動演出が終了し)、その後、上述の設定画像及び時短回数の表示が行われる(図52(c)~(e)参照)。このように遮蔽画像によりウィンドウ内の数字を覆い隠すことにより、遊技者に対し、最終的にウィンドウ内に表示される数字(すなわち、決定されている時短図柄に対応する時短回数)に対する期待感を向上させることができる。 Also, if the time saving pattern corresponding to the number of time saving times exceeding 20 times (30 times, 50 times, 100 times, 1000 times) has been determined, the number in the window will exceed "20" and the count-up display will be displayed. However, after the number in the window exceeds "20" through the above-mentioned effect, the number in the window is covered with a predetermined shielding image (for example, the image "???"). A hidden shield effect is executed (see FIG. 52(b)). Then, when the time corresponding to the determined number of times of time saving has passed, the shielding image is erased, and the number indicating the number of times of time saving that has been decided is suddenly displayed in the window, ending the count-up display (that is, At this point, the variable time has passed and the variable effect is finished), and then the above-described setting image and the number of times of time saving are displayed (see FIGS. 52(c) to (e)). By covering the numbers in the window with the shielding image in this way, the player is expected to see the numbers that are finally displayed in the window (that is, the number of time-savings corresponding to the determined time-saving pattern). can be improved.

以下、特殊報知演出の進行について、より具体的に説明する。
(1)時短図柄J1(時短回数10回)が決定され、変動パターンコマンド「BAH」(変動時間18秒)が決定された場合
この場合には、図53(a)に示すように、特殊変動パターンによる変動演出の開始から2秒後にブラックアウト演出が開始され、変動演出の開始から6秒後にブラックアウト演出が終了しカウントアップ表示が開始される。そして、変動演出の開始から16秒後に、ウィンドウ内の数字が「10」に到達し煽り演出が実行され、変動演出の開始から18秒後に、煽り演出が終了しウィンドウ内の数字が「10」のまま停止する。併せて、この時点で変動演出が終了する。その後、3秒の停止表示時間が経過するまでの間に、上述の設定画像及び時短回数の表示が行われ、特殊報知演出が終了する。
すなわち、時短回数10回が設定される場合における特殊報知演出の実行時間は、変動演出が開始されてから変動演出が終了し停止表示時間が経過するまでの21秒となっている。
Hereinafter, the progress of the special notification effect will be described more specifically.
(1) When the time saving pattern J1 (time saving number of times 10 times) is determined and the variation pattern command "BAH" (variation time 18 seconds) is determined In this case, as shown in FIG. 53 (a), special variation Two seconds after the start of the variation performance by the pattern, the blackout performance is started, and six seconds after the start of the variation performance, the blackout performance is finished and the count-up display is started. Then, 16 seconds after the start of the variable effect, the number in the window reaches "10" and the fan effect is executed, and 18 seconds after the start of the variable effect, the fan effect ends and the number in the window changes to "10". stop. At the same time, the variable production ends at this point. After that, until the stop display time of 3 seconds elapses, the above-described setting image and the number of times of shortening of working hours are displayed, and the special notification effect ends.
That is, the execution time of the special notification effect when the number of times of time saving is set to 10 times is 21 seconds from the start of the variable effect to the end of the variable effect and the lapse of the stop display time.

(2)時短図柄J2(時短回数20回)が決定され、変動パターンコマンド「BBH」(変動時間30秒)が決定された場合
この場合には、図53(b)に示すように、特殊変動パターンによる変動演出の開始から18秒経過するまでは、(1)と同様に特殊報知演出が進行するが、変動演出の開始から18秒が経過し煽り演出が終了した後は、ウィンドウ内の数字が「10」を超えてカウントアップ表示が継続する。そして、変動演出の開始から28秒後に、ウィンドウ内の数字が「20」に到達し煽り演出が実行され、変動演出の開始から30秒後に、煽り演出が終了しウィンドウ内の数字が「20」のまま停止する。併せて、この時点で変動演出が終了する。その後、3秒の停止表示時間が経過するまでの間に、上述の設定画像及び時短回数の表示が行われ、特殊報知演出が終了する。
すなわち、時短回数20回が設定される場合における特殊報知演出の実行時間は、変動演出が開始されてから変動演出が終了し停止表示時間が経過するまでの33秒であり、時短回数10回が設定される場合における特殊報知演出の実行時間よりも長くなっている。
(2) When the time saving pattern J2 (time saving number of times 20 times) is determined and the variation pattern command "BBH" (variation time 30 seconds) is determined In this case, as shown in FIG. 53 (b), special variation Until 18 seconds have passed since the start of the variable effect by the pattern, the special notification effect will proceed in the same way as (1), but after 18 seconds have passed since the start of the variable effect and the fan effect has ended, the numbers in the window exceeds "10" and the count-up display continues. Then, after 28 seconds from the start of the variable performance, the number in the window reaches "20" and the fanning performance is executed, and 30 seconds after the start of the variable performance, the fanning performance ends and the number in the window changes to "20". to stop. At the same time, the variable production ends at this point. After that, until the stop display time of 3 seconds elapses, the above-described setting image and the number of times of shortening of working hours are displayed, and the special notification effect ends.
That is, the execution time of the special notification effect when the number of times of time saving is set to 20 times is 33 seconds from the start of the variable effect to the end of the variable effect and the stop display time. It is longer than the execution time of the special notification effect when set.

(3)時短図柄J3(時短回数30回)が決定され、変動パターンコマンド「BCH」(変動時間36秒)が決定された場合
この場合には、図53(c)に示すように、特殊変動パターンによる変動演出の開始から30秒経過するまでは、(2)と同様に特殊報知演出が進行するが、変動演出の開始から30秒が経過し煽り演出が終了した後は、遮蔽演出が実行される。そして、変動演出の開始から36秒後に、遮蔽演出が終了し遮蔽画像が消去され、ウィンドウ内に「30」の数字が表示される。併せて、この時点で変動演出が終了する。その後、3秒の停止表示時間が経過するまでの間に、上述の設定画像及び時短回数の表示が行われ、特殊報知演出が終了する。
すなわち、時短回数30回が設定される場合における特殊報知演出の実行時間は、変動演出が開始されてから変動演出が終了し停止表示時間が経過するまでの39秒であり、時短回数10回、20回が設定される場合における特殊報知演出の実行時間よりも長くなっている。
(3) When the time saving pattern J3 (time saving number of times 30 times) is determined and the variation pattern command "BCH" (variation time 36 seconds) is determined In this case, as shown in FIG. 53 (c), special variation Until 30 seconds have passed since the start of the variable performance by the pattern, the special notification performance will proceed in the same way as (2), but after 30 seconds have passed since the start of the variable performance and the fanning performance has ended, the shielding performance will be executed. be done. After 36 seconds from the start of the variable effect, the shielding effect ends, the shielding image is erased, and the number "30" is displayed in the window. At the same time, the variable production ends at this point. After that, until the stop display time of 3 seconds elapses, the above-described setting image and the number of times of shortening of working hours are displayed, and the special notification effect ends.
That is, the execution time of the special notification effect when the number of times of time saving is set to 30 times is 39 seconds from the start of the variable effect to the end of the variable effect and the stop display time. It is longer than the execution time of the special notification effect when 20 times is set.

(4)時短図柄J4(時短回数50回)が決定され、変動パターンコマンド「BDH」(変動時間46秒)が決定された場合
この場合には、図54(a)に示すように、変動演出の開始から30秒が経過し遮蔽演出が実行されるまでは、(3)と同様に特殊報知演出が進行する。その後は、変動演出の開始から46秒後に、遮蔽演出が終了し遮蔽画像が消去され、ウィンドウ内に「50」の数字が表示される。併せて、この時点で変動演出が終了する。その後、3秒の停止表示時間が経過するまでの間に、上述の設定画像及び時短回数の表示が行われ、特殊報知演出が終了する。
すなわち、時短回数50回が設定される場合における特殊報知演出の実行時間は、変動演出が開始されてから変動演出が終了し停止表示時間が経過するまでの49秒であり、時短回数10回、20回、30回が設定される場合における特殊報知演出の実行時間よりも長くなっている。
(4) When the time saving pattern J4 (time saving number of times 50 times) is determined and the variation pattern command "BDH" (variation time 46 seconds) is determined In this case, as shown in FIG. Until 30 seconds have passed since the start of , the special notification effect proceeds in the same manner as in (3) until the shielding effect is executed. After that, 46 seconds after the start of the variable effect, the shielding effect ends, the shielding image is erased, and the number "50" is displayed in the window. At the same time, the variable production ends at this point. After that, until the stop display time of 3 seconds elapses, the above-described setting image and the number of times of shortening of working hours are displayed, and the special notification effect ends.
That is, the execution time of the special notification effect when the number of times of time saving is set to 50 times is 49 seconds from the start of the variable effect to the end of the variable effect and the stop display time. This is longer than the execution time of the special notification effect when 20 times and 30 times are set.

(5)時短図柄J5(時短回数100回)が決定され、変動パターンコマンド「BEH」(変動時間66秒)が決定された場合
この場合には、図54(b)に示すように、変動演出の開始から30秒が経過し遮蔽演出が実行されるまでは、(3)や(4)と同様に特殊報知演出が進行する。その後は、変動演出の開始から66秒後に、遮蔽演出が終了し遮蔽画像が消去され、ウィンドウ内に「100」の数字が表示される。併せて、この時点で変動演出が終了する。その後、3秒の停止表示時間が経過するまでの間に、上述の設定画像及び時短回数の表示が行われ、特殊報知演出が終了する。
すなわち、時短回数100回が設定される場合における特殊報知演出の実行時間は、変動演出が開始されてから変動演出が終了し停止表示時間が経過するまでの49秒であり、時短回数10回、20回、30回、50回が設定される場合における特殊報知演出の実行時間よりも長くなっている。
(5) When the time saving pattern J5 (time saving number of times 100 times) is determined and the variation pattern command "BEH" (variation time 66 seconds) is determined In this case, as shown in FIG. Until 30 seconds have elapsed from the start of , the special notification effect proceeds in the same manner as in (3) and (4) until the shielding effect is executed. After that, 66 seconds after the start of the variable effect, the shielding effect ends, the shielding image is erased, and the number "100" is displayed in the window. At the same time, the variable production ends at this point. After that, until the stop display time of 3 seconds elapses, the above-described setting image and the number of times of shortening of working hours are displayed, and the special notification effect ends.
That is, the execution time of the special notification effect when the number of times of time saving is set to 100 times is 49 seconds from the start of the variable effect to the end of the variable effect and the stop display time. It is longer than the execution time of the special notification effect when 20 times, 30 times and 50 times are set.

(6)時短図柄J6(時短回数1000回)が決定され、変動パターンコマンド「BFH」(変動時間68秒)が決定された場合
この場合には、図54(c)に示すように、変動演出の開始から30秒が経過し遮蔽演出が実行されるまでは、(3)~(5)と同様に特殊報知演出が進行する。その後は、変動演出の開始から68秒後に、遮蔽演出が終了し遮蔽画像が消去され、ウィンドウ内に「1000」の数字が表示される。併せて、この時点で変動演出が終了する。その後、3秒の停止表示時間が経過するまでの間に、上述の設定画像及び時短回数の表示が行われ、特殊報知演出が終了する。
すなわち、時短回数1000回が設定される場合における特殊報知演出の実行時間は、変動演出が開始されてから変動演出が終了し停止表示時間が経過するまでの49秒であり、時短回数10回、20回、30回、50回、100回が設定される場合における特殊報知演出の実行時間よりも長くなっている。
(6) When the time saving pattern J6 (time saving number of times 1000 times) is determined and the variation pattern command "BFH" (variation time 68 seconds) is determined In this case, as shown in FIG. Until 30 seconds have passed since the start of , the special notification effect proceeds in the same manner as in (3) to (5) until the shielding effect is executed. Thereafter, after 68 seconds from the start of the variable effect, the shielding effect ends, the shielding image is erased, and the number "1000" is displayed in the window. At the same time, the variable production ends at this point. After that, until the stop display time of 3 seconds elapses, the above-described setting image and the number of times of shortening of working hours are displayed, and the special notification effect ends.
That is, the execution time of the special notification effect when the number of times of time saving is set to 1000 times is 49 seconds from the start of the variable effect to the end of the variable effect and the stop display time. It is longer than the execution time of the special notification effect when 20 times, 30 times, 50 times and 100 times are set.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、時短図柄J7(時短回数1回)が決定された場合には、特殊変動パターンによる変動演出が行われず、特殊報知演出も実行されないようになっている。 In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the time saving pattern J7 (the number of times of time saving is once) is determined, the variation performance by the special variation pattern is not performed, and the special notification performance is not performed.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pによれば、時短付与の当選となった場合には、決定された時短図柄に対応して設定される時短回数が多くなれば多くなるほど、特殊報知演出の実行時間が長くなる。換言すれば、特殊報知演出が実行された後は、遊技者にとって有利な遊技状態である第1低確率時短遊技状態(時短遊技状態)へ移行するものの、特殊報知演出の実行期間が長くなると、当該演出の実行後に移行する第1低確率時短遊技状態が実行される期間が長くなる。
したがって、特殊報知演出の実行期間が長くなれば、遊技者に付与される遊技利益(時短遊技状態の付与)が大きくなるため、特殊報知演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
As described above, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, when the time saving grant is won, the more the number of time saving times set corresponding to the determined time saving pattern increases, the more special notification Execution time of production becomes longer. In other words, after the special notification effect is executed, the transition to the first low-probability time-saving game state (time-saving game state), which is an advantageous game state for the player, occurs. The period during which the first low-probability time-saving gaming state that shifts after execution of the effect is executed is lengthened.
Therefore, the longer the execution period of the special notification performance, the greater the game profit (the provision of the time-saving game state) given to the player, so that the player's interest in the special notification performance can be enhanced.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、時短付与の当選となり特殊報知演出が実行された場合には、大当たりの当選及び特別遊技を経由せずに第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる第1低確率時短遊技状態が設定されるため、特殊報知演出が実行されてから第1低確率時短遊技状態が設定されるまでの期間に大入賞口18の開放が行われることはない。したがって、上述の期間における構造物(大入賞口18)の作動制御が少なくなり、メインCPU101等のハードウェア資源に対する負担を軽減することができる。 In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the time-saving provision is won and the special notification effect is executed, the game ball is sent to the second start winning hole 16 without going through the winning of the jackpot and the special game. Since the first low-probability time-saving gaming state that makes it easy to enter the ball is set, the large winning opening 18 is opened during the period from the execution of the special notification effect to the setting of the first low-probability time-saving gaming state. will not be Therefore, the operation control of the structure (large prize winning port 18) during the above period is reduced, and the load on hardware resources such as the main CPU 101 can be reduced.

次に、上述のような各種処理を実行するための副制御基板300における制御処理について説明する。
まず、副制御基板300のメイン処理について、図55に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ2000において、電源投入に応じて、サブROM302からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM303に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ2001に進む。
ステップ2001において、サブCPU301は、各演出乱数(変動演出乱数)を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ2001の処理を繰り返し実行する。ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
Next, control processing in the sub-control board 300 for executing various types of processing as described above will be described.
First, the main processing of the sub-control board 300 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
At step 2000, when the power is turned on, the main processing program is read from the sub-ROM 302, and the flags stored in the sub-RAM 303 are initialized and set. Then, the process proceeds to the next step 2001 .
In step 2001, the sub CPU 301 performs a process of updating each effect random number (fluctuation effect random number), and thereafter repeatedly executes the process of step 2001 until an interrupt process is performed. Here, each production random number is asynchronously updated.

次に、副制御基板300のタイマ割込処理について、図56に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板300には、所定の周期(4ミリ秒)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(特に図示しておらず)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU301はタイマ割込処理プログラムを読み込んで、図56に示すタイマ割込処理を開始する。
Next, timer interrupt processing of the sub control board 300 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
The sub-control board 300 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not particularly shown) that generates a clock pulse at a predetermined cycle (4 milliseconds). When a clock pulse is generated by the reset clock pulse generating circuit, the sub CPU 301 reads the timer interrupt processing program and starts the timer interrupt processing shown in FIG.

ステップ2100において、サブCPU301は、副制御基板300で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ2101に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、副制御基板300のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ2101において、サブCPU301は、サブRAM303の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板300においては、主制御基板100からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブCPU301は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ2102に進む。
At step 2100 , the sub CPU 301 executes update processing of various timer counters used in the sub control board 300 . Then, the process proceeds to the next step 2101 .
In addition, the pachinko machine P according to the present embodiment employs a subtraction timer, and each time the timer interrupt processing of the sub control board 300 is executed, the timer counter is subtracted by 1, and when it reaches 0, the subtraction is stopped. It has become.
At step 2101, the sub CPU 301 analyzes the command stored in the receive buffer of the sub RAM 303 and executes various processes according to the received command. Specifically, in the sub control board 300, when a command is transmitted from the main control board 100, command reception interrupt processing is performed, and the command transmitted from the main control board 100 is stored in the reception buffer. Then, the sub CPU 301 analyzes the command stored in the reception buffer by the command reception interrupt processing. Then, the process proceeds to the next step 2102 .

ステップ2102において、サブCPU301は、実行中の変動演出等の進行状況に応じて、演出操作装置9の操作の受け付け可否を判定するとともに、回転操作検出センサ9c及び押下操作検出センサ9dからの操作信号が入力されたか否かを判定する。そして、回転操作検出センサ9c又は押下操作検出センサ9dから操作信号が入力されたときに、演出操作装置9の操作受け付け中であった場合には、演出操作装装置9が操作されたことを画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)等の各種制御基板に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。そして、次のステップ2103に進む。
ステップ2103において、サブCPU301は、サブRAM303の送信バッファにセットされているコマンドを、画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板等の各種制御基板へ送信する。そして、副制御基板300のタイマ割込処理を終了する。
In step 2102, the sub CPU 301 determines whether or not the operation of the effect operation device 9 can be accepted according to the progress of the variable effect being executed, and the operation signals from the rotation operation detection sensor 9c and the pressing operation detection sensor 9d. is input. Then, when an operation signal is input from the rotation operation detection sensor 9c or the pressing operation detection sensor 9d, if the operation of the effect operation device 9 is being accepted, an image indicating that the effect operation device 9 has been operated is displayed. In order to send to various control boards such as a control board (not shown in particular), a voice control board (not shown in particular), and an illumination control board (not shown in particular), a command is sent to the transmission buffer. Store. Then, the process proceeds to the next step 2103 .
At step 2103, the sub CPU 301 transmits the command set in the transmission buffer of the sub RAM 303 to various control boards such as an image control board, an audio control board, and an illumination control board. Then, the timer interrupt processing of the sub control board 300 ends.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動パターンコマンド受信処理について、図57のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動パターンコマンドは、主制御基板100において、変動パターン決定処理のステップ903で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ2200において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された変動演出乱数を取得する。そして、次のステップ2201に進む。
ステップ2201において、サブCPU301は、変動演出決定テーブル119、上述のステップ2200で取得した変動演出乱数及び受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様を決定する。そして、次のステップ2202に進む。
Next, among the command analysis processing in step 2101 described above, variation pattern command reception processing executed when a variation pattern command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the variation pattern command is stored in the main control board 100 in step 903 of the variation pattern determination process, and then transmitted to the sub control board 300 in step 208 of the output control process.
At step 2200, the sub CPU 301 acquires the variable effect random number updated at step 2001 described above. Then, the process proceeds to the next step 2201 .
In step 2201, the sub CPU 301 determines the aspect of the variable effect based on the variable effect determination table 119, the variable effect random number obtained in step 2200, and the received variable pattern command. Then, the process proceeds to the next step 2202 .

ステップ2202において、サブCPU301は、決定された変動演出の態様に応じた変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは、上述のステップ2103において各種制御基板へ送信され、これらの制御基板により、受信した変動演出実行コマンドに基づいて変動演出を実行する制御が行われることとなる。そして、変動パターンコマンド受信処理を終了する。 In step 2202, the sub CPU 301 sets a variable effect execution command in accordance with the determined mode of the variable effect in the transmission buffer. The variable performance execution command set here is transmitted to various control boards in the above-described step 2103, and these control boards perform control to execute the variable performance based on the received variable performance execution command. . Then, the variation pattern command reception process is terminated.

なお、上述の実施の形態における特殊報知演出は、時短付与の当選に係る変動演出の開始とともに開始され、当該変動演出が終了し特別図柄の停止表示時間が経過した時点で終了するようになっており、時短図柄に対応する変動パターンコマンドに定められた変動時間を異ならせることで、時短図柄(設定される時短回数)ごとの特殊報知演出の実行時間が変化するように設定されていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、いずれの時短図柄であっても、対応する変動パターンコマンドに定められた変動時間は同一とするものの、時短図柄ごとの停止表示時間を異ならせることで、時短図柄(設定される時短回数)ごとの特殊報知演出の実行時間が変化するように設定してもよい。また、上述の変動時間及び停止表示時間のいずれをも異ならせることで、時短図柄(設定される時短回数)ごとの特殊報知演出の実行時間が変化するように設定してもよい。
このように設定した場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏することとなる。
In addition, the special notification effect in the above-described embodiment is started with the start of the variable effect related to the winning of the time saving grant, and ends when the stop display time of the special symbol has passed after the variable effect ends. It was set so that the execution time of the special notification effect for each time-saving design (the number of times of time-saving to be set) changes by varying the variation time specified in the variation pattern command corresponding to the time-saving design. It is not limited to this.
For example, in any of the time-saving patterns, the variation time specified in the corresponding variation pattern command is the same, but by changing the stop display time for each time-saving pattern, the time-saving pattern (the number of time-savings to be set) You may set so that the execution time of special information production|presentation every may change. Also, by making both the variable time and the stop display time different, it may be set so that the execution time of the special notification effect changes for each time saving pattern (number of times of time saving to be set).
Even when set in this manner, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained.

また、特殊報知演出は、時短付与の当選に係る変動演出の開始から当該変動演出の終了後における特別図柄の停止表示時間が経過するまでの期間において実行するのではなく、上述の変動演出の開始から終了までの期間において実行するようにしてもよい。具体的には、上述の変動演出における所定の開始時点(たとえば、変動演出の開始時点、変動演出が開始されてから所定時間経過後の時点等)から開始し、当該変動演出における所定の終了時点(たとえば、変動演出が開始されてから所定時間経過後の時点、変動演出の終了時点等)で終了するようにしてもよい。
また、特殊報知演出は、時短付与の当選となった特図乱数(第1特図乱数)が取得されてから当該時短付与の当選に係る変動演出が終了するまでの期間において実行するようにしてもよい。具体的には、たとえば、時短付与の当選に係る変動演出(以下、当該変動演出という)よりも前に実行される1の変動演出(以下、先読み変動演出という)中の期間において実行するようにしてもよいし、複数の先読み変動演出に跨る期間において実行するようにしてもよいし、先読み変動演出から当該変動演出に跨る期間において実行するようにしてもよい。
このように設定した場合には、特殊報知演出の実行タイミングがバリエーションに富んだものとなり、遊技者の興趣を高めることができる。
In addition, the special notification effect is not executed in the period from the start of the variable effect related to the winning of the time saving grant until the stop display time of the special symbol after the end of the variable effect passes, but the start of the above-mentioned variable effect It may be executed in the period from to end. Specifically, starting from a predetermined start point in the above-mentioned variable production (for example, the start time of the variable production, the time after a predetermined time has elapsed since the start of the variable production, etc.), and a predetermined end point in the variable production (For example, after a predetermined period of time has elapsed since the start of the variable effect, or at the end of the variable effect, etc.), the process may end.
In addition, the special notification effect is executed during the period from when the special random number (first special random number) that won the time reduction grant is acquired until the variable performance related to the time reduction grant win ends. good too. Specifically, for example, 1 variable performance (hereinafter referred to as pre-reading variable performance) that is executed before the variable performance (hereinafter referred to as the variable performance) related to the winning of the time saving grant It should be executed during the period. Alternatively, it may be executed in a period extending over a plurality of look-ahead variation effects, or may be performed in a period extending from a look-ahead variation effect to the variation effect.
In the case of setting in this way, the execution timing of the special notification effect becomes rich in variations, and the interest of the player can be enhanced.

また、上述の実施の形態では、当否抽選における判定の結果として時短付与の当選が導出可能となっており、時短付与の当選となった場合に時短遊技状態(第1時短遊技状態)が設定されるようになっていたが、当否抽選における判定の結果として時短付与の当選を導出せず、当否抽選における大当たりの当選以外の判定結果(すなわち、小当たりの当選又はハズレ)に基づいて決定され得る特別図柄(すなわち、小当たり図柄又はハズレ図柄)を時短図柄として代用し、決定された上述の特別図柄の種別に応じて、時短遊技状態の設定の可否(時短付与の当否)を決定してもよい。 Further, in the above-described embodiment, it is possible to derive the winning of the time saving grant as a result of the determination in the winning lottery, and when the time saving grant is won, the time saving gaming state (first time saving gaming state) is set. However, as a result of the judgment in the lottery, it does not derive the winning of the time-saving grant, and it can be decided based on the judgment results other than the winning of the jackpot in the winning lottery (that is, the winning or losing of the small winning). A special symbol (that is, a small hit symbol or a losing symbol) is substituted as a time-saving symbol, and depending on the type of the above-mentioned special symbol determined, whether or not to set the time-saving gaming state (whether or not to give time-saving) is determined. good.

たとえば、当否乱数に基づく当否抽選によりハズレとなった場合に決定されるハズレ図柄として、ハズレ図柄ZA1、ハズレ図柄ZA2、ハズレ図柄ZA3等を設け、ハズレ図柄ZA1が決定されたときには10回の時短回数が定められた第1時短遊技状態が設定され、ハズレ図柄ZA2が決定されたときには20回の時短回数が定められた第1時短遊技状態が設定され、ハズレ図柄ZA3が決定されたときには30回の時短回数が定められた第1時短遊技状態が設定されるように設定してもよい。そして、この場合にも、上述の実施の形態と同様の変動パターンBによる変動演出が実行され得るようにしてもよいし、上述の実施の形態と同様の特殊報知演出が実行され得るようにしてもよい。 For example, a losing pattern ZA1, a losing pattern ZA2, a losing pattern ZA3, etc. are provided as losing patterns determined when a winning lottery based on a winning random number is determined, and when the losing pattern ZA1 is determined, the number of times of time reduction is 10 times. is set, and when the lost pattern ZA2 is determined, the first time-saving game state is set in which the number of times of time saving of 20 times is determined, and when the losing pattern ZA3 is determined, the number of times of 30 times is set. You may set so that the 1st time saving game state in which the number of times of time saving was defined may be set. Also in this case, the same variation pattern B as in the above-described embodiment may be executed, or the special notification effect similar to that in the above-described embodiment may be executed. good too.

また、同様に、当否乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となった場合に決定される小当たり図柄として、小当たり図柄YA1、小当たり図柄YA2、小当たり図柄YA3等を設け、小当たり図柄YA1が決定されたときには10回の時短回数が定められた第1時短遊技状態が設定され、小当たり図柄YA2が決定されたときには20回の時短回数が定められた第1時短遊技状態が設定され、小当たり図柄YA3が決定されたときには30回の時短回数が定められた第1時短遊技状態が設定されるように設定してもよい。そして、この場合にも、上述の実施の形態と同様の変動パターンBによる変動演出が実行され得るようにしてもよいし、上述の実施の形態と同様の特殊報知演出が実行され得るようにしてもよい。
なお、上述のように小当たり図柄に基づいて時短遊技状態が設定されるようにした場合における特殊報知演出は、小当たりの当選に基づく変動演出が開始されてから当該小当たりの当選に基づく小当たり遊技が終了するまでの期間において実行するように設定してもよい。そして、このように設定した場合には、上述の変動演出の変動時間、特別図柄の停止表示時間、小当たり遊技のオープニング時間、小当たり遊技中における大入賞口18の開放時間、小当たり遊技のエンディング時間のいずれか1又は複数を異ならせることで、小当たり図柄ごとの特殊報知演出の実行時間が変化するように設定してもよい。
また、上述の特殊報知演出は、上述と同様に、小当たりの当選となった特図乱数(第1特図乱数)が取得されてから当該小当たりの当選に係る変動演出が終了するまでの期間において実行するようにしてもよい。
このように設定した場合には、時短付与の当選のバリエーションが豊富となり、遊技者の興趣を高めることができる。
Similarly, a small winning pattern YA1, a small winning pattern YA2, a small winning pattern YA3, etc. are provided as small winning patterns determined when a small winning is won by a winning lottery based on a winning random number. When YA1 is determined, the first time-saving game state in which the number of times of time-saving is determined is set, and when the small winning symbol YA2 is determined, the first time-saving game state in which the number of times of time-saving is determined is set. , When the small winning symbol YA3 is determined, it may be set so as to set the first time-saving game state in which the number of times of time-saving is set to 30 times. Also in this case, the same variation pattern B as in the above-described embodiment may be executed, or the special notification effect similar to that in the above-described embodiment may be executed. good too.
In addition, as described above, the special notification effect in the case where the time saving gaming state is set based on the small winning pattern is the small winning based on the winning of the small winning after the fluctuation production based on the winning of the small winning is started. It may be set to be executed during the period until the winning game is finished. And, when set in this way, the fluctuation time of the above-mentioned variable performance, the stop display time of the special symbol, the opening time of the small winning game, the opening time of the big winning opening 18 during the small winning game, the opening time of the small winning game By making one or more of the ending times different, the execution time of the special notification effect for each small winning symbol may be set to change.
In addition, the above-mentioned special notification effect is the same as the above, from the time when the special random number (first special random number) that has won the small hit is acquired to the end of the variable effect related to the small win You may make it perform in a period.
In the case of setting in this way, the variation of winning of time reduction provision becomes abundant, and the interest of the player can be enhanced.

また、上述の実施の形態では、決定された時短図柄に対応して設定される時短回数が多くなれば多くなるほど、特殊報知演出の実行時間が長くなるように設定されていたが、このような制御を行う対象は、時短付与の当選の際に実行可能な特殊報知演出に限定されるものではない。たとえば、大当たりの当選に基づき複数の大当たり図柄の中からいずれかが決定されるようになっており、大当たり図柄ごとに特別遊技中に実行されるラウンド遊技の回数が定められている場合には、大当たり図柄に対応して実行されるラウンド遊技の回数が多くなれば多くなるほど、大当たりの当選に基づいて実行される変動演出の変動時間が長くなるように設定してもよい。換言すれば、大当たりの当選に基づいて実行される変動演出の変動時間が長くなれば長くなるほど、その後に実行される特別遊技中のラウンド遊技の回数が多くなるように設定してもよい。
また、大当たり図柄に対応して実行されるラウンド遊技の回数が多くなれば多くなるほど、大当たりの当選に基づいて実行される変動演出よりも前から実行可能な所定の先読み演出の実行期間が長くなるように設定してもよい。換言すれば、所定の先読み演出の実行期間が長くなれば長くなるほど、その後に実行される特別遊技中のラウンド遊技の回数が多くなるように設定してもよい。
このように設定した場合には、大当たりの当選に基づく変動演出や当該変動演出よりも前から実行可能な先読み演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
In addition, in the above-described embodiment, as the number of times of time saving set corresponding to the determined time saving pattern increases, the execution time of the special notification effect is set to be longer. The object to be controlled is not limited to the special notification effect that can be executed when winning the time saving award. For example, if one of a plurality of jackpot symbols is determined based on the winning of the jackpot, and the number of round games to be executed during the special game is determined for each jackpot pattern, It may be set such that the greater the number of times of round games executed corresponding to the jackpot symbols, the longer the fluctuation time of the variable performance executed based on the winning of the jackpot. In other words, it may be set so that the longer the fluctuation time of the variable performance executed based on the winning of the jackpot, the greater the number of round games during the special game executed thereafter.
Further, as the number of round games executed corresponding to the jackpot pattern increases, the execution period of the predetermined look-ahead performance that can be executed from before the variable performance executed based on the winning of the jackpot becomes longer. can be set as In other words, it may be set so that the longer the execution period of the predetermined look-ahead effect, the greater the number of round games during the special game to be executed thereafter.
In the case of setting in this way, it is possible to increase the player's interest in the variable performance based on the winning of the jackpot and the look-ahead performance that can be executed before the variable performance.

また、上述の実施の形態では、特殊報知演出が実行されてから第1低確率時短遊技状態(時短遊技状態)が設定されるまでの期間に大入賞口18の開放が行われないようになっていたが、大当たりの当選に基づく変動演出が実行されてから遊技者に有利な特別遊技が開始されるまでの期間に他の入賞口(たとえば、第2始動入賞口16)の開放が行われないようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the large winning opening 18 is not opened during the period from when the special notification effect is executed until the first low probability time saving gaming state (time saving gaming state) is set. However, during the period from the execution of the variable performance based on the winning of the jackpot to the start of a special game advantageous to the player, another winning opening (for example, the second starting winning opening 16) is opened. may be omitted.

また、上述の実施の形態における発展パターンBによる変動演出や特殊報知演出は、当否抽選により時短付与の当選となった場合において実行するのみならず、大当たりに当選し時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄が決定された場合においても実行してもよい。 In addition, the variation production and special notification production by the development pattern B in the above-described embodiment are not only executed when the time saving grant is won by the winning lottery, but also the fact that the jackpot is won and the time saving game state is set. It may be executed even when a predetermined jackpot pattern is determined.

(変形例)
(1)上述の実施の形態では、大当たりの当選の確率が相対的に低い低確率遊技状態、及び、第2始動入賞口16が相対的に開状態に維持されにくい非時短遊技状態を組み合わせた通常遊技状態中の当否抽選においてのみ、時短付与の当否の判定を行い、他の遊技状態中(大当たりの当選の確率が相対的に高い高確率遊技状態中や第2始動入賞口16が相対的に開状態に維持され易い時短遊技状態中(すなわち、第1低確率時短遊技状態中、第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中))の当否抽選では、時短付与の当否の判定を行わないことで、通常遊技状態中にのみ時短付与の当選となり、他の遊技状態中には時短付与の当選となり得ないようになっていたが、このような当否抽選の結果を導出するための制御としては、これに限定されるものではない。
(Modification)
(1) In the above-described embodiment, the low-probability gaming state in which the probability of winning a jackpot is relatively low, and the non-time-saving gaming state in which the second start winning opening 16 is relatively difficult to maintain in an open state are combined. Only in the lottery lottery during the normal game state, the judgment of whether the time saving is given is performed, and during other game states (during the high probability game state where the probability of winning the jackpot is relatively high or the second start winning opening 16 is relatively During the time-saving game state that is easily maintained in the open state (that is, during the first low-probability time-saving game state, during the second low-probability time-saving game state, and during the high-probability time-saving game state) By not judging, it was possible to win the time reduction grant only during the normal game state, and it was not possible to win the time reduction grant during other game states, but the result of such a success or failure lottery is derived. The control for this is not limited to this.

たとえば、高確率遊技状態中や時短遊技状態中に参照される当否乱数判定テーブル110として、時短付与の当選となる当否乱数の数値範囲が設けられていないテーブル(図6(b)、図7(b)、図8(b)、図9(b)、図10(b)、図11(b))を設け、高確率遊技状態中や時短遊技状態中の当否抽選では、上述のテーブルに基づいて時短付与の当否の判定を行うようにしてもよい。このようにした場合には、高確率遊技状態中や時短遊技状態中は、時短付与の当選と判定されることのない当否乱数判定テーブル110に基づいて時短付与の判定が行われるため、上述の実施の形態と同様に、通常遊技状態以外の遊技状態中には時短付与の当選となり得ないようになる。
また、たとえば、高確率遊技状態中や時短遊技状態中に参照される当否乱数判定テーブル110にも時短付与の当選となる当否乱数の数値範囲を設け、高確率遊技状態中や時短遊技状態中の当否抽選では、当該テーブルに基づいて時短付与の当否の判定を行うものの、時短付与の当選となった場合には、当該時短付与の当選の判定結果を、強制的に時短付与の非当選に書き換えたり、当該時短付与の当選の判定結果を破棄したりしてもよい。このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様に、通常遊技状態以外の遊技状態中には時短付与の当選となり得ないようになる。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、通常遊技状態以外の遊技状態においても通常遊技状態と同様に当否抽選における判定を実行することができるため、当否抽選における判定の共通化が図られ、メインCPU101等のハードウェア資源に対する処理負荷を軽減することができる。
また、上述の実施の形態では、いずれの設定値が設定されている場合であっても、時短付与の当選の確率は同一となるように設定されていたが、これに限定されるものではなく、設定値に応じて時短付与の当選の確率が異なるように設定してもよい。また、上述の実施の形態では、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に時短付与の当選となる確率、及び、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に時短付与の当選となる確率はいずれも同一となるように設定されていたが、これに限定されるものではなく、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合と第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合とでは、時短付与の当選となる確率が異なるように設定してもよい。また、設定されている遊技状態、及び、時短付与の当選となった場合に決定される時短図柄の種類に応じて、時短回数が異なるように設定してもよい。また、設定されている遊技状態、及び、時短付与の当選となった場合に決定される時短図柄の種類に応じて定める時短回数は0回としてもよいし、必ず1回以上とするようにしてもよい。
また、決定される時短図柄ごとに異なる時短回数を設定する場合には、時短回数及び時短図柄の決定確率を、当否抽選における大当たりの当選の確率との関係で定まり、かつ射幸性が高くなり過ぎない範囲の値(たとえば、低確率遊技状態における大当たりの当選の確率(出玉に関する設定が対応付けられた複数段階の設定値を設けたパチンコ機にあっては、低確率遊技状態における最も低い大当たりの当選の確率)が1/Pであった場合には、時短回数≦P×特定係数A、時短図柄の決定確率≦P×特定係数B)となるようにしてもよい。
また、時短図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態が終了するための条件は複数種類設定してもよい。たとえば、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく変動の回数及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動の回数が所定回数(時短回数C1)に到達すること、又は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動の回数が所定回数(時短回数C2)に到達することのいずれかの条件を満たした場合に時短遊技状態が終了するように設定してもよい。なお、このように設定した場合には、時短回数C1、時短回数C2のうちの大きい時短回数を、上述のように、当否抽選における大当たりの当選の確率との関係で定まり、かつ射幸性が高くなり過ぎない範囲の値となるようにしてもよい。
For example, as the success/failure random number determination table 110 that is referred to during the high-probability gaming state or during the time-saving gaming state, a table (FIG. 6(b), FIG. 7( b), FIG. 8(b), FIG. 9(b), FIG. 10(b), FIG. 11(b)) are provided, and in the winning lottery during the high probability game state and the time saving game state, based on the above table You may make it determine the propriety of time saving provision. In this case, during the high-probability gaming state or during the time-saving gaming state, the time-saving grant determination is performed based on the success/failure random number determination table 110 that is not determined to be winning of the time-saving granting. As in the embodiment, during a game state other than the normal game state, it is impossible to win the time-saving grant.
In addition, for example, the success or failure random number determination table 110 referred to during the high-probability game state or the time-saving game state is also provided with a numerical range of the success-or-failure random numbers for winning the time-saving grant. In the lottery, the appropriateness of the time-saving grant is determined based on the table, but if the time-saving grant is elected, the judgment result of the time-saving grant is forcibly rewritten to non-election of the time-saving grant. Or you may discard the determination result of winning of the said time saving provision. Also in this case, similarly to the above-described embodiment, during a game state other than the normal game state, it is impossible to win the time-saving grant.
In this case, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained, and the determination in the winning lottery can be executed in the same way as in the normal game state even in the game state other than the normal game state. The determination in the lottery can be shared, and the processing load on hardware resources such as the main CPU 101 can be reduced.
Further, in the above-described embodiment, even if any setting value is set, the probability of winning the time reduction grant was set to be the same, but it is not limited to this , You may set so that the probability of election of time reduction provision may differ according to a setting value. Further, in the above-described embodiment, the probability of winning the time saving grant when the game ball enters the first start winning hole 15, and the time saving when the game ball enters the second starting winning hole 16 Although the probabilities of winning the award are set to be the same, the present invention is not limited to this, and the case where the game ball enters the first start prize winning port 15 and the second start prize winning port 16. It may be set so that the probability of winning the time saving provision may be different from the case where the game ball enters the ball. In addition, the number of times of time saving may be set differently according to the set game state and the type of time saving design determined when time saving is won. In addition, the set game state and the number of times of time reduction determined according to the type of time reduction pattern determined when winning the time reduction grant may be 0 times, or be sure to be 1 time or more. good too.
In addition, when setting a different number of time-saving patterns for each time-saving pattern to be determined, the probability of determining the number of time-saving patterns and the number of time-saving patterns is determined by the relationship with the probability of winning a jackpot in the winning lottery, and the gambling property becomes too high. (For example, the probability of winning a jackpot in a low-probability gaming state (for a pachinko machine that has multiple levels of set values associated with settings related to ball output, the lowest jackpot in a low-probability gaming state) probability of winning) is 1/P, the number of times of time saving ≤ P × specific coefficient A, probability of determination of time saving pattern ≤ P × specific coefficient B) may be satisfied.
In addition, a plurality of conditions may be set for ending the time-saving gaming state that is set based on the determination of the time-saving design. For example, the number of fluctuations based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15 and the number of fluctuations based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 16 reach a predetermined number of times (time saving number of times C1). Or, when the number of fluctuations based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16 reaches a predetermined number of times (time saving number C2), the time saving gaming state ends. can be set as In addition, when it is set in this way, the number of times of time saving C1 and the number of times of time saving C2, which is larger, is determined by the relationship with the probability of winning the jackpot in the lottery as described above, and the gambling property is high. It may be set to a value within a range that does not become too much.

(2)上述の実施の形態では、当否乱数を用いた当否抽選における時短付与の当否の判定により時短付与の当選となった場合に、当否乱数と異なる特別図柄乱数を用いた当該当否抽選と異なる特別図柄の決定の処理により時短図柄が決定され、決定された時短図柄の種別(J1、J2、J3)に応じて時短回数が定まるようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、当否乱数を用いた当否抽選により、時短付与の当選及び時短回数の決定の両方が決定され得るように設定してもよい。すなわち、時短付与の当選及び時短回数の決定を、別個の乱数及び別個の処理により行うのではなく、同一の乱数及び同一の処理により行ってもよい。
具体的には、当否乱数判定テーブル110において、時短付与の当選と判定され、かつ所定の時短図柄が対応付けられた数値範囲を設定し、取得された当否乱数が当該数値範囲に属する場合に、時短付与の当選及び当該数値範囲に対応する時短図柄に定められた時短回数が決定されるように設定することができる。たとえば、設定されている設定値が1であり、かつ低確率遊技状態中に第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選において参照される当否乱数判定テーブル110として、当否乱数が3310~3637であった場合に時短図柄J1(時短回数10回)が対応付けられた時短付与の当選と判定され、当否乱数が3638~3964であった場合に時短図柄J2(時短回数20回)が対応付けられた時短付与の当選と判定されるテーブルA1aを設けることができる(図58参照)。このテーブルA1aによれば、当否乱数が3310~3637であった場合には、時短付与の当選と判定されるとともに、時短図柄J1が決定されることにより時短回数が10回に決定されることとなる。また、当否乱数が3638~3964であった場合には、時短付与の当選と判定されるとともに、時短図柄J2が決定されることにより時短回数が20回に決定されることとなる。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、当否抽選における時短付与の当否の判定の処理のみで時短付与の当選及び時短回数が決定されることとなるため、当否抽選における処理の負荷が軽減されることとなる。
(2) In the above-described embodiment, if the time-saving grant is elected by determining whether the time-saving grant is appropriate in the winning lottery using the random number, it is different from the winning lottery using a special symbol random number that is different from the random number. A time-saving pattern is determined by processing for determining a special pattern, and the number of times of time-saving design is determined according to the determined types (J1, J2, J3) of the time-saving pattern, but the present invention is not limited to this.
For example, it may be set so that both the winning of time saving provision and the determination of the number of times of time saving can be determined by a win or loss lottery using a win or fail random number. That is, the determination of the winning of the time saving provision and the number of times of time saving may be performed by the same random number and the same process instead of being performed by a separate random number and a separate process.
Specifically, in the success/failure random number determination table 110, when it is determined that the winning of the time saving grant is determined and a numerical range associated with a predetermined time saving pattern is set, and the acquired success/failure random number belongs to the numerical range, It can be set so that the number of times of time reduction determined in the time reduction design corresponding to the winning of time reduction grant and the numerical range is determined. For example, the set value is set to 1, and as the success/failure random number determination table 110 referred to in the success/failure lottery based on the entry of the game ball into the first start prize winning port 15 during the low probability gaming state, the success/failure random number When is 3310 to 3637, it is determined that the time saving design J1 (time saving number of times 10 times) is associated with the time saving grant winning, and when the winning random number is 3638 to 3964, the time saving design J2 (time saving number of times 20 times ) can be provided with a table A1a that is determined to be the winning of the time saving grant associated with (see FIG. 58). According to this table A1a, when the success or failure random number is 3310 to 3637, it is determined that the time saving grant is elected, and the time saving number of times is determined to be 10 times by determining the time saving pattern J1. Become. In addition, when the success/fail random number is 3638 to 3964, it is determined that the winning of the time saving provision is made, and the number of times of time saving is determined to be 20 times by determining the time saving pattern J2.
In this case, the same effect as the above-described embodiment is achieved, and the winning and the number of times of time saving are determined only by the process of determining whether the time saving is given in the winning lottery. , the load of the processing in the winning lottery is reduced.

(3)上述の実施の形態では、通常遊技状態中の当否抽選における時短付与の当否の判定を行った後、当該判定の結果が時短付与の当選であった場合に時短回数が対応付けられた時短図柄が決定されるようになっていたが、処理の順番はこれに限定されるものではない。
たとえば、時短図柄を決定した後に、当否抽選を行って時短付与の当否の判定を行うようにしてもよい。そして、時短付与の当選が決定された場合に、時短遊技状態(第1時短遊技状態)を設定するとともに、先に決定されていた時短図柄に対付けられた時短回数をセットするようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏することとなる。
(3) In the above-described embodiment, after determining whether the time saving grant is appropriate in the winning lottery during the normal game state, if the result of the determination is that the time saving grant is won, the number of time saving times is associated. Although the time saving pattern is determined, the order of processing is not limited to this.
For example, after determining the time saving pattern, a winning lottery may be performed to determine whether the time saving grant is right or wrong. Then, when the winning of the time saving provision is determined, the time saving game state (first time saving game state) is set, and the number of time saving times paired with the previously determined time saving pattern is set. good.
Even in this case, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained.

(4)上述の実施の形態では、大当たりの当否の判定、小当たりの当否の判定、及び、時短付与の当否の判定のいずれも、同一の当否乱数判定テーブル110を参照して実行されるようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、時短付与の当否の判定は、大当たりの当否の判定及び小当たりの当否の判定に用いられる当否乱数判定テーブル110とは異なるテーブルであって、時短付与の当否の判定にのみ用いられる特定のテーブルを参照して、実行するようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏することとなる。
(4) In the above-described embodiment, the determination of whether the big hit is right or wrong, the determination of whether the small hit is right or wrong, and the determination of whether or not the time reduction is right or wrong are all performed with reference to the same success or failure random number determination table 110 However, it is not limited to this.
For example, the determination of the validity of the time saving grant is a table different from the success random number determination table 110 used for the determination of the validity of the big hit and the determination of the validity of the small hit, and is a specific table used only for the determination of the validity of the time reduction grant. A table may be referred to for execution.
Even in this case, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained.

(5)上述の実施の形態では、時短回数が対応付けられた複数種類の時短図柄が設けられており、決定された時短図柄に応じて時短回数が決定されるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、時短付与の当選のみが対応付けられ、かつ時短回数は対応付けられていない1種類の時短図柄Jを設けおき、当否抽選により時短付与の当選となった場合には当該時短図柄Jを決定するとともに、時短回数については、当否抽選とは別個の特定の抽選により決定するようにしてもよい。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、メインROM102における特別図柄の記憶容量を減少させ、他の情報を記憶するためのスペースを増加させることができる。
(5) In the above-described embodiment, a plurality of types of time-saving patterns associated with the number of time-saving patterns are provided, and the number of time-saving patterns is determined according to the determined time-saving pattern. is not limited to For example, one type of time saving pattern J that is associated only with the winning of time saving grant and is not associated with the number of time saving times is provided, and when the time saving gift is won by lottery, the time saving pattern J is determined. In addition, the number of times of time saving may be determined by a specific lottery separate from the winning lottery.
In this case, the same effect as the above-described embodiment can be obtained, and the storage capacity of the special symbols in the main ROM 102 can be reduced, and the space for storing other information can be increased.

(6)上述の実施の形態では、大当たりの当選の確率が相対的に低い低確率遊技状態、及び、第2始動入賞口16が相対的に開状態に維持されにくい非時短遊技状態を組み合わせた通常遊技状態中の当否抽選においてのみ、時短付与の当否の判定が行われ、時短付与の当選(時短図柄J1、J2、J3の決定)となり得るようになっており、大当たりの当選の確率が相対的に高い高確率遊技状態中や第2始動入賞口16が相対的に開状態に維持され易い時短遊技状態中(すなわち、第1低確率時短遊技状態中、第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中)の当否抽選では、時短付与の当否の判定が行われず、時短付与の当選となり得ないようになっていたが、これに限定されるものではなく、時短遊技状態中であっても、当否抽選において時短付与の当否の判定が行われるようにしてもよい。 (6) In the above-described embodiment, the low-probability gaming state in which the probability of winning a jackpot is relatively low, and the non-time-saving gaming state in which the second start winning opening 16 is relatively difficult to maintain in an open state are combined. Only in the winning lottery during the normal game state, the judgment of the right or wrong of the time saving grant is made, and it is possible to win the time saving grant (determine the time saving patterns J1, J2, J3), and the probability of winning the jackpot is relative. During a relatively high probability game state or during a time saving game state in which the second start winning opening 16 is relatively easily maintained in an open state (that is, during the first low probability time saving game state, during the second low probability time saving game state, In the winning lottery during the high-probability time-saving game state), it was not possible to determine whether the time-saving grant was appropriate or not, and it was not possible to win the time-saving grant, but it is not limited to this, and in the time-saving game state. Even if there is, it may be determined whether the time saving provision is appropriate in the lottery.

具体的には、たとえば、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた第1低確率時短遊技状態中(すなわち、時短遊技状態が設定された遊技状態中)の当否抽選においても、時短付与の当否の判定が行われ、時短付与の当選(時短図柄J1、J2、J3)となり得るように設定してもよい。そして、第1低確率時短遊技状態中の当否抽選において、時短付与の当否の判定が行われることにより時短付与の当選となり、時短図柄が決定された場合には、第1時短遊技状態を再設定するとともに、決定された時短図柄に対応付けられた時短回数(時短図柄J1であれば時短回数10回、時短図柄J2であれば時短回数20回、時短図柄J3であれば時短回数1回)を再度セット(現時点の時短回数を上書き)するようにしてもよい。たとえば、第1低確率時短遊技状態中における残りの時短回数が5回のときに、時短付与の当選となり時短図柄J2(時短回数20回)が決定された場合には、第1時短遊技状態が再設定されるとともに、時短回数として「20回」が再度セットされるようにしてもよい。この場合には、再度、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が20回導出されるまで、第1低確率時短遊技状態が継続することとなる。
また、上述の場合においては、時短図柄に対応付けられた時短回数を再度セットするのではなく、時短図柄に対応付けられた時短回数を当該時点の残りの時短回数に加算してもよい。たとえば、第1低確率時短遊技状態中における残りの時短回数が5回のときに、時短付与の当選となり時短図柄J2(時短回数20回)が決定された場合には、第1時短遊技状態が再設定されるとともに、残りの時短回数を「25回(=残りの時短回数5回+時短図柄J2に定められた時短回数20回)」に更新してもよい。この場合には、再度、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が25回導出されるまで、第1低確率時短遊技状態が継続することとなる。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに時短遊技状態が設定される機会が増加するため、より斬新な遊技性の付与が可能となり遊技者の興趣を高めることができる。
Specifically, for example, in the first low-probability time-saving game state combining the low-probability game state and the first time-saving game state (that is, during the game state in which the time-saving game state is set) Even in the lottery, time-saving grant It may be set so that the determination of the appropriateness is performed, and it is possible to win the time saving award (time saving patterns J1, J2, J3). Then, in the winning lottery during the first low-probability time-saving game state, the time-saving grant is elected by determining whether the time-saving grant is appropriate, and when the time-saving pattern is determined, the first time-saving game state is reset. At the same time, the number of times of time reduction associated with the determined time reduction pattern (10 times of time reduction for time reduction pattern J1, 20 times for time reduction pattern J2, and 1 time for time reduction pattern J3). You may make it set again (overwrite the number of times of time saving at present). For example, when the remaining number of times of time saving in the first low probability time saving game state is 5 times, the time saving design J2 (time saving number of times 20 times) is determined when the time saving grant is elected, the first time saving game state is Along with being reset, "20 times" may be set again as the number of time reductions. In this case, again, the first low-probability time-saving gaming state continues until the winning lottery result is derived 20 times without winning the jackpot.
In the above case, instead of setting the number of times of time saving associated with the time saving pattern again, the number of times of saving time associated with the time saving pattern may be added to the remaining number of times of time saving at the time point. For example, when the remaining number of times of time saving in the first low probability time saving game state is 5 times, the time saving design J2 (time saving number of times 20 times) is determined when the time saving grant is elected, the first time saving game state is Along with being reset, the remaining number of times of time saving may be updated to "25 times (= 5 times of remaining number of times of saving time + 20 times of times of saving time determined in time saving pattern J2)". In this case, again, the first low-probability time-saving gaming state continues until the result of the winning lottery is derived 25 times without winning the jackpot.
In this case, the same effect as the above-described embodiment is achieved, and the chances of setting the time-saving game state without going through the winning of the jackpot and the execution of the special game are increased, so that the game is more innovative. It is possible to impart a playfulness and increase the interest of the player.

(7)上述の実施の形態では、時短付与の当選となった場合に決定され得る時短図柄として、時短回数が10回に定められた時短図柄J1、時短回数が20回に定められた時短図柄J2、時短回数が1回に定められた時短図柄J3の3種類が設けられていたが、これに限定されるものではなく、異なる時短回数が定められた他の時短図柄を設けてもよい。
具体的には、これらの時短図柄の他、時短回数が30回に定められた時短図柄J4、時短回数が50回に定められた時短図柄J5、時短回数が10000回に定められた時短図柄J6等を設けてもよい。また、時短付与の当選となった場合に決定され得る時短図柄として、所定の時短回数が定められた1種類の時短図柄のみを設けてもよい。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに設定される時短遊技状態のバリエーションを豊富にすることができるため、より斬新な遊技性の付与が可能となり遊技者の興趣を高めることができる。
また、設定される時短回数は、上述のように、時短図柄の種類ごとに予め定めておいてもよいし、時短図柄の種類及び設定されている遊技状態ごとに予め定めておいてもよい。たとえば、通常遊技状態(非時短遊技状態)においては、時短図柄J1が決定された場合、時短図柄J2が決定された場合、時短図柄J3が決定された場合にはいずれも時短回数が100回に設定されるものの、時短遊技状態においては、時短図柄J1が決定された場合には時短回数が100回に設定され、時短図柄J2が決定された場合には時短回数が50回に設定され、時短図柄J3が決定された場合には時短回数は0回に設定される(すなわち、時短遊技状態が設定されると同時に、当該時短遊技状態が終了するように設定される)ようにしてもよい。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、設定される時短回数のバリエーションを豊富にすることができるため、より斬新な遊技性の付与が可能となり遊技者の興趣を高めることができる。
また、パチンコ機が、第1始動入賞口15への遊技球の入球、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球にいずれの当否抽選においても時短付与の当選となり得るように設定されていた場合には、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選において時短付与の当選となる確率と、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選において時短付与の当選となる確率とが異なる(たとえば、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選においては1/100で時短付与に当選し、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選においては1/10で時短付与に当選する)ように設定してもよい。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、遊技球が入球した始動入賞口ごとに時短遊技状態の設定に関する有利度が変化するため、遊技者の興趣を高めることができる。
また、決定された時短図柄の種別に応じて、当該時短図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態において、普通図柄の抽選により当たりとなり普通図柄が停止表示されてから可動片16bが開く(第2始動入賞口16が開状態となる)までの時間である普図オープニング時間が異なるように設定してもよい。たとえば、時短図柄J1の決定に基づいて設定される時短遊技状態においては、普図オープニング時間が0.5秒、時短図柄J2の決定に基づいて設定される時短遊技状態においては、普図オープニング時間が1.0秒、時短図柄J3の決定に基づいて設定される時短遊技状態においては、普図オープニング時間が1.5秒となるように設定してもよい。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、決定された時短図柄ごとに、設定される時短遊技状態の有利度が変化するため、遊技者の興趣を高めることができる。
(7) In the above-described embodiment, the time-saving patterns that can be determined when the time-saving award is won are the time-saving pattern J1 in which the number of time-savings is set to 10 times, and the time-saving design in which the number of time-savings is set to 20 times. Three kinds of time-saving patterns J2 and J3 in which the number of times of time-saving is set once are provided, but the present invention is not limited to this, and other time-saving patterns in which different number of times of time-savings are set may be provided.
Specifically, in addition to these time-saving patterns, the time-saving pattern J4 with the number of time-savings set to 30 times, the time-saving design J5 with the number of time-savings set at 50 times, and the time-saving design J6 with the number of time-savings set at 10000 times. etc. may be provided. In addition, only one type of time saving pattern in which a predetermined number of time saving times is determined may be provided as the time saving pattern that can be determined when the time saving award is won.
In this case, it is possible to achieve the same effects as those of the above-described embodiment, and to increase the variation of the time-saving game state that is set without going through the winning of the jackpot and the execution of the special game. , it is possible to provide a more novel game, and to increase the interest of the player.
Further, the number of times of time saving to be set may be predetermined for each type of time saving pattern as described above, or may be predetermined for each type of time saving pattern and set game state. For example, in the normal game state (non-time-saving game state), when the time-saving pattern J1 is determined, when the time-saving pattern J2 is determined, and when the time-saving pattern J3 is determined, the number of times of time saving is set to 100 times. Although it is set, in the time saving game state, when the time saving pattern J1 is determined, the number of time saving times is set to 100 times, and when the time saving pattern J2 is decided, the number of time saving times is set to 50 times. When the pattern J3 is determined, the number of times of time saving may be set to 0 (that is, at the same time when the time saving game state is set, the time saving game state may be set to end).
In this case, the same effect as the above-described embodiment can be obtained, and the variation of the number of time reductions to be set can be increased. can increase the interest of
In addition, the pachinko machine is designed so that it is possible to win a time-saving grant in either the winning or losing lottery for the entry of a game ball into the first start prize winning port 15 or the entry of a game ball into the second start prize winning port 16. If set, based on the probability of winning the time-saving grant in the winning lottery based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15 and the entry of the game ball into the second starting winning opening 16. The probability of winning the time saving grant in the winning lottery is different (for example, in the winning lottery based on the entry of the game ball to the first start winning prize opening 15, the time saving grant is won at 1/100, and the second start winning prize opening In the lottery based on the entry of the game ball to 16, it may be set so that the time reduction grant is won at 1/10.
In this case, the same effects as those of the above-described embodiment are obtained, and the advantage of setting the time-saving gaming state changes for each starting winning hole into which the game ball enters, so that the interest of the player is increased. can increase
In addition, according to the type of the determined time-saving design, in the time-saving game state set based on the determination of the time-saving design, the normal design is won by lottery and the normal design is stopped and displayed, and then the movable piece 16b opens ( It may be set so that the normal figure opening time, which is the time until the second start winning opening 16 is in an open state, is different. For example, in the time saving game state set based on the determination of the time saving pattern J1, the normal pattern opening time is 0.5 seconds, and in the time saving game state set based on the determination of the time saving pattern J2, the normal pattern opening time is 1.0 seconds, and in the time saving game state set based on the determination of the time saving pattern J3, the normal figure opening time may be set to 1.5 seconds.
In this case, the effect similar to that of the above-described embodiment is obtained, and the advantage of the set time-saving game state changes for each determined time-saving pattern, so that the interest of the player is enhanced. be able to.

(8)上述の実施の形態では、当否抽選における判定の結果として時短付与の当選が導出可能となっており、時短付与の当選となった場合に時短遊技状態(第1時短遊技状態)が設定されるようになっていたが、当否抽選における判定の結果として時短付与の当選を導出せず、当否抽選における大当たりの当選以外の判定結果(すなわち、小当たりの当選又はハズレ)に基づいて決定され得る特別図柄(すなわち、小当たり図柄又はハズレ図柄)を時短図柄として代用し、決定された上述の特別図柄の種別に応じて、時短遊技状態の設定の可否(時短付与の当否)を決定してもよい。 (8) In the above-described embodiment, as a result of the determination in the lottery, it is possible to derive the winning of the time saving grant, and when the time saving grant is won, the time saving game state (first time saving game state) is set. However, as a result of the judgment in the lottery, the winning of the time-saving grant was not derived, and it was decided based on the judgment results other than the winning of the jackpot in the winning lottery (that is, the winning or losing of the small winning). Obtained special patterns (that is, small winning patterns or losing patterns) are substituted as time saving patterns, and depending on the type of the above-mentioned special patterns that have been determined, it is decided whether or not to set the time saving gaming state (property of giving time saving). good too.

たとえば、当否乱数に基づく当否抽選によりハズレとなった場合において、特別図柄乱数によりハズレ図柄Z1が決定されたときには、20回の時短回数が定められた第1時短遊技状態が設定され、特別図柄乱数によりハズレ図柄Z2が決定されたときには、第1時短遊技状態が設定されないようにしてもよい。また、特別図柄乱数により決定され得るハズレ図柄としては、これらに限定されるものではなく、ハズレ図柄Z1と異なる時短回数の第1時短遊技状態が設定されるハズレ図柄(たとえば、時短回数50回の第1時短遊技状態が設定されるハズレ図柄Z3、時短回数10000回の第1時短遊技状態が設定されるハズレ図柄Z4等)を設けてもよい。
なお、当否抽選及び特別図柄の決定の処理によりハズレ図柄を決定するのではなく、上述の変形例(2)のように、当否乱数に基づく当否抽選において、たとえば、第1時短遊技状態の設定及び時短回数20回が定められたハズレ図柄Z1に対応するハズレ、及び、第1時短遊技状態を設定しない旨が定められたハズレ図柄Z2に対応するハズレを導出可能に設定し、当否抽選によりハズレ図柄Z1に対応するハズレとなった場合には時短回数20回の第1時短遊技状態が設定され、当否抽選によりハズレ図柄Z2に対応するハズレとなった場合には第1時短遊技状態が設定されないようにしてもよい。
For example, in the case of losing by a success or failure lottery based on a success or failure random number, when a losing pattern Z1 is determined by a special symbol random number, a first time-saving game state in which the number of times of time-saving is set to 20 times is set, and a special symbol random number is set. When the losing pattern Z2 is determined by , the first time-saving game state may not be set. In addition, the losing pattern that can be determined by the special symbol random number is not limited to these, but a losing pattern in which the first time-saving game state with a different number of times of time saving from the losing pattern Z1 is set (for example, 50 times of time saving times A losing pattern Z3 in which the first time-saving gaming state is set, a losing design Z4 in which the first time-saving gaming state of 10000 time-saving times is set, etc.) may be provided.
It should be noted that instead of determining the losing pattern by the process of determining the winning lottery and special symbols, as in the above-described modification (2), in the winning lottery based on the winning random number, for example, setting the first time-saving gaming state and The losing pattern corresponding to the losing pattern Z1 in which the number of times of time saving is set to 20 times and the losing pattern Z2 in which the first time saving game state is not set are set to be derivable, and the losing pattern is determined by lottery. When it becomes a loss corresponding to Z1, a first time-saving game state of 20 times of time-saving is set, and when it becomes a loss corresponding to a losing pattern Z2 by a winning lottery, the first time-saving game state is not set. can be

また、たとえば、当否乱数に基づく当否抽選により小当たりの当選となった場合において、特別図柄乱数により小当たり図柄Y1が決定されたときには、時短回数が50回に設定された第1時短遊技状態が設定され、特別図柄乱数により小当たり図柄Y2が決定されたときには、第1時短遊技状態が設定されないようにしてもよい。また、特別図柄乱数により決定され得る小当たり図柄としては、これらに限定されるものではなく、小当たり図柄Y1と異なる時短回数の第1時短遊技状態が設定される小当たり図柄(たとえば、時短回数80回の第1時短遊技状態が設定される小当たり図柄Y3、時短回数10000回の第1時短遊技状態が設定される小当たり図柄Z4等)を設けてもよい。
なお、当否抽選及び特別図柄の決定の処理により小当たり図柄を決定するのではなく、上述の変形例(2)のように、当否乱数に基づく当否抽選において、たとえば、第1時短遊技状態の設定及び時短回数50回が定められた小当たり図柄Y1に対応する小当たりの当選、及び、第1時短遊技状態を設定しない旨が定められた小当たり図柄Y2に対応する小当たりの当選を導出可能に設定し、当否抽選により小当たり図柄Y1に対応する小当たりの当選となった場合には時短回数50回の第1時短遊技状態が設定され、当否抽選により小当たり図柄Y2に対応する小当たりの当選となった場合には第1時短遊技状態が設定されないようにしてもよい。
また、決定され得る小当たり図柄の全てについて時短遊技状態を設定する旨を定めてもよいし、決定され得る小当たり図柄の一部に時短遊技状態を設定する旨を定めてもよい。また、決定され得るハズレ図柄の全てについて時短遊技状態を設定する旨を定めてもよいし、決定され得るハズレ図柄の一部について時短遊技状態を設定する旨を定めてもよい。また、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄又はハズレ図柄は固定するものとして、遊技の都度、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄又はハズレ図柄が切り替わらないようにしてもよい。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、特別図柄として新たに時短図柄を設けることなく、従来から採用されていた小当たり図柄やハズレ図柄等の特別図柄を用いて、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さない時短遊技状態を設定することができ、パチンコ機の開発工程を簡易化することが可能となる。
Also, for example, in the case where a small hit is won by a success or failure lottery based on a success or failure random number, when the small hit pattern Y1 is determined by the special symbol random number, the first time saving game state in which the number of times of time saving is set to 50 times When it is set and the small winning symbol Y2 is determined by the special symbol random number, the first time-saving gaming state may not be set. In addition, the small winning pattern that can be determined by the special symbol random number is not limited to these, and the small winning pattern in which the first time saving game state of the number of times of time saving different from the small winning pattern Y1 is set (for example, the number of time saving A small winning symbol Y3 in which the first time-saving game state of 80 times is set, a small winning symbol Z4 in which the first time-saving game state of 10000 times of time-saving is set, etc.) may be provided.
In addition, instead of determining the small winning design by the process of determining the winning lottery and the special symbol, as in the above-described modification (2), in the winning lottery based on the winning random number, for example, setting the first time-saving gaming state And it is possible to derive the winning of the small winning corresponding to the small winning pattern Y1 in which the number of times of time saving is set to 50 times, and the winning of the small winning corresponding to the small winning pattern Y2 in which the first time saving gaming state is not set. , and when a small win corresponding to the small winning pattern Y1 is won by the lottery, the first time-saving game state of 50 times of time saving is set, and the small winning corresponding to the small winning pattern Y2 is set by the lottery. , the first time-saving game state may not be set.
Further, it may be determined that the time-saving gaming state is set for all of the small winning symbols that can be determined, or that the time-saving gaming state is set for some of the small winning symbols that can be determined. Further, it may be determined that the time-saving gaming state is set for all of the determinable losing symbols, or that the time-saving gaming state is set for some of the determinable losing symbols. In addition, the small winning pattern or the losing pattern that is set to set the time-saving gaming state is fixed so that the small winning pattern or the losing pattern that is set to set the time-saving gaming state is not switched each time the game is played. can be
In this case, the same effect as the above-described embodiment is obtained, and special patterns such as small winning patterns and losing patterns that have been conventionally adopted without newly providing time-saving patterns as special patterns. can be used to set a time-saving game state that does not involve the winning of a jackpot and the execution of a special game, thereby simplifying the pachinko machine development process.

(9)上述の実施の形態では、当否乱数に基づく当否抽選における時短付与の当否の判定結果により時短遊技状態の設定の可否が決定されるようになっていたが、時短遊技状態の設定の可否の決定の制御はこれに限定されるものではない。
たとえば、当否乱数や特別図柄乱数とは別個に、時短遊技状態の設定の可否を決定するための専用の乱数である時短図柄乱数を設け、当否抽選や特別図柄の決定とは別個に、当該時短図柄乱数に基づいて時短遊技状態(第1時短遊技状態)の設定の可否を決定する時短図柄抽選を行うように設定し、当該時短図柄抽選の結果に基づいて、時短遊技状態(第1時短遊技状態)の設定の可否や時短遊技状態を設定する場合の時短回数を決定するようにしてもよい。
すなわち、当否乱数に基づいて当否抽選を行い、かつ当該当否抽選の結果に基づいて特別図柄を決定するとともに、時短図柄乱数に基づいて時短図柄抽選を行って時短遊技状態の設定の可否(後述する時短図柄)を決定するように設定することができる。
(9) In the above-described embodiment, whether or not to set the time-saving gaming state is determined by the determination result of the time-saving provision in the winning lottery based on the random number. is not limited to this.
For example, separately from the winning random number and the special symbol random number, a time-saving pattern random number that is a dedicated random number for determining whether to set the time-saving gaming state is provided, and separately from the determination of the winning lottery and the special symbol, Set to perform a time-saving pattern lottery that determines whether or not to set the time-saving game state (first time-saving game state) based on the random number, and based on the result of the time-saving pattern lottery, the time-saving game state (first time-saving game State) can be set or not, and the number of times of time saving when setting the time saving game state may be determined.
That is, a winning lottery is performed based on the winning random number, and a special pattern is determined based on the result of the winning lottery, and a time saving pattern lottery is performed based on the time saving pattern random number to set the time saving gaming state (described later). It can be set to determine the time saving pattern).

具体的には、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、上述の第1特図乱数や第2特図乱数とともに、上述の時短図柄抽選専用の乱数である時短図柄乱数が所定の数値範囲内(たとえば、0~65535)で1個取得され、取得された時短図柄乱数に基づき、時短遊技状態の設定の可否が定められた時短図柄の種別を決定する時短図柄抽選を行うように設定する。
より具体的には、時短図柄抽選において時短図柄の種別を決定するための時短図柄乱数判定テーブルを設ける。この時短図柄乱数判定テーブルは、遊技球が入球した始動入賞口の種別(第1始動入賞口15、第2始動入賞口16)ごとに設けてもよい。そして、設定されている遊技状態が通常遊技状態であった場合に、所定の時短図柄乱数判定テーブルを参照して上述の時短図柄抽選を行い、時短図柄の種別を決定する。
Specifically, when the game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, along with the above-mentioned first special random number and second special random number, the above-mentioned random number dedicated to the time saving pattern lottery One certain time-saving pattern random number is acquired within a predetermined numerical range (for example, 0 to 65535), and based on the acquired time-saving pattern random number, the type of time-saving pattern for which whether or not to set a time-saving game state is determined is determined. It is set to perform a time saving pattern lottery.
More specifically, a time-saving design random number determination table is provided for determining the type of time-saving design in the time-saving design lottery. This time-saving symbol random number determination table may be provided for each type of starting winning opening (first starting winning opening 15, second starting winning opening 16) into which the game ball enters. Then, when the set game state is the normal game state, the aforementioned time-saving design lottery is performed with reference to a predetermined time-saving design random number determination table, and the type of time-saving design is determined.

時短図柄としては、時短付与の当選(すなわち、時短遊技状態を設定する旨)が定められた時短当選図柄、時短付与の非当選(すなわち、時短遊技状態を設定しない旨)が定められた時短非当選図柄を設けることができる。また、時短当選図柄としては、異なる時短回数が定められた複数種類の時短当選図柄(たとえば、時短回数10回が定められた時短当選図柄JA1、時短回数20が定められた時短当選図柄JA2等)を設けることができる。
そして、時短図柄抽選によりいずれかの時短当選図柄が決定された場合には、たとえば、第1時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)が設定されるとともに、決定された時短当選図柄に応じた時短回数がセットされる。これにより、大当たりに当選することなく、セットされた時短回数だけ当否抽選の結果が導出されるまで第1低確率時短遊技状態が継続することとなる。これに対して、時短非当選図柄が決定された場合には、通常遊技状態のままとなる。
また、設定されている遊技状態が通常遊技状態以外(第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態、高確率時短遊技状態)であった場合には、上述の時短図柄抽選を行わず、強制的に、時短非当選図柄を決定するように設定してもよい。これにより、通常遊技状態以外の他の遊技状態においては、新たに時短遊技状態が設定されることはないこととなる。
As a time-saving design, a time-saving winning design that has been determined to win a time-saving grant (that is, to set a time-saving gaming state), and a time-saving non-winning design that has been determined to be non-winning of time-saving granting (that is, not to set a time-saving gaming state) Winning patterns can be provided. In addition, as the time-saving winning pattern, there are multiple types of time-saving winning patterns with different number of times of time-saving determined (for example, time-saving winning design JA1 with 10 time-saving times, time-saving winning design JA2 with 20 times of time-saving times, etc.) can be provided.
Then, when one of the time-saving winning patterns is determined by the time-saving design lottery, for example, the first time-saving gaming state (first low-probability time-saving gaming state) is set, and according to the determined time-saving winning design Time saving number of times is set. As a result, the first low-probability time-saving game state continues until the winning/failure lottery result is derived for the set number of times of time-saving without winning a jackpot. On the other hand, when the time-saving non-winning symbol is determined, the normal game state remains.
In addition, if the set game state is other than the normal game state (first low probability time saving game state, second low probability time saving game state, high probability time saving game state), the above time saving pattern lottery is performed Instead, it may be set to forcibly determine the time-saving non-winning pattern. As a result, the time saving game state is not newly set in the game state other than the normal game state.

なお、上述の如く、時短図柄乱数に基づく時短図柄抽選により時短図柄の種別を決定するように設定した場合には、時短図柄抽選や時短図柄について、上述の実施の形態における当否抽選や特別図柄等に関する制御と同様の制御を行うように設定してもよい。
たとえば、取得された時短図柄乱数は、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16への遊技球の入球を契機として取得された第1特図乱数や第2特図乱数と同一の保留記憶領域に記憶し、第1特図乱数や第2特図乱数と同様に、所定の上限数(たとえば、4個)まで保留可能となるように設定してもよい。
また、上述のように時短図柄が決定された場合には、特別図柄と同様に、第1特別図柄表示装置30及び第2特別図柄表示装置31とは異なる所定の表示装置(時短図柄表示装置)において時短図柄の変動表示(以下、時短図柄の変動ともいう)が行われるように設定してもよい。時短図柄の変動表示については、特別図柄の変動表示と同じタイミングで開始するように設定してもよいし、特別図柄の変動表示と同一の変動時間となるように設定してもよい。また、特別図柄の変動表示及び時短図柄の変動表示を同じタイミングで開始する場合には、当該変動表示の開始時に時短図柄抽選を行うように設定してもよい。
In addition, as described above, when it is set to determine the type of time-saving design by time-saving design lottery based on time-saving design random numbers, for time-saving design lottery and time-saving design, winning or not lottery, special design, etc. in the above-described embodiment You may set so that the control similar to the control about may be performed.
For example, the acquired time-saving symbol random number is the same as the first special random number and the second special random number acquired with the entry of the game ball into the first start winning opening 15 and the second starting winning opening 16. It may be set so that it can be stored in a reserved storage area and can be reserved up to a predetermined upper limit number (for example, four) in the same manner as the first special random number and the second special random number.
Further, when the time-saving design is determined as described above, a predetermined display device (time-saving design display device) different from the first special design display device 30 and the second special design display device 31 is similar to the special design. You may set so that the fluctuation|variation display (henceforth, the fluctuation|variation of a time-saving design) of a time-saving design may be performed in . The variable display of the time-saving symbols may be set to start at the same timing as the variable display of the special symbols, or may be set to have the same variable time as the variable display of the special symbols. Further, when the variable display of the special symbol and the variable display of the time saving symbol are started at the same timing, the time saving symbol lottery may be set at the start of the variable display.

また、上述の時短図柄抽選において時短当選図柄が決定された場合において、当該時短図柄抽選に伴って実行される当否抽選においてハズレとなったときには、当該当否抽選に基づく特別図柄の変動が停止した後に(次の特別図柄の変動開始時に)、時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)が設定されるようにしてもよい。また、当該時短図柄抽選に伴って実行される当否抽選において小当たりの当選となったときには、当該小当たりの当選に基づく小当たり遊技が終了した後に(小当たり遊技が終了した後の最初の特別図柄の変動開始時に)、時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。 Also, when the time-saving winning design is determined in the above-mentioned time-saving design lottery, when it is lost in the winning lottery executed with the time-saving design lottery, after the fluctuation of the special design based on the winning lottery stops (At the start of the fluctuation of the next special symbol), a time-saving gaming state (first low-probability time-saving gaming state) may be set. In addition, when a small hit is won in the winning lottery executed in conjunction with the time-saving pattern lottery, after the small winning game based on the winning of the small winning ends (the first special after the small winning game ends) At the start of pattern fluctuation), a time-saving gaming state may be set.

これに対して、上述の時短図柄抽選において時短当選図柄が決定された場合であって、当該時短図柄抽選に伴って実行される当否抽選において大当たりの当選となったときには、時短当選図柄の決定に基づく時短遊技状態の設定は行われず、当該大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後に(特別遊技が終了した後の最初の特別図柄の変動開始時に)、当該大当たりの当選に基づいて決定された大当たり図柄の種別に応じた遊技状態の設定が行われるようにしてもよい。すなわち、時短当選図柄の決定と大当たり図柄の決定(大当たりの当選)とが重複した場合には、時短当選図柄の決定を無効とし、大当たり図柄の決定に基づく遊技状態が設定されるようにしてもよい。時短当選図柄の決定に基づく遊技状態の設定が特別遊技よりも優先的に行われると、大当たりの当選時の遊技状態が変化する可能性があり、当該変化の有無も確認した上で特別遊技終了後の遊技状態を設定しなければならず、当該遊技状態の設定処理が煩雑となるおそれがあるが、上述のようにしたことで、このような事態の発生を適切に防止することができる。 On the other hand, when the time-saving winning pattern is determined in the above-mentioned time-saving design lottery, and when a big hit is won in the success or failure lottery executed along with the time-saving design lottery, the time-saving winning design is decided. The time-saving gaming state is not set based on the jackpot, and after the special game based on the winning of the jackpot ends (at the start of the first special symbol fluctuation after the special game ends), the jackpot determined based on the winning of the jackpot The game state may be set according to the type of symbol. That is, when the determination of the time-saving winning design and the determination of the jackpot design (winning of the jackpot) overlap, the determination of the time-saving winning design is invalidated, and the gaming state based on the determination of the jackpot design is set. good. If the setting of the game state based on the determination of the time-saving winning pattern takes precedence over the special game, there is a possibility that the game state at the time of winning the jackpot will change, and the special game will end after confirming whether or not there is such a change. A later game state must be set, and there is a risk that the processing for setting the game state will be complicated.

また、変動パターンコマンド、変動演出の態様、先読み演出の態様等は、特別図柄の決定及び時短図柄の決定の結果に基づいて、決定してもよい。
具体的には、当否抽選の結果が小当たりの当選又はハズレであって、かつ時短当選図柄が決定された場合、当否抽選の結果が小当たりの当選又はハズレであって、かつ時短非当選図柄が決定された場合、及び、当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合(時短非当選図柄が決定された場合)のそれぞれに対応した変動パターンコマンドや変動演出の態様を決定するようにしてもよい。そして、たとえば、当否抽選の結果が小当たりの当選又はハズレであって、かつ時短当選図柄が決定された場合や当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合には、当否抽選の結果が小当たりの当選又はハズレであって、かつ時短非当選図柄が決定された場合よりも、長い変動時間が対応付けられた変動パターンコマンドの決定割合が高くなるように設定してもよいし、大当たりの当選や時短付与の当選の期待度が高く設定された変動演出の態様や先読み演出の態様の決定割合が高くなるように設定してもよい。
Also, the variation pattern command, the aspect of the variation effect, the aspect of the look-ahead effect, etc. may be determined based on the results of the determination of the special symbol and the determination of the time-saving symbol.
Specifically, if the result of the lottery is winning or losing a small hit and the time-saving winning design is determined, the result of the winning lottery is winning or losing a small win and a time-saving non-winning design is determined, and when the result of the winning lottery is a jackpot winning (when a time-saving non-winning pattern is determined), the variation pattern command and the mode of variation performance corresponding to each are determined. good too. And, for example, if the result of the lottery is a small win or a loss, and the time-saving winning pattern is determined, or if the result of the lottery is a big win, the result of the lottery is small. It may be set so that the determination ratio of the variation pattern command associated with the long variation time is higher than when the winning or losing of the winning pattern and the time-saving non-winning pattern is determined, or the winning of the jackpot. It may be set so that the determination ratio of the mode of the variable performance or the mode of the look-ahead performance, in which the degree of expectation of winning or the winning of the time-saving provision is set high, is high.

また、時短図柄乱数に基づく時短図柄抽選により時短図柄の種別を決定するように設定した場合にも、通常遊技状態中以外の遊技状態において時短図柄抽選を行って、時短遊技状態を設定するか否かを決定するようにしてもよい。この場合の各種制御については、上述の(6)と同様のため、説明を割愛する。
また、時短図柄乱数に基づく時短図柄抽選において時短遊技状態を設定の可否及び時短回数の両方を決定するのではなく、時短図柄乱数に基づく時短図柄抽選においては時短遊技状態の設定の可否のみを決定し、時短遊技状態を設定する旨が決定された場合に、上述の時短図柄乱数と異なる他の乱数(時短回数決定乱数)に基づいて時短回数を決定する旨の抽選を行うようにしてもよい。
Also, even if the type of the time-saving design is determined by the time-saving design lottery based on the time-saving design random number, whether the time-saving design lottery is performed in a game state other than the normal game state to set the time-saving game state. You may make it determine whether. Various controls in this case are the same as those in (6) described above, so the description is omitted.
In addition, in the time-saving design lottery based on the time-saving design random number, instead of determining both the setting of the time-saving game state and the number of times of time-saving, in the time-saving design lottery based on the time-saving design random number, only the setting of the time-saving game state is determined. However, when it is determined to set the time-saving gaming state, a lottery may be performed to determine the number of time-savings based on another random number (random number for determining the number of time-savings) different from the above-described time-saving pattern random number. .

また、上述の時短図柄抽選は、時短図柄乱数を用いて行うのではなく、他の乱数を用いて行うように設定してもよい。
たとえば、上述の実施の形態のように、1の当否乱数により、大当たりの当否の判定、及び、小当たりの当否の判定の両方を行うのではなく、大当たりの当選となるか否かの判定にのみ用いられる大当たり判定乱数、小当たりの当選となるか否かの判定にのみ用いられる小当たり判定乱数、ハズレとなるか否かの判定にのみ用いられるハズレ判定乱数をそれぞれ別個に設け、各乱数ごとに判定を行うことで、大当たりの当選、小当たりの当選又はハズレの判定結果を導出するようにするとともに、これらの乱数のうちのいずれかに基づいて上述の時短図柄抽選を行って、時短遊技状態の設定の可否や時短回数を決定するようにしてもよい。
Further, the time saving pattern lottery described above may be set to be performed using other random numbers instead of using the time saving pattern random numbers.
For example, as in the above-described embodiment, a random number of 1 is used to determine whether the jackpot is successful or not, instead of determining whether the jackpot is successful or not. Random numbers used only for judging big hits, random numbers for judging small hits used only for judging whether or not to win small hits, and random numbers for judging losing judgments used only for judging whether or not to lose are provided separately, and each random number By making a judgment every time, the judgment result of winning a big win, winning a small win or losing is derived, and the above-mentioned time-saving pattern lottery is performed based on one of these random numbers to save time. You may make it determine the propriety of setting of a game state, and the number of times of time saving.

また、上述の実施の形態のように、1の特別図柄乱数により大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄を決定するのではなく、大当たりに当選した場合における大当たり図柄の種別の決定にのみ用いられる大当たり図柄決定乱数、小当たりに当選した場合における小当たり図柄の種別の決定にのみ用いられる小当たり図柄決定乱数、ハズレの場合におけるハズレ図柄の種別の決定にのみ用いられるハズレ図柄決定乱数をそれぞれ別個に設け、大当たりの当選、小当たりの当選又はハズレの判定結果に応じたいずれかの乱数に基づいて、大当たり図柄の種別、小当たり図柄の種別、ハズレ図柄の種別を決定するとともに、これらの乱数のうちのいずれかに基づいて時短図柄抽選を行って、時短遊技状態の設定の可否や時短回数を決定するようにしてもよい。 Also, as in the above-described embodiment, instead of determining the jackpot pattern, the small hit pattern, or the lost pattern by one special pattern random number, the jackpot pattern is used only to determine the type of the jackpot pattern when the jackpot is won. The symbol determination random number, the small winning symbol determination random number used only for determining the type of the small winning symbol in the case of winning the small winning, and the losing symbol determination random number used only for determining the type of the losing symbol in the case of loss are separately Based on any random number according to the judgment result of winning the big win, winning the small win, or losing, the type of the big win pattern, the type of the small win pattern, and the type of the losing pattern are determined, and these random numbers are determined. A time saving pattern lottery may be performed based on one of them to determine whether or not the time saving game state can be set and the number of times of time saving.

また、上述の実施の形態のように、出玉に関する設定が対応付けられた複数段階の設定値が設けられたパチンコ機Pにおいては、設定値に応じて抽選確率が異なるように設定された抽選で用いられる乱数(たとえば、当否乱数、大当たり判定乱数、小当たり判定乱数、ハズレ判定乱数等)、又は、いずれの設定値であっても抽選確率が同一となるように設定された抽選で用いられる乱数(たとえば、特別図柄乱数等)のいずれかに基づいて時短図柄抽選を行って、時短遊技状態の設定の可否や時短回数を決定するようにしてもよい。また、設定値に応じて抽選確率が異なるように設定された抽選で用いられる乱数に基づいては時短図柄抽選を行わず、いずれの設定値であっても抽選確率が同一となるように設定された抽選で用いられる乱数のみに基づいて時短図柄抽選を行って、時短遊技状態の設定の可否や時短回数を決定してもよい。 In addition, in the pachinko machine P provided with a plurality of stages of setting values associated with the setting regarding the ball output as in the above-described embodiment, the lottery is set so that the lottery probability differs according to the setting value. Random numbers used in (for example, random numbers for success or failure, random numbers for judging big hits, random numbers for judging small hits, random numbers for judging losing, etc.), or used in lotteries set so that the lottery probability is the same regardless of the set value A time-saving design lottery may be performed based on any of random numbers (for example, special design random numbers, etc.) to determine whether the time-saving gaming state can be set and the number of times of time-saving. Also, based on the random number used in the lottery set so that the lottery probability differs according to the set value, the time saving pattern lottery is not performed, and the lottery probability is set to be the same regardless of the set value. A time saving pattern lottery may be performed based only on the random numbers used in the lottery, and whether or not the time saving game state can be set and the number of times of time saving may be determined.

以上のように設定した場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短遊技状態を設定するための制御方法が豊富となり、パチンコ機の仕様に応じた時短遊技状態の設定が可能となる。 In the case of setting as described above, the same effects as those of the above-described embodiment are obtained, and the control method for setting the time-saving game state becomes abundant, and the time-saving game state is set according to the specifications of the pachinko machine. becomes possible.

(10)上述の実施の形態において高確率遊技状態が設定された場合には、その後に大当たりに当選し低確率遊技状態の設定が定められた特別図柄(大当たり図柄X4)が決定されることにより、当該高確率遊技状態が終了し低確率遊技状態が設定されるようになっていたが、低確率遊技状態への移行の制御については、これに限定されるものではない。
たとえば、高確率遊技状態が設定された後、大当たりに当選することなく予め定められた高確回数(たとえば、80回等)の当否抽選が行われた場合に、当該高確率遊技状態が終了するように(いわゆるSTタイプのパチンコ機として構成)してもよい。そして、このように設定されたパチンコ機において、高確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態が設定され得るようになっていた場合には、当該遊技状態中に、上述の実施の形態のように当否抽選により時短付与の当選が決定され時短図柄が決定されたとき、上述の変形例(8)のように時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄又はハズレ図柄が決定されたとき、或いは、上述の変形例(9)のように時短図柄抽選により時短当選図柄が決定されたときには、当該決定に基づいて時短遊技状態を設定するようにしてもよい。
また、たとえば、高確率遊技状態を終了し低確率遊技状態を設定するか否かを決定する転落抽選に用いる転落抽選乱数を設け、この転落抽選乱数に基づく転落抽選により、高確率遊技状態を終了し低確率遊技状態を設定する旨が決定された場合に、高確率遊技状態が終了するようにしてもよい。そして、転落抽選乱数を設けた場合には、当該転落抽選乱数に基づいて、上述の変形例(9)のような時短図柄抽選を行って、時短遊技状態の設定の可否を決定してもよい。
以上のように設定した場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短遊技状態を設定するための制御方法が豊富となり、パチンコ機の仕様に応じた時短遊技状態の設定が可能となる。
(10) When the high-probability gaming state is set in the above-described embodiment, a special symbol (jackpot symbol X4) in which the jackpot is won and the setting of the low-probability gaming state is determined is determined. , The high-probability game state ends and the low-probability game state is set, but the control of transition to the low-probability game state is not limited to this.
For example, after the high-probability game state is set, the high-probability game state ends when a predetermined high-probability lottery (e.g., 80 times, etc.) is performed without winning the jackpot. (configured as a so-called ST type pachinko machine). Then, in the pachinko machine set in this way, if a game state combining a high probability game state and a non-time-saving game state can be set, during the game state, the above-described embodiment When the winning of the time saving grant is determined by the lottery and the time saving pattern is decided, as in the above modification (8), the small winning pattern or the losing pattern is decided to set the time saving gaming state. or when a time-saving winning symbol is determined by a time-saving symbol lottery as in the above modification (9), a time-saving gaming state may be set based on the determination.
In addition, for example, a drop lottery random number used for a drop lottery for determining whether or not to end the high probability game state and set the low probability game state is provided, and the high probability game state is ended by a drop lottery based on this fall lottery random number. However, when it is determined to set the low-probability game state, the high-probability game state may end. Then, when the falling lottery random number is provided, a time-saving pattern lottery like the above-described modification (9) may be performed based on the falling lottery random number, and whether or not to set the time-saving gaming state may be determined. .
In the case of setting as described above, the same effects as those of the above-described embodiment are obtained, and the control method for setting the time-saving game state becomes abundant, and the time-saving game state is set according to the specifications of the pachinko machine. becomes possible.

(11)上述の実施の形態では、大当たりの当否の判定→小当たりの当否の判定→時短付与の当否の判定という順番で、当否抽選の結果を判定する処理が行われていたが、当該判定の順番についてはこれに限定されるものではない。
たとえば、大当たりの当否の判定→時短付与の当否の判定→小当たりの当否の判定という順番で判定を行ってもよい。
また、上述の変形例(8)のように、当否抽選において、時短付与の当選の判定結果を導出するのではなく、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄に対応する小当たり(以下、時短付き小当たりともいう)の当選、時短遊技状態を設定しない旨が定められた小当たり図柄に対応する小当たり(以下、時短無し小当たりともいう)の当選を導出可能とし、時短付き小当たりの当選となった場合に時短遊技状態が設定され、時短無し小当たりの当選となった場合には時短遊技状態が設定されないようなパチンコ機においては、たとえば、大当たりの当否の判定→時短付き小当たりの当否の判定→時短無し小当たりの当否の判定という順番、大当たりの当否の判定→時短無し小当たりの当否の判定→時短付き小当たりの当否の判定という順番で判定を行ってもよい。
また、上述の変形例(8)のように、当否抽選において、時短付与の当選の判定結果を導出するのではなく、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄に対応するハズレ(以下、時短付きハズレともいう)、時短遊技状態を設定しない旨が定められたハズレ図柄に対応するハズレ(以下、時短無しハズレともいう)を導出可能とし、時短付きハズレとなった場合に時短遊技状態が設定され、時短無しハズレとなった場合には時短遊技状態が設定されないようなパチンコ機においては、たとえば、大当たりの当否の判定→小当たりの当否の判定→時短付きハズレの判定という順番、大当たりの当否の判定→時短付きハズレの判定→小当たりの当否の判定という順番で判定を行ってもよい。
また、転落抽選により高確率遊技状態の終了の可否を決定するように設定されたパチンコ機においては、転落抽選→当否抽選(大当たりの当否の判定、小当たりの当否の判定、時短付与の当否の判定)という順番で抽選の処理を行ってもよい。
(11) In the above-described embodiment, the process of determining the result of the lottery is performed in the order of judging the suitability of the big hit → judging the suitability of the small hit → judging the suitability of the time saving grant, but the judgment The order of is not limited to this.
For example, the determination may be made in the order of determination of the propriety of the big hit→determination of the propriety of the time saving provision→judgment of the propriety of the small hit.
In addition, as in the above-mentioned modification (8), in the winning lottery, instead of deriving the determination result of the winning of the time saving grant, the small win corresponding to the small winning symbol that is set to set the time saving gaming state (hereinafter also referred to as a small win with time reduction) winning, a small win corresponding to a small winning pattern that is determined not to set a time saving game state (hereinafter also referred to as a small win without time reduction) can be derived, In a pachinko machine in which a time-saving game state is set when a small win with time is won and a time-saving game state is not set when a small win without time-saving is won, for example, judgment of whether a big win is successful → Judgment is made in the order of judging the validity of the small hit with time reduction → judging the validity of the small hit without time reduction, and judging the validity of the big hit → judging the validity of the small hit without time reduction → judging the validity of the small hit with time reduction. good too.
In addition, as in the above-mentioned modification (8), in the winning lottery, instead of deriving the determination result of the winning of the time saving grant, the loss corresponding to the loss pattern that is set to set the time saving gaming state (hereinafter , Also called loss with time reduction), loss corresponding to a losing pattern that does not set the time reduction game state (hereinafter also referred to as loss without time reduction) can be derived, and when it becomes a loss with time reduction, the time reduction game state is set, and the time-saving gaming state is not set when there is no time-saving loss, for example, the order of judging whether the big hit is right or wrong → judging whether the small win is right or wrong → judging the loss with time-saving The determination may be performed in the order of determination of right or wrong of → determination of loss with time saving → determination of right or wrong of small hit.
In addition, in pachinko machines that are set to determine whether or not to end the high-probability gaming state by a fall lottery, a fall lottery → success or failure lottery The lottery process may be performed in the order of judgment).

また、上述の変形例(9)のように、時短図柄抽選により時短遊技状態の設定の可否を決定するように設定され、複数段階の設定値が定められていないパチンコ機においては、時短図柄抽選→当否抽選という順番で抽選の処理を行ってもよいし、当否抽選→時短図柄抽選という順番で抽選の処理を行ってもよい。また、時短図柄抽選により時短遊技状態の設定の可否を決定するように設定され、複数段階の設定値が定められているパチンコ機においては、時短図柄抽選(いずれの設定値であっても抽選確率が同一となるように設定された抽選)→当否抽選(設定値に応じて抽選確率が異なるように設定された抽選)という順番で抽選の処理を行ってもよい。
また、時短図柄抽選により時短遊技状態の設定の可否を決定し、転落抽選により高確率遊技状態の終了の可否を決定するように設定され、かつ複数段階の設定値が定められていないパチンコ機においては、転落抽選→時短図柄抽選→当否抽選という順番で抽選の処理を行ってもよいし、転落抽選→当否抽選→時短図柄抽選という順番で抽選の処理を行ってもよい。また、時短図柄抽選により時短遊技状態の設定の可否を決定し、転落抽選により高確率遊技状態の終了の可否を決定するように設定され、かつ複数段階の設定値が定められているパチンコ機おいては、転落抽選(いずれの設定値であっても抽選確率が同一となるように設定された抽選)→時短図柄抽選(いずれの設定値であっても抽選確率が同一となるように設定された抽選)→当否抽選(設定値に応じて抽選確率が異なるように設定された抽選)という順番で抽選の処理を行ってもよい。
In addition, as in the above-described modification (9), in a pachinko machine that is set to determine whether or not to set a time-saving gaming state by a time-saving design lottery, and does not have a set value in multiple stages, a time-saving design lottery → The lottery process may be performed in the order of success or failure lottery, or the lottery process may be performed in the order of success or failure lottery → time-saving pattern lottery. In addition, the time-saving pattern lottery is set to determine whether or not to set the time-saving gaming state, and the pachinko machine, which has multiple stages of setting values, has a time-saving pattern lottery (lottery probability regardless of the setting value Lottery processing may be performed in the order of lottery set so that the values are the same)→win-fail lottery (lottery set so that the lottery probability is different according to the set value).
In addition, in a pachinko machine set so as to determine whether or not to set a time-saving game state by a time-saving pattern lottery and to decide whether or not to end a high-probability game state by a drop lottery, and in which set values in multiple stages are not determined. , the lottery may be processed in the order of fall lottery → time-saving pattern lottery → success or failure lottery, or the lottery may be processed in the order of fall lottery → success or failure lottery → time-saving pattern lottery. In addition, a pachinko machine that is set to determine whether or not to set a time-saving game state by a time-saving pattern lottery, determines whether or not to end a high-probability game state by a fall lottery, and has set values in multiple stages. In this case, a falling lottery (lottery set so that the lottery probability is the same regardless of the setting value) → time-saving pattern lottery (set so that the lottery probability is the same regardless of the setting value) The lottery process may be performed in the order of lottery (lottery) → lottery (lottery set so that lottery probability differs according to set value).

以上のように設定した場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、パチンコ機の仕様に応じたタイミングで、時短遊技状態の設定の可否を決定する抽選が可能となる。 In the case of setting as described above, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained, and a lottery for determining whether or not to set the time-saving gaming state can be performed at a timing according to the specifications of the pachinko machine.

(12)上述の実施の形態では、当否抽選の結果が大当たりの当選となった場合に特別遊技が実行されるようになっていたが、特別遊技の実行契機は、これに限定されるものではない。
たとえば、当否抽選の結果が大当たりの当選となった場合のみならず、当否抽選の結果が所定の小当たりの当選であった場合(所定の小当たり図柄が決定された場合)に実行される小当たり遊技において、遊技球が進入可能な特別領域を備えた特定大入賞口が開放されるようになっており、当該小当たり遊技中に特定大入賞口へ入球した遊技球が特別領域へ進入した場合にも特別遊技が実行されるように設定(いわゆる1種2種混合のパチンコ機として構成)してもよい。また、上述の小当たりの当選に基づいて実行される特別遊技の終了後には、上述の小当たりの当選時に決定された小当たり図柄に応じた遊技状態(非時短遊技状態、時短遊技状態)へ移行するように設定してもよい。
(12) In the above-described embodiment, the special game is executed when the result of the winning lottery is a jackpot, but the trigger for executing the special game is not limited to this. do not have.
For example, not only when the result of the lottery is a big win, but also when the result of the lottery is a predetermined small win (when a predetermined small winning pattern is determined), a small In the winning game, a specific big winning hole with a special area into which game balls can enter is opened, and a game ball entering the specific big winning hole during the small winning game enters the special area. It may be set so that the special game is executed even when the game is played (configured as a so-called one-type two-type pachinko machine). Also, after the end of the special game executed based on the winning of the above-mentioned small hit, to the game state (non-time-saving game state, time-saving game state) according to the small hit pattern determined when the above-mentioned small win is won You can set it to migrate.

そして、上述のように設定されたパチンコ機(いわゆる1種2種混合のパチンコ機)においても、上述の実施の形態や変形例と同様に、時短付与の当否の判定(上述の実施の形態や上述の変形例(2)の当否抽選)、時短遊技状態の設定の可否が定められた小当たり図柄やハズレ図柄の決定(上述の変形例(8)の当否抽選や特別図柄の決定の処理)、時短当選図柄又は時短非当選図柄の決定(上述の変形例(9)の時短図柄抽選)等(以下、これらの判定や決定を総称して、時短付与決定処理ともいう)を行うように設定し、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介することなく時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
なお、たとえば、いわゆる1種2種混合のパチンコ機で上述の時短図柄抽選を行う場合において、当該時短図柄抽選により時短遊技状態を設定する旨(時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄(時短当選図柄))が決定され、かつ当否抽選によりハズレとなった(ハズレ図柄が決定された)ときには、当該当否抽選に基づく特別図柄の変動が停止した後に、上述の時短図柄抽選の結果に応じた時短遊技状態を設定し、上述の時短図柄抽選により時短遊技状態を設定する旨が決定され、かつ当否抽選により小当たりの当選となった(小当たり図柄が決定された)ときには、上述の時短図柄抽選の結果に応じた時短遊技状態の設定は行わず、小当たりの当選に基づく小当たり遊技及び特別遊技の終了後に、当該小当たりの当選に基づいて決定された小当たり図柄の種別に対応する遊技状態を設定するようにしてもよい。
具体的には、上述の時短図柄抽選により第1時短遊技状態(時短回数は20回)を設定する旨が対応付けられた時短図柄(時短当選図柄)が決定され、かつ、当否抽選において小当たりに当選し、小当たり遊技及び特別遊技の終了後に第2時短遊技状態(時短回数は100回)を設定する旨が対応付けられた小当たり図柄が決定された場合には、小当たり遊技及び特別遊技の終了後に、第1時短遊技状態は設定されず、第2時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
このようにした場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏する他、種々の仕様のパチンコ機において、時短遊技状態の設定の可否を決定する抽選機能を搭載可能としつつ、小当たりの当選と時短遊技状態の設定の決定とが重複した場合において、時短遊技状態の設定処理が煩雑となるような事態の発生を適切に防止することができる。
Then, in the pachinko machine set as described above (so-called one type and two type mixed pachinko machine), similarly to the above-described embodiments and modifications, determination of the appropriateness of time reduction grant (the above-described embodiment and Winning lottery in the above-mentioned modification (2)), determination of small winning symbols and losing symbols that determine whether the time-saving gaming state can be set (processing of winning lottery and special symbols in the above-mentioned modification (8)) , Decision of time-saving winning design or time-saving non-winning design (time-saving design lottery of the above-mentioned modification (9)) etc. However, the time-saving game state may be set without going through the winning of the jackpot and the execution of the special game.
In addition, for example, when the above-mentioned time-saving pattern lottery is performed on a so-called one-type and two-type mixed pachinko machine, the fact that the time-saving game state is set by the time-saving pattern lottery (the time-saving design that sets the time-saving game state (Time-saving winning design)) is determined, and when the winning design is determined to be lost (the losing design is determined), after the fluctuation of the special design based on the winning lottery stops, the result of the above-mentioned time-saving design lottery Set the corresponding time-saving gaming state, it is decided to set the time-saving gaming state by the above-mentioned time-saving pattern lottery, and when a small hit is won by the success or failure lottery (a small winning pattern is determined), the above-mentioned The time-saving game state is not set according to the result of the time-saving design lottery, and after the small winning game and special game based on the winning of the small winning, the type of small winning pattern determined based on the winning of the small winning. A corresponding game state may be set.
Specifically, the time-saving design (time-saving winning design) associated with setting the first time-saving gaming state (time-saving number of times is 20 times) is determined by the above-mentioned time-saving design lottery, and a small hit in the winning lottery. , and after the end of the small winning game and the special game, when the small winning pattern associated with setting the second time saving game state (the number of time saving times is 100 times) is determined, the small winning game and special After the game is over, the first time-saving game state is not set, and the second time-saving game state may be set.
In this case, in addition to the same effect as the above-described embodiment, pachinko machines with various specifications can be equipped with a lottery function for determining whether or not to set the time-saving game state, and a small win can be achieved. , and the determination of the setting of the time saving game state overlap, it is possible to properly prevent the occurrence of a situation in which the setting processing of the time saving game state becomes complicated.

(13)上述の時短付与決定処理によって決定され得る決定結果として、複数種類の決定結果を設けた場合には、決定結果ごとに、第2始動入賞口16を開状態に維持しやすいようにするための処理内容が異なる時短遊技状態を設定してもよい。
たとえば、上述の実施の形態のように、当否抽選及び特別図柄の決定の処理により時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄を決定するように設定した場合や、上述の変形例(9)のように、時短図柄抽選により時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄(時短当選図柄)を決定するように設定した場合には、決定され得る時短図柄(時短当選図柄)の種別として、上述の第1時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄、普通図柄の抽選において当たりとなる確率は非時短遊技状態よりも高くなるものの、普通図柄の変動時間及び第2始動入賞口16の開放時間は非時短遊技状態と同一である第3時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄、普通図柄の変動時間は非時短遊技状態よりも長くなるものの、普通図柄の抽選において当たりとなる確率及び第2始動入賞口16の開放時間は非時短遊技状態と同一である第4時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄、第2始動入賞口16の開放時間は非時短遊技状態よりも長くなるものの、普通図柄の抽選において当たりとなる確率及び普通図柄の変動時間は非時短遊技状態と同一である第5時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄等を設けてもよい。また、これら以外に、普通図柄の抽選における当たりとなる確率、普通図柄の変動時間及び第2始動入賞口16の開放時間のうち、いずれか2つが非時短遊技状態よりも高く(又は長く)なるものの、他の1つは非時短遊技状態と同一である時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄を設けてもよい。
なお、上述の変形例(2)のように、当否抽選において、所定の時短図柄に対応する時短付与の当選との結果を導出可能とした場合にも、同様の設定を行うことができる。たとえば、当否抽選において、上述の第3時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄に対応する時短付与の当選、上述の第4時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄に対応する時短付与の当選等の結果を導出可能となるように設定してもよい。
(13) When multiple types of determination results are provided as determination results that can be determined by the above-described time reduction grant determination process, the second start winning opening 16 is easily maintained in the open state for each determination result. You may set the time-saving game state with different processing contents for.
For example, as in the above-described embodiment, if set to determine the time-saving design determined to set the time-saving gaming state by the process of determining the winning lottery and the special design, the above-mentioned modification (9 ), if set to determine the time-saving design (time-saving winning design) determined to set the time-saving gaming state by time-saving design lottery, the type of time-saving design (time-saving winning design) that can be determined As a result, although the probability of winning in the lottery of the normal pattern is higher than the non-time-saving game state, the fluctuation time of the normal pattern and the second start winning opening The opening time of 16 is the same as the non-time-saving game state The pattern that is set to set the third time-saving game state, and the normal pattern fluctuation time is longer than the non-time-saving game state, but in the lottery of normal patterns The probability that it will be and the opening time of the second start winning opening 16 are the same as the non-time saving game state A pattern that is set to set the fourth time saving game state, the opening time of the second starting winning opening 16 is a non-time saving game Although it will be longer than the state, the probability of winning in the normal pattern lottery and the fluctuation time of the normal pattern are the same as the non-time-saving game state. good. In addition to these, any two of the probability of winning in the lottery of normal symbols, the fluctuation time of normal symbols and the opening time of the second start winning opening 16 are higher (or longer) than the non-time-saving game state. However, the other one may provide a pattern that sets the same time-saving gaming state as the non-time-saving gaming state.
It should be noted that, as in the above-described modification (2), in the winning lottery, even when it is possible to derive the result of winning the time saving grant corresponding to the predetermined time saving pattern, the same setting can be performed. For example, in the winning lottery, it corresponds to the winning of the time saving grant corresponding to the time saving pattern that is set to set the above-mentioned 3rd time saving game state, and the time saving pattern that is set to set the above-mentioned 4th time saving game state It may be set so as to be able to derive the results such as the winning of the time saving grant.

また、上述の変形例(8)のように、当否抽選及び特別図柄の決定の処理において決定される小当たり図柄又はハズレ図柄により時短遊技状態の設定の可否を決定するように設定した場合には、上述の第1時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄Y1(又はハズレ図柄Z1)、上述の第3時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄Y3(又はハズレ図柄Z3)、上述の第4時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄Y4(又はハズレ図柄Z4)、上述の第5時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄Y5(又はハズレ図柄Z5)等を設けてもよい。また、これら以外に、普通図柄の抽選における当たりとなる確率、普通図柄の変動時間及び第2始動入賞口16の開放時間のうち、いずれか2つが非時短遊技状態よりも高く(又は長く)なるものの、他の1つは非時短遊技状態と同一である時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄(又はハズレ図柄)を設けてもよい。
なお、上述の変形例(8)のように、当否抽選において、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄に対応する小当たりの当選や、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄に対応するハズレとの結果を導出可能とした場合にも、同様の設定を行うことができる。たとえば、当否抽選において、上述の第3時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄Y3に対応する小当たりの当選(又はハズレ図柄Z3に対応するハズレ)、上述の第4時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄Y4に対応する小当たりの当選(又はハズレ図柄Z4に対応するハズレ)等の結果を導出可能となるように設定してもよい。
In addition, as in the above-mentioned modification (8), when it is set to determine whether or not to set the time-saving gaming state by the small winning design or the losing design determined in the process of determining the winning lottery and the special design , Small winning pattern Y1 (or losing pattern Z1) determined to set the above-mentioned first time-saving gaming state, small winning design Y3 (or losing design) determined to set the above-mentioned third time-saving gaming state Z3), a small winning pattern Y4 (or a losing pattern Z4) determined to set the above-mentioned fourth time-saving gaming state, a small winning design Y5 (or A failing pattern Z5) or the like may be provided. In addition to these, any two of the probability of winning in the lottery of normal symbols, the fluctuation time of normal symbols and the opening time of the second start winning opening 16 are higher (or longer) than the non-time-saving game state. However, the other one may provide a small winning pattern (or a losing pattern) that is determined to set the time saving game state which is the same as the non-time saving game state.
In addition, as in the above-mentioned modification (8), in the winning lottery, it is determined that the winning of the small hit corresponding to the small winning pattern that is set to set the time saving gaming state, and the setting of the time saving gaming state The same setting can be performed even when it is possible to derive the result of the loss corresponding to the lost symbol. For example, in the success or failure lottery, the small winning corresponding to the small winning pattern Y3 that is set to set the above-mentioned third time saving game state (or the loss corresponding to the losing pattern Z3), the above-mentioned fourth time saving game state may be set so as to be able to derive a result such as winning a small winning corresponding to the small winning symbol Y4 (or losing corresponding to the losing symbol Z4).

以上のように設定した場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに設定される時短遊技状態において、第2始動入賞口16を開状態に維持しやすいようにするための処理のバリエーションを豊富にすることができるため、より斬新な遊技性の付与が可能となり遊技者の興趣を高めることができる。 When set as described above, the same effect as the above-described embodiment is achieved, and in the time-saving game state set without the execution of the winning of the jackpot and the execution of the special game, the second start winning opening 16 Since it is possible to provide a wide variety of processing for facilitating the maintenance of the open state, it is possible to impart more novel game characteristics and increase the interest of the player.

(14)上述の時短付与決定処理によって決定可能な時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄等)の種類や数は、遊技状態ごとに異なるように設定してもよい。
たとえば、時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄等)が所定種類(たとえば、5種類)設けられていた場合において、通常遊技状態では全種類を決定可能であるものの、低確率時短遊技状態ではいずれか1又は複数の種類を決定可能であるように設定してもよいし、低確率時短遊技状態では全種類を決定可能であるものの、通常遊技状態ではいずれか1又は複数の種類を決定可能であるように設定してもよい。
また、たとえば、特定の時短遊技状態(たとえば、第1時短遊技状態)では全種類を決定可能であるものの、当該特定以外の時短遊技状態(たとえば、第3時短遊技状態)ではいずれか1又は複数の種類を決定可能であるように設定してもよい。
以上のように設定した場合には、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、遊技状態ごとに、時短遊技状態が設定される割合や設定され得る時短遊技状態の種類を変化させることができるため、より斬新な遊技性の付与が可能となり遊技者の興趣を高めることができる。
(14) The type and number of symbols (time saving symbols, time saving winning symbols, small hit symbols, losing symbols, etc.) that are determined to set the time saving gaming state that can be determined by the above-mentioned time saving determination process are for each game state may be set differently.
For example, when there are predetermined types (for example, 5 types) of patterns (time saving patterns, time saving winning patterns, small winning patterns, losing patterns, etc.) that are set to set the time saving gaming state, in the normal gaming state Although all types can be determined, it may be set so that one or more types can be determined in a low probability time-saving gaming state, and all types can be determined in a low probability time-saving gaming state , it may be set so that any one or a plurality of types can be determined in the normal game state.
Also, for example, although all types can be determined in a specific time-saving gaming state (for example, the first time-saving gaming state), any one or more in a time-saving gaming state other than the specific time-saving gaming state (for example, the third time-saving gaming state) may be set to be determinable.
When set as described above, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained, and the rate at which the time-saving game state is set and the type of the time-saving game state that can be set can be changed for each game state. As a result, it is possible to provide a more innovative game, and to increase the interest of the player.

(15)小当たり図柄又はハズレ図柄の種別により時短遊技状態の設定の可否を決定するように設定した場合には、決定された小当たり図柄又はハズレ図柄の種別に応じて変動パターンが決定されるようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに時短遊技状態が設定された場合に、バリエーションに富んだ変動演出を実行することができる。
(15) When the setting is made to determine whether or not to set the time-saving gaming state depending on the type of the small winning symbol or the losing symbol, the variation pattern is determined according to the type of the determined small winning symbol or losing symbol. You may do so.
Even in this case, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained, and when the time-saving game state is set without going through the winning of the jackpot and the execution of the special game, a variable performance rich in variation. can be executed.

(16)小当たり図柄又はハズレ図柄の種別により時短遊技状態の設定の可否を決定するように設定した場合には、所定期間内(たとえば、所定の開始時点から当否抽選が100回行われるまでの間等)に、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄の決定回数や、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄の決定回数に応じて、時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
たとえば、上述の所定期間内に小当たり図柄Y1(時短回数20回の第1時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄)が所定回数(たとえば、2回等)決定された場合に、当該小当たり図柄Y1に定められた時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。また、たとえば、上述の所定期間内にハズレ図柄Z1(時短回数50回の第1時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄)が所定回数(たとえば、3回等)決定された場合に、当該ハズレ図柄Z1に定められた時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短遊技状態が設定される条件のバリエーションが豊富となり、より斬新な遊技性を付与可能となる。
(16) If it is set to determine whether or not to set the time-saving gaming state depending on the type of small winning pattern or losing pattern, within a predetermined period (for example, from a predetermined start time until the winning lottery is performed 100 times between), depending on the number of determinations of the small winning pattern that is set to set the time saving game state, and the number of times of determination of the losing pattern that is set to set the time saving game state, the time saving game state is set You may do so.
For example, within the above-mentioned predetermined period small hit pattern Y1 (a small hit pattern defined to set the first time saving game state of 20 times of time saving times) a predetermined number of times (for example, 2 times etc.) When it is determined , a time-saving gaming state determined for the small winning symbol Y1 may be set. Also, for example, when the losing pattern Z1 (a small hit pattern defined to set the first time-saving gaming state of 50 times of time-saving times) is determined a predetermined number of times (for example, 3 times, etc.) within the above-mentioned predetermined period In addition, the time-saving gaming state determined for the lost symbol Z1 may be set.
Even in this case, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained, and the variation of the conditions for setting the time-saving gaming state is increased, making it possible to impart a more innovative gaming property.

(17)いわゆる1種2種混合のパチンコ機において、小当たり図柄の種別に基づいて時短遊技状態を設定するようにした場合には、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄の決定に基づく小当たり遊技中に遊技球が特定大入賞口に設けられた特別領域に進入したときと、当該小当たり遊技中に遊技球が特定大入賞口に設けられた特別領域に進入しなかったときとでは、当該小当たり遊技後に設定される時短遊技状態の時短回数が同一となるようにしてもよいし、異なるようにしてもよい。
たとえば、時短回数20回の第1時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄Y1が決定された場合、当該小当たり図柄Y1の決定に基づく小当たり遊技中において、遊技球が特別領域に進入したときには小当たり遊技及び特別遊技の終了後に、時短回数20回の第1時短遊技状態が設定され、遊技球が特別領域に進入しなかったときにも小当たり遊技の終了後に、時短回数20回の第1時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
また、たとえば、上述の小当たり図柄Y1が決定された場合、当該小当たり図柄Y1の決定に基づく小当たり遊技中において、遊技球が特別領域に進入したときには小当たり遊技及び特別遊技の終了後に、時短回数20回の第1時短遊技状態が設定され、遊技球が特別領域に進入しなかったときには小当たり遊技の終了後に、時短回数5回の第1時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、特別領域への遊技球の可否に応じて異なる時短遊技状態を設定することができ、遊技性のバリエーションを豊富にすることができる。
(17) In a so-called one-type and two-type pachinko machine, when a time-saving game state is set based on the type of the small winning pattern, the small winning pattern that is set to set the time-saving game state When the game ball enters the special area provided in the specific large winning opening during the small winning game based on the determination, and when the game ball does not enter the special area provided in the specific large winning opening during the small winning game At the time, the number of times of time saving in the time saving game state set after the small winning game may be the same, or may be different.
For example, when the small hit pattern Y1 is determined to set the first time saving game state with the number of times of time saving 20 times, during the small hitting game based on the determination of the small hitting pattern Y1, the game ball is a special area , a first time-saving game state of 20 time-saving times is set after the end of the small winning game and the special game, and even when the game ball does not enter the special area, the number of time-saving times is set after the end of the small winning game. 20 first time-saving game states may be set.
Also, for example, when the above-mentioned small winning pattern Y1 is determined, during the small winning game based on the determination of the small winning pattern Y1, when the game ball enters the special area, after the small winning game and the special game are finished, Even if the first time-saving game state with 20 times of time-saving is set and the game ball does not enter the special area, the first time-saving game state with 5 times of time-saving is set after the end of the small winning game. good.
Even in this case, the same effect as the above-described embodiment can be obtained, and different time-saving game states can be set according to whether or not the game ball is allowed to enter the special area, so that there is a wide variety of game characteristics. can be

(18)当否抽選において小当たりの当選となったときに(小当たり図柄が決定されたときに)時短遊技状態を設定する場合には、当該小当たりの当選(小当たり図柄の決定)から当該小当たりの当選に基づく小当たり遊技の終了までのいずれかのタイミング(たとえば、小当たりの当選時、小当たり図柄の変動開始時、当該小当たり図柄の変動終了時、当該小当たり図柄に基づく小当たり遊技の開始時、当該小当たり遊技中、当該小当たり遊技の終了時(小当たり遊技終了後の最初の特別図柄の変動開始時)等)に時短遊技状態を設定してもよい。
同様に、当否抽選においてハズレとなったときに(ハズレ図柄が決定されたときに)時短遊技状態を設定する場合には、ハズレとなった(ハズレ図柄が決定された)時点から当該ハズレに基づく変動の終了までのいずれかのタイミング(たとえば、ハズレの抽選結果が導出された時点、ハズレ図柄の変動開始時、当該ハズレ図柄の変動終了時(次の特別図柄の変動開始時)等)で時短遊技状態を設定してもよい。
このように設定した場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短遊技状態への移行のバリエーションを豊富にすることができ、遊技性のバリエーションを豊富にすることができる。
(18) When a small win is won in the winning lottery (when the small winning pattern is determined), when setting the time-saving gaming state, from the winning of the small winning (determining the small winning pattern) Any timing until the end of the small winning game based on the winning of the small winning (for example, when winning the small winning, when the small winning pattern starts to fluctuate, when the fluctuation of the small winning pattern ends, the small winning pattern based on the small winning pattern At the start of the winning game, during the small winning game, at the end of the small winning game (when the first special symbol starts to change after the small winning game ends), etc.) A time saving game state may be set.
Similarly, if you set the time-saving gaming state when you lose in the winning lottery (when the losing pattern is determined), it is based on the loss from the time when you lose (when the losing pattern is determined) At any timing until the end of the fluctuation (for example, when the result of the losing lottery is derived, when the fluctuation of the losing pattern starts, when the fluctuation of the losing pattern ends (when the next special pattern starts to fluctuate), etc.) You may set the game state.
Even if it is set in this way, it is possible to obtain the same effects as those of the above-described embodiment, and it is possible to increase the variation of the transition to the time-saving game state, and to increase the variation of the game characteristics. .

(19)小当たり図柄又はハズレ図柄の種別により時短遊技状態の設定の可否を決定するように設定した場合には、時短遊技状態における時短回数としては、小当たり図柄やハズレ図柄の種別に対応して予め定められた時短回数を設定してもよいし、時短遊技状態への移行時に時短回数を決定するための抽選を行い当該抽選で決定された時短回数を設定してもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短回数の決定方法のバリエーションを豊富にすることができ、パチンコ機の仕様に応じた時短回数の決定が可能となる。
(19) If it is set to determine whether or not to set the time-saving gaming state depending on the type of the small winning symbol or the losing symbol, the number of time-saving games in the time-saving gaming state corresponds to the type of the small winning symbol or the losing symbol. Alternatively, a lottery may be held to determine the number of times of time saving when shifting to the time saving game state, and the number of times of time saving determined by the lottery may be set.
Even in this case, the same effect as the above-described embodiment can be obtained, and the variation of the method of determining the number of times of time saving can be increased, and the number of times of time saving can be determined according to the specifications of the pachinko machine. becomes.

(20)小当たり図柄又はハズレ図柄の種別により時短遊技状態の設定の可否を決定するように設定した場合には、決定された小当たり図柄又はハズレ図柄の種別に応じて、設定される時短遊技状態の性能(第2始動入賞口16が開状態に維持される難易度)が異なるようにしてもよい。
たとえば、小当たり図柄Y1(又はハズレ図柄Z1)が決定された場合には、通常遊技状態よりも第2始動入賞口16が開状態に維持されやすい(普通図柄の抽選において当たりとなる確率が高い設定、普通図柄の変動時間が長い設定、第2始動入賞口16の開放時間が長い設定のうち1又は複数の設定が行われた)時短遊技状態Aが設定され、小当たり図柄Y3(又はハズレ図柄Z3)が決定された場合には、時短遊技状態Aよりも第2始動入賞口16が開状態に維持されやすい時短遊技状態Bが設定されるようにしてもよい。
また、小当たり図柄又はハズレ図柄の種別、及び、設定されている遊技状態に応じて、設定される時短遊技状態の性能が異なるようにしてもよい。
たとえば、通常遊技状態において小当たり図柄Y1(又はハズレ図柄Z1)が決定された場合には、上述の時短遊技状態Aが設定されるものの、当該時短遊技状態において小当たり図柄Y1(又はハズレ図柄Z1)が決定された場合には、上述の時短遊技状態Bが設定されるようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、設定される時短遊技状態の性能のバリエーションを豊富にすることができ、より斬新な遊技性を付与可能となる。
(20) When set to determine whether or not to set the time-saving gaming state depending on the type of the small winning symbol or the losing symbol, the time-saving game set according to the type of the determined small winning symbol or losing symbol The performance of the state (difficulty of maintaining the second start winning opening 16 in the open state) may be different.
For example, when the small winning pattern Y1 (or the losing pattern Z1) is determined, the second start winning opening 16 is more likely to be maintained in the open state than in the normal game state (the probability of winning in the normal pattern lottery is high One or more of the setting, the setting with the long fluctuation time of the normal pattern, and the setting with the long opening time of the second start winning opening 16) Time-saving gaming state A is set, and the small winning pattern Y3 (or losing When the symbol Z3) is determined, a time saving game state B in which the second start winning opening 16 is more easily maintained in an open state than the time saving game state A may be set.
Also, the performance of the time-saving game state to be set may differ according to the type of the small hit symbol or the losing symbol and the game state that is set.
For example, when the small winning pattern Y1 (or the losing pattern Z1) is determined in the normal game state, although the above-mentioned time-saving gaming state A is set, the small winning pattern Y1 (or the losing pattern Z1) is set in the time-saving gaming state. ) is determined, the time-saving game state B described above may be set.
Even in the above case, it is possible to achieve the same effect as the above-described embodiment, and it is possible to enrich the variation of the performance of the time-saving game state to be set, and to provide more innovative game characteristics. Become.

(21)時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄の決定に基づいて時短遊技状態が設定された場合には、時短回数の上限を設定することなく(すなわち、時短回数を無限とし)、大当たりの当選を条件として当該時短遊技状態を終了させてもよいし、時短遊技状態を終了する旨が定められた時短終了図柄を決定するための抽選(時短終了図柄の抽選)を行い、当該抽選により時短終了図柄が決定されたことを条件として当該時短遊技状態を終了させてもよい。また、時短遊技状態を設定する旨及び時短回数が定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄の決定を条件として時短遊技状態を終了し、新たに、当該決定に基づく時短遊技状態及び時短回数を設定(上書き)してもよい。また、上述の時短遊技状態は、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が時短回数に到達すること、大当たりに当選すること、小当たりの当選に基づく特別遊技が実行されること、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が予め定められた時短発動回数LNに到達したことによる時短遊技状態(後述する(29)等の時短遊技状態(後述する第2時短))が設定されることのいずれかの条件を満たすことで終了するようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短遊技状態の終了条件のバリエーションを豊富にすることができ、より斬新な遊技性を付与可能となる。
(21) When the time saving game state is set based on the determination of the time saving pattern, time saving winning pattern, small winning pattern or losing pattern, the upper limit of the number of times of time saving is set. Without (that is, the number of times of time saving is infinite), the time saving game state may be ended on the condition that the jackpot is won, or a lottery for determining the time saving end symbol that is determined to end the time saving game state (Lottery for time saving end symbol) may be performed, and the time saving game state may be terminated on condition that the time saving end symbol is determined by the lottery. In addition, the time-saving game state is terminated on the condition that the time-saving game state is set and the time-saving pattern, the time-saving winning pattern, the small winning pattern, or the losing pattern is determined, and a new time-saving game based on the decision is made. You may set (overwrite) a state and the number of times of time saving. In addition, the above-mentioned time-saving game state is that the number of times of fluctuation of special symbols (the number of times of deriving the lottery result of the winning lottery) reaches the time-saving number of times, that a big hit is won, and a special game based on a small win is executed. That is, the time-saving game state (time-saving game state such as (29) described later (the second You may make it complete|finish by satisfy|filling any conditions of time saving)) being set.
Even in this case, the same effect as the above-described embodiment can be obtained, and the variation of conditions for ending the time-saving game state can be increased, thereby making it possible to impart more innovative game characteristics.

(22)連続時短設定回数が予め定められた上限回数に達した場合、次の遊技状態として時短遊技状態を設定することができない(強制的に非時短遊技状態が設定される)ように定められたパチンコ機(以下、時短リミッタ搭載のパチンコ機という)では、通常遊技状態において、時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄が停止表示された場合には、当該停止表示に基づいて、上述の連続時短設定回数を更新してもよいし、更新しなくてもよい。
また、時短遊技状態において、時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄が停止表示された場合にも、当該停止表示に基づいて、上述の連続時短設定回数を更新してもよいし、更新しなくてもよい。
また、通常遊技状態中に決定された場合には時短遊技状態を設定するものの、時短遊技状態中に決定された場合には時短遊技状態を設定しないように定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄が、時短遊技状態中に停止表示された場合にも、当該停止表示に基づいて、上述の連続時短設定回数を更新してもよいし、更新しなくてもよい。
以上のようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、連続時短設定回数が上限回数に達する難易度を変化させることができ、より斬新な遊技性を付与可能となる。
(22) If the number of continuous time reduction settings reaches a predetermined upper limit number of times, the time reduction game state cannot be set as the next game state (a non-time reduction game state is forcibly set). In the pachinko machine (hereinafter referred to as a pachinko machine equipped with a time-saving limiter), in the normal game state, the time-saving symbols, time-saving winning symbols, small winning symbols, or losing symbols that are set to set the time-saving gaming state are stopped and displayed. In that case, based on the stop display, the number of continuous working hours setting may be updated or may not be updated.
Also, in the time-saving gaming state, even if the time-saving design, the time-saving winning design, the small winning design, or the losing design that is set to set the time-saving gaming state is stopped and displayed, based on the stop display, the above-mentioned continuous The number of working hours setting may be updated or may not be updated.
Also, if it is determined during the normal game state, the time saving game state is set, but if it is determined during the time saving game state, the time saving pattern determined not to set the time saving game state, the time saving winning pattern, Even when the small winning pattern or the losing pattern is stopped and displayed during the time saving game state, the continuous time saving setting number may or may not be updated based on the stop display.
Even in the above case, the same effect as the above-described embodiment can be obtained, and the difficulty level when the number of consecutive time reduction settings reaches the upper limit can be changed, and more innovative gameplay can be provided. Become.

(23)時短リミッタ搭載のパチンコ機においては、時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態の性能(普通図柄の当選確率、普通図柄の変動時間、第2始動入賞口16の開放時間及び時短回数のうちの1又は複数)を、連続時短設定回数が予め定められた上限回数に達するまでの残り回数に応じて異ならせてもよいし、当該残り回数にかかわらず同一となるようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短リミッタ搭載のパチンコ機において設定される時短遊技状態のバリエーションを豊富にすることができ、より斬新な遊技性を付与可能となる。
(23) In a pachinko machine equipped with a time-saving limiter, the performance of the time-saving gaming state that is set based on the determination of the time-saving pattern, time-saving winning pattern, small winning pattern, or losing pattern determined to set the time-saving gaming state ( One or more of the winning probability of normal patterns, the fluctuation time of normal patterns, the opening time of the second start winning opening 16 and the number of times of time reduction), the remaining number of times until the number of continuous time reduction settings reaches the predetermined upper limit number of times , or may be the same regardless of the remaining number of times.
Even in this case, the same effect as the above-described embodiment can be obtained, and variations of the time-saving game state set in the pachinko machine equipped with a time-saving limiter can be increased, resulting in more novel game characteristics. can be given.

(24)転落抽選が行われるとともに、時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄の決定により時短遊技状態が設定されるように構成されたパチンコ機において、転落抽選により高確率遊技状態を終了する旨が決定され、かつ時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄が決定されたときには、当該図柄の決定に基づき設定される時短遊技状態の時短回数として、転落抽選による上述の決定が行われる前の遊技状態、及び、決定された図柄の種別に応じて定められた時短回数を設定してもよいし、転落抽選による上述の決定が行われる前の遊技状態、及び、決定された図柄の種別に応じて定められた時短回数を設定してもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短遊技状態において設定される時短回数のバリエーションを豊富にすることができ、より斬新な遊技性を付与可能となる。
(24) A pachinko configured to set a time-saving game state by determining a time-saving pattern, a time-saving winning pattern, a small winning pattern, or a losing pattern in which a falling lottery is performed and a time-saving game state is set. In the machine, when it is decided to end the high-probability gaming state by a falling lottery and a time-saving design, a time-saving winning design, a small winning design or a losing design that is set to set a time-saving gaming state is determined, As the number of times of the time saving game state set based on the determination of the pattern, the game state before the above-mentioned determination by the fall lottery is made, and the time saving number of times determined according to the type of the determined pattern. Alternatively, the game state before the above-mentioned determination by the falling lottery is performed, and the number of times of time saving determined according to the determined symbol type may be set.
Even in this case, the same effect as the above-described embodiment can be obtained, and the variation of the number of times of time saving set in the time saving game state can be enriched, and more novel game characteristics can be given. Become.

(25)当否抽選の結果を報知する先読み演出が実行されているときに、時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄が決定された場合には、実行中の先読み演出を継続してもよいし、当該先読み演出を継続せずに中止してもよい。
また、時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄が決定される保留が記憶されているときには、他の保留を対象とした特定の演出(先読み演出、当該他の保留に基づく変動演出中に実行される所定の演出等)の実行を制限してもよいし、既に当該他の保留を対象とした特定の演出が実行されている場合には、実行中の当該特定の演出を継続してもよいし、継続せずに中止してもよい。
なお、上述の時短図柄抽選により時短遊技状態の設定の可否を決定するように設定され、当該時短図柄抽選の結果を報知する先読み演出を実行するように設定されたパチンコ機においても、上述と同様の制御を行うようにしてもよい。
このようにした場合にも、上述の実施の形態と同様の作用効果を奏するとともに、時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄の決定の状況に応じた適切な演出の実行が可能となる。
(25) When the look-ahead effect that informs the result of the winning lottery is being executed, if the time-saving pattern, the small winning pattern or the losing pattern that is set to set the time-saving gaming state is determined, it is being executed. You may continue the look-ahead effect, or you may stop without continuing the look-ahead effect.
In addition, when there is a hold in which a time saving pattern, a small winning pattern, or a losing pattern is determined to set a time saving gaming state is stored, a specific effect (forecasting effect, such other It may be possible to limit the execution of a predetermined effect that is executed during the variable effect based on the hold), or if a specific effect for the other hold is already being executed, The specific effect may be continued, or may be canceled without continuing.
It should be noted that the above-mentioned time-saving pattern lottery is set to determine whether the time-saving gaming state can be set, and the pachinko machine is set to execute a look-ahead effect that notifies the result of the time-saving pattern lottery. may be controlled.
Even in this case, the same effects as in the above-described embodiment are obtained, and the time-saving pattern, the small winning pattern or the losing pattern determined to set the time-saving gaming state is determined appropriately according to the situation. It becomes possible to execute a special production.

(26)大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後の遊技状態を高確率遊技状態に設定可能なパチンコ機において、低確率遊技状態中の大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されることとなる確率A1、及び、高確率遊技状態中の大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されることとなる確率A2は、同一の値となるように設定してもよいし、異なる値となるように設定してもよい。
また、上述の確率A1及びA2は、当否抽選に用いられる特図乱数の種類(第1特図乱数、第2特図乱数)がいずれであっても同一の値となるように設定してもよいし、特図乱数の種類に応じて異なる値となるように設定してもよい。また、上述の確率A1及びA2は、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄の種類がいずれであっても同一の値となるように設定してもよいし、特別図柄の種類に応じて異なる値となるように設定してもよい。また、当否抽選に用いられる特図乱数の種類及び大当たりに当選した場合に決定される特別図柄の種類に応じて、異なる値となるように設定してもよい。
このように設定した場合には、低確率遊技状態から特別遊技の実行を介して高確率遊技状態が設定される確率、高確率遊技状態から特別遊技の実行を介して、再度、高確率遊技状態が設定される確率のバリエーションが豊富となり、遊技者に提供可能な遊技性もバリエーションに富んだものにすることができる。
(26) In a pachinko machine capable of setting the game state after the special game based on the winning of the jackpot to a high probability game state, the game state after the special game based on the winning of the jackpot in the low probability game state is high. The probability A1 of being set to the probability gaming state, and the probability A2 of being set to the high probability gaming state after the special game based on the winning of the jackpot during the high probability gaming state, They may be set to have the same value, or may be set to have different values.
In addition, the above-mentioned probabilities A1 and A2 are set to be the same value regardless of the type of special random numbers (first special random number, second special random number) used in the winning lottery Alternatively, it may be set to a different value depending on the type of special random number. Further, the above-mentioned probabilities A1 and A2 may be set to be the same value regardless of the type of special symbol determined when winning the jackpot, or may be set according to the type of special symbol. It may be set to a different value. Also, different values may be set according to the type of special symbol random number used in the lottery and the type of special symbol determined when winning the jackpot.
When set in this way, the probability that the high probability game state is set through the execution of the special game from the low probability game state, the high probability game state again through the execution of the special game from the high probability game state The variation of the probability that is set becomes abundant, and the game properties that can be provided to the player can be made rich in variation.

(27)転落抽選により、高確率遊技状態を終了し低確率遊技状態を設定可能なパチンコ機において、高確率遊技状態を終了し低確率遊技状態を設定する旨の決定確率Bとして、一の値のみを設けてもよいし、複数の値を設けてもよい。
そして、一の値のみを設けた場合には、常に当該値により転落抽選を行い、複数の値を設けた場合には、状況に応じて(たとえば、高確率遊技状態が設定されてからの特別図柄の変動回数、遊技球が入球した始動入賞口の種別等に応じて)いずれかの値により転落抽選を行ってもよい。
また、決定確率Bは、設定されている遊技状態(高確率時短遊技状態、高確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた高確率非時短遊技状態)がいずれであっても同一の値となるように設定してもよい。また、決定確率Bは、当否抽選に用いられる特図乱数の種類(第1特図乱数、第2特図乱数)がいずれであっても同一の値となるように設定してもよいし、特図乱数の種類に応じて異なる値となるように設定してもよい。また、決定確率Bは、ハズレの場合に決定される特別図柄(ハズレ図柄)の種類がいずれであっても同一の値となるように設定してもよいし、特別図柄の種類に応じて異なる値となるように設定してもよい。また、設定されている遊技状態、当否抽選に用いられる特図乱数の種類及びハズレの場合に決定される特別図柄の種類に応じて、異なる値となるように設定してもよい。
このように設定した場合には、高確率遊技状態が終了して低確率遊技状態が設定される確率のバリエーションが豊富となり、遊技者に提供可能な遊技性もバリエーションに富んだものにすることができる。
(27) A value of 1 as the decision probability B for ending the high-probability game state and setting the low-probability game state in a pachinko machine that can end the high-probability game state and set the low-probability game state by a drop lottery. Only one value may be provided, or a plurality of values may be provided.
Then, if only one value is provided, the falling lottery is always performed with that value, and if multiple values are provided, depending on the situation (for example, a special Falling lottery may be performed with any value (depending on the number of fluctuations in the design, the type of the start winning opening into which the game ball enters, etc.).
In addition, the decision probability B is the same value regardless of the set game state (high probability non-time-saving game state combining high-probability time-saving game state, high-probability game state, and non-time-saving game state) can be set as In addition, the determination probability B may be set to the same value regardless of the type of special random number (first special random number, second special random number) used for the winning lottery, You may set so that it may become a different value according to the kind of special random number. In addition, the determination probability B may be set to be the same value regardless of the type of special design (losing design) determined in the case of a loss, or may be set to be the same value depending on the type of special design. You can set it to be a value. Also, different values may be set according to the set game state, the type of special symbol random number used for the win/loss lottery, and the type of special symbol determined in the case of loss.
In the case of setting in this way, the variation of the probability that the high-probability game state is terminated and the low-probability game state is set is increased, and the game characteristics that can be provided to the player are also rich in variation. can.

(28)連続高確設定回数が予め定められた上限回数に達した場合、特別遊技の終了後に強制的に低確率遊技状態が設定されるように定められたパチンコ機(以下、確変リミッタ搭載のパチンコ機という)のパチンコ機において、上限回数として、一の値のみを設けてもよいし、複数の値を設けてもよい。そして、一の値のみを設けた場合には、連続高確設定回数が当該値に到達したことで上述の設定を行い、複数の値を設けた場合には、連続高確設定回数が、状況に応じた(たとえば、低確率遊技状態から高確率遊技状態へ移行した回数等に応じた)いずれかの値に到達したことで上述の設定を行ってもよい。
同様に、時短リミッタ搭載のパチンコ機においても、上限回数として、一の値のみを設けてもよいし、複数の値を設けてもよい。そして、一の値のみを設けた場合には、連続時短設定回数が当該値に到達したことで上述の設定を行い、複数の値を設けた場合には、連続時短設定回数が、状況に応じた(たとえば、非時短遊技状態から時短遊技状態へ移行した回数等に応じた)いずれかの値に到達したことで上述の設定を行ってもよい。
このように設定した場合には、連続高確設定回数や連続時短設定回数の上限回数のバリエーションが豊富となり、遊技者に提供可能な遊技性もバリエーションに富んだものにすることができる。
(28) When the number of continuous high-probability settings reaches a predetermined upper limit, a pachinko machine (hereinafter referred to as a pachinko machine equipped with a variable probability limiter) is forcibly set to a low-probability game state after the end of a special game. In a pachinko machine (called a pachinko machine), as the upper limit number of times, only one value may be provided, or a plurality of values may be provided. Then, when only one value is provided, the above setting is performed when the number of consecutive high-precision settings reaches the value, and when multiple values are provided, the number of consecutive high-precision settings is set according to the situation Depending on (for example, according to the number of times of transition from the low probability gaming state to the high probability gaming state, etc.) the above setting may be performed by reaching any value.
Similarly, in a pachinko machine equipped with a time saving limiter, as the upper limit number of times, only one value may be provided, or a plurality of values may be provided. Then, if only one value is provided, the above setting is performed when the number of continuous time reduction settings reaches the value, and if multiple values are provided, the number of continuous time reduction settings depends on the situation. (For example, according to the number of times of transition from the non-time-saving gaming state to the time-saving gaming state) You may perform the above-described setting by reaching any value.
In the case of setting in this way, the variation of the upper limit number of continuous high-precision setting times and the continuous time-saving setting number of times becomes abundant, and the game characteristics that can be provided to the player can be made rich in variations.

(29)上述の実施の形態では、通常遊技状態中に当否抽選における時短付与の当否の判定により時短付与の当選となった場合に、時短遊技状態が設定されるようになっていたが、時短遊技状態が設定される契機としては、これに限定されるものではない。
たとえば、特別図柄の変動回数(当否抽選における抽選結果の導出回数)をカウントし、大当たりに当選することなく当該カウント値が予め定められた時短発動回数LNに到達したときの遊技状態が時短遊技状態以外(通常遊技状態や高確率非時短遊技状態)であった場合には、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介することなく、時短回数が特定時短回数TNとなる時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。また、特定時短回数TNは、時短発動回数LNよりも大きくなるように設定してもよい。
このように設定した場合には、大当たりに当選しない場合であっても特別図柄の変動回数が時短発動回数LNに到達すれば時短遊技状態が設定されるため、時短遊技状態が設定され得るバリエーションが豊富となり、遊技者の興趣を高めることができる。
(29) In the above-described embodiment, if the winning of the time reduction grant is determined by the determination of the time reduction grant in the winning lottery during the normal game state, the time reduction gaming state is set. The trigger for setting the gaming state is not limited to this.
For example, counting the number of variations of special symbols (the number of times of derivation of lottery results in the winning lottery), and the game state when the count value reaches a predetermined time-saving activation count LN without winning the jackpot is the time-saving gaming state. If it is other than (normal game state or high probability non-time-saving game state), the time-saving game state is set so that the number of time-saving times becomes the specific number of time-saving times TN without going through the execution of the jackpot winning and the special game. can be Further, the specific time saving frequency TN may be set to be larger than the time saving activation frequency LN.
In the case of setting in this way, even if the jackpot is not won, the time-saving game state is set when the number of fluctuations of the special symbols reaches the time-saving activation number LN, so there are variations in which the time-saving game state can be set. It becomes rich, and the player's interest can be enhanced.

(30)上述の変形例(29)のように設定したパチンコ機では、上述のカウント値は、(a)電源投入時点(RAMクリア時点)、(b)通常遊技状態中の特別図柄の変動回数が時短発動回数LNに到達した時点、又は、通常遊技状態中の特別図柄の変動回数が時短発動回数LNに到達し、その後大当たりの当選となることなく特定時短回数TNの当否抽選が行われた時点(時短発動回数LNに到達したことで設定された時短遊技状態が終了した時点)、(c)大当たりの当選時点又は大当たりの当選に基づく特別遊技の終了時、(d)時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄の決定により時短遊技状態を設定するパチンコ機では当該時短遊技状態が設定された時点、(e)設定値が設けられたパチンコ機では設定値の変更を実行することにより行われるRAMクリア時点のうちのいずれか1又は複数の時点においてクリアするようにしてもよい。すなわち、(a)~(e)の時点から、上述のカウント値のカウントを開始するようにしてもよい。なお、(c)の時点におけるクリアは必ず実行されるように設定してもよい。
また、(a)~(e)とは異なる他の時点において、上述のカウント値をクリアするようにしてもよい。
また、上述のカウント値は、設定されている遊技状態がいずれの遊技状態であっても常にカウントするようにしてもよいし、遊技者にとって有利な状態中(たとえば、高確率遊技状態中、時短遊技状態中等)においてはカウントしないようにしてもよい。
また、上述のカウント値をカウントするタイミングとしては、当否抽選においてハズレとなったとき(ハズレ図柄が決定されたとき)には、ハズレとなった(ハズレ図柄が決定された)時点から当該ハズレに基づく変動の終了までのいずれかのタイミング(たとえば、ハズレの抽選結果が導出された時点、ハズレ図柄の変動開始時、当該ハズレ図柄の変動終了時、当該ハズレ図柄の変動が終了してから停止表示時間が経過した時点(次の特別図柄の変動開始時)等)としてもよいし、当否抽選において大当たりの当選となったとき(大当たり図柄が決定されたとき)には、上述のいずれかの時点又は大当たりの当選に基づく特別遊技の終了時点等としてもよい。
また、時短遊技状態が設定されるタイミングは、上述のカウント値をカウントするタイミングと同一となるように設定してもよい。
また、上述のカウント値は、たとえば、通常遊技状態中であれば、当該通常遊技状態中に主に取得される第1特図乱数に基づく特別図柄の変動を対象としてカウントするようにしてもよいし、第1特図乱数に基づく特別図柄の変動のみならず第2特図乱数に基づく特別図柄の変動も対象としてカウントするようにしてもよい。
このように設定した場合には、時短遊技状態が設定されるタイミングのバリエーションが豊富となり、遊技者の興趣を高めることができる。
また、特別遊技の終了時点から上述のカウント値のカウントを開始する場合には、当該カウント値が時短発動回数LNに到達した時点の変動を特定の変動パターン(変動時間)により実行できるようにしてもよい。また、RAMクリア時点から上述のカウント値のカウントを開始する場合には、当該カウント値が時短発動回数LNに到達した時点での変動を特定の変動パターン(変動時間)により実行できないようにしてもよい。
(30) In the pachinko machine set as in the above modified example (29), the above count value is (a) when the power is turned on (at the time when the RAM is cleared), (b) the number of times the special symbols fluctuate during the normal game state. When reaches the number of time-saving activations LN, or the number of times the special symbols fluctuate during the normal game state reaches the number of time-saving activations LN, and then the lottery for the specific number of time-savings TN is performed without winning the jackpot. Time (when the time-saving game state set by reaching the time-saving activation count LN ends), (c) at the time of winning the jackpot or at the end of the special game based on the winning of the jackpot, (d) setting the time-saving game state In a pachinko machine that sets a time-saving gaming state by determining time-saving symbols, time-saving winning symbols, small winning symbols, and losing symbols, (e) a set value is provided at the time when the time-saving gaming state is set. In the pachinko machine, the RAM may be cleared at one or more of the RAM clearing times performed by executing the change of the setting value. That is, the counting of the above count value may be started from the time points (a) to (e). It should be noted that the clear at the point of time (c) may be set to always be executed.
Also, the above-described count value may be cleared at a time different from (a) to (e).
In addition, the above-mentioned count value may always be counted regardless of which game state the set game state is, or during a state advantageous to the player (for example, during a high probability During a game state, etc.), the count may not be performed.
Also, as the timing of counting the above-mentioned count value, when it becomes a loss in the winning lottery (when the losing pattern is determined), from the time when it becomes a loss (when the losing pattern is determined) Any timing until the end of the fluctuation based on (for example, when the result of the losing lottery is derived, at the start of the fluctuation of the losing pattern, at the end of the fluctuation of the losing pattern, stop display after the fluctuation of the losing pattern ends It may be the time when time has passed (when the next special pattern starts to fluctuate, etc.), or when the jackpot is won in the lottery (when the jackpot pattern is determined), at any of the above points Alternatively, it may be the end of a special game based on winning a jackpot.
Also, the timing at which the time-saving gaming state is set may be set to be the same as the timing at which the above-described count value is counted.
In addition, the above-mentioned count value, for example, if it is in the normal game state, it may be possible to count the fluctuation of the special symbol based on the first special symbol random number mainly acquired during the normal game state. However, not only the variation of the special symbol based on the first special symbol random number but also the variation of the special symbol based on the second special symbol random number may be counted.
In the case of setting in this manner, the variation of the timing at which the time-saving gaming state is set becomes abundant, and the interest of the player can be enhanced.
In addition, when starting counting the above-mentioned count value from the end of the special game, the variation at the time when the count value reaches the time reduction activation number LN can be executed according to a specific variation pattern (variation time). good too. Also, when starting to count the above-mentioned count value from the time of clearing the RAM, even if the variation at the time when the count value reaches the time saving activation number LN cannot be executed by a specific variation pattern (variation time) good.

(31)上述の変形例(29)のように設定したパチンコ機においては、時短発動回数LNを、当否抽選における大当たりの当選の確率との関係で定まり、かつ射幸性が高くなりすぎない範囲の値(たとえば、当否抽選における大当たりの当選の確率が1/Pであった場合には、P×発動下限係数(たとえば、2.5等)≦時短発動回数LN≦P×発動上限係数(たとえば、3.0等))となるようにしてもよい。また、大当たりの当選の確率によることなく、パチンコ機の遊技仕様に応じた適切な値としてもよい。また、時短発動回数LNとして、一の値のみ設けてもよいし、複数の値を設けてもよい。
出玉に関する設定が対応付けられた複数段階の設定値を設けた場合には、設定値ごとに異なる時短発動回数LNを設定してもよいし、いずれの設定値であっても同一の時短発動回数LN(いずれかの設定値における大当たりの当選の確率(たとえば、最も低い大当たりの当選の確率)に基づいて定まる時短発動回数LN)を設定してもよい。
このように設定した場合には、時短遊技状態の設定に基づく射幸性が高くなり過ぎるのを防止可能であるとともに、時短遊技状態が設定されるタイミングのバリエーションを豊富にすることができる。
(31) In the pachinko machine set as in the above modified example (29), the number of time reduction activations LN is determined by the relationship with the probability of winning the jackpot in the lottery, and the gambling property is not too high. Value (for example, if the probability of winning the jackpot in the lottery is 1/P, P × activation lower limit coefficient (eg, 2.5, etc.) ≤ time-saving activation number LN ≤ P × activation upper limit coefficient (eg, 3.0, etc.)). Alternatively, the value may be set appropriately according to the game specifications of the pachinko machine, regardless of the probability of winning the jackpot. In addition, as the time saving activation frequency LN, only one value may be provided, or a plurality of values may be provided.
When setting values for multiple stages associated with settings related to ball output are provided, a different time-saving activation count LN may be set for each setting value, or the same time-saving activation for any setting value The number of times LN (the number of time-saving activations LN determined based on the probability of winning a jackpot at any set value (for example, the probability of winning the lowest jackpot)) may be set.
In the case of setting in this way, it is possible to prevent the gambling property based on the setting of the time-saving gaming state from becoming too high, and it is possible to enrich the variation of the timing at which the time-saving gaming state is set.

(32)上述の変形例(29)のように設定したパチンコ機においては、特定時短回数TNを、当否抽選における大当たりの当選の確率との関係で定まり、かつ射幸性が高くなりすぎない範囲の値(たとえば、当否抽選における大当たりの当選の確率が1/Pであった場合には、P×特定下限係数(たとえば、0.4等)≦特定時短回数TN≦P×特定上限係数(たとえば、3.8等))となるようにしてもよい。また、大当たりの当選の確率によることなく、パチンコ機の遊技仕様に応じた適切な値としてもよい。また、特定時短回数LNとして、一の値のみ設けてもよいし、複数の値を設けてもよい。
なお、大当たりの当選に基づいて設定される時短遊技状態の時短回数や、大当たりの当選によることなく、時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態の時短回数も、上述の範囲の値となるように設定してもよい。
また、出玉に関する設定が対応付けられた複数段階の設定値を設けた場合には、設定値ごとに異なる特定時短回数TNを設定してもよいし、いずれの設定値であっても同一の特定時短回数TN(いずれかの設定値における大当たりの当選の確率(たとえば、最も低い大当たりの当選の確率)に基づいて定まる特定時短回数TN)を設定してもよい。
また、特別図柄の変動回数のカウント値が時短発動回数LNに到達したことに基づいて設定される時短遊技状態は、大当たりの当選や時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態と同様の時短終了条件を満たすことにより、終了するように設定してもよい。たとえば、大当たりの当選となったことや、大当たりの当選となることなく当否抽選が特定時短回数TN行われたことにより、上述の時短遊技状態を終了するように設定してもよい。
また、時短遊技状態が終了する条件として、たとえば、第1特図乱数に基づく特別図柄の変動回数及び第2特図乱数に基づく特別図柄の変動回数の合計が特定時短回数TN1に到達すること、及び、第2特図乱数に基づく特別図柄の変動回数が特定時短回数TN2に到達することという複数パターンを設けた場合には、特定時短回数TN1及びTN2のいずれについても上述の範囲内に属するようにしてもよいし、特定時短回数TN1又はTN2のいずれかのみ(たとえば、特定時短回数TN1又はTN2のうち大きい値のもののみ)上述の範囲内に属するようにしてもよい。
このように設定した場合には、時短遊技状態の設定に基づく射幸性が高くなり過ぎるのを防止可能であるとともに、設定された時短遊技状態が終了するタイミングのバリエーションを豊富にすることができる。
(32) In the pachinko machine set as in the above modified example (29), the specific time reduction number TN is determined in relation to the probability of winning the jackpot in the lottery, and the gambling property is not too high. Value (for example, if the probability of winning the jackpot in the winning lottery is 1 / P, P × specific lower limit coefficient (for example, 0.4, etc.) ≤ specific time reduction number TN ≤ P × specific upper limit coefficient (for example, 3.8 etc.)). Alternatively, the value may be set appropriately according to the game specifications of the pachinko machine, regardless of the probability of winning the jackpot. Moreover, as specific time saving frequency LN, only one value may be provided, or a plurality of values may be provided.
In addition, the number of time-saving gaming states set based on the winning of the jackpot, and the number of time-saving gaming states set based on the determination of the pattern that sets the time-saving gaming state regardless of the winning of the jackpot The number of time reductions may also be set to a value within the above range.
In addition, when setting values of multiple stages associated with settings related to ball output are provided, a different specific time reduction number TN may be set for each setting value, or any setting value is the same A specific time-saving number of times TN (a specific time-saving number of times TN determined based on the probability of winning a jackpot at any set value (for example, the probability of winning the lowest jackpot)) may be set.
In addition, the time-saving gaming state set based on the fact that the count value of the number of fluctuations of the special symbols has reached the time-saving activation count LN is based on the determination of the design determined to set the winning of the jackpot or the time-saving gaming state. It may be set to end by satisfying the same time saving end condition as the time saving game state set. For example, it may be set to terminate the time-saving gaming state when a jackpot is won or when a winning lottery is performed for a specific number of times TN without winning a jackpot.
In addition, as a condition for the time saving gaming state to end, for example, the total number of fluctuations in special symbols based on the first special random number and the number of fluctuations in the special symbol based on the second special random number reaches the specific time saving number TN1, And, in the case of providing a plurality of patterns that the number of fluctuations in the special symbol based on the second special random number reaches the specific time reduction number TN2, both of the specific time reduction numbers TN1 and TN2 are within the above range Alternatively, only one of the specific time saving times TN1 or TN2 (for example, only the specific time saving times TN1 or TN2 with a larger value) may be included within the above range.
In the case of setting in this way, it is possible to prevent the gambling property based on the setting of the time-saving game state from becoming too high, and to enrich the variation of the timing at which the set time-saving game state ends.

(33)上述の変形例(29)のように設定したパチンコ機において、特別図柄の変動回数のカウント値が時短発動回数LNに到達したことに基づいて設定される時短遊技状態としては、第2始動入賞口16を開状態に維持しやすいようにするための処理内容が異なる時短遊技状態を複数設け、状況に応じていずれかの時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
具体的には、上述の実施の形態における第1時短遊技状態、上述の変形例(13)における第3時短遊技状態、第4時短遊技状態、第5時短遊技状態等を設け、たとえば、時短発動回数LNに到達する前に最後に大当たりの当選となったときの大当たり図柄の種別、時短発動回数LNに到達する前に最後に小当たりの当選となったときの小当たり図柄の種別、時短発動回数LNに到達する前に時短遊技状態が設定されたときの大当たり図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄、時短図柄、時短当選図柄の種別に応じて、いずれかの時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
このように設定した場合には、特別図柄の変動回数のカウント値が時短発動回数LNに到達したことに基づいて設定される時短遊技状態のバリエーションが豊富となり、遊技者の興趣を高めることができる。
(33) In the pachinko machine set as in the above modified example (29), as the time saving gaming state set based on the fact that the count value of the number of fluctuations of the special symbols has reached the time saving activation count LN, the second A plurality of time-saving game states having different processing contents for facilitating the maintenance of the starting prize winning port 16 in an open state may be provided, and one of the time-saving game states may be set according to the situation.
Specifically, the first time-saving game state in the above-described embodiment, the third time-saving game state, the fourth time-saving game state, the fifth time-saving game state, etc. in the above-described modification (13) are provided. The type of jackpot pattern when the last big win is won before reaching the number of times LN, the type of small win pattern when the last small win is won before reaching the number of time-saving activations LN, the time-saving activation One of the time-saving gaming states is set according to the type of jackpot pattern, small winning pattern, losing pattern, time-saving pattern, and time-saving winning pattern when the time-saving gaming state is set before reaching the number of times LN. may
In the case of setting in this way, the variation of the time saving game state set based on the fact that the count value of the number of variations of the special symbols reaches the number of time saving activation times LN is increased, and the interest of the player can be enhanced. .

(34)上述の変形例(29)のように特別図柄の変動回数のカウント値が時短発動回数LNに到達したことに基づき時短遊技状態が設定されるようにしたパチンコ機においては、通常遊技状態中(低確率遊技状態中)に時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄)の決定に基づいても時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
そして、このように設定したパチンコ機においては、時短遊技状態中には時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄の決定は行わず、非時短遊技状態中にのみ時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄の決定を行うようにしてもよいし、時短遊技状態中も時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄の決定を行うようにしてもよい。
また、通常遊技状態中(低確率遊技状態中)に上述のカウント値が時短発動回数LNに到達すると同時に、通常遊技状態中(低確率遊技状態中)に上述の図柄が決定された場合(すなわち、複数の時短遊技状態の設定条件を同時に満たした場合)には、いずれかの時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
また、通常遊技状態中のみならず、低確率時短遊技状態中や高確率時短遊技状態中にも上述のカウント値のカウントを行うように設定し、低確率時短遊技状態中や高確率時短遊技状態中に当該カウント値が時短発動回数LNに到達した場合に、時短遊技状態が再設定されるように設定してもよい。このように設定した場合において、時短遊技状態が再設定されたときには、時短回数として、当該再設定された時短遊技状態に対応する時短回数(すなわち、特定時短回数TN)が再度セットされるようにしてもよいし、当該再設定された時短遊技状態に対応する時短回数を当該時点の残りの時短回数に加算してもよい。また、上述のカウント値が時短発動回数LNに到達した場合には、当該時点で設定されている時短遊技状態が終了した後に、当該到達に基づく時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
このようにした場合には、設定される時短遊技状態のバリエーションを豊富にすることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
(34) In a pachinko machine in which the time-saving game state is set based on the count value of the number of fluctuations of special symbols reaching the time-saving activation count LN as in the above-described modification (29), the normal game state The time-saving game state is set based on the determination of the pattern (time-saving pattern, time-saving winning pattern, small winning pattern or losing pattern) that is set to set the time-saving game state in the middle (during the low probability game state) can be
Then, in the pachinko machine set in this way, the pattern determined to set the time-saving game state is not determined during the time-saving game state, and the fact that the time-saving game state is set only during the non-time-saving game state. may be determined, or a symbol determined to set the time-saving gaming state may be determined even during the time-saving gaming state.
Also, at the same time as the above-mentioned count value reaches the time saving activation number LN during the normal game state (during the low probability game state), when the above-mentioned pattern is determined during the normal game state (during the low probability game state) (i.e. , If the setting conditions of a plurality of time-saving gaming states are satisfied at the same time), one of the time-saving gaming states may be set.
In addition, not only during the normal game state, set to count the above-mentioned count value during the low probability time-saving game state and high probability time-saving game state, and during the low probability time-saving game state and high probability time-saving game state It may be set so that the time saving game state is reset when the count value reaches the time saving activation number LN. In the case of setting in this way, when the time-saving gaming state is reset, the time-saving number of times corresponding to the reset time-saving gaming state (that is, the specific time-saving number of times TN) is set again as the time-saving number of times. Alternatively, the number of time reductions corresponding to the reset time reduction gaming state may be added to the remaining number of time reductions at the time point. In addition, when the above count value reaches the number of times of shortening working hours LN, after the shortening working hours game state set at the time is finished, the shortening working hours game state based on the reaching may be set.
In this case, it is possible to increase the variation of the time-saving game state to be set, and to increase the interest of the player.

(35)いわゆる1種2種混合のパチンコ機においても、上述の変形例(29)のように、特別図柄の変動回数のカウント値が時短発動回数LNに到達したことに基づき時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
また、上述のカウント値は、小当たりの当選に基づいてはクリアされないようにしてもよい。
また、上述のように設定したいわゆる1種2種混合のパチンコ機において、当否抽選の結果が大当たりの当選となったときに特別遊技が実行されるとともに、当否抽選の結果が所定の小当たりの当選となったときに実行される小当たり遊技において特定大入賞口の特別領域へ遊技球が入球することで特別遊技が実行されるように設定した場合、上述の変形例(31)や(32)のように時短発動回数LNや特定時短回数TNを決定するために用いる確率Pとしては、上述の大当たりの当選の確率、上述の所定の小当たりの当選の確率(非時短遊技状態中に主に取得される特図乱数に基づく当否抽選における小当たりの当選の確率)、又は、上述の大当たりの当選の確率及び上述の所定の小当たりの当選の確率の合算確率のいずれかを用いてもよい。
また、上述のように設定したいわゆる1種2種混合のパチンコ機において、当否抽選の結果として大当たりの当選は設けられておらず、当否抽選の結果が所定の小当たりの当選となったときに実行される小当たり遊技において特定大入賞口の特別領域へ遊技球が入球することのみをもって特別遊技が実行されるように設定した場合、上述の変形例(31)や(32)のように時短発動回数LNや特定時短回数TNを決定するために用いる確率Pとしては、上述の所定の小当たりの当選の確率(非時短遊技状態中に主に取得される特図乱数に基づく当否抽選における小当たりの当選の確率)、又は、所定の小当たりに当選し特別領域へ遊技球が入球する確率(所定の小当たりの当選を経由して特別遊技が実行される確率)のいずれかを用いてもよい。
また、小当たりの当選となった場合、当該当選に基づいて決定される小当たりの図柄の種別に応じて時短発動回数LNが更新されるようにしてもよいし、更新されないようにしてもよい。
また、いわゆる1種2種混合のパチンコ機において、特別図柄の変動回数のカウント値が時短発動回数LNに到達したことに基づき時短遊技状態が設定されるとともに、通常遊技状態中(低確率遊技状態中)に時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄、時短当選図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄の決定に基づいても時短遊技状態が設定されるようにした場合、上述のカウント値が時短発動回数LNに到達すると同時に、上述の図柄が決定された場合(すなわち、複数の時短遊技状態の設定条件を同時に満たした場合)には、いずれかの時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
また、いわゆる1種2種混合のパチンコ機において、特別図柄の変動回数のカウント値が時短発動回数LNに到達したことに基づき時短遊技状態が設定されるようにした場合に、特別図柄の変動回数が時短発動回数LNに到達した時点の当否抽選により小当たりに当選し所定の小当たり図柄が決定され、当該小当たりに基づく小当たり遊技中に遊技球が特別領域へ進入したときには、小当たり遊技の終了後に、特別図柄の変動回数が時短発動回数LNに到達したことに基づく時短遊技状態を設定せずに、所定の小当たり図柄に定められた遊技状態(たとえば、時短発動回数LNに到達したことに基づく時短遊技状態と異なる時短遊技状態(第2始動入賞口16が開状態に維持される難易度が異なる時短遊技状態、設定される時短回数が異なる時短遊技状態等))を設定するようにしてもよい。
また、いわゆる1種2種混合のパチンコ機において、特別図柄の変動回数のカウント値が時短発動回数LNに到達したことに基づき時短遊技状態が設定されるようにした場合に、特別図柄の変動回数が時短発動回数LNに到達した時点の当否抽選により小当たりに当選し所定の小当たり図柄が決定されたものの、当該小当たりに基づく小当たり遊技中に遊技球が特別領域へ進入しなかったときには、小当たり遊技の終了後に、特別図柄の変動回数が時短発動回数LNに到達したことに基づく時短遊技状態を設定するようにしてもよい。小当たり遊技中に上述の時短遊技状態を設定してしまうと、小当たり遊技中に遊技球が特別領域へ進入して特別遊技が実行されると、設定されている時短遊技状態を終了する処理を行わなければならないものの、上述のように設定した場合には、設定されている時短遊技状態を終了するといった煩雑な処理が行われるのを防止することができる。
以上のようにした場合には、1種2種混合のパチンコ機において設定される時短遊技状態のバリエーションを豊富にすることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
(35) Even in the so-called 1 type 2 type mixed pachinko machine, the time saving game state is set based on the fact that the count value of the number of fluctuations of the special symbol reaches the time saving activation number LN as in the above-mentioned modification (29) may be made.
Also, the count value described above may not be cleared based on winning a small prize.
In addition, in the so-called one-type and two-type pachinko machine set as described above, when the result of the lottery is a big win, a special game is executed, and the result of the lottery is a predetermined small win. In the small winning game that is executed when winning is set so that the special game is executed by the game ball entering the special area of the specific large winning opening, the above-mentioned modification (31) and ( 32) As the probability P used to determine the number of time reduction activations LN and the specific time reduction number TN, the probability of winning the above-mentioned jackpot, the probability of winning the above-mentioned predetermined small hit (during the non-time-saving gaming state Probability of winning a small hit in a winning lottery mainly based on special random numbers obtained), or using either the above-mentioned probability of winning a big hit and the probability of winning a predetermined small hit mentioned above good too.
In addition, in the so-called one-type and two-type mixed pachinko machine set as described above, there is no jackpot winning as a result of the lottery, and when the result of the lottery is a predetermined small win When the special game is set to be executed only by the fact that the game ball enters the special area of the specific large winning opening in the small winning game to be executed, as in the above-mentioned modifications (31) and (32) As the probability P used to determine the number of times of reduced working hours LN and the number of times of reduced working hours TN, the probability of winning the above-mentioned predetermined small hits probability of winning a small hit) or probability of winning a predetermined small win and entering a game ball into a special area (probability of executing a special game via winning a predetermined small win) may be used.
In addition, when a small win is won, the number of time-saving activations LN may be updated or may not be updated according to the type of the small win pattern determined based on the win. .
In addition, in a so-called one-type two-type pachinko machine, a time-saving game state is set based on the fact that the count value of the number of times the special symbols have changed has reached the time-saving activation count LN, and during the normal game state (low-probability game state In the case that the time saving game state is set based on the determination of the time saving pattern, the time saving winning pattern, the small winning pattern or the losing pattern, the above-mentioned count value is At the same time as reaching the time saving activation count LN, when the above-mentioned pattern is determined (that is, when the setting conditions of a plurality of time saving game states are satisfied at the same time), one of the time saving game states is set. good too.
Further, in a so-called one-type and two-type mixed pachinko machine, when the time-saving gaming state is set based on the count value of the number of times of special symbol variations reaching the time-saving activation number LN, the number of times of special symbol variations is set. At the time when reaches the number of times of shortening activation LN, a small hit is won by a lottery, a predetermined small hit pattern is determined, and when a game ball enters a special area during a small hit game based on the small hit, a small hit game After the end of, without setting the time-saving gaming state based on the fact that the number of fluctuations of the special symbols has reached the time-saving activation count LN, the game state determined for the predetermined small winning pattern (for example, the time-saving activation count LN has been reached A time-saving game state different from the time-saving game state based on the fact (a time-saving game state with a different degree of difficulty in which the second start winning opening 16 is maintained in an open state, a time-saving game state with a different number of time-saving settings, etc.) can be
In addition, in a so-called one-type two-type pachinko machine, when the time-saving gaming state is set based on the count value of the number of times of special symbol variation reaching the time-saving activation number LN, the number of times of special symbol variation When reaches the number of time-saving activations LN, a small win is won by a lottery and a predetermined small win pattern is determined, but the game ball does not enter the special area during the small win game based on the small win. After the end of the small winning game, the time saving game state may be set based on the fact that the number of fluctuations of the special symbol reaches the time saving activation number LN. If the above-described time-saving game state is set during the small winning game, when the game ball enters the special area during the small winning game and the special game is executed, the set time-saving game state is terminated. However, in the case of setting as described above, it is possible to prevent complicated processing such as ending the set time-saving gaming state from being performed.
In the above case, it is possible to increase the variation of the time-saving game state set in the pachinko machine of one type and two types, and to increase the interest of the player.

(36)また、パチンコ機には、時短遊技状態として、時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄の決定に基づいて特別遊技の終了後に設定される時短遊技状態(すなわち、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して設定される時短遊技状態、以下、第1時短ともいう)、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が予め定められた時短発動回数LNに到達したことにより設定される時短遊技状態(すなわち、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介することなく設定される時短遊技状態、以下、第2時短ともいう)、並びに、時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)の決定に基づいて設定される時短遊技状態(すなわち、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介することなく設定される時短遊技状態、以下、第3時短ともいう)の全てを設けてもよい。
このようにすることで、設定される時短遊技状態のバリエーションが豊富となるため、遊技者の興趣を高めることができる。
(36) In addition, the pachinko machine has a time-saving game state (that is, winning a jackpot) that is set after the special game is determined based on the determination of the jackpot pattern that is set to set the time-saving game state as a time-saving game state. And the time-saving game state set through the execution of the special game, hereinafter also referred to as the first time-saving), the number of fluctuations of the special symbol (the number of times of derivation of the lottery result of the winning lottery) reaches the predetermined time-saving activation count LN Time-saving gaming state set by doing (that is, time-saving gaming state that is set without going through the execution of the jackpot winning and special game, hereinafter also referred to as the second time-saving), and that the time-saving gaming state is set Set based on the determination of the designated patterns (the above-mentioned time-saving patterns, time-saving winning patterns, small winning patterns that set the time-saving gaming state, lost patterns that set the time-saving gaming state, etc.) All of the time-saving gaming state (that is, the time-saving gaming state that is set without going through the winning of the jackpot and the execution of the special game, hereinafter also referred to as the third time-saving) may be provided.
By doing so, the variation of the time-saving gaming state to be set becomes abundant, so that the interest of the player can be enhanced.

(37)また、上述の第1時短においては、通常遊技状態(非時短遊技状態)よりも、普通図柄の抽選において当たりとなる確率が高くなる設定、普通図柄の変動時間が短くなる設定、及び、第2始動入賞口16の開放時間が長くなる設定を行うようにしてもよい。また、上述の第2時短においては、普通図柄の抽選において当たりとなる確率が通常遊技状態(非時短遊技状態)と同一である設定、並びに、通常遊技状態(非時短遊技状態)よりも、普通図柄の変動時間が短くなる設定、及び、第2始動入賞口16の開放時間が長くなる設定を行うようにしてもよい。また、上述の第3時短においても、普通図柄の抽選において当たりとなる確率が通常遊技状態(非時短遊技状態)と同一である設定、並びに、通常遊技状態(非時短遊技状態)よりも、普通図柄の変動時間が短くなる設定、及び、第2始動入賞口16の開放時間が長くなる設定を行うようにしてもよい。
また、第1時短、第2時短及び第3時短のうち第1時短においてのみ、通常遊技状態(非時短遊技状態)よりも、普通図柄の抽選において当たりとなる確率が高くなる設定を行うようにしてもよい。
このようにすることで、各種時短遊技状態の有利度を変化させることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
(37) In addition, in the first time saving described above, the setting that the probability of winning in the lottery of normal symbols is higher than the normal game state (non-time saving game state), the setting that the fluctuation time of normal symbols is shorter, and , the opening time of the second start winning opening 16 may be set to be longer. In addition, in the above-mentioned second time saving, the setting that the probability of winning in the normal pattern lottery is the same as the normal game state (non-time-saving game state), and the normal game state (non-time-saving game state) than the normal It is also possible to set the symbol variation time to be short and the opening time of the second start winning opening 16 to be long. In addition, even in the above-mentioned third time saving, the setting that the probability of winning in the normal symbol lottery is the same as the normal game state (non-time-saving game state), and the normal game state (non-time-saving game state) than the normal It is also possible to set the symbol variation time to be short and the opening time of the second start winning opening 16 to be long.
In addition, only in the first time reduction among the first time reduction, second time reduction and third time reduction, the probability of winning in the normal pattern lottery is higher than the normal game state (non-time reduction game state). may
By doing so, it is possible to change the degree of advantage of various time-saving game states, and it is possible to increase the interest of the player.

(38)また、パチンコ機に第1時短、第2時短及び第3時短を搭載した場合において、第1時短中に時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄が決定されたときには、(1a)第1時短を終了し、特別遊技の終了後に新たに第1時短を設定する、という制御を採用してもよい。また、第1時短中に特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が予め定められた時短発動回数LNに到達したときには、(2a)第1時短を終了し、新たに第2時短を設定する、(2b)第1時短を継続する、(2c)第2時短を設定した場合の時短回数が第1時短における残りの時短回数よりも多くなる場合に、第1時短を終了し、新たに第2時短を設定する、という(2a)~(2c)のうちのいずれかの制御を採用するようにしてもよい。また、第1時短中に時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定されたときには、(3a)第1時短を終了し、新たに第3時短を設定する、(3b)第1時短を継続する、(3c)第3時短を設定した場合の時短回数が第1時短における残りの時短回数よりも多くなる場合に、第1時短を終了し、新たに第3時短を設定する、という(3a)~(3c)のうちのいずれかの制御を採用するようにしてもよい。 (38) In addition, when the pachinko machine is equipped with the first time reduction, the second time reduction, and the third time reduction, when the jackpot design that sets the time reduction gaming state during the first time reduction is determined, 1a) You may employ|adopt the control which complete|finishes 1st time saving and newly sets 1st time saving after completion|finish of a special game. In addition, when the number of fluctuations of the special symbols (the number of times of derivation of the lottery result of the winning lottery) reaches the predetermined number of time reduction activations LN during the first time reduction, (2a) the first time reduction is terminated, and the second Set time saving, (2b) Continue the first time saving, (2c) When the number of time saving times when setting the second time saving is greater than the remaining time saving number of times in the first time saving, end the first time saving , Newly set the second time reduction, (2a) ~ (2c) of any one of the control may be adopted. In addition, a pattern that is set to set the time saving game state during the first time saving (the above-mentioned time saving pattern, time saving winning pattern, small winning pattern that is set to set the time saving game state, setting the time saving game state (3a) End the first time saving and newly set the third time saving, (3b) Continue the first time saving, (3c) Third time saving When the number of times of time saving when setting is greater than the number of times of time saving remaining in the first time saving, end the first time saving and newly set the third time saving (3a) to (3c) Either control may be adopted.

また、第2時短中に時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄が決定されたときには、(4a)第2時短を終了し、特別遊技の終了後に新たに第1時短を設定する、という制御を採用してもよい。また、第2時短中に特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が予め定められた時短発動回数LNに到達したときには、(5a)第2時短を終了し、新たに第2時短を設定する、(5b)第2時短を継続する、という(5a)~(5b)のうちのいずれかの制御を採用するようにしてもよい。また、第2時短中に時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定されたときには、(6a)第2時短を終了し、新たに第3時短を設定する、(6b)第2時短を継続する、(6c)第3時短を設定した場合の時短回数が第2時短における残りの時短回数よりも多くなる場合に、第2時短を終了し、新たに第3時短を設定する、という(6a)~(6c)のうちのいずれかの制御を採用するようにしてもよい。 Also, when the jackpot pattern is determined to set the time-saving game state during the second time-saving, (4a) the second time-saving is ended, and after the special game is finished, the first time-saving is newly set. control may be employed. In addition, when the number of fluctuations of the special symbols (the number of times of derivation of the lottery result of the winning lottery) reaches the predetermined number of time reduction activations LN during the second time reduction, (5a) the second time reduction is terminated, and the second Any one of the control of (5a) to (5b) of setting the time saving and (5b) continuing the second time saving may be adopted. In addition, a pattern that is set to set a time-saving game state during the second time-saving (the above-mentioned time-saving pattern, time-saving winning pattern, small winning pattern that is set to set a time-saving game state, and time-saving game state are set (6a) End the second time saving and newly set the third time saving, (6b) Continue the second time saving, (6c) Third time saving When the number of times of saving time when setting is greater than the number of times of saving time remaining in the second time saving, end the second time saving and newly set the third time saving (6a) to (6c) of Either control may be adopted.

また、第3時短中に時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄が決定されたときには、(7a)第3時短を終了し、特別遊技の終了後に新たに第1時短を設定する、という制御を採用してもよい。また、第3時短中に特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が予め定められた時短発動回数LNに到達したときには、(8a)第3時短を終了し、新たに第2時短を設定する、(8b)第3時短を継続する、(8c)第2時短を設定した場合の時短回数が第3時短における残りの時短回数よりも多くなる場合に、第3時短を終了し、新たに第2時短を設定する、という(8a)~(8c)のうちのいずれかの制御を採用するようにしてもよい。また、第3時短中に時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定されたときには、(9a)第3時短を終了し、新たに第3時短を設定する、(9b)第3時短を継続する、(9c)第3時短を設定した場合の時短回数が第3時短における残りの時短回数よりも多くなる場合に、第3時短を終了し、新たに第3時短を設定する、という(9a)~(9c)のうちのいずれかの制御を採用するようにしてもよい。 Also, when the jackpot pattern is determined to set the time-saving game state during the third time-saving, (7a) end the third time-saving, and set the first time-saving anew after the end of the special game. control may be employed. Also, when the number of fluctuations in the special symbol (the number of times of derivation of the lottery result of the winning lottery) reaches the predetermined number of time reduction activations LN during the third time reduction, (8a) the third time reduction is terminated, and the second Set time saving, (8b) Continue the 3rd time saving, (8c) If the number of time saving times when setting the 2nd time saving is greater than the remaining time saving number of times in the 3rd time saving, end the 3rd time saving , Newly set the second time reduction, (8a) ~ (8c) of any one of the control may be adopted. In addition, a pattern that is set to set a time-saving game state during the third time-saving (the above-mentioned time-saving pattern, time-saving winning pattern, a small winning pattern that is set to set a time-saving game state, and a time-saving game state are set (9a) End the 3rd time saving and set a new 3rd time saving, (9b) Continue the 3rd time saving, (9c) 3rd time saving When the number of times of saving time when setting is greater than the number of times of saving time remaining in the third time saving, end the third time saving and set a new third time saving (9a) to (9c) Either control may be adopted.

