JP7255856B2 - slide playground equipment - Google Patents

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JP7255856B2 JP2019102054A JP2019102054A JP7255856B2 JP 7255856 B2 JP7255856 B2 JP 7255856B2 JP 2019102054 A JP2019102054 A JP 2019102054A JP 2019102054 A JP2019102054 A JP 2019102054A JP 7255856 B2 JP7255856 B2 JP 7255856B2
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Description

本発明は、足を左右に滑らせる運動に用いられるスライド遊具に関するものである。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a slide play equipment used for an exercise in which a foot slides left and right.

従来、この種の発明には、例えば特許文献1に記載されるように、矩形状に形成され不織布などからなる滑走面部を有するシート状のマット本体と、該マット本体の左右両側に設けられ左右の滑走範囲を規制すると共に収納時にマット本体を巻き付けるべくマット本体の左右両側に沿うロッド状に形成されたストッパと、上記マット本体上で滑る樹脂製の靴底部を有すると共に該靴底部の上面が外股側より内股側が低くなるように傾斜されたスライド靴とを備えた身体鍛錬用運動器具がある。
この従来技術によれば、遊戯者は、スライド靴を履いて、マット本体の上面で足を左右に滑らせスケートのような滑走運動を行うことができる。
Conventionally, in this type of invention, as described in Patent Document 1, for example, a sheet-like mat body formed in a rectangular shape and having a sliding surface portion made of a nonwoven fabric or the like, and left and right skids provided on both left and right sides of the mat body. It has rod-shaped stoppers along the left and right sides of the mat body for regulating the sliding range of the mat and winding the mat body when stored, and a resin shoe sole that slides on the mat body, and the upper surface of the shoe sole is 2. Description of the Related Art There is an exercise equipment for physical exercise provided with slide shoes inclined so that the inner thigh side is lower than the outer thigh side.
According to this prior art, a player can wear slide shoes and slide his/her feet left and right on the upper surface of the mat body to perform sliding motion like skating.

実用新案登録第3173146号公報Utility Model Registration No. 3173146

しかしながら、上記従来技術では、前記した単調な運動が遊戯者にとって飽きられ易く、遊戯者のモチベーションを喪失してしまう場合があった。 However, in the above-described prior art, the above-described monotonous exercise is likely to tire the player, and the player may lose motivation.

このような課題に鑑みて、本発明は、以下の構成を具備するものである。
上面を滑走面にした長尺状のマット本体と、このマット本体の長手方向の一端側と他端側でそれぞれ上方へ突出した両側のスライド規制部とを備えたスライド遊具において、
前記一端側と前記他端側にそれぞれ設けられ遊戯者の足を感知する足感知部と、遊戯者によって知覚することが可能な知覚信号を発する報知部とを備え、前記足感知部による感知があることを条件に、前記報知部を制御するようにしたスライド遊具であって、前記報知部が、前記一端側と前記他端側にそれぞれ設けられ、何れか一方の前記足感知部による感知があることを条件に、その感知があった方の前記報知部の動作と逆側の前記報知部の動作とを互いに逆にすることを特徴とするスライド遊具。
In view of such problems, the present invention comprises the following configurations.
A slide toy comprising an elongated mat body with an upper surface as a sliding surface, and slide regulating portions on both sides projecting upward at one end and the other end in the longitudinal direction of the mat body,
A foot sensing unit provided on each of the one end and the other end for sensing the player's foot, and a notification unit for emitting a sensory signal that can be sensed by the player, wherein sensing by the foot sensing unit is provided. The slide play equipment is adapted to control the reporting unit on the condition that the reporting unit is provided on the one end side and the other end side, respectively, and sensing by either one of the foot sensing units is possible. A slide toy characterized by reversing the operation of the notification unit on the side where the detection is made and the operation of the notification unit on the opposite side on the condition that there is one.

本発明は、以上説明したように構成されているので、報知部から発せられる知覚信号により、遊戯者のモチベーションを高めることができる。 Since the present invention is configured as described above, the player's motivation can be enhanced by the sensory signal emitted from the notification unit.

本発明に係るスライド遊具の一例を手前斜め上方側から視た斜視図である。1 is a perspective view of an example of a slide playground equipment according to the present invention, viewed obliquely from the upper front side; FIG. 同スライド遊具の要部を拡大して示す平面図である。It is a top view which expands and shows the principal part of the same slide playground equipment. 同スライド遊具の制御部による処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process by the control part of the same slide toy. トレーニングモードでの処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing processing in training mode; トレーニングモードの続きの処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the continuation of training mode. ゲームモードでの処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing processing in a game mode; ゲームモードの続きの処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing processing subsequent to the game mode; FIG. 音楽選択モードの処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing processing in a music selection mode; レベルの種類と感知信号出力の条件との関係を示す表である。4 is a table showing the relationship between level types and sensing signal output conditions;

本実施の形態では、以下の特徴を開示している。
第1の特徴は、上面を滑走面にした長尺状のマット本体と、このマット本体の長手方向の一端側と他端側でそれぞれ上方へ突出した両側のスライド規制部とを備えたスライド遊具において、前記一端側と前記他端側にそれぞれ設けられ遊戯者の足を感知する足感知部と、遊戯者によって知覚することが可能な知覚信号を発する報知部とを備え、前記足感知部による感知があることを条件に、前記報知部を制御するようにした(図1~図9参照)。
The present embodiment discloses the following features.
The first feature is a slide toy comprising an elongated mat body having a sliding surface on the upper surface, and slide regulating portions on both sides projecting upward at one end and the other end in the longitudinal direction of the mat body. and a foot sensing unit provided on the one end side and the other end side to sense the player's foot, and a notification unit for emitting a sensory signal that can be sensed by the player. The notification unit is controlled on the condition that there is detection (see FIGS. 1 to 9).

