JP7255885B2 - game machine - Google Patents

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JP7255885B2 JP2020191575A JP2020191575A JP7255885B2 JP 7255885 B2 JP7255885 B2 JP 7255885B2 JP 2020191575 A JP2020191575 A JP 2020191575A JP 2020191575 A JP2020191575 A JP 2020191575A JP 7255885 B2 JP7255885 B2 JP 7255885B2
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Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to gaming machines typified by pachinko gaming machines and the like.

下記特許文献1には、遊技機の近傍に、当該遊技機に関連する複数の表示項目を切替える遊技表示装置が設けられていることが記載されている。この遊技機表示装置では、大当たりに当選した回数、遊技に用いることが可能な遊技球の数(遊技球数)、特別図柄の変動表示の回数といった表示項目が、切替えられるようになっている。 Patent Literature 1 below describes that a game display device for switching a plurality of display items related to the game machine is provided near the game machine. In this game machine display device, the display items such as the number of times a jackpot has been won, the number of game balls that can be used in a game (the number of game balls), and the number of times of variable display of special symbols can be switched.

特開2001-070548号公報JP-A-2001-070548

ところで、遊技機に、複数の表示項目を順番に切替えて表示可能な特定表示器を設けることが考えられる。しかしながらこの場合、特定表示器において、一の表示項目から他の表示項目に切替える際に、表示項目の切替えが分かり難いおそれがあった。 By the way, it is conceivable to provide a game machine with a specific display device capable of sequentially switching and displaying a plurality of display items. However, in this case, when switching from one display item to another display item in the specific display, there is a possibility that the switching of the display item is difficult to understand.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題は、表示項目の切替えを分かり易くすることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the object is to provide a gaming machine that makes switching of display items easy to understand.

本発明の遊技機は、
遊技を制御可能な遊技制御基板と、
遊技球数に係る制御を実行可能な枠制御基板と、
前記枠制御基板に配置されている特定表示器と、を備える遊技機において、
前記特定表示器は、
複数のセグメントを有するセグメント表示器であり、
複数種類の表示項目を順番に切替えて表示可能であり、
前記複数種類の表示項目のうち一の表示項目から他の表示項目に切替える際に、所定の短時間だけ、数字及び文字とは異なる特殊態様にして、
前記複数種類の表示項目には、当該遊技機の性能に係る性能表示項目と、当該遊技機に異常が生じていることを示す異常表示項目と、が含まれていることを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention is
a game control board capable of controlling a game;
a frame control board capable of executing control related to the number of game balls;
A gaming machine comprising a specific display device arranged on the frame control board ,
The specific indicator is
A segmented indicator having a plurality of segments,
Multiple types of display items can be displayed by switching in order,
When switching from one display item to another display item among the plurality of types of display items, a special mode different from numbers and letters for a predetermined short time ,
A gaming machine, wherein the plurality of types of display items include a performance display item relating to the performance of the gaming machine and an abnormality display item indicating that an abnormality has occurred in the gaming machine. is.

本発明の遊技機によれば、表示項目の切替えを分かり易くすることが可能である。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to facilitate the switching of display items.

実施形態に係る遊技機と専用外部ユニットの正面図である。1 is a front view of a gaming machine and a dedicated external unit according to an embodiment; FIG. 同遊技機が備える前枠の下部を示す斜視図である。It is a perspective view showing the lower part of the front frame provided in the gaming machine. 同遊技機が備える遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board provided in the gaming machine. 図3に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。It is an enlarged view of the A portion shown in FIG. 3, and is a view showing display devices provided in the gaming machine. (A)は貯留装置に貯留されている遊技球を示す概略図であり、(B)は遊技領域に向けて発射される遊技球を示す概略図であり、(C)はファール球が貯留装置に戻ることを示す概略図である。(A) is a schematic diagram showing game balls stored in a storage device, (B) is a schematic diagram showing game balls shot toward a game area, and (C) is a schematic view showing foul balls in the storage device. Fig. 10 is a schematic diagram showing returning to ; 遊技球数表示器を示す図である。It is a figure which shows a game ball number indicator. 同遊技機の裏側を示す図である。It is a diagram showing the back side of the gaming machine. 枠基板表示器を示す図である。FIG. 11 shows a frame substrate display; 同遊技機の遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the game control board side of the gaming machine. 同遊技機の演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the effect control board side of the gaming machine. 当たり種別判定テーブルである。It is a hit classification determination table. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is the table|surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)はリーチ判定テーブルであり、(C)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(D)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a big hit determination table, (B) is a ready-to-win determination table, (C) is a normal symbol hit determination table, and (D) is a normal symbol variation pattern selection table. 特図変動パターン判定テーブルである。It is a special figure variation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an electric chew opening pattern determination table. 枠制御基板と遊技制御基板と専用外部ユニットとの電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an electrical configuration of a frame control board, a game control board and a dedicated external unit. 専用外部ユニットから枠制御基板へ送信する情報を示す表である。4 is a table showing information transmitted from a dedicated external unit to a frame control board; 枠制御基板から専用外部ユニットへ送信する情報を示す表である。4 is a table showing information transmitted from a frame control board to a dedicated external unit; 統一規格としてのホールコン情報、不正監視情報を示す表である。It is a table showing hall controller information and fraud monitoring information as a unified standard. 実施形態のホールコン情報、不正監視情報を示す表である。4 is a table showing hall control information and fraud monitoring information according to the embodiment; 遊技球数表示器の第1発光領域と発光ドライバとの回路を示す図である。It is a diagram showing a circuit of the first light emitting area of the game ball number display and the light emitting driver. 遊技状態と遊技球数表示器の表示色との関係を示す表である。It is a table showing the relationship between the game state and the display color of the game ball number indicator. 遊技状態が変化した場合の遊技球数表示器の表示色の推移を示す図である。It is a diagram showing the transition of the display color of the game ball number indicator when the game state has changed. 枠基板表示器での表示の推移を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing transition of display on a frame substrate display; ベース表示を示す表である。4 is a table showing base displays; エラーコード表である。Error code table. エラーコードが有る場合の枠基板表示器での表示の推移を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing transition of display on the frame substrate display when there is an error code; エラーコードが無い場合の枠基板表示器での表示の推移を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing transition of display on the frame substrate display when there is no error code; 主制御メイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main control main processing; メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of main-side timer interrupt processing; サブ制御メイン処理のフローチャートである。9 is a flowchart of sub-control main processing; 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of 1 ms timer interrupt processing; 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of 10 ms timer interrupt processing; 枠制御タイマ割り込み処理のフローチャートである。8 is a flowchart of frame control timer interrupt processing; 入力処理のフローチャートである。It is a flow chart of input processing. 入力処理のフローチャートである。It is a flow chart of input processing. 枠基板表示器表示処理のフローチャートである。10 is a flowchart of frame substrate display display processing. 枠基板表示器表示処理のフローチャートである。10 is a flowchart of frame substrate display display processing. 表示色設定処理のフローチャートである。8 is a flowchart of display color setting processing; 第2形態において、枠制御基板と遊技制御基板と専用外部ユニットとの電気的な構成を示すブロック図である。In the second form, it is a block diagram showing the electrical configuration of the frame control board, the game control board and the dedicated external unit. 第3形態において、エラーコードが有る場合の枠基板表示器での表示の推移を示す図である。In the third embodiment, it is a diagram showing the transition of the display on the frame substrate display when there is an error code. 第3形態において、エラーコードが無い場合の枠基板表示器での表示の推移を示す図である。In the third embodiment, it is a diagram showing the transition of the display on the frame substrate display when there is no error code. 第4形態において、遊技状態と遊技球数表示器の表示色との関係を示す表である。In the fourth form, it is a table showing the relationship between the game state and the display color of the game ball number indicator. 第4形態において、遊技状態が変化した場合の遊技球数表示器の表示色の推移を示す図である。In the fourth form, it is a diagram showing the transition of the display color of the game ball number indicator when the game state is changed. 第5形態において、遊技球数と遊技球数表示器の表示色との関係を示す表である。In the fifth form, it is a table showing the relationship between the number of game balls and the display color of the game ball number indicator. 第6形態において、遊技状態と遊技球数表示器の表示色との関係を示す表である。In the sixth form, it is a table showing the relationship between the game state and the display color of the game ball number indicator. 変形例において、遊技球数表示器で各色が付された状態を示す図である。In a modification, it is a figure which shows the state which each color was attached|subjected by the game ball number indicator. 変形例において、呼び出しセンサと枠制御基板と外部端子板と専用外部ユニットとの電気的な構成を示すブロック図である。FIG. 11 is a block diagram showing an electrical configuration of a call sensor, a frame control board, an external terminal board, and a dedicated external unit in a modified example;

1.遊技機の構造
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機PY1ついて、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明においてパチンコ遊技機PY1の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機PY1の各部の前方向をパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機PY1の各部の後方向をパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
1. Structure of Gaming Machine A pachinko gaming machine PY1, which is an embodiment of the present invention, will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of the pachinko gaming machine PY1 will be described as being the same as the left-right direction for the player facing the pachinko gaming machine PY1. Also, the front direction of each part of the pachinko gaming machine PY1 is defined as the direction toward the player facing the pachinko gaming machine PY1, and the rear direction of each part of the pachinko gaming machine PY1 is defined as the direction away from the player facing the pachinko gaming machine PY1. do.

図1に示すように、実施形態のパチンコ遊技機PY1は、遊技機枠2を備えている。遊技機枠2は、外枠22と内枠21と前扉23(前枠)とを備えている。外枠22は、パチンコ遊技機PY1の外郭部を形成する縦長方形状の枠体である。内枠21は、外枠22の内側に配置されていて、後述の遊技盤1を取付ける縦長方形状の枠体である。前扉23は、外枠22及び内枠21の前面側に配置されていて、遊技盤1を保護する縦長方形状のものである。前扉23は、遊技者に正対する部分であり、種々の飾り付けがなされている。 As shown in FIG. 1, the pachinko game machine PY1 of the embodiment has a game machine frame 2. As shown in FIG. The game machine frame 2 includes an outer frame 22, an inner frame 21 and a front door 23 (front frame). The outer frame 22 is a vertically rectangular frame that forms the outer shell of the pachinko game machine PY1. The inner frame 21 is arranged inside the outer frame 22, and is a vertically rectangular frame on which the later-described game board 1 is attached. The front door 23 is arranged on the front side of the outer frame 22 and the inner frame 21 and has a vertical rectangular shape to protect the game board 1 . The front door 23 is a portion facing the player, and is decorated with various decorations.

遊技機枠2は、左端側にヒンジ部24を備えて構成されている。このヒンジ部24により、前扉23は、外枠22及び内枠21に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠21は、外枠22及び前扉23に対してそれぞれ回動自在になっている。前扉23の中央には開口部が形成されていて、遊技者が後述の遊技領域6(図3参照)を視認できるように透明の透明板が開口部に取付けられている。透明板は、本形態ではガラス板であるが、透明な合成樹脂板であってもよい。すなわち、透明板は、前方から遊技領域6を視認可能なものであればよい。また前扉23には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を遊技領域6に向けて発射させるためのハンドル72k(遊技球打込手段)が設けられている。 The game machine frame 2 is configured with a hinge portion 24 on the left end side. The front door 23 is rotatable with respect to the outer frame 22 and the inner frame 21 by the hinge portion 24, and the inner frame 21 is rotatable with respect to the outer frame 22 and the front door 23. It's becoming An opening is formed in the center of the front door 23, and a transparent transparent plate is attached to the opening so that the player can visually recognize a game area 6 (see FIG. 3), which will be described later. Although the transparent plate is a glass plate in this embodiment, it may be a transparent synthetic resin plate. That is, any transparent plate may be used as long as the game area 6 can be visually recognized from the front. Further, the front door 23 is provided with a handle 72k (game ball hitting means) for shooting a game ball toward the game area 6 with a shooting intensity corresponding to the rotation angle.

内枠21の下部には、後述する貯留装置25(図5参照)が設けられている。貯留装置25には、予め定められた数の遊技球が貯留されている。貯留されている遊技球は、遊技領域6(図3参照)に向けて発射された後、遊技領域6を流下して、再び貯留装置25に戻ってくる。こうして、貯留装置25に貯留されている遊技球は、パチンコ遊技機PY1の内部に封入されていて、パチンコ遊技機PY1の外部に排出されることなく、循環するようになっている。 A storage device 25 (see FIG. 5), which will be described later, is provided in the lower portion of the inner frame 21 . A predetermined number of game balls are stored in the storage device 25 . After being shot toward the game area 6 (see FIG. 3), the stored game balls flow down the game area 6 and return to the storage device 25 again. Thus, the game balls stored in the storage device 25 are sealed inside the pachinko game machine PY1 and circulated without being discharged to the outside of the pachinko game machine PY1.

つまり、本パチンコ遊技機PY1は、内部に封入する遊技球が遊技領域6を流下した後に循環して再び遊技領域6に進入可能な遊技機(所謂「封入式パチンコ」)である。そのため、内部に収容されている遊技球が遊技領域を流下した後に、外部に排出される遊技機(所謂「非封入式パチンコ」)のように、遊技者に遊技球を払い出すための機構(賞球払出装置、賞球モータ、上皿、下皿など)が不要である。その結果、本パチンコ遊技機PY1の下部の構成を、従来の非封入式パチンコに比べて、コンパクトに構成することが可能である。なお本パチンコ遊技機PY1では、前扉23に、遊技球を貯留する上皿や下皿が設けられていないため、遊技者が遊技球に触れることができない。 In other words, the pachinko gaming machine PY1 is a gaming machine (a so-called “enclosed pachinko”) in which game balls enclosed inside can flow down the gaming area 6 and then circulate and enter the gaming area 6 again. Therefore, after the game balls stored inside flow down the game area, they are discharged to the outside (so-called "non-enclosed pachinko"), a mechanism for paying out game balls to the player ( A prize ball dispensing device, a prize ball motor, an upper plate, a lower plate, etc.) are unnecessary. As a result, the structure of the lower portion of the pachinko game machine PY1 can be made more compact than the conventional non-enclosed pachinko machines. In this pachinko game machine PY1, since the front door 23 is not provided with an upper tray or a lower tray for storing game balls, the player cannot touch the game balls.

図2に示すように、前扉23の下部23x(操作機構部)には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン(入力部)40k及びセレクトボタン42kが設けられている。なおセレクトボタン(十字キー)42kは、上方向ボタンと下方向ボタンと左方向ボタンと右方向ボタンとによって構成されている。また前扉23には、装飾用の枠ランプ56(図1参照)及び音を出力するスピーカ610(図1において不図示)が設けられている。 As shown in FIG. 2, at the lower part 23x (operation mechanism part) of the front door 23, an effect button (input part) 40k and a select button which can be operated by the player during the effect executed as the game progresses. 42k is provided. The select button (cross key) 42k is composed of an up button, a down button, a left button, and a right button. The front door 23 is also provided with a decorative frame lamp 56 (see FIG. 1) and a speaker 610 (not shown in FIG. 1) for outputting sound.

また本パチンコ遊技機PY1では、図2に示すように、前扉23の下部23xに、呼び出しスイッチ41kが設けられている。呼び出しスイッチ41kは、遊技者によって押下操作可能な操作手段(呼出操作手段)であり、当該呼び出しスイッチ41kに内蔵されている呼び出しセンサ41a(図9参照)により、押下操作が検出される。この呼び出しスイッチ41k(特定センサ)は、押下操作した後に再び押下操作しない限り、呼び出しセンサ41aによる検出信号を出力し続けるオルタネイト動作タイプである。 Further, in this pachinko game machine PY1, as shown in FIG. The call switch 41k is operation means (call operation means) that can be pressed by the player, and the pressing operation is detected by the call sensor 41a (see FIG. 9) incorporated in the call switch 41k. This call switch 41k (specific sensor) is of an alternate operation type that continues to output a detection signal from the call sensor 41a unless it is pressed again after being pressed.

呼び出しスイッチ41kは、スモークレンズと、スモークレンズの内部に配置された呼び出しLEDと、を備える。そして、本パチンコ遊技機PY1に対して電源が投入されると、呼び出しLEDが点灯(発光)し続ける点灯状態になる。これにより、スモークレンズに記されている「呼び出しスイッチ」の文字が、赤色で点灯しているように見えて、呼び出しスイッチ41kが使用できる状態になっていることを遊技者に認識させることができる。 The call switch 41k includes a smoke lens and a call LED arranged inside the smoke lens. Then, when the pachinko game machine PY1 is powered on, the calling LED enters a lighting state in which it continues to light (light up). As a result, the character "call switch" written on the smoked lens appears to be illuminated in red, allowing the player to recognize that the call switch 41k is ready for use. .

これに対して、呼び出しスイッチ41kが押下操作されると、呼び出しLEDが点滅する点滅状態になる。これにより、スモークレンズに記されている「呼び出しスイッチ」の文字が、赤色で点滅しているように見えて、呼び出しスイッチ41kが使用中の状態になっていることを遊技者に認識させることができる。その後、呼び出しスイッチ41kを再び押下操作すれば、呼び出しLEDが点灯状態に戻ることになる。 On the other hand, when the call switch 41k is pressed, the call LED flashes. As a result, the character "call switch" written on the smoked lens looks like it is blinking in red, and the player can recognize that the call switch 41k is in use. can. After that, when the call switch 41k is pressed again, the call LED returns to the lighting state.

本形態では、後述するように、呼び出しスイッチ41kが押下操作されると、呼び出しセンサ41aの検出に係る信号(呼出信号)が、本パチンコ遊技機PY1の外部に設けられているホールコンピュータ230(図16参照)に送信される。これにより、ホールコンピュータ230から、遊技場(ホール)の従業員に対して、無線通信によって、本パチンコ遊技機PY1の呼び出しスイッチ41kが押下操作されたことが知らされる。その結果、遊技場の従業員を呼び寄せることが可能である。即ち、本パチンコ遊技機PY1の上部に設けられているデータカウンタの呼び出しボタンを押下操作することなく、本パチンコ遊技機PY1に設けられている呼び出しスイッチ41kを押下操作することで、遊技場の従業員を呼び寄せることが可能である。 In this embodiment, as will be described later, when the call switch 41k is pressed down, a signal (call signal) related to the detection of the call sensor 41a is sent to the hall computer 230 (Fig. 16). As a result, the hall computer 230 notifies the employee of the game hall (hall) by wireless communication that the call switch 41k of the pachinko game machine PY1 has been pressed. As a result, it is possible to call in the employees of the amusement arcade. That is, by pressing the call switch 41k provided in the pachinko game machine PY1 without pressing the call button of the data counter provided in the upper part of the pachinko game machine PY1, the staff of the game hall can be operated. staff can be summoned.

なお、本形態の呼び出しスイッチ41kは、押下操作した後に再び押下操作しない限り、呼び出しセンサ41aによる検出信号を出力し続けるオルタネイト動作タイプとして構成したが、押下操作した瞬間だけ呼び出しセンサ41aによる検出信号が出力されるモーメンタリ動作タイプとして構成しても良い。 The call switch 41k of this embodiment is configured as an alternate operation type in which the detection signal from the call sensor 41a continues to be output unless the call switch 41k is pressed again after being pressed. It may be configured as a momentary operation type to be output.

また本パチンコ遊技機PY1では、図1に示すように、前扉23の下部23xの中央前面に、遊技球数表示器180が設けられている。遊技球数表示器180は、現時点で遊技者が使用可能な遊技球の数を持ち球数として表示するものである。遊技球数表示器180は、6桁の数字又は文字(ローマ字)が表示できるように、横並びで6つの7セグメント表示器で構成されている。即ち、図6に示すように、遊技球数表示器180は、左から右に向かって順番に、第1発光領域181と、第2発光領域182と、第3発光領域183と、第4発光領域184と、第5発光領域185と、第6発光領域186と、を備えている。そして、6つの発光領域181~186は、それぞれ8個の発光部(LED素子)LA1~LA8、LA9~LA16、LA17~LA24、LA25~LA32、LA33~LA40、LA41~LA48を有している。なお図1では、遊技球数表示器180において「2500」が示されていて、遊技者が現時点で2500球の遊技球を遊技領域6に向けて発射できることになる。遊技球数表示器180の表示制御は、後述するように、枠制御用マイコン171(図9参照)によって実行される。 Further, in this pachinko game machine PY1, as shown in FIG. The game ball number display 180 displays the number of game balls available to the player at the present time as the number of balls. The game ball number indicator 180 is composed of six 7-segment indicators arranged side by side so that 6-digit numbers or characters (Roman letters) can be displayed. That is, as shown in FIG. 6, the number-of-game-balls indicator 180 has a first light-emitting region 181, a second light-emitting region 182, a third light-emitting region 183, and a fourth light-emitting region in order from left to right. It has a region 184 , a fifth light emitting region 185 and a sixth light emitting region 186 . Each of the six light emitting regions 181 to 186 has eight light emitting portions (LED elements) LA1 to LA8, LA9 to LA16, LA17 to LA24, LA25 to LA32, LA33 to LA40, and LA41 to LA48. 1, "2500" is displayed on the game ball number display 180, and the player can shoot 2500 game balls toward the game area 6 at this time. The display control of the number-of-game-balls display 180 is executed by the frame control microcomputer 171 (see FIG. 9), as will be described later.

遊技機枠2の内枠21には、図3に示す遊技盤1が取付けられている。図3に示すように、遊技盤1には、ハンドル72kの操作により発射された遊技球が流下する遊技領域6が形成されている。なお、ハンドル72kの操作により発射された遊技球は、内レール62と外レール63との間を通って、遊技領域6に向かう。また遊技盤1には、装飾用の盤ランプ54が多数設けられている。遊技領域6には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。なお遊技盤1は、前側に配されている板状部材と、後側に配されている裏ユニット(後述する各種制御基板、画像表示装置50、ハーネス等を取付けるユニット)とが一体化されたものである。 The game board 1 shown in FIG. 3 is attached to the inner frame 21 of the game machine frame 2 . As shown in FIG. 3, the game board 1 is formed with a game area 6 in which a game ball shot by operating the handle 72k flows down. A game ball shot by operating the handle 72k passes between the inner rail 62 and the outer rail 63 and heads for the game area 6. As shown in FIG. Also, the game board 1 is provided with a large number of board lamps 54 for decoration. A game area 6 is provided with a plurality of game pegs for guiding game balls. The game board 1 is formed by integrating a plate-shaped member arranged on the front side and a back unit arranged on the rear side (a unit for attaching various control boards, an image display device 50, a harness, etc., which will be described later). It is.

また遊技領域6の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置50(演出表示手段,画像表示手段)が設けられている。なお画像表示装置は、有機EL表示装置などの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置50の表示画面50a(表示部)には、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄EZ(装飾図柄)の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄EZを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。 An image display device 50 (effect display means, image display means), which is a liquid crystal display device, is provided near the center of the game area 6 . Note that the image display device may be another image display device such as an organic EL display device. The display screen 50a (display unit) of the image display device 50 has a production design display area for performing variable display of production design EZ (decorative design) synchronized with variable display of the first special design and the second special design described later. . Incidentally, the effect of displaying the effect symbol EZ is called the effect symbol variation effect. The production design fluctuation production is sometimes called "decorative design fluctuation production" or simply "variation production".

演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの演出図柄表示領域からなる。左演出図柄表示領域には左演出図柄EZ1が表示され、中演出図柄表示領域には中演出図柄EZ2が表示され、右演出図柄表示領域には右演出図柄EZ3が表示される。演出図柄EZはそれぞれ、例えば「1」~「8」までの数字を表した複数の図柄からなる。画像表示装置50は、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3の組み合わせによって、後述の第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81bにて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。 The effect symbol display area is composed of three effect symbol display areas, for example, "left", "middle" and "right". A left performance symbol EZ1 is displayed in the left performance symbol display area, a middle performance symbol EZ2 is displayed in the medium performance symbol display area, and a right performance symbol EZ3 is displayed in the right performance symbol display area. Each of the effect symbols EZ consists of a plurality of symbols representing numbers "1" to "8", for example. The image display device 50 is a first special symbol displayed by a first special symbol indicator 81a and a second special symbol indicator 81b, which will be described later, by a combination of the left performance symbol EZ1, the middle performance symbol EZ2, and the right performance symbol EZ3. And the result of the variable display of the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特図表示器81aや第2特図表示器81bにより把握するのではなく、画像表示装置50にて把握する。なお、演出図柄表示領域の位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。 For example, when a jackpot is won, the production pattern is stopped and displayed with double numbers such as "777". In addition, when it is a miss, the production pattern is stopped and displayed with a separate pattern such as "637". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery by the image display device 50 rather than by the first special figure display device 81a or the second special figure display device 81b. In addition, the position of the effect symbol display area may not be fixed. Further, as a form of variable display of the effect symbols, for example, there is a form of scrolling in the vertical direction.

画像表示装置50は、上記のような演出図柄EZを用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出(客待ち演出)などを表示画面50aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄EZのほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄EZ以外の演出画像も表示される。 The image display device 50 displays, in addition to the effect symbol variation effect using the effect symbol EZ as described above, a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, a demonstration effect for waiting for customers (customer waiting effect), and the like. 50a. In addition, in the effect symbol variation effect, effect images other than the effect symbol EZ such as a background image and a character image are displayed in addition to the effect symbol EZ such as numbers.

また画像表示装置50の表示画面50aには、後述の第1特図保留や第2特図保留の記憶数に応じて保留アイコンHA(演出保留画像)を表示する保留アイコン表示領域がある。保留アイコンHAの表示により、後述の第1特図保留表示器83aにて表示される第1特図保留の記憶数や、後述の第2特図保留表示器83bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。 Further, the display screen 50a of the image display device 50 has a pending icon display area for displaying a pending icon HA (effect pending image) according to the number of stored first special figure pending and second special figure pending, which will be described later. By the display of the pending icon HA, the storage number of the first special figure pending displayed in the first special figure pending display 83a described later, the second special shown in the second special pending display 83b described later It is possible to clearly indicate to the player the number of stored figures that are reserved.

遊技領域6の中央付近であって画像表示装置50の前方には、センター枠61(内側壁部)が配されている。センター枠61の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口11へと誘導可能なステージ61sが形成されている。またセンター枠61の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ61sへ遊技球を流出させるワープ61wが設けられている。またセンター枠61の上部には、上下動可能な盤可動体55kが設けられている。盤可動体55kは、表示画面50aの上方の原点位置から表示画面50aの中央と前後方向に重なる演出位置に移動可能なものである。 A center frame 61 (inner wall portion) is arranged near the center of the game area 6 and in front of the image display device 50 . At the bottom of the center frame 61, a stage 61s capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to the first starting port 11 described later is formed. A warp 61w is provided on the left side of the center frame 61 to allow game balls to flow in from the entrance and flow out to the stage 61s from the exit. A plate movable body 55k that can move up and down is provided on the upper portion of the center frame 61. As shown in FIG. The board movable body 55k is movable from an origin position above the display screen 50a to an effect position overlapping the center of the display screen 50a in the front-rear direction.

遊技領域6における画像表示装置50の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口11を備える第1始動入賞装置11Dが設けられている。第1始動口11(入球口)を、第1入球口や、固定入球口、第1始動入賞口、第1始動領域ともいう。また第1始動入賞装置11Dを、第1入球手段や、固定入球手段、第1始動入賞装置ともいう。第1始動口11への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Below the image display device 50 in the game area 6, there is provided a first starting winning device 11D having a first starting port 11 in which the ease with which a game ball enters is always constant. The first starting hole 11 (entrance) is also referred to as a first starting point, a fixed ball point, a first starting winning hole, or a first starting area. Further, the first start winning device 11D is also called first ball entry means, fixed ball entry means, or first start prize winning device. Winning of the game ball to the first starting port 11 triggers lottery for the first special symbol (big hit lottery, ie, acquisition and determination of big hit random numbers, etc.).

また遊技領域6における第1始動口11の下方には、第2始動口12を備える普通可変入賞装置(普通電動役物いわゆる電チュー)12Dが設けられている。第2始動口12(入球口)を、第2入球口や、可変入球口、第2始動入賞口、第2始動領域ともいう。電チュー12Dを、第2入球手段や、可変入球手段、第2始動入賞装置ともいう。第2始動口12への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。 Further, below the first starting port 11 in the game area 6, a normal variable winning device (normal electric accessory, so-called electric chew) 12D having the second starting port 12 is provided. The second starting opening 12 (entrance opening) is also referred to as a second opening, a variable opening, a second starting winning opening, or a second starting area. The electric chew 12D is also referred to as a second ball entry means, a variable ball entry means, or a second starting winning device. Winning of the game ball to the second starting port 12 triggers a second special symbol lottery (jackpot lottery).

電チュー12Dは、開状態と閉状態とをとる電チュー開閉部材12k(入球口開閉部材)を備え、電チュー開閉部材12kの作動によって第2始動口12を開閉するものである。電チュー開閉部材12kは、後述の電チューソレノイド12sにより駆動される。電チュー開閉部材12kが開状態にあるときには、第2始動口12への遊技球の入球が可能となり、閉状態にあるときには、第2始動口12への遊技球の入球が不可能となる。つまり、第2始動口12は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チューは、電チュー開閉部材が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第2始動口への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第2始動口への入球を不可能とするものでなくてもよい。 The electric chew 12D has an electric chew opening/closing member 12k (ball opening opening/closing member) that takes an open state and a closed state, and opens and closes the second starting port 12 by operating the electric chew opening/closing member 12k. The electric tuning opening/closing member 12k is driven by an electric tuning solenoid 12s, which will be described later. When the electric chew opening/closing member 12k is in an open state, it is possible to enter a game ball into the second starting port 12, and when it is in a closed state, it is impossible to enter a game ball into the second starting port 12.例文帳に追加Become. That is, the second starting hole 12 is a starting hole in which the ease with which a game ball enters can be changed. In addition, if the electric chew makes it easier for the ball to enter the second starting port when the electric chew opening and closing member is in the open state than when it is in the closed state, 2 It does not have to be something that makes it impossible to enter the starting hole.

また、遊技領域6における第1始動口11の右方には、大入賞口14を備えた大入賞装置(特別電動役物)14Dが設けられている。大入賞口14(特別入球口)を、特別入賞口ともいう。また大入賞装置14Dを、アタッカー(AT)や、特別入賞手段、特別可変入賞装置ともいう。大入賞装置14Dは、開状態と閉状態とをとるAT開閉部材14k(特別入賞口開閉部材)を備え、AT開閉部材14kの作動により大入賞口14を開閉するものである。AT開閉部材14kは、後述のATソレノイド14sにより駆動される。大入賞口14は、AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。 Also, on the right side of the first starting port 11 in the game area 6, a big winning device (special electric accessory) 14D having a big winning port 14 is provided. The special winning opening 14 (special ball entrance) is also called a special winning opening. The big winning device 14D is also called an attacker (AT), a special winning means, or a special variable winning device. The big winning device 14D has an AT opening/closing member 14k (special winning opening opening/closing member) that takes an open state and a closed state, and opens and closes the big winning opening 14 by the operation of the AT opening/closing member 14k. The AT opening/closing member 14k is driven by an AT solenoid 14s, which will be described later. A game ball can enter the big winning opening 14 only when the AT opening/closing member 14k is in an open state.

また、センター枠61の右方には、遊技球が通過可能なゲート13が設けられている。ゲート13を、通過口や通過領域ともいう。ゲート13への遊技球の通過は、電チュー12Dを開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。さらに遊技領域6の下部には、複数の一般入賞口10が設けられている。また遊技領域6の最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6外へ排出するアウト口19が設けられている。 A gate 13 through which game balls can pass is provided on the right side of the center frame 61 . The gate 13 is also called a passage opening or a passage area. Passage of the game ball to the gate 13 is a trigger for execution of a normal symbol lottery (that is, normal symbol random number (hit random number) acquisition and determination) that determines whether or not to open the electric chew 12D. Furthermore, a plurality of general prize winning openings 10 are provided in the lower portion of the game area 6 . Also, at the bottom of the game area 6, an out port 19 is provided for discharging out of the game area 6 game balls that have been hit into the game area 6 but have not won in any of the winning openings.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域6には、左右方向の中央より左側の左遊技領域6L(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域6R(第2遊技領域)とがある。左遊技領域6Lを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域6Rを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機PY1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。 In the game area 6 in which various winning openings are arranged, there are a left game area 6L (first game area) on the left side of the center in the horizontal direction (first game area) and a right game area 6R (second game area) on the right side. There is. A hitting method of shooting a game ball so that the game ball flows down the left game area 6L is called left hitting. On the other hand, a hitting method of shooting a game ball so that the game ball flows down the right game area 6R is called right hitting. In the pachinko machine PY1 of this embodiment, the flow path through which the game balls flow down when the game is played with the left hand is called the first flow path R1, and the flow path through which the game balls flow down when the game is played with the right hand. , the second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口11と、一般入賞口10、電チュー12Dと、アウト口19とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口11や一般入賞口10への入賞を狙うことができる。なお、第1流路R1上にゲートは配されていないため、左打ちをしている場合に電チュー12Dが開放されることはない。 A first starting port 11, a general prize winning port 10, an electric tube 12D, and an out port 19 are provided on the first flow path R1. A player can aim to win a prize to the first starting opening 11 or the general winning opening 10 by hitting a game ball so as to flow down the first flow path R1. In addition, since no gate is arranged on the first flow path R1, the electric tube 12D will not be opened when the player is hitting to the left.

一方、第2流路R2上には、ゲート13と、一般入賞口10と、大入賞装置14Dと、電チュー12Dと、アウト口19とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート13への通過や、一般入賞口10、第2始動口12、及び大入賞口14への入賞を狙うことができる。 On the other hand, a gate 13, a general prize winning port 10, a big prize winning device 14D, an electric tube 12D, and an out port 19 are provided on the second flow path R2. By hitting the game ball so as to flow down the second flow path R2, the player can aim to pass through the gate 13, or win a prize in the general winning opening 10, the second starting opening 12, and the big winning opening 14. can.

また本パチンコ遊技機PY1では、遊技領域6の外側に1つの排出経路(図示省略)が設けられている。この排出経路は、一般入賞口10、第1始動口11、電チュー12D(第2始動口12)、大入賞口14、アウト口19の何れにも連通している。従って、一般入賞口10、第1始動口11、電チュー12D(第2始動口12)、大入賞口14、アウト口19に入球した遊技球は、遊技領域6の外側にて排出経路を必ず通過することになる。排出経路には、遊技球を検出可能な排出口センサ15a(図9参照)が設けられていて、排出経路を通過した遊技球は、後述する貯留装置25(図5参照)に向かう。このようにして、遊技領域6に向けて発射された遊技球は、一般入賞口10、第1始動口11、電チュー12D(第2始動口12)、大入賞口14、アウト口19の何れかに入球した後、排出経路を通って、排出口センサ15aに検出される。その後、排出経路を通過した遊技球は、貯留装置25で貯留されることになる。 Further, in this pachinko game machine PY1, one ejection path (not shown) is provided outside the game area 6. As shown in FIG. This discharge route communicates with any of the general prize winning port 10, the first starting port 11, the electric chew 12D (the second starting port 12), the big prize winning port 14, and the out port 19. Therefore, the game ball that entered the general winning opening 10, the first starting opening 11, the electric chew 12D (the second starting opening 12), the big winning opening 14, and the out opening 19 is discharged outside the game area 6. You will definitely pass. The ejection path is provided with an ejection port sensor 15a (see FIG. 9) capable of detecting game balls, and the game balls that have passed through the ejection path head toward a later-described storage device 25 (see FIG. 5). In this way, the game ball launched toward the game area 6 is any of the general winning opening 10, the first starting opening 11, the electric chew 12D (the second starting opening 12), the big winning opening 14, and the out opening 19. After the crab enters the ball, it passes through the discharge path and is detected by the discharge port sensor 15a. After that, the game balls that have passed through the ejection path are stored in the storage device 25 .

また図3に示すように、遊技盤1の右下部には表示器類8が配置されている。表示器類8には、図4に示すように、第1特別図柄を可変表示する第1特図表示器81a、第2特別図柄を可変表示する第2特図表示器81b、及び、普通図柄(普図)を可変表示する普図表示器82が含まれている。第1特別図柄を、第1特図又は特図1ともいい、第2特別図柄を第2特図又は特図2ともいう。また、普通図柄を普図ともいう。 Also, as shown in FIG. In the display devices 8, as shown in FIG. 4, a first special symbol indicator 81a that variably displays the first special symbol, a second special symbol indicator 81b that variably displays the second special symbol, and a normal symbol. A normal map display 82 for variably displaying (normal map) is included. The first special symbol is also referred to as the first special symbol or special symbol 1, and the second special symbol is also referred to as the second special symbol or special symbol 2. In addition, the normal pattern is also called a general pattern.

また表示器類8には、第1特図表示器81aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器83a、第2特図表示器81bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器83b、および普図表示器82の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器84が含まれている。 In addition, in the display device 8, the first special figure suspension display 83a that displays the number of storage of the operation suspension (first special figure suspension) of the first special figure display 81a, the operation suspension of the second special figure display 81b (Second special figure suspension) 2nd special figure suspension display 83b for displaying the number of memories, and normal figure suspension display 84 for displaying the number of operation suspension (normal figure suspension) of the normal figure display 82 is

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口11への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口12への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄(特図、識別図柄)ということがある。また、第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81bを総称して特図表示器81ということがある。また、第1特図保留表示器83aおよび第2特図保留表示器83bを総称して特図保留表示器83ということがある。また第1特図保留および第2特図保留を総称して特図保留ということがある。 The variable display of the first special symbol is performed with the winning of the game ball to the first starting port 11 as a trigger. The variable display of the second special symbol is performed with the winning of the game ball to the second starting port 12 as a trigger. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol (special symbol, identification symbol). Moreover, the 1st special figure indicator 81a and the 2nd special figure indicator 81b may be generically called the special figure indicator 81. As shown in FIG. Also, the first special figure reservation display 83a and the second special figure reservation display 83b may be collectively referred to as the special figure reservation display 83. In addition, the first special figure reservation and the second special figure reservation may be collectively referred to as special figure reservation.

特図表示器81(識別図柄表示手段)では、特別図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄)である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて大入賞口14を開放させる大当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。なお、特別遊技における大入賞口の開放パターンについては後述する。 In the special symbol display device 81 (identification symbol display means), the special symbol is variably displayed (variable display) and then stopped, so that a lottery (special symbol lottery, jackpot lottery) results. A special symbol to be stopped and displayed (a stop symbol, a special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. When the stop pattern is a predetermined specific special pattern (a special pattern of a specific stop mode, i.e., a jackpot pattern), an opening pattern corresponding to the type of the stopped and displayed specific special pattern (that is, the type of the jackpot won) is selected. A jackpot game (an example of a special game) is performed to open the big winning hole 14.例文帳に追加In addition, the opening pattern of the big winning opening in the special game will be described later.

具体的には特図表示器81は、例えば横並びに配された8個のLED(Light Emitting Diode)から構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the special symbol indicator 81 is composed of, for example, eight LEDs (Light Emitting Diodes) arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the jackpot lottery by its lighting mode. be. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described later), ``○○●●○○●●'' (○: lights up, ●: lights out) 1, 2, from the left A jackpot pattern in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. In addition, if the game is lost, a lost pattern is displayed in which only the rightmost LED lights up, such as "●●●●●●●○". A mode in which all the LEDs are extinguished may be adopted as the lost pattern. In addition, the lost design is not a specific special design. In addition, before the special symbols are stopped and displayed, the special symbols are variably displayed for a predetermined variable time. It is a mode. It should be noted that the variable display mode may be anything, such as blinking all the LEDs all at once, unless each LED is stopped (lighted up in a specific mode).

本パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報、判定用情報)は、後述の特図保留記憶部105に一旦記憶される。詳細には、第1始動口11への入賞であれば第1特図保留として、後述の第1特図保留記憶部105aに記憶され、第2始動口12への入賞であれば第2特図保留として、後述の第2特図保留記憶部105bに記憶される。各々の特図保留記憶部105に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ「4」となっている。 In this pachinko game machine PY1, when there is a winning (entering a ball) of a game ball into the first start port 11 or the second start port 12, the value of various random numbers such as jackpot random numbers (numerical information , determination information) is temporarily stored in the special figure reservation storage unit 105 described later. Specifically, if the winning to the first start port 11 is stored as the first special figure reservation, it is stored in the first special figure reservation storage unit 105a described later, and if the winning to the second start opening 12 is the second special It is stored in the later-described second special figure suspension storage unit 105b as figure suspension. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage unit 105, and the upper limit value in this embodiment is "4".

特図保留記憶部105に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。 The special figure reservation stored in the special figure reservation storage unit 105 is terminated when the variable display of the special symbol based on the special figure reservation becomes possible. Digestion of the special figure reservation means to determine the jackpot random number or the like corresponding to the special figure reservation, and to execute the variable display of the special symbol for showing the determination result. Therefore, in the pachinko game machine PY1, when the variable display of the special symbols based on the winning of the game ball to the first start port 11 or the second start port 12 cannot be performed immediately after the winning, that is, the execution of the variable display of the special symbols. Even if a prize is won during execution of a special game, the right of a jackpot lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器83に表示される。具体的には特図保留表示器83はそれぞれ、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。 And the number of such special figure reservations is displayed on the special figure reservation indicator 83. Specifically, each special figure reservation indicator 83 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of special figure reservations by lighting the LEDs by the number of special figure reservations.

普通図柄の可変表示は、ゲート13への遊技球の通過を契機として行われる。普図表示器82では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート13への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口12を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口12の開放パターンについては後述する。 The variable display of normal symbols is performed with the passage of the game ball to the gate 13 as a trigger. The normal symbol display device 82 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 13 by displaying the normal symbol variably (variably displaying) and then stop-displaying it. A normal pattern to be stopped and displayed (a normal pattern stop pattern, a normal pattern derived and displayed as a display result of variable display) is one normal pattern selected from a plurality of types of normal patterns by a normal pattern lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific normal symbol (a normal symbol in a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol), the second starting port 12 is opened in an opening pattern according to the current game state. Auxiliary game is played to make it possible. The opening pattern of the second starting port 12 will be described later.

具体的には普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されており(図4参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the normal symbol display device 82 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 4), and displays normal symbols corresponding to the result of the normal symbol lottery according to the lighting mode thereof. For example, if the lottery result is a win, a normal win pattern with both LEDs lit up is displayed, such as "○○" (○: lit, ●: unlit). When the lottery result is a loss, a normal losing pattern is displayed, such as "●○", in which only the right LED lights up. A mode in which all the LEDs are extinguished may be employed as a normal losing pattern. It should be noted that the normal losing design is not a specific normal design. Before the normal symbols are stopped and displayed, the normal symbols are variably displayed for a predetermined variable time. It should be noted that the variable display mode may be anything, such as blinking all the LEDs all at once, unless each LED is stopped (lighted up in a specific mode).

本パチンコ遊技機PY1では、ゲート13への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、後述の普図保留記憶部106に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部106に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は「4」となっている。 In the pachinko game machine PY1, when a game ball passes through the gate 13, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired for the passage is stored in the normal pattern reservation storage unit 106 described later as normal pattern reservation. memorized once. There is an upper limit to the number of normal pattern reservations that can be stored in the general pattern reservation storage unit 106, and the upper limit value in this embodiment is "4".

普図保留記憶部106に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機PY1では、ゲート13への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。 The normal pattern reservation stored in the normal pattern reservation storage unit 106 is terminated when the variable display of the normal pattern based on the normal pattern reservation becomes possible. The digestion of the normal pattern reservation means that the normal design random number (hit random number) corresponding to the normal pattern reservation is determined, and the normal design variable display is performed to show the determination result. Therefore, in this pachinko game machine PY1, when the variable display of the normal symbols based on the passage of the game ball through the gate 13 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable display of the normal symbols or during the execution of the auxiliary game, a prize is won. Even if there is, with a predetermined number as the upper limit, it is possible to reserve the right of the normal symbol lottery for the passage.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器84に表示される。具体的には普図保留表示器84は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示する。 And the number of such normal map reservations is displayed on the normal map reservation display 84 . Specifically, the normal map hold indicator 84 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of normal map reserves by lighting the LEDs by the number of normal map reserves.

次に、図5に基づいて、貯留装置25について説明すると共に、貯留装置25に貯留されている遊技球が遊技領域6に向けて発射される場合について説明する。貯留装置25は、遊技領域6を流下し終えた遊技球を内枠21の下部で貯留して、ハンドル72kの回転操作に基づいて貯留している遊技球を遊技領域6に向けて発射するものである。 Next, based on FIG. 5, the storage device 25 will be described, and the case where the game balls stored in the storage device 25 are shot toward the game area 6 will be described. The storage device 25 stores the game balls that have finished flowing down the game area 6 at the lower part of the inner frame 21, and shoots the stored game balls toward the game area 6 based on the rotating operation of the handle 72k. is.

貯留装置25は、図5(A)に示すように、予め定められた数の遊技球を貯留可能な貯留部25aと、この貯留部25aに貯留されている遊技球をハンドル72kの回転角度に応じた発射強度で1球ずつ打撃することが可能な打球槌25bとを備えている。打球槌25bで打撃された遊技球は、貯留部25aから上方に向かって延びる発射経路HRを通って、遊技領域6に向かうようになっている。発射経路HRは、下端にて貯留装置25の貯留部25aに連通していて、上端にて遊技領域6に連通している。 As shown in FIG. 5A, the storage device 25 includes a storage portion 25a capable of storing a predetermined number of game balls, and a game ball stored in the storage portion 25a at a rotation angle of the handle 72k. A hitting mallet 25b capable of hitting balls one by one with a corresponding firing intensity is provided. A game ball hit by the hitting mallet 25b is directed toward the game area 6 through a shooting path HR extending upward from the storage portion 25a. The shooting path HR communicates with the storage portion 25a of the storage device 25 at its lower end, and communicates with the game area 6 at its upper end.