なお、上述の第1時短、第2時短、第3時短において各種決定がなされた場合の制御としては、上述の内容に基づき適宜組み合わせて適用してよい。
たとえば、一例として、次のような制御とすることができる。
通常遊技状態(低確率遊技状態、非時短遊技状態)中において、時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄が決定されたときには、特別遊技の終了後に第1時短を設定し、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が予め定められた時短発動回数LNに到達したときには、第2時短を設定し、時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定されたときには、第3時短を設定する。
第1時短中において、時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄が決定されたときには、第1時短を終了し特別遊技の終了後に新たに第1時短を設定し、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が予め定められた時短発動回数LNに到達したときには、第2時短を設定することなく第1時短を継続し、時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定されたときには、第3時短を設定することなく第1時短を継続する。
第2時短中において、時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄が決定されたときには、第2時短を終了し特別遊技の終了後に新たに第1時短を設定し、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が予め定められた時短発動回数LNに到達したときには、新たな第2時短を設定することなく現時点で設定されている第2時短を継続し、時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定されたときには、第3時短を設定することなく第2時短を継続する。
第3時短中において、時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄が決定されたときには、第3時短を終了し特別遊技の終了後に新たに第1時短を設定し、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が予め定められた時短発動回数LNに到達したときには、第3時短を終了し新たに第2時短を設定し、時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定されたときには、新たな第3時短を設定することなく現時点で設定されている第3時短を継続する。
高確率時短遊技状態中や高確率非時短遊技状態中において(すなわち、高確率遊技状態中において)、時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄が決定されたときには、特別遊技の終了後に第1時短を設定し、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が予め定められた時短発動回数LNに到達したときには、第2時短を設定せず、時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定されたときには、第3時短を設定しない。
以上のようにすることで、時短遊技状態の設定のバリエーションが豊富となるため、遊技者の興趣を高めることができる。
In addition, as control when various determinations are made in the above-mentioned 1st time saving, 2nd time saving, and 3rd time saving, you may apply combining suitably based on the above-mentioned content.
For example, as an example, the following control can be performed.
In the normal game state (low-probability game state, non-time-saving game state), when the jackpot pattern that sets the time-saving game state is determined, the first time-saving game is set after the end of the special game, and the special pattern. When the number of fluctuations (the number of times of derivation of the lottery results of the winning lottery) reaches the predetermined number of time saving activations LN, the second time saving is set, and the design that sets the time saving gaming state is set (the above-mentioned time saving A third time-saving pattern is set when a pattern, a time-saving winning pattern, a small win pattern set to set the time-saving game state, a losing pattern set to set the time-saving game state, etc. is determined.
During the first time saving, when the jackpot pattern set to set the time saving game state is determined, the first time saving is terminated, and after the special game is finished, the first time saving is newly set, and the number of variations of the special symbols. When (the number of derivation of the lottery result of the success or failure lottery) reaches the predetermined number of time reduction activations LN, the first time reduction is continued without setting the second time reduction, and the time reduction game state is set. When the pattern (the above-mentioned time-saving design, time-saving winning design, small winning design that sets the time-saving gaming state, lost design that sets the time-saving gaming state, etc.) is determined, the third time-saving Continue the first short time without setting
During the second time-saving, when the jackpot pattern set to set the time-saving game state is determined, the second time-saving is terminated, and after the special game is finished, the first time-saving is newly set, and the number of variations of the special symbols. When (the number of derivation of lottery results of win/fail lottery) reaches a predetermined number of time reduction activation times LN, the currently set second time reduction is continued without setting a new second time reduction, and the time reduction game state is reached. Designs that are determined to set the When determined, the second time saving is continued without setting the third time saving.
During the third time saving, when the jackpot pattern set to set the time saving game state is determined, the third time saving is terminated, and after the special game is finished, the first time saving is newly set, and the number of fluctuations of the special symbols. When (the number of times of derivation of the lottery result of the success or failure lottery) reaches the predetermined number of times of shortening activation LN, the third time saving is terminated, the second time saving is newly set, and the time saving game state is set. When the pattern (the above-mentioned time-saving pattern, time-saving winning pattern, small winning pattern that is set to set the time-saving gaming state, lost design that is set to set the time-saving gaming state, etc.) is determined, a new number To continue the 3rd time reduction currently set without setting the 3rd time reduction.
During the high-probability time-saving game state or during the high-probability non-time-saving game state (that is, during the high-probability game state), when the jackpot design that sets the time-saving game state is determined, after the special game ends A first time-saving is set, and when the number of fluctuations of special symbols (the number of times of derivation of lottery results of win-fail lottery) reaches a predetermined time-saving activation frequency LN, a time-saving game state is set without setting a second time-saving. Designs that are determined to that effect (the above-mentioned time-saving patterns, time-saving winning patterns, small winning patterns that are set to set the time-saving gaming state, loss patterns that are set to set the time-saving gaming state, etc.) have been decided. Occasionally, a third short time is not set.
By doing so, it is possible to increase the variety of setting of the time-saving gaming state, thereby increasing the interest of the player.

上述の(31)で述べたように、パチンコ機に第2時短を設けるとともに、出玉に関する設定が対応付けられた設定値を設けた場合には、いずれの設定値であっても同一の時短発動回数LNを設定してもよい。
このようにすることで、第2時短の設定により各設定値間の有利度が過度に変化してしまう事態を防止することができる。
また、時短発動回数LNに到達したか否かを判定するための特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)のカウントを主制御基板100により行うことができるように設定し、当該カウントは、低確率遊技状態(低確率非時短遊技状態、低確率時短遊技状態)中においては常に行い、高確率遊技状態(高確率非時短遊技状態、高確率時短遊技状態)中においては行わないようにしてもよい。すなわち、低確率遊技状態中においては、時短遊技状態の設定の有無にかかわらず、常に上述のカウントを行うようにしてもよい。
このようにすることで、低確率遊技状態中にのみ第2時短を確実に設定することができる。
また、上述のカウントは、電源投入時に所定の操作がなされること(たとえば、RAMクリアを行うためのRAMクリアボタンの押下操作等)により行われるRAMクリア時点、設定値が設けられたパチンコ機では設定値の変更を実行することにより行われるRAMクリア時点、上述のカウントによるカウント値が時短発動回数LNに到達し第2時短が設定された時点、大当たりの当選時点(小当たりの当選に基づく特別遊技の開始時点)又は特別遊技の終了時点においてクリアするようにしてもよい。なお、第2時短が設定された時点におけるクリア、及び、大当たりの当選時点(小当たりの当選に基づく特別遊技の開始時点)又は特別遊技の終了時点におけるクリアは必ず実行されるようにしてもよい。
また、上述のカウントによるカウント値が時短発動回数LNに到達したと判断するタイミングとしては、特別図柄の変動開始時点、特別図柄の変動終了時点、及び、特別図柄の変動が終了し停止表示時間が経過した時点のいずれかとしてもよい。そして、上述のカウントによるカウント値が時短発動回数LNに到達したと判断されるタイミングで第2時短が設定されるようにしてもよい。
As described in (31) above, when the pachinko machine is provided with the second time saving and a setting value associated with the setting related to the ball output is provided, the same time saving is provided regardless of the setting value The activation count LN may be set.
By doing so, it is possible to prevent a situation in which the advantage between the set values excessively changes due to the setting of the second time saving.
In addition, it is set so that the main control board 100 can count the number of times of variation of special symbols (the number of times of derivation of the lottery result of the winning lottery) for determining whether or not the time saving activation number LN has been reached. Counting is always performed during the low probability game state (low probability non-time-saving game state, low probability time-saving game state), and is not performed during the high probability game state (high probability non-time-saving game state, high probability time-saving game state). You may do so. That is, during the low-probability gaming state, regardless of whether or not the time-saving gaming state is set, the above-described counting may be always performed.
By doing so, it is possible to reliably set the second time saving only during the low probability game state.
In addition, the above-mentioned count is performed when a predetermined operation is performed when the power is turned on (for example, when the RAM is cleared by pressing the RAM clear button for clearing the RAM, etc.). When the RAM is cleared by changing the setting value, when the count value by the above-mentioned count reaches the number of time reduction activation times LN and the second time reduction is set, when the jackpot is won (special based on the small win) It may be cleared at the start of the game) or at the end of the special game. In addition, clearing at the time when the second time saving is set, and at the time of winning the jackpot (at the time of starting the special game based on the winning of the small win) or clearing at the end of the special game may be executed without fail. .
In addition, as the timing for determining that the count value by the above count has reached the number of times of shortening activation LN, the timing of the start of fluctuation of the special design, the end of the fluctuation of the special design, and the stop display time after the fluctuation of the special design is finished It may be any point in time that has passed. And the 2nd time saving may be made to be set at the timing judged that the count value by the above-mentioned count reached|attained the time saving activation frequency|count LN.

また、第2時短の終了条件としては、(10a)大当たりに当選したこと、を設定するとともに、(10b)第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく変動回数及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動回数の合計が時短回数に到達すること、(10c)第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動回数が特定回数に到達すること、(10d)小当たりの当選回数が所定回数に到達すること、という(10a)~(10c)のうちのいずれか1又は複数を設定するようにしてもよい。
たとえば、第1時短、第2時短、第3時短の終了条件としては、次のような内容を設定することができる。
具体的には、パチンコ機において、時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄として、大当たり図柄XA1(変動演出では、第1停止図柄、第2停止図柄、第3停止図柄がいずれも「7」となる態様)、及び、大当たり図柄XA2(変動演出では、第1停止図柄、第2停止図柄、第3停止図柄がいずれも「7」以外となる態様)が設けられており、時短遊技状態を設定する旨が定められた時短図柄JD1(変動演出では、第1停止図柄及び第2停止図柄が「7」以外の同一の奇数図柄、第3停止図柄が「7」となる態様)が設けられており、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数、すなわち、上述のカウントによるカウント値)が予め定められた時短発動回数LN(たとえば、1000回)に到達したときに時短遊技状態が設定され、当否抽選において小当たりに当選可能となっているものとする。
このパチンコ機において、大当たり図柄XA1の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される第1時短は、大当たりの当選に基づいて終了するように設定するとともに、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく変動回数及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動回数の合計が100回(時短回数)に到達したことにより終了し、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動回数が10回(特定回数)に到達したことにより終了し、小当たりの当選回数が2回(所定回数)に到達したことにより終了するように設定することができる。
また、大当たり図柄XA2の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される第1時短は、大当たりの当選に基づいて終了するように設定するとともに、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく変動回数及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動回数の合計が50回(時短回数)に到達したことにより終了し、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動回数が4回(特定回数)に到達したことにより終了し、小当たりの当選回数が1回(所定回数)に到達したことにより終了するように設定することができる。
また、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数、すなわち、上述のカウントによるカウント値)が予め定められた時短発動回数LNに到達したことにより設定される第2時短は、大当たりの当選に基づいて終了するように設定するとともに、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく変動回数及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動回数の合計が600回(時短回数)に到達したことにより終了し、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動回数が50回(特定回数)に到達したことにより終了し、小当たりの当選回数が10回(所定回数)に到達したことにより終了するように設定することができる。
また、時短図柄JD1が決定されたことにより設定される第3時短は、大当たりの当選に基づいて終了するように設定するとともに、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく変動回数及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動回数の合計が60回(時短回数)に到達したことにより終了し、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動回数が8回(特定回数)に到達したことにより終了し、小当たりの当選回数が3回(所定回数)に到達したことにより終了するように設定することができる。
以上のようにすることで、時短遊技状態の終了のバリエーションを豊富にすることができ、種々の遊技性を提供することができる。
In addition, as the end condition of the second time saving, (10a) setting that the jackpot was won, and (10b) the number of fluctuations based on the entry of the game ball into the first start winning port 15 and the second start winning The total number of fluctuations based on the entry of the game ball into the opening 16 reaches the number of times of time reduction, (10c) The number of fluctuations based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16 reaches a specific number , (10d) that the number of times a small win is won reaches a predetermined number of times, any one or more of (10a) to (10c) may be set.
For example, the following contents can be set as end conditions of the 1st time saving, the 2nd time saving, and the 3rd time saving.
Specifically, in the pachinko machine, the jackpot pattern XA1 (in the variable effect, the first stop pattern, the second stop pattern, and the third stop pattern are all "7"), and a jackpot pattern XA2 (in the variable effect, the first stop pattern, the second stop pattern, and the third stop pattern are all other than "7") are provided, and a time-saving game Time-saving design JD1 (in the variable production, the first stop design and the second stop design are the same odd design other than "7", and the third stop design is "7"), which is defined to set the state. It is provided, and when the number of times of fluctuation of special symbols (the number of times of derivation of the lottery result of the winning lottery, that is, the count value by the above-mentioned count) reaches a predetermined time saving activation number LN (for example, 1000 times) It is assumed that a game state is set so that a small win can be won in a winning lottery.
In this pachinko machine, the first time reduction set after the end of the special game based on the determination of the jackpot pattern XA1 is set to end based on the winning of the jackpot, and the number of game balls to the first start winning port 15 is set. The total of the number of fluctuations based on the entry of the game ball and the number of fluctuations based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16 ends when the total reaches 100 times (the number of times of time reduction), and the game to the second starting winning opening 16 It can be set to end when the number of times of variation based on ball entry reaches 10 times (specified number of times), and to end when the number of winning times of small wins reaches 2 times (predetermined number of times).
In addition, the first time reduction set after the end of the special game based on the determination of the jackpot pattern XA2 is set to end based on the winning of the jackpot, and when the game ball enters the first start winning port 15. The number of fluctuations based on and the number of fluctuations based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16 ends when the total reaches 50 times (time saving number of times), and the entering of the game ball into the second starting winning opening 16 It can be set to end when the number of fluctuations based on the ball reaches 4 times (specific number of times), and to end when the number of winning times of the small win reaches 1 time (predetermined number of times).
In addition, the second time-saving set by reaching the predetermined time-saving activation number LN of the number of fluctuations of the special symbols (the number of times of derivation of the lottery result of the win-or-fail lottery, that is, the count value according to the above-mentioned count) is a big hit. It is set to end based on winning, and the total number of fluctuations based on the entry of the game ball into the first start prize winning port 15 and the number of fluctuations based on the entry of the game ball into the second start prize winning port 16 It ends when it reaches 600 times (the number of times of time saving), and ends when the number of fluctuations based on the entry of the game ball into the second start winning hole 16 reaches 50 times (specific number of times), winning a small hit. It can be set to end when the number of times reaches 10 times (predetermined number of times).
In addition, the third time-saving set by the determination of the time-saving pattern JD1 is set to end based on the winning of the jackpot, and the number of fluctuations based on the entry of the game ball into the first start winning hole 15. And the total number of fluctuations based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16 ends when the total number of fluctuations reaches 60 times (time reduction number), based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 16 It can be set to end when the number of fluctuations reaches 8 times (specified number of times), and to end when the number of winnings of small wins reaches 3 times (predetermined number of times).
By doing so, it is possible to increase the variety of termination of the time-saving game state, and to provide various game properties.

また、第2時短について、普通図柄の抽選における当たりの確率を通常遊技状態(非時短遊技状態)と同一とする設定を行った場合には、第2時短中に第2始動入賞口16が開状態に維持しやすいようにするために、通常遊技状態中における上述の当たりの確率をある程度高く設定する必要がある。この場合、可動片16bを遊技盤11に対して突没自在な構造とし、可動片16bが遊技盤11から突出している際には当該可動片16bにより遊技球が第2始動入賞口16へ案内され当該第2始動入賞口16へ入球可能となる一方、可動片16bが遊技盤11に没入している際には遊技球が第2始動入賞口16へ案内されることがなく当該第2始動入賞口16へ入球しないように構成するとともに、通常遊技状態中は第2時短中よりも可動片16bの突出時間(開放時間)が短くなるように設定することにより、通常遊技状態中に普通図柄の抽選において当たりとなった場合には、第2時短中に普通図柄の抽選において当たりとなった場合よりも、第2始動入賞口16への遊技球の入球率を低下させることができる。 Also, regarding the second time saving, when the probability of winning in the normal symbol lottery is set to be the same as the normal game state (non-time saving game state), the second start winning opening 16 is opened during the second time saving. In order to make it easier to maintain the state, it is necessary to set the above-mentioned probability of winning during the normal game state to some extent high. In this case, the movable piece 16b has a structure that can be projected and retracted with respect to the game board 11, and when the movable piece 16b protrudes from the game board 11, the game ball is guided to the second start winning opening 16 by the movable piece 16b. While the ball can be entered into the second starting winning hole 16, the game ball is not guided to the second starting winning hole 16 when the movable piece 16b is immersed in the game board 11, and the second starting winning hole 16 is not guided. During the normal game state, the ball is prevented from entering the start winning opening 16, and the projecting time (opening time) of the movable piece 16b is set to be shorter than during the second time saving during the normal game state. When winning in the normal pattern lottery, it is possible to reduce the entry rate of the game ball to the second start winning opening 16 than when winning in the normal pattern lottery during the second time saving. can.

また、大当たりに当選してから次に大当たりに当選するまでの間において、第2時短を設定できる回数は1回のみとしてもよい。具体的には、大当たりの当選(特別遊技の終了)後、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数、すなわち、上述のカウントによるカウント値)が予め定められた時短発動回数LNに到達したことにより第2時短が設定された後に、大当たりに当選することなく再度、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数、すなわち、上述のカウントによるカウント値)が時短発動回数LNに到達したとしても第2時短が設定されないようにしてもよい。
このようにすることで、時短遊技状態が過度に設定されてしまい、射幸性が高まり過ぎるのを防止することができる。
Also, the number of times that the second time saving can be set may be only once during the period from winning the big win to winning the next big win. Specifically, after winning the jackpot (end of the special game), the number of fluctuations in the special pattern (the number of times of derivation of the lottery result of the winning lottery, that is, the count value by the above-mentioned count) is set in advance to the number of time-saving activations LN After the second time saving is set by reaching, again without winning the jackpot, the number of fluctuations of the special pattern (the number of times of derivation of the lottery result of the winning lottery, that is, the count value by the above-mentioned count) is the number of time saving activation times LN Even if it reaches|attains, you may make it so that a 2nd time reduction may not be set.
By doing so, it is possible to prevent the time-saving game state from being excessively set and the gambling property from becoming excessively high.

また、上述のように、主制御基板100により、低確率遊技状態(低確率非時短遊技状態、低確率時短遊技状態)中においては、時短発動回数LNに到達したか否かを判定するための特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)のカウントが行われるが、大当たりの当選(特別遊技の終了)後、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数)が時短発動回数LNに到達したことにより第2時短が設定された後は、上述のカウントを中止するようにしてもよい。
このようにすることで、主制御基板100の処理負荷を軽減することができる。
Further, as described above, by the main control board 100, during the low probability gaming state (low probability non-time-saving gaming state, low probability time-saving gaming state), for determining whether or not the time-saving activation count LN has been reached The number of changes in the special design (the number of times the lottery result is derived) is counted, but after winning the jackpot (end of the special game), the number of times the special design changes (the number of times the lottery result is derived) is reduced. You may make it stop the above-mentioned count after the 2nd time saving is set by having reached|attained the frequency|count LN of activation.
By doing so, the processing load on the main control board 100 can be reduced.

また、第1時短中又は第2時短中に時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定されたときに、第3時短を設定することなく第1時短又は第2時短を継続するように設定していた場合であっても、第1時短又は第2時短の最終回の当否抽選(特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数、すなわち、上述のカウントによるカウント値)が時短回数に到達する直前の当否抽選)に基づき、時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定されたときには、第3時短を設定するようにしてもよい。
このようにすることで、時短遊技状態の継続性を高めることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
また、上述のように設定した場合において、第1時短又は第2時短の最終回の当否抽選(特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数、すなわち、上述のカウントによるカウント値)が時短回数に到達する直前の当否抽選)で時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定されたときには、当該最終回における特別図柄の変動の終了を契機に第1時短又は第2時短を終了して非時短遊技状態を設定し、当該非時短遊技状態が設定された後に上述の時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄の停止表示を行い、当該停止表示を行った後に第3時短を設定するようにしてもよい。また、上述の非時短遊技状態の設定に伴って、時短遊技状態においてパチンコ機の外部に送信され時短遊技状態である旨を示す外部信号(時短信号)の送信を終了し、上述の第3時短の設定に伴って、再度、当該外部信号を送信するようにしてもよい。
このようにすることで、時短遊技状態の終了及び新たな設定の制御を確実に実行可能であるとともに、パチンコ機の外部へ時短遊技状態の切り替わりを確実に通知することができる。
In addition, symbols that set the time saving game state during the first time saving or the second time saving Even if it is set to continue the first time saving or the second time saving without setting the third time saving when the losing pattern, etc., which is determined to set the gaming state) is determined , The final lottery of the first time saving or the second time saving (the number of times of special pattern fluctuations (the number of times of derivation of the lottery results of the winning lottery, that is, the count value by the above-mentioned count) reaches the number of time saving times) Based on the above, the design that sets the time-saving gaming state (the above-mentioned time-saving design, the time-saving winning design, the small winning design that sets the time-saving gaming state, and the time-saving gaming state is set. When a lost pattern, etc.) is determined, a third reduction in time may be set.
By doing so, it is possible to enhance the continuity of the time-saving gaming state, and to increase the interest of the player.
Also, in the case of setting as described above, the winning lottery of the final round of the first time saving or the second time saving (the number of fluctuations of special symbols (the number of times of derivation of the lottery result of the winning lottery, that is, the count value by the above-mentioned count) Winning lottery just before reaching the number of times of time reduction) Designs that set the time reduction game state When the lost pattern, etc., which is determined to set the state) is determined, the first time saving or the second time saving is ended with the end of the fluctuation of the special pattern in the final round, and the non-time saving game state is set. After the non-time-saving game state is set, the symbol for setting the time-saving game state is stopped and displayed, and the third time-saving is set after the stop display. In addition, along with the setting of the above-mentioned non-time-saving gaming state, the transmission of the external signal (time-saving signal) indicating that the time-saving gaming state is transmitted to the outside of the pachinko machine in the time-saving gaming state is terminated, and the above-mentioned third You may make it transmit the said external signal again with setting of time saving.
By doing so, it is possible to reliably execute the control of the end of the time saving game state and the new setting, and to reliably notify the change of the time saving game state to the outside of the pachinko machine.

また、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数、すなわち、上述のカウントによるカウント値)が予め定められた時短発動回数LNに到達した時点の当否抽選により小当たりに当選した場合には、小当たりの当選に基づく小当たり遊技、及び、特別図柄の変動回数が時短発動回数LNに到達したことによる第2時短の設定の両方が実行されるように設定してもよい。
また、このように設定した場合には、第2時短は、(イ)小当たりの当選から小当たり図柄が停止表示され小当たり遊技の開始までの間、(ロ)小当たり遊技の開始から終了までの間、(ハ)小当たり遊技の終了後、におけるいずれかのタイミングで設定されるようにしてもよい。
このようにすることで、小当たりの当選と、第2時短を設定するための条件の成立とが重複した場合において、第2時短が設定されるタイミングのバリエーションが豊富となるため、バリエーションに富んだ遊技性を付与可能となる。
In addition, when the number of fluctuations of the special symbol (the number of times of derivation of the lottery result of the lottery lottery, that is, the count value by the above-mentioned count) reaches the predetermined number of time-saving activations LN When a small hit is won by the lottery may be set so that both the small winning game based on the winning of the small winning and the setting of the second time saving due to the number of fluctuations of the special symbols reaching the time saving activation number LN are executed.
Also, when set in this way, the second time saving is (A) from the winning of the small winning to the start of the small winning game when the small winning design is stopped and displayed, (B) from the start of the small winning game to the end It may be set at any timing of (C) after the end of the small winning game.
By doing so, when the winning of the small hit and the establishment of the conditions for setting the second time reduction overlap, the variation of the timing at which the second time reduction is set is abundant, so the variation is rich. It becomes possible to impart playability.

また、第2時短、第3時短を搭載した場合には、第2時短及び第3時短のいずれにおいても有利度が同一となる設定を行ってもよいし(すなわち、普通図柄の抽選において当たりとなる確率、普通図柄の変動時間、及び、第2始動入賞口16の開放時間がいずれも同一となる設定を行ってもよいし)、有利度が異なる設定を行ってもよい(普通図柄の抽選において当たりとなる確率、普通図柄の変動時間、及び、第2始動入賞口16の開放時間のいずれか1又は複数が異なる設定を行ってもよい)。たとえば、第2時短が第3時短よりも有利度が高い設定を行ってもよい(普通図柄の抽選において当たりとなる確率が高くなる設定、普通図柄の変動時間が短くなる設定、及び、第2始動入賞口16の開放時間が長くなる設定のいずれか1又は複数を行ってもよい)。
このようにすることで、第2時短、第3時短の有利度のバリエーションを豊富にすることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
また、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数、すなわち、上述のカウントによるカウント値)が予め定められた時短発動回数LNに到達するとともに、時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定されたときには、第3時短に優先して第2時短を設定するようにしてもよい。
このようにすることで、第2時短及び第3時短を設定するための条件が重複した場合であっても、確実に第2時短を設定することができる。
Also, when the second time saving and the third time saving are installed, the advantage may be set to be the same in both the second time saving and the third time saving (that is, the winning in the normal pattern lottery probability, the normal pattern fluctuation time, and the opening time of the second start winning opening 16 may be set to be the same), the advantage may be set to be different (normal pattern lottery , any one or more of the probability of winning, the normal pattern fluctuation time, and the opening time of the second start winning opening 16 may be set differently). For example, the second time reduction may be set to be more advantageous than the third time reduction (setting that the probability of winning in the lottery of normal symbols is high, setting that the fluctuation time of normal symbols is short, and the second Any one or a plurality of settings that increase the opening time of the start winning opening 16 may be performed).
By doing so, it is possible to increase the variation of the advantages of the second time saving and the third time saving, thereby increasing the player's interest.
In addition, the number of fluctuations of the special symbols (the number of times of derivation of the lottery result of the winning lottery, that is, the count value by the above-mentioned count) reaches the predetermined time saving activation number LN, and the time saving game state is set. When the pattern (the above-mentioned time-saving design, time-saving winning design, small winning design that sets the time-saving gaming state, lost design that sets the time-saving gaming state, etc.) is determined, the third You may make it give priority to time saving and set 2nd time saving.
Even if the conditions for setting the 2nd time saving and the 3rd time saving overlap by doing in this way, the 2nd time saving can be set reliably.

(39)また、第1時短、第2時短、第3時短については、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動を同時に行う(すなわち、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく保留及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく保留のいずれもが記憶された場合に、双方の保留を同時に処理する、いわゆる同時回し制御を行う)ように設定されたパチンコ機(以下、同時回し機ともいう)にも搭載し、上述の(1)~(38)のような設定を行うようにしてもよい。
そして、同時回し機に第1時短、第2時短、第3時短を搭載した場合において、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16のいずれか一方への遊技球の入球に基づいて時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定され、当該決定に基づく特別図柄の変動中に、いずれか他方への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数、すなわち、上述のカウントによるカウント値)が予め定められた時短発動回数LNに到達したときには、上述のいずれか一方への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動中に、上述のいずれか他方への遊技球の入球に基づき特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数、すなわち、上述のカウントによるカウント値)が時短発動回数LNに到達したことにより第2時短を設定し、当該第2時短の設定後に上述のいずれか一方への遊技球の入球に基づいて決定された時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄の停止表示を行うものの、第3時短を設定しないように制御してもよい。
また、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16のいずれか一方への遊技球の入球に基づいて時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄(上述の時短図柄、時短当選図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄等)が決定され、当該決定に基づく特別図柄の変動中に、いずれか他方への遊技球の入球に基づいて大当たり図柄が決定された(大当たりに当選した)ときには、上述のいずれか一方への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動中に、上述のいずれか他方への遊技球の入球に基づき大当たり図柄が決定されたことにより第1時短を設定し、当該第1時短の設定後に上述のいずれか一方への遊技球の入球に基づいて決定された時短遊技状態を設定する旨が定められた図柄の停止表示を行うものの、第3時短を設定しないように制御してもよい。
このようにすることで、同時回し機において第1時短又は第2時短を設定するための条件が成立し、かつ第3時短を設定するための条件が重複して成立した場合であっても、確実に第1時短又は第2時短を設定することができる。
(39) In addition, for the first time reduction, second time reduction, and third time reduction, the variation of the special symbol based on the entry of the game ball to the first start winning opening 15 and the game ball to the second starting winning opening 16 Variation of the special pattern based on the entering ball is performed at the same time (that is, both the holding based on the entering ball of the game ball to the first start winning hole 15 and the holding based on the entering ball of the game ball to the second starting winning hole 16 is stored, the pachinko machine (hereinafter also referred to as a simultaneous turning machine) that is set to process both holds at the same time, so-called simultaneous turning control), and the above (1) to ( 38) may be set.
Then, when the first time reduction, second time reduction, and third time reduction are installed in the simultaneous spinning machine, based on the entry of the game ball into either the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16 Designs that set the time-saving gaming state (the above-mentioned time-saving design, time-saving winning design, small winning design that set the time-saving gaming state, and loss design that set the time-saving gaming state etc.) is determined, and during the variation of the special symbol based on the determination, the number of times of variation of the special symbol based on the entry of the game ball to the other (the number of times of derivation of the lottery result of the winning lottery, that is, the above-mentioned count count value by) reaches a predetermined time-saving activation count LN, during the fluctuation of the special symbol based on the entry of the game ball to one of the above, the entry of the game ball to one of the above Based on the ball, the number of fluctuations in the special pattern (the number of times of derivation of the lottery result of the winning lottery, that is, the count value by the above-mentioned count) sets the second time saving by reaching the time saving activation number LN, and setting the second time saving Afterwards, although the symbols determined to set the time-saving gaming state determined based on the entry of the game ball into one of the above-mentioned are stopped and displayed, even if it is controlled not to set the third time-saving. good.
In addition, a pattern (the above-mentioned time-saving pattern, time-saving winning pattern , a small winning pattern that is set to set a time-saving gaming state, a losing design that is set to set a time-saving gaming state, etc.) When the jackpot pattern is determined based on the entry of the game ball (the jackpot is won), during the fluctuation of the special pattern based on the entry of the game ball to one of the above, to one of the above The first time-saving is set by determining the jackpot pattern based on the entry of the game ball, and after setting the first time-saving, the time-saving game determined based on the entry of the game ball to one of the above Although the symbol determined to set the state is stopped and displayed, control may be performed so as not to set the third time saving.
By doing so, even if the conditions for setting the first time reduction or the second time reduction are established in the simultaneous turning machine, and the conditions for setting the third time reduction are duplicated, It is possible to reliably set the first time saving or the second time saving.

(40)また、時短遊技状態を設定する旨が定められた大当たり図柄の決定に基づいて特別遊技の終了後に時短遊技状態が設定される場合(すなわち、第1時短が設定される場合)には、当該大当たり図柄の変動中(大当たり図柄の決定に基づく変動演出の実行中)、及び、当該大当たり図柄の決定に基づく特別遊技の実行中の少なくともいずれか一方において、所定期間の間(たとえば、最も長い変動時間よりも短い期間や、ラウンド遊技の回数が最も少ない場合における特別遊技の開始から終了までの時間よりも短い期間等(たとえば、10秒間等))、演出表示装置21の表示部21aにおける所定の領域(たとえば、表示部21aの全領域等)で第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を指示する表示を行い、所定期間の経過後は、上述の所定の領域よりも小さい領域(たとえば、表示部21aの右上隅の領域や右下隅の領域等)で第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しを示唆するマークを表示し続けるようにしてもよい。
このようにすることで、変動演出及び特別遊技の終了後に時短遊技状態が設定される旨を遊技者に認識させることができるとともに、変動演出及び特別遊技の終了後に、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しを行う旨を印象付けることができる。
(40) In addition, when the time-saving gaming state is set after the special game is completed based on the determination of the jackpot symbol that sets the time-saving gaming state (that is, when the first time-saving is set) , during a predetermined period of time (for example, the A period shorter than the long fluctuation time, a period shorter than the time from the start to the end of the special game when the number of round games is the smallest (for example, 10 seconds, etc.)), the display unit 21a of the effect display device 21 A predetermined area (for example, the entire area of the display unit 21a) displays an instruction to launch the game ball toward the second game area 12b (so-called right hitting). (For example, the area of the upper right corner or the lower right corner of the display unit 21a) continues to display a mark that suggests launching the game ball toward the second game area 12b. good.
By doing so, it is possible for the player to recognize that the time-saving game state is set after the end of the variable production and the special game, and after the end of the variable production and the special game, to the second game area 12b. It is possible to give an impression that all game balls are launched.

また、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数、すなわち、上述のカウントによるカウント値)が時短発動回数LNに到達したことにより時短遊技状態が設定される場合(すなわち、第2時短が設定される場合)には、時短発動回数LNに到達した時点の特別図柄の変動中(変動演出の実行中)において、上述の所定期間よりも短い期間の間(たとえば、最も短い変動時間よりも短い期間等(たとえば、2秒間等))、演出表示装置21の表示部21aにおける特定の領域(たとえば、表示部21aの半分程度の大きさの領域等)で第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を指示する表示を行い、上述の所定期間よりも短い期間の経過後は、上述の特定の領域よりも小さい領域(たとえば、表示部21aの右上隅の領域や右下隅の領域等)で第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しを示唆するマークを表示し続けるようにしてもよい。
このようにすることで、特別図柄の変動回数が時短発動回数LNに到達した時点の変動演出中において、その後に時短遊技状態が設定される旨を遊技者に認識させることができるとともに、上述の時点における変動時間として短い変動時間が決定された場合であっても、遊技者に違和感を与えることなく、変動演出の終了後に、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しを行う旨を印象付けることができる。
なお、上述の所定の領域及び上述の特定の領域は、同一の領域であってもよいし、異なる領域であってもよい。また、上述の特定の領域は、上述の所定の領域の一部であってもよい。また、第1時短が設定される場合に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しを示唆するマークが表示される領域、及び、第2時短が設定される場合に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しを示唆するマークが表示される領域は、同一の領域であってもよいし、異なる領域であってもよいし、互いに大きさの異なる領域であってもよい。また、一方の領域が他方の領域の一部であってもよい。
In addition, when the time saving gaming state is set by the number of times of special symbol fluctuation (the number of times of derivation of the lottery result of the winning lottery, i.e., the count value by the above-mentioned count) reaches the time saving activation count LN (i.e., the second time saving is set), during the fluctuation of the special symbol at the time of reaching the time reduction activation number LN (during the execution of the fluctuation production), during a period shorter than the above-mentioned predetermined period (for example, from the shortest fluctuation time for a short period of time (for example, 2 seconds), a specific area (for example, an area about half the size of the display section 21a) in the display section 21a of the effect display device 21 toward the second game area 12b After a period shorter than the above-mentioned predetermined period, an area smaller than the above-mentioned specific area (for example, the area in the upper right corner of the display unit 21a) is displayed. , lower right corner area, etc.) may continue to display a mark suggesting launching of a game ball toward the second game area 12b.
By doing so, during the fluctuation production at the time when the number of fluctuations of the special symbols reaches the number of times of shortening working hours LN, the player can be made to recognize that the shortening of working hours gaming state is set after that, and the above-mentioned Even if a short variation time is determined as the variation time at the point in time, the game ball is launched toward the second game area 12b after completion of the variation performance without making the player feel uncomfortable. can impress.
Note that the above-described predetermined area and the above-described specific area may be the same area or may be different areas. Also, the specific area described above may be a part of the predetermined area described above. Also, when the first time saving is set, the area where the mark suggesting the launch of the game ball toward the second game area 12b is displayed, and when the second time saving is set, the second game area 12b The regions in which the mark indicating the launch of the game ball toward the player is displayed may be the same region, different regions, or regions of different sizes. Also, one region may be part of the other region.

また、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数、すなわち、上述のカウントによるカウント値)が時短発動回数LNに到達した時点の当否抽選により大当たりに当選し、かつ時短遊技状態を設定しない旨が定められた大当たり図柄が決定された場合には、当該大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後に第2時短を設定するようにしてもよい。
このようにすることで、時短遊技状態が設定される機会が豊富となるため、遊技者の興趣を高めることができる。
また、特別図柄の変動回数(当否抽選の抽選結果の導出回数、すなわち、上述のカウントによるカウント値)が時短発動回数LNに到達した時点の当否抽選により大当たりに当選し、かつ高確率遊技状態及び時短遊技状態(高確率時短遊技状態)を設定する旨が定められた大当たり図柄が決定された場合には、当該大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後に、第2時短を設定せずに、大当たり図柄に基づく高確率遊技状態及び時短遊技状態(高確率時短遊技状態)を設定するようにしてもよい。
このようにすることで、特別遊技の終了後に、遊技者にとってより有利度の高い遊技状態が設定されることとなるため、遊技者の興趣を高めることができる。
In addition, the number of fluctuations of the special pattern (the number of times of derivation of the lottery result of the lottery lottery, that is, the count value by the above-mentioned count) wins a big hit by the lottery at the time when the number of time-saving activation times LN is reached, and the time-saving game state is set. When a jackpot symbol is determined that is not allowed, the second time saving may be set after the special game based on the winning of the jackpot is finished.
By doing so, the chances of setting the time-saving gaming state are increased, so that the interest of the player can be enhanced.
In addition, the number of fluctuations of the special pattern (the number of times of derivation of the lottery result of the lottery lottery, that is, the count value by the above-mentioned count) is elected to the jackpot by the lottery at the time when the number of time-saving activation times LN is reached, and the high probability game state and When a jackpot design that sets the time-saving gaming state (high-probability time-saving gaming state) is determined, after the special game based on the winning of the jackpot is completed, the jackpot is set without setting the second time-saving. A high-probability game state and a time-saving game state (high-probability time-saving game state) based on symbols may be set.
By doing so, after the special game ends, a game state with a higher degree of advantage for the player is set, so that the player's interest can be enhanced.

(41)大当たりの当選に基づいてのみ特別遊技が実行されるように設定されたパチンコ機では、時短発動回数LNに到達した変動における停止表示時間(いわゆる図柄確定時間)が経過した時点や当該停止表示時間の経過後の所定時点で、第2時短が設定されるようにしてもよい。
また、いわゆる1種2種混合のパチンコ機では、時短発動回数LNに到達した時点の当否抽選の結果がハズレである場合には、当該時点における特別図柄の変動が停止してから停止表示時間が経過するまでのいずれかの時点(たとえば、特別図柄の変動が停止した時点、停止表示時間が経過した時点等)で、第2時短が設定されるようにしてもよい。また、時短発動回数LNに到達した時点の当否抽選の結果が小当たりの当選である場合には、当該小当たりの当選に基づく小当たり遊技の終了時点(小当たり遊技におけるエンディング処理の終了時点)で、第2時短が設定されるようにしてもよい。
また、いわゆる同時回し機では、時短発動回数LNに到達した変動の開始時点で、第2時短が設定されるようにしてもよい。
以上のようにすることで、パチンコ機の仕様に応じた適切なタイミングで第2時短を設定することができる。
(41) In a pachinko machine set so that a special game is executed only based on the winning of a jackpot, when the stop display time (so-called pattern confirmation time) in the variation that reaches the number of time reduction activations LN has passed, or the stop A second time saving may be set at a predetermined time after the display time has elapsed.
Also, in the so-called 1 type and 2 type mixed pachinko machine, if the result of the winning lottery at the time of reaching the number of times of shortening activation LN is a loss, the stop display time after the fluctuation of the special symbol at that time stops The second time saving may be set at any time until the time elapses (for example, when the special symbol stops changing, when the stop display time elapses, etc.). In addition, when the result of the winning lottery at the time of reaching the number of times of shortening activation LN is the winning of the small winning, the time of the end of the small winning game based on the winning of the small winning (the ending time of the ending process in the small winning game) Then, the second time saving may be set.
In addition, in the so-called simultaneous rotation machine, the second time saving may be set at the time of starting the fluctuation that reaches the time saving activation number LN.
By doing as above, the second time saving can be set at an appropriate timing according to the specifications of the pachinko machine.

(42)また、パチンコ機Pは、ホールコンピュータや、大当たりの当選の回数(特別遊技の実行の回数)、特別遊技終了後からの変動回数、時短遊技状態の設定回数等を表示するデータ表示装置等、パチンコ機Pの外部に設置された外部装置に対して複数の外部信号を送信できるように設定してもよい。
たとえば、外部信号として、大当たりの当選及び特別遊技の実行に基づいて送信される大当たり信号を複数設けることができる。
そして、複数の大当たり信号のうち第1の大当たり信号については、特別遊技の開始から終了まで継続してホールコンピュータやデータ表示装置に送信されるように設定し、ホールコンピュータやデータ表示装置において大当たりの当選の回数(特別遊技の実行の回数)をカウント可能とするとともに、当該回数を表示できるようにしてもよい。また、ホールコンピュータやデータ表示装置においては、第1の大当たり信号を受信した場合、特別遊技終了後からの変動回数をリセットするようにしてもよい。
また、複数の大当たり信号のうち第2の大当たり信号については、特別遊技の開始から当該特別遊技の終了後に設定される時短遊技状態(第3時短)の終了まで継続してホールコンピュータやデータ表示装置に送信されるように設定し、ホールコンピュータやデータ表示装置において第3時短の回数をカウント可能とするとともに、当該回数を表示できるようにしてもよい。また、ホールコンピュータやデータ表示装置においては、第2の大当たり信号を受信した場合、特別遊技終了後からの変動回数をリセットするようにしてもよい。
また、複数の大当たり信号のうち第3の大当たり信号については、第2時短が設定されてから終了するまで継続してホールコンピュータやデータ表示装置に送信されるように設定し、ホールコンピュータやデータ表示装置において第2時短の回数をカウント可能とするとともに、当該回数を表示できるようにしてもよい。また、ホールコンピュータやデータ表示装置においては、第3の大当たり信号を受信した場合、特別遊技終了後からの変動回数をリセットするようにしてもよい。また、データ表示装置においては、第3の大当たり信号を受信した場合、第2時短が設定された旨の報知を行うようにしてもよい。なお、第3の大当たり信号については、第2時短が設定されてから終了するまで継続して送信されるようにするのではなく、第2時短が設定された時点においてのみ送信されるようにしてもよい。
また、上述の大当たり信号はホールコンピュータ及びデータ表示装置の両方に送信するのではなく、いずれか一方にのみ送信するようにしてもよい。たとえば、第1の大当たり信号及び第2の大当たり信号はデータ表示装置にのみ送信し、第3の大当たり信号はホールコンピュータのみに送信するようにしてもよい。
以上のようにすることで、第2時短が設定された旨をパチンコ機Pの外部において把握可能となる。
(42) In addition, the pachinko machine P includes a hall computer, a data display device that displays the number of times the jackpot has been won (the number of times the special game is executed), the number of times the special game has changed, the number of times the time-saving game state has been set, and the like. For example, it may be set so that a plurality of external signals can be transmitted to an external device installed outside the pachinko machine P.
For example, as external signals, a plurality of jackpot signals can be provided that are transmitted based on the winning of a jackpot and the execution of a special game.
The first jackpot signal among the plurality of jackpot signals is set to be continuously transmitted to the hall computer and the data display device from the start to the end of the special game, and the jackpot signal is displayed on the hall computer and the data display device. The number of wins (the number of times a special game is executed) can be counted, and the number of times can be displayed. Further, in the hall computer or the data display device, when the first jackpot signal is received, the number of fluctuations after the end of the special game may be reset.
In addition, for the second jackpot signal among the plurality of jackpot signals, the hole computer and the data display device continue from the start of the special game until the end of the time saving game state (third time saving) set after the end of the special game. , so that the hall computer or the data display device can count the number of times of the third time saving and display the number of times. Further, in the hall computer or the data display device, when the second jackpot signal is received, the number of fluctuations after the end of the special game may be reset.
In addition, the third jackpot signal among the plurality of jackpot signals is set to be continuously transmitted to the hall computer or the data display device from the time when the second time reduction is set until it is finished, and the hall computer and the data display are set. While enabling the number of times of the 2nd time saving to be countable in an apparatus, you may enable it to display the said number of times. Further, in the hall computer or the data display device, when the third jackpot signal is received, the number of fluctuations after the end of the special game may be reset. Further, in the data display device, when the third jackpot signal is received, it may be arranged to notify that the second time saving has been set. It should be noted that the third jackpot signal is not to be continuously transmitted from the time the second time saving is set until it ends, but to be transmitted only at the time when the second time saving is set. good too.
Also, the above-described jackpot signal may be transmitted to either one of the hall computer and the data display device instead of being transmitted to both. For example, the first jackpot signal and the second jackpot signal may be sent only to the data display device, and the third jackpot signal may be sent only to the hall computer.
By doing as above, it becomes possible to grasp outside the pachinko machine P that the second time saving has been set.

(43)上述の実施の形態では、上述の連続大当たり回数条件(連続大当たりの回数が所定回数に達すること)の成立後は、当該連続大当たり回数条件の成立前よりも長い変動時間の決定割合を高くすることで、単位時間あたりに実行される特別遊技の回数(単位時間あたりの大当たりの当選回数)を減少させるようにしていたが、単位時間あたりに実行される特別遊技の回数を減少させるためのメインCPU101による制御方法としては、これに限定されるものではない。以下、具体例を挙げて説明する。
なお、上述の如く、連続大当たりとは、通常遊技状態において大当たりに当選して少なくとも時短遊技状態又は高確率遊技状態のいずれか一方へ移行してから、通常遊技状態へ移行することなく連続して当選した大当たりをいうものとする。
(43) In the above-described embodiment, after the condition for the number of consecutive jackpots (the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number) is established, the determination ratio of the fluctuation time longer than before the condition for the number of consecutive jackpots is established. By increasing it, the number of special games executed per unit time (the number of jackpot wins per unit time) was reduced, but in order to reduce the number of special games executed per unit time. The control method by the main CPU 101 is not limited to this. Specific examples will be described below.
In addition, as described above, the continuous jackpot means that the jackpot is won in the normal game state, and at least it shifts to either the time-saving game state or the high-probability game state, and then continuously without shifting to the normal game state. It shall mean the winning jackpot.

(具体例1)
たとえば、連続大当たりの回数が所定回数(たとえば、3回等)に達した場合に、これ以降に実行される変動において、(A)これ以前に実行されていた特別図柄の変動の変動時間よりも長い変動時間の決定割合が高くなるように設定してもよい。また、これ以降に実行される特別遊技において、(B)これ以前に実行されていた特別遊技におけるオープニング時間よりも長いオープニング時間が設定されるようにしてもよいし、(C)これ以前に実行されていた特別遊技におけるエンディング時間よりも長いエンディング時間が設定されるようにしてもよいし、(D)これ以前に実行されていた特別遊技におけるインターバル時間よりも長いインターバル時間が設定されるようにしてもよいし、(E)これ以前に実行されていた特別遊技における大入賞口18の開放時間よりも長い開放時間が設定されるようにしてもよい。
(Specific example 1)
For example, when the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number (for example, three times), in the fluctuations executed after this, (A) the fluctuation time of the special symbol fluctuations executed before this You may set so that the determination ratio of the long fluctuation time may become high. In addition, in the special game to be executed after this, (B) an opening time longer than the opening time in the special game executed before this may be set, or (C) executed before this (D) An interval time longer than the interval time of the previously executed special game may be set. Alternatively, (E) an opening time longer than the opening time of the big winning opening 18 in the previously executed special game may be set.

(具体例2)
たとえば、連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数(たとえば、20回等)に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(具体例3)
たとえば、連続大当たりの回数が所定回数(たとえば、3回等)に達し、かつ連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数(たとえば、20回等)に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(Specific example 2)
For example, when the total number of rounds executed during consecutive jackpots reaches a predetermined number (for example, 20 times, etc.), in the fluctuations and special games executed thereafter, the above-mentioned (A) to (E) can be set as
(Specific example 3)
For example, when the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number (for example, 3 times) and the total number of rounds executed during the consecutive jackpots reaches a predetermined number (for example, 20 times), the subsequent execution In the variations and special games to be played, the above-described (A) to (E) may be set.

(具体例4)
たとえば、連続大当たりの回数が所定回数(たとえば、3回等)に達し、かつ所定回数に達した際又は所定回数に達した後の大当たりにおいて決定された大当たり図柄が特定の図柄(特別遊技中に実行されるラウンド数が相対的に多く(10ラウンド、15ラウンド等)設定された大当たり図柄等)であった場合に、当該大当たりの当選に係る変動やこれ以降に実行される変動において、また、当該大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(具体例5)
たとえば、連続大当たり中において、実行された総ラウンド数が所定数(たとえば、20回等)に達し、かつ所定数に達した後の大当たり当選時に決定された大当たり図柄が特定の図柄(特別遊技中に実行されるラウンド数が相対的に多く(10ラウンド、15ラウンド等)設定された大当たり図柄等)であった場合に、当該大当たりの当選に係る変動やこれ以降に実行される変動において、また、当該大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(Specific example 4)
For example, the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number (for example, three times), and when the predetermined number of times is reached or after reaching the predetermined number of times, the jackpot pattern determined in the jackpot is a specific pattern (during the special game When the number of rounds to be executed is relatively large (10 rounds, 15 rounds, etc., set jackpot patterns, etc.), in the fluctuations related to the winning of the jackpot and the fluctuations to be executed after this, In the special game based on the winning of the jackpot and the special game to be executed thereafter, the above-described (A) to (E) may be set.
(Specific example 5)
For example, during continuous jackpots, the total number of rounds executed reaches a predetermined number (for example, 20 times, etc.), and the jackpot pattern determined when the jackpot is won after reaching the predetermined number is a specific pattern (during special games If the number of rounds to be executed is relatively large (10 rounds, 15 rounds, etc.) set jackpot pattern, etc.), in the fluctuations related to the winning of the jackpot and the fluctuations to be executed after this, , in the special game based on the winning of the jackpot and the special game to be executed thereafter, the above-described (A) to (E) may be set.

(具体例6)
たとえば、連続大当たり中において所定の特別遊技が終了してから次の大当たりに当選するまでの変動回数が特定回数(たとえば、10回)以下であった場合や、連続大当たり中における全ての特別遊技の終了後の変動回数の合計が特定回数となった場合には、大当たりの当選に係る変動やこれ以降に実行される変動において、また、大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(具体例7)
たとえば、連続大当たり中において所定の特別遊技が終了してから次の大当たりに当選するまでの変動回数が特定回数(たとえば、10回等)以下であり、かつ当該次の大当たりに当選した際に決定された大当たり図柄が特定の図柄(特別遊技中に実行されるラウンド数が相対的に多く(10ラウンド、15ラウンド等)設定された大当たり図柄等)であった場合に、当該大当たりの当選に係る変動やこれ以降に実行される変動において、また、当該大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(Specific example 6)
For example, during continuous jackpots, the number of fluctuations from the end of a predetermined special game until winning the next jackpot is a specific number (for example, 10 times) or less, or all special games during continuous jackpots. If the total number of fluctuations after the end reaches a specific number, the fluctuations related to the winning of the jackpot and the fluctuations to be executed after this, special games based on the winning of the jackpot, and special games to be executed after this In the game, it may be set as described above (A) to (E).
(Specific example 7)
For example, it is determined when the number of fluctuations from the end of a predetermined special game to winning the next jackpot during continuous jackpots is less than a specified number of times (for example, 10 times, etc.) and the next jackpot is won. When the jackpot pattern drawn is a specific pattern (such as a jackpot pattern in which the number of rounds to be executed during the special game is relatively large (10 rounds, 15 rounds, etc.)), it is related to the winning of the jackpot. The above-described (A) to (E) may be set in fluctuations and fluctuations to be executed thereafter, and in special games based on the winning of the jackpot and special games to be executed thereafter.

(具体例8)
たとえば、連続大当たり中に払い出された総賞球数が所定個数(たとえば、3000個等)に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(具体例9)
たとえば、連続大当たり中に払い出された総賞球数が所定個数(たとえば、3000個等)に達し、かつ所定個数に達した後の大当たりにおいて決定された大当たり図柄が特定の図柄(特別遊技中に実行されるラウンド数が相対的に多く(10ラウンド、15ラウンド等)設定された大当たり図柄等)であった場合に、当該大当たりの当選に係る変動やこれ以降に実行される変動において、また、当該大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(Specific example 8)
For example, when the total number of prize balls paid out during consecutive jackpots reaches a predetermined number (for example, 3000), the above-mentioned (A) to (E ) can be set as
(Specific example 9)
For example, the total number of prize balls paid out during continuous jackpots reaches a predetermined number (for example, 3000), and the jackpot pattern determined in the jackpot after reaching the predetermined number is a specific pattern (during special games If the number of rounds to be executed is relatively large (10 rounds, 15 rounds, etc.) set jackpot pattern, etc.), in the fluctuations related to the winning of the jackpot and the fluctuations to be executed after this, , in the special game based on the winning of the jackpot and the special game to be executed thereafter, the above-described (A) to (E) may be set.

(具体例10)
たとえば、連続大当たり中に払い出された賞球数と発射球数との差分が所定個数(たとえば、1500個等)に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(具体例11)
たとえば、連続大当たり中に払い出された賞球数と発射球数との差分が所定個数(たとえば、1500個等)に達し、かつ所定個数に達した後の大当たりにおいて決定された大当たり図柄が特定の図柄(特別遊技中に実行されるラウンド数が相対的に多く(10ラウンド、15ラウンド等)設定された大当たり図柄等)であった場合に、当該大当たりの当選に係る変動やこれ以降に実行される変動において、また、当該大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(Specific example 10)
For example, when the difference between the number of prize balls paid out during consecutive jackpots and the number of shot balls reaches a predetermined number (for example, 1500 balls), the fluctuations and special games that are executed after this, the above-mentioned (A) to (E) may be set.
(Specific example 11)
For example, the difference between the number of prize balls paid out and the number of shot balls during consecutive jackpots reaches a predetermined number (for example, 1500), and the jackpot pattern determined in the jackpot after reaching the predetermined number is specified. If there is a pattern (such as a jackpot pattern in which the number of rounds executed during the special game is relatively large (10 rounds, 15 rounds, etc.)), changes related to winning the jackpot and subsequent execution Also, in the special game based on the winning of the jackpot and the special game to be executed thereafter, the above-described (A) to (E) may be set.

(具体例12)
たとえば、連続大当たり中における所定の大当たりの当選時に決定された変動パターンが特定の変動パターン(たとえば、相対的に短い変動時間(3秒、6秒等)が設定された変動パターン等)であった場合に、これ以降に実行される変動において、上述の(A)のように設定してもよいし、また、当該大当たりの当選に基づく特別遊技やこれ以降に実行される特別遊技において、上述の(B)~(E)のように設定してもよい。
(具体例13)
たとえば、第1特図乱数や第2特図乱数が記憶されると、当該第1特図乱数や当該第2特図乱数に基づく変動開始前に、当該第1特図乱数や当該第2特図乱数について当否抽選や特別図柄の決定に関する各種判定(大当たりに当選するか否かの判定、決定される特別図柄の種類の判定等)を行う事前判定処理が実行されるように設定するとともに、連続大当たり中において、当該事前判定処理による判定結果が所定の内容(たとえば、特別遊技終了時点で記憶されている保留の中に大当たりに当選するものが含まれている等)であった場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(Specific example 12)
For example, the variation pattern determined when winning a predetermined jackpot during continuous jackpots is a specific variation pattern (for example, a variation pattern with a relatively short variation time (3 seconds, 6 seconds, etc.)) In case, in the variation to be executed after this, it may be set as in (A) above, and in the special game based on the winning of the jackpot and the special game to be executed after this, the above-mentioned (B) to (E) may be set.
(Specific example 13)
For example, when the first special random number or the second special random number is stored, before the start of fluctuation based on the first special random number or the second special random number, the first special random number or the second special random number Various judgments related to the determination of the winning lottery and special symbols for random numbers (judgment of whether or not to win the jackpot, determination of the type of special symbols to be determined, etc.) During continuous jackpots, when the determination result of the prior determination process is predetermined content (for example, the reservation stored at the end of the special game includes a jackpot winning, etc.) In variations and special games to be executed thereafter, the above-described (A) to (E) may be set.

(具体例14)
たとえば、連続大当たり中における経過時間の合計が所定時間(たとえば、15分等)に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(具体例15)
たとえば、連続大当たりの回数が所定回数(たとえば、3回等)に達し、かつ連続大当たり中における経過時間の合計が所定時間(たとえば、5分等)以下であった場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(Specific example 14)
For example, when the total elapsed time during the continuous jackpot reaches a predetermined time (for example, 15 minutes, etc.), in the variations and special games that are executed after this, as in the above (A) to (E) May be set.
(Specific example 15)
For example, when the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number (for example, 3 times) and the total elapsed time during the consecutive jackpots is less than a predetermined time (for example, 5 minutes), it is executed after this In the variations and special games that occur, the above-described (A) to (E) may be set.

(具体例16)
たとえば、連続大当たり中における特別遊技の実行時間の合計が所定時間(たとえば、5分等)に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(具体例17)
たとえば、連続大当たりの回数が所定回数(たとえば、3回等)に達し、かつ連続大当たり中における特別遊技の実行時間の合計が所定時間(たとえば、5分等)に達した場合に、これ以降に実行される変動や特別遊技において、上述の(A)~(E)のように設定してもよい。
(Specific example 16)
For example, when the total execution time of the special game during the continuous jackpot reaches a predetermined time (for example, 5 minutes, etc.), in the fluctuations and special games that are executed after this, the above (A) to (E) You can set it like
(Specific example 17)
For example, when the number of consecutive jackpots reaches a predetermined number (for example, three times) and the total execution time of the special game during the consecutive jackpots reaches a predetermined time (for example, five minutes), after this The variations and special games to be executed may be set as described above (A) to (E).

以上のように設定した場合にも、上述の実施の形態と同様に、単位時間あたりに実行される特別遊技の回数(単位時間あたりの大当たりの当選回数)を減少させることができる。これにより、短期間の間に集中して多数回の特別遊技が実行され、遊技者が獲得する賞球数が急激に増加する等、極端に射幸性が高くなってしまうような事態の発生を適切に防止することができる。 Even in the case of setting as described above, it is possible to reduce the number of special games executed per unit time (the number of winning jackpots per unit time), as in the above-described embodiment. As a result, a large number of special games are played intensively in a short period of time, and the number of prize balls won by the player increases sharply. can be properly prevented.

また、上述の具体例1~17における各種条件については、矛盾が生じない範囲で互いに組み合わせて設定することもできる。また、各種条件を満たした場合における上述の(A)~(E)の設定については、いずれか1つのみ設定してもよいし、複数設定してもよい。 Further, the various conditions in the above specific examples 1 to 17 can be set in combination with each other as long as there is no contradiction. Also, for the above-mentioned settings (A) to (E) when various conditions are satisfied, only one of them may be set, or a plurality of them may be set.

また、主制御基板100に、連続大当たりの回数をカウントするためのカウンタ(メインRAM103の所定の記憶領域により構成)を設け、当該カウンタのカウント値に基づいて連続大当たりの回数が所定回数に達したか否かを判定してもよい。そして、上述の具体例1~17における各種条件を満たした場合に、上述の(A)~(E)の設定のうちのいずれか1又は複数を設定してもよい。
また、高確率時短遊技状態中は第2始動入賞口16へ遊技球が入球するため、連続大当たりは、主に第2特図乱数に基づいて当選した大当たりとなる。そこで、上述のカウンタは、第2特図乱数に基づいて連続して当選した大当たりの回数をカウントし、第1特図乱数に基づいて大当たりに当選した場合には当該カウンタのカウント値をリセットするように設定し、第2特図乱数に基づいて連続して当選した大当たりの回数が所定回数に達した場合に、上述の具体例1~17における連続大当たりの回数に関する条件を満たしたものと判定するようにしてもよい。すなわち、第1特図乱数に基づいて大当たりに当選した場合には、連続大当たりが途切れたものとして取り扱い、連続して第2特図乱数に基づいて大当たりに当選しないと、上述の具体例1~17における連続大当たりの回数に関する条件を満たさないように設定してもよい。
第2特図乱数に基づいて大当たりに当選した場合には、第1特図乱数に基づいて大当たりに当選した場合よりも、獲得可能な遊技球の数が相対的に多い特別遊技の実行が決定されやすく、短期間の間に遊技者が獲得する賞球数が急激に増加する可能性が高い。上述のように設定した場合には、第2特図乱数に基づく大当たりのみを連続大当たりの回数に関する条件の対象とするため、上述の(A)~(E)の設定が過度に行われてしまう事態を防止することができる。
In addition, the main control board 100 is provided with a counter (constituted by a predetermined storage area of the main RAM 103) for counting the number of consecutive big wins, and the number of consecutive big wins reaches a predetermined number based on the count value of the counter. It may be determined whether Then, any one or more of the above-described settings (A) to (E) may be set when the various conditions in the specific examples 1 to 17 described above are satisfied.
In addition, since the game ball enters the second start winning hole 16 during the high-probability time-saving game state, the consecutive big wins are mainly based on the second special random numbers. Therefore, the above-mentioned counter counts the number of consecutive jackpots won based on the second special random number, and resets the count value of the counter when a jackpot is won based on the first special random number. If the number of consecutive jackpots won based on the second special random number reaches a predetermined number, it is determined that the conditions regarding the number of consecutive jackpots in the above specific examples 1 to 17 are satisfied. You may make it That is, when the jackpot is won based on the first special random number, the continuous jackpot is treated as interrupted, and if the jackpot is not continuously won based on the second special random number, the above-mentioned specific examples 1- 17 may be set so as not to satisfy the condition regarding the number of consecutive jackpots.
When the jackpot is won based on the second special random number, it is decided to execute a special game in which the number of obtainable game balls is relatively larger than when the jackpot is won based on the first special random number. It is likely that the number of prize balls won by the player will increase rapidly in a short period of time. When set as described above, only the jackpot based on the second special random number is subject to the conditions related to the number of consecutive jackpots, so the above settings (A) to (E) are excessively performed. situation can be prevented.

また、具体例1~17における各種条件を満たした場合に、変動時間に関する(A)と、特別遊技中の各種時間に関する(B)~(E)の少なくともいずれか一とを、組み合わせて設定したときには、各種条件を満たした後は、各種条件を満たす前よりも変動時間及び特別遊技中の各種時間のいずれもが長くなるものの、特別遊技中の各種時間の変化率よりも変動時間の変化率の方が大きくなるように設定してもよい。
たとえば、具体例1における条件を満たした場合に、(A)と(B)とを組み合わせて設定したときには、連続大当たりの回数が所定回数に達する前は、特別図柄の変動の変動時間として3秒や6秒が決定されやすく、連続大当たりの回数が所定回数に達した後は、特別図柄の変動時間として13秒や15秒(所定回数に達する前の変動時間の2.5倍~5倍に変化)が決定されやすいように設定するとともに、連続大当たりの回数が所定回数に達する前は、特別遊技中のオープニング時間が10秒であり、連続大当たりの回数が所定回数に達した後は、特別遊技中のオープニング時間が15秒(所定回数に達する前のオープニング時間の1.5倍に変化)であるように設定してもよい。
Also, when various conditions in specific examples 1 to 17 are satisfied, (A) regarding the variable time and at least one of (B) to (E) regarding various times during the special game are set in combination. Occasionally, after satisfying various conditions, both the variable time and the various times during the special game are longer than before the various conditions are satisfied, but the rate of change of the variable time is higher than the rate of change of the various times during the special game. may be set to be larger.
For example, when the conditions in Specific Example 1 are satisfied, when (A) and (B) are set in combination, before the number of continuous jackpots reaches a predetermined number, the variation time of the special symbol variation is 3 seconds. and 6 seconds are easy to determine, and after the number of consecutive jackpots reaches the predetermined number, the special symbol variation time is 13 seconds or 15 seconds (2.5 to 5 times the variation time before reaching the predetermined number In addition, the opening time during the special game is 10 seconds before the number of consecutive big wins reaches a predetermined number, and after the number of consecutive big wins reaches the predetermined number, a special game is set. The opening time during the game may be set to 15 seconds (changes to 1.5 times the opening time before reaching the predetermined number of times).

また、具体例1~17における各種条件を満たした場合に、変動時間に関する(A)を設定したときには、各種条件を満たした後は、各種条件を満たす前よりもリーチなし変動パターンとなる変動の変動時間及びリーチ変動パターンとなる変動の変動時間のいずれもが長くなるものの、リーチなし変動パターンとなる変動の変動時間の変化率よりもリーチ変動パターンとなる変動の変動時間の変化率の方が大きくなるように設定してもよいし、リーチ変動パターンとなる変動の変動時間の変化率よりもリーチなし変動パターンとなる変動の変動時間の変化率の方が大きくなるように設定してもよい。
たとえば、具体例2における条件を満たした場合に(A)を設定したときには、連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数に達する前は、リーチなし変動パターンとなる変動の変動時間として3秒や6秒が決定されやすく、連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数に達した後は、リーチなし変動パターンとなる変動の変動時間として13秒や15秒(所定数に達する前の変動時間の2.5倍~5倍に変化)が決定されやすいように設定するとともに、連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数に達する前は、リーチ変動パターンとなる変動の変動時間として20秒や30秒が決定されやすく、連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数に達した後は、リーチ変動パターンとなる変動の変動時間として180秒や240秒(所定数に達する前の変動時間の6倍~12倍に変化)が決定されやすいように設定してもよい。
また、具体例8における条件を満たした場合に(A)を設定したときには、連続大当たり中に払い出された総賞球数が所定個数に達する前は、リーチなし変動パターンとなる変動の変動時間として3秒や6秒が決定されやすく、連続大当たり中に払い出された総賞球数が所定個数に達した後は、リーチなし変動パターンとなる変動の変動時間として13秒や15秒(所定数に達する前の変動時間の2.5倍~5倍に変化)が決定されやすいように設定するとともに、連続大当たり中に払い出された総賞球数が所定個数に達する前は、リーチ変動パターンとなる変動の変動時間として20秒や30秒が決定されやすく、連続大当たり中に実行された総ラウンド数が所定数に達した後は、リーチ変動パターンとなる変動の変動時間として40秒や45秒(所定数に達する前の変動時間の約1.3倍~2.25倍に変化)が決定されやすいように設定してもよい。
また、具体例1~17における各種条件を満たした場合には、変動時間に関する(A)を設定することなく、特別遊技中の各種時間に関する(B)~(E)の少なくともいずれか一を設定することで、各種条件を満たした後は、変動時間は変化しないものの、特別遊技の実行時間(オープニング時間、エンディング時間、インターバル時間、大入賞口18の開放時間)が長くなるようにしてもよい。また、このようにした場合には、たとえば、各種条件を満たした後のオープニング時間が、当該条件を満たした後の他の時間(エンディング時間、インターバル時間、大入賞口18の開放時間)よりも長くなるように設定してもよいし、各種条件を満たす前後におけるオープニング時間の変化率が、他の時間の変化率よりも大きくなるように設定してもよい。
In addition, when the various conditions in Examples 1 to 17 are satisfied and (A) regarding the fluctuation time is set, after the various conditions are satisfied, the fluctuation pattern becomes a less reach fluctuation pattern than before the various conditions are satisfied. Although both the fluctuation time and the fluctuation time of the reach fluctuation pattern are longer, the change rate of the fluctuation time of the reach fluctuation pattern is higher than the change rate of the fluctuation time of the fluctuation without reach fluctuation pattern. It may be set to be larger, or it may be set so that the change rate of the fluctuation time of the fluctuation that becomes the reach fluctuation pattern is larger than the change rate of the fluctuation time of the fluctuation that becomes the reach fluctuation pattern. .
For example, when (A) is set when the conditions in Specific Example 2 are satisfied, before the total number of rounds executed during the continuous jackpot reaches a predetermined number, the fluctuation time of the fluctuation pattern without reach is 3. Seconds and 6 seconds are easy to determine, and after the total number of rounds executed during the continuous jackpot reaches a predetermined number, the fluctuation time will be 13 seconds or 15 seconds (before reaching the predetermined number). 2.5 times to 5 times the fluctuation time) is set so that it is easy to determine, and before the total number of rounds executed during the continuous jackpot reaches a predetermined number, the reach fluctuation pattern. It is easy to determine 20 seconds or 30 seconds as the time, and after the total number of rounds executed during the continuous jackpot reaches a predetermined number, the variation time of the variation that becomes the reach variation pattern is 180 seconds or 240 seconds (to the predetermined number 6 times to 12 times the fluctuation time before reaching) can be easily determined.
Further, when (A) is set when the conditions in Specific Example 8 are satisfied, before the total number of prize balls paid out during the continuous jackpot reaches a predetermined number, the fluctuation time of the fluctuation pattern without reach. 3 seconds or 6 seconds is easily determined as a time, and after the total number of prize balls paid out during the continuous jackpot reaches a predetermined number, the variation time will be 13 seconds or 15 seconds (predetermined 2.5 times to 5 times the variation time before reaching the number) is set so that it is easy to determine, and before the total number of prize balls paid out during the continuous jackpot reaches a predetermined number, the reach variation It is easy to determine 20 seconds or 30 seconds as the variation time of the variation that becomes the pattern, and after the total number of rounds executed during the continuous jackpot reaches a predetermined number, 40 seconds or 40 seconds as the variation time of the variation that becomes the reach variation pattern. It may be set so that 45 seconds (varying approximately 1.3 to 2.25 times the variable time before reaching the predetermined number) is easily determined.
Also, when the various conditions in specific examples 1 to 17 are satisfied, at least one of (B) to (E) regarding various times during the special game is set without setting (A) regarding the variable time. By doing so, after various conditions are satisfied, the execution time of the special game (opening time, ending time, interval time, opening time of the big winning opening 18) may be lengthened, although the variable time does not change. . In addition, in this case, for example, the opening time after various conditions are satisfied is longer than other times (ending time, interval time, opening time of the big winning opening 18) after the conditions are satisfied. It may be set to be longer, or the rate of change of the opening time before and after satisfying various conditions may be set to be greater than the rate of change of other times.

また、上述の具体例1~17における各種条件を満たした場合には、上述の(A)~(E)のように設定するのではなく、他の設定を行ってもよい。たとえば、各種条件を満たした場合には、これ以降に実行される普図遊技において、(F)これ以前に実行されていた普通図柄の変動の変動時間よりも長い変動時間の決定割合が高くなるように設定してもよいし、(G)これ以前における第2始動入賞口16の可動片16bの開放時間よりも短い開放時間となるように設定してもよい。
また、たとえば、各種条件を満たした場合には、これ以降の特別遊技の終了後において、(H)これ以前の特別遊技の終了後に設定されていた時短回数よりも少ない時短回数を設定するようにしてもよい。
このように設定することで、第2始動入賞口16への遊技球の入球頻度が減少し、当否抽選の機会も減少するため、単位時間あたりに実行される特別遊技の回数(単位時間あたりの大当たりの当選回数)を減少させることができる。
Further, when the various conditions in the specific examples 1 to 17 described above are satisfied, other settings may be performed instead of the settings (A) to (E) described above. For example, when various conditions are satisfied, in the general pattern game to be executed after this, (F) the determination ratio of the fluctuation time longer than the fluctuation time of the normal pattern fluctuation that was executed before this is higher. (G) It may be set so that the opening time is shorter than the opening time of the movable piece 16b of the second starting prize opening 16 before this.
Also, for example, when various conditions are satisfied, after the end of the special game after this, (H) set the number of times of time reduction less than the number of times of time reduction set after the end of the previous special game. may
By setting in this way, the frequency of game balls entering the second start winning opening 16 is reduced, and the chances of the winning lottery are also reduced, so the number of special games executed per unit time (per unit time The number of times the jackpot is won) can be reduced.

また、たとえば、各種条件を満たした場合には、これ以降に実行される特別遊技において、(I)これ以前の特別遊技中よりも遊技球が入球困難な態様(たとえば、0.5秒の開放と1.0秒の閉鎖を所定回数繰り返す態様等)で大入賞口18が開閉するように設定してもよい。
このように設定した場合には、特別遊技中に獲得可能な賞球数が減少し、単位時間あたりの総賞球数を減少させることができる。これにより、短期間の間に集中して多数回の特別遊技が実行された場合であっても、遊技者が獲得する賞球数を抑えることができるため、極端に射幸性が高くなってしまうような事態の発生を適切に防止することができる。
Also, for example, when various conditions are satisfied, in the special game to be executed after this, (I) a mode in which the game ball is more difficult to enter than during the previous special game (for example, 0.5 seconds The opening and closing for 1.0 seconds may be repeated a predetermined number of times, etc.).
When set in this manner, the number of prize balls obtainable during the special game is reduced, and the total number of prize balls per unit time can be reduced. As a result, even if a large number of special games are executed intensively in a short period of time, the number of prize balls to be obtained by the player can be suppressed, resulting in an extremely high level of gambling. The occurrence of such a situation can be appropriately prevented.

また、たとえば、各種条件を満たした場合には、これ以降の特別図柄の変動に際し、(J)第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されているときに、第2特図乱数に優先して第1特図乱数が処理されるように設定してもよい。
このように設定した場合、第2特図乱数に基づいて大当たりに当選したときよりも第1特図乱数に基づいて大当たりに当選したときの方が、少ないラウンド数の特別遊技の実行が決定される割合が高くなっているため、特別遊技中に獲得可能な賞球数の期待値が減少し、単位時間あたりの総賞球数の期待値を減少させることができる。これにより、短期間の間に集中して多数回の特別遊技が実行された場合であっても、遊技者が獲得する賞球数を抑えることができるため、極端に射幸性が高くなってしまうような事態の発生を適切に防止することができる。
Also, for example, when various conditions are satisfied, when the subsequent special symbols fluctuate, (J) when both the first special random number and the second special random number are stored, the second special symbol It may be set so that the first special random number is processed in preference to the random number.
When set in this way, execution of a special game with fewer rounds is determined when the jackpot is won based on the first special random number than when the jackpot is won based on the second special random number. Therefore, the expected value of the number of prize balls obtainable during the special game is reduced, and the expected value of the total number of prize balls per unit time can be reduced. As a result, even if a large number of special games are executed intensively in a short period of time, the number of prize balls to be obtained by the player can be suppressed, resulting in an extremely high level of gambling. The occurrence of such a situation can be appropriately prevented.

また、(F)~(J)の設定については、(A)~(E)と同様に、いずれか1つのみ設定してもよいし、複数設定してもよい。また、(A)~(E)の少なくともいずれか一と組み合わせて設定してもよい。
また、(A)~(G)の設定においては、具体例1~17の各種条件を満たした場合には、各種時間が長くなるようになっていたが、所定の時間は長くなるようにしつつ、他の時間は短くなるように設定してもよい。たとえば、具体例1~17の各種条件を満たした場合に、これ以前に実行されていた特別図柄の変動の変動時間よりも長い変動時間の決定割合が高くなるように設定しつつ((A)の設定)、これ以前に実行されていた特別遊技におけるエンディング時間よりも短いエンディング時間が設定される((C)の設定)ようにしてもよい。
このようにした場合には、具体例1~17の各種条件を満たした後、変動が開始されてから特別遊技が終了するまでの時間が長くなり過ぎてしまい、遊技者の利益が極端に阻害されるような事態を防止することができる。
As for the settings (F) to (J), just one of them may be set, or a plurality of them may be set, similarly to (A) to (E). Also, it may be set in combination with at least one of (A) to (E).
In addition, in the settings of (A) to (G), when various conditions of specific examples 1 to 17 were satisfied, various times were set to be longer, but the predetermined time was set to be longer. , other times may be set to be shorter. For example, when the various conditions of specific examples 1 to 17 are satisfied, while setting the determination ratio of the fluctuation time longer than the fluctuation time of the special symbol fluctuation executed before this to be high ((A) (setting of (C)), an ending time shorter than the ending time of the previously executed special game may be set (setting of (C)).
In this case, after the various conditions of specific examples 1 to 17 are satisfied, the time from the start of the fluctuation to the end of the special game becomes too long, and the profit of the player is extremely hindered. It is possible to prevent such a situation.

また、具体例1~17の各種条件を満たした場合に、(A)~(E)の設定がなされ、各種時間が長くなるようにしたときには、長くなった期間内において、特定の演出の実行頻度が高くなるように設定してもよい。
たとえば、具体例1~17の各種条件を満たした場合に、これ以前に実行されていた特別図柄の変動の変動時間よりも長い変動時間の決定割合が高くなるように設定((A)の設定)したときには、長い変動時間が決定された際に、当該変動における大当たりの当選の期待度を示す示唆演出(特定の演出)の実行頻度が高くなるように設定してもよい。また、当否抽選の結果とは無関係な内容を示す特殊演出(特定の演出)の実行頻度が高くなるように設定してもよい。
Also, when the various conditions of specific examples 1 to 17 are satisfied, the settings (A) to (E) are made, and when the various times are set to be longer, a specific effect is executed within the longer period. You may set so that frequency may become high.
For example, when the various conditions of specific examples 1 to 17 are satisfied, the determination ratio of the fluctuation time longer than the fluctuation time of the special symbol fluctuation that was executed before this is set to be higher ((A) setting ), when a long variation time is determined, the execution frequency of the suggestive performance (specific performance) indicating the degree of expectation of winning the jackpot in the variation may be set to be high. In addition, it may be set so that the execution frequency of a special effect (a specific effect) showing contents unrelated to the result of the lottery is increased.

また、具体例1~17の各種条件を満たした場合に、これ以前に実行されていた特別遊技におけるオープニング時間よりも長いオープニング時間が設定((B)の設定)されるようにしたときや、これ以前に実行されていた特別遊技におけるエンディング時間よりも長いエンディング時間が設定((C)の設定)されるようにしたときには、オープニング時間やエンディング時間が経過するまでの間に、当該時点で記憶されている保留の中に大当たりの当選と判定され得るものがある旨を示唆する先読み演出(特定の演出)の実行頻度が高くなるように設定してもよい。
なお、特定の演出の実行頻度の変化度合いについては、特に限定されるものではない。たとえば、上述の各種条件を満たす以前には特定の演出は実行されていなかったものの、上述の各種条件を満たした後には、特定の演出が実行されるように設定してもよいし、上述の各種条件を満たす以前には所定の実行割合で特定の演出が実行されるようになっていたものの、上述の各種条件を満たした後は、上述の所定の実行割合よりも高い割合で特定の演出が実行されるように設定してもよい。
このようにした場合には、上述と同様に、極端に射幸性が高くなってしまうような事態の発生を適切に防止しつつも、各種時間が長くなることにより遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。
Further, when various conditions of specific examples 1 to 17 are satisfied, the opening time is set (setting (B)) longer than the opening time of the previously executed special game, When the ending time is set (setting (C)) longer than the ending time of the previously executed special game, it is stored at that time until the opening time or ending time elapses. It may be set so as to increase the execution frequency of a look-ahead effect (specific effect) suggesting that there is one that can be determined as a jackpot win among the reserved games.
Note that the degree of change in the execution frequency of a specific effect is not particularly limited. For example, although a specific effect was not executed before the various conditions described above were satisfied, the specific effect may be set to be executed after the various conditions described above are satisfied. Before the various conditions were met, a specific effect was executed at a predetermined execution rate, but after the above-mentioned various conditions were satisfied, the specific effect was executed at a rate higher than the above-mentioned predetermined execution rate. can be set to run.
In this case, similarly to the above, while appropriately preventing the occurrence of a situation in which the gambling nature becomes extremely high, the player's interest is reduced due to the lengthening of various times. can be prevented.

また、具体例1~17の各種条件を満たした場合に、(A)~(J)のうちの1又は複数の設定が行われるようにしたときには、所定の終了条件を満たした場合に、当該設定が解除されるように(すなわち、上述の各種条件を満たす前の設定に戻すように)してもよい。
なお、所定の終了条件としては、たとえば、上述の各種条件を満たした後に行われた設定により、所定回数(たとえば、30回)の変動が行われたこと、上述の各種条件を満たした後に行われた設定により、所定回数(たとえば、3回)の特別遊技が行われたこと(大当たりに所定回数当選したこと)、連続大当たりが途切れたと判定されたこと(たとえば、特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定されることとなる大当たり図柄が決定されたこと、通常遊技状態が設定されたこと、通常遊技状態が設定されてから所定回数の変動が行われたこと等)を設定することができる。
このようにした場合には、射幸性が高くなる事態を防止するための設定が長く続き、遊技者の興趣が低下してしまうのを防止することができる。
Further, when one or more of (A) to (J) are set when various conditions of specific examples 1 to 17 are satisfied, when a predetermined termination condition is satisfied, the The setting may be canceled (that is, the setting before satisfying the various conditions described above may be restored).
Note that, as the predetermined termination condition, for example, the setting performed after the various conditions described above have been satisfied, the change has been performed a predetermined number of times (for example, 30 times), It is determined that the special game has been played a predetermined number of times (for example, three times) (e.g., winning a predetermined number of times in the jackpot), and that the continuous jackpot has been interrupted (for example, after the special game is finished, the normal game It is possible to set the fact that the jackpot symbol for which the state is to be set has been determined, that the normal game state has been set, and that a predetermined number of changes have been made since the normal game state was set. .
In this case, it is possible to prevent the player's interest from deteriorating due to the setting for preventing the gambling nature from increasing for a long time.

なお、具体例1~17の各種条件を満たし、(A)~(J)のうちの1又は複数の設定が行われた場合において、少なくとも時短遊技状態又は高確率時短遊技状態のいずれか一方が継続していたとき(すなわち、連続大当たり中であったとき)であっても、特定条件を満たした場合には、(たとえば、獲得可能な遊技球の数が相対的に多い特別遊技の実行が対応付けられた大当たり図柄X2が所定回数(たとえば、2回等)連続して決定された場合等)には、上述の設定が解除されるように(すなわち、上述の各種条件を満たす前の設定に戻すように)してもよい。
このようにした場合には、射幸性が高くなる事態を防止するための設定が長く続き、遊技者の興趣が低下してしまうのを防止することができる。
In addition, when various conditions of specific examples 1 to 17 are satisfied and one or more settings of (A) to (J) are performed, at least one of the time-saving gaming state or the high probability time-saving gaming state is Even when continuing (that is, during continuous jackpots), if specific conditions are met, (for example, the execution of a special game with a relatively large number of game balls that can be acquired) When the associated jackpot symbol X2 is determined continuously a predetermined number of times (for example, twice), the above setting is canceled (that is, the setting before satisfying the above various conditions ).
In this case, it is possible to prevent the player's interest from deteriorating due to the long duration of the setting for preventing the gambling nature from increasing.

また、具体例1~17の各種条件を満たした場合には、これに基づいて行われた設定を伝達するために、特定の外部情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、ホールコンピュータ等のパチンコ機Pの外部に設けられた機器)に送信するようにしてもよいし、上述の設定が行われた旨を報知するために、演出表示装置21の表示部21aに所定の表示(たとえば、特定のマーク画像の表示や、「遊技進行時間変更中」等の注意表示)を行ったり、所定態様でランプを点灯させたりするようにしてもよい。
また、具体例1~17の各種条件を満たした場合に、その旨を示す履歴情報を、主制御基板100のメインRAM103や副制御基板300のサブRAM303に記憶するようにしてもよい。このようにした場合には、射幸性が高くなる事態を防止するための設定が行われる頻度や期間を把握することができ、射幸性が高くなる事態が生じにくいパチンコ機の開発に役立てることができる。
In addition, when the various conditions of specific examples 1 to 17 are satisfied, specific external information is sent to the outside of the pachinko machine P (for example, a pachinko machine such as a hall computer) in order to transmit the settings made based on this. P), or a predetermined display (for example, a specific A mark image may be displayed, a warning message such as "game progress time is being changed" may be displayed, or a lamp may be lit in a predetermined manner.
Further, when various conditions of specific examples 1 to 17 are satisfied, history information indicating that fact may be stored in the main RAM 103 of the main control board 100 or the sub-RAM 303 of the sub-control board 300 . In such a case, it is possible to grasp the frequency and period of setting for preventing situations in which the gambling aspect is increased, and it is possible to use it for the development of pachinko machines in which the situation in which the gambling aspect is increased is less likely to occur. can.

また、パチンコ機Pが、決定され得る変動時間の長さや変動時間の決定割合が異なるように設定された変動パターンテーブル114を複数備え、具体例1~17の各種条件を満たしていない状態で大当たりに当選した場合に、当該大当たりに基づく特別遊技の終了後に、当該大当たりの当選時に決定された大当たり図柄に基づいた異なる変動パターンテーブル114を参照して変動パターン(変動時間)が決定されるように設定されていたものとする。
そして、このように設定されていたときであっても、上述の各種条件を満たし(A)~(J)のうちの1又は複数の設定が行われた状態で大当たりに当選した場合には、当該大当たりの当選時にいずれの大当たり図柄が決定されたとしても、共通の変動パターンテーブル114を参照して変動パターン(変動時間)を決定するようにしてもよい。
具体的には、たとえば、上述の各種条件を満たしていない状態で大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合には、当該大当たりに基づく特別遊技の終了後には、相対的に長い変動時間の決定割合が高く設定された第1の変動パターンテーブル114を参照して変動パターン(変動時間)が決定され、上述の各種条件を満たしていない状態で大当たりに当選し大当たり図柄X2が決定された場合には、当該大当たりに基づく特別遊技の終了後には、相対的に短い変動時間の決定割合が高く設定された第2の変動パターンテーブル114を参照して変動パターン(変動時間)が決定されるように設定されていたものとする。そして、このように設定されていたときには、上述の各種条件を満たした状態で大当たりに当選し大当たり図柄X1又はX2のいずれが決定されたときであっても、当該大当たりに基づく特別遊技の終了後には、第1の変動パターンテーブル114で決定され得る変動時間よりも長い変動時間の決定割合が高く設定された第3の変動パターンテーブル114を参照して変動パターン(変動時間)を決定するようにしてもよい。
In addition, the pachinko machine P is provided with a plurality of variation pattern tables 114 set so that the length of the variation time that can be determined and the determination ratio of the variation time are different, and the jackpot is won in a state where the various conditions of the specific examples 1 to 17 are not satisfied. , the variation pattern (variation time) is determined by referring to a different variation pattern table 114 based on the jackpot pattern determined when the jackpot is won after the special game based on the jackpot is completed. assumed to have been set.
And even when it is set in this way, if the jackpot is won in a state where one or more of the above-mentioned conditions are satisfied and one or more of (A) to (J) are set, The variation pattern (variation time) may be determined by referring to the common variation pattern table 114 regardless of which jackpot pattern is determined when the jackpot is won.
Specifically, for example, when the jackpot is won and the jackpot pattern X1 is determined in a state in which the various conditions described above are not satisfied, after the special game based on the jackpot ends, a relatively long fluctuation time When the variation pattern (variation time) is determined by referring to the first variation pattern table 114 in which the determination ratio is set high, and the jackpot is won and the jackpot symbol X2 is determined in a state where the various conditions described above are not satisfied. , after the end of the special game based on the jackpot, the variation pattern (variation time) is determined by referring to the second variation pattern table 114 in which the determination ratio of the relatively short variation time is set high. assumed to have been set to Then, when it is set in this manner, even when the jackpot is won in a state where the various conditions described above are satisfied and either the jackpot pattern X1 or the jackpot pattern X2 is determined, after the special game based on the jackpot ends. determines the variation pattern (variation time) by referring to the third variation pattern table 114 in which the determination ratio of the variation time longer than the variation time that can be determined in the first variation pattern table 114 is set high. may

また、パチンコ機Pは下記のような変動パターンテーブル114を備えるようにしてもよい。以下、変動パターンテーブル114について具体的に説明する。なおここでは、時短付与の当選(時短図柄の決定)については考慮せず、また、当否抽選において小当たりの当選は決定されず、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に決定される大当たり図柄はX1及びX2の2種類、ハズレ図柄はY2の1種類である例で説明を行う。
たとえば、図59~図60に示すように、高確率時短遊技状態中において具体例1~17の各種条件を満たしていないときに、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に参照されるテーブルC、及び高確率時短遊技状態中において具体例1~17の各種条件を満たし上述の(A)~(J)のうちの1又は複数の設定が行われているときに、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に参照されるテーブルD1、D2、D3を設けてもよい。
Moreover, the pachinko machine P may be provided with a variation pattern table 114 as described below. The variation pattern table 114 will be specifically described below. Here, the winning of time saving grant (determination of time saving pattern) is not considered, and the winning of the small hit is not decided in the winning lottery, and it is decided when the game ball enters the second start winning opening 16 An example will be described in which there are two types of jackpot symbols, X1 and X2, and one type of losing pattern, Y2.
For example, as shown in FIGS. 59 to 60, when the various conditions of specific examples 1 to 17 are not satisfied in the high-probability time-saving gaming state, refer to when the game ball enters the second start winning opening 16 When one or more of the above (A) to (J) are set while satisfying the various conditions of specific examples 1 to 17 in the table C and the high probability time saving gaming state, the second Tables D1, D2, and D3 may be provided to be referred to when a game ball enters the starting winning hole 16. - 特許庁

図59に示すように、テーブルCによれば、ハズレ図柄Y2が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~49であったときに、「3秒変動」の変動パターン(変動時間全体が3秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「C0H」が決定され、変動パターン乱数が50~124であったときに、「5秒変動」の変動パターン(変動時間全体が5秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「C1H」が決定され、変動パターン乱数が125~224であったときに、「10秒変動」の変動パターン(変動時間全体が10秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「C2H」が決定され、変動パターン乱数が225~249であったときに、「15秒変動」の変動パターン(変動時間全体が15秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「C3H」が決定される。
また、大当たり図柄X1又はX2が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~49であったときに「30秒変動」の変動パターン(変動時間全体が30秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「D0H」が決定され、変動パターン乱数が50~124であったときに「60秒変動」の変動パターン(変動時間全体が60秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「D1H」が決定され、変動パターン乱数が125~174であったときに「100秒変動」の変動パターン(変動時間全体が100秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「D2H」が決定され、変動パターン乱数が175~249であったときに「120秒変動」の変動パターン(変動時間全体が120秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「D3H」が決定される。
As shown in FIG. 59, according to Table C, when the losing pattern Y2 is determined, regardless of the current second reservation number, when the variation pattern random number is 0 to 49, "3 seconds variation" When the variation pattern command "C0H" associated with the variation pattern (variation pattern in which the entire variation time is set to 3 seconds) is determined, and the variation pattern random number is 50 to 124, "5 seconds variation" When the variation pattern command "C1H" associated with the variation pattern (variation pattern in which the entire variation time is set to 5 seconds) is determined, and the variation pattern random number is 125 to 224, "10 second variation" When the variation pattern command "C2H" associated with the variation pattern (variation pattern in which the entire variation time is set to 10 seconds) is determined, and the variation pattern random number is 225 to 249, "15 seconds variation" (variation pattern in which the entire variation time is set to 15 seconds) is associated with the variation pattern command "C3H" is determined.
Also, when the jackpot symbol X1 or X2 is determined, regardless of the current second reservation number, when the variation pattern random number is 0 to 49, the variation pattern of "30 seconds variation" (the entire variation time is 30 seconds The variation pattern command "D0H" associated with the variation pattern set to ) is determined, and when the variation pattern random number is 50 to 124, the variation pattern of "60 seconds variation" (the entire variation time is 60 seconds The variation pattern command "D1H" associated with the set variation pattern) is determined, and when the variation pattern random number is 125 to 174, the variation pattern of "100 seconds variation" (the entire variation time is set to 100 seconds The variation pattern command "D2H" associated with the variation pattern) is determined, and when the variation pattern random number is 175 to 249, the variation pattern of "120 seconds variation" (the entire variation time is set to 120 seconds The variation pattern command "D3H" associated with the variation pattern) is determined.

図60(a)に示すように、テーブルD1によれば、ハズレ図柄Y2が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~12であったときに「3秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C0H」が決定され、変動パターン乱数が13~25であったときに「5秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C1H」が決定され、変動パターン乱数が26~50であったときに「50秒変動」の変動パターン(変動時間全体が50秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「C4H」が決定され、変動パターン乱数が51~150であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C5H」が決定され、変動パターン乱数が225~249であったときに「100秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C6H」が決定される。
また、大当たり図柄X1又はX2が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~49であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D1H」が決定され、変動パターン乱数が50~124であったときに「100秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D2H」が決定され、変動パターン乱数が125~174であったときに「150秒変動」の変動パターン(変動時間全体が150秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「D4H」が決定され、変動パターン乱数が175~249であったときに「200秒変動」の変動パターン(変動時間全体が200秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「D5H」が決定される。
As shown in FIG. 60(a), according to the table D1, when the losing pattern Y2 is determined, regardless of the current second pending number, when the fluctuation pattern random number is 0 to 12, "3 seconds The variation pattern command "C0H" associated with the variation pattern of "variation" is determined, and the variation pattern command "C1H" associated with the variation pattern of "5 second variation" when the variation pattern random number is 13 to 25 ” is determined, and when the variation pattern random number is 26 to 50, the variation pattern command “C4H” associated with the variation pattern of “50 seconds variation” (variation pattern in which the entire variation time is set to 50 seconds) is determined, and when the variation pattern random number is 51 to 150, the variation pattern command "C5H" associated with the variation pattern of "60 second variation" is determined, and when the variation pattern random number is 225 to 249 A variation pattern command "C6H" associated with a variation pattern of "100 second variation" is determined.
Further, when the jackpot symbol X1 or X2 is determined, regardless of the current second reservation number, when the variation pattern random number is 0 to 49, the variation pattern associated with the variation pattern of "60 seconds variation" The command "D1H" is determined, and when the variation pattern random number is 50 to 124, the variation pattern command "D2H" associated with the variation pattern of "100 second variation" is determined, and the variation pattern random number is 125 to 174. A variation pattern command "D4H" associated with a variation pattern of "150 seconds variation" (a variation pattern in which the entire variation time is set to 150 seconds) is determined when the variation pattern random number is 175 to 249. A variation pattern command "D5H" associated with a variation pattern of "200 seconds variation" (a variation pattern in which the entire variation time is set to 200 seconds) is determined.

図60(b)に示すように、テーブルD2によれば、ハズレ図柄Y2が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~24であったときに「50秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C4H」が決定され、変動パターン乱数が25~74であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C5H」が決定され、変動パターン乱数が75~149であったときに「70秒変動」の変動パターン(変動時間全体が70秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「C7H」が決定され、変動パターン乱数が150~249であったときに「100秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C6H」が決定される。
また、大当たり図柄X1又はX2が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~49であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D1H」が決定され、変動パターン乱数が50~124であったときに「100秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D2H」が決定され、変動パターン乱数が125~174であったときに「150秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D4H」が決定され、変動パターン乱数が175~249であったときに「200秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D5H」が決定される。
As shown in FIG. 60(b), according to the table D2, when the losing pattern Y2 is determined, regardless of the current second pending number, when the fluctuation pattern random number is 0 to 24, "50 seconds The variation pattern command "C4H" associated with the variation pattern of "variation" is determined, and the variation pattern command "C5H" associated with the variation pattern of "60 second variation" when the variation pattern random number is 25 to 74 ” is determined, and the variation pattern command “C7H” associated with the variation pattern of “70 seconds variation” (variation pattern in which the entire variation time is set to 70 seconds) when the variation pattern random number is 75 to 149 is determined, and when the variation pattern random number is 150 to 249, the variation pattern command "C6H" associated with the variation pattern of "100 second variation" is determined.
Further, when the jackpot symbol X1 or X2 is determined, regardless of the current second reservation number, when the variation pattern random number is 0 to 49, the variation pattern associated with the variation pattern of "60 seconds variation" The command "D1H" is determined, and when the variation pattern random number is 50 to 124, the variation pattern command "D2H" associated with the variation pattern of "100 second variation" is determined, and the variation pattern random number is 125 to 174. When the variation pattern command "D4H" associated with the variation pattern of "150 seconds variation" is determined, and when the variation pattern random number is 175 to 249, the variation pattern of "200 seconds variation" corresponds The attached variation pattern command "D5H" is determined.

図60(c)に示すように、テーブルD3によれば、ハズレ図柄Y2が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「C5H」が決定される。
また、大当たり図柄X1又はX2が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~49であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D1H」が決定され、変動パターン乱数が50~124であったときに「100秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D2H」が決定され、変動パターン乱数が125~174であったときに「150秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D4H」が決定され、変動パターン乱数が175~249であったときに「200秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「D5H」が決定される。
As shown in FIG. 60(c), according to the table D3, when the losing pattern Y2 is determined, regardless of the current second pending number, when the fluctuation pattern random number is 0 to 249, "60 seconds A variation pattern command "C5H" associated with the variation pattern of "Variation" is determined.
Further, when the jackpot symbol X1 or X2 is determined, regardless of the current second reservation number, when the variation pattern random number is 0 to 49, the variation pattern associated with the variation pattern of "60 seconds variation" The command "D1H" is determined, and when the variation pattern random number is 50 to 124, the variation pattern command "D2H" associated with the variation pattern of "100 second variation" is determined, and the variation pattern random number is 125 to 174. When the variation pattern command "D4H" associated with the variation pattern of "150 seconds variation" is determined, and when the variation pattern random number is 175 to 249, the variation pattern of "200 seconds variation" corresponds The attached variation pattern command "D5H" is determined.

そして、高確率時短遊技状態中において具体例1~17の各種条件を満たしていないときに、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には、テーブルCを参照して変動パターン(すなわち、変動時間)を決定するとともに、高確率時短遊技状態中において具体例1~17の各種条件を満たし上述の(A)~(J)のうちの1又は複数の設定が行われているときに、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には、テーブルD1、テーブルD2又はテーブルD3のいずれかの変動パターンテーブル114を参照して変動パターンを決定するようにしてもよい。
また、高確率時短遊技状態中において具体例1~17の各種条件を満たし上述の(A)~(J)のうちの1又は複数の設定が行われているときに、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には、所定の切り替え条件を満たすことにより、参照する変動パターンテーブル114を切り替えるようにしてもよい。具体的には、連続大当たりの回数に応じて、参照する変動パターンテーブル115をテーブルD1→テーブルD2→テーブルD3と切り替えるようにしてもよい。また、変動回数に応じて、参照する変動パターンテーブル114をテーブルD3→テーブルD2→テーブルD1と切り替えるようにしてもよい。
Then, when the various conditions of the specific examples 1 to 17 are not satisfied in the high probability time-saving gaming state, when the game ball enters the second start winning opening 16, the variation pattern ( That is, while determining the fluctuation time), while satisfying the various conditions of the specific examples 1 to 17 in the high probability time-saving gaming state, when one or more of the above (A) to (J) are set Furthermore, when a game ball enters the second start winning hole 16, the variation pattern may be determined by referring to the variation pattern table 114 of either the table D1, the table D2 or the table D3.
In addition, when the various conditions of specific examples 1 to 17 are satisfied in the high probability time-saving gaming state and one or more of the above (A) to (J) are set, the second start winning opening 16 When a game ball enters the ball, the variation pattern table 114 to be referred to may be switched by satisfying a predetermined switching condition. Specifically, the variation pattern table 115 to be referred to may be switched from table D1 to table D2 to table D3 according to the number of consecutive big wins. Also, the variation pattern table 114 to be referred to may be switched from table D3 to table D2 to table D1 according to the number of variations.

(時短遊技状態の設定を適用した他の遊技性)
次に、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに時短遊技状態を設定するという制御を適用した他の遊技性の例を説明する。なお、以下では、上述の実施の形態と異なる構成や制御を中心に説明を行い、同様の構成や制御については、必要な場合を除き、説明を割愛する。また、以下の他の適用例に係るパチンコ機Pはいずれも設定値は設けられていないものとする。
(他の適用例1)
(構成及び制御の概要)
特に図示していないが、他の適用例1に係るパチンコ機Pの遊技盤11(遊技領域12)の構成、設置されている装置や部材は、上述の実施の形態とほぼ同一となっている。
(Other game features that apply the setting of the time-saving game state)
Next, an example of another game property to which the control of setting the time-saving gaming state without going through the winning of the jackpot and the execution of the special game is applied will be described. In addition, below, it demonstrates centering around the structure and control which are different from the above-mentioned embodiment, and omits explanation about the same structure and control except the case where it is necessary. In addition, it is assumed that the pachinko machine P according to the other application examples below is not provided with any set values.
(Other application example 1)
(Outline of configuration and control)
Although not particularly shown, the configuration of the game board 11 (game area 12) of the pachinko machine P according to another application example 1, and the installed devices and members are substantially the same as those in the above-described embodiment. .

また、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態と同様の、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、第2低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、又は、高確率時短遊技状態(高確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)のいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
そして、上述の実施の形態と同様に、通常遊技状態中は、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しが遊技者に指示されるため、この指示に従って遊技球が打ち出されている限りにおいて、遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となる。一方、第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中、特別遊技中及び小当たり遊技中は、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しが遊技者に指示されるため、この指示に従って遊技球が打ち出されている限りにおいて、遊技球は、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、大入賞口18への入球が可能となる(図3参照)。
Further, in the pachinko machine P according to another application example 1, the normal game state (game state combining the low-probability game state and the non-time-saving game state), the second low-probability time-saving game state, similar to the above-described embodiment (Game state combining low-probability game state and second time-saving game state) or high-probability time-saving game state (game state combining high-probability game state and second time-saving game state) Set either game state It is designed to be
Then, as in the above-described embodiment, during the normal game state, the player is instructed to launch the game ball toward the first game area 12a, so as long as the game ball is launched according to this instruction , the game ball can enter the first start winning hole 15 . On the other hand, during the second low-probability time-saving game state, during the high-probability time-saving game state, during the special game and during the small winning game, the player is instructed to launch the game ball toward the second game area 12b, As long as the game ball is launched in accordance with this instruction, the game ball can pass through the gate 20, enter the second start winning hole 16, and enter the big winning hole 18 (see FIG. 3). .

また、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて大当たりに当選した場合に、大当たり図柄X1が決定されるようになっており、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X2が決定されようになっている。なお、通常遊技状態中における大当たりの当選の確率はおよそ1/150、高確率時短遊技状態中における大当たりの当選の確率はおよそ1/110に設定されている。
そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に4回のラウンド遊技が実行され、特定のラウンド遊技(たとえば、3ラウンド)において所定数(たとえば、1個)の遊技球が特定領域57へ進入できず当該特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定されるようになっている。また、当該特別遊技中には約400個の遊技球を獲得できるようになっている。
これに対して、大当たり図柄X2が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に10回のラウンド遊技が実行され、特定のラウンド遊技において所定数の遊技球が特定領域57へ進入し当該特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態(時短回数は10000回)が設定されるようになっている。また、当該特別遊技中には約1000個の遊技球を獲得できるようになっている。
Further, in the pachinko machine P according to another example of application 1, when a big win is won based on the entry of a game ball into the first start winning hole 15, the big win pattern X1 is determined. When a big win is won based on the entry of the game ball into the second start winning hole 16, the big win symbol X2 is determined. The probability of winning the jackpot during the normal game state is set to about 1/150, and the probability of winning the jackpot during the high-probability time-saving game state is set to about 1/110.
Then, when the jackpot symbol X1 is determined, four round games are executed during the special game based on the determination, and a predetermined number (for example, one) is executed in a specific round game (for example, three rounds). The game ball cannot enter the specific area 57 and the normal game state is set after the special game ends. In addition, about 400 game balls can be acquired during the special game.
On the other hand, when the jackpot symbol X2 is determined, 10 round games are executed during the special game based on the determination, and a predetermined number of game balls enter the specific area 57 in the specific round game. A high-probability time-saving game state (time-saving number of times is 10000 times) is set after the end of the special game. In addition, about 1000 game balls can be acquired during the special game.

また、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態のような、当否抽選における時短付与の当否の判定及び時短付与の当選となった場合における時短図柄の決定は行われない。この代わりに、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選の結果がハズレとなった場合に決定され得るハズレ図柄として、第2時短遊技状態(設定される時短回数は所定回数(本適用例では10000回))が設定される旨が定められたハズレ図柄Z1と、時短遊技状態を設定しない旨が定められたハズレ図柄Z2とが設けられている。そして、通常遊技状態において、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいてハズレとなりハズレ図柄Z1が決定された場合、上述の第2時短遊技状態が設定される。すなわち、通常遊技状態中に第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づきハズレ図柄Z1が決定されると、その後の遊技状態が、通常遊技状態から第2低確率時短遊技状態へ移行するようになっている。これに対して、ハズレ図柄Z2が決定されると、遊技状態は通常遊技状態のままとなる。
なお、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合にハズレ図柄Z1が決定される確率はおよそ1/500に設定されている。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 1, the determination of the appropriateness of the time reduction grant in the winning lottery and the determination of the time reduction pattern when the time reduction grant is won are not performed as in the above-described embodiment. . Instead of this, the second time-saving gaming state (the number of time-savings to be set is a predetermined There are provided a lost symbol Z1 defined that the number of times (10000 times in this application example) is set, and a lost symbol Z2 defined that the time-saving gaming state is not set. Then, in the normal game state, when the game ball enters the first start winning hole 15 and the game ball enters the first start winning hole 15, and the losing pattern Z1 is determined, the above-described second time-saving game state is set. That is, when the losing pattern Z1 is determined based on the entry of the game ball into the first start winning hole 15 during the normal game state, the subsequent game state shifts from the normal game state to the second low probability time saving game state. It is designed to On the other hand, when the losing symbol Z2 is determined, the game state remains the normal game state.
In addition, the probability that the losing pattern Z1 is determined when the game ball enters the first start winning hole 15 is set to about 1/500.

また、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいてハズレとなった場合にはハズレ図柄Z1は決定されないようになっている。また、通常遊技状態以外の遊技状態(第2低確率時短遊技状態や高確率時短遊技状態)中に、第1始動入賞口15へ遊技球が入球してハズレ図柄Z1が決定されたとしても、第2時短遊技状態の設定が行われないようになっている。すなわち、第2低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態において、第1始動入賞口15の遊技球の入球に基づきハズレ図柄Z1が決定されたとしても、当該時点の遊技状態は変更されることはなく、時短回数10000回が再設定されることはない。なお、当該時点の残りの時短回数は更新される(すなわち、1減算される)。 Further, in the pachinko machine P according to another example of application 1, when a game ball enters the second start winning hole 16 and results in a loss, the losing pattern Z1 is not determined. In addition, even if the game ball enters the first start winning opening 15 and the losing pattern Z1 is determined during the game state (second low probability time saving game state or high probability time saving game state) other than the normal game state , The setting of the second time-saving game state is not performed. That is, in the second low-probability time-saving gaming state or high-probability time-saving gaming state, even if the lost pattern Z1 is determined based on the entry of the game ball in the first start winning opening 15, the game state at that time is changed. There is no such thing as 10000 times of time saving is not reset. In addition, the number of remaining time reductions at the time point is updated (that is, 1 is subtracted).

また、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、連続確変設定回数の上限回数が5回に設定されている。当該パチンコ機Pでは、上述の如く、大当たり図柄X2が決定された場合、当該決定に基づく特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定されるため、大当たり図柄X2が5回連続して決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後は、強制的に通常遊技状態が設定される。 Further, in the pachinko machine P according to another example of application 1, the upper limit number of times of the continuous variable probability setting number is set to five times. In the pachinko machine P, as described above, when the jackpot pattern X2 is determined, the high-probability time-saving gaming state is set after the special game based on the determination is completed, so the jackpot pattern X2 is determined five times in succession. Then, after the special game based on the determination is finished, the normal game state is forcibly set.

(他の適用例1に係るパチンコ機Pの遊技性)
他の適用例1に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、第2低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、又は、高確率時短遊技状態(高確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)のいずれかが設定されて、遊技が進行するようになっている。
(Playability of pachinko machine P according to another application example 1)
In the pachinko machine P according to another application example 1, as described above, the normal game state (game state combining the low-probability game state and the non-time-saving game state), the second low-probability time-saving game state (low-probability game state and A game state combining a second time-saving game state) or a high probability time-saving game state (a game state combining a high-probability game state and a second time-saving game state) is set so that the game progresses It's becoming

遊技者が遊技を開始する時点では、通常遊技状態が設定されていることが多い。この通常遊技状態中は、上述の如く、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第1始動入賞口15へ入球する可能性があり、第2始動入賞口16へ入球することはない。すると、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X1が決定される。そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、特定領域57へ所定数の遊技球が進入せず特別遊技の終了後の遊技状態が通常遊技状態に設定される(図61参照)。すなわち、他の適用例1に係るパチンコ機Pにおいては、通常遊技状態中は、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して高確率時短遊技状態が設定されることはない。 When a player starts playing a game, the normal game state is often set. During this normal game state, as described above, the launching of the game ball toward the first game area 12a (so-called left-handed hitting) is instructed, and as long as the game ball is launched accordingly, the game ball is , there is a possibility that the ball will enter the first starting prize winning port 15, and the ball will not enter the second starting prize winning port 16. - 特許庁Then, a winning lottery is performed based on the entry of the game ball into the first starting prize winning port 15, and when a big win is won, a big win pattern X1 is determined. Then, when the jackpot symbol X1 is determined, a predetermined number of game balls do not enter the specific area 57, and the game state after the end of the special game is set to the normal game state (see FIG. 61). That is, in the pachinko machine P according to another application example 1, during the normal game state, the high-probability time-saving game state is not set through the winning of the jackpot and the execution of the special game.

ここで、通常遊技状態中に第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合、当否抽選の結果がハズレとなりハズレ図柄Z1が決定され得る(決定確率はおよそ1/500)ようになっている。ハズレ図柄Z1が決定された場合には、大当たりの当選及び特別遊技を経由することなく遊技状態が第2低確率時短遊技状態に設定され、この第2低確率時短遊技状態は、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10000回導出されるまで継続する。 Here, when a game ball enters the first start winning hole 15 during the normal game state, the result of the lottery is a loss, and the loss pattern Z1 can be determined (decision probability is about 1/500). there is When the losing pattern Z1 is determined, the game state is set to the second low-probability time-saving game state without going through the winning of the jackpot and the special game, and the second low-probability time-saving game state wins the jackpot. It continues until the result of the winning lottery is derived 10000 times.

第2低確率時短遊技状態中は、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第2始動入賞口16へ入球する可能性があり、第1始動入賞口15へ入球することはない。すると、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X2が決定される。大当たり図柄X2が決定された場合には、特定領域57へ所定数の遊技球が進入し特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、時短回数は10000回に設定される。すなわち、他の適用例1に係るパチンコ機Pにおいては、第2低確率時短遊技状態中に指示通り右打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより高確率時短遊技状態へ移行することとなる(図61参照)。ここで、第2低確率時短遊技状態中は、通常遊技状態中よりも第2始動入賞口16が開状態へ極めて維持されやすくなっているため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えつつ、ほぼ確実に次の大当たりの当選を獲得でき高確率時短遊技状態へ移行する。 During the second low-probability time-saving gaming state, the launching of the game ball toward the second game area 12b (right hitting) is instructed, and as long as the game ball is launched accordingly, the game ball is the second There is a possibility that the ball will enter the 2nd start winning hole 16, and the ball will not enter the 1st starting winning hole 15. - 特許庁Then, a winning lottery is performed based on the entry of the game ball into the second starting prize winning port 16, and when a big win is won, a big win pattern X2 is determined. When the jackpot pattern X2 is determined, a predetermined number of game balls enter the specific area 57, the game state after the end of the special game is set to a high probability time-saving game state, and the number of times of time-saving is set to 10000 times. . That is, in the pachinko machine P according to another application example 1, if the player hits to the right as instructed during the second low-probability time-saving gaming state, the jackpot is won, thereby shifting to the high-probability time-saving gaming state. becomes (see FIG. 61). Here, during the second low-probability time-saving game state, the second start winning opening 16 is much easier to be maintained in the open state than during the normal game state, so while suppressing the decrease in game balls as the game progresses. , the winning of the next jackpot can be obtained almost certainly, and the game shifts to a high-probability time-saving game state.

高確率時短遊技状態中は、第2低確率時短遊技状態中と同様に、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には大当たり図柄X2が決定される。そして、大当たり図柄X2が決定された場合には、特定領域57へ所定数の遊技球が進入し特別遊技の終了後の遊技状態が、再度、高確率時短遊技状態に設定され、時短回数は10000回に設定される。高確率時短遊技状態中は、第2低確率時短遊技状態中と同様に、遊技球の減少を抑えつつ、ほぼ確実に次の大当たりの当選を獲得でき、再度、高確率時短遊技状態が設定される。 During the high-probability time-saving gaming state, similarly to the second low-probability time-saving gaming state, the launching of the game ball toward the second game area 12b (right hitting) is instructed, and the game ball is launched accordingly. As long as there is, a winning lottery is performed based on the entry of the game ball into the second starting winning hole 16, and when the big winning is won, the big winning pattern X2 is determined. Then, when the jackpot pattern X2 is determined, the game state after the predetermined number of game balls enter the specific area 57 and the special game is finished is again set to the high-probability time-saving game state, and the number of times of time-saving is 10000. times. During the high-probability time-saving gaming state, similarly to the second low-probability time-saving gaming state, while suppressing the decrease in the number of game balls, the next big hit can be almost certainly won, and the high-probability time-saving gaming state is set again. be.

このように、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、高確率時短遊技状態が設定されると、実質的に、当該遊技状態中に再度大当たりに当選し、かつ再度高確率時短遊技状態が設定される。したがって、一旦、高確率時短遊技状態が設定された後は、大当たり図柄X2が連続して決定可能となり、大当たり図柄X2が5回連続して決定されるまで(連続確変設定回数が上限回数に到達するまで)高確率時短遊技状態が継続する。そして、大当たり図柄X2が5回連続して決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が通常遊技状態に設定される。すなわち、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、高確率時短遊技状態が設定されると、通常遊技状態へ移行することなく、大当たり図柄X2の決定に基づく特別遊技が5回連続して実行される。 Thus, in the pachinko machine P according to another application example 1, when the high-probability time-saving gaming state is set, substantially, the jackpot is won again during the game state, and the high-probability time-saving gaming state is set again. set. Therefore, once the high-probability time-saving gaming state is set, the jackpot pattern X2 can be determined continuously, and until the jackpot pattern X2 is determined five times in a row (the number of continuous variable settings reaches the upper limit number of times Until) the high probability time saving game state continues. Then, when the jackpot symbol X2 is determined five times in succession, the game state after the special game based on the determination is set to the normal game state. That is, in the pachinko machine P according to another application example 1, when the high-probability time-saving game state is set, the special game based on the determination of the jackpot symbol X2 is continuously executed five times without shifting to the normal game state. be done.

ここで、たとえば、パチンコ機Pが、大当たり図柄X1(特別遊技中に獲得可能な遊技球が400個)の決定に基づいて高確率時短遊技状態が設定されるように構成されていたものとする。すると、通常遊技状態中に大当たり図柄X1が決定されると高確率時短遊技状態が設定され、上述と同様に、高確率時短遊技状態が設定されると、通常遊技状態へ移行することなく、大当たり図柄X2が連続して決定可能となる。
しかし、このように構成されたパチンコ機Pでは、大当たり図柄X1の決定に基づいて高確率時短遊技状態が設定されることから、この大当たり図柄X1の決定も連続確変設定回数としてカウントされることとなる。すると、大当たり図柄X1の決定に基づく高確率時短遊技状態の設定後、大当たり図柄X2が連続して4回決定されると、連続確変設定回数が上限回数に到達し、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が通常遊技状態に設定される。したがって、大当たり図柄X1が決定されて(高確率時短遊技状態への移行が決定されて)から通常遊技状態が設定されるまでの間に獲得できる遊技球は4400個(=大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技1回で獲得可能な遊技球400個×1回+大当たり図柄X2の決定に基づく特別遊技1回で獲得可能な遊技球1000個×4回)となる。
Here, for example, it is assumed that the pachinko machine P is configured to set a high-probability time-saving gaming state based on the determination of the jackpot pattern X1 (400 game balls that can be acquired during the special game). . Then, when the jackpot symbol X1 is determined during the normal game state, the high probability time saving game state is set, and similarly to the above, when the high probability time saving game state is set, the jackpot is won without shifting to the normal game state. The pattern X2 can be continuously determined.
However, in the pachinko machine P configured in this way, since the high-probability time-saving gaming state is set based on the determination of the jackpot pattern X1, the determination of the jackpot pattern X1 is also counted as the number of continuous probability variable setting times. Become. Then, after setting the high-probability time-saving gaming state based on the determination of the jackpot pattern X1, when the jackpot pattern X2 is determined four times in succession, the number of continuous probability variation setting reaches the upper limit number of times, and the special game based on the determination The game state after the end is set to the normal game state. Therefore, the number of game balls that can be acquired between the time the jackpot pattern X1 is determined (the shift to the high-probability time-saving gaming state is determined) and the normal game state is set is 4400 (= to determine the jackpot pattern X1). 400 game balls that can be obtained in one special game based on x 1 time + 1000 game balls that can be obtained in one special game based on the determination of the jackpot pattern X2 x 4 times).

これに対して、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、通常遊技状態中のハズレ図柄Z1の決定に基づき設定される第2低確率時短遊技状態を介し、当該第1低確率時短遊技状態中の大当たり図柄X2の決定に基づき高確率時短遊技状態が設定されるため、大当たり図柄X2が決定されて(高確率時短遊技状態への移行が決定されて)から通常遊技状態が設定されるまでの間に獲得できる遊技球は5000個(=大当たり図柄X2の決定に基づく特別遊技1回で獲得可能な遊技球1000個×5回)となる。 On the other hand, in the pachinko machine P according to another application example 1, as described above, the first low Since the high-probability time-saving gaming state is set based on the determination of the jackpot design X2 in the probability time-saving gaming state, the normal gaming state is after the jackpot design X2 is determined (the transition to the high-probability time-saving gaming state is determined). The number of game balls that can be obtained before being set is 5000 (=1000 game balls that can be obtained in one special game based on the determination of the jackpot pattern X2×5 times).

またここで、たとえば、パチンコ機において、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて大当たりに当選した場合には第1の大当たり図柄及び第2の大当たり図柄のいずれかが決定されるように設定され、いずれの大当たり図柄が決定されたときにも、連続確変設定回数が上限回数に到達していないことを条件として、必ず高確率遊技状態が設定されるものの、第1の大当たり図柄が決定されたときには特別遊技終了後に時短遊技状態が設定され、第2の大当たり図柄が決定されたときには特別遊技終了後に非時短遊技状態が設定されるようになっていたものとする。また、このパチンコ機Pにおいて、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて大当たりに当選して大当たり図柄が決定された場合には、連続確変設定回数が上限回数に到達していないことを条件として、必ず高確率遊技状態に設定され、第2始動入賞口16への遊技球の入球により大当たりとなった場合の特別遊技中に獲得可能な遊技球の数は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により大当たりとなった場合の特別遊技中に獲得可能な遊技球の数よりも多くなるように設定されていたものとする。さらに、このパチンコ機Pにおいて、非時短遊技状態中は、第1始動入賞口15へ遊技球を入球させるべく第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しが行われ、時短遊技状態中は、第2始動入賞口16へ遊技球を入球させるべく第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しが行われるようになっていたものとする。 Here, for example, in a pachinko machine, when a jackpot is won based on the entry of a game ball into the first start prize winning port 15, either the first jackpot pattern or the second jackpot pattern is determined. When any jackpot pattern is determined, the high probability game state is always set on the condition that the number of continuous variable probability settings does not reach the upper limit number of times, but the first jackpot. When the pattern is determined, the time-saving game state is set after the special game is finished, and when the second jackpot pattern is determined, the non-time-saving game state is set after the special game is finished. In addition, in this pachinko machine P, when a jackpot is won and a jackpot pattern is determined based on the entry of a game ball into the second start prize-winning port 16, the number of continuous variable probability settings has reached the upper limit number of times. The number of game balls that can be obtained during the special game when the game ball enters the second start winning port 16 and results in a big hit is the first It is assumed that the number of game balls is set to be larger than the number of game balls that can be acquired during a special game when the game balls enter the starting winning hole 15 and result in a big hit. Furthermore, in the pachinko machine P, during the non-time-saving game state, the game ball is launched toward the first game area 12a in order to enter the game ball into the first start winning hole 15, and during the time-saving game state 2, the game ball is launched toward the second game area 12b in order to enter the game ball into the second start winning hole 16. As shown in FIG.

以上のように構成されたパチンコ機では、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて第2の大当たり図柄が決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後は、高確率遊技状態、かつ非時短遊技状態へ移行するため、連続確変設定回数は増加するものの、その後も引き続き第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選が行われる。すると、その後、第1の大当たり図柄が決定され時短遊技状態へ移行した場合に、既に連続確変設定回数が増加しており、連続確変設定回数が上限回数に到達するまでに、遊技者にとって有利な第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの当選を獲得できる回数が減少してしまうため、遊技者にとって不利となる。 In the pachinko machine configured as described above, when the second jackpot pattern is determined based on the entry of the game ball into the first start winning hole 15, after the special game based on the determination is finished, the high Since the probability game state and the non-time-saving game state are shifted to, although the number of times of continuous variable probability setting is increased, the winning lottery based on the entry of the game ball into the first start prize winning port 15 is continuously performed thereafter. Then, after that, when the first jackpot pattern is determined and the state shifts to the time-saving game state, the number of continuous probability variable setting has already increased, and it is advantageous for the player before the number of continuous probability variable setting reaches the upper limit number. This is disadvantageous for the player because the number of times the player can win a big win based on the entry of the game ball into the second start winning hole 16 is reduced.

これに対して、他の適用例1に係るパチンコ機のように、大当たり図柄でない特定のハズレ図柄や小当たり図柄の決定に基づいて時短遊技状態へ移行するように設定した場合には、時短遊技状態へ移行する前に連続確変設定回数が増加することがなく、連続確変設定回数が0の状態で時短遊技状態へ移行するため、上述のような不利な状況が発生しないこととなる。 On the other hand, as in the pachinko machine according to another application example 1, when it is set to shift to a time-saving game state based on the determination of a specific losing pattern or a small winning pattern that is not a big win pattern, the time-saving game Since the continuous probability variable setting number does not increase before shifting to the state and the continuous probability variable setting number shifts to the time saving game state in the state of 0, the above-mentioned disadvantageous situation does not occur.

以上のように、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中における第1始動入賞口15への遊技球の入球による所定の大当たり図柄の決定に基づいて、直接、第2始動入賞口16へ遊技球が入球する高確率時短遊技状態へ移行するのではなく、通常遊技状態中における第1始動入賞口15への遊技球の入球による特定のハズレ図柄(ハズレ図柄Z1)の決定に基づいて、第2始動入賞口16へ遊技球が入球する低確率時短遊技状態(第2低確率時短遊技状態)を介し、第2始動入賞口16への遊技球の入球による所定の大当たり図柄の決定に基づいて高確率時短遊技状態へ移行するようになっている。
そのため、高確率時短遊技状態への移行が定められた大当たり図柄が決定されてから当該高確率時短遊技状態が終了するまでの間、全て、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき付与可能な遊技利益(たとえば、大当たりの当選に基づき実行される特別遊技中のラウンド数等)を獲得できることとなり、遊技者の興趣を高める斬新な遊技性を付与可能となる。
As described above, in the pachinko machine P according to another example of application 1, based on the determination of the predetermined jackpot symbol by the entry of the game ball into the first start winning hole 15 during the normal game state, the second Instead of shifting to a high-probability time-saving gaming state in which a game ball enters the starting winning port 16, a specific losing pattern (losing pattern Z1 ), the game ball enters the second start winning port 16 through a low probability time saving game state (second low probability time saving game state) in which the game ball enters the second start winning port 16. Based on the determination of a predetermined jackpot pattern by, the transition to a high probability time-saving gaming state is made.
Therefore, during the period from the determination of the jackpot pattern in which the transition to the high-probability time-saving gaming state is determined until the end of the high-probability time-saving gaming state, all of the game balls enter the second start winning opening 16. Based on this, it is possible to acquire a game profit that can be given (for example, the number of rounds in a special game that is executed based on the winning of a jackpot, etc.), and it is possible to give a novel game property that enhances the player's interest.

なお、他の適用例1に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中における特定のハズレ図柄(ハズレ図柄Z1)の決定により時短遊技状態が設定されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、通常遊技状態中における特定の小当たり図柄の決定により時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
また、上述の実施の形態と同様に、通常遊技状態において、時短遊技状態の設定が定められたハズレ図柄Z1が決定される場合には、大当たり図柄X1が決定される場合よりも、特定の演出(先読み演出、変動演出中における遊技者の期待感の大きいリーチ発展演出等)の実行割合が高くなるように設定してもよい。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 1, the time-saving game state is set by determining a specific losing pattern (losing pattern Z1) during the normal game state, but this is not the only option. Alternatively, the time saving game state may be set by determining a specific small winning symbol during the normal game state.
Further, as in the above-described embodiment, in the normal gaming state, when the losing pattern Z1 in which the setting of the time-saving gaming state is determined is determined, a specific production is performed rather than when the jackpot design X1 is determined. It may be set so that the execution ratio of (a look-ahead effect, a ready-to-reach development effect with a high expectation of the player during the variable effect, etc.) is high.

(他の適用例2)
他の適用例2に係るパチンコ機Pは、他の適用例1に係るパチンコ機Pとほぼ同一の構成及び制御となっている。
ただし、他の適用例2に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16へ遊技球が入球し大当たり図柄X2が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に時短回数が100回の高確率時短遊技状態が設定されるようになっている。大当たり図柄X2の決定確率は、他の適用例1と同様のおよそ1/110に設定されているため、高確率時短遊技状態中に必ずしも次の大当たりに当選するとは限らず、大当たりに当選することなく当否抽選が100回行われると、通常遊技状態が設定されるようになっている。
また、他の適用例2に係るパチンコ機Pでは、連続確変設定回数の上限回数は特に設定されておらず、低確率時短遊技状態が設定される条件(高確率時短遊技状態中に大当たりに当選することなく当否抽選が100回行われること)を満たすまで、高確率時短遊技状態が継続するようになっている。
(Other application example 2)
The pachinko machine P according to another application example 2 has substantially the same configuration and control as the pachinko machine P according to another application example 1. FIG.
However, in the pachinko machine P according to another application example 2, when the game ball enters the second start winning hole 16 and the jackpot pattern X2 is determined, the number of times of time saving is reduced after the special game based on the determination is finished. A high-probability time-saving game state of 100 times is set. Since the determination probability of the big win pattern X2 is set to about 1/110 as in the other application example 1, the next big win is not necessarily won during the high probability time-saving game state, and the big win is won. When the winning lottery is performed 100 times, the normal game state is set.
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 2, the upper limit of the number of continuous variable probability setting times is not particularly set, and the conditions for setting the low-probability time-saving gaming state (the jackpot is won during the high-probability short-time gaming state The high-probability time-saving gaming state continues until the winning lottery is performed 100 times without doing.

さらに、他の適用例2に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15のみならず、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選の結果がハズレとなった場合にも、第2時短遊技状態(設定される時短回数は所定回数(本適用例では10000回))が設定される旨が定められたハズレ図柄Z1、又は、時短遊技状態を設定しない旨が定められたハズレ図柄Z2が決定され得るようになっている。そして、通常遊技状態において、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいてハズレとなりハズレ図柄Z1が決定された場合にも、上述の第2時短遊技状態が設定される。すなわち、通常遊技状態中に第2始動入賞口16の遊技球の入球に基づきハズレ図柄Z1が決定されると、その後の遊技状態が、通常遊技状態から第2低確率時短遊技状態へ移行するようになっている。これに対して、通常遊技状態においてハズレ図柄Z2が決定されると、遊技状態は通常遊技状態のままとなる。
なお、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合にハズレ図柄Z1が決定される確率はおよそ1/7に設定されている。
Furthermore, in the pachinko machine P according to another example of application 2, when the result of the winning lottery based on the entry of the game ball into not only the first start prize winning port 15 but also the second start prize winning port 16 is a loss. Also, the second time-saving game state (the number of times of time-saving to be set is a predetermined number of times (10000 times in this application example)) is set as a lost symbol Z1, or it is defined that the time-saving game state is not set. A lost symbol Z2 can be determined. Then, in the normal game state, even when the game ball enters the second start winning hole 16 and the game ball enters the second start winning hole 16, the game is lost and the losing pattern Z1 is determined. That is, when the losing pattern Z1 is determined based on the entry of the game ball into the second start winning hole 16 during the normal game state, the subsequent game state shifts from the normal game state to the second low-probability time-saving game state. It's like On the other hand, if the losing symbol Z2 is determined in the normal game state, the game state remains the normal game state.
It should be noted that the probability that the losing pattern Z1 is determined when the game ball enters the second start winning hole 16 is set to about 1/7.

また、他の適用例2に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態以外の遊技状態(第2低確率時短遊技状態や高確率時短遊技状態)において、第2始動入賞口16の遊技球の入球に基づきハズレ図柄Z1が決定されたとしても、第2時短遊技状態が再設定されないようになっている。すなわち、第2低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態において、第2始動入賞口16の遊技球の入球に基づきハズレ図柄Z1が決定されたとしても、当該時点の遊技状態は変更されることはなく、時短回数10000回が再設定されることはない。なお、当該時点の残りの時短回数は更新される(すなわち、1減算される)。 In addition, in the pachinko machine P according to another application example 2, in a game state other than the normal game state (the second low-probability time-saving game state or high-probability time-saving game state), the game ball enters the second start winning hole 16. Even if the losing pattern Z1 is determined based on, the second time-saving gaming state is not set again. That is, in the second low-probability time-saving gaming state or high-probability time-saving gaming state, even if the losing pattern Z1 is determined based on the entry of the game ball in the second start winning opening 16, the game state at that time is changed. There is no such thing as 10000 times of time saving is not reset. In addition, the number of remaining time reductions at the time point is updated (that is, 1 is subtracted).

(他の適用例2に係るパチンコ機Pの遊技性)
他の適用例2に係るパチンコ機Pにおける通常遊技状態、第2低確率時短遊技状態を経て、高確率時短遊技状態へ至るまでの遊技の流れについては、他の適用例1に係るパチンコ機Pと同一である。
他の適用例2に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、高確率時短遊技状態における時短回数は100回に設定されるため、大当たりに当選することなく当否抽選が100回行われると、当該高確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。
ここで、高確率時短遊技状態中は常時、第2遊技領域12bへ遊技球が打ち出され、当該遊技球はゲート20を通過可能となっている。すると、高確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定された時点では、第2保留数は上限数である4となっている(すなわち、第2特図乱数が上限数の4つ保留記憶されている)可能性が高い。また、他の適用例2に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態と同様に、第1特図乱数よりも第2特図乱数が優先的に処理されるようになっているため、上述の通常遊技状態が設定された時点で保留記憶されている第1特図乱数よりも先に、当該時点で保留記憶されている最大4個の第2特図乱数について、当否抽選の処理が行われる。
(Playability of pachinko machine P according to another application example 2)
Regarding the game flow from the normal game state in the pachinko machine P according to another application example 2, the second low-probability time-reduction game state, to the high-probability time-reduction game state, the pachinko machine P according to another application example 1 is identical to
In the pachinko machine P according to another application example 2, as described above, the number of times of time saving in the high probability time saving game state is set to 100 times. The probability time-saving game state is terminated and the normal game state is set.
Here, the game ball is always launched to the second game area 12b during the high-probability time-saving game state, and the game ball can pass through the gate 20.例文帳に追加Then, when the high-probability time-saving gaming state ends and the normal gaming state is set, the second reservation number is 4, which is the upper limit number (that is, the second special random number is the upper limit number of 4). It is highly likely that Further, in the pachinko machine P according to another example of application 2, as in the above-described embodiment, the second special random numbers are preferentially processed over the first special random numbers. Prior to the 1st special random number that is retained and stored at the time the normal game state is set, the lottery process is performed for up to 4 2nd special random numbers that are retained and stored at that time. will be

通常遊技状態が設定された後は、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しを再開し、第1始動入賞口15への遊技球の入球を狙って、高確率時短遊技状態への移行を再度目指すこととなる。
しかし、他の適用例2に係るパチンコ機Pでは、上述の通常遊技状態が設定された時点で保留記憶されている最大4個の第2特図乱数に基づく当否抽選においてハズレ図柄Z1が決定されると、時短回数10000回の第2低確率時短遊技状態が設定され、これを経て、高確率時短遊技状態が再設定されることとなる。すなわち、高確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定されても、この時点で保留されている第2特図乱数に基づきハズレ図柄Z1が決定されることにより第2低確率時短遊技状態へ移行することで、第2始動入賞口16への遊技球の入球が可能となり、当該入球に基づいて大当たり図柄X2が決定されると、高確率時短遊技状態へ再移行する。
After the normal game state is set, the launching of the game ball toward the first game area 12a is resumed, aiming at the entry of the game ball into the first start winning hole 15, to the high probability time-saving game state. We will again aim for the transition of
However, in the pachinko machine P according to another example of application 2, a losing pattern Z1 is determined in a winning lottery based on a maximum of four second special random numbers retained and stored when the above-described normal game state is set. Then, the second low-probability time-saving gaming state of 10000 time-saving times is set, and through this, the high-probability time-saving gaming state is reset. That is, even if the high-probability time-saving gaming state ends and the normal gaming state is set, the second low-probability time-saving gaming state is changed by determining the losing pattern Z1 based on the second special random number that is reserved at this time. By shifting, it is possible to enter the game ball into the second start winning hole 16, and when the big winning pattern X2 is determined based on the entering ball, the state is shifted again to the high probability time-saving game state.

以上のように、他の適用例2に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中において、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得された第2特図乱数に基づいて特定のハズレ図柄(ハズレ図柄Z1)が決定されると、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介することなく、第2低確率時短遊技状態へ移行し、その後、高確率時短遊技状態へ移行可能となっている。
これにより、高確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定された時点で保留記憶されている第2特図乱数に基づき、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介することなく、高確率時短遊技状態へ再移行させ得ることができることとなり、遊技者の興趣を高める斬新な遊技性を付与可能となる。
As described above, in the pachinko machine P according to another application example 2, during the normal game state, a specific When a losing pattern (losing pattern Z1) is determined, it is possible to shift to a second low-probability time-saving gaming state without going through the winning of a jackpot and execution of a special game, and then to the high-probability time-saving gaming state. there is
As a result, based on the second special random number that is retained and stored when the high-probability time-saving game state ends and the normal game state is set, a high-probability time-saving game is played without going through the winning of the jackpot and the execution of the special game. It is possible to re-transition to the state, and it is possible to impart a novel game property that enhances the player's interest.

なお、他の適用例2に係るパチンコ機Pにおいても、他の適用例1と同様に、通常遊技状態中における特定の小当たり図柄の決定により時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。 Incidentally, in the pachinko machine P according to another application example 2, similarly to the other application example 1, the time saving game state may be set by determining a specific small winning symbol during the normal game state.

(他の適用例3)
(構成及び制御の概要)
他の適用例3に係るパチンコ機Pは、いわゆる1種2種混合のパチンコ機であって、大当たりに当選するか、又は、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に後述する特別領域へ遊技球が進入したことを契機として、特別遊技が実行されるように構成されたものである。
(Other application example 3)
(Outline of configuration and control)
The pachinko machine P according to another application example 3 is a so-called one-type and two-type pachinko machine. Triggered by the entry of the ball, a special game is executed.

他の適用例3に係るパチンコ機Pの遊技盤11の構成、及び、当該遊技盤11に設置されている装置や部材は、アタッカー装置17以外、他の適用例1及び他の適用例2と同一となっている。
特に図示していないが、アタッカー装置17は、上述の実施の形態、他の適用例1及び他の適用例2に設けられていた特定領域57の代わりに、当該特定領域57と同一の構造ではあるものの機能が異なる特別領域を備えている以外、上述の実施の形態、他の適用例1及び他の適用例2と同一の内部構造となっている。
The configuration of the game board 11 of the pachinko machine P according to another application example 3, and the devices and members installed on the game board 11 are the same as those of the other application examples 1 and 2, except for the attacker device 17. are identical.
Although not particularly illustrated, the attacker device 17 has the same structure as the specific region 57 instead of the specific region 57 provided in the above-described embodiment, other application examples 1 and 2. It has the same internal structure as the above-described embodiment, another application example 1, and another application example 2, except that some special areas have different functions.

そして、上述の実施の形態、他の適用例1及び他の適用例2と同様に、大当たりの当選に基づく特別遊技中、又は、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に、大入賞口18が開放し、遊技球が当該大入賞口18へ入球可能となる。しかし、特別遊技中は、振り分け部材59が第1位置に停留しており、大入賞口18へ入球した遊技球が特別領域へ進入することはなく、全て一般領域58へ進入する。これに対して、小当たり遊技中は、振り分け部材59が第2位置に停留しており、大入賞口18へ入球した遊技球が一般領域58へ進入することはなく、全て特別領域へ進入するようになっている。
すなわち、特別領域へは、小当たり遊技中のみに遊技球が進入可能となっており、これにより、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に遊技球が特別領域へ進入し、特別遊技が実行されるようになっている。
Then, similarly to the above-described embodiment, other application examples 1 and 2, during the special game based on the winning of the big win, or during the small winning game based on the winning of the small win, the big winning opening 18 is opened, and a game ball can enter the big winning hole 18.例文帳に追加However, during the special game, the sorting member 59 is stopped at the first position, and the game balls entering the big winning opening 18 do not enter the special area, but all enter the general area 58.例文帳に追加On the other hand, during the small winning game, the distribution member 59 is stopped at the second position, and the game balls entering the big winning opening 18 do not enter the general area 58, and all enter the special area. It is designed to
That is, the game ball can enter the special area only during the small winning game, whereby the game ball enters the special area during the small winning game based on the winning of the small winning, and the special game is executed. It is designed to be

なお、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態、他の適用例1及び他の適用例2のように、特別遊技中において大入賞口18の所定領域(特定領域57)へ所定数の遊技球が進入したか否かにより、当該特別遊技終了後の遊技状態が設定されるのではなく、大当たりの当選時に決定された大当たり図柄や小当たりの当選時に決定された小当たり図柄に応じて、上述の遊技状態が設定されるようになっている。 In addition, in the pachinko machine P according to another application example 3, as in the above-described embodiment, another application example 1, and another application example 2, the predetermined area (the specific area 57 ), the game state after the end of the special game is not set depending on whether or not a predetermined number of game balls have entered, but the jackpot pattern determined when the jackpot is won or the small win determined when the small win is won. The game state described above is set according to the winning symbols.

また、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた通常遊技状態、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態(普通図柄の当選確率、普通図柄の変動時間、第2始動入賞口16の開放時間は上述の実施の形態と同一内容)を組み合わせた第1低確率時短遊技状態、又は、低確率遊技状態及び第2時短遊技状態(普通図柄の当選確率、普通図柄の変動時間、第2始動入賞口16の開放時間は上述の実施の形態と同一内容)を組み合わせた第2低確率時短遊技状態のいずれかの遊技状態が設定される。
そして、上述の実施の形態と同様に、通常遊技状態中及び第1低確率時短遊技状態中は、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しが遊技者に指示されるため、この指示に従って遊技球が打ち出されている限りにおいて、遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となる。一方、第2低確率時短遊技状態中、特別遊技中及び小当たり遊技中は、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しが遊技者に指示されるため、この指示に従って遊技球が打ち出されている限りにおいて、遊技球は、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、大入賞口18への入球が可能となる(図3参照)。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 3, the normal game state combining the low probability game state and the non-time saving game state, the low probability game state and the first time saving game state (normal symbol winning probability, normal symbol Fluctuation time, the opening time of the second start winning port 16 is the same as the above-described embodiment) 1st low probability time-saving game state, or low probability game state and 2nd time-saving game state (normal symbol winning Any game state of the second low-probability time-saving game state combining the probability, the normal symbol fluctuation time, and the opening time of the second start winning opening 16 is set.
Then, as in the above-described embodiment, during the normal gaming state and during the first low-probability time-saving gaming state, the player is instructed to launch the game ball toward the first game area 12a, so this instruction As long as the game ball is launched according to the above, the game ball can enter the first start winning hole 15. On the other hand, during the second low probability time-saving game state, during the special game and during the small winning game, the player is instructed to launch the game ball toward the second game area 12b, so the game ball is launched according to this instruction. As long as it is set, the game ball can pass through the gate 20, enter the second start winning hole 16, and enter the big winning hole 18 (see FIG. 3).

また、図62に示すように、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には大当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X1が決定されるようになっている。すなわち、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中(左打ち中)は、大当たりの当選(大当たり図柄X1の決定)に基づいて特別遊技が実行される。
なお、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合における大当たりの当選の確率は、遊技状態にかかわらず、およそ1/300に設定されている。また、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第1特図乱数の保留の上限数(第1保留数の上限数)は2個に設定されている。なお、第1特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
Further, as shown in FIG. 62, in the pachinko machine P according to another application example 3, when a game ball enters the first start winning hole 15, it is possible to win a big win. The symbol X1 is determined. That is, during the normal game state or during the first low-probability time-saving game state (during left-handed hitting), a special game is executed based on the winning of the jackpot (determination of the jackpot symbol X1).
It should be noted that the probability of winning a jackpot when a game ball enters the first start winning hole 15 is set to approximately 1/300 regardless of the game state. In addition, the upper limit number of the first special random numbers that can be stored when the game ball enters the first start winning hole 15 (upper limit number of the first reserved number) is set to two. It should be noted that the upper limit number of reserves of the first special random number is not limited to this.

そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に10回のラウンド遊技が実行され、約1000個の遊技球を獲得できるようになっている。
また、図62に示すように、大当たり図柄X1が決定された際、後述する連続時短設定回数が上限回数に到達していない場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態及び時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)のいずれであっても、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定される。一方、連続時短設定回数が上限回数に到達していた場合には、当該特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。
Then, when the jackpot symbol X1 is determined, 10 round games are executed during the special game based on the determination, and about 1000 game balls can be acquired.
Further, as shown in FIG. 62, when the jackpot symbol X1 is determined, if the number of continuous time reduction setting described later has not reached the upper limit number, the game state at the time of the determination is the normal game state and the time reduction game state (1st low probability time saving game state), the second low probability time saving game state (time saving number of times is 100 times) is set after the end of the special game based on the determination. On the other hand, when the number of continuous time reduction setting has reached the upper limit number of times, the normal game state is set after the end of the special game.

また、図62に示すように、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選においてハズレとなった場合にはハズレ図柄Z1が決定されるようになっている。そして、ハズレ図柄Z1が決定された際、連続時短設定回数が上限回数に到達していない場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態及び時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)のいずれであっても、当該決定後に第1低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定される。一方、連続時短設定回数が上限回数に到達していた場合には、当該決定後に通常遊技状態が設定される。
すなわち、第1低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z1が決定され、連続時短設定回数が上限回数に到達していなかったときには、当該第1低確率時短遊技状態及び時短回数が再設定されることとなる。
Further, as shown in FIG. 62, in the case of a loss in the lottery based on the entry of the game ball into the first start prize winning opening 15, a losing pattern Z1 is determined. Then, when the losing pattern Z1 is determined, if the number of continuous time reduction settings has not reached the upper limit number of times, the game state at the time of the determination is the normal game state and the time reduction game state (first low probability time reduction game state) In either case, the first low-probability time-saving gaming state (time-saving number of times is 100 times) is set after the determination. On the other hand, when the number of continuous time reduction setting has reached the upper limit number of times, the normal game state is set after the determination.
That is, when the losing pattern Z1 is determined during the first low-probability time-saving gaming state and the number of consecutive time-saving settings has not reached the upper limit number, the first low-probability time-saving gaming state and the time-saving number of times are reset. becomes.

また、図62に示すように、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には大当たり又は小当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X2が決定され、小当たりに当選すると小当たり図柄Y1が決定されるようになっている。すなわち、第2低確率時短遊技状態中(右打ち中)は、大当たりに当選するか(大当たり図柄X2が決定されるか)、又は、小当たりの当選(小当たり図柄Y1の決定)に基づいて実行される小当たり遊技を介して、特別遊技が実行される。
なお、図62に示すように、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合における大当たりの当選の確率は、遊技状態にかかわらず、およそ1/300に設定されており、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合における小当たりの当選の確率は、遊技状態にかかわらず、およそ299/300に設定されている。すなわち、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には、当否抽選において大当たりの当選又は小当たりの当選のいずれかが決定され、ハズレが決定されることはない。したがって、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、必ず特別遊技が実行されることとなる。
また、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第2特図乱数の保留の上限数(第2保留数の上限数)は1個に設定されている。なお、第2特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
Further, as shown in FIG. 62, in the pachinko machine P according to another example of application 3, when a game ball enters the second start winning hole 16, it is possible to win a big win or a small win. When winning, the big winning pattern X2 is determined, and when winning the small winning, the small winning pattern Y1 is determined. That is, during the second low-probability time-saving gaming state (right-handed), whether to win the jackpot (whether the jackpot pattern X2 is determined), or based on the winning of the small hit (decision of the small hit pattern Y1) A special game is executed through the small winning game that is executed.
It should be noted that, as shown in FIG. 62, the probability of winning a jackpot when a game ball enters the second starting winning hole 16 is set to approximately 1/300 regardless of the game state, and the second starting winning The probability of winning a small hit when a game ball enters the winning hole 16 is set to approximately 299/300 regardless of the game state. In other words, when a game ball enters the second starting winning hole 16, either a big win or a small win is determined in the lottery, and no loss is determined. Therefore, in the pachinko machine P according to another application example 3, when a game ball enters the second start winning hole 16, a special game is always executed.
In addition, the upper limit number of the second special random numbers that can be stored when the game ball enters the second start winning hole 16 (the upper limit number of the second reservation number) is set to one. It should be noted that the upper limit number of reserves of the second special random number is not limited to this.

そして、大当たり図柄X2が決定された場合、及び、小当たり図柄Y1が決定された場合にはいずれも、当該決定に基づく特別遊技中に10回のラウンド遊技が実行され、約1000個の遊技球を獲得できるようになっている。
また、図62に示すように、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された際、連続時短設定回数が上限回数に到達していない場合には、当該決定時点の遊技状態が第2低確率時短遊技状態であったときに、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定され、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態であったときに、当該決定に基づく特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。一方、連続時短設定回数が上限回数に到達していた場合には、当該特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。
すなわち、第2低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定され、連続時短設定回数が上限回数に到達していなかったときには、当該第2低確率時短遊技状態及び時短回数が再設定されることとなる。
Then, when the big win pattern X2 is determined and when the small win pattern Y1 is determined, 10 round games are executed during the special game based on the determination, and about 1000 game balls are played. can be obtained.
Also, as shown in FIG. 62, when the big hit pattern X2 or the small hit pattern Y1 is determined, if the number of continuous time reduction settings has not reached the upper limit number of times, the game state at the time of the determination is the second low probability When the time-saving game state is set, the second low-probability time-saving game state (the number of times of time-saving is 100 times) is set after the special game based on the determination, and the game state at the time of the determination is the normal game state. Then, the normal game state is set after the special game based on the determination is finished. On the other hand, when the number of continuous time reduction setting has reached the upper limit number of times, the normal game state is set after the end of the special game.
That is, when the big hit pattern X2 or the small winning pattern Y1 is determined during the second low probability time saving game state, and the number of consecutive time saving settings has not reached the upper limit number, the second low probability time saving game state and the time saving number of times It will be reset.

また、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、連続時短設定回数の上限回数が3回に設定されている。当該パチンコ機Pでは、上述の如く、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X1が決定されると第2低確率時短遊技状態が設定され、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z1が決定されると第1低確率時短遊技状態が設定され、通常遊技状態中又は第2低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定されると第2低確率時短遊技状態が設定されることから、これらいずれかの決定が連続時短設定回数としてカウントされることとなる。そして、これらの決定が3回連続して行われると、連続時短設定回数は上限回数に到達することとなるため、上述の大当たり図柄又は小当たり図柄の決定に基づく特別遊技の終了後、上述のハズレ図柄の決定後は、強制的に通常遊技状態が設定される。 Further, in the pachinko machine P according to another example of application 3, the upper limit number of times of the continuous time reduction setting number is set to three times. In the pachinko machine P, as described above, when the jackpot symbol X1 is determined during the normal game state or during the first low-probability time-saving game state, the second low-probability time-saving game state is set, and during the normal game state or the first When the losing pattern Z1 is determined during the low-probability time-saving game state, the first low-probability time-saving game state is set, and the big winning pattern X2 or the small winning pattern Y1 is determined during the normal game state or the second low-probability time-saving game state. Then, since the second low-probability time-saving gaming state is set, any one of these determinations will be counted as the number of continuous time-saving settings. And, when these determinations are made three times in a row, the number of continuous time reduction settings reaches the upper limit number of times, so after the end of the special game based on the determination of the above-mentioned jackpot pattern or small hit pattern, the above-mentioned After determination of the losing pattern, the normal game state is forcibly set.

(他の適用例3に係るパチンコ機Pの遊技性)
他の適用例3に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、第1低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、又は、第2低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)のいずれかが設定されて、遊技が進行するようになっている。
(Playability of pachinko machine P according to another application example 3)
In the pachinko machine P according to another application example 3, as described above, the normal game state (game state combining the low-probability game state and the non-time-saving game state), the first low-probability time-saving game state (low-probability game state and Either the game state combining the first time-saving game state) or the second low-probability time-saving game state (game state combining the low-probability game state and the second time-saving game state) is set, and the game progresses. It's like

(1)通常遊技状態(連続時短設定回数が0回のとき)において大当たりに当選し第2低確率時短遊技状態が設定される場合
遊技者が遊技を開始する時点では、通常遊技状態が設定されていることが多く、通常遊技状態においては連続時短設定回数が0回(すなわち、上限回数に到達するまでの残りが3回)となっている。
通常遊技状態中は、上述の如く、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第1始動入賞口15へのみ入球する可能性があるため、当該遊技状態中には第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選が行われる。そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が第2低確率時短遊技状態に設定される(図62、図63参照)。
(1) When a jackpot is won in the normal game state (when the number of continuous time reduction settings is 0) and the second low probability time reduction game state is set At the time the player starts the game, the normal game state is set In many cases, in the normal game state, the number of times of continuous time reduction setting is 0 times (that is, the number of times remaining until reaching the upper limit number of times is 3 times).
During the normal game state, as described above, the launching of the game ball toward the first game area 12a (so-called left-handed hitting) is instructed, and as long as the game ball is launched accordingly, the game ball is Since there is a possibility that the ball may enter only the first starting winning hole 15, a lottery is performed based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15 during the game state. And, when the jackpot symbol X1 is determined, the game state after the end of the special game based on the determination is set to the second low-probability time-saving game state (see FIGS. 62 and 63).

ここで、上述のように通常遊技状態(連続時短設定回数が0回のとき)において大当たり図柄X1が決定されると、第2低確率時短遊技状態が設定されるため、当該大当たり図柄X1の決定に基づき、連続時短設定回数が1回(上限回数に到達するまでの残りが2回)となる。
また、第2低確率時短遊技状態中は、上述の如く、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第2始動入賞口16へのみ入球する可能性があるため、当該遊技状態中には第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選が行われる。当該当否抽選では、上述の如く、大当たりの当選(大当たり図柄X2の決定)又は小当たりの当選(小当たり図柄Y1の決定)のいずれかの抽選結果が導出される。そして、第2低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y2が決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後には第2低確率時短遊技状態が再設定され(図62、図63参照)、連続時短設定回数が1回増える(上限回数に到達するまでの残りが1回減る)。したがって、第2低確率時短遊技状態が設定された後は、連続時短設定回数が上限回数に至るまで連続して特別遊技が実行されることとなる。
Here, as described above, when the jackpot pattern X1 is determined in the normal game state (when the number of continuous time reduction settings is 0 times), the second low-probability time reduction game state is set, so the jackpot pattern X1 is determined. Based on, the number of times of continuous time reduction setting is 1 time (2 times remaining until reaching the upper limit number of times).
Also, during the second low-probability time-saving gaming state, as described above, the launching of the game ball toward the second game area 12b (so-called right-handed hitting) is instructed, and as long as the game ball is launched according to this Since there is a possibility that the game ball enters only the second starting prize winning port 16, a lottery is performed based on the game ball entering the second starting prize winning port 16 during the game state. In the applicable lottery, as described above, the lottery result of winning the big win (determination of the big win symbol X2) or winning the small win (determination of the small winning symbol Y1) is derived. Then, when the jackpot pattern X2 or the small winning pattern Y2 is determined during the second low probability time saving game state, the second low probability time saving game state is reset after the end of the special game based on the determination (Fig. 62, See Figure 63), the number of continuous time reduction setting increases by 1 (remaining until reaching the upper limit number of times decreases by 1). Therefore, after the second low-probability time-saving gaming state is set, the special game is continuously executed until the number of continuous time-saving settings reaches the upper limit number of times.

すると、上述のように、通常遊技状態(連続時短設定回数が0回のとき)において大当たり図柄X1が決定され第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、当該大当たり図柄X1の決定に基づき連続時短設定回数が1回となるため、その後、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が2回決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後は強制的に通常遊技状態が設定される。
なお、上述の如く、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第2特図乱数の保留の上限数(第2保留数の上限数)は1個に設定されており、大当たり図柄X2や小当たり図柄Y1の決定に基づく変動中には第2始動入賞口16へ遊技球が入球して第2特図乱数が1個保留記憶される。そのため、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が2回決定され、強制的に通常遊技状態が設定されても、この時点で保留記憶されている1個の第2特図乱数に基づきさらに1回大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定され、当該決定に基づく特別遊技が実行されることとなる。なお、通常遊技状態において大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態は通常遊技状態に設定されるため(図62、図63参照)、上述の特別遊技の終了後は、特別遊技の実行前と変わらずそのまま通常遊技状態となる。
Then, as described above, when the jackpot pattern X1 is determined in the normal game state (when the number of continuous time reduction settings is 0 times) and the second low-probability time reduction game state is set, the jackpot pattern X1 is determined. Since the number of continuous time reduction setting is 1 time, after that, when the big winning pattern X2 or the small winning pattern Y1 is determined twice, the normal game state is forcibly set after the special game based on the determination. .
In addition, as described above, when the game ball enters the second start winning hole 16, the upper limit number of the second special random numbers that can be stored (the upper limit number of the second reservation number) is set to one. During the variation based on the determination of the big winning symbol X2 and the small winning symbol Y1, the game ball enters the second start winning opening 16 and one second special random number is reserved and stored. Therefore, even if the big winning symbol X2 or the small winning symbol Y1 is determined twice and the normal game state is forcibly set, the second special random number retained and stored at this point of time is used to make a further big winning. Symbol X2 or small winning symbol Y1 is determined, and a special game based on the determination is executed. Incidentally, when the jackpot symbol X2 or the small winning symbol Y1 is determined in the normal game state, the game state after the end of the special game based on the determination is set to the normal game state (see FIGS. 62 and 63). ), after the end of the above-mentioned special game, the normal game state remains unchanged from before execution of the special game.

このように、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、連続時短設定回数が0回である通常遊技状態において大当たりに当選した場合には、再度、通常遊技状態が設定されるまでの間に計2回(保留記憶されていた第2特図乱数による大当たり又は小当たりに基づいて実行される特別遊技を含めると計3回)の特別遊技が実行されることとなる。 Thus, in the pachinko machine P according to another application example 3, when the jackpot is won in the normal game state in which the number of continuous time reduction settings is 0 times, the normal game state is set again. A special game is executed a total of two times (three times in total including a special game executed based on a big hit or a small hit by the second special random number that has been reserved and stored).

(2)第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が1回)において大当たりに当選し第2低確率時短遊技状態が設定される場合
(1)に対して、通常遊技状態における第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選においてハズレとなりハズレ図柄Z1が決定された場合には、当該決定後の遊技状態が第1低確率時短遊技状態に設定される(図62、図63参照)。すると、当該ハズレ図柄Z1の決定に基づき、連続時短設定回数が1回(上限回数に到達するまでの残りが2回)となる。
この第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が1回のとき)では引き続き、第1遊技領域12aへ遊技球が打ち出される。そして、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が第2低確率時短遊技状態に設定されるため(図62、図63参照)、当該大当たり図柄X1の決定に基づき、連続時短設定回数が2回(上限回数に到達するまでの残りが1回)となる。
(2) When the jackpot is won in the first low-probability time-saving gaming state (the number of times of continuous time-saving setting is 1) and the second low-probability time-saving gaming state is set For (1), the first start in the normal gaming state In the winning lottery based on the entry of the game ball into the winning opening 15, when the losing pattern Z1 is determined, the game state after the determination is set to the first low probability time-saving game state (Fig. 62, See Figure 63). Then, based on the determination of the lost pattern Z1, the number of continuous time reduction setting becomes 1 time (2 times remaining until reaching the upper limit number of times).
In this first low-probability time-saving gaming state (when the number of continuous time-saving settings is one), the game ball is continuously launched to the first game area 12a. Then, when the jackpot pattern X1 is determined based on the entry of the game ball into the first start winning hole 15, the game state after the special game based on the determination is set to the second low-probability time-saving game state. (See FIGS. 62 and 63), the number of times of continuous time reduction setting is 2 times (the remaining number of times until reaching the upper limit number of times is 1 time) based on the determination of the jackpot pattern X1.

すると、第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が1回のとき)において大当たり図柄X1が決定され第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、その後、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が1回決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後は強制的に通常遊技状態が設定される。
すなわち、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、連続時短設定回数が1回となっている第1低確率時短遊技状態において大当たりに当選した場合には、再度、通常遊技状態が設定されるまでの間に1回(保留記憶されていた第2特図乱数による大当たり又は小当たりに基づいて実行される特別遊技を含めると計2回)の特別遊技が実行されることとなる。
Then, when the jackpot pattern X1 is determined in the first low-probability time-saving gaming state (when the number of continuous time-saving settings is 1 time) and the second low-probability time-saving gaming state is set, then the jackpot pattern X2 or small hit When the symbol Y1 is determined once, the normal game state is forcibly set after the special game based on the determination is finished.
That is, in the pachinko machine P according to another application example 3, when the jackpot is won in the first low-probability time-saving gaming state in which the number of consecutive time-saving settings is 1, the normal game state is set again. A special game is executed once (including a special game executed based on a big hit or a small hit by the second special random number that has been reserved and stored, a total of two times).

(3)第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が2回)において大当たりに当選し第2低確率時短遊技状態が設定される場合
また、通常遊技状態中のハズレ図柄Z1の決定に基づき第1低確率時短遊技状態(連億時短設定回数が1回)が設定された場合、当該第1低確率時短遊技状態においてさらにハズレ図柄Z1が決定されると、当該決定後の遊技状態が第1低確率時短遊技状態に再設定される(図62、図63参照)。すると、当該ハズレ図柄Z1の決定に基づき、連続時短設定回数が2回(上限回数に到達するまでの残りが1回)となる。
そして、この第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が2回のとき)に、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき大当たり図柄X1が決定されると、当該大当たり図柄X1の決定に基づき、連続時短設定回数が3回(上限回数に到達するまでの残りが0回)となる。
すると、大当たり図柄X1が決定されたにもかかわらず、連続時短設定回数が上限回数である3回に到達したため、当該決定に基づく特別遊技の終了後は第2低確率時短遊技状態が設定されることなく、強制的に通常遊技状態が設定される。
すなわち、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、連続時短設定回数が2回となっている第1低確率時短遊技状態において大当たりに当選した場合には、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく特別遊技が実行されることなく、再度、通常遊技状態が設定されることとなる。
(3) When the jackpot is won in the first low-probability time-saving gaming state (the number of consecutive time-saving settings is 2 times) and the second low-probability time-saving gaming state is set. When the first low-probability time-saving gaming state (one billion time-saving setting number of times) is set, when the losing pattern Z1 is further determined in the first low-probability time-saving gaming state, the game state after the determination is the second It is reset to 1 low probability time saving gaming state (see FIGS. 62 and 63). Then, based on the determination of the lost pattern Z1, the number of times of continuous time reduction setting becomes 2 times (the remaining time until reaching the upper limit number of times is 1 time).
Then, in this first low-probability time-saving gaming state (when the number of consecutive time-saving settings is two times), when the jackpot pattern X1 is determined based on the entry of the game ball into the first start winning port 15, the jackpot pattern Based on the determination of X1, the number of times of continuous time reduction setting is 3 times (the remaining number of times until reaching the upper limit number of times is 0 times).
Then, even though the jackpot symbol X1 is determined, the number of continuous time reduction settings reaches the upper limit of 3 times, so after the special game based on the determination, the second low probability time reduction game state is set. The normal game state is forcibly set without.
That is, in the pachinko machine P according to another application example 3, when the jackpot is won in the first low-probability time-saving gaming state in which the number of consecutive time-saving settings is two times, the game to the second start winning opening 16 The normal game state is set again without executing the special game based on the entry of the ball.

なお、上述の第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が2回のとき)に、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づきハズレ図柄Z1が決定されると、当該ハズレ図柄Z1の決定に基づき、連続時短設定回数が3回(上限回数に到達するまでの残りが0回)となるため、当該決定後は、強制的に通常遊技状態が設定される(図62、図63参照)。そして、上述の(1)~(3)が繰り返されることとなる。 In addition, when the loss pattern Z1 is determined based on the entry of the game ball to the first start winning opening 15 in the above-mentioned first low probability time saving gaming state (when the number of times of continuous time saving setting is 2 times), the loss Based on the determination of the symbol Z1, the number of continuous time reduction settings is 3 times (0 times remaining until reaching the upper limit number of times), so after the determination, the normal game state is forcibly set (Fig. 62, See Figure 63). Then, the above (1) to (3) are repeated.

このように、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態又は第1低確率時短遊技状態において、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介することなく特定のハズレ図柄(ハズレ図柄Z1)が決定されることに基づいて、第1低確率時短遊技状態が設定され、連続時短設定回数が更新される。すると、通常遊技状態又は第1低確率時短遊技状態で第1低確率時短遊技状態が設定された回数に応じ、第2低確率時短遊技状態が設定された時点において、連続時短設定回数の上限回数に到達するまでの残りの回数が変化する。これにより、第2低確率時短遊技状態中(再度、通常遊技状態が設定されるまでの間)において、連続して特別遊技が実行される回数が変化することとなり、遊技者の興趣を高める斬新な遊技性を付与可能となる。 As described above, in the pachinko machine P according to another application example 3, in the normal game state or the first low-probability time-saving game state, a specific losing pattern (losing pattern Z1) is obtained without winning a jackpot and executing a special game. is determined, the first low-probability time-saving gaming state is set, and the number of times of continuous time-saving setting is updated. Then, according to the number of times the first low-probability time-saving gaming state is set in the normal game state or the first low-probability time-saving gaming state, at the time when the second low-probability time-saving gaming state is set, the upper limit number of continuous time-saving setting times The remaining number of times to reach is changed. As a result, during the second low-probability time-saving game state (again, until the normal game state is set), the number of times the special game is executed continuously changes, and the novelty that enhances the interest of the player. It becomes possible to provide a great game.

なお、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に必ず、大当たり又は小当たりの当選となるように設定する必要はなく、所定の決定確率でハズレとなるように設定してもよい。 It should be noted that it is not necessary to set such that when a game ball enters the second starting prize-winning hole 16, it always wins a big win or a small win, and it may be set so that it loses with a predetermined probability of determination. .

(他の適用例4)
(構成及び制御の概要)
他の適用例4に係るパチンコ機Pも、いわゆる1種2種混合のパチンコ機であって、遊技盤11の構成、当該遊技盤11に設置されている装置や部材、設定される遊技状態、及び、各遊技状態中に遊技球を打ち出す遊技領域12は全て、他の適用例3と同一となっている。
(Other application example 4)
(Outline of configuration and control)
The pachinko machine P according to another application example 4 is also a so-called one-type two-type pachinko machine, and includes a configuration of the game board 11, devices and members installed on the game board 11, game states to be set, In addition, the game areas 12 in which game balls are launched during each game state are all the same as those of the third application example.

また、図64に示すように、他の適用例4に係るパチンコ機Pでは、他の適用例3と同様に、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には大当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X1が決定されるようになっている。すなわち、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中(左打ち中)は、大当たりの当選(大当たり図柄X1の決定)に基づいて特別遊技が実行される。
なお、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合における大当たりの当選の確率は、遊技状態にかかわらず、およそ1/300に設定されている。また、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第1特図乱数の保留の上限数(第1保留数の上限数)は2個に設定されている。なお、第1特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
Further, as shown in FIG. 64, in the pachinko machine P according to another application example 4, similarly to the other application example 3, when a game ball enters the first start winning hole 15, a jackpot can be won. When the jackpot is won, the jackpot pattern X1 is determined. That is, during the normal game state or during the first low-probability time-saving game state (during left-handed hitting), a special game is executed based on the winning of the jackpot (determination of the jackpot symbol X1).
It should be noted that the probability of winning a jackpot when a game ball enters the first start winning hole 15 is set to approximately 1/300 regardless of the game state. In addition, the upper limit number of the first special random numbers that can be stored when the game ball enters the first start winning hole 15 (upper limit number of the first reserved number) is set to two. It should be noted that the upper limit number of reserves of the first special random number is not limited to this.

そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に4回のラウンド遊技が実行され、約400個の遊技球を獲得できるようになっている。
また、図64に示すように、大当たり図柄X1が決定された際、後述する連続時短設定回数が上限回数に到達していない場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態及び時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)のいずれであっても、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定される。一方、連続時短設定回数が上限回数に到達していた場合には、当該特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。
Then, when the jackpot symbol X1 is determined, four round games are executed during the special game based on the determination, and about 400 game balls can be acquired.
Further, as shown in FIG. 64, when the jackpot symbol X1 is determined, if the number of continuous time reduction setting described later has not reached the upper limit number of times, the game state at the time of the determination is the normal game state and the time reduction game state (1st low probability time saving game state), the second low probability time saving game state (time saving number of times is 100 times) is set after the end of the special game based on the determination. On the other hand, when the number of continuous time reduction setting has reached the upper limit number of times, the normal game state is set after the end of the special game.

また、図64に示すように、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選においてハズレとなった場合には、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定されるようになっている。ハズレ図柄Z1の決定確率はおよそ1/50、ハズレ図柄Z2の決定確率はおよそ49/50に設定されている。
そして、ハズレ図柄Z1が決定された際、連続時短設定回数が上限回数に到達していない場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態及び時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)のいずれであっても、当該決定後に第1低確率時短遊技状態(時短回数は10000回)が設定される。一方、連続時短設定回数が上限回数に到達していた場合には、当該決定後に通常遊技状態が設定される。
すなわち、第1低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z1が決定され、連続時短設定回数が上限回数に到達していなかったときには、当該第1低確率時短遊技状態及び時短回数が再設定されることとなる。
Further, as shown in FIG. 64, when the lottery based on the entry of the game ball into the first starting prize winning opening 15 results in a loss, a losing symbol Z1 or Z2 is determined. The determination probability of the losing pattern Z1 is set to about 1/50, and the determination probability of the losing pattern Z2 is set to about 49/50.
Then, when the losing pattern Z1 is determined, if the number of continuous time reduction settings has not reached the upper limit number of times, the game state at the time of the determination is the normal game state and the time reduction game state (first low probability time reduction game state) In either case, the first low-probability time-saving gaming state (the number of times of time-saving is 10000 times) is set after the determination. On the other hand, when the number of continuous time reduction setting has reached the upper limit number of times, the normal game state is set after the determination.
That is, when the losing pattern Z1 is determined during the first low-probability time-saving gaming state and the number of consecutive time-saving settings has not reached the upper limit number, the first low-probability time-saving gaming state and the time-saving number of times are reset. becomes.

これに対して、ハズレ図柄Z2が決定された際には、時短遊技状態が設定されないようになっている。すなわち、通常遊技状態中にハズレ図柄Z2が決定された場合には、当該決定後も通常遊技状態が継続し、第1低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z2が決定された場合には、当該決定後も第1低確率時短遊技状態が継続する。 On the other hand, when the losing pattern Z2 is determined, the time-saving gaming state is not set. That is, when the losing pattern Z2 is determined during the normal game state, the normal game state continues even after the determination, and when the losing pattern Z2 is determined during the first low-probability time-saving game state, the The first low-probability time-saving game state continues even after determination.

また、図64に示すように、他の適用例4に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には大当たり又は小当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X2又はX3が決定され、小当たりに当選すると小当たり図柄Y1又はY2が決定されるようになっている。すなわち、第2低確率時短遊技状態中(右打ち中)は、大当たりに当選するか(大当たり図柄X2又はX3が決定されるか)、又は、小当たりの当選(小当たり図柄Y1又はY2の決定)に基づいて実行される小当たり遊技を介して、特別遊技が実行される。 Further, as shown in FIG. 64, in the pachinko machine P according to another application example 4, when a game ball enters the second start winning hole 16, it is possible to win a big win or a small win. When winning, the big winning symbol X2 or X3 is determined, and when winning the small winning, the small winning symbol Y1 or Y2 is determined. That is, during the second low-probability time-saving gaming state (right-handed), whether to win the jackpot (whether the jackpot pattern X2 or X3 is determined), or to win the small win (decide the small winning pattern Y1 or Y2) ), a special game is executed through a small winning game executed based on.

なお、図64に示すように、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合における大当たりの当選の確率は、遊技状態にかかわらず、およそ1/300に設定されており、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合における小当たりの当選の確率は、遊技状態にかかわらず、およそ299/300に設定されている。すなわち、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には、当否抽選において大当たりの当選又は小当たりの当選のいずれかが決定され、ハズレが決定されることはない。したがって、他の適用例3に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、必ず特別遊技が実行されることとなる。 As shown in FIG. 64, the probability of winning a jackpot when a game ball enters the second start winning hole 16 is set to approximately 1/300 regardless of the game state. The probability of winning a small hit when a game ball enters the winning hole 16 is set to approximately 299/300 regardless of the game state. In other words, when a game ball enters the second starting winning hole 16, either a big win or a small win is determined in the lottery, and no loss is determined. Therefore, in the pachinko machine P according to another application example 3, when a game ball enters the second start winning hole 16, a special game is always executed.

また、図64に示すように、大当たりの当選時における大当たり図柄X2の決定確率及び大当たり図柄X3の決定確率はいずれも、1/2となっている。同様に、小当たりの当選時における小当たり図柄Y1の決定確率及び小当たり図柄Y2の決定確率はいずれも、1/2となっている。
また、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第2特図乱数の保留の上限数(第2保留数の上限数)は2個に設定されている。なお、第2特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
Further, as shown in FIG. 64, the determination probability of the jackpot pattern X2 and the determination probability of the jackpot pattern X3 are both 1/2 when the jackpot is won. Similarly, both the determination probability of the small winning symbol Y1 and the determination probability of the small winning symbol Y2 at the time of winning the small winning are 1/2.
In addition, the upper limit number of the second special random numbers that can be stored when the game ball enters the second start winning hole 16 (upper limit number of the second reservation number) is set to two. It should be noted that the upper limit number of reserves of the second special random number is not limited to this.

そして、大当たり図柄X2又はX3が決定された場合、及び、小当たり図柄Y1又はY2が決定された場合にはいずれも、当該決定に基づく特別遊技中に4回のラウンド遊技が実行され、約400個の遊技球を獲得できるようになっている。 Then, when the big winning symbol X2 or X3 is determined, and when the small winning symbol Y1 or Y2 is determined, 4 round games are executed during the special game based on the determination, and about 400 Individual game balls can be obtained.

また、図64に示すように、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された際、連続時短設定回数が上限回数に到達していない場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態及び第2低確率時短遊技状態のいずれであったときも、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定される。一方、連続時短設定回数が上限回数に到達していた場合には、当該特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。
すなわち、通常遊技状態中又は第2低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定され、連続時短設定回数が上限回数に到達していなかったときには、当該第2低確率時短遊技状態及び時短回数が設定(第2低確率時短遊技状態中においては再設定)されることとなる。
Also, as shown in FIG. 64, when the big hit pattern X2 or the small hit pattern Y1 is determined, if the number of continuous time reduction settings has not reached the upper limit number of times, the game state at the time of the determination is the normal game state and When it is any of the second low-probability time-saving gaming state, the second low-probability time-saving gaming state (the number of times of time-saving is 100 times) is set after the special game based on the determination. On the other hand, when the number of continuous time reduction setting has reached the upper limit number of times, the normal game state is set after the end of the special game.
That is, when the big hit pattern X2 or the small hit pattern Y1 is determined during the normal game state or the second low probability time saving game state, and the number of consecutive time saving settings has not reached the upper limit number, the second low probability time saving game The state and the number of times of time saving are set (reset during the second low probability time saving game state).

これに対して、図64に示すように、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された際、連続時短設定回数が上限回数に到達していない場合には、当該決定時点の遊技状態が第2低確率時短遊技状態であったときに、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定され、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態であったときに、当該決定に基づく特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。一方、連続時短設定回数が上限回数に到達していた場合には、当該特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。
すなわち、第2低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定され、連続時短設定回数が上限回数に到達していなかったときには、当該第2低確率時短遊技状態及び時短回数が再設定されることとなる。
On the other hand, as shown in FIG. 64, when the big hit pattern X3 or the small hit pattern Y2 is determined, if the number of continuous time reduction settings has not reached the upper limit number of times, the game state at the time of the determination is the second 2 When it is in the low-probability time-saving gaming state, the second low-probability time-saving gaming state (the number of times of time-saving is 100 times) is set after the special game based on the determination, and the game state at the time of the determination is the normal game state. When there is, the normal game state is set after the special game based on the determination. On the other hand, when the number of continuous time reduction setting has reached the upper limit number of times, the normal game state is set after the end of the special game.
That is, when the big hit pattern X3 or the small winning pattern Y2 is determined during the second low probability time saving game state, and the number of consecutive time saving settings has not reached the upper limit number, the second low probability time saving game state and the time saving number of times It will be reset.

また、他の適用例4に係るパチンコ機Pでは、連続時短設定回数の上限回数が3回に設定されている。当該パチンコ機Pでは、上述の如く、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X1が決定されると第2低確率時短遊技状態が設定され、通常遊技状態中又は第1低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z1が決定されると第1低確率時短遊技状態が設定され、通常遊技状態中又は第2低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定されると第2低確率時短遊技状態が設定され、第2低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定されると第2低確率時短遊技状態が設定されることから、これらいずれかの決定が連続時短設定回数としてカウントされることとなる。そして、これらの決定が3回連続して行われると、連続時短設定回数は上限回数に到達することとなるため、上述の大当たり図柄又は小当たり図柄の決定に基づく特別遊技の終了後、上述のハズレ図柄の決定後は、強制的に通常遊技状態が設定される。 Moreover, in the pachinko machine P according to another example of application 4, the upper limit number of times of the continuous time reduction setting number is set to three times. In the pachinko machine P, as described above, when the jackpot symbol X1 is determined during the normal game state or during the first low-probability time-saving game state, the second low-probability time-saving game state is set, and during the normal game state or the first When the losing pattern Z1 is determined during the low-probability time-saving game state, the first low-probability time-saving game state is set, and the big winning pattern X2 or the small winning pattern Y1 is determined during the normal game state or the second low-probability time-saving game state. Then, the second low-probability time-saving gaming state is set, and when the big hit symbol X3 or the small winning symbol Y2 is determined during the second low-probability time-saving gaming state, the second low-probability time-saving gaming state is set. Any one of these determinations will be counted as the number of continuous time reduction settings. And, when these determinations are made three times in a row, the number of continuous time reduction settings reaches the upper limit number of times, so after the end of the special game based on the determination of the above-mentioned jackpot pattern or small hit pattern, the above-mentioned After determination of the losing pattern, the normal game state is forcibly set.

また、他の適用例4に係るパチンコ機Pでは、普図保留数の上限値は0個に設定されており、遊技球がゲート20を通過することにより普図保留が行われることはない。そして、上述のように設定された第2低確率時短遊技状態は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動開始時に終了し、その後、通常遊技状態が設定されるようになっている。
ここで、たとえば、通常遊技状態や第1低確率時短遊技状態から特別遊技の実行を経て第2低確率時短遊技状態へ移行した際等、第2特図乱数が保留記憶されていない状態で第2低確率時短遊技状態が設定されることがある。この場合には、遊技球がゲート20を通過することで第2始動入賞口16が開放され、この開放中の第2始動入賞口16へ1個目の遊技球が入球し当該入球に基づいて変動が開始されると、当該第2低確率時短遊技状態が終了する。ただし、変動開始時にはまだ第2始動入賞口16が開放されているため、この間に第2始動入賞口16へ遊技球が入球することで、第2特図乱数が上限数である2個まで保留記憶されることとなる。
Further, in the pachinko machine P according to another application example 4, the upper limit value of the number of normal pattern reservations is set to 0, and normal pattern reservations are not performed when a game ball passes through the gate 20 . Then, the second low-probability time-saving gaming state set as described above ends at the start of fluctuation based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16, and then the normal gaming state is set. ing.
Here, for example, when transitioning from the normal game state or the first low probability time-saving game state to the second low probability time-saving game state through the execution of the special game, the second special random number is not stored pending 2 A low probability time saving gaming state may be set. In this case, the game ball passes through the gate 20 to open the second starting winning port 16, the first game ball enters the second starting winning port 16 during this opening, and the entering ball When the fluctuation is started based on, the second low-probability time-saving gaming state ends. However, since the second start winning opening 16 is still open at the start of the fluctuation, by entering the game ball into the second starting winning opening 16 during this time, the second special random number is the upper limit number up to two It will be retained and stored.

また、上述の如く、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいては必ず大当たり又は小当たりの当選となるため、当該当選に基づく特別遊技の終了後は、第2特図乱数が保留記憶された状態で第2低確率時短遊技状態が設定されることがある。この場合には、第2低確率時短遊技状態が設定されると直ちに、保留記憶されていた第2特図乱数に基づく統治抽選(抽選結果は大当たり又は小当たり)が行われて変動が開始されるため、当該第2低確率時短遊技状態の設定後、すぐに当該第2低確率時短遊技状態が終了する。したがって、上述の特別遊技の終了後に遊技球がゲート20を通過しても、既に第2低確率時短遊技状態が終了していることから、第2始動入賞口16は開状態に極めて維持されにくく、第2始動入賞口16へ遊技球が入球することはないようになっている。 In addition, as described above, it is always a big win or a small win based on the entry of the game ball into the second start winning hole 16, so after the special game based on the win, the second special random number A second low-probability time-saving game state may be set in a state in which is stored. In this case, as soon as the second low-probability time-saving gaming state is set, a governing lottery (lottery result is a big win or a small win) based on the second special random number that has been reserved and stored is performed, and fluctuation is started. Therefore, immediately after setting the second low-probability time-saving gaming state, the second low-probability time-saving gaming state ends. Therefore, even if the game ball passes through the gate 20 after the end of the above-mentioned special game, since the second low-probability time-saving game state has already ended, the second start winning opening 16 is extremely difficult to be maintained in the open state. , the game ball is prevented from entering the second start winning hole 16.例文帳に追加

なお、保留記憶されていた最後の第2特図乱数に基づいて当否抽選が行われると、再度、第2特図乱数が保留記憶されていない状態で第2低確率時短遊技状態が設定される。この場合は、上述と同様の処理が行われることとなる。 In addition, when a win-or-fail lottery is performed based on the last second special random number retained and stored, the second low-probability time-saving gaming state is set again in a state in which the second special random number is not retained and stored. . In this case, the same processing as described above is performed.