ここで、前記知覚信号の具体例としては、光による信号、音による信号、振動による信号等が挙げられる。
また、前記制御には、例えば、報知部による知覚信号の発信を開始する制御や、報知部による知覚信号の発信を停止する制御、これらの制御と他の制御を組み合わせてなる制御、報知部を二つ備えた場合にその一方と他方の動作を切り替える制御等を含む。
また、前記報知部には、前記スライド規制部に設けられた態様や、前記マット本体に設けられた態様、前記スライド規制部及び前記マット本体とは異なる部材に設けられた態様等を含む。
Here, specific examples of the sensory signal include light signals, sound signals, vibration signals, and the like.
Further, the control includes, for example, control to start transmission of the sensory signal by the notification unit, control to stop transmission of the sensory signal by the notification unit, control by combining these controls and other controls, This includes control for switching between the operation of one and the other when two are provided.
Further, the notification part includes a mode provided in the slide restricting part, a mode provided in the mat main body, a mode provided in a member different from the slide restricting part and the mat main body, and the like.

第2の特徴は、前記報知部は、前記知覚信号として光を発する(図2参照)。 A second feature is that the notification unit emits light as the sensory signal (see FIG. 2).

第3の特徴は、前記報知部が、前記一端側と前記他端側にそれぞれ設けられ、
何れか一方の前記足感知部による感知があることを条件に、その感知があった方の前記報知部の動作と逆側の前記報知部の動作とを互いに逆にする(図1、図5及び図7参照)。
A third feature is that the notification unit is provided on each of the one end side and the other end side,
On the condition that there is a detection by one of the foot detection units, the operation of the notification unit on the side where the detection is made and the operation of the notification unit on the opposite side are reversed (FIGS. 1 and 5). and FIG. 7).

第4の特徴は、前記一端側と前記他端側に、遊戯者のタッチ操作を感知するタッチスイッチを備え、前記タッチスイッチによる感知があることを、前記報知部を制御することの条件に含む(図1、図5、図7及び図9参照)。 A fourth feature is that the one end side and the other end side are provided with touch switches for sensing a player's touch operation, and the condition for controlling the notification section includes that the touch switches sense the touch operation. (See FIGS. 1, 5, 7 and 9).

第5の特徴は、前記一端側と前記他端側の各々において、前記タッチスイッチを、前記マット本体の長手方向に交差する前後方向の一方側と他方側にそれぞれ設けた(図1参照)。 A fifth feature is that the touch switches are provided on one side and the other side in the front-rear direction crossing the longitudinal direction of the mat main body at each of the one end side and the other end side (see FIG. 1).

第6の特徴は、前記一端側と前記他端側の各々における前後二つの前記タッチスイッチについて、ランダムに、その前後何れか一方を感知可能状態にするとともに他方を感知不能状態にする(図9参照)。 A sixth feature is that of the two front and rear touch switches on each of the one end side and the other end side, one of the front and rear touch switches is set in a sensible state and the other is set in a non-sensible state (FIG. 9). reference).

第7の特徴は、前記足感知部による感知と、前記タッチスイッチによる感知との組み合わせによる複数種類の感知パターンを記憶しており、これら複数種類の感知パターンのうち、遊戯者により選択される感知パターンを前記動作切替の条件にしている(図9参照)。 A seventh feature is that a plurality of types of sensing patterns are stored by combining the sensing by the foot sensing section and the sensing by the touch switch, and the sensing is selected by the player from among these multiple types of sensing patterns. The pattern is used as a condition for switching the operation (see FIG. 9).

<具体的実施態様>
次に、上記特徴を有する具体的な実施態様について、図面に基づいて詳細に説明する。以下の説明中、「左右方向」とは、マット本体10の長手方向(図1及び図2の左右方向)を意味する。また、「前後方向」とは、前記長手方向に略直交するマット本体10の幅方向(図1の手前奥行方向、もしくは図2の上下方向)を意味する。
<Specific embodiment>
Next, specific embodiments having the above characteristics will be described in detail with reference to the drawings. In the following description, "horizontal direction" means the longitudinal direction of the mat body 10 (horizontal direction in FIGS. 1 and 2). Further, the "front-rear direction" means the width direction of the mat body 10 substantially perpendicular to the longitudinal direction (the front depth direction in FIG. 1 or the up-down direction in FIG. 2).

このスライド遊具1は、上面を滑走面11にした長尺帯状のマット本体10と、このマット本体10の長手方向の一端側と他端側に接続されそれぞれ上方へ突出した左右両側のスライド規制部20,30と、これらマット本体10及びスライド規制部20,30とは別体の一足の履物40とを備え、遊戯者等が履物40を履いてマット本体10上をスケートのように左右に滑って運動や遊戯をするのに用いられる。 This slide toy 1 comprises a long belt-shaped mat body 10 having a sliding surface 11 on the upper surface, and slide control portions on both left and right sides which are connected to one end side and the other end side of the mat body 10 in the longitudinal direction and protrude upward. 20, 30, and a pair of footwear 40 separate from the mat main body 10 and the slide regulating portions 20, 30. A player or the like wears the footwear 40 and slides left and right on the mat main body 10 like a skate. used for exercise and play.

マット本体10は、合成樹脂やゴム、布等の可撓性のシート材を長尺帯状に裁断し、その表面を凹凸がなく摩擦抵抗の小さい平坦な滑走面11に形成するとともに、裏面を適度な摩擦抵抗を有する平坦状に形成している。
滑走面11は、例えば、帯状の基材表面に合成樹脂をコーティングしたものとすればよい。また、マット本体10の裏面は、例えば、基材裏面に合成ゴムを平坦状にコーティングしたものとすればよい。
The mat body 10 is made by cutting a flexible sheet material such as synthetic resin, rubber, or cloth into long strips. It is formed in a flat shape with high frictional resistance.
The sliding surface 11 may be, for example, a strip-shaped base material coated with a synthetic resin. Further, the back surface of the mat body 10 may be formed by, for example, coating the back surface of the base material with synthetic rubber in a flat shape.