図3に示すように、内レール62の上端が、発射経路HRの上端と遊技領域6との境界になっていて、内レール62の上端には、逆流防止部材64が設けられている。逆流防止部材64は、発射経路HRから遊技領域6への遊技球の進入を許容する一方、遊技領域6から発射経路HRへの遊技球の進入(逆流)を防止するものであり、下端を支点にして内レール62の上端に回転可能に組付けられている。具体的に、逆流防止部材64は、遊技球が発射経路HRから遊技領域6へ向かう際に、図2に示す状態から右方へ回転することで、遊技球の遊技領域6への進入を許容する。一方、逆流防止部材64は、遊技球が遊技領域6から発射経路HRへ向かう際に、図2に示す状態から左方へ回転することができずに、遊技球の発射経路HRへの進入(逆流)を防止する。 As shown in FIG. 3, the upper end of the inner rail 62 is the boundary between the upper end of the launch path HR and the game area 6, and the upper end of the inner rail 62 is provided with a backflow prevention member 64. As shown in FIG. The anti-backflow member 64 allows game balls to enter the game area 6 from the launch path HR, and prevents game balls from entering (backflow) from the game area 6 to the launch path HR. and is rotatably attached to the upper end of the inner rail 62 . Specifically, the anti-backflow member 64 allows the game ball to enter the game area 6 by rotating rightward from the state shown in FIG. do. On the other hand, the anti-backflow member 64 cannot rotate leftward from the state shown in FIG. backflow).

ここで図5(A)に示すように、発射経路HRには、下方に向かって分岐して延びている戻り流路MRが設けられている。戻り流路MRの上端は、発射経路HRに連通していて、戻り流路MRの下端は、貯留装置25の貯留部25aに連通している。戻り流路MRの上端と発射経路HRとが合流する部分には、逆流防止部材26が設けられている。 Here, as shown in FIG. 5A, the launch path HR is provided with a return flow path MR that branches downward and extends. The upper end of the return channel MR communicates with the firing path HR, and the lower end of the return channel MR communicates with the storage section 25 a of the storage device 25 . A backflow prevention member 26 is provided at a portion where the upper end of the return channel MR and the firing route HR join.

逆流防止部材26は、発射経路HRの上流側HR1から発射経路HRの下流側HR2への遊技球の進入を許容する一方、発射経路HRの下流側HR2から発射経路HRの上流側HR1への遊技球の進入(逆流)を防止するものである。更に、逆流防止部材26は、遊技球が発射経路HRの下流側HR2を通って下方に流下する場合に、発射経路HRの上流側HR1への進入を防止しつつ、戻り流路MRに遊技球を誘導するものである。逆流防止部材26は、図5(A)に示すように、下端を支点にして発射経路HRの下壁部に回転可能に組付けられている。また逆流防止部材26は、図示しない付勢部材の付勢力によって、鉛直方向に延びる姿勢(図5(A)に示す状態)が維持されるようになっている。 The anti-backflow member 26 allows game balls to enter from the upstream side HR1 of the firing path HR to the downstream side HR2 of the firing path HR, while the game ball moves from the downstream side HR2 of the firing path HR to the upstream side HR1 of the firing path HR. It prevents the ball from entering (backflow). Furthermore, when the game ball flows downward through the downstream side HR2 of the shooting path HR, the backflow prevention member 26 prevents the game ball from entering the upstream side HR1 of the shooting path HR while returning the game ball to the return path MR. is induced. As shown in FIG. 5(A), the backflow prevention member 26 is rotatably assembled to the lower wall portion of the firing path HR with its lower end serving as a fulcrum. The backflow prevention member 26 is maintained in a vertically extending posture (the state shown in FIG. 5A) by the biasing force of a biasing member (not shown).

よって、通常時において、貯留部25aに貯留されている遊技球は、打球槌25bによって打撃されると、図5(B)に示すように、発射経路HRに向かって上方へ発射される。このとき遊技球は、発射経路HRの上流側HR1を通過した後、逆流防止部材26を鉛直方向延びる姿勢から図5(B)に示すように左方に向かって回転させる。これにより、遊技球は発射経路HRの下流側HR2に進入することができる。その後、遊技球は発射された勢いを保ちつつ、発射経路HRの上端から遊技領域6へ進入することになる。なお逆流防止部材26は、図5(B)に示すように左方に向かって回転した後、図示しない付勢部材の付勢力によって鉛直方向に延びる姿勢(図5(A)に示す状態)にすぐに復帰する。 Therefore, in the normal state, when the game ball stored in the storage portion 25a is hit by the ball hitting mallet 25b, it is shot upward toward the shooting path HR as shown in FIG. 5(B). At this time, after passing through the upstream side HR1 of the launch path HR, the game ball rotates the backflow prevention member 26 leftward from the vertically extending posture as shown in FIG. 5(B). Thereby, the game ball can enter the downstream side HR2 of the launch path HR. After that, the game ball enters the game area 6 from the upper end of the shooting path HR while maintaining the momentum of the shot. After being rotated leftward as shown in FIG. 5(B), the backflow prevention member 26 assumes a posture (state shown in FIG. 5(A)) extending vertically due to the biasing force of a biasing member (not shown). come back soon.

これに対して、イレギュラーな事態として、遊技球が発射経路HRの上流側HR1から発射経路HRの下流側HR2へ進入したものの、発射(打撃)されたときの遊技球の勢いが弱いことにより、遊技球が遊技領域6へ進入できない場合がある。この場合、遊技球は、発射経路HRの下流側HR2にて下方に向かって流下して、発射経路HRの上流側HR1へ進入しようとする。しかしながら、図5(C)に示すように、逆流防止部材26が鉛直方向に延びる姿勢から右方へ回転することができずに、遊技球は発射経路HRの上流側HR1へ進入することができない。そのため、遊技球は、逆流防止部材26によって戻り流路MRの方へ誘導されて、戻り流路MRを通って貯留部25aに戻ることになる。このようにして、貯留装置25から発射されたものの、遊技領域6に進入できなかった遊技球(所謂「ファール球」)は、必ず戻り流路MRを通過することで、再び貯留装置25へ戻ることが可能である。 On the other hand, as an irregular situation, the game ball entered from the upstream side HR1 of the firing path HR to the downstream side HR2 of the firing path HR, but the momentum of the game ball when it was shot (hit) was weak. , the game ball may not be able to enter the game area 6. In this case, the game ball flows downward at the downstream side HR2 of the launch path HR and attempts to enter the upstream side HR1 of the launch path HR. However, as shown in FIG. 5(C), the anti-backflow member 26 cannot rotate to the right from the posture extending in the vertical direction, and the game ball cannot enter the upstream side HR1 of the launch path HR. . Therefore, the game ball is guided toward the return channel MR by the backflow prevention member 26, and returns to the reservoir 25a through the return channel MR. In this way, game balls (so-called "foul balls") that have been shot from the storage device 25 but have failed to enter the game area 6 always return to the storage device 25 by passing through the return channel MR. Is possible.

次に、遊技球数表示器180(図1参照)で表示される遊技球数(現時点で遊技者が使用可能な遊技球の数)の増減について説明する。図5(A)に示すように、発射経路HRの上流側HR1の上端に、発射球検出センサ16aが配置されている。発射球検出センサ16aは、発射経路HRの上流側HR1の上端を通過する遊技球を検出するものである。そのため、貯留装置25から遊技球が発射される度に、発射球検出センサ16aによって遊技球が検出されることになる。この場合、遊技球数表示器180で表示される遊技球数は、遊技球の発射に伴って1球ずつ減少することになる。 Next, increase or decrease in the number of game balls displayed on the game ball number display 180 (see FIG. 1) (the number of game balls that the player can use at present) will be described. As shown in FIG. 5A, a shot ball detection sensor 16a is arranged at the upper end of the upstream side HR1 of the shot path HR. The shot ball detection sensor 16a detects a game ball passing through the upper end of the upstream side HR1 of the shot path HR. Therefore, every time a game ball is shot from the storage device 25, the game ball is detected by the shot ball detection sensor 16a. In this case, the number of game balls displayed on the game ball number display 180 decreases by one as the game balls are shot.

ところで、上述したように、発射されたときの遊技球の勢いが弱いことにより、ファール球が生じる場合がある。この場合、ファール球は、遊技領域6に進入していないため、遊技に関与していない。しかしながら、ファール球であっても、遊技球が発射球検出センサ16aによって検出されているため、遊技球数が「1」だけ減少する。こうしてファール球によって、遊技者に不利益を与えるおそれがある。 By the way, as described above, a foul ball may occur due to the weak momentum of the game ball when it is shot. In this case, since the foul ball has not entered the game area 6, it does not participate in the game. However, even if it is a foul ball, the number of game balls is decreased by "1" because the game ball is detected by the shot ball detection sensor 16a. Thus, there is a risk that the player will be disadvantaged by the foul ball.

そこで本形態では、図5(A)に示すように、戻り流路MRに戻り球検出センサ17aが配置されている。戻り球検出センサ17aは、戻り流路MRを通過する遊技球(戻り球、ファール球)を検出するものである。そのためファール球が生じた場合には、上述したように、ファール球は必ず戻り流路MRを通過することになるため、戻り球検出センサ17aによりファール球を検出することが可能である。そして、遊技球が戻り球検出センサ17aによって検出された場合には、持ち球数を「1」だけ増加することにしている。こうして、ファール球が生じた場合、持ち球数が「1」だけ減少された後に、持ち球数が「1」だけ増加されることで、遊技者に不利益を与えないようすることが可能である。なお戻り球検出センサ17aは、フォトセンサで構成されているが、戻り流路MRを通過する遊技球を検出できれば、センサの構成は適宜変更可能である。 Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 5A, a return ball detection sensor 17a is arranged in the return flow path MR. The return ball detection sensor 17a detects a game ball (return ball, foul ball) passing through the return flow path MR. Therefore, when a foul ball occurs, as described above, the foul ball always passes through the return flow path MR, so the return ball detection sensor 17a can detect the foul ball. Then, when the game ball is detected by the return ball detection sensor 17a, the number of possessed balls is increased by "1". In this way, when a foul ball occurs, the number of possessed balls is reduced by "1" and then increased by "1", thereby preventing the player from being disadvantaged. be. Although the return ball detection sensor 17a is composed of a photo sensor, the structure of the sensor can be appropriately changed as long as the game ball passing through the return flow path MR can be detected.

また本形態では、一般入賞口10に入球した遊技球は一般入賞口センサ10aによって検出される。この場合、遊技者が賞球を獲得したこととして、遊技球数が「5」だけ増加する。また第1始動口11に入球した遊技球は第1始動口センサ11aによって検出される。この場合、遊技者が賞球を獲得したこととして、遊技球数が「3」だけ増加する。また第2始動口12に入球した遊技球は第2始動口センサ12aによって検出される。この場合、遊技者が賞球を獲得したこととして、遊技球数が「2」だけ増加する。また大入賞口14に入球した遊技球は大入賞口センサ14aによって検出される。この場合、遊技者が賞球を獲得したこととして、遊技球数が「15」だけ増加する。なお上記した各入賞口(一般入賞口10、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口14)への入球に基づく持ち球数の増加(賞球数)は、あくまで一例であって、適宜変更可能である。 Further, in this embodiment, a game ball entering the general winning hole 10 is detected by the general winning hole sensor 10a. In this case, the number of game balls is increased by "5" as the player wins prize balls. Also, the game ball entering the first starting hole 11 is detected by the first starting hole sensor 11a. In this case, the number of game balls is increased by "3" as the player wins prize balls. Also, the game ball entering the second starting hole 12 is detected by the second starting hole sensor 12a. In this case, the number of game balls is increased by "2" as the player wins prize balls. A game ball entering the big winning hole 14 is detected by a big winning hole sensor 14a. In this case, the number of game balls is increased by "15" as the player wins prize balls. It should be noted that the increase in the number of balls (number of prize balls) based on entering each of the above-mentioned winning openings (general winning opening 10, first starting opening 11, second starting opening 12, big winning opening 14) is only an example. and can be changed as appropriate.

次に、図1に基づいて、本パチンコ遊技機PY1の左隣に設置されている専用外部ユニット200について説明する。専用外部ユニット200(外部ユニット)は、ビジターカード(一般カード)又は会員カードを受け付けるものであり、本パチンコ遊技機PY1に対して情報を送受信(通信)できるように構成されている。ビジターカードは、会員登録されていない一般の遊技者に対して発行されるものであり、遊技に用いることが可能な遊技球の数(遊技球数)を記憶可能なものである。そしてビジターカードは、プリペイド機能を有ししている。会員カードは、遊技場に会員登録した遊技者に対して発行されるものであり、遊技に用いることが可能な遊技球の数(遊技球数)を記憶可能なものである。そして会員カードは、プリペイド機能を有すると共に、遊技者が前日以前に遊技場に預けている遊技球(貯玉)を使用可能にするものである。 Next, based on FIG. 1, the dedicated external unit 200 installed to the left of the pachinko game machine PY1 will be described. The dedicated external unit 200 (external unit) accepts a visitor card (general card) or a membership card, and is configured to be able to send and receive (communicate) information to and from the pachinko gaming machine PY1. A visitor card is issued to a general player who is not registered as a member, and can store the number of game balls that can be used in a game (the number of game balls). And the visitor card has a prepaid function. A membership card is issued to a player who has registered as a member of a game arcade, and can store the number of game balls that can be used in a game (the number of game balls). The membership card has a prepaid function and allows the player to use the game balls (stored balls) deposited at the game hall the day before.

専用外部ユニット200(外部ユニット)は、図1に示すように、下部にて、ビジターカード又は会員カードを挿入又は排出するカード口205を有している。カード口205にビジターカードが挿入されると、専用外部ユニット200は、ビジターカードに記憶されている遊技球数を読み込むと共に、プリペイド残額を読み込む。また、カード口205に会員カードが挿入されると、専用外部ユニット200は、会員カードに記憶されている遊技球数を読み込むと共に、プリペイド残額を読み込む。更に、ホールコンピュータ230(図16参照)との通信によって、会員登録された遊技者が前日以前に遊技場に預けている遊技球の数(貯玉数)を把握することができる。 As shown in FIG. 1, the dedicated external unit 200 (external unit) has a card slot 205 at the bottom for inserting or ejecting a visitor card or membership card. When the visitor card is inserted into the card slot 205, the dedicated external unit 200 reads the number of game balls stored in the visitor card and the prepaid balance. Also, when a membership card is inserted into the card slot 205, the dedicated external unit 200 reads the number of game balls stored in the membership card and the prepaid balance. Furthermore, through communication with the hall computer 230 (see FIG. 16), it is possible to grasp the number of game balls (the number of stored balls) that the player who has been registered as a member deposited in the game hall on the previous day or earlier.

また専用外部ユニット200は、図1に示すように、上部にて紙幣を挿入するための紙幣挿入口201を有し、紙幣挿入口201の下方にデータ表示器202を有している。紙幣挿入口201に紙幣が挿入されると、専用外部ユニット200は、金額に応じた遊技球数を遊技者に貸し付けることができる。データ表示器202は、プリペイド残額、紙幣挿入口201に挿入された紙幣のうち残っている金額、その他の各種情報を表示することができる。 1, the dedicated external unit 200 has a banknote insertion opening 201 for inserting banknotes at its upper portion, and a data display 202 below the banknote insertion opening 201. As shown in FIG. When bills are inserted into the bill insertion slot 201, the dedicated external unit 200 can lend the number of game balls corresponding to the amount of money to the player. The data display 202 can display the prepaid balance, the remaining amount of bills inserted into the bill insertion slot 201, and other various information.

また専用外部ユニット200は、図1に示すように、データ表示器202の下方に、再プレイボタン203を有している。専用外部ユニット200がカード(ビジターカード又は会員カード)に記憶されている遊技球数を読み込んでいる状態で、再プレイボタン203が押下操作されると、読み込んでいる遊技球数の一部が引き落とされる。そして、専用外部ユニット200は、引き落とした遊技球数の一部の情報をパチンコ遊技機PY1に送信すると、パチンコ遊技機PY1の遊技球数表示器180では、事前に示されていた遊技球数と、引き落とされた遊技球数の一部とが加算された状態で、遊技球数が表示される。また専用外部ユニット200が貯玉数を把握している状態で、再プレイボタン203が押下操作されると、把握している貯玉数の一部が引き落とされる。そして、専用外部ユニット200は、引き落とした貯玉数の一部の情報をパチンコ遊技機PY1に送信すると、パチンコ遊技機PY1の遊技球数表示器180では、事前に示されていた遊技球数と、引き落とされた貯玉数の一部とが加算された状態で、遊技球数が表示される。なお、専用外部ユニット200は、カードに記憶されている遊技球数を読み込んでいると共に、貯玉数を把握している状態で、再プレイボタン203が押下操作されると、カードに記憶されている遊技球数を優先的に引き落とすようになっている。 The dedicated external unit 200 also has a replay button 203 below the data display 202, as shown in FIG. When the replay button 203 is pressed while the dedicated external unit 200 is reading the number of game balls stored in the card (visitor card or member card), part of the read number of game balls is withdrawn. be Then, when the dedicated external unit 200 transmits information on a part of the number of game balls withdrawn to the pachinko machine PY1, the game ball number indicator 180 of the pachinko machine PY1 displays the number of game balls shown in advance. , and a part of the number of game balls withdrawn are added, and the number of game balls is displayed. When the replay button 203 is pressed while the dedicated external unit 200 is aware of the accumulated number of balls, part of the accumulated number of accumulated balls is withdrawn. Then, when the dedicated external unit 200 transmits part of the information on the number of accumulated balls withdrawn to the pachinko machine PY1, the number of game balls shown in advance on the game ball number display 180 of the pachinko machine PY1, The number of game balls is displayed in a state in which a part of the number of accumulated balls withdrawn is added. The dedicated external unit 200 reads the number of game balls stored in the card and knows the number of stored balls, and when the replay button 203 is pressed, the number of balls stored in the card is read. The number of game balls is preferentially withdrawn.

また専用外部ユニット200は、図1に示すように、再プレイボタン203の下方に、球貸ボタン204を有している。専用外部ユニット200は、カード(ビジターカード又は会員カード)に記憶されているプリペイド残額を読み込んでいる状態で、球貸ボタン204が押下操作されると、読み込んでいるプリペイド残額を引き落として、遊技球数の情報に変換する。そして、専用外部ユニット200は、変換した遊技球数の情報を、貸出しに係る情報として、パチンコ遊技機PY1に送信する。これにより、パチンコ遊技機PY1の遊技球数表示器180では、事前に示されていた遊技球数と、変換された遊技球数とが加算された状態で、遊技球数が表示される。 The dedicated external unit 200 also has a ball lending button 204 below the replay button 203, as shown in FIG. When the ball lending button 204 is pressed while the prepaid balance stored in the card (visitor card or member card) is being read, the dedicated external unit 200 withdraws the read prepaid balance and releases the game balls. Convert to number information. Then, the dedicated external unit 200 transmits the converted information on the number of game balls to the pachinko gaming machine PY1 as information on lending. As a result, the game ball number indicator 180 of the pachinko game machine PY1 displays the game ball number in a state in which the previously displayed game ball number and the converted game ball number are added.

ここで、本パチンコ遊技機PY1では、図2に示すように、前扉23の下部23xの右側に、計数ボタン43kが設けられている。計数ボタン43kは、遊技球数表示器180で表示されている遊技球数の一部(本形態では1回の押下操作により250球)を、専用外部ユニット200に挿入されているカード(ビジターカード又は会員カード)に記憶させる計数処理を実行するためのものである。具体的に、計数ボタン43kが1回押下操作されると、本パチンコ遊技機PY1は、遊技球数表示器180で表示されている遊技球数が最大で250だけ減算される。このとき減算された遊技球数の情報を、計数に係る情報として、専用外部ユニット200に送信する。そして、専用外部ユニット200は、受信した遊技球数の情報を上書きした状態でカードに記憶させる。 Here, in the pachinko game machine PY1, a counting button 43k is provided on the right side of the lower portion 23x of the front door 23, as shown in FIG. The counting button 43k counts a part of the number of game balls displayed on the game ball number display 180 (in this embodiment, 250 balls by one pressing operation) on the card inserted in the dedicated external unit 200 (visitor card). or membership card). Specifically, when the count button 43k is pressed once, the pachinko gaming machine PY1 decrements the number of game balls displayed on the game ball number display 180 by 250 at maximum. Information on the number of game balls subtracted at this time is transmitted to the dedicated external unit 200 as information relating to counting. Then, the dedicated external unit 200 overwrites the received information on the number of game balls and stores it in the card.

また本パチンコ遊技機PY1では、図2に示すように、前扉23の下部23xの右側に、カード返却ボタン44kが設けられている。カード返却ボタン44kは、遊技者が遊技を終了するときに押下操作されるものである。言い換えると、カード返却ボタン44kは、遊技球数表示器180で表示されている遊技球数の全部を、専用外部ユニット200に挿入されているカード(ビジターカード又は会員カード)に記憶させる計数処理を実行するためのものである。具体的に、カード返却ボタン44kが押下操作されると、本パチンコ遊技機PY1は、遊技球数表示器180で表示されている全ての遊技球数が減算される。このとき減算された遊技球数の情報を、計数に係る情報として、専用外部ユニット200に送信する。そして、専用外部ユニット200は、受信した遊技球数の情報を上書きした状態でカードに記憶させる。その後、専用外部ユニット200は、新たな遊技球数が記憶されたカード(ビジターカード又は会員カード)をカード口205から返却する。 Further, in the pachinko game machine PY1, a card return button 44k is provided on the right side of the lower portion 23x of the front door 23, as shown in FIG. The card return button 44k is pressed when the player ends the game. In other words, the card return button 44k performs counting processing for storing all the number of game balls displayed on the game ball number display 180 in the card (visitor card or member card) inserted in the dedicated external unit 200. It is for execution. Specifically, when the card return button 44k is pressed, the number of all game balls displayed on the game ball number display 180 of the pachinko gaming machine PY1 is subtracted. Information on the number of game balls subtracted at this time is transmitted to the dedicated external unit 200 as information relating to counting. Then, the dedicated external unit 200 overwrites the received information on the number of game balls and stores it in the card. After that, the dedicated external unit 200 returns the card (visitor card or membership card) storing the new number of game balls from the card slot 205 .

2.遊技機の電気的構成
次に図9及び図10に基づいて、本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明する。図9及び図10に示すように、パチンコ遊技機PY1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う遊技制御基板100(主制御基板)、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う演出制御基板120(サブ制御基板)、遊技球数に関する制御を行う枠制御基板170等を備えている。なお、遊技制御基板100と枠制御基板170は、メイン制御部を構成する。また、遊技制御基板100と枠制御基板170はそれぞれ、遊技の結果に影響を及ぼす制御処理を実行可能な主基板ということができる。演出制御基板120は、後述する画像制御基板140、音声制御基板161、及びサブドライブ基板162とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくとも演出制御基板120を備え、演出手段(画像表示装置50やスピーカ610、盤ランプ54、盤可動体55k、枠ランプ56等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 9 and 10. FIG. As shown in FIGS. 9 and 10, the pachinko game machine PY1 includes a game control board 100 (main control board) for controlling game profits such as jackpot lottery and game state transitions, and effects executed as the game progresses. Effect control board 120 (sub-control board) for controlling related, frame control board 170 for controlling the number of game balls, etc. are provided. The game control board 100 and the frame control board 170 constitute a main control section. Also, the game control board 100 and the frame control board 170 can each be called a main board capable of executing control processing that affects the result of the game. The performance control board 120 constitutes a sub-control section together with an image control board 140, an audio control board 161, and a sub-drive board 162, which will be described later. In addition, the sub-control unit includes at least the effect control board 120, and can control the game effect using the effect means (image display device 50, speaker 610, board lamp 54, board movable body 55k, frame lamp 56, etc.) Just do it.

またパチンコ遊技機PY1は、電源基板190を備えている。電源基板190(電源供給部)は、外部からAC24Vの電源を入力して、AC24Vの電源に基づいてパチンコ遊技機PY1の動作に必要な各種電圧(DC5V、DC12V、DC18V、DC24V、DC37V)の電源を生成するものである。電源基板190は、生成した電源を遊技制御基板100、演出制御基板120、及び枠制御基板170に対して供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して供給する。 The pachinko game machine PY1 also has a power board 190. As shown in FIG. The power supply board 190 (power supply unit) inputs 24V AC power from the outside, and based on the 24V AC power supply, various voltages (5V DC, 12V DC, 18V DC, 24V DC, and 37V DC) necessary for the operation of the pachinko game machine PY1. is generated. The power board 190 supplies the generated power to the game control board 100, the performance control board 120, and the frame control board 170, and supplies the other devices via these boards.

電源基板190には、押下操作可能なRAMクリアスイッチ191(RAMクリア操作手段)が設けられている。RAMクリアスイッチ191は、後述する遊技制御用マイコン101の遊技用RAM(Random Access Memory)104に記憶されている遊技に係る情報(例えば高確率状態などの遊技状態の情報、特図保留や大当たりの当否判定の結果などの情報)を消去するためのものである。 The power board 190 is provided with a RAM clear switch 191 (RAM clear operation means) that can be pressed. The RAM clear switch 191 is a game RAM (Random Access Memory) 104 stored in a game control microcomputer 101 (to be described later). information such as the result of pass/fail judgment).

電源基板190には、バックアップ電源回路192が設けられている。バックアップ電源回路192は、本パチンコ遊技機PY1に対して電力が供給されていない場合に、後述する遊技制御基板100の遊技用RAM(Random Access Memory)104や演出制御基板120の演出用RAM124に対して電力を供給する。従って、遊技制御基板100の遊技用RAM104や演出制御基板120の演出用RAM124に記憶されている情報は、パチンコ遊技機PY1の電断時であっても保持される。また、電源基板190には、電源スイッチ195が接続されている。電源スイッチ195のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切替えられる。なお、遊技制御基板100の遊技用RAM104に対するバックアップ電源回路を遊技制御基板100に設けたり、演出制御基板120の演出用RAM124に対するバックアップ電源回路を演出制御基板120に設けたりしてもよい。 A backup power supply circuit 192 is provided on the power supply board 190 . The backup power supply circuit 192, when the power is not supplied to the pachinko game machine PY1, to the game RAM (Random Access Memory) 104 of the game control board 100 and the effect RAM 124 of the effect control board 120, which will be described later. to supply power. Therefore, the information stored in the game RAM 104 of the game control board 100 and the performance RAM 124 of the performance control board 120 is retained even when the pachinko game machine PY1 is powered off. A power switch 195 is connected to the power board 190 . ON/OFF operation of the power switch 195 switches on/off of the power supply. In addition, a backup power supply circuit for the game RAM 104 of the game control board 100 may be provided in the game control board 100 or a backup power supply circuit for the effect RAM 124 of the effect control board 120 may be provided in the effect control board 120 .

図9に示すように、遊技制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン101には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM104、遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102、データや信号の入出力を行うための遊技用I/O(Input/Output)ポート118が含まれている。遊技用RAM104には、上述した特図保留記憶部105(第1特図保留記憶部105aおよび第2特図保留記憶部105b)と普図保留記憶部106とが設けられている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 9, the game control board 100 is mounted with a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as "game control microcomputer") 101 for controlling the progress of the game of the pachinko game machine PY1 according to a program. The game control microcomputer 101 includes a game ROM (Read Only Memory) 103 storing a program for controlling the progress of the game, a game RAM 104 used as a work memory, and programs stored in the game ROM 103. A game CPU (Central Processing Unit) 102 for execution and a game I/O (Input/Output) port 118 for inputting/outputting data and signals are included. The game RAM 104 is provided with the above-described special figure suspension storage unit 105 (first special figure suspension storage unit 105a and second special figure suspension storage unit 105b) and normal figure suspension storage unit 106 . Note that the game ROM 103 may be externally attached.

遊技制御基板100には、中継基板110を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、遊技制御基板100には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには遊技制御基板100から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、一般入賞口センサ10a、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、大入賞口センサ14a、排出口センサ15a、磁気センサ28aが接続されている。 Various sensors and solenoids are connected to the game control board 100 via the relay board 110 . Therefore, a signal is input from each sensor to the game control board 100, and a signal is output from the game control board 100 to each solenoid. Specifically, as the sensors, a general winning opening sensor 10a, a first starting opening sensor 11a, a second starting opening sensor 12a, a gate sensor 13a, a big winning opening sensor 14a, an outlet sensor 15a, and a magnetic sensor 28a are connected. ing.

一般入賞口センサ10aは、一般入賞口10内に設けられて一般入賞口10に入賞した遊技球を検出するものである。第1始動口センサ11aは、第1始動口11内に設けられて第1始動口11に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ12aは、第2始動口12内に設けられて第2始動口12に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ13aは、ゲート13内に設けられてゲート13を通過した遊技球を検出するものである。大入賞口センサ14aは、大入賞口14内に設けられて大入賞口14に入賞した遊技球を検出するものである。 The general winning hole sensor 10 a is provided in the general winning hole 10 and detects a game ball that has entered the general winning hole 10 . The first starting hole sensor 11 a is provided in the first starting hole 11 and detects a game ball that has entered the first starting hole 11 . The second starting hole sensor 12a is provided in the second starting hole 12 and detects a game ball that has entered the second starting hole 12 . The gate sensor 13 a is provided inside the gate 13 and detects a game ball that has passed through the gate 13 . The big winning hole sensor 14 a is provided in the big winning hole 14 and detects a game ball that has entered the big winning hole 14 .

排出口センサ15aは、遊技領域6の外側に設けられている排出経路(図示省略)内に設けられていて、排出経路を通過する遊技球を検出するものである。この排出口センサ15aにより、遊技領域6を流下した遊技球(発射球数)は全て検出されることになる。磁気センサ28aは、遊技盤1に設けられていて、遊技者が磁石等を用いて遊技球を不正に各種入賞口10、11、12、14へ入賞させる際に生じる磁気を検出するものである。 The discharge port sensor 15a is provided in a discharge path (not shown) provided outside the game area 6, and detects game balls passing through the discharge path. All the game balls (the number of shot balls) flowing down the game area 6 are detected by the outlet sensor 15a. The magnetic sensor 28a is provided on the game board 1, and detects magnetism generated when a player uses a magnet or the like to illicitly cause game balls to enter various prize-winning ports 10, 11, 12, and 14. .

またソレノイド類としては、電チューソレノイド12s、およびATソレノイド14sが接続されている。電チューソレノイド12sは、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動するものである。ATソレノイド14sは、大入賞装置14DのAT開閉部材14kを駆動するものである。 As solenoids, an electric tuning solenoid 12s and an AT solenoid 14s are connected. The electric chew solenoid 12s drives the electric chew opening/closing member 12k of the electric chew 12D. The AT solenoid 14s drives the AT opening/closing member 14k of the big winning device 14D.

さらに遊技制御基板100には、特図表示器81(第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81b)、普図表示器82、特図保留表示器83(第1特図保留表示器83aおよび第2特図保留表示器83b)、普図保留表示器84接続されている。すなわち、これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。 Furthermore, the game control board 100 includes a special figure indicator 81 (first special figure indicator 81a and second special figure indicator 81b), a general figure indicator 82, a special figure reservation indicator 83 (first special figure reservation display device 83a and the second special figure reservation display 83b), and the general figure reservation display 84 are connected. That is, display control of these display devices 8 is performed by the game control microcomputer 101 .

また遊技制御基板100は、枠制御基板170に各種コマンドや信号を送信するとともに、遊技球数の監視(払い出しの監視)のために枠制御基板170から各種コマンドや信号を受信する。枠制御基板170には、本パチンコ遊技機PY1の外部にある専用外部ユニット200が接続されている共に、発射制御回路175を介して発射装置72が接続されている。発射装置72には、ハンドル72k(図1参照)が含まれる。 The game control board 100 also transmits various commands and signals to the frame control board 170 and receives various commands and signals from the frame control board 170 for monitoring the number of game balls (monitoring of payout). The frame control board 170 is connected to a dedicated external unit 200 outside the pachinko game machine PY1, and is also connected to a launcher 72 via a launch control circuit 175. As shown in FIG. Launcher 72 includes a handle 72k (see FIG. 1).

ここで、図7に示すように、遊技制御基板100は、内枠21の内部にて、遊技盤1の後側(裏側)に配置されている。つまり、遊技制御基板100は、裏ユニットの後側にある透明な裏ケース25Xの内側(前側)に配置されていて、遊技機枠2に取付けられていない。従って、遊技制御基板100は、遊技機枠2に取付けられている枠側基板ではなく、遊技盤1に取付けられている盤側基板ということができる。遊技制御基板100は、遊技制御用マイコン101の視認性を確保できるように、透明な主基板ケース100Aの内部に収容されている。なお、演出制御基板120、画像制御基板140、サブドライブ基板162、音声制御基板161も、遊技盤1に取付けられている盤側基板である。 Here, as shown in FIG. 7, the game control board 100 is arranged inside the inner frame 21 on the rear side (back side) of the game board 1 . That is, the game control board 100 is arranged inside (front side) of the transparent back case 25X on the back side of the back unit and is not attached to the game machine frame 2 . Therefore, the game control board 100 can be called a board side board attached to the game board 1 rather than a frame side board attached to the game machine frame 2 . The game control board 100 is housed inside a transparent main board case 100A so as to ensure the visibility of the game control microcomputer 101 . Note that the effect control board 120, the image control board 140, the sub-drive board 162, and the sound control board 161 are also board-side boards attached to the game board 1. FIG.

一方、枠制御基板170(枠基板、第1枠基板)は、裏ケース25Xよりも下方で、内枠21の下側に配置されている。つまり、枠制御基板170は、内枠21(遊技機枠2)の内部にある遊技盤1に取付けられていない。従って、枠制御基板170は、遊技盤1に取付けられている盤側基板でなく、遊技機枠2に取付けられている枠側基板ということができる。枠制御基板170は、枠制御用マイコン171の視認性を確保できるように、透明な枠基板ケース170Aの内部に収容されている。なお、電源基板190も、遊技機枠2に取付けられている枠側基板である。 On the other hand, the frame control board 170 (frame board, first frame board) is arranged below the back case 25X and below the inner frame 21 . That is, the frame control board 170 is not attached to the game board 1 inside the inner frame 21 (game machine frame 2). Therefore, it can be said that the frame control board 170 is not a board side board attached to the game board 1 but a frame side board attached to the game machine frame 2 . The frame control board 170 is accommodated inside a transparent frame board case 170A so that the visibility of the frame control microcomputer 171 can be ensured. The power board 190 is also a frame-side board attached to the game machine frame 2 .

枠制御基板170には、図9に示すように、遊技球数表示器180(図1参照)が接続されている。そして、枠制御基板170は、遊技制御用マイコン101から送信される賞球コマンド、発射球検出センサ16aによる検出信号、戻り球検出センサ17aによる検出信号、専用外部ユニット200から送信される各種信号に基づいて、遊技球数表示器180で表示する遊技球数を制御する。なお本パチンコ遊技機PY1は、非封入式パチンコのように、賞球払出装置の賞球モータを駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行うことはない。 As shown in FIG. 9, the frame control board 170 is connected with a game ball number display 180 (see FIG. 1). Then, the frame control board 170 receives the prize ball command transmitted from the game control microcomputer 101, the detection signal by the launched ball detection sensor 16a, the detection signal by the return ball detection sensor 17a, and various signals transmitted from the dedicated external unit 200. Based on this, the number of game balls displayed on the game ball number display 180 is controlled. Unlike the non-enclosed pachinko machines, the pachinko machine PY1 does not drive the prize ball motor of the prize ball payout device to pay out prize balls or pay out rental balls.

枠制御基板170は、プログラムに従って遊技球数の表示制御を実行可能な枠制御用ワンチップマイコン(以下「枠制御用マイコン」)171を実装している。枠制御用マイコン(払出制御手段、遊技球数制御手段)171には、遊技球数の表示を制御するためのプログラムを記憶した枠用ROM173、ワークメモリとして使用される枠用RAM174、枠用ROM173に記憶されたプログラムを実行する枠用CPU172、データや信号の入出力を行うための枠用I/Oポート(入出力回路)176が含まれている。なお、枠用ROM173は外付けであってもよい。 The frame control board 170 mounts a frame control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as a “frame control microcomputer”) 171 capable of executing display control of the number of game balls according to a program. A frame control microcomputer (payout control means, game ball number control means) 171 includes a frame ROM 173 storing a program for controlling the display of the number of game balls, a frame RAM 174 used as a work memory, and a frame ROM 173. A frame CPU 172 for executing a program stored in the frame, and a frame I/O port (input/output circuit) 176 for inputting/outputting data and signals are included. Note that the frame ROM 173 may be attached externally.

また枠制御基板170には、発射球検出センサ16a、戻り球検出センサ17a、電波センサ18a、枠開放センサ2a(特定センサ)、呼び出しセンサ41a、計数ボタンセンサ43a、返却ボタンセンサ44aが接続されている。発射球検出センサ16aは、発射経路HRの上流側に設けられていて(図5(A)参照)、発射経路HRの上流側を通過する遊技球を検出するものである。この発射球検出センサ16aにより、貯留装置25から遊技領域6に向けて発射された遊技球は全て検出されることになる(図5(B)参照)。戻り球検出センサ17aは、戻り流路MRに設けられていて(図5(A)参照)、戻り流路MRを通過する遊技球を検出するものである。この戻り球検出センサ17aにより、遊技領域6に向けて発射された遊技球のうちファール球となった遊技球が検出されることになる(図5(C)参照)。 Also connected to the frame control board 170 are the launch ball detection sensor 16a, the return ball detection sensor 17a, the radio wave sensor 18a, the frame opening sensor 2a (specific sensor), the call sensor 41a, the count button sensor 43a, and the return button sensor 44a. there is The shot ball detection sensor 16a is provided on the upstream side of the shot path HR (see FIG. 5A) and detects a game ball passing through the upstream side of the shot path HR. All game balls shot from the storage device 25 toward the game area 6 are detected by the shot ball detection sensor 16a (see FIG. 5(B)). The return ball detection sensor 17a is provided in the return flow path MR (see FIG. 5A) and detects game balls passing through the return flow path MR. Of the game balls launched toward the game area 6, the game balls that become foul balls are detected by the return ball detection sensor 17a (see FIG. 5(C)).

電波センサ18aは、発射球検出センサ16a及び戻り球検出センサ17aの近傍に設けられていて、不正な電波を検出するものである。即ち、上述したように、貯留装置25から遊技領域6に向けて発射された遊技球が発射球検出センサ16aに検出されると、遊技球数表示器180で表示される遊技球数が「1」だけ減算される。しかしながら、不正な電波によって、発射球検出センサ16aが誤作動を起こすと、発射球検出センサ16aが遊技領域6に向けて発射された遊技球を検出できないおそれがある。その一方、戻り流路MRを通過する遊技球が戻り球検出センサ17aに検出されると、遊技球数表示器180で表示される遊技球数が「1」だけ加算される。しかしながら、不正な電波によって、戻り球検出センサ17aが誤作動を起こすと、遊技球が戻り流路MRを通過していないにも拘わらず、戻り球検出センサ17aが誤検出するおそれがある。そこで、上記した問題に対処すべく、電波センサ18aは、発射球検出センサ16a又は戻り球検出センサ17aに誤作動を生じさせる不正な電波を検出することができる。 The radio wave sensor 18a is provided near the launch ball detection sensor 16a and the return ball detection sensor 17a, and detects illegal radio waves. That is, as described above, when a game ball shot from the storage device 25 toward the game area 6 is detected by the shot ball detection sensor 16a, the number of game balls displayed on the game ball number display 180 is "1". ” is subtracted. However, if the shot ball detection sensor 16a malfunctions due to illegal radio waves, there is a possibility that the shot ball detection sensor 16a cannot detect the game ball shot toward the game area 6. On the other hand, when a game ball passing through the return flow path MR is detected by the return ball detection sensor 17a, the number of game balls displayed on the game ball number display 180 is incremented by "1". However, if the return ball detection sensor 17a malfunctions due to an illegal radio wave, the return ball detection sensor 17a may erroneously detect the game ball even though the game ball has not passed through the return flow path MR. Therefore, in order to deal with the above-described problem, the radio wave sensor 18a can detect unauthorized radio waves that cause the launch ball detection sensor 16a or the return ball detection sensor 17a to malfunction.

枠開放センサ2aは、遊技機枠2のヒンジ部24に設けられていて、前扉23の内枠21に対する開放、又は内枠21の外枠22に対する開放を検出するものである。以下では、前扉23の内枠21に対する開放、及び内枠21の外枠22に対する開放のうち、少なくとも一方でも検出すれば、遊技機枠2の開放が検出されていることとする。なお、前扉23の内枠21に対する開放を検出する枠開放センサと、内枠21の外枠22に対する開放を検出するセンサと、をそれぞれ別個で設けるようにしても良い。呼び出しセンサ41aは、呼び出しスイッチ41k(図2参照)に設けられていて、呼び出しスイッチ41kに対する押下操作を検出するものである。計数ボタンセンサ43aは、計数ボタン43k(図2参照)に設けられていて、計数ボタン43kに対する押下操作を検出するものである。返却ボタンセンサ44aは、カード返却ボタン44k(図2参照)に設けられていて、カード返却ボタン44kに対する押下操作を検出するものである。 The frame opening sensor 2a is provided in the hinge portion 24 of the game machine frame 2, and detects opening of the front door 23 with respect to the inner frame 21 or opening of the inner frame 21 with respect to the outer frame 22. In the following, it is assumed that the opening of the gaming machine frame 2 is detected when at least one of the opening of the front door 23 with respect to the inner frame 21 and the opening of the inner frame 21 with respect to the outer frame 22 is detected. A frame opening sensor for detecting opening of the front door 23 with respect to the inner frame 21 and a sensor for detecting opening of the inner frame 21 with respect to the outer frame 22 may be separately provided. The call sensor 41a is provided in the call switch 41k (see FIG. 2) and detects a pressing operation on the call switch 41k. The count button sensor 43a is provided in the count button 43k (see FIG. 2) and detects a pressing operation on the count button 43k. The return button sensor 44a is provided in the card return button 44k (see FIG. 2), and detects a pressing operation on the card return button 44k.

また図7に示すように、枠制御基板170上には、枠基板表示器300が配置されている。枠基板表示器300は、後に詳しく説明するように、性能表示としてのベース(通常ベース)、現時点で遊技者が使用可能な遊技球の数である遊技球数、エラー表示としてのエラーコードを表示するものである。枠基板表示器300は、6桁の数字又は文字(ローマ字)が表示できるように、横並びで6つの7セグメント表示器で構成されている。即ち、図8に示すように、枠基板表示器300は、左から右に向かって順番に、第1点灯領域301と、第2点灯領域302と、第3点灯領域303と、第4点灯領域304と、第5点灯領域305と、第6点灯領域306と、を備えている。そして、6つの点灯領域301~306は、8個の点灯部(LED素子)LB1~LB8、LB9~LB16、LB17~LB24、LB25~LB32、LB33~LB40、LB41~LB48を有している。なお図8では、枠基板表示器300において「bL35」が示されていて、計測中の通常ベースの値が「35(%)」であること意味している。枠基板表示器300の表示制御は、遊技球数表示器180の表示制御と同様、枠制御用マイコン171(図9参照)によって実行される。 Further, as shown in FIG. 7 , a frame substrate display 300 is arranged on the frame control substrate 170 . As will be described in detail later, the frame substrate display 300 displays a base (normal base) as a performance display, the number of game balls that can be used by the player at the present time, and an error code as an error display. It is something to do. The frame substrate display 300 is composed of six 7-segment displays arranged side by side so that 6-digit numbers or letters (Roman letters) can be displayed. That is, as shown in FIG. 8, the frame substrate display 300 has a first lighting area 301, a second lighting area 302, a third lighting area 303, and a fourth lighting area in order from left to right. 304 , a fifth lighting region 305 and a sixth lighting region 306 . The six lighting regions 301 to 306 have eight lighting portions (LED elements) LB1 to LB8, LB9 to LB16, LB17 to LB24, LB25 to LB32, LB33 to LB40, and LB41 to LB48. In FIG. 8, "bL35" is indicated on the frame substrate display 300, meaning that the normal base value during measurement is "35(%)". The display control of the frame substrate display device 300 is executed by the frame control microcomputer 171 (see FIG. 9), like the display control of the number-of-game-balls display device 180 .

次に、発射装置72について説明する。遊技者による発射装置72のハンドル72k(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ72aがハンドル72kへの接触を検知し、発射ボリューム72bがハンドル72kの回転量を検知する。そして、発射ボリューム72bの検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイド72sが駆動して、打球槌25bにより遊技球が発射経路HRに向かって発射される(図5(B)参照)。本パチンコ遊技機PY1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。 Next, the launching device 72 will be described. When the player operates the handle 72k (see FIG. 1) of the shooting device 72, the touch switch 72a detects contact with the handle 72k, and the shooting volume 72b detects the amount of rotation of the handle 72k. Then, the shooting solenoid 72s is driven so that the game ball is shot with strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the shooting volume 72b, and the game ball is shot toward the shooting path HR by the ball hitting mallet 25b (Fig. 5(B)). In this pachinko game machine PY1, one game ball is shot in about 0.6 seconds.

図9及び図10に示すように、遊技制御基板100は、演出制御基板120に対し各種コマンドを送信する。遊技制御基板100と演出制御基板120との接続は、遊技制御基板100から演出制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板100と演出制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 As shown in FIGS. 9 and 10, the game control board 100 transmits various commands to the effect control board 120. FIG. The connection between the game control board 100 and the effect control board 120 is a unidirectional communication connection that allows only transmission of signals from the game control board 100 to the effect control board 120 . That is, between the game control board 100 and the effect control board 120, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) is interposed as communication direction control means (not shown).

図10に示すように、演出制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。演出制御用マイコン121には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122、データや信号の入出力を行うための演出用I/Oポート138が含まれている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 10, the effect control board 120 is mounted with a one-chip microcomputer for effect control (hereinafter "effect control microcomputer") 121 for controlling the effect of the pachinko game machine PY1 according to a program. The performance control microcomputer 121 includes a performance ROM 123 storing a program for controlling performance as the game progresses, a performance RAM 124 used as a work memory, and a program stored in the performance ROM 123. A performance CPU 122 and a performance I/O port 138 for inputting and outputting data and signals are included. Note that the performance ROM 123 may be externally attached.

また図10に示すように、演出制御基板120には、画像制御基板140、音声制御基板161(音声制御回路)、サブドライブ基板162(サブドライブ回路)が接続されている。画像制御基板140には画像表示装置50が接続され、音声制御基板161にはスピーカ610が接続されている。またサブドライブ基板162には、盤ランプ54、盤可動体55k、枠ランプ56が接続されている。 Further, as shown in FIG. 10, the effect control board 120 is connected with an image control board 140, an audio control board 161 (audio control circuit), and a sub-drive board 162 (sub-drive circuit). The image display device 50 is connected to the image control board 140 , and the speaker 610 is connected to the audio control board 161 . A board lamp 54 , a board movable body 55 k and a frame lamp 56 are connected to the sub-drive board 162 .