(他の適用例4に係るパチンコ機Pの遊技性)
他の適用例4に係るパチンコ機Pにおいては、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、第1低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、又は、第2低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)のいずれかが設定されて、遊技が進行するようになっている。
(Playability of pachinko machine P according to another application example 4)
In the pachinko machine P according to another application example 4, the normal game state (game state combining the low-probability game state and the non-time-saving game state), the first low-probability time-saving game state (low-probability game state and the first time-saving game A game state that combines the states) or a second low-probability time-saving game state (a game state that combines the low-probability game state and the second time-saving game state) is set, and the game progresses. there is

(1)通常遊技状態(連続時短設定回数が0回のとき)において大当たりに当選し第2低確率時短遊技状態が設定される場合
遊技者が遊技を開始する時点では、通常遊技状態が設定されていることが多く、通常遊技状態においては連続時短設定回数が0回(すなわち、上限回数に到達するまでの残りが3回)となっている。
通常遊技状態中は、上述の如く、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第1始動入賞口15へのみ入球する可能性があるため、当該遊技状態中には第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選が行われる。そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が第2低確率時短遊技状態に設定される(図64、図65参照)。
(1) When the jackpot is won in the normal game state (when the number of consecutive time reduction settings is 0) and the second low probability time reduction game state is set At the time the player starts the game, the normal game state is set In many cases, in the normal game state, the number of times of continuous time reduction setting is 0 times (that is, the number of times remaining until reaching the upper limit number of times is 3 times).
During the normal game state, as described above, the launching of the game ball toward the first game area 12a (so-called left-handed hitting) is instructed, and as long as the game ball is launched accordingly, the game ball is Since there is a possibility that the ball may enter only the first starting winning hole 15, a lottery is performed based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15 during the game state. And, when the jackpot symbol X1 is determined, the game state after the end of the special game based on the determination is set to the second low-probability time-saving game state (see FIGS. 64 and 65).

ここで、上述のように通常遊技状態(連続時短設定回数が0回のとき)において大当たり図柄X1が決定されると、第2低確率時短遊技状態が設定されるため、当該大当たり図柄X1の決定に基づき、連続時短設定回数が1回(上限回数に到達するまでの残りが2回)となる。
また、第2低確率時短遊技状態中は、上述の如く、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第2始動入賞口16へのみ入球する可能性があるため、当該遊技状態中には第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選が行われる。
なお、上述のように第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、第2特図乱数は保留記憶されていない。そのため、当該第2低確率時短遊技状態が設定された後に第2始動入賞口16が開放され、当該開放中の第2始動入賞口16への1個目の遊技球の入球に基づく当否抽選及び変動が行われ、さらに、第2始動入賞口16への2~3個目の遊技球の入球に基づき、第2特図乱数が上限数である2個まで保留記憶される。
Here, as described above, when the jackpot pattern X1 is determined in the normal game state (when the number of continuous time reduction settings is 0 times), the second low probability time reduction game state is set, so the jackpot pattern X1 is determined Based on, the number of times of continuous time reduction setting is 1 time (2 times remaining until reaching the upper limit number of times).
Also, during the second low-probability time-saving gaming state, as described above, the launch of the game ball toward the second game area 12b (so-called right-handed) is instructed, and as long as the game ball is launched according to this Since there is a possibility that the game ball enters only the second starting prize winning port 16, a lottery is performed based on the game ball entering the second starting prize winning port 16 during the game state.
In addition, when the second low-probability time-saving gaming state is set as described above, the second special figure random number is not retained and stored. Therefore, after the second low-probability time-saving gaming state is set, the second start winning opening 16 is opened, and the winning lottery based on the entry of the first game ball into the second starting winning opening 16 during the opening. And variation is performed, and further, based on the entry of the second to third game balls into the second start winning opening 16, the second special random number is reserved and stored up to two, which is the upper limit number.

そして、上述の当否抽選では、上述の如く、大当たりの当選に基づく大当たり図柄X2の決定、大当たりの当選に基づく大当たり図柄X3の決定、小当たりの当選に基づく小当たり図柄Y1の決定、又は、小当たりの当選に基づく小当たり図柄Y2の決定のいずれかの抽選結果が導出される。第2低確率時短遊技状態中には、上述のいずれの図柄が決定された場合にも、当該決定に基づく特別遊技の終了後には第2低確率時短遊技状態が再設定され(図64、図65参照)、連続時短設定回数が1回増える(上限回数に到達するまでの残りが1回減る)。したがって、第2低確率時短遊技状態が設定された後は、連続時短設定回数が上限回数に至るまで連続して特別遊技が実行されることとなる。 Then, in the above-mentioned winning lottery, as described above, determination of the big winning pattern X2 based on the winning of the big winning, determination of the big winning design X3 based on the winning of the big winning, determination of the small winning design Y1 based on the winning of the small winning, or determination of the small winning design Y1 based on the winning of the small winning Any lottery result for determination of the small winning symbol Y2 based on the winning winning is derived. During the second low-probability time-saving gaming state, even if any of the above-described symbols are determined, the second low-probability time-saving gaming state is reset after the end of the special game based on the determination (FIG. 64, FIG. 65), the number of continuous time reduction setting increases by 1 (remaining number of times to reach the upper limit number decreases by 1). Therefore, after the second low-probability time-saving gaming state is set, the special game is continuously executed until the number of continuous time-saving settings reaches the upper limit number of times.

すると、上述のように、通常遊技状態(連続時短設定回数が0回のとき)において大当たり図柄X1が決定され第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、当該大当たり図柄X1の決定に基づき連続時短設定回数が1回となるため、その後、大当たり図柄X2、大当たり図柄X3、小当たり図柄Y1又は小当たり図柄Y2のいずれかが2回決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後は強制的に通常遊技状態が設定される。また、強制的に通常遊技状態が設定されたことで、連続時短設定回数はリセットされ0回となる。 Then, as described above, when the jackpot pattern X1 is determined in the normal game state (when the number of continuous time reduction settings is 0 times) and the second low-probability time reduction game state is set, the jackpot pattern X1 is determined. Since the number of times of continuous time reduction setting is 1 time, after that, when any of the big hit pattern X2, the big hit pattern X3, the small hit pattern Y1 or the small hit pattern Y2 is determined twice, the special game based on the determination ends After that, the normal game state is forcibly set. In addition, since the normal game state is forcibly set, the number of consecutive time reduction settings is reset to 0 times.

なおここで、上述の如く、第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、最初の当否抽選及び変動に用いられる第2特図乱数の他、2個の第2特図乱数が保留記憶される。そのため、上述の図柄が2回決定され、強制的に通常遊技状態が設定された時点では、残り1個の第2特図乱数が保留記憶されていることとなる。
すると、この保留記憶されていた最後1個の第2特図乱数に基づいて当否抽選が行われ、大当たり図柄X2、大当たり図柄X3、小当たり図柄Y1又は小当たり図柄Y2のいずれかが決定される。ここで、当該抽選の時点では通常遊技状態が設定されているため、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された場合には、再度、第2低確率時短遊技状態が設定され(図64、図65参照)、連続時短設定回数が1回(上限回数に到達するまでの残りが2回)となる。これに対して、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合には、通常遊技状態が設定される(図64、図65参照)。
Here, as described above, when the second low-probability time-saving gaming state is set, in addition to the second special random number used for the first success or failure lottery and variation, two second special random numbers are reserved remembered. Therefore, when the above symbols are determined twice and the normal game state is forcibly set, the remaining one second special symbol random number is reserved and stored.
Then, a winning lottery is performed based on the last one second special random number retained and stored, and either a big winning pattern X2, a big winning pattern X3, a small winning pattern Y1 or a small winning pattern Y2 is determined. . Here, since the normal game state is set at the time of the lottery, when the big hit pattern X2 or the small hit pattern Y1 is determined, the second low probability time saving game state is set again (FIG. 64, See FIG. 65), the number of times of continuous time reduction setting is 1 (remaining 2 times until reaching the upper limit number of times). On the other hand, when the big winning symbol X3 or the small winning symbol Y2 is determined, the normal game state is set (see FIGS. 64 and 65).

そして、上述の当否抽選が行われたことで、第2特図乱数は保留記憶されていない状態となるため、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1の決定に基づき第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、再度、第2始動入賞口16が開放され、当該開放中の第2始動入賞口16への1個目の遊技球の入球に基づく当否抽選及び変動が行われ、さらに、第2始動入賞口16への2~3個目の遊技球の入球に基づき、第2特図乱数が上限数である2個まで保留記憶されることとなる。
これにより、再度、大当たり図柄X2、大当たり図柄X3、小当たり図柄Y1又は小当たり図柄Y2のいずれかが2回決定されるまで連続して特別遊技が実行されることとなる。
Then, because the above-mentioned winning lottery is performed, the second special random number is not stored and stored, so the second low-probability time-saving gaming state is set based on the determination of the big hit pattern X2 or the small hit pattern Y1. When it is done, the second start winning opening 16 is opened again, and a winning lottery and variation are performed based on the entry of the first game ball into the second starting winning opening 16 during the opening, and further , Based on the entry of the second to third game balls into the second start winning opening 16, the second special random number is reserved and stored up to two, which is the upper limit number.
As a result, again, the special game is continuously executed until either the big win pattern X2, the big win pattern X3, the small win pattern Y1 or the small win pattern Y2 is determined twice.

一方、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定されて、通常遊技状態が設定された場合には、当該通常遊技状態から再度大当たりの当選(大当たり図柄X2の決定)、及び、当該当選に基づく第2低確率時短遊技状態への移行を目指すこととなる。 On the other hand, when the jackpot pattern X3 or the small hit pattern Y2 is determined and the normal game state is set, the jackpot is won again from the normal game state (determination of the jackpot pattern X2), and the second based on the winning. 2 We will aim to transition to a low probability time saving gaming state.

このように、通常遊技状態(連続時短設定回数が0回のとき)において大当たりに当選し第2低確率時短遊技状態が設定される場合には、その後、通常遊技状態に移行した際に残っている最後1個の第2特図乱数に基づいて大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定されない限り、第2低確率時短遊技状態が繰り返し設定され、特別遊技が連続して実行され続けることとなる。
たとえば、1回目に通常遊技状態に移行した際に大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定されると、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技から上述の大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2の決定に基づく特別遊技まで、計4回の特別遊技が実行されることとなる。また、1回目に通常遊技状態に移行した際に大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定され、2回目に通常遊技状態に移行した際に大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y2が決定されると、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技から上述の大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2の決定に基づく特別遊技まで、計7回の特別遊技が実行されることとなる。
In this way, when the second low-probability time-saving game state is set by winning the jackpot in the normal game state (when the number of times of continuous time-saving setting is 0), it remains after that when shifting to the normal game state Unless the big hit pattern X3 or the small hit pattern Y2 is determined based on the last one second special random number, the second low-probability time-saving game state is repeatedly set, and the special game continues to be executed continuously. .
For example, if the big winning pattern X3 or the small winning pattern Y2 is determined when the game state is shifted to the normal game state for the first time, the special game based on the determination of the big winning pattern X1 is changed to the determination of the above-mentioned big winning pattern X3 or the small winning pattern Y2. A total of four special games will be executed up to the special game based on. In addition, when the first shift to the normal game state, the big hit pattern X2 or the small hit pattern Y1 is determined, and when the second shift to the normal game state, the big hit pattern X2 or the small hit pattern Y2 is determined, A total of 7 special games are executed from the special game based on the determination of the jackpot pattern X1 to the special game based on the determination of the above-mentioned jackpot pattern X3 or the small hit pattern Y2.

(2)第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が1回)において大当たりに当選し第2低確率時短遊技状態が設定される場合
(1)に対して、通常遊技状態における第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選においてハズレとなりハズレ図柄Z1が決定された場合には、当該決定後の遊技状態が第1低確率時短遊技状態に設定される(図64、図65参照)。すると、当該ハズレ図柄Z1の決定に基づき、連続時短設定回数が1回(上限回数に到達するまでの残りが2回)となる。
この第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が1回のとき)では引き続き、第1遊技領域12aへ遊技球が打ち出される。そして、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が第2低確率時短遊技状態に設定されるため(図64、図65参照)、当該大当たり図柄X1の決定に基づき、連続時短設定回数が2回(上限回数に到達するまでの残りが1回)となる。
また、(1)の場合と同様に、第2低確率時短遊技状態の設定後には、第2始動入賞口16への1個目の遊技球の入球しこれに基づいて当否抽選及び変動が行われ、さらに、第2始動入賞口16への2~3個目の遊技球の入球に基づき、第2特図乱数が上限数の2個まで保留記憶される。
(2) When the jackpot is won in the first low-probability time-saving gaming state (the number of times of continuous time-saving setting is 1) and the second low-probability time-saving gaming state is set For (1), the first start in the normal gaming state In the winning lottery based on the entry of the game ball into the winning opening 15, when the losing pattern Z1 is determined, the game state after the determination is set to the first low probability time-saving game state (Fig. 64, See Figure 65). Then, based on the determination of the lost pattern Z1, the number of continuous time reduction setting becomes 1 time (2 times remaining until reaching the upper limit number of times).
In this first low-probability time-saving gaming state (when the number of continuous time-saving settings is one), the game ball is continuously launched to the first game area 12a. Then, when the jackpot pattern X1 is determined based on the entry of the game ball into the first start winning hole 15, the game state after the special game based on the determination is set to the second low-probability time-saving game state. (Refer to FIG. 64 and FIG. 65), based on the determination of the jackpot pattern X1, the number of continuous time reduction setting is 2 times (remaining 1 time until reaching the upper limit number of times).
Also, as in the case of (1), after setting the second low-probability time-saving gaming state, the first game ball enters the second start winning opening 16, and based on this, the winning lottery and fluctuation Further, based on the entry of the second to third game balls into the second start winning opening 16, the second special random numbers are retained and stored up to the upper limit of two.

そして、上述のように、通常遊技状態(連続時短設定回数が1回のとき)において大当たり図柄X1が決定され第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、当該大当たり図柄X1の決定に基づき連続時短設定回数が2回となるため、その後、大当たり図柄X2、大当たり図柄X3、小当たり図柄Y1又は小当たり図柄Y2のいずれかが1回決定されると、当該決定に基づく特別遊技の終了後は強制的に通常遊技状態が設定される。また、強制的に通常遊技状態が設定されたことで、連続時短設定回数はリセットされ0回となる。 Then, as described above, when the jackpot pattern X1 is determined in the normal game state (when the number of continuous time reduction settings is 1 time) and the second low-probability time reduction game state is set, to determine the jackpot pattern X1 Based on the number of times of continuous time reduction setting is 2 times, after that, when any one of the big hit pattern X2, the big hit pattern X3, the small hit pattern Y1 or the small hit pattern Y2 is determined once, the special game based on the determination ends After that, the normal game state is forcibly set. In addition, since the normal game state is forcibly set, the number of consecutive time reduction settings is reset to 0 times.

(イ)強制的に設定された通常遊技状態において、先に保留記憶された第2特図乱数に基づいて、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された場合
なおここで、上述のように第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、最初の当否抽選及び変動に用いられる第2特図乱数の他、2個の第2特図乱数が保留記憶される。そのため、上述の図柄が1回決定され、強制的に通常遊技状態が設定された時点では、残り2個の第2特図乱数が保留記憶されていることとなる。
すると、この保留記憶されていた2個のうちの先に保留記憶された第2特図乱数に基づいて当否抽選が行われ、大当たり図柄X2、大当たり図柄X3、小当たり図柄Y1又は小当たり図柄Y2のいずれかが決定される。ここで、当該抽選の時点では通常遊技状態が設定されているため、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された場合には、(1)の場合と同様に、再度、第2低確率時短遊技状態が設定され(図64、図65参照)、連続時短設定回数が1回(上限回数に到達するまでの残りが2回)となる。
そして、この時点において、残り1個の第2特図乱数が保留記憶されているため、この最後の1個の第2特図乱数に基づいて上述のいずれかの図柄が決定され、再度、第2低確率時短遊技状態が設定され(図64、図65参照)、連続時短設定回数が2回(上限回数に到達するまでの残りが1回)となる。
(B) In the forcibly set normal game state, when the big hit symbol X2 or the small hit symbol Y1 is determined based on the second special random number that has been reserved and stored. When the second low-probability time-saving gaming state is set, two second special random numbers are retained and stored in addition to the second special random numbers used for the first lottery and variation. Therefore, when the above-described symbol is determined once and the normal game state is forcibly set, the remaining two second special symbol random numbers are reserved and stored.
Then, a winning lottery is performed based on the second special random number which is reserved and stored earlier out of the two reserved and stored, and a big winning pattern X2, a big winning pattern X3, a small winning pattern Y1 or a small winning pattern Y2. is determined. Here, since the normal game state is set at the time of the lottery, when the big hit pattern X2 or the small hit pattern Y1 is determined, the second low probability time saving again, as in the case of (1) A game state is set (see FIGS. 64 and 65), and the number of continuous time reduction setting times is 1 (remaining 2 times until reaching the upper limit number of times).
At this time, since the remaining one second special random number is reserved and stored, one of the above-described symbols is determined based on this last one second special random number, and again, the second 2 low-probability time-saving gaming state is set (see FIGS. 64 and 65), and the number of continuous time-saving setting times is 2 times (the remaining time until reaching the upper limit number of times is 1 time).

そして、上述の当否抽選が行われたことで、第2特図乱数は保留記憶されていない状態となるため、上述のいずれかの図柄の決定に基づき第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、再度、第2始動入賞口16が開放され、当該開放中の第2始動入賞口16への1個目の遊技球の入球に基づく当否抽選及び変動が行われ、さらに、第2始動入賞口16への2~3個目の遊技球の入球に基づき、第2特図乱数が上限数である2個まで保留記憶されることとなる。
上述の如く、この時点では連続時短設定回数が2回(上限回数に到達するまでの残りが1回)となっているため、上述の1個目の遊技球の入球に基づく当否抽選で、大当たり図柄X2、大当たり図柄X3、小当たり図柄Y1又は小当たり図柄Y2のいずれか決定されると、強制的に通常遊技状態が設定されることとなり、上述と同様の状況となる。
Then, because the above-mentioned winning lottery is performed, the second special random number is not retained and stored, so the second low-probability time-saving gaming state is set based on the determination of one of the above symbols. In the case, again, the second start winning opening 16 is opened, and the winning lottery and variation based on the entry of the first game ball into the second starting winning opening 16 during the opening are performed, and furthermore, the second Based on the entry of the 2nd to 3rd game balls into the 2-start winning opening 16, the second special random number is reserved and stored up to 2, which is the upper limit number.
As described above, at this time, the number of times of continuous time reduction setting is 2 times (the remaining number of times to reach the upper limit is 1 time). When one of the jackpot pattern X2, the jackpot pattern X3, the small jackpot pattern Y1, or the small jackpot pattern Y2 is determined, the normal game state is forcibly set, resulting in the same situation as described above.

(ロ)強制的に設定された通常遊技状態において、先に保留記憶された第2特図乱数に基づいて、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合
これに対して、上述のように強制的に通常遊技状態が設定され、この時点で保留記憶されていた2個のうちの先に保留記憶された第2特図乱数に基づいて、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合には、当該決定に基づいて、再度、通常遊技状態が設定される(図64、図65参照)。
そして、この時点において、残り1個の第2特図乱数が保留記憶されているため、この最後の1個の第2特図乱数に基づいて大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された場合には、再度、第2低確率時短遊技状態が設定されることとなり(図64、図65参照)、上述の(1)と同様の状況となる。
一方、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合には、引き続き、通常遊技状態が設定されることとなり(図64、図65参照)、この場合も上述の(1)と同様の状況となる。
(B) In the forcedly set normal game state, when the big winning symbol X3 or the small winning symbol Y2 is determined based on the second special random number previously stored The normal game state is forcibly set at this time, and the big hit pattern X3 or the small hit pattern Y2 is determined based on the second special symbol random number that is reserved and stored earlier out of the two that are reserved and stored at this time. If so, the normal game state is set again based on the determination (see FIGS. 64 and 65).
At this time, since the remaining one second special random number is reserved and stored, when the big winning design X2 or the small winning design Y1 is determined based on this last one second special random number. Again, the second low-probability time-saving gaming state is set (see FIGS. 64 and 65), resulting in the same situation as the above (1).
On the other hand, when the big winning symbol X3 or the small winning symbol Y2 is determined, the normal game state is set continuously (see FIGS. 64 and 65), and in this case as well, the situation is the same as the above (1). becomes.

このように、通常遊技状態(連続時短設定回数が1回のとき)において大当たりに当選し第2低確率時短遊技状態が設定される場合には、その後、通常遊技状態に移行した際に残っている2個の第2特図乱数のいずれについても、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定されない限り、第2低確率時短遊技状態が繰り返し設定され、特別遊技が連続して実行され続けることとなる。
たとえば、1回目に通常遊技状態に移行した際に保留記憶されていた1個目及び2個目の第2特図乱数いずれについても大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合には、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技から上述の大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2の決定に基づく特別遊技まで、計4回の特別遊技が実行されることとなる。また、1回目に通常遊技状態に移行した際に保留記憶されていた1個目の第2特図乱数に基づいて大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定され、2回目に通常遊技状態に移行した際に保留記憶されていた1個目及び2個目の第2特図乱数いずれについても大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合には、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技から上述の大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2の決定に基づく特別遊技まで、計7回の特別遊技が実行されることとなる。
また、1回目に通常遊技状態に移行した際に保留記憶されていた1個目の第2特図乱数に基づいて大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定され、2回目に通常遊技状態に移行した際に保留記憶されていた1個目の第2特図乱数に基づいて大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定され、3回目に通常遊技状態に移行した際に保留記憶されていた1個目及び2個目の第2特図乱数いずれについても大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合には、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技から上述の大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2の決定に基づく特別遊技まで、計10回の特別遊技が実行されることとなる。
In this way, when the jackpot is won in the normal game state (when the number of continuous time reduction settings is 1 time) and the second low-probability time reduction game state is set, then it remains when the game state is shifted to the normal game state. For any of the two second special random numbers, the second low-probability time-saving game state is repeatedly set and the special game continues to be executed continuously unless the big winning symbol X3 or the small winning symbol Y2 is determined. Become.
For example, when the big hit pattern X3 or the small hit pattern Y2 is determined for both the first and second second special symbol random numbers that have been reserved and stored when the game state is shifted to the normal game state for the first time, A total of four special games will be executed from the special game based on the determination of the big winning pattern X1 to the special game based on the determination of the above-described big winning pattern X3 or the small winning pattern Y2. In addition, a big hit pattern X2 or a small hit pattern Y1 is determined based on the first second special symbol random number retained and stored when shifting to the normal game state for the first time, and the state shifts to the normal game state for the second time. When the jackpot pattern X3 or the small hit pattern Y2 is determined for both the first and second second special symbol random numbers retained and stored, the special game based on the determination of the jackpot pattern X1 is started. A total of 7 special games are executed up to the special game based on the determination of the above-mentioned big winning symbol X3 or small winning symbol Y2.
In addition, a big hit pattern X2 or a small hit pattern Y1 is determined based on the first second special symbol random number retained and stored when shifting to the normal game state for the first time, and the state shifts to the normal game state for the second time. A big hit pattern X2 or a small winning pattern Y1 is determined based on the first second special symbol random number reserved and stored when the game is played, and the one reserved and stored when the game is shifted to the normal game state for the third time. When the big winning pattern X3 or the small winning pattern Y2 is determined for both the eye and the second special random number, the above-mentioned big winning pattern X3 or the small winning pattern Y2 is selected from the special game based on the determination of the big winning pattern X1. A total of 10 special games are executed up to the special game based on the determination of .

(3)第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が2回)において大当たりに当選し第2低確率時短遊技状態が設定される場合
他の適用例3に係るパチンコ機Pと同様に、連続時短設定回数が2回となっている第1低確率時短遊技状態において大当たりに当選した場合には、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく特別遊技が実行されることなく、再度、通常遊技状態が設定されることとなる。
また、上述の第1低確率時短遊技状態(連続時短設定回数が2回のとき)に、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づきハズレ図柄Z1が決定された場合も、他の適用例3に係るパチンコ機Pと同様に、当該決定後は、強制的に通常遊技状態が設定され(図64、図65参照)、上述の(1)~(3)が繰り返されることとなる。
(3) When a jackpot is won in the first low-probability time-saving gaming state (the number of consecutive time-saving settings is two times) and the second low-probability time-saving gaming state is set Like the pachinko machine P according to another application example 3, When a jackpot is won in the first low-probability time-saving game state in which the number of continuous time-saving settings is two times, a special game based on the entry of the game ball into the second start winning hole 16 is not executed. , the normal game state is set again.
Also, in the above-described first low-probability time-saving gaming state (when the number of consecutive time-saving settings is two times), even if the loss pattern Z1 is determined based on the entry of the game ball to the first start winning opening 15, other Similar to the pachinko machine P according to the application example 3, after the determination, the normal game state is forcibly set (see FIGS. 64 and 65), and the above-described (1) to (3) are repeated. Become.

このように、他の適用例4に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態又は第1低確率時短遊技状態において、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介することなく特定のハズレ図柄(ハズレ図柄Z1)が決定されることに基づいて、第1低確率時短遊技状態が設定され、連続時短設定回数が更新される。また、第2低確率時短遊技状態から特別遊技を経て通常遊技状態へ移行した場合には、当該時点で保留記憶されていた残りの第2特図乱数に基づいて所定の大当たり図柄(大当たり図柄X2)又は小当たり図柄(小当たり図柄Y1)が決定されると、再度、第2低確率時短遊技状態が設定される。すると、通常遊技状態又は第1低確率時短遊技状態で第1低確率時短遊技状態が設定された回数に応じ、第2低確率時短遊技状態が設定された時点において、連続時短設定回数の上限回数に到達するまでの残りの回数が変化するとともに、通常遊技状態へ移行した時点での抽選結果に応じて第2低確率時短遊技状態への再移行が可能となるため、第2低確率時短遊技状態中(再度、通常遊技状態が設定されるまでの間)において、連続して特別遊技が実行される回数が変化することとなり、遊技者の興趣を高める斬新な遊技性を付与可能となる。 As described above, in the pachinko machine P according to another application example 4, in the normal game state or the first low-probability time-saving game state, a specific losing pattern (losing pattern Z1) is obtained without winning a jackpot and executing a special game. is determined, the first low-probability time-saving gaming state is set, and the number of times of continuous time-saving setting is updated. In addition, when the second low-probability time-saving game state transitions to the normal game state through the special game, a predetermined jackpot pattern (jackpot pattern X2 ) or a small winning pattern (small winning pattern Y1) is determined, the second low probability time saving gaming state is set again. Then, according to the number of times the first low-probability time-saving gaming state is set in the normal game state or the first low-probability time-saving gaming state, at the time when the second low-probability time-saving gaming state is set, the upper limit number of continuous time-saving setting times As the remaining number of times to reach changes, it is possible to re-shift to the second low probability time-saving game state according to the lottery result at the time of transition to the normal game state, so the second low probability time-saving game During the state (until the normal game state is set again), the number of times the special game is continuously executed is changed, and novel playability that enhances the player's interest can be imparted.

なお、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に必ず、大当たり又は小当たりの当選となるように設定する必要はなく、所定の決定確率でハズレとなるように設定してもよい。
また、第1始動入賞口15へ遊技球が入球してハズレが決定された場合には必ず、第1時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)が設定される特定のハズレ図柄(ハズレ図柄Z1)が決定されるようにしてもよい。
また、第1始動入賞口15へ遊技球が入球して大当たりの当選となった場合には、通常遊技状態が設定される大当たり図柄が決定され得るようにしてもよい。
また、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく特定のハズレ図柄(ハズレ図柄Z1)の決定に基づいて、第1時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)が設定されるようにするのではなく、第1始動入賞口15への遊技球の入球により第1時短遊技状態が設定される特定の大当たり図柄や小当たり図柄を設け、当該特定の大当たり図柄や小当たり図柄の決定に基づいて、第1時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
It should be noted that it is not necessary to set such that when a game ball enters the second starting prize-winning hole 16, it always wins a big win or a small win, and it may be set so that it loses with a predetermined probability of determination. .
In addition, when the game ball enters the first start winning opening 15 and the loss is determined, the first time-saving game state (first low probability time-saving game state) is set. The symbol Z1) may be determined.
In addition, when a game ball enters the first start winning hole 15 and wins a jackpot, a jackpot pattern in which a normal game state is set may be determined.
In addition, based on the determination of a specific losing pattern (losing pattern Z1) based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15, the first time-saving gaming state (first low-probability time-saving gaming state) is set. Instead, a specific big winning pattern or small winning pattern is provided in which the first time-saving game state is set by entering the game ball into the first start winning hole 15, and the specific big winning pattern or small winning pattern is provided. Based on the determination, the first time-saving gaming state may be set.

(他の適用例5)
(構成及び制御の概要)
他の適用例5に係るパチンコ機Pも、いわゆる1種2種混合のパチンコ機である。この他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、図66に示すように、遊技領域12の中央下部に遊技球が入球可能な普図始動口70が設けられている。この普図始動入賞口70へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球のみが進入可能となっている。
(Another application example 5)
(Outline of configuration and control)
The pachinko machine P according to another application example 5 is also a so-called one-type and two-type mixed pachinko machine. In the pachinko machine P according to another application example 5, as shown in FIG. Only game balls that flow down the first game area 12a can enter this normal figure start winning opening 70.例文帳に追加

また、普図始動口70の左下方には、遊技球が進入可能な進入装置80が設けられている。この進入装置80は、図66に示すように、遊技球が入球可能な入球口81と、入球口81を開閉する開閉扉82(普通電動役物)と、入球口81から入球した遊技球が流下可能な第1流下通路83及び第2流下通路84と、第1位置又は第2位置に変位可能であって、第1位置にあるときに入球口81から入球した遊技球を第1流下通路83へ振り分け、第2位置にあるときに入球口81から入球した遊技球を第2流下通路84へ振り分ける振り分け部材85と、第1流下通路83を流下する遊技球が通過可能な第1ゲート86と、第2流下通路84を流下する遊技球が通過可能な第2ゲート87と、第1ゲート86及び第2ゲート87を通過した遊技球を遊技盤11の背面へ排出する排出口(特に図示しておらず)とを備えている。
また、図66に示すように、遊技領域12の左部中央には、開閉可能な開閉扉90を備えた第1始動入賞口15と、開閉可能な開閉扉91を備えた第2始動入賞口16とが並設されている。また、遊技領域12の左下部には、他の適用例3及び他の適用例4と同一の構成のアタッカー装置17が設けられている。
In addition, an entry device 80 into which game balls can enter is provided at the lower left of the normal figure starting port 70 . As shown in FIG. 66, the entrance device 80 includes a ball entrance 81 into which a game ball can enter, an opening/closing door 82 (ordinary electric accessory) for opening and closing the ball entrance 81, and a ball entrance 81. A first flow-down passage 83 and a second flow-down passage 84 through which a played game ball can flow down, and a first or second position that can be displaced and entered from a ball entrance 81 when in the first position. A distribution member 85 that distributes game balls to a first flow-down passage 83 and distributes game balls entered from a ball entrance 81 when in a second position to a second flow-down passage 84, and a game that flows down the first flow-down passage 83. A first gate 86 through which a ball can pass, a second gate 87 through which a game ball flowing down the second flow-down passage 84 can pass, and a game ball passing through the first gate 86 and the second gate 87 is passed through the game board 11. A discharge port (not shown in particular) for discharging to the rear side is provided.
In addition, as shown in FIG. 66, in the center of the left part of the game area 12, there is a first starting prize winning port 15 provided with an openable and closable door 90, and a second start winning prize port provided with an openable and closable door 91. 16 are arranged side by side. Also, in the lower left part of the game area 12, an attacker device 17 having the same configuration as those of the application examples 3 and 4 is provided.

また、この他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、他の適用例3及び他の適用例4と同様に、通常遊技状態、第1低確率時短遊技状態又は第2低確率時短遊技状態のいずれかが設定されるが、いずれの遊技状態においても、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(左打ち)が指示されるようになっている。
そして、第1遊技領域12aを流下する遊技球が普図始動口70へ入球すると普通図柄の抽選が行われ、当該抽選の結果が当たりとなると、開閉扉82が開き、進入装置80の入球口81へ遊技球が入球可能となるとともに、振り分け部材85が第1位置又は第2位置へ停留することで、入球口81から入球した遊技球が第1流下通路83又は第2流下通路84へ導かれる。遊技球がいずれの流下通路へ導かれるかは、設定されている遊技状態に応じて予め定められている。
Moreover, in the pachinko machine P according to this other application example 5, as in the other application examples 3 and 4, the normal game state, the first low probability time saving game state or the second low probability time saving game state Either one is set, but in any game state, the launching of the game ball (left-handed hitting) toward the first game area 12a is instructed.
Then, when the game ball flowing down the first game area 12a enters the normal pattern start port 70, a normal pattern lottery is performed, and when the result of the lottery wins, the opening and closing door 82 opens, and the entrance device 80 enters. A game ball can enter the ball opening 81, and the distribution member 85 is stopped at the first position or the second position, so that the game ball entering from the ball opening 81 can enter the first flow passage 83 or the second flow passage. It is guided to the downstream passage 84 . Which flow passage the game ball is led to is determined in advance according to the set game state.

また、第1流下通路83へ導かれた遊技球が第1ゲート86を通過すると、開閉扉90が開き(第2始動入賞口16が開放され)第2始動入賞口16へ遊技球が入球可能となる。そして、第2始動入賞口16へ2個の遊技球が入球すると、開閉扉90が閉じる。他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第1特図乱数の保留の上限数(第1保留数の上限数)は1個に設定されている。
また、第2流下通路84へ導かれた遊技球が第2ゲート87を通過すると、開閉扉91が開き(第1始動入賞口15が開放され)第2始動入賞口16へ遊技球が入球可能となる。そして、第2始動入賞口16へ2個の遊技球が入球すると、開閉扉91が閉じる。他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第2特図乱数の保留の上限数(第2保留数の上限数)は1個に設定されている。
Further, when the game ball guided to the first flow-down passage 83 passes through the first gate 86, the opening/closing door 90 opens (the second start winning opening 16 is opened), and the game ball enters the second starting winning opening 16. It becomes possible. Then, when two game balls enter the second starting winning hole 16, the opening/closing door 90 is closed. In the pachinko machine P according to another application example 5, the upper limit number of reserves of the first special random number that can be stored when the game ball enters the first start winning hole 15 (the upper limit number of the first reserve number) is It is set to 1.
Further, when the game ball guided to the second flow-down passage 84 passes through the second gate 87, the opening/closing door 91 opens (the first start winning opening 15 is opened), and the game ball enters the second starting winning opening 16. It becomes possible. Then, when two game balls enter the second start winning opening 16, the opening/closing door 91 is closed. In the pachinko machine P according to another application example 5, the upper limit number of second special random number reservations that can be stored when a game ball enters the second start winning hole 16 (the upper limit number of the second reservation numbers) is It is set to 1.

また、他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、図67に示すように、非時短遊技状態中(通常遊技状態中)の普通図柄の抽選において当たりとなる確率はおよそ1/150に設定されており、当たりとなった場合の開閉扉82の開放時間は1.8秒(=0.9秒×2回)となっている。そして、非時短遊技状態中に普通図柄の抽選において当たりとなると、振り分け部材85が第2位置に停留するようになっており、これにより入球口81から入球した遊技球が第2ゲート87を通過することで第2始動入賞口16が開放される。 Further, in the pachinko machine P according to another example of application 5, as shown in FIG. 67, the probability of winning in the lottery of normal symbols during the non-time-saving game state (normal game state) is set to about 1/150. The opening time of the opening/closing door 82 in the case of winning is 1.8 seconds (=0.9 seconds×2 times). Then, when winning in the normal pattern lottery during the non-time-saving game state, the sorting member 85 is stopped at the second position, so that the game ball entered from the ball entrance 81 is the second gate 87. The second start winning opening 16 is opened by passing through.

また、図67に示すように、第1時短遊技状態中(第1低確率時短遊技状態中)の普通図柄の抽選において当たりとなる確率はおよそ1/2に設定されており、当たりとなった場合の開閉扉82の開放時間は1.8秒(=0.9秒×2回)となっている。そして、第1時短遊技状態中に普通図柄の抽選において当たりとなると、振り分け部材85が第1位置に停留するようになっており、これにより入球口81から入球した遊技球が第1ゲート86を通過することで第1始動入賞口15が開放される。 Further, as shown in FIG. 67, the probability of winning in the lottery of normal symbols during the first time-saving gaming state (during the first low-probability time-saving gaming state) is set to about 1/2, and the winning The opening time of the opening/closing door 82 in this case is 1.8 seconds (=0.9 seconds×2 times). Then, when winning in the lottery of normal symbols during the first time-saving game state, the sorting member 85 is stopped at the first position, whereby the game ball entered from the ball entrance 81 is placed in the first gate. By passing through 86, the first start winning opening 15 is opened.

また、図67に示すように、第2時短遊技状態中(第2低確率時短遊技状態中)の普通図柄の抽選において当たりとなる確率はおよそ1/1.1に設定されており、当たりとなった場合の開閉扉82の開放時間は1.8秒(=0.9秒×2回)となっている。そして、第2時短遊技状態中に普通図柄の抽選において当たりとなると、振り分け部材85が第2位置に停留するようになっており、これにより入球口81から入球した遊技球が第2ゲート87を通過することで第2始動入賞口16が開放される。 Further, as shown in FIG. 67, the probability of winning in the lottery of normal symbols during the second time-saving gaming state (during the second low-probability time-saving gaming state) is set to about 1/1.1. The opening time of the open/close door 82 when it becomes 1.8 seconds (=0.9 seconds×2 times). Then, when a win is obtained in the normal pattern lottery during the second time-saving game state, the sorting member 85 is stopped at the second position, whereby the game ball entering from the ball entrance 81 enters the second gate. Passing through 87 opens the second start winning opening 16 .

また、図67に示すように、他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、他の適用例3及び適用例4と同様に、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には大当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X1が決定され、ハズレとなるとハズレ図柄Z1が決定されるようになっている。なお、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合における大当たりの当選の確率は、遊技状態にかかわらず、およそ1/300に設定されている。
そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に10回のラウンド遊技が実行され、約1000個の遊技球を獲得できるようになっている。
Further, as shown in FIG. 67, in the pachinko machine P according to another application example 5, similarly to the other application examples 3 and 4, when a game ball enters the first start winning hole 15, It is possible to win a big win, and when a big win is won, a big win pattern X1 is determined, and when a loss occurs, a losing pattern Z1 is determined. It should be noted that the probability of winning a jackpot when a game ball enters the first start winning hole 15 is set to approximately 1/300 regardless of the game state.
Then, when the jackpot symbol X1 is determined, 10 round games are executed during the special game based on the determination, and about 1000 game balls can be acquired.

また、図67に示すように、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態及び時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)のいずれであっても、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定される。
また、ハズレ図柄Z1が決定された場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態であったときに、当該決定後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定される。これに対して、当該決定時点の遊技状態が第1低確率時短遊技状態であったときには、時短遊技状態の設定は行われない。すなわち、第1低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z1が決定された場合には、当該決定後も第1低確率時短遊技状態が継続する。
Also, as shown in FIG. 67, when the jackpot symbol X1 is determined, the game state at the time of determination is either the normal game state or the time-saving game state (first low probability time-saving game state), A second low-probability time-saving game state (time-saving number of times is 100 times) is set after the end of the special game based on the determination.
Further, when the losing pattern Z1 is determined, when the game state at the time of the determination is the normal game state, the second low-probability time-saving game state (the number of times of time-saving is 100 times) is set after the determination. . On the other hand, when the game state at the time of the determination is the first low-probability time-saving gaming state, the time-saving gaming state is not set. That is, when the losing pattern Z1 is determined during the first low-probability time-saving gaming state, the first low-probability time-saving gaming state continues even after the determination.

また、図67に示すように、他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には大当たり又は小当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X2又はX3が決定され、小当たりに当選すると小当たり図柄Y1又はY2が決定され、ハズレとなるとハズレ図柄Z2が決定されるようになっている。
そして、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には、大当たりに当選するか(大当たり図柄X2又はX3が決定されるか)、又は、小当たりの当選(小当たり図柄Y1又はY2の決定)に基づいて実行される小当たり遊技を介して、特別遊技が実行される。
Further, as shown in FIG. 67, in the pachinko machine P according to another application example 5, when a game ball enters the second start winning hole 16, it is possible to win a big win or a small win. When winning, a big win pattern X2 or X3 is determined, when winning a small win, a small winning pattern Y1 or Y2 is determined, and when losing, a losing pattern Z2 is determined.
Then, when the game ball enters the second start winning hole 16, it is possible to win a big win (whether the big win pattern X2 or X3 is determined) or win a small win (small win pattern Y1 or Y2 A special game is executed through a small winning game executed based on the determination of ().

なお、図67に示すように、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合における大当たりの当選の確率は、遊技状態にかかわらず、およそ1/300に設定されており、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合における小当たりの当選の確率は、遊技状態にかかわらず、およそ149/300に設定されている。すなわち、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に大当たり又は小当たりに当選し特別遊技が実行される確率は、およそ1/2となっている。
また、図67に示すように、大当たりの当選時における大当たり図柄X2の決定確率及び大当たり図柄X3の決定確率はいずれも、1/2となっている。同様に、小当たりの当選時における小当たり図柄Y1の決定確率及び小当たり図柄Y2の決定確率はいずれも、1/2となっている。
そして、大当たり図柄X2又はX3が決定された場合、及び、小当たり図柄Y1又はY2が決定された場合にはいずれも、当該決定に基づく特別遊技中に10回のラウンド遊技が実行され、約1000個の遊技球を獲得できるようになっている。
It should be noted that, as shown in FIG. 67, the probability of winning a jackpot when a game ball enters the second starting winning hole 16 is set to approximately 1/300 regardless of the game state, and the second starting winning The probability of winning a small hit when a game ball enters the winning hole 16 is set to approximately 149/300 regardless of the game state. That is, when a game ball enters the second start winning hole 16, the probability of winning a big win or a small win and executing a special game is about 1/2.
Further, as shown in FIG. 67, the determination probability of the big winning symbol X2 and the determination probability of the big winning symbol X3 at the time of winning the big winning are both 1/2. Similarly, both the determination probability of the small winning symbol Y1 and the determination probability of the small winning symbol Y2 at the time of winning the small winning are 1/2.
Then, when the big winning symbol X2 or X3 is determined, and when the small winning symbol Y1 or Y2 is determined, 10 round games are executed during the special game based on the determination, and about 1000 Individual game balls can be acquired.

また、図67に示すように、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態であったときに、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定され、当該決定時点の遊技状態が第2低確率時短遊技状態であったときに、当該決定に基づく特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定される。
これに対して、図67に示すように、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態及び第2低確率時短遊技状態のいずれであったときも、当該決定に基づく特別遊技の終了後に第2低確率時短遊技状態(時短回数は100回)が設定される。すなわち、通常遊技状態中又は第2低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定されたときには、当該第2低確率時短遊技状態及び時短回数が設定(第2低確率時短遊技状態中においては再設定)されることとなる。
Also, as shown in FIG. 67, when the big winning symbol X2 or the small winning symbol Y1 is determined, when the game state at the time of the determination is the normal game state, after the special game based on the determination A second low-probability time-saving gaming state (the number of times of time-saving is 100 times) is set, and when the game state at the time of the determination is the second low-probability time-saving gaming state, the normal game state after the special game based on the determination is set.
On the other hand, as shown in FIG. 67, when the big hit pattern X3 or the small hit pattern Y2 is determined, the game state at the time of the determination is either the normal game state or the second low probability time-saving game state. Also when the second low-probability time-saving game state (the number of times of time-saving is 100 times) is set after the end of the special game based on the determination. That is, when the big hit pattern X3 or the small hit pattern Y2 is determined during the normal game state or the second low probability time saving game state, the second low probability time saving game state and the number of time saving times are set (second low probability time saving game state).

また、図67に示すように、ハズレ図柄X2が決定された場合には、当該決定時点の遊技状態が通常遊技状態であったときに、当該決定後に第1低確率時短遊技状態(時短回数は999回)が設定される。これに対して、当該決定時点の遊技状態が第2低確率時短遊技状態であったときには、時短遊技状態の設定は行われない。すなわち、第2低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z2が決定された場合には、当該決定後も第2低確率時短遊技状態が継続する。 Also, as shown in FIG. 67, when the losing pattern X2 is determined, when the game state at the time of the determination is the normal game state, the first low probability time saving game state (time saving number of times is 999 times) is set. On the other hand, when the game state at the time of the determination is the second low-probability time-saving gaming state, the time-saving gaming state is not set. That is, when the losing pattern Z2 is determined during the second low-probability time-saving gaming state, the second low-probability time-saving gaming state continues even after the determination.

(他の適用例5に係るパチンコ機Pの遊技性)
他の適用例5に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、第1低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、又は、第2低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)のいずれかが設定されて、遊技が進行するようになっている。
(Playability of pachinko machine P according to another application example 5)
In the pachinko machine P according to another application example 5, as described above, the normal game state (game state combining the low probability game state and the non-time-saving game state), the first low-probability time-saving game state (low-probability game state and Either the game state combining the first time-saving game state) or the second low-probability time-saving game state (game state combining the low-probability game state and the second time-saving game state) is set, and the game progresses. It's like

工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
通常遊技状態中は、遊技球が普図始動入賞口70へ遊技球が入球可能となっており、当該普図始動入賞口70への遊技球の入球に基づく普通図柄の抽選が行われる。この普通図柄の抽選において当たりとなると、上述の如く、開閉扉82が開放されて進入装置70内へ入球した遊技球が第2ゲート87を通過可能となり、当該ゲートを遊技球が通過することで第2始動入賞口16が開放される。そして、開放された第2始動入賞口16へ遊技球が1個入球すると、第2始動入賞口16は閉鎖されるようになっており、入球した当該遊技球に基づいて当否抽選が1回行われる。
この当否抽選において、大当たりに当選すると大当たり図柄X1が決定され、当該決定に基づく特別遊技の終了後には第2低確率時短遊技状態(時短回数100回)が設定される(図67、図68参照)。これに対して、ハズレとなるとハズレ図柄Z1が決定され、当該決定後には第1低確率時短遊技状態(時短回数999回)が設定される(図67、図68参照)。
In the initial state immediately after shipment from the factory or after resetting, the normal game state is set.
During the normal game state, the game ball can enter the normal pattern starting winning port 70, and the normal pattern lottery based on the entry of the game ball to the normal pattern starting winning port 70 is performed. . When the lottery of this normal pattern wins, as described above, the opening and closing door 82 is opened and the game ball entering the entrance device 70 can pass through the second gate 87, and the game ball passes through the gate. , the second start winning opening 16 is opened. When one game ball enters the opened second starting prize winning port 16, the second starting prize winning port 16 is closed, and one winning lottery is made based on the entering game ball. times.
In this success or failure lottery, when the jackpot is won, the jackpot pattern X1 is determined, and after the special game based on the determination is finished, the second low-probability time-saving game state (time-saving number of times 100 times) is set (see FIGS. 67 and 68). ). On the other hand, when it becomes a loss, the loss pattern Z1 is determined, and after the determination, the first low-probability time-saving gaming state (time-saving number of times 999 times) is set (see FIGS. 67 and 68).

(1)第2低確率時短遊技状態が設定された場合
第2低確率時短遊技状態中も、通常遊技状態中と同様に、遊技球が普図始動入賞口70へ遊技球が入球可能となっており、当該普図始動入賞口70への遊技球の入球に基づく普通図柄の抽選において当たりとなると、開閉扉82が開放されて進入装置70内へ入球した遊技球が第2ゲート87を通過可能となり、当該ゲートを遊技球が通過することで第2始動入賞口16が開放される。そして、開放された第2始動入賞口16へ遊技球が1個入球すると、第2始動入賞口16は閉鎖され、入球した当該遊技球に基づいて当否抽選が1回行われる。
(1) When the second low-probability time-saving gaming state is set Even during the second low-probability time-saving gaming state, in the same way as during the normal gaming state, the game ball can enter the normal figure start winning opening 70 When the normal pattern lottery based on the entry of the game ball into the normal pattern start winning opening 70 wins, the opening and closing door 82 is opened and the game ball entering the entrance device 70 is the second gate. 87 can be passed through, and the second start winning opening 16 is opened by the game ball passing through the gate. Then, when one game ball enters the opened second starting prize winning port 16, the second starting prize winning port 16 is closed, and a winning lottery is performed once based on the entering game ball.

この当否抽選において、大当たりに当選すると大当たり図柄X2又はX3が決定され、小当たりに当選すると小当たり図柄Y1又はY2が決定され、ハズレとなるとハズレ図柄Z2が決定される(図67、図68参照)。そして、大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y2が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に、再度、第2低確率時短遊技状態が設定される(図67、図68参照)。これに対して、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に、通常遊技状態が設定される(図67、図68参照)。また、ハズレ図柄Z2が決定された場合には、当該決定後も第2低確率時短遊技状態が継続する(図67、図68参照)。 In this lottery, if a big win is won, a big win pattern X2 or X3 is determined, if a small win is won, a small win pattern Y1 or Y2 is determined, and if a loss is made, a losing pattern Z2 is determined (see FIGS. 67 and 68). ). Then, when the big hit pattern X3 or the small hit pattern Y2 is determined, the second low probability time saving game state is set again after the special game based on the determination (see FIGS. 67 and 68). On the other hand, when the big winning symbol X2 or the small winning symbol Y1 is determined, the normal game state is set after the special game based on the determination is finished (see FIGS. 67 and 68). Moreover, when the losing pattern Z2 is determined, the second low-probability time-saving gaming state continues even after the determination (see FIGS. 67 and 68).

なお、第2低確率時短遊技状態の時短回数は100回に設定されているため、大当たりに当選することなく上述の当否抽選が100回行われると第2低確率時短遊技状態が終了することとなる。しかし、第2低確率時短遊技状態中は頻繁に第2始動入賞口16が開放されるとともに、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選においては、大当たり又は小当たりに当選する確率がおよそ1/2に設定されているため、実質的には、大当たり又は小当たりに再度当選するまで、第2低確率時短遊技状態が継続する。
そして、第2低確率時短遊技状態が設定されると、上述の当否抽選において大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1が決定されない限り、大当たり又は小当たりの当選に基づく特別遊技を介して、第2低確率時短遊技状態が繰り返し設定されることとなる。
In addition, since the number of times of time saving in the second low-probability time-saving gaming state is set to 100 times, the second low-probability time-saving gaming state ends when the above-mentioned winning lottery is performed 100 times without winning the jackpot. Become. However, during the second low-probability time-saving gaming state, the second start winning opening 16 is frequently opened, and in the winning lottery based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 16, the big hit or the small hit Since the probability of winning is set to about 1/2, the second low-probability time-saving gaming state is substantially continued until a big win or a small win is won again.
Then, when the second low-probability time-saving gaming state is set, unless the big hit pattern X2 or the small hit pattern Y1 is determined in the above-mentioned lottery, the second low via a special game based on the winning of the big hit or the small hit The probability time-saving gaming state is repeatedly set.

一方、大当たり図柄X2又は小当たり図柄Y1の決定に基づいて、当該決定に基づく特別遊技の終了後に通常遊技状態が設定されると、上述と同様に、普通図柄の抽選において当たりとなることにより第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選が行われる。そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、再度、第2低確率時短遊技状態(時短回数100回)が設定され、ハズレ図柄Z1が決定された場合には、第1低確率時短遊技状態が設定される。 On the other hand, based on the determination of the big winning symbol X2 or the small winning symbol Y1, when the normal game state is set after the end of the special game based on the determination, the normal symbol lottery is won in the same manner as described above. A winning lottery is performed based on the entry of the game ball into the 2-start winning hole 16.例文帳に追加Then, when the jackpot pattern X1 is determined, the second low-probability time-saving gaming state (100 time-saving times) is set again, and when the losing pattern Z1 is determined, the first low-probability time-saving gaming state. is set.

(2)第1低確率時短遊技状態が設定された場合
上述のように、通常遊技状態においてハズレ図柄Z1が決定されると、第1低確率時短遊技状態が設定される。
第1低確率時短遊技状態中も、通常遊技状態中や第2低確率時短遊技状態中と同様に、遊技球が普図始動入賞口70へ遊技球が入球可能となっているが、当該普図始動入賞口70への遊技球の入球に基づく普通図柄の抽選において当たりとなると、開閉扉82が開放されて進入装置70内へ入球した遊技球は第1ゲート86を通過可能となり、当該ゲートを遊技球が通過することで第1始動入賞口15が開放される。そして、開放された第1始動入賞口15へ遊技球が2個入球すると、第1始動入賞口15は閉鎖されるようになっており、先に入球した遊技球に基づいて当否抽選及び変動が行われ、後に入球した遊技球に基づいて取得された第1特図乱数は保留記憶される。また、実行中の変動が終了すると、引き続き、保留記憶された第1特図乱数に基づく当否抽選及び変動が行われる。
(2) When the first low-probability time-saving gaming state is set As described above, when the losing pattern Z1 is determined in the normal game state, the first low-probability time-saving gaming state is set.
During the first low-probability time-saving gaming state, as well as during the normal game state and the second low-probability time-saving gaming state, the game ball can enter the normal figure start winning opening 70, but the When winning is achieved in the normal pattern lottery based on the entry of the game ball into the normal pattern start winning opening 70, the opening and closing door 82 is opened and the game ball entering the entrance device 70 can pass through the first gate 86. , the first start winning opening 15 is opened by the game ball passing through the gate. Then, when two game balls enter the opened first start prize winning port 15, the first start prize winning port 15 is closed. The first special symbol random number acquired based on the game ball entered after the variation is performed is retained and stored. In addition, when the variation being executed is completed, success or failure lottery and variation based on the reserved and stored first special random number are continuously performed.

そして、上述の第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選において、大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に、第2低確率時短遊技状態が設定される(図67、図68参照)。第2低確率時短遊技状態が設定された後の遊技の流れは、(1)と同様である。
これに対して、上述の当否抽選において、ハズレとなりハズレ図柄Z1が決定された場合には、時短遊技状態の設定は行われることなく、このまま第1低確率時短遊技状態が継続する。また、当否抽選が1回行われることにより、第1低確率時短遊技状態における時短回数の残り回数が1減少することとなる。
Then, in the winning lottery based on the entry of the game ball into the above-described first start winning opening 15, when the big win is won and the big win pattern X1 is determined, after the special game based on the determination is finished, the second A low probability time saving gaming state is set (see FIGS. 67 and 68). The flow of the game after the second low probability time saving gaming state is set is the same as (1).
On the other hand, in the above-mentioned success or failure lottery, when the winning pattern Z1 is determined as a loss, the time saving game state is not set, and the first low probability time saving game state continues as it is. In addition, by performing the winning lottery once, the remaining number of times of time saving in the first low-probability time saving game state is reduced by one.

ここで、第1低確率時短遊技状態中は、普通図柄の抽選における当たりの決定による第1始動入賞口15の開放中に2個の遊技球が入球することから、第1特図乱数が1個保留記憶された状態が維持されるようになっている。また、他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、上述のように、第1低確率時短遊技状態における時短回数が奇数回数である999回に設定される。すると、第1低確率時短遊技状態中に大当たりに当選することなく当否抽選が999回行われると、当該第1低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定されるが(図68参照)、この時点では第1特図乱数が1個保留記憶されていることとなる。
そして、通常遊技状態が設定された時点で保留記憶されていた第1特図乱数に基づいて当否抽選が行われ、大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に、第2低確率時短遊技状態が設定される(図67、図68参照)。さらに、上述の当否抽選においてハズレとなりハズレ図柄Z1が決定された場合にも、当該決定後に、第2低確率時短遊技状態が設定される(図67、図68参照)。
すなわち、第1低確率時短遊技状態が設定された後に、大当たりに当選することなく当否抽選が999回行われると、その後の遊技状態が必ず、遊技者にとって有利度の高い第2低確率時短遊技状態に設定されることとなる。
Here, during the first low-probability time-saving gaming state, two game balls enter during the opening of the first start winning opening 15 due to the determination of winning in the normal symbol lottery, so the first special random number The state in which one is reserved and stored is maintained. Further, in the pachinko machine P according to another application example 5, as described above, the number of times of time saving in the first low probability time saving game state is set to 999 times which is an odd number of times. Then, if the winning lottery is performed 999 times without winning the jackpot during the first low probability time saving game state, the first low probability time saving game state ends and the normal game state is set (see FIG. 68) , At this point, one first special random number is reserved and stored.
Then, when the normal game state is set, a lottery is performed based on the first special random number that has been reserved and stored, and when a big win is won and a big win pattern X1 is determined, a special based on the determination After the end of the game, the second low-probability time-saving gaming state is set (see FIGS. 67 and 68). Furthermore, also when it becomes a loss in the above-mentioned winning lottery and the losing pattern Z1 is determined, the second low-probability time-saving gaming state is set after the determination (see FIGS. 67 and 68).
That is, after the first low-probability time-saving gaming state is set, if the winning lottery is performed 999 times without winning the jackpot, the subsequent game state is always the second low-probability time-saving game with a high degree of advantage for the player. state will be set.

以上のように、他の適用例5に係るパチンコ機Pでは、所定の遊技状態(第1低確率時短遊技状態)において大当たりに当選することなく当否抽選が所定回数行われると、その次に実行される当否抽選において、特定の大当たり図柄(大当たり図柄X1)が決定された場合、及び、特定のハズレ図柄(ハズレ図柄Z1)が決定された場合のいずれであっても、遊技者にとって有利度の高い特定の遊技状態(第2低確率時短遊技状態)が設定されるようになっている。これにより、特定の遊技状態へ移行するまでの当否抽選の回数の上限(いわゆる天井)を設けることができ、遊技者の興趣を高める斬新な遊技性を付与可能となる。
なお、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいてハズレとなった場合には、第1低確率時短遊技状態(時短回数999回)が設定される旨が定められたハズレ図柄Z2のみが決定されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、たとえば、第2低確率時短遊技状態(時短回数100回)が設定される旨が定められたハズレ図柄Z1が決定され得るようにしてもよい。
As described above, in the pachinko machine P according to another application example 5, when the winning lottery is performed a predetermined number of times without winning a jackpot in a predetermined game state (first low-probability time-saving game state), it is executed next. Whether a specific jackpot pattern (jackpot pattern X1) is determined or a specific losing pattern (losing pattern Z1) is determined in the winning lottery, the degree of advantage for the player is increased. A high specific gaming state (second low-probability time-saving gaming state) is set. As a result, it is possible to set an upper limit (a so-called ceiling) on the number of win-or-fail lotteries until a shift to a specific game state is made, and it is possible to provide novel game features that enhance the player's interest.
In addition, in the case of a loss based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16, the first low-probability time-saving gaming state (time-saving number of times 999 times) is set. Although only Z2 was determined, it is not limited to this, for example, the second low-probability time-saving game state (time-saving number of times 100 times) is set to be set Lost pattern Z1 can be determined.

(他の適用例6)
(構成及び制御の概要)
特に図示していないが、他の適用例6に係るパチンコ機Pは、いわゆる1種2種混合機ではなく、上述の実施の形態と同様に、大当たりの当選に基づいてのみ特別遊技が実行されるように構成されている。
(Another application example 6)
(Outline of configuration and control)
Although not particularly shown, the pachinko machine P according to another application example 6 is not a so-called 1 type 2 type mixing machine, and a special game is executed only based on the winning of the jackpot as in the above-described embodiment. is configured as

(遊技領域12内の構造の概要)
他の適用例6に係るパチンコ機Pの遊技領域12内には、上述の実施の形態と同様に、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16、可動片16b、アタッカー装置17、アウト口19、ゲート20、演出表示装置21が設けられている(図69参照)。
なお、これらの装置や部材のうちの一部の構造や設置位置等については、上述の実施の形態と異なっている。
以下、他の適用例6に係るパチンコ機Pの遊技領域12内の構造について、上述の実施の形態と異なる点を中心に説明する。
(Outline of the structure within the game area 12)
In the game area 12 of the pachinko machine P according to another application example 6, as in the above-described embodiment, there are a general winning opening 14, a first starting winning opening 15, a second starting winning opening 16, a movable piece 16b, An attacker device 17, an exit 19, a gate 20, and an effect display device 21 are provided (see FIG. 69).
It should be noted that the structure and installation position of some of these devices and members are different from those of the above-described embodiment.
The structure inside the game area 12 of the pachinko machine P according to another application example 6 will be described below, focusing on the points different from the above-described embodiment.

他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、図69に示すように、ゲート20は、演出表示装置21の右上方(第2遊技領域12bの上部)に設けられている。ゲート20は、第2遊技領域12bを流下する遊技球のみが通過可能であり、第1遊技領域12aを流下する遊技球は通過できないようになっている。また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、第2遊技領域12bへ進入した遊技球はほぼ全て、ゲート20を通過するように構成されている。 In the pachinko machine P according to another application example 6, as shown in FIG. 69, the gate 20 is provided on the upper right side of the effect display device 21 (upper part of the second game area 12b). The gate 20 allows only game balls flowing down the second game area 12b to pass through, and cannot pass game balls flowing down the first game area 12a. Further, in the pachinko machine P according to another example of application 6, almost all game balls entering the second game area 12b pass through the gate 20. As shown in FIG.

図69に示すように、ゲート20の下方には、第2始動入賞口16、及び、遊技盤11に対して突没可能な平板状の可動片16b(普通電動役物)が横並びに併設されている。
可動片16bの上面は、遊技盤11から突出した状態において、右端から左端に向けて下り傾斜となるように形成されている。そして、ゲート20の直下には、可動片16bの右端が位置するようになっており、可動片16bの左端の左方に第2始動入賞口16が配置されている。また、第2始動入賞口16は、上方に向けて開口したコップ形状となっており、開口に到達した遊技球が第2始動入賞口16に入球するようになっている。
他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、可動片16bが遊技盤11から突出している状態においては、この可動片16bの上面が遊技球を第2始動入賞口16の開口まで案内するガイド部材として機能することにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球が可能となる(図70(b)参照)。これに対して、可動片16bが遊技盤11に没入している状態においては、可動片16bが遊技球を第2始動入賞口16の開口まで案内することができず、第2始動入賞口16への遊技球の入球は不可能となっている(図70(a)参照)。また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、可動片16bの右端から第2始動入賞口16までの長さが、第2遊技領域12b内における遊技球が流下する流下通路の横幅とほぼ同じであるため、可動片16bが突出している状態においては、第2遊技領域12bへ進入しゲート20を通過した遊技球のほぼ全てが第2始動入賞口16へ入球可能となる。
As shown in FIG. 69, below the gate 20, a second start-up prize-winning port 16 and a flat plate-shaped movable piece 16b (ordinary electric accessory) that can be pushed into the game board 11 are arranged side by side. ing.
The upper surface of the movable piece 16b is formed so as to be inclined downward from the right end to the left end when protruding from the game board 11 . The right end of the movable piece 16b is positioned directly below the gate 20, and the second start winning opening 16 is arranged to the left of the left end of the movable piece 16b. In addition, the second starting winning opening 16 has a cup shape that opens upward, and a game ball reaching the opening enters the second starting winning opening 16 .
In the pachinko machine P according to another application example 6, in a state in which the movable piece 16b protrudes from the game board 11, the upper surface of the movable piece 16b serves as a guide member that guides the game ball to the opening of the second start winning hole 16. By functioning as, it is possible to enter the game ball into the second start winning opening 16 (see FIG. 70 (b)). On the other hand, in the state where the movable piece 16b is immersed in the game board 11, the movable piece 16b cannot guide the game ball to the opening of the second starting winning hole 16, and the second starting winning hole 16 It is impossible to enter a game ball into (see FIG. 70(a)). In addition, in the pachinko machine P according to another application example 6, the length from the right end of the movable piece 16b to the second start winning opening 16 is approximately the width of the flow-down passage through which the game balls flow down in the second game area 12b. Since it is the same, almost all the game balls that have entered the second game area 12b and passed through the gate 20 can enter the second start winning opening 16 when the movable piece 16b is protruding.

そして、上述の実施の形態と同様に、ゲート20を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われ、普通図柄の変動表示が開始される。普通図柄の抽選の結果が当たりであった場合には、普通図柄の変動表示が所定の変動時間実行された後、当たり図柄が停止表示され、所定の作動時間、上述の可動片16bが突出した状態となる(図70(b)参照)。これに対して、普通図柄の抽選の結果がハズレであった場合には、普通図柄の変動表示が所定の変動時間実行された後、ハズレ図柄が停止表示され、上述の可動片16bは遊技盤11に没入した状態のままとなる(図70(a)参照)。
なお、第2始動入賞口16へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球のみが通過可能であり、第1遊技領域12aを流下する遊技球は通過できないようになっている。
また、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、所定個数(他の適用例6では1個)の遊技球が払い出されるようになっている。
Then, as in the above-described embodiment, when the game ball passes through the gate 20, a lottery for normal symbols is performed, and variable display of normal symbols is started. When the result of the lottery of the normal symbols is winning, the variable display of the normal symbols is executed for a predetermined variation time, then the winning symbols are stopped and displayed, and the movable piece 16b protrudes for a predetermined operation time. state (see FIG. 70(b)). On the other hand, when the result of the lottery for the normal symbols is a loss, the variable display of the normal symbols is executed for a predetermined variation time, and then the lost symbols are stopped and displayed, and the movable piece 16b moves to the game board. 11 remains immersed (see FIG. 70(a)).
In addition, only the game ball flowing down the second game area 12b can pass through the second start winning opening 16, and the game ball flowing down the first game area 12a cannot pass through.
In addition, when a game ball enters the second start winning hole 16, a predetermined number of game balls (one in another application example 6) are paid out.

図69に示すように、第2始動入賞口16及び可動片16bの下方には、アタッカー装置17が設けられている。他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態と異なり、大入賞口18内に、特定領域57、一般領域58及び振り分け部材59は設けられていない。
なお、大入賞口18へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球のみが通過可能であり、第1遊技領域12aを流下する遊技球は通過できないようになっている。
そして、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技の終了後には、当該大当たりの当選時に決定された大当たり図柄の種類に応じた遊技状態が設定されるようになっている。
As shown in FIG. 69, an attacker device 17 is provided below the second start winning opening 16 and the movable piece 16b. In the pachinko machine P according to another application example 6, the specific area 57, the general area 58 and the sorting member 59 are not provided in the big winning opening 18 unlike the above-described embodiment.
Only game balls flowing down the second game area 12b can pass through the big winning opening 18, and game balls flowing down the first game area 12a cannot pass through.
In the pachinko machine P according to another application example 6, after the special game executed based on the winning of the jackpot is finished, a game state is set according to the type of the jackpot symbol determined when the jackpot is won. It has become so.

(制御及び遊技の概要)
次に、他の適用例6に係るパチンコ機Pにおいて実行される各種制御や遊技について、上述の実施の形態と異なる点を中心に説明する。
(Summary of control and game)
Next, various controls and games executed in the pachinko machine P according to another application example 6 will be described, focusing on points different from the above-described embodiment.

他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である通常遊技状態、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である第1低確率時短遊技状態、低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である第2低確率時短遊技状態、又は、高確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である高確率時短遊技状態のいずれかの遊技状態が設定される。
ここで、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、非時短遊技状態、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態は、第2始動入賞口16への遊技球の入球の頻度(入球の難易度、換言すれば、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選の頻度)がそれぞれ異なるように設定されている。具体的な設定の内容については、後程詳述する。
なお、上述の実施の形態と同様に、工場出荷後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
In the pachinko machine P according to another application example 6, the normal game state, which is a game state combining the low-probability game state and the non-time-saving game state, the low-probability game state, and the first time-saving game state, which is a game state 1 low-probability time-saving game state, low-probability game state and second time-saving game state, which is a game state combining low-probability time-saving game state, or high-probability game state and second time-saving game state In a game state that combines One game state of a certain high-probability time-saving game state is set.
Here, in the pachinko machine P according to another application example 6, the non-time-saving gaming state, the first time-saving gaming state, and the second time-saving gaming state are the frequency of entering the game ball into the second start winning opening 16 (entering The degree of difficulty of the ball, in other words, the frequency of winning lottery based on the entry of the game ball into the second starting winning hole 16) is set to be different. Details of specific settings will be described later.
As in the above-described embodiment, the normal game state is set in the initial state after shipment from the factory or after reset.

また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、大入賞口18への入球が可能となっている。
そして、通常遊技状態中は遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、第1低確率時短遊技状態中、第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、遊技球がゲート20を通過し、第2始動入賞口16へ入球し、また、遊技球が大入賞口18へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
Further, in the pachinko machine P according to another application example 6, a game ball flowing down the first game area 12a can enter the first start winning hole 15, and flows down the second game area 12b. The game ball can pass through the gate 20, enter the second start winning hole 16, and enter the big winning hole 18. - 特許庁
Then, during the normal game state, the player is caused to hit the game ball toward the first game area 12a (so-called left hitting) so that the game ball enters the first start winning hole 15, and the first During the low-probability time-saving game state, the second low-probability time-saving game state, the high-probability time-saving game state, and the special game, the game ball passes through the gate 20 and enters the second start winning opening 16, and A player is made to launch a game ball toward a second game area 12b (so-called right-handed hitting) so that the game ball enters the big winning hole 18.例文帳に追加

図71(a)に示すように、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選においては大当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X1又はX2が決定されるようになっている。そして、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選を行う時点の遊技状態が低確率遊技状態(通常遊技状態、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態)であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ1/300に設定されており、上述の遊技状態が高確率遊技状態(高確率時短遊技状態)であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ3/300(すなわち、およそ1/100)に設定されている。
また、大当たり図柄X1の決定確率、及び、大当たり図柄X2の決定確率はいずれも50/100(すなわち、50%)に設定されている。
さらに、上述の当否抽選によりハズレとなるとハズレ図柄Z1が決定されるようになっている。
なお、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第1特図乱数の保留の上限数(第1保留数の上限数)は4個に設定されている。第1特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
As shown in FIG. 71(a), in the pachinko machine P according to another application example 6, it is possible to win a jackpot in a winning lottery based on the entry of a game ball into the first start prize winning port 15, and a jackpot is won. , the jackpot symbol X1 or X2 is determined. And, the game state at the time of performing the winning lottery based on the entry of the game ball to the first start winning prize port 15 is a low probability game state (normal game state, first low probability time saving game state, second low probability time saving game state ), the probability of winning the jackpot is set to about 1/300, and the probability of winning the jackpot when the above-mentioned gaming state is a high-probability gaming state (high-probability short-time gaming state) , is set to approximately 3/300 (ie approximately 1/100).
Also, the determination probability of the jackpot pattern X1 and the determination probability of the jackpot pattern X2 are both set to 50/100 (that is, 50%).
Furthermore, if the lottery described above results in a loss, a losing symbol Z1 is determined.
In addition, the upper limit number of the first special random numbers that can be stored when the game ball enters the first start winning hole 15 (upper limit number of the first reserved number) is set to four. The upper limit number of the reservation of the first special random number is not limited to this.

また、図71(a)に示すように、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選においても大当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X3が決定されるようになっている。そして、第2始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選を行う時点の遊技状態が低確率遊技状態(通常遊技状態、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態)であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ1/300に設定されており、上述の遊技状態が高確率遊技状態(高確率時短遊技状態)であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ3/300(1/100)に設定されている。
また、大当たり図柄X3の決定確率は100/100(すなわち、100%)に設定されている。
さらに、上述の当否抽選によりハズレとなるとハズレ図柄Z2が決定されるようになっている。
なお、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第2特図乱数の保留の上限数(第2保留数の上限数)は4個に設定されている。第2特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
Also, as shown in FIG. 71(a), it is possible to win a big win even in a lottery based on the entry of the game ball into the second start winning hole 16, and if the big win is won, the big win pattern X3 is determined. It's like And, the game state at the time of performing the winning lottery based on the entry of the game ball to the second start winning prize port 15 is a low probability game state (normal game state, first low probability time saving game state, second low probability time saving game state ), the probability of winning the jackpot is set to about 1/300, and the probability of winning the jackpot when the above-mentioned gaming state is a high probability gaming state (high probability short-time gaming state) , is set to approximately 3/300 (1/100).
Also, the determination probability of the jackpot symbol X3 is set to 100/100 (that is, 100%).
Furthermore, if the lottery described above results in a loss, a losing symbol Z2 is determined.
In addition, the upper limit number of the second special random numbers that can be stored when the game ball enters the second start winning hole 16 (the upper limit number of the second reservation number) is set to four. The upper limit number of reservations for the second special random number is not limited to this.

そして、図71(a)に示すように、大当たりに当選し大当たり図柄X1、X2が決定された場合にはいずれも、当該決定に基づく特別遊技中に、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が5回実行され、約500個の遊技球を獲得できるようになっている。
また、大当たり図柄X3が決定された場合には、上述のラウンド遊技が10回実行され、約1000個の遊技球を獲得できるようになっている。
Then, as shown in FIG. 71(a), when the jackpot is won and the jackpot symbols X1 and X2 are decided, the big prize opening 18 is opened for 29.0 seconds during the special game based on the decision. or 10 game balls enter the big winning hole 18, the round game is executed 5 times, and about 500 game balls can be acquired. ing.
Also, when the jackpot symbol X3 is determined, the above-described round game is executed 10 times, and about 1000 game balls can be acquired.

(普図遊技の概要)
次に、他の適用例6に係るパチンコ機Pで実行される普図遊技の概要について説明する。
図71(c)に示すように、非時短遊技状態中(通常遊技状態中)においては、普通図柄の抽選により当たりとなる確率はおよそ1/1.2、普通図柄の変動時間は10秒、普通図柄の抽選により当たりとなった場合の可動片16bの作動時間(可動片16bが突出した状態となる時間)は0.05秒に設定されている。なお、特に図示していないが、特別遊技中も同様に設定されている。
また、第1時短遊技状態中(第1低確率時短遊技状態中)においては、普通図柄の抽選により当たりとなる確率は、非時短遊技状態中と同一のおよそ1/1.2、普通図柄の変動時間は、非時短遊技状態中よりも短い0.5秒、普通図柄の抽選により当たりとなった場合の可動片16bの作動時間は、非時短遊技状態中よりも長い5秒に設定されている。
また、第2時短遊技状態中(第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中)においては、普通図柄の抽選により当たりとなる確率は、非時短遊技状態中及び第1時短遊技状態中よりも高いおよそ1/1.1、普通図柄の変動時間は、第1時短遊技状態中と同一の0.5秒、普通図柄の抽選により当たりとなった場合の可動片16bの作動時間は、第1時短遊技状態中と同一の5秒に設定されている。
(Summary of Universal Figure Game)
Next, an outline of a normal game to be executed in the pachinko machine P according to another application example 6 will be described.
As shown in FIG. 71(c), during the non-time-saving game state (normal game state), the probability of winning by lottery of normal symbols is about 1/1.2, the normal symbol fluctuation time is 10 seconds, The operating time of the movable piece 16b (the time during which the movable piece 16b is in a protruding state) is set to 0.05 seconds when the normal symbol lottery wins. It should be noted that, although not particularly shown, the same setting is made during the special game.
In addition, during the first time-saving gaming state (during the first low-probability time-saving gaming state), the probability of winning by lottery of normal symbols is about 1/1.2, which is the same as during the non-time-saving gaming state. The variable time is set to 0.5 seconds, which is shorter than during the non-time-saving game state, and the operating time of the movable piece 16b when winning by lottery of normal symbols is set to 5 seconds, which is longer than during the non-time-saving game state. there is
In addition, during the second time-saving game state (during the second low probability time-saving game state, during the high probability time-saving game state), the probability of winning by lottery of normal symbols is during the non-time-saving game state and the first time-saving game state About 1/1.1, which is higher than medium, the fluctuation time of the normal pattern is 0.5 seconds, which is the same as during the first time-saving game state, and the operating time of the movable piece 16b when the normal pattern is won by lottery. , It is set to 5 seconds, which is the same as during the first time-saving game state.

すなわち、非時短遊技状態中及び特別遊技中はいずれも、遊技球がゲート20を通過した場合に実行される普通図柄の抽選において高い確率で当たりとなり、可動片16bが突出した状態となる機会は多い。しかし、普通図柄の変動時間が5秒、可動片16bの作動時間が0.05秒であることから、可動片16bが没入した状態から突出した状態になるまでの時間は長い(突出した状態から次に突出した状態になるまでの間隔は長い)ものの、可動片16bが突出した状態に維持される時間は極めて短い。したがって、非時短遊技状態中は、ほぼ可動片16bが没入した状態となり、第2遊技領域12bへ進入した遊技球が第2始動入賞口16へ入球することはほぼ不可能となっている。 That is, during the non-time-saving game state and during the special game, there is no chance that the game ball will win with a high probability in the normal symbol lottery executed when the game ball passes through the gate 20, and the movable piece 16b will be in a protruding state. many. However, since the fluctuation time of the normal pattern is 5 seconds and the operation time of the movable piece 16b is 0.05 second, it takes a long time for the movable piece 16b to move from the recessed state to the projected state (from the projected state to the projected state). The interval until the next protruding state is long), but the time during which the movable piece 16b is maintained in the protruding state is extremely short. Therefore, during the non-time-saving game state, the movable piece 16b is almost immersed, and it is almost impossible for the game ball that has entered the second game area 12b to enter the second start winning hole 16.

これに対して、第1時短遊技状態中(第1低確率時短遊技状態中)は、非時短遊技状態中と同一の確率で普通図柄の抽選において当たりとなるため、非時短遊技状態中と同様に、可動片16bが突出した状態となる機会は多い。また、普通図柄の変動時間は非時短遊技状態中よりも短い0.5秒、可動片16bの作動時間は非時短遊技状態中よりも長い5秒であることから、可動片16bが没入した状態から突出した状態になるまでの時間は短い(突出した状態から次に突出した状態になるまでの間隔は短い)ものの、可動片16bが突出した状態に維持される時間は長い。したがって、第1時短遊技状態中は、ほぼ可動片16bが突出した状態となり、第2遊技領域12bへ進入した遊技球が第2始動入賞口16へ入球する可能性は高い。 On the other hand, during the first time-saving game state (during the first low-probability time-saving game state), the same probability as during the non-time-saving game state is the same as during the non-time-saving game state. In addition, there are many occasions when the movable piece 16b protrudes. In addition, the normal pattern fluctuation time is 0.5 seconds shorter than during the non-time-saving game state, and the operating time of the movable piece 16b is 5 seconds longer than during the non-time-saving game state, so the state where the movable piece 16b is immersed. Although the time until the movable piece 16b protrudes is short (the interval from the protruded state to the next protruded state is short), the length of time that the movable piece 16b is maintained in the protruded state is long. Therefore, during the first time-saving game state, the movable piece 16b is almost protruding, and the game ball that has entered the second game area 12b is likely to enter the second start winning opening 16.

また、第2時短遊技状態中(第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中)は、非時短遊技状態中や第1時短遊技状態中よりも高い確率で普通図柄の抽選において当たりとなるため、可動片16bが突出した状態となる機会は極めて多い。また、普通図柄の変動時間は第1時短遊技状態中と同一の0.5秒、可動片16bの作動時間は第1時短遊技状態中と同一の5秒であることから、第1時短遊技状態中と同様に、可動片16bが没入した状態から突出した状態になるまでの時間は短い(突出した状態から次に突出した状態になるまでの間隔は短い)ものの、可動片16bが突出した状態に維持される時間は長い。したがって、第2時短遊技状態中は、第1時短遊技状態中よりも可動片16bが突出した状態となりやすく、第2遊技領域12bへ進入した遊技球が第2始動入賞口16へ入球する可能性は第1時短遊技状態中よりも高い。 Also, during the second time-saving game state (during the second low-probability time-saving game state, during the high-probability time-saving game state), there is a higher probability than during the non-time-saving game state or during the first time-saving game state. Therefore, there are many opportunities for the movable piece 16b to protrude. In addition, since the fluctuation time of the normal symbol is the same 0.5 seconds as during the first time-saving game state, and the operating time of the movable piece 16b is 5 seconds, which is the same as during the first time-saving game state, the first time-saving game state As in the middle, the time from the recessed state to the projected state is short (the interval from the projected state to the next projected state is short), but the movable piece 16b is projected. is maintained for a long time. Therefore, during the second time-saving game state, the movable piece 16b is more likely to protrude than during the first time-saving game state, and the game ball that has entered the second game area 12b can enter the second start winning opening 16. The sex is higher than during the first time-saving game state.

以上のように、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、非時短遊技状態、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態のいずれにおいても、総じて普通図柄の抽選により当たりとなる確率は高く設定されているものの、普通図柄の変動時間及び可動片16bの作動時間を異ならせることで、第2始動入賞口16へ遊技球が入球する可能性(すなわち、第2始動入賞口16への遊技球の入球の頻度、換言すれば、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選の実行の頻度)が変化するようになっている。
すなわち、第1時短遊技状態中は、非時短遊技状態よりも可動片16bが突出した状態に維持されやすいため、より第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすく、第2時短遊技状態中は、第1時短遊技状態よりもさらに可動片16bが突出した状態に維持されやすいため、より第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすい。
したがって、第2時短遊技状態中は非時短遊技状態及び第1時短遊技状態中よりも、また、第1時短遊技状態中は非時短遊技状態よりも、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら当否抽選の機会を獲得できることとなる。
As described above, in the pachinko machine P according to another application example 6, the probability of winning by lottery of normal symbols is generally high in any of the non-time-saving game state, the first time-saving game state, and the second time-saving game state. Although it is set, the possibility that the game ball enters the second start winning opening 16 (that is, the possibility of entering the second starting winning opening 16 by differentiating the fluctuation time of the normal symbol and the operation time of the movable piece 16b The frequency of game ball entry, in other words, the frequency of execution of the winning lottery based on the entry of game balls into the second start winning opening 16) is adapted to change.
That is, during the first time-saving game state, the movable piece 16b is more likely to be maintained in a protruding state than the non-time-saving game state, so the game ball is more likely to enter the second start winning opening 16, and the second time-saving game state During the middle, the movable piece 16b is more likely to be maintained in the projecting state than in the first time-saving game state, so the game ball is more likely to enter the second start winning opening 16.例文帳に追加
Therefore, during the second time-saving game state, the decrease in game balls accompanying the progress of the game is suppressed more than during the non-time-saving game state and the first time-saving game state, and during the first time-saving game state, more than the non-time-saving game state. However, you will be able to acquire the opportunity of the lottery.

(設定される遊技状態の概要)
上述のように、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態のいずれかの遊技状態が設定される。
具体的には、通常遊技状態中に指示通りに第1遊技領域12aへ向けて遊技球の打ち出しを行っている限りにおいては、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選により大当たりに当選可能であり、大当たりに当選すると大当たり図柄X1又はX2が決定される。
そして、図71(b)に示すように、大当たり図柄X1が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定されるとともに、第2時短遊技状態に設定されることにより、第2低確率時短遊技状態が設定される。第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、時短回数が100回に設定される。
すなわち、第2低確率時短遊技状態が設定された後、大当たりに当選することなく、特別図柄の変動回数が100回に到達するまで(すなわち、当否抽選の結果が100回導出されるまで)、第2低確率時短遊技状態が継続する。
(Outline of game state to be set)
As described above, in the pachinko machine P according to another application example 6, one of the normal game state, the first low-probability time-saving game state, the second low-probability time-saving game state, or the high-probability time-saving game state is set. be done.
Specifically, as long as the game ball is launched toward the first game area 12a as instructed during the normal game state, the winning lottery based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15 It is possible to win a big win, and when a big win is won, a big win pattern X1 or X2 is determined.
Then, as shown in FIG. 71(b), when the jackpot symbol X1 is determined, the game state after the end of the special game is set to the low-probability game state, and is set to the second time-saving game state. By, the second low-probability time-saving gaming state is set. When the second low-probability time-saving gaming state is set, the number of times of time-saving is set to 100 times.
That is, after the second low-probability time-saving gaming state is set, without winning the jackpot, until the number of fluctuations in the special symbol reaches 100 times (that is, until the result of the winning lottery is derived 100 times), The second low-probability time-saving gaming state continues.

これに対して、図71(b)に示すように、大当たり図柄X2が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されるとともに、第2時短遊技状態に設定されることにより、高確率時短遊技状態が設定される。高確率時短遊技状態が設定された場合には、高確回数及び時短回数はいずれも100回に設定される。
すなわち、高確率時短遊技状態が設定された後、大当たりに当選することなく、特別図柄の変動回数が100回に到達するまで(すなわち、当否抽選の結果が100回導出するまで)、高確率時短遊技状態が継続する。
On the other hand, as shown in FIG. 71(b), when the jackpot symbol X2 is determined, the game state after the end of the special game is set to the high-probability game state, and is set to the second time-saving game state. By doing so, a high-probability time-saving gaming state is set. When the high-probability time-saving gaming state is set, both the high-probability number of times and the time-saving number of times are set to 100 times.
That is, after the high-probability time-saving gaming state is set, without winning the jackpot, until the number of times the special symbol changes reaches 100 times (that is, until the result of the winning lottery is derived 100 times), the high-probability time-saving The game state continues.

また、第2低確率時短遊技状態中及び高確率時短遊技状態中はいずれも、上述の如く、ほぼ可動片16bが突出した状態となり、第2遊技領域12bへ進入した遊技球が第2始動入賞口16へ入球する可能性は高い。したがって、第2低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中に指示通りに第2遊技領域12bへ向けて遊技球の打ち出しを行っている限りにおいては、第2始動入賞口16へ遊技球が入球する。そして、当該入球に基づく当否抽選においては大当たりに当選可能であり、大当たりに当選すると大当たり図柄X3が決定される。
そして、図71(b)に示すように、大当たり図柄X3が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されるとともに、第2時短遊技状態に設定されることにより、高確率時短遊技状態が設定され、高確回数及び時短回数はいずれも100回に設定される。
In addition, during the second low-probability time-saving gaming state and during the high-probability time-saving gaming state, as described above, the movable piece 16b is in a protruding state, and the game ball that has entered the second game area 12b is the second start winning. The possibility of entering the ball into the mouth 16 is high. Therefore, as long as the game ball is launched toward the second game area 12b as instructed during the second low-probability time-saving gaming state or during the high-probability time-saving gaming state, the game ball to the second start winning opening 16 enters the ball. Then, it is possible to win a big win in a winning lottery based on the ball entry, and when a big win is won, a big win pattern X3 is determined.
Then, as shown in FIG. 71(b), when the jackpot symbol X3 is determined, the game state after the end of the special game is set to the high-probability game state, and is set to the second time-saving game state. Thus, a high-probability time-saving game state is set, and both the high-probability number of times and the time-saving number of times are set to 100 times.

また、第2低確率時短遊技状態が設定された後、当否抽選の結果が100回全て大当たり以外(すなわち、ハズレ)となると、第2時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、通常遊技状態が設定される。
同様に、高確率時短遊技状態が設定された後、当否抽選の結果が100回全て大当たり以外となると、高確率遊技状態が低確率遊技状態に変更されるとともに、第2時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、通常遊技状態が設定される。
Also, after the second low-probability time-saving gaming state is set, when the result of the winning lottery is all other than the jackpot (that is, losing) 100 times, the second time-saving gaming state is changed to a non-time-saving gaming state, Normal game state is set.
Similarly, after the high-probability time-saving gaming state is set, when the results of the winning lottery are all other than the jackpot 100 times, the high-probability gaming state is changed to the low-probability gaming state, and the second time-saving gaming state is non-time-saving. By changing to the game state, the normal game state is set.

ここで、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、RAMクリア後には通常遊技状態が設定される。また、大当たり図柄X1に基づく特別遊技の終了後には、第2低確率時短遊技状態が設定され、大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が100回に到達すると通常遊技状態が設定される。また、大当たり図柄X2又はX3に基づく特別遊技の終了後には、高確率時短遊技状態が設定され、大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が100回に到達すると通常遊技状態が設定される。
そして、図71(b)に示すように、通常遊技状態又は第2低確率時短遊技状態が設定されてから、大当たりに当選することなく、特別図柄の変動回数が所定の時短発動回数(他の適用例6では500回)に到達すると(すなわち、通常遊技状態又は第2低確率時短遊技状態が設定された後、500回の当否抽選の結果が全て大当たり以外となると)、低確率遊技状態はそのままに、非時短遊技状態が第1時短遊技状態に変更されることにより、第1低確率時短遊技状態が設定される。第1低確率時短遊技状態が設定された場合には、時短回数が600回に設定される。
すなわち、第1低確率時短遊技状態が設定された後、大当たりに当選することなく、特別図柄の変動回数が600回に到達するまで(すなわち、600回の当否抽選の結果が全て大当たり以外となるまで)、第1低確率時短遊技状態が継続する。
Here, in the pachinko machine P according to another application example 6, the normal game state is set after the RAM is cleared. After the special game based on the jackpot pattern X1 is finished, a second low-probability time-saving game state is set, and when the number of variations of the special pattern reaches 100 times without winning the jackpot, the normal game state is set. After the end of the special game based on the jackpot pattern X2 or X3, a high-probability time-saving game state is set, and when the number of variations of the special pattern reaches 100 times without winning the jackpot, the normal game state is set.
Then, as shown in FIG. 71(b), after the normal game state or the second low-probability time-saving game state is set, the number of fluctuations of the special symbols is a predetermined number of times of time-saving activation (other In Application Example 6, 500 times) is reached (that is, after the normal game state or the second low probability time saving game state is set, the results of the winning lottery of 500 times are all other than the jackpot), the low probability game state is As it is, the first low-probability time-saving game state is set by changing the non-time-saving game state to the first time-saving game state. When the first low-probability time-saving gaming state is set, the number of times of time-saving is set to 600 times.
That is, after the first low-probability time-saving gaming state is set, without winning the jackpot, until the number of fluctuations in the special symbol reaches 600 times (that is, the results of the winning lottery of 600 times are all other than the jackpot until), the first low-probability time-saving gaming state continues.

また、第1低確率時短遊技状態中は、第2低確率時短遊技状態中及び高確率時短遊技状態中と同様に、ほぼ可動片16bが突出した状態となり、第2遊技領域12bへ進入した遊技球が第2始動入賞口16へ入球する可能性は高い。したがって、第1低確率時短遊技状態中に指示通りに第2遊技領域12bへ向けて遊技球の打ち出しを行っている限りにおいては、第2始動入賞口16へ遊技球が入球する。そして、当該入球に基づく当否抽選においては大当たりに当選可能であり、大当たりに当選すると大当たり図柄X3が決定される。
これに対して、第1低確率時短遊技状態において、大当たりに当選することなく、特別図柄の変動回数が600回に到達すると(すなわち、600回の当否抽選の結果が全て大当たり以外となると)、第1時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、通常遊技状態が設定される。
In addition, during the first low-probability time-saving game state, in the same way as during the second low-probability time-saving game state and during the high probability time-saving game state, the movable piece 16b almost protrudes, and the game entered the second game area 12b There is a high possibility that the ball will enter the second start winning opening 16 . Therefore, as long as the game ball is launched toward the second game area 12b as instructed during the first low-probability time-saving game state, the game ball enters the second start winning opening 16. Then, it is possible to win a big win in a winning lottery based on the ball entry, and when a big win is won, a big win pattern X3 is determined.
On the other hand, in the first low-probability time-saving gaming state, when the number of fluctuations of the special symbol reaches 600 times without winning the jackpot (that is, when the results of the winning lottery of 600 times are all other than the jackpot), The normal game state is set by changing the first time-saving game state to the non-time-saving game state.

ここで、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、第1低確率時短遊技状態(第1時短遊技状態)が設定されることとなる時短発動回数(500回)をカウントするための時短発動回数カウンタが、主制御基板100のメインRAM103における所定の記憶領域により構成されている。
この時短発動回数カウンタのカウント値は、所定の操作によりRAMクリア(リセット)が行われること、特別遊技が終了すること、又は、第1低確率時短遊技状態(第1時短遊技状態)が設定されることのいずれかのリセット条件の成立により、リセットされる。そして、通常遊技状態又は第2低確率時短遊技状態が設定されると、時短発動回数カウンタによるカウントが開始され、当該カウントは通常遊技状態中及び第2低確率時短遊技状態中(すなわち、低確率遊技状態中)のみ実行されるようになっている。
Here, in the pachinko machine P according to another application example 6, the time saving activation for counting the number of time saving activation times (500 times) that the first low probability time saving gaming state (first time saving gaming state) is set A number counter is composed of a predetermined storage area in the main RAM 103 of the main control board 100 .
The count value of the time-saving activation counter is set by a predetermined operation to clear (reset) the RAM, end the special game, or set the first low-probability time-saving gaming state (first time-saving gaming state). It is reset when any one of the reset conditions is established. Then, when the normal game state or the second low-probability time-saving game state is set, counting by the time-saving activation counter is started, and the count is during the normal game state and the second low-probability time-saving game state (that is, low probability During the game state) is to be executed only.

具体的には、RAMクリア(リセット)が行われると、その後の遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態)に設定され、この時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
また、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技が終了すると、その後の遊技状態が第2低確率時短遊技状態(低確率遊技状態)に設定され、この時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
これに対して、大当たり図柄X2又はX3の決定に基づく特別遊技が終了すると、その後の遊技状態が高確率時短遊技状態(高確率遊技状態)に設定される。そのため、特別遊技が終了した時点からは時短発動回数カウンタによるカウントは開始されず、高確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定された時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
Specifically, when the RAM is cleared (reset), the subsequent game state is set to the normal game state (low-probability game state), and counting by the time-saving activation number counter is started from this point.
In addition, when the special game based on the determination of the jackpot symbol X1 is completed, the subsequent game state is set to the second low-probability time-saving game state (low-probability game state), and counting by the time-saving activation frequency counter is started from this point. .
On the other hand, when the special game based on the determination of the jackpot symbol X2 or X3 is completed, the subsequent game state is set to a high probability time-saving game state (high probability game state). Therefore, counting by the time reduction activation number counter is not started from the time when the special game is finished, and counting by the time reduction activation number counter is started from the time when the high probability time reduction game state is finished and the normal game state is set.

そして、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、特別図柄の変動が行われるごとに、時短発動回数カウンタによるカウントが行われる。時短発動回数カウンタのカウント値が上述の時短発動回数に到達すると、当該到達時点における特別図柄の変動が終了し(すなわち、特別図柄が停止表示され)所定の停止表示時間が経過した時点で、第1低確率時短遊技状態が設定される。
すなわち、他の適用例6に係るパチンコ機Pによれば、通常遊技状態又は第2低確率時短遊技状態が設定されてからの特別図柄の変動回数(時短発動回数カウントによるカウント値)が時短発動回数に到達することで、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに第1低確率時短遊技状態が設定されるため、斬新な遊技性の付与が可能となり遊技者の興趣を高めることができる。
Then, in the pachinko machine P according to another application example 6, every time the special symbol is varied, the time-saving activation frequency counter counts. When the count value of the time-saving activation counter reaches the number of times of time-saving activation, the fluctuation of the special symbol at the time of arrival ends (that is, the special symbol is stopped and displayed) When a predetermined stop display time has elapsed, the second 1 low probability time saving gaming state is set.
That is, according to the pachinko machine P according to another application example 6, the number of fluctuations of the special symbols (count value by counting the number of times of shortening activation) after the normal game state or the second low-probability time-saving gaming state is set is time-saving activation By reaching the number of times, the first low-probability time-saving game state is set without going through the winning of the jackpot and the execution of the special game, so that it is possible to impart a novel game property and increase the interest of the player. .

なお、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、RAMクリア後(リセット後)又は大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後から次に大当たりに当選するまでの間においては、第1低確率時短遊技状態(第1時短遊技状態)を1回のみ設定できるようになっている。
すなわち、通常遊技状態又は第2低確率時短遊技状態が設定されてからの時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数(500回)に到達し第1低確率時短遊技状態が設定された後は、次に大当たりに当選するまで、第1低確率時短遊技状態を再度設定することができない。
また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、第1低確率時短遊技状態が設定されることで時短発動回数カウンタのカウント値がリセットされた後は、次に大当たりに当選するまで、当該時短発動回数カウンタによるカウントが中止されるように設定されている。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 6, after the RAM is cleared (after reset) or after the end of the special game based on the winning of the jackpot until the next jackpot is won, the first low-probability time-saving The game state (first time-saving game state) can be set only once.
That is, after the count value of the time saving activation number counter after the normal game state or the second low probability time saving game state is set reaches the time saving activation number (500 times) and the first low probability time saving game state is set , The first low-probability time-saving gaming state cannot be set again until the next big win is won.
Further, in the pachinko machine P according to another application example 6, after the count value of the time saving activation counter is reset by setting the first low probability time saving gaming state, until the next big hit is won, the It is set so that the counting by the time saving activation counter is stopped.

また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、ハズレ図柄(Z1、Z2)にはいずれも、時短遊技状態を設定する旨は定められていない。したがって、ハズレ図柄の停止後には遊技状態が変更されることはなく、当該ハズレ図柄の決定時の遊技状態が継続する。 Further, in the pachinko machine P according to another application example 6, none of the losing symbols (Z1, Z2) are defined to set the time-saving gaming state. Therefore, the game state is not changed after the losing symbols are stopped, and the game state at the time of determination of the losing symbols continues.

なお、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態のような連続時短設定回数や連続確変設定回数は設定されておらず、大当たり図柄X1が決定された場合には常に、当該決定に基づく特別遊技の終了後に低確率時短遊技状態が設定され、大当たり図柄X2又はX3が決定された場合には常に、当該決定に基づく特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定される。 In addition, in the pachinko machine P according to another application example 6, the number of times of continuous time reduction setting and the number of times of continuous probability variation setting like the above-described embodiment are not set, and when the jackpot symbol X1 is determined, always A low-probability time-saving game state is set after the special game based on the determination, and a high-probability time-saving game state is set after the special game based on the determination whenever the jackpot pattern X2 or X3 is determined. .

(遊技状態に関する情報の送信の概要)
他の適用例6に係るパチンコ機PのメインCPU101は、種々の時点において、当該時点における遊技状態に関する情報(以下、遊技状態指定情報ともいう)を副制御基板300に送信する。
(Summary of transmission of information on game status)
The main CPU 101 of the pachinko machine P according to another application example 6 transmits information (hereinafter also referred to as game state designation information) about the game state at the time to the sub control board 300 at various times.

具体的には、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、遊技状態指定情報として、通常A指定情報、第2低確率時短指定情報、第2低確率時短終了所定回数前指定情報、第2低確率時短最終指定情報、高確率時短保留指定情報、高確率時短指定情報、高確率時短終了所定回数前指定情報、高確率時短最終指定情報、第1低確率時短到達前指定情報、第1低確率時短指定情報、第1低確率時短終了所定回数前指定情報、第1低確率時短最終指定情報、通常B指定情報の13種類が設けられている。 Specifically, in the pachinko machine P according to another application example 6, as the gaming state designation information, normal A designation information, second low probability time reduction designation information, second low probability time reduction end predetermined number of times before designation information, second Low probability short working hours final designation information, high probability short working hours suspension designation information, high probability short working hours designation information, high probability short working hours end predetermined times before designation information, high probability short working hours final designation information, first low probability short working hours designation information before arrival, first low 13 types of probability short working hours designation information, 1st low probability short working hours end predetermined times ago designation information, 1st low probability short working hours final designation information, normal B designation information are provided.

また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、メインCPU101は、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した後に、副制御基板300に送信される上述の遊技状態指定情報が変更される場合(たとえば、遊技状態が第2低確率時短遊技状態から通常遊技状態に変更される場合等)において、上述の停止表示時間が経過した時点で(すなわち、停止表示された特別図柄が確定した時点で)、遊技状態指定情報が変更される旨の情報を含む遊技状態変化指定コマンドを送信する。
また、メインCPU101は、特別遊技が終了した時点で、その後に設定される遊技状態の情報を含む特別遊技後遊技状態指定コマンドを送信する。
さらに、メインCPU101は、特別図柄の変動表示が行われることなく所定の客待ち時間(たとえば、30秒)が経過した時点、特別図柄の変動開始時点、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点、特別遊技が実行された場合におけるオープニング処理の開始時点、特別遊技が実行された場合におけるラウンド遊技の開始時点(大入賞口18の開放時点)、特別遊技が実行された場合におけるラウンド遊技の終了時点(大入賞口18の閉鎖時点)、特別遊技が実行された場合におけるエンディング処理の開始時点、特別遊技が実行された場合におけるエンディング処理の終了時点、RAMクリア時点、電源投入時点(電断復帰時点)で、パチンコ機Pの機種情報を含むスペック指定コマンドを送信する。なお、スペック指定コマンドが送信される上記各時点を総称して、スペック指定コマンド送信時点ともいう。
そして、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、遊技状態変化指定コマンド、特別遊技後遊技状態指定コマンド又はスペック指定コマンドに所定の遊技状態指定情報が含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。
Further, in the pachinko machine P according to another application example 6, the main CPU 101 changes the above-described game state designation information transmitted to the sub control board 300 after the special symbol is stopped and displayed and the stop display time elapses. In the case (for example, when the game state is changed from the second low-probability time-saving game state to the normal game state), at the time when the above-mentioned stop display time has elapsed (that is, when the stop-displayed special symbol is confirmed ), a game state change designation command including information indicating that the game state designation information is to be changed is transmitted.
Further, when the special game ends, the main CPU 101 transmits a special game post-game state designation command including information on the game state to be set thereafter.
Further, the main CPU 101 determines when a predetermined customer waiting time (for example, 30 seconds) has elapsed without the special symbols being displayed in a variable manner, when the special symbols start to vary, and when the special symbols are stopped and displayed and the stop display time elapses. time point, opening process start time when special game is executed, round game start time when special game is executed (time of opening big winning port 18), round game when special game is executed end point (when the big winning hole 18 closes), the start point of the ending process when a special game is executed, the end point of the ending process when a special game is executed, the time of RAM clear, the time of turning on the power (power At the time of disconnection and recovery), a specification designation command including the model information of the pachinko machine P is transmitted. Incidentally, each time point at which the spec specification command is transmitted is also collectively referred to as a spec specification command transmission time point.
In the pachinko machine P according to another application example 6, predetermined game state designation information is included in the game state change designation command, the special game post-game state designation command, or the spec designation command, and transmitted to the sub control board 300. It's like

(1)通常A指定情報
通常A指定情報は、RAMクリア後、大当たりに当選することなく第2低確率時短遊技状態が終了した後、又は、大当たりに当選することなく高確率時短遊技状態が終了した後に設定される通常遊技状態(以下、通常遊技状態Aともいう)中である旨を示すものである。
通常A指定情報は、第2低確率時短遊技状態が設定されてから大当たりに当選することなく到達した100回目の変動(すなわち、大当たりに当選することなく第2低確率時短遊技状態が終了することとなる変動)において特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点や、高確率時短遊技状態が設定されてから大当たりに当選することなく到達した100回目の変動(すなわち、大当たりに当選することなく高確率時短遊技状態が終了することとなる変動)において特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で送信される遊技状態変化指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。
また、通常A指定情報は、通常遊技状態A中にスペック指定コマンド送信時点となった場合に送信されるスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。たとえば、通常遊技状態A中において特別図柄の変動が開始されるごとに、通常A指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、たとえば、通常遊技状態A中に電断が発生した場合には電断復帰時点において、また、RAMクリアが行われて通常遊技状態Aが設定された場合にはRAMクリア時点において、通常A指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、たとえば、通常遊技状態A中に大当たりに当選し特別遊技が実行される場合には、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、エンディング処理の開始時点等において、通常A指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。
(1) Normal A designation information Normal A designation information is after the second low probability time saving game state ends without winning the jackpot after clearing the RAM, or the high probability time saving game state ends without winning the jackpot It indicates that it is in the normal game state (hereinafter also referred to as normal game state A) which is set after that.
The normal A designation information is the 100th variation that has reached without winning the jackpot after the second low probability time saving gaming state is set (that is, the second low probability time saving gaming state ends without winning the jackpot) The 100th fluctuation reached without winning the jackpot after the special symbol was stopped and the stop display time elapsed in the fluctuation), or when the high-probability time-saving gaming state was set (that is, winning the jackpot) The special symbol is stop-displayed in the change that the high-probability time-saving game state ends without being included in the game state change designation command transmitted when the stop display time elapses, and is transmitted to the sub control board 300 It has become.
Further, the normal A designation information is included in the spec designation command transmitted when the spec designation command transmission time comes during the normal game state A, and is transmitted to the sub control board 300 . For example, every time the special symbols change during the normal game state A, the normal A designation information is included in the spec designation command and transmitted to the sub control board 300 . Also, for example, if power failure occurs during normal game state A, normal A Designation information is included in the specification designation command and transmitted to the sub control board 300 . Further, for example, when a jackpot is won during the normal game state A and a special game is executed, the normal A designation information is specified at the start of the opening process, the start of the round game, the start of the ending process, etc. It is included in the designated command and sent to the sub control board 300 .

(2)第2低確率時短指定情報
第2低確率時短指定情報は、第2低確率時短遊技状態が設定されてから1回目~95回目の特別図柄の変動である旨を示すものである。
第2低確率時短指定情報は、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技が終了した時点で送信される特別遊技後遊技状態指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。
また、第2低確率時短指定情報は、第2低確率時短遊技状態が設定されてから1回目~95回目の特別図柄の変動においてスペック指定コマンド送信時点となった場合に送信されるスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。たとえば、第2低確率時短遊技状態が設定されてから1回目~95回目の特別図柄の変動が開始されるごとに、第2低確率時短指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、たとえば、第2低確率時短遊技状態が設定されてから1回目~95回目の特別図柄の変動中に電断が発生した場合には、電断復帰時点において、第2低確率時短指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、第2低確率時短遊技状態が設定されてから1回目~95回目の当否抽選により大当たりに当選し特別遊技が実行される場合には、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、エンディング処理の開始時点等において、第2低確率時短指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。
(2) Second low-probability time-saving designation information The second low-probability time-saving designation information indicates that the second low-probability time-saving gaming state is the 1st to 95th special symbol fluctuations.
The second low-probability time-saving designation information is included in the special game post-game state designation command transmitted when the special game based on the determination of the jackpot symbol X1 is completed, and is transmitted to the sub control board 300. .
In addition, the second low-probability time-saving designation information is the spec-designation command transmitted when the spec-designation command transmission time comes in the 1st to 95th special symbol fluctuations after the second low-probability time-saving gaming state is set. , and transmitted to the sub-control board 300 . For example, every time the variation of the 1st to 95th special symbols is started after the second low-probability time-saving gaming state is set, the second low-probability time-saving designation information is included in the spec designation command, and the sub control board 300 sent to. Also, for example, when the power outage occurs during the fluctuation of the special symbol of the 1st to 95th time since the second low probability time saving gaming state is set, at the time of power failure recovery, the second low probability time saving designation information is included in the spec specification command and sent to the sub control board 300 . In addition, when the special game is executed by winning the jackpot by the 1st to 95th success or failure lottery after the second low probability time saving game state is set, the opening process start time, round game start time, ending At the start of the process, etc., the second low-probability short working hours designation information is included in the spec designation command and transmitted to the sub control board 300 .

(3)第2低確率時短終了所定回数前指定情報
第2低確率時短終了所定回数前指定情報は、第2低確率時短遊技状態が設定されてから96回目~99回目の特別図柄の変動である旨(すなわち、第2低確率時短遊技状態の最後の変動から4回前、3回前、2回前又は1回前の変動である旨)を示すものである。
第2低確率時短終了所定回数前指定情報は、第2低確率時短遊技状態が設定されてから95回目の変動において、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で送信される遊技状態変化指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。
また、第2低確率時短終了所定回数前指定情報は、第2低確率時短遊技状態が設定されてから96回目~99回目の特別図柄の変動においてスペック指定コマンド送信時点となった場合に送信されるスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。たとえば、第2低確率時短遊技状態が設定されてから96回目~99回目の特別図柄の変動が開始されるごとに、第2低確率時短終了所定回数前指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、たとえば、第2低確率時短遊技状態が設定されてから96回目~99回目の特別図柄の変動中に電断が発生した場合には、電断復帰時点において、第2低確率時短終了所定回数前指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、第2低確率時短遊技状態が設定されてから96回目~99回目の当否抽選により大当たりに当選し特別遊技が実行される場合には、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、エンディング処理の開始時点等において、第2低確率時短終了所定回数前指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。
(3) 2nd low-probability short-time end predetermined number of times before specified information It indicates that there is (that is, it is a variation before 4 times, 3 times, 2 times or 1 time from the last variation of the second low probability time saving gaming state).
The second low-probability time-saving end predetermined number of times before designation information is the 95th fluctuation after the second low-probability time-saving gaming state is set, and the special symbol is stop-displayed and is transmitted when the stop display time has elapsed. It is included in the change designation command and transmitted to the sub control board 300 .
In addition, the second low-probability time-saving end predetermined number of times previous designation information is transmitted when the spec designation command transmission time comes in the 96th to 99th special symbol fluctuations after the second low-probability time-saving gaming state is set. It is included in the specification designation command to be sent to the sub-control board 300 . For example, every time the 96th to 99th special pattern variation is started after the second low probability time saving gaming state is set, the second low probability time saving end predetermined number of times before specification information is included in the spec specification command, It is transmitted to the sub control board 300 . Also, for example, when the power outage occurs during the fluctuation of the 96th to 99th special symbols after the second low probability time saving gaming state is set, at the time of power failure recovery, the second low probability time saving end predetermined The pre-number designation information is included in the specification designation command and transmitted to the sub control board 300 . In addition, when the special game is executed by winning the jackpot by the 96th to 99th success or failure lottery after the second low probability time saving game state is set, the opening process start time, round game start time, ending At the start of the process or the like, the specification information before the second low-probability time-saving end predetermined number of times is included in the specification specification command and is transmitted to the sub control board 300 .

(4)第2低確率時短最終指定情報
第2低確率時短最終指定情報は、第2低確率時短遊技状態が設定されてから100回目の特別図柄の変動である旨(すなわち、第2低確率時短遊技状態の最後の変動である旨)を示すものである。
第2低確率時短最終指定情報は、第2低確率時短遊技状態が設定されてから99回目の変動において、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で送信される遊技状態変化指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。
また、第2低確率時短最終指定情報は、第2低確率時短遊技状態が設定されてから100回目の特別図柄の変動においてスペック指定コマンド送信時点となった場合に送信されるスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。たとえば、第2低確率時短遊技状態が設定されてから100回目の特別図柄の変動が開始される時点において、第2低確率時短最終指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、たとえば、第2低確率時短遊技状態が設定されてから100回目の特別図柄の変動中に電断が発生した場合には、電断復帰時点において、第2低確率時短最終指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、第2低確率時短遊技状態が設定されてから100回目の当否抽選により大当たりに当選し特別遊技が実行される場合には、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、エンディング処理の開始時点等において、第2低確率時短最終指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。
(4) Second low-probability short working hours final designation information Second low-probability short working hours final designation information is the 100th special symbol fluctuation since the second low-probability short working hours gaming state is set (that is, second low probability It indicates that it is the last variation of the time-saving gaming state).
The second low-probability time-saving final designation information is the 99th change after the second low-probability time-saving gaming state is set. , and transmitted to the sub-control board 300 .
In addition, the second low-probability time-saving final designation information is included in the spec-designation command to be transmitted when the spec-designation command is transmitted in the 100th special symbol variation after the second low-probability time-saving gaming state is set. and transmitted to the sub-control board 300 . For example, at the time when the 100th special symbol variation is started after the second low-probability time-saving gaming state is set, the second low-probability time-saving final designation information is included in the spec designation command and transmitted to the sub control board 300. be done. Also, for example, when the power outage occurs during the fluctuation of the 100th special symbol after the second low probability time saving gaming state is set, at the time of power failure recovery, the second low probability time saving final designation information is Spec It is included in the designated command and sent to the sub control board 300 . In addition, when the jackpot is won by the 100th winning lottery after the second low-probability time-saving game state is set and the special game is executed, the opening process is started, the round game is started, and the ending process is started. At the time point or the like, the second low-probability short working hours final designation information is included in the spec designation command and transmitted to the sub control board 300 .

(5)高確率時短保留指定情報
高確率時短保留指定情報は、高確率時短遊技状態が設定された時点で記憶されている第2特図乱数の保留記憶(以下、高確保留ともいう)に基づく特別図柄の変動である旨を示すものである。
高確率時短保留指定情報は、大当たり図柄X2又はX3の決定に基づく特別遊技が終了した時点で送信される特別遊技後遊技状態指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。
また、高確率時短保留指定情報は、上述の高確保留に基づく特別図柄の変動においてスペック指定コマンド送信時点となった場合に送信されるスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。たとえば、高確保留に基づく特別図柄の変動が開始されるごとに、高確率時短保留指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、たとえば、上述の高確保留に基づく特別図柄の変動中に電断が発生した場合には、電断復帰時点において、高確率時短保留指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、上述の高確保留に基づく当否抽選により大当たりに当選し特別遊技が実行される場合には、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、エンディング処理の開始時点等において、高確率時短保留指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。
(5) High-probability time-saving reservation designation information High-probability time-saving reservation designation information is stored when the high-probability time-saving gaming state is set Hold storage of the second special random number (hereinafter, also referred to as high reservation) It indicates that it is a variation of the special design based on.
The high-probability time-saving reservation designation information is included in the special game post-game state designation command transmitted when the special game based on the determination of the jackpot symbol X2 or X3 is completed, and is transmitted to the sub control board 300. there is
In addition, the high probability time saving reservation designation information is included in the spec designation command transmitted when the spec designation command transmission time comes in the fluctuation of the special symbol based on the above high reservation reservation, and is transmitted to the sub control board 300 It's like For example, whenever the variation of the special design based on the high reservation reserve is started, the high probability time saving reservation designation information is included in the spec designation command and transmitted to the sub control board 300 . Further, for example, when power failure occurs during the fluctuation of the special symbol based on the above-mentioned high secure retention, at the time of power failure recovery, high probability time saving hold designation information is included in the spec designation command, sub control board 300 sent to. Also, if a special game is executed by winning a jackpot by lottery based on the above-mentioned high reservation retention, at the start of the opening process, the start of the round game, the start of the ending process, etc., a high probability time-saving hold Designation information is included in the specification designation command and transmitted to the sub control board 300 .

(6)高確率時短指定情報
高確率時短指定情報は、上述の高確保留に基づく特別図柄の変動が終了した後、高確率時短遊技状態が設定されてからの特別図柄の変動回数が95回目までの変動である旨を示すものである。
高確率時短指定情報は、上述の高確保留のうち最も遅くに記憶された保留に基づく特別図柄の変動において、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で送信される遊技状態変化指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。
また、高確率時短指定情報は、高確保留に基づく特別図柄の変動終了後の次の変動から、高確率時短遊技状態が設定されてから95回目の特別図柄の変動までの間にスペック指定コマンド送信時点となった場合に送信されるスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。たとえば、高確率時短遊技状態が設定された時点で4個の高確保留が記憶されていた場合には、高確率時短遊技状態が設定されてから5回目~95回目の特別図柄の変動が開始されるごとに、高確率時短指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、たとえば、上述の場合に、高確率時短遊技状態が設定されてから5回目~95回目の特別図柄の変動中に電断が発生したときには、電断復帰時点において、高確率時短指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、上述の場合に、高確率時短遊技状態が設定されてから5回目~95回目の当否抽選により大当たりに当選し特別遊技が実行されるときには、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、エンディング処理の開始時点等において、高確率時短指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。
(6) High-probability time-saving designation information The high-probability time-saving designation information is the 95th time that the special design fluctuates after the high-probability time-saving gaming state is set after the fluctuation of the special design based on the above-mentioned high reservation is completed. It indicates that the fluctuation is up to
The high-probability time-saving designation information is a game state change designation transmitted at the time when the special design is stopped and the stop display time has elapsed in the variation of the special design based on the hold stored the latest among the above-mentioned high securing reservations. It is included in the command and transmitted to the sub control board 300 .
In addition, the high-probability time-saving designation information is specified from the next change after the end of the special design fluctuation based on the high-reservation stop to the 95th special design change after the high-probability time-saving gaming state is set. It is included in the spec specification command that is transmitted at the time of transmission, and is transmitted to the sub control board 300 . For example, when the high probability time-saving gaming state is set and four high-reservation reserves are stored, the 5th to 95th special symbol fluctuations start after the high-probability time-saving gaming state is set. Each time, the high-probability time-saving designation information is included in the spec designation command and transmitted to the sub control board 300 . Also, for example, in the above-described case, when a power failure occurs during the 5th to 95th special pattern fluctuations after the high probability time saving gaming state is set, at the time of power failure recovery, the high probability time saving designation information is It is included in the spec specification command and sent to the sub control board 300 . Also, in the above case, when a special game is executed by winning a jackpot by the 5th to 95th success or failure lotteries after the high-probability time-saving gaming state is set, at the start of the opening process, at the start of the round game, At the start of the ending process, etc., the high-probability time-saving designation information is included in the spec designation command and transmitted to the sub control board 300 .

(7)高確率時短終了所定回数前指定情報
高確率時短終了所定回数前指定情報は、高確率時短遊技状態が設定されてから96回目~99回目の特別図柄の変動である旨(すなわち、高確率時短遊技状態の最後の変動から4回前、3回前、2回前又は1回前の変動である旨)を示すものである。
高確率時短終了所定回数前指定情報は、高確率時短遊技状態が設定されてから95回目の変動において、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で送信される遊技状態変化指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。
また、高確率時短終了所定回数前指定情報は、高確率時短遊技状態が設定されてから96回目~99回目の特別図柄の変動においてスペック指定コマンド送信時点となった場合に送信されるスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。たとえば、高確率時短遊技状態が設定されてから96回目~99回目の特別図柄の変動が開始されるごとに、高確率時短終了所定回数前指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、たとえば、高確率時短遊技状態が設定されてから96回目~99回目の特別図柄の変動中に電断が発生したときには、電断復帰時点において、高確率時短終了所定回数前指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、高確率時短遊技状態が設定されてから96回目~99回目の当否抽選により大当たりに当選し特別遊技が実行される場合には、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、エンディング処理の開始時点等において、高確率時短終了所定回数前指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。
(7) High-probability time-saving end specified number of times before specified information High-probability time-saving end specified number of times before specified information is the 96th to 99th special symbol fluctuations after the high probability time-saving gaming state is set (that is, high It indicates that it is four times before, three times before, two times before or one time before from the last fluctuation of the probability time saving gaming state).
The specified information before the high probability time saving end predetermined number of times is the game state change specification command transmitted when the special symbol is stopped and the stop display time has elapsed in the 95th fluctuation after the high probability time saving game state is set. included and transmitted to the sub-control board 300 .
In addition, the high-probability time-saving end predetermined number of times before designation information is the spec-designation command transmitted when the spec-designation command transmission time comes in the 96th to 99th special symbol fluctuations after the high-probability time-saving gaming state is set. , and transmitted to the sub-control board 300 . For example, every time the 96th to 99th special symbol fluctuations are started after the high probability time saving gaming state is set, the high probability time saving end predetermined number of times before designation information is included in the spec specification command, and the sub control board 300 sent to. Also, for example, when a power failure occurs during the fluctuation of the 96th to 99th special symbols after the high probability time saving gaming state is set, at the time of power failure recovery, the high probability time saving end predetermined number of times before the specified information is spec It is included in the designated command and sent to the sub control board 300 . In addition, when the special game is executed by winning the jackpot by the 96th to 99th lottery after the high-probability time-saving game state is set, the opening process is started, the round game is started, and the ending process is performed. At the start time point, etc., the specification information before the end of the high-probability time saving predetermined number of times is included in the specification specification command and is transmitted to the sub control board 300 .

(8)高確率時短最終指定情報
高確率時短最終指定情報は、高確率時短遊技状態が設定されてから100回目の特別図柄の変動である旨(すなわち、高確率時短遊技状態の最後の変動である旨)を示すものである。
高確率時短最終指定情報は、高確率時短遊技状態が設定されてから99回目の変動において、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で送信される遊技状態変化指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。
また、高確率時短最終指定情報は、高確率時短遊技状態が設定されてから100回目の特別図柄の変動においてスペック指定コマンド送信時点となった場合に送信されるスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。たとえば、高確率時短遊技状態が設定されてから100回目の特別図柄の変動が開始される時点において、高確率時短最終指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、たとえば、高確率時短遊技状態が設定されてから100回目の特別図柄の変動中に電断が発生したときには、電断復帰時点において、高確率時短最終指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、高確率時短遊技状態が設定されてから100回目の当否抽選により大当たりに当選し特別遊技が実行される場合には、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、エンディング処理の開始時点等において、高確率時短最終指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。
(8) High probability time saving final designation information High probability time saving final designation information is the 100th special pattern change since the high probability time saving game state was set (that is, the last change in the high probability time saving game state that there is).
The high-probability time-saving final designation information is included in the game state change designation command transmitted when the stop display time elapses after the special symbol is stopped and displayed in the 99th fluctuation after the high-probability time-saving game state is set, It is designed to be transmitted to the sub control board 300 .
In addition, the high-probability time-saving final designation information is included in the spec-designation command transmitted when the spec-designation command transmission time comes in the 100th special symbol fluctuation after the high-probability time-saving gaming state is set, and sub-control It is adapted to be transmitted to the substrate 300 . For example, at the time when the 100th special symbol variation is started after the high-probability time-saving gaming state is set, the high-probability time-saving final designation information is included in the spec designation command and transmitted to the sub control board 300. - 特許庁Also, for example, when a power failure occurs during the 100th special pattern fluctuation after the high probability time saving gaming state is set, the high probability time saving final specification information is included in the spec specification command at the time of power failure recovery, It is transmitted to the sub control board 300 . In addition, when a special game is executed by winning a jackpot by the 100th lottery after the high-probability time-saving game state is set, the time of starting the opening process, the time of starting the round game, the time of starting the ending process, etc. In , the high probability time saving final designation information is included in the spec designation command and transmitted to the sub control board 300 .

(9)第1低確率時短到達前指定情報
第1低確率時短到達前指定情報は、特別遊技の終了後に通常遊技状態(通常遊技状態A)又は第2低確率時短遊技状態が設定されてから500回目の特別図柄の変動となる旨(すなわち、第1低確率時短遊技状態が設定される直前の変動となる旨)を示すものである。
第1低確率時短到達前指定情報は、特別遊技の終了後に通常遊技状態又は第2低確率時短遊技状態が設定されてから499回目の変動において、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で送信される遊技状態変化指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。
また、特別遊技の終了後に通常遊技状態又は第2低確率時短遊技状態が設定されてから499回目の特別図柄の変動中に電断が発生したときには、電断復帰時点において、第1低確率時短到達前指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。
また、特別遊技の終了後に通常遊技状態又は第2低確率時短遊技状態が設定されてから499回目の当否抽選により大当たりに当選し特別遊技が実行される場合には、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、エンディング処理の開始時点等において、第1低確率時短到達前指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。
(9) 1st low probability time saving before arrival designation information 1st low probability time saving before arrival designation information is after the normal game state (normal game state A) or second low probability time saving game state is set after the end of the special game It indicates that it will be the 500th special symbol variation (that is, it will be the variation immediately before the first low probability time saving gaming state is set).
The first low-probability time-saving pre-arrival designation information is the 499th change after the normal game state or the second low-probability time-saving game state is set after the end of the special game, and the special symbol is stop-displayed and the stop display time has elapsed. It is included in the game state change designation command transmitted at this time and transmitted to the sub control board 300 .
Also, after the end of the special game, when the power cut occurs during the 499th special pattern fluctuation after the normal game state or the second low probability time saving game state is set, the first low probability time saving at the time of power cut return. Pre-arrival designation information is included in the specification designation command and transmitted to the sub control board 300 .
In addition, after the end of the special game, when the special game is executed by winning the jackpot by the 499th success or failure lottery after the normal game state or the second low-probability time-saving game state is set, at the start of the opening process, the round At the start of the game, the start of the ending process, etc., the specification information before reaching the first low probability short working hours is included in the spec specification command and transmitted to the sub control board 300.

(10)第1低確率時短指定情報
第1低確率時短指定情報は、第1低確率時短遊技状態が設定されてから1回目~595回目の特別図柄の変動である旨を示すものである。
第1低確率時短指定情報は、RAMクリア後に通常遊技状態が設定されてから500回目の変動、或いは、特別遊技の終了後に通常遊技状態又は第2低確率時短遊技状態が設定されてから500回目の変動において、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で送信される遊技状態変化指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。
また、第1低確率時短指定情報は、第1低確率時短遊技状態が設定されてから1回目~595回目の特別図柄の変動においてスペック指定コマンド送信時点となった場合に送信されるスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。たとえば、第1低確率時短遊技状態が設定されてから1回目~595回目の特別図柄の変動が開始されるごとに、第1低確率時短指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、たとえば、第1低確率時短遊技状態が設定されてから1回目~595回目の特別図柄の変動中に電断が発生したときには、電断復帰時点において、第1低確率時短指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、第1低確率時短遊技状態が設定されてから1回目~595回目の当否抽選により大当たりに当選し特別遊技が実行される場合には、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、エンディング処理の開始時点等において、第1低確率時短指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。
(10) 1st low probability time saving designation information 1st low probability time saving designation information indicates that it is the 1st to 595th special symbol fluctuation after the 1st low probability time saving gaming state is set.
The first low-probability time-saving designation information is the 500th change after the normal game state is set after RAM clearing, or the 500th time after the normal game state or the second low-probability time-saving game state is set after the end of the special game. , the special symbol is stopped and displayed, and is included in the game state change designation command transmitted when the stop display time has elapsed, and is transmitted to the sub-control board 300 .
In addition, the first low-probability time-saving designation information is the spec-designation command transmitted when the spec-designation command transmission time comes in the 1st to 595th special symbol fluctuations after the first low-probability time-saving gaming state is set. , and transmitted to the sub-control board 300 . For example, the first low-probability time-saving gaming state is set, and every time the variation of the 1st to 595th special symbols is started, the first low-probability time-saving designation information is included in the spec designation command, and the sub control board 300 sent to. Also, for example, when the first low-probability time-saving gaming state is set, when a power failure occurs during the fluctuation of the special symbol for the 1st to 595th times, at the time of power failure recovery, the first low-probability time-saving designation information is spec It is included in the designated command and sent to the sub control board 300 . In addition, when the special game is executed by winning the jackpot by the 1st to 595th success or failure lottery after the first low probability time saving game state is set, the opening process start time, round game start time, ending At the start of the process or the like, the first low-probability short working hours designation information is included in the spec designation command and transmitted to the sub control board 300 .

(11)第1低確率時短終了所定回数前指定情報
第1低確率時短終了所定回数前指定情報は、第1低確率時短遊技状態が設定されてから596回目~599回目の特別図柄の変動である旨(すなわち、第1低確率時短遊技状態の最後の変動から4回前、3回前、2回前又は1回前の変動である旨)を示すものである。
第1低確率時短終了所定回数前指定情報は、第1低確率時短遊技状態が設定されてから595回目の変動において、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で送信される遊技状態変化指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。
また、第1低確率時短終了所定回数前指定情報は、第1低確率時短遊技状態が設定されてから596回目~599回目の特別図柄の変動においてスペック指定コマンド送信時点となった場合に送信されるスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。たとえば、第1低確率時短遊技状態が設定されてから596回目~599回目の特別図柄の変動が開始されるごとに、第1低確率時短終了所定回数前指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、たとえば、第1低確率時短遊技状態が設定されてから596回目~599回目の特別図柄の変動中に電断が発生したときには、電断復帰時点において、第1低確率時短終了所定回数前指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、第1低確率時短遊技状態が設定されてから596回目~599回目の当否抽選により大当たりに当選し特別遊技が実行される場合には、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、エンディング処理の開始時点等において、第1低確率時短終了所定回数前指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。
(11) 1st low-probability time-saving end predetermined number of times before designation information It indicates that there is (that is, the change before the last 4 times, 3 times, 2 times or 1 time from the last change of the first low probability time saving gaming state).
The 1st low-probability time-saving end predetermined number of times before designation information is the 595th fluctuation after the 1st low-probability time-saving gaming state is set, and the special symbol is stopped and displayed. It is included in the change designation command and transmitted to the sub control board 300 .
In addition, the first low-probability time-saving end predetermined number of times before designation information is transmitted when the spec designation command transmission time comes in the 596th to 599th special symbol fluctuations after the first low-probability time-saving gaming state is set. It is included in the specification designation command to be sent to the sub-control board 300 . For example, every time the 596th to 599th special symbol variation is started after the first low probability time saving gaming state is set, the first low probability time saving end predetermined number of times before designation information is included in the spec specification command, It is transmitted to the sub control board 300 . Also, for example, when a power failure occurs during the fluctuation of the special symbols 596th to 599th after the first low probability time saving gaming state is set, at the time of power failure recovery, before the first low probability time saving end predetermined number of times Designation information is included in the specification designation command and transmitted to the sub control board 300 . In addition, when the special game is executed by winning the jackpot by the 596th to 599th success or failure lottery after the first low-probability time-saving gaming state is set, the opening process starts, the round game starts, and the ending. At the start of the process or the like, the specification information before the first low-probability time-saving end predetermined number of times is included in the spec specification command and is transmitted to the sub control board 300 .

(12)第1低確率時短最終指定情報
第1低確率時短最終指定情報は、第1低確率時短遊技状態が設定されてから600回目の特別図柄の変動である旨(すなわち、第1低確率時短遊技状態の最後の変動である旨)を示すものである。
第1低確率時短最終指定情報は、第1低確率時短遊技状態が設定されてから599回目の変動において、特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で送信される遊技状態変化指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。
また、第1低確率時短最終指定情報は、第1低確率時短遊技状態が設定されてから600回目の特別図柄の変動においてスペック指定コマンド送信時点となった場合に送信されるスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。たとえば、第1低確率時短遊技状態が設定されてから600回目の特別図柄の変動が開始される時点において、第1低確率時短最終指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、たとえば、第1低確率時短遊技状態が設定されてから600回目の特別図柄の変動中に電断が発生したときには、電断復帰時点において、第1低確率時短最終指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、第1低確率時短遊技状態が設定されてから600回目の当否抽選により大当たりに当選し特別遊技が実行される場合には、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、エンディング処理の開始時点等において、第1低確率時短最終指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。
(12) 1st low probability time saving final designation information The 1st low probability time saving final designation information is the 600th special symbol fluctuation after the 1st low probability time saving gaming state is set (that is, the 1st low probability It indicates that it is the last variation of the time-saving gaming state).
The first low-probability time-saving final designation information is the 599th change after the first low-probability time-saving gaming state is set. , and transmitted to the sub-control board 300 .
In addition, the first low-probability time-saving final designation information is included in the spec-designation command transmitted when the spec-designation command transmission time comes in the 600th special symbol fluctuation after the first low-probability time-saving gaming state is set. and transmitted to the sub-control board 300 . For example, after the first low-probability time-saving gaming state is set, at the time when the 600th special symbol variation is started, the first low-probability time-saving final designation information is included in the spec designation command, and is transmitted to the sub control board 300. be done. Also, for example, when a power failure occurs during the 600th special pattern fluctuation after the first low probability time saving gaming state is set, at the time of power failure recovery, the first low probability time saving final designation information is a spec designation command , and sent to the sub control board 300 . In addition, when a special game is executed by winning a jackpot by the 600th success or failure lottery after the first low-probability time-saving gaming state is set, the opening process is started, the round game is started, and the ending process is started. At the time point or the like, the first low-probability short working hours final designation information is included in the spec designation command and transmitted to the sub control board 300 .

(13)通常B指定情報
通常B指定情報は、大当たりに当選することなく第1低確率時短遊技状態が終了した後に設定される通常遊技状態(以下、通常遊技状態Bともいう)中である旨を示すものである。
通常B指定情報は、第1低確率時短遊技状態が設定されてから大当たりに当選することなく到達した600回目の変動(すなわち、大当たりに当選することなく第1低確率時短遊技状態が終了することとなる変動)において特別図柄が停止表示され停止表示時間が経過した時点で送信される遊技状態変化指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。
また、通常B指定情報は、通常遊技状態B中にスペック指定コマンド送信時点となった場合に送信されるスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信されるようになっている。たとえば、通常遊技状態B中において特別図柄の変動が開始されるごとに、通常B指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、たとえば、通常遊技状態B中に電断が発生した場合には、電断復帰時点において、通常B指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。また、たとえば、通常遊技状態B中に大当たりに当選し特別遊技が実行される場合には、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、エンディング処理の開始時点等において、通常B指定情報がスペック指定コマンドに含められ、副制御基板300に送信される。
(13) Normal B designation information Normal B designation information is a normal game state (hereinafter also referred to as normal game state B) that is set after the first low-probability time-saving game state ends without winning the jackpot is shown.
The normal B designation information is the 600th variation that has reached without winning the jackpot after the first low probability time saving gaming state is set (that is, the first low probability time saving gaming state ends without winning the jackpot) ), the special symbol is stopped and displayed, and is included in the game state change designation command transmitted when the stop display time has passed, and is transmitted to the sub control board 300.
Further, the normal B designation information is included in the spec designation command transmitted when the spec designation command transmission time comes during the normal game state B, and is transmitted to the sub control board 300 . For example, every time the special symbols start to change in the normal game state B, the normal B designation information is included in the spec designation command and transmitted to the sub control board 300 . Further, for example, when power failure occurs during the normal game state B, the normal B designation information is included in the spec designation command and transmitted to the sub control board 300 at the power failure recovery time. Further, for example, when a jackpot is won in the normal game state B and a special game is executed, the normal B designation information is specified at the start of the opening process, the start of the round game, the start of the ending process, etc. It is included in the designated command and sent to the sub control board 300 .

またここで、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、設定されている遊技状態や特別図柄の変動回数等に応じた上述の遊技状態指定情報が主制御基板100のメインRAM103における所定の記憶領域に記憶され、電断が発生した場合には、上述の遊技状態指定情報を含むメインRAM103の記憶データについてバックアップが行われるようになっている。これにより、電断発生前に設定されていた遊技状態や特別図柄の変動回数等に応じた上述の遊技状態指定情報を、電断復帰時に取得し副制御基板300に送信可能となる。
そして、サブCPU301は、遊技状態指定情報を受信すると、副制御基板300におけるサブRAM303の所定の記憶領域に、受信した遊技状態指定情報を記憶する。
Here, in the pachinko machine P according to another application example 6, the above-described game state designation information corresponding to the set game state, the number of times the special symbols change, etc. is stored in the main RAM 103 of the main control board 100. When power is cut off, the data stored in the main RAM 103, including the game state designation information, is backed up. As a result, it is possible to acquire the above-described game state designation information corresponding to the game state set before the occurrence of the power failure and the number of times the special symbols fluctuate and to transmit it to the sub-control board 300 at the time of power failure recovery.
Then, when receiving the game state designation information, the sub CPU 301 stores the received game state designation information in a predetermined storage area of the sub RAM 303 in the sub control board 300 .

以上のように、他の適用例6に係るパチンコ機Pによれば、上述の各時点で、設定されている遊技状態や特別図柄の変動回数等に応じた遊技状態指定情報が副制御基板300に送信されるため、副制御基板300においても、上述の各時点で設定されている遊技状態や当該遊技状態が設定されてからの特別図柄の変動回数等を把握することができ、当該遊技状態や特別図柄の変動回数等に応じた演出を実行可能となる。 As described above, according to the pachinko machine P according to another application example 6, the sub control board 300 receives the game state designation information corresponding to the set game state, the number of times the special symbol changes, etc. at each time point described above. Since it is transmitted to the sub-control board 300, it is possible to grasp the game state set at each time point described above and the number of times the special symbol fluctuates after the game state is set, and the game state And it becomes possible to execute the production according to the number of times of fluctuation of the special symbol.

また、他の適用例6に係るパチンコ機Pにおいては、電断復帰時点(パチンコ機Pの電源がオフからオンとなった時点)において、電断発生前の遊技状態指定情報が副制御基板300に送信される。
他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、たとえば、落雷等によりパチンコ機Pに不測の電断が発生した場合、主制御基板100におけるメインRAM103の記憶データについてはバックアップが行われるものの、副制御基板300におけるサブRAM303の記憶データについてはバックアップが行われないようになっている。そのため、上述の電断の発生により副制御基板300にリセットが生じたような場合には、副制御基板300におけるサブRAM303の記憶データがクリアされる。すると、上述のようにサブRAM303に記憶された遊技状態指定情報もクリアされることとなる。さらに、他の適用例6に係るパチンコ機Pは、主制御基板100から副制御基板300へは一方向に通信可能となっているため、主制御基板300は、副制御基板300にリセットが発生したことを把握できない。そこで、電断が発生した場合には、当該電断からの復帰時点で、メインCPU101がメインRAM103に記憶されている遊技状態指定情報を副制御基板300に送信することで、副制御基板300は、電断発生前における遊技状態指定情報を把握することができる。これにより、電断が発生した場合であっても、電断発生前に設定されていた遊技状態に応じた演出を再度実行することができる。
Further, in the pachinko machine P according to another application example 6, at the time of power failure recovery (when the power of the pachinko machine P is turned on from off), the game state designation information before the power failure occurred is set to the sub control board 300 sent to.
In the pachinko machine P according to another application example 6, for example, when an unexpected power failure occurs in the pachinko machine P due to a lightning strike or the like, the data stored in the main RAM 103 in the main control board 100 is backed up, but the sub control The data stored in the sub-RAM 303 on the board 300 are not backed up. Therefore, when the sub-control board 300 is reset due to the occurrence of the power failure described above, the data stored in the sub-RAM 303 in the sub-control board 300 is cleared. Then, the game state designation information stored in the sub-RAM 303 is also cleared as described above. Furthermore, since the pachinko machine P according to another application example 6 is capable of one-way communication from the main control board 100 to the sub control board 300, the main control board 300 causes the sub control board 300 to be reset. i can't figure out what i did. Therefore, when power failure occurs, the main CPU 101 transmits the game state designation information stored in the main RAM 103 to the sub control board 300 at the time of recovery from the power failure, so that the sub control board 300 , it is possible to grasp the game state designation information before the occurrence of the power failure. As a result, even when power failure occurs, the effect corresponding to the game state set before the power failure occurred can be executed again.

また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態又は第2低確率時短遊技状態が設定されてからの特別図柄の変動回数が時短発動回数に到達することで設定される第1低確率時短遊技状態中(すなわち、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに設定される時短遊技状態中)と、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される第2低確率時短遊技状態中(すなわち、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して設定される時短遊技状態中)とでは、各時短遊技状態に応じた遊技状態指定情報が定められている。
したがって、他の適用例6に係るパチンコ機Pによれば、副制御基板300において、設定されている時短遊技状態が、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに設定されたものか(すなわち、第1低確率時短遊技状態であるか)、又は、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して設定されたものか(すなわち、第2低確率時短遊技状態であるか)を把握することができ、各時短遊技状態に応じた演出を実行可能となる。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 6, the number of fluctuations of the special symbol after the normal game state or the second low-probability time-saving game state is set reaches the time-saving activation number. During the low-probability time-saving gaming state (that is, during the time-saving gaming state set without going through the winning of the jackpot and the execution of the special game), and the second low probability set after the end of the special game based on the determination of the jackpot pattern X1 During the time-saving gaming state (that is, during the time-saving gaming state set through the winning of the jackpot and the execution of the special game), game state designation information corresponding to each time-saving gaming state is defined.
Therefore, according to the pachinko machine P according to another application example 6, in the sub-control board 300, the time-saving gaming state that is set is set without winning the jackpot and executing the special game (i.e. , Whether it is the first low-probability time-saving gaming state), or whether it is set through the execution of the jackpot winning and special game (that is, the second low-probability time-saving gaming state). It is possible to execute an effect according to each time-saving game state.

また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、第1低確率時短遊技状態が設定されることとなる変動の1回前の変動における停止表示時間の経過時点で、メインCPU101により、次の変動が、第1低確率時短遊技状態が設定される直前の変動である旨を示す第1低確率時短到達前指定情報が副制御基板300に送信される。
これにより、他の適用例6に係るパチンコ機Pによれば、第1低確率時短遊技状態が設定される時点で実行される演出のデータ等を、当該時点よりも前に準備することができるため、たとえば、当該時点で急に演出内容が切り替わる等、遊技者に対し演出の進行に関する違和感を与えるような事態を防止可能となる。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 6, at the time when the stop display time has elapsed in the variation immediately before the variation in which the first low-probability time-saving gaming state is set, the main CPU 101 performs the following: Variation is transmitted to the sub control board 300 1st low probability short working hours arrival pre-arrival designation information indicating that it is a variation immediately before the 1st low probability short working hours gaming state is set.
As a result, according to the pachinko machine P according to another application example 6, it is possible to prepare the data of the effect executed at the time when the first low-probability time-saving gaming state is set before the time. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the player feels uncomfortable with the progress of the presentation, for example, when the content of the presentation is suddenly switched at that time.

(各種回数の送信の概要)
他の適用例6に係るパチンコ機PのメインCPU101は、上述の各遊技状態の設定時点や時短発動回数カウンタによるカウントの開始時点等において、時短回数や時短発動回数等、種々の回数に関する数値情報(数値データ)を副制御基板300に送信する。
(Summary of various number of transmissions)
The main CPU 101 of the pachinko machine P according to another application example 6, at the time of setting each game state described above and at the start of counting by the time-saving activation counter, etc., numerical information on various times such as the number of times of time-saving and the number of times of time-saving activation. (numerical data) to the sub control board 300.

具体的には、メインCPU101は、第2低確率時短遊技状態の設定時点(すなわち、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技の終了時点)において、第2低確率時短遊技状態における時短回数である「100回」という数値情報を副制御基板300に送信する。
また、メインCPU101は、高確率時短遊技状態の設定時点(すなわち、大当たり図柄X2又はX3の決定に基づく特別遊技の終了時点)において、高確率時短遊技状態における高確回数である「100回」という数値情報、及び、時短回数である「100回」という数値情報を副制御基板300に送信する。
また、メインCPU101は、時短発動回数カウンタによるカウントの開始時点(すなわち、RAMクリア時点、或いは、特別遊技の終了後に通常遊技状態又は第2低確率時短遊技状態が設定された時点)において、第1低確率時短遊技状態の時短発動回数である「500回」という数値情報を副制御基板300に送信する。
また、メインCPU101は、第1低確率時短遊技状態の設定時点(すなわち、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数(500回)に到達した時点)において、第1低確率時短遊技状態における時短回数である「600回」という数値情報を副制御基板300に送信する。
Specifically, the main CPU 101 sets the second low-probability time-saving gaming state (that is, the end of the special game based on the determination of the jackpot symbol X1) at the time of setting the second low-probability time-saving gaming state. 100 times” is transmitted to the sub-control board 300 .
In addition, the main CPU 101, at the time of setting the high-probability time-saving gaming state (that is, at the end of the special game based on the determination of the jackpot symbol X2 or X3), sets the high-probability number of times in the high-probability time-saving gaming state to “100 times”. Numerical information and numerical information of "100 times", which is the number of times of time saving, are transmitted to the sub control board 300 .
In addition, the main CPU 101 starts counting by the time saving activation number counter (that is, when the RAM is cleared, or when the normal game state or the second low probability time saving game state is set after the end of the special game), the first Numerical information of "500 times", which is the number of time reduction activations in the low probability time reduction gaming state, is transmitted to the sub control board 300. - 特許庁
In addition, the main CPU 101 sets the first low-probability time-saving gaming state (that is, when the count value of the time-saving activation counter reaches the time-saving activation count (500 times)), time-saving in the first low-probability time-saving gaming state Numerical information of “600 times”, which is the number of times, is transmitted to the sub control board 300 .

ここで、特に図示していないが、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、上述の各種回数に対応する数値情報はいずれも、1バイト(8ビット)の2進数データである回数データA及び回数データBにより構成(表現)されるものとなっている。
具体的には、回数データA及び回数データBはいずれも、上位1ビットを除く下位7ビットにより、「0000000b」(10進数で0。なお、最後尾に「b」が付された数字は2進数表記。以下、同様)~「1111111b」(10進数で127)の範囲の数値が表現されるものとなっている。回数データAの下位7ビットは、上述の各種回数の数値を7ビットの2進数で表現可能な最大値「127」(10進数)に1を加えた「128」で割った余りの値となっており、回数データBの下位7ビットは、上述の各種回数の値を上述の「128」で割った商の値となっている。
メインCPU101は、上述の各種時点において、上述のように構成された回数データAを副制御基板300に送信した後に、上述のように構成された回数データBを副制御基板300に送信する。そして、サブCPU301は、回数データA及び回数データBを受信すると、後から受信した回数データBの下位7ビットの値と上述の「128」との積に、先に受信した回数データAの下位7ビットの値を加算することにより、対応する回数を算出することができる。これにより、副制御基板300において、上述の各種回数を把握することができる。
Here, although not shown, in the pachinko machine P according to another application example 6, all of the numerical information corresponding to the above-described various numbers of times are number data A, which is 1-byte (8-bit) binary number data. and the number of times data B (expressed).
Specifically, both the count data A and the count data B are represented by "0000000b" (decimal 0. Note that the number with "b" at the end is 2 by the lower 7 bits excluding the upper 1 bit). The same applies hereinafter) to "1111111b" (127 in decimal). The lower 7 bits of the count data A are the remainder values obtained by dividing the numerical values of the various counts described above by 1 added to the maximum value "127" (decimal number) that can be represented by a 7-bit binary number. The lower 7 bits of the count data B are the quotient values obtained by dividing the above-mentioned various count values by the above-mentioned "128".
The main CPU 101 transmits the count data A configured as described above to the sub control board 300 at the above various times, and then transmits the count data B configured as described above to the sub control board 300 . Then, when the sub CPU 301 receives the number data A and the number data B, the sub CPU 301 adds the value of the lower 7 bits of the number data B received later and the above "128" to the lower part of the number data A received first. By adding the 7-bit values, the corresponding number of times can be calculated. This allows the sub-control board 300 to grasp the above-described various numbers of times.

たとえば、第2低確率時短遊技状態の時短回数「100回」であれば、この「100回」を上述の「128」で割った商が「0」、余りが「100」となる。したがって、この時短回数「100回」に対応する回数データAは、下位7ビットが「1100100b」(10進数で100)となり、回数データBは、下位7ビットが「0000000b」(10進数で0)となる。
そして、メインCPU101は、第2低確率時短遊技状態の設定時点において、下位7ビットが「1100100b」の回数データAを副制御基板300に送信した後、下位7ビットが「0000000b」の回数データBを副制御基板300に送信する。
サブCPU301は、回数データA及び回数データBを受信すると、回数データBの下位7ビット「0000000b」(10進数で0)と上述の「128」との積である「0」に、回数データAの下位7ビット「1100100b」(10進数で100)を加算することで、第2低確率時短遊技状態の時短回数である「100回」を算出することができる。これにより、副制御基板300において、第2低確率時短遊技状態の設定時点で、時短回数である「100回」という数値情報を取得可能となる。
For example, if the number of times of time saving in the second low probability time saving gaming state is "100 times", the quotient obtained by dividing this "100 times" by the above-mentioned "128" is "0" and the remainder is "100". Therefore, the number of times data A corresponding to this time saving number of times "100 times" has the lower 7 bits "1100100b" (100 in decimal), and the number of times data B has the lower 7 bits "0000000b" (0 in decimal). becomes.
Then, at the time of setting the second low-probability time-saving gaming state, the main CPU 101 transmits the number data A whose lower 7 bits are "1100100b" to the sub control board 300, and then the number data B whose lower 7 bits are "0000000b". is sent to the sub control board 300 .
When the sub CPU 301 receives the count data A and the count data B, the sub CPU 301 adds the count data A to “0” which is the product of the lower 7 bits “0000000b” (decimal 0) of the count data B and the above “128”. By adding the lower 7 bits "1100100b" (100 in decimal), it is possible to calculate "100 times" which is the number of times of time saving in the second low probability time saving game state. Thereby, in the sub-control board 300, at the time of setting the second low-probability time-saving gaming state, it is possible to acquire the numerical information "100 times", which is the number of times of time-saving.

また、たとえば、第1低確率時短遊技状態の時短発動回数「500回」であれば、この「500回」を上述の「128」で割った商が「3」、余りが「116」となる。したがって、この時短発動回数「500回」に対応する回数データAは、下位7ビットが「1110100b」(10進数で116)となり、回数データBは、下位7ビットが「0000011b」(10進数で3)となる。
そして、メインCPU101は、時短発動回数カウンタによるカウントの開始時点において、下位7ビットが「1110100b」の回数データAを副制御基板300に送信した後、下位7ビットが「0000011b」の回数データBを副制御基板300に送信する。
サブCPU301は、回数データA及び回数データBを受信すると、回数データBの下位7ビット「0000011b」(10進数で3)と上述の「128」との積である「384」に、回数データAの下位7ビット「1110100b」(10進数で116)を加算することで、第1低確率時短遊技状態の時短発動回数である「500回」を算出することができる。これにより、副制御基板300において、時短発動回数カウンタによるカウントの開始時点で、時短発動回数である「500回」という数値情報を取得可能となる。
Also, for example, if the number of time reduction activations in the first low probability time reduction gaming state is "500 times", the quotient obtained by dividing this "500 times" by the above "128" is "3" and the remainder is "116" . Therefore, the number of times data A corresponding to the number of time-saving activations "500 times" has the lower 7 bits "1110100b" (116 in decimal), and the number of times data B has the lower 7 bits "0000011b" (3 in decimal). ).
Then, the main CPU 101 transmits the number data A with the lower 7 bits "1110100b" to the sub control board 300 at the start of counting by the time saving activation number counter, and then transmits the number data B with the lower 7 bits "0000011b". It is transmitted to the sub control board 300 .
When the sub CPU 301 receives the count data A and the count data B, the sub CPU 301 adds the count data A to “384” which is the product of the lower 7 bits “0000011b” (decimal 3) of the count data B and the above “128”. By adding the lower 7 bits "1110100b" (116 in decimal), it is possible to calculate "500 times" which is the number of times of shortening working hours in the first low probability shortening working hours gaming state. Thereby, in the sub-control board 300, it becomes possible to acquire the numerical information "500 times", which is the number of times of time saving, at the start of counting by the time saving number of times counter.

また、たとえば、第1低確率時短遊技状態の時短回数「600回」であれば、この「600回」を上述の「128」で割った商が「4」、余りが「88」となる。したがって、この時短回数「600回」に対応する回数データAは、下位7ビットが「1011000b」(10進数で88)となり、回数データBは、下位7ビットが「0000100b」(10進数で4)となる。
そして、メインCPU101は、第1低確率時短遊技状態の設定時点において、下位7ビットが「1011000b」の回数データAを副制御基板300に送信した後、下位7ビットが「0000100b」の回数データBを副制御基板300に送信する。
サブCPU301は、回数データA及び回数データBを受信すると、回数データBの下位7ビット「0000100b」(10進数で4)と上述の「128」との積である「512」に、回数データAの下位7ビットの値「1011000b」(10進数で88)を加算することで、第1低確率時短遊技状態の時短回数である「600回」を算出することができる。これにより、副制御基板300において、第1低確率時短遊技状態の設定時点で、時短回数である「600回」という数値情報を取得可能となる。
Also, for example, if the number of times of time saving in the first low probability time saving gaming state is "600 times", the quotient obtained by dividing this "600 times" by the above-mentioned "128" is "4" and the remainder is "88". Therefore, the number of times data A corresponding to this time saving number of times "600 times" has the lower 7 bits "1011000b" (88 in decimal), and the number of times data B has the lower 7 bits "0000100b" (4 in decimal) becomes.
Then, at the time of setting the first low-probability time-saving gaming state, the main CPU 101 transmits the number data A whose lower 7 bits are "1011000b" to the sub control board 300, and then the number data B whose lower 7 bits are "0000100b". is sent to the sub control board 300 .
When the sub CPU 301 receives the count data A and the count data B, the sub CPU 301 adds the count data A to “512” which is the product of the lower 7 bits “0000100b” (decimal 4) of the count data B and the above “128”. By adding the lower 7-bit value "1011000b" (88 in decimal), it is possible to calculate "600 times" which is the number of times of the first low-probability time-saving gaming state. Thereby, in the sub-control board 300, at the time of setting of the first low-probability time-saving gaming state, it is possible to acquire numerical information of "600 times", which is the number of times of time-saving.

以上のように、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、時短回数や時短発動回数等の各種回数を複数のビット(他の適用例6では7ビット)の2進数で表現可能な最大値よりも1大きい値で割った余りの値を含む回数データA、及び、商の値を含む回数データBを副制御基板300に送信し、副制御基板300において、受信した回数データA及び回数データBに基づいて上述の回数を算出できるようになっている。
これにより、他の適用例6に係るパチンコ機Pによれば、時短回数や時短発動回数等の各種回数が大きい値となる場合であっても、副制御基板300に送信するデータの数を少なくしつつ、上述の回数を副制御基板300に伝達することができる。
As described above, in the pachinko machine P according to another application example 6, the maximum value that can be represented by a binary number of a plurality of bits (7 bits in another application example 6), such as the number of times of time saving and the number of times of time saving activation The number data A including the remainder obtained by dividing by 1 and the number data B including the quotient value are transmitted to the sub control board 300, and the number data A and the number data received in the sub control board 300 are transmitted to the sub control board 300. Based on B, the above number of times can be calculated.
As a result, according to the pachinko machine P according to another application example 6, even if various times such as the number of times of time saving and the number of times of time saving activation become large values, the number of data to be transmitted to the sub control board 300 can be reduced. While doing so, the above-mentioned number of times can be transmitted to the sub-control board 300 .

また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、上述の余りの値を含む回数データAを送った後に、上述の商の値を含む回数データBを副制御基板300に送信するようになっている。
これにより、たとえば、パチンコ機において、時短回数や時短発動回数等の各種回数が上述の複数のビットの2進数で表現可能な最大値以下であるように設定されている場合には、回数データBに含まれる商の値は常に0となることから、先に送信された回数データAのみに基づいて上述の回数を算出することができる。したがって、上述の場合には、副制御基板300での上述の回数の算出処理を簡易化することができる。
Further, in the pachinko machine P according to another application example 6, after sending the number data A including the remainder value, the number data B including the quotient value is sent to the sub control board 300. ing.
As a result, for example, in a pachinko machine, when various times such as the number of times of time saving and the number of times of time saving are set to be less than or equal to the maximum value that can be represented by the binary number of the plurality of bits described above, the number of times data B Since the value of the quotient contained in is always 0, the above-mentioned number of times can be calculated based only on the number of times data A previously transmitted. Therefore, in the case described above, the processing for calculating the above-described number of times in the sub-control board 300 can be simplified.

また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態又は第2低確率時短遊技状態が設定されてからの特別図柄の変動回数が時短発動回数に到達することで設定される第1低確率時短遊技状態(すなわち、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに設定される時短遊技状態)の時短回数、及び、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される第2低確率時短遊技状態(すなわち、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して設定される時短遊技状態)の時短回数についてはいずれであっても、所定の形式により構成されたデータ(回数データA、回数データB)を副制御基板300に送信することにより、副制御基板300において、当該データに基づき上述の時短回数を取得(把握)できるようになっている。
したがって、副制御基板300においては、同一の処理を実行することにより、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに設定される時短遊技状態の時短回数、及び、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して設定される時短遊技状態の時短回数のいずれをも取得することができ、当該取得の処理が煩雑となるのを防止することができる。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 6, the number of fluctuations of the special symbol after the normal game state or the second low-probability time-saving game state is set reaches the time-saving activation number. The number of times of the low-probability time-saving gaming state (that is, the time-saving gaming state that is set without going through the winning of the jackpot and the execution of the special game), and the second set after the end of the special game based on the determination of the jackpot pattern X1 Regarding the number of time-saving gaming states with a low probability (that is, the time-saving gaming state set through the execution of a jackpot and a special game), data configured in a predetermined format (number of times data A, By transmitting the number of times data B) to the sub control board 300, the sub control board 300 can acquire (grasp) the number of times of time saving based on the data.
Therefore, in the sub-control board 300, by executing the same processing, the number of times of the time-saving game state set without going through the winning of the jackpot and the execution of the special game, and the winning of the jackpot and the execution of the special game It is possible to acquire any of the number of times of time saving in the time saving game state set via , and it is possible to prevent the acquisition process from becoming complicated.

次に、上述の特図遊技の進行について、上述の実施の形態と異なる点を中心として、フローチャートを用いて説明する。
まず、特別図柄の変動が停止し、当該特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間タイマカウンタにセットされた後に実行される停止後処理について、図72のフローチャートを参照して説明する。
ステップ3000において、メインCPU101は、停止表示時間タイマカウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ3001に進む。
ステップ3001において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ3002に進む。
Next, the progress of the above-described special figure game will be described using a flowchart, focusing on the differences from the above-described embodiment.
First, the post-stop process executed after the stop display time for stopping and displaying the special symbol is set in the stop display time timer counter will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 3000, the main CPU 101 determines whether or not the stop display time set in the stop display time timer counter has elapsed. Then, when it is determined that the stop display time has not elapsed, the post-stop process is terminated. On the other hand, if it is determined that the stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 3001 .
At step 3001, the main CPU 101 stores the current game state in the game state buffer. Then, the process proceeds to the next step 3002 .

ステップ3002において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。この時短回数更新処理は、上述の実施の形態における時短回数更新処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、次のステップ3003に進む。
ステップ3003において、メインCPU101は、高確回数更新処理を実行する。この高確回数更新処理は、上述の実施の形態における高確回数更新処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、次のステップ3004に進む。
In step 3002, the main CPU 101 executes a time saving frequency update process. Since this time saving frequency|count update process is the same as that of the time saving frequency|count update process in the above-mentioned embodiment, description is omitted. Then, the process proceeds to the next step 3003.
At step 3003, the main CPU 101 executes highly accurate number update processing. Since this high-accuracy number update process is the same as the high-accuracy number update process in the above-described embodiment, the explanation is omitted. Then, the process proceeds to the next step 3004 .

ステップ3004において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ3009に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ3005に進む。
ステップ3005において、メインCPU101は、大当たり当選時の遊技状態及び停止表示された大当たり図柄の種別(大当たり図柄X1、X2、X3)を副制御基板300に伝達するための大当たり当選時コマンドをセットする。そして、次のステップ3006に進む。
At step 3004, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol. Then, when it is determined that the stopped special symbol is not a big hit symbol (that is, it is a losing symbol), the process proceeds to step 3009 . On the other hand, if it is determined that the stopped special symbol is a jackpot symbol, the process proceeds to the next step 3005 .
At step 3005, the main CPU 101 sets a jackpot winning command for transmitting the game state at the jackpot winning and the types of the jackpot symbols stopped and displayed (jackpot symbols X1, X2, X3) to the sub control board 300. - 特許庁Then, the process proceeds to the next step 3006.

ステップ3006において、メインCPU101は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ3007に進む。
ステップ3007において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ3008に進む。
At step 3006, the main CPU 101 resets the current gaming state. Then, the process proceeds to the next step 3007 .
At step 3007, the main CPU 101 sets the opening time, which is the waiting time set at the start of the special game, in the opening time timer counter, and sends an opening command indicating that the opening process is to start. memorize to Then, the process proceeds to the next step 3008.

ステップ3008において、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいて、メインRAM103にラウンド数をセットする。具体的には、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄がX1又はX2であれば、ラウンド数として「5」をセットし、停止表示されている大当たり図柄がX3であれば、ラウンド数として「10」をセットする。そして、停止後処理を終了する。 At step 3008, the main CPU 101 sets the number of rounds in the main RAM 103 based on the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed. Specifically, the main CPU 101 sets “5” as the number of rounds if the stopped jackpot symbol is X1 or X2, and sets “5” as the round number if the stopped jackpot symbol is X3. Set "10". Then, the post-stop processing is terminated.

また、上述のステップ3004で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ3009において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタによるカウントを行うための時短発動回数カウント実行処理を実行する。そして、次のステップ3010に進む。
ステップ3010において、メインCPU101は、高確率時短遊技状態が終了した時点であるか否かを判定する。具体的には、上述のステップ3002で第2時短遊技フラグがオンからオフとなり、かつ上述のステップ3003で高確遊技フラグがオンからオフとなったか否かを判定する。そして、高確率時短遊技状態が終了した時点でないと判定した場合、ステップ3012に進む。一方、高確率時短遊技状態が終了した時点であると判定した場合、次のステップ3011に進む。
In addition, in step 3009, which proceeds when it is determined that the special symbol stopped and displayed in step 3004 is not a jackpot symbol, the main CPU 101 executes time-saving activation count execution processing for counting by the time-saving activation frequency counter. do. Then, the process proceeds to the next step 3010.
At step 3010, the main CPU 101 determines whether or not it is time to end the high-probability time-saving gaming state. Specifically, it is determined whether or not the second time saving game flag is turned off from on in step 3002 described above and the high certainty game flag is turned off from on in step 3003 described above. And, when it is determined that it is not the time when the high-probability time-saving gaming state ends, the process proceeds to step 3012 . On the other hand, when it is determined that the high-probability time-saving gaming state has ended, the process proceeds to the next step 3011 .

ステップ3011において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタに時短発動回数「500」をセットする。また、メインCPU101は、時短発動回数「500」に対応する回数データA及び回数データBを副制御基板300に送信する。そして、次のステップ3012に進む。
ステップ3012において、メインCPU101は、当該時点で副制御基板300に送信する遊技状態指定情報が変更されるか否かを判定し、遊技状態指定情報が変更されると判定した場合には、変更後の遊技状態指定情報を含む遊技状態変化指定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。なお、遊技状態指定情報が変更されないと判定した場合には、メインCPU101はここでは何も実行しない。そして、停止後処理を終了する。
At step 3011, the main CPU 101 sets the time saving activation frequency counter to the time saving activation frequency “500”. In addition, the main CPU 101 transmits the frequency data A and the frequency data B corresponding to the time saving activation frequency “500” to the sub control board 300 . Then, the process proceeds to the next step 3012.
At step 3012, the main CPU 101 determines whether or not the game state designation information to be transmitted to the sub-control board 300 at that time is changed. A game state change designation command including the game state designation information is stored in the performance transmission data storage area. Incidentally, when it is determined that the game state designation information is not changed, the main CPU 101 does nothing here. Then, the post-stop process is terminated.

次に、上述したステップ3010の時短発動回数カウント実行処理について、図73のフローチャートを参照して説明する。
ステップ3100において、メインCPU101は、高確遊技フラグがオフであるか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオフでない(すなわち、オンである)と判定した場合、時短発動回数カウント実行処理を終了する。一方、高確遊技フラグがオフであると判定した場合、次のステップ3101に進む。
Next, the time-saving invocation count execution process of step 3010 mentioned above is demonstrated with reference to the flowchart of FIG.
At step 3100, the main CPU 101 determines whether or not the high probability game flag is off. Then, when it is determined that the high certainty game flag is not off (that is, it is on), the time saving activation count execution process is terminated. On the other hand, if it is determined that the high certainty game flag is off, the process proceeds to the next step 3101 .

ステップ3101において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達した旨を示す時短発動回数到達フラグがオフであるか否かを判定する。そして、時短発動回数到達フラグがオフでない(すなわち、オンである)と判定した場合、時短発動回数カウント実行処理を終了する。一方、時短発動回数到達フラグがオフであると判定した場合、次のステップ3102に進む。
ステップ3102において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタのカウント値を1デクリメントする。そして、次のステップ3103に進む。
In step 3101, the main CPU 101 determines whether or not a time saving activation count reaching flag indicating that the count value of the time saving activation count counter has reached the time saving activation count is off. And when it determines with the time saving activation frequency|count reach|attainment flag not being OFF (namely, it is ON), it complete|finishes a time saving activation frequency|count count execution process. On the other hand, when it determines with the time saving activation frequency|count reach|attainment flag being OFF, it progresses to following step 3102. FIG.
At step 3102, the main CPU 101 decrements the count value of the time saving activation number counter by one. Then, the process proceeds to the next step 3103.

ステップ3103において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタのカウント値が0に到達したか否かを判定する。そして、到達していないと判定した場合、時短発動回数カウント実行処理を終了する。一方、到達したと判定した場合、次のステップ3104に進む。
ステップ3104において、メインCPU101は、第1低確率時短遊技状態を設定するための第1低確率時短遊技状態設定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、第1時短遊技フラグをオンにし、時短回数に「600」をセットする。なお、時短発動回数に到達した時点では通常遊技状態が設定されており、高確遊技フラグはオフとなっている。この高確遊技フラグはオフのままとする。また、メインCPU101は、第1低確率時短遊技状態の時短回数「600」に対応する回数データA及び回数データBを副制御基板300に送信する。そして、次のステップ3105に進む。
At step 3103, the main CPU 101 determines whether or not the count value of the time saving activation counter has reached zero. And when it determines with not having reached|attained, it complete|finishes time saving invocation frequency count execution processing. On the other hand, if it is determined to have arrived, the process proceeds to the next step 3104 .
In step 3104, the main CPU 101 executes a first low-probability time-saving gaming state setting process for setting the first low-probability time-saving gaming state. Specifically, the main CPU 101 turns on the first time saving game flag and sets the number of time saving games to "600". It should be noted that, when the number of time-saving activations is reached, the normal game state is set, and the high-precision game flag is turned off. This high certainty game flag remains off. In addition, the main CPU 101 transmits frequency data A and frequency data B corresponding to the number of time reductions “600” in the first low-probability time-saving gaming state to the sub control board 300 . Then, the process proceeds to the next step 3105.

ステップ3105において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタのカウント値をリセット(ゼロクリア)する。そして、次のステップ3106に進む。
ステップ3106において、メインCPU101は、時短発動回数到達フラグをオンにする。そして、時短発動回数カウント実行処理を終了する。
In step 3105, the main CPU 101 resets (clears to zero) the count value of the time saving activation counter. Then, the process proceeds to the next step 3106.
In step 3106, the main CPU 101 turns on the time saving activation count reached flag. Then, the time saving activation frequency count execution process is terminated.

次に、特別遊技が終了した時点で実行される特別遊技終了処理について、図74のフローチャートを参照して説明する。
ステップ3200において、メインCPU101は、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄(メインRAM103の処理領域に記憶)を確認し、上述の大当たり図柄に応じて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する。
具体的には、メインCPU101は、上述の大当たり図柄がX1の場合(すなわち、第2低確率時短遊技状態が設定される場合)には、高確遊技フラグをオフにするとともに、第2時短遊技フラグをオンにし、時短回数に「100」をセットする。また、上述の大当たり図柄がX2又はX3の場合(すなわち、高確率時短遊技状態が設定される場合)には、高確遊技フラグ及び第2時短遊技フラグをいずれもオンにするとともに、高確回数及び時短回数に「100」をセットする。
また、メインCPU101は、高確率時短遊技状態が設定された場合には、高確回数「100」に対応する回数データA及び回数データBを副制御基板300に送信するとともに、時短回数「100」に対応する回数データA及び回数データBを副制御基板300に送信する。また、第2低確率時短遊技状態が設定された場合には、時短回数「100」に対応する回数データA及び回数データBを副制御基板300に送信する。
そして、次のステップ3201に進む。
Next, the special game end processing executed when the special game ends will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 3200, the main CPU 101 confirms the jackpot symbol (stored in the processing area of the main RAM 103) that triggered the execution of the finished special game, and adjusts the gaming state after the special game according to the jackpot pattern. Execute the game state setting process to be set.
Specifically, when the above-mentioned jackpot symbol is X1 (that is, when the second low-probability time-saving game state is set), the main CPU 101 turns off the high-probability game flag and sets the second time-saving game. Turn on the flag and set "100" to the number of times of time saving. Also, when the above-mentioned jackpot symbol is X2 or X3 (that is, when the high probability time saving game state is set), both the high probability game flag and the second time saving game flag are turned on, and the high probability number And set "100" to the number of times of time saving.
In addition, when the high probability time saving gaming state is set, the main CPU 101 transmits the number data A and the number data B corresponding to the high probability number "100" to the sub control board 300, and the time saving number "100". to the sub-control board 300 . In addition, when the second low-probability time-saving gaming state is set, the number data A and number-of-times data B corresponding to the number of times of time saving “100” are transmitted to the sub control board 300 .
Then, the process proceeds to the next step 3201.

ステップ3201において、メインCPU101は、上述のステップ3200で設定された遊技状態、及び、対応する遊技状態指定情報を含む特別遊技後遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ3202に進む。
ステップ3202において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタのカウント値をリセット(ゼロクリア)する。そして、次のステップ3203に進む。
In step 3201, the main CPU 101 stores the game state set in step 3200 and the post-special game game state designation command including the corresponding game state designation information in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 3202.
In step 3202, the main CPU 101 resets (clears to zero) the count value of the time saving activation counter. Then, the process proceeds to the next step 3203.

ステップ3203において、メインCPU101は、時短発動回数到達フラグをオフにする。そして、次のステップ3204に進む。
ステップ3204において、メインCPU101は、上述のステップ3200で第2低確率時短遊技状態が設定されたか否かを判定する。具体的には、上述のステップ3200で、高確遊技フラグがオフ、かつ第2時短遊技フラグがオンとなったか否かを判定する。そして、第2低確率時短遊技状態が設定されていないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、第2低確率時短遊技状態が設定されたと判定した場合、次のステップ3205に進む。
In step 3203, the main CPU 101 turns off the time saving activation count reached flag. Then, the process proceeds to the next step 3204.
At step 3204, the main CPU 101 determines whether or not the second low-probability time-saving gaming state has been set at step 3200 described above. Specifically, at step 3200 described above, it is determined whether or not the high probability game flag is turned off and the second time saving game flag is turned on. And when it determines with the 2nd low probability time-saving game state not being set, it complete|finishes special game end processing. On the other hand, when it is determined that the second low-probability time-saving gaming state is set, the process proceeds to the next step 3205 .

ステップ3205において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタに時短発動回数「500」をセットする。また、メインCPU101は、時短発動回数「500」に対応する回数データA及び回数データBを副制御基板300に送信する。そして、特別遊技終了処理を終了する。 In step 3205, the main CPU 101 sets the time saving activation frequency counter to the time saving activation frequency "500". In addition, the main CPU 101 transmits the frequency data A and the frequency data B corresponding to the time saving activation frequency “500” to the sub control board 300 . Then, the special game ending process is terminated.

次に、RAMクリア(リセット)に基づいて実行されるRAMクリア時処理について、図75のフローチャートを参照して説明する。
ステップ3300において、メインCPU101は、通常遊技状態を設定する通常遊技状態設定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、高確遊技フラグ、第1時短遊技フラグ及び第2時短遊技フラグをいずれもオフにする。そして、次のステップ3301に進む。
ステップ3301において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタのカウント値をリセット(ゼロクリア)する。そして、次のステップ3302に進む。
Next, the RAM clear processing executed based on the RAM clear (reset) will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 3300, the main CPU 101 executes a normal game state setting process for setting a normal game state. Specifically, the main CPU 101 turns off the high probability game flag, the first time saving game flag and the second time saving game flag. Then, the process proceeds to the next step 3301 .
In step 3301, the main CPU 101 resets (clears to zero) the count value of the time saving activation counter. Then, the process proceeds to the next step 3302 .

ステップ3302において、メインCPU101は、時短発動回数到達フラグをオフにする。そして、次のステップ3303に進む。
ステップ3303において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタに時短発動回数「500」をセットする。また、メインCPU101は、時短発動回数「500」に対応する回数データA及び回数データBを副制御基板300に送信する。そして、RAMクリア後処理を終了する。
In step 3302, the main CPU 101 turns off the time saving activation count reached flag. Then, the process proceeds to the next step 3303 .
At step 3303, the main CPU 101 sets the time saving activation frequency counter to the time saving activation frequency "500". In addition, the main CPU 101 transmits the frequency data A and the frequency data B corresponding to the time saving activation frequency “500” to the sub control board 300 . Then, the RAM clearing post-processing is terminated.

次に、スペック指定コマンド送信時点において実行されるスペック指定コマンド送信時点処理について、図76のフローチャートを参照して説明する。
ステップ3400において、メインCPU101は、パチンコ機Pの機種情報、及び、対応する遊技状態指定情報を含むスペック指定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、スペック指定コマンド送信時点処理を終了する。
Next, the processing at the time of transmission of the specification designation command executed at the time of transmission of the specification designation command will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 3400, the main CPU 101 stores the model information of the pachinko machine P and the specification designation command including the corresponding game state designation information in the performance transmission data storage area. Then, the process at the time of transmission of the specification designation command is terminated.

(背景画像の表示、残り時短回数のカウントダウン表示、時短発動回数へ向けての回数のカウントアップ表示等の各種表示の概要)
他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、演出表示装置21の表示部21aに表示される背景画像として、通常遊技状態に対応する通常背景画像(図77(d)~(e)等参照)、第1低確率時短遊技状態に対応する第1低確率時短背景画像(図77(i)~(j)等参照)、第2低確率時短遊技状態に対応する第2低確率時短背景画像(図77(a)~(b)等参照)、高確率時短遊技状態に対応する高確率時短背景画像(図79(a)~(c)等参照)が設けられており、各遊技状態中には対応する背景画像が表示部21aに表示されるようになっている。
(Overview of various displays such as background image display, countdown display of the number of remaining time reductions, countup display of the number of times to activate the time reduction, etc.)
In the pachinko machine P according to another application example 6, as the background image displayed on the display unit 21a of the effect display device 21, the normal background image corresponding to the normal game state (see FIGS. 77(d) to 77(e), etc.). , 1st low probability time saving background image corresponding to the 1st low probability time saving gaming state (see FIG. 77 (i) ~ (j) etc.), 2nd low probability time saving background image corresponding to the 2nd low probability time saving gaming state ( Figure 77 (a) ~ (b), etc.), a high probability time-saving background image corresponding to the high probability time-saving game state (see Figure 79 (a) ~ (c), etc.) is provided, during each game state , the corresponding background image is displayed on the display section 21a.

具体的には、通常遊技状態中には通常背景画像が表示され、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される第2低確率時短遊技状態中には第2低確率時短背景画像が表示され、大当たり図柄X2又はX3の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される高確率時短遊技状態中には高確率時短背景画像が表示され、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達することで設定される第1低確率時短遊技状態中には第1低確率時短背景画像が表示される。
そして、遊技状態が切り替わると、これに併せて、表示される背景画像も切り替わるようになっている(図77(d)、図77(i)等参照)。
Specifically, the normal background image is displayed during the normal game state, and the second low-probability time-saving background image is displayed during the second low-probability time-saving game state set after the end of the special game based on the determination of the jackpot symbol X1. is displayed, and a high-probability time-saving background image is displayed during the high-probability time-saving game state set after the end of the special game based on the determination of the jackpot pattern X2 or X3, and the count value of the time-saving activation counter is the number of time-saving activations. A first low-probability time-saving background image is displayed during the first low-probability time-saving gaming state set by reaching.
When the game state is switched, the displayed background image is also switched accordingly (see FIG. 77(d), FIG. 77(i), etc.).

また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、第1低確率時短遊技状態中及び第2低確率時短遊技状態中はいずれも、表示部21aの所定箇所(他の適用例6では、右上隅)に所定の表示を行うための上部表示枠が表示され、この上部表示枠内において、特別図柄の変動(変動演出)が1回行われるごとに、残りの時短回数のカウントダウン表示が行われるようになっている(図77(a)~(c)、図77(j)、図78(a)等参照)。同様に、高確率時短遊技状態中は、上述の上部表示枠内において、特別図柄の変動(変動演出)が1回行われるごとに、残りの高確回数(時短回数)のカウントダウン表示が行われるようになっている(図79(a)~(c)等参照)。 Further, in the pachinko machine P according to another application example 6, both during the first low-probability time-saving gaming state and during the second low-probability time-saving gaming state, the predetermined location of the display unit 21a (in other application example 6, the upper right An upper display frame for performing a predetermined display is displayed in the corner), and a countdown display of the remaining number of times of time saving is performed each time a special pattern variation (variation effect) is performed within this upper display frame. (See FIGS. 77(a) to (c), FIG. 77(j), FIG. 78(a), etc.). Similarly, during the high-probability time-saving gaming state, the countdown display of the remaining high-probability times (time-saving times) is performed each time the special symbol variation (variation effect) is performed once in the above-described upper display frame. (See FIGS. 79(a) to (c), etc.).

また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、時短発動回数カウンタによるカウントが行われている間(すなわち、第2低確率時短遊技状態及び通常遊技状態Aが設定されている間)は、表示部21aの所定箇所(他の適用例6では、右下隅)に所定の表示を行うための下部表示枠が表示され、この下部表示枠内において、特別図柄の変動(変動演出)が1回行われるごとに、時短発動回数である500回へ向けての回数のカウントアップ表示が行われるようになっている(図77(a)~(h)、図79(d)~(g)、図80(a)~(c)等参照)。 Further, in the pachinko machine P according to another application example 6, while the time saving activation counter is counting (that is, while the second low probability time saving game state and the normal game state A are set), A lower display frame for performing a predetermined display is displayed at a predetermined location (lower right corner in another application example 6) of the display unit 21a, and the special pattern is varied (variation effect) once within the lower display frame. Every time it is performed, the count-up display of the number of times toward 500 times, which is the number of time-saving activations, is performed (Fig. 77 (a) ~ (h), Fig. 79 (d) ~ (g), See FIGS. 80(a) to (c), etc.).

また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、第1低確率時短遊技状態中には、上述の低確率時短背景画像の表示とともに、上述の下部表示枠内において、第1低確率時短遊技状態中である旨を示す表示(他の適用例6では、「ラッキータイム中」という文字表示)が行われるようになっている(図77(i)~(j)、図78(a)、図79(h)、図80(d)等参照)。 Further, in the pachinko machine P according to another application example 6, during the first low-probability time-saving game state, along with the display of the above-described low-probability time-saving background image, in the above-described lower display frame, the first low-probability time-saving game A display indicating that it is in the state (in another application example 6, a character display of "during lucky time") is performed (FIGS. 77(i) to (j), FIG. 78(a), See FIG. 79(h), FIG. 80(d), etc.).

