JP7248078B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.

パチンコ機等の遊技機において、操作手段(演出ボタン等)を遊技者が操作することで、装飾体を待機位置から所定の動作位置まで動作させる演出が実行される遊技機が知られている(特許文献1)。 In gaming machines such as pachinko machines, game machines are known in which an effect is executed to move a decoration body from a standby position to a predetermined operating position by a player operating operating means (effect buttons, etc.). Patent document 1).

特開2015-097827号公報JP 2015-097827 A

しかしながら、更なる興趣の向上が求められていた。 However, there has been a demand for further enhancement of interest.

本発明は、上記に例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object of the present invention is to improve the enjoyment of games.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、演出を実行可能な演出実行手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作された場合に前記演出を所定の態様で実行させることが可能な第1状態であれば、第1パターンで前記演出を実行させるように設定可能であり、前記操作手段が操作された場合に前記所定の態様で前記演出を実行させることが不可能な第2状態であれば、所定条件が成立するまで前記第1パターンとは異なる第2パターンで前記演出を実行させるように設定可能な演出制御手段と、を有し、前記演出実行手段は、複数の前記演出を実行可能であり、前記操作手段の操作に基づいて複数の演出のうち、任意の演出に対して特定演出を実行することが可能に構成されているものであり、前記演出実行手段が実行可能な前記複数の演出のうち、少なくとも2つの演出は、演出の実行期間がそれぞれ異なるように設定されているものであり、前記第1パターンは、前記操作手段の操作回数に関わらず予め定められた態様で実行されるものであり、前記第2パターンは、前記第1パターンで前記演出の実行が開始された後の予め定められたタイミングで実行可能に設定されるものであるIn order to achieve this object, the game machine according to claim 1 comprises an effect executing means capable of executing an effect, an operation means operable by a player, and a predetermined effect when the operation means is operated. If it is a first state that can be executed in a mode, it can be set so that the performance is executed in a first pattern, and when the operation means is operated, the performance is executed in the predetermined mode. an effect control means that can be set to execute the effect in a second pattern different from the first pattern until a predetermined condition is established, if the second state is impossible, and the effect is provided. The executing means is capable of executing a plurality of effects, and is configured to be able to execute a specific effect for any of the plurality of effects based on the operation of the operating means. At least two effects out of the plurality of effects that can be executed by the effect execution means are set so that execution periods of the effects are different from each other, and the first pattern is the operation means. It is executed in a predetermined manner regardless of the number of times of operation, and the second pattern is set to be executable at a predetermined timing after the performance is started in the first pattern. It is a thing .

請求項1記載の遊技機によれば、演出を実行可能な演出実行手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作された場合に前記演出を所定の態様で実行させることが可能な第1状態であれば、第1パターンで前記演出を実行させるように設定可能であり、前記操作手段が操作された場合に前記所定の態様で前記演出を実行させることが不可能な第2状態であれば、所定条件が成立するまで前記第1パターンとは異なる第2パターンで前記演出を実行させるように設定可能な演出制御手段と、を有し、前記演出実行手段は、複数の前記演出を実行可能であり、前記操作手段の操作に基づいて複数の演出のうち、任意の演出に対して特定演出を実行することが可能に構成されているものであり、前記演出実行手段が実行可能な前記複数の演出のうち、少なくとも2つの演出は、演出の実行期間がそれぞれ異なるように設定されているものであり、前記第1パターンは、前記操作手段の操作回数に関わらず予め定められた態様で実行されるものであり、前記第2パターンは、前記第1パターンで前記演出の実行が開始された後の予め定められたタイミングで実行可能に設定されるものである。よって、演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine of claim 1, the effect executing means capable of executing the effect, the operating means operable by the player, and the effect executing in a predetermined manner when the operating means is operated. is possible, it is possible to set the performance to be executed in the first pattern, and it is impossible to execute the performance in the predetermined mode when the operation means is operated. If it is a second state, it has a production control means that can be set to execute the production in a second pattern different from the first pattern until a predetermined condition is satisfied, and the production execution means includes a plurality of production execution means. and a specific effect can be executed for an arbitrary effect among a plurality of effects based on the operation of the operation means , and the effect execution At least two effects out of the plurality of effects that can be executed by the means are set so as to have different execution periods of the effects, and the first pattern is set regardless of the number of times the operation means is operated. It is executed in a predetermined manner, and the second pattern is set to be executable at a predetermined timing after the performance is started in the first pattern. Therefore, there is an effect that the production effect of the production can be enhanced, and the amusement of the game can be improved.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment; FIG. パチンコ機の遊技盤の正面図である。1 is a front view of a game board of a pachinko machine; FIG. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. 動作ユニットの正面斜視図である。Fig. 3 is a front perspective view of the operating unit; 分解した動作ユニットを正面視した動作ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 4 is an exploded front perspective view of the disassembled operation unit viewed from the front; 分解した動作ユニットを正面視した動作ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 4 is an exploded front perspective view of the disassembled operation unit viewed from the front; 動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the operating unit; 動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the operating unit; 動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the operating unit; 動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the operating unit; 動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the operating unit; (a)及び(b)は、揺動動作ユニットの正面斜視図である。(a) and (b) are front perspective views of a swing motion unit. 揺動動作ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 4 is an exploded front perspective view of the swing motion unit; 揺動動作ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 4 is an exploded rear perspective view of the swing motion unit; (a)は、揺動動作ユニットの正面図であり、(b)は、揺動動作ユニットの背面図である。(a) is a front view of the rocking motion unit, and (b) is a rear view of the rocking motion unit. (a)は、揺動動作ユニットの正面図であり、(b)は、揺動動作ユニットの背面図である。(a) is a front view of the rocking motion unit, and (b) is a rear view of the rocking motion unit. (a)は、揺動動作ユニットの正面図であり、(b)は、揺動動作ユニットの背面図である。(a) is a front view of the rocking motion unit, and (b) is a rear view of the rocking motion unit. (a)は、揺動動作ユニットの正面図であり、(b)は、揺動動作ユニットの背面図であり、(c)は、揺動動作ユニットの底面図である。(a) is a front view of the rocking motion unit, (b) is a rear view of the rocking motion unit, and (c) is a bottom view of the rocking motion unit. (a)から(d)は、アーム部材の基端側における揺動動作ユニットの部分正面拡大図である。(a) to (d) are partial front enlarged views of the swing motion unit on the base end side of the arm member. (a)及び(b)は、第1スライド動作ユニットの正面斜視図である。(a) and (b) are front perspective views of a first slide operation unit. 第1スライド動作ユニットの分解正面斜視図である。4 is an exploded front perspective view of the first slide operation unit; FIG. 第1スライド動作ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 4 is an exploded rear perspective view of the first slide operation unit; 第1スライド動作ユニットの正面図である。It is a front view of a 1st slide operation unit. (a)は、第1スライド動作ユニットの正面図であり、(b)は、第1スライド動作ユニットの背面図である。(a) is a front view of a first slide operation unit, and (b) is a rear view of the first slide operation unit. (a)は、第1スライド動作ユニットの正面図であり、(b)は、第1スライド動作ユニットの背面図である。(a) is a front view of a first slide operation unit, and (b) is a rear view of the first slide operation unit. 図26(a)のXXVII-XXVII線における第1スライド動作ユニットの断面図である。FIG. 27 is a cross-sectional view of the first slide operation unit taken along line XXVII-XXVII of FIG. 26(a); 反転動作ユニットの正面斜視図である。FIG. 4 is a front perspective view of the reversing motion unit; 反転動作ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 4 is an exploded front perspective view of the reversing operation unit; 反転動作ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 4 is an exploded rear perspective view of the reversing operation unit; (a)は、反転動作ユニットの部分側面図であり、(b)は、図31(a)のXXXIb-XXXIb線における反転動作ユニットの部分断面図である。(a) is a partial side view of the reversing operation unit, and (b) is a partial cross-sectional view of the reversing operation unit taken along line XXXIb-XXXIb of FIG. 31(a). (a)は、反転動作ユニットの部分正面図であり、(b)は、図32(a)のXXXIIb―XXXIIb線における反転動作ユニットの部分断面図であり、(c)は、図32(b)のXXXIIc―XXXIIc線における反転動作ユニットの部分断面図であり、(d)は、図32(b)のXXXIId―XXXIId線における反転動作ユニットの部分断面図である。(a) is a partial front view of the reversing operation unit, (b) is a partial cross-sectional view of the reversing operation unit taken along line XXXIIb-XXXIIb of FIG. ), and (d) is a partial cross-sectional view of the reversing operation unit taken along line XXXIId-XXXIId in FIG. 32(b). (a)から(c)は、反転動作ユニットの部分正面図であり、(d)から(f)は、反転動作ユニットの部分側面図である。(a) to (c) are partial front views of the reversing operation unit, and (d) to (f) are partial side views of the reversing operation unit. 反射部材及び伝達部材の部分側面図である。FIG. 4 is a partial side view of a reflecting member and a transmitting member; (a)及び(b)は、第2スライド動作ユニットの正面斜視図である。(a) and (b) are front perspective views of a second slide operation unit. 第2スライド動作ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 11 is an exploded front perspective view of the second slide operation unit; 第2スライド動作ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 11 is an exploded front perspective view of the second slide operation unit; 第2スライド動作ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 11 is an exploded rear perspective view of the second slide operation unit; 第2スライド動作ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 11 is an exploded rear perspective view of the second slide operation unit; (a)から(c)は、第2スライド動作ユニットの正面図である。(a) to (c) are front views of a second slide operation unit. (a)から(c)は、第2スライド動作ユニットの正面図である。(a) to (c) are front views of a second slide operation unit. 第2スライド動作ユニットの部分背面図である。FIG. 11 is a partial rear view of the second slide operation unit; 第2実施形態における駆動ギア、伝達装置及びL字型レバーの正面図である。It is a front view of a drive gear, a transmission device, and an L-shaped lever in a 2nd embodiment. 駆動ギア、伝達装置及びL字型レバーの正面図である。Fig. 2 is a front view of the drive gear, transmission and L-shaped lever; (a)及び(b)は、揺動動作ユニットの正面図である。(a) and (b) are front views of the swing motion unit. (a)及び(b)は、揺動動作ユニットの正面図である。(a) and (b) are front views of the swing motion unit. (a)は、第1スライド動作ユニットの正面図であり、(b)は、第1スライド動作ユニットの背面図である。(a) is a front view of a first slide operation unit, and (b) is a rear view of the first slide operation unit. (a)から(c)は、第2スライド動作ユニットの部分正面図である。(a) to (c) are partial front views of the second slide operation unit. 第1可変入賞装置の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the first variable winning device. (a)はLa-La断面の第1可変入賞装置の断面図であり、(b)は、Lb-Lb断面図であり、(c)は、第1可変入賞装置の上面図である。(a) is a cross-sectional view of the first variable winning device along La-La, (b) is a cross-sectional view along Lb-Lb, and (c) is a top view of the first variable winning device. (a)~(b)は、第1可変入賞装置の一部の背面図である。(a)-(b) are rear views of a part of the first variable winning device. 第1制御例における各種カウンタの概要を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing an outline of various counters in the first control example; (a)は、第1制御例における第2当たり乱数カウンタC4と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(c)は、第1制御例における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship between the second hit random number counter C4 in the first control example and the hit in the normal symbol, and (b) is a main control device in the first control example 3 is a block diagram showing the electrical configuration of a ROM in , and (c) is a block diagram showing the electrical configuration of a RAM in a main controller in a first control example. FIG. (a)は、第1制御例における音声ランプ制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第1制御例における音声ランプ制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(a) is a block diagram showing the electrical configuration of a ROM in the audio ramp control device in the first control example; (b) is a block diagram showing the electrical configuration of the RAM in the audio ramp control device in the first control example; It is a block diagram showing. (a)は、第1制御例における変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、長押し演出抽選テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of a variation pattern selection table in the first control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of a long press effect lottery table. 第1制御例における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing an electrical configuration of a display control device in a first control example; FIG. 第1制御例における表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 5 is a schematic diagram schematically showing an example of a display data table in the first control example; 第1制御例における転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 5 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table in the first control example; 第1制御例における描画リストの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 5 is a schematic diagram schematically showing an example of a drawing list in the first control example; (a)~(b)は、第3図柄表示装置で表示される報知態様の一例である。(a) to (b) are examples of notification modes displayed by the third pattern display device. (a)~(b)は、第3図柄表示装置で表示される長押し演出の一例である。(a) to (b) are an example of a long press effect displayed on the third symbol display device. (a)~(b)は、第3図柄表示装置で表示される長押し演出の一例である。(a) to (b) are an example of a long press effect displayed on the third symbol display device. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control unit; 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special design fluctuation|variation start processing performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the start prize-winning processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing prefetching processing executed by an MPU in a main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation processing that is executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing through gate passage processing executed by an MPU in the main controller; 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by the MPU in the main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing start-up processing executed by an MPU in a main controller; 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed by an MPU in a main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big-hit control process performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big hit operation setting processing performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing ending processing executed by an MPU in the main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される報知処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing notification processing executed by an MPU in a main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing winning processing executed by an MPU in the main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される異常処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing abnormality processing executed by an MPU in a main controller; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。Fig. 10 is a flow chart showing a start-up process performed by the MPU in the audio ramp controller; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing main processing executed by the MPU in the audio lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing command determination processing executed by an MPU in an audio lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing a variable display setting process executed by the MPU in the audio lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the frame button input monitoring / effect|presentation process performed by MPU in a sound lamp control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed by an MPU in the display control device; 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing boot processing executed by an MPU in a display control device; (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(a) is a flow chart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flow chart showing V interrupt processing executed by the MPU in the display control device. be. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing command determination processing executed by an MPU in a display control device; (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device, (b) is a flowchart showing a stop type command process executed by the MPU in the display control device be. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flow chart showing rear image change command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flow chart showing error command processing executed by the MPU in the display control device; be. 表示制御装置内のMPUにより実行される長押し演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the long press effect|presentation process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing display setting processing executed by an MPU in the display control device; 表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing warning image setting processing executed by an MPU in a display control device; 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing pointer update processing executed by the MPU in the display control device; (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(a) is a flow chart showing a transfer setting process executed by an MPU in a display control device, and (b) is a flow chart showing a resident image transfer setting process executed by an MPU in a display control device; be. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing normal image transfer setting processing executed by the MPU in the display control device; 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing drawing processing executed by an MPU in a display control device; (a)は、第2制御例における音声ランプ制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第2制御例における音声ランプ制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図であり、(c)は、捕獲演出抽選テーブルの一例を示した模式図である。(a) is a block diagram showing the electrical configuration of a ROM within an audio ramp control device in a second control example; (b) is a block diagram showing the electrical configuration of a RAM within the audio ramp control device in the second control example; It is a block diagram showing, (c) is a schematic diagram showing an example of a capture effect lottery table. (a)~(b)は、第3図柄表示装置で表示される捕獲演出の表示態様の一例である・(a) ~ (b) is an example of the display mode of the capture effect displayed on the third pattern display device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理2を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing frame button input monitoring/effect processing 2 executed by the MPU in the sound lamp control device; 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing command determination processing 2 executed by the MPU in the display control device; 表示制御装置内のMPUにより実行されるSW演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the SW production|presentation process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理2を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing display setting processing 2 executed by an MPU in the display control device; 表示制御装置内のMPUにより実行されるSW演出表示設定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing SW effect display setting processing executed by the MPU in the display control device; 第3制御例における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 11 is a block diagram showing an electrical configuration of a RAM within the main controller in the third control example; 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process 2 executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される時短中変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows variation processing during time saving performed by MPU in a main control unit. (a)~(b)は、第3図柄表示装置で表示される仮停止演出の表示態様の一例である。(a) to (b) are an example of the display mode of the temporary stop effect displayed by the third symbol display device. 表示御装置内のMPUにより実行される表示設定処理3を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing display setting processing 3 executed by an MPU in a display control device; 表示御装置内のMPUにより実行される図柄仮停止設定処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing a pattern temporary stop setting process executed by an MPU in a display control device; FIG. 第1実施形態における遊技盤13の部分拡大図である。It is a partially enlarged view of the game board 13 in the first embodiment. 第5制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 20 is a front view of the game board of the pachinko machine in the fifth control example; 第5制御例における遊技盤13の部分拡大図である。FIG. 20 is a partially enlarged view of the game board 13 in the fifth control example; (a)~(b)は、第5制御例におけるV入賞装置の一部の背面図である。(a) to (b) are rear views of part of the V winning device in the fifth control example. 第5制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the fifth control example. 第5制御例における各種カウンタの概要を示す図である。FIG. 14 is a diagram showing an outline of various counters in the fifth control example; (a)は、第5制御例における主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第5制御例における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(a) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the main controller in the fifth control example, and (b) is a block showing the electrical configuration of the RAM in the main controller in the fifth control example; It is a diagram. (a)は、第5制御例における第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示す模式図であり、(b)は、第5制御例における第1乱数カウンタC1と第1特別図柄における大当たり判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第5制御例における第1乱数カウンタC1と第2特別図柄における大当たり判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、(d)は、第5制御例における第2当たり乱数カウンタC4と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first winning random number table in the fifth control example, (b) is the first random number counter C1 in the fifth control example and the jackpot judgment in the first special symbol (c) schematically shows the correspondence relationship between the first random number counter C1 in the fifth control example and the jackpot determination value in the second special symbol. It is a schematic diagram, and (d) is a schematic diagram which showed typically the correspondence of the 2nd hit random number counter C4 in the 5th control example, and the hit in a normal design. (a)は、第5制御例における第1当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第5制御例における第1当たり種別カウンタC2と第1特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第5制御例における第1当たり種別カウンタC2と第2特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first per type selection table in the fifth control example, (b) is the first per type counter C2 and the first special symbol in the fifth control example (c) schematically shows the correspondence relationship between the first hit type counter C2 in the fifth control example and the jackpot type in the second special symbol. It is a schematic diagram shown. (a)は、第5制御例における小当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第5制御例における小当たり種別カウンタC5と第1特別図柄における小当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、小当たり種別カウンタC5と第2特別図柄における小当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit type selection table in the fifth control example, (b) is a small hit type counter C5 in the fifth control example and the small in the first special symbol It is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship with the hit type, (c) is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship between the small hit type counter C5 and the small hit type in the second special symbol. . (a)は、第5制御例における変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第5制御例における大当たり時における変動種別カウンタCS1と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第5制御例における外れ時(通常)における変動種別カウンタCS1と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(d)は、第5制御例における時短における変動種別カウンタCS1と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the variation pattern selection table in the fifth control example, (b) is the correspondence between the variation type counter CS1 and the variation type at the time of the big hit in the fifth control example FIG. 10 is a schematic diagram schematically showing the relationship, and FIG. 10(c) is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship between the fluctuation type counter CS1 and the fluctuation type at the time of deviation (normal) in the fifth control example, (d) is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship between the variation type counter CS1 and the variation type in time saving in the fifth control example. (a)は第5制御例における音声ランプ制御装置内のROMの構成を模式的に示す模式図であり、(b)は第5制御例における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を模式的に示す模式図である。(a) is a schematic diagram showing the configuration of a ROM in an audio ramp control device in a fifth control example; (b) is a schematic diagram showing the configuration of a RAM in an audio ramp control device in a fifth control example; It is a schematic diagram showing. 第5制御例におけるゲームフローを模式的に示した模式図である。FIG. 14 is a schematic diagram schematically showing a game flow in the fifth control example; (a)は第5制御例における第2入賞口への遊技球の入賞からV入賞スイッチへの遊技球の通過に基づく大当たりの発生までを示したタイムチャートであり、(b)は第5制御例における第2入賞口への遊技球の入賞から特別図柄による大当たりの発生までを示したタイムチャートである。(a) is a time chart showing the occurrence of a jackpot based on the passage of the game ball to the second winning hole to the occurrence of the big hit based on the passage of the game ball to the V winning switch in the fifth control example, and (b) is the fifth control. It is a time chart showing from the winning of the game ball to the second winning hole in the example to the occurrence of a big hit by special symbols. (a)は第5制御例における第3図柄表示装置上で表示される表示画面であって、特図2遊技状態のうち、特図2未変動状態を示した模式図であり、(b)は第5制御例における第3図柄表示装置上で表示される表示画面であって、特図2遊技状態のうち、特図2変動状態を示した模式図である。(a) is a display screen displayed on the third symbol display device in the fifth control example, and is a schematic diagram showing the special figure 2 unvaried state out of the special figure 2 game state, and (b) is a display screen displayed on the third symbol display device in the fifth control example, and is a schematic diagram showing the special figure 2 variation state out of the special figure 2 game state. (a)は第5制御例における第3図柄表示装置上で表示される表示画面であって、特図2遊技状態のうち、小当たり遊技状態を示した模式図であり、(b)は第5制御例における第3図柄表示装置上で表示される表示画面であって、特図2遊技状態のうち、V入賞スイッチへの遊技球の通過に基づく大当たりが発生示した状態を示した模式図である。(a) is a display screen displayed on the third symbol display device in the fifth control example, and is a schematic diagram showing a small hit game state out of the special figure 2 game state, and (b) is the second A display screen displayed on the third symbol display device in the 5 control example, and a schematic diagram showing a state in which a big hit based on the passage of the game ball to the V winning switch is shown among the special figure 2 game states is. (a)は、第5制御例における第3図柄表示装置上で表示される表示画面であって、特図2遊技状態のうち、大当たり開始時の状態を示した模式図であり、(b)は第5制御例における第3図柄表示装置上で表示される表示画面であって、特図2遊技状態のうち、大当たり後に時短遊技が付与される状態であることを示す模式図であり、(c)は第5制御例における第3図柄表示装置上で表示される表示画面であって、特図2遊技状態のうち、大当たり後に特図1遊技状態へと移行する状態であることを示す模式図である。(a) is a display screen displayed on the third symbol display device in the fifth control example, and is a schematic diagram showing the state at the start of the jackpot in the special figure 2 game state, and (b) is a display screen displayed on the third symbol display device in the fifth control example, and is a schematic diagram showing a state in which a time-saving game is given after a big hit in the special figure 2 game state, ( c) is a display screen displayed on the third symbol display device in the fifth control example, and is a model showing that it is a state of transitioning to the special figure 1 game state after the big hit out of the special figure 2 game state It is a diagram. (a)は、図125(b)のタイミングで表示される表示画面であって、大当たりDが発生した状態であることを示す模式図であり、(b)は図125(b)のタイミングで表示される表示画面であって、保留内に大当たりCがある状態発を示した模式図である。(a) is a display screen displayed at the timing of FIG. 125(b), and is a schematic diagram showing that a jackpot D has occurred, and (b) is at the timing of FIG. 125(b). It is a display screen to be displayed, and is a schematic diagram showing a state departure in which there is a jackpot C in the reserve. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control unit in the fifth control example; FIG. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process executed by the MPU in the main control device in the fifth control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation start process 2 executed by the MPU in the main control device in the fifth control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される通常変動開始処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing normal fluctuation start processing executed by the MPU in the main controller in the fifth control example; FIG. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される時短変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows time saving fluctuation start processing performed by MPU in the main control unit in the example of the 5th control. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a small winning start setting process executed by the MPU in the main control device in the fifth control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing a starting winning process executed by an MPU in the main controller in the fifth control example; FIG. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理2を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing prefetching process 2 executed by the MPU in the main controller in the fifth control example; FIG. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation processing executed by the MPU in the main control device in the fifth control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるV入口通過処理を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing V entrance passage processing executed by the MPU in the main controller in the fifth control example; FIG. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過処理を示すフローチャートである。FIG. 15 is a flow chart showing V passage processing executed by the MPU in the main controller in the fifth control example; FIG. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing main processing executed by an MPU in the main controller in the fifth control example; FIG. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 2 performed by MPU in the main controller in the 5th control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control processing performed by MPU in the main controller in the 5th control example. 第5制御例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the small winning end processing executed by the MPU in the main control device in the fifth control example. 第5制御例における音声ランプ御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing command determination processing 2 executed by the MPU in the sound lamp control device in the fifth control example; FIG. 第5制御例における音声ランプ御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing a win-related process executed by the MPU in the audio lamp control device in the fifth control example; FIG. 第5制御例における音声ランプ御装置内のMPUにより実行されるV通過処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing V passage processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the fifth control example; FIG. 第5制御例における表示御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing command determination processing executed by the MPU in the display control device in the fifth control example; FIG. 第5制御例における表示御装置内のMPUにより実行される当たり関連コマンド処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing winning-related command processing executed by the MPU in the display control device in the fifth control example; FIG. (a)は、第5制御例における表示御装置内のMPUにより実行される大当たり開始コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第5制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing a jackpot start command process executed by the MPU in the display control device in the fifth control example, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the fifth control example. FIG. 11 is a flowchart showing round number command processing; FIG. (a)は、第5制御例における表示御装置内のMPUにより実行される大当たり終了コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第5制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始コマンド処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing a jackpot end command process executed by the MPU in the display control device in the fifth control example, (b) is executed by the MPU in the display control device in the fifth control example It is a flow chart showing small hit start command processing. (a)は、第5制御例における表示御装置内のMPUにより実行される小当たり終了コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第5制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるV入口通過コマンド処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing a small winning end command process executed by the MPU in the display control device in the fifth control example, (b) is executed by the MPU in the display control device in the fifth control example 4 is a flowchart showing V entrance passage command processing. (a)は、第5制御例における表示御装置内のMPUにより実行される3V演出コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第5制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される2V演出コマンド処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing 3V effect command processing executed by the MPU in the display control device in the fifth control example; (b) is a flow chart executed by the MPU in the display control device in the fifth control example; 10 is a flowchart showing 2V effect command processing; 第5制御例における表示御装置内のMPUにより実行されるV演出コマンド処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing V effect command processing executed by the MPU in the display control device in the fifth control example; FIG. 第5制御例における変形例のゲームフローを模式的に示した模式図である。FIG. 21 is a schematic diagram schematically showing a game flow of a modification of the fifth control example; 第6制御例における迂回路部材の斜視拡大図である。FIG. 21 is a perspective enlarged view of a detour member in a sixth control example; 第6制御例における第1可変入賞装置の一部の背面図である。It is a rear view of a part of the first variable winning device in the sixth control example. 第6制御例における流路開放装置を斜視した模式図である。FIG. 11 is a schematic perspective view of a channel opening device in a sixth control example; 第7制御例における(a)~(c)は、連続チャンス演出の実行システムについて模式的に示した模式図である。(a) to (c) in the seventh control example are schematic diagrams schematically showing a continuous chance effect execution system. 第7制御例における(a)及び(b)は、連続チャンス演出の表示態様の一例を模式的に示した模式図である。(a) and (b) in the seventh control example are schematic diagrams schematically showing an example of the display mode of the continuous chance effect. 第7制御例における(a)及び(b)は、連続チャンス演出の表示態様の一例を模式的に示した模式図である。(a) and (b) in the seventh control example are schematic diagrams schematically showing an example of the display mode of the continuous chance effect. (a)は、第7制御例における主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第7制御例における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(a) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the main controller in the seventh control example, and (b) is a block showing the electrical configuration of the RAM in the main controller in the seventh control example; It is a diagram. (a)は、第7制御例における大当たり時における変動種別カウンタCS1と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(b)は、第7制御例における外れ時(通常)における変動種別カウンタCS1と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第7制御例における外れ時(確変)における変動種別カウンタCS1と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship between the variation type counter CS1 and the variation type at the time of the big hit in the seventh control example, and (b) is the time of loss (normal) in the seventh control example is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship between the variation type counter CS1 and the variation type in (c) is the correspondence relationship between the variation type counter CS1 and the variation type at the time of deviation (probability variation) in the seventh control example It is a schematic diagram schematically showing the. (a)は、第7制御例における当たり時の連続チャンス回数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第7制御例における外れ時の連続チャンス回数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the table of the number of consecutive chances when winning in the seventh control example, and (b) is the contents of the table of the number of consecutive chances when losing in the seventh control example. It is a schematic diagram shown typically. 第7制御例における潜伏回数抽選テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 20 is a schematic diagram schematically showing the contents of a number-of-latency lottery table in the seventh control example; 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process executed by the MPU in the main control device in the seventh control example. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing a starting winning process executed by the MPU in the main controller in the seventh control example; FIG. 第7制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理2を示すフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart showing prefetching process 2 executed by the MPU in the main controller in the seventh control example; FIG. 第7制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing command determination processing 3 executed by the MPU in the sound lamp control device in the seventh control example; FIG. 第7制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報処理を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing winning information processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the seventh control example; FIG. 第7制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理2を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing a variable display setting process 2 executed by the MPU in the sound lamp control device in the seventh control example; FIG. 第7制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される後前兆設定処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing a post-herald setting process executed by the MPU in the sound lamp control device in the seventh control example; FIG. 第8制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the eighth control example. (a)は、第8制御例における主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第8制御例における第1当たり種別テーブルの内容を模式的に示す模式図である。(a) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the main controller in the eighth control example, (b) is a schematic diagram showing the contents of the first win type table in the eighth control example It is a diagram. 第8制御例における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 20 is a block diagram showing the electrical configuration of a RAM within the main controller in the eighth control example; (a)及び(b)は、第8制御例における大当たり遊技が実行される場合の、遊技状態と確変スイッチへの遊技球の通過状態と外部出力端子板の各端子の出力との関係を示したタイミングチャートである。(a) and (b) show the relationship between the game state, the passing state of the game ball to the variable probability switch, and the output of each terminal of the external output terminal plate when the jackpot game is executed in the eighth control example. It is a timing chart. (a)及び(b)は、第8制御例における大当たり遊技が連続して実行される場合の、遊技状態と確変スイッチへの遊技球の通過状態と外部出力端子板の各端子の出力との関係を示したタイミングチャートである。(a) and (b) are the game state, the passage state of the game ball to the variable probability switch, and the output of each terminal of the external output terminal plate when the jackpot game in the eighth control example is continuously executed. It is a timing chart showing the relationship. 第8制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process executed by the MPU in the main control device in the eighth control example. 第8制御例における主制御装置内のMPUにより実行される外部出力処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing external output processing executed by the MPU in the main controller in the eighth control example; FIG. 第9制御例における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 20 is a block diagram showing an electrical configuration of a RAM within the main controller in the ninth control example; (a)及び(b)は、第8制御例における大当たり遊技が実行される場合の、遊技状態と確変スイッチへの遊技球の通過状態と外部出力端子板の各端子の出力との関係を示したタイミングチャートである。(a) and (b) show the relationship between the game state, the passing state of the game ball to the variable probability switch, and the output of each terminal of the external output terminal plate when the jackpot game is executed in the eighth control example. It is a timing chart. 第9制御例における主制御装置内のMPUにより実行される外部出力処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing external output processing executed by the MPU in the main controller in the ninth control example; FIG. (a)は、第10制御例における役物Aを模式的に示した模式図である。(b)は、第10制御例における役物Bを模式的に示した模式図である。(c)は、第10制御例における役物Cを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a character A in the tenth control example. (b) is a schematic diagram schematically showing a role object B in the tenth control example. (c) is a schematic diagram schematically showing a character C in the tenth control example. (a)は、第10制御例における役物配置を模式的に示した模式図である。(b)は、第10制御例における役物動作を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a character object arrangement in a tenth control example. (b) is a schematic diagram schematically showing the action of the character product in the tenth control example. (a)は、第10制御例における役物Aの待機位置を模式的に示した模式図である。(b)は、第10制御例における役物Aの通常駆動パターンの動作を示した図である。(c)は、第10制御例における役物Aの短縮駆動パターンの動作を示した図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the standby position of the role object A in the tenth control example. (b) is a diagram showing the operation of the normal drive pattern of the role object A in the tenth control example. (c) is a diagram showing the operation of the shortened drive pattern of the role object A in the tenth control example. 第10制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 20 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the tenth control example; 第10制御例におけるボタン連打演出中の役物動作の流れを示したタイミングチャートである。FIG. 21 is a timing chart showing the flow of the action of the role object during the repeated button-hit effect in the tenth control example; FIG. (a)は、第10制御例における音声ランプ制御装置内のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10制御例における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM in the audio ramp control device in the tenth control example, and (b) is the configuration of the RAM in the audio ramp control device in the tenth control example. It is a schematic diagram shown typically. (a)は、第10制御例における連打演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10制御例における動作シナリオテーブルの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of a repeated hitting effect selection table in the tenth control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the structure of an action scenario table in the tenth control example. is. (a)は、第10制御例における役物Aシナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第10制御例における役物Bシナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第10制御例における役物Cシナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of a role product A scenario table in the tenth control example, and (b) schematically shows the contents of a role product B scenario table in the tenth control example. FIG. 11C is a schematic diagram showing the contents of the role object C scenario table in the tenth control example. 第10制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing main processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the tenth control example; FIG. 第10制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理3を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing variable display setting processing 3 executed by the MPU in the sound lamp control device in the tenth control example; FIG. 第10制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理3を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing frame button input monitoring/effect processing 3 executed by the MPU in the sound lamp control device in the tenth control example; FIG. 第10制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連打ボタン処理を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing repeated-press button processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the tenth control example; FIG. 第10制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるボタンタイマ減算処理を示したフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing button timer subtraction processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the tenth control example; FIG. 第10制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される役物A動作設定処理を示したフローチャートである。FIG. 23 is a flow chart showing character A operation setting processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the tenth control example; FIG. (a)は、第10制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される役物B動作設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第10制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される役物C動作設定処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a character B operation setting process executed by the MPU in the sound lamp control device in the tenth control example; It is the flowchart which showed the role thing C operation|movement setting process performed by MPU. 第10制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される役物動作処理を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing character product operation processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the tenth control example; FIG. (a)~(c)は、第11制御例における遅延処理の動作を示した図である。(a) to (c) are diagrams showing the operation of delay processing in the eleventh control example. 第11制御例におけるボタン連打演出中の役物動作の流れを示したタイミングチャートである。FIG. 21 is a timing chart showing the flow of the action of the role object during the repeated button-hit effect in the eleventh control example; FIG. 第11制御例における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 20 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a RAM in the sound ramp control device in the eleventh control example; 第11制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連打ボタン処理2を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing repeated press button processing 2 executed by the MPU in the sound lamp control device in the eleventh control example; FIG. 第11制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される遅延タイマ減算処理を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing delay timer subtraction processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the eleventh control example; FIG. 第11制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される役物A動作設定処理2を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing a character A action setting process 2 executed by the MPU in the audio lamp control device in the eleventh control example; FIG. 第11制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される役物B動作設定処理2を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing a role product B operation setting process 2 executed by the MPU in the sound lamp control device in the eleventh control example; FIG. 第11制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される役物C動作設定処理2を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing character object C operation setting processing 2 executed by the MPU in the sound lamp control device in the eleventh control example; FIG. 第11制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される役物動作処理2を示したフローチャートである。29 is a flow chart showing role product operation processing 2 executed by the MPU in the sound lamp control device in the eleventh control example; (a)~(c)は、第12制御例における反復動作の流れを示した模式図である。(a) to (c) are schematic diagrams showing the flow of repetitive motions in the twelfth control example. 第12制御例におけるボタン連打演出中の役物動作の流れを示したタイミングチャートである。29 is a timing chart showing the flow of the action of the role object during the repeated button-hit effect in the twelfth control example; 第12制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連打ボタン処理3を示したフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing repeated button process 3 executed by the MPU in the sound lamp control device in the twelfth control example; FIG. 第12制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される役物A動作設定処理3を示したフローチャートである。29 is a flow chart showing a character A action setting process 3 executed by the MPU in the sound lamp control device in the twelfth control example; (a)は、第12制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される役物B動作設定処理3を示したフローチャートであり、(b)は、第12制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される役物C動作設定処理3を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a role object B operation setting process 3 executed by the MPU in the sound lamp control device in the twelfth control example; 10 is a flowchart showing a role product C operation setting process 3 executed by the MPU of . (a)および(b)は、第13制御例における役物の動作を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing the action of the character in the thirteenth control example. 第13制御例におけるボタン連打演出中の役物動作の流れを示したタイミングチャートである。29 is a timing chart showing the flow of the action of the role object during the repeated button-hit effect in the thirteenth control example; 第13制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連打ボタン処理4を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing repeated press button processing 4 executed by the MPU in the sound lamp control device in the thirteenth control example; FIG. 第13制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される役物A動作設定処理4を示したフローチャートである。29 is a flow chart showing a character A operation setting process 4 executed by the MPU in the sound lamp control device in the thirteenth control example; 第13制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される役物B動作設定処理4を示したフローチャートである。29 is a flow chart showing a role product B operation setting process 4 executed by the MPU in the sound lamp control device in the thirteenth control example; 第13制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される役物C動作設定処理4を示したフローチャートである。29 is a flow chart showing a character C action setting process 4 executed by the MPU in the sound lamp control device in the thirteenth control example; (a)は、第14制御例における役物の弱動作を模式的に示した模式図である。(b)は、第14制御例における役物の強動作を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a weak action of a role object in the fourteenth control example. (b) is a schematic diagram schematically showing the strong action of the character in the fourteenth control example. 第14制御例におけるボタン連打演出中の役物動作の流れを示したタイミングチャートである。29 is a timing chart showing the flow of the role object action during the repeated button-hit effect in the fourteenth control example; 第14制御例における駆動モータを詳細に示すブロック図である。FIG. 20 is a block diagram showing details of a drive motor in a fourteenth control example; (a)は、第14制御例における音声ランプ制御装置内のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第14制御例における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM in the audio ramp control device in the fourteenth control example, and (b) is the configuration of the RAM in the audio ramp control device in the fourteenth control example. It is a schematic diagram shown typically. (a)は、第14制御例における第2動作シナリオテーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第14制御例における役物A第2シナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of a second action scenario table in the fourteenth control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of a role object A second scenario table in the fourteenth control example. 2 is a schematic diagram shown in FIG. 第14制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連打ボタン処理5を示したフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing repeated press button processing 5 executed by the MPU in the sound lamp control device in the fourteenth control example; FIG. 第14制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される間隔タイマ減算処理を示したフローチャートである。FIG. 17 is a flow chart showing interval timer subtraction processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the fourteenth control example; FIG. 第14制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される役物A動作設定処理5を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing role A action setting processing 5 executed by the MPU in the sound lamp control device in the fourteenth control example; FIG. 第14制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される役物動作処理3を示したフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing role product operation processing 3 executed by the MPU in the sound lamp control device in the fourteenth control example; FIG. 第15制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 20 is a front view of the game board of the pachinko machine in the fifteenth control example; 第15制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 22 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the fifteenth control example; 第15制御例におけるソレノイド駆動回路を模式的に示した模式図である。FIG. 21 is a schematic diagram schematically showing a solenoid drive circuit in a fifteenth control example; 第15制御例における普電ソレノイドの動作を示したタイミングチャートである。FIG. 21 is a timing chart showing the operation of a general electric solenoid in the fifteenth control example; FIG. 第15制御例における普電ソレノイドの動作内容を示したタイミングチャートである。FIG. 14 is a timing chart showing the operation contents of a general electric solenoid in the fifteenth control example; FIG. 第15制御例における主制御装置内のRAMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 20 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a RAM in the main controller in the fifteenth control example; 第15制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control unit in the fifteenth control example; FIG. 第15制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol control processing executed by the MPU in the main control device in the fifteenth control example. 第15制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation processing 2 executed by the MPU in the main control device in the fifteenth control example. 第15制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普電動作設定処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing normal electric operation setting processing executed by the MPU in the main controller in the fifteenth control example; FIG. 第15制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普電開閉処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing a general electric switching process executed by the MPU in the main controller in the fifteenth control example; FIG. 第15制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普電タイマ減算処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing a general electric timer subtraction process executed by the MPU in the main controller in the fifteenth control example; FIG. (a)は、第15制御例の変形例におけるソレノイド駆動回路を模式的に示した模式図である。(b)は、第15制御例の変形例における出力信号を示すタイミングチャートである。(a) is a schematic diagram schematically showing a solenoid drive circuit in a modification of the fifteenth control example. (b) is a timing chart showing output signals in a modification of the fifteenth control example. 第15制御例の変形例における普電(電動役物)640aの動作の流れを示したタイミングチャートである。FIG. 21 is a timing chart showing the flow of operation of a general electric (electric accessory) 640a in a modification of the fifteenth control example; FIG. (a)~(c)は、従動役物の動作の流れを模式的に示した模式図である。(a) to (c) are schematic diagrams schematically showing the flow of actions of the driven actor.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図42を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の後面図である。 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") 10 will be described as a first embodiment with reference to FIGS. 1 to 42. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10. FIG.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 whose outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed in substantially the same outer shape as the outer frame 11. and an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, the outer frame 11 is provided with metal hinges 18 at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1). A frame 12 is supported toward the front side so that it can be opened and closed.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域に発射する球発射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning slots 63 and 64, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back side. Balls (game balls) flow down in front of the game board 13 to play a pinball game. The inner frame 12 includes a ball shooting unit 112a (see FIG. 4) that shoots a ball to the front area of the game board 13, and a shooting unit that guides the ball shot from the ball shooting unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the front upper side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side of the front view (see FIG. 1). 14 and a lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are unlocked by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electric parts, and the like, and has a window portion 14c having a substantially elliptical opening at its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheet glasses is arranged on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.例文帳に追加

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図4参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 The front frame 14 has an upper tray 17 for storing balls projected to the front side and formed in a substantially box-like shape with an open upper surface, and the upper tray 17 discharges prize balls, rental balls, and the like. The bottom surface of the upper tray 17 is inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the inclination guides the ball thrown into the upper tray 17 to the ball launching unit 112a (see FIG. 4). A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17 . The frame button 22 is operated by the player when, for example, the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) is changed, or the content of the super ready-to-win effect is changed. be.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light-emitting means such as various lamps around its periphery (for example, corner portions). These light emitting means are controlled to change the light emitting mode by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a big win is made or when a predetermined ready-to-win state is reached, and play a role of enhancing the effect during the game. Illuminated portions 29 to 33 containing light emitting means such as LEDs are provided on the periphery of the window portion 14c. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as production lamps such as big win lamps, and the respective electric decoration parts 29 to 33 are lit by lighting or blinking of built-in LEDs at the time of a big win or a ready-to-win production. Alternatively, it flashes to indicate that the jackpot is in progress or that the player is in the process of reaching one step before the jackpot. In addition, an indicator lamp 34 is provided in the upper left part of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1).

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized on the lower side of the right electrical decoration part 32, and a pasting space K1 (Fig. 2) can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, in order to bring out more splendor, a plated member 36 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to the area around the electric decorations 29-33.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation unit 40 is arranged below the window portion 14c. The ball rental operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41 , a ball rental button 42 and a return button 43 . When the ball lending operation unit 40 is operated with banknotes, cards, etc. inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the balls are released according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display section 41 is an area in which the balance information of the card or the like is displayed, and the built-in LED is turned on to display the remaining amount in numbers as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain lending balls based on information recorded on a card or the like (recording medium), and lending balls are supplied to the top tray 17 as long as the card or the like has a balance. be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which balls are directly lent to the upper tray 17 from a ball leasing device or the like without going through the card unit, that is, a so-called cash machine, does not require the ball leasing operation unit 40. A decorative seal or the like may be added to the installation portion to make the parts configuration common. It is possible to achieve commonality between a pachinko machine using a card unit and a cash machine.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 In the lower tray unit 15 positioned below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing balls that could not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. there is On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 is provided which is operated by the player to hit the ball in front of the game board 13. As shown in FIG.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。 Inside the operating handle 51, there are a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball shooting unit 112a, a shooting stop switch 51b for stopping the shooting of the ball during the pressing operation, and a rotation of the operating handle 51. A variable resistor (not shown) for detecting a dynamic operation amount (rotational position) based on a change in electrical resistance is incorporated. When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the amount of rotation operation. A ball is shot with a strength (shooting intensity) corresponding to , and is hit in front of the game board 13 with a flying distance corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball extraction lever 52 is provided at the lower front portion of the lower tray 50 for operation when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. The ball extracting lever 52 is always biased to the right, and when it is slid to the left against the bias, the bottom opening formed in the bottom of the lower tray 50 is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball extracting lever 52 is normally performed with a box (generally called a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive the balls ejected from the lower tray 50 . The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50 .

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車(可動部材310を図示し、その他は図示せず)の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置(図示せず)、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置(図示せず)、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in FIG. 2, the game board 13 has a base plate 60 which is cut into a substantially square shape when viewed from the front. not shown), rails 61, 62, general winning port 63, first winning port 64, second winning port 640, first variable winning device 65, second variable winning device (not shown), normal symbol start It is configured by assembling a port (through gate) 67, a variable display device unit 80, etc., and its peripheral portion is attached to the back side of the inner frame 12 (see FIG. 1). The base plate 60 is made of a light-transmissive resin material, and is formed so that the player can visually recognize various structures arranged on the rear side of the base plate 60 from the front side thereof. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the second winning opening 640, the first variable winning device 65, the second variable winning device (not shown), and the variable display device unit 80 are formed on the base plate 60 by router processing. , and is fixed from the front side of the game board 13 by tapping screws or the like.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The front central portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. As shown in FIG. Mainly referring to FIG. 2, the configuration of the game board 13 will be described below.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 In front of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially circular arc is planted, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. An arc-shaped inner rail 61 formed by is erected. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area is formed in which a game is played by the behavior of . The game area is the front surface of the game board 13 and is defined by two rails 61 and 62 and a resin outer edge member 73 connecting the rails (a winning opening is provided and a shot is fired). area where the ball flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the balls shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 4) to the upper part of the game board 13. As shown in FIG. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left part in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning into the ball guide passage again. be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the ball. is attenuated and rebounded toward the center.

遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図4参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64へ入賞したか、第2入賞口640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入賞口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入賞口640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。 First pattern display devices 37A and 37B having a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display are provided in the lower left part of the game area when viewed from the front (lower left part in FIG. 2). The first symbol display devices 37A and 37B are for displaying according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 4), and mainly display the game state of the pachinko machine 10. FIG. In this embodiment, the first symbol display devices 37A and 37B are configured to be used properly according to whether the ball has won the first prize winning port 64 or the second prize winning port 640.例文帳に追加Specifically, when the ball enters the first winning hole 64, the first symbol display device 37A operates, while when the ball enters the second winning hole 640, the first The pattern display device 37B is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 In addition, the first symbol display devices 37A and 37B use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in the variable probability, the time saving mode, or the normal state by the lighting state, or indicate whether the pachinko machine 10 is in the changing state by the lighting state. Whether the stop pattern is a pattern corresponding to the probability variable jackpot, a pattern corresponding to the normal jackpot, or a missing pattern is indicated by the lighting state, the number of pending balls is indicated by the lighting state, and a 7-segment display device indicates the round during the jackpot. Display numbers and errors. The plurality of LEDs are configured so that each LED has a different emission color (for example, red, green, and blue), and depending on the combination of the emission colors, it is possible to suggest various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. can.

尚、本パチンコ機10では、第1入賞口64及び第2入賞口640へ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、4R確変大当たり、15R通常大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In addition, in the pachinko machine 10, a lottery is performed when a prize is won in the first prize winning port 64 and the second prize winning port 640.例文帳に追加In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big win (big win lottery), and also determines the kind of big win when it is determined as a big win. As the jackpot type determined here, a 15R probability variable jackpot, a 4R probability variable jackpot, and a 15R normal jackpot are prepared. The first pattern display devices 37A and 37B not only indicate whether or not the result of the lottery is a jackpot as a stop pattern after the end of variation, but also indicate a pattern corresponding to the jackpot type when the jackpot is won. .

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「4R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。 Here, the “15R probability variable jackpot” is a probability variable jackpot that shifts to a high probability state after the maximum number of rounds is 15 rounds, and the “4R probability variable jackpot” is a jackpot with a maximum number of rounds of 4 rounds. It is a variable jackpot that shifts to a high probability state after . In addition, "15R normal jackpot" is a jackpot that shifts to a low probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 15 rounds, and a time-saving state during a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations). be.

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。 In addition, the "high probability state" refers to a state in which the probability of a subsequent jackpot is increased as an added value after the end of the jackpot, a time during so-called probability fluctuation (probability change), in other words, a game that is easy to shift to a special game state It is the state of The high-probability state (during variable probability) in the present embodiment includes a game state in which the probability of winning a second symbol, which will be described later, is increased and the ball is likely to enter the second winning hole 640 . "Low probability state" refers to a state in which the odds are not variable, and the jackpot probability is normal, that is, a state in which the jackpot probability is lower than when the odds are variable. In addition, the time-saving state (during time-saving) of the "low-probability state" is a state in which the jackpot probability is normal, and the jackpot probability remains the same, but only the winning probability of the second symbol is increased, and the second winning port 640 It refers to the state of the game in which the ball is likely to win a prize. On the other hand, when the pachinko machine 10 is in the normal state, it means that the game is in a state of neither variable probability nor time reduction (state in which neither the jackpot probability nor the second pattern winning probability is increased).

確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入賞口640へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。 During the probability change or the time reduction, not only the winning probability of the second symbol is increased, but also the time when the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 is opened is changed, and the time is longer than during normal. set. When the electric accessory 640a is in the open state (open state), the balls enter the second winning port 640 more than when the electric accessory 640a is in the closed state (closed state). becomes easy. Therefore, during the probability change or the time reduction, the ball can easily enter the second winning hole 640, and the number of times the big winning lottery is performed can be increased.

なお、確変中や時短中において、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物640aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間および1回の当たりで電動役物640aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物640aを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。 In addition, instead of changing the opening time of the electric accessory 640a associated with the second winning opening 640 during the probability change or the time saving, or in addition to changing the opening time, A change may be made to increase the number of times the accessory 640a is released more than during normal times. In addition, the winning probability of the second symbol is not changed during the probability change or the time reduction, and the electric accessory 640a is opened at the time when the electric accessory 640a associated with the second winning opening 640 is opened and once. At least one of the number of times may be changed. In addition, during the probability change and the time reduction, the time for opening the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 and the number of times the electric accessory 640a is opened per hit are not set. Only the probability may be changed to be higher than normal.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入賞口64及び第2入賞口640への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通図柄始動口(スルーゲート)67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 The game area is provided with a plurality of general winning holes 63 through which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls win. A variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. In the variable display device unit 80, the winning (starting winning) to the first winning port 64 and the second winning port 640 is used as a trigger, and while synchronizing with the variable display on the first symbol display devices 37A and 37B, the third symbol is displayed. A third pattern display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as a "display device") that performs variable display, and a normal pattern starting port (through gate) 67 Triggered by the passage of the ball, the second pattern is displayed in a variable manner. A second pattern display device (not shown) composed of LEDs is provided. A center frame 86 is arranged in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81 .

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third pattern display device 81 is composed of a large 9-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 4), so that, for example, upper, middle and lower three patterns are displayed. A column of symbols is displayed. Each pattern row is composed of a plurality of patterns (third patterns), and these third patterns are horizontally scrolled for each pattern row to variably display the third pattern on the display screen of the third pattern display device 81.例文帳に追加It's like In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the game state is displayed by the first symbol display devices 37A and 37B under the control of the main control device 110 (see FIG. 4). Decorative display according to the display of the pattern display devices 37A and 37B is performed. Incidentally, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

第2図柄表示装置は、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device displays a symbol "○" and a symbol "x" as display symbols (second symbol (not shown)) each time the ball passes through the normal symbol starting port (through gate) 67. A variable display is performed by alternately lighting up for a predetermined period of time. In the pachinko machine 10, when it is detected that a ball has passed through a normal symbol start opening (through gate) 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if the winning lottery is won, the second symbol display device stops and displays the symbol "○" after the second symbol is variably displayed. Further, if the result of the winning lottery is a loss, the symbol "x" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variable display of the third symbol.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device stops at a predetermined symbol ("○" symbol in this embodiment), the electric accessory 640a attached to the second winning hole 640 is displayed for a predetermined period of time. is configured to be activated (opened) only.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口640の電動役物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。 The time required for the variable display of the second symbol is set so as to be shorter during the variable probability or during the time saving than during the normal gaming state. As a result, the variable display of the second symbol is performed in a short time during the probability change and the time reduction, so that more winning lotteries can be performed than during normal times. Therefore, the chance of winning in the winning lottery increases, so that the player can be given more opportunities to open the electric accessary 640a of the second winning opening 640.例文帳に追加Therefore, it is possible to create a state in which the ball is likely to enter the second winning hole 640 during the probability variation and the time saving.

なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 In addition, during the probability change or the time reduction, other methods such as increasing the winning probability, increasing the opening time and the number of openings of the electric accessory 640a for one hit, etc. When the ball is in a state where it is easy to win a prize, the time required for the variable display of the second symbol may be fixed regardless of the game state. On the other hand, if the time required for the variable display of the second symbol is set shorter than normal during the variable probability or during the time saving, the winning probability may be constant regardless of the game state, and one winning The opening time and the number of openings of the electric accessory 640a may be constant regardless of the game state.

普通図柄始動口(スルーゲート)67は、可変表示装置ユニット80の下側の領域における右方において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の右方を流下する球の一部が通過可能に構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The normal symbol start opening (through gate) 67 is assembled to the game board on the right side of the lower area of the variable display unit 80, and among the balls launched to the game board, the balls flow down the right side of the game board. is configured to be able to pass through. When the ball passes through the normal symbol starting opening (through gate) 67, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery, the variable display is performed on the second symbol display device, and if the result of the winning lottery is a win, the symbol "○" is displayed as a stop symbol of the variable display, and if the result of the winning lottery is a loss. For example, an "x" symbol is displayed as a variable display stop symbol.

球の普通図柄始動口(スルーゲート)67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times the ball passes through the normal symbol starting port (through gate) 67 is suspended up to four times in total, and the number of suspended balls is displayed by the above-described first symbol display devices 37A and 37B and the second symbol suspension lamp. (not shown) is also illuminated. Four second pattern holding lamps are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third pattern display device 81 .

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の右方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 In addition, the variable display of the second pattern is performed by switching lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second pattern display device as in the present embodiment. A part of the pattern display device 81 may be used. Similarly, the lighting of the second symbol reservation lamp may be performed by a part of the third symbol display device 81 . In addition, the maximum number of held balls for passing the ball through the normal symbol starting port (through gate) 67 is not limited to 4 times, but is set to 3 times or less or 5 times or more (for example, 8 times). You can In addition, the number of normal symbol starting openings (through gates) 67 to be assembled is not limited to one, and may be plural (for example, two). Further, the mounting position of the normal symbol starting opening (through gate) 67 is not limited to the right side of the variable display device unit 80, but may be the left side of the variable display device unit 80, for example. In addition, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display devices 37A and 37B, the lighting display may not be performed by the second symbol reservation lamp.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口64が配設されている。この第1入賞口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。 Below the variable display device unit 80, a first winning hole 64 through which balls can win is arranged. When a ball enters the first winning hole 64, a first winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main controller 110 is caused to turn on the first winning hole switch. (See FIG. 4), a lottery for a big hit is made, and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37A.

一方、第1入賞口64の正面視右方には、球が入賞し得る第2入賞口640が配設されている。この第2入賞口640へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。 On the other hand, on the right side of the first winning hole 64 when viewed from the front, a second winning hole 640 through which a ball can win is arranged. When the ball enters the second winning hole 640, a second winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main controller 110 is caused to turn on the second winning hole switch. (See FIG. 4), a lottery for a big win is made, and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37B.

また、第1入賞口64および第2入賞口640は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。 In addition, the first prize winning port 64 and the second prize winning port 640 are also one of the prize winning ports from which five balls are paid out as prize balls when the balls win. In this embodiment, the number of prize balls paid out when the balls enter the first prize winning port 64 and the number of prize balls paid out when the balls enter the second prize winning port 640 are configured to be the same. , the number of prize balls paid out when the balls enter the first prize winning port 64 and the number of prize balls paid out when the balls enter the second prize winning port 640 are different numbers, for example, the number of balls to the first prize winning port 64 The number of prize balls to be paid out when is won may be set to three, and the number of prize balls to be paid out when a ball enters the second prize winning port 640 may be set to be five.

第2入賞口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入賞口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入賞口640へ入賞しやすい状態となる。 An electric accessory 640a is attached to the second prize winning port 640. - 特許庁This electric accessory 640a is configured to be openable and closable, and normally the electric accessory 640a is in a closed state (reduced state), making it difficult for the ball to enter the second winning opening 640. On the other hand, as a result of the variable display of the second symbol that is triggered by the passage of the ball through the normal symbol starting port (through gate) 67, when the symbol "○" is displayed on the second symbol display device, the electric accessory is displayed. 640a is in an open state (enlarged state), and the ball is in a state where it is easy for the ball to enter the second winning port 640.例文帳に追加

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。 As described above, during the variable probability and during the time saving, the probability of hitting the second symbol is higher than during normal, and the time required for the variable display of the second symbol is short, so in the variable display of the second symbol "○ ' is more likely to be displayed, and the number of times the electric accessory 640a is in the open state (enlarged state) increases. Furthermore, the time during which the electric accessory 640a is opened is also longer during the variable probability and the shorter working hours than during the normal time. Therefore, it is possible to create a state in which the ball is more likely to enter the second winning hole 640 during the variable probability and the shorter working hours compared to the normal time.

ここで、第1入賞口64に球が入賞した場合と第2入賞口640へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入賞口640へ球が入賞した場合のほうが第1入賞口64へ球が入賞した場合よりも高く設定されている。一方、第1入賞口64は、第2入賞口640にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。 Here, when the ball enters the first prize winning port 64 and when the ball enters the second prize winning port 640, the probability of winning the jackpot is the same in both the low probability state and the high probability state. However, the probability of winning a 15R probability variable jackpot as the type of jackpot selected in the event of a jackpot is higher when the ball enters the second winning port 640 than when the ball enters the first winning port 64. is set. On the other hand, the first prize winning port 64 does not have an electric accessory like the second prize winning port 640, and the ball can always win a prize.

よって、通常中においては、第2入賞口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入賞口640に入賞しづらいので、電動役物のない第1入賞口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 Therefore, during normal operation, the electric accessory attached to the second prize winning port 640 is often closed, and it is difficult to win the second prize winning port 640. Then, a ball is shot so that the ball passes through the left side of the variable display unit 80 (so-called "left-handed hitting"), and by winning the first prize-winning port 64, many chances of a big winning lottery are obtained, and a big win is achieved. It is advantageous for the player to aim at that.

一方、確変中や時短中は、普通図柄始動口(スルーゲート)67に球を通過させることで、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入賞口640に入賞しやすい状態であるので、第2入賞口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過させて電動役物を開放状態にすると共に、第2入賞口640への入賞によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 On the other hand, during probability variation and time saving, by passing the ball through the normal symbol start opening (through gate) 67, the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 is likely to be in an open state, and the second winning opening 640 Since the state is easy to win, the ball is shot toward the second winning opening 640 so that the ball passes through the right side of the variable display device 80 (so-called "right hitting"), and the normal symbol starting opening (through gate ) 67 to open the electric accessory, and aim for a 15R probability variable jackpot by winning a prize in the second prize winning port 640, which is more advantageous for the player.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。 As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment shoots balls to the player according to the game state of the pachinko machine 10 (whether the game is variable probability, short time, or normal). It is possible to change the way of hitting to "left hitting" and "right hitting". Therefore, it is possible to change the way the player hits the ball, so that the player can enjoy the game.

第1入賞口64の下方右側には第1可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入賞口64又は第2入賞口640への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A first variable prize winning device 65 is disposed on the lower right side of the first prize winning port 64, and a horizontally long rectangular specific prize winning port (large opening) 65a is provided in the substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the jackpot lottery performed due to the winning of the first prize winning port 64 or the second prize winning port 640 results in a jackpot, after a predetermined time (fluctuation time) elapses, the jackpot stop symbol is displayed. The first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is turned on so as to cause the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B to be lit, and the third symbol display device 81 is caused to display the stop symbol corresponding to the big win, thereby indicating the occurrence of the big win. After that, the game state transitions to a special game state (jackpot) in which the ball is likely to win. As this special game state, the specific winning opening 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have passed or until 10 balls have been won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 The specific winning opening 65a is closed after a predetermined period of time has passed, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined period of time. The opening and closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated up to 15 times (15 rounds), for example. The state in which this opening and closing operation is performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is given a game value (game value) by paying out a larger amount of prize balls than usual. is done.

第1可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を正面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the first variable prize winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening and closing plate covering the specific prize winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for opening and closing the front side around the lower side of the opening and closing plate as an axis. It is equipped with The specific prize winning opening 65a is normally in a closed state in which the ball cannot or hardly wins a prize. In the event of a big win, the opening/closing plate is tilted downward in the front by driving the large opening solenoid to temporarily form an open state in which the ball is likely to enter the specific prize winning port 65a, and the open state and the normal closed state are formed. It operates to alternate between states.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るものではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)を配置しても良く、また配置位置も第1入賞口64の下方右側や、第1入賞口64の下方左側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。 Incidentally, the special game state is not limited to the form described above. A large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a is provided in the game area, and when the LED corresponding to the big win is lit in the first pattern display devices 37A and 37B, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the A special game is a game state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when a ball enters the specific winning opening 65a while the specific winning opening 65a is open. You may make it form as a state. In addition, the number of the specific winning openings 65a is not limited to one, and one or more than two (for example, three) may be arranged. The left side of the variable display device unit 80 is not limited to the lower left side of the prize winning opening 64, for example.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、正面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 An affixing space K1 for affixing a certificate stamp, an identification label, or the like is provided at the right corner of the lower side of the game board 13. 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、第1アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口63,64,65a,640にも入賞しなかった球は、第1アウト口71を通って図示しない球排出路へと案内される。第1アウト口71は、第1入賞口64の下方に配設される。 The game board 13 is provided with a first outlet 71 . Balls that flow down the game area and do not win in any of the winning holes 63, 64, 65a, 640 are guided through the first out hole 71 to a ball discharge path (not shown). The first out port 71 is arranged below the first winning port 64 .