図10に示すように、演出制御基板120の演出制御用マイコン121(演出制御手段)は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板140の画像用CPU141に画像表示装置50の制御を行わせる。画像制御基板140は、画像表示等の制御のためのプログラム等を記憶した画像用ROM142、ワークメモリとして使用される画像用RAM143、及び、画像用ROM142に記憶されたプログラムを実行する画像用CPU141を備えている。なお、画像用ROM142には、画像表示装置50に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。 As shown in FIG. 10, the effect control microcomputer 121 (effect control means) of the effect control board 120 sends the image display device 50 to the image CPU 141 of the image control board 140 based on the command received from the game control board 100. let it take control. The image control board 140 includes an image ROM 142 storing programs for controlling image display and the like, an image RAM 143 used as a work memory, and an image CPU 141 for executing the programs stored in the image ROM 142. I have. The image ROM 142 stores still image data and moving image data to be displayed on the image display device 50, specifically characters, items, graphics, characters, numbers and symbols (including production patterns), background images and the like. Image data is stored.

また演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板161を介してスピーカ610から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ610から出力する音声等の音響データは、演出制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御基板161にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板161にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ610を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141又は画像制御基板140に設ける音声用のCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音響データを格納してもよい。 Also, the effect control microcomputer 121 outputs sounds, music, sound effects, etc. from the speaker 610 via the sound control board 161 based on commands received from the game control board 100 . Acoustic data such as voice output from the speaker 610 is stored in the performance ROM 123 of the performance control board 120 . A CPU may be mounted on the audio control board 161, and in that case, the CPU may be caused to execute audio control. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the audio control board 161, and acoustic data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 610 may be connected to the image control board 140, and the image CPU 141 of the image control board 140 or the sound CPU provided in the image control board 140 may execute sound control. Furthermore, in this case, the sound data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140 .

また図10に示すように、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板162を介して、枠ランプ56や盤ランプ54等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプ駆動データともいう)を作成し、発光パターンデータに従って各ランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 Also, as shown in FIG. 10, the effect control microcomputer 121 controls lighting of lamps such as the frame lamp 56 and the board lamp 54 via the sub-drive board 162 based on the command received from the game control board 100. . Specifically, the production control microcomputer 121 creates light emission pattern data (data for deciding on/off and emission color, also referred to as lamp drive data) that determines the light emission mode of each lamp, and emits light from each lamp according to the light emission pattern data. to control. In addition, the data stored in ROM123 for production|presentation of the production|presentation control board 120 is used for preparation of light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板162を介して、盤可動体55kの駆動制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、盤可動体55kの動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って、盤可動体55kを駆動させるためのモータの駆動制御を行う。動作パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 Furthermore, the performance control microcomputer 121 performs drive control of the board movable body 55k via the sub-drive board 162 based on the command received from the game control board 100. FIG. Specifically, the effect control microcomputer 121 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the board movable body 55k, and according to the operation pattern data, controls the drive of the motor for driving the board movable body 55k. I do. Data stored in the performance ROM 123 of the performance control board 120 is used to create the operation pattern data.

なお、サブドライブ基板162にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や、盤可動体55kの駆動制御を行わせてもよい。さらにこの場合、サブドライブ基板162にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 A CPU may be mounted on the sub-drive board 162, and in that case, the CPU may control the lighting of the lamps and the drive control of the board movable body 55k. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the sub-drive board 162, and data relating to light emission patterns and operation patterns may be stored in the ROM.

また演出制御基板120には、入力部検知センサ(演出ボタン検知センサ)40aおよびセレクトボタン検知センサ42aが接続されている。入力部検知センサ40aは、入力部40k(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。入力部40kが押下操作されると入力部検知センサ40aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。セレクトボタン検知センサ42aは、セレクトボタン42k(図1参照)が押下操作されたことを検知するものである。セレクトボタン42kが押下操作されるとセレクトボタン検知センサ42aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。 Also, the effect control board 120 is connected with an input section detection sensor (effect button detection sensor) 40a and a select button detection sensor 42a. The input unit detection sensor 40a detects that the input unit 40k (see FIG. 1) is pressed. When the input section 40k is pressed down, a detection signal is output to the effect control board 120 from the input section detection sensor 40a. The select button detection sensor 42a detects that the select button 42k (see FIG. 1) has been pressed. When the select button 42k is pressed down, a detection signal is output to the effect control board 120 from the select button detection sensor 42a.

なお図9及び図10は、あくまで本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図9及び図10に示す基板だけが設けられているわけではない。よって、遊技制御基板100を除いて、図9及び図10に示す何れか複数の基板を1つの基板として構成しても良く、図9及び図10に示す1つの基板を複数の基板として構成しても良い。 9 and 10 are functional block diagrams for explaining the electrical configuration of the pachinko game machine PY1, and the boards shown in FIGS. 9 and 10 are not the only ones provided. Therefore, except for the game control board 100, any of the boards shown in FIGS. 9 and 10 may be configured as one board, and the one board shown in FIGS. can be

3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特図表示器81に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特図表示器81に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口14を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技を特別遊技ともいう。
3. Explanation of Big Wins, etc. In the pachinko game machine PY1 of this embodiment, there are "big wins" and "losses" as a result of the big win lottery (special symbol lottery). At the time of the "big win", the special figure display 81 stops displaying the "big win pattern". At the time of "missing", the special symbol display 81 stops displaying the "losing symbol". When a big win is won, a "jackpot game" for opening the big prize opening 14 is executed in an opening pattern corresponding to the type of the stopped special symbol (type of the big win). A jackpot game is also called a special game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In this form, the jackpot game includes multiple round games (unit open games), the opening (also referred to as OP) before the first round game starts, and the ending after the final round game ends. (also referred to as ED). Each round game starts with the end of the OP or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the big winning hole between round games is included in the open round game before closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別は図11に示す通りである。図11に示すように、大当たりには、確変大当たりと通常大当たりとの区別がある。確変大当たりは、大当たり遊技後の遊技状態を後述する高確率状態に制御する大当たりである。通常大当たりは、大当たり遊技後の遊技状態を後述する通常確率状態(低確率状態)に制御する大当たりである。 There are multiple types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIG. As shown in FIG. 11, the jackpots are classified into variable probability jackpots and normal jackpots. The variable probability jackpot is a jackpot that controls the game state after the jackpot game to a high probability state, which will be described later. The normal jackpot is a jackpot in which the game state after the jackpot game is controlled to a normal probability state (low probability state) described later.

また大当たりには、10R大当たりと6R大当たりと3R大当たりとがある。図11に示すように、10R大当たりは、1Rから10Rまで大入賞口14を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する大当たりである。また6R大当たりは、1Rから6Rまで大入賞口14を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する大当たりである。また3R大当たりは、1Rから3Rまで大入賞口14を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する大当たりである。なお各ラウンドにおいて、遊技球が入賞上限個数(本形態では10個)まで大入賞口14へ入賞(入球)可能である。 Also, the jackpot includes a 10R jackpot, a 6R jackpot, and a 3R jackpot. As shown in FIG. 11, the 10R jackpot is a jackpot that opens the big prize opening 14 from 1R to 10R for a maximum of 29.5 seconds per 1R. The 6R jackpot is a jackpot in which the big prize opening 14 is opened from 1R to 6R for a maximum of 29.5 seconds per 1R. The 3R jackpot is a jackpot in which the big prize opening 14 is opened from 1R to 3R for a maximum of 29.5 seconds per 1R. It should be noted that, in each round, it is possible to win a prize (enter a ball) into the big prize winning opening 14 up to the maximum number of winning prizes (10 in this embodiment).

こうして、特図1の抽選(第1特別図柄の抽選)にて当選可能な大当たりには、図11に示すように、10R確変大当たり1(以下単に「確変大当たり1」とも呼ぶ)、3R通常大当たり1(以下単に「通常大当たり1」とも呼ぶ)の2種類がある。10R確変大当たり1に当選した場合には、第1特図表示器81aに「特図1_確変図柄」が停止表示され、3R通常大当たり1に当選した場合には、第1特図表示器81aに「特図1_通常図柄」が停止表示される。 In this way, the jackpots that can be won in the lottery of special figure 1 (lottery of the first special pattern) include, as shown in FIG. 1 (hereinafter simply referred to as “normal jackpot 1”). When the 10R probability variation jackpot 1 is won, the "special figure 1_probability variation pattern" is stopped and displayed on the first special figure display device 81a, and when the 3R normal jackpot 1 is won, the first special figure display device 81a "Special Figure 1_Normal Design" is stopped and displayed.

また特図2の抽選(第2特別図柄の抽選)にて当選可能な大当たりには、図11に示すように、10R確変大当たり2(以下単に「確変大当たり2」とも呼ぶ)、6R通常大当たり2(以下単に「通常大当たり1」とも呼ぶ)の2種類がある。10R確変大当たり2に当選した場合には、第2特図表示器81bに「特図2_確変図柄」が停止表示され、6R通常大当たり2に当選した場合には、第2特図表示器81bに「特図2_通常図柄」が停止表示される。 Also, the jackpots that can be won in the special drawing 2 lottery (second special pattern lottery) include 10R variable jackpot 2 (hereinafter simply referred to as "variable jackpot 2"), 6R normal jackpot 2, as shown in FIG. (hereinafter simply referred to as “normal jackpot 1”). When the 10R probability variation jackpot 2 is won, "special figure 2_probability variation pattern" is stopped and displayed on the second special figure display device 81b, and when the 6R normal jackpot 2 is won, the second special figure display device 81b. "Special figure 2_normal symbol" is stopped and displayed.

いずれの大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技後には後述する電サポ制御状態(高ベース状態)に制御される。電サポ制御状態は、高確率状態に伴って制御される場合には実質的に次回の大当たり当選まで継続する。一方、通常確率状態(低確率状態)に伴って制御される場合には、電サポ回数(時短回数)が100回に設定される。電サポ回数とは、電サポ制御状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数のことである。こうして、特図1の抽選で当選可能な3R通常大当たり1の場合、特図2の抽選で当選可能な6R通常大当たり2の場合には、時短回数が100回に設定される。 Even if any jackpot is won, after the jackpot game, it is controlled to an electric support control state (high base state), which will be described later. The electric sapo control state is substantially continued until the next jackpot election when it is controlled in accordance with the high probability state. On the other hand, when it is controlled in accordance with the normal probability state (low probability state), the number of times of electric support (time saving number of times) is set to 100 times. The number of times of electric support means the upper limit execution number of times of variable display of special symbols in the electric support control state. In this way, in the case of the 3R normal jackpot 1 that can be won in the lottery of the special figure 1, and in the case of the 6R normal jackpot 2 that can be won in the lottery of the special figure 2, the number of times of time reduction is set to 100 times.

図11に示すように、特図1の抽選および特図2の抽選における大当たりの振分率は、共に確変大当たりが80%、通常大当たりが20%となっている。但し、上述したように、特図1の抽選に基づいて通常大当たりに当選した場合には、3R通常大当たり1であるのに対して、特図2の抽選に基づいて通常大当たりに当選した場合には、6R通常大当たり2である。従って、特図1の抽選よりも特図2の抽選の方が、遊技者にとって有利である。 As shown in FIG. 11, the allocation rate of the jackpot in the lottery of the special figure 1 and the lottery of the special figure 2 is 80% for the probability variable jackpot and 20% for the normal jackpot. However, as described above, if the normal jackpot is won based on the special drawing 1, the 3R normal jackpot is 1, whereas the normal jackpot is won based on the special drawing 2. is a 6R normal jackpot of 2. Therefore, the special figure 2 lottery is more advantageous for the player than the special figure 1 lottery.

ここで本パチンコ遊技機PY1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図12(A)に示すように、大当たり乱数は0~65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0~99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。 Here, in the pachinko game machine PY1, the lottery as to whether or not the jackpot is a big win is performed based on the "jackpot random number", and the lottery for the type of the winning jackpot is performed based on the "win type random number". As shown in FIG. 12(A), the jackpot random number ranges from 0 to 65,535. The winning type random number takes a value in the range of 0-99. In addition to the jackpot random number and the winning type random number, the random number obtained based on the winning of the first start port 11 or the second start port 12 includes a "reach random number" and a "variation pattern random number".

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面50a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0~255までの範囲で値をとる。 The ready-to-win random number is a random number that determines whether or not to generate a ready-to-win in the effect symbol variation effect indicating the result when the result of the big hit determination is a loss. A reach is a state in which only one of a plurality of performance symbols is displayed in a variable manner, and a jackpot is won depending on which symbol the variable display design is stopped and displayed. It is a state (for example, the state of "7↓7") that is a combination of the shown production patterns. Note that the effect symbols that are stopped and displayed in the ready-to-win state may be displayed as if they are slightly swaying within the display screen 50a, or may be displayed so as to repeat enlargement and reduction. This reach random number takes a value in the range of 0-255.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0~99までの範囲で値をとる。また、ゲート13への通過に基づいて取得される乱数には、図12(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー12Dを開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0~65535までの範囲で値をとる。 Also, the fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern including fluctuation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0-99. Random numbers acquired based on passing through the gate 13 include normal symbol random numbers (hit random numbers) shown in FIG. 12(B). The normal symbol random number is a random number for a lottery (normal symbol lottery) for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 12D. The normal symbol random number takes a value in the range from 0 to 65535.

4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機PY1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機PY1の特図表示器81および普図表示器82には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特図表示器81の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態、低確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図13(A)参照)。つまり、特図表示器81の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特図表示器81による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
4. Explanation of Game State Next, the game state of the pachinko game machine PY1 of this embodiment will be explained. The special figure indicator 81 and the normal figure indicator 82 of the pachinko game machine PY1 respectively have a probability variation function and a variation time shortening function. The state in which the probability variation function of the special figure indicator 81 is operating is called "high probability state", and the state in which it is not operating is called "normal probability state (non-high probability state, low probability state)". In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. That is, the jackpot determination is performed using a jackpot determination table in which the value of the jackpot random number determined to be a jackpot is larger than the jackpot determination table used in the normal probability state (see FIG. 13A). That is, when the probability variation function of the special figure indicator 81 is activated, the probability that the display result of the variable display of the special symbol by the special figure indicator 81 (that is, the stop symbol) is a jackpot symbol is higher than when it is not activated. becomes higher.

また、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた特図変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図14参照)。つまり、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 Moreover, the state in which the variable time reduction function of the special figure indicator 81 is operating is called "time saving state", and the state in which it is not operating is called "non-working time saving state". In the time saving state, the fluctuation time of the special symbol (the time from the start of the fluctuation display to the time of derivation display of the display result) is shorter than in the non-working time saving state. That is, the variation pattern is determined using the special figure variation pattern table that is determined so that the variation pattern with a short variation time is selected more than the non-time saving state (see FIG. 14). That is, when the variable time shortening function of the special figure display 81 operates, it becomes easy to select a short variable time as the variable display of the special symbol compared to when it is not operating. As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure reservation becomes faster, and the effective winning to the starting opening (the winning that can be stored as the special figure reservation) is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game.

特図表示器81の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特図表示器81の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図13(C)参照)。つまり、普図表示器82の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普図表示器82による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。 The probability variation function and the variation time reduction function of the special figure indicator 81 may operate simultaneously, or only one of them may operate. And, the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal figure indicator 82 are designed to operate in synchronization with the fluctuation time shortening function of the special figure indicator 81 . That is, the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal figure indicator 82 operate|move in a time saving state, and do not operate|move in a non-working time saving state. Therefore, in the time-saving state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-time-saving state. That is, the value of the normal design random number (hit random number) that is determined to be a hit is determined using a normal design hit determination table that is larger than the normal design hit determination table used in a non-time saving state, and the hit determination (normal design determination) is performed ( See FIG. 13(C)). In other words, when the probability variation function of the normal pattern indicator 82 is activated, the probability that the display result of the variable display of the normal symbol by the normal symbol indicator 82 is a normal winning symbol is higher than when it is not activated. .

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では7秒であるが、時短状態では1秒である(図13(D)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図15参照)。すなわち、電チュー12Dの開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図15参照)。すなわち、電チュー12Dの開放回数増加機能が作動している。 In addition, in the time saving state, the fluctuation time of the normal pattern is shorter than in the non-working time saving state. In the present embodiment, the variation time of normal symbols is 7 seconds in the non-time saving state, but is 1 second in the time saving state (see FIG. 13(D)). Furthermore, in the time saving state, the opening time of the electric chew 12D in the auxiliary game is longer than the non-time saving state (see FIG. 15). That is, the opening time extension function of the electric chew 12D is operating. In addition, in the time-saving state, the number of times the electric chew 12D is opened in the auxiliary game is greater than in the non-time-saving state (see FIG. 15). That is, the function of increasing the number of openings of the electric chew 12D is activated.

普図表示器82の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー12Dの開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー12Dが頻繁に開放され、第2始動口12へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー12Dにより第2始動口12への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球容易状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態や非入球容易状態ともいう。 When the probability variation function and variation time reduction function of the normal map display 82 and the opening time extension function and opening frequency increase function of the electric chew 12D are operating, compared to when these functions are not operating As a result, the electric chew 12D is frequently opened, and game balls enter the second starting port 12 frequently. As a result, the base, which is the ratio of the number of balls awarded to the number of balls fired, increases. Accordingly, the state in which these functions are activated is referred to as the "high base state" and the state in which they are not activated is referred to as the "low base state." In the high base state, you can aim for a big hit without greatly reducing the game balls on hand. Note that the high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning to the second starting port 12 by the electric chew 12D) is being executed. Therefore, the high base state is also called an electric sapo control state or an easy ball entry state. On the other hand, the low base state is also referred to as a non-electric support control state or a non-entering easy state.

高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普図表示器82の確率変動機能、普図表示器82の変動時間短縮機能、電チュー12Dの開放時間延長機能、および電チュー12Dの開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー12Dが開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 A high base state may not be one in which all of the above functions are active. That is, operation of one or more of the probability variation function of the normal map display 82, the variation time shortening function of the normal map display 82, the opening time extension function of the electric chew 12D, and the opening frequency increasing function of the electric chew 12D. Therefore, it is sufficient that the electric tube 12D can be opened more easily than when the function is not activated. Also, the high base state may be controlled independently without accompanying the time saving state.

本形態のパチンコ遊技機PY1では、確変大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」又は「高確時短状態」という。高確高ベース状態(高確時短状態)は、所定回数(本形態では10000回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。つまり本形態では、高確高ベース状態は実質的に次回の大当たり当選まで継続する。なお、高確高ベース状態の終了条件を、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることだけとしてもよい。 In the pachinko game machine PY1 of this embodiment, the game state after the jackpot game by winning the probability variable jackpot is a high probability state, a time saving state and a high base state. This game state is particularly referred to as "high probability high base state" or "high probability short time state". The high-probability high-base state (high-probability short-time state) is performed by executing variable display of special symbols for a predetermined number of times (10000 times in this embodiment), or by winning a jackpot and executing the jackpot game. finish. That is, in this form, the high-probability-high base state substantially continues until the next jackpot election. It should be noted that the end condition of the high-probability-high base state may be only that the jackpot is won and the jackpot game is executed.

また、通常大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」又は「低確時短状態」という。低確高ベース状態(低確時短状態)は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。 In addition, the game state after the jackpot game by winning the normal jackpot is a normal probability state (non-high probability state, ie, low probability state), time saving state and high base state. This game state is particularly referred to as "low probability high base state" or "low probability time saving state". The low-probability-high base state (low-probability short-time state) is performed by executing the variable display of the special symbol for a predetermined number of times (100 times in this embodiment), or by winning the jackpot and executing the jackpot game. finish.

なお、パチンコ遊技機PY1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」又は「通常遊技状態」という。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態」又は「大当たり遊技状態」という。さらに、高確率状態および時短状態(高ベース状態)のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」と称することとする。 When the pachinko game machine PY1 is played for the first time, the game state after the power is turned on is the normal probability state, the non-time saving state, and the low base state. This game state is particularly referred to as "low probability low base state" or "normal game state". Also, the state in which the special game (jackpot game) is being executed is referred to as "special game state" or "jackpot game state". Furthermore, suppose that the state controlled by at least one state is called a "privilege game state" among a high probability state and a time saving state (high base state).

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域6R(図3参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー12Dが開放されやすくなっており、第1始動口11への入賞よりも第2始動口12への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート13へ遊技球を通過させつつ、第2始動口12へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。 In high-base states such as high-probability-high base state and low-probability-high base state, the game can be advantageously progressed by entering the game ball into the right game area 6R (see FIG. 3) by hitting to the right. This is because it is easier to open the electric chew 12D than in the low base state due to the electric sapo control, and it is easier to win the second start opening 12 than to win the first start opening 11. . Therefore, while passing the game ball to the gate 13 which triggers the normal symbol lottery, the game ball is struck to the right to enter the second starting port 12.例文帳に追加As a result, it is possible to obtain a larger number of starting prizes (winning at the starting opening) than when hitting left. In addition, in this pachinko game machine PY1, the game is played by hitting to the right even during the jackpot game.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域6L(図3参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー12Dが開放されにくくなっており、第2始動口12への入賞よりも第1始動口11への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口11へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 On the other hand, in the low base state, the game can be played more advantageously by entering the game ball into the left game area 6L (see FIG. 3) by hitting to the left. Since the electric sapo control is not executed, it is difficult to open the electric chew 12D compared to the high base state, and winning the first starting port 11 is easier than winning the second starting port 12. It is because Therefore, left-handed hitting is performed in order to make the game ball enter the first starting port 11.例文帳に追加This allows you to get more starting prizes than hitting right.

5.パチンコ遊技機と専用外部ユニットとの通信
次に、図16に基づいて、パチンコ遊技機PY1と専用外部ユニット200との通信について説明する。封入式パチンコである本パチンコ遊技機PY1では、図16に示すように、枠制御基板170が、当該パチンコ遊技機PY1の外部に設けられている専用外部ユニット200と通信を行う。枠制御基板170は、専用外部ユニット200とシリアル通信を行うための専用PIF(パラレルインターフェース)回路179を備えている。また、専用外部ユニット200は、枠制御基板170とシリアル通信を行うための専用PIF回路209と、セキュリティを担うSC基板210と、コントロールユニット250と、を備えている。コントロールユニット250は、制御中枢としてのCPUと、CPUが動作するためのプログラムや制御データを記憶しているROMと、CPUのワークエリアとして機能するRAMと、を有している。
5. Communication Between Pachinko Gaming Machine and Dedicated External Unit Next, communication between the pachinko gaming machine PY1 and the dedicated external unit 200 will be described with reference to FIG. In this pachinko game machine PY1 which is an enclosed pachinko game machine, as shown in FIG. 16, a frame control board 170 communicates with a dedicated external unit 200 provided outside the pachinko game machine PY1. The frame control board 170 has a dedicated PIF (parallel interface) circuit 179 for serial communication with the dedicated external unit 200 . The dedicated external unit 200 also includes a dedicated PIF circuit 209 for serial communication with the frame control board 170 , an SC board 210 for security, and a control unit 250 . The control unit 250 has a CPU as a control center, a ROM that stores programs and control data for the operation of the CPU, and a RAM that functions as a work area for the CPU.

なお、図16では、上述した専用外部ユニット200に設けられている紙幣挿入口201(図1参照)、データ表示器202、再プレイボタン203、球貸ボタン204、カード口205の図示が省略されている。コントロールユニット250では、紙幣挿入口201に紙幣が挿入されると、その紙幣に相当する金額の情報が入力される。またコントロールユニット250では、再プレイボタン203が押下操作されると、その押下操作に基づく検出信号が入力される。またコントロールユニット250では、球貸ボタン204が押下操作されると、その押下操作に基づく検出信号が入力される。またコントロールユニット250では、カード口205にカードが挿入されると、そのカードに記憶されている遊技球数、プリペイド残額を読み込むことができる。そして、コントロールユニット250は、データ表示器202にて、プリペイド残額、紙幣挿入口201に挿入された紙幣のうち残っている金額、その他の各種情報の表示制御を行う。 Note that FIG. 16 omits illustration of the banknote insertion slot 201 (see FIG. 1), the data display 202, the replay button 203, the ball lending button 204, and the card slot 205 provided in the dedicated external unit 200 described above. ing. In the control unit 250, when a banknote is inserted into the banknote insertion slot 201, the information of the amount corresponding to the banknote is input. Further, in the control unit 250, when the replay button 203 is pressed, a detection signal based on the pressing operation is input. Further, in the control unit 250, when the ball lending button 204 is pressed, a detection signal based on the pressing operation is input. When a card is inserted into the card slot 205, the control unit 250 can read the number of game balls and the prepaid balance stored in the card. Then, the control unit 250 controls the display of the prepaid balance, the remaining amount of bills inserted in the bill insertion slot 201, and other various information on the data display 202. FIG.

また図16に示すように、遊技場YGには、HC(ホールコンピュータ)BOX220と、ホールコンピュータ230と、管理コンピュータ240と、が設けられている。HCBOX220は、パチンコ遊技機PY1からの情報を、シリアル信号からパラレル信号に変換してホールコンピュータ230に送信するものである。即ち、HCBOXは、パラレル信号を受信する既存のホールコンピュータ230と、シリアル信号を出力する専用外部ユニット200とをつなぐものである。管理コンピュータ240は、専用外部ユニット200と通信を行うと共に、遊技場YGの外部にある遊技機情報センター(図示省略)と通信を行うものである。 Further, as shown in FIG. 16, the game hall YG is provided with an HC (hall computer) BOX 220, a hall computer 230, and a management computer 240. As shown in FIG. The HCBOX 220 converts information from the pachinko game machine PY1 from a serial signal into a parallel signal and transmits the parallel signal to the hall computer 230 . That is, the HCBOX connects the existing hall computer 230 that receives parallel signals and the dedicated external unit 200 that outputs serial signals. The management computer 240 communicates with the dedicated external unit 200 and also communicates with a game machine information center (not shown) outside the game hall YG.

ここで本形態では、図16に示すように、枠制御基板170と専用外部ユニット200とが、シリアル通信で情報を送受信(通信)することに特徴がある。具体的に、枠制御基板170と専用外部ユニット200のコントロールユニット250とが、専用PIF回路179、209及びSC基板210を介して、非同期シリアル通信(UART通信)で、電文方式による通信を行っている。なお、専用PIF回路179、209同士は、専用PIFケーブル260によって接続されている。 Here, as shown in FIG. 16, this embodiment is characterized in that the frame control board 170 and the dedicated external unit 200 transmit and receive (communicate) information by serial communication. Specifically, the frame control board 170 and the control unit 250 of the dedicated external unit 200 communicate via the dedicated PIF circuits 179 and 209 and the SC board 210 by asynchronous serial communication (UART communication) according to the message method. there is The dedicated PIF circuits 179 and 209 are connected by a dedicated PIF cable 260 .

次に、図17に基づいて、専用外部ユニット200から枠制御基板170へ送信する情報について説明する。図17に示すように、専用外部ユニット200から枠制御基板170へ送信する情報は、貸出しに係る情報の1種類だけである。枠制御基板170へ送信する貸出しに係る情報には、その内容として、遊技者に対して貸出し係る貸出球数の情報が含まれている。そして、その貸出しに係る情報の送信タイミングは、球貸ボタン204(図1参照)が押下操作されたときである。以上により、遊技者が専用外部ユニット200の球貸ボタン204を押下操作すると、専用外部ユニット200(コントロールユニット250)が、貸出しに係る情報(貸出球数を単位とした電文)を、非同期シリアル通信で枠制御基板170に送信する。 Next, based on FIG. 17, information transmitted from the dedicated external unit 200 to the frame control board 170 will be described. As shown in FIG. 17, the information transmitted from the dedicated external unit 200 to the frame control board 170 is only one type of rental information. Information relating to lending to be sent to the frame control board 170 includes information on the number of lending balls to be lent to the player. Then, the transmission timing of the information related to the rental is when the ball rental button 204 (see FIG. 1) is pressed. As described above, when the player presses the ball lending button 204 of the dedicated external unit 200, the dedicated external unit 200 (control unit 250) transmits information related to lending (telegram in units of the number of lending balls) through asynchronous serial communication. to the frame control board 170 .

続いて、図18に基づいて、枠制御基板170から専用外部ユニット200へ送信する情報について説明する。図18に示すように、枠制御基板170から専用外部ユニット200へ送信する情報は、(1)貸出しに係る情報、(2)計数に係る情報、(3)遊技機情報の3種類がある。 Next, based on FIG. 18, information transmitted from the frame control board 170 to the dedicated external unit 200 will be described. As shown in FIG. 18, there are three types of information transmitted from the frame control board 170 to the dedicated external unit 200: (1) rental information, (2) counting information, and (3) gaming machine information.

先ず、専用外部ユニット200へ送信する貸出しに係る情報には、その内容として、枠制御基板170が専用外部ユニット200から貸出しに係る情報を受領したことを示す情報(受領結果)が含まれる。そして、その貸出しに係る情報の送信タイミングは、専用外部ユニット200からの貸出しに係る情報を受領してから50m秒後である。以上により、遊技者が専用外部ユニット200の球貸ボタン204を押下操作すると、その50m秒後に、枠制御基板170が、貸出しに係る情報(貸出球数の受領結果を示す電文)を、非同期シリアル通信で専用外部ユニット200に送信する。 First, the rental information transmitted to the dedicated external unit 200 includes information (receipt result) indicating that the frame control board 170 has received the rental information from the dedicated external unit 200 . The transmission timing of the rental information is 50 milliseconds after receiving the rental information from the dedicated external unit 200 . As described above, when the player presses the ball lending button 204 of the dedicated external unit 200, the frame control board 170 transmits the information related to lending (telegram indicating the reception result of the number of lending balls) 50 milliseconds later. It is transmitted to the dedicated external unit 200 by communication.

専用外部ユニット200へ送信する計数に係る情報には、その内容として、計数処理に係る遊技球の数(計数球数)の情報が含まれる。なお計数処理は、上述したように、遊技球数表示器180で表示されている遊技球数の一部(主に250球)又は全部をカードに記憶させる際に計測される処理である。そして、その計数に係る情報の送信タイミングは、計数ボタン43k(図2参照)が押下操作されたとき、又はカード返却ボタン44k(図2参照)が押下操作されたときである。以上により、遊技者が計数ボタン43kを押下操作すると、枠制御基板170が、計数に係る情報(計数球数を単位とした電文)を、非同期シリアル通信で専用外部ユニット200に送信する。また、遊技者がカード返却ボタン44kを押下操作すると、枠制御基板170が、計数に係る情報(計数球数を単位とした電文)を、非同期シリアル通信で専用外部ユニット200に送信する。 The information related to the counting transmitted to the dedicated external unit 200 includes information of the number of game balls related to the counting process (the number of balls to be counted). As described above, the counting process is a process that is measured when a part (mainly 250 balls) or all of the number of game balls displayed on the game ball number display 180 is stored in the card. The transmission timing of the information related to the counting is when the count button 43k (see FIG. 2) is pressed or when the card return button 44k (see FIG. 2) is pressed. As described above, when the player presses the counting button 43k, the frame control board 170 transmits information related to counting (telegram in units of counted balls) to the dedicated external unit 200 by asynchronous serial communication. Also, when the player presses the card return button 44k, the frame control board 170 transmits information related to counting (telegram in units of counted balls) to the dedicated external unit 200 by asynchronous serial communication.

図18に示すように、専用外部ユニット200へ送信する遊技機情報は、含まれている内容に応じて、3種類に分かれる。第1に、遊技機設置情報を内容として含む遊技機情報がある。遊技機設置情報は、ホールコンピュータ230(図16参照)等による機種管理のために、どの遊技機が設置されているのかを示す情報である。遊技機設置情報を内容として含む遊技機情報の送信タイミングは、電源投入時から60秒周期である。従って、枠制御基板170が、遊技機設置情報(どの遊技機が設置されているのかを示す情報)を、60秒間隔にて非同期シリアル通信で専用外部ユニット200に送信する。 As shown in FIG. 18, the gaming machine information to be transmitted to the dedicated external unit 200 is classified into three types according to the contents included. First, there is gaming machine information including gaming machine installation information as content. The gaming machine installation information is information indicating which gaming machine is installed for model management by the hall computer 230 (see FIG. 16) or the like. The transmission timing of the game machine information including the game machine installation information is every 60 seconds after the power is turned on. Therefore, the frame control board 170 transmits gaming machine installation information (information indicating which gaming machine is installed) to the dedicated external unit 200 by asynchronous serial communication at intervals of 60 seconds.

第2に、遊技機性能情報を内容として含む遊技機情報がある。遊技機性能情報は、遊技機がどのような性能を発揮しているのかを示すものであり、具体的には、パチンコ遊技機PY1での通常ベースを示す情報である。遊技機性能情報を内容として含む遊技機情報の送信タイミングは、電源投入時から180秒周期である。従って、枠制御基板170が、遊技機設置情報(通常ベース示す情報)を、180秒間隔にて非同期シリアル通信で専用外部ユニット200に送信する。 Secondly, there is gaming machine information including gaming machine performance information as content. The gaming machine performance information indicates what kind of performance the gaming machine exhibits, and more specifically, information indicating the normal base in the pachinko gaming machine PY1. The transmission timing of the game machine information including the game machine performance information is a cycle of 180 seconds after the power is turned on. Therefore, the frame control board 170 transmits gaming machine installation information (information indicating a normal base) to the dedicated external unit 200 by asynchronous serial communication at intervals of 180 seconds.

第3に、ホールコン情報、不正監視情報を内容として含む遊技機情報がある。ホールコン情報は、ホールコンピュータ230(図16参照)が本パチンコ遊技機PY1の遊技状況を把握するための情報であり、不正監視情報は、コントロールユニット250が不正監視を行うための情報である。ホールコン情報、不正監視情報を内容として含む遊技機情報の送信タイミングは、電源投入時から300m秒周期である。従って、枠制御基板170が、ホールコン情報、不正監視情報を、300m秒間隔にて非同期シリアル通信で専用外部ユニット200に送信する。 Thirdly, there is game machine information including hall control information and fraud monitoring information. Hall computer information is information for the hall computer 230 (see FIG. 16) to grasp the game status of the pachinko gaming machine PY1, and fraud monitoring information is information for the control unit 250 to monitor fraud. The transmission timing of the gaming machine information containing hall control information and fraud monitoring information is a cycle of 300 milliseconds after the power is turned on. Therefore, the frame control board 170 transmits the hall control information and fraud monitoring information to the dedicated external unit 200 by asynchronous serial communication at intervals of 300 msec.

以上、本形態では、枠制御基板170と専用外部ユニット200とが、非同期シリアル通信ポートで接続されていて、共通の(同じ)非同期シリアル通信ポートで、貸出しに係る情報、計数に係る情報、遊技機情報が送信される。但し、専用外部ユニット200から枠制御基板170へ送信される情報は、貸出しに係る情報だけである(図17参照)。一方、枠制御基板170から専用外部ユニット200へ送信される情報は、貸出しに係る情報、計数に係る情報、遊技機情報である(図18参照)。こうして、枠制御基板170と専用外部ユニット200とが共通の非同期シリアル通信ポートで通信(送受信)を行っていても、専用外部ユニット200の方から送信される情報を限定する(少なくする)ことで、外部から本パチンコ遊技機PY1への不正アクセスを生じ難くすることが可能である。 As described above, in this embodiment, the frame control board 170 and the dedicated external unit 200 are connected via an asynchronous serial communication port, and the common (same) asynchronous serial communication port is used to transmit information related to rental, information related to counting, and information related to games. machine information is sent. However, the information transmitted from the dedicated external unit 200 to the frame control board 170 is only information related to rental (see FIG. 17). On the other hand, the information transmitted from the frame control board 170 to the dedicated external unit 200 is information regarding rental, information regarding counting, and game machine information (see FIG. 18). In this way, even if the frame control board 170 and the dedicated external unit 200 are communicating (transmitting and receiving) through a common asynchronous serial communication port, the information transmitted from the dedicated external unit 200 can be limited (reduced). , it is possible to prevent unauthorized access to the pachinko game machine PY1 from the outside.

ところで、従来の非封入式パチンコでは、ホールコン情報(遊技状況を把握するための情報)、不正監視情報(不正監視を行うための情報)を、遊技機枠に設けられている外部端子板を介して、パラレル通信で外部に送信するようになっていた。つまり、大当たりを示す信号を送信するための配線、遊技状態を示す信号を送信するための配線、エラーや不正を示す信号を送信するための配線などを1本ずつ外部端子板に接続して、外部端子板から外部ユニットへホールコン情報、不正監視情報(不正監視を行うための情報)をパラレル通信で送信するようになっていた。 By the way, in conventional non-enclosed pachinko machines, hall control information (information for grasping the game status) and fraud monitoring information (information for monitoring fraud) are sent via external terminal strips provided on the machine frame. It was designed to transmit to the outside via parallel communication. In other words, the wiring for transmitting the signal indicating the big win, the wiring for transmitting the signal indicating the gaming state, the wiring for transmitting the signal indicating the error or fraud, etc. are connected to the external terminal board one by one, Hall controller information and fraud monitoring information (information for performing fraud monitoring) are transmitted from the external terminal board to the external unit by parallel communication.

これに対して本パチンコ遊技機PY1では、上述したように、非同期シリアル通信で(共通の(同じ)非同期シリアル通信ポートで)、貸出しに係る情報と計数に係る情報だけでなく、遊技機情報(特にホールコン情報、不正監視情報)も送信している。これは、以下の理由に基づく。新規に開発される封入式パチンコにおいて、外部に情報を送信する方法として、配線数の削減の観点により、シリアル通信が基本として考えられている。その上で、貸出しに係る情報及び計数に係る情報と、遊技機情報(特にホールコン情報、不正監視情報)とを、仮に別々の配線で外部に送信すると、非効率になる。特に、情報量が多いホールコン情報、不正監視情報をパラレル通信で外部に送信しようとすると、従来の非封入式パチンコのように、配線数が非常に多くなる。よって、配線数の削減及び効率性の観点により、貸出しに係る情報と計数に係る情報と遊技機情報を全て、共通の(同じ)非同期シリアル通信ポートで外部ユニット(専用外部ユニット200)に送信することにしている。 On the other hand, in the pachinko machine PY1, as described above, not only information related to lending and information related to counting, but also game machine information ( In particular, hall controller information and fraud monitoring information) are also transmitted. This is based on the following reasons. In newly developed sealed-type pachinko games, serial communication is considered to be the basic method for transmitting information to the outside from the viewpoint of reducing the number of wires. On top of that, it would be inefficient if the information related to lending, the information related to counting, and the gaming machine information (particularly hall computer information and fraud monitoring information) were sent to the outside via separate wires. In particular, when trying to transmit large amounts of hall control information and fraud monitoring information to the outside by parallel communication, the number of wiring lines becomes extremely large, as in conventional non-enclosed pachinko machines. Therefore, from the viewpoint of reducing the number of wirings and efficiency, all information related to lending, information related to counting, and game machine information are transmitted to the external unit (dedicated external unit 200) through a common (same) asynchronous serial communication port. I'm doing it.

次に、図19に基づいて、各メーカで定められているホールコン情報、不正監視情報の詳細について説明する。ホールコン情報、不正監視情報は、枠制御基板170から専用外部ユニット200へ、シリアル信号として送信される。ここで、各メーカでは、統一規格として、ホールコン情報、不正監視情報に含まれる情報を予め定める(割付ける)ようにしている。そこで、図19では、統一規格としてのホールコン情報、不正監視情報に含まれる情報(内容)が示されている。 Next, based on FIG. 19, the details of hall control information and fraud monitoring information determined by each manufacturer will be described. Hall control information and fraud monitoring information are transmitted from the frame control board 170 to the dedicated external unit 200 as serial signals. Here, each manufacturer predetermines (assigns) information included in hall control information and fraud monitoring information as a unified standard. Therefore, in FIG. 19, information (contents) included in hall control information and fraud monitoring information as a unified standard is shown.

図19に示すように、ホールコン情報、不正監視情報は、主制御状態1を示すデータ、主制御状態2を示すデータ、遊技機エラー状態を示すデータ、不正検知状態を示すデータの4つのデータに分けられる。4つのデータは、それぞれ1バイト(「0」ビット目から「7」ビット目までの合計8ビット)で構成されている。 As shown in FIG. 19, the hall control information and the fraud monitoring information are four pieces of data: data indicating the main control state 1, data indicating the main control state 2, data indicating the gaming machine error state, and data indicating the fraud detection state. divided into Each of the four data consists of 1 byte (a total of 8 bits from the "0"th bit to the "7"th bit).

主制御状態1を示すデータにおいて、「0」ビット目では、全ての大当たりを対象として、大当たりと判定されたか否かが示される。また「1」ビット目では、特定の大当たり(例えば大当たり遊技後に高確率状態に移行できる大当たり)と判定されたか否かが示される。また「2」ビット目では、大当たり遊技後に時短状態に移行できる大当たりと判定されたか否かが示される。また「3」ビット目から「7」ビット目までは、遊技機状態信号1~遊技機状態信号5までの情報をそれぞれ示すものとして使用される。なお、遊技技機状態信号1~遊技機状態信号5までの情報は、コントロールユニット250からHCBOX220を介してホールコンピュータ230に送信される。 In the data indicating the main control state 1, the "0"th bit indicates whether or not all jackpots are targeted and determined to be jackpots. Further, the "1" bit indicates whether or not a specific jackpot (for example, a jackpot that can shift to a high-probability state after a jackpot game) has been determined. In addition, the "2" bit indicates whether or not it is determined that the jackpot that can shift to the time-saving state after the jackpot game. The "3" bit to the "7" bit are used to indicate the information of the game machine state signal 1 to the game machine state signal 5, respectively. The information of gaming machine state signal 1 to gaming machine state signal 5 is transmitted from the control unit 250 to the hall computer 230 via the HCBOX 220 .

主制御状態2を示すデータにおいて、「0」ビット目では、大当たり遊技状態中であるか否かが示される。また「1」ビット目では、高確率状態中であるか否かが示される。また「2」ビット目では、時短状態中であるか否かが示される。また「3」ビット目では、未使用になっている。また「4」ビット目から「7」ビット目までは、遊技機状態信号6~遊技機状態信号9までの情報をそれぞれ示すものとして使用される。なお、遊技技機状態信号6~遊技機状態信号9までの情報は、コントロールユニット250からHCBOX220を介してホールコンピュータ230に送信される。 In the data indicating the main control state 2, the "0"th bit indicates whether or not the game is in the jackpot gaming state. The "1"th bit indicates whether or not the state is in the high probability state. Further, the "2" bit indicates whether or not it is in the time saving state. Also, the "3"th bit is unused. Bits "4" to "7" are used to indicate information of game machine state signals 6 to 9, respectively. Information from gaming machine status signal 6 to gaming machine status signal 9 is transmitted from the control unit 250 to the hall computer 230 via the HCBOX 220 .

遊技機エラー状態を示すデータにおいて、「0」ビット目から「4」ビット目までは、本パチンコ遊技機PY1で生じているエラー内容の情報が含まれる。エラー内容としては、例えば、球詰まり、大入賞口14への異常入賞(大当たり遊技状態でないにも拘わらず、大入賞口14への入賞)、通常遊技状態での右打ちなどがある。また「5」ビット目では、未使用になっている。また「6」ビット目では、枠制御基板170又は遊技制御基板100のどちらでエラーが生じているのかが示される。具体的に、「6」ビット目が「0」であれば、枠制御基板170でエラーが生じていることが示され、「6」ビット目が「1」であれば、遊技制御基板100でエラーが生じていることが示される。また「7」ビット目では、エラー報知のみを行うか、又はエラー報知及びホールコンピュータ230への出力を行うかが示される。具体的に、「7」ビット目が「0」であれば、エラー報知のみを行うことが示され、7ビット目が「1」であれば、エラー報知及びホールコンピュータ230への出力を行うことが示される。なお、遊技機エラー状態を示すデータにおいて、「0」ビット目から「7」ビット目まで全て「0」の場合、エラーが未発生であることを示している。 In the data indicating the gaming machine error state, the "0" bit to the "4" bit contain information on the content of the error occurring in the pachinko gaming machine PY1. Error contents include, for example, ball clogging, abnormal winning to the big winning opening 14 (winning to the big winning opening 14 in spite of not being in the big winning game state), hitting to the right in the normal game state, and the like. Also, the "5" bit is unused. Further, the "6" bit indicates which of the frame control board 170 or the game control board 100 has caused the error. Specifically, if the "6" bit is "0", it indicates that an error has occurred in the frame control board 170, and if the "6" bit is "1", the game control board 100 It indicates that an error has occurred. The "7" bit indicates whether only error notification is to be performed or error notification and output to hall computer 230 are to be performed. Specifically, if the “7” bit is “0”, it indicates that only an error is reported, and if the 7th bit is “1”, it indicates that an error is reported and an output to the hall computer 230 is performed. is shown. In addition, in the data indicating the gaming machine error state, if all bits "0" to "7" are "0", it indicates that no error has occurred.

不正検知状態を示すデータにおいて、「0」ビット目から「5」ビット目までは、盤面不正信号1~盤面不正信号6までの情報をそれぞれ示すものとして使用される。つまり、「0」ビット目から「5」ビット目までは、遊技盤1のどの位置で不正が生じているかを示すものである。また「6」ビット目では、不使用になっている。また「7」ビット目では、不使用になっている。以上、主制御状態1を示すデータ、主制御状態2を示すデータ、遊技機エラー状態を示すデータ、不正検知状態を示すデータからなるホールコン情報、不正監視情報は、「遊技の進行に係る情報」ということができる。 Bits "0" to "5" in the data indicating the fraud detection state are used to indicate information from board fraud signal 1 to board fraud signal 6, respectively. That is, the "0" bit to the "5" bit indicate at which position on the game board 1 the fraud has occurred. Also, the "6"th bit is not used. Also, the "7" bit is not used. As described above, the hall controller information and the fraud monitoring information, which are composed of data indicating the main control state 1, data indicating the main control state 2, data indicating the game machine error state, and data indicating the fraud detection state, are "information related to the progress of the game." ” can be said.

ところで、本パチンコ遊技機PY1では、図2に示すように、遊技機枠2(前扉23の下部23x)に、呼び出しスイッチ41kが設けられている。従って、呼び出しスイッチ41kが押下操作された場合に、遊技場の従業員を呼び寄せるために、呼び出しセンサ41a(図16参照)の検出に係る情報を、専用外部ユニット200を介してホールコンピュータ230に送信できることが好ましい。そのため、如何にして呼び出しセンサ41aの検出に係る情報を、専用外部ユニット200に送信するのかが問題となる。 By the way, in the pachinko game machine PY1, as shown in FIG. 2, the game machine frame 2 (the lower part 23x of the front door 23) is provided with a call switch 41k. Therefore, when the call switch 41k is pressed, the information related to the detection of the call sensor 41a (see FIG. 16) is transmitted to the hall computer 230 via the dedicated external unit 200 in order to call the staff of the game arcade. It is preferable to be able to Therefore, the problem is how to transmit the information related to the detection of the call sensor 41 a to the dedicated external unit 200 .