一方のスライド規制部20は、マット本体10の一端側の辺に沿う長尺略箱状のケース21と、マット本体10の一端側で遊戯者の足を感知する足感知部22と、遊戯者のタッチ操作を感知する前後のタッチスイッチ23,23と、遊戯者によって知覚することが可能な知覚信号(具体的には光)を足感知部22内側のケース21内で発する報知部24(例えばLED)と、足感知部22及びタッチスイッチ23,23による感知の有無に応じて報知部24を制御する制御部25と備える。 One slide restricting portion 20 includes a long box-shaped case 21 along one end side of the mat body 10, a foot sensing portion 22 for sensing a player's foot on one end side of the mat body 10, and a player. and a notification unit 24 (e.g., LED), and a control unit 25 that controls the notification unit 24 according to the presence or absence of sensing by the foot sensing unit 22 and the touch switches 23 , 23 .

他方のスライド規制部30は、マット本体10の他端側の辺に沿う長尺略箱状のケース31と、マット本体10の他端側で遊戯者の足を感知する足感知部32と、遊戯者のタッチ操作を感知する前後のタッチスイッチ33,33と、遊戯者によって知覚することが可能な知覚信号(具体的には光)を足感知部32内側のケース31内で発する報知部34(例えばLED)と、足感知部32による感知の有無に応じて報知部34を制御するを制御部35と備える。 The other slide control part 30 includes a long box-shaped case 31 along the other end side of the mat body 10, a foot sensing part 32 for sensing the player's foot on the other end side of the mat body 10, Front and rear touch switches 33, 33 for sensing the player's touch operation, and a notification section 34 for emitting a sensory signal (specifically, light) that can be sensed by the player within the case 31 inside the foot sensing section 32. (for example, an LED) and a control unit 35 that controls the notification unit 34 depending on the presence or absence of sensing by the foot sensing unit 32 .

一方のケース21は、マット本体10の幅寸法よりも若干長い長尺箱状に形成され、その一端側と他端側にタッチスイッチ23,23を露出し、これらの中央側の天壁に、スピーカ25a、選択ボタン25b,25b’、決定ボタン25c、表示装置25d及び電源スイッチ25e等を露出している。 One case 21 is formed in the shape of an elongated box slightly longer than the width dimension of the mat body 10, and touch switches 23, 23 are exposed on one end side and the other end side thereof. A speaker 25a, selection buttons 25b and 25b', an enter button 25c, a display device 25d, a power switch 25e, and the like are exposed.

他方のケース31は、前記一方のケース21と左右対称の長尺箱状に形成され、その一端側と他端側にタッチスイッチ33,33を露出し、これらの中央側の天壁を開口等のない面にしている。 The other case 31 is formed in the shape of an elongated box symmetrical to the case 21. The touch switches 33, 33 are exposed on one end side and the other end side of the case 31, and the ceiling wall on the central side is opened. no face.

一方のスライド規制部20における足感知部22は、ケース21の内側の側面から突出するとともに滑走面11に沿ってマット本体10長手方向(図1によれば左右方向)へ所定量スライドするように支持された押操作部22aと、ケース21内で押操作部22aを突出方向へ付勢する付勢部材(例えば、図示しないコイルスプリングや板バネ等)と、ケース21内で押操作部22aに押されて信号出力するスイッチ部(図示せず)とを具備し、押操作部22aが押された際に前記スイッチ部により信号出力する。 A foot sensing portion 22 in one slide restricting portion 20 protrudes from the inner side surface of the case 21 and slides along the sliding surface 11 in the longitudinal direction of the mat body 10 (horizontal direction according to FIG. 1) by a predetermined amount. The supported push operation portion 22a, an urging member (such as a coil spring or leaf spring, not shown) that pushes the push operation portion 22a in the projecting direction inside the case 21, and the push operation portion 22a inside the case 21. A switch portion (not shown) that outputs a signal when pressed is provided, and the switch portion outputs a signal when the push operation portion 22a is pressed.

押操作部22aは、前後方向へ長尺状に設けられる。この押操作部22aは、後述する報知部24の光を透過するように、透光性の合成樹脂材料により形成される。
この押操作部22aは、ケース21に対し、出没方向(図1の左右方向)へ所定量スライドし、且つ引抜けることのないように係合している。
The push operation portion 22a is elongated in the front-rear direction. The push operation portion 22a is made of a translucent synthetic resin material so as to transmit light from the notification portion 24, which will be described later.
The push operation portion 22a is engaged with the case 21 so as to slide by a predetermined amount in the retracting direction (horizontal direction in FIG. 1) and not to be pulled out.

また、足感知部22内の前記スイッチ部(図示せず)は、押操作部22aに押されて信号出力するものであればよい。このスイッチ部は、本実施の形態の好まし態様によれば、押圧される部分を合成ゴム等の弾性材料により形成したラバースイッチが用いられるが、リミットスイッチやその他のセンサ等とすることも可能である。 Also, the switch section (not shown) in the foot sensing section 22 may be one that outputs a signal when pushed by the push operation section 22a. According to the preferred mode of the present embodiment, this switch section uses a rubber switch in which the pressed portion is made of an elastic material such as synthetic rubber, but it can also be a limit switch or other sensor. is.