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。本実施形態においては、風車の内の一つ(可動部材310と称す)が遊技盤13の正面視左側上方に配設され、図2において図示されている。 The game board 13 is provided with a large number of nails for properly dispersing and adjusting the falling direction of the balls, and various members (accessories) such as windmills. In this embodiment, one of the windmills (referred to as a movable member 310) is arranged on the upper left side of the game board 13 when viewed from the front, and is illustrated in FIG.

図3に示すように、パチンコ機10の後面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, on the rear side of the pachinko machine 10, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 as a unit. In addition, each control board has an MPU as a 1-chip microcomputer that manages each control, a port that communicates with various devices, a random number generator that is used for various lotteries, and is used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as required.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the sound lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 has a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate each controller and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) connect the box base and the box cover in an unopenable manner (caulking structure) by a sealing unit (not shown). consolidation). A sealing seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is peeled off in order to open the circuit board boxes 100, 102, or if the circuit board boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base and the box cover may be damaged. cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and open upward, a tank rail 131 connected to the lower side of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 downstream of the tank rail 131. a case rail 132 vertically connected to the side of the case rail 132; ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island facilities of the game hall, and a payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131 .

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor control knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erasure switch 122. The state recovery switch 120 is operated to eliminate ball clogging (return to normal state) when a dispensing error such as a ball clogging in the dispensing motor 216 (see FIG. 4) occurs. The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when the pachinko machine 10 is to be returned to its initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are incorporated. In the main control unit 110, the MPU 201 performs main processing of the pachinko machine 10, such as the setting of the jackpot lottery, the display settings of the first symbol display devices 37A, 37B and the third symbol display device 81, and the lottery of the display results of the second symbol display device. to run.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controllers by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub-controllers such as the payout controller 111 and the sound lamp controller 113 to operate. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 stores various areas, counters, flags, contents of internal registers of the MPU 201, return addresses of control programs executed by the MPU 201, etc., and a stack area for storing various flags, counters, I/O, and the like. and a work area (work area) in which values are stored. The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (not shown) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (not shown) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. , NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as power failure processing.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first symbol display devices 37A and 37B, the second symbol display device, the second symbol reservation lamp, and the lower side of the opening/closing plate of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for opening and closing driving and a solenoid for driving an electric accessory is connected to the front side as a front side, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these through the input/output port 205 to send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 also includes various switches 208 including a group of switches (not shown) and a group of sensors including a slide position detection sensor S and a rotation position detection sensor R, and a RAM erasure switch circuit 253 provided in the power supply 115, which will be described later. , and the MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erasing signal SG2 output from the RAM erasing switch circuit 253 .

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as power failure processing.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout controller 111 but not to the main controller 110 .

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The shooting control device 112 controls the ball shooting unit 112a so that the shooting strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to shoot the ball. . The ball shooting unit 112a has a shooting solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on the condition that the shooting stop switch 51b for stopping the shooting of the ball is turned off (not operated). A shooting solenoid is energized corresponding to the amount of rotation operation (rotation position) of the handle 51 , and the ball is shot with strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51 .

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 outputs audio from an audio output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing from a lamp display device (electrical parts 29 to 33, an indicator lamp 34, etc.) 227, and changes production (variation It controls the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114 such as display) and advance notice effects. The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には、駆動装置340,464,560や駆動モータ441,771,772,773,774が含まれる。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the other device 228, the frame button 22, and the like. Other devices 228 include drive devices 340 , 464 , 560 and drive motors 441 , 771 , 772 , 773 , 774 .

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた後面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた後面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、後面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の後面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 Sound lamp control device 113, based on various commands (fluctuation pattern command, stop type command, etc.) received from main control device 110, determines the display mode of third symbol display device 81, and sends the determined display mode to the command The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). In addition, the sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage displayed on the third symbol display device 81 or super reach. The display control device 114 is instructed to change the effect contents of the hour. When the stage is changed, a rear image change command including information about the stage after the change is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the stage after the change on the third pattern display device 81. . Here, the rear image is an image displayed on the rear side of the third design, which is the main image to be displayed on the third design display device 81 . The display control device 114 displays various images on the third pattern display device 81 in accordance with commands transmitted from the sound lamp control device 113 .

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 Also, the sound lamp control device 113 receives a command (display command) representing the display content of the third pattern display device 81 from the display control device 114 . In the audio lamp control device 113, based on the display command received from the display control device 114, in accordance with the display content of the third pattern display device 81, output the audio corresponding to the display content from the audio output device 226, Lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled in accordance with the display contents.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and based on the command received from the sound lamp control device 113, the third pattern display device 81 changes the third pattern, etc. It controls the display. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display contents of the third pattern display device 81 to the sound lamp control device 113 . The sound lamp control device 113 outputs sound from the sound output device 226 in accordance with the display contents indicated by this display command, so that the display of the third pattern display device 81 and the sound output from the sound output device 226 are matched. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). and an erase switch circuit 253 . The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an overview, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts supplied from the outside, various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, a voltage of 12 volts for driving a motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volts, 5 volts and backup voltages are supplied to the controllers 110 to 114 and the like as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 at the time of power failure due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of stable DC 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power shutdown, power shutdown) has occurred when this voltage is less than 22 volts. Then, a power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute NMI interrupt processing. Even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data when the RAM erase signal SG2 is input, and controls the payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. Send to device 111 .

次いで、図5から図42を参照して、動作ユニット200について説明する。まず、図5から図7を参照して、背面ケース210への各ユニット300~700の収容構造について説明する。 Next, the operation unit 200 will be described with reference to FIGS. 5 to 42. FIG. First, with reference to FIGS. 5 to 7, the structure for accommodating the units 300 to 700 in the rear case 210 will be described.

図5は、動作ユニット200の正面斜視図であり、図6及び図7は、分解した動作ユニット200を正面視した動作ユニット200の分解正面斜視図である。なお、図7では、第2スライド動作ユニット700が背面ケース210に装着された状態が図示される。 5 is a front perspective view of the operation unit 200, and FIGS. 6 and 7 are exploded front perspective views of the operation unit 200 in which the operation unit 200 is disassembled and viewed from the front. Note that FIG. 7 illustrates a state in which the second slide operation unit 700 is attached to the rear case 210 .

図5から図7に示すように、動作ユニット200は、底壁部211と、その底壁部211の外縁から立設される外壁部212とから一面側(図6紙面手前側)が開放された箱状に形成される背面ケース210を備える。背面ケース210は、その底壁部211の中央に矩形状の開口211aが開口形成されることで、正面視矩形の枠状に形成される。開口211aは、第3図柄表示装置81(図2参照)の外形に対応した(即ち、第3図柄表示装置81を配設可能な)大きさに形成される。 As shown in FIGS. 5 to 7, the operation unit 200 has a bottom wall portion 211 and an outer wall portion 212 erected from the outer edge of the bottom wall portion 211, and one side (the front side of the paper in FIG. 6) is open. A rear case 210 formed in a box shape is provided. A rectangular opening 211a is formed in the center of the bottom wall portion 211 of the rear case 210, so that the rear case 210 is formed in a rectangular frame shape when viewed from the front. The opening 211a is formed in a size corresponding to the outer shape of the third pattern display device 81 (see FIG. 2) (that is, the third pattern display device 81 can be arranged).

動作ユニット200は、背面ケース210の内部空間に、揺動動作ユニット300、第1スライド動作ユニット400、反転動作ユニット500、装飾動作ユニット600及び第2スライド動作ユニット700がそれぞれ収容され、これを1ユニットとして構成される。 In the operation unit 200, a swing operation unit 300, a first slide operation unit 400, a reversal operation unit 500, a decoration operation unit 600, and a second slide operation unit 700 are housed in the inner space of the rear case 210. configured as a unit.

具体的には、第2スライド動作ユニット700は、背面ケース210の外壁部212の内側面が形成する形状よりも若干小さな外形で形成され、外壁部212の内側面に当接しながら、外壁部212に囲われる態様で底壁部211に配設される(図7参照)。第2スライド動作ユニット700は、組立状態(図5参照)において、正面視で背面ケース210の開口211aと一致する位置に矩形状の開口が形成される。 Specifically, the second slide operation unit 700 is formed with an external shape slightly smaller than the shape formed by the inner surface of the outer wall portion 212 of the back case 210, and while contacting the inner surface of the outer wall portion 212, the second sliding operation unit 700 moves toward the outer wall portion 212. is disposed on the bottom wall portion 211 so as to be surrounded by (see FIG. 7). In the assembled state (see FIG. 5), the second slide operation unit 700 has a rectangular opening at a position corresponding to the opening 211a of the rear case 210 in a front view.

この図7に示す状態に対し、揺動動作ユニット300、第1スライド動作ユニット400、反転動作ユニット500及び装飾ユニット600は、第2スライド動作ユニット700の正面側に、それぞれ重ね合わされた積層状態で配設され、背面ケース210に収容される(図5参照)。 7, the rocking motion unit 300, the first sliding motion unit 400, the reversing motion unit 500, and the decoration unit 600 are stacked on the front side of the second sliding motion unit 700, respectively. It is arranged and housed in the rear case 210 (see FIG. 5).

このように、本実施形態では、所定の動作ユニット(例えば、第2スライド動作ユニット700)に対し、他の動作ユニット(例えば、第1スライド動作ユニット400)が正面側に重ね合わされた積層状態で配設されるので、正面視において、所定の動作ユニットを、他の動作ユニットによって遮蔽することができる。 As described above, in the present embodiment, a predetermined operation unit (for example, the second slide operation unit 700) is superimposed on the front side of another operation unit (for example, the first slide operation unit 400) in a stacked state. Since it is arranged, a predetermined operation unit can be shielded by another operation unit in a front view.

言い換えれば、遊技盤13(図2参照)が光透過性材料から形成され、その遊技盤13の背面側に配設される動作ユニットを遊技者が視認可能とされる場合に、所定の動作ユニットの必要な部分のみを遊技者に視認させ、他の部分を他の動作ユニットにより遊技者から遮蔽することができる。これにより、他の動作ユニットによって遮蔽される所定の演出部材については、その全体が遊技者から視認されることを前提として設計する必要がないので、その設計の自由度の向上を図ることができる。 In other words, when the game board 13 (see FIG. 2) is made of a light-transmissive material and the player can visually recognize the action units arranged on the back side of the game board 13, a predetermined action unit The player can see only the required part of the screen, and the other parts can be shielded from the player by another action unit. As a result, it is not necessary to design the predetermined effect member that is shielded by the other motion units on the assumption that the entirety of the effect member will be visually recognized by the player, so that the degree of freedom in designing can be improved. .

次いで、図8から図10を参照して、揺動動作ユニット300、第1スライド動作ユニット400及び第2スライド動作ユニット700の動作態様の概略について説明する。なお、図8から図10の説明においては、図5から図7を適宜参照する。 Next, with reference to FIGS. 8 to 10, the outline of the operation modes of the swing operation unit 300, the first slide operation unit 400, and the second slide operation unit 700 will be described. 8 to 10, FIG. 5 to FIG. 7 will be referred to as needed.

図8から図10は、動作ユニット200の正面図である。なお、図8では揺動動作ユニット300の起立部材330及びアーム部材320が張出位置に配置された状態が、図9では第1スライド動作ユニット400の傾倒部材460及び吊下部材430(図22参照)が張出位置に配置された状態が、図10では第2スライド動作ユニットの各スライド部材720,740が張出位置に配置された状態が、それぞれ図示される。 8 to 10 are front views of the operating unit 200. FIG. 8, the upright member 330 and the arm member 320 of the swing motion unit 300 are arranged at the overhanging position. ) is arranged in the extended position, and FIG. 10 shows a state in which the slide members 720 and 740 of the second slide operation unit are arranged in the extended position.

図8に示すように、揺動動作ユニット300は、基端側が揺動可能に軸支されるアーム部材320と、そのアーム部材320の基端側の反対側である揺動端側に揺動可能に軸支される起立部材330とを備えると共に、これらのアーム部材320及び起立部材330を、図5に示す退避位置と図8に示す張出位置との間で動作させる。図5に示す退避位置では、アーム部材320及び起立部材330は、背面ケース210の開口211aの下方に退避され、遊技者から視認不能とされる(図2参照)。一方、図8に示す張出位置では、アーム部材320が持ち上げられ、起立部材330が背面ケース210の開口211aの中央(即ち、第3図柄表示装置81の正面、図2参照)に配置される。 As shown in FIG. 8, the rocking motion unit 300 includes an arm member 320 pivotally supported at its proximal end, and rocking toward the rocking end opposite to the proximal end of the arm member 320 . 5 and an extended position shown in FIG. At the retracted position shown in FIG. 5, the arm member 320 and the standing member 330 are retracted below the opening 211a of the rear case 210 and are invisible to the player (see FIG. 2). On the other hand, in the extended position shown in FIG. 8, the arm member 320 is lifted, and the standing member 330 is arranged in the center of the opening 211a of the rear case 210 (that is, the front of the third pattern display device 81, see FIG. 2). .

図9に示すように、第1スライド動作ユニット400は、斜め下方にスライド移動される吊下部材430(図22参照)と、その吊下部材430の屈曲腕部433(図22参照)に揺動可能に軸支される傾倒部材460とを備えると共に、これらの吊下部材430及び傾倒部材460を、図5に示す退避位置と図9に示す張出位置との間で動作させる。図5に示す退避位置では、吊下部材430及び傾倒部材460は、背面ケース210の開口211aの右方に退避され、遊技者から視認不能とされる(図2参照)。一方、図9に示す張出位置では、吊下部材430がスライド方向(左方)終端に配置され、傾倒部材460が背面ケース210の開口211aの中央(即ち、第3図柄表示装置81の正面、図2参照)に配置される。 As shown in FIG. 9, the first slide operation unit 400 is swayed by a suspension member 430 (see FIG. 22) that slides obliquely downward and a bent arm portion 433 (see FIG. 22) of the suspension member 430. A tilting member 460 is movably pivoted, and the hanging member 430 and the tilting member 460 are operable between a retracted position shown in FIG. 5 and an extended position shown in FIG. At the retracted position shown in FIG. 5, the hanging member 430 and the tilting member 460 are retracted to the right of the opening 211a of the rear case 210 and are invisible to the player (see FIG. 2). On the other hand, in the extended position shown in FIG. 9, the suspension member 430 is arranged at the end of the slide direction (left side), and the tilting member 460 is positioned at the center of the opening 211a of the rear case 210 (that is, at the front of the third pattern display device 81). , see FIG. 2).

図10に示すように、第2スライド動作ユニット700は、スライド移動可能に形成されるそれぞれ一対の各スライド部材720,740を備えると共に、それらの各スライド部材720,740を、図5に示す退避位置と、図10に示す張出位置との間で動作させる。図5に示す退避位置では、一対の第1スライド部材720は、背面ケース210の開口211aの左右外方に退避されると共に、一対の第2スライド部材740は、背面ケース210の開口211aの上下外方に退避され、遊技者から視認不能とされる(図2参照)。一方、図10に示す張出位置では、各スライド部材720,740が背面ケース210の開口211aの中央(即ち、第3図柄表示装置81の正面、図2参照)に配置される。 As shown in FIG. 10, the second slide operation unit 700 includes a pair of slide members 720 and 740 that are slidably formed, and the slide members 720 and 740 are retracted as shown in FIG. position and the extended position shown in FIG. At the retracted position shown in FIG. 5, the pair of first slide members 720 are retracted to the left and right outside of the opening 211a of the back case 210, and the pair of second slide members 740 are retracted above and below the opening 211a of the back case 210. It is retracted to the outside and invisible to the player (see FIG. 2). On the other hand, in the extended position shown in FIG. 10, the slide members 720 and 740 are arranged in the center of the opening 211a of the rear case 210 (that is, the front of the third pattern display device 81, see FIG. 2).

なお、第2スライド動作ユニット700は、各スライド部材720,740が張り出した状態において、正面視で「ハート」の形状を視認可能に形成される。 In addition, the second slide operation unit 700 is formed so that the shape of a “heart” can be visually recognized in a front view in a state where the respective slide members 720 and 740 are projected.

なお、後述するように、反転動作ユニット500は、矩形板状の反射部材520(図28参照)を備えると共に、その反射部材520が遊技者から視認される面を反転(裏返し)可能に形成される。反転動作ユニット500は、他の動作ユニット300,400,700に備えられるような、背面ケース210の開口211aの中央(即ち、第3図柄表示装置81の正面)に張り出す部材を持たない。そのため、反転動作ユニット500は、常に背面ケース210の開口211aの左方(図5参照)において動作される。 As will be described later, the reversing operation unit 500 includes a rectangular plate-shaped reflecting member 520 (see FIG. 28), and the surface of the reflecting member 520 that is viewed by the player can be reversed (turned over). be. The reversing operation unit 500 does not have a member projecting to the center of the opening 211a of the rear case 210 (that is, the front of the third pattern display device 81) like the other operation units 300, 400, 700 are equipped with. Therefore, the reversing operation unit 500 is always operated to the left of the opening 211a of the rear case 210 (see FIG. 5).

これら各動作ユニット300~700は、それぞれ独立して動作可能に形成されると共に、上述したように、重ね合わされた(積層された)状態で配設されるので、各動作ユニット300~700のうちの層を違えて配設されるものについては、例え動作部材が背面ケース210の開口211aの内方に張り出す態様のものであっても同時に動作させることができる。即ち、図8から図10で例示したように、各動作ユニット300~700をそれぞれ単体で動作させるだけでなく、これらの動作を組み合わせることができるので、その演出効果を高めることができる。なお、各動作ユニット300~600が同じ層に配設され、それらの各動作ユニット300~600と、第2スライド動作ユニット700とは層を違えて配設される(図7参照)。 These operation units 300 to 700 are formed to be independently operable, and are arranged in a superimposed (stacked) state as described above. Those arranged in different layers can be operated at the same time even if the operating member projects inwardly of the opening 211a of the rear case 210. As shown in FIG. That is, as illustrated in FIGS. 8 to 10, each of the motion units 300 to 700 can be operated individually, and these motions can be combined, thereby enhancing the presentation effect. The operation units 300 to 600 are arranged in the same layer, and the operation units 300 to 600 and the second slide operation unit 700 are arranged in different layers (see FIG. 7).

図11は、動作ユニット200の正面図である。なお、図11では、第1スライド動作ユニット400の傾倒部材460が張出位置に配置されると共に、第2スライド動作ユニット700の各スライド部材720,740が張出位置に配置される。 11 is a front view of the operation unit 200. FIG. In FIG. 11, the tilting member 460 of the first slide operation unit 400 is arranged at the extended position, and the slide members 720 and 740 of the second slide operation unit 700 are arranged at the extended position.

ここで、第1スライド動作ユニット400と第3図柄表示装置81(図2参照)との間には第2スライド動作ユニット700が配設されるため、第1スライド動作ユニット400と第3図柄表示装置81との間には第2スライド動作ユニット700分の隙間が生じる。そのため、第1スライド動作ユニット400の傾倒部材460のみが張出位置に配置される場合、正面視で第3図柄表示装置81の表示領域P(図2参照)の一部を視認できないように遮蔽することはできるが、遊技者が斜め方向(例えば正面視から左右方向に傾いた方向)から隙間を覗いて第3図柄表示装置81の表示領域Pを視認することを防止することは難しい。 Here, since the second slide operation unit 700 is disposed between the first slide operation unit 400 and the third symbol display device 81 (see FIG. 2), the first slide operation unit 400 and the third symbol display A gap corresponding to the second slide operation unit 700 is generated between the device 81 and the device 81 . Therefore, when only the tilting member 460 of the first slide operation unit 400 is arranged at the overhanging position, a part of the display area P (see FIG. 2) of the third pattern display device 81 is shielded so as not to be visually recognized from the front view. However, it is difficult to prevent the player from viewing the display area P of the third symbol display device 81 from an oblique direction (for example, a direction tilted to the left or right from the front view).

これに対し、図11に示すように、第1スライド動作ユニット400の傾倒部材460と第2スライド動作ユニット700の各スライド部材720,740とが共に張出位置に配置されることで、遊技者が斜め方向から覗く隙間を各スライド部材720,740で埋めることができる。これにより、第3図柄表示装置81の表示領域Pの一部を視認できないように確実に遮蔽することができ、動作ユニット200の演出効果を向上させることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 11, both the tilting member 460 of the first slide operation unit 400 and the slide members 720 and 740 of the second slide operation unit 700 are arranged in the protruded position, so that the player can can be filled with the respective slide members 720, 740. As a result, a part of the display area P of the third pattern display device 81 can be reliably shielded so as not to be visually recognized, and the presentation effect of the operation unit 200 can be improved.

図12は、動作ユニット200の正面図である。なお、図12では、揺動動作ユニット300の起立部材330が張出位置に配置されると共に、第2スライド動作ユニット700の各スライド部材720,740が張出位置に配置される。 FIG. 12 is a front view of the operation unit 200. FIG. In FIG. 12, the upright member 330 of the rocking motion unit 300 is arranged at the extended position, and the slide members 720 and 740 of the second slide motion unit 700 are arranged at the extended position.

ここで、揺動動作ユニット300と第3図柄表示装置81(図2参照)との間には第2スライド動作ユニット700が配設されるため、揺動動作ユニット300と第3図柄表示装置81との間には第2スライド動作ユニット700分の隙間が生じる。そのため、揺動動作ユニット300の起立部材330のみが張出位置に配置される場合、正面視で第3図柄表示装置81の表示領域P(図2参照)の一部を視認できないように遮蔽することはできるが、遊技者が斜め方向(例えば正面視から左右方向に傾いた方向)から隙間を覗いて第3図柄表示装置81の表示領域Pを視認することを防止することは難しい。 Here, since the second slide operation unit 700 is arranged between the swing operation unit 300 and the third pattern display device 81 (see FIG. 2), the swing operation unit 300 and the third pattern display device 81 A gap corresponding to the second slide operation unit 700 is generated between the . Therefore, when only the upright member 330 of the swing motion unit 300 is arranged at the overhanging position, a part of the display area P (see FIG. 2) of the third pattern display device 81 is shielded so as not to be visually recognized from the front view. However, it is difficult to prevent the player from viewing the display area P of the third symbol display device 81 from an oblique direction (for example, a direction tilted to the left or right from the front view).

これに対し、図12に示すように、揺動動作ユニット300の起立部材330と第2スライド動作ユニット700の各スライド部材720,740とが共に張出位置に配置されることで、遊技者が斜め方向から覗く隙間を各スライド部材720,740で埋めることができる。これにより、第3図柄表示装置81の表示領域P(図2参照)の一部を視認できないように確実に遮蔽することができ、動作ユニット200の演出効果を向上させることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 12, the upright member 330 of the swing motion unit 300 and the slide members 720 and 740 of the second slide motion unit 700 are both arranged at the overhanging positions, so that the player can The respective slide members 720 and 740 can fill the gaps seen obliquely. As a result, a part of the display area P (see FIG. 2) of the third pattern display device 81 can be reliably shielded so as not to be visually recognized, and the rendering effect of the operation unit 200 can be improved.

図13から図20を参照して、揺動動作ユニット300について説明する。図13(a)及び図13(b)は、揺動動作ユニット300の正面斜視図である。なお、図13(a)では、アーム部材320及び起立部材330が退避位置に配置され、図13(b)では、アーム部材320及び起立部材330が張出位置に配置される。 The swing motion unit 300 will be described with reference to FIGS. 13 to 20. FIG. 13(a) and 13(b) are front perspective views of the swing motion unit 300. FIG. In addition, in FIG. 13(a), the arm member 320 and the standing member 330 are arranged at the retracted position, and in FIG. 13(b), the arm member 320 and the standing member 330 are arranged at the extended position.

図13に示すように、揺動動作ユニット300のアーム部材320は、揺動軸312を中心に揺動され、その揺動の前後で起立部材330のアーム部材320に対する姿勢が変化される(張出位置に向かうほど起立する)。次に、揺動動作ユニット300の全体構成について説明する。 As shown in FIG. 13, the arm member 320 of the swing motion unit 300 is swung around the swing shaft 312, and the posture of the standing member 330 with respect to the arm member 320 is changed (tensioned) before and after the swing. Stand up as you move toward the start position). Next, the overall configuration of the swing motion unit 300 will be described.

図14は、揺動動作ユニット300の分解正面斜視図であり、図15は、揺動動作ユニット300の分解背面斜視図である。 14 is an exploded front perspective view of the rocking motion unit 300, and FIG. 15 is an exploded rear perspective view of the rocking motion unit 300. FIG.

図14及び図15に示すように、揺動動作ユニット300は、板状に形成されるベース部材310と、そのベース部材310に基端側を軸支されるアーム部材320と、そのアーム部材320の基端側の反対側の端部である揺動端側に内嵌軸支される起立部材330と、ベース部材310の正面視(図14参照)右下部の背面に配設される駆動装置340と、その駆動装置340の駆動ギア341に歯合されると共にアーム部材320に連結される伝達装置350と、アーム部材320に付勢力を与えるねじりバネ360と、ベース部材310の正面視右下部の正面に取り付けられるカバー部材370と、を主に備えて構成される。 As shown in FIGS. 14 and 15, the swing motion unit 300 includes a plate-shaped base member 310, an arm member 320 pivotally supported on the base member 310 at the base end side, and the arm member 320 A standing member 330 internally fitted and pivotally supported on the rocking end side, which is the end opposite to the base end side of the base member 310, and a driving device arranged on the rear surface of the lower right portion of the base member 310 when viewed from the front (see FIG. 14). 340, a transmission device 350 meshed with the drive gear 341 of the drive device 340 and connected to the arm member 320, a torsion spring 360 that applies a biasing force to the arm member 320, and the lower right portion of the base member 310 in a front view. and a cover member 370 attached to the front of.

ベース部材310は、厚み方向と前後方向を一致させると共に揺動動作ユニット300の骨格となる部材であって、厚み方向に穿設される嵌合孔311と、その嵌合孔311に固着される円柱状の揺動軸312と、嵌合孔311の下方において厚み方向に突設される伝達軸313と、その伝達軸313と隣り合って穿設される駆動ギア挿通孔314と、嵌合孔311と同心円状に延設される一対の長孔である案内孔315と、その案内孔315の正面視(図14参照)左方に形成されると共に、案内孔315とは左右反対側に曲げられて延設される長孔である起立孔316と、嵌合孔311の正面視右方において正面側に鉤状に突設される鉤部317と、を備える。 The base member 310 is a member that makes the thickness direction coincide with the front-rear direction and serves as a skeleton of the swing motion unit 300. The base member 310 is a fitting hole 311 drilled in the thickness direction and fixed to the fitting hole 311. A cylindrical swing shaft 312, a transmission shaft 313 projecting in the thickness direction below the fitting hole 311, a driving gear insertion hole 314 drilled adjacent to the transmission shaft 313, and a fitting hole. A guide hole 315 which is a pair of elongated holes extending concentrically with 311 and formed to the left of the guide hole 315 in a front view (see FIG. 14), and bent to the left and right opposite side of the guide hole 315 It has an upright hole 316 that is an elongated hole and a hook portion 317 that protrudes in a hook shape toward the front side on the right side of the fitting hole 311 when viewed from the front.

アーム部材320は、揺動動作ユニット330を背面ケース210の開口211a(図5参照)の内方に張り出させるための部材であって、長尺板状に形成される本体部321と、その本体部321の基端側に配設される貫通した筒状の筒状部322と、本体部321の揺動端側に筒状部322と同じ方向に開口される摺動リング部323と、本体部321の正面側に嵩上げされて配設される板状の前当部324と、筒状部322から放射状に引かれる直線に沿って延設される長孔状の解除孔325と、本体部321の背面側に形成されベース部材310へ向けて突設される一対の摺動部326と、筒状部322の正面視(図14参照)左方において正面側へ向けて突設される突設部327と、を備える。 The arm member 320 is a member for projecting the swing operation unit 330 inward of the opening 211a (see FIG. 5) of the rear case 210, and is composed of a main body portion 321 formed in a long plate shape and its A penetrating tubular portion 322 disposed on the base end side of the main body portion 321, a sliding ring portion 323 opened in the same direction as the tubular portion 322 on the swing end side of the main body portion 321, A plate-shaped front abutment portion 324 raised and disposed on the front side of the main body portion 321, a long hole-shaped release hole 325 extending along a straight line drawn radially from the tubular portion 322, and a main body. A pair of sliding portions 326 formed on the back side of the portion 321 and protruding toward the base member 310, and a pair of sliding portions 326 protruding toward the front side on the left side of the tubular portion 322 when viewed from the front (see FIG. 14). and a projecting portion 327 .

筒状部322は、ベース部材310の揺動軸312に外嵌軸支される部分である。即ち、アーム部材310は揺動軸312に軸支された筒状部322を支点に揺動される。 The cylindrical portion 322 is a portion that is externally fitted and pivotally supported on the swing shaft 312 of the base member 310 . That is, the arm member 310 is swung around the tubular portion 322 pivotally supported by the swing shaft 312 as a fulcrum.

摺動リング部323は、起立部材330を内嵌軸支する部分である。大径に形成されており、起立部材330のぐらつきを抑制する。 The sliding ring portion 323 is a portion that internally fits and supports the standing member 330 . It is formed with a large diameter and suppresses the shaking of the upright member 330 .

前当部324は、本体部321に基端側付近で締結固定され、揺動端側付近においては締結されない。そのため、前当部324と本体部321との間に隙間が形成され、アーム部材320が退避位置に配置された状態において、起立部材330の張出端側の部分が前当部324と本体部321との間の隙間に収容される(図16参照)。 The front contact portion 324 is fastened and fixed to the main body portion 321 near the base end side, and is not fastened near the pivot end side. Therefore, a gap is formed between the front contact portion 324 and the main body portion 321, and in a state where the arm member 320 is arranged at the retracted position, the protruding end side portion of the upright member 330 is positioned between the front contact portion 324 and the main body portion. 321 (see FIG. 16).

解除孔325は、伝達装置350の規制摺動部351と連結される長孔であり、伝達装置350、筒状部322及び解除孔325の位置関係でアーム部材320の揺動を規制するという作用を生じる孔であるが、詳細は後述する。 The release hole 325 is an elongated hole that is connected to the regulating slide portion 351 of the transmission device 350 , and the positional relationship between the transmission device 350 , the cylindrical portion 322 and the release hole 325 restricts the swinging motion of the arm member 320 . The details of the holes will be described later.

一対の摺動部326は、ベース部材の一対の案内孔315にそれぞれ挿通されるので、アーム部材320の揺動中に、一対の摺動部326が一対の案内孔315に摺動されることでアーム部材320のがたつきを抑制すると共に、アーム部材320の揺動を安定させる。なお、摺動部326の先端にはリング状のカラー部材が回転可能に締結固定されるので、摺動部326が案内孔315から脱落することを防止すると共にアーム部材320の揺動動作を安定させることができる。 Since the pair of sliding portions 326 are respectively inserted through the pair of guide holes 315 of the base member, the pair of sliding portions 326 can be slid in the pair of guide holes 315 while the arm member 320 is swinging. suppresses rattling of the arm member 320 and stabilizes swinging of the arm member 320 . Since a ring-shaped collar member is rotatably fastened to the tip of the sliding portion 326, the sliding portion 326 is prevented from falling out of the guide hole 315 and the swinging motion of the arm member 320 is stabilized. can be made

突設部327は、ねじりバネ360の移動端側腕部362が係止される部分であって、ねじりバネ360の付勢力が伝達される部分である。 The projecting portion 327 is a portion to which the moving end side arm portion 362 of the torsion spring 360 is locked and to which the biasing force of the torsion spring 360 is transmitted.

起立部材330は、アーム部材320の上昇方向への揺動により背面ケース210の開口211a(図5参照)の正面側に配置される部材であって、板状の本体部331と、その本体部331の背面側から大径リング状に張り出される張出リング部332と、基端側において背面側に突設される変化摺動部333と、張出リング部332の外径よりも大径の円板状に形成されると共に変化摺動部333に締結固定される抜止部334と、を備える。 The upright member 330 is arranged on the front side of the opening 211a (see FIG. 5) of the rear case 210 by swinging the arm member 320 in the upward direction. A protruding ring portion 332 protruding in a large diameter ring shape from the rear side of 331 , a variable sliding portion 333 protruding toward the rear side on the proximal end side, and a larger diameter than the outer diameter of the protruding ring portion 332 . and a retainer portion 334 which is formed in the shape of a disc and is fastened and fixed to the variable sliding portion 333 .

本体部331は、長径方向D1(図16参照)と、短径方向D2(図16参照)とを備える楕円形板状に形成される。 The body portion 331 is formed in an elliptical plate shape having a major axis direction D1 (see FIG. 16) and a minor axis direction D2 (see FIG. 16).

張出リング部332は、アーム部材320の摺動リング部323の内径よりも若干小さな外径で形成される。そのため、起立部材330は、張出リング部332の外側面が摺動リング部323の内側面に広範囲(大面積)で当接され揺動可能に軸支される。そのため、大型の起立部材330を一カ所で軸支する場合であっても、アーム部材320の揺動に伴う起立部材330のぐらつきを抑制することができる。 The projecting ring portion 332 is formed with an outer diameter slightly smaller than the inner diameter of the sliding ring portion 323 of the arm member 320 . Therefore, the standing member 330 is pivotally supported so that the outer surface of the projecting ring portion 332 contacts the inner surface of the sliding ring portion 323 over a wide range (large area). Therefore, even when the large standing member 330 is pivotally supported at one point, it is possible to suppress the shaking of the standing member 330 due to the swinging motion of the arm member 320 .

変化摺動部333は、ベース部材310の起立孔316に挿通され、アーム部材320が揺動されるに伴って起立部材330の姿勢を変化させる役割を有する部分であるが、詳細は後述する。なお、変化摺動部333の先端にはリング状のカラー部材が回転可能に締結固定されるので、変化摺動部333が起立孔316から脱落することを防止すると共にアーム部材320の揺動動作を安定させることができる。 The changing sliding portion 333 is inserted through the standing hole 316 of the base member 310 and has a role of changing the posture of the standing member 330 as the arm member 320 is swung, the details of which will be described later. A ring-shaped collar member is rotatably fastened to the tip of the changeable slide portion 333, so that the changeable slide portion 333 is prevented from falling out of the upright hole 316 and the arm member 320 swings. can be stabilized.

抜止部334は、アーム部材320の摺動リング部323の内径よりも若干大きな外形で形成され、起立部材330の本体部331に締結固定されると共に、アーム部材320の摺動リング部323の背面側に当接される。よって、抜止部334によって、起立部材330をアーム部材320から引き抜き不能に形成することができる。 The retaining portion 334 is formed with an outer shape slightly larger than the inner diameter of the sliding ring portion 323 of the arm member 320, and is fastened and fixed to the main body portion 331 of the standing member 330. abutted on the side. Therefore, the upright member 330 can be formed so as not to be pulled out from the arm member 320 by the retaining portion 334 .

駆動装置340は、ベース部材310の背面側に配設されると共にアーム部材320を駆動させるモータであり、回転駆動される駆動ギア341を備え、その駆動ギア341は、ベース部材310の駆動ギア挿通孔314を通してベース部材310の正面側に配設される(図20参照)。 The driving device 340 is a motor that is arranged on the back side of the base member 310 and drives the arm member 320. The driving device 340 includes a driving gear 341 that is rotationally driven. It is arranged on the front side of the base member 310 through the hole 314 (see FIG. 20).

伝達装置350は、駆動装置340の駆動力が最初に伝達される部材であって、基端側においてベース部材310の伝達軸313に軸支されると共に駆動装置340の駆動ギア341に歯合される。また、基端側の反対側の端部である揺動端に、正面側へ向けて突設される規制摺動部351を備える。 The transmission device 350 is a member to which the driving force of the drive device 340 is first transmitted. be. In addition, a regulating sliding portion 351 protruding toward the front side is provided at the swinging end, which is the end on the opposite side to the base end.

その規制摺動部351は、アーム部材320の解除孔325に挿通され、アーム部材320の揺動動作中において、規制摺動部351は、アーム部材320の解除孔325に摺動される。また、特にアーム部材320が張出位置から退避位置へ向けて揺動される場合には、伝達装置350を通して伝達される駆動装置340の駆動力によりアーム部材320が揺動される。 The regulation slide portion 351 is inserted through the release hole 325 of the arm member 320 , and the regulation slide portion 351 slides into the release hole 325 of the arm member 320 while the arm member 320 is swinging. Further, especially when the arm member 320 is swung from the extended position to the retracted position, the arm member 320 is swung by the driving force of the driving device 340 transmitted through the transmission device 350 .

ねじりバネ360は、アーム部材320の揺動動作において、特にアーム部材320が退避位置から張出位置へ揺動される場合の動力源となる弾性バネであって、ベース部材310の鉤部317に支えられる(下方へ向けて押さえられる)基端側腕部361と、アーム部材320の突設部327に支えられる(下方へ向けて押さえられる)移動端側腕部362と、を備える。 The torsion spring 360 is an elastic spring that serves as a power source when the arm member 320 swings, particularly when the arm member 320 swings from the retracted position to the extended position. It has a base end side arm portion 361 that is supported (pressed downward) and a moving end side arm portion 362 that is supported (pressed downward) by the projecting portion 327 of the arm member 320 .

次いで、図16から図18を参照して、揺動動作ユニット300の揺動動作について説明する。図16(a)、図17(a)及び図18(a)は、アーム部材320の揺動動作および起立部材330の姿勢変化を時系列で図示した揺動動作ユニット300の正面図であり、図16(b)、図17(b)及び図18(b)は、アーム部材320の揺動動作および起立部材330の姿勢変化を時系列で図示した揺動動作ユニット300の背面図である。なお、図16では、アーム部材320が退避位置に配置された状態が、図17では、起立孔316の曲率が変化する点に起立部材330の変化摺動部333が配置された状態が、図18では、アーム部材320が張出位置に配置された状態が、それぞれ図示される。 Next, the swinging motion of the swinging motion unit 300 will be described with reference to FIGS. 16 to 18. FIG. 16(a), 17(a), and 18(a) are front views of the swing motion unit 300 showing the swing motion of the arm member 320 and the posture change of the standing member 330 in chronological order. 16(b), 17(b), and 18(b) are rear views of the swing motion unit 300 showing the swing motion of the arm member 320 and the posture change of the standing member 330 in chronological order. 16 shows the state in which the arm member 320 is arranged at the retracted position, and FIG. 18, the arm members 320 are respectively illustrated in the extended position.

図16に示すように、アーム部材320が退避位置に配置された状態において、起立部材330は長径方向D1(図16左右方向)を水平方向に倒した姿勢をとる。このとき、起立部材330の張出端側の部分は、アーム部材320の本体部321と前当部324との間に収納される。 As shown in FIG. 16, in a state where the arm member 320 is arranged at the retracted position, the upright member 330 takes a posture in which the major diameter direction D1 (horizontal direction in FIG. 16) is tilted horizontally. At this time, the projecting end side portion of the standing member 330 is housed between the main body portion 321 and the front contact portion 324 of the arm member 320 .

即ち、アーム部材320が退避位置に配置された状態において、アーム部材320を遊技者から遮蔽するために必要なスペースを利用して、起立部材330を遊技者から遮蔽することができる。よって、第3図柄表示装置81の表示領域P(図2参照)の外方において限られたスペースを有効に利用することができる。 That is, when the arm member 320 is arranged at the retracted position, the upright member 330 can be shielded from the player by using the space necessary to shield the arm member 320 from the player. Therefore, the limited space outside the display area P (see FIG. 2) of the third pattern display device 81 can be effectively utilized.

また、アーム部材320の一対の摺動部326が案内孔315の下端に配置されると共に、起立部材330の変化摺動部333が起立孔316の下端に配置される。これにより、一対の摺動部326と変化摺動部333とをアーム部材320が下方へ向けて揺動される際のストッパとして機能させることができる。 Also, the pair of sliding portions 326 of the arm member 320 are arranged at the lower end of the guide hole 315 , and the variable sliding portion 333 of the standing member 330 is arranged at the lower end of the standing hole 316 . As a result, the pair of sliding portions 326 and changing sliding portion 333 can function as stoppers when the arm member 320 is swung downward.

図17に示すように、アーム部材320が張出位置へ向けて揺動されると、長径方向D1が鉛直方向へ向く姿勢(起立姿勢)に起立部材330が姿勢変化される。 As shown in FIG. 17, when the arm member 320 swings toward the extended position, the upright member 330 changes its posture (upright posture) so that the major axis direction D1 faces the vertical direction.

ベース部材310の案内孔315の壁面(ベース部材310の厚み方向に形成される壁面)の厚み方向に沿った寸法(板厚)は、案内孔315の下端付近よりも上端付近の方が大きくされる。そして、案内孔315の上端付近において、案内孔315の壁面の寸法がアーム部材320の本体部321とカラー部材とで挟まれる摺動部326の長さより若干短い寸法で形成される。即ち、アーム部材320の本体部321及びカラー部材とベース部材310との間で形成される隙間は、案内孔315の上端付近よりも下端付近の方が大きくなる。なお、本実施形態では、形成される隙間が徐々に変化する態様で形成される。 The dimension (plate thickness) along the thickness direction of the wall surface of the guide hole 315 of the base member 310 (the wall surface formed in the thickness direction of the base member 310) is larger near the upper end than near the lower end of the guide hole 315. be. In the vicinity of the upper end of the guide hole 315, the wall surface of the guide hole 315 is slightly shorter than the sliding portion 326 sandwiched between the body portion 321 of the arm member 320 and the collar member. That is, the gap formed between the body portion 321 and the collar member of the arm member 320 and the base member 310 is larger near the lower end of the guide hole 315 than near the upper end. It should be noted that in the present embodiment, the gap is formed in such a manner that the gap is gradually changed.

アーム部材320の本体部321及びカラー部材とベース部材310との間で形成される隙間は、案内孔315の上端付近よりも下端付近の方が大きくなる。そのため、退避位置からの始動時にアーム部材320が案内孔315から受ける抵抗を抑制でき、アーム部材320の始動時の高速さを確保することができる。 The gap formed between the body portion 321 and the collar member of the arm member 320 and the base member 310 is larger near the lower end of the guide hole 315 than near the upper end. Therefore, the resistance that the arm member 320 receives from the guide hole 315 when starting from the retracted position can be suppressed, and the high speed of the arm member 320 when starting can be secured.

また、案内孔315の上端付近では、ベース部材310の厚み方向における案内孔315の壁面の寸法(板厚)がアーム部材320の本体部321とカラー部材とで挟まれる摺動部326の長さより若干短い寸法で形成される(摺動部326の長さとベース部材310の板厚とが略同等で形成される)。そのため、案内孔315の上端付近に配置されたアーム部材320がベース部材310の厚み方向にぐらつくことを防止することができる。 In the vicinity of the upper end of the guide hole 315, the dimension (plate thickness) of the wall surface of the guide hole 315 in the thickness direction of the base member 310 is greater than the length of the sliding portion 326 sandwiched between the body portion 321 of the arm member 320 and the collar member. It is formed with a slightly shorter dimension (the length of the sliding portion 326 and the plate thickness of the base member 310 are formed to be approximately the same). Therefore, it is possible to prevent the arm member 320 arranged near the upper end of the guide hole 315 from wobbling in the thickness direction of the base member 310 .

本実施形態では、アーム部材320が張出位置に配置された状態(図18参照)において、起立部材330がアーム部材320の摺動部326の上方に配置される。そのため、アーム部材320が起立部材330の重みで前倒れする(図18(a)の紙面手前側に倒れる)際に、摺動部326が前倒れの支点となる。ここで、ベース部材310の厚み方向における案内孔315の壁面の寸法(板厚)がアーム部材320の本体部321とカラー部材とで挟まれる摺動部326の長さより若干短い寸法で形成されるので、アーム部材320をベース部材310に対して面で当接させて支えることができ、アーム部材320の前倒れに対する抵抗力を向上させることができる。 In this embodiment, the upright member 330 is arranged above the sliding portion 326 of the arm member 320 when the arm member 320 is arranged at the extended position (see FIG. 18). Therefore, when the arm member 320 falls forward due to the weight of the upright member 330 (falls toward the front side of the paper surface of FIG. 18A), the sliding portion 326 serves as a fulcrum of the forward fall. Here, the dimension (plate thickness) of the wall surface of the guide hole 315 in the thickness direction of the base member 310 is slightly shorter than the length of the sliding portion 326 sandwiched between the body portion 321 of the arm member 320 and the collar member. Therefore, the arm member 320 can be supported by being brought into surface contact with the base member 310, and the resistance to forward tilting of the arm member 320 can be improved.

ここで、起立孔316は、下端付近に形成される姿勢変化部316aと、上端付近に形成される同心円部316bと、を備える。 Here, the standing hole 316 has a posture changing portion 316a formed near the lower end and a concentric circle portion 316b formed near the upper end.

姿勢変化部316aは、長孔の延設方向が、アーム部材320の揺動軸である筒状部322(図14参照)へ向けられる部分である。姿勢変化部316aを起立部材330の変化摺動部333が摺動される場合、アーム部材320の揺動角の大きさに対する起立部材330の姿勢変化の度合いが最大となる。これは、姿勢変化部316aが、摺動リング部323の移動軌跡が形成する円と垂直な関係にあるためである。 The posture changing portion 316a is a portion in which the extending direction of the elongated hole is directed toward the tubular portion 322 (see FIG. 14) that is the pivot shaft of the arm member 320. As shown in FIG. When the change sliding portion 333 of the standing member 330 slides along the posture changing portion 316a, the degree of posture change of the standing member 330 with respect to the swing angle of the arm member 320 is maximized. This is because the posture changing portion 316a is perpendicular to the circle formed by the movement locus of the sliding ring portion 323. As shown in FIG.

これにより、始動から短期間で起立部材330の姿勢変化を完了させ、遊技者に起立部材330が視認される際に、起立部材330とアーム部材320との姿勢変化を小さくすることができる。よって、退避位置では起立部材330の上下方向の遮蔽スペースを抑制しつつ、張出位置では起立部材330とアーム部材320とを一体として視認させる効果を向上させることができる。 As a result, the posture change of the standing member 330 can be completed in a short period of time after starting, and the posture change of the standing member 330 and the arm member 320 can be reduced when the standing member 330 is visually recognized by the player. Therefore, the shielding space in the vertical direction of the erecting member 330 is suppressed at the retracted position, and the effect of visually recognizing the erecting member 330 and the arm member 320 as a unit can be improved at the extended position.

また、アーム部材320の退避位置からの始動時において、起立部材330に係る抵抗が抑制される。即ち、起立部材330が退避位置に配置される場合において、変化摺動部333が筒状部322を中心として回転される方向は、姿勢変化部316aと直交する。そのため、退避位置からのアーム部材320の始動時において、変化摺動部333に筒状部322を中心とした回転力がする仕事はゼロとなる(力×距離=0)。よって、退避位置からの始動時にアーム部材320に与えられる抵抗を抑制することができる。これにより、アーム部材320の始動時の高速さを確保することができる。 Further, when the arm member 320 is started from the retracted position, the resistance associated with the upright member 330 is suppressed. That is, when the standing member 330 is arranged at the retracted position, the direction in which the changing sliding portion 333 rotates about the cylindrical portion 322 is perpendicular to the posture changing portion 316a. Therefore, when the arm member 320 is started from the retracted position, the work of the rotating force around the cylindrical portion 322 on the variable sliding portion 333 becomes zero (force×distance=0). Therefore, it is possible to suppress the resistance applied to the arm member 320 when starting from the retracted position. Thereby, it is possible to secure a high speed when the arm member 320 is started.

同心円部316bは、長孔の延設方向がアーム部材320の筒状部322を中心とした円に沿った方向へ向けられる部分である。同心円部316bを起立部材330の変化摺動部333が摺動される場合、アーム部材320の摺動リング部323と起立部材330の変化摺動部333との相対的な位置関係が変化しないので、アーム部材320に対する起立部材330の姿勢が維持される。これにより、起立部材330とアーム部材320とを一体として視認させることができ、起立部材330とアーム部材320とを一体として行う演出を容易に実現することができる。 The concentric circle portion 316b is a portion in which the extending direction of the elongated hole is directed along a circle centering on the cylindrical portion 322 of the arm member 320. As shown in FIG. When the changing sliding portion 333 of the standing member 330 slides along the concentric circle portion 316b, the relative positional relationship between the sliding ring portion 323 of the arm member 320 and the changing sliding portion 333 of the standing member 330 does not change. , the posture of the upright member 330 with respect to the arm member 320 is maintained. As a result, the erecting member 330 and the arm member 320 can be visually recognized as an integral unit, and an effect in which the erecting member 330 and the arm member 320 are integrally formed can be easily realized.

図18に示すように、アーム部材320が張出位置に配置されると、アーム部材320の一対の摺動部326が案内孔315の上端に配置されると共に、起立部材330の変化摺動部333が起立孔316の上端に配置される。これにより、アーム部材320が上方へ揺動される際に、一対の摺動部326をストッパとして機能させることができる。特に、後述するように、アーム部材320はねじりバネ360の付勢力で上昇方向へ揺動されるので、モータ等で駆動させる場合に比較して、終端でのストッパの必要性は大きい。また、摺動部326が一対で形成されるので、摺動部326がストッパとして機能した場合に生じる力を分散させることができる。これにより、摺動部326の耐久性を向上させることができる。 As shown in FIG. 18, when the arm member 320 is arranged at the extended position, the pair of sliding portions 326 of the arm member 320 are arranged at the upper ends of the guide holes 315 and the changing sliding portions of the standing member 330 are arranged. 333 is positioned at the upper end of the upright hole 316 . This allows the pair of sliding portions 326 to function as stoppers when the arm member 320 is swung upward. In particular, as will be described later, since the arm member 320 is swung upward by the biasing force of the torsion spring 360, the need for a stopper at the terminal end is greater than when driven by a motor or the like. Moreover, since the sliding portions 326 are formed as a pair, the force generated when the sliding portions 326 function as stoppers can be dispersed. Thereby, the durability of the sliding portion 326 can be improved.

なお、起立部材330の変化摺動部333をストッパとして機能させることもできるが、起立部材330はアーム部材320に軸支される部材なので、強度的な問題が生じる。一方、一対の摺動部326はアーム部材320に一体に形成されているので、十分な強度を有するので。ストッパとして用いるのにより適している。 Although the variable sliding portion 333 of the upright member 330 can be made to function as a stopper, the upright member 330 is a member pivotally supported by the arm member 320, so a strength problem arises. On the other hand, since the pair of sliding portions 326 are formed integrally with the arm member 320, they have sufficient strength. More suitable for use as a stopper.

図18に示すように、アーム部材320が張出位置に配置された場合において、起立部材330の張出端側(図18上側)は、アーム部材320の摺動リング部323よりも上方に張り出して形成される。よって、アーム部材320の揺動角度を小さくしても、起立部材330を第3図柄表示装置81(図2参照)の正面側へ張り出させる作用を確保することができ、アーム部材320の揺動角度の設計自由度を向上させることができる。 As shown in FIG. 18, when the arm member 320 is arranged at the extended position, the extended end side of the standing member 330 (the upper side in FIG. 18) projects above the sliding ring portion 323 of the arm member 320. formed by Therefore, even if the swinging angle of the arm member 320 is small, it is possible to secure the action of projecting the upright member 330 toward the front side of the third pattern display device 81 (see FIG. 2). The degree of freedom in designing the dynamic angle can be improved.

また、アーム部材320の揺動角度を小さくしたまま、起立部材330の張出端側の移動距離は大きく確保することができるので、起立部材330の移動速度を高速にする効果を向上させることができる。この効果は、アーム部材320の揺動に対する起立部材330の姿勢変化の度合いが激しい退避位置付近(図16参照)において顕著になるので、アーム部材320の始動時の速度を高速にする効果を顕著とすることができる。 In addition, a large moving distance of the upright member 330 on the overhanging end side can be ensured while the swing angle of the arm member 320 is kept small. can. This effect becomes remarkable in the vicinity of the retracted position (see FIG. 16) where the degree of posture change of the upright member 330 with respect to the swinging of the arm member 320 is large. can be

次いで、図19を参照して、起立部材330がアーム部材320と前当部324との間に収納される直前の状態について説明する。図19(a)は、揺動動作ユニット300の正面図であり、図19(b)は、揺動動作ユニット300の背面図であり、図19(c)は、揺動動作ユニット300の底面図である。なお、図19(a)から図19(c)は、アーム部材320が張出位置と退避位置との間の中間位置に配置された状態が図示され、詳細には、アーム部材が張出位置から退避位置へ向けて揺動される場合に、起立部材330の張出端側がアーム部材320の本体部321と前当部324との間に収納され始める状態が図示される。 Next, referring to FIG. 19, a state immediately before the upright member 330 is retracted between the arm member 320 and the front contact portion 324 will be described. 19(a) is a front view of the rocking motion unit 300, FIG. 19(b) is a rear view of the rocking motion unit 300, and FIG. 19(c) is a bottom view of the rocking motion unit 300. It is a diagram. 19(a) to 19(c) illustrate a state in which the arm member 320 is arranged at an intermediate position between the extended position and the retracted position. The drawing shows a state in which the protruding end side of the standing member 330 begins to be accommodated between the main body portion 321 and the front contact portion 324 of the arm member 320 when the arm member 320 is swung toward the retracted position.

図19(c)に示すように、前当部324は起立部材330の正面側(図19(c)上方)に配設される。これにより、アーム部材320の揺動時に起立部材330が摺動リング部323を支点にぐらつく(図19(c)上下方向に振れる)場合にも、起立部材330が前当部324に当接され、起立部材330のぐらつきを抑制することができる。 As shown in FIG. 19(c), the front contact portion 324 is arranged on the front side of the standing member 330 (upper portion in FIG. 19(c)). As a result, even when the upright member 330 wobbles around the sliding ring portion 323 as a fulcrum (swings vertically in FIG. 19(c)) when the arm member 320 swings, the upright member 330 is brought into contact with the front contact portion 324. , wobble of the standing member 330 can be suppressed.

ここで、起立部材330とアーム部材320の前当部324とが正面視において重なり始める位置Aが、第3図柄表示装置81の表示領域P(図2参照)の下側の縁Bよりも上方に形成される。そのため、アーム部材320が張出位置から退避位置へ揺動される場合に、起立部材330のぐらつきが大きくなる前段階(第3図柄表示装置81の表示領域Pの内方に配置される段階)で、起立部材330と前当部324との移動軌跡を前後方向に重ねることができると共に、アーム部材320の前当部324に起立部材330を当接させ起立部材330のぐらつきを抑制することができる。 Here, the position A where the standing member 330 and the front part 324 of the arm member 320 start to overlap when viewed from the front is above the lower edge B of the display area P (see FIG. 2) of the third pattern display device 81. formed in Therefore, when the arm member 320 is swung from the extended position to the retracted position, the standing member 330 is at a pre-stage where the wobble of the standing member 330 becomes large (the stage where it is arranged inside the display area P of the third pattern display device 81). Thus, the movement trajectories of the standing member 330 and the front contact portion 324 can overlap in the front-rear direction, and the standing member 330 can be brought into contact with the front contact portion 324 of the arm member 320 to suppress the shaking of the standing member 330. can.

図20(a)から図20(d)は、揺動動作ユニット300のアーム部材320を退避位置から張出位置へ揺動動作させる過程を時系列で説明する図であり、アーム部材320の基端側における揺動動作ユニット300の部分正面拡大図である。なお、図20(b)は、アーム部材320が退避位置から張出位置へ向けて所定量だけ揺動動作された状態が図示され、図20(c)は、図20(b)の状態からアーム部材320が張出位置へ向けて所定量だけ揺動動作された状態が図示され、図20(a)から図20(d)は、カバー部材370の図示が省略される。 20(a) to 20(d) are diagrams for explaining in chronological order the process of swinging the arm member 320 of the swing motion unit 300 from the retracted position to the extended position. 3 is a partial front enlarged view of the rocking motion unit 300 on the end side. FIG. FIG. 20(b) shows a state in which the arm member 320 has been swung from the retracted position to the extended position by a predetermined amount, and FIG. A state in which the arm member 320 is swung by a predetermined amount toward the extended position is illustrated, and the illustration of the cover member 370 is omitted in FIGS. 20(a) to 20(d).

まず、アーム部材320が張出位置から退避位置へ揺動される場合(図20(d)から図20(a)への姿勢変化)について説明する。図20(d)に示すアーム部材320の張出位置から、駆動装置340(図14参照)の駆動ギア341が回転されることで駆動ギア341に歯合される伝達装置350が回転され、伝達装置350の規制摺動部351がアーム部材320の解除孔325を押すことによりアーム部材320が図20(c)及び図20(b)の状態を経由して移動されることで退避位置(図20(a)参照)へ配置される。即ち、アーム部材320が張出位置から退避位置へ揺動される場合には、駆動装置340の駆動力によりアーム部材320は揺動される。 First, the case where the arm member 320 is swung from the extended position to the retracted position (posture change from FIG. 20(d) to FIG. 20(a)) will be described. When the drive gear 341 of the drive device 340 (see FIG. 14) is rotated from the extended position of the arm member 320 shown in FIG. When the regulating sliding portion 351 of the device 350 pushes the release hole 325 of the arm member 320, the arm member 320 moves through the states shown in FIGS. 20(a)). That is, when arm member 320 is swung from the extended position to the retracted position, arm member 320 is swung by the driving force of drive device 340 .

この場合、アーム部材320は下方向へ揺動されるので(図16から図18参照)、駆動装置340の必要容量を抑制することができる。例えば、電気モータであれば、モータ容量を抑制することができる。 In this case, since the arm member 320 is swung downward (see FIGS. 16 to 18), the required capacity of the driving device 340 can be suppressed. For example, if it is an electric motor, the motor capacity can be suppressed.

また、アーム部材320が張出位置に配置された状態において、案内孔315及び起立孔316は鉛直下方へ延設される(図18(b)参照)。これにより、張出位置からの揺動開始時に案内孔315及び起立孔316からアーム部材320及び起立部材330へ与えられる抵抗を抑制することができる。 Further, when the arm member 320 is arranged at the extended position, the guide hole 315 and the standing hole 316 extend vertically downward (see FIG. 18(b)). As a result, the resistance applied to the arm member 320 and the upright member 330 from the guide hole 315 and the upright hole 316 at the start of swinging from the extended position can be suppressed.

次いで、アーム部材320が退避位置から張出位置へ揺動される場合(図20(a)から図20(d)への姿勢変化)について説明する。アーム部材320には、ねじりバネ360の付勢力が作用される。アーム部材320が退避位置(図20(a)参照)に配置された状態において、ねじりバネ360の基端側腕部361はベース部材310の鉤部317に上側から押さえられ、移動端側端部362はアーム部材320の突設部327により右下方向へ押さえられる。 Next, the case where the arm member 320 is swung from the retracted position to the extended position (posture change from FIG. 20(a) to FIG. 20(d)) will be described. A biasing force of a torsion spring 360 is applied to the arm member 320 . When the arm member 320 is placed at the retracted position (see FIG. 20(a)), the base end arm portion 361 of the torsion spring 360 is pressed from above by the hook portion 317 of the base member 310, 362 is pressed downward and to the right by projecting portion 327 of arm member 320 .

これにより、ねじりバネ360は、筒状部322を支点に基端側腕部361及び移動端側腕部362の距離が縮められており、アーム部材320を持ち上げる方向(左上方向)に向けた弾性力が最も蓄積された状態にある。その弾性力によるアーム部材320の揺動は、アーム部材320の解除孔325と伝達装置350との機械的な位置関係により規制される。以下、解除孔325と伝達装置350との機械的な位置関係について説明する。 Thus, in the torsion spring 360, the distance between the base end side arm portion 361 and the moving end side arm portion 362 is shortened with the cylindrical portion 322 as a fulcrum, and the elastic force is directed in the direction (upper left direction) in which the arm member 320 is lifted. It is in its most accumulated state of power. Swinging of arm member 320 due to the elastic force is restricted by the mechanical positional relationship between release hole 325 of arm member 320 and transmission device 350 . The mechanical positional relationship between the release hole 325 and the transmission device 350 will be described below.

図20(a)に示すように、アーム部材320が退避位置に配置された場合、アーム部材320の回転軸としての筒状部322と伝達装置350の規制摺動部351とを結ぶ方向Xが、伝達装置350を揺動可能に軸支するベース部材310の伝達軸313と伝達装置350の規制摺動部351とを結ぶ方向Yと直交される。 As shown in FIG. 20(a), when the arm member 320 is arranged at the retracted position, the direction X connecting the cylindrical portion 322 as the rotating shaft of the arm member 320 and the regulating sliding portion 351 of the transmission device 350 is , perpendicular to the direction Y connecting the transmission shaft 313 of the base member 310 pivotally supporting the transmission device 350 and the regulating sliding portion 351 of the transmission device 350 .

この場合、規制摺動部351をアーム部材320と伝達装置350との関係において死点に位置させることができる。これにより、駆動装置340からの駆動力を不要としても、アーム部材320を退避位置に機械的に保持できるので、駆動装置340の消費エネルギーを抑制することができる。 In this case, the restricting sliding portion 351 can be positioned at the dead point in the relationship between the arm member 320 and the transmission device 350 . As a result, the arm member 320 can be mechanically held at the retracted position even if the drive force from the drive device 340 is not required, so the energy consumption of the drive device 340 can be suppressed.

なお、本実施形態においては、アーム部材320が張出位置に配置された状態においても、規制摺動部351がアーム部材320と伝達装置350との関係において死点に位置される。これにより、駆動装置340からの駆動力を不要としても、アーム部材320を張出位置に機械的に保持できるので、駆動装置340の消費エネルギーを抑制することができる。 Note that, in the present embodiment, even when the arm member 320 is arranged at the extended position, the regulation sliding portion 351 is positioned at the dead point in the relationship between the arm member 320 and the transmission device 350 . As a result, the arm member 320 can be mechanically held at the extended position even if the driving force from the driving device 340 is not required, so that the energy consumption of the driving device 340 can be suppressed.

