JP7267335B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能なパチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine that can be controlled in an advantageous state for a player.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a gaming machine, game balls, which are game media, are shot into a game area by a shooting device, and when the game balls enter a prize winning area such as a prize winning opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something that can be done. Furthermore, a variable display device capable of variably displaying (also referred to as “fluctuation”) identification information is provided, and when the display result of the variable display of the identification information on the variable display device is a specific display result, the game state (game There is a so-called pachinko machine configured to change the state of the machine (ie, more specifically, the state in which the game machine is controlled) to give a predetermined game value to the player.

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が、打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The game value is defined as the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine that is advantageous to the player who is likely to win the ball, or the state that is advantageous to the player. It is to generate a right or to be in a state in which the conditions for paying out prize balls are likely to be established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。 In a pachinko game machine, a predetermined specific display mode is derived and displayed as a display result of variable display of special symbols (identification information) that is started on the variable display device based on the winning of a game ball in a starting winning hole. If you do, a "jackpot" will occur. It should be noted that the derivation display means that the symbol (final stop symbol) is finally stopped and displayed. When a big win occurs, for example, the big win opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big win game state in which the ball is likely to win. Then, in each open period, when a predetermined number (for example, 10) of the large winning openings are won, the large winning opening is closed. The number of openings of the big winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed after the opening time has elapsed. Hereinafter, the opening period of each big winning slot may be called a round. Moreover, the game in a round may be called a round game.

また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 In addition, in the variable display device, patterns other than the final stop pattern (for example, the middle pattern among the left, middle, and right patterns) continue for a predetermined period of time and are stopped and shaken in a state in which they match a specific display result. Big wins can occur before the final result is displayed due to moving, scaling, or deformation, multiple symbols fluctuating in sync with the same symbol, or the positions of the displayed symbols changing. The production performed in the state where the sexuality is continuing (hereinafter, these states are referred to as the reach state) is called the reach production. In addition, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Further, the variable display including the reach effect is called the reach variable display. Then, if the display result of the pattern variably displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes "missing" and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

そのような遊技機において、一の態様にて実行されている演出を該一の態様よりも有利状態に制御される期待度が高い態様に変化させる変化演出を実行するものがある。例えば特許文献1には、プレゼントボックスを開封して表示されたプレゼント画像によって、アクティブ保留表示の表示態様が通常態様から特別態様に変化するアクティブ保留予告演出が実行されることが記載されている。 In such a gaming machine, there is a game machine that executes a variable effect in which the effect executed in one mode is changed to a mode with a higher degree of expectation to be controlled in a more advantageous state than the one mode. For example, Patent Literature 1 describes that an active suspension notice effect is executed in which the display mode of the active suspension display is changed from the normal mode to the special mode by the present image displayed by opening the present box.

特開2015-134097号公報JP 2015-134097 A

しかし、特許文献1に記載された遊技機では、変化演出および変化演出に関連する演出に改良の余地がある。 However, in the gaming machine described in Patent Literature 1, there is room for improvement in the change effect and the effect related to the change effect.

そこで、本発明は、変化演出および変化演出に関連する演出の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of a change performance and a performance related to the change performance.

本発明による遊技機は、
識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を実行し、遊技者にとって有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、識別情報がリーチ状態となった後に、有利状態に制御されることを示唆するリーチ演出(例えば、スーパーリーチ)を実行可能なリーチ演出実行手段と、リーチ演出が実行されているときに、当該リーチ演出における演出の一部の態様を変化させることによって、有利状態に制御されることを示唆する変化演出(例えば、タイトル表示や字幕表示、飾り図柄、カットイン表示の表示色を通常色(白)から青色や緑色、赤色、金色に変化させるチャンスアップ演出、バトル演出において敗北状態から勝利状態に変化させるチャンスアップ演出(復活)など)を実行可能な変化演出実行手段と、変化演出が実行されることを、変化演出が実行されるよりも前に示唆する示唆演出(例えば、ストック演出)を実行可能な示唆演出実行手段と、を備え、変化演出実行手段は、示唆演出によって示唆された演出及び示唆演出によって示唆されていない演出を対象に変化演出を実行可能であり(例えば、ストック演出を経ない非鍵チャンスアップ演出を実行可能である)、示唆演出実行手段は、変化演出の対象となる演出が複数あることを示唆する態様(例えば、囲い文字表示「二人の死闘」や「掃討作戦」が付された鍵画像や、囲い文字表示「タイトル」や「字幕」、「図柄」、「カットイン」、「復活」が付された鍵画像を表示する)にて示唆演出を実行可能であり、リーチ演出において複数回変化演出が実行される場合に、示唆演出によって示唆する該変化演出の対象となる演出の数よりも、示唆演出によって示唆しない該変化演出の対象となる演出の数のほうが少ないように示唆演出を実行する(例えば、ストック演出により2つのチャンスアップ演出(鍵チャンスアップ演出)が示唆された場合には、ストック演出に示唆されることなく実行されるチャンスアップ演出(非鍵チャンスアップ演出)は2未満である)。
そのような構成により、示唆演出が実行されない場合にも変化演出が実行されることに期待を持たせることができるとともに、示唆演出によって示唆されることなく実行される変化演出の数が多くなりすぎて示唆演出自体の存在価値が低下してしまうことを防止することができる。
The game machine according to the present invention is
A game machine capable of performing variable display of identification information (for example, decorative patterns) and controlling to an advantageous state (for example, a big win game state) for a player, and after the identification information becomes a ready-to-win state, the advantageous state is obtained. A ready-to-reach effect executing means capable of executing a ready-to-reach effect (for example, super ready-to-win) that suggests being controlled; , Change production that suggests being controlled in an advantageous state (for example, change the display color of title display, subtitle display, decoration pattern, cut-in display from normal color (white) to blue, green, red, gold. a change effect execution means capable of executing a chance-up effect (resurrection, etc.) that changes a defeat state to a victory state in the effect and battle effect; a suggestive effect execution means capable of executing a suggestive effect to suggest (for example, a stock effect), and the change effect executing means targets the effect suggested by the suggestive effect and the effect not suggested by the suggestive effect. (for example, it is possible to execute a non-key chance-up effect that does not go through a stock effect), and the suggestive effect executing means is a mode that suggests that there are multiple effects that are the target of the change effect (for example, an enclosure A key image with text indications such as "Death Battle between Two" and "Operation Mopping Up", and a key image with enclosed text indications such as "Title", "Subtitles", "Design", "Cut-in", and "Resurrection". is displayed), and when the change production is executed multiple times in the reach production, the number of productions targeted for the change production suggested by the suggestion production is suggested by the suggestion production. The suggestion effect is executed so that the number of effects that are the targets of the change effect is smaller (for example, if the stock effect suggests two chance-up effects (key chance-up effect), the stock effect is suggested The number of chance-up effects (non-key chance-up effects) executed without being executed is less than 2).
With such a configuration, it is possible to have expectations that the change performance will be executed even when the suggestion performance is not executed, and the number of change performances that are executed without being suggested by the suggestion performance becomes too large. Therefore, it is possible to prevent the existence value of the suggestion performance itself from being lowered.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. 特徴部001IWにおける大当り判定テーブルおよび変動パターンテーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the big-hit determination table in characteristic part 001IW, and a variation pattern table. リーチ中の各演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the execution timing of each production|presentation in reach. スーパーリーチ中の各演出の実行時間を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the execution time of each production|presentation in super reach. 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing variable display start setting processing; チャンスアップ演出実行決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a chance up production|presentation execution determination table. リーチ用ストック演出パターン決定テーブルの一例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of a ready-to-win stock effect pattern determination table; チャンスアップ用ストック演出実行決定テーブルの一例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of a chance-up stock effect execution determination table; 変形例における、各チャンスアップ演出の変化後の態様の一例、各チャンスアップ演出の変化後の態様の期待度および対応するストック演出の実行優先度の一例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of a state after the change of each chance-up effect, an example of the degree of expectation of the state after the change of each chance-up effect, and an example of the execution priority of the corresponding stock effect in the modified example; 変形例における、各チャンスアップ演出の期待度および対応するストック演出の実行優先度の一例、チャンスアップ用ストック演出において禁止する組み合わせの一例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of the degree of expectation of each chance-up effect and the execution priority of the corresponding stock effect, and an example of a combination prohibited in the chance-up effect stock effect in the modified example. 飾り図柄がリーチ状態となるときの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a specific example when a decoration design becomes a ready-to-win state. 前段リーチ演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the front stage ready-to-win production. ストック演出の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of stock effect; ストック演出の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of stock effect; スーパーリーチにおける前哨演出およびバトル演出、当り時祝福演出の概要を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an overview of outpost effects, battle effects, and winning blessing effects in Super Reach; スーパーリーチにおける前哨演出およびバトル演出、当り時祝福演出の概要を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an overview of outpost effects, battle effects, and winning blessing effects in Super Reach; 字幕表示を対象とする鍵チャンスアップ演出の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of a key chance-up effect for caption display; 字幕表示を対象とする鍵チャンスアップ演出の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of a key chance-up effect for caption display; 飾り図柄を対象とする鍵チャンスアップ演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the key chance up production|presentation which targets a decorative pattern. 飾り図柄を対象とする鍵チャンスアップ演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the key chance up production|presentation which targets a decorative pattern. 飾り図柄を対象とするチャンスアップ演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the chance up production|presentation which targets a decorative pattern. 字幕表示を対象とする非鍵チャンスアップ演出の具体例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a specific example of a non-key chance-up effect for caption display; 鍵チャンスアップ演出を複数回実行する場合と、非鍵チャンスアップ演出と鍵チャンスアップ演出とを実行する場合との比較例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a comparative example between a case where a key chance-up effect is executed multiple times and a case where a non-key chance-up effect and a key chance-up effect are executed; スーパーリーチ演出、鍵チャンスアップ演出の対象となる演出、および鍵チャンスアップ演出の制御タイミングの一例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of control timings of effects targeted for a super reach effect, key chance up effect, and key chance up effect. 変形例における、字幕表示を対象とする鍵チャンスアップ演出の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of a key chance up effect for caption display in a modified example; 変形例における、字幕表示を対象とする鍵チャンスアップ演出の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of a key chance up effect for caption display in a modified example; 図8-24~図8-25に示す変形例における、スーパーリーチ演出、鍵チャンスアップ演出の対象となる演出、および鍵チャンスアップ演出の制御タイミングの一例を示す説明図である。8-24 to 8-25; FIG. 8-25 is an explanatory diagram showing an example of the control timing of the super ready-to-win effect, the key chance-up effect, and the key chance-up effect.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko game machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko game machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of pachinko machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko game machine 1, showing the arrangement layout of the main members. A pachinko game machine (game machine) 1 is roughly composed of a game board (gauge board) 2 forming a game board surface and a game machine frame (underframe) 3 supporting and fixing the game board 2 . A game area is formed in the game board 2, and a game ball as a game medium is shot from a predetermined ball shooting device and hit into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area), a variable display (also called a special game) of special symbols (also called special symbols) as a plurality of types of special identification information is displayed. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of special symbols means, for example, that a plurality of types of special symbols are variably displayed (the same applies to other symbols described later). Variations include updating display of a plurality of patterns, scrolling display of a plurality of patterns, deformation of one or more patterns, enlargement/reduction of one or more patterns, and the like. In the variation of special symbols and normal symbols, which will be described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative patterns, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation also includes a mode in which a certain symbol is displayed blinking. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols to be described later). Variable display may be expressed as variable display or variation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbols variably displayed on the first special symbol display device 4A are also called "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 4B are also called "second special symbols". Also, a special game using the first special game is called a "first special game", and a special game using the second special game is called a "second special game". In addition, the number of special symbol display devices that variably display the special symbols may be one.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2 . The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display) or an organic EL (Electro Luminescence), and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5 .

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronism with the first special game and the second special game, a plurality of types of decorative patterns (such as patterns showing numbers) as decoration identification information different from the special patterns. variable display is performed. Here, in synchronization with the first special game or the second special game, decorative patterns are variably displayed (for example, up and down direction scroll display and update display). In addition, the variable display of the special figure game and the decorative pattern that are executed in synchronism is generically called simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying suspended display corresponding to the variable display whose execution is suspended and active display corresponding to the variable display being executed. Suspended display and active display are also collectively referred to as variable display corresponding display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable representations that are reserved is also referred to as the number of reserved memories. The reserved memory number corresponding to the first special game is also referred to as the first reserved memory number, and the reserved memory number corresponding to the second special game is also referred to as the second reserved memory number. The sum of the first reserved memory count and the second reserved memory count is also referred to as the total reserved memory count.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 In addition, at a predetermined position of the game board 2, a first suspension display 25A and a second suspension display 25B each including a plurality of LEDs are provided. , the number of first reserved memories is displayed, and the second reserved display 25B displays the number of second reserved memories according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 Winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening that is kept in a constant open state in which game balls can enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the first special game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning hole that changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B is provided with, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable winglets. comes close to the winning ball device 6A, and the closed state in which the game balls do not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening being closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening (second start It is also said that the prize-winning mouth is open.). When the game ball enters the second start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the second special game can be started. Note that the variable winning ball device 6B may be any device that changes between a closed state and an open state, and is not limited to a device provided with an electric tulip-shaped accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four positions on the left and right sides of the game area), there are provided general winning holes 10 which are always kept open by predetermined ball receiving members. In this case, when the player enters one of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning hole is provided. The special variable winning ball device 7 is provided with a large winning opening door that is driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for the special electric accessory) is in the OFF state, the big winning door closes the big winning door, and the game ball is pushed out. You will not be able to enter (pass through) the prize gate. On the other hand, in the special variable prize winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special prize winning port door is in the ON state, the special prize winning port door opens the big prize winning port, making it easier for the game ball to enter the big prize winning port. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When game balls enter the big winning hole, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When the game balls enter the big winning hole, more prize balls are paid out than when the game balls enter the first starting winning hole, the second starting winning hole and the general winning hole 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 Entering a game ball into each winning hole including the general winning hole 10 is also called "winning". In particular, winning a prize to a starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display device 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of normal symbols as a plurality of types of normal identification information different from special symbols. The normal symbols are represented by numbers indicating "0" to "9", lighting patterns such as "-", and the like. The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of normal patterns is also called a normal pattern game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passage gate 41 through which game balls can pass is provided on the left side of the image display device 5 . Based on the game ball passing through the passage gate 41, the normal game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal pattern display 20, a normal pattern holding display 25C is provided. The general pattern suspension display 25C includes, for example, four LEDs, and displays the normal pattern suspension storage number, which is the number of general pattern games whose execution is suspended, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 The surface of the game board 2 is provided with, in addition to the above structure, a windmill for changing the flowing direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, an out port is provided for taking in game balls that have not entered any of the winning ports.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the game machine frame 3, and a game effect lamp 9 for game effects is provided at the periphery of the game area. ing. The game effect lamp 9 includes an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the performance is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 A ball hitting operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward the game area from the ball shooting device is provided at the lower right portion of the game machine frame 3 .

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, game balls paid out as prize balls and game balls lent from a predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be supplied to the ball shooting device. ) is provided with a batted ball supply plate (upper plate). Below the upper plate, there is provided a batted ball supply plate (lower plate) from which prize balls are dispensed when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. An operation on the stick controller 31A is detected by a controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, there is provided a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation such as a pressing operation. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 The pachinko game machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting actions (operations, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Overview of Game Progress)
A game ball is shot toward a game area by a player's rotation operation of a ball-hitting operation handle 30 provided in the pachinko game machine 1 . When the game ball passes through the passage gate 41, the normal pattern display device 20 starts the normal pattern game. In addition, when the game ball passes through the passage gate 41 during the period during the execution of the previous normal game (when the game ball passes through the passage gate 41 but the normal game based on the passage cannot be immediately executed) , the normal game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal pattern game, if a specific normal pattern (normal pattern per pattern) is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern per pattern". On the other hand, if a normal pattern (normal pattern losing pattern) other than the normal pattern per pattern is stop-displayed as the determined normal pattern, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern losing". When it comes to "normal game", the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period of time and the opening control is performed (the second start winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When a game ball enters the first starting winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special game is running, or during the period when it is controlled to the big win game state or the small win game state described later (although the start win has occurred If the special game based on the starting prize cannot be executed immediately), the execution of the special game based on the entry is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (a big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the type of the big hit described below) is stopped and displayed as a fixed special symbol, it becomes a "big win" and a big winning symbol. If a predetermined special symbol (a small winning symbol, for example, "2") different from the symbol is stop-displayed, it becomes a "small winning". Also, if a special symbol (losing symbol, for example, "-") different from the big-hit symbol or the small-hit symbol is stop-displayed, it becomes "losing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special game becomes "big win", the game is controlled to a big win game state as an advantageous state for the player. After the display result in the special game becomes "minor win", it is controlled to the small win game state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。
このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。
大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。
In the jackpot game state, the jackpot formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state is the timing of elapse of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls entering the big winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until whichever comes first. The predetermined period is an upper limit period during which the big winning opening can be opened in one round, and is hereinafter also referred to as an upper limit opening period.
One cycle in which the big winning opening is opened in this way is called a round (round game).
In the jackpot game state, the round can be repeatedly executed until it reaches a predetermined upper limit number of times (15 times or 2 times).

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot game state, the player can get a prize ball by entering the game ball into the big winning hole. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the upper limit period of opening, the more advantageous the player is.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。
大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。
In addition, a jackpot type is set in the "jackpot". For example, a plurality of types of opening modes (number of rounds and upper limit period of opening) of the big winning opening and game states after the jackpot game state (normal state, time saving state, variable probability state, etc. described later) are prepared, and the jackpot is obtained according to these. type is set.
As the jackpot type, there may be provided a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained, and a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small winning game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small winning game state, the same opening mode as the big winning game state when some jackpot types etc.), the big prize opening is opened. In addition, you may provide a small-hit classification also in a "small-hit" like a big-hit classification.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is finished, depending on the jackpot type, it may be controlled to a time-saving state or a variable probability state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, the control (time saving control) that shortens the average special figure fluctuation time (period of varying the special figure) than the normal state is executed. In the time-saving state, by shortening the average normal figure fluctuation time (the period during which the normal figure is changed) than in the normal state, and by improving the probability of becoming a "normal figure hit" in the general figure game than in the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for game balls to enter the second start winning opening is also executed. Since the time-saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbols (especially the second special symbols) is improved, it is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the variable probability state (probability variable state), in addition to the time-saving control, the variable probability control in which the probability that the display result is a "jackpot" is higher than in the normal state is executed. The variable probability state is a state in which the variation efficiency of the special symbols is improved, and in addition, a "big hit" is likely to occur, so it is a further advantageous state for the player.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the variable probability state are continued until one of the end conditions such as execution of the special game for a predetermined number of times and start of the next big win game state is established first. The end condition that the special figure game of a predetermined number of times has been executed is also referred to as a number cut (number cut time reduction, number cut probability variable, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state means a game state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a time saving state, a variable probability state, etc., and the display result in the normal game is "normal game". The pachinko gaming machine 1, such as the probability and the probability that the display result in the special game will be a "jackpot", returns to the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when the system is reset, a predetermined return after power-on) It is the state controlled in the same way as when processing is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which probability variable control is executed is also called a high probability state, and the state in which probability variable control is not executed is also called a low probability state. A state in which time-saving control is performed is also referred to as a high-based state, and a state in which time-saving control is not performed is also referred to as a low-based state. Combining these, the short-time state is also called a low-probability-high base state, the probability-variable state is a high-probability-high base state, and the normal state is a low-probability-low base state. The high probability state and the low base state are also referred to as the high probability low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small win game state is over, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special figure game becomes "small win" is continuously controlled (however, "small win" occurs). If the special game at the time is the special game for the predetermined number of times in the above cut, the game state is naturally changed). In addition, there may not be a "small hit" as a display result of a special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 In addition, the game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area within the big winning opening) during the jackpot game state. For example, when the game ball passes through the specific area, it may be controlled to the probability variable state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects such as notifying the progress of the game and exciting the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. In addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and/or the game effect lamp 9 This may be performed by turning on/off, operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, the first special game or the second In response to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decoration pattern is started. At the timing when the display result (also called fixed special pattern) is stopped and displayed in the first special game or the second special game, a fixed decorative pattern (combination of three decorative patterns), which is the display result of variable display of decorative patterns, is displayed. ) is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 During the period from the start of the variable display of the decorative design to the end of the variable display, the variable display of the decorative design may be in a predetermined ready-to-win state (ready-to-win state is established). Here, the ready-to-win mode means that when the decorative symbols stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitute a part of the jackpot combination described later, the decorative symbols that are not stopped and displayed are displayed in a variable manner. It is the aspect that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Further, a ready-to-win effect is executed in response to the above-described ready-to-win mode during the variable display of decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special game or the display result of the variable display of the decoration pattern) to the "big win" (also called the "big win reliability" or "big win expectation") depends on the performance mode. A plurality of different types of ready-to-win effects are executed. The ready-to-win performance includes, for example, a normal reach and a super-to-win with higher reliability than the normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special game is a "big hit", a fixed decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (decoration The display result of the variable display of the pattern becomes a "jackpot"). As an example, the same decoration patterns (for example, "7" etc.) are stop-displayed together on predetermined effective lines in the "left", "middle" and "right" decoration pattern display areas 5L, 5C and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a ``variable probability big hit'' controlled to a variable probability state after the end of the big win game state, odd decorative patterns (for example, "7" etc.) are stopped and displayed together, and the variable probability state is entered after the end of the big win game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", even-numbered decorative symbols (for example, "6") may be stopped and displayed together. In this case, odd-numbered decorative patterns are also called probability variable patterns and even-numbered decorative patterns are also called non-probable variable patterns (normal patterns). After becoming a ready-to-win mode with non-probability variation symbols, a promotion performance may be executed to finally become a "probability variation big hit".

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", on the screen of the image display device 5, as a display result of the variable display of decorative patterns, a fixed decorative pattern (for example, " 1, 3, 5", etc.) are derived (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes a "minor hit"). As an example, decoration symbols constituting a chance eye are stopped and displayed on predetermined effective lines in the “left”, “middle” and “right” decoration symbol display areas 5L, 5C and 5R. In addition, when the display result of the special game is a "big hit" of some jackpot types (jackpot types in the same manner as the small win game state), and when it becomes a "minor hit" , a common fixed decoration pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 If the display result of the special game is "Loss", the variable display mode of the decorative pattern does not become the ready-to-win mode, and the fixed decorative pattern of the non-reach combination (" Also referred to as "non-reach loss".) may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach loss"). In addition, when the display result is "losing", after the mode of variable display of the decorative pattern becomes the ready-to-win mode, the display result of the variable display of the decorative pattern is a predetermined ready-to-win combination ("reach losing") that is not a big hit combination. (Also called) fixed decorative pattern is displayed stop (the display result of the variable display of the decorative pattern is "reach lost").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (suspended display and active display). In addition, as other effects, for example, a notice effect for notifying the reliability of the big hit is executed during the variable display of the decorative symbols. The notice effect includes a notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display during execution and a pre-reading notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display before execution (variable display whose execution is suspended). As the pre-reading advance notice effect, an effect of changing the display mode of the display corresponding to the variable display (suspended display or active display) to a mode different from normal may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Also, in the image display device 5, the decorative patterns are temporarily stopped during the variable display of the decorative patterns, and then the variable display is restarted, so that one variable display is simulated as a plurality of variable displays. A pseudo continuous effect may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 During the big winning game state, the performance during the big winning is executed to report the big winning game state. As the effect during the big win, the effect of notifying the number of rounds or the promotion effect indicating that the value of the big win game state is improved may be executed. Also, during the small-hit game state, an effect during the small-hit game for notifying the small-hit game state is executed. It should be noted that during the small winning game state, some of the jackpot types (jackpot types in the jackpot game state in the same manner as the small hit game state, for example, the jackpot type in the subsequent game state high probability state) jackpot game By executing a common performance in both states, the player may not know whether the current state is a small win game state or a big win game state. In such a case, by executing a common performance after the end of the small winning game state and after the end of the big winning game state, it is made impossible to distinguish whether the state is a high probability state or a low probability state. may

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko game machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc., as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko game machine 1 .

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned games in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special game (including management of suspension), execution of a general-purpose game (including management of suspension), jackpot game state, small hit game state, game state, etc.) has a function to control. The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , a random number circuit 104 and an I/O (Input/Output port) 105 .

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the functions of the main substrate 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, effect control commands described later, data such as various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 is a backup RAM that retains stored contents for a predetermined period of time even if the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped in part or in its entirety. All or part of the program stored in the ROM 101 may be developed in the RAM 102 and executed on the RAM 102 .

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatably numerical data representing various random numbers (game random numbers) used to control the progress of the game. The game random numbers may be updated (updated by software) when the CPU 103 executes a predetermined computer program.

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals to be described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, normal symbol display device 20, first reservation It includes an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the indicator 25A, the second hold indicator 25B, the normal figure hold indicator 25C, and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 receives detection signals from various switches (gate switch 21, starting switch (first starting switch 22A and second starting switch 22B), count switch 23) for detecting game balls A detection signal indicating that the switch has been turned on by entering) is captured and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 Solenoid circuit 111, a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 (for example, a signal to turn on the solenoid 81 and the solenoid 82), to the solenoid 81 for normal electric accessories and the solenoid 82 for the big winning entrance door transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100), as part of the control of the progress of the game, produces a production control command (a command to specify (notify) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game. 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. - 特許庁The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, the display result of the special game (including the jackpot type), the variation pattern used when executing the special game (details will be described later). )), game status (for example, start and end of variable display, opening status of big winning slots, occurrence of winning, number of reserved memories, game status), commands specifying error occurrence, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the effect control command, and produces effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game, (including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, power failure recovery notification, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The performance control board 12 is equipped with a performance control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control section 123, a random number circuit 124, and an I/O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute a process for executing the effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the above function of the effect control board 12, and the effect to be executed (including the decision, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected and appropriately indicates the operation content). The controller 123 may also be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), etc., and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120 .

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display a performance image by supplying a video signal corresponding to the performance to be executed to the image display device 5 based on the performance execution instruction from the performance control CPU 120 . The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on/off the game effect lamp 9 . Also, it supplies a lamp signal (a signal specifying the lighting/extinguishing mode of the lamp) to the lamp control board 14 . Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a driving circuit for driving the movable body 32 .

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The audio control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on/off the game effect lamp 9 in a manner specified by the lamp signal. do. In this manner, the display control unit 123 controls sound output and lighting/extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes voice output, lamp lighting/extinguishing control (supply of sound designation signals and lamp signals, etc.), and control of the movable body 32 (supply of signals for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts updatably numerical data indicating various random numbers (random numbers for effects) used for executing various effects. The effect random number may be updated by effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 I / O 125 mounted on the production control board 12 has an input port for taking in production control commands transmitted from, for example, the main board 11, and various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). and an output port of

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also called sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko game machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko game machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Major operations of the main substrate 11)
First, main operations in the main board 11 will be described. When power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes the game control main process. FIG. 3 is a flowchart showing game control main processing executed by the CPU 103 on the main substrate 11. As shown in FIG.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are performed (step S2). Initial settings include stack pointer setting, internal device register setting (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.), setting to make RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted, for example, on the power board. When the clear switch is turned on and the power is turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 through the input port. If the output signal from the clear switch is ON (step S3; Yes), initialization processing (step S8) is executed. In the initialization processing, the CPU 103 performs RAM clear processing for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Moreover, CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates initialization to the production|presentation control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not ON (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power failure), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko game machine 1 becomes inoperable due to the stoppage of the power supply. In the power supply stop processing, processing for turning on a backup flag indicating that data is to be backed up in the RAM 102, data protection processing for the RAM 102, and the like are executed. Data protection processing includes adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes not only various data (including various flags, states of various timers, etc.) for progressing the game, but also the states of backup flags and error detection codes. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is ON. If the backup flag is off and backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), an initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 If backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the backed up data (using an error detection code) to determine whether the data is normal (step S5). In step S5, for example, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply was stopped, using a parity bit or a checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, so initialization processing (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs recovery processing (step S6) to return the internal state of the main board 11 to the state when the power supply was stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the contents stored in the RAM 102 (the contents of the backed up data). As a result, the game state at the time of stopping the power supply is restored, and when the special symbols are fluctuating, the fluctuation of the special symbols is resumed from the state before restoration by executing the game control timer interrupt process described later. will be

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 And CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates restoration from a power failure to the production|presentation control board 12 (step S7). In accordance with this, an effect control command that specifies the game state before the power outage that is backed up, and if the special game is being executed, the effect control that specifies the display result of the special game that is being executed You may make it transmit a command. These commands can use the same commands as the commands set for transmission in the special symbol process described later. When the effect control CPU 120 receives the effect control command specifying the recovery time from the power failure, for example, the image display device 5 notifies that the power failure has been restored or is being restored from the power failure. Display the screen for The effect control CPU 120 may perform appropriate screen display based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After completing the recovery process or the initialization process and transmitting the effect control command to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the register of the CTC built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer interrupt is periodically applied every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and the interrupt is permitted (step S12 ). After that, loop processing is entered. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time intervals (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed such game control main processing receives an interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt processing shown in the flowchart of FIG. When the timer interrupt process for game control shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby, through the switch circuit 110, the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port. It is determined whether or not detection signals have been received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko game machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots, etc.), start information (start Data such as information indicating the number of wins, etc.), probability change information (information indicating the number of times the odd state has occurred, etc.) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes a special symbol process (step S25). CPU103 by executing the special symbol process processing for each timer interrupt, management of execution and suspension of the special symbol game, control of the big hit game state and small hit game state, control of the game state, etc. are realized (details later).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S26). By the CPU 103 executing normal symbol process processing for each timer interrupt, management of execution and suspension of the normal symbol game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passage gate 41), It is possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on the "normal game hit". The execution of the normal pattern game is performed by driving the normal pattern display device 20, and the normal pattern reservation number is displayed by lighting the normal pattern reservation display device 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when power failure occurs, processing for paying out prize balls, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may transmit and set an effect control command in each of the processes described above. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, after permitting the interrupt, the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flow chart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a starting winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the starting winning determination process, the occurrence of starting winning is detected, and the process of storing the pending information in a predetermined area of the RAM 102 and updating the pending storage number is executed. When a starting prize is generated, a random number value for determining the display result (including the jackpot type) and the variation pattern is extracted and stored as pending information. Further, based on the extracted random number value, a process of prefetching and judging a display result or a variation pattern may be executed. After storing the pending information and the number of pending memories, the transmission setting for transmitting the effect control command for designating the determination result such as the generation of the start winning, the number of pending memories, and the prefetch determination to the effect control board 12 is performed. . The effect control command at the time of starting winning thus set to be transmitted is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process of step S27 shown in FIG. is transmitted to

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the starting prize determination process in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM102. In addition, in each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, transmission setting for transmitting the effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game based on the presence or absence of pending information. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative symbol is a "big hit" or "small hit", and the type of the big hit in the case of "big hit". is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (any one of a big hit symbol, a small winning symbol, or a losing symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special figure process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. In addition, the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also called special figure 2 priority digestion). Also, the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the condition for starting the special game may be established in the order of winning (also called winning order).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on random numbers, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) are referred to. Other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12 are the same. Various tables are stored in the ROM 121 of the effect control board 12 .

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". In this variation pattern setting process, one of a plurality of variation patterns is selected using random numbers for determining the variation pattern based on the result of pre-determination as to whether the display result is a "big hit" or a "small hit." including the process of determining In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special game (special figure fluctuation time) (also the execution time of variable display of decorative patterns), the form of variable display of decorative patterns (whether or not there is a reach, etc.), and the variable display of decorative patterns. It specifies the content of the production (type of reach production, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol variation processing includes a process of setting for varying the special symbols in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure Also, it is determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure variation time corresponding to the variation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation processing ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop processing of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the variation of the special symbol, and stop display (derivate) the fixed special symbol which is the display result of the special symbol. It includes a process to set for Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". Moreover, when the display result is "losing", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "losing", when it is controlled to the time saving state or the probability variable state, and when the end of the number cut is established, the game state is also updated. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening preprocessing of step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This jackpot opening pre-processing includes processing for making settings for starting the execution of the round in the jackpot game state and opening the jackpot, based on the fact that the display result is "jackpot". is When opening the big winning opening, a process of supplying a solenoid driving signal to the solenoid 82 for the big winning opening door is executed. At this time, for example, an upper limit opening period for opening the big winning opening and an upper limit execution number of rounds are set according to the type of the jackpot. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the big hit opening pretreatment is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process during jackpot opening of step S115 is performed when the value of a special figure process flag is "5". In this process during the opening of the big win, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning hole, and based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23, the big winning hole is counted. It includes processing for determining whether or not it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the large winning opening to the closed state, after executing processing such as stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The process during jackpot opening is terminated.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The jackpot opening post-processing of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This jackpot opening post-processing includes processing for determining whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit number of executions, and processing for judging whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit number of executions. It includes processing to make settings for terminating . Then, when the number of executions of the round has not reached the upper limit number of executions, the value of the special process flag is updated to "5", while when the number of executions of the round reaches the upper limit number of executions, the special process flag The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This jackpot end processing includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending production is executed as a production operation for notifying the end of the jackpot game state, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 Small hit opening pretreatment of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small hit opening pre-processing includes a process of setting to open the big winning opening in the small win game state based on the display result being "small win". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 Small hit during opening processing of step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". In this process during opening of the small prize, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, and the timing of returning the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing for determining whether or not When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small winning game state comes, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the small winning open processing is ended.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 Small hit end processing of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". This small-hit end processing includes processing of waiting until a waiting time corresponding to the period in which the performance operation for informing the end of the small-hit game state is executed elapses. Here, when the small winning game state ends, the game state in the pachinko game machine 1 before entering the small winning game state is continued. When the waiting time at the end of the small winning game state has passed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small winning end processing ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Major operations of production control board 12)
Next, main operations in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated, and the effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 6 is executed. When the production control main process shown in FIG. Perform register setting of the mounted CTC (counter/timer circuit). Also, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial motion control process, control for initial motion of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return it to the initial position and control for confirming a predetermined motion, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to ON every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeated and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Also, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that occurs each time a predetermined time elapses. This interrupt is an interrupt generated when, for example, the effect control INT signal from the main substrate 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt prohibition, but when using a CPU that does not automatically enter an interrupt prohibition state, interrupt It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interruption caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, the effect control command is taken in from a predetermined input port for receiving the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I/O 125 . The effect control command taken in at this time is stored in the effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt process after setting the interrupt permission.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is ON at step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to be turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands that are transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control command Corresponding settings and controls are performed. For example, the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122, or the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122 so that the content specified by the production control command can be confirmed by the production control process processing or the like. It turns on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display a background corresponding to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation of the decorative light emitters such as the game effect lamp 9 and the decorative LED, and the movable body 32 Control to operate various production devices such as driving operation of is performed. Further, determination, determination, setting, and the like are performed according to the effect control command and the like transmitted from the main substrate 11 regarding the control contents of the effect operation using various effect devices.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Random number update processing for production|presentation is performed following the production|presentation control process processing of step S76 (step S77), and at least one part of the random number for production|presentation used by the production|presentation control board 12 side is updated by software. After that, the process returns to step S73. Other processing may be performed before returning to the processing of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flow chart showing an example of processing executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process processing. In the effect control process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a pre-reading notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, based on the effect control command at the time of start winning transmitted from the main substrate 11, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-reading notice effect are performed. Also, a process for displaying a pending display is executed based on the number of pending memories specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes one of the processes of steps S170 to S177 as described below according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative patterns on the image display device 5 based on whether or not a command designating the start of variable display has been received from the main substrate 11. and so on. When it is determined to start the variable display of the decoration pattern on the image display device 5, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (determined decorative pattern), the form of the variable display of the decorative pattern, the ready-to-win effect, and various other Whether or not to execute various effects such as advance notice effects, its mode, execution start timing, etc. are determined. Then, an effect control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) reflecting the determination result or the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start execution of variable display of decorative symbols, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of the decorative design in response to an instruction to start execution of variable display of the decorative design.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The effect process during variable display in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , driving the movable body 32, outputting voices and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands (sound effect signals) to the voice control board 13, and outputting commands (illumination signals) to the lamp control board 14. Various effects are controlled during the variable display of decorative patterns, such as turning on/off/blinking the game effect lamp 9 and decorative LEDs by output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of the variable display of the decorative pattern is read from the effect control pattern, or a command designating to stop display of the fixed decorative pattern is received from the main board 11. Corresponding to the fact that the player has done so, the fixed decoration pattern which becomes the display result of the decoration pattern is stopped and displayed. When the fixed decoration pattern is stopped and displayed, the value of the production process flag is updated to "3", and the production process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure per waiting process of step S173 is a process executed when the value of the production process flag is "3". In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received from the main substrate 11 . Then, when receiving the production control command designating the start of the jackpot game state or the small hit game state, if the command designates the start of the jackpot game state, the value of the production process flag is set to "6". ”. On the other hand, if the command designates the start of the small-hit game state, the value of the production process flag is updated to "4", which is the value corresponding to the small-hit production process. Also, when the waiting time for receiving the command has passed without receiving a command designating the start of the big win game state or the small win game state, it is determined that the display result in the special figure game was "losing". Then, the value of the production process flag is updated to "0" which is the initial value. When the value of the production process flag is updated, the special figure per waiting process is terminated.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The production process during the small hit of step S174 is a process executed when the value of the production control process flag is "4". In this small-hit mid-performance process, the performance control CPU 120 sets, for example, a performance control pattern corresponding to the performance content in the small-hit game state, and executes various performance controls in the small-hit game state based on the set content. . Further, in the small-hit middle production process, for example, in response to receiving a command designating to end the small-hit game state from the main board 11, the value of the production process flag is set to a value corresponding to the small-hit end production. It is updated to a certain "5", and the effect processing during the small hit is ended.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end production process of step S175 is a process executed when the value of the production control process flag is "5". In this small hit end effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small win game state, etc., and various effect control at the end of the small win game state based on the setting content. to run. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the small winning end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The effect process during the big hit in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big-hit production process, the production control CPU 120 sets, for example, production control patterns corresponding to the production contents in the big-hit game state, and executes various production controls in the big-hit game state based on the set contents. Also, in the big-hit production process, for example, in response to receiving a command designating to end the big-hit game state from the main board 11, the value of the production control process flag is changed to a value corresponding to the ending production process. 7", and the effect processing during the big hit is finished.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, effect control patterns corresponding to the end of the jackpot game state, etc., and controls various effects of the ending effect at the end of the jackpot game state based on the set contents. Execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the ending effect process is terminated.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko game machine 1 described in the basic description above, and various modifications and applications are possible without departing from the scope of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 described in the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of winning, but the game media are enclosed and points are awarded based on the occurrence of winning. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of pattern (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special pattern, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the relevant pattern. Further, even if the pattern is displayed during the variable display, the pattern may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as the gaming machine, but medals are inserted to set a predetermined number of bets. A slot machine capable of executing a game (for example, a big bonus , regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as a slot machine equipped with one or more bonuses, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to being distributed/provided on a detachable recording medium to a computer device or the like included in the pachinko game machine 1. It may be distributed by being installed in a storage device possessed by the software. Further, the program and data for realizing the present invention can be distributed by being downloaded from another device on the network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. I don't mind.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by inserting a detachable recording medium, but also by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in an internal memory or the like. Alternatively, it may be directly executed using hardware resources of other devices on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of effects (expressions such as “high”, “low”, “different”) indicate that one is a ratio of “0%”. may contain. For example, the ratio of one is "0%" and the other is "100%" or less than "100%".

(特徴部001IWに関する説明)
次に、この実施の形態の特徴部001IWについて説明する。
(Description of Characteristic Portion 001IW)
Next, the characterizing portion 001IW of this embodiment will be described.

(大当り判定テーブル)
図8-1は、大当り判定テーブルおよび変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。このうち、図8-1(A)は、本特徴部001IWで用いられる大当り判定テーブルの一例である。図8-1(A)に示すように、本例では、当り判定用乱数にもとづいて、低確率状態においては約1/300の確率で大当りとすることに決定され、高確率状態においては約1/30の確率で大当りとすることに決定される。
(jackpot determination table)
FIG. 8-1 is an explanatory diagram showing an example of a big hit determination table and a variation pattern table. Among them, FIG. 8-1(A) is an example of a big hit determination table used in this characterizing portion 001IW. As shown in FIG. 8-1(A), in this example, based on the hit determination random number, it is determined that the jackpot is about 1/300 in the low probability state, and about 1/300 in the high probability state. It is determined to be a big hit with a probability of 1/30.

なお、図8-1(A)に示す構成に限らず、例えば、第1特別図柄の変動表示を実行する場合と第2特別図柄の変動表示を実行する場合とのいずれであるかに応じて、大当り確率が異なるようにしてもよい。 In addition, not limited to the configuration shown in FIG. 8-1 (A), for example, depending on whether it is the case of executing the variable display of the first special symbol or the case of executing the variable display of the second special symbol , may have different jackpot probabilities.

また、例えば、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成され、パチンコ遊技機1への電源投入時に設定確認処理や設定変更処理を実行し、現在の設定値を確認したり設定値を変更したりすることが可能とする場合には、いずれの設定値に設定されているかに応じて大当り確率が異なるようにしてもよい。 Further, for example, it is configured to be able to set to one of a plurality of set values with different degrees of advantage for the player. If it is possible to check the set value of or change the set value, the big hit probability may differ depending on which set value is set.

また、複数の大当り種別を設け、それぞれ有利度が異なるようにしてもよい。具体的には、大当り種別に応じて、大当り遊技におけるラウンド数や大当り遊技後の遊技状態が異なるようにしてもよい。この場合には、当り判定用乱数にもとづいて大当りとすることに決定したときに、種別判定用の乱数にもとづいて大当りの種別を決定する。 Also, a plurality of jackpot types may be provided, each having a different advantage. Specifically, according to the jackpot type, the number of rounds in the jackpot game and the game state after the jackpot game may differ. In this case, when it is determined to be a big win based on the random number for winning determination, the type of the big win is determined based on the random number for determining the type.

(変動パターンテーブル)
図8-1(B),(C)は、特徴部001IWにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図8-1(B)は、はずれ用の変動パターンテーブルの具体例を示している。また、図8-1(C)は、大当り用の変動パターンテーブルの具体例を示している。なお、図8-1(B),(C)に示す変動パターンテーブルは、いずれも低確率状態において用いられるものである。高確率状態や高ベース状態においては判定値の割合が異なる変動パターンテーブル(図示略)が用いられるようにしてもよい。
(Variation pattern table)
FIGS. 8-1(B) and (C) are explanatory diagrams showing specific examples of the variation pattern table in the characteristic portion 001IW. Among them, FIG. 8-1(B) shows a specific example of the variation pattern table for loss. Also, FIG. 8-1(C) shows a specific example of a variation pattern table for big wins. The variation pattern tables shown in FIGS. 8-1(B) and (C) are both used in the low probability state. A variation pattern table (not shown) having different determination value ratios may be used in the high-probability state and the high-base state.

本例では、図8-1(B)に示すように、はずれとなる場合には、変動パターンPA1-1(通常変動)、変動パターンPA1-2(短縮変動)、変動パターンPA2-1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2-2(前段リーチ)、変動パターンPA2-3(前段リーチ+スーパーリーチA)、変動パターンPA2-4(前段リーチ+スーパーリーチB)、変動パターンPA2-5(ストック演出+スーパーリーチA)および変動パターンPA2-6(ストック演出+スーパーリーチB)のいずれかの変動パターンに決定される。 In this example, as shown in FIG. 8-1 (B), in the case of deviation, the variation pattern PA1-1 (normal variation), the variation pattern PA1-2 (shortened variation), the variation pattern PA2-1 (normal reach ), variation pattern PA2-2 (previous reach), variation pattern PA2-3 (previous reach + super reach A), variation pattern PA2-4 (previous reach + super reach B), variation pattern PA2-5 (stock production + super Reach A) and fluctuation pattern PA2-6 (stock production + super reach B) is determined as one of the fluctuation patterns.

また本例では、図8-1(C)に示すように、大当りとなる場合には、変動パターンPB2-2(前段リーチ)、変動パターンPB2-3(前段リーチ+スーパーリーチA)、変動パターンPB2-4(前段リーチ+スーパーリーチB)、変動パターンPB2-5(ストック演出+スーパーリーチA)、変動パターンPB2-6(ストック演出+スーパーリーチB)および変動パターンPB2-7(スーパーリーチC)のいずれかの変動パターンに決定される。 Further, in this example, as shown in FIG. 8-1 (C), in the case of a big hit, the variation pattern PB2-2 (previous stage reach), the variation pattern PB2-3 (previous stage reach + super reach A), the variation pattern PB2-4 (previous stage reach + super reach B), fluctuation pattern PB2-5 (stock production + super reach A), fluctuation pattern PB2-6 (stock production + super reach B) and fluctuation pattern PB2-7 (super reach C) is determined to be one of the fluctuation patterns.

本例では、リーチ成立後のスーパーリーチ中に、他の演出の演出態様を変化させる(すなわち他の演出により示唆される大当り期待度を高める)チャンスアップ演出を実行可能に構成されている。またチャンスアップ演出が実行されることを、チャンスアップ演出が実行されるよりも前に示唆する演出として、示唆するチャンスアップ演出に対応するアイテム(本例では鍵)をストックするストック演出を実行可能に構成されている。このような構成により、スーパーリーチ中の興趣を向上させることができるとともに、ストック演出およびチャンスアップ演出に対する期待感を高めることができる。以下、ストックしたアイテム(鍵)を用いてチャンスアップ演出を実行することを、ストックしたアイテム(鍵)を開放するともいう。 In this example, during the super ready-to-win after establishment of the ready-to-win, a chance-up effect to change the effect mode of the other effect (that is, to increase the expectation of the big hit suggested by the other effect) can be executed. In addition, as a production that suggests that the chance-up production will be executed before the chance-up production is executed, it is possible to execute a stock production that stocks items (keys in this example) corresponding to the suggested chance-up production. is configured to With such a configuration, it is possible to improve the interest during the super reach, and to increase the expectation for the stock effect and the chance-up effect. Hereinafter, executing the chance-up effect using the stocked item (key) is also referred to as releasing the stocked item (key).

なお本例では、チャンスアップ演出として、ストック演出においてストックしたアイテム(鍵)を用いて他の演出の演出態様を変化させる場合と、対応するストック演出が事前に実行されることなくアイテム(鍵)を用いずに他の演出の演出態様を変化させる場合とがある。以下、両者を区別するときは、前者を鍵チャンスアップ演出ともいい、後者を非鍵チャンスアップ演出ともいう。 In this example, as the chance-up effect, the item (key) stocked in the stock effect is used to change the effect mode of another effect, and the item (key) is used without the corresponding stock effect being executed in advance. There is a case where the effect mode of another effect is changed without using . Hereinafter, when distinguishing between the two, the former is also referred to as a key chance-up effect, and the latter is also referred to as a non-key chance-up effect.

本例では、図8-1(B),(C)に示すように、スーパーリーチBの方がスーパーリーチAよりも大当り期待度が高くなるように構成されている。また、ストック演出(および鍵チャンスアップ演出)が実行されるスーパーリーチの方が、ストック演出(および鍵チャンスアップ演出)が実行されないスーパーリーチよりも大当り期待度が高くなるように構成されている。このような構成により、いずれのスーパーリーチが実行されるか、ストック演出(および鍵チャンスアップ演出)が実行されるか否かに対して期待を持たせることができる。 In this example, as shown in FIGS. 8-1(B) and (C), super reach B is configured to have a higher degree of expectation for a big hit than super reach A. FIG. In addition, the super ready-to-win where the stock performance (and the key chance-up performance) is executed has a higher expectation for big win than the super ready-to-win where the stock performance (and the key chance-up performance) is not executed. With such a configuration, it is possible to have expectations regarding which super reach will be executed and whether or not the stock effect (and the key chance up effect) will be executed.

また本例では、演出態様が異なるとともに大当り期待度が異なる複数種類のスーパーリーチを実行可能であるが、ストック演出が実行されたときの大当り期待度は、複数種類のスーパーリーチのいずれが実行されたときにも共通である。具体的には、図8-1(C)に示すように、スーパーリーチAのときにストック演出が実行される場合と、スーパーリーチBのときにストック演出が実行される場合とで、共通の大当り期待度である。このような構成により、大当り期待度を認識しやすくすることができるとともに、演出の制御や構成が複雑化しすぎてしまうことを防ぐことができる。なお本例の構成に限らず、スーパーリーチの種類ごとにストック演出が実行される場合の大当り期待度が異なるようにしてもよい。 In addition, in this example, it is possible to execute a plurality of types of super ready-to-win with different performance modes and different degrees of jackpot expectation. It is also common when Specifically, as shown in FIG. 8-1 (C), when the stock effect is executed at super reach A and when the stock effect is executed at super reach B, common It is the expectation of a big hit. With such a configuration, it is possible to easily recognize the degree of expectation for a big hit, and it is possible to prevent the control and configuration of the presentation from becoming too complicated. It should be noted that, not limited to the configuration of this example, the degree of expectation for a big hit may differ for each type of super ready-to-win when the stock effect is executed.