タッチスイッチ23は、ケース21の一端側と他端側にそれぞれ設けられる。
各タッチスイッチ23は、中心部を上下方向に沿わせた有底筒状に形成される。このタッチスイッチ23は、後述する発光部(図示せず)の光を透過するように、透光性の合成樹脂材料により形成される。
このタッチスイッチ23は、ケース21に対し、上下方向へ所定量スライドし、且つ引抜けることのないように係合しており、図示しない付勢部材(例えば、圧縮スプリングや板バネ等)により上方へ付勢されている。
このタッチスイッチ23は、手等によりタッチ操作されると下方へ沈み込み、ケース21内の図示しないスイッチ部(例えば、ラバースイッチやリミットスイッチ等)を押圧し、該スイッチ部から信号を出力する。
このタッチスイッチ23下側のケース21内には、LED等の発光部(図示せず)が設けられる。この発光部は、制御部25によって制御され、報知部24(又は34)と略同時に発光し、タッチ操作されると消灯する。
The touch switches 23 are provided on one end side and the other end side of the case 21, respectively.
Each touch switch 23 is formed in the shape of a cylinder with a bottom extending vertically along the central portion thereof. The touch switch 23 is made of a translucent synthetic resin material so as to transmit light from a light-emitting portion (not shown), which will be described later.
The touch switch 23 is engaged with the case 21 so as to slide a predetermined amount in the vertical direction and not to be pulled out. is urged to
When the touch switch 23 is touch-operated by a hand or the like, it sinks downward, presses a switch (for example, a rubber switch or a limit switch) (not shown) in the case 21, and outputs a signal from the switch.
A light-emitting portion (not shown) such as an LED is provided in the case 21 below the touch switch 23 . This light-emitting part is controlled by the control part 25, emits light substantially at the same time as the notification part 24 (or 34), and turns off when a touch operation is performed.

また、報知部24は、遊戯者によって知覚される知覚信号を発するものであればよく、本実施の形態の一例では、前記知覚信号として光を発するLED(発光ダイオード)を用いている。この報知部24は、ケース21内で足感知部22の長手方向(換言すればマット本体10の幅方向)へ間隔を置いて複数設けられる。 Further, the notification unit 24 may emit a sensory signal that is perceived by the player, and in one example of the present embodiment, an LED (light emitting diode) that emits light is used as the sensory signal. A plurality of notification portions 24 are provided in the case 21 at intervals in the longitudinal direction of the foot detection portion 22 (in other words, the width direction of the mat body 10).

他方のスライド規制部30において、足感知部32、タッチスイッチ33,33及び報知部34は、前記一方のスライド規制部20の足感知部22、タッチスイッチ23,23及び報知部24と略同様の構成で、左右対称に設けられる。 The foot sensing portion 32, the touch switches 33, 33, and the notification portion 34 of the other slide restriction portion 30 are substantially the same as the foot sensing portion 22, the touch switches 23, 23, and the notification portion 24 of the one slide restriction portion 20. The structure is symmetrical.

また、一方と他方の二つの制御部25,35は、有線又は無線により電気的に接続されて一体的に動作する制御回路である。これら二つの制御部25,35を有線接続する場合、その電気配線は、例えば、マット本体10の裏側や内部にフレキシブルな電線(例えば、フラットケーブル等)を設けた構成にすればよい。また、これらを無線接続する場合には、一方と他方にそれぞれ近距離無線規格の送受信機を具備する構成とすればよい。 The two control units 25 and 35, one and the other, are control circuits that are electrically connected by wire or wirelessly and operate integrally. When these two controllers 25 and 35 are connected by wire, the electric wiring may be configured by providing a flexible electric wire (for example, a flat cable, etc.) on the back side or inside of the mat body 10, for example. In addition, in the case of wirelessly connecting these, one and the other may be configured to have transmitters and receivers conforming to the short-range wireless standard, respectively.

制御部25,35は、例えば、ワンチップマイコンや、記憶装置、リレー等を備えた電子回路である。この制御部25,35は、足感知部22,32、タッチスイッチ23,33、選択ボタン25b,25b’、決定ボタン25c、電源スイッチ25e等による信号を入力し、これら入力信号を予め記憶したプログラムにより処理し、その処理結果に応じた出力により、表示装置25dや、報知部24,34、スピーカ25a等を制御する。 The control units 25 and 35 are electronic circuits including, for example, one-chip microcomputers, storage devices, relays, and the like. The controllers 25 and 35 receive signals from the foot detectors 22 and 32, the touch switches 23 and 33, the selection buttons 25b and 25b', the enter button 25c, the power switch 25e, etc., and a program storing these input signals in advance. , and the display device 25d, the notification units 24 and 34, the speaker 25a, etc. are controlled by the output corresponding to the processing result.

一方の制御部25は、基板上に、スピーカ25a、選択ボタン25b,25b’、表示装置25d、電源スイッチ25e、足感知部22及びタッチスイッチ23,23の上記スイッチ部、報知部24等を電気配線して一体的に構成される。
また、他方の制御部35は、基板上に、足感知部32及びタッチスイッチ33,33の上記スイッチ部、報知部34等を電気配線して一体的に構成される。
On the other hand, the control unit 25 electrically switches the speaker 25a, the selection buttons 25b, 25b', the display device 25d, the power switch 25e, the foot detection unit 22, the touch switches 23, 23, the notification unit 24, and the like on the substrate. It is constructed integrally by wiring.
The other control unit 35 is integrally constructed by electrically wiring the foot sensing unit 32, the switch units of the touch switches 33, 33, the notification unit 34, etc. on the substrate.

スピーカ25aは、制御部25からの音声信号により音を発するように構成される。このスピーカ25aは、図示例によれば、単一のモノラルスピーカとしているが、他例としては、前後方向に間隔を置いて二つ設けられたステレオスピーカや、左右のスライド規制部20,30毎に二つのステレオスピーカとすることも可能である。 The speaker 25 a is configured to emit sound in response to the audio signal from the control section 25 . According to the illustrated example, this speaker 25a is a single monaural speaker. It is also possible to have two stereo speakers at the same time.

選択ボタン25b,25b’、決定ボタン25cは、それぞれ、押しボタン式のスイッチであり、例えば、メンブレンスイッチにより構成される。 Each of the selection buttons 25b, 25b' and the decision button 25c is a push button type switch, and is composed of, for example, a membrane switch.

表示装置25dは、例えば液晶式ディスプレイ装置により構成され、制御部25に予め記憶された画像、及び上記プログラムによる処理結果に応じた画像等を表示する。 The display device 25d is composed of, for example, a liquid crystal display device, and displays images stored in advance in the control unit 25 and images according to the results of processing by the above program.