この場合、例えば、枠制御基板170と専用外部ユニット200とを接続する専用配線を設けて、呼び出しセンサ41aによる検出信号を受信した枠制御基板170が、その専用配線を介して、呼び出しセンサ41aの検出に係る情報を専用外部ユニット200に送信する方法が考えられる。しかしながら、この方法では、専用配線を枠制御基板170に接続することで、枠制御基板170のハード的な構成の変更を強いることになり、効率的ではない。 In this case, for example, a dedicated wiring that connects the frame control board 170 and the dedicated external unit 200 is provided, and the frame control board 170 that receives the detection signal from the call sensor 41a is connected to the call sensor 41a via the dedicated wiring. A method of transmitting information related to detection to the dedicated external unit 200 is conceivable. However, in this method, by connecting the dedicated wiring to the frame control board 170, the hardware configuration of the frame control board 170 is forced to be changed, which is not efficient.

そこで、本形態では、統一規格として定められているホールコン情報、不正監視情報(図19参照)において、未使用のビットを利用して、呼び出しセンサ41aの検出に係る情報を含ませるようにしている。更に、図19に示すように、ホールコン情報、不正監視情報(図19参照)では、枠開放センサ2aの検出に係る情報が割付けられていない。そこで、枠開放センサ2aの検出に係る情報も、未使用のビットを利用して、ホールコン情報、不正監視情報に含ませるようにしている。 Therefore, in this embodiment, unused bits are used in hall control information and fraud monitoring information (see FIG. 19) defined as a unified standard to include information related to detection of the call sensor 41a. there is Further, as shown in FIG. 19, the hall control information and the fraud monitoring information (see FIG. 19) are not assigned information related to the detection of the frame opening sensor 2a. Therefore, the information related to the detection of the frame open sensor 2a is also included in the hall control information and fraud monitoring information using unused bits.

具体的に、図20では、本形態のホールコン情報、不正監視情報に含まれる情報(内容)が示されている。図20に示すように、遊技機エラー状態を示すデータにおいて、「5」ビット目では、遊技機枠2が開放しているか否か(枠開放センサ2aが遊技機枠2の開放を検出しているか否か)を示すようにしている。つまり、「5」ビット目が「0」であれば、遊技機枠2が閉鎖していることが示され、「5」ビット目が「1」であれば、遊技機枠2が開放していることが示される。 Specifically, FIG. 20 shows information (contents) included in the hall control information and fraud monitoring information of this embodiment. As shown in FIG. 20, in the data indicating the gaming machine error state, the "5" bit indicates whether or not the gaming machine frame 2 is open (the frame opening sensor 2a detects the opening of the gaming machine frame 2). (whether or not they exist). That is, if the "5" bit is "0", it indicates that the gaming machine frame 2 is closed, and if the "5" bit is "1", the gaming machine frame 2 is open. is shown.

また図20に示すように、不正検知状態を示すデータにおいて、「7」ビット目では、呼び出しスイッチ41kが押下操作されたか否か(呼び出しセンサ41aが呼び出しスイッチ41kの押下操作を検出したか否か)を示すようにしている。つまり、「7」ビット目が「0」であれば、呼び出しスイッチ41kが押下操作されていないことが示され、「7」ビット目が「1」であれば、呼び出しスイッチ41kが押下操作されたことが示される。 In addition, as shown in FIG. 20, in the data indicating the fraud detection state, the "7" bit indicates whether or not the call switch 41k has been pressed (whether or not the call sensor 41a has detected the pressing of the call switch 41k). ). That is, if the "7" bit is "0", it indicates that the call switch 41k has not been pressed, and if the "7" bit is "1", the call switch 41k has been pressed. is shown.

以上により、本パチンコ遊技機PY1では、統一規格として定められているホールコン情報、不正監視情報にも拘わらず(図19参照)、未使用のビットを利用して、呼び出しセンサ41aの検出に係る情報(以下「呼び出し情報」と適宜呼ぶ)、及び枠開放センサ2aの検出に係る情報(以下「枠開放情報」と適宜呼ぶ)を割り当てている(図20参照)。これにより、枠制御基板170が、専用外部ユニット200に対して、300m秒の周期でホールコン情報、不正監視情報を内容として含む遊技機情報を、非同期シリアル通信で送信する際に(図18参照)、呼び出し情報、及び枠開放情報も併せて送信することが可能である。その結果、呼び出し情報を送信するための専用配線、及び枠開放情報を送信するための専用配線を、それぞれ枠制御基板170に接続する必要がない。こうして、枠制御基板170に対してハード的な変更を行うことなく、呼び出し情報、及び枠開放情報を、専用外部ユニット200に送信することが可能である。 As described above, in this pachinko game machine PY1, in spite of the hall control information and fraud monitoring information defined as a unified standard (see FIG. 19), the unused bits are used to detect the call sensor 41a. Information (hereinafter referred to as "call information") and information related to detection of the frame opening sensor 2a (hereinafter referred to as "frame opening information") are assigned (see FIG. 20). As a result, when the frame control board 170 transmits game machine information including hall control information and fraud monitoring information to the dedicated external unit 200 at a cycle of 300 milliseconds by asynchronous serial communication (see FIG. 18). ), call information, and frame release information can also be transmitted together. As a result, it is not necessary to connect dedicated wiring for transmitting call information and dedicated wiring for transmitting frame release information to the frame control board 170 . In this way, it is possible to transmit call information and frame release information to the dedicated external unit 200 without modifying the hardware of the frame control board 170 .

6.遊技球数表示器での表示
次に、遊技球数表示器180での表示について説明する。遊技球数表示器180(表示手段)は、図1に示すように、前扉23の下部23xの中央前面に、7セグメント表示器として設けられていて、遊技者に対して現時点で使用可能な遊技球数(持ち球数)を把握させるものである。この遊技球数表示器180で行われる遊技球数の表示が、遊技に係る遊技表示である。ところで、7セグメント表示器では、一般的に、フルカラーになることはなく、主に赤色で数字又はローマ字を表示するだけになっている。従って、遊技球数表示器180において、仮に赤色で遊技球数を表示するだけでは、興趣性に欠けると共に、遊技球数の表示としての見栄えが平凡である。
6. Display on the Game Ball Number Display Device Next, the display on the game ball number display device 180 will be described. The game ball number display 180 (display means) is provided as a 7-segment display on the central front surface of the lower portion 23x of the front door 23, as shown in FIG. This is for grasping the number of game balls (number of balls in possession). The display of the number of game balls performed by the game ball number display 180 is the game display related to the game. By the way, a 7-segment display generally does not display full color, and only displays numbers or Roman letters mainly in red. Therefore, if the game ball number display 180 only displays the game ball number in red, it lacks interest and the appearance of the game ball number display is mediocre.

そこで本形態では、遊技球数表示器180が、フルカラーで遊技球数を表示できるように構成されている。具体的には、図21に示すように、枠制御用マイコン171によって駆動が制御される発光ドライバDRVが設けられている。発光ドライバDRVは、遊技球数表示器180の6つの発光領域181~186での発光を、フルカラーになるように制御するものである。以下では、図21に基づいて、発光ドライバDRVと遊技球数表示器180の第1発光領域181との接続を、代表して説明する。 Therefore, in this embodiment, the game ball number display 180 is configured to display the game ball number in full color. Specifically, as shown in FIG. 21, a light emission driver DRV whose drive is controlled by the frame control microcomputer 171 is provided. The light emission driver DRV controls the light emission of the six light emission areas 181 to 186 of the number-of-playing-balls display 180 in full color. Connection between the light-emitting driver DRV and the first light-emitting region 181 of the number-of-game-balls display 180 will be representatively described below with reference to FIG.

図21に示すように、発光ドライバDRVは、第1発光領域181に対応して、第1入力端子IN1から第24入力端子IN24までの入力端子IN1~IN24を備えている。各入力端子IN1~IN24は、カソード端子であり、各入力端子IN1~IN24の出力レベル(「H」レベル又は「L」レベル)は、枠制御用マイコン171によって切替えられる。 As shown in FIG. 21, the light emitting driver DRV has input terminals IN1 to IN24 from a first input terminal IN1 to a twenty-fourth input terminal IN24 corresponding to the first light emitting region 181. As shown in FIG. Each input terminal IN1-IN24 is a cathode terminal, and the output level (“H” level or “L” level) of each input terminal IN1-IN24 is switched by the frame control microcomputer 171. FIG.

また、遊技球数表示器180の第1表示領域181では、第1発光部LA1が、赤色発光ダイオードRE1と、緑色発光ダイオードGR1と、青色発光ダイオードBL1と、で構成されている。各発光ダイオードRE1、GR1、BL1は、アノードコモンとなる5Vの電源電圧Vcに接続されている。また各発光ダイオードRE1、GR1、BL1は、それぞれ抵抗を介して、第1入力端子IN1、第2入力端子IN2、第3入力端子IN3に接続されている。 In addition, in the first display area 181 of the game ball number display 180, the first light emitting portion LA1 is composed of a red light emitting diode RE1, a green light emitting diode GR1, and a blue light emitting diode BL1. Each of the light-emitting diodes RE1, GR1, and BL1 is connected to a 5V power supply voltage Vc serving as a common anode. Each of the light emitting diodes RE1, GR1 and BL1 is connected to the first input terminal IN1, the second input terminal IN2 and the third input terminal IN3 via resistors.

以下同様に、第2発光部LA2が、赤色発光ダイオードRE2と、緑色発光ダイオードGR2と、青色発光ダイオードBL2と、で構成されている。各発光ダイオードRE2、GR2、BL2は、アノードコモンとなる5Vの電源電圧Vcに接続されている。また各発光ダイオードRE2、GR2、BL2は、それぞれ抵抗を介して、第4入力端子IN4、第5入力端子IN5、第6入力端子IN6に接続されている。第3発光部LA3~第8発光部LA8については、図21に示す通りであるため、説明を省略する。また、第1表示領域181と発光ドライバDRVとの接続については、図21に示す通りであるが、第2表示領域182~第6表示領域186と発光ドライバDRVとの接続についても同様であるため、説明を省略する。 Similarly, the second light emitting section LA2 is composed of a red light emitting diode RE2, a green light emitting diode GR2, and a blue light emitting diode BL2. Each of the light-emitting diodes RE2, GR2, and BL2 is connected to a 5V power supply voltage Vc serving as a common anode. Each of the light emitting diodes RE2, GR2 and BL2 is connected to the fourth input terminal IN4, the fifth input terminal IN5 and the sixth input terminal IN6 via resistors. The third to eighth light emitting units LA3 to LA8 are as shown in FIG. 21, so description thereof is omitted. Also, the connection between the first display region 181 and the light emitting driver DRV is as shown in FIG. , the description is omitted.

次に、遊技球数表示器180をフルカラーで表示する方法について説明する。例えば、第1発光領域181の第1発光部LA1だけを白色で発光させて、残りの発光部LA2~LA8を消灯させる場合には、枠制御用マイコン171が、第1入力端子IN1と第2入力端子IN2と第3入力端子IN3の各出力レベルが「L」レベルになるように制御する一方、残りの入力端子IN4~IN24の各出力レベルが「H」レベルになるように制御する。これにより、第1発光部LA1では、赤色発光ダイオードRE1と緑色発光ダイオードGR1と青色発光ダイオードBL1とが発光する。その結果、赤色の発光と緑色の発光と青色の発光とが混ざり合って、第1発光部LA1が白色で発光しているように見える。 Next, a method for displaying the game ball number display 180 in full color will be described. For example, when only the first light emitting portion LA1 of the first light emitting region 181 is caused to emit white light and the remaining light emitting portions LA2 to LA8 are extinguished, the frame control microcomputer 171 connects the first input terminal IN1 and the second input terminal IN1. While each output level of the input terminal IN2 and the third input terminal IN3 is controlled to be "L" level, each output level of the remaining input terminals IN4 to IN24 is controlled to be "H" level. Accordingly, in the first light emitting section LA1, the red light emitting diode RE1, the green light emitting diode GR1, and the blue light emitting diode BL1 emit light. As a result, red light emission, green light emission, and blue light emission are mixed, and the first light emitting unit LA1 appears to emit white light.

また例えば、第1発光領域181の第2発光部LA2だけを青色で発光させて、残りの発光部LA1、LA3~LA8を消灯させる場合には、枠制御用マイコン171が、第6入力端子IN6の出力レベルが「L」レベルになるように制御する一方、残りの入力端子IN1~IN5、IN7~IN24の各出力レベルが「H」レベルになるように制御する。これにより、第2発光部LA2では、青色発光ダイオードBL2だけが発光する。その結果、第2発光部LA2が青色で発光しているように見える。 Further, for example, when only the second light-emitting portion LA2 of the first light-emitting region 181 is caused to emit blue light and the remaining light-emitting portions LA1, LA3 to LA8 are extinguished, the frame control microcomputer 171 is connected to the sixth input terminal IN6. is controlled to be at "L" level, while the output levels of the remaining input terminals IN1 to IN5 and IN7 to IN24 are controlled to be at "H" level. As a result, only the blue light emitting diode BL2 emits light in the second light emitting section LA2. As a result, the second light emitting part LA2 appears to emit blue light.

また例えば、第1発光領域181の第3発光部LA3だけを赤色で発光させて、残りの発光部LA1、LA2、LA4~LA8を消灯させる場合には、枠制御用マイコン171が、第7入力端子IN7の出力レベルが「L」レベルになるように制御する一方、残りの入力端子IN1~IN6、IN8~IN24の各出力レベルが「H」レベルになるように制御する。これにより、第3発光部LA3では、赤色発光ダイオードRE3だけが発光する。その結果、第3発光部LA3が赤色で発光しているように見える。 Further, for example, when only the third light emitting portion LA3 of the first light emitting region 181 is caused to emit red light and the remaining light emitting portions LA1, LA2, and LA4 to LA8 are extinguished, the frame control microcomputer 171 receives the seventh input The output level of the terminal IN7 is controlled to be at "L" level, while the output levels of the remaining input terminals IN1 to IN6 and IN8 to IN24 are controlled to be at "H" level. As a result, only the red light emitting diode RE3 emits light in the third light emitting section LA3. As a result, the third light emitting part LA3 appears to emit red light.

また例えば、第1発光領域181の第4発光部LA4だけを虹色で発光させて、残りの発光部LA1~LA3、LA5~LA8を消灯させる場合には、枠制御用マイコン171が、先ず第10入力端子IN10の出力レベルが「L」レベルになるように制御する一方、残りの入力端子IN1~IN9、IN11~IN24の各出力レベルが「H」レベルになるように制御する。そして、極短時間が経過すると、枠制御用マイコン171が、第11入力端子IN11の出力レベルが「L」レベルになるように制御する一方、残りの入力端子IN1~IN10、IN12~IN24の各出力レベルが「H」レベルになるように制御する。そして、極短時間が経過すると、枠制御用マイコン171が、第12入力端子IN12の出力レベルが「L」レベルになるように制御する一方、残りの入力端子IN1~IN11、IN13~IN24の各出力レベルが「H」レベルになるように制御する。以後同様に、第10入力端子IN10の出力レベルが「L」レベル⇒第11入力端子IN11の出力レベルが「L」レベル⇒、第12入力端子IN12の出力レベルが「L」レベルを、極短時間毎に繰り返す。これにより、第4発光部LA4では、赤色発光ダイオードRE4の発光⇒緑色発光ダイオードの発光GR4⇒青色発光ダイオードBL4の発光が極短時間毎に切替えられて、色相(色の種類)が変化するように発光する。その結果、第4発光部LA4が虹色で発光しているように見せることができる。 Further, for example, when only the fourth light-emitting portion LA4 of the first light-emitting region 181 is caused to emit rainbow-colored light and the remaining light-emitting portions LA1 to LA3 and LA5 to LA8 are extinguished, the frame control microcomputer 171 first The output level of 10 input terminals IN10 is controlled to be "L" level, while the output levels of the remaining input terminals IN1 to IN9 and IN11 to IN24 are controlled to be "H" level. Then, after a very short period of time, the frame control microcomputer 171 controls the output level of the eleventh input terminal IN11 to the "L" level, while the remaining input terminals IN1 to IN10 and IN12 to IN24 The output level is controlled to be "H" level. After an extremely short period of time has passed, the frame control microcomputer 171 controls the output level of the twelfth input terminal IN12 to the "L" level, while the remaining input terminals IN1 to IN11 and IN13 to IN24 The output level is controlled to be "H" level. Thereafter, in the same way, the output level of the tenth input terminal IN10 is "L" level⇒the output level of the eleventh input terminal IN11 is "L" level⇒the output level of the twelfth input terminal IN12 is "L" level. Repeat every hour. As a result, in the fourth light emitting section LA4, the red light emitting diode RE4 emits light, the green light emitting diode emits light GR4, and the blue light emitting diode BL4 emits light. to emit light. As a result, the fourth light emitting section LA4 can appear to emit light in rainbow colors.

以上説明したように、枠制御用マイコン171が、各入力端子IN1~IN24の出力レベルを適宜切替えることで、第1発光領域181をフルカラーで発光させることができ、同様に、第2発光領域182~第6発光領域186もフルカラーで発光させることができる。 As described above, the frame control microcomputer 171 appropriately switches the output levels of the input terminals IN1 to IN24, thereby allowing the first light emitting region 181 to emit light in full color. The to sixth light emitting regions 186 can also emit light in full color.

ここで本形態では、遊技状態に応じて、遊技球数表示器180で表示される遊技球数の表示色を変化させるようにしている。図22では、遊技状態と遊技球数表示器180の表示色との関係が示されている。図22に示すように、枠制御用マイコン171は、通常遊技状態(第1状態)であるとき、遊技球数表示器180で表示される遊技球数の表示色を、デフォルト色としての白色(第1色)にする。また枠制御用マイコン171は、低確時短状態(第2状態)であるとき、遊技球数表示器180で表示される遊技球数の表示色を、青色(第2色、特定色)にする。また枠制御用マイコン171は、高確時短状態(第2状態)であるとき、遊技球数表示器180で表示される遊技球数の表示色を、赤色(第2色、特定色)にする。また枠制御用マイコン171は、大当たり遊技状態であるとき、遊技球数表示器180で表示される遊技球数の表示色を、虹色(第2色、特別色)にする。 Here, in this embodiment, the display color of the number of game balls displayed on the game ball number display 180 is changed according to the game state. FIG. 22 shows the relationship between the game state and the display color of the game ball number indicator 180. As shown in FIG. As shown in FIG. 22, the frame control microcomputer 171 sets the display color of the number of game balls displayed on the number-of-game-balls display 180 to white ( primary color). In addition, the frame control microcomputer 171 changes the display color of the number of game balls displayed on the number display of game balls 180 to blue (second color, specific color) when in the low-probability time-saving state (second state). . In addition, the frame control microcomputer 171 changes the display color of the number of game balls displayed on the number display of game balls 180 to red (second color, specific color) when in the high probability time saving state (second state). . Further, the frame control microcomputer 171 sets the display color of the number of game balls displayed on the game ball number display 180 to a rainbow color (second color, special color) in the jackpot game state.

ところで、従来から遊技機では、表示色が遊技者にとって重要な意味をなしている。即ち、白色などのデフォルトの色は、大当たりへの当選期待度が極めて低いことを示唆するために使われる。また青色は、大当たりへの当選期待度が低いことを示唆するために使われる。また赤色は、大当たりへの当選期待度が高いことを示唆するために使われる。また虹色は、大当たりへの当選が確定していることを示唆するために使われる。こうして、遊技者は、白色⇒青色⇒赤色⇒虹色の順番に、有利な状況(状態)であることを把握するようになっている。 By the way, conventionally, in gaming machines, the display color has an important meaning for the player. That is, a default color such as white is used to indicate that the odds of winning a jackpot are extremely low. Blue is also used to suggest that the odds of winning a jackpot are low. Also, red is used to suggest that the expectation of winning the jackpot is high. Rainbow colors are also used to indicate that winning the jackpot is guaranteed. In this way, the player perceives an advantageous situation (state) in the order of white->blue->red->rainbow.

これに対して、本パチンコ遊技機PY1では、通常遊技状態⇒低確時短状態⇒高確時短状態⇒大当たり遊技状態の順番に、遊技者にとって有利な遊技状態になる。そのため、図22に示すように、有利度合いが異なる遊技状態と、遊技球数表示器180の表示色とをリンクさせることで、遊技者には、遊技球数表示器180での遊技球数を把握させつつ、どの遊技状態に制御されているのかを容易に把握させることが可能である。特に、虹色は、従来から大当たりへの当選が確定していることを示唆するために使われる色であるため、遊技球数表示器180で虹色が表示されると、遊技者は最も良い大当たり遊技状態に制御されている(大当たり遊技の実行中)という関係を容易に把握することが可能である。 On the other hand, in the pachinko game machine PY1, the game state becomes advantageous to the player in the order of the normal game state ⇒ low probability time saving state ⇒ high probability time saving state ⇒ jackpot game state. Therefore, as shown in FIG. 22, by linking the game states with different degrees of advantage and the display color of the game ball number display 180, the player can see the number of game balls on the game ball number display 180. It is possible to easily grasp to which game state the player is being controlled while grasping it. In particular, since the rainbow color is a color conventionally used to indicate that the winning of the jackpot is confirmed, the game ball number display 180 displays the rainbow color, which is the best for the player. It is possible to easily grasp the relationship of being controlled to the jackpot game state (during execution of the jackpot game).

続いて、図23に基づいて、遊技状態が変化した場合の遊技球数表示器180での表示色の推移の一例を説明する。前提条件として、通常遊技状態に制御されていて、現時点で遊技者が使用可能な遊技球数が「2000」球であることとする。この場合、図23に示すように、遊技球数表示器180では、白色で「2000」が表示される。このとき、遊技者は、遊技球数表示器180を見ることで、遊技球数が2000球であることを把握しつつ、通常遊技状態であることを認識することができる。 Next, based on FIG. 23, an example of transition of display colors on the game ball number display 180 when the game state changes will be described. As a precondition, it is assumed that the normal game state is controlled and the number of game balls that the player can use at present is "2000" balls. In this case, as shown in FIG. 23, the game ball number display 180 displays "2000" in white. At this time, the player can recognize that the number of game balls is 2000 by looking at the game ball number display 180 and that the game is in the normal game state.

そして、遊技者は特図1の抽選で10R確変大当たり1(図11参照)に当選したこととする。この場合、10R確変大当たり1への当選に基づく大当たり遊技が開始されると、遊技球数表示器180で表示されている遊技球数の表示色が白色から虹色に切替わる。こうして、遊技者には、遊技球数表示器180の表示色が虹色になっていることを見せることで、有利な大当たり遊技状態であることを強く意識させることが可能である。その後、大当たり遊技の実行により、遊技球が大入賞口14に入賞する度に、遊技球数表示器180で表示される遊技球数が増加していく。このとき遊技者には、遊技球数表示器180において、増加していく遊技球数と共に、虹色を見せることで、大きな高揚感を与えることが可能である。そして、10Rのラウンド遊技が終了する時点では、遊技者が約1500球の賞球を獲得するため、図23に示すように、遊技球数表示器180では、虹色で「3500」が表示される。 Then, it is assumed that the player has won the 10R probability variable jackpot 1 (see FIG. 11) in the special drawing 1 lottery. In this case, when the jackpot game based on winning the 10R probability variable jackpot 1 is started, the display color of the number of game balls displayed on the game ball number display 180 is switched from white to rainbow. In this way, by showing the player that the display color of the number-of-game-balls display 180 is rainbow, it is possible to make the player strongly aware of the advantageous jackpot game state. After that, the number of game balls displayed on the game ball number display 180 is increased each time a game ball enters the big winning hole 14 by executing the jackpot game. At this time, the number of game balls displayed on the game ball number display 180 is displayed in rainbow colors along with the increasing number of game balls. At the end of the 10R round game, the player has won about 1500 prize balls, so as shown in FIG. be.

続いて、大当たり遊技が終了すると、高確時短状態に制御される。これにより、遊技球数表示器180で表示されている遊技球数の表示色が虹色から赤色に切替わる。こうして、遊技者には、遊技球数表示器180の表示色が赤色になっていることを見せることで、大当たり遊技状態よりは有利でないものの、未だ十分に有利な高確時短状態であることを強く意識させることが可能である。そして、高確時短状態では、高ベース状態であるため、遊技者の持ち球数(遊技球数)がほとんど減らない。従って、図23に示すように、遊技球数表示器180では、赤色で「3450」が表示されている。こうして、遊技球数表示器180で赤色が表示されているときには、高確率状態でありつつ、遊技球数がほとんど減らないため、未だ十分に有利な状況であるという印象を遊技者に抱かせることが可能である。 Subsequently, when the jackpot game ends, it is controlled to a high-probability time-saving state. As a result, the display color of the number of game balls displayed on the number-of-game-balls display 180 is switched from rainbow to red. In this way, by showing the player that the display color of the game ball number indicator 180 is red, it is not more advantageous than the jackpot game state, but it is still sufficiently advantageous high-probability time-saving state. can be strongly conscious. And, in the high probability time saving state, since it is a high base state, the number of balls possessed by the player (the number of game balls) hardly decreases. Therefore, as shown in FIG. 23, the game ball number display 180 displays "3450" in red. In this way, when the red color is displayed on the game ball number indicator 180, the game ball number hardly decreases even though the probability is high, so that the player has the impression that the situation is still sufficiently advantageous. is possible.

そして、遊技者は特図2の抽選で6R通常大当たり2(図11参照)に当選したこととする。この場合、6R通常大当たり2の当選に基づく大当たり遊技が開始されると、遊技球数表示器180で表示されている遊技球数の表示色が赤色から虹色に切替わる。これにより、遊技者には、再び大当たり遊技状態に制御されることによる高揚感を与えることが可能である。その後、6Rのラウンド遊技が終了する時点では、遊技者が約900球の賞球を獲得するため、図23に示すように、遊技球数表示器180では、虹色で「4350」が表示される。 Then, it is assumed that the player wins the 6R normal jackpot 2 (see FIG. 11) in the special drawing 2 lottery. In this case, when the jackpot game based on the winning of the 6R normal jackpot 2 is started, the display color of the number of game balls displayed on the game ball number display 180 is switched from red to rainbow. As a result, it is possible to give the player an exhilarating feeling by being controlled to the jackpot game state again. After that, when the 6R round game ends, the player wins about 900 prize balls, so as shown in FIG. be.

続いて、大当たり遊技が終了すると、低確時短状態に制御される。これにより、遊技球数表示器180で表示されている遊技球数の表示色が虹色から青色に切替わる。こうして、遊技者には、遊技球数表示器180の表示色が青色になっていることを見せることで、高確時短状態よりは有利でないものの、通常遊技状態よりも有利な低確時短状態であることを強く意識させることが可能である。そして、低時短状態では、高ベース状態であるため、遊技者の持ち球数(遊技球数)がほとんど減らない。従って、図23に示すように、遊技球数表示器180では、青色で「4300」が表示されている。こうして、遊技球数表示器180で青色が表示されているときには、通常確率状態であるものの、遊技球数がほとんど減らないため、引き戻せるチャンスがあるという点で有利な状況であることを遊技者に認識させることが可能である。 Subsequently, when the jackpot game ends, it is controlled to the low probability short working hours state. As a result, the display color of the number of game balls displayed on the number-of-game-balls display 180 is switched from rainbow to blue. In this way, by showing the player that the display color of the game ball number indicator 180 is blue, it is not more advantageous than the high-probability time-saving state, but is more advantageous than the normal game state. It is possible to be strongly conscious of something. And, in the low working hours state, since it is a high base state, the number of balls held by the player (the number of game balls) hardly decreases. Therefore, as shown in FIG. 23, the game ball number display 180 displays "4300" in blue. In this way, when blue is displayed on the game ball number display 180, although the state is normal probability, the number of game balls hardly decreases, so the player is told that it is an advantageous situation in that there is a chance to pull back. It is possible to recognize

以上説明したように、本パチンコ遊技機PY1では、遊技者にとって有利度合いが異なる遊技状態に応じて、遊技球数表示器180で表示される遊技球数の表示色が変化する。これにより、遊技球数表示器180を用いた斬新な興趣性を提供することが可能である。特に遊技者は、遊技中に頻繁に遊技球数表示器180を見るため、遊技球数を把握しつつ、どの遊技状態に制御されているかも併せて認識することが可能である。従って、有利な大当たり遊技状態や高確時短状態に制御されているときには、遊技球数表示器180において、遊技球数と共に虹色又は赤色を見せることで、大きな高揚感を与えることが可能である。そして図23に示すように、遊技球数表示器180では、遊技球数が白色⇒虹色⇒赤色⇒虹色⇒青色というように、表示色がカラフルに変化するため、遊技球数の表示の見栄えを高めることが可能である。 As described above, in this pachinko gaming machine PY1, the display color of the number of game balls displayed on the number-of-game-balls display 180 changes according to the game state with different degrees of advantage for the player. As a result, it is possible to provide novel entertainment using the game ball number display 180. FIG. In particular, since the player frequently looks at the game ball number display 180 during the game, it is possible to grasp the number of game balls and also recognize in which game state the game is controlled. Therefore, when the game ball number indicator 180 is controlled to an advantageous jackpot game state or a high-probability time-saving state, it is possible to give a great sense of exhilaration by showing a rainbow color or red color along with the number of game balls. . As shown in FIG. 23, in the game ball number display 180, the number of game balls is colorfully changed such as white→rainbow color→red→rainbow color→blue. It is possible to enhance the appearance.

7.枠基板表示器での表示
次に、枠基板表示器300での表示について説明する。枠基板表示器300(特定表示器)は、図7に示すように、枠制御基板170上に配置されていて、3つの表示項目が順番に切替わって表示されるようになっている。3つの表示項目(複数種類の表示項目)とは、図24に示すように、遊技球数表示(球数表示項目)と、ベース表示(性能表示項目)と、エラー表示(異常表示項目)と、である。枠基板表示器300での遊技球数表示は、現時点で使用可能な遊技球数(持ち球数)を示すものであり、上述したように、遊技球数表示器180で表示される遊技球数(図1参照)と同じ値が、枠基板表示器300でも表示されることになる。なお本形態の枠基板表示器300では、上述した遊技球数表示器180のように、数字又は文字がフルカラーで表示されることはなく、単色(赤色)で表示されるようになっている。
7. Display on Frame Substrate Display Next, display on the frame substrate display 300 will be described. As shown in FIG. 7, the frame substrate display 300 (specific display) is arranged on the frame control substrate 170, and three display items are switched in order and displayed. The three display items (multiple types of display items) are, as shown in FIG. , is. The display of the number of game balls on the frame substrate display 300 indicates the number of game balls (the number of balls in possession) that can be used at the present time. The same value as (see FIG. 1) will be displayed on the frame substrate display 300 as well. Note that the frame substrate display device 300 of this embodiment does not display numbers or characters in full color as in the game ball number display device 180 described above, but displays them in a single color (red).

次に、図24に示すベース表示について、図25に基づいて説明する。ベースとは、遊技者が発射した遊技球が遊技領域6を流下した発射球数と、遊技者が獲得した総賞球数との割合のことである。但し、ベースの中には、遊技状態に対応するベースがあり、通常遊技状態での発射球数と通常遊技状態での総賞球数との割合である通常ベースと、時短状態での発射球数と時短状態での総賞球数との割合である時短ベースと、大当たり遊技状態での発射球数と大当たり遊技状態での総賞球数との割合である大当たりベースと、がある。 Next, the base display shown in FIG. 24 will be described based on FIG. The base is the ratio between the number of game balls shot by the player and flowing down the game area 6 and the total number of prize balls won by the player. However, in the base, there is a base corresponding to the game state, the normal base, which is the ratio of the number of balls fired in the normal game state and the total number of prize balls in the normal game state, and the ball fired in the time saving state There is a time-saving base that is the ratio between the number and the total number of prize balls in the time-saving state, and a jackpot base that is the ratio between the number of shot balls in the jackpot game state and the total number of prize balls in the jackpot game state.

本パチンコ遊技機PY1では、通常ベースのみが演算されて、枠基板表示器300では通常ベースが表示される。即ち、時短ベース及び大当たりベースが演算されることはなく、枠基板表示器300では時短ベース及び大当たりベースが表示されることはない。なお、通常ベースは、遊技制御用マイコン101が演算するようになっていて、演算された通常ベースの情報は、逐次、遊技制御基板100から枠制御基板170に送信される。これにより、枠制御用マイコン171は、受信した通常ベースの情報に基づいて、枠基板表示器300にて、通常ベースを表示するようになっている。そして、枠制御用マイコン171は、図25に示すように、枠基板表示器300の右2桁(第5点灯領域305と第6点灯領域306(図8参照))にて、通常ベースの値を2桁で表示する。 In this pachinko game machine PY1, only the normal base is calculated, and the frame substrate display 300 displays the normal base. That is, the time saving base and the jackpot base are not calculated, and the frame substrate display 300 never displays the time saving base and the jackpot base. The normal base is calculated by the game control microcomputer 101 , and the calculated normal base information is sequentially transmitted from the game control board 100 to the frame control board 170 . As a result, the frame control microcomputer 171 displays the normal base on the frame substrate display 300 based on the received information on the normal base. Then, as shown in FIG. 25, the frame control microcomputer 171 displays the normal base value in the right two digits (the fifth lighting area 305 and the sixth lighting area 306 (see FIG. 8)) of the frame substrate display 300. is displayed in two digits.

ここで、遊技制御用マイコン101は、電源投入されてから、通常発射球数と、通常総賞球数と、総発射球数と、を常にカウントするようになっている。総発射球数とは、通常遊技状態と時短状態(高確時短状態、低確時短状態)と大当たり遊技状態とを含めた全ての遊技状態において、遊技者が発射した遊技球が遊技領域6を流下した発射球数のことである。カウントされた通常発射球数の情報と通常総賞球数の情報と総発射球数の情報は、遊技用RAM104(図9参照)に記憶される。但し、電源投入時にRAMクリアスイッチ191が押下操作されても、通常発射球数の情報と通常総賞球数の情報と総発射球数の情報が消去されないようになっている。そのため、通常発射球数と通常総賞球数との割合である通常ベースは、電源の遮断やRAMクリアの影響を受けることなく、演算されることになる。そして、総発射球数の情報も、電源の遮断やRAMクリアの影響を受けることなく、カウントされることになる。また、遊技制御用マイコン101によってカウントされた通常発射球数の情報と通常総賞球数の情報と総発射球数の情報は、逐次、遊技制御基板100から枠制御基板170に送信される。 Here, the game control microcomputer 101 always counts the number of normal shot balls, the total number of normal prize balls, and the total number of shot balls after the power is turned on. The total number of shot balls refers to the number of game balls fired by the player in all game states including the normal game state, the time saving state (high probability time saving state, low probability time saving state) and the jackpot game state. It is the number of shot balls that flowed down. Information on the counted number of normal shot balls, information on the total number of normal prize balls, and information on the total number of shot balls are stored in the game RAM 104 (see FIG. 9). However, even if the RAM clear switch 191 is pressed when the power is turned on, the information on the number of normal shot balls, the information on the total number of normal winning balls, and the information on the total number of shot balls are not erased. Therefore, the normal base, which is the ratio of the normal number of shot balls and the normal total number of prize balls, is calculated without being affected by the shutdown of the power supply or the clearing of the RAM. Information on the total number of shot balls is also counted without being affected by power interruption or RAM clearing. The information on the number of normal shot balls counted by the game control microcomputer 101 , the information on the total number of normal prize balls, and the information on the total number of shot balls are sequentially transmitted from the game control board 100 to the frame control board 170 .

ここで、図25に示すように、集計された総発射球数に応じて、枠基板表示器300の中2桁(第3点灯領域303と第4点灯領域304(図8参照))の表示態様が変わるようになっている。即ち、総発射球数が60000球に到達する前で現在計測中の通常ベースの値は、右2桁で示されつつ、中2桁で「bL.」が示されるようになっている。そのため、中2桁で「bL.」を見た人は、右2桁で示されている値(通常ベース)が、現在計測中の通常ベースであることを把握できる。 Here, as shown in FIG. 25, the middle two digits (the third lighting area 303 and the fourth lighting area 304 (see FIG. 8)) of the frame substrate display 300 are displayed according to the total number of shot balls counted. The mode is changing. That is, the normal base value currently being measured before the total number of shot balls reaches 60,000 is indicated by the right two digits and "bL." in the middle two digits. Therefore, a person who sees "bL." in the middle two digits can understand that the value (normal base) indicated by the right two digits is the normal base currently being measured.

また1回前の総発射球数が60000球に到達したときの通常ベースの値は、右2桁で示されつつ、中2桁で「b1.」が示されるようになっている。そのため、中2桁で「b1.」を見た人は、右2桁で示されている値(通常ベース)が、1回前に既に集計された総発射球数(60000球)に対応する値(通常ベース)であることを把握できる。 In addition, the normal base value when the total number of balls fired in the previous round reaches 60,000 is indicated by the right two digits and "b1." is indicated by the middle two digits. Therefore, for those who see "b1." in the middle two digits, the value shown in the right two digits (normal base) corresponds to the total number of shot balls (60,000 balls) that had already been tallied one time before. It can be understood that it is a value (normal base).

また2回前の総発射球数が60000球に到達したときの通常ベースの値は、右2桁で示されつつ、中2桁で「b2.」が示されるようになっている。そのため、中2桁で「b2.」を見た人は、右2桁で示されている値(通常ベース)が、2回前に既に集計された総発射球数(60000球)に対応する値(通常ベース)であることを把握できる。 In addition, the normal base value when the total number of balls fired two times before reaches 60,000 is indicated by the right two digits and "b2." in the middle two digits. Therefore, for those who see "b2." in the middle two digits, the value shown in the right two digits (normal base) corresponds to the total number of balls fired (60,000 balls) that had already been counted two times before. It can be understood that it is a value (normal base).

また3回前の総発射球数が60000球に到達したときの通常ベースの値は、右2桁で示されつつ、中2桁で「b3.」が示されるようになっている。そのため、中2桁で「b3.」を見た人は、右2桁で示されている値(通常ベース)が、3回前に既に集計された総発射球数(60000球)に対応する値(通常ベース)であることを把握できる。 Also, the normal base value when the total number of balls shot three times before reaches 60,000 is indicated by the right two digits and "b3." in the middle two digits. Therefore, for those who see "b3." in the middle two digits, the value shown in the right two digits (normal base) corresponds to the total number of balls fired (60,000 balls) that had already been tallied three times before. It can be understood that it is a value (normal base).

そして、図25に示すように、ベース表示には、表示順番がある。即ち、先ず、総発射球数が60000球に到達する前で現在計測中の通常ベースの値が表示された場合、次のベース表示では、1回前の総発射球数が60000球に到達したときの通常ベースの値が表示される。そして、次のベース表示では、2回前の総発射球数が60000球に到達したときの通常ベースの値が表示される。そして、次のベース表示では、3回前の総発射球数が60000球に到達したときの通常ベースの値が表示される。その後、次のベース表示では、再び、総発射球数が60000球に到達する前で現在計測中の通常ベースの値が表示されて、以後同様に繰返される。 Then, as shown in FIG. 25, the base display has a display order. That is, first, when the normal base value currently being measured is displayed before the total number of shot balls has reached 60,000, the next base display indicates that the total number of shot balls has reached 60,000. When the normal base value is displayed. Then, in the next base display, the value of the normal base when the total number of shot balls reached 60,000 two times before is displayed. Then, in the next base display, the normal base value when the total number of shot balls reached 60,000 three times before is displayed. After that, in the next base display, the normal base value currently being measured before the total number of shot balls reaches 60,000 is displayed again, and the same process is repeated thereafter.

またベース表示において、図25の(注1)で示すように、総発射球数が300球以下の場合には、枠基板表示器300の右2桁にて、「--」が表示される。これは、カウントされた総発射球数の値が少な過ぎて、信頼性が極めて低い通常ベースの値を表示しないようにするためである。またベース表示において、図25の(注2)で示すように、通常発射球数が6000球以下である場合には、枠基板表示器300の右2桁にて、表示する「bL.」「bL1」「b2.」「b3.」を点滅態様にする。言い換えると、通常発射球数が6000球を超える場合には、枠基板表示器300の右2桁にて、表示する「bL.」「bL1」「b2.」「b3.」を点灯態様にする。これは、カウントされた通常発射球数の値がある程度少ない場合(6000球以下である場合)には、通常ベースの値が未だ十分に収束していないことを把握させるためである。 Also, in the base display, as shown in (Note 1) in FIG. 25, when the total number of shot balls is 300 or less, "--" is displayed in the right two digits of the frame substrate display 300. . This is to ensure that the Total Balls Counted value is too low to represent a very unreliable normal base value. Also, in the base display, as shown in (Note 2) in FIG. bL1", "b2.", and "b3." In other words, when the number of shot balls exceeds 6000 balls, the right two digits of the frame substrate display 300 display "bL.", "bL1", "b2.", and "b3." . This is because when the counted number of normal shot balls is small to some extent (6000 or less), the normal base value has not yet converged sufficiently.

次に、図24に示すエラー表示について、図26に基づいて説明する。エラー表示は、枠基板表示器300にて、4桁のエラーコードを示すことである。エラーコードは、エラー内容を表すコードであり、図26に示すエラーコード表が、枠制御用マイコン171の枠用ROM173に予め記憶されている。そして、枠制御用マイコン171は、枠制御基板170に接続されている各センサの検出信号(枠開放センサ2aによる検出信号、電波センサ18aによる検出信号、呼び出しセンサ41aによる検出信号)及び遊技制御基板100から送信される各センサの検出信号の情報(電波センサ18aによる検出信号の情報)と、図26に示すエラーコード表とに基づいて、エラーコードが有るか否かを判断する。そして、枠制御用マイコン171は、エラーコードが有る場合には、エラー表示として、枠基板表示器300の中2桁と右2桁(第3点灯領域303~第6点灯領域306)にて、4桁のエラーコードを表示する。 Next, the error display shown in FIG. 24 will be described based on FIG. The error display is to display a 4-digit error code on the frame board display 300 . The error code is a code representing the contents of the error, and the error code table shown in FIG. Then, the frame control microcomputer 171 detects the detection signals of each sensor connected to the frame control board 170 (the detection signal from the frame opening sensor 2a, the detection signal from the radio wave sensor 18a, the detection signal from the call sensor 41a) and the game control board. Whether or not there is an error code is determined based on the information on the detection signal of each sensor transmitted from 100 (information on the detection signal by the radio wave sensor 18a) and the error code table shown in FIG. Then, when there is an error code, the frame control microcomputer 171 displays an error in the middle two digits and the right two digits (the third lighting area 303 to the sixth lighting area 306) of the frame substrate display 300. Display a 4-digit error code.

例えば、遊技機枠2が開放したことにより、枠開放センサ2aが遊技機枠2の開放を検出したこととする。この場合、枠開放センサ2aによる検出信号が、枠制御基板170に送信される。これにより、枠制御用マイコン171は、枠開放センサ2aによる検出信号と、図26に示すエラーコード表とに基づいて、エラーコード「E001」を求める。その結果、枠制御用マイコン171は、エラー表示を行う場合に、枠基板表示器300にて、「E001」を表示する(図24参照)。なお同様に、電波センサ18aによる検出がある場合には、枠基板表示器300にて、エラーコード「E002」が表示され、呼び出しセンサ41aによる検出がある場合には、枠基板表示器300にて、エラーコード「E004」が表示されることになる。 For example, it is assumed that the opening of the game machine frame 2 is detected by the frame opening sensor 2a due to the game machine frame 2 being opened. In this case, a detection signal from the frame open sensor 2 a is transmitted to the frame control board 170 . As a result, the frame control microcomputer 171 obtains the error code "E001" based on the detection signal from the frame opening sensor 2a and the error code table shown in FIG. As a result, the frame control microcomputer 171 displays "E001" on the frame substrate display 300 when displaying an error (see FIG. 24). Similarly, when there is detection by the radio wave sensor 18a, the error code "E002" is displayed on the frame substrate display 300, and when there is detection by the call sensor 41a, the frame substrate display 300 , the error code "E004" will be displayed.

また例えば、磁気センサ28aの近傍で不正な磁気が検出されたことする。この場合、磁気センサ28aによる検出信号が、遊技制御基板100に送信される。そして、遊技制御用マイコン101は、受信した磁気センサ28aによる検出信号の情報を、枠制御基板170に送信する。これにより、枠制御用マイコン171は、磁気センサ28aによる検出信号の情報と、図26に示すエラーコード表とに基づいて、エラーコード「E003」を求める。その結果、枠制御用マイコン171は、エラー表示を行う場合に、枠基板表示器300にて、「E003」を表示する。 Also, for example, it is assumed that an illegal magnetism is detected in the vicinity of the magnetic sensor 28a. In this case, the detection signal by the magnetic sensor 28a is transmitted to the game control board 100. FIG. Then, the game control microcomputer 101 transmits to the frame control board 170 the information of the received detection signal by the magnetic sensor 28a. As a result, the frame control microcomputer 171 obtains the error code "E003" based on the information on the detection signal from the magnetic sensor 28a and the error code table shown in FIG. As a result, the frame control microcomputer 171 displays "E003" on the frame substrate display 300 when displaying an error.

ところで、枠基板表示器300では、図24に示すように、遊技球数表示と、ベース表示と、エラー表示という3つの表示項目が、順番に切替わって表示されるようになってる。そして、各表示項目は、それぞれ5000m秒(5秒)だけ表示されるようになっている。なお、ベース表示においては、図25で説明したように、表示順番がある。従って、例えば、遊技球数表示の後に、ベース表示として、総発射球数が60000球に到達する前で現在計測中の通常ベースの値が5000m秒だけ表示されたこととする。この場合、その後、5000m秒のエラー表示と、5000m秒の遊技球数表示とを経て、次のベース表示では、1回前の総発射球数が60000球に到達したときの通常ベースの値が5000m秒だけ表示されることになる。 By the way, in the frame substrate display 300, as shown in FIG. 24, the three display items of game ball number display, base display, and error display are switched in order and displayed. Each display item is displayed for 5000 milliseconds (5 seconds). In the base display, there is a display order as described with reference to FIG. Therefore, for example, after the number of game balls is displayed, the normal base value currently being measured before the total number of shot balls reaches 60000 is displayed for 5000 milliseconds as the base display. In this case, after that, after an error display of 5000ms and the number of game balls displayed for 5000ms, in the next base display, the value of the normal base when the total number of balls shot before reaching 60000 balls is displayed. Only 5000 ms will be displayed.