また本例では、図8-1(C)に示すように、スーパーリーチAまたはBよりもスーパーリーチCの方が大当りとなる期待度が高く、大当りとなる場合にはスーパーリーチCよりもスーパーリーチAまたはBが実行される割合が高い。このような構成により、好適にスーパーリーチを実行することができるとともに、いずれのスーパーリーチが実行されるかに注目させることができる。また、期待度が高く、かつ希少なスーパーリーチCが実行されたときの興趣を高めることができる。また詳細については後述するが、本例では、飾り図柄として、通常色が白色の「1」~「6」および「8」~「9」の通常飾り図柄と、通常色が金色の「7」の特別飾り図柄とが設けられており、通常飾り図柄でリーチ状態となったときにはスーパーリーチAまたはBが実行され、特別飾り図柄でリーチ状態となったときにはスーパーリーチCが実行される。このような構成により、いずれの飾り図柄でリーチ状態となるかにも注目させることができる。 Also, in this example, as shown in FIG. Reach A or B is executed more often. With such a configuration, it is possible to suitably execute super reach and to draw attention to which super reach is executed. In addition, it is possible to increase the interest when Super Reach C, which has a high degree of expectation and is rare, is executed. In addition, although the details will be described later, in this example, as the decorative patterns, the normal decorative patterns with white colors "1" to "6" and "8" to "9" and the normal color "7" are gold. is provided, super reach A or B is executed when a ready-to-win state is reached with a normal decorative pattern, and super reach C is executed when a ready-to-reach state is reached by a special decorative pattern. With such a configuration, it is possible to make the players pay attention to which decoration pattern is the ready-to-win state.

また詳細については後述するが、本例では、スーパーリーチAまたはBのときにはチャンスアップ演出(およびストック演出)を実行可能であるが、スーパーリーチCのときにはチャンスアップ演出(およびストック演出)を実行しないように構成されている。そのような構成に加えて、本例では、図8-1(C)に示すように、スーパーリーチCが実行されるときの方が、スーパーリーチAまたはBが実行されてチャンスアップ演出(およびストック演出)が実行されるときよりも、大当り期待度が高くなるように構成されている。このような構成により、スーパーリーチCが実行されたときの興趣を高めることができる。 In addition, although the details will be described later, in this example, the chance-up effect (and stock effect) can be executed at super reach A or B, but the chance-up effect (and stock effect) is not executed at super reach C. is configured as In addition to such a configuration, in this example, as shown in FIG. The degree of expectation for a big hit is higher than when the stock performance) is executed. With such a configuration, it is possible to enhance the interest when Super Reach C is executed.

なお本例では、スーパーリーチCが実行されるときには大当り確定となるが、このような構成に限らず、スーパーリーチAまたはBよりも大当り期待度が高いが、はずれとなる場合もあるようにしてもよい。また、通常飾り図柄でリーチ状態となったときにスーパーリーチCが実行される場合があるようにしてもよいし、特別飾り図柄でリーチ状態となったときにスーパーリーチAまたはBが実行されるようにしてもよい。ただし、飾り図柄の種類によりその後の発展性を異ならせるために、特別飾り図柄でリーチ状態となったときには、通常飾り図柄でリーチ状態となったときよりも、スーパーリーチCが実行される割合が高いことが望ましい。 In this example, when the super reach C is executed, the big hit is confirmed. good too. In addition, super ready-to-reach C may be executed when the ready-to-reach state is reached with the normal decorative pattern, and super ready-to-reach A or B is executed when the ready-to-reach state is reached with the special decorative pattern. You may do so. However, in order to make the subsequent development different depending on the type of decoration pattern, when reaching a reach state with a special decoration pattern, the ratio of super reach C to be executed is higher than when reaching a reach state with a normal decoration pattern. High is desirable.

また、図8-1に示す例では、スーパーリーチAとスーパーリーチBとで、変動時間(つまり演出時間)が共通であるが、このような構成に限らず、スーパーリーチの種類に応じて変動時間(つまり演出時間)が異なるようにしてもよい。なお、変動時間(つまり演出時間)が異なるようにする場合であっても、実行できるチャンスアップ演出やストックできる鍵の数は共通であってよい。このようにすることで、チャンスアップ演出の発生が複雑化することを防ぎ、遊技者が注目すべきポイントを演出時間に関わらず容易に認識できるようになる。 In addition, in the example shown in FIG. 8-1, super reach A and super reach B have the same variable time (that is, performance time), but not limited to such a configuration, it varies according to the type of super reach You may make it differ in time (that is, performance time). Note that even if the variable time (that is, effect time) is set to be different, the chance-up effect that can be executed and the number of keys that can be stocked may be common. By doing so, the occurrence of the chance-up effect can be prevented from becoming complicated, and the player can easily recognize the points to which the player should pay attention regardless of the effect time.

また、図8-1に示す例に限らず、例えば、擬似連演出が1回または複数回実行されてからリーチ演出が実行される変動パターンを設け、擬似連演出の回数に応じて大当り期待度や期待度が高いスーパーリーチに発展する割合が異なるようにしてもよい。 Further, not limited to the example shown in FIG. 8-1, for example, a variation pattern is provided in which the ready-to-win effect is executed after the pseudo-continuous effect is executed once or more times, and the degree of expectation for the big hit is determined according to the number of times of the pseudo-continuous effect. And the rate of developing to super reach with high expectation may be different.

(リーチ中の各演出の実行タイミング)
次に、リーチ中の各演出の実行タイミングについて説明する。図8-2は、リーチ中の各演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。
(Execution timing of each production during reach)
Next, the execution timing of each effect during reach will be described. FIG. 8-2 is a timing chart showing the execution timing of each effect during reach.

図8-2(A)には、変動パターンPA2-1(前段リーチ)はずれである場合の例が示されている。この場合には、図8-2(A)に示すように、「7」図柄以外(すなわち通常飾り図柄)の左右飾り図柄がリーチ状態になると、そのまま中飾り図柄が低速でスクロールするノーマルリーチ演出が実行された後、中飾り図柄が高速でスクロールし始めて演出が発展し、前段リーチ演出が開始される。前段リーチ演出では、例えば、背景画面やBGMが通常変動用からリーチ用へと切り替えられたり、キャラクタ等が登場する演出表示が行われたりする。その後、バトル演出の前哨となる前哨演出が開始されることなく、はずれ図柄が停止表示される。 FIG. 8-2(A) shows an example in which the variation pattern PA2-1 (previous stage reach) is out of line. In this case, as shown in FIG. 8-2(A), when the left and right decorative patterns other than the "7" pattern (that is, normal decorative patterns) enter the ready-to-win state, a normal ready-to-reach effect is produced in which the middle decorative pattern scrolls at a low speed as it is. After being executed, the center decoration pattern starts scrolling at high speed, the performance develops, and the front-stage ready-to-win performance is started. In the pre-stage ready-to-win effect, for example, the background screen and BGM are switched from those for normal variation to those for ready-to-win, and effect display in which characters and the like appear is performed. After that, the lost pattern is stopped and displayed without starting the outpost effect which is the outpost of the battle effect.

図8-2(B)には、変動パターンPB2-3(前段リーチ+スーパーリーチA)大当り、または変動パターンPB2-4(前段リーチ+スーパーリーチB)大当りである場合の例が示されている。この場合には、図8-2(B)に示すように、「7」図柄以外(すなわち通常飾り図柄)の左右飾り図柄がリーチ状態になった後、ノーマルリーチ演出を経て前段リーチ演出が実行される。そして、バトル演出の前哨となる前哨演出、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルするバトル演出、大当りとなったことを祝福する当り時祝福演出が順次実行される。 FIG. 8-2(B) shows an example of a variation pattern PB2-3 (previous reach+super reach A) big hit or a variation pattern PB2-4 (previous reach+super reach B) big hit. . In this case, as shown in FIG. 8-2 (B), after the left and right decorative patterns other than the "7" pattern (that is, the normal decorative pattern) are in the ready-to-win state, the normal ready-to-win production is performed, and the front ready-to-win production is executed. be. Then, an outpost effect for a battle effect, a battle effect for a battle between a friend character and an enemy character, and a winning congratulatory effect for congratulating a big win are sequentially executed.

図8-2(C)には、変動パターンPB2-5(ストック演出+スーパーリーチA)大当り、または変動パターンPB2-6(ストック演出+スーパーリーチB)大当りである場合の例が示されている。この場合には、図8-2(C)に示すように、「7」図柄以外(すなわち通常飾り図柄)の左右飾り図柄がリーチ状態になった後、ノーマルリーチ演出を経てストック演出が実行される。そして、前哨演出、バトル演出、当り時祝福演出が順次実行される。 FIG. 8-2(C) shows an example of a variation pattern PB2-5 (stock effect + super reach A) big hit or a variation pattern PB2-6 (stock effect + super reach B) big hit. . In this case, as shown in FIG. 8-2(C), after the left and right decoration symbols other than the "7" symbol (that is, the normal decoration symbol) are in the ready-to-win state, the stock effect is executed through the normal reach effect. . Then, an outpost effect, a battle effect, and a winning blessing effect are sequentially executed.

図8-2(B),(C)に示すように、変動パターンPB2-3,PB2-4(および表示結果がはずれとなる変動パターンPA2-3,PA2-4)と、変動パターンPB2-5,PB2-6(および表示結果がはずれとなる変動パターンPA2-5,PA2-6)とを比較すると、変動パターンPB2-5,PB2-6(および変動パターンPA2-5,PA2-6)では、前段リーチ演出に代えてストック演出が実行される。 As shown in FIGS. 8-2 (B) and (C), the variation patterns PB2-3 and PB2-4 (and the variation patterns PA2-3 and PA2-4 where the display result is out) and the variation pattern PB2-5 , PB2-6 (and the fluctuation patterns PA2-5 and PA2-6 whose display results are out of line), the fluctuation patterns PB2-5 and PB2-6 (and the fluctuation patterns PA2-5 and PA2-6) are: A stock effect is executed in place of the pre-stage reach effect.

図8-2(D)には、変動パターンPB2-7(スーパーリーチC)大当りである場合の例が示されている。この場合には、図8-2(D)に示すように、「7」図柄(すなわち特別飾り図柄)の左右飾り図柄がリーチ状態になった後、大当り確定となる全回転演出、当り時祝福演出が順次実行される。 FIG. 8-2(D) shows an example of a variation pattern PB2-7 (super reach C) big hit. In this case, as shown in FIG. 8-2 (D), after the left and right decorative patterns of the "7" pattern (that is, the special decorative pattern) are in the ready-to-win state, a full rotation effect that confirms the big hit, blessing at the time of winning Performances are executed sequentially.

本例では、スーパーリーチにおけるタイトル表示(タイトル表示を表示する演出)と、字幕表示(セリフに対応する字幕表示を表示するセリフ演出)と、飾り図柄(飾り図柄を表示する飾り図柄演出)と、カットイン表示(カットイン表示を表示する演出)と、バトル状況表示(バトルの状況を示す演出)とは、それぞれ演出態様によって示唆する大当り期待度が異なり、対応するチャンスアップ演出が実行されると演出態様が変化する(すなわち示唆する大当り期待度が高くなる)ように構成されている。 In this example, title display in super reach (effect of displaying title display), subtitle display (dialogue effect of displaying subtitle display corresponding to dialogue), decorative pattern (decorative design effect of displaying decorative pattern), The cut-in display (the effect of displaying the cut-in display) and the battle situation display (the effect of showing the battle situation) differ in the degree of expectation for a big hit suggested by each of the production modes, and when the corresponding chance-up production is executed. It is configured so that the mode of presentation changes (that is, the suggested degree of expectation for a big hit increases).

また本例では、主基板11側で決定される変動パターンにより変動時間(すなわち総演出実行時間ともいえる)が決定され、変動パターンに対応付けられたストック演出の実行の有無も決定される。そして、演出制御基板12側で変動パターンにもとづいてストック演出やチャンスアップ演出の内容や実行タイミング、演出実行時間が決定される。なお本例の構成に限らず、ストック演出やチャンスアップ演出の内容や実行タイミング、演出実行時間が予め定められた変動パターンを設けておき、主基板11側でいずれかの変動パターンに決定するようにしてもよい。 Further, in this example, the variation time (that is, the total effect execution time) is determined by the variation pattern determined on the main board 11 side, and whether or not to execute the stock effect associated with the variation pattern is also determined. Then, on the side of the performance control board 12, the content, execution timing, and performance execution time of the stock performance and the chance-up performance are determined based on the variation pattern. It should be noted that, not limited to the configuration of this example, a variation pattern in which the content, execution timing, and performance execution time of the stock effect and the chance-up effect are predetermined is provided, and the main board 11 side determines any of the variation patterns. can be

図8-2(B),(C)に示すように、本例では、スーパーリーチにおいてチャンスアップ演出を実行可能なタイミングとして、第1~第5タイミング(図8-2(B),(C)に示す(1)~(5)のタイミング)が設けられている。また本例では、複数種類のチャンスアップ演出が設けられており、各チャンスアップ演出について実行決定した場合、対応する第1~第5タイミングのいずれかで実行する。具体的には、第1タイミングにおいてタイトル表示(タイトル表示を表示する演出)を対象とするチャンスアップ演出(タイトル)を実行し、第2タイミングにおいて字幕表示(セリフに対応する字幕表示を表示するセリフ演出)を対象とするチャンスアップ演出(字幕)を実行し、第3タイミングにおいて飾り図柄(飾り図柄を表示する飾り図柄演出)を対象とするチャンスアップ演出(図柄)を実行し、第4タイミングにおいてカットイン表示(カットイン表示を表示する演出)を対象とするチャンスアップ演出(カットイン)を実行し、第5タイミングにおいてバトル演出におけるバトルの状況を示すバトル状況表示を対象とするチャンスアップ演出(復活)を実行する。 As shown in FIGS. 8-2 (B) and (C), in this example, the first to fifth timings (FIGS. 8-2 (B) and (C ) are provided. Further, in this example, a plurality of types of chance-up effects are provided, and when each chance-up effect is determined to be executed, it is executed at one of the corresponding first to fifth timings. Specifically, at the first timing, a chance-up effect (title) is executed for the title display (effect of displaying the title display), and at the second timing, the subtitle display (the dialogue that displays the subtitle display corresponding to the dialogue) is executed. At the third timing, the chance-up production (subtitle) for the decorative pattern (decorative pattern production that displays the decorative pattern) is executed. At the fourth timing, the chance-up production (design) is executed. A chance-up effect (cut-in) is executed for the cut-in display (effect that displays the cut-in display), and at the fifth timing, a chance-up effect ( revive).

なお、図8-2(B)に示す変動パターン(PB2-3,PB2-4)では、ストック演出が実行されないため、実行されるチャンスアップ演出はいずれもアイテム(鍵)を用いない非鍵チャンスアップ演出となる。一方、図8-2(C)に示す変動パターン(PB2-5,PB2-6)では、ストック演出においてストックされたアイテム(鍵)を用いる場合(すなわちストック演出で事前に示唆された場合)は鍵チャンスアップ演出となり、アイテム(鍵)を用いない場合(すなわちストック演出で事前に示唆されていない場合)は非鍵チャンスアップ演出となる。 In addition, in the variation patterns (PB2-3, PB2-4) shown in FIG. 8-2(B), since the stock effect is not executed, the chance-up effect that is executed is a non-key chance that does not use an item (key). It will be an up performance. On the other hand, in the variation patterns (PB2-5, PB2-6) shown in FIG. A key chance-up effect is produced, and when an item (key) is not used (that is, when it is not suggested in advance by the stock effect), a non-key chance-up effect is produced.

本例では、各チャンスアップ演出に対応する第1~第5タイミングは、変動パターンごと(またはスーパーリーチの種類ごと)にそれぞれ定められており、例えば、スーパーリーチの特徴に応じてタイミングが異なる。このような構成により、スーパーリーチの特徴に応じて柔軟にチャンスアップ演出を実行することができる。ただし、いずれの変動パターン(またはスーパーリーチの種類)においても各チャンスアップ演出が実行される順序は共通である。例えば、スーパーリーチA,Bいずれにおいてもチャンスアップ演出(タイトル)、チャンスアップ演出(字幕)、チャンスアップ演出(図柄)、チャンスアップ演出(カットイン)、チャンスアップ演出(復活)の順に実行される。このような構成により、スーパーリーチの特徴に応じたタイミングでチャンスアップ演出を実行可能としながら、次に実行されるチャンスアップ演出を認識しやすくすることで期待を持たせることができる。 In this example, the first to fifth timings corresponding to each chance-up effect are determined for each variation pattern (or for each type of super reach), and for example, the timing differs depending on the feature of super reach. With such a configuration, it is possible to flexibly execute the chance-up effect according to the characteristics of the super reach. However, the order in which each chance-up effect is executed is common in any variation pattern (or type of super reach). For example, in both super reach A and B, the chance-up effect (title), the chance-up effect (subtitle), the chance-up effect (symbol), the chance-up effect (cut-in), and the chance-up effect (revival) are executed in this order. . With such a configuration, while the chance-up effect can be executed at the timing corresponding to the characteristics of the super reach, expectations can be given by facilitating recognition of the chance-up effect to be executed next.

なお本例では、第1~第5タイミングは、変動パターンごと(またはスーパーリーチの種類ごと)にそれぞれ定められているが、このような構成に限らず、いずれの変動パターン(またはスーパーリーチの種類)でも共通のタイミングであってもよい。 In this example, the first to fifth timings are determined for each variation pattern (or for each type of super reach), but not limited to such a configuration, any variation pattern (or type of super reach) ) or common timing.

また、チャンスアップ演出の対象となる演出の実行順序は、図8-2に示す例に限らず、他の順序であってもよい。ただし、チャンスアップ演出の対象となる順序が後になるほど、チャンスアップ演出により大当り期待度が向上しやすい(例えば、大当り期待度が高い演出態様に変化しやすい)ようにすることが望ましい。そのような構成により、いずれのタイミングでチャンスアップ演出が実行されるかに注目させることができるとともに、変化するタイミングに期待を持った(例えば、スーパーリーチが進行するにつれて期待が高まった)遊技者を落胆させてしまうことを防止することができる。 Further, the execution order of the effects to be the target of the chance-up effect is not limited to the example shown in FIG. 8-2, and may be another order. However, it is desirable that the degree of expectation for a big win is likely to be improved by the chance-up performance (for example, the degree of expectation for a big win is likely to be changed to a performance mode with a high degree of expectation for a big win) as the order of targets for the chance-up performance becomes later. With such a configuration, it is possible to make the player pay attention to which timing the chance-up effect will be executed, and the player who has expectations for the changing timing (for example, the expectations have increased as the super reach progresses). It is possible to prevent disappointment.

図8-2(C)に示すように、本例では、ストック演出中のタイミングa(図8-2(C)に示す(a)のタイミング)において、ストック演出後に実行されるスーパーリーチの種類を示唆するアイテム(スーパーリーチ鍵)をストックし、タイミングb(図8-2(C)に示す(b)のタイミング)において、スーパーリーチ中に実行されるチャンスアップ演出を示唆するアイテム(チャンスアップ鍵)をストックするように構成されている。 As shown in FIG. 8-2(C), in this example, at timing a during the stock effect (timing (a) shown in FIG. 8-2(C)), the type of super reach executed after the stock effect. stock an item (super reach key) that suggests a chance-up effect (chance-up keys).

以下、ストック演出のうち、後に実行されるスーパーリーチの種類を示唆するアイテム(スーパーリーチ鍵)をストックする部分をリーチ用ストック演出ともいい、後に実行されるチャンスアップ演出を示唆するアイテム(チャンスアップ鍵)をストックする部分をチャンスアップ用ストック演出ともいう。なお本例では、ストック演出においてアイテム(鍵)をストックする機会として、2つのタイミングが設けられているが、このような構成に限らず、最大1つであってもよいし、3以上であってもよい。 Hereinafter, the part that stocks the item (super reach key) that suggests the type of super reach to be executed later is also called the stock effect for reach, and the item that suggests the chance up effect to be executed later (chance up The part where the key) is stocked is also called a chance-up stock effect. In this example, two timings are provided as an opportunity to stock items (keys) in the stock effect, but the number of times is not limited to such a configuration. may

ストック演出中のタイミングa(図8-2(C)に示す(a)のタイミング)においてストックされたアイテム(スーパーリーチ鍵)は、ストック演出を終了する際に用いられる。そして、アイテム(スーパーリーチ鍵)に対応する種類のスーパーリーチの前哨演出が開始される。 The item (super reach key) stocked at timing a (timing (a) shown in FIG. 8-2(C)) during the stock effect is used when the stock effect ends. Then, a super reach outpost effect of a type corresponding to the item (super reach key) is started.

ストック演出中のタイミングb(図8-2(C)に示す(b)のタイミング)においてストックされたアイテム(チャンスアップ鍵)は、示唆するチャンスアップ演出に対応するタイミングで用いられる。例えば、ストック演出においてチャンスアップ演出(タイトル)を示唆するチャンスアップ鍵(タイトル)と、チャンスアップ演出(字幕)を示唆するチャンスアップ鍵(字幕)とがストックされた場合、第1タイミング(図8-2(C)に示す(1)のタイミング)でチャンスアップ鍵(タイトル)が用いられて鍵チャンスアップ演出(タイトル)が実行され、第2タイミング(図8-2(C)に示す(2)のタイミング)でチャンスアップ鍵(字幕)が用いられて鍵チャンスアップ演出(字幕)が実行される。 The item (chance-up key) stocked at the timing b (timing (b) shown in FIG. 8-2(C)) during the stock effect is used at the timing corresponding to the suggested chance-up effect. For example, when a chance-up key (title) suggesting a chance-up effect (title) and a chance-up key (subtitle) suggesting a chance-up effect (subtitle) are stocked in the stock effect, the first timing (Fig. 8 At the timing of (1) shown in -2(C), the chance-up key (title) is used to execute the key chance-up effect (title), and the second timing ((2) shown in FIG. 8-2(C) is executed. ), the chance-up key (subtitle) is used to execute the key chance-up effect (subtitle).

本例では、図8-2(C)に示すように、リーチ状態となったときからスーパーリーチ演出の前哨演出が開始される前の期間においてストック演出が実行され、ストック演出により示唆されたチャンスアップ演出は、前哨演出またはバトル演出において必ず実行される。そして、ストック演出を実行するか否かは、主基板11側で決定される。具体的には、ストック演出とスーパーリーチとを含む変動パターンに決定することにより、ストック演出の実行が決定される。このような構成により、ある程度の実行期間を要するストック演出を実現することができるとともに、例えば主基板11側で変動パターンにもとづいてストック演出を実行するか否かを決定することでストック演出の実行期間を確実に確保することができる。 In this example, as shown in FIG. 8-2(C), the stock effect is executed in the period from when the ready-to-win state is reached to before the outpost effect of the super reach effect is started, and the chance suggested by the stock effect. The up effect is always executed in the outpost effect or the battle effect. Whether or not to execute the stock effect is determined on the main board 11 side. Specifically, execution of the stock effect is determined by determining a variation pattern including the stock effect and super reach. With such a configuration, it is possible to realize a stock effect that requires a certain period of execution, and to execute the stock effect by, for example, determining whether or not to execute the stock effect based on the variation pattern on the main board 11 side. You can definitely secure the period.

本例では、飾り図柄として、通常色が白色の「1」~「6」および「8」~「9」の飾り図柄(以下、通常飾り図柄ともいう)と、通常色が金色の「7」の飾り図柄(以下、特別飾り図柄ともいう)とが設けられている。そして、図8-2(A)~(D)に示すように、特別飾り図柄がリーチ状態となった後にスーパーリーチ演出を実行する場合に、通常飾り図柄がリーチ状態となった後にスーパーリーチ演出を実行する場合よりも、スーパーリーチCを実行する割合が高い。具体的には、スーパーリーチAまたはBの変動パターンでは、通常飾り図柄でリーチ状態となった後にスーパーリーチAまたはBが実行され、スーパーリーチCの変動パターンでは、特別飾り図柄でリーチ状態となった後にスーパーリーチCが実行される。このように本例では、特別飾り図柄「7」でリーチ状態となった場合にはスーパーリーチCが実行されることが確定するため、遊技者は特別飾り図柄「7」でリーチとなることに対して期待感を持つ。そのため、変動表示中に左図柄が特別飾り図柄「7」で停止したときに、右図柄が特別飾り図柄「7」で停止するか否かを煽る演出(例えば、通常の速度よりもかなり速度を落とした態様で右図柄「7」を停止位置の手前でスクロール移動させ、エフェクト画像などを右図柄「7」に重畳して表示するなどの演出態様。図8-10の例では図示略)を行ってもよい。このようにすることにより、スーパーリーチCに発展するか否かをリーチ成立よりも前から意識させることができ、興趣を高めることができる。 In this example, as the decorative patterns, the normal colored white decorative patterns "1" to "6" and "8" to "9" (hereinafter also referred to as normal decorative patterns) and the normal colored "7" A decorative pattern (hereinafter also referred to as a special decorative pattern) is provided. Then, as shown in FIGS. 8-2 (A) to (D), when executing the super reach effect after the special decoration pattern is in the reach state, the normal decoration pattern is in the reach state After the super reach effect There is a higher percentage of performing superreach C than when performing . Specifically, in the fluctuation pattern of super reach A or B, super reach A or B is executed after reaching the ready state with the normal decorative pattern, and in the fluctuation pattern of super reach C, the ready state is reached with the special decorative pattern. After that, Super Reach C is executed. As described above, in this example, it is determined that super ready-to-win C will be executed when the special decoration symbol "7" results in the ready-to-win state. I have high hopes for it. Therefore, when the left symbol stops at the special decoration symbol "7" during the variable display, the effect to incite whether the right symbol stops at the special decoration symbol "7" (for example, the speed is considerably faster than the normal speed) In the drop mode, the right symbol "7" is scrolled before the stop position, and an effect image is superimposed on the right symbol "7" and displayed (not shown in the example of FIGS. 8 to 10). you can go By doing so, it is possible to make the player aware of whether or not the game will develop into super reach C before establishing the reach, thereby enhancing interest.

また本例では、図8-2(B)~(D)に示すように、変動パターンがスーパーリーチA、Bである場合にはチャンスアップ演出が実行可能であるが、スーパーリーチCである場合にはチャンスアップ演出が実行されないように構成されている。 In this example, as shown in FIGS. 8-2 (B) to (D), when the variation pattern is super reach A, B, the chance up effect can be executed, but when it is super reach C , the chance-up effect is not executed.

すなわち本例では、飾り図柄のうち通常飾り図柄はチャンスアップ演出(図柄)の対象となるが、特別飾り図柄はチャンスアップ演出(図柄)の対象とならない。このような構成により、いずれの飾り図柄でリーチ状態となるかに注目させることができる。また、チャンスアップ演出(図柄)の対象とならない特別飾り図柄でリーチ状態となるときには、通常飾り図柄でリーチ状態となるときよりも大当り期待度が高いリーチ演出が実行されるため、遊技者を落胆させることを防止することができ、通常飾り図柄でリーチ状態となるときには、特別飾り図柄でリーチ状態となるときよりも大当り期待度が高いリーチ演出は実行されないが、チャンスアップ演出(図柄)の対象となるため、遊技者に期待を持たせることができる。 That is, in this example, among the decorative patterns, the normal decorative patterns are targeted for the chance-up effect (design), but the special decorative patterns are not targeted for the chance-up effect (design). With such a configuration, it is possible to make the player pay attention to which decoration pattern is in the ready-to-win state. In addition, when a ready-to-win state occurs with a special decorative pattern that is not subject to the chance-up effect (symbol), a ready-to-win effect with a higher expectation of a big hit than when the ready-to-win state occurs with a normal decorative pattern is executed, which discourages the player. When it is in a ready-to-win state with a normal decorative pattern, a ready-to-win performance with a higher expectation of a big hit than when it is in a ready-to-win state with a special decorative pattern is not executed, but the chance-up performance (design) is targeted. Therefore, the player can have expectations.

なお本例の構成に限らず、例えば、ストック演出において、一の演出を対象とするチャンスアップ演出に対応するアイテム(チャンスアップ鍵)を複数ストックし、当該一の演出を対象とするチャンスアップ演出が複数回実行されるようにしてもよい。 Not limited to the configuration of this example, for example, in the stock effect, a plurality of items (chance-up keys) corresponding to the chance-up effect for one effect are stocked, and the chance-up effect for the one effect is stocked. may be executed multiple times.

また本例では、スーパーリーチにおいて、常に前哨演出とバトル演出とが実行されるが、このような構成に限らず、例えば、ストック演出が実行される場合には、前哨演出を省略して、バトル演出が実行されるようにし、バトル演出の中でチャンスアップ演出を行うようにしてもよい。このような構成により、期待度が高いリーチの総演出実行時間が長くなりすぎないようにすることができる。 In addition, in this example, the outpost effect and the battle effect are always executed in the super reach, but the configuration is not limited to this. For example, when the stock effect is executed, the outpost effect is omitted and the battle A production may be executed, and a chance-up production may be performed in the battle production. With such a configuration, it is possible to prevent the total effect execution time of reach with a high degree of expectation from becoming too long.

なお、スーパーリーチの前哨演出が省略される例外パターンを設ける場合には、前提となる省略されない基本パターンでは、スーパーリーチの前半(前哨演出)から後半(バトル演出)へ発展する境目において、スーパーリーチに係る演出画像を全て覆う態様で他の演出画像が表示されたり、演出内容がはっきり分けられたりしていることが望ましい。例えば、前半と後半との境目で、エフェクト画像やキャラクタ文字表示のような画像を、スーパーリーチに係る演出画像を全て覆う態様で表示するようにしてもよい。また例えば、前半パートでは前哨演出が実行され、後半パートではバトル演出が実行されるようにして演出内容を分けてもよいし、前半パートでは戦闘シーンが表示され、後半パートではキャラクタが必殺技を繰り出すなどの決着シーンが表示されるようにして演出内容を分けてもよい。このようにすることにより、スーパーリーチ前半(前哨演出)パートが省略されるときにも、演出の流れに違和感がないようにすることができる。 In addition, when providing an exception pattern that omits the outpost production of super reach, in the basic pattern that is not omitted as a premise, at the boundary between the first half of super reach (outpost production) and the latter half (battle production), super reach It is desirable that another effect image is displayed in a manner that covers the entire effect image related to , or that the effect contents are clearly separated. For example, at the boundary between the first half and the second half, an image such as an effect image or a character display may be displayed in such a manner as to cover all the effect images related to super reach. Further, for example, the production contents may be divided such that the outpost production is executed in the first half part and the battle production is executed in the second half part, or the battle scene is displayed in the first half part and the character performs a special move in the second half part. The content of the presentation may be divided by displaying a final scene such as a draw. By doing so, even when the first half of the super reach (outpost effect) part is omitted, it is possible to make the flow of the effect feel natural.

また、図8-2に示す例では、便宜上ストックするタイミングや、チャンスアップ演出が実行されるタイミングについて、間隔が均一になっているが、均一でなくてもよく、それぞれ期間内の任意のタイミングでよい。 In addition, in the example shown in FIG. 8-2, the intervals between the stock timing and the chance-up effect execution timing are uniform for the sake of convenience. OK.

また、チャンスアップ演出(復活)について、通常のスーパーリーチAまたはBの演出がバトルで敗北した状態で終了した後に、敗北状態から復活して再度バトルを行い勝利する演出を実行する態様とする、すなわち通常のスーパーリーチAまたはBの演出の後にチャンスアップ演出(復活)用の演出が実行されるようにしてもよい。この場合には、チャンスアップ演出(復活)の実行期間を確実に確保するために、チャンスアップ演出(復活)を含むスーパーリーチの変動パターン(つまり変動時間にチャンスアップ演出(復活)を実行する期間が含まれている)を予め設けておき、主基板11側で当該変動パターンを選択することで、チャンスアップ演出(復活)の実行決定を行うようにしてもよい。またこの場合には、例えば、主基板11側において、ストック演出とチャンスアップ演出(復活)とを含むスーパーリーチの変動パターンに決定すると、チャンスアップ演出(復活)と、チャンスアップ演出(復活)に対応するチャンスアップ用ストック演出との実行が決定されるようにしてもよい。 In addition, regarding the chance-up effect (resurrection), after the normal super reach A or B effect ends in a state of being defeated in the battle, a mode in which the player revives from the defeated state and battles again to win is executed. In other words, the chance-up effect (resurrection) effect may be executed after the normal super reach A or B effect. In this case, in order to ensure the execution period of the chance-up effect (revival), the variation pattern of the super reach including the chance-up effect (revival) (that is, the period during which the chance-up effect (revival) is executed during the variable time ) is provided in advance, and by selecting the variation pattern on the main board 11 side, execution of the chance-up effect (resurrection) may be determined. Further, in this case, for example, if a variation pattern of super reach including a stock effect and a chance-up effect (revival) is determined on the main board 11 side, chance-up effect (revival) and chance-up effect (revival) are selected. Execution with the corresponding chance-up stock effect may be determined.

(スーパーリーチ中の各演出の実行時間)
次に、スーパーリーチ中の各演出の実行時間について説明する。図8-3は、スーパーリーチ中の各演出の実行時間を示す説明図である。
(Execution time of each production during Super Reach)
Next, the execution time of each effect during super reach will be described. FIG. 8-3 is an explanatory diagram showing the execution time of each effect during super reach.

図8-3に示す例のうち、図8-3(A)には、スーパーリーチの第1タイミング(図8-3に示す(1)のタイミング)でタイトル表示(タイトル表示を表示する演出)を対象とするチャンスアップ演出が実行され、第2タイミング(図8-3に示す(2)のタイミング)で字幕表示(字幕表示を表示するセリフ演出)を対象とするチャンスアップ演出が実行され、第3タイミング(図8-3に示す(3)のタイミング)で飾り図柄(飾り図柄を表示する飾り図柄演出)を対象とするチャンスアップ演出が実行される例が示されている。 Of the examples shown in Figure 8-3, Figure 8-3 (A) shows the title display (effect of displaying the title display) at the first timing of Super Reach (timing (1) shown in Figure 8-3). A chance-up effect targeting is executed, and a chance-up effect targeting subtitle display (dialogue effect for displaying subtitle display) is executed at a second timing (timing (2) shown in FIG. 8-3) An example is shown in which a chance-up effect is executed for a decorative pattern (decorative pattern effect for displaying a decorative pattern) at the third timing (timing (3) shown in FIG. 8-3).

また、図8-3(B)には、スーパーリーチの第1タイミングでタイトル表示(タイトル表示を表示する演出)を対象とするチャンスアップ演出が実行され、第3タイミングで飾り図柄(飾り図柄を表示する飾り図柄演出)を対象とするチャンスアップ演出が実行される例が示されている。 In addition, in FIG. 8-3 (B), at the first timing of super reach, a chance-up effect for title display (effect to display the title display) is executed, and at the third timing, a decorative pattern (decorative pattern is displayed) An example is shown in which a chance-up effect is executed for the decorative pattern effect to be displayed.

また、図8-3に示す例では、変動終了前に(例えば、大当りに制御されることを報知する際に)可動体32が動作する可動体演出が実行される。 In addition, in the example shown in FIG. 8-3, before the end of variation (for example, when notifying that the game will be controlled for a big win), a movable body effect is executed in which the movable body 32 moves.

本例では、図8-3(A)に示すチャンスアップ演出(字幕)を伴わないセリフ演出が実行される場合と、図8-3(B)に示すチャンスアップ演出(字幕)を伴うセリフ演出が実行される場合とに示されるように、チャンスアップ演出の対象となる演出は、チャンスアップ演出により演出態様が変化するときには、チャンスアップ演出により演出態様が変化しないときよりも、実行時間が長くなるように構成されている。具体的には、図8-3(A)に示すセリフ演出の演出実行時間T11の方が、図8-3(B)に示すセリフ演出の演出実行時間T12よりも長い。このような構成により、チャンスアップ演出が実行されるときに、チャンスアップ演出およびその対象となる演出を実行する期間(例えば、変化したことや、変化後の演出態様を報知する期間)を確保することができる。 In this example, the case where the dialogue production without the chance-up production (subtitles) shown in FIG. 8-3(A) is executed and the dialogue production with the chance-up production (subtitles) shown in FIG. is executed, the execution time of the performance targeted for the chance-up performance is longer when the performance mode changes due to the chance-up performance than when the performance mode does not change due to the chance-up performance. is configured to be Specifically, the effect execution time T11 of the dialogue effect shown in FIG. 8-3(A) is longer than the effect execution time T12 of the dialogue effect shown in FIG. 8-3(B). With such a configuration, when the chance-up performance is executed, a period for executing the chance-up performance and its target performance (for example, a period for notifying the change and the performance mode after the change) is ensured. be able to.

なお、演出の演出実行時間がチャンスアップ演出の有無により変化する構成とすると、他の演出の実行タイミングに影響を及ぼすことから、演出制御に係るデータ量が増大したり、処理が複雑化したりするおそれがある。また変動時間(すなわち総演出実行時間)は変動パターンごとに予め固定的に定められていることから、演出が時間内に収まらない、または時間が余ってしまうというおそれがある。そこで本例では、可動体演出の実行期間をチャンスアップ演出の有無に応じて異ならせることで、他の演出への影響を抑えるとともに、全ての演出が違和感なく時間内に収まるようにしている。 In addition, if the effect execution time of the effect is changed depending on the presence or absence of the chance-up effect, the execution timing of other effects will be affected, so the amount of data related to effect control will increase and the processing will become complicated. There is a risk. Moreover, since the variable time (that is, the total performance execution time) is fixedly fixed in advance for each variation pattern, there is a possibility that the performance will not be completed within the time or that the time will be left over. Therefore, in this example, by varying the execution period of the movable body presentation depending on the presence or absence of the chance-up presentation, the influence on other presentations is suppressed, and all presentations are made to fit within the time period without discomfort.

すなわち本例では、図8-3(A)に示すセリフ演出の演出実行時間T11の方が、図8-3(B)に示すセリフ演出の演出実行時間T12よりも長い一方で、図8-3(A)に示す可動体演出の演出実行時間T21の方が、図8-3(B)に示す可動体演出の演出実行時間T12よりも短い。そして、飾り図柄(飾り図柄を表示する飾り図柄演出)を対象とするチャンスアップ演出の演出実行時間は共通である。 That is, in this example, the effect execution time T11 of the dialogue effect shown in FIG. 8-3(A) is longer than the effect execution time T12 of the dialogue effect shown in FIG. The effect execution time T21 of the movable body effect shown in 3(A) is shorter than the effect execution time T12 of the movable body effect shown in FIG. 8-3(B). And, the effect execution time of the chance-up effect for the decorative pattern (decorative pattern effect for displaying the decorative pattern) is common.

可動体演出として、例えば、可動体32を初期位置から画像表示装置5の表示領域前面の演出位置に移動させて当該演出位置に所定期間位置するように制御するとともに、当該所定期間に画像表示装置5において可動体演出を強調するようにエフェクト画像などを表示する制御を行い(この際、可動体32自体が演出位置で動作するようにしてもよい)、その後、可動体32が演出位置から初期位置に移動するという制御を行う場合には、可動体32が演出位置に位置する期間を長くする、または短くすることで可動体演出の演出実行時間を調整することができる。このように可動体演出の演出実行時間を調整することで、チャンスアップの有無による演出時間の細かな変化に対応することができる。このような構成により、演出の演出実行時間がチャンスアップ演出の有無により変化する構成としながら、演出制御に係るデータ量が増大したり処理が複雑化したりすることを防ぐとともに、全ての演出を違和感なく時間内に収めることができる。 As the movable body effect, for example, the movable body 32 is moved from the initial position to the effect position in front of the display area of the image display device 5 and is controlled to be positioned at the effect position for a predetermined period, and the image display device is displayed during the predetermined period. 5, control is performed to display an effect image or the like so as to emphasize the movable body production (at this time, the movable body 32 itself may move at the production position). When performing control to move to a position, the rendering execution time of the movable body rendering can be adjusted by lengthening or shortening the period during which the movable body 32 is positioned at the rendering position. By adjusting the effect execution time of the movable body effect in this way, it is possible to cope with minute changes in the effect time depending on whether or not there is a chance up. With such a configuration, the production execution time of the production is changed depending on the presence or absence of the chance-up production, while preventing an increase in the amount of data related to the production control and complication of the processing, and making all the productions uncomfortable. can be completed within the time frame.

なお演出時間の調整については、例えば、可動体演出以外の演出で行うようにしてもよい。例えば、可変表示結果がはずれであって変動終了前に可動体演出が実行されない場合には、変動終了前にスーパーリーチに係る演出画像から通常の背景画像に復帰させた後、はずれを示す飾り図柄の仮停止表示を行う時間を長くする、または短くすることで調整するようにしてもよい。 Note that the adjustment of the performance time may be performed by, for example, a performance other than the movable body performance. For example, if the variable display result is a loss and the movable object effect is not executed before the end of the variation, after the effect image related to super reach is restored to the normal background image before the end of the change, a decorative pattern indicating the loss is displayed. may be adjusted by lengthening or shortening the time for which the temporary stop display is performed.

また本例では、チャンスアップ演出を複数回実行可能であり、実行されるチャンスアップ演出に応じて、実行時間を異ならせるように構成されている。具体的には、図8-3(A)に示すように、飾り図柄を対象とするチャンスアップ演出は、タイトル表示や字幕表示を対象とするチャンスアップ演出よりも演出実行時間が長い。詳細については後述するが、飾り図柄を対象とするチャンスアップ演出は、タイトル表示や字幕表示を対象とするチャンスアップ演出よりも大当り期待度が高いため、演出実行時間を長くすることで、演出効果を高めることができる。このような構成により、各種のチャンスアップ演出を好適な実行時間で実行することができ、演出効果を高めることができる。 Further, in this example, the chance-up effect can be executed a plurality of times, and the execution time is varied according to the chance-up effect to be executed. Specifically, as shown in FIG. 8-3(A), the chance-up effect for decorative patterns has a longer execution time than the chance-up effect for title display and caption display. Although the details will be described later, the chance-up effect for decorative patterns has a higher expectation for a big hit than the chance-up effect for title display and subtitle display. can increase With such a configuration, various chance-up effects can be executed in a suitable execution time, and the effects of the effects can be enhanced.

また本例では、一の演出を対象とする一のチャンスアップ演出を実行しているときに、他の演出を対象とする他のチャンスアップ演出を実行しない。例えば、図8-3に示すように、対象が異なるチャンスアップ演出は所定期間経過した後に実行される。このような構成により、実行中のチャンスアップ演出に注目させることができる。 Also, in this example, when one chance-up effect targeting one effect is being executed, another chance-up effect targeting another effect is not executed. For example, as shown in FIG. 8-3, the chance-up effect with different targets is executed after a predetermined period of time has elapsed. With such a configuration, it is possible to draw the player's attention to the chance-up effect being executed.

(可変表示開始設定処理)
図8-4は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップ001IWS801)。次いで、演出制御用CPU120は、ステップ001IWS801で読み出した変動パターンコマンドによって特定される変動パターンがスーパーリーチCを含む変動パターンであるか否かを確認する(ステップ001IWS802)。
(Variable display start setting process)
FIG. 8-4 is a flow chart showing the variable display start setting process (step S171) in the effect control process shown in FIG. In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first reads the variation pattern command from the variation pattern command storage area (step 001IWS801). Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the variation pattern specified by the variation pattern command read in step 001IWS801 is a variation pattern including super reach C (step 001IWS802).

スーパーリーチCを含む変動パターンである場合(ステップ001IWS802のY)、すなわちスーパーリーチCを経て変動表示結果が大当りとなる場合、演出制御用CPU120は、飾り図柄の表示結果(停止図柄)を、左中右の特別飾り図柄(具体的には通常色が金色の「7」の特別飾り図柄)が揃った図柄の組み合わせを決定、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する(ステップ001IWS803)。その後、001IWS814に移行する。 If the variation pattern includes super reach C (Y in step 001 IWS 802), that is, if the variation display result becomes a big hit after super reach C, the effect control CPU 120 moves the display result (stopped pattern) of the decorative pattern to the left. A combination of patterns with all the special decorative patterns on the middle right (specifically, a special decorative pattern with a normal color of "7") is determined, and the data indicating the stop pattern of the determined decorative patterns is stored in the decorative pattern display result storage area. (step 001IWS803). After that, it shifts to 001IWS 814 .

スーパーリーチCを含む変動パターンではない場合(ステップ001IWS802のN)、演出制御用CPU120は、ステップ001IWS801で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定し、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する(ステップ001IWS804)。 If the variation pattern does not include Super Reach C (N in step 001IWS802), the effect control CPU 120 is the variation pattern command read in step 001IWS801 and the data stored in the display result designation command storage area (i.e., received The display result (stopped pattern) of the decorative pattern is determined according to the display result specifying command), and the data indicating the stopped pattern of the determined decorative pattern is stored in the decorative pattern display result storage area (step 001IWS804).

ステップ001IWS804では、演出制御用CPU120は、「はずれ」を示す表示結果指定コマンドを受信した場合には、左中右の飾り図柄が全く不一致のはずれ図柄または左右の飾り図柄(具体的には通常色が白色の「1」~「6」および「8」~「9」の通常飾り図柄)のみが一致したリーチはずれ図柄の組み合わせを決定する。また、「大当り」を示す表示結果指定コマンドを受信した場合には、左中右の飾り図柄(具体的には通常色が白色の「1」~「6」および「8」~「9」の通常飾り図柄)が揃った図柄の組み合わせを決定する。 In step 001 IWS 804, when the display result designation command indicating "missing" is received, the effect control CPU 120 selects a missing pattern in which the left, middle, and right decorative patterns do not match at all or left and right decorative patterns (specifically, normal color determines a combination of reach-lost symbols in which only white "1" to "6" and "8" to "9" normal decorative symbols match. In addition, when a display result specifying command indicating a "big hit" is received, the left, middle, and right decorative patterns (specifically, the normal colors of white "1" to "6" and "8" to "9") are displayed. A combination of patterns with all the normal decoration patterns) is determined.

次いで、演出制御用CPU120は、スーパーリーチを含む変動パターンであるか否かを確認する(ステップ001IWS805)。そして、スーパーリーチを含む変動パターンではない場合には、ステップ001IWS814に移行する。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the variation pattern includes super reach (step 001IWS805). Then, if the variation pattern does not include super reach, the process proceeds to step 001IWS814.

スーパーリーチを含む変動パターンである場合には、演出制御用CPU120は、各チャンスアップ演出の実行の有無を決定する(ステップ001IWS806)。本例では、チャンスアップ演出(タイトル)、チャンスアップ演出(字幕)、チャンスアップ演出(図柄)、チャンスアップ演出(カットイン)、チャンスアップ演出(復活)の実行の有無をそれぞれ決定する。ステップ001IWS806の詳細については後述する。 When the variation pattern includes super reach, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute each chance-up effect (step 001IWS806). In this example, whether or not to execute a chance-up effect (title), a chance-up effect (subtitle), a chance-up effect (symbol), a chance-up effect (cut-in), and a chance-up effect (revival) is determined. The details of step 001IWS 806 will be described later.

本例では、ステップ001IWS802~S806の処理により、スーパーリーチA,Bが実行される場合には、スーパーリーチCが実行されている場合よりも、高い割合でチャンスアップ演出が実行される。また、スーパーリーチCが実行されているときには、チャンスアップ演出(およびストック演出)が実行されない。このような構成により、スーパーリーチCに比べて期待度が低いスーパーリーチA,Bが実行されているときに、チャンスアップ演出の実行割合を高くすることで遊技者に期待を持たせることができるとともに、期待度が高くかつ実行割合が低いスーパーリーチCが実行されているときに、チャンスアップ演出の実行割合を低くすることによって演出の内容に集中して楽しめるようにでき、演出効果が低下することを防ぐことができる。 In this example, by the processing of steps 001IWS802 to S806, when super reach A and B are executed, the chance up effect is executed at a higher rate than when super reach C is executed. Also, when the super reach C is being executed, the chance-up effect (and the stock effect) is not executed. With such a configuration, when the super reach A and B with lower expectations than the super reach C are executed, the player can have expectations by increasing the execution ratio of the chance-up performance. At the same time, when super ready-to-win C with a high degree of expectation and a low execution ratio is executed, by lowering the execution ratio of the chance-up performance, it is possible to concentrate on the contents of the performance and enjoy it, thereby lowering the performance effect. can be prevented.

次いで、演出制御用CPU120は、ストック演出を含むスーパーリーチの変動パターンであるか否かを確認する(ステップ001IWS807)。そして、ストック演出を含むスーパーリーチの変動パターンではない場合には、ステップ001IWS814に移行する。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not it is a variation pattern of super reach including the stock effect (step 001IWS807). Then, if it is not a super ready-to-win variation pattern including a stock effect, the process proceeds to step 001IWS814.