図2中、符号25d1は、スピーカ25aから発せられる音楽の種類を示す音楽表示画像(図示例によれば、音楽1のマーク、音楽2のマーク、音楽なしのマーク)、符号25d2,25d2’は、ゲームモードとトレーニングモードを示すモード表示画像、符号25d3は時間画像、符号25d4は、経過時間に応じて面積を増加する帯状の経過時間画像、符号25d5は、後述する動作切替が行われた回数を示す回数表示画像、符号25d6は、レベルに応じて表示面積を増減するレベル選択画像、符号25d7は、達成度合いに応じてマーク表示の数を増加するランク表示画像である。 In FIG. 2, reference numeral 25d1 denotes a music display image indicating the type of music emitted from the speaker 25a (according to the illustrated example, music 1 mark, music 2 mark, no music mark), and reference numerals 25d2 and 25d2' , a mode display image showing the game mode and the training mode, reference numeral 25d3 is a time image, reference numeral 25d4 is a band-shaped elapsed time image whose area increases according to the elapsed time, and reference numeral 25d5 is the number of times that operation switching was performed, which will be described later. 25d6 is a level selection image that increases or decreases the display area according to the level, and 25d7 is a rank display image that increases the number of mark displays according to the degree of achievement.

また、電源スイッチ25eは、図示例によればスライドスイッチを用いているが、レバースイッチやその他のスイッチとすることも可能である。 Further, although the power switch 25e uses a slide switch according to the illustrated example, it is also possible to use a lever switch or other switches.

また、履物40は、足や靴に被せて履くよう構成され、滑走面11に接触する底面を摩擦抵抗の小さい布や合成樹脂等により形成している。 The footwear 40 is designed to be put on a foot or a shoe, and has a bottom surface that contacts the sliding surface 11 and is made of cloth, synthetic resin, or the like with low frictional resistance.

次に、上記構成のスライド遊具1における制御部25,35による動作を、図3~図8に示すフローチャート及び図9に示す表に沿って詳細に説明する。 Next, the operations of the control units 25 and 35 in the slide toy 1 having the above configuration will be described in detail with reference to the flow charts shown in FIGS. 3 to 8 and the table shown in FIG.

先ず、電源スイッチ25eがオンにされると、制御部25,35が起動する。 First, when the power switch 25e is turned on, the controllers 25 and 35 are activated.

制御部25,35は、表示装置25dにモード選択を促す画面を表示し(ステップS1)、トレーニングモードが選択されたか、ゲームモードが選択されたかを判断し(ステップS2)、その判断結果に応じたモードを実行する(ステップS3又はS4)。
ここで、モードの選択操作と決定は、選択ボタン25b,25b’と、決定ボタン25cの操作による。また、どちらのモードが選択されているかは、図3中のモード表示画像25d2,25d2’の何れかの点灯又は点滅により認識できるようにしてある。
The control units 25 and 35 display a screen prompting the user to select a mode on the display device 25d (step S1), determine whether the training mode or the game mode is selected (step S2). mode is executed (step S3 or S4).
Here, the mode selection operation and determination are performed by operating the selection buttons 25b and 25b' and the determination button 25c. Further, which mode is selected can be recognized by lighting or blinking of either of the mode display images 25d2 and 25d2' in FIG.

上記ステップにて、例えば、トレーニングモードが選択された場合には、図4に示すトレーニングモードのフローチャートが実行される。
このトレーニングモードでは、表示装置25dにレベルの選択を促すレベル選択画像25d6を表示する(ステップS10)。このレベル選択画像25d6は、選択ボタン25b,25b’の操作により変化するように構成される。
For example, when the training mode is selected in the above steps, the flowchart of the training mode shown in FIG. 4 is executed.
In this training mode, a level selection image 25d6 prompting the user to select a level is displayed on the display device 25d (step S10). This level selection image 25d6 is configured to change by operating the selection buttons 25b and 25b'.

制御部25,35は、選択ボタン25b,25b’と決定ボタン25cの操作によりレベルが選択され決定するのを待ち(ステップS10a)、決定した場合にはそのレベルを記憶する(ステップS10b)。 The control units 25 and 35 wait for a level to be selected and determined by operating the selection buttons 25b and 25b' and the enter button 25c (step S10a), and when the level is determined, store the level (step S10b).

次に、このトレーニングモードでは、表示装置25dに、選択ボタン25b,25b’の操作により変化する時間画像25d3(例えば、「1:00」,「2:00」,「3:00」)を、トレーニング時間として表示する(ステップS11)。 Next, in this training mode, a time image 25d3 (for example, "1:00", "2:00", "3:00") that changes by operating the selection buttons 25b, 25b' is displayed on the display device 25d. It is displayed as training time (step S11).

次に、ステップS12では、所定時間内に、選択ボタン25b,25b’と決定ボタン25cの操作によりトレーニング時間が選択され決定したか否かを判断する(ステップS12)。 Next, in step S12, it is determined whether or not the training time has been selected and determined by operating the selection buttons 25b, 25b' and the decision button 25c within a predetermined time (step S12).

そして、制御部25,35は、所定時間内にトレーニング時間が決定したと判断すると、その決定したトレーニング時間を記憶装置に記憶し(ステップS13)、所定時間内にトレーニング時間が選択され決定しなかったと判断した場合には、デフォルトのトレーニング時間(例えば1分)を記憶する。 When determining that the training time is determined within the predetermined time, the control units 25 and 35 store the determined training time in the storage device (step S13). If so, the default training time (for example, 1 minute) is stored.

次に、制御部25,35は、図5に示すように、タイマーをスタートし(ステップS21)、スピーカ25aから音楽を出力するとともに、タイマーによる経過時間の表示を行う(ステップS22)。
経過時間の表示は、具体的に説明すれば、上記ステップS13で記憶したトレーニング時間を表示装置25dに時間画像25d3(例えば、「1:00」)として表示し、この表示を時間の経過に伴ってカウントダウンする。さらに、前記時間の経過に伴って表示装置25dの経過時間画像25d4の色塗面積を増加する。
Next, as shown in FIG. 5, the control units 25 and 35 start a timer (step S21), output music from the speaker 25a, and display the elapsed time by the timer (step S22).
Specifically, the display of the elapsed time is such that the training time stored in step S13 is displayed as a time image 25d3 (for example, "1:00") on the display device 25d, and this display is displayed as time elapses. to count down. Furthermore, as the time elapses, the colored area of the elapsed time image 25d4 on the display device 25d is increased.