アーム部材320が退避位置から張出位置へ揺動される場合の、駆動装置340の動作態様について説明する。まず、アーム部材320が退避位置(図20(a)参照)に配置された状態から、規制摺動部351をアーム部材320と伝達装置350との関係における死点から解除するために駆動装置340の駆動ギア341が正面視時計回りに所定量回転(ON状態)される。すると、駆動ギア341に歯合される伝達装置350も回転され、規制摺動部351がアーム部材320と伝達装置350との関係における死点から解除される(図20(b)参照)。 An operation mode of the drive device 340 when the arm member 320 is swung from the retracted position to the extended position will be described. First, from the state where the arm member 320 is arranged at the retracted position (see FIG. 20(a)), the driving device 340 is operated to release the regulation sliding portion 351 from the dead point in the relationship between the arm member 320 and the transmission device 350. drive gear 341 is rotated (ON state) by a predetermined amount clockwise when viewed from the front. Then, the transmission device 350 meshed with the drive gear 341 is also rotated, and the regulation slide portion 351 is released from the dead center in the relationship between the arm member 320 and the transmission device 350 (see FIG. 20(b)).

ここで、アーム部材320が退避位置に配置された状態において、ねじりバネ360は、筒状部322を支点に基端側腕部361及び移動端側腕部362の距離が縮められており、アーム部材320を持ち上げる方向(左上方向)に向けた弾性力が最も蓄積された状態にある。 Here, in a state where the arm member 320 is arranged at the retracted position, the torsion spring 360 has the cylindrical portion 322 as a fulcrum, and the distance between the base end side arm portion 361 and the moving end side arm portion 362 is shortened. It is in a state where the elastic force directed in the direction of lifting the member 320 (upper left direction) is most accumulated.

この状態から、規制摺動部351がアーム部材320と伝達装置350との関係における死点から解除されると、ねじりバネ360の弾性力によりアーム部材320が揺動される。これにより、アーム部材320を始動時から高速で揺動させることができる。 From this state, when the regulating slide portion 351 is released from the dead point in the relationship between the arm member 320 and the transmission device 350, the elastic force of the torsion spring 360 causes the arm member 320 to swing. As a result, the arm member 320 can be swung at high speed from the start.

例えば駆動モータのように徐々に駆動力を上げる態様では、はじめから大きな駆動力をアーム部材320に加えることは難しく、アーム部材320の始動時の速度がゆっくりになりやすい。一方、本実施形態では、始動時から大きな弾性力を加えることができるので、アーム部材320の始動時の加速度を大きく確保することができる。よって、アーム部材320を始動時から高速で揺動させることができる。 For example, in a mode such as a drive motor that gradually increases the driving force, it is difficult to apply a large driving force to the arm member 320 from the beginning, and the starting speed of the arm member 320 tends to be slow. On the other hand, in this embodiment, since a large elastic force can be applied from the time of starting, a large acceleration of the arm member 320 can be ensured at the time of starting. Therefore, the arm member 320 can be swung at high speed from the start.

駆動ギア341を所定量回転させたら、駆動装置340は停止(OFF状態)され、駆動ギア341は空回り可能な状態にされる。アーム部材320はねじりバネ360に蓄積された弾性力で上昇方向へ揺動される(図20(c)参照)。 After the driving gear 341 is rotated by a predetermined amount, the driving device 340 is stopped (OFF state), and the driving gear 341 is put in a state of being able to idle. The arm member 320 is swung upward by the elastic force accumulated in the torsion spring 360 (see FIG. 20(c)).

アーム部材320が張出位置付近(図20(c)参照)に到達したら、駆動装置340の駆動ギア341が再度正面視時計回りに所定量回転(ON状態)され、規制摺動部351がアーム部材320と伝達装置350との関係における死点に配置される。 When the arm member 320 reaches the vicinity of the overhanging position (see FIG. 20(c)), the drive gear 341 of the drive device 340 is again rotated clockwise by a predetermined amount (ON state), and the regulating slide portion 351 is moved to the arm position. It is located at dead center in relation to member 320 and transmission device 350 .

即ち、アーム部材320が退避位置から張出位置へ向けて揺動される場合は、常時駆動装置340の駆動力がアーム部材320に生じるのではなく、アーム部材320が退避位置および張出位置付近に配置される場合においてのみ駆動装置340が駆動され(ON状態)、退避位置および張出位置の間においては駆動装置340が停止される(OFF状態)。これにより、常時駆動装置340の駆動力がアーム部材320に加えられる場合に比較して、駆動装置340を駆動させる期間を低減できるので、駆動装置340の寿命を向上させることができる。 That is, when the arm member 320 is swung from the retracted position to the extended position, the driving force of the driving device 340 is not always applied to the arm member 320, and the arm member 320 is moved in the vicinity of the retracted position and the extended position. The driving device 340 is driven (ON state) only when it is arranged in the retracted position and the extended position, and the driving device 340 is stopped (OFF state). As a result, compared to the case where the driving force of the driving device 340 is constantly applied to the arm member 320, the driving period of the driving device 340 can be reduced, so that the life of the driving device 340 can be extended.

図20(a)及び図20(d)に示すように、アーム部材320が退避位置または張出位置に配置された場合、規制摺動部351及び伝達装置350を軸支する伝達軸313を結ぶ直線に直交する方向と、解除孔325の延設方向とが一致して配設される。 As shown in FIGS. 20( a ) and 20 ( d ), when the arm member 320 is arranged at the retracted position or the extended position, the transmission shaft 313 that supports the regulating slide portion 351 and the transmission device 350 is connected. The direction perpendicular to the straight line is aligned with the extending direction of the release hole 325 .

これにより、退避位置または張出位置に配置された状態からアーム部材320を回転させる回転開始時点において、規制摺動部351の回転方向と解除孔325の延設方向とが一致するので、移動開始時に規制摺動部351が解除孔325から受ける抵抗を抑えることができる。よって、最も大きな力を必要とする動作開始時に必要な駆動力を低減することができる。 As a result, when the arm member 320 is rotated from the retracted position or the extended position, the rotation direction of the regulating sliding portion 351 and the extending direction of the release hole 325 are aligned, so that the movement is started. In this case, the resistance that the regulation slide portion 351 receives from the release hole 325 can be suppressed. Therefore, it is possible to reduce the driving force required at the start of the operation that requires the greatest force.

次いで、図21から図27を参照して、第1スライド動作ユニット400について説明する。図21(a)及び図21(b)は、第1スライド動作ユニット400の正面斜視図である。なお、図21(a)では、吊下部材430及び傾倒部材460が退避位置に配置された状態が図示され、図21(b)では、吊下部材430及び傾倒部材460が張出位置に配置された状態が図示される。 Next, the first slide operation unit 400 will be described with reference to FIGS. 21 to 27. FIG. 21(a) and 21(b) are front perspective views of the first slide operation unit 400. FIG. FIG. 21(a) shows a state in which the hanging member 430 and the tilting member 460 are arranged at the retracted position, and FIG. 21(b) shows the hanging member 430 and the tilting member 460 at the extended position. is shown.

図21に示すように、第1スライド動作ユニット400の吊下部材430は、退避位置から斜め下方向(正面視右上から左下)へスライド移動され、そのスライド移動の過程で傾倒部材460の姿勢が変化する(張出位置に向かうほど傾倒する)。次に、第1スライド動作ユニット400の全体構成について説明する。 As shown in FIG. 21, the suspending member 430 of the first slide operation unit 400 is slid obliquely downward (from upper right to lower left when viewed from the front) from the retracted position. It changes (it tilts toward the overhang position). Next, the overall configuration of the first slide operation unit 400 will be described.

図22は、第1スライド動作ユニット400の分解正面斜視図であり、図23は、第1スライド動作ユニット400の分解背面斜視図である。 22 is an exploded front perspective view of the first slide operation unit 400, and FIG. 23 is an exploded rear perspective view of the first slide operation unit 400. FIG.

図22及び図23に示すように、第1スライド動作ユニット400は、正面視L字状に形成されるベース部材410と、そのベース部材410に正面側から取り付けられるカバー部材420と、そのカバー部材420とベース部材410との間に挟まれると共にベース部材410の正面側の側面に沿ってスライド移動される正面視略T字形状の吊下部材430と、その吊下部材430をスライド移動させる駆動力を発生する駆動装置440と、吊下部材430の基端側に一方の端部が軸支されると共に他方の端部がベース部材410に連結される長尺板状の補助部材450と、吊下部材430の基端側の反対側の端部である張出端側に軸支される傾倒部材460と、補助部材450と傾倒部材460とを連結する連結部材470と、を主に備えて構成される。 As shown in FIGS. 22 and 23, the first slide operation unit 400 includes a base member 410 formed in an L shape when viewed from the front, a cover member 420 attached to the base member 410 from the front side, and a cover member 420 attached to the base member 410 from the front side. 420 and the base member 410 and is slidably moved along the front side surface of the base member 410; A driving device 440 that generates a force, a long plate-shaped auxiliary member 450 that has one end pivotally supported on the base end side of the hanging member 430 and the other end connected to the base member 410, It mainly includes a tilting member 460 that is pivotally supported on the projecting end side, which is the end opposite to the base end side of the suspension member 430, and a connecting member 470 that connects the auxiliary member 450 and the tilting member 460. consists of

ベース部材410は、正面視L字の板状に形成されると共に第1スライド動作ユニット400の骨格を成す部材であって、板状の本体横長部411と、その本体横長部411の右端部付近から鉛直下方へ延設される板状の本体縦長部412と、本体横長部411の正面側に左右方向に対して若干傾斜して延設されると共に直線リブ状に突設される案内リブ部413と、本体横長部の略中央部に穿設されると共に駆動装置441の駆動軸が挿通される挿通孔414と、本体縦長部412の下側部分に正面視右下方から左上方へ向けて延設される長孔状に穿設される案内孔415と、駆動装置440の各種ギアが軸支される一対の回転軸416と、を主に備える。 The base member 410 is formed in an L-shaped plate shape when viewed from the front and is a member forming the skeleton of the first slide operation unit 400. The base member 410 includes a plate-shaped main body laterally elongated portion 411 and the vicinity of the right end portion of the main body laterally elongated portion 411. A plate-shaped main body vertically elongated portion 412 extending vertically downward from the main body 411, and a guide rib portion extending slightly inclined with respect to the left and right direction on the front side of the main body horizontally long portion 411 and protruding in the shape of a straight rib. 413, an insertion hole 414, which is drilled in a substantially central part of the horizontally elongated main body and through which the drive shaft of the driving device 441 is inserted, and a lower part of the vertically elongated main body 412, extending from the lower right to the upper left in the front view. It mainly includes a guide hole 415 drilled in an elongated shape and a pair of rotary shafts 416 on which various gears of the driving device 440 are supported.

本体横長部411は、上側および左右の縁に正面側へ向けて壁状に突設される外枠411aを備える。外枠411aは、正面側にカバー部材420が当接される部分であって、吊下部材430のスライド本体部431の厚み方向(吊下部材430のスライド平面の垂直方向)の長さよりも若干長く形成される。 The main body laterally elongated portion 411 is provided with outer frames 411a protruding in the form of walls toward the front side from the upper and left and right edges. The outer frame 411a is a portion with which the cover member 420 abuts on the front side, and is slightly longer than the length in the thickness direction of the slide body portion 431 of the suspension member 430 (perpendicular to the slide plane of the suspension member 430). formed long.

なお、吊下部材430のスライド平面とは、ベース部材410の正面と平行な平面を意味する。 The slide plane of the suspension member 430 means a plane parallel to the front surface of the base member 410 .

案内孔415は、ベース部材410の右下方から左上方へ向けて延設される。 The guide hole 415 extends from the bottom right to the top left of the base member 410 .

カバー部材420は、ベース部材410の正面側から取り付けられると共にベース部材410との間に隙間を形成する部材であって、正面視で本体横長部411と略同一形状の板状に形成される本体部421と、ベース部材410の案内リブ部413の延設される方向に沿って長孔状に穿設される連通孔422と、を主に備える。 The cover member 420 is a member that is attached from the front side of the base member 410 and forms a gap with the base member 410, and is formed in a plate shape that is substantially the same shape as the main body laterally elongated portion 411 when viewed from the front. It mainly includes a portion 421 and a communication hole 422 drilled in an elongated shape along the extending direction of the guide rib portion 413 of the base member 410 .

本体部421は、ベース部材410の本体横長部411と略同一形状に形成されるため、吊下部材430がスライド移動される場合に前後方向へ揺れたとしても、吊下部材430は前後の方向によらずベース部材410の本体横長部411及びカバー部材420の本体部421との当接面積を均等に確保することができる。 Since the main body portion 421 is formed to have substantially the same shape as the main body laterally elongated portion 411 of the base member 410, even if the suspension member 430 is swayed in the front-rear direction when the suspension member 430 is slid, the suspension member 430 does not move in the front-rear direction. The contact area between the main body laterally elongated portion 411 of the base member 410 and the main body portion 421 of the cover member 420 can be equally secured regardless of the contact area.

吊下部材430は、ベース部材410とカバー部材420とで形成される隙間に配設されると共にベース部材410の案内リブ部413に沿ってスライド移動される部材であって、上側面にラックギアが刻設される横長板状のスライド本体部431と、スライド本体部431の背面側に溝状に凹設されると共にベース部材410の案内リブ部413に当接される凹設溝432と、スライド本体部431の略中央部から垂下されると共に中間で張出位置側に屈曲される板状の屈曲腕部433と、スライド本体部431の屈曲腕部433が垂下され始める部分においてスライド本体部431から正面側へ向けて突設される揺動軸434と、屈曲腕部433の先端(張出端)において正面側へ向けて延設される筒状の吊下筒435と、を主に備える。 The suspension member 430 is a member that is disposed in a gap formed between the base member 410 and the cover member 420 and slides along the guide rib portion 413 of the base member 410, and has a rack gear on its upper side surface. A horizontally elongated plate-shaped slide main body portion 431 engraved, a recessed groove 432 formed in a groove shape on the back side of the slide main body portion 431 and abutting against the guide rib portion 413 of the base member 410, and a slide A plate-shaped bent arm portion 433 that hangs down from a substantially central portion of the main body portion 431 and is bent toward the overhang position side in the middle, and a slide main body portion 431 at a portion where the bent arm portion 433 of the slide main body portion 431 starts to hang down. A swing shaft 434 protruding toward the front side from the bottom, and a cylindrical suspension tube 435 extending toward the front side at the tip (overhanging end) of the bent arm portion 433. .

スライド本体部431は、ベース部材410とカバー部材420とが形成する隙間よりも若干薄く形成される。そのため、吊下部材430はベース部材410とカバー部材420との間をスライド可能となると共に厚さ方向(カバー部材420のベース部材410への締結方向)への移動を防止される。 The slide body portion 431 is formed slightly thinner than the gap formed between the base member 410 and the cover member 420 . Therefore, the suspending member 430 can slide between the base member 410 and the cover member 420 and is prevented from moving in the thickness direction (the fastening direction of the cover member 420 to the base member 410).

凹設溝432は、案内リブ部413の幅よりも若干大きい幅で形成される凹溝であり、吊下部材430は案内リブ部413を凹設溝432が摺動することにより斜め下方へスライド移動される。 The recessed groove 432 is formed with a width slightly larger than the width of the guide rib portion 413 , and the suspension member 430 slides obliquely downward as the recessed groove 432 slides on the guide rib portion 413 . be moved.

屈曲腕部433は、吊下部材430が張出位置に配置された状態において、補助部材450の長手方向に沿って延設され、吊下部材430が退避位置に配置された状態においてベース部材410の本体横長部411の下方に形成される部分に、正面側に肉厚を増して形成される増厚部433aを備える。その増厚部433aよりもスライド本体部431側の屈曲腕部433の厚みは、スライド本体部431及び増厚部433aよりも薄厚で形成される。これにより、屈曲腕部433の厚さ方向への変形が増厚部433aよりもスライド本体部431側の屈曲腕部433で局所的に生じる態様で形成される。また、屈曲腕部433の厚み方向は、ラックギアが刻設される方向(スライド方向)と垂直に形成される。 The bent arm portion 433 extends along the longitudinal direction of the auxiliary member 450 when the suspension member 430 is arranged at the extended position, and extends along the base member 410 when the suspension member 430 is arranged at the retracted position. A portion formed below the body laterally elongated portion 411 of is provided with an increased thickness portion 433a formed by increasing the thickness toward the front side. The thickness of the bent arm portion 433 closer to the slide main body portion 431 than the thickened portion 433a is formed to be thinner than the slide main body portion 431 and the thickened portion 433a. As a result, deformation in the thickness direction of the bent arm portion 433 is locally generated in the bent arm portion 433 closer to the slide main body portion 431 than the thickened portion 433a. Also, the thickness direction of the bent arm portion 433 is formed perpendicular to the direction in which the rack gear is engraved (sliding direction).

揺動軸434は、カバー部材420の連通孔422を貫通しカバー部材420の正面側へ張り出して形成される軸であって、補助部材450の揺動孔452に挿通される。 The swing shaft 434 is a shaft that passes through the communication hole 422 of the cover member 420 and protrudes toward the front side of the cover member 420 , and is inserted through the swing hole 452 of the auxiliary member 450 .

吊下筒435は、補助部材450の厚みを越えて延設される。これにより、吊下部材430が退避位置(図21(a)、図25(a)参照)に配置された場合に、補助部材450が吊下部材430と傾倒部材460との間に収納可能となる。 The suspension tube 435 extends beyond the thickness of the auxiliary member 450 . As a result, the auxiliary member 450 can be stored between the hanging member 430 and the tilting member 460 when the hanging member 430 is arranged at the retracted position (see FIGS. 21(a) and 25(a)). Become.

駆動装置440は、各部材がベース部材410を前後から挟み込む形で形成されると共に吊下部材430の移動に必要な駆動力を発生させる装置であり、ベース部材410の挿通孔414に背面側から貫通される駆動軸を備える駆動モータ441と、その駆動モータ441の駆動軸に軸支されると共にベース部材410の正面に配設される駆動ギア442と、その駆動ギア442に歯合されると共に一対の回転軸416にそれぞれ軸支される一対の伝達ギア443と、を主に備える。 The driving device 440 is a device that is formed in such a manner that each member sandwiches the base member 410 from the front and back and generates a driving force necessary for moving the suspension member 430 . A drive motor 441 having a drive shaft penetrating therethrough, a drive gear 442 supported by the drive shaft of the drive motor 441 and arranged on the front surface of the base member 410, and meshed with the drive gear 442. and a pair of transmission gears 443 that are supported by the pair of rotating shafts 416 respectively.

一対の伝達ギア443の内の一方は、吊下部材430のスライド本体部431の上側面に刻設されるラックギアに歯合される(図25参照)。そのため、駆動モータ441の駆動力により駆動ギア442及び一対の伝達ギア443が回転されると、その伝達ギア443に歯合される吊下部材430がスライド移動される。 One of the pair of transmission gears 443 is meshed with a rack gear engraved on the upper surface of the slide body portion 431 of the suspension member 430 (see FIG. 25). Therefore, when the drive gear 442 and the pair of transmission gears 443 are rotated by the driving force of the drive motor 441, the suspension member 430 meshing with the transmission gears 443 is slid.

補助部材450は、カバー部材420の正面側に配設される部材であって一方の端部が吊下部材430に軸支されると共に他方の端部がベース部材410の案内孔415にスライド移動可能に連結され、長尺板状に形成される本体部451と、一方の端部に穿設される揺動孔452と、他方の端部で背面方向へ突設されるスライド軸453と、本体部451の中間位置から背面方向へ突設される吊下軸454と、を主に備える。 The auxiliary member 450 is a member arranged on the front side of the cover member 420 , one end of which is pivotally supported by the suspension member 430 and the other end of which slides into the guide hole 415 of the base member 410 . A main body portion 451 formed in a long plate-like shape, a swing hole 452 drilled in one end, and a slide shaft 453 projecting in the rearward direction at the other end, A suspending shaft 454 protruding from an intermediate position of the body portion 451 toward the rear side is mainly provided.

なお、補助部材450は吊下部材430に軸支されると共に他方の端部がベース部材410の案内孔415にスライド移動可能に連結されることで厚み方向(図25紙面垂直方向)に移動不能に形成される。また、吊下部材430が退避位置へスライド移動するほど補助部材450が屈曲腕部433の増厚部433aの先端に近づく(揺動される)態様で形成される。これにより、吊下部材430が厚み方向にぐらついても、吊下部材430が補助部材450に当接することで吊下部材430のぐらつきを抑制することができる。 The auxiliary member 450 is pivotally supported by the suspension member 430, and the other end thereof is slidably connected to the guide hole 415 of the base member 410, so that the auxiliary member 450 cannot move in the thickness direction (perpendicular to the paper surface of FIG. 25). formed in Further, the auxiliary member 450 is formed in such a manner that it approaches (swings) the distal end of the thickened portion 433a of the bent arm portion 433 as the suspension member 430 slides to the retracted position. As a result, even if the suspension member 430 wobbles in the thickness direction, the suspension member 430 abuts against the auxiliary member 450 to suppress the wobble of the suspension member 430 .

揺動孔452は、吊下部材430の揺動軸434に外嵌軸支される。これにより、揺動軸434を軸に補助部材450が揺動可能に形成される。即ち、吊下部材430がスライド移動されるのに伴って、補助部材450は揺動軸434を軸に揺動(傾倒)される。 The swing hole 452 is externally fitted and pivotally supported on the swing shaft 434 of the suspension member 430 . Thereby, the auxiliary member 450 is formed so as to be able to swing around the swing shaft 434 . That is, as the suspension member 430 slides, the auxiliary member 450 swings (tilts) about the swing shaft 434 .

スライド軸453は、ベース部材410の案内孔415にスライド可能に連結される。これにより、補助部材450の他方の端部(正面視右下方の端部)は案内孔415の延設方向に沿ってスライド移動される。なお、吊下部材430が張出位置(図26参照)に配置された場合にスライド軸453は案内孔415の上端(左上端)に配置され、吊下部材430が退避位置(図25参照)に配置された場合にスライド軸453は案内孔415の下端(右下端)に配置される。 The slide shaft 453 is slidably connected to the guide hole 415 of the base member 410 . As a result, the other end of the auxiliary member 450 (lower right end in front view) is slid along the extension direction of the guide hole 415 . Incidentally, when the suspension member 430 is arranged at the extended position (see FIG. 26), the slide shaft 453 is arranged at the upper end (upper left end) of the guide hole 415, and the suspension member 430 is at the retracted position (see FIG. 25). , the slide shaft 453 is arranged at the lower end (lower right end) of the guide hole 415 .

傾倒部材460は、吊下部材430の吊下筒435に軸支されると共に独立の駆動源(駆動装置464)を有する部材であって、吊下部材430に軸支されると共に長尺板状に形成されるベース部材461と、そのベース部材461の下部に正面側から締結されると共にベース部材461との間に隙間を形成する第1カバー部材462と、その第1カバー部材462とベース部材461との間に形成される隙間に配設される伝達装置463と、その伝達装置463に伝達される駆動力を発生する駆動装置464と、伝達装置463に連結されると共にベース部材461の長手方向にスライド可能に形成される移動ベース部材465と、その移動ベース部材465の正面側に配設されると共に移動ベース部材465に締結固定される第2カバー部材466と、を主に備える。 The tilting member 460 is pivotally supported by the hanging tube 435 of the hanging member 430 and has an independent drive source (driving device 464). , a first cover member 462 fastened to the lower part of the base member 461 from the front side and forming a gap between the base member 461 and the first cover member 462 and the base member 461 , a driving device 464 for generating a driving force transmitted to the transmission device 463 , a driving device 464 connected to the transmission device 463 and the longitudinal direction of the base member 461 . It mainly includes a moving base member 465 formed to be slidable in a direction, and a second cover member 466 disposed on the front side of the moving base member 465 and fastened and fixed to the moving base member 465 .

ベース部材461は、長尺板状に形成される部材であって、背面側に円柱状に突設されると共に吊下部材430の吊下筒435に内嵌軸支される吊下軸461aと、その吊下軸461aと併設される連結軸461bと、その連結軸461bと隣接されると共に背面側へ開口が向けられる箱状に形成される収納部461cと、その収納部461cの上方において正面側に突設される一対の回転軸461dと、ベース部材461の長手方向に沿って複数併設される長孔状のスライド孔461eと、を主に備える。 The base member 461 is a member formed in the shape of an elongated plate, and has a suspension shaft 461 a that protrudes in a columnar shape from the rear side and is internally fitted and pivotally supported in the suspension cylinder 435 of the suspension member 430 . , a connecting shaft 461b juxtaposed with the suspension shaft 461a, a storage portion 461c adjacent to the connecting shaft 461b and formed in a box shape with an opening directed toward the back side, and a front side above the storage portion 461c. It mainly includes a pair of rotating shafts 461d protruding to the side and a plurality of elongated slide holes 461e arranged side by side along the longitudinal direction of the base member 461. As shown in FIG.

収納部461cは、駆動装置464を収納するスペースを形成すると共に、底部に駆動装置464の駆動軸464aを貫通させる孔が穿設される。 The housing portion 461c forms a space for housing the drive device 464, and has a hole formed in the bottom thereof for allowing the drive shaft 464a of the drive device 464 to pass therethrough.

伝達装置463は、駆動軸464aに軸支される駆動ギア463aと、その駆動ギア463aに歯合されると共に一対の回転軸461dに軸支される一対の伝達ギア463bと、その一対の伝達ギア463bの内、移動ベース部材465側に配設される伝達ギア463bから偏心した位置において突設されるクランクピン463cと、を主に備える。 The transmission device 463 includes a drive gear 463a supported by a drive shaft 464a, a pair of transmission gears 463b meshed with the drive gear 463a and supported by a pair of rotation shafts 461d, and a pair of transmission gears. 463b, mainly includes a crank pin 463c protruding at a position eccentric from the transmission gear 463b arranged on the moving base member 465 side.

クランクピン463cは、駆動ギア463aが回転され伝達ギア463bが回転されることで、回転軸461dを支点に回転される。 The crankpin 463c is rotated around the rotary shaft 461d by rotating the drive gear 463a and the transmission gear 463b.

移動ベース部材465は、長尺板状に形成される部材であって、背面側から複数(本実施形態では3箇所)が突設されると共に複数のスライド孔461eに挿通される姿勢維持ピン465aと、長手方向と垂直な方向に延設され穿設される長孔状のスライド孔465bと、正面側に突設される一対の嵩上部465cと、を主に備える。 The moving base member 465 is a member formed in the shape of an elongated plate, and has a plurality of (three in this embodiment) protruding from the back side and posture maintaining pins 465a that are inserted through a plurality of slide holes 461e. , an elongated slide hole 465b extending in a direction perpendicular to the longitudinal direction, and a pair of bulky portions 465c protruding from the front side.

スライド孔465bは、伝達ギア463bのクランクピン463cが連結されるので、伝達ギア463bが回転されクランクピン463cの位置が変化されるにつれて、移動ベース部材465はスライド孔461eの延設方向に沿ってスライド移動される。 Since the crankpin 463c of the transmission gear 463b is connected to the slide hole 465b, the moving base member 465 moves along the extending direction of the slide hole 461e as the transmission gear 463b is rotated and the position of the crankpin 463c is changed. is slid.

第2カバー部材466は、一対の嵩上部465cに締結固定される一対の締結部466aを備える。そのため第2カバー部材466が移動ベース部材465に締結される状態において、移動ベース部材465がスライド移動されるのに伴って、第2カバー部材466もスライド移動される。 The second cover member 466 includes a pair of fastening portions 466a that are fastened and fixed to the pair of bulky portions 465c. Therefore, in a state where the second cover member 466 is fastened to the moving base member 465, the second cover member 466 is also slid as the moving base member 465 is slid.

連結部材470は、補助部材450と傾倒部材460とを連結すると共に樹脂材料から形成される部材であって、上端部に穿設されると共に補助部材450の吊下軸454に揺動可能に軸支される吊下孔471と、下端部に筒状に形成されると共に傾倒部材460の連結軸461bに揺動可能に外嵌軸支される筒状部472と、を備える。 The connecting member 470 is a member that connects the auxiliary member 450 and the tilting member 460 and is made of a resin material. A suspension hole 471 to be supported, and a tubular portion 472 formed in a tubular shape at the lower end portion and fitted and pivotally supported on the connecting shaft 461b of the tilting member 460 so as to be swingable are provided.

次いで、図24を参照して、傾倒部材460の駆動態様について説明する。図24は、吊下部材430が張出位置に配置された状態における第1スライド動作ユニット400の正面図である。なお、第1カバー部材466が斜め上方へスライド移動された状態が破線で図示され、カバー部材420の図示が部分的に省略される。 Next, with reference to FIG. 24, the driving mode of the tilting member 460 will be described. FIG. 24 is a front view of the first slide operation unit 400 with the suspension member 430 arranged at the extended position. The state in which the first cover member 466 is slid upward is shown by broken lines, and the illustration of the cover member 420 is partially omitted.

第1スライド動作ユニット400の傾倒部材460は、駆動装置464(図23参照)が駆動されることで、第2カバー部材466がスライド移動され、傾倒部材460の正面視(図24参照)における外形が変化する演出を行うことができる。 The tilting member 460 of the first slide operation unit 400 is driven by the driving device 464 (see FIG. 23), so that the second cover member 466 is slid, and the outer shape of the tilting member 460 in the front view (see FIG. 24) is changed. You can perform a production that changes.

ここで、傾倒部材460は、吊下部材430の屈曲腕部433の先端側に軸支されるので、傾倒部材460の外形変化時に振動やぐらつきが生じやすい。本実施形態では、その振動やぐらつきを抑制する構成を複数有するため、それについて以下説明する。 Here, since the tilting member 460 is pivotally supported on the distal end side of the bending arm portion 433 of the suspending member 430, vibration and wobbling are likely to occur when the tilting member 460 changes its outer shape. Since this embodiment has a plurality of structures for suppressing the vibration and wobble, these will be described below.

図25を参照して、吊下部材430が退避位置に配置された状態(図21(a)参照)における第1スライド動作ユニット400の構成について詳細に説明する。図25(a)は、第1スライド動作ユニット400の正面図であり、図25(b)は、第1スライド動作ユニット400の背面図である。なお、図25(a)及び図25(b)では、吊下部材430がスライド移動する移動経路の上端位置(退避位置)に配置された状態が図示され、カバー部材420の図示が部分的に省略される。 With reference to FIG. 25, the configuration of the first slide operation unit 400 in the state where the suspending member 430 is arranged at the retracted position (see FIG. 21(a)) will be described in detail. 25(a) is a front view of the first slide operation unit 400, and FIG. 25(b) is a rear view of the first slide operation unit 400. FIG. 25(a) and 25(b) illustrate a state in which the suspension member 430 is disposed at the upper end position (retracted position) of the movement path along which the suspension member 430 slides, and the illustration of the cover member 420 is partially illustrated. Omitted.

図25(a)に示すように、吊下部材430が退避位置に配置されることで、吊下部材430に軸支される補助部材450及び傾倒部材460は、第3図柄表示装置81(図2参照)の表示領域Pの右外方に移動される。 As shown in FIG. 25(a), the suspending member 430 is arranged at the retracted position, so that the auxiliary member 450 and the tilting member 460 pivotally supported by the suspending member 430 are shifted to the third pattern display device 81 (see FIG. 25(a)). 2) is moved to the right outside of the display area P.

このとき、補助部材450が、吊下部材430の正面側かつ傾倒部材460の背面側である位置に収納される。即ち、吊下部材430、補助部材450及び傾倒部材460が厚み方向(図25(a)紙面垂直方向)に積層配置されるので、吊下部材430、補助部材450及び傾倒部材460の厚み方向視における個々の部材の総面積に比較してコンパクトに配置することができる。よって、第3図柄表示装置81(図2参照)の表示領域Pの右外方のスペースを抑制でき、表示領域Pを大きく確保することができる。 At this time, the auxiliary member 450 is housed at a position on the front side of the hanging member 430 and on the back side of the tilting member 460 . That is, since the hanging member 430, the auxiliary member 450 and the tilting member 460 are stacked in the thickness direction (the direction perpendicular to the paper surface of FIG. 25(a)), the thickness direction view of the hanging member 430, the auxiliary member 450 and the tilting member 460 can be compactly arranged compared to the total area of the individual members in the Therefore, the space on the right outer side of the display area P of the third pattern display device 81 (see FIG. 2) can be suppressed, and a large display area P can be secured.

また、図25に示すように、吊下部材430の屈曲腕部433は、大部分がベース部材410とカバー部材420との間に収納され、張出端側(先端側)の背面にはベース部材410の本体縦長部412が配設される。これにより、退避位置における吊下部材430の厚み方向のぐらつきを抑制することができる。 Further, as shown in FIG. 25, most of the bent arm portion 433 of the suspending member 430 is housed between the base member 410 and the cover member 420, and the base member 433 is located on the rear surface of the protruding end side (tip side). A body longitudinal portion 412 of member 410 is provided. As a result, it is possible to suppress wobbling in the thickness direction of the hanging member 430 at the retracted position.

また、本実施形態では、補助部材450は吊下部材430の屈曲腕部433が垂下される付近に形成される揺動軸434に軸支され、吊下部材430が張出位置に配置される場合には屈曲腕部433の延設方向に沿って補助部材450の長手方向が形成され、吊下部材430が退避位置から張出位置へスライド移動するほど補助部材450が屈曲腕部433の増厚部433aの先端に近づく(揺動される)態様で形成される。 Further, in this embodiment, the auxiliary member 450 is pivotally supported by the swing shaft 434 formed in the vicinity of the bending arm portion 433 of the suspension member 430, and the suspension member 430 is arranged at the extended position. In this case, the longitudinal direction of the auxiliary member 450 is formed along the extending direction of the bent arm portion 433, and the auxiliary member 450 increases the length of the bent arm portion 433 as the suspension member 430 slides from the retracted position to the extended position. It is formed so as to approach (swing) the tip of the thick portion 433a.

そのため、吊下部材430が張出位置に配置された場合に比較して退避位置に配置された方が、補助部材450から屈曲腕部433の増厚部433a先端までの出代(張出長さ)が短くされる。これにより、傾倒部材460が駆動されることで吊下部材430がぐらつく場合でも、吊下部材430と補助部材450との当接位置から吊下部材430の先端までの長さが短く形成されるので、退避位置における吊下部材430の厚み方向のぐらつき(屈曲腕部433先端のぐらつき)を抑制することができる。 Therefore, when the suspending member 430 is disposed at the retracted position, the projecting margin (extending length ) is shortened. As a result, even if the suspension member 430 wobbles due to the tilting member 460 being driven, the length from the contact position between the suspension member 430 and the auxiliary member 450 to the tip of the suspension member 430 is formed short. Therefore, it is possible to suppress wobbling of the suspension member 430 in the thickness direction (wobble of the distal end of the bent arm portion 433) at the retracted position.

ここで、吊下部材430のスライド移動について説明する。吊下部材430は、背面側に形成される凹設溝432(図23参照)でベース部材410の案内リブ部413を挟み込むので、案内リブ部413の延設方向に沿ってスライド移動される。案内リブ部413は、上述した通り、斜め下方向(図25(a)右上から図25(a)左下)へ向けて一直線に延設される。 Here, the sliding movement of the suspending member 430 will be described. Since the hanging member 430 sandwiches the guide rib portion 413 of the base member 410 with a recessed groove 432 (see FIG. 23) formed on the back side, the hanging member 430 is slid along the extending direction of the guide rib portion 413 . As described above, the guide rib portion 413 extends in a straight line obliquely downward (from the upper right in FIG. 25(a) to the lower left in FIG. 25(a)).

吊下部材430のスライド移動は駆動装置440の駆動力が伝達されることにより生じる。例えば、退避位置から張出位置まで吊下部材430がスライド移動される場合は、吊下部材430が退避位置に配置された状態(図25参照)から、駆動モータ441の駆動力により駆動ギア442が正面視時計回りに回転され、その回転により一対の伝達ギア443が回転され、その一対の伝達ギア443の一方(図25(a)の左側)に歯合されるラックギアが移動されることで、そのラックギアを上面側に備える吊下部材430が張出位置までスライド移動される。 The suspension member 430 is slid when the driving force of the driving device 440 is transmitted. For example, when the suspending member 430 is slid from the retracted position to the overhanging position, the driving force of the drive motor 441 moves the driving gear 442 from the state where the suspending member 430 is arranged at the retracted position (see FIG. 25). is rotated clockwise in a front view, the rotation rotates the pair of transmission gears 443, and the rack gear meshed with one of the pair of transmission gears 443 (the left side in FIG. 25(a)) is moved. , the hanging member 430 having the rack gear on its upper surface side is slid to the extended position.

次いで、図26を参照して、吊下部材430が張出位置に配置された状態(図21(b)参照)における第1スライド動作ユニット400の構成について詳細に説明する。図26(a)は、第1スライド動作ユニット400の正面図であり、図26(b)は、第1スライド動作ユニット400の背面図である。なお、図26(a)及び図26(b)では、吊下部材430がスライド移動する移動経路の下端位置(張出位置)に配置された状態が図示され、カバー部材420の図示が部分的に省略される。 Next, with reference to FIG. 26, the configuration of the first slide operation unit 400 in a state where the suspending member 430 is arranged at the extended position (see FIG. 21(b)) will be described in detail. 26(a) is a front view of the first slide operation unit 400, and FIG. 26(b) is a rear view of the first slide operation unit 400. FIG. 26(a) and 26(b) show a state in which the suspension member 430 is arranged at the lower end position (overhanging position) of the movement path along which the suspension member 430 slides, and the illustration of the cover member 420 is partially shown. abbreviated to

図26(a)に示すように、吊下部材430は張出位置に配置された状態において、スライド本体部431の移動方向の下端(図26(a)左下端)がベース部材410の外枠411aに当接される。また、上述した通り、吊下部材430は張出位置へ向かうほど下方へ移動するため、駆動装置440の駆動力の吊下部材430への伝達を解除しても、吊下部材430の位置を確実に張出位置に維持することができる。 As shown in FIG. 26( a ), when the suspension member 430 is arranged at the extended position, the lower end of the slide main body 431 in the moving direction (lower left end in FIG. 26( a )) is positioned on the outer frame of the base member 410 . 411a. Further, as described above, since the suspension member 430 moves downward toward the extended position, even if the transmission of the driving force of the driving device 440 to the suspension member 430 is canceled, the position of the suspension member 430 can be changed. It can be reliably maintained in the extended position.

例えば、吊下部材430のスライド移動の方向が水平方向である場合、張出位置に吊下部材430が配置されてもスライド移動の方向に対して重力がかからないため、吊下部材430を張出位置に維持しておくための力を別で付加しておく必要がある。 For example, when the direction of sliding movement of the suspension member 430 is the horizontal direction, even if the suspension member 430 is arranged in the overhang position, gravity is not applied in the direction of sliding movement, so the suspension member 430 can be extended. A separate force must be applied to keep it in position.

一方、本実施形態の吊下部材430によれば、駆動装置440の駆動力の吊下部材430への伝達を解除しても、重力の分力がスライド移動の方向に作用されるため、吊下部材430を張出位置に維持することができる。よって、駆動装置440の消費電力を抑制することができる。 On the other hand, according to the suspending member 430 of the present embodiment, even if the transmission of the driving force of the driving device 440 to the suspending member 430 is canceled, the component force of gravity acts in the direction of the slide movement. Lower member 430 can be maintained in the extended position. Therefore, power consumption of the driving device 440 can be suppressed.

図26に示すように、吊下部材430が張出位置に配置された場合において、屈曲腕部433がベース部材410とカバー部材420との間に収納される部分は、吊下部材430が退避位置(図25(b)参照)に配置される場合に比較して小さくなる。よって、吊下部材430の厚み方向への屈曲腕部433のぐらつきをベース部材410とカバー部材420とにより抑制することは難しい。 As shown in FIG. 26, when the suspension member 430 is arranged at the extended position, the portion where the bent arm portion 433 is accommodated between the base member 410 and the cover member 420 is a position where the suspension member 430 is retracted. It becomes smaller than when it is arranged at the position (see FIG. 25(b)). Therefore, it is difficult for the base member 410 and the cover member 420 to suppress the wobbling of the bent arm portion 433 in the thickness direction of the suspension member 430 .

一方で、屈曲腕部433の根本側は、吊下部材430が張出位置に配置された状態における補助部材450の延設方向(図26(b)左下方向)へ向けて延設される。これにより、吊下部材430が張出位置に配置された場合には、吊下部材430の厚み方向への補助部材450と屈曲腕部433との重なり面積が広く形成される。 On the other hand, the root side of the bent arm portion 433 extends in the extending direction of the auxiliary member 450 (lower left direction in FIG. 26(b)) in the state where the suspension member 430 is arranged at the extended position. As a result, when the suspension member 430 is arranged at the overhang position, the overlapping area between the auxiliary member 450 and the bent arm portion 433 in the thickness direction of the suspension member 430 is widened.

補助部材450は、上述したように、吊下部材430の屈曲腕部433とはカバー部材420の厚み分のみ離間して形成されると共に屈曲腕部433が吊下部材430の厚み方向へぐらつく場合に当接可能に形成される。吊下部材430が張出位置に配置された状態において屈曲腕部433の薄厚部分(増厚部433aよりスライド本体部431側の部分)がベース部材410及びカバー部材420からはみ出して形成されるので、傾倒部材460が駆動されることによる吊下部材430の屈曲腕部433のぐらつきを厚み方向に生じやすくする(厚み方向のぐらつきが支配的にする)ことができる。これにより、吊下部材430のスライド方向へのぐらつきを抑制することができる。 As described above, the auxiliary member 450 is separated from the bending arm portion 433 of the suspension member 430 by the thickness of the cover member 420, and when the bending arm portion 433 wobbles in the thickness direction of the suspension member 430, is formed so as to be able to abut on the When the suspension member 430 is arranged at the extended position, the thin portion of the bending arm portion 433 (the portion closer to the slide body portion 431 than the thickened portion 433a) protrudes from the base member 410 and the cover member 420. In addition, it is possible to make the bending arm portion 433 of the suspension member 430 wobble in the thickness direction due to the driving of the tilting member 460 (wobble in the thickness direction becomes dominant). As a result, the suspension member 430 can be prevented from wobbling in the sliding direction.

また、屈曲腕部433の薄厚部分(増厚部433aよりスライド本体部431側の部分)は、ベース部材410及びカバー部材420に挟まれてスライド移動されるスライド本体部431の短手方向(スライド方向に垂直な方向)に隣接して形成される。これにより、傾倒部材460が駆動されることにより生じるぐらつきを屈曲腕部433の撓みで吸収することができ、スライド本体部431が厚み方向(図26紙面垂直方向)へぐらつくことを抑制することができる。これにより、スライド本体部431がベース部材410及びカバー部材420に押し当てられることを抑制し、スライド本体部431の厚さ方向の摩耗を抑制することができる。 In addition, the thin portion of the bent arm portion 433 (the portion closer to the slide body portion 431 than the thickened portion 433a) extends in the lateral direction (sliding direction) of the slide body portion 431 that is sandwiched between the base member 410 and the cover member 420 and slides. direction). As a result, the wobble caused by driving the tilting member 460 can be absorbed by the bending of the bending arm 433, and the wobble of the slide main body 431 in the thickness direction (the direction perpendicular to the paper surface of FIG. 26) can be suppressed. can. As a result, it is possible to prevent the slide main body portion 431 from being pressed against the base member 410 and the cover member 420, thereby suppressing abrasion of the slide main body portion 431 in the thickness direction.

例えば、スライド本体部431の短手方向へ向けてスライド本体部431と同等の厚みを有する腕部が延設され、その腕部の先端側が薄厚に形成されることも考えられる。しかし、この場合には、例えその薄厚部分が撓みを吸収するとしても、スライド本体部431と同等の厚みを有する腕部の先端がぐらつくことで、その腕部のぐらつきがスライド本体部431に伝達されスライド本体部431がぐらつくおそれがある。 For example, an arm portion having the same thickness as the slide body portion 431 may extend in the lateral direction of the slide body portion 431, and the distal end side of the arm portion may be formed thin. However, in this case, even if the thin portion absorbs the deflection, the tip of the arm having the same thickness as the slide main body 431 wobbles, and the wobble of the arm is transmitted to the slide main body 431. As a result, the slide main body 431 may wobble.

一方、本実施形態では、スライド本体部431から延設される屈曲腕部433の根本から薄厚にされるので、屈曲腕部433の先端で生じたぐらつきは薄厚部分の撓みに使用され、スライド本体部431がぐらつくことを防止する効果を顕著にすることができる。 On the other hand, in the present embodiment, since the base of the bent arm portion 433 extending from the slide main body portion 431 is made thin from its base, the wobble generated at the tip of the bent arm portion 433 is used to flex the thin portion, and the slide body The effect of preventing the portion 431 from shaking can be enhanced.

図27は、図26(a)のXXVII-XXVII線における第1スライド動作ユニット400の断面図である。図27に示すように、屈曲腕部433は補助部材450側へ向けて増厚される増厚部433aを備えるため、屈曲腕部433が吊下部材430の厚み方向へぐらつく場合に、そのぐらつきの振幅が小さなときから屈曲腕部433を補助部材450に当接させやすくすることができる。 FIG. 27 is a cross-sectional view of the first slide operation unit 400 taken along line XXVII-XXVII of FIG. 26(a). As shown in FIG. 27, since the bent arm portion 433 includes the thickened portion 433a that increases in thickness toward the auxiliary member 450 side, when the bent arm portion 433 wobbles in the thickness direction of the suspension member 430, the wobbling The bending arm portion 433 can be easily brought into contact with the auxiliary member 450 from when the amplitude of is small.

図26に戻って説明する。補助部材450は、吊下部材430の揺動軸434とベース部材410の案内孔415とに連結されるので、厚み方向への移動を規制される。そのため、補助部材450は吊下部材430の屈曲腕部433が正面側へ移動しようとするのをせき止めるストッパの役割を果たす。これにより、吊下部材430が張出位置に配置された場合における吊下部材430の厚み方向へのぐらつきを抑制することができる。 Returning to FIG. 26, description will be made. Since the auxiliary member 450 is connected to the swing shaft 434 of the suspension member 430 and the guide hole 415 of the base member 410, its movement in the thickness direction is restricted. Therefore, the auxiliary member 450 serves as a stopper that prevents the bent arm portion 433 of the suspension member 430 from moving forward. As a result, it is possible to suppress wobbling of the suspension member 430 in the thickness direction when the suspension member 430 is arranged at the extended position.

図26(a)に示すように、吊下部材430が張出位置に配置された場合において、傾倒部材460の下端は第3図柄表示装置81(図2参照)の表示領域Pの下端よりも若干上方に配置される。ここで、傾倒部材460が吊下部材430に対して姿勢変化しない場合(固定される場合)には、吊下部材430は張出位置へ向かうほど下降傾斜してスライド移動される。そのため、吊下部材430が張出位置へ配置された状態において本実施形態の傾倒部材460の下端と同じ位置に傾倒部材460の下端を配置させるためには、吊下部材430が退避位置に配置された場合において下降傾斜分の距離L1だけ上方へオフセットした位置に傾倒部材460が配置される必要がある。 As shown in FIG. 26(a), when the suspension member 430 is arranged at the extended position, the lower end of the tilting member 460 is higher than the lower end of the display area P of the third pattern display device 81 (see FIG. 2). placed slightly above. Here, when the tilting member 460 does not change its posture with respect to the suspension member 430 (when it is fixed), the suspension member 430 is tilted downward toward the extended position and slid. Therefore, in order to arrange the lower end of the tilting member 460 at the same position as the lower end of the tilting member 460 of the present embodiment when the hanging member 430 is arranged at the extended position, the hanging member 430 must be arranged at the retracted position. In this case, the tilting member 460 needs to be arranged at a position offset upward by the distance L1 corresponding to the downward tilt.

そのため、第3図柄表示装置81(図2参照)の表示領域Pの右外方のスペースが余分に必要となったり、傾倒部材460の大きさの設計自由度を低くする要因となったりする。 As a result, extra space is required on the right side of the display area P of the third pattern display device 81 (see FIG. 2), and the degree of freedom in designing the size of the tilting member 460 is reduced.

しかし、本実施形態では、吊下部材430が張出位置へ向かうほど、補助部材450に連結される連結部材470に吊り上げられる態様で傾倒部材460が姿勢変化され、傾倒部材460の下端が吊下部材430に対して持ち上げられる。これにより、吊下部材430が退避位置に配置された場合(図25(a)参照)における傾倒部材460の下端位置と、吊下部材430が張出位置に配置された場合(図26(a)参照)における傾倒部材460の下端位置とが、ほぼ同じ高さ(図25及び図26上下方向)に位置する。 However, in this embodiment, as the hanging member 430 moves toward the extended position, the tilting member 460 changes its posture so that it is lifted by the connecting member 470 connected to the auxiliary member 450, and the lower end of the tilting member 460 is hung. It is lifted against member 430 . As a result, the lower end position of the tilting member 460 when the hanging member 430 is arranged at the retracted position (see FIG. 25(a)) and the lower end position of the hanging member 430 when it is arranged at the extended position (see FIG. 26(a)) )) is located at substantially the same height (the vertical direction in FIGS. 25 and 26).

よって、吊下部材430が退避位置に配置された場合において下降傾斜分の距離L1だけ上方へオフセットした位置に傾倒部材460を配置する必要がなく、第3図柄表示装置81の表示領域Pの右外方のスペースを有効に使用することができると共に、傾倒部材460の大きさの設計自由度を向上させることができる。 Therefore, when the suspension member 430 is arranged at the retracted position, there is no need to arrange the tilting member 460 at a position offset upward by the distance L1 corresponding to the downward inclination, and the tilting member 460 is not required to be arranged to the right of the display area P of the third pattern display device 81. The outer space can be effectively used, and the degree of freedom in designing the size of the tilting member 460 can be improved.

ここで、傾倒部材460の重心位置は、駆動装置464の配設される下端側に形成される。そのため、傾倒部材460の下端側が持ち上げられ傾斜されることにより、傾倒部材460の重心位置が上方へ移動される。そのため、吊下部材430のぐらつきの支点となる第3図柄表示装置81(図2参照)の表示領域Pの上縁から、傾倒部材460の重心までの距離が短縮化されるので、吊下部材430の厚み方向への屈曲腕部433のぐらつきを抑制することができる。 Here, the center of gravity of the tilting member 460 is formed on the lower end side where the driving device 464 is arranged. Therefore, when the lower end side of the tilting member 460 is lifted and tilted, the position of the center of gravity of the tilting member 460 is moved upward. Therefore, the distance from the upper edge of the display area P of the third pattern display device 81 (see FIG. 2), which is the fulcrum of the wobble of the suspension member 430, to the center of gravity of the tilting member 460 is shortened. Wobble of the bent arm portion 433 in the thickness direction of 430 can be suppressed.

また、傾倒部材460は、駆動装置464(図22参照)付近に重心位置が形成されるので、重力により吊下筒435を中心とした回転方向の力Rを下向きにかけられる。この力Rにより、補助部材450が連結部材470に引っ張られる。その際に、補助部材450のスライド軸453は、案内孔415の幅方向に沿った方向へ向けて力を受ける。そのため、スライド軸453と案内孔415との間の摩擦力を向上させ、補助部材450のスライド移動を防止することができるので、補助部材450と連結される他の部材のぐらつきを抑制することができる。 In addition, since the center of gravity of the tilting member 460 is formed in the vicinity of the drive device 464 (see FIG. 22), a force R in the direction of rotation about the suspension tube 435 is applied downward by gravity. This force R pulls the auxiliary member 450 to the connecting member 470 . At that time, the slide shaft 453 of the auxiliary member 450 receives force in the direction along the width direction of the guide hole 415 . Therefore, the frictional force between the slide shaft 453 and the guide hole 415 can be improved, and the sliding movement of the auxiliary member 450 can be prevented. can.

上述したように、傾倒部材460の下端側が補助部材450に軸支される連結部材470に連結される。これにより、傾倒部材460の駆動時に発生するぐらつきに対する抵抗力が吊下部材430と補助部材450とから生じるので、傾倒部材460のぐらつきを抑制することができる。即ち、傾倒部材460が吊下部材430だけに連結される場合、傾倒部材460で発生する振動やぐらつきは全て吊下部材430に伝達されるが、本実施形態では傾倒部材460の振動やぐらつきを吊下部材430と連結部材470とに分けて伝達させることができる。これにより、吊下部材430や連結部材470の剛性を過大に設定する必要がなくなり、吊下部材430や連結部材470の設計自由度を向上させることができる。 As described above, the lower end side of the tilting member 460 is connected to the connecting member 470 pivotally supported by the auxiliary member 450 . As a result, a resistance force against wobble that occurs when the tilting member 460 is driven is generated from the suspension member 430 and the auxiliary member 450, so that wobble of the tilting member 460 can be suppressed. That is, when the tilting member 460 is connected only to the suspension member 430, all vibrations and wobbles generated in the tilting member 460 are transmitted to the suspension member 430. The power can be transmitted separately to the hanging member 430 and the connecting member 470 . As a result, it is not necessary to set the rigidity of the hanging member 430 and the connecting member 470 excessively, and the degree of freedom in designing the hanging member 430 and the connecting member 470 can be improved.

次いで、図28から図34を参照して、反転動作ユニット500について説明する。図28は、反転動作ユニット500の正面斜視図である。なお、図28では、反射部材520が回転方向に互いに当接された閉鎖状態が図示される。反転動作ユニット500は、反射部材520が回転されることで閉鎖状態(図28参照)と開放状態(図33(b)参照)とを形成可能に構成される。次に、反転動作ユニット500の全体構成について説明する。 Next, the reversing operation unit 500 will be described with reference to FIGS. 28 to 34. FIG. 28 is a front perspective view of the reversing motion unit 500. FIG. Note that FIG. 28 illustrates a closed state in which the reflecting members 520 are in contact with each other in the rotational direction. The reversing operation unit 500 is configured to be able to form a closed state (see FIG. 28) and an open state (see FIG. 33(b)) by rotating the reflecting member 520 . Next, the overall configuration of the reversing operation unit 500 will be described.

図29は、反転動作ユニット500の分解正面斜視図であり、図30は、反転動作ユニット500の分解背面斜視図である。 29 is an exploded front perspective view of the reversing operation unit 500, and FIG. 30 is an exploded rear perspective view of the reversing operation unit 500. FIG.

図29及び図30に示すように、反転動作ユニット500は、骨格を成す枠状のベース部材510と、そのベース部材510の軸支溝512a,513aに軸支される反射部材520と、その反射部材520の回転軸522が内嵌される軸支孔531を備える第1蓋部材530と、反射部材520の駆動部側においてベース部材510の第2壁部513に取り付けられる第2蓋部材540と、反射部材520の回転ギア523に歯合される第1ラックギア553が刻設される伝達部材550と、その伝達部材550を移動させる駆動力を発生させる駆動装置560と、その駆動装置560の伝達ギア群562の背面側に配置されると共にベース部材510に締結固定されるカバー部材570と、を主に備える。 As shown in FIGS. 29 and 30, the reversing operation unit 500 includes a frame-shaped base member 510 forming a skeleton, a reflecting member 520 pivotally supported in shaft supporting grooves 512a and 513a of the base member 510, and a reflecting member 520. A first lid member 530 having a shaft support hole 531 into which a rotating shaft 522 of the member 520 is fitted, and a second lid member 540 attached to the second wall portion 513 of the base member 510 on the driving portion side of the reflecting member 520. , a transmission member 550 in which a first rack gear 553 that meshes with the rotating gear 523 of the reflection member 520 is engraved, a driving device 560 that generates driving force for moving the transmission member 550, and transmission of the driving device 560 and a cover member 570 arranged on the back side of the gear group 562 and fastened and fixed to the base member 510 .

ベース部材510は、中央に矩形状の開口を有すると共に平面枠状に形成される底面部511と、その底面部511の右端から底面部511の正面側および背面側へ向けて垂直に延設される第1壁部512と、底面部511の左端から底面部511の正面側へ向けて垂直に延設される第2壁部513と、を主に備える。なお、底面部511の開口はLED等の光源を有する基盤(図示せず)を配設するための開口であり、組立状態(図28参照)において光源から反射部材520へ向けて光が照射される。 The base member 510 includes a bottom portion 511 having a rectangular opening in the center and formed in the shape of a plane frame, and vertically extending from the right end of the bottom portion 511 toward the front side and the back side of the bottom portion 511. and a second wall portion 513 extending vertically from the left end of the bottom surface portion 511 toward the front side of the bottom surface portion 511 . The opening of the bottom portion 511 is an opening for disposing a substrate (not shown) having a light source such as an LED. be.

底面部511は、背面視(図30参照)における底面部511の右側部分において上下方向に延設されると共に、伝達部材550を案内する長孔状のスライド孔511aを備える。 The bottom surface portion 511 extends vertically on the right side of the bottom surface portion 511 when viewed from the rear (see FIG. 30), and has an elongated slide hole 511a for guiding the transmission member 550 .

スライド孔511aは、延設方向が一直線上に一致する態様で底面部511の上下方向(図30上下方向)に複数(本実施形態では4箇所)並べられて形成され、そのうち上下両端に形成されるスライド孔511aには、その下端からスライド孔511aの延設方向に延設される長孔であって、スライド孔511aより細幅の長孔であると共に伝達部材550のリブ部555を案内するリブ部スライド孔511bが形成される。 The slide holes 511a are arranged in a plurality (four places in this embodiment) in the vertical direction (the vertical direction in FIG. 30) of the bottom surface portion 511 in such a manner that the extending directions of the slide holes 511a are arranged in a straight line. The slide hole 511a has an elongated hole extending from the lower end thereof in the direction in which the slide hole 511a extends. A rib slide hole 511b is formed.

また、底面部511は、開口の下方において背面側へ向けて複数が突設されると共に駆動装置560の伝達ギア群562が軸支される回転軸511cを備える。 Further, the bottom surface portion 511 includes a plurality of rotation shafts 511c protruding toward the rear side below the opening and on which a transmission gear group 562 of the driving device 560 is supported.

第1壁部512は、正面側から背面側へ向けてU字状に切りかかれる溝であって反射部材の回転軸部の外径より若干大きな幅の軸支溝512aが複数形成される。なお、軸支溝512aの配設間隔は等間隔であり反射部材520の幅寸法(回転軸方向視長手寸法)よりも短い間隔で形成される。 The first wall portion 512 is formed with a plurality of shaft supporting grooves 512a which are U-shaped grooves cut from the front side to the rear side and have a width slightly larger than the outer diameter of the rotating shaft portion of the reflecting member. The intervals between the axial support grooves 512a are equal and shorter than the width dimension of the reflecting member 520 (longitudinal dimension when viewed in the rotation axis direction).

第2壁部513は、軸支溝512aと対向配置されると共に軸支溝512aと同一の態様で形成される複数の軸支溝513aと、その複数の軸支溝513aのうち隣接する軸支溝513aの間に形成されると共に第2壁部513の外壁面から正面側(図29手前側)へ向けて延設される延設部513bと、を備える。 The second wall portion 513 includes a plurality of shaft support grooves 513a arranged to face the shaft support grooves 512a and formed in the same manner as the shaft support grooves 512a, and adjacent shaft support grooves 513a among the plurality of shaft support grooves 513a. An extending portion 513b is formed between the grooves 513a and extends from the outer wall surface of the second wall portion 513 toward the front side (front side in FIG. 29).

延設部513bは、正面側へ向かうほど幅寸法(図29上下方向の寸法)が小さくなる階段状に形成され、組立状態(図28参照)において、第2蓋部材540の位置決め突設部543に嵌合される。 The extending portion 513b is formed in a stepped shape whose width dimension (dimension in the vertical direction in FIG. 29) becomes smaller toward the front side. mated to.

反射部材520は、光源から照射される光の進行方向を変化させる部材であって、不透明な樹脂材料から形成される長尺板状の本体部521と、その本体部521の左右両端から一直線上に突設される一対の回転軸522と、それら一対の回転軸522のうち伝達部材550が配設される側の回転軸522に軸どうしを一致させて締結固定される回転ギア523と、を備える。 The reflecting member 520 is a member that changes the traveling direction of the light emitted from the light source. a pair of rotating shafts 522 projecting from each other, and a rotating gear 523 fastened and fixed by aligning the shafts with the rotating shaft 522 on the side of the pair of rotating shafts 522 on which the transmission member 550 is arranged. Prepare.

本体部521は、幅方向の端面に面取り形成される面取部521a(図34参照)を備える。 The body portion 521 has a chamfered portion 521a (see FIG. 34) chamfered on the end surface in the width direction.

回転軸522は、本体部521の幅方向(図29上下方向)中心位置に形成される。また、一対の回転軸522のうち伝達部材550が配設される側の回転軸522の方が長尺に延設されることで、回転ギア523と本体部521との間に第2壁部513が配設可能に形成される。 The rotating shaft 522 is formed at the center position in the width direction (vertical direction in FIG. 29) of the body portion 521 . In addition, since the rotating shaft 522 on the side of the pair of rotating shafts 522 on which the transmission member 550 is arranged is extended longer, the second wall portion between the rotating gear 523 and the main body portion 521 is provided. 513 is formed to be deployable.

回転ギア523は、隣接して刻設される歯が連結されると共に回転中心からの径が他の歯よりも長く形成される膨張歯523aを備える。膨張歯523aにより、反射部材520の過回転を防止することができる。 The rotary gear 523 has an expanded tooth 523a, in which adjacent teeth are connected and whose diameter from the center of rotation is longer than the other teeth. Excessive rotation of the reflecting member 520 can be prevented by the expansion tooth 523a.

第1蓋部材530は、第1壁部512の厚み方向(図29左右方向)から締結固定される長尺板状の部材であって、反射部材520の回転軸522が挿通される複数の軸支孔531と、第1蓋部材530の正面(図29手前側の面)に沿って第1壁部512へ向けて垂直に延設される部分であって複数の軸支孔531の正面側の縁に外接する端面を有する延設蓋部532(図31参照)と、を備える。 The first lid member 530 is a long plate-shaped member that is fastened and fixed from the thickness direction of the first wall portion 512 (horizontal direction in FIG. 29), and includes a plurality of shafts through which the rotating shaft 522 of the reflecting member 520 is inserted. A support hole 531 and a portion vertically extending toward the first wall portion 512 along the front surface of the first lid member 530 (surface on the near side in FIG. 29), and the front side of the plurality of shaft support holes 531 an extended lid portion 532 (see FIG. 31) having an end surface circumscribing the edge of the .