ストック演出を含むスーパーリーチの変動パターンである場合には、演出制御用CPU120は、ステップ001IWS806において実行決定したチャンスアップ演出があるか否かを確認し(ステップ001IWS808)、実行決定したチャンスアップ演出がなければ、チャンスアップ演出(タイトル)を実行すると決定する(ステップ001IWS809)。なお、ステップ001IWS809では、例えば、ストック演出の大当り期待度40%を超えないチャンスアップ演出群(本例では、チャンスアップ演出(タイトル)、チャンスアップ演出(字幕)、チャンスアップ演出(図柄)、チャンスアップ演出(カットイン))から抽選していずれか1つを実行決定するようにしてもよい。このようにすることにより、実行されるチャンスアップ演出によって示唆される大当り期待度が実際よりも高くなってしまうことを防ぎ、好適にチャンスアップ演出を実行することができる。 In the case of the super reach variation pattern including the stock effect, the effect control CPU 120 confirms whether or not there is a chance-up effect decided to be executed in step 001IWS806 (step 001IWS808), and the chance-up effect decided to be executed is confirmed. If not, it decides to execute a chance-up effect (title) (step 001IWS809). In addition, in step 001IWS809, for example, a chance-up production group (in this example, a chance-up production (title), a chance-up production (subtitle), a chance-up production (symbol), a chance One of them may be selected by lottery from the up effect (cut-in) and determined to be executed. By doing so, it is possible to prevent the degree of expectation for a big win suggested by the executed chance-up performance from becoming higher than it actually is, and to suitably execute the chance-up performance.

本例では、ステップ001IWS808~S809の処理により、ストック演出が実行される場合には、少なくとも1つのチャンスアップ演出が実行されるように構成されているが、このような構成に限らず、例えば、少なくとも2つまたは3以上の所定数のチャンスアップ演出が実行されるようにしてもよい。この場合には、ステップ001IWS806の処理を一度実行した後、実行決定したチャンスアップ演出の数が2つ(または3以上の所定数)以上となるまで、大当り期待度が低いチャンスアップ演出から順番に強制的に実行決定するようにしてもよいし、ストック演出の大当り期待度40%を超えないチャンスアップ演出群から再抽選するようにしてもよい。このようにすることにより、実行されるチャンスアップ演出によって示唆される大当り期待度が実際よりも高くなってしまうことを防ぎ、好適にチャンスアップ演出を実行することができる。 In this example, when the stock effect is executed by the processing of steps 001IWS808 to S809, at least one chance-up effect is executed. A predetermined number of chance-up effects, which are at least two or three or more, may be executed. In this case, after the process of step 001IWS806 is executed once, until the number of chance-up effects determined to be executed reaches 2 (or a predetermined number of 3 or more), chance-up effects with low expectations for big hits are sequentially selected. The execution may be determined forcibly, or a re-lottery may be performed from a chance-up performance group that does not exceed 40% of the expectation of a big win in the stock performance. By doing so, it is possible to prevent the degree of expectation for a big win suggested by the executed chance-up performance from becoming higher than it actually is, and to suitably execute the chance-up performance.

次いで、演出制御用CPU120は、ストック演出のうちのリーチ用ストック演出の演出パターンを決定する(ステップ001IWS810)。また、演出制御用CPU120は、実行決定したチャンスアップ演出に対応するチャンスアップ用ストック演出の実行の有無を決定する(ステップ001IWS811)。なお、ステップ001IWS810,S811の詳細については後述する。 Next, the effect control CPU 120 determines the effect pattern of the ready-to-win stock effect in the stock effect (step 001IWS810). In addition, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the chance-up stock effect corresponding to the chance-up effect determined to be executed (step 001IWS811). Details of steps 001IWS810 and S811 will be described later.

次いで、演出制御用CPU120は、ステップ001IWS811において実行決定したチャンスアップ用ストック演出があるか否かを確認する(ステップ001IWS812)。そして、実行決定したチャンスアップ用ストック演出がなければ、演出制御用CPU120は、実行決定したチャンスアップ演出のうち最も期待度が高いものに対応するチャンスアップ用ストック演出を実行すると決定する(ステップ001IWS813)。その後、ステップ001IWS814に移行する。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not there is a chance-up stock effect decided to be executed in step 001IWS811 (step 001IWS812). If there is no chance-up stock effect determined to be executed, the effect control CPU 120 determines to execute the chance-up stock effect corresponding to the chance-up effect with the highest degree of expectation among the chance-up effects determined to be executed (step 001 IWS 813). ). After that, the process moves to step 001IWS814.

本例では、ステップ001IWS807~S813の処理を実行することにより、ストック演出を含むスーパーリーチの変動パターンの場合、少なくとも1つ、最大5つのチャンスアップ演出を実行すると決定し、実行決定したチャンスアップ演出に対応する少なくとも1つ、最大5つのストック演出を実行すると決定するように構成されているが、このような構成に限らず、ストック演出により事前に示唆されるチャンスアップ演出の数は、実際に実行されるチャンスアップ演出の数よりも少なくなるようにしてもよい。例えば、チャンスアップ演出は最大5つ実行可能であり、ストック演出では最大2つのチャンスアップ演出の実行を示唆するようにしてもよい。このような構成により、ストック演出により示唆されたチャンスアップ演出以外のチャンスアップ演出が実行されることに期待を持たせることができる。 In this example, by executing the processing of steps 001IWS807 to S813, in the case of the variation pattern of super reach including the stock effect, it is decided to execute at least one and up to five chance-up effects, and the decided chance-up effects to be executed. However, not limited to such a configuration, the number of chance-up effects suggested in advance by the stock effects is actually The number may be smaller than the number of chance-up effects to be executed. For example, a maximum of five chance-up effects can be executed, and the stock effect may suggest execution of a maximum of two chance-up effects. With such a configuration, it is possible to make the player expect that a chance-up effect other than the chance-up effect suggested by the stock effect will be executed.

また本例では、ストック演出を経て実行される鍵チャンスアップ演出と、ストック演出を経ずに実行される非鍵チャンスアップ演出を実行可能であるが、実行されるチャンスアップ演出のうち非鍵チャンスアップ演出の数は鍵チャンスアップ演出よりも少なくなるようにしてもよい。例えば、ストック演出により2つの鍵チャンスアップ演出が示唆された場合には、当該鍵チャンスアップ演出以外に実行される非鍵チャンスアップ演出は2未満となるようにしてもよい。このような構成により、ストック演出の存在価値を高め、演出効果を向上させることができる。 Further, in this example, it is possible to execute a key chance-up effect that is executed after the stock effect and a non-key chance-up effect that is executed without the stock effect. The number of up effects may be smaller than the key chance up effect. For example, when two key chance-up effects are suggested by the stock effect, the number of non-key chance-up effects to be executed other than the key chance-up effect may be less than two. With such a configuration, it is possible to increase the existence value of the stock presentation and improve the presentation effect.

ステップ001IWS814では、演出制御用CPU120は、変動パターンおよび決定した演出の内容に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ001IWS814)。 At step 001IWS814, the effect control CPU 120 selects a process table corresponding to the content of the variation pattern and the determined effect (step 001IWS814).

次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ001IWS815)。 Next, the effect control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step 001IWS815).

プロセステーブルとは、演出制御用CPU120が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU120は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って画像表示装置5等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置5の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU120は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。また、プロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。 The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 120 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 120 controls the effect devices (parts for effect) such as the image display device 5 according to the process data set in the process table. The process table is composed of data in which a plurality of combinations of process timer setting values, display control execution data, lamp control execution data and sound number data are collected. The display control execution data includes data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the decorative pattern. Specifically, data related to changing the display screen of the image display device 5 is described. In addition, the process timer set value is set with a variable time in the mode of variation. The effect control CPU 120 refers to the process table, and performs control to display the decoration pattern in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. Also, the process table is stored in the ROM of the effect control board 80 . Also, the process table is prepared according to each variation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In addition, in the process table used when performing the effect control for the variation pattern involving the ready-to-win effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has passed since the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time has passed. Process data indicating to display is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbols is synthesized and generated according to the determined stop symbols, the temporary stop symbols in the simulated run and the sliding effect. may

また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ001IWS816)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。
また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
In addition, the production control CPU 120 controls the production device (the image display device 5 as the production component, the production component as the Various lamps and speakers 8L and 8R as performance parts are controlled (step 001IWS816). For example, a command is output to the display control unit 123 in order to display an image corresponding to the variation pattern on the image display device 5 .
In addition, it outputs a control signal (lamp control execution data) to the lamp control board 14 in order to control lighting/extinguishing of various lamps. Also, a control signal (sound number data) is output to the audio control board 13 in order to output audio from the speakers 8L and 8R.

ステップ001IWS816の処理が実行されることにより、変動パターンおよび実行決定した内容に応じた演出が実現される。 By executing the processing of step 001 IWS 816, an effect corresponding to the variation pattern and the content determined to be executed is realized.

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップ001IWS817)。 Next, the effect control CPU 120 sets the variable time timer to a value corresponding to the variable time specified by the variable pattern command (step 001IWS817).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(ステップS172)に対応した値にする(ステップ001IWS818)。 Then, the effect control CPU 120 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect process during variable display (step S172) (step 001IWS818).

次に、可変表示開始設定処理において各チャンスアップ演出の実行の有無を決定する処理(ステップ001IWS806)の詳細について説明する。 Next, the details of the processing (step 001IWS806) for determining whether or not to execute each chance-up effect in the variable display start setting processing will be described.

ステップ001IWS806では、例えば、図8-5(A)~(E)に示す各チャンスアップ演出実行決定テーブルを順次参照して、それぞれ実行の有無を決定する。 At step 001 IWS 806, for example, each chance-up effect execution determination table shown in FIGS. 8-5(A) to (E) is sequentially referred to, and whether or not to execute each is determined.

具体的には、まず、図8-5(A)に示すチャンスアップ演出(タイトル)実行決定テーブルを参照して、チャンスアップ演出(タイトル)の実行の有無を決定する。図8-5(A)に示す例では、大当りの場合には45%の割合で実行決定し、はずれの場合には55%の割合で実行決定する。この場合、チャンスアップ演出(タイトル)が実行されたときに大当りとなる割合(大当り期待度)は25%となる。なお、図8-5に示す例では、説明を簡略化するため、チャンスアップ演出が実行されると対象となる演出の表示色が一律に赤色に変化するものとする。変化後の態様が複数設けられている例については、図8-8において変形例として開示する。 Specifically, first, with reference to the chance-up effect (title) execution determination table shown in FIG. 8-5(A), it is determined whether or not to execute the chance-up effect (title). In the example shown in FIG. 8-5(A), execution is determined at a rate of 45% in the case of a big hit, and execution is determined at a rate of 55% in the case of a loss. In this case, the percentage of a big win (big win expectation) when the chance-up effect (title) is executed is 25%. In the example shown in FIG. 8-5, to simplify the explanation, it is assumed that when the chance-up effect is executed, the display color of the target effect uniformly changes to red. An example in which multiple post-change modes are provided is disclosed as a modification in FIGS. 8-8.

次に、図8-5(B)に示すチャンスアップ演出(字幕)実行決定テーブルを参照して、チャンスアップ演出(字幕)の実行の有無を決定する。図8-5(B)に示す例では、大当りの場合には50%の割合で実行決定し、はずれの場合には50%の割合で実行決定する。この場合、チャンスアップ演出(字幕)が実行されたときに大当りとなる割合(大当り期待度)は29%となる。 Next, with reference to the chance-up effect (subtitle) execution determination table shown in FIG. 8-5(B), it is determined whether or not to execute the chance-up effect (subtitle). In the example shown in FIG. 8-5(B), execution is decided at a rate of 50% in the case of a big hit, and execution is decided at a rate of 50% in the case of a loss. In this case, the percentage of a big win (big win expectation) when the chance-up effect (subtitle) is executed is 29%.

次に、図8-5(C)に示すチャンスアップ演出(図柄)実行決定テーブルを参照して、チャンスアップ演出(図柄)の実行の有無を決定する。図8-5(C)に示す例では、大当りの場合には55%の割合で実行決定し、はずれの場合には45%の割合で実行決定する。この場合、チャンスアップ演出(図柄)が実行されたときに大当りとなる割合(大当り期待度)は33%となる。 Next, with reference to the chance-up effect (symbol) execution determination table shown in FIG. 8-5(C), it is determined whether or not to execute the chance-up effect (symbol). In the example shown in FIG. 8-5(C), execution is decided at a rate of 55% in the case of a big hit, and execution is decided at a rate of 45% in the case of a loss. In this case, the percentage of a big win (big win expectation) when the chance-up effect (symbol) is executed is 33%.

次に、図8-5(D)に示すチャンスアップ演出(カットイン)実行決定テーブルを参照して、チャンスアップ演出(カットイン)の実行の有無を決定する。図8-5(D)に示す例では、大当りの場合には60%の割合で実行決定し、はずれの場合には40%の割合で実行決定する。この場合、チャンスアップ演出(カットイン)が実行されたときに大当りとなる割合(大当り期待度)は38%となる。 Next, with reference to the chance-up effect (cut-in) execution determination table shown in FIG. 8-5(D), it is determined whether or not to execute the chance-up effect (cut-in). In the example shown in FIG. 8-5(D), execution is decided at a rate of 60% in the case of a big hit, and execution is decided at a rate of 40% in the case of a loss. In this case, the percentage of a big win (big win expectation) when the chance-up effect (cut-in) is executed is 38%.

次に、図8-5(E)に示すチャンスアップ演出(復活)実行決定テーブルを参照して、チャンスアップ演出(復活)の実行の有無を決定する。図8-5(E)に示す例では、大当りの場合には10%の割合で実行決定し、はずれの場合には0%の割合で実行決定する。この場合、チャンスアップ演出(復活)が実行されたときに大当りとなる割合(大当り期待度)は100%となる。 Next, with reference to the chance-up effect (resurrection) execution determination table shown in FIG. 8-5(E), it is determined whether or not to execute the chance-up effect (resurrection). In the example shown in FIG. 8-5(E), execution is decided at a rate of 10% in the case of a big hit, and execution is decided at a rate of 0% in the case of a loss. In this case, the percentage of a big win (big win expectation) when the chance-up effect (resurrection) is executed is 100%.

本例では、図8-5(A)~(E)に示すように、各チャンスアップ演出とも、はずれ時よりも大当り時に実行決定される割合が高く、実行される場合には実行されない場合よりも大当り期待度が高くなるように構成されている。このような構成により、チャンスアップ演出が実行されることに期待を持たせることができる。 In this example, as shown in FIGS. 8-5 (A) to (E), each chance-up effect is more likely to be executed at the time of a big hit than at the time of losing, and when executed, it is higher than when it is not executed. is also configured to increase the expectation of a big hit. With such a configuration, it is possible to make the player expect that the chance-up effect will be executed.

また本例では、チャンスアップ演出が実行されると対象となる演出の表示色が一律に赤色に変化するようになっているが、図8-5(A)~(E)に示すように、チャンスアップ演出ごとに大当り期待度が異なるように構成されている。このような構成により、いずれのチャンスアップ演出が実行されるかに注目させることができる。 In addition, in this example, when the chance-up effect is executed, the display color of the target effect uniformly changes to red. It is configured such that the degree of expectation for a big hit is different for each chance-up performance. With such a configuration, it is possible to make the player pay attention to which chance-up effect is to be executed.

また本例では、図8-5(A)~(E)に示すように、演出態様が異なるとともに大当り期待度が異なる複数種類のスーパーリーチを実行可能であるが、チャンスアップ演出が実行されたときの大当り期待度は、複数種類のスーパーリーチのいずれが実行されたときにも共通である。具体的には、各チャンスアップ演出が実行されるときの大当り期待度は、スーパーリーチA、Bいずれのときにも共通である。このような構成により、大当り期待度を認識しやすくすることができるとともに、演出の制御や構成が複雑化しすぎてしまうことを防ぐことができる。なお本例の構成に限らず、スーパーリーチの種類に応じてチャンスアップ演出の大当り期待度が異なるようにしてもよい。 In addition, in this example, as shown in FIGS. 8-5 (A) to (E), it is possible to execute a plurality of types of super ready-to-win with different production modes and different jackpot expectations, but the chance-up production was executed. The degree of expectation for a big hit is common when any of the plurality of types of super reach is executed. Specifically, the degree of expectation for a big hit when each chance-up effect is executed is common to both super reach A and B.例文帳に追加With such a configuration, it is possible to easily recognize the degree of expectation for a big hit, and it is possible to prevent the control and configuration of the presentation from becoming too complicated. It should be noted that, without being limited to the configuration of this example, the degree of expectation for a big hit in the chance-up effect may differ according to the type of super reach.

また本例では、図8-2,図8-5(A)~(E)に示すように、チャンスアップ演出の対象となって変化するタイミングが後になるほど、大当り期待度が高くなるように構成されている。このような構成により、いずれのタイミングでいずれの演出を対象とするチャンスアップ演出が実行されるかに注目させることができる。 In addition, in this example, as shown in FIGS. 8-2 and 8-5 (A) to (E), the degree of expectation for a big hit is higher as the timing of the target of the chance-up effect changes later. It is With such a configuration, it is possible to draw the player's attention to which timing and which chance-up effect targeting which effect is executed.

本例では、対象とする演出が同一であれば、ストック演出を経て実行される鍵チャンスアップ演出と、ストック演出を経ずに実行される非鍵チャンスアップ演出とで大当り期待度が共通となるように構成されているため、大当り期待度を認識しやすくすることができる。なお、このような構成に限らず、同一の演出を対象とする場合でも鍵チャンスアップ演出と非鍵チャンスアップ演出とで大当り期待度を異ならせるように構成し、ストック演出の実行の有無に注目させるようにしてもよい。 In this example, if the target performance is the same, the degree of expectation for big win is common between the key chance-up performance executed through the stock performance and the non-key chance-up performance executed without the stock performance. Since it is configured as above, it is possible to easily recognize the degree of expectation for a big hit. It should be noted that this configuration is not limited to such a configuration, and even when the same performance is targeted, it is configured so that the degree of expectation for a big hit differs between the key chance-up performance and the non-key chance-up performance, and attention is paid to whether or not the stock performance is executed. You can let it run.

次に、可変表示開始設定処理においてリーチ用ストック演出の演出パターンを決定する処理(ステップ001IWS810)の詳細について説明する。 Next, the details of the processing (step 001IWS810) for determining the rendering pattern of the ready-to-win stock rendering in the variable display start setting processing will be described.

ステップ001IWS810では、例えば、図8-6(A)に示すリーチ用ストック演出パターン決定テーブルを参照して、演出パターンを決定する。 At step 001IWS810, for example, the effect pattern is determined by referring to the ready-to-win stock effect pattern determination table shown in FIG. 8-6(A).

具体的には、図8-6(A)に示すように、変動パターンがスーパーリーチAを含む場合には、スーパーリーチAの演出内容に対応する「二人の死闘」スーパーリーチ鍵をストックする第1演出パターンに決定し、変動パターンがスーパーリーチBを含む場合には、スーパーリーチBの演出内容に対応する「掃討作戦」スーパーリーチ鍵をストックする第2演出パターンに決定する。 Specifically, as shown in FIG. 8-6(A), when the variation pattern includes Super Reach A, the "Fight for Two" Super Reach key corresponding to the content of Super Reach A is stocked. When the first performance pattern is determined and the variation pattern includes super reach B, the second performance pattern of stocking the "sweep operation" super reach key corresponding to the performance content of super reach B is determined.

本例では、スーパーリーチの種類によりストック演出の実行されやすさが異なるため(後述する図8-7参照)、リーチ用ストック演出がどの演出パターンとなるかに注目させることができる。 In this example, since the easiness of executing the stock effect differs depending on the type of super ready-to-win (see FIGS. 8-7, which will be described later), it is possible to draw attention to which effect pattern the stock effect for ready-to-win will be.

次に、可変表示開始設定処理において、実行決定したチャンスアップ演出に対応するチャンスアップ用ストック演出の実行の有無を決定する処理(ステップ001IWS811)の詳細について説明する。 Next, in the variable display start setting process, the details of the process (step 001IWS811) of determining whether or not to execute the chance-up stock effect corresponding to the chance-up effect decided to be executed will be described.

ステップ001IWS811では、実行決定したチャンスアップ演出に対応する図8-7(A)~(E)に示すチャンスアップ用ストック演出実行決定テーブルを順次参照して、それぞれ実行の有無を決定する。 At step 001 IWS 811, the chance-up stock effect execution determination table shown in FIGS. 8-7(A) to 8-7(E) corresponding to the chance-up effect determined to be executed is sequentially referred to, and execution/non-execution of each is determined.

具体的には、チャンスアップ演出(タイトル)の実行決定をしている場合には、図8-7(A)に示すチャンスアップ(タイトル)用ストック演出実行決定テーブルを参照して、チャンスアップ演出(タイトル)に対応するストック演出の実行の有無、すなわちチャンスアップ用ストック演出において「タイトル」チャンスアップ鍵をストックするか否かを決定する。 Specifically, when it is decided to execute the chance-up effect (title), the chance-up effect (title) is referred to the stock effect execution decision table for the chance-up (title) shown in FIG. 8-7(A). It determines whether or not the stock effect corresponding to (title) is to be executed, that is, whether or not the "title" chance-up key is stocked in the chance-up stock effect.

また、チャンスアップ演出(字幕)の実行決定をしている場合には、図8-7(B)に示すチャンスアップ(字幕)用ストック演出実行決定テーブルを参照して、チャンスアップ演出(字幕)に対応するストック演出の実行の有無、すなわちチャンスアップ用ストック演出において「字幕」チャンスアップ鍵をストックするか否かを決定する。 In addition, when it is decided to execute the chance-up effect (subtitles), the chance-up effect (subtitles) is executed by referring to the stock effect execution decision table for chance-up (subtitles) shown in FIG. 8-7(B). , that is, whether or not to stock the "subtitle" chance-up key in the chance-up stock effect.

また、チャンスアップ演出(図柄)の実行決定をしている場合には、図8-7(C)に示すチャンスアップ(図柄)用ストック演出実行決定テーブルを参照して、チャンスアップ演出(図柄)に対応するストック演出の実行の有無、すなわちチャンスアップ用ストック演出において「図柄」チャンスアップ鍵をストックするか否かを決定する。 Further, when the execution of the chance-up effect (symbol) is determined, the chance-up effect (symbol) is executed by referring to the stock effect execution decision table for the chance-up (symbol) shown in FIG. 8-7(C). , that is, whether or not to stock the "symbol" chance-up key in the chance-up stock effect.

また、チャンスアップ演出(カットイン)の実行決定をしている場合には、図8-7(D)に示すチャンスアップ(カットイン)用ストック演出実行決定テーブルを参照して、チャンスアップ演出(カットイン)に対応するストック演出の実行の有無、すなわちチャンスアップ用ストック演出において「カットイン」チャンスアップ鍵をストックするか否かを決定する。 Further, when the execution of the chance-up effect (cut-in) is determined, the chance-up effect (cut-in) is executed with reference to the chance-up (cut-in) stock effect execution determination table shown in FIG. It is determined whether or not the stock effect corresponding to the cut-in) is to be executed, that is, whether or not the "cut-in" chance-up key is stocked in the chance-up stock effect.

また、チャンスアップ演出(復活)の実行決定をしている場合には、図8-7(E)に示すチャンスアップ(復活)用ストック演出実行決定テーブルを参照して、チャンスアップ演出(復活)に対応するストック演出の実行の有無、すなわちチャンスアップ用ストック演出において「復活」チャンスアップ鍵をストックするか否かを決定する。チャンスアップ演出(復活)は、実行されてるスーパーリーチが一旦はずれとなった後に、チャンスアップ鍵(復活)を使用して大当りとする見せ方を行うものである。例えば、図8-14に示す「二人の死闘」スーパーリーチにおいて味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する演出表示が行われた後、はずれ図柄が表示されている(画面上部の右端と左端に表示されているリーチと対応していない中図柄が画面の真ん中に表示されている状態、またはスーパーリーチ用の画面から通常変動画面に復帰し、はずれ図柄が停止している状態)ときに、画面上を飛び回っているミニキャラクタがこのはずれ図柄に向かってチャンスアップ鍵(復活)を差し込み、リーチに対応した当り図柄へ変化させるといった見せ方する。なお、チャンスアップ演出(復活)の態様はこのようなものに限らず、例えば、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北するシーンにおいてチャンスアップ鍵(復活)を用いて演出を巻き戻し、味方キャラクタが勝利するといった見せ方を行ってもよい。 Further, when the execution of the chance-up effect (revival) is determined, the chance-up effect (revival) is executed by referring to the chance-up (revival) stock effect execution determination table shown in FIG. 8-7(E). , that is, whether or not to stock the "revival" chance-up key in the chance-up stock presentation. In the chance-up performance (resurrection), a chance-up key (resurrection) is used to show a big hit after the super reach that is being executed is once lost. For example, in the "death battle between two" super reach shown in FIG. When the middle pattern that does not correspond to the reached reach is displayed in the middle of the screen, or when the super reach screen returns to the normal fluctuation screen and the missing pattern is stopped), move on the screen A flying mini-character inserts a chance-up key (resurrection) into the lost pattern and changes it to a winning pattern corresponding to the reach. The mode of the chance-up effect (resurrection) is not limited to this. For example, in a scene in which an ally character is defeated by an enemy character, the chance-up key (revival) is used to rewind the effect and the ally character wins. You may perform such a way of showing.

本例では、ストック演出と大当り期待度が高いチャンスアップ演出とが実行されるときに、当該大当り期待度が高いチャンスアップ演出に対応するチャンスアップ用ストック演出が実行されない割合よりも実行される割合の方が高い。具体的には、図8-7に示すように、チャンスアップ演出(復活)を実行決定した場合には、チャンスアップ演出(復活)に対応するチャンスアップ用ストック演出が実行される割合が高い。また例えば、ストック演出と複数のチャンスアップ演出とが実行されるときに、複数のチャンスアップ演出のうちの比較的期待度が低いチャンスアップ演出よりも比較的期待度が高いチャンスアップ演出に対応するチャンスアップ用ストック演出が実行される割合の方が高い。具体的には、図8-7に示すように、チャンスアップ演出(タイトル)、チャンスアップ演出(字幕)、チャンスアップ演出(カットイン)を実行決定した場合には、チャンスアップ演出(復活)に対応するチャンスアップ用ストック演出が実行される割合が高い。 In this example, when the stock effect and the chance-up effect with high expectation of big win are executed, the ratio of execution of stock effect for chance-up corresponding to the chance-up effect with high expectation of big win is higher than the ratio of non-execution of the chance-up effect. is higher. Specifically, as shown in FIG. 8-7, when the execution of the chance-up effect (resurrection) is determined, the chance-up stock effect corresponding to the chance-up effect (resurrection) is executed at a high rate. Also, for example, when the stock performance and a plurality of chance-up performances are executed, the chance-up performance with a relatively high expectation among the plurality of chance-up performances is supported as compared with the chance-up performance with a relatively low expectation. The rate at which the chance-up stock effect is executed is higher. Specifically, as shown in FIG. 8-7, when the chance-up production (title), the chance-up production (subtitle), and the chance-up production (cut-in) are determined to be executed, the chance-up production (revival) is performed. The rate at which the corresponding chance-up stock effect is executed is high.

本例では、ストック演出によりチャンスアップ演出の対象となる演出を示唆可能とすると興趣を向上させることができるが、一方で示唆される演出によっては期待度がさほど高くことも示唆されてしまう場合がある。そこでストック演出により示唆されていないチャンスアップ演出も実行可能とすることにより、遊技者が期待感を維持できるようにしている。ただし、期待度が高いチャンスアップ演出が実行されるときに、当該チャンスアップ演出を示唆するストック演出が実行されない、または当該チャンスアップ演出とは異なるチャンスアップ演出を示唆するストック演出が実行されるようであれば、ストック演出自体の存在価値が低下してしまうことになりかねない。そこで期待度が高いチャンスアップ演出が実行される場合には、当該チャンスアップ演出が実行されることを示唆するストック演出が実行される割合を高くしている。このような構成により、ストック演出およびチャンスアップ演出を好適に実行することができ、相互に演出効果を高めることができる。 In this example, it is possible to improve the interest by making it possible to suggest the production that is the target of the chance-up production by the stock production, but on the other hand, depending on the suggested production, it may be suggested that the expectation is too high. be. Therefore, by making it possible to execute a chance-up effect not suggested by the stock effect, the player can maintain his sense of expectation. However, when the chance-up production with high expectations is executed, the stock production that suggests the chance-up production is not executed, or the stock production that suggests the chance-up production different from the chance-up production is executed. If so, the existence value of the stock production itself may decrease. Therefore, when a chance-up effect with a high degree of expectation is executed, the ratio of execution of the stock effect suggesting that the chance-up effect is executed is increased. With such a configuration, the stock effect and the chance-up effect can be preferably executed, and the effect of the effect can be enhanced mutually.

また本例では、大当り確定となるチャンスアップ演出(復活)を除くチャンスアップ演出が実行されるときの大当り期待度は、ストック演出が実行されるときの期待度よりも低い。具体的には、図8-1(C)に示すようにストック演出が実行されると大当り期待度が40%となるのに対して、図8-5(A)~(D)に示すようにチャンスアップ演出(タイトル)が実行されるときの大当り期待度は25%、チャンスアップ演出(字幕)が実行されるときの大当り期待度は29%、チャンスアップ演出(図柄)が実行されるときの大当り期待度は33%、チャンスアップ演出(カットイン)が実行されるときの大当り期待度は38%である。このような構成により、ストック演出の価値を高め、実行されるか否かに注目を集めることができる。 Also, in this example, the degree of expectation for the big win when the chance-up performance except for the chance-up performance (resurrection) for finalizing the big win is executed is lower than the degree of expectation when the stock performance is executed. Specifically, when the stock effect is executed as shown in FIG. When the chance-up production (title) is executed, the jackpot expectation is 25%, when the chance-up production (subtitle) is executed, the jackpot expectation is 29%, and when the chance-up production (design) is executed. The degree of expectation for a big hit is 33%, and the degree of expectation for a big hit when the chance-up effect (cut-in) is executed is 38%. With such a configuration, it is possible to increase the value of the stock effect and draw attention to whether or not it is executed.

なお本構成に限らず、例えばチャンスアップ演出(図柄)やチャンスアップ演出(カットイン)が実行されるときの大当り期待度が、ストック演出が実行されるときの大当り期待度40%を超えるようにしてもよい。ただしこの場合には、ステップ001IWS807~S809において、ストック演出を含むスーパーリーチの変動パターンであって、抽選により実行決定したチャンスアップ演出がないときに、チャンスアップ演出(図柄)やチャンスアップ演出(カットイン)を実行すると決定せず、チャンスアップ演出(タイトル)またはチャンスアップ演出(字幕)を実行する。このようにすることにより、実行されるチャンスアップ演出によって示唆される大当り期待度が実際よりも高くなってしまうことを防ぎ、好適にチャンスアップ演出を実行することができる。 Not limited to this configuration, for example, when the chance-up production (symbol) or the chance-up production (cut-in) is executed, the jackpot expectation level is set to exceed 40% when the stock production is executed. may However, in this case, in steps 001IWS807 to S809, when there is no chance-up effect determined by lottery in the super reach variation pattern including the stock effect, the chance-up effect (symbol) or chance-up effect (cut In) is not determined to be executed, and a chance-up effect (title) or a chance-up effect (subtitle) is executed. By doing so, it is possible to prevent the degree of expectation for a big win suggested by the executed chance-up performance from becoming higher than it actually is, and to suitably execute the chance-up performance.

本例では、ストック演出においてスーパーリーチの種類とチャンスアップ演出とを特定可能に示唆するように構成されているが、期待度が低いスーパーリーチに重ねて期待度が低いチャンスアップ演出の実行が示唆されると、極端に期待度が低い演出の組み合わせであることが可視化され、遊技者を落胆させてしまうおそれがある。そこで本例では、比較的期待度が低いスーパーリーチが実行されるとともに、比較的期待度が低いチャンスアップ演出と比較的期待度が高いチャンスアップ演出とのいずれも実行される場合、ストック演出において、比較的期待度が低いスーパーリーチが実行されることを示唆した後に、比較的期待度が低いチャンスアップ演出が実行されることを示唆するよりも、比較的期待度が高いチャンスアップ演出が実行されることを示唆する割合が高くなるように構成されている。具体的には、図8-7に示すように、スーパーリーチAが実行されるとともにチャンスアップ演出(タイトル)とチャンスアップ演出(復活)とのいずれも実行される場合、チャンスアップ用ストック演出において、チャンスアップ演出(タイトル)よりもチャンスアップ演出(復活)が示唆される割合が高い。また、スーパーリーチAが実行されるとともにチャンスアップ演出(タイトル)とチャンスアップ演出(カットイン)とのいずれも実行される場合、チャンスアップ用ストック演出において、チャンスアップ演出(タイトル)よりもチャンスアップ演出(カットイン)が示唆される割合が高い。このような構成により、ストック演出において示唆されるスーパーリーチとチャンスアップ演出との組み合わせにより遊技者を落胆させてしまうことを防止することができる。 In this example, the stock effect is configured to suggest the type of super reach and the chance-up effect in a manner that can be specified, but it is suggested that the chance-up effect with a low expectation is superimposed on the super reach with a low expectation. If so, it will be visualized that it is a combination of effects with an extremely low degree of expectation, which may disappoint the player. Therefore, in this example, when super reach with a relatively low expectation is executed, and both a chance-up effect with a relatively low expectation and a chance-up effect with a relatively high expectation are executed, in the stock effect , A chance-up effect with a relatively high expectation is executed rather than suggesting that a chance-up effect with a relatively low expectation is executed after suggesting that a super reach with a relatively low expectation is executed. It is designed to increase the percentage of suggestions that Specifically, as shown in FIG. 8-7, when super reach A is executed and both the chance-up production (title) and the chance-up production (revival) are executed, the stock production for chance-up , The chance-up production (revival) is more likely to be suggested than the chance-up production (title). In addition, when super reach A is executed and both the chance-up production (title) and the chance-up production (cut-in) are executed, the chance-up stock production is higher than the chance-up production (title). The ratio of directing (cut-in) is high. With such a configuration, it is possible to prevent the player from being discouraged by the combination of the super reach and the chance-up effect suggested in the stock effect.

また本例では、比較的期待度が高いスーパーリーチが実行されるとともに、比較的期待度が低いチャンスアップ演出と比較的期待度が高いチャンスアップ演出とのいずれも実行される場合、ストック演出において、比較的期待度が高いスーパーリーチが実行されることを示唆した後に、比較的期待度が低いチャンスアップ演出が実行されることを示唆するよりも、比較的期待度が高いチャンスアップ演出が実行されることを示唆する割合が高くなるように構成されている。具体的は、図8-7に示すように、スーパーリーチBが実行されるとともにチャンスアップ演出(タイトル)とチャンスアップ演出(復活)とのいずれも実行される場合、チャンスアップ用ストック演出において、チャンスアップ演出(タイトル)よりもチャンスアップ演出(復活)が示唆される割合が高い。また、スーパーリーチBが実行されるとともにチャンスアップ演出(タイトル)とチャンスアップ演出(カットイン)とのいずれも実行される場合、チャンスアップ用ストック演出において、チャンスアップ演出(タイトル)よりもチャンスアップ演出(カットイン)が示唆される割合が高い。このような構成により、比較的期待度が高いスーパーリーチと比較的期待度が低いチャンスアップ演出との組み合わせに対して遊技者が不満や物足りなさを覚える事態の発生を抑制し、比較的期待度が高いスーパーリーチと比較的期待度が高いチャンスアップ演出との組み合わせに対して遊技者に期待感を持たせることができる。 Further, in this example, when super reach with a relatively high degree of expectation is executed, and both a chance-up effect with a relatively low degree of expectation and a chance-up effect with a relatively high degree of expectation are executed, in the stock effect , A chance-up effect with a relatively high expectation is executed rather than suggesting that a chance-up effect with a relatively low expectation is executed after suggesting that a super reach with a relatively high expectation is executed. It is designed to increase the percentage of suggestions that Specifically, as shown in FIG. 8-7, when Super Reach B is executed and both the chance-up effect (title) and the chance-up effect (revival) are executed, in the chance-up stock effect, The chance-up production (revival) is more likely to be suggested than the chance-up production (title). In addition, when super reach B is executed and both the chance-up production (title) and the chance-up production (cut-in) are executed, the chance-up stock production is higher than the chance-up production (title). The ratio of directing (cut-in) is high. With such a configuration, the occurrence of a situation in which the player feels dissatisfied or unsatisfactory with respect to the combination of the super ready-to-win with a relatively high expectation and the chance-up performance with a relatively low expectation is suppressed, and the relatively high expectation is suppressed. It is possible to make the player have a sense of expectation for the combination of the super reach with a high probability and the chance-up performance with a relatively high degree of expectation.

また本例では、比較的期待度が低いスーパーリーチが実行される場合よりも、比較的期待度が高いスーパーリーチが実行される場合の方が、ストック演出が実行される割合が高い。例えば、図8-7に示すように、スーパーリーチAが実行される場合よりもスーパーリーチBが実行される場合の方が、チャンスアップ用ストック演出が実行される割合が高い。このような構成により、ストック演出が実行されるか否かに注目させることができ、ストック演出が実行されたときの演出効果を高めることができる。 Also, in this example, the stock effect is executed at a higher rate when super reach with a relatively high degree of expectation is executed than when super reach with a relatively low degree of expectation is executed. For example, as shown in FIG. 8-7, the chance-up stock effect is executed more frequently when super reach B is executed than when super reach A is executed. With such a configuration, it is possible to make the player pay attention to whether or not the stock effect is executed, and it is possible to enhance the effect of the effect when the stock effect is executed.

また本例では、図8-5(E)に示すように、チャンスアップ演出として大当りとなるときに実行されるチャンスアップ演出(復活)を実行可能であり、図8-7(E)に示すように、ストック演出としてチャンスアップ演出(復活)が実行されることを特定可能に示唆可能である。このような構成により、ストック演出の内容に注目させることができ、ストック演出の演出効果を高めることができる。 Also, in this example, as shown in FIG. 8-5(E), a chance-up effect (resurrection) that is executed when a big win is achieved as a chance-up effect can be executed, and is shown in FIG. 8-7(E). In this way, it is possible to specifiably suggest that the chance-up effect (resurrection) is executed as the stock effect. With such a configuration, it is possible to make the player pay attention to the contents of the stock presentation, and to enhance the presentation effect of the stock presentation.

(変形例1)
ここで、チャンスアップ演出によって変化した後の態様が複数種類設けられている変形例について説明する。図8-8は、変形例における、各チャンスアップ演出の変化後の態様の一例、各チャンスアップ演出の変化後の態様の期待度および対応するストック演出の実行優先度の一例を示す説明図である。
(Modification 1)
Here, a modified example in which a plurality of types of modes are provided after changing by the chance-up effect will be described. FIG. 8-8 is an explanatory diagram showing an example of a mode after the change of each chance-up effect, an example of the degree of expectation of the mode after the change of each chance-up effect, and an example of the execution priority of the corresponding stock effect in the modification. be.

図8-8(A),(B)に示す変形例では、チャンスアップ演出によって変化した後の態様が複数種類設けられており、変化後の態様ごとに大当り期待度が異なるように構成されている。具体的には、青色<緑色<赤色<金色の順に大当り期待度が高くなるように構成されている。 In the modifications shown in FIGS. 8-8 (A) and (B), there are provided a plurality of types of modes after the change due to the chance-up effect, and each mode after the change is configured to have a different degree of expectation for a big hit. there is Specifically, it is configured such that the degree of expectation for a big hit increases in the order of blue<green<red<gold.

また、図8-8(A),(B)に示す変形例では、有利度が高いチャンスアップ演出と有利度が低いチャンスアップ演出とで変化後の態様の種類が異なる(換言すれば大当り期待度が高い態様に変化する可能性が異なる)ように構成されている。具体的には、タイトル表示の場合には、青色または緑色に変化し、タイトル表示より有利度が高いカットイン表示の場合には、緑色、赤色または金色に変化する。このような構成により、どの演出を対象とするチャンスアップ演出が実行されるかに注目させることができる。 In addition, in the modifications shown in FIGS. 8-8 (A) and (B), the type of mode after the change is different between the chance-up effect with a high degree of advantage and the chance-up effect with a low degree of advantage (in other words, expect a big hit. different possibility of changing to a high degree mode). Specifically, in the case of title display, the color changes to blue or green, and in the case of cut-in display, which is more advantageous than title display, the color changes to green, red, or gold. With such a configuration, it is possible to draw the player's attention to which effect the chance-up effect is to be executed.

また、図8-8(A),(B)に示す変形例では、チャンスアップ演出の対象と、変化後の態様との組み合わせにより大当り期待度が示唆され、大当り期待度が高いほど対応するストック演出の実行優先度が高くなるように構成されている。このような構成により、どの演出を対象とするチャンスアップ演出が実行されるかに加えて、どのような態様に変化するかに注目させることができるとともに、有利度が高いチャンスアップ演出に対応するストック演出を優先して実行することができる。 In addition, in the modifications shown in FIGS. 8-8 (A) and (B), the combination of the target of the chance-up effect and the state after the change suggests the degree of expectation for a big hit, and the higher the degree of expectation for a big hit, the corresponding stock It is configured so that the execution priority of the production is high. With such a configuration, it is possible to draw attention to which performance the chance-up performance is to be executed and in what manner it changes, and to cope with the chance-up performance with a high degree of advantage. The stock effect can be executed with priority.

(変形例2)
次に、チャンスアップ用ストック演出の実行に関する変形例について説明する。図8-9は、変形例における、各チャンスアップ演出の期待度および対応するストック演出の実行優先度の一例、チャンスアップ用ストック演出において禁止する組み合わせの一例を示す説明図である。
(Modification 2)
Next, a modified example of execution of the chance-up stock effect will be described. FIG. 8-9 is an explanatory diagram showing an example of the degree of expectation of each chance-up effect, the execution priority of the corresponding stock effect, and an example of combinations prohibited in the chance-up stock effect in the modification.

図8-9(A)には、各チャンスアップ演出の期待度および対応するストック演出の実行優先度の変形例が示されている。図8-9(A)に示す変形例では、期待度が低いチャンスアップ演出に対応するストック演出の実行優先度を高くするように構成されている。
具体的には、チャンスアップ演出(タイトル)やチャンスアップ演出(字幕)、チャンスアップ演出(カットイン)と、チャンスアップ演出(復活)とをいずれも実行すると決定した場合、チャンスアップ演出(復活)よりもチャンスアップ演出(タイトル)やチャンスアップ演出(字幕)、チャンスアップ演出(カットイン)に対応するストック演出を優先して実行する。また例えば、ステップ001IWS811の処理において実行決定したチャンスアップ用ストック演出の数が1つ以上ないときに、ステップ001IWS813の処理に代えて、チャンスアップ演出(復活)よりもチャンスアップ演出(タイトル)やチャンスアップ演出(字幕)、チャンスアップ演出(カットイン)に対応するチャンスアップ用ストック演出を優先して実行決定する。このような構成により、ストック演出が実行されるときに示唆される期待度が高くなり過ぎないようにすることができる。
FIG. 8-9(A) shows a modified example of the degree of expectation of each chance-up effect and the execution priority of the corresponding stock effect. In the modification shown in FIG. 8-9(A), the execution priority of the stock effect corresponding to the chance-up effect with the low expectation is set high.
Specifically, if it is decided to execute both the chance-up production (title), the chance-up production (subtitle), the chance-up production (cut-in), and the chance-up production (revival), the chance-up production (revival) Stock effects corresponding to chance-up effects (title), chance-up effects (subtitles), and chance-up effects (cut-in) are executed with priority. Also, for example, when the number of chance-up stock effects decided to be executed in the processing of step 001IWS811 is not one or more, instead of the processing of step 001IWS813, the chance-up effect (title) or the chance-up effect (title) is selected rather than the chance-up effect (revival). A stock effect for chance up corresponding to the up effect (subtitle) and the chance up effect (cut-in) is preferentially determined to be executed. With such a configuration, it is possible to prevent the degree of expectation suggested when the stock effect is executed from becoming too high.

また図8-9(A)に示す変形例では、チャンスアップ演出(タイトル)やチャンスアップ演出(字幕)と、チャンスアップ演出(カットイン)とをいずれも実行すると決定した場合、チャンスアップ演出(カットイン)よりもチャンスアップ演出(タイトル)やチャンスアップ演出(字幕)に対応するストック演出を優先して実行する。また例えば、ステップ001IWS811の処理において実行決定したチャンスアップ用ストック演出の数が1つ以上ないときに、ステップ001IWS813の処理に代えて、チャンスアップ演出(カットイン)よりもチャンスアップ演出(タイトル)やチャンスアップ演出(字幕)に対応するチャンスアップ用ストック演出を優先して実行決定する。このような構成により、ストック演出が実行されるときに示唆される期待度が高くなり過ぎないようにすることができる。 Further, in the modification shown in FIG. 8-9 (A), when it is decided to execute both the chance-up production (title), the chance-up production (subtitle), and the chance-up production (cut-in), the chance-up production ( A stock effect corresponding to a chance-up effect (title) or a chance-up effect (subtitle) is given priority over cut-in). Also, for example, when the number of chance-up stock effects determined to be executed in the processing of step 001IWS811 is not one or more, instead of the processing of step 001IWS813, the chance-up effect (title) or The stock performance for chance up corresponding to the chance up performance (subtitle) is preferentially determined to be executed. With such a configuration, it is possible to prevent the degree of expectation suggested when the stock effect is executed from becoming too high.

また、ストック演出と、複数のチャンスアップ演出とを実行するときに、比較的期待度が高いチャンスアップ演出に対応するストック演出を実行する場合には、他の比較的期待度が高いチャンスアップ演出に対応するストック演出を実行するよりも、比較的期待度が低いチャンスアップ演出に対応するストック演出を実行する割合が高くなるようにしてもよい。例えば、実行決定したチャンスアップ用ストック演出の組み合わせが、図8-9(B)に示すチャンスアップ用ストック演出において禁止する組み合わせに該当する場合には、実行するチャンスアップ用ストック演出の再抽選を行い、高期待度のチャンスアップ演出に対応するストック演出の組み合わせとならないようにしてもよい。このような構成により、期待度が高いチャンスアップ演出が複数示唆されて期待度が上がり過ぎることを防ぎ、好適に期待度を示唆することができる。 Further, when the stock effect and a plurality of chance-up effects are executed, if the stock effect corresponding to the chance-up effect with a relatively high degree of expectation is executed, other chance-up effects with a relatively high degree of expectation are executed. The stock effect corresponding to the chance-up effect with a relatively low degree of expectation may be executed at a higher rate than the stock effect corresponding to the chance-up effect. For example, if the combination of the chance-up stock effect decided to be executed corresponds to the prohibited combination in the chance-up stock effect shown in FIG. It may be so arranged that the combination of the stock effect corresponding to the high-expectation chance-up effect is not obtained. With such a configuration, it is possible to prevent a plurality of chance-up effects with a high degree of expectation from being suggested, thereby preventing the degree of expectation from rising too much, and preferably suggesting the degree of expectation.

(演出例)
次に、飾り図柄がリーチ状態となるときの具体例について説明する。図8-10は、飾り図柄がリーチ状態となるときの具体例を示す説明図である。
(Production example)
Next, a specific example when the decorative pattern is in the reach state will be described. FIGS. 8-10 are explanatory diagrams showing a specific example when the decoration pattern is in the ready-to-win state.

図8-10に示す具体例では、(1)(2A)(3A)の順、または(1)(2B)(3B)の順に演出画面が遷移する。図8-10(1)(2A)(3A)には、白色の通常飾り図柄「6」がリーチ状態となる具体例が示されており、図8-10(1)(2B)(3B)には、金色の特別飾り図柄「7」がリーチ状態となる具体例が示されている。 In the specific example shown in FIGS. 8-10, the effect screen transitions in the order of (1) (2A) (3A) or in the order of (1) (2B) (3B). Figures 8-10 (1) (2A) (3A) show a specific example in which the white normal decoration pattern "6" is in the reach state, and Figures 8-10 (1) (2B) (3B) shows a specific example in which the golden special decoration pattern "7" is in the reach state.

前者の例では、図8-10(1)に示すように画像表示装置5において変動表示が開始され、図8-10(2A)に示すように画像表示装置5の左飾り図柄表示エリア5Lに白色の通常飾り図柄「6」が表示され、図8-10(3A)に示すように画像表示装置5の右飾り図柄表示エリア5Rに白色の通常飾り図柄「6」が表示されて、白色の通常飾り図柄「6」がリーチ状態となる。その後、前段リーチ演出(後述する図8-11(1)に相当する)またはストック演出(後述する図8-12~図8-13に相当する)が実行され、スーパーリーチAまたはB(チャンスアップ演出を伴う場合あり)へと発展し、変動表示結果として大当り図柄またははずれ図柄が表示される(後述する図8-14~図8-15に相当する)。なお、前段リーチ演出からスーパーリーチへと発展せず、はずれ図柄が表示される場合もある(後述する8-11(3)に相当する)。 In the former example, as shown in FIG. 8-10 (1), the image display device 5 starts variable display, and as shown in FIG. A white normal decoration pattern "6" is displayed, and a white normal decoration pattern "6" is displayed in the right decoration pattern display area 5R of the image display device 5 as shown in FIG. The normal decoration pattern "6" is in the reach state. After that, the pre-stage reach effect (corresponding to FIG. 8-11 (1) described later) or stock effect (corresponding to FIGS. 8-12 to 8-13 described later) is executed, and super reach A or B (chance up ), and as a result of the variable display, a big hit pattern or a losing pattern is displayed (corresponding to FIGS. 8-14 to 8-15, which will be described later). It should be noted that there is also a case where the pre-stage ready-to-win effect does not develop into super ready-to-win, and a lost symbol is displayed (corresponding to 8-11 (3) described later).