また、前記音楽の種類は、当該フローチャート中のどの時点においても、所定の操作により音楽選択モード(図8参照)を実行することで、変更が可能である。
具体的に説明すれば、制御部25,35は、どの時点においても、選択ボタン25b,25b’が同時に所定時間(例えば3秒)長押しされるのを待っており(ステップS51)、この長押し操作があると、音楽表示画像25d1(図2参照)中の、特定のマークを点滅する(ステップS52)。この点滅が行われるマーク(例えば音楽1のマーク)は、選択ボタン25b,25b’の操作により他のマーク(例えば音楽1のマーク)に移行することが可能である。
制御部25,35は、選択ボタン25b,25b’と決定ボタン25cの操作により、音楽の種類が選択され決定したか否かを判断し(ステップ53)、決定していればその決定した音楽の種類を記憶し(ステップS54)、そうでなければ、その音楽の種類をデフォルトの音楽1とし記憶する(ステップS55)。
Also, the type of music can be changed at any point in the flow chart by executing the music selection mode (see FIG. 8) through a predetermined operation.
More specifically, at any point in time, the control units 25 and 35 wait for the selection buttons 25b and 25b' to be simultaneously pressed for a predetermined time (for example, 3 seconds) (step S51). When there is a pressing operation, a specific mark in the music display image 25d1 (see FIG. 2) blinks (step S52). The blinking mark (for example, music 1 mark) can be changed to another mark (for example, music 1 mark) by operating the selection buttons 25b and 25b'.
The control units 25 and 35 determine whether or not the type of music has been selected and determined by operating the selection buttons 25b and 25b' and the determination button 25c (step 53). The type is stored (step S54), otherwise the type of music is stored as default music 1 (step S55).

図5の説明に戻り、ステップS22にて音楽をスタートした直後、制御部25,35は、左右のスライド規制部20,30うちの一方側の報知部24(又は34)を、点灯する(ステップS23)。この点灯は点滅に換えることも可能である。 Returning to the description of FIG. 5, immediately after the music is started in step S22, the control units 25 and 35 light up the notification unit 24 (or 34) on one side of the left and right slide regulation units 20 and 30 (step S23). This lighting can be replaced with blinking.

次に、制御部25,35は、レベルに応じた感知があるのを待ち(ステップS24)、感知があれば次のステップS25へ処理を進める。
ここで、「レベルに応じた感知」とは、レベル毎に対応する複数の感知パターンのうち、遊戯者により選択された感知パターンによる感知を意味する。
すなわち、制御部25,35は、足感知部22,32による感知とタッチスイッチ23,33による感知との組み合わせによる複数種類の感知パターンを、以下に例示するレベルの種類毎に記憶しており、これら複数種類の感知パターン(レベル)のうち、遊戯者により選択されるレベルに応じた感知パターンを、後述する動作切替の条件にする。
Next, the control units 25 and 35 wait for detection corresponding to the level (step S24), and if there is detection, proceed to the next step S25.
Here, "perceiving according to level" means sensing by a sensing pattern selected by the player from among a plurality of sensing patterns corresponding to each level.
That is, the control units 25 and 35 store a plurality of types of sensing patterns obtained by combining the sensing by the foot sensing units 22 and 32 and the sensing by the touch switches 23 and 33 for each type of level exemplified below. Of these multiple types of sensing patterns (levels), a sensing pattern corresponding to a level selected by the player is used as a condition for operation switching, which will be described later.

レベル1に対応する感知パターンでは、足感知部22(又は32)のみによる感知を行う。
レベル2に対応する感知パターンでは、右側と左側のうちの一方の足感知部22(又は32)と、この一方の足感知部側における前側のタッチスイッチ23(又は33)との両方による感知を行う。
レベル3に対応する感知パターンでは、右側と左側のうちの一方の足感知部22(又は32)と、この一方の足感知部側における後側のタッチスイッチ23(又は33)との両方による感知を行う。
In the sensing pattern corresponding to level 1, sensing is performed only by the foot sensing section 22 (or 32).
In the sensing pattern corresponding to level 2, sensing is performed by both the right and left foot sensing parts 22 (or 32) and the front touch switch 23 (or 33) on the one foot sensing part side. conduct.
In the sensing pattern corresponding to level 3, sensing by both the right and left foot sensing parts 22 (or 32) and the rear touch switch 23 (or 33) on this one foot sensing part side. I do.

レベル4に対応する感知パターンでは、右側と左側のうちの一方の足感知部22(又は32)と、この一方の足感知部側における前後のタッチスイッチ23,33のうち、ランダムに決定した一方のタッチスイッチの感知との両方による感知を行う。
言い換えれば、このレベル4の場合、制御部25,35は、前記一方の足感知部側における前後のタッチスイッチ23,33のうち、その一方を、ランダムに感知可能な発光状態にし、その他方を感知不能な消灯状態にする。
このため、遊戯者は、前後何れか一方の感知可能な発光状態のタッチスイッチ23(又は33)をタッチする必要がある。すなわち、ランダムに光った方のタッチスイッチ23(又は33)にいかに正確にタッチできるかというゲームが行われる。仮に、遊戯者が感知不能な消灯状態のタッチスイッチ23(又は33)をタッチした場合には、次のステップに進まない。
In the sensing pattern corresponding to level 4, one of the right and left foot sensing portions 22 (or 32) and one of the front and rear touch switches 23 and 33 on the one foot sensing portion side, which is randomly determined. touch switch sensing and sensing by both.
In other words, in the case of this level 4, the control units 25 and 35 randomly set one of the front and rear touch switches 23 and 33 on the side of one of the foot sensing units to a sensible light emitting state, and the other one. Make it imperceptible extinguished state.
For this reason, the player needs to touch either the front or rear touch switch 23 (or 33) in a sensible light-emitting state. That is, a game is played to see how accurately the touch switch 23 (or 33) that lights up at random can be touched. If the player touches the undetectable touch switch 23 (or 33) in the unlit state, the process does not proceed to the next step.

