JP7253860B1 - 感情情報管理装置及び感情情報管理アプリケーション - Google Patents
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Abstract
Description
本開示では、感情情報管理装置を含む感情情報管理システムの実施形態を、図面を参照して説明する。各図において、同一部には原則として同一の符号を付し、その繰り返しの説明は省略する。図1に示す感情情報管理システム10は、感情情報管理装置の一例である管理サーバ11、利用者端末12、対象者情報検出装置13、ゲートウェイ14等を含む。利用者端末12及びゲートウェイ14は、ネットワーク15又はエッジ処理を介して管理サーバ11へ接続される。管理サーバ11と利用者端末12との間で、相互に信号の行き来が可能である。対象者情報検出装置13は、対象者情報を検出し、検出された対象者情報に応じた信号を出力する。対象者情報は、後述する。
管理サーバ11は、感情情報管理アプリケーションの提供者(ベンダー)により管理及び運営される。管理サーバ11は、ネットワーク15上に感情情報の管理環境を提供するクラウドサーバである。管理サーバ11は、利用者端末12から取得する信号、対象者情報検出装置13から取得する信号、予め記憶されているプログラム、アプリケーション、データ等の情報に基づいて、各種の処理、判断、決定、分析等を行う。
利用者端末12は、管理サーバ11から感情情報管理アプリケーション21をダウンロード及びインストールして、管理サーバ11が提供する感情情報の管理環境にアクセスしてもよいし、感情情報管理アプリケーション21をインストールすることなく、ウェブブラウザを利用して、感情情報の管理環境にアクセスすることもできる。利用者端末12は、利用者端末12A,12Bを含む。利用者端末12Aは、単数または複数の何れであってもよい。利用者端末12Bは、単数または複数の何れであってもよい。利用者端末12A,12Bは、共に、管理サーバ11から感情情報及び補助情報を取得しようとする利用者により利用される。本実施形態では、便宜上、利用者端末12Aの利用者は、感情が分析される対象者となり得る。このため、利用者端末12Aの利用者を、対象者と記載することがある。
感情情報管理システム10で行われる制御例1、つまり、感情情報管理方法の一例が、図4に示されている。対象者情報検出装置13は、ステップS10において対象者情報を送信する。対象者情報検出装置13のうち、カメラ16から送信される対象者情報としての映像情報は、ゲートウェイ14及びネットワーク15を介して管理サーバ11へ送信される。また、対象者情報検出装置13のうち、カメラ31及び腕時計型センサ17で取得された対象者情報は、利用者端末12及びネットワーク15を介して管理サーバ11へ送信される。
感情情報管理システム10が、対象者情報を取得し、かつ、生成した感情情報及び補助情報を利用者端末12へ提供する環境として、次のようなものが含まれる。
管理サーバ11は、車両の室内に設けられるカメラ16から得られる映像情報を処理することにより、感情情報を生成して利用者端末12Bへ送信する。また、管理サーバ11は、車両の室内に置かれている利用者端末12Aから得られる情報を処理することにより、感情情報を生成して利用者端末12Bへ送信することもできる。カメラ16は、車両の室内に設けられており、利用者は、利用者端末12Aを所持して車両の室内に居る。この環境において、感情情報に眠気、酔い、心拍停止等が含まれる場合、補助情報は、スピーカ35から車両の運転者へ注意を喚起する音声として出力される。