後者の例では、図8-10(1)に示すように画像表示装置5において変動表示が開始され、図8-10(2B)に示すように画像表示装置5の左飾り図柄表示エリア5Lに金色の特別飾り図柄「7」が表示され、図8-10(3B)に示すように画像表示装置5の右飾り図柄表示エリア5Rに金色の特別飾り図柄「7」が表示されて、金色の特別飾り図柄「7」がリーチ状態となる。このとき、特別飾り図柄「7」の周囲に光るエフェクト表示が表示されるとともに、特別飾り図柄がリーチ状態となったときに用いられる特別な効果音が出力される。その後、スーパーリーチCへと発展し、変動表示結果がとして大当り図柄が表示される。 In the latter example, as shown in FIG. 8-10 (1), the variable display is started in the image display device 5, and as shown in FIG. A gold special decoration pattern "7" is displayed, and as shown in FIG. Special decoration pattern "7" will be in the reach state. At this time, a glowing effect display is displayed around the special decoration pattern "7", and a special sound effect used when the special decoration pattern is in the ready-to-win state is output. After that, it develops to Super Reach C, and a big hit pattern is displayed as a variable display result.

本例では、特別飾り図柄がリーチ状態となる場合に、通常飾り図柄がリーチ状態となる場合よりも、認識しやすい態様にてリーチ状態となったことが報知される。具体的には、図8-10(3A)に示すように「1」~「6」および「8」~「9」の通常飾り図柄(白図柄)がリーチ状態となる場合よりも、図8-10(3B)に示すように「7」の特別飾り図柄(金図柄)がリーチ状態となる場合の方が、「7」の特別飾り図柄(金図柄)の周囲に光るエフェクト表示が認識しやすい態様にて表示されるとともに、特別な効果音が出力される。このような構成により、期待度が高いリーチ状態である(すなわち期待度が高いスーパーリーチCとなる)ことを認識しやすくすることができる。 In this example, when the special decorative pattern is in the ready-to-win state, the ready-to-win state is notified in a manner that is easier to recognize than when the normal decorative pattern is in the ready-to-win state. Specifically, as shown in FIG. As shown in -10 (3B), when the "7" special decoration pattern (gold pattern) is in the reach state, the effect display that shines around the "7" special decoration pattern (gold pattern) is recognized. It is displayed in an easy-to-understand manner, and a special sound effect is output. With such a configuration, it is possible to easily recognize that the expected reach state is high (that is, the expected super reach C is reached).

また本例では、ストック演出が実行されたとき方が実行されないときよりも大当り期待度が高くなるため、遊技者としてはストック演出の発生に期待する展開となる。そのため、例えば、スーパーリーチが開始される前のノーマルリーチ(例えば、図8-10(3A)に示す画像表示装置5において左右図柄がテンパイして中図柄が変動している状態)において、ストック演出が実行されることを示唆する演出や、実行されるか否かを煽る演出を実行するようにしてもよい。例えば、ストック演出が実行される場合には、ノーマルリーチ状態において、中図柄として「キーストックタイム図柄」などの特殊図柄を停止させてストック演出に移行させるようにしてもよい。また例えば、ストック演出が実行される場合には、ノーマルリーチ状態において、中図柄の高速変動を開始し、スーパーリーチへの画面転換(ホワイトアウトなどさせて画像表示装置5の表示領域を覆う)後にスーパーリーチの前哨演出ではなく、ストック演出に移行させるようにしてもよい。 Further, in this example, since the degree of expectation for a big win is higher when the stock effect is executed than when the stock effect is not executed, the player expects the occurrence of the stock effect. Therefore, for example, in the normal reach before the start of the super reach (for example, in the image display device 5 shown in FIG. 8-10 (3A), the left and right patterns are tense and the middle pattern is fluctuating), the stock effect is An effect suggesting execution or an effect inciting whether or not it will be executed may be executed. For example, when the stock effect is executed, in the normal reach state, a special symbol such as a "key stock time symbol" as a middle symbol may be stopped to shift to the stock effect. Further, for example, when the stock effect is executed, in the normal ready-to-win state, the medium pattern starts to fluctuate at high speed, and after the screen is changed to the super ready-to-win (white out or the like to cover the display area of the image display device 5), the super You may make it shift to stock production instead of reach outpost production.

(前段リーチ演出)
次に、前段リーチ演出の具体例について説明する。図8-11は、前段リーチ演出の具体例を示す説明図である。なお、図8-11示す具体例では、(1)(2)(3)の順に演出画面が遷移する。
(previous reach performance)
Next, a specific example of the pre-stage ready-to-win effect will be described. FIG. 8-11 is an explanatory diagram showing a specific example of the pre-stage ready-to-win effect. Note that in the specific example shown in FIGS. 8-11, the effect screen transitions in the order of (1), (2), and (3).

具体的には、通常飾り図柄「6」でのリーチ成立後、前段リーチ演出が開始されると、図8-11(1)に示すように、画像表示装置5の中央部においてキャラクタが表示される。そして、前段リーチ演出からスーパーリーチに発展する場合には、例えば中図柄に発展を示す飾り図柄(例えば「発展」の文字が記載された図柄など)が表示され、スーパーリーチAまたはB(チャンスアップ演出を伴う場合あり)へと発展する。その後、変動表示結果として大当り図柄またははずれ図柄が表示される(後述する図8-14~図8-15に相当する)。スーパーリーチに発展しない場合には、例えば、図8-11(2)に示すように中飾り図柄表示エリア5Cにおいて「6」とは異なる(すなわちリーチ状態の飾り図柄とは異なる)通常飾り図柄が表示され、図8-11(3)に示すように、はずれ図柄の組み合わせが確定表示される。この場合には、例えば、前段リーチ演出の演出結果として失敗を示す映像が再生される。なお、前段リーチ演出からスーパーリーチに発展することなく、大当り図柄の組み合わせが確定表示され、大当りとなる場合もある。この場合には、中図柄にそのまま大当り図柄の組み合わせとなる通常飾り図柄が停止する。前段リーチ演出からスーパーリーチに発展した後に大当りとなる場合と、前段リーチ演出からそのまま大当りとなる場合とでは、いずれも演出結果として成功を示す映像が再生されるが、その内容は異なるものとなっている。このような構成により、どのような演出を経て大当りとなったかに応じて好適な演出を実行することができる。 Specifically, when the ready-to-win effect is started in the normal decoration pattern "6", the character is displayed in the central part of the image display device 5 as shown in FIG. 8-11 (1). be. Then, when developing from the pre-stage reach production to super reach, for example, a decorative pattern indicating development in the middle pattern (for example, a pattern with the characters "development" etc.) is displayed, Super reach A or B (chance up It may be accompanied by production). After that, a big hit pattern or a losing pattern is displayed as a variable display result (corresponding to FIGS. 8-14 to 8-15 which will be described later). If it does not develop into super ready-to-win, for example, as shown in FIG. As shown in FIG. 8-11(3), the combination of the winning symbols is confirmed and displayed. In this case, for example, an image showing failure is reproduced as the effect result of the pre-stage ready-to-win effect. It should be noted that there is also a case where the combination of big hit symbols is confirmed and displayed without developing from the pre-stage ready-to-win production to the super ready-to-win, resulting in a big win. In this case, the normal decoration pattern which is a combination of the middle pattern and the big hit pattern is stopped. In the case of the big hit after developing from the pre-stage ready-to-reach production to the super ready-to-win production, and the case of the big hit from the previous-stage ready-to-reach production as it is, in both cases, a video showing success is reproduced as the production result, but the content is different. ing. With such a configuration, it is possible to execute a suitable effect according to what kind of effect the jackpot is achieved.

本例では、「7」図柄以外(すなわち通常飾り図柄)の左右飾り図柄がリーチ状態になると、そのまま中飾り図柄が低速でスクロールするノーマルリーチ演出が実行された後、中飾り図柄が高速でスクロールし始めて演出が発展し、前段リーチ演出が開始される。前段リーチ演出では、背景画面やBGMが通常変動用からリーチ用へと切り替えられたり、キャラクタ等が登場する演出表示が行われたりする。そして、前段リーチ演出からスーパーリーチへと発展せず、はずれとなる場合には、前段リーチ演出に係る演出表示(例えば映像や背景画面、BGM)の流れではずれ図柄が表示され、その後、図8-11(3)に示すように背景画面やBGMがリーチ用から通常変動用に復帰する。なお、背景画面やBGMが通常変動用からリーチ用へと切り替えられた後に、スーパーリーチを経てまたはスーパーリーチを経ずに大当りとなる場合にも、最終的には背景画面やBGMがリーチ用から通常変動用に復帰して、大当り図柄が表示される状態となる。 In this example, when the left and right decorative patterns other than the "7" pattern (that is, the normal decorative pattern) enter the ready-to-win state, the middle decorative pattern scrolls at high speed after a normal ready-to-reach effect is executed in which the middle decorative pattern scrolls at a low speed. For the first time, the production develops, and the first stage reach production is started. In the pre-stage ready-to-win production, the background screen and BGM are switched from those for normal variation to those for ready-to-win games, or an effect display in which characters and the like appear is performed. Then, if the pre-stage ready-to-win production does not develop into the super ready-to-win and is lost, the lost pattern is displayed in the flow of the production display (for example, video, background screen, BGM) related to the pre-stage ready-to-reach production, and then, as shown in FIG. -11 As shown in (3), the background screen and BGM return from reach to normal fluctuation. In addition, even if the background screen or BGM is switched from normal fluctuation to reach, even if it becomes a big hit after super reach or without super reach, the background screen or BGM will eventually change from reach. It returns to the normal variation and becomes a state in which a big hit pattern is displayed.

本例では、リーチ演出が実行されているときに、リーチ状態となっている飾り図柄を、当該リーチ演出が実行される前よりも小さいサイズにて所定表示位置に表示することが可能である。具体的には、図8-10に示すリーチ演出が実行される前の飾り図柄よりも、図8-11~図8-14に示すリーチ演出(具体的には、前段リーチ演出やストック演出、前哨演出、バトル演出など)が実行されているときの飾り図柄の方が小さいサイズにて画像表示領域の左上部および左上部に表示される。このような構成により、リーチ状態となる前には飾り図柄がリーチ状態となるか否かに注目させ、リーチ状態となった後にはリーチ演出の視認性を確保して注目させることができる。 In this example, when the ready-to-win performance is executed, it is possible to display the decoration pattern in the ready-to-win state at a predetermined display position in a smaller size than before the ready-to-win performance is executed. Specifically, reach effects shown in FIGS. 8-11 to 8-14 (specifically, front reach effects, stock effects, Outpost effect, battle effect, etc.) are displayed in a smaller size in the upper left and upper left parts of the image display area. With such a configuration, before reaching the ready-to-win state, attention can be paid to whether or not the decoration pattern will be in the ready-to-win state, and after reaching to the ready-to-win state, the visibility of the ready-to-win performance can be ensured to attract attention.

また本例では、リーチ成立後、前段リーチ演出またはストック演出が開始されると、図8-11~図8-15に示すように、飾り図柄は画像表示領域の左上部および左上部において緩やかに揺動する態様にて表示される。そして例外的に、チャンスアップ演出(図柄)が実行されるときに、激しく揺動する態様にて表示される(詳細については後述する)。 In addition, in this example, when the ready-to-win effect or the stock effect is started after the ready-to-win effect is established, as shown in FIGS. It is displayed in a swinging manner. Exceptionally, when the chance-up effect (symbol) is executed, it is displayed in a violently swinging manner (details will be described later).

なお本例では、前段リーチ演出において遊技者を期待させ過ぎないように、ストック演出やチャンスアップ演出を実行しない構成となっているが、このような構成に限らず、前段リーチ演出においても、例えば登場するキャラクタが身に着けているアイテムや衣装が通常とは異なる態様であるパターンや、通常とは異なる態様に変化する演出など、大当り期待度が向上する演出を設けるようにしてもよい。 In this example, the stock effect and the chance-up effect are not executed so as not to make the player expect too much in the pre-stage reach effect, but not limited to such a structure, even in the pre-stage reach effect, for example A pattern in which the items and costumes worn by the appearing characters are different from the normal pattern, or an effect in which the character changes to a different pattern from the normal pattern may be provided to improve the degree of expectation for the big win.

(ストック演出)
次に、ストック演出の具体例について説明する。図8-12~図8-13は、ストック演出の具体例を示す説明図である。図8-12~図8-13には、リーチ用ストック演出においては、スーパーリーチAが実行されることが示唆され、チャンスアップ用ストック演出においては、チャンスアップ演出(字幕)およびチャンスアップ演出(図柄)が実行されることが示唆される具体例が示されている。なお、図8-12~図8-13示す具体例では、(1)(2)(3)の順に演出画面が遷移する。
(stock production)
Next, a specific example of the stock effect will be described. 8-12 and 8-13 are explanatory diagrams showing specific examples of stock effects. FIGS. 8-12 to 8-13 suggest that super reach A is executed in the stock production for reach, and in the stock production for chance up, chance up production (subtitle) and chance up production (subtitle) A specific example suggesting that the symbol) is executed is shown. Note that in the specific examples shown in FIGS. 8-12 to 8-13, the effect screen transitions in the order of (1), (2), and (3).

具体的には、変動表示が開始されてリーチが成立すると、画像表示装置5の左飾り図柄表示エリア5Lと右飾り図柄表示エリア5Rとにおいて、「6」を示す通常飾り図柄が表示される。そして、ストック演出の開始タイミングになると、図8-12(1)に示すように、画像表示装置5において「キーストック」「TIME」というストック演出のタイトル表示が表示される。なお、タイトル表示の表示態様により、この後に開始されるストック演出においてストックされるアイテム(鍵)の数や、多くのアイテム(鍵)がストックされることが示唆されるようにしてもよい。例えば、タイトル表示は原則として通常色(白)で表示されるが、赤色で表示されるときには通常色(白)で表示されるときよりもストックされるアイテム(鍵)の数が多いことや、大当り期待度が高いアイテム(鍵)がストックされることが示唆されるようにしてもよい。 Specifically, when variable display is started and ready-to-win is established, a normal decoration design indicating "6" is displayed in the left decoration design display area 5L and the right decoration design display area 5R of the image display device 5. Then, at the start timing of the stock effect, as shown in FIG. 8-12(1), the image display device 5 displays the title display of the stock effect, "key stock" and "TIME". Note that the display mode of the title display may indicate the number of items (keys) to be stocked in the stock effect to be started later, or that many items (keys) are to be stocked. For example, the title display is generally displayed in the normal color (white), but when it is displayed in red, the number of items (keys) stocked is greater than when it is displayed in the normal color (white), It may be suggested that an item (key) with a high probability of a big hit be stocked.

なお本例では、図8-12(1)に示すように、特殊な演出中等を除き、アクティブ表示としてアクティブ表示AHが画像表示装置5の表示領域の下部左側に表示され、特別図柄に対応する小図柄KZと、保留記憶数を示す保留記憶数HSとが画像表示装置5の表示領域の中央右側に表示されている。 In this example, as shown in FIG. 8-12 (1), the active display AH is displayed on the lower left side of the display area of the image display device 5 as the active display, except during special effects, etc., and corresponds to the special symbol. A small pattern KZ and a reserved memory count HS indicating the reserved memory count are displayed on the central right side of the display area of the image display device 5 .

次いで、ストック演出が開始されると、図8-12(2)に示すように、ストック演出中であることを示す「キーストックTIME」表示001IWG02が表示される。また、リーチ用ストック演出の実行タイミングaとなると、図8-12(2)に示すように、ストック演出後に実行され得るスーパーリーチA,Bの各々に対応した複数のリーチ演出示唆画像(囲み文字表示「二人の死闘」、「掃討作戦」)が表示されるとともに、プッシュボタン31Bの押下操作を促すキャラクタAと、操作有効期間およびプッシュボタン31Bを模した画像とが表示される。 Next, when the stock effect is started, as shown in FIG. 8-12 (2), a "key stock TIME" display 001IWG02 indicating that the stock effect is in progress is displayed. Also, when it comes to the execution timing a of the ready-to-win stock effect, as shown in FIG. "Fight between two people", "mopping up operation") is displayed, along with a character A prompting the user to press the push button 31B, an operation effective period, and an image simulating the push button 31B.

そして、操作有効期間中にプッシュボタン31Bの押下操作が検出されると(または操作有効期間が経過すると)、図8-12(3)に示すように、スーパーリーチAに対応するリーチ演出示唆画像「二人の死闘」と、アイテムとして鍵をストックしたことを示す「ストック」の文字表示と、鍵を模した画像と、それらを強調するエフェクト画像とが背景画像を覆う態様で表示される。 Then, when the pressing operation of the push button 31B is detected during the operation effective period (or when the operation effective period elapses), as shown in FIG. ``Fight between the two'', a character display of ``stock'' indicating that the key is stocked as an item, an image imitating the key, and an effect image emphasizing them are displayed in a manner covering the background image.

次いで、図8-12(4)に示すように、囲み文字表示「二人の死闘」が付された鍵が画像表示装置の画面左上から画面右下に移動してストックされる演出表示(例えば、画面左奥側から鍵が飛んできて画面右手前側でストックされるように見える態様の表示)が行われる。 Next, as shown in FIG. 8-12(4), the key with the encircled character display "Two Deadly Fight" is moved from the upper left to the lower right of the screen of the image display device and stocked (for example, , the key appears to fly from the left back side of the screen and be stocked at the right front side of the screen).

鍵(すなわちスーパーリーチ鍵)がストックされる演出表示が終了し、次いでチャンスアップ用ストック演出の実行タイミングbとなると、図8-12(5)に示すように、スーパーリーチ中に実行され得るチャンスアップ演出の各々に対応した複数のチャンスアップ演出示唆画像(囲み文字表示「タイトル」、「字幕」、「図柄」、「カットイン」、「復活」)が表示されるとともに、プッシュボタン31Bの押下操作を促すキャラクタAと、操作有効期間およびプッシュボタン31Bを模した画像とが表示される。なお本例では、ストック演出の実行タイミングa、実行タイミングbにおいてプッシュボタン31Bの押下操作を促す演出表示が行われるが、それぞれキャラクタAのポーズが異なるように構成されている。そのため、押下操作を促す演出を複数回行う構成でも、遊技者を飽きさせることなく各タイミングの興趣を向上させることができる。 When the effect display for stocking the key (that is, the super ready-to-win key) ends, and then the execution timing b of the chance-up stock effect comes, as shown in FIG. A plurality of chance-up effects suggesting images corresponding to each of the up effects (enclosed character display "title", "subtitle", "pattern", "cut-in", "revival") are displayed, and the push button 31B is pressed. A character A prompting an operation, an operation effective period, and an image simulating the push button 31B are displayed. In this example, an effect display prompting the user to press the push button 31B is performed at execution timing a and execution timing b of the stock effect, but the character A poses differently. Therefore, even if the effect for prompting the pressing operation is performed a plurality of times, the interest of each timing can be improved without boring the player.

そして、操作有効期間中にプッシュボタン31Bの押下操作が検出されると(または操作有効期間が経過すると)、図8-12(6)に示すように、チャンスアップ演出示唆画像「図柄」「字幕」と、アイテムとして鍵をストックしたことを示す「ストック」の文字表示と、2つの鍵を模した画像と、それらを強調するエフェクト画像とが背景画像を覆う態様で表示される。 Then, when the pressing operation of the push button 31B is detected during the operation valid period (or when the operation valid period passes), as shown in FIG. , a character display of "stock" indicating that the key is stocked as an item, an image imitating two keys, and an effect image emphasizing them are displayed in a manner covering the background image.

次いで、図8-13(7)に示すように、囲み文字表示「図柄」が付された鍵と囲み文字表示「字幕」が付された鍵とが画像表示装置の画面左上から画面右下に移動してストックされる演出表示(例えば、画面左奥側から鍵が飛んできて画面右手前側でストックされるように見える態様の表示)が行われる。 Next, as shown in FIG. 8-13 (7), the key with the enclosing character display "design" and the key with the enclosing character display "caption" are moved from the upper left to the lower right of the screen of the image display device. An effect display in which the key is moved and stocked (for example, a display in which a key appears to fly from the left rear side of the screen and is stocked at the right front side of the screen) is performed.

本例では、図8-12(2)~(7)に示すように、複数種類のスーパーリーチの各々に対応した複数の示唆画像(図8-12(2)に示す囲み文字表示「二人の死闘」、「掃討作戦」)を表示していずれかを選択表示し、選択表示した示唆画像を消去した後に、複数種類のチャンスアップ演出の各々に対応した複数の示唆画像(図8-12(5)に示す囲み文字表示「タイトル」、「字幕」、「図柄」、「カットイン」、「復活」)を表示していずれかを選択表示する演出態様にてストック演出を実行する。このような構成により、選択され得る複数種類のスーパーリーチと複数種類のチャンスアップ演出とを可視化することができ、演出効果を高めることができる。なお、チャンスアップ演出(復活)に対応する示唆画像については、一旦はずれ図柄が表示された後に大当りとなること、つまり選択された場合には大当り確定という展開が待ち構えていることを遊技者が容易に予想できるため、例えば遊技機の機種固有のルールとして大当りが確定している場合にしか発生させない特殊な態様(例えば虹色)で文字を表示するなど、他の選択肢とは異なる態様としてもよい。またチャンスアップ演出(復活)に対応する示唆画像については、ストック演出においてストックされる際の演出を、他の示唆画像がストックされる際の演出とはエフェクト画像の色を異ならせたり、演出音を異ならせたりしてアピールする(遊技者が認識しやすいようにする)ようにしてもよい。 In this example, as shown in FIGS. 8-12 (2) to (7), a plurality of suggestive images corresponding to each of multiple types of super reach (enclosed character display "Two people" shown in FIG. 8-12 (2) "death battle", "mopping up operation") is displayed and one of them is selected and displayed, and after erasing the selected and displayed suggestive image, a plurality of suggestive images corresponding to each of the multiple types of chance-up effects (Fig. 8-12 (5) Enclosed character display "title", "caption", "pattern", "cut-in", "resurrection") is displayed, and the stock effect is executed in the effect mode in which one of them is selected and displayed. With such a configuration, it is possible to visualize a plurality of types of selectable super ready-to-win and a plurality of types of chance-up effects, thereby enhancing the effect of the effects. As for the suggestive image corresponding to the chance-up effect (resurrection), the player can easily understand that the big win will occur after the losing pattern is displayed, that is, the development that the big win will be confirmed if selected. Therefore, it is possible to make a mode different from other options, such as displaying characters in a special mode (for example, rainbow color) that occurs only when a jackpot is confirmed as a rule specific to the model of the gaming machine. . In addition, for suggestive images corresponding to the chance-up production (resurrection), the effect when stocked in the stock production is different from the production when other suggestive images are stocked. may be made different to appeal (to make it easier for the player to recognize).

鍵(すなわちチャンスアップ鍵)がストックされる演出表示が終了して、ストック演出の終盤となると、図8-12(8)に示すように、画像表示装置5の中央部に鍵穴画像が表示される。 When the effect display in which the key (that is, the chance-up key) is stocked ends and the stock effect comes to an end, a keyhole image is displayed in the central portion of the image display device 5 as shown in FIG. 8-12 (8). be.

次いで、図8-13(9)に示すように、画面手前側に位置するキャラクタAが、画面奥側に位置する鍵穴(実体)画像001IWG11に向かって鍵画像001IWG12を投げ込む動作を行う演出表示が行われる。 Next, as shown in FIG. 8-13(9), there is an effect display in which the character A located on the front side of the screen throws the key image 001IWG12 toward the keyhole (entity) image 001IWG11 located on the back side of the screen. done.

そして、鍵が鍵穴に刺さる演出表示として、図8-13(10)に示すように鍵画像001IWG12と鍵穴(実体)画像001IWG11とが表示され、鍵が鍵穴で回る(すなわち鍵が開けられる)演出表示として、図8-13(11)に示すように鍵穴(実体)画像001IWG11で回転した鍵画像001IWG12が表示される。 8-13 (10), a key image 001IWG12 and a keyhole (entity) image 001IWG11 are displayed as an effect display that the key is stuck in the keyhole, and an effect that the key turns in the keyhole (that is, the key is unlocked). As a display, a key image 001IWG12 rotated from a keyhole (entity) image 001IWG11 is displayed as shown in FIG. 8-13(11).

鍵が鍵穴で回る(すなわち鍵が開けられる)演出表示が行われると、図8-13(12)に示すように、実行されるスーパーリーチの種類がスーパーリーチAであることを示す囲み文字表示「二人の死闘」と、バトル演出における対戦カードを示す「キャラクタA VS 敵キャラクタB」の文字表示と、キャラクタAおよび敵キャラクタBとが表示され、ストック演出が終了する。 When the effect display of turning the key through the keyhole (that is, unlocking the key) is performed, as shown in FIG. ``Fight between the two'', a character display of ``Character A VS Enemy Character B'' indicating a battle card in the battle presentation, Character A and Enemy Character B are displayed, and the stock presentation ends.

本例では、ストック演出を含むスーパーリーチを実行する場合には、リーチ成立後にストック演出が実行される。次いで、キャラクタAと敵キャラクタBとが対峙して会話するセリフ演出等の前哨演出が主として実行され、チャンスアップ演出が付帯的に実行される。その後、キャラクタAと敵キャラクタBとが剣を交えるバトル演出が実行される。なお、ストック演出を含まないスーパーリーチを実行する場合には、リーチ成立後に前段リーチ演出が実行される。次いで前哨演出が実行され、バトル演出が実行される。 In this example, when executing the super reach including the stock effect, the stock effect is executed after the reach is established. Next, an outpost effect such as a speech effect in which the character A and the enemy character B face each other and have a conversation is mainly executed, and a chance-up effect is additionally executed. After that, a battle effect is executed in which the character A and the enemy character B exchange swords. In addition, when executing the super ready-to-win which does not include the stock effect, the pre-stage ready-to-win effect is executed after the ready-to-win is established. Next, the outpost production is executed, and the battle production is executed.

図8-13(12)に示す例では、バトル演出の対戦カードが「キャラクタA VS 敵キャラクタB」であるが、実際には複数種類の対戦カード(味方側のキャラクタや敵側のキャラクタの種類が異なる)が設けられおり、スーパーリーチの種類に応じて対戦カードが決定される。なお例えば、スーパーリーチの種類に加えて、または代えて大当り期待度に応じて味方側のキャラクタや敵側のキャラクタの種類が異なるようにしてもよい。また例えば、変動回数等の遊技期間や遊技状態に応じて演出ステージが遷移するように構成されている場合には、予め演出ステージに対応付けられたキャラクタが、いずれかの敵キャラクタ(予め演出ステージに対応付けられた複数の敵キャラクタのいずれかであってもよいし、抽選により決定された敵キャラクタであってもよい)と対戦するようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 8-13 (12), the battle card for the battle production is "Character A VS Enemy Character B", but in reality there are multiple types of battle cards (types of friendly characters and enemy characters). are different) are provided, and the battle card is determined according to the type of super reach. For example, in addition to or instead of the types of super reach, the types of characters on the team side and characters on the enemy side may differ according to the degree of expectation for a big hit. Further, for example, if the production stage is configured to transition according to the game period or game state such as the number of fluctuations, the character associated with the production stage in advance may be one of the enemy characters (the production stage may be any one of a plurality of enemy characters associated with , or may be an enemy character determined by lottery).

なお本例では、チャンスアップ用ストック演出は、一のタイミングにおいて実行され、必ず1以上のチャンスアップ鍵がストックされるように構成されているが、このような構成に限らず、複数のタイミングにおいて実行され、チャンスアップ鍵がストックされないタイミングがあるようにしてもよい。ただし、ストック演出終了時に全くチャンスアップ鍵がストックされていないとなると、著しく興趣を低下させてしまうおそれがあるため、最終的には少なくとも1以上のチャンスアップ鍵がストックされることが望ましい。 In this example, the chance-up stock effect is executed at one timing, and one or more chance-up keys are always stocked. There may be a timing when it is executed and the chance-up key is not stocked. However, if no chance-up keys are stocked at the end of the stock effect, there is a possibility that the interest will be significantly reduced, so it is desirable that at least one or more chance-up keys are finally stocked.

チャンスアップ用ストック演出を実行するタイミングが複数あり、チャンスアップ鍵がストックされないタイミングがあるように構成する場合、例えば、チャンスアップ鍵がストックされないタイミングでは、操作有効期間中にプッシュボタン31Bの押下操作が検出されると(または操作有効期間が経過すると)、キャラクタAの顔がアップされた画像と、「!?」の文字表示と、それらを強調するエフェクト画像とが背景画像を覆う態様で表示され、鍵がストックされることを示す画像は表示されないようにしてもよい。 If there are a plurality of timings at which the chance-up stock effect is executed and there is a timing at which the chance-up key is not stocked, for example, at the timing at which the chance-up key is not stocked, the push button 31B is pressed during the operation valid period. is detected (or when the valid period of operation elapses), an image with a close-up of the character A's face, a character display of "!?" and the image indicating that the key is stocked may not be displayed.

このように、鍵がストックされないときにキャラクタ画像を代わりに表示するといった演出を実行することによって、鍵がストックされなかった残念感を薄れさせることができる。また本例のチャンスアップ用ストック演出では、1つしか鍵がストックされない場合であっても3つ鍵がストックされる場合と同等の演出実行時間である。そのため、ボタンを押しても鍵がストックされない期間が続くと演出が冗長となり、興趣が低下してしまうおそれがある。そこで、このように鍵がストックされないときにキャラクタ画像を代わりに表示して演出を盛り上げることによって、少ないストック数であってもチャンスアップ用ストック演出が盛り下がらないようにすることができる。なお、ストックされない場合に表示されるキャラクタ画像は1種類ではなく、実行されるスーパーリーチの種類や、非鍵チャンスアップ演出、バトル演出の内容などに応じて異ならせるようにしてもよい。そうすることにより、表示されるキャラクタ画像によって先々の展開を予想することができ、当該キャラクタ画像に演出的な意味を持たせることができる。 In this way, by executing an effect such as displaying a character image instead of the key when the key is not stocked, it is possible to alleviate the regret that the key was not stocked. In addition, in the chance-up stock effect of this example, even if only one key is stocked, the effect execution time is the same as when three keys are stocked. Therefore, if the key is not stocked even if the button is pressed for a period of time, the presentation becomes redundant, and there is a risk that the interest will decrease. Therefore, when the key is not stocked in this way, the character image is displayed instead to liven up the performance, so that the chance-up stock performance can be prevented from being lowered even if the number of stocks is small. Note that the character image displayed when not stocked is not limited to one type, and may be varied according to the type of super reach to be executed, non-key chance-up effect, battle effect, and the like. By doing so, it is possible to anticipate the future development from the displayed character image, and to give the character image a dramatic meaning.

また、チャンスアップ用ストック演出を実行するタイミングが複数あり、チャンスアップ鍵がストックされないタイミングがあるように構成する場合、アイテムがストックされる場合の演出表示と、ストックされない場合の演出表示とでは、後者の方が前者よりも表示期間が短く設定されることが望ましい。このような構成により、ストック数が増加するという効果もなく好ましいものではない演出を長く表示することによって遊技者に煩わしく感じさせてしまうことや、興趣を低下させてしまうことを防止することができる。 In addition, if there are multiple timings for executing the chance-up stock effect and there is a timing at which the chance-up key is not stocked, the effect display when the item is stocked and the effect display when the item is not stocked are different. It is desirable that the display period of the latter is set shorter than that of the former. With such a configuration, it is possible to prevent the player from feeling annoyed or losing interest by displaying an unfavorable effect for a long time without the effect of increasing the number of stocks. .

(スーパーリーチにおける前哨演出およびバトル演出)
次に、スーパーリーチにおける前哨演出およびバトル演出、当り時祝福演出の概要について説明する。図8-14~図8-15は、スーパーリーチにおける前哨演出およびバトル演出、当り時祝福演出の概要を示す説明図である。図8-14~図8-15に示す具体例では、スーパーリーチAおいては、チャンスアップ演出(字幕)およびチャンスアップ演出(図柄)が実行され、大当りとなる具体例が示されている。なお、図8-14~図8-15において、(1)(2)(3)の順に演出画面が遷移する。
(Outpost production and battle production in Super Reach)
Next, outlines of the outpost production, the battle production, and the winning blessing production in the super reach will be described. FIGS. 8-14 and 8-15 are explanatory diagrams showing outlines of the outpost effect, the battle effect, and the winning blessing effect in Super Reach. 8-14 and 8-15 show a specific example in which a chance-up effect (subtitles) and a chance-up effect (symbols) are executed in super reach A, resulting in a big hit. In addition, in FIGS. 8-14 and 8-15, the effect screen transitions in the order of (1), (2), and (3).

ストック演出が終了して、スーパーリーチの前哨演出が開始されると、図8-14(1)に示すように、「二人の死闘」と記されたスーパーリーチAのタイトル表示が表示される。 When the stock effect ends and the outpost effect of Super Reach starts, the title display of Super Reach A written as "Death Fight between Two People" is displayed as shown in Fig. 8-14 (1). .

また、図8-14(1)に示すように、画像表示装置5の表示領域右下において、ミニキャラクタA画像001IWC10と、チャンスアップ用ストック演出でストックされた数のミニ鍵画像001IWG10とが表示される。本例では、事前にチャンスアップ用ストック演出で2つの鍵がストックされたものとし、その2つの鍵(同図の例では、囲み文字表示「図柄」が付された鍵と、囲み文字表示「字幕」が付された鍵)がミニキャラクタAの周囲を回るように移動する態様で表示される。なお本例では、チャンスアップ用ストック演出でストックされた鍵は、スーパーリーチにおいてミニ鍵画像001IWG10または鍵画像001IWG12で表示され、対応するチャンスアップ演出に用いられると消去される。 Further, as shown in FIG. 8-14(1), in the lower right of the display area of the image display device 5, a mini-character A image 001IWC10 and the number of mini-key images 001IWG10 stocked in the chance-up stock effect are displayed. be done. In this example, it is assumed that two keys are stocked in advance in the chance-up stock effect, and the two keys (in the example of the same figure, the key with the enclosing character display "design" and the enclosing character display " A key with "subtitles" attached thereto) is displayed in such a manner as to move around the mini-character A. In this example, the keys stocked in the chance-up presentation are displayed as the mini key image 001IWG10 or the key image 001IWG12 in Super Reach, and are erased when used in the corresponding chance-up presentation.

また、画像表示装置5の左飾り図柄表示エリア5Lと右飾り図柄表示エリア5Rとにおいて「6」を示す飾り図柄が表示され、アクティブ表示としてアクティブ表示AHが画像表示装置5の表示領域の下部左側に表示され、特別図柄に対応する小図柄KZと、保留記憶数を示す保留記憶数HSとが画像表示装置5の表示領域の中央右側に表示されている。 In addition, in the left decorative design display area 5L and the right decorative design display area 5R of the image display device 5, the decorative design showing "6" is displayed, and the active display AH is displayed on the lower left side of the display area of the image display device 5 as the active display. , and a small symbol KZ corresponding to the special symbol and a reserved memory number HS indicating the number of reserved memories are displayed on the central right side of the display area of the image display device 5 .

次いで、前哨演出として、図8-14(2)に示すようにキャラクタA画像001IWC01と敵キャラクタA画像001IWC02とが対峙した状態で「勝負だ」の字幕表示001IWG20が表示された後に、「字幕」チャンスアップ鍵を用いたチャンスアップ演出(字幕)が実行されると、図8-14(3)に示すように字幕表示001IWG20が通常色(白)から青色に変化する。このような演出表示により、チャンスアップ演出の結果としてセリフ演出(字幕表示)の演出態様が変化する。 8-14(2), the character A image 001IWC01 and the enemy character A image 001IWC02 face each other as shown in FIG. 8-14(2). When the chance-up effect (caption) using the chance-up key is executed, the caption display 001IWG20 changes from normal color (white) to blue as shown in FIG. 8-14(3). With such an effect display, the effect mode of the dialogue effect (subtitle display) changes as a result of the chance-up effect.

次いで、チャンスアップ演出(字幕)が終了してセリフ演出が進行すると、図8-14(4)に示すように「返り討ちにしてやる」の字幕表示001IWG20が表示される。
このときには、字幕表示を対象とするチャンスアップ演出によりストックの1つが開放されてアイテム(鍵)が消費されたため、ミニキャラクタA画像001IWC10の周囲を回るように移動するミニ鍵画像001IWG10の数が1つ少なくなっている。
Next, when the chance-up effect (subtitles) ends and the dialogue effect progresses, the subtitle display 001IWG20 of "I'll get back to you" is displayed as shown in FIG. 8-14(4).
At this time, one of the stocks has been released and the item (key) has been consumed by the chance-up effect for subtitle display, so the number of mini-key images 001IWG10 moving around the mini-character A image 001IWC10 is one. is getting smaller.

次いで、図8-14(5)に示すようにキャラクタA画像001IWC01が単独で表示されるとともに「手加減しないぞ」の字幕表示001IWG20が表示される。 Next, as shown in FIG. 8-14(5), the character A image 001IWC01 is displayed alone, and the caption display 001IWG20 of "I won't hold back" is displayed.

なお、図8-14(4)~(5)に示すように、前哨演出の実行中、チャンスアップ演出が実行されていないときには、ミニ鍵画像001IWG10およびミニキャラクタA画像001IWC10が画像表示装置5の表示領域端部を移動する演出表示が行われる。またこのとき、ミニ鍵画像001IWG10がミニキャラクタA画像001IWC10の周囲を回るように移動する演出表示が行われる。 As shown in FIGS. 8-14 (4) to (5), when the outpost effect is being executed and the chance-up effect is not being executed, the mini key image 001IWG10 and the mini character A image 001IWC10 are displayed on the image display device 5. An effect display is performed in which the ends of the display area are moved. At this time, an effect display is performed in which the mini key image 001IWG10 moves around the mini character A image 001IWC10.

次いで、「図柄」チャンスアップ鍵を用いたチャンスアップ演出(図柄)が実行されると、図8-14(6)に示すように飾り図柄が通常色(白)から赤色に変化する。このような演出表示により、チャンスアップ演出(図柄)の結果として飾り図柄の演出態様が変化する。 Next, when the chance-up effect (symbol) using the "symbol" chance-up key is executed, the decoration pattern changes from normal color (white) to red as shown in FIG. 8-14 (6). With such an effect display, the effect mode of the decoration pattern changes as a result of the chance-up effect (symbol).

次いで、前哨演が終了すると、図8-14(7)に示すように、キャラクタA画像001IWC01と敵キャラクタA画像001IWC02とが剣を交えるバトル演出が開始される。そして、キャラクタAが敵キャラクタAに勝利すると、図8-14(8)に示すように「勝利」の文字表示が行われる。 Next, when the preliminary performance ends, as shown in FIG. 8-14(7), a battle effect is started in which the character A image 001IWC01 and the enemy character A image 001IWC02 cross swords. Then, when the character A wins against the enemy character A, the characters "Victory" are displayed as shown in FIG. 8-14(8).

次いで、図8-15(9)に示すように、当り時祝福演出としてエピローグ映像が表示され、その後、図8-15(10)に示すように大当り図柄となる「666」の飾り図柄の組み合わせが表示される。 Next, as shown in FIG. 8-15 (9), an epilogue image is displayed as a blessing effect at the time of winning, and after that, as shown in FIG. is displayed.

本例では、図8-2(A)に示すように、スーパーリーチにおける前哨演出およびバトル演出が開始される前に、前段リーチ演出が実行され、図8-11(1)に示す前段リーチ演出の実行時と、図8-14(1)~(8)に示す前哨演出およびバトル演出の実行時とで同一または類似の位置に飾り図柄が表示されるように構成されている。また、前段リーチ演出が実行されているときにはチャンスアップ演出が実行されず、前哨演出およびバトル演出が実行されているときにチャンスアップ演出が実行されるように構成されている。このような構成により、リーチ演出を段階的に盛り上げることができ、演出効果を高めることができる。 In this example, as shown in FIG. 8-2 (A), before the outpost production and battle production in the super reach are started, the front reach production is executed, and the front reach production shown in FIG. 8-11 (1). , and during the execution of the outpost effects and battle effects shown in FIGS. Further, the chance-up effect is not executed when the pre-stage ready-to-win effect is being executed, and the chance-up effect is executed when the outpost effect and the battle effect are being executed. With such a configuration, the ready-to-win performance can be enhanced step by step, and the performance effect can be enhanced.

本例では、飾り図柄の態様を変化させるチャンスアップ演出(図柄)を実行可能であるが、大当り図柄となる飾り図柄が通常とは異なる態様(例えば、通常色とは異なる色)であると、何らかの特別な状態に制御される(例えば、有利度が高い大当り遊技状態に制御される、大当り遊技後に有利度が高い遊技状態に制御されるなど)と遊技者を誤解させてしまうおそれがある。そこで本例では、スーパーリーチ中にチャンスアップ演出(図柄)を実行して飾り図柄の態様を通常色(白)から他の色に変化させた後、変動表示結果を表示するときに、図8-15(10)に示すように、拡大表示する飾り図柄をチャンスアップ演出(図柄)によって変化する前の態様(通常色(白))により表示するように構成されている。そのような構成により、誤解させてしまうことを防止することができる。 In this example, it is possible to execute a chance-up effect (symbol) that changes the mode of the decorative pattern. If the game is controlled to some special state (for example, controlled to a high-advantage jackpot game state, controlled to a high-advantage game state after a jackpot game, etc.), there is a risk of misleading the player. Therefore, in this example, after executing the chance-up effect (symbol) during the super reach and changing the mode of the decorative pattern from the normal color (white) to another color, when displaying the variable display result, as shown in FIG. As shown in -15 (10), the decoration pattern to be enlarged and displayed is configured to be displayed in the form (normal color (white)) before changing by the chance-up effect (design). Such a configuration can prevent misunderstandings.

また、本例では、図8-14(8)に示すように「勝利」の文字表示を表示して大当りとなることが報知された後に、図8-15(9)に示すようにエピローグ映像が表示され、その後、図8-15(10)に示すように大当り図柄となる飾り図柄の組み合わせが拡大表示されるが、飾り図柄はエピローグ映像が表示されているときに表示されないように構成されている。このような構成により、エピローグ映像に注目させることができるとともに、遊技者に不自然さを感じさせることなく飾り図柄の態様を元に戻すことができる。 Further, in this example, as shown in FIG. 8-14 (8), after the character display of "Victory" is displayed to announce that the jackpot will be won, an epilogue video is shown as shown in FIG. 8-15 (9). is displayed, and after that, as shown in FIG. 8-15 (10), a combination of decorative patterns that will become a big hit is displayed in an enlarged manner. ing. With such a configuration, it is possible to draw the player's attention to the epilogue image, and to return the decoration pattern to its original state without making the player feel unnatural.

(鍵チャンスアップ演出(字幕))
次に、図8-14~図8-15において概要を示したチャンスアップ演出について、図8-16~図8-20を参照して詳細に説明する。図8-16~図8-20には、チャンスアップ演出について、図8-14では図示が省略されている部分も示されている。
(Key chance up performance (subtitles))
Next, the chance-up effect outlined in FIGS. 8-14 to 8-15 will be described in detail with reference to FIGS. 8-16 to 8-20. FIGS. 8-16 to 8-20 also show portions of the chance-up effect that are omitted from FIG. 8-14.

図8-16~図8-17は、字幕表示を対象とする鍵チャンスアップ演出の具体例を示す説明図である。なお、図8-16~図8-17において、(1)(2)(3)の順に演出画面が遷移する。 FIGS. 8-16 and 8-17 are explanatory diagrams showing specific examples of the key chance-up effect for caption display. In addition, in FIGS. 8-16 and 8-17, the effect screen transitions in the order of (1), (2), and (3).

キャラクタA画像001IWC01と敵キャラクタA画像001IWC02とが対峙する前哨演出が実行され、セリフ演出が開始されると、図8-16(1)に示すように、「勝負だ」の字幕表示001IWG20が表示される。また、図8-16(1)に示すように、ミニ鍵画像001IWG10およびミニキャラクタA画像001IWC10が画像表示装置5の表示領域端部を移動する演出表示が行われる。またこのとき、ミニ鍵画像001IWG10がミニキャラクタA画像001IWC10の周囲を回るように移動する演出表示が行われる。 When the outpost effect in which the character A image 001IWC01 and the enemy character A image 001IWC02 face each other is executed, and the dialogue effect is started, as shown in FIG. be done. Also, as shown in FIG. 8-16(1), an effect display is performed in which the mini key image 001IWG10 and the mini character A image 001IWC10 move at the end of the display area of the image display device 5. FIG. At this time, an effect display is performed in which the mini key image 001IWG10 moves around the mini character A image 001IWC10.

なお、前哨演出に係る演出画像(例えば、キャラクタA画像001IWC01や敵キャラクタA画像001IWC02など)は、図8-16(1)以降も表示されるが、簡単のため図示を省略する。本例では、前哨演出に係る演出画像は、チャンスアップ演出に係る演出画像(例えば、鍵画像や鍵穴画像、ミニキャラクタ画像など)や、チャンスアップ演出の対象となる演出に係る演出画像(例えば、タイトル表示や字幕表示、飾り図柄、カットイン表示)よりも表示優先度が低く、それらの画像よりも下位レイヤに表示される。また詳細については後述するが、前哨演出に係る演出画像は、図8-17(13)~(14)のタイミングではチャンスアップ演出に係る演出画像に覆い隠される。 Effect images related to outpost effects (for example, character A image 001IWC01, enemy character A image 001IWC02, etc.) are also displayed in FIGS. In this example, the effect image related to the outpost effect is a effect image related to the chance-up effect (for example, a key image, a keyhole image, a mini character image, etc.), and a effect image related to the effect to be the target of the chance-up effect (for example, Display priority is lower than title display, subtitle display, decoration pattern, cut-in display), and is displayed in a lower layer than those images. Although the details will be described later, the effect image related to the outpost effect is hidden by the effect image related to the chance-up effect at the timings of (13) to (14) in FIG. 8-17.

次いで、鍵チャンスアップ演出が実行されることを煽るチャンスアップ煽り演出が実行されると、図8-16(2)に示すように、鍵穴が出現することを示唆する鍵穴(示唆)画像001IWG13が表示領域中央に表示される。このとき、ミニ鍵画像001IWG10およびミニキャラクタA画像001IWC10は画像表示装置5の表示領域端部を移動する動作を停止するとともに、ミニ鍵画像001IWG10はミニキャラクタA画像001IWC10の周囲を回る動作を停止する。またミニ鍵画像001IWG10およびミニキャラクタA画像001IWC10の傍らにおいて、鍵穴(示唆)画像001IWG13の存在を示す「!」表示が行われる。 Next, when the chance-up prompting effect for inciting the execution of the key-chance-up effect is executed, as shown in FIG. Displayed in the center of the display area. At this time, the mini-key image 001IWG10 and the mini-character A image 001IWC10 stop moving to the end of the display area of the image display device 5, and the mini-key image 001IWG10 stops moving around the mini-character A image 001IWC10. . Next to the mini-key image 001IWG10 and the mini-character A image 001IWC10, a "!" indicating the existence of the keyhole (suggestion) image 001IWG13 is displayed.

次いで、図8-16(3)に示すように、鍵穴(示唆)画像001IWG13が徐々に縮小する演出表示が開始される。そして、図8-16(4)に示すように、徐々に縮小する鍵穴(示唆)画像001IWG13がチャンスアップ演出の対象となる字幕表示001IWG20に接近し、やがて図8-16(5)に示すように、鍵穴(示唆)画像001IWG13が字幕表示001IWG20に重なる演出表示が行われる。このとき、鍵穴(示唆)画像001IWG13の周囲には縮小されていることを示す三角形のマークが表示されている。 Next, as shown in FIG. 8-16(3), an effect display is started in which the keyhole (indication) image 001IWG13 is gradually reduced. Then, as shown in FIG. 8-16(4), the gradually shrinking keyhole (suggestion) image 001IWG13 approaches the subtitle display 001IWG20 that is the target of the chance-up effect, and eventually, as shown in FIG. 8-16(5). Then, an effect display is performed in which the keyhole (suggestion) image 001IWG13 overlaps the subtitle display 001IWG20. At this time, a triangular mark is displayed around the keyhole (suggestion) image 001IWG13 to indicate that it has been reduced.

また、図8-16(2)~(5)に示すように、ミニ鍵画像001IWG10およびミニキャラクタA画像001IWC10は、字幕表示001IWG20に接近する鍵穴(示唆)画像001IWG13に追随するように移動する。このような構成により、チャンスアップ煽り演出と、チャンスアップ演出の対象となる演出とに注目させることができる。 Also, as shown in FIGS. 8-16 (2) to (5), the mini-key image 001IWG10 and the mini-character A image 001IWC10 move so as to follow the keyhole (suggestion) image 001IWG13 approaching the subtitle display 001IWG20. With such a configuration, it is possible to draw attention to the chance-up effect and the target effect of the chance-up effect.