ここで、図24に示すように、枠基板表示器300において、仮に、遊技球数表示を5000m秒だけ行った後、すぐに(瞬間的に)、ベース表示に切替える。そして、ベース表示を5000m秒だけ行った後に、すぐに(瞬間的に)、エラー表示に切替える。そして、エラー表示を5000秒だけ行った後に、すぐに(瞬間的に)、遊技球数表示に切替えて、以後繰り返す。このような切替方法の場合、一の表示項目(例えば遊技球数表示)から、他の表示項目(例えばベース表示)への切替えが分かり難いという問題点がある。 Here, as shown in FIG. 24, in the frame substrate display device 300, after displaying the number of game balls for 5000 milliseconds, the display is immediately (instantaneously) switched to the base display. Then, after performing the base display for 5000 ms, the display is immediately (instantaneously) switched to the error display. After the error display is performed for 5000 seconds, the display is immediately (instantaneously) switched to the display of the number of game balls, and is repeated thereafter. In the case of such a switching method, there is a problem that switching from one display item (for example, game ball number display) to another display item (for example, base display) is difficult to understand.

即ち、枠基板表示器300を見ている人にとって、例えば遊技球数表示からベース表示へ瞬間的に切替わると、切替わった直後のベース表示が何を示しているのかが分かり難い。特に、遊技球数表示では、5000m秒の間、常に同じ遊技球数の値が表示されているとは限らず、ベース表示でも、5000m秒の間、常に同じ通常ベースの値が表示されているとは限らない。従って、遊技球数表示からベース表示へ瞬間的に切替わった直後、枠基板表示器300を見ている人にとっては、単に遊技球数の値が変わっただけと感じて、ベース表示に切替わったことを明確に認識できないおそれがある。同様に、ベース表示からエラー表示へ瞬間的に切替わった直後、枠基板表示器300を見ている人にとっては、単に通常ベースの値が変わっただけと感じて、エラー表示に切替わったことを明確に認識できないおそれがある。 That is, for a person looking at the frame substrate display device 300, for example, when the display of the number of game balls is instantaneously switched to the base display, it is difficult to understand what the base display immediately after the switching indicates. In particular, the game ball number display does not always display the same game ball number value for 5000 msec, and the base display also always displays the same normal base value for 5000 msec. Not necessarily. Therefore, immediately after the display of the number of game balls is instantaneously switched to the base display, a person looking at the frame substrate display 300 feels that the value of the number of game balls has simply changed, and the display is switched to the base display. It may not be possible to clearly recognize that Similarly, immediately after the instantaneous switch from the base display to the error display, the person looking at the frame substrate display 300 felt that the value of the normal base had simply changed, and the switch to the error display occurred. may not be clearly recognized.

そこで本形態では、上記問題点に対処すべく、図27に示すように、枠基板表示器300において、一の表示項目から他の表示項目に切替わる際に、500m秒だけ、消灯態様にする。消灯態様とは、枠基板表示器300の点灯領域301~306の全ての点灯部LB1~LB48(図8参照)が消灯している態様のことである。こうして、枠制御用マイコン171は、枠基板表示器300にて、5000m秒だけ遊技球数表示を行った後、500m秒という短時間だけ、消灯態様にする。その後、枠制御用マイコン171は、ベース表示を開始して、5000m秒だけベース表示を行った後、500m秒という短時間だけ、消灯態様にする。その後、枠制御用マイコン171は、エラー表示を開始して、5000m秒だけエラー表示を行った後、500m秒という短時間だけ、消灯態様にする。その後、枠制御用マイコン171は、遊技球数表示を開始して、以後同様に繰返す。 Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 27, in order to deal with the above problem, the frame substrate display device 300 is turned off for 500 milliseconds when one display item is switched to another display item. . The extinguished mode is a mode in which all the lighting portions LB1 to LB48 (see FIG. 8) of the lighting regions 301 to 306 of the frame substrate display 300 are extinguished. In this way, the frame control microcomputer 171 displays the number of game balls on the frame substrate display device 300 for 5000 msec, and then turns off the display for a short period of 500 msec. After that, the frame control microcomputer 171 starts the base display, performs the base display for 5000 msec, and then turns off the light for a short period of 500 msec. After that, the frame control microcomputer 171 starts error display, displays the error for 5000 msec, and then turns off the light for a short period of 500 msec. After that, the frame control microcomputer 171 starts displaying the number of game balls, and repeats the same thereafter.

こうして、枠基板表示器300において、一の表示項目から他の表示項目に切替わる際に、500m秒だけ消灯態様が挟み込まれることで、表示項目の切替えを分かり易くすることが可能である。即ち、枠基板表示器300を見ている人にとって、例えば遊技球数表示が5000m秒だけ行われた後、ベース表示が開始される前に、消灯態様が見える。この消灯態様によって、遊技球数表示が終わったことを認識させて、新たに表示された値が、通常ベースの値であることを把握させ易くすることが可能である。 In this way, when switching from one display item to another on the frame substrate display device 300, the switching of the display items can be made easier to understand by inserting the light-off state for 500 msec. That is, a person looking at the frame substrate display device 300 can see the light-off mode after the number of game balls is displayed for 5000 milliseconds and before the base display is started. With this light-off mode, it is possible to make the player recognize that the number of game balls has been displayed, and to make it easier for the player to grasp that the newly displayed value is the normal base value.

特に、遊技球数表示において、5000m秒の間、遊技球数の値が変わっても、ベース表示に切替わる際には、500m秒だけ消灯態様になる。従って、枠基板表示器300を見ている人にとっては、遊技球数の値が変わるときと、ベース表示に切替わるときとの違いを明確に認識することが可能である。同様に、ベース表示において、5000m秒の間、通常ベースの値が変わっても、エラー表示に切替わる際には、500m秒だけ消灯態様になる。従って、枠基板表示器300を見ている人にとっては、通常ベースの値が変わるときと、エラー表示に切替わるときとの違いを明確に認識することが可能である。 In particular, in the display of the number of game balls, even if the value of the number of game balls changes for 5000 msec, when switching to the base display, the light-off state is maintained for 500 msec. Therefore, a person looking at the frame substrate display 300 can clearly recognize the difference between when the value of the number of game balls changes and when switching to the base display. Similarly, in the base display, even if the normal base value changes for 5000 ms, when switching to the error display, the light is turned off for 500 ms. Therefore, a person looking at the frame board display 300 can clearly recognize the difference between when the normal base value changes and when the error display changes.

ここで、枠基板表示器300において、消灯態様になる時間(500m秒)について説明する。消灯態様になる時間は長いほど、表示項目の切替えがより分かり易くなるという利点がある。その一方で、消灯態様になる時間が長いほど、本来示すべき表示項目に対する表示時間が相対的に減ってしまうという欠点がある。そこで本形態では、上記利点と欠点とのバランスを考え、遊技球数表示を5000m秒だけ行った後、その5000m秒に対する10分の1である500mだけ、消灯態様にしている。以下同様に、ベース表示を5000m秒だけ行った後、その5000m秒に対する10分の1である500mだけ、消灯態様にしている。また、エラー表示を5000m秒だけ行った後、その5000m秒に対する10分の1である500mだけ、消灯態様にしている。こうして、遊技球数表示、ベース表示、エラー表示という本来示すべき表示項目に対する表示時間を相対的に大きく減らすことなく、表示項目の切替えを分かり易くすることが可能である。 Here, the time (500 milliseconds) in which the frame substrate display 300 is turned off will be described. There is an advantage that switching of the display items becomes easier to understand as the time in which the light is turned off is longer. On the other hand, there is a drawback that the display time for display items that should be displayed decreases relatively as the time in which the display is turned off is longer. Therefore, in this embodiment, considering the balance between the above advantages and disadvantages, the number of game balls is displayed for 5000 msec, and then the light is turned off for 500 m, which is 1/10 of the 5000 msec. Similarly, after the base display is performed for 5000 ms, the display is turned off for 500 m, which is 1/10 of the 5000 ms. Further, after the error display is performed for 5000 ms, the lights are turned off for 500 m, which is 1/10 of the 5000 ms. In this way, it is possible to make the switching of display items easy to understand without relatively significantly reducing the display time for the display items that should be displayed, such as the number of game balls display, the base display, and the error display.

また本形態では、枠制御用マイコン171は、エラーコードが有る場合と、エラーコードが無い場合とで、枠基板表示器300で表示する表示項目の数を変えるようになっている。即ち、枠制御用マイコン171は、上述したように、枠制御基板170に接続されている各センサの検出信号及び遊技制御基板100から送信される各センサの検出信号の情報と、図26に示すエラーコード表とに基づいて、エラーコードが有るか否かを判断している。 Further, in this embodiment, the frame control microcomputer 171 changes the number of display items displayed on the frame substrate display 300 depending on whether there is an error code or not. That is, as described above, the frame control microcomputer 171 receives the detection signals of the sensors connected to the frame control board 170 and the information of the detection signals of the sensors transmitted from the game control board 100, as shown in FIG. Based on the error code table, it is determined whether or not there is an error code.

そして、エラーコードがある場合には、図27に示すように、5000m秒の遊技球数表示⇒500m秒の消灯態様⇒5000m秒のベース表示⇒500m秒の消灯態様⇒5000m秒のエラー表示⇒500m秒の消灯態様⇒5000m秒の遊技球数表示を繰り返す。一方、エラーコードが無い場合には、図28に示すように、5000m秒の遊技球数表示⇒500m秒の消灯態様⇒5000m秒のベース表示⇒500m秒の消灯態様⇒5000m秒の遊技球数表示を繰り返す。 If there is an error code, as shown in FIG. 27, the number of game balls is displayed for 5000 msec.>Lights off state for 500 msec.>Base display for 5000 msec.>Lights off state for 500 msec.>Error display for 5000 msec.>500 m. Turning off mode of seconds ⇒ Repeat the number of game balls displayed for 5000 ms. On the other hand, when there is no error code, as shown in FIG. 28, the number of game balls is displayed for 5000 msec.>the light-off state for 500 msec.>base display for 5000 msec.>light-out state for 500 msec.>the number of game balls is displayed for 5000 msec. repeat.

こうして本形態では、パチンコ遊技機PY1にエラー(異常)が無い場合には、図28に示すように、枠基板表示器300にエラーコードが表示されないことで、枠基板表示器300での無駄な表示を省くと共に、エラー表示を除く表示項目(遊技球数表示、ベース表示)を把握できる時間を相対的に長くすることが可能である。その一方で、パチンコ遊技機PY1にエラーが有る場合にのみ、図27に示すように、エラー表示がなされることで、エラー表示を際立たせることが可能である。その上で、エラー表示の前に500m秒の消灯態様があると共に、エラー表示の後に500m秒の消灯態様があることで、エラー表示をより把握させ易くすることが可能である。 Thus, in this embodiment, when there is no error (abnormality) in the pachinko game machine PY1, no error code is displayed on the frame board display 300 as shown in FIG. In addition to omitting the display, it is possible to relatively lengthen the time during which the display items (game ball number display, base display) excluding the error display can be grasped. On the other hand, only when there is an error in the pachinko game machine PY1, as shown in FIG. 27, an error display is made to make the error display stand out. In addition, it is possible to make the error display easier to understand by having a 500 ms extinguishing state before the error display and a 500 msec extinguishing state after the error display.

8.遊技制御用マイコンの動作
次に、図29及び図30に基づいて、遊技制御用マイコン101の動作について説明する。
8. Operation of Game Control Microcomputer Next, the operation of the game control microcomputer 101 will be described with reference to FIGS. 29 and 30. FIG.

[主制御メイン処理]遊技制御基板100に備えられた遊技制御用マイコン101は、電源投入時に、遊技用ROM103から図29に示す主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。図29に示すように、主制御メイン処理では、電源投入時処理を行う行う(S001)。電源投入時処理(S001)では、遊技制御用マイコン101は、RAMクリアスイッチ191による検出信号の情報を受信していれば、遊技用RAM104に記憶されている記憶情報を消去する。但し、このときに、遊技制御用マイコン101は、通常発射球数の情報と通常総賞球数の情報と総発射球数の情報については消去しない。また遊技制御用マイコン101は、RAMクリアを実行した場合、演出制御基板120にRAMクリアを知らせるために、遊技用RAM104に、RAMクリア通知コマンドをセットする。 [Main Control Main Processing] The game control microcomputer 101 provided on the game control board 100 reads and executes the main control main processing program shown in FIG. 29 from the game ROM 103 when the power is turned on. As shown in FIG. 29, in the main control main process, a power-on process is performed (S001). In the power-on process (S001), if the game control microcomputer 101 receives the information of the detection signal from the RAM clear switch 191, it erases the memory information stored in the game RAM 104. FIG. However, at this time, the game control microcomputer 101 does not erase the information on the number of normal shot balls, the information on the total number of normal winning balls, and the information on the total number of shot balls. Moreover, the game control microcomputer 101 sets a RAM clear notification command to the game RAM 104 in order to notify the performance control board 120 of the RAM clear when the RAM clear is executed.

電源投入時処理(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理を実行する(S003)。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図12に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期で遊技用CPU102に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用CPU102に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 After power-on processing (S001), interrupts are prohibited (S002), and normal design/special design main random number update processing is executed (S003). In this normal symbol/special symbol main random number update process (S003), various random number counter values shown in FIG. 12 are updated by adding one. When each random number counter value reaches the upper limit, it returns to "0" and is added again. When the normal design/special design main random number update process (S003) ends, the interrupt is permitted (S004). While interrupts are enabled, it is possible to execute main-side timer interrupt processing (S005). The main-side timer interrupt processing (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the game CPU 102 at a cycle of, for example, 4 msec. That is, it is executed, for example, at a 4 msec cycle. And, after the main side timer interrupt processing (S005) is completed, before the next main side timer interrupt processing (S005) is started, various counters by normal design / special design main random number update processing (S003) Value update processing is repeatedly executed. If an interrupt pulse is input to the game CPU 102 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt processing (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is permitted (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]遊技制御用マイコン101は、図30に示すメイン側タイマ割り込み処理(S005)を例えば4msecといった短時間毎に繰り返す。このメイン側タイマ割り込み処理(S005)が、遊技の結果に影響を及ぼす制御処理に相当する。まず、遊技制御用マイコン101は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種別を決めるための当たり種別乱数、演出図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数(当たり乱数)等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。 [Main Side Timer Interrupt Processing] The game control microcomputer 101 repeats the main side timer interrupt processing (S005) shown in FIG. 30 every short period of time, such as 4 msec. This main-side timer interrupt processing (S005) corresponds to control processing that affects the game results. First, the game control microcomputer 101 determines the jackpot random number used for the jackpot lottery, the hit type random number for deciding the jackpot type, the reach random number for deciding whether or not to set the reach state in the effect symbol variation effect, and the variation pattern. A random number update process is performed to update the fluctuation pattern random number, the normal symbol random number (hit random number) used for the normal symbol lottery, etc. (S101).

次に、遊技制御用マイコン101は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機PY1に取り付けられている各種センサ(一般入賞口センサ10a、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、大入賞口センサ14a、排出口センサ15a、磁気センサ28a(図9参照))が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための賞球コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。これにより、セットされた賞球コマンドは、後述する出力処理(S108)によって、枠制御基板170に送信される。 Next, the game control microcomputer 101 performs input processing (S102). In the input process (S102), various sensors (general winning opening sensor 10a, first starting opening sensor 11a, second starting opening sensor 12a, gate sensor 13a, big winning opening sensor 14a) mainly attached to the pachinko game machine PY1 , outlet sensor 15a, and magnetic sensor 28a (see FIG. 9)), and sets a prize ball command for paying out prize balls corresponding to the type of the winning hole in the output buffer of the game RAM 104. . As a result, the set prize ball command is transmitted to the frame control board 170 by the output process (S108) described later.

続いて、遊技制御用マイコン101は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)、および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第1始動口センサ11a又は第2始動口センサ12aによる入賞検知があれば、入賞検知のあった始動口に対応する保留記憶が4個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数(大当たり乱数、当たり種別乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数(図12(A)参照))を取得する。また、ゲートセンサ13aによる通過検知があれば、普図保留が4個未満であることを条件に普通図柄乱数(図12(B)参照)を取得する。 Subsequently, the game control microcomputer 101 executes a starting opening sensor detection process (S103), a special action process (S104), and a normal action process (S105). In the starting opening sensor detection process (S103), if there is a prize winning detection by the first starting opening sensor 11a or the second starting opening sensor 12a, it is determined that the number of pending memories corresponding to the winning opening detected is less than four. Random numbers such as jackpot random numbers (jackpot random numbers, hit type random numbers, reach random numbers, and fluctuation pattern random numbers (see FIG. 12A)) are acquired as conditions. Also, if there is passage detection by the gate sensor 13a, normal pattern random numbers (see FIG. 12(B)) are acquired on the condition that the number of normal pattern reservations is less than four.

特別動作処理(S104)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した大当たり乱数等の乱数を、大当たり判定テーブル(図13(A)参照)、当たり種別判定テーブル(図示省略)、リーチ判定テーブル(図13(B)参照)、特図変動パターン判定テーブル(図14参照)を用いて判定する。そして、大当たり抽選の結果を示すための特別図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。この特別図柄の変動表示を開始する際には、特別図柄の変動表示の変動パターンの情報を含む変動開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。また特別図柄の停止表示を開始する際には、変動停止コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、大当たりの種別に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図11参照)に従って大入賞口14を開放させる大当たり遊技を行う。 In the special operation process (S104), the random numbers such as the jackpot random number acquired in the starting sensor detection process (S103) are stored in the jackpot determination table (see FIG. 13A), the hit type determination table (not shown), and the reach determination. Determine using the table (see FIG. 13 (B)) and the special figure variation pattern determination table (see FIG. 14). Then, special symbols are displayed (fluctuation display and stop display) for showing the result of the jackpot lottery. When starting the variable display of the special symbols, a variable start command including information on the variation pattern of the variable display of the special symbols is set in the output buffer of the game RAM 104 . Moreover, when starting the stop display of a special design, a fluctuation stop command is set to the output buffer of RAM104 for a game. As a result of judging the jackpot random number, when the jackpot is won, a jackpot game is performed to open the jackpot 14 according to a predetermined opening pattern (opening time and number of times of opening, see FIG. 11) corresponding to the type of jackpot. .

遊技制御用マイコン101は、大当たり遊技の実行において、オープニングを開始する際には、当選した大当たり図柄の種別の情報を含むオープニングコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。またラウンド遊技を開始する際には、ラウンド指定コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。またエンディングを開始する際には、エンディングコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。また特別動作処理(S104)において、遊技状態が変更した場合等に、遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。また特別動作処理(S104)において、大当たり乱数等の乱数の記憶がない場合には、演出制御用マイコン121に客待ち演出を実行させるための客待ち待機コマンドをセットする。 The game control microcomputer 101 sets an opening command including information on the type of the winning jackpot symbol in the output buffer of the game RAM 104 when starting the opening in the execution of the jackpot game. Also, when starting a round game, a round designation command is set in the output buffer of the game RAM 104 . Also, when starting the ending, an ending command is set in the output buffer of the game RAM 104 . Also, in the special operation process (S104), when the game state is changed, etc., a game state designation command including information on the game state is set in the output buffer of the game RAM 104. FIG. Also, in the special operation process (S104), if there is no memory of a random number such as a jackpot random number, a customer waiting standby command for causing the production control microcomputer 121 to execute a customer waiting production is set.

普通動作処理(S105)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した普通図柄乱数、普通図柄当たり判定テーブル(図13(C)参照)を用いて判定すると共に、普通図柄変動パターン選択テーブル(図13(D)参照)を用いて遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を選択する。そして、普図抽選の判定結果を報知するための普通図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通当たり図柄に当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図15参照)に従って電チュー12Dを開放させる補助遊技を行う。 In the normal operation process (S105), the normal symbol random number acquired in the starting sensor detection process (S103), the normal symbol hit determination table (see FIG. 13 (C)) is used for determination, and the normal symbol variation pattern selection table (Refer to FIG. 13(D)) is used to select the variation time of the normal symbol according to the game state. Then, the display of the normal design (fluctuation display and stop display) for informing the determination result of the normal drawing lottery is performed. As a result of the determination of the normal symbol random number, if the normal winning symbol is won, an auxiliary game that opens the electric chew 12D according to a predetermined opening pattern (opening time and number of openings, see FIG. 15) according to the game state is performed. conduct.

次に、遊技制御用マイコン101は、不正検知処理を実行する(S106)。不正検知処理(S106)では、例えば、磁気センサ28aによる検出信号を受信したか否かを判定し、受信した場合には、遊技用RAM104に、磁気センサ28aによる検出信号の情報をセットする。これにより、後述する出力処理(S108)によって、磁気センサ28aによる検出信号の情報が、枠制御基板170に送信される。 Next, the game control microcomputer 101 executes fraud detection processing (S106). In the fraud detection process (S106), for example, it is determined whether or not a detection signal from the magnetic sensor 28a has been received. As a result, the information of the detection signal from the magnetic sensor 28a is transmitted to the frame control board 170 by the output process (S108), which will be described later.

続いて、遊技制御用マイコン101は、ベース演算処理を実行する(S107)。ベース演算処理(S107)では、通常遊技状態において、一般入賞口センサ10aによる検出信号、第1始動口センサ11aによる検出信号、第2始動口センサ12aによる検出信号に基づいて、通常総賞球数を算出する。また通常遊技状態において、排出口センサ15aからの検出信号に基づいて、通常発射球数を算出する。これにより、遊技制御用マイコン101は、通常総賞球数と通常発射球数との割合である通常ベースを逐次演算している。なお、遊技制御用マイコン101は、全ての遊技状態において、排出口センサ15aからの検出信号に基づいて、総発射球数を逐次カウントしている。 Subsequently, the game control microcomputer 101 executes base arithmetic processing (S107). In the base calculation process (S107), in the normal game state, based on the detection signal from the general winning opening sensor 10a, the detection signal from the first starting opening sensor 11a, and the detection signal from the second starting opening sensor 12a, the normal total number of prize balls Calculate Also, in the normal game state, the number of normal shot balls is calculated based on the detection signal from the outlet sensor 15a. As a result, the game control microcomputer 101 sequentially calculates the normal base, which is the ratio between the normal total number of prize balls and the normal number of shot balls. In addition, the game control microcomputer 101 sequentially counts the total number of shot balls based on the detection signal from the outlet sensor 15a in all game states.

そして、遊技制御用マイコン101は、出力処理(S108)を実行して、本処理を終える。出力処理(S108)では、上述の各処理において、遊技用RAM104にセットしたコマンド等を演出制御基板120に出力すると共に、遊技用RAM104にセットしたコマンド等を枠制御基板170に出力する。従って、出力処理(S108)により、遊技状態指定コマンドが枠制御基板170に出力される。これにより、枠制御用マイコン171は、現時点での遊技状態を把握できるようになっている。また出力処理(S108)により、通常ベースの値の情報、総発射球数の値の情報、磁気センサ28aによる検出信号の情報、大当たりに当選したことの情報(大当たり信号)なども、枠制御基板170に出力される。 Then, the game control microcomputer 101 executes the output process (S108) and ends the present process. In the output process (S108), the commands set in the game RAM 104 are output to the effect control board 120, and the commands set in the game RAM 104 are output to the frame control board 170 in each process described above. Therefore, the game state designation command is output to the frame control board 170 by the output process (S108). As a result, the frame control microcomputer 171 can grasp the current game state. In addition, through the output processing (S108), information on the normal base value, information on the value of the total number of shot balls, information on the detection signal from the magnetic sensor 28a, information on winning the jackpot (jackpot signal), etc. are also output to the frame control board. 170.

9.演出制御用マイコンの動作
次に、図31~図33に基づいて、演出制御用マイコン121の動作について説明する。
9. Operation of Production Control Microcomputer Next, the operation of the production control microcomputer 121 will be described with reference to FIGS. 31 to 33. FIG.

[サブ制御メイン処理]演出制御基板120に備えられた演出制御用マイコン121は、電源投入時に、演出用ROM123から図31に示すサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。図31に示すように、サブ制御メイン処理では、サブ側電源断フラグがONで且つ演出用RAM124の内容が正常であるか否かを判定する(S1001)。サブ側電源断フラグは、電断の発生を示すフラグである。ステップS1001の判定結果がNOであれば、つまり、サブ側電源断フラグがONでない場合、又はサブ側電源断フラグがONであっても演出用RAM124の内容が正常でない場合には、演出用RAM124の初期化をして(S1002)、ステップS1013に進む。 [Sub-control main processing] The performance control microcomputer 121 provided in the performance control board 120 reads out and executes the sub-control main processing program shown in FIG. 31 from the performance ROM 123 when the power is turned on. As shown in FIG. 31, in the sub-control main process, it is determined whether or not the sub-side power-off flag is ON and the contents of the performance RAM 124 are normal (S1001). The sub-side power interruption flag is a flag indicating the occurrence of power interruption. If the determination result in step S1001 is NO, that is, if the sub-side power cutoff flag is not ON, or if the contents of the production RAM 124 are not normal even if the sub-side power cutoff flag is ON, the production RAM 124 is initialized (S1002), and the process proceeds to step S1013.

一方、ステップS1001の判定結果がYESであれば、つまり、電断によりサブ側電源断フラグがONとなったが演出用RAM124の内容が正常に保たれている場合には、続いて、RAMクリア通知コマンドを受信しているか否かを判定する(S1011)。RAMクリア通知コマンドを受信していれば(S1011でYES)、遊技制御基板100の遊技用RAM104はクリアされている。そのため、演出制御基板120の演出用RAM124をクリアして(S1002)、ステップS1003に進む。これに対して、RAMクリア通知コマンドを受信していなければ(S1011でNO)、演出用RAM124をクリアすることなく、ステップS1003に進む。 On the other hand, if the determination result in step S1001 is YES, that is, if the sub-side power-off flag is turned ON due to the power failure, but the contents of the effect RAM 124 are maintained normally, then the RAM is cleared. It is determined whether or not a notification command has been received (S1011). If the RAM clear notification command is received (YES in S1011), the game RAM 104 of the game control board 100 is cleared. Therefore, the effect RAM 124 of the effect control board 120 is cleared (S1002), and the process proceeds to step S1003. On the other hand, if the RAM clear notification command has not been received (NO in S1011), the process proceeds to step S1003 without clearing the effect RAM 124 .

ステップS1003では、その他の初期設定を行う。その他の初期設定では例えば、演出用CPU122の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。また、サブ側電源断フラグがONであればOFFにする。 In step S1003, other initial settings are made. In other initial settings, for example, settings of the effect CPU 122, settings of SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time), etc. are performed. Also, if the sub-side power-off flag is ON, it is turned OFF.

ステップS1004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S1005)。乱数シード更新処理(S1005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。乱数シード更新処理(S1005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S1006)。コマンド送信処理(S1006)では、演出制御基板120の演出用RAM124内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板140に送信する。コマンドを受信した画像制御基板140は、コマンドに従い画像表示装置50を用いて各種の演出(変動演出や、オープニング演出、ラウンド演出およびエンディング演出からなる大当たり演出等)を実行する。演出制御用マイコン121は続いて、割り込みを許可する(S1007)。以降、ステップS1004~S1007をループさせる。割り込み許可中においては、サブ側電源断監視処理(S1012)、受信割り込み処理(S1008)、1msタイマ割り込み処理(S1009)および10msタイマ割り込み処理(S1010)の実行が可能となる。 In step S1004, interrupts are prohibited. Next, random number seed update processing is executed (S1005). In the random number seed update process (S1005), the values of various effect determination random number counters are updated. When the random number seed update process (S1005) ends, the command transmission process is executed (S1006). In the command transmission process ( S1006 ), various commands stored in the output buffer in the performance RAM 124 of the performance control board 120 are transmitted to the image control board 140 . The image control board 140 that has received the command executes various effects (variation effect, opening effect, round effect, ending effect, etc.) using the image display device 50 according to the command. The effect control microcomputer 121 subsequently permits an interrupt (S1007). Thereafter, steps S1004 to S1007 are looped. While interrupts are enabled, sub-side power-off monitoring processing (S1012), reception interrupt processing (S1008), 1 ms timer interrupt processing (S1009), and 10 ms timer interrupt processing (S1010) can be executed.

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S1009)は、演出制御基板120に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図32に示すように、1msタイマ割り込み処理(S1009)ではまず、入力処理を行う(S1201)。入力処理(S1201)では、入力部検知センサ40a(図10参照)やセレクトボタン検知センサ42a(図10参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。 [1 ms timer interrupt processing] 1 ms timer interrupt processing (S1009) is executed each time an interrupt pulse of 1 msec cycle is input to the effect control board 120. As shown in FIG. 32, in the 1 ms timer interrupt processing (S1009), first, input processing is performed (S1201). In the input process (S1201), switch data (edge data and level data) is created based on detection signals from the input section detection sensor 40a (see FIG. 10) and the select button detection sensor 42a (see FIG. 10).

続いて、ランプデータ出力処理を行う(S1202)。ランプデータ出力処理(S1202)では、演出に合うタイミングで枠ランプ56や盤ランプ54を発光させるべく、セットされたランプデータ(枠ランプ56や盤ランプ54の発光を制御するデータ)をサブドライブ基板162に出力する。これにより、サブドライブ基板162が枠ランプ56や盤ランプ54の発光を制御する。 Subsequently, lamp data output processing is performed (S1202). In the lamp data output process (S1202), the set lamp data (data for controlling the emission of the frame lamp 56 and the board lamp 54) is sent to the sub-drive board so that the frame lamp 56 and the board lamp 54 will emit light at the timing that matches the performance. 162. Thereby, the sub-drive board 162 controls the light emission of the frame lamp 56 and the board lamp 54 .

次いで、駆動制御処理(S1203)を行う。駆動制御処理(S1203)では、演出に合うタイミングで盤可動体55kを駆動させるべく、駆動データを作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、盤可動体55kを所定の動作態様で駆動させる。そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S1204)を行って、本処理を終える。 Next, drive control processing (S1203) is performed. In the drive control process (S1203), drive data is created and output in order to drive the board movable body 55k at a timing suitable for the performance. That is, the board movable body 55k is driven in a predetermined operation mode according to the drive data. Then, watchdog timer processing (S1204) for resetting the watchdog timer is performed, and this processing ends.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S1010)は、演出制御基板120に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図33に示すように、10msタイマ割り込み処理(S1010)ではまず、受信コマンド解析処理を行う(S1301)。受信コマンド解析処理(S1301)では、演出制御用マイコン121は、遊技制御用マイコン101から変動開始コマンドを受信しているかを判定し、受信していれば、変動演出パターン選択処理を実行する。また受信コマンド解析処理(S1301)では、遊技制御用マイコン101からオープニングコマンドを受信しているかを判定し、受信していれば、オープニング演出選択処理を実行する。また、ラウンド指定コマンドを受信していれば、ラウンド演出選択処理を実行し、エンディングコマンドを受信していれば、エンディング演出選択処理を実行する。 [10 ms timer interrupt processing] 10 ms timer interrupt processing (S1010) is executed each time an interrupt pulse with a period of 10 msec is input to the effect control board 120. FIG. As shown in FIG. 33, in the 10ms timer interrupt processing (S1010), first, received command analysis processing is performed (S1301). In the received command analysis process (S1301), the effect control microcomputer 121 determines whether or not the variation start command is received from the game control microcomputer 101, and if received, executes the variation effect pattern selection process. Also, in the received command analysis process (S1301), it is determined whether or not an opening command is received from the game control microcomputer 101, and if received, an opening effect selection process is executed. Also, if the round designation command is received, the round effect selection process is executed, and if the ending command is received, the ending effect selection process is executed.

演出制御用マイコン121は、受信コマンド解析処理(S1301)に続いて、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして演出用RAM124に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S1302)。次に、スイッチ状態取得処理(S1302)にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面50aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S1303)。 After the received command analysis process (S1301), the effect control microcomputer 121 performs a switch state acquisition process of storing the switch data created by the 1 ms timer interrupt process in the effect RAM 124 as switch data for the 10 ms timer interrupt process ( S1302). Next, based on the switch data stored in the switch state acquisition process (S1302), a switch process for setting the display contents of the display screen 50a is performed (S1303).

その後、演出制御用マイコン121は、ランプ処理(S1304)を行う。ランプ処理(S1304)では、ランプデータ(枠ランプ56、盤ランプ54の点灯を制御するデータ)の作成や発光演出の時間管理等を行う。続いて、音声制御処理(S1305)を行う。音声制御処理(S1305)では、音声データ(スピーカ610からの音声の出力を制御するデータ)の作成及び音声制御基板161への出力や、音声演出の時間管理等を行う。これにより、実行する演出に合った音声がスピーカ610から出力される。そして、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行して(S1306)、本処理を終える。 Thereafter, the production control microcomputer 121 performs lamp processing (S1304). In the lamp processing (S1304), lamp data (data for controlling the lighting of the frame lamp 56 and the board lamp 54) is created and the time management of the lighting effect is performed. Subsequently, voice control processing (S1305) is performed. In the audio control process (S1305), audio data (data for controlling the output of audio from the speaker 610) is created, output to the audio control board 161, time management of audio effects, and the like are performed. As a result, the speaker 610 outputs a sound that matches the performance to be executed. Then, other processes such as updating various random numbers for determination of effects are executed (S1306), and this process ends.

10.枠制御用マイコンの動作
[枠制御タイマ割り込み処理]次に図34~図39に基づいて枠制御用マイコン171の動作について説明する。枠制御用マイコン171は、枠制御基板170に数msec(例えば4msec)周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図34に示すように、枠制御用マイコン171は、まず後述する入力処理を実行する(S3001)。次いで、枠用RAM174にセットした信号(コマンド等)を遊技制御基板100に出力する遊技制御基板出力処理を実行する(S3002)。なお本パチンコ遊技機PY1では、封入式パチンコであって賞球払出装置が設けられていないため、枠制御用マイコン171は賞球払出装置の賞球モータを駆動する賞球モータ制御処理を実行する必要がない。
10. Operation of Frame Control Microcomputer [Frame Control Timer Interrupt Processing] Next, the operation of the frame control microcomputer 171 will be described with reference to FIGS. 34 to 39. FIG. The frame control microcomputer 171 is executed each time an interrupt pulse having a period of several msec (for example, 4 msec) is input to the frame control board 170 . As shown in FIG. 34, the frame control microcomputer 171 first executes input processing, which will be described later (S3001). Next, a game control board output process for outputting a signal (command or the like) set in the frame RAM 174 to the game control board 100 is executed (S3002). Since this pachinko game machine PY1 is an enclosed pachinko machine and does not have a prize ball payout device, the frame control microcomputer 171 executes prize ball motor control processing for driving the prize ball motor of the prize ball payout device. No need.

続いて、枠制御用マイコン171は、図18に示す貸出しに係る情報、計数に係る情報、遊技機情報(遊技機設置情報、遊技機性能情報、ホールコン情報、不正監視情報)を、非同期シリアル通信で専用外部ユニット200に送信するための専用外部ユニット出力処理を実行する(S3003)。専用外部ユニット出力処理(S3003)において、図18に示すように、貸出しに係る情報の送信タイミングは、専用外部ユニット200から貸出しに係る情報を受信してから50m秒後であり、計数に係る情報の送信タイミングは、計数ボタン43kの押下操作時、又はカード返却ボタン44kの押下操作時であり、遊技機設置情報を内容として含む遊技機情報の送信タイミングは、60秒周期であり、遊技機性能情報を内容として含む遊技機情報の送信タイミングは、180秒周期であり、ホールコン情報、不正監視情報を内容として含む遊技機情報の送信タイミングは、300m秒周期である。 Subsequently, the frame control microcomputer 171 transmits information related to rental, information related to counting, and gaming machine information (game machine installation information, gaming machine performance information, hall control information, fraud monitoring information) shown in FIG. A dedicated external unit output process for transmitting to the dedicated external unit 200 by communication is executed (S3003). In the dedicated external unit output process (S3003), as shown in FIG. 18, the transmission timing of the rental information is 50 milliseconds after the rental information is received from the dedicated external unit 200. is when the count button 43k is pressed or when the card return button 44k is pressed, and the game machine information including the game machine installation information is transmitted every 60 seconds. The transmission timing of the gaming machine information containing information as its contents is a cycle of 180 seconds, and the transmission timing of the gaming machine information containing the hall control information and fraud monitoring information as its contents is a cycle of 300 milliseconds.

次に、枠制御用マイコン171は、後述する枠基板表示器表示処理を実行する(S3004)。続いて、後述する表示色設定処理を実行する(S3005)。そして、その他の処理を実行して(S3006)、本処理を終える。 Next, the frame control microcomputer 171 executes frame substrate display display processing, which will be described later (S3004). Subsequently, display color setting processing, which will be described later, is executed (S3005). Then, other processing is executed (S3006), and this processing ends.

[入力処理]図35に示すように、入力処理(S3001)ではまず、枠制御用マイコン171は、専用外部ユニット200から、貸出しに係る情報(図17参照)を受信したか否かを判定する(S3101)。受信していなければ(S3101でNO)、ステップS3103に進む。一方、受信していれば(S3101でYES)、貸出しに係る情報に含まれている貸出球数の情報に基づいて、遊技球数表示器180に表示する遊技球数を新たに設定する遊技球数設定処理を実行する(S3102)。これにより、遊技球数表示器180では、事前に示されていた遊技球数と、貸出球数とが加算された状態で、遊技球数が新たに表示される。 [Input Processing] As shown in FIG. 35, in the input processing (S3001), first, the frame control microcomputer 171 determines whether or not information regarding rental (see FIG. 17) has been received from the dedicated external unit 200. (S3101). If not received (NO in S3101), proceed to step S3103. On the other hand, if received (YES in S3101), the number of game balls to be displayed on the game ball number display 180 is newly set based on the information on the number of rented balls included in the information on renting. A number setting process is executed (S3102). As a result, the game ball number indicator 180 newly displays the game ball number in a state in which the previously indicated game ball number and the rented ball number are added.

ステップS3103では、枠制御用マイコン171は、計数ボタンセンサ43aによる検出信号(計数信号)、又は返却ボタンセンサ44aによる検出信号(返却信号)を受信したか否かを判定する。何れも受信していなければ(S3103でNO)、ステップS3105に進む。一方、何れか一方でも受信してれば(S3103でYES)、遊技球数表示器180に表示する遊技球数を新たに設定する遊技球数設定処理を実行する(S3104)。具体的に、計数信号を受信した場合には、遊技球数設定処理(S3104)において、遊技球数表示器180で表示されている遊技球数に対して一部(本形態では250球)を減算して、新たな遊技球数を遊技球数表示器180で表示させるようにする。また、返却信号を受信した場合には、遊技球数設定処理(S3104)において、遊技球数表示器180で表示されていた遊技球数を全部減算して、「000000」を遊技球数表示器180で表示させるようにする。 In step S3103, the frame control microcomputer 171 determines whether or not a detection signal (counting signal) from the count button sensor 43a or a detection signal (return signal) from the return button sensor 44a has been received. If neither has been received (NO in S3103), the process proceeds to step S3105. On the other hand, if any one of them has been received (YES in S3103), game ball number setting processing for newly setting the number of game balls to be displayed on the game ball number display 180 is executed (S3104). Specifically, when the count signal is received, in the game ball number setting process (S3104), part of the game ball number displayed on the game ball number display 180 (250 balls in this embodiment) After the subtraction, a new number of game balls is displayed on the game ball number display 180.例文帳に追加Further, when the return signal is received, in the game ball number setting process (S3104), the game ball number displayed on the game ball number display 180 is all subtracted, and "000000" is displayed on the game ball number display. Make it display at 180.

ステップS3105では、発射球検出センサ16aによる検出信号を受信したか否かを判定する。受信していなければ(S3105でNO)、遊技者が遊技球を発射させた状況でないため、ステップS3107に進む。一方、受信していれば(S3105でYES)、遊技球数表示器180にて表示している遊技球数を「1」だけ減少させる遊技球数減算処理を実行して(S3106)、ステップS3107に進む。 In step S3105, it is determined whether or not a detection signal from the ball detection sensor 16a has been received. If it has not been received (NO at S3105), it is not the situation where the player has shot the game ball, so the process proceeds to step S3107. On the other hand, if received (YES in S3105), game ball number subtraction processing is executed to decrease the number of game balls displayed on the game ball number display 180 by "1" (S3106), step S3107. proceed to

ステップS3107では、戻り球検出センサ17aによる検出信号を受信したか否かを判定する。受信していなければ(S3107でNO)、戻り流路MRを遊技球が通過しておらず、ファール球が生じていない。よってこの場合には、直ちにステップS3109に進む。一方、受信していれば(S3107でYES)、ファール球が生じている。よってこの場合には、遊技球数表示器180にて表示している遊技球数を「1」だけ増加させる遊技球数加算処理を実行して(S3108)、ステップS3109に進む。こうしてファール球が生じても、遊技者の遊技球数が実質的に減少することがなくて、遊技者に不利益が生じるのを防ぐことが可能である。 In step S3107, it is determined whether or not a detection signal from the return ball detection sensor 17a has been received. If not received (NO in S3107), the game ball has not passed through the return channel MR and no foul ball has occurred. Therefore, in this case, the process immediately proceeds to step S3109. On the other hand, if received (YES in S3107), a foul ball has occurred. Therefore, in this case, game ball number addition processing is executed to increase the number of game balls displayed on the game ball number display 180 by "1" (S3108), and the process proceeds to step S3109. Thus, even if a foul ball occurs, the number of game balls of the player does not substantially decrease, and it is possible to prevent the player from being disadvantaged.

ステップS3109では、遊技制御基板100から賞球コマンドを受信したか否かを判定する。受信していなければ(S3109でNO)、図36に示すステップS3112に進む。一方、受信していれば(S3109でYES)、賞球コマンドに含まれる情報(賞球数の情報、どの入賞口に入賞したかを判別可能な情報)を解析する賞球コマンド解析処理を実行する(S3110)。次いで、賞球コマンドの解析結果に基づいて、遊技球数表示器180にて表示している遊技球数を増加させる遊技球数加算処理を実行して(S3111)、図36に示すステップS3112に進む。 In step S3109, it is determined whether or not a prize ball command has been received from the game control board 100. If not received (NO in S3109), the process proceeds to step S3112 shown in FIG. On the other hand, if it has been received (YES in S3109), execute prize ball command analysis processing to analyze the information contained in the prize ball command (information on the number of prize balls, information that can determine which prize mouth has been won) (S3110). Next, based on the analysis result of the prize ball command, a game ball number addition process is executed to increase the number of game balls displayed on the game ball number display 180 (S3111), and the process proceeds to step S3112 shown in FIG. move on.

図36に示すように、ステップS3112では、枠開放センサ2aによる検出信号の受信状況に基づいて、枠開放センサ2aがON状態であるか否かを判定する。枠開放センサ2aがON状態でないと判定すれば(S3112でNO)、ステップS3114に進む。一方、枠開放センサ2aがON状態であると判定すれば(S3112でYES)、枠開放フラグをONにして(S3113)、ステップS3114に進む。枠開放フラグは、遊技機枠2が開放していることを示すフラグである。 As shown in FIG. 36, in step S3112, it is determined whether or not the frame open sensor 2a is in the ON state based on the reception status of the detection signal from the frame open sensor 2a. If it is determined that the frame open sensor 2a is not ON (NO in S3112), the process proceeds to step S3114. On the other hand, if it is determined that the frame open sensor 2a is ON (YES in S3112), the frame open flag is turned ON (S3113), and the process proceeds to step S3114. The frame open flag is a flag indicating that the gaming machine frame 2 is open.

ステップS3114では、枠開放センサ2aによる検出信号の受信状況に基づいて、枠開放センサ2aがOFF状態であるか否かを判定する。枠開放センサ2aがOFF状態でない(ON状態のままである)と判定すれば(S3114でNO)、ステップS3116に進む。一方、枠開放センサ2aがOFF状態であると判定すれば(S3114でYES)、枠開放フラグをOFFにして(S3115)、ステップS3116に進む。こうして、枠制御用マイコン171は、枠開放フラグのON又はOFFに基づいて、遊技機エラー状態を示すデータ(図20参照)における「5」ビット目を、「0」又は「1」に設定する。 In step S3114, it is determined whether or not the frame open sensor 2a is in the OFF state based on the reception status of the detection signal by the frame open sensor 2a. If it is determined that the frame open sensor 2a is not in the OFF state (remains in the ON state) (NO in S3114), the process proceeds to step S3116. On the other hand, if it is determined that the frame open sensor 2a is OFF (YES at S3114), the frame open flag is turned OFF (S3115), and the process proceeds to step S3116. Thus, the frame control microcomputer 171 sets the “5” bit in the data indicating the gaming machine error state (see FIG. 20) to “0” or “1” based on whether the frame open flag is ON or OFF. .

ステップS3116では、呼び出しセンサ41aによる検出信号の受信状況に基づいて、呼び出しセンサ41aがON状態であるか否かを判定する。呼び出しセンサ41aがON状態でないと判定すれば(S3116でNO)、ステップS3118に進む。一方、呼び出しセンサ41aがON状態であると判定すれば(S3116でYES)、呼び出しフラグをONにして(S3117)、ステップS3118に進む。呼び出しフラグは、呼び出しスイッチ41kが押下操作されたことを示すフラグである。 In step S3116, it is determined whether or not the call sensor 41a is in the ON state based on the reception status of the detection signal by the call sensor 41a. If it is determined that the call sensor 41a is not ON (NO in S3116), the process proceeds to step S3118. On the other hand, if it is determined that the call sensor 41a is ON (YES at S3116), the call flag is turned ON (S3117) and the process proceeds to step S3118. The call flag is a flag indicating that the call switch 41k has been pressed.