管理サーバ11は、実店舗に設けられるカメラ16から得られる映像情報を処理することにより、感情情報を生成して利用者端末12Bへ送信する。カメラ16は、実店舗の商品売り場、例えば、商品棚、天井、壁等に複数設けられている。カメラ16は、実店舗へ来た対象者(商品の購入予定者)の映像を撮影する。また、カメラ16が撮影する映像情報に付加される付帯情報には、実店舗における売り場の位置、具体的な商品名等が含まれる。利用者端末12Bは、例えば、実店舗の社員(店員・利用者)により利用される。利用者端末12Bで取得する感情情報が、関心、興味等を含んでいると、社員は、対象者が商品を購入することにつながるような説明、対象者への声掛けタイミング及び声掛け方法等を判断できる。また、管理サーバ11から利用者端末12Bへ、対象者が商品を購入することにつながるような説明、対象者への声掛けタイミング及び声掛け方法等を、レコメンドすることもできる。
管理サーバ11は、会社内に設けられるカメラ16から取得する映像情報、会社内及び会社外において利用される利用者端末12Aから取得する情報を処理することにより、感情情報を生成して利用者端末12Bへ送信できる。
管理サーバ11は、教育機関に設けられるカメラ16から取得する映像情報、教育機関の生徒が利用する利用者端末12Aから取得する情報を処理することにより、感情情報を生成して、教育機関の管理者が利用する利用者端末12Bへ送信できる。教育機関は、大学、高等学校、中学校、小学校、学習塾等を含む。管理サーバ11から利用者端末12Bへ、生徒のストレス可視化、ストレス可視化による生徒の心のケア手段を提案できる。管理サーバ11が教室全体における生徒の理解度、生徒の集中度、生徒の興味及び関心等の感情情報を取得すると、管理サーバ11から利用者端末12Bへ、教育カリキュラムを改善または指導する提案を行うことができる。
管理サーバ11が、観光地を訪れた対象者の感情情報を取得すると、管理サーバ11から利用者端末12Bへ、感情ヒートマップによる観光資産の有効活用を提案できる。管理サーバ11が、観光地またはホテルに居る対象者の関心、興味、空腹等の感情情報を取得すると、感情を満たす目的地(行き先)の情報、目的地までの経路等を、利用者端末12Aへレコメンドできる。
対象者は、利用者端末12Aをネットワーク15に接続することにより、利用者端末12Bが提供する仮想空間を表示部30で閲覧し、かつ、操作部29を操作できる。管理サーバ11は、利用者端末12Aから得られる情報を処理することにより、感情情報を生成して利用者端末12Bへ送信する。例えば、対象者は、利用者端末12Aをネットワーク15に接続し、かつ、仮想空間にある仮想店舗で商品及びサービスを表示部30で閲覧できる。対象者と仮想店舗との提供者との間で、電子商取引(EC:Electronic Commerce)が行われる。商品及びサービスは、各種物品の販売、旅行案内、ホテルの予約等を含む。
管理サーバ11は、介護または遠隔医療現場における対象者、例えば、お年寄り、要介護者、患者等の感情情報を取得する。対象者の家族、対象者を介護する利用者、患者を診療・治療する医師、看護師等が利用者端末12Bを利用する。管理サーバ11から利用者端末12Bへ、対象者に対するメンタルケア、対象者に対するコミュニケーションの促進、対象者の生活リズムの管理、対象者のニーズ汲み取りによるケア促進等を提案できる。管理サーバ11から利用者端末12A,12Bへ、対象者の自活を誘導する提案を行うことができる。管理サーバ11から利用者端末12A,12Bへ、対象者の自活を誘導する提案を行うことができる。また、管理サーバ11から利用者端末12Bへ、対象者の異常を知らせる提案を行うことができる。さらに、管理サーバ11から利用者端末12Bへ、自閉症患者の感情認識をサポートする提案を行うことができる。
対象者は、テレビジョン番組の視聴、ネットワーク15上のウェブサイトの閲覧、ゲームに興じる等のうち、少なくとも1つの行為を行う。テレビジョン番組、ネットワーク15上のウェブサイト、ゲームは、サービスの提供者により制作されている。管理サーバ11は、対象者の感情情報を取得することにより、対象者が、テレビジョンの番組、ウェブサイトのコンテンツ、ゲームのコンテンツまたは作品等に関心を示しているか否かを検証し、検証結果を、サービスの提供者(利用者)が使用する利用者端末12Bへ提案できる。また、管理サーバ11から利用者端末12Bへ、対象者の感情(心理)状態に基づくレコメンドを行える。さらに、管理サーバ11から利用者端末12Bへ、対象者の感情(心理)状態に基づくゲームシナリオ、イベントコンテンツ等のレコメンドを行える。