次いで、図8-16(6)に示すように、鍵穴(示唆)画像001IWG13が字幕表示001IWG20上でシルエット状態になり、周囲に光るエフェクト画像が表示される演出表示が行われる。またこのとき、ミニ鍵画像001IWG10およびミニキャラクタA画像001IWC10がシルエット状態になり、周囲に光るエフェクト画像が表示される演出表示も行われる。 Next, as shown in FIG. 8-16(6), the keyhole (suggestion) image 001IWG13 becomes a silhouette on the subtitle display 001IWG20, and an effect display is performed in which a glowing effect image is displayed. At this time, the mini-key image 001IWG10 and mini-character A-image 001IWC10 are put in a silhouette state, and an effect display is also performed in which an effect image that shines around is displayed.

次いで、図8-16(7)に示すように、字幕表示001IWG20上に鍵穴を模した鍵穴(実体)画像001IWG11が表示される。このような演出表示により、チャンスアップ演出の対象が字幕表示001IWG20であることが判明することになる。 Next, as shown in FIG. 8-16(7), a keyhole (real) image 001IWG11 imitating a keyhole is displayed on the subtitle display 001IWG20. Such an effect display makes it clear that the target of the chance-up effect is the subtitle display 001IWG20.

次いで、図8-16(8)に示すように、画面手前側に位置するキャラクタAが、画面奥側に位置する鍵穴(実体)画像001IWG11に向かって鍵を投げ込む動作を行う演出表示が行われる。すると、図8-17(9)に示すように、鍵画像001IWG12が、画面手前側から奥側の鍵穴(実体)画像001IWG11に向かって移動するようにみえる演出表示が行われる。そのため、鍵画像001IWG12は、図8-17(9)に示すように当初は鍵穴(実体)画像001IWG11よりも大きい表示サイズにて表示され、その後、図8-17(10)に示すように縮小しながら(遠ざかっていくことの表現として徐々に小さくなりながら)鍵穴(実体)画像001IWG11に向かって移動するように表示される。このような構成により、鍵穴(実体)画像001IWG11に作用する鍵画像001IWG12に注目させることができ、チャンスアップ演出の演出効果を高めることができる。 Next, as shown in FIG. 8-16(8), an effect display is performed in which the character A located on the front side of the screen throws the key into the keyhole (entity) image 001IWG11 located on the back side of the screen. . Then, as shown in FIG. 8-17(9), an effect display is performed in which the key image 001IWG12 appears to move from the front side of the screen toward the keyhole (entity) image 001IWG11 on the back side. Therefore, the key image 001IWG12 is initially displayed in a larger display size than the keyhole (entity) image 001IWG11 as shown in FIG. 8-17(9), and then reduced as shown in FIG. It is displayed so as to move toward the keyhole (substantial) image 001IWG11 while (gradually becoming smaller as an expression of going away). With such a configuration, it is possible to draw attention to the key image 001IWG12 acting on the keyhole (entity) image 001IWG11, thereby enhancing the effect of the chance-up presentation.

そして、鍵が鍵穴に刺さる演出表示として、図8-17(11)に示すように鍵画像001IWG12と鍵穴(実体)画像001IWG11とが表示され、鍵が鍵穴で回る(すなわち鍵が開けられる)演出表示として、図8-17(12)に示すように鍵穴(実体)画像001IWG11で回転した鍵画像001IWG12が表示される。 8-17(11), a key image 001IWG12 and a keyhole (entity) image 001IWG11 are displayed as an effect display that the key is stuck in the keyhole, and an effect that the key turns in the keyhole (that is, the key is unlocked). As a display, a key image 001IWG12 rotated from a keyhole (entity) image 001IWG11 is displayed as shown in FIG. 8-17(12).

鍵が鍵穴で回る(すなわち鍵が開けられる)演出表示が行われると、図8-17(13)に示すように、前哨演出に係る画像を覆うエフェクト画像とともにキャラクタAと「字幕ランクアップ」の文字表示とが表示される。本例では、図8-17(13)に示すように、前哨演出に係る演出画像を覆うエフェクト画像とともにキャラクタAをアップで表示することにより、前哨演出の途中でチャンスアップ演出が実行されることの違和感を低減している。 When the effect display of turning the key through the keyhole (that is, unlocking the key) is performed, as shown in FIG. A character display is displayed. In this example, as shown in FIG. 8-17 (13), the character A is displayed close up together with the effect image covering the effect image related to the outpost effect, whereby the chance-up effect is executed during the outpost effect. It reduces the sense of discomfort.

そして、図8-17(14)に示すように、前哨演出に係る画像を覆うエフェクト画像が表示されたままキャラクタAと「字幕ランクアップ」の文字表示とが消去され、字幕表示001IWG20がシルエット状態になり、周囲に光るエフェクト画像が表示される演出表示が行われる。またこのとき、ミニ鍵画像001IWG10およびミニキャラクタA画像001IWC10が再び表示されるとともに、周囲に光るエフェクト画像が表示される演出表示も行われる。 Then, as shown in FIG. 8-17 (14), the character A and the character display of "Subtitle Rank Up" are erased while the effect image covering the image related to the outpost production is displayed, and the subtitle display 001IWG20 is in a silhouette state. , and an effect display is performed in which an effect image that shines around is displayed. At this time, the mini key image 001IWG10 and the mini character A image 001IWC10 are displayed again, and an effect display is also performed in which an effect image that shines around is displayed.

本例では、字幕表示を対象とするチャンスアップ演出が実行されるときに、図8-17(14)に示すように、画像表示装置5において、飾り図柄>ミニ鍵画像001IWG10およびミニキャラクタA画像001IWC10>前哨演出に係る画像を覆うエフェクト画像>字幕表示001IWG20>前哨演出に係る画像の順に、上位のレイヤに表示される。 In this example, when the chance-up effect for caption display is executed, as shown in FIG. 001IWC10>effect image covering the image related to the outpost effect>caption display 001IWG20>image related to the outpost effect are displayed in the upper layers in this order.

その後、図8-17(15)に示すように、前哨演出に係る画像を覆うエフェクト画像が消去され、通常色(白)から青色に変化した字幕表示001IWG20が表示される。
また、字幕表示を対象とするチャンスアップ演出によりストックの1つが開放されてアイテム(鍵)が消費されたため、図8-17(16)に示すように、ミニキャラクタA画像001IWC10の周囲を回るように移動するミニ鍵画像001IWG10の数が1つ少なくなっている。すなわち、囲い文字表示「字幕」が付されたミニ鍵画像が消去され、囲い文字表示「図柄」が付されたミニ鍵画像のみが表示されている。
After that, as shown in FIG. 8-17 (15), the effect image covering the image related to the outpost effect is erased, and the caption display 001IWG20 that is changed from normal color (white) to blue is displayed.
In addition, since one of the stocks was released and the item (key) was consumed by the chance-up effect for subtitle display, as shown in FIG. , the number of mini-key images 001IWG10 moved to is one less. That is, the mini-key image with the enclosing character display "subtitle" is erased, and only the mini-key image with the enclosing character display "design" is displayed.

本例では、チャンスアップ演出の対象となる演出が実行されているときに鍵穴(実体)画像001IWG11を表示し、鍵穴(実体)画像001IWG11に対して鍵画像001IWG12が作用する態様にてチャンスアップ演出を実行する。具体的には、図8-16~図8-17に示すように、字幕表示001IWG20に対応する鍵穴(実体)画像001IWG11を表示し、鍵穴(実体)画像001IWG11に鍵画像001IWG12が刺さって回る態様にてチャンスアップ演出を実行する。このような構成により、鍵画像001IWG12を用いるチャンスアップ演出が実行される際に、鍵画像001IWG12が鍵穴(実体)画像001IWG11に刺しこまれて回る(すなわち鍵が開けられる)というストーリ性を持たせて演出効果を高めることができ、興趣を向上させることができる。 In this example, the keyhole (entity) image 001IWG11 is displayed when the effect targeted for the chance-up effect is being executed, and the keyhole (entity) image 001IWG11 is acted on by the key image 001IWG12. to run. Specifically, as shown in FIGS. 8-16 and 8-17, a keyhole (entity) image 001IWG11 corresponding to the subtitle display 001IWG20 is displayed, and a key image 001IWG12 is inserted into the keyhole (entity) image 001IWG11. Executes the chance-up production. With such a configuration, when the chance-up effect using the key image 001IWG12 is executed, the key image 001IWG12 is inserted into the keyhole (entity) image 001IWG11 and turns around (that is, the key is opened). It is possible to enhance the performance effect and improve the amusement.

また本例では、鍵穴(実体)画像001IWG11は、チャンスアップ演出の対象となる演出に係る演出画像の略中央位置に表示され(例えば、図8-16(7)参照)、鍵穴(実体)画像001IWG11が表示されるタイミングでは、他の演出を対象とするチャンスアップ演出が実行されない。例えば、字幕表示001IWG20に対応する鍵穴(実体)画像001IWG11が表示されるタイミングでは、飾り図柄を対象とするチャンスアップ演出は実行されない。このような構成により、チャンスアップ演出の対象となる示唆演出を分かりやすくすることができるとともに、どのタイミングで鍵穴(実体)画像001IWG11が表示されるかに注目させることができる。 Further, in this example, the keyhole (entity) image 001IWG11 is displayed at a substantially central position of the effect image related to the effect that is the target of the chance-up effect (see, for example, FIG. 8-16 (7)). At the timing when 001IWG11 is displayed, the chance-up effect for other effects is not executed. For example, at the timing when the keyhole (entity) image 001IWG11 corresponding to the subtitle display 001IWG20 is displayed, the chance-up effect for the decoration pattern is not executed. With such a configuration, it is possible to make it easier to understand the suggestive effect that is the target of the chance-up effect, and to make the player pay attention to when the keyhole (substantial) image 001IWG11 is displayed.

また本例では、図8-16(1)~(8)に示すように、ストック演出においてストックされた鍵画像とキャラクタ画像(すなわちミニ鍵画像001IWG10とミニキャラクタA画像001IWC10)が移動表示され、チャンスアップ演出が実行されるときには、キャラクタが鍵穴に向かって鍵を投げ込む動作を行う演出表示が行われる。このような構成により、鍵画像に注目させることができるとともに、チャンスアップ演出の演出効果を高めることができる。 Also, in this example, as shown in FIGS. 8-16 (1) to (8), the key image and the character image (that is, the mini key image 001IWG10 and the mini character A image 001IWC10) that are stocked in the stock effect are moved and displayed, When the chance-up effect is executed, an effect display is performed in which the character throws the key into the keyhole. With such a configuration, it is possible to draw the player's attention to the key image and enhance the effect of the chance-up presentation.

また本例では、図8-16(1)~(6)に示すように、ミニ鍵画像001IWG10は、ミニキャラクタA画像001IWC10の周囲を回る態様で動作し、チャンスアップ演出が実行されるときに、その動作を停止する。このような構成により、鍵画像に注目させることができるとともに、チャンスアップ演出の演出効果を高めることができる。 In this example, as shown in FIGS. 8-16 (1) to (6), the mini key image 001IWG10 moves around the mini character A image 001IWC10, and when the chance-up effect is executed, , to stop its operation. With such a configuration, it is possible to draw the player's attention to the key image and enhance the effect of the chance-up presentation.

また本例では、鍵がストックされるときと、鍵が用いられるときとで、鍵の見た目が異なるように構成されている。例えば、図8-12(8)に示すように、ストック演出において表示領域右下に鍵画像が表示されるときと、図8-14(1)に示すように、前哨演出においてキャラクタの周りを移動するように鍵画像が表示されるときとでは、後者の方が鍵画像の表示サイズが小さい。このような構成により、鍵がメインとなるストック演出においては鍵画像を視認しやすくし、前哨演出がメインであるときには鍵が目立ちすぎないようにすることができる。なお例えば、ストック演出において鍵をストックしたときと、チャンスアップ演出においてキャラクタが鍵穴に向かって鍵を投げ込むとき(当初の最も拡大された状態)とで、後者の方が鍵画像の表示サイズが大きくなるようにしてもよい。このような構成により、鍵をストックしたときよりも、ストックを開放する際にインパクトを持たせることができる。またインパクトを持たせることによって、例えばチャンスアップ演出の対象となる演出が期待度の低いものであっても、好ましい演出であると遊技者に印象付けることができる。 Also, in this example, the appearance of the key is different between when the key is stocked and when the key is used. For example, as shown in FIG. 8-12 (8), when the key image is displayed at the bottom right of the display area in the stock effect, and as shown in FIG. The display size of the key image is smaller in the latter case than when the key image is displayed so as to move. With such a configuration, it is possible to make the key image easily visible in the stock effect in which the key is the main focus, and to prevent the key from standing out too much in the outpost effect. For example, when the key is stocked in the stock effect, and when the character throws the key toward the keyhole in the chance up effect (the most enlarged state at the beginning), the display size of the key image is larger in the latter. You may make it With such a configuration, it is possible to have a greater impact when releasing the stock than when the key is stocked. Further, by giving an impact, even if the performance targeted for the chance-up performance has a low degree of expectation, it is possible to impress the player that it is a desirable performance.

(鍵チャンスアップ演出(図柄))
次に、飾り図柄を対象とする鍵チャンスアップ演出の具体例について説明する。図8-18~図8-20は、飾り図柄を対象とする鍵チャンスアップ演出の具体例を示す説明図である。なお、図8-18~図8-20において、(1)(2)(3)の順に演出画面が遷移する。
(Key chance up production (design))
Next, a specific example of the key chance up effect for decorative symbols will be described. FIGS. 8-18 to 8-20 are explanatory diagrams showing specific examples of the key chance-up effect for decorative patterns. In addition, in FIGS. 8-18 to 8-20, the effect screen transitions in the order of (1), (2), and (3).

図8-18(1)に示すように、キャラクタA画像001IWC01と敵キャラクタA画像001IWC02とが対峙する前哨演出が実行される。また、図8-18(1)に示すように、囲い文字表示「図柄」が付されたミニ鍵画像001IWG10と、ミニキャラクタA画像001IWC10が画像表示装置5の表示領域端部を移動する演出表示が行われる。このとき、ミニ鍵画像001IWG10はミニキャラクタA画像001IWC10の周囲を回るように移動する。 As shown in FIG. 8-18(1), an outpost effect is executed in which the character A image 001IWC01 and the enemy character A image 001IWC02 face each other. In addition, as shown in FIG. 8-18(1), a mini-key image 001IWG10 with an enclosing character display "symbol" and a mini-character A image 001IWC10 move at the end of the display area of the image display device 5. is done. At this time, the mini-key image 001IWG10 moves around the mini-character A image 001IWC10.

また、図8-18(1)に示すように、可動体32は、画像表示装置5の表示領域上部の一部を覆う初期位置に位置している。 Further, as shown in FIG. 8-18(1), the movable body 32 is positioned at the initial position covering part of the upper portion of the display area of the image display device 5 .

なお、前哨演出に係る演出画像(例えば、キャラクタA画像001IWC01や敵キャラクタA画像001IWC02など)は、図8-18(1)以降も表示されるが、簡単のため図示を省略する。本例では、前哨演出に係る演出画像は、チャンスアップ演出に係る演出画像(例えば、鍵画像や鍵穴画像、ミニキャラクタ画像など)や、チャンスアップ演出の対象となる演出に係る演出画像(例えば、タイトル表示や字幕表示、飾り図柄、カットイン表示)よりも表示優先度が低く、それらの画像よりも下位レイヤに表示される。 Effect images related to outpost effects (for example, character A image 001IWC01, enemy character A image 001IWC02, etc.) are also displayed in FIGS. In this example, the effect image related to the outpost effect is a effect image related to the chance-up effect (for example, a key image, a keyhole image, a mini character image, etc.), and a effect image related to the effect to be the target of the chance-up effect (for example, Display priority is lower than title display, caption display, decorative pattern, cut-in display), and is displayed in a lower layer than those images.

次いで、チャンスアップ煽り演出が実行されると、図8-18(2)に示すように、鍵穴が出現することを示唆する鍵穴(示唆)画像001IWG13が表示領域中央に表示される。このとき、ミニ鍵画像001IWG10およびミニキャラクタA画像001IWC10は画像表示装置5の表示領域端部を移動する動作を停止するとともに、ミニ鍵画像001IWG10はミニキャラクタA画像001IWC10の周囲を回る動作を停止する。
またミニ鍵画像001IWG10およびミニキャラクタA画像001IWC10の傍らにおいて、鍵穴(示唆)画像001IWG13の存在を示す「!」表示が行われる。なおチャンスアップ煽り演出において表示される鍵穴(示唆)画像001IWG13は、本例では図8-18等に示すように点線で表現されているが、実際には下位レイヤの演出画像(例えば前哨演出に係る演出画像)を視認可能な透過性を有しており、チャンスアップ煽り演出が実行されている間もスーパーリーチの内容(すなわち前哨演出)を極力妨げないようになっている。
Next, when the chance-up fan effect is executed, a keyhole (suggestion) image 001IWG13 suggesting that a keyhole will appear is displayed in the center of the display area, as shown in FIG. 8-18(2). At this time, the mini-key image 001IWG10 and the mini-character A image 001IWC10 stop moving to the end of the display area of the image display device 5, and the mini-key image 001IWG10 stops moving around the mini-character A image 001IWC10. .
Next to the mini-key image 001IWG10 and the mini-character A image 001IWC10, a "!" indicating the presence of the keyhole (suggestion) image 001IWG13 is displayed. Note that the keyhole (suggestion) image 001IWG13 displayed in the chance-up effect is represented by dotted lines in this example as shown in FIGS. It has a transparency that makes it possible to visually recognize the effect image), and the content of the super reach (that is, the outpost effect) is not hindered as much as possible even while the chance-up fan effect is being executed.

次いで、図8-18(3)に示すように、鍵穴(示唆)画像001IWG13が徐々に縮小する演出表示が開始される。そして、図8-18(4)に示すように、徐々に縮小する鍵穴(示唆)画像001IWG13がチャンスアップ演出の対象となる飾り図柄表示エリアに接近し、やがて図8-18(5)に示すように、鍵穴(示唆)画像001IWG13が、左飾り図柄表示エリア5Lと右飾り図柄表示エリア5Rとの中央位置(中飾り図柄表示エリア5Cに相当する位置)付近に到達する演出表示が行われる。このとき、鍵穴(示唆)画像001IWG13の周囲には縮小されていることを示す三角形のマークが表示されている。またミニ鍵画像001IWG10およびミニキャラクタA画像001IWC10は、移動する鍵穴(示唆)画像001IWG13に追随するように移動する演出表示が行われる。 Next, as shown in FIG. 8-18(3), an effect display is started in which the keyhole (indication) image 001IWG13 is gradually reduced. Then, as shown in FIG. 8-18(4), the gradually shrinking keyhole (suggestion) image 001IWG13 approaches the decorative pattern display area to be the target of the chance-up effect, and eventually, as shown in FIG. 8-18(5). Thus, the keyhole (suggestion) image 001IWG13 reaches near the center position between the left decorative design display area 5L and the right decorative design display area 5R (the position corresponding to the middle decorative design display area 5C). At this time, a triangular mark is displayed around the keyhole (suggestion) image 001IWG13 to indicate that it has been reduced. Also, the mini-key image 001IWG10 and the mini-character A image 001IWC10 are rendered to move so as to follow the moving keyhole (suggestion) image 001IWG13.

次いで、図8-18(6)に示すように、鍵穴(示唆)画像001IWG13がシルエット状態になり、周囲に光るエフェクト画像が表示される演出表示が行われる。またこのとき、ミニ鍵画像001IWG10およびミニキャラクタA画像001IWC10がシルエット状態になり、周囲に光るエフェクト画像が表示される演出表示も行われる。本例では、図8-18(5)~図8-18(6)に示すように、ミニキャラクタAのポーズを変化させる際には、一旦シルエット状態の画像を表示して、シルエット状態の画像から変化後のポーズのミニキャラクタA画像を表示している。このように、ミニキャラクタが動作してポーズを変更するような素材データを用いず、シルエット状態の画像を挟んで画像を切り替えることによって、素材データを簡素化して製作にかかる工数やコストを削減することができる。 Next, as shown in FIG. 8-18(6), the keyhole (indication) image 001IWG13 becomes a silhouette state, and an effect display is performed in which an effect image that shines around is displayed. At this time, the mini-key image 001IWG10 and mini-character A-image 001IWC10 are in a silhouette state, and an effect display is also performed in which an effect image that shines around is displayed. In this example, as shown in FIGS. 8-18(5) to 8-18(6), when changing the pose of mini-character A, the silhouette image is displayed once, and then the silhouette image is displayed. , the mini-character A image in the pose after the change from . In this way, instead of using material data that changes the pose of a mini-character by moving it, the material data is simplified and the man-hours and costs required for production are reduced by switching images with a silhouette image in between. be able to.

次いで、図8-18(7)に示すように、左飾り図柄表示エリア5Lと右飾り図柄表示エリア5Rとの中央位置(中飾り図柄表示エリア5Cに相当する位置)付近に鍵穴(実体)画像001IWG11が表示される。このような演出表示により、チャンスアップ演出の対象が飾り図柄であることが判明することになる。 Next, as shown in FIG. 8-18(7), a keyhole (substantial) image is placed near the center position between the left decorative design display area 5L and the right decorative design display area 5R (the position corresponding to the middle decorative design display area 5C). 001IWG11 is displayed. Such an effect display makes it clear that the target of the chance-up effect is the decoration pattern.

なお本例では、字幕表示を対象とするチャンスアップ演出を実行するときには、図8-16(7)に示すように字幕表示001IWG20の略中央位置に鍵穴(実体)画像001IWG11を表示する一方、飾り図柄を対象とするチャンスアップ演出を実行するときには、図8-18(7)に示すように左飾り図柄表示エリア5Lと、右飾り図柄表示エリア5Rとの中央位置(中飾り図柄表示エリア5Cに相当する位置)から表示領域中央方向にずれた位置に鍵穴(実体)画像001IWG11を表示する。このような構成により、可動体32に覆われて鍵穴(実体)画像001IWG11が視認しづらくなることを避けることができ、対象となる演出の特徴に応じて好適に鍵穴(実体)画像001IWG11を表示することができる。 In this example, when executing the chance-up effect for subtitle display, as shown in FIG. When executing the chance-up effect for the pattern, as shown in FIG. A keyhole (substantial) image 001IWG11 is displayed at a position shifted toward the center of the display area from the corresponding position). With such a configuration, it is possible to prevent the keyhole (entity) image 001IWG11 from being covered by the movable body 32 and making it difficult to visually recognize, and the keyhole (entity) image 001IWG11 is preferably displayed according to the characteristics of the target presentation. can do.

次いで、図8-18(8)に示すように、画面手前側に位置するキャラクタAが、画面奥側に位置する鍵穴(実体)画像001IWG11に向かって鍵を投げ込む動作を行う演出表示が行われる。すると、図8-19(9)に示すように、鍵画像001IWG12が、画面手前側から奥側の鍵穴(実体)画像001IWG11に向かって移動するように見える演出表示が行われる。このため、鍵画像001IWG12は、図8-19(9)に示すように当初は鍵穴(実体)画像001IWG11よりも大きい表示サイズにて表示され、その後、図8-19(10)に示すように縮小しながら(遠ざかっていくことの表現として徐々に小さくなりながら)鍵穴(実体)画像001IWG11に向かって移動するように表示される。 Next, as shown in FIG. 8-18(8), an effect display is performed in which the character A positioned on the front side of the screen throws the key into the keyhole (entity) image 001IWG11 positioned on the back side of the screen. . Then, as shown in FIG. 8-19(9), an effect display is performed in which the key image 001IWG12 appears to move from the front side of the screen toward the keyhole (entity) image 001IWG11 on the back side. Therefore, the key image 001IWG12 is initially displayed in a larger display size than the keyhole (entity) image 001IWG11 as shown in FIG. 8-19(9), and then as shown in FIG. It is displayed so as to move toward the keyhole (entity) image 001IWG11 while shrinking (gradually becoming smaller as an expression of moving away).

そして、鍵が鍵穴に刺さる演出表示として、図8-19(11)に示すように鍵画像30IWG12と鍵穴(実体)画像001IWG11とが表示され、鍵が鍵穴で回る(すなわち鍵が開けられる)演出表示として、図8-19(12)に示すように鍵穴(実体)画像001IWG11で回転した鍵画像001IWG12が表示される。 8-19(11), a key image 30IWG12 and a keyhole (entity) image 001IWG11 are displayed as an effect display that the key is stuck in the keyhole, and an effect that the key turns in the keyhole (that is, the key is unlocked). As a display, a key image 001IWG12 rotated from a keyhole (entity) image 001IWG11 is displayed as shown in FIG. 8-19(12).

鍵が鍵穴で回る(すなわち鍵が開けられる)演出表示が行われると、図8-19(13)に示すように、キャラクタAと「図柄ランクアップ」の文字表示とが表示される。そして、図8-19(14)に示すように、キャラクタAと「図柄ランクアップ」の文字表示とが表示されたまま、左飾り図柄表示エリア5Lで左飾り図柄が激しく揺動し、右飾り図柄表示エリア5Rで右飾り図柄が激しく揺動する演出表示が行われる。本例では、図8-19(13)~(14)に示すように、キャラクタAをアップで表示することにより、前哨演出に係る演出画像を覆い隠し、前哨演出の途中でチャンスアップ演出が実行されることの違和感を低減している。 When the effect display of turning the key through the keyhole (that is, unlocking the key) is performed, the character A and the character display of "symbol rank up" are displayed as shown in FIG. 8-19 (13). Then, as shown in FIG. 8-19 (14), while the character A and the character display of "symbol rank up" are being displayed, the left decoration design is shaken violently in the left decoration design display area 5L, and the right decoration design is displayed. An effect display is performed in which the right ornamental pattern violently swings in the pattern display area 5R. In this example, as shown in FIGS. 8-19 (13) to (14), character A is displayed close-up to hide the effect image related to the outpost effect, and the chance-up effect is executed during the outpost effect. It reduces the discomfort of being

次いで、図8-19(15)に示すように、画像表示装置5の表示領域中央付近でキャラクタAとキャラクタBとが並んで立つ画像が表示され、その画像に重畳する位置に激しく揺動する左飾り図柄と右飾り図柄とが移動する演出表示が行われる。そして、図8-19(16)に示すように、激しく揺動する左飾り図柄と右飾り図柄とが近接して拡大表示されるとともに周りに光るエフェクト画像が表示される。このように、チャンスアップ演出(図柄)が実行されるときには、飾り図柄が通常態様よりも認識しやすい態様により表示される。そのため、チャンスアップ演出(図柄)の対象となる飾り図柄に注目を集めることができる。 Next, as shown in FIG. 8-19 (15), an image of characters A and B standing side by side is displayed in the vicinity of the center of the display area of the image display device 5, and the character rocks violently to a position superimposed on the image. An effect display is performed in which the left decorative pattern and the right decorative pattern move. Then, as shown in FIG. 8-19 (16), the violently swinging left decorative pattern and the right decorative pattern are enlarged and displayed together with a glowing effect image. In this way, when the chance-up effect (design) is executed, the decorative design is displayed in a more recognizable mode than the normal mode. Therefore, it is possible to draw attention to the decoration pattern that is the target of the chance-up effect (design).

本例では、リーチ成立後、前段リーチ演出またはストック演出が開始されると、図8-11~図8-15に示すように、飾り図柄は画像表示領域の左上部および左上部において緩やかに揺動する態様にて表示されるが、チャンスアップ演出(図柄)が実行されて拡大表示されるときには、飾り図柄は激しく揺動する態様にて表示される。このような構成によりチャンスアップ演出(図柄)の演出効果を高めることができる。 In this example, when the ready-to-win effect or the stock effect is started after the ready-to-win effect is established, the decoration pattern gently swings in the upper left and upper left parts of the image display area as shown in FIGS. 8-11 to 8-15. Although it is displayed in a moving manner, when the chance-up effect (design) is executed and displayed in an enlarged manner, the decorative design is displayed in a violently swinging manner. With such a configuration, the effect of the chance-up effect (symbol) can be enhanced.

次いで、図8-20(17)に示すように、左飾り図柄と右飾り図柄との周りの光るエフェクト画像が消去されると、通常色(白)から赤色に変化した左飾り図柄と右飾り図柄とが表示され、左飾り図柄と右飾り図柄とが通常通り緩やかに揺動する演出表示が行われる。 Next, as shown in FIG. 8-20 (17), when the glowing effect image around the left decorative pattern and the right decorative pattern is erased, the left decorative pattern and the right decorative pattern changed from the normal color (white) to red. A pattern is displayed, and the effect display is performed in which the left decorative pattern and the right decorative pattern gently swing as usual.

その後、図8-20(18)に示すように、赤色の右飾り図柄と左飾り図柄とが、左飾り図柄表示エリア5Lと右飾り図柄表示エリア5Rとにそれぞれ移動する演出表示が行われ、残りの前哨演出が実行される。飾り図柄を対象とするチャンスアップ演出(図柄)が実行されたことにより、ストックされた鍵は全て用いられたため、以降はミニキャラクタA画像001IWC10およびミニ鍵画像001IWG10が表示されないが、表示されないことを示すような特別な演出は実行されない。このような構成により、もはや用いられることのないミニ鍵画像001IWG10が目立ってしまうことを抑制することができる。 After that, as shown in FIG. 8-20 (18), an effect display is performed in which the red right and left decorative patterns move to the left and right decorative design display areas 5L and 5R, respectively. The remaining outpost renditions are executed. Since all the stocked keys have been used due to the execution of the chance-up effect (symbol) targeting the decoration pattern, the mini-character A image 001IWC10 and the mini-key image 001IWG10 are not displayed after that, but it is confirmed that they will not be displayed. No special effects as shown are performed. With such a configuration, it is possible to prevent the mini-key image 001IWG10, which is no longer used, from standing out.

本例では、チャンスアップ演出(図柄)により飾り図柄を拡大表示するときに、実行中のリーチ演出に係る背景画像を視認困難とする報知画像を表示するが、拡大表示される飾り図柄は、報知画像よりも表示優先度が高い。具体的には、図8-19(13)~(14)に示すように、チャンスアップ演出に係る報知画像として、エフェクト画像とともにキャラクタと「図柄ランクアップ」等の文字表示とが前哨演出に係る演出画像を覆う態様にて表示され、図8-19(15)~図8-20(17)に示すようにキャラクタAとキャラクタBとが並んで立つ画像が表示される。しかし、図8-19(13)~(16)に示すように、チャンスアップ演出(図柄)により飾り図柄を拡大表示するときには、飾り図柄は最前面に表示され、キャラクタ等の他の画像に覆い隠されない。このような構成により、チャンスアップ演出の対象となる飾り図柄に注目を集めることができ、演出効果を高めることができる。 In this example, when the decoration pattern is enlarged and displayed by the chance-up effect (symbol), a notification image is displayed to make the background image related to the ready-to-win effect being executed difficult to see. Display priority is higher than images. Specifically, as shown in FIGS. 8-19 (13) to (14), as notification images related to the chance-up effect, an effect image, a character, and a text display such as "symbol rank up" are related to the outpost effect. It is displayed in such a manner as to cover the effect image, and an image in which character A and character B stand side by side is displayed as shown in FIGS. 8-19(15) to 8-20(17). However, as shown in FIGS. 8-19 (13) to (16), when the decorative pattern is enlarged and displayed by the chance-up effect (design), the decorative pattern is displayed in the foreground and is covered by other images such as characters. not hidden. With such a configuration, it is possible to attract attention to the decoration pattern that is the target of the chance-up effect, and to enhance the effect of the effect.

また本例では、飾り図柄は、チャンスアップ演出(図柄)により拡大表示されるときに、拡大表示される前の通常リーチ状態の位置関係よりも近接した位置関係にて表示される。具体的には、図8-19(16)に示すように、左右飾り図柄は、通常位置よりも近接した位置関係にて表示される。このような構成により、チャンスアップ演出の対象となる飾り図柄に注目を集めることができ、演出効果を高めることができる。 Also, in this example, the decorative symbols are displayed in a closer positional relationship than the positional relationship in the normal ready-to-reach state before the enlarged display, when enlarged and displayed by the chance-up effect (symbol). Specifically, as shown in FIG. 8-19 (16), the left and right decorative patterns are displayed in a closer positional relationship than the normal position. With such a configuration, it is possible to attract attention to the decoration pattern that is the target of the chance-up effect, and to enhance the effect of the effect.

なお本例では、チャンスアップ演出の種類に対応するチャンスアップ鍵がストック演出においてストックされるため、ストックされているチャンスアップ鍵を確認すればどのような鍵チャンスアップ演出が実行されるかを事前に特定することができるが、このような構成に限らず、例えば、いずれの種類のチャンスアップ演出に対応するか特定できないチャンスアップ鍵(以下、非特定チャンスアップ鍵ともいう)を設けるようにしてもよい。
このような構成によれば、非特定チャンスアップ鍵がストックされているときに、どのような鍵チャンスアップ演出が実行されるかに期待を持たせることができる。
In this example, since the chance-up key corresponding to the type of chance-up effect is stocked in the stock effect, it is possible to know in advance what kind of key chance-up effect will be executed by checking the stocked chance-up key. However, it is not limited to such a configuration, and for example, a chance-up key (hereinafter also referred to as a non-specific chance-up key) that does not specify which type of chance-up effect corresponds is provided. good too.
According to such a configuration, when the non-specific chance-up key is stocked, it is possible to make the player expect what kind of key chance-up presentation will be executed.

また、非特定チャンスアップ鍵を設ける構成とする場合には、チャンスアップ煽り演出として、演出後にチャンスアップ演出が実行されるものと、実行されないものとがあるようにしてもよい。以下、両者を区別するときには、前者をチャンスアップ煽り演出(真)、後者をチャンスアップ煽り演出(偽)ともいう。このような構成とすることにより、チャンスアップ煽り演出が開始されたときに、チャンスアップ煽り演出(真)とチャンスアップ煽り演出(偽)とのいずれであるかに注目させることができる。 Further, when a non-specific chance-up key is provided, the chance-up effect may or may not be executed after the effect as the chance-up effect. Hereinafter, when distinguishing between the two, the former is also referred to as a chance-up fanning effect (true), and the latter is also referred to as a chance-up fanning effect (false). With such a configuration, it is possible to make the player pay attention to which of the chance-up fanning performance (true) and the chance-up fanning performance (false) when the chance-up fanning performance is started.

例えば、チャンスアップ煽り演出(偽)では、ストックされたアイテム(鍵)に対応する鍵穴を示唆する画像(例えば、鍵穴(示唆)画像001IWG13)が表示された後に、鍵穴を示す画像(例えば、鍵穴(実体)画像001IWG11)が表示されることなく、鍵穴を示唆する画像(例えば、鍵穴(示唆)画像001IWG13)が消去される。一方、チャンスアップ煽り演出(真)では、ストックされたアイテム(鍵)に対応する鍵穴を示唆する画像(例えば、鍵穴(示唆)画像001IWG13)が表示された後に、鍵穴を示す画像(例えば、鍵穴(実体)画像001IWG11)が表示される。このような演出表示により、実行中のチャンスアップ煽り演出がチャンスアップ煽り演出(真)であることが判明するとともに、非特定チャンスアップ鍵を用いるチャンスアップ演出の対象が判明することになる。 For example, in the chance-up promotion (false), after an image suggesting a keyhole corresponding to a stocked item (key) (for example, keyhole (suggestion) image 001IWG13) is displayed, an image showing a keyhole (for example, keyhole The (substantial) image 001IWG11) is not displayed, and the image suggesting the keyhole (for example, the keyhole (indicating) image 001IWG13) is deleted. On the other hand, in the chance-up fanning effect (true), after an image suggesting a keyhole corresponding to the stocked item (key) (for example, keyhole (suggestion) image 001IWG13) is displayed, an image showing the keyhole (for example, keyhole (Substantial) image 001IWG11) is displayed. Through such presentation display, it becomes clear that the chance-up fanning presentation being executed is the chance-up fanning presentation (true), and the target of the chance-up presentation using the non-specific chance-up key is found.

本例では、鍵穴(実体)画像001IWG11がいずれの位置に表示されるかに関わらず(すなわちいずれの演出がチャンスアップ演出の対象となるかに関わらず)、チャンスアップ煽り演出の少なくとも一部が共通の態様により実行される。具体的には、図8-16(2)~(5)、図8-18(2)~(5)に示すように、チャンスアップ演出の対象となる演出が異なる場合にも、鍵穴(示唆)画像001IWG13は、当初画面全体にアップで表示され、縮小されていくという共通の態様で表示される。このような構成により、鍵穴(実体)画像001IWG11が表示されるか否か、すなわちチャンスアップ演出が実行されるか否かに注目させることができるとともに、いずれの演出がチャンスアップ演出の対象となるかに注目させることができる。 In this example, regardless of the position where the keyhole (entity) image 001IWG11 is displayed (that is, regardless of which production is the target of the chance-up production), at least part of the chance-up promotion production is performed. It is carried out in a common fashion. Specifically, as shown in FIGS. 8-16 (2) to (5) and FIGS. 8-18 (2) to (5), the keyhole (suggestion ) The image 001IWG13 is displayed in a common mode in which it is initially displayed in full screen and then reduced in size. With such a configuration, it is possible to draw attention to whether or not the keyhole (entity) image 001IWG11 is displayed, that is, whether or not the chance-up effect is executed, and which effect is the target of the chance-up effect. can draw attention to.

また本例では、チャンスアップ演出において、鍵穴(実体)画像001IWG11を表示する位置に関わらず(すなわち対象となる演出の種類に関わらず)、共通の表示位置に画像を表示して対象となる演出の演出態様が変化することを報知する。具体的には、図8-17(13)、図8-19(13)に示すように、キャラクタと「字幕ランクアップ」や「図柄ランクアップ」の文字表示とを表示して、演出態様が変化することを報知する。
このような構成により、チャンスアップ演出により対象となる演出の演出態様が変化することを認識しやすくすることができる。
In this example, in the chance-up effect, regardless of the position where the keyhole (entity) image 001IWG11 is displayed (that is, regardless of the type of target effect), the image is displayed at a common display position to be the target effect. It informs that the production mode of will change. Specifically, as shown in FIGS. 8-17 (13) and 8-19 (13), the character and the character display of "subtitle rank up" and "symbol rank up" are displayed, and the production mode is Notify you of changes.
With such a configuration, it is possible to easily recognize that the effect mode of the target effect is changed by the chance-up effect.

また本例では、鍵穴(実体)画像001IWG11は、チャンスアップ演出において対象となる演出の演出態様が変化するタイミングで表示されない。具体的には、図8-17(13)~(15)、図8-19(13)~図8-20(17)に示すように、鍵穴(実体)画像001IWG11は、字幕表示や飾り図柄の態様が変化するタイミングでは表示されない。このような構成により、チャンスアップ演出により対象となる演出の演出態様が変化することに注目させることができる。 Further, in this example, the keyhole (entity) image 001IWG11 is not displayed at the timing when the effect mode of the target effect changes in the chance-up effect. Specifically, as shown in FIGS. 8-17 (13) to (15) and FIGS. It is not displayed at the timing when the mode of changes. With such a configuration, it is possible to draw attention to the fact that the effect mode of the target effect changes due to the chance-up effect.

また本例では、チャンスアップ演出の対象となる複数種類の演出のうちの少なくとも一部の演出に係る演出画像は、鍵画像が鍵穴画像に作用する際においても、鍵画像よりも表示優先度が高い。具体的には、飾り図柄は、鍵画像が鍵穴画像に作用する際においても、鍵画像よりも表示優先度が高い。このような構成により、一部の演出については、どのような状況においても視認性を確保することができる。また、一部以外の演出に係る演出画像(例えば、タイトル表示や字幕表示のような遊技の進行に係る情報でないもの)については、鍵画像が鍵穴画像に作用する際に鍵画像よりも表示優先度が低くなるようにすることで、リアリティのある演出を実現することができ、演出効果を高めることができる。 Further, in this example, the effect image related to at least a part of the multiple types of effects targeted for the chance-up effect has a higher display priority than the key image even when the key image acts on the keyhole image. expensive. Specifically, the decorative pattern has a higher display priority than the key image even when the key image acts on the keyhole image. With such a configuration, it is possible to ensure the visibility of some effects in any situation. In addition, for effects images other than some effects (for example, those that are not information related to the progress of the game such as title display and subtitle display), display priority is given to the key image when the key image acts on the keyhole image. By making the intensity lower, it is possible to realize a more realistic presentation and enhance the presentation effect.

また本例では、図8-17(13)、図8-19(13)に示すように、チャンスアップ演出を実行するときに、前哨演出に係る演出画像を覆うエフェクト画像やキャラクタ、「字幕ランクアップ」や「図柄ランクアップ」の文字表示などの報知画像を表示可能である。そして、それらの報知画像を表示しているときにチャンスアップ演出の対象となる演出の演出態様を変化させる演出パターン(例えば、図8-19(13)~図8-20(17)に示すように、キャラクタや「図柄ランクアップ」の文字表示が残った状態で飾り図柄の態様が変化するパターン)と、報知画像を表示しているときとは異なるときに対象となる演出の演出態様を変化させる演出パターン(例えば、図8-17(13)~(15)に示すように、エフェクト画像やキャラクタ、「字幕ランクアップ」の文字表示が消去された後にアクティブ表示の態様が変化するパターン)と、によりチャンスアップ演出を実行可能である。このような構成により、報知画像を表示することにより対象となる演出の演出態様が変化することを遊技者に認識させることができるとともに、対象となる演出に応じた演出パターンにより好適にチャンスアップ演出を実行することができる。特に前者については、報知画像が表示されているときにシームレスにチャンスアップ(すなわち対象となる演出の演出態様の変化)を行うことで、演出を派手にすることができ、後者については、報知画像が消去された後にチャンスアップ(すなわち対象となる演出の演出態様の変化)を行うことで、演出制御に係るデータ量が増大することを抑止することができる。 Further, in this example, as shown in FIGS. 8-17 (13) and 8-19 (13), when executing the chance-up effect, an effect image or a character covering the effect image related to the outpost effect, a "subtitle rank It is possible to display notification images such as character display such as "up" or "symbol rank up". Then, a production pattern (for example, as shown in FIG. 8-19 (13) to FIG. In addition, a pattern in which the appearance of the decorative pattern changes while the characters and the character display of "pattern rank up" remain), and when the notification image is displayed, the effect of the target effect is changed. (For example, as shown in FIGS. 8-17 (13) to (15), patterns in which the mode of active display changes after the character display of effect images, characters, and “subtitle rank up” is erased) , the chance-up effect can be executed. With such a configuration, the player can be made to recognize that the presentation mode of the target presentation changes by displaying the notification image, and the chance-up presentation can be suitably performed by the presentation pattern corresponding to the target presentation. can be executed. Especially for the former, by seamlessly increasing the chance while the notification image is being displayed (that is, changing the effect mode of the target effect), it is possible to make the effect more flashy. By performing a chance up (that is, a change in the effect mode of the target effect) after is erased, it is possible to suppress an increase in the amount of data related to the effect control.

また本例では、報知画像を表示しているときにチャンスアップ演出の対象となる演出の演出態様を変化させる演出パターンの方が、報知画像を表示しているときとは異なるときに対象となる演出の演出態様を変化させる演出パターンよりも大当り期待度が高い。具体的には、飾り図柄の態様が変化するチャンスアップ演出は、字幕表示の態様が変化するチャンスアップ演出よりも大当り期待度が高い(図8-5参照)。このような構成により、演出パターンの派手さに応じて期待度を異ならせることができ、興趣を向上させることができる。 In addition, in this example, when the notification image is displayed, the effect pattern of changing the effect mode of the effect that is the target of the chance-up effect is different from when the notification image is displayed. The degree of expectation for a big hit is higher than the performance pattern that changes the performance mode of the performance. Specifically, the chance-up effect in which the form of the decoration pattern changes has a higher expectation of a big hit than the chance-up effect in which the form of the subtitle display changes (see FIG. 8-5). With such a configuration, the degree of expectation can be varied according to the showiness of the production pattern, and the interest can be improved.

また本例では、報知画像は、いずれの演出の演出態様が変化したかを特定可能であって、当該演出に係る演出画像とは異なる画像が用いられる。例えば、図8-17(13)、図8-19(13)に示すように、「字幕ランクアップ」や「図柄ランクアップ」の文字表示が表示される。そのような構成により、いずれの演出の演出態様が変化したかを認識しやすくすることができる。 Further, in this example, the notification image uses an image that can specify which effect mode of the effect has changed, and is different from the effect image related to the effect. For example, as shown in FIG. 8-17 (13) and FIG. 8-19 (13), the character display of "subtitle rank up" or "symbol rank up" is displayed. With such a configuration, it is possible to make it easier to recognize which direction of the effect has changed.

また本例では、チャンスアップ演出の実行中に表示される報知画像は、スーパーリーチ(前哨演出)に係る演出画像を覆う態様で表示されるが、チャンスアップ演出の対象となる演出は、係る演出画像が報知画像によって覆い隠されるものと、覆い隠されないものとがあり、後者の方が前者よりも大当り期待度が高い。具体的には、図8-17(13)、図8-19(13)に示すように、報知画像として、前哨演出に係る演出画像を覆うエフェクト画像とともにキャラクタと「字幕ランクアップ」や「図柄ランクアップ」の文字表示とが表示されるが、この報知画像は、字幕表示001IWG20を覆い隠す一方、飾り図柄は覆い隠さない。そして、飾り図柄の態様が変化するチャンスアップ演出は、字幕表示の態様が変化するチャンスアップ演出よりも大当り期待度が高い(図8-5参照)。このような構成により、チャンスアップ演出の派手さに応じて期待度を異ならせることができ、興趣を向上させることができる。 Further, in this example, the notification image displayed during execution of the chance-up effect is displayed in a manner covering the effect image related to the super reach (outpost effect), but the effect targeted for the chance-up effect is There are cases where the image is covered by the notification image and cases where the image is not covered, and the latter has a higher expectation of a big hit than the former. Specifically, as shown in FIGS. 8-17 (13) and 8-19 (13), as the notification image, the effect image covering the effect image related to the outpost effect, the character, "subtitle rank up" and "symbol" are displayed. "Rank Up" is displayed, but this notification image covers the subtitle display 001IWG20, but does not cover the decoration pattern. Then, the chance-up effect in which the form of the decoration pattern changes has a higher expectation of a big hit than the chance-up effect in which the form of the caption display changes (see FIG. 8-5). With such a configuration, the degree of expectation can be varied according to the showiness of the chance-up effect, and the interest can be improved.

また本例では、チャンスアップ演出の対象となる演出は、係る演出画像が報知画像によって覆い隠されるものと、覆い隠されないものとがあり、後者の方が前者よりも一の可変表示期間内の後のタイミングで実行される割合が高い。具体的には、飾り図柄の態様が変化するチャンスアップ演出は、字幕表示の態様が変化するチャンスアップ演出よりも実行されるタイミングが遅い(図8-2参照)。このような構成により、遊技者の期待が高まる時期に応じたチャンスアップ演出を実行することができる。 Further, in this example, the effects targeted for the chance-up effect include those in which the relevant effect image is covered by the notification image and those in which the relevant effect image is not covered, and the latter is more within one variable display period than the former. The rate of execution at later timing is high. Specifically, the chance-up effect in which the form of the decoration pattern is changed is executed later than the chance-up effect in which the form of caption display is changed (see FIG. 8-2). With such a configuration, it is possible to execute the chance-up effect in accordance with the time when the expectations of the player are high.

また本例では、チャンスアップ演出の対象となる演出は、係る演出画像が報知画像によって覆い隠されるものと、覆い隠されないものとがあり、後者の場合には、一の報知画像を他の報知画像に切り替えて表示する。具体的には、飾り図柄を対象とするチャンスアップ演出が実行されるときには、図8-19(13)~(14)に示すようにキャラクタA画像が表示された後に、図8-19(15)~図8-20(17)に示すようにキャラクタAとキャラクタBとが並んで立つ画像が表示される。このような構成により、期待度が高いチャンスアップ演出の演出効果を高めることができる。 Further, in this example, the effects targeted for the chance-up effect include those in which the relevant effect image is covered by the notification image and those in which the effect image is not covered. Switch to an image and display it. Specifically, when the chance-up effect targeting the decoration pattern is executed, after the character A image is displayed as shown in FIGS. 8-19 (13) to (14), the ) to (17) in FIG. 8-20, an image in which character A and character B stand side by side is displayed. With such a configuration, it is possible to enhance the production effect of the highly anticipated chance-up production.

(非鍵チャンスアップ演出(字幕))
次に、非鍵チャンスアップ演出の具体例について説明する。図8-21は、字幕表示を対象とする非鍵チャンスアップ演出の具体例を示す説明図である。なお、図8-21において、(1)(2)(3)の順に演出画面が遷移する。
(Non-key chance-up production (subtitles))
Next, a specific example of the non-key chance-up effect will be described. FIG. 8-21 is an explanatory diagram showing a specific example of the non-key chance-up effect for caption display. In addition, in FIG. 8-21, the effect screen transitions in the order of (1), (2), and (3).