以下、上述の各種表示について、より具体的に説明する。
(1)大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技の終了後における表示
上述の如く、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技の終了後には第2低確率時短遊技状態が設定され、時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
そして、第2低確率時短遊技状態の設定に伴い、表示部21aにおいて、第2低確率時短背景画像の表示、第2低確率時短遊技状態が設定された旨を示す表示(他の適用例6では、「リベンジモードスタート!」という文字表示)、上部表示枠の表示、カウントダウン表示が行われる残りの時短回数の初期値(すなわち、第2低確率時短遊技状態における時短回数「100」)の表示、下部表示枠の表示、及び、時短発動回数へ向けてのカウントアップ表示の初期値(「1」)の表示が行われる(図77(a)参照)。
The various displays described above will be described in more detail below.
(1) Display after the end of the special game based on the determination of the jackpot pattern X1 As described above, after the end of the special game based on the determination of the jackpot pattern X1, the second low-probability time-saving game state is set, and the time-saving activation counter is used. Counting is started.
Then, along with the setting of the second low-probability time-saving gaming state, the second low-probability time-saving gaming state is displayed on the display unit 21a, and a display indicating that the second low-probability time-saving gaming state has been set (other application example 6 Then, the character display "Revenge mode start!" , the display of the lower display frame, and the initial value ("1") of the count-up display toward the number of time-saving activations are displayed (see FIG. 77(a)).

その後、特別図柄の変動(変動表示)が実行されるごとに、当該変動における停止表示時間が経過する時点で、残りの時短回数のカウントダウン表示が行われるとともに、時短発動回数へ向けての回数のカウントアップ表示が行われる。
そして、大当たりに当選することなく特別図柄の変動が100回行われると、残りの時短回数の表示が「0」となるとともに、時短発動回数へ向けての回数の表示が「100」となり(図77(b)参照)、当該変動における停止表示時間が経過すると、通常遊技状態(通常遊技状態A)が設定される。この通常遊技状態の設定に伴い、第2低確率時短背景画像の通常背景画像への切り替え、第2低確率時短遊技状態が終了した旨を示す表示(他の適用例6では、「リベンジモード終了」という文字表示)、上部表示枠の表示のクリア、及び、残りの時短回数の表示のクリアが行われる(図77(c)~(d)参照)。なお、時短発動回数へ向けての回数については、継続してカウントアップ表示が行われる(図77(d)参照)。
After that, each time the special pattern variation (variation display) is executed, at the time when the stop display time in the variation has elapsed, the countdown display of the remaining number of times of shortening is performed, and the number of times toward the number of times of shortening A count-up display is performed.
Then, when the special pattern changes 100 times without winning the jackpot, the remaining time reduction display becomes "0", and the display of the number of times toward the time reduction activation becomes "100" (Fig. 77(b)), when the stop display time in the variation has passed, the normal game state (normal game state A) is set. With the setting of this normal game state, the second low-probability time-saving background image is switched to the normal background image, and a display indicating that the second low-probability time-saving game state has ended (In another application example 6, "end of revenge mode ”), clearing of the display of the upper display frame, and clearing of the display of the number of remaining time reductions are performed (see FIGS. 77(c) to (d)). In addition, about the number of times toward the time saving activation number of times, the count-up display is continuously performed (see FIG. 77(d)).

その後は、特別図柄の変動(変動表示)が実行されるごとに、当該変動における停止表示時間が経過する時点で、時短発動回数へ向けての回数のカウントアップ表示が行われる(図77(e)~(g)参照)。
そして、大当たりに当選することなく、さらに特別図柄の変動が400回行われると、時短発動回数へ向けての回数の表示が「500」となり(図77(g)参照)、当該変動における停止表示時間が経過すると、第1低確率時短遊技状態が設定される。この第1低確率時短遊技状態の設定に伴い、通常背景画像の第1低確率時短背景画像への切り替え、第1低確率時短遊技状態が設定された旨を示す表示(他の適用例6では、「ラッキータイムスタート!」という文字表示)、カウントダウン表示が行われる残りの時短回数の初期値(すなわち、第1低確率時短遊技状態における時短回数「600」)の表示、カウントアップ表示が行われていた回数の表示のクリア、及び、第1低確率時短遊技状態中である旨を示す表示が行われる(図77(h)~(i)参照)。
After that, every time the special symbol variation (variation display) is executed, at the time when the stop display time in the variation has elapsed, the count-up display of the number of times toward the number of time reduction activations is performed (Fig. 77 (e ) to (g)).
Then, without winning the jackpot, if the special symbol is changed 400 times, the display of the number of times toward the time reduction activation number becomes "500" (see FIG. 77 (g)), and the stop display in the change When the time elapses, the first low-probability time-saving gaming state is set. With the setting of the first low-probability time-saving gaming state, the normal background image is switched to the first low-probability time-saving background image, and a display indicating that the first low-probability time-saving gaming state has been set (in other application example 6 , “Lucky Time Start!” Character display), the initial value of the remaining number of times of saving time for which the countdown display is performed (that is, the number of times of saving time in the first low-probability time saving game state “600”) is displayed, and the count-up display is performed. Clearing the display of the number of times held, and the display indicating that it is in the first low-probability time-saving gaming state is performed (see FIG. 77 (h) to (i)).

その後は、特別図柄の変動(変動表示)が実行されるごとに、当該変動における停止表示時間が経過する時点で、残りの時短回数のカウントダウン表示が行われる。
そして、大当たりに当選することなく、さらに特別図柄の変動が600回行われると、残りの時短回数の表示が「0」となり(図77(j)参照)、当該変動における停止表示時間が経過すると、通常遊技状態(通常遊技状態B)が設定される。この通常遊技状態の設定に伴い、第1低確率時短背景画像の通常背景画像への切り替え、第1低確率時短遊技状態が終了した旨を示す表示(他の適用例6では、「ラッキータイム終了」という文字表示)、下部表示枠の表示のクリア、及び、第1低確率時短遊技状態中である旨を示す表示のクリアが行われる(図78(a)~(b)参照)。
After that, every time the variation of the special symbol (variation display) is executed, when the stop display time in the variation elapses, the countdown display of the number of remaining times of shortening is performed.
Then, when the variation of the special symbol is performed 600 times without winning the jackpot, the display of the remaining number of times of time reduction becomes "0" (see FIG. 77(j)), and when the stop display time in the variation has passed. , a normal game state (normal game state B) is set. Along with the setting of this normal game state, the first low-probability time-saving background image is switched to the normal background image, and a display indicating that the first low-probability time-saving game state has ended (In another application example 6, "Lucky Time End ” character display), clearing the display of the lower display frame, and clearing the display indicating that the first low-probability time-saving gaming state is in progress (see FIGS. 78(a)-(b)).

なお、第1低確率時短遊技状態の設定が1回行われたため、上述の通常遊技状態(通常遊技状態B)が設定された後は、時短発動回数カウンタによるカウントは行われない。したがって、次に大当たりに当選するまでの間は、下部表示枠の表示、及び、時短発動回数へ向けての回数のカウントアップ表示は行われないようになっている(図78(c)参照)。 In addition, since the setting of the first low-probability time-saving game state is performed once, after the above-described normal game state (normal game state B) is set, the time-saving activation counter is not counted. Therefore, until the next jackpot is won, the display of the lower display frame and the count-up display of the number of times toward the number of time-saving activations are not performed (see FIG. 78(c)). .

(2)大当たり図柄X2又はX3の決定に基づく特別遊技の終了後における表示
上述の如く、大当たり図柄X2又はX3の決定に基づく特別遊技の終了後には高確率時短遊技状態が設定される。上述の如く、高確率時短遊技状態中は、時短発動回数カウンタによるカウントは行われない。
そして、高確率時短遊技状態の設定に伴い、表示部21aにおいて、高確率時短背景画像の表示、高確率時短遊技状態が設定された旨を示す表示(他の適用例6では、「スーパーモードスタート!」という文字表示)、上部表示枠の表示、及び、カウントダウン表示が行われる残りの高確回数及び時短回数の初期値(すなわち、高確率時短遊技状態における高確回数及び時短回数「100」)の表示が行われる(図79(a)参照)。なお、時短発動回数カウンタによるカウントが行われないことから、この時点では、下部表示枠の表示、及び、時短発動回数へ向けてのカウントアップ表示の初期値の表示は行われない(図79(a)参照)
(2) Display after the end of the special game based on the determination of the jackpot symbol X2 or X3 As described above, after the end of the special game based on the determination of the jackpot symbol X2 or X3, a high probability time-saving game state is set. As described above, during the high-probability time-saving gaming state, counting by the time-saving activation number counter is not performed.
Then, with the setting of the high-probability time-saving gaming state, the display unit 21a displays a high-probability time-saving background image and a display indicating that the high-probability time-saving gaming state has been set (in another application example 6, "Super mode start !” character display), the display of the upper display frame, and the initial value of the remaining high-probability number and the time-saving number of countdown display (that is, the high-probability number and the time-saving number in the high-probability time-saving game state “100”) is displayed (see FIG. 79(a)). In addition, since the count by the time-saving activation number counter is not performed, at this time, the display of the lower display frame and the initial value of the count-up display toward the time-saving activation number are not displayed (Fig. 79 ( a) see)

その後、特別図柄の変動(変動表示)が実行されるごとに、当該変動における停止表示時間が経過する時点で、残りの時短回数のカウントダウン表示が行われる。
そして、大当たりに当選することなく特別図柄の変動が100回行われると、残りの高確回数及び時短回数の表示が「0」となり(図79(b)参照)、当該変動における停止表示時間が経過すると、通常遊技状態(通常遊技状態A)が設定される。この通常遊技状態の設定に伴い、高確率時短背景画像の通常背景画像への切り替え、高確率時短遊技状態が終了した旨を示す表示(他の適用例6では、「スーパーモード終了」という文字表示)、上部表示枠の表示のクリア、及び、残りの時短回数の表示のクリアが行われる(図77(c)~(d)参照)。また、通常遊技状態が設定されたことにより、時短発動回数カウンタによるカウントが開始されるため、下部表示枠の表示、及び、時短発動回数へ向けてのカウントアップ表示の初期値(「1」)の表示が行われる(図79(d)参照)。
After that, every time the variation of the special symbol (variation display) is executed, when the stop display time in the variation has passed, the countdown display of the number of remaining times of shortening is performed.
Then, when the variation of the special pattern is performed 100 times without winning the jackpot, the display of the remaining high probability number and the time reduction number becomes "0" (see FIG. 79 (b)), and the stop display time in the variation When the time elapses, the normal game state (normal game state A) is set. Along with the setting of this normal game state, the high-probability time-saving background image is switched to the normal background image, and the display indicating that the high-probability time-saving game state has ended (In another application example 6, the character display "super mode end" ), clearing of the display of the upper display frame, and clearing of the display of the number of remaining time reductions are performed (see FIGS. 77(c) to (d)). In addition, since the count by the time saving activation number counter is started by setting the normal game state, the initial value ("1") of the display of the lower display frame and the count-up display toward the time saving activation number is displayed (see FIG. 79(d)).

その後は、特別図柄の変動(変動表示)が実行されるごとに、当該変動における停止表示時間が経過する時点で、時短発動回数へ向けての回数のカウントアップ表示が行われる(図79(e)~(f)参照)。
そして、大当たりに当選することなく、さらに特別図柄の変動が500回行われると、時短発動回数へ向けての回数の表示が「500」となり(図79(f)参照)、当該変動における停止表示時間が経過すると、第1低確率時短遊技状態が設定される。この第1低確率時短遊技状態の設定に伴い、上述の(1)と同様に、通常背景画像の第1低確率時短背景画像への切り替え、第1低確率時短遊技状態が設定された旨を示す表示、カウントダウン表示が行われる残りの時短回数の初期値(「600」)の表示、カウントアップ表示が行われていた回数の表示のクリア、及び、第1低確率時短遊技状態中である旨を示す表示が行われる(図79(g)~(h)参照)。
また、その後の表示の流れについては、上述の(1)と同様となるため、説明を割愛する。
After that, every time the variation of the special symbol (variation display) is executed, when the stop display time in the variation has passed, the count-up display of the number of times toward the number of times of time reduction activation is performed (Fig. 79 (e ) to (f)).
Then, without winning the jackpot, when the special symbol variation is performed 500 times, the display of the number of times toward the time reduction activation number becomes "500" (see FIG. 79 (f)), and the stop display in the variation When the time elapses, the first low-probability time-saving gaming state is set. With the setting of this first low probability time saving gaming state, similar to the above (1), switching to the first low probability time saving background image of the normal background image, the fact that the first low probability time saving gaming state was set display, display of the initial value (“600”) of the remaining number of times of time reduction for which the countdown display is performed, clearing of the display of the number of times the countup display has been performed, and the fact that the first low probability time reduction game state is in progress is displayed (see FIGS. 79(g) to (h)).
Further, since the display flow after that is the same as in (1) above, the explanation is omitted.

(3)RAMクリア後における表示
上述の如く、RAMクリア後には通常遊技状態(通常遊技状態A)が設定され、時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
そして、通常遊技状態の設定に伴い、表示部21aにおいて、通常背景画像の表示、下部表示枠の表示、及び、時短発動回数へ向けてのカウントアップ表示の初期値(「1」)の表示が行われる(図80(a)参照)。
(3) Display after clearing the RAM As described above, after clearing the RAM, the normal game state (normal game state A) is set, and counting by the time saving activation number counter is started.
Then, with the setting of the normal game state, the display of the normal background image, the display of the lower display frame, and the initial value ("1") of the count-up display toward the number of time-saving activations are displayed on the display unit 21a. (See FIG. 80(a)).

その後、特別図柄の変動(変動表示)が実行されるごとに、当該変動における停止表示時間が経過する時点で、残りの時短回数のカウントダウン表示が行われるとともに、時短発動回数へ向けての回数のカウントアップ表示が行われる。
そして、大当たりに当選することなく、特別図柄の変動が500回行われると、時短発動回数へ向けての回数の表示が「500」となり(図80(b)参照)、当該変動における停止表示時間が経過すると、第1低確率時短遊技状態が設定される。この第1低確率時短遊技状態の設定に伴い、上述の(1)や(2)と同様に、通常背景画像の第1低確率時短背景画像への切り替え、第1低確率時短遊技状態が設定された旨を示す表示、カウントダウン表示が行われる残りの時短回数の初期値の表示、カウントアップ表示が行われていた回数の表示のクリア、及び、第1低確率時短遊技状態中である旨を示す表示が行われる(図80(c)~(d)参照)。
また、その後の表示の流れについては、上述の(1)と同様となるため、説明を割愛する。
After that, each time the special pattern variation (variation display) is executed, at the time when the stop display time in the variation has elapsed, the countdown display of the remaining number of times of shortening is performed, and the number of times toward the number of times of shortening A count-up display is performed.
Then, without winning the jackpot, if the special symbol changes 500 times, the display of the number of times toward the number of times of time reduction activation becomes "500" (see FIG. 80 (b)), and the stop display time in the change When has passed, the first low-probability time-saving gaming state is set. With the setting of this first low probability time saving gaming state, like the above (1) and (2), the normal background image is switched to the first low probability time saving background image, and the first low probability time saving gaming state is set. Display indicating that it has been done, display of the initial value of the remaining number of times of reduction in countdown display, clearing of the display of the number of times the countup display was performed, and the fact that the first low probability reduction in time gaming state is in progress is displayed (see FIGS. 80(c) to (d)).
Further, since the display flow after that is the same as in (1) above, the explanation is omitted.

(電断復帰後の上述の表示の概要)
上述の如く、たとえば、落雷等によりパチンコ機Pに不測の電断が発生した場合には、サブRAM303に記憶された遊技状態指定情報がクリアされる。しかし、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、当該電断からの復帰時に、当該電断の発生時に主制御基板100においてバックアップされた遊技状態指定情報が副制御基板300に送信される。これにより、受信した上述の遊技状態指定情報に基づいて、電断の発生前に実行されていた所定の表示を電断復帰後にも実行できるようになっている。
(Summary of the above display after power failure recovery)
As described above, for example, when an unexpected power failure occurs in the pachinko machine P due to a lightning strike or the like, the game state designation information stored in the sub RAM 303 is cleared. However, in the pachinko machine P according to another application example 6, the game state designation information backed up in the main control board 100 at the time of the power outage is transmitted to the sub control board 300 when the power outage occurs. As a result, based on the received game state designation information, the predetermined display that was executed before the occurrence of the power failure can be executed even after the power failure is restored.

たとえば、電断の発生前に第2低確率時短遊技状態が設定されていた場合には、当該電断からの復帰時点で、主制御基板100から電断の発生前に記憶されていた第2低確率時短指定情報、第2低確率時短終了所定回数前指定情報、第2低確率時短最終指定情報等の遊技状態指定情報が、副制御基板300に送信される。これにより、副制御基板300において、電断の発生前に設定されていた遊技状態が第2低確率時短遊技状態であることを把握できるため、背景画像として第2低確率時短背景画像を表示するとともに、上部表示枠の表示、及び、下部表示枠の表示等を行うことができる。 For example, if the second low-probability time-saving gaming state is set before the power outage occurs, at the time of recovery from the power outage, the second stored before the power outage from the main control board 100 Game state designation information such as low probability time saving designation information, second low probability time saving end predetermined number of times previous designation information, and second low probability time saving final designation information is transmitted to the sub control board 300 . Thereby, in the sub-control board 300, since it is possible to grasp that the game state set before the occurrence of power failure is the second low-probability time-saving game state, the second low-probability time-saving background image is displayed as the background image. At the same time, display of the upper display frame, display of the lower display frame, and the like can be performed.

また、電断の発生前に第1低確率時短遊技状態が設定されていた場合には、当該電断からの復帰時点で、主制御基板100から電断の発生前に記憶されていた第1低確率時短指定情報、第1低確率時短終了所定回数前指定情報、第1低確率時短最終指定情報等の遊技状態指定情報が、副制御基板300に送信される。これにより、副制御基板300において、電断の発生前に設定されていた遊技状態が第1低確率時短遊技状態であることを把握できるため、背景画像として第1低確率時短背景画像を表示するとともに、上部表示枠の表示、下部表示枠の表示、及び、第1低確率時短遊技状態中である旨を示す表示(ラッキータイム中という文字表示)等を行うことができる。 Also, if the first low-probability time-saving gaming state is set before the occurrence of the power failure, at the time of recovery from the power failure, the first stored before the power failure from the main control board 100 Game state designation information such as low probability time saving designation information, first low probability time saving end predetermined number of times before designation information, and first low probability time saving final designation information is transmitted to the sub control board 300 . As a result, in the sub-control board 300, since it is possible to grasp that the game state set before the occurrence of the power failure is the first low-probability time-saving game state, the first low-probability time-saving background image is displayed as the background image. At the same time, it is possible to display the upper display frame, display the lower display frame, and display indicating that the game is in the first low-probability time-saving gaming state (character display indicating that it is in lucky time).

また、電断の発生前に通常遊技状態Aが設定されていた場合には、当該電断からの復帰時点で、主制御基板100から電断の発生前に記憶されていた通常A指定情報の遊技状態指定情報が、副制御基板300に送信される。これにより、副制御基板300において、電断の発生前に設定されていた遊技状態が通常遊技状態Aであることを把握できるため、背景画像として通常背景画像を表示するとともに、下部表示枠の表示等を行うことができる。 Also, if the normal game state A is set before the power failure occurs, at the time of recovery from the power failure, the normal A designation information stored before the power failure occurred from the main control board 100 Game state designation information is transmitted to the sub control board 300 . As a result, in the sub-control board 300, since it is possible to grasp that the game state set before the occurrence of the power failure is the normal game state A, the normal background image is displayed as the background image, and the lower display frame is displayed. etc.

また、電断の発生前に通常遊技状態Bが設定されていた場合には、当該電断からの復帰時点で、主制御基板100から電断の発生前に記憶されていた通常B指定情報の遊技状態指定情報が、副制御基板300に送信される。これにより、副制御基板300において、電断の発生前に設定されていた遊技状態が通常遊技状態Bであることを把握できるため、背景画像として通常背景画像を表示し、下部表示枠の表示は行わないようにすることができる。 Also, when the normal game state B is set before the power failure occurs, at the time of recovery from the power failure, the normal B designation information stored before the power failure occurred from the main control board 100 Game state designation information is transmitted to the sub control board 300 . As a result, in the sub-control board 300, since it can be grasped that the game state set before the occurrence of the power failure is the normal game state B, the normal background image is displayed as the background image, and the lower display frame is displayed. you can avoid doing it.

以上のように、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、電断復帰時に、電断発生前に記憶されていた遊技状態指定情報が副制御基板300に送信され、当該遊技状態指定情報に基づいて背景画像の表示等を実行することができる。
すなわち、他の適用例6に係るパチンコ機Pによれば、電断発生前に設定されていた遊技状態に応じた各種表示を、電断復帰後に確実に再開することができるため、電断が発生した場合に不適切な演出が実行されてしまうような事態を防止することができる。
As described above, in the pachinko machine P according to another application example 6, at the time of power failure recovery, the game state designation information stored before the power failure occurred is transmitted to the sub control board 300, and the game state designation information Background image display, etc., can be executed based on this.
That is, according to the pachinko machine P according to another application example 6, various displays corresponding to the game state set before the occurrence of the power failure can be restarted reliably after the recovery from the power failure. To prevent a situation in which an inappropriate performance is executed when it occurs.

なおここで、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、電断からの復帰時点で、電断の発生前における残りの時短回数や時短発動回数カウンタのカウント値については、副制御基板300に送信されることはないようになっている。そのため、副制御基板300において、これらの値を把握することができず、正確な表示を行うことができない。
そこで、特に図示していないが、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態において電断が発生し、この電断から復帰した後は、上部表示枠が表示されるものの、この上部表示枠内には、正確な回数を想起し得ない特定の表示(たとえば、「?」マークの表示や「0」の表示等)が行われるようになっている。同様に、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態又は通常遊技状態Aにおいて電断が発生し、この電断から復帰した後は、下部表示枠が表示されるものの、この下部表示枠内には、上述の表示が行われるようになっている。
これにより、遊技者が、残りの時短回数や時短発動回数までの残り回数等を誤認するような事態を防止することができる。
Here, in the pachinko machine P according to another application example 6, at the time of recovery from power failure, the remaining number of times of time saving before the occurrence of power failure and the count value of the time saving activation number counter are stored in the sub control board 300. It will never be sent. Therefore, the sub-control board 300 cannot grasp these values and cannot display them accurately.
Therefore, although not particularly illustrated, in the pachinko machine P according to another application example 6, power interruption occurs in the first low-probability time-saving game state, the second low-probability time-saving game state, or the high probability time-saving game state. After the power is restored, the upper display frame is displayed. display, etc.). Similarly, a power outage occurs in the first low-probability time-saving gaming state, the second low-probability time-saving gaming state, or normal gaming state A, and after recovering from this power outage, the lower display frame is displayed. The display described above is displayed in the display frame.
As a result, it is possible to prevent a situation in which the player misunderstands the remaining number of times of time saving or the remaining number of times up to the number of times of time saving activation.

なお、電断からの復帰時点で、電断の発生前における残りの時短回数や時短発動回数カウンタのカウント値を副制御基板300に送信するように設定し、電断復帰後に正確な回数表示を実行できるようにしてもよい。 In addition, at the time of recovery from a power failure, the remaining number of times of time saving before the occurrence of power failure and the count value of the time saving activation counter are set to be sent to the sub control board 300, and the correct number of times is displayed after the power failure is restored. It may be made executable.

(他の適用例6に係るパチンコ機Pの変形例)
他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、第2遊技領域12bにのみゲート20が1個設けられていたが、ゲート20の設置位置及び設置個数は、これに限定されるものではない。
たとえば、第1遊技領域12aにゲート20を1個設けるようにしてもよいし、第1遊技領域12a及び第2遊技領域12bにそれぞれ1個ずつゲート20を設けるようにしてもよい。
このようにした場合には、第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出した場合にも、普通図柄の抽選が実行される機会が得られるため、遊技者の興趣を高めることができる。
また、第2遊技領域12bには、第2遊技領域12bへ進入し、かつ第2始動入賞口16及び大入賞口18へ入球しなかった遊技球のほぼ全てが入球可能であって、遊技球が入球した場合に、所定個数(たとえば、1個)の遊技球が払い出されるとともに、普通図柄の抽選が行われるように構成された普図作動入賞口を設けてもよい。
このようにした場合には、たとえば、非時短遊技状態中に第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出すと、第2始動入賞口16には遊技球が入球しないものの、普図作動入賞口には遊技球が入球し、これにより遊技球の払い出し及び普通図柄の抽選が実行される機会が得られるため、遊技者の興趣を高めることができる。
(Modified example of pachinko machine P according to another application example 6)
In the pachinko machine P according to another application example 6, one gate 20 is provided only in the second game area 12b, but the installation position and installation number of the gates 20 are not limited to this.
For example, one gate 20 may be provided in the first game area 12a, or one gate 20 may be provided in each of the first game area 12a and the second game area 12b.
In this case, even when the game ball is launched toward the first game area 12a, the chance of executing the lottery of the normal symbols can be obtained, so that the interest of the player can be enhanced.
In addition, almost all of the game balls that have entered the second game area 12b and have not entered the second start winning opening 16 and the big winning opening 18 can enter the second game area 12b, When a game ball enters, a predetermined number (for example, one) of game balls are paid out, and a normal pattern operation winning opening may be provided so that a normal pattern lottery is performed.
In this case, for example, when the game ball is launched toward the second game area 12b during the non-time-saving game state, the game ball does not enter the second start winning opening 16, but the normal figure operation winning A game ball enters the mouth, which gives the player an opportunity to pay out the game ball and draw a lottery for normal symbols, thereby enhancing the interest of the player.

また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、時短発動回数カウンタによるカウント値が時短発動回数に到達することにより設定される第1時短遊技状態中(第1低確率時短遊技状態中)は、非時短遊技状態中と同一の確率で普通図柄の抽選において当たりとなるようになっていたが、これに限定されるものではなく、第1時短遊技状態中は非時短遊技状態中よりも高い確率で普通図柄の抽選において当たりとなるように設定してもよい。
また、第1時短遊技状態中においては、非時短遊技状態中よりも、普通図柄の抽選において当たりとなる確率が高くなる設定、普通図柄の変動時間が短くなる設定、及び、可動片16bの作動時間が長くなる設定のうち少なくともいずれか1つを行うことにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球を容易とするようにしてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例6に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
Further, in the pachinko machine P according to another application example 6, during the first time-saving gaming state (during the first low-probability time-saving gaming state) set by the count value by the time-saving activation counter reaching the time-saving activation count , It was supposed to win in the lottery of normal symbols with the same probability as during the non-time-saving game state, but it is not limited to this, and the first time-saving game state is higher than the non-time-saving game state. It may be set so as to win in the lottery of normal symbols with probability.
In addition, during the first time-saving game state, the setting that the probability of winning in the lottery of normal symbols is higher than during the non-time-saving game state, the setting that the fluctuation time of normal symbols is short, and the operation of the movable piece 16b By performing at least one of the settings that lengthen the time, the entry of the game ball into the second start winning opening 16 may be facilitated.
Even in this case, the same effects as those of the pachinko machine P according to another application example 6 can be obtained.

また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、時短遊技状態として、大当たりの当選(大当たり図柄X1、X2、X3の決定)及び特別遊技の実行を介して設定される時短遊技状態(第2時短遊技状態)、及び、低確率遊技状態(通常遊技状態、第2低確率時短遊技状態)において大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が時短発動回数に到達することにより設定される時短遊技状態(第1時短遊技状態)が設けられていたが、時短遊技状態の種類としては、これらに限定されるものではない。
たとえば、大当たり図柄以外であって時短遊技状態を設定する旨が定められた特別図柄(たとえば、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄等)の決定に基づいて設定される時短遊技状態等を設けてもよい。
また、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して設定される時短遊技状態、低確率遊技状態において大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が時短発動回数に到達することにより設定される時短遊技状態、及び、大当たり図柄以外であって時短遊技状態を設定する旨が定められた特別図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態は、第2始動入賞口16への遊技球の入球の難易度が異なるように設定してもよいし、当該難易度が同一となるように設定してもよい。
以上のようにした場合にも、他の適用例6に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 6, as the time-saving gaming state, the time-saving gaming state (second Time-saving game state) and low-probability game state (normal game state, second low-probability time-saving game state) without winning the jackpot, time-saving game set by reaching the number of times of time-saving activation Although the state (first time-saving game state) was provided, the type of time-saving game state is not limited to these.
For example, a special symbol that is other than a jackpot symbol and is determined to set a time-saving gaming state (for example, a lost symbol that is determined to be a time-saving gaming state, a small A time-saving game state or the like may be provided which is set based on the determination of winning symbols and the like.
In addition, the time-saving game set by winning the jackpot and the execution of the special game, and the time-saving game set by reaching the number of time-saving activations without winning the jackpot in the low-probability game state The state and the time-saving game state set based on the determination of the special pattern other than the jackpot pattern and setting the time-saving game state, Different degrees of difficulty may be set, or the same degree of difficulty may be set.
Even in the above case, the same effect as that of the pachinko machine P according to another example of application 6 can be obtained.

また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、全13種類の遊技状態指定情報(通常A指定情報、第2低確率時短指定情報、第2低確率時短終了所定回数前指定情報、第2低確率時短最終指定情報、高確率時短保留指定情報、高確率時短指定情報、高確率時短終了所定回数前指定情報、高確率時短最終指定情報、第1低確率時短到達前指定情報、第1低確率時短指定情報、第1低確率時短終了所定回数前指定情報、第1低確率時短最終指定情報、通常B指定情報の遊技状態指定情報)が設けられていたが、これら以外の遊技状態指定情報を設けてもよい。 In addition, in the pachinko machine P according to another application example 6, all 13 types of game state designation information (normal A designation information, second low probability time reduction designation information, second low probability time reduction end predetermined number of times before designation information, second Low probability short working hours final designation information, high probability short working hours suspension designation information, high probability short working hours designation information, high probability short working hours end predetermined times before designation information, high probability short working hours final designation information, first low probability short working hours designation information before arrival, first low Probable short working hours designation information, 1st low probability short working hours end predetermined times designation information, 1st low probability short working hours final designation information, game state designation information of normal B designated information) was provided, but other game state designation information may be provided.

たとえば、第2低確率時短遊技状態や高確率時短遊技状態が終了した後に設定される通常遊技状態において、所定回数の変動が行われるまでの特定の期間、特殊な変動パターンが決定されるように設定されたパチンコ機にあっては、遊技状態指定情報として、上述の特定の期間における特別図柄の変動である旨を示す特定期間指定情報や、上述の特定の期間における最後の特別図柄の変動である旨を示す特定期間最終指定情報等を設けてもよい。
また、たとえば、当否抽選により小当たりに当選可能であり、小当たりに当選した際に決定され得る所定の小当たり図柄に時短遊技状態を設定する旨が定められたパチンコ機にあっては、遊技状態指定情報として、上述の小当たり図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態(以下、小当たり時短遊技状態ともいう)における特別図柄の変動である旨を示す小当たり時短指定情報、小当たり時短遊技状態における最後の特別図柄の変動である旨を示す小当たり時短最終指定情報等を設けてもよい。
また、たとえば、ハズレとなった場合に決定され得る所定のハズレ図柄に時短遊技状態を設定する旨が定められたパチンコ機にあっては、遊技状態指定情報として、上述のハズレ図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態(以下、ハズレ時短遊技状態ともいう)における特別図柄の変動である旨を示すハズレ時短指定情報、ハズレ時短遊技状態における最後の特別図柄の変動である旨を示すハズレ時短最終指定情報等を設けてもよい。
このように設定した場合にも、他の適用例6に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
For example, in the normal game state that is set after the second low-probability time-saving gaming state and high-probability time-saving gaming state are completed, a specific period until a predetermined number of fluctuations are performed, so that a special variation pattern is determined In the set pachinko machine, as the game state designation information, the specific period designation information indicating that the special symbols are changed in the above-mentioned specific period, and the last special symbol change in the above-mentioned specific period. Specific period final designation information or the like may be provided to indicate that there is.
In addition, for example, in a pachinko machine in which it is possible to win a small win by lottery, and to set a time-saving gaming state to a predetermined small winning symbol that can be determined when a small win is won, the game As the state designation information, small hit time saving designation information indicating that it is a change of special symbols in the time saving game state (hereinafter also referred to as small hit time saving game state) set based on the determination of the above-mentioned small hit pattern, small hit It is also possible to provide small win time-saving final designation information or the like indicating that it is the change of the last special symbol in the time-saving gaming state.
Further, for example, in a pachinko machine that sets a time-saving game state to a predetermined losing pattern that can be determined in the event of a loss, the gaming state designation information is based on the determination of the above-mentioned losing pattern. Loss time saving designation information indicating that it is a change in special symbols in the time saving game state set by (hereinafter also referred to as loss time saving game state), Loss time saving information indicating that it is a change in the last special symbol in the loss time saving game state Final designation information or the like may be provided.
Even if it is set in this way, the same effect as the pachinko machine P according to another example of application 6 can be obtained.

また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、遊技状態指定情報は、停止表示時間が経過した時点、特別遊技の終了時点、スペック指定コマンド送信時点(客待ち時間が経過した時点、特別図柄の変動開始時点、オープニング処理の開始時点、ラウンド遊技の開始時点、ラウンド遊技の終了時点、エンディング処理の開始時点、エンディング処理の終了時点、RAMクリア時点、電源投入時点(電断復帰時点))で副制御基板300に送信されるようになっていたが、遊技状態指定情報の送信タイミングはこれらに限定されるものではない。
たとえば、当否抽選により小当たりに当選可能であり、小当たりに当選した際に小当たり遊技が実行されるように設定されたパチンコ機にあっては、小当たり遊技の開始時点、小当たり遊技の終了時点等に、遊技状態指定情報を副制御基板300に送信するようにしてもよい。
また、たとえば、出玉に関する設定が対応付けられた設定値を設けられているとともに、設定値に関するモードとして、設定値の変更を行うための設定値変更モード、設定されている設定値を確認するための設定値確認モードが設けられたパチンコ機にあっては、設定値変更モードを終了させた時点、設定値確認モードを終了させた時点等に、遊技状態指定情報を副制御基板300に送信するようにしてもよい。
このように設定した場合にも、他の適用例6に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 6, the game state designation information includes the time when the stop display time has passed, the time when the special game ends, the time when the spec designation command is sent (when the customer waiting time has passed, the special symbol at the start of fluctuation, at the start of the opening process, at the start of the round game, at the end of the round game, at the start of the ending process, at the end of the ending process, at the time of clearing the RAM, at the time of turning on the power (at the time of power failure recovery)) Although the information is transmitted to the sub-control board 300, the transmission timing of the game state designation information is not limited to this.
For example, in a pachinko machine set so that a small win can be won by lottery, and a small win game is executed when a small win is won, at the start of the small win game, You may make it transmit game state designation|designated information to the sub control board 300 at the time of completion|finish.
In addition, for example, setting values associated with settings related to ball output are provided, and as a mode related to setting values, a setting value change mode for changing the setting values and a setting value that has been set are confirmed. In a pachinko machine provided with a set value confirmation mode for the purpose, the game state designation information is transmitted to the sub control board 300 at the time when the set value change mode is terminated, at the time when the set value confirmation mode is terminated, etc. You may make it
Even in the case of setting in this way, the same effect as the pachinko machine P according to another example of application 6 can be obtained.

また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、上述の回数データA及び回数データBによって構成される回数は、高確回数、時短回数、時短発動回数となっていたが、これらに限定されるものではない。
たとえば、特別遊技が終了してからの特別図柄の変動回数(以下、特殊回数ともいう)に応じて、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルを切り替えることが可能に設定されたパチンコ機にあっては、特殊回数を上述の回数データA及び回数データBにより構成してもよい。
また、たとえば、時短遊技状態が終了するための条件として、所定の事象が特定回数発生すること(たとえば、当否抽選により小当たりに当選可能となっているパチンコ機にあっては、小当たりの当選回数が特定回数に到達すること、所定の小当たり図柄の決定回数が特定回数に到達すること等)が設定されたパチンコ機にあっては、特定回数を上述の回数データA及び回数データBにより構成してもよい。
また、たとえば、第1特図乱数に基づく変動回数及び第2特図乱数に基づく変動回数の合計が第1の時短回数に到達すること、及び、第2特図乱数に基づく変動回数が第2の時短回数に到達することのいずれかの条件が成立することで時短遊技状態が終了するように設定されたパチンコ機にあっては、第1の時短回数及び第2の時短回数のいずれをも上述の回数データA及び回数データBにより構成してもよい。
このようにした場合にも、他の適用例6に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 6, the number of times constituted by the number of times data A and the number of times data B described above is the high accuracy number, the time saving number, and the time saving number of times, but is limited to these. not something.
For example, depending on the number of times the special symbols change after the special game is finished (hereinafter also referred to as the special number), the pachinko machine is set so that the change pattern table for determining the change pattern can be switched. Alternatively, the special number of times may be composed of the number of times data A and the number of times data B described above.
In addition, for example, as a condition for ending the time-saving gaming state, the occurrence of a predetermined event a specific number of times the number of times reaches a specific number of times, the number of times a predetermined small winning pattern is determined reaches a specific number of times, etc.), the specific number of times is determined by the above-mentioned number of times data A and number of times data B may be configured.
Also, for example, the sum of the number of fluctuations based on the first special random number and the number of fluctuations based on the second special random number reaches the first time saving number of times, and the number of fluctuations based on the second special random number is the second In the pachinko machine set so that the time-saving gaming state ends when any of the conditions for reaching the time-saving number of times is satisfied, both the first time-saving number of times and the second time-saving number of times The number data A and the number data B described above may be used.
Even in this case, the same effects as those of the pachinko machine P according to another application example 6 can be obtained.

また、他の適用例6に係るパチンコ機Pでは、回数データA及び回数データBはいずれも1バイトのデータとなっており、回数データAの下位7ビットを用いて、各種回数の数値を7ビットの2進数で表現可能な最大値よりも1大きい値で割った余りの値を構成し、回数データBの下位7ビットを用いて、商の値を構成するようにしていたが、データの形式については、これに限定されるものではない。
たとえば、回数データA及び回数データBはいずれも2バイト以上の2進数データとしてもよいし、回数データA及び回数データBのデータのサイズはそれぞれ異なるように設定してもよい。
具体的には、たとえば、回数データA及び回数データBをいずれも、上位1バイトのデータ及び下位1バイトのデータからなる2バイトデータとして構成してもよい。そして、このように構成した場合には、上位1バイトのデータを、送信する当該データの種類(たとえば、高確回数に係る回数データA、高確回数に係る回数データBである旨等)を特定するためのデータとし、下位1バイトのデータを、上述の回数の数値を特定するためのデータとしてもよい。これにより、上位1バイトのデータを参照することで、この後に続く下位1バイトのデータにより特定される回数の種類を副制御基板300に対して確実に伝達することができる。
また、回数データA及び回数データBのみならず、主制御基板100から副制御基板300に送信する他のコマンドやデータ(たとえば、変動開始時に決定された変動パターンを示す変動パターンコマンド、事前判定処理の結果を示す事前判定コマンド、保留された第1特図乱数や第2特図乱数の個数を示す保留個数データ等)についても、上述のように、上位1バイト(送信するコマンドやデータの種類を特定するもの)及び下位1バイト(コマンドやデータの具体的な内容を特定するもの)からなる2バイトデータとして構成してもよい。これにより、主制御基板100から副制御基板300へ送信されるデータの形式を共通化することができ、主制御基板100から送信されるデータの受信に係る処理負荷を軽減可能となる。
また、回数データA及び回数データB等を、上述のように上位1バイト及び下位1バイトからなる2バイトデータとして構成した場合には、上位1バイトの先頭ビットについては常に所定値(たとえば、1)をセットするとともに、下位1バイトの先頭ビットについては常に当該所定値と異なる値(たとえば、0)をセットするようにしてもよい。これにより、副制御基板300において、先頭ビットにセットされている値を判断することにより、上位1バイトのデータ又は下位1バイトのデータであるかを確実に把握することができる。
そして、副制御基板300は、連続して受信した1バイトのデータ(先に受信したデータを先行データともいい、先行データに続いて受信データしたデータを後続データともいう)における先頭ビットがいずれも同じ値であった場合(先行データの先頭ビット及び後続データの先頭ビットがいずれも所定値であった場合、先行データの先頭ビット及び後続データの先頭ビットがいずれも所定値と異なる値であった場合)には、ノイズ等の発生により、上述のように構成された各種コマンドやデータにおける上位1バイト又は下位1バイトを受信できなかったものと判断し、上述の先行データを破棄するか、上述の後続データを破棄するか、又は、上述の先行データ及び上述の後続データの両方を破棄することにより、受信したデータに基づく各種処理を行わないようにしてもよい。
これに対して、先行データの先頭ビットが所定値であって、かつ後続データの先頭ビットが所定値と異なる値であった場合には、上述のように構成された各種コマンドやデータにおける上位1バイト及び下位1バイトを適切に受信できたものと判断し、受信したデータに基づく各種処理を行うようにしてもよい。
なお、上述の所定値や所定値と異なる値をセットするビットは、先頭ビットに限らず、他のビットとしてもよい。
また、上述の余りの値、及び、商の値を構成するビットは、たとえば、上位7ビットとしてもよいし、所定のビット(たとえば、先頭ビットから4ビット目)を除く7ビットとしてもよい。
また、7ビット以外の複数ビット(たとえば、5ビット、8ビット等)により、上述の余りの値、及び、商の値を構成するようにしてもよい。たとえば、回数データAの下位5ビットを用いて、各種回数の数値を5ビットの2進数で表現可能な最大値よりも1大きい値で割った余りの値を構成し、回数データBの下位5ビットを用いて、商の値を構成するようにしてもよい。
また、回数データAにより上述の商の値を構成し、回数データBにより上述の余りの値を構成するようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、時短回数や時短発動回数等の各種回数が大きい値となる場合であっても、副制御基板300に送信するデータの数を少なくしつつ、上述の回数を副制御基板300に伝達することができる。
また、メインCPU101は、第1低確率時短遊技状態が設定されることとなる時短発動回数や第1低確率時短遊技状態の時短回数の情報(回数データA、回数データB)を、バックアップエラー等に基づき遊技の進行が不可となる遊技停止状態においても、副制御基板300に送信するようにしてもよい。また、出玉に関する設定が対応付けられた設定値を設けられているとともに、設定値に関するモードとして、遊技の進行が不可となった上で設定値の変更を行うための設定値変更モード、遊技の進行が不可となった上で設定されている設定値を確認するための設定値確認モードが設けられたパチンコ機にあっては、メインCPU101は、第1低確率時短遊技状態が設定されることとなる時短発動回数や第1低確率時短遊技状態の時短回数の情報(回数データA、回数データB)を、設定値変更モード中や設定値確認モード中においても、副制御基板300に送信するようにしてもよい。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 6, both the number data A and the number data B are 1-byte data, and the lower 7 bits of the number data A are used to convert the numerical values of various numbers into 7 numbers. The value of the remainder obtained by dividing the maximum value that can be represented by the binary number of the bit by 1 is formed, and the value of the quotient is formed using the lower 7 bits of the count data B. The format is not limited to this.
For example, the number of times data A and the number of times data B may both be binary data of 2 bytes or more, or the data sizes of the number of times data A and the number of times data B may be set to be different from each other.
Specifically, for example, both the count data A and the count data B may be configured as 2-byte data consisting of upper 1-byte data and lower 1-byte data. In the case of such a configuration, the type of data to be transmitted (for example, frequency data A related to the highly accurate number of times, frequency data B related to the highly accurate number of times, etc.) is indicated by the upper 1 byte data. The lower 1-byte data may be used as data for specifying the numerical value of the number of times. As a result, by referring to the upper 1-byte data, it is possible to reliably transmit to the sub control board 300 the type of the number of times specified by the following lower 1-byte data.
In addition to the number data A and the number data B, other commands and data transmitted from the main control board 100 to the sub control board 300 (for example, a variation pattern command indicating a variation pattern determined at the start of variation, a preliminary determination process Pre-judgment command indicating the result of , pending number data indicating the number of the first special random number and the second special random number, etc.) ) and lower 1 byte (specifying the specific content of the command or data). As a result, the format of data transmitted from the main control board 100 to the sub control board 300 can be standardized, and the processing load associated with receiving the data transmitted from the main control board 100 can be reduced.
Further, when the number data A and the number data B and the like are configured as 2-byte data consisting of the upper 1 byte and the lower 1 byte as described above, the first bit of the upper 1 byte always has a predetermined value (for example, 1 ) may be set, and a value different from the predetermined value (for example, 0) may be set for the leading bit of the lower 1 byte. Thus, by judging the value set in the leading bit in the sub control board 300, it is possible to reliably grasp whether the data is upper 1-byte data or lower 1-byte data.
Then, the sub control board 300 continuously receives 1-byte data (the data received first is also called preceding data, and the data received following the preceding data is also called subsequent data). When the values are the same (when both the leading bit of the preceding data and the leading bit of the following data have a predetermined value, the leading bit of the preceding data and the leading bit of the following data both have different values from the predetermined value) case), it is determined that the upper 1 byte or the lower 1 byte in the various commands and data configured as described above could not be received due to the occurrence of noise, etc., and the above preceding data is discarded, or the above By discarding the following data, or by discarding both the preceding data and the following data, various processing based on the received data may not be performed.
On the other hand, if the leading bit of the preceding data has a predetermined value and the leading bit of the succeeding data has a value different from the predetermined value, the high-order 1 in the various commands and data configured as described above. It may be determined that the byte and the lower 1 byte have been properly received, and various processing may be performed based on the received data.
It should be noted that the bit for setting the predetermined value or a value different from the predetermined value is not limited to the leading bit, and may be another bit.
Also, the bits forming the remainder value and the quotient value described above may be, for example, the upper 7 bits, or may be 7 bits excluding a predetermined bit (for example, the 4th bit from the first bit).
Also, a plurality of bits (eg, 5 bits, 8 bits, etc.) other than 7 bits may be used to form the remainder value and the quotient value. For example, by using the lower 5 bits of the number data A, the remainder obtained by dividing the numerical values of various numbers by a value 1 larger than the maximum value that can be represented by a 5-bit binary number is configured, and the lower 5 bits of the number data B Bits may be used to form the value of the quotient.
Alternatively, the number of times data A may constitute the quotient value, and the number of times data B may constitute the remainder value.
Even in the above case, even if various times such as the number of times of saving time and the number of times of saving time are large values, the number of times of data transmitted to the sub control board 300 is reduced, and the above-mentioned times are sub It can be transmitted to the control board 300 .
In addition, the main CPU 101 stores information on the number of time-saving activations that will set the first low-probability time-saving gaming state and the number of time-savings in the first low-probability time-saving gaming state (number of times data A, number of times data B), backup errors, etc. You may make it transmit to the sub-control board 300 also in the game stop state by which progress of a game is impossible based on. In addition, a set value associated with a setting related to the ball output is provided, and as a mode related to the set value, a set value change mode for changing the set value after the progress of the game is disabled. In the pachinko machine provided with a set value confirmation mode for confirming the set value set after the progress of is disabled, the main CPU 101 sets the first low-probability time-saving gaming state. Information on the number of time-saving activations and the number of times of time-saving in the first low-probability time-saving gaming state (number of times data A, number of times data B) is transmitted to the sub control board 300 even during the setting value change mode or the setting value confirmation mode. You may make it

(他の適用例7)
他の適用例7に係るパチンコ機Pの外部構成(遊技盤11(遊技領域12)の構成、設置されている装置や部材)、制御手段の構成、遊技の進行、遊技に用いられる各種乱数や各種テーブルは、上述の実施の形態に係るパチンコ機Pとほぼ同一となっており、第1低確率時短遊技状態が設定される条件、及び、当否乱数判定テーブル110の構成等のみ、上述の実施の形態に係るパチンコ機Pと異なっている。
(Other application example 7)
The external configuration of the pachinko machine P according to another application example 7 (the configuration of the game board 11 (game area 12), the installed devices and members), the configuration of the control means, the progress of the game, various random numbers used in the game, Various tables are substantially the same as the pachinko machine P according to the above-described embodiment, and only the conditions for setting the first low-probability time-saving gaming state and the configuration of the success/failure random number determination table 110 are the same as the above-described implementation. It is different from the pachinko machine P according to the form of .

具体的には、他の適用例7に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中、第1低確率時短遊技状態中及び第2低確率時短遊技状態中には、大当たりの当選、小当たりの当選又はハズレのいずれかの抽選結果が決定されるようになっており、大当たりの当選の場合には上述の実施の形態と同様の大当たり図柄X1、X2又はX3のいずれかが決定され、小当たりの当選の場合には上述の実施の形態と同様の小当たり図柄Y1又はY2のいずれかが決定され、ハズレの場合にはハズレ図柄Z1又はZ2が決定されるようになっている。
ここで、他の適用例7に係るパチンコ機Pでは、ハズレ図柄Z2に第1時短遊技状態(時短遊技状態、時短回数は50回)を設定する旨が定められており、通常遊技状態中にハズレ図柄Z2が決定されると、第1時短遊技状態が設定され第1低確率時短遊技状態へ移行するようになっている。なお、第1低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z2が決定された場合には、第1時短遊技状態が再設定されることはなく、第1低確率時短遊技状態が継続するようになっている。同様に、第2低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z2が決定された場合には、第1時短遊技状態が設定されることはなく、第2低確率時短遊技状態が継続するようになっている。
これに対して、ハズレ図柄Z1には第1時短遊技状態を設定する旨は定められておらず、ハズレ図柄Z1が決定されると、当該決定時の遊技状態が継続するようになっている。すなわち、通常遊技状態中にハズレ図柄Z1が決定されると当該通常遊技状態が継続し、第1低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z1が決定されると当該第1低確率時短遊技状態が継続し、第2低確率時短遊技状態中にハズレ図柄Z1が決定されると当該第2低確率時短遊技状態が継続する。
Specifically, in the pachinko machine P according to another application example 7, during the normal game state, during the first low-probability time-saving game state, and during the second low-probability time-saving game state, winning a big hit, winning a small hit or lose, and in the case of winning a big win, one of the big win symbols X1, X2, or X3 is determined as in the above-described embodiment, and a small win is made. In the case of winning, either the small winning symbol Y1 or Y2 is determined as in the above-described embodiment, and in the case of losing, the losing symbol Z1 or Z2 is determined.
Here, in the pachinko machine P according to another application example 7, it is determined that the first time-saving game state (time-saving game state, the number of time-saving games is 50 times) is set in the losing pattern Z2, and during the normal game state When the losing pattern Z2 is determined, the first time-saving game state is set, and the state is shifted to the first low-probability time-saving game state. In addition, when the losing pattern Z2 is determined during the first low-probability time-saving gaming state, the first low-time-saving gaming state is not reset, and the first low-probability time-saving gaming state continues. there is Similarly, when the losing pattern Z2 is determined during the second low-probability time-saving gaming state, the first time-saving gaming state is not set, and the second low-probability time-saving gaming state continues. there is
On the other hand, the setting of the first time-saving game state is not defined in the lost symbol Z1, and when the lost symbol Z1 is determined, the game state at the time of the determination continues. That is, when the losing pattern Z1 is determined during the normal game state, the normal game state continues, and when the losing pattern Z1 is determined during the first low-probability time-saving game state, the first low-probability time-saving game state continues. Then, when the losing pattern Z1 is determined during the second low-probability time-saving game state, the second low-probability time-saving game state continues.

また、高確率時短遊技状態中も、大当たりの当選、小当たりの当選又はハズレのいずれかの抽選結果が決定されるようになっているが、大当たりの当選の場合には上述の実施の形態と同様の大当たり図柄X1又はX4のいずれかが決定され、小当たりの当選の場合には上述の実施の形態と同様の小当たり図柄Y1又はY2のいずれかが決定され、ハズレの場合にはハズレ図柄Z1が決定されるようになっている。すなわち、高確率時短遊技状態中にハズレとなった場合にはハズレ図柄Z2が決定されることはない。 In addition, even during the high-probability time-saving gaming state, the lottery result of winning a jackpot, winning a small win, or losing is determined. Either the similar big winning pattern X1 or X4 is determined, in the case of winning the small winning, either the small winning pattern Y1 or Y2 similar to the above embodiment is determined, and in the case of losing, the losing pattern. Z1 is determined. In other words, the losing pattern Z2 is not determined when the game is lost during the high-probability time-saving gaming state.

そして、図81に示すように、他の適用例7に係るパチンコ機Pでは、当否乱数判定テーブル110として、低確率遊技状態(通常遊技状態、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態)において第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に遊技球が入球した場合に参照されるテーブルTL、高確率遊技状態(高確率時短遊技状態)において第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に遊技球が入球した場合に参照されるテーブルTHが設けられている。
ここで、他の適用例7の当否乱数判定テーブル110には、上述のいずれかの抽選結果(大当たりの当選、小当たりの当選、ハズレ)と判定され、かつ判定される抽選結果に応じた特別図柄の種類が定められた複数の数値範囲が設定されており、取得された当否乱数(第1特図乱数、第2特図乱数)が属する数値範囲に応じて、上述の抽選結果及び特別図柄の種別が決定されるようになっている。すなわち、他の適用例7に係るパチンコ機Pでは、当否乱数判定テーブル110及び当否乱数により、当否抽選の結果及び特別図柄の種別のいずれもが決定される。そのため、他の適用例7に係るパチンコ機Pには、上述の実施の形態に係るパチンコ機Pが備える、特別図柄の種別を決定するための特別図柄乱数及び特別図柄乱数判定テーブル111は設けられていない。
Then, as shown in FIG. 81, in the pachinko machine P according to another application example 7, as the win/fail random number determination table 110, the low probability game state (normal game state, first low probability time saving game state, second low probability time saving game state game state), a table TL that is referred to when a game ball enters the first start winning port 15 or the second starting winning port 16, and the first starting winning port 15 in the high probability gaming state (high probability time-saving gaming state) Alternatively, there is provided a table TH that is referred to when a game ball enters the second start winning hole 16 .
Here, in the success/failure random number determination table 110 of another application example 7, it is determined that one of the above-described lottery results (big win, small win, or loss) is determined, and a special random number corresponding to the determined lottery result A plurality of numerical ranges are set in which the type of symbol is defined, and according to the numerical range to which the acquired winning random numbers (first special random number, second special random number) belong, the above-mentioned lottery results and special symbols type is determined. That is, in the pachinko machine P according to another example of application 7, both the result of the win/fail lottery and the type of the special symbol are determined by the win/fail random number determination table 110 and the win/fail random number. Therefore, the pachinko machine P according to another application example 7 is provided with the special symbol random number for determining the type of special symbol and the special symbol random number determination table 111 provided in the pachinko machine P according to the above-described embodiment. not

具体的には、図81(a)及び図82(a)に示すように、テーブルTLによれば、当否乱数が0~63570であった場合には、ハズレと判定され、かつハズレ図柄Z1が決定され、当否乱数が63571~63963であった場合には、ハズレと判定され、かつハズレ図柄Z2が決定され、当否乱数が63964~63965であった場合には、大当たりの当選と判定され、かつ大当たり図柄X1が決定され、当否乱数が63966~64147であった場合には、大当たりの当選と判定され、かつ大当たり図柄X2が決定され、当否乱数が64148~64225であった場合には、大当たりの当選と判定され、かつ大当たり図柄X3が決定され、当否乱数が64226~64880であった場合には、小当たりの当選と判定され、かつ小当たり図柄Y1が決定され、当否乱数が64881~65535であった場合には、小当たりの当選と判定され、かつ小当たり図柄Y2が決定される。 Specifically, as shown in FIGS. 81(a) and 82(a), according to the table TL, when the hit/fail random number is 0 to 63570, it is determined to be lost, and the losing pattern Z1 is If the random number is 63571 to 63963, it is determined to be a loss, and the losing pattern Z2 is determined, and if the random number is 63964 to 63965, it is determined to be a big hit, and When the jackpot pattern X1 is determined and the hit/fail random numbers are 63966 to 64147, it is determined that the jackpot is won, and when the jackpot pattern X2 is determined and the hit/fail random numbers are 64148 to 64225, the jackpot is awarded. When it is determined to be winning, the big winning pattern X3 is determined, and the winning random number is 64226 to 64880, it is determined to be winning a small winning, and the small winning pattern Y1 is determined, and the winning random number is 64881 to 65535. If there is, it is determined that a small win has been won, and a small win symbol Y2 is determined.

また、図81(b)及び図82(b)に示すように、テーブルTHによれば、当否乱数が0~63570であった場合には、ハズレと判定され、かつハズレ図柄Z1が決定され、当否乱数が63571~64028であった場合には、大当たりの当選と判定され、かつ大当たり図柄X1が決定され、当否乱数が64029~64225であった場合には、大当たりの当選と判定され、かつ大当たり図柄X4が決定され、当否乱数が64226~64880であった場合には、小当たりの当選と判定され、かつ小当たり図柄Y1が決定され、当否乱数が64881~65535であった場合には、小当たりの当選と判定され、かつ小当たり図柄Y2が決定される。 Further, as shown in FIGS. 81(b) and 82(b), according to the table TH, when the hit/fail random number is 0 to 63570, it is determined as a loss, and a losing pattern Z1 is determined, When the success/failure random numbers are 63571 to 64028, it is determined that a big win is won and the big win symbol X1 is determined, and when the success/failure random numbers are 64029 to 64225, it is determined to be a big win and a big win. If the symbol X4 is determined and the success or failure random number is 64226 to 64880, it is determined that the small winning is won, and the small winning symbol Y1 is determined, and if the success or failure random number is 64881 to 65535, the small Winning is determined, and a small winning symbol Y2 is determined.

以上のように、他の適用例7に係るパチンコ機Pでは、高確率遊技状態において参照されるテーブルTHで大当たり図柄が決定される(すなわち、大当たりの当選と判定される)数値範囲(以下、高確大当たり図柄決定数値範囲という)は、低確率遊技状態において参照されるテーブルTLで大当たり図柄が決定される数値範囲(以下、低確大当たり図柄決定数値範囲という)よりも広くなっており、テーブルTLでは、高確大当たり図柄決定数値範囲と低確大当たり図柄決定数値範囲との差分に相当する範囲を、ハズレと判定され、かつ第1時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄Z2が決定される数値範囲として設定している。
すなわち、テーブルTLにおいてハズレ図柄Z2が決定される数値範囲は、テーブルTHにおいては大当たり図柄が決定される数値範囲に切り替わるように設定されている。
このように構成したことにより、高確率遊技状態においては大当たり図柄が決定されるものの、低確率遊技状態において大当たり図柄が決定されることのない数値範囲を有効に用いて、第1時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄を決定することができるとともに、高確率遊技状態においては大当たりの当選及び特別遊技を経ない時短遊技状態への移行が行われるのを防止しつつ、低確率遊技状態においては大当たりの当選及び特別遊技を経ない時短遊技状態への移行が行われる制御を確実に実行できる。
As described above, in the pachinko machine P according to another example of application 7, the value range (hereinafter referred to as The high-probability jackpot symbol determination value range) is wider than the value range (hereinafter referred to as the low-probability jackpot pattern determination value range) in which the jackpot symbols are determined by the table TL referred to in the low-probability gaming state. In TL, the range corresponding to the difference between the high-probability jackpot pattern determination numerical value range and the low-probability jackpot pattern determination value range is determined to be a loss, and the loss pattern Z2 is determined to set the first time-saving gaming state. It is set as a numerical range to be determined.
That is, the numerical range in which the winning symbols Z2 are determined in the table TL is set to switch to the numerical range in which the big winning symbols are determined in the table TH.
With this configuration, although the jackpot pattern is determined in the high-probability game state, the first time-saving game state is achieved by effectively using the numerical range in which the jackpot pattern is not determined in the low-probability game state. A losing pattern determined to be set can be determined, and in a high-probability game state, a low-probability game is prevented while preventing a transition to a time-saving game state without going through a jackpot winning and a special game. In the state, it is possible to surely execute the control of performing the transition to the time-saving game state without going through the winning of the jackpot and the special game.

なお、他の適用例7に係るパチンコ機Pでは、特別図柄の種別を決定するための特別図柄乱数及び特別図柄乱数判定テーブル111が設けられておらず、当否乱数及び当否乱数判定テーブル110のみを用いて、当否抽選の結果及び特別図柄の種別を決定するように設定されていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、上述の実施の形態と同様に、特別図柄乱数及び特別図柄乱数判定テーブル111を設け、当否乱数及び当否乱数判定テーブル110により当否抽選の結果を決定した上で、決定された当否抽選の結果を参照しつつ、特別図柄乱数及び特別図柄乱数判定テーブル111により特別図柄の種類を決定するようにしてもよい。そして、このようにした場合にも、他の適用例7に係るパチンコ機Pと同様に、当否乱数判定テーブル110の数値範囲を設定するようにしてもよい。
Note that the pachinko machine P according to another example of application 7 is not provided with the special symbol random number and the special symbol random number determination table 111 for determining the type of the special symbol, and only the success/failure random number and the success/failure random number determination table 110 are provided. It was set so as to determine the result of the lottery and the type of the special symbol, but it is not limited to this.
For example, as in the above-described embodiment, a special symbol random number and a special symbol random number determination table 111 are provided, and after determining the result of the lottery by the random number and the random number determination table 110, the determined result of the lottery You may make it determine the kind of special design by the special design random number and the special design random number determination table 111, referring to . Also in this case, similarly to the pachinko machine P according to another application example 7, the numerical range of the win/fail random number determination table 110 may be set.

具体的には、低確率遊技状態において参照される当否乱数判定テーブル110であるテーブルTLには、たとえば、ハズレと判定される第1の数値範囲及び第2の数値範囲、大当たりの当選と判定される数値範囲、小当たりの当選と判定される数値範囲を設け、高確率遊技状態において参照される当否乱数判定テーブル110であるテーブルTHには、たとえば、ハズレと判定される第1の数値範囲、大当たりの当選と判定される数値範囲、小当たりの当選と判定される数値範囲を設ける。そして、テーブルTLにおいては、テーブルTHで大当たりの当選と判定される数値範囲と、テーブルTLで大当たりの当選と判定される数値範囲との差分に相当する範囲を、上述の第2の数値範囲として設定する。
また、特別図柄乱数判定テーブル111は、たとえば、第1の数値範囲に属するハズレと判定された場合には、取得された特別図柄乱数がいかなる値であってもハズレ図柄Z1(第1時短遊技状態を設定する旨が定められていないハズレ図柄)が決定され、第2の数値範囲に属するハズレと判定された場合には、取得された特別図柄乱数がいかなる値であってもハズレ図柄Z2(第1時短遊技状態を設定する旨が定められているハズレ図柄)が決定され、大当たりの当選と判定された場合には大当たり図柄X1、X2、X3又はX4のいずれかが決定され、小当たりの当選と判定された場合には小当たり図柄Y1又はY2のいずれかが決定されるように設定する。
以上のように設定した場合には、低確率遊技状態における当否抽選でハズレと判定される第2の数値範囲が、高確率遊技状態における当否抽選では大当たりの当選と判定される数値範囲に切り替わることとなる。そして、第2の数値範囲に属するハズレと判定された場合には必ず、第1時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄Z2が決定されることとなる。したがって、他の適用例7に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
Specifically, the table TL, which is the success/failure random number determination table 110 referenced in the low-probability gaming state, includes, for example, a first numerical range and a second numerical range determined to be lost, and a jackpot determined to be won. The table TH, which is the success/failure random number determination table 110 referred to in the high-probability gaming state, includes, for example, a first numerical range determined to be lost, A numerical value range determined to win a big win and a numerical value range determined to win a small win are provided. Then, in the table TL, the range corresponding to the difference between the numerical range determined to be a jackpot winning in the table TH and the numerical range determined to be a jackpot winning in the table TL is defined as the second numerical range. set.
In addition, the special symbol random number determination table 111, for example, when it is determined to be a loss belonging to the first numerical range, no matter what value the acquired special symbol random number is, the loss symbol Z1 (first time-saving game state is determined to be set) is determined, and if it is determined to be a loss belonging to the second numerical range, no matter what value the acquired special symbol random number is, the losing pattern Z2 (the A lost pattern that sets the one-hour short game state) is determined, and when it is determined that a big win is won, one of the big win symbols X1, X2, X3 or X4 is determined, and a small win is won. If it is determined as such, the setting is made so that either the small winning symbol Y1 or Y2 is determined.
In the case of setting as above, the second numerical range determined as losing in the winning lottery in the low-probability gaming state is switched to the numerical range determined as winning the jackpot in the winning lottery in the high-probability gaming state. becomes. Then, when it is determined to be a loss belonging to the second numerical range, the loss symbol Z2, which is determined to set the first time-saving gaming state, is always determined. Therefore, the same effects as those of the pachinko machine P according to the seventh application example can be obtained.

なお、特別図柄乱数判定テーブル111としては、上述の実施の形態と同様に、遊技球が入球した始動入賞口の種別(すなわち、取得された特図乱数の種別(第1特図乱数、第2特図乱数))ごとにそれぞれ別個のテーブルを設け、テーブルごとに異なる種類の特別図柄が決定されるようにしてもよい。 In addition, as the special symbol random number determination table 111, similar to the above-described embodiment, the type of the starting winning opening into which the game ball entered (that is, the type of the acquired special symbol random number (first special random number, second Separate tables may be provided for each of the 2 special random numbers)), and different types of special symbols may be determined for each table.

また、他の適用例7に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合のいずれであっても、低確率時短遊技状態においてはテーブルTLを参照し、高確率時短遊技状態においてはテーブルTHを参照するようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、低確率時短遊技状態であって、かつ第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に参照される当否乱数判定テーブル110、低確率時短遊技状態であって、かつ第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に参照される当否乱数判定テーブル110、高確率時短遊技状態であって、かつ第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に参照される当否乱数判定テーブル110、高確率時短遊技状態であって、かつ第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に参照される当否乱数判定テーブル110を別個に設け、テーブルごとに、当否抽選の結果及び特別図柄の種別が対応付けられた数値範囲を設定するようにしてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例7に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
Further, in the pachinko machine P according to another example of application 7, whether a game ball enters the first start winning hole 15 or enters the second starting winning hole 16, The table TL is referred to in the low-probability time-saving gaming state, and the table TH is referred to in the high-probability time-saving gaming state, but it is not limited to this.
For example, a low-probability time-saving gaming state and a success or failure random number determination table 110 that is referred to when a game ball enters the first start winning opening 15, a low-probability time-saving gaming state, and a second start winning A success/failure random number determination table 110 that is referred to when a game ball enters the opening 16, and a success/failure random number that is referred to when a game ball enters the first start winning opening 15 in a high-probability time-saving gaming state. A determination table 110, a success/failure random number determination table 110 to be referred to when a game ball enters a second start winning opening 16 in a high-probability time-saving game state is separately provided, and results of a success/failure lottery are provided for each table. And you may make it set the numerical value range by which the classification of the special design was matched.
Even in this case, the same effects as those of the pachinko machine P according to another application example 7 can be obtained.

また、他の適用例7に係るパチンコ機Pでは、高確大当たり図柄決定数値範囲と低確大当たり図柄決定数値範囲との差分に相当する範囲が、テーブルTLにおいてハズレと判定され、かつハズレ図柄Z2が決定される数値範囲と完全に一致していたが、これに限定されるものではない。
たとえば、テーブルTLにおいてハズレと判定され、かつハズレ図柄Z2が決定される数値範囲は、高確大当たり図柄決定数値範囲と低確大当たり図柄決定数値範囲との差分に相当する範囲の一部となるように設定してもよい。
このようにした場合にも、他の適用例7に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
Further, in the pachinko machine P according to another application example 7, the range corresponding to the difference between the high-probability jackpot pattern determination numerical value range and the low-probability jackpot pattern determination numerical value range is determined to be lost in the table TL, and the losing pattern Z2. was completely consistent with the numerical range determined by , but is not limited thereto.
For example, the numerical range in which it is determined to be lost in the table TL and in which the losing pattern Z2 is determined is part of the range corresponding to the difference between the high probability jackpot pattern determination numerical value range and the low probability jackpot pattern determination numerical value range. can be set to
Even in this case, the same effects as those of the pachinko machine P according to another application example 7 can be obtained.

また、他の適用例7に係るパチンコ機Pでは、テーブルTLにおいてハズレ図柄Z2が決定される数値範囲は、テーブルTHでは大当たり図柄が決定されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、小当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例7に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 7, the numerical range in which the winning symbols Z2 are determined in the table TL is such that the jackpot symbols are determined in the table TH, but the range is limited to this. Instead, a small winning pattern may be determined.
Even in this case, the same effects as those of the pachinko machine P according to another application example 7 can be obtained.

(他の適用例8)
他の適用例8に係るパチンコ機Pは、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動を同時に行う(第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく保留及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく保留のいずれもが記憶された場合に、双方の保留を同時に処理する、いわゆる同時回し制御を行う)ように設定されている。
(Other application example 8)
The pachinko machine P according to another example of application 8 is characterized in that the variation of the special symbols based on the entry of the game ball into the first start prize winning port 15 and the change of the special symbols based on the entry of the game ball into the second start prize winning port 16 are performed. Change at the same time (when both the suspension based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15 and the suspension based on the entry of the gaming ball into the second start winning opening 16 are stored, both It is set to process the hold at the same time, so-called simultaneous rotation control).

(遊技領域12内の構造の概要)
他の適用例8に係るパチンコ機Pの遊技領域12内には、上述の実施の形態と同様に、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16、可動片16b、アタッカー装置17、アウト口19、ゲート20、演出表示装置21が設けられている(図83参照)。また、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、第2始動入賞口16として、可動片16bが併設されていない通常第2始動入賞口16c、及び、可動片16bが併設されている特定第2始動入賞口16dの2つが設けられている。
なお、これらの装置や部材のうちの一部の構造や設置位置等については、上述の実施の形態と異なっている。
以下、他の適用例8に係るパチンコ機Pの遊技領域12内の構造について、上述の実施の形態と異なる点を中心に説明する。
(Outline of the structure within the game area 12)
In the game area 12 of the pachinko machine P according to another application example 8, as in the above-described embodiment, there are a general winning opening 14, a first starting winning opening 15, a second starting winning opening 16, a movable piece 16b, An attacker device 17, an exit 19, a gate 20, and an effect display device 21 are provided (see FIG. 83). In addition, in the pachinko machine P according to another application example 8, as the second start winning opening 16, the normal second starting winning opening 16c not provided with the movable piece 16b and the specific second opening winning opening provided with the movable piece 16b are provided. There are provided two 2-start winning openings 16d.
It should be noted that the structure and installation position of some of these devices and members are different from those of the above-described embodiment.
Hereinafter, the structure inside the game area 12 of the pachinko machine P according to another application example 8 will be described, focusing on the differences from the above-described embodiment.

他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、図83に示すように、第1始動入賞口15は、遊技領域12の中央からやや下寄りの位置(演出表示装置21の下方)に設けられている。第1始動入賞口15へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球のみが入球可能であり、第2遊技領域12bを流下する遊技球は入球できないようになっている。 In the pachinko machine P according to another application example 8, as shown in FIG. 83, the first start winning opening 15 is provided at a position slightly lower than the center of the game area 12 (below the effect display device 21). there is Only game balls that flow down the first game area 12a can enter the first start winning opening 15, and game balls that flow down the second game area 12b cannot enter.

また、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、図83に示すように、ゲート20は、演出表示装置21の右上方(第2遊技領域12bの上部)に設けられている。ゲート20は、第2遊技領域12bを流下する遊技球のみが通過可能であり、第1遊技領域12aを流下する遊技球は通過できないようになっている。また、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、第2遊技領域12bへ進入した遊技球はほぼ全て、ゲート20を通過するように構成されている。 Further, in the pachinko machine P according to another application example 8, as shown in FIG. 83, the gate 20 is provided on the upper right side of the effect display device 21 (upper part of the second game area 12b). The gate 20 allows only game balls flowing down the second game area 12b to pass through, and cannot pass game balls flowing down the first game area 12a. Further, in the pachinko machine P according to another application example 8, almost all game balls entering the second game area 12b pass through the gate 20. As shown in FIG.

図83に示すように、ゲート20の下方には、特定第2始動入賞口16d、及び、遊技盤11に対して突没可能な平板状の可動片16b(普通電動役物)が横並びに併設されている。
可動片16bの上面は、遊技盤11から突出した状態において、右端から左端に向けて下り傾斜となるように形成されている。そして、ゲート20の直下には、可動片16bの右端が位置するようになっており、可動片16bの左端の左方に特定第2始動入賞口16dが配置されている。また、特定第2始動入賞口16dは、上方に向けて開口したコップ形状となっており、開口に到達した遊技球が特定第2始動入賞口16dに入球するようになっている。
他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、可動片16bが遊技盤11から突出している状態においては、この可動片16bの上面が遊技球を特定第2始動入賞口16dの開口まで案内するガイド部材として機能することにより、特定第2始動入賞口16dへの遊技球の入球が可能となる(図84(b)参照)。これに対して、可動片16bが遊技盤11に没入している状態においては、可動片16bが遊技球を特定第2始動入賞口16dの開口まで案内することができず、特定第2始動入賞口16dへの遊技球の入球は不可能となっている(図84(a)参照)。また、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、可動片16bの右端から特定第2始動入賞口16dまでの長さが、第2遊技領域12b内における遊技球が流下する流下通路の横幅とほぼ同じであるため、可動片16bが突出している状態においては、第2遊技領域12bへ進入しゲート20を通過した遊技球のほぼ全てが特定第2始動入賞口16dへ入球可能となる。
As shown in FIG. 83, below the gate 20, a specific second starting prize opening 16d and a flat plate-like movable piece 16b (ordinary electric accessory) that can be pushed into the game board 11 are arranged side by side. It is
The upper surface of the movable piece 16b is formed so as to be inclined downward from the right end to the left end when protruding from the game board 11 . The right end of the movable piece 16b is positioned directly below the gate 20, and the specific second start winning opening 16d is arranged to the left of the left end of the movable piece 16b. Further, the specific second starting winning opening 16d has a cup shape that opens upward, and the game ball that reaches the opening enters the specific second starting winning opening 16d.
In the pachinko machine P according to another application example 8, in the state where the movable piece 16b protrudes from the game board 11, the upper surface of the movable piece 16b serves as a guide that guides the game ball to the opening of the specific second start winning opening 16d. By functioning as a member, it is possible to enter the game ball into the specific second start winning opening 16d (see FIG. 84(b)). On the other hand, in the state where the movable piece 16b is immersed in the game board 11, the movable piece 16b cannot guide the game ball to the opening of the specific second start winning opening 16d, and the specific second start winning prize A game ball cannot enter the mouth 16d (see FIG. 84(a)). Further, in the pachinko machine P according to another application example 8, the length from the right end of the movable piece 16b to the specific second start winning opening 16d is the horizontal width of the downflow passage through which the game balls flow down in the second game area 12b. Since it is almost the same, in the state where the movable piece 16b protrudes, almost all the game balls that have entered the second game area 12b and passed through the gate 20 can enter the specific second start winning opening 16d.

そして、上述の実施の形態と同様に、ゲート20を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われ、普通図柄の変動表示が開始される。普通図柄の抽選の結果が当たりであった場合には、普通図柄の変動表示が所定の変動時間実行された後、当たり図柄が停止表示され、所定の作動時間、上述の可動片16bが突出した状態となる(図84(b)参照)。これに対して、普通図柄の抽選の結果がハズレであった場合には、普通図柄の変動表示が所定の変動時間実行された後、ハズレ図柄が停止表示され、上述の可動片16bは遊技盤11に没入した状態のままとなる(図84(a)参照)。
なお、特定第2始動入賞口16dへは、第2遊技領域12bを流下する遊技球のみが入球可能であり、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。
Then, as in the above-described embodiment, when the game ball passes through the gate 20, a lottery for normal symbols is performed, and variable display of normal symbols is started. When the result of the lottery of the normal symbols is winning, the variable display of the normal symbols is executed for a predetermined variation time, then the winning symbols are stopped and displayed, and the movable piece 16b protrudes for a predetermined operation time. state (see FIG. 84(b)). On the other hand, when the result of the lottery for the normal symbols is a loss, the variable display of the normal symbols is executed for a predetermined variation time, and then the lost symbols are stopped and displayed, and the movable piece 16b moves to the game board. 11 remains immersed (see FIG. 84(a)).
In addition, only game balls flowing down the second game area 12b can enter the specific second start winning opening 16d, and game balls flowing down the first game area 12a cannot enter.

図83に示すように、特定第2始動入賞口16d及び可動片16bの下方には、アタッカー装置17が設けられている。他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態と異なり、大入賞口18内に、特定領域57、一般領域58及び振り分け部材59は設けられていない。
なお、大入賞口18へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球のみが入球可能であり、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。
そして、後述するように、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技の終了後には、当該大当たりの当選時に決定された大当たり図柄の種類に応じた遊技状態が設定されるようになっている。
As shown in FIG. 83, an attacker device 17 is provided below the specific second start winning opening 16d and the movable piece 16b. In the pachinko machine P according to another application example 8, the specific area 57, the general area 58 and the sorting member 59 are not provided in the big winning opening 18 unlike the above-described embodiment.
Only game balls flowing down the second game area 12b can enter the big winning opening 18, and game balls flowing down the first game area 12a cannot enter.
As will be described later, in the pachinko machine P according to another application example 8, after the special game executed based on the winning of the jackpot is finished, the game machine P is operated according to the type of the jackpot symbol determined when the jackpot is won. A game state is set.

図83に示すように、アタッカー装置17の下方には、通常第2始動入賞口16cが設けられている。通常第2始動入賞口16cへは、第2遊技領域12bを流下する遊技球のみが入球可能であり、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。そして、第2遊技領域12bへ進入し、かつ特定第2始動入賞口16d及び大入賞口18へ入球しなかった遊技球が通常第2始動入賞口16cへ入球可能となっている。
なお、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、通常第2始動入賞口16cへ遊技球が入球すると、所定個数(他の適用例8では3個)の遊技球が払い出され、特定第2始動入賞口16d又は第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると、上述の所定個数と異なる個数(他の適用例8では1個)の遊技球が払い出されるようになっている。
As shown in FIG. 83, below the attacker device 17, there is usually provided a second starting winning opening 16c. Normally, only game balls flowing down the second game area 12b can enter the second start winning opening 16c, and game balls flowing down the first game area 12a cannot enter. Then, the game ball that has entered the second game area 12b and has not entered the specific second starting winning opening 16d and the big winning opening 18 can enter the normal second starting winning opening 16c.
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 8, when a game ball enters the normal second start winning hole 16c, a predetermined number of game balls (three in another application example 8) are paid out, and a specified number of game balls are paid out. When a game ball enters the second starting winning opening 16d or the first starting winning opening 15, a different number of the game balls (one in the other application example 8) from the predetermined number described above are paid out.

(制御及び遊技の概要)
次に、他の適用例8に係るパチンコ機Pにおいて実行される各種制御や遊技について、上述の実施の形態と異なる点を中心に説明する。
(Summary of control and game)
Next, various controls and games executed in the pachinko machine P according to another application example 8 will be described, focusing on points different from the above-described embodiment.

他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である通常遊技状態、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である低確率時短遊技状態(以下、低確率時短ともいう)、高確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である高確率時短遊技状態(以下、高確率時短ともいう)のうちのいずれかの遊技状態が設定される。
ここで、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、非時短遊技状態、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態は、第2始動入賞口16への遊技球の入球の頻度(入球の難易度、換言すれば、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選の頻度)がそれぞれ異なるように設定されている。具体的な設定の内容については、後程詳述する。
なお、上述の実施の形態と同様に、工場出荷後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
In the pachinko machine P according to another application example 8, the normal game state, which is a game state combining the low-probability game state and the non-time-saving game state, the low-probability game state, and the first time-saving game state, which is a low Probable time-saving game state (hereinafter also referred to as low-probability time-saving game state), high probability time-saving game state (hereinafter also referred to as high probability time-saving game state), which is a game state combining high probability game state and second time-saving game state game state is set.
Here, in the pachinko machine P according to another application example 8, the non-time-saving gaming state, the first time-saving gaming state, and the second time-saving gaming state are the frequency of entering the game ball into the second start winning opening 16 (entering The degree of difficulty of the ball, in other words, the frequency of winning lottery based on the entry of the game ball into the second starting winning hole 16) is set to be different. Details of specific settings will be described later.
As in the above-described embodiment, the normal game state is set in the initial state after shipment from the factory or after resetting.

また、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、ゲート20の通過、特定第2始動入賞口16dへの入球、大入賞口18への入球、通常第2始動入賞口16cへの入球が可能となっている。
そして、原則的には、通常遊技状態中は遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中、特別遊技中及び小当たり遊技中は、遊技球がゲート20を通過し、特定第2始動入賞口16d又は通常第2始動入賞口16cへ入球し、また、遊技球が大入賞口18へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
Further, in the pachinko machine P according to another application example 8, a game ball flowing down the first game area 12a can enter the first start winning hole 15, and flows down the second game area 12b. The game ball can pass through the gate 20, enter the specific second starting prize winning port 16d, enter the big winning prize port 18, and enter the normal second starting prize winning port 16c.
In principle, during the normal game state, the player is asked to launch a game ball toward the first game area 12a (so-called left-handed hitting) so that the game ball enters the first start winning hole 15. During the low-probability time-saving game state, the high-probability time-saving game state, the special game, and the small winning game, the game ball passes through the gate 20, and the specific second start winning opening 16d or the normal second starting winning opening 16c, and the player is made to hit the game ball toward the second game area 12b (so-called right hit) so that the game ball enters the big winning opening 18.例文帳に追加

図85(a)に示すように、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選においては大当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X1又はX2が決定されるようになっている。そして、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選を行う時点の遊技状態が低確率遊技状態(通常遊技状態、低確率時短遊技状態)であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ1/300に設定されており、上述の遊技状態が高確率遊技状態(高確率時短遊技状態)であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ6/300に設定されている。
また、大当たり図柄X1の決定確率は70/100(すなわち、70%)、大当たり図柄X2の決定確率は30/100(すなわち、30%)に設定されている。さらに、上述の当否抽選によりハズレとなるとハズレ図柄Z1が決定されるようになっている。
なお、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第1特図乱数の保留の上限数(第1保留数の上限数)は4個に設定されている。第1特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
As shown in FIG. 85(a), in the pachinko machine P according to another example of application 8, a jackpot can be won in a winning lottery based on the entry of a game ball into the first start prize winning port 15, and a jackpot can be won. , the jackpot symbol X1 or X2 is determined. Then, when the game state at the time of performing the winning lottery based on the entry of the game ball into the first start winning prize port 15 is the low probability game state (normal game state, low probability time-saving game state). The probability is set to about 1/300, and the probability of winning the jackpot when the above game state is a high-probability game state (high-probability time-saving game state) is set to about 6/300. .
Also, the decision probability of the jackpot pattern X1 is set to 70/100 (ie, 70%), and the decision probability of the jackpot pattern X2 is set to 30/100 (ie, 30%). Furthermore, if the lottery described above results in a loss, a losing symbol Z1 is determined.
In addition, the upper limit number of the first special random numbers that can be stored when the game ball enters the first start winning hole 15 (upper limit number of the first reserved number) is set to four. The upper limit number of reserves of the first special random number is not limited to this.

また、図85(a)に示すように、第2始動入賞口16(通常第2始動入賞口16c、特定第2始動入賞口16d)への遊技球の入球に基づく当否抽選においては大当たり又は小当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X3が決定され、小当たりに当選すると小当たり図柄Y1が決定されるようになっている。そして、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選を行う時点の遊技状態が低確率遊技状態(通常遊技状態、低確率時短遊技状態)であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ1/300に設定されており、上述の遊技状態が高確率遊技状態(高確率時短遊技状態)であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ6/300に設定されている。
また、大当たり図柄X3の決定確率は100/100(すなわち、100%)、小当たり図柄Y1の決定確率は100/100(100%)に設定されている。さらに、上述の当否抽選によりハズレとなるとハズレ図柄Z2が決定されるようになっている。
なお、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第2特図乱数の保留の上限数(第2保留数の上限数)は4個に設定されている。第2特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
In addition, as shown in FIG. 85(a), in the winning lottery based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 16 (normal second starting winning opening 16c, specific second starting winning opening 16d) A small win can be won, and when a big win is won, a big win pattern X3 is determined, and when a small win is won, a small win pattern Y1 is determined. Then, when the game state at the time of performing the winning lottery based on the entry of the game ball into the second start winning hole 16 is the low probability game state (normal game state, low probability time-saving game state). The probability is set to about 1/300, and the probability of winning the jackpot when the above game state is a high-probability game state (high-probability time-saving game state) is set to about 6/300. .
Also, the determination probability of the big winning symbol X3 is set to 100/100 (that is, 100%), and the determination probability of the small winning symbol Y1 is set to 100/100 (100%). Furthermore, if the lottery described above results in a loss, a losing symbol Z2 is determined.
In addition, the upper limit number of the second special random numbers that can be stored when the game ball enters the second start winning hole 16 (the upper limit number of the second reservation number) is set to four. The upper limit number of reservations for the second special random number is not limited to this.

そして、図85(a)に示すように、大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が5回実行され、約500個の遊技球を獲得できるようになっている。
そして、図85(a)に示すように、大当たりに当選し大当たり図柄X2又はX3が決定された場合にはいずれも、当該決定に基づく特別遊技中に、上述のラウンド遊技が10回実行され、約1000個の遊技球を獲得できるようになっている。
また、図86(a)に示すように、小当たりに当選し小当たり図柄Y1が決定された場合には、大入賞口18の0.05秒の開放が1回行われ、大入賞口18の開放中に10個の遊技球が入球すると大入賞口18が閉鎖する小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技中には、上述の如く、大入賞口18が0.05秒しか開放されないため、遊技球を大入賞口18へ入球させることはほぼ不可能となっている。
Then, as shown in FIG. 85(a), when the big win is won and the big win pattern X1 is determined, the big win opening 18 is opened for 29.0 seconds or the big win is opened during the special game based on the decision. A round game is executed five times and ends when any condition of ten game balls entering the winning hole 18 is established, and about 500 game balls can be acquired.
Then, as shown in FIG. 85(a), when the jackpot is won and the jackpot symbol X2 or X3 is determined, the above-mentioned round game is executed 10 times during the special game based on the determination. About 1000 game balls can be obtained.
Further, as shown in FIG. 86(a), when a small prize is won and a small prize pattern Y1 is determined, the big prize gate 18 is opened once for 0.05 seconds, and the big prize gate 18 is opened once. When 10 game balls are entered during the opening of , a small winning game is executed in which the big winning opening 18 is closed. During this small winning game, as described above, the big winning hole 18 is opened only for 0.05 seconds, so it is almost impossible to let the game ball enter the big winning hole 18 .

また、図85(b)に示すように、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中において、第1特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Z1が決定され、当該時点の第1保留数が2未満(0又は1)の場合には、「13秒変動(特別図柄の変動時間が13秒に設定された変動パターン)」又は「30秒変動(特別図柄の変動時間が30秒に設定された変動パターン)」のいずれかの変動パターンが決定される。また、上述の時点の第1保留数が2以上の場合には、「5秒変動(特別図柄の変動時間が5秒に設定された変動パターン)」又は「30秒変動」のいずれかの変動パターンが決定される。 Further, as shown in FIG. 85(b), in the pachinko machine P according to another example of application 8, during the normal game state, a winning or losing lottery based on the first special random number determines a losing symbol Z1, and the winning symbol Z1 is determined. If the first pending number at the time point is less than 2 (0 or 1), "13 seconds variation (variation pattern in which special symbol variation time is set to 13 seconds)" or "30 seconds variation (special symbol variation A variation pattern in which the time is set to 30 seconds)” is determined. Also, if the number of first reservations at the time point described above is 2 or more, either "5 seconds variation (variation pattern in which the special symbol variation time is set to 5 seconds)" or "30 seconds variation" A pattern is determined.

通常遊技状態中において、第2特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Z1が決定され場合には、「13秒変動」の変動パターンが決定される。
通常遊技状態中において、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X1又はX2が決定された場合、及び、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X3が決定された場合にはいずれも、「120秒変動(特別図柄の変動時間が120秒に設定された変動パターン)」の変動パターンが決定される。
通常遊技状態中において、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y1が決定された場合には、「3秒変動(特別図柄の変動時間が3秒に設定された変動パターン)」の変動パターンが決定される。
In the normal game state, if the winning/losing lottery based on the second special random number results in a loss and the losing pattern Z1 is determined, the variation pattern of "13 seconds variation" is determined.
In the normal game state, when a big hit is won by a lottery based on a first special random number and a big winning pattern X1 or X2 is determined, and when a big winning is won by a lottery based on a second special random number and a big winning pattern X3. is determined, the variation pattern of "120 seconds variation (variation pattern in which the variation time of the special symbol is set to 120 seconds)" is determined.
In the normal game state, if a small hit is won by a lottery based on the second special random number and a small hit pattern Y1 is determined, "3 second fluctuation (the special pattern fluctuation time is set to 3 seconds variation pattern)” is determined.

また、図85(b)に示すように、低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態において、第1特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Z1が決定された場合、及び、第2特図乱数に基づく当否抽選によりハズレとなりハズレ図柄Z2が決定された場合にはいずれも、「5秒変動」、「30秒変動」又は「60秒変動」のいずれかの変動パターンが決定される。
低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態において、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X1又はX2が決定された場合、及び、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X3が決定された場合にはいずれも、「60秒変動」の変動パターンが決定される。
低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態において、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y1が決定された場合には、「3秒変動」の変動パターンが決定される。
Also, as shown in FIG. 85 (b), in the low probability time-saving gaming state or high probability time-saving gaming state, when the winning pattern Z1 is determined by the winning lottery based on the first special random number, and the second In any case where a winning pattern Z2 is determined by a success/fail lottery based on a special random number, any variation pattern of ``5 seconds variation'', ``30 seconds variation'' or ``60 seconds variation'' is determined. .
In the low-probability time-saving gaming state or high-probability time-saving gaming state, if the jackpot is won by the winning lottery based on the first special random number and the jackpot pattern X1 or X2 is determined, and by the winning lottery based on the second special random number When the big win is won and the big win symbol X3 is determined, the variation pattern of "60-second variation" is determined.
In the low-probability time-saving game state or high-probability time-saving game state, if a small win is won by a winning lottery based on the second special random number and the small winning pattern Y1 is determined, the “3-second fluctuation” variation pattern is determined. be done.

(同時回し制御の概要)
上述のように、他の適用例8に係るパチンコ機Pにおいては、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動を同時に行う制御、いわゆる同時回し制御が実行されるようになっている。以下、他の適用例8における同時回し制御について説明する。
(Outline of simultaneous rotation control)
As described above, in the pachinko machine P according to another application example 8, the variation of the special symbol based on the entry of the game ball into the first start prize winning port 15 and the entry of the game ball into the second start prize winning port 16 Simultaneous rotation control, ie, control for simultaneously changing the special symbols based on the ball, is executed. Simultaneous rotation control in another application example 8 will be described below.

他の適用例8に係るパチンコ機Pにおいては、特別遊技が実行されておらず、かつ、第1特別図柄表示装置30及び第2特別図柄表示装置31により特別図柄の変動表示が行われていない場合に、第1特図乱数及び第2特図乱数に基づく当否抽選が可能となっている。
また、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示中であって、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示が行われていない場合には、第2特図乱数に基づいて当否抽選が可能であり、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示中であって、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示が行われていない場合には、第1特図乱数に基づいて当否抽選が可能となっている。
すなわち、他の適用例8に係るパチンコ機Pにおいては、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示とが、同時に行われる。そして、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示が終了したときに、第1特図乱数が記憶されていれば、次の特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示装置30により開始され、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示が終了したときに、第2特図乱数が記憶されていれば、次の特別図柄の変動表示が第2特別図柄表示装置31により開始される。
In the pachinko machine P according to another application example 8, the special game is not executed, and the variable display of special symbols is not performed by the first special symbol display device 30 and the second special symbol display device 31. In the case, it is possible to draw a lottery based on the first special random number and the second special random number.
Also, when the special symbols are being variably displayed by the first special symbol display device 30 and the special symbols are not variably displayed by the second special symbol display device 31, based on the second special symbol random number Winning lottery is possible, and during the variable display of the special symbols by the second special symbol display device 31, when the variable display of the special symbols by the first special symbol display device 30 is not performed, the first special A winning lottery is possible based on random numbers.
That is, in the pachinko machine P according to another application example 8, the special symbol variable display by the first special symbol display device 30 and the special symbol variable display by the second special symbol display device 31 are simultaneously performed. Then, when the first special symbol display device 30 finishes the special symbol variable display, if the first special symbol random number is stored, the next special symbol variable display is started by the first special symbol display device 30. Then, if the second special symbol random number is stored when the second special symbol display device 31 completes the variable display of the special symbol, the second special symbol display device 31 starts the variable display of the next special symbol. be done.

また、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示中に、新たに第2特図乱数に基づいて当否抽選が行われた場合において、変動表示中の特別図柄が大当たり図柄X1又はX2であったとき(すなわち、実行中の変動表示に関し、当該変動表示の契機となる当否抽選で大当たりに当選していたとき)には、新たに行われた当否抽選の結果として大当たりの当選を得ることができず、大当たりの当選と判定される場合には、当該抽選の結果は強制的にハズレとなるように設定されている。すなわち、当該抽選の結果はハズレとなる。
同様に、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示中に、新たに第1特図乱数に基づいて当否抽選が行われた場合において、変動表示中の特別図柄が大当たり図柄X3であったときには、新たに行われた当否抽選の結果として大当たりの当選を得ることができず、大当たりの当選と判定される場合には、当該抽選の結果は強制的にハズレとなるように設定されている。すなわち、当該抽選の結果は小当たりの当選又はハズレとなる。
したがって、たとえば、第2特図乱数に基づいて大当たりに当選し、第2特別図柄表示装置31において当該大当たりの当選に基づく特別図柄(大当たり図柄X3)の変動表示が行われているときに、新たに第1特図乱数に基づいて当否抽選が行われた場合には、当該抽選の結果はハズレとなる。また、第1特図乱数に基づいて大当たりに当選し、第1特別図柄表示装置30において当該大当たりの当選に基づく特別図柄(大当たり図柄X1又はX2)の変動表示が行われているときに、新たに第2特図乱数に基づいて当否抽選が行われた場合には、当該抽選の結果は小当たりの当選又はハズレとなる。
Further, in the pachinko machine P according to another application example 8, when the winning lottery is newly performed based on the second special symbol random number during the variable display of the special symbols by the first special symbol display device 30, the variation When the special symbol being displayed is the jackpot symbol X1 or X2 (that is, regarding the variable display being executed, when the jackpot is won in the lottery that triggers the variable display), it is newly performed. As a result of the winning lottery, when the winning of the jackpot cannot be obtained and the winning of the jackpot is determined, the result of the lottery is set to be forcibly lost. That is, the result of the lottery is a loss.
Similarly, during the variable display of the special symbols by the second special symbol display device 31, when the winning lottery is newly performed based on the first special symbol random number, the special symbol during the variable display is the jackpot symbol X3. When the winning lottery is newly conducted, it is not possible to win the jackpot, and if it is determined that the jackpot has been won, the result of the lottery is set to be forcibly lost. there is That is, the result of the lottery is winning or losing a small prize.
Therefore, for example, when the jackpot is won based on the second special random number, and the special pattern (jackpot pattern X3) based on the jackpot win is being displayed in the second special pattern display device 31, a new If a lottery is performed based on the first special random number, the result of the lottery will be a loss. In addition, when a jackpot is won based on the first special random number, and when the special pattern (jackpot pattern X1 or X2) based on the jackpot win is displayed on the first special pattern display device 30, a new When a lottery is performed based on the second special random number, the result of the lottery is winning or losing a small hit.

また、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄X1又はX2が停止表示されたときに、第2特別図柄表示装置31において小当たり図柄Y1が変動表示中であった場合には、この小当たり図柄Y1は強制的にハズレ図柄Z2に変更された(書き換えられた)上で、このハズレ図柄Z2が強制的に停止されるようになっている。
また、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄X1又はX2が停止表示されたときに、第2特別図柄表示装置31においてハズレ図柄Z2が変動表示中であった場合には、このハズレ図柄Z2が強制的に停止されるようになっている。
Further, in the pachinko machine P according to another application example 8, when the first special symbol display device 30 stops displaying the big winning symbol X1 or X2, the second special symbol display device 31 displays the small winning symbol Y1 variably. If it is inside, the small winning pattern Y1 is forcibly changed (rewritten) to the losing pattern Z2, and the losing pattern Z2 is forcibly stopped.
Further, when the jackpot symbol X1 or X2 is stopped and displayed on the first special symbol display device 30, if the losing symbol Z2 is being variably displayed on the second special symbol display device 31, this losing symbol Z2 is displayed. It is forced to stop.

また、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、第2特別図柄表示装置31において大当たり図柄X3又は小当たり図柄Y1が停止表示されたときに、第1特別図柄表示装置30においてハズレ図柄Z1が変動表示中であった場合には、このハズレ図柄Z1が強制的に停止されるようになっている。
また、第2特別図柄表示装置31において小当たり図柄Y1が停止表示されたときに、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄X1又はX2が変動表示中であった場合には、この大当たり図柄X1又はX2は強制的にハズレ図柄Z1に変更された(書き換えられた)上で、このハズレ図柄Z1が強制的に停止されるようになっている。
Further, in the pachinko machine P according to another application example 8, when the second special symbol display device 31 stops displaying the big winning symbol X3 or the small winning symbol Y1, the first special symbol display device 30 displays the losing symbol Z1. When the variable display is in progress, the lost symbol Z1 is forcibly stopped.
Further, when the small winning symbol Y1 is stopped and displayed on the second special symbol display device 31, if the big winning symbol X1 or X2 is being variably displayed on the first special symbol display device 30, this big winning symbol X1. Alternatively, X2 is forcibly changed (rewritten) to the losing pattern Z1, and this losing pattern Z1 is forcibly stopped.

これに対して、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31のいずれか一方においてハズレ図柄(Z1、Z2)が停止表示されたときに、いずれか他方において大当たり図柄(X1、X2、X3)、小当たり図柄(Y1)又はハズレ図柄(Z1、Z2)が変動表示中であった場合には、この大当たり図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄の変動表示は停止せず、継続して変動表示が行われるようになっている。 On the other hand, when the losing symbols (Z1, Z2) are stopped and displayed on either the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, the jackpot symbols (X1, X2) are displayed on the other. , X3), when the small winning pattern (Y1) or the losing pattern (Z1, Z2) is being variably displayed, the variable display of the big winning pattern, the small winning pattern, and the losing pattern is continued without stopping. Variable display is performed.

(普図遊技の概要)
次に、他の適用例8に係るパチンコ機Pで実行される普図遊技の概要について説明する。
図86(b)に示すように、非時短遊技状態中(通常遊技状態中)においては、普通図柄の抽選により当たりとなる確率はおよそ1/1.2、普通図柄の変動時間は10秒、普通図柄の抽選により当たりとなった場合の可動片16bの作動時間(可動片16bが突出した状態となる時間)は0.05秒に設定されている。なお、特に図示していないが、特別遊技中及び小当たり遊技中も同様に設定されている。
また、第1時短遊技状態中(低確率時短遊技状態中)においては、普通図柄の抽選により当たりとなる確率は、非時短遊技状態中と同一のおよそ1/1.2、普通図柄の変動時間は、非時短遊技状態中よりも短い0.5秒、普通図柄の抽選により当たりとなった場合の可動片16bの作動時間は、非時短遊技状態中よりも長い5秒に設定されている。
また、第2時短遊技状態中(高確率時短遊技状態中)においては、普通図柄の抽選により当たりとなる確率は、非時短遊技状態中及び第1時短遊技状態中よりも高いおよそ1/1.1、普通図柄の変動時間は、第1時短遊技状態中と同一の0.5秒、普通図柄の抽選により当たりとなった場合の可動片16bの作動時間は、第1時短遊技状態中と同一の5秒に設定されている。
(Summary of Universal Figure Game)
Next, an outline of a normal game to be executed in the pachinko machine P according to another application example 8 will be described.
As shown in FIG. 86(b), in the non-time-saving game state (normal game state), the probability of winning by lottery of normal symbols is about 1/1.2, and the fluctuation time of normal symbols is 10 seconds. The operating time of the movable piece 16b (the time during which the movable piece 16b is in a protruding state) is set to 0.05 seconds when the normal symbol lottery wins. In addition, although not shown in particular, it is set in the same way during the special game and during the small winning game.
In addition, during the first time-saving game state (during the low-probability time-saving game state), the probability of winning by lottery of normal symbols is about 1/1.2, which is the same as during the non-time-saving game state. is set to 0.5 seconds shorter than during the non-time-saving game state, and the operation time of the movable piece 16b in the case of winning by lottery of normal symbols is set to 5 seconds longer than during the non-time-saving game state.
In addition, during the second time-saving game state (during the high-probability time-saving game state), the probability of winning by lottery of normal symbols is about 1/1. 1, the normal pattern fluctuation time is 0.5 seconds, which is the same as during the first time-saving game state, and the operating time of the movable piece 16b when winning by lottery of normal patterns is the same as during the first time-saving game state. is set to 5 seconds.

すなわち、非時短遊技状態中(通常遊技状態中)、特別遊技中又は小当たり遊技中は、遊技球がゲート20を通過した場合に実行される普通図柄の抽選において高い確率で当たりとなり、可動片16bが突出した状態となる機会は多い。しかし、普通図柄の変動時間が10秒、可動片16bの作動時間が0.05秒であることから、可動片16bが没入した状態から突出した状態になるまでの時間は長い(突出した状態から次に突出した状態になるまでの間隔は長い)ものの、可動片16bが突出した状態に維持される時間は極めて短い。したがって、非時短遊技状態中、特別遊技中又は小当たり遊技中は、ほぼ可動片16bが没入した状態となり、第2遊技領域12bへ進入した遊技球が特定第2始動入賞口16dへ入球することはほぼ不可能となっている。 That is, during a non-time-saving game state (during a normal game state), during a special game, or during a small winning game, the normal symbol lottery executed when the game ball passes through the gate 20 hits with a high probability, and the movable piece There are many opportunities for 16b to protrude. However, since the fluctuation time of the normal pattern is 10 seconds and the operation time of the movable piece 16b is 0.05 second, it takes a long time for the movable piece 16b to move from the recessed state to the projected state (from the projected state to the projected state). The interval until the next protruding state is long), but the time during which the movable piece 16b is maintained in the protruding state is extremely short. Therefore, during the non-time-saving game state, during the special game, or during the small winning game, the movable piece 16b is almost immersed, and the game ball that has entered the second game area 12b enters the specific second start winning opening 16d. is nearly impossible.

これに対して、第1時短遊技状態中(低確率時短遊技状態中)は、非時短遊技状態中と同一の確率で当たりとなるため、非時短遊技状態中と同様に、可動片16bが突出した状態となる機会は多い。また、普通図柄の変動時間は非時短遊技状態中よりも短い0.5秒、可動片16bの作動時間は非時短遊技状態中よりも長い5秒であることから、可動片16bが没入した状態から突出した状態になるまでの時間は短い(突出した状態から次に突出した状態になるまでの間隔は短い)ものの、可動片16bが突出した状態に維持される時間は長い。したがって、第1時短遊技状態中は常に、ほぼ可動片16bが突出した状態となり、第2遊技領域12bへ進入した遊技球はほぼ全て特定第2始動入賞口16dへ入球するようになっている。 On the other hand, during the first time-saving game state (during the low-probability time-saving game state), since it hits with the same probability as during the non-time-saving game state, the movable piece 16b protrudes as in the non-time-saving game state. There are many opportunities to be in a state where In addition, the normal pattern fluctuation time is 0.5 seconds shorter than during the non-time-saving game state, and the operating time of the movable piece 16b is 5 seconds longer than during the non-time-saving game state, so the state where the movable piece 16b is immersed. Although the time until the movable piece 16b protrudes is short (the interval from the protruded state to the next protruded state is short), the length of time that the movable piece 16b is maintained in the protruded state is long. Therefore, during the first time-saving game state, the movable piece 16b is almost always protruding, and almost all the game balls that have entered the second game area 12b enter the specific second start winning opening 16d. .

また、第2時短遊技状態中(高確率時短遊技状態中)は、非時短遊技状態中や第1時短遊技状態中よりも高い確率で当たりとなるため、可動片16bが突出した状態となる機会は極めて多い。また、普通図柄の変動時間は第1時短遊技状態中と同一の0.5秒、可動片16bの作動時間は第1時短遊技状態中と同一の5秒であることから、第1時短遊技状態中と同様に、可動片16bが没入した状態から突出した状態になるまでの時間は短い(突出した状態から次に突出した状態になるまでの間隔は短い)ものの、可動片16bが突出した状態に維持される時間は長い。したがって、第2時短遊技状態中も常に、ほぼ可動片16bが突出した状態となり、第2遊技領域12bへ進入した遊技球はほぼ全て特定第2始動入賞口16dへ入球するようになっている。 In addition, during the second time-saving game state (during the high-probability time-saving game state), there is a higher probability than during the non-time-saving game state or during the first time-saving game state, so the opportunity for the movable piece 16b to be in a protruding state are very many. In addition, since the fluctuation time of the normal symbol is the same 0.5 seconds as during the first time-saving game state, and the operating time of the movable piece 16b is 5 seconds, which is the same as during the first time-saving game state, the first time-saving game state As in the middle, the time from the recessed state to the projected state is short (the interval from the projected state to the next projected state is short), but the movable piece 16b is projected. is maintained for a long time. Therefore, even during the second time-saving game state, the movable piece 16b is almost always protruding, and almost all the game balls that have entered the second game area 12b enter the specific second start winning opening 16d. .

以上のように、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、非時短遊技状態、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態のいずれにおいても、総じて普通図柄の抽選により当たりとなる確率は極めて高く設定されているものの、普通図柄の変動時間及び可動片16bの作動時間を異ならせることで、特定第2始動入賞口16dへ遊技球が入球する可能性(すなわち、特定第2始動入賞口16dへの遊技球の入球の頻度、換言すれば、特定第2始動入賞口16dへの遊技球の入球に基づく当否抽選の実行の頻度)が変化するようになっている。
すなわち、第1時短遊技状態中や第2時短遊技状態中は、非時短遊技状態中と異なり、ほぼ可動片16bが突出した状態に維持されるため、相対的に特定第2始動入賞口16dへ遊技球が入球しやすい。したがって、第1時短遊技状態中や第2時短遊技状態中は非時短遊技状態よりも、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら当否抽選の機会を獲得できることとなる。
As described above, in the pachinko machine P according to another example of application 8, in all of the non-time-saving game state, the first time-saving game state, and the second time-saving game state, the probability of winning by lottery of normal symbols is extremely high. Although it is set high, by differentiating the fluctuation time of the normal pattern and the operation time of the movable piece 16b, the possibility that the game ball enters the specific second start winning opening 16d (that is, the specific second starting winning opening The frequency of game balls entering 16d, in other words, the frequency of execution of winning lottery based on the entry of game balls into the specific second start winning opening 16d) is changed.
That is, during the first time-saving game state and during the second time-saving game state, unlike during the non-time-saving game state, the movable piece 16b is maintained in a protruded state, so relatively to the specific second start winning opening 16d Game balls are easy to enter. Therefore, during the first time-saving game state and the second time-saving game state, it is possible to obtain an opportunity for winning or losing lottery while suppressing the decrease in the number of game balls accompanying the progress of the game more than in the non-time-saving game state.

(設定される遊技状態の概要)
上述のように、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態、低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態のいずれかの遊技状態が設定される。
具体的には、図85(c)に示すように、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X1又はX2が決定された場合、及び、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X3が決定された場合のいずれであっても(すなわち、大当たりに当選すると)、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されるとともに、第2時短遊技状態に設定されることにより、高確率時短遊技状態が設定される。高確率時短遊技状態が設定された場合には、高確回数及び時短回数はいずれも50回に設定される。
すなわち、大当たり図柄X1、X2又はX3が決定された場合に実行される特別遊技の終了後は、遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、第1特図乱数に基づく当否抽選の結果及び第2特図乱数に基づく当否抽選の結果が併せて50回導出されるまで(第1特図乱数に基づいて決定された特別図柄(以下、第1特図ともいう)の変動回数及び第2特図乱数に基づいて決定された特別図柄(以下、第2特図ともいう)の変動回数の合計が50回に到達するまで)高確率時短遊技状態が継続する。
そして、高確率時短遊技状態中に、第1特図乱数に基づく当否抽選の結果及び第2特図乱数に基づく当否抽選の結果が併せて50回全て大当たり以外(小当たり、ハズレ)となると、高確率遊技状態が低確率遊技状態に変更され、かつ第2時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
(Overview of game state to be set)
As described above, in the pachinko machine P according to another application example 8, any one of the normal game state, the low-probability time-saving game state, and the high-probability time-saving game state is set.
Specifically, as shown in FIG. 85 (c), when the big hit is won by the winning lottery based on the first special random number and the big winning symbol X1 or X2 is determined, and the winning or not based on the second special random number In any case where a jackpot is won by lottery and a jackpot pattern X3 is determined (that is, when a jackpot is won), the game state after the special game based on the determination is set to a high probability game state. Along with this, by setting the second time saving game state, a high probability time saving game state is set. When the high-probability time-saving gaming state is set, both the high-probability number of times and the time-saving number of times are set to 50 times.
That is, after the end of the special game executed when the jackpot pattern X1, X2 or X3 is determined, the game state is set to a high probability time-saving game state, and the result of the winning lottery based on the first special random number and the second Until the result of the winning lottery based on the 2 special random numbers is derived 50 times in total (special design determined based on the 1st special random number (hereinafter also referred to as the 1st special design) The number of fluctuations and the 2nd special The high-probability time-saving game state continues until the total number of fluctuations of the special symbols (hereinafter also referred to as the second special symbol) determined based on the random number reaches 50 times.
Then, during the high-probability time-saving gaming state, the result of the winning lottery based on the first special random number and the result of the winning lottery based on the second special random number are all 50 times other than the big hit (small hit, loss). By changing the high-probability game state to the low-probability game state and changing the second time-saving game state to the non-time-saving game state, the game state is changed to the normal game state.

なお、上述の高確率時短遊技状態中に大当たりに当選し大当たり図柄X1、X2又はX3が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に再度、高確率時短遊技状態が設定される。 In addition, when the jackpot is won during the above-mentioned high-probability time-saving gaming state and the jackpot pattern X1, X2 or X3 is determined, the high-probability time-saving gaming state is set again after the special game based on the determination. .

また、図85(c)に示すように、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態(通常遊技状態)が設定されてから、大当たりに当選することなく、第1特図の変動回数及び第2特図の変動回数の合計が所定の時短発動回数(他の適用例8では500回)に到達すると(すなわち、低確率遊技状態において、第1特図乱数に基づく当否抽選の結果及び第2特図乱数に基づく当否抽選の結果が併せて500回全て大当たり以外になると)、低確率遊技状態はそのままに、第1時短遊技状態が設定されることにより、低確率時短遊技状態が設定される。低確率時短遊技状態が設定された場合には、時短回数が450回に設定される。
低確率時短遊技状態が設定された後は、大当たりに当選することなく、第1特図の変動回数及び第2特図の変動回数の合計が450回に到達するまで(すなわち、第1特図乱数に基づく当否抽選の結果及び第2特図乱数に基づく当否抽選の結果が併せて450回導出されるまで)、低確率時短遊技状態が継続する。
そして、低確率時短遊技状態中に、第1特図乱数に基づく当否抽選の結果及び第2特図乱数に基づく当否抽選の結果が併せて450回全て大当たり以外(小当たり、ハズレ)となると、低確率遊技状態はそのままに、第1時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
Further, as shown in FIG. 85(c), in the pachinko machine P according to another application example 8, since the low probability game state (normal game state) is set, the first special figure When the sum of the number of fluctuations and the number of fluctuations of the second special figure reaches a predetermined number of times of short-time activation (500 times in other application example 8) (that is, in the low-probability gaming state, the winning lottery based on the first special figure random number and the results of the winning lottery based on the second special random number are all 500 times other than the jackpot), the low probability game state is left as it is, and the first time saving game state is set, resulting in a low probability time saving game State is set. When the low-probability time-saving gaming state is set, the number of times of time-saving is set to 450 times.
After the low-probability time-saving gaming state is set, the sum of the number of fluctuations of the first special figure and the number of fluctuations of the second special figure reaches 450 times without winning the jackpot (that is, the first special figure Until the result of the lottery based on the random number and the result of the lottery based on the second special random number are derived 450 times in total), the low-probability time-saving gaming state continues.
Then, during the low-probability time-saving gaming state, the result of the winning lottery based on the first special random number and the result of the winning lottery based on the second special random number are all 450 times other than the big hit (small hit, loss). The game state is changed to the normal game state by changing the first time-saving game state to the non-time-saving game state while maintaining the low-probability game state.

なお、上述の低確率時短遊技状態中に大当たりに当選し大当たり図柄X1、X2又はX3が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定される。 When a jackpot is won during the low-probability time-saving game state and the big-win pattern X1, X2 or X3 is determined, a high-probability time-saving game state is set after the special game based on the determination is finished.

また、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態(第1時短遊技状態)が設定されることとなる時短発動回数(500回)をカウントするための時短発動回数カウンタが、主制御基板100のメインRAM103における所定の記憶領域により構成されている。
この時短発動回数カウンタのカウント値は、所定の操作によりRAMクリア(リセット)が行われること、特別遊技が終了すること、又は、低確率時短遊技状態(第1時短遊技状態)が設定されることのいずれかのリセット条件の成立により、リセットされるようになっている。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 8, a time saving activation counter for counting the number of time saving activations (500 times) for which the low probability time saving gaming state (first time saving gaming state) is set is provided. , a predetermined storage area in the main RAM 103 of the main control board 100 .
The count value of this time-saving activation counter is that the RAM is cleared (reset) by a predetermined operation, that the special game ends, or that a low-probability time-saving game state (first time-saving game state) is set. is reset when any one of the reset conditions is established.

RAMクリア(リセット)が行われると、その後の遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態)に設定されるため、この時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
また、大当たり図柄X1、X2又はX3の決定に基づく特別遊技が終了すると、その後の遊技状態が高確率時短遊技状態(高確率遊技状態)に設定される。そのため、特別遊技が終了した時点からは時短発動回数カウンタによるカウントは開始されず、高確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態(低確率遊技状態)が設定された時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
When the RAM is cleared (reset), the subsequent game state is set to the normal game state (low-probability game state), so the time-saving activation counter starts counting from this point.
In addition, when the special game based on the determination of the jackpot symbols X1, X2 or X3 ends, the subsequent game state is set to a high probability time-saving game state (high probability game state). Therefore, counting by the time saving activation number counter does not start from the time the special game ends, and counting by the time saving activation number counter from the time when the high probability time saving game state ends and the normal game state (low probability game state) is set is started.

そして、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、第1特図の変動(第1特図乱数に基づく当否抽選)又は第2特図の変動(第2特図乱数に基づく当否抽選)が行われるごとに、時短発動回数カウンタによるカウントが行われるようになっており、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達すると、上述のように、低確率時短遊技状態が設定される。 And, in the pachinko machine P according to another application example 8, the variation of the first special figure (win or lose lottery based on the first special figure random number) or the variation of the second special figure (win or lose lottery based on the second special figure random number) Each time the game is played, the time-saving activation number counter counts, and when the count value of the time-saving activation number counter reaches the time-saving activation number, the low-probability time-saving game state is set as described above.

なお、上述の如く、時短発動回数カウンタによるカウントは、通常遊技状態の設定を契機として開始される。通常遊技状態の設定を契機として時短発動回数カウンタによるカウントが開始された場合には、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数500回に到達する時点(すなわち、低確率時短遊技状態が設定される時点)の遊技状態は通常遊技状態となる。 It should be noted that, as described above, the counting by the time saving activation number counter is started with the setting of the normal game state as a trigger. When the count by the time saving activation number counter is started with the setting of the normal game state as a trigger, the time when the count value of the time saving activation number counter reaches 500 times of the time saving activation number (that is, the low probability time saving game state is set The game state at the point in time) becomes a normal game state.

また、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、RAMクリア後(リセット後)又は大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後から次に大当たりに当選するまでの間においては、低確率時短遊技状態を1回のみ設定できるようになっている。
すなわち、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数(500回)に到達し低確率時短遊技状態が設定された後は、次に大当たりに当選するまで、低確率時短遊技状態を再度設定することができない。
なお、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態が設定されることで時短発動回数カウンタのカウント値がリセットされた後は、次に大当たりに当選するまで、当該時短発動回数カウンタによるカウントが中止されるように設定されている。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 8, after the RAM is cleared (after reset) or after the end of the special game based on the winning of the jackpot until the next jackpot is won, the low-probability time-saving gaming state can be set only once.
That is, after the count value of the time-saving activation counter reaches the number of time-saving activations (500 times) and the low-probability time-saving gaming state is set, the low-probability time-saving gaming state is set again until the next big hit is won. can't
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 8, after the count value of the time-saving activation counter is reset by setting the low-probability time-saving gaming state, until the next big hit is won, the time-saving activation It is set so that the count by the number counter is stopped.

また、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、ハズレ図柄(Z1、Z2)及び小当たり図柄(Y1)にはいずれも、時短遊技状態を設定する旨は定められていない。したがって、ハズレ図柄の停止後には遊技状態が変更されることはなく、当該ハズレ図柄の決定時の遊技状態が継続する。また、小当たり図柄の決定に基づく小当たり遊技の終了後には、当該小当たり遊技の開始時の遊技状態が継続するようになっている。 Further, in the pachinko machine P according to another application example 8, neither the losing symbols (Z1, Z2) nor the small winning symbols (Y1) are defined to set the time-saving gaming state. Therefore, the game state is not changed after the losing symbols are stopped, and the game state at the time of determination of the losing symbols continues. Further, after the end of the small winning game based on the determination of the small winning symbol, the game state at the start of the small winning game continues.

なお、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態のような連続時短設定回数や連続確変設定回数は設定されておらず、大当たり図柄X1、X2又はX3が決定された場合には常に、当該決定に基づく特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定される。 In addition, in the pachinko machine P according to another application example 8, the number of times of continuous time reduction setting and the number of times of continuous probability variable setting like the above-described embodiment are not set, and when the jackpot pattern X1, X2 or X3 is determined Always, a high probability time-saving game state is set after the end of the special game based on the determination.

(他の適用例8に係るパチンコ機Pの遊技性)
他の適用例8に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)又は高確率時短遊技状態(高確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)のいずれかの遊技状態が設定されて、遊技が進行するようになっている。
(Playability of pachinko machine P according to another application example 8)
In the pachinko machine P according to another application example 8, as described above, the normal game state (game state combining the low-probability game state and the non-time-saving game state), the low-probability time-saving game state (low-probability game state and the first A game state that combines the time-saving game state) or a high-probability time-saving game state (a game state that combines the high-probability game state and the second time-saving game state) is set, and the game progresses. ing.

遊技者が遊技を開始する時点では、通常遊技状態が設定されていることが多い。通常遊技状態中は、上述の如く、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第1始動入賞口15へ入球する可能性があり、第2始動入賞口16(通常第2始動入賞口16c、特定第2始動入賞口16d)へ入球することはない。すると、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X1又はX2が決定される(図85(a)参照)。そして、大当たり図柄X1が決定された場合には5回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行され、また、大当たり図柄X2が決定された場合には10回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行され、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定される(図85(c)参照)。
このように、他の適用例8に係るパチンコ機Pにおいては、通常遊技状態中に指示通り左打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより、高確率時短遊技状態へ移行可能となる(図87参照)。
When a player starts playing a game, the normal game state is often set. During the normal game state, as described above, the launching of the game ball toward the first game area 12a (so-called left-handed hitting) is instructed, and as long as the game ball is launched accordingly, the game ball is There is a possibility that the ball will enter the first start winning hole 15, and will not enter the second starting winning hole 16 (normal second starting winning hole 16c, specific second starting winning hole 16d). Then, a winning lottery is performed based on the entry of the game ball into the first start prize winning port 15, and when the big win is won, the big win symbol X1 or X2 is determined (see FIG. 85(a)). Then, when the jackpot pattern X1 is determined, a special game in which the round game is performed 5 times is executed, and when the jackpot pattern X2 is determined, the special game in which the round game is performed 10 times is executed. And, the game state after the end of the special game is set to the high-probability time-saving game state (see FIG. 85(c)).
As described above, in the pachinko machine P according to another application example 8, if the player hits to the left as instructed during the normal game state, it is possible to shift to the high-probability time-saving game state by winning the jackpot ( See Figure 87).

高確率時短遊技状態中は、通常遊技状態中よりも、大当たりの当選確率が高く、かつ特定第2始動入賞口16dへ遊技球が入球しやすくなっており、通常遊技状態中よりも遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えつつ、より容易に大当たりの当選を獲得できる。
高確率時短遊技状態中は、指示通り右打ちを行っていれば第2始動入賞口16(通常第2始動入賞口16c、特定第2始動入賞口16d)へ遊技球が入球する可能性が極めて高い。すると、高確率時短遊技状態中は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には必ず、大当たり図柄X3が決定される(図85(a)参照)。すなわち、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選した場合には必ず、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技(5回のラウンド遊技が行われる特別遊技)よりも多くの遊技球を獲得可能な特別遊技(10回のラウンド遊技が行われる特別遊技)が実行され、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に再度設定される(図85(c)参照)。
このように、他の適用例8に係るパチンコ機Pにおいては、高確率時短遊技状態中に指示通り右打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより、相対的に有利な特別遊技が実行されるとともに、高確率時短遊技状態へ再度移行可能となる(図87参照)。
During the high-probability time-saving game state, the probability of winning a jackpot is higher than during the normal game state, and the game ball is easier to enter the specific second start winning hole 16d, and the game is more popular than during the normal game state. To more easily win a jackpot while suppressing the decrease in the number of game balls that accompany progress.
During the high-probability time-saving gaming state, if you hit right as instructed, there is a possibility that the game ball will enter the second start winning opening 16 (normal second starting winning opening 16c, specific second starting winning opening 16d). Extremely high. Then, during the high-probability time-saving gaming state, a winning lottery is performed based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16, and when the big win is won, the big win pattern X3 is always determined (Fig. 85 (a)). That is, when winning a jackpot by lottery based on the second special random number, always win more game balls than the special game based on the determination of the jackpot pattern X1 (special game in which 5 round games are played) A possible special game (a special game in which 10 round games are performed) is executed, and the game state after the special game is finished is set again to the high-probability time-saving game state (see FIG. 85(c)).
Thus, in the pachinko machine P according to another application example 8, if the right hand is hit as instructed during the high-probability time-saving game state, a relatively advantageous special game is executed by winning the jackpot. Along with being, it becomes possible to shift again to the high probability time-saving gaming state (see FIG. 87).

また、他の適用例8に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、通常遊技状態中に大当たりに当選することなく特別図柄(第1特図、第2特図)の変動回数が時短発動回数(500回)に到達した場合(第1特図乱数及び第2特図乱数に基づく当否抽選の抽選結果の導出回数が時短発動回数に到達した場合)には、その後の遊技状態が低確率時短遊技状態に設定される(図85(c)参照)。すなわち、他の適用例8に係るパチンコ機Pにおいては、通常遊技状態中に指示通り左打ちを行っていれば、500回の当否抽選の結果が全て大当たりの当選以外となることにより、低確率時短遊技状態へ移行することとなる(図87参照)。 In addition, in the pachinko machine P according to another application example 8, as described above, the number of fluctuations of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is reduced to the number of time-saving activations without winning the jackpot during the normal game state. (500 times) (when the number of derivation of the lottery result of the winning lottery based on the 1st special random number and the 2nd special random number reaches the time saving activation number), the subsequent game state is low probability time saving The game state is set (see FIG. 85(c)). That is, in the pachinko machine P according to another application example 8, if left-handed hitting is performed as instructed during the normal game state, all the results of the winning lottery of 500 times are other than winning the jackpot, and the probability is low. It will shift to the time-saving game state (see FIG. 87).

低確率時短遊技状態中は、大当たりの当選確率は通常遊技状態中と変わらないものの、通常遊技状態中よりも、特定第2始動入賞口16dへ遊技球が入球しやすくなっており、通常遊技状態中よりも遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、当否抽選の機会を獲得できる。
そして、低確率時短遊技状態中も、高確率時短遊技状態中と同様に、指示通り右打ちを行っていれば第2始動入賞口16へ遊技球が入球する可能性が極めて高い。すると、低確率時短遊技状態中は、高確率時短遊技状態中と同様に、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には必ず、大当たり図柄X3が決定される(図87参照)。
このように、他の適用例8に係るパチンコ機Pにおいては、高確率時短遊技状態中に指示通り右打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより、相対的に有利な特別遊技が実行されるとともに、高確率時短遊技状態へ再度移行可能となる(図87参照)。
During the low-probability time-saving game state, although the probability of winning the jackpot is the same as during the normal game state, it is easier for the game ball to enter the specific second start winning hole 16d than during the normal game state, and the normal game. An opportunity for winning or losing lottery can be acquired while suppressing the decrease in the number of game balls accompanying the progress of the game more than during the state.
Then, even during the low-probability time-saving gaming state, as in the high-probability time-saving gaming state, the possibility of the game ball entering the second start winning hole 16 is extremely high if the player hits to the right as instructed. Then, during the low-probability time-saving gaming state, similarly to during the high-probability time-saving gaming state, a winning lottery is performed based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16, and when the jackpot is won, A jackpot symbol X3 is determined (see FIG. 87).
As described above, in the pachinko machine P according to another application example 8, if the player hits right as instructed during the high-probability time-saving game state, a relatively advantageous special game is executed by winning the jackpot. While being done, it becomes possible to shift again to the high probability time saving game state (see FIG. 87).

ここで、低確率遊技状態中(通常遊技状態中)に500回全ての当否抽選の結果が大当たり以外となることにより設定される低確率時短遊技状態は、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えつつ、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選を最大で450回実行可能であり、大当たりの当選(10回のラウンド遊技が行われる特別遊技の実行)の期待度が高いため、遊技者にとって有利な遊技状態である。
上述したように、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選で大当たりに当選した場合には、10回のラウンド遊技が行われる特別遊技よりも4回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行されやすく、相対的に少ない遊技球しか獲得できない可能性が高い。そのため、通常遊技状態において、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数到達間近となったような場合には、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選により大当たりに当選するよりも、大当たりに当選することなく時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達して低確率時短遊技状態が設定される方が、遊技者にとって望ましい。
Here, the low-probability time-saving game state set by the results of all 500 win-or-fail lotteries being other than the jackpot during the low-probability game state (during the normal game state) reduces the number of game balls as the game progresses. It is possible to execute a winning lottery based on the entry of the game ball into the second start winning hole 16 up to 450 times while suppressing the expectation of winning a big win (execution of a special game in which 10 round games are played). is high, the game state is advantageous for the player.
As described above, when a jackpot is won in the winning lottery based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15, 4 round games are performed rather than the special game in which 10 round games are performed. A special game that is played is likely to be executed, and there is a high possibility that only a relatively small number of game balls can be acquired. Therefore, in the normal game state, when the count value of the time saving activation number counter is close to reaching the number of time saving activation times, a big hit is won by a winning lottery based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15. It is preferable for the player to set the low-probability time-saving gaming state by reaching the count value of the time-saving activation frequency counter reaching the time-saving activation frequency without winning the jackpot.

そこで、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中に第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選で大当たりに当選した場合には、その旨が遊技者に示唆されるようになっている(図88(a)~(d)、図89(a)~(d)参照)。これにより、上述の示唆が行われた場合には、通常遊技状態中ではあるものの、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄X1又はX2が停止表示されるまでの間に、第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出し通常第2始動入賞口16cへ遊技球を入球させ、小当たりの当選(小当たり図柄Y1の決定)を目指すことができるようになっている。
上述したように、第2特別図柄表示装置31において小当たり図柄Y1が停止表示されたときに、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄X1又はX2が変動表示中であった場合には、この大当たり図柄X1又はX2は強制的にハズレ図柄Z1に変更された上で、このハズレ図柄Z1が強制的に停止される。したがって、大当たり図柄X1又はX2の変動表示中に、通常第2始動入賞口16cへの遊技球の入球に基づく当否抽選で小当たりに当選し小当たり図柄Y1を停止表示させることができれば、既に当選していた大当たりがキャンセルされてハズレとなるため、大当たりの当選を回避できることとなる。
Therefore, in the pachinko machine P according to another example of application 8, when a jackpot is won in a winning lottery based on the entry of a game ball into the first start winning hole 15 during the normal game state, the player is informed of the fact. (see FIGS. 88(a) to (d) and FIGS. 89(a) to (d)). As a result, when the above-mentioned suggestion is made, the second game area 12b is displayed in the normal game state until the jackpot symbol X1 or X2 is stopped and displayed on the first special symbol display device 30. A game ball is hit toward the normal second start winning opening 16c, and the game ball can be aimed at winning a small hit (decision of a small winning pattern Y1).
As described above, when the small winning symbol Y1 is stopped and displayed in the second special symbol display device 31, when the big winning symbol X1 or X2 is being displayed in a variable manner in the first special symbol display device 30, this After the jackpot symbol X1 or X2 is forcibly changed to the losing symbol Z1, the losing symbol Z1 is forcibly stopped. Therefore, during the variable display of the big winning pattern X1 or X2, if it is possible to win a small winning lottery based on the entry of the game ball into the normal second start winning opening 16c and stop displaying the small winning pattern Y1, it is already possible. Since the winning jackpot is canceled and lost, winning of the jackpot can be avoided.

具体的には、通常遊技状態中において、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選により大当たりに当選すると、変動演出の開始に伴って、大当たりに当選した旨を示唆する大当たり示唆画像(たとえば、「!!!」の文字画像等)が表示される(図88(a)~(d)、図89(a)~(d)参照)。
なお、通常遊技状態中における変動演出では、演出表示装置21の表示部21aの中央において、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選に対応する演出図柄50の変動表示が行われ、演出表示装置21の表示部21aの右下隅において、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選に対応する演出図柄50の変動表示が行われるようになっている(図88(a)~(e)、図89(a)~(e)参照)。
Specifically, when a big win is won by a winning lottery based on the entry of a game ball into the first start winning hole 15 during the normal game state, the fact that the big win is won is suggested with the start of the variable performance. An image suggesting a big win (for example, a character image of "!!!") is displayed (see FIGS. 88(a) to (d) and FIGS. 89(a) to (d)).
In addition, in the variable effect during the normal game state, in the center of the display part 21a of the effect display device 21, the variable display of the effect pattern 50 corresponding to the winning lottery based on the entry of the game ball into the first start winning hole 15 is displayed. At the lower right corner of the display portion 21a of the effect display device 21, the variable display of the effect pattern 50 corresponding to the winning lottery based on the entry of the game ball into the second start winning hole 16 is performed. (See FIGS. 88(a) to (e) and FIGS. 89(a) to (e)).

そして、上述の大当たり示唆画像が表示された場合には、通常第2始動入賞口16cへ遊技球を入球させるべく、第2遊技領域12bへ向けて遊技球の打ち出しを行うことができる。
ここで、通常遊技状態中に第1始動入賞口15へ遊技球が入球し大当たり図柄X1又はX2が決定された場合には「120秒変動」の変動パターンが決定され(図85(b)参照)、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄X1又はX2の変動表示(変動演出)が120秒間実行されることとなる。これに対して、通常遊技状態中に通常第2始動入賞口16c(第2始動入賞口16)へ遊技球が入球しハズレ図柄Z2が決定された場合には「13秒変動」の変動パターンが決定され(図85(b)参照)、第2特別図柄表示装置31においてハズレ図柄Z2の変動表示(変動演出)が13秒間実行されることとなる。すると、大当たり図柄X1又はX2の変動表示中には、通常第2始動入賞口16cへの遊技球の入球に基づく当否抽選を最大9回実行可能となる。したがって、大当たり図柄X1又はX2の変動表示中に実行可能な最大9回の上記当否抽選において小当たりに当選し、大当たり図柄X1又はX2の変動表示中に小当たり図柄Y1が停止表示されれば、大当たり図柄X1又はX2の決定(第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選における大当たりの当選)がキャンセルされることとなる。
Then, when the above-described big-hit suggestion image is displayed, a game ball can be launched toward the second game area 12b so as to enter the game ball into the normal second start winning opening 16c.
Here, when the game ball enters the first start winning port 15 during the normal game state and the jackpot pattern X1 or X2 is determined, the variation pattern of "120 second variation" is determined (Fig. 85 (b) ), the first special symbol display device 30 executes the variable display (variable effect) of the jackpot symbol X1 or X2 for 120 seconds. On the other hand, when the game ball enters the normal second start winning opening 16c (the second starting winning opening 16) during the normal game state and the losing pattern Z2 is determined, the fluctuation pattern of "13 seconds fluctuation". is determined (see FIG. 85(b)), and the second special symbol display device 31 performs the variable display (variable effect) of the lost symbol Z2 for 13 seconds. Then, during the variable display of the big winning symbols X1 or X2, it is possible to execute the winning lottery based on the entry of the game ball into the normal second start winning opening 16c up to 9 times. Therefore, if a small win is won in the win-or-fail lottery that can be performed up to nine times during the variable display of the big win symbols X1 or X2, and the small win symbol Y1 is stopped during the variable display of the big win symbols X1 or X2, Determination of the jackpot symbol X1 or X2 (winning of the jackpot in the winning lottery based on the entry of the game ball into the first start prize winning port 15) is cancelled.

そして、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄X1又はX2が変動表示中であったときに、第2特別図柄表示装置31において小当たり図柄Y1が停止表示されると、大当たり図柄X1又はX2がハズレ図柄Z1に変更され、第1特別図柄表示装置30においてハズレ図柄Z1が強制的に停止表示される。これに伴って、演出表示装置21の表示部21aの右下隅においては、小当たりの当選を報知する態様(たとえば、全ての演出図柄50が偶数図柄となる態様等)で演出図柄50が停止表示されるとともに、演出表示装置21の表示部21aの中央においては、ハズレを報知する態様で演出図柄50が停止表示される(図88(c)~(e)参照)。さらに、大当たり示唆画像が消去される(図88(e)参照)。 When the small winning symbol Y1 is stopped and displayed in the second special symbol display device 31 while the big winning symbol X1 or X2 is being displayed in a variable manner in the first special symbol display device 30, the big winning symbol X1 or X2 is displayed. The lost symbol Z1 is changed to the lost symbol Z1, and the lost symbol Z1 is forcibly stopped and displayed on the first special symbol display device 30. - 特許庁Accompanying this, at the lower right corner of the display section 21a of the effect display device 21, the effect pattern 50 is stopped and displayed in a mode of notifying the winning of the small hit (for example, a mode in which all the effect symbols 50 are even-numbered symbols, etc.). At the same time, at the center of the display section 21a of the effect display device 21, the effect symbol 50 is stopped and displayed in a mode of informing a failure (see FIGS. 88(c) to (e)). Furthermore, the jackpot suggestion image is erased (see FIG. 88(e)).

一方、第2特別図柄表示装置31において小当たり図柄Y1が停止表示されることなく、上述の120秒の変動時間が経過し、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄X1又はX2が停止表示された場合、第2特図が変動表示中であったときには第2特別図柄表示装置31においてハズレ図柄Z2が停止表示される。これに伴って、演出表示装置21の表示部21aの中央においては、大当たりの当選を報知する態様で演出図柄50が停止表示されるとともに、演出表示装置21の表示部21aの右下隅においては、ハズレを報知する態様で演出図柄50が停止表示される(図89(c)~(e)参照)。さらに、大当たり示唆画像が消去される(図89(e)参照)。
なお、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄X1又はX2が停止表示された場合、第2特図が停止表示中であったときには、特段の表示は行われない。
On the other hand, the fluctuation time of 120 seconds has elapsed without the small winning symbol Y1 being stopped and displayed on the second special symbol display device 31, and the big winning symbol X1 or X2 is stopped and displayed on the first special symbol display device 30. In this case, the second special symbol display device 31 stop-displays the lost symbol Z2 when the second special symbol is displayed in a variable manner. Along with this, in the center of the display section 21a of the production display device 21, the production pattern 50 is stopped and displayed in a manner to notify the winning of the jackpot, and in the lower right corner of the display section 21a of the production display device 21, The production pattern 50 is stopped and displayed in a mode of informing a loss (see FIGS. 89(c) to (e)). Furthermore, the jackpot suggestion image is erased (see FIG. 89(e)).
In addition, when the jackpot symbol X1 or X2 is stopped and displayed on the first special symbol display device 30, no special display is performed when the second special symbol is being stopped and displayed.

このように、通常遊技状態において時短発動回数到達間近となった場合に大当たりに当選したときには、上述の遊技方法を実行し、通常第2始動入賞口16cへの遊技球の入球に基づく当否抽選による小当たりの当選を目指すことで、当該大当たりの当選をキャンセルできる可能性がある。そして、大当たりの当選をキャンセルできれば、時短発動回数カウンタのカウント値がクリアされることはないため、引き続き、時短発動回数の到達を目指すことができる。
なお、通常遊技状態において大当たりに当選した際に、必ずしも、上述の遊技方法を実行する必要は無い。たとえば、時短発動回数カウンタによるカウントが開始されてから間もない状況(時短発動回数到達まで遠い状況)で大当たりに当選した場合には、上述の遊技方法を実行することなく、当該大当たりの当選に基づく特別遊技が実行されるようにしてもよい。
In this way, when the jackpot is won when the number of time-saving activations is about to be reached in the normal game state, the above-described game method is executed, and the winning lottery based on the entry of the game ball into the normal second start winning opening 16c. There is a possibility that the winning of the big win can be canceled by aiming for the winning of the small win. If the winning of the jackpot can be canceled, the count value of the time-saving activation frequency counter will not be cleared, so that it is possible to continuously aim to reach the time-saving activation frequency.
It should be noted that it is not always necessary to execute the above-described game method when winning a jackpot in the normal game state. For example, if a jackpot is won in a situation shortly after the time-saving activation counter starts counting (situation far from reaching the number of time-saving activations), the jackpot is won without executing the above-described game method. A special game based on this may be executed.

以上のように、他の適用例8に係るパチンコ機Pにおいては、大当たりの当選(大当たり図柄X1、X2又はX3の決定)及び特別遊技の実行を介して通常遊技状態よりも有利度の高い高確率時短遊技状態へ移行させることができるのみならず、低確率遊技状態中(通常遊技状態中)に時短発動回数である500回全ての当否抽選(第1特図乱数に基づく当否抽選、第2特図乱数に基づく当否抽選)の結果が大当たり以外(ハズレ、小当たり)となることにより、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに通常遊技状態よりも有利度の高い低確率時短遊技状態へ移行させることができるため、斬新な遊技性を提供することができ、遊技者の興趣を高めることができる。 As described above, in the pachinko machine P according to another example of application 8, the winning of the jackpot (determination of the jackpot symbols X1, X2 or X3) and the execution of the special game result in a higher advantage than the normal game state. Not only can it be shifted to the probability time-saving gaming state, but during the low-probability gaming state (normal gaming state), all 500 winning lotteries, which are the number of time-saving activations (first special random number-based winning lottery, second A low-probability short-time gaming state with a higher degree of advantage than the normal gaming state without going through the winning of the jackpot and the execution of the special game, because the result of the winning lottery based on the special random number) is other than the jackpot (losing, small win). Since it is possible to shift to , it is possible to provide a novel game property and increase the interest of the player.

また、他の適用例8に係るパチンコ機Pにおいては、大当たり図柄X1、X2又はX3の決定に基づき設定される第2時短遊技状態では、時短回数として、時短発動回数以下の回数(50回)が設定されるようになっている。これにより、たとえば、大当たり図柄X1、X2又はX3の決定に基づき、低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態が設定されるようになっていた場合であっても、低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態中に、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達することで、設定中の第2時短遊技状態が異なる時短遊技状態に変更されるような事態を防止可能となる。 Further, in the pachinko machine P according to another application example 8, in the second time-saving gaming state set based on the determination of the jackpot pattern X1, X2 or X3, the number of times of time-saving is less than the number of times of time-saving activation (50 times). is set. Thereby, for example, based on the determination of the jackpot pattern X1, X2 or X3, even if the game state is set by combining the low probability game state and the second time-saving game state, the low probability game During the game state that combines the state and the second time-saving game state, the count value of the time-saving activation counter reaches the time-saving activation count, so that the second time-saving game state being set is changed to a different time-saving game state. situation can be prevented.

また、他の適用例8に係るパチンコ機Pにおいては、通常遊技状態において第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選で大当たりに当選した場合には、その旨が報知される。そして、大当たり図柄X1又はX2の変動表示中に、通常第2始動入賞口16cへの遊技球の入球に基づく当否抽選で小当たりに当選し小当たり図柄Y1が停止表示した場合には、大当たり図柄X1又はX2がハズレ図柄Z1に変更され、このハズレ図柄Z1が強制的に停止表示され、大当たりの当選をキャンセルすることができるようになっている。これにより、遊技の進行状況(たとえば、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数到達間近等)に応じて、通常第2始動入賞口16cへ遊技球を入球させて小当たりの当選を目指し、大当たりの当選をキャンセルするか否かを遊技者に選択させることができ、戦略性に富んだ斬新な遊技性を提供することができ、遊技者の興趣を高めることができる。 In addition, in the pachinko machine P according to another application example 8, when a jackpot is won in a winning lottery based on the entry of a game ball into the first start winning hole 15 in the normal game state, that effect is notified. be. Then, during the variable display of the big winning pattern X1 or X2, when a small winning is won in a winning lottery based on the entry of the game ball into the normal second start winning opening 16c and the small winning pattern Y1 is stopped and displayed, the big winning is performed. The symbol X1 or X2 is changed to the lost symbol Z1, and the lost symbol Z1 is forcibly stopped and displayed so that the winning of the big win can be cancelled. As a result, depending on the progress of the game (for example, the count value of the time-saving activation counter is close to reaching the number of time-saving activations, etc.), the game ball is usually entered into the second start winning opening 16c with the aim of winning a small hit. , the player can choose whether or not to cancel the winning of the jackpot, a novel game with a rich strategy can be provided, and the interest of the player can be enhanced.

次に、上述の特図遊技の進行について、上述の実施の形態と異なる点を中心として、フローチャートを用いて説明する。
まず、特別図柄の変動開始時に実行される特別図柄変動開始処理について、図90のフローチャートを参照して説明する。
ステップ5000において、メインCPU101は、第2保留記憶領域の記憶部に第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第2保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ5013に進む。一方、第2特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ5001に進む。
Next, the progress of the above-described special figure game will be described using a flowchart, focusing on the points different from the above-described embodiment.
First, the special symbol variation start processing executed when the special symbol variation is started will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 5000, the main CPU 101 determines whether or not the second special random number is stored in the storage section of the second reserved storage area, that is, whether or not the second reserved number counter is equal to or greater than "1". . Then, when it is determined that the second special random number is not stored, the process proceeds to step 5013 . On the other hand, when it determines with the 2nd special random number being memorize|stored, it progresses to following step 5001. FIG.

ステップ5001において、メインCPU101は、第2特図(第2特図乱数に基づいて決定された特別図柄)の変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中であると判定した場合、ステップ5013に進む。一方、変動表示中でないと判定した場合、次のステップ5002に進む。
ステップ5002において、メインCPU101は、第2保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第2保留記憶領域のシフト処理を実行する。このシフト処理は、上述の実施の形態におけるステップ804の処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、ステップ5003に進む。
At step 5001, the main CPU 101 determines whether or not the second special symbol (the special symbol determined based on the second special symbol random number) is being variably displayed. Then, if it is determined that the variable display is being performed, the process proceeds to step 5013 . On the other hand, if it is determined that the variable display is not being performed, the process proceeds to the next step 5002 .
At step 5002, the main CPU 101 decrements the value of the second reservation number counter by "1" and shifts the second reservation storage area. Since this shift processing is the same as the processing of step 804 in the above-described embodiment, the description is omitted. Then, the process proceeds to step 5003 .

ステップ5003において、メインCPU101は、当否判定処理を実行する。この当否判定処理は、上述の実施の形態における当否判定処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、次のステップ5004に進む。
ステップ5004において、メインCPU101は、第2特図の種別を決定する第2特図決定処理を実行する。この第2特図決定処理は、上述の実施の形態における特別図柄決定処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、次のステップ5005に進む。
At step 5003, the main CPU 101 executes a winning/failing determination process. Since this right/wrong determination process is the same as the right/wrong determination process in the above-described embodiment, a description thereof will be omitted. Then, the process proceeds to the next step 5004.
At step 5004, the main CPU 101 executes second special figure determination processing for determining the type of the second special figure. Since this second special figure determination process is the same as the special symbol determination process in the above-described embodiment, the description is omitted. Then, the process proceeds to the next step 5005.

ステップ5005において、メインCPU101は、上述のステップ5004で決定された第2特図が大当たり図柄X3であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄X3でない(すなわち、小当たり図柄Y1又はハズレ図柄Z2である)と判定した場合、ステップ5008に進む。一方、大当たり図柄X3であると判定した場合、次のステップ5006に進む。
ステップ5006において、メインCPU101は、後述する第1特図一時記憶領域に記憶されたデータが大当たり図柄X1又はX2に係るものであるか否かを判定する。
ここで、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、第1特図(第1特図乱数に基づいて決定された特別図柄)と第2特図とが同時に変動表示可能となっている。そして、第2特図の変動表示の開始時には、決定された第2特図(すなわち、停止表示される第2特図)が第2特図一時記憶領域に記憶される。同様に、第1特図の変動表示の開始時には、決定された第1特図(すなわち、停止表示される第1特図)が第1特図一時記憶領域に記憶される。すなわち、第1特図一時記憶領域には、第1特別図柄表示装置30において変動表示中の第1特図が記憶され、第2特図一時記憶領域には、第2特別図柄表示装置31において変動表示中の第2特図が記憶される。
したがって、このステップ5006においては、第2図柄として決定された大当たり図柄X3の変動表示を開始する際に、第1特別図柄表示装置30において、第1特図として決定された大当たり図柄X1又はX2が変動表示されているか否かを判定することとなる。
そして、上述のデータが大当たり図柄X1又はX2に係るものでない(すなわち、ハズレ図柄Z1である)と判定した場合、ステップ5008に進む。一方、上述のデータが大当たり図柄X1又はX2に係るものであると判定した場合、次のステップ5007に進む。
At step 5005, the main CPU 101 determines whether or not the second special symbol determined at step 5004 is the jackpot symbol X3. Then, when it is determined that the symbol is not the big winning symbol X3 (that is, the symbol is the small winning symbol Y1 or the losing symbol Z2), the process proceeds to step 5008 . On the other hand, if it is determined to be the big hit symbol X3, the process proceeds to the next step 5006 .
At step 5006, the main CPU 101 determines whether or not the data stored in the first special figure temporary storage area, which will be described later, relates to the jackpot symbol X1 or X2.
Here, in the pachinko machine P according to another application example 8, as described above, the first special symbol (special symbol determined based on the first special symbol random number) and the second special symbol can be variably displayed at the same time. It's becoming Then, at the start of the variable display of the second special figure, the determined second special figure (that is, the second special figure to be stopped and displayed) is stored in the second special figure temporary storage area. Similarly, at the start of the variable display of the first special figure, the determined first special figure (that is, the first special figure to be stopped and displayed) is stored in the first special figure temporary storage area. That is, in the first special symbol temporary storage area, the first special symbol being displayed in a variable manner in the first special symbol display device 30 is stored, and in the second special symbol temporary storage area, in the second special symbol display device 31 The second special figure during the variable display is stored.
Therefore, in this step 5006, when the variable display of the jackpot pattern X3 determined as the second pattern is started, the jackpot pattern X1 or X2 determined as the first special pattern is displayed in the first special pattern display device 30. It is determined whether or not the variable display is performed.
Then, when it is determined that the above data does not relate to the jackpot symbol X1 or X2 (that is, it is the losing symbol Z1), the process proceeds to step 5008 . On the other hand, when it is determined that the above-mentioned data relates to the jackpot symbol X1 or X2, the process proceeds to the next step 5007 .

ステップ5007において、メインCPU101は、第2特図一時記憶領域に記憶された大当たり図柄X3に係るデータを、ハズレ図柄Z2に係るデータに書き換える。すなわち、大当たり図柄X1又はX2が決定された第1特図の変動表示中に、第2特図の変動表示が開始される場合において、この第2特図として大当たり図柄X3が決定された場合には、この大当たり図柄X3が強制的にハズレ図柄Z2に書き換えられる。
なお、上述のように、第2特図を決定した後に、決定された大当たり図柄X3を強制的にハズレ図柄Z2に書き換えるのではなく、第2特図を決定する際に、第1特別図柄表示装置30において、第1特図として決定された大当たり図柄X1又はX2が変動表示されているか否かを判定し、大当たり図柄X1又はX2が変動表示されていると判定した場合には、第2特図として必ずハズレ図柄Z2が決定されるようにしてもよい。
そして、次のステップ5008に進む。
ステップ5008において、メインCPU101は、第2特図一時記憶領域に記憶されている第2特図を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。具体的には、上述のステップ5004で決定された第2特図(大当たり図柄X3、小当たり図柄Y1又はハズレ図柄Z2)、又は、上述のステップ5007で強制的な書き換えが行われた場合にはハズレ図柄Z2が記憶される。これにより、第2特図に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ5009に進む。
At step 5007, the main CPU 101 rewrites the data relating to the big win symbol X3 stored in the second special figure temporary storage area to the data relating to the losing symbol Z2. That is, in the case where the variable display of the second special figure is started during the variable display of the first special figure in which the big winning figure X1 or X2 is determined, when the big winning figure X3 is determined as the second special figure. , this jackpot symbol X3 is forcibly rewritten to a losing symbol Z2.
In addition, as described above, after determining the second special symbol, instead of forcibly rewriting the determined jackpot symbol X3 to the losing symbol Z2, when determining the second special symbol, the first special symbol display In the device 30, it is determined whether or not the jackpot pattern X1 or X2 determined as the first special pattern is being variably displayed, and when it is determined that the jackpot pattern X1 or X2 is being variably displayed, the second special pattern is determined. As a figure, the losing pattern Z2 may always be determined.
Then, the process proceeds to the next step 5008.
At step 5008, the main CPU 101 stores the symbol determination command indicating the second special figure stored in the second special figure temporary storage area in the effect transmission data storage area. Specifically, the second special pattern (big hit pattern X3, small hit pattern Y1 or losing pattern Z2) determined in step 5004 described above, or when forced rewriting is performed in step 5007 described above A losing pattern Z2 is stored. As a result, the information relating to the second special figure is transmitted to the sub-control board 300 at the start of the variable effect. Then, the process proceeds to the next step 5009 .

ステップ5009において、メインCPU101は、変動パターン決定処理を実行する。この変動パターン決定処理は、上述の実施の形態における変動パターン決定処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、次のステップ5010に進む。
ステップ5010において、メインCPU101は、第2特別図柄表示装置31で第2特図の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第2特別図柄表示装置31の変動表示が開始される。そして、次のステップ5011に進む。
At step 5009, the main CPU 101 executes variation pattern determination processing. Since this fluctuation pattern determination process is the same as the fluctuation pattern determination process in the above-described embodiment, the explanation is omitted. Then, the process proceeds to the next step 5010.
At step 5010 , the main CPU 101 sets variable display data for starting variable display of the second special symbol on the second special symbol display device 31 . Thereby, the variable display of the second special symbol display device 31 is started. Then, the process proceeds to the next step 5011.

ステップ5011において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。この時短回数更新処理は、上述の実施の形態における時短回数更新処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、次のステップ5012に進む。
ステップ5012において、メインCPU101は、高確回数更新処理を実行する。この高確回数更新処理は、上述の実施の形態における高確回数更新処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、次のステップ5013に進む。
In step 5011, the main CPU 101 executes a time saving frequency update process. Since this time saving frequency|count update process is the same as that of the time saving frequency|count update process in the above-mentioned embodiment, description is omitted. Then, the process proceeds to the next step 5012.
At step 5012, the main CPU 101 executes highly accurate count update processing. Since this high-accuracy number update process is the same as the high-accuracy number update process in the above-described embodiment, the explanation is omitted. Then, the process proceeds to the next step 5013.

ステップ5013において、メインCPU101は、第1保留記憶領域の記憶部に第1特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第1保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合、変動開始処理を終了する。一方、第1特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ5014に進む。
ステップ5014において、メインCPU101は、第1特図の変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中であると判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、変動表示中でないと判定した場合、次のステップ5015に進む。
At step 5013, the main CPU 101 determines whether or not the first special random number is stored in the storage section of the first reserved storage area, that is, whether or not the first reserved number counter is equal to or greater than "1". . And when it determines with the 1st special figure random number not being memorize|stored, a fluctuation start process is complete|finished. On the other hand, when it is determined that the first special random number is stored, the process proceeds to the next step 5014 .
At step 5014, the main CPU 101 determines whether or not the first special figure is being variably displayed. Then, when it is determined that the variable display is in progress, the special symbol variation start process is terminated. On the other hand, if it is determined that the variable display is not being performed, the process proceeds to the next step 5015 .

ステップ5015において、メインCPU101は、第1保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第1保留記憶領域のシフト処理を実行する。このシフト処理は、上述の実施の形態におけるステップ803の処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、ステップ5016に進む。
ステップ5016において、メインCPU101は、当否判定処理を実行する。この当否判定処理は、上述の実施の形態における当否判定処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、次のステップ5017に進む。
At step 5015, the main CPU 101 decrements the value of the first reservation number counter by "1" and shifts the first reservation storage area. Since this shift processing is the same as the processing of step 803 in the above-described embodiment, the description is omitted. Then, the process proceeds to step 5016 .
At step 5016, the main CPU 101 executes a winning/failing determination process. The success/failure determination process is the same as the success/failure determination process in the above-described embodiment, so description thereof will be omitted. Then, the process proceeds to the next step 5017.

ステップ5017において、メインCPU101は、第1特図の種別を決定する第1特図決定処理を実行する。この第1特図決定処理は、上述の実施の形態における特別図柄決定処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、次のステップ5018に進む。
ステップ5018において、メインCPU101は、上述のステップ5017で決定された第1特図が大当たり図柄X1又はX2であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄X1又はX2でない(すなわち、ハズレ図柄Z1である)と判定した場合、ステップ5021に進む。一方、大当たり図柄X1又はX2であると判定した場合、次のステップ5019に進む。
At step 5017, the main CPU 101 executes first special figure determination processing for determining the type of the first special figure. Since this first special figure determination process is the same as the special symbol determination process in the above-described embodiment, the description is omitted. Then, the process proceeds to the next step 5018.
At step 5018, the main CPU 101 determines whether or not the first special figure determined at step 5017 is the jackpot symbol X1 or X2. Then, when it is determined that it is not the jackpot symbol X1 or X2 (that is, it is the losing symbol Z1), the process proceeds to step 5021 . On the other hand, if it is determined to be the jackpot symbol X1 or X2, the process proceeds to the next step 5019 .

ステップ5019において、メインCPU101は、第2特図一時記憶領域に記憶されたデータが大当たり図柄X3に係るものであるか否かを判定する。すなわち、メインCPU101は、第1図柄として決定された大当たり図柄X1又はX2の変動表示を開始する際に、第2特別図柄表示装置31において、第2特図として決定された大当たり図柄X3が変動表示されているか否かを判定する。そして、上述のデータが大当たり図柄X3に係るものでない(すなわち、小当たり図柄Y1又はハズレ図柄Z2である)と判定した場合、ステップ5021に進む。一方、上述のデータが大当たり図柄X3に係るものであると判定した場合、次のステップ5020に進む。
ステップ5020において、メインCPU101は、第1特図一時記憶領域に記憶された大当たり図柄X1又はX2に係るデータを、ハズレ図柄Z1に係るデータに書き換える。すなわち、大当たり図柄X3が決定された第2特図の変動表示中に、第1特図の変動表示が開始される場合において、この第1特図として大当たり図柄X1又はX2が決定された場合には、この大当たり図柄X1又はX2が強制的にハズレ図柄Z1に書き換えられる。
なお、第1特図を決定した後に、決定された大当たり図柄X1又はX2を強制的にハズレ図柄Z1に書き換えるのではなく、第1特図を決定する際に、第2特別図柄表示装置31において、第2特図として決定された大当たり図柄X3が変動表示されているか否かを判定し、大当たり図柄X3が変動表示されていると判定した場合には、第1特図として必ずハズレ図柄Z1が決定されるようにしてもよい。
そして、次のステップ5021に進む。
At step 5019, the main CPU 101 determines whether or not the data stored in the second special figure temporary storage area is related to the jackpot symbol X3. That is, when the main CPU 101 starts the variable display of the jackpot symbol X1 or X2 determined as the first symbol, the second special symbol display device 31 variably displays the jackpot symbol X3 determined as the second special symbol. Determine whether or not Then, when it is determined that the above-mentioned data does not relate to the big winning symbol X3 (that is, it is the small winning symbol Y1 or the losing symbol Z2), the process proceeds to step 5021 . On the other hand, when it is determined that the above-mentioned data relates to the jackpot symbol X3, the next step 5020 is performed.
At step 5020, the main CPU 101 rewrites the data relating to the jackpot symbol X1 or X2 stored in the first special figure temporary storage area to the data relating to the losing symbol Z1. That is, when the variable display of the first special symbol is started during the variable display of the second special symbol in which the big winning symbol X3 is determined, when the big winning symbol X1 or X2 is determined as the first special symbol. , this jackpot symbol X1 or X2 is forcibly rewritten to a losing symbol Z1.
In addition, after determining the first special symbol, instead of forcibly rewriting the determined jackpot symbol X1 or X2 to the losing symbol Z1, when determining the first special symbol, in the second special symbol display device 31 , It is determined whether or not the jackpot pattern X3 determined as the second special pattern is displayed in a variable manner, and when it is determined that the jackpot pattern X3 is variably displayed, the winning pattern Z1 is always displayed as the first special pattern. It may be determined.
Then, the process proceeds to the next step 5021.

ステップ5021において、メインCPU101は、第1特図一時記憶領域に記憶されている第1特図を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。具体的には、上述のステップ3017で決定された第1特図(大当たり図柄X1又はX2、或いは、ハズレ図柄Z1)、又は、上述のステップ5020で強制的な書き換えが行われた場合にはハズレ図柄Z1が記憶される。これにより、第1特図に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ5022に進む。
ステップ5022において、メインCPU101は、変動パターン処理を実行する。この変動パターン決定処理は、上述の実施の形態における変動パターン決定処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、次のステップ5023に進む。
At step 5021, the main CPU 101 stores the symbol determination command indicating the first special figure stored in the first special figure temporary storage area in the effect transmission data storage area. Specifically, the first special pattern (jackpot pattern X1 or X2, or the losing pattern Z1) determined in step 3017 described above, or if forced rewriting is performed in step 5020 described above, it is lost. A pattern Z1 is stored. As a result, the information related to the first special figure is transmitted to the sub-control board 300 at the start of the variable effect. Then, the process proceeds to the next step 5022.
At step 5022, the main CPU 101 executes variation pattern processing. Since this fluctuation pattern determination process is the same as the fluctuation pattern determination process in the above-described embodiment, the explanation is omitted. Then, the process proceeds to the next step 5023.

ステップ5023において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30で第1特図の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1特別図柄表示装置30の変動表示が開始される。そして、次のステップ5024に進む。
ステップ5024において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。この時短回数更新処理は、上述の実施の形態における時短回数更新処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、次のステップ5025に進む。
At step 5023 , the main CPU 101 sets variable display data for starting variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 30 . Thereby, the variable display of the first special symbol display device 30 is started. Then, the process proceeds to the next step 5024.
In step 5024, the main CPU 101 executes a time saving frequency update process. Since this time saving frequency|count update process is the same as that of the time saving frequency|count update process in the above-mentioned embodiment, description is omitted. Then, the process proceeds to the next step 5025.

ステップ5025において、メインCPU101は、高確回数更新処理を実行する。この高確回数更新処理は、上述の実施の形態における高確回数更新処理と同様であるため、説明を割愛する。そして、特別図柄変動開始処理を終了する。 At step 5025, the main CPU 101 executes high-accuracy count update processing. Since this high-accuracy number update process is the same as the high-accuracy number update process in the above-described embodiment, the explanation is omitted. Then, the special symbol variation start process is terminated.

次に、特別図柄の変動が停止した時点で実行される特別図柄変動停止処理について、図91のフローチャートを参照して説明する。
ステップ5100において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30において第1特図が変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中でないと判定した場合、ステップ5106に進む。一方、変動表示中であると判定した場合、次のステップ3101に進む。
ステップ5101において、メインCPU101は、第1特図の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、ステップ5106に進む。一方、経過したと判定した場合、次のステップ5102に進む。
Next, the special symbol variation stop processing executed when the variation of the special symbols is stopped will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 5100 , the main CPU 101 determines whether or not the first special symbol is displayed in a variable manner on the first special symbol display device 30 . If it is determined that the variable display is not being performed, the process proceeds to step 5106 . On the other hand, if it is determined that the variable display is being performed, the process proceeds to the next step 3101 .
At step 5101, the main CPU 101 determines whether or not the variation time of the first special figure has elapsed. If it is determined that the period has not elapsed, the process proceeds to step 5106 . On the other hand, if it is determined that the period has elapsed, the process proceeds to the next step 5102 .

ステップ5102において、メインCPU101は、第1特図一時記憶領域に記憶された第1特図を、第1特別図柄表示装置30に停止表示するための停止表示データをセットし、第1特図の停止表示を実行する。そして、次のステップ5103に進む。
ステップ5103において、メインCPU101は、第1特図が停止表示されたことを示す第1特図停止表示コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ5104に進む。
In step 5102, the main CPU 101 sets stop display data for stopping and displaying the first special symbol stored in the first special symbol temporary storage area on the first special symbol display device 30, and displays the first special symbol. Execute stop display. Then, the process proceeds to the next step 5103.
At step 5103, the main CPU 101 stores a first special figure stop display command indicating that the first special figure has been stopped and displayed in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 5104.

ステップ5104において、メインCPU101は、第1特図を停止表示する特図停止表示時間(以下、第1特図停止表示時間ともいう)を決定する。そして、次のステップ5105に進む。
ステップ5105において、メインCPU101は、上述のステップ5104で決定された第1特図停止表示時間を第1停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ5106に進む。
In step 5104, the main CPU 101 determines the special figure stop display time (hereinafter also referred to as the first special figure stop display time) for stop-displaying the first special figure. Then, the process proceeds to the next step 5105.
At step 5105, the main CPU 101 sets the first special figure stop display time determined at step 5104 to the first stop display time timer counter. Then, the process proceeds to the next step 5106.

ステップ5106において、メインCPU101は、第2特別図柄表示装置31において第2特図が変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、変動表示中であると判定した場合、次のステップ5107に進む。
ステップ5107において、メインCPU101は、第2特図の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、経過したと判定した場合、次のステップ5108に進む。
At step 5106 , the main CPU 101 determines whether or not the second special symbol is being variably displayed on the second special symbol display device 31 . When it is determined that the variable display is not being performed, the special symbol variation stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the variable display is being performed, the process proceeds to the next step 5107 .
At step 5107, the main CPU 101 determines whether or not the variation time of the second special figure has elapsed. And when it determines with not having passed, it complete|finishes special design fluctuation|variation stop processing. On the other hand, if it is determined that the period has elapsed, the process proceeds to the next step 5108 .

ステップ5108において、メインCPU101は、第2特図一時記憶領域に記憶された第2特図を、第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、第2図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ5109に進む。
ステップ5109において、メインCPU101は、第2特図が停止表示されたことを示す第2特図停止表示コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ5110に進む。
In step 5108, the main CPU 101 sets stop display data for stopping and displaying the second special symbol stored in the second special symbol temporary storage area on the second special symbol display device 31, and stops the second symbol. Execute the display. Then, the process proceeds to the next step 5109 .
At step 5109, the main CPU 101 stores a second special figure stop display command indicating that the second special figure has been stopped and displayed in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 5110.

ステップ5110において、メインCPU101は、第2特図を停止表示する特図停止表示時間(以下、第2特図停止表示時間ともいう)を決定する。そして、次のステップ5111に進む。
ステップ5111において、メインCPU101は、上述のステップ5110で決定された第2特図停止表示時間を第2停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、特別図柄変動停止処理を終了する。
In step 5110, the main CPU 101 determines a special figure stop display time (hereinafter also referred to as a second special figure stop display time) for stop-displaying the second special figure. Then, the process proceeds to the next step 5111.
At step 5111, the main CPU 101 sets the second special figure stop display time determined at step 5110 to the second stop display time timer counter. Then, the special symbol variation stop processing is terminated.

次に、特別図柄変動停止処理の終了後に実行される停止後処理について、図92のフローチャートを参照して説明する。
ステップ5200において、メインCPU101は、上述のステップ5105で第1停止表示時間タイマカウンタにセットされた第1特図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、第1特図停止表示時間が経過したと判定した場合、ステップ5202に進む。一方、第1特図停止表示時間が経過していないと判定した場合、次のステップ5201に進む。
ステップ5201において、メインCPU101は、上述のステップ5011で第2停止表示時間タイマカウンタにセットされた第2特図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、第2特図停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、第2特図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ5202に進む。
Next, the post-stop processing executed after the end of the special symbol variation stop processing will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 5200, the main CPU 101 determines whether or not the first special figure stop display time set in the first stop display time timer counter at step 5105 has passed. And, when it is determined that the first special figure stop display time has elapsed, the process proceeds to step 5202 . On the other hand, if it is determined that the first special figure stop display time has not elapsed, the process proceeds to the next step 5201.
At step 5201, the main CPU 101 determines whether or not the second special figure stop display time set in the second stop display time timer counter at step 5011 has elapsed. And, when it is determined that the second special figure stop display time has not passed, the processing after the stop is terminated. On the other hand, if it is determined that the second special figure stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 5202 .

ステップ5202において、メインCPU101は、停止表示された特別図柄(第1特図又は第2特図)が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない(すなわち、小当たり図柄又はハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ5209に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ5203に進む。
ステップ5203において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄があるか否か、すなわち、停止表示された特別図柄とは異なる、もう一方の特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、停止表示された第1特図が大当たり図柄X1又はX2であった場合には、第2特図が変動表示中であるか否かを判定し、停止表示された第2特図が大当たり図柄X3であった場合には、第1特図が変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中の特別図柄がないと判定した場合、ステップ5207に進む。一方、変動表示中の特別図柄があると判定した場合、次のステップ5204に進む。
In step 5202, the main CPU 101 determines whether or not the stopped special symbol (first special symbol or second special symbol) is a jackpot symbol. Then, when it is determined that the symbol is not a big winning symbol (that is, it is a small winning symbol or a losing symbol), the process proceeds to step 5209 . On the other hand, when it is determined to be a jackpot symbol, the process proceeds to the next step 5203 .
At step 5203, the main CPU 101 determines whether or not there is a special symbol being variably displayed, that is, whether or not another special symbol different from the special symbol that is stopped and displayed is being variably displayed. Specifically, when the stop-displayed first special figure is the jackpot symbol X1 or X2, it is determined whether the second special figure is being displayed in a variable manner, and the stop-displayed second special figure is determined. When the figure is the jackpot symbol X3, it is determined whether or not the first special figure is being displayed in a variable manner. Then, when it is determined that there is no special symbol under variable display, the process proceeds to step 5207 . On the other hand, if it is determined that there is a special symbol that is displayed in a variable manner, the process proceeds to the next step 5204 .

ステップ5204において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄が小当たり図柄であるか否かを判定する。そして、小当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ5206に進む。一方、小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ5205に進む。 At step 5204, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol being changed is a small winning symbol. Then, when it is determined that the symbol is not a small winning symbol (that is, it is a losing symbol), the process proceeds to step 5206 . On the other hand, when it is determined to be a small hit symbol, the process proceeds to the next step 5205 .

ステップ5205において、メインCPU101は、変動表示中の小当たり図柄に係るデータ(すなわち、第2特図一時記憶領域に記憶された小当たり図柄Y1に係るデータ)をハズレ図柄に係るデータに書き換える。そして、次のステップ5206に進む。
ステップ5206において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄を強制的に停止表示する。具体的には、変動表示中の特別図柄がハズレ図柄であった場合には、第1特図一時記憶領域又は第2特図一時記憶領域に記憶されているハズレ図柄を、また、上述のステップ5205で書き換えが行われた場合には、書き換えられた第1特図一時記憶領域又は第2特図一時記憶領域に記憶されているハズレ図柄を、変動時間が経過していなくとも対応する特別図柄表示装置に停止表示させる。すなわち、第1特図が変動表示中であった場合には、この第1特図の変動時間が経過していなくとも、第1特別図柄表示装置30においてハズレ図柄Z1が強制的に停止表示する。また、第2特図が変動表示中であった場合には、この第2特図の変動時間が経過していなくとも、第2特別図柄表示装置31においてハズレ図柄Z2が強制的に停止表示する。そして、ステップ5207に進む。
At step 5205, the main CPU 101 rewrites the data relating to the small winning symbol being displayed in the variable display (that is, the data relating to the small winning symbol Y1 stored in the second special figure temporary storage area) to the data relating to the losing symbol. Then, the process proceeds to the next step 5206.
At step 5206, the main CPU 101 forcibly stops and displays the special symbols that are displayed in a variable manner. Specifically, when the special symbol in the variable display is a lost symbol, the lost symbol stored in the first special symbol temporary storage area or the second special symbol temporary storage area is also transferred to the above step When rewriting is performed in 5205, the special design corresponding to the lost design stored in the rewritten first special design temporary storage area or second special design temporary storage area even if the fluctuation time has not passed Stop display on the display device. That is, when the first special symbol is being displayed in a variable manner, the losing symbol Z1 is forcibly stopped and displayed in the first special symbol display device 30 even if the variation time of the first special symbol has not elapsed. . In addition, when the second special symbol is being displayed in a variable manner, the losing symbol Z2 is forcibly stopped and displayed in the second special symbol display device 31 even if the variation time of the second special symbol has not passed. . Then, the process proceeds to step 5207 .

ステップ5207において、メインCPU101は、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグ(第1時短遊技フラグ、第2時短遊技フラグ)をオフにする。なお、高確遊技フラグ、時短遊技フラグがオフであったときには、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ5208に進む。
ステップ5208において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。また、オープニング時間が経過した後に実行される特別遊技中のラウンド数を、メインRAM103に設けられたラウンド数記憶領域にセットする。そして、停止後処理を終了する。
In step 5207, the main CPU 101 turns off the high probability game flag and the time saving game flag (first time saving game flag, second time saving game flag). In addition, when the high probability game flag and the time saving game flag are off, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process proceeds to the next step 5208.
At step 5208, the main CPU 101 sets the opening time, which is the waiting time set at the start of the special game, in the opening time timer counter, and sends an opening command indicating that the opening process is started. memorize to Also, the number of rounds during the special game to be executed after the opening time has passed is set in the number-of-rounds storage area provided in the main RAM 103 . Then, the post-stop processing is terminated.

また、上述のステップ5202で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ5209において、メインCPU101は、停止表示された特別図柄が小当たり図柄であるか否かを判定する。そして、小当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ5218に進む。一方、小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ5210に進む。
ステップ5210において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタによるカウントを行うための時短発動回数カウント実行処理を実行する。そして、次のステップ5211に進む。
Also, in step 5209 to which the process proceeds when it is determined in step 5202 that the symbol is not a big winning symbol, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol stopped and displayed is a small winning symbol. Then, when it is determined that the pattern is not a small winning pattern (that is, it is a losing pattern), the process proceeds to step 5218 . On the other hand, if it is determined to be a small winning symbol, the process proceeds to the next step 5210 .
In step 5210, the main CPU 101 executes time saving activation number count execution processing for counting by the time saving activation number counter. Then, the process proceeds to the next step 5211.

ステップ5211において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄があるか否か、具体的には、停止表示された第2特図が小当たり図柄Y1であった場合、第1特図が変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中の特別図柄がないと判定した場合、ステップ5216に進む。一方、変動表示中の特別図柄があると判定した場合、次のステップ5212に進む。
ステップ5212において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ5214に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ5213に進む。
In step 5211, the main CPU 101 determines whether or not there is a special symbol that is being variably displayed. Specifically, if the second special symbol that is stopped and displayed is the small winning symbol Y1, the first special symbol is variably displayed. It is determined whether or not it is in the middle. Then, when it is determined that there is no special symbol under variable display, the process proceeds to step 5216 . On the other hand, when it is determined that there is a special symbol that is displayed in a variable manner, the process proceeds to the next step 5212 .
At step 5212, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol being changed is a jackpot symbol. Then, when it is determined that the pattern is not a big hit pattern (that is, it is a losing pattern), the process proceeds to step 5214 . On the other hand, when it is determined to be a jackpot symbol, the process proceeds to the next step 5213 .

ステップ5213において、メインCPU101は、変動表示中の大当たり図柄に係るデータ(すなわち、第1特図一時記憶領域に記憶された大当たり図柄X1又はX2に係るデータ)をハズレ図柄Z1に係るデータに書き換える。そして、次のステップ5214に進む。 In step 5213, the main CPU 101 rewrites the data relating to the jackpot symbol being changed (that is, the data relating to the jackpot symbol X1 or X2 stored in the first special figure temporary storage area) to the data relating to the losing symbol Z1. Then, the process proceeds to the next step 5214.

ステップ5214において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄を強制的に停止表示する。具体的には、変動表示中の特別図柄がハズレ図柄Z1であった場合には、第1特図一時記憶領域に記憶されているハズレ図柄Z1を、また、上述のステップ5213で書き換えが行われた場合には、書き換えられた第1特図一時記憶領域に記憶されているハズレ図柄Z1を、変動時間が経過していなくとも第1特別図柄表示装置30に停止表示させる。すなわち、第1特図が変動表示中であった場合には、この第1特図の変動時間が経過していなくとも、第1特別図柄表示装置30においてハズレ図柄Z1が強制的に停止表示する。そして、次のステップ5215に進む。 At step 5214, the main CPU 101 forcibly stops and displays the special symbols that are displayed in a variable manner. Specifically, when the special symbol being changed and displayed is the lost symbol Z1, the lost symbol Z1 stored in the first special symbol temporary storage area is also rewritten in step 5213 described above. In that case, the lost design Z1 stored in the rewritten first special design temporary storage area is stopped and displayed on the first special design display device 30 even if the variation time has not passed. That is, when the first special symbol is being displayed in a variable manner, the losing symbol Z1 is forcibly stopped and displayed in the first special symbol display device 30 even if the variation time of the first special symbol has not elapsed. . Then, the process proceeds to the next step 5215.

ステップ5215において、メインCPU101は、時短発動回数カウント実行処理を実行する。そして、次のステップ5216に進む。
ステップ5216において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタによるカウントを開始するための時短発動回数カウント開始処理を実行する。そして、次のステップ5217に進む。
In step 5215, the main CPU 101 executes time saving activation count execution processing. Then, the process proceeds to the next step 5216.
In step 5216, the main CPU 101 executes time saving activation frequency count start processing for starting counting by the time saving activation frequency counter. Then, the process proceeds to the next step 5217.

ステップ5217において、メインCPU101は、小当たり遊技の開始時に設定されるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、停止後処理を終了する。 At step 5217, the main CPU 101 sets the opening time set at the start of the small win game in the opening time timer counter, and stores an opening command indicating the start of the opening process in the effect transmission data storage area. . Then, the post-stop processing is terminated.

また、上述のステップ5209で小当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ5218において、メインCPU101は、時短発動回数カウント実行処理を実行する。そして、次のステップ5219に進む。
ステップ5219において、メインCPU101は、時短発動回数カウント開始処理を実行する。そして、次のステップ5220に進む。
Also, in step 5218 to which the process proceeds when it is determined in step 5209 that the symbol is not a small winning pattern, the main CPU 101 executes time-saving activation count execution processing. Then, the process proceeds to the next step 5219.
In step 5219, the main CPU 101 executes time saving activation count start processing. Then, go to the next step 5220 .

ステップ5220において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を確認し、遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。この遊技状態コマンドには、高確遊技フラグのオン又はオフの情報、時短遊技フラグ(第1時短遊技フラグ、第2時短遊技フラグ)のオン又はオフの情報、高確回数の情報、時短回数の情報等が含まれている。そして、停止後処理を終了する。 At step 5220, the main CPU 101 confirms the current game state and stores the game state command in the effect transmission data storage area. This game state command includes information on or off of the high-precision game flag, information on on or off of the time-saving game flag (first time-saving game flag, second time-saving game flag), information on the number of times of high probability, time-saving number of times It contains information. Then, the post-stop processing is terminated.

次に、上述のステップ5210、ステップ5215、ステップ5218の時短発動回数カウント実行処理について、図93のフローチャートを参照して説明する。
ステップ5300において、メインCPU101は、高確遊技フラグがオフであるか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオフでない(すなわち、オンである)と判定した場合、時短発動回数カウント実行処理を終了する。一方、高確遊技フラグがオフであると判定した場合、次のステップ5301に進む。
ステップ5301において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達した旨を示す時短発動回数到達フラグがオフであるか否かを判定する。そして、時短発動回数到達フラグがオフでない(すなわち、オンである)と判定した場合、時短発動回数カウント実行処理を終了する。一方、時短発動回数到達フラグがオフであると判定した場合、次のステップ5302に進む。
Next, the above-mentioned step 5210, step 5215, and step 5218 will be described with reference to the flow chart of FIG.
At step 5300, the main CPU 101 determines whether or not the high probability game flag is off. Then, when it is determined that the high certainty game flag is not off (that is, it is on), the time saving activation count execution process is terminated. On the other hand, when it is determined that the high certainty game flag is off, the process proceeds to the next step 5301 .
In step 5301, the main CPU 101 determines whether or not a time saving activation count reaching flag indicating that the count value of the time saving activation count counter has reached the time saving activation count is off. And when it determines with the time saving activation frequency|count reach|attainment flag not being OFF (namely, it is ON), it complete|finishes a time saving activation frequency|count count execution process. On the other hand, when it determines with the number-of-time-savings activation reaching|attainment flag being OFF, it progresses to following step 5302. FIG.