制御部25,35は、前記レベルに応じた感知があった場合、次のステップS25にて、その感知があった方の報知部24(又は34)と、逆側の報知部34(又は24)とを互いに逆動作させる(この動作を動作切替と称する。)。
具体的に説明すれば、この動作切替では、感知があった方の報知部24(又は34)を消灯し、逆側の報知部34(又は24)を点灯する。そして、感知があった方のタッチスイッチ23(又は33)を感知不能にし、逆側のタッチスイッチ33(又は23)を、上記レベル1~4の何れかに応じて、感知可能又は感知不能にする。
In the next step S25, when there is a sensing according to the level, the control units 25 and 35 control the notifying unit 24 (or 34) on the side where the sensing was made and the notifying unit 34 (or 24) on the opposite side. ) are reversed to each other (this operation is called operation switching).
Specifically, in this operation switching, the notification unit 24 (or 34) on the one that has detected is turned off, and the opposite notification unit 34 (or 24) is turned on. Then, the sensed touch switch 23 (or 33) is rendered insensible, and the opposite touch switch 33 (or 23) is rendered sensible or insensible according to one of the above levels 1 to 4. do.

次に、制御部25,35は、上記感知パターンによる感知の回数をカウントし、そのカウント値を表示装置25dに回数表示画像25d5として表示する(ステップS26)。 Next, the control units 25 and 35 count the number of times of sensing by the sensing pattern, and display the count value on the display device 25d as the number of times display image 25d5 (step S26).

次に、制御部25,35は、上記ステップS21でスタートしたタイマーが設定値に達して、トレーニング時間が終了したか否かを判断し(ステップS27)、終了していれば次のステップS28へ処理をすすめ、そうでなければステップS24へ処理を戻す。 Next, the control units 25 and 35 determine whether or not the timer started in step S21 has reached the set value and the training time has ended (step S27). Proceed with the process, otherwise return the process to step S24.

ステップS28では、スピーカ25aによる音楽の発信を停止し、両報知部24,34(LED)を消灯する。そして、上記ステップS2(図3参照)に処理を戻す。 In step S28, the transmission of music by the speaker 25a is stopped, and both notification units 24 and 34 (LEDs) are turned off. Then, the process returns to step S2 (see FIG. 3).

一方、上記ステップS2で、ゲームモードが選択された場合には、図6に示すゲームモードのフローチャートが実行される。
このゲームモードでは、上記ステップS10と同様に、表示装置25dにレベル選択画像25d6を表示する(ステップS31)。
On the other hand, if the game mode is selected in step S2, the flowchart of the game mode shown in FIG. 6 is executed.
In this game mode, the level selection image 25d6 is displayed on the display device 25d (step S31), as in step S10.

制御部25,35は、選択ボタン25b,25b’と決定ボタン25cの操作によりレベルが選択され決定するのを待ち(ステップS32)、決定した場合にはそのレベルを記憶する(ステップS33)。 The control units 25 and 35 wait for a level to be selected and determined by operating the selection buttons 25b and 25b' and the determination button 25c (step S32), and when the level is determined, store the level (step S33).

次に、制御部25,35は、図7に示すように、タイマーをスタートし(ステップS41)、スピーカ25aから音楽を出力するとともに、タイマーによる経過時間の表示を行う(ステップS42)。
このゲームモードで出力される音楽の種類は、上述した図8に示すフローチャートと同様の処理により選択される。
このゲームモードにより選択可能な音楽は、そのゲーム性を高めるように、上記トレーニングモードで選択可能な音楽とは異なる種類の音楽が設定される。
Next, as shown in FIG. 7, the control units 25 and 35 start the timer (step S41), output music from the speaker 25a, and display the elapsed time by the timer (step S42).
The type of music to be output in this game mode is selected by the same process as the flowchart shown in FIG. 8 described above.
The music that can be selected in this game mode is set to a different kind of music from the music that can be selected in the training mode so as to enhance the gameplay.

なお、ゲームモードのゲーム時間は、予め所定値(例えば1分)に固定されているが、他例としては上記トレーニングモードと同様にゲーム時間を選択可能にしてもよい。
また、ゲームモードにおいて経過時間の表示は、上記トレーニングモードの場合と同様である。
The game time in the game mode is previously fixed to a predetermined value (for example, 1 minute), but as another example, the game time may be selectable as in the training mode.
Also, the display of the elapsed time in the game mode is the same as in the training mode.

次に、制御部25,35は、上記ステップS24と略同様に、レベルに応じた感知があるのを待ち(ステップ44)、感知があれば次のステップS45へ処理を進める。 Next, the control units 25 and 35 wait for detection corresponding to the level (step S44), in substantially the same manner as in step S24, and advance the process to the next step S45 if detection is detected.

ステップS45では、上記ステップS25と略同様に、左右の動作切替が行われ、感知があった方の報知部24(又は34)を消灯し、逆側の報知部34(又は24)を点灯する。 In step S45, in substantially the same manner as in step S25, left and right operation switching is performed, the notification unit 24 (or 34) on the one that sensed is turned off, and the notification unit 34 (or 24) on the opposite side is turned on. .

次に、制御部25,35は、上記「レベルに応じた感知」の回数をカウントし、そのカウント値を表示装置25dに回数表示画像25d5として表示し(ステップS46)、さらに、そのカウント値が所定数(例えば5回)増加する毎に、ランク表示画像25d7のマーク表示の数を増加する(ステップS47)。 Next, the control units 25 and 35 count the number of times of the "level-based sensing", display the count value on the display device 25d as the number display image 25d5 (step S46), and furthermore, the count value is The number of marks displayed in the rank display image 25d7 is increased each time it increases by a predetermined number (for example, five times) (step S47).