キャラクタA画像001IWC01と敵キャラクタA画像001IWC02とが対峙する前哨演出が実行され、セリフ演出が開始されると、図8-21(1)に示すように、「勝負だ」の字幕表示001IWG20が表示される。また、図8-21(1)に示すように、ミニ鍵画像001IWG10およびミニキャラクタA画像001IWC10が画像表示装置5の表示領域端部を移動する演出表示が行われる。またこのとき、ミニ鍵画像001IWG10がミニキャラクタA画像001IWC10の周囲を回るように移動する演出表示が行われる。 When the outpost effect in which the character A image 001IWC01 and the enemy character A image 001IWC02 face each other is executed, and the dialogue effect is started, as shown in FIG. be done. Also, as shown in FIG. 8-21(1), an effect display is performed in which the mini key image 001IWG10 and the mini character A image 001IWC10 move at the end of the display area of the image display device 5. FIG. At this time, an effect display is performed in which the mini key image 001IWG10 moves around the mini character A image 001IWC10.

次いで、非鍵チャンスアップ演出(字幕)が開始されると、図8-21(2)に示すように、字幕表示001IWG20の周囲に光るエフェクト表示が表示される。そして、図8-21(3)に示すように、光るエフェクト表示が消去されると、通常色(白)から青色に変化した字幕表示001IWG20が表示される。 Next, when the non-key chance-up presentation (caption) is started, as shown in FIG. 8-21(2), a glowing effect display is displayed around the caption display 001IWG20. Then, as shown in FIG. 8-21(3), when the glowing effect display is erased, caption display 001IWG20 is displayed in which the normal color (white) is changed to blue.

本例では、ストック演出を経ずに非鍵チャンスアップ演出が実行される場合、鍵チャンスアップ演出が実行される場合のような報知画像(例えば、図8-19(13)に示すようなエフェクト画像やキャラクタ、「字幕ランクアップ」や「図柄ランクアップ」の文字表示など)は表示されず、報知画像よりも小さいサイズの所定画像(具体的には図8-21(2)に示すように、字幕表示の周囲が光るエフェクト表示)が表示されて、対象となる演出の態様が変化する。このような構成により、ストック演出を経ずに非鍵チャンスアップ演出が実行される場合にも、非鍵チャンスアップ演出の対象となる演出の態様が変化することを認識しやすくすることができる。 In this example, when the non-key chance-up effect is executed without going through the stock effect, a notification image such as when the key chance-up effect is executed (for example, an effect shown in FIG. 8-19 (13) Images, characters, character display such as "subtitle rank up" and "pattern rank up" are not displayed, and a predetermined image smaller in size than the notification image (specifically, as shown in FIG. 8-21 (2) , an effect display in which the surroundings of the subtitle display are illuminated) is displayed, and the mode of the target production changes. With such a configuration, even when the non-key chance-up presentation is executed without going through the stock presentation, it is possible to easily recognize that the aspect of the presentation targeted for the non-key chance-up presentation is changed.

次に、チャンスアップ演出を複数回実行する場合の実行間隔について説明する。図8-22は、鍵チャンスアップ演出を複数回実行する場合と、非鍵チャンスアップ演出と鍵チャンスアップ演出とを実行する場合との比較例を示す説明図である。 Next, the execution interval when the chance-up effect is executed a plurality of times will be described. FIG. 8-22 is an explanatory diagram showing a comparison example between the case where the key chance-up effect is executed a plurality of times and the case where the non-key chance-up effect and the key chance-up effect are executed.

図8-22(A)には、鍵チャンスアップ演出(字幕)が実行された後に鍵チャンスアップ演出(図柄)が実行される場合が示されており、図8-22(B)には、非鍵チャンスアップ演出(字幕)が実行された後に鍵チャンスアップ演出(図柄)が実行される場合が示されている。 FIG. 8-22(A) shows a case where the key chance-up effect (symbol) is executed after the key chance-up effect (subtitle) is executed, and FIG. 8-22(B) shows: A case is shown in which the key chance-up effect (symbol) is executed after the non-key chance-up effect (subtitle) is executed.

図8-16~図8-17、図8-21に示すように、非鍵チャンスアップ演出は、鍵チャンスアップ演出に比べて、同時に実行されている前哨演出等の他の演出を視認しやすい態様であるとともに、演出実行期間が短い。換言すれば、鍵チャンスアップ演出は、非鍵チャンスアップ演出に比べて、同時に実行されている前哨演出等の他の演出を視認しにくく、演出実行期間が長い。そのため、鍵チャンスアップ演出が立て続けに実行されると、遊技者は前哨演出等の他の演出を視認できない期間が長くなり、他の演出の様子が気になって実行中のチャンスアップ演出を楽しめなくなってしまうおそれがある。 As shown in FIGS. 8-16 to 8-17 and 8-21, in the non-key chance-up effect, it is easier to visually recognize other effects such as the outpost effect being executed at the same time than in the key chance-up effect. In addition to being a mode, the effect execution period is short. In other words, in the key chance-up effect, it is difficult to visually recognize other effects such as the outpost effect being simultaneously executed, and the effect execution period is longer than in the non-key chance-up effect. Therefore, when the key chance-up effect is executed in quick succession, the period during which the player cannot visually recognize the other effects such as the outpost effect becomes longer, and the player is worried about the appearance of the other effects and enjoys the chance-up effect being executed. It may disappear.

そこで、図8-22(A)に示すように、鍵チャンスアップ演出を複数回実行する場合には、特定期間T1のインターバルを設け、図8-22(B)に示すように、非鍵チャンスアップ演出を実行した後に鍵チャンスアップ演出を実行する場合には、特定期間T1が経過する前(図8-22(B)では特定期間T1より短い期間T2経過後)に実行可能に構成する。なお、特定期間T1は、スーパーリーチに係る映像が所定秒間(例えば5秒間)以上見られるようにすることが望ましい。換言すれば、スーパーリーチの流れが分からなくならないような特定期間が確保されるようにすることが望ましい。このような構成により、鍵画像を用いる鍵チャンスアップ演出の間隔を空けて、各々を際立たせることができるともに、鍵チャンスアップ演出が連続して実行されて前哨演出等の他の演出を視認できない期間が長くなることを防ぐことができる。また、一律にインターバルを設けるのではなく、非鍵チャンスアップ演出の後には比較的早期に鍵チャンスアップ演出を実行可能とすることで、複数のチャンスアップ演出を柔軟に実行することができる。なお、図8-22(B)に示す構成に限らず、例えば、非鍵チャンスアップ演出を実行した後に鍵チャンスアップ演出を実行する場合には、非鍵チャンスアップ演出の終了と同時に鍵チャンスアップ演出を実行するようにしてもよい。 Therefore, as shown in FIG. 8-22(A), when the key chance-up effect is executed a plurality of times, an interval of a specific period T1 is provided, and as shown in FIG. 8-22(B), the non-key chance When executing the key chance up effect after executing the up effect, it is configured to be executable before the specified period T1 elapses (in FIG. 8-22(B), after the elapse of the period T2 shorter than the specified period T1). In addition, it is desirable that the specific period T1 is such that the super-reach video can be viewed for a predetermined number of seconds (for example, 5 seconds) or more. In other words, it is desirable to secure a specific period during which the flow of super reach is not lost. With such a configuration, the key chance-up performance using the key image can be spaced apart to make each stand out, and the key chance-up performance is continuously executed so that other performances such as the outpost performance cannot be visually recognized. You can prevent it from getting too long. In addition, a plurality of chance-up performances can be flexibly executed by making it possible to execute the key chance-up performance relatively early after the non-key chance-up performance, instead of providing a uniform interval. In addition to the configuration shown in FIG. 8-22(B), for example, when the key chance-up effect is executed after the non-key chance-up effect is executed, the key chance-up effect is completed simultaneously with the end of the non-key chance-up effect. You may make it perform production|presentation.

また本例では、チャンスアップ演出が実行されるときに報知画像を表示することによってチャンスアップ演出が実行されることを認識しやすくしているが、この間にリーチ演出の進行を止めるようにするとリーチ演出に係るデータ量が増加してしまうため、報知画像を表示している間もリーチ演出を進行する構成としている。しかし、このような構成では、報知画像によってリーチ演出に係る少なくとも一部の演出画像を視認困難としている間にも別のチャンスアップ演出が実行されないか遊技者が気にしてしまい、演出効果が低下し、興趣が低下してしまうおそれがある。そこで本例では、図8-2、図8-3に示すように、一のチャンスアップ演出が実行されているときには他のチャンスアップ演出を実行せず、報知画像が消去されるまでの間に対象となる演出が異なるチャンスアップ演出を実行しない構成としている。このような構成により、演出全体の演出効果が低下してしまうことを防止することができる。 Also, in this example, by displaying a notification image when the chance-up effect is executed, it is easy to recognize that the chance-up effect is being executed. Since the amount of data related to the effect increases, the ready-to-win effect is progressed even while the notification image is being displayed. However, in such a configuration, the player worries whether or not another chance-up effect is executed while at least a part of the effect image related to the ready-to-win effect is made invisible by the notification image, and the effect of the effect is lowered. and may lose interest. Therefore, in this example, as shown in FIGS. 8-2 and 8-3, when one chance-up effect is being executed, another chance-up effect is not executed, and the notification image is erased. It is configured such that a chance-up effect with different target effects is not executed. With such a configuration, it is possible to prevent the production effect of the entire production from deteriorating.

(演出の制御タイミング)
次に、各演出の制御タイミングについて説明する。図8-23は、スーパーリーチ演出、鍵チャンスアップ演出の対象となる演出、および鍵チャンスアップ演出の制御タイミングの一例を示す説明図である。
(Direction control timing)
Next, the control timing of each effect will be described. FIG. 8-23 is an explanatory diagram showing an example of the control timing of the super ready-to-win effect, the target effect of the key chance-up effect, and the key chance-up effect.

図8-23に示すように、チャンスアップ演出の対象となる演出(例えば、セリフ演出)が開始されると、対象となる演出に係る画像表示制御(例えば、字幕表示)とともに音声出力制御(例えば、セリフ音声出力)が開始される(例えば、図8-16(1)に相当)。 As shown in FIG. 8-23, when the effect (for example, speech effect) targeted for the chance-up effect is started, image display control (for example, subtitle display) and audio output control (for example, , dialogue voice output) is started (corresponding to FIG. 8-16 (1), for example).

次いで、チャンスアップ演出が開始されると、チャンスアップ演出に係る画像表示制御(例えば、報知画像の表示)とともに音声出力制御(例えば、チャンスアップ演出に係る報知音の出力)が開始される(例えば、図8-17(13)に相当)。 Next, when the chance-up effect is started, the image display control (for example, the display of the notification image) and the audio output control (for example, the output of the notification sound for the chance-up effect) are started (for example, , corresponding to Fig. 8-17 (13)).

このとき、スーパーリーチ(例えば、前哨演出)に係る画像表示制御と音声出力制御とは継続されるが、音声出力は通常音量よりも小さい小音量にて行われる。同様に、チャンスアップ演出の対象となる演出(例えば、セリフ演出)に係る画像表示制御と音声出力制御とは継続されるが、音声出力は通常音量よりも小さい小音量にて行われる。なお鍵チャンスアップ演出が実行されているときには、図8-17(13)に示すように、スーパーリーチ(例えば、前哨演出)に係る演出画像は、継続して表示制御が行われるが、チャンスアップ演出に係る演出画像(例えば、報知画像)よりも表示優先度が低く、少なくとも一部が覆い隠される。 At this time, image display control and audio output control relating to super reach (for example, outpost effect) are continued, but the audio output is performed at a low volume that is lower than the normal volume. Similarly, the image display control and the audio output control related to the effect (for example, dialogue effect) targeted for the chance-up effect are continued, but the audio output is performed at a low volume that is lower than the normal volume. Note that when the key chance-up effect is being executed, as shown in FIG. 8-17 (13), the effect image related to the super reach (for example, the outpost effect) is continuously controlled to be displayed, but the chance-up effect is displayed. It has a lower display priority than the effect image (for example, notification image) related to the effect, and is at least partially covered.

次いで、チャンスアップ演出に係る報知画像が消去されて、対象となる演出の演出態様が変化すると(例えば、字幕の表示色が変化すると)、スーパーリーチ(例えば、前哨演出)に係る音声と、チャンスアップ演出の対象となる演出(例えば、セリフ演出)に係る音声とは、通常音量に戻して出力される。 Next, when the notification image related to the chance-up effect is erased and the effect mode of the target effect changes (for example, the display color of the subtitle changes), the voice related to super reach (for example, the outpost effect) and the chance The sound related to the effect (for example, dialogue effect) to be the target of the boost effect is returned to the normal volume and output.

本例では、図8-16~図8-17,図8-23に示すように、セリフ演出では、セリフ演出に係る字幕表示と音声出力とが連動して行われ、当該音声出力は、チャンスアップ演出(字幕)が開始されるときに音量が低下し、チャンスアップ演出(字幕)により当該字幕表示が変化するときに元の音量に戻るように構成されている。このような構成により、チャンスアップ演出とチャンスアップ演出により変化した演出との両方に対して好適に注目を集めることができる。なお本例の構成に限らず、例えば、チャンスアップ演出の対象となる演出に係る音声出力は、チャンスアップ演出に係る報知音が出力されている間、ミュート状態(または出力されない)ようにしてもよい。また例えば、セリフ演出に係る音声出力の音量がチャンスアップ演出(字幕)中に低下する(またはミュート状態となる)場合には、チャンスアップ演出(字幕)によりセリフ演出に係る字幕表示が変化した後に、同じセリフ音声が再度出力されるようにしてもよい。具体的には、図8-16(1)のタイミングでセリフ音声「勝負だ」が出力され、図8-16(15)のタイミングでチャンスアップ演出(字幕)により字幕表示「勝負だ」の態様が変化したときに、再度セリフ音声「勝負だ」が出力されるようにしてもよい。また字幕表示の変化以降のセリフ音声は、字幕表示の変化前と異なる音量や音質としてもよい。 In this example, as shown in FIGS. 8-16 to 8-17 and 8-23, subtitle display and audio output related to the dialogue production are performed in conjunction with the dialogue production, and the audio output is performed in conjunction with the chance The sound volume is lowered when the up effect (subtitle) is started, and returns to the original sound volume when the subtitle display changes due to the chance up effect (subtitle). With such a configuration, it is possible to preferably draw attention to both the chance-up effect and the effect changed by the chance-up effect. In addition to the configuration of this example, for example, the audio output related to the effect that is the target of the chance-up effect may be muted (or not output) while the notification sound related to the chance-up effect is being output. good. Also, for example, if the volume of the audio output related to the dialogue production is lowered (or muted) during the chance-up production (subtitles), after the subtitle display related to the dialogue production is changed by the chance-up production (subtitles) , the same line voice may be output again. Specifically, at the timing of FIG. 8-16 (1), the dialogue voice "It's a game!" is output, and at the timing of FIG. When is changed, the dialogue voice "it's a game" may be output again. In addition, the dialogue sound after the subtitle display is changed may have a volume and sound quality different from those before the subtitle display is changed.

また本例では、チャンスアップ演出に係る報知画像を表示しているときに、実行中のリーチ演出に係る音声の出力が継続されるとともに、当該チャンスアップ演出に係る報知音が出力されるが、当該報知音の方がリーチ演出に係る音声よりも音量が大きい。具体的には、図8-17(13)~(14)、図8-23に示すように、チャンスアップ演出に係る報知画像としてエフェクト画像とともにキャラクタと「字幕ランクアップ」等の文字表示とが前哨演出に係る演出画像を覆う態様にて表示されている間は、チャンスアップ演出に係る報知音が前哨演出に係る演出音よりも大きな音量で出力される。このような構成により、リーチ演出を継続させながらも報知画像が表示されていることを認識させることができる。なお本例の構成に限らず、例えば、リーチ演出に係る音声出力は、チャンスアップ演出に係る報知音が出力されている間、ミュート状態(または出力されない)ようにしてもよい。 Further, in this example, while the notification image related to the chance-up effect is being displayed, the output of the sound related to the ready-to-win effect being executed is continued, and the notification sound related to the chance-up effect is output. The notification sound has a louder volume than the sound related to the ready-to-win effect. Specifically, as shown in FIGS. 8-17 (13) to (14) and FIG. 8-23, a character and text such as "subtitle rank up" are displayed together with an effect image as a notification image related to the chance-up effect. While the effect image related to the outpost effect is being displayed in the manner of covering it, the notification sound related to the chance up effect is output with a louder volume than the effect sound related to the outpost effect. With such a configuration, it is possible to make the player recognize that the notification image is displayed while continuing the ready-to-win effect. Note that the configuration is not limited to this example, and for example, the audio output related to the ready-to-win effect may be muted (or not output) while the notification sound related to the chance-up effect is being output.

(鍵チャンスアップ演出(字幕)の変形例)
次に、鍵チャンスアップ演出(字幕)の変形例について説明する。図8-24~図8-25は、字幕表示を対象とする鍵チャンスアップ演出の変形例を示す説明図である。なお、図8-24~図8-25において、(1)(2)(3)の順に演出画面が遷移する。
(Modified example of key chance up effect (subtitles))
Next, a modification of the key chance-up effect (caption) will be described. FIGS. 8-24 and 8-25 are explanatory diagrams showing modifications of the key chance-up effect intended for caption display. In addition, in FIGS. 8-24 and 8-25, the effect screen transitions in the order of (1), (2), and (3).

以下、図8-16~図8-17と相違する部分について主に説明する。図8-24~図8-25に示す変形例では、図8-24(1)に示すように、キャラクタA画像001IWC01と敵キャラクタA画像001IWC02とが対峙する前哨演出が実行されると、図8-16(2)に示すように、セリフ演出が開始される前(字幕表示が表示される前)に、チャンスアップ煽り演出が開始される。そして、図8-24(3)~図8-25(14)に示すように、チャンスアップ煽り演出および鍵チャンスアップ演出(字幕)が、字幕表示が表示される前に実行される。 8-16 to 8-17 are mainly described below. In the modified examples shown in FIGS. 8-24 to 8-25, as shown in FIG. As shown in 8-16 (2), before the speech effect is started (before the caption display is displayed), the chance-up effect is started. Then, as shown in FIGS. 8-24(3) to 8-25(14), the chance-up effect and the key-chance-up effect (caption) are executed before the caption display is displayed.

図8-24~図8-25に示す変形例では、実行されているリーチ演出に係る少なくとも一部の演出画像が視認不可となるように報知画像を表示し、当該報知画像を消去したときに対象となる演出の態様を変化させる態様にてチャンスアップ演出を実行する。具体的には、図8-25(13)に示すように、チャンスアップ演出に係る報知画像として、エフェクト画像とともにキャラクタと「字幕ランクアップ」等の文字表示とが前哨演出に係る演出画像を覆う態様にて表示され、図8-25(15)に示すように、それらが消去されるときに字幕表示の態様が変化する(または変化後の態様により字幕表示が表示される)。 In the modifications shown in FIGS. 8-24 and 8-25, the notification image is displayed so that at least a part of the effect image related to the ready-to-win effect being executed becomes invisible, and when the notification image is erased A chance-up performance is executed in a mode of changing the mode of target performance. Specifically, as shown in FIG. 8-25 (13), as a notification image related to the chance-up effect, an effect image, a character and character display such as "subtitle rank up" cover the effect image related to the outpost effect. 8-25(15), the mode of caption display changes when they are erased (or the caption display is displayed in the mode after the change).

また図8-24~図8-25に示す変形例では、対象となる演出に係る演出画像の態様を変化させるチャンスアップ演出を実行する場合に、当該演出画像が表示されるよりも前に報知画像の表示を開始する。そして、報知画像が消去されるまでの間に対象となる演出が異なるチャンスアップ演出を実行しない。具体的は、対象となるセリフ演出に係る字幕画像が表示されるよりも前に、チャンスアップ演出に係る報知画像として、エフェクト画像とともにキャラクタと「字幕ランクアップ」等の文字表示とを表示する。そして、図8-25や図8-26、図8-2、図8-3に示すように、一のチャンスアップ演出が実行されているときには他のチャンスアップ演出を実行しない。 In addition, in the modifications shown in FIGS. 8-24 and 8-25, when executing a chance-up effect that changes the aspect of the effect image related to the target effect, notification is given before the effect image is displayed. Start displaying an image. Then, a chance-up effect with a different target effect is not executed until the notification image is erased. Specifically, before the subtitle image related to the target dialogue effect is displayed, the effect image, the character, and the character display such as "subtitle rank up" are displayed as the notification image related to the chance-up effect. As shown in FIGS. 8-25, 8-26, 8-2 and 8-3, when one chance-up effect is being executed, no other chance-up effect is executed.

図8-25や図8-26に示す変形例では、チャンスアップ演出の対象となる演出に係る演出画像(すなわち字幕表示)が表示されるよりも前に、当該チャンスアップ演出が実行されることを報知する報知画像(すなわちエフェクト画像やキャラクタ、「字幕ランクアップ」等の文字表示)の表示を開始するため、チャンスアップ演出が実行されることを認識しやすくすることができる。しかし報知画像の表示を開始してからチャンスアップ演出の対象となる演出に係る演出画像を表示するとなると、リーチ演出に係る演出画像の少なくとも一部が視認不可となる期間が長くなり、その間にも別の変化演出が実行されないか遊技者が気にしてしまい、演出効果が低下し、興趣が低下してしまうおそれがある。そこで本例では、図8-2、図8-3に示すように、一のチャンスアップ演出が実行されているときには他のチャンスアップ演出を実行せず、報知画像が消去されるまでの間に対象となる演出が異なるチャンスアップ演出を実行しない構成としている。このような構成により、演出全体の演出効果が低下してしまうことを防止することができる。 In the modifications shown in FIGS. 8-25 and 8-26, the chance-up effect is executed before the effect image (that is, subtitle display) relating to the effect to be the target of the chance-up effect is displayed. (that is, an effect image, a character, and a character display such as "subtitle rank up") is started to be displayed. However, if the display of the notification image is started and then the effect image related to the effect that is the target of the chance-up effect is displayed, the period during which at least part of the effect image related to the ready-to-win effect is not visible becomes longer. There is a risk that the player will worry about whether or not another change performance will be executed, resulting in a decrease in the performance effect and a loss of interest. Therefore, in this example, as shown in FIGS. 8-2 and 8-3, when one chance-up effect is being executed, another chance-up effect is not executed, and the notification image is erased. It is configured such that a chance-up effect with different target effects is not executed. With such a configuration, it is possible to prevent the production effect of the entire production from deteriorating.

(演出の制御タイミング(変形例))
次に、鍵チャンスアップ演出(字幕)の変形例を実行する場合の各演出の制御タイミングについて説明する。図8-26は、図8-24~図8-25に示す変形例における、スーパーリーチ演出、鍵チャンスアップ演出の対象となる演出、および鍵チャンスアップ演出の制御タイミングの一例を示す説明図である。
(Direction control timing (modified example))
Next, the control timing of each effect when executing the modification of the key chance-up effect (caption) will be described. FIG. 8-26 is an explanatory diagram showing an example of the control timing of super reach effect, key chance up effect, and key chance up effect in the modification shown in FIGS. 8-24 and 8-25. be.

図8-26に示すように、図8-24~図8-25に示す変形例では、チャンスアップ演出が開始されると、チャンスアップ演出に係る画像表示制御(例えば、報知画像の表示)とともに音声出力制御(例えば、チャンスアップ演出に係る報知音の出力)が開始される(例えば、図8-25(13)に相当)。 As shown in FIG. 8-26, in the modification shown in FIGS. 8-24 to 8-25, when the chance-up effect is started, image display control (for example, display of a notification image) related to the chance-up effect is displayed. Sound output control (for example, output of notification sound related to chance-up effect) is started (for example, corresponding to (13) in FIG. 8-25).

このとき、スーパーリーチ(例えば、前哨演出)に係る画像表示制御と音声出力制御とは継続されるが、音声出力は通常音量よりも小さい小音量にて行われる。なお鍵チャンスアップ演出が実行されているときには、図8-25(13)に示すように、スーパーリーチ(例えば、前哨演出)に係る演出画像は、継続して表示制御が行われるが、チャンスアップ演出に係る演出画像(例えば、報知画像)よりも表示優先度が低く、少なくとも一部は覆い隠される。 At this time, image display control and audio output control relating to super reach (for example, outpost effect) are continued, but the audio output is performed at a low volume that is lower than the normal volume. Note that when the key chance-up effect is being executed, as shown in FIG. 8-25 (13), the effect image related to the super reach (for example, the outpost effect) is continuously controlled to be displayed, but the chance-up effect is continued. It has a lower display priority than the effect image (for example, notification image) related to the effect, and is at least partially covered.

次いで、チャンスアップ演出に係る報知画像が消去されて、対象となる演出の演出態様が変化すると(例えば、字幕の表示色が変化する、または変化後の態様の字幕が表示されると)、チャンスアップ演出の対象となる演出(例えば、セリフ演出)に係る音声が通常音量にて出力され、スーパーリーチ(例えば、前哨演出)に係る音声は通常音量に戻して出力される。 Next, when the notification image related to the chance-up effect is erased and the effect mode of the target effect changes (for example, when the display color of the subtitle changes or when the changed subtitle is displayed), the chance The sound associated with the effect (for example, speech effect) to be targeted for the up effect is output at normal volume, and the sound associated with super reach (for example, outpost effect) is output after returning to normal volume.

図8-24~図8-26に示す変形例では、チャンスアップ演出の対象となる演出に係る音声出力は、チャンスアップ演出により変化するときに通常音量で行われる。具体的には、図8-24~図8-26に示すように、セリフ演出に係る音声出力は、チャンスアップ演出(字幕)が開始されるときはミュート状態であり(または出力されておらず)、チャンスアップ演出(字幕)により当該字幕表示が変化するときに通常音量となる(または通常色から変化した字幕表示が表示されるときに通常音量で出力される)。このような構成により、チャンスアップ演出とチャンスアップ演出により変化した演出との両方に対して好適に注目を集めることができる。 In the modifications shown in FIGS. 8-24 to 8-26, the sound output related to the effect to be the target of the chance-up effect is performed at normal volume when changed by the chance-up effect. Specifically, as shown in FIGS. 8-24 to 8-26, the audio output related to the dialogue effect is muted (or not output) when the chance-up effect (subtitles) is started. ), and when the subtitle display changes due to the chance-up effect (subtitles), the normal volume is set (or the normal volume is output when the subtitle display changed from the normal color is displayed). With such a configuration, it is possible to preferably draw attention to both the chance-up effect and the effect changed by the chance-up effect.

特徴部001IWの構成では、チャンスアップ演出の対象となる演出は、画像表示装置5の表示領域の上部や下部、右下部など様々な位置で表示され、ミニ鍵画像001IWG10およびミニキャラクタA画像001IWC10は、それらの位置を通過するように移動する。このような構成により、ミニ鍵画像001IWG10およびミニキャラクタA画像001IWC10が移動して表示されている位置や、その位置で表示されている演出がチャンスアップ演出の対象となるかに注目させることができる。 In the configuration of the characterizing portion 001IW, the effects targeted for the chance-up effect are displayed at various positions such as the upper, lower, and lower right portions of the display area of the image display device 5. The mini key image 001IWG10 and the mini character A image 001IWC10 are , move through those positions. With such a configuration, it is possible to draw attention to the position where the mini-key image 001IWG10 and the mini-character A image 001IWC10 are moved and displayed, and whether the effect displayed at that position is the target of the chance-up effect. .

また特徴部001IWの構成では、一の演出を対象とする一のチャンスアップ演出を実行した後に、他の演出を対象とする他のチャンスアップ演出を実行するときには、一のチャンスアップ演出が実行され所定期間経過した後に他のチャンスアップ演出が実行される(図8-3参照)。このような構成により、一のチャンスアップ演出と他のチャンスアップ演出との間隔を空けて、各々を際立たせることができるともに、ミニ鍵画像001IWG10およびミニキャラクタA画像001IWC10が移動する態様の表示を行う期間を確保することができる。 Further, in the configuration of the characteristic part 001IW, after executing one chance-up effect targeting one effect, when executing another chance-up effect targeting another effect, one chance-up effect is executed. After a predetermined period of time has elapsed, another chance-up effect is executed (see FIG. 8-3). With such a configuration, it is possible to leave an interval between one chance-up effect and another chance-up effect to make them stand out, and to display a mode in which the mini-key image 001IWG10 and the mini-character A image 001IWC10 move. You can secure the period to do it.

また特徴部001IWの構成では、ミニ鍵画像001IWG10およびミニキャラクタA画像001IWC10が画像表示装置5の表示領域端部を移動しているときには、ミニ鍵画像001IWG10およびミニキャラクタA画像001IWC10は、チャンスアップ演出の対象となり得る演出に係る演出画像(例えば、タイトル表示や字幕表示、飾り図柄など)よりも表示優先度が低く、それらよりも下位レイヤに表示される。このような構成により、チャンスアップ演出の対象となり得る演出に注目させることができる。なお、このような構成に限らず、ミニ鍵画像001IWG10およびミニキャラクタA画像001IWC10は、画像表示装置5の表示領域端部を移動しているときに、チャンスアップ演出の対象となり得る演出のうちの一部の演出に係る演出画像(例えば飾り図柄)よりも下位レイヤに表示され、他の演出の演出に係る演出画像(例えば、タイトル表示や字幕表示)よりも上位レイヤに表示されるようにしてもよい。 In addition, in the configuration of the characteristic portion 001IW, when the mini key image 001IWG10 and the mini character A image 001IWC10 are moving at the end of the display area of the image display device 5, the mini key image 001IWG10 and the mini character A image 001IWC10 are displayed as a chance-up effect. The display priority is lower than the effect image (for example, title display, subtitle display, decoration pattern, etc.) related to the effect that can be the target of the above, and is displayed in a lower layer than them. With such a configuration, it is possible to draw the player's attention to an effect that can be the target of the chance-up effect. Note that the mini-key image 001IWG10 and the mini-character A-image 001IWC10 are not limited to such a configuration, and the mini-key image 001IWG10 and the mini-character A-image 001IWC10 are among the effects that can be the target of the chance-up effect when moving in the end of the display area of the image display device 5. Displayed on a layer lower than the effect image (for example, decoration pattern) related to some effects, and displayed on a layer higher than the effect image (for example, title display and subtitle display) related to other effects. good too.

また特徴部001IWの構成では、ミニ鍵画像001IWG10およびミニキャラクタA画像001IWC10は、スーパーリーチの実行中に表示され、スーパーリーチに係る演出画像(例えば、前哨演出に係るキャラクタ画像)よりも高い表示優先度にて表示されるが、チャンスアップ演出が実行されていないときには、少なくともスーパーリーチに係る演出画像の中央部分の視認を妨げないように表示される。具体的には、ミニ鍵画像001IWG10およびミニキャラクタA画像001IWC10は、画像表示装置5の表示領域中央を移動せず、表示領域端部を移動するように表示され、前哨演出に係るキャラクタ画像の顔部分等には重畳して表示されない。このような構成により、ミニ鍵画像001IWG10およびミニキャラクタA画像001IWC10を表示しながらも、スーパーリーチ(前哨演出)の妨げとなってしまうことを防止することができる。 In addition, in the configuration of the characteristic portion 001IW, the mini key image 001IWG10 and the mini character A image 001IWC10 are displayed during execution of Super Reach, and have a higher display priority than the effect image related to Super Reach (for example, the character image related to Outpost effect). However, when the chance-up effect is not executed, it is displayed so as not to hinder at least the central part of the effect image relating to super reach. Specifically, the mini-key image 001IWG10 and the mini-character A-image 001IWC10 are displayed so as to move at the ends of the display area without moving in the center of the display area of the image display device 5, and the faces of the character images related to the outpost production are displayed. It is not superimposed and displayed on a part or the like. With such a configuration, it is possible to prevent the mini-key image 001IWG10 and the mini-character A-image 001IWC10 from interfering with the super reach (outpost effect).

また特徴部001IWの構成では、ミニキャラクタA画像001IWC10およびミニ鍵画像001IWG10の移動速度は、用いられる対象となる演出が特定されていないとき(またはチャンスアップ煽り演出が実行されていないとき)には低速移動であり、特定されているとき(またはチャンスアップ煽り演出が実行されているとき)には高速移動である。このような構成により、チャンスアップ煽り演出やチャンスアップ演出の対象となる演出に注目させることができる。 In addition, in the configuration of the characteristic portion 001IW, the moving speed of the mini-character A image 001IWC10 and the mini-key image 001IWG10 is set to It is low-speed movement, and when it is specified (or when the chance-up fan effect is being executed), it is high-speed movement. With such a configuration, it is possible to draw the player's attention to the effect that is the target of the chance-up effect and the chance-up effect.

また特徴部001IWの構成では、ミニ鍵画像001IWG10およびミニキャラクタA画像001IWC10は、チャンスアップ演出が実行された後と、チャンスアップ煽り演出(偽)が実行された後とで、共通の初期位置に表示される。このような構成により、チャンスアップ煽り演出(偽)が終了したことを分かりやすくすることができ、仕切り直しの意味合いを表現することができる。また初期位置に表示しなおすようにすることで演出制御に係るデータ量が増大することを抑止することができる。 In addition, in the configuration of the characteristic portion 001IW, the mini key image 001IWG10 and the mini character A image 001IWC10 are in the same initial position after the chance-up effect is executed and after the chance-up boost effect (false) is executed. Is displayed. With such a configuration, it is possible to make it easy to understand that the chance-up fanning effect (false) has ended, and it is possible to express the meaning of restarting. Moreover, it is possible to suppress an increase in the amount of data related to effect control by redisplaying at the initial position.

また特徴部001IWの構成では、鍵穴(示唆)画像001IWG13および鍵穴(実体)画像001IWG11は、同一の演出に対応して一度のみ表示され得る。例えば、セリフ表示を対象とするチャンスアップ演出が実行されるか否かを煽るチャンスアップ煽り演出(またはチャンスアップ煽り演出(偽))が一度実行された場合には、その後にセリフ表示が表示されていても再びセリフ表示を対象とするチャンスアップ煽り演出は実行されない。このような構成により、チャンスアップ演出の対象となる示唆演出を分かりやすくすることができる。 Further, in the configuration of the characteristic portion 001IW, the keyhole (indication) image 001IWG13 and the keyhole (substantial) image 001IWG11 can be displayed only once corresponding to the same presentation. For example, when a chance-up promotion effect (or chance-up promotion effect (false)) that agitates whether or not a chance-up production effect for dialogue display is executed once, the dialogue display is displayed after that. Even if it is, the chance-up fanning production targeting the dialogue display is not executed again. With such a configuration, it is possible to make it easier to understand the suggestion effect that is the target of the chance-up effect.

なお、ミニ鍵画像001IWG10およびミニキャラクタA画像001IWC10は、画像表示装置5の表示領域端部を移動しているときに、一部が表示領域外にはみ出る(すなわち一部が表示されない)ようにしてもよい。このような構成により、ミニ鍵画像001IWG10およびミニキャラクタA画像001IWC10を、他の演出に係る演出画像等に応じて柔軟に移動表示させることができる。 The mini-key image 001IWG10 and the mini-character A-image 001IWC10 are partly protruded outside the display area (that is, partly not displayed) when moving in the end of the display area of the image display device 5. good too. With such a configuration, the mini-key image 001IWG10 and the mini-character A image 001IWC10 can be flexibly moved and displayed in accordance with other effects such as effect images.

また例えば、ミニ鍵画像001IWG10およびミニキャラクタA画像001IWC10は、画像表示装置5の表示領域端部を移動しているときには、チャンスアップ演出の対象とならない演出は実行されないようにしてもよい。このような構成により、ミニ鍵画像001IWG10およびミニキャラクタA画像001IWC10が画像表示装置5の表示領域端部を移動しているときに実行される演出に注目を集めることができる。 Also, for example, when the mini-key image 001IWG10 and the mini-character A image 001IWC10 are moving in the end of the display area of the image display device 5, an effect not targeted for the chance-up effect may not be executed. With such a configuration, it is possible to draw attention to the effects performed when the mini-key image 001IWG10 and the mini-character A-image 001IWC10 are moving in the end portion of the display area of the image display device 5 .

また特徴部001IWの構成では、チャンスアップ演出を複数回実行可能であるため、実行された回数を認識できるようにしてもよい。例えば、1回目のチャンスアップ演出が実行されると、画像表示装置5の表示領域端部において、青色の炎を模したエフェクト画像が表示され、2回目のチャンスアップ演出が実行されると、当該エフェクト画像が緑色に変化し、3回目のチャンスアップ演出が実行されると、当該エフェクト画像が赤色に変化するようにしてもよい。このような構成により、チャンスアップ演出が終了し、係る演出画像が消去された後でも、チャンスアップが行われたことを認識することができる。 Further, in the configuration of the characteristic portion 001IW, since the chance-up effect can be executed a plurality of times, the number of times it has been executed may be recognized. For example, when the first chance-up effect is executed, an effect image simulating a blue flame is displayed at the end of the display area of the image display device 5, and when the second chance-up effect is executed, the effect image is displayed. When the effect image changes to green and the third chance-up effect is executed, the effect image may change to red. With such a configuration, it is possible to recognize that the chance-up has been performed even after the chance-up effect is finished and the related effect image is erased.

また特徴部001IWの構成では、チャンスアップ演出の対象となる演出が複数種類あり、それぞれ演出に係る演出画像の表示サイズが異なる。具体的には、図8-14(1)、(2)に示すように、字幕表示は、タイトル表示よりも表示サイズが小さい。そして本例では、チャンスアップ演出の対象となる演出が表示される位置に鍵穴(実体)画像を表示する態様にてチャンスアップ演出が実行する。そのため、対象となる演出に応じて鍵穴(実体)画像の表示サイズを異ならせるように構成されている。このような構成により、対象となる演出に適した表示サイズにて鍵穴(実体)画像001IWG11を表示することで違和感のない演出とすることができる。 Further, in the configuration of the characteristic portion 001IW, there are a plurality of types of effects that are targets of the chance-up effect, and the display sizes of the effect images related to the respective effects are different. Specifically, as shown in FIGS. 8-14 (1) and (2), the caption display has a smaller display size than the title display. In this example, the chance-up effect is executed in such a manner that the keyhole (entity) image is displayed at the position where the effect to be the target of the chance-up effect is displayed. Therefore, the display size of the keyhole (substantial) image is configured to be different according to the target effect. With such a configuration, by displaying the keyhole (entity) image 001IWG11 in a display size suitable for the target presentation, it is possible to create a presentation that does not cause discomfort.

一方で、鍵穴画像が実体化されるときには、チャンスアップ演出の対象となる演出の種類に関わらず共通のサイズで鍵穴(示唆)画像001IWG13のシルエットが表示される。そして、その後にチャンスアップ演出の対象となる演出の種に応じた表示サイズで鍵穴(実体)画像001IWG11が表示される。このような構成にすることにより、鍵穴が実体化されるまでのアニメーションを共通化することができ、演出制御に係るデータ量が増大することを抑制することができる。 On the other hand, when the keyhole image is materialized, the silhouette of the keyhole (suggestion) image 001IWG13 is displayed in a common size regardless of the type of effect targeted for the chance-up effect. After that, a keyhole (substantial) image 001IWG11 is displayed in a display size corresponding to the type of effect targeted for the chance-up effect. With such a configuration, it is possible to standardize the animation until the keyhole is materialized, and it is possible to suppress an increase in the amount of data related to effect control.

以上に説明したように、本特徴部001IWには、以下に示す手段1~手段32に示す遊技機の構成が開示されている。 As described above, the characterizing portion 001IW discloses the configuration of the gaming machine shown in means 1 to 32 shown below.

(手段1)遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、複数種類の装飾識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を実行可能な可変表示手段と、装飾識別情報の組み合わせがリーチ状態となった後に、リーチ演出(例えば、スーパーリーチ)を実行可能なリーチ演出実行手段と、リーチ演出が実行されているときに、一の態様にて実行されている演出を該一の態様よりも有利状態に制御される期待度が高い態様に変化させる変化演出(例えば、タイトル表示や字幕表示、飾り図柄、カットイン表示の表示色を通常色(白)から青色や緑色、赤色、金色に変化させるチャンスアップ演出、バトル演出におけるバトルの状況を示すバトル状況表示を変化させる(例えば、敗北状態であることを示す態様から勝利状態であることを示す態様に変化させる)チャンスアップ演出(復活)など)を実行可能な変化演出実行手段と、を備え、可変表示手段は、リーチ演出が実行されているときに、リーチ状態となっている装飾識別情報を、該リーチ演出が実行される前よりも小さいサイズにて所定表示位置に表示することが可能であり(例えば、図8-10に示すリーチ演出が実行される前の飾り図柄よりも、図8-11~図8-14に示すリーチ演出(前段リーチ演出やストック演出、前哨演出、バトル演出など)が実行されているときの飾り図柄の方が小さいサイズにて画像表示領域の左上部および左上部に表示される)、装飾識別情報は、第1装飾識別情報(例えば、「1」~「6」および「8」~「9」の通常飾り図柄(通常色:白色))と、該第1装飾識別情報とは異なる第2装飾識別情報(例えば、「7」の特別飾り図柄(通常色:金色))と、を含み、変化演出は、リーチ状態となっている装飾識別情報の表示色を変化させる特定変化演出(例えば、飾り図柄の表示色を通常色(白)から青色や緑色、赤色、金色に変化させるチャンスアップ演出(図柄))を含み、一の装飾識別情報に対して特定変化演出が実行された場合に、該一の装飾識別情報に対して特定変化演出が実行されない場合よりも、有利状態に制御される期待度が高く(例えば、チャンスアップ演出(図柄)は、はずれ時よりも大当り時に実行決定される割合が高く、実行される場合の方が実行されない場合よりも大当り期待度が高い。図8-5(C)参照)、変化演出実行手段は、第1装飾識別情報がリーチ状態となっているときのリーチ演出において特定変化演出を実行し、第2装飾識別情報がリーチ状態となっているときのリーチ演出において特定変化演出を実行せず(例えば、変動パターンがスーパーリーチA、Bである場合、チャンスアップ演出(図柄)を実行すると決定可能であるが、スーパーリーチCである場合、チャンスアップ演出を実行すると決定不可能である。図8-4のステップ001IWS802~S812、図8-2参照)、リーチ演出実行手段は、リーチ演出として、所定リーチ演出(例えば、スーパーリーチA、B)と、該所定リーチ演出よりも有利状態に制御される期待度が高い特別リーチ演出(例えば、スーパーリーチC)と、を実行可能であり(図8-1(C)参照)、第2装飾識別情報がリーチ状態となった後にリーチ演出を実行する場合に、第1装飾識別情報がリーチ状態となった後にリーチ演出を実行する場合よりも、特別リーチ演出を実行する割合が高く(例えば、スーパーリーチAまたはBの変動パターンでは、通常飾り図柄でリーチ状態となった後にスーパーリーチAまたはBが実行され、スーパーリーチCの変動パターンでは、特別飾り図柄でリーチ状態となった後にスーパーリーチCが実行される。図8-4のステップ001IWS802~S804、図8-2参照)、第1装飾識別情報がリーチ状態となるよりも第2装飾識別情報がリーチ状態となる方が有利状態に制御される期待度が高いとともに、有利状態に制御される契機となる可変表示において第2装飾識別情報がリーチ状態となるよりも第1装飾識別情報がリーチ状態となる割合の方が高い(例えば、スーパーリーチAまたはBよりもスーパーリーチCの方が大当りとなる期待度が高く、大当りとなる場合にはスーパーリーチCよりもスーパーリーチAまたはBとなる割合が高い。図8-1(C)参照)。
そのような構成により、特定変化演出の対象となる第1装飾識別情報と、対象とならない第2装飾識別情報とを設けることで、いずれの装飾識別情報でリーチ状態となるかに注目させることができる。また、対象とならない第2装飾識別情報でリーチ状態となった際には期待度が高いリーチ演出が実行されるため遊技者を落胆させることを防止することができ、第1装飾識別情報でリーチ状態となった際には、第2装飾識別情報でリーチ状態となるときよりも期待度が高いリーチ演出は実行されないが、特定変化演出の対象となるため遊技者に期待を持たせることができる。
(Means 1) A gaming machine capable of being controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) advantageous to a player, and variable display means capable of executing variable display of a plurality of types of decoration identification information (for example, decoration patterns). and a ready-to-win effect executing means capable of executing a ready-to-win effect (for example, super ready-to-win) after the combination of decoration identification information becomes a ready-to-win state; A change effect (for example, the display color of the title display, caption display, decoration pattern, and cut-in display is changed to the normal color (white) Chance-up production that changes from blue, green, red, and gold, and change the battle status display that shows the battle situation in the battle production (for example, from a mode that indicates defeat to a mode that indicates victory) and a change effect execution means capable of executing a chance-up effect (revival), etc.), and the variable display means, when the reach effect is being executed, displays the decoration identification information in the ready-to-win state, It is possible to display at a predetermined display position in a size smaller than before the ready-to-win effect is executed (for example, the decoration pattern before the ready-to-win effect shown in FIGS. 11 to Figure 8-14, when the ready-to-win effects (previous ready-to-win effects, stock effects, outpost effects, battle effects, etc.) are being executed, the decoration pattern is smaller in size and is displayed in the upper left and upper left parts of the image display area. ), the decoration identification information includes first decoration identification information (for example, normal decoration patterns of “1” to “6” and “8” to “9” (normal color: white)), and the first Second decoration identification information different from the decoration identification information (for example, a special decoration pattern of "7" (normal color: gold)) is included, and the change effect changes the display color of the decoration identification information in the reach state. Including a specific change effect that changes (for example, a chance-up effect (symbol) that changes the display color of the decorative pattern from the normal color (white) to blue, green, red, or gold), and a specific change for one decoration identification information When the effect is executed, there is a higher degree of expectation that it will be controlled in an advantageous state than when the specific change effect is not executed for the one decoration identification information (for example, the chance-up effect (symbol) is The ratio of execution determination at the time of the big hit is higher than the big hit, and the big hit expectation is higher when it is executed than when it is not executed (see FIG. 8-5 (C)), the change effect execution means is the first decoration identification A specific change effect is executed in the reach effect when the information is in the reach state, and the specific change effect is not executed in the reach effect when the second decoration identification information is in the reach state (for example, the variation pattern is In the case of super reach A and B, it is possible to decide to execute the chance up effect (symbol), but in the case of super reach C, it is impossible to decide to execute the chance up effect. Steps 001 IWS802 to S812 in FIG. 8-4, see FIG. 8-2), the ready-to-reach effect execution means, as the ready-to-win effect, a predetermined ready-to-reach effect (for example, super reach A, B) and a state more advantageous than the predetermined reach effect A special ready-to-reach effect with a high degree of expectation to be controlled (for example, super reach C) can be executed (see FIG. 8-1 (C)), and the ready-to-reach effect is performed after the second decoration identification information is in the ready-to-win state. When executed, the ratio of executing the special ready-to-win effect is higher than when the ready-to-win effect is executed after the first decoration identification information becomes the ready-to-win state (for example, in the fluctuation pattern of super reach A or B, the normal decoration After entering the ready-to-win state with the symbol, super ready-to-win A or B is executed, and in the fluctuation pattern of super ready-to-win C, after entering into the ready-to-win state with the special decoration symbol, super ready-to-win C is executed. ~ S804, see FIG. 8-2), the second decoration identification information is in the reach state than the first decoration identification information is in the reach state, and the control is in an advantageous state. In the variable display that triggers the display, the ratio of the first decoration identification information to the ready state is higher than the second decoration identification information to the ready state (for example, super reach C is higher than super reach A or B). is highly expected to be a big hit, and in the case of a big hit, the ratio of super reach A or B is higher than super reach C (see FIG. 8-1(C)).
With such a configuration, by providing the first decoration identification information that is the target of the specific change effect and the second decoration identification information that is not the target, it is possible to draw attention to which decoration identification information causes the ready-to-win state. can. In addition, when the ready-to-win state occurs with the second decoration identification information that is not targeted, the ready-to-win performance with a high degree of expectation is executed, so that disappointment of the player can be prevented, and the ready-to-win state is achieved with the first decoration identification information. When the state is reached, the ready-to-win performance with a higher expectation than when the ready-to-win state is reached by the second decoration identification information is not executed, but the specific change performance is targeted, so that the player can have expectations. .

(手段2)手段1において、所定リーチ演出は、複数種類の所定リーチ演出(例えば、スーパーリーチAやスーパーリーチB)を含み、複数種類の所定リーチ演出毎に変化演出が実行されるタイミングが異なる(例えば、スーパーリーチの種類ごとに各チャンスアップ演出が実行されるタイミングがそれぞれ定められている。図8-2参照)。
そのような構成により、所定リーチ演出の種類に応じて柔軟に変化演出を実行することができる。
(Means 2) In means 1, the predetermined ready-to-reach effect includes multiple types of predetermined ready-to-reach effects (for example, super ready-to-reach A and super ready-to-reach B), and the timing at which the change effect is executed differs for each of the multiple types of predetermined ready-to-reach effects. (For example, the timing at which each chance-up effect is executed is determined for each type of super reach, see FIG. 8-2).
With such a configuration, it is possible to flexibly execute the change effect according to the type of the predetermined ready-to-win effect.