ステップS3118では、呼び出しセンサ41aによる検出信号の受信状況に基づいて、呼び出しセンサ41aがOFF状態であるか否かを判定する。呼び出しセンサ41aがOFF状態でない(ON状態のままである)と判定すれば(S3118でNO)、ステップS3120に進む。一方、呼び出しセンサ41aがOFF状態であると判定すれば(S3118でYES)、呼び出しフラグをOFFにして(S3119)、ステップS3120に進む。こうして、枠制御用マイコン171は、呼び出しフラグのON又はOFFに基づいて、不正検知状態を示すデータ(図20参照)における「7」ビット目を、「0」又は「1」に設定する。ステップS3120では、その他の入力処理(その他のセンサによる検出信号に基づく処理など)を実行して、本処理を終える。 In step S3118, it is determined whether or not the call sensor 41a is in the OFF state based on the reception status of the detection signal by the call sensor 41a. If it is determined that the call sensor 41a is not in the OFF state (remains in the ON state) (NO in S3118), the process proceeds to step S3120. On the other hand, if it is determined that the call sensor 41a is OFF (YES in S3118), the call flag is turned OFF (S3119) and the process proceeds to step S3120. Thus, the frame control microcomputer 171 sets the "7"th bit in the data indicating the fraud detection state (see FIG. 20) to "0" or "1" based on whether the call flag is ON or OFF. In step S3120, other input processing (such as processing based on detection signals from other sensors) is executed, and this processing ends.

[枠基板表示器表示処理]枠基板表示器表示処理(S3004)は、枠制御用マイコン171が、枠基板表示器300での表示(図27及び図28参照)を制御するための処理である。この枠基板表示器表示処理(S3004)では、枠制御用マイコン171は、表示フラグを用いて、表示フラグの値が「1」である場合には、図27に示す遊技球数表示を行い、表示フラグの値が「2」である場合には、遊技球数表示の後の消灯態様を示し、表示フラグの値が「3」である場合には、図27に示すベース表示を行い、表示フラグの値が「4」である場合には、ベース表示の後の消灯態様を示し、表示フラグの値が「5」である場合には、図27に示すエラー表示を行い、表示フラグの値が「6」である場合には、エラー表示の後の消灯態様を示すように制御する。 [Frame board display display processing] Frame board display display processing (S3004) is a process for the frame control microcomputer 171 to control display on the frame board display 300 (see FIGS. 27 and 28). . In the frame substrate display display processing (S3004), the frame control microcomputer 171 uses the display flag to display the number of game balls shown in FIG. 27 when the value of the display flag is "1". When the value of the display flag is "2", the light-off state after displaying the number of game balls is indicated, and when the value of the display flag is "3", the base display shown in FIG. 27 is performed and displayed. When the value of the flag is "4", it indicates the extinguished mode after the base display, and when the value of the display flag is "5", the error display shown in FIG. 27 is performed and the value of the display flag is displayed. is "6", control is performed so as to indicate the light-off mode after the error display.

具体的に、図37に示すように、ステップS3200では、表示フラグの値が「1」であるか否かを判定する。「1」であれば(S3200でYES)、枠制御用マイコン171は、枠基板表示器300にて、遊技球数表示器180で表示されている遊技球数と同じ遊技球数を表示する遊技球数表示設定処理を実行する(S3201)。そして、遊技球数表示の表示時間である5000m秒が経過したか否かを判定する(S3202)。5000m秒が経過していなければ(S3202でNO)、本処理を終える。一方、5000m秒が経過していれば(S3202でYES)、表示フラグの値を「2」に設定して(S3203)、本処理を終える。こうして、5000m秒の間、枠基板表示器300にて、遊技球数表示が実行される(図27参照)。 Specifically, as shown in FIG. 37, in step S3200, it is determined whether or not the value of the display flag is "1". If it is "1" (YES at S3200), the frame control microcomputer 171 causes the frame substrate display 300 to display the same number of game balls as the number of game balls displayed on the game ball number display 180. A ball number display setting process is executed (S3201). Then, it is determined whether or not 5000 milliseconds, which is the display time for displaying the number of game balls, has elapsed (S3202). If 5000 milliseconds have not elapsed (NO in S3202), this process ends. On the other hand, if 5000 milliseconds have elapsed (YES in S3202), the value of the display flag is set to "2" (S3203), and this processing ends. In this way, the number of game balls is displayed on the frame substrate display device 300 for 5000 milliseconds (see FIG. 27).

またステップS3200において、表示フラグの値が「1」でなければ(S3200でNO)、続いて、表示フラグの値が「2」であるか否かを判定する(S3204)。「2」であれば(S3204でYES)、枠基板表示器300の全ての点灯部LB1~LB48(図8参照)を消灯するための消灯設定処理を実行する(S3205)。そして、500m秒が経過したか否かを判定する(S3206)。500m秒が経過していなければ(S3206でNO)、未だ消灯態様を続けるため、本処理を終える。一方、500m秒が経過していれば(S3206でYES)、表示フラグの値を「3」に設定して(S3207)、本処理を終える。こうして、5000m秒間の遊技球数表示の後、枠基板表示器300では、500m秒という短時間だけ、消灯態様になる(図27参照)。 Also, in step S3200, if the value of the display flag is not "1" (NO in S3200), then it is determined whether the value of the display flag is "2" (S3204). If it is "2" (YES in S3204), the extinguishing setting process for extinguishing all lighting units LB1 to LB48 (see FIG. 8) of the frame substrate display 300 is executed (S3205). Then, it is determined whether or not 500 milliseconds have elapsed (S3206). If 500 milliseconds have not elapsed (NO in S3206), the light-off mode is still continued, so this process ends. On the other hand, if 500 milliseconds have passed (YES in S3206), the value of the display flag is set to "3" (S3207), and this processing ends. Thus, after displaying the number of game balls for 5000 msec, the frame substrate display 300 is turned off for a short period of 500 msec (see FIG. 27).

またステップS3204において、表示フラグの値が「2」でなければ(S3204でNO)、続いて、表示フラグの値が「3」であるか否かを判定する(S3208)。「3」であれば(S3208でYES)、枠制御用マイコン171は、枠基板表示器300にて、ベース表示(「bL.」「b1」「b2.」「b3.」のうちの何れかと、通常ベースとの表示)を行うためのベース表示設定処理を実行する(S3209)。そして、ベース表示の表示時間である5000m秒が経過したか否かを判定する(S3210)。5000m秒が経過していなければ(S3210でNO)、本処理を終える。一方、5000m秒が経過していれば(S3210でYES)、表示フラグの値を「4」に設定して(S3211)、本処理を終える。こうして、5000m秒の間、枠基板表示器300にて、ベース表示が実行される(図27参照)。 Also, in step S3204, if the value of the display flag is not "2" (NO in S3204), then it is determined whether the value of the display flag is "3" (S3208). If it is "3" (YES in S3208), the frame control microcomputer 171 causes the frame substrate display 300 to display the base (one of "bL.", "b1", "b2.", and "b3."). , normal base display) is executed (S3209). Then, it is determined whether or not 5000 milliseconds, which is the display time of the base display, has passed (S3210). If 5000 milliseconds have not elapsed (NO in S3210), this process ends. On the other hand, if 5000 milliseconds have elapsed (YES in S3210), the value of the display flag is set to "4" (S3211), and this process ends. In this way, the base display is performed on the frame substrate display device 300 for 5000 msec (see FIG. 27).

またステップS3208において、表示フラグの値が「3」でなければ(S3208でNO)、図38に示すステップS3212に進み、表示フラグの値が「4」であるか否かを判定する。「4」であれば(S3212でYES)、枠基板表示器300の全ての点灯部LB1~LB48(図8参照)を消灯するための消灯設定処理を実行する(S3213)。そして、500m秒が経過したか否かを判定する(S3214)。500m秒が経過していなければ(S3214でNO)、未だ消灯態様を続けるため、本処理を終える。一方、500m秒が経過していれば(S3214でYES)、表示フラグの値を「5」に設定して(S3215)、本処理を終える。こうして、5000m秒間のベース表示の後、枠基板表示器300では、500m秒という短時間だけ、消灯態様になる(図27参照)。 Also, in step S3208, if the value of the display flag is not "3" (NO in S3208), the process proceeds to step S3212 shown in FIG. 38 to determine whether the value of the display flag is "4". If it is "4" (YES in S3212), the extinguishing setting process for extinguishing all lighting units LB1 to LB48 (see FIG. 8) of the frame substrate display 300 is executed (S3213). Then, it is determined whether or not 500 milliseconds have elapsed (S3214). If 500 milliseconds have not elapsed (NO in S3214), the light-off mode is still continued, so this process ends. On the other hand, if 500 milliseconds have elapsed (YES in S3214), the value of the display flag is set to "5" (S3215), and this processing ends. Thus, after the base display for 5000 msec, the frame substrate display 300 goes out for a short period of 500 msec (see FIG. 27).

またステップS3212において、表示フラグの値が「4」でなければ(S3212でNO)、続いて、表示フラグの値が「5」であるか否かを判定する(S3216)。「5」であれば(S3216でYES)、枠制御用マイコン171は、枠開放センサ2aによる検出信号、電波センサ18aによる検出信号、呼び出しセンサ41aによる検出信号、及び遊技制御基板100から送信される電波センサ18aによる検出信号の情報等と、図26に示すエラーコード表とに基づいて、エラーコードが有るか否かを判定する(S3217)。そして、エラーコードが有ると判定すれば(S3217でYES)、枠基板表示器300にて、エラーコードを表示するためのエラー表示設定処理を実行する(S3218)。そして、エラー表示の表示時間である5000m秒が経過したか否かを判定する(S3219)。5000m秒が経過していなければ(S3219でNO)、本処理を終える。一方、5000m秒が経過していれば(S3219でYES)、表示フラグの値を「6」に設定して(S3220)、本処理を終える。こうして、エラーコードが有る場合には、5000m秒の間、枠基板表示器300にて、エラー表示が実行される(図27参照)。 Also, in step S3212, if the value of the display flag is not "4" (NO in S3212), then it is determined whether or not the value of the display flag is "5" (S3216). If it is "5" (YES in S3216), the frame control microcomputer 171 transmits a detection signal from the frame opening sensor 2a, a detection signal from the radio wave sensor 18a, a detection signal from the calling sensor 41a, and the game control board 100. Whether or not there is an error code is determined based on the information of the detection signal by the radio wave sensor 18a and the error code table shown in FIG. 26 (S3217). Then, if it is determined that there is an error code (YES in S3217), an error display setting process for displaying the error code is executed on the frame substrate display device 300 (S3218). Then, it is determined whether or not 5000 milliseconds, which is the display time of the error display, has passed (S3219). If 5000 milliseconds have not elapsed (NO in S3219), this process is terminated. On the other hand, if 5000 milliseconds have passed (YES in S3219), the value of the display flag is set to "6" (S3220), and this processing ends. In this way, when there is an error code, the error is displayed on the frame substrate display 300 for 5000 ms (see FIG. 27).

一方、ステップS3217において、エラーコードが無いと判定した場合(S3217でNO)、ステップS3218のエラー表示設定処理を実行することなく、ステップS3221にて、表示フラグの値を「1」に設定して、本処理を終える。その後、表示フラグの値が「1」であるため、上述したように、再び5000m秒の間、遊技球数表示が実行される。こうして、エラーコードが無い場合には、図28に示すように、エラー表示が実行されることはなく、5000m秒の遊技球数表示⇒500m秒の消灯態様⇒5000m秒のベース表示⇒500m秒の消灯態様が繰り返される。 On the other hand, if it is determined in step S3217 that there is no error code (NO in S3217), the value of the display flag is set to "1" in step S3221 without executing the error display setting process in step S3218. , terminate the process. After that, since the value of the display flag is "1", the number of game balls is displayed again for 5000 milliseconds as described above. In this way, when there is no error code, as shown in FIG. 28, no error display is executed, and the number of game balls displayed for 5000 msec.>light-out state for 500 msec.>base display for 5000 msec.>base display for 500 msec. The extinguishing mode is repeated.

またステップS3216において、表示フラグの値が「5」でなければ(S3216でNO)、表示フラグの値が「6」であるか否かを判定する。「6」でなければ(S3222でNO)、本処理を終える。一方、「6」であれば(S3222でYES)、枠基板表示器300の全ての点灯部LB1~LB48(図8参照)を消灯するための消灯設定処理を実行する(S3223)。そして、500m秒が経過したか否かを判定する(S3224)。500m秒が経過していなければ(S3224でNO)、未だ消灯態様を続けるため、本処理を終える。一方、500m秒が経過していれば(S3224でYES)、表示フラグの値を「1」に設定して(S3225)、本処理を終える。こうして、5000m秒間のエラー表示が実行された場合には、その後、枠基板表示器300では、500m秒という短時間だけ、消灯態様になる(図27参照)。そして、表示フラグの値が「1」になって、上述したように、再び5000m秒の間、遊技球数表示が実行される。 Also, in step S3216, if the value of the display flag is not "5" (NO in S3216), it is determined whether the value of the display flag is "6". If it is not "6" (NO in S3222), this processing is finished. On the other hand, if it is "6" (YES in S3222), the extinguishing setting process for extinguishing all lighting units LB1 to LB48 (see FIG. 8) of the frame substrate display 300 is executed (S3223). Then, it is determined whether or not 500 milliseconds have elapsed (S3224). If 500 milliseconds have not elapsed (NO in S3224), the process ends because the light-off state is still continued. On the other hand, if 500 milliseconds have passed (YES in S3224), the value of the display flag is set to "1" (S3225), and this processing ends. In this way, when the error display is performed for 5000 msec, the frame substrate display 300 is turned off for a short period of 500 msec (see FIG. 27). Then, the value of the display flag becomes "1", and the number of game balls is displayed again for 5000 milliseconds as described above.

[表示色設定処理]表示色設定処理(S3005)は、枠制御用マイコン171が、遊技球数表示器180で表示している遊技球数の表示色を設定する処理である。図39に示すように、表示色設定処理(S3005)ではまず、枠制御用マイコン171は、遊技制御基板100から送信される遊技状態指定コマンドに基づいて、現時点での遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する(S3301)。通常遊技状態であれば(S3301でYES))、遊技球数表示器180で表示している遊技球数の表示色を白色(図22参照)に設定する白色表示設定処理を実行して(S3302)、本処理を終える。これにより、遊技球数表示器180では、白色の遊技球数が示されるため、遊技者には、遊技球数を把握させつつ、通常遊技状態であることを意識させることが可能である。 [Display color setting process] In the display color setting process (S3005), the frame control microcomputer 171 sets the display color of the game ball number displayed on the game ball number display 180. FIG. As shown in FIG. 39, in the display color setting process (S3005), the frame control microcomputer 171 first determines whether the current game state is the normal game state based on the game state designation command transmitted from the game control board 100. It is determined whether or not there is (S3301). If it is in the normal game state (YES at S3301)), a white display setting process for setting the display color of the number of game balls displayed on the game ball number display 180 to white (see FIG. 22) is executed (S3302). ), the process ends. As a result, the game ball number display 180 indicates the number of game balls in white, so that the player can be aware of the normal game state while grasping the number of game balls.

またステップS3301で通常遊技状態でないと判定した場合(S3301でNO)、続いて、低確時短状態であるか否かを判定する(S3303)。低確時短状態であれば(S3303でYES)、遊技球数表示器180で表示している遊技球数の表示色を青色(図22参照)に設定する青色表示設定処理を実行して(S3304)、本処理を終える。これにより、遊技球数表示器180では、青色の遊技球数が示されるため、遊技者には、遊技球数を把握させつつ、低確時短状態であることを意識させることが可能である。 Also, when it is determined that it is not in the normal gaming state in step S3301 (NO in S3301), subsequently, it is determined whether or not it is in a low probability short working time state (S3303). If it is in a low probability time saving state (YES in S3303), the display color of the number of game balls displayed on the game ball number display 180 is set to blue (see FIG. 22). Blue display setting processing is executed (S3304 ), the process ends. As a result, since the game ball number display 180 shows the number of game balls in blue, it is possible for the player to grasp the number of game balls and to be aware of the low-probability short-time state.

またステップS3303で低確時短状態でないと判定した場合(S3303でNO)、続いて、高確時短状態であるか否かを判定する(S3305)。高確時短状態であれば(S3305でYES)、遊技球数表示器180で表示している遊技球数の表示色を赤色(図22参照)に設定する赤色表示設定処理を実行して(S3306)、本処理を終える。これにより、遊技球数表示器180では、赤色の遊技球数が示されるため、遊技者には、遊技球数を把握させつつ、高確時短状態であることを意識させることが可能である。 Also, if it is determined that it is not in the low probability short working hours state in step S3303 (NO in S3303), then it is determined whether or not the high probability short working hours state (S3305). If it is in a highly reliable time-saving state (YES in S3305), red display setting processing is executed to set the display color of the number of game balls displayed on the game ball number display 180 to red (see FIG. 22) (S3306 ), the process ends. As a result, the game ball number display 180 indicates the number of game balls in red, so that the player can grasp the number of game balls and be aware of the highly reliable time-saving state.

またステップS3305で高確時短状態でないと判定した場合(S3305でNO)、大当たり遊技状態であることになる。従って、この場合には、遊技球数表示器180で表示している遊技球数の表示色を虹色(図22参照)に設定する虹色表示設定処理を実行して(S3307)、本処理を終える。これにより、遊技球数表示器180では、虹色の遊技球数が示されるため、遊技者には、遊技球数を把握させつつ、大当たり遊技状態(大当たり遊技の実行中)であることを意識させることが可能である。 Also, if it is determined that it is not in a high probability time saving state in step S3305 (NO in S3305), it will be in the jackpot gaming state. Therefore, in this case, a rainbow color display setting process for setting the display color of the number of game balls displayed on the game ball number display 180 to a rainbow color (see FIG. 22) is executed (S3307), and this process is executed. finish. As a result, the game ball number display 180 shows the number of game balls in rainbow colors, so that the player can grasp the number of game balls and be conscious of the state of the jackpot game (during execution of the jackpot game). It is possible to

10.本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態(第1形態)のパチンコ遊技機PY1によれば、枠制御基板170は、情報量が多いホールコン情報、不正監視情報を内容として含む遊技機情報を、シリアル通信によって、専用外部ユニット200に送信する。このとき、枠制御基板170から専用外部ユニット200に送信されるシリアル信号には、図20に示すように、ホールコン情報、不正監視情報だけでなく、呼び出しセンサ41aの検出に係る情報も含まれる。こうして、呼び出しセンサ41a(呼び出しスイッチ41k)を遊技機枠2に設ける場合、枠制御基板170から専用外部ユニット200の方に延びる配線を増やすことなく、呼び出しセンサ41aの検出に係る情報を専用外部ユニット200に送信することが可能である。
10. Effect of the present embodiment As described above in detail, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment (first embodiment), the frame control board 170 includes hall control information and fraud monitoring information with a large amount of information. Information is transmitted to the dedicated external unit 200 by serial communication. At this time, as shown in FIG. 20, the serial signal transmitted from the frame control board 170 to the dedicated external unit 200 includes not only hall control information and fraud monitoring information, but also information related to the detection of the call sensor 41a. . In this way, when the call sensor 41a (call switch 41k) is provided in the game machine frame 2, the information relating to the detection of the call sensor 41a can be sent to the dedicated external unit without increasing the wiring extending from the frame control board 170 to the dedicated external unit 200. 200.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、図18に示すように、枠制御基板170は、ホールコン情報、不正監視情報と呼び出しセンサ41aの検出に係る情報だけでなく、貸出しに係る情報と計数に係る情報も、シリアル通信によって専用外部ユニット200に送信する。これにより、枠制御基板170から専用外部ユニット200の方に延びる配線をより簡素にまとめることが可能である。こうして、新規に開発される封入式パチンコにおいて、枠制御基板170は、専用外部ユニット200に対して、共通の(同じ)非同期シリアル通信ポートで、貸出しに係る情報、計数に係る情報、遊技機情報(呼び出しセンサ41aの検出に係る情報を含むホールコン情報、不正監視情報)を全て送信することが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of this embodiment, as shown in FIG. Information related to counting is also transmitted to the dedicated external unit 200 by serial communication. This makes it possible to simplify the wiring extending from the frame control board 170 to the dedicated external unit 200 . In this way, in the newly developed enclosed pachinko, the frame control board 170 communicates with the dedicated external unit 200 via a common (same) asynchronous serial communication port to transmit information related to lending, information related to counting, and game machine information. (Hall control information including information related to detection by the call sensor 41a, fraud monitoring information) can all be transmitted.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、図2に示すように、遊技場の従業員を呼び出すことが可能な呼び出しスイッチ41kが設けられている。この場合に、上述したように、枠制御基板170から専用外部ユニット200に送信するシリアル信号に、呼び出しセンサ41aの検出に係る信号を含めることで(図20参照)、呼び出しセンサ41aの検出に係る情報の送信に対応することが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of this embodiment, as shown in FIG. 2, a call switch 41k capable of calling an employee of the game hall is provided. In this case, as described above, by including the signal related to the detection of the call sensor 41a in the serial signal transmitted from the frame control board 170 to the dedicated external unit 200 (see FIG. 20), It is possible to correspond to the transmission of information.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、枠制御基板170は、情報量が多いホールコン情報、不正監視情報を内容として含む遊技機情報を、シリアル通信によって、専用外部ユニット200に送信する。このとき、枠制御基板170から専用外部ユニット200に送信されるシリアル信号には、図20に示すように、ホールコン情報、不正監視情報だけでなく、枠開放センサ2aの検出に係る情報も含まれる。これにより、枠制御基板170から枠開放センサ2aの検出に係る情報を送信するための配線を、新たに設ける必要がなくて、枠制御基板170から専用外部ユニット200の方に延びる配線を簡素にまとめることが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, the frame control board 170 transmits the game machine information containing large amounts of hall information and fraud monitoring information to the dedicated external unit 200 by serial communication. At this time, as shown in FIG. 20, the serial signal transmitted from the frame control board 170 to the dedicated external unit 200 includes not only hall control information and fraud monitoring information, but also information related to the detection of the frame opening sensor 2a. be As a result, there is no need to provide new wiring for transmitting information related to the detection of the frame opening sensor 2a from the frame control board 170, and the wiring extending from the frame control board 170 to the dedicated external unit 200 can be simplified. It is possible to summarize

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、通常遊技状態であるときには、遊技球数表示器180にて、白色が付された状態で、遊技球数が表示される。これに対して、低確時短状態であるときには、遊技球数表示器180にて、青色が付された状態で、遊技球数が表示される。また高確時短状態であるときには、遊技球数表示器180にて、赤色が付された状態で、遊技球数が表示される。また大当たり遊技状態であるときには、遊技球数表示器180にて、虹色が付された状態で、遊技球数が表示される。こうして、通常遊技状態でなければ、遊技者には、遊技球数を見せつつ、青色又は赤色或いは虹色を見せて、有利な遊技状態であることを強く意識させることが可能である。よって、枠制御基板170により表示が制御される遊技球数表示器180において、表示色が単色にならず、遊技球数の表示の見栄えを高めることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, when in the normal game state, the game ball number display 180 displays the number of game balls in white. On the other hand, when it is in the low-probability time-saving state, the number of game balls is displayed on the game ball number display 180 in a blue color. Further, in the high-probability time-saving state, the game ball number display 180 displays the number of game balls in a red color. In addition, when the game is in the jackpot game state, the number of game balls is displayed on the game ball number display 180 in a rainbow-colored state. In this way, if the player is not in the normal game state, it is possible to make the player strongly aware of the advantageous game state by showing the number of game balls and the blue, red, or rainbow color. Therefore, in the game ball number indicator 180 whose display is controlled by the frame control board 170, the display color is not monochromatic, and the appearance of the game ball number display can be improved.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、枠制御基板170は、遊技球の貸し出しに係る貸出球数と、遊技球の計測に係る計数球数と、を制御可能なものである。この枠制御基板170を備えるパチンコ遊技機PY1は、所謂封入式パチンコになる。この封入式パチンコにおいて、上述したように、遊技球数表示器180が、通常遊技状態でなければ、青色或いは赤色若しくは虹色が付された状態で、遊技に使用することができる遊技球数を表示する。これにより、遊技者には、遊技球数を把握させつつ、通常遊技状態よりも有利な遊技状態であることを強く意識させることが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of this embodiment, the frame control board 170 can control the number of rental balls related to the rental of game balls and the number of counting balls related to the measurement of the game balls. The pachinko game machine PY1 equipped with this frame control board 170 is a so-called enclosed pachinko. In this enclosed pachinko, as described above, the game ball number indicator 180 indicates the number of game balls that can be used in a game in a state in which blue, red, or rainbow colors are applied unless the game is in the normal game state. indicate. As a result, it is possible for the player to grasp the number of game balls and to be strongly aware that the game state is more advantageous than the normal game state.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、図23に示すように、大当たり遊技状態であるとき、遊技球数表示器180にて、大当たり遊技状態への制御を示唆する虹色が付された状態で、遊技球数が表示される。これにより、遊技者には、大当たり遊技状態を強く意識させつつ、遊技球数がどのくらい増えるのかという高揚感を与えることが可能である。つまり遊技者には、虹色と共に、遊技球数が示す数字が増えていくのを見せて、大当たり遊技状態をより楽しませることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, as shown in FIG. 23, when in the jackpot game state, the game ball number display 180 is colored in rainbow colors to suggest control to the jackpot game state. In the state, the number of game balls is displayed. As a result, it is possible to give the player a sense of exaltation as to how much the number of game balls will increase while making the player strongly aware of the jackpot game state. In other words, it is possible for the player to see the rainbow colors and the increasing numbers indicated by the number of game balls, so that the player can enjoy the jackpot game state more.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、図23に示すように、遊技球数表示器180では、より有利な遊技状態(通常遊技状態⇒低確時短状態⇒高確時短状態⇒大当たり遊技状態)になるにつれて、遊技者により有利であることを示唆する色(白色⇒青色⇒赤色⇒虹色)が付される。これにより、遊技者には、遊技球数を把握させつつ、どの遊技状態であるかをより把握させ易くすることが可能である。 Moreover, according to the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, as shown in FIG. . As a result, it is possible to make it easier for the player to grasp which game state the game is in while grasping the number of game balls.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、図27に示すように、枠基板表示器300は、遊技球数表示、ベース表示、エラー表示という3つの項目表示を順番に切替えて表示する。そして、遊技球数表示からベース表示に切替える際、ベース表示からエラー表示に切替える際、エラー表示から遊技球数表示に切替える際に、500m秒だけ消灯態様になる。これにより、表示項目の切替えの際の区切りが明確になって、表示項目の切替えを分かり易くすることが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, as shown in FIG. 27, the frame substrate display device 300 switches and displays three item displays, ie, game ball count display, base display, and error display, in order. Then, when switching from the display of the number of game balls to the base display, when switching from the base display to the error display, and when switching from the error display to the display of the number of game balls, the lighting mode is turned off for 500 milliseconds. This makes it possible to clarify the delimitation at the time of switching the display items and make it easy to understand the switching of the display items.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、図27に示すように、遊技球数表示からベース表示に切替える際に、遊技球数表示の表示時間である5000m秒の10分の1である500m秒だけ、消灯態様にする。またベース表示からエラー表示に切替える際に、ベース表示の表示時間である5000m秒の10分の1である500m秒だけ、消灯態様にする。またエラー表示から遊技球数表示に切替える際に、エラー表示の表示時間である5000m秒の10分の1である500m秒だけ、消灯態様にする。こうして、各表示項目が表示される時間を相対的に大きく減らすことなく、表示項目の切替えを分かり易くすることが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of this embodiment, as shown in FIG. Turn off the light for only seconds. Also, when switching from the base display to the error display, the light is turned off for 500 msec, which is 1/10 of the display time of 5000 msec, which is the display time of the base display. Also, when switching from the error display to the display of the number of game balls, the display is turned off for 500 milliseconds, which is 1/10 of 5000 milliseconds, which is the display time of the error display. In this way, it is possible to make the switching of display items easy to understand without relatively significantly reducing the time during which each display item is displayed.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、枠制御基板170は、遊技球の貸し出しに係る貸出球数と、遊技球の計測に係る計数球数と、を制御可能なものである。この枠制御基板170を備えるパチンコ遊技機PY1は、所謂封入式パチンコになる。この封入式パチンコにおいて、図7に示すように、枠制御基板170上に、枠基板表示器300が配置されている。そして、上述したように、枠基板表示器300では、遊技球数表示、ベース表示、エラー表示という3つの項目表示を切替える際に、500m秒の消灯態様が挟み込まれる(図27参照)。こうして、封入式パチンコの枠基板表示器300において、遊技球数表示からベース表示への切替え、ベース表示からエラー表示への切替え、エラー表示から遊技球数表示への切替えを分かり易くすることが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY1 of this embodiment, the frame control board 170 can control the number of rental balls related to the rental of game balls and the number of counting balls related to the measurement of the game balls. The pachinko game machine PY1 equipped with this frame control board 170 is a so-called enclosed pachinko. In this enclosed pachinko game, a frame substrate display 300 is arranged on the frame control substrate 170, as shown in FIG. As described above, in the frame substrate display device 300, a 500 millisecond turn-off state is interposed when switching among the three item displays of the number of game balls display, the base display, and the error display (see FIG. 27). In this way, in the frame board display device 300 of the enclosed pachinko, it is possible to make it easy to understand the switching from the game ball number display to the base display, the switching from the base display to the error display, and the switching from the error display to the game ball number display. is.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、当該パチンコ遊技機PY1にエラーが生じていない場合には、図28に示すように、エラー表示が実行されないため、枠基板表示器300での無駄な表示を省くと共に、遊技球数表示及びベース表示を把握できる時間を相対的に長くすることが可能である。その一方、図27に示すように、当該パチンコ遊技機PY1にエラーが生じている場合にのみ、エラー表示が実行されることで、エラー表示を際立たせることが可能である。その上で、エラー表示が開始される前、及びエラー表示が終了した後に、500m秒の消灯態様が示されることで、エラー表示をより把握させ易くすることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, when no error occurs in the pachinko gaming machine PY1, as shown in FIG. It is possible to omit the display and relatively lengthen the time during which the display of the number of game balls and the base display can be grasped. On the other hand, as shown in FIG. 27, it is possible to emphasize the error display by executing the error display only when an error occurs in the pachinko game machine PY1. In addition, before the error display is started and after the error display ends, the light-off mode is shown for 500 ms, thereby making it easier for the user to understand the error display.

11.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機PY1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
11. Modifications Modifications will be described below. In the description of the modified example, the same reference numerals are assigned to the same configurations as those of the pachinko game machine PY1 of the above configuration, and the description thereof is omitted. Of course, the configurations according to the modified examples may be combined as appropriate. Moreover, technical features in the above embodiments and modifications below can be deleted as appropriate unless they are described as essential in this specification.

<第2形態>
上記形態(第1形態)では、枠制御基板170(図16参照)が、図20に示すように、ホールコン情報、不正監視情報に、呼び出しセンサ41aの検出に係る情報を含ませて、このホールコン情報、不正監視情報を内容として含む遊技機情報を、シリアル通信によって、専用外部ユニット200に送信するようにした。これに対して、第2形態では、図40に示すように、外部端子板150が、呼び出しセンサ41aの検出に係る情報を、専用外部ユニット200に送信するように構成されている。
<Second form>
In the above-described form (first form), the frame control board 170 (see FIG. 16) includes information relating to the detection of the call sensor 41a in the hall control information and fraud monitoring information, as shown in FIG. Game machine information including hall controller information and fraud monitoring information is transmitted to a dedicated external unit 200 by serial communication. On the other hand, in the second embodiment, as shown in FIG. 40, the external terminal board 150 is configured to transmit information related to detection by the call sensor 41a to the dedicated external unit 200. FIG.

第2形態では、図40に示すように、パチンコ遊技機PY2の遊技機枠2に、外部端子板150が配置されている。外部端子板150(第2枠基板)には、呼び出しセンサ41aが接続されていて、呼び出しセンサ41aによる検出信号が入力されるようになっている。そして、外部端子板150は、配線151を介して、SC基板210に接続されている。こうして、外部端子板150は、呼び出しセンサ41aによる検出信号を入力すると、パラレル信号として呼び出しセンサ41aの検出に係る情報を、専用外部ユニット200に送信することが可能である。なお、専用外部ユニット200において、呼び出しセンサ41aの検出に係る情報は、SC基板210を介して、コントロールユニット250に入力される。そして、コントロールユニット250は、呼び出しセンサ41aの検出に係る情報を、HCBOX220を介して、ホールコンピュータ230に送信する。 In the second mode, as shown in FIG. 40, an external terminal board 150 is arranged in the game machine frame 2 of the pachinko game machine PY2. A call sensor 41a is connected to the external terminal plate 150 (second frame substrate), and a detection signal from the call sensor 41a is input. The external terminal board 150 is connected to the SC substrate 210 via wiring 151 . In this way, when the external terminal board 150 receives the detection signal from the call sensor 41a, it is possible to transmit the information related to the detection of the call sensor 41a to the dedicated external unit 200 as a parallel signal. In the dedicated external unit 200 , information related to detection by the call sensor 41 a is input to the control unit 250 via the SC board 210 . The control unit 250 then transmits information related to the detection of the call sensor 41a to the hall computer 230 via the HCBOX 220. FIG.

この第2形態では、第1形態と異なり、枠制御基板170(第1枠基板)が送信するホールコン情報、不正監視情報には、呼び出しセンサ41aの検出に係る情報が含まれていない。即ち、図19に示すように、不正検知状態を示すデータにおいて、「7」ビット目では、未使用のままになっている。こうして、第2形態では、枠制御用マイコン171が、ホールコン情報、不正監視情報を内容として含む遊技機情報(図18参照)に、呼び出しセンサ41aの検出に係る情報を含めなくても良い。その結果、枠制御用マイコン171が、呼び出しセンサ41aの検出状態を監視する必要がなくて、枠制御用マイコン171のプログラム容量が増加するのを抑えることが可能である。 In the second mode, unlike the first mode, the hall control information and fraud monitoring information transmitted by the frame control board 170 (first frame board) do not include information related to the detection of the call sensor 41a. That is, as shown in FIG. 19, in the data indicating the fraud detection state, the "7"th bit remains unused. Thus, in the second mode, the frame control microcomputer 171 does not need to include the information related to the detection of the call sensor 41a in the gaming machine information (see FIG. 18) including hall computer information and fraud monitoring information. As a result, the frame control microcomputer 171 does not need to monitor the detection state of the call sensor 41a, and an increase in the program capacity of the frame control microcomputer 171 can be suppressed.

ここで、第2形態の外部端子板150の構成は、従来の非封入式パチンコに設けられている外部端子板と同様の構成である。但し、第2形態の外部端子板150は、呼び出しセンサ41aの検出に係る情報だけを専用外部ユニット200に送信する専用基板になっていて、大当たりに当選したことの情報(大当たり信号)や遊技状態を示す情報(遊技状態信号)等を、当該パチンコ遊技機PY2の外部に送信するものではない。言い換えれば、外部端子板150には、呼び出しセンサ41aによる検出信号だけが入力され、それ以外の信号が、入力されることはない。従って、外部端子板150は、従来の非封入式パチンコに設けられている外部端子板と比べて、ノイズの影響を受け難く、呼び出しセンサ41aの検出に係る情報を正しく送信することが可能である。 Here, the configuration of the external terminal board 150 of the second form is the same as that of the external terminal board provided in the conventional non-enclosed pachinko. However, the external terminal board 150 of the second form is a dedicated board that transmits only the information related to the detection of the call sensor 41a to the dedicated external unit 200. (game state signal) etc., are not transmitted to the outside of the pachinko gaming machine PY2. In other words, only the signal detected by the call sensor 41a is input to the external terminal board 150, and no other signal is input. Therefore, the external terminal board 150 is less susceptible to noise than an external terminal board provided in a conventional non-enclosed pachinko, and can correctly transmit information related to detection by the call sensor 41a. .

以上、第2形態のパチンコ遊技機PY2によれば、枠制御基板170により、ホールコン情報、不正監視情報を内容として含む遊技機情報を専用外部ユニット200に送信すると共に、外部端子板150により、呼び出しセンサ41aの検出に係る情報を専用外部ユニット200に送信する。こうして、呼び出しセンサ41aを遊技機枠2に設ける場合、枠制御基板170の構成をソフト及びハードの両方において変更することがなく、外部端子板150を設けることで、呼び出しセンサ41aの検出に係る情報を専用外部ユニット200に送信することが可能である。 As described above, according to the pachinko game machine PY2 of the second embodiment, the frame control board 170 transmits the game machine information including hall control information and fraud monitoring information to the dedicated external unit 200, and the external terminal board 150, Information related to detection by the call sensor 41 a is transmitted to the dedicated external unit 200 . In this way, when the call sensor 41a is provided in the game machine frame 2, the external terminal plate 150 can be provided without changing the configuration of the frame control board 170 in both software and hardware. can be sent to the dedicated external unit 200 .

また第2形態のパチンコ遊技機PY2によれば、枠制御基板170は、情報量が多いホールコン情報、不正監視情報を、シリアル通信によって、専用外部ユニット200に送信する。これにより、仮に枠制御基板がホールコン情報、不正監視情報をパラレル通信によって送信する場合に比べて、枠制御基板170から専用外部ユニット200の方に延びる配線の数を減らすことが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY2 of the second form, the frame control board 170 transmits hall control information and fraud monitoring information with a large amount of information to the dedicated external unit 200 by serial communication. As a result, the number of wires extending from the frame control board 170 to the dedicated external unit 200 can be reduced compared to the case where the frame control board transmits hall control information and fraud monitoring information by parallel communication.

また第2形態のパチンコ遊技機PY2によれば、枠制御基板170は、ホールコン情報、不正監視情報だけでなく、貸出しに係る情報と計数に係る情報も、シリアル通信によって専用外部ユニット200に送信する(図18参照)。これにより、枠制御基板170から専用外部ユニット200の方に延びる配線をより簡素にまとめることが可能である。こうして、新規に開発される封入式パチンコにおいて、枠制御基板170は、専用外部ユニット200に対して、共通の(同じ)非同期シリアル通信ポートで、貸出しに係る情報、計数に係る情報、遊技機情報(ホールコン情報、不正監視情報)をまとめて送信することが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY2 of the second embodiment, the frame control board 170 transmits not only the hole-con information and fraud monitoring information, but also information related to lending and information related to counting to the dedicated external unit 200 by serial communication. (See FIG. 18). This makes it possible to simplify the wiring extending from the frame control board 170 to the dedicated external unit 200 . In this way, in the newly developed enclosed pachinko, the frame control board 170 communicates with the dedicated external unit 200 via a common (same) asynchronous serial communication port to transmit information related to lending, information related to counting, and game machine information. (whole control information, fraud monitoring information) can be transmitted collectively.

また第2形態のパチンコ遊技機PY2によれば、図2に示すように、遊技場の従業員を呼び出すことが可能な呼び出しスイッチ41kが設けられている。この場合に、上述したように、外部端子板150によって呼び出しセンサ41aの検出に係る情報を専用外部ユニット200に送信することが可能である。即ち、機種に応じて、呼び出しスイッチ41kが遊技機枠2に設けられる場合がある。この場合であっても、既存の枠制御基板170の構成を変更することなく、外部端子板150を設けることで、呼び出しセンサ41aの検出に係る情報の送信に対応することが可能である。 Further, according to the pachinko game machine PY2 of the second mode, as shown in FIG. 2, a call switch 41k capable of calling an employee of the game hall is provided. In this case, as described above, the external terminal board 150 can transmit information related to the detection of the call sensor 41a to the dedicated external unit 200. FIG. That is, the call switch 41k may be provided in the game machine frame 2 depending on the model. Even in this case, by providing the external terminal board 150 without changing the configuration of the existing frame control board 170, it is possible to respond to the transmission of information related to the detection of the call sensor 41a.

ここで、第1形態と第2形態とを比較して説明する。第1形態のパチンコ遊技機PY1、又は第2形態のパチンコ遊技機PY2の何れであっても、呼び出しスイッチ41kが、遊技機枠2(前扉23の下部23x)に設けられている。この呼び出しスイッチ41kは、各遊技機メーカの機種に依存して設置されるものであり、全ての機種に設置されるものではない。従って、呼び出しセンサ41aの検出に係る情報は、統一規格としてのホールコン情報、不正監視情報に含まれておらず、呼び出しセンサ41aの検出に係る情報如何にして専用外部ユニット200に送信するかが問題となる。 Here, the first form and the second form will be compared and explained. The call switch 41k is provided in the game machine frame 2 (the lower part 23x of the front door 23) in either the first type pachinko game machine PY1 or the second type pachinko game machine PY2. This call switch 41k is installed depending on the model of each gaming machine maker, and is not installed in all models. Therefore, information related to the detection of the call sensor 41a is not included in hall control information and fraud monitoring information as a unified standard. It becomes a problem.

そこで第1形態では、上述したように、統一規格としてのホールコン情報、不正監視情報(図19参照)に対して、未使用ビットを利用して、呼び出しセンサ41aの検出に係る情報を割り当てている(図20参照)。これにより、枠制御基板170が、ホールコン情報、不正監視情報を内容として含む遊技機情報を、非同期シリアル通信によって専用外部ユニット200に送信する度に、呼び出しセンサ41aの検出に係る情報も併せて送信することが可能である。こうして、第1形態では、ハード的な構成を変更することなく、呼び出しセンサ41aの検出に係る情報を送信できるというメリットがある。しかしながら、第1形態では、枠制御用マイコン171が、呼び出しセンサ41aの検出状態を監視する必要がある。そして、遊技機分野における枠制御用マイコン171には、プログラム容量に制限があるため、第1形態では、枠制御用マイコン171のプログラム容量が増加するというデメリットがある。 Therefore, in the first embodiment, as described above, unused bits are used for hall control information and fraud monitoring information (see FIG. 19) as a unified standard to assign information related to detection of the call sensor 41a. (See FIG. 20). As a result, every time the frame control board 170 transmits game machine information including hall control information and fraud monitoring information to the dedicated external unit 200 by asynchronous serial communication, the information related to the detection of the call sensor 41a is also transmitted. It is possible to send Thus, in the first embodiment, there is an advantage that the information related to the detection of the call sensor 41a can be transmitted without changing the hardware configuration. However, in the first mode, the frame control microcomputer 171 needs to monitor the detection state of the call sensor 41a. Since the frame control microcomputer 171 in the game machine field has a limited program capacity, the first mode has the disadvantage of increasing the program capacity of the frame control microcomputer 171 .

これに対して第2形態では、遊技機枠2に外部端子板150を設けて(図40参照)、呼び出しセンサ41aによる検出信号を受信した外部端子板150が、専用外部ユニット200に呼び出しセンサ41aの検出に係る情報をパラレル通信によって送信する。こうして、第2形態では、第1形態ように、枠制御用マイコン171が呼び出しセンサ41aの検出状態を監視する必要がなく、枠制御用マイコン171のプログラム容量が増加しないというメリットがある。しかしながら、外部端子板150を設けるというハード的な構成の追加があり、コストが上昇するというデメリットがある。 On the other hand, in the second mode, the game machine frame 2 is provided with an external terminal plate 150 (see FIG. 40), and the external terminal plate 150 that receives the detection signal from the call sensor 41a is connected to the dedicated external unit 200 by the call sensor 41a. is transmitted by parallel communication. Thus, in the second embodiment, unlike the first embodiment, there is no need for the frame control microcomputer 171 to monitor the detection state of the call sensor 41a, and there is an advantage that the program capacity of the frame control microcomputer 171 does not increase. However, there is a demerit in that the external terminal plate 150 is added to the hardware structure, which increases the cost.

<第3形態>
上記第1形態では、図27に示すように、枠基板表示器300は、表示項目を切替える際に、消灯態様を挟み込むようにした。これに対して、第3形態では、図41に示すように、枠基板表示器300は、表示項目を切替える際に、特殊態様を挟み込むようにしている。ここで、特殊態様とは、枠基板表示器300の各点灯領域301~306(図8参照)にて「-」が示される点灯態様(第7点灯部LB7と第15点灯部LB15と第23点灯部LB23と第31点灯部LB31と第39点灯部LB39と第47点灯部LB47とが点灯する態様)のことである。こうして、枠基板表示器300が特殊態様になると、数字及び文字とは異なる「------」が表示される。
<Third form>
In the first embodiment, as shown in FIG. 27, the frame substrate display device 300 inserts the extinguishing mode when switching the display item. On the other hand, in the third embodiment, as shown in FIG. 41, the frame substrate display 300 inserts a special mode when switching display items. Here, the special mode means a lighting mode in which "-" is indicated in each of the lighting regions 301 to 306 (see FIG. 8) of the frame substrate display 300 (seventh lighting section LB7, fifteenth lighting section LB15 and twenty-third lighting section LB7). This is a mode in which the lighting section LB23, the 31st lighting section LB31, the 39th lighting section LB39, and the 47th lighting section LB47 are lit. Thus, when the frame substrate display 300 is in a special mode, "------" different from numbers and letters are displayed.

第3形態では、エラーコードが有る場合、図41に示すように、枠基板表示器300では、遊技球数表示が5000m秒だけ実行された後、遊技球数表示の表示時間(5000m秒)の10分の1である500m秒だけ、特殊態様になる。その後、ベース表示が10000m秒だけ実行された後、ベース表示の表示時間(100000m秒)の20分の1である500m秒だけ、特殊態様になる。その後、エラー表示が15000m秒だけ実行された後、エラー表示の表示時間(15000m秒)の30分の1である500m秒だけ、特殊態様になる。以後同様に、遊技球数表示⇒特殊態様⇒ベース表示⇒特殊態様⇒エラー表示⇒特殊態様を繰り返す。 In the third mode, when there is an error code, as shown in FIG. 41, the number of game balls is displayed on the frame substrate display device 300 for 5000 msec. Only 500 ms, which is 1/10, becomes a special mode. After that, after the base display is executed for 10000 ms, the special mode is entered for 500 ms, which is 1/20 of the display time of the base display (100000 ms). After that, after the error display is executed for 15000 ms, the special mode is entered for 500 ms, which is 1/30 of the display time of the error display (15000 ms). After that, the number of game balls display-->special mode-->base display-->special mode-->error display-->special mode are repeated in the same way.

一方、エラーコードが無い場合、図42に示すように、枠基板表示器300では、エラー表示として、中2桁と右2桁(第3点灯領域303~第6点灯領域306)にて、「E000」を表示する。つまり、ベース表示が10000m秒だけ実行された後、特殊態様が500m秒だけ表示される。その後、エラーコードが無い場合であっても、枠基板表示器300では、「E0000」が5000m秒だけ表示される。こうして、第3形態では、第1形態(図28参照)と異なり、エラーコードが無い場合でもエラー表示が省略されることがない。そして、枠基板表示器300を見る人に対して、「E000」を見せることで、エラーコードが無いこと(パチンコ遊技機にエラーが生じていないこと)を強く認識させることが可能である。 On the other hand, when there is no error code, as shown in FIG. 42, the frame board display 300 displays an error message in the middle two digits and the right two digits (the third lighting area 303 to the sixth lighting area 306). E000” is displayed. That is, after the base display is performed for 10000 ms, the special mode is displayed for 500 ms. After that, even if there is no error code, the frame substrate display 300 displays "E0000" for 5000 milliseconds. Thus, in the third mode, unlike the first mode (see FIG. 28), error display is not omitted even when there is no error code. By showing "E000" to the viewer of the frame board display device 300, it is possible to strongly recognize that there is no error code (that no error has occurred in the pachinko game machine).