ここで、例えば、第1蓋部材530を第1壁部512の正面側から締結固定する場合、第1壁部512には締結ネジの頭の径以上の厚みが必要となる。この場合、本実施形態のように、反転動作ユニット500が第3図柄表示装置81の表示領域P(図2参照)の外縁に第1壁部512を挟んで隣接していると、第1壁部512の厚みが邪魔となり、反転動作ユニット500と第3図柄表示装置81の表示領域P(図2参照)の演出とを一体として視認させることが難しい。 Here, for example, when the first lid member 530 is fastened and fixed from the front side of the first wall portion 512, the first wall portion 512 needs to have a thickness equal to or larger than the diameter of the head of the fastening screw. In this case, as in the present embodiment, if the reversing operation unit 500 is adjacent to the outer edge of the display area P (see FIG. 2) of the third pattern display device 81 with the first wall portion 512 interposed therebetween, the first wall The thickness of the portion 512 is an obstacle, and it is difficult to visually recognize the reversing operation unit 500 and the rendering of the display area P (see FIG. 2) of the third pattern display device 81 as one.

一方、第1蓋部材530は、第1壁部512の厚み方向(図29左右方向)から締結固定されるため、反射部材520の右方の壁の厚みを締結ネジの頭の径によらず薄くすることができる。そのため、第1壁部512の厚みが邪魔とならず、反転動作ユニット500と第3図柄表示装置81の表示領域P(図2参照)での演出とを一体として視認させることが容易となり、演出効果を向上させることができる。 On the other hand, since the first lid member 530 is fastened and fixed from the thickness direction of the first wall portion 512 (horizontal direction in FIG. 29), the thickness of the wall on the right side of the reflecting member 520 can be adjusted regardless of the diameter of the fastening screw head. can be thinned. Therefore, the thickness of the first wall portion 512 does not become an obstacle, and the reversing operation unit 500 and the presentation in the display area P (see FIG. 2) of the third pattern display device 81 can be easily visually recognized as one. You can improve the effect.

なお、ベース部材510、反射部材520及び第1蓋部材530の組立方法に関して、少なくとも2通りの組立方法を行うことができる。例えば、第1に、ベース部材510の軸支溝512a,513aに反射部材520の回転軸522を嵌め込んだ状態で第1蓋部材530をベース部材510に締結固定する方法がある。この方法であれば、反射部材520を一度に第1蓋部材530の軸支孔531に挿通させることができる。 At least two methods of assembling the base member 510, the reflecting member 520, and the first lid member 530 can be used. For example, firstly, there is a method of fastening and fixing the first cover member 530 to the base member 510 in a state in which the rotating shaft 522 of the reflecting member 520 is fitted in the shaft support grooves 512 a and 513 a of the base member 510 . With this method, the reflecting member 520 can be inserted through the pivot hole 531 of the first lid member 530 at once.

また、第2に、先にベース部材510に第1蓋部材530を締結固定した状態で、反射部材520の駆動部側とは反対側の回転軸522を第1蓋部材530の軸支孔531に斜め方向(正面側から斜め右奥へ向かう方向)で差し込んだ後に、駆動部側の回転軸522を第2壁部512の軸支溝513aに嵌め込む方法がある。 Secondly, in a state where the first lid member 530 is fastened and fixed to the base member 510 , the rotating shaft 522 on the opposite side of the reflecting member 520 to the drive unit side is inserted into the shaft support hole 531 of the first lid member 530 . There is a method of inserting the rotating shaft 522 on the driving part side into the shaft support groove 513a of the second wall part 512 after inserting it in an oblique direction (direction diagonally from the front side to the right back).

図31を参照して、第1壁部512の軸支溝512a、第1蓋部材530及び反射部材520の嵌合関係について説明する。図31(a)は、反転動作ユニット500の部分側面図であり、図31(b)は、図31(a)のXXXIb-XXXIb線における反転動作ユニット500の部分断面図である。なお、図31(a)は、第1蓋部材530が締結される側の側面が図示される。 Referring to FIG. 31, the fitting relationship among the axial support groove 512a of the first wall portion 512, the first lid member 530 and the reflecting member 520 will be described. 31(a) is a partial side view of the reversing operation unit 500, and FIG. 31(b) is a partial sectional view of the reversing operation unit 500 along line XXXIb-XXXIb of FIG. 31(a). Note that FIG. 31(a) shows the side surface to which the first lid member 530 is fastened.

図31(a)に示すように、第1壁部512の軸支溝512aの深さは反射部材520の回転軸522の直径と略同一に形成される。そのため、例えば第1蓋部材530に軸支孔531が形成されていない場合であっても、反射部材520は第1壁部512の軸支溝512aと第1蓋部材530の延設蓋部532との間に位置決めされ、軸支される。 As shown in FIG. 31( a ), the depth of the axial support groove 512 a of the first wall portion 512 is formed substantially equal to the diameter of the rotating shaft 522 of the reflecting member 520 . Therefore, even if the first lid member 530 is not formed with the shaft support hole 531 , the reflecting member 520 is positioned between the shaft support groove 512 a of the first wall portion 512 and the extended lid portion 532 of the first lid member 530 . is positioned and pivoted between

さらに本実施形態では、第1壁部512の軸支溝512aの深さと第1蓋部材530の軸支孔531の径とが同一に形成される。そのため、反射部材520の回転軸522は、上述したように第1壁部512の軸支溝512aと第1蓋部材530の延設蓋部532との間に軸支されると共に、第1蓋部材530の軸支孔531にも軸支される(図31(b)参照)。 Furthermore, in this embodiment, the depth of the axial support groove 512a of the first wall portion 512 and the diameter of the axial support hole 531 of the first lid member 530 are formed to be the same. Therefore, the rotating shaft 522 of the reflecting member 520 is pivotally supported between the shaft supporting groove 512a of the first wall portion 512 and the extended lid portion 532 of the first lid member 530 as described above, and It is also pivotally supported in the pivot hole 531 of the member 530 (see FIG. 31(b)).

よって、反射部材520の回転軸522を軸支する面積を大きく確保することができる。これは、第1蓋部材530を第1壁部512に右方から締結固定することで第1壁部512の厚みを抑制した本実施形態の構成において特に有効である。 Therefore, a large area for supporting the rotating shaft 522 of the reflecting member 520 can be secured. This is particularly effective in the configuration of this embodiment in which the thickness of the first wall portion 512 is suppressed by fastening and fixing the first lid member 530 to the first wall portion 512 from the right side.

即ち、第1壁部512の厚みを抑制したために、そのままでは反射部材520を軸支する軸支溝512aの面積を十分確保することが困難になるおそれがある。そこで、第1蓋部材530に軸支孔531を穿設し、その軸支孔531でも反射部材520を軸支するようにしている。これにより、第1蓋部材530及び第1壁部512が反射部材520の軸方向に占めるスペースを有効利用し、反射部材520を軸支する面積を十分に確保することができる。 That is, since the thickness of the first wall portion 512 is suppressed, it may become difficult to secure a sufficient area of the shaft support groove 512a that supports the reflection member 520 as it is. Therefore, a shaft support hole 531 is formed in the first cover member 530, and the reflection member 520 is also supported by the shaft support hole 531. As shown in FIG. As a result, the space occupied by the first lid member 530 and the first wall portion 512 in the axial direction of the reflecting member 520 can be effectively used, and a sufficient area for supporting the reflecting member 520 can be secured.

図30に戻って説明する。第2蓋部材540は、反射部材520の駆動部側をベース部材510に軸支するための部材であって、最も正面側に配置される長尺板状のベース部材541と、そのベース部材541から背面側へ向けて突設されると共に上下方向(図30上下方向)に延設される延設軸支部542と、その延設軸支部542とベース部材541とを連結する態様で突設される位置決め突設部543と、を備える。 Returning to FIG. 30, description will be made. The second lid member 540 is a member for pivotally supporting the driving portion side of the reflecting member 520 on the base member 510. The extended shaft support portion 542 protrudes from the base member 542 toward the back side and extends in the vertical direction (the vertical direction in FIG. 30), and the extended shaft support portion 542 and the base member 541 are protrudingly connected. and a positioning projecting portion 543 .

図32を参照して、第2蓋部材540とベース部材510との係合について説明する。図32(a)は、反転動作ユニット500の部分正面図であり、図32(b)は、図32(a)のXXXIIb―XXXIIb線における反転動作ユニット500の部分断面図であり、図32(c)は、図32(b)のXXXIIc―XXXIIc線における反転動作ユニット500の部分断面図であり、図32(d)は、図32(b)のXXXIId―XXXIId線における反転動作ユニット500の部分断面図である。 The engagement between the second lid member 540 and the base member 510 will be described with reference to FIG. 32 . 32(a) is a partial front view of the reversing operation unit 500, and FIG. 32(b) is a partial sectional view of the reversing operation unit 500 along line XXXIIb-XXXIIb of FIG. 32(a). c) is a partial cross-sectional view of the reversing operation unit 500 along line XXXIIc-XXXIIc of FIG. 32(b), and FIG. It is a sectional view.

図32(b)に示すように、第2蓋部材540の複数の位置決め突設部543は、ベース部材510の隣接する延設部513bの間にそれぞれ嵌合される。これにより、第2蓋部材540をベース部材510に対して上下方向(図32(b)上下方向)に精度よく位置合わせすることができる。 As shown in FIG. 32(b), the plurality of positioning protrusions 543 of the second lid member 540 are fitted between the adjacent extensions 513b of the base member 510, respectively. As a result, the second lid member 540 can be precisely aligned with the base member 510 in the vertical direction (vertical direction in FIG. 32(b)).

ここで、第2壁部513は長尺板状に形成されるため、厚み方向への剛性が低くなりがちであり、第2壁部513が厚み方向へ撓むことにより反射部材520に軸方向の力が加えられ、反射部材520の回転が阻害されるおそれがある。 Here, since the second wall portion 513 is formed in the shape of an elongated plate, the rigidity in the thickness direction tends to be low. force is applied, and the rotation of the reflecting member 520 may be hindered.

一方、図32(c)に示すように、本実施形態ではベース部材510の延設部513bの厚み方向(図32(c)左右方向)から第2蓋部材540の延設軸支部542が当接される。これにより、第2壁部513の厚み方向の剛性を向上させることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 32(c), in this embodiment, the extended shaft support portion 542 of the second lid member 540 abuts from the thickness direction of the extended portion 513b of the base member 510 (horizontal direction in FIG. 32(c)). touched. Thereby, the rigidity in the thickness direction of the second wall portion 513 can be improved.

第2蓋部材540の延設軸支部542の延設方向の端部とベース部材510の軸支溝513aが形成される端部とは当接され、軸支溝513aの開放端を閉鎖する(図32(d)参照)。これにより、軸支溝513aと第2蓋部材540の延設軸支部542とが形成する孔により、反射部材520の回転軸522が軸支される(図32(b)参照)。 The extending direction end of the extended shaft support portion 542 of the second lid member 540 and the end of the base member 510 where the shaft support groove 513a is formed are in contact with each other to close the open end of the shaft support groove 513a ( See FIG. 32(d)). As a result, the rotating shaft 522 of the reflecting member 520 is supported by the hole formed by the shaft support groove 513a and the extended shaft support portion 542 of the second lid member 540 (see FIG. 32(b)).

図29に戻って説明する。伝達部材550は、駆動装置560の駆動力を反射部材520に伝達するための部材であって、長尺板形状に形成されると共にベース部材510の底面部511の背面に当接される本体部551と、その本体部551の端面(図29左側端面)から正面側に延設される長尺板形状の延設壁部552と、その延設壁部552の正面側の端面に断続的に刻設されると共に反射部材520の回転ギア523に歯合される第1ラックギア553と、本体部551の正面側に複数(本実施形態では4箇所)が配設されると共にベース部材510のスライド孔511aに連結されるスライド軸554と、それらのスライド軸554のうち上下端のスライド軸554から下方に延設されると共にベース部材510のリブ部スライド孔511b(図30参照)の幅寸法よりも若干小さい幅寸法で突設されるリブ部555と、本体部551の側面に刻設されると共に駆動装置560の伝達ギア群に歯合される第2ラックギア556と、を備える。 Returning to FIG. 29, description will be made. The transmission member 550 is a member for transmitting the driving force of the driving device 560 to the reflecting member 520, and is formed in a long plate shape and is a body portion that abuts against the rear surface of the bottom surface portion 511 of the base member 510. 551, a long plate-shaped extended wall portion 552 extending from the end face (the left end face in FIG. 29) of the main body portion 551 to the front side, and intermittently on the front end face of the extended wall portion 552 A first rack gear 553 is engraved and meshed with the rotating gear 523 of the reflecting member 520, and a plurality of (four in this embodiment) are arranged on the front side of the main body portion 551 and slide the base member 510. The slide shafts 554 connected to the holes 511a and the slide shafts 554 at the upper and lower ends of the slide shafts 554 extend downward from the width dimension of the rib portion slide holes 511b (see FIG. 30) of the base member 510. and a second rack gear 556 engraved on the side surface of the main body 551 and meshing with the transmission gear group of the driving device 560 .

第1ラックギア553は、四つの歯が連設される歯群が、一つの歯を省略する場合の間隔よりも若干短い間隔を空けて複数配設される。この間隔を空けられた空間により、反射部材520の回転ギア523の過回転を防止することができるが、詳細は後述する。 In the first rack gear 553, a plurality of tooth groups in which four teeth are continuously arranged are arranged at intervals slightly shorter than the interval when one tooth is omitted. Due to this space, over-rotation of the rotating gear 523 of the reflecting member 520 can be prevented, as will be described later in detail.

駆動装置560は、駆動力を発生させる装置であって、駆動軸に軸支される駆動ギア561と、その駆動ギア561に歯合されるギアと伝達部材550の第2ラックギア556に歯合されるギアとを含む複数のギアであってそれぞれが複数の回転軸511cに歯合される伝達ギア群562と、を備える。 The driving device 560 is a device for generating a driving force, and includes a driving gear 561 supported by a driving shaft, a gear meshing with the driving gear 561 and a second rack gear 556 of the transmission member 550 . and a transmission gear group 562 that is a plurality of gears including a gear that engages with the plurality of rotating shafts 511c.

駆動装置560の駆動ギア561が回転されると、伝達ギア群562が回転され駆動装置560の駆動力が第2ラックギア556を介して伝達部材550に伝達される。伝達部材550は、駆動装置560の駆動力によりベース部材510のスライド孔511aの延設方向へスライド移動される。伝達部材550の第1ラックギア553は反射部材520の回転ギア523に歯合されるため、伝達部材550がスライド移動されることで反射部材520が回転軸522を支点に回転される。 When the driving gear 561 of the driving device 560 rotates, the transmission gear group 562 rotates and the driving force of the driving device 560 is transmitted to the transmission member 550 through the second rack gear 556 . The transmission member 550 is slid in the extending direction of the slide hole 511 a of the base member 510 by the driving force of the driving device 560 . Since the first rack gear 553 of the transmission member 550 meshes with the rotation gear 523 of the reflection member 520 , the transmission member 550 is slid to rotate the reflection member 520 about the rotation shaft 522 .

図33(a)、図33(b)及び図33(c)は、反射部材520の回転動作を時系列で図示した反転動作ユニット500の部分正面図であり、図33(d)、図33(e)及び図33(f)は、反射部材520の回転動作を時系列で図示した反転動作ユニット500の部分側面図であり、図34は、図33(d)の姿勢における反射部材520及び伝達部材550の部分側面図である。 FIGS. 33(a), 33(b) and 33(c) are partial front views of the reversing operation unit 500 illustrating the rotation operation of the reflecting member 520 in chronological order, and FIGS. 33(d) and 33. 33(e) and 33(f) are partial side views of the reversing operation unit 500 illustrating the rotation operation of the reflecting member 520 in chronological order, and FIG. 5 is a partial side view of a transmission member 550; FIG.

なお、図33では第2蓋部材540の図示は省略され、図33(a)及び図33(d)では、反射部材520の本体部521どうしが当接される状態(閉鎖状態)が図示され、図33(b)及び図33(e)では、図33(a)及び図33(d)の状態から反射部材520が所定量回転された状態(開放状態)が図示され、図33(c)及び図33(f)では、反射部材520が図33(a)及び図33(d)で正面側へ向けている面と反対側の面が正面側へ向けられると共に反射部材520の本体部521どうしが当接される状態(閉鎖状態)が図示される。 33, the illustration of the second lid member 540 is omitted, and FIGS. 33(a) and 33(d) show a state (closed state) in which the body portions 521 of the reflecting member 520 are brought into contact with each other. 33(b) and 33(e) show a state (open state) in which the reflecting member 520 is rotated by a predetermined amount from the state of FIGS. 33(a) and 33(d), and FIG. ) and FIG. 33(f), the surface of the reflecting member 520 opposite to the surface facing the front in FIGS. A state (closed state) in which the 521 are in contact with each other is illustrated.

図33(d)に示すように、閉鎖状態において、反射部材520の回転ギア523は、伝達部材550の第1ラックギア553に歯合され回転を規制される。 As shown in FIG. 33(d), in the closed state, the rotating gear 523 of the reflecting member 520 is meshed with the first rack gear 553 of the transmitting member 550 and its rotation is restricted.

反射部材520の回転動作について説明する。図33(d)の状態から、伝達部材550の第1ラックギア553が駆動装置560(図29参照)により上方(図33(d)左方)へスライド移動されると反射部材520の回転ギア523が回転されることに伴い反射部材520の本体部521が回転される(図33(e)参照)。さらに第1ラックギア553が左方へスライド移動されることで反射部材520は互いの厚み方向の面が当接されるまで回転され、伝達部材550が停止される(図33(f)参照)。 A rotation operation of the reflecting member 520 will be described. 33(d), when the first rack gear 553 of the transmission member 550 is slid upward (to the left in FIG. 33(d)) by the driving device 560 (see FIG. 29), the rotating gear 523 of the reflecting member 520 is rotated, the body portion 521 of the reflecting member 520 is rotated (see FIG. 33(e)). Further, the first rack gear 553 is slid leftward, so that the reflecting members 520 are rotated until their surfaces in the thickness direction contact each other, and the transmitting member 550 is stopped (see FIG. 33(f)).

ここで、伝達部材550のスライド移動の終端位置では、反射部材520が端部で当接され姿勢が矯正される(図34参照)。そのため、反射部材520の回転ギア523と伝達部材550の第1ラックギア553とが精度よく歯合されていなくても、伝達部材550がスライド移動の終端位置に配置された状態における反射部材520の姿勢を安定化させることができる。 Here, at the terminal position of the slide movement of the transmission member 550, the reflecting member 520 is brought into contact with the end to correct the posture (see FIG. 34). Therefore, even if the rotating gear 523 of the reflecting member 520 and the first rack gear 553 of the transmitting member 550 are not meshed with high precision, the posture of the reflecting member 520 in the state where the transmitting member 550 is arranged at the terminal position of the slide movement is can be stabilized.

反射部材520は、閉鎖状態において、本体部521の端部が厚み方向に当接される。このとき、ベース部材510の第1壁部512と第2壁部513との間の領域が反射部材520に閉鎖されるので、上述した光源から照射される光を反射部材520で遮断することができる。 In the closed state, the reflection member 520 abuts on the end of the body portion 521 in the thickness direction. At this time, since the area between the first wall portion 512 and the second wall portion 513 of the base member 510 is closed by the reflecting member 520, the light emitted from the light source can be blocked by the reflecting member 520. can.

ここで、光の漏れの抑制は、例えば板状のシャッター部材をスライド移動させて、そのシャッター部材を遊技者へ照射される光と遊技者との間に配置することでも達成できる。この場合、シャッター部材が開ききってしまえば遊技者へ照射される光の全体を遊技者は視認できる。しかし、遊技者へ照射される光と遊技者との間にシャッター部材が配置された状態からシャッター部材がスライド移動する途中では、シャッター部材と重なる光を視認することはできない。即ち、遊技者が光の全体を視認するまでの期間が長くなる。 Here, the suppression of light leakage can also be achieved by, for example, sliding a plate-like shutter member and arranging the shutter member between the light emitted to the player and the player. In this case, if the shutter member is fully opened, the player can visually recognize the entire light emitted to the player. However, while the shutter member is sliding from a state in which the shutter member is arranged between the light emitted to the player and the player, the light overlapping the shutter member cannot be visually recognized. That is, the period until the player sees the entire light becomes longer.

一方、本実施形態によれば、反射部材520は、閉鎖状態では光の漏れを抑制しながら、閉鎖状態から反射部材520が回転することで遊技者へ照射される光を通過可能にする。ここで、複数の反射部材520には例示として上述した単一のシャッター部材と同じ役割を持たせることができる。即ち、シャッター部材に比較してそれぞれの反射部材520を小型に形成することができる。そのため、シャッター部材をスライド移動させる場合に比較して、反射部材520を回転させる場合の方が、遊技者が光の全体を視認するまでの時間を短くできる。 On the other hand, according to the present embodiment, the reflecting member 520 suppresses leakage of light in the closed state, and allows the light emitted to the player to pass through when the reflecting member 520 rotates from the closed state. Here, the plurality of reflective members 520 can serve the same role as the single shutter member described above by way of example. That is, each reflecting member 520 can be made smaller than the shutter member. Therefore, the time required for the player to see the entire light can be shortened by rotating the reflecting member 520 compared to the case of sliding the shutter member.

また、本実施形態では、反射部材520が回転することにより、正面視(図32(a)参照)における反射部材520の占める領域が縮小されることで、反射部材の背面側に形成される光源の光を視認可能となる。そのため、反射動作ユニット500の配設スペースを省スペース化することができる。 In addition, in this embodiment, by rotating the reflecting member 520, the area occupied by the reflecting member 520 in the front view (see FIG. 32A) is reduced, so that the light source formed on the back side of the reflecting member becomes visible. Therefore, the installation space of the reflection operation unit 500 can be saved.

反射部材520は、閉鎖状態において面取部521aどうしが互いに当接される(図34参照)。これにより、厚み方向における反射部材520どうしの厚み方向の間隔を短くすることができ、複数の反射部材520で形成される面をより平坦面化することができる。 The chamfered portions 521a of the reflecting member 520 are in contact with each other in the closed state (see FIG. 34). As a result, the distance between the reflecting members 520 in the thickness direction can be shortened, and the surface formed by the plurality of reflecting members 520 can be made flatter.

例えば、複数の反射部材520の厚み方向の面で一体として認識される模様が複数の反射部材520の厚み方向の面に形成される場合、隣接する反射部材520間の境界を目立たせなくし、模様のずれを抑制することができる。そのため、模様をより綺麗に認識させることができる。 For example, when a pattern that is recognized integrally on the surfaces of the plurality of reflecting members 520 in the thickness direction is formed on the surfaces of the plurality of reflecting members 520 in the thickness direction, the boundaries between the adjacent reflecting members 520 are made inconspicuous, and the pattern is formed. deviation can be suppressed. Therefore, the pattern can be recognized more beautifully.

反射部材520の回転軸522から膨張歯523aの外端までの距離は、回転軸522から伝達部材550の本体部551までの距離よりも長く形成される。そのため、図33(a)の状態から、回転ギア523を図33(d)の反時計回りに回転させようとすると、膨張歯523aが本体部551にせき止められるため、回転させることができない。これにより、反射部材520の過回転を防止でき、反射部材520の当接面で圧力が過度に生じ、反射部材520が破損することを防止することができる。 The distance from the rotating shaft 522 of the reflecting member 520 to the outer end of the expansion tooth 523 a is formed longer than the distance from the rotating shaft 522 to the body portion 551 of the transmission member 550 . 33(a), the rotation gear 523 cannot be rotated counterclockwise as shown in FIG. As a result, excessive rotation of the reflecting member 520 can be prevented, and damage to the reflecting member 520 due to excessive pressure generated on the contact surface of the reflecting member 520 can be prevented.

また、上述したように、第1ラックギア553は四つの歯が連設される歯群が一つの歯を省略する場合の間隔よりも若干短い間隔を空けて配設されるため、図33(f)の状態から反射部材520の回転ギア523を図33(f)の時計回りに回転させようとすると、回転ギア523の歯が伝達部材550の第1ラックギア553の歯群間に形成される間隔にはまり込む。この場合、回転ギア523をそれ以上回転させることができない。よって反射部材520の過回転により、反射部材520が当接面である面取部521aで破損することを防止することができる。 In addition, as described above, the first rack gear 553 is arranged with an interval slightly shorter than the interval in the case where one tooth is omitted from the group of teeth in which four teeth are continuously arranged. ), the rotating gear 523 of the reflecting member 520 is rotated clockwise in FIG. Get stuck in. In this case, the rotation gear 523 cannot be rotated any more. Therefore, it is possible to prevent the reflecting member 520 from being damaged at the chamfered portion 521a, which is the contact surface, due to excessive rotation of the reflecting member 520. FIG.

次いで、図35から図42を参照して、第2スライド動作ユニット700について説明する。図35(a)及び図35(b)は、第2スライド動作ユニット700の正面斜視図である。なお、図35(a)では、一対の第1スライド部材720及び一対の第2スライド部材740が退避位置に配置された状態が図示され、図35(b)では、一対の第1スライド部材720及び一対の第2スライド部材740が張出位置(第3図柄表示装置81の表示領域Pの正面側、図2参照)に配置された状態が図示される。 Next, the second slide operation unit 700 will be described with reference to FIGS. 35 to 42. FIG. 35(a) and 35(b) are front perspective views of the second slide operation unit 700. FIG. 35(a) shows a state in which the pair of first slide members 720 and the pair of second slide members 740 are arranged at the retracted position, and FIG. 35(b) shows the pair of first slide members 720 and a pair of second slide members 740 are arranged in the extended position (the front side of the display area P of the third pattern display device 81, see FIG. 2).

第2スライド動作ユニット700は、一対の第1スライド部材720及び一対の第2スライド部材740が第3図柄表示装置81の表示領域P(図2参照)の正面側に張り出すことで、表示領域Pを格子状に分割可能に形成される。次に、第2スライド動作ユニット700の全体構成について説明する。 In the second slide operation unit 700, the pair of first slide members 720 and the pair of second slide members 740 project to the front side of the display region P (see FIG. 2) of the third pattern display device 81 so that the display region It is formed so that P can be divided into a lattice. Next, the overall configuration of the second slide operation unit 700 will be described.

図36及び図37は、第2スライド動作ユニット700の分解正面斜視図であり、図38及び図39は、第2スライド動作ユニット700の分解背面斜視図である。なお、図36及び図38では、ベース部材710及びベース部材710の正面側に配設される部材が分解された状態が図示され、図37及び図39では、ベース部材710及びベース部材710の背面側に配設される部材が分解された状態が図示される。 36 and 37 are exploded front perspective views of the second slide operation unit 700, and FIGS. 38 and 39 are exploded rear perspective views of the second slide operation unit 700. FIG. 36 and 38 show the disassembled state of the base member 710 and members arranged on the front side of the base member 710, and FIGS. A state in which the members arranged on the side are disassembled is illustrated.

図36から図39に示すように、第2スライド動作ユニット700は、中央に第3図柄表示装置81の表示領域P(図2参照)を形成する矩形状の開口を有する矩形板形状のベース部材710と、そのベース部材710の正面と所定間隔を空けてベース部材710に固定されると共に長手方向を水平方向と一致させる第1スライド軸棒S1と、その第1スライド軸棒S1に沿ってスライド移動される一対の第1スライド部材720と、それらの一対の第1スライド部材720の正面側からベース部材710に締結固定されると共に上下一対で形成される正面側カバー部材730と、を主に備える。 As shown in FIGS. 36 to 39, the second sliding operation unit 700 is a rectangular plate-shaped base member having a rectangular opening forming the display area P (see FIG. 2) of the third pattern display device 81 in the center. 710, a first slide shaft S1 fixed to the base member 710 at a predetermined distance from the front surface of the base member 710 and having its longitudinal direction aligned with the horizontal direction, and sliding along the first slide shaft S1. A pair of first slide members 720 to be moved, and a front side cover member 730 that is fastened and fixed to the base member 710 from the front side of the pair of first slide members 720 and formed as a pair of upper and lower front cover members 730 are mainly used. Prepare.

また、第2スライド動作ユニット700は、ベース部材710の背面と所定間隔を空けてベース部材710に固定されると共に長手方向を鉛直方向と一致させる第2スライド軸棒S2と、その第2スライド軸棒S2に沿ってスライド移動される一対の第2スライド部材740と、それらの第2スライド部材740に歯合される複数のギアが配設される伝達装置750と、一対の第2スライド部材740及び伝達装置750の背面側からベース部材710に締結固定されると共に左右および上部に形成される背面側カバー部材760と、それらの背面側カバー部材760に配設されると共に第1スライド部材720及び第2スライド部材740をスライド移動させる駆動力を発生させる駆動装置770と、を主に備える。 The second slide operation unit 700 is fixed to the base member 710 with a predetermined gap from the rear surface of the base member 710, and has a second slide shaft S2 whose longitudinal direction coincides with the vertical direction, and a second slide shaft S2. A pair of second slide members 740 slidably moved along the rod S2, a transmission device 750 provided with a plurality of gears meshing with the second slide members 740, and a pair of second slide members 740. and rear side cover members 760 which are fastened and fixed to the base member 710 from the rear side of the transmission device 750 and which are formed on the left, right, and upper portions, and the first slide members 720 and and a driving device 770 that generates driving force for sliding the second slide member 740 .

図36に示すように、第1スライド部材720は、形状の略同等な一対の部材により構成されるので、ここではその片方(図36左方)について説明し、他方の説明を省略する。 As shown in FIG. 36, the first slide member 720 is composed of a pair of members having substantially the same shape, so one of them (the left side in FIG. 36) will be described here, and the description of the other will be omitted.

第1スライド部材720は、正面視L字の板形状に形成される本体部721と、その本体部721に締結固定される台車部722と、その台車部722の下端から下方へ延設される装飾部723と、を備える。 The first slide member 720 includes a body portion 721 formed in an L-shaped plate shape when viewed from the front, a carriage portion 722 fastened and fixed to the body portion 721, and extending downward from the lower end of the carriage portion 722. A decoration part 723 is provided.

本体部721は、左右方向へ延設される長尺板形状に形成されると共に上面にラックギアが刻設されるラック部721aと、そのラック部721aの下方に連設されると共にラック部721aの正面視左寄りに配設される板形状の台車受け部721bと、を備える。 The body portion 721 has a rack portion 721a which is formed in the shape of a long plate extending in the left-right direction and has a rack gear engraved on the top surface thereof, and a rack portion 721a which is continuously provided below the rack portion 721a and which is connected to the rack portion 721a. and a plate-shaped carriage receiving portion 721b disposed on the left side in a front view.

台車部722は、左端を台車受け部721bの左端と一致させて台車受け部721bの背面側に締結固定される。台車部722は、板状の底面の上下端から正面側にそれぞれ壁部が張り出すことで断面コ字状に形成される台車本体部722aと、その台車本体部722aの内方に配設されると共に底面と垂直な回転軸を有して形成される上下一対の回転体が左右一対で配設される回転体群722bと、を備える。 The carriage part 722 is fastened and fixed to the back side of the carriage receiving part 721b with its left end aligned with the left end of the carriage receiving part 721b. The carriage portion 722 is arranged inside the carriage body portion 722a, which is formed in a U-shaped cross section by wall portions projecting from the upper and lower ends of the plate-shaped bottom surface toward the front side. and a rotating body group 722b in which a pair of upper and lower rotating bodies formed having a rotating shaft perpendicular to the bottom surface are arranged as a left and right pair.

回転体群722bは、上下一対の回転体が左右に平行に配設されると共に、上下間隔の長さは第1スライド軸棒S1の直径より若干長く形成される。回転体群722bは、台車本体部722aの長手方向の側面(図36左右側面)から若干外方へ張り出して配置される。 The rotating body group 722b includes a pair of upper and lower rotating bodies arranged in parallel to the left and right, and the length of the vertical interval is formed slightly longer than the diameter of the first slide shaft S1. The rotating body group 722b is arranged so as to protrude slightly outward from the longitudinal side surfaces (left and right side surfaces in FIG. 36) of the carriage main body portion 722a.

第1スライド軸棒S1は、両端にベース部材710に締結固定される一対の締結板部S1aを備えると共にステンレスなどの金属材料から形成される。 The first slide shaft S1 has a pair of fastening plate portions S1a fastened and fixed to the base member 710 at both ends thereof, and is made of a metal material such as stainless steel.

第1スライド部材720のベース部材710への配設態様について説明する。まず、スライド軸棒S1を第1スライド部材720の回転体群722aの間に挿入し、その状態で締結板部S1aをベース部材710に締結固定する。これにより、台車部722aがベース部材710と第1スライド軸棒S1との間に配設される。また、これによりベース部材710が第1スライド軸棒S1の剛性により補強される。 An arrangement mode of the first slide member 720 on the base member 710 will be described. First, the slide shaft S1 is inserted between the rotating body groups 722a of the first slide member 720, and the fastening plate portion S1a is fastened and fixed to the base member 710 in that state. As a result, the carriage portion 722a is disposed between the base member 710 and the first slide shaft S1. Further, the base member 710 is thereby reinforced by the rigidity of the first slide shaft S1.

次いで、本体部721の台車受け部721bと台車部722とを締結固定する。これにより、第1スライド軸棒S1により第1スライド部材720がスライド移動可能に軸支される。 Next, the truck receiving portion 721b of the main body portion 721 and the truck portion 722 are fastened and fixed. As a result, the first slide member 720 is slidably supported by the first slide shaft S1.

この状態で、第1スライド部材720のラック部721aが、駆動ギア711a,712aに歯合される伝達ギアに歯合される。そのため、駆動ギア711a,712a及び伝達ギアを介して駆動装置770(図35参照)の駆動力が第1スライド部材720に伝達されることで、第1スライド部材720が左右にスライド移動される。 In this state, the rack portion 721a of the first slide member 720 meshes with the transmission gear that meshes with the driving gears 711a and 712a. Therefore, the driving force of the drive device 770 (see FIG. 35) is transmitted to the first slide member 720 via the drive gears 711a and 712a and the transmission gear, thereby causing the first slide member 720 to slide left and right.

第1スライド部材720のスライド移動時には、回転体群722bが第1スライド軸棒S1を挟み込むため、第1スライド部材720と第1スライド軸棒S1との接触面積を小さくでき摩擦が低減される。また、上下一対の回転体が左右に一対で配設され、それらが第1スライド軸棒S1に当接されるので、第1スライド部材720のぐらつきを複数点で抑制することができる。よって、第1スライド軸棒S1に対する第1スライド部材720の姿勢を安定させることができる。 When the first slide member 720 slides, the rotor group 722b sandwiches the first slide shaft S1, so that the contact area between the first slide member 720 and the first slide shaft S1 can be reduced, thereby reducing friction. In addition, since a pair of upper and lower rotating bodies are arranged on the left and right sides and are brought into contact with the first slide shaft S1, wobble of the first slide member 720 can be suppressed at a plurality of points. Therefore, the posture of the first slide member 720 with respect to the first slide shaft S1 can be stabilized.

正面側カバー部材730は、第1スライド部材720がベース部材710に配設された後にベース部材710に締結固定される。下側のカバー部材730は、装飾部723の下端の正面側に配設される。これにより、第1スライド部材720が第1スライド軸棒S1を軸に前後方向(図36左手前方向)にぐらつく場合に、第1スライド部材720のぐらつきを抑制することができる。 The front side cover member 730 is fastened and fixed to the base member 710 after the first slide member 720 is arranged on the base member 710 . The lower cover member 730 is arranged on the front side of the lower end of the decorative portion 723 . As a result, when the first slide member 720 wobbles in the front-rear direction (front left direction in FIG. 36) around the first slide shaft S1, the wobble of the first slide member 720 can be suppressed.

図38に示すように、ベース部材710は、前後方向に貫通して配設されると共に軸回転可能に形成される伝達筒711,712と、背面視左方においてベース部材710の背面に締結固定され鉛直方向に沿って延設されると共に内方(図38右方)へ向く壁面にギアが刻設される固定ギア部713と、その固定ギア部713に歯合されると共にラックギア754(図39参照)の軸支部754a(図37参照)に軸支される転動ギア714と、背面視右方においてベース部材710の背面から突設されると共に鉛直方向に延設される案内壁部715と、を主に備える。 As shown in FIG. 38, the base member 710 includes transmission cylinders 711 and 712 which are arranged to penetrate in the front-rear direction and which are axially rotatable. A fixed gear portion 713 extending vertically and having gears engraved on a wall surface facing inward (rightward in FIG. 38), and a rack gear 754 (see FIG. 38) meshing with the fixed gear portion 713 39)), and a guide wall portion 715 projecting from the rear surface of the base member 710 on the right side of the rear view and extending in the vertical direction. and are mainly provided.

伝達筒711,712は、ベース部材710の正面側に駆動ギア711a,712a(図36参照)をそれぞれ備える。伝達筒711,712は、駆動装置770の駆動モータ771,772の駆動軸が固着される部材であって、駆動装置770の駆動力を第1スライド部材720に伝達する部材である。 The transmission cylinders 711 and 712 have drive gears 711a and 712a (see FIG. 36) on the front side of the base member 710, respectively. The transmission cylinders 711 and 712 are members to which the drive shafts of the drive motors 771 and 772 of the drive device 770 are fixed, and are members that transmit the driving force of the drive device 770 to the first slide member 720 .

案内壁部715は、内方(図38左方)へ向く壁面に刻設される受けギア部715aを備える。 The guide wall portion 715 includes a receiving gear portion 715a engraved on a wall surface facing inward (to the left in FIG. 38).

図37に示すように、第2スライド部材740は、形状の略同等な一対の部材により構成されるので、ここではその片方(図37上方)について説明し、他方の説明を省略する。 As shown in FIG. 37, the second slide member 740 is composed of a pair of members having substantially the same shape, so one of them (upper part of FIG. 37) will be explained here, and the explanation of the other will be omitted.

第2スライド部材740は、長尺板形状に形成される本体部741と、その本体部741に締結固定される台車部742と、その台車部742の正面視左端から左方へ延設される装飾部743と、を備える。 The second slide member 740 includes a main body portion 741 formed in a long plate shape, a carriage portion 742 fastened and fixed to the main body portion 741, and a left end of the carriage portion 742 extending leftward from the front view. A decoration part 743 is provided.

本体部741は、上下方向へ延設される長尺板形状に形成されると共に右面にラックギアが刻設される。 The body portion 741 is formed in a long plate shape extending in the vertical direction, and a rack gear is engraved on the right surface thereof.

台車部742は、上端を本体部741の上端と一致させて本体部741の背面側に締結固定される。台車部742は、板状の底面の左右端から正面側にそれぞれ壁部が張り出すことで断面コ字状に形成される台車本体部742aと、その台車本体部742aの内方に底面と垂直な回転軸を有して形成される左右一対の回転体が上下一対で配設される回転体群742bと、を備える。 The carriage part 742 is fastened and fixed to the back side of the main body part 741 with its upper end aligned with the upper end of the main body part 741 . The carriage portion 742 includes a carriage body portion 742a formed with a U-shaped cross section by wall portions projecting from the left and right ends of the plate-shaped bottom surface to the front side, and a carriage body portion 742a formed perpendicular to the bottom surface inside the carriage body portion 742a. and a rotating body group 742b in which a pair of left and right rotating bodies formed with such rotating shafts are arranged as a pair of upper and lower rotating bodies.

回転体群742bは、左右一対の回転体が上下に平行に配設されると共に、左右間隔の長さは第2スライド軸棒S2の直径より若干長く形成される。 The rotor group 742b includes a pair of left and right rotors arranged vertically in parallel, and the length of the left-right interval is slightly longer than the diameter of the second slide shaft S2.

装飾部743は、正面視左方の端に、背面へ向けて突設される軸に軸支される上下一対の撓み抑制ギア743aを備える。 The decorative portion 743 has a pair of upper and lower deflection suppression gears 743a pivotally supported by a shaft protruding toward the rear at the left end in front view.

第2スライド軸棒S2は、両端にベース部材710に締結固定される一対の締結板部S2aを備える。 The second slide shaft S2 has a pair of fastening plate portions S2a fastened and fixed to the base member 710 at both ends.

第2スライド部材740のベース部材710への配設態様について説明する。まず、スライド軸棒S2を第2スライド部材740の回転体群742aの間に挿入し、本体部741を台車部742の正面側に締結固定する。これにより、第2スライド軸棒S2により第2スライド部材740がスライド移動可能に軸支される。また、これによりベース部材710が第2スライド軸棒S2の剛性により補強される。 The manner in which the second slide member 740 is arranged on the base member 710 will be described. First, the slide shaft S2 is inserted between the rotating body groups 742a of the second slide member 740, and the body portion 741 is fastened and fixed to the front side of the carriage portion 742. As shown in FIG. As a result, the second slide member 740 is slidably supported by the second slide shaft S2. Moreover, the base member 710 is thereby reinforced by the rigidity of the second slide shaft S2.

次いで、第2スライド軸棒S2の締結板部S2aをベース部材710の背面に締結固定する。これにより、本体部741がベース部材710と第2スライド軸棒S2との間に配設される。 Next, the fastening plate portion S2a of the second slide shaft S2 is fastened and fixed to the back surface of the base member 710. As shown in FIG. Thereby, the body portion 741 is arranged between the base member 710 and the second slide shaft S2.

ここで、第2スライド部材740の本体部741から刻設されるラックギアは、ベース部材710の転動ギア714に歯合される。そのため、転動ギア714が回転されると、第2スライド部材740は上下にスライド移動される。 Here, the rack gear carved from the body portion 741 of the second slide member 740 meshes with the rolling gear 714 of the base member 710 . Therefore, when the rolling gear 714 is rotated, the second slide member 740 is slid up and down.

第2スライド部材740のスライド移動時には、回転体群742bが第2スライド軸棒S2を挟み込むため、第2スライド部材740と第2スライド軸棒S2との接触面積を小さくでき摩擦が低減される。また、左右一対の回転体が上下に一対で配設され、それらが第2スライド軸棒S2に当接されるので、第2スライド部材740のぐらつきを複数点で抑制することができる。よって、第2スライド軸棒S2に対する第2スライド部材740の姿勢を安定させることができる。 When the second slide member 740 slides, the rotor group 742b sandwiches the second slide shaft S2, so the contact area between the second slide member 740 and the second slide shaft S2 can be reduced, reducing friction. In addition, since a pair of right and left rotating bodies are arranged vertically and abut against the second slide shaft S2, the second slide member 740 can be restrained from wobbling at a plurality of points. Therefore, the posture of the second slide member 740 with respect to the second slide shaft S2 can be stabilized.

ここで、転動ギア714(駆動部側)に歯合されるラックギアを有する本体部741と、第2スライド軸棒S2を挟み込む台車部742とが、第2スライド部材740の延設方向における同一端部に形成される。よって、第2スライド部材740の第2スライド軸棒S2を支点とする撓みが、ラックギアと転動ギア714との歯合状態に影響する度合いを低減することができる。よって、第2スライド部材740が歯合状態のずれにより受ける抵抗を抑制することができる。 Here, the body portion 741 having a rack gear that meshes with the rolling gear 714 (drive portion side) and the carriage portion 742 that sandwiches the second slide shaft S2 are arranged in the same direction in the extension direction of the second slide member 740. Formed at the end. Therefore, it is possible to reduce the extent to which the bending of the second slide member 740 with the second slide shaft S2 as a fulcrum affects the meshing state between the rack gear and the rolling gear 714 . Therefore, it is possible to suppress the resistance that the second slide member 740 receives due to the disengagement of the meshing state.

図39に示すように、伝達装置750は、駆動装置770の駆動力を第2スライド部材740へ伝達させる装置であって、長尺板形状の本体部751と、その本体部751の背面側に配設されると共に駆動装置770の駆動軸773a,774aが固着される駆動ギア752と、その駆動ギア752に歯合される伝達ギア753と、その伝達ギアに歯合される歯を有し上下方向に延設される長尺板形状の部材であると共に本体部751のスライド長孔751aに沿って上下にスライド移動されるラックギア754と、を主に備える。 As shown in FIG. 39, the transmission device 750 is a device for transmitting the driving force of the driving device 770 to the second slide member 740, and includes a long plate-shaped body portion 751 and a rear side of the body portion 751. A drive gear 752 to which drive shafts 773a and 774a of a drive device 770 are fixed, a transmission gear 753 meshed with the drive gear 752, and teeth meshed with the transmission gear. and a rack gear 754 that is a long plate-shaped member that extends in the direction and that is slidably moved up and down along the long slide hole 751 a of the main body 751 .

なお、伝達装置750の構成の説明において、上下一対の部分(図39参照)においてはその片方(上方)の説明のみを行い、もう一方の説明は省略する。 In the description of the configuration of the transmission device 750, only one (upper) of the pair of upper and lower parts (see FIG. 39) will be described, and the description of the other will be omitted.

本体部751は、鉛直方向(図39上下方向)に長手方向を向けた長孔状に穿設されるスライド長孔751aを備える。 The body portion 751 is provided with a long slide hole 751a formed in a long hole shape with its longitudinal direction oriented in the vertical direction (vertical direction in FIG. 39).

ラックギア754は、正面から垂直に突設されると共に本体部751のスライド長孔751aを貫通する円柱状の軸支部754a(図37参照)を備える。その軸支部754aは、転動ギア714の軸支孔に挿通される。 The rack gear 754 has a cylindrical shaft support portion 754a (see FIG. 37) projecting vertically from the front surface and penetrating through the long slide hole 751a of the main body portion 751. As shown in FIG. The shaft support portion 754 a is inserted through the shaft support hole of the rolling gear 714 .

ここで、第2スライド部材740への駆動力の伝達態様について説明する。まず、駆動装置773の駆動軸773aが回転されると、その駆動軸773aに固着される駆動ギア752が回転され、その駆動ギア752に歯合される伝達ギア753の回転を介してラックギア754がスライド長孔751aの長手方向に沿って上下にスライド移動される。 Here, the manner in which the driving force is transmitted to the second slide member 740 will be described. First, when the drive shaft 773a of the drive device 773 is rotated, the drive gear 752 fixed to the drive shaft 773a is rotated, and the rack gear 754 is rotated through the rotation of the transmission gear 753 meshed with the drive gear 752. It slides up and down along the longitudinal direction of the long slide hole 751a.

ラックギア754の軸支部754a(図37参照)は、転動ギア714の軸支孔に挿通されるので、ラックギア754が上下にスライド移動されることで、転動ギア714も上下にスライド移動される。 Since the shaft support portion 754a (see FIG. 37) of the rack gear 754 is inserted into the shaft support hole of the rolling gear 714, when the rack gear 754 is slid up and down, the rolling gear 714 is also slid up and down. .

このとき、転動ギア714は、ベース部材710の固定ギア部713の歯に歯合されると共に、固定ギア部713に対向配置される第2スライド部材740の本体部741とも歯合される。即ち、固定ギア部713、転動ギア714及び本体部741でダブルラックピニオン機構が形成され、第2スライド部材740はラックギア754に対して倍速で移動される。 At this time, the rolling gear 714 meshes with the teeth of the fixed gear portion 713 of the base member 710 and also meshes with the main body portion 741 of the second slide member 740 arranged to face the fixed gear portion 713 . That is, the fixed gear portion 713, the rolling gear 714, and the body portion 741 form a double rack and pinion mechanism, and the second slide member 740 moves with respect to the rack gear 754 at double speed.

背面側カバー部材760は、第2スライド部材740の駆動部側に配設される背面駆動部カバー部材761と、上部に配設される背面上部カバー部材762と、背面駆動部カバー部材761と左右方向に対向配置される背面抜け止めカバー部材763と、を主に備える。 The rear side cover member 760 includes a rear drive section cover member 761 arranged on the drive section side of the second slide member 740 , a rear upper cover member 762 arranged above, and a rear drive section cover member 761 . and a rear retaining cover member 763 arranged facing the direction.

背面駆動部カバー部材761は、伝達装置750の背面側に締結固定されると共に、駆動装置770の駆動モータのうち第2スライド部材740を駆動させる駆動モータ773,774が背面に締結固定される。 The rear drive unit cover member 761 is fastened and fixed to the rear side of the transmission device 750 , and driving motors 773 and 774 of the driving device 770 for driving the second slide member 740 are fastened and fixed to the rear surface.

背面上部カバー部材762は、ベース部材710の背面に締結固定されると共に、駆動装置770の駆動モータのうち第1スライド部材720を駆動させる駆動モータ771,772が背面に締結固定される。 The rear upper cover member 762 is fastened and fixed to the rear surface of the base member 710 , and driving motors 771 and 772 of the driving device 770 for driving the first slide member 720 are fastened and fixed to the rear surface.

背面抜け止めカバー部材763は、装飾部743の延設端側の背面に形成され、第2スライド部材740が第2スライド軸棒S2を支点に背面側に回転され抜け出してしまうことを防止する。 The rear retaining cover member 763 is formed on the rear surface of the decorative portion 743 on the extended end side, and prevents the second slide member 740 from rotating rearward about the second slide shaft S2 and falling out.

駆動装置770は、第1スライド部材720を駆動させる駆動モータ771,772と、第2スライド部材740を駆動させる駆動モータ773,774と、を主に備える。それらの駆動モータ771,772,773,774は駆動軸771a,772a,773a,774aをそれぞれ備える。 The drive device 770 mainly includes drive motors 771 and 772 that drive the first slide member 720 and drive motors 773 and 774 that drive the second slide member 740 . These drive motors 771, 772, 773, 774 are provided with drive shafts 771a, 772a, 773a, 774a, respectively.

図40を参照して、一対の第1スライド部材720の移動態様の一例について説明する。図40は、第1スライド部材720の配置の変化の一例を時系列で図示した第2スライド動作ユニット700の正面図である。 An example of the movement mode of the pair of first slide members 720 will be described with reference to FIG. 40 . FIG. 40 is a front view of the second slide operation unit 700 showing an example of changes in the arrangement of the first slide member 720 in chronological order.

なお、図40(a)では、一対の第1スライド部材720がそれぞれ退避位置に配置された状態が、図40(b)では、一対の第1スライド部材720の本体部721と台車部722とが張出位置で当接された状態が、図40(c)では、一対の第1スライド部材720が図40(b)の位置から正面視右方へ所定量移動された状態が、それぞれ図示され、図40(a)から図40(c)では、上下一対の正面側カバー部材730のうち上側の正面側カバー部材730の図示が省略される。 In FIG. 40(a), the state in which the pair of first slide members 720 are respectively arranged at the retracted positions is shown in FIG. 40(b). FIG. 40(c) shows a state where the pair of first slide members 720 are moved from the position shown in FIG. 40(b) to the right in front view by a predetermined amount. 40(a) to 40(c), illustration of the upper front side cover member 730 of the pair of upper and lower front side cover members 730 is omitted.

ここで、一対の第1スライド部材720のスライド移動時における駆動ギア711a,712aへの駆動力の伝達について説明する。図40(a)に示す退避位置から、駆動ギア711a,712aが(駆動ギア711aは正面視時計回り、駆動ギア712aは正面視反時計回りに)回転されると、一対の第1スライド部材720はそれぞれ張出位置へ向けてスライド移動され、張出位置において当接される(図40(b)参照)。 Here, transmission of driving force to the driving gears 711a and 712a when the pair of first slide members 720 are slid will be described. When the drive gears 711a and 712a are rotated (the drive gear 711a is clockwise in front view and the drive gear 712a is counterclockwise in front view) from the retracted position shown in FIG. are slid toward the overhanging position and abutted at the overhanging position (see FIG. 40(b)).

一対の第1スライド部材720のうち正面視右方に配設される第1スライド部材720をスライド移動させる駆動力を発生させる駆動モータ772(図35参照)は、図40(b)の状態に至る直前に駆動力の発生を止めるよう制御される。本実施形態では、一対の第1スライド部材720の当接が、台車受け部721bと台車部722の台車本体部722aとで生じるので、装飾部723のスライド方向への撓みを考慮することが不要であって、一対の第1スライド部材720の当接位置を正確に算出することができる。 A drive motor 772 (see FIG. 35) that generates a driving force for sliding the first slide member 720 arranged on the right side in the front view of the pair of first slide members 720 is in the state shown in FIG. 40(b). It is controlled to stop the generation of driving force just before reaching. In this embodiment, since the contact between the pair of first slide members 720 occurs between the carriage receiving portion 721b and the carriage body portion 722a of the carriage portion 722, it is unnecessary to consider the bending of the decoration portion 723 in the sliding direction. Therefore, the contact positions of the pair of first slide members 720 can be accurately calculated.

一対の第1スライド部材720は回転体群722bが台車本体部722aの長手方向の側面(図36左右側面)から若干外方へ張り出して配置されるため、一対の第1スライド部材720が当接される際には、回転体群722bのうち当接面側から外方へ張り出す回転体同士が初めに当接され、その後、台車受け部721bと台車部722の台車本体部722aとが押しつけられる。即ち、台車受け部721bと台車本体部722aとが当接される最中において、回転体群722bのうち当接面側から外方へ張り出す回転体同士には圧力がかけられる。これにより、一対のスライド部材720が当接された状態において回転体群722bの回転を制動させることができるので、一対の第1スライド部材720の当接時の衝撃を緩和することができる。 The pair of first slide members 720 are arranged such that the rotating body group 722b projects slightly outward from the longitudinal side surfaces (left and right side surfaces in FIG. 36) of the carriage main body portion 722a, so that the pair of first slide members 720 come into contact with each other. At this time, the rotating bodies protruding outward from the contact surface side of the rotating body group 722b are first brought into contact with each other, and then the carriage receiving part 721b and the carriage body part 722a of the carriage part 722 are pressed. be done. That is, while the carriage receiving portion 721b and the carriage main body portion 722a are in contact with each other, pressure is applied to the rotating bodies of the rotating body group 722b projecting outward from the contact surface side. As a result, the rotation of the rotating body group 722b can be braked while the pair of slide members 720 are in contact with each other, so that the impact when the pair of first slide members 720 are in contact can be reduced.

一対の第1スライド部材720は、当接されたあと、一対の第1スライド部材720のうち正面視左方に配設される第1スライド部材720をスライド移動させる駆動力を発生させる駆動モータ771(図35参照)の駆動力により(正面視左方に配設される第1スライド部材720に正面視右方に配設される第1スライド部材720が押されることで)一対の第1スライド部材720が右方へスライド移動される(図40(c)参照)。 After the pair of first slide members 720 are brought into contact with each other, a driving motor 771 generates a driving force for sliding the first slide member 720 arranged on the left side of the pair of first slide members 720 when viewed from the front. (see FIG. 35) (by pushing the first slide member 720 arranged on the right side in front view against the first slide member 720 arranged on the left side in front view). The member 720 is slid to the right (see FIG. 40(c)).

即ち、一対の第1スライド部材720が互いに当接された後は、駆動モータ771,772を協調動作させることなく、一対の第1スライド部材720をスライド移動させることができる。これにより、駆動モータ771,772(図35参照)全体での電力消費量を抑制することができる。 That is, after the pair of first slide members 720 are brought into contact with each other, the pair of first slide members 720 can be slid without causing the drive motors 771 and 772 to cooperate. As a result, the power consumption of the drive motors 771 and 772 (see FIG. 35) as a whole can be suppressed.

また、例えば、駆動モータ771(図35参照)のみで一対の第1スライド部材720を駆動させる場合、片方の第1スライド部材720のみを駆動させるよりもモータ負荷が増加する。しかし、第1スライド部材720が水平方向へ移動されるため、上下方向へ移動される場合のように重力負荷を考える必要は無く、モータ負荷の増加量は駆動モータ771,772(図35参照)それぞれで均等に生じる。 Further, for example, when the pair of first slide members 720 are driven only by the drive motor 771 (see FIG. 35), the motor load increases more than when only one of the first slide members 720 is driven. However, since the first slide member 720 is moved in the horizontal direction, there is no need to consider the gravitational load as in the case of vertical movement. occur equally in each.

そのため、駆動モータ771,772(図35参照)のモータ寿命を調整しやすく、駆動モータ771,772の交換時期の調整を容易にすることができる。これにより、駆動モータ771,772のメンテナンス回数を減少させることができる。 Therefore, it is easy to adjust the motor life of the drive motors 771 and 772 (see FIG. 35), and it is possible to easily adjust the replacement timing of the drive motors 771 and 772 . As a result, the frequency of maintenance of the drive motors 771 and 772 can be reduced.

図41を参照して、一対の第2スライド部材740の移動態様の一例について説明する。図41は、第2スライド部材720の配置の変化の一例を時系列で図示した第2スライド動作ユニット700の正面図である。 An example of a movement mode of the pair of second slide members 740 will be described with reference to FIG. 41 . FIG. 41 is a front view of the second slide operation unit 700 showing an example of changes in the arrangement of the second slide member 720 in chronological order.

なお、図41(a)では、一対の第2スライド部材740がそれぞれ退避位置に配置された状態が、図41(b)では、一対の第2スライド部材740の本体部741どうしが張出位置で当接された状態が、図41(c)では、一対の第2スライド部材740が図41(b)の位置から正面視上方へ所定量移動された状態が、それぞれ図示される。 In FIG. 41(a), the pair of second slide members 740 are arranged at the retracted positions. FIG. 41(c) shows a state in which the pair of second slide members 740 are moved upward by a predetermined amount from the position shown in FIG. 41(b).

ここで、一対の第2スライド部材740のスライド移動時における駆動ギア752(図39参照)への駆動力の伝達について説明する。図41(a)に示す退避位置から、駆動モータ773,774(図35参照)により駆動ギア752が(駆動モータ773は正面視時計回り、駆動モータ774は正面視反時計回りに)回転されると、一対の第2スライド部材740はそれぞれ張出位置へ向けてスライド移動され、張出位置において当接される(図41(b)参照)。 Here, transmission of driving force to the driving gear 752 (see FIG. 39) when the pair of second slide members 740 slide will be described. From the retracted position shown in FIG. 41(a), the drive gear 752 is rotated by the drive motors 773 and 774 (see FIG. 35) (the drive motor 773 rotates clockwise when viewed from the front and the drive motor 774 rotates counterclockwise when viewed from the front). Then, the pair of second slide members 740 are slid toward the overhanging position and abutted at the overhanging position (see FIG. 41(b)).

一対の第2スライド部材740のうち正面視上方に配設される第2スライド部材740をスライド移動させる駆動力を発生させる駆動モータ773(図35参照)は、図41(b)の状態に至る直前に駆動力の発生を止めるよう制御される。 A driving motor 773 (see FIG. 35) that generates a driving force for sliding the second slide member 740 arranged on the upper side in the front view of the pair of second slide members 740 reaches the state shown in FIG. 41(b). It is controlled to stop the generation of driving force immediately before.

一対の第2スライド部材740は、当接されたあと、一対の第2スライド部材740のうち正面視下方に配設される第2スライド部材740をスライド移動させる駆動力を発生させる駆動モータ774(図35参照)の駆動力により(正面視下方に配設される第2スライド部材740に正面視上方に配設される第2スライド部材740が押されることで)一対の第2スライド部材740が上方へスライド移動される(図41(c)参照)。 After the pair of second slide members 740 are brought into contact with each other, a drive motor 774 ( 35) (by pushing the second slide member 740 arranged on the upper side in the front view against the second slide member 740 arranged in the lower side in the front view), the pair of second slide members 740 It is slid upward (see FIG. 41(c)).

即ち、一対の第2スライド部材740が互いに当接された後は、駆動モータ773,774(図35参照)を協調動作させることなく、一対の第2スライド部材740をスライド移動させることができる。これにより、駆動モータ773,774全体で見た電力消費量を抑制することができる。 That is, after the pair of second slide members 740 are brought into contact with each other, the pair of second slide members 740 can be slid without cooperatively operating the drive motors 773 and 774 (see FIG. 35). As a result, the power consumption of the drive motors 773 and 774 as a whole can be suppressed.

ここで、下降移動する部材が上方へ移動方向を転換する場合、重力の影響により駆動モータへの負荷が上昇することでモータ寿命が低下するおそれがある。また、方向転換のための減速時間が長くかかるので、演出の自由度を低下させるおそれがある。 Here, when the member moving downward changes its moving direction upward, the load on the driving motor increases due to the influence of gravity, which may shorten the life of the motor. In addition, since it takes a long deceleration time to change the direction, there is a possibility that the degree of freedom of performance may be reduced.

しかし、本実施形態では、一対の第2スライド部材740のうちの上側の部材が下降移動から上方へ移動方向を転換する場合に、一対の第2スライド部材740のうちの下側の部材の上昇移動の勢いを利用することができる。これにより、重力の影響により第2スライド部材740の方向転換時に生じるモータ負荷を低減させることができ、モータ寿命を長期化することができる。また、第2スライド部材740の方向転換のための減速時間を短縮し、演出の自由度を向上させることができる。 However, in this embodiment, when the upper member of the pair of second slide members 740 changes its moving direction from the downward movement to the upward movement, the lower member of the pair of second slide members 740 rises. You can use the momentum of movement. As a result, it is possible to reduce the motor load that occurs when the direction of the second slide member 740 is changed due to the influence of gravity, and it is possible to prolong the life of the motor. Also, the deceleration time for changing the direction of the second slide member 740 can be shortened, and the degree of freedom of presentation can be improved.

次いで、図42を参照して、第2スライド部材740の撓み抑制ギア743aの作用について説明する。図42は、第2スライド動作ユニット700の部分背面図である。なお、背面側カバー部材760の背面抜け止めカバー763(図39参照)の図示が省略される。 Next, with reference to FIG. 42, the action of the bending suppression gear 743a of the second slide member 740 will be described. 42 is a partial rear view of the second slide operation unit 700. FIG. It should be noted that illustration of the back retaining cover 763 (see FIG. 39) of the back side cover member 760 is omitted.