(手段3)手段1または手段2において、装飾識別情報は、該装飾識別情報に係る特定変化演出が実行されるときに、通常態様よりも認識しやすい態様により表示され(例えば、図8-19(16)に示すように飾り図柄が拡大表示されるとともに周囲に光るエフェクト表示が表示される)、第2装飾識別情報がリーチ状態となる場合に、第1装飾識別情報がリーチ状態となる場合よりも、認識しやすい態様にてリーチ状態となったことが報知される(例えば、図8-10(3A)に示すように「1」~「6」および「8」~「9」の通常飾り図柄(白図柄)がリーチ状態となる場合よりも、図8-10(3B)に示すように「7」の特別飾り図柄(金図柄)がリーチ状態となる場合の方が、「7」の特別飾り図柄(金図柄)の周囲に光るエフェクト表示が表示されて認識しやすい態様にて表示される)。
そのような構成により、特定変化演出の対象となる装飾識別情報に注目を集めることができるとともに、期待度が高いリーチ状態であることを認識しやすくすることができる。
(Means 3) In means 1 or 2, the decoration identification information is displayed in a manner that is easier to recognize than the normal manner when the specific change effect related to the decoration identification information is executed (for example, FIG. 8-19 As shown in (16), the decoration pattern is enlarged and a glowing effect display is displayed around it), and when the second decoration identification information is in the ready-to-reach state, the first decoration identification information is in the ready-to-reach state. Rather, it is notified that the reach state has occurred in a manner that is easier to recognize (for example, as shown in Fig. 8-10 (3A), the normal As shown in FIG. 8-10 (3B), "7" is more likely to be "7" when the special decorative pattern (gold pattern) of "7" is in the ready state than when the decorative pattern (white pattern) is in the ready state. A glowing effect display is displayed around the special decorative pattern (gold pattern) of , and it is displayed in an easy-to-recognize manner).
With such a configuration, it is possible to attract attention to the decoration identification information that is the target of the specific change effect, and to easily recognize that it is a highly anticipated ready-to-reach state.

(手段4)手段1から手段3のいずれかにおいて、特別リーチ演出が実行される場合に、所定リーチ演出が実行されて該所定リーチ演出において変化演出が実行される場合よりも、有利状態に制御される期待度が高い(例えば、スーパーリーチCの大当り期待度は、チャンスアップ演出を実行可能な前段リーチ+スーパーリーチAや前段リーチ+スーパーリーチB、ストック演出+スーパーリーチA、ストック演出+スーパーリーチBの大当り期待度よりも高い。図8-1(C)、図8-5参照)。
そのような構成により、特別リーチ演出が実行されたときの期待感を高めることができる。
(Means 4) In any of means 1 to 3, when the special ready-to-win effect is executed, control is performed in a more advantageous state than when a predetermined ready-to-win effect is executed and a change effect is executed in the predetermined ready-to-win effect. High expectations (for example, super reach C jackpot expectations are pre-stage reach + super reach A, pre-stage reach + super reach B, stock production + super reach A, stock production + super reach A, which can execute chance-up production) It is higher than the jackpot expectation of Reach B. See Fig. 8-1 (C) and Fig. 8-5).
With such a configuration, it is possible to increase expectations when the special ready-to-win effect is executed.

(手段5)手段1から手段4のいずれかにおいて、所定リーチ演出は、複数種類の所定リーチ演出を含み、変化演出は、リーチ演出に係る演出画像の表示色を変化させる所定変化演出(例えば、タイトル表示の表示色を変化させるチャンスアップ演出(タイトル)や、字幕表示の表示色を変化させるチャンスアップ演出(字幕)、カットイン表示の表示色を変化させるチャンスアップ演出(カットイン)など)を含み、複数種類の所定リーチ演出のいずれにおいても特定変化演出と所定変化演出とが実行される順序は共通である(例えば、スーパーリーチA,Bいずれにおいてもチャンスアップ演出(タイトル)、チャンスアップ演出(字幕)、チャンスアップ演出(図柄)、チャンスアップ演出(カットイン)の順に実行される。図8-2参照)。
そのような構成により、次に実行される変化演出を認識しやすくすることで期待を持たせることができる。
(Means 5) In any one of means 1 to 4, the predetermined reach effect includes a plurality of types of predetermined reach effects, and the change effect is a predetermined change effect (for example, Chance-up effect that changes the display color of the title display (Title), Chance-up effect that changes the display color of the subtitle display (Subtitle), Chance-up effect that changes the display color of the cut-in display (Cut-in), etc.) Including, the order in which the specific change effect and the predetermined change effect are executed is common in any of the plurality of types of predetermined reach effects (for example, in both super reach A and B, chance up effect (title), chance up effect (subtitle), chance-up effect (symbol), and chance-up effect (cut-in) are executed in this order (see FIG. 8-2).
With such a configuration, expectations can be given by facilitating recognition of the change effect to be executed next.

(手段6)手段1から手段5のいずれかにおいて、リーチ演出実行手段は、装飾識別情報がリーチ状態となった後、所定リーチ演出が開始されるよりも前に、前段リーチ演出を実行可能であり(例えば、図8-2(A)に示すように、スーパーリーチにおける前哨演出およびバトル演出が開始される前に、前段リーチ演出が実行される)、前段リーチ演出と前段リーチ演出の後に実行される所定リーチ演出とでは、リーチ状態となる装飾識別情報が同一または類似の位置に表示され(例えば、図8-11(1)に示す前段リーチ演出の実行時と、図8-14(1)~(8)に示す前哨演出およびバトル演出の実行時とで同一または類似の位置に飾り図柄が表示される)、前段リーチ演出が実行されているときには変化演出が実行されない(例えば、チャンスアップ演出は、スーパーリーチにおける前哨演出またはバトル演出中に実行される。図8-2、図8-10参照)。
そのような構成により、リーチ演出を段階的に盛り上げることができ、演出効果を高めることができる。
(Means 6) In any one of means 1 to 5, the ready-to-win effect execution means can execute the pre-stage ready-to-win effect after the decoration identification information becomes ready-to-win state and before the predetermined ready-to-win effect is started. Yes (for example, as shown in FIG. 8-2 (A), the pre-stage ready-to-reach effect is executed before the outpost effect and battle effect in the super reach are started), executed after the pre-stage ready-to-reach effect and the pre-stage ready-to-reach effect In the predetermined ready-to-win production, the decoration identification information that is in the ready-to-win state is displayed at the same or similar position (for example, when the pre-stage ready-to-win production shown in FIG. 8-11 (1) is executed, and in FIG. ) to (8) during the execution of the outpost production and the battle production, and the decorative patterns are displayed in the same or similar positions), and the change production is not executed when the pre-stage reach production is being executed (for example, chance up The effect is executed during the outpost effect or battle effect in Super Reach (see FIGS. 8-2 and 8-10).
With such a configuration, the ready-to-win performance can be enhanced step by step, and the performance effect can be enhanced.

(手段7)手段1から手段6のいずれかにおいて、一のリーチ状態の装飾識別情報に対して特定変化演出が実行された場合に、該一のリーチ状態の装飾識別情報に対して特定変化演出が実行されない場合よりも、有利状態に制御される期待度が高く(例えば、図8-5(C)に示すように、はずれ時よりも大当り時に実行決定される割合が高い)、リーチ演出実行手段は、リーチ演出として、所定リーチ演出と、該所定リーチ演出よりも有利状態に制御される期待度が高く実行割合が低い特別リーチ演出と、を実行可能であり(例えば、図8-1(C)に示すように、スーパーリーチCの方がスーパーリーチA,Bよりも大当り期待度が高く、実行割合が低い)、変化演出実行手段は、リーチ演出が実行されているときに、小さいサイズにて表示されている装飾識別情報を、所定表示位置とは異なる位置において異なる表示色にて拡大表示した後に、所定表示位置へ移動させる態様にて特定変化演出を実行可能であり(例えば、図8-20(17)に示すように通常位置とは異なる画面中央位置において異なる表示色にて飾り図柄を拡大表示した後に、図8-20(18)に示すように通常位置に飾り図柄を移動させる態様にてチャンスアップ演出(図柄)が実行される)、所定リーチ演出が実行されている場合に、特別リーチ演出が実行されている場合よりも、高い割合にて特定変化演出を実行する(例えば、スーパーリーチA,Bが実行される場合には、スーパーリーチCが実行されている場合よりも、高い割合でチャンスアップ演出(図柄)が実行される。図8-4のステップ001IWS802~S806参照)。
そのような構成により、リーチ演出が実行されているときに、リーチ状態である装飾識別情報を小さいサイズにて表示することによって、該リーチ演出の視認性を確保することができる。さらに、特別リーチ演出に比べて期待度が低い所定リーチ演出が実行されているときに、変化演出の実行割合を高くすることで遊技者に期待を持たせることができるとともに、期待度が高くかつ実行割合が低い特別リーチ演出が実行されているときに、変化演出の実行割合を低くすることによってリーチ演出の内容に集中して楽しめるようにでき、演出効果が低下することを防ぐことができる。
(Means 7) In any of means 1 to 6, when a specific change effect is executed for one ready-to-reach decoration identification information, a specific change effect to the one ready-to-reach decoration identification information. (For example, as shown in FIG. 8-5 (C), the ratio of execution determination at the time of the big hit is higher than at the time of losing), and the ready-to-win effect is executed. As ready-to-reach effects, the means can execute a predetermined ready-to-reach effect and a special ready-to-reach effect that is controlled in a more advantageous state than the predetermined ready-to-reach effect and has a high degree of expectation and a low execution rate (for example, FIG. 8-1 ( As shown in C), the super reach C has a higher expectation of a big hit than the super reach A and B, and the execution ratio is lower), and the change effect execution means has a small size when the reach effect is being executed. After the decoration identification information displayed in is enlarged and displayed in a different display color at a position different from the predetermined display position, it is possible to execute a specific change effect in a manner in which it is moved to a predetermined display position (for example, As shown in 8-20 (17), after the decorative pattern is enlarged and displayed in a different display color at the screen center position different from the normal position, the decorative pattern is moved to the normal position as shown in Fig. 8-20 (18). A chance-up effect (symbol) is executed in a mode that allows the game to be played), and when a predetermined reach effect is executed, a specific change effect is executed at a higher rate than when a special reach effect is executed ( For example, when super reach A and B are executed, the chance up effect (symbol) is executed at a higher rate than when super reach C is executed.Steps 001IWS802-S806 in FIG. reference).
With such a configuration, when the ready-to-win effect is being executed, the visibility of the ready-to-win effect can be ensured by displaying the ornament identification information in the ready-to-win state in a small size. Furthermore, when the predetermined ready-to-win effect with a lower expectation than the special ready-to-win effect is being executed, by increasing the execution ratio of the change effect, the player can have expectations, and the expectation is high and high. When a special ready-to-win performance with a low execution ratio is executed, the execution ratio of the change performance is lowered so that the contents of the ready-to-win performance can be enjoyed while being concentrated, and the deterioration of the performance effect can be prevented.

(手段8)手段1から手段7のいずれかにおいて、装飾識別情報を拡大表示するときに、実行中のリーチ演出に係る背景画像を視認困難とする特別画像を表示可能であり(例えば、図8-19(13)~(14)に示すように、チャンスアップ演出に係る報知画像として、エフェクト画像とともにキャラクタと「図柄ランクアップ」等の文字表示とが前哨演出に係る演出画像を覆う態様にて表示される。また、図8-19(15)~図8-20(17)に示すようにキャラクタAとキャラクタBとが並んで立つ画像が表示される)、拡大表示される装飾識別情報は、特別画像よりも表示優先度が高い(例えば、図8-19(13)~(16)に示すように、飾り図柄は最前面に表示され、キャラクタ等の他の画像に覆い隠されない)。
そのような構成により、変化演出の対象となる装飾識別情報に注目を集めることができ、演出効果を高めることができる。
(Means 8) In any one of means 1 to 7, when enlarging and displaying the decoration identification information, it is possible to display a special image that makes it difficult to see the background image related to the ready-to-win effect being executed (for example, FIG. 8 -19 As shown in (13) to (14), as a notification image related to the chance-up effect, the character and the character display such as "symbol rank up" together with the effect image cover the effect image related to the outpost effect. Also, as shown in FIGS. 8-19 (15) to 8-20 (17), an image of character A and character B standing side by side is displayed), and the decoration identification information to be enlarged and displayed is , has a higher display priority than the special image (for example, as shown in FIGS. 8-19 (13) to (16), the decorative pattern is displayed in the foreground and is not covered by other images such as characters).
With such a configuration, it is possible to attract attention to the decoration identification information that is the target of the change rendering, and to enhance the rendering effect.

(手段9)手段1から手段8のいずれかにおいて、装飾識別情報は、拡大表示されるときに、拡大表示される前の通常リーチ状態の位置関係よりも近接した位置関係にて表示される(例えば、図8-19(16)に示すように、左右飾り図柄は、通常位置よりも近接した位置関係にて表示される)。
そのような構成により、変化演出の対象となる装飾識別情報に注目を集めることができ、演出効果を高めることができる。
(Means 9) In any one of means 1 to 8, when the decoration identification information is enlarged and displayed, it is displayed in a closer positional relationship than the positional relationship in the normal reach state before enlarged display ( For example, as shown in FIG. 8-19 (16), the left and right decorative patterns are displayed in a closer positional relationship than the normal position).
With such a configuration, it is possible to draw attention to the decoration identification information that is the target of the change effect, and to enhance the effect of the effect.

(手段10)手段1から手段9のいずれかにおいて、リーチ演出実行手段は、所定リーチ演出として、態様が異なるとともに有利状態に制御される期待度が異なる複数種類の所定リーチ演出を実行可能であり、変化演出が実行されたときの有利状態に制御される期待度は、複数種類の所定リーチ演出のいずれが実行されたときにも共通である(例えば、図8-5に示すようにチャンスアップ演出が実行されるときの大当り期待度はスーパーリーチの種類によらず共通である。)。
そのような構成により、有利状態に制御される期待度を認識しやすくすることができるとともに、演出の制御や構成が複雑化しすぎてしまうことを防ぐことができる。
(Means 10) In any one of means 1 to 9, the ready-to-reach effect execution means is capable of executing a plurality of types of predetermined ready-to-reach effects, as the predetermined ready-to-win effect, with different aspects and different expectations of being controlled in an advantageous state. , The degree of expectation controlled to an advantageous state when the change effect is executed is common when any of the plurality of types of predetermined reach effects is executed (for example, as shown in FIG. 8-5, the chance up The degree of expectation for a big hit when the performance is executed is common regardless of the type of super reach.).
With such a configuration, it is possible to easily recognize the degree of expectation controlled in an advantageous state, and it is possible to prevent the control and configuration of the presentation from becoming too complicated.

(手段10-2)手段1から手段9のいずれかにおいて、示唆演出が実行されたときの有利状態に制御される期待度は、複数種類の所定リーチ演出のいずれが実行されたときにも共通である(例えば、図8-1(C)に示すように、スーパーリーチAのときにストック演出が実行される場合と、スーパーリーチBのときにストック演出が実行される場合とで、共通の大当り期待度である)。
そのような構成により、有利状態に制御される期待度を認識しやすくすることができるとともに、演出の制御や構成が複雑化しすぎてしまうことを防ぐことができる。
(Means 10-2) In any one of means 1 to 9, the degree of expectation to be controlled to an advantageous state when the suggestive effect is executed is common regardless of which of the plurality of types of predetermined ready-to-reach effects is executed. (For example, as shown in FIG. 8-1 (C), the case where the stock effect is executed at super reach A and the case where the stock effect is executed at super reach B are common It is the degree of expectation of a big hit).
With such a configuration, it is possible to easily recognize the degree of expectation controlled to be in an advantageous state, and it is possible to prevent the control and configuration of the presentation from becoming too complicated.

(手段11)手段1から手段10のいずれかにおいて、リーチ状態の装飾識別情報は、リーチ演出中において常時揺動表示され、拡大表示されるときに拡大表示されていないときよりも早い速度にて揺動表示される(例えば、図8-11~図8-15に示すように、飾り図柄はリーチ演出中において常時揺動表示され、図8-19(15)~(16)に示すように、拡大表示されるときには拡大表示されていないときよりも早い速度にて揺動表示される)。
そのような構成により、装飾識別情報に対する特定変化演出の演出効果を高めることができる。
(Means 11) In any one of means 1 to 10, the decoration identification information in the ready-to-win state is always sway-displayed during the ready-to-win effect, and when it is displayed in an enlarged manner, it is displayed at a faster speed than when it is not displayed in an enlarged manner. Swinging display (for example, as shown in FIGS. 8-11 to 8-15, the decorative pattern is always swaying during the ready-to-win effect, and as shown in FIGS. 8-19 (15) to (16) , when enlarged, the oscillating display is faster than when not enlarged).
With such a configuration, it is possible to enhance the rendering effect of the specific change rendering for the decoration identification information.

(手段12)手段1から手段11のいずれかにおいて、リーチ演出中に特定変化演出が実行された後、該リーチ演出において可変表示結果を表示する際に、装飾識別情報を拡大表示し、拡大表示する装飾識別情報を特定変化演出によって変化する前の態様により表示する(例えば、図8-15(10)に示すように、飾り図柄は拡大表示されるとともに、変化前の態様(通常色(白))で表示される)。
装飾識別情報の態様によっては遊技者に特別な状態であると誤解させてしまうおそれがあるが、そのような構成により、誤解させてしまうことを防止することができる。
(Means 12) In any one of means 1 to 11, after the specific change effect is executed during the ready-to-win effect, when the variable display result is displayed in the ready-to-win effect, the decoration identification information is enlarged and displayed. The decoration identification information to be displayed is displayed in the form before it is changed by the specific change effect (for example, as shown in FIG. 8-15 (10), the decoration pattern is enlarged and displayed, and is ))).
Depending on the form of the decoration identification information, there is a possibility that the player may be misunderstood as being in a special state, but such a configuration can prevent such a misunderstanding.

(手段13)手段1から手段12のいずれかにおいて、リーチ演出において有利状態に制御されることが報知された後に所定動画像が表示され、装飾識別情報は、所定動画像が表示されているときに表示されない(例えば、図8-15(9)に示すエピローグ映像が表示されているときに飾り図柄は表示されない)。
そのような構成により、所定動画像に注目させることができるとともに、遊技者に不自然さを感じさせることなく装飾識別情報の態様を元に戻すことができる。
(Means 13) In any one of means 1 to 12, when the predetermined moving image is displayed after being informed that the ready-to-win effect is controlled to be in an advantageous state, and the decoration identification information is displayed when the predetermined moving image is displayed. (For example, when the epilogue image shown in FIG. 8-15 (9) is displayed, the decoration pattern is not displayed).
With such a configuration, it is possible to draw the player's attention to the predetermined moving image, and to restore the form of the decoration identification information without making the player feel unnatural.

(手段14)手段1から手段13のいずれかにおいて、実行されているリーチ演出に係る少なくとも一部の演出画像が視認不可となるように報知画像を表示し、該報知画像を消去したときに対象となる演出の態様を変化させる態様にて変化演出を実行し(例えば、図8-25(13)に示すように、チャンスアップ演出に係る報知画像として、エフェクト画像とともにキャラクタと「字幕ランクアップ」等の文字表示とが前哨演出に係る演出画像を覆う態様にて表示され、図8-25(15)に示すように、それらが消去されるときに字幕表示の態様が変化する)、対象となる演出に係る演出画像の態様を変化させる変化演出を実行する場合に、該演出画像が表示されるよりも前に報知画像の表示を開始し、該報知画像が消去されるまでの間に対象となる演出が異なる変化演出を実行しない(例えば、図8-25や図8-26、図8-2、図8-3に示すように、一のチャンスアップ演出が実行されているときには他のチャンスアップ演出は実行されない)。
報知画像を表示することによって変化演出が実行されることを認識しやすくすることができるが、この間にリーチ演出の進行を止めるようにするとリーチ演出に係るデータ量が増加してしまうため、報知画像を表示している間もリーチ演出を進行する構成とする。このような構成では、報知画像によってリーチ演出に係る少なくとも一部の演出画像を視認困難としている間にも別の変化演出が実行されないか遊技者が気にしてしまい、演出効果が低下し、興趣が低下してしまうおそれがある。そこで、報知画像が消去されるまでの間に対象となる演出が異なる変化演出を実行しない構成とする。このような構成により、演出効果が低下してしまうことを防止することができる。
(Means 14) In any one of means 1 to 13, the notification image is displayed so that at least a part of the effect image related to the ready-to-win effect being executed becomes invisible, and when the notification image is erased, the target (For example, as shown in FIG. 8-25 (13), as a notification image related to the chance-up effect, the character and "subtitle rank up" are displayed together with the effect image. are displayed in such a manner as to cover the effect image related to the outpost effect, and as shown in FIG. In the case of executing a change effect that changes the aspect of the effect image related to the effect, the display of the notification image is started before the effect image is displayed, and the target Do not execute a change effect with a different effect (for example, as shown in FIGS. 8-25, 8-26, 8-2, and 8-3, when one chance-up effect is being executed, another The chance-up effect is not executed).
By displaying the notification image, it is possible to easily recognize that the change effect will be executed, but if the progress of the ready-to-win effect is stopped during this time, the amount of data related to the ready-to-win effect will increase, so the notification image is not displayed. It is configured to progress the reach production even while is displayed. In such a configuration, the player worries whether or not another change effect is executed while at least a part of the effect image related to the ready-to-win effect is made invisible by the notification image, which reduces the effect of the effect and makes the player more interested. may decrease. Therefore, until the notification image is erased, a change effect with a different target effect is not executed. With such a configuration, it is possible to prevent the performance effect from deteriorating.

(手段15)手段1から手段14のいずれかにおいて、変化演出実行手段は、変化演出が実行されることを示唆する示唆画像を用いる変化演出を複数回実行する場合、一の変化演出を実行し、該一の変化演出が終了してから特定期間経過した後に他の変化演出を実行可能であり、示唆画像を用いない変化演出を実行した後に示唆画像を用いる変化演出を実行する場合、先の変化演出が終了してから特定期間経過前に後の変化演出を実行可能である(例えば、図8-22(A)に示すように、鍵画像を用いる鍵チャンスアップ演出を複数回実行する場合には、特定期間T1のインターバルが設けられているが、図8-22(B)に示すように、鍵画像を用いない非鍵チャンスアップ演出を実行した後に鍵画像を用いる鍵チャンスアップ演出を実行する場合、特定期間T1が経過する前に(例えば、特定期間T1より短い期間T2経過後、または非鍵チャンスアップ演出の終了と同時に)実行することができる)。
そのような構成により、示唆画像を用いる変化演出の間隔を空けて、各々を際立たせることができるともに、示唆画像を用いる変化演出が連続して実行されて他の演出を視認できない期間が長くなることを防ぐことができる。また、一律に特定期間のインターバルを設けるのではなく、示唆画像を用いない変化演出を実行した後には比較的早期に示唆画像を用いる変化演出を実行可能とすることで、複数の変化演出を柔軟に実行することができる。
(Means 15) In any one of means 1 to 14, the change effect executing means executes one change effect when executing the change effect using the suggestive image suggesting that the change effect is executed a plurality of times. , when another changing effect can be executed after a specific period has passed since the one changing effect is completed, and the changing effect using the suggestive image is executed after the changing effect using the suggestive image is executed, the above A later change effect can be executed before a specific period of time has elapsed after the change effect ends (for example, as shown in FIG. is provided with an interval of a specific period T1, and as shown in FIG. When executed, it can be executed before the specific period T1 elapses (for example, after a period T2 shorter than the specific period T1 elapses, or at the same time as the non-key chance-up effect ends).
With such a configuration, it is possible to set intervals between the changing effects using the suggestive images to make them stand out, and to extend the period in which the other effects cannot be visually recognized due to the continuous execution of the changing effects using the suggestive images. can be prevented. In addition, instead of setting a uniform interval of a specific period, it is possible to execute a change effect using a suggestive image relatively early after executing a change effect that does not use a suggestive image, so that multiple changing effects can be flexibly performed. can run to

(手段16)手段1から手段15のいずれかにおいて、変化演出に係る報知画像を表示しているときに、実行中のリーチ演出に係る音声の出力が継続されるとともに、該変化演出に係る報知音が出力され、変化演出に係る報知音の方がリーチ演出に係る音声よりも音量が大きい(例えば、図8-17(13)~(14)、図8-23に示すように、チャンスアップ演出に係る報知画像としてエフェクト画像とともにキャラクタと「字幕ランクアップ」等の文字表示とが前哨演出に係る演出画像を覆う態様にて表示されている間は、チャンスアップ演出に係る報知音が前哨演出に係る演出音よりも大きな音量で出力される)。
そのような構成により、リーチ演出を継続させながらも報知画像が表示されていることを認識させることができる。
(Means 16) In any one of means 1 to 15, while the notification image related to the change effect is being displayed, the output of the voice related to the ready-to-win effect being executed is continued, and the notification related to the change effect is made. A sound is output, and the notification sound related to the change effect is louder than the sound related to the reach effect (for example, as shown in FIGS. 8-17 (13) to (14), FIG. While the character and text such as "subtitle rank up" are displayed together with the effect image as the notification image related to the effect in a manner covering the effect image related to the outpost effect, the notification sound related to the chance up effect is displayed in the outpost effect. output at a louder volume than the production sound related to).
With such a configuration, it is possible to make the player recognize that the notification image is displayed while continuing the ready-to-win effect.

(手段17)手段1から手段16のいずれかにおいて、変化演出が実行されることを示唆する示唆演出(例えば、ストック演出)を実行可能な示唆演出実行手段を備え、示唆演出を経ずに変化演出が実行される場合、報知画像よりも小さいサイズの所定画像が表示され、該変化演出の対象となる演出の態様が変化する(例えば、図8-21(2)に示すように、字幕表示の周囲が光るエフェクト表示が表示されて、非鍵チャンスアップ演出が実行される)。
そのような構成により、示唆演出を経ずに変化演出が実行される場合にも、変化演出により対象となる演出の態様が変化することを認識しやすくすることができる。
(Means 17) In any one of means 1 to 16, a suggestive effect execution means capable of executing a suggestive effect (for example, a stock effect) suggesting that a change effect is to be executed is provided, and the change is made without the suggestive effect. When the effect is executed, a predetermined image having a size smaller than the notification image is displayed, and the mode of the effect targeted for the change effect changes (for example, as shown in FIG. 8-21 (2), subtitle display is displayed, and a non-key chance-up effect is executed).
With such a configuration, it is possible to make it easier to recognize that the aspect of the target effect changes due to the change effect even when the change effect is executed without the suggestive effect.

(手段18)手段1から手段17のいずれかにおいて、変化演出の対象となる演出は、画像表示と音声出力とが連動した所定演出を含み、所定演出における音声出力は、変化演出が開始されるときに音量が低下し、変化演出により変化するときに元の音量に戻る(例えば、図8-16~図8-17,図8-23に示すように、セリフ演出では、セリフ演出に係る字幕表示と音声出力とが連動して行われ、当該音声出力は、チャンスアップ演出(字幕)が開始されるときに音量が低下し、チャンスアップ演出(字幕)により当該字幕表示が変化するときに元の音量に戻る。)。
そのような構成により、変化演出と変化演出により変化した所定演出との両方に対して好適に注目を集めることができる。
(Means 18) In any one of means 1 to 17, the effect targeted for the change effect includes a predetermined effect in which the image display and the sound output are linked, and the change effect is started for the sound output in the predetermined effect. When the volume decreases, the volume returns to the original volume when it changes due to the change effect (for example, as shown in FIGS. 8-16 to 8-17 and 8-23, in the dialogue effect, the subtitle Display and audio output are performed in conjunction, and the volume of the audio output decreases when the chance-up effect (subtitles) starts, and returns to normal when the subtitle display changes due to the chance-up effects (subtitles). volume.).
With such a configuration, it is possible to favorably draw attention to both the change effect and the predetermined effect changed by the change effect.

(手段18-2)手段1から手段17のいずれかにおいて、変化演出の対象となる演出は、画像表示と音声出力とが連動した所定演出を含み、所定演出における音声出力は、変化演出により変化するときに通常音量で行われる(例えば、図8-24~図8-26に示すように、セリフ演出では、セリフ演出に係る字幕表示と音声出力とが連動して行われ、当該音声出力は、チャンスアップ演出(字幕)が開始されるときはミュート状態であり、チャンスアップ演出(字幕)により当該字幕表示が変化するときに通常音量となる)。
そのような構成により、変化演出と変化演出により変化した所定演出との両方に対して好適に注目を集めることができる。
(Means 18-2) In any one of means 1 to 17, the effects targeted for the change effects include a predetermined effect in which image display and sound output are linked, and the sound output in the predetermined effect changes according to the change effect. (For example, as shown in FIGS. 8-24 to 8-26, in dialogue production, subtitle display and audio output related to dialogue production are performed in conjunction, and the audio output is , When the chance-up effect (subtitles) is started, it is in a muted state, and when the subtitle display changes due to the chance-up effect (subtitles), the volume is normal).
With such a configuration, it is possible to favorably draw attention to both the change effect and the predetermined effect changed by the change effect.

(手段19)手段1から手段18のいずれかにおいて、変化演出は、一のリーチ演出中に特定回数実行可能であり、示唆演出は、特定回数未満の変化演出の実行を示唆する(例えば、チャンスアップ演出は最大5回実行可能であり、ストック演出では最大2回のチャンスアップ演出の実行を示唆する)。
そのような構成により、示唆演出により示唆された変化演出以外の変化演出が実行されることに期待を持たせることができる。
(Means 19) In any one of means 1 to 18, the change effect can be executed a specific number of times during one ready-to-win effect, and the suggestion effect suggests execution of the change effect less than the specific number of times (for example, chance The up effect can be executed up to 5 times, and the stock effect suggests execution of the chance up effect up to 2 times).
With such a configuration, it is possible to make the players expect that a changing effect other than the changing effect suggested by the suggestive effect is executed.

(手段20)手段1から手段19のいずれかにおいて、示唆演出実行手段は、変化演出の対象となる演出を示唆する示唆画像(例えば、チャンスアップ演出の種類に対応するミニ鍵画像030IWG10や鍵画像030IWG12)を表示する態様にて示唆演出を実行可能であり、変化演出実行手段は、示唆演出により示唆されていない演出を対象とする変化演出を実行可能であり(例えば、実行決定したチャンスアップ演出に対応するストック演出の実行決定しない場合もある。ステップ001IWS811参照)、所定変化演出(例えば、チャンスアップ演出(タイトル)、チャンスアップ演出(字幕)、チャンスアップ演出(カットイン))と、該所定変化演出よりも有利状態に制御される期待度が高く実行割合が低い特別変化演出(例えば、チャンスアップ演出(復活))と、を含む複数種類の変化演出を実行可能であり(図8-6参照)、示唆演出および特別変化演出が実行される場合に、示唆演出によって特別変化演出が実行されることを示唆しない割合よりも特別変化演出が実行されることを示唆する割合の方が高い(例えば、図8-7(E)に示すように、チャンスアップ演出(復活)を実行決定した場合には、チャンスアップ演出(復活)に対応するストック演出が実行される割合が高い)。
そのような構成により、示唆演出および変化演出を好適に実行することができ、相互に演出効果を高めることができる。具体的には、示唆演出により変化演出の対象となる演出を示唆可能とすると興趣を向上させることができるが、一方で示唆される演出によっては期待度がさほど高くことも示唆されてしまう場合がある。そこで示唆演出により示唆されていない変化演出も実行可能とすることにより、遊技者が期待感を維持できるようにしている。ただし、期待度が高い変化演出が実行されるときに、当該変化演出を示唆する示唆演出が実行されない、または当該変化演出とは異なる変化演出を示唆する示唆演出が実行されるようであれば、示唆演出自体の存在価値が低下してしまうことになりかねない。そこで期待度が高い特別変化演出が実行される場合には、特別変化演出が実行されることを示唆する示唆演出が実行される割合を高くする。このような構成により、示唆演出および変化演出を好適に実行することができ、相互に演出効果を高めることができる。
(Means 20) In any one of means 1 to 19, the suggestive effect execution means includes a suggestive image suggesting the effect that is the target of the change effect (for example, a mini key image 030IWG10 or a key image corresponding to the type of chance-up effect). 030IWG12) can be executed, and the change effect execution means can execute a change effect targeting effects not suggested by the suggestive effect (for example, the chance-up effect decided to be executed (see step 001 IWS 811), a predetermined change effect (for example, chance-up effect (title), chance-up effect (subtitle), chance-up effect (cut-in)), and the predetermined It is possible to execute a plurality of types of change effects, including a special change effect (for example, a chance-up effect (resurrection)) that is controlled in a more advantageous state than the change effect and has a high degree of expectation and a low execution rate (Fig. 8-6 See), when the suggestive effect and the special change effect are executed, the ratio of suggesting that the special change effect is executed is higher than the ratio that does not suggest that the special change effect is executed by the suggestive effect ( For example, as shown in FIG. 8-7(E), when the chance-up effect (resurrection) is determined to be executed, the stock effect corresponding to the chance-up effect (resurrection) is executed at a high rate).
With such a configuration, it is possible to suitably execute the suggestive effect and the changing effect, and mutually enhance the effect of the effect. Specifically, if it is possible to suggest a production that is the target of a change production by suggesting production, it is possible to improve interest, but on the other hand, depending on the suggested production, it may be suggested that the degree of expectation is too high. be. Therefore, by making it possible to execute a change effect not suggested by the suggestive effect, the player can maintain his sense of expectation. However, when a change performance with a high degree of expectation is executed, if the suggestion performance suggesting the change performance is not executed, or if the suggestion performance suggesting a change performance different from the change performance is executed, The existence value of the suggestive production itself may decrease. Therefore, when the special change performance with a high degree of expectation is executed, the ratio of execution of the suggestion performance suggesting that the special change performance is executed is increased. With such a configuration, it is possible to suitably execute the suggestive effect and the changing effect, and mutually enhance the effect of the effect.

(手段20-2)手段1から手段19のいずれかにおいて、示唆演出実行手段は、変化演出の対象となる演出を示唆する示唆画像(例えば、チャンスアップ演出の種類に対応するミニ鍵画像030IWG10や鍵画像030IWG12)を表示する態様にて示唆演出を実行可能であり、変化演出実行手段は、示唆演出により示唆されていない演出を対象とする変化演出を実行可能であり(例えば、実行決定したチャンスアップ演出に対応するストック演出の実行決定しない場合もある。ステップ001IWS811参照)、第1所定変化演出(例えば、チャンスアップ演出(タイトル)、チャンスアップ演出(字幕))と、該第1所定変化演出よりも有利状態に制御される期待度が高く実行割合が低い第2所定変化演出(例えば、チャンスアップ演出(カットイン))と、を含む複数種類の変化演出を実行可能であり(図8-6参照)、示唆演出、第1所定変化演出および第2所定変化演出が実行される場合に、示唆演出によって第1所定変化演出が実行されることを示唆する割合よりも第2所定変化演出が実行されることを示唆する割合の方が高い(例えば、図8-7に示すように、チャンスアップ演出(タイトル)、チャンスアップ演出(字幕)、チャンスアップ演出(カットイン)を実行決定した場合には、チャンスアップ演出(復活)に対応するストック演出が実行される割合が高い)。
そのような構成により、示唆演出および変化演出を好適に実行することができ、相互に演出効果を高めることができる。具体的には、示唆演出により変化演出の対象となる演出を示唆可能とすると興趣を向上させることができるが、一方で示唆される演出によっては期待度がさほど高くことも示唆されてしまう場合がある。そこで示唆演出により示唆されていない変化演出も実行可能とすることにより、遊技者が期待感を維持できるようにしている。ただし、期待度が高い変化演出が実行されるときに、当該変化演出を示唆する示唆演出が実行されない、または当該変化演出とは異なる変化演出を示唆する示唆演出が実行されるようであれば、示唆演出自体の存在価値が低下してしまうことになりかねない。そこで期待度が高い第2所定変化演出が実行される場合には、第2所定変化演出が実行されることを示唆する示唆演出が実行される割合を高くする。このような構成により、示唆演出および変化演出を好適に実行することができ、相互に演出効果を高めることができる。
(Means 20-2) In any one of means 1 to 19, the suggestive effect executing means includes a suggestive image suggesting the effect to be changed (for example, a mini key image 030IWG10 corresponding to the type of chance-up effect, or A suggestive effect can be executed in a manner in which the key image 030IWG12) is displayed, and the change effect execution means can execute a change effect targeting effects not suggested by the suggestive effect (for example, a chance In some cases, the execution of the stock effect corresponding to the up effect is not determined (see step 001 IWS 811), the first predetermined change effect (for example, chance up effect (title), chance up effect (subtitle)), and the first predetermined change effect It is possible to execute a plurality of types of change effects including a second predetermined change effect (for example, a chance-up effect (cut-in)) with a high expectation and a low execution rate that is controlled in a more advantageous state (Fig. 8- 6), when the suggestive effect, the first predetermined change effect and the second predetermined change effect are executed, the second predetermined change effect is higher than the ratio suggesting that the first predetermined change effect is executed by the suggestive effect. The rate of suggesting that it will be executed is higher (for example, as shown in FIG. 8-7, when the chance-up production (title), chance-up production (subtitle), and chance-up production (cut-in) are decided to be executed) , the stock effect corresponding to the chance-up effect (resurrection) is executed at a high rate).
With such a configuration, it is possible to suitably execute the suggestive effect and the changing effect, and mutually enhance the effect of the effect. Specifically, if it is possible to suggest a production that is the target of a change production by suggesting production, it is possible to improve interest, but on the other hand, depending on the suggested production, it may be suggested that the degree of expectation is too high. be. Therefore, by making it possible to execute a change effect not suggested by the suggestive effect, the player can maintain his sense of expectation. However, when a change performance with a high degree of expectation is executed, if the suggestion performance suggesting the change performance is not executed, or if the suggestion performance suggesting a change performance different from the change performance is executed, The existence value of the suggestive production itself may decrease. Therefore, when the second predetermined change performance with a high degree of expectation is executed, the ratio of execution of the suggestion performance suggesting the execution of the second predetermined change performance is increased. With such a configuration, it is possible to suitably execute the suggestive effect and the changing effect, and mutually enhance the effect of the effect.

(手段21)手段1から手段20のいずれかにおいて、遊技を進行可能な遊技制御手段(例えば、主基板11)と、遊技制御手段からの情報にもとづいて演出を制御可能な演出制御手段(例えば、演出制御基板12)と、を備え、示唆演出は、リーチ状態となったときからリーチ演出が開始されるまでの所定期間において実行され(例えば、図8-2(C)に示すように、スーパーリーチ演出の前哨演出が開始される前の期間においてストック演出が実行される。)、示唆演出が実行された場合、該示唆演出の後に実行されるリーチ演出において常に変化演出が実行され(例えば、ストック演出により示唆されたチャンスアップ演出は、前哨演出またはバトル演出において必ず実行される)、示唆演出を実行するか否かは、遊技制御手段により決定される(例えば、主基板11側でストック演出とスーパーリーチとを含む変動パターンに決定することにより、ストック演出の実行が決定される)。
そのような構成により、ある程度の実行期間を要する示唆演出を実現することができるとともに、例えば遊技制御手段が変動パターンにもとづいて示唆演出を実行するか否かを決定することで示唆演出の実行期間を確実に確保することができる。
(Means 21) In any of means 1 to 20, game control means (for example, main board 11) capable of proceeding with a game, and effect control means (for example, , production control board 12), and the suggestive production is executed in a predetermined period from when the ready-to-win state is reached to the start of the ready-to-win production (for example, as shown in FIG. 8-2 (C), The stock effect is executed in the period before the outpost effect of the super reach effect is started.) When the suggestive effect is executed, the change effect is always executed in the reach effect that is executed after the suggestive effect (for example , the chance-up effect suggested by the stock effect is always executed in the outpost effect or the battle effect), and whether or not to execute the suggestive effect is determined by the game control means Execution of the stock effect is determined by determining the variation pattern including the effect and the super reach).
With such a configuration, it is possible to realize a suggestive effect that requires a certain amount of execution period, and for example, the game control means determines whether to execute the suggestive effect based on the variation pattern. can be ensured.

(手段22)手段1から手段21のいずれかにおいて、有利状態に制御される期待度が特定期待度になるように示唆演出は実行され(例えば、ストック演出が実行されると大当り期待度が40%となる。図8-1(C)参照)、所定変化演出が実行されるときの有利状態に制御される期待度は、示唆演出が実行されるときの有利状態に制御される期待度よりも低い(例えば、チャンスアップ演出(タイトル)が実行されるときの大当り期待度は25%、チャンスアップ演出(字幕)が実行されるときの大当り期待度は29%、チャンスアップ演出(図柄)が実行されるときの大当り期待度は33%、チャンスアップ演出(カットイン)が実行されるときの大当り期待度は38%である。図8-5参照)。
そのような構成により、示唆演出が実行されるか否かに注目を集めることができる。
(Means 22) In any one of means 1 to 21, the suggestion performance is executed so that the expectation controlled to be in an advantageous state becomes the specific expectation % (see FIG. 8-1(C)). is also low (for example, when the chance-up effect (title) is executed, the jackpot expectation is 25%, when the chance-up effect (subtitle) is executed, the jackpot expectation is 29%, and the chance-up effect (symbol) is The jackpot expectation is 33% when executed, and the jackpot expectation is 38% when the chance-up effect (cut-in) is executed (see FIG. 8-5).
With such a configuration, it is possible to draw attention to whether or not the suggestive effect is executed.

(手段23)手段1から手段22のいずれかにおいて、遊技制御手段が示唆演出を実行すると決定した場合、複数種類の変化演出から実行する変化演出を抽選により決定し(例えば、ステップ001IWS807~S813の処理を実行する部分)、示唆演出を実行するとともに、所定変化演出(例えば、チャンスアップ演出(タイトル)やチャンスアップ演出(字幕)、チャンスアップ演出(カットイン))と特別変化演出(例えば、チャンスアップ演出(復活))とをいずれも実行すると決定した場合、特別変化演出よりも所定変化演出を優先して示唆演出により示唆する(例えば、図8-9(A)に示す実行優先度により対応するストック演出の実行決定を行う。また例えば、実行決定したチャンスアップ用ストック演出の数が1つ以上ないときに、ステップ001IWS813の処理に代えて、チャンスアップ演出(復活)よりもチャンスアップ演出(タイトル)やチャンスアップ演出(字幕)、チャンスアップ演出(カットイン)に対応するチャンスアップ用ストック演出を優先して実行決定する)。
そのような構成により、示唆演出が実行されるときに示唆される期待度が高くなり過ぎないようにすることができる。
(Means 23) In any of means 1 to 22, when the game control means determines to execute a suggestive effect, the change effect to be executed is determined by lottery from a plurality of types of change effects (for example, steps 001IWS807 to S813 part that executes processing), along with executing a suggestive effect, a predetermined change effect (for example, a chance-up effect (title), a chance-up effect (subtitle), a chance-up effect (cut-in)) and a special change effect (e.g., chance up effect (resurrection)), the predetermined change effect is given priority over the special change effect, and suggested by the suggested effect (for example, the execution priority shown in FIG. 8-9 (A) corresponds Also, for example, when the number of stock effects for chance-up decided to be executed is not one or more, instead of the processing of step 001 IWS 813, the chance-up effect (resurrection) is performed rather than the chance-up effect (resurrection). Title), chance-up production (subtitles), chance-up stock production (cut-in) corresponding to chance-up production (cut-in) is prioritized and decided).
With such a configuration, it is possible to prevent the degree of expectation suggested when the suggestive effect is executed from becoming too high.

(手段23-2)手段1から手段22のいずれかにおいて、遊技制御手段が示唆演出を実行すると決定した場合、複数種類の変化演出から実行する変化演出を抽選により決定し(例えば、ステップ001IWS807~S813の処理を実行する部分)、示唆演出を実行するとともに、第1所定変化演出(例えば、チャンスアップ演出(タイトル)やチャンスアップ演出(字幕))と第1所定変化演出よりも有利状態に制御される期待度が高い第2所定変化演出(例えば、チャンスアップ演出(カットイン))とをいずれも実行すると決定した場合、第2所定変化演出よりも第1所定変化演出を優先して示唆演出により示唆する(例えば、図8-9(A)に示す実行優先度により対応するストック演出の実行決定を行う。また例えば、実行決定したチャンスアップ用ストック演出の数が1つ以上ないときに、ステップ001IWS813の処理に代えて、チャンスアップ演出(カットイン)よりもチャンスアップ演出(タイトル)やチャンスアップ演出(字幕)に対応するチャンスアップ用ストック演出を優先して実行決定する)。
そのような構成により、示唆演出が実行されるときに示唆される期待度が高くなり過ぎないようにすることができる。
(Means 23-2) In any of the means 1 to 22, when the game control means determines to execute the suggested effect, the change effect to be executed is determined by lottery from a plurality of types of change effects (for example, step 001 IWS807 ~ S813 processing), a suggestive effect is executed, and a first predetermined change effect (for example, a chance-up effect (title) or a chance-up effect (subtitle)) is controlled to be in a more advantageous state than the first predetermined change effect. When it is determined to execute both a second predetermined change performance (for example, a chance-up performance (cut-in)) with a high degree of expectation to be performed, the first predetermined change performance is prioritized over the second predetermined change performance, and the suggestive performance is performed. (For example, execution of the corresponding stock effect is determined according to the execution priority shown in FIG. In place of the processing of step 001 IWS813, the chance-up production (title) and the chance-up stock production (subtitle) corresponding to the chance-up production (title) are given priority over the chance-up production (cut-in), and execution is determined.
With such a configuration, it is possible to prevent the degree of expectation suggested when the suggestive effect is executed from becoming too high.

(手段24)手段1から手段23のいずれかにおいて、示唆演出により複数の変化演出が示唆されるときに、一の変化演出として特別変化演出(例えば、チャンスアップ演出(復活))が示唆される場合、他の変化演出として第1所定変化演出(例えば、チャンスアップ演出(タイトル)やチャンスアップ演出(字幕))が示唆されやすい(例えば、図8-9(B)に示すチャンスアップ用ストック演出の禁止組み合わせに該当する場合に再抽選を行い、高期待度のチャンスアップ演出に対応するストック演出の組み合わせとならないようにする)。
そのような構成により、期待度が高い変化演出が複数示唆されて期待度が上がり過ぎることを防ぎ、好適に期待度を示唆することができる。
(Means 24) In any one of means 1 to 23, when a plurality of change effects are suggested by the suggestion effect, a special change effect (for example, a chance-up effect (revival)) is suggested as one change effect. , the first predetermined change effect (for example, chance-up effect (title) or chance-up effect (subtitle)) is likely to be suggested as another change effect (for example, stock effect for chance-up shown in FIG. 8-9 (B) If it falls under the prohibited combination of , a re-lottery will be performed so that it will not be a stock effect combination corresponding to the high-expectation chance-up effect).
With such a configuration, it is possible to prevent the expectation from being excessively increased by suggesting a plurality of change effects with a high degree of expectation, and appropriately suggest the degree of expectation.

(手段24-2)手段1から手段23のいずれかにおいて、示唆演出により複数の変化演出が示唆されるときに、一の変化演出として第2所定変化演出(例えば、チャンスアップ演出(カットイン))が示唆される場合、他の変化演出として第1所定変化演出(例えば、チャンスアップ演出(タイトル)やチャンスアップ演出(字幕))が示唆されやすい(例えば、図8-9(B)に示すチャンスアップ用ストック演出の禁止組み合わせに該当する場合に再抽選を行い、高期待度のチャンスアップ演出に対応するストック演出の組み合わせとならないようにする)。
そのような構成により、期待度が高い変化演出が複数示唆されて期待度が上がり過ぎることを防ぎ、好適に期待度を示唆することができる。
(Means 24-2) In any of means 1 to 23, when a plurality of changing effects are suggested by the suggesting effects, a second predetermined changing effect (for example, a chance-up effect (cut-in)) is used as one changing effect. ) is suggested, a first predetermined change effect (for example, chance-up effect (title) or chance-up effect (subtitle)) is likely to be suggested as another change effect (for example, shown in FIG. 8-9 (B) Re-lottery is performed when it corresponds to the prohibited combination of the chance-up stock production, and the combination of the stock production corresponding to the high-expectation chance-up production is not made).
With such a configuration, it is possible to prevent the expectation from being excessively increased by suggesting a plurality of change effects with a high degree of expectation, and appropriately suggest the degree of expectation.

(手段25)手段1から手段24のいずれかにおいて、実行される変化演出のうち示唆演出によって示唆されなかった変化演出の数が示唆演出によって示唆された変化演出の数よりも少なくなるように示唆演出を実行する(例えば、ストック演出により2つのチャンスアップ演出が示唆された場合には、ストック演出に示唆されることなく実行されるチャンスアップ演出は2未満である)。
そのような構成により、示唆演出の存在価値を高め、演出効果を向上させることができる。
(Means 25) In any one of means 1 to 24, it is suggested that the number of changing performances not suggested by the suggesting performance among the changing performances to be executed is smaller than the number of changing performances suggested by the suggestive performance. An effect is executed (for example, when two chance-up effects are suggested by the stock effect, less than two chance-up effects are executed without being suggested by the stock effect).
With such a configuration, it is possible to increase the existence value of the suggestive presentation and improve the presentation effect.