こうして第3形態でも、枠基板表示器300において、一の表示項目から他の表示項目に切替わる際に、500m秒だけ特殊態様(「------」)が挟み込まれることで、表示項目の切替えを分かり易くすることが可能である。ここで第3形態では、エラーコードが有る場合、第1形態(図27参照)と異なり、遊技球数表示の表示時間とベース表示の表示時間とエラー表示の表示時間とが5000m秒で同じであるわけではない。具体的に、ベース表示の表示時間(10000m秒)が、遊技球数表示の表示時間(5000m秒)よりも長く、エラー表示の表示時間(150000m秒)が、ベース表示の表示時間(10000m秒)よりも長い。これは、枠基板表示器300で表示される表示項目のうち、遊技球数表示<ベース表示<エラー表示の順番に、表示の重要度が高くなっていて、表示の重要度と表示時間とを対応させたためである。 Thus, even in the third form, when switching from one display item to another display item in the frame substrate display device 300, the special mode (“------”) is interposed for 500 msec. It is possible to make switching of items easy to understand. Here, in the third mode, when there is an error code, unlike the first mode (see FIG. 27), the display time of the game ball number display, the display time of the base display, and the display time of the error display are the same at 5000 milliseconds. Not that there is. Specifically, the display time of the base display (10000 msec) is longer than the display time of the game ball display (5000 msec), and the display time of the error display (150000 msec) is longer than the display time of the base display (10000 msec). longer than Among the display items displayed on the frame substrate display device 300, the importance of display increases in the order of display of the number of game balls <base display <error display, and the importance of display and the display time are differentiated. This is because it was made compatible.

但し、エラーコードが有る場合には、図41に示すように、15000m秒だけエラー表示が実行されるのに対して、エラーコードが無い場合には、5000m秒だけエラー表示(「E000」)が実行される。このように、エラー表示(「E000」)の表示時間を短くするのは、パチンコ遊技機にエラーが生じていないことを必要以上に長く見せる必要がないためである。 However, when there is an error code, as shown in FIG. 41, the error is displayed for 15000 msec, whereas when there is no error code, the error display ("E000") is displayed for 5000 msec. executed. The reason why the display time of the error display ("E000") is shortened is that it is not necessary to show that no error has occurred in the pachinko gaming machine for an unnecessarily long time.

ここで、第1形態において枠基板表示器300で表示される消灯態様(図27参照)と、第3形態において枠基板表示器300で表示される特殊態様(「------」、図41参照)との比較を説明する。消灯態様と特殊態様とは、数字及び文字とは異なる態様である点で共通している。しかしながら、第1形態(図27参照)のように表示項目が切替わる際に、消灯態様が示される場合では、枠基板表示器300では一瞬何も見えなくなる。これに対して、第3形態のように表示項目が切替わる際に、特殊態様が示される場合では、枠基板表示器300では「------」が一瞬見えるため、何かが点灯していること自体は把握できる。よって、第1形態の消灯態様の方が、第3形態の特殊態様よりも、表示項目の区切りが明確になって(或る表示態様の終了が分かり易くなって)、表示項目の切替えをより分かり易くすることが可能である。 Here, the light-off mode displayed on the frame board display 300 in the first mode (see FIG. 27) and the special mode displayed on the frame board display 300 in the third mode (“------”, 41) will be described. The lights-out mode and the special mode are common in that they are modes different from numbers and letters. However, when the display item is switched as in the first mode (see FIG. 27), the frame substrate display 300 cannot be seen for a moment when the light-off mode is displayed. On the other hand, when the display items are switched as in the third mode, when a special mode is displayed, the frame board display 300 shows "------" for a moment, so something lights up. You can understand what you are doing. Therefore, in the light-off mode of the first mode, the separation of the display items is clearer (the end of a certain display mode is easier to understand) than in the special mode of the third mode, and the switching of the display items is easier. It is possible to make it easier to understand.

<第4形態>
上記第1形態では、特別図柄の抽選で小当たりに当選することがなく(図13(A)参照)、遊技状態として高確率状態且つ非時短状態(高確非時短状態)に制御されることがないパチンコ遊技機PY1であった。これに対して、第4形態では、特別図柄の抽選で小当たりに当選することがあり、遊技状態として高確非時短状態に制御されることがあるパチンコ遊技機として構成されている。
<Fourth form>
In the first form, there is no winning of a small hit in the special symbol lottery (see FIG. 13 (A)), and the game state is controlled to a high probability state and a non-time-saving state (high-accuracy non-time-saving state). It was a pachinko game machine PY1 without On the other hand, in the fourth form, it is configured as a pachinko game machine in which a small winning may be won in a lottery of special symbols, and the game state may be controlled to a high-probability non-time-saving state.

第4形態において、特別図柄の抽選で小当たりに当選すると、特別図柄が変動表示を経て、小当たり態様(小当たり図柄)で停止表示する。そして、大入賞口が1.8秒以下の所定の開放時間にて開放する小当たり遊技が実行される。こうして、小当たり遊技の実行により、開放された大入賞口に遊技球が入賞すると、遊技者は所定の賞球数(例えば15球)を獲得することが可能である。 In the fourth mode, when a small win is won in a lottery of special symbols, the special symbols are displayed in a variable manner and then stopped in a small winning mode (small winning pattern). Then, a small winning game is executed in which the big winning opening is opened at a predetermined opening time of 1.8 seconds or less. In this way, when a game ball enters the opened big winning hole by executing a small winning game, the player can win a predetermined number of prize balls (for example, 15 balls).

第4形態の高確非時短状態では、通常遊技状態よりも、小当たり遊技の実行により遊技球が大入賞口に入賞し易い小当たりラッシュ状態になっている。つまり、高確非時短状態では、非電サポ制御状態によって第2始動口12に遊技球が入球し難いものの、頻繁に小当たりに当選することによって、遊技球が大入賞口に入賞し易くなっている。この小当たりラッシュ状態によって、遊技者は、遊技球数(持ち球数)を増やすことが可能である。 In the high-probability non-time-saving state of the fourth form, it is in a small-hit rush state in which the game ball is more likely to enter the big winning opening by executing the small-hit game than in the normal game state. In other words, in the high-probability non-time-saving state, although it is difficult for the game ball to enter the second start port 12 due to the non-electric sapo control state, the game ball is likely to enter the large winning port by frequently winning small hits. It's becoming This small hit rush state allows the player to increase the number of game balls (number of balls in possession).

第4形態の高確非時短状態は、第1形態の高確時短状態に替えて、設定されるようになっている。よって第4形態では、図43に示すように、遊技状態として、通常遊技状態、低確時短状態、高確非時短状態、小当たり遊技状態の何れかに設定される。なお、小当たり遊技状態とは、小当たり遊技が実行されているときの遊技状態のことであり、「特別遊技状態」に相当する。 The high-probability non-shortening working hours state of the fourth form is set in place of the high-probability short working hours state of the first form. Therefore, in the fourth form, as shown in FIG. 43, the game state is set to either the normal game state, the low-probability short working hours state, the high-probability non-shortening working hours state, or the small winning game state. It should be noted that the small winning game state is a game state when a small winning game is being executed, and corresponds to a "special game state".

そして、各遊技状態と遊技球数表示器180の表示色との関係は、図43に示す通りである。即ち、枠制御用マイコン171は、通常遊技状態であるとき、遊技球数表示器180で表示される遊技球数の表示色を、デフォルト色としての白色にする。また低確時短状態であるとき、遊技球数表示器180で表示される遊技球数の表示色を、青色にする。また高確非時短状態であるとき、遊技球数表示器180で表示される遊技球数の表示色を、赤色にする。また大当たり遊技状態であるとき、遊技球数表示器180で表示される遊技球数の表示色を、虹色にする。また小当たり遊技状態であるとき、遊技球数表示器180で表示される遊技球数の表示色を、虹色にする。 The relationship between each game state and the display color of the game ball number indicator 180 is as shown in FIG. That is, the frame control microcomputer 171 sets the display color of the number of game balls displayed on the number-of-game-balls display 180 to white as the default color in the normal game state. Also, when it is in the low-probability short-time state, the display color of the number of game balls displayed on the number-of-game-balls display 180 is set to blue. In addition, when the high probability non-time saving state, the display color of the number of game balls displayed on the number display 180 of game balls is changed to red. Further, when the jackpot game state is set, the display color of the number of game balls displayed on the number-of-game-balls display 180 is changed to rainbow color. Further, when the game is in the small win game state, the display color of the number of game balls displayed on the number of game balls display device 180 is changed to rainbow.

続いて、図44に基づいて、遊技状態が変化した場合の遊技球数表示器180での表示色の推移の一例を説明する。前提条件として、高確非時短状態に制御されていて、現時点で遊技者が使用可能な遊技球数が「2000」球であることとする。この場合、図44に示すように、遊技球数表示器180では、赤色で「2000」が表示される。そして、遊技者は特図2の抽選で小当たりに当選して、小当たり遊技が開始されると、遊技球数表示器180で表示されている遊技球数の表示色が赤色から虹色に切替わる。こうして、遊技者には、遊技球数表示器180の表示色が虹色になっていることを見せることで、有利な小当たり遊技状態であることを意識させることが可能である。そして、小当たり遊技の実行により、遊技球が大入賞口に入賞すると、遊技球数表示器180で表示される遊技球数が「2015」に増加する。 Next, based on FIG. 44, an example of transition of display colors on the game ball number display 180 when the game state changes will be described. As a precondition, it is assumed that the number of game balls that can be used by the player at the present time is "2000" while being controlled in a high-probability non-time-saving state. In this case, as shown in FIG. 44, the game ball number display 180 displays "2000" in red. Then, when the player wins a small win in the lottery of special figure 2 and the small win game is started, the display color of the number of game balls displayed on the game ball number display 180 changes from red to rainbow. switch. In this way, by showing the player that the display color of the number-of-game-balls indicator 180 is rainbow, it is possible to make the player aware of the advantageous small-hit game state. Then, when the game ball enters the big winning hole by executing the small winning game, the number of game balls displayed on the game ball number display 180 increases to "2015".

続いて、小当たり遊技が終了すると、高確非時短状態に制御される。これにより、遊技球数表示器180で表示されている遊技球数の表示色が虹色から赤色に切替わる。そして、遊技者は特図2の抽選で小当たりに当選して、小当たり遊技が開始されると、遊技球数表示器180で表示されている遊技球数の表示色が赤色から虹色に切替わる。このとき、2球の遊技球が大入賞口に入賞すると、遊技球数表示器180で表示される遊技球数が「2045」に増加する。その後、小当たり遊技が終了すると、高確非時短状態に制御される。これにより、遊技球数表示器180で表示されている遊技球数の表示色が虹色から赤色に切替わる。 Subsequently, when the small winning game ends, it is controlled to a high probability non-working time saving state. As a result, the display color of the number of game balls displayed on the number-of-game-balls display 180 is switched from rainbow to red. Then, when the player wins a small win in the lottery of special figure 2 and the small win game is started, the display color of the number of game balls displayed on the game ball number display 180 changes from red to rainbow. switch. At this time, when two game balls enter the big winning hole, the number of game balls displayed on the game ball number display 180 increases to "2045". After that, when the small winning game ends, it is controlled to a high probability non-working time saving state. As a result, the display color of the number of game balls displayed on the number-of-game-balls display 180 is switched from rainbow to red.

以上、第4形態では、図44に示すように、高確非時短状態に制御されると、小当たりラッシュ状態であるため、高確非時短状態と小当たりラッシュ状態とが交互に頻繁に繰り返される。これにより、遊技球数表示器180で表示されている遊技球数の表示色が、赤色と虹色が交互に切替わる。更に、遊技球数表示器180で表示されている遊技球数が徐々に増えていく。こうして、高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)において、遊技者には、遊技球数表示器180で交互に頻繁に変化する色と共に、遊技球数の増加を見せることで、斬新な遊技興趣(高揚感)を提供することが可能である。 As described above, in the fourth form, as shown in FIG. 44, when it is controlled to the high probability non-time-saving state, it is a small hit rush state, so the high probability non-time-saving state and the small hit rush state are alternately and frequently repeated. be As a result, the display color of the number of game balls displayed on the number-of-game-balls display 180 alternates between red and rainbow. Furthermore, the number of game balls displayed on the game ball number display 180 gradually increases. In this way, in the high-probability non-time-saving state (small hit rush state), the game ball number display 180 shows the player an increase in the number of game balls along with colors that alternately and frequently change, thereby providing novel game amusement. (exhilaration) can be provided.

<第5形態>
上記第1形態では、図22に示すように、遊技状態に応じて、遊技球数表示器180で表示される遊技球数の表示色が変化した。これに対して、第5形態では、図45に示すように、遊技球数(持ち球数)に応じて、遊技球数表示器180で表示される遊技球数の表示色が変化するように構成されている。
<Fifth form>
In the first mode, as shown in FIG. 22, the display color of the number of game balls displayed on the number-of-game-balls display 180 changes according to the game state. On the other hand, in the fifth form, as shown in FIG. 45, the display color of the number of game balls displayed on the game ball number display 180 changes according to the number of game balls (number of balls in possession). It is configured.

具体的には、枠制御用マイコン171は、遊技球数が0~5000球まで(第1状態)であるとき、遊技球数表示器180で表示される遊技球数の表示色を、デフォルト色としての白色にする。また、遊技球数が5001~10000球まで(第2状態)であるとき、遊技球数表示器180で表示される遊技球数の表示色を、青色にする。また、遊技球数が10001~15000球まで(第3状態)であるとき、遊技球数表示器180で表示される遊技球数の表示色を、緑色にする。また、遊技球数が15001~20000球まで(第4状態)であるとき、遊技球数表示器180で表示される遊技球数の表示色を、赤色にする。また、遊技球数が20001以上(第5状態)であるとき、遊技球数表示器180で表示される遊技球数の表示色を、虹色にする。 Specifically, when the number of game balls is 0 to 5000 (first state), the frame control microcomputer 171 sets the display color of the number of game balls displayed on the number of game balls display device 180 to the default color. to white as Further, when the number of game balls is 5001 to 10000 (second state), the display color of the number of game balls displayed on the game ball number display 180 is set to blue. Further, when the number of game balls is from 10001 to 15000 (third state), the display color of the number of game balls displayed on the game ball number display 180 is set to green. Further, when the number of game balls is from 15001 to 20000 (fourth state), the display color of the number of game balls displayed on the game ball number display 180 is set to red. Further, when the number of game balls is 20001 or more (fifth state), the display color of the number of game balls displayed on the number of game balls display device 180 is changed to rainbow color.

以上、第5形態では、遊技球数が増えると、遊技者にとっては遊技に使用できる遊技球の数が増えていることになるため、より有利な状態(第1状態⇒第2状態⇒第3状態⇒第4状態⇒第5状態)になる。そして、有利な状態になるほど、遊技球数表示器180では、遊技球数の表示色が、遊技者にとって有利なであることを示唆する色(白色⇒青色⇒緑色⇒赤色⇒虹色)に変化していく。こうして、遊技球数表示器180において、遊技者には、遊技球数を把握させつつ、その遊技球数の多さによってどのくらい有利な状態であるのかを強く意識させることが可能である。 As described above, in the fifth form, when the number of game balls increases, the number of game balls that can be used in the game increases for the player, so that a more advantageous state (first state ⇒ second state ⇒ third state) state→fourth state→fifth state). As the state becomes more advantageous, the display color of the number of game balls on the game ball number indicator 180 changes to a color (white→blue→green→red→rainbow) that suggests that the number of game balls is advantageous to the player. continue. In this way, the number-of-game-balls indicator 180 allows the player to grasp the number of game-balls, and at the same time, make the player strongly aware of how advantageous the game-ball-number is.

<第6形態>
上記第1形態では、特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、大当たりの種別に関係なく、遊技球数表示器180で表示される遊技球数の表示色が虹色になった(図22参照)。これに対して、第6形態では、特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、大当たりの種別に応じて、遊技球数表示器180で表示される遊技球数の表示色が変わるように構成されている(図46参照)。
<Sixth form>
In the first mode, when a big win is won in the lottery of special symbols, the display color of the number of game balls displayed on the game ball number display 180 becomes rainbow regardless of the type of the big win (see FIG. 22). . On the other hand, in the sixth form, when a big win is won in a lottery of special symbols, the display color of the number of game balls displayed on the game ball number display 180 is changed according to the type of the big win. (See FIG. 46).

具体的には、図46に示すように、枠制御用マイコン171は、通常遊技状態、又は低確時短状態、或いは高確時短状態であるときに、遊技球数表示器180で表示される遊技球数の表示色を、デフォルト色としての白色にする。また、通常大当たり(3R通常大当たり1、6R通常大当たり2、図11参照)に当選した場合に、通常大当たりに基づく大当たり遊技状態であるときに、遊技球数表示器180で表示される遊技球数の表示色を、青色にする。確変大当たり(10R確変大当たり1、10R確変大当たり2、図11参照)に当選した場合に、確変大当たりに基づく大当たり遊技状態であるときに、遊技球数表示器180で表示される遊技球数の表示色を、赤色にする。 Specifically, as shown in FIG. 46, the frame control microcomputer 171 is in the normal game state, the low-probability time-saving state, or the high-probability time-saving state. Set the display color of the number of balls to white as the default color. In addition, when a normal jackpot (3R normal jackpot 1, 6R normal jackpot 2, see FIG. 11) is won, the number of game balls displayed on the game ball number display 180 in the jackpot game state based on the normal jackpot. to blue. Display of the number of game balls displayed on the game ball number display 180 in a jackpot game state based on the probability variable jackpot when the probability variable jackpot (10R probability variable jackpot 1, 10R probability variable jackpot 2, see FIG. 11) is won. Change the color to red.

以上、第6形態では、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態であるときにのみ、遊技球数表示器180で表示される遊技球数の表示色が、デフォルト色としての白色よりも有利であることを示唆する色になる。そして、通常大当たりに基づく大当たり遊技状態であるときには、遊技球数表示器180で表示される遊技球数の表示色が青色になる一方、確変大当たりに基づく大当たり遊技状態であるときには、遊技球数表示器180で表示される遊技球数の表示色が、青色よりも有利であることを示唆する赤色なる。こうして、大当たり遊技状態であるときに、遊技者には、遊技球数の増加を見せつつ、表示色によって大当たりの種別を把握させることが可能である。特に、確変大当たりに当選した場合には、遊技球数の表示色が赤色になることによって、遊技者に有利な確変大当たりを引き当てたことをより強く意識させることが可能である。 As described above, in the sixth mode, the display color of the number of game balls displayed on the number-of-game-balls display 180 is more advantageous than white as the default color only when the game state is in a jackpot game state that is advantageous to the player. become a color that suggests In the case of the jackpot game state based on the normal jackpot, the display color of the number of game balls displayed on the game ball number display 180 is blue, while in the jackpot game state based on the probability variable jackpot, the number of game balls is displayed. The display color of the number of game balls displayed on the device 180 is red, which suggests that it is more advantageous than blue. In this way, in the jackpot game state, it is possible for the player to grasp the type of jackpot by the display color while showing the increase in the number of game balls. In particular, when a variable probability big win is won, the display color of the number of game balls becomes red, so that the player can be more strongly aware that the variable probability big win is advantageous.

<その他の変形例>
上記第1形態、第4形態、第5形態では、遊技球数表示器180(表示手段)が、7セグメント表示器(図6参照)で構成されていて、遊技球数表示器180で表示される遊技球数の表示色が、変化するように構成されていた。これに対して、図47に示す変形例のように、遊技球数表示器180Aが、液晶表示器(表示手段)で構成されていて、遊技球数の周りの周辺表示領域180yの表示色が、変化するように構成されていても良い。つまり、図47に示すように、遊技球数表示器180Aには、遊技球数を示す球数表示領域180xと、球数表示領域180x以外の周辺表示領域180yと、がある。そして、球数表示領域180xで示される遊技球数は、黒色である。これに対して、周辺表示領域180yでは、遊技者にとって有利な状態に応じて、デフォルトである白色(図47(A)参照)、青色(図47(B)参照)、赤色(図47(C)参照)、虹色(図47(D)参照)に変化するようにしても良い
<Other Modifications>
In the above-described first, fourth, and fifth modes, the game ball number display 180 (display means) is composed of a 7-segment display (see FIG. 6), and the game ball number display 180 displays The display color of the number of game balls to be played was configured to change. On the other hand, as in the modification shown in FIG. 47, the game ball number display 180A is composed of a liquid crystal display (display means), and the display color of the peripheral display area 180y around the game ball number is , may be configured to vary. That is, as shown in FIG. 47, the game ball number display 180A has a ball number display area 180x indicating the number of game balls and a peripheral display area 180y other than the number display area 180x. The number of game balls displayed in the number display area 180x is black. On the other hand, in the peripheral display area 180y, the default white (see FIG. 47(A)), blue (see FIG. 47(B)), red (see FIG. 47(C) )), and may change to a rainbow color (see FIG. 47(D)).

上記第2形態では、図40に示すように、呼び出しセンサ41aによる検出信号は、外部端子板150に入力されるように構成されていた。これに対して、図48に示す変形例では、呼び出しセンサ41aによる検出信号は、枠制御基板170を介して、外部端子板150Xに入力されるように構成しても良い。具体的に、図48に示す変形例では、呼び出しセンサ41aは、枠制御基板170に接続されていて、呼び出しセンサ41aによる検出信号は、枠制御基板170に入力される。しかしながら、枠制御基板170に入力された呼び出しセンサ41aによる検出信号は、枠制御用マイコン171に入力されることなく、枠制御基板170から外部端子板150に出力される。なお、外部端子板150Xは、枠制御基板170から呼び出しセンサ41aによる検出信号を入力すると、第2形態と同様、呼び出しセンサ41aの検出に係る情報を、パラレル通信によって専用外部ユニット200に出力する。 In the second embodiment, the signal detected by the call sensor 41a is input to the external terminal board 150, as shown in FIG. 48, the detection signal from the call sensor 41a may be input to the external terminal board 150X via the frame control board 170. As shown in FIG. Specifically, in the modification shown in FIG. 48 , the call sensor 41 a is connected to the frame control board 170 and the detection signal from the call sensor 41 a is input to the frame control board 170 . However, the detection signal from the call sensor 41 a input to the frame control board 170 is output from the frame control board 170 to the external terminal board 150 without being input to the frame control microcomputer 171 . When the external terminal board 150X receives a detection signal from the call sensor 41a from the frame control board 170, it outputs information related to the detection of the call sensor 41a to the dedicated external unit 200 through parallel communication, as in the second embodiment.

こうして、図48に示す変形例によれば、枠制御用マイコン171では、呼び出しセンサ41aによる検出信号を用いて制御処理を実行しないため、枠制御用マイコン171のプログラム容量が増加するのを抑えることが可能である。そして、呼び出しセンサ41aから外部端子板150Xまでの距離が長い場合には、図48に示すように、枠制御基板170を所謂中継基板として利用することで、呼び出しセンサ41aによる検出信号を送信する1本の配線が必要以上に長くなるのを防ぐことが可能である。その結果、呼び出しセンサ41aによる検出信号を送信する配線に、ノイズが影響する可能性をできるだけ低くすることが可能である。 In this way, according to the modification shown in FIG. 48, the frame control microcomputer 171 does not execute control processing using the detection signal from the call sensor 41a, so an increase in the program capacity of the frame control microcomputer 171 can be suppressed. is possible. When the distance from the call sensor 41a to the external terminal plate 150X is long, the frame control board 170 is used as a so-called relay board as shown in FIG. It is possible to prevent the wiring of the book from being longer than necessary. As a result, it is possible to minimize the possibility of noise affecting the wiring for transmitting the detection signal from the call sensor 41a.

上記第1形態では、図20に示すように、呼び出しセンサ41aの検出に係る情報を、ホールコン情報、不正監視情報に含まれるようにした。しかしながら、呼び出しセンサ41aの検出に係る情報を、遊技機設置情報(図18参照)、又は遊技機性能情報(図18参照)に含まれるようにしても良い。但し、呼び出しセンサ41aの検出に係る情報は、できるだけ頻繁に専用外部ユニット200に送信できることが好ましい。従って、300m秒周期で送信されるホールコン情報、不正監視情報に、呼び出しセンサ41aの検出に係る情報を含めることが好ましい。要するに、1球の遊技球が発射される間隔(600m秒)よりも、短い間隔で送信される情報(ホールコン情報、不正監視情報など)に、呼び出しセンサ41aの検出に係る情報を含めることが好ましい。なお、呼び出しセンサ41aの検出に係る情報を、計数に係る情報(図18参照)、又は貸出しに係る情報(図18参照)に含まれるようにしても良い。 In the first embodiment, as shown in FIG. 20, the information related to the detection of the call sensor 41a is included in the hall control information and the fraud monitoring information. However, the information related to the detection of the call sensor 41a may be included in the gaming machine installation information (see FIG. 18) or the gaming machine performance information (see FIG. 18). However, it is preferable that the information related to the detection of the call sensor 41a can be transmitted to the dedicated external unit 200 as frequently as possible. Therefore, it is preferable to include the information related to the detection of the call sensor 41a in the hall control information and fraud monitoring information transmitted at a cycle of 300 msec. In short, information related to the detection of the call sensor 41a can be included in the information (hall control information, fraud monitoring information, etc.) transmitted at intervals shorter than the interval (600 msec) at which one game ball is shot. preferable. Information related to detection by the call sensor 41a may be included in information related to counting (see FIG. 18) or information related to rental (see FIG. 18).

上記第1形態では、図20に示すように、枠開放センサ2aの検出に係る情報を、ホールコン情報、不正監視情報に含まれるようにした。しかしながら、枠開放センサ2aの検出に係る情報を、遊技機設置情報(図18参照)、又は遊技機性能情報(図18参照)に含まれるようにしても良い。但し、枠開放センサ2aの検出に係る情報は、できるだけ頻繁に専用外部ユニット200に送信できることが好ましい。従って、300m秒周期で送信されるホールコン情報、不正監視情報に、枠開放センサ2aの検出に係る情報を含めることが好ましい。要するに、1球の遊技球が発射される間隔(600m秒)よりも、短い間隔で送信される情報(ホールコン情報、不正監視情報など)に、枠開放センサ2aの検出に係る情報を含めることが好ましい。なお枠開放センサ2aの検出に係る情報を、計数に係る情報(図18参照)、又は貸出しに係る情報(図18参照)に含まれるようにしても良い。 In the first embodiment, as shown in FIG. 20, the information related to the detection of the frame open sensor 2a is included in the hall control information and fraud monitoring information. However, the information related to the detection of the frame opening sensor 2a may be included in the gaming machine installation information (see FIG. 18) or the gaming machine performance information (see FIG. 18). However, it is preferable that information related to detection by the frame open sensor 2a can be sent to the dedicated external unit 200 as frequently as possible. Therefore, it is preferable to include the information related to the detection of the frame open sensor 2a in the hall control information and fraud monitoring information transmitted at a cycle of 300 ms. In short, the information related to the detection of the frame opening sensor 2a is included in the information (hall control information, fraud monitoring information, etc.) transmitted at intervals shorter than the interval (600 ms) at which one game ball is shot. is preferred. Information related to detection by the frame open sensor 2a may be included in information related to counting (see FIG. 18) or information related to rental (see FIG. 18).

上記第1形態では、呼び出しセンサ41aを枠制御基板170に接続して、枠制御基板170がシリアル通信によって呼び出しセンサ41aの検出に係る情報を専用外部ユニット200に送信するようにした。しかしながら、呼び出しセンサ41a以外の特定センサ(例えば磁気センサ28a、振動センサ、RAMクリアスイッチ191の押下操作を検出するセンサなど)を枠制御基板170に接続して、枠制御基板170がシリアル通信によって、その特定センサの検出に係る情報を専用外部ユニット200に送信するようにしても良い。 In the first embodiment, the call sensor 41a is connected to the frame control board 170, and the frame control board 170 transmits information related to the detection of the call sensor 41a to the dedicated external unit 200 by serial communication. However, by connecting a specific sensor other than the call sensor 41a (for example, the magnetic sensor 28a, the vibration sensor, the sensor for detecting the pressing operation of the RAM clear switch 191, etc.) to the frame control board 170, the frame control board 170 can Information related to the detection of the specific sensor may be transmitted to the dedicated external unit 200 .

上記第1形態では、枠制御基板170が、非同期シリアル通信(UART通信)によって、貸出しに係る情報、計数に係る情報、遊技機情報(図18参照)を専用外部ユニット200に送信した。しかしながら、シリアル通信の種類は、非同期シリアル通信に限られるものではなく、SPI通信、I2C通信であっても良い。つまり、枠制御基板170は、呼び出しセンサ41aの検出に係る情報、枠開放センサ2aの検出に係る情報を、SPI通信又はI2C通信によって、専用外部ユニット200に送信するようにしても良い。 In the first form described above, the frame control board 170 transmits the information regarding rental, the information regarding counting, and the gaming machine information (see FIG. 18) to the dedicated external unit 200 by asynchronous serial communication (UART communication). However, the type of serial communication is not limited to asynchronous serial communication, and may be SPI communication or I2C communication. That is, the frame control board 170 may transmit the information related to the detection of the call sensor 41a and the information related to the detection of the frame open sensor 2a to the dedicated external unit 200 by SPI communication or I2C communication.

上記第2形態では、図40に示すように、枠開放センサ2aは、枠制御基板170に接続されていた。しかしながら、枠開放センサ2aを外部端子板150に接続して、外部端子板150が、枠開放センサ2aの検出に係る情報を、専用外部ユニット200に送信するようにしても良い。 In the second embodiment, the frame open sensor 2a is connected to the frame control board 170 as shown in FIG. However, the frame opening sensor 2a may be connected to the external terminal plate 150 so that the external terminal plate 150 transmits information related to the detection of the frame opening sensor 2a to the dedicated external unit 200. FIG.

上記第2形態では、外部端子板150が、パラレル通信によって、呼び出しセンサ41aの検出に係る情報を、専用外部ユニット200に送信するようにした。しかしながら、外部端子板150が、シリアル通信によって、呼び出しセンサ41aの検出に係る情報を、専用外部ユニット200に送信するようにしても良い。つまり、枠制御基板170(第1枠基板)が、遊技に係る情報(ホールコン情報、不正監視情報)をシリアル通信によって専用外部ユニット200に送信すると共に、外部端子板150(第2枠基板)も、シリアル通信によって呼び出しセンサ41aの検出に係る情報を専用外部ユニット200に送信するようにしても良い。 In the second embodiment, the external terminal board 150 transmits the information related to the detection of the call sensor 41a to the dedicated external unit 200 by parallel communication. However, the external terminal board 150 may transmit the information related to the detection of the call sensor 41a to the dedicated external unit 200 by serial communication. That is, the frame control board 170 (first frame board) transmits game-related information (hall control information, fraud monitoring information) to the dedicated external unit 200 by serial communication, and the external terminal board 150 (second frame board). Alternatively, the information related to the detection of the call sensor 41a may be transmitted to the dedicated external unit 200 by serial communication.

上記第2形態では、呼び出しセンサ41aを外部端子板150に接続して、外部端子板150が呼び出しセンサ41aの検出に係る情報を専用外部ユニット200に送信するようにした。しかしながら、呼び出しセンサ41a以外の特定センサ(例えば磁気センサ28a、振動センサ、RAMクリアスイッチ191の押下操作を検出するセンサなど)を外部端子板150に接続して、外部端子板150が、その特定センサの検出に係る情報を専用外部ユニット200に送信するようにしても良い。 In the second embodiment, the call sensor 41 a is connected to the external terminal board 150 so that the external terminal board 150 transmits information related to the detection of the call sensor 41 a to the dedicated external unit 200 . However, when a specific sensor other than the call sensor 41a (for example, the magnetic sensor 28a, the vibration sensor, the sensor for detecting the pressing operation of the RAM clear switch 191, etc.) is connected to the external terminal board 150, the external terminal board 150 may be transmitted to the dedicated external unit 200.

上記第1形態では、図22に示すように、遊技球数表示器180は、通常遊技状態であるときに遊技球数の表示色を白色にして、低確時短状態であるときに遊技球数の表示色を青色にして、高確時短状態であるときに遊技球数の表示色を赤色にして、大当たり遊技状態であるときに遊技球数の表示色を虹色にした。しかしながら、各遊技状態と遊技球数表示器180の表示色との関係は、図22に示す関係に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば、通常遊技状態であるときに遊技球数の表示色を青色にしても良い。また本パチンコ遊技機PY1のように、高確率状態が実質的に次回の大当たりへの当選まで継続する確変ループ機である場合、高確率状態では次回の大当たりへの当選が保証されている。従って、確変ループ機での高確率状態において、遊技球数表示器180の表示色を、大当たり遊技状態と同じ虹色にしても良い。なお、7セグメント表示器である遊技球数表示器180であっても、黄色を時間的にグラデーションで変化させることで、金色を示すようにしても良い。そして、大当たり遊技状態であるときに遊技球数の表示色を金色にしても良い。また、大当たり遊技状態であるときの表示色と小当たり遊技状態であるときの表示色とを異ならせるようにしても良い。なお、枠制御基板170(主基板)は、表示手段(遊技球数表示器180)にて、遊技者にとって有利な状態に応じて、遊技球数の表示色を変えるようにしたが、遊技球数以外の遊技表示の表示色を変えるようにしても良い。例えば、遊技者にとって有利な状態に応じて、遊技状態を示す表示の表示色、停止表示された特別図柄の表示色、遊技性能を示す値の表示色を変えるようにしても良い。 In the first form, as shown in FIG. 22, the number-of-game-balls display 180 sets the display color of the number of game balls to white when in the normal gaming state, The display color of is set to blue, the display color of the number of game balls is set to red when in a high-probability time-saving state, and the display color of the number of game balls is set to rainbow when it is in a jackpot game state. However, the relationship between each game state and the display color of the game ball number indicator 180 is not limited to the relationship shown in FIG. 22, and can be changed as appropriate. For example, the number of game balls may be displayed in blue when in the normal game state. Also, in the case of a variable probability loop machine such as this pachinko game machine PY1 in which the high probability state is substantially continued until winning the next big win, winning the next big win is guaranteed in the high probability state. Therefore, in the high-probability state of the variable-probability loop machine, the display color of the number-of-game-balls display 180 may be the same rainbow color as in the jackpot game state. Note that even the number-of-game-balls display 180, which is a 7-segment display, may display gold by changing yellow with gradation over time. Then, the display color of the number of game balls may be gold when the jackpot game state is set. Also, the display color in the big winning game state and the display color in the small winning game state may be made different. It should be noted that the frame control board 170 (main board) changes the display color of the number of game balls according to the state advantageous to the player by means of the display means (the number of game balls display device 180). The display color of the game display other than the number may be changed. For example, the display color of the display indicating the game state, the display color of the stop-displayed special symbol, and the display color of the value indicating the game performance may be changed according to the state advantageous to the player.

上記第1形態では、表示色を変化させる遊技球数表示器180は、枠制御基板170(主基板)によって、表示が制御されるものであった。しかしながら、表示色を変化させる遊技球数表示器180は、遊技制御基板100(主基板)によって、表示が制御されるものであっても良い。また、遊技制御基板100は、3つの表示項目を順次切り替える枠基板表示器300において、表示色を変化させるようにしても良い。従って、例えば、枠基板表示器300において、通常ベースの値が基準値以下(第1状態)である場合には、通常ベースの表示色を白色にして、通常ベースの値が基準値以上(第2状態)である場合には、通常ベースの表示色を赤色にしても良い。 In the first embodiment, the display of the number-of-game-balls display 180 that changes the display color is controlled by the frame control board 170 (main board). However, the display of the number-of-game-balls display 180 that changes the display color may be controlled by the game control board 100 (main board). Also, the game control board 100 may change the display color in the frame board display device 300 that sequentially switches the three display items. Therefore, for example, in the frame substrate display device 300, when the normal base value is equal to or less than the reference value (first state), the display color of the normal base is set to white, and the normal base value equals or exceeds the reference value (first state). 2 state), the display color of the normal base may be red.

上記第1形態では、図27に示すように、枠基板表示器300は、遊技球数表示、ベース表示、エラー表示という3つの表示項目を順番に切替えて表示した。しかしながら、枠基板表示器300が切替える表示項目の数は、3つに限られるものではなく、2つ又は4つ以上であっても良い。また切替える表示項目は、遊技球数表示、ベース表示、エラー表示に限られるものではなく、例えば、発射球数表示、獲得球数(総賞球数)表示、所定時間に対する総賞球数表示、所定の特別図柄の変動回数に対する総賞球数表示、出玉率表示、出率表示などであっても良い。 In the first mode, as shown in FIG. 27, the frame substrate display device 300 sequentially switches between three display items, ie, game ball number display, base display, and error display. However, the number of display items to be switched by the frame substrate display 300 is not limited to three, and may be two or four or more. Display items to be switched are not limited to game ball display, base display, and error display. It may be a display of the total number of winning balls, a display of the ball output rate, a display of the output rate, etc. for the number of fluctuations of the predetermined special symbols.

なお出玉率とは、所定時間(例えば1時間、3時間、10時間)に対する発射球数と総賞球数との割合のことである。出率とは、遊技者が現時点までに獲得した総賞球数のうち役物(普通電動役物、特別電動役物)の作動に基づいて獲得した賞球数(役物作動賞球数)の割合のことである。但し、出率の中には役物比率と連続役物比率とがあって、役物作動賞球数の中には役物賞球数と連続役物賞球数とがある。役物比率は、総賞球数のうち、普通電動役物及び特別電動役物を含む全ての役物の作動に基づいて獲得した賞球数(役物賞球数)の割合である。連続役物比率は、総賞球数のうち、特別電動役物を連続して作動させることに基づいて獲得した賞球数(連続役物賞球数)の割合のことである。つまり連続役物比率は、総賞球数のうち、大当たり遊技の実行のみに基づいて獲得した賞球数の割合のことである。 Note that the ball output rate is the ratio of the number of shot balls and the total number of prize balls for a predetermined time (for example, 1 hour, 3 hours, 10 hours). The play rate is the number of prize balls obtained based on the operation of the accessories (ordinary electric accessories, special electric accessories) among the total number of prize balls that the player has acquired so far (number of prize balls activated) is the ratio of However, the output rate includes the role ratio and the consecutive role ratio, and the number of prize balls operated with the role includes the number of prize balls and the number of consecutive prize balls. The role ratio is the ratio of the number of prize balls (the number of prize balls) obtained based on the operation of all the roles including the normal electric role and the special electric role to the total number of prize balls. The continuous role ratio is the ratio of the number of prize balls (the number of consecutive role prize balls) obtained based on the continuous operation of the special electric role to the total number of prize balls. In other words, the continuous accessory ratio is the ratio of the number of prize balls obtained only based on the execution of the jackpot game to the total number of prize balls.

上記第1形態では、遊技制御用マイコン101が、通常ベースを演算して、枠制御用マイコン171が、枠基板表示器300にて、通常ベースを表示するように制御した。しかしながら、枠制御用マイコン171が、通常ベースを演算して、枠基板表示器300にて、通常ベースを表示するように制御しても良い。 In the first mode, the game control microcomputer 101 calculates the normal base, and the frame control microcomputer 171 controls the frame substrate display 300 to display the normal base. However, the frame control microcomputer 171 may calculate the normal base and control the frame substrate display 300 to display the normal base.

上記第1形態では、エラー表示(異常表示項目)として、図26に示すエラーコードが、枠基板表示器300で表示されるようにした。しかしながら、エラーコードの種類は、図26に示すものに限られず、適宜変更可能である。例えば、球詰まり、大入賞口14への異常入賞、異常振動などに対応するエラーコードが表示されるようにしても良い。 In the first embodiment, the error code shown in FIG. 26 is displayed on the frame substrate display 300 as an error display (abnormality display item). However, the types of error codes are not limited to those shown in FIG. 26, and can be changed as appropriate. For example, an error code corresponding to ball clogging, abnormal winning to the big winning opening 14, abnormal vibration, etc. may be displayed.

上記第1形態では、図25に示すように、枠基板表示器300は、ベース表示(性能表示項目)として、通常ベースのみを表示した。しかしながら、枠基板表示器300は、ベース表示として、大当たりベース(大当たり遊技状態での発射球数と大当たり遊技状態での総賞球数との割合)、時短ベース(時短状態での発射球数と時短状態での総賞球数との割合)を表示するようにしても良い。 In the first embodiment, as shown in FIG. 25, the frame substrate display 300 displays only the normal base as the base display (performance display item). However, the frame substrate display device 300 has, as a base display, a jackpot base (the ratio of the number of balls fired in the jackpot gaming state and the total number of prize balls in the jackpot gaming state), a time-saving base (the number of balls shot in the time-saving state, and You may make it display the ratio with the total number of prize balls in a time saving state.

上記第1形態では、図27に示すように、遊技球数表示の表示時間が5000m秒であり、ベース表示の表示時間が5000m秒であり、エラー表示の表示時間が5000m秒であった。しかしながら、各表示項目の表示時間は、5000m秒に限られるものではなく、適宜変更可能である。また各表示項目が切替わる際に、挟み込まれる消灯態様又は特種態様(「------」)の表示時間は500m秒であったが、500m秒に限られるものではなく、適宜変更可能である。従って、消灯態様又は特種態様(「------」)の表示時間は、表示項目の表示時間の10分の1を超えていても良い。なお、消灯態様又は特種態様(「------」)の表示時間は、表示項目の切替えが把握し易くなるように、少なくとも50m秒以上であることが好ましく、より好ましくは、100m秒以上であると良い。50m秒以上であれば、表示項目が瞬間的に切替わる場合との差を感じ易くなるためである。 In the first mode, as shown in FIG. 27, the display time of the game ball number display is 5000 msec, the display time of the base display is 5000 msec, and the display time of the error display is 5000 msec. However, the display time of each display item is not limited to 5000 ms, and can be changed as appropriate. Also, the display time of the extinguished mode or the special mode (“------”) that is inserted when each display item is switched was 500 ms, but it is not limited to 500 ms and can be changed as appropriate. is. Therefore, the display time of the extinguished mode or the special mode (“------”) may exceed 1/10 of the display time of the display item. In addition, the display time of the extinguished mode or the special mode (“------”) is preferably at least 50 ms or more, more preferably 100 ms, so that switching of the display items can be easily grasped. It is better if it is more than that. This is because if the time is 50 msec or more, the difference from the momentary switching of the display items can be easily felt.

上記第3形態では、図41に示すように、枠基板表示器300は、表示項目を切替える際に、特殊態様(「------」)を挟み込むようにした。しかしながら、特殊態様は、数字及び文字とは異なる態様であれば、「------」に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば特殊態様は、「......」(第8点灯部LB8と第16点灯部LB16と第24点灯部LB24と第32点灯部LB32と第40点灯部LB40と第48点灯部LB48とが点灯する態様)であっても良い。 In the third embodiment, as shown in FIG. 41, the frame board display device 300 inserts a special mode (“------”) when switching display items. However, the special mode is not limited to "------" as long as it is a mode different from numbers and letters, and can be changed as appropriate. For example, the special mode is "..." (8th lighting part LB8, 16th lighting part LB16, 24th lighting part LB24, 32nd lighting part LB32, 40th lighting part LB40, and 48th lighting part LB48 may be turned on).

上記第1形態及び第3形態では、枠基板表示器300は、7セグメント表示器(特定表示器)であった(図8参照)。しかしながら、枠基板表示器300は、7セグメント表示器に限られるものではなく、例えば液晶表示器などであっても良く、適宜変更可能である。 In the first and third embodiments, the frame substrate display 300 was a 7-segment display (specific display) (see FIG. 8). However, the frame substrate display 300 is not limited to the 7-segment display, and may be a liquid crystal display, for example, and can be changed as appropriate.

上記第1形態及び第3形態では、枠基板表示器300は、複数の表示項目(例えば遊技球数表示、ベース表示、エラー表示)を、表示時間に基づいて自動的に切替えるようにした。しかしながら、枠基板表示器300は、複数の表示項目を、所定の操作手段への操作に基づいて切替えるようにしても良い。即ち、枠基板表示器300において、例えば遊技球数表示が実行されているときに、所定の操作手段が操作されると、所定の操作手段が操作されたタイミングから所定の短時間(例えば500m秒)だけ、特殊態様(消灯態様、「------」など)になる。そして、所定の短時間だけ特殊態様が示された後、ベース表示に切替わる。この場合でも、所定の操作手段が操作されたタイミング(瞬間)で、遊技球数表示からベース表示に切替わるのではなく、遊技球数表示が終了してからベース表示が開始される前に、所定の短時間だけ特殊態様が挟み込まれることになる。これにより、遊技球数表示からベース表示の切替わりを分かり易くすることが可能である。 In the above-described first and third modes, the frame substrate display device 300 automatically switches a plurality of display items (for example, game ball number display, base display, error display) based on the display time. However, the frame substrate display device 300 may switch a plurality of display items based on the operation of predetermined operation means. That is, in the frame substrate display device 300, for example, when the number of game balls is being displayed, if a predetermined operation means is operated, a predetermined short time (for example, 500 milliseconds) starts from the timing when the predetermined operation means is operated. ), it becomes a special mode (extinguishing mode, “------”, etc.). After the special mode is displayed for a predetermined short time, the display is switched to the base display. Even in this case, instead of switching from the game ball number display to the base display at the timing (moment) when the predetermined operation means is operated, after the game ball number display ends and before the base display starts, The special mode is interposed only for a predetermined short time. As a result, it is possible to make it easy to understand the switching from the display of the number of game balls to the display of the base.