ステップ5302において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタのカウント値を1デクリメントする。なお、当該カウント値が0であった場合には、メインCPU101はここでは何も行わない。そして、次のステップ5303に進む。
ステップ5303において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタのカウント値が0に到達したか否かを判定する。そして、到達していないと判定した場合、時短発動回数カウント実行処理を終了する。一方、到達したと判定した場合、次のステップ5304に進む。
At step 5302, the main CPU 101 decrements the count value of the time saving activation number counter by one. If the count value is 0, the main CPU 101 does nothing here. Then, the process proceeds to the next step 5303.
At step 5303, the main CPU 101 determines whether or not the count value of the time saving activation number counter has reached zero. And when it determines with not having reached|attained, it complete|finishes time saving invocation frequency count execution processing. On the other hand, if it is determined to have arrived, the process proceeds to the next step 5304 .

ステップ5304において、メインCPU101は、第1時短遊技状態を設定するための第1時短遊技状態設定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、第1時短遊技フラグをオンにし、時短回数に「450」をセットする。なお、時短発動回数に到達した時点では通常遊技状態が設定されており、高確遊技フラグはオフとなっている。この高確遊技フラグはオフのままとする。これにより、低確率時短遊技状態が設定される。そして、次のステップ5305に進む。
ステップ5305において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタのカウント値をリセット(ゼロクリア)する。そして、次のステップ5306に進む。
ステップ5306において、メインCPU101は、時短発動回数到達フラグをオンにする。そして、時短発動回数カウント実行処理を終了する。
At step 5304, the main CPU 101 executes a first time-saving gaming state setting process for setting the first time-saving gaming state. Specifically, the main CPU 101 turns on the first time saving game flag and sets the number of time saving games to "450". It should be noted that, when the number of time-saving activations is reached, the normal game state is set, and the high-precision game flag is turned off. This high certainty game flag remains off. Thereby, a low-probability time-saving gaming state is set. Then, the process proceeds to the next step 5305.
At step 5305, the main CPU 101 resets (clears to zero) the count value of the time saving activation counter. Then, the process proceeds to the next step 5306.
In step 5306, the main CPU 101 turns on the time saving activation count reached flag. Then, the time saving activation frequency count execution process is ended.

次に、上述したステップ5216、ステップ5219の時短発動回数カウント開始処理について、図94のフローチャートを参照して説明する。
ステップ5350において、メインCPU101は、高確率時短遊技状態が終了した時点であるか否かを判定する。具体的には、上述のステップ5012又はステップ5025で高確遊技フラグがオンからオフとなったか否かを判定する。そして、高確率時短遊技状態が終了した時点でないと判定した場合、時短発動回数カウント開始処理を終了する。一方、高確率時短遊技状態が終了した時点であると判定した場合、次のステップ5351に進む。
Next, the above-mentioned steps 5216 and 5219 of the number of time reduction activation count start processing will be described with reference to the flowchart of FIG. 94 .
At step 5350, the main CPU 101 determines whether or not it is time to end the high-probability time-saving gaming state. Specifically, in step 5012 or step 5025 described above, it is determined whether or not the high-probability game flag has changed from ON to OFF. When it is determined that the high probability time saving game state is not finished, the time saving activation count start process is ended. On the other hand, when it is determined that the high-probability time-saving gaming state has ended, the process proceeds to the next step 5351 .

ステップ5351において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタに時短発動回数「500」をセットする。そして、時短発動回数カウント開始処理を終了する。 At step 5351, the main CPU 101 sets the time saving activation frequency counter to the time saving activation frequency "500". Then, the time saving activation frequency count start processing is ended.

次に、特別遊技が終了した時点で実行される特別遊技終了処理について、図95のフローチャートを参照して説明する。
ステップ5400において、メインCPU101は、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄(メインRAM103の処理領域に記憶)を確認し、上述の大当たり図柄に応じて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する。
具体的には、メインCPU101は、上述の大当たり図柄がX1、X2、X3のいずれの場合であっても、高確遊技フラグ及び第2時短遊技フラグの両方をオンにするとともに、高確回数及び時短回数のいずれにも「50」をセットする。
そして、次のステップ5401に進む。
Next, the special game end processing executed when the special game ends will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 5400, the main CPU 101 confirms the jackpot symbol (stored in the processing area of the main RAM 103) that triggered the execution of the finished special game, and changes the game state after the special game according to the jackpot pattern. Execute the game state setting process to be set.
Specifically, the main CPU 101 turns on both the high-probability game flag and the second time-saving game flag, and sets the high-probability number and Set "50" to both of the number of times of shortening working hours.
Then, the process proceeds to the next step 5401.

ステップ5401において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタのカウント値をリセット(ゼロクリア)する。そして、次のステップ5402に進む。
ステップ5402において、メインCPU101は、時短発動回数到達フラグをオフにする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
In step 5401, the main CPU 101 resets (clears to zero) the count value of the time saving activation counter. Then, the process proceeds to the next step 5402.
In step 5402, the main CPU 101 turns off the time saving activation count reached flag. Then, the special game ending process is terminated.

次に、RAMクリア(リセット)に基づいて実行されるRAMクリア時処理について、図96のフローチャートを参照して説明する。
ステップ5500において、メインCPU101は、通常遊技状態を設定する通常遊技状態設定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグ(第1時短遊技フラグ、第2時短遊技フラグ)をいずれもオフにする。そして、次のステップ5501に進む。
ステップ5501において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタのカウント値をリセット(ゼロクリア)する。そして、次のステップ5502に進む。
Next, the RAM clear processing executed based on the RAM clear (reset) will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 5500, the main CPU 101 executes a normal game state setting process for setting a normal game state. Specifically, the main CPU 101 turns off both the high probability game flag and the time saving game flag (first time saving game flag, second time saving game flag). Then, the process proceeds to the next step 5501 .
In step 5501, the main CPU 101 resets (clears to zero) the count value of the time saving activation counter. Then, it proceeds to the next step 5502 .

ステップ5502において、メインCPU101は、時短発動回数到達フラグをオフにする。そして、次のステップ5503に進む。
ステップ5503において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタに時短発動回数「500」をセットする。そして、RAMクリア後処理を終了する。
In step 5502, the main CPU 101 turns off the time saving activation count reached flag. Then, it proceeds to the next step 5503 .
In step 5503, the main CPU 101 sets the time saving activation frequency counter to the time saving activation frequency “500”. Then, the RAM clearing post-processing is terminated.

(他の適用例8に係るパチンコ機Pの変形例)
他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、時短発動回数カウンタによるカウント値が時短発動回数に到達することにより設定される第1時短遊技状態中(低確率時短遊技状態中)は、非時短遊技状態中と同一の確率で普通図柄の抽選において当たりとなるようになっていたが、これに限定されるものではなく、第1時短遊技状態中は非時短遊技状態中よりも高い確率で普通図柄の抽選において当たりとなるように設定してもよい。
また、第1時短遊技状態中においては、非時短遊技状態中よりも、普通図柄の抽選において当たりとなる確率が高くなる設定、普通図柄の変動時間が短くなる設定、及び、可動片16bの作動時間が長くなる設定のうち少なくともいずれか1つを行うことにより、特定第2始動入賞口16dへの遊技球の入球を容易とするようにしてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例8に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
(Modified example of pachinko machine P according to another application example 8)
In the pachinko machine P according to another application example 8, during the first time-saving gaming state (during the low-probability time-saving gaming state) set by the count value by the time-saving activation counter reaching the time-saving activation count, the non-time-saving game Although it was supposed to win in the lottery of normal symbols with the same probability as during the state, it is not limited to this, and during the first time-saving game state, the probability is higher than during the non-time-saving game state. It may be set so that it will be a hit in the lottery of.
In addition, during the first time-saving game state, the setting that the probability of winning in the lottery of normal symbols is higher than during the non-time-saving game state, the setting that the fluctuation time of normal symbols is short, and the operation of the movable piece 16b By performing at least one of the settings that lengthen the time, the entry of the game ball to the specific second start winning opening 16d may be facilitated.
Even in this case, the same effects as those of the pachinko machine P according to the eighth application can be obtained.

また、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、時短遊技状態として、大当たりの当選(大当たり図柄X1、X2又はX3の決定)及び特別遊技の実行を介して設定される時短遊技状態(第2時短遊技状態)、及び、低確率遊技状態(通常遊技状態)において大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が時短発動回数に到達することにより設定される時短遊技状態(第1時短遊技状態)が設けられていたが、時短遊技状態の種類としては、これらに限定されるものではない。
たとえば、大当たり図柄以外であって時短遊技状態を設定する旨が定められた特別図柄(たとえば、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄等)の決定に基づいて設定される時短遊技状態等を設けてもよい。
また、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して設定される時短遊技状態、低確率遊技状態において大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が時短発動回数に到達することにより設定される時短遊技状態、及び、大当たり図柄以外であって時短遊技状態を設定する旨が定められた特別図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態は、特定第2始動入賞口16dへの遊技球の入球の難易度が異なるように設定してもよいし、当該難易度が同一となるように設定してもよい。
以上のようにした場合にも、他の適用例8に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 8, as the time-saving gaming state, the time-saving gaming state (second Time-saving game state), and a time-saving game state (first time-saving game state) that is set by the number of fluctuations of special symbols reaching the number of times of time-saving activation without winning a jackpot in a low-probability game state (normal game state) was provided, but the types of the time-saving gaming state are not limited to these.
For example, a special symbol that is other than a jackpot symbol and is determined to set a time-saving gaming state (for example, a lost symbol that is determined to be a time-saving gaming state, a small A time-saving game state or the like may be provided which is set based on the determination of winning symbols and the like.
In addition, the time-saving game set by winning the jackpot and the execution of the special game, and the time-saving game set by reaching the number of time-saving activations without winning the jackpot in the low-probability game state The state and the time-saving game state set based on the determination of the special pattern other than the jackpot pattern and the fact that the time-saving game state is set are entered into the specific second start winning hole 16d may be set to have different difficulty levels, or may be set to have the same difficulty level.
Even in the above-described configuration, the same effects as those of the pachinko machine P according to the eighth application can be obtained.

また、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、いわゆる同時回し制御が実行されるとともに、第1特図の変動回数及び第2特図の変動回数の合計に基づいて時短遊技状態(低確率時短遊技状態)が設定されるようになっていたが、このような時短遊技状態の設定方法は、同時回し制御が実行されるパチンコ機以外にも適用してもよい。すなわち、第1特図の変動中には第2特図の変動は行えず、第2特図の変動中は第1特図の変動は行えないようなパチンコ機(同時に第1特図の変動及び第2特図の変動の両方を行えず、いずれか一方の変動のみが行われるパチンコ機)においても、第1特図の変動回数及び第2特図の変動回数の合計に基づいて時短遊技状態を設定できるようにしてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例8に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 8, so-called simultaneous rotation control is executed, and the time-saving gaming state (low probability Although the time-saving game state) was set, the setting method of such a time-saving game state may be applied to other than pachinko machines in which simultaneous rotation control is executed. In other words, the pachinko machine (at the same time, the first special figure cannot be changed while the second special figure cannot be changed) and the second special figure cannot be changed while the first special figure is being changed. Also in a pachinko machine in which both the variation of the second special symbol and the variation of the second special symbol are not performed, only one of the variations is performed), the time-saving game is based on the total number of variations of the first special symbol and the number of variations of the second special symbol. You may enable it to set a state.
Even in this case, the same effects as those of the pachinko machine P according to the eighth application can be obtained.

また、時短発動回数カウンタによるカウントのタイミングとしては、特別図柄の変動開始時点、特別図柄の停止表示時点、特別図柄が停止表示され停止表示時間(いわゆる図柄確定時間)が経過した時点のいずれかとしてもよい。
また、時短発動回数カウンタによるカウントを特別図柄の変動開始時点で行う場合には、当該変動の契機となる当否抽選により大当たりに当選していたときにも、時短発動回数カウンタによるカウントを行ってもよい。そして、大当たりの当選に係る変動時に、時短発動回数カウンタによるカウント値が時短発動回数に到達した場合には、当該到達に基づく時短遊技状態(第1時短遊技状態)の設定は行わずに、大当たりの当選に基づく遊技状態の設定を特別遊技の終了後に行うようにしてもよい。
In addition, the timing of counting by the time-saving activation counter is either the time when the special design starts to change, the time when the special design is stopped, or the time when the special design is stopped and the stop display time (so-called design confirmation time) has passed. good too.
Also, when counting by the time-saving counter is performed at the start of the fluctuation of the special symbol, even if the jackpot is won by the lottery that triggers the change, even if the time-saving counter is counted. good. Then, when the count value by the time saving activation number counter reaches the time saving activation number at the time of fluctuation related to the winning of the jackpot, the time saving game state (first time saving game state) based on the arrival is not set. The setting of the game state based on the winning of is performed after the special game is finished.

また、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、大当たり図柄X1、X2又はX3の決定に基づく高確率時短遊技状態では、設定される高確回数及び時短回数はいずれも同一の回数となっていたが、これに限定されるものではなく、異なる回数が設定されるようにしてもよい。
たとえば、高確回数は50回、時短回数は10回のように、高確率時短遊技状態で設定される時短回数は高確回数よりも少なくなるように設定してもよい。
また、所定の大当たり図柄が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態を設定するのではなく、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、低確率時短遊技状態Xともいう)を設定するようにしてもよい。
そして、上述のように大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して設定される低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(低確率時短遊技状態X)、及び、低確率遊技状態において大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が時短発動回数に到達することにより設定される低確率時短遊技状態は、特定第2始動入賞口16dへの遊技球の入球の難易度が異なるように設定してもよいし、当該難易度が同一となるように設定してもよい。たとえば、上述のように大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して設定される低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(低確率時短遊技状態X)、及び、低確率遊技状態において大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が時短発動回数に到達することにより設定される低確率時短遊技状態のいずれか一方では、他方よりも、普通図柄の抽選において当たりとなる確率が高くなる設定、普通図柄の変動時間が短くなる設定、及び、可動片16bの作動時間が長くなる設定のうち少なくともいずれか1つを行うことにより、特定第2始動入賞口16dへの遊技球の入球を容易とするようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、他の適用例8に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 8, in the high-probability time-saving gaming state based on the determination of the jackpot symbols X1, X2, or X3, the high-probability number of times and the time-saving number of times to be set are both the same number of times. However, it is not limited to this, and a different number of times may be set.
For example, the high probability number of times is 50 times, the time saving number of times is set to 10 times, and the time saving number of times set in the high probability time saving gaming state may be set to be less than the high probability number of times.
Also, when a predetermined jackpot pattern is determined, instead of setting a high probability time-saving gaming state after the end of the special game based on the determination, a game state combining a low probability gaming state and a time-saving gaming state (hereinafter , Also referred to as low probability time-saving gaming state X) may be set.
Then, as described above, the low probability game state and the time saving game state that are set through the execution of the jackpot winning and the special game are combined (low probability time saving game state X), and the jackpot in the low probability game state The low-probability time-saving gaming state set by the number of fluctuations in the special symbol reaching the number of time-saving activations without winning is such that the difficulty of entering the game ball into the specific second start winning opening 16d is different. You may set, and you may set so that the said difficulty may become the same. For example, a game state (low-probability time-saving gaming state X) that combines the low-probability gaming state and the time-saving gaming state set through the execution of the jackpot winning and the special game as described above, and the jackpot in the low-probability gaming state One of the low-probability time-saving gaming states, which is set by the number of fluctuations in special symbols reaching the number of time-saving activations without winning, is set to have a higher probability of winning in the normal design lottery than the other. , By performing at least one of the setting that the fluctuation time of the normal pattern is shortened and the setting that the operation time of the movable piece 16b is lengthened, the entry of the game ball to the specific second start winning opening 16d You may make it easy.
Even in the above-described configuration, the same effects as those of the pachinko machine P according to the eighth application can be obtained.

また、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、時短発動回数カウンタによるカウントは、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)においてのみ行われるようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、低確率遊技状態が設定された遊技状態として、通常遊技状態の他、所定の大当たり図柄の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(低確率時短遊技状態X)が設けられたパチンコ機では、上述の通常遊技状態、又は、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(低確率時短遊技状態X)の一方において、当否抽選の結果が大当たり以外となった場合に、時短発動回数カウンタによるカウントを行うようにしてもよいし、上述の通常遊技状態、並びに、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(低確率時短遊技状態X)の両方において、当否抽選の結果が大当たり以外となった場合に、時短発動回数カウンタによるカウントを行うようにしてもよい。そして、時短発動回数カウンタによるカウント値が時短発動回数に到達した場合に、他の適用例8における低確率時短遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(低確率時短遊技状態)を設定するようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、他の適用例8に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 8, the counting by the time saving activation number counter is performed only in the normal game state (the game state combining the low probability game state and the non-time saving game state). However, it is not limited to this.
For example, as a game state in which the low-probability game state is set, in addition to the normal game state, a game state combining a low-probability game state and a time-saving game state set after the end of a special game based on the determination of a predetermined jackpot pattern ( In a pachinko machine provided with a low-probability time-saving gaming state X), in one of the above-described normal game state or a game state combining a low-probability game state and a time-saving gaming state (low-probability time-saving gaming state X), a winning lottery If the result is other than a big hit, it may be counted by a time saving activation counter, or a game state (low probability In both of the time-saving gaming states X), when the result of the win/fail lottery is other than a jackpot, the time-saving activation number counter may be used for counting. Then, when the count value by the time-saving activation counter reaches the number of time-saving activations, a game state (low-probability time-saving gaming state) combining the low-probability time-saving gaming state and the first time-saving gaming state in another application example 8 is set. You may make it
Even in the above-described configuration, the same effects as those of the pachinko machine P according to the eighth application can be obtained.

また、他の適用例8における時短発動回数カウンタは、カウントの開始時点で設定された時短発動回数の値を、カウント実行時点で所定の値(他の適用例8では「1」)ずつデクリメントすることで時短発動回数へ向けてのカウントを実行するようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、カウント開始時点で所定の開始値(たとえば、「0」)を設定し、カウント実行時点で所定の値(たとえば、「1」)ずつインクリメントすることで時短発動回数へ向けてのカウントを実行するようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、他の適用例8に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In addition, the time-saving activation counter in another application example 8 decrements the value of the time-saving activation count set at the start of counting by a predetermined value ("1" in other application example 8) at the time of counting. By doing so, it was supposed to count toward the number of time-saving activations, but it is not limited to this. For example, set a predetermined start value (e.g., "0") at the start of counting, and increment by a predetermined value (e.g., "1") at the time of count execution to count toward the number of time-saving activations. You may make it
Even in the above-described configuration, the same effects as those of the pachinko machine P according to the eighth application can be obtained.

また、他の適用例8に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態において大当たりに当選した場合には、変動演出に伴って大当たり示唆画像が表示されることにより、大当たりに当選した旨が報知されるようになっていたが、当該報知の方法としてはこれに限定されるものではない。
たとえば、大当たり示唆画像の他、所定の音声の出力や所定のランプを所定の点灯態様で点灯させることで、大当たりに当選した旨を報知するようにしてもよい。また、大当たりの当選が決定される第1特図乱数に基づく変動演出の開始以前から実行可能な先読み演出において、大当たりの当選を報知するようにしてもよい。
また、通常遊技状態中のみならず、高確率時短遊技状態において大当たりに当選した場合にも、その旨を報知するようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、他の適用例8に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
Further, in the pachinko machine P according to another example of application 8, when a jackpot is won in the normal game state, a jackpot suggesting image is displayed along with the variation effect, thereby notifying that the jackpot has been won. However, the notification method is not limited to this.
For example, in addition to the big win suggestion image, the fact that the big win has been won may be notified by outputting a predetermined sound or lighting a predetermined lamp in a predetermined lighting mode. Also, the winning of the big win may be notified in the look-ahead effect that can be executed before the start of the variable effect based on the first special random number that determines the winning of the big win.
In addition, not only during the normal game state but also when a big win is won in the high probability time-saving game state, the fact may be reported.
Even in the above-described configuration, the same effects as those of the pachinko machine P according to the eighth application can be obtained.

(他の適用例9)
他の適用例9に係るパチンコ機Pは、上述の実施の形態と同様に、大当たりの当選に基づいてのみ特別遊技が実行されるように構成されている。
(Another application example 9)
The pachinko machine P according to another example of application 9 is configured such that a special game is executed only based on the winning of a jackpot, as in the above-described embodiment.

(遊技領域12内の構造の概要)
他の適用例9に係るパチンコ機Pの遊技領域12内には、上述の実施の形態と同様に、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16、可動片16b、アタッカー装置、アウト口19、ゲート20、演出表示装置21が設けられている(図97参照)。
これらの装置や部材のうち、アタッカー装置については上述の実施の形態と異なる構成となっているものの、アタッカー装置以外については上述の実施の形態と同一の構成(構造、設置位置等)となっている。
以下、他の適用例9に係るパチンコ機Pの遊技領域12内の構造について、上述の実施の形態と異なるアタッカー装置を中心に説明する。
(Outline of the structure within the game area 12)
In the game area 12 of the pachinko machine P according to another application example 9, as in the above-described embodiment, there are a general winning opening 14, a first starting winning opening 15, a second starting winning opening 16, a movable piece 16b, An attacker device, an exit 19, a gate 20, and an effect display device 21 are provided (see FIG. 97).
Among these devices and members, although the attacker device has a different configuration from the above-described embodiment, other than the attacker device, it has the same configuration (structure, installation position, etc.) as that of the above-described embodiment. there is
Hereinafter, the structure inside the game area 12 of the pachinko machine P according to another application example 9 will be described, focusing on the attacker device different from the above-described embodiment.

他の適用例9に係るパチンコ機Pには、アタッカー装置として、第1アタッカー装置170及び第2アタッカー装置180の2つが設けられている。
図97に示すように、第1アタッカー装置170は演出表示装置21の左下方(第1遊技領域12aの下部)に設けられており、第2アタッカー装置180は演出表示装置21の右下方(第2遊技領域12bの下部)に設けられている。
A pachinko machine P according to another application example 9 is provided with two attacker devices, that is, a first attacker device 170 and a second attacker device 180 .
As shown in FIG. 97, the first attacker device 170 is provided on the lower left side of the effect display device 21 (the lower part of the first game area 12a), and the second attacker device 180 is provided on the lower right side of the effect display device 21 (the lower side of the first game area 12a). 2 lower part of the game area 12b).

第1アタッカー装置170は、遊技球が入球可能な第1大入賞口171と、この第1大入賞口171を開閉する第1開閉扉172と、を備えている。常態においては、第1開閉扉172が閉じられ第1大入賞口171は閉鎖されているため、当該第1大入賞口171への遊技球の入球は不可能となっているものの、大当たりの当選に基づく特別遊技が実行されると、第1開閉扉172が開き第1大入賞口171が開放されることにより、第1大入賞口171への遊技球の入球が可能となる。第1大入賞口171へ遊技球が1個入球すると、所定個数(他の適用例9では15個)の賞球が払い出される。
この第1大入賞口171へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球が入球可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球は入球できないようになっている。
The first attacker device 170 includes a first big winning hole 171 into which a game ball can enter, and a first opening/closing door 172 that opens and closes the first big winning hole 171 . In the normal state, the first open/close door 172 is closed and the first big prize winning port 171 is closed, so that the game ball cannot enter the first big prize winning port 171, but the big win is possible. When a special game based on winning is executed, the first opening/closing door 172 is opened to open the first big winning hole 171, so that the game ball can enter the first big winning hole 171.例文帳に追加When one game ball enters the first big winning hole 171, a predetermined number of prize balls (15 in another application example 9) are paid out.
A game ball flowing down the first game area 12a can enter the first big winning hole 171, and a game ball flowing down the second game area 12b cannot enter.

第2アタッカー装置180は、遊技球が入球可能な第2大入賞口181と、この第2大入賞口181を開閉する第2開閉扉182と、を備えている。常態においては、第2開閉扉182が閉じられ第2大入賞口181は閉鎖されているため、当該第2大入賞口181への遊技球の入球は不可能となっているものの、大当たりの当選に基づく特別遊技が実行されると、第2開閉扉182が開き第2大入賞口181が開放されることにより、第2大入賞口181への遊技球の入球が可能となる。第2大入賞口181へ遊技球が1個入球すると、所定個数(他の適用例9では15個)の賞球が払い出される。
この第2大入賞口181へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。
The second attacker device 180 includes a second big winning opening 181 into which a game ball can enter, and a second opening/closing door 182 that opens and closes the second big winning opening 181 . In the normal state, the second open/close door 182 is closed and the second big prize winning port 181 is closed, so that it is impossible for the game ball to enter the second big prize winning port 181, but the big win is possible. When a special game based on winning is executed, the second opening/closing door 182 is opened to open the second big winning opening 181, thereby allowing the game ball to enter the second big winning opening 181.例文帳に追加When one game ball enters the second big winning hole 181, a predetermined number of prize balls (15 in another application example 9) are paid out.
A game ball flowing down the second game area 12b can enter the second big winning opening 181, and a game ball flowing down the first game area 12a cannot enter.

なお、他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態と異なり、第1大入賞口171及び第2大入賞口181内に、特定領域57、一般領域58及び振り分け部材59は設けられていない。
そして、他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技の終了後には、当該大当たりの当選時に決定された大当たり図柄の種類に応じた遊技状態が設定されるようになっている。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 9, unlike the above-described embodiment, the specific area 57, the general area 58, and the sorting member 59 are provided in the first big prize winning opening 171 and the second big winning opening 181. Not provided.
In the pachinko machine P according to another application example 9, after the special game executed based on the winning of the jackpot is finished, the game state is set according to the type of the jackpot symbol determined when the jackpot is won. It has become so.

(制御及び遊技の概要)
次に、他の適用例9に係るパチンコ機Pにおいて実行される各種制御や遊技について、上述の実施の形態と異なる点を中心に説明する。
(Summary of control and game)
Next, various controls and games executed in the pachinko machine P according to another application example 9 will be described, focusing on points different from the above-described embodiment.

他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である通常遊技状態、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である低確率時短遊技状態、高確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である高確率時短遊技状態、又は、高確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である高確率非時短遊技状態のいずれかの遊技状態が設定される。
ここで、他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、非時短遊技状態、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態は、第2始動入賞口16への遊技球の入球の頻度(入球の難易度、換言すれば、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選の頻度)がそれぞれ異なるように設定されている。具体的な設定の内容については、後程詳述する。
なお、上述の実施の形態と同様に、工場出荷後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
In the pachinko machine P according to another application example 9, the normal game state, which is a game state combining the low-probability game state and the non-time-saving game state, the low-probability game state, and the low-time-saving game state, which is a game state combining the first time-saving game state A high probability time-saving game state that is a game state that combines a probability time-saving game state, a high probability game state and a second time-saving game state, or a high probability non-time-saving game state that is a game state that combines a high probability game state and a non-time-saving game state One of the game states is set.
Here, in the pachinko machine P according to another application example 9, the non-time-saving gaming state, the first time-saving gaming state, and the second time-saving gaming state are the frequency of entering the game ball into the second start winning opening 16 (entering The degree of difficulty of the ball, in other words, the frequency of winning lottery based on the entry of the game ball into the second starting winning hole 16) is set to be different. Details of specific settings will be described later.
As in the above-described embodiment, the normal game state is set in the initial state after shipment from the factory or after reset.

また、他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、第1始動入賞口15への入球、第1大入賞口171への入球が可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、第2大入賞口181への入球が可能となっている。
そして、通常遊技状態中、高確率非時短遊技状態中、及び、後述する大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技中は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球し、また、遊技球が第1大入賞口171へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせる。また、低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中、及び、後述する大当たり図柄X2、X3又はX4の決定に基づく特別遊技中は、遊技球がゲート20を通過し、第2始動入賞口16へ入球し、また、遊技球が第2大入賞口181へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
Further, in the pachinko machine P according to another example of application 9, the game ball flowing down the first game area 12a can enter the first start winning hole 15 and the first big winning hole 171. A game ball flowing down the second game area 12 b can pass through the gate 20 , enter the second start winning opening 16 , and enter the second big winning opening 181 .
Then, during the normal game state, during the high probability non-time-saving game state, and during the special game based on the determination of the jackpot pattern X1 described later, the game ball enters the first start winning port 15, and the game ball The player is made to launch a game ball toward the first game area 12a (so-called left-handed hitting) so as to enter the first big winning hole 171.例文帳に追加Also, during the low-probability time-saving game state, during the high-probability time-saving game state, and during the special game based on the determination of the jackpot pattern X2, X3 or X4 described later, the game ball passes through the gate 20, the second start winning opening 16, and the player is made to hit the game ball toward the second game area 12b (so-called right-handed hitting) so that the game ball enters the second big winning hole 181.例文帳に追加

図98(a)に示すように、他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選においては大当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると、大当たり図柄X1、X2又はX4が決定されるようになっている。そして、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選を行う時点の遊技状態が低確率遊技状態(通常遊技状態、低確率時短遊技状態)であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ1/33に設定されており、上述の遊技状態が高確率遊技状態(高確率時短遊技状態、高確率非時短遊技状態)であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ1/15に設定されている。
また、大当たり図柄X1の決定確率は98.9%、大当たり図柄X2の決定確率は1%、大当たり図柄X4の決定確率は0.1%に設定されている。
なお、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第1特図乱数の保留の上限数(第1保留数の上限数)は4個に設定されている。第1特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
As shown in FIG. 98(a), in the pachinko machine P according to another example of application 9, it is possible to win a jackpot in a winning lottery based on the entry of a game ball into the first start prize winning port 15, and a jackpot is won. , the jackpot symbol X1, X2 or X4 is determined. Then, when the game state at the time of performing the winning lottery based on the entry of the game ball into the first start winning prize port 15 is the low probability game state (normal game state, low probability time-saving game state). The probability is set to about 1/33, and the probability of winning a jackpot when the above-mentioned game state is a high probability game state (high probability time-saving game state, high probability non-time-saving game state) is about 1 /15.
In addition, the decision probability of the jackpot pattern X1 is set to 98.9%, the decision probability of the jackpot pattern X2 is set to 1%, and the decision probability of the jackpot pattern X4 is set to 0.1%.
In addition, the upper limit number of the first special random numbers that can be stored when the game ball enters the first start winning hole 15 (upper limit number of the first reserved number) is set to four. The upper limit number of the reservation of the first special random number is not limited to this.

また、図98(a)に示すように、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選においても大当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X3又はX4が決定されるようになっている。そして、第2始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選を行う時点の遊技状態が低確率遊技状態(通常遊技状態、低確率時短遊技状態)であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ1/33に設定されており、上述の遊技状態が高確率遊技状態(高確率時短遊技状態、高確率非時短遊技状態)であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ1/15に設定されている。
また、大当たり図柄X3の決定確率は3%、大当たり図柄X4の決定確率は97%に設定されている。
さらに、上述の当否抽選によりハズレとなるとハズレ図柄Z2が決定されるようになっている。
なお、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第2特図乱数の保留の上限数(第2保留数の上限数)は4個に設定されている。第2特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
In addition, as shown in FIG. 98(a), it is possible to win a big win even in a winning lottery based on the entry of the game ball into the second starting winning hole 16, and if the big win is won, the big win pattern X3 or X4 is determined. It is designed to be Then, when the game state at the time of performing the winning lottery based on the entry of the game ball into the second start winning hole 15 is the low probability game state (normal game state, low probability time-saving game state). The probability is set to about 1/33, and the probability of winning a jackpot when the above-mentioned game state is a high probability game state (high probability time-saving game state, high probability non-time-saving game state) is about 1 /15.
Also, the determination probability of the big winning symbol X3 is set to 3%, and the determination probability of the big winning symbol X4 is set to 97%.
Furthermore, if the lottery described above results in a loss, a losing symbol Z2 is determined.
In addition, the upper limit number of the second special random numbers that can be stored when the game ball enters the second start winning hole 16 (the upper limit number of the second reservation number) is set to four. The upper limit number of reservations for the second special random number is not limited to this.

そして、図98(a)、図98(c)に示すように、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に、第1大入賞口171が29.0秒開放するか又は第1大入賞口171に1個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が2回実行される。なお、第1大入賞口171の閉鎖直前に入球し第1大入賞口171の閉鎖後に入球が検出される遊技球も含め、上述の1回のラウンド遊技中には、平均1.8個の遊技球が入球可能となっている。したがって、上述の特別遊技中には、平均36個の遊技球を獲得できる。
また、大当たりに当選し大当たり図柄X2が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に、第2大入賞口181が29.0秒開放するか又は第2大入賞口181に1個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が2回実行される。なお、第2大入賞口181の閉鎖直前に入球し第2大入賞口181の閉鎖後に入球が検出される遊技球も含め、上述の1回のラウンド遊技中には、平均1.8個の遊技球が入球可能となっている。したがって、上述の特別遊技中には、平均36個の遊技球を獲得できる。
また、大当たり図柄X3又はX4が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に、第2大入賞口181が29.0秒開放するか又は第2大入賞口181に1個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が10回実行され、平均270個の遊技球を獲得できるようになっている。
Then, as shown in FIGS. 98(a) and 98(c), when the jackpot pattern X1 is determined, the first big winning port 171 is opened for 29.0 seconds during the special game based on the determination. or one game ball enters the first big winning hole 171, the round game is executed twice. In addition, including game balls that enter just before closing the first big winning hole 171 and are detected after closing the first big winning hole 171, the above-mentioned one round game has an average of 1.8 One game ball can enter. Therefore, an average of 36 game balls can be obtained during the above special game.
In addition, when the big win is won and the big win pattern X2 is determined, the second big winning hole 181 is opened for 29.0 seconds or one hole is opened in the second big winning hole 181 during the special game based on the determination. A round game is executed twice, which ends when one of the conditions is satisfied that the game ball is entered. In addition, including game balls that enter immediately before closing the second big winning hole 181 and are detected after closing the second big winning hole 181, the above-mentioned one round game has an average of 1.8 One game ball can enter. Therefore, an average of 36 game balls can be obtained during the above special game.
Also, when the jackpot symbol X3 or X4 is determined, the second big winning port 181 is opened for 29.0 seconds or one game is played in the second big winning port 181 during the special game based on the determination. A round game is executed 10 times and ends when one of the conditions of whether or not a ball enters the game is satisfied, and an average of 270 game balls can be obtained.

(普図遊技の概要)
次に、他の適用例9に係るパチンコ機Pで実行される普図遊技の概要について説明する。
図99に示すように、非時短遊技状態中(通常遊技状態中、高確率非時短遊技状態中)においては、普通図柄の抽選により当たりとなる確率はおよそ1/1.2、普通図柄の変動時間は10秒、普通図柄の抽選により当たりとなった場合の可動片16bの作動時間(可動片16bが開いた状態となる時間)は0.05秒に設定されている。なお、特に図示していないが、特別遊技中も同様に設定されている。
また、第1時短遊技状態中(低確率時短遊技状態中)においては、普通図柄の抽選により当たりとなる確率は、非時短遊技状態中と同一のおよそ1/1.2、普通図柄の変動時間は、非時短遊技状態中よりも短い0.5秒、普通図柄の抽選により当たりとなった場合の可動片16bの作動時間は、非時短遊技状態中よりも長い5秒に設定されている。
また、第2時短遊技状態中(高確率時短遊技状態中)においては、普通図柄の抽選により当たりとなる確率は、非時短遊技状態中及び第1時短遊技状態中よりも高いおよそ1/1.1、普通図柄の変動時間は、第1時短遊技状態中と同一の0.5秒、普通図柄の抽選により当たりとなった場合の可動片16bの作動時間は、第1時短遊技状態中と同一の5秒に設定されている。
(Summary of Universal Figure Game)
Next, an outline of a normal game to be executed in the pachinko machine P according to another application example 9 will be described.
As shown in FIG. 99, during the non-time-saving gaming state (during the normal gaming state, during the high-probability non-time-saving gaming state), the probability of winning by lottery of normal symbols is about 1/1.2, the fluctuation of normal symbols The time is set to 10 seconds, and the actuation time of the movable piece 16b (the time during which the movable piece 16b is open) when winning by lottery of normal symbols is set to 0.05 second. It should be noted that, although not particularly shown, the same setting is made during the special game.
In addition, during the first time-saving game state (during the low-probability time-saving game state), the probability of winning by lottery of normal symbols is about 1/1.2, which is the same as during the non-time-saving game state. is set to 0.5 seconds shorter than during the non-time-saving game state, and the operation time of the movable piece 16b in the case of winning by lottery of normal symbols is set to 5 seconds longer than during the non-time-saving game state.
In addition, during the second time-saving game state (during the high-probability time-saving game state), the probability of winning by lottery of normal symbols is about 1/1. 1, the normal pattern fluctuation time is 0.5 seconds, which is the same as during the first time-saving game state, and the operating time of the movable piece 16b when winning by lottery of normal patterns is the same as during the first time-saving game state. is set to 5 seconds.

すなわち、非時短遊技状態中(通常遊技状態中、高確率非時短遊技状態中)及び特別遊技中はいずれも、遊技球がゲート20を通過した場合に実行される普通図柄の抽選において高い確率で当たりとなり、可動片16bが開いた状態となる機会は多い。しかし、普通図柄の変動時間が5秒、可動片16bの作動時間が0.05秒であることから、可動片16bが閉じた状態から開いた状態になるまでの時間は長い(開いた状態から次に開いた状態になるまでの間隔は長い)ものの、可動片16bが開いた状態に維持される時間は極めて短い。したがって、非時短遊技状態中は、ほぼ可動片16bが閉じた状態となり、第2遊技領域12bへ進入した遊技球が第2始動入賞口16へ入球することはほぼ不可能となっている。 That is, during the non-time-saving game state (during the normal game state, during the high-probability non-time-saving game state) and during the special game, with a high probability in the normal symbol lottery that is executed when the game ball passes through the gate 20 There are many chances that it will hit and the movable piece 16b will be in an open state. However, since the fluctuation time of the normal pattern is 5 seconds and the operation time of the movable piece 16b is 0.05 second, it takes a long time for the movable piece 16b to change from the closed state to the open state (from the open state to the open state). The interval until the next open state is long), but the time during which the movable piece 16b is maintained in the open state is extremely short. Therefore, during the non-time-saving game state, the movable piece 16b is almost closed, and it is almost impossible for the game ball that has entered the second game area 12b to enter the second start winning opening 16.例文帳に追加

これに対して、第1時短遊技状態中(低確率時短遊技状態中)は、非時短遊技状態中と同一の確率で普通図柄の抽選において当たりとなるため、非時短遊技状態中と同様に、可動片16bが開いた状態となる機会は多い。また、普通図柄の変動時間は非時短遊技状態中よりも短い0.5秒、可動片16bの作動時間は非時短遊技状態中よりも長い5秒であることから、可動片16bが閉じた状態から開いた状態になるまでの時間は短い(開いた状態から次に開いた状態になるまでの間隔は短い)ものの、可動片16bが開いた状態に維持される時間は長い。したがって、第1時短遊技状態中は、ほぼ可動片16bが開いた状態となり、第2遊技領域12bへ進入した遊技球が第2始動入賞口16へ入球する可能性は高い。 On the other hand, during the first time-saving game state (during the low-probability time-saving game state), since it will win in the lottery of normal symbols with the same probability as during the non-time-saving game state, There are many opportunities for the movable piece 16b to be in an open state. In addition, since the normal pattern fluctuation time is 0.5 seconds shorter than during the non-time-saving game state, and the operating time of the movable piece 16b is 5 seconds longer than during the non-time-saving game state, the state where the movable piece 16b is closed Although the time from opening to the opening state is short (the interval from the opening state to the next opening state is short), the time for which the movable piece 16b is maintained in the open state is long. Therefore, during the first time-saving game state, the movable piece 16b is almost in an open state, and there is a high possibility that the game ball that has entered the second game area 12b will enter the second start winning opening 16.

また、第2時短遊技状態中(第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中)は、非時短遊技状態中や第1時短遊技状態中よりも高い確率で普通図柄の抽選において当たりとなるため、可動片16bが開いた状態となる機会は極めて多い。また、普通図柄の変動時間は第1時短遊技状態中と同一の0.5秒、可動片16bの作動時間は第1時短遊技状態中と同一の5秒であることから、第1時短遊技状態中と同様に、可動片16bが閉じた状態から開いた状態になるまでの時間は短い(開いた状態から次に開いた状態になるまでの間隔は短い)ものの、可動片16bが開いた状態に維持される時間は長い。したがって、第2時短遊技状態中は、第1時短遊技状態中よりも可動片16bが開いた状態となりやすく、第2遊技領域12bへ進入した遊技球が第2始動入賞口16へ入球する可能性は第1時短遊技状態中よりも高い。 Also, during the second time-saving game state (during the second low-probability time-saving game state, during the high-probability time-saving game state), there is a higher probability than during the non-time-saving game state or during the first time-saving game state. Therefore, there are extremely many opportunities for the movable piece 16b to be in an open state. In addition, since the fluctuation time of the normal symbol is the same 0.5 seconds as during the first time-saving game state, and the operating time of the movable piece 16b is 5 seconds, which is the same as during the first time-saving game state, the first time-saving game state As in the middle, the time from the closed state to the open state of the movable piece 16b is short (the interval from the open state to the next open state is short), but the movable piece 16b is in the open state. is maintained for a long time. Therefore, during the second time-saving game state, the movable piece 16b is more likely to be in an open state than during the first time-saving game state, and the game ball that has entered the second game area 12b can enter the second start winning opening 16. The sex is higher than during the first time-saving game state.

以上のように、他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、非時短遊技状態、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態のいずれにおいても、総じて普通図柄の抽選により当たりとなる確率は高く設定されているものの、普通図柄の変動時間及び可動片16bの作動時間を異ならせることで、第2始動入賞口16へ遊技球が入球する可能性(すなわち、第2始動入賞口16への遊技球の入球の頻度、換言すれば、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選の実行の頻度)が変化するようになっている。
すなわち、第1時短遊技状態中は、非時短遊技状態よりも可動片16bが開いた状態に維持されやすいため、より第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすく、第2時短遊技状態中は、第1時短遊技状態よりもさらに可動片16bが開いた状態に維持されやすいため、より第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすい。
したがって、第2時短遊技状態中は非時短遊技状態及び第1時短遊技状態中よりも、また、第1時短遊技状態中は非時短遊技状態よりも、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら当否抽選の機会を獲得できることとなる。
As described above, in the pachinko machine P according to another application example 9, the probability of winning by lottery of normal symbols is generally high in any of the non-time-saving game state, the first time-saving game state, and the second time-saving game state. Although it is set, the possibility that the game ball enters the second start winning opening 16 (that is, the possibility of entering the second starting winning opening 16 by making the fluctuation time of the normal pattern and the operation time of the movable piece 16b different) The frequency of game ball entry, in other words, the frequency of execution of the winning lottery based on the entry of the game ball into the second start prize winning opening 16) is adapted to change.
That is, during the first time-saving game state, the movable piece 16b is more likely to be maintained in the open state than the non-time-saving game state, so the game ball is more likely to enter the second start winning opening 16, and the second time-saving game state During the middle, the movable piece 16b is more likely to be maintained in the open state than in the first time-saving game state, so the game ball is more likely to enter the second start winning opening 16.例文帳に追加
Therefore, during the second time-saving game state, the decrease in game balls accompanying the progress of the game is suppressed more than during the non-time-saving game state and the first time-saving game state, and during the first time-saving game state, more than the non-time-saving game state. However, you will be able to acquire the opportunity of the lottery.

(設定される遊技状態の概要)
上述のように、他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態、低確率時短遊技状態、高確率時短遊技状態又は高確率非時短遊技状態のいずれかの遊技状態が設定される。
具体的には、図98(b)に示すように、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合、及び、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X3が決定された場合にはいずれも、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されるとともに、非時短遊技状態に設定されることにより、通常遊技状態が設定される。
(Overview of game state to be set)
As described above, in the pachinko machine P according to another application example 9, any one of the normal game state, the low-probability time-saving game state, the high-probability time-saving game state, or the high-probability non-time-saving game state is set.
Specifically, as shown in FIG. 98(b), when the jackpot is won by the winning lottery based on the first special random number and the jackpot pattern X1 is determined, and the winning lottery based on the second special random number When the jackpot is won and the jackpot pattern X3 is determined, the game state after the special game based on the determination is set to the high probability game state and is set to the non-time-saving game state. , the normal game state is set.

また、図98(b)に示すように、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X2が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されるとともに、第2時短遊技状態に設定されることにより、高確率時短遊技状態が設定される。また、高確回数は10000回、時短回数は5回に設定される。
すなわち、大当たり図柄X2が決定された場合に実行される特別遊技の終了後は、遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、当否抽選の結果が5回導出されるまで(特別図柄の変動回数が5回に到達するまで)高確率時短遊技状態が継続する。
そして、この高確率時短遊技状態中に、当否抽選の結果が5回全て大当たり以外(ハズレ)となると、高確率遊技状態はそのままに、第2時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は高確率非時短遊技状態に変更される。
その後、当否抽選の結果が9995回導出されるまで(特別図柄の変動回数が9995回に到達するまで)高確率非時短遊技状態が継続する。そして、この高確率時短遊技状態中に、当否抽選の結果が9995回全て大当たり以外(ハズレ)となると、非時短遊技状態はそのままに、高確率遊技状態が低確率遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、高確率遊技状態における大当たりの当選確率がおよそ1/15となっているため、実質的には、大当たりに再度当選するまで、高確率非時短遊技状態が継続することとなる。
Also, as shown in FIG. 98(b), when a big hit is won by a winning lottery based on the first special random number and a big hit pattern X2 is determined, the game state after the end of the special game based on the determination is By setting the high-probability game state and setting the second time-saving game state, the high-probability time-saving game state is set. Also, the number of times of high accuracy is set to 10000 times, and the number of times of time saving is set to 5 times.
That is, after the end of the special game that is executed when the jackpot symbol X2 is determined, the game state is set to a high probability time-saving game state, until the result of the winning lottery is derived 5 times (the number of fluctuations in the special symbol reaches 5 times), the high probability time-saving game state continues.
Then, during this high-probability time-saving game state, when the result of the win/fail lottery is all five times other than a big win (losing), the second time-saving game state is changed to a non-time-saving game state while maintaining the high-probability game state. Thereby, the game state is changed to a high-probability non-time-saving game state.
After that, the high probability non-time-saving game state continues until the result of the winning lottery is derived 9995 times (until the number of fluctuations of the special symbol reaches 9995 times). Then, during this high-probability time-saving game state, when the result of the winning lottery is all 9995 times other than a big hit (losing), the high-probability game state is changed to the low-probability game state while the non-time-saving game state remains as it is. , the game state is changed to the normal game state. In the pachinko machine P according to another example of application 9, as described above, the probability of winning the jackpot in the high-probability gaming state is approximately 1/15. The non-time-saving gaming state will continue.

また、図98(b)に示すように、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X4が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されるとともに、第2時短遊技状態に設定されることにより、高確率時短遊技状態が設定される。また、高確回数及び時短回数はいずれも10000回に設定される。
すなわち、大当たり図柄X4が決定された場合に実行される特別遊技の終了後は、遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、当否抽選の結果が10000回導出されるまで(特別図柄の変動回数が10000回に到達するまで)高確率時短遊技状態が継続する。
そして、この高確率時短遊技状態中に、当否抽選の結果が10000回全て大当たり以外(ハズレ)となると、高確率遊技状態が低確率遊技状態に変更され、かつ第2時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、高確率遊技状態における大当たりの当選確率がおよそ1/15となっているため、実質的には、大当たりに再度当選するまで、高確率時短遊技状態が継続することとなる。
Also, as shown in FIG. 98(b), when a big hit is won by a winning lottery based on the second special random number and a big hit pattern X4 is determined, the game state after the end of the special game based on the determination is By setting the high-probability game state and setting the second time-saving game state, the high-probability time-saving game state is set. Moreover, both the number of times of high probability and the number of times of time saving are set to 10000 times.
That is, after the end of the special game that is executed when the jackpot symbol X4 is determined, the game state is set to a high-probability time-saving game state, until the result of the winning lottery is derived 10000 times (the number of fluctuations in the special symbol reaches 10,000 times), the high-probability time-saving game state continues.
Then, during this high-probability time-saving game state, when all 10,000 win-or-fail lottery results are other than big hits (loss), the high-probability game state is changed to a low-probability game state, and the second time-saving game state is a non-time-saving game. By changing to the state, the game state is changed to the normal game state. In the pachinko machine P according to another example of application 9, as described above, the probability of winning the jackpot in the high-probability gaming state is approximately 1/15. The time saving game state will continue.

また、図98(b)に示すように、他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態(通常遊技状態)が設定されてから、大当たりに当選することなく、特別図柄の変動回数が所定の時短発動回数(他の適用例9では100回)に到達すると(すなわち、低確率遊技状態において、当否抽選の結果が100回全て大当たり以外になると)、低確率遊技状態はそのままに、第1時短遊技状態が設定されることにより、低確率時短遊技状態が設定される。低確率時短遊技状態が設定された場合には、時短回数が100回に設定される。
低確率時短遊技状態が設定された後は、大当たりに当選することなく、特別図柄の変動回数が100回に到達するまで(すなわち、当否抽選の結果が100回導出されるまで)、低確率時短遊技状態が継続する。
そして、低確率時短遊技状態中に、当否抽選の結果が100回全て大当たり以外(ハズレ)となると、低確率遊技状態はそのままに、第1時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
Further, as shown in FIG. 98(b), in the pachinko machine P according to another application example 9, after the low probability game state (normal game state) is set, the special symbols do not change without winning the jackpot. When the number of times reaches a predetermined number of time-saving activations (100 times in another application example 9) (that is, when all 100 winning lottery results are other than the jackpot in the low-probability game state), the low-probability game state remains as it is. , By setting the first time-saving gaming state, a low-probability time-saving gaming state is set. When the low-probability time-saving gaming state is set, the number of times of time-saving is set to 100 times.
After the low-probability time-saving gaming state is set, the low-probability time-saving gaming state is set until the number of variations of the special symbol reaches 100 times (that is, until the result of the winning lottery is derived 100 times) without winning the jackpot. The game state continues.
Then, during the low-probability time-saving game state, when the results of the win/fail lottery are all 100 times other than the big hit (losing), the low-probability game state remains as it is, and the first time-saving game state is changed to the non-time-saving game state. , the game state is changed to the normal game state.

また、他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態(第1時短遊技状態)が設定されることとなる時短発動回数(100回)をカウントするための時短発動回数カウンタが、主制御基板100のメインRAM103における所定の記憶領域により構成されている。
この時短発動回数カウンタのカウント値は、所定の操作によりRAMクリア(リセット)が行われること、特別遊技が終了すること、又は、低確率時短遊技状態(第1時短遊技状態)が設定されることのいずれかのリセット条件の成立により、リセットされるようになっている。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 9, a time saving activation counter for counting the number of time saving activations (100 times) for which the low probability time saving gaming state (first time saving gaming state) is set is provided. , a predetermined storage area in the main RAM 103 of the main control board 100 .
The count value of this time-saving activation counter is that the RAM is cleared (reset) by a predetermined operation, that the special game ends, or that a low-probability time-saving game state (first time-saving game state) is set. is reset when any one of the reset conditions is established.

RAMクリア(リセット)が行われると、その後の遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態)に設定されるため、この時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
また、大当たり図柄X1又はX3の決定に基づく特別遊技が終了すると、その後の遊技状態が通常遊技状態に設定されるため、この時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
また、大当たり図柄X2又はX4の決定に基づく特別遊技が終了すると、その後の遊技状態が高確率時短遊技状態(高確率遊技状態)に設定される。そのため、特別遊技が終了した時点からは時短発動回数カウンタによるカウントは開始されず、通常遊技状態(低確率遊技状態)が設定された時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
When the RAM is cleared (reset), the subsequent game state is set to the normal game state (low-probability game state), so the time-saving activation counter starts counting from this point.
In addition, when the special game based on the determination of the jackpot symbol X1 or X3 is completed, the game state after that is set to the normal game state, and the time-saving activation frequency counter starts counting from this time point.
In addition, when the special game based on the determination of the jackpot symbol X2 or X4 is completed, the subsequent game state is set to a high probability time-saving game state (high probability game state). Therefore, counting by the time saving activation number counter does not start from the time when the special game ends, and counting by the time saving activation number counter starts from the time when the normal game state (low probability game state) is set.

そして、他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、特別図柄の変動が行われるごとに、時短発動回数カウンタによるカウントが行われるようになっており、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達すると、上述のように、低確率時短遊技状態が設定される。 Then, in the pachinko machine P according to another example of application 9, each time the special symbol is changed, the time reduction activation number counter is counted, and the count value of the time reduction activation number counter is the number of time reduction activation times. When reaching, as described above, a low probability time-saving gaming state is set.

なお、上述の如く、時短発動回数カウンタによるカウントは、通常遊技状態(低確率遊技状態)の設定を契機として開始される。通常遊技状態の設定を契機として時短発動回数カウンタによるカウントが開始された場合には、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数100回に到達する時点(すなわち、低確率時短遊技状態が設定される時点)の遊技状態は通常遊技状態となる。 It should be noted that, as described above, counting by the time-saving activation number counter is usually started with the setting of the game state (low probability game state). When the count by the time saving activation number counter is started with the setting of the normal game state as a trigger, the time when the count value of the time saving activation number counter reaches 100 times of the time saving activation number (that is, the low probability time saving game state is set The game state at the point in time) becomes a normal game state.

また、他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、RAMクリア後(リセット後)又は大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後から次に大当たりに当選するまでの間においては、低確率時短遊技状態を1回のみ設定できるようになっている。
すなわち、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数(100回)に到達し低確率時短遊技状態が設定された後は、次に大当たりに当選するまで、低確率時短遊技状態を再度設定することができない。
なお、他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態が設定されることで時短発動回数カウンタのカウント値がリセットされた後は、次に大当たりに当選するまで、当該時短発動回数カウンタによるカウントが中止されるように設定されている。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 9, after the RAM is cleared (after reset) or after the end of the special game based on the winning of the jackpot until the next jackpot is won, the low probability time-saving gaming state can be set only once.
That is, after the count value of the time-saving activation counter reaches the number of time-saving activations (100 times) and the low-probability time-saving gaming state is set, the low-probability time-saving gaming state is set again until the next big hit is won. can't
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 9, after the count value of the time-saving activation counter is reset by setting the low-probability time-saving gaming state, until the next big hit is won, the time-saving activation It is set so that the count by the number counter is stopped.

また、他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、ハズレ図柄(Z1、Z2)には、時短遊技状態を設定する旨は定められていない。したがって、ハズレ図柄の停止後には遊技状態が変更されることはなく、当該ハズレ図柄の決定時の遊技状態が継続する。 Further, in the pachinko machine P according to another example of application 9, setting of the time-saving gaming state is not defined in the losing symbols (Z1, Z2). Therefore, the game state is not changed after the losing symbols are stopped, and the game state at the time of determination of the losing symbols continues.

なお、他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態のような連続時短設定回数や連続確変設定回数は設定されておらず、大当たり図柄X2又はX4が決定された場合には常に、当該決定に基づく特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定される。 In addition, in the pachinko machine P according to another example of application 9, the number of times of continuous time reduction setting and the number of times of continuous variable probability setting like the above-described embodiment are not set, and when the jackpot pattern X2 or X4 is determined A high-probability time-saving game state is always set after the end of the special game based on the determination.

(他の適用例9に係るパチンコ機Pの遊技性)
他の適用例9に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、低確率時短遊技状態(低確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、高確率時短遊技状態(高確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)、又は、高確率非時短遊技状態(高確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)のいずれかが設定されて、遊技が進行するようになっている。
(Playability of pachinko machine P according to another application example 9)
In the pachinko machine P according to another application example 9, as described above, the normal game state (game state combining the low-probability game state and the non-time-saving game state), the low-probability time-saving game state (low-probability game state and the first A game state that combines a time-saving game state), a high probability time-saving game state (a game state that combines a high probability game state and a second time-saving game state), or a high probability non-time-saving game state (a high-probability game state and a non-time-saving game A game state combining states is set, and the game progresses.

遊技者が遊技を開始する時点では、通常遊技状態が設定されていることが多い。この通常遊技状態中は、上述の如く、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第1始動入賞口15へ入球する可能性があり、第2始動入賞口16へ入球することはない。すると、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X1、X2又はX4が決定される(図98(a)参照)。
そして、大当たり図柄X1が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が通常遊技状態に設定され、大当たり図柄X2又はX4が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定される(図98(b)、図100参照)。すなわち、他の適用例9に係るパチンコ機Pにおいては、通常遊技状態中に指示通り左打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより通常遊技状態又は高確率時短遊技状態へ移行することとなる(図100参照)。
しかし、大当たり図柄X2が決定されるのは大当たりに当選した場合の1%、大当たり図柄X4が決定されるのは大当たりに当選した場合の0.1%となっているため(図98(a)参照)、通常遊技状態中には、大当たりに当選しても高確率時短遊技状態へは極めて移行し難い。
When a player starts playing a game, the normal game state is often set. During this normal game state, as described above, the launching of the game ball toward the first game area 12a (so-called left-handed hitting) is instructed, and as long as the game ball is launched accordingly, the game ball is , there is a possibility that the ball will enter the first starting prize winning port 15, and the ball will not enter the second starting prize winning port 16. - 特許庁Then, a winning lottery is performed based on the entry of the game ball into the first starting prize winning port 15, and when a big win is won, a big win pattern X1, X2 or X4 is determined (see FIG. 98(a)). .
When the jackpot symbol X1 is determined, the game state after the special game based on the determination is set to the normal game state, and when the jackpot symbol X2 or X4 is determined, it is based on the determination. The game state after the end of the special game is set to the high-probability time-saving game state (see FIG. 98(b) and FIG. 100). That is, in the pachinko machine P according to another example of application 9, if the player hits to the left as instructed during the normal game state, the player wins the jackpot and shifts to the normal game state or the high-probability time-saving game state. becomes (see FIG. 100).
However, the number of times the jackpot pattern X2 is determined is 1% when the jackpot is won, and the jackpot pattern X4 is determined when the jackpot is won in 0.1% (Fig. 98(a)). See), during the normal game state, even if you win a jackpot, it is extremely difficult to shift to the high probability time-saving game state.

また、上述の如く、通常遊技状態中に大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が時短発動回数(100回)に到達した場合(当否抽選の抽選結果の導出回数が時短発動回数に到達した場合)には、その後の遊技状態が低確率時短遊技状態に設定される(図98(b)参照)。すなわち、他の適用例9に係るパチンコ機Pにおいては、通常遊技状態中に指示通り左打ちを行っていると、100回の当否抽選の結果が全て大当たり以外(すなわち、ハズレ)となることにより、低確率時短遊技状態へ移行することとなる(図100参照)。この低確率時短遊技状態は、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が100回導出されるまで継続する。 Also, as described above, when the number of fluctuations of the special symbol reaches the number of time-saving activations (100 times) without winning the jackpot during the normal game state case), the subsequent game state is set to a low probability time-saving game state (see FIG. 98(b)). That is, in the pachinko machine P according to another application example 9, if left-handed hitting is performed as instructed during the normal game state, all the results of the winning lottery of 100 times are other than big wins (that is, losing). , It will shift to a low-probability time-saving gaming state (see FIG. 100). This low-probability time-saving gaming state continues until the result of the winning lottery is derived 100 times without winning a jackpot.

低確率時短遊技状態中は、通常遊技状態中よりも第2始動入賞口16が開状態へ維持されやすくなっており遊技球が第2始動入賞口16へ入球し易いため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えつつ、次の大当たりの当選を目指すことができる。また、低確率時短遊技状態中は、上述の如く、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第2始動入賞口16へ入球する可能性があり、第1始動入賞口15へ入球することはない。すると、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X3又はX4が決定される(図98(a)参照)。
そして、大当たり図柄X3が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が通常遊技状態に設定され、大当たり図柄X4が決定された場合には、上述の如く、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定される(図98(b)、図100参照)。すなわち、他の適用例9に係るパチンコ機Pにおいては、低確率時短遊技状態中に指示通り右打ちを行っていれば、大当たりに当選することにより通常遊技状態へ移行するか、又は、高確率時短遊技状態へ移行することとなる(図100参照)。
また、大当たり図柄X4が決定されるのは大当たりに当選した場合の97%となっているため(図98(a)参照)、低確率時短遊技状態中は、大当たりに当選した場合に極めて高確率時短遊技状態へ移行し易い。
During the low-probability time-saving game state, the second start winning hole 16 is more likely to be maintained in an open state than during the normal game state, and the game ball is more likely to enter the second starting winning hole 16, so that the progress of the game is improved. It is possible to aim for winning the next jackpot while suppressing the accompanying decrease in the number of game balls. Also, during the low-probability time-saving gaming state, as described above, the launching of the game ball toward the second game area 12b (right hitting) is instructed, and as long as the game ball is launched accordingly, the game The ball may enter the second start prize winning port 16 and never enter the first start prize winning port 15.例文帳に追加Then, a winning lottery is performed based on the entry of the game ball into the second starting winning hole 16, and when the big win is won, the big win symbol X3 or X4 is determined (see FIG. 98(a)).
Then, when the jackpot symbol X3 is determined, the game state after the special game based on the determination is set to the normal game state, and when the jackpot symbol X4 is determined, the determination is made as described above. The game state after the end of the special game based on is set to a high probability time-saving game state (see FIG. 98(b) and FIG. 100). That is, in the pachinko machine P according to another application example 9, if the right hand is hit as instructed during the low-probability time-saving game state, the normal game state is shifted to by winning the jackpot, or the high probability It will shift to the time-saving game state (see FIG. 100).
In addition, since it is 97% that the jackpot pattern X4 is determined when the jackpot is won (see FIG. 98 (a)), during the low-probability time-saving gaming state, when the jackpot is won, the probability is extremely high. It is easy to shift to the time-saving game state.

高確率時短遊技状態中は、低確率時短遊技状態中よりも第2始動入賞口16が開状態へ維持されやすくなっており遊技球が第2始動入賞口16へ極めて入球し易いため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えつつ、次の大当たりの当選を目指すことができる。また、高確率時短遊技状態中は、低確率時短遊技状態中と同様に、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(右打ち)が指示されており、これに従って遊技球を打ち出している限りにおいては、遊技球は、第2始動入賞口16へ入球する可能性があり、第1始動入賞口15へ入球することはない。すると、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われ、大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X3又はX4が決定される(図98(a)参照)。 During the high-probability time-saving game state, the second start-up winning port 16 is more easily maintained in an open state than during the low-probability time-saving game state, and the game ball is extremely easy to enter the second start-up winning port 16, so the game is played. It is possible to aim at winning the next jackpot while suppressing the decrease in the number of game balls accompanying the progress of . Also, during the high-probability time-saving gaming state, similarly to the low-probability time-saving gaming state, an instruction is given to launch the game ball toward the second game area 12b (right shot), and the game ball is launched accordingly. As long as there is, there is a possibility that the game ball enters the second start prize winning port 16 and does not enter the first start prize winning port 15. - 特許庁Then, a winning lottery is performed based on the entry of the game ball into the second starting winning hole 16, and when the big win is won, the big win symbol X3 or X4 is determined (see FIG. 98(a)).

ここで、大当たり図柄X4の決定に基づいて設定される高確率時短遊技状態では、時短回数が10000回に設定される(図98(b)参照)。上述の如く、高確率遊技状態における大当たりの当選確率はおよそ1/15であるため、この高確率時短遊技状態中には第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選により、再度大当たりに当選することとなる。そして、当該当否抽選により大当たりに当選すると、極めて高い決定確率で大当たり図柄X4が決定される。したがって、一旦、大当たり図柄X4が決定されると、その後、極めて低い決定確率(3%)が設定された大当たり図柄X3が決定されない限り、大当たり図柄X4の決定に基づく特別遊技の実行及び高確率時短遊技状態の設定が繰り返されるため、一度に大量の遊技球を獲得できる可能性が高い。 Here, in the high-probability time-saving gaming state set based on the determination of the jackpot symbol X4, the number of times of time-saving is set to 10000 times (see FIG. 98(b)). As described above, the winning probability of the jackpot in the high-probability gaming state is about 1/15, so during this high-probability time-saving gaming state, the winning lottery based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16, You will win the jackpot again. Then, when a big win is won by the lottery, the big win pattern X4 is determined with a very high determination probability. Therefore, once the jackpot pattern X4 is determined, unless the jackpot pattern X3 with a very low determination probability (3%) is determined, a special game is executed based on the determination of the jackpot pattern X4 and a high probability of time reduction. Since the setting of the game state is repeated, there is a high possibility that a large number of game balls can be acquired at once.

一方、大当たり図柄X2の決定に基づいて設定される高確率時短遊技状態では、時短回数が5回に設定される(図98(b)参照)。そして、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が5回全てハズレになると高確率非時短遊技状態へ移行し、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(左打ち)が指示される。したがって、高確率非時短遊技状態へ移行した後は、通常遊技状態中と同様に、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われる。すると、大当たり図柄X2の決定に基づく高確率時短遊技状態が設定された後に、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づき当否抽選が行われるのは最大で9回(時短回数(5回)分の当否抽選、及び、5回目の当否抽選が終了した時点で記憶され得る第2保留数の上限数(4個)分の当否抽選)となる。この最大9回の当否抽選で大当たりに当選した場合には、大当たり図柄X4が決定される可能性が極めて高く高確率時短遊技状態が再度設定されるものの、この最大9回の当否抽選では必ずしも大当たりに当選するとは限らない。したがって、大当たり図柄X2の決定に基づいて設定される高確率時短遊技状態では、大当たり図柄X4の決定に基づいて設定される高確率時短遊技状態よりも、再度、高確率時短遊技状態が設定される可能性は低い。 On the other hand, in the high-probability time-saving gaming state set based on the determination of the jackpot symbol X2, the number of times of time-saving is set to 5 times (see FIG. 98(b)). Then, when the lottery results are all lost five times without winning the jackpot, the state is shifted to a high-probability non-time-saving game state, and the launching (left-handed) of the game ball toward the first game area 12a is instructed. . Therefore, after shifting to the high-probability non-working-time-saving gaming state, a winning lottery is performed based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15 in the same manner as during the normal gaming state. Then, after the high-probability time-saving gaming state is set based on the determination of the big hit pattern X2, the winning lottery is performed based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16. Up to 9 times (time-saving times ( 5 lotteries), and the upper limit number (4) of the second pending number that can be stored when the fifth lottery ends. If a jackpot is won in this maximum of 9 win-or-no lotteries, it is extremely likely that the jackpot pattern X4 will be determined and the high-probability time-saving gaming state is set again, but this maximum of 9 win-or-no lotteries will not always be a big hit. is not necessarily elected. Therefore, in the high-probability time-saving gaming state set based on the determination of the jackpot pattern X2, the high-probability time-saving gaming state is set again from the high-probability time-saving gaming state set based on the determination of the jackpot pattern X4. Unlikely.

以上のように、他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、大当たり図柄X4の決定に基づいて高確率時短遊技状態が設定されると、大当たり図柄X4の決定に基づく特別遊技の実行及び高確率時短遊技状態の設定が極めて高い確率で繰り返される。すなわち、大当たり図柄X4の決定に基づいて設定される高確率時短遊技状態は、遊技者にとって極めて有利な遊技状態となっている。
そして、通常遊技状態中や高確率時短遊技状態の終了後に移行する高確率非時短遊技状態中に第1始動入賞口15へ遊技球が入球し、当該入球に基づく当否抽選により大当たりに当選しても、大当たり図柄X4はほぼ決定されないものの、時短発動回数カウンタによるカウント値が時短発動回数に到達することで(大当たりの当選及び特別遊技を介することなく)移行する低確率時短遊技状態中に第2始動入賞口16への遊技球が入球し、当該入球に基づく当否抽選により大当たりに当選した場合には、極めて高い確率で大当たり図柄X4が決定される。
したがって、通常遊技状態中から大当たりの当選及び特別遊技を介することなく移行可能な低確率時短遊技状態が、遊技者にとって極めて有利な、大当たり図柄X4の決定に基づく高確率時短遊技状態へ移行するためのチャンスゾーンとなるという斬新な遊技性が付与され、遊技者の興趣を高めることができる。
As described above, in the pachinko machine P according to another application example 9, when the high probability time-saving gaming state is set based on the determination of the jackpot pattern X4, the special game execution and high probability based on the determination of the jackpot pattern X4 The setting of the time-saving game state is repeated with an extremely high probability. That is, the high-probability time-saving gaming state that is set based on the determination of the jackpot symbol X4 is a gaming state that is extremely advantageous for the player.
Then, during the normal game state or during the high-probability non-time-saving game state that shifts after the end of the high-probability time-saving game state, the game ball enters the first start winning opening 15, and the winning lottery based on the entry ball wins the jackpot. Even if the jackpot pattern X4 is almost not determined, the count value by the time saving activation number counter reaches the time saving activation number (without winning the jackpot and special game) during the low probability time saving game state that shifts. When a game ball is entered into the second starting winning hole 16 and a big win is won by a lottery based on the entered ball, a big win pattern X4 is decided with an extremely high probability.
Therefore, the low-probability time-saving game state that can be shifted from the normal game state without going through the winning of the jackpot and the special game is shifted to the high-probability time-saving game state based on the determination of the jackpot symbol X4, which is extremely advantageous for the player. A new chance zone is imparted, and the player's interest can be heightened.

また、他の適用例9に係るパチンコ機Pにおいては、大当たりの当選(大当たり図柄XX2又はX4の決定)及び特別遊技の実行を介して通常遊技状態よりも有利度の高い高確率時短遊技状態へ移行させることができるのみならず、低確率遊技状態中(通常遊技状態中)に時短発動回数である100回全ての当否抽選の結果が大当たり以外(ハズレ)となることにより、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに通常遊技状態よりも有利度の高い低確率時短遊技状態へ移行させることができるため、斬新な遊技性を提供することができ、遊技者の興趣を高めることができる。 In addition, in the pachinko machine P according to another application example 9, a high-probability time-saving game state with a higher degree of advantage than the normal game state is entered through the winning of the jackpot (decision of the jackpot pattern XX2 or X4) and the execution of the special game. Not only can it be transferred, but during the low-probability game state (normal game state), the result of the lottery for all 100 times, which is the number of time-saving activations, is other than the jackpot (losing), so that the jackpot winning and special Since the game state can be shifted to a low-probability time-saving game state having a higher advantage than the normal game state without execution of the game, it is possible to provide a novel game property and enhance the player's interest.

また、他の適用例9に係るパチンコ機Pにおいては、大当たり図柄X2の決定に基づき設定される第2時短遊技状態では、時短回数として、時短発動回数以下の回数(5回)が設定されるようになっている。これにより、たとえば、大当たり図柄X2の決定に基づき、低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態が設定されるようになっていた場合であっても、低確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態中に、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達することで、設定中の第2時短遊技状態が異なる時短遊技状態に変更されるような事態を防止可能となる。 Further, in the pachinko machine P according to another application example 9, in the second time-saving gaming state set based on the determination of the jackpot pattern X2, the number of times of time-saving is set to the number of times of time-saving activation or less (five times). It's like Thereby, for example, based on the determination of the jackpot symbol X2, even if the game state is set by combining the low-probability game state and the second time-saving game state, the low-probability game state and the second To prevent a situation in which a second time-saving game state being set is changed to a different time-saving game state by the count value of a time-saving activation frequency counter reaching the time-saving activation frequency during a game state combining time-saving game conditions. It becomes possible.

なお、他の適用例9における特図遊技の進行については、上述の実施の形態及び他の適用例6に係るパチンコ機Pの特図遊技の進行を説明したフローチャートの内容とほぼ同一であるため、ここでは説明を割愛する。 It should be noted that the progress of the special figure game in the other application example 9 is substantially the same as the content of the flowchart explaining the progress of the special figure game of the pachinko machine P according to the above-described embodiment and another application example 6. , the explanation is omitted here.

(他の適用例9に係るパチンコ機Pの変形例)
他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、時短発動回数カウンタによるカウント値が時短発動回数に到達することにより設定される第1時短遊技状態中(低確率時短遊技状態中)は、非時短遊技状態中と同一の確率で普通図柄の抽選において当たりとなるようになっていたが、これに限定されるものではなく、第1時短遊技状態中は非時短遊技状態中よりも高い確率で普通図柄の抽選において当たりとなるように設定してもよい。
また、第1時短遊技状態中においては、非時短遊技状態中よりも、普通図柄の抽選において当たりとなる確率が高くなる設定、普通図柄の変動時間が短くなる設定、及び、可動片16bの作動時間が長くなる設定のうち少なくともいずれか1つを行うことにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球を容易とするようにしてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例9に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
(Modified example of pachinko machine P according to another application example 9)
In the pachinko machine P according to another application example 9, during the first time-saving game state (during the low-probability time-saving game state) set by the count value by the time-saving activation counter reaching the time-saving activation count, the non-time-saving game Although it was designed to win in the lottery of normal symbols with the same probability as during the state, it is not limited to this, and during the first time-saving game state, the probability is higher than during the non-time-saving game state. It may be set so that it will be a hit in the lottery of.
Also, during the first time-saving game state, the setting that the probability of winning in the lottery of normal symbols is higher than during the non-time-saving game state, the setting that the fluctuation time of normal symbols is short, and the operation of the movable piece 16b By performing at least one of the settings that lengthen the time, the entry of the game ball into the second start winning opening 16 may be facilitated.
Even in this case, the same effects as those of the pachinko machine P according to the ninth example of application are obtained.

また、他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、時短遊技状態として、大当たりの当選(大当たり図柄X2又はX4の決定)及び特別遊技の実行を介して設定される時短遊技状態(第2時短遊技状態)、及び、低確率遊技状態(通常遊技状態)において大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が時短発動回数に到達することにより設定される時短遊技状態(第1時短遊技状態)が設けられていたが、時短遊技状態の種類としては、これらに限定されるものではない。
たとえば、大当たり図柄以外であって時短遊技状態を設定する旨が定められた特別図柄(たとえば、時短遊技状態を設定する旨が定められたハズレ図柄、時短遊技状態を設定する旨が定められた小当たり図柄等)の決定に基づいて設定される時短遊技状態等を設けてもよい。
また、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して設定される時短遊技状態、低確率遊技状態において大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が時短発動回数に到達することにより設定される時短遊技状態、及び、大当たり図柄以外であって時短遊技状態を設定する旨が定められた特別図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態は、第2始動入賞口16への遊技球の入球の難易度が異なるように設定してもよいし、当該難易度が同一となるように設定してもよい。
また、大当たり図柄以外であって時短遊技状態を設定する旨が定められた特別図柄の決定に基づいて設定される時短遊技状態においては、他の適用例9における低確率時短遊技状態と同様に、遊技者にとって極めて有利な大当たり図柄X4の決定確率が極めて高くなるように設定してもよい。
以上のようにした場合にも、他の適用例9に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 9, as the time-saving game state, the time-saving game state (second time-saving game state), and a time-saving game state (first time-saving game state) that is set by reaching the number of times of time-saving activation without winning a jackpot in a low-probability game state (normal game state). However, the types of the time-saving gaming state are not limited to these.
For example, a special symbol that is other than a jackpot symbol and is determined to set a time-saving gaming state (for example, a lost symbol that is determined to be a time-saving gaming state, a small A time-saving game state or the like may be provided which is set based on the determination of winning symbols and the like.
In addition, the time-saving game set by winning the jackpot and the execution of the special game, and the time-saving game set by reaching the number of time-saving activations without winning the jackpot in the low-probability game state The state and the time-saving game state set based on the determination of the special pattern other than the jackpot pattern and setting the time-saving game state, Different degrees of difficulty may be set, or the same degree of difficulty may be set.
In addition, in the time-saving gaming state that is set based on the determination of the special symbol other than the jackpot symbol that sets the time-saving gaming state, in the same manner as the low-probability time-saving gaming state in the other application example 9, It may be set so that the determination probability of the jackpot symbol X4, which is extremely advantageous for the player, is extremely high.
Even in the above-described configuration, the same effects as those of the pachinko machine P according to the ninth example of application can be obtained.

また、所定の大当たり図柄が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態を設定するのではなく、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、低確率時短遊技状態Xともいう)を設定するようにしてもよい。
そして、上述のように大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して設定される低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(低確率時短遊技状態X)、及び、低確率遊技状態において大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が時短発動回数に到達することにより設定される低確率時短遊技状態は、第2始動入賞口16への遊技球の入球の難易度が異なるように設定してもよいし、当該難易度が同一となるように設定してもよい。たとえば、上述のように大当たりの当選及び特別遊技の実行を介して設定される低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(低確率時短遊技状態X)、及び、低確率遊技状態において大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が時短発動回数に到達することにより設定される低確率時短遊技状態のいずれか一方では、他方よりも、普通図柄の抽選において当たりとなる確率が高くなる設定、普通図柄の変動時間が短くなる設定、及び、可動片16bの作動時間が長くなる設定のうち少なくともいずれか1つを行うことにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球を容易とするようにしてもよい。
以上のようにした場合にも、他の適用例9に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In addition, when a predetermined jackpot pattern is determined, instead of setting a high-probability time-saving gaming state after the end of the special game based on the determination, a game state combining a low-probability gaming state and a time-saving gaming state (hereinafter , Also referred to as low probability time-saving gaming state X) may be set.
Then, as described above, the low probability game state and the time saving game state that are set through the execution of the jackpot and the special game are combined (low probability time saving game state X), and the jackpot in the low probability game state The low-probability time-saving game state set by the number of fluctuations of special symbols reaching the number of times of time-saving activation without winning is set so that the difficulty of entering the game ball into the second start winning opening 16 is different. Alternatively, the difficulty levels may be set to be the same. For example, a game state (low-probability time-saving gaming state X) that combines a low-probability gaming state and a time-saving gaming state set through the execution of a jackpot and a special game as described above, and a jackpot in a low-probability gaming state One of the low-probability time-saving gaming states, which is set by the number of fluctuations in special patterns reaching the number of time-saving activations without winning, is set to have a higher probability of winning in the normal design lottery than the other. By performing at least one of setting to shorten the fluctuation time of the normal symbol and setting to lengthen the operation time of the movable piece 16b, the game ball can be easily entered into the second start winning hole 16. You may make it so.
Even in the above-described configuration, the same effects as those of the pachinko machine P according to the ninth example of application can be obtained.

また、他の適用例9に係るパチンコ機Pでは、時短発動回数カウンタによるカウントは、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)においてのみ行われるようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、低確率遊技状態が設定された遊技状態として、通常遊技状態の他、所定の大当たり図柄の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(低確率時短遊技状態X)が設けられたパチンコ機では、上述の通常遊技状態、又は、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(低確率時短遊技状態X)の一方において、当否抽選の結果が大当たり以外となった場合に、時短発動回数カウンタによるカウントを行うようにしてもよいし、上述の通常遊技状態、並びに、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(低確率時短遊技状態X)の両方において、当否抽選の結果が大当たり以外となった場合に、時短発動回数カウンタによるカウントを行うようにしてもよい。そして、時短発動回数カウンタによるカウント値が時短発動回数に到達した場合に、他の適用例9における低確率時短遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(低確率時短遊技状態)を設定するようにしてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例9に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In addition, in the pachinko machine P according to another example of application 9, the counting by the time saving activation number counter is performed only in the normal game state (the game state combining the low probability game state and the non-time saving game state). However, it is not limited to this.
For example, as a game state in which the low-probability game state is set, in addition to the normal game state, a game state combining a low-probability game state and a time-saving game state set after the end of a special game based on the determination of a predetermined jackpot pattern ( In a pachinko machine provided with a low-probability time-saving gaming state X), in one of the above-described normal game state or a game state combining a low-probability gaming state and a time-saving gaming state (low-probability time-saving gaming state X), a winning lottery If the result is other than a big hit, it may be counted by a time saving activation counter, or a game state (low probability In both of the time-saving gaming states X), when the result of the win/fail lottery is other than a big hit, the time-saving activation frequency counter may be counted. Then, when the count value by the time-saving activation counter reaches the number of time-saving activations, a game state (low-probability time-saving gaming state) combining the low-probability time-saving gaming state and the first time-saving gaming state in another application example 9 is set. You may make it
Even in this case, the same effects as those of the pachinko machine P according to the ninth example of application are obtained.

その他、他の適用例9に係るパチンコ機Pは、矛盾の生じない範囲内で、上述の実施の形態及びその変形例、他の適用例1~8に係るパチンコ機P及びその変形例の各種設定や制御を適用して構成してもよい。
このようにした場合にも、他の適用例9に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In addition, the pachinko machine P according to another application example 9 can be various kinds of the above-described embodiment and its modifications, and the pachinko machine P according to other application examples 1 to 8 and their modifications within a range that does not cause contradiction. Settings and controls may be applied and configured.
Even in this case, the same effects as those of the pachinko machine P according to the ninth example of application are obtained.

(他の適用例10)
他の適用例10に係るパチンコ機Pは、いわゆる1種2種混合のパチンコ機やいわゆる同時回し制御を行うパチンコ機ではなく、上述の実施の形態や他の適用例6と同様に、大当たりの当選に基づいてのみ特別遊技が実行されるように構成されているものである。
(Another application example 10)
The pachinko machine P according to another application example 10 is not a so-called one-type and two-type mixed pachinko machine or a pachinko machine that performs a so-called simultaneous rotation control, but similar to the above-described embodiment and other application example 6, a jackpot machine. It is constructed so that a special game is executed only based on winning.

(遊技領域12内の構造の概要)
他の適用例10に係るパチンコ機Pの遊技領域12内には、上述の実施の形態と同様に、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16、可動片16b、アタッカー装置17、アウト口19、ゲート20、演出表示装置21が設けられているが、アタッカー装置17の内部構造のみ上述の実施の形態と異なっている。
具体的には、アタッカー装置17における大入賞口18内には、上述の実施の形態と異なり、特定領域57、一般領域58及び振り分け部材59は設けられていない。そのため、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技の終了後には、当該大当たりの当選時に決定された大当たり図柄の種類に応じた遊技状態が設定されるようになっている。
なお、他の装置や部材については上述の実施の形態と同一の構造や設置位置となっているため(図3参照)、説明を割愛する。
(Outline of the structure within the game area 12)
In the game area 12 of the pachinko machine P according to another application example 10, as in the above-described embodiment, there are a general winning opening 14, a first starting winning opening 15, a second starting winning opening 16, a movable piece 16b, An attacker device 17, an outlet 19, a gate 20, and an effect display device 21 are provided, but only the internal structure of the attacker device 17 is different from the above embodiment.
Specifically, unlike the above-described embodiment, the special area 57 , the general area 58 and the sorting member 59 are not provided in the big winning opening 18 of the attacker device 17 . Therefore, in the pachinko machine P according to another application example 10, after the special game executed based on the winning of the jackpot is finished, the game state is set according to the type of the jackpot symbol determined when the jackpot is won. It has become so.
Since other devices and members have the same structures and installation positions as those of the above-described embodiment (see FIG. 3), descriptions thereof are omitted.

(制御及び遊技の概要)
次に、他の適用例10に係るパチンコ機Pにおいて実行される各種制御や遊技について、上述の実施の形態と異なる点を中心に説明する。
(Summary of control and game)
Next, various controls and games executed in the pachinko machine P according to another application example 10 will be described, focusing on points different from the above-described embodiment.

他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である通常遊技状態、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態(時短遊技状態)を組み合わせた遊技状態である第1低確率時短遊技状態(以下、第1低確率時短ともいう)、低確率遊技状態及び第2時短遊技状態(時短遊技状態)を組み合わせた遊技状態である第2低確率時短遊技状態(以下、第2低確率時短ともいう)、高確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である高確率時短遊技状態(以下、高確率時短ともいう)のうちのいずれかの遊技状態が設定される。 In the pachinko machine P according to another application example 10, a normal game state, a low-probability game state, and a first time-reduction game state (time-reduction game state), which are game states in which a low-probability game state and a non-time-reduction game state are combined, are combined. A game state that is a first low-probability time-saving game state (hereinafter also referred to as a first low-probability time-saving game state), a low-probability game state and a second time-saving game state (time-saving game state) that is a combination of a second low-probability time-saving game state A game state (hereinafter also referred to as a second low probability time saving game state), a high probability time saving game state (hereinafter also referred to as a high probability time saving game state) which is a game state combining a high probability game state and a second time saving game state game state is set.

ここで、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、非時短遊技状態、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態は、第2始動入賞口16への遊技球の入球の頻度(入球の難易度、換言すれば、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選の頻度)がそれぞれ異なるように設定されている。
なお、上述の実施の形態と同様に、工場出荷後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
Here, in the pachinko machine P according to another application example 10, the non-time-saving gaming state, the first time-saving gaming state, and the second time-saving gaming state are the frequency of entering the game ball into the second start winning opening 16 (entering The degree of difficulty of the ball, in other words, the frequency of winning lottery based on the entry of the game ball into the second starting winning hole 16) is set to be different.
As in the above-described embodiment, the normal game state is set in the initial state after shipment from the factory or after resetting.

また、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、ゲート20の通過、大入賞口18への入球、第2始動入賞口16への入球が可能となっている。
そして、通常遊技状態中は遊技球が第1始動入賞口15bへ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、第1低確率時短遊技状態中、第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、遊技球がゲート20を通過し、第2始動入賞口16へ入球し、また、遊技球が大入賞口18へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 10, the game balls flowing down the first game area 12a can enter the first start winning opening 15, and flow down the second game area 12b. The game ball can pass through the gate 20, enter the big winning hole 18, and enter the second starting winning hole 16. - 特許庁
Then, during the normal game state, the player is caused to launch the game ball toward the first game area 12a (so-called left hitting) so that the game ball enters the first start winning hole 15b. During the low-probability time-saving game state, the second low-probability time-saving game state, the high-probability time-saving game state, and the special game, the game ball passes through the gate 20 and enters the second start winning opening 16, and The player is made to hit the game ball toward the second game area 12b (so-called right-handed hitting) so that the game ball enters the big winning hole 18.例文帳に追加

図101(a)に示すように、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選においては大当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X1又はX2が決定されるようになっている。
そして、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選を行う時点の遊技状態が低確率遊技状態(通常遊技状態、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態)であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ1/300に設定されており、上述の遊技状態が高確率遊技状態(高確率時短遊技状態)であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ6/300に設定されている。
また、大当たり図柄X1の決定確率は25/100(25%)、大当たり図柄X2の決定確率は75/100(75%)に設定されている。
さらに、上述の当否抽選によりハズレとなるとハズレ図柄Z1が決定されるようになっている。
なお、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第1特図乱数の保留の上限数(第1保留数の上限数)は4個に設定されている。第1特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
As shown in FIG. 101(a), in the pachinko machine P according to another application example 10, it is possible to win a jackpot in a winning lottery based on the entry of a game ball into the first start prize winning port 15. , the jackpot symbol X1 or X2 is determined.
And, the game state at the time of performing the winning lottery based on the entry of the game ball to the first start winning prize port 15 is a low probability game state (normal game state, first low probability time saving game state, second low probability time saving game state ), the probability of winning the jackpot is set to about 1/300, and the probability of winning the jackpot when the above-mentioned gaming state is a high probability gaming state (high probability short-time gaming state) , is set at approximately 6/300.
Also, the determination probability of the jackpot pattern X1 is set to 25/100 (25%), and the determination probability of the jackpot pattern X2 is set to 75/100 (75%).
Furthermore, if the lottery described above results in a loss, a losing symbol Z1 is determined.
In addition, the upper limit number of the first special random numbers that can be stored when the game ball enters the first start winning hole 15 (upper limit number of the first reserved number) is set to four. The upper limit number of reserves of the first special random number is not limited to this.

図101(a)に示すように、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選においては大当たりに当選可能であって、大当たりに当選すると大当たり図柄X3、X4又はX5が決定されるようになっている。そして、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選を行う時点の遊技状態が低確率遊技状態であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ1/300に設定されており、上述の遊技状態が高確率遊技状態であった場合における大当たりの当選の確率は、およそ6/300に設定されている。
また、大当たり図柄X3の決定確率は25/100(25%)、大当たり図柄X4の決定確率は30/100(30%)、大当たり図柄X5の決定確率は45/100(45%)に設定されている。
さらに、上述の当否抽選によりハズレとなるとハズレ図柄Z2が決定されるようになっている。
なお、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第2特図乱数の保留の上限数(第2保留数の上限数)は4個に設定されている。第2特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
As shown in FIG. 101(a), it is possible to win a big win in a winning lottery based on the entry of a game ball into the second starting winning hole 16, and when a big win is won, a big win pattern X3, X4 or X5 is determined. It is designed to be The probability of winning the jackpot in the low-probability gaming state at the time when the winning lottery based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16 is performed is set to approximately 1/300. The probability of winning the jackpot when the above game state is the high probability game state is set to about 6/300.
In addition, the decision probability of the jackpot pattern X3 is set to 25/100 (25%), the decision probability of the jackpot pattern X4 is set to 30/100 (30%), and the decision probability of the jackpot pattern X5 is set to 45/100 (45%). there is
Furthermore, if the lottery described above results in a loss, a losing symbol Z2 is determined.
In addition, the upper limit number of the second special random numbers that can be stored when the game ball enters the second start winning hole 16 (the upper limit number of the second reservation number) is set to four. The upper limit number of reservations for the second special random number is not limited to this.

そして、図101(a)に示すように、大当たりに当選し大当たり図柄X1、X2、X3、X4が決定された場合にはいずれも、当該決定に基づく特別遊技中に、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が4回実行され、約400個の遊技球を獲得できるようになっている。
大当たりに当選し大当たり図柄X5が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技中に、上述のラウンド遊技が10回実行され、約1000個の遊技球を獲得できるようになっている。
Then, as shown in FIG. 101(a), when the big win is won and the big win symbols X1, X2, X3 and X4 are determined, the big winning opening 18 is 29 during the special game based on the determination. A round game is executed 4 times and ends when either condition of 0 second opening or 10 game balls entering the big prize opening 18 is established, and about 400 game balls are won. It is possible.
When the jackpot is won and the jackpot pattern X5 is determined, the above-mentioned round game is executed 10 times during the special game based on the determination, and about 1000 game balls can be acquired.

(普図遊技の概要)
次に、他の適用例10に係るパチンコ機Pで実行される普図遊技の概要について説明する。
図101(c)に示すように、非時短遊技状態中(通常遊技状態中)においては、普通図柄の抽選により当たりとなる確率はおよそ1/1.1、普通図柄の変動時間は10秒、普通図柄の抽選により当たりとなった場合の可動片16bの作動時間(可動片16bが開放した状態に維持される時間)は0.05秒に設定されている。なお、特に図示していないが、特別遊技中も同様に設定されている。
また、第1時短遊技状態中(第1低確率時短遊技状態中)及び第2時短遊技状態中(第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中)においてはいずれも、普通図柄の抽選により当たりとなる確率は、非時短遊技状態中と同一のおよそ1/1.1、普通図柄の変動時間は、非時短遊技状態中よりも短い0.2秒、普通図柄の抽選により当たりとなった場合の可動片16bの作動時間は、非時短遊技状態中よりも長い5秒に設定されている。
(Summary of Universal Figure Game)
Next, an outline of a normal game to be executed in the pachinko machine P according to another application example 10 will be described.
As shown in FIG. 101 (c), during the non-time-saving game state (normal game state), the probability of winning by lottery of normal symbols is about 1/1.1, the normal symbol fluctuation time is 10 seconds, The operation time of the movable piece 16b (the time during which the movable piece 16b is maintained in an open state) in the case of winning by lottery of normal symbols is set to 0.05 second. It should be noted that, although not particularly shown, the same setting is made during the special game.
In addition, during the first time-saving game state (during the first low-probability time-saving game state) and during the second time-saving game state (during the second low-probability time-saving game state, during the high-probability time-saving game state), both of the normal symbols The probability of winning by lottery is about 1/1.1, which is the same as during the non-time-saving game state, and the normal pattern fluctuation time is 0.2 seconds, which is shorter than during the non-time-saving game state. The operation time of the movable piece 16b when it becomes is set to 5 seconds longer than during the non-time-saving game state.

すなわち、非時短遊技状態中(通常遊技状態中)は、遊技球がゲート20を通過した場合に実行される普通図柄の抽選において高い確率で当たりとなり、可動片16bが開放する機会は多い。しかし、普通図柄の変動時間が10秒、可動片16bの作動時間が0.05秒であることから、可動片16bが閉鎖した状態から開放した状態となるまでの時間は長い(開放した状態から次に開放した状態になるまでの間隔は長い)ものの、可動片16bが開放した状態に維持される時間は極めて短い。したがって、非時短遊技状態中は、ほぼ可動片16bが閉鎖した状態となるため、第2遊技領域12bへ進入した遊技球が第2始動入賞口16へ入球することはほぼない。 That is, during the non-time-saving game state (during the normal game state), there are many opportunities to win with a high probability in the normal symbol lottery executed when the game ball passes through the gate 20, and the movable piece 16b is opened. However, since the fluctuation time of the normal pattern is 10 seconds and the operation time of the movable piece 16b is 0.05 second, the time from the closed state to the open state of the movable piece 16b is long (from the open state). Although the interval until the next open state is long), the time during which the movable piece 16b is maintained in the open state is extremely short. Therefore, during the non-time-saving game state, the movable piece 16b is almost closed, so the game ball that has entered the second game area 12b almost never enters the second start winning opening 16.例文帳に追加

これに対して、第1時短遊技状態中(第1低確率時短遊技状態中)及び第2時短遊技状態中(第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中)は、非時短遊技状態中と同一の確率で当たりとなるため、非時短遊技状態中と同様に、可動片16bが開放する機会は多い。そして、普通図柄の変動時間は非時短遊技状態中よりも短い0.2秒、可動片16bの作動時間は非時短遊技状態中よりも長い5秒であることから、可動片16bが閉鎖した状態から開放した状態になるまでの時間は短い(開放した状態から次に開放した状態になるまでの間隔は短い)ものの、可動片16bが開放した状態に維持される時間は長い。したがって、第1時短遊技状態中及び第2時短遊技状態中はほぼ可動片16bが開放した状態となり、第2遊技領域12bへ進入した遊技球は高い頻度で第2始動入賞口16へ入球可能となる。 On the other hand, during the first time-saving game state (during the first low probability time-saving game state) and during the second time-saving game state (during the second low probability time-saving game state, during the high probability time-saving game state), non-time-saving game Since it becomes a hit with the same probability as during the state, there are many opportunities for the movable piece 16b to open as in the non-time-saving game state. And, since the fluctuation time of the normal pattern is 0.2 seconds shorter than during the non-time-saving game state, and the operating time of the movable piece 16b is 5 seconds longer than during the non-time-saving game state, the state where the movable piece 16b is closed Although the time from opening to the opening state is short (the interval from the opening state to the next opening state is short), the time for which the movable piece 16b is maintained in the open state is long. Therefore, during the first time-saving game state and the second time-saving game state, the movable piece 16b is almost opened, and the game ball that has entered the second game area 12b can enter the second start winning opening 16 with high frequency. becomes.

以上のように、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、非時短遊技状態、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態のいずれにおいても、総じて普通図柄の抽選により当たりとなる確率は極めて高く設定されているものの、普通図柄の変動時間及び可動片16bの作動時間を異ならせることで、第2始動入賞口16へ遊技球が入球する可能性(すなわち、第2始動入賞口16への遊技球の入球の頻度、換言すれば、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選の実行の頻度)が変化するようになっている。
すなわち、第1時短遊技状態中及び第2時短遊技状態中は、非時短遊技状態中と異なり、ほぼ可動片16bが開放した状態に維持されるため、相対的に第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすい。したがって、第1時短遊技状態中及び第2時短遊技状態中は非時短遊技状態中よりも、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら当否抽選の機会を獲得できることとなる。
As described above, in the pachinko machine P according to another application example 10, the probability of winning by lottery of normal symbols is generally extremely high in any of the non-time-saving game state, the first time-saving game state, and the second time-saving game state. Although it is set high, the possibility that the game ball enters the second start winning opening 16 (that is, to the second starting winning opening 16 The frequency of entry of the game ball, in other words, the frequency of execution of the winning lottery based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16) is changed.
That is, during the first time-saving game state and during the second time-saving game state, unlike during the non-time-saving game state, the movable piece 16b is maintained in an open state, so the game relatively moves to the second start winning opening 16 Easy to enter the ball. Therefore, during the first time-saving game state and the second time-saving game state, it is possible to obtain an opportunity for winning or losing lottery while suppressing the decrease in the number of game balls accompanying the progress of the game more than during the non-time-saving game state.

(設定される遊技状態の概要)
上述のように、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態のいずれかの遊技状態が設定される。
具体的には、図101(b)に示すように、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合、及び、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X3が決定された場合はいずれも、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定されるとともに、第2時短遊技状態に設定されることにより、第2低確率時短遊技状態が設定される。また、時短回数は100回に設定される。
そして、この第2低確率時短遊技状態中に、当否抽選の結果が100回全てハズレとなると、第2時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
(Outline of game state to be set)
As described above, in the pachinko machine P according to another application example 10, one of the normal game state, the first low-probability time-saving game state, the second low-probability time-saving game state, or the high-probability time-saving game state is set. be done.
Specifically, as shown in FIG. 101(b), when the jackpot is won by the winning lottery based on the first special random number and the jackpot pattern X1 is determined, and the winning lottery based on the second special random number When the jackpot is won and the jackpot symbol X3 is determined, the game state after the end of the special game based on the determination is set to the low probability game state, and is set to the second time reduction game state. , A second low-probability time-saving gaming state is set. In addition, the number of times of time saving is set to 100 times.
Then, during the second low-probability time-saving game state, when the result of the win/fail lottery is lost for all 100 times, the second time-saving game state is changed to the non-time-saving game state, and the game state is changed to the normal game state. be done.

また、図101(b)に示すように、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X2が決定された場合、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X4又はX5が決定された場合はいずれも、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されるとともに、第2時短遊技状態に設定されることにより、高確率時短遊技状態が設定される。また、高確回数及び時短回数はいずれも10000回に設定される。
すなわち、大当たり図柄X2、X4又はX5が決定された場合に実行される特別遊技の終了後は、遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10000回導出されるまで(特別図柄の変動回数が10000回に到達するまで)高確率時短遊技状態が継続する。
そして、この高確率時短遊技状態中に、当否抽選の結果が10000回全てハズレとなると、高確率遊技状態が低確率遊技状態に変更され、かつ第2時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、高確率遊技状態における大当たりの当選確率がおよそ6/300(1/50)となっているため、実質的には、大当たりに再度当選するまで、高確率時短遊技状態が継続することとなる。
Also, as shown in FIG. 101(b), when a jackpot is won by a lottery based on the first special random number and the jackpot pattern X2 is determined, a jackpot is won by a lottery based on the second special random number. When the pattern X4 or X5 is determined, the game state after the end of the special game based on the determination is set to the high probability game state, and is set to the second time reduction game state, so that the high probability Time saving game state is set. In addition, both the high-accuracy number of times and the time-saving number of times are set to 10000 times.
That is, after the end of the special game executed when the jackpot pattern X2, X4 or X5 is determined, the game state is set to the high-probability time-saving game state, and the result of the winning lottery is 10000 times without winning the jackpot. Until it is derived (until the number of fluctuations in the special symbol reaches 10000 times), the high-probability time-saving gaming state continues.
Then, during this high-probability time-saving game state, when the result of the winning lottery is all lost 10000 times, the high-probability game state is changed to a low-probability game state, and the second time-saving game state is changed to a non-time-saving game state. By doing so, the game state is changed to the normal game state. In the pachinko machine P according to another application example 10, as described above, the probability of winning the jackpot in the high-probability game state is about 6/300 (1/50), so that it is substantially possible to win the jackpot again. Until then, the high-probability time-saving gaming state will continue.

また、図101(b)に示すように、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態(通常遊技状態、第2低確率時短遊技状態)が設定されてから、大当たりに当選することなく、特別図柄の変動回数が所定の時短発動回数(他の適用例10では900回)に到達すると(すなわち、低確率遊技状態において、当否抽選の結果が900回全てハズレになると)、低確率遊技状態はそのままに、第1時短遊技状態が設定されることにより、第1低確率時短遊技状態が設定される。第1低確率時短遊技状態が設定された場合には、時短回数が1200回に設定される。
第1低確率時短遊技状態が設定された後は、大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が1200回に到達するまで(すなわち、当否抽選の結果が1200回導出されるまで)、第1低確率時短遊技状態が継続する。
そして、第1低確率時短遊技状態中に、当否抽選の結果が1200回全てハズレとなると、低確率遊技状態はそのままに、第1時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、低確率遊技状態における大当たりの当選確率がおよそ1/300となっており、第1低確率時短遊技状態中にはほぼ確実に大当たりに当選することとなる。
Further, as shown in FIG. 101(b), in the pachinko machine P according to another application example 10, after the low-probability game state (normal game state, second low-probability time-saving game state) is set, a jackpot is won. Without doing, when the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number of time-saving activations (900 times in another application example 10) (that is, in the low probability game state, the result of the winning lottery is all lost 900 times), The first low-probability time-saving game state is set by setting the first time-saving game state while keeping the low-probability game state as it is. When the first low-probability time-saving gaming state is set, the number of times of time-saving is set to 1200 times.
After the first low-probability time-saving gaming state is set, the first The low-probability time-saving game state continues.
Then, during the first low-probability time-saving game state, when the results of the winning lottery are all lost 1200 times, the low-probability game state remains as it is, and the first time-saving game state is changed to a non-time-saving game state. The state is changed to normal game state. In the pachinko machine P according to another application example 10, as described above, the winning probability of the jackpot in the low-probability game state is about 1/300, and the jackpot is almost certainly won during the first low-probability time-saving game state. You will be elected.

また、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、第1低確率時短遊技状態(第1時短遊技状態)が設定されることとなる時短発動回数(900回)をカウントするための時短発動回数カウンタが、主制御基板100のメインRAM103における所定の記憶領域により構成されている。
この時短発動回数カウンタのカウント値は、所定の操作によりRAMクリア(リセット)が行われること、特別遊技が終了すること、又は、第1低確率時短遊技状態(第1時短遊技状態)が設定されることのいずれかのリセット条件の成立により、リセットされるようになっている。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 10, the number of time-saving activations for counting the number of time-saving activations (900 times) in which the first low-probability time-saving gaming state (first time-saving gaming state) is set A counter is composed of a predetermined storage area in the main RAM 103 of the main control board 100 .
The count value of this time-saving activation number counter is that the RAM is cleared (reset) by a predetermined operation, that the special game ends, or that the first low-probability time-saving gaming state (first time-saving gaming state) is set. It is reset when any one of the reset conditions is established.

RAMクリア(リセット)が行われると、その後の遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態)に設定されるため、この時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
また、大当たり図柄X1又はX3の決定に基づく特別遊技が終了すると、その後の遊技状態が第1低確率時短遊技状態に設定されるため、この時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
なお、大当たり図柄X2、X4又はX5の決定に基づく特別遊技が終了すると、その後の遊技状態が高確率時短遊技状態(高確率遊技状態)に設定される。そのため、特別遊技が終了した時点からは時短発動回数カウンタによるカウントは開始されず、通常遊技状態(低確率遊技状態)が設定された時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
When the RAM is cleared (reset), the subsequent game state is set to the normal game state (low-probability game state), so the time-saving activation counter starts counting from this point.
In addition, when the special game based on the determination of the jackpot symbol X1 or X3 is completed, the subsequent game state is set to the first low-probability time-saving game state, and counting by the time-saving activation frequency counter is started from this point.
In addition, when the special game based on the determination of the jackpot symbols X2, X4 or X5 ends, the subsequent game state is set to a high probability time-saving game state (high probability game state). Therefore, counting by the time saving activation number counter does not start from the time when the special game ends, and counting by the time saving activation number counter starts from the time when the normal game state (low probability game state) is set.

また、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、RAMクリア後(リセット後)又は大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後から次に大当たりに当選するまでの間においては、第1低確率時短遊技状態を1回のみ設定できるようになっている。
すなわち、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数(900回)に到達し第1低確率時短遊技状態が設定された後は、次に大当たりに当選するまで、第1低確率時短遊技状態を再度設定することができない。
なお、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、第1低確率時短遊技状態が設定されることで時短発動回数カウンタのカウント値がリセットされた後は、次に大当たりに当選するか又はRAMクリアが行われるまで、当該時短発動回数カウンタによるカウントが中止されるように設定されている。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 10, after clearing the RAM (after resetting) or after the end of the special game based on the winning of the jackpot until the next jackpot is won, the first low probability time saving The game state can be set only once.
That is, after the count value of the time-saving activation counter reaches the number of time-saving activations (900 times) and the first low-probability time-saving gaming state is set, the first low-probability time-saving gaming state is set until the next big hit is won. Cannot be set again.
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 10, after the count value of the time saving activation number counter is reset by setting the first low-probability time saving gaming state, the next jackpot is won or the RAM It is set so that the counting by the time saving activation number counter is stopped until it is cleared.

また、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、ハズレ図柄(Z1、Z2)には、時短遊技状態を設定する旨は定められていない。したがって、ハズレ図柄の停止後には遊技状態が変更されることはなく、当該ハズレ図柄の決定時の遊技状態が継続する。 Further, in the pachinko machine P according to another application example 10, setting the time-saving gaming state is not defined in the losing symbols (Z1, Z2). Therefore, the game state is not changed after the losing symbols are stopped, and the game state at the time of determination of the losing symbols continues.

なお、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態のような連続時短設定回数や連続確変設定回数は設定されておらず、大当たり図柄X2、X4又はX5が決定された場合には常に、当該決定に基づく特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定される。 In addition, in the pachinko machine P according to another application example 10, the number of times of continuous time reduction setting and the number of times of continuous probability variable setting like the above-described embodiment are not set, and when the jackpot pattern X2, X4 or X5 is determined Always, a high probability time-saving game state is set after the end of the special game based on the determination.

(変動パターンコマンドの決定に関する制御の概要)
他の適用例10に係るパチンコ機Pは、変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンドを記憶した変動パターンテーブル114として、テーブルA、テーブルB、テーブルC及びテーブルDを備えている(図102(a)参照)。そして、上述の実施の形態と同様に、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に遊技球が入球すると、いずれかの変動パターンテーブル114を参照して、変動パターンコマンドが決定される。
(Summary of control regarding determination of fluctuation pattern command)
The pachinko machine P according to another application example 10 includes a table A, a table B, a table C, and a table D as a variation pattern table 114 storing variation pattern commands associated with variation patterns (FIG. 102 ( a) see). Then, as in the above-described embodiment, when the game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, a variation pattern command is determined by referring to one of the variation pattern tables 114. be.

ここで、他の低用例10に係るパチンコ機Pでは、実行された特別遊技との兼ね合いで特別遊技終了後の演出効果を向上させるべく、特別遊技終了後からの特別図柄の変動回数に応じて決定され得る変動パターンの傾向(たとえば、相対的に短い変動時間が設定された変動パターンのみが決定される、相対的に長い変動時間が設定された変動パターンが決定されやすい等)を異ならせて当該変動回数に応じた演出を実行可能とするために、大当たりに当選し特別遊技が実行された後は、当該特別遊技の終了後からの特別図柄の変動回数に応じて、変動パターンコマンドを決定する際に参照する変動パターンテーブル114が切り替えられるようになっている。
すなわち、特別遊技の終了後においては、同一の遊技状態中であっても変動回数に応じて、異なる変動パターンテーブル114に基づいて変動パターンコマンドを決定可能となっている。
Here, in the pachinko machine P according to another low usage example 10, in order to improve the production effect after the special game is finished in balance with the executed special game, Differentiate the tendency of fluctuation patterns that can be determined (for example, only fluctuation patterns with relatively short fluctuation times are determined, fluctuation patterns with relatively long fluctuation times are more likely to be determined, etc.) In order to make it possible to execute an effect according to the number of fluctuations, after winning a jackpot and executing a special game, a fluctuation pattern command is determined according to the number of fluctuations of special symbols after the end of the special game. The variation pattern table 114 to be referred to when doing so can be switched.
That is, after the end of the special game, it is possible to determine a variation pattern command based on different variation pattern tables 114 according to the number of variations even during the same game state.

これに対して、特別遊技の実行を伴うことなく、変動回数に応じて上述のように変動パターンコマンド決定の際に参照する変動パターンテーブル114を切り替えると、特別遊技が行われていないにもかかわらず決定される変動パターンの傾向が変化してしまい、遊技者に演出の違和感を与えるおそれがある。そのため、RAMクリア後においては、最初に大当たりに当選するまでの間、当該RAMクリア後からの特別図柄の変動回数に応じた変動パターンテーブル114の切り替えを行うことが禁止されており、設定中の遊技状態に対応付けられた変動パターンテーブル114に基づいて変動パターンコマンドが決定されるようになっている。
すなわち、RAMクリア後から最初に大当たりに当選するまでの間においては、同一の遊技状態中であれば、常に、設定中の遊技状態に応じた同一の変動パターンテーブル114に基づいて変動パターンコマンドが決定されるようになっている。
On the other hand, if the variation pattern table 114 to be referred to when determining the variation pattern command is switched according to the number of variations without executing the special game, even though the special game is not performed There is a possibility that the tendency of the variation pattern that is determined without change will change, giving the player a sense of discomfort in the presentation. Therefore, after clearing the RAM, it is prohibited to switch the variation pattern table 114 according to the number of variations of the special symbol after clearing the RAM until the first big win is won. A variation pattern command is determined based on the variation pattern table 114 associated with the game state.
In other words, during the period from when the RAM is cleared to when the first big win is won, if the game state is the same, the change pattern command is always issued based on the same change pattern table 114 corresponding to the game state being set. to be determined.

(参照する変動パターンテーブル114の決定)
ここで、他の適用例10における、変動パターンコマンドの決定時に参照する変動パターンテーブル114を決定する処理について説明する。
他の適用例10に係るパチンコ機Pは、参照する変動パターンテーブル114を決定するために用いられるテーブルとして、後述する選択状態値を決定するための選択状態値テーブル、及び、参照する変動パターンテーブル114を定めた決定テーブルを有している。そして、変動パターンコマンドを決定する際には、これらのテーブルに係る情報に基づいて、参照する変動パターンテーブル114が決定される。
(Determination of reference fluctuation pattern table 114)
Here, the process of determining the variation pattern table 114 to be referred to when determining the variation pattern command in another application example 10 will be described.
The pachinko machine P according to another application example 10 includes a selection state value table for determining a selection state value, which will be described later, as a table used for determining the variation pattern table 114 to be referred to, and a variation pattern table to be referred to. 114 has a decision table. Then, when determining the variation pattern command, the variation pattern table 114 to be referred to is determined based on the information related to these tables.

選択状態値テーブルは、変動パターンテーブル114の決定に用いる選択状態値を定めたものである。この選択状態値テーブルには、図102(b)に示すように、大当たりの当選又はRAMクリア(リセット処理)の実行に基づいて設定される選択状態値が定められている。
そして、当否抽選により大当たりに当選した場合には、当該当選に基づく特別遊技の終了時に実行される特別遊技終了処理において、当該大当たりの当選時に決定された大当たり図柄の種別(X1、X2、X3、X4、X5)に対応する選択状態値が取得され、この取得された選択状態値が、メインRAM103の所定の記憶領域により構成される選択状態フラグにセットされる。また、RAMクリアが実行された場合には、RAMクリアの実行に対応する選択状態値が取得され、この取得された選択状態が、上述の選択状態フラグにセットされる。
The selection state value table defines selection state values used for determining the variation pattern table 114 . In this selection state value table, as shown in FIG. 102(b), selection state values are defined based on the winning of a jackpot or execution of RAM clearing (reset processing).
Then, when a jackpot is won by lottery, the type of jackpot pattern (X1, X2, X3, A selection state value corresponding to X4, X5) is acquired, and this acquired selection state value is set in a selection state flag constituted by a predetermined storage area of the main RAM 103. FIG. Also, when the RAM clear is executed, a selection state value corresponding to the execution of the RAM clear is acquired, and the acquired selection state is set in the selection state flag described above.

図102(b)に示すように、選択状態値テーブルによれば、大当たりの当選時に決定された大当たり図柄がX1又はX3であった場合には、「01H」という選択状態値が取得され、大当たりの当選時に決定された大当たり図柄がX2、X4又はX5であった場合には、「02H」という選択状態値が取得される。
また、RAMクリアが実行された場合には、「00H」という選択状態値が取得される。
As shown in FIG. 102(b), according to the selection state value table, when the jackpot symbol determined at the time of winning the jackpot is X1 or X3, the selection state value "01H" is acquired, and the jackpot is obtained. If the jackpot symbol determined at the time of winning is X2, X4 or X5, a selection state value of "02H" is acquired.
Also, when the RAM clear is executed, a selection state value of "00H" is obtained.

決定テーブルは、参照する変動パターンテーブル114を定めたものである。
この決定テーブルにおいては、図102(c)に示すように、選択状態フラグにセットされた選択状態値が「01H」又は「02H」であった場合(すなわち、大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後であった場合)には、大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技の終了後からの変動回数ごとにそれぞれ、参照する変動パターンテーブル114が定められている。
また、選択状態フラグにセットされた選択状態値が「00H」であった場合(すなわち、RAMクリアの実行後であった場合)には、時短遊技フラグ(第1時短遊技状態中である旨を示す第1時短遊技フラグ、第2時短遊技状態中である旨を示す第2時短遊技フラグ)のオン又はオフ(すなわち、時短遊技状態中であるか否か)に応じて、参照する変動パターンテーブル114が定められている。
なお、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、第2時短遊技状態は大当たりの当選に基づく特別遊技を経由して設定されるものであるため、RAMクリアの実行後には、大当たりに当選しない限り、特別遊技を経由しない第1時短遊技状態のみ設定され得ることとなる。したがって、選択状態値が「00H」であった場合には、第1時短遊技フラグ及び第2時短遊技フラグのいずれもがオフとなるか、第1時短遊技フラグがオンとなる。
The decision table defines the variation pattern table 114 to be referred to.
In this determination table, as shown in FIG. 102(c), when the selection state value set in the selection state flag is "01H" or "02H" (that is, the end of the special game based on the winning of the jackpot) later), the variation pattern table 114 to be referred to is determined for each variation count after the end of the special game executed based on the winning of the jackpot.
Also, if the selection state value set in the selection state flag is "00H" (that is, if it is after the RAM is cleared), the time saving game flag (indicating that the first time saving game state is being The first time-saving game flag showing, the second time-saving game flag indicating that it is in the second time-saving game state) is turned on or off (that is, whether it is in the time-saving game state) The variation pattern table to be referred to 114 are defined.
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 10, since the second time-saving game state is set via a special game based on the winning of the jackpot, the jackpot is not won after the RAM is cleared. As long as, only the first time-saving game state that does not go through the special game can be set. Therefore, when the selection state value is "00H", both the first time saving game flag and the second time saving game flag are turned off, or the first time saving game flag is turned on.

図102(c)に示すように、決定テーブルによれば、選択状態フラグにセットされている選択状態値が「01H」であった場合(第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X3が決定された場合)には、当該決定に基づく特別遊技の終了後からの特別図柄の変動回数が1回目のときにテーブルCが決定され、2~99回目のときにテーブルBが決定され、100回目のときにテーブルDが決定され、101~900回目のときにテーブルAが決定され、901回目のときにテーブルCが決定され、902~2099回目のときにテーブルBが決定され、2100回目のときにテーブルDが決定され、2101回目以降のときにテーブルAが決定される。 As shown in FIG. 102(c), according to the determination table, when the selection state value set in the selection state flag is "01H" (the jackpot is won by lottery based on the first special random number) When the jackpot pattern X1 is determined, when the jackpot is won by lottery based on the second special random number and the jackpot pattern X3 is determined), the special pattern changes after the special game based on the determination Table C is determined when the number of times is 1, Table B is determined when the number is 2 to 99, Table D is determined when the number is 100, Table A is determined when the number is 101 to 900, Table C is determined at the 901st time, Table B is determined at the 902nd to 2099th times, Table D is determined at the 2100th time, and Table A is determined at the 2101st and subsequent times.

すなわち、上述の大当たり図柄の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される第2低確率時短遊技状態中の1回目の変動についてはテーブルCに基づいて変動パターンコマンドが決定され、当該第2低確率時短遊技状態中の2~99回目の変動についてはテーブルBに基づいて変動パターンコマンドが決定され、当該第2低確率時短遊技状態中の100回目の変動(第2低確率時短遊技状態中の最終変動)についてはテーブルDに基づいて変動パターンコマンドが決定される。
上述の第2低確率時短遊技状態の終了後に設定される通常遊技状態中の1~800回目の変動についてはテーブルAに基づいて変動パターンコマンドが決定される。すなわち、通常遊技状態中は常にテーブルAに基づいて変動パターンコマンドが決定される。
上述の通常遊技状態の終了後に設定される第1低確率時短遊技状態中の1回目の変動についてはテーブルCに基づいて変動パターンコマンドが決定され、当該第1低確率時短遊技状態中の2~1199回目の変動についてはテーブルBに基づいて変動パターンコマンドが決定され、当該第1低確率時短遊技状態中の1200回目の変動(第1低確率時短遊技状態中の最終変動)についてはテーブルDに基づいて変動パターンコマンドが決定される。
上述の第1低確率時短遊技状態の終了後に設定される通常遊技状態中の変動については、常にテーブルAに基づいて変動パターンコマンドが決定される。
That is, the variation pattern command is determined based on the table C for the first variation in the second low-probability time-saving gaming state set after the end of the special game based on the determination of the above-mentioned jackpot pattern, and the second low probability The variation pattern command is determined based on Table B for the 2nd to 99th fluctuations during the time saving game state, and the 100th change during the second low probability time saving game state (the final in the second low probability time saving game state variation), a variation pattern command is determined based on Table D.
A variation pattern command is determined based on the table A for the 1st to 800th variations in the normal game state set after the end of the second low probability time saving game state described above. That is, the variation pattern command is always determined based on the table A during the normal game state.
A variation pattern command is determined based on the table C for the first variation in the first low probability time saving game state set after the end of the normal game state, and 2 to 2 in the first low probability time saving game state For the 1199th variation, the variation pattern command is determined based on the table B, and for the 1200th variation during the first low probability time saving game state (final variation during the first low probability time saving game state) To table D Based on this, a variation pattern command is determined.
A variation pattern command is always determined based on the table A for variation during the normal gaming state set after the end of the first low-probability time-saving gaming state described above.

また、図102(c)に示すように、選択状態フラグにセットされている選択状態値が「02H」であった場合(第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X2が決定された場合、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X4又はX5が決定された場合)には、当該決定に基づく特別遊技の終了後からの特別図柄の変動回数が1回目のときにテーブルCが決定され、2~9999回目のときにテーブルBが決定され、10000回目のときにテーブルDが決定され、10001~10900回目のときにテーブルAが決定され、10901回目のときにテーブルCが決定され、10902~12099回目のときにテーブルBが決定され、12100回目のときにテーブルDが決定され、12101回目以降のときにテーブルAが決定される。 Also, as shown in FIG. 102(c), when the selection state value set in the selection state flag is "02H" (the jackpot is won by the winning lottery based on the first special random number, and the jackpot pattern X2 is If it is determined, if the jackpot is won by a lottery based on the second special random number and the jackpot design X4 or X5 is determined), the number of times the special design changes after the end of the special game based on the determination Table C is determined at the first time, Table B is determined at the 2nd to 9999th times, Table D is determined at the 10000th time, Table A is determined at the 10001st to 10900th times, and 10901st time , table B is determined at the 10902nd to 12099th times, table D is determined at the 12100th time, and table A is determined at the 12101st and subsequent times.

すなわち、上述の大当たり図柄の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される高確率時短遊技状態中の1回目の変動についてはテーブルCに基づいて変動パターンコマンドが決定され、当該高確率時短遊技状態中の2~9999回目の変動についてはテーブルBに基づいて変動パターンコマンドが決定され、当該高確率時短遊技状態中の10000回目の変動(高確率時短遊技状態中の最終変動)についてはテーブルDに基づいて変動パターンコマンドが決定される。
上述の高確率時短遊技状態の終了後に設定される通常遊技状態中の1~900回目の変動についてはテーブルAに基づいて変動パターンコマンドが決定される。すなわち、通常遊技状態中は常にテーブルAに基づいて変動パターンコマンドが決定される。
上述の通常遊技状態の終了後に設定される第1低確率時短遊技状態中の1回目の変動についてはテーブルCに基づいて変動パターンコマンドが決定され、当該第1低確率時短遊技状態中の2~1199回目の変動についてはテーブルBに基づいて変動パターンコマンドが決定され、当該第1低確率時短遊技状態中の1200回目の変動(第1低確率時短遊技状態中の最終変動)についてはテーブルDに基づいて変動パターンコマンドが決定される。
上述の第1低確率時短遊技状態の終了後に設定される通常遊技状態中の変動については、常にテーブルAに基づいて変動パターンコマンドが決定される。
That is, the variation pattern command is determined based on the table C for the first variation in the high probability time-saving gaming state set after the end of the special game based on the determination of the above-mentioned jackpot pattern, and during the high probability time-saving gaming state For the 2nd to 9999th fluctuations, the fluctuation pattern command is determined based on the table B, and the 10000th fluctuation during the high-probability time-saving gaming state (final fluctuation during the high-probability time-saving gaming state) Based on table D A variation pattern command is determined by
A variation pattern command is determined based on Table A for the 1st to 900th variation during the normal game state set after the end of the above-described high probability time saving game state. That is, the variation pattern command is always determined based on the table A during the normal game state.
A variation pattern command is determined based on the table C for the first variation in the first low probability time saving game state set after the end of the normal game state, and 2 to 2 in the first low probability time saving game state For the 1199th variation, the variation pattern command is determined based on the table B, and for the 1200th variation during the first low probability time saving gaming state (final variation during the first low probability time saving gaming state) To table D Based on this, a variation pattern command is determined.
A variation pattern command is always determined based on the table A for variation during the normal gaming state set after the end of the first low-probability time-saving gaming state described above.

また、図102(c)に示すように、選択状態フラグにセットされている選択状態値が「00H」であった場合(RAMクリアの実行後であった場合)には、時短遊技フラグがオフであるとき(すなわち、第1時短遊技フラグ及び第2時短遊技フラグのいずれもがオフであるとき)にテーブルAが決定され、時短遊技フラグがオンであるとき(第1時短遊技フラグがオンであるとき)にテーブルBが決定される。 Also, as shown in FIG. 102(c), when the selection state value set in the selection state flag is "00H" (when it is after the execution of RAM clear), the time saving game flag is turned off. When (that is, when both the first time-saving game flag and the second time-saving game flag are off), the table A is determined, and when the time-saving game flag is on (the first time-saving game flag is on ), table B is determined.

すなわち、RAMクリア後に設定される通常遊技状態中の変動については、常にテーブルAに基づいて変動パターンコマンドが決定される。また、当該通常遊技状態中において時短発動回数カウンタのカウント値が900に到達したことにより設定される第1低確率時短遊技状態中の変動については、常にテーブルBに基づいて変動パターンコマンドが決定される。 That is, the variation pattern command is always determined based on the table A for the variation during the normal game state set after the RAM is cleared. In addition, regarding the variation during the first low-probability time-saving gaming state set by the count value of the time-saving activation counter reaching 900 during the normal gaming state, the variation pattern command is always determined based on the table B. be.

なお、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態と同様に、当否抽選の実行回数(特別図柄の変動回数)をカウントするための変動回数カウンタが設けられている。この変動回数カウンタのカウント値は、RAMクリア又は特別遊技の終了によりリセットされるとともに、当否抽選(特別図柄の変動)が実行されるごとに「1」インクリメントされ、メインCPU101は、この変動回数カウンタのカウント値により、特別遊技の終了後からの変動回数を把握できるようになっている。 In addition, in the pachinko machine P according to another application example 10, as in the above-described embodiment, a variation counter for counting the number of executions of the win/fail lottery (the number of variations of the special symbols) is provided. The count value of this fluctuation number counter is reset by RAM clearing or the end of the special game, and is incremented by "1" each time a winning lottery (variation of special symbols) is executed, and the main CPU 101 controls this fluctuation number counter. By the count value of , it is possible to grasp the number of fluctuations after the end of the special game.

以上のように、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、RAMクリアの実行後に設定される第1低確率時短遊技状態(大当たりを経由せずに実行される第1低確率時短遊技状態)においては、選択状態フラグにセットされている選択状態値(「00H」)、及び、時短遊技フラグのオン又はオフ(すなわち、設定されている遊技状態)に応じて、変動パターンコマンドを決定する際に参照される変動パターンテーブル114がテーブルBに決定される。そして、RAMクリアの実行後に設定される第1低確率時短遊技状態中は、常にテーブルBに基づいて変動パターンコマンドが決定され、当該テーブルBが他の変動パターンテーブル114に切り替わらないようになっている。
これにより、RAMクリア後に設定される第1低確率時短遊技状態中において、決定される変動パターンの傾向が変化してしまい演出の違和感が生じるような事態を防止可能となる。
As described above, in the pachinko machine P according to another application example 10, the first low-probability time-saving gaming state that is set after the execution of the RAM clear (the first low-probability time-saving gaming state that is executed without going through the jackpot) In, the selection state value set in the selection state flag ("00H"), and depending on the ON or OFF of the time saving game flag (that is, the set game state), when determining the variation pattern command The variation pattern table 114 referred to is determined as table B. Then, during the first low-probability time-saving gaming state set after the execution of RAM clearing, the variation pattern command is always determined based on the table B, and the table B is not switched to another variation pattern table 114. there is
As a result, it is possible to prevent a situation in which the tendency of the determined variation pattern is changed during the first low-probability time-saving game state that is set after the RAM is cleared, resulting in a sense of incongruity in the performance.

また、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、大当たりを経由して設定される第1低確率時短遊技状態中、第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中は、テーブルB、テーブルC、テーブルDのいずれかに基づいて変動パターンコマンドが決定され、テーブルBからテーブルCへの切り替え、テーブルCからテーブルDへの切り替えが実行されるようになっている。
これにより、大当たりを経由して設定される第1低確率時短遊技状態中、第2低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中において、特別図柄の変動回数に応じた演出を実行可能となり、演出効果を向上可能となる。
なお、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、テーブルBからテーブルCへの切り替え、テーブルCからテーブルDへの切り替えの両方が実行されるようになっているが、これに限定されるものではなく、テーブルBからテーブルCへの切り替えのみ実行されるようにしてもよいし、テーブルCからテーブルDへの切り替えのみ実行されるようにしてもよい。また、上記変動パターンテーブル114とは異なる他の変動パターンテーブル114への切り替えが実行されるようにしてもよい。
Further, in the pachinko machine P according to another application example 10, during the first low-probability time-saving gaming state set via the jackpot, during the second low-probability time-saving gaming state, during the high-probability time-saving gaming state, the table B , table C, or table D is determined, and switching from table B to table C and switching from table C to table D are executed.
As a result, during the first low-probability time-saving game state, the second low-probability time-saving game state, and the high-probability time-saving game state set via the big hit, it is possible to execute an effect according to the number of times the special symbol changes. , the production effect can be improved.
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 10, both switching from table B to table C and switching from table C to table D are executed, but the present invention is limited to this. Instead, only switching from table B to table C may be executed, or only switching from table C to table D may be executed. Further, switching to another variation pattern table 114 different from the variation pattern table 114 may be executed.

そして、上述のように決定された変動パターンテーブル114を参照して、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドが決定される。 Then, the variation mode command and the variation pattern command are determined with reference to the variation pattern table 114 determined as described above.

具体的には、図102(a)に示すように、テーブルAによれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され(すなわち、当否抽選の結果がハズレであり)、かつ、当該決定時点の保留数(ハズレ図柄Z1の場合には第1保留数、ハズレ図柄Z2の場合には第2保留数)が2未満の場合において、「13秒変動(特別図柄の変動時間が13秒)」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「00H」(決定確率は85%)、「20秒変動(特別図柄の変動時間が20秒)」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「03H」(決定確率は10%)、又は、「60秒変動(特別図柄の変動時間が60秒)」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「04H」(決定確率は5%)のいずれかが決定される。
また、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、かつ、当該決定時点の保留数が2以上の場合において、「6秒変動(特別図柄の変動時間が6秒)」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「01H」(決定確率は85%)、上述の変動パターンコマンド「03H」(決定確率は10%)、又は、上述の変動パターンコマンド「04H」(決定確率は5%)のいずれかが決定される。
また、大当たり図柄X1、X2、X3、X4又はX5が決定された場合には、保留数にかかわらず、「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A3H」(決定確率は5%)、又は、「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「A4H」(決定確率は95%)のいずれかが決定される。
Specifically, as shown in FIG. 102 (a), according to the table A, the lost pattern Z1 or Z2 is determined (that is, the result of the lottery is lost), and the pending number at the time of the determination When (the first reserved number in the case of the losing pattern Z1, the second reserved number in the case of the losing pattern Z2) is less than 2, the variation pattern of "13 seconds variation (variation time of special symbols is 13 seconds)" is associated with the variation pattern command “00H” (decision probability is 85%), and the variation pattern command “03H” (decision The probability is 10%), or the variation pattern command "04H" (decision probability is 5%) associated with the variation pattern of "60 seconds variation (variation time of special symbol is 60 seconds)" is determined. be.
In addition, when the losing symbol Z1 or Z2 is determined and the number of reservations at the time of determination is 2 or more, the variation associated with the variation pattern of "6 seconds variation (variation time of special symbol is 6 seconds)" Either the pattern command "01H" (determination probability is 85%), the above-mentioned variation pattern command "03H" (determination probability is 10%), or the above-mentioned variation pattern command "04H" (determination probability is 5%) It is determined.
Also, when the jackpot pattern X1, X2, X3, X4 or X5 is determined, regardless of the number of reservations, the variation pattern command "A3H" (determination probability is 5%), or the variation pattern command "A4H" (decision probability is 95%) associated with the variation pattern of "60 seconds variation" is determined.

図102(a)に示すように、テーブルBによれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定された場合には、保留数にかかわらず、「6秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「02H」(決定確率は85%)、上述の変動パターンコマンド「03H」(決定確率は10%)、又は、上述の変動パターンコマンド「04H」(決定確率は5%)のいずれかが決定される。
また、大当たり図柄X1、X2、X3、X4又はX5が決定された場合には、保留数にかかわらず、上述の変動パターンコマンド「A3H」(決定確率は5%)、又は、上述の変動パターンコマンド「A4H」(決定確率は95%)のいずれかが決定される。
As shown in FIG. 102 (a), according to Table B, when the losing pattern Z1 or Z2 is determined, regardless of the number of reservations, the variation pattern associated with the variation pattern of "6 second variation" Either the command "02H" (determination probability is 85%), the above-mentioned variation pattern command "03H" (determination probability is 10%), or the above-mentioned variation pattern command "04H" (determination probability is 5%) is determined be done.
Also, when the jackpot pattern X1, X2, X3, X4 or X5 is determined, regardless of the number of reservations, the above-mentioned variation pattern command "A3H" (decision probability is 5%), or the above-mentioned variation pattern command One of "A4H" (decision probability is 95%) is decided.

図102(a)に示すように、テーブルCによれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定された場合には、保留数にかかわらず、「6秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「0AH」(決定確率は100%)が決定される。
また、大当たり図柄X1、X2、X3、X4又はX5が決定された場合には、保留数にかかわらず、「5秒変動(特別図柄の変動時間が5秒)」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「ABH」(決定確率は100%)が決定される。
As shown in FIG. 102(a), according to the table C, when the losing pattern Z1 or Z2 is determined, regardless of the number of reservations, the variation pattern associated with the variation pattern of "6 second variation" The command "0AH" (decision probability is 100%) is decided.
Also, when the jackpot pattern X1, X2, X3, X4 or X5 is determined, regardless of the number of reservations, the fluctuation pattern of "5 second fluctuation (variation time of special pattern is 5 seconds)" is associated. A variation pattern command "ABH" (determination probability is 100%) is determined.

図102(a)に示すように、テーブルDによれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定された場合には、保留数にかかわらず、「10秒変動(特別図柄の変動時間が10秒)」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「0BH」(決定確率は100%)が決定される。
また、大当たり図柄X1、X2、X3、X4又はX5が決定された場合には、保留数にかかわらず、上述の「ABH」(決定確率は100%)が決定される。
As shown in FIG. 102(a), according to the table D, when the lost symbol Z1 or Z2 is determined, regardless of the number of reservations, "10 second variation (variation time of special symbol is 10 seconds)". A variation pattern command "0BH" (decision probability is 100%) associated with the variation pattern of is determined.
Further, when the jackpot symbol X1, X2, X3, X4 or X5 is determined, the above-mentioned "ABH" (decision probability is 100%) is determined regardless of the number of reservations.

(第1低確率時短遊技状態における制御の概要)
他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、第1低確率時短遊技状態の設定時点及び終了時点の変動演出中には、遊技状態の切り替わりを示唆するための演出が実行されるようになっている。
(Overview of control in the first low-probability time-saving gaming state)
In the pachinko machine P according to another application example 10, an effect for suggesting switching of the game state is executed during the variable effect at the setting time and the end time of the first low-probability time-saving game state. there is

具体的には、第1低確率時短遊技状態の設定時点における当否抽選によりハズレとなった場合には、ハズレを報知する変動演出として開始時ハズレ変動演出が実行され、第1低確率時短遊技状態の終了時点における当否抽選によりハズレとなった場合には、ハズレを報知する変動演出として終了時ハズレ変動演出が実行されるようになっている。 Specifically, in the case of a loss due to the success or failure lottery at the time of setting the first low-probability time-saving gaming state, the loss variation production at the start is executed as a variation production to notify the loss, and the first low-probability time-saving gaming state When the winning lottery results at the end of , a loss variation effect at the end is executed as a variable effect for notifying the loss.

開始時ハズレ変動演出では、演出表示装置21の表示部21aにおいて、演出図柄50の変動表示が行われるとともに、当該変動表示の開始(変動演出の開始)から所定の終了タイミング(たとえば、演出図柄50の変動表示の開始から3秒後)に至るまで、第1低確率時短遊技状態が設定された旨を示す開始報知演出(たとえば、「チャンスモードスタート!」という画像の表示(特に図示しておらず))が行われる。
また、終了時ハズレ変動演出では、演出表示装置21の表示部21aにおいて、演出図柄50の変動表示が終了し停止表示が行われると、第1低確率時短遊技状態が終了した旨を示す終了報知演出(たとえば、「チャンスモード終了」という画像の表示(特に図示しておらず))が開始され、残りの変動時間が経過すると、演出図柄50の停止表示及び終了報知演出が終了する。
なお、上述の開始時ハズレ変動演出は、演出図柄50の変動表示及び開始報知演出の実行内容が定められた一の動画データ(演出データ)に基づいて実行され、上述の開始時ハズレ変動演出は、演出図柄50の変動表示及び終了報知演出の実行内容が定められた一の動画データ(演出データ)に基づいて実行される。すなわち、上述の動画データを再生することで、演出図柄50の変動表示及び開始報知演出(又は終了報知演出)が一体的に実行されるようになっている。
In the start-time loss variation effect, the display unit 21a of the effect display device 21 performs a variable display of the performance symbol 50, and a predetermined end timing (for example, the performance symbol 50) from the start of the variable display (start of the variable effect) 3 seconds after the start of the variable display), the start notification production indicating that the first low-probability time-saving gaming state has been set (for example, "Chance mode start!" Display of the image (especially not illustrated )) is performed.
In addition, in the end time loss fluctuation effect, when the stop display is performed after the variable display of the effect pattern 50 is completed in the display unit 21a of the effect display device 21, the end notification indicating that the first low probability time saving gaming state has ended Effect (for example, display of an image "chance mode end" (not particularly shown)) is started, and when the remaining variation time elapses, the stop display of the effect pattern 50 and the end notification effect are terminated.
It should be noted that the above-mentioned start time loss variation effect is executed based on one moving image data (effect data) in which the execution contents of the variable display of the effect pattern 50 and the start notification effect are determined, and the above-mentioned start time loss change effect is performed , the variable display of the effect pattern 50 and the execution content of the end notification effect are executed based on one moving image data (effect data). That is, by reproducing the moving image data described above, the variable display of the effect pattern 50 and the start notification effect (or the end notification effect) are integrally executed.

また、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、上述の開始時ハズレ変動演出や終了時ハズレ変動演出を含む変動演出は、特別図柄の変動開始時に主制御基板100から送信される変動パターンコマンドの受信に基づいて開始され、特別図柄の変動表示の終了時(特別図柄の停止表示時)に主制御基板100から送信される図柄確定コマンドの受信に基づいて終了するようになっている。すなわち、図柄確定コマンドを受信しない限り、実行中の変動演出は終了しない。たとえば、開始時ハズレ変動演出が実行されていた場合には、図柄確定コマンドが受信されるまで、演出図柄50の停止表示が継続して行われ、終了時ハズレ変動演出が実行されていた場合には、図柄確定コマンドが受信されるまで、演出図柄50の停止表示及び終了報知演出が継続して行われる。 Further, in the pachinko machine P according to another application example 10, the variation effect including the above-described loss variation effect at the start and the loss variation effect at the end is a variation pattern command transmitted from the main control board 100 at the start of the variation of the special symbols. , and ends upon reception of a symbol confirmation command transmitted from the main control board 100 at the end of the variable display of the special symbols (at the time of stop display of the special symbols). In other words, unless the symbol confirmation command is received, the variable effect being executed does not end. For example, when the loss variation production at the start is executed, the stop display of the production pattern 50 is continuously performed until the symbol confirmation command is received, and when the loss variation production at the end is executed. , the stop display of the production pattern 50 and the end notification production are continuously performed until the pattern confirmation command is received.

ここで、上述のように、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選し特別遊技が実行された後は、当該特別遊技の終了後からの特別図柄の変動回数に応じて、変動パターンコマンドを決定する際に参照する変動パターンテーブル114が切り替えられるようになっている。
大当たり図柄X1、X2、X3、X4又はX5の決定に基づく特別遊技の実行後における第1低確率時短遊技状態(すなわち、大当たりの当選を経由して設定された第1低確率時短遊技状態)の設定時点では、テーブルCを参照して変動パターンコマンドが決定されるが(図102(b)及び(c)参照)、このテーブルCによれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定された場合には必ず「0AH」の変動パターンコマンドが決定される(図102(a)参照)。
また、大当たり図柄X1、X2、X3、X4又はX5の決定に基づく特別遊技の実行後における第1低確率時短遊技状態の終了時点では、テーブルDを参照して変動パターンコマンドが決定されるが(図102(b)及び(c)参照)、このテーブルDによれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定された場合には必ず「0BH」の変動パターンコマンドが決定される(図102(a)参照)。
Here, as described above, in the pachinko machine P according to another application example 10, after winning the jackpot and executing the special game, according to the number of fluctuations of the special symbols after the end of the special game, The variation pattern table 114 referred to when determining the variation pattern command can be switched.
First low-probability time-saving gaming state (that is, the first low-probability time-saving gaming state set via winning the jackpot) after execution of the special game based on the determination of the jackpot symbols X1, X2, X3, X4 or X5 At the time of setting, the variation pattern command is determined by referring to the table C (see FIGS. 102(b) and (c)). A variation pattern command of "0AH" is always determined (see FIG. 102(a)).
Also, at the end of the first low-probability time-saving gaming state after execution of the special game based on the determination of the jackpot symbols X1, X2, X3, X4 or X5, the variation pattern command is determined with reference to the table D ( 102 (b) and (c)), according to this table D, when the losing pattern Z1 or Z2 is determined, the variation pattern command of "0BH" is always determined (see FIG. 102 (a) ).

上述の「0AH」の変動パターンコマンドは、大当たりの当選を経由して設定された第1低確率時短遊技状態の設定時点でハズレとなった場合にのみ決定されるものであり、また、上述の「0BH」の変動パターンコマンドは、大当たりの当選を経由して設定された第1低確率時短遊技状態の終了時点でハズレとなった場合にのみ決定されるものである(図102(a)、図102(b)及び(c)参照)。
これにより、副制御基板300は、主制御基板100から送信される「0AH」の変動パターンコマンドを受信することで、当該時点が、大当たりの当選を経由して設定された第1低確率時短遊技状態の設定時点である旨を把握することができるため、副制御基板300のサブCPU301は、この「0AH」の変動パターンコマンドに基づいて、上述の開始時ハズレ変動演出を実行できるようになっている。
また、副制御基板300は、主制御基板100から送信される「0BH」の変動パターンコマンドを受信することで、当該時点が、大当たりの当選を経由して設定された第1低確率時短遊技状態の終了時点である旨を把握することができるため、副制御基板300のサブCPU301は、この「0BH」の変動パターンコマンドに基づいて、上述の終了時ハズレ変動演出を実行できるようになっている。
The above-mentioned "0AH" variation pattern command is determined only when the loss occurs at the time of setting the first low probability time-saving gaming state set via winning the jackpot, and the above-mentioned The "0BH" variation pattern command is determined only when the loss occurs at the end of the first low-probability time-saving gaming state set via winning the jackpot (Fig. 102 (a), See FIGS. 102(b) and (c)).
As a result, the sub-control board 300 receives the "0AH" variation pattern command transmitted from the main control board 100, so that the time point is the first low-probability time-saving game set via winning the jackpot Since it is possible to grasp that it is time to set the state, the sub CPU 301 of the sub-control board 300 can execute the above-described loss variation effect at the start based on this "0AH" variation pattern command. there is
In addition, the sub-control board 300 receives the "0BH" variation pattern command transmitted from the main control board 100, so that the time point is the first low-probability time-saving gaming state set via winning the jackpot Therefore, the sub-CPU 301 of the sub-control board 300 can execute the above-described loss variation effect at the end based on this "0BH" variation pattern command. .

これに対して、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、RAMクリア後においては、最初に大当たりに当選するまでの間、RAMクリア後からの特別図柄の変動回数に応じた変動パターンテーブル114の切り替えが禁止され、設定中の遊技状態に対応付けられた変動パターンテーブル114に基づいて変動パターンコマンドが決定される。
RAMクリア後における第1低確率時短遊技状態(すなわち、大当たりの当選を経由せずに設定された第1低確率時短遊技状態)中は常に、テーブルBを参照して変動パターンコマンドが決定されるが(図102(b)及び(c)参照)、このテーブルBによれば、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定された場合には、「02H」、「03H」又は「04H」のいずれかの変動パターンコマンドが決定される(図102(a)参照)。すなわち、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態においては、設定時点でハズレ図柄Z1又はZ2が決定された場合、終了時点でハズレ図柄Z1又はZ2が決定された場合、並びに、設定時点及び終了時点以外でハズレ図柄Z1又はZ2が決定された場合のいずれであっても、「02H」、「03H」又は「04H」のいずれかの変動パターンコマンドが決定される。
On the other hand, in the pachinko machine P according to another application example 10, after the RAM is cleared, until the first big win is won, the variation pattern table 114 corresponds to the number of variations of the special symbols after the RAM is cleared. is prohibited, and a variation pattern command is determined based on the variation pattern table 114 associated with the gaming state being set.
During the first low-probability time-saving gaming state after clearing the RAM (that is, the first low-probability time-saving gaming state set without going through the winning of the jackpot), the variation pattern command is always determined with reference to the table B. However (see FIGS. 102(b) and (c)), according to this table B, when the losing pattern Z1 or Z2 is determined, any variation of "02H", "03H" or "04H" A pattern command is determined (see FIG. 102(a)). That is, in the first low-probability time-saving gaming state after clearing the RAM, when the losing pattern Z1 or Z2 is determined at the time of setting, when the losing pattern Z1 or Z2 is determined at the end time, and at the time of setting and end Any of the cases where the losing symbol Z1 or Z2 is determined at a time other than the point in time, one of the variation pattern commands "02H", "03H" or "04H" is determined.

すると、大当たりの当選を経由せずに設定された第1低確率時短遊技状態中には、副制御基板300は、主制御基板100から送信される「02H」、「03H」又は「04H」の変動パターンコマンドの受信することで、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定されたことは把握できるものの、当該変動パターンコマンドのみでは、当該時点が第1低確率時短遊技状態の設定時点なのか、終了時点なのか、又は、設定時点及び終了時点以外なのかを判別することができず、上述の開始時ハズレ変動演出や終了時ハズレ変動演出を適切に実行することができない。したがって、上述の第1低確率時短遊技状態の設定時点及び終了時点において、開始時ハズレ変動演出や終了時ハズレ変動演出と同様の態様により変動演出を実行する場合には、「02H」、「03H」又は「04H」の変動パターンコマンドに基づく変動演出を、上述の開始時ハズレ変動演出や終了時ハズレ変動演出と同様の態様に差し替える必要がある。 Then, during the first low-probability time-saving gaming state set without going through the winning of the jackpot, the sub-control board 300 receives "02H", "03H" or "04H" transmitted from the main control board 100. By receiving the variation pattern command, although it can be grasped that the lost pattern Z1 or Z2 has been determined, with only the variation pattern command, whether the time is the setting time of the first low probability time saving gaming state, the end time, etc. Or, it cannot be determined whether it is other than the set time and the end time, and the above-described loss variation effect at the start and end time loss variation effect cannot be executed appropriately. Therefore, at the time of setting and the end of the first low-probability time-saving gaming state described above, when executing a variation production in the same manner as the loss variation production at the start and the loss variation production at the end, "02H", "03H ” or “04H” should be replaced with a mode similar to the above-described loss variation effect at the start or end time.

さらに、大当たりの当選を経由して設定された第1低確率時短遊技状態における設定時及び終了時以外、及び、RAMクリア後における第1低確率時短遊技状態中(大当たりの当選を経由せずに設定された第1低確率時短遊技状態中)はいずれも、テーブルBを参照して変動パターンコマンドが決定されるため(図102(b)及び(c)参照)、当否抽選によりハズレ図柄Z1又はZ2が決定された場合には、「02H」、「03H」又は「04H」のいずれかの変動パターンコマンドが決定される(図102(a)参照)。
すると、副制御基板300は、この「02H」、「03H」又は「04H」の変動パターンコマンドのみでは、当該時点が、大当たりの当選を経由して設定された第1低確率時短遊技状態中であるのか、大当たりの当選を経由せずに設定された第1低確率時短遊技状態中であるのかを判別することができない。そのため、たとえば、大当たりの当選を経由して設定された第1低確率時短遊技状態中と、大当たりの当選を経由せずに設定された第1低確率時短遊技状態中とで、実行される演出の態様(たとえば、演出図柄50のデザイン態様、残りの時短回数をカウントダウンする表示の態様、変動演出中に所定の示唆を行う示唆画像の表示の態様等)を変更するような制御を行う場合、演出の態様の変更を適切に実行できないおそれがある。
In addition, other than when setting and ending the first low-probability time-saving gaming state set via winning the jackpot, and during the first low-probability time-saving gaming state after clearing the RAM (without winning the jackpot) During the set first low-probability time-saving gaming state), since the variation pattern command is determined with reference to the table B (see FIGS. 102(b) and (c)), the winning pattern Z1 or When Z2 is determined, one of the variation pattern commands "02H", "03H" or "04H" is determined (see FIG. 102(a)).
Then, the sub-control board 300, only with this "02H", "03H" or "04H" variation pattern command, is in the first low-probability time-saving gaming state set via winning the jackpot at the time point It cannot be determined whether it is in the first low-probability time-saving gaming state set without going through the jackpot winning. Therefore, for example, during the first low-probability time-saving gaming state set via winning the jackpot, and during the first low-probability time-saving gaming state set without going through the winning of the jackpot, the effect to be executed (For example, the design mode of the production pattern 50, the mode of display that counts down the number of remaining time saving, the mode of display of a suggestive image that performs a predetermined suggestion during variable production, etc.) When performing control to change, There is a possibility that the mode of presentation cannot be appropriately changed.

そこで、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、メインCPU101は、第1低確率時短遊技状態の設定時点における特別図柄の変動開始時に、当該第1低確率時短遊技状態の設定時点である旨を示す第1低確率時短開始コマンドを副制御基板300に送信し、また、第1低確率時短遊技状態の終了時点における特別図柄の変動開始時に、当該第1低確率時短遊技状態の終了時点である旨を示す第1低確率時短終了コマンドを副制御基板300に送信するようになっている。 Therefore, in the pachinko machine P according to another application example 10, the main CPU 101 indicates that it is time to set the first low-probability time-saving gaming state when the special symbol starts to change at the time of setting the first low-probability time-saving gaming state. to the sub-control board 300, and when the special symbol starts to fluctuate at the end of the first low-probability time-saving gaming state, at the end of the first low-probability time-saving gaming state A first low-probability time-saving end command indicating that there is is transmitted to the sub-control board 300 .

具体的には、時短発動回数(900回)に到達した時点における特別図柄の変動が終了すると、通常遊技状態が終了し第1低確率時短遊技状態が設定される。メインCPU101は、第1低確率時短遊技状態が設定され、かつ特別図柄の変動が開始されることに基づいて、上述の第1低確率時短開始コマンドを副制御基板300に送信する。
また、第1低確率時短遊技状態中において大当たりに当選することなく1200回(時短回数)の特別図柄の変動が終了すると、第1低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。メインCPU101は、第1低確率時短遊技状態が設定されてから大当たりに当選することなく1200回目の特別図柄の変動が開始されることに基づいて、上述の第1低確率時短終了コマンドを副制御基板300に送信する。
Concretely, when the fluctuation of the special symbol at the time of reaching the number of times of shortening working hours (900 times) is completed, the normal game state is finished and the first low-probability shortening working hours game state is set. The main CPU 101 transmits the first low-probability time-saving start command to the sub control board 300 based on the setting of the first low-probability time-saving gaming state and the start of the variation of the special symbol.
In addition, when the variation of the special pattern ends 1200 times (the number of times of time saving) without winning a jackpot in the first low probability time saving game state, the first low probability time saving game state is ended and the normal game state is set. The main CPU 101 sub-controls the first low-probability time-saving end command based on the 1200th special symbol fluctuation starting without winning the jackpot after the first low-probability time-saving gaming state is set. Transmit to substrate 300 .

さらに、メインCPU101は、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態中(大当たりの当選を経由せずに設定された第1低確率時短遊技状態中)における特別図柄の変動開始時に、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態中である旨を示す大当たり非経由第1低確率時短コマンドを副制御基板300に送信するようになっている。
なお、大当たり非経由第1低確率時短コマンドに関する制御については、後程詳述する。
Furthermore, the main CPU 101, during the first low-probability time-saving gaming state after clearing the RAM (during the first low-probability time-saving gaming state set without going through the winning of the jackpot), at the start of the special symbol fluctuation, after clearing the RAM The first low-probability time-saving game state is in progress.
In addition, the control regarding the jackpot non-passing 1st low probability time saving command is explained in full detail later.

これにより、他の適用例10に係るパチンコ機Pによれば、副制御基板300においては、第1低確率時短開始コマンドの受信の有無、第1低確率時短終了コマンドの受信の有無、大当たり非経由第1低確率時短コマンドの受信の有無に基づいて、当該時点が、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態の設定時点、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態の設定時点及び終了時点以外、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態の終了時点、大当たりを経由して設定された第1低確率時短遊技状態の設定時点、大当たりを経由して設定された第1低確率時短遊技状態の設定時点及び終了時点以外、大当たりを経由して設定された第1低確率時短遊技状態の終了時点であるかを判別できることとなる。そして、この判別結果に基づいて、上述のような開始時ハズレ変動演出や終了時ハズレ変動演出の実行、当該開始時ハズレ変動演出や終了時ハズレ変動演出と同様の態様への差し替え、大当たりを経由して設定された第1低確率時短遊技状態及び大当たりを経由せずに設定された第1低確率時短遊技状態における異なる演出の実行等が可能となる。 As a result, according to the pachinko machine P according to another application example 10, in the sub control board 300, whether or not the first low probability time saving start command is received, whether or not the first low probability time saving end command is received, jackpot non Based on the presence or absence of reception of the via first low probability time saving command, the time point is the setting time of the first low probability time saving game state after clearing the RAM, the setting time and end of the first low probability time saving game state after clearing the RAM Other than the time point, the end time of the first low probability time saving game state after clearing the RAM, the setting time of the first low probability time saving game state set via the jackpot, the first low probability time saving game state set via the jackpot It is possible to determine whether it is the end time of the first low-probability time-saving game state set via the jackpot, other than the setting time and the end time of the game state. Then, based on this determination result, execution of the above-mentioned start time loss variation effect and end time loss change effect, replacement with the same mode as the start time loss change effect and end time loss change effect, via jackpot It is possible to execute different performances in the first low-probability time-saving game state set without going through the first low-probability time-saving game state and the first low-probability time-saving game state set without going through the jackpot.

(第1低確率時短遊技状態における制御の詳細)
次に、第1低確率時短遊技状態における制御について、詳細に説明する。
他の適用例10に係るパチンコ機Pには、第1低確率時短遊技状態における所定の判別のために用いるカウンタとして、第1低確率時短カウンタA及び第1低確率時短カウンタBの2つが設けられている。これらのカウンタはいずれも、主制御基板100のメインRAM103における所定の記憶領域により構成されている。
そして、特別遊技が終了するか、又はRAMクリアが行われると、第1低確率時短カウンタA及び第1低確率時短カウンタBにそれぞれ所定の開始値がセットされ、特別図柄の変動が行われるごとにこれらのカウンタによるカウントが行われる。そして、これらのカウンタのカウント値により、所定の判別が行われる。
(Details of control in the first low-probability time-saving gaming state)
Next, the control in the first low-probability time-saving gaming state will be described in detail.
The pachinko machine P according to another application example 10 is provided with two counters, a first low-probability time-saving counter A and a first low-probability time-saving counter B, as counters used for predetermined determination in the first low-probability time-saving gaming state. It is Each of these counters is composed of a predetermined storage area in the main RAM 103 of the main control board 100 .
Then, when the special game is completed or the RAM is cleared, a predetermined start value is set to each of the first low-probability short working hours counter A and the first low-probability short working hours counter B, and each time the special symbols are changed. are counted by these counters. Predetermined determination is performed based on the count values of these counters.

具体的には、メインCPU101は、大当たり図柄X1又はX3の決定に基づく特別遊技が終了すると、第1低確率時短カウンタAに、所定の開始値として「900」(当該時点から第2低確率時短遊技状態及び通常遊技状態を介して第1低確率時短遊技状態が設定されるまでの変動回数(時短発動回数))をセットするとともに、第1低確率時短カウンタBに、所定の開始値として「2100」(当該時点から第2低確率時短遊技状態及び通常遊技状態を介して第1低確率時短遊技状態が設定され、当該第1低確率時短遊技状態が終了するまでの変動回数(時短発動回数900回及び第1低確率時短遊技状態の時短回数1200回の合計値))をセットする。
また、メインCPU101は、大当たり図柄X2、X4又はX5の決定に基づく特別遊技が終了すると、第1低確率時短カウンタAに、所定の開始値として「10900」(当該時点から高確率時短遊技状態及び通常遊技状態を介して第1低確率時短遊技状態が設定されるまでの変動回数)をセットするとともに、第1低確率時短カウンタBに、所定の開始値として「12100」(当該時点から高確率時短遊技状態及び通常遊技状態を介して第1低確率時短遊技状態が設定されるまでの変動回数)をセットする。
また、メインCPU101は、RAMクリアが行われると、第1低確率時短カウンタA及び第1低確率時短カウンタBのいずれにも、所定の開始値として「0」をセットする。
Specifically, when the special game based on the determination of the jackpot symbol X1 or X3 is completed, the main CPU 101 sets the first low-probability time-saving counter A to a predetermined start value of "900" (the second low-probability time-saving counter While setting the number of fluctuations (time reduction activation count)) until the first low probability time reduction game state is set through the game state and normal game state, the first low probability time reduction counter B is set as a predetermined start value " 2100 ”(The number of fluctuations until the first low-probability time-saving gaming state is set through the second low-probability time-saving gaming state and the normal gaming state from that point (time-saving activation count Set the total value of 900 times and 1200 times of the time saving number of times of the first low probability time saving game state)).
In addition, when the special game based on the determination of the jackpot symbol X2, X4 or X5 ends, the main CPU 101 sets the first low-probability time-saving counter A to a predetermined start value of "10900" (from that time, the high-probability time-saving game state and The number of fluctuations until the first low-probability time-saving game state is set through the normal game state) is set, and the first low-probability time-saving counter B is set to “12100” as a predetermined start value (high probability from that point The number of fluctuations until the first low-probability time-saving gaming state is set through the time-saving gaming state and the normal gaming state) is set.
Further, when the RAM is cleared, the main CPU 101 sets both the first low-probability short working hours counter A and the first low-probable short working hours counter B to "0" as a predetermined start value.

そして、上述のように、第1低確率時短カウンタA及び第1低確率時短カウンタBに所定の開始値がセットされると、当該カウンタによるカウントが開始される。
メインCPU101は、第1特図乱数又は第2特図乱数に基づいて当否抽選が行われると、特別図柄の変動開始時点において、第1低確率時短カウンタAのカウント値、及び、第1低確率時短カウンタBのカウント値をそれぞれ「1」デクリメントする。そして、メインCPU101は、当該デクリメント後の第1低確率時短カウンタAのカウント値、及び、当該デクリメント後の第1低確率時短カウンタBのカウント値が「0」未満(負の値)であるかを判定する。また、上述のデクリメント後の第1低確率時短カウンタAのカウント値が「0」未満であると判定された場合には、第1低確率時短カウンタAのカウント値に再度「0」をセットし、上述のデクリメント後の第1低確率時短カウンタBのカウント値が「0」未満であると判定された場合には、第1低確率時短カウンタBのカウント値に再度「0」をセットする。
And, as described above, when a predetermined start value is set to the first low probability short working hours counter A and the first low probability short working hours counter B, counting by the counter is started.
When the lottery is performed based on the first special random number or the second special random number, the main CPU 101 determines the count value of the first low-probability short-time counter A and the first low-probability at the start of the fluctuation of the special symbol. The count value of the time saving counter B is decremented by "1". Then, the main CPU 101 determines whether the count value of the first low-probability short working hours counter A after the decrementation and the count value of the first low-probability short working hours counter B after the decrementation are less than "0" (negative value) judge. In addition, when it is determined that the count value of the first low-probability short working hours counter A after the above decrement is less than "0", the count value of the first low-probability short working hours counter A is set to "0" again. , When it is determined that the count value of the first low probability short working hour counter B after the above decrement is less than "0", the count value of the first low probability short working hour counter B is set to "0" again.

ここで、上述のように、RAMクリアが行われると第1低確率時短カウンタAには「0」がセットされ、特別遊技が終了すると第1低確率時短カウンタAには「900」又は「10900」がセットされる。
すると、RAMクリアが行われた後は、第1低確率時短カウンタAについては「0」から上述の「1」のデクリメントが行われ、上述のように「0」未満であるとの判定がされると再度「0」がセットされることから、上述の「1」のデクリメントが行われた後の第1低確率時短カウンタAのカウント値は常に「0」未満となる。
すなわち、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態(大当たりを経由せずに設定された第1低確率時短遊技状態)では、設定時点、終了時点、並びに、設定時点及び終了時点以外のいずれにおいても、上述の「1」のデクリメントが行われた後の第1低確率時短カウンタAのカウント値は常に「0」未満となる。
Here, as described above, when the RAM is cleared, "0" is set to the first low-probability time-saving counter A, and when the special game ends, the first low-probability time-saving counter A is set to "900" or "10900". ” is set.
Then, after the RAM is cleared, the first low probability short working hours counter A is decremented from "0" to the above "1", and it is determined that it is less than "0" as described above. Then, since "0" is set again, the count value of the first low-probability short working hours counter A after the above-described decrement of "1" is always less than "0".
That is, in the first low-probability time-saving gaming state after clearing the RAM (the first low-probability time-saving gaming state that is set without going through the jackpot), at the setting point, the end point, and at any point other than the setting point and the end point Also, the count value of the first low-probability short working hours counter A after the above-described decrement of "1" is always less than "0".

これに対して、特別遊技の終了後は、第1低確率時短カウンタAについては「900」又は「10900」から上述の「1」のデクリメントが行われる。また、上述のように、「900」、「10900」の値は、第1低確率時短遊技状態が設定されるまでの変動回数である。
すると、特別遊技の終了後の第1低確率時短遊技状態(大当たりを経由して設定された第1低確率時短遊技状態)では、設定時点においては、上述の「1」のデクリメントが行われた後の第1低確率時短カウンタAのカウント値は「0」となり、設定時点及び終了時点以外においては、上述の「1」のデクリメントが行われた後の第1低確率時短カウンタAのカウント値は「0」未満となり、終了時点においては、上述の「1」のデクリメントが行われた後の第1低確率時短カウンタAのカウント値は「0」未満となる。
On the other hand, after the end of the special game, the first low-probability short working hours counter A is decremented from "900" or "10900" by the above-described "1". Further, as described above, the values of "900" and "10900" are the number of fluctuations until the first low-probability time-saving gaming state is set.
Then, in the first low-probability time-saving gaming state after the end of the special game (the first low-probability time-saving gaming state set via a jackpot), the above-mentioned "1" decrementation was performed at the time of setting. The count value of the first low-probability short working hours counter A later becomes "0", and the count value of the first low-probability short working hours counter A after the above-described decrement of "1" is performed at times other than the setting time and the end time becomes less than "0", and at the end point, the count value of the first low-probability short working hours counter A after the above-described decrement of "1" is performed becomes less than "0".

また、上述のように、RAMクリアが行われると第1低確率時短カウンタBには「0」がセットされ、特別遊技が終了すると第1低確率時短カウンタBには「2100」又は「12100」がセットされる。
すると、RAMクリアが行われた後は、第1低確率時短カウンタBについては「0」から上述の「1」のデクリメントが行われ、上述のように「0」未満であるとの判定がされると再度「0」がセットされることから、上述の「1」のデクリメントが行われた後の第1低確率時短カウンタBのカウント値は常に「0」未満となる。
すなわち、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態では、設定時点、終了時点、並びに、設定時点及び終了時点以外のいずれにおいても、上述の「1」のデクリメントが行われた後の第1低確率時短カウンタBのカウント値は常に「0」未満となる。
Also, as described above, when the RAM is cleared, "0" is set to the first low-probability reduction of working hours counter B, and when the special game ends, "2100" or "12100" is set to the first low-probability reduction of working hours counter B. is set.
Then, after the RAM is cleared, the first low probability short working hours counter B is decremented from "0" to the above "1", and it is determined that it is less than "0" as described above. Then, since "0" is set again, the count value of the first low-probability short working hours counter B after the above-described decrement of "1" is always less than "0".
That is, in the first low-probability time-saving gaming state after clearing the RAM, the setting time, the end time, and the first low time after the decrement of the above "1" is performed at any time other than the setting time and the end time The count value of the probability time saving counter B is always less than "0".

これに対して、特別遊技の終了後は、第1低確率時短カウンタBについては「2100」又は「12100」から上述の「1」のデクリメントが行われる。また、上述のように、「2100」、「12100」の値は、第1低確率時短遊技状態が終了するまでの変動回数である。
すると、特別遊技の終了後の第1低確率時短遊技状態では、設定時点においては、上述の「1」のデクリメントが行われた後の第1低確率時短カウンタBのカウント値は「0」よりも大きい値となり、設定時点及び終了時点以外においては、上述の「1」のデクリメントが行われた後の第1低確率時短カウンタBのカウント値は「0」よりも大きい値となり、終了時点においては、上述の「1」のデクリメントが行われた後の第1低確率時短カウンタBのカウント値は「0」となる。
On the other hand, after the end of the special game, the first low-probability short working hours counter B is decremented from "2100" or "12100" by the above-described "1". Further, as described above, the values of "2100" and "12100" are the number of fluctuations until the first low-probability time-saving gaming state ends.
Then, in the first low-probability time-saving game state after the end of the special game, at the time of setting, the count value of the first low-probability time-saving counter B after the above-described decrement of "1" is from "0" Also becomes a large value, other than the setting time and the end time, the count value of the first low-probability short working hours counter B after the above-mentioned decrement of "1" is a value larger than "0", at the end time , the count value of the first low-probability short working hours counter B after the decrement of the above-mentioned "1" is "0".

上記内容によれば、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態においては常に、上述の「1」のデクリメントが行われた後の第1低確率時短カウンタAのカウント値及び第1低確率時短カウンタBのカウント値がいずれも「0」未満となる(図103参照)。一方、特別遊技の終了後の第1低確率時短遊技状態においては、上述の「1」のデクリメントが行われた後の第1低確率時短カウンタAのカウント値及び第1低確率時短カウンタBのカウント値の両方が「0」未満となることはない(図103参照)。 According to the above content, always in the first low-probability time-saving gaming state after clearing the RAM, the count value of the first low-probability time-saving counter A after the above-mentioned "1" decrementation and the first low-probability time-saving All the count values of the counter B are less than "0" (see FIG. 103). On the other hand, in the first low-probability time-saving gaming state after the end of the special game, the count value of the first low-probability time-saving counter A after the above-mentioned decrement of "1" and the first low-probability time-saving counter B Both count values are never less than "0" (see FIG. 103).

(RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態の判別)
第1低確率時短遊技状態において、上述の「1」のデクリメントが行われた後の第1低確率時短カウンタAのカウント値及び第1低確率時短カウンタBのカウント値がいずれも「0」未満であった場合には、当該第1低確率時短遊技状態はRAMクリア後に設定されたもの(大当たりを経由せずに設定されたもの)と判別することができる。そして、この場合、メインCPU101は、上述の大当たり非経由第1低確率時短コマンドを副制御基板300に送信する。
また、上述のように、メインCPU101は、第1低確率時短遊技状態の設定時点において、第1低確率時短開始コマンドを副制御基板300に送信し、第1低確率時短遊技状態の終了時点において、第1低確率時短終了コマンドを副制御基板300に送信する。
(Discrimination of the first low-probability time-saving gaming state after clearing the RAM)
In the first low-probability time-saving gaming state, the count value of the first low-probability time-saving counter A and the count value of the first low-probability time-saving counter B after the above-mentioned decrement of "1" are both less than "0" , it can be determined that the first low-probability time-saving gaming state is set after clearing the RAM (set without going through the jackpot). Then, in this case, the main CPU 101 transmits the first low-probability time-saving command not via the jackpot described above to the sub-control board 300 .
Further, as described above, the main CPU 101 transmits the first low probability time saving start command to the sub control board 300 at the time of setting the first low probability time saving game state, and at the end of the first low probability time saving game state , transmits the first low-probability time-saving end command to the sub control board 300 .

すると、副制御基板300は、第1低確率時短遊技状態において、大当たり非経由第1低確率時短コマンド及び第1低確率時短開始コマンドを受信した場合には、当該時点がRAMクリア後の第1低確率時短遊技状態の設定時点であると把握することができる。
この場合において、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定されたことにより、当該時点に応じた変動パターンテーブル114(テーブルB)を参照して決定された「02H」、「03H」又は「04H」の変動パターンコマンドを受信したときには、副制御基板300のサブCPU301は、当該変動パターンコマンドに基づく変動演出(ハズレを報知する変動演出)を、上述の開始時ハズレ変動演出の態様に差し替えて実行する。
Then, when the sub-control board 300 receives the first low-probability time-saving command and the first low-probability time-saving start command in the first low-probability time-saving gaming state, the first low-probability time-saving start command after the RAM is cleared It can be understood that it is time to set the low-probability time-saving gaming state.
In this case, by determining the losing pattern Z1 or Z2, the variation pattern of "02H", "03H" or "04H" determined by referring to the variation pattern table 114 (table B) corresponding to the time point When receiving the command, the sub CPU 301 of the sub control board 300 replaces the variation performance (variation performance for informing loss) based on the variation pattern command with the mode of the above-described loss variation performance at the start and executes it.

また、副制御基板300は、第1低確率時短遊技状態において、大当たり非経由第1低確率時短コマンド及び第1低確率時短終了コマンドを受信した場合には、当該時点がRAMクリア後の第1低確率時短遊技状態の終了時点であると把握することができる。
この場合において、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定されたことにより、当該時点に応じた変動パターンテーブル114(テーブルB)を参照して決定された「02H」、「03H」又は「04H」の変動パターンコマンドを受信したときには、副制御基板300のサブCPU301は、当該変動パターンコマンドに基づく変動演出(ハズレを報知する変動演出)を、上述の終了時ハズレ変動演出の態様に差し替えて実行する。
In addition, the sub-control board 300 receives the first low-probability time-saving command and the first low-probability time-saving end command in the first low-probability time-saving gaming state without the jackpot, when the time point is the first after RAM clearing It can be grasped that it is the end point of the low-probability time-saving gaming state.
In this case, by determining the losing pattern Z1 or Z2, the variation pattern of "02H", "03H" or "04H" determined by referring to the variation pattern table 114 (table B) corresponding to the time point When the command is received, the sub CPU 301 of the sub control board 300 executes the variation performance (variation performance notifying of failure) based on the variation pattern command by replacing it with the mode of the loss variation performance at the end.

また、副制御基板300は、第1低確率時短遊技状態において、大当たり非経由第1低確率時短コマンドを受信したものの、第1低確率時短開始コマンド及び第1低確率時短終了コマンドをいずれも受信しなかった場合には、当該時点がRAMクリア後の第1低確率時短遊技状態の設定時点及び終了時点以外であると把握することができる。
この場合には、副制御基板300のサブCPU301は、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定されたことにより、当該時点に応じた変動パターンテーブル114(テーブルB)を参照して決定された「02H」、「03H」又は「04H」の変動パターンコマンドを受信しても上述のような差し替えを行わず、当該変動パターンコマンドに基づく変動演出をそのままの態様で実行する。
In addition, the sub-control board 300 receives the first low-probability time-saving command via the jackpot in the first low-probability time-saving gaming state, but both the first low-probability time-saving start command and the first low-probability time-saving end command are received. If not, it can be understood that the time point is other than the setting time point and the end time point of the first low-probability time-saving gaming state after clearing the RAM.
In this case, the sub CPU 301 of the sub control board 300 determines "02H" by referring to the variation pattern table 114 (table B) corresponding to the point in time when the losing pattern Z1 or Z2 is determined. Even if the variation pattern command of '03H' or '04H' is received, the replacement as described above is not performed, and the variation performance based on the variation pattern command is executed as it is.

なお、副制御基板300のサブCPU301は、上述のいずれの場合であっても、大当たり図柄X1、X2、X3、X4又はX5が決定されたことにより、当該時点に応じた変動パターンテーブル114(テーブルB)を参照して決定された「A3H」又は「A4H」の変動パターンコマンドときには、上述のような差し替えを行わず、当該変動パターンコマンドに基づく変動演出(大当たりを報知する変動演出)をそのままの態様で実行する。 In addition, in any of the above cases, the sub CPU 301 of the sub control board 300 determines the variation pattern table 114 (table B) When the variation pattern command of "A3H" or "A4H" is determined with reference to B), the above-described replacement is not performed, and the variation effect based on the variation pattern command (variation effect to notify the big hit) is left as it is. perform in a manner.

(特別遊技の終了後の第1低確率時短遊技状態の判別)
これに対して、第1低確率時短遊技状態において、上述の「1」のデクリメントが行われた後の第1低確率時短カウンタAのカウント値及び第1低確率時短カウンタBのカウント値の両方が「0」未満とはなっていない場合には、当該第1低確率時短遊技状態は特別遊技の終了後に設定されたもの(大当たりを経由せずに設定されたもの)と判別することができる。そして、この場合、メインCPU101は、上述の大当たり非経由第1低確率時短コマンドを副制御基板300に送信しない。
また、上述のように、メインCPU101は、第1低確率時短遊技状態の設定時点において、第1低確率時短開始コマンドを副制御基板300に送信し、第1低確率時短遊技状態の終了時点において、第1低確率時短終了コマンドを副制御基板300に送信する。
(Discrimination of the first low-probability time-saving game state after the end of the special game)
On the other hand, in the first low-probability time-saving gaming state, both the count value of the first low-probability time-saving counter A and the count value of the first low-probability time-saving counter B after the above-described decrement of "1" is performed is not less than "0", the first low-probability time-saving gaming state is set after the end of the special game (set without going through the jackpot). . In this case, the main CPU 101 does not transmit the above-described jackpot non-passing first low probability time saving command to the sub control board 300 .
Further, as described above, the main CPU 101 transmits the first low probability time saving start command to the sub control board 300 at the time of setting the first low probability time saving game state, and at the end of the first low probability time saving game state , transmits the first low-probability time-saving end command to the sub control board 300 .

すると、副制御基板300は、第1低確率時短遊技状態において、大当たり非経由第1低確率時短コマンドを受信していないものの、第1低確率時短開始コマンドを受信した場合には、当該時点が特別遊技の終了後の第1低確率時短遊技状態の設定時点であると把握することができる。
この場合において、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定されたことにより、当該時点に応じた変動パターンテーブル114(テーブルC)を参照して決定された「0AH」の変動パターンコマンドを受信したときには、副制御基板300のサブCPU301は、当該変動パターンコマンドに基づいて開始時ハズレ変動演出を実行する。
Then, the sub-control board 300, in the first low-probability time-saving gaming state, does not receive the first low-probability time-saving command without the jackpot, but when it receives the first low-probability time-saving start command, the time point is It can be understood that it is time to set the first low-probability time-saving game state after the end of the special game.
In this case, when the "0AH" variation pattern command determined by referring to the variation pattern table 114 (table C) corresponding to the time point is received due to the determination of the lost pattern Z1 or Z2, the sub control The sub CPU 301 of the circuit board 300 executes the loss variation effect at the start based on the variation pattern command.

また、副制御基板300は、第1低確率時短遊技状態において、大当たり非経由第1低確率時短コマンドを受信していないものの、第1低確率時短終了コマンドを受信した場合には、当該時点が特別遊技の終了後の第1低確率時短遊技状態の終了時点であると把握することができる。
この場合において、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定されたことにより、当該時点に応じた変動パターンテーブル114(テーブルD)を参照して決定された「0BH」の変動パターンコマンドを受信したときには、副制御基板300のサブCPU301は、当該変動パターンコマンドに基づいて終了時ハズレ変動演出を実行する。
In addition, the sub-control board 300, in the first low-probability time-saving gaming state, does not receive the first low-probability time-saving command without the jackpot, but when it receives the first low-probability time-saving end command, the time point is It can be grasped that it is the end point of the first low probability time saving game state after the end of the special game.
In this case, when the variation pattern command of "0BH" determined by referring to the variation pattern table 114 (table D) corresponding to the time is received due to the determination of the lost pattern Z1 or Z2, the sub control The sub CPU 301 of the circuit board 300 executes a loss variation effect at the end based on the variation pattern command.

また、副制御基板300は、第1低確率時短遊技状態において、大当たり非経由第1低確率時短コマンドを受信しておらず、かつ、第1低確率時短開始コマンド及び第1低確率時短終了コマンドをいずれも受信しなかった場合には、当該時点が特別遊技の終了後の第1低確率時短遊技状態の設定時点及び終了時点以外であると把握することができる。
この場合には、副制御基板300のサブCPU301は、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定されたことにより、当該時点に応じた変動パターンテーブル114(テーブルB)を参照して決定された「02H」、「03H」又は「04H」の変動パターンコマンドを受信しても上述のような差し替えを行わず、当該変動パターンコマンドに基づく変動演出をそのままの態様で実行する。
In addition, the sub-control board 300 does not receive the first low-probability time-saving command via the jackpot in the first low-probability time-saving gaming state, and the first low-probability time-saving start command and the first low-probability time-saving end command If neither is received, it can be understood that the time is other than the setting time and the end time of the first low probability time saving game state after the end of the special game.
In this case, the sub CPU 301 of the sub control board 300 determines "02H" by referring to the variation pattern table 114 (table B) corresponding to the point in time when the losing pattern Z1 or Z2 is determined. Even if the variation pattern command of '03H' or '04H' is received, the replacement as described above is not performed, and the variation performance based on the variation pattern command is executed as it is.

なお、副制御基板300のサブCPU301は、上述のいずれの場合であっても、大当たり図柄X1、X2、X3、X4又はX5が決定されたことにより、当該時点に応じた変動パターンテーブル114(テーブルB、テーブルC又はテーブルD)を参照して決定された「A3H」、「A4H」、「AAH」又は「ABH」の変動パターンコマンドときには、上述のような差し替えを行わず、当該変動パターンコマンドに基づく変動演出(大当たりを報知する変動演出)をそのままの態様で実行する。 In addition, in any of the above cases, the sub CPU 301 of the sub control board 300 determines the variation pattern table 114 (table B, Table C or Table D) When the variation pattern command of "A3H", "A4H", "AAH" or "ABH" is determined with reference to Based variation performance (variation performance for notifying a big hit) is executed as it is.

以上のような制御が行われることにより、他の適用例10に係るパチンコ機Pによれば、副制御基板300においても、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態(すなわち、大当たりを経由せずに設定された第1低確率時短遊技状態)の設定時点、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態の設定時点及び終了時点以外、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態の終了時点、特別遊技の終了後の第1低確率時短遊技状態(すなわち、大当たりを経由して設定された第1低確率時短遊技状態)の設定時点、特別遊技の終了後の第1低確率時短遊技状態の設定時点及び終了時点以外、特別遊技の終了後の第1低確率時短遊技状態の終了時点を適切に判別可能となる。 By performing the above control, according to the pachinko machine P according to another application example 10, even in the sub-control board 300, the first low-probability time-saving gaming state after clearing the RAM (that is, via the jackpot Other than the setting time of the first low probability time saving game state set without RAM clearing, the setting time and end time of the first low probability time saving game state after clearing the RAM, the end time of the first low probability time saving game state after clearing the RAM , At the time of setting the first low-probability time-saving game state after the end of the special game (that is, the first low-probability time-saving game state set via the jackpot), the first low-probability time-saving game state after the end of the special game Other than the set time and the end time of , it is possible to appropriately determine the end time of the first low-probability time-saving game state after the end of the special game.