図42に示すように、第2スライド部材740は、第2スライド軸棒S2で支持される端部の反対側の端部が撓み抑制ギア743aを介してベース部材710の受けギア部715aに当接される。 As shown in FIG. 42, the end portion of the second slide member 740 opposite to the end portion supported by the second slide shaft S2 contacts the receiving gear portion 715a of the base member 710 via the deflection suppression gear 743a. touched.

ここで、第2スライド部材740の始動時には、撓み抑制ギア743aと受けギア部715aとの歯合関係は適正化され撓み抑制ギア743aはスムーズに回転されるため、第2スライド部材740と受けギア部715aとの間に生じる抵抗は抑制される。よって、第2スライド部材740の始動時に必要な駆動力を抑制することができる。 Here, when the second slide member 740 is started, the meshing relationship between the deflection suppression gear 743a and the receiving gear portion 715a is optimized and the deflection suppression gear 743a rotates smoothly. The resistance generated between the portion 715a is suppressed. Therefore, the driving force required when starting the second slide member 740 can be suppressed.

一方、一対の第2スライド部材740が台車部742どうしで当接される場合には、当接時の衝撃が装飾部743に伝達され、装飾部743の撓み抑制ギア743aが配設される側の端部が案内壁部715に対して傾斜される。これにより、受けギア部715への撓み抑制ギア743aからの負荷が上昇する。詳述すると、例えば第2スライド部材740の装飾部743が台車部742を支点に下方(図42下方)へ傾斜されると、一対の撓み抑制ギア743aのうち上側の撓み抑制ギア743aが受けギア部715へ押しつけられる。 On the other hand, when the pair of second slide members 740 are brought into contact with each other by the carriage portions 742, the impact at the time of contact is transmitted to the decoration portion 743, and the side of the decoration portion 743 on which the deflection suppression gear 743a is arranged is transferred. is slanted with respect to the guide wall 715 . As a result, the load from the deflection suppression gear 743a to the receiving gear portion 715 is increased. More specifically, for example, when the decorative portion 743 of the second slide member 740 is tilted downward (downward in FIG. 42) with the carriage portion 742 as a fulcrum, the upper deflection suppression gear 743a of the pair of deflection suppression gears 743a becomes the receiving gear. It is pressed against part 715 .

これにより、第2スライド部材740の傾斜を戻す方向の力が第2スライド部材740へ加えられるので、一対の第2スライド部材740が当接されることで生じる装飾部743の姿勢の傾斜を抑制することができる。 As a result, a force is applied to the second slide member 740 in the direction of restoring the inclination of the second slide member 740, so that the inclination of the posture of the decorative portion 743 caused by the contact of the pair of second slide members 740 is suppressed. can do.

また、第2スライド部材740と案内壁部715との当接がギアの歯合により構成されることで、当接面を増加させることができる。これにより、一対の第2スライド部材740の当接時に第2スライド部材740と案内壁部715との間で滑りが発生することを抑制することができるので、装飾部743の姿勢の傾斜を抑制する効果を向上させることができる。 Further, the contact surface between the second slide member 740 and the guide wall portion 715 can be increased by forming the contact between the gears. As a result, it is possible to suppress the occurrence of slippage between the second slide members 740 and the guide wall portion 715 when the pair of second slide members 740 abut against each other. can improve the effect of

<第1実施形態における第1可変入賞装置について>
図49~図51を参照して、第1実施形態における第1可変入賞装置65の詳細について説明する。図49は、この第1可変入賞装置65の分解斜視図である。第1可変入賞装置65は、図49に示すように、遊技盤13の前面側に突出して配置される開口部形成部材65b、その開口部形成部材65bの背面側に組み合わされて、第1可変入賞装置65を遊技盤13にビス留めするためのベース部材65cと、そのベース部材65cの背面側に配置されてベース部材65cの背面側よりパチンコ機10の前面側に対してLEDを点灯させるためのLEDが複数配置されたLED基板65dと、そのLED基板65dをベース部材65cと狭持する裏カバー体65eと、開口部形成部材65dに形成されている特定入賞口65aを開閉するための開閉扉65f1を有した開閉ユニット65fと、裏カバー体65eの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体65gと、裏カバー体65eと流路カバー体65gとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材65hと、その切替部材65hと係止されるリンク部材65iと、流路カバー体65gの背面側に配置される背面カバー体65jと、その背面カバー体65jの背面側に固定されて、リンク部材65iを作動させる流路ソレノイド65kと、その流路ソレノイド65kを背面側から覆って背面カバー体65jにビスにより固定するための固定用カバー体65mとで構成されている。
<Regarding the first variable winning device in the first embodiment>
Details of the first variable winning device 65 in the first embodiment will be described with reference to FIGS. 49 to 51. FIG. 49 is an exploded perspective view of the first variable winning device 65. FIG. As shown in FIG. 49, the first variable prize winning device 65 is an opening forming member 65b arranged to protrude from the front side of the game board 13, and is combined with the rear side of the opening forming member 65b to form a first variable prize winning device. A base member 65c for screwing the winning device 65 to the game board 13, and an LED arranged on the back side of the base member 65c for lighting the front side of the pachinko machine 10 from the back side of the base member 65c. A LED board 65d on which a plurality of LEDs are arranged, a back cover body 65e that sandwiches the LED board 65d with a base member 65c, and an opening and closing for opening and closing the specific winning opening 65a formed in the opening forming member 65d An opening/closing unit 65f having a door 65f1, a flow path cover body 65g combined with the back side of the back cover body 65e to form a flow path, and a flow path formed by the back cover body 65e and the flow path cover body 65g. A switching member 65h that protrudes to switch the flow path of the game ball, a link member 65i that is engaged with the switching member 65h, a rear cover body 65j that is arranged on the rear side of the flow path cover body 65g, and its rear cover A channel solenoid 65k fixed to the back side of the body 65j to operate the link member 65i, and a fixing cover body 65m for covering the channel solenoid 65k from the back side and fixing it to the back cover body 65j with screws. consists of

図50は、第1可変入賞装置65の断面図である。図50(c)は第1可変入賞装置65の上面図であり、図50(b)は、第1可変入賞装置65のLb-Lb断面図である。図50(b)に示すように、第1可変入賞装置65には、遊技球が入球可能な開口部である特定入賞口65aが形成されている。特定入賞口65aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図50(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサ65c1で構成された検出口65a1が配置されている。この検出口65a1を通過した遊技球は、図51(b)で示す裏カバー体65eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。 50 is a sectional view of the first variable winning device 65. FIG. 50(c) is a top view of the first variable winning device 65, and FIG. 50(b) is a cross-sectional view of the first variable winning device 65 taken along line Lb-Lb. As shown in FIG. 50(b), the first variable winning device 65 is formed with a specific winning opening 65a, which is an opening into which game balls can enter. The specific winning hole 65a is formed with a substantially rectangular opening above the pachinko machine 10, and is inclined downward to the left so that game balls passing through the opening are guided leftward in FIG. 50(b). A bottom surface is formed. A detection port 65a1 composed of a magnetic sensor 65c1 for detecting winning of a game ball is arranged at the left end of the bottom surface. A game ball that has passed through the detection port 65a1 is guided to a sorting channel formed on the back side of the back cover body 65e shown in FIG. 51(b).

なお、図50(b)に示すように特定入賞口65aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉65f1により遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉65f1によって覆われ、開閉扉の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉65f1は、ベース部材65cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより特定入賞口65a内から退避されるように構成されている。 Incidentally, as shown in FIG. 50(b), the opening of the specific winning hole 65a has an open state in which a game ball can enter and a ball in which a game ball cannot enter, by an opening/closing door 65f1 configured by a shutter mechanism that can be retracted from the game board 13 side. Possible (difficult to enter) closed state and variable. In the closed state, the opening is completely covered with the open/close door 65f1, and the game balls can roll on the top of the open/close door. In the open state, the opening/closing door 65f1 is retracted inside the base member 65c (inside the game board 13) to be retracted from the specific winning hole 65a.

このように構成することで、第1可変入賞装置65の開口が閉鎖されている場合には、遊技球が第1可変入賞装置65の上面を転動して、第2入賞口640側へと誘導されるように構成されている。よって、時短遊技中(確変遊技中含む)にも、右打ちした状態のまま、第2入賞口640へと遊技球を入球させることが可能となり、大当たり遊技後に直ちに左打ちへと遊技方法を変更させる手間を軽減できる。従って、より楽に遊技を行うことができる。 By configuring in this way, when the opening of the first variable winning device 65 is closed, the game ball rolls on the upper surface of the first variable winning device 65 and moves to the second winning port 640 side. configured to be induced. Therefore, even during the time-saving game (including during the variable probability game), it is possible to enter the game ball into the second winning opening 640 while keeping the right-handed state, and immediately after the big hit game, the game method is changed to left-handed. It can reduce the time and effort required to make changes. Therefore, the game can be played more easily.

また、開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面を第1可変入賞装置65の開口として構成できるので、より多くの遊技球が効率よく特定入賞口65a内に入賞できる。よって、大当たり遊技に要する時間を短くすることができ、遊技の効率化をはかることができる。 In addition, in the open state, since the surface perpendicular to the direction in which the game balls flow down can be configured as the opening of the first variable winning device 65, more game balls can efficiently win in the specific winning hole 65a. Therefore, the time required for the jackpot game can be shortened, and the efficiency of the game can be improved.

図50(a)は、図50(b)に示すLa-La断面図である。図50(a)に示すように検出口65a1を有する磁気センサ65c1は、裏カバー体65eの振り分け流路側へと検出口65a1が傾くようにベース部材65cに固定されている。 FIG. 50(a) is a cross-sectional view along La-La shown in FIG. 50(b). As shown in FIG. 50(a), the magnetic sensor 65c1 having the detection port 65a1 is fixed to the base member 65c so that the detection port 65a1 is inclined toward the distribution channel side of the back cover body 65e.

図51を参照して、裏カバー体65eの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出流路65e1と特別排出流路65e2とに振り分けられる構成について説明する。 With reference to FIG. 51, a configuration for distributing game balls guided to the distributing flow path of the back cover body 65e to a normal discharge flow path 65e1 and a special discharge flow path 65e2, which will be described later, will be described.

図51(a)は、遊技球が特別排出口65e2に振り分けられるように切替部材65hが作動された状態を示す裏カバー体65eの背面図である。図51(a)に示すように、切替部材65hは、リンク部材65iの突部が挿入される係止穴65h1と遊技球を誘導する誘導片65h2とを有しており、流路カバー体65gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体65gには、この誘導片65h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体65gの背面側より振り分け流路内に誘導片65hを回動可能に配置することが可能に構成されている。 FIG. 51(a) is a rear view of the back cover body 65e showing a state in which the switching member 65h is actuated so that game balls are distributed to the special discharge port 65e2. As shown in FIG. 51(a), the switching member 65h has a locking hole 65h1 into which the protrusion of the link member 65i is inserted and a guiding piece 65h2 for guiding the game ball. is rotatably supported from the rear side. Here, the channel cover 65g is provided with an opening through which the guide piece 65h2 can be inserted, and the guide piece 65h is rotated into the distribution channel from the rear side of the channel cover 65g. It is configured so that it can be arranged as much as possible.

図51(a)に示すように、検出口65a1より振り分け流路内に誘導された遊技球は、左斜め下方に配置された誘導片65h2の上面に誘導されて特別排出口65e2に誘導される。特別排出口65e2を通過した遊技球は特別排出口65e2に設けられた遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成された確変スイッチ65e3により検出されてアウト球としてパチンコ機10外へ排出される。 As shown in FIG. 51(a), the game ball guided into the distribution channel from the detection port 65a1 is guided to the upper surface of the guide piece 65h2 arranged diagonally downward to the left and guided to the special discharge port 65e2. . A game ball passing through the special discharge port 65e2 is detected by a probability variable switch 65e3 constituted by a magnetic sensor capable of detecting the passage of the game ball provided in the special discharge port 65e2, and discharged out of the pachinko machine 10 as an out ball. .

ここで、詳細については後述するが、本実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり遊技中に上記した確変スイッチ65e3を遊技球が通過することにより、大当たり遊技後の遊技状態が高確率遊技状態(確変遊技状態)に設定される。即ち、確変スイッチ65e3は、確変遊技状態を付与するための入賞口として構成されている。また、切替部材65hは、大当たり後の遊技状態を低確率遊技状態(通常遊技状態)か確変遊技状態かに振り分けるための構成となる。 Here, although the details will be described later, in the pachinko machine 10 in this embodiment, the game ball passes through the variable probability switch 65e3 described above during the jackpot game, so that the game state after the jackpot game is a high probability game state (variable probability game state) is set. That is, the variable probability switch 65e3 is configured as a winning opening for providing the variable probability gaming state. In addition, the switching member 65h has a configuration for distributing the game state after the jackpot to a low-probability game state (normal game state) or a probability variable game state.

このように、大当たり遊技中に第1可変入賞口65に入賞した遊技球の流下ルートにより大当たり遊技後に設定される遊技状態が可変されるので、大当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、第1可変入賞装置65の開口から特別排出口65e2の入り口(切替部材65hの誘導片65h2により閉鎖さる開口面)を通過するのに必要な時間は、最短でも1秒で構成されている。切替部材65hの作動は、大当たり種別により作動タイミングと作動時間が設定されている。本実施形態では、大当たりAに当選した場合には、13ラウンド目の開始における第1可変入賞装置65の開放タイミングに合わせて切替部材65hが5秒間作動されるように構成されている。また、大当たりBに当選した場合には、13ラウンド目の開始における第1可変入賞装置65の開放タイミングに合わせて切替部材65hが0.5秒間作動されるように構成されている。 In this way, the game state set after the big win game is changed by the flow-down route of the game balls that have entered the first variable winning port 65 during the big win game, so that the player's interest is improved even during the big win game. can be done. The time required to pass from the opening of the first variable prize winning device 65 to the entrance of the special discharge port 65e2 (opening surface closed by the guide piece 65h2 of the switching member 65h) is 1 second at the shortest. . The operation timing and the operation time of the switching member 65h are set according to the jackpot type. In this embodiment, when the jackpot A is won, the switching member 65h is operated for 5 seconds in accordance with the opening timing of the first variable winning device 65 at the start of the 13th round. Further, when the jackpot B is won, the switching member 65h is operated for 0.5 seconds in accordance with the opening timing of the first variable winning device 65 at the start of the 13th round.

よって、大当たりAでは、第1可変入賞装置65に入賞した遊技球が確変スイッチ65e3を通過することが可能に構成されているが、大当たりBでは、確変スイッチ65e3を通過することが不可能に構成されている。よって、大当たり種別により確変付与割合を制御することができ、過剰に有利不利が発生してしまわないように構成できる。 Therefore, in the jackpot A, the winning game ball of the first variable winning device 65 is configured to be able to pass through the variable probability switch 65e3, but in the jackpot B, it is configured to be impossible to pass through the variable probability switch 65e3. It is Therefore, it is possible to control the probability variable grant ratio according to the jackpot type, and it is possible to prevent excessive advantage and disadvantage from occurring.

図51(b)を参照して、通常排出口65e2に遊技球が誘導される場合について説明する。図51(b)は、流路ソレノイド65kが非作動であり、特別排出口65e2の入り口の開口面を切替部材65hの誘導片65h2が塞いでいる状態を示す図である。 With reference to FIG. 51(b), the case where the game ball is guided to the normal outlet 65e2 will be described. FIG. 51(b) is a diagram showing a state in which the channel solenoid 65k is inactive and the guide piece 65h2 of the switching member 65h blocks the entrance opening of the special discharge port 65e2.

検出口65a1より振り分け流路に誘導された遊技球は、切替部材65hの誘導片65h2の上面に誘導されて通常排出口65e1に誘導される。この通常排出口65e1の端部には遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成された排出確認スイッチ65e4が設けられている。これにより、第1可変入賞装置65内に入球した遊技球が全て排出されたかを排出確認スイッチ65e4と確変スイッチ65e3との合計により判別できる。 The game ball guided to the distribution channel from the detection port 65a1 is guided to the upper surface of the guide piece 65h2 of the switching member 65h and guided to the normal discharge port 65e1. At the end of the normal discharge port 65e1, there is provided a discharge confirmation switch 65e4 composed of a magnetic sensor capable of detecting passage of game balls. As a result, it is possible to determine whether or not all the game balls that have entered the first variable winning device 65 have been discharged from the sum of the discharge confirmation switch 65e4 and the variable probability switch 65e3.

よって、13ラウンド前に入賞した遊技球が排出されていない状態で13ラウンド目に入賞して、大当たりBであっても確変スイッチ65e3に入賞する不具合を抑制できる。 Therefore, it is possible to suppress the problem that the player wins in the 13th round in a state in which the game ball that won before the 13th round is not discharged, and wins even if the jackpot B is the variable probability switch 65e3.

このように、第1可変入賞装置65内に特定入賞口65aに入賞した遊技球が磁気センサ65c1により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球(本実施形態では1球入賞に対して15個の賞球)を払い出すことができる。また、その検出された後の遊技球を利用して、確変スイッチ65e3に通過するか否かを振り分け可能に構成することで、確変遊技状態を付与するか否かの抽選も実行することができる。よって、確変遊技状態を付与するための専用の入賞口を第1可変入賞装置65とは別に設ける必要がなく、遊技盤13のスペースを有効に利用することができる。 In this way, the game ball that has entered the specific winning hole 65a in the first variable winning device 65 is detected by the magnetic sensor 65c1. 15 prize balls) can be paid out. In addition, by using the game ball after being detected, it is possible to distribute whether or not it passes through the variable probability switch 65e3, so that a lottery can be executed as to whether or not to give the variable probability game state. . Therefore, there is no need to provide a dedicated prize winning port for imparting variable probability game states separately from the first variable prize winning device 65, and the space of the game board 13 can be effectively used.

次に、図110を参照して、第1可変入賞装置65と第2入賞口640との関係について説明する。第1可変入賞装置65の開閉扉65f1の右側には遊技球が1球通過可能な開口部が形成されており、その開口部を通過した遊技球が第1可変入賞装置65の下方に設けられている一般入賞口65b1まで誘導される誘導路が形成されている。一般入賞口65b1に遊技球が入球すると遊技者に対して10個の遊技球が賞球として上皿に払いだされる。ここで、遊技球が液晶表示ユニット80の右側を通過するように発射される遊技方法である右打ちで遊技された場合には、第1可変入賞装置65の開閉扉65f1上を転動せずに、第1可変入賞装置65の右側を転動する遊技球は全てこの開口部を通過して、一般入賞口65b1に入賞するように構成されている。第1可変入賞装置65の上部には、遊技球の転動方向を変えるための遊技釘が複数設けられている。 Next, referring to FIG. 110, the relationship between the first variable prize winning device 65 and the second prize winning port 640 will be described. An opening through which one game ball can pass is formed on the right side of the opening/closing door 65f1 of the first variable winning device 65, and the game ball passing through the opening is provided below the first variable winning device 65. A guideway leading to the general prize winning opening 65b1 is formed. When game balls enter the general winning hole 65b1, 10 game balls are paid out to the player as prize balls on the upper tray. Here, when the game ball is played in a right-handed game method in which the game ball is shot to pass the right side of the liquid crystal display unit 80, it does not roll on the opening/closing door 65f1 of the first variable winning device 65. In addition, all game balls rolling on the right side of the first variable winning device 65 pass through this opening and enter the general winning opening 65b1. A plurality of game nails are provided on the upper part of the first variable winning device 65 for changing the rolling direction of the game ball.

ここで、図110に示すように、開閉扉65f1が開放状態である場合に、特定入賞口65aに割合を調整するための手段として遊技釘K2、K3の角度を調整して、その間隔を狭くしたり、広くすることができるように構成されている。ここで、遊技店は、大当たり時に特定入賞口65aに入賞する遊技球を少なくすることで、1ラウンドで10球入球させるのに、発射する遊技球が多くなるようにして、利益を多くしようとすることが考えられる。しかしながら、本実施形態の構成では、遊技釘K2を左方向に傾けて、特定入賞口65aに入賞し難く調整すると調整釘K1とK2との間隔が広くなり、開閉扉65f1の右側の開口部に入球し易くなる。さらに、遊技釘K1とK2の間隔を狭くしようと、遊技釘K1を狭くすると、遊技釘K1の右側の流路が広くなり、その流路から開閉扉65f1の右側の開口部より遊技球が入球し易くなってしまう。よって、大当たり遊技中でない場合にも、一般入賞口65b1に入賞する割合が高くなってしまい、遊技店側の損害が大きくなってしまうので、特定入賞口65aに入賞する割合を低くするように遊技釘が調整されることを抑制できる。よって、遊技店側の調整により、遊技の趣向性が著しく低下してしまう不具合を抑制できる。 Here, as shown in FIG. 110, when the opening/closing door 65f1 is in the open state, the angles of the game nails K2 and K3 are adjusted as means for adjusting the proportion of the specific winning opening 65a, and the interval between them is narrowed. or wider. Here, the game shop reduces the number of game balls that enter the specific prize winning port 65a at the time of the big win, so that the number of game balls to be launched increases even though 10 balls are entered in one round, thereby increasing profits. It is conceivable that However, in the configuration of this embodiment, if the game peg K2 is tilted to the left to make it difficult to enter the specific prize-winning port 65a, the gap between the adjustment pegs K1 and K2 becomes wider, and the opening on the right side of the opening/closing door 65f1 Easier to enter. Further, if the game nail K1 is narrowed in order to narrow the space between the game nails K1 and K2, the passage on the right side of the game nail K1 becomes wider, and the game ball enters from the opening on the right side of the opening/closing door 65f1 through the passage. It becomes easier to hit the ball. Therefore, even when the jackpot game is not in progress, the probability of winning the general prize-winning port 65b1 increases, and the damage to the game parlor increases. Nails can be restrained from being adjusted. Therefore, it is possible to suppress the inconvenience that the interest of the game is remarkably reduced due to the adjustment on the amusement arcade side.

また、遊技釘K1を右側方向に傾けることで、遊技釘K2とK3との間隔を狭くして、特定入賞口65aへの入賞率を低くしようと調整すると、第2入賞口640側へ遊技球が流下し易くなる。これにより第2入賞口640への入賞率が高くなってしまい、時短遊技中や確変遊技状態中に第2入賞口640へ入賞する割合が高くなってしまい、遊技店側の損害が大きくなるので、特定入賞口65aの入賞率が低く設定されることを抑制できる。なお、第1可変入賞装置65と第2入賞口640との間には、遊技釘が複数配置されており、第1可変入賞装置65の開閉扉65f1の上面を左側方向に流下した遊技球が全て、第2入賞口640まで到達することが可能に構成されている。第1可変入賞装置65と第2入賞口640との間に配置去れた遊技釘は、調整しても、全ての遊技球が第2入賞口640まで案内されるように配置されている。 Further, by tilting the game nail K1 in the right direction, the gap between the game nails K2 and K3 is narrowed to reduce the winning rate of the specific winning hole 65a. becomes easier to flow down. As a result, the winning rate to the second winning port 640 becomes high, and the ratio of winning to the second winning port 640 during the time-saving game or the probability variable game state becomes high, and the damage on the game parlor side becomes large. , it is possible to prevent the winning rate of the specific winning hole 65a from being set low. A plurality of game pegs are arranged between the first variable prize winning device 65 and the second prize winning port 640, and the game ball that has flowed down the upper surface of the opening/closing door 65f1 of the first variable prize winning device 65 in the left direction. All of them are configured to be able to reach the second winning opening 640 . The game nail disposed between the first variable prize winning device 65 and the second prize winning port 640 is arranged so that all the game balls are guided to the second prize winning port 640 even if adjusted.

次いで、図43から図48を参照して、第2実施形態について説明する。まず、図43から図46を参照して、第2実施形態における揺動動作ユニット2300について説明する。 Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. 43 to 48. FIG. First, a swing motion unit 2300 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 43 to 46. FIG.

第1実施形態では、伝達装置350と駆動装置340の駆動ギア341とが常に歯合される場合を説明したが、第2実施形態における揺動動作ユニット2300は、伝達装置2350及び駆動装置2340の駆動ギア2341が歯合する状態(係合状態)と伝達装置2350及び駆動ギア2341の歯合が解除される状態(非係合状態)とを形成可能とされる。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 In the first embodiment, the transmission device 350 and the drive gear 341 of the drive device 340 are always meshed. A state in which the drive gear 2341 is engaged (engaged state) and a state in which the transmission device 2350 and the drive gear 2341 are disengaged (disengaged state) can be formed. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図43及び図44は、第2実施形態における駆動ギア2341、伝達装置2350及びL字型レバー2380の揺動動作を時系列で図示した駆動ギア2341、伝達装置2350及びL字型レバー2380の正面図である。 43 and 44 are front views of the drive gear 2341, the transmission device 2350, and the L-shaped lever 2380 showing the swinging motions of the drive gear 2341, the transmission device 2350, and the L-shaped lever 2380 in the second embodiment in chronological order. It is a diagram.

なお、アーム部材320の本体部321及び解除孔325が想像線で図示され、図43(a)では、アーム部材320が張出位置に配置された状態が、図43(b)では、アーム部材320が張出位置から退避位置へ向けて所定量揺動された状態が、図43(c)では、アーム部材320が退避位置に配置された状態が、図44(a)では、図43(c)の状態から伝達装置2350がL字型レバー2380に引かれる直前の状態が、図44(b)では、アーム部材320が張出位置の手前まで張り出された状態が、図44(c)では、L字型レバー2380に伝達装置2350が引かれることでアーム部材320が張出位置に配置された状態が、それぞれ図示される。 Note that the body portion 321 and the release hole 325 of the arm member 320 are illustrated by imaginary lines. FIG. 43(c) shows the state in which the arm member 320 has been swung from the extended position to the retracted position by a predetermined amount, and FIG. In FIG. 44(b), the state where the transmission device 2350 is pulled by the L-shaped lever 2380 from the state of c), and in FIG. ) shows a state in which the transmission device 2350 is pulled by the L-shaped lever 2380 so that the arm member 320 is arranged in the extended position.

図43(a)に示すように、駆動ギア2341と伝達装置2350とは歯合可能に形成される。 As shown in FIG. 43(a), the driving gear 2341 and the transmission device 2350 are formed so as to engage with each other.

駆動ギア2341は、駆動軸に軸視されると共に正面視扇形状に形成される本体部2341aと、その本体部2341aの周面付近において正面側に突設される押し出しピン2341bと、を備える。 The drive gear 2341 includes a body portion 2341a that is axially viewed from the drive shaft and formed in a fan shape in a front view, and an ejector pin 2341b that protrudes toward the front side in the vicinity of the peripheral surface of the body portion 2341a.

伝達装置2350は、規制摺動部351の正面視反対側の端部に正面側へ向けて突設される解除ピン2352を備える。 The transmission device 2350 includes a release pin 2352 that protrudes toward the front side at the end of the regulating sliding portion 351 opposite to the front view.

ベース部材2310は、駆動ギア2341の軸支位置の正面視右下方において正面側へ突設される揺動軸2318を備える。 The base member 2310 is provided with a swing shaft 2318 projecting to the front side at the lower right side of the support position of the driving gear 2341 when viewed from the front.

L字型レバー2380は、長尺棒状に形成されると共に一端をベース部材2310の揺動軸2318に揺動可能に軸支される第1本体部2381と、その第1本体部2381の一端の反対側の他端に揺動可能に軸支されると共に長尺棒状に形成される第2本体部2382と、その第2本体部2382の延設方向に沿った長孔状に穿設されると共に解除ピン2352が連結される引きスライド孔2383と、を備える。なお、L字型レバー2380は、駆動ギア2341の正面側を揺動可能に形成されると共に駆動ギア2341が回転する際に押し出しピン2341bに当接可能に形成される。 The L-shaped lever 2380 includes a first main body portion 2381 which is formed in a long rod shape and whose one end is pivotally supported by the swing shaft 2318 of the base member 2310, and one end of the first main body portion 2381. A second main body portion 2382 which is swingably pivotally supported at the other end on the opposite side and formed into a long bar shape, and a long hole-shaped hole extending along the extending direction of the second main body portion 2382. and a pull slide hole 2383 to which the release pin 2352 is connected. In addition, the L-shaped lever 2380 is formed so that the front side of the driving gear 2341 can swing, and is formed so as to contact the pushing pin 2341b when the driving gear 2341 rotates.

アーム部材320が張出位置から退避位置へ揺動される場合について説明する。アーム部材320は、解除孔325で連結される伝達装置2350が駆動ギア2341の回転により図43(c)の状態まで揺動されることで、アーム部材320が退避位置へ配置される。このとき、L字型レバー2380は、引きスライド孔2383を伝達装置2350の解除ピン2352に引かれ、伝達装置側へ傾斜される。 A case in which the arm member 320 is swung from the extended position to the retracted position will be described. The arm member 320 is arranged at the retracted position when the transmission device 2350 connected by the release hole 325 is swung to the state shown in FIG. At this time, the L-shaped lever 2380 is pulled through the pull slide hole 2383 by the release pin 2352 of the transmission device 2350 and tilted toward the transmission device side.

図43(c)の状態から更に駆動ギア2341が正面視反時計回りに回転されると、伝達装置2350と駆動ギア2341との歯合が解除される(図44(a)参照)。次いで、アーム部材320が退避位置から張出位置へ向けて揺動される場合について説明する。 When the drive gear 2341 is further rotated counterclockwise in front view from the state of FIG. 43(c), the meshing between the transmission device 2350 and the drive gear 2341 is released (see FIG. 44(a)). Next, the case where the arm member 320 is swung from the retracted position to the extended position will be described.

アーム部材320が退避位置に配置された状態(図43(c)参照)では、伝達装置2350の規制摺動部351とアーム部材320の解除孔325とが死点を形成するので、伝達装置2350と駆動ギア2341との歯合が解除されてもアーム部材320は退避位置に維持される。 When the arm member 320 is at the retracted position (see FIG. 43(c)), the regulating slide portion 351 of the transmission device 2350 and the release hole 325 of the arm member 320 form a dead center. and the drive gear 2341 are released, the arm member 320 is maintained at the retracted position.

図44(a)に示す状態から、駆動ギア2341が更に回転され、L字型レバー2380を外方(図44右方)へ押すと、L字型レバー2380の引きスライド孔2383に伝達装置2350の解除ピン2352が引っ張られ、伝達装置2350がわずかに正面視反時計回りに回転される。 44(a), the drive gear 2341 is further rotated to push the L-shaped lever 2380 outward (to the right in FIG. 44). release pin 2352 is pulled, and the transmission device 2350 is slightly rotated counterclockwise when viewed from the front.

伝達装置2350がわずかに回転されることで、伝達装置2350の規制摺動部351とアーム部材320の解除孔325とが形成する死点が解除され、アーム部材320はねじりバネ360(図20参照)の付勢力により張出位置へ向けて揺動される(図44(b)参照)。 By slightly rotating the transmission device 2350, the dead center formed by the regulating sliding portion 351 of the transmission device 2350 and the release hole 325 of the arm member 320 is released, and the arm member 320 is rotated by the torsion spring 360 (see FIG. 20). ) is swung toward the extended position (see FIG. 44(b)).

駆動ギア2341が更に回転され、押し出しピン2341bが回転軸の右方に配置されるとL字型レバー2380が再度伝達装置2350の解除ピンを引っ張る。これにより、伝達装置2350の規制摺動部351とアーム部材320の解除孔325とが死点を形成し、アーム部材320を張出位置に維持することができる(図44(c)参照)。 When the drive gear 2341 is further rotated and the ejector pin 2341b is positioned to the right of the rotation axis, the L-shaped lever 2380 pulls the release pin of the transmission device 2350 again. As a result, the regulating slide portion 351 of the transmission device 2350 and the release hole 325 of the arm member 320 form a dead center, and the arm member 320 can be maintained at the extended position (see FIG. 44(c)).

即ち、アーム部材320が退避位置から張出位置へ向けて揺動される場合に、駆動ギア2341とアーム部材320に連結される伝達装置2350との歯合を解除することができ、アーム部材320にかけられる抵抗を減少させることができる。よって、ねじりバネ360(図20参照)の付勢力でアーム部材320を始動させることにより、始動時からアーム部材320を高速で揺動させるという作用を顕著にすることができる。 That is, when the arm member 320 is swung from the retracted position to the extended position, the drive gear 2341 and the transmission device 2350 connected to the arm member 320 can be disengaged, and the arm member 320 can be disengaged. can reduce the resistance applied to Therefore, by starting the arm member 320 with the biasing force of the torsion spring 360 (see FIG. 20), the effect of swinging the arm member 320 at high speed from the time of starting can be enhanced.

ここで、アーム部材320が張出位置から退避位置へ揺動される場合にのみ伝達装置2350と駆動ギア2341とが歯合される。そのため、伝達装置2350と駆動ギア2341との間で生じる抵抗の変化は、アーム部材320が張出位置から退避位置へ揺動される場合にのみアーム部材320の揺動に影響し、アーム部材320が退避位置から張出位置へ揺動される場合にはアーム部材320の揺動に影響しない。 Here, the transmission device 2350 and the drive gear 2341 are engaged only when the arm member 320 is swung from the extended position to the retracted position. Therefore, the change in resistance between the transmission device 2350 and the drive gear 2341 affects the swing of the arm member 320 only when the arm member 320 swings from the extended position to the retracted position. swings from the retracted position to the extended position, it does not affect the swinging of the arm member 320 .

そのため、ねじりバネ360の弾性力を大きく設定することで、アーム部材320を張出位置から退避位置へ揺動させる時に大きな力が必要となることに伴い駆動装置2340の容量を大きく選定したとしても、アーム部材320が退避位置から張出位置へ揺動される際の始動時の高速さを確保する事ができる。 Therefore, by setting the elastic force of the torsion spring 360 to be large, a large force is required to swing the arm member 320 from the extended position to the retracted position. , it is possible to secure a high speed at the time of starting when the arm member 320 is swung from the retracted position to the extended position.

図45(a)、図45(b)、図46(a)及び図46(b)は、アーム部材320が退避位置から張出位置へ揺動される動作を時系列で図示した第2実施形態における揺動動作ユニット2300の正面図である。なお、図45(a)では、アーム部材320が退避位置に配置された状態が図示され、図45(b)では、アーム部材320が退避位置から所定量揺動された状態が図示され、図46(a)では、図45(b)の状態からアーム部材320が所定量揺動された状態が図示され、図46(b)では、アーム部材320が張出位置に配置された状態が図示される。 FIGS. 45(a), 45(b), 46(a), and 46(b) show in time series the motion of swinging the arm member 320 from the retracted position to the extended position in the second embodiment. Fig. 23 is a front view of the swing motion unit 2300 in the form; 45(a) shows a state in which the arm member 320 is arranged at the retracted position, and FIG. 45(b) shows a state in which the arm member 320 has been swung from the retracted position by a predetermined amount. 46(a) shows a state in which the arm member 320 is swung by a predetermined amount from the state in FIG. 45(b), and FIG. 46(b) shows a state in which the arm member 320 is arranged at the extended position. be done.

第1実施形態では、起立部材330が緩やかに起立される場合を説明したが、第2実施形態における揺動動作ユニット2300は、起立部材330が急激に起立される。 In the first embodiment, the case where the erecting member 330 is gently erected has been described, but in the rocking motion unit 2300 in the second embodiment, the erecting member 330 is rapidly erected.

図46(b)に示すように、ベース部材2310の起立孔2316は、折れ曲がる点の上部に形成される姿勢変化部2316aと、下端付近に形成される同心円部2316bと、を備える。 As shown in FIG. 46(b), the upright hole 2316 of the base member 2310 has a posture changing portion 2316a formed above the bending point and a concentric circle portion 2316b formed near the lower end.

姿勢変化部2316aは、長孔の延設方向が、アーム部材320の揺動軸である筒状部322へ向けられる部分である。姿勢変化部2316aを起立部材330の変化摺動部333が摺動される場合、アーム部材320の揺動角に対する起立部材330の姿勢変化の度合いが最大となる(図45(b)及び図46(a)参照)。これは、姿勢変化部2316aが、摺動リング部323(図17(b)参照)の移動軌跡が形成する円と垂直な関係にあるためである。 Posture changing portion 2316 a is a portion in which the extending direction of the long hole is oriented toward tubular portion 322 that is the swing axis of arm member 320 . When the changing sliding portion 333 of the standing member 330 slides along the posture changing portion 2316a, the degree of posture change of the standing member 330 with respect to the swing angle of the arm member 320 is maximized (FIGS. 45(b) and 46). (a)). This is because the attitude changing portion 2316a is perpendicular to the circle formed by the movement locus of the sliding ring portion 323 (see FIG. 17B).

同心円部2316bは、長孔の延設方向がアーム部材320の筒状部322を中心とした円に沿った方向へ向けられる部分である。同心円部2316bを起立部材330の変化摺動部333が摺動される場合、アーム部材320の摺動リング部323と起立部材330の変化摺動部333との相対的な位置関係が変化しないので、アーム部材320に対する起立部材330の姿勢が維持される。 The concentric circle portion 2316b is a portion in which the extending direction of the elongated hole is directed along a circle centering on the cylindrical portion 322 of the arm member 320. As shown in FIG. When the changing sliding portion 333 of the standing member 330 slides along the concentric circle portion 2316b, the relative positional relationship between the sliding ring portion 323 of the arm member 320 and the changing sliding portion 333 of the standing member 330 does not change. , the posture of the upright member 330 with respect to the arm member 320 is maintained.

本実施形態では、同心円部2316bが起立孔2316の下端に形成されるため、アーム部材320が退避位置から図45(b)に図示される位置に配置されるまでの間、アーム部材320に対する起立部材330の相対的な姿勢は維持される。 In this embodiment, since the concentric circle portion 2316b is formed at the lower end of the erecting hole 2316, it is possible to raise the arm member 320 from the retracted position to the position shown in FIG. 45(b). The relative orientation of members 330 is maintained.

そして、姿勢変化部2316aは、起立孔2316の折れ曲がる点の上部(即ち同心円部2316bの上部付近)に形成されるので、図45(b)に図示される配置から図46(a)に図示される配置にアーム部材320が揺動されると、起立部材320が急激に起立される。 45(b) to the position shown in FIG. 46(a). When the arm member 320 is swung to the position where the arm member 320 is positioned, the standing member 320 is abruptly raised.

これにより、起立部材320が遊技者に視認された後における姿勢変化を急激なものにすることができる。よって、遊技者が感じる揺動動作ユニット2300の動作の高速さをより向上させることができる。 As a result, it is possible to make the posture change abruptly after the standing member 320 is visually recognized by the player. Therefore, it is possible to further improve the speed of the motion of the swing motion unit 2300 felt by the player.

図47を参照して、第2実施形態における第1スライド動作ユニット2400について説明する。第1実施形態では、連結部材470が樹脂材料から形成される場合を説明したが、第2実施形態における第1スライド動作ユニット2400は、連結部材2470が弾性ゴム材料から形成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 A first slide operation unit 2400 in the second embodiment will be described with reference to FIG. In the first embodiment, the connection member 470 is made of resin material, but in the first slide operation unit 2400 of the second embodiment, the connection member 2470 is made of elastic rubber material. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図47(a)は、第2実施形態における第1スライド動作ユニット2400の正面図であり、図47(b)は、第1スライド動作ユニット2400の背面図である。なお、図47では、吊下部材430が張出位置に配置された状態が図示され、カバー部材420の図示が部分的に省略される。 47(a) is a front view of the first slide operation unit 2400 in the second embodiment, and FIG. 47(b) is a rear view of the first slide operation unit 2400. FIG. Note that FIG. 47 illustrates a state in which the suspension member 430 is arranged at the extended position, and the illustration of the cover member 420 is partially omitted.

図47(a)に示すように、傾倒部材2460の第2カバー部材2466は、上側の端部に配設される質量部2466mを備える。 As shown in FIG. 47(a), the second cover member 2466 of the tilting member 2460 has a mass portion 2466m arranged at the upper end.

質量部2466mは、吊下部材430が張出位置に配置された状態において傾倒部材2460の重心が吊下軸461aの鉛直上方に形成されるのに必要な質量を有する部分である。よって、傾倒部材2460の重心Gは、吊下軸461aの鉛直上方に形成される。 The mass portion 2466m is a portion having a mass necessary for the center of gravity of the tilting member 2460 to be formed vertically above the suspension shaft 461a when the suspension member 430 is arranged at the extended position. Therefore, the center of gravity G of the tilting member 2460 is formed vertically above the suspension shaft 461a.

傾倒部材2460の連結軸461bは、連結部材2470により補助部材450の吊下軸454と連結される。 The connecting shaft 461 b of the tilting member 2460 is connected to the suspension shaft 454 of the auxiliary member 450 by a connecting member 2470 .

連結部材2470は、ゴム状弾性体から形成される長尺部材であり、傾倒部材2460の揺動により伸縮可能に形成される。 The connecting member 2470 is an elongated member made of a rubber-like elastic body, and is formed so as to be able to expand and contract as the tilting member 2460 swings.

ここで、吊下部材430が張出位置に配置された状態において、傾倒部材2460の重心Gは吊下軸461aの鉛直上方に形成されるので、傾倒部材2460は不安定に形成される。そのため、吊下部材430が張出位置に配置された状態において、駆動装置464(図23参照)が駆動され傾倒部材2460が伸縮動作を行うと、傾倒部材2460は吊下軸461aを中心に揺動される。 Here, when the hanging member 430 is arranged at the extended position, the center of gravity G of the tilting member 2460 is formed vertically above the hanging shaft 461a, so the tilting member 2460 is formed unstable. Therefore, in a state in which the suspension member 430 is arranged at the extended position, when the driving device 464 (see FIG. 23) is driven and the tilting member 2460 expands and contracts, the tilting member 2460 swings about the suspension shaft 461a. be moved.

この場合、傾倒部材2460の連結軸461bが連結部材2470を伸縮させるので、傾倒部材2460に対して弾性力を負荷する。これにより、傾倒部材2460の揺動方向とは逆向きの力が傾倒部材2460に負荷される。この場合、傾倒部材2460の揺れ戻りまでの時間が短縮され、傾倒部材2460の動作が高速化される。よって、駆動装置464(図23参照)が駆動された場合に生じる傾倒部材2460の揺動動作の速度を高速化することができ、傾倒部材2460の揺動(振動)による演出を効果的に行うことができる。 In this case, since the connecting shaft 461b of the tilting member 2460 causes the connecting member 2470 to expand and contract, the tilting member 2460 is loaded with elastic force. As a result, a force is applied to the tilting member 2460 in a direction opposite to the swinging direction of the tilting member 2460 . In this case, the time required for the tilting member 2460 to swing back is shortened, and the motion of the tilting member 2460 is speeded up. Therefore, the speed of the swing motion of the tilting member 2460 that occurs when the driving device 464 (see FIG. 23) is driven can be increased, and the effect of the swinging (vibration) of the tilting member 2460 can be effectively performed. be able to.

図48を参照して、第2実施形態における第2スライド動作ユニット2700について説明する。第1実施形態では、一対の第1スライド部材720の一方が停止され、他方の第1スライド部材720に当接される場合を説明したが、第2実施形態における第2スライド動作ユニット2700は、他方の第1スライド部材2720の位置と速度とを検出し、その検出結果に応じて一方の第1スライド部材2720が逆走するように制御される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 A second slide operation unit 2700 in the second embodiment will be described with reference to FIG. In the first embodiment, one of the pair of first slide members 720 is stopped and is brought into contact with the other first slide member 720. However, the second slide operation unit 2700 in the second embodiment is The position and speed of the other first slide member 2720 are detected, and one first slide member 2720 is controlled to travel in reverse according to the detection results. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図48は、第1スライド部材2720が退避位置から張出位置へスライド移動される動作の一例を時系列で図示した第2実施形態における第2スライド動作ユニット2700の部分正面図である。なお、図48では、上側の正面側カバー部材730の図示が省略され、図48(a)では、一対の第1スライド部材2720が退避位置に配置された状態が図示され、図48(b)では、一対の第1スライド部材2720のうち右側の第1スライド部材2720が所定量スライド移動された状態が図示され、図48(c)では、図48(b)の状態から左側の第1スライド部材2720が所定量スライド移動された状態が図示される。 FIG. 48 is a partial front view of the second slide operation unit 2700 according to the second embodiment showing an example of the operation of sliding the first slide member 2720 from the retracted position to the extended position in chronological order. 48, illustration of the upper front side cover member 730 is omitted, FIG. 48(a) shows a state in which the pair of first slide members 2720 are arranged at the retracted position, and FIG. 48(c) shows a state in which the right first slide member 2720 of the pair of first slide members 2720 is slid by a predetermined amount, and FIG. A state in which the member 2720 has been slid a predetermined amount is illustrated.

図48(a)に示すように、第1スライド部材2720の本体部2721は、前後方向(図48紙面垂直方向)に穿設されると共に左右方向(図48左右方向)に延設される長孔状の検出孔2721cを備える。 As shown in FIG. 48(a), the main body portion 2721 of the first slide member 2720 is bored in the front-rear direction (perpendicular to the paper surface of FIG. 48) and extends in the left-right direction (left-right direction in FIG. 48). A hole-shaped detection hole 2721c is provided.

ベース部材2710は、正面側に配設される透過型の光センサであって第1スライド部材2720がスライド移動されることにより透過光が検出孔2721cを貫通可能な位置に配設される検出装置2716を備える。なお、検出装置2716はベース部材2710の左右方向略中央に配設される(図48(a)参照)。 The base member 2710 is a transmissive optical sensor arranged on the front side, and is a detection device arranged at a position where transmitted light can pass through the detection hole 2721c by sliding the first slide member 2720. 2716. Note that the detection device 2716 is arranged substantially in the center of the base member 2710 in the left-right direction (see FIG. 48(a)).

図48(b)に示すように、図48(a)の状態から、右側の第1スライド部材2720がスライド移動され、検出装置2716の透過光が検出孔2721cを貫通する位置に到達すると右側の第1スライド部材2720は停止するように制御される。 As shown in FIG. 48(b), the right first slide member 2720 is slid from the state shown in FIG. The first slide member 2720 is controlled to stop.

図48(c)に示すように、左側の第1スライド部材2720がスライド移動され、検出装置2716の透過光が検出孔2721cを貫通する位置に到達すると、右側のスライド部材2720は左側のスライド部材2720と等速で当接可能な速度で逆送(右方向へスライド移動)するように制御される。 As shown in FIG. 48(c), when the left first slide member 2720 is slid and reaches a position where the transmitted light of the detection device 2716 penetrates the detection hole 2721c, the right slide member 2720 moves to the left slide member. 2720 is controlled so as to be reversed (slide to the right) at a speed at which it can come into contact with 2720 at the same speed.

即ち、左側の第1スライド部材2720がスライド移動する間は、その第1スライド部材2720のラック部721aに検出装置2716の透過光が遮光されるが、検出装置2716の透過光が検出孔2721cを貫通する位置に到達すると検出装置2716の透過光が検出され主制御装置に左側の第1スライド部材2720の位置情報が出力される。また、検出孔2721cは長孔状に形成されるので、検出装置2716の透過光が検出される長さを検出することで、主制御装置に左側の第1スライド部材2720の速度情報が出力される。 That is, while the first slide member 2720 on the left slides, the light transmitted through the detection device 2716 is blocked by the rack portion 721a of the first slide member 2720, but the light transmitted through the detection device 2716 passes through the detection hole 2721c. When the penetrating position is reached, transmitted light is detected by the detection device 2716 and the position information of the left first slide member 2720 is output to the main control device. Further, since the detection hole 2721c is formed in an elongated shape, the speed information of the left first slide member 2720 is output to the main control device by detecting the length of the light transmitted through the detection device 2716. be.

これらの左側の第1スライド部材2720の位置情報と速度情報とにより、右側の第1スライド部材2720が左側の第1スライド部材2720と等速で当接されるために必要な逆送の加速度を算出し、その加速度で右側の第1スライド部材2720がするように制御される。 Based on the position information and speed information of the left first slide member 2720, the reverse feed acceleration necessary for the right first slide member 2720 to contact the left first slide member 2720 at a constant speed is calculated. The acceleration is calculated so that the first slide member 2720 on the right side is controlled by the acceleration.

これにより、一対の第1スライド部材2720の当接時の衝撃を和らげることができ、第1スライド部材2720の耐久性を向上させることができる。 As a result, the impact when the pair of first slide members 2720 abut can be softened, and the durability of the first slide members 2720 can be improved.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 Although the present invention has been described based on the above embodiments, the present invention is by no means limited to the above embodiments, and it will be easily understood that various modifications and improvements are possible without departing from the scope of the present invention. It can be inferred.

上記各実施形態において、一の実施形態における構成の一部または全部を、他の実施形態における構成の一部または全部の構成と組み合わせて或いは置き換えて、別の実施形態としても良い。 In each of the above embodiments, part or all of the configuration in one embodiment may be combined with or replaced with part or all of the configuration in another embodiment to form another embodiment.

上記各実施形態では、起立部材330の変化摺動部333が起立孔316,2316に摺動される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、変化摺動部333に回転可能なローラが配設され、そのローラが起立孔316,2316を転動しても良い。これにより、起立部材330の姿勢変化時に発生する抵抗を抑制することができる。 In each of the above-described embodiments, the case where the variable sliding portion 333 of the standing member 330 slides in the standing holes 316 and 2316 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, a rotatable roller may be arranged in the variable sliding portion 333 and the roller may roll in the standing holes 316 and 2316 . As a result, it is possible to suppress the resistance that occurs when the upright member 330 changes its posture.

上記各実施形態では、アーム部材320の本体部321及びカラー部材とベース部材310との間で形成される隙間の寸法が、案内孔315の下端付近から上端付近へむけて徐々に小さくなる態様で形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、アーム部材320の本体部321及びカラー部材とベース部材310との間で形成される隙間の寸法を案内孔315の一部分で急激に変化させても良い。即ち、隙間の変化の程度を少なくとも2種類形成するようにしても良い。この場合、アーム部材320のスライド抵抗の変化の程度を変化させる(急激にしたり、緩くしたりする)ことができる。 In each of the above-described embodiments, the dimension of the gap formed between the body portion 321 and the collar member of the arm member 320 and the base member 310 gradually decreases from near the lower end of the guide hole 315 toward near the upper end. Although the case where it is formed has been described, it is not necessarily limited to this. For example, the dimension of the gap formed between the body portion 321 of the arm member 320 and the collar member and the base member 310 may be changed abruptly in a portion of the guide hole 315 . That is, at least two degrees of change in the gap may be formed. In this case, it is possible to change the degree of change in the slide resistance of the arm member 320 (to make it steeper or looser).

上記各実施形態では、アーム部材320の本体部321及びカラー部材とベース部材310との間で形成される隙間の寸法が、案内孔315の下端付近から上端付近へむけて徐々に小さくなる態様で形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、起立部材330の本体部331及びカラー部材とベース部材310との間で形成される隙間の寸法が、起立孔316の下端付近から上端付近へむけて徐々に小さくなる態様で形成されてもよい。この場合、アーム部材320が退避位置から張出位置へ向けて始動する際に起立部材330にかけられる抵抗を抑制し、アーム部材320が張出位置に配置された状態において起立部材330のぐらつきを抑制することができる。 In each of the above-described embodiments, the dimension of the gap formed between the body portion 321 and the collar member of the arm member 320 and the base member 310 gradually decreases from near the lower end of the guide hole 315 toward near the upper end. Although the case where it is formed has been described, it is not necessarily limited to this. For example, the dimension of the gap formed between the body portion 331 and the collar member of the standing member 330 and the base member 310 may be formed in such a manner that it gradually decreases from near the lower end to near the upper end of the standing hole 316. good. In this case, the resistance applied to the standing member 330 is suppressed when the arm member 320 starts moving from the retracted position to the extended position, and the wobbling of the standing member 330 is suppressed when the arm member 320 is arranged at the extended position. can do.

上記各実施形態では、アーム部材320の本体部321及びカラー部材とベース部材310との間で形成される隙間の寸法が変化される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、案内孔315の延設方向に直交する溝幅が、下端から上端へ向かうにつれて小さくされても良い。この場合に、案内孔315の延設方向に直交する径の縮小度合いを摺動部326の中心に対して左右違えて形成することもできる。 In each of the embodiments described above, the case where the dimension of the gap formed between the main body portion 321 and the collar member of the arm member 320 and the base member 310 is changed has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the groove width orthogonal to the extending direction of the guide hole 315 may decrease from the lower end to the upper end. In this case, the degree of reduction of the diameter perpendicular to the extending direction of the guide hole 315 can be formed differently on the left and right with respect to the center of the sliding portion 326 .

即ち、案内孔315の右側面(図18(a)右側)は、アーム部材320の摺動部326の上側に形成される箇所であって、アーム部材320が退避位置から張出位置へ揺動される際に、アーム部材320が揺動軸との遊びによりベース部材310の面方向(面厚方向と垂直な方向)にわずかに移動する際に積極的に当接される箇所であるので、溝幅の縮小度合いを退避位置に近い段階から大きく縮小させることで、アーム部材320の張出方向への揺動を滑らかにすることができる。 That is, the right side surface of the guide hole 315 (the right side in FIG. 18A) is a portion formed above the sliding portion 326 of the arm member 320, and the arm member 320 swings from the retracted position to the extended position. When the arm member 320 moves slightly in the plane direction (direction perpendicular to the plane thickness direction) of the base member 310 due to play with the swing shaft, the arm member 320 positively abuts thereon. By greatly reducing the degree of reduction of the groove width from a stage close to the retracted position, the arm member 320 can be swung smoothly in the projecting direction.

一方で、案内孔315の左側面(図18(a)左側)は、アーム部材320が張出位置から退避位置へ揺動される際およびアーム部材320が前倒れする際に当接される箇所であるので、溝の縮小度合いを案内孔315の上端付近に至るまでは緩やかにし、上端付近において急激に形成することで、アーム部材320が退避位置へ向けて揺動される際に受ける抵抗を抑制することができる。即ち、アーム部材320が張出位置から退避位置へ揺動される場合や、アーム部材320が前倒れする場合に、摺動部326が案内孔315の左側面に当接することを防止でき、アーム部材320が張出位置から退避位置へ揺動する際に生じる抵抗を抑制することができる。これにより、駆動装置340に必要な駆動力を低減し、駆動装置340の小型化をすることができる。 On the other hand, the left side surface of the guide hole 315 (the left side in FIG. 18(a)) is a portion that abuts when the arm member 320 swings from the extended position to the retracted position and when the arm member 320 falls forward. Therefore, by making the degree of contraction of the groove gentle up to the vicinity of the upper end of the guide hole 315 and forming it abruptly in the vicinity of the upper end, the resistance received when the arm member 320 is swung toward the retracted position is reduced. can be suppressed. That is, when the arm member 320 swings from the extended position to the retracted position or when the arm member 320 falls forward, it is possible to prevent the sliding portion 326 from coming into contact with the left side surface of the guide hole 315. It is possible to suppress the resistance generated when the member 320 swings from the extended position to the retracted position. As a result, the driving force required for the drive device 340 can be reduced, and the size of the drive device 340 can be reduced.

なお、案内孔315の溝幅は変化させずに、揺動軸312から案内孔315までの径を案内孔315の部分によって変化させることでも同様の効果を得ることができる。例えば、案内孔315の下端付近において、上端付近に比較して揺動軸312からの径を大きくすることで、アーム部材320が退避位置から張出位置へ揺動される際の始動時から、摺動部326を案内孔315の上側面に当接させやすくすることができる。これにより、アーム部材320の揺動を滑らかにすることができる。 The same effect can be obtained by changing the diameter from the pivot shaft 312 to the guide hole 315 depending on the portion of the guide hole 315 without changing the groove width of the guide hole 315 . For example, by making the diameter from the swing shaft 312 larger near the lower end of the guide hole 315 than near the upper end, when the arm member 320 swings from the retracted position to the extended position, from the start, The sliding portion 326 can be easily brought into contact with the upper side surface of the guide hole 315 . This allows the arm member 320 to swing smoothly.

また、案内孔315の上端付近において、下端付近に比較して揺動軸312からの径を大きくすることで、アーム部材320が張出位置に配置された状態において案内孔315の上側面からアーム部材320の摺動部326へ向けて下向きの力が作用する。これにより、アーム部材320が張出位置から退避位置へ揺動される始動時に必要な駆動力を低減することができる。 In addition, by making the diameter from the swing shaft 312 larger near the upper end of the guide hole 315 than near the lower end, the arm member 320 can be moved from the upper side surface of the guide hole 315 in a state where the arm member 320 is arranged at the extended position. A downward force acts toward the sliding portion 326 of the member 320 . As a result, it is possible to reduce the driving force required when the arm member 320 swings from the extended position to the retracted position.

上記各実施形態では、反転動作ユニット500の全ての反射部材520が同時に回転される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、反射部材520ごとに回転のタイミングをずらしたり、回転の速度をずらしたりしても良い。これにより、光源から照射され反射部材520に反射される光の反射方向を様々に設定でき、反転動作ユニットの正面側をきらびやかに演出することができる。 In each of the above embodiments, the case where all the reflecting members 520 of the reversing operation unit 500 are rotated at the same time has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the timing of rotation or the speed of rotation may be varied for each reflecting member 520 . As a result, the reflection direction of the light emitted from the light source and reflected by the reflecting member 520 can be set in various ways, and the front side of the reversing operation unit can be brilliantly produced.

上記各実施形態では、反転動作ユニット500の反射部材520の回転ギア523が伝達部材550の第1ラックギア553と噛み合うことで反射部材520が回転される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、伝達部材550が回転ベルトで形成され、回転ギア523がローラで形成されても良い。この場合は、反射部材520どうしが当接された状態で、回転ベルトが更に回転しても、回転ベルトとローラとの間で滑りが生じ反射部材520のそれ以上の回転が抑制される。よって、反射部材520の破損を防止することができる。 In each of the above-described embodiments, the rotating gear 523 of the reflecting member 520 of the reversing operation unit 500 meshes with the first rack gear 553 of the transmitting member 550 to rotate the reflecting member 520, but this is not necessarily the case. isn't it. For example, the transmission member 550 may be formed of a rotating belt, and the rotating gear 523 may be formed of rollers. In this case, even if the rotating belt rotates further while the reflecting members 520 are in contact with each other, slippage occurs between the rotating belt and the roller, and further rotation of the reflecting members 520 is suppressed. Therefore, damage to the reflecting member 520 can be prevented.

上記各実施形態では、反転動作ユニット500の回転ギア523に膨張歯523aが形成され、伝達部材550の第1ラックギア553が間隔を空けて形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、膨張歯523aが伝達部材550に形成されると共に歯の間隔が回転ギア523に形成されても良い。 In each of the above-described embodiments, the expansion tooth 523a is formed on the rotation gear 523 of the reversing operation unit 500, and the first rack gear 553 of the transmission member 550 is formed with a space therebetween, but this is not necessarily the case. isn't it. For example, expansion teeth 523 a may be formed on transmission member 550 and tooth spacing may be formed on rotary gear 523 .

上記各実施形態では、反転動作ユニット500の反射部材520が不透明な樹脂材料から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、反射部材520が透明な樹脂材料から形成されても良い。この場合、反射部材520が閉鎖状態か開放状態かに関わらず、光源から照射される光を遊技者が視認可能となるので、光源から照射される光による演出を長期間遊技者に視認させることができる。 In each of the above embodiments, the reflecting member 520 of the reversing operation unit 500 is made of an opaque resin material, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the reflecting member 520 may be made of a transparent resin material. In this case, regardless of whether the reflecting member 520 is in a closed state or an open state, the player can visually recognize the light emitted from the light source. can be done.

上記各実施形態では第2スライド動作ユニット700の一対の第1スライド部材720のうち、一方のスライド部材720が他方のスライド部材720に押されてスライド移動する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、一対の第1スライド部材720のそれぞれが、それぞれ独立した駆動モータで常に駆動されるように形成しても良い。 In each of the above-described embodiments, the case where one slide member 720 of the pair of first slide members 720 of the second slide operation unit 700 slides by being pushed by the other slide member 720 has been described, but this is not necessarily the case. It is not something that can be done. For example, each of the pair of first slide members 720 may be always driven by an independent drive motor.

上記各実施形態では、一対の第2スライド部材740が本体部741どうしを直接当接させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、本体部741の互いに当接される面にゴムやコイルスプリングなどの弾性部材を配設しても良い。この場合、本体部741どうしが直接当接される場合に比較して衝撃を和らげることができるので、第2スライド部材740の耐久性を向上させることができる。 In each of the embodiments described above, the case where the pair of second slide members 740 directly abut the body portions 741 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, an elastic member such as rubber or a coil spring may be provided on the surfaces of the body portion 741 that are in contact with each other. In this case, compared to the case where the body portions 741 are in direct contact with each other, the impact can be softened, so the durability of the second slide member 740 can be improved.

上記各実施形態では、第2スライド動作ユニット700が、各スライド部材720,740が張り出した状態において、正面視で「ハート」の形状を視認可能に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、視認される形状は「ハート」に限られず、例えば「星」、「魚」や「車」などでもよい。また、各スライド部材720,740の張出の程度が違う場合に異なった形状を視認可能に形成しても良い。この場合には、第2スライド動作ユニット700の演出効果を向上させることができる。 In each of the above embodiments, the case where the second slide operation unit 700 is formed so that the shape of a "heart" can be visually recognized in a front view with the slide members 720 and 740 projecting has been described, but this is not necessarily the case. It is not limited. For example, the visible shape is not limited to "heart", but may be "star", "fish", or "car". Moreover, when the degree of extension of each slide member 720, 740 is different, different shapes may be formed so as to be visually recognizable. In this case, the presentation effect of the second slide operation unit 700 can be improved.