(手段26)手段1から手段25のいずれかにおいて、示唆演出実行手段は、いずれのリーチ演出が実行されるかを特定可能に示唆した後に、示唆したリーチ演出中にいずれの変化演出が実行されるかを特定可能に示唆する示唆演出を実行可能であり(例えば、図8-12(5)~(7)に示されるように、いずれのチャンスアップ演出が実行されるかをストック演出においてストックする鍵画像により特定可能に示唆する)、第1所定リーチ演出が実行されるとともに該第1所定リーチ演出の実行中に所定変化演出と特別変化演出とのいずれも実行される場合、第1所定リーチ演出が実行されることを特定可能に示唆した後に所定変化演出が実行されることを特定可能に示唆するよりも、第1所定リーチ演出が実行されることを特定可能に示唆した後に特別変化演出が実行されることを特定可能に示唆する割合が高い(例えば、図8-7に示すように、スーパーリーチAが実行されるとともにチャンスアップ演出(タイトル)とチャンスアップ演出(復活)とのいずれも実行される場合、チャンスアップ用ストック演出において、チャンスアップ演出(タイトル)よりもチャンスアップ演出(復活)が示唆される割合が高い)。
そのような構成により、期待度が低いリーチ演出に重ねて期待度が低い変化演出の実行が示唆されると、極端に期待度が低い演出の組み合わせであることが可視化され、遊技者を落胆させてしまうおそれがあるが、期待度が低いリーチ演出が実行されることを示唆するときに所定変化演出よりも期待度が高い特別変化演出が実行されることを示唆する割合を高くすることで、遊技者を落胆させてしまうことを防止することができる。
(Means 26) In any one of means 1 to 25, the suggesting effect executing means suggests which ready-to-win effect is to be executed in a identifiable manner, and then which change effect is executed during the suggested ready-to-win effect. (For example, as shown in FIGS. 8-12 (5) to (7), the stock effect indicates which chance-up effect is to be executed. is identifiable by the key image), when the first predetermined reach effect is executed and both the predetermined change effect and the special change effect are executed during the execution of the first predetermined reach effect, the first predetermined A special change after identifiably suggesting that a first predetermined ready-to-win performance will be executed rather than identifiably suggesting that a predetermined change performance will be executed after identifiably suggesting that a ready-to-win performance will be executed. There is a high rate of specifiably suggesting that the production will be executed (for example, as shown in FIG. 8-7, super reach A is executed and chance-up production (title) and chance-up production (revival) If both are executed, the chance-up production (revival) is suggested more than the chance-up production (title) in the chance-up stock production.
With such a configuration, when execution of a change effect with a low expectation is suggested superimposed on a reach effect with a low expectation, it is visualized that it is a combination of effects with an extremely low expectation, which discourages the player. However, by increasing the ratio of suggesting that a special change effect with a higher expectation than a predetermined change effect is executed when suggesting that a ready-to-reach effect with a low expectation is executed, Disappointment of the player can be prevented.

(手段26-2)手段1から手段25のいずれかにおいて、示唆演出実行手段は、いずれのリーチ演出が実行されるかを特定可能に示唆した後に、示唆したリーチ演出中にいずれの変化演出が実行されるかを特定可能に示唆する示唆演出を実行可能であり(例えば、図8-12(5)~(7)に示されるように、いずれのチャンスアップ演出が実行されるかをストック演出においてストックする鍵画像により特定可能に示唆する)、第1所定リーチ演出が実行されるとともに該第1所定リーチ演出の実行中に第1所定変化演出と第2所定変化演出とのいずれも実行される場合、第1所定リーチ演出が実行されることを特定可能に示唆した後に第1所定変化演出が実行されることを特定可能に示唆するよりも、第1所定リーチ演出が実行されることを特定可能に示唆した後に第2所定変化演出が実行されることを特定可能に示唆する割合が高い(例えば、図8-7に示すように、スーパーリーチAが実行されるとともにチャンスアップ演出(タイトル)とチャンスアップ演出(カットイン)とのいずれも実行される場合、チャンスアップ用ストック演出において、チャンスアップ演出(タイトル)よりもチャンスアップ演出(カットイン)が示唆される割合が高い)。
そのような構成により、期待度が低いリーチ演出に重ねて期待度が低い変化演出の実行が示唆されると、極端に期待度が低い演出の組み合わせであることが可視化され、遊技者を落胆させてしまうおそれがあるが、期待度が低いリーチ演出が実行されることを示唆するときに第1所定変化演出よりも期待度が高い第2所定変化演出が実行されることを示唆する割合を高くすることで、遊技者を落胆させてしまうことを防止することができる。
(Means 26-2) In any one of means 1 to 25, the suggestion effect executing means suggests which ready-to-win effect to be executed in a identifiable manner, and then which change effect is performed during the suggested ready-to-win effect. It is possible to execute a suggestive effect that identifiably suggests whether it will be executed (for example, as shown in FIGS. ), the first predetermined reach effect is executed, and both the first predetermined change effect and the second predetermined change effect are executed during the execution of the first predetermined reach effect. In this case, rather than identifiably suggesting that the first predetermined change effect is to be executed after specifiably suggesting that the first predetermined ready-to-win effect is to be executed, the execution of the first predetermined ready-to-win effect is performed. The ratio of identifiably suggesting that the second predetermined change effect will be executed after identifiably suggesting is high (for example, as shown in FIG. 8-7, super reach A is executed and the chance-up effect (title ) and the chance-up production (cut-in) are both executed, the chance-up production (cut-in) is suggested more frequently than the chance-up production (title) in the chance-up stock production.
With such a configuration, when execution of a change effect with a low expectation is suggested superimposed on a reach effect with a low expectation, it is visualized that it is a combination of effects with an extremely low expectation, which discourages the player. However, when suggesting that the ready-to-win performance with low expectation is executed, the ratio of suggesting that the second predetermined change performance with higher expectation than the first predetermined change performance is executed is increased. By doing so, it is possible to prevent the player from being discouraged.

(手段27)手段1から手段26のいずれかにおいて、示唆演出実行手段は、第2所定リーチ演出が実行されるとともに該第2所定リーチ演出の実行中に所定変化演出と特別変化演出とがいずれも実行される場合、第2所定リーチ演出が実行されることを特定可能に示唆した後に所定変化演出が実行されることを特定可能に示唆するよりも、第2所定リーチ演出が実行されることを特定可能に示唆した後に特別変化演出が実行されることを特定可能に示唆する割合が高い(例えば、図8-7に示すように、スーパーリーチBが実行されるとともにチャンスアップ演出(タイトル)とチャンスアップ演出(復活)とのいずれも実行される場合、チャンスアップ用ストック演出において、チャンスアップ演出(タイトル)よりもチャンスアップ演出(復活)が示唆される割合が高い)。
そのような構成により、第2所定リーチ演出と所定変化演出との組み合わせに対して遊技者が不満や物足りなさを覚える事態の発生を抑制し、第2所定リーチ演出と特別変化演出との組み合わせに対して遊技者に期待感を持たせることができる。
(Means 27) In any one of the means 1 to 26, the suggestive effect execution means determines whether the second predetermined ready-to-win effect is executed and whether the predetermined change effect or the special change effect is performed during the execution of the second predetermined ready-to-reach effect. When also executed, the second predetermined reach performance is executed rather than specifiably suggesting that the predetermined change performance is executed after specifiably suggesting that the second predetermined reach performance is executed. The ratio of identifiably suggesting that the special change effect is executed after identifiably suggesting is high (for example, as shown in FIG. 8-7, super reach B is executed and the chance-up effect (title) and chance-up production (resurrection) are both executed, the chance-up production (resurrection) is suggested more than the chance-up production (title) in the chance-up stock production.
Such a configuration suppresses the occurrence of a situation in which the player feels dissatisfied or unsatisfied with the combination of the second predetermined reach performance and the predetermined change performance, and the combination of the second predetermined reach performance and the special change performance is suppressed. In contrast, the player can be made to have a sense of expectation.

(手段27-2)手段1から手段26のいずれかにおいて、示唆演出実行手段は、第2所定リーチ演出が実行されるとともに該第2所定リーチ演出の実行中に第1所定変化演出と第2所定変化演出とがいずれも実行される場合、第2所定リーチ演出が実行されることを特定可能に示唆した後に第1所定変化演出が実行されることを特定可能に示唆するよりも、第2所定リーチ演出が実行されることを特定可能に示唆した後に第2所定変化演出が実行されることを特定可能に示唆する割合が高い(例えば、図8-7に示すように、スーパーリーチBが実行されるとともにチャンスアップ演出(タイトル)とチャンスアップ演出(カットイン)とのいずれも実行される場合、チャンスアップ用ストック演出において、チャンスアップ演出(タイトル)よりもチャンスアップ演出(カットイン)が示唆される割合が高い)。
そのような構成により、第2所定リーチ演出と第1所定変化演出との組み合わせに対して遊技者が不満や物足りなさを覚える事態の発生を抑制し、第2所定リーチ演出と第2所定変化演出との組み合わせに対して遊技者に期待感を持たせることができる。
(Means 27-2) In any one of the means 1 to 26, the suggestive effect execution means executes the second predetermined ready-to-win effect, and during execution of the second predetermined ready-to-win effect, the first predetermined change effect and the second When both the predetermined change effect is executed, the second predetermined change effect is performed rather than identifiably suggesting that the first predetermined change effect is performed after identifiably suggesting that the second predetermined ready-to-reach effect is performed. After identifiably suggesting that the predetermined reach effect is executed, the ratio of identifiably suggesting that the second predetermined change effect is executed is high (for example, as shown in FIG. 8-7, super reach B is When both the chance-up production (title) and the chance-up production (cut-in) are executed, the chance-up production (cut-in) is performed more than the chance-up production (title) in the chance-up stock production. high percentage suggested).
Such a configuration suppresses the occurrence of a situation in which a player feels dissatisfied or unsatisfied with the combination of the second predetermined reach performance and the first predetermined change performance, and the second predetermined reach performance and the second predetermined change performance are suppressed. The player can have expectations for the combination of .

(手段28)手段1から手段27のいずれかにおいて、第1所定リーチ演出が実行される場合よりも、第2所定リーチ演出が実行される場合の方が、示唆演出が実行される割合が高い(例えば、図8-7に示すように、スーパーリーチAが実行される場合よりもスーパーリーチBが実行される場合の方が、チャンスアップ用ストック演出が実行される割合が高い)。
そのような構成により、示唆演出が実行されるか否かに注目させることができ、演出効果を高めることができる。
(Means 28) In any one of means 1 to 27, the ratio of execution of suggestive effects is higher when the second predetermined ready-to-win effect is executed than when the first predetermined ready-to-win effect is executed. (For example, as shown in FIG. 8-7, the chance-up stock effect is executed at a higher rate when super reach B is executed than when super reach A is executed).
With such a configuration, it is possible to make the player pay attention to whether or not the suggestive effect is executed, thereby enhancing the effect of the effect.

(手段29)手段1から手段28のいずれかにおいて、リーチ演出実行手段は、リーチ演出として、有利状態に制御されるときに実行される特別リーチ演出(例えば、スーパーリーチC)を実行可能であり、特別リーチ演出が実行される場合、示唆演出は実行されない(例えば、スーパーリーチCである場合、チャンスアップ演出およびストック演出の実行決定は行われない。図8-1,図8-5のステップ001IWS802~S812参照)。
そのような構成により、特別リーチ演出に集中して演出を楽しむようにすることができる。
(Means 29) In any one of means 1 to 28, the ready-to-win effect execution means can execute a special ready-to-win effect (for example, super ready-to-win C) that is executed when controlled in an advantageous state as a ready-to-win effect. , When the special reach production is executed, the suggestive production is not executed (for example, if it is super reach C, the execution decision of the chance up production and the stock production is not performed. Steps in FIGS. 8-1 and 8-5 001IWS802-S812).
With such a configuration, it is possible to concentrate on the special ready-to-win effect and enjoy the effect.

(手段30)手段1から手段29のいずれかにおいて、変化演出実行手段は、変化演出として、有利状態に制御されるときに実行される特別変化演出(例えば、チャンスアップ演出(復活))を実行可能であり、示唆演出は、特別変化演出が実行されることを特定可能に示唆可能である(例えば、チャンスアップ演出(復活)に対応するストック演出を実行可能である。図8-7(E))。
そのような構成により、示唆演出の内容に注目させることができ、示唆演出の演出効果を高めることができる。
(Means 30) In any one of means 1 to 29, the change effect execution means executes, as the change effect, a special change effect (for example, chance up effect (resurrection)) that is executed when the control is in an advantageous state. It is possible, and the suggestive effect can specifiably suggest that a special change effect will be executed (for example, a stock effect corresponding to the chance-up effect (resurrection) can be executed. FIG. 8-7 (E )).
With such a configuration, it is possible to make the player pay attention to the content of the suggestive effect, and to enhance the effect of the suggestive effect.

(手段31)手段1から手段30のいずれかにおいて、示唆演出実行手段は、複数種類のリーチ演出の各々に対応した複数のリーチ演出示唆画像(例えば、図8-12(2)に示す囲み文字表示「二人の死闘」、「掃討作戦」)を表示していずれかを選択表示し、選択表示したリーチ演出示唆画像を消去した後に、複数種類の変化演出の各々に対応した複数の変化演出示唆画像(例えば、図8-12(5)に示す囲み文字表示「タイトル」、「字幕」、「図柄」、「カットイン」、「復活」)を表示していずれかを選択表示する演出態様にて示唆演出を実行する(例えば、図8-12(2)~(7)参照)。
そのような構成により、選択され得る複数種類のリーチ演出と複数種類の変化演出とを可視化することができ、演出効果を高めることができる。
(Means 31) In any one of means 1 to 30, the suggestive effect executing means includes a plurality of ready-to-win effect suggestive images corresponding to each of the plurality of types of ready-to-win effects (for example, the enclosed characters shown in FIG. After displaying the display "death battle of two people", "sweeping operation") and selecting one of them, after erasing the selected and displayed reach effect suggestion image, multiple change effects corresponding to each of the multiple types of change effects A presentation mode in which suggestive images (for example, enclosed character display “title”, “subtitle”, “design”, “cut-in”, “resurrection” shown in FIG. 8-12 (5)) are displayed and one of them is displayed. (See, for example, FIGS. 8-12 (2) to (7)).
With such a configuration, it is possible to visualize a plurality of types of selectable ready-to-win effects and a plurality of types of change effects, thereby enhancing the effect of the effect.

また本特徴部001IWには、以下に示す手段A~手段Fに示す遊技機の構成が開示されている。 Further, the characterizing portion 001IW discloses the configuration of the gaming machine shown in means A to means F shown below.

(手段A)遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、複数種類の装飾識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を実行する可変表示手段と、装飾識別情報の組み合わせがリーチ状態となった後に、リーチ演出(例えば、スーパーリーチ)を実行可能なリーチ演出実行手段と、リーチ演出が実行されているときに、リーチ状態となっている装飾識別情報の表示色を変化させる変化演出(例えば、飾り図柄の表示色を通常色(白)から青色や緑色、赤色、金色に変化させるチャンスアップ演出(図柄))を実行可能な変化演出実行手段と、を備え、可変表示手段は、リーチ演出が実行されているときに、リーチ態様となっている装飾識別情報を、該リーチ演出が実行される前よりも小さいサイズにて所定表示位置に表示することが可能であり(例えば、図8-10に示すリーチ演出が実行される前の飾り図柄よりも、図8-11~図8-14に示すリーチ演出(前段リーチ演出やストック演出、前哨演出、バトル演出など)が実行されているときの飾り図柄の方が小さいサイズにて画像表示領域の左上部および左上部に表示される)、装飾識別情報は、第1装飾識別情報(例えば、「1」~「6」および「8」~「9」の通常飾り図柄(通常色:白色))と、該第1装飾識別情報とは異なる第2装飾識別情報(例えば、「7」の特別飾り図柄(通常色:金色))と、を含み、一の装飾識別情報に対して変化演出が実行された場合に、該一の装飾識別情報に対して変化演出が実行されない場合よりも有利状態に制御される期待度が高く(例えば、チャンスアップ演出(図柄)は、はずれ時よりも大当り時に実行決定される割合が高く、実行される場合の方が実行されない場合よりも大当り期待度が高い。図8-5(C)参照)、変化演出実行手段は、第1装飾識別情報がリーチ状態となっているときのリーチ演出において変化演出を実行し、第2装飾識別情報がリーチ状態となっているときのリーチ演出において変化演出を実行せず(例えば、変動パターンがスーパーリーチA、Bである場合、チャンスアップ演出(図柄)を実行すると決定可能であるが、スーパーリーチCである場合、チャンスアップ演出を実行すると決定不可能である。図8-4のステップ001IWS802~S812、図8-2参照)、リーチ演出実行手段は、リーチ演出として、第1リーチ演出(例えば、スーパーリーチA、B)と、該第1リーチ演出よりも有利状態に制御される期待度が高い第2リーチ演出(例えば、スーパーリーチC)と、を実行可能であり(図8-1(C)参照)、第2装飾識別情報がリーチ状態となった後にリーチ演出を実行する場合に、第1装飾識別情報がリーチ状態となった後にリーチ演出を実行する場合よりも、第2リーチ演出を実行する割合が高く(例えば、スーパーリーチAまたはBの変動パターンでは、通常飾り図柄でリーチ状態となった後にスーパーリーチAまたはBが実行され、スーパーリーチCの変動パターンでは、特別飾り図柄でリーチ状態となった後にスーパーリーチCが実行される。図8-4のステップ001IWS802~S804、図8-2参照)、第1装飾識別情報がリーチ状態となるよりも第2識別情報がリーチ状態となる方が有利状態に制御される期待度が高いとともに、有利状態に制御される契機となる可変表示において第2装飾識別情報がリーチ状態となるよりも第1装飾識別情報がリーチ状態となる割合の方が高い(例えば、スーパーリーチAまたはBよりもスーパーリーチCの方が大当りとなる期待度が高く、大当りとなる場合にはスーパーリーチCよりもスーパーリーチAまたはBとなる割合が高い。図8-1(C)参照)。
そのような構成により、変化演出の対象となる第1装飾識別情報と、対象とならない第2装飾識別情報とを設けることで、いずれの装飾識別情報でリーチ状態となるかに注目させることができる。また、対象とならない第2装飾識別情報でリーチ状態となった際には期待度が高いリーチ演出が実行されるため遊技者を落胆させることを防止することができ、第1装飾識別情報でリーチ状態となった際には、第2装飾識別情報でリーチ状態となるときよりも期待度が高いリーチ演出は実行されないが変化演出の対象となるため、遊技者に期待を持たせることができる。
(Means A) A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to a player, and variable display means for executing variable display of a plurality of types of decoration identification information (for example, decoration patterns). , a ready-to-win effect executing means capable of executing a ready-to-win effect (for example, super ready-to-win) after the combination of decoration identification information becomes a ready-to-win state; a change effect execution means capable of executing a change effect of changing the display color of information (for example, a chance increase effect (symbol) of changing the display color of the decorative pattern from the normal color (white) to blue, green, red, or gold); and a variable display means displays decoration identification information in a ready-to-win mode at a predetermined display position in a smaller size than before the ready-to-win performance is executed when the ready-to-win performance is executed. (For example, reach effects shown in FIGS. 8-11 to 8-14 (previous reach effects, stock effects, outpost effects , battle effects, etc.) are displayed in smaller sizes in the upper left and upper left corners of the image display area), and the decoration identification information is the first decoration identification information (for example, " 1” to “6” and “8” to “9” normal decoration patterns (normal color: white)) and second decoration identification information different from the first decoration identification information (for example, special decoration “7” pattern (normal color: gold)), and when a change effect is executed for one decoration identification information, it is in an advantageous state compared to a case where the change effect is not executed for the one decoration identification information. The degree of expectation to be controlled is high (for example, a chance-up performance (symbol) has a higher percentage of execution determination at the time of a big win than at the time of a failure, and the degree of expectation for a big win is higher when it is executed than when it is not executed. FIG. 8-5 (C) reference), the change effect executing means executes the change effect in the ready-to-win effect when the first decoration identification information is in the ready-to-win state, and the second decoration identification information is in the ready-to-win state. Do not execute the change production in the reach production when there is (for example, if the variation pattern is super reach A, B, it is possible to decide to execute the chance up production (symbol), but if it is super reach C, chance It is impossible to decide if the up effect is executed.Steps 001IWS802 to S812 in FIG.8-4, see FIG. ), and a second ready-to-win effect (for example, super ready-to-win C), which is controlled to be more advantageous than the first ready-to-win effect (see FIG. 8-1 (C)), can be executed. When the ready-to-win effect is executed after the second decoration identification information is in the ready-to-win state, the ratio of executing the second ready-to-win effect is higher than when the ready-to-win effect is executed after the first decoration identification information is in the ready-to-win state. (For example, in the variation pattern of super reach A or B, super reach A or B is executed after reaching a reach state with a normal decoration pattern, and in the variation pattern of super reach C, after reaching a reach state with a special decoration pattern Super Reach C is executed. Steps 001IWS802-S804 in FIG. 8-4, see FIG. 8-2), the expectation that the second identification information will be in the reach state is higher than the first decoration identification information will be in the reach state. In addition, in the variable display that triggers control to the advantageous state, the ratio of the first decoration identification information to the ready state is higher than the second decoration identification information to the ready state (for example, super reach A or B Also, super reach C has a higher expectation of a big hit, and in the case of a big hit, the ratio of super reach A or B is higher than super reach C. See Fig. 8-1(C).
With such a configuration, by providing the first decoration identification information that is the object of the change effect and the second decoration identification information that is not the object, it is possible to draw attention to which decoration identification information will cause the ready-to-win state. . In addition, when the ready-to-win state occurs with the second decoration identification information that is not targeted, the ready-to-win performance with a high degree of expectation is executed, so that disappointment of the player can be prevented, and the ready-to-win state is achieved with the first decoration identification information. When the state is set, the ready-to-win performance with higher expectation than when the ready-to-win state is reached by the second decoration identification information is not executed, but the change performance is targeted, so that the player can have expectations.

(手段B)遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、複数種類の装飾識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を実行する可変表示手段と、装飾識別情報の組み合わせがリーチ状態となった後に、リーチ演出(例えば、スーパーリーチ)を実行可能なリーチ演出実行手段と、リーチ演出が実行されているときに、リーチ状態となっている装飾識別情報の表示色を変化させる変化演出(例えば、飾り図柄の表示色を通常色(白)から青色や緑色、赤色、金色に変化させるチャンスアップ演出(図柄))を実行可能な変化演出実行手段と、を備え、可変表示手段は、リーチ演出が実行されているときに、リーチ態様となっている装飾識別情報を、該リーチ演出が実行される前よりも小さいサイズにて所定表示位置に表示することが可能であり(例えば、図8-10に示すリーチ演出が実行される前の飾り図柄よりも、図8-11~図8-14に示すリーチ演出(前段リーチ演出やストック演出、前哨演出、バトル演出など)が実行されているときの飾り図柄の方が小さいサイズにて画像表示領域の左上部および左上部に表示される)、一のリーチ状態の装飾識別情報に対して変化演出が実行される場合に、該一のリーチ状態の装飾識別情報に対して変化演出が実行されない場合よりも有利状態に制御される期待度が高く(例えば、チャンスアップ演出(図柄)は、はずれ時よりも大当り時に実行決定される割合が高く、実行される場合の方が実行されない場合よりも大当り期待度が高い。図8-5(C)参照)、リーチ演出実行手段は、リーチ演出として、第1リーチ演出(例えば、スーパーリーチA、B)と、該第1リーチ演出よりも有利状態に制御される期待度が高く、かつ実行割合が低い第2リーチ演出(例えば、スーパーリーチC)と、を実行可能であり、変化演出実行手段は、リーチ演出が実行されているときに小さいサイズで表示されている装飾識別情報を、異なる表示色にて拡大表示し、所定表示位置へ移動させる態様にて変化演出を実行し(例えば、図8-20(17)に示すように通常位置とは異なる画面中央位置において異なる表示色にて飾り図柄を拡大表示した後に、図8-20(18)に示すように通常位置に飾り図柄を移動させる態様にてチャンスアップ演出(図柄)が実行される)、第2リーチ演出が実行されている場合よりも、第1リーチ演出が実行されている場合の方が、高い割合にて変化演出を実行する(例えば、スーパーリーチA,Bが実行される場合には、スーパーリーチCが実行されている場合よりも、高い割合でチャンスアップ演出(図柄)が実行される。図8-4のステップ001IWS802~S806参照)。
リーチ演出実行の際には、リーチ状態の装飾識別情報を小さいサイズにて表示してリーチ演出の視認性を確保する一方で、期待度が高いうえに実行割合自体が低くなかなか見ることのできない第2リーチ演出については変化演出の実行割合を下げることによって、さらにリーチ演出の中身を楽しめるようにし、演出効果を下げないようにすることができる。
(Means B) A gaming machine that is controllable to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to a player, and variable display means for executing variable display of a plurality of types of decoration identification information (for example, decoration symbols). , a ready-to-win effect executing means capable of executing a ready-to-win effect (for example, super ready-to-win) after the combination of decoration identification information becomes a ready-to-win state; a change effect execution means capable of executing a change effect of changing the display color of information (for example, a chance increase effect (symbol) of changing the display color of the decorative pattern from the normal color (white) to blue, green, red, or gold); and a variable display means displays decoration identification information in a ready-to-win mode at a predetermined display position in a smaller size than before the ready-to-win performance is executed when the ready-to-win performance is executed. (For example, reach effects shown in FIGS. 8-11 to 8-14 (previous reach effects, stock effects, outpost effects , battle effects, etc.) are displayed in smaller sizes in the upper left and upper left corners of the image display area), and a change effect is displayed for the decoration identification information in one reach state. When it is executed, there is a higher degree of expectation that it will be controlled in an advantageous state than when the change effect is not executed for the decoration identification information in the one ready-to-reach state (for example, the chance-up effect (symbol) is higher than when it is lost) 8-5 (C)), the ready-to-win effect execution means has a high probability of being determined to be executed at the time of the big hit, and the degree of expectation for the big win is higher when it is executed than when it is not executed. One ready-to-reach effect (for example, super ready-to-reach A, B), a second ready-to-win effect (for example, super ready-to-win C) with a high expectation of being controlled in a more advantageous state than the first ready-to-win effect and a low execution rate, and the change effect execution means enlarges and displays the decoration identification information displayed in a small size when the ready-to-win effect is being executed in a different display color, and moves it to a predetermined display position. (For example, as shown in FIG. 8-20 (17), after enlarging and displaying the decorative pattern in a different display color at the screen center position different from the normal position, as shown in FIG. 8-20 (18) As shown, the chance-up effect (symbol) is executed in a mode of moving the decorative pattern to the normal position), and the case where the first reach effect is executed is higher than the case where the second reach effect is executed. (For example, when Super Reach A and B are executed, chance-up effects (symbols) are performed at a higher rate than when Super Reach C is executed. executed. Step 001IWS802-S806 in FIG. 8-4).
When the ready-to-win effect is executed, the decoration identification information in the reach state is displayed in a small size to ensure the visibility of the ready-to-win effect. As for the 2 reach performance, by lowering the execution ratio of the change performance, it is possible to enjoy the content of the reach performance and not lower the performance effect.

(手段C)識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を実行し、遊技者にとって有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、識別情報がリーチ状態となった後に、有利状態に制御されることを示唆するリーチ演出(例えば、スーパーリーチ)を実行可能なリーチ演出実行手段と、リーチ演出が実行されているときに、当該リーチ演出における演出の一部の態様を変化させることによって、有利状態に制御されることを示唆する変化演出(例えば、タイトル表示や字幕表示、飾り図柄、カットイン表示の表示色を通常色(白)から青色や緑色、赤色、金色に変化させるチャンスアップ演出、バトル演出において敗北状態から勝利状態に変化させるチャンスアップ演出(復活)など)を実行可能な変化演出実行手段と、変化演出が実行されることを、変化演出が実行されるよりも前に示唆する示唆演出(例えば、ストック演出)を実行可能な示唆演出実行手段と、を備え、リーチ演出における演出の一部として、当該リーチ演出の進行に応じて情報が異なる情報表示(例えば、字幕表示)を含み、リーチ演出実行手段は、変化演出が実行されているときにも、リーチ演出の進行を維持し(例えば、チャンスアップ演出の実行中もスーパーリーチに係る演出制御は継続して実行されている)、変化演出実行手段は、対象となる演出の変化に関連して、報知音を出力し、示唆演出が実行されない場合であっても変化演出を実行可能であり(例えば、ストック演出を経ない非鍵チャンスアップ演出を実行可能である)、実行されているリーチ演出に係る少なくとも一部の演出画像を視認不能となるように報知画像を表示し、該報知画像を消去したときに、変化演出の対象となる演出の態様を変化させる態様にて変化演出を実行し(例えば、図8-25(13)に示すように、チャンスアップ演出に係る報知画像として、エフェクト画像とともにキャラクタと「字幕ランクアップ」等の文字表示とが前哨演出に係る演出画像を覆う態様にて表示され、図8-25(15)に示すように、それらが消去されるときに字幕表示の態様が変化する)、情報表示の態様を変化演出の対象として変化させる場合に、当該対象となる情報表示が実行されるよりも前に報知画像の表示を開始し、当該報知画像が消去されるまでの間に、対象が異なる変化演出を実行しない(例えば、図8-25や図8-26、図8-2、図8-3に示すように、一のチャンスアップ演出が実行されているときには他のチャンスアップ演出は実行されない)。
報知画像を表示することによって変化演出が実行されることを認識しやすくする一方で、その際にリーチ演出の進行を止めるようにしてしまうと、リーチ演出に係る映像のデータ容量が増えてしまうため、報知画像を表示している間も映像を進行させているが、その結果、報知画像によって映像を視認困難としている間にも何か変化演出が行われないか遊技者が気にしてしまい、興趣が低下する虞がある。そこで、報知画像の表示中は変化演出を実行しないようにすることで、演出効果を妨げず、興趣を低下させないようにしている。
(Means C) A gaming machine capable of performing variable display of identification information (eg, decoration pattern) and being controllable to an advantageous state (eg, jackpot game state) for the player, after the identification information is in a ready-to-win state. , a ready-to-win effect execution means capable of executing a ready-to-win effect (for example, super reach) that suggests being controlled in an advantageous state, and a part of the effect in the ready-to-win effect when the ready-to-win effect is being executed. A change effect that suggests that it is controlled to an advantageous state by changing (for example, the display color of title display, subtitle display, decoration pattern, cut-in display from normal color (white) to blue, green, red, gold A change effect execution means capable of executing a change chance-up effect, a chance-up effect (revival) that changes a defeat state to a victory state in a battle effect, and a change effect execution means that the change effect is executed. and a suggestive effect executing means capable of executing a suggestive effect (for example, stock effect) that suggests before, and as part of the effect in the ready-to-win effect, an information display ( For example, subtitle display), and the ready-to-win effect execution means maintains the progress of the ready-to-win effect even when the change effect is being executed (for example, even during the execution of the chance-up effect, the effect control related to super reach continues is executed), the change effect execution means outputs a notification sound in relation to the change of the target effect, and can execute the change effect even if the suggestive effect is not executed (for example , a non-key chance-up effect that does not go through the stock effect can be executed), a notification image is displayed so that at least a part of the effect image related to the ready-to-win effect that is being executed is invisible, and the notification image is erased. 8-25 (13), an effect image is executed as a notification image related to the chance-up effect as shown in FIG. 8-25 (13). At the same time, a character and a character display such as "subtitle rank up" are displayed in a manner that covers the effect image related to the outpost effect, and as shown in FIG. mode is changed), when the mode of information display is changed as the object of the change effect, the display of the notification image is started before the target information display is executed, and the notification image is erased. In the meantime, the target does not execute a different change effect (for example, as shown in FIGS. 8-25, 8-26, 8-2, and 8-3, one chance-up effect is executed Sometimes other chance-up effects are not executed).
While making it easier to recognize that the change effect will be executed by displaying the notification image, if the progress of the reach effect is stopped at that time, the data volume of the image related to the reach effect will increase. , the video is progressing even while the notification image is being displayed. There is a possibility that interest will decline. Therefore, by not executing the change effect while the notification image is being displayed, the effect of the effect is not hindered and the interest is not lowered.

(手段D)識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、識別情報がリーチ状態となった後に、有利状態に制御されることを示唆するリーチ演出(例えば、スーパーリーチ)を実行可能なリーチ演出実行手段と、リーチ演出が実行されているときに、当該リーチ演出における演出の一部の態様を変化させることによって、有利状態に制御されることを示唆する変化演出(例えば、タイトル表示や字幕表示、飾り図柄、カットイン表示の表示色を通常色(白)から青色や緑色、赤色、金色に変化させるチャンスアップ演出、バトル演出において敗北状態から勝利状態に変化させるチャンスアップ演出(復活)など)を実行可能な変化演出実行手段と、変化演出が実行されることを、変化演出が実行されるよりも前に示唆する示唆演出(例えば、ストック演出)を実行可能な示唆演出実行手段と、を備え、示唆演出実行手段は、変化演出の対象となる演出が特定可能な示唆画像(例えば、囲い文字表示「二人の死闘」や「掃討作戦」が付された鍵画像や、囲い文字表示「タイトル」や「字幕」、「図柄」、「カットイン」、「復活」が付された鍵画像)を表示する態様にて、示唆演出を実行可能であり、変化演出実行手段は、示唆演出が実行されない場合であっても変化演出を実行可能であり(例えば、ストック演出を経ない非鍵チャンスアップ演出を実行可能である)、第1変化演出(例えば、チャンスアップ演出(タイトル))と、第1変化演出よりも有利状態に制御される期待度が高くかつ実行割合が低い第2変化演出(例えば、チャンスアップ演出(復活))とを含む複数種類の変化演出を実行可能であり、示唆演出および第2変化演出が実行される場合に、示唆演出によって第2変化演出とは発生を示唆しない割合よりも、第2変化演出を示唆する割合のほうが高い(例えば、図8-7(E)に示すように、チャンスアップ演出(復活)を実行決定した場合には、チャンスアップ演出(復活)に対応するストック演出が実行される割合が高い)。
いずれの演出が変化演出の対象となっているかを特定可能とした場合、対象が可視化されることによって興趣は向上するが、示唆される内容によっては期待度がさほど高くないことがわかってしまうため、示唆した変化演出以外にも変化演出が発生するように構成している。しかし示唆演出を実行する場合に、変化演出として期待度が高い変化演出に対して示唆演出を経ずに実行すると、示唆演出自体の存在意味がなくなってしまうおそれがある。そこで、期待度の高い変化演出に対しては、示唆演出の実行時には示唆する割合を高くし、示唆演出を好適に実行できるようにしている。
(Means D) A gaming machine capable of executing variable display of identification information (eg, decoration pattern) and controlling to an advantageous state (eg, jackpot game state) advantageous to the player, wherein the identification information is in a ready-to-win state. After that, a ready-to-win effect execution means that can execute a ready-to-win effect (for example, super reach) that suggests being controlled to an advantageous state, and a part of the effect in the ready-to-win effect when the ready-to-win effect is being executed. By changing the mode, a change effect that suggests that it is controlled to an advantageous state (for example, the display color of title display, subtitle display, decoration pattern, cut-in display is changed from normal color (white) to blue, green, red, etc. A change effect execution means capable of executing a chance-up effect of changing to gold, a chance-up effect of changing from a defeat state to a victory state (resurrection) in a battle effect, and a change effect that executes the change effect. a suggestive effect execution means capable of executing a suggestive effect (for example, stock effect) that suggests before the change effect is performed, and the suggestive effect executing means is a suggestive image that can specify the effect that is the target of the change effect (e.g. , A key image with the enclosed text display "Fight of the Two" and "Mopping Up Operation", and the enclosed text display "Title", "Subtitle", "Design", "Cut-in", and "Resurrection". key image), and the change effect executing means can execute the change effect even when the suggestive effect is not executed (for example, non-stock effect) A key chance-up effect can be executed), a first change effect (for example, a chance-up effect (title)), and a second change effect, which is controlled in a more advantageous state than the first change effect, has a high degree of expectation and a low execution rate. It is possible to execute a plurality of types of changing effects including a changing effect (for example, a chance-up effect (resurrection)), and when the suggestive effect and the second changing effect are executed, the second changing effect is generated by the suggestive effect. The ratio of suggesting the second change production is higher than the ratio of not suggesting (for example, as shown in FIG. 8-7 (E), when the chance-up production (revival) is decided to be executed, (Resurrection) has a high rate of execution of stock effects).
If it is possible to identify which production is the target of the change production, the interest will be improved by visualizing the target, but depending on the suggested content, it will be understood that the expectation is not so high. , is configured to generate a change performance other than the suggested change performance. However, when the suggestive effect is executed, there is a possibility that the meaning of existence of the suggestive effect itself will be lost if it is executed without the suggestive effect with respect to the highly expected change effect as the change effect. Therefore, when the suggestive effect is executed, the ratio of suggesting the change effect with a high degree of expectation is increased so that the suggestive effect can be suitably executed.

(手段E)識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を実行し、遊技者にとって有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、識別情報がリーチ状態となった後に、有利状態に制御されることを示唆するリーチ演出(例えば、スーパーリーチ)を実行可能なリーチ演出実行手段と、リーチ演出が実行されているときに、当該リーチ演出における演出の一部の態様を変化させることによって、有利状態に制御されることを示唆する変化演出(例えば、タイトル表示や字幕表示、飾り図柄、カットイン表示の表示色を通常色(白)から青色や緑色、赤色、金色に変化させるチャンスアップ演出、バトル演出において敗北状態から勝利状態に変化させるチャンスアップ演出(復活)など)を実行可能な変化演出実行手段と、変化演出が実行されることを、変化演出が実行されるよりも前に示唆する示唆演出(例えば、ストック演出)を実行可能な示唆演出実行手段と、を備え、示唆演出実行手段は、変化演出の対象となる演出が特定可能な示唆画像(例えば、囲い文字表示「二人の死闘」や「掃討作戦」が付された鍵画像や、囲い文字表示「タイトル」や「字幕」、「図柄」、「カットイン」、「復活」が付された鍵画像)を表示する態様にて示唆演出を実行可能であり、示唆画像を複数種類表示し、複数の対象となる演出を示唆する態様にて示唆演出を実行可能であり(例えば、図8-12(2)に示す囲み文字表示「二人の死闘」、「掃討作戦」を表示する。また例えば、図8-12(5)に示す囲み文字表示「タイトル」、「字幕」、「図柄」、「カットイン」、「復活」を表示する)、変化演出実行手段は、示唆演出が実行されない場合であっても変化演出を実行可能であり(例えば、ストック演出を経ない非鍵チャンスアップ演出を実行可能である)、示唆演出によって示唆された変化演出の数よりも、示唆演出によって示唆されなかった変化演出の数が少なくなるように変化演出を実行する(例えば、ストック演出により2つのチャンスアップ演出(鍵チャンスアップ演出)が示唆された場合には、ストック演出に示唆されることなく実行されるチャンスアップ演出(非鍵チャンスアップ演出)は2未満である)。
そのような構成により、示唆演出が実行されない場合にも変化演出が実行されることに期待を持たせることができるとともに、示唆演出によって示唆されることなく実行される変化演出の数が多くなりすぎて示唆演出自体の存在価値が低下してしまうことを防止することができる。
(Means E) A gaming machine capable of performing variable display of identification information (eg, decoration pattern) and being controllable to an advantageous state (eg, jackpot game state) for the player, after the identification information is in a ready-to-win state. , a ready-to-win effect execution means capable of executing a ready-to-win effect (for example, super reach) that suggests being controlled in an advantageous state, and a part of the effect in the ready-to-win effect when the ready-to-win effect is being executed. A change effect that suggests that it is controlled to an advantageous state by changing (for example, the display color of title display, subtitle display, decoration pattern, cut-in display from normal color (white) to blue, green, red, gold A change effect execution means capable of executing a change chance-up effect, a chance-up effect (revival) that changes a defeat state to a victory state in a battle effect, and a change effect execution means that the change effect is executed. and a suggestive effect execution means capable of executing a suggestive effect (for example, stock effect) that suggests before the suggestive effect execution means, the suggestive effect execution means is a suggestive image (for example, an enclosure A key image with the character display "Two Deadly Fight" and "Sweeping Operation", and a key image with the enclosed character display "Title", "Subtitle", "Design", "Cut-in", and "Resurrection". ) can be displayed, and a plurality of types of suggestive images can be displayed, and a suggestive effect can be executed in a mode that suggests a plurality of target effects (for example, FIG. 8-12 ( 2) to display the enclosing character display "Fight between two people" and "mopping up operation", and for example, the enclosing character display "title", "subtitle", "design", " display "Cut-in" and "Resurrection"), and the change effect execution means can execute the change effect even when the suggestive effect is not executed (for example, the non-key chance-up effect without the stock effect is executed. possible), and execute a change production so that the number of change productions not suggested by the suggestion production is smaller than the number of change productions suggested by the suggestion production (for example, two chance-up productions by stock production When (key chance-up effect) is suggested, the chance-up effect (non-key chance-up effect) executed without being suggested by the stock effect is less than 2).
With such a configuration, it is possible to have expectations that the change performance will be executed even when the suggestion performance is not executed, and the number of change performances that are executed without being suggested by the suggestion performance becomes too large. Therefore, it is possible to prevent the existence value of the suggestion performance itself from being lowered.

(手段F)識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、識別情報がリーチ状態となった後に、有利状態に制御されることを示唆するリーチ演出(例えば、スーパーリーチ)を実行可能なリーチ演出実行手段と、リーチ演出が実行されているときに、当該リーチ演出における演出の一部の態様を変化させることによって、有利状態に制御されることを示唆する変化演出(例えば、タイトル表示や字幕表示、飾り図柄、カットイン表示の表示色を通常色(白)から青色や緑色、赤色、金色に変化させるチャンスアップ演出、バトル演出において敗北状態から勝利状態に変化させるチャンスアップ演出(復活)など)を実行可能な変化演出実行手段と、を備え、リーチ演出実行手段は、リーチ演出として、第1リーチ演出(例えば、スーパーリーチA,B)と、該第1リーチ演出よりも有利状態に制御される期待度が高い第2リーチ演出(例えば、スーパーリーチC)とを含む複数種類のリーチ演出を実行可能であり、変化演出実行手段は、変化演出として、第1変化演出(例えば、チャンスアップ演出(タイトル))と、該第1変化演出よりも有利状態に制御される期待度が高い第2変化演出(例えば、チャンスアップ演出(復活))とを含む複数種類の変化演出を実行可能であり、いずれのリーチ演出が実行されるかを特定可能に示唆した後に、該示唆されたリーチ演出の実行中においていずれの変化演出が実行されるかを特定可能に示唆する示唆演出(例えば、リーチ用ストック演出とチャンスアップ用ストック演出とを実行するストック演出)を実行可能な示唆演出実行手段をさらに備え、変化演出実行手段は、示唆演出が実行されない場合であっても変化演出を実行可能であり(例えば、ストック演出を経ない非鍵チャンスアップ演出を実行可能である)、示唆演出実行手段は、第1リーチ演出が実行されるとともに当該第1リーチ演出の実行中に第1変化演出と第2変化演出とが実行される場合に、第1リーチ演出の実行を示唆したあとに、第1変化演出が実行されることを示唆するよりも、第2変化演出が実行されることを高い割合にて示唆する(例えば、図8-7に示すように、スーパーリーチAが実行されるとともにチャンスアップ演出(タイトル)とチャンスアップ演出(復活)とのいずれも実行される場合、チャンスアップ用ストック演出において、チャンスアップ演出(タイトル)よりもチャンスアップ演出(復活)が示唆される割合が高い)。
期待度が低いリーチ演出に重ねて弱い変化演出を示唆してしまうと、極端に期待度が低い演出構成であることが可視化され、遊技者を落胆させる虞がある。そこで、実行される変化演出として、期待度が低いリーチ演出に対しては強い変化演出を示唆する割合を高めることにより、遊技者を落胆させてしまうことを防止する。
(Means F) A gaming machine capable of executing variable display of identification information (eg, decoration pattern) and controlling to an advantageous state (eg, jackpot game state) advantageous to the player, wherein the identification information is in a ready-to-win state. After that, a ready-to-win effect execution means that can execute a ready-to-win effect (for example, super reach) that suggests being controlled to an advantageous state, and a part of the effect in the ready-to-win effect when the ready-to-win effect is being executed. By changing the mode, a change effect that suggests that it is controlled to an advantageous state (for example, the display color of title display, subtitle display, decoration pattern, cut-in display is changed from normal color (white) to blue, green, red, etc. a change effect execution means capable of executing a chance-up effect of changing to gold, a chance-up effect of changing from a defeat state to a victory state in a battle effect (resurrection), etc. A plurality of types of reach including a first ready-to-reach performance (for example, super ready-to-reach A and B) and a second ready-to-reach performance (for example, super ready-to-reach C) with a high degree of expectation controlled in a more advantageous state than the first ready-to-reach performance. A performance can be executed, and the change performance execution means has a first change performance (for example, a chance-up performance (title)) as the change performance, and the degree of expectation of being controlled to an advantageous state is higher than the first change performance. A plurality of types of change effects including a second change effect (for example, chance-up effect (resurrection)) can be executed, and after suggesting which reach effect to be executed can be specified, the suggested reach Suggestive effect execution means capable of executing a suggestive effect (for example, a stock effect that executes a reach stock effect and a chance-up stock effect) that can specify which change effect is to be executed during the execution of the effect. and the change effect executing means can execute the change effect even when the suggestive effect is not executed (for example, it is possible to execute the non-key chance-up effect without going through the stock effect) and execute the suggestive effect. When the first ready-to-win effect is executed and the first change effect and the second change effect are executed during the execution of the first ready-to-win effect, after suggesting the execution of the first ready-to-win effect, Rather than suggesting that the first change effect is executed, it suggests that the second change effect is executed at a higher rate (for example, as shown in FIG. 8-7, super reach A is executed When both the chance-up production (title) and the chance-up production (revival) are executed together, the chance-up production (title) is suggested more than the chance-up production (title) in the stock production for the chance-up. expensive).
If a weak change effect is suggested in addition to the ready-to-win effect with a low degree of expectation, it will be visualized that the effect configuration has an extremely low degree of expectation, which may disappoint the player. Therefore, as a change effect to be executed, the player is prevented from being discouraged by increasing the ratio of suggesting a strong change effect with respect to the ready-to-win effect with a low degree of expectation.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Pachinko machine 2... Game board 3... Frame for game machine 4A, 4B... Special symbol display device 5... Image display device 6A... Winning ball device 6B... Variable winning ball device 7... Special variable winning ball device 8L, 8R... Speaker 9... Game effect lamp 10... General prize winning port 11... Main board 12... Effect control board 13... Sound control board 14... Lamp control board 15... Relay board 20... Normal symbol display 21... Gate switch 22A, 22B... Starting port Switch 23...Count switch 30...Battering operation handle 31A...Stick controller 31B...Push button 32...Movable body 100...Game control microcomputer 101, 121...ROM
102, 122... RAM
103 ... CPU
104, 124... random number circuit 105, 125... I/O
120 ... CPU for production control
123: display control unit

Claims (1)

識別情報の可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
識別情報がリーチ状態となった後に、前記有利状態に制御されることを示唆するリーチ演出を実行可能なリーチ演出実行手段と、
前記リーチ演出が実行されているときに、当該リーチ演出における演出の一部の態様を変化させることによって、前記有利状態に制御されることを示唆する変化演出を実行可能な変化演出実行手段と、
前記変化演出が実行されることを、前記変化演出が実行されるよりも前に示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、を備え、
前記変化演出実行手段は、前記示唆演出によって示唆された演出および前記示唆演出によって示唆されていない演出を対象に前記変化演出を実行可能であり、
前記示唆演出実行手段は、
前記変化演出の対象となる演出が複数あることを示唆する態様にて前記示唆演出を実行可能であり、
前記リーチ演出において複数回前記変化演出が実行される場合に、前記示唆演出によって示唆する該変化演出の対象となる演出の数よりも、前記示唆演出によって示唆しない該変化演出の対象となる演出の数のほうが少ないように前記示唆演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that executes variable display of identification information and can be controlled in an advantageous state for a player,
a ready-to-win effect execution means capable of executing a ready-to-win effect suggesting control to the advantageous state after the identification information is in the ready-to-win state;
change performance executing means capable of executing a change performance suggesting that the ready-to-win performance is controlled to the advantageous state by changing a part of the performance in the ready-to-win performance when the ready-to-win performance is being executed;
a suggestive effect executing means capable of executing a suggestive effect suggesting that the changed effect will be executed before the changed effect is executed,
The change effect executing means can execute the change effect for the effect suggested by the suggested effect and the effect not suggested by the suggested effect,
The suggestion effect execution means is
The suggestive effect can be executed in a manner suggesting that there are a plurality of effects that are targets of the change effect,
When the change production is executed a plurality of times in the ready-to-win production, the number of productions targeted by the change production not suggested by the suggestion production is larger than the number of productions targeted by the change production suggested by the suggestion production. performing the suggestive rendition so that the number is smaller;
A gaming machine characterized by:
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