また、他の適用例10に係るパチンコ機Pにおいては、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態における1回目(すなわち、開始時点)や1200回目(すなわち、終了時点)の変動では、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態における1回目や1200回目以外の変動と同様の条件で(すなわち、同一の変動パターンテーブル114(テーブルB)を参照して)、変動パターンが定められた変動パターンコマンドが決定される。すると、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態における1回目や1200回目の変動で決定され得る変動パターンコマンドと、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態における1回目や1200回目以外の変動で決定され得る変動パターンコマンドとは、同様となる。しかし、同様の変動パターンコマンドが決定された場合であっても、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態における1回目の変動では第1低確率時短開始コマンドが副制御基板300に送信され、また、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態における1200回目の変動では第1低確率時短終了コマンドが副制御基板300に送信されることで、当該コマンドを受信した副制御基板300において、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態における1回目や1200回目の変動である旨を把握できる。そして、同様の変動パターンコマンドを受信した場合であっても、第1低確率時短開始コマンドや第1低確率時短終了コマンドの受信に基づき、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態における1回目や1200回目の変動に係る変動演出中には、第1低確率時短遊技状態が設定された旨を示す開始報知演出や第1低確率時短遊技状態が終了した旨を示す終了報知演出を実行できるようになっている。
これにより、他の適用例10に係るパチンコ機Pによれば、大当たりを経由せずに設定された第1低確率時短遊技状態における変動回数に応じた適切な演出を実行することができ、演出上の矛盾等が発生するのを防止可能となる。
Further, in the pachinko machine P according to another application example 10, in the first low-probability time-saving gaming state after RAM clearing (i.e., start time) and 1200th time (i.e., end time) fluctuations, RAM clear Under the same conditions as the fluctuations other than the first and 1200th times in the later first low probability time-saving gaming state (that is, with reference to the same fluctuation pattern table 114 (table B)), the fluctuation pattern in which the fluctuation pattern is defined Command is determined. Then, the variation pattern command that can be determined by the first or 1200th variation in the first low probability time saving gaming state after clearing the RAM, and the first or 1200th variation in the first low probability time saving gaming state after clearing the RAM The variation pattern command that can be determined in will be similar. However, even if the same variation pattern command is determined, in the first variation in the first low-probability time-saving gaming state after clearing the RAM, the first low-probability time-saving start command is sent to the sub control board 300, Also, in the 1200th variation in the first low probability time saving game state after clearing the RAM, the first low probability time saving end command is transmitted to the sub control board 300, so that the sub control board 300 that received the command, RAM It can be grasped that it is the first or 1200th change in the first low probability time saving game state after clearing. Then, even if a similar variation pattern command is received, based on the reception of the first low probability time saving start command and the first low probability time saving end command, the first time in the first low probability time saving game state after clearing the RAM And during the fluctuation performance related to the 1200th fluctuation, the start notification performance indicating that the first low probability time saving gaming state has been set and the end notification performance indicating that the first low probability time saving gaming state has ended can be executed. It's like
As a result, according to the pachinko machine P according to another application example 10, it is possible to execute an appropriate effect according to the number of fluctuations in the first low-probability time-saving gaming state set without going through the jackpot. It is possible to prevent the above contradiction and the like from occurring.

次に、上述の特図遊技の進行の概要について、上述の実施の形態及び他の適用例6と異なる点を中心として、フローチャートを用いて説明する。
まず、特別図柄の変動開始時に実行される特別図柄変動開始処理について、図104のフローチャートを参照して説明する。
ステップ6000~6007の処理は、上述の実施の形態における特別図柄変動開始処理のステップ801~808の処理とほぼ同様であるため、ここでは説明を割愛し、ステップ6208に進む。
Next, an overview of the progress of the above-described special figure game will be described with reference to a flowchart, focusing on points different from the above-described embodiment and another application example 6. FIG.
First, the special symbol variation start processing executed when the special symbol variation is started will be described with reference to the flowchart of FIG.
Since the processing of steps 6000-6007 is almost the same as the processing of steps 801-808 of the special symbol variation start processing in the above-described embodiment, the explanation is omitted here and the process proceeds to step 6208.

ステップ6008において、メインCPU101は、第1低確率時短遊技状態に関する判別を行う判別処理を実行する。そして、次のステップ6009に進む。
ステップ6009において、メインCPU101は、当該時点が第1低確率時短遊技状態の開始時点、終了時点であるか否かを判定する時点判定処理を実行する。そして、次のステップ6010に進む。
In step 6008, the main CPU 101 executes determination processing for determining the first low-probability time-saving gaming state. Then, the process proceeds to the next step 6009 .
In step 6009, the main CPU 101 executes time determination processing for determining whether or not the time is the start time or the end time of the first low-probability time-saving gaming state. Then, the process proceeds to the next step 6010.

ステップ6010において、メインCPU101は、変動パターン決定処理を実行する。この変動パターン決定処理においては、変動パターンコマンドを決定する際に参照する変動パターンテーブル114を取得する処理が上述の実施の形態における変動パターン決定処理と異なり、他の処理は上述の実施の形態における変動パターン決定処理とほぼ同様となっているため、変動パターンテーブル114を取得する処理のみ説明する。
具体的には、他の適用例10における変動パターン決定処理では、上述の如く、選択状態フラグにセットされた選択状態値が「01H」又は「02H」であった場合には、大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技の終了後からの変動回数に応じた変動パターンテーブル114を、決定テーブルに基づいて取得する。また、選択状態フラグにセットされた選択状態値が「00H」であった場合には、時短遊技フラグのオン又はオフに応じた変動パターンテーブル114を、決定テーブルに基づいて取得する。
そして、次のステップ6011に進む。
ステップ6011の処理、及び、ステップ6012の処理は、上述の実施の形態における特別図柄変動開始処理のステップ810の処理、及び、ステップ812の処理とほぼ同様であるため、ここでは説明を割愛する。そして、特別図柄変動開始処理を終了する。
At step 6010, the main CPU 101 executes variation pattern determination processing. In this variation pattern determination process, the process of acquiring the variation pattern table 114 referred to when determining the variation pattern command is different from the variation pattern determination process in the above-described embodiment, and the other processes are in the above-described embodiment. Since it is almost the same as the fluctuation pattern determination process, only the process of acquiring the fluctuation pattern table 114 will be described.
Specifically, in the variation pattern determination process in another application example 10, as described above, when the selection state value set in the selection state flag is "01H" or "02H", it is possible to win the jackpot. A variation pattern table 114 corresponding to the number of variations after the end of the special game executed based on the determination table is acquired based on the determination table. Further, when the selection state value set in the selection state flag is "00H", the variation pattern table 114 corresponding to ON or OFF of the time saving game flag is acquired based on the determination table.
Then, the process proceeds to the next step 6011.
Since the processing of step 6011 and the processing of step 6012 are substantially the same as the processing of step 810 and the processing of step 812 of the special symbol variation start processing in the above-described embodiment, the description is omitted here. Then, the special symbol variation start process is terminated.

次に、上述したステップ6008の判別処理について、図105のフローチャートを参照して説明する。
ステップ6100において、メインCPU101は、第1低確率時短カウンタAのカウント値を1デクリメントする。そして、次のステップ6101に進む。
ステップ6101において、メインCPU101は、第1低確率時短カウンタAのカウント値が「0」未満であるか否かを判定する。そして、「0」未満でない(すなわち、「0」以上である)と判定した場合、ステップ6108に進む。一方、「0」未満であると判定した場合、次のステップ6102に進む。
Next, the determination processing of step 6008 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 6100, the main CPU 101 decrements the count value of the first low-probability short working hours counter A by one. Then, the process proceeds to the next step 6101 .
At step 6101, the main CPU 101 determines whether or not the count value of the first low-probability short working hours counter A is less than "0". If it is determined that it is not less than "0" (that is, it is greater than or equal to "0"), the process proceeds to step 6108 . On the other hand, if it is determined to be less than "0", the process proceeds to the next step 6102 .

ステップ6102において、メインCPU101は、第1低確率時短カウンタAに「0」をセットする。そして、次のステップ6103に進む。
ステップ6103において、メインCPU101は、第1低確率時短カウンタBのカウント値を1デクリメントする。そして、次のステップ6104に進む。
In step 6102, the main CPU 101 sets the first low-probability short working hours counter A to "0". Then, the process proceeds to the next step 6103.
At step 6103, the main CPU 101 decrements the count value of the first low-probability short working hours counter B by one. Then, the process proceeds to the next step 6104 .

ステップ6104において、メインCPU101は、第1低確率時短カウンタBのカウント値が「0」未満であるか否かを判定する。そして、「0」未満でないと判定した場合、判別処理を終了する。一方、「0」未満であると判定した場合、次のステップ6105に進む。
ステップ6105において、メインCPU101は、第1低確率時短カウンタBに「0」をセットする。そして、次のステップ6106に進む。
At step 6104, the main CPU 101 determines whether or not the count value of the first low-probability short working hours counter B is less than "0". Then, when it is determined that it is not less than "0", the determination processing is terminated. On the other hand, if it is determined to be less than "0", the process proceeds to the next step 6105 .
At step 6105, the main CPU 101 sets the first low-probability short working hours counter B to "0". Then, the process proceeds to the next step 6106.

ステップ6106において、メインCPU101は、現時点が第1低確率時短遊技状態中であるか否か(すなわち、高確率時短遊技状態である旨を示す高確遊技フラグがオフ、かつ第1時短遊技状態である旨を示す第1時短遊技フラグがオンであるか否か)を判定する。そして、第1低確率時短遊技状態中でないと判定した場合、判別処理を終了する。一方、第1低確率時短遊技状態中であると判定した場合、次のステップ6107に進む。
ステップ6107において、メインCPU101は、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態中である旨を示す大当たり非経由第1低確率時短コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、大当たり非経由第1低確率時短コマンドが副制御基板300に送信される。そして、判別処理を終了する。
In step 6106, the main CPU 101 determines whether or not the current time is in the first low-probability time-saving gaming state (that is, the high-probability game flag indicating the high-probability time-saving gaming state is off, and in the first time-saving gaming state It is determined whether or not the first time-saving game flag indicating that there is ON. And, when it is determined that it is not in the first low-probability time-saving gaming state, the determination process is terminated. On the other hand, if it is determined to be in the first low-probability time-saving gaming state, the process proceeds to the next step 6107 .
In step 6107, the main CPU 101 sets the first low-probability time-saving command indicating that the game is in the first low-probability time-saving gaming state after clearing the RAM in the performance transmission data storage area. Thereby, the jackpot non-passing 1st low probability time saving command is transmitted to the sub-control board 300. FIG. Then, the determination processing is terminated.

また、上述のステップ6101で第1低確率時短カウンタAのカウント値が0未満でないと判定した場合に進むステップ6108において、メインCPU101は、第1低確率時短カウンタBのカウント値を1デクリメントする。そして、次のステップ6109に進む。
ステップ6109において、メインCPU101は、第1低確率時短カウンタBのカウント値が「0」未満であるか否かを判定する。そして、「0」未満でないと判定した場合、判別処理を終了する。一方、「0」未満であると判定した場合、次のステップ6110に進む。
ステップ6110において、メインCPU101は、第1低確率時短カウンタBに「0」をセットする。そして、判別処理を終了する。
Also, in step 6108, which proceeds when it is determined that the count value of the first low-probability short working hours counter A is not less than 0 in step 6101 described above, the main CPU 101 decrements the count value of the first low-probability short working hours counter B by 1. Then, the process proceeds to the next step 6109 .
At step 6109, the main CPU 101 determines whether or not the count value of the first low-probability short working hours counter B is less than "0". Then, when it is determined that it is not less than "0", the determination processing is terminated. On the other hand, if it is determined to be less than "0", the process proceeds to the next step 6110 .
At step 6110, the main CPU 101 sets the first low-probability short working hours counter B to "0". Then, the determination processing is terminated.

次に、上述したステップ6009の時点判定処理について、図106のフローチャートを参照して説明する。
ステップ6200において、メインCPU101は、第1低確率時短遊技状態の設定時点であるか否か(すなわち、時短発動回数カウンタのカウント値が時短回数である1200であるか否か)を判定する。そして、第1低確率時短遊技状態の設定時点でないと判定した場合、ステップ6202に進む。一方、第1低確率時短遊技状態の設定時点であると判定した場合、次のステップ6201に進む。
ステップ6201において、メインCPU101は、第1低確率時短遊技状態の設定時点である旨を示す第1低確率時短開始コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、第1低確率時短開始コマンドが副制御基板300に送信される。そして、次のステップ6202に進む。
Next, the time determination processing of step 6009 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 6200, the main CPU 101 determines whether or not it is time to set the first low-probability time-saving gaming state (that is, whether the count value of the time-saving activation counter is 1200, which is the number of time-savings). And, when it is determined that it is not the setting time of the first low-probability time-saving gaming state, the process proceeds to step 6202 . On the other hand, when it is determined that it is time to set the first low-probability time-saving gaming state, the process proceeds to the next step 6201 .
In step 6201, the main CPU 101 sets the first low-probability time-saving start command indicating that it is time to set the first low-probability time-saving gaming state in the effect transmission data storage area. Thereby, the first low-probability time-saving start command is transmitted to the sub-control board 300 . Then, the process proceeds to the next step 6202 .

ステップ6202において、メインCPU101は、第1低確率時短遊技状態の終了時点であるか否か(すなわち、時短発動回数カウンタのカウント値が0であるか否か)を判定する。そして、第1低確率時短遊技状態の終了時点でないと判定した場合、時点判定処理を終了する。一方、第1低確率時短遊技状態の終了時点であると判定した場合、次のステップ6203に進む。
ステップ6203において、メインCPU101は、第1低確率時短遊技状態の終了時点である旨を示す第1低確率時短終了コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、第1低確率時短終了コマンドが副制御基板300に送信される。そして、時点判定処理を終了する。
In step 6202, the main CPU 101 determines whether or not it is time to end the first low-probability time-saving gaming state (that is, whether or not the count value of the time-saving activation counter is 0). And, when it is determined that it is not the end time of the first low-probability time-saving gaming state, the time determination process is terminated. On the other hand, when it is determined that it is the end time of the first low probability time saving gaming state, the process proceeds to the next step 6203 .
In step 6203, the main CPU 101 sets a first low-probability time-saving end command indicating that the first low-probability time-saving gaming state has ended in the effect transmission data storage area. Thereby, the first low probability time saving end command is transmitted to the sub control board 300 . Then, the time determination process ends.

次に、特別遊技の終了時に実行される特別遊技終了処理について、図107のフローチャートを参照して説明する。
ステップ6300~6303の処理は、他の適用例6における特別遊技終了処理のステップ3200~3203の処理とほぼ同様であるため、ここでは説明を割愛し、ステップ6304に進む。
ステップ6304において、メインCPU101は、第1低確率時短カウンタAに所定の開始値(900)をセットするとともに、第1低確率時短カウンタBに所定の開始値(2100)をセットする。そして、次のステップ6305に進む。
Next, the special game end processing executed when the special game ends will be described with reference to the flowchart of FIG.
The processing of steps 6300 to 6303 is almost the same as the processing of steps 3200 to 3203 of the special game end processing in another application example 6, so the explanation is omitted here and the process proceeds to step 6304.
In step 6304, the main CPU 101 sets the first low-probability short working hours counter A to a predetermined start value (900) and sets the first low-probability short working hours counter B to a predetermined start value (2100). Then, the process proceeds to the next step 6305 .

ステップ6305~6306の処理は、他の適用例6における特別遊技終了処理のステップ3204~3205の処理とほぼ同様であるため、ここでは説明を割愛する。
上述のステップ6305で第2低確率時短遊技状態であると判定した場合に進むステップ6307において、メインCPU101は、選択状態フラグに選択状態値「01H」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
また、上述のステップ6305で第2低確率時短遊技状態でないと判定した場合に進むステップ6308において、メインCPU101は、選択状態フラグに選択状態値「02H」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
Since the processing of steps 6305-6306 is almost the same as the processing of steps 3204-3205 of the special game end processing in another application example 6, the description is omitted here.
In step 6307 to which it proceeds when it is determined in step 6305 that it is the second low-probability time-saving gaming state, the main CPU 101 sets the selection state value "01H" to the selection state flag. Then, the special game ending process is terminated.
Also, in step 6308 to which it proceeds when it is determined that it is not in the second low-probability time-saving gaming state in step 6305 described above, the main CPU 101 sets the selection state value "02H" to the selection state flag. Then, the special game ending process is terminated.

次に、RAMクリア時に行われるRAMクリア時処理について、図108のフローチャートを参照して説明する。
ステップ6400~6403の処理は、他の適用例6におけるRAMクリア時処理のステップ3300~3303の処理とほぼ同様であるため、ここでは説明を割愛し、次のステップ6404に進む。
ステップ6404において、メインCPU101は、第1低確率時短カウンタAに所定の開始値(0)をセットするとともに、第1低確率時短カウンタBに所定の開始値(0)をセットする。そして、次のステップ6405に進む。
ステップ6405において、メインCPU101は、選択状態フラグに選択状態値「02H」をセットする。そして、RAMクリア時処理を終了する。
Next, a description will be given of the RAM clear processing performed when the RAM is cleared, with reference to the flowchart of FIG.
The processing of steps 6400 to 6403 is almost the same as the processing of steps 3300 to 3303 of the RAM clearing processing in another application example 6, so the explanation is omitted here and the process proceeds to the next step 6404 .
In step 6404, the main CPU 101 sets the first low-probability short working hours counter A to a predetermined start value (0) and sets the first low-probability short working hours counter B to a predetermined start value (0). Then, the process proceeds to the next step 6405.
At step 6405, the main CPU 101 sets the selection state value "02H" to the selection state flag. Then, the RAM clear processing ends.

また、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、他の適用例6と同様の停止後処理や時短発動回数カウント実行処理も実行されるが、ほぼ同様の内容であるため、ここでは説明を割愛する。 Further, in the pachinko machine P according to another application example 10, the post-stop process and the time-saving activation count execution process similar to those of the other application example 6 are also executed, but since the contents are almost the same, they will not be described here. Omit.

次に、上述のような各種処理を実行するための副制御基板300における制御処理について説明する。
まず、大当たり非経由第1低確率時短コマンドを受信した場合に実行される大当たり非経由第1低確率時短コマンド受信処理について、図109のフローチャートを参照して説明する。
ステップ6500において、サブCPU301は、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態中である旨を示すRAMクリア後フラグをオンにする。なお、初期状態(工場出荷後やRAMクリアが行われたことによるリセット後の状態等)においては、このRAMクリア後フラグはオフとなっている。そして、大当たり非経由第1低確率時短コマンド受信処理を終了する。
Next, control processing in the sub-control board 300 for executing various types of processing as described above will be described.
First, the jackpot non-passing 1st low probability short working hours command reception process performed when a jackpot non-passing 1st low probability short working hours command is received is demonstrated with reference to the flowchart of FIG.
In step 6500, the sub CPU 301 turns on the post-RAM clearing flag indicating that the game is in the first low-probability time-saving gaming state after clearing the RAM. In the initial state (after shipment from the factory or after reset due to RAM clearing, etc.), the post-RAM-clear flag is off. And the jackpot non-passing 1st low probability time saving command reception process is complete|finished.

次に、第1低確率時短開始コマンドを受信した場合に実行される第1低確率時短開始コマンド受信処理について、図110のフローチャートを参照して説明する。
ステップ6600において、サブCPU301は、第1低確率時短遊技状態の設定時点である旨を示す設定時点フラグをオンにする。なお、上述の初期状態においては、この設定時点フラグはオフとなっている。そして、第1低確率時短開始コマンド受信処理を終了する。
Next, the 1st low probability shortening working hours start command reception processing performed when a 1st low probability shortening working hours start command is received is demonstrated with reference to the flowchart of FIG.
In step 6600, the sub CPU 301 turns on the setting point flag indicating that the setting point of the first low-probability time-saving gaming state is reached. In the initial state described above, the setting time flag is off. And the 1st low probability time saving start command reception processing is ended.

次に、第1低確率時短終了コマンドを受信した場合に実行される第1低確率時短終了コマンド受信処理について、図111のフローチャートを参照して説明する。
ステップ6700において、サブCPU301は、第1低確率時短遊技状態の終了時点である旨を示す終了時点フラグをオンにする。なお、上述の初期状態においては、この終了時点フラグはオフとなっている。そして、第1低確率時短終了コマンド受信処理を終了する。
Next, the 1st low probability time saving end command reception processing performed when the 1st low probability time saving end command is received is demonstrated with reference to the flowchart of FIG.
In step 6700, the sub CPU 301 turns on an end point flag indicating that the first low probability time saving gaming state is ended. In the initial state described above, the end point flag is off. And the 1st low probability time saving end command reception processing is ended.

次に、第1低確率時短遊技状態中に変動パターンコマンドを受信した場合に実行される第1低確率時短遊技状態中変動パターンコマンド受信処理について、図112のフローチャートを参照して説明する。
ステップ6800において、サブCPU301は、第1低確率時短遊技状態中であるか否かを判定する。なお、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、特別遊技の終了後に設定される遊技状態や、遊技状態が変更された場合における変更後の遊技状態の情報が副制御基板300に送信されるようになっており、副制御基板300において、当該情報に基づき設定中の遊技状態を把握できるようになっている。そして、第1低確率時短遊技状態中でないと判定した場合、第1低確率時短遊技状態中変動パターンコマンド受信処理を終了する。一方、第1低確率時短遊技状態中であると判定した場合、次のステップ6801に進む。
ステップ6801において、サブCPU301は、受信した変動パターンコマンドに基づいて変動演出の態様を決定する。そして、次のステップ6802に進む。
Next, the variation pattern command reception processing during the first low probability time saving gaming state executed when the variation pattern command is received during the first low probability time saving gaming state will be described with reference to the flowchart of FIG. 112 .
In step 6800, the sub CPU 301 determines whether or not the first low-probability time-saving gaming state is in progress. In addition, in the pachinko machine P according to another application example 10, the information of the game state set after the end of the special game and the changed game state when the game state is changed are transmitted to the sub control board 300. In the sub-control board 300, the game state being set can be grasped based on the information. And, when it is determined that it is not in the first low-probability time-saving gaming state, the variation pattern command reception processing during the first low-probability time-saving gaming state is terminated. On the other hand, if it is determined that it is in the first low-probability time-saving gaming state, the process proceeds to the next step 6801 .
In step 6801, the sub CPU 301 determines the aspect of the variation effect based on the received variation pattern command. Then, the process proceeds to the next step 6802.

ステップ6802において、サブCPU301は、受信した変動パターンコマンドが「02H」、「03H」又は「04H」のいずれかであるか否か(すなわち、ハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、テーブルBを参照して決定された変動パターンコマンドであるか否か)を判定する。そして、「02H」、「03H」及び「04H」のいずれでもないと判定した場合、ステップ6808に進む。一方、「02H」、「03H」又は「04H」のいずれかであると判定した場合、次のステップ6803に進む。
ステップ6803において、サブCPU301は、RAMクリア後フラグはオンであるか否かを判定する。そして、オンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、ステップ6808に進む。一方、オンであると判定した場合、次のステップ6804に進む。
In step 6802, the sub CPU 301 determines whether the received variation pattern command is one of "02H", "03H" or "04H" (that is, the lost symbol Z1 or Z2 is determined and table B is (whether or not it is a variation pattern command determined by If it is determined that it is neither "02H", "03H", or "04H", the process proceeds to step 6808. On the other hand, if it is determined to be either "02H", "03H" or "04H", the process proceeds to the next step 6803.
At step 6803, the sub CPU 301 determines whether or not the post-RAM-clear flag is on. If it is determined that it is not on (that is, it is off), the process proceeds to step 6808 . On the other hand, if it is determined to be on, the process proceeds to the next step 6804 .

ステップ6804において、サブCPU301は、設定時点フラグがオンであるか否かを判定する。そして、オンでないと判定した場合、ステップ6806に進む。一方、オンであると判定した場合、次のステップ6805に進む。
ステップ6805において、サブCPU301は、上述のステップ6801で決定された変動演出の態様(すなわち、ハズレを報知する変動演出の態様)を、開始時ハズレ変動演出の態様に差し替える。そして、ステップ6808に進む。
At step 6804, the sub CPU 301 determines whether or not the setting time flag is on. If it is determined that it is not on, the process proceeds to step 6806 . On the other hand, if it is determined to be on, the process proceeds to the next step 6805 .
At step 6805, the sub CPU 301 replaces the mode of the variable effect determined at step 6801 described above (that is, the mode of the variable effect for notifying of a loss) with the mode of the variable effect of loss at the start. Then proceed to step 6808 .

また、上述のステップ6804で設定時点フラグはオンでないと判定した場合に進むステップ6806において、サブCPU301は、終了時点フラグがオンであるか否かを判定する。そして、オンでないと判定した場合、ステップ6808に進む。一方、オンであると判定した場合、次のステップ6807に進む。
ステップ6807において、サブCPU301は、上述のステップ6801で決定された変動演出の態様(ハズレを報知する変動演出の態様)を、終了時ハズレ変動演出の態様に差し替える。そして、次のステップ6808に進む。
Also, in step 6806 to which the sub CPU 301 proceeds when it is determined in step 6804 that the setting time flag is not on, the sub CPU 301 determines whether or not the end time flag is on. If it is determined that it is not on, the process proceeds to step 6808 . On the other hand, if it is determined to be on, the process proceeds to the next step 6807 .
At step 6807, the sub CPU 301 replaces the mode of the variable effect determined at step 6801 (the mode of the variable effect for notifying the loss) with the mode of the change at the end of the losing effect. Then, go to the next step 6808 .

ステップ6808において、サブCPU301は、上述のステップ6801で決定された変動演出の態様、上述のステップ6805又はステップ6807で差し替えられた変動演出の態様に応じた変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは各種制御基板へ送信され、これらの制御基板により、受信した変動演出実行コマンドに基づいて変動演出を実行する制御が行われることとなる。そして、次のステップ6809に進む。
ステップ6809において、サブCPU301は、RAMクリア後フラグ、設定時点フラグ及び終了時点フラグをオフにする。そして、第1低確率時短遊技状態中変動パターンコマンド受信処理を終了する。
At step 6808, the sub CPU 301 sets a variable effect execution command corresponding to the mode of the variable effect determined at step 6801 described above and the mode of the variable effect replaced at step 6805 or step 6807 described above in the transmission buffer. The variable performance execution command set here is transmitted to various control boards, and these control boards perform control to execute the variable performance based on the received variable performance execution command. Then, go to the next step 6809 .
At step 6809, the sub CPU 301 turns off the post-RAM clearing flag, the setting time flag, and the end time flag. And, the variation pattern command receiving process during the first low-probability time-saving gaming state is terminated.

(他の適用例10に係るパチンコ機Pの変形例)
他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、RAMクリア後の第1低確率時短遊技状態及び特別遊技の終了後の第1低確率時短遊技状態のいずれであっても、時短発動回数及び時短回数により、第1低確率時短遊技状態の設定時点や終了時点が判定されていたが、当該判定の方法についてはこれに限定されるものではない。
上述したように、RAMクリアが行われた後においては、第1低確率時短カウンタAについては「0」から上述の「1」のデクリメントが行われ、上述のように「0」未満であるとの判定がされると再度「0」がセットされることから、上述の「1」のデクリメントが行われた後の第1低確率時短カウンタAのカウント値は常に0未満となる。したがって、上述の「1」のデクリメントが行われた後の第1低確率時短カウンタAのカウント値が「0」となるのは、特別遊技の終了後のみである。また、第1低確率時短カウンタAに所定の開始値としてセットされる「900」、「10900」の値は、第1低確率時短遊技状態が設定されるまでの変動回数であることから、上述の「1」のデクリメントが行われた後の第1低確率時短カウンタAのカウント値が「0」となるのは、第1低確率時短遊技状態の設定時点のみである。
また同様に、RAMクリアが行われた後においては、上述の「1」のデクリメントが行われた後の第1低確率時短カウンタBのカウント値は常に0未満となる。したがって、上述の「1」のデクリメントが行われた後の第1低確率時短カウンタBのカウント値が「0」となるのは、特別遊技の終了後のみである。また、第1低確率時短カウンタBに所定の開始値としてセットされる「2100」、「12100」の値は、第1低確率時短遊技状態が終了するまでの変動回数であることから、上述の「1」のデクリメントが行われた後の第1低確率時短カウンタBのカウント値が「0」となるのは、第1低確率時短遊技状態の終了時点のみである。
(Modified example of pachinko machine P according to another application example 10)
In the pachinko machine P according to another application example 10, in any of the first low-probability time-saving gaming state after RAM clearing and the first low-probability time-saving gaming state after the end of the special game, the number of time-saving activations and the number of time-saving By, the setting time and end time of the first low-probability time-saving gaming state were determined, but the determination method is not limited to this.
As described above, after the RAM is cleared, the first low-probability time-saving counter A is decremented from "0" to the above-described "1", and is less than "0" as described above. Since "0" is set again when the determination is made, the count value of the first low-probability short working hours counter A after the above-described decrement of "1" is always less than 0. Therefore, it is only after the end of the special game that the count value of the first low-probability short working hours counter A after the above-described decrement of "1" is performed becomes "0". In addition, the value of "900" and "10900" set as a predetermined start value in the first low-probability time-saving counter A is the number of fluctuations until the first low-probability time-saving gaming state is set, as described above. The count value of the first low-probability time-saving counter A after the decrement of "1" is performed becomes "0" only at the time of setting the first low-probability time-saving gaming state.
Similarly, after the RAM clear is performed, the count value of the first low-probability shorter working hours counter B after the above-described decrement of "1" is always less than 0. Therefore, it is only after the end of the special game that the count value of the first low-probability short working hours counter B after the above-described decrement of "1" is performed becomes "0". In addition, since the value of "2100" and "12100" set as a predetermined start value to the first low probability short working hours counter B is the number of fluctuations until the first low probability short working hours gaming state ends, the above-mentioned The count value of the first low-probability time-saving counter B after the decrement of "1" is "0" is only at the end of the first low-probability time-saving gaming state.

以上より、上述の「1」のデクリメントが行われた後の第1低確率時短カウンタAのカウント値が「0」となったことにより、この時点が特別遊技の終了後の第1低確率時短遊技状態の設定時点であると判定し、上述の「1」のデクリメントが行われた後の第1低確率時短カウンタBのカウント値が「0」となったことにより、この時点が特別遊技の終了後の第1低確率時短遊技状態の終了時点であると判定してもよい。そして、この判定結果に基づいて、特別遊技の終了後の第1低確率時短遊技状態中である旨、第1低確率時短遊技状態の設定時点である旨、第1低確率時短遊技状態の終了時点である旨を示すコマンドを副制御基板300に送信するようにしてもよい。
このようにした場合であっても、他の適用例10に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
From the above, the count value of the first low-probability time-saving counter A after the decrement of the above-mentioned "1" has become "0", this point is the first low-probability time-saving after the end of the special game It is determined that the game state is set at the time, and the count value of the first low-probability short working hour counter B after the above-mentioned decrement of "1" has become "0", so that this time is a special game. It may be determined that it is the end time of the first low probability time saving gaming state after the end. And, based on this determination result, the fact that it is in the first low probability time saving game state after the end of the special game, the fact that it is the setting point of the first low probability time saving game state, the end of the first low probability time saving game state A command may be sent to the sub-control board 300 to indicate that it is time.
Even in this case, the same effects as those of the pachinko machine P according to the tenth application can be obtained.

また、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、サブCPU301は、特別図柄の変動表示が終了した時点で副制御基板300に送信される図柄確定コマンドの受信に基づいて、開始時ハズレ変動演出や終了時ハズレ変動演出を終了するようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点で副制御基板300に送信される停止表示時間経過コマンドや、次の特別図柄の変動表示(変動演出)が開始される時点で副制御基板300に送信される変動パターンコマンドの受信に基づいて、開始時ハズレ変動演出や終了時ハズレ変動演出が終了するように設定してもよい。
このようにした場合であっても、他の適用例10に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
Further, in the pachinko machine P according to another example of application 10, the sub CPU 301 receives the symbol confirmation command transmitted to the sub control board 300 at the time when the variable display of the special symbols is completed, and performs a loss variation effect at the start. Or, at the end, the loss fluctuation effect is ended, but it is not limited to this.
For example, the stop display time elapsed command transmitted to the sub-control board 300 when the variable display of the special symbol ends and the stop display time elapses, and the time when the variable display (variation effect) of the next special symbol is started Based on the reception of the variation pattern command transmitted to the sub-control board 300, it may be set so that the loss variation effect at the start and the loss variation effect at the end end.
Even in this case, the same effects as those of the pachinko machine P according to the tenth application can be obtained.

また、他の適用例10に係るパチンコ機Pでは、開始時ハズレ変動演出や終了時ハズレ変動演出の実行内容が定められた一の動画データ(演出データ)が再生されることにより、演出図柄50の変動表示及び開始報知演出(又は終了報知演出)が一体的に行われるようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、ハズレを報知する変動演出の実行内容が定められた動画データと、開始報知演出(又は終了報知演出)の実行内容が定められた動画データとをそれぞれ別個に設け、これらの動画データに基づいて再生される動画像を重ね合わせて表示することで、演出図柄50の変動表示及び開始報知演出(又は終了報知演出)を実行するようにしてもよい。そして、このようにした場合にも、所定のコマンド(図柄確定コマンド等)を受信しない限り、実行中の演出(動画像の再生)が終了しないようにしてもよい。
このようにした場合であっても、他の適用例10に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
また、終了報知演出の画像(チャンスモード終了という画像)については、当該変動演出が終了した後(図柄確定コマンド等を受信した後)も継続して表示されるようにしてもよい。たとえば、第1特図乱数や第2特図乱数が保留記憶されておらず次の特別図柄の変動表示(変動演出)が開始されない客待ち状態中も上述の終了報知演出の画像の表示を継続してもよいし、次の特別図柄の変動表示が開始された後も所定期間(たとえば、10秒)が経過するまで上述の終了報知演出の画像の表示を継続してもよい。
このようにした場合には、第1低確率時短遊技状態が終了した旨をより確実に報知することができる。
Further, in the pachinko machine P according to another application example 10, by reproducing one moving image data (effect data) in which execution contents of the start time loss variation effect and the end time loss change effect are determined, the effect symbol 50 is reproduced. , and the start notification effect (or the end notification effect) are integrally performed, but it is not limited to this.
For example, moving image data in which the contents of execution of a variable effect to notify a failure and moving image data in which the contents of execution of a start notification effect (or an end notification effect) are defined are separately provided, and based on these moving image data By superimposing and displaying moving images played back, the variable display of the effect pattern 50 and the start notification effect (or the end notification effect) may be executed. Also in this case, unless a predetermined command (symbol confirmation command, etc.) is received, the rendering (playback of the moving image) being executed may not end.
Even in this case, the same effects as those of the pachinko machine P according to the tenth application can be obtained.
Further, the image of the end notification effect (the image of the end of the chance mode) may be continuously displayed even after the end of the variable effect (after receiving the pattern confirmation command or the like). For example, even during the customer waiting state in which the first special random number or the second special random number is not stored and the next special symbol variable display (variable effect) is not started, the image of the end notification effect continues to be displayed. Alternatively, the display of the end notification effect image may be continued until a predetermined period (for example, 10 seconds) elapses after the next special symbol variable display is started.
In this case, it is possible to more reliably notify that the first low-probability time-saving gaming state has ended.

(他の適用例11)
他の適用例11に係るパチンコ機Pは、他の適用例10に係るパチンコ機Pと同様に、いわゆる1種2種混合のパチンコ機やいわゆる同時回し制御を行うパチンコ機ではなく、大当たりの当選に基づいて特別遊技が実行されるように構成されているものである。
他の適用例11に係るパチンコ機Pは、低確率遊技状態中の当否抽選において時短付与の当選との判定結果を導出可能となっており、時短付与の当選となった場合に当該当選に基づく時短遊技状態を設定可能である点で、他の適用例10に係るパチンコ機Pと異なる。
以下、他の適用例10に係るパチンコ機Pと同一の構成(遊技領域12内の構造(各種部材の構造、設置位置)等)については、必要な場合を除き説明を割愛し、他の適用例10に係るパチンコ機と異なる構成(当否抽選、遊技状態の設定等)を中心に説明する。
(Another application example 11)
As with the pachinko machine P according to another application example 10, the pachinko machine P according to another application example 11 is not a so-called one-type two-type mixed pachinko machine or a so-called simultaneous rotation control pachinko machine, but a jackpot winning machine. It is configured so that a special game is executed based on.
The pachinko machine P according to another application example 11 is capable of deriving the determination result of winning of time reduction grant in the winning lottery during the low probability game state, and when the time reduction grant is won, it is based on the winning. It is different from the pachinko machine P according to another application example 10 in that a time-saving gaming state can be set.
Hereinafter, the same configuration as the pachinko machine P according to another application example 10 (structure in the game area 12 (structure of various members, installation position), etc.) will be omitted unless necessary, and other applications will be omitted. The description will be centered on the configuration different from that of the pachinko machine according to Example 10 (win/fail lottery, game state settings, etc.).

他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、設定可能な遊技状態として、他の適用例10における通常遊技状態、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態、高確率時短遊技状態に加え、低確率遊技状態及び後述する第3時短遊技状態(時短遊技状態)を組み合わせた遊技状態である第3低確率時短遊技状態(以下、第3低確率時短ともいう)、低確率遊技状態及び後述する第4時短遊技状態(時短遊技状態)を組み合わせた遊技状態である第4低確率時短遊技状態(以下、第4低確率時短ともいう)が設けられており、いずれかの遊技状態が設定されて遊技が進行するようになっている。 In the pachinko machine P according to another application example 11, the game states that can be set are the normal game state, the first low probability time saving game state, the second low probability time saving game state, and the high probability time saving game state in the other application example 10. In addition, the third low probability time-saving game state (hereinafter also referred to as the third low probability time-saving game state), which is a game state that combines the low probability game state and the third time-saving game state (time-saving game state) described later, low probability game state And a fourth low-probability time-saving game state (hereinafter also referred to as a fourth low-probability time-saving game state), which is a game state that combines the fourth time-saving game state (time-saving game state) described later, is provided, and any game state is It is set and the game progresses.

他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、非時短遊技状態、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態、第3時短遊技状態及び第4時短遊技状態は、第2始動入賞口16への遊技球の入球の頻度(入球の難易度、換言すれば、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選の頻度)がそれぞれ所定の内容に設定されている。
なお、他の適用例10と同様に、工場出荷後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
In the pachinko machine P according to another example of application 11, the non-time-saving game state, the first time-saving game state, the second time-saving game state, the third time-saving game state, and the fourth time-saving game state are connected to the second start winning opening 16 The frequency of game ball entry (difficulty of game ball entry, in other words, the frequency of lottery winning based on the entry of game balls into the second start prize-winning port 16) is set to a predetermined content.
As in the tenth application example, the normal game state is set in the initial state after shipment from the factory or after resetting.

また、他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中は遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、第1低確率時短遊技状態中、第2低確率時短遊技状態中、第3低確率時短遊技状態中、第4低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、遊技球がゲート20を通過し、第2始動入賞口16へ入球し、また、遊技球が大入賞口18へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
そして、第1始動入賞口15への遊技球の入球、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて当否抽選が実行される。
Further, in the pachinko machine P according to another application example 11, the game ball is directed to the first game area 12a so that the game ball enters the first start winning hole 15 during the normal game state. Launch (so-called left-handed), during the first low-probability time-saving game state, during the second low-probability time-saving game state, during the third low-probability time-saving game state, during the fourth low-probability time-saving game state, high probability time-saving game During the state and during the special game, the game ball passes through the gate 20 and enters the second start winning hole 16, and the game ball enters the big winning hole 18, so that the player is asked to play the second game. A game ball is launched (so-called right-handed) toward the area 12b.
Then, based on the entry of the game ball into the first starting prize winning port 15 and the entry of the game ball into the second starting prize winning port 16, a lottery is executed.

図113(a)に示すように、他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態(通常遊技状態、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態)が設定されている場合の当否抽選においては、大当たり又は時短付与に当選可能となっており、高確率遊技状態(高確率時短遊技状態)が設定されている場合の当否抽選においては、時短付与に当選することはなく大当たりにのみ当選可能となっている。
また、図113(a)に示すように、低確率遊技状態が設定されている場合の大当たりの当選の確率はおよそ1/300、時短付与の当選の確率はおよそ3/300に設定されており、高確率遊技状態が設定されている場合の大当たりの当選の確率はおよそ6/300に設定されている。
As shown in FIG. 113(a), in the pachinko machine P according to another application example 11, the low-probability game state (normal game state, first low-probability time-saving game state, second low-probability time-saving game state, third low-probability Probability of time-saving gaming state, fourth low-probability of time-saving gaming state) is set. In the case of winning lottery, it is possible to win only the jackpot without winning the time saving grant.
Further, as shown in FIG. 113(a), the probability of winning the jackpot when the low probability gaming state is set is set to about 1/300, and the probability of winning the time saving award is set to about 3/300. , the probability of winning the jackpot when the high-probability gaming state is set is set to about 6/300.

そして、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選において、大当たりに当選すると大当たり図柄X1又はX2が決定されるようになっており、大当たり図柄X1の決定確率は25/100(25%)、大当たり図柄X2の決定確率は75/100(75%)に設定されている。また、上述の当否抽選において、時短付与に当選すると時短図柄J1又はJ2が決定されるようになっており、時短図柄J1の決定確率は80/100(80%)、時短図柄J2の決定確率は20/100(20%)に設定されている。さらに、上述の当否抽選によりハズレとなるとハズレ図柄Z1が決定されるようになっている。
これに対して、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選において、大当たりに当選すると大当たり図柄X3、X4又はX5が決定されるようになっており、大当たり図柄X3の決定確率は25/100(25%)、大当たり図柄X4の決定確率は30/100(30%)、大当たり図柄X5の決定確率は45/100(45%)に設定されている。さらに、上述の当否抽選によりハズレとなるとハズレ図柄Z2が決定されるようになっている。
In the winning lottery based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15, if the big win is won, the big win pattern X1 or X2 is determined, and the probability of determining the big win pattern X1 is 25/100. (25%), and the determination probability of the jackpot symbol X2 is set to 75/100 (75%). Also, in the above-mentioned lottery, if you win the time saving grant, the time saving pattern J1 or J2 is determined, and the probability of deciding the time saving pattern J1 is 80/100 (80%), and the probability of deciding the time saving pattern J2 is It is set to 20/100 (20%). Furthermore, if the lottery described above results in a loss, a losing symbol Z1 is determined.
On the other hand, in the winning lottery based on the entry of the game ball into the second starting winning hole 16, if the big win is won, the big win pattern X3, X4 or X5 is determined, and the big win pattern X3 is determined. The probability is set to 25/100 (25%), the decision probability of the jackpot pattern X4 is set to 30/100 (30%), and the decision probability of the jackpot pattern X5 is set to 45/100 (45%). Furthermore, if the lottery described above results in a loss, a losing symbol Z2 is determined.

また、他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態中の当否抽選によって時短付与に当選すると、低確率遊技状態は変わることなく後述の第3時短遊技状態又は第4時短遊技状態を設定可能となっている。すなわち、時短付与に当選した場合には、大当たりの当選及び特別遊技の実行を経由することなく第3時短遊技状態又は第4時短遊技状態が設定される。たとえば、通常遊技状態中の当否抽選により時短付与に当選すると、低確率遊技状態はそのままに、非時短遊技状態が第3時短遊技状態又は第4時短遊技状態に変更され、これにより第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態へ移行する。
ここで、他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態中の当否抽選により時短付与に当選可能となっていることから、通常遊技状態中(非時短遊技状態中)のみならず、時短遊技状態中である第1低確率時短遊技状態中、第2低確率時短遊技状態中、第3低確率時短遊技状態中及び第4低確率時短遊技状態中にも時短付与に当選する場合がある。
時短付与に当選した場合の遊技状態の設定に関する制御については、後程詳述する。
なお、高確率遊技状態中の当否抽選では時短付与に当選しないため、高確率時短遊技状態中には時短付与の当選に基づいて遊技状態が変化することはない。
In addition, in the pachinko machine P according to another example of application 11, when the time reduction provision is won by the winning lottery during the low probability game state, the low probability game state does not change. can be set. That is, when winning the time-saving provision, the third time-saving game state or the fourth time-saving game state is set without going through the jackpot winning and execution of the special game. For example, when winning the time-saving grant by winning lottery during the normal game state, the non-time-saving game state is changed to the third time-saving game state or the fourth time-saving game state while the low-probability game state remains as it is, thereby the third low probability. Shift to the time-saving game state or the fourth low-probability time-saving game state.
Here, in the pachinko machine P according to another application example 11, since it is possible to win the time saving grant by the winning lottery during the low probability game state, not only during the normal game state (during the non-time saving game state) , During the first low-probability time-saving game state that is in the time-saving game state, during the second low-probability time-saving game state, during the third low-probability time-saving game state, and during the fourth low-probability time-saving game state If you win the time-saving grant There is
The control regarding the setting of the game state when winning the time saving grant will be described in detail later.
In addition, since the winning lottery during the high probability game state does not win the time saving grant, the game state does not change based on the winning of the time saving grant during the high probability time saving game state.

(普図遊技の概要)
次に、他の適用例11に係るパチンコ機Pで実行される普図遊技の概要について説明する。他の適用例11における非時短遊技状態、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態の性能(普通図柄の抽選により当たりとなる確率、普通図柄の変動時間、可動片16bの作動時間)は他の適用例10と同一であるため説明を割愛し、ここでは第3時短遊技状態及び第4時短遊技状態を中心に説明する。
図113(c)に示すように、第3時短遊技状態中(第3低確率時短遊技状態中)及び第4時短遊技状態中(第4低確率時短遊技状態中)においては、普通図柄の抽選により当たりとなる確率は、非時短遊技状態中(通常遊技状態中)、第1時短遊技状態中(第1低確率時短遊技状態中)及び第2時短遊技状態中(第2低確率時短遊技状態中)と同一のおよそ1/1.1、普通図柄の変動時間は、非時短遊技状態中よりも短く第1時短遊技状態中及び第2時短遊技状態中よりも長い0.5秒、普通図柄の抽選により当たりとなった場合の可動片16bの作動時間は、非時短遊技状態中よりも長く第1時短遊技状態中及び第2時短遊技状態中よりも短い3.5秒に設定されている。
(Summary of Universal Figure Game)
Next, an outline of a normal game to be executed in the pachinko machine P according to another application example 11 will be described. The performance of the non-time-saving game state, the first time-saving game state, and the second time-saving game state in other application example 11 (probability of winning by lottery of normal symbols, fluctuation time of normal symbols, operating time of movable piece 16b) Since it is the same as the example 10 of application, description is omitted and it demonstrates centering on the 3rd time saving game state and the 4th time saving game state here.
As shown in FIG. 113 (c), during the 3rd time saving game state (during the 3rd low probability time saving game state) and during the 4th time saving game state (during the 4th low probability time saving game state), lottery of normal symbols The probability of winning is during the non-time-saving game state (normal game state), during the first time-saving game state (during the first low-probability time-saving game state) and during the second time-saving game state (second low-probability time-saving game state Medium), about 1/1.1, the fluctuation time of the normal design is shorter than during the non-time-saving game state, 0.5 seconds longer than during the first time-saving game state and during the second time-saving game state, normal design The operation time of the movable piece 16b when winning by lottery is set to 3.5 seconds longer than during the non-time-saving game state and shorter than during the first time-saving game state and during the second time-saving game state. .

非時短遊技状態中(通常遊技状態中)は、遊技球がゲート20を通過した場合に実行される普通図柄の抽選において高い確率で当たりとなり、可動片16bが開放する機会は多い。しかし、普通図柄の変動時間が10秒、可動片16bの作動時間が0.05秒であることから、可動片16bが閉鎖した状態から開放した状態となるまでの時間は長い(開放した状態から次に開放した状態になるまでの間隔は長い)ものの、可動片16bが開放した状態に維持される時間は極めて短い。したがって、非時短遊技状態中は、ほぼ可動片16bが閉鎖した状態となるため、第2遊技領域12bへ進入した遊技球が第2始動入賞口16へ入球することはほぼない。 During the non-time-saving game state (normal game state), the lottery of the normal symbols executed when the game ball passes through the gate 20 wins with a high probability, and the movable piece 16b has many opportunities to open. However, since the fluctuation time of the normal pattern is 10 seconds and the operation time of the movable piece 16b is 0.05 second, the time from the closed state to the open state of the movable piece 16b is long (from the open state). Although the interval until the next open state is long), the time during which the movable piece 16b is maintained in the open state is extremely short. Therefore, during the non-time-saving game state, the movable piece 16b is almost closed, so the game ball that has entered the second game area 12b almost never enters the second start winning opening 16.例文帳に追加

また、第3時短遊技状態中(第3低確率時短遊技状態中)及び第4時短遊技状態中(第4低確率時短遊技状態中)は、非時短遊技状態中と同一の確率で当たりとなるため、非時短遊技状態中と同様に、可動片16bが開放する機会は多い。そして、普通図柄の変動時間は非時短遊技状態中よりも短い0.5秒、可動片16bの作動時間は非時短遊技状態中よりも長い3.5秒であることから、可動片16bが閉鎖した状態から開放した状態になるまでの時間は短い(開放した状態から次に開放した状態になるまでの間隔は短い)ものの、可動片16bが開放した状態に維持される時間は長い。したがって、第3時短遊技状態中及び第4時短遊技状態中は可動片16bが開放した状態となる期間が長く、第2遊技領域12bへ進入した遊技球は高い頻度で第2始動入賞口16へ入球可能となる。 Also, during the 3rd time-saving game state (during the 3rd low probability time-saving game state) and during the 4th time-saving game state (during the 4th low probability time-saving game state), the probability is the same as during the non-time-saving game state. Therefore, there are many opportunities for the movable piece 16b to open, as in the non-time-saving game state. Then, the normal pattern fluctuation time is 0.5 seconds shorter than during the non-time-saving game state, and the operating time of the movable piece 16b is 3.5 seconds longer than during the non-time-saving game state, so the movable piece 16b is closed. Although the time from the open state to the open state is short (the interval from the open state to the next open state is short), the time during which the movable piece 16b is maintained in the open state is long. Therefore, during the third time-saving game state and the fourth time-saving game state, the period in which the movable piece 16b is open is long, and the game ball that has entered the second game area 12b goes to the second start winning opening 16 with high frequency. It becomes possible to enter the ball.

さらに、第1時短遊技状態中(第1低確率時短遊技状態中)及び第2時短遊技状態中(第2低確率時短遊技状態中)は、非時短遊技状態中、第3時短遊技状態中及び第4時短遊技状態中と同一の確率で当たりとなるため、非時短遊技状態中、第3時短遊技状態中及び第4時短遊技状態中と同様に、可動片16bが開放する機会は多い。そして、普通図柄の変動時間は第3時短遊技状態中及び第4時短遊技状態中よりもさらに短い0.2秒、可動片16bの作動時間は第3時短遊技状態中及び第4時短遊技状態中よりもさらに長い5秒であることから、可動片16bが閉鎖した状態から開放した状態になるまでの時間は極めて短いものの、可動片16bが開放した状態に維持される時間は極めて長い。したがって、第1時短遊技状態中及び第2時短遊技状態中ほぼ可動片16bが開放した状態となり、第2遊技領域12bへ進入した遊技球は極めて高い頻度で第2始動入賞口16へ入球可能となる。 Furthermore, during the first time-saving game state (during the first low probability time-saving game state) and during the second time-saving game state (during the second low probability time-saving game state), during the non-time-saving game state, during the third time-saving game state and Since the probability of winning is the same as during the fourth time-saving game state, there are many opportunities for the movable piece 16b to open, as in the non-time-saving game state, the third time-saving game state, and the fourth time-saving game state. And, the fluctuation time of the normal pattern is 0.2 seconds, which is shorter than during the third time-saving game state and during the fourth time-saving game state, and the operating time of the movable piece 16b is during the third time-saving game state and during the fourth time-saving game state. Since it is 5 seconds, which is even longer than , the time required for the movable piece 16b to change from the closed state to the open state is extremely short, but the time during which the movable piece 16b is maintained in the open state is extremely long. Therefore, during the first time-saving game state and the second time-saving game state, the movable piece 16b is almost opened, and the game ball that has entered the second game area 12b can enter the second start winning opening 16 at an extremely high frequency. becomes.

以上のように、他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、非時短遊技状態、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態、第3時短遊技状態及び第4時短遊技状態のいずれにおいても、総じて普通図柄の抽選により当たりとなる確率は極めて高く設定されているものの、普通図柄の変動時間及び可動片16bの作動時間を異ならせることで、第2始動入賞口16へ遊技球が入球する可能性(すなわち、第2始動入賞口16への遊技球の入球の頻度、換言すれば、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選の実行の頻度)が変化するようになっている。
すなわち、第3時短遊技状態中及び第4時短遊技状態中は、非時短遊技状態中よりも可動片16bが開放した状態に維持される期間が長いため、非時短遊技状態中よりも第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすい。また、第1時短遊技状態中及び第2時短遊技状態中は、第3時短遊技状態中及び第4時短遊技状態中よりも可動片16bが開放した状態に維持される期間がさらに長いため、第1時短遊技状態中及び第2時短遊技状態中よりもさらに第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすい。したがって、第3時短遊技状態中及び第4時短遊技状態中は非時短遊技状態中よりも、また、第1時短遊技状態中及び第2時短遊技状態中は第3時短遊技状態中及び第4時短遊技状態中よりも、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら当否抽選の機会を獲得できることとなる。
As described above, in the pachinko machine P according to another application example 11, in any of the non-time-saving game state, the first time-saving game state, the second time-saving game state, the third time-saving game state, and the fourth time-saving game state, In general, the probability of winning by lottery of normal patterns is set extremely high, but by varying the normal pattern fluctuation time and the operation time of the movable piece 16b, the game ball enters the second start winning hole 16. Possibilities (that is, the frequency of the game ball entering the second start prize winning port 16, in other words, the frequency of execution of the winning lottery based on the game ball entering the second start prize winning port 16) changes. It's like
That is, during the third time-saving game state and during the fourth time-saving game state, since the period in which the movable piece 16b is maintained in the open state is longer than during the non-time-saving game state, the second start than during the non-time-saving game state A game ball can easily enter the winning hole 16.例文帳に追加In addition, during the first time-saving game state and during the second time-saving game state, the period during which the movable piece 16b is kept open is longer than during the third time-saving game state and during the fourth time-saving game state. The game ball is more likely to enter the second start winning opening 16 than during the one-hour-shortening game state and the second hour-shortening game state. Therefore, during the third time-saving game state and during the fourth time-saving game state, during the non-time-saving game state, during the first time-saving game state and during the second time-saving game state, during the third time-saving game state and during the fourth time-saving game state An opportunity for winning or losing lottery can be acquired while suppressing the decrease in the number of game balls accompanying the progress of the game more than during the game state.

なお、第1時短遊技状態中及び第2時短遊技状態中は、第2始動入賞口16への遊技球の入球のし易さが同一となっていたが、これに限定されるものではない。普通図柄の抽選により当たりとなる確率、普通図柄の変動時間及び可動片16bの作動時間のいずれか1又は複数を異ならせることで、第1時短遊技状態中は第2時短遊技状態中よりも第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすいように設定してもよいし、第2時短遊技状態中は第1時短遊技状態中よりも第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすいように設定してもよい。
同様に、第3時短遊技状態中及び第4時短遊技状態中も、第2始動入賞口16への遊技球の入球のし易さを同一とするのではなく、いずれか一方が他方よりも第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすいように設定してもよい。
また、第3時短遊技状態中及び第4時短遊技状態中よりも第1時短遊技状態中及び第2時短遊技状態中の方が第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすいようにするのではなく、第1時短遊技状態中及び第2時短遊技状態中よりも第3時短遊技状態中及び第4時短遊技状態中の方が第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすいようにしてもよい。
また、第1時短遊技状態中、第2時短遊技状態中、第3時短遊技状態中及び第4時短遊技状態中はいずれも第2始動入賞口16への遊技球の入球のし易さが異なるように設定してもよいし、2以上の時短遊技状態について第2始動入賞口16への遊技球の入球のし易さが同一となるように設定してもよい。
In addition, during the first time-saving game state and during the second time-saving game state, the ease of entering the game ball into the second start winning opening 16 was the same, but it is not limited to this. . By changing one or more of the probability of winning by lottery of normal symbols, the fluctuation time of normal symbols and the operation time of the movable piece 16b, during the first time reduction game state, the second time reduction game state is higher than during the second time reduction game state. It may be set so that the game ball can easily enter the 2 start winning hole 16, and during the second time saving game state, the game ball enters the second start winning hole 16 more than during the first time saving game state. You can set it easily.
Similarly, during the third time-saving game state and the fourth time-saving game state, instead of making the ease of entering the game ball into the second start winning opening 16 the same, either one is more than the other It may be set so that the game ball can easily enter the second starting winning hole 16.例文帳に追加
In addition, the game ball is made easier to enter the second start winning hole 16 during the first time-saving game state and the second time-saving game state than during the third time-saving game state and the fourth time-saving game state. Rather than during the first time-saving game state and during the second time-saving game state, during the third time-saving game state and the fourth time-saving game state, it is easier for the game ball to enter the second start winning opening 16. can be
Also, during the first time-saving game state, the second time-saving game state, the third time-saving game state, and the fourth time-saving game state, the ease of entry of the game ball into the second start winning opening 16 is It may be set differently, or may be set so that the easiness of entering the game ball into the second start winning opening 16 is the same for two or more time-saving gaming states.

(設定される遊技状態の概要)
上述のように、他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態のいずれかの遊技状態が設定される。
なお、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態が設定されると、メインRAM103の所定の記憶領域により構成される時短回数カウンタによって各時短遊技状態に対応する時短回数のカウントが開始される。具体的には、上述の時短遊技状態が設定されると、各時短遊技状態に対応する時短回数が時短回数カウンタにセットされ、特別図柄の変動表示が行われるごとに時短回数カウンタのカウント値が1デクリメントされる。また、時短回数カウンタのカウント値は、所定の操作によりRAMクリア(リセット)が行われること、又は、特別遊技が終了することにより、リセットされる。そして、時短回数カウンタのカウント値が時短回数に到達すると(すなわち、時短回数カウンタのカウント値が0に到達すると)設定中の時短遊技状態が終了する。
(Overview of game state to be set)
As described above, in the pachinko machine P according to another application example 11, the normal game state, the first low-probability time-saving game state, the second low-probability time-saving game state, the third low-probability time-saving game state, the fourth low-probability time-saving game state Either a game state or a high-probability time-saving game state is set.
In addition, when the first low probability short working hours gaming state, the second low probability short working hours gaming state, the third low probability short working hours gaming state, the fourth low probability short working hours gaming state or the high probability short working hours gaming state is set, the predetermined A time-saving number counter configured by a storage area starts counting the number of time-savings corresponding to each time-saving game state. Specifically, when the above-described time-saving gaming state is set, the time-saving number of times corresponding to each time-saving gaming state is set in the time-saving number counter, and the count value of the time-saving number counter is set every time the special symbol is displayed. Decremented by 1. In addition, the count value of the time saving number counter is reset by performing RAM clearing (reset) by a predetermined operation or by finishing the special game. Then, when the count value of the time saving number counter reaches the number of time saving times (that is, when the count value of the time saving number counter reaches 0), the time saving game state being set ends.

図113(b)に示すように、設定中の遊技状態にかかわらず、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合、及び、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X3が決定された場合はいずれも、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定されるとともに、第2時短遊技状態に設定されることにより、第2低確率時短遊技状態が設定される。また、時短回数は100回に設定される。
そして、この第2低確率時短遊技状態中に、当否抽選の結果が100回全てハズレとなると、第2時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
As shown in FIG. 113(b), regardless of the gaming state being set, if the jackpot is won by the winning lottery based on the first special random number and the jackpot symbol X1 is determined, and the second special random number In any case where the winning lottery based on the winning lottery wins the jackpot and the jackpot pattern X3 is determined, the game state after the special game based on the determination is set to the low probability game state and set to the second time saving game state. By doing so, the second low probability time saving gaming state is set. Also, the number of times of time saving is set to 100 times.
Then, during the second low-probability time-saving game state, when the result of the win/fail lottery is lost for all 100 times, the second time-saving game state is changed to the non-time-saving game state, and the game state is changed to the normal game state. be done.

また、図113(b)に示すように、設定中の遊技状態にかかわらず、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X2が決定された場合、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X4又はX5が決定された場合はいずれも、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されるとともに、第2時短遊技状態に設定されることにより、高確率時短遊技状態が設定される。また、高確回数及び時短回数はいずれも10000回に設定される。
すなわち、大当たり図柄X2、X4又はX5が決定された場合に実行される特別遊技の終了後は、遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10000回導出されるまで(特別図柄の変動回数が10000回に到達するまで)高確率時短遊技状態が継続する。
そして、この高確率時短遊技状態中に、当否抽選の結果が10000回全てハズレとなると、高確率遊技状態が低確率遊技状態に変更され、かつ第2時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、高確率遊技状態における大当たりの当選確率がおよそ6/300(1/50)となっているため、実質的には、大当たりに再度当選するまで、高確率時短遊技状態が継続することとなる。
Also, as shown in FIG. 113(b), regardless of the gaming state being set, if a big hit is won by a winning lottery based on the first special random number and the big hit design X2 is determined, the second special random number When the big hit is won by the lottery based on the winning lottery and the big winning pattern X4 or X5 is determined, the game state after the special game based on the determination is set to the high probability game state, and the second time saving game state By being set, a high probability time-saving gaming state is set. Moreover, both the number of times of high probability and the number of times of time saving are set to 10000 times.
That is, after the end of the special game executed when the jackpot pattern X2, X4 or X5 is determined, the game state is set to the high-probability time-saving game state, and the result of the winning lottery is 10000 times without winning the jackpot. Until it is derived (until the number of variations of the special symbol reaches 10000 times), the high-probability time-saving gaming state continues.
Then, during this high-probability time-saving game state, when the result of the winning lottery is all lost 10000 times, the high-probability game state is changed to a low-probability game state, and the second time-saving game state is changed to a non-time-saving game state. By doing so, the game state is changed to the normal game state. In the pachinko machine P according to another example of application 11, as described above, the probability of winning the jackpot in the high-probability game state is about 6/300 (1/50), so that it is substantially possible to win the jackpot again. Until then, the high-probability time-saving gaming state will continue.

また、図113(b)に示すように、他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態において大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が所定の時短発動回数(他の適用例11では900回)に到達すると(すなわち、低確率遊技状態において当否抽選の結果が900回全てハズレになると)、第1低確率時短遊技状態が設定される。第1低確率時短遊技状態が設定された場合には、時短回数が1200回に設定される。
第1低確率時短遊技状態が設定された後は、大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が1200回に到達するまで(すなわち、当否抽選の結果が1200回導出されるまで)、第1低確率時短遊技状態が継続する。
そして、第1低確率時短遊技状態中に当否抽選の結果が1200回全てハズレとなると、低確率遊技状態はそのままに第1時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
Further, as shown in FIG. 113(b), in the pachinko machine P according to another application example 11, the number of fluctuations of the special symbols is a predetermined number of time-saving activations (other application In Example 11, 900 times) is reached (that is, when the result of the winning lottery is lost all 900 times in the low probability gaming state), the first low probability time saving gaming state is set. When the first low-probability time-saving gaming state is set, the number of times of time-saving is set to 1200 times.
After the first low-probability time-saving gaming state is set, the first The low-probability time-saving game state continues.
Then, when the result of the winning lottery is lost all 1200 times during the first low-probability time-saving game state, the first time-saving game state is changed to a non-time-saving game state while maintaining the low-probability game state. Changed to normal game mode.

また、他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、第1低確率時短遊技状態(第1時短遊技状態)が設定されることとなる時短発動回数(900回)をカウントするための時短発動回数カウンタが、主制御基板100のメインRAM103における所定の記憶領域により構成されている。
この時短発動回数カウンタのカウント値は、所定の操作によりRAMクリア(リセット)が行われること、特別遊技が終了すること、又は、第1低確率時短遊技状態(第1時短遊技状態)が設定されることのいずれかのリセット条件の成立により、リセットされるようになっている。
Further, in the pachinko machine P according to another application example 11, the number of times of time reduction activation for counting the number of times of time reduction activation (900 times) in which the first low probability time reduction gaming state (first time reduction gaming state) is set A counter is composed of a predetermined storage area in the main RAM 103 of the main control board 100 .
The count value of this time-saving activation number counter is that the RAM is cleared (reset) by a predetermined operation, that the special game ends, or that the first low-probability time-saving gaming state (first time-saving gaming state) is set. It is reset when any one of the reset conditions is established.

RAMクリア(リセット)が行われると、その後の遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態)に設定され、この時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
また、大当たり図柄X1又はX3の決定に基づく特別遊技が終了すると、その後の遊技状態が第1低確率時短遊技状態に設定されるため、この時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
なお、大当たり図柄X2、X4又はX5の決定に基づく特別遊技が終了すると、その後の遊技状態が高確率時短遊技状態(高確率遊技状態)に設定される。そのため、特別遊技が終了した時点からは時短発動回数カウンタによるカウントは開始されず、通常遊技状態(低確率遊技状態)が設定された時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
When the RAM is cleared (reset), the subsequent game state is set to the normal game state (low-probability game state), and counting by the time-saving activation number counter is started from this point.
In addition, when the special game based on the determination of the jackpot symbol X1 or X3 is completed, the subsequent game state is set to the first low-probability time-saving game state, and counting by the time-saving activation frequency counter is started from this point.
In addition, when the special game based on the determination of the jackpot symbols X2, X4 or X5 ends, the subsequent game state is set to a high probability time-saving game state (high probability game state). Therefore, counting by the time saving activation number counter does not start from the time when the special game ends, and counting by the time saving activation number counter starts from the time when the normal game state (low probability game state) is set.

また、他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、RAMクリア後(リセット後)又は大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後から次に大当たりに当選するまでの間においては、第1低確率時短遊技状態を1回のみ設定できるようになっている。
すなわち、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数(900回)に到達し第1低確率時短遊技状態が設定された後は、次に大当たりに当選するまで、第1低確率時短遊技状態を再度設定することができない。
なお、他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、第1低確率時短遊技状態が設定されることで時短発動回数カウンタのカウント値がリセットされた後は、次に大当たりに当選するか又はRAMクリアが行われるまで、当該時短発動回数カウンタによるカウントが中止されるように設定されている。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 11, after the RAM is cleared (after reset) or after the end of the special game based on the winning of the jackpot until the next jackpot is won, the first low-probability time-saving The game state can be set only once.
That is, after the count value of the time-saving activation counter reaches the number of time-saving activations (900 times) and the first low-probability time-saving gaming state is set, the first low-probability time-saving gaming state is set until the next big hit is won. Cannot be set again.
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 11, after the count value of the time saving activation number counter is reset by setting the first low probability time saving gaming state, the next big hit is won or the RAM It is set so that the counting by the time saving activation number counter is stopped until it is cleared.

なお、他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態のような連続時短設定回数や連続確変設定回数は設定されておらず、大当たり図柄X2、X4又はX5が決定された場合には常に、当該決定に基づく特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定される。 In addition, in the pachinko machine P according to another application example 11, the number of times of continuous time reduction setting and the number of times of continuous probability variation setting like the above-described embodiment are not set, and when the jackpot pattern X2, X4 or X5 is determined Always, a high probability time-saving game state is set after the end of the special game based on the determination.

また、上述の如く、他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態中の当否抽選により時短付与に当選可能であり、時短付与に当選した場合には第3低確率時短遊技状態を設定可能となっている。また、図113(b)に示すように、時短付与に当選すると時短図柄J1又はJ2が決定され、時短図柄J1の決定に基づいて第3低確率時短遊技状態が設定された場合には時短回数が20回に設定され、時短図柄J2の決定に基づいて第3低確率時短遊技状態が設定された場合には時短回数が40回に設定され得るようになっている。 Further, as described above, in the pachinko machine P according to another application example 11, it is possible to win the time saving grant by winning lottery during the low probability game state, and when winning the time saving grant, the third low probability time saving game state can be set. Further, as shown in FIG. 113 (b), when the time saving grant is elected, the time saving pattern J1 or J2 is determined, and when the third low probability time saving gaming state is set based on the determination of the time saving pattern J1, the time saving number of times is set to 20 times, and when the third low-probability time-saving game state is set based on the determination of the time-saving pattern J2, the number of times of time-saving can be set to 40 times.

(時短付与に当選した場合における遊技状態の設定)
上述の如く、他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態中の当否抽選により時短付与に当選可能であるため、非時短遊技状態が設定されている通常遊技状態中に時短付与に当選する場合、及び、時短遊技状態が設定されている第1低確率時短遊技状態中、第2低確率時短遊技状態中、第3低確率遊技状態中、第4低確率遊技状態中に時短付与に当選する場合がある。
以下、通常遊技状態中に時短付与に当選した場合、第1低確率時短遊技状態中、第2低確率時短遊技状態中、第3低確率時短遊技状態中に時短付与に当選した場合における遊技状態の設定について、それぞれ説明する。
(Setting the game state when winning the time saving grant)
As described above, in the pachinko machine P according to another application example 11, since it is possible to win the time saving grant by the success or failure lottery during the low probability game state, the time saving grant is given during the normal game state in which the non-time saving game state is set. When winning, and during the first low-probability time-saving game state in which the time-saving game state is set, during the second low-probability time-saving game state, during the third low-probability game state, and during the fourth low-probability game state You may be eligible for a grant.
Below, when winning the time saving grant during the normal game state, during the 1st low probability time saving game state, during the 2nd low probability time saving game state, during the 3rd low probability time saving game state Game state in the case of winning the time saving grant are explained below.

(1)通常遊技状態中に時短付与に当選した場合
この場合、当該当選に基づき時短図柄J1が決定されると、当該当選に基づく特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点で、遊技状態が第3低確率時短遊技状態に設定されるとともに時短回数が20回に設定される。
また、当該当選に基づき時短図柄J2が決定されると、当該当選に基づく特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点で、遊技状態が第4低確率時短遊技状態に設定されるとともに時短回数が40回に設定される。
そして、時短回数カウンタにより上述の時短回数のカウントが開始され、時短回数カウンタのカウント値が上述の時短回数に到達すると、第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。
(1) If you win the time saving grant during the normal game state In this case, when the time saving design J1 is determined based on the winning, the variable display of the special design based on the winning ends and the stop display time has elapsed , the game state is set to the third low-probability time-saving game state, and the number of times of time-saving is set to 20 times.
In addition, when the time saving pattern J2 is determined based on the winning, the game state is set to the fourth low-probability time saving game state when the stop display time has elapsed after the variable display of the special pattern based on the winning ends. Together with this, the number of times of shortening working hours is set to 40 times.
Then, the time-saving number counter starts counting the number of time-saving times, and when the count value of the time-saving number counter reaches the number of time-saving times, the third low-probability time-saving game state or the fourth low-probability time-saving game state ends and normal A game state is set.

(2)第1低確率時短遊技状態中又は第2低確率時短遊技状態中に時短付与に当選した場合
第1低確率時短遊技状態中及び第2低確率時短遊技状態中は同一の制御が行われるため、ここでは第1低確率時短遊技状態に基づいて制御を説明し、第2低確率時短遊技状態における制御の説明は割愛する。
この場合、時短付与の当選に基づき時短図柄J1又はJ2が決定されても、当該当選に基づく特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点において、当該当選に基づく第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態の設定が行われることはなく設定中の第1低確率時短遊技状態が維持されるものの、決定された時短図柄の種類に対応する時短回数が時短回数カウンタにセットされ、当該時短回数のカウントが開始される。これにより、設定中の第1低確率時短遊技状態に対応する時短回数のカウント、及び、上述の当選に基づいて決定された時短図柄の種類(J1、J2)に対応する時短回数のカウントが並行して実行される。
(2) If elected to give time saving during the first low probability time saving game state or during the second low probability time saving game state The same control is performed during the first low probability time saving game state and the second low probability time saving game state Therefore, the control will be described here based on the first low probability time saving gaming state, and the explanation of the control in the second low probability time saving gaming state will be omitted.
In this case, even if the time saving pattern J1 or J2 is determined based on the winning of the time saving grant, at the time when the variable display of the special pattern based on the winning ends and the stop display time has elapsed, the third low probability time saving based on the winning Although the setting of the game state or the fourth low-probability time-saving game state is not performed and the first low-probability time-saving game state being set is maintained, the number of times of time-saving corresponding to the type of the determined time-saving pattern is the time-saving number counter. is set, and the count of the number of times of time saving is started. As a result, the count of the number of times of time reduction corresponding to the first low-probability time-saving gaming state being set, and the type of time-saving design (J1, J2) determined based on the above-mentioned winning are counted in parallel. is executed as

そして、第1低確率時短遊技状態の時短回数をカウントする時短回数カウンタのカウント値が時短回数に到達した際に、上述の当選に基づき決定された時短図柄に対応する時短回数をカウントする時短回数カウンタのカウント値が1以上であった場合、特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点で、設定中の第1低確率時短遊技状態が終了し第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が設定される。
すなわち、時短回数カウンタのカウント値が時短回数に到達することで設定中の第1低確率時短遊技状態が終了した際に、時短付与の当選に基づく時短回数が残っていたときには、新たに第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が設定される。
さらに換言すれば、時短付与に当選した際に、設定中の第1低確率時短遊技状態の残りの時短回数が時短付与の当選に基づいて決定された時短図柄の種類に対応する時短回数よりも小さかった場合、時短回数カウンタのカウント値が時短回数に到達することで設定中の第1低確率時短遊技状態が終了すると、新たに第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が設定される。
Then, when the count value of the time saving number counter that counts the number of time saving times in the first low probability time saving game state reaches the time saving number of times, the time saving number of times corresponding to the time saving pattern determined based on the above-mentioned winning is counted. If the count value of the counter is 1 or more, when the stop display time has elapsed after the variable display of the special symbol ends, the first low probability time saving game state being set ends and the third low probability time saving game state or A fourth low-probability time-saving gaming state is set.
That is, when the first low-probability time-saving gaming state being set by the count value of the time-saving counter reaching the number of times of time-saving ends, and the number of times of time-savings based on the winning of time-saving grants remains, a new third A low-probability time-saving gaming state or a fourth low-probability time-saving gaming state is set.
In other words, when winning the time reduction grant, the remaining number of time reductions in the first low probability time reduction gaming state being set is determined based on the winning of the time reduction grant Than the time reduction number corresponding to the type of time reduction design If it is smaller, when the first low-probability time-saving gaming state being set by the count value of the time-saving counter reaching the number of time-savings is completed, a new third low-probability time-saving gaming state or a fourth low-probability time-saving gaming state is activated. set.

これに対して、第1低確率時短遊技状態の時短回数をカウントする時短回数カウンタのカウント値が時短回数に到達した際に、上述の当選に基づき決定された時短図柄に対応する時短回数をカウントする時短回数カウンタのカウント値が1以上でなかった(すなわち、0以下であった)場合、特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点で、設定中の第1低確率時短遊技状態が終了するものの、新たに第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が設定されることなく通常遊技状態が設定される
すなわち、時短回数カウンタのカウント値が時短回数に到達することで設定中の第1低確率時短遊技状態が終了した際に時短付与の当選に基づく時短回数が残っていなかったときには、新たに第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が設定されることなく通常遊技状態が設定される。
さらに換言すれば、時短付与に当選した際に、設定中の第1低確率時短遊技状態の残りの時短回数が時短付与の当選に基づいて決定された時短図柄の種類に対応する時短回数以上であった場合、時短回数カウンタのカウント値が時短回数に到達することで設定中の第1低確率時短遊技状態が終了すると、第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が設定されることなく通常遊技状態が設定される。
On the other hand, when the count value of the time saving number counter that counts the number of time saving times in the first low probability time saving game state reaches the time saving number of times, the time saving number corresponding to the time saving pattern determined based on the above-mentioned winning is counted. If the count value of the time saving number counter is not 1 or more (that is, it is 0 or less), the first low probability time saving game being set when the stop display time has elapsed after the end of the special symbol fluctuation display Although the state ends, the normal game state is set without newly setting the third low probability time saving game state or the fourth low probability time saving game state That is, the count value of the time saving number counter reaches the time saving number When the first low-probability time-saving gaming state being set ends, when the number of time-savings based on winning of time-saving grant does not remain, the third low-probability time-saving gaming state or the fourth low-probability time-saving gaming state is newly set. A normal game state is set without being set.
In other words, when winning the time saving grant, the remaining time saving number of times in the first low probability time saving game state being set is the time saving number corresponding to the type of time saving design determined based on the winning of the time saving grant. If there is, when the first low-probability time-saving gaming state being set by the count value of the time-saving counter reaches the number of time-savings, the third low-probability time-saving gaming state or the fourth low-probability time-saving gaming state is set. A normal game state is set without

((2)の具体例1)
図114(a)を参照して、(2)の具体例1を説明する。
たとえば、第1低確率時短遊技状態中における1150回目の当否抽選で時短付与に当選し時短図柄J1が決定されたものとする。すなわち、第1低確率時短遊技状態の残りの時短回数が50回であるときに、時短回数20回の第3低確率時短遊技状態を設定可能な決定がなされたものとする。
この場合、時短付与に当選した当否抽選に基づく特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点では、当該当選に基づく第3低確率時短遊技状態の設定は行われることなく、そのまま第1低確率時短遊技状態が維持されるものの、時短図柄J1に対応する時短回数20回が時短回数カウンタにセットされ、当該時短回数のカウントが開始される。これにより、第1低確率時短遊技状態の時短回数(残り50回)のカウントと、時短図柄J1に対応する時短回数(残り20回)のカウントとが並行して行われる。
ここで、第1低確率時短遊技状態の残りの時短回数(50回)は、時短図柄J1に対応する時短回数(20回)よりも多い。すると、第1低確率時短遊技状態の時短回数をカウントするための時短回数カウンタのカウント値が第1低確率時短遊技状態の時短回数に到達する前(すなわち、第1低確率時短遊技状態が終了する前)に、時短図柄J1に対応する時短回数をカウントするための時短回数カウンタのカウント値が時短図柄J1に対応する時短回数に到達する。したがって、第1低確率時短遊技状態が終了した時点で、時短図柄J1に対応する時短回数カウンタのカウント値が0以下となるため、時短付与に当選したものの第3低確率時短遊技状態が設定されることなく、通常遊技状態が設定される。
すなわち、上述の場合には、時短回数1200回の第1低確率時短遊技状態が終了すると、そのまま通常遊技状態が設定される。
(Specific example 1 of (2))
Specific example 1 of (2) will be described with reference to FIG.
For example, it is assumed that the time saving pattern J1 is determined by winning the time saving grant in the 1150th lottery during the first low probability time saving game state. That is, when the remaining number of times of time saving in the first low probability time saving game state is 50 times, it is determined that the third low probability of time saving game state with 20 times of time saving times can be set.
In this case, at the time when the variable display of the special symbols based on the winning lottery winning the time saving grant is completed and the stop display time has elapsed, the setting of the third low probability time saving gaming state based on the winning is not performed, and the second as it is. Although the 1 low probability time saving game state is maintained, the number of time saving times 20 times corresponding to the time saving pattern J1 is set in the time saving number counter, and the counting of the time saving number times is started. Thereby, the counting of the number of times of time saving in the first low probability time saving game state (50 times remaining) and the number of times of saving time corresponding to the time saving pattern J1 (20 times remaining) are performed in parallel.
Here, the remaining number of times of time saving in the first low-probability time saving game state (50 times) is greater than the number of times of time saving corresponding to the time saving pattern J1 (20 times). Then, before the count value of the time saving number counter for counting the number of time saving times in the first low probability time saving game state reaches the number of time saving times in the first low probability time saving game state (that is, the first low probability time saving game state ends ), the count value of the time saving counter for counting the number of times of time saving corresponding to the time saving pattern J1 reaches the number of times of saving time corresponding to the time saving pattern J1. Therefore, when the first low-probability time-saving gaming state ends, the count value of the time-saving number counter corresponding to the time-saving pattern J1 becomes 0 or less, so the third low-probability time-saving gaming state is set although the time-saving award is won. The normal game state is set without
That is, in the case described above, when the first low-probability time-saving gaming state of 1200 time-saving times ends, the normal gaming state is set as it is.

((2)の具体例2)
図114(b)を参照して、(2)の具体例2を説明する。
たとえば、第1低確率時短遊技状態中における1190回目の当否抽選で時短付与に当選し時短図柄J2が決定されたものとする。すなわち、第1低確率時短遊技状態の残りの時短回数が10回であるときに、時短回数40回の第4低確率時短遊技状態を設定可能な決定がなされたものとする。
この場合、時短付与に当選した当否抽選に基づく特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点では、当該当選に基づく第4低確率時短遊技状態の設定は行われることなく、そのまま第1低確率時短遊技状態が維持されるものの、時短図柄J2に対応する時短回数40回が時短回数カウンタにセットされ、当該時短回数のカウントが開始される。これにより、第1低確率時短遊技状態の時短回数(残り10回)のカウントと、時短図柄J2に対応する時短回数(残り40回)のカウントとが並行して行われる。
ここで、第1低確率時短遊技状態の残りの時短回数(10回)は、時短図柄J2に対応する時短回数(40回)よりも少ない。すると、第1低確率時短遊技状態の時短回数をカウントするための時短回数カウンタのカウント値が第1低確率時短遊技状態の時短回数に到達しても、時短図柄J2に対応する時短回数をカウントするための時短回数カウンタのカウント値は時短図柄J2に対応する時短回数に到達しない。したがって、第1低確率時短遊技状態が終了した時点で、時短図柄J2に対応する時短回数カウンタのカウント値が1以上となるため、第4低確率時短遊技状態が設定される。
なお、この時点で第4低確率時短遊技状態の残りの時短回数は30回である。大当たり又は時短付与に当選することなく特別図柄の変動表示が30回行われると、時短図柄J2に対応する時短回数に到達し第4低確率時短遊技状態が終了し、通常遊技状態が設定される。
すなわち、上述の場合には、時短回数1200回の第1低確率時短遊技状態が終了すると第4低確率時短遊技状態が設定され、特別図柄の変動表示が30回行われるまで当該第4低確率時短遊技状態が継続可能となる。そして、第4低確率時短遊技状態中に特別図柄の変動表示が30回行われると、第4低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。
(Specific example 2 of (2))
Specific example 2 of (2) will be described with reference to FIG.
For example, it is assumed that the time saving pattern J2 is determined by winning the time saving grant in the 1190th lottery during the first low probability time saving game state. That is, when the remaining number of times of time saving in the first low probability time saving game state is 10 times, it is determined that the fourth low probability of time saving game state of 40 times of time saving times can be set.
In this case, at the time when the variable display of the special symbol based on the winning lottery that won the time saving grant is completed and the stop display time has elapsed, the setting of the fourth low probability time saving gaming state based on the winning is not performed, and the second as it is. Although the 1 low-probability time-saving game state is maintained, 40 time-saving times corresponding to the time-saving pattern J2 are set in the time-saving number counter, and counting of the time-saving times is started. Thereby, the counting of the number of times of time saving (remaining 10 times) in the first low-probability time saving game state and the counting of the number of times of time saving (remaining 40 times) corresponding to the time saving pattern J2 are performed in parallel.
Here, the remaining number of times of time saving in the first low-probability time saving game state (10 times) is less than the number of times of time saving corresponding to the time saving pattern J2 (40 times). Then, even if the count value of the time saving number counter for counting the number of time saving times in the first low probability time saving game state reaches the number of time saving times in the first low probability time saving game state, the number of time saving times corresponding to the time saving pattern J2 is counted. The count value of the time saving frequency counter for doing does not reach the time saving frequency corresponding to the time saving pattern J2. Therefore, when the first low-probability time-saving gaming state ends, the count value of the time-saving counter corresponding to the time-saving pattern J2 becomes 1 or more, so that the fourth low-probability time-saving gaming state is set.
In addition, at this point, the number of times of the remaining time saving in the fourth low probability time saving game state is 30 times. When the variable display of the special pattern is performed 30 times without winning the jackpot or the time saving grant, the number of time saving times corresponding to the time saving pattern J2 is reached, the fourth low-probability time saving game state is terminated, and the normal game state is set. .
That is, in the above case, when the first low-probability time-saving gaming state of the number of times of time-saving 1200 ends, the fourth low-probability time-saving gaming state is set, and the fourth low probability until the special symbol fluctuation display is performed 30 times. The time saving game state can be continued. Then, when the variable display of the special symbol is performed 30 times during the fourth low-probability time-saving game state, the fourth low-probability time-saving game state is terminated and the normal game state is set.

((2)の具体例3)
図115(a)を参照して、(2)の具体例3を説明する。
たとえば、第2低確率時短遊技状態中における30回目の当否抽選で時短付与に当選し時短図柄J2が決定されたものとする。すなわち、第2低確率時短遊技状態の残りの時短回数が70回であるときに、時短回数40回の第4低確率時短遊技状態を設定可能な決定がなされたものとする。
この場合、時短付与に当選した当否抽選に基づく特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点では、当該当選に基づく第4低確率時短遊技状態の設定は行われることなく、そのまま第2低確率時短遊技状態が維持されるものの、時短図柄J2に対応する時短回数40回が時短回数カウンタにセットされ、当該時短回数のカウントが開始される。これにより、第2低確率時短遊技状態の時短回数(残り70回)のカウントと、時短図柄J2に対応する時短回数(残り40回)のカウントとが並行して行われる。
ここで、第2低確率時短遊技状態の残りの時短回数(70回)は、時短図柄J2に対応する時短回数(40回)よりも多い。すると、第2低確率時短遊技状態の時短回数をカウントするための時短回数カウンタのカウント値が第2低確率時短遊技状態の時短回数に到達する前(すなわち、第2低確率時短遊技状態が終了する前)に、時短図柄J2に対応する時短回数をカウントするための時短回数カウンタのカウント値が時短図柄J2に対応する時短回数に到達する。したがって、第2低確率時短遊技状態が終了した時点で、時短図柄J2に対応する時短回数カウンタのカウント値が0以下となるため、時短付与に当選したものの第4低確率時短遊技状態が設定されることなく、通常遊技状態が設定される。
すなわち、上述の場合には、時短回数100回の第2低確率時短遊技状態が終了すると、そのまま通常遊技状態が設定される。
(Specific example 3 of (2))
Specific example 3 of (2) will be described with reference to FIG.
For example, it is assumed that the time saving pattern J2 is determined by winning the time saving grant in the 30th lottery during the second low probability time saving game state. That is, when the remaining number of times of time saving in the second low probability time saving game state is 70 times, it is determined that the fourth low probability of time saving game state of 40 times of time saving times can be set.
In this case, at the time when the variable display of the special symbol based on the winning lottery that won the time saving grant is completed and the stop display time has elapsed, the setting of the fourth low probability time saving gaming state based on the winning is not performed, and the second as it is. 2 Although the low-probability time-saving game state is maintained, 40 time-saving times corresponding to the time-saving pattern J2 are set in the time-saving number counter, and counting of the time-saving times is started. Thereby, the counting of the number of times of time saving (remaining 70 times) in the second low-probability time saving game state and the counting of the number of times of time saving (remaining 40 times) corresponding to the time saving pattern J2 are performed in parallel.
Here, the remaining number of times of time saving in the second low-probability time saving game state (70 times) is greater than the number of times of time saving (40 times) corresponding to the time saving pattern J2. Then, before the count value of the time saving number counter for counting the time saving number of times in the second low probability time saving game state reaches the time saving number of times in the second low probability time saving game state (that is, the second low probability time saving game state ends ), the count value of a time saving number counter for counting the number of times of time saving corresponding to the time saving pattern J2 reaches the number of times of saving time corresponding to the time saving pattern J2. Therefore, when the second low-probability time-saving gaming state ends, the count value of the time-saving counter corresponding to the time-saving pattern J2 becomes 0 or less, so the fourth low-probability time-saving gaming state is set even though the time-saving award is won. The normal game state is set without
That is, in the case described above, when the second low-probability time-saving gaming state of 100 time-saving times ends, the normal gaming state is set as it is.

((2)の具体例4)
図115(b)を参照して、(2)の具体例4を説明する。
たとえば、第2低確率時短遊技状態中における90回目の当否抽選で時短付与に当選し時短図柄J1が決定されたものとする。すなわち、第2低確率時短遊技状態の残りの時短回数が10回であるときに、時短回数20回の第3低確率時短遊技状態を設定可能な決定がなされたものとする。
この場合、時短付与に当選した当否抽選に基づく特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点では、当該当選に基づく第3低確率時短遊技状態の設定は行われることなく、そのまま第2低確率時短遊技状態が維持されるものの、時短図柄J1に対応する時短回数20回が時短回数カウンタにセットされ、当該時短回数のカウントが開始される。これにより、第2低確率時短遊技状態の時短回数(残り10回)のカウントと、時短図柄J1に対応する時短回数(残り20回)のカウントとが並行して行われる。
ここで、第2低確率時短遊技状態の残りの時短回数(10回)は、時短図柄J1に対応する時短回数(20回)よりも少ない。すると、第2低確率時短遊技状態の時短回数をカウントするための時短回数カウンタのカウント値が第2低確率時短遊技状態の時短回数に到達しても、時短図柄J1に対応する時短回数をカウントするための時短回数カウンタのカウント値は時短図柄J1に対応する時短回数に到達しない。したがって、第2低確率時短遊技状態が終了した時点で、時短図柄J1に対応する時短回数カウンタのカウント値が1以上となるため、第3低確率時短遊技状態が設定される。
なお、この時点で第3低確率時短遊技状態の残りの時短回数は10回である。大当たり又は時短付与に当選することなく特別図柄の変動表示が10回行われると、時短図柄J1に対応する時短回数に到達し第3低確率時短遊技状態が終了し、通常遊技状態が設定される。
すなわち、上述の場合には、時短回数100回の第2低確率時短遊技状態が終了すると第3低確率時短遊技状態が設定され、特別図柄の変動表示が10回行われるまで当該第3低確率時短遊技状態が継続可能となる。そして、第3低確率時短遊技状態中に特別図柄の変動表示が10回行われると、第3低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。
(Specific example 4 of (2))
Specific example 4 of (2) will be described with reference to FIG.
For example, it is assumed that the time saving pattern J1 is determined by winning the time saving grant in the 90th lottery during the second low probability time saving game state. That is, when the remaining number of times of time saving in the second low probability time saving game state is 10 times, it is determined that the third low probability of time saving game state with 20 times of time saving times can be set.
In this case, at the time when the variable display of the special symbols based on the winning lottery winning the time saving grant is completed and the stop display time has elapsed, the setting of the third low probability time saving gaming state based on the winning is not performed, and the second as it is. 2 Although the low probability time saving game state is maintained, the number of time saving times 20 corresponding to the time saving pattern J1 is set in the time saving number counter, and the counting of the time saving number of times is started. Thereby, the counting of the number of times of time saving (remaining 10 times) in the second low-probability time saving game state and the counting of the number of times of time saving (remaining 20 times) corresponding to the time saving pattern J1 are performed in parallel.
Here, the remaining number of times of time saving in the second low-probability time saving game state (10 times) is less than the number of times of time saving corresponding to the time saving pattern J1 (20 times). Then, even if the count value of the time saving number counter for counting the number of time saving times in the second low probability time saving game state reaches the number of time saving times in the second low probability time saving game state, the number of time saving times corresponding to the time saving pattern J1 is counted. The count value of the time saving frequency counter for doing does not reach the time saving frequency corresponding to the time saving pattern J1. Therefore, when the second low-probability time-saving gaming state ends, the count value of the time-saving counter corresponding to the time-saving pattern J1 becomes 1 or more, so that the third low-probability time-saving gaming state is set.
In addition, at this point, the remaining number of times of time saving in the third low probability time saving game state is 10 times. When the variable display of the special pattern is performed 10 times without winning the jackpot or the time saving grant, the number of time saving times corresponding to the time saving pattern J1 is reached, the third low-probability time saving game state is terminated, and the normal game state is set. .
That is, in the above case, when the second low-probability time-saving gaming state of 100 times of time-saving is completed, the third low-probability time-saving gaming state is set, and the third low probability until the special symbol variation display is performed 10 times. The time saving game state can be continued. Then, when the variable display of the special symbols is performed 10 times during the third low-probability time-saving game state, the third low-probability time-saving game state is terminated and the normal game state is set.

(3)通常遊技状態中に時短付与に当選し、当該当選に基づく時短回数のカウント中に再度時短付与に当選した場合
上述の通り、通常遊技状態中に時短付与に当選すると、当該当選に基づく特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点で、第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が設定されるとともに、対応する時短回数のカウントが開始される。
そして、この時短回数のカウント中(すなわち、設定された第3低確率時短遊技状態中又は第4低確率時短遊技状態中)に再度時短付与に当選し時短図柄J1又はJ2が決定されると、当該再度の当選に基づく特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点において、当該再度の当選に基づく第3低確率時短遊技状態の設定や第4低確率時短遊技状態の設定が行われることはなく設定中の第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が維持されるものの、当該再度の当選に基づいて決定された時短図柄の種類に対応する時短回数が時短回数カウンタにセットされ、当該時短回数のカウントが開始される。これにより、先に設定された第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態に対応する時短回数のカウント、及び、上述の再度の当選に基づいて決定された時短図柄の種類(J1、J2)に対応する時短回数のカウントが並行して実行される。
(3) If you win a time reduction grant during the normal game state and win a time reduction grant again while counting the number of time reduction based on the winning As described above, if you win the time reduction grant during the normal game state, based on the winning When the variable display of the special symbols is finished and the stop display time elapses, the third low-probability time-saving game state or the fourth low-probability time-saving game state is set, and the corresponding number of times of time-saving is started.
Then, while counting the number of times of time saving (that is, during the set third low probability time saving game state or during the fourth low probability time saving game state) When the time saving pattern J1 or J2 is determined again by winning the time saving grant again, At the time when the variable display of the special symbol based on the re-election ends and the stop display time has elapsed, the setting of the 3rd low probability time-saving gaming state based on the re-election and the setting of the 4th low probability time-saving gaming state are performed. Although the third low-probability time-saving gaming state or the fourth low-probability time-saving gaming state being set is maintained without being set, the number of time-saving times corresponding to the type of time-saving design determined based on the re-election is the number of time-saving times It is set in the counter, and counting of the number of times of time saving is started. As a result, the count of the number of times of time reduction corresponding to the third low-probability time-saving gaming state or the fourth low-probability time-saving gaming state set earlier, and the type of time-saving design determined based on the above-mentioned re-election (J1 , J2) are counted in parallel.

そして、先に設定された第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態の時短回数をカウントする時短回数カウンタのカウント値が時短回数に到達した際に、上述の再度の当選に基づき決定された時短図柄に対応する時短回数をカウントする時短回数カウンタのカウント値が1以上であった場合、特別図柄の変動表示が終了し停止表示が経過した時点で、先に設定された第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が終了し、新たに上述の再度の当選に基づく第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が設定される。
すなわち、時短回数カウンタのカウント値が時短回数に到達することで先に設定された第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が終了した際に、再度の時短付与の当選に基づく時短回数が残っていたときには、新たに第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が設定される。
さらに換言すれば、時短付与に再度当選した際に、先に設定された第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態の残りの時短回数が再度の時短付与の当選に基づいて決定された時短図柄の種類に対応する時短回数よりも小さかった場合、時短回数カウンタのカウント値が時短回数に到達することで先に設定された第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が終了すると、新たに第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が設定される。
Then, when the count value of the time saving number counter that counts the number of time saving times in the previously set third low probability time saving game state or fourth low probability time saving game state reaches the number of time saving times, based on the above-mentioned re-election When the count value of the time saving number counter for counting the number of time saving times corresponding to the determined time saving pattern is 1 or more, when the variable display of the special pattern ends and the stop display has passed, the previously set third The low-probability time-saving gaming state or the fourth low-probability time-saving gaming state is terminated, and the third low-probability time-saving gaming state or the fourth low-probability time-saving gaming state based on the above-described re-election is newly set.
That is, when the third low-probability time-saving gaming state or the fourth low-probability time-saving gaming state previously set by the count value of the time-saving number counter reaching the number of time-saving times ends, based on winning of time-saving grant again When the number of times of time saving remains, a third low-probability time-saving game state or a fourth low-probability time-saving game state is newly set.
Furthermore, in other words, when the time reduction grant is won again, the remaining number of time reductions in the previously set third low probability time reduction game state or the fourth low probability time reduction game state is determined based on the winning of the time reduction grant again. When it is smaller than the number of times of time saving corresponding to the type of time saving pattern, the count value of the time saving number counter reaches the number of time saving times, so that the third low probability time saving game state or the fourth low probability time saving game set earlier When the state ends, the third low probability time saving gaming state or the fourth low probability time saving gaming state is newly set.

これに対して、第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態の時短回数をカウントする時短回数カウンタのカウント値が時短回数に到達した際に、上述の再度の当選に基づき決定された時短図柄に対応する時短回数をカウントする時短回数カウンタのカウント値が1以上でなかった(すなわち、0以下であった)場合、特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点で、先に設定された第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が終了するものの、新たに第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が設定されることなく通常遊技状態が設定される。
すなわち、時短回数カウンタのカウント値が時短回数に到達することで先に設定された第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が終了した際に、再度の時短付与の当選に基づく時短回数が残っていなかったときには、新たに第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が設定されることなく通常遊技状態が設定される。
さらに換言すれば、時短付与に再度当選した際に、先に設定された第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態の残りの時短回数が再度の時短付与の当選に基づいて決定された時短図柄の種類に対応する時短回数以上であった場合、時短回数カウンタのカウント値が時短回数に到達することで先に設定された第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が終了すると、新たに第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が設定されることなく通常遊技状態が設定される。
On the other hand, when the count value of the time saving number counter that counts the number of time saving times in the third low probability time saving game state or the fourth low probability time saving game state reaches the number of time saving times, it is determined based on the above-mentioned winning again. If the count value of the time saving number counter that counts the number of time saving times corresponding to the time saving design is not 1 or more (that is, it is 0 or less), the variable display of the special design is completed and the stop display time has elapsed. , Although the third low-probability time-saving gaming state or the fourth low-probability time-saving gaming state set earlier ends, the third low-probability time-saving gaming state or the fourth low-probability time-saving gaming state is normally set without being newly set. A game state is set.
That is, when the third low-probability time-saving gaming state or the fourth low-probability time-saving gaming state previously set by the count value of the time-saving number counter reaching the number of time-saving times ends, based on winning of time-saving grant again When the number of times of time saving does not remain, the normal game state is set without newly setting the third low-probability time-saving game state or the fourth low-probability time-saving game state.
Furthermore, in other words, when the time reduction grant is won again, the remaining number of time reductions in the previously set third low probability time reduction game state or the fourth low probability time reduction game state is determined based on the winning of the time reduction grant again. If it is more than the number of times of time saving corresponding to the type of time saving pattern, the count value of the time saving number counter reaches the number of time saving times, so that the third low probability time saving game state or the fourth low probability time saving game set earlier When the state ends, the normal game state is set without newly setting the third low-probability time-saving game state or the fourth low-probability time-saving game state.

((3)の具体例1)
図116(a)を参照して、(3)の具体例1を説明する。
たとえば、通常遊技状態中の当否抽選で時短付与に当選し時短図柄J2が決定されることにより40回の第4低確率時短遊技状態が設定され、第4低確率時短遊技状態中における10回目の当否抽選で再度時短付与に当選し時短図柄J1が決定されたものとする。すなわち、第4低確率時短遊技状態の残りの時短回数が30回であるときに、再度、時短回数20回の第3低確率時短遊技状態を設定可能な決定がなされたものとする。
この場合、再度の時短付与の当選に基づく特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点では、再度の時短付与の当選に基づく第3低確率時短遊技状態の設定は行われることなく、そのまま第4低確率時短遊技状態が維持されるものの、再度の時短付与の当選に基づく時短図柄J1に対応する時短回数20回が時短回数カウンタにセットされ、当該時短回数のカウントが開始される。これにより、先に設定された第4低確率時短遊技状態の時短回数(残り30回)のカウントと、再度の時短付与の当選に基づく時短図柄J1に対応する時短回数(残り20回)のカウントとが並行して行われる。
ここで、先に設定された第4低確率時短遊技状態の残りの時短回数(30回)は、再度の時短付与の当選に基づく時短図柄J1に対応する時短回数(20回)よりも多い。すると、先に設定された第4低確率時短遊技状態の時短回数をカウントするための時短回数カウンタのカウント値が第4低確率時短遊技状態の時短回数に到達する前(すなわち、先に設定された第4低確率時短遊技状態が終了する前)に、再度の時短付与の当選に基づく時短図柄J1に対応する時短回数をカウントするための時短回数カウンタのカウント値が時短図柄J1に対応する時短回数に到達する。したがって、先に設定された第4低確率時短遊技状態が終了した時点で、再度の時短付与の当選に基づく時短図柄J1に対応する時短回数カウンタのカウント値が0以下となるため、時短付与に再度当選したものの第3低確率時短遊技状態が設定されることなく、通常遊技状態が設定される。
すなわち、上述の場合には、先に設定された時短回数40回の第4低確率時短遊技状態が終了すると、そのまま通常遊技状態が設定される。
(Specific example 1 of (3))
Specific example 1 of (3) will be described with reference to FIG.
For example, the 40th low-probability time-saving game state is set by winning the time-saving grant in the winning lottery during the normal game state and the time-saving pattern J2 is determined, and the 10th time in the fourth low-probability time-saving game state. It is assumed that the time saving pattern J1 is determined by winning the time saving award again by lottery. That is, when the remaining number of times of time saving in the fourth low-probability time-saving game state is 30 times, it is again determined that the third low-probability time-saving game state with 20 times of time-saving times can be set.
In this case, when the variable display of the special symbol based on the winning of the time saving grant again ends and the stop display time has elapsed, the setting of the third low probability time saving gaming state based on the winning of the time saving grant again is not performed. , Although the fourth low-probability time-saving game state is maintained as it is, 20 times of the time-saving times corresponding to the time-saving pattern J1 based on the election of the time-saving grant again is set to the time-savings number counter, and the counting of the time-saving times is started. . As a result, the number of time saving times (30 times remaining) in the fourth low probability time saving game state set earlier and the number of time saving times (20 times remaining) corresponding to the time saving pattern J1 based on the winning of the time saving grant again are counted. are performed in parallel.
Here, the remaining number of times of time saving (30 times) in the fourth low-probability time saving game state previously set is greater than the number of times of time saving (20 times) corresponding to the time saving pattern J1 based on winning of time saving giving again. Then, before the count value of the time saving number counter for counting the number of time saving times in the fourth low probability time saving game state set earlier reaches the number of time saving times in the fourth low probability time saving game state (that is, set first (Before the fourth low-probability time-saving game state ends), the count value of the time-saving number counter for counting the number of times of time-savings corresponding to the time-saving pattern J1 based on the election of the time-saving grant again is time-saving corresponding to the time-saving pattern J1. number of times is reached. Therefore, when the fourth low-probability time-saving gaming state set earlier ends, the count value of the time-saving number counter corresponding to the time-saving design J1 based on the election of the time-saving grant again becomes 0 or less, so for time-saving granting A normal game state is set without setting a third low-probability time-saving game state even though the player wins again.
That is, in the case described above, when the fourth low-probability time-saving gaming state of 40 previously set time-saving times ends, the normal gaming state is set as it is.

((3)の具体例2)
図116(b)を参照して、(3)の具体例2を説明する。
たとえば、通常遊技状態中の当否抽選で時短付与に当選し時短図柄J1が決定されることにより20回の第3低確率時短遊技状態が設定され、第3低確率時短遊技状態中における10回目の当否抽選で再度時短付与に当選し時短図柄J2が決定されたものとする。すなわち、第3低確率時短遊技状態の残りの時短回数が10回であるときに、再度、時短回数40回の第4低確率時短遊技状態を設定可能な決定がなされたものとする。
この場合、再度の時短付与の当選に基づく特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点では、再度の時短付与の当選に基づく第4低確率時短遊技状態の設定は行われることなく、そのまま第3低確率時短遊技状態が維持されるものの、再度の時短付与の当選に基づく時短図柄J2に対応する時短回数40回が時短回数カウンタにセットされ、当該時短回数のカウントが開始される。これにより、先に設定された第3低確率時短遊技状態の時短回数(残り10回)のカウントと、再度の時短付与の当選に基づく時短図柄J2に対応する時短回数(残り40回)のカウントとが並行して行われる。
ここで、先に設定された第3低確率時短遊技状態の残りの時短回数(10回)は、再度の時短付与の当選に基づく時短図柄J2に対応する時短回数(40回)よりも少ない。すると、先に設定された第3低確率時短遊技状態の時短回数をカウントするための時短回数カウンタのカウント値が第3低確率時短遊技状態の時短回数に到達しても、再度の時短付与の当選に基づく時短図柄J2に対応する時短回数をカウントするための時短回数カウンタのカウント値は時短図柄J2に対応する時短回数に到達しない。したがって、先に設定された第3低確率時短遊技状態が終了した時点で、再度の時短付与の当選に基づく時短図柄J2に対応する時短回数カウンタのカウント値が1以上となるため、新たに第4低確率時短遊技状態が設定される。
なお、この時点で新たに設定された第4低確率時短遊技状態の残りの時短回数は30回である。大当たり又は時短付与に当選することなく特別図柄の変動表示が30回行われると、再度の時短付与の当選に基づく時短図柄J2に対応する時短回数に到達し新たな第4低確率時短遊技状態が終了し、通常遊技状態が設定される。
すなわち、上述の場合には、時短回数20回の第3低確率時短遊技状態が終了すると新たに第4低確率時短遊技状態が設定され、特別図柄の変動表示が30回行われるまで当該新たな第4低確率時短遊技状態が継続可能となる。そして、新たな第4低確率時短遊技状態中に特別図柄の変動表示が30回行われると、新たな第4低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。
(Specific example 2 of (3))
Specific example 2 of (3) will be described with reference to FIG.
For example, the 20th third low-probability time-saving game state is set by winning the time-saving grant in the winning lottery during the normal game state and the time-saving pattern J1 is determined, and the 10th time in the third low-probability time-saving game state. It is assumed that the time saving pattern J2 is determined by winning the time saving award again by lottery. That is, when the remaining number of times of time saving in the third low-probability time-saving game state is 10 times, it is again determined that the fourth low-probability time-saving game state of 40 times of time-saving times can be set.
In this case, when the variable display of the special symbol based on the winning of the time saving grant again ends and the stop display time elapses, the setting of the fourth low probability time saving gaming state based on the winning of the time saving grant again is not performed. , Although the third low-probability time-saving game state is maintained as it is, the number of times of time-saving corresponding to the time-saving pattern J2 based on the winning of the time-saving grant again is set to the time-savings number counter 40 times, and the counting of the time-saving number of times is started. . As a result, the number of times of saving time (10 times remaining) in the third low probability time saving game state set earlier and the number of times of saving time (40 times remaining) corresponding to the time saving pattern J2 based on the winning of the time saving grant again are counted. are performed in parallel.
Here, the remaining number of times of time saving (10 times) in the previously set third low-probability time saving game state is less than the number of times of time saving (40 times) corresponding to the time saving pattern J2 based on winning of time saving giving again. Then, even if the count value of the time saving number counter for counting the number of time saving times in the previously set third low probability time saving game state reaches the number of time saving times in the third low probability time saving game state, time saving is given again. A count value of a time saving number counter for counting the number of times of time saving corresponding to the time saving pattern J2 based on winning does not reach the number of times of time saving corresponding to the time saving pattern J2. Therefore, when the third low-probability time-saving gaming state set earlier ends, the count value of the time-saving number counter corresponding to the time-saving design J2 based on the election of the time-saving grant again becomes 1 or more, so the new second 4 low probability time saving gaming state is set.
It should be noted that, at this time point, the remaining number of times of time saving in the newly set fourth low probability time saving game state is 30 times. When the variable display of the special pattern is performed 30 times without winning the jackpot or the time reduction grant, the number of time reduction times corresponding to the time reduction design J2 based on the winning of the time reduction grant again is reached, and a new fourth low probability time reduction game state is established. It ends and the normal game state is set.
That is, in the above case, when the third low-probability time-saving gaming state of the number of times of time-saving 20 times ends, the fourth low-probability time-saving gaming state is newly set, and the new special symbol is displayed until the variable display is performed 30 times. The fourth low-probability time-saving gaming state can be continued. Then, when the variable display of the special symbols is performed 30 times during the new fourth low-probability time-saving game state, the new fourth low-probability time-saving game state is terminated and the normal game state is set.

((3)の具体例3)
図116(c)を参照して、(3)の具体例3を説明する。
たとえば、通常遊技状態中の当否抽選で時短付与に当選し時短図柄J2が決定されることにより40回の第4低確率時短遊技状態が設定され、第4低確率時短遊技状態中における10回目の当否抽選で再度時短付与に当選し時短図柄J2が再度決定されたものとする。すなわち、第4低確率時短遊技状態の残りの時短回数が30回であるときに、再度、時短回数40回の第4低確率時短遊技状態を設定可能な決定がなされたものとする。
この場合、再度の時短付与の当選に基づく特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点では、再度の時短付与の当選に基づく第4低確率時短遊技状態の設定は行われることなく、そのまま第4低確率時短遊技状態が維持されるものの、再度の時短付与の当選に基づいて決定された時短図柄J2に対応する時短回数40回が時短回数カウンタにセットされ、当該時短回数のカウントが開始される。これにより、先に設定された第4低確率時短遊技状態の時短回数(残り30回)のカウントと、再度の時短付与の当選に基づく時短図柄J2に対応する時短回数(残り40回)のカウントとが並行して行われる。
ここで、先に設定された第4低確率時短遊技状態の残りの時短回数(30回)は、再度の時短付与の当選に基づく時短図柄J2に対応する時短回数(40回)よりも少ない。すると、先に設定された第4低確率時短遊技状態の時短回数をカウントするための時短回数カウンタのカウント値が第4低確率時短遊技状態の時短回数に到達しても、再度の時短付与の当選に基づく時短図柄J2に対応する時短回数をカウントするための時短回数カウンタのカウント値は時短図柄J2に対応する時短回数に到達しない。したがって、先に設定された第4低確率時短遊技状態が終了した時点で、時短図柄J2に対応する時短回数カウンタのカウント値が1以上となるため、新たに第4低確率時短遊技状態が設定される。
なお、この時点で新たに設定された第4低確率時短遊技状態の残りの時短回数は10回である。大当たり又は時短付与に当選することなく特別図柄の変動表示が10回行われると、再度の時短付与の当選に基づく時短図柄J2に対応する時短回数に到達し新たに設定された第4低確率時短遊技状態が終了し、通常遊技状態が設定される。
すなわち、上述の場合には、時短回数40回の第4低確率時短遊技状態が終了すると新たに第4低確率時短遊技状態が設定され、特別図柄の変動表示が10回行われるまで当該新たな第4低確率時短遊技状態が継続可能となる。そして、新たな第4低確率時短遊技状態中に特別図柄の変動表示が10回行われると、新たな第4低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。換言すれば、この場合には50回の特別図柄の変動表示に亘り第4低確率時短遊技状態が継続することとなる。
(Specific example 3 of (3))
Specific example 3 of (3) will be described with reference to FIG.
For example, the 40th low-probability time-saving game state is set by winning the time-saving grant in the winning lottery during the normal game state and the time-saving pattern J2 is determined, and the 10th time in the fourth low-probability time-saving game state. It is assumed that the time saving pattern J2 is determined again by winning the time saving award again by lottery. That is, when the remaining number of times of time saving in the fourth low-probability time-saving game state is 30 times, it is again determined that the fourth low-probability time-saving game state of 40 times of time-saving times can be set.
In this case, when the variable display of the special symbol based on the winning of the time saving grant again ends and the stop display time elapses, the setting of the fourth low probability time saving gaming state based on the winning of the time saving grant again is not performed. , Although the fourth low-probability time-saving gaming state is maintained as it is, the time-saving number of times corresponding to the time-saving pattern J2 determined based on the winning of the time-saving grant again is set to the time-saving number counter 40 times, and the time-saving number of times is counted. is started. As a result, the number of time saving times (30 times remaining) in the fourth low-probability time saving game state set earlier and the number of time saving times (40 times remaining) corresponding to the time saving pattern J2 based on the winning of the time saving grant again are counted. are performed in parallel.
Here, the remaining number of times of time saving (30 times) in the previously set fourth low-probability time saving game state is less than the number of times of time saving (40 times) corresponding to the time saving pattern J2 based on winning of time saving grant again. Then, even if the count value of the time saving number counter for counting the number of time saving times in the fourth low probability time saving game state set earlier reaches the number of time saving times in the fourth low probability time saving game state, time saving is given again. A count value of a time saving number counter for counting the number of times of time saving corresponding to the time saving pattern J2 based on winning does not reach the number of times of time saving corresponding to the time saving pattern J2. Therefore, when the previously set fourth low-probability time-saving gaming state ends, the count value of the time-saving counter corresponding to the time-saving pattern J2 becomes 1 or more, so the fourth low-probability time-saving gaming state is newly set. be done.
It should be noted that, at this time, the remaining number of times of time saving in the fourth low-probability time saving game state newly set is 10 times. When the variable display of the special pattern is performed 10 times without winning the jackpot or the time reduction grant, the number of times of time reduction corresponding to the time reduction design J2 based on the winning of the time reduction grant again is reached, and the newly set fourth low probability time reduction. The game state ends, and the normal game state is set.
That is, in the above case, when the fourth low-probability time-saving gaming state of the number of times of time-saving 40 times is completed, the fourth low-probability time-saving gaming state is newly set, and the new special symbol is displayed until the variable display is performed 10 times. The fourth low-probability time-saving gaming state can be continued. Then, when the variable display of the special symbols is performed 10 times during the new fourth low-probability time-saving game state, the new fourth low-probability time-saving game state is terminated and the normal game state is set. In other words, in this case, the fourth low-probability time-saving gaming state continues over 50 special symbol variations.

(4)第1低確率時短遊技状態中又は第2低確率時短遊技状態中に時短付与に当選し、当該当選に基づく時短回数のカウント中に再度時短付与に当選した場合
上述の通り、第1低確率時短遊技状態中又は第2低確率時短遊技状態中に時短付与に当選すると、当該当選に基づく第3低確率時短遊技状態の設定や第4低確率時短遊技状態の設定は行われることなく設定中の第1低確率時短遊技状態又は第2低確率時短遊技状態が維持されたまま、当該当選に基づいて決定された時短図柄の種類に対応する時短回数が時短回数カウンタにセットされ、当該時短回数のカウントが開始される。
また、上述の当選に基づく時短回数のカウント中に再度時短付与に当選し時短図柄J1又はJ2が決定されると、当該再度の当選に基づく特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点において、当該再度の当選に基づく第3低確率時短遊技状態の設定や第4低確率時短遊技状態の設定が行われることなく、当該再度の当選に基づいて決定された時短図柄の種類に対応する時短回数が時短回数カウンタにセットされ、当該時短回数のカウントが開始される。
これにより、最先で設定されていた第1低確率時短遊技状態又は第2低確率時短遊技状態に対応する時短回数のカウント、上述の1回目の時短付与の当選に基づいて決定された時短図柄の種類(J1、J2)に対応する時短回数のカウント、及び、上述の再度の時短付与の当選に基づいて決定された時短図柄の種類(J1、J2)に対応する時短回数のカウントが並行して実行される。
(4) If you win the time saving grant during the first low probability time saving game state or the second low probability time saving game state and win the time saving again during the counting of the number of time saving based on the winning As described above, the first When winning the time saving game state during the low probability time saving game state or during the second low probability time saving game state, setting of the third low probability time saving game state based on the winning and setting of the fourth low probability time saving game state are not performed. While the first low-probability time-saving gaming state or the second low-probability time-saving gaming state being set is maintained, the number of time-savings corresponding to the type of time-saving design determined based on the winning is set in the time-saving number counter, Time saving count starts.
In addition, when the time saving pattern J1 or J2 is determined by winning the time saving design again while counting the number of time saving times based on the winning, the variable display of the special design based on the winning again ends and the stop display time has elapsed. At this time, without setting the third low-probability time-saving gaming state or setting the fourth low-probability time-saving gaming state based on the re-election, it corresponds to the type of time-saving design determined based on the re-election. The number of times of time saving is set in the time saving number counter, and the counting of the time saving number of times is started.
As a result, the number of times of time reduction corresponding to the first low-probability time-saving gaming state or the second low-probability time-saving gaming state that was set first, and the time-saving design determined based on the winning of the first time-saving grant The count of the number of times of time reduction corresponding to the type (J1, J2) and the number of times of time reduction corresponding to the type of time reduction design (J1, J2) determined based on the winning of the time reduction grant again is executed.

そして、最先で設定されていた第1低確率時短遊技状態又は第2低確率時短遊技状態の時短回数をカウントする時短回数カウンタ(以下、第1時短回数カウンタともいう)のカウント値が時短回数に到達した際に、上述の1回目の時短付与の当選に基づいて決定された時短図柄に対応する時短回数をカウントする時短回数カウンタ(以下、第2時短回数カウンタともいう)のカウント値が1以上であった場合、特別図柄の変動表示が終了し停止表示が経過した時点で、最先で設定されていた第1低確率時短遊技状態又は第2低確率時短遊技状態が終了し、新たに上述の1回目の時短付与の当選に基づく第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が設定される。 Then, the count value of the time saving number counter (hereinafter also referred to as the first time saving number counter) that counts the number of time saving times in the first low probability time saving game state or the second low probability time saving game state that was set at the beginning is the number of time saving times When reaching , the count value of the time saving number counter (hereinafter also referred to as the second time saving number counter) that counts the number of time saving times corresponding to the time saving pattern determined based on the winning of the first time saving grant mentioned above is 1 If it is more than that, when the variable display of the special symbol ends and the stop display has passed, the 1st low probability time saving game state or the 2nd low probability time saving game state that was set at the beginning ends, and a new The 3rd low probability time saving game state or the 4th low probability time saving game state based on winning of the time saving provision of the first time is set.

さらに、1回目の時短付与の当選に基づいて新たに第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が設定された場合において、第2時短回数カウンタのカウント値が時短回数に到達した際に、上述の再度の時短付与の当選に基づいて決定された時短図柄に対応する時短回数をカウントする時短回数カウンタ(以下、第3時短回数カウンタともいう)のカウント値が1以上であった場合、特別図柄の変動表示が終了し停止表示が経過した時点で、新たな第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が終了し、さらに新たに上述の再度の時短付与の当選に基づく第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が設定される。
一方、1回目の時短付与の当選に基づいて新たに第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が設定された場合において、第2時短回数カウンタのカウント値が時短回数に到達した際に、第3時短回数カウンタのカウント値が1以上でなかった場合、特別図柄の変動表示が終了し停止表示が経過した時点で、新たな第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が終了し、上述の再度の時短付与の当選に基づくさらに新たな第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態の設定は行われることなく通常遊技状態が設定される。
Furthermore, when the third low-probability time-saving gaming state or the fourth low-probability time-saving gaming state is newly set based on the winning of the first time-saving provision, the count value of the second time-saving counter has reached the time-saving number of times. At the time, the count value of the time saving number counter (hereinafter also referred to as the third time saving number counter) that counts the number of time saving times corresponding to the time saving pattern determined based on the winning of the time saving award again was 1 or more. In the case, when the variable display of the special symbol ends and the stop display has passed, the new 3rd low probability time saving game state or the 4th low probability time saving game state ends, and the winning of the time saving grant again newly mentioned above A third low-probability time-saving gaming state or a fourth low-probability time-saving gaming state based on is set.
On the other hand, when the third low-probability time-saving gaming state or the fourth low-probability time-saving gaming state is newly set based on the winning of the first time-saving provision, the count value of the second time-saving counter has reached the time-saving number of times. At the time, if the count value of the third time saving counter is not 1 or more, when the special symbol fluctuation display ends and the stop display has passed, a new third low probability time saving game state or fourth low probability time saving game state The game state is ended, and the normal game state is set without setting a new third low-probability time-saving game state or fourth low-probability time-saving game state based on the winning of time-saving provision again.

これに対して、第1時短回数カウンタのカウント値が時短回数に到達した際に第2時短回数カウンタのカウント値が1以上でなかった場合において、第3時短回数カウンタのカウント値も1以上でなかったときには、特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点で、最先で設定されていた第1低確率時短遊技状態又は第2低確率時短遊技状態が終了するものの、上述の1回目の時短付与の当選に基づく新たな第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態は設定されず、さらに、上述の再度の時短付与の当選に基づく新たな第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態も設定されない。
一方、第1時短回数カウンタのカウント値が時短回数に到達した際に第2時短回数カウンタのカウント値が1以上でなかった場合において、第3時短回数カウンタのカウント値が1以上であったときには、特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点で、最先で設定されていた第1低確率時短遊技状態又は第2低確率時短遊技状態が終了し、上述の1回目の時短付与の当選に基づく新たな第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態は設定されないものの、上述の再度の時短付与の当選に基づく新たな第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が設定される。
On the other hand, if the count value of the second time saving number counter is not 1 or more when the count value of the first time saving number counter reaches the number of time saving times, the count value of the third time saving number counter is also 1 or more. When there is no, when the stop display time has elapsed after the end of the variable display of the special symbol, the first low probability time-saving gaming state or the second low probability time-saving gaming state that was set at the beginning ends, but the above-mentioned A new third low-probability time-saving game state or a fourth low-probability time-saving game state based on the winning of the first time-saving grant is not set, and a new third low-probability time-saving game state based on the winning of the time-saving grant again Neither the game state nor the fourth low-probability time-saving game state is set.
On the other hand, if the count value of the second time saving number counter is not 1 or more when the count value of the first time saving number counter reaches the time saving number counter, when the count value of the third time saving number counter is 1 or more , When the variable display of the special symbol ends and the stop display time has elapsed, the first low probability time saving game state or the second low probability time saving game state that was set at the beginning ends, and the above-mentioned first time saving Although the new 3rd low-probability time-saving gaming state or the 4th low-probability time-saving gaming state based on the award winning is not set, the new 3rd low-probability time-saving gaming state or the 4th low probability based on the winning of the time-saving grant again A probability reduction gaming state is set.

((4)の具体例1)
図117(a)を参照して、(4)の具体例1を説明する。
たとえば、第2低確率時短遊技状態中における90回目の当否抽選で時短付与に当選し時短図柄J1が決定され、第2低確率時短遊技中における95回目の当否抽選で時短付与に当選し時短図柄J2が決定されたものとする。すなわち、第2低確率時短遊技状態の残りの時短回数が10回であるときに、時短回数20回の第3低確率時短遊技状態を設定可能な決定がなされ、第2低確率時短遊技状態の残りの時短回数が5回であるときに、時短回数40回の第4低確率時短遊技状態を設定可能な決定がなされたものとする。
この場合、1回目の時短付与の当選に基づく特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点では、1回目の時短付与の当選に基づく第3低確率時短遊技状態の設定は行われることなく、そのまま第2低確率時短遊技状態が維持されるものの、第2時短回数カウンタに時短回数20回がセットされ、当該時短回数のカウントが開始される。また、再度の時短付与の当選に基づく特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点では、再度の時短付与の当選に基づく第4低確率時短遊技状態の設定は行われることなく、そのまま第2低確率時短遊技状態が維持されるものの、第3時短回数カウンタに時短回数40回がセットされ、当該時短回数のカウントが開始される。この後、最先で設定されていた第2低確率時短遊技状態の時短回数(残り5回)のカウントと、1回目の時短付与の当選に基づく時短図柄J1に対応する時短回数(残り15回)のカウントと、再度の時短付与の当選に基づく時短図柄J2に対応する時短回数(残り40回)のカウントとが並行して行われる。
ここで、最先で設定されていた第2低確率時短遊技状態の残りの時短回数は、1回目の時短付与の当選に基づく時短図柄J1に対応する時短回数の残りよりも少ない。すると、第1時短回数カウンタ(最先で設定されていた第2低確率時短遊技状態の時短回数をカウントするためのカウンタ)のカウント値が第2低確率時短遊技状態の時短回数に到達しても、第2時短回数カウンタのカウント値は時短図柄J1に対応する時短回数に到達しない。したがって、最先で設定された第2低確率時短遊技状態が終了した時点で、第2時短回数カウンタのカウント値が1以上となるため、1回目の時短付与の当選に基づき新たに第3低確率時短遊技状態が設定される。
さらに、ここで、新たに設定された第3低確率時短遊技状態の残りの時短回数は、再度の時短付与の当選に基づく時短図柄J2に対応する時短回数の残りよりも少ない。すると、第2時短回数カウンタのカウント値が第3低確率時短遊技状態の時短回数に到達しても、第3時短回数カウンタのカウント値は時短図柄J2に対応する時短回数に到達しない。したがって、新たに設定された第3低確率時短遊技状態が終了した時点で、第3時短回数カウンタのカウント値が1以上となるため、再度の時短付与の当選に基づき新たに第4低確率時短遊技状態が設定される。
すなわち、上述の場合には、時短回数100回の第2低確率時短遊技状態が終了すると新たに第3低確率時短遊技状態が設定され、特別図柄の変動表示が10回行われるまで当該新たな第3低確率時短遊技状態が継続可能となる。また、特別図柄の変動表示が30回行われ新たな第3低確率時短遊技状態が終了すると新たに第4低確率時短遊技状態が設定され、特別図柄の変動表示が25回行われるまで当該新たな第4低確率時短遊技状態が継続可能となる。そして、新たな第4低確率時短遊技状態中に特別図柄の変動表示が25回行われると、新たな第4低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。
(Specific example 1 of (4))
Specific example 1 of (4) will be described with reference to FIG.
For example, the 90th lottery during the second low-probability time-saving game state wins the time-saving design J1, and the 95th lottery during the second low-probability time-saving game wins the time-saving design. Assume that J2 has been determined. That is, when the number of times of the remaining time-saving gaming state of the second low probability is 10 times, it is determined to be able to set the third low-probability of time-saving gaming state of the number of times of time-saving 20 times, the second low-probability of the time-saving gaming state When the remaining number of times of time saving is 5 times, it is assumed that a determination is made that the fourth low-probability time saving game state of 40 times of time saving can be set.
In this case, when the variable display of the special symbols based on the winning of the first time reduction grant is completed and the stop display time has elapsed, the setting of the third low-probability time reduction gaming state based on the first time reduction grant winning is performed. Although the second low-probability time-saving game state is maintained as it is, the number of time-savings is set to 20 times in the second time-savings number counter, and the counting of the number of times of time-savings is started. In addition, when the variable display of the special symbol based on the winning of the time saving grant again ends and the stop display time has elapsed, the setting of the fourth low probability time saving gaming state based on the winning of the time saving grant again is not performed. Although the second low-probability time-saving gaming state is maintained as it is, the number of time-savings is set to 40 times in the third time-savings counter, and counting of the number of time-savings is started. After that, the number of time reductions (5 times remaining) in the second low-probability time reduction game state that was set first, and the number of time reductions corresponding to the time reduction pattern J1 based on the election of the first time reduction grant (15 times remaining) ) and the counting of the number of times of time saving (remaining 40 times) corresponding to the time saving pattern J2 based on winning of the time saving award again are performed in parallel.
Here, the remaining number of times of time saving in the second low-probability time saving game state set first is smaller than the remaining number of times of time saving corresponding to the time saving pattern J1 based on the winning of the first time saving giving. Then, the count value of the first time saving number counter (counter for counting the number of time saving times in the second low probability time saving game state that was set first) reaches the number of time saving times in the second low probability time saving game state. Also, the count value of the second time saving frequency counter does not reach the time saving frequency corresponding to the time saving pattern J1. Therefore, when the second low-probability time-saving gaming state set at the beginning ends, the count value of the second time-saving counter becomes 1 or more, so a new third low based on the election of the first time-saving grant A probability reduction gaming state is set.
Further, here, the remaining number of times of time saving in the newly set third low-probability time saving game state is smaller than the remaining number of times of time saving corresponding to the time saving pattern J2 based on winning of time saving grant again. Then, even if the count value of the second time saving number counter reaches the number of time saving times in the third low-probability time saving game state, the count value of the third time saving number counter does not reach the number of time saving times corresponding to the time saving pattern J2. Therefore, when the newly set third low-probability time-saving gaming state ends, the count value of the third time-saving counter becomes 1 or more, so a new fourth low-probability time-saving based on the election of the time-saving grant again A game state is set.
That is, in the above case, when the second low-probability time-saving gaming state of the number of times of time-saving 100 times is completed, a new third low-probability time-saving gaming state is set, and the new special symbol is displayed until the variable display is performed 10 times. The third low-probability time-saving gaming state can be continued. In addition, when the variable display of special symbols is performed 30 times and the new third low probability time saving gaming state is completed, the fourth low probability time saving gaming state is newly set, and the special symbol variation display is performed 25 times until the new A fourth low-probability time-saving game state can be continued. Then, when the variable display of the special symbols is performed 25 times during the new fourth low-probability time-saving game state, the new fourth low-probability time-saving game state is terminated and the normal game state is set.

((4)の具体例2)
図117(b)を参照して、(4)の具体例2を説明する。
たとえば、第2低確率時短遊技状態中における70回目の当否抽選で時短付与に当選し時短図柄J2が決定され、第2低確率時短遊技中における75回目の当否抽選で時短付与に当選し時短図柄J1が決定されたものとする。すなわち、第2低確率時短遊技状態の残りの時短回数が30回であるときに、時短回数40回の第4低確率時短遊技状態を設定可能な決定がなされ、第2低確率時短遊技状態の残りの時短回数が25回であるときに、時短回数20回の第3低確率時短遊技状態を設定可能な決定がなされたものとする。
この場合、1回目の時短付与の当選に基づく特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点では、1回目の時短付与の当選に基づく第4低確率時短遊技状態の設定は行われることなく、そのまま第2低確率時短遊技状態が維持されるものの、第2時短回数カウンタに時短回数40回がセットされ、当該時短回数のカウントが開始される。また、再度の時短付与の当選に基づく特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点では、再度の時短付与の当選に基づく第3低確率時短遊技状態の設定は行われることなく、そのまま第2低確率時短遊技状態が維持されるものの、第3時短回数カウンタに時短回数20回がセットされ、当該時短回数のカウントが開始される。この後、最先で設定されていた第2低確率時短遊技状態の時短回数(残り25回)のカウントと、1回目の時短付与の当選に基づく時短図柄J2に対応する時短回数(残り35回)のカウントと、再度の時短付与の当選に基づく時短図柄J1に対応する時短回数(残り15回)のカウントとが並行して行われる。
ここで、最先で設定されていた第2低確率時短遊技状態の残りの時短回数は、1回目の時短付与の当選に基づく時短図柄J2に対応する時短回数の残りよりも少ない。すると、第1時短回数カウンタのカウント値が第2低確率時短遊技状態の時短回数に到達しても、第2時短回数カウンタのカウント値は時短図柄J2に対応する時短回数に到達しない。したがって、最先で設定された第2低確率時短遊技状態が終了した時点で、第2時短回数カウンタのカウント値が1以上となるため、1回目の時短付与の当選に基づき新たに第4低確率時短遊技状態が設定される。
なおここで、新たな第4低確率時短遊技状態が設定されるよりも前に、第3時短回数カウンタのカウント値は時短図柄J1に対応する時短回数に到達する。すなわち、新たに設定された第4低確率時短遊技状態の残りの時短回数は、再度の時短付与の当選に基づく時短図柄J1に対応する時短回数の残りよりも多くなる。したがって、新たに設定された第4低確率時短遊技状態が終了した時点で、第3時短回数カウンタのカウント値が0以下となるため、再度の時短付与の当選に基づく新たな第3低確率時短遊技状態の設定は行われない。
すなわち、上述の場合には、時短回数100回の第2低確率時短遊技状態が終了すると新たに第4低確率時短遊技状態が設定され、特別図柄の変動表示が10回行われるまで当該新たな第4低確率時短遊技状態が継続可能となる。そして、新たな第4低確率時短遊技状態中に特別図柄の変動表示が10回行われると、新たな第4低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。
(Specific example 2 of (4))
Specific example 2 of (4) will be described with reference to FIG. 117(b).
For example, the 70th lottery during the second low-probability time-saving game state wins the time-saving design J2, and the 75th lottery during the second low-probability time-saving game wins the time-saving design. Assume that J1 has been determined. That is, when the remaining number of times of the second low-probability time-saving gaming state is 30 times, it is determined to be able to set the fourth low-probability time-saving gaming state of the number of times of 40 times of time-savings, and the second low-probability of the time-saving gaming state When the remaining number of times of time saving is 25 times, it is assumed that the determination is made that the third low-probability time saving game state of 20 times of the number of times of time saving can be set.
In this case, when the variable display of the special symbols based on the winning of the first time reduction grant is completed and the stop display time has elapsed, the setting of the fourth low-probability time reduction gaming state based on the first time reduction grant winning is performed. Although the second low-probability time-saving game state is maintained as it is, the number of time-savings is set to 40 times in the second time-savings counter, and the counting of the number of time-savings is started. In addition, when the variable display of the special symbol based on the winning of the time reduction grant again ends and the stop display time has elapsed, the setting of the third low-probability time reduction gaming state based on the winning of the time reduction grant again is not performed. Although the second low probability time saving game state is maintained as it is, the number of time saving times 20 is set to the third time saving number counter, and the counting of the time saving number of times is started. After that, the number of time reductions (25 remaining times) in the second low-probability time reduction game state that was set first, and the number of time reductions corresponding to the time reduction pattern J2 based on the winning of the first time reduction grant (35 times remaining) ) and the counting of the number of times of time saving (remaining 15 times) corresponding to the time saving pattern J1 based on winning of the time saving award again are performed in parallel.
Here, the remaining number of times of time saving in the second low-probability time saving game state set first is smaller than the remaining number of times of time saving corresponding to the time saving pattern J2 based on the winning of the first time saving giving. Then, even if the count value of the first time saving number counter reaches the number of time saving times in the second low-probability time saving game state, the count value of the second time saving number counter does not reach the number of time saving times corresponding to the time saving pattern J2. Therefore, when the second low-probability time-saving gaming state set at the beginning ends, the count value of the second time-saving counter becomes 1 or more, so a new fourth low based on the winning of the first time-saving grant A probability reduction gaming state is set.
Here, before the new fourth low-probability time saving gaming state is set, the count value of the third time saving number counter reaches the time saving number corresponding to the time saving pattern J1. That is, the remaining number of times of time saving in the newly set fourth low-probability time saving game state is greater than the remaining number of times of time saving corresponding to the time saving pattern J1 based on the winning of time saving grant again. Therefore, when the newly set fourth low-probability time-saving gaming state ends, the count value of the third time-saving counter becomes 0 or less, so a new third low-probability time-saving based on winning the time-saving grant again The game state is not set.
That is, in the above case, when the second low-probability time-saving gaming state of the number of times of time-saving 100 times ends, the fourth low-probability time-saving gaming state is newly set, and the new special symbol is displayed until the variable display is performed 10 times. The fourth low-probability time-saving gaming state can be continued. Then, when the variable display of the special symbol is performed 10 times during the new fourth low-probability time-saving game state, the new fourth low-probability time-saving game state is terminated and the normal game state is set.

((4)の具体例3)
図117(c)を参照して、(4)の具体例3を説明する。
たとえば、第2低確率時短遊技状態中における50回目の当否抽選で時短付与に当選し時短図柄J1が決定され、第2低確率時短遊技中における55回目の当否抽選で時短付与に当選し時短図柄J2が決定されたものとする。すなわち、第2低確率時短遊技状態の残りの時短回数が50回であるときに、時短回数20回の第3低確率時短遊技状態を設定可能な決定がなされ、第2低確率時短遊技状態の残りの時短回数が45回であるときに、時短回数40回の第4低確率時短遊技状態を設定可能な決定がなされたものとする。
この場合、1回目の時短付与の当選に基づく特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点では、1回目の時短付与の当選に基づく第3低確率時短遊技状態の設定は行われることなく、そのまま第2低確率時短遊技状態が維持されるものの、第2時短回数カウンタに時短回数20回がセットされ、当該時短回数のカウントが開始される。また、再度の時短付与の当選に基づく特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点では、再度の時短付与の当選に基づく第4低確率時短遊技状態の設定は行われることなく、そのまま第2低確率時短遊技状態が維持されるものの、第3時短回数カウンタに時短回数40回がセットされ、当該時短回数のカウントが開始される。この後、最先で設定されていた第2低確率時短遊技状態の時短回数(残り45回)のカウントと、1回目の時短付与の当選に基づく時短図柄J1に対応する時短回数(残り15回)のカウントと、再度の時短付与の当選に基づく時短図柄J2に対応する時短回数(残り40回)のカウントとが並行して行われる。
ここで、最先で設定されていた第2低確率時短遊技状態の残りの時短回数は、1回目の時短付与の当選に基づく時短図柄J1に対応する時短回数の残りよりも多い。すると、第1時短回数カウンタのカウント値が第2低確率時短遊技状態の時短回数に到達する前(すなわち、最先で設定されていた第2低確率時短遊技状態が終了する前)に、第2時短回数カウンタのカウント値が時短図柄J1に対応する時短回数に到達する。したがって、最先で設定されていた第2低確率時短遊技状態が終了した時点で、第2時短回数カウンタのカウント値が0以下となるため、1回目の時短付与の当選に基づく新たな第3低確率時短遊技状態の設定は行われない。
さらに、最先で設定されていた第2低確率時短遊技状態の残りの時短回数は、再度の時短付与の当選に基づく時短図柄J2に対応する時短回数の残りよりも多い。すると、第1時短回数カウンタのカウント値が第2低確率時短遊技状態の時短回数に到達する前に、第3時短回数カウンタのカウント値が時短図柄J2に対応する時短回数に到達する。したがって、最先で設定されていた第2低確率時短遊技状態が終了した時点で、第3時短回数カウンタのカウント値は0以下となるため、再度の時短付与の当選に基づく新たな第4低確率時短遊技状態の設定も行われない。
すなわち、上述の場合には、時短回数100回の第2低確率時短遊技状態が終了すると通常遊技状態が設定される。
(Specific example 3 of (4))
Specific example 3 of (4) will be described with reference to FIG.
For example, the 50th lottery during the second low-probability time-saving game state wins the time-saving design J1 is determined, and the 55th lottery during the second low-probability time-saving game wins the time-saving design. Assume that J2 has been determined. That is, when the number of times of the remaining time-saving gaming state of the second low probability is 50 times, it is determined to be able to set the third low-probability of time-saving gaming state of the number of times of time-saving 20 times, and the second low-probability of the time-saving gaming state When the remaining number of times of time saving is 45 times, it is assumed that the determination is made that the fourth low-probability time saving game state of the number of times of time saving of 40 times can be set.
In this case, when the variable display of the special symbols based on the winning of the first time reduction grant is completed and the stop display time has elapsed, the setting of the third low-probability time reduction gaming state based on the first time reduction grant winning is performed. Although the second low-probability time-saving game state is maintained as it is, the number of time-savings is set to 20 times in the second time-savings number counter, and the counting of the number of times of time-savings is started. In addition, when the variable display of the special symbol based on the winning of the time saving grant again ends and the stop display time has elapsed, the setting of the fourth low probability time saving gaming state based on the winning of the time saving grant again is not performed. Although the second low-probability time-saving gaming state is maintained as it is, the number of time-savings is set to 40 times in the third time-savings counter, and counting of the number of time-savings is started. After that, the count of the number of time reductions (45 remaining times) in the second low probability time reduction game state that was set first and the number of time reductions corresponding to the time reduction pattern J1 based on the winning of the first time reduction grant (15 times remaining) ) and the counting of the number of times of time saving (remaining 40 times) corresponding to the time saving pattern J2 based on winning of the time saving award again are performed in parallel.
Here, the remaining number of times of time saving in the second low-probability time saving game state set first is greater than the remaining number of times of time saving corresponding to the time saving pattern J1 based on the winning of the first time saving giving. Then, before the count value of the first time saving number counter reaches the number of time saving times in the second low probability time saving game state (that is, before the second low probability time saving game state that was set first ends), the second The count value of the two-hour-shortening number counter reaches the number of hour-shortening times corresponding to the hour-shortening pattern J1. Therefore, when the second low-probability time-saving gaming state that was set at the beginning ends, the count value of the second time-saving counter becomes 0 or less, so a new third based on the election of the first time-saving grant The setting of the low-probability time-saving gaming state is not performed.
Further, the remaining number of times of time saving in the second low-probability time saving game state set first is greater than the remaining number of times of saving time corresponding to the time saving pattern J2 based on winning of time saving again. Then, before the count value of the first time saving frequency counter reaches the time saving frequency of the second low probability time saving game state, the count value of the third time saving frequency counter reaches the time saving frequency corresponding to the time saving pattern J2. Therefore, when the second low-probability time-saving gaming state that was set at the beginning ends, the count value of the third time-saving counter becomes 0 or less, so a new fourth low based on the election of the time-saving grant again The probability reduction gaming state is not set.
That is, in the case described above, when the second low-probability time-saving gaming state of 100 time-saving times ends, the normal gaming state is set.

((4)の具体例4)
図118(a)を参照して、(4)の具体例4を説明する。
たとえば、第2低確率時短遊技状態中における70回目の当否抽選で時短付与に当選し時短図柄J1が決定され、第2低確率時短遊技中における80回目の当否抽選で時短付与に当選し時短図柄J2が決定されたものとする。すなわち、第2低確率時短遊技状態の残りの時短回数が30回であるときに、時短回数20回の第3低確率時短遊技状態を設定可能な決定がなされ、第2低確率時短遊技状態の残りの時短回数が20回であるときに、時短回数40回の第4低確率時短遊技状態を設定可能な決定がなされたものとする。
この場合、1回目の時短付与の当選に基づく特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点では、1回目の時短付与の当選に基づく第3低確率時短遊技状態の設定は行われることなく、そのまま第2低確率時短遊技状態が維持されるものの、第2時短回数カウンタに時短回数20回がセットされ、当該時短回数のカウントが開始される。また、再度の時短付与の当選に基づく特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点では、再度の時短付与の当選に基づく第4低確率時短遊技状態の設定は行われることなく、そのまま第2低確率時短遊技状態が維持されるものの、第3時短回数カウンタに時短回数40回がセットされ、当該時短回数のカウントが開始される。この後、最先で設定されていた第2低確率時短遊技状態の時短回数(残り20回)のカウントと、1回目の時短付与の当選に基づく時短図柄J1に対応する時短回数(残り10回)のカウントと、再度の時短付与の当選に基づく時短図柄J2に対応する時短回数(残り40回)のカウントとが並行して行われる。
ここで、最先で設定されていた第2低確率時短遊技状態の残りの時短回数は、1回目の時短付与の当選に基づく時短図柄J1に対応する時短回数の残りよりも多い。すると、第1時短回数カウンタのカウント値が第2低確率時短遊技状態の時短回数に到達する前(すなわち、最先で設定されていた第2低確率時短遊技状態が終了する前)に、第2時短回数カウンタのカウント値が時短図柄J1に対応する時短回数に到達する。したがって、最先で設定されていた第2低確率時短遊技状態が終了した時点で、第2時短回数カウンタのカウント値が0以下となるため、1回目の時短付与の当選に基づく新たな第3低確率時短遊技状態の設定は行われない。
一方、最先で設定されていた第2低確率時短遊技状態の残りの時短回数は、再度の時短付与の当選に基づく時短図柄J2に対応する時短回数の残りよりも少ない。すると、第1時短回数カウンタのカウント値が第2低確率時短遊技状態の時短回数に到達しても、第3時短回数カウンタのカウント値は時短図柄J2に対応する時短回数に到達しない。したがって、最先で設定された第2低確率時短遊技状態が終了した時点で、第3時短回数カウンタのカウント値が1以上となるため、再度の時短付与の当選に基づき新たに第4低確率時短遊技状態が設定される。
すなわち、上述の場合には、時短回数100回の第2低確率時短遊技状態が終了すると新たに第4低確率時短遊技状態が設定され、特別図柄の変動表示が20回行われるまで当該新たな第4低確率時短遊技状態が継続可能となる。そして、新たな第4低確率時短遊技状態中に特別図柄の変動表示が20回行われると、新たな第4低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。
(Specific example 4 of (4))
Specific example 4 of (4) will be described with reference to FIG.
For example, the 70th lottery during the second low-probability time-saving game state wins the time-saving design J1 is determined, and the 80th lottery during the second low-probability time-saving game wins the time-saving design. Assume that J2 has been determined. That is, when the number of times of the remaining time-saving gaming state of the second low probability is 30 times, it is determined that the third low-probability of time-saving gaming state of the number of times of time-saving 20 times can be set, and the second low-probability of the time-saving gaming state When the remaining number of times of time saving is 20 times, it is determined that the fourth low-probability time saving game state of 40 times of time saving can be set.
In this case, when the variable display of the special symbols based on the winning of the first time reduction grant is completed and the stop display time has elapsed, the setting of the third low-probability time reduction gaming state based on the first time reduction grant winning is performed. Although the second low-probability time-saving game state is maintained as it is, the number of time-savings is set to 20 times in the second time-savings number counter, and the counting of the number of times of time-savings is started. In addition, when the variable display of the special symbol based on the winning of the time saving grant again ends and the stop display time has elapsed, the setting of the fourth low probability time saving gaming state based on the winning of the time saving grant again is not performed. Although the second low-probability time-saving gaming state is maintained as it is, the number of time-savings is set to 40 times in the third time-savings counter, and counting of the number of time-savings is started. After that, the count of the number of time reductions (20 remaining times) in the second low-probability time reduction game state that was set first, and the number of time reductions corresponding to the time reduction pattern J1 based on the winning of the first time reduction grant (10 times remaining) ) and the counting of the number of times of time saving (remaining 40 times) corresponding to the time saving pattern J2 based on winning of the time saving award again are performed in parallel.
Here, the remaining number of times of time saving in the second low-probability time saving game state set first is greater than the remaining number of times of time saving corresponding to the time saving pattern J1 based on the winning of the first time saving giving. Then, before the count value of the first time saving number counter reaches the number of time saving times in the second low probability time saving game state (that is, before the second low probability time saving game state that was set first ends), the second The count value of the two-hour-shortening number counter reaches the number of hour-shortening times corresponding to the hour-shortening pattern J1. Therefore, when the second low-probability time-saving gaming state that was set at the beginning ends, the count value of the second time-saving counter becomes 0 or less, so a new third based on the election of the first time-saving grant The setting of the low-probability time-saving gaming state is not performed.
On the other hand, the remaining number of times of time saving in the second low-probability time saving game state set first is smaller than the remaining number of times of time saving corresponding to the time saving pattern J2 based on winning of time saving grant again. Then, even if the count value of the first time saving number counter reaches the number of time saving times in the second low-probability time saving game state, the count value of the third time saving number counter does not reach the number of time saving times corresponding to the time saving pattern J2. Therefore, when the second low-probability time-saving gaming state set at the beginning ends, the count value of the third time-saving counter becomes 1 or more, so a new 4th low probability based on the election of the time-saving grant again Time saving game state is set.
That is, in the above case, when the second low-probability time-saving gaming state of the number of times of time-saving 100 times is completed, the fourth low-probability time-saving gaming state is newly set, and the special symbol variation display is performed 20 times until the new The fourth low-probability time-saving gaming state can be continued. Then, when the variable display of the special symbols is performed 20 times during the new fourth low-probability time-saving game state, the new fourth low-probability time-saving game state is terminated and the normal game state is set.

((4)の具体例5)
図118(b)を参照して、(4)の具体例5を説明する。
たとえば、第2低確率時短遊技状態中における50回目の当否抽選で時短付与に当選し時短図柄J2が決定され、第2低確率時短遊技中における60回目の当否抽選で時短付与に当選し時短図柄J1が決定されたものとする。すなわち、第2低確率時短遊技状態の残りの時短回数が50回であるときに、時短回数40回の第4低確率時短遊技状態を設定可能な決定がなされ、第2低確率時短遊技状態の残りの時短回数が40回であるときに、時短回数20回の第3低確率時短遊技状態を設定可能な決定がなされたものとする。
この場合、1回目の時短付与の当選に基づく特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点では、1回目の時短付与の当選に基づく第4低確率時短遊技状態の設定は行われることなく、そのまま第2低確率時短遊技状態が維持されるものの、第2時短回数カウンタに時短回数20回がセットされ、当該時短回数のカウントが開始される。また、再度の時短付与の当選に基づく特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点では、再度の時短付与の当選に基づく第3低確率時短遊技状態の設定は行われることなく、そのまま第2低確率時短遊技状態が維持されるものの、第3時短回数カウンタに時短回数20回がセットされ、当該時短回数のカウントが開始される。この後、最先で設定されていた第2低確率時短遊技状態の時短回数(残り40回)のカウントと、1回目の時短付与の当選に基づく時短図柄J2に対応する時短回数(残り30回)のカウントと、再度の時短付与の当選に基づく時短図柄J1に対応する時短回数(残り20回)のカウントとが並行して行われる。
ここで、最先で設定されていた第2低確率時短遊技状態の残りの時短回数は、1回目の時短付与の当選に基づく時短図柄J2に対応する時短回数の残りよりも多い。すると、第1時短回数カウンタのカウント値が第2低確率時短遊技状態の時短回数に到達する前(すなわち、最先で設定されていた第2低確率時短遊技状態が終了する前)に、第2時短回数カウンタのカウント値が時短図柄J2に対応する時短回数に到達する。したがって、最先で設定されていた第2低確率時短遊技状態が終了した時点で、第2時短回数カウンタのカウント値が0以下となるため、1回目の時短付与の当選に基づく新たな第4低確率時短遊技状態の設定は行われない。
さらに、最先で設定されていた第2低確率時短遊技状態の残りの時短回数は、再度の時短付与の当選に基づく時短図柄J1に対応する時短回数の残りよりも多い。すると、第1時短回数カウンタのカウント値が第2低確率時短遊技状態の時短回数に到達する前に、第3時短回数カウンタのカウント値が時短図柄J1に対応する時短回数に到達する。したがって、最先で設定されていた第2低確率時短遊技状態が終了した時点で、第3時短回数カウンタのカウント値は0以下となるため、再度の時短付与の当選に基づく新たな第3低確率時短遊技状態の設定も行われない。
すなわち、上述の場合には、時短回数100回の第2低確率時短遊技状態が終了すると通常遊技状態が設定される。
(Specific example 5 of (4))
Specific example 5 of (4) will be described with reference to FIG.
For example, the 50th lottery during the second low-probability time-saving game state wins the time-saving design J2 is determined, and the 60th lottery during the second low-probability time-saving game wins the time-saving design. Assume that J1 has been determined. That is, when the number of times of the remaining time-saving gaming state of the second low probability is 50 times, it is determined that the fourth low-probability time-saving gaming state of the number of times of time-saving 40 times can be set, and the second low-probability of the time-saving gaming state When the remaining number of times of time saving is 40 times, it is determined that the third low-probability time saving game state of the number of times of time saving of 20 times can be set.
In this case, when the variable display of the special symbols based on the winning of the first time reduction grant is completed and the stop display time has elapsed, the setting of the fourth low-probability time reduction gaming state based on the first time reduction grant winning is performed. Although the second low-probability time-saving game state is maintained as it is, the number of time-savings is set to 20 times in the second time-savings number counter, and the counting of the number of times of time-savings is started. In addition, when the variable display of the special symbol based on the winning of the time reduction grant again ends and the stop display time has elapsed, the setting of the third low-probability time reduction gaming state based on the winning of the time reduction grant again is not performed. Although the second low probability time saving game state is maintained as it is, the number of time saving times 20 is set to the third time saving number counter, and the counting of the time saving number of times is started. After that, the count of the number of time reductions (40 times remaining) in the second low-probability time reduction game state that was set first, and the number of time reductions corresponding to the time reduction design J2 based on the winning of the first time reduction grant (30 times remaining) ) and the counting of the number of times of time saving (remaining 20 times) corresponding to the time saving pattern J1 based on winning of the time saving award again are performed in parallel.
Here, the remaining number of times of time saving in the second low-probability time saving game state set first is greater than the remaining number of times of time saving corresponding to the time saving pattern J2 based on the winning of the first time saving giving. Then, before the count value of the first time saving number counter reaches the number of time saving times in the second low probability time saving game state (that is, before the second low probability time saving game state that was set first ends), the second The count value of the two-hour-shortening number counter reaches the number of hour-shortening times corresponding to the hour-shortening pattern J2. Therefore, when the second low-probability time-saving gaming state that was set first ends, the count value of the second time-saving counter becomes 0 or less, so a new fourth based on the winning of the first time-saving grant The setting of the low-probability time-saving gaming state is not performed.
Further, the remaining number of times of time saving in the second low-probability time saving game state set first is greater than the remaining number of times of time saving corresponding to the time saving pattern J1 based on the winning of time saving giving again. Then, before the count value of the first time saving frequency counter reaches the time saving frequency of the second low probability time saving game state, the count value of the third time saving frequency counter reaches the time saving frequency corresponding to the time saving pattern J1. Therefore, when the second low-probability time-saving gaming state that was set at the beginning ends, the count value of the third time-saving counter becomes 0 or less, so a new third low based on the election of the time-saving grant again The probability reduction gaming state is not set.
That is, in the case described above, when the second low-probability time-saving gaming state of 100 time-saving times ends, the normal gaming state is set.

以上のように、他の適用例11に係るパチンコ機Pにおいては、大当たりの当選(大当たり図柄X1、X2、X3、X4又はX5の決定)及び特別遊技の実行を介して通常遊技状態よりも有利度の高い第2低確率時短遊技状態や高確率時短遊技状態へ移行させることができるのみならず、低確率遊技状態中に時短発動回数である1200回全ての当否抽選の結果がハズレとなること又は低確率時短遊技状態中に時短付与に当選することにより、大当たりの当選及び特別遊技の実行を介さずに通常遊技状態よりも有利度の高い第1低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態へ移行させることができるため、斬新な遊技性を提供することができ、遊技者の興趣を高めることができる。 As described above, in the pachinko machine P according to another application example 11, winning a jackpot (determination of jackpot symbols X1, X2, X3, X4 or X5) and execution of a special game are more advantageous than the normal game state. Not only can it be shifted to a second low-probability time-saving game state with a high probability and a high-probability time-saving game state, but also the results of all 1200 times of the time-saving activation times during the low-probability game state will be lost. Alternatively, a first low-probability time-saving game state and a third low-probability time-saving game state that are more advantageous than the normal game state without going through the winning of a jackpot and the execution of a special game by winning the time-saving grant during the low-probability time-saving game state. Since the game state can be shifted to the fourth low-probability time-saving game state, it is possible to provide a novel game property and increase the interest of the player.

また、他の適用例11に係るパチンコ機Pにおいては、第1低確率時短遊技状態中、第2低確率時短遊技状態中、第3低確率時短遊技状態中、第4低確率時短遊技状態中に時短付与に当選した場合、滞在中の時短遊技状態に対応する時短回数に到達するまで当該時短遊技状態を継続可能とするとともに、上述の時短付与の当選に基づいて設定され得る時短遊技状態に対応する時短回数のカウントを行い、滞在中の時短遊技状態に対応する時短回数に到達して当該時短遊技状態が終了した際、上述の時短付与の当選に基づく残りの時短回数が1以上であったときには、上述の時短付与の当選に基づく時短遊技状態が設定されるようになっている。
これにより、上述の時短遊技状態中に時短付与に当選することで時短遊技状態が重なって生じ得るような場合であっても、両方の時短遊技状態を、設定され得る時短回数の範囲内で適切に生じさせることができるため、種々の時短遊技状態の設定機会が多くなり、遊技者の興趣を高めることができる。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 11, during the first low-probability time-saving gaming state, during the second low-probability time-saving gaming state, during the third low-probability time-saving gaming state, during the fourth low-probability time-saving gaming state If you win a time saving game state, you can continue the time saving game state until you reach the number of time saving games corresponding to the time saving game state during your stay. The corresponding number of times of time saving is counted, and when the number of times of saving time corresponding to the time saving game state during stay is reached and the time saving game state ends, the remaining number of times of saving time based on the winning of the above-mentioned time saving grant is 1 or more At the time, the time-saving gaming state based on the winning of the time-saving provision described above is set.
As a result, even if the time-saving game state can be overlapped by winning the time-saving game state during the time-saving game state, both time-saving game states are set appropriately within the range of the number of time-saving times. Therefore, there are many opportunities to set various time-saving game states, and the interest of the player can be enhanced.

次に、時短付与の当選に関連する処理の概要について、フローチャートを用いて説明する。
まず、時短付与の当選時に実行される時短付与当選時処理について、図119のフローチャートを参照して説明する。
ステップ7000において、メインCPU101は、特別図柄の変動表示が終了した後に当該特別図柄を停止表示する時間である停止表示時間が経過した時点であるか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過した時点でないと判定した場合、時短付与当選時処理を終了する。一方、停止表示時間が経過した時点であると判定した場合、次のステップ7001に進む。
ステップ7001において、メインCPU101は、当否抽選により時短付与に当選したか否かを判定する。そして、時短付与に当選していないと判定した場合、時短付与当選時処理を終了する。一方、時短付与に当選したと判定した場合、次のステップ7002に進む。
Next, the outline|summary of the process relevant to winning of time saving provision is demonstrated using a flowchart.
First, with reference to the flow chart of Figure 119, you explain concerning time saving grant winning time processing which is executed at the time of election of time saving grant.
At step 7000, the main CPU 101 determines whether or not the stop display time, which is the time for stop-displaying the special symbol after the end of the variable display of the special symbol, has elapsed. Then, when it is determined that the stop display time has not elapsed, the time reduction grant winning process is terminated. On the other hand, if it is determined that the stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 7001 .
At step 7001, the main CPU 101 determines whether or not the winning of the short working hours award is made by lottery. Then, when it is determined that the winning of the time saving provision is not made, the processing at the time of the time saving giving winning is ended. On the other hand, when it determines with having elected for time saving grant, it progresses to following step 7002. FIG.

ステップ7002において、メインCPU101は、通常遊技状態中であるか否かを判定する。そして、通常遊技状態中でない(すなわち、第1低確率時短遊技状態中、第2低確率時短遊技状態中、第3低確率時短遊技状態中又は第4低確率時短遊技状態中である)と判定した場合、ステップ7004に進む。一方、通常遊技状態中であると判定した場合、次のステップ7003に進む。
ステップ7003において、メインCPU101は、時短付与の当選に基づいて決定された時短図柄の種類に対応する遊技状態を設定する。具体的には、時短図柄J1が決定された場合には第3低確率時短遊技状態が設定され、時短図柄J2が決定された場合には第4低確率時短遊技状態が設定される。そして、次のステップ7004に進む。
At step 7002, the main CPU 101 determines whether or not the game is in the normal game state. Then, it is determined that it is not in the normal game state (that is, in the first low probability time saving game state, in the second low probability time saving game state, in the third low probability time saving game state or in the fourth low probability time saving game state) If so, go to step 7004 . On the other hand, if it is determined that it is in the normal game state, the process proceeds to the next step 7003 .
At step 7003, the main CPU 101 sets a game state corresponding to the type of time saving symbol determined based on the winning of the time saving award. Specifically, when the time saving pattern J1 is determined, the third low probability time saving game state is set, and when the time saving pattern J2 is decided, the fourth low probability time saving game state is set. Then, the process proceeds to the next step 7004 .

ステップ7004において、メインCPU101は、時短付与の当選に基づいて決定された時短図柄の種類に対応する時短回数を対応する時短回数カウンタにセットする。これにより、設定された時短遊技状態に対応する時短回数のカウントが開始され、特別図柄の変動表示が実行されるごとに上述の時短回数カウンタのカウント値が1デクリメントされる。そして、時短付与当選時処理を終了する。 At step 7004, the main CPU 101 sets the number of times of time saving corresponding to the type of time saving design determined based on the winning of the time saving award to the corresponding time saving number counter. As a result, counting of the number of time saving times corresponding to the set time saving game state is started, and the count value of the time saving number counter is decremented by 1 each time the variable display of the special symbol is executed. Then, the processing at the time of the time reduction grant winning is terminated.

次に、設定中の時短遊技状態に対応する時短回数に到達し当該時短遊技状態が終了する際に実行される時短遊技状態終了時処理について、図120のフローチャートを参照して説明する。
ステップ7100において、メインCPU101は、上述の停止表示時間が経過した時点であるか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過した時点でないと判定した場合、時短遊技状態終了時処理を終了する。一方、停止表示時間が経過した時点であると判定した場合、次のステップ7101に進む。
ステップ7101において、メインCPU101は、第1低確率時短遊技状態中、第2低確率時短遊技状態中、第3低確率時短遊技状態中又は第4低確率時短遊技状態中であるか否かを判定する。そして、第1低確率時短遊技状態中、第2低確率時短遊技状態中、第3低確率時短遊技状態中及び第4低確率時短遊技状態中のいずれでもないと判定した場合、時短遊技状態終了時処理を終了する。一方、第1低確率時短遊技状態中、第2低確率時短遊技状態中、第3低確率時短遊技状態中又は第4低確率時短遊技状態中であると判定した場合、次のステップ7102に進む。
Next, with reference to the flow chart of FIG. 120, the time-saving gaming state end processing executed when the number of time-saving games corresponding to the time-saving gaming state being set is reached and the time-saving gaming state ends will be described.
At step 7100, the main CPU 101 determines whether or not the stop display time has elapsed. Then, when it is determined that the stop display time has not elapsed, the processing at the time of ending the time saving game state is terminated. On the other hand, if it is determined that the stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 7101 .
In step 7101, the main CPU 101 determines whether it is in the first low-probability time-saving gaming state, the second low-probability time-saving gaming state, the third low-probability time-saving gaming state, or the fourth low-probability time-saving gaming state. do. And, when it is determined that neither the first low probability time saving game state, the second low probability time saving game state, the third low probability time saving game state nor the fourth low probability time saving game state, the time saving game state ends. End time processing. On the other hand, during the first low probability reduced working hours gaming state, during the second low probability reduced working hours gaming state, during the third low probability reduced working hours gaming state or during the fourth low probability reduced working hours gaming state, proceed to the next step 7102 .

ステップ7102において、メインCPU101は、設定中の時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態のいずれか)に対応する時短回数カウンタのカウント値が0に到達したか否か、すなわち、設定中の時短遊技状態に対応する時短回数に到達したか否かを判定する。そして、対応する時短回数カウンタのカウント値が0に到達していないと判定した場合、時短遊技状態終了時処理を終了する。一方、対応する時短回数カウンタのカウント値が0に到達したと判定した場合、次のステップ7103に進む。
ステップ7103において、メインCPU101は、設定中の時短遊技状態を終了する。そして、次のステップ7104に進む。
In step 7102, the main CPU 101 sets the time-saving gaming state being set (either the first low-probability time-saving gaming state, the second low-probability time-saving gaming state, the third low-probability time-saving gaming state, or the fourth low-probability time-saving gaming state). It is determined whether or not the count value of the time saving number counter corresponding to has reached 0, that is, whether or not the number of time saving times corresponding to the time saving game state being set has been reached. Then, when it is determined that the count value of the corresponding time saving number counter has not reached 0, the time saving game state end processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the count value of the corresponding time saving frequency counter has reached 0, the process proceeds to the next step 7103 .
At step 7103, the main CPU 101 terminates the time-saving gaming state being set. Then, the process proceeds to the next step 7104 .

ステップ7104において、メインCPU101は、現時点のカウント値が1以上となっている時短回数カウンタがあるか否かを判定する。そして、カウント値が1以上となっている時短回数カウンタがないと判定した場合、ステップ7106に進む。一方、カウント値が1以上となっている時短回数カウンタがあると判定した場合、次のステップ7105に進む。
ステップ7105において、メインCPU101は、現時点のカウント値が1以上となっている時短回数カウンタのうち、最先でカウントが開始された時短回数カウンタに対応する時短遊技状態(第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態のいずれか)を設定する。そして、時短遊技状態終了時処理を終了する。
At step 7104, the main CPU 101 determines whether or not there is a time saving number counter with a current count value of 1 or more. Then, if it is determined that there is no time saving number counter with a count value of 1 or more, the process proceeds to step 7106 . On the other hand, if it is determined that there is a time saving number counter with a count value of 1 or more, the process proceeds to the next step 7105 .
In step 7105, the main CPU 101 sets the time saving game state (third low probability time saving game state) corresponding to the time saving number counter that started counting first among the time saving number counters whose current count value is 1 or more. Or 4th low probability time saving game state) is set. Then, the process at the time of finishing the time-saving game state is terminated.

また、上述のステップ7104でカウント値が1以上となっている時短回数カウンタがないと判定した場合に進むステップ7106において、メインCPU101は、通常遊技状態を設定する。そして、時短遊技状態終了時処理を終了する。 In addition, in step 7106, which proceeds when it is determined in step 7104 that there is no time saving number counter with a count value of 1 or more, the main CPU 101 sets the normal game state. Then, the process at the time of finishing the time-saving game state is terminated.

(他の適用例11に係るパチンコ機Pの変形例)
他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、第1低確率時短遊技状態中、第2低確率時短遊技状態中、第3低確率時短遊技状態中、第4低確率時短遊技状態中に時短付与の当選となった場合、各時短遊技状態に対応する時短回数に到達した時点(各遊技状態の終了時点)で実行される特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過したタイミングで、設定中の時短遊技状態が終了し新たな時短遊技状態(第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態)を設定可能となっていたが、設定中の時短遊技状態の終了及び新たな時短遊技状態の設定のタイミングとしてはこれに限定されるものではない。
たとえば、設定中の時短遊技状態に対応する時短回数に到達した時点で実行される特別図柄の変動表示が終了するタイミングや、当該特別図柄の変動表示の次に実行される特別図柄の変動表示が開始されるタイミング等で、設定中の時短遊技状態の終了及び新たな時短遊技状態の設定を行ってもよい。
このようにした場合にも、他の適用例11に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
(Modified example of pachinko machine P according to another application example 11)
In the pachinko machine P according to another application example 11, during the first low probability shortening working hours game state, during the second low probability shortening working hours gaming state, during the third low probability shortening working hours gaming state, during the fourth low probability shortening working hours gaming state, giving time saving If it is won, at the timing when the variable display of the special symbol executed at the time when the number of times of time reduction corresponding to each time reduction game state is reached (at the end of each game state) is completed and the stop display time has elapsed, set It was possible to set a new time-saving game state (third low-probability time-saving game state or fourth low-probability time-saving game state) after the middle time-saving game state ended, but the end of the time-saving game state during setting and a new The timing for setting the time-saving gaming state is not limited to this.
For example, the timing at which the variable display of the special symbol executed at the time when the number of times of reduced time corresponding to the reduced time gaming state being set is reached, and the variable display of the special symbol executed next to the variable display of the special symbol At the timing of starting, the time saving game state being set may be terminated and a new time saving game state may be set.
Even in this case, the same effects as those of the pachinko machine P according to the eleventh application are obtained.

また、他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、第1低確率時短遊技状態中、第2低確率時短遊技状態中、第3低確率時短遊技状態中、第4低確率時短遊技状態中に時短付与の当選となった場合、設定中の時短遊技状態が終了するまで時短付与の当選に基づく時短遊技状態の設定は行われないようになっていたが、これに限定されるものではない、
たとえば、内部的には、時短付与に当選した時点で、先に設定されていた時短遊技状態に加え、時短付与の当選に基づく時短遊技状態を重複して設定しておくものの、先に設定されていた時短遊技状態が終了するまでは時短付与の当選に基づく時短遊技状態の設定を無効にしておき、先に設定されていた時短遊技状態が終了すると時短付与の当選に基づく時短遊技状態の設定が有効となるように設定してもよい。
このようにした場合にも、他の適用例11に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 11, during the first low-probability time-saving gaming state, during the second low-probability time-saving gaming state, during the third low-probability time-saving gaming state, during the fourth low-probability time-saving gaming state If the winning time reduction is won, the setting of the time reduction gaming state based on the winning of the time reduction grant is not performed until the time reduction gaming state being set is completed, but it is not limited to this.
For example, internally, at the time of winning the time saving grant, in addition to the time saving gaming state that was previously set, the time saving gaming state based on the winning of the time saving grant is redundantly set, but it is set first The setting of the time-saving game state based on the winning of the time-saving grant is disabled until the time-saving game state that was previously set is completed, and when the previously set time-saving game state ends, the time-saving gaming state is set based on the winning of the time-saving grant. can be set to be valid.
Even in this case, the same effects as those of the pachinko machine P according to the eleventh application are obtained.

また、他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、第3低確率時短遊技状態中に時短付与に当選し時短図柄J1が決定された場合や第4低確率時短遊技状態中に時短付与に当選し時短図柄J2が決定された場合には、先に設定されていた時短遊技状態に対応する時短回数に到達することにより当該時短遊技状態を一旦終了させ、その後に同一の時短遊技状態を新たに設定するようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、上述の場合には、先に設定されていた時短遊技状態に対応する時短回数に到達しても当該時短遊技状態を終了させず、当該時短遊技状態をそのまま継続した上で時短回数のみを新たに設定し直すようにしてもよい。
このようにした場合には、他の適用例11に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏するとともに、時短付与に当選し、先に設定されていた時短遊技状態に対応する時短回数に到達した時点における処理負荷を軽減することができる。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 11, when the time reduction grant is won during the third low probability time reduction game state and the time reduction pattern J1 is determined, or during the fourth low probability time reduction game state, the time reduction grant is won. When the time-saving pattern J2 is determined, the time-saving game state is once terminated by reaching the time-saving number of times corresponding to the previously set time-saving game state, and then the same time-saving game state is renewed. Although it was supposed to be set, it is not limited to this.
For example, in the above case, even if the number of times of time reduction corresponding to the time reduction game state that was set earlier is reached, the time reduction game state is not ended, and only the number of time reductions is continued after continuing the time reduction game state. A new setting may be made.
In this case, the same effects as those of the pachinko machine P according to another application example 11 are obtained, and the time saving award is won, and the number of time saving times corresponding to the previously set time saving game state is reached. It is possible to reduce the processing load at the time.

また、他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、当否抽選により大当たりの当選及び時短付与の当選の両方の抽選結果を導出可能となっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、当否抽選では時短付与の当選の抽選結果は導出可能とせず、当否抽選とは異なる他の抽選により時短付与の当選の抽選結果を導出可能としてもよい。
このように設定した場合にも、他の適用例11に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
Further, in the pachinko machine P according to another application example 11, it was possible to derive the lottery results of both the winning of the jackpot and the winning of the short-time giving by winning or losing lottery, but it is not limited to this.
For example, in the winning lottery, the lottery result of winning the time saving grant may not be derived, and the lottery result of winning the time saving grant may be derived by another lottery different from the winning lottery.
Even if it is set in this way, the same effects as those of the pachinko machine P according to another example of application 11 can be obtained.

また、他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、第1低確率時短遊技状態中、第2低確率時短遊技状態中、第3低確率時短遊技状態中、第4低確率時短遊技状態中に時短付与の当選となった場合、設定中の時短遊技状態が終了するまでの間、時短付与の当選に基づく時短遊技状態の設定は行わないものの、時短付与の当選に基づく時短回数のカウントは行い、設定中の時短遊技状態が終了すると時短付与の当選に基づく時短遊技状態が設定される制御(以下、制御Aともいう)が実行されるようになっていたが、時短遊技状態中に時短付与に当選した場合の制御としてはこれに限定されるものではなく、下記の制御Bや制御Cが実行されるようにしてもよい。 In addition, in the pachinko machine P according to another application example 11, during the first low-probability time-saving gaming state, during the second low-probability time-saving gaming state, during the third low-probability time-saving gaming state, during the fourth low-probability time-saving gaming state If you win the time reduction grant, you will not set the time reduction game state based on the winning time reduction grant until the time reduction gaming state being set ends, but the number of time reduction based on the winning time reduction grant will not be counted. , When the time saving game state being set ends, the control (hereinafter also referred to as control A) that sets the time saving game state based on the winning of the time saving game state is executed. The control in the case of winning is not limited to this, and the following control B or control C may be executed.

(制御B)
上述の各時短遊技状態中に時短付与の当選となった場合には、当該当選に基づく特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点で、設定中の時短遊技状態を終了し当該当選に基づく時短遊技状態を設定するようにしてもよい。
(制御Bの具体例)
たとえば、第2低確率時短遊技状態中における20回目の当否抽選で時短付与に当選し時短図柄J2が決定されたものとする。この場合、時短付与の当選に基づく特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点で、設定中の第2低確率時短遊技状態が終了し時短付与の当選に基づく40回の第4低確率時短遊技状態が新たに設定される。そして、新たな第4低確率時短遊技状態中に特別図柄の変動表示が40回行われると、当該第4低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。すなわち、この場合には、特別図柄の変動表示が60回実行されるまで時短遊技状態が継続可能となる。
また、たとえば、第2低確率時短遊技状態中における80回目の当否抽選で時短付与に当選し時短図柄J2が決定されたものとする。この場合、時短付与の当選に基づく特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点で、設定中の第2低確率時短遊技状態が終了し時短付与の当選に基づく40回の第4低確率時短遊技状態が新たに設定される。そして、新たな第4低確率時短遊技状態中に特別図柄の変動表示が40回行われると、当該第4低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。すなわち、この場合には、特別図柄の変動表示が120回実行されるまで時短遊技状態が継続可能となる。
このように設定した場合には、時短遊技状態中に時短付与に当選した場合における処理負荷を軽減することができる。
(Control B)
If you win a time saving grant during each time saving game state described above, when the variable display of the special symbol based on the winning ends and the stop display time has elapsed, the time saving game state being set is ended and the You may make it set the time saving game state based on winning.
(Specific example of control B)
For example, it is assumed that the time saving pattern J2 is determined by winning the time saving grant in the 20th lottery during the second low probability time saving game state. In this case, when the variable display of the special symbol based on the winning of the time saving grant ends and the stop display time has elapsed, the second low probability time saving gaming state being set ends and the 40th fourth based on the winning of the time saving grant A low-probability time-saving gaming state is newly set. Then, when the variable display of the special symbols is performed 40 times during the new fourth low-probability time-saving game state, the fourth low-probability time-saving game state is terminated and the normal game state is set. That is, in this case, the time saving gaming state can be continued until the variable display of the special symbols is executed 60 times.
Further, for example, it is assumed that the time saving design J2 is determined by winning the time saving grant in the 80th lottery during the second low probability time saving game state. In this case, when the variable display of the special symbol based on the winning of the time saving grant ends and the stop display time has elapsed, the second low probability time saving gaming state being set ends and the 40th fourth based on the winning of the time saving grant A low-probability time-saving gaming state is newly set. Then, when the variable display of the special symbols is performed 40 times during the new fourth low-probability time-saving game state, the fourth low-probability time-saving game state is terminated and the normal game state is set. That is, in this case, the time saving gaming state can be continued until the variable display of the special symbol is executed 120 times.
In the case of setting in this way, it is possible to reduce the processing load in the case of winning the time saving award during the time saving game state.

(制御C)
上述の各時短遊技状態中に時短付与に当選した場合には、その後、当該当選に基づく時短遊技状態が設定されないようにしてもよい。
(制御Cの具体例)
具体的には、たとえば、第2低確率時短遊技状態中における20回目の当否抽選で時短付与に当選し時短図柄J2が決定されたものとする。しかし、この場合、時短付与の当選に基づく40回の第4低確率時短遊技状態が新たに設定されることはない。したがって、第2低確率時短遊技状態中に特別図柄の変動表示が100回行われると、当該第2低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。すなわち、この場合には、特別図柄の変動表示が100回実行されるまで時短遊技状態が継続可能となる。
また、たとえば、第2低確率時短遊技状態中における80回目の当否抽選で時短付与に当選し時短図柄J2が決定されたものとする。しかし、この場合にも、時短付与の当選に基づく40回の第4低確率時短遊技状態が新たに設定されることはない。したがって、第2低確率時短遊技状態中に特別図柄の変動表示が100回行われると、当該第2低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。すなわち、この場合にも、特別図柄の変動表示が100回実行されるまで時短遊技状態が継続可能となる。
このように設定した場合には、時短遊技状態中に時短付与に当選した場合における処理負荷を軽減することができる。
(Control C)
When the time saving provision is won during each time saving game state described above, the time saving game state based on the winning may not be set thereafter.
(Concrete example of control C)
Specifically, for example, it is assumed that the time saving design J2 is determined by winning the time saving grant in the 20th lottery during the second low probability time saving game state. However, in this case, the fourth low-probability time-saving gaming state of 40 times based on winning of time-saving provision is not newly set. Therefore, when the variable display of the special symbols is performed 100 times during the second low-probability time-saving gaming state, the second low-probability time-saving gaming state is terminated and the normal game state is set. That is, in this case, the time saving gaming state can be continued until the variable display of the special symbol is executed 100 times.
Further, for example, it is assumed that the time saving design J2 is determined by winning the time saving grant in the 80th lottery during the second low probability time saving game state. However, also in this case, the fourth low-probability time-saving gaming state of 40 times based on winning of time-saving provision is not newly set. Therefore, when the variable display of the special symbols is performed 100 times during the second low-probability time-saving gaming state, the second low-probability time-saving gaming state is terminated and the normal game state is set. That is, even in this case, the time-saving gaming state can be continued until the variable display of the special symbol is executed 100 times.
In the case of setting in this way, it is possible to reduce the processing load in the case of winning the time saving award during the time saving game state.

また、他の適用例11に係るパチンコ機Pでは、いずれの時短遊技状態中に時短付与に当選した場合であっても上述の制御Aが実行されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、設定中の時短遊技状態に応じて異なる制御が実行されるようにしてもよい。
たとえば、第2低確率時短遊技状態中に時短付与に当選した場合には上述の制御Aが実行されるものの、第1低確率時短遊技状態中に時短付与に当選した場合には上述の制御Bが実行されるようにしてもよい。
このようにした場合には、時短遊技状態中に時短付与に当選した場合の制御がバリエーションに富んだものとなり、種々の遊技性を提供することができる。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 11, even when the time saving provision is won during any time saving game state, the above-described control A is executed, but it is not limited to this. Instead, different control may be executed according to the time-saving gaming state being set.
For example, although the above-mentioned control A is executed when winning the time saving grant during the second low probability time saving game state, when winning the time saving grant during the first low probability time saving game state, the above control B may be executed.
In this case, the control in the case of winning the time saving award during the time saving game state becomes rich in variations, and various game properties can be provided.

(他の適用例12)
他の適用例12に係るパチンコ機Pは、他の適用例11に係るパチンコ機Pとほぼ同一の構成となっており、当否抽選により導出される抽選結果、設定される遊技状態、時短遊技状態中に時短付与に当選した場合における遊技状態の設定の処理が、他の適用例11に係るパチンコ機Pと異なる。
以下、他の適用例12に係るパチンコ機Pについて、他の適用例11に係るパチンコ機Pと異なる点を中心に説明し、同一の構成に関しては必要な場合を除き説明を割愛する。
(Another application example 12)
The pachinko machine P according to another application example 12 has substantially the same configuration as the pachinko machine P according to another application example 11, and includes a lottery result derived by a winning lottery, a game state to be set, and a time-saving game state. The process of setting the game state in the case of winning the time saving grant is different from that of the pachinko machine P according to another application example 11. - 特許庁
Hereinafter, the pachinko machine P according to another application example 12 will be described with a focus on the points that are different from the pachinko machine P according to another application example 11, and the description of the same configuration will be omitted unless necessary.