ここで、表示項目を切替えるための所定の操作手段は、前扉23の下部23x(図2参照)に設けられている操作手段(入力部40kやセレクトボタン42kなど)であっても良いが、パチンコ遊技機PY1の裏側(図7参照)に設けられている操作手段(例えばRAMクリアスイッチ191)であると良い。これは、図7に示すように、枠基板表示器300は、パチンコ遊技機PY1の裏側に配置されているため、枠基板表示器300で表示項目を切替える人にとっては、パチンコ遊技機PY1の裏側に設けられている操作手段の方が操作し易いからである。また、パチンコ遊技機PY1の裏側に設けられている操作手段であれば、遊技者が実質的に操作不可能な操作手段となる。なお、表示項目を切替えるための所定の操作手段は、RAMクリアスイッチ191のように他の機能を有する兼用操作手段でも良いが、表示項目を切替えるためだけの専用操作手段であっても良い。 Here, the predetermined operation means for switching the display items may be the operation means (input unit 40k, select button 42k, etc.) provided in the lower part 23x (see FIG. 2) of the front door 23. It is preferable that the operation means (for example, the RAM clear switch 191) provided on the back side of the pachinko game machine PY1 (see FIG. 7). This is because, as shown in FIG. 7, the frame substrate display 300 is arranged on the back side of the pachinko gaming machine PY1, so the person who switches the display items on the frame substrate display 300 can see the back side of the pachinko gaming machine PY1. This is because it is easier to operate the operation means provided in the . Further, if the operation means is provided on the back side of the pachinko game machine PY1, the operation means is substantially inoperable by the player. The predetermined operating means for switching the display items may be dual-purpose operating means having other functions such as the RAM clear switch 191, or may be dedicated operating means for switching the display items.

また、枠基板表示器300は、表示時間に基づいて、複数の表示項目(例えば遊技球数表示、ベース表示、エラー表示)を自動的に切替えつつ、所定の操作手段が操作されても表示項目を切替可能に構成されていても良い。つまり、枠基板表示器300は、図27に示すように、複数の表示項目を、例えば5000秒毎に自動的に切替えている。そして、或る表示項目の表示途中で(5000m秒が経過する前で)、所定の操作手段が操作されると、所定の操作手段が操作されたタイミングから所定の短時間(例えば500m秒)だけ、特殊態様(消灯態様、「------」など)になる。そして、所定の短時間だけ特殊態様が示された後、別の表示項目に切替わるようにしても良い。 In addition, the frame substrate display device 300 automatically switches a plurality of display items (for example, game ball number display, base display, error display) based on the display time, and even if a predetermined operation means is operated, the display item is displayed. may be configured to be switchable. That is, the frame substrate display device 300 automatically switches a plurality of display items every 5000 seconds, for example, as shown in FIG. Then, when a predetermined operation means is operated while a certain display item is being displayed (before 5000 ms have passed), the display is displayed for a predetermined short time (for example, 500 ms) from the timing when the predetermined operation means is operated. , becomes a special mode (lights-out mode, "------", etc.). After the special mode is displayed for a predetermined short time, the display item may be switched to another display item.

上記第6形態では、遊技球数表示器180において、図46に示すように、通常大当たりに基づく大当たり遊技状態では、表示色が青色になって、確変大当たりに基づく大当たり遊技状態では、表示色が赤色になった。しかしながら、ラウンド数が相対的に少ない大当たりに基づく大当たり遊技状態では、表示色が青色(第1色)になって、ラウンド数が相対的に多い大当たりに基づく大当たり遊技状態では、表示色が赤色(第2色)になるようにしても良い。 In the sixth embodiment, as shown in FIG. 46, in the game ball number display 180, the display color is blue in the jackpot game state based on the normal jackpot, and the display color is blue in the jackpot game state based on the probability variable jackpot. turned red. However, in a jackpot gaming state based on a jackpot with a relatively small number of rounds, the display color is blue (first color), and in a jackpot gaming state based on a jackpot with a relatively large number of rounds, the display color is red ( second color).

図48に示す変形例では、呼び出しセンサ41aによる検出信号は、枠制御基板170を介して、外部端子板150Xに入力されるようにした。しかしながら、呼び出しセンサ41aによる検出信号は、遊技制御基板100(主基板)を介して、外部端子板150Xに入力されるようにしても良い。この場合、呼び出しセンサ41aによる検出信号は、遊技制御用マイコン101に入力されないことが好ましい。遊技制御用マイコン101のプログラム容量の増加を抑えることができるためである。 In the modification shown in FIG. 48, the detection signal from the call sensor 41a is input to the external terminal board 150X via the frame control board 170. In the modification shown in FIG. However, the detection signal by the call sensor 41a may be input to the external terminal board 150X via the game control board 100 (main board). In this case, it is preferable that the detection signal by the call sensor 41a is not input to the game control microcomputer 101. FIG. This is because an increase in the program capacity of the game control microcomputer 101 can be suppressed.

上記各形態では、高確率状態は、実質的に次回の大当たりに当選するまで継続する所謂ループ機として構成されていた。しかしながら、高確率状態は、特別図柄の変動表示が所定回数(ST回数)だけ実行されると終了する所謂ST機として構成されていても良い。 In each of the above modes, the high-probability state is substantially configured as a so-called loop machine that continues until the next big win is won. However, the high-probability state may be configured as a so-called ST machine that terminates when the variable display of special symbols is executed a predetermined number of times (ST number of times).

上記各形態では、当選した大当たり(大当たり図柄)の種類に基づいて、高確率状態に制御された。しかしながら、当選した大当たりの種類と当選時の遊技状態とに基づいて高確率状態に制御されるようにしても良い。また、大入賞口内の特定領域に遊技球が通過すると、高確率状態に制御される所謂V確機として構成されていても良い。この場合、遊技球が特定領域を通過すると、遊技球数表示器180での表示色が変わるようにしても良い。 In each of the above modes, based on the type of the winning jackpot (jackpot pattern), it is controlled to a high probability state. However, it may be controlled to a high probability state based on the type of winning jackpot and the gaming state at the time of winning. Further, it may be configured as a so-called V-probability machine that is controlled to a high probability state when a game ball passes through a specific area in the big winning hole. In this case, the display color of the game ball number indicator 180 may be changed when the game ball passes through the specific area.

上記各形態では、特別図柄の抽選で大当たりと判定された場合に限り、大当たり遊技が実行される1種遊技機として構成されていた。しかしながら、特別図柄の抽選で大当たりと判定された場合、又は大入賞口内の特定領域に遊技球が通過した場合に、大当たり遊技が実行される1種2種混合機として構成しても良い。また抽選によって高確率状態から通常確率状態に転落する所謂転落機など、他の種類の遊技機として構成しても良い。 In each of the above embodiments, the game machine is configured as a type 1 gaming machine in which a jackpot game is executed only when a jackpot game is determined in a special symbol lottery. However, it may be configured as a 1-kind 2-kind mixer in which a big winning game is executed when a big winning is determined in a special symbol lottery or when a game ball passes through a specific area in a big winning opening. Also, other types of game machines such as a so-called falling machine that falls from a high probability state to a normal probability state by lottery may be used.

上記各形態では、封入式パチンコとして構成されていた。しかしながら、非封入式パチンコとして構成しても良い。 Each of the above forms was configured as an enclosed pachinko. However, it may be configured as a non-enclosed pachinko.

12.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
12. Inventions Shown in the Above-described Embodiments The above-described embodiments show inventions of the following means. In the description of the means described below, the corresponding structural names and expressions in the above-described embodiments and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of each invention are not limited to this appendix.

<手段A>
手段A1に係る発明は、
開閉可能な遊技機枠(2)と、
遊技の進行を制御可能な遊技制御基板(100)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機PY2)において、
前記遊技機枠には、特定センサ(呼び出しセンサ41a)が設けられていて、
前記遊技機枠に設けられていて、遊技機の外部に設けられている外部ユニット(専用外部ユニット200)に対して遊技の進行に係る情報(ホールコン情報、不正監視情報、図19参照)を送信可能な第1枠基板(枠制御基板170)と、
前記遊技機枠に設けられていて、前記外部ユニットに対して前記特定センサの検出に係る情報を送信可能な第2枠基板(外部端子板150)と、を備えている(図40参照)ことを特徴とする遊技機である。
<Means A>
The invention according to means A1 is
a game machine frame (2) that can be opened and closed;
A gaming machine (pachinko gaming machine PY2) comprising a game control board (100) capable of controlling the progress of a game,
The game machine frame is provided with a specific sensor (call sensor 41a),
Provided in the gaming machine frame, to an external unit (dedicated external unit 200) provided outside the gaming machine, information relating to the progress of the game (hall control information, fraud monitoring information, see FIG. 19). a first frame substrate (frame control substrate 170) capable of transmission;
a second frame substrate (external terminal plate 150) provided in the gaming machine frame and capable of transmitting information relating to detection of the specific sensor to the external unit (see FIG. 40); It is a gaming machine characterized by

この構成の遊技機によれば、第1枠基板により、遊技の進行に係る情報を外部ユニットに対して送信する共に、第2枠基板により、特定センサの検出に係る情報を外部ユニットに対して送信する。こうして、特定センサを遊技機枠に設ける場合、既存の第1枠基板の構成を変更することなく、第2枠基板を設けることで、特定センサの検出に係る情報を外部ユニットに送信することが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, the first frame substrate transmits information related to the progress of the game to the external unit, and the second frame substrate transmits information related to the detection of the specific sensor to the external unit. Send. In this way, when the specific sensor is provided in the game machine frame, by providing the second frame board without changing the configuration of the existing first frame board, it is possible to transmit the information related to the detection of the specific sensor to the external unit. It is possible.

手段A2に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機において、
前記第1枠基板は、シリアル通信(非同期シリアル通信)によって、前記外部ユニットに対して遊技の進行に係る情報を送信可能である(図16参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A2 is
In the gaming machine according to means A1,
The first frame board is a gaming machine characterized in that it can transmit information relating to the progress of the game to the external unit by serial communication (asynchronous serial communication) (see FIG. 16).

この構成の遊技機によれば、第1枠基板は、情報量が多い遊技の進行に係る情報を、シリアル通信によって、外部ユニットに送信する。これにより、仮に第1枠基板が遊技の進行に係る情報をパラレル通信によって送信する場合に比べて、第1枠基板から外部ユニットの方に延びる配線の数を減らすことが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, the first frame board transmits information relating to the progress of the game, which contains a large amount of information, to the external unit by serial communication. As a result, the number of wires extending from the first frame substrate to the external unit can be reduced compared to the case where the first frame substrate transmits information regarding the progress of the game by parallel communication.

手段A3に係る発明は、
手段A2に記載の遊技機において、
前記第1枠基板は、遊技球の貸出しに係る貸出球数と、遊技球の計測に係る計数球数と、を制御可能な枠制御基板であり、
前記枠制御基板は、前記外部ユニットに対して、前記遊技の進行に係る情報(ホールコン情報、不正監視情報を内容として含む遊技機情報、図18参照)と、前記貸出球数に係る情報(貸出しに係る情報、図18参照)と、前記計数球数に係る情報(計数に係る情報、図18参照)と、をシリアル通信によって送信可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A3 is
In the gaming machine according to means A2,
The first frame substrate is a frame control substrate capable of controlling the number of rental balls related to rental of game balls and the counted number of balls related to measurement of game balls,
The frame control board provides information (gaming machine information including hall control information and fraud monitoring information as contents, see FIG. 18) relating to the progress of the game and information relating to the number of lent balls ( This gaming machine is characterized in that it is possible to transmit information relating to rental (see FIG. 18) and information relating to the number of counted balls (information relating to counting, see FIG. 18) through serial communication.

この構成の遊技機によれば、枠制御基板は、遊技の進行に係る情報だけでなく、貸出球数に係る情報と計数球数に係る情報も、シリアル通信によって外部ユニットに送信する。これにより、枠制御基板から外部ユニットの方に延びる配線をより簡素にまとめることが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, the frame control board transmits not only the information regarding the progress of the game, but also the information regarding the number of lent balls and the information regarding the number of counted balls to the external unit by serial communication. This makes it possible to simplify the wiring extending from the frame control board to the external unit.

手段A4に係る発明は、
手段A1乃至手段A3の何れかに記載の遊技機において、
前記遊技機枠には、呼出操作可能な呼出操作手段(呼び出しスイッチ41k、図2参照)が設けられていて、
前記特定センサは、前記呼出操作手段に対する呼出操作が行われたことを検出可能な呼び出しセンサ(41a)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A4 is
In the gaming machine according to any one of means A1 to means A3,
The game machine frame is provided with call operation means (call switch 41k, see FIG. 2) capable of call operation,
The game machine is characterized in that the specific sensor is a call sensor (41a) capable of detecting that a call operation has been performed on the call operation means.

この構成の遊技機によれば、第2枠基板により、呼び出しセンサの検出に係る情報を外部ユニットに対して送信することが可能である。即ち、機種に応じて、呼出操作手段が遊技機枠に設けられる場合がある。この場合であっても、既存の第1枠基板の構成を変更することなく、第2枠基板を設けることで、呼び出しセンサの検出に係る情報の送信に対応することが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, it is possible to transmit the information related to the detection of the call sensor to the external unit by the second frame substrate. That is, depending on the model, the calling operation means may be provided in the game machine frame. Even in this case, by providing the second frame substrate without changing the configuration of the existing first frame substrate, it is possible to cope with the transmission of information related to the detection of the call sensor.

ところで、特開2012-217520号公報に記載の遊技機では、遊技機枠に設けられている外部端子板が、遊技機の外部に設けられている外部ユニット(例えばホールコンピュータ)に、遊技の進行に係る情報を送信する。ここで、遊技機枠に対して、機種に依存する特定センサを新たに設ける場合がある。この場合、特定センサの検出に係る情報を、遊技の進行に係る情報を送信する第1枠基板を介して外部ユニットに送信する方法が考えられる。しかしながら、この方法では、既存の第1枠基板の構成に変更を強いることになり、好ましくない場合がある。こうして、特定センサの検出に係る情報を外部ユニットに送信する新たな方法を考える必要があった。そこで手段A1~A4に係る発明は、特開2012-217520号公報に記載の遊技機に対して、遊技機枠に設けられていて、遊技機の外部に設けられている外部ユニットに対して遊技の進行に係る情報を送信可能な第1枠基板と、遊技機枠に設けられていて、外部ユニットに対して特定センサの検出に係る情報を送信可能な第2枠基板と、を備えている点で相違している。これにより、特定センサの検出に係る情報を外部ユニットに送信することが可能な遊技機を提供する課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in JP-A-2012-217520, an external terminal plate provided in the gaming machine frame is connected to an external unit (for example, a hall computer) provided outside the gaming machine to control the progress of the game. Send information related to Here, a specific sensor depending on the model may be newly provided for the gaming machine frame. In this case, it is conceivable to transmit the information related to the detection of the specific sensor to the external unit via the first frame substrate that transmits the information related to the progress of the game. However, this method forces changes to the structure of the existing first frame substrate, which may not be preferable. Thus, it was necessary to consider a new method of transmitting information relating to the detection of a particular sensor to an external unit. Therefore, the invention according to the means A1 to A4 is provided in the game machine frame for the game machine described in JP-A-2012-217520, and the game is played with respect to the external unit provided outside the game machine. and a second frame substrate provided in the game machine frame capable of transmitting information related to the detection of the specific sensor to the external unit. They are different in that respect. As a result, it is possible to solve the problem of providing a gaming machine capable of transmitting information related to detection by a specific sensor to an external unit (to produce an effect).

<手段B>
手段B1に係る発明は、
特定表示器(枠基板表示器300)を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記特定表示器は、
複数種類の表示項目(遊技球数表示、ベース表示、エラー表示)を順番に切替えて表示可能であり(図24参照)、
前記複数種類の表示項目のうち一の表示項目から他の表示項目に切替える際に(遊技球数表示からベース表示に切替える際に、ベース表示からエラー表示に切替える際に、エラー表示から遊技球数表示に切替える際に)、所定の短時間(500m秒)だけ、数字及び文字とは異なる特殊態様(消灯態様、「------」)にする(図27、図41参照)ことを特徴とする遊技機である。
<Means B>
The invention according to means B1 is
In a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) equipped with a specific display (frame substrate display 300),
The specific indicator is
A plurality of types of display items (game ball number display, base display, error display) can be switched in order and displayed (see FIG. 24),
When switching from one display item to another display item among the plurality of types of display items (when switching from the game ball count display to the base display, when switching from the base display to the error display, the error display is changed to the game ball count When switching to the display), only for a predetermined short time (500 ms), a special mode (extinguishing mode, "------") different from numbers and letters (see FIGS. 27 and 41). It is a gaming machine characterized by

この構成の遊技機によれば、特定表示器は、複数種類の表示項目を順番に切替えて表示する。そのため、複数種類の表示項目を1つずつ順番に把握することが可能である。ここで仮に、一の表示項目から他の表示項目に瞬間的に(間隔を空けることなく)切替えると、表示項目の切替えが分かり難いおそれがある。そこでこの構成の遊技機によれば、特定表示器において、一の表示項目から他の表示項目に切替える際に、所定の短時間だけ数字及び文字とは異なる特殊態様にすることで、表示項目の切替えを分かり易くすることが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, the specific display device sequentially switches and displays a plurality of types of display items. Therefore, it is possible to sequentially grasp the plurality of types of display items one by one. Here, if one display item is switched to another display item instantaneously (with no interval), it may be difficult to understand the switching of the display item. Therefore, according to the gaming machine with this configuration, when switching from one display item to another display item on the specific display device, the display item is changed to a special mode that is different from the numbers and characters for a predetermined short period of time. It is possible to make switching easier to understand.

手段B2に係る発明は、
手段B1に記載の遊技機において、
前記特定表示器(枠基板表示器300)は、複数のセグメントを有するセグメント表示器であり(図8参照)、
前記特殊態様は、前記複数のセグメントが消灯する消灯態様(図27参照)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B2 is
In the gaming machine according to means B1,
The specific display (frame substrate display 300) is a segment display having a plurality of segments (see FIG. 8),
The special mode is a gaming machine characterized in that the plurality of segments are turned off (see FIG. 27).

この構成の遊技機によれば、セグメント表示器において、一の表示項目から他の表示項目に切替える際に、所定の短時間だけ消灯態様になる。これにより、一の表示項目の表示と他の表示項目の表示との区切りが明確になって、表示項目の切替えをより分かり易くすることが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, when switching from one display item to another display item in the segment display, the segment display is turned off for a predetermined short period of time. This makes it possible to clearly distinguish between the display of one display item and the display of another display item, making it easier to switch between display items.

手段B3に係る発明は、
手段B2に記載の遊技機において、
前記セグメント表示器は、
前記複数種類の表示項目のうち一の表示項目から他の表示項目に切替える際に(遊技球数表示からベース表示に切替える際に、ベース表示からエラー表示に切替える際に、エラー表示から遊技球数表示に切替える際に)、前記一の表示項目を所定の規定時間(5000m秒、図27参照)だけ表示した後に、前記所定の規定時間の10分の1以下である所定の短時間(500m秒)だけ、前記消灯態様にすることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B3 is
In the gaming machine according to means B2,
The segment indicator is
When switching from one display item to another display item among the plurality of types of display items (when switching from the game ball count display to the base display, when switching from the base display to the error display, the error display is changed to the game ball count When switching to display), after displaying the one display item for a predetermined specified time (5000 ms, see FIG. 27), a predetermined short time (500 ms) that is 1/10 or less of the predetermined specified time ), the gaming machine is characterized in that it is set to the light-out mode.

仮に、消灯態様の時間が長いと、セグメント表示器において、複数の表示項目が表示される時間が減ってしまう。そこでこの構成の遊技機によれば、一の表示項目を所定の規定時間だけ表示した後に、その所定の規定時間の10分の1以下である所定の短時間だけ、消灯態様になる。従って、複数の表示項目が表示される時間を相対的に大きく減らすことなく、表示項目の切替えを分かり易くすることが可能である。 Temporarily, if the time of a light extinction mode is long, it will be the segment indicator. WHEREIN: The time when several display items are displayed will decrease. Therefore, according to the gaming machine with this configuration, after one display item is displayed for a predetermined specified time, the light is turned off for a predetermined short time that is one-tenth or less of the specified specified time. Therefore, it is possible to make the switching of display items easy to understand without relatively significantly reducing the time during which a plurality of display items are displayed.

手段B4に係る発明は、
手段B1乃至手段B3の何れかに記載の遊技機において、
遊技球の貸出しに係る貸出球数と、遊技球の計測に係る計数球数と、を制御可能な枠制御基板(170)を備え、
前記特定表示器は、前記枠制御基板に配置されていて(図7参照)、
前記複数種類の表示項目には、遊技に用いることが可能な遊技球数である球数表示項目(遊技球数表示)が含まれている(図27参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B4 is
In the gaming machine according to any one of means B1 to means B3,
A frame control board (170) capable of controlling the number of rental balls related to rental of game balls and the number of counting balls related to measurement of game balls,
The specific display is arranged on the frame control board (see FIG. 7),
The gaming machine is characterized in that the plurality of types of display items include a ball number display item (game ball number display) that is the number of game balls that can be used in a game (see FIG. 27). .

この構成の遊技機によれば、枠制御基板に配置されている特定表示器において、或る表示項目から球数表示項目への切替え、及び球数表示項目から別の表示項目への切替えを分かり易くすることが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, switching from a certain display item to the number-of-balls display item and switching from the number-of-balls display item to another display item on the specific display device arranged on the frame control board can be understood. can be made easier.

手段B5に係る発明は、
手段B1乃至手段B3の何れかに記載の遊技機において、
遊技の結果に影響を及ぼす制御処理を実行可能な主基板(枠制御基板170)を備え、
前記特定表示器は、前記主基板に配置されていて(図7参照)、
前記複数種類の表示項目には、当該遊技機の性能に係る性能表示項目(ベース表示)が含まれていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B5 is
In the gaming machine according to any one of means B1 to means B3,
Equipped with a main board (frame control board 170) capable of executing control processing that affects the result of the game,
The specific indicator is arranged on the main board (see FIG. 7),
The gaming machine is characterized in that the plurality of types of display items include a performance display item (base display) relating to the performance of the gaming machine.

この構成の遊技機によれば、主基板に配置されている特定表示器において、或る表示項目から性能表示項目への切替え、及び性能表示項目から別の表示項目への切替えを分かり易くすることが可能である。 According to the game machine of this configuration, switching from a certain display item to a performance display item and switching from a performance display item to another display item can be easily understood on the specific display device arranged on the main board. is possible.

手段B6に係る発明は、
手段B1乃至手段B3の何れかに記載の遊技機において、
遊技の結果に影響を及ぼす制御処理を実行可能な主基板(枠制御基板170)を備え、
前記主基板は、当該遊技機に異常が生じているか否かを判断可能であり(図26参照)、
前記特定表示器は、前記主基板に配置されていて(図7参照)、
前記複数種類の表示項目には、当該遊技機に異常が生じていることを示す異常表示項目(エラー表示)が含まれていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B6 is
In the gaming machine according to any one of means B1 to means B3,
Equipped with a main board (frame control board 170) capable of executing control processing that affects the result of the game,
The main board can determine whether or not there is an abnormality in the gaming machine (see FIG. 26),
The specific indicator is arranged on the main board (see FIG. 7),
The game machine is characterized in that the plurality of types of display items include an abnormality display item (error display) indicating that an abnormality has occurred in the game machine.

この構成の遊技機によれば、主基板に配置されている特定表示器において、或る表示項目から異常表示項目への切替え、及び異常表示項目から別の表示項目への切替えを分かり易くすることが可能である。 According to the game machine of this configuration, switching from a certain display item to an abnormal display item and switching from an abnormal display item to another display item can be easily understood in the specific display device arranged on the main board. is possible.

手段B7に係る発明は、
手段B6に記載の遊技機において、
前記特定表示器は、
当該遊技機に異常が生じていると判断された場合に、前記異常表示項目(エラー表示)を含む複数種類の表示項目を順番に切替えて表示可能であり(図27参照)、
当該遊技機に異常が生じていないと判断した場合に、前記異常表示項目(エラー表示)を除く複数種類の表示項目を順番に切替えて表示可能である(図28参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B7 is
In the gaming machine according to means B6,
The specific indicator is
When it is determined that an abnormality has occurred in the gaming machine, a plurality of types of display items including the abnormality display item (error display) can be sequentially switched and displayed (see FIG. 27),
A game characterized in that when it is determined that there is no abnormality in the gaming machine, a plurality of types of display items excluding the abnormality display item (error display) can be sequentially switched and displayed (see FIG. 28). machine.

この構成の遊技機によれば、当該遊技機に異常が生じていない場合には、異常表示項目が表示されないため、特定表示器での無駄な表示を省くと共に、異常表示項目を除く複数種類の表示項目を把握できる時間を相対的に長くすることが可能である。その一方で、当該遊技機に異常が生じている場合にのみ、異常表示項目が表示されることで、異常表示項目の表示を際立たせることが可能である。その上で、異常表示項目が表示される前に所定の短時間だけ特殊態様が示され、異常表示項目が表示された後に所定の短時間だけ特殊態様が示されることで、異常表示項目の表示をより把握させ易くすることが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, when there is no abnormality in the gaming machine, the abnormal display item is not displayed. It is possible to relatively lengthen the time during which the display item can be grasped. On the other hand, it is possible to make the display of the abnormality display item stand out by displaying the abnormality display item only when an abnormality occurs in the gaming machine. In addition, the special mode is displayed for a predetermined short time before the abnormality display item is displayed, and the special mode is displayed for a predetermined short time after the abnormality display item is displayed, so that the abnormality display item is displayed. can be made easier to grasp.

ところで、特開2001-070548号公報に記載の遊技機では、遊技機の近傍に、当該遊技機に関連する複数の表示項目を切替える遊技表示装置が設けられている。この遊技機表示装置では、大当たりに当選した回数、遊技に用いることが可能な遊技球の数(遊技球数)、特別図柄の変動表示の回数といった表示項目が、切替えられるようになっている。ここで、遊技機に、複数の表示項目を順番に切替えて表示可能な特定表示器を設けることが考えられる。しかしながらこの場合、特定表示器において、一の表示項目から他の表示項目に切替える際に、表示項目の切替えが分かり難いおそれがあった。そこで手段B1~B7に係る発明は、特開2001-070548号公報に記載の遊技機に対して、特定表示器は、複数種類の表示項目を順番に切替えて表示可能であり、複数種類の表示項目のうち一の表示項目から他の表示項目に切替える際に、所定の短時間だけ、数字及び文字とは異なる特殊態様にする点で相違している。これにより、表示項目の切替えを分かり易くすることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the game machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-070548, a game display device for switching a plurality of display items related to the game machine is provided near the game machine. In this game machine display device, the display items such as the number of times a jackpot has been won, the number of game balls that can be used in a game (the number of game balls), and the number of times of variable display of special symbols can be switched. Here, it is conceivable to provide the gaming machine with a specific display device capable of sequentially switching and displaying a plurality of display items. However, in this case, when switching from one display item to another display item in the specific display, there is a possibility that the switching of the display item is difficult to understand. Therefore, the invention according to the means B1 to B7, in contrast to the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2001-070548, is capable of displaying a plurality of types of display items by switching the display items in order on the specific display device. The difference is that when one display item among the items is switched to another display item, a special mode different from numbers and characters is used for a predetermined short period of time. Thus, it is possible to solve the problem of providing a game machine capable of making switching of display items easy to understand (to produce an effect).

<手段C>
手段C1に係る発明は、
遊技の結果に影響を及ぼす制御処理を実行可能な主基板(枠制御基板170、遊技制御基板100)と、
前記主基板により表示が制御される表示手段(枠基板表示器300)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記表示手段は、
第1状態(通常遊技状態)であるときに、第1色(白色)が付された状態で遊技に係る遊技表示(遊技球数の表示)を行い、
前記第1状態よりも遊技者に有利な第2状態(低確時短状態、高確時短状態、大当たり遊技状態)であるときに、前記第1色よりも遊技者に有利であることを示唆する第2色(青色、赤色、虹色)が付された状態で遊技に係る遊技表示(遊技球数の表示)を行う(図22参照)ことを特徴とする遊技機である。
<Means C>
The invention according to means C1 is
a main board (frame control board 170, game control board 100) capable of executing control processing that affects the result of the game;
In a gaming machine (pachinko gaming machine PY1) comprising display means (frame substrate display device 300) whose display is controlled by the main substrate,
The display means is
When in the first state (normal game state), a game display (display of the number of game balls) relating to the game is performed in a state in which the first color (white) is applied,
Suggesting that it is more advantageous to the player than the first color when the second state (low-probability short-time state, high-probability short-time state, jackpot game state) is more advantageous to the player than the first state. This gaming machine is characterized in that a game display (display of the number of game balls) relating to a game is performed with second colors (blue, red, rainbow colors) applied (see FIG. 22).

この構成の遊技機によれば、第1状態であるときには、表示手段にて、第1色が付された状態で、遊技表示が行われる。これに対して、遊技者に有利な第2状態であるときには、表示手段にて、遊技者に有利であることを示唆する第2色が付された状態で、遊技表示が行われる。そのため、遊技者には、遊技表示を見せつつ、有利な第2状態であることを強く意識させることが可能である。こうして、主基板により表示が制御される表示手段において、表示色が単色にならず、遊技表示の見栄えを高めることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the game machine is in the first state, the game is displayed in the first color on the display means. On the other hand, when the second state is advantageous to the player, the game is displayed on the display means in a second color indicating that it is advantageous to the player. Therefore, it is possible to make the player strongly aware that the second state is advantageous while showing the game display. Thus, in the display means whose display is controlled by the main board, the display color is not monochromatic, and the appearance of the game display can be improved.

手段C2に係る発明は、
手段C1に記載の遊技機において、
前記主基板は、遊技球の貸出しに係る貸出球数と、遊技球の計測に係る計数球数と、を制御可能な枠制御基板(170)であり、
前記遊技に係る遊技表示は、遊技に用いることが可能な遊技球数を示す遊技球数表示であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C2 is
In the gaming machine according to means C1,
The main board is a frame control board (170) capable of controlling the number of rental balls related to the rental of game balls and the number of counting balls related to the measurement of game balls,
The gaming machine is characterized in that the game display related to the game is a game ball number display indicating the number of game balls that can be used in the game.

この構成の遊技機によれば、第2状態であるとき、表示手段にて、遊技者に有利であることを示唆する第2色が付された状態で、遊技球数表示が行われる。これにより、遊技者には、遊技球数を把握させつつ、有利な第2状態であることを強く意識させることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, in the second state, the display means displays the number of game balls in a second color indicating that the game is advantageous to the player. As a result, it is possible for the player to be strongly aware of the advantageous second state while grasping the number of game balls.

手段C3に係る発明は、
手段C2に記載の遊技機において、
特別入球口(大入賞口14)と、遊技の進行を制御可能な遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記第2状態として、前記特別入球口が開放可能な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に制御可能であり、
前記第2色は、前記特別遊技状態への制御を示す特別色(虹色)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C3 is
In the gaming machine according to means C2,
Equipped with a special ball entrance (large winning mouth 14) and game control means (game control microcomputer 101) capable of controlling the progress of the game,
The game control means is controllable to a special game state (jackpot game state) in which the special ball entrance can be opened as the second state,
The gaming machine is characterized in that the second color is a special color (rainbow color) indicating control to the special game state.

この構成の遊技機によれば、特別入球口が開放可能な特別遊技状態であるとき、表示手段にて、特別遊技状態への制御を示す特別色が付された状態で、遊技球数表示が行われる。これにより、遊技者には、特別遊技状態を強く意識させつつ、遊技球数がどのくらい増えるのかという高揚感を与えることが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, when the special ball entrance is in the special game state in which the special ball entrance can be opened, the display means displays the number of game balls in a state in which a special color indicating control to the special game state is given. is done. As a result, it is possible to make the player strongly aware of the special game state and to give the player an uplifting feeling of how much the number of game balls will increase.

手段C4に係る発明は、
手段C1又は手段C2に記載の遊技機において、
特別入球口(大入賞口14)と、遊技の進行を制御可能な遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)と、を備え、
前記遊技制御手段は、通常遊技状態、又は前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特典遊技状態(低確時短状態、高確時短状態)、或いは前記特別入球口が開放可能な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に制御可能であり、
前記第1状態は、前記通常遊技状態であり、
前記第2状態は、前記特典遊技状態と前記特別遊技状態とであり、
前記表示手段は、
前記特典遊技状態であるときに、前記第2色として前記第1色(白色)よりも遊技者に有利であることを示唆する特定色(青色、赤色)が付された状態で遊技に係る遊技表示(遊技球数の表示)を行い、
前記特別遊技状態であるときに、前記第2色として前記特定色よりも遊技者に有利であることを示唆する特別色(虹色)が付された状態で遊技に係る遊技表示(遊技球数の表示)を行うことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means C4 is
In the gaming machine according to means C1 or means C2,
Equipped with a special ball entrance (large winning mouth 14) and game control means (game control microcomputer 101) capable of controlling the progress of the game,
The game control means is a normal game state, or a privilege game state (low-probability short-time state, high-probability short-time state) that is more advantageous to the player than the normal game state, or a special game state in which the special ball entrance can be opened (jackpot gaming state) can be controlled,
The first state is the normal game state,
The second state is the privilege game state and the special game state,
The display means is
A game related to a game in a state in which a specific color (blue, red) that suggests that the second color is more advantageous to the player than the first color (white) is applied when the privilege game state is established. Display (display the number of game balls),
In the special game state, a game display (the number of game balls) relating to the game is displayed in a state in which a special color (rainbow color) is applied as the second color to suggest that the game is more advantageous to the player than the specific color. display) is a gaming machine characterized by performing.

この構成の遊技機によれば、表示手段では、より有利な遊技状態(通常遊技状態⇒特典遊技状態⇒特別遊技状態)になるにつれて、より有利であることを示唆する色(第1色⇒特定色⇒特別色)が付される。これにより、遊技者には、遊技表示を把握させつつ、どの遊技状態であるのかをより把握させ易くすることが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, the display means displays a color (first color ⇒ specific color ⇒ special color). As a result, it is possible to make it easier for the player to grasp which game state the game is in while grasping the game display.

ところで、特開2019-055055号公報に記載の遊技機では、枠制御装置(主基板)により制御される持ち球数表示装置(表示手段)が設けられている。この持ち球数表示装置によって、持ち球数(遊技球数)の表示(遊技に係る遊技表示)が実行されることで、遊技者には現時点での遊技球数を把握させることが可能である。しかしながら、特開2019-055055号公報に記載の遊技機のように、主基板により表示が制御される表示手段においては、常に単色で遊技表示が行われる。従って、遊技表示の見栄えを高めるために、改善の余地があった。そこで手段C1~C4に係る発明は、特開2019-055055号公報に記載の遊技機に対して、表示手段は、第1状態であるときに、第1色が付された状態で遊技に係る遊技表示を行い、第1状態よりも遊技者に有利な第2状態であるときに、第1色よりも遊技者に有利であることを示唆する第2色が付された状態で遊技に係る遊技表示を行う点で相違している。これにより、遊技表示の見栄えを高めることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2019-055055, there is provided a number-of-balls display device (display means) controlled by a frame control device (main board). By executing the display of the number of balls in possession (the number of game balls) (game display related to the game) by this display device for the number of balls in possession, it is possible for the player to grasp the current number of game balls. . However, as in the game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2019-055055, in the display means whose display is controlled by the main board, the game display is always performed in a single color. Therefore, there is room for improvement in order to improve the appearance of the game display. Therefore, the invention according to the means C1 to C4 is a game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2019-055055, in which the display means, when in the first state, displays the game in a state in which the first color is applied. A game display is performed, and when the second state is more advantageous to the player than the first state, the second color indicating that the game is more advantageous to the player than the first color is applied to the game. The difference is that game display is performed. As a result, it is possible to solve the problem of providing a gaming machine capable of enhancing the appearance of the game display (to produce an effect).

<手段D>
手段D1に係る発明は、
開閉可能な遊技機枠(2)と、
遊技の進行を制御可能な遊技制御基板(100)と、
前記遊技機枠に設けられていて、遊技機の外部に設けられている外部ユニットに対して遊技の進行に係る情報を送信可能な枠基板(枠制御基板170)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記遊技機枠には、特定センサ(呼び出しセンサ41a)が設けられていて、
前記枠基板は、前記外部ユニットに対してシリアル通信可能であり(図16参照)、
前記枠基板から前記外部ユニットに送信されるシリアル信号(ホールコン情報、不正監視情報を内容として含む遊技機情報が送信される際のシリアル信号)には、遊技の進行に係る情報(ホールコン情報、不正監視情報)と、前記特定センサの検出に係る情報(呼び出しセンサ41aの検出に係る情報)と、が含まれている(図20参照)ことを特徴とする遊技機である。
<Means D>
The invention according to means D1 is
a game machine frame (2) that can be opened and closed;
a game control board (100) capable of controlling the progress of a game;
A gaming machine (pachinko) comprising a frame substrate (frame control substrate 170) provided in the gaming machine frame and capable of transmitting information relating to the progress of the game to an external unit provided outside the gaming machine. In gaming machine PY1),
The game machine frame is provided with a specific sensor (call sensor 41a),
The frame substrate is capable of serial communication with the external unit (see FIG. 16),
The serial signal transmitted from the frame substrate to the external unit (serial signal when gaming machine information including hall control information and fraud monitoring information is transmitted) includes information on the progress of the game (hall control information , fraud monitoring information) and information related to detection of the specific sensor (information related to detection of the call sensor 41a) are included (see FIG. 20).

この構成の遊技機によれば、枠基板は、情報量が多い遊技の進行に係る情報を、シリアル通信によって、外部ユニットに送信する。このとき、枠基板から外部ユニットに送信されるシリアル信号には、遊技の進行に係る情報だけでなく、特定センサの検出に係る情報も含まれる。こうして、特定センサを遊技機枠に設ける場合、枠基板から外部ユニットの方に延びる配線を増やすことなく、特定センサの検出に係る情報を外部ユニットに送信することが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, the frame substrate transmits information relating to the progress of the game, which contains a large amount of information, to the external unit by serial communication. At this time, the serial signal transmitted from the frame board to the external unit includes not only information relating to the progress of the game but also information relating to detection by the specific sensor. In this way, when the specific sensor is provided in the game machine frame, it is possible to transmit information relating to the detection of the specific sensor to the external unit without increasing wiring extending from the frame substrate to the external unit.

手段D2に係る発明は、
手段D1に記載の遊技機において、
前記枠基板は、遊技球の貸出しに係る貸出球数と、遊技球の計測に係る計数球数と、を制御可能な枠制御基板(170)であり、
前記枠制御基板は、前記外部ユニットに対して、前記遊技の進行に係る情報(ホールコン情報、不正監視情報)と、前記特定センサの検出に係る情報(呼び出しセンサ41aの検出に係る情報)と、前記貸出球数に係る情報(貸出しに係る情報)と、前記計数球数に係る情報(計数に係る情報)と、をシリアル通信によって送信可能である(図18参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D2 is
In the gaming machine described in means D1,
The frame substrate is a frame control substrate (170) capable of controlling the number of rental balls related to rental of game balls and the counted number of balls related to measurement of game balls,
The frame control board provides information regarding the progress of the game (hall control information, fraud monitoring information) and information regarding the detection of the specific sensor (information regarding the detection of the call sensor 41a) to the external unit. , information relating to the number of rented balls (information relating to lending) and information relating to the number of counted balls (information relating to counting) can be transmitted by serial communication (see FIG. 18). machine.

この構成の遊技機によれば、枠制御基板は、遊技の進行に係る情報と特定センサの検出に係る情報だけでなく、貸出球数に係る情報と計数球数に係る情報も、シリアル通信によって外部ユニットに送信する。これにより、枠制御基板から外部ユニットの方に延びる配線をより簡素にまとめることが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, the frame control board not only transmits information related to the progress of the game and information related to the detection of the specific sensor, but also information related to the number of lent balls and information related to the number of counted balls through serial communication. Send to an external unit. This makes it possible to simplify the wiring extending from the frame control board to the external unit.

手段D3に係る発明は、
手段D1又は手段D2に記載の遊技機において、
前記遊技機枠には、呼出操作可能な呼出操作手段(呼び出しスイッチ41k)が設けられていて(図2参照)、
前記特定センサは、前記呼出操作手段に対する呼出操作が行われたことを検出可能な呼び出しセンサ(41a)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D3 is
In the gaming machine according to means D1 or means D2,
The game machine frame is provided with call operation means (call switch 41k) capable of call operation (see FIG. 2),
The game machine is characterized in that the specific sensor is a call sensor (41a) capable of detecting that a call operation has been performed on the call operation means.

この構成の遊技機によれば、枠基板により、呼び出しセンサの検出に係る情報を外部ユニットに対して送信することが可能である。即ち、機種に応じて、呼出操作手段が遊技機枠に設けられる場合がある。この場合であっても、枠基板から外部ユニットに送信するシリアル信号に、呼び出しセンサの検出に係る情報を含めることで、呼び出しセンサの検出に係る情報の送信に対応することが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, it is possible to transmit information related to the detection of the call sensor to the external unit by the frame substrate. That is, depending on the model, the calling operation means may be provided in the game machine frame. Even in this case, the serial signal transmitted from the frame substrate to the external unit includes the information related to the detection of the call sensor, so that the information related to the detection of the call sensor can be transmitted.

手段D4に係る発明は、
手段D1又は手段D2に記載の遊技機において、
前記特定センサは、前記遊技機枠が開放されたことを検出可能な枠開放センサ(2a)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means D4 is
In the gaming machine according to means D1 or means D2,
The gaming machine is characterized in that the specific sensor is a frame opening sensor (2a) capable of detecting that the gaming machine frame has been opened.

この構成の遊技機によれば、枠基板から外部ユニットに送信するシリアル信号には、遊技の進行に係る情報だけでなく、枠開放センサの検出に係る信号も含まれる。これにより、枠基板から、枠開放センサの検出に係る情報を送信するための配線を、新たに設ける必要がなくて、枠制御基板から外部ユニットの方に延びる配線を簡素にまとめることが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, the serial signal transmitted from the frame board to the external unit includes not only information related to the progress of the game, but also a signal related to the detection of the frame opening sensor. As a result, there is no need to newly provide wiring for transmitting information related to detection of the frame open sensor from the frame substrate, and wiring extending from the frame control substrate to the external unit can be simply put together. be.

ところで、特開2012-217520号公報に記載の遊技機のように、遊技機枠と、遊技の進行を制御可能な主制御基板(遊技制御基板)と、遊技機枠に設けられている外部端子板(枠基板)と、を備えるものがある。外部端子板は、遊技機の外部に設けられている外部ユニット(例えばホールコンピュータ)に、遊技の進行に係る情報を送信するものである。ここで、遊技機枠に対して、機種に依存する特定センサを新たに設ける場合がある。この場合、特定センサの検出に係る情報を送信するための専用配線を、遊技機の進行に係る情報を送信する枠基板に接続する方法が考えられる。しかしながら、この方法では、枠基板から外部ユニットの方に延びる配線(専用配線)が増えてしまう。そこで、特定センサの検出に係る情報を外部ユニットに送信する新たな方法を考える必要があった。そこで手段D1~D4に係る発明は、特開2012-217520号公報に記載の遊技機に対して、枠基板は、外部ユニットに対してシリアル通信可能であり、枠基板から外部ユニットに送信されるシリアル信号には、遊技の進行に係る情報と、特定センサの検出に係る情報と、が含まれている点で相違している。これにより、特定センサの検出に係る情報を外部ユニットに送信することが可能な遊技機を提供する課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, like the game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217520, there are a game machine frame, a main control board (game control board) capable of controlling the progress of the game, and an external terminal provided in the game machine frame. A plate (frame substrate) is provided. The external terminal board transmits information relating to the progress of the game to an external unit (for example, a hall computer) provided outside the gaming machine. Here, a specific sensor depending on the model may be newly provided for the gaming machine frame. In this case, a method of connecting a dedicated wiring for transmitting information related to detection of a specific sensor to a frame substrate transmitting information related to the progress of the game machine can be considered. However, this method increases wiring (dedicated wiring) extending from the frame substrate toward the external unit. Therefore, it was necessary to consider a new method of transmitting information related to the detection of a specific sensor to an external unit. Therefore, the invention according to the means D1 to D4 is a game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217520. The serial signal is different in that it contains information relating to the progress of the game and information relating to the detection of the specific sensor. As a result, it is possible to solve the problem of providing a gaming machine capable of transmitting information related to detection by a specific sensor to an external unit (to produce an effect).

PY1、PA2…パチンコ遊技機
2a…枠開放センサ
14…大入賞口
41a…呼び出しセンサ
41k…呼び出しスイッチ
100…遊技制御基板
101…遊技制御用マイコン
150、150X…外部端子板
170…枠制御基板
171…枠制御用マイコン
180、180A…遊技球数表示器
200…専用外部ユニット
300…枠基板表示器
PY1, PA2...Pachinko machine 2a...Frame open sensor 14...Big prize opening 41a...Call sensor 41k...Call switch 100...Game control board 101...Game control microcomputer 150, 150X...External terminal board 170...Frame control board 171... Frame control microcomputer 180, 180A... Game ball number display 200... Dedicated external unit 300... Frame substrate display

Claims (2)

遊技を制御可能な遊技制御基板と、
遊技球数に係る制御を実行可能な枠制御基板と、
前記枠制御基板に配置されている特定表示器と、を備える遊技機において、
前記特定表示器は、
複数のセグメントを有するセグメント表示器であり、
複数種類の表示項目を順番に切替えて表示可能であり、
前記複数種類の表示項目のうち一の表示項目から他の表示項目に切替える際に、所定の短時間だけ、数字及び文字とは異なる特殊態様にして、
前記複数種類の表示項目には、当該遊技機の性能に係る性能表示項目と、当該遊技機に異常が生じていることを示す異常表示項目と、が含まれていることを特徴とする遊技機。
a game control board capable of controlling a game;
a frame control board capable of executing control related to the number of game balls;
A gaming machine comprising a specific display device arranged on the frame control board ,
The specific indicator is
A segmented indicator having a plurality of segments,
Multiple types of display items can be displayed by switching in order,
When switching from one display item to another display item among the plurality of types of display items, a special mode different from numbers and letters for a predetermined short time ,
A gaming machine, wherein the plurality of types of display items include a performance display item relating to the performance of the gaming machine and an abnormality display item indicating that an abnormality has occurred in the gaming machine. .
請求項に記載の遊技機において、
前記特定表示器は、
当該遊技機に異常が生じていると判断された場合に、前記異常表示項目を含む複数種類の表示項目を順番に切替えて表示可能であり、
当該遊技機に異常が生じていないと判断した場合に、前記異常表示項目を除く複数種類の表示項目を順番に切替えて表示可能であることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 ,
The specific indicator is
when it is determined that an abnormality has occurred in the gaming machine, a plurality of types of display items including the abnormality display item can be switched in order and displayed;
1. A game machine capable of sequentially switching and displaying a plurality of types of display items excluding the abnormality display item when it is determined that no abnormality has occurred in the game machine.
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