次に、制御部25,35は、上記ステップS41でスタートしたタイマーが設定値に達して、ゲームの制限時間が終了したか否かを判断し(ステップS48)、終了していれば次のステップS49へ処理を進め、そうでなければステップS44へ処理を戻す。 Next, the control units 25 and 35 determine whether or not the timer started in step S41 has reached the set value and the time limit for the game has expired (step S48). The process proceeds to S49, and otherwise returns to step S44.

ステップS49では、音楽の出力を停止し、ランク表示画像25d7のマーク表示数に応じた出力を行う。
この出力は、例えば、ランクが10なら「パーフェクト!」、ランクが5なら「オーナイス!」、ランクが2なら「オーバッド!」等の音声出力とすればよい。
この出力は、報知部24,34(LED)の点滅や、特定の音楽の出力等とすることも可能である。
In step S49, the output of music is stopped, and output is performed according to the number of marks displayed in the rank display image 25d7.
For example, if the rank is 10, the output is "Perfect!", If the rank is 5, "Oh nice!"
This output can be the flashing of the notification units 24 and 34 (LED), the output of specific music, or the like.

なお、上記実施態様によれば、報知部24,34を光を発する装置としたが、この報知部は、遊戯者によって知覚することが可能な知覚信号を発するものとすればよく、他例としては、音声発生装置や振動発生装置等を用いることも可能である。 According to the above embodiment, the notification units 24 and 34 are devices that emit light. It is also possible to use a sound generator, a vibration generator, or the like.

また、足感知部22,32や、タッチスイッチ23,33は、上記構成以外のタッチスイッチやセンサー等とすることも可能である。 Also, the foot sensing units 22 and 32 and the touch switches 23 and 33 may be touch switches or sensors other than those described above.

また、本発明は上述した実施態様に限定されず、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜変更可能である。 Moreover, the present invention is not limited to the embodiments described above, and can be modified as appropriate without changing the gist of the present invention.

1:スライド遊具
11:滑走面
10:マット本体
20,30:スライド規制部
22,32:足感知部
23,33:タッチスイッチ
24,34:報知部
25,35:制御部
25b,25b’:選択ボタン
25c:決定ボタン
25d:表示装置
1: slide playground equipment 11: sliding surface 10: mat body 20, 30: slide regulation section 22, 32: foot sensing section 23, 33: touch switch 24, 34: reporting section 25, 35: control section 25b, 25b': selection Button 25c: Decision button 25d: Display device

Claims (6)

上面を滑走面にした長尺状のマット本体と、このマット本体の長手方向の一端側と他端側でそれぞれ上方へ突出した両側のスライド規制部とを備えたスライド遊具において、
前記一端側と前記他端側にそれぞれ設けられ遊戯者の足を感知する足感知部と、遊戯者によって知覚することが可能な知覚信号を発する報知部とを備え、前記足感知部による感知があることを条件に、前記報知部を制御するようにしたスライド遊具であって、
前記報知部が、前記一端側と前記他端側にそれぞれ設けられ、
何れか一方の前記足感知部による感知があることを条件に、その感知があった方の前記報知部の動作と逆側の前記報知部の動作とを互いに逆にすることを特徴とするスライド遊具。
A slide toy comprising an elongated mat body with an upper surface as a sliding surface, and slide regulating portions on both sides projecting upward at one end and the other end in the longitudinal direction of the mat body,
A foot sensing unit provided on each of the one end and the other end for sensing the player's foot, and a notification unit for emitting a sensory signal that can be sensed by the player, wherein sensing by the foot sensing unit is provided. A slide toy that controls the notification unit on the condition that
The reporting unit is provided on each of the one end side and the other end side,
A slide characterized in that, on the condition that any one of the foot sensing parts is detected, the operation of the notification part on the side where the detection is made and the operation of the notification part on the opposite side are reversed to each other. playground equipment.
前記報知部は、前記知覚信号として光を発することを特徴とする請求項1記載のスライド遊具。 2. The slide play equipment according to claim 1, wherein the notification unit emits light as the sensory signal. 前記一端側と前記他端側に、遊戯者のタッチ操作を感知するタッチスイッチを備え、前記タッチスイッチによる感知があることを、前記報知部を制御することの条件に含むことを特徴とする請求項1又は2記載のスライド遊具。 A touch switch for sensing a player's touch operation is provided on the one end side and the other end side, and a condition for controlling the notification unit includes that there is sensing by the touch switch. 3. A slide toy according to item 1 or 2 . 前記一端側と前記他端側の各々において、前記タッチスイッチを、前記マット本体の長手方向に交差する前後方向の一方側と他方側にそれぞれ設けたことを特徴とする請求項3記載のスライド遊具。 4. The slide play equipment according to claim 3, wherein the touch switches are provided on one side and the other side in the front-rear direction crossing the longitudinal direction of the mat body at each of the one end side and the other end side, respectively. . 前記一端側と前記他端側の各々における前後二つの前記タッチスイッチについて、ランダムに、その前後何れか一方を感知可能状態にするとともに他方を感知不能状態にすることを特徴とする請求項4記載のスライド遊具。 5. According to claim 4, one of the two front and rear touch switches on each of said one end side and said other end side is set in a sensible state and the other is set in a non-sensible state at random. slide playground equipment. 前記足感知部による感知と、前記タッチスイッチによる感知との組み合わせによる複数種類の感知パターンを記憶しており、これら複数種類の感知パターンのうち、遊戯者により選択される感知パターンを、前記報知部を制御することの条件に含むことを特徴とする請求項3~5何れか1項記載のスライド遊具。 A plurality of types of sensing patterns obtained by combining the sensing by the foot sensing section and the sensing by the touch switch are stored, and the sensing pattern selected by the player from among the plurality of types of sensing patterns is displayed by the reporting section. 6. The slide play equipment according to any one of claims 3 to 5, wherein the conditions for controlling include .
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