ネットワーク15上のウェブサイトには、各種の広告が掲載されている。また、ネットワーク15上の仮想店舗において、消費財が販売されている。検索エンジンは、ネットワーク15に提供されているウェブサイトから、所定のキーワードに関連性の高いウェブサイトを検索し、かつ、一覧表示してくれるシステムである。管理サーバ11は、利用者端末12Aから、広告を閲覧した対象者(消費者)の感情情報、仮店舗の消費財を見た対象者の感情情報を取得できる。管理サーバ11は、ウェブサイトの提供者が消費者に抱いてもらいたい感情を、対象者に誘発されたか否かを判断できる。つまり、広告のプロモーション効果を判定できる。管理サーバ11は、利用者端末12Bに対し、広告のプロモーション効果の判定結果に応じてより的確な広告レコメンドを行える。
金融機関が、対象者へ資金を貸与する(融資)場合、または、対象者が株式を新規上場(IPO:Initial Public Offering)する場合、等において、管理サーバ11は、対象者の利用者端末12Aから感情情報を取得できる。管理サーバ11は、経営者の嘘、虚偽判定等を行い、判定結果に応じた提案を、金融機関が利用する利用者端末12Bに対して行える。管理サーバ11は、保険に加入している対象者の利用者端末12Aから感情情報を取得できる。管理サーバ11は、対象者の利用者端末12Aに対して、メンタル管理によるストレス軽減、うつ病の予防に役立つ提案を行うことができる。
管理サーバ11は、カジノに設置されているカメラ16の映像情報を処理して、カジノの対象者(顧客)の感情情報を生成できる。そして、管理サーバ11は、興奮、退屈等の感情情報を生成すると、ディーラー側の勝敗加減を調整するように、カジノが利用する利用者端末12Bへ提案を行うことができる。これにより、カジノは、顧客のエンゲージメントを継続できる。管理サーバ11は、カメラ16の映像情報を処理して対象者の感情情報、例えば、眠気、バイオリズムの低下等を推定できる。管理サーバ11は、自宅の照明装置を消灯するように、対象者の利用者端末12Aへ提案できる。
管理サーバ11は、免許更新センターに設けられるカメラ16から取得する映像情報を処理することにより、講習会参加の対象者の感情情報を生成して、免許更新センターの管理者が利用する利用者端末12Bへ送信できる。管理サーバ11が講習会における対象者の理解度、対象者の集中度、対象者の興味及び関心等の感情情報を取得すると、管理サーバ11から利用者端末12Bへ、講習会カリキュラムを改善または対象者へ指導する提案を行うことができる。
本開示によれば、管理サーバ11は、対象者の感情分析結果に基づいて、対象者またはサービス・商品の提供者、企業、教育機関、メディア・エンターティンメント製作者、介護・医療関係者、金融・保険業界、Webサイト制作会社、免許更新センター等が抱える課題を解決・解消するきっかけとなる提案、レコメンドを行うことができる。
感情情報管理システム10で行われる制御例2、つまり、感情情報管理方法の他の例が、図5に示されている。制御例2は、制御例1と併行して行われる。管理サーバ11は、ステップS40においてSNS環境をネットワーク15上に提供する。利用者端末12Aは、ステップS41において、SNS環境にアクセスする。すると、管理サーバ11は、ステップS42において、SNS環境の利用画面を利用者端末12Aへ提供する。利用者端末12Aは、ステップS43において、表示部30に利用画面を表示させる。利用者は、利用者端末12Aを操作して、表示部30の利用画面に表示される情報、例えば、他者の投稿、商品、ニュース等を閲覧できる。
図6(A)には、制御例1に対応する画面の一例が示されている。利用者端末12Aの表示部30に、映像表示部50、感情表示部51、提案表示部52が表示されている。映像表示部50には対象者の映像が表示され、感情表示部51には感情の分析結果が表示され、提案表示部52は、提案及びレコメンドが表示される。感情は、例えば、百分率(%)で表示される。