上記各実施形態では、一対の第2スライド部材740の内、一方の第2スライド部材740が他方の第2スライド部材740を押しこみ移動させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第2スライド部材740の当接箇所に磁石を取り付けることで、引っ張り方向に移動させることができる。この場合、一方の第2スライド部材740をスライド移動させる駆動モータ773により一対のスライド部材740を往復移動させることができる。よって、例えば一方の駆動モータ773が他方の駆動モータ774に比較して新しい場合に、駆動モータ773のみを用いて第2スライド部材740を駆動させるなど状況に合わせて駆動させるモータを切り替えることができるので、一対の駆動モータ773,774の寿命の調整を行うことができる。 In each of the above embodiments, the case where one of the pair of second slide members 740 pushes and moves the other second slide member 740 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. . For example, by attaching a magnet to the contact portion of the second slide member 740, it can be moved in the pulling direction. In this case, the pair of slide members 740 can be reciprocated by the drive motor 773 that slides one of the second slide members 740 . Therefore, for example, when one drive motor 773 is newer than the other drive motor 774, the motor to be driven can be switched according to the situation, such as driving the second slide member 740 using only the drive motor 773. Therefore, the life of the pair of drive motors 773 and 774 can be adjusted.

上記各実施形態では、一対の第1スライド部材720の当接時に、台車受け部721bと台車部722の台車本体部722aとが当接される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、装飾部723の下端側、即ち装飾部723の長手方向両端のうち、駆動力が伝達される上端側の反対側である下端側で一対の第1スライド部材720が当接されても良い。この場合、一対の第1スライド部材720が当接される時の第1スライド部材720上端側における衝撃を和らげることができるので、駆動モータ771,772にかかる負担を低減することができる。 In each of the above-described embodiments, the case where the carriage receiving portion 721b and the carriage main body portion 722a of the carriage portion 722 abut when the pair of first slide members 720 abut has been described, but this is not necessarily the case. do not have. For example, the pair of first slide members 720 may abut on the lower end side of the decorative portion 723, that is, the lower end side of the longitudinal direction opposite ends of the decorative portion 723 opposite to the upper end side to which the driving force is transmitted. . In this case, the impact on the upper end side of the first slide members 720 when the pair of first slide members 720 come into contact can be reduced, so the load on the drive motors 771 and 772 can be reduced.

上記各実施形態では、一対の第1スライド部材720の当接時に、台車受け部721bと台車部722の台車本体部722aとが当接される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、装飾部723の上端側および下端側の両方で一対の第1スライド部材720が当接されても良い。この場合には、一対の第1スライド部材720の当接面積を増加させることができるので、一対の第1スライド部材720の当接時に単位面積あたりにかかる荷重を低減することができる。 In each of the above-described embodiments, the case where the carriage receiving portion 721b and the carriage main body portion 722a of the carriage portion 722 abut when the pair of first slide members 720 abut has been described, but this is not necessarily the case. do not have. For example, the pair of first slide members 720 may abut on both the upper end side and the lower end side of the decorative portion 723 . In this case, since the contact area of the pair of first slide members 720 can be increased, the load applied per unit area when the pair of first slide members 720 contact can be reduced.

更に、一対の第1スライド部材720の内の一方の動きが確実に他方に伝達されるので、一対の第1スライド部材720を当接させた状態でスライド移動させる際に一対のスライド部材720を一体として視認させる効果を顕著にすることができる。このとき、両側の当接点を正面側カバー部材730で隠すと、互いに離間する一対のスライド部材720が協調動作する態様で視認されるので、一対のスライド部材720の演出効果を向上させることができる。 Furthermore, since the movement of one of the pair of first slide members 720 is reliably transmitted to the other, when the pair of first slide members 720 are brought into contact with each other, the pair of slide members 720 can be moved. The effect of visually recognizing them as one can be made remarkable. At this time, if the contact points on both sides are hidden by the front side cover member 730, the pair of sliding members 720 spaced apart from each other can be visually recognized in a coordinated manner. .

上記各実施形態では、台車部722の回転体群722bが同一径で形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回転体群722bの径を、一方の第1スライド部材720では大きく形成し、他方の第1スライド部材720では小さく形成しても良い。この場合、径の小さい回転体群722bを径の大きい回転体群722bと第1スライド軸棒S1との間に挟み込むことができる。これにより、回転体群722b同士が当接されることで回転体群722bを制動させる効果を向上させることができる。 In each of the above-described embodiments, the case where the rotor group 722b of the carriage portion 722 is formed with the same diameter has been described, but this is not necessarily the case. For example, the diameter of the rotating body group 722b may be formed large in one first slide member 720 and small in the other first slide member 720 . In this case, the rotor group 722b with a small diameter can be sandwiched between the rotor group 722b with a large diameter and the first slide shaft S1. This makes it possible to improve the effect of braking the rotor group 722b by bringing the rotor groups 722b into contact with each other.

上記第2実施形態では、検出孔2721cが第1スライド部材2720に一箇所穿設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、検出孔2721cが複数箇所(例えば、第1スライド部材2720の本体部2721の一方の端部、中央部及び他方の端部)に穿設されることで、第1スライド部材2720の停止する位置を複数箇所形成することができる。このとき、検出孔2721cの長手方向の長さをそれぞれ違えることで、検出装置2716の検出期間により第1スライド部材2720の位置を複数箇所で検出することができる。 In the above-described second embodiment, the case where one detection hole 2721c is formed in the first slide member 2720 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the first slide member 2720 is stopped by forming detection holes 2721c at a plurality of locations (for example, one end, center, and other end of the body portion 2721 of the first slide member 2720). A plurality of positions can be formed. At this time, the position of the first slide member 2720 can be detected at a plurality of points according to the detection period of the detection device 2716 by varying the lengths of the detection holes 2721c in the longitudinal direction.

上記第2実施形態では、検出孔2721cが長孔状に穿設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、検出孔2721cが円状に穿設されても良い。この場合には、検出孔2721cの加工コストを抑制することができる。なお、検出孔2721cが円状の場合でも、第1スライド部材2720のスライド方向に沿って検出孔2721cが複数個連続で穿設されることで、第1スライド部材2720の移動中に検出装置2716の透過光を遮る時間間隔により第1スライド部材2720の移動速度を判断することができる。また、第1スライド部材2720の長手方向の位置(例えば両端と中央部)ごとに円状の検出孔2721cの穿設個数を違えることで、第1スライド部材2720の移動中に検出装置2716の透過光を遮る回数により第1スライド部材2720の位置を検出することができる。 In the above-described second embodiment, the case where the detection hole 2721c is formed in an elongated hole shape has been described, but it is not necessarily limited to this. For example, the detection hole 2721c may be drilled in a circular shape. In this case, the processing cost of the detection hole 2721c can be suppressed. Note that even when the detection hole 2721c is circular, a plurality of the detection holes 2721c are continuously drilled along the sliding direction of the first slide member 2720, so that the detection device 2716 is detected while the first slide member 2720 is moving. The moving speed of the first slide member 2720 can be determined from the time interval at which the transmitted light is interrupted. In addition, by varying the number of circular detection holes 2721c per longitudinal position of the first slide member 2720 (for example, both ends and the center), it is possible to detect transmission of the detection device 2716 while the first slide member 2720 is moving. The position of the first slide member 2720 can be detected based on the number of times the light is blocked.

上記第2実施形態では、一方のスライド部材2720が張出位置に停止された後、検出装置2716と検出孔2721cとの位置関係により他方の第1スライド部材2720の位置および速度を検出する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、他方の第1スライド部材2720の位置または速度だけを検出する場合には、少なくとも一方の第1スライド部材2720を逆走させることで一対の第1スライド部材720の相対速度差を抑制することができ、当接時の衝撃を抑制することができる。 In the second embodiment described above, after one slide member 2720 is stopped at the extended position, the position and speed of the other first slide member 2720 are detected based on the positional relationship between the detection device 2716 and the detection hole 2721c. Although explained, it is not necessarily limited to this. For example, when only the position or speed of the other first slide member 2720 is to be detected, at least one of the first slide members 2720 is reversed to suppress the relative speed difference between the pair of first slide members 720. It is possible to suppress the impact at the time of contact.

上記第2実施形態では、一の検出装置2716で一対の第2スライド部材740の位置と速度とを検出する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、一対の検出装置2716が一対の第2スライド部材740にそれぞれ対応して配設されても良い。この場合には、一方の第2スライド部材740の配置によらず他方の第2スライド部材740の位置や速度を検出することができる。 In the second embodiment described above, the case where the position and speed of the pair of second slide members 740 are detected by one detection device 2716 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, a pair of detection devices 2716 may be arranged corresponding to the pair of second slide members 740, respectively. In this case, the position and speed of the other second slide member 740 can be detected regardless of the arrangement of one of the second slide members 740 .

上記第2実施形態では、検出装置2716がベース部材2710に配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、検出装置2716が一対の第2スライド部材740の内の少なくとも一方に配設されても良い。この場合には、一対の第2スライド部材740の相対速度を検出することができる。 In the above-described second embodiment, the case where the detection device 2716 is arranged on the base member 2710 has been described, but it is not necessarily limited to this. For example, the detection device 2716 may be arranged on at least one of the pair of second slide members 740 . In this case, the relative speed of the pair of second slide members 740 can be detected.

<第1制御処理例について>
次に、図52~図96を参照して、本パチンコ機10の制御処理における第1制御処理例について説明する。
<Regarding the first control processing example>
Next, a first control processing example in the control processing of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 52 to 96. FIG.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入賞口64または第2入賞口640へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において第1特別図柄または第2特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。なお、第3図柄は、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示に対して、共通して変動表示が行われる。また、第2特別図柄は、第1特別図柄よりも優先して、変動表示されるように構成されており、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動表示することがないように構成されている。 The third pattern display device 81 performs decorative display according to the display of the first pattern display device 37 . For example, when a ball enters the first winning port 64 or the second winning port 640 (start winning), the first special symbol or the second special symbol (first symbol) is displayed on the first symbol display device 37 as a trigger. is executed. Furthermore, in the third symbol display device 81, in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the variable display of the third symbol corresponding to the variable display of the special symbol is performed. In addition, the variable display of the third symbol is performed in common with respect to the variable display of the first special symbol and the second special symbol. Also, the second special symbol is prioritized over the first special symbol and is configured to be variably displayed, so that the first special symbol and the second special symbol are not variably displayed at the same time. It is

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とは、同時に変動表示されない構成としたが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示をさせることが可能な構成としてもよい。このように構成することで、同じ時間で、より多くの抽選遊技を実行させることができ、遊技の効率を向上させることができる。 In the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured so that they are not variably displayed at the same time. It is good also as possible composition. By configuring in this way, more lottery games can be executed in the same time, and the efficiency of the game can be improved.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。なお、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。第3図柄は、「0」から「9」の数字よりなる10種類の主図柄により構成されている。 The third pattern display device 81 is composed of an 8-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by a display control device 114, which will be described later, so that, for example, three pattern columns, left, middle and right, are displayed. Is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row to variably display the third symbol on the display screen of the third symbol display device 81 . In this embodiment, the display of the game state accompanying the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, while the third symbol display device 81 displays the display of the first symbol display device 37. A corresponding decorative display is performed. Incidentally, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like. The display contents of the third pattern display device 81 will be explained. The third pattern consists of 10 types of main patterns consisting of numbers "0" to "9".

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the result of the special symbol lottery performed by the main control device 110 described later is a big win, a variable display in which the same main symbols are aligned is performed, and the variable display is performed. It is configured so that a jackpot will occur after it is over. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is a loss, a variable display in which the same main symbols are not aligned is performed.

第3図柄表示装置81の表示領域には、主図柄が3つの図柄列が表示される。各図柄列には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。図柄列は、表示領域の左側に表示される左図柄列、左図柄列の右隣に表示される中図柄列、中図柄列の右隣に表示される右図柄列で表示される。 In the display area of the third symbol display device 81, a symbol row with three main symbols is displayed. In each symbol row, the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. That is, main symbols are arranged in ascending or descending numerical order in each symbol row, and variable display is performed by scrolling from top to bottom with periodicity for each symbol row. The symbol rows are displayed as a left symbol row displayed on the left side of the display area, a middle symbol row displayed to the right of the left symbol row, and a right symbol row displayed to the right of the middle symbol row.

また、各図柄列毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この第3図柄の中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。 In addition, the third pattern is displayed in the upper, middle, and lower three stages for each pattern row. The middle part of the third pattern is set as the effective line L1, and the third pattern is stopped and displayed on the effective line L1 in the order of left pattern row→right pattern row→middle pattern row in each game. When the third symbol is stopped, if a combination of big winning symbols (combination of the same main symbols in this embodiment) is aligned on the activated line L1, a big winning moving image is displayed as a big winning.

一方、第3図柄表示装置81の表示領域の下方には、第1入賞口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数が保留球1つに対して「黒丸」の識別図柄(保留図柄)が一つ表示されて遊技者に報知される。遊技者は、この保留図柄の個数により現在の保留球数を判別することができる。 On the other hand, below the display area of the third symbol display device 81, the number of held balls, which is the number of balls (held balls) that have not been changed among the balls entered in the first winning hole 64, is displayed. One identification pattern (reserved pattern) of "black circle" is displayed for one and notified to the player. The player can determine the current number of reserved balls by the number of reserved symbols.

第3図柄表示装置81の表示領域には、第3図柄や保留図柄以外にも、第3図柄の変動表示(動的表示)中に表示される予告表示態様として、キャラクタ図柄や文字等が表示される。また、所定期間遊技が行われない場合には、パチンコ機10の機種名やリーチ表示態様のダイジェスト等の待ち受け表示画像が表示される。 In the display area of the third pattern display device 81, in addition to the third pattern and the reserved pattern, character patterns, characters, etc. are displayed as a notice display mode to be displayed during the variable display (dynamic display) of the third pattern. be done. Further, when no game is played for a predetermined period of time, a standby display image such as the model name of the pachinko machine 10 and a digest of the ready-to-win display mode is displayed.

第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1入賞口64または第2入賞口640へ入球した場合、その入球回数はそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81にも保留図柄が表示される。 When the ball enters the first winning port 64 or the second winning port 640 while the variable display is being performed on the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), the number of times the ball enters is respectively The number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, and the reserved symbols are displayed on the third symbol display device 81 as well.

なお、本実施形態においては、第1入賞口64と第2入賞口640とへの入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In the present embodiment, the number of balls entered into the first prize winning port 64 and the second prize winning port 640 are each suspended up to four times, but the maximum number of suspended balls is limited to four times. However, the number of times may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Alternatively, instead of displaying the number of reserved balls in the small area Ds1, the number of reserved balls may be indicated by a number on a part of the third pattern display device 81, or an area divided into four areas may be changed by the number of reserved balls. (For example, colors or lighting patterns) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is displayed by the first symbol display device 37, the third symbol display device 81 may not display the number of reserved balls. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of holding balls, which is the maximum holding number, and the number of holding balls may be displayed according to the number of holding lamps in the lighting state.

<第1制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について>
次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Regarding the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the first control example>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are incorporated. In addition, various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controllers by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub-controllers such as the payout controller 111 and the sound lamp controller 113 to operate. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図52を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 In the main control device 110, the special symbol lottery, the normal symbol lottery, the display setting in the first symbol display device 37, the display setting in the second symbol display device 83, and the display setting in the third symbol display device 81 Main processing of the pachinko machine 10 such as The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 52, counters and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters, etc. are the special symbol lottery, the normal symbol lottery, the setting of the display in the first design display device 37, the setting of the display in the second design display device 83, and the setting of the display in the third design display device 81. etc., it is used in the MPU 201 of the main controller 110 .

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 In order to select the special symbol lottery and the setting of the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first winning random number counter C1 used for the special symbol lottery and the special symbol jackpot type. 1st per type counter C2 used for , stop type selection counter C3 used for selecting the stop type of out of special symbols, and first initial value random number used for initial value setting of 1st per random number counter C1 A counter CINI1 and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used. Also, the second winning random number counter C4 is used for the lottery of normal symbols, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second winning random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図63参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図72参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる第1入賞口64への入賞に対応する特別図柄1保留球格納エリア203aと第2入賞口640への入賞に対応する特別図柄2保留球格納エリア203bとがそれぞれ設けられており、これらの各エリアには、第1入賞口64または第2入賞口640への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの普通始動口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 63), and some counters are updated irregularly during the main processing (see FIG. 72). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203 . In the RAM 203, a special symbol 1 reserved ball storage area 203a and a second winning opening 640 corresponding to the winning of the first winning opening 64 consisting of one execution area and four retaining areas (first to fourth reserved areas) are stored. A special symbol 2 reserved ball storage area 203b corresponding to winning a prize is provided. Each value of the per-1 random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop type selection counter C3 is stored. In addition, the RAM 203 is provided with a normal symbol reserved ball storage area 203c consisting of one execution area and four reserved areas (first to fourth reserved areas). The value of the second hit random number counter C4 is stored in synchronization with the timing of passing through any of the normal starting ports (through gates) 67. FIG.

図52を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~299)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~299の値を取り得るカウンタの場合は299)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail with reference to FIG. The first hit random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 299). It is configured to return to In particular, when the first winning random number counter C1 completes one cycle, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first winning random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~299の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~299の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図63参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図72参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, if the first random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 299, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that ranges from 0 to 299. The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt processing (see FIG. 63) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 72).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64または第2入賞口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル(図示せず)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブルは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。尚、特別図柄の高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図示せず)と、特別図柄の低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図示せず)とは、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The value of the first winning random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once per timer interrupt processing), and the RAM 203 is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. The value of the random number for the special symbol jackpot is set by a first winning random number table (not shown) stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the value of the first winning random number counter C1 If the value of the random number for the big win set by the per random number table matches, it is determined as the big win of the special symbol. In addition, this first hit random number table is for when the probability of special symbols is low (a period in which the probability of special symbols is low), and when the probability of winning a special symbol is high (special symbols The number of random numbers that will be the jackpot included in each type is set differently. In this way, by varying the number of random numbers that result in a big win, the probability of a big win is changed between when the probability of special symbols is low and when the probability of special symbols is high. The first winning random number table (not shown) for the high probability of special symbols and the first random number table (not shown) for the low probability of special symbols are stored in the ROM 202 of the main controller 110. is provided in

ここで、第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。第1当たり乱数テーブル202aは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、各遊技状態で当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、遊技状態が高確率遊技状態である場合には、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~9」のいずれであるか判別されて、「0~9」のいずれかであれば、大当たりであると判別される。また、遊技状態が通常遊技状態である場合には、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「9」であるか判別されて、「9」であれば大当たりであると判別される。 Here, the first winning random number table 202a will be described. The first winning random number table 202a is a table in which random numbers (determination values) determined as winning in each game state are set in the lottery of the first special symbol or the second special symbol. Specifically, when the game state is a high probability game state, in the lottery of the first special symbol or the second special symbol, the value of the acquired first random number counter C1 is any of "0 to 9" It is determined whether there is any, and if it is one of "0 to 9", it is determined to be a big hit. Also, when the game state is the normal game state, it is determined whether or not the value of the acquired first winning random number counter C1 is "9".

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納される。 The first win type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol jackpot is won, and adds 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 99). and returns to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the first winning type counter C2 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and at the timing when the ball wins the first winning hole 64, the special symbol 1 is reserved in the RAM 203. It is stored in the ball storage area 203a.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is not a random number that becomes a special symbol jackpot, that is, the special symbol If it is a random number that will result in a loss, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 will be the one when the special symbol is lost.

一方で、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is a random number for a special symbol jackpot, the first symbol display device. The display mode corresponding to the stop symbol displayed in 37 is the one at the time of the special symbol jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the first winning type counter C2 stored in the same special symbol 1 reserved ball storage area 203a.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0~299の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、第1特別図柄、第2特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は1個あり、その乱数値である「9」は、前述したように低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が300ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/300」となる。 The first winning random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a 2-byte loop counter ranging from 0 to 299. FIG. In this first winning random number counter C1, when the probability of the first special symbol and the second special symbol is low, there is one random number that becomes a special symbol jackpot. It is stored in the first winning random number table 202a for low probability. In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random number values that become a big hit is 1 among the total number of random number values of 300, so the probability of a big win of the special symbol is "1/300".

一方で、特別図柄の高確率時に、第1特別図柄または第2特別図柄の大当たりとなる乱数値は10個あり、その値である「0~9」は、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が300ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が10なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/30」となる。 On the other hand, when the probability of the special symbol is high, there are 10 random numbers that will be the first special symbol or the second special symbol. It is stored in the table 202a. In this way, when the probability of the special symbol is high, the total number of random numbers that will be a big win is 10 out of the total number of random numbers of 300, so the probability that the special symbol will be a big win is "1/30".

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、この第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0~49」のいずれかであった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、乱数値が「50~99」のいずれかであった場合の大当たり種別は、「大当たりB」となる。なお、本実施形態では、大当たりの種類は2種類としたが、それに限らず、1種類でもよいし、2種類以上設けるように構成してもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とで、同じ第1当たり種別カウンタC2の値であっても、異なる大当たり種別が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、例えば、第2特別図柄で大当たりした場合に、よりラウンド数が多く実行される大当たり種別を設定しておくことで、第2特別図柄での当たりをより遊技者に期待させることができる。よって、高確率遊技状態での当たりをより遊技者に有利にすることができ、高確率状態中における遊技の趣向性を向上させることができる。従って、高確率状態へ移行させたいと遊技者に強く思わせることができ、より長く遊技を行わせることができる。 Further, the value of the first win type counter C2 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter within the range of 0-99. Then, in the first win type counter C2, the jackpot type when the random number is any one of "0 to 49" is "jackpot A". Also, when the random number is any one of "50 to 99", the jackpot type is "jackpot B". In this embodiment, there are two types of jackpots, but the present invention is not limited to this, and one type or two or more types may be provided. Moreover, even if the value of the first winning type counter C2 is the same for the first special symbol and the second special symbol, different jackpot types may be selected. By configuring in this way, for example, when a big win is made with the second special symbol, by setting a big win type in which a larger number of rounds are executed, the winning with the second special symbol can be made more appealing to the player. can be expected. Therefore, the win in the high probability game state can be made more advantageous to the player, and the amusement of the game in the high probability state can be improved. Therefore, it is possible to make the player strongly desire to shift to the high probability state, and to play the game for a longer period of time.

変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆる短時間はずれ、長時間はずれ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図72参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル(図55(a)参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The fluctuation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS1 determines a rough display mode such as so-called short-time lag, long-time lag, normal reach, super reach, and the like. Determination of the display mode is, specifically, determination of the variation time of the symbol variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the reach type of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 and the detailed symbol variation mode are determined by the sound lamp control device 113 and the display control device 114. be. The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 72), which will be described later, is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process. A variation pattern table (see FIG. 55(a)) that stores a random value for determining one variation time of symbol variation from the value (random value) of the variation type counter CS1 is stored in the ROM 202 of the main controller 110. is provided.

変動パターン選択テーブル202bには、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種が規定され、大当たりAの変動パターンとして、「ノーマルリーチ」各種、「スーパーリーチ」各種が規定されている。そして、変動パターンテーブルに規定された各種変動パターンから、予測された抽選結果や、予測された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に応じて変動パターンが選定される。なお、図示は省略したが、音声ランプ制御装置113にも変動パターン選択テーブル222aが設定されており、主制御装置110が出力する変動パターンコマンドが示す変動パターンの種別に対応して更に詳細な変動パターン内容が変動パターン選択テーブル222aより選択される。 In the fluctuation pattern selection table 202b, for example, as fluctuation patterns for failure, "loss (for long time)", "loss (for short time)", various types of "loss normal reach", and various types of "loss super reach" are defined. As fluctuation patterns of the jackpot A, various types of "normal reach" and various types of "super reach" are defined. Then, a variation pattern is selected from various variation patterns defined in the variation pattern table according to the predicted lottery result and the predicted stop type (jackpot type in the case of a jackpot). Although illustration is omitted, the variation pattern selection table 222a is also set in the sound ramp control device 113, and a more detailed variation corresponding to the type of variation pattern indicated by the variation pattern command output by the main controller 110 The pattern content is selected from the variation pattern selection table 222a.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図63参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。 The second hit random number counter C4 is configured as a loop counter that increments by 1 in order within the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second winning random number counter C4 completes one cycle, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. In this embodiment, the value of the second hit random number counter C4 is updated, for example, periodically for each timer interrupt process (see FIG. 63), and the ball has passed through either the left or right normal start opening (through gate) 67. When this is detected, it is acquired and stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c of the RAM203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202c(図53(a)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブル202cは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 Then, the value of the random number that is the normal winning pattern is set by the second winning random number table 202c (see FIG. 53(a)) stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the second winning random number counter C4. is equal to the winning random number value set by the second winning random number table 202c, it is determined that the winning is a normal symbol (second symbol). In addition, this second hit random number table 202c is for normal design low probability (normal state period of normal design), and for high probability that normal design hit is higher than the low probability time (normal design It is divided into two types, one for the time saving state, and the other for the time saving state, and the number of random numbers that will be the big hits included in each is set differently. In this way, by making the number of random numbers to be winning different, the probability of winning is changed between when the probability of normal symbols is low and when the probability of normal symbols is high.

図53(a)は、上述した第2当たり乱数テーブル202cの内容を模式的に示した模式図である。この第2当たり乱数テーブル202cでは、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その範囲は「5~28」となっている。これら乱数値は、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202Cに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。 FIG. 53(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the above-described second winning random number table 202c. In this second winning random number table 202c, there are 24 random numbers that are winning normal symbols when the probability of normal symbols is low, and the range is "5 to 28". These random numbers are stored in the second winning random number table 202C for low probability. In this way, when the probability of normal symbols is low, the total number of random numbers to be a big hit is 24 out of the total number of random numbers of 240, so the probability of a big win of special symbols is "1/10".

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が普通始動口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入賞口640が「0.2秒間×1回」だけ開放される。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2入賞口640が「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 has a low probability of normal symbols, when the ball passes through the normal starting port 67, the value of the second winning random number counter C4 is acquired, and the normal symbols fluctuate on the second symbol display device 83. The display runs for 30 seconds. Then, if the acquired value of the second winning random number counter C4 is in the range of "5 to 28", it is determined to be a winning, and after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the stop symbol (second symbol ), the symbol "O" is lit and displayed, and the second prize winning opening 640 is opened only for "0.2 seconds x 1 time". In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a low probability of normal symbols, the second prize winning opening 640 is opened only for "0.2 seconds x 1 time" when normal symbols are won. The opening time and number of times may be set arbitrarily. For example, it may be opened "0.5 sec x 2 times".

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5~204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202Cに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, there are 200 random numbers for the normal symbol jackpot when the probability of the normal symbol is high, and the range is "5 to 204". These random numbers are stored in the second winning random number table 202C for high probability. In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random numbers that will be a big hit is 200 out of the total number of random numbers of 240, so the probability of a big win of the special symbol is "1/1.2".

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が普通始動口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入賞口640が「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入賞口640の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入賞口64へ球が入球し易い状態となる。尚、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2入賞口640が「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 has a high probability of normal symbols, when the ball passes through the normal starting port 67, the value of the second winning random number counter C4 is obtained, and the normal symbols fluctuate on the second symbol display device 83. The display runs for 3 seconds. Then, if the value of the obtained second winning random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined to be elected, and after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the stop symbol (second symbol ), the symbol “◯” is lit and displayed, and the second prize winning opening 640 is opened “1 second×2 times”. In this way, when the normal pattern has a high probability, compared to when the normal pattern has a low probability, the variable display time is very short as "30 seconds → 3 seconds", and the opening period of the second winning opening 640 becomes very long as “0.2 seconds×1 time→1 second×2 times”, so that the ball can easily enter the first winning hole 64 . A table (not shown) is provided in the ROM 202, which stores random numbers for judging whether or not it is a normal symbol win from the value (random number) of the second winning random number counter C4. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of normal symbols, the second winning hole 640 is opened only for "1 second x 2 times" when normal symbols are won. and the number of times can be set arbitrarily. For example, it may be opened "3 seconds x 3 times".

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図63参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図72参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once per timer interrupt processing (see FIG. 63). In addition, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 72).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 controls the big winning lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the values of the counters and the like. Main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result in the second pattern display device 83 can be executed.

図52に戻り、説明を続ける。RAM203は、図52に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 52, the description is continued. The RAM 203 includes various counters shown in FIG. 52, a stack area for storing the contents of internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201, various flags and counters, I/O, and the like. and a work area (work area) in which the value of is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図72参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図71参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図15参照)が即座に実行される。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 72) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (see FIG. 71) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. , NMI interrupt processing (see FIG. 15) is immediately executed as power failure processing.

また、RAM203は、図53(c)に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、確変フラグ203g、確変設定フラグ203h、確変通過カウンタ203i、入賞個数カウンタ203j、動作カウンタ203k、報知カウンタ203m、残球タイマフラグ203n、残球タイマ203o、確変有効フラグ203p、確変有効タイマ203r、排出個数カウンタ203s、時短中カウンタ203t、その他メモリエリア203zを有している。 Also, as shown in FIG. 53(c), the RAM 203 has a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special symbol 2 reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, a special symbol 1 reserved ball number counter 203d, Special symbol 2 reserved ball number counter 203e, normal symbol reserved ball number counter 203f, variable probability flag 203g, variable probability setting flag 203h, variable probability passage counter 203i, winning number counter 203j, operation counter 203k, notification counter 203m, remaining ball timer flag 203n, It has a remaining ball timer 203o, a variable probability effective flag 203p, a variable probability effective timer 203r, a discharge number counter 203s, a counter during time saving 203t, and a memory area 203z.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、図52に示すように1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1入賞口64に入賞したことに基づいて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol 1 reserved ball storage area 203a has one execution area and four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area) as shown in FIG. , the values of the first winning random number counter C1 and the first winning type counter C2 obtained based on winning in the first winning port 64 are stored.

より具体的には、球が第1入賞口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball enters the first winning port 64 (start winning), each value of each counter C1 to C3 is acquired, and the acquired data is stored in four holding areas (holding first area to reserved fourth area) are stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest winning is stored, and the first reserved area stores the data corresponding to the oldest winning. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, in the main control device 110, when a special symbol lottery is performed, each value of each counter C1 to C3 stored in the first reserved area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is transferred to the execution area. Based on the values of the respective counters C1 to C3 which are shifted (moved) and stored in the execution area, determination such as lottery for special symbols is performed.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア~第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When data is shifted from the first reservation area to the execution area, the first reservation area becomes empty. Therefore, there is a shift process that packs the winning data stored in other reservation areas (second reservation area to fourth reservation area) to reservation areas (first reservation area to third reservation area) with an area number smaller by 1. done. In this embodiment, in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, data shift is performed only for the reserved areas (second reserved area to fourth reserved area) in which winning data is stored.

特別図柄2保留球格納エリア203bは、特別図柄1保留球格納エリア203aに対して、第2入賞口640への入賞に対して取得されたカウンタ値がそれぞれ記憶される点で異なるのみで、その他の構成については、同一であるので、詳細な説明については省略する。 The special symbol 2 reserved ball storage area 203b is different from the special symbol 1 reserved ball storage area 203a only in that the counter values obtained for the winning to the second winning opening 640 are respectively stored. are the same, and detailed description thereof will be omitted.

普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。 Like the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, the normal symbol reserved ball storage area 203c has one execution area and four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area ). Each of these areas stores a second winning random number counter C4.

より具体的には、球が左右何れかの普通始動口67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through either the left or right normal starting port 67, and the acquired data is stored in the four holding areas (first holding area to fourth holding area). Areas) are stored in ascending order of area number (first to fourth) among the vacant areas. That is, similarly to the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the data corresponding to the winning is stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main controller 110, when the normal symbol winning lottery is performed, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted to the execution area ( ), and based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as a lottery for winning a normal symbol is performed.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 In addition, when the data is shifted from the first reserved area to the execution area, the first reserved area becomes vacant. is shifted to a reserved area with an area number smaller by one. Also, the data shift is performed only for the reserved areas in which the winning data are stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入賞口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる第1特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入賞口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図66のS404参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図64のS210参照)。 The special symbol 1 reserved ball number counter 203d is a variable display (third It is a counter that counts the number of held balls (number of waiting times) of variable display performed by the pattern display device 81 up to a maximum of 4 times. The initial value of this special symbol 1 reserved ball number counter 203d is set to zero, and each time a ball enters the first winning hole 64 and the number of reserved balls displayed in a variable display increases, the counter 203d reaches a maximum value of 4. are added (see S404 in FIG. 66). On the other hand, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is decremented by 1 each time a special symbol variable display is newly executed (see S210 in FIG. 64).

この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、特別図柄1保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図64のS211、図66のS405参照)。特別図柄1保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of this special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number of times N of holding the variable display in the special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the special symbol 1 reserved ball number command (S211 in FIG. 64, FIG. 66 S405 reference). The special symbol 1 reserved ball number command is a command transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 every time the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される特別図柄1保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 changes the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d, and the variation reserved by the main controller 110 by the special symbol 1 reserved ball number command transmitted from the main controller 110. It is possible to acquire the value of the number of held balls displayed. As a result, the number of variable display pending balls managed by the special symbol 1 pending ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 is changed to the actual variable display pending ball number that was held by the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even if it deviates from the number, the deviation can be corrected by the next pending ball number command received.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の保留球数図柄(保留図柄)を表示する。 In addition, the voice lamp control device 113 manages the number of pending balls based on the number of pending balls command, and every time the number of pending balls changes, the display control device 114 is notified of the number of pending balls. Send a pitch command. The display control device 114 displays the number of reserved balls pattern (reserved pattern) of the third pattern display device 81 based on the number of reserved balls notified by the number of reserved balls command for display.

特別図柄2保留球数カウンタ203eは、特別図柄1保留球数カウンタ203dに対して、第2入賞口640に入賞して、保留された保留球の数が格納される点で相違する点で異なるので、その詳細な説明については省略する。なお、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値が変更されると、特別図柄2保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に対して通知される。 The special symbol 2 reserved ball number counter 203e differs from the special symbol 1 reserved ball number counter 203d in that the number of reserved balls that have entered the second winning opening 640 and are reserved is stored. Therefore, detailed description thereof will be omitted. In addition, when the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is changed, the voice lamp control device 113 is notified by the special symbol 2 reserved ball number command.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、普通始動口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球が普通始動口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図69のS704参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図68のS605参照)。 The normal symbol reserved ball number counter 203f sets the number of reserved balls (number of standby times) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the ball through the normal starting port 67 to a maximum of 4. It is a counter that counts up to times. The initial value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is set to zero, and each time a ball passes through the normal starting port 67 and the number of reserved balls displayed in a variable display increases, 1 is added up to a maximum value of 4. (See S704 in FIG. 69). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 each time the variable display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S605 in FIG. 68).

球が左右何れかの普通始動口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図69のS705)。一方、球が左右いずれかの普通始動口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図69のS703:No)。 When the ball passes through either the left or right normal starting port 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number of times M of fluctuation display is reserved in normal symbols) is less than 4, the second hit random number counter C4. is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (S705 in FIG. 69). On the other hand, when the ball passes through either the left or right normal starting port 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 4, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c ( S703 of FIG. 69: No).

確変フラグ203gは、現在の遊技状態が確変遊技状態(確変遊技状態)であるか否かを示すフラグである。確変フラグ203gがオンに設定されていると、遊技状態が確変遊技状態であることを示し、オフであると低確率遊技状態(時短遊技状態含む)であることを示している。本実施形態では、大当たり遊技終了時に後述する確変設定フラグ203hがオンに設定されている場合に確変フラグ203gがオンに設定される(図75のS1213参照)。一方、大当たり遊技が開始される場合にオフに設定される。なお、初期化された状態では、オフに設定され、通常の電源断が発生した場合には、電源断直前の状態がバックアップされるように構成されている。 The probability variation flag 203g is a flag indicating whether or not the current gaming state is a probability variation gaming state (probability variation gaming state). If the variable probability flag 203g is set to ON, it indicates that the gaming state is the variable probability gaming state, and if it is OFF, it indicates that it is in the low probability gaming state (including the time saving gaming state). In this embodiment, when the odd probability setting flag 203h described later is set to on at the end of the jackpot game, the variable probability flag 203g is set to on (see S1213 in FIG. 75). On the other hand, it is set to OFF when a jackpot game is started. In the initialized state, it is set to OFF, and when a normal power failure occurs, the state immediately before the power failure is backed up.

確変設定フラグ203hは、大当たり遊技後に遊技状態を確変遊技状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、遊技状態が確変遊技状態に設定されるか否かは、大当たり遊技中に確変スイッチ65e3(図51(a)参照)に遊技球が通過したか否かにより決定される。ここで、この確変スイッチ65e3に遊技球が通過すると確変設定フラグ203hがオンに設定される(図77のS1242)。一方、この確変設定フラグ203hは、確変フラグ203gがオンに設定される(図75のS1213)のに基づいて、オフに設定される。なお、この確変設定フラグ203hは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、初期化された状態ではオフに設定される。 The variable probability setting flag 203h is a flag indicating whether or not to shift the game state to the variable probability game state after the jackpot game. In the pachinko machine 10, whether or not the game state is set to the variable probability game state is determined by whether or not the game ball has passed through the variable probability switch 65e3 (see FIG. 51(a)) during the jackpot game. Here, when the game ball passes through this variable probability switch 65e3, the variable probability setting flag 203h is set to ON (S1242 in FIG. 77). On the other hand, the variable probability setting flag 203h is set to OFF based on the variable probability flag 203g being set to ON (S1213 in FIG. 75). The variable probability setting flag 203h is backed up when the power is turned off, and is set to the state immediately before the power is turned off when the power is restored (when the power is turned on). Also, it is set to off in the initialized state.

なお、電源投入時に確変設定フラグ203hがオンに設定されている場合には、確変スイッチ65e3に電源断前に通過したかを判別して、通過していると判別できた場合に、確変設定フラグ203hを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前に確変スイッチ65e3を通過しているかの判別は、後述する確変通過カウンタ203iが0より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ203hのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。 It should be noted that, when the probability variation setting flag 203h is set to ON when the power is turned on, it is determined whether the probability variation switch 65e3 has passed before the power is turned off, and if it can be determined that the probability variation setting flag 203h may be formally set to ON for recovery. In this case, it can be determined whether or not the variable probability switch 65e3 is passed before the power is turned off, depending on whether the variable probability passage counter 203i, which will be described later, is a value greater than zero. By configuring in this way, in a state where the power is turned off, it is possible to reduce the damage on the side of the amusement arcade by determining fraud such as rewriting the probability variable setting flag 203h to ON and turning on the power again. can.

確変通過カウンタ203iは、大当たり遊技中の1つのラウンド(本実施形態では、大当たりAでの13ラウンド)で確変スイッチ65e3を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203iと後述する排出個数カウンタ203sとの合計により第1可変入賞装置65に入賞した遊技球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203iは、確変スイッチ65e3を通過した場合に1ずつ加算されて更新される(図77のS1241)。また、第1可変入賞装置65に入賞した遊技球の数と排出個数が一致するかの処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる(図78のS1271)。なお、この確変通過カウンタ203iは、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The variable probability passage counter 203i is a counter for counting the number of game balls that have passed through the variable probability switch 65e3 in one round (13 rounds in the jackpot A in this embodiment) during the jackpot game. It is possible to determine whether or not all the game balls that have won the first variable winning device 65 have been discharged based on the sum of the probability variable passage counter 203i and the discharge number counter 203s, which will be described later. This variable probability passing counter 203i is updated by being incremented by one when the variable probability switch 65e3 is passed (S1241 in FIG. 77). In addition, after executing the process of whether or not the number of winning game balls in the first variable prize winning device 65 and the number of discharged game balls match, the initial value is reset to "0" (S1271 in FIG. 78). It should be noted that this probability variable passing counter 203i is backed up when the power is turned off. It is set to 0 in the initialized state.

入賞個数カウンタ203jは、大当たり遊技における1つのラウンドで第1可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した遊技球の数(即ち、第1可変入賞装置65に入球した遊技球の数)をカウントするためのカウンタである。具体的には、第1可変入賞装置65に設けられた検出口65a1(図49参照)を遊技球が通過したと検出されることに基づいて、1ずつ加算されて更新される(図77のS1233)。一方、1つのラウンドが終了した場合に、第1可変入賞装置65に入賞した個数(入賞個数カウンタ203jの値)と排出された個数(排出個数カウンタ203sと確変通過カウンタ203iとの合計値)とが一致しているか判別(図78のS1267)された後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ203jの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The prize winning number counter 203j counts the number of game balls that have entered the specific prize winning port 65a of the first variable prize winning device 65 in one round in the jackpot game (that is, the number of game balls that have entered the first variable prize winning device 65). A counter for counting. Specifically, when it is detected that the game ball has passed through the detection port 65a1 (see FIG. 49) provided in the first variable winning device 65, it is updated by adding 1 each time (see FIG. 77). S1233). On the other hand, when one round is completed, the number of prizes won by the first variable prize winning device 65 (the value of the prize number counter 203j) and the number of discharges (the total value of the discharge number counter 203s and the probability variable passage counter 203i) and match (S1267 in FIG. 78), the initial value is reset to "0". The value of the winning number counter 203j is backed up when the power is turned off. It is set to 0 in the initialized state.

動作カウンタ203kは、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kがオン(励磁)に設定される時間を計時(カウント)するためのカウンタである。本パチンコ機10では、大当たりAでは、13ラウンドの開始に基づいて流路ソレノイド65kが5秒間オンに設定され、大当たりBでは13ラウンドの開始に基づいて流路ソレノイド65kが0.5秒間オンに設定される。動作カウンタ203kには、大当たりAでは、13ラウンドの開始データとして5秒に対応するカウンタ値が設定され、大当たりBでは0.5秒に対応するカウンタ値が設定される(図74のS1202)。一方、主制御装置110のMPU2011の実行する入賞処理(図77、S1112)のS1239の処理において1ずつ減算されて更新される。また、この動作カウンタ203kの値が0と判別されること(図77のS1243:Yes)に基づいて、流路ソレノイド65kがオフに設定される。なお、この動作カウンタ203kは、電源断時にはバックアップされ、初期化された状態では、初期値である0が設定される。このように、動作カウンタ203kを設定して流路ソレノイド65kを制御することで、確変スイッチ65e3への入賞を大当たり種別により制御できる。 The operation counter 203k is a counter for timing (counting) the time during which the flow path solenoid (probability variable solenoid) 65k is set to ON (excitation). In the pachinko machine 10, the flow path solenoid 65k is set to ON for 5 seconds based on the start of the 13th round for the jackpot A, and the flow path solenoid 65k is set to ON for 0.5 seconds based on the start of the 13th round for the jackpot B. set. In the operation counter 203k, a counter value corresponding to 5 seconds is set as start data of 13 rounds for the jackpot A, and a counter value corresponding to 0.5 seconds is set for the jackpot B (S1202 in FIG. 74). On the other hand, in the process of S1239 of the prize winning process (FIG. 77, S1112) executed by the MPU 2011 of the main controller 110, the value is decremented by one and updated. Further, when the value of the operation counter 203k is determined to be 0 (S1243 in FIG. 77: Yes), the flow path solenoid 65k is turned off. The operation counter 203k is backed up when the power is turned off, and is set to 0 as an initial value in the initialized state. Thus, by setting the operation counter 203k and controlling the flow path solenoid 65k, winning to the variable probability switch 65e3 can be controlled according to the jackpot type.

報知カウンタ203mは、遊技者の注意を惹きつけるための報知演出(本実施形態では、「液晶を見て」という音声)を出力するタイミングを判別するためのカウンタである。本実施形態では12ラウンド目の終了タイミング(第1可変入賞装置65に10球入賞か30秒が経過)に1秒間に対応する報知カウンタ203mが設定される。この報知カウンタ203mは、主制御装置110の報知処理(図76、S1111)のS1224の処理により1ずつ減算されて更新される。報知カウンタ203mが0となることに基づいて、音声ランプ制御装置113に対して出力される報知コマンドが設定される。音声ランプ制御装置113では、このコマンドを受信すると上記した音声を出力する為の処理が実行される。 The notification counter 203m is a counter for determining the timing of outputting a notification effect (in this embodiment, a voice saying "look at the liquid crystal") for attracting the player's attention. In this embodiment, the notification counter 203m corresponding to 1 second is set at the end timing of the 12th round (10 balls won by the first variable prize winning device 65 or 30 seconds have passed). This notification counter 203m is decremented by one and updated by the processing of S1224 of the notification processing of the main controller 110 (FIG. 76, S1111). When the notification counter 203m becomes 0, the notification command to be output to the sound lamp control device 113 is set. Upon receiving this command, the sound lamp control device 113 executes the processing for outputting the sound described above.

このように構成することで、流路ソレノイド65kが動作される13ラウンド目の開始前に「液晶を見て」という音声が出力されるので、遊技者は、液晶に相当する第3図柄表示装置81を注視する。ここで、詳細については後述するが、大当たり遊技の12ラウンド目は、第3図柄表示装置81では、図60(b)に示すように、女の子のキャラクタが表示されて、第3図柄表示装置81を遊技者に見るように促す報知である「注目」の文字が表示されている。13ラウンド目には、流路ソレノイド65kが作動するので、その作動を遊技者に注視されると、実行されている大当たり種別を流路ソレノイド65kの動作期間により判別されてしまう。遊技者には大当たり遊技の終了まで確変遊技状態が付与されることへの期待を持ち続けさせるために、切替部材65h(図51(a)参照)の動きを遊技者が見え難くするような報知演出が実行されている。しかしながら、12ラウンド目が終了した場合に、インターバル表示中に切替部材65hを遊技者が見てしまう虞があるので、そのインターバル期間中に、音声により第3図柄表示装置81を注視するように報知する報知演出が実行される。これにより、インターバル演出が実行された後に、表示される表示内容に遊技者の注意を惹きつけることができ、切替部材65hの動作から遊技者の注意をそらすことができる。 With this configuration, the sound "Look at the liquid crystal" is output before the start of the 13th round in which the flow path solenoid 65k is operated, so that the player can see the third pattern display device corresponding to the liquid crystal. Watch 81. Here, details will be described later, but in the 12th round of the jackpot game, the third symbol display device 81 displays a girl character as shown in FIG. The character "Attention" is displayed as a notification to prompt the player to look at the. In the 13th round, the channel solenoid 65k is activated, and when the player watches the operation, the type of jackpot being executed is determined by the operating period of the channel solenoid 65k. In order to make the player continue to expect that the variable probability game state will be provided until the end of the jackpot game, a notification is made so that the movement of the switching member 65h (see FIG. 51(a)) is difficult for the player to see. A performance is running. However, when the 12th round ends, there is a risk that the player will look at the switching member 65h during the interval display, so the player is notified by voice to look at the third symbol display device 81 during the interval display. A notification effect is executed. As a result, the player's attention can be attracted to the displayed display contents after the interval effect is executed, and the player's attention can be diverted from the operation of the switching member 65h.

なお、本実施形態では、第3図柄表示装置81を見せるように報知することで、切替部材65hから遊技者の注意をそらすように構成したが、それに限らず、13ラウンド開始前に、第1可変入賞装置65に遊技者の手をかざすように報知することで、切替部材65hの動きを遊技者の手によって隠れるように報知してもよい。また、第3図柄表示装置81に限らず、装飾ランプ34等を遊技者に見るように報知することで、遊技者の注意をそらすように構成してもよい。さらに、12ラウンド中に、3次元コード等を表示させて、携帯電話で読み取るように促す報知をすることで、遊技者の注意をそらすように構成してもよい。本実施形態では、注意をそらす演出は、切替部材65hの動作が終了するまでの最長時間(13ラウンド開始から5秒間)が設定される。これにより、報知時間により大当たりAであるか大当たりBであるかが判別される不具合を抑制できる。 In the present embodiment, the third symbol display device 81 is notified to be shown so as to divert the attention of the player from the switching member 65h. The movement of the switching member 65h may be reported so as to be hidden by the player's hand by notifying that the variable winning device 65 is covered with the player's hand. Also, not only the third symbol display device 81 but also the decorative lamp 34 may be notified to the player to look at, thereby diverting the player's attention. Furthermore, it is also possible to divert the player's attention by displaying a three-dimensional code or the like during the 12 rounds to notify the player to read it with a mobile phone. In this embodiment, the maximum time (five seconds from the start of the 13th round) until the action of the switching member 65h ends is set for the distraction effect. As a result, it is possible to suppress the problem of determining whether the jackpot A or the jackpot B is determined depending on the notification time.

残球タイマフラグ203nは、1のラウンドで第1可変入賞装置65の開閉扉65f1が閉鎖したことを示すフラグである。この残球タイマフラグ203nがオンに設定されていると、1のラウンドで第1可変入賞装置65の開閉扉65f1が開放状態から閉鎖状態に設定されたことを示している。この残球タイマフラグ203nがオンに設定されることで、後述する残球タイマ203oが1ずつ加算されて更新される(図78のS1264参照)。残球タイマ203oは、開閉扉65f1が閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、第1可変入賞装置65内の遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。 The remaining ball timer flag 203n is a flag indicating that the opening/closing door 65f1 of the first variable winning device 65 is closed in one round. When the remaining ball timer flag 203n is set to ON, it indicates that the opening/closing door 65f1 of the first variable winning device 65 is set from the open state to the closed state in one round. By setting the remaining ball timer flag 203n to ON, the remaining ball timer 203o, which will be described later, is updated by being incremented by one (see S1264 in FIG. 78). The remaining ball timer 203o is a counter for determining the time after the opening/closing door 65f1 is closed, and determines whether the time required for the game balls in the first variable winning device 65 to be discharged has passed. It is a counter for

残球タイマ203oは、予め設定されている1のラウンドが終了して第1可変入賞装置65の開閉扉65f1が閉鎖した場合に、第1可変入賞装置65に入賞した遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、第1可変入賞装置81に入賞した遊技球が排出されるまでに必要な時間は2秒であり、本実施形態では、予め3秒に対応するカウンタ値が残球タイマ203oの上限値として設定されている。この残球タイマ203oの上限値(本実施形態では、3秒)となったことに基づいて、第1可変入賞装置65への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される(図78のS1267)。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、第1可変入賞装置65内に遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。よって、不正に第1可変入賞装置65内に遊技球を残存させておき、13ラウンドの開始タイミングで衝撃等を与えて、実際よりも早く切替部材65hまで遊技球を到達させて、大当たりBであっても確変スイッチ65e3に遊技球を通過させる不正を抑制できる。 The remaining ball timer 203o discharges the winning game balls to the first variable prize winning device 65 when the opening/closing door 65f1 of the first variable prize winning device 65 is closed after one round set in advance is completed. is a counter for determining whether the required time has passed. In this embodiment, the time required for the first variable winning device 81 to discharge the winning game ball is 2 seconds. It is set as the upper limit. When the remaining ball timer 203o reaches the upper limit value (three seconds in this embodiment), it is determined whether or not the number of winning prizes to the first variable prize winning device 65 and the number of discharged prizes match. (S1267 in FIG. 78). If they do not match, an error command is set to notify you. Therefore, it is possible to notify early that game balls are clogged in the first variable winning device 65. - 特許庁Therefore, the game ball is illegally left in the first variable prize winning device 65, and an impact or the like is given at the start timing of the 13th round to make the game ball reach the switching member 65h earlier than it actually is, and the big hit B is achieved. Even if there is, it is possible to suppress the illegality of passing the game ball through the variable probability switch 65e3.

なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変スイッチ65e3を遊技球が通過しても確変設定フラグ203hをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変遊技状態が付与されることを抑制できる。 In addition, if the winning number and the discharge number do not match, a dedicated flag is set to ON, and if the flag is ON, the probability variation setting flag 203h is set even if the game ball passes through the probability variation switch 65e3. It may be configured not to be set to ON. By configuring in this way, it is possible to suppress that the probability variable gaming state is incorrectly given.

確変有効フラグ203pは、流路ソレノイド65kがオフに設定された後に、遊技球が確変スイッチ65e3に通過した場合に、その通過を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ203pがオンに設定されている場合には、流路ソレノイド65kがオンであることに基づいて、特別排出口65e2(図51(a)参照)に流入した遊技球が確変スイッチ65e3を通過するのに必要な時間以下であることを示している。即ち、確変有効フラグ203pがオンである期間は、確変スイッチ65e3に遊技球が通過することが正常な期間であることを示している。 Probability variation effective flag 203p is a flag for determining whether or not to validate the passage when the game ball passes through the probability variation switch 65e3 after the flow path solenoid 65k is set to be off. When this variable probability effective flag 203p is set to ON, based on the flow path solenoid 65k is ON, the gaming ball that has flowed into the special discharge port 65e2 (see FIG. 51 (a)) indicates that it is less than the time required to pass through the That is, the period in which the variable probability effective flag 203p is on indicates that the game ball passes through the variable probability switch 65e3 during a normal period.

確変有効タイマ203rは、上述した確変有効フラグ203pがオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ203rにより流路ソレノイド65kがオフとなった後に、確変スイッチ65e3を正常に通過するのに必要な期間を判別(計測)することができる。本実施形態では、特別排出口65e2に入球した遊技球が確変スイッチ65e3を通過するのに要する時間は1秒である。確変有効タイマ203rの上限値は1.2秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後に確変スイッチ65e3を通過しても不正と判別して通過と判別しない。 The variable probability valid timer 203r is a counter for counting the time after the variable probability valid flag 203p is set to ON. After the flow path solenoid 65k is turned off by this variable probability valid timer 203r, it is possible to determine (measure) the period required to normally pass through the variable probability switch 65e3. In this embodiment, the time required for the game ball entered into the special discharge port 65e2 to pass through the variable probability switch 65e3 is 1 second. The upper limit value of the variable probability valid timer 203r is set to a counter value corresponding to 1.2 seconds, and even if the variable probability switch 65e3 is passed after that, it is determined as illegal and not determined as passing.

これにより、切替部材65hが特別排出口65e2に誘導しない状態で、不正に特別排出口65e2に入球させて確変スイッチ65e3に遊技球を通過させたり、確変スイッチ65e3の下方よりピアノ線等で遊技球を押し上げて通過させたり、電波等により磁気センサを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。 As a result, in a state where the switching member 65h is not guided to the special discharge port 65e2, the ball is illegally entered into the special discharge port 65e2 to pass the game ball through the variable probability switch 65e3, or the game ball is played with a piano wire or the like from below the variable probability switch 65e3. It is possible to suppress damage caused by fraud such as pushing up a ball to pass it or causing a magnetic sensor to erroneously detect that it has passed through a radio wave or the like.

排出個数カウンタ203sは、1のラウンドで排出確認スイッチ65e4(図51(a)参照)を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ203sは、第1可変入賞装置65に入賞した遊技球の数と排出個数とが判別された後に初期値である0にリセットされる(図78のS1271)。 The discharge number counter 203s is a counter for counting the number of game balls that have passed the discharge confirmation switch 65e4 (see FIG. 51(a)) in one round. This ejection number counter 203s is reset to 0, which is the initial value, after the number of game balls winning the first variable prize winning device 65 and the ejection number are determined (S1271 in FIG. 78).

時短中カウンタ203tは、時短遊技状態における残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。この時短中カウンタ203tは、大当たり遊技終了時に確変設定フラグがオフである場合に、100が設定される。即ち、本実施形態では、大当たり遊技後に確変遊技状態に設定されない場合には、100回の時短遊技状態に移行する。 The counter 203t during time saving is a counter for counting the number of fluctuations of the remaining special symbols in the time saving game state. This time saving medium counter 203t is set to 100 when the probability variation setting flag is off at the end of the jackpot game. That is, in the present embodiment, when the variable probability gaming state is not set after the jackpot game, the game shifts to the time-saving gaming state of 100 times.

その他メモリエリア203zは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定(記憶)される。 The other memory area 203z is set (stored) with other data necessary for the game, counters, flags, and the like.

図4に戻って説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Returning to FIG. 4, the description continues. An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol reservation lamp 84, and the lower side of the opening/closing plate of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for driving opening and closing to the front side and a solenoid for driving an electric accessory is connected. to send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown), and a RAM erasure switch circuit 253 provided in the power supply 115, which will be described later. , and the RAM erasing signal SG2 output from the RAM erasing switch circuit 253, various processes are executed.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図70参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 70) is immediately executed as power failure processing.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout controller 111 but not to the main controller 110 .

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The shooting control device 112 controls the ball shooting unit 112a so that the shooting strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues a ball shooting instruction. The ball shooting unit 112a has a shooting solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and the operating handle is activated under the condition that the stop switch 51b for stopping the shooting of the ball is turned off (not operated). A shooting solenoid is energized corresponding to the amount of rotation of the operating handle 51, and the ball is shot with strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 outputs audio from an audio output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing from a lamp display device (electrical parts 29 to 33, an indicator lamp 34, etc.) 227, and changes production (variation It controls the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114 such as display) and advance notice effects. The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main controller 110, the display controller 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 The sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage displayed on the third symbol display device 81, It controls the voice output device 226 and the lamp display device 227 and instructs the display control device 114 so as to change the contents of the presentation. When the stage is changed, a rear image change command including information about the stage after the change is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the stage after the change on the third pattern display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third design, which is the main image to be displayed on the third design display device 81 .

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The audio lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 and the status of various devices connected to the audio lamp control device 113, and displays and controls the error command including the error type. Send to device 114 . The display control device 114 controls the third pattern display device 81 to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

音声ランプ制御装置113のROM222には、図54(a)に示すように、変動パターン選択テーブル222a、長押し演出抽選テーブル222b、その他、遊技の制御に必要な各種データやプログラム等が記憶されている。 As shown in FIG. 54(a), the ROM 222 of the voice lamp control device 113 stores a variation pattern selection table 222a, a long press effect lottery table 222b, and other various data and programs necessary for game control. there is

変動パターン選択テーブル222aは、図示しない変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別(ど外れ、リーチ外れ、リーチ各種等)の変動パターンがそれぞれ設定されている。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置113が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In the variation pattern selection table 222a, a variation pattern of each variation pattern type (out of range, out of reach, various types of reach, etc.) is set to a counter value for selecting a variation pattern (not shown). The sound ramp control device 113 selects a detailed variation pattern based on the variation pattern type indicated by the variation pattern command received from the main controller 110, the result of the suitability determination, and the acquired counter value for selection. This allows the audio ramp control device 113 to select a wide variety of variation modes while strictly observing rough information such as the variation time and the type of variation pattern. Therefore, it is possible to prevent the same variable display mode from being displayed frequently, and it is possible to prevent the player from getting bored early.

長押し演出抽選テーブル222bは、後述する変動パターンの一つとして、枠ボタン22を押下することにより表示態様が可変する表示態様が表示されるSW変動パターンが選択された場合に、その枠ボタン22の操作タイミング等を報知する報知態様を選択するための選択テーブルである。図55(b)は、この長押し演出抽選テーブル222bの内容を模式的に示した模式図である。この長押し演出抽選テーブル222bには、枠ボタン22を連続して一定期間以上押下させる長押し操作に関わる操作方法の報知態様種別が長押しナビ種別として設定されている。長押しナビ種別としては、長押しナビA、長押しナビB、長押しナビCの3種類が設定されている。 The long-press effect lottery table 222b displays a SW variation pattern in which a display mode in which the display mode is changed by pressing the frame button 22 is selected as one of the variation patterns to be described later. 4 is a selection table for selecting a notification mode for notifying the operation timing of . FIG. 55(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of this long press effect lottery table 222b. In this long-press effect lottery table 222b, a notification mode type of an operation method related to a long-press operation of continuously pressing the frame button 22 for a certain period or longer is set as a long-press navigation type. As the long-press navigation type, three types of long-press navigation A, long-press navigation B, and long-press navigation C are set.

ここで、図61から図62を参照して、各長押しナビ種別について説明する。図61(a)から(b)は、長押しナビBの表示態様の一例を示した図である。SW変動パターンが選択されて、長押し演出Bが選択されると、図61(a)に示すように「長押しで大当たりをGETしろ!!」という文字が表示されて、遊技者に長押しを実行することで、大当たりが付与されることを期待させる報知態様が報知される。 Here, each long-press navigation type will be described with reference to FIGS. 61 to 62 . FIGS. 61(a) to 61(b) are diagrams showing an example of the display mode of long-press navigation B. FIG. When the SW variation pattern is selected and the long-press effect B is selected, as shown in FIG. 61(a), the characters "Long-press to get a big win!" are displayed and the player long-presses. By executing, a notification mode is notified that expects that a jackpot will be awarded.

その後、図61(a)に示すように、第3図柄表示装置81に「期間メーター内で長押し開始タイミングを予測しろ!!」という文字が表示され、その下方に時間と共に色が左側より右側方向に順に可変するインジケータが表示される。遊技者は、この報知により、正しい長押し開始期間を予測してインジケータの色が全て可変するまでの任意のタイミングで枠ボタン22の押下を開始する。枠ボタン22の押下が開始されると、図61(b)に示すように、長押しを解除するタイミング(枠ボタン22の押下を解除するタイミング)が報知される。具体的には、図61(b)に示すように、「カウント0で離せ!!」という文字が表示されて、その下方に左側より右側に順に色が可変するインジケータが表示される。そのインジケータの右端上部には、「3・2・1・0・離せ!!」という文字が表示されて、「0」の文字の真下までインジケータの色が可変したタイミングで枠ボタン22の押下を解除することをナビゲーションしている。なお、ここでは、文字でカウントダウンが表示されて、「離せ!!」の文字が表示されたタイミングで枠ボタン22の解除をさせるように構成してもよい。 After that, as shown in FIG. 61(a), the third symbol display device 81 displays the text "Predict the start timing of the long press in the period meter!" An indicator that changes in order in the direction is displayed. By this notification, the player predicts the correct long-press start period and starts pressing the frame button 22 at an arbitrary timing until all the colors of the indicator change. When the pressing of the frame button 22 is started, as shown in FIG. 61(b), the timing of releasing the long press (the timing of releasing the pressing of the frame button 22) is notified. Specifically, as shown in FIG. 61(b), the characters "Release at count 0!" are displayed, and below it are displayed indicators whose colors change sequentially from the left to the right. Characters such as "3, 2, 1, 0, release!" You are navigating to unlock. Here, the frame button 22 may be released at the timing when a character countdown is displayed and the characters "Release!!" are displayed.

このように、長押しナビBの報知態様では、長押し開始のタイミングは遊技者に予測させるようにして、長押し解除のタイミングを明確に報知するようにすることで、中難度のナビゲーションで構成している。 As described above, in the notification mode of long-press navigation B, the timing of the start of long-pressing is made to be predicted by the player, and the timing of releasing the long-pressing is clearly notified, thereby configuring navigation with medium difficulty. are doing.