(遊技状態の種類)
他の適用例12に係るパチンコ機Pでは、他の適用例11と同様に、設定可能な遊技状態として、通常遊技状態、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態及び高確率時短遊技状態が設けられており、いずれかの遊技状態が設定されて遊技が進行するようになっている。
ここで、他の適用例12における高確率時短遊技状態は、他の適用例11のように高確率遊技状態及び第2時短遊技状態を組み合わせた遊技状態ではなく、高確率遊技状態及び第1時短遊技状態を組み合わせた遊技状態となっている。
(Type of gaming state)
In the pachinko machine P according to another application example 12, as in the other application example 11, the game state that can be set is the normal game state, the first low probability time saving game state, the second low probability time saving game state, the third A low-probability time-saving game state, a fourth low-probability time-saving game state, and a high-probability time-saving game state are provided, and one of the game states is set to progress the game.
Here, the high-probability time-saving game state in another application example 12 is not a game state that combines the high-probability game state and the second time-saving game state as in the other application example 11, but the high-probability game state and the first time-saving game state. The game state is a combination of game states.

(当否抽選の概要)
図121(a)に示すように、他の適用例12に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態(通常遊技状態、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態)が設定されている場合の当否抽選においては、大当たり、小当たり又は時短付与に当選可能となっており、高確率遊技状態(高確率時短遊技状態)が設定されている場合の当否抽選においては、時短付与に当選することはなく、大当たり又は小当たりにのみ当選可能となっている。
そして、低確率遊技状態が設定されている場合の小当たりの当選の確率、及び、高確率遊技状態が設定されている場合の小当たりの当選の確率はいずれも、およそ30/300に設定されている。また、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選により小当たりに当選した場合、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選により小当たりに当選した場合のいずれも、小当たり図柄Y1又はY2が決定されるようになっており、小当たり図柄Y1の決定確率及び小当り図柄Y2の決定確率はいずれも50/100(50%)に設定されている。
なお、大当たりの当選の確率、大当たりに当選した場合に決定される大当たり図柄の種類、時短付与の当選の確率、時短付与に当選した場合に決定される時短図柄の種類、ハズレの場合に決定されるハズレ図柄の種類は、他の適用例11と同一である。
(Summary of winning lottery)
As shown in FIG. 121(a), in the pachinko machine P according to another application example 12, the low-probability game state (normal game state, first low-probability time-saving game state, second low-probability time-saving game state, third low-probability Probability of time-saving gaming state, fourth low-probability of time-saving gaming state) is set. ) is set, it is possible to win only a big win or a small win without winning a time-saving grant.
Then, the probability of winning a small win when the low-probability gaming state is set and the probability of winning a small win when the high-probability gaming state is set are both set to approximately 30/300. ing. In addition, if a small hit is won by a lottery based on the entry of a game ball into the first start prize winning port 15, and a small hit is won by a win or loss lottery based on the entry of a game ball into the second start prize winning port 16. In either case of winning, the small winning pattern Y1 or Y2 is decided, and the probability of deciding the small winning pattern Y1 and the deciding probability of the small winning pattern Y2 are both set to 50/100 (50%). It is
In addition, the probability of winning the jackpot, the type of jackpot pattern determined when winning the jackpot, the probability of winning the time saving grant, the type of time saving design determined when winning the time saving grant, and the loss The types of the lost symbols are the same as those of the eleventh application example.

(決定される変動パターンの概要)
また、特に図示していないが、通常遊技状態中において小当たりに当選し小当たり図柄Y1又はY2が決定された場合には、当該時点の保留数(第1保留数、第2保留数)及び遊技球が入球した始動入賞口の種類(第1始動入賞口15、第2始動入賞口16)にかかわらず、「13秒変動(特別図柄の変動時間が13秒に設定)」の変動パターンが定められた「D0H」の変動パターンコマンドが決定される。
第1低確率時短遊技状態中又は高確率時短遊技状態中において小当たりに当選し小当たり図柄Y1又はY2が決定された場合には、当該時点の保留数及び遊技球が入球した始動入賞口の種類にかかわらず、「3秒変動(特別図柄の変動時間が3秒に設定)」の変動パターンが定められた「D1H」の変動パターンコマンドが決定される。
第2低確率時短遊技状態中、第3低確率時短遊技状態中又は第4低確率時短遊技状態中において小当たりに当選し小当たり図柄Y1が決定された場合には、当該時点の保留数及び遊技球が入球した始動入賞口の種類にかかわらず、「20秒変動(特別図柄の変動時間が20秒に設定)」の変動パターンが定められた「D2H」の変動パターンコマンドが決定され、小当たり図柄Y2が決定された場合には、当該時点の保留数及び遊技球が入球した始動入賞口の種類にかかわらず、「20秒変動」の変動パターンが定められた「D3H」の変動パターンコマンドが決定される。
(Summary of determined fluctuation pattern)
Also, although not shown in particular, when the small winning pattern Y1 or Y2 is determined during the normal game state, the number of reservations at the time (first number of reservations, number of second reservations) and Variation pattern of "13 seconds variation (variation time of special symbol is set to 13 seconds)" regardless of the type of starting winning opening (first starting winning opening 15, second starting winning opening 16) into which the game ball enters A variation pattern command of "D0H" is determined.
In the first low-probability time-saving game state or high-probability time-saving game state, if a small hit is won and a small hit pattern Y1 or Y2 is determined, the number of reservations at that time and the start winning opening where the game ball entered Regardless of the type, the "D1H" variation pattern command in which the variation pattern of "3 seconds variation (variation time of special symbols is set to 3 seconds)" is determined.
During the second low-probability time-saving gaming state, during the third low-probability time-saving gaming state or during the fourth low-probability time-saving gaming state, if a small hit is won and the small winning pattern Y1 is determined, the number of reservations at that time and A variation pattern command of "D2H" in which a variation pattern of "20 seconds variation (variation time of special symbols is set to 20 seconds)" is determined regardless of the type of starting winning hole into which the game ball enters, When the small winning pattern Y2 is determined, the variation of "D3H" in which the variation pattern of "20 seconds variation" is defined, regardless of the number of reservations at the time and the type of the start winning hole where the game ball entered A pattern command is determined.

また、第1低確率時短遊技状態中において時短付与に当選し時短図柄J1又はJ2が決定された場合には、当該時点の保留数及び遊技球が入球した始動入賞口の種類にかかわらず、「45秒変動(特別図柄の変動時間が45秒に設定)」の変動パターンが定められた「E0H」の変動パターンコマンドが決定される。
第2低確率時短遊技状態中、第3低確率時短遊技状態中又は第4低確率時短遊技状態中において時短付与に当選し時短図柄J1が決定された場合には、当該時点の保留数及び遊技球が入球した始動入賞口の種類にかかわらず、「20秒変動」の変動パターンが定められた「E1H」の変動パターンコマンドが決定され、時短図柄J2が決定された場合には、当該時点の保留数及び遊技球が入球した始動入賞口の種類にかかわらず、「20秒変動」の変動パターンが定められた「E2H」の変動パターンコマンドが決定される。
Also, in the first low-probability time-saving gaming state, if the time-saving design J1 or J2 is determined by winning the time-saving grant, regardless of the number of reservations at that time and the type of the start winning opening where the game ball entered, A variation pattern command of "E0H" in which a variation pattern of "45 seconds variation (variation time of special symbols is set to 45 seconds)" is determined.
During the second low-probability time-saving game state, during the third low-probability time-saving game state or during the fourth low-probability time-saving game state, when the time-saving design J1 is determined by winning the time-saving grant, the number of reservations and games at the time Regardless of the type of the starting winning hole where the ball entered, when the variation pattern command of "E1H" in which the variation pattern of "20 seconds variation" is determined is determined, and the time saving pattern J2 is determined, at that point The "E2H" variation pattern command, in which the "20-second variation" variation pattern is determined, is determined regardless of the number of reservations and the type of the starting winning hole into which the game ball enters.

(小当たり遊技の概要)
また、図121(b)に示すように、小当たりに当選し小当たり図柄Y1又はY2が決定された場合には、大入賞口18の0.05秒の開放が1回行われ、大入賞口18の開放中に10個の遊技球が入球すると大入賞口18が閉鎖する小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技中には、上述の如く、大入賞口18が0.05秒しか開放されないため、遊技球を大入賞口18へ入球させることはほぼ不可能となっている。
(Outline of small winning game)
Further, as shown in FIG. 121(b), when a small prize is won and the small prize pattern Y1 or Y2 is determined, the big prize opening 18 is opened once for 0.05 seconds, and the big prize is won. When 10 game balls enter while the opening 18 is open, a small winning game is executed in which the big winning opening 18 is closed. During this small winning game, as described above, the big winning hole 18 is opened only for 0.05 seconds, so it is almost impossible to let the game ball enter the big winning hole 18 .

(設定される遊技状態の概要)
上述のように、他の適用例12に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態のいずれかの遊技状態が設定される。
(Outline of game state to be set)
As described above, in the pachinko machine P according to another application example 12, the normal game state, the first low-probability time-saving game state, the second low-probability time-saving game state, the third low-probability time-saving game state, the fourth low-probability time-saving game state Either a game state or a high-probability time-saving game state is set.

なお、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態が設定されると、メインRAM103の所定の記憶領域により構成される時短回数カウンタによって各時短遊技状態に対応する時短回数のカウントが開始される。具体的には、上述の時短遊技状態が設定されると、各時短遊技状態に対応する時短回数が時短回数カウンタにセットされ、特別図柄の変動表示が行われるごとに時短回数カウンタのカウント値が1デクリメントされる。これにより、各時短遊技状態における残りの時短回数がカウントされることとなる。そして、時短回数カウンタのカウント値が時短回数に到達すると(すなわち、時短回数カウンタのカウント値が0に到達すると)、残りの時短回数が0となる。また、時短回数カウンタのカウント値は、所定の操作によりRAMクリア(リセット)が行われること、又は、特別遊技が終了することにより、リセットされる。 In addition, when the first low probability short working hours gaming state, the second low probability short working hours gaming state, the third low probability short working hours gaming state, the fourth low probability short working hours gaming state or the high probability short working hours gaming state is set, the predetermined A time-saving number counter constituted by a storage area starts counting the number of time-savings corresponding to each time-saving game state. Specifically, when the above-described time-saving gaming state is set, the time-saving number of times corresponding to each time-saving gaming state is set in the time-saving number counter, and the count value of the time-saving number counter is increased each time the special symbol is displayed. Decremented by 1. As a result, the number of times of remaining time saving in each time saving game state is counted. Then, when the count value of the time saving number counter reaches the number of time saving times (that is, when the count value of the time saving number counter reaches 0), the remaining number of time saving times becomes 0. In addition, the count value of the time-saving number counter is reset by RAM clearing (resetting) by a predetermined operation, or by finishing the special game.

(1)第1低確率時短遊技状態
図122に示すように、低確率遊技状態(通常遊技状態、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態)において大当たりに当選することなく特別図柄の変動回数が所定の時短発動回数(他の適用例12では900回)に到達すると(すなわち、低確率遊技状態において当否抽選の結果が900回全て大当たり以外になると)、第1低確率時短遊技状態が設定される。第1低確率時短遊技状態が設定された場合には、時短回数が1200回に設定される。
(1) 1st low probability reduced working hours gaming state As shown in FIG. 122, low probability gaming state (normal gaming state, 2nd low probability reduced working hours gaming state, 3rd low probability reduced working hours gaming state, 4th low probability reduced working hours gaming state) When the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number of time-saving activations (900 times in other application example 12) without winning a jackpot (that is, in a low-probability gaming state, the result of the winning lottery is all 900 times other than the jackpot Then), the first low-probability time-saving gaming state is set. When the first low-probability time-saving gaming state is set, the number of times of time-saving is set to 1200 times.

第1低確率時短遊技状態は、大当たりに当選すること、又は、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が時短回数である1200回導出されること(特別図柄の変動回数が1200回に到達すること)、といういずれかの終了条件を満たすことにより終了する(図122参照)。
具体的には、第1低確率時短遊技状態中に大当たりに当選すると、上述のように第1低確率時短遊技状態が終了し、当該当選に基づく特別遊技の終了後に、当該当選に基づいて決定された大当たり図柄に応じた遊技状態が設定される。
また、第1低確率時短遊技状態中に当否抽選の結果が1200回全て大当たり以外となると、低確率遊技状態はそのままに第1時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、上述のように第1低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。
The first low-probability time-saving gaming state is to win a jackpot, or to derive the result of the winning lottery 1200 times, which is the number of time-saving times, without winning a jackpot (the number of fluctuations in special symbols reaches 1200 times 122).
Specifically, when the jackpot is won during the first low-probability time-saving gaming state, the first low-probability time-saving gaming state ends as described above, and after the special game based on the winning, it is determined based on the winning. A game state is set according to the big winning pattern.
In addition, when the result of the winning lottery during the first low-probability time-saving game state is all 1200 times other than the big hit, the low-probability game state remains the same, and the first time-saving game state is changed to the non-time-saving game state. Thus, the first low-probability time-saving game state ends and the normal game state is set.

なお、他の適用例12に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、低確率遊技状態における大当たりの当選確率がおよそ1/300となっているため、実質的には、大当たりに当選するまで、第1低確率時短遊技状態が継続することとなる。 In addition, in the pachinko machine P according to another application example 12, as described above, the probability of winning the jackpot in the low-probability gaming state is approximately 1/300. 1 low probability time saving game state will continue.

また、他の適用例12に係るパチンコ機Pでは、第1低確率時短遊技状態(第1時短遊技状態)が設定されることとなる時短発動回数(900回)をカウントするための時短発動回数カウンタが、主制御基板100のメインRAM103における所定の記憶領域により構成されている。
この時短発動回数カウンタのカウント値は、所定の操作によりRAMクリア(リセット)が行われること、特別遊技が終了すること、又は、第1低確率時短遊技状態(第1時短遊技状態)が設定されることのいずれかのリセット条件の成立により、リセットされるようになっている。
Further, in the pachinko machine P according to another application example 12, the number of times of time reduction activation for counting the number of times of time reduction activation (900 times) in which the first low probability time reduction gaming state (first time reduction gaming state) is set A counter is composed of a predetermined storage area in the main RAM 103 of the main control board 100 .
The count value of the time-saving activation counter is set by a predetermined operation to clear (reset) the RAM, end the special game, or set the first low-probability time-saving gaming state (first time-saving gaming state). It is reset when any one of the reset conditions is established.

RAMクリア(リセット)が行われると、その後の遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態)に設定され、この時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
また、後述するように、大当たり図柄X1又はX3の決定に基づく特別遊技が終了すると、その後の遊技状態が第2低確率時短遊技状態に設定されるため、この時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
一方、後述するように、大当たり図柄X2、X4又はX5の決定に基づく特別遊技が終了すると、その後の遊技状態が高確率時短遊技状態(高確率遊技状態)に設定される。そのため、特別遊技が終了した時点からは時短発動回数カウンタによるカウントは開始されない。そして、たとえば、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10000回導出され通常遊技状態(低確率遊技状態)が設定されると、この時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
When the RAM is cleared (reset), the subsequent game state is set to the normal game state (low-probability game state), and counting by the time-saving activation number counter is started from this point.
Also, as will be described later, when the special game based on the determination of the jackpot symbol X1 or X3 is completed, the subsequent game state is set to the second low probability time saving game state, so the time saving activation counter counts from this point. be started.
On the other hand, as will be described later, when the special game based on the determination of the jackpot symbols X2, X4 or X5 ends, the subsequent game state is set to a high probability time-saving game state (high probability game state). Therefore, counting by the time saving activation number counter does not start from the time when the special game ends. Then, for example, when the winning lottery result is derived 10,000 times without winning the jackpot and the normal game state (low-probability game state) is set, counting by the time-saving activation frequency counter is started from this point.

また、他の適用例12に係るパチンコ機Pでは、RAMクリア後(リセット後)又は大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後から次に大当たりに当選するまでの間においては、第1低確率時短遊技状態を1回のみ設定できるようになっている。
すなわち、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数(900回)に到達し第1低確率時短遊技状態が設定された後は、次に大当たりに当選するまで、第1低確率時短遊技状態を再度設定することができない。
なお、他の適用例12に係るパチンコ機Pでは、第1低確率時短遊技状態が設定されることで時短発動回数カウンタのカウント値がリセットされた後は、次に大当たりに当選するか又はRAMクリアが行われるまで、当該時短発動回数カウンタによるカウントが中止されるように設定されている。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 12, after the RAM is cleared (after reset) or after the end of the special game based on the winning of the jackpot until the next jackpot is won, the first low probability time saving The game state can be set only once.
That is, after the count value of the time-saving activation counter reaches the number of time-saving activations (900 times) and the first low-probability time-saving gaming state is set, the first low-probability time-saving gaming state is set until the next big hit is won. Cannot be set again.
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 12, after the count value of the time saving activation number counter is reset by setting the first low probability time saving gaming state, the next jackpot is won or the RAM It is set so that the counting by the time saving activation number counter is stopped until it is cleared.

(2)高確率時短遊技状態
図122に示すように、設定中の遊技状態にかかわらず、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X2が決定された場合、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X4又はX5が決定された場合はいずれも、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されるとともに、第1時短遊技状態に設定されることにより、高確率時短遊技状態が設定される。また、高確回数及び時短回数はいずれも10000回に設定される。
(2) High probability time-saving gaming state As shown in FIG. 122, regardless of the gaming state being set, if the jackpot is elected by the winning lottery based on the first special random number and the jackpot design X2 is determined, the second special When a jackpot is won by lottery based on random numbers and a jackpot pattern X4 or X5 is determined, the game state after the end of the special game based on the decision is set to a high probability game state, and the first By setting to the time saving game state, a high probability time saving game state is set. In addition, both the high-accuracy number of times and the time-saving number of times are set to 10000 times.

高確率時短遊技状態は、大当たりに当選すること、又は、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が高確回数かつ時短回数である10000回導出されること(特別図柄の変動回数が10000回に到達すること)、といういずれかの終了条件を満たすことにより終了する(図122参照)。
具体的には、高確率時短遊技状態中に大当たりに当選すると、上述のように高確率時短遊技状態が終了し、当該当選に基づく特別遊技の終了後に、当該当選に基づいて決定された大当たり図柄に応じた遊技状態が設定される。
また、高確率時短遊技状態中に当否抽選の結果が10000回全て大当たり以外となると、高確率遊技状態が低確率遊技状態に変更され、かつ第1時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、上述のように高確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。
The high-probability time-saving gaming state is to win the jackpot, or to derive the result of the winning lottery 10000 times, which is the high-probability number and the time-saving number of times without winning the jackpot (the number of special symbol fluctuations is 10000 times 122).
Specifically, when the jackpot is won during the high-probability time-saving gaming state, the high-probability time-saving gaming state ends as described above, and after the special game based on the winning, the jackpot design determined based on the winning A game state corresponding to is set.
In addition, when the result of the win/fail lottery 10000 times during the high-probability time-saving game state is all other than the jackpot, the high-probability game state is changed to the low-probability game state, and the first time-saving game state is changed to the non-time-saving game state. As a result, the high-probability time-saving game state ends and the normal game state is set as described above.

なお、他の適用例12に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、高確率遊技状態における大当たりの当選確率がおよそ6/300(1/50)となっているため、実質的には、大当たりに再度当選するまで、高確率時短遊技状態が継続することとなる。 In the pachinko machine P according to another application example 12, as described above, the probability of winning the jackpot in the high-probability gaming state is approximately 6/300 (1/50). The high-probability time-saving gaming state continues until the game is won again.

(3)第2低確率時短遊技状態
図122に示すように、設定中の遊技状態にかかわらず、第1特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合、及び、第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X3が決定された場合はいずれも、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定されるとともに、第2時短遊技状態に設定されることにより、第2低確率時短遊技状態が設定される。また、時短回数は10000回に設定される。
(3) Second low-probability time-saving gaming state As shown in FIG. 122, regardless of the gaming state being set, if the jackpot is won by the winning lottery based on the first special random number and the jackpot design X1 is determined, and , When the jackpot is won by the lottery based on the second special random number and the jackpot pattern X3 is determined, the game state after the special game based on the decision is set to the low probability game state, A second low-probability time-saving gaming state is set by setting the second time-saving gaming state. Also, the number of times of time saving is set to 10000 times.

第2低確率時短遊技状態は、大当たりに当選すること、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10000回導出されること(特別図柄の変動回数が10000回に到達すること)、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数(900回)に到達すること、小当たりの当選に基づく小当たり図柄Y1の決定が所定の終了成立回数(本例では3回)行われること、又は、時短付与に当選すること、といういずれかの終了条件を満たすことにより終了する(図122参照)。
具体的には、第2低確率時短遊技状態中に大当たりに当選すると、上述のように第2低確率時短遊技状態が終了し、当該当選に基づく特別遊技の終了後に、当該当選に基づいて決定された大当たり図柄に応じた遊技状態が設定される。
また、第2低確率時短遊技状態中に当否抽選の結果が10000回全て大当たり以外となると、低確率遊技状態はそのままに第2時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、上述のように第2低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。また、第2低確率時短遊技状態中に時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達すると、低確率遊技状態はそのままに第2時短遊技状態が第1時短遊技状態に変更されることにより、上述のように第2低確率時短遊技状態が終了し第1低確率時短遊技状態が設定される。ここで、第2低確率時短遊技状態中には、当否抽選の結果が10000回全て大当たり以外となるよりも先に時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達するため、第2低確率時短遊技状態中に当否抽選の結果が10000回全て大当たり以外となることはあり得ず、実際には、この終了条件が満たされることで第2低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定されることはない。
また、第2低確率時短遊技状態中に小当たり図柄Y1の決定が3回行われると、低確率遊技状態はそのままに第2時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、上述のように第2低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。
なお、他の適用例12に係るパチンコ機Pでは、小当たり図柄Y1の決定回数をカウントするための決定回数カウンタ(メインRAM103の所定の記憶領域により構成)が設けられている。そして、第2低確率時短遊技状態が設定された時点から、決定回数カウンタによる小当たり図柄Y1の決定回数のカウントが開始されるようになっており、この決定回数カウンタのカウント値が上述の終了成立回数(3回)に到達すると、第2低確率時短遊技状態が終了する。決定回数カウンタのカウント値は、所定の操作によりRAMクリア(リセット)が行われること、又は、設定中の第2低確率時短遊技状態が終了することにより、リセットされるようになっている。
さらに、第2低確率時短遊技状態中に時短付与に当選し時短図柄J1が決定されると、低確率遊技状態はそのままに第2時短遊技状態が終了し第3時短遊技状態に変更されることにより、上述のように第2低確率時短遊技状態が終了し第3低確率時短遊技状態が設定される。より具体的には、当該当選に基づく特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点で、第2低確率時短遊技状態が終了し第3低確率時短遊技状態が設定される。一方、第2低確率時短遊技状態中に時短付与に当選し時短図柄J2が決定されると、低確率遊技状態はそのままに第2時短遊技状態が終了し第4時短遊技状態に変更されることにより、上述のように第2低確率時短遊技状態が終了し第4低確率時短遊技状態が設定される。より具体的には、当該当選に基づく特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点で、第2低確率時短遊技状態が終了し第4低確率時短遊技状態が設定される。
このように、他の適用例12に係るパチンコ機Pでは、第2低確率時短遊技状態中に時短付与に当選すると、異なる種類の時短遊技状態が設定されるものの、時短遊技状態自体は継続するようになっている。
The second low-probability time-saving gaming state is winning the jackpot, deriving the result of the winning lottery 10000 times without winning the jackpot (the number of times the special symbol changes reaches 10000 times), and the number of time-saving activations. The count value of the counter reaches the number of time-saving activations (900 times), the determination of the small winning pattern Y1 based on the winning of the small winning is performed a predetermined number of times (three times in this example), or the time-saving provision The game ends when one of the ending conditions is met (see FIG. 122).
Specifically, when the jackpot is won during the second low-probability time-saving gaming state, the second low-probability time-saving gaming state ends as described above, and after the special game based on the winning, it is determined based on the winning. A game state is set according to the big winning pattern.
In addition, when the result of the winning lottery during the second low probability time-saving gaming state is all 10000 times other than the jackpot, the second time-saving gaming state is changed to a non-time-saving gaming state while the low probability gaming state remains as it is. Thus, the second low-probability time-saving game state ends and the normal game state is set. In addition, when the count value of the time saving activation number counter reaches the time saving activation number during the second low probability time saving game state, the second time saving game state is changed to the first time saving game state while maintaining the low probability game state. , As described above, the second low-probability time-saving gaming state ends and the first low-probability time-saving gaming state is set. Here, during the second low-probability time-saving gaming state, the count value of the time-saving activation number counter reaches the time-saving activation number before all 10,000 winning lottery results are other than the big hit, so the second low probability It is impossible that all 10,000 winning lottery results will be other than a big hit during the time saving game state, and in fact, the second low probability time saving game state is ended by satisfying this end condition, and the normal game state is set. will not be
Also, when the determination of the small hit symbol Y1 is performed three times during the second low-probability time-saving gaming state, the second time-saving gaming state is changed to a non-time-saving gaming state while maintaining the low-probability gaming state. Thus, the second low-probability time-saving game state ends and the normal game state is set.
In addition, the pachinko machine P according to another application example 12 is provided with a determination number counter (constituted by a predetermined storage area of the main RAM 103) for counting the number of times the small winning symbol Y1 is determined. Then, from the time the second low-probability time-saving gaming state is set, counting of the number of determinations of the small hit symbol Y1 by the determination number counter is started, and the count value of the determination number counter is the above-mentioned end When the number of establishment (three times) is reached, the second low-probability time-saving gaming state ends. The count value of the determination number counter is reset by performing a RAM clear (reset) by a predetermined operation, or by ending the second low-probability time-saving gaming state being set.
Furthermore, when the time reduction design J1 is determined by winning the time reduction grant during the second low probability time reduction game state, the second time reduction game state is terminated while the low probability game state is maintained, and the state is changed to the third time reduction game state. As a result, the second low-probability time-saving gaming state ends and the third low-probability time-saving gaming state is set as described above. More specifically, the second low-probability time-saving game state is ended and the third low-probability time-saving game state is set when the stop display time elapses after the end of the variable display of the special symbol based on the winning. On the other hand, when the time saving design J2 is determined by winning the time saving grant during the second low probability time saving game state, the second time saving game state is terminated while the low probability game state remains unchanged, and the state is changed to the fourth time saving game state. As a result, the second low-probability time-saving gaming state ends and the fourth low-probability time-saving gaming state is set as described above. More specifically, the second low-probability time-saving game state is ended and the fourth low-probability time-saving game state is set when the stop display time has elapsed after the end of the variable display of the special symbol based on the winning.
Thus, in the pachinko machine P according to another application example 12, when winning the time saving grant during the second low probability time saving game state, a different type of time saving game state is set, but the time saving game state itself continues. It's like

なお、他の適用例12に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、低確率遊技状態における大当たりの当選確率がおよそ1/300、小当たり図柄Y1の決定確率がおよそ1/20(小当たりの当選確率30/300(1/10)×小当たりに当選した場合の小当たり図柄Y1の決定確率50/100(1/2))となっている。そのため、第2低確率時短遊技状態中において、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達することはなく、さらには、上述のように、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10000回導出されることもない。
したがって、実質的には、大当たりに当選するか、時短付与に当選するか、又は、小当たり図柄Y1の決定が3回行われることにより、第2低確率時短遊技状態が終了することとなる。特に、小当たり図柄Y1の決定確率(1/20)や時短付与の当選確率(3/300(1/100))は、低確率遊技状態における大当たりの当選確率(1/300)よりも高いことから、ほぼ、時短付与に当選するか、又は、小当たり図柄Y1の決定が3回行われることにより第2低確率時短遊技状態が終了する。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 12, as described above, the probability of winning the jackpot in the low-probability game state is approximately 1/300, and the probability of determining the small winning symbol Y1 is approximately 1/20 (the probability of winning the small winning) is approximately 1/20. The probability is 30/300 (1/10)×the probability of determining the small winning pattern Y1 when winning the small winning is 50/100 (1/2)). Therefore, during the second low-probability time-saving gaming state, the count value of the time-saving activation counter does not reach the time-saving activation count, and as described above, the lottery result is 10000 without winning the jackpot. It is not derived twice.
Therefore, substantially, the second low-probability time-saving game state is terminated by winning the jackpot, winning the time-saving provision, or determining the small winning pattern Y1 three times. In particular, the probability of determining the small winning pattern Y1 (1/20) and the winning probability of the time saving grant (3/300 (1/100)) are higher than the winning probability of the big win (1/300) in the low probability gaming state. From there, the second low-probability time-saving game state ends when the time-saving provision is won or the small winning symbol Y1 is determined three times.

(4)第3低確率時短遊技状態
図122に示すように、通常遊技状態中、第2低確率時短遊技状態中、第3低確率時短遊技状態中又は第4低確率時短遊技状態中に時短付与に当選し時短図柄J1が決定された場合には、低確率遊技状態はそのままに、非時短遊技状態、第2時短遊技状態、第3時短遊技状態又は第4時短遊技状態が終了し、第3低確率時短遊技状態が設定される。また、時短回数は10000回に設定される。
(4) 3rd low probability reduced working hours gaming state As shown in FIG. 122, during the normal gaming state, during the 2nd low probability reduced working hours gaming state, during the 3rd low probability reduced working hours gaming state or during the 4th low probability reduced working hours gaming state When the award is elected and the time saving pattern J1 is determined, the non-time saving game state, the second time saving game state, the third time saving game state or the fourth time saving game state ends while the low probability game state remains as it is. 3 Low probability time saving gaming state is set. Also, the number of times of time saving is set to 10000 times.

第3低確率時短遊技状態は、大当たりに当選すること、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10000回導出されること(特別図柄の変動回数が10000回に到達すること)、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数(900回)に到達すること、小当たりの当選に基づく小当たり図柄Y1の決定が所定の終了成立回数(本例では3回)行われること、又は、時短付与に当選すること、といういずれかの終了条件を満たすことにより終了する(図122参照)。
具体的には、第3低確率時短遊技状態中に大当たりに当選すると、上述のように第3低確率時短遊技状態が終了し、当該当選に基づく特別遊技の終了後に、当該当選に基づいて決定された大当たり図柄に応じた遊技状態が設定される。
また、第3低確率時短遊技状態中に当否抽選の結果が10000回全て大当たり以外となると、低確率遊技状態はそのままに第3時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、上述のように第3低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。また、第3低確率時短遊技状態中に時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達すると、低確率遊技状態はそのままに第3時短遊技状態が第1時短遊技状態に変更されることにより、上述のように第3低確率時短遊技状態が終了し第1低確率時短遊技状態が設定される。ここで、第3低確率時短遊技状態中には、当否抽選の結果が10000回全て大当たり以外となるよりも先に時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達するため、第3低確率時短遊技状態中に当否抽選の結果が10000回全て大当たり以外となることはあり得ず、実際には、この終了条件が満たされることで第3低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定されることはない。
また、第3低確率時短遊技状態中に小当たり図柄Y1の決定が3回行われると、低確率遊技状態はそのままに第3時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、上述のように第3低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。
なお、他の適用例12に係るパチンコ機Pでは、第3低確率時短遊技状態が設定された時点から、決定回数カウンタによる小当たり図柄Y1の決定回数のカウントが開始されるようになっており、この決定回数カウンタのカウント値が上述の終了成立回数(3回)に到達すると、第3低確率時短遊技状態が終了する。決定回数カウンタのカウント値は、所定の操作によりRAMクリア(リセット)が行われること、又は、設定中の第3低確率時短遊技状態が終了することにより、リセットされるようになっている。
さらに、第3低確率時短遊技状態中に時短付与に当選し時短図柄J1が決定されると、低確率遊技状態はそのままに第3時短遊技状態が一旦終了するものの、この終了後に再度第3時短遊技状態が設定される。より具体的には、当該当選に基づく特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点で、第3低確率時短遊技状態が一旦終了するものの、当該終了に基づいて第3低確率時短遊技状態が再設定される。すなわち、第3低確率時短遊技状態中に時短図柄J1が決定された場合、実質的には、第3低確率時短遊技状態が継続することとなる。
一方、第3低確率時短遊技状態中に時短付与に当選し時短図柄J2が決定されると、低確率遊技状態はそのままに第3時短遊技状態が終了し第4時短遊技状態に変更されることにより、上述のように第3低確率時短遊技状態が終了し第4低確率時短遊技状態が設定される。より具体的には、当該当選に基づく特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点で、第3低確率時短遊技状態が終了し第4低確率時短遊技状態が設定される。
このように、他の適用例12に係るパチンコ機Pでは、第3低確率時短遊技状態中に時短付与に当選すると、同一又は異なる種類の時短遊技状態が設定され、時短遊技状態自体は継続するようになっている。
The third low-probability time-saving gaming state is winning the jackpot, deriving the result of the winning lottery 10000 times without winning the jackpot (the number of times the special symbol changes reaches 10000 times), and the number of time-saving activations. The count value of the counter reaches the number of time-saving activations (900 times), the determination of the small winning pattern Y1 based on the winning of the small winning is performed a predetermined number of times (three times in this example), or the time-saving provision The game ends when one of the ending conditions is met (see FIG. 122).
Specifically, when the jackpot is won during the third low-probability time-saving gaming state, the third low-probability time-saving gaming state ends as described above, and after the special game based on the winning is completed, it is determined based on the winning. A game state is set according to the big winning pattern.
Also, if the result of the winning lottery during the third low-probability time-saving gaming state is all 10000 times other than the jackpot, the low-probability gaming state remains the same, and the third time-saving gaming state is changed to a non-time-saving gaming state. Thus, the third low-probability time-saving game state ends and the normal game state is set. In addition, when the count value of the time saving activation number counter reaches the time saving activation number during the third low probability time saving game state, the third time saving game state is changed to the first time saving game state while maintaining the low probability game state. , As described above, the third low-probability time-saving gaming state ends and the first low-probability time-saving gaming state is set. Here, during the third low-probability time-saving gaming state, the count value of the time-saving activation number counter reaches the number of times of time-saving activation before all 10000 winning lottery results are other than the big hit, so the third low probability It is impossible that all 10,000 winning lottery results will be other than a big hit during the time-saving game state, and in fact, when this end condition is satisfied, the third low-probability time-saving game state is ended and the normal game state is set. will not be
In addition, when the determination of the small hit symbol Y1 is performed three times during the third low probability time saving game state, the low probability game state remains as it is and the third time saving game state is changed to a non time saving game state. Thus, the third low-probability time-saving game state ends and the normal game state is set.
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 12, from the time point when the third low-probability time-saving gaming state is set, counting of the number of determinations of the small winning pattern Y1 by the determination number counter is started. , When the count value of this determination number counter reaches the above-mentioned end establishment number (three times), the third low probability time saving gaming state ends. The count value of the determination number counter is reset by performing a RAM clear (reset) by a predetermined operation, or by ending the third low-probability time-saving gaming state being set.
Furthermore, when the time reduction design J1 is determined by winning the time reduction grant during the third low probability time reduction game state, the third time reduction game state is once terminated while the low probability game state remains unchanged, but after this end, the third time reduction again. A game state is set. More specifically, when the variable display of the special symbol based on the winning is completed and the stop display time has elapsed, the third low probability time saving game state is temporarily terminated, but based on the end, the third low probability time saving The game state is reset. That is, when the time saving pattern J1 is determined during the third low probability time saving game state, the third low probability time saving game state is substantially continued.
On the other hand, when the time saving design J2 is determined during the third low-probability time-saving game state, the third time-saving game state is terminated while the low-probability game state remains unchanged, and the state is changed to the fourth time-saving game state. As a result, the third low-probability time-saving gaming state ends and the fourth low-probability time-saving gaming state is set as described above. More specifically, the third low-probability time-saving game state is ended and the fourth low-probability time-saving game state is set when the variable display of the special symbols based on the winning ends and the stop display time elapses.
As described above, in the pachinko machine P according to another application example 12, when the time saving provision is won during the third low probability time saving game state, the same or different kind of time saving game state is set, and the time saving game state itself continues. It's like

なお、他の適用例12に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、低確率遊技状態における大当たりの当選確率がおよそ1/300、小当たり図柄Y1の決定確率がおよそ1/20となっている。そのため、第3低確率時短遊技状態中に大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10000回導出されることはない。
一方、上述のように、第2低確率時短遊技状態が設定された時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始され、第2低確率時短遊技状態の終了後に設定され得る通常遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態においても時短発動回数カウンタによるカウントが継続して行われるため、第3低確率時短遊技状態中に時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達する場合がある。
したがって、実質的には、大当たりに当選するか、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達するか、時短付与に当選するか、又は、小当たり図柄Y1の決定が3回行われることにより、第3低確率時短遊技状態が終了することとなる。特に、小当たり図柄Y1の決定確率(1/20)や時短付与の当選確率(3/300(1/100))は、低確率遊技状態における大当たりの当選確率(1/300)よりも高いことから、ほぼ、時短付与に当選するか、又は、小当たり図柄Y1の決定が3回行われることにより第3低確率時短遊技状態が終了する。
In addition, in the pachinko machine P according to the application example 12, as described above, the winning probability of the big win in the low probability game state is approximately 1/300, and the probability of determining the small winning symbol Y1 is approximately 1/20. Therefore, the result of the winning lottery will not be derived 10,000 times without winning the jackpot during the third low-probability time-saving gaming state.
On the other hand, as described above, the counting by the time saving activation counter starts from the time when the second low probability time saving gaming state is set, and the normal game state that can be set after the end of the second low probability time saving gaming state, the third low Since counting by the time-saving activation number counter continues even in the probability time-saving game state and the fourth low-probability time-saving game state, the count value of the time-saving activation number counter reaches the time-saving activation number during the third low-probability time-saving game state. sometimes.
Therefore, substantially, whether the big hit is won, the count value of the time saving activation number counter reaches the time saving activation number, winning the time saving grant, or the small winning pattern Y1 is determined three times. Thus, the third low-probability time-saving gaming state ends. In particular, the probability of determining the small winning pattern Y1 (1/20) and the winning probability of the time saving grant (3/300 (1/100)) are higher than the winning probability of the big win (1/300) in the low probability gaming state. From there, the third low-probability time-saving game state ends when the time-saving provision is won or the small winning pattern Y1 is determined three times.

(5)第4低確率時短遊技状態
図122に示すように、通常遊技状態中、第2低確率時短遊技状態中、第3低確率時短遊技状態中又は第4低確率時短遊技状態中に時短付与に当選し時短図柄J2が決定された場合には、低確率遊技状態はそのままに、非時短遊技状態、第2時短遊技状態、第3時短遊技状態又は第4時短遊技状態が終了し、第4低確率時短遊技状態が設定される。また、時短回数は10000回に設定される。
(5) 4th low probability time saving game state As shown in FIG. 122, during the normal game state, during the 2nd low probability time saving game state, during the 3rd low probability time saving game state or during the 4th low probability time saving game state Time saving When the award is elected and the time saving pattern J2 is determined, the low probability game state remains as it is, the non-time saving game state, the second time saving game state, the third time saving game state or the fourth time saving game state ends, and the second time saving game state ends. 4 Low probability time saving gaming state is set. Also, the number of times of time saving is set to 10000 times.

第4低確率時短遊技状態は、大当たりに当選すること、大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10000回導出されること(特別図柄の変動回数が10000回に到達すること)、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数(900回)に到達すること、小当たりの当選に基づく小当たり図柄Y1の決定が所定の終了成立回数(本例では5回)行われること、又は、時短付与に当選すること、といういずれかの終了条件を満たすことにより終了する(図122参照)。
具体的には、第4低確率時短遊技状態中に大当たりに当選すると、上述のように第4低確率時短遊技状態が終了し、当該当選に基づく特別遊技の終了後に、当該当選に基づいて決定された大当たり図柄に応じた遊技状態が設定される。
また、第4低確率時短遊技状態中に当否抽選の結果が10000回全て大当たり以外となると、低確率遊技状態はそのままに第4時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、上述のように第4低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。また、第4低確率時短遊技状態中に時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達すると、低確率遊技状態はそのままに第4時短遊技状態が第1時短遊技状態に変更されることにより、上述のように第4低確率時短遊技状態が終了し第1低確率時短遊技状態が設定される。ここで、第4低確率時短遊技状態中には、当否抽選の結果が10000回全て大当たり以外となるよりも先に時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達するため、第4低確率時短遊技状態中に当否抽選の結果が10000回全て大当たり以外となることはあり得ず、実際には、この終了条件が満たされることで第4低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定されることはない。
また、第4低確率時短遊技状態中に小当たり図柄Y1の決定が5回行われると、低確率遊技状態はそのままに第4時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、上述のように第4低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。
なお、他の適用例12に係るパチンコ機Pでは、第4低確率時短遊技状態が設定された時点から、決定回数カウンタによる小当たり図柄Y1の決定回数のカウントが開始されるようになっており、この決定回数カウンタのカウント値が上述の終了成立回数(5回)に到達すると、第4低確率時短遊技状態が終了する。決定回数カウンタのカウント値は、所定の操作によりRAMクリア(リセット)が行われること、又は、設定中の第4低確率時短遊技状態が終了することにより、リセットされるようになっている。
さらに、第4低確率時短遊技状態中に時短付与に当選し時短図柄J1が決定されると、低確率遊技状態はそのままに第4時短遊技状態が終了し第3時短遊技状態に変更されることにより、上述のように第4低確率時短遊技状態が終了し第3低確率時短遊技状態が設定される。より具体的には、当該当選に基づく特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点で、第4低確率時短遊技状態が終了し第3低確率時短遊技状態が設定される。
一方、第4低確率時短遊技状態中に時短付与に当選し時短図柄J2が決定されると、低確率遊技状態はそのままに第4時短遊技状態が一旦終了するものの、この終了後に再度第4時短遊技状態が設定される。より具体的には、当該当選に基づく特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点で、第4低確率時短遊技状態が一旦終了するものの、当該終了に基づいて第4低確率時短遊技状態が再設定される。すなわち、第4低確率時短遊技状態中に時短図柄J2が決定された場合、実質的には、第4低確率時短遊技状態が継続することとなる。
このように、他の適用例12に係るパチンコ機Pでは、第4低確率時短遊技状態中に時短付与に当選すると、同一又は異なる種類の時短遊技状態が設定され、時短遊技状態自体は継続するようになっている。
The fourth low-probability time-saving gaming state is winning the jackpot, deriving the result of the winning lottery 10000 times without winning the jackpot (the number of times the special symbol changes reaches 10000 times), and the number of time-saving activations. The count value of the counter reaches the number of time-saving activations (900 times), the determination of the small winning pattern Y1 based on the winning of the small winning is performed a predetermined number of times (5 times in this example), or the time-saving provision The game ends when one of the ending conditions is met (see FIG. 122).
Specifically, when the jackpot is won during the fourth low-probability time-saving gaming state, the fourth low-probability time-saving gaming state ends as described above, and after the special game based on the winning is completed, it is determined based on the winning. A game state is set according to the big winning pattern.
In addition, when the results of the winning lottery during the fourth low-probability time-saving gaming state are all 10,000 times other than the jackpot, the fourth time-saving gaming state is changed to a non-time-saving gaming state while the low-probability gaming state remains unchanged. Thus, the fourth low-probability time-saving game state ends and the normal game state is set. In addition, when the count value of the time saving activation number counter reaches the time saving activation number during the fourth low probability time saving game state, the fourth time saving game state is changed to the first time saving game state while the low probability game state remains. , As described above, the fourth low-probability time-saving gaming state ends and the first low-probability time-saving gaming state is set. Here, during the fourth low-probability time-saving gaming state, the count value of the time-saving activation number counter reaches the number of time-saving activations before all 10,000 winning lottery results are other than the jackpot, so the fourth low probability It is impossible that all 10000 winning lottery results are other than big hits during the time saving game state, and in fact, when this end condition is satisfied, the fourth low probability time saving game state ends and the normal game state is set. will not be
In addition, when the determination of the small hit symbol Y1 is performed 5 times during the fourth low-probability time-saving gaming state, the fourth time-saving gaming state is changed to a non-time-saving gaming state while maintaining the low-probability gaming state. Thus, the fourth low-probability time-saving game state ends and the normal game state is set.
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 12, from the time point when the fourth low-probability time-saving gaming state is set, counting of the number of determinations of the small winning pattern Y1 by the determination number counter is started. , When the count value of this determination number counter reaches the above-mentioned end establishment number (5 times), the fourth low probability time saving gaming state is terminated. The count value of the determination number counter is reset by performing a RAM clear (reset) by a predetermined operation, or by completing the fourth low-probability time-saving gaming state being set.
Further, when the time reduction design J1 is determined by winning the time reduction grant during the fourth low probability time reduction game state, the fourth time reduction game state is terminated while the low probability game state is maintained, and the state is changed to the third time reduction game state. As a result, the fourth low-probability time-saving gaming state ends and the third low-probability time-saving gaming state is set as described above. More specifically, the fourth low-probability time-saving game state is ended and the third low-probability time-saving game state is set when the variable display of the special symbols based on the winning ends and the stop display time elapses.
On the other hand, when the time saving design J2 is determined during the fourth low-probability time-saving game state, the fourth time-saving game state is once terminated while the low-probability game state remains unchanged, but after this end, the fourth time-saving game state is again. A game state is set. More specifically, when the variable display of the special symbol based on the winning ends and the stop display time has elapsed, the fourth low probability time saving gaming state ends once, but the fourth low probability time saving game state based on the end The game state is reset. That is, when the time saving pattern J2 is determined during the fourth low probability time saving game state, substantially, the fourth low probability time saving game state continues.
As described above, in the pachinko machine P according to another application example 12, when the time saving provision is won during the fourth low-probability time saving game state, the same or different kind of time saving game state is set, and the time saving game state itself continues. It's like

なお、他の適用例12に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、低確率遊技状態における大当たりの当選確率がおよそ1/300、小当たり図柄Y1の決定確率がおよそ1/20となっている。そのため、第4低確率時短遊技状態中に大当たりに当選することなく当否抽選の結果が10000回導出されることはない。
一方、上述のように、第2低確率時短遊技状態が設定された時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始され、第2低確率時短遊技状態の終了後に設定され得る通常遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態においても時短発動回数カウンタによるカウントが継続して行われるため、第4低確率時短遊技状態中に時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達する場合がある。
したがって、実質的には、大当たりに当選するか、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達するか、時短付与に当選するか、又は、小当たり図柄Y1の決定が5回行われることにより、第4低確率時短遊技状態が終了することとなる。特に、小当たり図柄Y1の決定確率(1/20)や時短付与の当選確率(3/300(1/100))は、低確率遊技状態における大当たりの当選確率(1/300)よりも高いことから、ほぼ、時短付与に当選するか、又は、小当たり図柄Y1の決定が5回行われることにより第4低確率時短遊技状態が終了する。
In addition, in the pachinko machine P according to the application example 12, as described above, the winning probability of the big win in the low probability game state is about 1/300, and the probability of determining the small winning symbol Y1 is about 1/20. Therefore, the result of the winning lottery will not be derived 10000 times without winning the jackpot during the fourth low-probability time-saving gaming state.
On the other hand, as described above, the counting by the time saving activation counter starts from the time when the second low probability time saving gaming state is set, and the normal game state that can be set after the end of the second low probability time saving gaming state, the third low Since counting by the time-saving activation number counter continues even in the probability time-saving game state and the fourth low-probability time-saving game state, the count value of the time-saving activation number counter reaches the time-saving activation number during the fourth low-probability time-saving game state. sometimes.
Therefore, substantially, whether the big hit is won, the count value of the time saving activation number counter reaches the time saving activation number, the time saving award is elected, or the small winning pattern Y1 is determined five times. Thus, the fourth low-probability time-saving gaming state ends. In particular, the probability of determining the small winning pattern Y1 (1/20) and the winning probability of the time saving grant (3/300 (1/100)) are higher than the winning probability of the big win (1/300) in the low probability gaming state. From there, the fourth low-probability time-saving game state ends when the time-saving provision is won or the small winning pattern Y1 is determined five times.

以上のように、他の適用例12に係るパチンコ機Pでは、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態において時短付与に当選すると、他の適用例11の変形例における制御Bに基づいて、遊技状態の設定が行われる。
すなわち、第2低確率時短遊技状態中、第3低確率時短遊技状態中、第4低確率時短遊技状態中に時短付与に当選した場合、当該当選に基づく特別図柄の変動表示が終了し停止表示時間が経過した時点で、設定中の時短遊技状態が終了し当該当選に基づく時短遊技状態が設定されることとなる。
As described above, in the pachinko machine P according to another application example 12, when winning the time saving in the second low probability time saving game state, the third low probability time saving game state, and the fourth low probability time saving game state, other applications Based on the control B in the modification of example 11, the game state is set.
That is, during the second low-probability time-saving game state, during the third low-probability time-saving game state, and during the fourth low-probability time-saving game state, if you win the time-saving game state, the variable display of the special symbol based on the winning is ended and the display is stopped. When the time elapses, the time-saving gaming state being set ends and the time-saving gaming state based on the winning is set.

ここで、上述の如く、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態が設定された時点から、決定回数カウンタによる小当たり図柄Y1の決定回数のカウントが開始され、決定回数カウンタのカウント値が上述の終了成立回数(3回又は5回)に到達すると、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態が終了する。
そして、決定回数カウンタのカウント値が上述の終了成立回数に到達する前に、時短付与に当選し新たに第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が設定されると、決定回数カウンタのカウント値がリセットされ、当該決定回数カウンタによる小当たり図柄Y1の決定回数のカウントが新たに開始されることとなる。すなわち、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態において小当たり図柄Y1の決定回数が上述の終了成立回数に到達する前に時短付与に当選すると、新たな第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態の設定時点から、改めて、上述の終了成立回数への到達に向けて小当たり図柄Y1の決定回数がカウントされる。
Here, as described above, from the time the second low-probability time-saving gaming state, the third low-probability time-saving gaming state, and the fourth low-probability time-saving gaming state are set, the number of determinations of the small winning pattern Y1 by the determination number counter is counted. is started, and the count value of the determination number counter reaches the above-mentioned end establishment number (3 times or 5 times), the second low probability time saving game state, the third low probability time saving game state, the fourth low probability time saving game state ends.
Then, before the count value of the determination number counter reaches the above-mentioned end establishment number, when the time reduction grant is elected and the third low probability time reduction game state or the fourth low probability time reduction game state is newly set, the number of times determined The count value of the counter is reset, and the counting of the number of determinations of the small winning symbol Y1 by the determination number counter is newly started. That is, in the second low-probability time-saving gaming state, the third low-probability time-saving gaming state, and the fourth low-probability time-saving gaming state, the number of determinations of the small hit symbol Y1 reaches the above-mentioned end establishment number. From the time of setting the new third low-probability time-saving gaming state and the fourth low-probability time-saving gaming state, the number of determinations of the small winning symbol Y1 is counted again toward reaching the above-described end establishment number.

たとえば、第2低確率時短遊技状態の設定後、小当たり図柄Y1が1回決定された状態で時短付与に当選し時短図柄J1が決定されると、設定中の第2低確率時短遊技状態が終了し、新たに第3低確率時短遊技状態が設定される。この際、決定回数カウンタのカウント値はリセットされるため、小当たり図柄Y1の決定回数は0回となる。そして、新たな第3低確率時短遊技状態の設定時点から新たに小当たり図柄Y1の決定回数のカウントが開始され、小当たり図柄Y1の決定回数が3回に到達すると、設定中の第3低確率時短遊技状態が終了する。
また、たとえば、上述の新たな第3低確率時短遊技状態の設定後、小当たり図柄Y1が2回決定された状態で再度時短付与に当選し時短図柄J1が決定されると、設定中の第3低確率時短遊技状態が一旦終了し、新たに第3低確率時短遊技状態が再設定される。この際、上述と同様に、決定回数カウンタのカウント値はリセットされるため、小当たり図柄Y1の決定回数は0回となる。そして、第3低確率時短遊技状態が再設定された時点から新たに小当たり図柄Y1の決定回数のカウントが開始され、小当たり図柄Y1の決定回数が3回に到達すると、再設定された第3低確率時短遊技状態が終了する。
さらに、たとえば、上述の第3低確率時短遊技状態の再設定後、小当たり図柄Y2が1回決定された状態で再度時短付与に当選し時短図柄J2が決定されると、再設定された第3低確率時短遊技状態が終了し、新たに第4低確率時短遊技状態が設定される。この際、上述と同様に、決定回数カウンタのカウント値はリセットされるため、小当たり図柄Y1の決定回数は0回となる。そして、新たな第4低確率時短遊技状態の設定時点から新たに小当たり図柄Y1の決定回数のカウントが開始され、小当たり図柄Y1の決定回数が5回に到達すると、設定中の第4低確率時短遊技状態が終了する。
For example, after setting the second low-probability time-saving gaming state, when the time-saving grant is elected with the small winning pattern Y1 determined once and the time-saving design J1 is determined, the second low-probability time-saving gaming state being set Terminates and a new third low-probability time-saving gaming state is set. At this time, since the count value of the decision number counter is reset, the number of times the small winning symbol Y1 is decided becomes zero. Then, from the time of setting the new third low-probability time-saving gaming state, the count of the number of determinations of the small winning pattern Y1 is newly started, and when the number of determinations of the small winning pattern Y1 reaches 3 times, the third low during setting The probability time-saving gaming state ends.
Also, for example, after setting the above-described new third low-probability time-saving gaming state, when the time-saving design J1 is determined by winning the time-saving grant again in a state where the small winning design Y1 is determined twice, the setting number The 3 low-probability time-saving game state is temporarily terminated, and the third low-probability time-saving game state is newly set. At this time, since the count value of the determination number counter is reset in the same manner as described above, the number of times the small winning symbol Y1 is determined becomes zero. Then, when the third low-probability time-saving gaming state is reset, the count of the number of determinations of the small winning pattern Y1 is newly started, and when the number of determinations of the small winning pattern Y1 reaches 3 times, the reset number is set. 3 The low-probability time-saving gaming state ends.
Furthermore, for example, after resetting the above-mentioned third low-probability time-saving gaming state, when the time-saving design J2 is determined by winning the time-saving grant again in a state where the small winning pattern Y2 is determined once, the reset number The 3 low-probability time-saving gaming state is terminated, and a fourth low-probability time-saving gaming state is newly set. At this time, since the count value of the determination number counter is reset in the same manner as described above, the number of times the small winning symbol Y1 is determined becomes zero. Then, from the time of setting the new fourth low-probability time-saving gaming state, the count of the number of determinations of the small winning pattern Y1 is newly started, and when the number of determinations of the small winning pattern Y1 reaches 5 times, the fourth low during setting The probability time-saving gaming state ends.

次に、他の適用例12における時短付与の当選、終了成立回数のカウントに関連する処理の概要について、フローチャートを用いて説明する。
まず、時短付与の当選時に実行される時短付与当選時処理について、図123のフローチャートを参照して説明する。
ステップ7200において、メインCPU101は、特別図柄の変動表示が終了した後に当該特別図柄を停止表示する時間である停止表示時間が経過した時点であるか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過した時点でないと判定した場合、時短付与当選時処理を終了する。一方、停止表示時間が経過した時点であると判定した場合、次のステップ7201に進む。
ステップ7201において、メインCPU101は、当否抽選により時短付与に当選したか否かを判定する。そして、時短付与に当選していないと判定した場合、時短付与当選時処理を終了する。一方、時短付与に当選したと判定した場合、次のステップ7202に進む。
Next, the outline of the processing related to the counting of the number of winning and completion establishment of time saving provision in another application example 12 will be described using a flowchart.
First, with reference to the flow chart of Figure 123, you explain concerning time saving grant winning time processing which is executed at the time of election of time saving grant.
At step 7200, the main CPU 101 determines whether or not the stop display time, which is the time during which the special symbol is stopped and displayed after the end of the variable display of the special symbol, has elapsed. Then, when it is determined that the stop display time has not elapsed, the time reduction grant winning process is terminated. On the other hand, if it is determined that the stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 7201 .
At step 7201, the main CPU 101 determines whether or not the winning of the short working hours award is made by lottery. Then, when it is determined that the short working hours grant is not won, the process at the time of winning the short working hours grant is terminated. On the other hand, when it is determined that the time saving award has been won, the process proceeds to the next step 7202 .

ステップ7202において、メインCPU101は、第2低確率時短遊技状態中、第3低確率時短遊技状態中又は第4低確率時短遊技状態中であるか否かを判定する。そして、第2低確率時短遊技状態中、第3低確率時短遊技状態中及び第4低確率時短遊技状態中のいずれでもないと判定した場合、時短付与当選時処理を終了する。一方、第2低確率時短遊技状態中、第3低確率時短遊技状態中又は第4低確率時短遊技状態中であると判定した場合、次のステップ7203に進む。
ステップ7203において、メインCPU101は、設定中の遊技状態(第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態)を終了し、決定回数カウンタのカウント値をリセットする。そして、次のステップ7204に進む。
In step 7202, the main CPU 101 determines whether the second low-probability time-saving gaming state, the third low-probability time-saving gaming state, or the fourth low-probability time-saving gaming state is in progress. When it is determined that neither the second low-probability time-saving game state, the third low-probability time-saving game state, nor the fourth low-probability time-saving game state is present, the time-saving giving winning process is terminated. On the other hand, when it is determined that it is in the second low-probability time-saving gaming state, the third low-probability time-saving gaming state, or the fourth low-probability time-saving gaming state, the process proceeds to the next step 7203 .
In step 7203, the main CPU 101 ends the currently set gaming state (second low-probability time-saving gaming state, third low-probability time-saving gaming state, fourth low-probability time-saving gaming state), and resets the count value of the determination counter. do. Then, the process proceeds to the next step 7204 .

ステップ7204において、メインCPU101は、時短付与の当選に基づいて決定された時短図柄の種類に対応する遊技状態を設定する。具体的には、時短図柄J1が決定された場合には第3低確率時短遊技状態が設定され、時短図柄J2が決定された場合には第4低確率時短遊技状態が設定される。また、いずれの遊技状態が設定された場合であっても、時短回数カウンタには時短回数10000回がセットされる。さらに、メインCPU101は、時短図柄J1が決定された場合には決定回数カウンタに3回をセットし、時短図柄J2が決定された場合には決定回数カウンタに5回をセットする。これにより、設定された時短遊技状態に対応する終了成立回数のカウント(小当たり図柄Y1の決定回数のカウント)が開始され、小当たりに当選し小当たり図柄Y1が決定されるごとに上述の決定回数カウンタのカウント値が1デクリメントされる。そして、時短付与当選時処理を終了する。 At step 7204, the main CPU 101 sets a game state corresponding to the type of time saving symbol determined based on the winning of the time saving award. Specifically, when the time saving pattern J1 is determined, the third low probability time saving game state is set, and when the time saving pattern J2 is decided, the fourth low probability time saving game state is set. Moreover, even when any game state is set, the number of times of time saving is set to 10000 times in the time saving number counter. Further, the main CPU 101 sets the determination number counter to 3 times when the time saving pattern J1 is determined, and sets the determination number counter to 5 times when the time saving pattern J2 is determined. As a result, the count of the number of completion times corresponding to the set time-saving gaming state (counting of the number of determinations of the small winning pattern Y1) is started, and each time the small winning pattern Y1 is determined by winning the small winning, the above-mentioned determination is made. The count value of the number counter is decremented by one. Then, the processing at the time of the time reduction grant winning is terminated.

次に、小当たり図柄Y1の決定に基づいて実行される小当たり図柄決定時処理について、図124のフローチャートを参照して説明する。なお、この小当たり図柄決定時処理は、当否抽選において小当たりに当選し小当たり図柄Y1が決定された際に当該決定時点で実行される処理である。
ステップ7210において、メインCPU101は、当否抽選における小当たりの当選に基づき小当たり図柄Y1が決定されたか否かを判定する。そして、小当たり図柄Y1が決定されていないと判定した場合、小当たり図柄決定時処理を終了する。一方、小当たり図柄Y1が決定されたと判定した場合、次のステップ7211に進む。
ステップ7211において、メインCPU101は、第2低確率時短遊技状態中、第3低確率時短遊技状態中又は第4低確率時短遊技状態中であるか否かを判定する。そして、第2低確率時短遊技状態中、第3低確率時短遊技状態中及び第4低確率時短遊技状態中のいずれでもないと判定した場合、小当たり図柄決定時処理を終了する。一方、第2低確率時短遊技状態中、第3低確率時短遊技状態中又は第4低確率時短遊技状態中であると判定した場合、次のステップ7212に進む。
Next, the small winning design determination processing executed based on the determination of the small winning design Y1 will be described with reference to the flowchart of FIG. It should be noted that this process at the time of determination of the small winning design is a process executed at the time of determination when a small winning design is determined in the lottery and the small winning design Y1 is determined.
At step 7210, the main CPU 101 determines whether or not the small winning symbol Y1 is determined based on the winning of the small winning lottery. When it is determined that the small winning symbol Y1 is not determined, the small winning symbol determination processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the small winning symbol Y1 is determined, the process proceeds to the next step 7211 .
In step 7211, the main CPU 101 determines whether the second low-probability time-saving gaming state, the third low-probability time-saving gaming state, or the fourth low-probability time-saving gaming state is in progress. Then, when it is determined that neither the second low-probability time-saving game state, the third low-probability time-saving game state, nor the fourth low-probability time-saving game state is performed, the process at the time of small winning symbol determination is terminated. On the other hand, when it is determined that it is in the second low-probability time-saving gaming state, the third low-probability time-saving gaming state, or the fourth low-probability time-saving gaming state, the process proceeds to the next step 7212 .

ステップ7212において、メインCPU101は、決定回数カウンタのカウント値を1デクリメントする。また、メインCPU101は、デクリメント後の決定回数カウンタのカウント値を示す決定回数コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、現時点での決定回数カウンタのカウント値が副制御基板300に送信され、副制御基板300において決定回数カウンタのカウント値を認識することができる。すなわち、副制御基板300が、設定中の第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態において決定された小当たり図柄Y1の決定回数を把握できることとなる。そして、小当たり図柄決定時処理を終了する。 At step 7212, the main CPU 101 decrements the count value of the determination number counter by one. In addition, the main CPU 101 stores a determination number command indicating the count value of the determination number counter after decrement in the effect transmission data storage area. As a result, the current count value of the determination number counter is transmitted to the sub control board 300, and the sub control board 300 can recognize the count value of the determination number counter. That is, the sub-control board 300 can grasp the number of determinations of the small hit pattern Y1 determined in the second low probability time saving game state, the third low probability time saving game state or the fourth low probability time saving game state being set. . Then, the process at the time of determining the small winning pattern is terminated.

次に、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態において小当たり図柄Y1の決定回数が終了成立回数に到達し、当該設定中の時短遊技状態が終了する際に実行される終了成立回数到達時処理について、図125のフローチャートを参照して説明する。
ステップ7220において、メインCPU101は、上述の停止表示時間が経過した時点であるか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過した時点でないと判定した場合、終了成立回数到達時処理を終了する。一方、停止表示時間が経過した時点であると判定した場合、次のステップ7221に進む。
ステップ7221において、第2低確率時短遊技状態中、第3低確率時短遊技状態中又は第4低確率時短遊技状態中であるか否かを判定する。そして、第2低確率時短遊技状態中、第3低確率時短遊技状態中及び第4低確率時短遊技状態中のいずれでもないと判定した場合、終了成立回数到達時処理を終了する。一方、第2低確率時短遊技状態中、第3低確率時短遊技状態中又は第4低確率時短遊技状態中であると判定した場合、次のステップ7222に進む。
Next, in the second low-probability time-saving gaming state, the third low-probability time-saving gaming state, and the fourth low-probability time-saving gaming state, the number of determinations of the small hit symbol Y1 reaches the number of completion establishments, and the time-saving gaming state during the setting The processing when reaching the number of times of establishment of termination, which is executed at the time of termination, will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 7220, the main CPU 101 determines whether or not the stop display time has elapsed. Then, if it is determined that the stop display time has not elapsed, the processing at the time of reaching the end establishment count is ended. On the other hand, if it is determined that the stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 7221 .
In step 7221, it is determined whether or not during the second low-probability time-saving gaming state, during the third low-probability time-saving gaming state, or during the fourth low-probability time-saving gaming state. When it is determined that neither the second low-probability time-saving game state, the third low-probability time-saving game state nor the fourth low-probability time-saving game state is reached, the end establishment number reaching processing is terminated. On the other hand, when it is determined that it is in the second low-probability time-saving gaming state, the third low-probability time-saving gaming state, or the fourth low-probability time-saving gaming state, the process proceeds to the next step 7222 .

ステップ7222において、メインCPU101は、決定回数カウンタのカウント値が0に到達したか否か、すなわち、小当たり図柄Y1の決定回数が終了成立回数に到達したか否かを判定する。そして、決定回数カウンタのカウント値が0に到達していないと判定した場合、終了成立回数到達時処理を終了する。一方、決定回数カウンタのカウント値が0に到達したと判定した場合、次のステップ7223に進む。
ステップ7223において、メインCPU101は、設定中の遊技状態(第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態)を終了し、決定回数カウンタのカウント値をリセットする。そして、次のステップ7224に進む。
At step 7222, the main CPU 101 determines whether or not the count value of the number of determination counter has reached 0, that is, whether or not the number of times of determination of the small winning symbol Y1 has reached the number of completion establishments. Then, when it is determined that the count value of the determination number counter has not reached 0, the end establishment number reaching process is terminated. On the other hand, if it is determined that the count value of the determination number counter has reached 0, the process proceeds to the next step 7223 .
In step 7223, the main CPU 101 ends the currently set gaming state (second low-probability time-saving gaming state, third low-probability time-saving gaming state, fourth low-probability time-saving gaming state) and resets the count value of the determination number counter. do. Then, the process proceeds to the next step 7224.

ステップ7224において、メインCPU101は、通常遊技状態を設定する。そして、終了成立回数到達時処理を終了する。 At step 7224, the main CPU 101 sets the normal game state. Then, the process at the time of reaching the end establishment count ends.

なお、設定中の時短遊技状態に対応する時短回数に到達し当該時短遊技状態が終了する際の処理としては、他の適用例11の時短遊技状態終了時処理におけるステップ7100~7103までの処理が実行されるとともに、ステップ7103の終了後に通常遊技状態を設定する処理が実行される。また、大当たりの当選に基づく特別遊技の実行に関する処理、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達した際の処理、その他の処理に関しては、他の適用例6や他の適用例10とほぼ同様であるため、説明を割愛する。 In addition, as the processing when the time saving number of times corresponding to the time saving game state being set is reached and the time saving game state ends, the processing of steps 7100 to 7103 in the time saving game state end processing of another application example 11 is performed. Along with being executed, processing for setting the normal game state is executed after the end of step 7103 . In addition, the processing related to the execution of the special game based on the winning of the jackpot, the processing when the count value of the time saving activation number counter reaches the time saving activation number, and other processing are the other application examples 6 and 10. Since they are almost the same, the explanation is omitted.

(演出の概要)
次に、他の適用例12に係るパチンコ機Pの高確率時短遊技状態、第1低確率時短遊技状態、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態において実行される演出の概要を説明する。以下では、背景画像の表示、及び、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態において実行され、終了成立回数に到達するまでの小当たり図柄Y1の決定回数が残り何回であるかを示唆する残決定回数示唆演出を中心に説明する。
(Summary of production)
Next, the high probability short working hours game state of the pachinko machine P according to another application example 12, the first low probability short working hour game state, the second low probability short working hour game state, the third low probability short working hour game state, the fourth low probability short working hour game An outline of the production executed in the state will be explained. Below, the display of the background image, and the second low probability time-saving game state, the third low probability time-saving game state, and the fourth low probability time-saving game state are executed, and the small hit pattern Y1 until the number of times of completion is reached. The explanation will be centered on the remaining number of determinations suggesting effect which suggests how many times the number of determinations remains.

(背景画像の表示の概要)
他の適用例12に係るパチンコ機Pでは、演出表示装置21の表示部21aに表示される背景画像として、通常遊技状態に対応する通常背景画像(図127(a)、図130(e)参照)、高確率時短遊技状態に対応する時短背景画像A(図126(a)~(e)参照)、第1低確率時短遊技状態に対応する時短背景画像B(図127(b)~(c)参照)、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態及び第4低確率時短遊技状態に対応する時短背景画像C(図128(a)~(h)、図129(a)~(g)、図130(a)~(c)参照)が設けられており、各遊技状態中には対応する背景画像が表示部21aに表示されるようになっている。
(Outline of background image display)
In the pachinko machine P according to another application example 12, the normal background image corresponding to the normal game state (see FIGS. 127(a) and 130(e)) is used as the background image displayed on the display unit 21a of the effect display device 21. ), time-saving background image A corresponding to the high-probability time-saving gaming state (see FIG. 126 (a) to (e)), time-saving background image B corresponding to the first low-probability time-saving gaming state (FIG. 127 (b) to (c ) reference), the second low probability time saving game state, the third low probability time saving game state and the time saving background image C corresponding to the fourth low probability time saving game state (Fig. 128 (a) ~ (h), Fig. 129 (a) (g), see FIGS. 130(a) to (c)) are provided, and a corresponding background image is displayed on the display section 21a during each game state.

具体的には、通常遊技状態中には通常背景画像が表示され、大当たり図柄X2、X4又はX5の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される高確率時短遊技状態中には時短背景画像Aが表示され、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達することで設定される第1低確率時短遊技状態中には時短背景画像Bが表示され、大当たり図柄X1又はX3の決定に基づく特別遊技の終了後に設定される第2低確率時短遊技状態中、時短図柄J1の決定に基づいて設定される第3低確率時短遊技状態中及び時短図柄J2の決定に基づいて設定される第4低確率時短遊技状態中には時短背景画像Cが表示される。
そして、遊技状態が切り替わると、これに併せて、表示される背景画像も切り替わるようになっている。
Specifically, the normal background image is displayed during the normal game state, and the time-saving background image A is displayed during the high-probability time-saving game state set after the end of the special game based on the determination of the jackpot symbols X2, X4, or X5. Displayed, the time-saving background image B is displayed during the first low-probability time-saving gaming state set by the count value of the time-saving activation counter reaching the number of time-saving activations, and a special based on the determination of the jackpot pattern X1 or X3 During the second low-probability time-saving gaming state set after the end of the game, during the third low-probability time-saving gaming state set based on the determination of the time-saving design J1, and the fourth low set based on the determination of the time-saving design J2 A time saving background image C is displayed during the probability time saving game state.
When the game state is switched, the displayed background image is also switched accordingly.

なお、上述の如く、他の適用例12に係るパチンコ機Pでは、時短背景画像Cが表示される第2低確率時短遊技状態中、第3低確率時短遊技状態中、第4低確率時短遊技状態中に時短付与に当選すると、設定中の遊技状態が終了し、新たに第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が設定されるが、新たに第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が設定された場合には、当該設定前に表示されていた時短背景画像Cの切り替えは行われることなく、継続して時短背景画像Cが表示される。 As described above, in the pachinko machine P according to another application example 12, during the second low-probability time-saving game state in which the time-saving background image C is displayed, during the third low-probability time-saving game state, the fourth low-probability time-saving game When the time saving grant is elected during the state, the game state being set is terminated, and the third low probability time saving game state or the fourth low probability time saving game state is newly set, but the third low probability time saving game state is newly set. Alternatively, when the fourth low-probability time-saving gaming state is set, the time-saving background image C displayed before the setting is not switched, and the time-saving background image C is continuously displayed.

(高確率時短遊技状態における演出の概要)
上述のように、大当たり図柄X2、X4又はX5の決定に基づく特別遊技の終了後には高確率時短遊技状態が設定される。
そして、高確率時短遊技状態の設定に伴い、表示部21aにおいて、時短背景画像Aの表示、高確率時短遊技状態が設定された旨を示す表示(たとえば、「スーパーチャンスモードスタート!」という文字表示)が行われ、その後、特別図柄の変動表示に伴って変動演出が実行される(図126(a)~(b)参照)。
(Overview of production in high-probability time-saving gaming state)
As described above, after the end of the special game based on the determination of the jackpot symbols X2, X4 or X5, a high probability time-saving game state is set.
Then, along with the setting of the high-probability time-saving gaming state, display of the time-saving background image A on the display unit 21a, a display indicating that the high-probability time-saving gaming state has been set (for example, character display "Super chance mode start!" ) is performed, and thereafter, a variable effect is executed along with the variable display of the special symbols (see FIGS. 126(a) and 126(b)).

また、高確率時短遊技状態中において、当否抽選の結果がハズレとなり所定の変動パターンが決定されるか、又は、当否抽選の結果が大当たりの当選となり所定の変動パターンが決定されると、複数のキャラクターによるBATTLEの結果に基づいた報知を行うBATTLE演出が実行される。
具体的には、上述の変動パターンに基づく変動演出が開始されると、BATTLE演出の開始を示すBATTLE演出開始画像(たとえば、「BATTLEスタート!」という文字画像)が表示され(図126(c)参照)、その後、BATTLE内容を示すBATTLE画像(特に図示しておらず)が表示される。
そして、当否抽選の結果が大当たりの当選であった場合には、上述のBATTLE画像が所定時間表示された後、特定のキャラクターがBATTLEに勝利した旨を示すBATTLE結果画像(たとえば、「WIN!!」という文字画像)が表示され、さらに、大当たりに当選した旨を報知する大当たり報知画像(たとえば、「BONUS!!」という文字画像)が表示されることにより、大当たりに当選した旨が報知される(図126(d)~(e)参照)。
一方、当否抽選の結果がハズレであった場合には、特に図示していないが、上述のBATTLE画像が所定時間表示された後、特定のキャラクターがBATTLEに敗北した旨を示すBATTLE結果画像(たとえば、「LOSE・・・」という文字画像)が表示されることにより、ハズレとなった旨が報知される。
In addition, during the high-probability time-saving gaming state, if the result of the lottery is a loss and a predetermined variation pattern is determined, or if the result of the lottery is a jackpot and a predetermined variation pattern is determined, a plurality of A BATTLE effect is executed in which notification is made based on the result of BATTLE by the character.
Specifically, when the variable effect based on the variation pattern described above is started, a BATTLE effect start image (for example, a character image saying "BATTLE start!") indicating the start of the BATTLE effect is displayed (Fig. 126(c)). ), and then a BATTLE image (not particularly shown) showing the contents of the BATTLE is displayed.
Then, if the result of the lottery is a big win, the above-mentioned BATTLE image is displayed for a predetermined time, and then a BATTLE result image (for example, "WIN!!" indicating that the specific character has won the BATTLE is displayed. ”) is displayed, and further, a jackpot notification image (for example, a character image “BONUS!!”) is displayed to notify that the player has won the jackpot, thereby notifying that the player has won the jackpot. (See FIGS. 126(d)-(e)).
On the other hand, if the result of the lottery is a loser, although not shown, after the BATTLE image is displayed for a predetermined period of time, a BATTLE result image (for example, , “LOSE .

(第1低確率時短遊技状態における演出の概要)
上述のように、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達した後には第1低確率時短遊技状態が設定される。
そして、たとえば、通常遊技状態中に時短発動回数に到達すると、第1低確率時短遊技状態の設定に伴い、表示部21aにおいて、表示されていた通常背景画像が時短背景画像Bに切り替わり、第1低確率時短遊技状態が設定された旨を示す表示(たとえば、「ラッキータイムスタート!」という文字表示)、第1低確率時短遊技状態の時短回数(1200回)のカウントダウン表示を行うための残りの時短回数の初期値の表示が行われる(図127(a)~(b)参照)。
その後は、特別図柄の変動(変動表示)が実行されるごとに、当該変動における停止表示時間が経過する時点で、残りの時短回数のカウントダウン表示が行われる(図127(c)参照)。
(Outline of production in the first low-probability time-saving gaming state)
As described above, the first low-probability time-saving gaming state is set after the count value of the time-saving activation frequency counter reaches the time-saving activation frequency.
Then, for example, when the number of time-saving activations is reached during the normal game state, the normal background image displayed in the display unit 21a is switched to the time-saving background image B along with the setting of the first low-probability time-saving game state, and the first Display indicating that the low-probability time-saving gaming state has been set (for example, character display “Lucky time start!”), The rest for performing a countdown display of the number of times of the first low-probability time-saving gaming state (1200 times) Display of the initial value of the number of times of time saving is performed (see FIGS. 127(a) and 127(b)).
After that, every time the variation (variation display) of the special symbol is executed, the countdown display of the number of remaining times of shortening is performed at the time when the stop display time in the variation has elapsed (see FIG. 127(c)).

また、特に図示していないが、第1低確率時短遊技状態中において、当否抽選の結果がハズレとなり所定の変動パターンが決定されるか、又は、当否抽選の結果が大当たりの当選となり所定の変動パターンが決定されると、高確率時短遊技状態中と同様に、上述のBATTLE演出が実行され、当否抽選の結果が報知される。 In addition, although not particularly shown, in the first low probability time-saving gaming state, the result of the winning lottery is a loss and a predetermined variation pattern is determined, or the result of the winning lottery is a jackpot winning and a predetermined variation When the pattern is determined, the above-described BATTLE effect is executed and the result of the winning lottery is notified in the same manner as during the high-probability time-saving gaming state.

なお、第1低確率時短遊技状態中には、当該遊技状態中である旨を示す表示(たとえば、「ラッキータイム中」という文字表示)を行ってもよい。また、第1低確率時短遊技状態が設定されるまでの間、すなわち、時短発動回数カウンタによるカウント中においては、特別図柄の変動(変動表示)が1回行われるごとに、時短発動回数である900回へ向けての回数のカウントアップ表示を行ってもよい。 In addition, during the first low-probability time-saving gaming state, a display indicating that the gaming state is in progress (for example, a character display of "during lucky time") may be performed. In addition, until the first low-probability time-saving gaming state is set, that is, during the counting by the time-saving activation counter, each time the special symbol variation (variation display) is performed, it is the time-saving activation count. A count-up display of the number of times toward 900 times may be performed.

(第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態における演出の概要)
上述のように、大当たり図柄X1又はX3の決定に基づく特別遊技の終了後には第2低確率時短遊技状態が設定され、時短図柄J1の決定に基づく特別図柄の変動表示の終了後には第3低確率時短遊技状態が設定され、時短図柄J2の決定に基づく特別図柄の変動表示の終了後には第4低確率時短遊技状態が設定される。
そして、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態の設定に伴い、表示部21aにおいて、時短背景画像Cの表示、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態が設定された旨を示す表示(たとえば、「チャンスモードスタート!」という文字表示)が行われ、その後、特別図柄の変動表示に伴って変動演出が実行される(図128(a)~(b)参照)。
(Second low-probability time-saving game state, third low-probability time-saving game state, overview of production in the fourth low-probability time-saving game state)
As described above, after the end of the special game based on the determination of the jackpot symbol X1 or X3, the second low-probability time-saving gaming state is set, and after the end of the variable display of the special symbol based on the determination of the time-saving symbol J1, the third low A probability time-saving game state is set, and a fourth low-probability time-saving game state is set after the end of the variable display of the special symbols based on the determination of the time-saving pattern J2.
Then, with the setting of the second low-probability time-saving gaming state, the third low-probability time-saving gaming state, and the fourth low-probability time-saving gaming state, the display unit 21a displays the time-saving background image C, the second low-probability time-saving gaming state, A display indicating that the third low-probability time-saving gaming state and the fourth low-probability time-saving gaming state have been set (for example, a character display “Chance mode start!”) is performed, and then with the variable display of special symbols A variable effect is executed (see FIGS. 128(a) and 128(b)).

また、上述のように、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態においては、残決定回数示唆演出が実行される。
残決定回数示唆演出は、上述の各遊技状態において上述の終了成立回数に到達するまでの小当たり図柄Y1の決定回数が残り何回であるかを示唆するものであり、これにより、時短遊技状態が終了しそうな状況であるのか否かを遊技者に視覚的に認識させることができるようになっている。
具体的には、他の適用例12における残決定回数示唆演出では、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が設定されると、所定の残回数示唆画像(たとえば、ハートマーク画像)が終了成立回数に対応する個数分、表示される(図128(a)参照)。たとえば、大当たり図柄X1又はX3の決定に基づく特別遊技が終了し第2低確率時短遊技状態が設定された場合、又は、通常遊技状態において時短付与に当選し時短図柄J1が決定されることで第3低確率時短遊技状態が設定された場合には、終了成立回数(3回)に対応する3個の残回数示唆画像が表示され(図128(a)参照)、通常遊技状態において時短付与に当選し時短図柄J2が決定されることで第4低確率時短遊技状態が設定された場合には、終了成立回数(5回)に対応する5個の残回数示唆画像が表示される。
In addition, as described above, in the second low-probability time-saving gaming state, the third low-probability time-saving gaming state, and the fourth low-probability time-saving gaming state, the remaining determination number of times suggestion effect is executed.
The remaining determined number of times suggestion effect suggests how many times the number of times of determination of the small winning symbol Y1 is remaining until the number of times of completion is reached in each game state described above. The player can visually recognize whether or not the game is about to end.
Specifically, in the remaining determined number of times suggestion production in another application example 12, when the second low probability short working hours gaming state, the third low probability short working hours gaming state or the fourth low probability short working hours gaming state is set, a predetermined remaining Number-of-times suggestive images (for example, heart-mark images) are displayed for the number of times corresponding to the number of times the completion is established (see FIG. 128(a)). For example, when the special game based on the determination of the jackpot pattern X1 or X3 is completed and the second low-probability time-saving game state is set, or when the time-saving design J1 is determined by winning the time-saving grant in the normal game state When the 3 low-probability time-saving gaming state is set, three remaining number-suggesting images corresponding to the number of completions (3 times) are displayed (see FIG. 128 (a)), and in the normal gaming state, the time-saving grant When the fourth low-probability time-saving game state is set by winning and determining the time-saving pattern J2, five remaining number-of-times suggesting images corresponding to the number of times of completion (5 times) are displayed.

その後、小当たり図柄Y1が決定されるごとに、表示中の残回数示唆画像が1個ずつ消去される(図128(d)~(e)参照)。これにより、小当たり図柄Y1が決定された旨が報知される。
そして、小当たり図柄Y1の決定回数が終了成立回数に到達し設定中の時短遊技状態(第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態のいずれか)が終了すると、残回数示唆画像が全て消去される(図130(c)~(d)参照)。これにより、小当たり図柄Y1の決定回数が終了成立回数に到達した旨、及び、設定中の時短遊技状態が終了した旨の報知が行われる。
After that, each time the small winning symbol Y1 is determined, the displayed remaining number suggesting image is erased one by one (see FIGS. 128(d) to (e)). As a result, it is reported that the small winning symbol Y1 has been determined.
Then, the number of times of determination of the small winning pattern Y1 reaches the number of completion establishment times and the time saving game state being set (second low probability time saving game state, third low probability time saving game state, fourth low probability time saving game state) 130(c)-(d), all the images suggesting the remaining number of times are erased. As a result, it is reported that the number of determinations of the small winning symbol Y1 has reached the number of completions and that the time-saving gaming state being set is completed.

一方、残回数示唆画像の表示中(第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態)に時短付与に当選すると、当該当選に基づいて決定される時短遊技状態(第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態)の終了成立回数に対応する個数の残回数示唆画像が表示される(図128(g)参照)。
具体的には、設定される時短遊技状態の終了成立回数に対応する個数が、現時点で表示されている残回数示唆画像の個数よりも多くなる場合には、これらの差分に相当する個数の残回数示唆画像が追加表示される(図128(g)参照)。
また、特に図示していないが、設定される時短遊技状態の終了成立回数に対応する個数が、現時点で表示されている残回数示唆画像の個数よりも少なくなる場合には、これらの差分に相当する個数の残回数示唆画像が消去される。
さらに、特に図示していないが、設定される時短遊技状態の終了成立回数に対応する個数が、現時点で表示されている残回数示唆画像の個数と同一の場合には、現時点の個数の残回数示唆画像の表示が継続される。
On the other hand, when the remaining number of times suggestion image is displayed (2nd low probability time saving game state, 3rd low probability time saving game state, 4th low probability time saving game state) If you win time saving, time saving determined based on the winning A game state (3rd low probability time saving game state, 4th low probability time saving game state) is displayed as the number of remaining times suggestion images corresponding to the number of completion establishment times (see FIG. 128 (g)).
Specifically, if the number corresponding to the number of times the set time-saving gaming state is completed is greater than the number of remaining number suggesting images currently displayed, the remaining number corresponding to these differences A number-of-times suggestion image is additionally displayed (see FIG. 128(g)).
Also, although not shown in particular, if the number corresponding to the number of times the set time-saving gaming state has ended is less than the number of images suggesting the remaining number of times displayed at the present time, it corresponds to the difference between them. The number of remaining number suggesting images is erased.
Furthermore, although not shown in particular, if the number corresponding to the number of times that the set time-saving gaming state has ended is the same as the number of remaining number suggesting images currently displayed, the number of remaining times of the current number The suggestive image continues to be displayed.

(残決定回数示唆演出の具体例)
以下、具体例を挙げ、より詳細に残決定回数示唆演出を説明する。なお、以下では、主に第2低確率時短遊技状態における残決定回数示唆演出を例に挙げて説明を行うが、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態における残決定回数示唆演出も同様の処理が行われる。
(Concrete example of the number of remaining decisions suggested effect)
Hereinafter, the remaining determined number of times suggestion effect will be described in more detail by giving a specific example. In the following, mainly the second low probability time saving game state remaining decision number suggestion effect will be described as an example, but the third low probability time saving game state and the fourth low probability time saving game state Suggestion of the number of remaining decisions The same processing is performed for the production.

たとえば、大当たり図柄X1の決定に基づく特別遊技が終了し第2低確率時短遊技状態が設定されると、上述のように、第2低確率時短遊技状態における終了成立回数(3回)に対応する3個の残回数示唆画像が表示され、その後、特別図柄の変動表示に伴って変動演出が実行される(図128(a)~(b)参照)。 For example, when the special game based on the determination of the jackpot symbol X1 is completed and the second low-probability time-saving gaming state is set, as described above, it corresponds to the number of completions (three times) in the second low-probability time-saving gaming state. Three images suggesting the number of remaining times are displayed, and after that, a variable effect is executed along with the variable display of the special symbols (see FIGS. 128(a) and 128(b)).

また、たとえば、第2低確率時短遊技状態において3個の残回数示唆画像が表示されている状態(すなわち、第2低確率時短遊技状態が設定された後、いまだ小当たり図柄Y1が決定されていない状態)で、当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y1が決定されると、残回数示唆画像が1個消去される。
ここで、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態において小当たりの当選となり、上述の「D2H」又は「D3H」の変動パターンコマンドに係る「20秒変動」の変動パターンが決定された場合にも、上述のBATTLE演出が実行されるようになっている。そして、上述の小当たりの当選に基づいて小当たり図柄Y1が決定された場合には、当該BATTLE演出の実行を経て、残回数示唆画像の消去が行われる(図128(c)~(e)参照)。
具体的には、小当たり図柄Y1が決定されると、「D2H」の変動パターンコマンドに係る「20秒変動」の変動パターンが決定される。決定された変動パターンに基づく変動演出が開始されると、BATTLE演出開始画像が表示され(図128(c)参照)、その後、BATTLE内容を示すBATTLE画像(特に図示しておらず)が表示される。そして、上述のBATTLE画像が所定時間表示された後、特定のキャラクターがダメージを受けた旨を示すBATTLE結果画像(たとえば、「ダメージ!!」という文字画像)が表示されるとともに、残回数示唆画像が1個消去され、残回数示唆画像の残りが2個となる(図128(d)~(e)参照)。これにより、小当たり図柄Y1が決定され、かつ終了成立回数に到達するまでの残りの小当たり図柄Y1の決定回数が2回となった旨が報知される。
Also, for example, a state in which three remaining number suggesting images are displayed in the second low probability time saving game state (that is, after the second low probability time saving game state is set, the small winning pattern Y1 is still determined) state), when a small prize is won by lottery and a small prize pattern Y1 is determined, one image indicating the number of remaining times is erased.
Here, the second low-probability time-saving gaming state, the third low-probability time-saving gaming state, or the fourth low-probability time-saving gaming state becomes a small hit, and the above-mentioned “D2H” or “D3H” variation pattern command “20 Also when the variation pattern of "second variation" is determined, the above-described BATTLE effect is executed. Then, when the small winning symbol Y1 is determined based on the winning of the small winning described above, the BATTLE effect is executed, and the remaining number suggesting image is erased (FIGS. 128(c)-(e)). reference).
Specifically, when the small winning symbol Y1 is determined, the variation pattern of "20 second variation" related to the variation pattern command of "D2H" is determined. When the variation effect based on the determined variation pattern is started, a BATTLE effect start image is displayed (see FIG. 128(c)), and then a BATTLE image (not particularly shown) showing BATTLE contents is displayed. be. After the BATTLE image is displayed for a predetermined period of time, a BATTLE result image (for example, a character image saying "Damage!!") indicating that a specific character has received damage is displayed, and an image indicating the number of remaining times is displayed. is deleted, leaving two remaining number suggesting images (see FIGS. 128(d) to (e)). As a result, the small winning symbol Y1 is determined, and it is informed that the number of times of determination of the remaining small winning symbols Y1 until the number of times of establishment of the end is reached is two.

また、たとえば、第2低確率時短遊技状態において1個の残回数示唆画像が表示されている状態(すなわち、第2低確率時短遊技状態が設定された後、小当たり図柄Y1が2回決定された状態)で、当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y1が決定されると、設定中の第2低確率時短遊技状態が終了する。この際には、上述と同様に、BATTLE演出の実行を経て残回数示唆画像の消去が行われ、表示中の残回数示唆画像の個数は0となる(図130(a)~(c)参照)。すなわち、残回数示唆画像が全て消去される。また、これに伴って、第2低確率時短遊技状態が終了した旨を示す終了表示(たとえば、「チャンスモード終了」という文字表示)が行われる(図130(d)参照)。これにより、第2低確率時短遊技状態において小当たり図柄Y1の決定回数が終了成立回数である3回に到達し、設定中の第2低確率時短遊技状態が終了した旨の報知が行われる。
そして、第2低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定されると、第2低確率時短遊技状態中に表示されていた時短背景画像Cが通常背景画像に切り替わる(図130(e)参照)。
Also, for example, a state in which one remaining number of suggesting image is displayed in the second low-probability time-saving gaming state (that is, after the second low-probability time-saving gaming state is set, the small winning pattern Y1 is determined twice. ), when a small prize is won by lottery and a small prize pattern Y1 is determined, the second low-probability time-saving game state being set is terminated. At this time, in the same way as described above, the images suggesting the remaining number of times are erased through execution of the BATTLE effect, and the number of images suggesting the number of remaining times being displayed becomes 0 (see FIGS. 130(a) to (c)). ). That is, all remaining number suggesting images are erased. In addition, along with this, an end display (for example, character display of "chance mode end") indicating that the second low-probability time-saving gaming state has ended is performed (see FIG. 130(d)). Thus, in the second low-probability time-saving game state, the number of determinations of the small winning symbol Y1 reaches three times, which is the number of completion establishment times, and notification is given to the effect that the second low-probability time-saving game state being set has ended.
Then, when the second low-probability time-saving gaming state ends and the normal gaming state is set, the time-saving background image C displayed during the second low-probability time-saving gaming state is switched to the normal background image (Fig. 130 (e) reference).

また、たとえば、第2低確率時短遊技状態において2個の残回数示唆画像が表示されている状態(すなわち、第2低確率時短遊技状態が設定された後、小当たり図柄Y1が1回決定された状態)で、当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J2が決定されると、設定中の第2低確率時短遊技状態が終了し第4低確率時短遊技状態が設定される。また、これに伴って、時短図柄J2の決定に基づく第4低確率時短遊技状態の終了成立回数(5回)に対応する個数と、現時点で表示されている残回数示唆画像の個数(2個)との差分に対応する3個の残回数示唆画像の追加表示が行われる。すなわち、第4低確率時短遊技状態の終了成立回数(5回)に対応する5個の残回数示唆画像が表示されることとなる。
ここで、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態において時短付与の当選となり、上述の「E1H」又は「E2H」の変動パターンコマンドに係る「20秒変動」の変動パターンが決定された場合にも、上述のBATTLE演出が実行されるようになっている。そして、上述の時短付与の当選に基づいて時短図柄J1又はJ2が決定された場合には、当該BATTLE演出の実行を経て、残回数示唆画像の追加表示が行われる(図128(f)~(g)参照)。
具体的には、時短図柄J2が決定されると、「E2H」の変動パターンコマンドに係る「20秒変動」の変動パターンが決定される。決定された変動パターンに基づく変動演出が開始されると、BATTLE演出開始画像が表示され(図128(f)参照)、その後、BATTLE内容を示すBATTLE画像(特に図示しておらず)が表示される。そして、上述のBATTLE画像が所定時間表示された後、特定のキャラクターのダメージが回復した旨を示すBATTLE結果画像(たとえば、「ライフチャージ!」という文字画像)が表示されるとともに、3個の残回数示唆画像の追加表示が行われ、残回数示唆画像の残りが5個となる(図128(g)~(h)参照)。これにより、時短付与に当選し時短図柄J2が決定されて第2低確率時短遊技状態が終了し第4低確率時短遊技状態が設定され、かつ終了成立回数に到達するまでの残りの小当たり図柄Y1の決定回数が5回となった旨が報知される。
Also, for example, a state in which two remaining number of suggested images are displayed in the second low probability time saving game state (that is, after the second low probability time saving game state is set, the small winning symbol Y1 is determined once In this state), when time-saving provision is won by lottery and a time-saving pattern J2 is determined, the second low-probability time-saving game state being set is terminated and a fourth low-probability time-saving game state is set. In addition, along with this, the number corresponding to the number of times the fourth low-probability time-saving gaming state ends (5 times) based on the determination of the time-saving pattern J2, and the number of remaining times suggested images currently displayed (2 ) are additionally displayed. In other words, five remaining number suggesting images corresponding to the number of times (5 times) the completion of the fourth low-probability time-saving gaming state are displayed.
Here, the second low-probability time-saving gaming state, the third low-probability time-saving gaming state, or the fourth low-probability time-saving gaming state will be elected for time-saving, and the above-mentioned “E1H” or “E2H” variation pattern command “20 Also when the variation pattern of "second variation" is determined, the above-described BATTLE effect is executed. Then, when the time saving pattern J1 or J2 is determined based on the winning of the time saving grant described above, after the execution of the BATTLE effect, an additional display of the remaining number of times suggestion image is performed (Fig. 128 (f) ~ ( g)).
Specifically, when the time saving pattern J2 is determined, the variation pattern of "20 second variation" related to the variation pattern command of "E2H" is determined. When the variation effect based on the determined variation pattern is started, a BATTLE effect start image is displayed (see FIG. 128(f)), and then a BATTLE image (not particularly shown) showing BATTLE contents is displayed. be. After the BATTLE image is displayed for a predetermined period of time, a BATTLE result image (for example, a character image of "Life Charge!") indicating that the damage of the specific character has been recovered is displayed, and three remaining characters are displayed. The number-of-times suggesting image is additionally displayed, and the number of remaining number-of-times suggesting images remains five (see FIGS. 128(g) to (h)). As a result, the time reduction grant is elected, the time reduction pattern J2 is determined, the second low probability time reduction game state is ended, the fourth low probability time reduction game state is set, and the remaining small winning patterns until the number of times of completion is reached. It is notified that the number of determinations of Y1 has reached 5 times.

また、特に図示していないが、たとえば、第2低確率時短遊技状態中に2個の残回数示唆画像が表示されている状態で、当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J1が決定された場合には、設定中の第2低確率時短遊技状態が終了し第3低確率時短遊技状態が設定される。また、これに伴って、時短図柄J1の決定に基づく第3低確率時短遊技状態の終了成立回数(3回)に対応する個数と、現時点で表示されている残回数示唆画像の個数(2個)との差分に対応する1個の残回数示唆画像の追加表示が行われる。すなわち、第3低確率時短遊技状態の終了成立回数(3回)に対応する3個の残回数示唆画像が表示されることとなる。
また、特に図示していないが、たとえば、第4低確率時短遊技状態中に5個の残回数示唆画像が表示されている状態で、当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J1が決定された場合には、設定中の第4低確率時短遊技状態が終了し第3低確率時短遊技状態が設定される。また、これに伴って、時短図柄J1の決定に基づく第3低確率時短遊技状態の終了成立回数(3回)に対応する個数と、現時点で表示されている残回数示唆画像の個数(5個)との差分に対応する2個の残回数示唆画像が消去される。すなわち、第3低確率時短遊技状態の終了成立回数(3回)に対応する3個の残回数示唆画像が表示されることとなる。なお、時短付与の当選により残回数示唆画像が消去される場合には、小当たり図柄Y1が決定された場合と同様に、BATTLE演出において、特定のキャラクターがダメージを受けた旨を示すBATTLE結果画像が表示されるようになっている。
また、特に図示していないが、たとえば、第2低確率時短遊技状態中に3個の残回数示唆画像が表示されている状態で、当否抽選により時短付与に当選し時短図柄J1が決定された場合には、設定中の第2低確率時短遊技状態が終了し第3低確率時短遊技状態が設定される。この場合、時短図柄J1の決定に基づく第3低確率時短遊技状態の終了成立回数(3回)に対応する個数と、現時点で表示されている残回数示唆画像の個数(3個)とが同一であるため、現時点の3個の残回数示唆画像の表示が維持されることとなる。なお、時短付与に当選したものの、現時点の個数の残回数示唆画像の表示が維持される場合には、BATTLE演出において、後述する小当たり図柄Y2が決定された場合と同様の特定のキャラクターがダメージを回避した旨を示すBATTLE結果画像(図129(c)参照)が表示されるようになっている。
In addition, although not shown in particular, for example, in a state where two remaining number suggesting images are displayed during the second low probability time saving game state, time saving design J1 was determined by winning time saving grant by lottery. In the case, the second low-probability time-saving gaming state being set ends and the third low-probability time-saving gaming state is set. In addition, along with this, the number corresponding to the number of times the third low-probability time-saving gaming state ends (3 times) based on the determination of the time-saving pattern J1, and the number of images that suggest the remaining number of times currently displayed (2 ) is additionally displayed. That is, three remaining number suggesting images corresponding to the number of times the third low-probability time-saving gaming state ends (three times) are displayed.
In addition, although not particularly shown, for example, in a state in which five remaining number suggesting images are displayed during the fourth low-probability time-saving gaming state, the time-saving design J1 is determined by winning the time-saving grant by lottery. In the case, the fourth low-probability time-saving gaming state being set ends and the third low-probability time-saving gaming state is set. In addition, along with this, the number corresponding to the number of times the third low-probability time-saving gaming state ends (3 times) based on the determination of the time-saving pattern J1, and the number of images indicating the remaining number of times currently displayed (5 ) are deleted. That is, three remaining number suggesting images corresponding to the number of times the third low-probability time-saving gaming state ends (three times) are displayed. It should be noted that, when the image indicating the remaining number of times is deleted due to the winning of the time saving grant, the BATTLE result image indicating that a specific character has been damaged in the BATTLE production, as in the case where the small winning pattern Y1 is determined. is displayed.
In addition, although not particularly shown, for example, in a state in which three remaining number suggesting images are displayed during the second low-probability time-saving gaming state, the time-saving design J1 is determined by winning the time-saving grant by the winning lottery. In the case, the second low-probability time-saving gaming state being set ends and the third low-probability time-saving gaming state is set. In this case, the number corresponding to the number of times the third low-probability time-saving gaming state ends (3 times) based on the determination of the time-saving pattern J1 and the number of remaining times suggestion images currently displayed (3) are the same Therefore, the display of the current three remaining number suggesting images is maintained. In addition, if the display of the current number of remaining number suggesting images is maintained even though the time saving grant is won, a specific character similar to the case where the small winning pattern Y2 described later is determined in the BATTLE production will be damaged. A BATTLE result image (see FIG. 129(c)) is displayed to indicate that the battle has been avoided.

なお、上述の如く、時短付与の当選により、設定中の第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が終了し、新たに第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が設定された場合には、当該終了前に表示されていた時短背景画像Cが継続して表示される。すなわち、この場合には、時短背景画像Cの表示は変わることなく、残回数示唆画像の表示のみ変更されることとなる。 In addition, as described above, by winning the time saving grant, the second low probability time saving game state in the setting, the third low probability time saving game state or the fourth low probability time saving game state ends, and a new third low probability time saving game When the state or the fourth low-probability time-saving gaming state is set, the time-saving background image C displayed before the end is continuously displayed. That is, in this case, only the display of the remaining times suggestion image is changed without changing the display of the time saving background image C.

またここで、他の適用例12に係るパチンコ機Pでは、当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y2が決定される場合があるものの、小当たり図柄Y2の決定は、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態が終了するための条件として設定されていない。そのため、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態において小当たり図柄Y2が決定されても、表示中の残回数示唆画像は消去されない(図129(c)~(d)参照)。
そして、他の適用例12に係るパチンコ機Pでは、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態において小当たり図柄Y2が決定された場合にも上述のBATTLE演出が実行されるが、小当たり図柄Y1が決定された場合と異なり、BATTLE演出が実行されても、表示中の残回数示唆画像が消去されることはない。
たとえば、第2低確率時短遊技状態において2個の残回数示唆画像が表示されている状態で(図129(a)参照)小当たりの当選となり小当たり図柄Y2が決定されると、「D3H」の変動パターンコマンドに係る「20秒変動」の変動パターンが決定される。そして、この決定された変動パターンに基づく変動演出が開始されると、BATTLE演出開始画像が表示され(図129(b)参照)、その後、BATTLE内容を示すBATTLE画像(特に図示しておらず)が表示される。そして、上述のBATTLE画像が所定時間表示された後、特定のキャラクターがダメージを回避した旨を示すBATTLE結果画像(たとえば、「ダメージ回避!!」という文字画像)が表示され、2個の残回数示唆画像の表示はそのまま継続する(図129(c)~(d)参照)。これにより、小当たり図柄Y2が決定され、かつ終了成立回数に到達するまでの残りの小当たり図柄Y1の決定回数は2回のままである旨が報知される。
Here, in the pachinko machine P according to another application example 12, although there is a case where a small winning pattern is determined by winning a lottery and a small winning pattern Y2 is determined, the determination of the small winning pattern Y2 is a second low probability time saving. It is not set as a condition for ending the game state, the third low-probability time-saving game state, and the fourth low-probability time-saving game state. Therefore, even if the small hit symbol Y2 is determined in the second low probability time saving game state, the third low probability time saving game state, and the fourth low probability time saving game state, the remaining number of times suggestion image being displayed is not erased (Fig. 129 ( c) to (d)).
And in the pachinko machine P according to another application example 12, even when the small winning pattern Y2 is determined in the second low-probability time-saving gaming state, the third low-probability time-saving gaming state, and the fourth low-probability time-saving gaming state, the above However, unlike the case where the small winning symbol Y1 is determined, even if the BATTLE effect is executed, the remaining number suggesting image being displayed is not erased.
For example, in a state in which two remaining number suggesting images are displayed in the second low-probability time-saving gaming state (see FIG. 129 (a)), when a small hit is won and a small hit pattern Y2 is determined, "D3H" is determined. Then, when the variation effect based on the determined variation pattern is started, a BATTLE effect start image is displayed (see FIG. 129(b)), and then a BATTLE image (not particularly shown) showing BATTLE contents. is displayed. After the BATTLE image is displayed for a predetermined period of time, a BATTLE result image (for example, a character image saying "Damage avoidance!!") indicating that the specific character has avoided damage is displayed, and two remaining times are displayed. The suggestive image continues to be displayed (see FIGS. 129(c) to (d)). As a result, the small winning symbol Y2 is determined, and it is notified that the remaining number of determinations of the small winning symbol Y1 until reaching the number of times of establishment of completion is still two.

また、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態において、当否抽選の結果がハズレとなり所定の変動パターンが決定されるか、又は、当否抽選の結果が大当たりの当選となり所定の変動パターンが決定された場合には、高確率時短遊技状態中や第1低確率時短遊技状態中と同様に、上述のBATTLE演出が実行され、当否抽選の結果が報知される(図129(e)~(g)参照)。 In addition, in the second low-probability time-saving gaming state, the third low-probability time-saving gaming state, and the fourth low-probability time-saving gaming state, the result of the winning lottery is lost and a predetermined variation pattern is determined, or the result of the winning lottery When a big hit is won and a predetermined variation pattern is determined, the above-mentioned BATTLE effect is executed in the same way as during the high probability time saving game state and the first low probability time saving game state, and the result of the winning lottery is notified. (See FIGS. 129(e)-(g)).

以上のように、他の適用例12に係るパチンコ機Pでは、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態において時短付与に当選した場合には、設定中の時短遊技状態が終了し当該時短遊技状態と同一又は異なる時短遊技状態(第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態)が設定され、時短遊技状態は継続するようになっている。そして、小当たり図柄Y1の決定回数が設定中の時短遊技状態に対応する終了成立回数に到達すると、設定中の遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。
すなわち、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態が設定された後は、時短付与の当選に基づき同一又は異なる種類の時短遊技状態に切り替わるものの、小当たり図柄Y1の決定回数が設定中の時短遊技状態に対応する終了成立回数に到達して通常遊技状態が設定されるまでの間、時短遊技状態が継続する。
そして、時短遊技状態の継続中においては、時短背景画像Cが表示され続ける一方で、小当たり図柄Y1の決定及び時短付与の当選に基づき、表示されている残回数示唆画像の個数が増減するようになっている。そして、小当たり図柄Y1の決定回数が設定中の時短遊技状態に対応する終了成立回数に到達すると、表示されている残回数示唆画像の個数が0となる(すなわち、全ての残回数示唆画像が消去される)。
このように、他の適用例12に係るパチンコ機Pでは、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態が設定された後、小当たり図柄Y1の決定回数が設定中の時短遊技状態に対応する終了成立回数に到達するまでの間において、時短付与の当選に基づき同一又は異なる種類の時短遊技状態に切り替わる可能性はあるものの、この間に時短背景画像Cを表示続けることで、遊技者に対して、時短遊技状態の切り替えを意識させることなく、時短遊技状態が継続していることを強く印象付けることができる。また、残回数示唆画像の増減により、時短遊技状態が終了しそうな状況であるのか否かを遊技者に視覚的に認識させることができる。
As described above, in the pachinko machine P according to another application example 12, when the second low probability time saving game state, the third low probability time saving game state, and the fourth low probability time saving game state are elected for time saving, The time-saving game state being set ends and the time-saving game state (third low probability time-saving game state or fourth low probability time-saving game state) that is the same as or different from the time-saving game state is set, and the time-saving game state continues. ing. Then, when the number of determinations of the small winning symbol Y1 reaches the number of completion establishment times corresponding to the time-saving game state being set, the game state being set is ended and the normal game state is set.
That is, after the second low-probability time-saving gaming state, the third low-probability time-saving gaming state, and the fourth low-probability time-saving gaming state are set, the same or different type of time-saving gaming state is switched to based on the winning of the time-saving grant, The time-saving game state continues until the normal game state is set after the number of times of determination of the small winning symbol Y1 reaches the number of times of completion establishment corresponding to the time-saving game state being set.
And, during the continuation of the time-saving gaming state, while the time-saving background image C continues to be displayed, based on the determination of the small winning pattern Y1 and the winning of the time-saving provision, the number of displayed remaining number suggesting images increases or decreases. It has become. Then, when the number of determinations of the small winning symbol Y1 reaches the number of completions corresponding to the time-saving gaming state being set, the number of displayed remaining number suggesting images becomes 0 (that is, all remaining number suggesting images erased).
Thus, in the pachinko machine P according to another application example 12, after the second low-probability time-saving gaming state, the third low-probability time-saving gaming state, and the fourth low-probability time-saving gaming state are set, the small winning pattern Y1 Until the number of decisions reaches the number of completion times corresponding to the time-saving gaming state being set, there is a possibility of switching to the same or different type of time-saving gaming state based on the winning of the time-saving grant, but during this time-saving background image By continuing to display C, it is possible to give the player a strong impression that the time-saving game state continues without making the player aware of switching to the time-saving game state. In addition, the increase and decrease of the number-of-remaining suggestive images allow the player to visually recognize whether or not the time-saving game state is about to end.

また、他の適用例12に係るパチンコ機Pでは、主制御基板100から副制御基板300に、当否抽選の結果、特別図柄の種類、変動パターン(変動パターンコマンド)、設定された遊技状態、時短発動回数カウンタのカウント値、第1低確率時短遊技状態における残りの時短回数、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態の終了成立回数、決定回数カウンタのカウント値(小当たり図柄Y1の決定回数)等の情報が送信される。そして、サブCPU301は、受信したこれらの情報に基づいてサブROM302に記憶されている演出データを取得し、当該演出データに基づいて上述の背景画像の表示、変動演出、BATTLE演出、残決定回数示唆演出等の各種演出を実行する制御を行う。 Further, in the pachinko machine P according to another application example 12, from the main control board 100 to the sub control board 300, the result of the lottery, the type of special symbol, the variation pattern (variation pattern command), the set game state, the time saving Count value of the activation count counter, the number of remaining times in the first low-probability time-saving game state, the second low-probability time-saving game state, the third low-probability time-saving game state or the fourth low-probability time-saving game state end establishment number, determination number Information such as the count value of the counter (the number of times the small winning symbol Y1 is determined) is transmitted. Then, the sub CPU 301 acquires the effect data stored in the sub ROM 302 based on the received information, and based on the effect data, displays the background image, the variable effect, the BATTLE effect, and the suggestion of the number of remaining determinations. Performs control to execute various effects such as effects.

以上のように、他の適用例12に係るパチンコ機Pにおいては、大当たりの当選(大当たり図柄X1、X2、X3、X4又はX5の決定)を介して通常遊技状態よりも有利度の高い第2低確率時短遊技状態や高確率時短遊技状態が設定されるのみならず、低確率遊技状態中に時短発動回数である1200回全ての当否抽選の結果がハズレとなることにより、大当たりの当選を介さずに通常遊技状態よりも有利度の高い第1低確率時短遊技状態を設定可能であり、また、低確率遊技状態中に時短付与に当選することにより、大当たりの当選を介さずに通常遊技状態よりも有利度の高い第3低確率時短遊技状態や第4低確率時短遊技状態を設定可能であるため、斬新な遊技性を提供することができ、遊技者の興趣を高めることができる。 As described above, in the pachinko machine P according to another application example 12, the winning of the jackpot (determination of the jackpot symbols X1, X2, X3, X4, or X5) allows the second player to win the second game, which has a higher advantage than the normal game state. Not only is the low-probability time-saving game state and the high-probability time-saving game state set, but the result of the winning lottery of all 1200 times, which is the number of times of time-saving activation during the low-probability game state, is lost. It is possible to set a first low-probability time-saving game state having a higher degree of advantage than the normal game state, and by winning the time-saving grant during the low-probability game state, the normal game state is bypassed by winning a jackpot. Since the third low-probability time-saving game state and the fourth low-probability time-saving game state, which are more advantageous, can be set, novel game properties can be provided, and the interest of the player can be enhanced.

また、他の適用例12に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選を介して設定される第2低確率時短遊技状態中に時短付与に当選すると、第2低確率時短遊技状態が終了し大当たりの当選を介さない第3低確率時短遊技状態や第4低確率時短遊技状態を設定可能となっている。そして、第2低確率時短遊技状態が終了し第3低確率時短遊技状態や第4低確率時短遊技状態が設定された場合には、第2低確率時短遊技状態に引き続いて時短遊技状態は継続するものの、設定中の遊技状態(時短遊技状態)が終了することとなる終了条件は変更され得るようになっている。
同様に、大当たりの当選を介さずに設定される第3低確率時短遊技状態中や第4低確率時短遊技状態中に大当たりに当選して大当たり図柄X1又はX3が決定されると、第3低確率時短遊技状態や第4低確率時短遊技状態が終了し、大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後に大当たりの当選を介する第2低確率時短遊技状態を設定可能となっている。そして、第3低確率時短遊技状態や第4低確率時短遊技状態が終了し第2低確率時短遊技状態が設定された場合にも、第3低確率時短遊技状態や第4低確率時短遊技状態に引き続いて時短遊技状態は継続するものの、設定中の遊技状態が終了することとなる終了条件は変更され得るようになっている。
さらに、大当たりの当選を介さずに設定される第3低確率時短遊技状態中や第4低確率時短遊技状態中に時短付与に当選すると、第3低確率時短遊技状態や第4低確率時短遊技状態が終了し大当たりの当選を介さない第3低確率時短遊技状態や第4低確率時短遊技状態を新たに設定可能となってる。そして、第3低確率時短遊技状態や第4低確率時短遊技状態が終了し新たに第3低確率時短遊技状態や第4低確率時短遊技状態が設定された場合にも、先に設定されていた第3低確率時短遊技状態や第4低確率時短遊技状態に引き続いて時短遊技状態は継続するものの、設定中の遊技状態が終了することとなる終了条件は変更され得るようになっている。
すなわち、所定の時短遊技状態中に新たに時短遊技状態の設定契機が生じると、新たな時短遊技状態が設定され時短遊技状態が継続する一方で、時短遊技状態の終了条件が変更されるため、時短遊技状態が終了するまでのバリエーションが豊富となり、遊技者の興趣をより高めることができる。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 12, when winning the time saving grant during the second low probability time saving game state set through the winning of the big win, the second low probability time saving game state ends and the big win is won. It is possible to set a third low-probability time-saving game state and a fourth low-probability time-saving game state that do not involve winning. Then, when the second low-probability time-saving gaming state ends and the third low-probability time-saving gaming state or the fourth low-probability time-saving gaming state is set, the time-saving gaming state continues following the second low-probability time-saving gaming state. However, the end condition for ending the game state (time-saving game state) being set can be changed.
Similarly, when the jackpot is won during the third low-probability time-saving gaming state or the fourth low-probability time-saving gaming state set without winning the jackpot and the jackpot symbol X1 or X3 is determined, the third low A second low-probability time-saving game state through the winning of a big win can be set after the special game based on the winning of the big win is finished after the short-time-probability game state and the fourth low-probability time-shortening game state are finished. Then, even when the third low probability short working hours gaming state and the fourth low probability short working hours gaming state are completed and the second low probability short working hours gaming state is set, the third low probability short working hours gaming state and the fourth low probability short working hours gaming state Although the time-saving game state continues after this, the end condition for ending the game state being set can be changed.
Furthermore, if you win the time saving during the 3rd low probability time saving game state or the 4th low probability time saving game state set without winning the jackpot, the 3rd low probability time saving game state or the 4th low probability time saving game It is possible to newly set a third low-probability time-saving game state and a fourth low-probability time-saving game state that do not involve the winning of a jackpot after the state ends. Then, even when the third low-probability time-saving gaming state and the fourth low-probability time-saving gaming state are completed and the new third low-probability time-saving gaming state and the fourth low-probability time-saving gaming state are set, it is set first Although the time-saving game state continues following the third low-probability time-saving game state and the fourth low-probability time-saving game state, the end condition for ending the game state being set can be changed.
That is, when a new time-saving gaming state setting opportunity occurs during a predetermined time-saving gaming state, a new time-saving gaming state is set and the time-saving gaming state continues, while the end conditions of the time-saving gaming state are changed. Variations until the end of the time-saving game state become abundant, and the interest of the player can be enhanced.

また、他の適用例12に係るパチンコ機Pでは、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態は、小当たりの当選に基づく小当たり図柄Y1の決定回数が所定の終了成立回数に到達することで終了するようになっている。また、これらの遊技状態においては、小当たりの当選に関する表示(小当たり図柄Y1の決定に関する表示、すなわち、残回数示唆画像の表示)が行われるとともに、小当たりの当選に関しない表示(時短背景画像Cの表示)が行われる。そして、これらの遊技状態において時短付与に当選すると、小当たりの当選に関する表示の変更(残回数示唆画像の消去、追加表示)が可能となっているとともに、小当たりの当選に関しない表示を継続可能となっている。
これにより、時短遊技状態が終了するまでに実行される演出のバリエーションが豊富となり、遊技者の興趣をより高めることができる。
Further, in the pachinko machine P according to another application example 12, the second low-probability time-saving gaming state, the third low-probability time-saving gaming state, and the fourth low-probability time-saving gaming state are the small winning patterns Y1 based on the winning of the small winning. The game ends when the number of times of determination reaches a predetermined number of times of completion. In addition, in these gaming states, a display related to the winning of the small hit (display related to the determination of the small winning pattern Y1, that is, the display of the remaining number of suggested images) is performed, and a display not related to the winning of the small win (time saving background image C display) is performed. In addition, when winning the time saving grant in these game states, it is possible to change the display related to the winning of the small win (delete the image suggesting the remaining number of times, add display), and it is possible to continue the display not related to winning the small win. It has become.
As a result, the variety of effects executed until the time-saving game state ends is increased, and the interest of the player can be enhanced.

(他の適用例12に係るパチンコ機Pの変形例)
他の適用例12に係るパチンコ機Pでは、第2低確率時短遊技状態中、第3低確率時短遊技状態中、第4低確率時短遊技状態中に時短付与に当選した場合に、設定中の第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態が終了し、決定された時短図柄の種類に応じた時短遊技状態(第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態)が設定されるようになっていたが、時短付与の当選に基づく遊技状態の切り替え態様としては、これに限定されるものではない。
たとえば、第1低確率時短遊技状態中に時短付与に当選した場合にも、第1低確率時短遊技状態を終了し、決定された時短図柄の種類に応じた時短遊技状態を設定するようにしてもよい。また、第3低確率時短遊技状態中や第4低確率時短遊技状態中に時短付与に当選した場合には、新たな時短遊技状態の設定が行われないようにしてもよい。また、時短付与に当選した場合に設定される時短遊技状態としては、第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態に限られず、これらのうちいずれか一方のみが設定されるようにしてもよいし、これら以外の他の低確率時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例12に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
(Modified example of pachinko machine P according to another application example 12)
In the pachinko machine P according to another application example 12, during the second low-probability time-saving gaming state, during the third low-probability time-saving gaming state, and during the fourth low-probability time-saving gaming state, when winning the time-saving grant, during the setting The second low-probability time-saving gaming state, the third low-probability time-saving gaming state, and the fourth low-probability time-saving gaming state are completed, and the time-saving gaming state (3rd low-probability time-saving gaming state or second 4 low-probability time-saving game state) was set, but the switching mode of the game state based on winning of time-saving grant is not limited to this.
For example, even when winning the time saving grant during the first low probability time saving game state, the first low probability time saving game state is ended, and the time saving game state is set according to the type of the determined time saving pattern. good too. In addition, when winning the time saving provision during the third low probability time saving game state or during the fourth low probability time saving game state, setting of a new time saving game state may not be performed. In addition, the time saving game state set when winning the time saving grant is not limited to the third low probability time saving game state or the fourth low probability time saving game state, but only one of these is set. Alternatively, other low-probability time-saving gaming states other than these may be set.
Even in this case, the same effects as those of the pachinko machine P according to the twelfth application can be obtained.

また、他の適用例12に係るパチンコ機Pでは、第2低確率時短遊技状態中、第3低確率時短遊技状態中、第4低確率時短遊技状態中に小当たり図柄Y1の決定回数が終了成立回数に到達すると、設定中の遊技状態が終了し通常遊技状態が設定されるようになっていたが、各時短遊技状態の終了条件としてはこれに限定されるものではない。
たとえば、小当たり図柄Y1でなく小当たり図柄Y2の決定回数が所定回数に到達すること、決定された小当たり図柄の種類によらず小当たりの当選回数が所定回数に到達すること、小当たり図柄Y1及びY2の両方の決定回数が所定回数に到達すること、小当たり図柄Y1の決定回数及び小当り図柄Y2の決定回数がそれぞれ所定回数(同一又は異なる回数でもよい)に到達すること、小当たり図柄Y1及び小当り図柄Y2が予め定められた順番で決定されること、小当たり図柄Y1及びY2以外の小当たり図柄を設け、当該小当たり図柄の決定回数が所定回数に到達すること等を終了条件としてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例12に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏するとともに、各時短遊技状態の終了契機のバリエーションが豊富となり遊技者の興趣を高めることができる。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 12, during the second low-probability time-saving gaming state, during the third low-probability time-saving gaming state, during the fourth low-probability time-saving gaming state, the number of determinations of the small winning pattern Y1 ends. When the number of establishments is reached, the game state being set is terminated and the normal game state is set, but the condition for ending each time-saving game state is not limited to this.
For example, the number of determinations of the small winning pattern Y2 instead of the small winning pattern Y1 reaches a predetermined number, the number of small winning winnings reaches a predetermined number regardless of the type of the determined small winning pattern, and the small winning pattern. The number of determinations of both Y1 and Y2 reaches a predetermined number of times, the number of times of determination of the small winning pattern Y1 and the number of determinations of the small winning pattern Y2 each reach a predetermined number of times (the number of times may be the same or different), the small winning number The pattern Y1 and the small winning pattern Y2 are determined in a predetermined order, the small winning patterns other than the small winning patterns Y1 and Y2 are provided, and the number of determinations of the small winning pattern reaches a predetermined number. It may be used as a condition.
Even in this case, the same effects as those of the pachinko machine P according to the application example 12 can be obtained, and the variety of timings for ending each time-saving game state can be increased, and the interest of the player can be enhanced.

また、小当たりの当選に関する内容を各時短遊技状態の終了条件とするのではなく、普通図柄の抽選や変動に関する内容を各時短遊技状態の終了条件としてもよい。
たとえば、第2低確率時短遊技状態中、第3低確率時短遊技状態中、第4低確率時短遊技状態中において、普通図柄の抽選により当たりとなった回数が所定回数に到達すること、普通図柄の変動表示の回数が所定回数に到達すること等を終了条件としてもよい。また、このように設定した場合には、普通図柄の変動表示が開始されてから終了するまでの何れかのタイミングにおいて、設定中の時短遊技状態を終了し決定された時短図柄の種類に応じた時短遊技状態を新たに設定するようにしてもよい。さらに、新たに時短遊技状態を設定した場合には、改めて上記回数のカウントを開始するとともに、他の適用例12に係るパチンコ機Pと同様の背景画像の表示制御、残決定回数示唆演出の制御を行うようにしてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例12に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏するとともに、各時短遊技状態の終了契機のバリエーションが豊富となり遊技者の興趣を高めることができる。
In addition, instead of setting the content regarding the winning of a small hit as the termination condition of each time-saving gaming state, the content regarding the lottery or variation of normal symbols may be the termination condition of each time-saving gaming state.
For example, during the second low-probability time-saving gaming state, during the third low-probability time-saving gaming state, during the fourth low-probability time-saving gaming state, the number of times that the normal symbol lottery wins reaches a predetermined number of times, normal symbols The termination condition may be that the number of times of the variable display of reaches a predetermined number of times. In addition, in the case of setting in this way, at any timing from the start to the end of the variable display of normal symbols, the time-saving game state being set is ended and the type of time-saving symbols determined is displayed. A time saving game state may be newly set. Furthermore, when the time-saving game state is newly set, the counting of the number of times is started again, and the display control of the background image similar to the pachinko machine P according to another application example 12 and the effect of suggesting the number of remaining determined times are controlled. may be performed.
Even in this case, the same effects as those of the pachinko machine P according to the application example 12 can be obtained, and the variety of timings for ending each time-saving game state can be increased, thereby increasing the interest of the player.

また、他の適用例12に係るパチンコ機Pでは、第2低確率時短遊技状態及び第3低確率時短遊技状態における終了成立回数は3回、第4低確率時短遊技状態における終了成立回数は5回となっていたが、終了条件は、時短遊技状態ごとに異なる内容としてもよいし、同一の内容としてもよい。
たとえば、第2低確率時短遊技状態における終了成立回数は2回、第3低確率時短遊技状態における終了成立回数は3回、第4低確率時短遊技状態における終了成立回数は5回としてもよいし、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態における終了成立回数はいずれも3回としてもよい。
また、たとえば、第2低確率時短遊技状態においては小当たりの当選回数が所定回数に到達することを終了条件とし、第3低確率時短遊技状態においては小当たり図柄Y2の決定回数が所定回数に到達することを終了条件とし、第4低確率時短遊技状態においては小当たり図柄Y1及びY2の両方の決定回数が所定回数に到達することを終了条件としてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例12に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏するとともに、各時短遊技状態の終了契機のバリエーションが豊富となり遊技者の興趣を高めることができる。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 12, the number of times of completion in the second low-probability time-saving gaming state and the third low-probability time-saving gaming state is 3 times, and the number of times of completion in the fourth low-probability time-saving gaming state is 5. Although it was once, the end condition may have different contents for each time-saving game state, or may have the same contents.
For example, the number of times the end is established in the second low-probability time-saving gaming state is 2 times, the number of times the end is established in the third low-probability time-saving gaming state is 3 times, and the number of times the end is established in the fourth low-probability time-saving gaming state may be 5 times. , 2nd low probability shortening working hours gaming state, 3rd low probability shortening working hours gaming state, the number of completion establishment in the fourth low probability shortening working hours gaming state may be 3 times.
Also, for example, in the second low-probability time-saving gaming state, the end condition is that the number of winnings of the small hit reaches a predetermined number, and in the third low-probability time-saving gaming state, the number of determinations of the small winning pattern Y2 is a predetermined number. The end condition is to reach, and in the fourth low-probability time-saving gaming state, the end condition is that the number of determinations of both the small winning symbols Y1 and Y2 reaches a predetermined number.
Even in this case, the same effects as those of the pachinko machine P according to the application example 12 can be obtained, and the variety of timings for ending each time-saving game state can be increased, and the interest of the player can be enhanced.

また、他の適用例12に係るパチンコ機Pでは、第3低確率時短遊技状態中に時短図柄J1が決定された場合や第4低確率時短遊技状態中に時短図柄J2が決定された場合には、同一種類の時短遊技状態が設定されるにもかかわらず、一旦、先に設定されていた第3低確率時短遊技状態や第4低確率時短遊技状態を終了した上で、新たに同一の第3低確率時短遊技状態や第4低確率時短遊技状態を設定するようになっていたが、時短付与の当選時における遊技状態の切り替えの制御はこれに限定されるものではない。
たとえば、上述の場合には、設定中の第3低確率時短遊技状態や第4低確率時短遊技状態を終了することなく、そのまま継続するようにしてもよい。
このようにした場合には、他の適用例12に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏するとともに、時短付与の当選時における遊技状態の切り替えの制御が簡易なものとなり、メインCPU101等のハードウェア資源に対する処理負荷を軽減することができる。
Further, in the pachinko machine P according to another application example 12, when the time saving pattern J1 is determined during the third low probability time saving game state or when the time saving pattern J2 is determined during the fourth low probability time saving game state Although the same type of time-saving gaming state is set, once the 3rd low-probability time-saving gaming state and the 4th low-probability time-saving gaming state that were previously set are completed, the same new Although the third low-probability time-saving game state and the fourth low-probability time-saving game state are set, the control of switching the game state at the time of winning the time-saving grant is not limited to this.
For example, in the case described above, without ending the third low-probability time-saving gaming state or the fourth low-probability time-saving gaming state being set, it may be continued as it is.
In this case, the same effects as those of the pachinko machine P according to the application example 12 can be obtained, and the control of the switching of the game state at the time of winning the time-saving provision becomes simple, and the hardware such as the main CPU 101 can be easily controlled. Processing load on hardware resources can be reduced.

第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態においては、時短遊技状態が設定されている旨を示す外部信号をパチンコ機Pの外部装置(ホールコンピュータ、大当たり回数等を表示するデータ表示装置等)に出力するように設定してもよい。
そして、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態において時短付与に当選し、設定中の時短遊技状態を終了し新たに第3低確率時短遊技状態や第4低確率時短遊技状態を設定する場合には、設定中の時短遊技状態の終了に伴って上述の外部信号の出力を一旦停止した上で、新たな第3低確率時短遊技状態や第4低確率時短遊技状態の設定に伴い改めて上述の外部信号の出力を開始するようにしてもよい。
このようにした場合には、時短付与の当選により新たに時短遊技状態が設定された旨を確実に外部装置に伝達することができる。
In the second low-probability time-saving gaming state, the third low-probability time-saving gaming state, and the fourth low-probability time-saving gaming state, an external device of the pachinko machine P (hall computer, The data may be set to be output to a data display device or the like that displays the number of jackpots or the like.
Then, in the second low-probability time-saving game state, the third low-probability time-saving game state, and the fourth low-probability time-saving game state, the time-saving game state is terminated, and the third low-probability time-saving game state is newly established. Or when setting the fourth low probability time-saving gaming state, once the output of the above-mentioned external signal is stopped with the end of the time-saving gaming state being set, a new third low probability time-saving gaming state or second 4 You may make it start the output of the above-mentioned external signal again with the setting of the low probability time-saving gaming state.
In this case, it is possible to reliably transmit to the external device that the time saving game state has been newly set by winning the time saving award.

また、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態において時短付与に当選し、設定中の時短遊技状態を終了し新たに第3低確率時短遊技状態や第4低確率時短遊技状態を設定する場合には、上述の外部信号の出力を停止することなく継続するようにしてもよい。
このようにした場合には、外部信号の出力の停止及び開始が行われないため、時短付与の当選時における外部信号の出力の制御が簡易なものとなり、メインCPU101等のハードウェア資源に対する処理負荷を軽減することができる。
Also, in the second low-probability time-saving game state, the third low-probability time-saving game state, and the fourth low-probability time-saving game state, the time-saving game state is terminated and the third low-probability time-saving game state is newly established. Or when setting the fourth low-probability time-saving gaming state, the output of the above-described external signal may be continued without stopping.
In this case, since the output of the external signal is not stopped and started, the control of the output of the external signal at the time of winning the time reduction grant becomes simple, and the processing load on hardware resources such as the main CPU 101 can be reduced.

また、他の適用例12における残決定回数示唆演出では、ハートマーク画像(残回数示唆画像)の個数を増減する表示を行うことにより、終了成立回数に到達するまでの残りの小当たり図柄Y1の決定回数を報知するようになっていたが、演出態様はこれに限定されるものではない。たとえば、所定のメーター画像において、小当たり図柄Y1が決定されるごとにメーターが減り、時短付与に当選するとメーターが増えるような表示を行うことにより、終了成立回数に到達するまでの残りの小当たり図柄Y1の決定回数を報知するようにしてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例12に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In addition, in the remaining decision number suggesting effect in another application example 12, the number of heart mark images (remaining number suggesting image) is displayed to increase or decrease. Although the number of determinations is notified, the mode of presentation is not limited to this. For example, in a predetermined meter image, the meter decreases each time a small winning pattern Y1 is determined, and the meter increases when winning a time saving grant is displayed, so that the remaining small winnings until the number of times of completion is reached. You may make it alert|report the determination frequency|count of pattern Y1.
Even in this case, the same effects as those of the pachinko machine P according to the twelfth application can be obtained.

また、他の適用例12に係るパチンコ機Pでは、第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態において、大当たりに当選した場合、小当たりに当選し小当たり図柄Y1が決定された場合、小当たりに当選し小当たり図柄Y2が決定された場合、時短付与に当選した場合にいずれも同一のBATTLE演出の実行を経て、当選や決定の結果に対応する報知や表示が行われるようになっていたが、これに限定されるものではなく、当選や決定の結果ごとに異なる種類の演出を実行し、当該演出の実行を経て、当選や決定の結果に対応する報知や表示が行われるようにしてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例12に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 12, in the second low-probability time-saving gaming state, the third low-probability time-saving gaming state, and the fourth low-probability time-saving gaming state, when a jackpot is won, a small win is won. When the small winning pattern Y1 is determined, when the small winning is won and the small winning pattern Y2 is determined, and when the time saving award is won, the same BATTLE production is executed, and the result of winning and determination corresponds. However, it is not limited to this, and different types of effects are executed for each result of winning or decision, and after the execution of the effect, the result of winning or decision Notification or display corresponding to is performed.
Even in this case, the same effects as those of the pachinko machine P according to the twelfth application can be obtained.

また、他の適用例12に係るパチンコ機Pでは、他の適用例11の変形例における制御Bを採用し、時短付与の当選に基づいて設定中の第2低確率時短遊技状態、第3低確率時短遊技状態、第4低確率時短遊技状態を終了し、新たに第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態を設定するようになっていたが、これに限定されるものではなく、他の適用例11に係るパチンコ機Pの制御Aを採用してもよい。
具体的には、第2低確率時短遊技状態中、第3低確率時短遊技状態中、第4低確率時短遊技状態中に時短付与の当選となった場合、設定中の時短遊技状態が終了するまでの間、時短付与の当選に基づく第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態の設定は行わないものの、時短付与の当選に基づく決定回数カウンタによる小当たり図柄Y1の決定回数のカウントを行い、設定中の時短遊技状態が終了すると、時短付与の当選に基づく第3低確率時短遊技状態又は第4低確率時短遊技状態が設定されるようにしてもよい。
また、このようにした場合における残決定回数示唆演出としては、たとえば、時短付与に当選した時点では、残回数示唆画像を更新する表示は行わず、設定中の時短遊技状態が終了した時点で残回数示唆画像の更新が行われる可能性がある旨を示す画像(たとえば、「ダメージ回復??」という文字画像)を表示し、設定中の時短遊技状態が終了した時点で、時短付与の当選に基づく小当たり図柄Y1の決定回数が終了成立回数に到達していなければこの時点で残回数示唆画像を更新し、時短付与の当選に基づく小当たり図柄Y1の決定回数が終了成立回数に到達していた場合には残回数示唆画像の更新が行われないようにしてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例12に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
Further, in the pachinko machine P according to another application example 12, the control B in the modification of the other application example 11 is adopted, and the second low-probability time-saving gaming state and the third low-probability game state being set based on the winning of the time-saving grant Probability of time-saving gaming state, the fourth low-probability of time-saving gaming state was terminated, and a new third low-probability of time-saving gaming state or fourth low-probability of time-saving gaming state was set, but it is not limited to this. Instead, the control A of the pachinko machine P according to another application example 11 may be adopted.
Specifically, during the second low-probability time-saving game state, during the third low-probability time-saving game state, and during the fourth low-probability time-saving game state, if the time-saving grant is won, the time-saving game state being set is terminated. Until then, although the third low-probability time-saving gaming state or the fourth low-probability time-saving gaming state based on the winning of the time-saving grant is not set, the number of determinations of the small winning pattern Y1 by the determination number counter based on the winning of the time-saving grant When the time saving game state being set is finished after counting, a third low probability time saving game state or a fourth low probability time saving game state may be set based on winning of time saving grant.
In addition, as the remaining determined number of times suggestion effect in this case, for example, at the time of winning the time saving grant, the display for updating the remaining number of times suggestion image is not performed, and the remaining number of times suggestion image is not displayed when the time saving game state being set is completed. Display an image that indicates that the number of suggested images may be updated (for example, a character image saying "Damage recovery?"), and when the time-saving game state being set ends, the time-saving grant will be won. If the number of determinations of the small winning pattern Y1 based on the number of times of completion has not reached the number of times of completion, the remaining number of times suggestion image is updated at this point, and the number of times of determination of the small winning pattern Y1 based on the winning of the time saving award has reached the number of times of completion. In this case, the remaining number suggesting image may not be updated.
Even in this case, the same effects as those of the pachinko machine P according to the twelfth application can be obtained.

(他の適用例13)
(構成及び制御の概要)
他の適用例13に係るパチンコ機Pは、他の適用例3と同様に、いわゆる1種2種混合のパチンコ機であって、大当たりに当選するか、又は、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に後述する特別領域へ遊技球が進入したことを契機として、特別遊技が実行されるように構成されたものである。
(Another application example 13)
(Outline of configuration and control)
The pachinko machine P according to another application example 13 is a so-called 1-type and 2-type mixed pachinko machine, similar to the other application example 3, and wins a big win or a small win based on winning a small win. A special game is executed when a game ball enters a special area, which will be described later, during a game.

他の適用例13に係るパチンコ機Pの遊技盤11の構成、及び、当該遊技盤11に設置されている装置や部材は、他の適用例3と同様に、アタッカー装置17以外、他の適用例1及び他の適用例2と同一となっている。
アタッカー装置17は、他の適用例3と同様に、上述の実施の形態等における特定領域57と同一の構造ではあるものの機能が異なる特別領域を備えている以外、上述の実施の形態等と同一の内部構造となっている。
The configuration of the game board 11 of the pachinko machine P according to another application example 13, and the devices and members installed on the game board 11, are similar to the other application example 3, except for the attacker device 17. It is the same as Example 1 and another Application Example 2.
The attacker device 17 is the same as the above-described embodiment, etc., except that it has a special area that has the same structure as the specific area 57 in the above-described embodiment, but has a different function, as in the other application example 3. The internal structure of

そして、大当たりの当選に基づく特別遊技中、又は、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中には、大入賞口18が開放し遊技球が当該大入賞口18へ入球可能となる。しかし、特別遊技中は、振り分け部材59が第1位置に停留しており、大入賞口18へ入球した遊技球が特別領域へ進入することはなく、全て一般領域58へ進入する。これに対して、小当たり遊技中は、振り分け部材59が第2位置に停留しており、大入賞口18へ入球した遊技球が一般領域58へ進入することはなく、全て特別領域へ進入するようになっている。
すなわち、特別領域へは、小当たり遊技中のみに遊技球が進入可能となっており、これにより、小当たりの当選に基づく小当たり遊技中に所定個数(本例では1個)の遊技球が特別領域へ進入し、特別遊技が実行されるようになっている。
During the special game based on the winning of the big win or the small winning game based on the winning of the small win, the big winning hole 18 is opened and the game ball can enter the big winning hole 18.例文帳に追加However, during the special game, the sorting member 59 is stopped at the first position, and the game balls entering the big winning opening 18 do not enter the special area, but all enter the general area 58.例文帳に追加On the other hand, during the small winning game, the distribution member 59 is stopped at the second position, and the game balls entering the big winning opening 18 do not enter the general area 58, and all enter the special area. It is designed to
That is, the game balls can enter the special area only during the small winning game, and thereby, a predetermined number (one in this example) of the game balls during the small winning game based on the winning of the small winning. A special game is executed by entering a special area.

また、他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選時に決定された大当たり図柄や小当たりの当選時に決定された小当たり図柄に応じて、特別遊技終了後の遊技状態が設定されるようになっている。 Further, in the pachinko machine P according to another application example 13, the game state after the end of the special game is set according to the big win pattern determined when winning the big win or the small winning pattern determined when winning the small win. It's like

また、他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、設定可能な遊技状態として、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態である通常遊技状態、低確率遊技状態及び第1時短遊技状態(時短遊技状態)を組み合わせた遊技状態である第1低確率時短遊技状態(以下、第1低確率時短ともいう)、低確率遊技状態及び第2時短遊技状態(時短遊技状態)を組み合わせた遊技状態である第2低確率時短遊技状態(以下、第2低確率時短ともいう)が設けられており、いずれかの遊技状態が設定されて遊技が進行するようになっている。
このように、他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、上述のいずれの遊技状態においても常に低確率遊技状態が設定される。したがって、いずれの遊技状態であっても、当否抽選における大当たりの当選の確率は変化することはなく、常に同一(1/150)となる(図131参照)。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 13, as the game state that can be set, a normal game state, a low probability game state and a first time-saving game, which are game states combining a low-probability game state and a non-time-saving game state A first low-probability time-saving game state (hereinafter also referred to as a first low-probability time-saving game state), a low-probability game state, and a second time-saving game state (time-saving game state), which is a game state that combines the state (time-saving game state) A second low-probability time-saving game state (hereinafter also referred to as a second low-probability time-saving game state) is provided, and one of the game states is set to progress the game.
Thus, in the pachinko machine P according to another application example 13, the low-probability game state is always set in any game state described above. Therefore, in any gaming state, the probability of winning the jackpot in the winning lottery does not change and is always the same (1/150) (see FIG. 131).

非時短遊技状態、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態は、第2始動入賞口16への遊技球の入球の頻度(入球の難易度、換言すれば、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選の頻度)がそれぞれ所定の内容に設定されている。
なお、工場出荷後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
The non-time-saving gaming state, the first time-saving gaming state, and the second time-saving gaming state are the frequency of entering the game ball into the second start winning opening 16 (difficulty of entering the ball, in other words, the second starting winning opening 16 (Frequency of win/fail lottery based on the entry of the game ball to) is set to each predetermined content.
In addition, in the initial state after factory shipment or reset, the normal game state is set.

また、他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中は、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)が指示され、この指示に従って遊技球が打ち出されている限りにおいて、遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となる。一方、第1低確率時短遊技状態中、第2低確率時短遊技状態中、特別遊技中及び小当たり遊技中は、第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しが遊技者に指示され、この指示に従って遊技球が打ち出されている限りにおいて、遊技球は、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、大入賞口18への入球が可能となる(図3参照)。
そして、第1始動入賞口15への遊技球の入球、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて当否抽選が実行される。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 13, during the normal game state, the player is instructed to launch a game ball toward the first game area 12a (so-called left hitting), and according to this instruction, the game ball is hit. As long as is hit, the game ball can enter the first start winning hole 15. - 特許庁On the other hand, during the first low-probability time-saving game state, during the second low-probability time-saving game state, during the special game, and during the small winning game, the player is instructed to launch the game ball toward the second game area 12b, As long as the game ball is launched in accordance with this instruction, the game ball can pass through the gate 20, enter the second start winning hole 16, and enter the big winning hole 18 (see FIG. 3). .
Then, based on the entry of the game ball into the first start prize winning port 15 and the entry of the game ball into the second start prize winning port 16, a lottery is executed.

図131(a)に示すように、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合の当否抽選においては、大当たりに当選可能となっており、大当たりに当選すると大当たり図柄X1、X2又はX3が決定されるようになっている。すなわち、通常遊技状態中は、大当たりの当選(大当たり図柄X1、X2又はX3の決定)に基づいて特別遊技が実行される。
また、大当たりの当選の確率は、上述の如く、1/150に設定されており、大当たりに当選した場合における大当たり図柄X1の決定確率は50/100(50%)、大当たり図柄X2の決定確率は40/100(40%)、大当たり図柄X3の決定確率は10/100(10%)に設定されている。さらに、上述の当否抽選によりハズレとなるとハズレ図柄Z1が決定されるようになっている。
また、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第1特図乱数の保留の上限数(第1保留数の上限数)は4個に設定されている。なお、第1特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
As shown in FIG. 131(a), in the winning lottery when a game ball enters the first start winning hole 15, it is possible to win a big win. is determined. That is, during the normal game state, a special game is executed based on the winning of the jackpot (determination of jackpot symbols X1, X2 or X3).
As described above, the probability of winning the jackpot is set to 1/150, the probability of winning the jackpot pattern X1 is 50/100 (50%), and the probability of winning the jackpot pattern X2 is 50/100 (50%). 40/100 (40%), and the determination probability of the jackpot symbol X3 is set to 10/100 (10%). Furthermore, if the lottery described above results in a loss, a losing symbol Z1 is determined.
In addition, the upper limit number of the first special random numbers that can be stored when the game ball enters the first start winning hole 15 (upper limit number of the first reserved number) is set to four. It should be noted that the upper limit number of reserves of the first special random number is not limited to this.

一方、図131(a)に示すように、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合の当否抽選においては、大当たり又は小当たりに当選可能となっており、大当たりに当選すると大当たり図柄X1、X2又はX3が決定され、小当たりに当選すると小当たり図柄Y1又はY2が決定されるようになっている。すなわち、第1低確率時短遊技状態中又は第2低確率時短遊技状態中は、大当たりの当選(大当たり図柄X1、X2又はX3の決定)に基づいて特別遊技が実行されるか、又は、小当たりの当選(小当たり図柄Y1又はY2の決定)に基づいて実行される小当たり遊技の実行を介して特別遊技が実行される。
また、大当たりの当選の確率は、上述の如く、1/150に設定されており、また、大当たりに当選した場合における大当たり図柄X1の決定確率は50/100(50%)、大当たり図柄X2の決定確率は40/100(40%)、大当たり図柄X3の決定確率は10/100(10%)に設定されており、小当たりに当選した場合における小当たり図柄Y1の決定確率は40/100(40%)、小当たり図柄Y2の決定確率は60/100(60%)に設定されている。さらに、上述の当否抽選によりハズレとなるとハズレ図柄Z2が決定されるようになっている。
また、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に記憶可能な第2特図乱数の保留の上限数(第2保留数の上限数)は4個に設定されている。なお、第2特図乱数の保留の上限数はこれに限定されるものではない。
On the other hand, as shown in FIG. 131(a), in the winning lottery when the game ball enters the second start winning hole 16, it is possible to win a big win or a small win, and if the big win is won, the big win pattern. X1, X2 or X3 is determined, and when a small winning is won, a small winning symbol Y1 or Y2 is determined. That is, during the first low-probability time-saving gaming state or during the second low-probability time-saving gaming state, a special game is executed based on the winning of the jackpot (determination of the jackpot pattern X1, X2 or X3), or the small hit A special game is executed through execution of a small winning game executed based on the winning of (determination of the small winning symbol Y1 or Y2).
In addition, the probability of winning the jackpot is set to 1/150 as described above, and the probability of determining the jackpot pattern X1 in the case of winning the jackpot is 50/100 (50%), and the probability of deciding the jackpot pattern X2. The probability is set to 40/100 (40%), the probability of determining the big winning pattern X3 is set to 10/100 (10%), and the probability of determining the small winning pattern Y1 when winning the small winning is 40/100 (40%). %), and the determination probability of the small winning pattern Y2 is set to 60/100 (60%). Furthermore, if the lottery described above results in a loss, a losing symbol Z2 is determined.
In addition, the upper limit number of the second special random numbers that can be stored when the game ball enters the second start winning hole 16 (upper limit number of the second reservation number) is set to four. It should be noted that the upper limit number of reserves of the second special random number is not limited to this.

また、他の適用例13に係るパチンコ機Pにおいても、上述の実施の形態等と同様に、特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて、特別図柄の変動時間や変動演出の態様等が定められた変動パターンに対応する変動パターンコマンドが決定されるとともに、特別図柄の変動表示が終了した後に当該特別図柄が停止表示する時間である停止表示時間(いわゆる図柄確定時間)が決定されるようになっている。
変動パターンコマンド及び停止表示時間の決定に関しては、後程、詳述する。
Also, in the pachinko machine P according to another application example 13, as in the above-described embodiment, etc., when a special symbol is determined, the variation time of the special symbol and the variation effect are determined based on the result of the determination. A variation pattern command corresponding to a variation pattern whose aspect etc. is determined is determined, and a stop display time (so-called symbol confirmation time), which is the time during which the special symbol is stopped and displayed after the variation display of the special symbol is completed, is determined. It is designed to be
Determination of the variation pattern command and stop display time will be described later in detail.

そして、図131(b)に示すように、小当たりに当選し小当たり図柄Y1又はY2が決定された場合には、大入賞口18が0.45秒開放した後0.6秒閉鎖するという態様を4回繰り返し、大入賞口18の開放中に10個の遊技球が入球すると終了となる小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技中には、指示通りに右打ちを行っていれば、遊技球を大入賞口18へ入球させることができるようになっている。 Then, as shown in FIG. 131(b), when a small prize is won and a small prize pattern Y1 or Y2 is determined, the big prize opening 18 is opened for 0.45 seconds and then closed for 0.6 seconds. The mode is repeated four times, and a small winning game is executed which ends when 10 game balls enter while the big winning hole 18 is open. During the small winning game, if the player hits right as instructed, the game ball can enter the big winning hole 18.例文帳に追加

また、大当たり図柄X1が決定された場合、小当たり図柄Y1が決定され当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数(本例では1個)の遊技球が特別領域へ進入した場合には、4回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行される。また、大当たり図柄X2又はX3が決定された場合、小当たり図柄Y2が決定され当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入した場合には、10回のラウンド遊技が行われる特別遊技が実行される。 Also, when the big winning symbol X1 is determined, when the small winning symbol Y1 is determined and a predetermined number (one in this example) of game balls enter the special area during the small winning game based on the determination, 4 A special game is executed in which one round game is performed. Also, when the big hit pattern X2 or X3 is determined, when the small winning pattern Y2 is determined and a predetermined number of game balls enter the special area during the small winning game based on the determination, 10 round games are played. The special game to be played is executed.

(普図遊技の概要)
次に、他の適用例13に係るパチンコ機Pで実行される普図遊技の概要について説明する。
図131(c)に示すように、非時短遊技状態中(通常遊技状態中)においては、普通図柄の抽選により当たりとなる確率はおよそ1/1.1、普通図柄の変動時間は10秒、普通図柄の抽選により当たりとなった場合の可動片16bの作動時間(可動片16bが開放した状態に維持される時間)は0.05秒に設定されている。なお、特に図示していないが、特別遊技中及び小当り遊技中も同様に設定されている。
また、第1時短遊技状態中(第1低確率時短遊技状態中)及び第2時短遊技状態中(第2低確率時短遊技状態中)においてはいずれも、普通図柄の抽選により当たりとなる確率は、非時短遊技状態中と同一のおよそ1/1.1、普通図柄の変動時間は、非時短遊技状態中よりも短い0.2秒、普通図柄の抽選により当たりとなった場合の可動片16bの作動時間は、非時短遊技状態中よりも長い5秒に設定されている。
(Summary of Universal Figure Game)
Next, an outline of a normal game to be executed in the pachinko machine P according to another application example 13 will be described.
As shown in FIG. 131(c), during the non-time-saving game state (normal game state), the probability of winning by lottery of normal symbols is about 1/1.1, the normal symbol fluctuation time is 10 seconds, The operation time of the movable piece 16b (the time during which the movable piece 16b is maintained in an open state) in the case of winning by lottery of normal symbols is set to 0.05 second. In addition, although not shown in particular, it is set in the same way during the special game and during the small winning game.
In addition, during the first time-saving game state (during the first low-probability time-saving game state) and during the second time-saving game state (during the second low-probability time-saving game state), the probability of winning by lottery of normal symbols is , Approximately 1/1.1, which is the same as during the non-time-saving game state, the fluctuation time of the normal pattern is 0.2 seconds shorter than during the non-time-saving game state, and the movable piece 16b when the normal pattern is won by lottery. is set to 5 seconds longer than during the non-time-saving game state.

すなわち、非時短遊技状態中(通常遊技状態中)は、遊技球がゲート20を通過した場合に実行される普通図柄の抽選において高い確率で当たりとなり、可動片16bが開放する機会は多い。しかし、普通図柄の変動時間が10秒、可動片16bの作動時間が0.05秒であることから、可動片16bが閉鎖した状態から開放した状態となるまでの時間は長い(開放した状態から次に開放した状態になるまでの間隔は長い)ものの、可動片16bが開放した状態に維持される時間は極めて短い。したがって、非時短遊技状態中は、ほぼ可動片16bが閉鎖した状態となるため、第2遊技領域12bへ進入した遊技球が第2始動入賞口16へ入球する可能性は極めて低い。 That is, during the non-time-saving game state (during the normal game state), there are many opportunities to win with a high probability in the normal symbol lottery executed when the game ball passes through the gate 20, and the movable piece 16b is opened. However, since the fluctuation time of the normal pattern is 10 seconds and the operation time of the movable piece 16b is 0.05 second, the time from the closed state to the open state of the movable piece 16b is long (from the open state). Although the interval until the next open state is long), the time during which the movable piece 16b is maintained in the open state is extremely short. Therefore, during the non-time-saving game state, since the movable piece 16b is almost closed, the possibility that the game ball entering the second game area 12b enters the second start winning opening 16 is extremely low.

これに対して、第1時短遊技状態中(第1低確率時短遊技状態中)及び第2時短遊技状態中(第2低確率時短遊技状態中)は、非時短遊技状態中と同一の確率で当たりとなるため、非時短遊技状態中と同様に、可動片16bが開放する機会は多い。そして、普通図柄の変動時間は非時短遊技状態中よりも短い0.2秒、可動片16bの作動時間は非時短遊技状態中よりも長い5秒であることから、可動片16bが閉鎖した状態から開放した状態になるまでの時間は短い(開放した状態から次に開放した状態になるまでの間隔は短い)ものの、可動片16bが開放した状態に維持される時間は長い。したがって、第1時短遊技状態中及び第2時短遊技状態中はほぼ可動片16bが開放した状態となり、第2遊技領域12bへ進入した遊技球は高い頻度で第2始動入賞口16へ入球可能となる。 On the other hand, during the first time-saving gaming state (during the first low-probability time-saving gaming state) and during the second time-saving gaming state (during the second low-probability time-saving gaming state), with the same probability as during the non-time-saving gaming state Since it becomes a hit, there are many opportunities for the movable piece 16b to open as in the non-time-saving game state. And, since the fluctuation time of the normal pattern is 0.2 seconds shorter than during the non-time-saving game state, and the operating time of the movable piece 16b is 5 seconds longer than during the non-time-saving game state, the state where the movable piece 16b is closed Although the time from opening to the opening state is short (the interval from the opening state to the next opening state is short), the time for which the movable piece 16b is maintained in the open state is long. Therefore, during the first time-saving game state and the second time-saving game state, the movable piece 16b is almost opened, and the game ball that has entered the second game area 12b can enter the second start winning opening 16 with high frequency. becomes.

以上のように、他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、非時短遊技状態、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態のいずれにおいても、総じて普通図柄の抽選により当たりとなる確率は極めて高く設定されているものの、普通図柄の変動時間及び可動片16bの作動時間を異ならせることで、第2始動入賞口16へ遊技球が入球する可能性(すなわち、第2始動入賞口16への遊技球の入球の頻度、換言すれば、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選の実行の頻度)が変化するようになっている。
すなわち、第1時短遊技状態中及び第2時短遊技状態中は、非時短遊技状態中と異なり、ほぼ可動片16bが開放した状態に維持されるため、相対的に第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすい。したがって、第1時短遊技状態中及び第2時短遊技状態中は非時短遊技状態中よりも、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら当否抽選の機会を獲得できることとなる。
As described above, in the pachinko machine P according to another application example 13, the probability of winning by lottery of normal symbols is generally extremely high in any of the non-time-saving game state, the first time-saving game state, and the second time-saving game state. Although it is set high, the possibility that the game ball enters the second start winning opening 16 (that is, to the second starting winning opening 16 The frequency of entry of the game ball, in other words, the frequency of execution of the winning lottery based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16) is changed.
That is, during the first time-saving game state and during the second time-saving game state, unlike during the non-time-saving game state, the movable piece 16b is maintained in an open state, so the game relatively moves to the second start winning opening 16 Easy to enter the ball. Therefore, during the first time-saving game state and the second time-saving game state, it is possible to obtain an opportunity for a winning lottery while suppressing the decrease in game balls accompanying the progress of the game more than during the non-time-saving game state.

なお、第1時短遊技状態中及び第2時短遊技状態中は、第2始動入賞口16への遊技球の入球のし易さが同一となっていたが、これに限定されるものではない。普通図柄の抽選により当たりとなる確率、普通図柄の変動時間及び可動片16bの作動時間のいずれか1又は複数を異ならせることで、第1時短遊技状態中は第2時短遊技状態中よりも第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすいように設定してもよいし、第2時短遊技状態中は第1時短遊技状態中よりも第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすいように設定してもよい。 In addition, during the first time-saving game state and during the second time-saving game state, the ease of entering the game ball into the second start winning opening 16 was the same, but it is not limited to this. . By changing one or more of the probability of winning by lottery of normal symbols, the fluctuation time of normal symbols and the operation time of the movable piece 16b, during the first time reduction game state, the second time reduction game state is higher than during the second time reduction game state. It may be set so that the game ball can easily enter the 2 start winning hole 16, and during the second time saving game state, the game ball enters the second start winning hole 16 more than during the first time saving game state. You can set it easily.

(設定される遊技状態の概要)
上述のように、他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態、第1低確率時短遊技状態又は第2低確率時短遊技状態のいずれかの遊技状態が設定される。
なお、第1低確率時短遊技状態又は第2低確率時短遊技状態が設定されると、メインRAM103の所定の記憶領域により構成される時短回数カウンタによって各時短遊技状態に対応する時短回数のカウントが開始される。具体的には、上述の時短遊技状態が設定されると、各時短遊技状態に対応する時短回数が時短回数カウンタにセットされ、特別図柄の変動表示が行われるごとに時短回数カウンタのカウント値が1デクリメントされる。また、時短回数カウンタのカウント値は、所定の操作によりRAMクリア(リセット)が行われること、又は、特別遊技が終了することにより、リセットされる。そして、時短回数カウンタのカウント値が時短回数に到達すると(すなわち、時短回数カウンタのカウント値が0に到達すると)設定中の時短遊技状態が終了する。
(Outline of game state to be set)
As described above, in the pachinko machine P according to another application example 13, any one of the normal game state, the first low-probability time-saving game state, or the second low-probability time-saving game state is set.
In addition, when the first low-probability time-saving gaming state or the second low-probability time-saving gaming state is set, the time-saving number counter configured by a predetermined storage area of the main RAM 103 counts the time-saving number of times corresponding to each time-saving gaming state. be started. Specifically, when the above-described time-saving gaming state is set, the time-saving number of times corresponding to each time-saving gaming state is set in the time-saving number counter, and the count value of the time-saving number counter is set every time the special symbol is displayed. Decremented by 1. In addition, the count value of the time saving number counter is reset by performing RAM clearing (reset) by a predetermined operation or by finishing the special game. Then, when the count value of the time saving number counter reaches the number of time saving times (that is, when the count value of the time saving number counter reaches 0), the time saving game state being set ends.

図131(a)及び(d)に示すように、設定中の遊技状態にかかわらず、第1特図乱数又は第2特図乱数に基づく当否抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X1、X2又はX3が決定された場合には、当該決定に基づく特別遊技の終了後の遊技状態が第2低確率時短遊技状態に設定される。
また、非時短遊技状態中(通常遊技状態中)に大当たり図柄X1に当選した場合には時短回数は1回に設定され、時短遊技状態中(第1低確率時短遊技状態中、第2低確率時短遊技状態中)に大当たり図柄X1が決定された場合には時短回数は6回に設定される。また、設定中の遊技状態にかかわらず(すなわち、非時短遊技状態中及び時短遊技状態中のいずれであっても)、大当たり図柄X2が決定された場合には時短回数は6回に設定され、大当たり図柄X3が決定された場合には時短回数は200回に設定される。
そして、第2低確率時短遊技状態中に、特別遊技が実行されることなく特別図柄の変動回数が設定された時短回数に到達すると、低確率遊技状態はそのままに第2時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
なお、他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、第2低確率時短遊技状態中に右打ちの指示に従って遊技球の打ち出しを行っていれば、第2始動入賞口16へ遊技球が入球可能となり、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選では、大当たり又は小当たりに当選可能となっている。そして、当該当否抽選における大当たりの当選の確率は1/150、小当たりの当選の確率は20/150(1/7.5)であることから、時短回数が200回に設定された場合には、実質的には、大当たりに当選し特別遊技が実行されるか、又は、小当たりに当選し当該当選に基づく小当たり遊技を介して特別遊技が実行されるまで、第2低確率時短遊技状態が継続することとなる。なお、大当たりの当選の確率よりも小当たりの当選の確率の方が極めて高いことから、大当たりの当選に基づく特別遊技が実行されるまで第2低確率時短遊技状態が継続するよりも、小当たりの当選に基づく小当たり遊技を介して特別遊技が実行されるまで第2低確率時短遊技状態が継続する可能性が高い。
As shown in FIGS. 131(a) and (d), regardless of the gaming state being set, a jackpot is won by a winning lottery based on the first special random number or the second special random number, and the jackpot pattern X1, X2 or X3 is determined, the game state after the end of the special game based on the determination is set to the second low-probability time-saving game state.
In addition, if the jackpot pattern X1 is won during the non-time-saving game state (normal game state), the number of times of time-saving is set to 1 time, and during the time-saving game state (first low probability time-saving game state, second low probability When the jackpot symbol X1 is determined during the time saving game state, the number of times of time saving is set to 6 times. In addition, regardless of the game state being set (that is, in any of the non-time-saving game state and the time-saving game state), when the jackpot symbol X2 is determined, the time-saving number of times is set to 6 times, When the jackpot symbol X3 is determined, the number of times of time saving is set to 200 times.
Then, during the second low-probability time-saving game state, when the special game is not executed and the set time-saving number of times is reached, the low-probability game state remains as it is and the second time-saving game state is non-time-saving. By changing to the game state, the game state is changed to the normal game state.
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 13, if the game ball is launched according to the right-handed instruction during the second low-probability time-saving game state, the game ball enters the second start winning hole 16. It is possible to win a big win or a small win in a winning lottery based on the entry of a game ball into the second starting winning hole 16.例文帳に追加And since the probability of winning the jackpot in the lottery is 1/150 and the probability of winning the small win is 20/150 (1/7.5), when the number of times of time saving is set to 200 times , Substantially, the second low-probability time-saving gaming state until the special game is executed by winning the jackpot or the special game is executed through the small winning game based on the winning by winning the small win. will continue. In addition, since the probability of winning a small hit is much higher than the probability of winning a jackpot, the second low-probability short-time gaming state continues until a special game based on the winning of a jackpot is executed. There is a high possibility that the second low-probability time-saving game state will continue until a special game is executed through a small winning game based on the winning.

また、図131(a)及び(d)に示すように、設定中の遊技状態にかかわらず、第2特図乱数に基づく当否抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y1又はY2が決定され、当該決定に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域へ進入し特別遊技が実行された場合には、当該特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態かつ第2時短遊技状態に設定されることにより、第2低確率時短遊技状態が設定される。
また、設定中の遊技状態にかかわらず、小当たり図柄Y1が決定された場合には時短回数は6回に設定され、小当たり図柄Y2が決定された場合にも時短回数は6回に設定される。
そして、上述と同様に、第2低確率時短遊技状態中に、特別遊技が実行されることなく特別図柄の変動回数が設定された時短回数に到達すると、低確率遊技状態はそのままに第2時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
In addition, as shown in FIGS. 131 (a) and (d), regardless of the gaming state being set, the small winning pattern Y1 or Y2 is determined by winning the small winning lottery based on the second special random number, When a predetermined number of game balls enter the special area during the small winning game based on the determination and the special game is executed, the game state after the end of the special game is the low probability game state and the second time saving game state By being set, the second low-probability time-saving gaming state is set.
In addition, regardless of the game state being set, when the small winning pattern Y1 is determined, the number of times of time saving is set to 6 times, and when the small winning pattern Y2 is determined, the number of times of time saving is set to 6 times. be.
Then, in the same manner as described above, during the second low-probability time-saving gaming state, when reaching the time-saving number of times when the number of fluctuations of the special symbol is set without executing the special game, the low-probability gaming state remains the second time-saving gaming state. The game state is changed to the normal game state by changing the game state to the non-time-saving game state.

また、図131(d)に示すように、他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態中及び第2低確率時短遊技状態中(低確率遊技状態中)に特別遊技が実行されることなく特別図柄の変動回数が所定の時短発動回数(他の適用例13では500回)に到達すると、第1低確率時短遊技状態が設定される。第1低確率時短遊技状態が設定された場合には、時短回数が200回に設定される。なお、第1低確率時短遊技状態の設定に関する制御については、後程詳述する。
そして、第1低確率時短遊技状態中に、特別遊技が実行されることなく特別図柄の変動回数が設定された時短回数に到達すると、低確率遊技状態はそのままに第1時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されることにより、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
Further, as shown in FIG. 131(d), in the pachinko machine P according to another application example 13, a special game is executed during the normal game state and during the second low-probability time-saving game state (during the low-probability game state). When the number of fluctuations of the special symbols reaches a predetermined number of times of shortening working hours (500 times in another application example 13) without any special symbols, the first low probability shortening working hours game state is set. When the first low-probability time-saving gaming state is set, the number of times of time-saving is set to 200 times. In addition, the control related to the setting of the first low-probability time-saving gaming state will be described in detail later.
Then, during the first low-probability time-saving game state, when the special game is not executed and the set time-saving number of times is reached, the low-probability game state remains as it is and the first time-saving game state is non-time-saving. By changing to the game state, the game state is changed to the normal game state.

また、他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、第1低確率時短遊技状態(第1時短遊技状態)が設定されることとなる時短発動回数(500回)をカウントするための時短発動回数カウンタが、主制御基板100のメインRAM103における所定の記憶領域により構成されている。
この時短発動回数カウンタのカウント値は、所定の操作によりRAMクリア(リセット)が行われること、特別遊技が終了すること、又は、第1低確率時短遊技状態(第1時短遊技状態)が設定されることのいずれかのリセット条件の成立により、リセットされるようになっている。
時短発動回数カウンタのカウント値がリセットされると、時短発動回数カウンタに時短発動回数(500回)に対応する「500」がセットされる。
Further, in the pachinko machine P according to another application example 13, the number of times of time reduction activation for counting the number of times of time reduction activation (500 times) in which the first low probability time reduction gaming state (first time reduction gaming state) is set A counter is composed of a predetermined storage area in the main RAM 103 of the main control board 100 .
The count value of the time-saving activation counter is set by a predetermined operation to clear (reset) the RAM, end the special game, or set the first low-probability time-saving gaming state (first time-saving gaming state). It is reset when any one of the reset conditions is established.
When the count value of the time saving activation frequency counter is reset, "500" corresponding to the time saving activation frequency (500 times) is set to the time saving activation frequency counter.

そして、RAMクリア(リセット)が行われると、その後の遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態)に設定され、この時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。また、特別遊技が終了すると、その後の遊技状態が第2低確率時短遊技状態(低確率遊技状態)に設定されるため、この時点から時短発動回数カウンタによるカウントが開始される。
他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、特別図柄の変動表示が終了した時点で、時短発動回数カウンタのカウント値が1デクリメントされるようになっており、時短発動カウンタのカウント値が「1」となると、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数に到達したこととなる。
Then, when the RAM is cleared (reset), the subsequent game state is set to the normal game state (low-probability game state), and counting by the time-saving activation frequency counter is started from this point. In addition, when the special game ends, since the game state after that is set to the second low probability time saving game state (low probability game state), counting by the time saving activation number counter is started from this point.
In the pachinko machine P according to another application example 13, when the variable display of the special symbols is completed, the count value of the time saving activation counter is decremented by 1, and the count value of the time saving activation counter is "1". ”, the count value of the time-saving activation counter has reached the number of times of time-saving activation.

また、他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、RAMクリア後(リセット後)又は大当たりの当選に基づく特別遊技の終了後から次に特別遊技が実行されるまでの間においては、第1低確率時短遊技状態を1回のみ設定できるようになっている。すなわち、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数(500回)に到達し第1低確率時短遊技状態が設定された後は、次に特別遊技が実行されるまで、第1低確率時短遊技状態を再度設定することができない。
また、他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、第1低確率時短遊技状態が設定されることで時短発動回数カウンタのカウント値がリセットされた後は、次に特別遊技が実行されるか又はRAMクリアが行われるまで、当該時短発動回数カウンタによるカウントが中止されるように設定されている。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 13, the first low-level The probability time-saving game state can be set only once. That is, after the count value of the time saving activation number counter reaches the time saving activation number (500 times) and the first low probability time saving game state is set, until the next special game is executed, the first low probability time saving game The state cannot be set again.
Further, in the pachinko machine P according to another application example 13, after the count value of the time saving activation number counter is reset by setting the first low probability time saving game state, whether the special game is executed next Or until the RAM is cleared, it is set so that the counting by the time saving activation number counter is stopped.

なお、他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、上述の実施の形態のような連続時短設定回数は設定されておらず、特別遊技の終了後には常に第2低確率時短遊技状態が設定される。 In addition, in the pachinko machine P according to another application example 13, the number of continuous time reduction settings like the above-described embodiment is not set, and the second low probability time reduction game state is always set after the special game is finished. be.

(第1低確率時短遊技状態の設定に関する制御の詳細)
他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、時短発動回数カウンタのカウント値が「1」(すなわち、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数(500回)に到達した状態)の際に実行される当否抽選でハズレとなった場合には、当該ハズレに基づく特別図柄(ハズレ図柄)の変動表示が終了した時点で、第1低確率時短遊技状態が設定される。
すなわち、この場合には、特別図柄の変動表示が終了した後における当該特別図柄の停止表示中は、第1低確率時短遊技状態となっている。換言すれば、次の特別図柄の変動表示が開始される前に第1低確率時短遊技状態が設定される。
(Details of control regarding the setting of the first low-probability time-saving gaming state)
In the pachinko machine P according to another application example 13, the count value of the time saving activation number counter is "1" (that is, the count value of the time saving activation number counter reaches the time saving activation number (500 times)) Executed when When the winning lottery results in a loss, a first low-probability time-saving game state is set when the variable display of the special pattern (losing pattern) based on the loss ends.
That is, in this case, the first low-probability time-saving game state is set during the stop display of the special symbols after the variable display of the special symbols is finished. In other words, the first low-probability time-saving gaming state is set before the variable display of the next special symbol is started.

ここで、他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、時短発動回数カウンタのカウント値が「1」である時点(すなわち、時短発動回数カウンタのカウント値が時短発動回数(500回)に到達した時点)では通常遊技状態となっており、原則的には、第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しが行われている。
しかし、通常遊技状態中であっても、第2遊技領域12bへ向けて遊技球が打ち出され第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には、時短発動回数カウンタのカウント値が「1」の際に実行される当否抽選が第2特図乱数に基づいて行われ、小当たりに当選する可能性がある。小当たりに当選すると、当該小当たりの当選に基づく小当たり遊技が実行されるが、この小当たり遊技において、大入賞口18内の特別領域へ所定個数の遊技球が進入した場合には特別遊技が実行され、上述の特別領域へ所定個数の遊技球が進入しなかった場合には特別遊技が実行されない。
Here, in the pachinko machine P according to another application example 13, the time when the count value of the time reduction activation number counter is "1" (that is, the count value of the time reduction activation number counter reached the time reduction activation number (500 times) At this point in time), it is in a normal game state, and in principle, game balls are launched toward the first game area 12a.
However, even during the normal game state, if the game ball is launched toward the second game area 12b and enters the second start winning opening 16, the count value of the time-saving activation counter is "1" is performed based on the second special random number, and there is a possibility of winning a small hit. When a small winning is won, a small winning game based on the winning of the small winning is executed, but in this small winning game, when a predetermined number of game balls enter a special area in the big winning opening 18, a special game is played. is executed, and the special game is not executed when a predetermined number of game balls do not enter the special area.

そして、時短発動回数カウンタのカウント値が「1」の際に実行される当否抽選で小当たりに当選した場合において、当該当選に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域に進入せず特別遊技が実行されなかったときには、小当たり遊技の実行に基づく大入賞口18の開閉が終了した後に設定されるエンディング時間(本例では10秒)が経過した時点(すなわち、小当たり遊技が終了した時点)で、第1低確率時短遊技状態が設定される。
一方、上述の小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域に進入し特別遊技が実行されたときには、第1低確率時短遊技状態が設定されることなく、当該特別遊技が終了した時点で、第2低確率時短遊技状態(すなわち、小当たりの当選時に決定された小当たり図柄の種類に応じた遊技状態)が設定される。
Then, when a small win is won in a winning lottery executed when the count value of the time saving activation frequency counter is "1", a predetermined number of game balls enter the special area during the small win game based on the winning. When the special game is not executed, the ending time (10 seconds in this example) set after the opening and closing of the big winning opening 18 based on the execution of the small winning game has passed (that is, the small winning game When finished), the first low-probability time-saving gaming state is set.
On the other hand, when a predetermined number of game balls enter the special area during the above-mentioned small winning game and the special game is executed, the special game ends without the first low probability time saving game state being set. , A second low-probability time-saving gaming state (that is, a gaming state according to the type of small winning pattern determined when winning a small winning) is set.

また、時短発動回数カウンタのカウント値が「1」の際に実行される当否抽選で大当たりとなった場合には、第1低確率時短遊技状態が設定されることなく、当該大当たりの当選に基づく特別遊技が終了した時点で、第2低確率時短遊技状態(すなわち、大当たりの当選時に決定された大当たり図柄の種類に応じた遊技状態)が設定される。 In addition, in the case of a big win in the winning lottery executed when the count value of the time saving activation counter is "1", the first low probability time saving game state is not set, and based on the winning of the big win. When the special game ends, a second low-probability time-saving gaming state (that is, a gaming state corresponding to the type of jackpot symbol determined when the jackpot is won) is set.

(変動パターンテーブル114の決定、及び、変動開始時(当否抽選時)における変動パターンコマンドの決定の概要)
他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、変動パターン(変動パターンコマンド)が定められた変動パターンテーブル114として、テーブルPT0、テーブルPT1、テーブルPT2、テーブルPT3、テーブルPT4、テーブルPT5、テーブルPT6、テーブルPT7、テーブルPT8、テーブルPT9、テーブルPT10及びテーブルPT11の計12種類を備えている(図133~図135、図139参照)。
そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に遊技球が入球すると、0~249の数値範囲内で1個の変動パターン乱数が取得されるとともに、いずれかの変動パターンテーブル114が選択され、取得された変動パターン乱数及び選択された変動パターンテーブル114に基づいて、変動パターンが決定される。
(Overview of determination of variation pattern table 114 and determination of variation pattern command at the start of variation (at the time of lottery))
In the pachinko machine P according to another application example 13, the variation pattern table 114 in which variation patterns (variation pattern commands) are defined includes a table PT0, a table PT1, a table PT2, a table PT3, a table PT4, a table PT5, a table PT6, A total of 12 types of table PT7, table PT8, table PT9, table PT10 and table PT11 are provided (see FIGS. 133 to 135 and 139).
Then, when the game ball enters the first start winning port 15 or the second starting winning port 16, one variation pattern random number is acquired within the numerical range of 0 to 249, and one of the variation pattern tables 114 is selected, and the variation pattern is determined based on the acquired variation pattern random number and the selected variation pattern table 114 .

ここで、他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選に基づいて、又は小当たりの当選に基づく小当たり遊技を介して実行される特別遊技の終了からの変動回数(特別図柄の変動表示の実行回数、換言すれば、当否抽選の実行回数)に応じて、変動パターンの決定時に選択する変動パターンテーブル114が決定される(図132参照)。すなわち、本例に係るパチンコ機Pでは、特別遊技の終了からの変動回数に応じて、変動パターンの決定時に選択する変動パターンテーブル114を切り替えることができるようになっている。 Here, in the pachinko machine P according to another application example 13, the number of fluctuations from the end of the special game executed based on the winning of the big win or via the small winning game based on the winning of the small win (the number of special symbols The variation pattern table 114 to be selected when determining the variation pattern is determined according to the number of times the variation display is performed, in other words, the number of times the lottery is performed (see FIG. 132). That is, in the pachinko machine P according to this example, the variation pattern table 114 to be selected when determining the variation pattern can be switched according to the number of variations from the end of the special game.