本実施形態で説明した事項の技術的意味の一例は、次の通りである。管理サーバ11は、感情情報管理装置の一例である。感情情報生成部25は、感情情報生成部の一例である。補助情報生成部26は、補助情報生成部の一例である。感情情報提供部27は、感情情報提供部の一例である。サービス提供部36は、サービス提供部の一例である。検索結果提供部37は、検索結果提供部の一例である。仮想店舗または実店舗を運営する会社・企業、商品またはサービスを提供する会社・企業等が、サービス提供者の一例である。
Claims (4)
- ネットワーク又はエッジ処理を介して対象者情報を取得する感情情報管理装置であって、
前記対象者情報を処理して対象者の感情情報を生成する感情情報生成部と、
生成された前記感情情報を利用する利用者の課題を解決するきっかけとなる補助情報を生成する補助情報生成部と、
前記利用者が利用する利用者端末へ前記感情情報及び前記補助情報を提供する感情情報提供部と、
前記ネットワーク上で複数の前記利用者端末同士が相互に情報を共有できるソーシャルネットワークサービス環境を提供するサービス提供部と、
前記対象者が前記利用者端末を操作して前記ソーシャルネットワークサービス環境で検索を行った場合に、検索を行った前記対象者と同様の感情情報をもつ利用者が使用する前記利用者端末から前記ネットワーク上に投稿された情報を、検索を行った前記対象者とは異なる感情情報をもつ利用者が使用する前記利用者端末から前記ネットワーク上に投稿された情報より上位とする検索結果を、検索が行われた前記利用者端末へ提供する検索結果提供部と、
を有する、感情情報管理装置。 - 請求項1記載の感情情報管理装置において、
前記対象者情報は、前記対象者の生体情報を含み、
前記利用者端末を利用する利用者は、前記対象者であり、
前記補助情報は、前記対象者の課題を解決するきっかけとなる情報である、感情情報管理装置。 - 請求項1記載の感情情報管理装置において、
前記利用者端末は、前記対象者へサービスを提供するサービス提供者が使用するものを含み、
前記補助情報は、前記対象者へサービスを提供する前記サービス提供者における課題を解決するきっかけとなる情報である、感情情報管理装置。 - ネットワーク又はエッジ処理を介して対象者情報を取得する感情情報管理装置を、
前記対象者情報を処理して対象者の感情情報を生成する感情情報生成部、
生成された前記感情情報を利用する利用者の課題を解決するきっかけとなる補助情報を生成する補助情報生成部、
前記利用者が利用する利用者端末へ前記感情情報及び前記補助情報を提供する感情情報提供部、
前記ネットワーク上で複数の前記利用者端末同士が相互に情報を共有できるソーシャルネットワークサービス環境を提供するサービス提供部、
前記対象者が前記利用者端末を操作して前記ソーシャルネットワークサービス環境で検索を行った場合に、検索を行った前記対象者と同様の感情情報をもつ利用者が使用する前記利用者端末から前記ネットワーク上に投稿された情報を、検索を行った前記対象者とは異なる感情情報をもつ利用者が使用する前記利用者端末から前記ネットワーク上に投稿された情報より上位とする検索結果を、検索が行われた前記利用者端末へ提供する検索結果提供部、
として機能させる、感情情報管理アプリケーション。
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JP2021189573A (ja) * | 2020-05-27 | 2021-12-13 | パナソニックIpマネジメント株式会社 | 情報処理システム、及び、情報処理方法 |
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2022
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