長押し開始のタイミングが予めSW変動パターンで設定されている開始タイミングと一致した場合に、当否判定結果が大当たりであると遊技者に大当たりであることの報知が実行される。これにより、遊技者は早期に大当たりであることを知ることができる。 When the long-pressing start timing coincides with the start timing set in advance in the SW variation pattern, the player is notified that the success/failure determination result is a big win. As a result, the player can know early on that it is a big win.

図62(a)は、長押しナビAが選択された場合に、第3図柄表示装置81で表示される表示態様を示した図である。長押しナビAの報知態様では、第3図柄表示装置81に「長押しタイミングで大当たりをGETしろ!!」の文字が表示されて長押しのタイミングにより大当たりが付与されることを遊技者に期待させる報知態様が表示される。その後、図62(a)に示すように、インジケータが表示されて、そのインジケータの色が可変する間の任意の期間で長押しをした後に、遊技者の任意の期間、予め設定されている長押し期間を当てるように促す「長押し期間を当てろ!!」の文字が表示される。 FIG. 62(a) is a diagram showing a display mode displayed on the third symbol display device 81 when the long-press navigation A is selected. In the notification mode of the long-press navigation A, the third symbol display device 81 displays the characters "Get a big win at the timing of the long-press!" A notification mode is displayed. After that, as shown in FIG. 62(a), an indicator is displayed, and after the long press for an arbitrary period of time during which the color of the indicator changes, the player can press the button for an arbitrary period of time for a preset length of time. The characters "Guess the long-pressing period!" are displayed to urge you to guess the pressing period.

このように、長押しナビAでは、長押しの開始タイミングと長押しの解除タイミングとの両方を遊技者が予測せねばならない報知態様となっており、最も難易度の高いナビゲーション報知態様で構成されている。 In this way, in the long-press navigation A, the player must predict both the start timing of the long-press and the release timing of the long-press. ing.

図62(b)は長押しナビCが選択された場合に、第3図柄表示装置81で表示される表示態様を示した図である。長押しナビCが選択されると、図62(b)に示すように、「指定の長押し期間で大当たりをGETしろ!!」という文字が表示され、長押しを指定通りのタイミングと期間で実行するように遊技者に促す報知が実行される。その後、図62(b)に示すように、インジケータが表示されて、そのインジケータの下側に「開始」「終了」の文字が表示されて、インジケータの色が開始まで可変したタイミングで長押しを開始して、「終了」のタイミングで長押しを解除することが報知される。 FIG. 62(b) is a diagram showing a display mode displayed on the third symbol display device 81 when long-press navigation C is selected. When the long-press navigation C is selected, as shown in FIG. 62(b), the text "Get a big win in the designated long-press period!" A notification prompting the player to act is executed. After that, as shown in FIG. 62(b), an indicator is displayed, characters of "start" and "end" are displayed below the indicator, and a long press is made at the timing when the color of the indicator changes to the start. It is notified that the long press is released at the timing of "end" after the start.

このように、長押しナビCは、長押しナビ種別の中で最も難易度の低いナビゲーション内容となっており、後述するが当否判定結果が大当たりである場合にのみ、選択される報知態様となっている。 In this way, the long-press navigation C has the navigation content with the lowest degree of difficulty among the long-press navigation types, and as will be described later, it is a notification mode that is selected only when the win/loss determination result is a big hit. ing.

図55(b)に示すように、長押し演出抽選テーブル222bでは、当否判定結果別に、それぞれの長押しナビ種別に対して後述する演出カウンタ223fの値(0~198の範囲)が設定されている。当否判定結果が当たりである場合には、外れである場合よりも難易度の低い長押しナビ種別が選択され易いように設定されている。これにより、表示される長押しナビ種別により大当たりへの期待感を変えるように構成できる。また、遊技者の操作方法によって大当たりが付与されるか否かが変化するように感じさせることができ、遊技者に新鮮味のある遊技を提供できる。 As shown in FIG. 55(b), in the long-press effect lottery table 222b, a value (in the range of 0 to 198) of an effect counter 223f, which will be described later, is set for each long-press navigation type for each win/fail determination result. there is When the result of the judgment is a win, the long-press navigation type having a lower difficulty level is set to be more likely to be selected than when the result is a loss. Thereby, it is possible to change the expectation for the big win depending on the displayed long-press navigation type. In addition, it is possible to make the player feel that whether or not the big win is given changes depending on the player's operation method, and thus the player can be provided with a fresh game.

なお、長押しの操作が所定期間経過しても実行されない場合には、長押し演出を途中で終了して、予め定められた主図柄の変動演出に切り替えるように構成してもよい。このように構成することで、枠ボタン22を操作しない遊技者にも遊技を楽しませることができる。 It should be noted that if the long-pressing operation is not executed even after a predetermined period of time has elapsed, the long-pressing effect may be terminated in the middle and switched to a predetermined main symbol variation effect. With this configuration, even players who do not operate the frame buttons 22 can enjoy the game.

図54(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。図54(b)に示すように、音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223a、特別図柄1保留球数カウンタ223bと、特別図柄2保留球数カウンタ223c、変動開始フラグ223d、停止種別選択フラグ223e、演出カウンタ223f、長押しフラグ223g、長押しカウンタ223h、SW有効時間記憶エリア223i、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。 The RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 54(b). As shown in FIG. 54(b), the RAM 223 of the audio lamp control device 113 includes a winning information storage area 223a, a special symbol 1 reserved ball number counter 223b, a special symbol 2 reserved ball number counter 223c, a fluctuation start flag 223d, At least a stop type selection flag 223e, an effect counter 223f, a long press flag 223g, a long press counter 223h, a SW effective time storage area 223i, and another memory area 223z are provided.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。この入賞情報格納エリア223aに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置113により判別できる。 The winning information storage area 223a has one execution area and four areas (first area to fourth area), each of which stores winning information. Based on the information stored in the prize winning information storage area 223a, the sound lamp control device 113 can determine the lottery result of the reserved ball and the like before the change starts.

特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。即ち、第1特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。 The special symbol 1 reserved ball number counter 223b, like the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110, is a variable effect (variable display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). ), which is a counter that counts up to four times the number of pending balls (number of standby times) of the variable effect that is being held in the main controller 110 . That is, the number of reserved balls corresponding to the first special symbol is set based on the reserved ball number command output from main controller 110 .

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223bにて、その第1特別図柄の保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 and acquire the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, and the special symbol 1 reserved ball number counter 223b counts the reserved balls of the first special symbol. It is designed to manage numbers.

具体的には、主制御装置110では、第1入賞口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main controller 110, when the number of pending balls of the variable display is added by the ball entering the first winning hole 64, or in the main controller 110, the variable display in the special symbol is executed and suspended. When the number of balls is subtracted, a pending ball number command indicating the value of the special symbol 1 pending ball number counter 203 d after addition or after subtraction is transmitted to the sound lamp control device 113 .

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する(図25のS1408参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, it acquires the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110 from the reserved ball number command, It is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b (see S1408 in FIG. 25). In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b according to the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, so that the special symbol 1 reserved ball of the main controller 110 Its value can be updated in synchronization with the number counter 203d.

特別図柄1保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is used for the display of the reserved ball number pattern in the third symbol display device 81. FIG. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the command in response to the reception of the number of reserved balls command in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b, and the special symbol 1 reserved ball number after storage. In order to notify the display control device 114 of the value of the counter 223b, a display reserved ball number command is transmitted to the display control device 114. FIG.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display reserved ball number command, the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the audio lamp control device 113. Image drawing is controlled so that several patterns are displayed in the small area Ds1 of the third pattern display device 81. FIG. As described above, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is changed while synchronizing with the special symbol reserved ball number counter 203a of the main controller 110. FIG. Therefore, the number of pending ball number symbols displayed on the third symbol display device 81 can also be changed while synchronizing with the value of the special symbol pending ball number counter 203a of the main controller 110. FIG. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variable display is held.

特別図柄2保留球数カウンタ223cは、特別図柄1保留球数カウンタ223bに対して、第2特別図柄に対応する保留球の数が主制御装置110から出力される保留球数コマンドに基づいて記憶される点で異なるのみであるので、その詳細な説明については省略する。 The special symbol 2 reserved ball number counter 223c stores the number of reserved balls corresponding to the second special symbol in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b based on the reserved ball number command output from the main controller 110. The only difference is that they are different, so detailed description thereof will be omitted.

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図81のS1602参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図82のS1702参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The fluctuation start flag 223d is turned on when a fluctuation pattern command transmitted from the main controller 110 is received (see S1602 in FIG. 81), and is turned off when the fluctuation display in the third pattern display device 81 is set. (see S1702 in FIG. 82). When the fluctuation start flag 223d is turned on, a fluctuation pattern command for display is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図80参照)のコマンド出力処理(S1502)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is executed by the MPU 221 in the command output processing (S1502) of the main processing (see FIG. 80). It is transmitted toward the display control device 114 . In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the variation pattern indicated by this display variation pattern command is used to perform the variation display of the third symbol on the third symbol display device 81. Display control of the variable effect is started.

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図81のS1605参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図82のS1706参照)。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別がそのまま設定される。 The stop type selection flag 223e is turned on when a stop type command transmitted from the main controller 110 is received (see S1605 in FIG. 81), and turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (see S1706 in FIG. 82). When the stop type selection flag 223e is turned on, the stop type is set as it is based on the stop type (jackpot type in the case of a jackpot) extracted from the received stop type command.

演出カウンタ223fは、予告演出や、各種抽選に使用されるカウンタである。0~198の範囲で繰り返し更新される。図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図80参照)が実行される毎に1ずつ更新される。 The effect counter 223f is a counter used for advance notice effects and various lotteries. It is repeatedly updated in the range of 0-198. Although not shown, it is updated by one each time the main process (see FIG. 80) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is executed.

長押しフラグ223gは、枠ボタン22が3秒以上押下されて長押しされていることを示すフラグである。枠ボタン22が連続して押下されている時間を後述する長押しカウンタ223hによりカウントして、そのカウント値が3秒を示すカウント値以上である場合にこの長押しフラグ223gがオンに設定される。 The long press flag 223g is a flag indicating that the frame button 22 has been pressed for three seconds or longer. The time during which the frame button 22 is continuously pressed is counted by a long-press counter 223h, which will be described later, and the long-press flag 223g is set to ON when the count value is equal to or greater than the count value indicating 3 seconds. .

長押しカウンタ223hは、枠ボタン22が連続して押下されている時間をカウントするためのカウンタである。本実施形態では、枠ボタン22を連続して3秒以上押下し続けると長押しとして、通常の短時間で枠ボタン22を押下した状態とは異なる操作が実行されたと判別する(図83のS1810)ように構成されている。この長押しカウンタ223hにより長押しが実行されているか否かを判別することができる。 The long press counter 223h is a counter for counting the time during which the frame button 22 is continuously pressed. In the present embodiment, if the frame button 22 is continuously pressed for three seconds or more, it is determined as a long press, and it is determined that an operation different from the normal state of pressing the frame button 22 in a short time has been performed (S1810 in FIG. 83). ) is configured as It is possible to determine whether or not a long press is being performed by the long press counter 223h.

SW有効時間記憶エリア223iは、枠ボタン22が有効として判別される期間が記憶される記憶される記憶エリアである。本実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221が選択した変動パターンが上述したSW変動パターンであった場合に、その変動パターンで設定されている枠ボタン22がオフであると判別された場合枠ボタン22の有効とされる(図83のS1807:No)にオフに設定されている期間(時間)がSW有効時間としてSW有効時間記憶エリア23iに設定される。SW有効時間記憶エリア223iにSW有効時間が設定されると、SW有効時間の経過に基づいて1ずつ減算されて更新される(図83のS1806参照)。 The SW valid time storage area 223i is a storage area that stores a period during which the frame button 22 is determined to be valid. In this embodiment, when the variation pattern selected by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is the above-described SW variation pattern, when it is determined that the frame button 22 set in the variation pattern is off, the frame The period (time) during which the button 22 is enabled (S1807: No in FIG. 83) and set to OFF is set as the SW valid time in the SW valid time storage area 23i. When the SW valid time is set in the SW valid time storage area 223i, it is updated by subtracting one by one based on the elapse of the SW valid time (see S1806 in FIG. 83).

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図81参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The RAM 223 also has a command storage area (not shown) for temporarily storing commands received from the main controller 110 until processing corresponding to the commands is performed. The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination processing (see FIG. 81) of the audio ramp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read, and the command determination processing The command is parsed and processing is performed according to the command.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、詳細について後述する。 The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and based on the command received from the sound lamp control device 113, the third pattern display device 81 performs variable display (variation production) and advance notice production are controlled. Details of the display control device 114 will be described later.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). and an erase switch circuit 253 . The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an overview, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts supplied from the outside, various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, a voltage of 12 volts for driving a motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volts, 5 volts and backup voltages are supplied to the controllers 110 to 114 and the like as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図70参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 at the time of power failure due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of stable DC 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power shutdown, power shutdown) has occurred when this voltage is less than 22 volts. Then, a power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute NMI interrupt processing. Even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain a normal value. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 70).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data when the RAM erase signal SG2 is input, and controls the payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. Send to device 111 .

<第1制御例における表示制御装置の電気的構成について>
次に、図56~図59を参照して、本第1制御例における表示制御装置114の電気的構成について説明する。図56は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。
<Regarding the electrical configuration of the display control device in the first control example>
Next, the electrical configuration of the display control device 114 in this first control example will be described with reference to FIGS. 56 to 59. FIG. FIG. 56 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. As shown in FIG. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the sound lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238 , and the MPU 231 , work RAM 233 , character ROM 234 and image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240 . . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237 , and an output port 239 is connected via a bus line 241 . A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239 .

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model with a different lottery probability of a special symbol jackpot or a different number of prize balls paid out for one special symbol jackpot, the symbols displayed on the third symbol display device 81 are different. Since there are models with exactly the same specifications, the display control device 114 is made a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 The MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described below.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio ramp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110 . The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is designed so that a system reset is applied from the power supply 115 immediately after power is turned on (including recovery from a power failure; the same shall apply hereinafter). is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231 . Each time an instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. Further, when the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer indicated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although the details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are stored in a dedicated program ROM as in conventional game machines. The data of the image to be displayed on the third pattern display device 81 is stored in the character ROM 234 provided for storing the data.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. As a result, not only image data but also control programs and the like can be sufficiently stored. If the control program and the like are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the read speed becomes slow especially when performing random access. For example, when reading data continuously arranged in a plurality of pages, the data of the second and subsequent pages can be read at high speed. It takes a long time before the data is output. Also, when reading discontinuous data, a long time is required each time the data is read. As described above, since the NAND flash memory has a slow read speed, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the instructions that make up the control program. However, even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. store. The MPU 231 then executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233 . The work RAM 233 is composed of a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and reads and writes data at high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and image data displayed on the third pattern display device 81 , and is connected to the MPU 231 via a bus line 240 . The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after the system reset is released, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234 to a resident video RAM 235, which is connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236 .

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is constructed by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。 The NAND type flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 for storage and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third pattern display device 81. FIG.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND type flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in this pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third pattern display device 81. can. Therefore, the images displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated in order to increase the interest of the player.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 In addition, the NAND flash memory 234a can store control programs and fixed value data in the second program storage area 234a1 while storing a large amount of image data in the character storage area 234a2. In this way, the control program and fixed value data are provided to store the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. Since the characters can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data is retrieved from the NAND flash memory 234a or the like. is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240 .

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, the NAND type flash memory 234a, due to its nature, generates a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data is written) when writing data, and generates defective data blocks into which data cannot be written. or Therefore, the ROM controller 234b applies known error correction to the data read from the NAND flash memory 234a, and avoids bad data blocks when reading and writing data to the NAND flash memory 234a. data address translation.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 The ROM controller 234b corrects errors in the data read from the NAND flash memory 234a that contains error bits. Therefore, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 In addition, since the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and accesses to the defective data block are avoided, the MPU 231 and the image controller 237 can store different defective data in each NAND flash memory 234a. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b reads one page (for example, 2 kilobytes) of data corresponding to the designated address. is set in the buffer RAM 234c. If not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. do. Then, the ROM controller 234 b outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240 after performing known error correction processing.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and one page of data in the NAND flash memory 234a can be set in each bank. As a result, the ROM controller 234b, for example, outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside using the other bank while data is set in one bank, or outputs the data specified by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or image controller 237 is transferred to the other bank. The processing of reading from the bank and outputting to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR-type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub-storage unit in the character ROM 234, and is intended to complement the NAND-type flash memory 234a. ). Among the control programs stored in the character ROM 234, the NOR-type ROM 234d stores programs that are not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND-type flash memory 234a. At least a first program storage area 234d1 is provided for storing a portion of the boot program to be executed.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third pattern display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after releasing the system reset. As a result, the display control device 114 can be put into a state in which various controls can be executed. The first program storage area 234d1 stores the boot program within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a), which should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word=2 bytes)) are stored. The number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 only needs to be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and instructs the bus line 240 to specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d is transferred to one bank of the buffer RAM 234c. , and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231 .

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and transfers the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. to specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234, while the address specified by the bus line 240 is the address indicating the program stored in the NOR ROM 234d, selects the program previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d. , the instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234 c and output to the MPU 231 .

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time to read out the data of the first page after the address is specified until the data is output. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code that the MPU 231 should execute first after the system reset is released. If so, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read out and set the data in the buffer RAM 234c. You spend a lot of time waiting to receive your code. Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory from which data can be read at high speed, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d. Thus, when the address "0000H" is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d into the buffer RAM 234c. , and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 . Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. , fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control program are stored in the program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). 233a and the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. While using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c that is stored, a predetermined amount is transferred and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c, as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c is transferred to the program storage area 233a. The transfer process can be performed using the other bank while leaving the boot program in storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, it is unnecessary to set the boot program in the first program storage area 234d1 again in the buffer RAM 234c, so that the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a, the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the command pointer 231a to the program storage area 233a. It is programmed to be set to a first predetermined address. As a result, when the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a after the system reset is released, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined number in the program storage area 233a. Set to a street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control programs stored in the program storage area 233a, Various processing can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. and execute various processes. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute processing for those instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount from the second program storage area 234a1. The instruction pointer 231a is programmed so as to include the remaining boot program stored in the program storage area 233a as a first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1. Execute the rest of the boot program contained in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図84のS2001参照)の終了後に実行される初期化処理(図84のS2002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, the remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control programs are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. Also, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, the initialization process (see S2002 in FIG. 84) executed after the boot process (see S2001 in FIG. 84) by the boot program stored in the program storage area 233a as the second predetermined address. Set the start address of the program corresponding to .

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. Thus, the MPU 231 can read the control program from the work RAM configured by the DRAM with a high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Further, as described above, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released. Even if it is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time simply by adding the NOR type ROM 234d with a very small capacity. can be done.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図59参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third pattern display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 59) transmitted from the MPU 231 to be described later, and draws one frame of a first frame buffer 236b or a second frame buffer 236c to be described later. The image drawn in the buffer is developed, and the image information for one frame previously developed in the other frame buffer is output to the third pattern display device 81 to display the image on the third pattern display device 81.例文帳に追加. The image controller 237 performs the one-frame image drawing process and the one-frame image display process within the one-frame image display time (20 milliseconds in this embodiment) on the third pattern display device 81 . parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図86(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, the MPU 231 executes V interrupt processing (see FIG. 86(b)) and instructs the image controller 237 to draw the image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of causing the third pattern display device 81 to display the image developed by the previous drawing.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this manner, the MPU 231 executes the V interrupt process in response to the V interrupt signal from the image controller 237 and issues a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs image drawing processing and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Image drawing is performed using image data stored in the resident video RAM 235 and normal video RAM 236 . That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, the NAND type flash memory makes it easy to increase the capacity of the ROM, but its read speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. is configured to As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image is drawn by the image controller 237 while using the image data resident in the resident video RAM 235. can be processed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, when drawing the image. , the time required for reading the image can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81 .

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after display is determined by main controller 110 or display controller 114 are permanently resident in resident video RAM 235. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, it is possible to maintain high responsiveness until an image is displayed on the third pattern display device 81. FIG.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when the display control device 114 draws an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, before the drawing is performed, the display controller 114 stores necessary data for drawing from the character ROM 234 in the normal video RAM 236. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal-use video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for image drawing. Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of , and the time required for reading the data can be saved, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236 as well, there is no need to keep all the image data resident in the resident video RAM 235, so there is no need to prepare a large-capacity resident video RAM 235. FIG. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of an SRAM of 132 kilobytes, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction given to the image controller 237 by the MPU 231 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the head address (storage source head address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and top of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains an address. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads one block of data from a predetermined address in the character ROM 234 according to various information of this transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and stores it in the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 is not in use. , is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236 . Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source start address to the storage source end address indicated by the transfer instruction are transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read out from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 in a short time. can be done. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by transferring the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, these video RAMs 235 and 236 cannot be used for image drawing processing. , it is possible to prevent the display on the third pattern display device 81 from being too late.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 In addition, since image data is transferred from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are used for image drawing processing and third symbol display. It is possible to easily determine the period during which the display processing on the device 81 is not used, and to simplify the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 can be retained while the power is turned on without being overwritten. 235e and an error message image area 235f are provided, and at least a power-on variation image area 235b and a third pattern area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入賞口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is the power-on main image to be displayed on the third pattern display device 81 after power is turned on until all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. In the power-on fluctuation image area 235b, a game is started by a player while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, and a ball entering the first winning hole 64 is detected. This is an area for storing image data corresponding to a power-on varying image for displaying the results of the lottery performed by the main controller 110 in a varying effect.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図84のS2003,S2004参照)。 The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a when power supply from the power supply unit 251 is started. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S2003 and S2004 in FIG. 84).

電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる(第3図柄表示装置81に「○」と「×」の表示)。 The power-on variation image will be described. Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on varying image area 235b. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to transfer the power-on main image to the third symbol display device. 81 (display of "O" and "X" on the third pattern display device 81).

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は、画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when receiving a display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 based on a variation pattern command from the main controller 110, which is an instruction command to start variation, the display control device 114 displays the main image at power-on. On the display screen of , a variation image at the time of power-on with an "○" symbol at the lower right position of the screen, and a variation image at the time of power-on with an "X" symbol at the same position as the "○" symbol are displayed during the variation period. Medium, alternately displayed repeatedly. Then, based on the variation pattern command and the stop type command from the main controller 110, the lottery performed by the main controller 110 is selected from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp control device 113. The result is judged, and in the case of ``a special pattern jackpot'', the image is displayed for a fixed period after stopping the variation performance, and in the case of ``the loss of the special pattern'', the image is displayed for a given period after the variation performance is stopped.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to use the image data stored in the power-on main image area 235a until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the rest of the image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person involved in the hall can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image on the third pattern display device 81 when the power is turned on. be able to. Also, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the remaining image to be resident in the resident video RAM 235 is displayed. To wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying whether the operation is stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.例文帳に追加can be done.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like during manufacturing, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 is started without any problem when the power is turned on. Furthermore, by using the NAND type flash memory 234a with a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, when the player starts the game while the power-on main image is being displayed on the third symbol display device 81 and the entry of the first entrance ball 64 is detected, the power-on fluctuation image area is displayed. The MPU 231 sends a signal to the image controller 237 so that the power-on varying image is drawn using the image data corresponding to the power-on varying image resident in 235b, and the images are alternately displayed on the third pattern display device 81. instructed against. As a result, a simple variation effect can be performed using the power-on variation image. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, at the stage when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, image data corresponding to the power-on fluctuation effect image is already resident in the power-on fluctuation image area 235b. When the entry of the first entrance ball 64 is detected while the main image is being displayed on the third pattern display device 81, the corresponding variation effect can be immediately displayed on the third pattern display device 81.例文帳に追加can.

図56に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入賞口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 56, the description is continued. The third symbol area 235d is an area for permanently storing the third symbol used in the variable effect displayed on the third symbol display device 81. FIG. That is, in the third pattern area 235d, image data corresponding to the above-mentioned 10 kinds of main patterns with numbers "0" to "9" as the third patterns are resident. As a result, when the third pattern display device 81 performs a variable effect, it is not necessary to read the image data from the character ROM 234 one by one. It is possible to quickly start a variable production. Therefore, after the ball enters the first winning hole 64, the variable performance is not immediately started in the third symbol display device 81 even though the first symbol display device 37 has started the variable performance. It is possible to prevent such a situation from occurring.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character design area 235e is an area for storing image data corresponding to character designs used in various effects displayed on the third design display device 81. FIG. In this pachinko machine 10, various characters such as "Boy" are displayed according to various effects, and data corresponding to these characters are resident in the character design area 235e to control the display. When the device 114 changes the character design based on the content of the command received from the sound lamp control device 113, instead of newly reading out the corresponding image data from the character ROM 234, the image data is stored in the character design area 235e of the resident video RAM 235. By reading the image data resident in advance, the image controller 237 can draw a predetermined image. As a result, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, so even if the character ROM 234 uses the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. FIG. In the pachinko machine 10, for example, when vibration is detected by the sound ramp control device 113 from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound ramp control device 113 detects the occurrence of a vibration error. Notify the display controller 114 with an error command. Also, when the audio lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the audio lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the error occurrence together with the error type by an error command. The display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81 when an error command is received.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the standpoint of preventing fraud by the player and protecting the player against errors. In the pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages are pre-resident in the error message image area 235f. By reading the image data pre-resident in the image area 235f, the image controller 237 can immediately draw each error message image. This eliminates the need to sequentially read image data corresponding to error messages from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND type flash memory 234a having a slow read speed is used as the character ROM 234, the corresponding error message is read after receiving an error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data can be overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235, among the image data necessary for drawing an image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data to be stored in each sub-area is determined in advance.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 extracts image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for subsequent image drawing from the character ROM 234 in the subarea provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , instructs the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area for storing. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a specified sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The transfer instruction of the image data is performed by including the transfer data information in the later-described drawing list in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image controller 237 writes the one-frame image drawn according to the instruction from the MPU 231 to either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby rendering the one-frame image to the frame buffer. While the image is developed and the image is developed in one of the frame buffers, the image information for one frame previously developed is read out from the other frame buffer, and sent to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transmitting the image information with the third pattern display device 81, a process for displaying the image for one frame is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 can expand the one-frame image drawn in one of the frame buffers, and simultaneously , the image of one frame developed earlier can be read from the other frame buffer, and the image of the read one frame can be displayed on the third pattern display device 81 .

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 A frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading image information for one frame for displaying an image on the third pattern display device 81 are used for drawing processing of an image for one frame. Every 20 milliseconds of completion, the MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. be. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating designations, it is possible to continuously perform display processing of an image for one frame in units of 20 milliseconds while performing drawing processing for an image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233j、描画対象バッファフラグ233kを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and for temporarily storing work data and flags used when various control programs are executed by the MPU 231. Configured. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, and a stored image data discrimination. It has at least a flag 233j and a drawing target buffer flag 233k.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing control programs executed by the MPU 231 . When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. After storing all the control programs in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b includes a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time for one effect to be displayed based on a command from the main controller 110, and a display data table. This is an area for storing transfer data information of image data not resident in the resident video RAM 235 among the image data used in one effect displayed by the table and a transfer data table defining transfer timing.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア434に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 434 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. , these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. After all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a with a slow read speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 can be used to easily implement diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared one by one for each effect mode of each effect displayed on the third pattern display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a variable effect, a round effect, etc. , an ending effect, and a display data table corresponding to the demo effect are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when a display variation pattern command from the sound lamp control device 113 is received. In addition, when the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variable performance is started, if the stop type of the variable performance is off, the stop symbol indicating the failure is finally stopped and displayed, and the stop type of the variable performance is the jackpot A or the jackpot B. If it is either, the stop symbol indicating each jackpot is finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbols in this variable effect, and can easily determine the game value to be given according to the jackpot type.

エンディング演出において普通図柄の時短期間を報知することによって、遊技者は、普通図柄の時短期間を容易に認識することができる。この普通図柄の時短期間が長ければ長い程、球が第2入球口67を通過する機会が多くなるので、普通図柄の抽選が行われる機会が多くなり、普通図柄の当たりになる機会も多くなる。よって、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放される機会も多くなるので、球が第2入賞口640へ入球し易くなり、特別図柄の抽選が行われ易くなる。従って、表示される普通図柄の時短期間が長いほど、特別図柄の大当たりになるという期待感を強く、遊技者に対して持たせることができるので、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。故に、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 A player can easily recognize the time period of normal symbols by informing the time period of normal symbols in the ending effect. The longer the time period of the normal pattern, the more chances the ball passes through the second ball entrance 67, so the chances of the lottery for the normal pattern increase, and the chances of winning the normal pattern also increase. Become. As a result, there are more opportunities for the electric accessories to be released as a jackpot of the normal symbols, so that the balls are likely to enter the second prize winning opening 640, and the lottery for the special symbols is facilitated. Therefore, the longer the time period of the displayed normal symbols, the stronger the player's expectation that the special symbols will be a big hit, and the player can be made to have the desire to participate in the game. can. Therefore, it is possible to keep the player motivated to participate in the game.

また、第1入賞口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第2入賞口640へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期間感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 In addition, since the first prize winning port 64 is a prize winning port in which five balls are paid out as prize balls when a ball enters, a jackpot of normal symbols is generated and the electric accessory is released, and the ball enters the second prize winning port. If it becomes easier to enter 640, the number of prize balls will increase. As a result, the pachinko machine 10 is in a state in which it is difficult to reduce the number of balls in hand or in a state in which the number of balls in hand does not decrease even if a game is played, so that the player is in a state in which the number of balls in hand is difficult to decrease or the number of balls in hand does not decrease. You can get a sense of the period that you can get a special symbol jackpot without it. Therefore, since the player's desire to participate in the game can be enhanced, the player can continue to have the desire to participate in the game.

また、エンディング演出において、保留されている特別図柄の抽選のうち何れかの抽選結果が特別図柄の大当たりになることを報知することによって、遊技者は、保留されている特別図柄の抽選において特別図柄の大当たりになることを認識できるので、確実に特別図柄の大当たりになるという期待感を、遊技者に対して持たせることができる。よって、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 In addition, in the ending effect, by notifying that any one of the pending special symbol lotteries will result in a special symbol jackpot, the player can receive special symbols in the reserved special symbol lottery. Since it is possible to recognize that a big win will occur, it is possible to make the player have a sense of expectation that the special symbol will surely win a big win. Therefore, since the player's desire to participate in the game can be enhanced, the player can continue to have the desire to participate in the game.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 In addition, as described above, the demonstration effect is displayed on the third pattern display device 81 when the next variable effect associated with the start winning does not start even after a predetermined time has passed since one variable effect stopped. The third pattern composed of the main patterns with no numerals '0' to '9' is stopped and displayed, and only the rear image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player and the persons involved in the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table each corresponding to the round effect, the ending effect, and the demonstration effect. Further, if there are 32 variable performance patterns to be set, the variable display data table, which is a display data table for the variable performance, is prepared with one table for one variable performance pattern, and a total of 32 tables.

ここで、図57を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図57は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Details of the display data table will now be described with reference to FIG. FIG. 57 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at that time in association with an address that represents the time (in this embodiment, 20 milliseconds) during which an image for one frame is displayed on the third pattern display device 81 as one unit. It defines in detail the content (drawing content) of an image for one frame.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing contents specify the type of sprite for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, and translucency according to the type of sprite. Rendering information for causing the third pattern display device 81 to render sprites, such as values, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third pattern display device 81 where the sprite should be displayed. The enlargement ratio is information for designating an enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement ratio. If the magnification is greater than 100%, the sprite will be displayed larger than the standard size, and if the magnification is less than 100%, the sprite will be displayed smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying the sprite. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed behind the sprite can be seen through. The α-blending information is information for specifying known α-blending coefficients used when performing superimposition processing with other sprites. Color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when rendering the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing contents for one frame defined corresponding to each address are one rear image, nine third patterns (design 1, design 2, . Rendering information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of a character, a character used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. One or a plurality of information regarding effects and characters are defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A~Cのいずれかを表示させるか、背面A~Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A~Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third pattern display device 81, and the magnification, rotation angle, translucency, α blending information, color information, and filter designation information are changed over time. Since it is fixed, the variable display data table defines only the back face type, which is information for specifying the back face image type. This back face type is to display one of the back faces A to C corresponding to the stage selected by the player (one of "town stage", "empty stage", and "island stage"), or to display back faces A to C. Information specifying whether to display a rear image different from C is described. In addition, when specifying to display a back image different from back faces A to C, the back face type also includes information specifying which back face image to display.

MPU231は、この背面種別によって、背面A~Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A~Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A~Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When the type of back face specifies that one of the back faces A to C is to be displayed, the MPU 231 specifies the back face image corresponding to the stage specified by the player among the back faces A to C as the object to be drawn. Also, the range of the rear image to be displayed for that frame is specified according to the lapse of time. On the other hand, when it is specified to display a rear image different from the rear faces A to C, the rear face image to be displayed is specified from the rear face type.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In the present embodiment, a description will be given of a case in which only the back surface type is specified as the drawing content of the back surface image in the display data table. may be defined as position information indicating whether the should be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 identifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on this display data table (or the display of the third pattern display device 81) was started. In this case, the MPU 231 displays the range of the rear image to be displayed for that frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third pattern display device 81) is started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the position information (or the display of the third pattern display device 81) was started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Furthermore, the position information is information indicating the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position was displayed, and the image drawing based on the display data table (or the third pattern display device 81) according to the back surface type. display) may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display, or along with the back surface type and position information, the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position It is information indicating the elapsed time since the back image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third pattern display device 81) was started. information indicating whether or not the background image is drawn) may be defined as the drawing content of the back image. Alternatively, the position information may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored, instead of information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The third symbols (symbol 1, symbol 2, . . . ) describe symbol type offset information as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to the respective third symbols. Rather than directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variable effect is the stop symbol of the variable effect performed one before and the variable effect performed this time. This is because it changes according to the stop pattern, and in the pattern offset information from the start of the variation until the predetermined time elapses, the offset information from the stop pattern of the previous variation performance is described. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the offset from the stop pattern set according to the stop type command (stop type command for display) received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113 Include information. As a result, the variable effect can be stopped with a stop pattern corresponding to the stop type specified by the main controller 110. - 特許庁

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since a unique number is attached to each third symbol, the variable symbol in the previous variable effect or the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control device 110 can be selected as the third symbol. , and the offset information is represented by the difference between the numbers attached to each third pattern, the third pattern to be displayed can be easily specified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, in the pattern offset information, the third pattern fluctuates at high speed during the predetermined time when the offset information of the stop pattern of the variable performance performed immediately before is switched to the offset information of the stop pattern of the variable performance performed this time. It is set to be the displayed time. While the third pattern is being variably displayed at high speed, the third pattern is invisible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop pattern of the variable performance being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third pattern is interrupted, the player is not made to recognize the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図57の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is described at "0000H" which is the top address of the display data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 57) is the data table. "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing contents corresponding to the presentation mode to be defined in the display data table are displayed. is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図59参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the selected display data table. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by 1, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, the next A drawing list (see FIG. 59), which will be described later, is created by specifying the image contents to be drawn. By transmitting this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, as the pointer 233f is updated, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table, so the image specified in the display data table is displayed on the third pattern display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 Here, as in the conventional pachinko machine, when the program executed by the MPU 231 is started each time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed, the effect image becomes more diverse. Therefore, the processing capacity of the display control device 114 is limited, and there is a risk that the diversification of controllable effect images will be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capability of the control device 114, various modes of effect images can be displayed on the third symbol display 81. - 特許庁

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. The reason why it can be created is that the pachinko machine 10 determines in advance the effect to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the starting prize. On the other hand, in game machines other than pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the mode of presentation. Thus, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer is set according to the presentation mode to be displayed, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. Such a configuration can be realized only when the pachinko machine 10 is configured to determine the presentation mode to be displayed on the third pattern display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the starting prize.

次いで、図58を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図58は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, with reference to FIG. 58, details of the transfer data table will be described. FIG. 58 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect. Transfer data information for transferring image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and its transfer timing are defined.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. As a result, an increase in capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図58のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table contains transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") to be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table in correspondence with the address. (corresponding to addresses "0001H" and "0097H" in FIG. 58). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in association with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図15のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transferring at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to start transferring corresponding to that address. (corresponding to address "0002H" in FIG. 15).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236). is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図15の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 It should be noted that, similarly to the display data table, "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H", which is the top address of the transfer data table, and the end address of the transfer data table (in the example of FIG. 15, "02F0H") describes "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the transfer data information of the transfer target image data to be defined in the transfer data table is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図59参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, the display data table exists, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233, which will be described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f are identified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 59) to be described later is created. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer is to be started at that time is acquired, and the transfer data information is added to the created drawing list. to add.

例えば、図58の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 58, when the pointer 233f is "0001H" or "0097H", the MPU 231 creates the transfer data information specified for the address in the transfer data table based on the display data table. The drawing list is added, and the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237 . On the other hand, when the pointer 233f is "0002H", Null data is defined at the address "0002H" of the transfer data table. The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 When transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. process.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image required for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the display data. As the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and is associated with an address defined in the display data table. Since the data information is defined, the image data is reliably stored in the normal video RAM 236 before the image data of the predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. As described above, since the timing of starting transfer can be instructed, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a having a slow read speed, various effects images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図84参照)の中でオンに設定される(図84のS2005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図86(b)のS2305参照)。 The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not the third pattern display device 81 displays the power-on image (power-on main image and power-on variation image). This simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the power-on main image and power-on variation image is transferred to the power-on main image area 235a or power-on variation image area 235b of the resident video RAM. , is set to ON in the main process (see FIG. 84) executed by the MPU 231 (see S2005 in FIG. 84). Then, at the stage when all the resident target image data are stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer processing of the image transfer processing, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, It is set to OFF (see S2305 in FIG. 86(b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図86(b)のS2301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図86(b)のS2308参照)および簡易表示設定処理(図86(b)のS2309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図87~図90参照)および表示設定処理(図91~図93参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referenced in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S2301 in FIG. 86(b)). If the image display flag 233c is ON, the simple command determination process (see S2308 in FIG. 86B) and the simple display setting process (see S2308 in FIG. 86(b) S2309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, command determination is performed so that various images are displayed according to commands transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 87 to 90) and display setting processing (see FIGS. 91 to 93) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図94(a)のS3301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図94(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図95参照)を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S3301 in FIG. 94(a)), and when the simple image display flag 233c is on. Since there is resident object image data not stored in the resident video RAM 235, resident image transfer setting processing (see FIG. 94(b)) is executed to transfer the resident object image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. If the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 95) is executed to transfer the image data required for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. FIG.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図59参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to commands and the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on commands and the like from the main control device 110. It is a buffer for The MPU 231 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the command or the like transmitted from the sound lamp control device 113, and stores the display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. It selects and stores the selected display data table in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233f by 1, and based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 A later-described drawing list (see FIG. 59) is generated in which the content of the instruction for drawing an image is described. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図59参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 While incrementing the pointer 233f by one, the MPU 231 adds an image to the image controller 237 for each frame based on the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 59), which will be described later, is generated in which the content of the drawing instruction is described. As a result, an effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81 .

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e transfers a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d according to a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. is a buffer for storing When the display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects the transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b, and transfers the selected transfer data table. Store in the data table buffer 233e. If all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233e by writing Null data, which means that there is no transfer target image data.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図59参照)に、その転送データ情報を追加する。 While incrementing the pointer 233f by one, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data specified at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. (that is, if Null data is not described), the transfer data information is added to a later-described rendering list (see FIG. 59) describing the image rendering instruction contents for the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data necessary for drawing the sprite can be obtained. Image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図86(b)のS2303参照)の中で、ポインタ更新処理(図93のS3005参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is an address at which transfer data information of corresponding drawing contents or transfer target image data should be obtained from the display data table and the transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. is for specifying The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, display setting processing for V interrupt processing executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing of one frame of image is completed (FIG. 86(b)). ), the pointer update process (see S3005 in FIG. 93) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図59参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Every time the pointer 233f is updated, the MPU 231 identifies the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and stores the drawing content in the drawing list, which will be described later. (see FIG. 59), acquires the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer is to be started at that time from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and obtains the transfer data Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. FIG. Therefore, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 341, various effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is displayed based on the transfer data table before the corresponding display data table starts drawing a predetermined sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can be stored in the image storage area 236a without fail. As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is used by the image controller to draw an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a draw list instructing 237.

ここで、図59を参照して、描画リストの詳細について説明する。図59は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図59に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Details of the drawing list will now be described with reference to FIG. FIG. 59 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. Design 2, ...), Effect (Effect 1, Effect 2, ...), Character (Character 1, Character 2, ..., Retained ball pattern 1, Retained ball number pattern 2, ..., Error (symbol) describes detailed drawing information (detailed information) of the sprite for each sprite. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 .

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233kで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the type of RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and its type. The image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the enlargement ratio, rotated according to the rotation angle, and translucent according to the translucency value. alpha blending information, compositing with other sprites, color tone correction according to color information, and filtering according to filter specification information. After that, an image obtained by performing various processes at the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is developed by the image controller 237 in either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233k.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 stores the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, the pending number of balls to be displayed). Image, warning image that notifies the occurrence of an error, etc.), generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw the image for one frame, and provides the detailed information for each sprite. Create a draw list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the RAM type and address for storing the data of the sprite (display object) are the sprite type defined in the display data table and the sprite type specified from other image contents. generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 can store the image data according to the sprite type. , the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 In addition, the MPU 231 sets other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite as defined in the display data table. copy the information as is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, in generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged in the order of the sprites to be arranged in the front side from the sprites to be arranged in the rearmost side in the image for one frame, and provides detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, followed by the third pattern (pattern 1, pattern 2, . . . ), effect (effect 1, effect 2, . . . ). , character (character 1, character 2, . . . , reserved ball pattern 1, reserved ball pattern 2, .

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes drawing processing for each sprite according to the order described in the drawing list, and develops the drawn sprites in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the one-frame image generated by the drawing list, the first-drawn sprite can be arranged on the rearmost side, and the last-drawn sprite can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 In the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231, when the transfer data information is described at the address indicated by the pointer 233f, transfers the transfer data information (character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234, and the storage destination start address of the sub-area provided in the image storage area 236a where the image data to be transferred is to be stored are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 draws an image from a predetermined area of the character ROM 234 (the area indicated by the storage source start address and the storage source end address) based on the transfer data information. The data is read out and transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 .

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The clock counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. When one display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 sets time data indicating the effect time of the effect to be displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the performance time by the image display time for one frame (20 milliseconds in this embodiment) on the third pattern display device 81 .

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図86(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図91のS3007参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, the MPU 231 executes V interrupt processing (see (b )) is executed, the clock counter 233h is decremented by one (see S3007 in FIG. 91). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 judges that the presentation displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the presentation at the end of the presentation. perform various operations to

格納画像データ判別フラグ233jは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data determination flag 233j is set to indicate whether the image data corresponding to all sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235 is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233jは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図84のS2002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233jは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data determination flag 233j is generated by the initial setting process (see S2002 in FIG. 84) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The storage image data determination flag 233j generated here is set to "OFF" indicating that the storage status for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233jの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図95参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data determination flag 233j is updated when an instruction to transfer image data to be transferred corresponding to one sprite is set during normal image transfer setting processing (see FIG. 95) executed by the MPU 231. will be In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to "on" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Also, image data of other sprites to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as that one sprite will always be in a non-stored state when the image data of one sprite is stored. Therefore, the stored state corresponding to the other sprites is set to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233jを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図46のS3517参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図95のS3518参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Also, when transferring the image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233j and determines the sprite to be transferred. It is determined whether the image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S3517 in FIG. 46). Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "OFF" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, an instruction to transfer the image data is set (see S3518 in FIG. 95). , causes the image controller 237 to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer processing for that image data is stopped. As a result, unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. can.

描画対象バッファフラグ233kは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図96のS3602参照)。 The drawing target buffer flag 233k selects a frame buffer (hereinafter referred to as "drawing target buffer") for developing an image drawn by the image controller 237 from among two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c). ), and when the drawing buffer flag 233k is 0, it designates the first frame buffer 236b as the drawing buffer, and when it is 1, it designates the second frame buffer 236c. Then, the information of the specified drawing object buffer is sent to the image controller 237 together with the drawing list (see S3602 in FIG. 96).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes a drawing process of developing an image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. In parallel with the drawing process, the image controller 237 reads the drawn image information previously developed from the frame buffer different from the drawing target buffer, and transmits the image to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, display processing for displaying an image on the third pattern display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233kは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233kの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図86(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図96のS3602参照)。 The drawing target buffer flag 233k is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the buffer flag 233k to be drawn, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". done by As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. Also, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of the image for one frame are completed. This is performed each time the drawing process of the process (see FIG. 86(b)) is executed (see S3602 in FIG. 96).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. be. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating designations, it is possible to continuously perform display processing of an image for one frame in units of 20 milliseconds while performing drawing processing for an image for one frame.

<第1制御例における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図63から図78のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Control processing executed by main controller 110 in first control example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to flowcharts of FIGS. 63 to 78. FIG. The processing of the MPU 201 can be broadly classified into a start-up process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the start-up process, and a timer that is started periodically (at intervals of 2 milliseconds in this embodiment). There are interrupt processing and NMI interrupt processing that is activated by input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. and main processing.

図63は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 63 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 . Timer interrupt processing is periodic processing that is executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, various winning switch reading processes are executed (S101). That is, it reads the states of various switches connected to the main controller 110, determines the states of the switches, and saves detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203. Similarly, 1 is added to the second initial random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial random number counter CINI2 is cleared. is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203 .

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,99、239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Further, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second winning random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second hit random number counter C4 are each incremented by 1, and their counter values are the maximum values (in this embodiment 299, 99, 239), respectively, are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the respective counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203. FIG.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、第1入賞口64または第2入賞口640への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図64~図66を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S104). After that, a starting winning process associated with winning (starting winning) to the first winning opening 64 or the second winning opening 640 is executed (S105). The details of the special symbol variation process and the starting winning process will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図68および図69を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After executing the start winning process, the normal symbol variation process, which is the process for performing display on the second symbol display device, is executed (S106), and the normal symbol start port (through gate) 67 is followed by the passage of the ball. A gate passage process is executed (S107). The details of the normal symbol variation processing and the through gate passage processing will be described later with reference to FIGS. 68 and 69. FIG. After executing the through gate passage processing, the firing control processing is executed (S108), and other processing to be periodically executed is executed (S109), and the timer interrupt processing ends. Note that the shooting control process is performed on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and that the shooting stop switch 51b for stopping shooting is not operated. This is the process of deciding on/off of firing. Main controller 110 gives a ball launch instruction to launch controller 112 when ball launch is on.

次に、図64を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図64は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図63参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 64, the special symbol variation process (S104) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 64 is a flow chart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 63), and the variable display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol This is a process for controlling the variable display of the third pattern performed in the display device 81 and the like.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the special symbol is in the midst of a big hit at the moment (S201). During the special symbol jackpot, the first symbol display devices 37A, 37B and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game). During the predetermined time after the end of the jackpot game of the symbol. As a result of the determination, if the jackpot of the special symbol is in progress (S201: Yes), this process is finished as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(S204)。 If the special symbol jackpot is not in progress (S201: No), it is determined whether or not the display modes of the first symbol display devices 37A and 37B are fluctuating (S202), and the display of the first symbol display devices 37A and 37B is determined. If the mode is not fluctuating (S202: No), the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (the number of times N2 of the fluctuation display in the special symbol is reserved) is acquired (S203). Next, it is determined whether or not the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is greater than 0 (S204).

特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンド(特図2保留球数コマンド)を設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図72参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cにそれぞれ格納する。 If the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is not 0 (S204: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is subtracted by 1 (S205), and changed by calculation. A reserved ball number command (special figure 2 reserved ball number command) indicating the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is set (S206). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 72), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e from the reserved ball number command, and stores the extracted values in the RAM 223. Stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c, respectively.

S206の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S213)。なお、特別図柄変動開始処理については、図65を参照して後述する。 After setting the special figure 2 reserved ball number command by the processing of S206, the data stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the reservation first area to the reservation fourth area of the special symbol 2 reservation ball storage area 203b are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After shifting the data, a special symbol variation start process is executed for starting the variation display in the first symbol display devices 37A and 37B (S213). The special symbol variation start process will be described later with reference to FIG.

一方、S204の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0であると判別された場合には(S204:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)の値を取得する(S208)。特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいか判別する(S209)。特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別された場合には(S209:No)、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S204, when it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is 0 (S204: No), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (N1) (S208). It is determined whether the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is greater than 0 (S209). When it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is 0 (S209: No), this process is terminated.

一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でなければ(S209:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を減算し(S210)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S211)。S211の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S212)。その後、S213の処理が実行される。 On the other hand, if the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is not 0 (S209: Yes), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is subtracted (S210) and changed by calculation. Set a reserved ball number command (special figure 1 reserved ball number command) indicating the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (S211). After setting the special figure 1 reserved ball number command by the processing of S211, the data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is shifted (S212). After that, the process of S213 is executed.

S202の処理において、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S214)。第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S214:No)、本処理を終了する。 In the processing of S202, if the display modes of the first symbol display devices 37A and 37B are fluctuating (S202: Yes), whether the variation time of the variation display being executed in the first symbol display devices 37A and 37B has elapsed It is determined whether or not (S214). The variation time of the variation display executed in the first symbol display devices 37A and 37B is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this If the fluctuation time has not elapsed (S214: No), this process is terminated.

一方、S214の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S214:Yes)、第1図柄表示装置37A,37Bの停止図柄に対応した表示態様を設定する(S215)。停止図柄の設定は、図65を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S213)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、小当たりとなるか、外れとなるかが決定される。 On the other hand, in the processing of S214, if the variation time of the variable display being executed has passed (S214: Yes), the display mode corresponding to the stop symbols of the first symbol display devices 37A and 37B is set (S215). . The stop symbols are set in advance by special symbol variation start processing (S213), which will be described later with reference to FIG. When this special symbol variation start process is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution areas of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. will be More specifically, whether or not the special symbol jackpot is determined according to the value of the first winning random number counter C1, and in the case of the special symbol jackpot, depending on the value of the first winning type counter C2. It is determined whether it will be a big win A, a small win, or a loss.

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて青色のLEDを点灯させる。また、小当たりである場合には、赤色のLEDを点灯させ、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 Incidentally, in this embodiment, when the jackpot A is achieved, the blue LEDs are turned on in the first symbol display devices 37A and 37B. In addition, when it is a small hit, the red LED is lit, and when it is a loss, the red LED and the green LED are lit. The display of each LED is turned off when the next variable display is started, but it may be turned on only for several seconds after the variable display is stopped.

S215の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S216)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S216:Yes)、大当たり種別に基づいて、特定入賞口の開放シナリオを設定し(S217)、その後、大当たりAの開始の設定(16ラウンド等の大当たりの設定)を実行する(S218)。 After the process of S215 is completed, when the variation display being executed in the first symbol display devices 37A and 37B is started, the special symbol lottery result (current lottery result) performed by the special symbol variation start process. is a special symbol jackpot (S216). If the lottery result of this time is a special symbol jackpot (S216: Yes), based on the jackpot type, set the opening scenario of the specific winning opening (S217), then set the start of jackpot A (16 rounds, etc.) jackpot setting) is executed (S218).

一方、S216の処理において、今回の抽選結果が外れであれば(S216:No)、
時短中カウンタ203tの値が1以上であるか判別する(S220)。時短中カウンタ203tの値が0であると判別された場合には(S220:No)、この処理を終了する。一方、時短中カウンタ203tが1以上であると判別された場合には(S220:Yes)、時短中カウンタ203tの値を1減算する(S221)。
On the other hand, in the process of S216, if the lottery result of this time is out (S216: No),
It is determined whether the value of the counter 203t during time saving is 1 or more (S220). When it is determined that the value of the time saving counter 203t is 0 (S220: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the counter 203t is 1 or more during time saving (S220: Yes), 1 is subtracted from the value of the counter 203t during time saving (S221).

次に、図65を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S213)について説明する。図65は、特別図柄変動開始処理(S213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S213)は、タイマ割込処理(図63参照)の特別図柄変動処理(図64参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとの共通の実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 65, the special symbol variation start process (S213) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 65 is a flow chart showing the special symbol variation start process (S213). This special symbol variation start process (S213) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 64) of the timer interrupt process (see FIG. 63). Based on the values of various counters stored in the common execution area with the symbol 2 reserved ball storage area 203b, a "special symbol big hit" or "special symbol omission" lottery (determination of success or failure) is performed, and the first This is a process for determining the effect pattern (variation effect pattern) of the variable effect performed by the symbol display devices 37A, 37B and the third symbol display device 81. FIG.

特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとの共通の実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、停止種別カウンタCN1の各値を取得する(S301)。次に、RAM203の確変フラグ203gがオンであるかを判定する(S302)。 In the special symbol variation start process, first, the first winning random number counter C1 and the first winning type counter C2 stored in the common execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. , stop type selection counter C3, and stop type counter CN1 (S301). Next, it is determined whether the variable probability flag 203g of the RAM 203 is ON (S302).

確変フラグ203gがオンである場合は(S302:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を第1当たり乱数テーブル202a(図53(b)参照)より取得する(S303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、第1当たり乱数テーブル202a(図53(b)参照)に設定された10の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~9」の10個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 When the variable probability flag 203g is ON (S302: Yes), the value of the first winning random number counter C1 acquired in the process of S301 and the special symbol big hit random number table for high probability, the special symbol big hit The lottery result of whether or not is obtained from the first winning random number table 202a (see FIG. 53(b)) (S303). Specifically, the value of the first winning random number counter C1 is compared one by one with ten random numbers set in the first winning random number table 202a (see FIG. 53(b)). As described above, 10 random numbers from "0 to 9" are set as the random numbers that become the jackpot of special symbols, and the value of the first winning random number counter C1 and the random numbers that become these winnings match. If so, it is determined to be a special symbol jackpot. When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to S305.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、大当たりと判定される判定値を同じとしたが、それに限らず、異なる乱数値としてもよい。このように構成することで、第1特別図柄では外れと判定される乱数値が第2特別図柄では、当たりと判定されるように構成され、大当たりの偏りを抑制できる。 In the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol have the same judgment value for judging a big hit, but they are not limited to this, and different random numbers may be used. By constructing in this way, a random number determined to be out of the first special symbol is determined to be a hit in the second special symbol, and bias in the jackpot can be suppressed.

また、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たり乱数値の個数を同じに設定したが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりと判定される乱数値の数を異なるように設定してもよい。このように、構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりの確率を異ならせることができ、大当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行される場合には、遊技者により大当たりへの期待を持たせることができる。 In addition, in the present embodiment, the number of jackpot random numbers is set to be the same for the first special pattern and the second special pattern. You may set the number of random values to be different. By constructing in this way, the probability of big win can be made different between the first special symbol and the second special symbol, and when the lottery is executed with the special symbol with the higher probability of big win, the player is allowed to win. It is possible to have expectations for a big hit.

一方、S302の処理において、時短中カウンタ203gが0である場合は(S302:No)、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(低確率遊技状態)であるので、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図53(b)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている1の乱数値と比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「9」の1個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、この当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S302, when the time saving counter 203g is 0 (S302: No), since the pachinko machine 10 is in the normal state (low probability game state) of special symbols, the first Based on the value of the winning random number counter C1 and the first winning random number table 202a for low probability (see FIG. 53(b)), the lottery result as to whether or not the special symbol is a big win is acquired (S304). Specifically, the value of the first winning random number counter C1 is compared with the random value of 1 stored in the first winning random number table 202a for low probability. One of "9" is set as the random number value for the special symbol jackpot, and when the value of the first winning random number counter C1 matches the random number value for the special symbol jackpot. It is determined that When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to S305.

そして、S303またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S305:Yes)、大当たりAを示す大当たり時の表示態様を設定する(S306)。 Then, it is determined whether or not the special symbol lottery result obtained by the processing of S303 or S304 is a special symbol jackpot (S305), and when it is determined to be a special symbol jackpot (S305: Yes), The display mode at the time of the big win showing the big win A is set (S306).

このS306の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA)に応じて、第1図柄表示装置37A、37Bの表示態様が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別が停止種別として設定される。次に、大当たり時の変動パターンを変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターン選択テーブル202b(図55(a)参照)より変動パターンを決定する(S307)。 In the process of S306, the display modes of the first symbol display devices 37A and 37B are set according to the determined jackpot type (jackpot A). Also, the jackpot type is set as the stop type so that the stop symbol corresponding to the jackpot type is stopped and displayed on the third symbol display device 81 . Next, based on the value of the variation type counter CS1, the variation pattern at the time of the big win is determined from the variation pattern selection table 202b (see FIG. 55(a)) (S307).

一方、S305の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(S305:No)、特別図柄に対応した外れ時の表示様態を設定する(S308)。このS308の処理では、判定された外れに応じて、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が設定される。次に、外れ時の変動パターンを、現在の保留球数に基づいて決定する(S309)。その後、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S305, when it is determined that the special symbol is out (S305: No), the display mode at the time of the deviation corresponding to the special symbol is set (S308). In the process of S308, the display modes of the first symbol display devices 37A and 37B are set according to the determined deviation. Next, the variation pattern at the time of loss is determined based on the current number of held balls (S309). After that, this process ends.

なお、図示は省略したが、決定した各変動パターンを音声ランプ制御装置113へ通知するための変動パターンコマンドが生成される。この処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。 Although not shown, a variation pattern command is generated for notifying the audio ramp control device 113 of each determined variation pattern. When this process ends, it returns to the special symbol variation process.

次に、始動入賞情報処理(S105)を説明する。まず、図66のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図66は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図63参照)の中で実行され、第1入賞口64または第2入賞口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタを取得し、その値の保留処理を実行するための処理である。 Next, the starting winning prize information processing (S105) will be described. First, the starting winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 66 is a flow chart showing this starting winning process (S105). This starting winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 63), and determines whether or not there is a winning (starting winning) to the first winning opening 64 or the second winning opening 640. This is a process for acquiring various random number counters and executing the holding process of the values when there is

始動入賞処理(図66,S105)が実行されると、まず、球が第1入賞口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入賞口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入賞口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S402)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。 When the starting winning process (FIG. 66, S105) is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first winning opening 64 (starting winning) (S401). Here, the ball entering the first winning hole 64 is detected over three times of timer interrupt processing. Then, when it is determined that the ball has won the first winning hole 64 (S401: Yes), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number of times N1 of holding variable display in the special symbol) is obtained (S402). . Then, it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than the upper limit (4 in this embodiment) (S403).

そして、第1入賞口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、第1入賞口64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S403:No)、S407の処理へ移行する。一方、第1入賞口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S403:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S405)。 Then, if there is no winning to the first winning port 64 (S401: No), or even if there is a winning to the first winning port 64, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than 4 If not (S403: No), the process proceeds to S407. On the other hand, if there is a prize to the first winning hole 64 (S401: Yes) and if the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than 4 (S403: Yes), the special symbol 1 reserved ball 1 is added to the value (N1) of the number counter 203d (S404). Then, a reserved ball number command (special figure 1 reserved ball number command) indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図72参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。 The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 72), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S406)。尚、S406の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the pending ball number command by the process of S405, the values of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 updated in S103 of the timer interrupt process described above are stored in the RAM 203. (S406) among the empty reservation areas (reservation first area to reservation fourth area) of the special symbol 1 reservation ball storage area 203a. In addition, in the processing of S406, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is referred to, and if the value is 0, the first reserved area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area, if the value is 2, the reserved third area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次いで、S407~S412までの処理では、S401~S406までの処理に対して、同様の処理が第2入賞口640の入賞に対しても実行される。第2入賞口640の入賞に対して、第2特別図柄に対する保留処理が実行される点で異なるのみで、その他の処理については同一であるので、その詳細な説明は省略する。そして、S407の処理において球が第2入賞口へ入賞していないと判定された場合(S407:No)と、S412の処理の後、先読み処理を実行する(S413)。その後、この処理を終了する。 Next, in the processing from S407 to S412, the same processing as in the processing from S401 to S406 is executed for the winning of the second winning port 640 as well. The only difference is that the pending process for the second special symbol is executed for the winning of the second winning hole 640, and the other processes are the same, so detailed description thereof will be omitted. Then, if it is determined in the process of S407 that the ball has not entered the second winning hole (S407: No), the look-ahead process is executed after the process of S412 (S413). After that, this process ends.

次に、図67を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(図66のS105参照)内の1処理である先読み処理(S413)について説明する。図67は、この先読み処理(S413)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 67, the look-ahead process (S413), which is one process in the starting winning process (see S105 in FIG. 66) executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 67 is a flow chart showing this prefetching process (S413).

この先読み処理(図67,S413)では、まず、第1入賞口64または第2入賞口640に新たな入賞があるかどうかが判定される(S501)。判定の結果、第1入賞口64または第2入賞口640に新たな入賞がない場合(S501;No)、そのまま本処理を終了する。一方、第1入賞口64または第2入賞口640に新たな入賞があった場合(S501:Yes)、変動開始時の遊技状態が確変であるかどうか否かを判定し(S502)、遊技状態が確変であれば(S502:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて抽選結果を取得し(S503)、S505の処理に移る。S502の処理において、遊技状態が確変でなければ(S502:No)、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて抽選結果を取得し(S504)、S505の処理に移る。S505の処理では、S503,S504の処理で実行した大当たり判定結果を含む入賞情報コマンドを設定し(S505)、この処理を終了する。 In this look-ahead process (FIG. 67, S413), first, it is determined whether or not there is a new winning in the first winning opening 64 or the second winning opening 640 (S501). As a result of the determination, if there is no new winning in the first winning opening 64 or the second winning opening 640 (S501; No), this process is terminated as it is. On the other hand, when there is a new winning in the first winning port 64 or the second winning port 640 (S501: Yes), it is determined whether or not the game state at the time of start of variation is definite change (S502), and the game state is variable (S502: Yes), the lottery result is obtained based on the first winning random number table 202a for high probability (S503), and the process proceeds to S505. In the process of S502, if the game state is not variable (S502: No), the lottery result is acquired based on the first winning random number table 202a for low probability (S504), and the process proceeds to S505. In the process of S505, a winning information command including the result of the big hit determination executed in the processes of S503 and S504 is set (S505), and this process is finished.