また、他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、大当たり又は小当たりに当選した時点(当否抽選が行われた時点)の遊技状態、当該当選に基づいて決定された特別図柄の種類に応じて、特別遊技が終了した後の当否抽選時(特別図柄の変動時)に選択される変動パターンテーブル114が予め定められている。
たとえば、図132(a)に示すように、通常遊技状態中(非時短遊技状態中)に大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合において、特別遊技終了からの変動回数が1回目のとき、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動が行われる場合にはテーブルPT7が選択され、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動が行われる場合にはテーブルPT1が選択される。特別遊技終了からの変動回数が2~5回目のとき、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動が行われる場合にはテーブルPT0が選択され、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動が行われる場合にはテーブルPT2が選択される。特別遊技終了からの変動回数が6~499回目のとき、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動が行われる場合にはテーブルPT0が選択され、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動が行われる場合にはテーブルPT2が選択される。特別遊技終了からの変動回数が500回目のとき、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動が行われる場合にはテーブルPT11が選択され、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動が行われる場合にはテーブルPT2が選択される。特別遊技終了からの変動回数が501~700回目のとき、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動が行われる場合にはテーブルPT10が選択され、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動が行われる場合にはテーブルPT6が選択される。特別遊技終了からの変動回数が701回目以降のとき、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動が行われる場合にはテーブルPT0が選択され、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動が行われる場合にはテーブルPT2が選択される。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 13, according to the game state at the time when the big win or the small win is won (when the lottery is performed), and the type of special symbol determined based on the winning , A variation pattern table 114 to be selected at the time of lottery (at the time of variation of special symbols) after the end of the special game is predetermined.
For example, as shown in FIG. 132 (a), when the jackpot is won during the normal game state (during the non-time-saving game state) and the jackpot symbol X1 is determined, the number of times of variation from the end of the special game is the first time , the table PT7 is selected when the variation of the special symbol is performed based on the entry of the game ball into the first start prize winning port 15, and the special symbol is selected based on the entry of the game ball into the second start prize winning port 16. The table PT1 is selected when the symbols are varied. When the number of times of variation from the end of the special game is 2 to 5 times, when the variation of the special symbol is performed based on the entry of the game ball into the first start winning hole 15, the table PT0 is selected and the second start. Table PT2 is selected when the special symbol is changed based on the entry of the game ball into the winning hole 16. - 特許庁When the number of fluctuations from the end of the special game is 6 to 499, when the special symbol is changed based on the entry of the game ball into the first start winning hole 15, the table PT0 is selected, and the second start is selected. Table PT2 is selected when the special symbol is changed based on the entry of the game ball into the winning hole 16. - 特許庁When the number of fluctuations from the end of the special game is the 500th, when the special symbol is changed based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15, the table PT11 is selected and the second starting winning hole is selected. Table PT2 is selected when the special symbol is changed based on the entry of the game ball into 16.例文帳に追加When the number of times of variation from the end of the special game is 501 to 700 times, when the variation of the special symbol is performed based on the entry of the game ball into the first start winning hole 15, the table PT10 is selected, and the second start Table PT6 is selected when the special symbol is changed based on the entry of the game ball into the winning hole 16.例文帳に追加When the number of fluctuations from the end of the special game is the 701st or later, when the special symbol is changed based on the entry of the game ball into the first start prize winning port 15, the table PT0 is selected and the second start prize winning is selected. Table PT2 is selected when the special symbol is changed based on the entry of the game ball into the mouth 16.例文帳に追加

また、図132(b)に示すように、第1低確率時短遊技状態中又は第2低確率時短遊技状態中(時短遊技状態中)に大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合、通常遊技状態中、第1低確率時短遊技状態中又は第2低確率時短遊技状態中に大当たりに当選し大当たり図柄X2が決定された場合、通常遊技状態中、第1低確率時短遊技状態中又は第2低確率時短遊技状態中に小当たりに当選し小当たり図柄Y1又はY2が決定された場合において、特別遊技終了からの変動回数が1回目のとき、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動が行われる場合にはテーブルPT10が選択され、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動が行われる場合にはテーブルPT3が選択される。特別遊技終了からの変動回数が2~5回目のとき、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動が行われる場合にはテーブルPT0が選択され、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動が行われる場合にはテーブルPT4が選択される。特別遊技終了からの変動回数が6回目のとき、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動が行われる場合にはテーブルPT10が選択され、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動が行われる場合にはテーブルPT8が選択される。特別遊技終了からの変動回数が7~10回目のとき、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動が行われる場合にはテーブルPT0が選択され、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動が行われる場合にはテーブルPT5が選択される。特別遊技終了からの変動回数が11~499回目のとき、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動が行われる場合にはテーブルPT0が選択され、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動が行われる場合にはテーブルPT2が選択される。特別遊技終了からの変動回数が500回目のとき、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動が行われる場合にはテーブルPT11が選択され、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動が行われる場合にはテーブルPT2が選択される。特別遊技終了からの変動回数が501~700回目のとき、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動が行われる場合にはテーブルPT10が選択され、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動が行われる場合にはテーブルPT6が選択される。特別遊技終了からの変動回数が701回目以降のとき、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動が行われる場合にはテーブルPT0が選択され、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動が行われる場合にはテーブルPT2が選択される。 Also, as shown in FIG. 132 (b), when the jackpot is elected during the first low probability time saving game state or the second low probability time saving game state (during the time saving game state) and the jackpot pattern X1 is determined, usually During the game state, during the first low-probability time-saving game state or during the second low-probability time-saving game state, if the jackpot is won and the jackpot pattern X2 is determined, during the normal game state, during the first low-probability time-saving game state or second 2 When a small win is won during a low-probability time-saving game state and a small win pattern Y1 or Y2 is determined, when the number of fluctuations from the end of the special game is the first time, the game ball to the first start winning hole 15 The table PT10 is selected when the special symbols are varied based on the entry of the ball, and the table PT3 is selected when the special symbols are varied based on the entry of the game ball into the second start winning hole 16. selected. When the number of times of variation from the end of the special game is 2 to 5 times, when the variation of the special symbol is performed based on the entry of the game ball into the first start winning hole 15, the table PT0 is selected and the second start. Table PT4 is selected when the special symbol is changed based on the entry of the game ball into the winning hole 16.例文帳に追加When the number of fluctuations from the end of the special game is the 6th, when the special symbol is changed based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15, the table PT10 is selected and the second starting winning opening is selected. Table PT8 is selected when the special symbol is varied based on the entry of the game ball into 16. When the number of times of variation from the end of the special game is the 7th to 10th, when the variation of the special symbol is performed based on the entry of the game ball into the first start winning hole 15, the table PT0 is selected and the second start. When the special symbol is changed based on the game ball entering the winning hole 16, the table PT5 is selected. When the number of times of variation from the end of the special game is 11 to 499, when the variation of the special symbol is performed based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15, the table PT0 is selected and the second start. Table PT2 is selected when the special symbol is changed based on the entry of the game ball into the winning hole 16. - 特許庁When the number of fluctuations from the end of the special game is the 500th, when the special symbol is changed based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15, the table PT11 is selected and the second starting winning hole is selected. Table PT2 is selected when the special symbol is changed based on the entry of the game ball into 16.例文帳に追加When the number of times of variation from the end of the special game is 501 to 700 times, when the variation of the special symbol is performed based on the entry of the game ball into the first start winning hole 15, the table PT10 is selected, and the second start Table PT6 is selected when the special symbol is changed based on the entry of the game ball into the winning hole 16.例文帳に追加When the number of fluctuations from the end of the special game is the 701st time or later, when the special symbol is changed based on the entry of the game ball into the first start prize winning port 15, the table PT0 is selected and the second start prize winning is selected. Table PT2 is selected when the special symbol is changed based on the entry of the game ball into the mouth 16.例文帳に追加

また、図132(c)に示すように、通常遊技状態中、第1低確率時短遊技状態中又は第2低確率時短遊技状態中に大当たりに当選し大当たり図柄X3が決定された場合、通常遊技状態中、第1低確率時短遊技状態中又は第2低確率時短遊技状態中に小当たりに当選し小当たり図柄Y3が決定された場合において、特別遊技終了からの変動回数が1~200回目のとき、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動が行われる場合にはテーブルPT9が選択され、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動が行われる場合にはテーブルPT6が選択される。特別遊技終了からの変動回数が201~204回目のとき、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動が行われる場合にはテーブルPT0が選択され、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動が行われる場合にはテーブルPT5が選択される。特別遊技終了からの変動回数が205~499回目のとき、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動が行われる場合にはテーブルPT0が選択され、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動が行われる場合にはテーブルPT2が選択される。特別遊技終了からの変動回数が500回目のとき、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動が行われる場合にはテーブルPT11が選択され、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動が行われる場合にはテーブルPT2が選択される。特別遊技終了からの変動回数が501~700回目のとき、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動が行われる場合にはテーブルPT10が選択され、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動が行われる場合にはテーブルPT6が選択される。特別遊技終了からの変動回数が701回目以降のとき、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動が行われる場合にはテーブルPT0が選択され、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動が行われる場合にはテーブルPT2が選択される。 Also, as shown in FIG. 132 (c), during the normal game state, during the first low-probability time-saving game state or during the second low-probability time-saving game state, when the jackpot is elected and the jackpot symbol X3 is determined, the normal game During the state, during the first low-probability time-saving game state or during the second low-probability time-saving game state, when the small hit is won and the small hit pattern Y3 is determined, the number of fluctuations from the end of the special game is the 1st to 200th When the game ball enters the first start winning hole 15, the table PT9 is selected when the special symbol changes based on the entering ball of the game ball into the second starting winning hole 16. Table PT6 is selected when special symbols are changed. When the number of times of variation from the end of the special game is 201 to 204, when the variation of the special symbol is performed based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15, the table PT0 is selected and the second start. When the special symbol is changed based on the game ball entering the winning hole 16, the table PT5 is selected. When the number of times of variation from the end of the special game is 205 to 499, when the variation of the special symbol is performed based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15, the table PT0 is selected, and the second start is selected. Table PT2 is selected when the special symbol is changed based on the entry of the game ball into the winning hole 16. - 特許庁When the number of fluctuations from the end of the special game is the 500th, when the special symbol is changed based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15, the table PT11 is selected and the second starting winning hole is selected. Table PT2 is selected when the special symbol is changed based on the entry of the game ball into 16.例文帳に追加When the number of times of variation from the end of the special game is 501 to 700 times, when the variation of the special symbol is performed based on the entry of the game ball into the first start winning hole 15, the table PT10 is selected, and the second start Table PT6 is selected when the special symbol is changed based on the entry of the game ball into the winning hole 16.例文帳に追加When the number of fluctuations from the end of the special game is the 701st time or later, when the special symbol is changed based on the entry of the game ball into the first start prize winning port 15, the table PT0 is selected and the second start prize winning is selected. Table PT2 is selected when the special symbol is changed based on the entry of the game ball into the mouth 16.例文帳に追加

次に、変動パターン(変動パターンコマンド)の決定時に選択する変動パターンテーブル114の決定処理について説明する。
他の適用例13に係るパチンコ機Pには、変動パターンテーブル114を決定するためのパラメータとして、選択状態フラグ1、選択状態フラグ2、選択カウンタ1、選択カウンタ2、選択カウンタ3、オフセット値が設けられているとともに、変動パターンテーブル114の決定に用いられるテーブルとして、第1選択情報設定テーブル122、第2選択情報設定テーブル123、オフセット値決定テーブル124、対応テーブル125が設けられている。そして、これらのテーブルに基づいて上述の各種パラメータの値が設定され、当該パラメータの値に基づいて変動パターンテーブル114が決定されるようになっている。
Next, the determination process of the variation pattern table 114 selected when determining the variation pattern (variation pattern command) will be described.
The pachinko machine P according to another application example 13 includes selection state flag 1, selection state flag 2, selection counter 1, selection counter 2, selection counter 3, and an offset value as parameters for determining the variation pattern table 114. A first selection information setting table 122, a second selection information setting table 123, an offset value determination table 124, and a correspondence table 125 are provided as tables used for determining the variation pattern table 114. FIG. Based on these tables, the values of the various parameters described above are set, and the variation pattern table 114 is determined based on the values of the parameters.

選択状態フラグ1及び選択状態フラグ2は、後述するオフセット値を決定するためのものであり、これらのフラグには所定のフラグ値がセットされるようになっている。
また、選択カウンタ1、選択カウンタ2及び選択カウンタ3は、選択状態フラグ1及び選択状態フラグ2とともに、後述するオフセット値を決定するものであり、これらのカウンタには所定の初期値がセットされるようになっている。
The selection state flag 1 and the selection state flag 2 are for determining an offset value which will be described later, and predetermined flag values are set to these flags.
The selection counter 1, the selection counter 2, and the selection counter 3, together with the selection state flag 1 and the selection state flag 2, determine an offset value to be described later, and predetermined initial values are set in these counters. It's like

他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選に基づく特別遊技又は小当たりの当選に基づく小当たり遊技を介して実行される特別遊技の終了時に、第1選択情報設定テーブル122を参照して、選択状態フラグ1及び選択状態フラグ2にフラグ値がセットされるとともに、選択カウンタ1、選択カウンタ2及び選択カウンタ3に初期値がセットされ、上述の特別遊技後に設定される第2低確率時短遊技状態の終了時に、第2選択情報設定テーブル123を参照して、選択状態フラグ1及び選択状態フラグ2に新たなフラグ値がセットされるとともに、選択カウンタ1、選択カウンタ2及び選択カウンタ3に新たな初期値がセット可能となっている。
また、当否抽選(特別図柄の変動表示)が1回実行されるごとに、特別図柄の変動表示が終了した時点で、選択カウンタ1、選択カウンタ2及び選択カウンタ3のカウント値が1デクリメントされ、当該カウント値が0に至った後は、当該カウント値が0のまま維持されるようになっている。
そして、選択状態フラグ1にセットされたフラグ値、選択状態フラグ2にセットされたフラグ値、並びに、選択カウンタ1のカウント値、選択カウンタ2のカウント値、選択カウンタ3のカウント値に基づいて、オフセット値が決定される。
なお、後述するが、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したときには、選択状態フラグ1にセットされたフラグ値、選択カウンタ1のカウント値及び選択カウンタ3のカウント値に基づいてオフセット値が決定される。これに対して、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したときには、選択状態フラグ2にセットされたフラグ値、選択カウンタ2のカウント値及び選択カウンタ3のカウント値に基づいてオフセット値が決定される。
In the pachinko machine P according to another application example 13, the first selection information setting table 122 is referred to at the end of the special game executed through the special game based on the winning of the big win or the small winning game based on the winning of the small win. Then, the flag values are set to the selection state flag 1 and the selection state flag 2, the initial values are set to the selection counter 1, the selection counter 2 and the selection counter 3, and the second low which is set after the above-mentioned special game. At the end of the probability time-saving gaming state, with reference to the second selection information setting table 123, a new flag value is set to the selection state flag 1 and the selection state flag 2, and the selection counter 1, the selection counter 2 and the selection counter A new initial value can be set to 3.
In addition, each time the winning lottery (variation display of special symbols) is executed, the count values of the selection counter 1, the selection counter 2 and the selection counter 3 are decremented by 1 at the time when the variation display of the special symbols is completed, After the count value reaches zero, the count value is maintained at zero.
Then, based on the flag value set in the selection state flag 1, the flag value set in the selection state flag 2, the count value of the selection counter 1, the count value of the selection counter 2, and the count value of the selection counter 3, An offset value is determined.
As will be described later, when the game ball enters the first start winning hole 15, the flag value set in the selection state flag 1, the count value of the selection counter 1, and the count value of the selection counter 3 Offset value is determined. On the other hand, when the game ball enters the second start winning hole 16, the offset value is set based on the flag value set in the selection state flag 2, the count value of the selection counter 2, and the count value of the selection counter 3. It is determined.

具体的には、図136に示すように、第1選択情報設定テーブル122には、大当たり又は小当たりに当選した時点(当否抽選が行われた時点)の遊技状態、及び、当該当選時に決定された特別図柄の種別ごとに、選択状態フラグ1及び選択状態フラグ2にセットするフラグ値、並びに、選択カウンタ1、選択カウンタ2及び選択カウンタ3にセットする初期値が予め定められている。そして、大当たりの当選に基づく特別遊技又は小当たりの当選に基づく小当たり遊技を介して実行される特別遊技の終了時において、第1選択情報設定テーブル122を参照し、当該大当たり又は小当たりに当選した時点の遊技状態、及び、当該当選時に決定された特別図柄の種別に応じて、選択状態フラグ1及び選択状態フラグ2にフラグ値がセットされ、選択カウンタ1、選択カウンタ2及び選択カウンタ3に初期値がセットされる。 Specifically, as shown in FIG. 136, the first selection information setting table 122 includes the gaming state at the time when the big win or the small win is won (when the lottery is performed), and the game state determined at the time of the winning. A flag value to be set in the selection state flag 1 and the selection state flag 2, and an initial value to be set in the selection counter 1, the selection counter 2 and the selection counter 3 are predetermined for each type of special symbol. Then, at the end of the special game executed through the special game based on the winning of the big win or the small winning game based on the winning of the small win, the first selection information setting table 122 is referred to, and the big win or the small win is won. A flag value is set in the selection state flag 1 and the selection state flag 2 according to the game state at the time of winning and the type of special symbol determined at the time of winning, and the selection counter 1, the selection counter 2 and the selection counter 3 An initial value is set.

また、図137に示すように、上述の第2選択情報設定テーブル123には、選択状態フラグ1又は選択状態フラグ2にセットされているフラグ値ごとに、新たに選択状態フラグ1及び選択状態フラグ2にセットするフラグ値、選択カウンタ1、選択カウンタ2及び選択カウンタ3にセットする初期値等の内容が予め定められている。
そして、上述の特別遊技後に設定される第2低確率時短遊技状態の終了時において、当該終了時の当否抽選が第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて行われていた場合には、第2選択情報設定テーブル123を参照し、選択状態フラグ1にセットされているフラグ値に応じて、選択状態フラグ1及び選択状態フラグ2に新たなフラグ値がセットされ、選択カウンタ1、選択カウンタ2及び選択カウンタ3に初期値をセットする等の処理が行われる。
これに対して、上述の第2低確率時短遊技状態の終了時の当否抽選が第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて行われていた場合には、第2選択情報設定テーブル123を参照し、選択状態フラグ2にセットされているフラグ値に応じて、選択状態フラグ1及び選択状態フラグ2に新たなフラグ値がセットされ、選択カウンタ1、選択カウンタ2及び選択カウンタ3に初期値をセットする等の処理が行われる。
Further, as shown in FIG. 137, the second selection information setting table 123 includes a new selection state flag 1 and a selection state flag for each flag value set in the selection state flag 1 or the selection state flag 2. Contents such as the flag value to be set to 2, the initial values to be set to the selection counter 1, the selection counter 2, and the selection counter 3 are predetermined.
And, at the end of the second low-probability time-saving gaming state set after the above-mentioned special game, if the winning lottery at the end is based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15 , the second selection information setting table 123 is referred to, new flag values are set to the selection state flag 1 and the selection state flag 2 according to the flag value set to the selection state flag 1, and the selection counter 1 , the selection counter 2 and the selection counter 3 are set to initial values.
On the other hand, if the winning lottery at the end of the second low-probability time-saving gaming state described above is performed based on the entry of the game ball to the second start winning opening 16, the second selection information setting Referring to the table 123, new flag values are set to the selection state flag 1 and the selection state flag 2 according to the flag value set to the selection state flag 2, and the selection counter 1, the selection counter 2 and the selection counter 3 are set. is set to an initial value.

図136に示すように、第1選択情報設定テーブル122によれば、非時短遊技状態中(通常遊技状態中)において、大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合には、特別遊技の終了時に、選択状態フラグ1にフラグ値「2」、選択状態フラグ2にフラグ値「1」、選択カウンタ1に初期値「5」、選択カウンタ2に初期値「1」、選択カウンタ3に初期値「500」がセットされる。
また、非時短遊技状態中において、大当たりに当選し大当たり図柄X2が決定されるか又は小当たりに当選し小当たり図柄Y1、Y2が決定された場合には、特別遊技の終了時に、選択状態フラグ1にフラグ値「7」、選択状態フラグ2にフラグ値「3」、選択カウンタ1に初期値「10」、選択カウンタ2に初期値「6」、選択カウンタ3に初期値「500」がセットされる。
また、非時短遊技状態中において、大当たりに当選し大当たり図柄X3が決定された場合には、特別遊技の終了時に、選択状態フラグ1にフラグ値「5」、選択状態フラグ2にフラグ値「4」、選択カウンタ1に初期値「200」、選択カウンタ2に初期値「200」、選択カウンタ3に初期値「500」がセットされる。
As shown in FIG. 136, according to the first selection information setting table 122, during the non-time-saving game state (during the normal game state), when the jackpot is won and the jackpot symbol X1 is determined, the special game ends. flag value "2" for selection status flag 1, flag value "1" for selection status flag 2, initial value "5" for selection counter 1, initial value "1" for selection counter 2, initial value for selection counter 3 "500" is set.
Also, during the non-time-saving game state, if a big win is won and a big win pattern X2 is determined, or a small win is won and a small win pattern Y1, Y2 is determined, a selection state flag is displayed at the end of the special game. 1 is set to the flag value "7", the selection state flag 2 is set to the flag value "3", the selection counter 1 is set to the initial value "10", the selection counter 2 is set to the initial value "6", and the selection counter 3 is set to the initial value "500". be done.
Also, in the non-time-saving game state, if the jackpot is won and the jackpot pattern X3 is determined, at the end of the special game, the flag value "5" for the selection state flag 1 and the flag value "4" for the selection state flag 2 , the selection counter 1 is set to the initial value "200", the selection counter 2 is set to the initial value "200", and the selection counter 3 is set to the initial value "500".

これに対して、時短遊技状態中(第1低確率時短遊技状態中、第2低確率時短遊技状態中)において、大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合には、特別遊技の終了時に、選択状態フラグ1にフラグ値「7」、選択状態フラグ2にフラグ値「3」、選択カウンタ1に初期値「10」、選択カウンタ2に初期値「6」、選択カウンタ3に初期値「500」がセットされる。
また、時短遊技状態中において、大当たりに当選し大当たり図柄X2が決定されるか又は小当たりに当選し小当たり図柄Y1、Y2が決定された場合には、特別遊技の終了時に、選択状態フラグ1にフラグ値「7」、選択状態フラグ2にフラグ値「3」、選択カウンタ1に初期値「10」、選択カウンタ2に初期値「6」、選択カウンタ3に初期値「500」がセットされる。
また、時短遊技状態中において、大当たりに当選し大当たり図柄X3が決定された場合には、特別遊技の終了時に、選択状態フラグ1にフラグ値「5」、選択状態フラグ2にフラグ値「4」、選択カウンタ1に初期値「200」、選択カウンタ2に初期値「200」、選択カウンタ3に初期値「500」がセットされる。
On the other hand, during the time-saving game state (during the first low-probability time-saving game state, during the second low-probability time-saving game state), if the jackpot is won and the jackpot symbol X1 is determined, at the end of the special game , the flag value "7" for the selection state flag 1, the flag value "3" for the selection state flag 2, the initial value "10" for the selection counter 1, the initial value "6" for the selection counter 2, the initial value "6" for the selection counter 3 500” is set.
Also, during the time-saving game state, when a big win is won and a big win pattern X2 is determined, or when a small win is won and small win patterns Y1 and Y2 are determined, a selection state flag 1 is displayed at the end of the special game. , the selection status flag 2 is set to the flag value ``3'', the selection counter 1 is set to the initial value ``10'', the selection counter 2 is set to the initial value ``6'', and the selection counter 3 is set to the initial value ``500''. be.
In addition, in the time-saving game state, when the jackpot is won and the jackpot pattern X3 is determined, at the end of the special game, the selection state flag 1 has a flag value of "5" and the selection state flag 2 has a flag value of "4". , the initial value "200" is set to the selection counter 1, the initial value "200" is set to the selection counter 2, and the initial value "500" is set to the selection counter 3.

また、図137に示すように、第2選択情報設定テーブル123によれば、特別遊技の終了後に設定される第2低確率時短遊技状態の終了時において、選択状態フラグ1(第2低確率時短遊技状態の終了時の当否抽選が第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて行われていた場合に参照)又は選択状態フラグ2(第2低確率時短遊技状態の終了時の当否抽選が第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて行われていた場合に参照)にセットされていたフラグ値が「1」又は「2」であったときには、第2低確率時短遊技状態の終了時に、選択状態フラグ1にフラグ値「0」、選択状態フラグ2にフラグ値「0」、選択カウンタ1に初期値「0」、選択カウンタ2に初期値「0」が新たにセットされる。一方、選択カウンタ3には新たな初期値がセットされず、第2低確率時短遊技状態の終了時のカウント値が変更されることなくそのまま引き継がれる。
また、第2低確率時短遊技状態の終了時において、選択状態フラグ1又は選択状態フラグ2にセットされていたフラグ値が「3」、「4」、「5」又は「7」であったときには、第2低確率時短遊技状態の終了時に、選択状態フラグ1にフラグ値「0」、選択状態フラグ2にフラグ値「6」、選択カウンタ1に初期値「0」、選択カウンタ2に初期値「4」が新たにセットされる。一方、上述と同様に、選択カウンタ3には新たな初期値がセットされず、第2低確率時短遊技状態の終了時のカウント値が変更されることなくそのまま引き継がれる。
Further, as shown in FIG. 137, according to the second selection information setting table 123, at the end of the second low probability time saving game state set after the end of the special game, the selection state flag 1 (second low probability time saving Refer to the case where the winning lottery at the end of the game state is based on the entry of the game ball to the first start winning opening 15) or the selection state flag 2 (at the end of the second low-probability time-saving game state If the winning lottery is performed based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16), when the flag value set in (see) is "1" or "2", the second low At the end of the probability time-saving gaming state, the flag value "0" in the selection state flag 1, the flag value "0" in the selection state flag 2, the initial value "0" in the selection counter 1, and the initial value "0" in the selection counter 2 Newly set. On the other hand, a new initial value is not set to the selection counter 3, and the count value at the end of the second low-probability time-saving game state is taken over as it is without being changed.
Also, at the end of the second low-probability time-saving gaming state, when the flag value set in the selection state flag 1 or the selection state flag 2 is "3", "4", "5" or "7" , At the end of the second low-probability time-saving gaming state, the flag value "0" in the selection state flag 1, the flag value "6" in the selection state flag 2, the initial value "0" in the selection counter 1, the initial value in the selection counter 2 "4" is newly set. On the other hand, as described above, a new initial value is not set to the selection counter 3, and the count value at the end of the second low-probability time-saving gaming state is taken over as it is without being changed.

なお、特に図示していないが、ラムクリア(リセット)後において通常遊技状態が設定された場合には、選択状態フラグ1にフラグ値「0」、選択状態フラグ2にフラグ値「0」、選択カウンタ1に初期値「0」、選択カウンタ2に初期値「0」、選択カウンタ3に初期値「500」がセットされるようになっている。
また、上述の如く、特別遊技が開始されてから、当該特別遊技の終了後に設定される第2低確率時短遊技状態が終了するまでの間や第1低確率時短遊技状態中はいわゆる右打ちが指示され、この指示に従って遊技球を第2遊技領域12bに打ち出している限りにおいては、遊技球が第2始動入賞口16へ入球し、第2低確率時短遊技状態が終了した時点や第1低確率時短遊技状態が終了した時点で第2特図乱数が最大4個保留記憶されるようになっている。すると、第2低確率時短遊技状態や第1低確率時短遊技状態が終了して通常遊技状態が設定された後も、当該終了時点において保留記憶されていた第2保留数分の第2特図乱数に基づく当否抽選及び特別図柄の変動表示が行われる。
そして、特に図示していないが、当該終了時点に保留記憶されていた第2特図乱数(以下、残保留ともいう)全てについて特別図柄の変動表示が終了した場合には、選択状態フラグ1にセットされているフラグ値及び選択状態フラグ2にセットされているフラグ値にかかわらず、選択状態フラグ1にフラグ値「0」、選択状態フラグ2にフラグ値「0」、選択カウンタ1に初期値「0」、選択カウンタ2に初期値「0」が新たにセットされる。一方、選択カウンタ3には新たな初期値がセットされず、上述の特別図柄の変動表示の終了時におけるカウント値が変更されることなくそのまま引き継がれる。
Although not shown, when the normal game state is set after the RAM is cleared (reset), the selection state flag 1 has a flag value of "0", the selection state flag 2 has a flag value of "0", and the selection counter 1 is set to the initial value "0", the selection counter 2 is set to the initial value "0", and the selection counter 3 is set to the initial value "500".
Also, as described above, from the start of the special game until the end of the second low-probability time-saving game state set after the end of the special game, or during the first low-probability time-saving game state, so-called right-handed As long as it is instructed and the game ball is launched into the second game area 12b according to this instruction, the game ball enters the second start winning opening 16, and the time when the second low probability time saving game state ends or the first At the time when the low-probability time-saving game state ends, a maximum of four second special random numbers are reserved and stored. Then, even after the second low-probability time-saving game state or the first low-probability time-saving game state ends and the normal game state is set, the second special figure for the second reservation number that was held and stored at the end time Win/fail lottery based on random numbers and variable display of special symbols are performed.
Then, although not shown in particular, when the variable display of the special symbols is completed for all the second special random numbers (hereinafter also referred to as remaining suspension) that have been retained and stored at the end time, the selection state flag 1 Regardless of the set flag value and the flag value set in the selection state flag 2, the flag value "0" for the selection state flag 1, the flag value "0" for the selection state flag 2, and the initial value for the selection counter 1 "0" and the selection counter 2 is newly set to the initial value "0". On the other hand, a new initial value is not set to the selection counter 3, and the count value at the end of the variable display of the special symbol is taken over without being changed.

オフセット値は、変動パターンテーブル114を決定するためのものである。
図138に示すように、オフセット値決定テーブル124には、選択状態フラグ1又は選択状態フラグ2にセットされているフラグ値、選択カウンタ1又は選択カウンタ2のカウント値、及び、選択カウンタ3のカウント値に応じて、オフセット値が定められている。また、図139に示すように、対応テーブル125には、オフセット値に対応する変動パターンテーブル114が定められている。
The offset value is for determining the variation pattern table 114 .
As shown in FIG. 138, the offset value determination table 124 stores the flag value set in the selection state flag 1 or the selection state flag 2, the count value of the selection counter 1 or the selection counter 2, and the count of the selection counter 3. An offset value is defined according to the value. Further, as shown in FIG. 139, the correspondence table 125 defines a variation pattern table 114 corresponding to the offset value.

そして、変動パターンの決定時(当否抽選の実行時)において、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて当該変動パターンの決定(当否抽選)が行われる場合には、オフセット値決定テーブル124を参照し、選択状態フラグ1にセットされているフラグ値、選択カウンタ1のカウント値、及び、選択カウンタ3のカウント値に応じたオフセット値が決定されるとともに、対応テーブル125を参照し、決定されたオフセット値に対応する変動パターンテーブル114が決定される。
これに対して、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて上述の変動パターンの決定が行われる場合には、オフセット値決定テーブル124を参照し、選択状態フラグ2にセットされているフラグ値、選択カウンタ2のカウント値、及び、選択カウンタ3のカウント値に応じたオフセット値が決定されるとともに、対応テーブル125を参照し、決定されたオフセット値に対応する変動パターンテーブル114が決定される。
これにより、変動パターンの決定時に選択する変動パターンテーブル114が決定されることとなる。
Then, at the time of determination of the variation pattern (at the time of execution of the winning lottery), if the variation pattern is determined (winning lottery) based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15, the offset value The determination table 124 is referenced to determine the flag value set in the selection state flag 1, the count value of the selection counter 1, and the offset value corresponding to the count value of the selection counter 3, and the correspondence table 125 is referenced. Then, the variation pattern table 114 corresponding to the determined offset value is determined.
On the other hand, when the above-described variation pattern is determined based on the entry of the game ball into the second start winning hole 16, the offset value determination table 124 is referred to, and the selection state flag 2 is set. The flag value, the count value of the selection counter 2, and the offset value corresponding to the count value of the selection counter 3 are determined, and the correspondence table 125 is referred to, and the variation pattern table 114 corresponding to the determined offset value is determined.
As a result, the variation pattern table 114 to be selected when determining the variation pattern is determined.

図138に示すように、オフセット値決定テーブル124によれば、選択状態フラグ1にセットされていたフラグ値が「0」、選択カウンタ1のカウント値が「0」、かつ選択カウンタ3のカウント値が「1」であるときには、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく変動パターンの決定に係るオフセット値として「11」が決定される。
また、選択状態フラグ1にセットされていたフラグ値が「0」、選択カウンタ1のカウント値が「0」、かつ選択カウンタ3のカウント値が「1」以外であり、当該時点の遊技状態が非時短遊技状態(通常遊技状態)であったときには、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく変動パターンの決定に係るオフセット値として「0」が決定される。
また、選択状態フラグ1にセットされていたフラグ値が「0」、選択カウンタ1のカウント値が「0」、かつ選択カウンタ3のカウント値が「1」以外であり、当該時点の遊技状態が時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)であったときには、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく変動パターンの決定に係るオフセット値として「10」が決定される。
As shown in FIG. 138, according to the offset value determination table 124, the flag value set in the selection state flag 1 is "0", the count value of the selection counter 1 is "0", and the count value of the selection counter 3 is "0". is "1", "11" is determined as the offset value for determination of the variation pattern based on the entry of the game ball into the first start winning hole 15.
Also, the flag value set in the selection state flag 1 is "0", the count value of the selection counter 1 is "0", and the count value of the selection counter 3 is other than "1", and the game state at that time is When it is in the non-time-saving gaming state (normal gaming state), "0" is determined as the offset value related to the determination of the variation pattern based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15.
Also, the flag value set in the selection state flag 1 is "0", the count value of the selection counter 1 is "0", and the count value of the selection counter 3 is other than "1", and the game state at that time is When the time-saving gaming state (first low-probability time-saving gaming state), "10" is determined as the offset value related to the determination of the variation pattern based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15.

これに対して、選択状態フラグ2にセットされていたフラグ値が「0」、選択カウンタ2のカウント値が「0」、かつ選択カウンタ3のカウント値が「1」であるときには、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動パターンの決定に係るオフセット値として「2」が決定される。
また、選択状態フラグ2にセットされていたフラグ値が「0」、選択カウンタ2のカウント値が「0」、かつ選択カウンタ3のカウント値が「1」以外であり、当該時点の遊技状態が非時短遊技状態(通常遊技状態)であったときには、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動パターンの決定に係るオフセット値として「2」が決定される。
また、選択状態フラグ2にセットされていたフラグ値が「0」、選択カウンタ2のカウント値が「0」、かつ選択カウンタ3のカウント値が「1」以外であり、当該時点の遊技状態が時短遊技状態(第1低確率時短遊技状態)であったときには、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動パターンの決定に係るオフセット値として「6」が決定される。
On the other hand, when the flag value set in the selection state flag 2 is "0", the count value of the selection counter 2 is "0", and the count value of the selection counter 3 is "1", the second start “2” is determined as an offset value relating to the determination of the variation pattern based on the entry of the game ball into the winning hole 16 .
Further, the flag value set in the selection state flag 2 is "0", the count value of the selection counter 2 is "0", and the count value of the selection counter 3 is other than "1", and the game state at that time is When it is in the non-time-saving gaming state (normal gaming state), "2" is determined as the offset value related to the determination of the variation pattern based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16.
Further, the flag value set in the selection state flag 2 is "0", the count value of the selection counter 2 is "0", and the count value of the selection counter 3 is other than "1", and the game state at that time is When the time-saving gaming state (first low-probability time-saving gaming state), "6" is determined as the offset value related to the determination of the variation pattern based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16.

選択状態フラグ1(当該変動パターンの決定が第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて行われる場合に参照)又は選択状態フラグ2(当該変動パターンの決定が第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて行われる場合に参照)にセットされていたフラグ値が「1」、選択カウンタ1(当該変動パターンの決定が第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて行われる場合に参照)又は選択カウンタ2(当該変動パターンの決定が第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて行われる場合に参照)のカウント値が「1」であったときには、選択カウンタ3のカウント値にかかわらず、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく変動パターンの決定に係るオフセット値、又は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動パターンの決定に係るオフセット値として「1」が決定される。 Selection state flag 1 (refer to when the determination of the variation pattern is performed based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15) or selection state flag 2 (determination of the variation pattern is the second starting winning opening 16) is set to "1", the selection counter 1 (determination of the variation pattern is determined by the game ball entering the first start winning opening 15) The count value of the selection counter 2 (refer to when the determination of the variation pattern is performed based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16) is "1 ”, regardless of the count value of the selection counter 3, the offset value related to the determination of the variation pattern based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15, or the second starting winning opening 16 "1" is determined as an offset value relating to determination of the variation pattern based on the entry of the game ball.

選択状態フラグ1又は選択状態フラグ2にセットされていたフラグ値が「2」、選択カウンタ1又は選択カウンタ2のカウント値が「5」であったときには、選択カウンタ3のカウント値にかかわらず、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく変動パターンの決定に係るオフセット値、又は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動パターンの決定に係るオフセット値として「7」が決定される。 When the flag value set in the selection state flag 1 or the selection state flag 2 is "2" and the count value of the selection counter 1 or the selection counter 2 is "5", regardless of the count value of the selection counter 3, As an offset value related to the determination of the variation pattern based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15, or the offset value related to the determination of the variation pattern based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 16 "7" is determined.

選択状態フラグ1又は選択状態フラグ2にセットされていたフラグ値が「3」、選択カウンタ1又は選択カウンタ2のカウント値が「1」であったときには、選択カウンタ3のカウント値にかかわらず、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく変動パターンの決定に係るオフセット値、又は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動パターンの決定に係るオフセット値として「8」が決定される。
また、選択状態フラグ1又は選択状態フラグ2にセットされていたフラグ値が「3」、選択カウンタ1又は選択カウンタ2のカウント値が「2」~「5」のいずれかであったときには、選択カウンタ3のカウント値にかかわらず、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく変動パターンの決定に係るオフセット値、又は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動パターンの決定に係るオフセット値として「4」が決定される。
また、選択状態フラグ1又は選択状態フラグ2にセットされていたフラグ値が「3」、選択カウンタ1又は選択カウンタ2のカウント値が「6」であったときには、選択カウンタ3のカウント値にかかわらず、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく変動パターンの決定に係るオフセット値、又は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動パターンの決定に係るオフセット値として「3」が決定される。
When the flag value set in the selection state flag 1 or the selection state flag 2 is "3" and the count value of the selection counter 1 or the selection counter 2 is "1", regardless of the count value of the selection counter 3, As an offset value related to the determination of the variation pattern based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15, or the offset value related to the determination of the variation pattern based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 16 "8" is determined.
Further, when the flag value set in the selection state flag 1 or the selection state flag 2 is "3" and the count value of the selection counter 1 or the selection counter 2 is any one of "2" to "5", the selection Regardless of the count value of the counter 3, the offset value related to the determination of the variation pattern based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15, or based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 16 "4" is determined as the offset value for determination of the variation pattern.
Further, when the flag value set in the selection state flag 1 or the selection state flag 2 is "3" and the count value of the selection counter 1 or the selection counter 2 is "6", regardless of the count value of the selection counter 3, First, the offset value related to the determination of the variation pattern based on the entry of the gaming ball into the first start winning opening 15, or the offset related to the determination of the variation pattern based on the entry of the gaming ball into the second starting winning opening 16 "3" is determined as the value.

選択状態フラグ1又は選択状態フラグ2にセットされていたフラグ値が「4」、選択カウンタ1又は選択カウンタ2のカウント値が「1」~「200」のいずれかであったときには、選択カウンタ3のカウント値にかかわらず、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく変動パターンの決定に係るオフセット値、又は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動パターンの決定に係るオフセット値として「6」が決定される。 When the flag value set in the selection state flag 1 or the selection state flag 2 is "4" and the count value of the selection counter 1 or the selection counter 2 is any one of "1" to "200", the selection counter 3 Regardless of the count value, the offset value related to the determination of the variation pattern based on the entry of the gaming ball into the first start winning opening 15, or the variation pattern based on the entry of the gaming ball into the second starting winning opening 16 "6" is determined as the offset value related to the determination of .

選択状態フラグ1又は選択状態フラグ2にセットされていたフラグ値が「5」、選択カウンタ1又は選択カウンタ2のカウント値が「1」~「200」のいずれかであったときには、選択カウンタ3のカウント値にかかわらず、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく変動パターンの決定に係るオフセット値、又は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動パターンの決定に係るオフセット値として「9」が決定される。 When the flag value set in the selection state flag 1 or the selection state flag 2 is "5" and the count value of the selection counter 1 or the selection counter 2 is any one of "1" to "200", the selection counter 3 Regardless of the count value, the offset value related to the determination of the variation pattern based on the entry of the gaming ball into the first start winning opening 15, or the variation pattern based on the entry of the gaming ball into the second starting winning opening 16 "9" is determined as the offset value related to the determination of .

選択状態フラグ1又は選択状態フラグ2にセットされていたフラグ値が「6」、選択カウンタ1又は選択カウンタ2のカウント値が「1」~「4」のいずれか、かつ選択カウンタ3のカウント値が「1」であったときには、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく変動パターンの決定に係るオフセット値、又は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動パターンの決定に係るオフセット値として「2」が決定される。
また、選択状態フラグ1又は選択状態フラグ2にセットされていたフラグ値が「6」、選択カウンタ1又は選択カウンタ2のカウント値が「1」~「4」のいずれか、かつ選択カウンタ3のカウント値が「1」以外であったときには、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく変動パターンの決定に係るオフセット値、又は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動パターンの決定に係るオフセット値として「5」が決定される。
The flag value set in the selection state flag 1 or the selection state flag 2 is "6", the count value of the selection counter 1 or the selection counter 2 is any of "1" to "4", and the count value of the selection counter 3 is "1", the offset value related to the determination of the variation pattern based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15, or based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 16 "2" is determined as the offset value for determination of the variation pattern.
Also, the flag value set in the selection state flag 1 or the selection state flag 2 is "6", the count value of the selection counter 1 or the selection counter 2 is any one of "1" to "4", and the selection counter 3 When the count value is other than "1", the offset value related to the determination of the variation pattern based on the entry of the game ball into the first start prize winning port 15, or the entry of the game ball into the second start prize winning port 16. "5" is determined as the offset value for determination of the variation pattern based on the sphere.

選択状態フラグ1又は選択状態フラグ2にセットされていたフラグ値が「7」、選択カウンタ1又は選択カウンタ2のカウント値が「1」であったときには、選択カウンタ3のカウント値にかかわらず、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく変動パターンの決定に係るオフセット値、又は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動パターンの決定に係るオフセット値として「9」が決定される。
また、選択状態フラグ1又は選択状態フラグ2にセットされていたフラグ値が「7」、選択カウンタ1又は選択カウンタ2のカウント値が「2」~「10」のいずれかであったときには、選択カウンタ3のカウント値にかかわらず、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく変動パターンの決定に係るオフセット値、又は、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく変動パターンの決定に係るオフセット値として「10」が決定される。
When the flag value set in the selection state flag 1 or the selection state flag 2 is "7" and the count value of the selection counter 1 or the selection counter 2 is "1", regardless of the count value of the selection counter 3, As an offset value related to the determination of the variation pattern based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15, or the offset value related to the determination of the variation pattern based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 16 "9" is determined.
Further, when the flag value set in the selection state flag 1 or the selection state flag 2 is "7" and the count value of the selection counter 1 or the selection counter 2 is any one of "2" to "10", the selection Regardless of the count value of the counter 3, the offset value related to the determination of the variation pattern based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15, or based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 16 "10" is determined as the offset value for determination of the variation pattern.

そして、図139に示すように、対応テーブル125によれば、決定されたオフセット値が「0」であった場合にはテーブルPT0の変動パターンテーブル114が決定され、決定されたオフセット値が「1」であった場合にはテーブルPT1の変動パターンテーブル114が決定され、決定されたオフセット値が「2」であった場合にはテーブルPT2の変動パターンテーブル114が決定され、決定されたオフセット値が「3」であった場合にはテーブルPT3の変動パターンテーブル114が決定され、決定されたオフセット値が「4」であった場合にはテーブルPT4の変動パターンテーブル114が決定され、決定されたオフセット値が「5」であった場合にはテーブルPT5の変動パターンテーブル114が決定され、決定されたオフセット値が「6」であった場合にはテーブルPT6の変動パターンテーブル114が決定され、決定されたオフセット値が「7」であった場合にはテーブルPT7の変動パターンテーブル114が決定され、決定されたオフセット値が「8」であった場合にはテーブルPT8の変動パターンテーブル114が決定され、決定されたオフセット値が「9」であった場合にはテーブルPT9の変動パターンテーブル114が決定され、決定されたオフセット値が「10」であった場合にはテーブルPT10の変動パターンテーブル114が決定され、決定されたオフセット値が「11」であった場合にはテーブルPT11の変動パターンテーブル114が決定される。 Then, as shown in FIG. 139, according to the correspondence table 125, when the determined offset value is "0", the fluctuation pattern table 114 of the table PT0 is determined, and the determined offset value is "1 ”, the variation pattern table 114 of the table PT1 is determined, and when the determined offset value is “2”, the variation pattern table 114 of the table PT2 is determined, and the determined offset value is If it is "3", the variation pattern table 114 of the table PT3 is determined, and if the determined offset value is "4", the variation pattern table 114 of the table PT4 is determined, and the determined offset When the value is "5", the variation pattern table 114 of the table PT5 is determined, and when the determined offset value is "6", the variation pattern table 114 of the table PT6 is determined and determined. When the offset value obtained is "7", the variation pattern table 114 of the table PT7 is determined, and when the determined offset value is "8", the variation pattern table 114 of the table PT8 is determined, When the determined offset value is "9", the variation pattern table 114 of the table PT9 is determined, and when the determined offset value is "10", the variation pattern table 114 of the table PT10 is determined. When the determined offset value is "11", the fluctuation pattern table 114 of the table PT11 is determined.

次に、変動パターンテーブル114の決定の処理について、(1)通常遊技状態中(非時短遊技状態中)に大当たり図柄X1が決定され特別遊技が実行された場合、(2)第1低確率時短遊技状態中又は第2低確率時短遊技状態中(時短遊技状態中)に大当たり図柄X1が決定され特別遊技が実行されるか、通常遊技状態中、第1低確率時短遊技状態中又は第2低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X2が決定され特別遊技が実行されるか、通常遊技状態中、第1低確率時短遊技状態中又は第2低確率時短遊技状態中に小当たり図柄Y1又はY2が決定され小当たり遊技を介して特別遊技が実行された場合、及び、(3)通常遊技状態中、第1低確率時短遊技状態中又は第2低確率時短遊技状態中に大当たり図柄X3が決定され特別遊技が実行された場合を例に、具体的に説明する。 Next, regarding the determination process of the variation pattern table 114, (1) when the jackpot symbol X1 is determined during the normal game state (during the non-time saving game state) and the special game is executed, (2) the first low probability time saving During the game state or during the second low-probability time-saving game state (during the time-saving game state), the jackpot symbol X1 is determined and the special game is executed, or during the normal game state, during the first low-probability time-saving game state or the second low The jackpot symbol X2 is determined during the probability of time-saving game state and the special game is executed, or the small winning symbol Y1 or Y2 is determined during the normal game state, the first low-probability time-saving game state, or the second low-probability time-saving game state. When a special game is executed through a determined small winning game, and (3) during the normal game state, during the first low probability time saving game state or during the second low probability time saving game state The jackpot pattern X3 is determined A specific description will be given by taking as an example a case where a special game is executed.

(1)の場合
この場合には、特別遊技の終了時に第1選択情報設定テーブル122を参照して、選択状態フラグ1にフラグ値「2」、選択状態フラグ2にフラグ値「1」、選択カウンタ1に初期値「5」、選択カウンタ2に初期値「1」、選択カウンタ3に初期値「500」がセットされる(図136参照)。
なおここで、この場合における特別遊技が終了してから1回目の特別図柄の変動表示が終了するまでの間は、第2低確率時短遊技状態が設定されるため、第2遊技領域12bへ向けて遊技球が打ち出される限りにおいて、第2始動入賞口16への遊技球の入球によって第2特図乱数が取得される。その後、特別遊技が実行されることなく上述の特別遊技の終了から500回目の特別図柄の変動表示が終了した場合には、この間(上述の特別遊技の終了から2~500回目の特別図柄の変動表示が実行される間)は、通常遊技状態が設定されるため、第1遊技領域12aへ向けて遊技球が打ち出される限りにおいて、第1始動入賞口15への遊技球の入球によって第1特図乱数が取得される。さらにその後、特別遊技が実行されることなく上述の特別遊技の終了から700回目の特別図柄の変動表示が終了した場合には、この間(上述の特別遊技の終了から501~700回目の特別図柄の変動表示が実行される間)は、第1低確率時短遊技状態が設定されるため、第2遊技領域12bへ向けて遊技球が打ち出される限りにおいて、第2始動入賞口16への遊技球の入球によって第2特図乱数が取得される。
Case (1) In this case, when the special game ends, the first selection information setting table 122 is referred to, the selection state flag 1 has the flag value "2", the selection state flag 2 has the flag value "1", and the selection The initial value "5" is set in the counter 1, the initial value "1" is set in the selection counter 2, and the initial value "500" is set in the selection counter 3 (see FIG. 136).
Here, since the second low-probability time-saving gaming state is set from the end of the special game in this case to the end of the first variation display of the special symbol, toward the second game area 12b As long as the game ball is hit by the second start winning opening 16, the second special random number is obtained by entering the game ball. After that, if the 500th special symbol variation display is completed from the end of the above-mentioned special game without the special game being executed, during this time (2nd to 500th special symbol variation from the end of the above-mentioned special game Since the normal game state is set during the display is executed), as long as the game ball is launched toward the first game area 12a, the entry of the game ball into the first start winning opening 15 results in the first A special random number is obtained. Furthermore, after that, if the 700th special symbol fluctuation display from the end of the above-mentioned special game ends without the special game being executed, during this time (501st to 700th special symbols from the end of the above-mentioned special game Since the first low-probability time-saving gaming state is set during the variable display), as long as the game ball is launched toward the second game area 12b, the game ball to the second start winning opening 16 A second special random number is acquired by entering the ball.

以下では、上述の特別遊技の終了後1回目及び2~5回目の当否抽選が第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて行われ、6~499回目及び500回目の当否抽選が第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて行われ、501~700回目の当否抽選が第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて行われ、701回目の当否抽選が第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて行われ、いずれの当否抽選でもハズレとなった場合を例に挙げて、処理を説明する。 Below, after the end of the above-mentioned special game, the 1st and 2nd to 5th success or failure lotteries are performed based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16, and the 6th to 499th and 500th success or failure lotteries is performed based on the entry of the game ball into the first start prize winning port 15, the 501st to 700th lottery is performed based on the entry of the game ball into the second start prize winning port 16, and the 701st The process will be described by taking as an example a case where a winning lottery is performed based on the entry of a game ball into the first start winning prize opening 15 and any winning lottery results in a loss.

上述の如く、当否抽選が第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて行われると、選択フラグ2、選択カウンタ2及び選択カウンタ3を用いて変動パターンテーブル114が決定される。
そうすると、上述の特別遊技の終了後1回目の当否抽選が第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて行われると、この時点の選択フラグ2にセットされているフラグ値が「1」、選択カウンタ2のカウント値が「1」であるため、オフセット値決定テーブル124を参照し、オフセット値として「1」が決定される(図138参照)。また、決定されたオフセット値が「1」であるため、対応テーブル125を参照し、この際に変動パターンを決定するために選択する変動パターンテーブル114としてテーブルPT1が決定される(図139参照)。
As described above, when the winning lottery is performed based on the entry of the game ball into the second starting winning hole 16, the variation pattern table 114 is determined using the selection flag 2, the selection counter 2 and the selection counter 3.
Then, when the first winning lottery after the end of the above-mentioned special game is performed based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16, the flag value set in the selection flag 2 at this time is "1", and since the count value of the selection counter 2 is "1", the offset value determination table 124 is referred to and "1" is determined as the offset value (see FIG. 138). Further, since the determined offset value is "1", the table PT1 is determined as the variation pattern table 114 selected for determining the variation pattern by referring to the correspondence table 125 (see FIG. 139). .

そして、上述の特別遊技の終了後1回目の特別図柄の変動表示が終了すると、第2低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。
上述の如く、第2低確率時短遊技状態の終了時の当否抽選が第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて行われた場合、選択フラグ2に基づいて、選択フラグ1及び2、選択カウンタ1、2及び3についてのセットが行われる。
そうすると、上述の特別遊技の終了後1回目の当否抽選が第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて行われたため、第2低確率時短遊技状態の終了時に第2選択情報設定テーブル123を参照し、選択状態フラグ2にセットされているフラグ値「1」に応じて、選択状態フラグ1にフラグ値「0」、選択状態フラグ2にフラグ値「0」、選択カウンタ1に初期値「0」、選択カウンタ2に初期値「0」が新たにセットされる。また、1回目の特別図柄の変動表示が終了することで選択カウンタ3のカウント値は1デクリメントされて「499」となっているが、この選択カウンタ3には新たな初期値がセットされず、現時点のカウント値「499」がそのまま引き継がれる。
And, when the fluctuation display of the special symbols for the first time after the end of the above-mentioned special game ends, the second low-probability time-saving game state ends and the normal game state is set.
As described above, when the winning lottery at the end of the second low-probability time-saving gaming state is performed based on the entry of the game ball to the second start winning opening 16, based on the selection flag 2, the selection flag 1 and 2. The selection counters 1, 2 and 3 are set.
Then, since the first winning lottery after the end of the above-mentioned special game was performed based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16, the second selection information setting at the end of the second low probability time saving game state Referring to the table 123, according to the flag value "1" set to the selection state flag 2, the flag value "0" for the selection state flag 1, the flag value "0" for the selection state flag 2, and the selection counter 1 The initial value "0" and the selection counter 2 are newly set to the initial value "0". In addition, the count value of the selection counter 3 is decremented by 1 and becomes "499" by completing the first variable display of the special symbol, but the selection counter 3 is not set to a new initial value. The current count value "499" is taken over as it is.

その後、上述の特別遊技の終了後2~5回目の当否抽選が第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて行われると、この時点の選択フラグ2にセットされているフラグ値が「0」、選択カウンタ2のカウント値が「0」、選択カウンタ3のカウント値が「496」~「499」のいずれかであり、当該時点は通常遊技状態中(非時短遊技状態中)であるため、オフセット値決定テーブル124を参照し、オフセット値として「2」が決定される(図138参照)。また、決定されたオフセット値が「2」であるため、対応テーブル125を参照し、この際に変動パターンを決定するために選択する変動パターンテーブル114としてテーブルPT2が決定される(図139参照)。 After that, when the winning lottery for the second to fifth times after the end of the above-mentioned special game is performed based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16, the flag value set in the selection flag 2 at this time is "0", the count value of the selection counter 2 is "0", the count value of the selection counter 3 is either "496" to "499", and the time is in the normal game state (during the non-time-saving game state) Therefore, the offset value determination table 124 is referred to and "2" is determined as the offset value (see FIG. 138). Further, since the determined offset value is "2", the table PT2 is determined as the variation pattern table 114 selected for determining the variation pattern by referring to the correspondence table 125 (see FIG. 139). .

そして、上述の特別遊技の終了後5回目の特別図柄の変動表示が終了すると、全ての残保留についての特別図柄の変動表示が終了する。
上述の如く、全ての残保留についての特別図柄の変動表示が終了した場合、選択状態フラグ1にフラグ値「0」、選択状態フラグ2にフラグ値「0」、選択カウンタ1に初期値「0」、選択カウンタ2に初期値「0」が新たにセットされる。また、5回目の特別図柄の変動表示が終了することで選択カウンタ3のカウント値は1デクリメントされて「495」となっているが、この選択カウンタ3には新たな初期値がセットされず、現時点のカウント値「495」がそのまま引き継がれる。
Then, when the fifth special symbol variation display after the end of the special game ends, the special symbol variation display for all the remaining reserves ends.
As described above, when the variable display of the special symbols for all remaining pending ends, the flag value "0" for the selection state flag 1, the flag value "0" for the selection state flag 2, and the initial value "0" for the selection counter 1 , the selection counter 2 is newly set to the initial value "0". In addition, the count value of the selection counter 3 is decremented by 1 and becomes "495" by completing the fifth variable display of the special symbol. The current count value "495" is taken over as it is.

上述の如く、当否抽選が第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて行われると、選択フラグ1、選択カウンタ1及び選択カウンタ3を用いて変動パターンテーブル114が決定される。
その後、上述の特別遊技の終了後6~499回目の当否抽選が第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて行われると、この時点の選択フラグ1にセットされているフラグ値が「0」、選択カウンタ1のカウント値が「0」、選択カウンタ3のカウント値が「2」~「495」のいずれかであり、当該時点は通常遊技状態中(非時短遊技状態中)であるため、オフセット値決定テーブル124を参照し、オフセット値として「0」が決定される(図138参照)。また、決定されたオフセット値が「0」であるため、対応テーブル125を参照し、この際に変動パターンを決定するために選択する変動パターンテーブル114としてテーブルPT0が決定される(図139参照)。
As described above, when the winning lottery is performed based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15, the variation pattern table 114 is determined using the selection flag 1, the selection counter 1 and the selection counter 3.
After that, when the winning lottery for the 6th to 499th times after the end of the above-mentioned special game is performed based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15, the flag value set in the selection flag 1 at this time is "0", the count value of the selection counter 1 is "0", the count value of the selection counter 3 is either "2" to "495", and the time is during the normal game state (during the non-time-saving game state) Therefore, the offset value determination table 124 is referred to and "0" is determined as the offset value (see FIG. 138). Also, since the determined offset value is "0", the table PT0 is determined as the variation pattern table 114 selected for determining the variation pattern by referring to the correspondence table 125 (see FIG. 139). .

また、上述の特別遊技の終了後500回目の当否抽選が第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて行われると、この時点の選択フラグ1にセットされているフラグ値が「0」、選択カウンタ1のカウント値が「0」、選択カウンタ3のカウント値が「1」であり、当該時点は通常遊技状態中(非時短遊技状態中)であるため、オフセット値決定テーブル124を参照し、オフセット値として「11」が決定される(図138参照)。また、決定されたオフセット値が「11」であるため、対応テーブル125を参照し、この際に変動パターンを決定するために選択する変動パターンテーブル114としてテーブルPT11が決定される(図139参照)。
なお、上述の特別遊技の終了後500回目の当否抽選及び特別図柄の変動表示は、第1低確率時短遊技状態が設定される直前に行われるものである。すなわち、上述の特別遊技の終了後500回目の特別図柄の変動表示が終了すると、第1低確率時短遊技状態が設定される。そして、上述の特別遊技の終了から6~500回目の特別図柄の変動表示が実行される間は通常遊技状態が設定されるものの、6~499回目において選択される変動パターンテーブル114(テーブルPT0)と、第1低確率時短遊技状態が設定される直前の500回目において選択される変動パターンテーブル114(テーブルPT11)とは異なるようになっている。
In addition, when the 500th winning lottery after the end of the above-mentioned special game is performed based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15, the flag value set in the selection flag 1 at this time is " 0”, the count value of the selection counter 1 is “0”, the count value of the selection counter 3 is “1”, and the time point is during the normal game state (during the non-time-saving game state), so the offset value determination table 124 , and "11" is determined as the offset value (see FIG. 138). Further, since the determined offset value is "11", the table PT11 is determined as the variation pattern table 114 selected for determining the variation pattern by referring to the correspondence table 125 (see FIG. 139). .
In addition, the 500th success or failure lottery after the end of the above-mentioned special game and the variable display of the special symbol are performed immediately before the first low-probability time-saving gaming state is set. That is, when the fluctuation display of the 500th special symbol ends after the end of the above-mentioned special game, the first low-probability time-saving game state is set. And, although the normal game state is set during the execution of the 6th to 500th special symbol variation display from the end of the above-mentioned special game, the variation pattern table 114 (table PT0) selected in the 6th to 499th times. And, it is different from the variation pattern table 114 (table PT11) selected at the 500th time immediately before the first low probability time saving gaming state is set.

そして、上述の特別遊技の終了後500回目の特別図柄の変動表示が終了すると、第1低確率時短遊技状態が設定される。
その後、上述の特別遊技の終了後501~700回目の当否抽選が第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて行われると、この時点の選択フラグ2にセットされているフラグ値が「0」、選択カウンタ2のカウント値が「0」、選択カウンタ3のカウント値が「0」であり、当該時点は第1低確率時短遊技状態中(時短遊技状態中)であるため、オフセット値決定テーブル124を参照し、オフセット値として「6」が決定される(図138参照)。また、決定されたオフセット値が「6」であるため、対応テーブル125を参照し、この際に変動パターンを決定するために選択する変動パターンテーブル114としてテーブルPT6が決定される(図139参照)。
And, when the fluctuation display of the 500th special symbol ends after the end of the above-mentioned special game, the first low-probability time-saving game state is set.
After that, when the 501st to 700th success or failure lottery after the end of the above-mentioned special game is performed based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16, the flag value set in the selection flag 2 at this time is "0", the count value of the selection counter 2 is "0", the count value of the selection counter 3 is "0", and the time is the first low probability time saving game state (during the time saving game state), By referring to the offset value determination table 124, "6" is determined as the offset value (see FIG. 138). Further, since the determined offset value is "6", the table PT6 is determined as the variation pattern table 114 selected for determining the variation pattern by referring to the correspondence table 125 (see FIG. 139). .

そして、上述の特別遊技の終了後700回目の特別図柄の変動表示が終了すると、第1低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。
その後、上述の特別遊技の終了後701回目の当否抽選が第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて行われると、この時点の選択フラグ1にセットされているフラグ値が「0」、選択カウンタ1のカウント値が「0」、選択カウンタ3のカウント値が「0」であり、当該時点は通常遊技状態中(非時短遊技状態中)であるため、オフセット値決定テーブル124を参照し、オフセット値として「0」が決定される(図138参照)。また、決定されたオフセット値が「0」であるため、対応テーブル125を参照し、この際に変動パターンを決定するために選択する変動パターンテーブル114としてテーブルPT0が決定される(図139参照)。
一方、上述の特別遊技の終了後701回目の当否抽選が第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて行われると、この時点の選択フラグ2にセットされているフラグ値が「0」、選択カウンタ2のカウント値が「0」、選択カウンタ3のカウント値が「0」であり、当該時点は通常遊技状態中(非時短遊技状態中)であるため、オフセット値決定テーブル124を参照し、オフセット値として「2」が決定される(図138参照)。また、決定されたオフセット値が「2」であるため、対応テーブル125を参照し、この際に変動パターンを決定するために選択する変動パターンテーブル114としてテーブルPT2が決定される(図139参照)。
Then, when the 700th special symbol variation display ends after the end of the above-mentioned special game, the first low-probability time-saving game state ends and the normal game state is set.
After that, when the 701st winning lottery after the end of the above-mentioned special game is performed based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15, the flag value set in the selection flag 1 at this time is "0", the count value of the selection counter 1 is "0", the count value of the selection counter 3 is "0", and the time point is during the normal game state (during the non-time-saving game state), so the offset value determination table 124 , and "0" is determined as the offset value (see FIG. 138). In addition, since the determined offset value is "0", the table PT0 is determined as the variation pattern table 114 selected for determining the variation pattern by referring to the correspondence table 125 (see FIG. 139). .
On the other hand, when the 701st winning lottery after the end of the above-mentioned special game is performed based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16, the flag value set in the selection flag 2 at this time is "0", the count value of the selection counter 2 is "0", the count value of the selection counter 3 is "0", and the time point is during the normal game state (during the non-time-saving game state), so the offset value determination table 124 , and "2" is determined as the offset value (see FIG. 138). Further, since the determined offset value is "2", the table PT2 is determined as the variation pattern table 114 selected for determining the variation pattern by referring to the correspondence table 125 (see FIG. 139). .

なおここで、たとえば、上述の特別遊技の終了後1回目の当否抽選が第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて行われた場合には、この時点の選択フラグ1にセットされているフラグ値が「2」、選択カウンタ1のカウント値が「5」であるため、オフセット値決定テーブル124を参照し、オフセット値として「7」が決定される(図138参照)。また、決定されたオフセット値が「7」であるため、対応テーブル125を参照し、この際に変動パターンを決定するために選択する変動パターンテーブル114としてテーブルPT7が決定される(図139参照)。
そして、上述の特別遊技の終了後1回目の特別図柄の変動表示が終了することで、第2低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。すると、第2低確率時短遊技状態の終了時の当否抽選が第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて行われたため、選択フラグ1に基づいて、選択フラグ1及び2、選択カウンタ1、2及び3についてのセットが行われる。
そうすると、第2低確率時短遊技状態の終了時に第2選択情報設定テーブル123を参照し、選択状態フラグ1にセットされているフラグ値「2」に応じて、選択状態フラグ1にフラグ値「0」、選択状態フラグ2にフラグ値「0」、選択カウンタ1に初期値「0」、選択カウンタ2に初期値「0」が新たにセットされる。また、1回目の特別図柄の変動表示が終了することで選択カウンタ3のカウント値は1デクリメントされて「499」となっているが、この選択カウンタ3には新たな初期値がセットされず、現時点のカウント値「499」がそのまま引き継がれる。
Here, for example, when the first winning lottery after the end of the above-mentioned special game is performed based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15, the selection flag is set to 1 at this time Since the current flag value is "2" and the count value of the selection counter 1 is "5", the offset value determination table 124 is referred to and "7" is determined as the offset value (see FIG. 138). Further, since the determined offset value is "7", the table PT7 is determined as the variation pattern table 114 selected for determining the variation pattern by referring to the correspondence table 125 (see FIG. 139). .
Then, the second low-probability time-saving game state ends and the normal game state is set by the end of the first fluctuation display of the special symbols after the end of the above-mentioned special game. Then, the winning lottery at the end of the second low-probability time-saving gaming state was performed based on the entry of the game ball to the first start winning opening 15, so based on the selection flag 1, the selection flags 1 and 2, selection Sets for counters 1, 2 and 3 are made.
Then, referring to the second selection information setting table 123 at the end of the second low probability time saving gaming state, according to the flag value "2" set in the selection state flag 1, the flag value "0" in the selection state flag 1 , the selection state flag 2 is newly set to the flag value "0", the selection counter 1 is newly set to the initial value "0", and the selection counter 2 is newly set to the initial value "0". In addition, the count value of the selection counter 3 is decremented by 1 and becomes "499" by completing the first variable display of the special symbol, but the selection counter 3 is not set to a new initial value, The current count value "499" is taken over as it is.

(2)の場合
この場合には、特別遊技の終了時に第1選択情報設定テーブル122を参照して、選択状態フラグ1にフラグ値「7」、選択状態フラグ2にフラグ値「3」、選択カウンタ1に初期値「10」、選択カウンタ2に初期値「6」、選択カウンタ3に初期値「500」がセットされる(図136参照)。
なおここで、この場合における特別遊技が終了してから1~6回目の特別図柄の変動表示が終了するまでの間は、第2低確率時短遊技状態が設定されるため、第2遊技領域12bへ向けて遊技球が打ち出される限りにおいて、第2始動入賞口16への遊技球の入球によって第2特図乱数が取得される。その後、特別遊技が実行されることなく上述の特別遊技の終了から500回目の特別図柄の変動表示が終了した場合には、この間(上述の特別遊技の終了から7~500回目の特別図柄の変動表示が実行される間)は、通常遊技状態が設定されるため、第1遊技領域12aへ向けて遊技球が打ち出される限りにおいて、第1始動入賞口15への遊技球の入球によって第1特図乱数が取得される。さらにその後、特別遊技が実行されることなく上述の特別遊技の終了から700回目の特別図柄の変動表示が終了した場合には、この間(上述の特別遊技の終了から501~700回目の特別図柄の変動表示が実行される間)は、第1低確率時短遊技状態が設定されるため、第2遊技領域12bへ向けて遊技球が打ち出される限りにおいて、第2始動入賞口16への遊技球の入球によって第2特図乱数が取得される。
Case (2) In this case, when the special game ends, the first selection information setting table 122 is referred to, the selection state flag 1 has the flag value "7", the selection state flag 2 has the flag value "3", and the selection The initial value "10" is set in the counter 1, the initial value "6" is set in the selection counter 2, and the initial value "500" is set in the selection counter 3 (see FIG. 136).
Here, since the second low-probability time-saving gaming state is set during the period from the end of the special game in this case to the end of the variation display of the 1st to 6th special symbols, the second game area 12b As long as the game ball is launched towards, the second special random number is obtained by entering the game ball into the second start winning opening 16. After that, if the 500th special symbol variation display ends from the end of the special game without the special game being executed, during this time (7 to 500th special symbol variation from the end of the special game Since the normal game state is set during the display is executed), as long as the game ball is launched toward the first game area 12a, the entry of the game ball into the first start winning opening 15 results in the first A special random number is obtained. Furthermore, after that, if the 700th special symbol fluctuation display from the end of the above-mentioned special game ends without the special game being executed, during this time (501st to 700th special symbols from the end of the above-mentioned special game Since the first low-probability time-saving gaming state is set during the variable display), as long as the game ball is launched toward the second game area 12b, the game ball to the second start winning opening 16 A second special random number is acquired by entering the ball.

以下では、上述の特別遊技の終了後1回目、2~5回目、6回目及び7~10回目の当否抽選が第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて行われ、11~499回目及び500回目の当否抽選が第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて行われ、501~700回目の当否抽選が第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて行われ、701回目の当否抽選が第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて行われ、いずれの当否抽選でもハズレとなった場合を例に挙げて、処理を説明する。なお、501回目以降については、上述の(1)の場合と同様の処理となるため、ここでは説明を省略する。 In the following, the first, second to fifth, sixth, and seventh to tenth lotteries after the end of the above-mentioned special game are performed based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16. The 499th and 500th winning lotteries are performed based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15, and the 501st to 700th winning lotteries are based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 16. The 701st winning lottery is performed based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15, and the processing will be explained by taking as an example a case where any winning lottery is lost. . For the 501st and subsequent times, the processing is the same as in the case of (1) above, so the description is omitted here.

上述の特別遊技の終了後1回目の当否抽選が第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて行われると、この時点の選択フラグ2にセットされているフラグ値が「3」、選択カウンタ2のカウント値が「6」であるため、オフセット値決定テーブル124を参照し、オフセット値として「3」が決定される(図138参照)。また、決定されたオフセット値が「3」であるため、対応テーブル125を参照し、この際に変動パターンを決定するために選択する変動パターンテーブル114としてテーブルPT3が決定される(図139参照)。
また、上述の特別遊技の終了後2~5回目の当否抽選が第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて行われると、この時点の選択フラグ2にセットされているフラグ値が「3」、選択カウンタ2のカウント値が「2」~「5」のいずれかであるため、オフセット値決定テーブル124を参照し、オフセット値として「4」が決定される(図138参照)。また、決定されたオフセット値が「4」であるため、対応テーブル125を参照し、この際に変動パターンを決定するために選択する変動パターンテーブル114としてテーブルPT4が決定される(図139参照)。
また、上述の特別遊技の終了後6回目の当否抽選が第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて行われると、この時点の選択フラグ2にセットされているフラグ値が「3」、選択カウンタ2のカウント値が「1」であるため、オフセット値決定テーブル124を参照し、オフセット値として「8」が決定される(図138参照)。また、決定されたオフセット値が「8」であるため、対応テーブル125を参照し、この際に変動パターンを決定するために選択する変動パターンテーブル114としてテーブルPT8が決定される(図139参照)。
When the first winning lottery after the end of the above-mentioned special game is performed based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16, the flag value set in the selection flag 2 at this time is "3". , the count value of the selection counter 2 is "6", the offset value determination table 124 is referred to, and "3" is determined as the offset value (see FIG. 138). Further, since the determined offset value is "3", the table PT3 is determined as the variation pattern table 114 selected for determining the variation pattern by referring to the correspondence table 125 (see FIG. 139). .
In addition, when the winning lottery for the 2nd to 5th times after the end of the above-mentioned special game is performed based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16, the flag value set in the selection flag 2 at this time is "3" and the count value of the selection counter 2 is any one of "2" to "5", the offset value determination table 124 is referred to and "4" is determined as the offset value (see FIG. 138). . Further, since the determined offset value is "4", the table PT4 is determined as the variation pattern table 114 selected for determining the variation pattern by referring to the correspondence table 125 (see FIG. 139). .
In addition, when the sixth winning lottery after the end of the above-mentioned special game is performed based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16, the flag value set in the selection flag 2 at this time is "3" and the count value of the selection counter 2 is "1", the offset value determination table 124 is referred to and "8" is determined as the offset value (see FIG. 138). Also, since the determined offset value is "8", the table PT8 is determined as the variation pattern table 114 selected for determining the variation pattern by referring to the correspondence table 125 (see FIG. 139). .

このように、上述の特別遊技の終了後に設定される第2低確率時短遊技状態中は、1回目において選択される変動パターンテーブル114(テーブルPT3)、2~5回目において選択される変動パターンテーブル114(テーブルPT4)、6回目において選択される変動パターンテーブル114(テーブルPT8)が異なるようになっている。すなわち、第2低確率時短遊技状態中は、上述の特別遊技の終了後からの変動回数に応じて、異なる変動パターンテーブル114を設定可能となっている。 Thus, during the second low-probability time-saving game state set after the end of the above-mentioned special game, the variation pattern table 114 (table PT3) selected in the first time, the variation pattern table selected in the second to fifth times 114 (table PT4) and the variation pattern table 114 (table PT8) selected in the sixth time are different. That is, during the second low-probability time-saving game state, it is possible to set a different variation pattern table 114 according to the number of variations after the end of the above-described special game.

そして、上述の特別遊技の終了後6回目の特別図柄の変動表示が終了すると、第2低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。
そうすると、上述の特別遊技の終了後6回目の当否抽選が第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて行われたため、第2低確率時短遊技状態の終了時に第2選択情報設定テーブル123を参照し、選択状態フラグ2にセットされているフラグ値「3」に応じて、選択状態フラグ1にフラグ値「0」、選択状態フラグ2にフラグ値「6」、選択カウンタ1に初期値「0」、選択カウンタ2に初期値「4」が新たにセットされる。また、6回目の特別図柄の変動表示が終了することで選択カウンタ3のカウント値は1デクリメントされて「495」となっているが、この選択カウンタ3には新たな初期値がセットされず、現時点のカウント値「495」がそのまま引き継がれる。
And, when the variable display of the special symbol for the sixth time after the end of the above-mentioned special game ends, the second low-probability time-saving game state ends and the normal game state is set.
Then, since the sixth lottery after the end of the above-mentioned special game was performed based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16, second selection information setting at the end of the second low-probability time-saving gaming state Referring to the table 123, according to the flag value "3" set to the selection state flag 2, the flag value "0" for the selection state flag 1, the flag value "6" for the selection state flag 2, and the selection counter 1 Initial value "0" and selection counter 2 are newly set to initial value "4". In addition, the count value of the selection counter 3 is decremented by 1 and becomes "495" by completing the variable display of the special symbols for the sixth time. The current count value "495" is taken over as it is.

その後、上述の特別遊技の終了後7~10回目の当否抽選が第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて行われると、この時点の選択フラグ2にセットされているフラグ値が「6」、選択カウンタ2のカウント値が「1」~「4」のいずれか、選択カウンタ3のカウント値が「491」~「494」のいずれかであるため、オフセット値決定テーブル124を参照し、オフセット値として「5」が決定される(図138参照)。また、決定されたオフセット値が「5」であるため、対応テーブル125を参照し、この際に変動パターンを決定するために選択する変動パターンテーブル114としてテーブルPT5が決定される(図139参照)。 After that, when the winning lottery for the 7th to 10th times after the end of the above-mentioned special game is performed based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16, the flag value set in the selection flag 2 at this time is "6", the count value of the selection counter 2 is any one of "1" to "4", and the count value of the selection counter 3 is any one of "491" to "494". As a reference, "5" is determined as the offset value (see FIG. 138). Further, since the determined offset value is "5", the table PT5 is determined as the variation pattern table 114 selected for determining the variation pattern by referring to the correspondence table 125 (see FIG. 139). .

そして、上述の特別遊技の終了後10回目の特別図柄の変動表示が終了すると、全ての残保留についての特別図柄の変動表示が終了する。
上述の如く、全ての残保留についての特別図柄の変動表示が終了した場合、選択状態フラグ1にフラグ値「0」、選択状態フラグ2にフラグ値「0」、選択カウンタ1に初期値「0」、選択カウンタ2に初期値「0」が新たにセットされる。また、10回目の特別図柄の変動表示が終了することで選択カウンタ3のカウント値は1デクリメントされて「490」となっているが、この選択カウンタ3には新たな初期値がセットされず、現時点のカウント値「490」がそのまま引き継がれる。
Then, when the 10th special symbol variation display is completed after the end of the above-mentioned special game, the special symbol variation display for all the remaining reserves is completed.
As described above, when the variable display of the special symbols for all remaining pending ends, the flag value "0" for the selection state flag 1, the flag value "0" for the selection state flag 2, and the initial value "0" for the selection counter 1 , the selection counter 2 is newly set to the initial value "0". In addition, the count value of the selection counter 3 is decremented by 1 and becomes "490" by completing the 10th variable display of the special symbol, but the selection counter 3 is not set to a new initial value. The current count value "490" is taken over as it is.

その後、上述の特別遊技の終了後11~499回目の当否抽選が第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて行われると、この時点の選択フラグ1にセットされているフラグ値が「0」、選択カウンタ1のカウント値が「0」、選択カウンタ3のカウント値が「2」~「490」のいずれかであり、当該時点は通常遊技状態中(非時短遊技状態中)であるため、オフセット値決定テーブル124を参照し、オフセット値として「0」が決定される(図138参照)。また、決定されたオフセット値が「0」であるため、対応テーブル125を参照し、この際に変動パターンを決定するために選択する変動パターンテーブル114としてテーブルPT0が決定される(図139参照)。 After that, when the 11th to 499th success or failure lottery after the end of the above-mentioned special game is performed based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15, the flag value set in the selection flag 1 at this time is "0", the count value of the selection counter 1 is "0", the count value of the selection counter 3 is either "2" to "490", and the time is during the normal game state (during the non-time saving game state) Therefore, the offset value determination table 124 is referred to and "0" is determined as the offset value (see FIG. 138). In addition, since the determined offset value is "0", the table PT0 is determined as the variation pattern table 114 selected for determining the variation pattern by referring to the correspondence table 125 (see FIG. 139). .

また、上述の特別遊技の終了後500回目の当否抽選が第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて行われると、この時点の選択フラグ1にセットされているフラグ値が「0」、選択カウンタ1のカウント値が「0」、選択カウンタ3のカウント値が「1」であり、当該時点は通常遊技状態中(非時短遊技状態中)であるため、オフセット値決定テーブル124を参照し、オフセット値として「11」が決定される(図138参照)。また、決定されたオフセット値が「11」であるため、対応テーブル125を参照し、この際に変動パターンを決定するために選択する変動パターンテーブル114としてテーブルPT11が決定される(図139参照)。 In addition, when the 500th winning lottery after the end of the above-mentioned special game is performed based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15, the flag value set in the selection flag 1 at this time is " 0”, the count value of the selection counter 1 is “0”, the count value of the selection counter 3 is “1”, and the time point is during the normal game state (during the non-time-saving game state), so the offset value determination table 124 , and "11" is determined as the offset value (see FIG. 138). Further, since the determined offset value is "11", the table PT11 is determined as the variation pattern table 114 selected for determining the variation pattern by referring to the correspondence table 125 (see FIG. 139). .

なおここで、たとえば、上述の特別遊技の終了後1回目の当否抽選が第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて行われた場合には、この時点の選択フラグ1にセットされているフラグ値が「7」、選択カウンタ1のカウント値が「10」であるため、オフセット値決定テーブル124を参照し、オフセット値として「10」が決定される(図138参照)。また、決定されたオフセット値が「10」であるため、対応テーブル125を参照し、この際に変動パターンを決定するために選択する変動パターンテーブル114としてテーブルPT10が決定される(図139参照)。 Here, for example, when the first winning lottery after the end of the above-mentioned special game is performed based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15, the selection flag is set to 1 at this time Since the flag value is "7" and the count value of the selection counter 1 is "10", the offset value determination table 124 is referred to and "10" is determined as the offset value (see FIG. 138). Further, since the determined offset value is "10", the table PT10 is determined as the variation pattern table 114 selected for determining the variation pattern by referring to the correspondence table 125 (see FIG. 139). .

(3)の場合
この場合には、特別遊技の終了時に第1選択情報設定テーブル122を参照して、選択状態フラグ1にフラグ値「5」、選択状態フラグ2にフラグ値「4」、選択カウンタ1に初期値「200」、選択カウンタ2に初期値「200」、選択カウンタ3に初期値「500」がセットされる(図136参照)。
なおここで、この場合における特別遊技が終了してから1~200回目の特別図柄の変動表示が終了するまでの間は、第2低確率時短遊技状態が設定されるため、第2遊技領域12bへ向けて遊技球が打ち出される限りにおいて、第2始動入賞口16への遊技球の入球によって第2特図乱数が取得される。その後、特別遊技が実行されることなく上述の特別遊技の終了から500回目の特別図柄の変動表示が終了した場合には、この間(上述の特別遊技の終了から201~500回目の特別図柄の変動表示が実行される間)は、通常遊技状態が設定されるため、第1遊技領域12aへ向けて遊技球が打ち出される限りにおいて、第1始動入賞口15への遊技球の入球によって第1特図乱数が取得される。さらにその後、特別遊技が実行されることなく上述の特別遊技の終了から700回目の特別図柄の変動表示が終了した場合には、この間(上述の特別遊技の終了から501~700回目の特別図柄の変動表示が実行される間)は、第1低確率時短遊技状態が設定されるため、第2遊技領域12bへ向けて遊技球が打ち出される限りにおいて、第2始動入賞口16への遊技球の入球によって第2特図乱数が取得される。
Case (3) In this case, when the special game ends, the first selection information setting table 122 is referred to, the selection state flag 1 has the flag value "5", the selection state flag 2 has the flag value "4", and the selection The initial value "200" is set in the counter 1, the initial value "200" is set in the selection counter 2, and the initial value "500" is set in the selection counter 3 (see FIG. 136).
Here, since the second low-probability time-saving gaming state is set from the end of the special game in this case to the end of the variation display of the 1st to 200th special symbols, the second game area 12b As long as the game ball is launched towards, the second special random number is obtained by entering the game ball into the second start winning opening 16. After that, if the 500th special symbol variation display is completed from the end of the above-mentioned special game without the special game being executed, during this time (201st to 500th special symbol variation from the end of the above-mentioned special game Since the normal game state is set during the display is executed), as long as the game ball is launched toward the first game area 12a, the entry of the game ball into the first start winning opening 15 results in the first A special random number is obtained. Furthermore, after that, if the 700th special symbol fluctuation display from the end of the above-mentioned special game ends without the special game being executed, during this time (501st to 700th special symbols from the end of the above-mentioned special game Since the first low-probability time-saving gaming state is set during the variable display), as long as the game ball is launched toward the second game area 12b, the game ball to the second start winning opening 16 A second special random number is acquired by entering the ball.

以下では、上述の特別遊技の終了後1~200回目及び201~204回目の当否抽選が第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて行われ、205~499回目及び500回目の当否抽選が第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて行われ、501~700回目の当否抽選が第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて行われ、701回目の当否抽選が第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて行われ、いずれの当否抽選でもハズレとなった場合を例に挙げて、処理を説明する。なお、501回目以降については、上述の(1)及び(2)の場合と同様の処理となるため、ここでは説明を省略する。 Below, the 1st to 200th and 201st to 204th winning lotteries after the end of the above-mentioned special game are performed based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16, and the 205th to 499th and 500th A win-or-fail lottery is performed based on the entry of the game ball into the first start prize-winning port 15, and the 501st to 700th win-fail lottery is conducted based on the entry of the game ball into the second start prize-winning port 16, 701. The process will be described by taking as an example a case where the winning lottery for the first time is performed based on the entry of the game ball into the first start winning prize opening 15 and the winning lottery is lost in any winning lottery. For the 501st and subsequent times, the processing is the same as in the above-described cases (1) and (2), so the description is omitted here.

上述の特別遊技の終了後1~200回目の当否抽選が第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて行われると、この時点の選択フラグ2にセットされているフラグ値が「4」、選択カウンタ2のカウント値が「1」~「200」のいずれかであるため、オフセット値決定テーブル124を参照し、オフセット値として「6」が決定される(図138参照)。また、決定されたオフセット値が「6」であるため、対応テーブル125を参照し、この際に変動パターンを決定するために選択する変動パターンテーブル114としてテーブルPT6が決定される(図139参照)。 When the winning lottery for the 1st to 200th times after the end of the above-mentioned special game is performed based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16, the flag value set in the selection flag 2 at this time is " 4", and since the count value of the selection counter 2 is any one of "1" to "200", the offset value determination table 124 is referred to and "6" is determined as the offset value (see FIG. 138). Further, since the determined offset value is "6", the table PT6 is determined as the variation pattern table 114 selected for determining the variation pattern by referring to the correspondence table 125 (see FIG. 139). .

そして、上述の特別遊技の終了後200回目の特別図柄の変動表示が終了すると、第2低確率時短遊技状態が終了し通常遊技状態が設定される。
そうすると、上述の特別遊技の終了後200回目の当否抽選が第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて行われたため、第2低確率時短遊技状態の終了時に第2選択情報設定テーブル123を参照し、選択状態フラグ2にセットされているフラグ値「4」に応じて、選択状態フラグ1にフラグ値「0」、選択状態フラグ2にフラグ値「6」、選択カウンタ1に初期値「0」、選択カウンタ2に初期値「4」が新たにセットされる。また、200回目の特別図柄の変動表示が終了することで選択カウンタ3のカウント値は1デクリメントされて「301」となっているが、この選択カウンタ3には新たな初期値がセットされず、現時点のカウント値「301」がそのまま引き継がれる。
Then, when the 200th special symbol variation display ends after the end of the above-mentioned special game, the second low-probability time-saving game state ends and the normal game state is set.
Then, since the 200th winning lottery after the end of the above-mentioned special game was performed based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16, the second selection information setting at the end of the second low probability time saving game state Referring to the table 123, according to the flag value "4" set to the selection state flag 2, the flag value "0" for the selection state flag 1, the flag value "6" for the selection state flag 2, and the selection counter 1 Initial value "0" and selection counter 2 are newly set to initial value "4". In addition, the count value of the selection counter 3 is decremented by 1 and becomes "301" by completing the 200th variable display of the special symbol, but a new initial value is not set to the selection counter 3. The current count value "301" is taken over as it is.

その後、上述の特別遊技の終了後201~204回目の当否抽選が第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて行われると、この時点の選択フラグ2にセットされているフラグ値が「6」、選択カウンタ2のカウント値が「1」~「4」のいずれか、選択カウンタ3のカウント値が「297」~「300」のいずれかであるため、オフセット値決定テーブル124を参照し、オフセット値として「5」が決定される(図138参照)。また、決定されたオフセット値が「5」であるため、対応テーブル125を参照し、この際に変動パターンを決定するために選択する変動パターンテーブル114としてテーブルPT5が決定される(図139参照)。 After that, when the 201st to 204th win-or-fail lottery after the end of the above-mentioned special game is performed based on the entry of the game ball into the second start winning hole 16, the flag value set in the selection flag 2 at this time is "6", the count value of the selection counter 2 is any one of "1" to "4", and the count value of the selection counter 3 is any one of "297" to "300". As a reference, "5" is determined as the offset value (see FIG. 138). Further, since the determined offset value is "5", the table PT5 is determined as the variation pattern table 114 selected for determining the variation pattern by referring to the correspondence table 125 (see FIG. 139). .

そして、上述の特別遊技の終了後204回目の特別図柄の変動表示が終了すると、全ての残保留についての特別図柄の変動表示が終了する。
上述の如く、全ての残保留についての特別図柄の変動表示が終了した場合、選択状態フラグ1にフラグ値「0」、選択状態フラグ2にフラグ値「0」、選択カウンタ1に初期値「0」、選択カウンタ2に初期値「0」が新たにセットされる。また、204回目の特別図柄の変動表示が終了することで選択カウンタ3のカウント値は1デクリメントされて「297」となっているが、この選択カウンタ3には新たな初期値がセットされず、現時点のカウント値「297」がそのまま引き継がれる。
Then, when the 204th special symbol variation display is completed after the end of the above-mentioned special game, the special symbol variation display for all the remaining reserves is terminated.
As described above, when the variable display of the special symbols for all remaining pending ends, the flag value "0" for the selection state flag 1, the flag value "0" for the selection state flag 2, and the initial value "0" for the selection counter 1 , the selection counter 2 is newly set to the initial value "0". In addition, the count value of the selection counter 3 is decremented by 1 and becomes "297" by completing the 204th variable display of the special symbols, but the selection counter 3 is not set to a new initial value. The current count value "297" is taken over as it is.

その後、上述の特別遊技の終了後205~499回目の当否抽選が第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて行われると、この時点の選択フラグ1にセットされているフラグ値が「0」、選択カウンタ1のカウント値が「0」、選択カウンタ3のカウント値が「2」~「296」のいずれかであり、当該時点は通常遊技状態中(非時短遊技状態中)であるため、オフセット値決定テーブル124を参照し、オフセット値として「0」が決定される(図138参照)。また、決定されたオフセット値が「0」であるため、対応テーブル125を参照し、この際に変動パターンを決定するために選択する変動パターンテーブル114としてテーブルPT0が決定される(図139参照)。 After that, when the 205th to 499th lottery after the end of the above-mentioned special game is performed based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15, the flag value set in the selection flag 1 at this time is "0", the count value of the selection counter 1 is "0", the count value of the selection counter 3 is either "2" to "296", and the time is in the normal game state (during the non-time-saving game state) Therefore, the offset value determination table 124 is referred to and "0" is determined as the offset value (see FIG. 138). In addition, since the determined offset value is "0", the table PT0 is determined as the variation pattern table 114 selected for determining the variation pattern by referring to the correspondence table 125 (see FIG. 139). .

また、上述の特別遊技の終了後500回目の当否抽選が第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて行われると、この時点の選択フラグ1にセットされているフラグ値が「0」、選択カウンタ1のカウント値が「0」、選択カウンタ3のカウント値が「1」であり、当該時点は通常遊技状態中(非時短遊技状態中)であるため、オフセット値決定テーブル124を参照し、オフセット値として「11」が決定される(図138参照)。また、決定されたオフセット値が「11」であるため、対応テーブル125を参照し、この際に変動パターンを決定するために選択する変動パターンテーブル114としてテーブルPT11が決定される(図139参照)。 In addition, when the 500th winning lottery after the end of the above-mentioned special game is performed based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15, the flag value set in the selection flag 1 at this time is " 0”, the count value of the selection counter 1 is “0”, the count value of the selection counter 3 is “1”, and the time point is during the normal game state (during the non-time-saving game state), so the offset value determination table 124 , and "11" is determined as the offset value (see FIG. 138). Further, since the determined offset value is "11", the table PT11 is determined as the variation pattern table 114 selected for determining the variation pattern by referring to the correspondence table 125 (see FIG. 139). .

なおここで、たとえば、上述の特別遊技の終了後1回目の当否抽選が第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて行われた場合には、この時点の選択フラグ1にセットされているフラグ値が「5」、選択カウンタ1のカウント値が「200」であるため、オフセット値決定テーブル124を参照し、オフセット値として「9」が決定される(図138参照)。また、決定されたオフセット値が「9」であるため、対応テーブル125を参照し、この際に変動パターンを決定するために選択する変動パターンテーブル114としてテーブルPT9が決定される(図139参照)。 Here, for example, when the first winning lottery after the end of the above-mentioned special game is performed based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15, the selection flag is set to 1 at this time Since the current flag value is "5" and the count value of the selection counter 1 is "200", the offset value determination table 124 is referred to and "9" is determined as the offset value (see FIG. 138). Further, since the determined offset value is "9", the table PT9 is determined as the variation pattern table 114 selected for determining the variation pattern by referring to the correspondence table 125 (see FIG. 139). .

そして、上述のように変動パターンテーブル114が決定されると、この決定された変動パターンテーブル114に基づいて、変動パターン(変動パターンコマンド)が決定される。 Then, when the variation pattern table 114 is determined as described above, a variation pattern (variation pattern command) is determined based on the determined variation pattern table 114 .

図133(a)に示すように、テーブルPT0(通常遊技状態中において第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選が行われる場合に参照)によれば、ハズレとなりハズレ図柄Z1が決定され、かつ現時点の第1保留数が0又は1の場合において、変動パターン乱数が0~209であったときに「13秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が13秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「00H」が決定され、変動パターン乱数が210~229であったときに「20秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が13秒、後半部分の変動時間が7秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「01H」が決定され、変動パターン乱数が230~239であったときに「60秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が15秒、後半部分の変動時間が45秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「02H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「90秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が15秒、後半部分の変動時間が75秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「03H」が決定される。
また、ハズレとなりハズレ図柄Z1が決定され、かつ現時点の第1保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0~209であったときに「3秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が3秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「04H」が決定され、変動パターン乱数が210~229であったときに「20秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「01H」が決定され、変動パターン乱数が230~239であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「02H」が決定され、変動パターン乱数が240~249であったときに「90秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「03H」が決定される。
また、大当たりに当選し大当たり図柄X1、X2又はX3が決定されると、現時点の第1保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~124であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「12H」が決定され、変動パターン乱数が125~249であったときに「90秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「13H」が決定される。
As shown in FIG. 133(a), according to the table PT0 (refer to the case where the winning lottery based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15 in the normal game state is performed), it becomes a losing pattern. When Z1 is determined and the current first pending number is 0 or 1, when the fluctuation pattern random number is 0 to 209, the fluctuation pattern "13 seconds fluctuation" (the fluctuation time of the first half is 0 seconds, The variation pattern command "00H" associated with the variation pattern in which the variation time in the latter half is set to 13 seconds) is determined, and when the variation pattern random number is 210 to 229, the variation pattern "20 seconds variation" A variation pattern command "01H" associated with (a variation pattern in which the variation time in the first half is set to 13 seconds and the variation time in the second half is set to 7 seconds) was determined, and the variation pattern random number was 230 to 239. When the variation pattern command "02H" associated with the variation pattern "60 seconds variation" (the variation pattern in which the variation time in the first half is set to 15 seconds and the variation time in the second half is set to 45 seconds) is determined, When the fluctuation pattern random number was 240 to 249, the fluctuation pattern "90 seconds fluctuation" (the fluctuation pattern in which the fluctuation time in the first half was set to 15 seconds and the fluctuation time in the second half was set to 75 seconds) was associated. A variation pattern command "03H" is determined.
In addition, when it is lost and the losing pattern Z1 is determined, and the current first reservation number is 2 or more, when the variation pattern random number is 0 to 209, the variation pattern of "3 second variation" (fluctuation in the first half The variation pattern command "04H" associated with the variation pattern in which the time is set to 0 seconds and the variation time in the latter half is set to 3 seconds is determined, and when the variation pattern random number is 210 to 229, "20 seconds The variation pattern command "01H" associated with the variation pattern of "variation" is determined, and when the variation pattern random number is 230 to 239, the variation pattern command "02H" associated with the variation pattern of "60 second variation" ” is determined, and when the variation pattern random number is 240 to 249, the variation pattern command “03H” associated with the variation pattern of “90 second variation” is determined.
In addition, when the jackpot is won and the jackpot pattern X1, X2 or X3 is determined, the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" when the fluctuation pattern random number is 0 to 124 regardless of the current first reservation number The associated variation pattern command "12H" is determined, and when the variation pattern random number is 125-249, the variation pattern command "13H" associated with the variation pattern of "90 second variation" is determined.

図133(b)に示すように、テーブルPT1(時短回数1回が設定される第2低確率時短遊技状態中の1回目において第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選が行われる場合に参照)によれば、ハズレとなりハズレ図柄Z2が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~249であったときに(すなわち、変動パターン乱数がいかなる値であっても)「40秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が40秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「05H」が決定される。
また、大当たりに当選し大当たり図柄X1、X2又はX3が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~249であったときに「40秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「15H」が決定される。
また、小当たりに当選し小当たり図柄Y1又はY2が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~249であったときに「40秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「25H」が決定される。
As shown in FIG. 133(b), the table PT1 (the second low-probability time-saving game state in which the number of times of time-saving is set once is set). is performed), when the losing pattern Z2 is determined, regardless of the current second pending number, when the variation pattern random number is 0 to 249 (that is, the variation pattern random number is any value) A variation pattern command "05H" is determined.
In addition, when the jackpot is won and the jackpot pattern X1, X2 or X3 is determined, the fluctuation pattern of "40 seconds fluctuation" when the fluctuation pattern random number is 0 to 249 regardless of the current second reservation number The associated variation pattern command "15H" is determined.
Also, when a small hit is won and a small hit pattern Y1 or Y2 is determined, regardless of the current second reservation number, when the fluctuation pattern random number is 0 to 249, the fluctuation pattern of "40 seconds fluctuation" The associated variation pattern command "25H" is determined.

図133(c)に示すように、テーブルPT2(時短回数1回が設定される第2低確率時短遊技状態終了後の残保留(当該終了時点で保留記憶されている第2特図乱数)に基づく当否抽選が行われる場合、又は、通常遊技状態中において第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選が行われる場合に参照)によれば、ハズレとなりハズレ図柄Z2が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~249であったときに「30秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が30秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「06H」が決定される。
また、大当たりに当選し大当たり図柄X1、X2又はX3が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~249であったときに「30秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「16H」が決定される。
また、小当たりに当選し小当たり図柄Y1又はY2が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~249であったときに「30秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「26H」が決定される。
As shown in FIG. 133(c), table PT2 (the second low-probability time-saving game state in which the number of times of time-saving is set to 1 time is set to the remaining hold after the end of the game state (the second special random number that is held and stored at the time of the end) If a winning lottery is performed based on, or if a winning lottery based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16 is performed during the normal game state), it will be lost and the losing pattern Z2 will be determined. Then, regardless of the current second pending number, when the fluctuation pattern random number is 0 to 249, the fluctuation pattern is "30 seconds fluctuation" (the fluctuation time in the first half is 0 seconds, and the fluctuation time in the second half is A variation pattern command "06H" associated with a variation pattern set to 30 seconds) is determined.
Also, when the jackpot is won and the jackpot pattern X1, X2 or X3 is determined, the fluctuation pattern of "30 second fluctuation" when the fluctuation pattern random number is 0 to 249 regardless of the current second reservation number The associated variation pattern command "16H" is determined.
Also, when a small hit is won and a small hit pattern Y1 or Y2 is determined, regardless of the current second reservation number, when the fluctuation pattern random number is 0 to 249, the fluctuation pattern of "30 seconds fluctuation" The associated variation pattern command "26H" is determined.

図133(d)に示すように、テーブルPT3(時短回数6回が設定される第2低確率時短遊技状態中の1回目において第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選が行われる場合に参照)によれば、ハズレとなりハズレ図柄Z2が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~249であったときに「35秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が35秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「07H」が決定される。
また、大当たりに当選し大当たり図柄X1、X2又はX3が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~249であったときに「35秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「17H」が決定される。
また、小当たりに当選し小当たり図柄Y1又はY2が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~249であったときに「35秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「27H」が決定される。
As shown in FIG. 133(d), the table PT3 (time saving number of times is set to 6 times) In the first time in the second low probability time saving game state, the winning lottery based on the entry of the game ball to the second start winning opening 16 is performed), when the losing pattern Z2 is determined, regardless of the current second pending number, when the variation pattern random number is 0 to 249, it is called "35 second variation" A variation pattern command "07H" associated with a variation pattern (a variation pattern in which the variation time in the first half is set to 0 seconds and the variation time in the second half is set to 35 seconds) is determined.
Also, when the jackpot is won and the jackpot pattern X1, X2 or X3 is determined, the fluctuation pattern of "35 seconds fluctuation" when the fluctuation pattern random number is 0 to 249 regardless of the current second reservation number The associated variation pattern command "17H" is determined.
Also, when a small hit is won and a small hit pattern Y1 or Y2 is determined, regardless of the current second reservation number, when the fluctuation pattern random number is 0 to 249, the fluctuation pattern of "35 seconds fluctuation" The associated variation pattern command "27H" is determined.

図133(e)に示すように、テーブルPT4(時短回数6回が設定される第2低確率時短遊技状態中の2~5回目において第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選が行われる場合に参照)によれば、ハズレとなりハズレ図柄Z2が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~249であったときに「25秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が25秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「08H」が決定される。
また、大当たりに当選し大当たり図柄X1、X2又はX3が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~249であったときに「25秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「18H」が決定される。
また、小当たりに当選し小当たり図柄Y1又はY2が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~249であったときに「25秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「28H」が決定される。
As shown in FIG. 133 (e), table PT4 (the second low probability time saving game state in which the number of time saving times is set to 6 times is based on the entry of the game ball to the second start winning opening 16 in the 2nd to 5th times (See when a lottery is performed), when the losing pattern Z2 is determined as a loss, regardless of the current second pending number, when the variation pattern random number is 0 to 249, "25 second variation (variation pattern in which the first half of the fluctuation time is set to 0 seconds and the second half of the fluctuation time is set to 25 seconds) is associated with the fluctuation pattern command "08H".
Also, when the jackpot is won and the jackpot pattern X1, X2 or X3 is determined, the fluctuation pattern of "25 seconds fluctuation" when the fluctuation pattern random number is 0 to 249 regardless of the current second reservation number The associated variation pattern command "18H" is determined.
Also, when a small hit is won and a small hit pattern Y1 or Y2 is determined, regardless of the current second reservation number, when the fluctuation pattern random number is 0 to 249, the fluctuation pattern of "25 seconds fluctuation" The associated variation pattern command "28H" is determined.

図134(a)に示すように、テーブルPT5(時短回数6回又は200回が設定される第2低確率時短遊技状態終了後の残保留に基づく当否抽選が行われる場合に参照)によれば、ハズレとなりハズレ図柄Z2が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~249であったときに「25秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「09H」が決定される。
また、大当たりに当選し大当たり図柄X1、X2又はX3が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~249であったときに「25秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「19H」が決定される。
また、小当たりに当選し小当たり図柄Y1又はY2が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~249であったときに「25秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「29H」が決定される。
As shown in FIG. 134 (a), according to the table PT5 (when the winning lottery based on the remaining hold after the second low-probability time-saving gaming state is set to 6 times or 200 times is performed) according to , When the losing pattern Z2 is determined as a loss, the variation pattern command associated with the variation pattern of "25 seconds variation" when the variation pattern random number is 0 to 249 regardless of the current second reservation number "09H" is determined.
Also, when the jackpot is won and the jackpot pattern X1, X2 or X3 is determined, the fluctuation pattern of "25 seconds fluctuation" when the fluctuation pattern random number is 0 to 249 regardless of the current second reservation number The associated variation pattern command "19H" is determined.
Also, when a small hit is won and a small hit pattern Y1 or Y2 is determined, regardless of the current second reservation number, when the fluctuation pattern random number is 0 to 249, the fluctuation pattern of "25 seconds fluctuation" The associated variation pattern command "29H" is determined.

図134(b)に示すように、テーブルPT6(第1低確率時短遊技状態中において第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選が行われる場合に参照)によれば、ハズレとなりハズレ図柄Z2が決定され、かつ現時点の第2保留数が0又は1の場合において、変動パターン乱数が0~229であったときに「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「00H」が決定され、変動パターン乱数が230~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「02H」が決定される。
また、ハズレとなりハズレ図柄Z2が決定され、かつ現時点の第2保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0~229であったときに「2秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が2秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「0AH」が決定され、変動パターン乱数が230~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「02H」が決定される。
また、大当たりに当選し大当たり図柄X1、X2又はX3が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「12H」が決定される。
また、小当たりに当選し小当たり図柄Y1又はY2が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「22H」が決定される。
As shown in FIG. 134 (b), according to the table PT6 (refer to the case where the winning lottery based on the entry of the game ball to the second start winning opening 16 in the first low probability time saving gaming state is performed), When the losing pattern Z2 is determined as a loss and the second reservation number at the present time is 0 or 1, the variation associated with the variation pattern of "13 seconds variation" when the variation pattern random number is 0 to 229 The pattern command "00H" is determined, and when the variation pattern random number is 230-249, the variation pattern command "02H" associated with the variation pattern of "60 second variation" is determined.
In addition, when it is lost and the losing pattern Z2 is determined, and the second pending number at the present time is 2 or more, when the variation pattern random number is 0 to 229, the variation pattern of "2 second variation" (fluctuation in the first half A variation pattern command “0AH” associated with a variation pattern in which the time is set to 0 seconds and the variation time in the latter half is set to 2 seconds) is determined, and when the variation pattern random number is 230 to 249, “60 seconds A variation pattern command "02H" associated with the variation pattern of "Variation" is determined.
In addition, when the jackpot is won and the jackpot pattern X1, X2 or X3 is determined, regardless of the current second reservation number, when the fluctuation pattern random number is 0 to 249, the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" The associated variation pattern command "12H" is determined.
Also, when the small hit is won and the small hit pattern Y1 or Y2 is determined, regardless of the current second reservation number, when the fluctuation pattern random number is 0 to 249, the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" The associated variation pattern command "22H" is determined.

図134(c)に示すように、テーブルPT7(時短回数1回が設定される第2低確率時短遊技状態中の1回目において第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選が行われる場合に参照)によれば、ハズレとなりハズレ図柄Z1が決定されると、現時点の第1保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「02H」が決定される。
また、大当たりに当選し大当たり図柄X1、X2又はX3が決定されると、現時点の第1保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「12H」が決定される。
As shown in FIG. 134(c), the table PT7 (the second low-probability time-saving game state in which the number of times of time-saving is set once is set). is performed), when the losing pattern Z1 is determined, regardless of the current number of first reservations, when the variation pattern random number is 0 to 249, "60 seconds variation" A variation pattern command "02H" associated with the variation pattern is determined.
Also, when the jackpot is won and the jackpot pattern X1, X2 or X3 is determined, the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" when the fluctuation pattern random number is 0 to 249 regardless of the current first reservation number The associated variation pattern command "12H" is determined.

図134(d)に示すように、テーブルPT8(時短回数6回が設定される第2低確率時短遊技状態中の6回目において第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選が行われる場合に参照)によれば、ハズレとなりハズレ図柄Z2が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~249であったときに「25秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「0BH」が決定される。
また、大当たりに当選し大当たり図柄X1、X2又はX3が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~249であったときに「25秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「1BH」が決定される。
また、小当たりに当選し小当たり図柄Y1又はY2が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~249であったときに「25秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「2BH」が決定される。
As shown in FIG. 134(d), table PT8 (6 times in the second low-probability time-saving game state in which the number of times of time-saving is set 6 times, the winning lottery based on the entry of the game ball to the second start winning opening 16 is performed), when the losing pattern Z2 is determined, regardless of the current second pending number, when the fluctuation pattern random number is 0 to 249, "25 seconds fluctuation" A variation pattern command "0BH" associated with the variation pattern is determined.
Also, when the jackpot is won and the jackpot pattern X1, X2 or X3 is determined, the fluctuation pattern of "25 seconds fluctuation" when the fluctuation pattern random number is 0 to 249 regardless of the current second reservation number The associated variation pattern command "1BH" is determined.
Also, when a small hit is won and a small hit pattern Y1 or Y2 is determined, regardless of the current second reservation number, when the fluctuation pattern random number is 0 to 249, the fluctuation pattern of "25 seconds fluctuation" The associated variation pattern command "2BH" is determined.

図134(e)に示すように、テーブルPT9(時短回数200回が設定される第2低確率時短遊技状態中の1~200回目において第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選が行われる場合に参照)によれば、ハズレとなりハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、かつ現時点の保留数(第1保留数、第2保留数)が0又は1の場合において、変動パターン乱数が0~229であったときに「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「00H」が決定され、変動パターン乱数が230~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「02H」が決定される。
また、ハズレとなりハズレ図柄Z1又はZ2が決定され、かつ現時点の保留数(第1保留数、第2保留数)が2以上の場合において、変動パターン乱数が0~229であったときに「3秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「04H」が決定され、変動パターン乱数が230~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「02H」が決定される。
また、大当たりに当選し大当たり図柄X1、X2又はX3が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「12H」が決定される。
また、小当たりに当選し小当たり図柄Y1又はY2が決定されると、現時点の第2保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「22H」が決定される。
As shown in FIG. 134 (e), the table PT9 (the second low probability time saving game state in which the number of times of time saving is set to 200 times is set to the first start winning port 15 or the second starting winning port 16 in the 1st to 200th times According to the case where the winning lottery based on the entering ball of the game ball is performed), it becomes a loss and the losing pattern Z1 or Z2 is determined, and the current number of reservations (first number of reservations, number of second reservations) is 0 or In the case of 1, when the fluctuation pattern random number was 0 to 229, the fluctuation pattern command "00H" associated with the fluctuation pattern of "13 seconds fluctuation" was determined, and the fluctuation pattern random number was 230 to 249. A variation pattern command “02H” associated with a variation pattern of “60 seconds variation” is determined.
In addition, when it is lost and the losing pattern Z1 or Z2 is determined, and the current number of reservations (first number of reservations, second number of reservations) is 2 or more, when the fluctuation pattern random number is 0 to 229, "3 The variation pattern command "04H" associated with the variation pattern of "second variation" is determined, and the variation pattern command "04H" associated with the variation pattern of "60 second variation" when the variation pattern random number is 230 to 249 02H" is determined.
In addition, when the jackpot is won and the jackpot pattern X1, X2 or X3 is determined, regardless of the current second reservation number, when the fluctuation pattern random number is 0 to 249, the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" The associated variation pattern command "12H" is determined.
Also, when the small hit is won and the small hit pattern Y1 or Y2 is determined, regardless of the current second reservation number, when the fluctuation pattern random number is 0 to 249, the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" The associated variation pattern command "22H" is determined.

図135(a)に示すように、テーブルPT10(第1低確率時短遊技状態中、又は時短回数6回が設定される第2低確率時短遊技状態中の1~6回目において第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選が行われる場合に参照)によれば、ハズレとなりハズレ図柄Z1が決定されると、かつ現時点の第1保留数が0又は1の場合において、変動パターン乱数が0~229であったときに「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「00H」が決定され、変動パターン乱数が230~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「02H」が決定される。
また、ハズレとなりハズレ図柄Z1が決定され、かつ現時点の第1保留数が2以上の場合において、変動パターン乱数が0~229であったときに「2秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「0AH」が決定され、変動パターン乱数が230~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「02H」が決定される。
また、大当たりに当選し大当たり図柄X1、X2又はX3が決定されると、現時点の第1保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~249であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「12H」が決定される。
As shown in FIG. 135 (a), the table PT10 (in the first low-probability time-saving gaming state, or in the second low-probability time-saving gaming state in which the number of time-savings is set to 6 times 1st to 6th time in the first start winning opening 15 according to the case where the winning lottery is performed based on the entry of the game ball to 15), when the losing pattern Z1 is determined and the current first reservation number is 0 or 1, the change When the pattern random number was 0 to 229, the variation pattern command "00H" associated with the variation pattern of "13 seconds variation" was determined, and when the variation pattern random number was 230 to 249, "60 seconds variation ” is determined as the variation pattern command “02H” associated with the variation pattern.
In addition, when the losing pattern Z1 is determined as a loss and the current first reservation number is 2 or more, the variation pattern of "2-second variation" is associated when the variation pattern random number is 0 to 229. The variation pattern command "0AH" is determined, and when the variation pattern random number is 230-249, the variation pattern command "02H" associated with the variation pattern of "60 second variation" is determined.
In addition, when the jackpot is won and the jackpot pattern X1, X2 or X3 is determined, the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" when the fluctuation pattern random number is 0 to 249 regardless of the current first reservation number The associated variation pattern command "12H" is determined.

図135(b)に示すように、テーブルPT11(第1低確率時短遊技状態が設定される直前(時短発動回数カウンタのカウント値が0となった際)において第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選が行われる場合に参照)によれば、ハズレとなりハズレ図柄Z1が決定されると、現時点の第1保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~99であったときに「13秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「00H」が決定され、変動パターン乱数が100~229であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「02H」が決定され、変動パターン乱数が230~249であったときに「18秒変動」という変動パターン(前半部分の変動時間が0秒、後半部分の変動時間が18秒に設定された変動パターン)が対応付けられた変動パターンコマンド「0BH」が決定される。
また、大当たりに当選し大当たり図柄X1、X2又はX3が決定されると、現時点の第1保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0~124であったときに「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「12H」が決定され、変動パターン乱数が125~249であったときに「18秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「1BH」が決定される。
As shown in FIG. 135 (b), table PT11 (first low probability time saving gaming state is set immediately before (when the count value of the time saving activation number counter becomes 0) game to the first start winning opening 15 According to the case where a lottery is performed based on the entry of a ball), when a losing pattern Z1 is determined, the fluctuation pattern random number is 0 to 99 regardless of the current number of first reservations. When the variation pattern command “00H” associated with the variation pattern of “13 seconds variation” was determined, and when the variation pattern random number was 100 to 229, the variation pattern of “60 seconds variation” was associated. When the fluctuation pattern command "02H" is determined and the fluctuation pattern random number is 230 to 249, the fluctuation pattern "18 seconds fluctuation" (the fluctuation time in the first half is set to 0 seconds, and the fluctuation time in the second half is set to 18 seconds. The variation pattern command "0BH" associated with the variation pattern) is determined.
In addition, when the jackpot is won and the jackpot pattern X1, X2 or X3 is determined, the fluctuation pattern of "60 seconds fluctuation" when the fluctuation pattern random number is 0 to 124 regardless of the current first reservation number The associated variation pattern command "12H" is determined, and when the variation pattern random number is 125-249, the variation pattern command "1BH" associated with the variation pattern of "18 second variation" is determined.

このように、時短回数1回が設定される第2低確率時短遊技状態中の1回目において第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選が行われる場合には「40秒変動」の変動パターン、当該第2低確率時短遊技状態終了後の残保留に基づく当否抽選が行われる場合(第2低確率時短遊技状態が設定されてから2~5回目の当否抽選が行われる場合)には「30変動」の変動パターンが決定され得る(図133(b)、図133(c)参照)。
また、時短回数6回が設定される第2低確率時短遊技状態中の1回目において第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選が行われる場合には「35秒変動」の変動パターン、当該第2低確率時短遊技状態中の2~5回目において第2始動入賞口16への遊技球に基づく当否抽選が行われる場合には「25秒変動」の変動パターン、当該第2低確率時短遊技状態中の6回目において第2始動入賞口16への遊技球に基づく当否抽選が行われる場合には「25秒変動」の変動パターン、当該第2低確率時短遊技状態終了後の残保留に基づく当否抽選が行われる場合(第2低確率時短遊技状態が設定されてから7~10回目の当否抽選が行われる場合)には「25変動」の変動パターンが決定され得る(図133(d)、図133(e)、図134(a)、図134(d)参照)。
また、時短回数200回が設定される第2低確率時短遊技状態中において第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選が行われる場合には「2秒変動」、「13秒変動」又は「60秒変動」の変動パターン、当該第2低確率時短遊技状態終了後の残保留に基づく当否抽選が行われる場合(第2低確率時短遊技状態が設定されてから201~204回目の当否抽選が行われる場合)には「25変動」の変動パターンが決定され得る(図134(a)、図134(e)参照)。
このように、第2低確率時短遊技状態が設定される時短回数の種類(1回、6回、200回)、変動回数(第2低確率時短遊技状態中のN回目、残保留)に応じて異なる変動パターンが決定され得るようになっている。これにより、第2低確率時短遊技状態が設定される時短回数の種類、変動回数に応じた態様(変動時間)による変動演出(特別図柄の変動表示)を実行可能となっている。
なお、第2低確率時短遊技状態が設定される時短回数の種類、変動回数に応じて異なる変動パターンが決定され得るのではなく、同一の変動パターンが決定され得るようにしてもよい。
In this way, in the first time in the second low-probability time-saving gaming state in which the number of times of time-saving is set once is set, when the winning lottery based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16 is performed, "40 seconds Fluctuation pattern, when a lottery is performed based on the remaining hold after the end of the second low-probability time-saving gaming state (2nd to 5th lottery is performed after the second low-probability time-saving gaming state is set case), a variation pattern of “30 variations” can be determined (see FIGS. 133(b) and 133(c)).
Also, in the first time in the second low-probability time-saving gaming state in which the number of times of time-saving is set to 6 times, when the winning lottery based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16 is performed, "35 seconds fluctuation" Variation pattern of, when the lottery based on the game ball to the second start winning opening 16 is performed in the 2nd to 5th time during the second low probability time saving gaming state, the variation pattern of "25 seconds variation", the second 2 When the winning lottery based on the game ball to the second start winning opening 16 is performed in the 6th time during the low probability time saving game state, the variation pattern of "25 seconds fluctuation", after the end of the second low probability time saving game state When the winning lottery based on the remaining hold is performed (when the 7th to 10th winning lottery is performed after the second low probability time saving gaming state is set), the variation pattern of "25 fluctuation" can be determined ( 133(d), 133(e), 134(a) and 134(d)).
Also, in the second low-probability time-saving gaming state in which the number of times of time-saving is set to 200 times, when a winning lottery based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16 is performed, "2 second fluctuation", "13 Second variation” or “60 second variation” variation pattern, when a winning lottery based on the remaining hold after the end of the second low-probability time-saving gaming state is performed (201 to 204 after the second low-probability time-saving gaming state is set When the winning lottery is performed for the first time), the fluctuation pattern of "25 fluctuations" can be determined (see FIGS. 134(a) and 134(e)).
In this way, the type of the number of times the second low-probability time-saving gaming state is set (1 time, 6 times, 200 times), depending on the number of fluctuations (Nth time in the second low-probability time-saving gaming state, remaining pending) different variation patterns can be determined. As a result, it is possible to execute a variation production (variation display of special symbols) by a mode (variation time) according to the type of time saving number of times when the second low probability time saving gaming state is set and the number of variations.
In addition, the same variation pattern may be determined instead of different variation patterns depending on the number of times of time saving and the number of variations for which the second low probability time saving gaming state is set.

また、時短回数200回が設定される第2低確率時短遊技状態中に第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選によりハズレとなった場合には「3秒変動」の変動パターンが決定され得るようになっており、第1低確率時短遊技状態中に第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選によりハズレとなった場合には「2秒変動」の変動パターンが決定され得るようになっている。
すなわち、第1低確率時短遊技状態中は第2低確率時短遊技状態中に比べて、特別図柄の変動表示の進行ペースが早くなるため、第1低確率時短遊技状態中の方が第2低確率時短遊技状態中よりも早くに大当たりや小当たりに当選しやすくなる。
なお、第2低確率時短遊技状態中に第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選によりハズレとなった場合、第1低確率時短遊技状態中に第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選によりハズレとなった場合よりも、短い変動時間が定められた変動パターンが決定され得るように設定してもよいし、いずれの場合も同一の変動時間が定められた変動パターンが決定され得るように設定してもよい。また、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく当否抽選が行われた場合にも、上述と同様の設定内容により、変動パターンが決定され得るようにしてもよい。
Also, in the second low-probability time-saving gaming state in which the number of times of time-saving is set to 200 times, if the winning lottery based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16 results in a loss, the "3-second variation" is set. The variation pattern can be determined, and if the winning lottery based on the entry of the game ball to the second start winning opening 16 during the first low probability time saving game state loses, "2 second variation ” can be determined.
That is, during the first low-probability time-saving gaming state, compared to the second low-probability time-saving gaming state, the progress pace of the variable display of the special symbols is faster, so the first low-probability time-saving gaming state is the second low. It becomes easier to win a big win or a small win earlier than during the probability time-saving game state.
In the second low probability time saving game state, if the winning lottery based on the entry of the game ball to the second start winning prize port 16 results in a loss, the second start winning prize port 16 during the first low probability time saving game state It may be set so that a variation pattern with a shorter variation time can be determined than in the case of a loss due to a winning lottery based on the entry of a game ball into the game ball, or in any case, the same variation time may be set so that a variation pattern in which is defined can be determined. Further, even when a lottery is performed based on the entry of the game ball into the first starting winning hole 15, the variation pattern may be determined by the same setting contents as described above.

以上のように、他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、大当たりの当選に基づく特別遊技の終了時又は小当たりの当選に基づく小当たり遊技を介して実行される特別遊技の終了時に、変動パターンが決定される際に用いられる変動パターンテーブル114を決定するための情報(選択状態フラグ1のフラグ値、選択状態フラグ2のフラグ値、選択カウンタ1のカウント値、選択カウンタ2のカウント値、選択カウンタ3のカウント値等)が設定され、上述の特別遊技の終了後に設定される第2低確率時短遊技状態の終了時に、上述の情報が新たに設定されるようになっている。
これにより、特別遊技の終了からの特別図柄の変動表示の回数に応じて、変動パターンを決定する際に用いる変動パターンテーブル114を決定しつつ、第2低確率時短遊技状態の終了からの特別図柄の変動表示の回数に応じて、変動パターンテーブル114を決定することができるため、特別遊技の終了後及び第2低確率時短遊技状態の終了後それぞれ別個に、変動演出(特別図柄の変動表示)の態様のバリエーションを豊富にすることができ、演出効果の向上を図ることができる。
As described above, in the pachinko machine P according to another application example 13, at the end of the special game based on the winning of the big win or the special game executed through the small winning game based on the winning of the small win, the fluctuation Information for determining the variation pattern table 114 used when the pattern is determined (flag value of selection state flag 1, flag value of selection state flag 2, count value of selection counter 1, count value of selection counter 2, The count value of the selection counter 3, etc.) is set, and the above-mentioned information is newly set at the end of the second low-probability time-saving game state set after the end of the above-mentioned special game.
Thereby, while determining the variation pattern table 114 used for determining the variation pattern according to the number of times of variation display of the special symbols from the end of the special game, special symbols from the end of the second low probability time-saving game state Since it is possible to determine the variation pattern table 114 according to the number of times of variation display, after the end of the special game and after the end of the second low-probability time-saving gaming state, respectively, variation production (variation display of special symbols) It is possible to enrich the variation of the aspect of (1), and to improve the performance effect.

また、たとえば、特別遊技の終了後に設定される第2低確率時短遊技状態が小当たりの当選回数が所定回数に到達することで終了するように設定されている場合には、第2低確率時短遊技状態が終了するタイミングは一定とはならない。そうすると、特別遊技の終了からの特別図柄の変動表示の回数と、第2低確率時短遊技状態の終了からの特別図柄の変動表示の回数とは一致しない場合が生じるため、特別遊技の終了時にのみ上述の情報を設定した場合には、第2低確率時短遊技状態の終了からの特別図柄の変動表示の回数に応じて変動パターンテーブル114を決定することができない。
そこで、他の適用例13に係るパチンコ機Pのように、特別遊技の終了時のみならず、当該特別遊技の終了後に設定される第2低確率時短遊技状態の終了時にも、上述の情報を設定することで、第2低確率時短遊技状態の終了からの特別図柄の変動表示の回数に応じて変動パターンテーブル114を決定することができ、第2低確率時短遊技状態が終了するタイミングが一定とはならない場合であっても、第2低確率時短遊技状態の終了後における変動演出(特別図柄の変動表示)の態様のバリエーションを豊富にすることができ、演出効果の向上を図ることができる。
Also, for example, when the second low probability time saving game state set after the end of the special game is set to end when the number of winnings of the small hit reaches a predetermined number, the second low probability time saving The timing at which the game state ends is not constant. Then, since the number of times of variable display of special symbols from the end of the special game and the number of times of variable display of special symbols from the end of the second low probability time-saving game state may not match, only at the end of the special game When the above-described information is set, the variation pattern table 114 cannot be determined according to the number of times of variation display of special symbols from the end of the second low probability time saving gaming state.
Therefore, like the pachinko machine P according to another application example 13, not only at the end of the special game, but also at the end of the second low-probability time-saving game state set after the end of the special game, the above-mentioned information By setting, it is possible to determine the variation pattern table 114 according to the number of times of fluctuation display of special symbols from the end of the second low probability time saving game state, and the timing at which the second low probability time saving game state ends is constant. Even if it is not, it is possible to enrich the variations of the variable performance (variable display of special symbols) after the end of the second low-probability time-saving gaming state, and to improve the performance effect. .

また、他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、特別遊技の終了時に設定された上述の情報(選択状態フラグ1のフラグ値)に基づいて、当該特別遊技の終了後に設定される第2低確率時短遊技状態の終了時に新たな上述の情報が設定されるようになっている。
これにより、特別遊技の終了後に設定される第2低確率時短遊技状態中の変動演出(特別図柄の変動表示)の態様に応じて、第2低確率時短遊技状態の終了後における変動演出(特別図柄の変動表示)の態様を設定することができるため、第2低確率時短遊技状態中から第2低確率時短遊技状態の終了後にかけて、変動演出(特別図柄の変動表示)の態様を連続性の高いものとすることができ、演出効果の向上を図ることができる。
Further, in the pachinko machine P according to another application example 13, based on the above-described information (flag value of the selection state flag 1) set at the end of the special game, the second low set after the end of the special game. New above-mentioned information is designed to be set at the end of the probability time-saving gaming state.
As a result, according to the aspect of the variation production (variation display of special symbols) during the second low probability time saving game state set after the end of the special game, the variation production after the end of the second low probability time saving game state (special Since it is possible to set the aspect of variable display of symbols), the aspect of variable production (variable display of special symbols) can be set continuously from the second low probability time saving game state to after the end of the second low probability time saving game state can be made high, and the performance effect can be improved.

(特別図柄の停止表示時間の決定の概要)
他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、選択カウンタ3のカウント値、当否抽選の結果、決定された変動パターンコマンド(変動パターン)に基づいて、特別図柄の変動表示が終了した後に当該特別図柄を停止表示する停止表示時間が決定されるようになっている。
具体的には、図140に示すように、他の適用例13に係るパチンコ機PのメインROM102には、選択カウンタ3のカウント値、当否抽選の結果、決定された変動パターンコマンドに対応する停止表示時間が定められた停止表示時間決定テーブル126が記憶されている。そして、当否抽選が行われ上述のように変動パターンコマンドが決定されると、停止表示時間決定テーブル126を参照し、当該時点における選択カウンタのカウント値、当否抽選の結果、決定された変動パターンコマンドに基づく停止表示時間が決定される。
(Summary of determination of stop display time for special symbols)
In the pachinko machine P according to another application example 13, after the variable display of the special symbol is completed based on the count value of the selection counter 3, the result of the winning lottery, and the determined variation pattern command (variation pattern), the special symbol is displayed. Stop display time for stopping display is determined.
Specifically, as shown in FIG. 140, the main ROM 102 of the pachinko machine P according to another application example 13 stores the count value of the selection counter 3, the result of the lottery, and the stop command corresponding to the determined variation pattern command. A stop display time determination table 126 in which display times are defined is stored. Then, when the lottery is performed and the variation pattern command is determined as described above, the stop display time determination table 126 is referred to, the count value of the selection counter at that time, the result of the lottery, the determined variation pattern command is determined based on.

図140に示すように、停止表示時間決定テーブル126によれば、選択カウンタ3のカウント値が「1」であった場合(当否抽選及び特別図柄の変動表示の実行時が、第1低確率時短遊技状態が設定される直前(特別遊技の終了からの特別図柄の変動表示の回数が500回目)であった場合)において、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて当否抽選が行われたとき及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて当否抽選が行われたときのいずれであっても、当否抽選の結果がハズレとなると、決定された変動パターンコマンドにかかわらず「18秒」の停止表示時間が決定される。
また、上述の場合において、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて当否抽選が行われたとき及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて当否抽選が行われたときのいずれであっても、当否抽選の結果が大当たりの当選となると、決定された変動パターンコマンドにかかわらず「0.5秒」の停止表示時間が決定される。
また、上述の場合において、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて当否抽選が行われたとき、当否抽選の結果が小当たりの当選となると、決定された変動パターンコマンドにかかわらず「15秒」の停止表示時間が決定される。
As shown in FIG. 140, according to the stop display time determination table 126, when the count value of the selection counter 3 is "1" (when executing the winning lottery and the variable display of the special symbol, the first low probability time saving Right before the game state is set (when the number of times the special symbols are changed and displayed after the end of the special game is the 500th time), lottery is performed based on the entry of the game ball into the first start winning hole 15. is performed and when the winning lottery is performed based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16, when the result of the winning lottery is lost, the determined variation pattern A pause display time of "18 seconds" is determined regardless of the command.
Also, in the above case, when the winning lottery is performed based on the entry of the game ball into the first starting winning opening 15, and the winning or losing lottery based on the entering of the gaming ball into the second starting winning opening 16. Regardless of the timing, if the lottery results in winning a jackpot, the stop display time of "0.5 seconds" is determined regardless of the determined variation pattern command.
Further, in the above case, when the winning lottery is performed based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16, if the result of the winning lottery is a small win, the determined variation pattern command is executed. Regardless, a stop display time of "15 seconds" is determined.

また、選択カウンタ3のカウント値が「1」以外であった場合において、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて当否抽選が行われたとき及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて当否抽選が行われたときのいずれであっても、決定された変動パターンコマンドがハズレに対応するもの(当否抽選の結果がハズレ)であると、「0.5秒」の停止表示時間が決定される。
また、上述の場合において、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて当否抽選が行われたとき及び第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて当否抽選が行われたときのいずれであっても、決定された変動パターンコマンドが大当たりの当選に対応するもの(当否抽選の結果が大当たりの当選)であると、「0.5秒」の停止表示時間が決定される。
また、上述の場合において、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて当否抽選が行われたとき、決定された変動パターンコマンドが小当たりの当選に対応するもの(当否抽選の結果が小当たりの当選)であると、「15秒」の停止表示時間が決定される。
In addition, when the count value of the selection counter 3 is other than "1", when the winning lottery is performed based on the entry of the game ball into the first start prize winning port 15 and to the second start prize winning port 16 When the winning lottery is performed based on the entry of the game ball, if the determined variation pattern command corresponds to a loss (the result of the winning lottery is a loss), "0. A pause display time of 5 seconds is determined.
Also, in the above case, when the winning lottery is performed based on the entry of the game ball into the first starting winning opening 15, and the winning or losing lottery based on the entering of the gaming ball into the second starting winning opening 16. Regardless of when it is performed, if the determined variation pattern command corresponds to winning a jackpot (the result of the winning lottery is winning a jackpot), the stop display time of "0.5 seconds" is displayed. It is determined.
Also, in the above case, when the winning lottery is performed based on the entry of the game ball into the second start winning opening 16, the determined variation pattern command corresponds to the winning of the small winning (of the winning lottery). If the result is a small win), the stop display time of "15 seconds" is determined.

すなわち、特別遊技が終了してから、特別遊技が実行されることなく特別図柄の変動表示の回数が500回目に到達した時点(すなわち、第1低確率時短遊技状態が設定される直前)における第1始動入賞口15への遊技球の入球又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選によりハズレとなった場合には、特別図柄の変動表示が終了した後、当該特別図柄(ハズレ図柄)が18秒停止表示され、上述の当否抽選により大当たりの当選となった場合には、特別図柄の変動表示が終了した後、当該特別図柄(大当たり図柄)が0.5秒停止表示され、上述の当否抽選により小当たりの当選となった場合には、特別図柄の変動表示が終了した後、当該特別図柄(小当たり図柄)が15秒停止表示される。
また、上述の時点以外における第1始動入賞口15への遊技球の入球又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく当否抽選によりハズレ又は大当たりの当選となった場合には、特別図柄の変動表示が終了した後、当該特別図柄(ハズレ図柄、大当たり図柄)が0.5秒停止表示され、上述の当否抽選により小当たりの当選となった場合には、特別図柄の変動表示が終了した後、当該特別図柄(小当たり図柄)が15秒停止表示される。
That is, after the end of the special game, the number of times the special symbol variation display reaches the 500th time without the special game being executed (that is, immediately before the first low probability time saving game state is set) In the case of a loss due to a winning lottery based on the entry of the game ball into the first start prize winning port 15 or the entry of the game ball into the second start prize winning port 16, after the special symbol fluctuation display is completed, the A special design (losing design) is stopped for 18 seconds, and if a big hit is won by the above-mentioned success or failure lottery, the special design (big hit design) will be displayed for 0.5 seconds after the fluctuation display of the special design is completed. When a small win is won by the winning lottery, the special symbol (small winning symbol) is stopped and displayed for 15 seconds after the variable display of the special symbol is finished.
In addition, in the case of a loss or a big hit by lottery based on the entry of the game ball into the first start prize winning port 15 or the entry of the game ball into the second start prize winning port 16 at a time other than the above-mentioned time point , After the special symbol fluctuation display is completed, the special symbol (losing symbol, jackpot symbol) is stopped and displayed for 0.5 seconds, and if a small win is won by the above-mentioned lottery, the fluctuation of the special symbol After the display is finished, the special symbol (small hit symbol) is stopped and displayed for 15 seconds.

また、他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、上述の停止表示時間を決定する際にはまず、選択カウンタ3のカウント値が「1」であるか否か、すなわち、当該変動パターンコマンドの決定時が、第1低確率時短遊技状態が設定される直前(特別遊技の終了からの特別図柄の変動表示の回数が500回目)であるか否かを判定する。そして、選択カウンタ3のカウント値が「1」であった場合には、決定された変動パターンコマンドを判断することなく、当否抽選の結果に応じた停止表示時間(「18秒」、「0.5秒」又は「15秒」)を決定する。
一方、選択カウンタ3のカウント値が「1」でなかった場合には、決定された変動パターンコマンドを判断した上で、当該変動パターンコマンドに応じた停止表示時間(「0.5秒」又は「15秒」)を決定する。
Further, in the pachinko machine P according to another application example 13, when determining the above-mentioned stop display time, first, whether the count value of the selection counter 3 is "1", that is, whether the variation pattern command It is determined whether or not the time of determination is just before the first low-probability time-saving game state is set (the number of times of variable display of special symbols from the end of the special game is the 500th time). When the count value of the selection counter 3 is "1", the stop display time ("18 seconds", "0. 5 seconds" or "15 seconds").
On the other hand, if the count value of the selection counter 3 is not "1", after judging the determined variation pattern command, the stop display time ("0.5 seconds" or " 15 seconds”).

なお、決定される停止表示時間の種類としては、上述の内容に限定されるものではない。
たとえば、選択カウンタ3のカウント値が「1」でなかった場合には、決定された変動パターンコマンドの種類に応じて異なる停止表示時間が決定され得るようにしてもよい。
具体的には、たとえば、決定された変動パターンコマンドが第1低確率時短遊技状態中又は第2低確率時短遊技状態中に決定されるハズレに対応するものであった場合には、決定された変動パターンコマンドが通常遊技状態中に決定されるハズレに対応するものであった場合よりも長い停止表示時間や短い停止表示時間が決定されるようにしてもよい。
また、たとえば、決定された変動パターンコマンドが第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて決定されるハズレに対応するものであった場合には、決定された変動パターンコマンドが第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて決定されるハズレに対応するものであった場合よりも長い停止表示時間や短い停止表示時間が決定されるようにしてもよい。
また、小当たりの当選に対応する変動パターンコマンドが決定された場合、大当たりの当選に対応する変動パターンコマンドが決定された場合においても、上述と同様に停止表示時間が決定されるようにしてもよい。
It should be noted that the types of stop display time to be determined are not limited to those described above.
For example, when the count value of the selection counter 3 is not "1", different stop display times may be determined according to the type of the determined variation pattern command.
Specifically, for example, if the determined variation pattern command corresponds to the loss determined during the first low probability time-saving gaming state or during the second low probability time-saving gaming state, it is determined A longer or shorter stop display time may be determined than when the variation pattern command corresponds to a loss determined during the normal game state.
Also, for example, when the determined variation pattern command corresponds to the loss determined based on the entry of the game ball into the first start winning hole 15, the determined variation pattern command is the first A longer stop display time or a shorter stop display time may be determined than in the case corresponding to the loss determined based on the entry of the game ball into the 2-start winning hole 16.例文帳に追加
Also, when the variation pattern command corresponding to the winning of the small win is determined, even when the variation pattern command corresponding to the winning of the big win is determined, the stop display time is determined in the same manner as described above. good.

(第1低確率時短遊技状態が設定された旨の報知の実行の概要)
他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、特別遊技の終了から、特別遊技が実行されることなく特別図柄の変動表示の回数が500回目に到達すると、この変動表示が終了した後に第1低確率時短遊技状態が設定され、特に図示していないが、副制御基板300のサブCPU301により、演出表示装置21の表示部21aにおける第1低確率時短遊技状態が設定された旨の報知(たとえば、「ラッキータイムスタート!」という文字表示)が所定期間(本例では6秒間)行われるようになっている。
(Overview of execution of notification that the first low-probability time-saving gaming state has been set)
In the pachinko machine P according to another application example 13, when the number of times of variable display of special symbols reaches the 500th time without execution of the special game from the end of the special game, the first low is displayed after the end of this variable display. A probability time-saving gaming state is set, and although not particularly shown, the sub CPU 301 of the sub-control board 300 notifies that the first low-probability time-saving gaming state in the display unit 21a of the effect display device 21 has been set (for example, A character display of "Lucky Time Start!") is performed for a predetermined period (6 seconds in this example).

具体的には、上述の500回目に到達した際に実行される当否抽選でハズレとなった場合には、特別図柄(ハズレ図柄)の変動表示が終了した時点で第1低確率時短遊技状態が設定される。すなわち、この場合には、ハズレ図柄の停止表示が開始された時点(停止表示時間の計時が開始された時点)で第1低確率時短遊技状態が設定される。したがって、ハズレ図柄の停止表示中の遊技状態は第1低確率時短遊技状態となっている。
そして、この場合には、ハズレ図柄の停止表示が開始された時点から第1低確率時短遊技状態が設定された旨の報知が開始される。また、上述の場合に決定される停止表示時間は18秒であり、第1低確率時短遊技状態が設定された旨の報知が行われる期間である6秒間よりも長いため、第1低確率時短遊技状態が設定された旨の報知はハズレ図柄の停止表示中に終了する。
Specifically, in the case of a loss in the success or failure lottery executed when the 500th time is reached, the first low-probability time-saving gaming state is at the end of the variable display of the special pattern (losing pattern). set. That is, in this case, the first low-probability time-saving gaming state is set at the time when the stop display of the losing pattern is started (when the stop display time is started). Therefore, the game state during stop display of the losing pattern is the first low-probability time-saving game state.
In this case, the notice that the first low-probability time-saving gaming state has been set is started from the time point when the stop display of the losing pattern is started. In addition, the stop display time determined in the above case is 18 seconds, and is longer than 6 seconds, which is the period in which the notification that the first low probability time saving gaming state is set is performed, so the first low probability time saving The notification that the game state has been set ends during the stop display of the losing symbols.

また、上述の500回目に到達した際に実行される当否抽選で小当たりの当選となった場合には、当該当選に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域に進入せず特別遊技が実行されなかったときに、小当たり遊技の実行に基づく大入賞口18の開閉が終了した後に設定されるエンディング時間(10秒)が経過した時点(小当たり遊技が終了した時点)で第1低確率時短遊技状態が設定される。すなわち、このときには、小当たり図柄の停止表示中の遊技状態は、第1低確率時短遊技状態ではなく通常遊技状態となっている。
そして、このときには、小当たり遊技が終了した時点から第1低確率時短遊技状態が設定された旨の報知が開始され、次の特別図柄の変動表示の開始後に、第1低確率時短遊技状態が設定された旨の報知が終了する。すなわち、このときには、ハズレとなった場合と異なり、小当たり図柄の停止表示中においては、第1低確率時短遊技状態が設定された旨の報知が行われない(すなわち、第1低確率時短遊技状態が設定された旨の報知が制限される)ようになっている。
In addition, if a small winning lottery is won in the winning lottery executed when the 500th time is reached, a predetermined number of game balls do not enter the special area during the small winning game based on the winning. When the game is not executed, the ending time (10 seconds) set after the opening and closing of the big winning opening 18 based on the execution of the small winning game has passed (when the small winning game ends). 1 low probability time saving gaming state is set. That is, at this time, the game state during the stop display of the small hit symbol is not the first low-probability time-saving game state but the normal game state.
Then, at this time, the notification that the first low-probability time-saving gaming state has been set is started from the time the small winning game ends, and after the start of the next special symbol fluctuation display, the first low-probability time-saving gaming state is The notification to the effect that it has been set ends. That is, at this time, unlike the case of losing, during the stop display of the small hit pattern, notification that the first low probability time saving gaming state is set is not performed (that is, the first low probability time saving game The notification that the state has been set is restricted).

一方、上述の500回目に到達した際に実行される当否抽選で小当たりの当選となった場合には、当該当選に基づく小当たり遊技中に所定個数の遊技球が特別領域に進入すると特別遊技が実行される。このときには、第1低確率時短遊技状態が設定されないため、第1低確率時短遊技状態が設定された旨の報知は行われない。 On the other hand, if a small hit is won in the winning lottery executed when the 500th time is reached, a special game is played when a predetermined number of game balls enter the special area during the small winning game based on the winning. is executed. At this time, since the first low-probability time-saving gaming state is not set, the notification that the first low-probability time-saving gaming state has been set is not performed.

また、上述の500回目に到達した際に実行される当否抽選で大当たりの当選となった場合には、当該当選に基づいて特別遊技が実行される。このときには、第1低確率時短遊技状態が設定されないため、第1低確率時短遊技状態が設定された旨の報知は行われない。 In addition, when a big win is won in the winning lottery executed when the 500th time is reached, a special game is executed based on the winning. At this time, since the first low-probability time-saving gaming state is not set, the notification that the first low-probability time-saving gaming state has been set is not performed.

以上のように、他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、特別遊技の終了から、特別遊技が実行されることなく特別図柄の変動表示の回数が500回目に到達し、この際に実行される当否抽選でハズレとなった場合には、ハズレ図柄の停止表示中の遊技状態が第1低確率時短遊技状態となり、このハズレ図柄の停止表示中に第1低確率時短遊技状態が設定された旨の報知が実行されるようになっている。
これにより、次の特別図柄の変動表示が開始されるよりも前に第1低確率時短遊技状態の設定及び第1低確率時短遊技状態が設定された旨の報知を完了させることができるため、ハズレ図柄の停止表示が終了した後におけるメインCPU101等のハードウェア資源にかかる処理負荷を軽減することができる。また、第1低確率時短遊技状態の設定に併せて、第1低確率時短遊技状態が設定された旨の報知が実行されるため、第1低確率時短遊技状態が設定されるタイミングと第1低確率時短遊技状態が設定された旨が報知されるタイミングとに時間差が生じ、遊技者に違和感を与えるような事態を防止することができる。
As described above, in the pachinko machine P according to another application example 13, after the end of the special game, the number of times of variable display of the special symbols reaches the 500th time without the special game being executed. When the winning lottery results in a loss, the game state during the stop display of the losing pattern becomes the first low-probability time-saving gaming state, and the first low-probability time-saving gaming state is set during the stop display of the losing pattern. Notification to that effect is executed.
As a result, the setting of the first low-probability time-saving gaming state and the notification that the first low-probability time-saving gaming state has been set before the start of the variable display of the next special symbol can be completed. It is possible to reduce the processing load on the hardware resources such as the main CPU 101 after the stop display of the missing symbols is finished. In addition, in conjunction with the setting of the first low-probability time-saving gaming state, since the notification that the first low-probability time-saving gaming state has been set is executed, the timing of setting the first low-probability time-saving gaming state and the first It is possible to prevent a situation in which there is a time lag between the timing of notification that the low-probability time-saving gaming state has been set and the player feels uncomfortable.

また、特別遊技の終了から、特別遊技が実行されることなく特別図柄の変動表示の回数が500回目に到達し、この際に実行される当否抽選でハズレとなった場合には、第1低確率時短遊技状態が設定された旨の報知が行われる時間(6秒)よりも長く、特別図柄の変動表示の回数が500回目以外の際に実行される当否抽選でハズレとなった場合に設定される停止表示時間(0.5秒)と異なる停止表示時間(18秒)が設定されるようになっている。
これにより、特別図柄の変動表示の回数が500回目の場合のハズレ図柄の停止表示中に確実に第1低確率時短遊技状態の報知を完了させられるとともに、500回目の場合にハズレとなったときの停止表示時間と500回目以外の場合にハズレとなったときの停止表示時間とが異なることから、ハズレ図柄の停止表示の長さにより、特別図柄の変動表示の回数が500回目である旨を把握させることが可能となる。
Further, after the end of the special game, when the number of times of variable display of the special symbols reaches the 500th time without the execution of the special game, and the winning lottery executed at this time results in a loss, the first low is performed. Longer than the time (6 seconds) in which the notification that the probability time-saving gaming state has been set is set when the winning lottery executed when the number of variable display of special symbols is other than the 500th time. A stop display time (18 seconds) different from the stop display time (0.5 seconds) is set.
As a result, when the number of times of variable display of special symbols is 500th, notification of the first low-probability time-saving gaming state is surely completed during the stop display of the losing symbols, and in the case of the 500th time, there is a loss. Since the stop display time and the stop display time when it is lost in cases other than the 500th time are different, depending on the length of the stop display of the losing pattern, the number of times the special symbol is changed is displayed for the 500th time. It is possible to comprehend.

また、他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、特別遊技の終了から、特別遊技が実行されることなく特別図柄の変動表示の回数が500回目に到達し、この際に実行される当否抽選で小当たりの当選となった場合には、小当たり図柄の停止表示中の遊技状態は通常遊技状態(非時短遊技状態)となり、この小当たり図柄の停止表示中には第1低確率時短遊技状態が設定された旨の報知は実行されず(すなわち、当該報知の実行が制限され)、小当たり図柄の停止表示の終了後における小当たり遊技の終了時点で第1低確率時短遊技状態が設定されるようになっている。
これにより、小当たりに当選した場合においても、第1低確率時短遊技状態の設定に併せて、第1低確率時短遊技状態が設定された旨の報知が実行されるため、第1低確率時短遊技状態が設定されていないにもかかわらず、第1低確率時短遊技状態が設定された旨の報知が行われることにより遊技者に違和感を与えるような事態を防止することができる。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 13, the number of times of variable display of the special symbols reaches the 500th time without executing the special game after the end of the special game, and a win-or-fail lottery is executed at this time. If a small hit is won, the game state during the stop display of the small hit pattern becomes a normal game state (non-time-saving game state), and during the stop display of this small hit pattern, the first low-probability time-saving game The notification that the state has been set is not executed (that is, the execution of the notification is restricted), and the first low-probability time-saving game state is set at the end of the small winning game after the stop display of the small winning symbol. It is designed to be
As a result, even when the small hit is won, in addition to the setting of the first low probability time saving gaming state, the notification that the first low probability time saving gaming state has been set is executed, so the first low probability time saving To prevent a situation in which a player feels uncomfortable by notifying that a first low-probability time-saving game state is set even though the game state is not set.

また、特別図柄の変動表示の回数が500回目の場合において、ハズレとなったときの停止表示時間(18秒)は、小当たりの当選となったときの停止表示時間(15秒)よりも長くなっている。
これにより、ハズレ図柄の停止表示中には小当たり図柄の停止表示中よりも、実行できる処理や演出のバリエーションが豊富となり、演出効果の向上等を図ることができる。
In addition, when the number of times of variable display of the special symbol is the 500th time, the stop display time (18 seconds) at the time of losing is longer than the stop display time (15 seconds) at the time of winning the small hit. It's becoming
As a result, during the stop display of the losing symbols, there are more variations in the processing and performance that can be executed than during the stop display of the small winning symbols, and the performance effect can be improved.

次に、他の適用例13のメイン制御基板100における処理のうち、変動パターンの決定、停止表示時間の決定、第1低確率時短遊技状態の設定に関連する処理を中心に、フローチャートを用いて説明し、これらの処理以外に関しては説明を割愛する。 Next, among the processes in the main control board 100 of another application example 13, a flowchart is used, centering on the processes related to the determination of the variation pattern, the determination of the stop display time, and the setting of the first low-probability time-saving gaming state. , and the description of other processes is omitted.

まず、変動開始時に変動パターンを決定する変動パターン決定処理について、図141のフローチャートを参照して説明する。
ステップ7500において、メインCPU101は、現時点の遊技状態、保留数(第1保留数、第2保留数)、遊技球が入球した始動入賞口(第1始動入賞口15、第2始動入賞口16)を確認する。そして、次のステップ7501に進む。
ステップ7501において、メインCPU101は、オフセット値決定テーブル124を参照し、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には選択状態フラグ1のフラグ値、選択カウンタ1のカウント値、選択カウンタ3のカウント値、現時点の遊技状態に基づいて、対応するオフセット値を決定し、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合には選択状態フラグ2のフラグ値、選択カウンタ2のカウント値、選択カウンタ3のカウント値、現時点の遊技状態に基づいて、対応するオフセット値を決定する。そして、次のステップ7502に進む。
First, the variation pattern determination process for determining the variation pattern at the start of variation will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 7500, the main CPU 101 determines the current gaming state, the number of reservations (the number of first reservations, the number of the second reservations), the starting winning opening into which the game ball entered (the first starting winning opening 15, the second starting winning opening 16). ). Then, the process proceeds to the next step 7501 .
At step 7501, the main CPU 101 refers to the offset value determination table 124, and when the game ball enters the first start winning hole 15, the flag value of the selection state flag 1, the count value of the selection counter 1, the selection counter Based on the count value of 3 and the current game state, the corresponding offset value is determined, and when the game ball enters the second start winning hole 16, the flag value of the selection state flag 2 and the count of the selection counter 2 A corresponding offset value is determined based on the value, the count value of the selection counter 3, and the current gaming state. Then, the process proceeds to the next step 7502 .

ステップ7502において、メインCPU101は、対応テーブル125を参照し、上述のステップ7501で決定したオフセットに基づいて、対応する変動パターンテーブル114を選択する。そして、次のステップ7503に進む。
ステップ7503において、メインCPU101は、上述のステップ7502で選択された変動パターンテーブル114を参照し、決定された特別図柄の種類、取得された変動パターン乱数、及び、上述のステップ7500で確認した保留数(第1保留数又は第2保留数)に基づいて、変動パターンコマンド(変動パターン)を決定する。そして、次のステップ7504に進む。
At step 7502, the main CPU 101 refers to the correspondence table 125 and selects the corresponding variation pattern table 114 based on the offset determined at step 7501 described above. Then, it proceeds to the next step 7503 .
In step 7503, the main CPU 101 refers to the variation pattern table 114 selected in step 7502 described above, the determined special symbol type, the acquired variation pattern random number, and the number of reservations confirmed in step 7500 described above. A variation pattern command (variation pattern) is determined based on (the number of first reservations or the number of second reservations). Then, the process proceeds to the next step 7504 .

ステップ7504において、メインCPU101は、上述のステップ7503で決定された変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。そして、次のステップ7505に進む。
ステップ7505において、メインCPU101は、上述のステップ7502で選択された変動パターンテーブル114を参照し、上述のステップ7503で決定された変動パターンコマンドに対応付けられた変動時間を取得する。また、メインCPU101は、この取得された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、変動パターン決定処理を終了する。
At step 7504, the main CPU 101 sets the variation pattern command determined at step 7503 in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 7505.
At step 7505, the main CPU 101 refers to the variation pattern table 114 selected at step 7502 described above, and acquires the variation time associated with the variation pattern command determined at step 7503 described above. Further, the main CPU 101 sets the obtained variable time in the variable time timer counter. Then, the variation pattern determination process is terminated.

次に、特別図柄の変動表示の終了後に計時される停止表示時間を決定する停止表示時間決定処理について、図142のフローチャートを参照して説明する。
ステップ7600において、メインCPU101は、特別図柄の変動表示が終了した時点であるか否か(すなわち、特別図柄の変動時間が経過した時点であるか否か)を判定する。そして、特別図柄の変動表示が終了した時点でないと判定した場合、停止表示時間決定処理を終了する。一方、特別図柄の変動表示が終了した時点であると判定した場合、次のステップ7601に進む。
ステップ7601において、メインCPU101は、選択カウンタ3のカウント値が1であるか否か、すなわち、当該時点が、特別遊技の終了から特別遊技が実行されることなく特別図柄の変動表示の回数が500回目に至った時点(第1低確率時短遊技状態が設定される直前)であるか否かを判定する。なお、他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、選択カウンタ3のカウント値と時短発動回数カウンタのカウント値とは一致することから、ここでは、時短発動回数カウンタのカウント値が1であるか否かを判定するようにしてもよい。そして、選択カウンタ3のカウント値が1であると判定した場合、ステップ7604に進む。一方、選択カウンタ3のカウント値が1でないと判定した場合、次のステップ7602に進む。
Next, the stop display time determination process for determining the stop display time clocked after the end of the variable display of the special symbols will be described with reference to the flowchart of FIG. 142 .
At step 7600, the main CPU 101 determines whether or not it is time to end the variable display of the special symbols (that is, whether or not the time has elapsed for the special symbols to vary). When it is determined that the variable display of the special symbol is not finished, the stop display time determination process is finished. On the other hand, when it is determined that it is time to end the variable display of the special symbols, the process proceeds to the next step 7601 .
At step 7601, the main CPU 101 determines whether or not the count value of the selection counter 3 is 1, that is, at this point in time, the number of times of variable display of special symbols has reached 500 without the special game being executed since the end of the special game. It is determined whether or not it is the time (immediately before the first low-probability time-saving gaming state is set) when the second time is reached. In addition, in the pachinko machine P according to another application example 13, since the count value of the selection counter 3 and the count value of the time reduction activation number counter match, here, whether the count value of the time reduction activation number counter is 1 You may make it determine whether or not. Then, when it is determined that the count value of the selection counter 3 is 1, the process proceeds to step 7604 . On the other hand, if it is determined that the count value of the selection counter 3 is not 1, the process proceeds to the next step 7602 .

ステップ7602において、メインCPU101は、停止表示時間決定テーブル126を参照し、決定された変動パターンコマンド(ハズレに対応する変動パターンコマンド、大当たりに対応する変動パターンコマンド、小当たりに対応する変動パターンコマンド)に応じた停止表示時間(0.5秒、0.5秒、15秒)を決定する。なお、決定された停止表示時間は停止表示時間タイマカウンタにセットされ、当該停止表示時間の計時が行われる。そして、次のステップ7603に進む。
ステップ7603において、メインCPU101は、選択カウンタ1、2及び3のカウント値をいずれも1デクリメントする。そして、停止表示時間決定処理を終了する。
In step 7602, the main CPU 101 refers to the stop display time determination table 126, and determines the determined variation pattern command (variation pattern command corresponding to the loss, variation pattern command corresponding to the big win, variation pattern command corresponding to the small win). determines the stop display time (0.5 seconds, 0.5 seconds, 15 seconds) according to The determined stop display time is set in the stop display time timer counter, and the stop display time is measured. Then, it proceeds to the next step 7603 .
At step 7603, the main CPU 101 decrements the count values of the selection counters 1, 2 and 3 by one. Then, the stop display time determination process ends.

また、上述のステップ7601で選択カウンタ3のカウント値が1であると判定した場合に進むステップ7604において、メインCPU101は、停止表示時間決定テーブル126を参照し、実行された当否抽選の結果(ハズレ、大当たり、小当たり)に応じた停止表示時間(18秒、0.5秒、15秒)を決定する。そして、次のステップ7605に進む。
ステップ7605において、メインCPU101は、選択カウンタ1、2及び3のカウント値をいずれも1デクリメントする。そして、次のステップ7606に進む。
In addition, in step 7604, which proceeds when it is determined that the count value of the selection counter 3 is 1 in step 7601 described above, the main CPU 101 refers to the stop display time determination table 126 and refers to the result of the executed lottery (loss). A stop display time (18 seconds, 0.5 seconds, 15 seconds) is determined according to the winning (, big winning, small winning). Then, the process proceeds to the next step 7605.
At step 7605, the main CPU 101 decrements the count values of the selection counters 1, 2 and 3 by one. Then, go to the next step 7606 .

ステップ7606において、メインCPU101は、実行された当否抽選の結果がハズレであるか否かを判定する。そして、ハズレでない(すなわち、大当たり又は小当たりである)と判定した場合、停止表示時間決定処理を終了する。なお、ハズレでないと判定した場合には、その後、大当たりの当選に基づく特別遊技の実行に関する処理、又は、小当たりの当選に基づく小当たり遊技の実行に関する処理が行われる。一方、ハズレであると判定した場合、次のステップ7607に進む。
ステップ7607において、第1低確率時短遊技状態の設定、及び、時短回数のセット等を行う第1低確率時短遊技状態設定処理を実行する。そして、停止表示時間決定処理を終了する。
At step 7606, the main CPU 101 determines whether or not the result of the executed lottery is a loss. Then, when it is determined that there is no losing (that is, it is a big win or a small win), the stop display time determination process is terminated. Incidentally, when it is determined that there is no loss, then the process for executing the special game based on the winning of the big win or the process for executing the small winning game based on the winning of the small win is performed. On the other hand, if it is determined to be a loss, the process proceeds to the next step 7607 .
In step 7607, the setting of the first low-probability time-saving gaming state, and the first low-probability time-saving gaming state setting processing for setting the number of times of time-saving, etc. are executed. Then, the stop display time determination process ends.

次に、小当たりに当選した際に第1低確率時短遊技状態の設定に関する小当たり時第1低確率時短遊技状態設定処理について、図143のフローチャートを参照して説明する。
ステップ7700において、メインCPU101は、小当たり遊技が終了した時点であるか否か、すなわち、小当たり遊技の終了時に設定されるエンディング時間が経過した時点であるか否かを判定する。そして、小当たり遊技が終了した時点でないと判定した場合、小当たり時第1低確率時短遊技状態設定処理を終了する。一方、小当たり遊技が終了した時点であると判定した場合、次のステップ7701に進む。
ステップ7701において、メインCPU101は、時短発動回数カウンタのカウント値が「1」であるか否か、すなわち、当該時点が、特別遊技の終了から特別遊技が実行されることなく特別図柄の変動表示の回数が500回目に至った時点(第1低確率時短遊技状態が設定される直前)であるか否かを判定する。なお、他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、選択カウンタ3のカウント値と時短発動回数カウンタのカウント値とは一致することから、ここでは、選択カウンタ3のカウント値が1であるか否かを判定するようにしてもよい。そして、時短発動回数カウンタのカウント値が1でないと判定した場合、小当たり時第1低確率時短遊技状態設定処理を終了する。一方、時短発動回数カウンタのカウント値が1であると判定した場合、次のステップ7702に進む。
Next, when winning a small hit, the first low probability time saving gaming state setting process for setting the first low probability time saving gaming state will be described with reference to the flowchart of FIG. 143 .
In step 7700, the main CPU 101 determines whether or not the small winning game has ended, that is, whether or not the ending time set at the end of the small winning game has elapsed. And when it is determined that it is not the time when the small winning game ends, the small winning first low probability time saving game state setting process is ended. On the other hand, when it is determined that it is time to end the small winning game, the process proceeds to the next step 7701 .
In step 7701, the main CPU 101 determines whether or not the count value of the time saving activation number counter is "1", that is, when the special game is not executed after the end of the special game, and the special symbols are displayed variably. It is determined whether or not the number of times reaches the 500th time (immediately before the first low-probability time-saving gaming state is set). In addition, in the pachinko machine P according to another application example 13, since the count value of the selection counter 3 and the count value of the time saving activation number counter match, here, whether the count value of the selection counter 3 is 1 or not You may make it determine whether. And when it is determined that the count value of the time saving activation number counter is not 1, the first low-probability time saving game state setting process at the time of small hit is ended. On the other hand, when it is determined that the count value of the time saving activation number counter is 1, the process proceeds to the next step 7702 .

ステップ7702において、メインCPU101は、小当たり遊技中に大入賞口18内の特別領域に所定個数の遊技球が進入したか否かを判定する。そして、進入したと判定した場合、小当たり時第1低確率時短遊技状態設定所定を終了する。なお、進入したと判定した場合には、その後、特別遊技の実行に関する処理が行われる。一方、進入していないと判定した場合、次のステップ7703に進む。
ステップ7703において、メインCPU101は、第1低確率時短遊技状態設定処理を実行する。そして、小当たり時第1低確率時短遊技状態設定処理を終了する。
At step 7702, the main CPU 101 determines whether or not a predetermined number of game balls have entered the special area within the big winning opening 18 during the small winning game. And when it is determined that it has entered, the predetermined setting of the first low-probability time-saving gaming state at the time of the small hit is terminated. In addition, when it is determined that the game has entered, a process relating to the execution of the special game is performed thereafter. On the other hand, if it is determined that the vehicle has not entered, the process proceeds to the next step 7703 .
At step 7703, the main CPU 101 executes a first low-probability time-saving gaming state setting process. Then, the first low-probability time-saving game state setting process at the time of small hit is terminated.

次に、特別遊技の終了時に選択状態フラグ1及び2、選択カウンタ1、2及び3に関する設定を行う特別遊技終了時情報設定処理について、図144のフローチャートを参照して説明する。
ステップ7800において、メインCPU101は、特別遊技が終了した時点であるか否かを判定する。そして、特別遊技が終了した時点でないと判定した場合、特別遊技終了時情報設定処理を終了する。一方、特別遊技が終了した時点であると判定した場合、次のステップ7801に進む。
ステップ7801において、メインCPU101は、第1選択情報設定テーブル122を参照し、特別遊技の実行の契機となった当否抽選が行われた時点の遊技状態(非時短遊技状態、時短遊技状態)、及び、当該当否抽選の結果に基づいて決定された特別図柄(大当たり図柄X1、X2又はX3、小当たり図柄Y1又はY2)に基づくフラグ値及び初期値を、選択状態フラグ1及び2、選択カウンタ1、2及び3にそれぞれセットする。そして、特別遊技終了時情報設定処理を終了する。
Next, a special game end time information setting process for setting the selection state flags 1 and 2 and the selection counters 1, 2 and 3 at the end of the special game will be described with reference to the flowchart of FIG.
At step 7800, the main CPU 101 determines whether or not the special game has ended. When it is determined that the special game is not finished, the information setting process at the time of special game finish is ended. On the other hand, if it is determined that the special game has ended, the process proceeds to the next step 7801 .
In step 7801, the main CPU 101 refers to the first selection information setting table 122, and the game state (non-time-saving game state, time-saving game state) at the time when the winning lottery that triggered the execution of the special game was performed, and , The flag value and initial value based on the special pattern (big hit pattern X1, X2 or X3, small hit pattern Y1 or Y2) determined based on the result of the lottery, selection state flags 1 and 2, selection counter 1, Set to 2 and 3 respectively. Then, the information setting process at the end of the special game is terminated.

次に、第2低確率時短遊技状態の終了時に選択状態フラグ1及び2、選択カウンタ1、2及び3に関する設定を行う第2低確率時短遊技状態終了時情報設定処理について、図145のフローチャートを参照して説明する。
ステップ7900において、メインCPU101は、第2低確率時短遊技状態が終了した時点であるか否かを判定する。そして、第2低確率時短遊技状態が終了した時点でないと判定した場合、第2低確率時短遊技状態終了時情報設定処理を終了する。一方、第2低確率時短遊技状態が終了した時点であると判定した場合、次のステップ7901に進む。
ステップ7901において、メインCPU101は、第2選択情報設定テーブル123を参照し、第2低確率時短遊技状態が終了した時点における当否抽選が第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて行われた場合には選択状態フラグ1にセットされているフラグ値に基づくフラグ値及び初期値を、第2低確率時短遊技状態が終了した時点における当否抽選が第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて行われた場合には選択状態フラグ2にセットされているフラグ値に基づくフラグ値及び初期値を、新たに、選択状態フラグ1及び2、選択カウンタ1及び2にそれぞれセットする。なお、選択カウンタ3には新たに初期値はセットされず、現時点のカウント値がそのまま引き継がれる。そして、第2低確率時短遊技状態終了時情報設定処理を終了する。
Next, at the end of the second low probability time-saving gaming state selection state flags 1 and 2, selection counters 1, 2 and 3 For information setting processing at the end of the second low probability time-saving gaming state, the flowchart of FIG. will be described with reference to
At step 7900, the main CPU 101 determines whether or not it is time to end the second low-probability time-saving gaming state. And, when it is determined that it is not the time when the second low-probability time-saving gaming state ends, the second low-probability time-saving gaming state end information setting process is terminated. On the other hand, if it is determined that the second low-probability time-saving gaming state has ended, the process proceeds to the next step 7901 .
In step 7901, the main CPU 101 refers to the second selection information setting table 123, and the winning lottery at the time when the second low-probability time-saving gaming state ends is based on the entry of the game ball into the first start winning opening 15. If it is done, the flag value and initial value based on the flag value set in the selection state flag 1, the winning lottery at the time when the second low probability time saving game state ends The game to the second start winning opening 16 The flag value and the initial value based on the flag value set in the selection state flag 2 are newly set to the selection state flags 1 and 2 and the selection counters 1 and 2, respectively, when the operation is performed based on the entry of the ball. set. A new initial value is not set in the selection counter 3, and the current count value is taken over as it is. Then, the information setting process at the end of the second low-probability time-saving gaming state is terminated.

なお、特に図示していないが、メインCPU101は、ラムクリアが行われた時点、及び、第2低確率時短遊技状態の終了後において全ての残保留について特別図柄の変動表示が終了した時点においても、選択状態フラグ1及び2に対するフラグ値のセット、選択カウンタ1、2及び3に対する初期値のセットに関する処理を実行する。 In addition, although not shown, the main CPU 101, at the time when the RAM clear is performed, and at the time when the variable display of the special symbols for all the remaining pending after the second low-probability time-saving gaming state ends, Processing related to setting flag values for selection status flags 1 and 2 and setting initial values for selection counters 1, 2 and 3 is executed.

以下、他の適用例13に係るパチンコ機Pの変形例について説明する。
他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、特別遊技の終了後に設定される第2低確率時短遊技状態の終了時において、当該時点で選択状態フラグ1又は選択状態フラグ2にセットされていたフラグ値(特別遊技の終了時にセットされたフラグ値)に応じて、選択状態フラグ1、選択状態フラグ2、選択カウンタ1、選択カウンタ2、選択カウンタ3に対し新たな設定を行うようになっていたが、当該設定を行う時点としては、これに限定されるものではない。
たとえば、第1低確率時短遊技状態の終了時においても、当該時点で選択フラグ1又は選択フラグ2にセットされていたフラグ値に応じて、選択状態フラグ1、選択状態フラグ2、選択カウンタ1、選択カウンタ2、選択カウンタ3に対し新たな設定を行うようにしてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例13に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏するとともに、第1低確率時短遊技状態が終了した後に決定される変動パターンのバリエーションを豊富にすることができる。
A modification of the pachinko machine P according to another application example 13 will be described below.
In the pachinko machine P according to another application example 13, at the end of the second low-probability time-saving game state set after the end of the special game, the flag that was set to the selection state flag 1 or the selection state flag 2 at that time According to the value (flag value set at the end of the special game), new settings are made for selection status flag 1, selection status flag 2, selection counter 1, selection counter 2, and selection counter 3. However, the timing for making the setting is not limited to this.
For example, even at the end of the first low-probability time-saving gaming state, depending on the flag value set in the selection flag 1 or the selection flag 2 at that time, the selection state flag 1, the selection state flag 2, the selection counter 1, New settings may be made for the selection counters 2 and 3 .
Even in this case, the same effects as those of the pachinko machine P according to another example of application 13 are exhibited, and the variation of the variation pattern determined after the first low-probability time-saving game state ends is enriched. can be done.

また、他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、選択状態フラグ1、選択状態フラグ2、選択カウンタ1、選択カウンタ2、選択カウンタ3に基づいて、変動パターンの決定時に用いる変動パターンテーブル114を決定するようになっていたが、変動パターンテーブル114を決定するためのパラメータ(情報)としては、これに限定されるものではない。
たとえば、上述以外に1又は複数のフラグやカウンタを設け、これらのフラグやカウンタも用いて変動パターンテーブル114を決定するようにしてもよい。
また、上述の一部のフラグやカウンタを用いて変動パターンテーブル114を決定するようにしてもよい。具体的には、選択状態フラグ1、選択カウンタ1及び選択カウンタ3のみを設け、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合のいずれであっても、選択状態フラグ1、選択カウンタ1及び選択カウンタ3を用いて変動パターンテーブル114を決定するようにしてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例13に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
Further, in the pachinko machine P according to another application example 13, the variation pattern table 114 used when determining the variation pattern is set based on the selection state flag 1, the selection state flag 2, the selection counter 1, the selection counter 2, and the selection counter 3. However, the parameter (information) for determining the variation pattern table 114 is not limited to this.
For example, one or a plurality of flags and counters may be provided in addition to the above, and the fluctuation pattern table 114 may be determined using these flags and counters.
Further, the variation pattern table 114 may be determined using some of the flags and counters described above. Specifically, only the selection state flag 1, the selection counter 1 and the selection counter 3 are provided, and when the game ball enters the first start winning opening 15, when the game ball enters the second starting winning opening 16 In either case, the selection state flag 1, the selection counter 1, and the selection counter 3 may be used to determine the variation pattern table 114. FIG.
Even in this case, the same effects as those of the pachinko machine P according to the thirteenth application can be obtained.

また、他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、特別図柄の変動表示の回数が予め定められた時短回数に到達することに基づき、第1低確率時短遊技状態や第2低確率時短遊技状態が終了するようになっていたが、第1低確率時短遊技状態や第2低確率時短遊技状態が終了するための条件としては、これに限定されるものではない。
たとえば、小当たりに所定回数当選すること、普通図柄の抽選による当たりの回数が所定回数に到達すること、普通図柄の変動が所定回数行われること等に基づき、第1低確率時短遊技状態や第2低確率時短遊技状態が終了するように設定してもよい。そして、このように設定した場合にも、上述と同様に、第1低確率時短遊技状態や第2低確率時短遊技状態の終了時に、選択状態フラグ1、選択状態フラグ2、選択カウンタ1、選択カウンタ2、選択カウンタ3に対し新たな設定を行うようにしてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例13に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
Further, in the pachinko machine P according to another application example 13, the number of times of variable display of special symbols reaches a predetermined number of times of reduced working hours, a first low probability reduced working hours gaming state and a second low probability reduced working hours gaming state was supposed to end, but the condition for ending the first low-probability time-saving gaming state or the second low-probability time-saving gaming state is not limited to this.
For example, the first low-probability time-saving gaming state and second 2 You may set so that a low probability time-saving game state may be completed. And, even when set in this way, similarly to the above, at the end of the first low-probability time-saving gaming state or the second low-probability time-saving gaming state, the selection state flag 1, the selection state flag 2, the selection counter 1, the selection New settings may be made for the counter 2 and selection counter 3 .
Even in this case, the same effects as those of the pachinko machine P according to the thirteenth application can be obtained.

また、他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、特別遊技の終了時において、選択カウンタ3には、第1低確率時短遊技状態が発動するまでの時短発動回数(500回)に対応する初期値「500」がセットされるようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、選択カウンタ3には、特別遊技の終了から第1低確率時短遊技状態が終了するまでの特別図柄の変動表示の回数(700回)に対応する初期値「700」をセットするようにしてもよい。そして、たとえば、選択カウンタ3のカウント値が「201」である場合には、第1低確率時短遊技状態が設定される直前(特別図柄の変動表示の回数が500回目)であると判断して、上述と同様の処理を実行するようにしてもよい。
このようにした場合にも、他の適用例13に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
Further, in the pachinko machine P according to another application example 13, at the end of the special game, the selection counter 3 has an initial Although the value "500" is set, it is not limited to this.
For example, the selection counter 3 is set to an initial value "700" corresponding to the number of times (700 times) that the special symbols are displayed fluctuating from the end of the special game to the end of the first low-probability time-saving game state. good too. Then, for example, when the count value of the selection counter 3 is "201", it is determined that it is just before the first low-probability time-saving gaming state is set (the number of times of variable display of special symbols is the 500th time). , the same processing as described above may be executed.
Even in this case, the same effects as those of the pachinko machine P according to the thirteenth application can be obtained.

また、他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、特別遊技が終了してからの特別図柄の変動表示の回数が500回目である場合の当否抽選においてハズレとなった場合、ハズレ図柄の停止表示が開始された時点から、第1低確率時短遊技状態が設定された旨の報知が実行されるようになっていたが、当該報知の実行時点としてはこれに限定されるものではない。
たとえば、ハズレ図柄の停止表示の開始後、所定時間(たとえば、1秒等)が経過した時点から、上述の報知が実行されるようにしてもよい。また、上述の報知はハズレ図柄の停止表示中に終了するのではなく、当該停止表示の終了後に終了するようにしてもよい。
このようにした場合であっても、他の適用例13に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 13, when the number of times of variable display of the special symbols after the end of the special game is the 500th time and the result is a loss in the lottery, the winning symbols are stopped and displayed. is started, the notification that the first low-probability time-saving gaming state has been set is executed, but the execution time of the notification is not limited to this.
For example, the above notification may be executed after a predetermined time (for example, 1 second or the like) has elapsed after the start of stop display of the missing symbols. Further, the above notification may be terminated after the stop display is completed instead of being terminated during the stop display of the losing symbols.
Even in this case, the same effects as those of the pachinko machine P according to the thirteenth application can be obtained.

また、他の適用例13に係るパチンコ機Pでは、特別遊技の終了から、特別遊技が実行されることなく特別図柄の変動表示の回数が500回目に到達し、この際に実行される当否抽選で小当たりの当選となった場合には、小当たり図柄の停止表示中の遊技状態は通常遊技状態(非時短遊技状態)となり、この小当たり図柄の停止表示中には第1低確率時短遊技状態が設定された旨の報知を実行しないことで、当該報知の実行が制限されるようになっていたが、制限の態様としてはこれに限定されるものではない。
たとえば、第1低確率時短遊技状態が設定された旨の報知を実行するものの、当該報知に重ねて、当該報知を隠す秘匿表示を行うことで、当該報知の実行が制限されるようにしてもよい。
このようにした場合であっても、他の適用例13に係るパチンコ機Pと同様の作用効果を奏することとなる。
In addition, in the pachinko machine P according to another application example 13, the number of times of variable display of the special symbols reaches the 500th time without executing the special game from the end of the special game, and a winning lottery is executed at this time. If a small hit is won, the game state during the stop display of the small hit pattern becomes a normal game state (non-time-saving game state), and during the stop display of this small hit pattern, the first low-probability time-saving game By not executing the notification that the state has been set, the execution of the notification is restricted, but the mode of restriction is not limited to this.
For example, although the notification to the effect that the first low-probability time-saving gaming state has been set is executed, the execution of the notification is restricted by performing a concealed display that hides the notification in addition to the notification. good.
Even in this case, the same effects as those of the pachinko machine P according to the thirteenth application can be obtained.

なお、上述の実施の形態、変形例、他の適用例の各種設定や制御は、矛盾の生じない範囲内で互いに組み合わせて構成してもよい。
また、他の適用例13(上述の実施の形態)における当否判定処理を実行するメインCPU101は、本発明の決定手段に相当する。また、他の適用例13における特別図柄は、本発明の図柄に相当する。また、他の適用例13における特別図柄の変動表示及び停止表示を実行するメインCPU101は、本発明の表示手段に相当する。また、他の適用例13における第2始動入賞口16は、本発明の進入領域に相当する。また、他の適用例13における通常遊技状態は、本発明の非時短遊技状態に相当する。また、他の適用例13における第1低確率時短遊技状態は、本発明の時短遊技状態に相当する。また、他の適用例13におけるパチンコ機Pは、本発明の遊技機に相当する。
It should be noted that various settings and controls of the above-described embodiments, modifications, and other application examples may be combined with each other as long as there is no contradiction.
Further, the main CPU 101 that executes the success/fail determination process in another application example 13 (above-described embodiment) corresponds to the determining means of the present invention. Also, the special pattern in another application example 13 corresponds to the pattern of the present invention. Further, the main CPU 101 that executes the variable display and the stop display of the special symbols in the application example 13 corresponds to the display means of the present invention. In addition, the second start winning opening 16 in another application example 13 corresponds to the entry area of the present invention. In addition, the normal game state in another application example 13 corresponds to the non-time-saving game state of the present invention. Further, the first low-probability time-saving gaming state in another application example 13 corresponds to the time-saving gaming state of the present invention. Also, the pachinko machine P in another application example 13 corresponds to the gaming machine of the present invention.

P パチンコ機
100 主制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
300 副制御基板
301 サブCPU
302 サブROM
303 サブRAM
P Pachinko machine 100 Main control board 101 Main CPU
102 Main ROM
103 Main RAM
300 sub control board 301 sub CPU
302 sub-ROM
303 sub-RAM

Claims (1)

遊技者に有利な特別遊技の実行が対応付けられた大当たり、当該特別遊技と異なる遊技である小当たり遊技の実行が対応付けられた小当たり、又は、前記大当たり及び前記小当たりのいずれでもないハズレのいずれかの決定を実行可能な決定手段と、
前記決定の結果に対応する図柄の変動表示を行い、当該図柄の変動表示の終了後に所定の停止表示時間が経過するまで当該図柄を停止表示可能な表示手段と、
相対的に所定の進入領域へ遊技球が進入し難い非時短遊技状態、及び、相対的に前記進入領域へ遊技球が進入し易い時短遊技状態のいずれかを設定可能な設定手段と、を備え、
前記小当たり遊技中に所定の特別領域へ所定個数の遊技球が進入することに基づき前記特別遊技を実行可能であり、
前記設定手段は、前記非時短遊技状態中に前記図柄の変動表示が所定回数行われることに基づき、前記時短遊技状態を設定可能であり、
前記所定回数目の前記決定の結果がハズレであった場合には、当該所定回数目の前記図柄の変動表示が終了してから前記停止表示時間が経過するまでの間においては、前記時短遊技状態になり得るとともに、当該時短遊技状態が設定された旨の報知を実行可能であり、
前記所定回数目の前記決定の結果が小当たりであった場合には、前記図柄の変動表示が終了してから前記停止表示時間が経過するまでの間においては、前記非時短遊技状態となり、
前記停止表示時間の経過後に実行される前記小当たり遊技中に前記特別領域へ所定個数の遊技球が進入しなかったときには、当該小当たり遊技の終了後に、所定回数の前記図柄の変動表示の実行に基づく前記時短遊技状態を設定し、かつ当該時短遊技状態が設定された旨の報知を実行し、
前記小当たり遊技中に前記特別領域へ所定個数の遊技球が進入したときには、当該進入に基づく特別遊技の終了後に、前記小当たりの当選に応じた前記時短遊技状態を設定することを特徴とする遊技機。
A big win associated with the execution of a special game that is advantageous to the player, a small win associated with the execution of a small win game that is a game different from the special game, or a loss that is neither the big win nor the small win. a determining means capable of determining any of
display means capable of variably displaying a symbol corresponding to the result of the determination, and stop-displaying the symbol until a predetermined stop display time elapses after the variably displaying of the symbol;
A setting means capable of setting either a non-time-saving game state in which game balls are relatively difficult to enter a predetermined entry area, or a time-saving game state in which game balls are relatively easy to enter the entry area. ,
The special game can be executed based on a predetermined number of game balls entering a predetermined special area during the small winning game,
The setting means can set the time-saving gaming state based on the fact that the symbol is displayed a predetermined number of times during the non-time-saving gaming state,
When the result of the determination for the predetermined number of times is a loss, the time-saving game state is maintained from the end of the variable display of the pattern for the predetermined number of times to the time when the stop display time elapses. In addition, it is possible to notify that the time-saving gaming state has been set,
When the result of the determination for the predetermined number of times is a small hit, the non-time-saving game state is entered during the period from the end of the variation display of the symbol until the stop display time elapses,
When a predetermined number of game balls do not enter the special area during the small winning game executed after the stop display time elapses, the variable display of the symbols is executed a predetermined number of times after the small winning game is finished. Set the time-saving gaming state based on and execute notification that the time-saving gaming state has been set,
When a predetermined number of game balls enter the special area during the small winning game, the time-saving game state corresponding to the winning of the small winning is set after the special game based on the entry is completed. game machine.
JP2020213801A 2020-12-23 2020-12-23 game machine Active JP7269216B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020213801A JP7269216B2 (en) 2020-12-23 2020-12-23 game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020213801A JP7269216B2 (en) 2020-12-23 2020-12-23 game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2022099800A JP2022099800A (en) 2022-07-05
JP7269216B2 true JP7269216B2 (en) 2023-05-08

Family

ID=82269926

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020213801A Active JP7269216B2 (en) 2020-12-23 2020-12-23 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7269216B2 (en)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012000331A (en) 2010-06-18 2012-01-05 Sophia Co Ltd Gaming machine
JP2016086890A (en) 2014-10-30 2016-05-23 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2021074285A (en) 2019-11-10 2021-05-20 株式会社藤商事 Game machine
JP2021078969A (en) 2019-11-21 2021-05-27 株式会社三共 Game machine
JP2021171306A (en) 2020-04-24 2021-11-01 サミー株式会社 Pachinko game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012000331A (en) 2010-06-18 2012-01-05 Sophia Co Ltd Gaming machine
JP2016086890A (en) 2014-10-30 2016-05-23 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2021074285A (en) 2019-11-10 2021-05-20 株式会社藤商事 Game machine
JP2021078969A (en) 2019-11-21 2021-05-27 株式会社三共 Game machine
JP2021171306A (en) 2020-04-24 2021-11-01 サミー株式会社 Pachinko game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2022099800A (en) 2022-07-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7257362B2 (en) game machine
JP7356560B2 (en) gaming machine
JP7429140B2 (en) gaming machine
JP6891259B1 (en) Pachinko machine
JP2023012392A (en) game machine
JP7285868B2 (en) game machine
JP7220180B2 (en) game machine
JP7356343B2 (en) gaming machine
JP7269216B2 (en) game machine
JP7291680B2 (en) game machine
JP7249312B2 (en) game machine
JP7317884B2 (en) game machine
JP7273776B2 (en) game machine
JP7247138B2 (en) game machine
JP7269199B2 (en) game machine
JP7287913B2 (en) game machine
JP7220174B2 (en) game machine
JP7269198B2 (en) game machine
JP7178384B2 (en) game machine
JP2022110993A (en) game machine
JP2022117690A (en) game machine
JP2022128991A (en) game machine
JP2022127938A (en) game machine
JP7454442B2 (en) gaming machine
JP2023068347A (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20220218

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20221223

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230125

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230314

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20230419

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20230421

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7269216

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150