次に、図68を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図68は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図63参照)の中で実行され、第2図柄表示装置において行う第2図柄の変動表示や、第2入賞口640に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。 Next, referring to FIG. 68, the normal symbol variation process (S106) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 68 is a flow chart showing this normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 63), and the variable display of the second symbol performed in the second symbol display device and the electric role accompanying the second winning opening 640 are performed. This is a process for controlling the opening time of things.

この普通図柄変動処理(図68,S106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置において当たりを示す表示がなされている最中と、第1入賞口64に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S601:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In the normal symbol variation process (FIG. 68, S106), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting (S601). During the winning of the normal symbol (second symbol), the opening and closing control of the electric accessory 640a associated with the first winning opening 64 is performed while the second symbol display device displays the winning. Including during. As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is in the process of hitting (S601: Yes), this process is finished as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S601:No)、第2図柄表示装置の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S602)、第2図柄表示装置の表示態様が変動中でなければ(S602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S604)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S605)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S601: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device is fluctuating (S602), and the second symbol display device is displayed. If the display mode is not fluctuating (S602: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number of times of suspension of variable display in normal symbols M) is obtained (S603). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203f is greater than 0 (S604), and if the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203f is 0 (S604: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203f is not 0 (S604: Yes), the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203f is subtracted by 1 (S605).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S606)。S606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S607)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (S606). In the process of S606, the data stored in the first reservation area to the fourth reservation area of the normal symbol reservation ball storage area 203c are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the second winning random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is obtained (S607).

次に、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを判定する(S608)。 Next, it is determined whether or not the pachinko machine 10 is in the time-saving state of normal symbols (S608).

パチンコ機10が普通図柄の時短状態である場合は(S608:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S609)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S609:Yes)、S611の処理に移行する。 When the pachinko machine 10 is in the time-saving state of normal symbols (S608: Yes), it is determined whether or not the special symbol jackpot is currently in progress (S609). During the special symbol jackpot, the first symbol display devices 37A, 37B and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game). During the predetermined time after the end of the jackpot game of the symbol. As a result of the determination, if the special symbol jackpot is in progress (S609: Yes), the process proceeds to S611.

S609の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S609:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2図柄当たり乱数テーブル202cと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S610)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2図柄当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,205~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図53(a)参照)。 In the process of S609, if the special symbol jackpot is not in effect (S609: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol jackpot and the pachinko machine 10 is in the normal symbol time-saving state, so obtained in the process of S607. Based on the value of the second winning random number counter C4 and the second winning symbol random number table 202c for high probability, the lottery result as to whether or not the normal symbol wins is acquired (S610). Specifically, the value of the second winning random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second symbol winning random number table 202c for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that it is a hit of the normal symbol, and if it is in the range of "0 to 4,205 to 239", It is determined that it is out of the normal pattern (see FIG. 53(a)).

S608の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短状態である場合は(S608:No)、S611の処理へ移行する。S611の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202cとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S611)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,29~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図53(a)参照)。 In the process of S608, when the pachinko machine 10 is in the time-saving state of normal symbols (S608: No), the process proceeds to S611. In the process of S611, since the pachinko machine 10 is in the special symbol jackpot or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the value of the second winning random number counter C4 obtained in the process of S607 and the low Based on the second winning random number table 202c for probability time, the lottery result as to whether or not the normal symbol wins is acquired (S611). Specifically, the value of the second winning random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second winning random number table 202c for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 28", it is determined that it is a hit of the normal symbol, and if it is in the range of "0 to 4, 29 to 239", It is determined that it is out of the normal pattern (see FIG. 53(a)).

次に、S610またはS611の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S612)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S612:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S613)。このS613の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。 Next, it is determined whether or not the lottery result of the normal symbol acquired by the process of S610 or S611 is the normal symbol win (S612), and when it is determined that the normal symbol win is determined (S612: Yes) , set the display mode at the time of winning (S613). In the process of S613, after the variable display on the second symbol display device is completed, the symbol "o" is lit and displayed as the stop symbol (second symbol).

そして、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるかを判定し(S614)、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であれば(S614:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S615)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S615:Yes)、S617の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第1入賞口64に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物640aの開放回数および開放時間が設定される。 Then, it is determined whether or not the pachinko machine 10 is in the time-saving state with normal symbols (S614), and if the pachinko machine 10 is in the time-saving state with normal symbols (S614: Yes), the present time is during the special symbol jackpot. (S615). As a result of the determination, if the jackpot of the special symbol is in progress (S615: Yes), the process proceeds to S617. In this embodiment, during the special symbol jackpot, in order to suppress the ball from entering the first winning hole 64 as much as possible, even if the normal symbol wins, it is the same as when the normal symbol is lost. , the number of times of opening and the opening time of the electric accessory 640a are set.

S615の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S615:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S616)、S619の処理へ移行する。S614の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短状態でない場合は(S614:No)、S617の処理へ移行する。S617の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S617)、S619の処理へ移行する。 In the processing of S615, if the special symbol jackpot is not in progress (S615: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol jackpot and the pachinko machine 10 is in the time-saving state with normal symbols, so the second winning port 640 The opening period of the electric accessory 640a associated with is set to 1 second, and the number of opening times is set to 2 (S616), and the process proceeds to S619. In the process of S614, when the pachinko machine 10 is not in the time-saving state of normal symbols (S614: No), the process proceeds to S617. In the process of S617, the pachinko machine 10 is in the special symbol jackpot or the pachinko machine 10 is in the normal state of normal symbols, so the opening period of the electric accessory 640a associated with the second winning hole 640 is set to 0. 2 seconds and the number of openings is set to 1 (S617), and the process proceeds to S619.

S612の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S612:No)、外れ時の表示態様を設定する(S618)。このS618の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S619の処理へ移行する。 In the process of S612, when it is determined that the symbol is out of the normal pattern (S612: No), the display mode at the time of out is set (S618). In the process of S618, after the variable display on the second symbol display device is finished, the symbol "x" is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol). After the setting of the display mode at the time of detachment is completed, the process proceeds to S619.

S619の処理では、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるかを判定し(S619)、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であれば(S619:Yes)、第2図柄表示装置における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S620)、本処理を終了する。一方、パチンコ機10が普通図柄の時短状態でない場合は(S619:No)、第2図柄表示装置における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S621)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入賞口640の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入賞口640へ球が入球し易い状態となる。 In the processing of S619, it is determined whether or not the pachinko machine 10 is in the time-saving state of normal symbols (S619), and if the pachinko machine 10 is in the time-saving state of normal symbols (S619: Yes), the variable display on the second symbol display device. is set to 3 seconds (S620), and the process ends. On the other hand, if the pachinko machine 10 is not in the time-saving state of normal symbols (S619: No), the variation time of the variation display on the second symbol display device is set to 30 seconds (S621), and this processing is terminated. In this way, except during the special symbol jackpot, when the probability of normal symbols is high, the time of fluctuation display is very short from "30 seconds to 3 seconds" compared to when the probability of normal symbols is low, and further, Since the release period of the second prize winning port 640 becomes very long as “0.2 seconds×1 time→1 second×2 times”, the ball easily enters the second prize winning port 640 .

S602の処理において、第2図柄表示装置の表示態様が変動中であれば(S602:Yes)、第2図柄表示装置において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S622)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置において変動表示が開始される前に、S620の処理またはS621の処理によって予め設定された時間である。 In the process of S602, if the display mode of the second pattern display device is fluctuating (S602: Yes), it is determined whether or not the fluctuation time of the fluctuation display executed in the second pattern display device has elapsed ( S622). It should be noted that the variable time here is the time set in advance by the process of S620 or the process of S621 before the variable display is started on the second symbol display device.

S622の処理において、変動時間が経過していなければ(S622:No)、本処理を終了する。一方、S622の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S622:Yes)、第2図柄表示装置の停止表示を設定する(S623)。S623の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S613の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S618の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S623の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図72参照)の第2図柄表示更新処理(S1007参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置における変動表示が終了し、S613の処理またはS618の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)される。 In the process of S622, if the variable time has not elapsed (S622: No), this process is terminated. On the other hand, in the processing of S622, if the variation time of the variation display being executed has passed (S622: Yes), the stop display of the second symbol display device is set (S623). In the process of S623, if the normal symbol lottery is won and the display mode is set by the process of S613, the "○" symbol as the second symbol is displayed in a stop display (lighting display) on the second symbol display device. ). On the other hand, if the lottery for the normal symbol is lost and the display mode is set by the process of S618, the "x" symbol as the second symbol is stopped (lighted up) on the second symbol display device. is set to When the stop display is set by the process of S623, when the second symbol display update process (see S1007) of the main process (see FIG. 72) is executed next, the variable display on the second symbol display device ends. Then, the stop symbol (second symbol) is stop-displayed (lit display) on the second symbol display device in the display mode set in the process of S613 or the process of S618.

次に、第2図柄表示装置において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理(図68,S106)によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S624)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S624:Yes)、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S625)、本処理を終了する。S625の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図72参照)の電動役物開閉処理(S1005参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S616の処理またはS617の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、S624の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S624:No)、S625の処理をスキップして、本処理を終了する。 Next, when the variation display being executed in the second symbol display device is started, the normal symbol lottery result (current lottery result) performed by the normal symbol variation process (FIG. 68, S106) is the normal symbol. It is determined whether it is a hit (S624). If the result of the lottery this time is a normal symbol hit (S624: Yes), the start of opening/closing control of the electric accessory 640a associated with the second winning opening 640 is set (S625), and this process ends. When the start of the opening/closing control of the electric accessory 640a is set by the processing of S625, when the electric accessory opening/closing processing (see S1005) of the main processing (see FIG. 72) is executed next, the opening and closing of the electric accessory is performed. The control is started, and the opening/closing control of the electric accessary product is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S616 or S617 are completed. On the other hand, in the process of S624, if the lottery result of this time is out of the normal symbol (S624: No), the process of S625 is skipped and this process is finished.

次に、図69のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図69は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図63参照)の中で実行され、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through gate passage processing (S107) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 69 is a flow chart showing this through gate passage processing (S107). This through gate passage processing (S107) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 63), and it is determined whether or not the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67, and the ball has passed. In this case, the value indicated by the second winning random number counter C4 is acquired and retained.

スルーゲート通過処理(図69,S107)では、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(S701)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したと判定されると(S701:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S702)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S703)。 In the through-gate passing process (FIG. 69, S107), first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal symbol start opening (through gate) 67 (S701). Here, the passage of the ball through the normal symbol starting port (through gate) 67 is detected over three times of timer interrupt processing. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal symbol start opening (through gate) 67 (S701: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number of times of suspension of variable display in normal symbols M) is acquired. (S702). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit (4 in this embodiment) (S703).

球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過していないか(S701:No)、或いは、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S703:No)、本処理を終了する。一方、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過し(S701:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S703:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S704)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S705)、本処理を終了する。尚、S705の処理では、普通図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 Whether the ball has not passed through the normal symbol starting port (through gate) 67 (S701: No), or even if the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67, the normal symbol holding ball number counter 203f If the value (M) is not less than 4 (S703: No), this process ends. On the other hand, if the ball passes through the normal symbol starting opening (through gate) 67 (S701: Yes) and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than 4 (S703: Yes), the normal symbol 1 is added to the value (M) of the reserved ball number counter 203f (S704). Then, the value of the second hit random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt process described above is the first among the free reservation areas (reservation first area to reservation fourth area) of the normal symbol reservation ball storage area 203c of the RAM 203. area (S705), and the process ends. In the process of S705, the value of the normal symbol reserved ball counter 203d is referred to, and if the value is 0, the first reserved area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area, if the value is 2, the reserved third area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

図70は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 70 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 . The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to power failure or the like. By this NMI interrupt processing, information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 . That is, when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110 . Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt processing, stores the power interruption occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power interruption occurrence information (S801), and ends the NMI interruption processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt processing is also executed in the payout launch control device 111 in the same manner, and information on occurrence of power failure is stored in the RAM 213 by such NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, NMI interrupt processing is started.

次に、図71を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図71は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。 Next, with reference to FIG. 71, startup processing executed by MPU 201 in main controller 110 when main controller 110 is powered on will be described. FIG. 71 is a flow chart showing this start-up process. This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process is executed upon power-on (S901). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, in order to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, a wait process (one second in this embodiment) is executed. (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS912へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS912へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply 115 is turned on (S904), and if it is turned on (S904: Yes), the process proceeds to S912. On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S904: No), it is determined whether or not power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S905), and if not stored (S905: No). , there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown did not end normally, so in this case also, the process proceeds to S912.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS912へ移行する。なお、図72のS1014の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S905: Yes), the RAM determination value is calculated (S906). If the judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power-off, the backed-up data is destroyed. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value in the work area address of the RAM 203, as will be described later in the processing of S1014 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S912の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S912)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S913,S914)を実行する。 In the processing of S912, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 which is a sub-side control device (peripheral control device) (S912). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial value, and becomes ready to start the game ball payout control. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes the initialization process of RAM 203 (S913, S914).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S913,S914)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S913,S914)を実行する。RAMの初期化処理(S913,S914)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S913)、その後、RAM203の初期値を設定する(S914)。RAM203の初期化処理の実行後は、S910の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed when the RAM data is initialized when the power is turned on, such as when the hall starts operating. Therefore, if the RAM erasing switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S913, S914) is executed. Also, if power failure occurrence information is not set, or if a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.), the initialization processing of the RAM 203 (S913, S914) is similarly executed. . In the RAM initialization process (S913, S914), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S913), and then the initial value of the RAM 203 is set (S914). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S910.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S909)、S910の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S904: No), power failure occurrence information is stored (S905: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal ( S907: Yes), while retaining the data backed up in the RAM 203, clear the power failure occurrence information (S908). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the game state at the time of drive power shutdown is transmitted (S909), and the process proceeds to S910. When the payout control device 111 receives this payout return command, the game ball payout control can be started while retaining the data stored in the RAM 213 .

S910の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S911)、後述するメイン処理に移行する。 In the processing of S910, an effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the execution of various effects is permitted to the sound lamp control device 113 and the display control device 114. FIG. Next, the interrupt is permitted (S911), and the process proceeds to main processing, which will be described later.

次に、図72を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図72は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001~S1007の各処理が実行され、その残余時間でS1010,S1011のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 72, main processing executed by MPU 201 in main controller 110 after the start-up processing described above will be described. FIG. 72 is a flow chart showing this main process. Main processing of the game is executed in this main processing. As an outline, each process of S1001 to S1007 is executed as a periodical process with a period of 4 ms, and the counter update process of S1010 and S1011 is executed in the remaining time.

メイン処理(図72参照)においては、まず、タイマ割込処理(図63参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図63参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図64参照)や始動入賞処理(図66参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図73参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process (see FIG. 72), first, output data such as commands stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 are transmitted to the sub-side during execution of the timer interrupt process (see FIG. 63). External output processing for transmission to each control device (peripheral control device) is executed (S1001). Specifically, it determines whether or not there is winning detection information detected in the switch reading process of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 63). Send a prize ball command to In addition, it transmits to the sound lamp control device 113 the reserved ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 64) and the start winning process (see FIG. 66). Further, by this external output processing, the variation pattern command, the stop type command, etc. necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113 . Also, the opening command, round number command, and ending command set in the jackpot control process (see FIG. 73) are transmitted to the sound lamp control device 113 . In addition, a ball launch signal is sent to the launch control device 112 when the ball is to be launched.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、第1可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1004)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S1004)をメイン処理(図72参照)において実行しているが、タイマ割込処理(図62参照)において実行しても良い。 When the update of the variation type counter CS1 is finished, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1003), and then, in the case of the special symbol jackpot state, the execution of the jackpot production, 1 A jackpot control process for opening or closing the specific winning opening (large open opening) 65a of the variable winning device 65 is executed (S1004). In the jackpot control process, the specific prize winning port 65a is opened for each round in the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific prize winning port 65a has passed or whether a specified number of balls have won in the specific prize winning port 65a. Then, when any one of these conditions is satisfied, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a are repeated for a predetermined number of rounds. In addition, in this embodiment, the jackpot control process (S1004) is executed in the main process (see FIG. 72), but it may be executed in the timer interrupt process (see FIG. 62).

次に、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1005)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図68参照)のS625の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS616の処理またはS617の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, an electric role product opening/closing process for controlling the opening/closing of the electric role product 640a associated with the second winning port 640 is executed (S1005). In the electric accessary product opening/closing process, when the opening/closing control start of the electric accessary product is set by the processing of S625 of the normal symbol variation processing (see FIG. 68), the opening/closing control of the electric accessary product is started. The open/close control of the electric accessory is continued until the open time and the number of open times set in the process of S616 or S617 in the normal symbol variation process are completed.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1006)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図65参照)のS307の処理またはS309の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37BのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first symbol display update process for updating the display of the first symbol display devices 37A and 37B is executed (S1006). In the first symbol display update process, when the variation pattern is set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 65), the variation display corresponding to the variation pattern is displayed as the first symbol display. Starting at devices 37A and 37B. In the present embodiment, among the LEDs of the first symbol display devices 37A and 37B, from the start of the variation until the variation time elapses, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off and the green LED is turned on. If the green LED is turned on, the green LED is turned off and the blue LED is turned on. If the blue LED is turned on, the blue LED is turned on. is turned off and the red LED is turned on.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the main process is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED change the lighting color of That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図65参照)のS307,S309の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図65参照)のS306,S310の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37A,37Bに停止表示(点灯表示)する。 Further, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the processes of S307 and S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 65) has ended, the first symbol display device 37A, 37B ends the variation display being executed, in the display mode set by the processing of S306, S310 of the special symbol variation start processing (see FIG. 65), the stop symbol (first symbol) is displayed on the first symbol display device 37A. , 37B are stopped (lighted up).

次に、第2図柄表示装置の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図68参照)のS620の処理またはS621の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図68参照)のS623の処理によって第2図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図68参照)のS613の処理またはS618の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device is executed (S1007). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S620 or the process of S621 of the normal symbol variation start process (see FIG. 68), the variation display is started on the second symbol display device. do. As a result, in the second pattern display device, a variable display is performed in which the second pattern "O" pattern and the "X" pattern are alternately lit. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device is set by the processing of S623 of the normal symbol variation processing (see FIG. 68), the variation being executed in the second symbol display device End the display, in the display mode set by the processing of S613 or the processing of S618 of the normal design fluctuation start processing (see FIG. 68), stop design (second design) on the second design display device stop display (lighting display )do.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1008)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1008:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1009)、既に所定時間が経過していれば(S1009:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1008). SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has come, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this embodiment) has elapsed since the start of the main processing this time (S1009). If the predetermined time has already passed (S1009: Yes), the process proceeds to S1001, and the above-described processes after S1001 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1009:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1010,S1011)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet passed since the start of the main processing this time (S1009: No), the second main processing is executed until the predetermined time, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main processing. The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1010, S1011).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1010)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1011)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1010). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter values reach the maximum values (299 and 239 in this embodiment), they are cleared to 0. . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the change type counter CS1 is updated by the same method as the processing of S1002 (S1011).

ここで、S1001~S1007の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S1001 to S1007 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , the initial value of the first winning random number counter C1, and the initial value of the second winning random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S1008の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1008:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図70のNMI割込処理が実行されたということなので、S1012以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1012)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1013)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1014)、RAM203のアクセスを禁止して(S1015)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, in the process of S1008, if information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 (S1008: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, the NMI interrupt process of FIG. 70 has been executed, so the power-off process after S1012 is executed. First, to prohibit the occurrence of each interrupt processing (S1012), to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113) a power-off command indicating that the power has been cut off and transmit (S1013). Then, a RAM determination value is calculated and stored (S1014), access to the RAM 203 is prohibited (S1015), and the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203 .

なお、S1008の処理は、S1001~S1007で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1010とS1011の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 It should be noted that the process of S1008 is performed at the end of a series of processes corresponding to the game state change performed in S1001 to S1007, or at the time of the end of one cycle of the processes of S1010 and S1011 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of power failure is confirmed at the timing when each setting is completed. It can start from the processing of S1001. That is, the process can be started from the process of S1001, as in the case of initialization in the start-up process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the process at power-off, the stack pointer is By setting to a predetermined value (initial value), the processing can be started from S1001. Therefore, the control load on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図73のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1004)を説明する。図73は、この大当たり制御処理(S1004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1004)は、メイン割込処理(図72参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S1004) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 73 is a flow chart showing this jackpot control process (S1004). This jackpot control process (S1004) is executed in the main interrupt process (see FIG. 72), and when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with special symbols, execution of various effects according to the jackpot, specific winning This is a process for opening or closing the mouth (large opening) 65a.

大当たり制御処理(図73,S1004)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S1101)。具体的には、特別図柄変動処理(図64参照)のS218またはS220の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1101:Yes)、オープニングコマンドを設定して(S1102)、本処理を終了する。 In the jackpot control process (FIG. 73, S1004), first, it is determined whether or not the jackpot of the special symbol is started (S1101). Specifically, if the process of S218 or S220 of the special symbol variation process (see FIG. 64) is executed and the start of the special symbol jackpot is set, it is determined that the special symbol jackpot will start. In the process of S1101, when the special symbol jackpot is started (S1101: Yes), an opening command is set (S1102), and this process is terminated.

一方、S1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S1101:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1103)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1103の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1103:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1101, when the special symbol jackpot is not started (S1101: No), it is determined whether the special symbol jackpot is in progress (S1103). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and during the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the jackpot game. In the process of S1103, if it is not during the special symbol jackpot (S1103: No), this process is terminated as it is.

一方、S1103の処理において、特別図柄の大当たり中であると判別した場合には(S1103:Yes)、S1104の処理を実行する。S1104の処理では、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S1104)。S1104の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S1104:Yes)、大当たり動作設定処理を実行する(S1105)。 On the other hand, in the process of S1103, when it is determined that the special symbol is in the middle of winning (S1103: Yes), the process of S1104 is executed. In the process of S1104, it is determined whether it is time to start a new round (S1104). In the process of S1104, when it is determined that it is time to start a new round (S1104: Yes), a jackpot operation setting process is executed (S1105).

ここで、図74を参照して、大当たり動作設定処理について説明する(S1105)。図74は、この大当たり動作設定処理(S1105)の内容を示したフローチャートである。大当たり動作設定処理(図74、S1105)では、まず、開始する大当たりのラウンド数に対応した開放動作を設定されている開放シナリオから読み込む(S1201)。流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kの開放動作をS1201で読み込んだデータに基づいて設定する(S1202)。第1可変入賞装置65の開閉扉65f1の開放動作をS1201の処理で読み込んだデータにより設定する。その後、この処理を終了する。なお、S1202の処理では、1ラウンド毎の流路ソレノイド65kの動作、開閉扉65f1の動作が設定される。 Here, with reference to FIG. 74, the jackpot operation setting process will be described (S1105). FIG. 74 is a flow chart showing the contents of this jackpot operation setting process (S1105). In the jackpot action setting process (FIG. 74, S1105), first, the opening action corresponding to the number of rounds of the jackpot to be started is read from the set opening scenario (S1201). The opening operation of the flow path solenoid (probability variable solenoid) 65k is set based on the data read in S1201 (S1202). The opening operation of the opening/closing door 65f1 of the first variable winning device 65 is set by the data read in the process of S1201. After that, this process ends. In addition, in the processing of S1202, the operation of the channel solenoid 65k and the operation of the open/close door 65f1 are set for each round.

このように、各ラウンドの開始毎に、第1可変入賞装置65の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。 In this way, each operation of the first variable prize winning device 65 is set at each start of each round, so even if an unexpected power failure occurs during the big win game, the big win game ends in the middle. Such problems can be suppressed.

図73に戻って説明を続ける。S1104の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別した場合には(S1104:No)、開閉扉65f1、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kの動作タイミングであるか判別する(S1106)。動作タイミングであると判別した場合には(S1106:Yes)、開放ソレノイド65f2をオンに設定する(S1107)。その後、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kをオンに設定する(S1108)。その後、この処理を終了する。 Returning to FIG. 73, the description continues. In the process of S1104, when it is determined that it is not the start timing of a new round (S1104: No), it is determined whether it is the operation timing of the opening/closing door 65f1 and the flow path solenoid (probability variable solenoid) 65k (S1106). If it is determined that it is time to operate (S1106: Yes), the open solenoid 65f2 is turned on (S1107). After that, the flow path solenoid (probability variable solenoid) 65k is set to ON (S1108). After that, this process ends.

一方、S1106の処理において、開放動作のタイミングでないと判別した場合には(S1106:No)、エンディング演出の開始タイミングであるか判別する(S1109)。エンディング演出の開始タイミングは、15ラウンドが終了して開閉扉65f1が閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(本実施形態では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングとして判別する。エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合には(S1109:Yes)、エンディング処理を実行する(S1110)。その後、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1106, when it is determined that it is not the timing of the opening operation (S1106: No), it is determined whether it is the timing of starting the ending effect (S1109). The start timing of the ending effect is when 15 rounds are completed, the opening/closing door 65f1 is closed, and the standby time (three seconds in this embodiment), which is the ball throwing time, elapses. Determined as When it is determined that it is time to start the ending effect (S1109: Yes), ending processing is executed (S1110). After that, this process ends.

ここで、図75を参照して、このエンディング処理(S1110)の詳細について説明する。図75は、このエンディング処理(図75、S1110)の内容を示したフローチャートである。エンディング処理(図75、S1110)では、まず、エンディングの開始を示すエンディングコマンドを音声ランプ制御装置113に対して設定する(S1211)。確変設定フラグ203hはオンであるか判別する(S1212)。確変フラグ203gをオンに設定する(S1213)。図示は省略したが、確変フラグ203gがオンに設定されるのに基づいて、確変設定フラグ203hはオフに設定されるように構成されている。その後、この処理を終了する。 Details of this ending process (S1110) will now be described with reference to FIG. FIG. 75 is a flow chart showing the content of this ending process (FIG. 75, S1110). In the ending process (FIG. 75, S1110), first, an ending command indicating the start of the ending is set to the sound lamp controller 113 (S1211). It is determined whether the variable probability setting flag 203h is on (S1212). The variable probability flag 203g is set to ON (S1213). Although not shown, the variable probability setting flag 203h is set to OFF based on the variable probability flag 203g being set to ON. After that, this process ends.

このように、本実施形態では、大当たり遊技の終了時に、確変設定フラグ203hがオンであるか判別されて、オンであれば、確変フラグ203gがオンに設定される。よって、大当たり遊技の終了時に、確変スイッチ65e3を遊技球が通過しているかを判別して確変を設定できる。よって、大当たり遊技が終了するまで、確変遊技状態へ移行することを遊技者に期待させ続けることができる。さらには、確変スイッチ65e3に遊技球が大当たり遊技中に通過させることができれば、確変遊技状態が大当たり遊技後に付与されるので、大当たり遊技中にも確変スイッチ65e3に遊技球が通過するか否かに関心を持って遊技を行うことができる。 Thus, in this embodiment, at the end of the jackpot game, it is determined whether the variable probability setting flag 203h is ON, and if it is ON, the variable probability flag 203g is set to ON. Therefore, at the end of the jackpot game, it is possible to set the probability variation by determining whether the game ball has passed through the probability variation switch 65e3. Therefore, it is possible to make the player continue to expect the transition to the variable probability game state until the jackpot game ends. Furthermore, if the game ball can pass through the variable probability switch 65e3 during the jackpot game, the variable probability game state is given after the jackpot game, so whether the game ball passes through the variable probability switch 65e3 during the jackpot game. You can play games with interest.

図73に戻って説明を続ける。S1109の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合には(S1109:No)、報知処理を実行する(S1111)。ここで、図76を参照して、報知処理(S1111)の詳細について説明する。図76は、この報知処理(S1111)の内容を示したフローチャートである。 Returning to FIG. 73, the description continues. In the process of S1109, when it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S1109: No), the notification process is executed (S1111). Details of the notification process (S1111) will now be described with reference to FIG. FIG. 76 is a flow chart showing the content of this notification process (S1111).

報知処理(S1111)では、まず、報知カウンタ203mの値が0より大きい値であるか判別する(S1221)。報知カウンタ203mの値が0であると判別した場合には(S1221:No)、12ラウンド目の終了タイミングであるか判別する(S1222)。12ラウンド目の終了タイミングの判別は、12ラウンド目において、10球入賞したことを検知した場合または30秒が経過したと判別した場合によって判別を行う。12ラウンド目の終了タイミングであると判別した場合には(S1222:Yes)、報知カウンタ203mに2秒に対応するカウンタ値を設定する。その後、この処理を終了する。一方、S1222の処理において、12ラウンド目の終了タイミングでないと判別した場合には(S1222:No)、この処理を終了する。ここで、S1223で2秒のカウンタが設定されることで、12ラウンドが終了した後の球はけ時間であるインターバル時間の3秒間中に報知カウンタ203mが0となり、液晶を見てという音声が出力される。よって、13ラウンド目に流路ソレノイド65kが動作するが、遊技者は12ラウンド終了後のインターバル時間より液晶に注意が惹きつけられるので、第1可変入賞装置65の切替部材65hの動きを識別されて、大当たり種別を遊技者に識別されてしまうことを抑制できる。よって、遊技者は、大当たり遊技の終了まで、確変遊技状態が付与されることを期待して遊技を行うことができる。 In the notification process (S1111), first, it is determined whether or not the value of the notification counter 203m is greater than 0 (S1221). When it is determined that the value of the notification counter 203m is 0 (S1221: No), it is determined whether it is the end timing of the 12th round (S1222). The end timing of the 12th round is determined by detecting that 10 balls have won a prize in the 12th round or determining that 30 seconds have passed. When it is determined that it is time to end the 12th round (S1222: Yes), the counter value corresponding to 2 seconds is set in the notification counter 203m. After that, this process ends. On the other hand, in the processing of S1222, if it is determined that it is not the end timing of the 12th round (S1222: No), this processing ends. Here, by setting a 2-second counter in S1223, the notification counter 203m becomes 0 during the interval time of 3 seconds, which is the ball-scoring time after the end of 12 rounds, and the voice prompting to look at the liquid crystal is heard. output. Therefore, the channel solenoid 65k operates in the 13th round, but since the player's attention is drawn to the liquid crystal from the interval time after the end of the 12th round, the movement of the switching member 65h of the first variable winning device 65 can be identified. Therefore, it is possible to prevent the player from identifying the jackpot type. Therefore, the player can play the game expecting that the variable probability game state will be provided until the end of the jackpot game.

なお、本実施形態では、報知カウンタ203mを設けることにより、インターバル時間の終了1秒前より13ラウンド目に跨って液晶に注意を惹きつける演出を行うようにしたがそれに限らず、12ラウンド目より継続的に実行してもよい。 In the present embodiment, by providing the notification counter 203m, an effect is performed to draw attention to the liquid crystal over the 13th round from one second before the end of the interval time. May run continuously.

一方、S1221の処理において、報知カウンタ203mの値が0より大きい値であると判別した場合には(S1221:Yes)、報知カウンタ203mの値を-1して更新する(S1224)。更新後の報知カウンタ203mの値が0であるか判別する(S1225)。報知カウンタ203mの値が0であると判別した場合には(S1225:Yes)、報知コマンドを設定する(S1226)。その後、この処理を終了する。この報知コマンドにより音声ランプ制御装置113により、「液晶を見て」という音声の出力の設定が実行される。 On the other hand, in the processing of S1221, when it is determined that the value of the notification counter 203m is greater than 0 (S1221: Yes), the value of the notification counter 203m is updated by -1 (S1224). It is determined whether the value of the notification counter 203m after updating is 0 (S1225). When it is determined that the value of the notification counter 203m is 0 (S1225: Yes), a notification command is set (S1226). After that, this process ends. With this notification command, the audio lamp control device 113 sets the audio output of "look at the liquid crystal".

図73に戻って説明を続ける。報知処理(図76、S1111)が実行されると、入賞処理を実行する(S1112)。ここで、図77を参照して、この入賞処理(S1112)について詳細に説明する。図77は、この入賞処理(S1112)の内容を示したフローチャートである。 Returning to FIG. 73, the description continues. When the notification process (FIG. 76, S1111) is executed, the winning process is executed (S1112). Here, with reference to FIG. 77, this winning process (S1112) will be described in detail. FIG. 77 is a flow chart showing the contents of this winning process (S1112).

入賞処理(図77、S1112)では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する(S1231)。ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、開放扉65f1の開放状態からインターバル期間(3秒)が終了するまでの期間である。ラウンド有効期間外であると判別した場合には(S1231:No)、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(S1231:Yes)、特定入賞口65aの検出スイッチ65c1を通過したか判別される。特定入賞口65aの検出スイッチ65c1を通過したと判別した場合には(S1232:Yes)、入賞個数カウンタ203jを1加算して更新する(S1233)。その後、S1234の処理を実行する。一方、検出スイッチ65c1を通過していないと判別した場合には(S1232:No)、S1234の処理を実行する。 In the winning process (FIG. 77, S1112), first, it is determined whether or not the round valid period is reached (S1231). The round valid period is the period during which the round game is set, that is, the period from the open state of the open door 65f1 to the end of the interval period (3 seconds). If it is determined that it is outside the round valid period (S1231: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that it is within the round valid period (S1231: Yes), it is determined whether the detection switch 65c1 of the specific winning opening 65a has been passed. When it is determined that the detection switch 65c1 of the specific winning opening 65a has been passed (S1232: Yes), the winning number counter 203j is updated by adding 1 (S1233). After that, the process of S1234 is executed. On the other hand, when it is determined that the detection switch 65c1 is not passed (S1232: No), the process of S1234 is executed.

S1234の処理では、入賞個数カウンタ203jの値が10以上であるか判別する(S1234)。入賞個数カウンタ203jの値が10以上であると判別した場合には(S1234:Yes)、特定入賞口65aの開閉扉65f1の閉鎖を設定する(S1236)。その後、残球タイマフラグ203nをオンに設定する(S1237)。その後、S1238の処理を実行する。この残球タイマフラグ203nがオンに設定されることで、開閉扉203nが閉鎖されてから球はけ時間中であることが判別できる。 In the processing of S1234, it is determined whether or not the value of the winning number counter 203j is 10 or more (S1234). When it is determined that the value of the winning number counter 203j is 10 or more (S1234: Yes), the opening/closing door 65f1 of the specific winning opening 65a is set to be closed (S1236). After that, the remaining ball timer flag 203n is set to ON (S1237). After that, the process of S1238 is executed. By setting the remaining ball timer flag 203n to ON, it can be determined that the ball is being swept after the opening/closing door 203n is closed.

一方、S1234の処理において、入賞個数カウンタ203jの値が10未満であると判別した場合には、ラウンド時間(本実施形態では、30秒)が経過したか判別する(S1235)。ラウンド時間が経過したと判別した場合には(S1235:Yes)、S1236の処理を実行する。一方、ラウンド時間が経過していないと判別した場合には(S1235:No)、S1238の処理を実行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1234 that the value of the winning number counter 203j is less than 10, it is determined whether the round time (30 seconds in this embodiment) has elapsed (S1235). When it is determined that the round time has elapsed (S1235: Yes), the process of S1236 is executed. On the other hand, if it is determined that the round time has not elapsed (S1235: No), the process of S1238 is executed.

S1238の処理では、動作カウンタ203kの値が0より大きい値であるか判別する(S1238)。動作カウンタ203kの値が0より大きい値であると判別した場合には(S1238:Yes)、動作カウンタ203kの値を-1して更新する(S1239)。確変スイッチ65e3を遊技球が通過したか判別する(S1240)。確変通過スイッチ65e3を遊技球が通過したと判別した場合には(S1240:Yes)、確変通過カウンタ203iの値に1加算して更新する(S1241)。確変設定フラグ203hをオンに設定する(S1242)。その後、S1243の処理を実行する。一方、S1240の処理において、確変スイッチ65e3を遊技球が通過していないと判別した場合には(S1240:No)、S1243の処理を実行する。S1243の処理では、動作カウンタ203kが0であるか判別する(S1243)。動作カウンタ203kが0であると判別した場合には、流路ソレノイド65kをオフに設定する(S1244)。確変有効フラグ203pをオンに設定する(S1245)。その後、この処理を終了する。ここで、確変有効フラグ203pがオンに設定されることで、切替部材65hが切り替えられた後も、特別流路65e2に残存している遊技球が確変スイッチ65e3を通過した場合には、確変遊技が設定されるように制御できる。 In the process of S1238, it is determined whether the value of the operation counter 203k is greater than 0 (S1238). If it is determined that the value of the operation counter 203k is greater than 0 (S1238: Yes), the value of the operation counter 203k is decremented by 1 and updated (S1239). It is determined whether the game ball has passed through the variable probability switch 65e3 (S1240). When it is determined that the game ball has passed through the variable probability passage switch 65e3 (S1240: Yes), the value of the variable probability passage counter 203i is updated by adding 1 (S1241). The variable probability setting flag 203h is set to ON (S1242). After that, the process of S1243 is executed. On the other hand, in the process of S1240, when it is determined that the game ball has not passed through the variable probability switch 65e3 (S1240: No), the process of S1243 is executed. In the process of S1243, it is determined whether the operation counter 203k is 0 (S1243). If it is determined that the operation counter 203k is 0, the flow path solenoid 65k is turned off (S1244). The variable probability effective flag 203p is set to ON (S1245). After that, this process ends. Here, when the probability variable effective flag 203p is set to ON, even after the switching member 65h is switched, when the game ball remaining in the special flow path 65e2 passes the probability variable switch 65e3, the probability variable game can be controlled to be set.

一方、S1238の処理において、動作カウンタ203kが0であると判別した場合には(S1238:No)、確変有効フラグ203pがオンであるか判別する(S1246)。確変有効フラグ203pがオフである場合には(S1246:No)、この処理を終了する。一方、確変有効フラグ203pがオンであると判別した場合には(S1246:Yes)、確変有効タイマ203rに1加算して更新する(S1247)。確変有効タイマの値が上限値(本実施形態では、1.2s)であるか判別する(S1248)。確変有効タイマ203rが上限値であると判別した場合には(S1248:Yes)、確変有効フラグ203pをオフに設定する(S1249)。確変有効タイマ203rを初期値である0にリセットする。その後、この処理を終了する。一方、S1248の処理において、確変有効タイマ203rが上限値でないと判別した場合には(S1248:No)、S1240の処理を実行する。 On the other hand, in the process of S1238, when it is determined that the operation counter 203k is 0 (S1238: No), it is determined whether the variable probability effective flag 203p is ON (S1246). When the variable probability effective flag 203p is off (S1246: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the variable probability effective flag 203p is ON (S1246: Yes), the variable probability effective timer 203r is updated by adding 1 (S1247). It is determined whether the value of the variable probability valid timer is the upper limit (1.2 s in this embodiment) (S1248). When it is determined that the variable probability effective timer 203r is at the upper limit (S1248: Yes), the variable probability effective flag 203p is set to OFF (S1249). The variable probability effective timer 203r is reset to 0, which is the initial value. After that, this process ends. On the other hand, in the process of S1248, when it is determined that the variable probability effective timer 203r is not the upper limit value (S1248: No), the process of S1240 is executed.

これにより、確変有効タイマ203rが上限値でないと、確変スイッチ65e3を遊技球が通過したか判別されるので、球はけの時間を考慮して確変遊技状態を設定できる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正に確変スイッチ65e3に遊技球を通過させて確変遊技状態が付与されることを抑制できる。 As a result, if the variable probability effective timer 203r is not the upper limit value, it is determined whether the game ball has passed through the variable probability switch 65e3, so the variable probability game state can be set in consideration of the time of ball blowing. In addition, since there is an upper limit to the time that is determined to be valid, it is possible to prevent the probability variation game state from being imparted by illegally passing the game ball through the probability variation switch 65e3.

図73に戻って説明を続ける。入賞処理(図77、S1112)が実行されると、異常処理を実行する(S1113)。その後、この処理を終了する。ここで、この異常処理(S1113)について、図78を参照して、詳細を説明する。図78は、この異常処理(S1113)の内容を示したフローチャートである。異常処理(S1113)では、不正に確変スイッチ65e3を通過させられていないかを監視する処理を実行する。 Returning to FIG. 73, the description continues. When the winning process (FIG. 77, S1112) is executed, an abnormality process is executed (S1113). After that, this process ends. Details of this abnormality processing (S1113) will now be described with reference to FIG. FIG. 78 is a flow chart showing the contents of this abnormality processing (S1113). In the abnormality process (S1113), a process of monitoring whether or not the variable probability switch 65e3 is illegally passed is executed.

異常処理(図78、S1113)では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する(S1261)。ラウンド有効期間外である場合には(S1261:No)、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(S1261:Yes)、球排出口スイッチ65e4を遊技球が通過したか判別する(S1262)。球排出口スイッチ65e4を遊技球が通過したと判別した場合には(S1262:Yes)、球排個数カウンタ203sの値を1加算して更新する(S1263)。その後、S1264の処理を実行する。一方、球排出口スイッチ65e4を遊技球が通過していないと判別した場合には(S1262:No)、S1264の処理を実行する。 In the abnormality processing (FIG. 78, S1113), first, it is determined whether or not it is the round effective period (S1261). If it is outside the round valid period (S1261: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that it is within the round effective period (S1261: Yes), it is determined whether the game ball has passed through the ball outlet switch 65e4 (S1262). When it is determined that the game ball has passed through the ball outlet switch 65e4 (S1262: Yes), the value of the ball discharge counter 203s is updated by adding 1 (S1263). After that, the process of S1264 is executed. On the other hand, when it is determined that the game ball has not passed through the ball outlet switch 65e4 (S1262: No), the process of S1264 is executed.

S1264の処理では、残球タイマフラグ203nがオンであるか判別する(S1264)。残球タイマフラグ203nがオフであると判別した場合には(S1264:No)、この処理を終了する。一方、残球タイマフラグ203nがオンであると判別した場合には(S1264:Yes)、球はけ時間の期間中であるので、残球タイマ203oを1加算して更新する(S1265)。残球タイマ203oは上限値(本実施形態では、3秒)が経過したか判別する(S1266)。上限値でないと判別した場合には(S1266:No)、この処理を終了する。一方、上限値であると判別した場合には(S1266:Yes)、排出個数(確変通過カウンタ203iと排出個数カウンタ203sとの合計値)と入賞個数(入賞個数カウンタ203jの値)とが一致するか判別する(S1267)。 In the processing of S1264, it is determined whether or not the remaining ball timer flag 203n is ON (S1264). If it is determined that the remaining ball timer flag 203n is off (S1264: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the remaining ball timer flag 203n is ON (S1264: Yes), it is during the ball sweeping time period, so the remaining ball timer 203o is updated by adding 1 (S1265). The remaining ball timer 203o determines whether the upper limit (three seconds in this embodiment) has passed (S1266). If it is determined that it is not the upper limit value (S1266: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined to be the upper limit value (S1266: Yes), the number of discharges (the total value of the probability variable passage counter 203i and the discharge number counter 203s) and the winning number (the value of the winning number counter 203j) match. (S1267).

一致すると判別した場合には(S1267:Yes)、S1269の処理を実行する。一方、一致しないと判別した場合には(S1267:No)、エラーコマンドを設定する(S1268)。その後、S1269の処理を実行する。エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、第1可変入賞装置65内に不正に遊技球を残存させて、大当たりBであっても確変スイッチ65e3に遊技球を通過させる不正を抑制できる。 If it is determined that they match (S1267: Yes), the process of S1269 is executed. On the other hand, if it is determined that they do not match (S1267: No), an error command is set (S1268). After that, the process of S1269 is executed. When the error command is received by the audio lamp control device 113, an error is displayed (for example, characters indicating a winning number mismatch error are displayed), and an error signal is output to the hall computer. Therefore, it is possible to suppress the illegality of allowing the game ball to remain in the first variable prize winning device 65 illegally and passing the game ball through the variable probability switch 65e3 even if the big hit is B.

S1269の処理では、残球タイマフラグ203nをオフに設定し(S1269)、残球タイマ203oを初期値である0にリセットする(S1270)。その後、入賞個数カウンタ203j、排出個数カウンタ203s、確変通過カウンタ203iが初期値にそれぞれリセットされ(S1271)、その後、この処理を終了する。 In the process of S1269, the remaining ball timer flag 203n is set to OFF (S1269), and the remaining ball timer 203o is reset to 0, which is the initial value (S1270). After that, the winning number counter 203j, the discharge number counter 203s, and the variable probability passage counter 203i are reset to their initial values (S1271), and then this process is terminated.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理>
次に、図79から図83を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Control Processing Executed by Audio Ramp Control Device 113 in First Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 79 to 83. FIG. The processing of the MPU 221 can be broadly classified into startup processing that is started upon power-on and main processing that is executed after the startup processing.

まず、図79を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図79は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, referring to FIG. 79, start-up processing executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. FIG. 79 is a flow chart showing this startup process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1401)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1514の電源断処理(図80参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1402)。図80を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図80のS1513参照)、S1514の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1514の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process is executed upon power-on (S1401). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is ON, the power-off processing in S1514 (see FIG. ) is started during execution (S1402). As will be described later with reference to FIG. 80, when the audio lamp control device 113 receives a power-off command from the main controller 110 (see S1513 in FIG. 80), it executes power-off processing in S1514. Before the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing of S1514 is being executed can be determined by the state of the power-off processing in-progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1402:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1514の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1403)。 If the power-off processing flag is off (S1402: No), the startup process this time was started after the power was completely shut off, or after a momentary power failure occurred and the power was shut off in S1514. Either it was started after the execution of the process was completed, or it was started when only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise (without receiving a power off command from the main controller 110). be. Therefore, in these cases, it is checked whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1403).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1406の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1403:Yes)、S1404へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1403:No)、S1408へ移行する。 Destruction of data in the RAM 223 is confirmed as follows. That is, data as a keyword of "55AAh" is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S1406. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if it is not "55AAh", it can be confirmed that the data in the RAM 223 is destroyed. If data destruction of RAM223 is confirmed (S1403: Yes), it will transfer to S1404 and will start initialization of RAM223. On the other hand, if destruction of data in the RAM 223 is not confirmed (S1403: No), the process proceeds to S1408.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1403:Yes)、S1404へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1516の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1403:No)、S1408へ移行する。 It should be noted that if the startup process this time is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power cut). ), it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S1403: Yes), and the process proceeds to S1404. On the other hand, whether the current start-up processing was started after a momentary power failure occurred and after the execution of the power-off processing in S1516 was completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like. If the operation is started with the above, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so the data in the RAM 223 is determined to be normal (S1403: No), and the process proceeds to S1408.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1402:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1516の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1404へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on (S1402: Yes), the startup processing this time is after a momentary power failure occurs, and during execution of the power-off processing in S1516, the sound lamp control device 113 It is started by resetting the MPU 221 of . In such a case, the memory state of the RAM 223 is not necessarily correct because the power-off process is in progress. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process moves to S1404 and the initialization of the RAM 223 is started.

S1404の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1404)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the processing of S1404, the storage area of the entire range of RAM 223 is checked (S1404). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, read for each byte to confirm whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined that the data is normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". All storage areas of the RAM 223 are cleared to 0 by this read/write check of the RAM 223 .

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1405:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1406)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1405:No)、RAM223の異常を報知して(S1407)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If it is determined that the read/write check is normal for all storage areas of the RAM 223 (S1405: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S1406). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data destruction. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S1405: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1407), and an infinite loop is performed until the power is cut off. An abnormality in the RAM 223 is notified by the display lamp 34 . In addition, it is possible to output a sound by the sound output device 226 to notify the abnormality of the RAM 223, or to transmit an error command to the display control device 114 and display an error message on the third symbol display device 81. can be

S1408の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1408)。電源断フラグはS1516の電源断処理の実行時にオンされる(図80のS1515参照)。つまり、電源断フラグは、S1516の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1408の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1516の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1408:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1409)、RAM223の初期値を設定した後(S1410)、割込み許可を設定して(S1411)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S1408, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1408). The power-off flag is turned on when the power-off process of S1516 is executed (see S1515 in FIG. 80). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off processing of S1516 is executed. This is the case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process in S1516 has been completed. Therefore, in such a case (S1408: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S1409), and after setting the initial value of the RAM 223 (S1410), an interrupt Permission is set (S1411), and the process proceeds to the main process. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110 .

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1408の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1404からS1406の処理を経由してS1408の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1408:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1409をスキップして、処理をS1410へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1410)、割込み許可を設定して(S1411)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the process of S1408 is reached with the power-off flag turned off because the current start-up process was started after the power supply was completely shut off, for example. This is the case where the processing has been reached, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S1408: No), S1409, which is the processing for clearing the work area of the RAM 223, is skipped, the process proceeds to S1410, and after setting the initial value of the RAM 223 (S1410), interrupt permission is set. Then (S1411), the process proceeds to the main process.

なお、S1409のクリア処理をスキップするのは、S1404からS1406の処理を経由してS1408の処理へ至った場合には、S1404の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason why the clearing process of S1409 is skipped is that when the process of S1408 is reached from S1404 via the process of S1406, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S1404, When only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like and start-up processing is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the audio lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

次に、図80を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図80は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS1501の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1501)、1m秒以上経過していなければ(S1501:No)、S1502~S1510の処理を行わずにS1512の処理へ移行する。S1501の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1502~S1510が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1512の変動表示設定処理や、S1511のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1511の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1512の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, referring to FIG. 80, the main processing executed by MPU 221 in audio ramp control device 113 after startup processing of audio ramp control device 113 will be described. FIG. 80 is a flow chart showing this main process. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 ms or more has passed since the main process was started or the current process of S1501 was executed (S1501), and 1 ms or more has passed. If not (S1501: No), the process proceeds to S1512 without performing the processes of S1502 to S1510. In the process of S1501, it is determined whether or not 1 msec has elapsed because S1502 to S1510 are mainly processes related to display (effect), and there is no need to edit in a short cycle (within 1 msec). , S1512 and the command determination process of S1511 are preferably executed in a short cycle. By executing the processing of S1511 in a short cycle, it is possible to prevent the command transmitted from the main controller 110 from being missed, and by executing the processing of S1512 in a short cycle, the command received by the command determination processing can be prevented. Based on this, it is possible to make settings related to variable production without delay.

S1501の処理で1m秒以上経過していれば(S1501:Yes)、まず、S1503~S1512の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1502)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1508の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1503)、その後電源投入報知処理を実行する(S1504)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1505の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the processing of S1501 (S1501: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of S1503 to S1512 are transmitted to the display control device 114 (S1502 ). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S1508 described later (S1503), and then the power-on notification process is executed (S1504). In the power-on notification process, when the power is turned on, it is notified that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). will be Also, a command may be sent to the display control device 114 to notify that the power is supplied on the screen of the third pattern display device 81 . Note that if the power is not turned on, the process proceeds to S1505 without notifying by the power-on notification process.

S1505の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1506)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S1505, the customer waiting effect process is executed, and then the pending number display update process is executed (S1506). In the customer waiting effect process, when the pachinko machine 10 is not played by a player for a predetermined period of time, a setting such as switching the display of the third symbol display device 81 to a title screen is performed, and the setting is used as a command for display control. It is sent to device 114 . In the reserved number display update process, a process of lighting a reserved lamp (not shown) according to the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1507)。この枠ボタン入力監視・演出処理は、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22の操作に対応する表示用コマンドを設定する。尚、この枠ボタン入力監視・演出処理の詳細については、図83を参照して後述する。 After that, frame button input monitoring/effect processing is executed (S1507). This frame button input monitoring/performance processing monitors input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed in order to enhance the performance effect, and corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. This is the process of setting to perform production. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a display command corresponding to the operation of the frame button 22 is set in the display control device 114 . The details of this frame button input monitoring/effect processing will be described later with reference to FIG.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1508)、その後音編集・出力処理を実行する(S1509)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/effect processing is completed, the lamp editing processing is executed (S1508), and then the sound editing/output processing is executed (S1509). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81 . In the sound editing/output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S1509の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S1510)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1508のランプ編集処理が実行される。なお、S1509の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the processing of S1509, liquid crystal effect execution management processing is executed (S1510). In the liquid crystal effect execution management process, based on the variation pattern command transmitted from the main controller 110, the time required for the variation display performed by the third symbol display device 81 and the time synchronized therewith are set. The lamp editing process of S1508 is executed based on the time set in this liquid crystal effect execution monitoring process. It should be noted that the sound editing/output processing of S1509 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81. FIG.

液晶演出実行管理処理の後に、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1511)。このコマンド判定処理の詳細については、図81を参照して後述する。 After the liquid crystal effect execution management process, a command determination process for performing a process according to the command received from the main controller 110 is performed (S1511). The details of this command determination process will be described later with reference to FIG.

次に、S1512の処理へ移行する。S1512の処理では、変動表示設定処理が実行される(S1512)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図82を参照して後述する。 Next, the process proceeds to S1512. In the process of S1512, a variable display setting process is executed (S1512). In the variable display setting process, a variable pattern command for display is generated and set based on the variable pattern command received from the main controller 110 in order to execute the variable effect in the third symbol display device 81 . As a result, the command is sent to display controller 114 . The details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG.

そして、変動表示設定処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1513)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1513の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1513:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1515)、電源断処理を実行する(S1516)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1517)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 Then, when the variable display setting process is finished, it is determined whether or not the work RAM 233 stores power failure occurrence information (S1513). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110 . If power-off occurrence information is stored in the processing of S1513 (S1513: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S1515), and the power-off processing is executed (S1516). After the power-off processing is executed, the power-off processing in-progress flag is turned off (S1517), and then the processing is looped infinitely. In the power-off processing, interrupt processing is prohibited, each output port is turned off, and outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the memory of information on occurrence of power failure is also erased.

一方、S1513の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1513:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1514)、RAM223が破壊されていなければ(S1514:No)、S1501の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1514:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S1513 (S1513: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1514), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1514: No), the process returns to S1501, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1514: Yes), the process is looped infinitely to stop execution of subsequent processes. Here, since the main process is not executed when it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the display by the third symbol display device 81 does not change after that. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, the player can call the pachinko hall clerk or the like and ask them to repair the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the RAM destruction may be notified by the voice output device 226 or the lamp display device 227 .

次に、図81を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1511)について説明する。図81は、このコマンド判定処理(S1511)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1511)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図80参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。また、この処理では、主制御装置110から保留球数コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81による連続予告演出の開始の決定も行う。 Next, the command determination process (S1511) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 81 is a flow chart showing this command determination process (S1511). This command determination process (S1511) is executed in the main process (see FIG. 80) executed by the MPU 221 in the sound lamp controller 113, and as described above, determines the command received from the main controller 110. . Further, in this process, when a command for the number of reserved balls is received from the main control device 110, the start of the continuous advance notice effect by the third symbol display device 81 is also determined.

コマンド判定処理(図81,S1511)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1601)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S1601:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dをオンし(S1602)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S1603)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図82参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。 In the command determination process (FIG. 81, S1511), first, among the unprocessed commands, the first command received from the main controller 110 is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and It is determined whether or not a variation pattern command has been received (S1601). When the variation pattern command is received (S1601: Yes), the variation start flag 223d provided in the RAM 223 is turned on (S1602), and the variation pattern type is extracted from the received variation pattern command (S1603), Return to main processing. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and referred to when the variation display setting process (see FIG. 82) described later is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and the variation pattern type.

一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1601:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1604)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S1604:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S1605)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1606)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図82参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 On the other hand, if no variation pattern command has been received (S1601: No), then it is determined whether or not a stop type command has been received from main controller 110 (S1604). When the stop type command is received (S1604: Yes), the stop type selection flag 223e of the RAM 223 is set to ON (S1605), the stop type is extracted from the received stop type command (S1606), and the main Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and referred to when the variable display setting process (see FIG. 82) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variable effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1604:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1607)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S1607:Yes)、受信した保留球数コマンドが特図1保留球数コマンドであるか、特図2保留球数コマンドであるかを判別して、そのコマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を抽出し、主制御装置110の特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄2保留球数カウンタ223cに格納する(S1608)。また、S1608の処理では、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値をそれぞれ表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S1608の処理の終了後は、メイン処理に戻る。 On the other hand, if the stop type command has not been received (S1604: No), then it is determined whether or not the pending ball number command has been received from the main controller 110 (S1607). Then, when the pending ball number command is received (S1607: Yes), it is determined whether the received pending ball number command is the special figure 1 pending ball number command or the special figure 2 pending ball number command. , the value contained in the command, that is, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110 (the number of times N1 of holding the variable display in the special symbol) is extracted, and the special symbol 2 of the main controller 110 The value of the reserved ball number counter 203e (number of times N2 of holding variable display in the special symbol) is extracted and stored in the special symbol 2 reserved ball number counter 223c of the sound lamp control device 113 (S1608). In addition, in the processing of S1608, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c is set. After the process of S1608 ends, the process returns to the main process.

ここで、特図1保留球数コマンド又は特図2保留球数コマンドは、球が第1入賞口64又は第2入賞口640に入賞(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S1608の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値が主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。尚、S1608の処理が実行されると、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。 Here, the special figure 1 reserved ball number command or the special figure 2 reserved ball number command is when the ball wins the first winning opening 64 or the second winning opening 640 (start winning), or when a lottery of special symbols is performed. Since it is transmitted from the main control device 110 when the start winning prize is detected, or each time a special symbol lottery is performed, the special symbol 1 reserved ball of the sound lamp control device 113 is processed by the processing of S1608. The values of the number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c can be matched with the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110. Therefore, due to the influence of noise or the like, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b or the special symbol 2 reserved ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 is changed to the special symbol 1 reserved ball number counter 203d or the special symbol Even if it deviates from the value of the 2 reserved ball number counter 203e, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b or the special symbol 2 reserved ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 when the start winning is detected or the special symbol lottery is selected. can be modified to match the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d or the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110. Incidentally, when the processing of S1608 is executed, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c is issued. set. As a result, in the display control device 114 , the reserved ball number pattern corresponding to the reserved ball number is displayed on the third pattern display device 81 .

S1607の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S1607:No)、次いで、主制御装置110より報知コマンドを受信したか判別する(S1609)。報知コマンドを受信したと判別した場合には(S1609:Yes)、受信したコマンドに対応した報知音声(本実施形態では、「液晶を見て」)を選択し、報知用の表示用コマンドを設定する(S1610)。 In the processing of S1607, if the command for the number of reserved balls has not been received (S1607: No), then it is determined whether or not a notification command has been received from the main controller 110 (S1609). If it is determined that the notification command has been received (S1609: Yes), the notification voice corresponding to the received command (in this embodiment, "look at the liquid crystal") is selected, and the display command for notification is set. (S1610).

次に、S1609の処理において、報知コマンドを受信していないと判別した場合には(S1609:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1619)、メイン処理に戻る。その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。 Next, in the process of S1609, if it is determined that the notification command has not been received (S1609: No), it is determined whether or not another command has been received, and the process corresponding to the received command is executed. (S1619) and returns to the main process. If the other command is a command used by the sound lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used by the display control device 114, the command is sent to the display control device 114. It sets the command so that it will be sent to

次に、図82を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1512)について説明する。図82は、この変動表示設定処理(S1512)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1512)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図80参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, the variable display setting process (S1512) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 82 is a flow chart showing this variable display setting process (S1512). This variable display setting process (S1512) is executed in the main process (see FIG. 80) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. In order to execute the variable effect in the third symbol display device 81, Based on the variation pattern command received from the main controller 110, a variation pattern command for display is generated and set.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S1701)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1701:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1706の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合(S1701:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S1702)、次いで、コマンド判定処理(図81参照)のS1603の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S1703)。 In the variable display setting process, first, it is determined whether or not the variable start flag 223d provided in the RAM 223 is ON (S1701). Then, when it is determined that the fluctuation start flag 223d is not ON (that is, it is OFF) (S1701: No), since the fluctuation pattern command has not been received from the main controller 110, the process proceeds to S1706. Transition. On the other hand, if it is determined that the fluctuation start flag 223d is on (S1701: Yes), the fluctuation start flag 223d is turned off (S1702). The variation pattern type in the variation performance extracted from the command is acquired from the RAM 223 (S1703).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1704)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 Then, based on the obtained variation pattern type, a display variation pattern command for notification to the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1704). In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the variation pattern indicated by this display variation pattern command is used to perform the variation display of the third symbol on the third symbol display device 81. Display control of the variable effect is started.

S1705の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(S1705)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1705:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合(S1705:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフし(S1706)、次いで、コマンド判定処理(図81参照)のS1606の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1707)。主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S1708)、S1709の処理へ移行する。S1709の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1709)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。 In the processing of S1705, it is determined whether or not the stop type selection flag 223e provided in the RAM 233 is ON (S1705). If it is determined that the stop type selection flag 223e is not ON (that is, it is OFF) (S1705: No), it means that the stop type command has not been received from the main controller 110, so this variable display is performed. End the setting process and return to the main process. On the other hand, if it is determined that the stop type selection flag 223e is on (S1705: Yes), the stop type selection flag 223e is turned off (S1706). The stop type in the variable effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S1707). The stop type instructed by the stop type command from the main controller 110 is set as it is as the stop type of the variable effect in the third symbol display device 81 (S1708), and the process proceeds to S1709. In the processing of S1709, based on the set stop type, a display stop type command for notification to the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1709). . In the display control device 114, by receiving this stop type command for display, the stop pattern corresponding to the stop type indicated by this stop type command for display is stopped and displayed on the third pattern display device 81. The stop display of the variable production is controlled.

次に、図83を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理(S1507)について説明する。図83は、この枠ボタン入力監視・演出処理(S1507)を示したフローチャートである。この枠ボタン入力監視・演出処理(S1507)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図80参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において演出効果を高めるために遊技者の操作に応じた演出を実行させるために、枠ボタン22の操作に基づいて表示用コマンドを生成し設定する。 Next, with reference to FIG. 83, frame button input monitoring/effect processing (S1507) executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. FIG. 83 is a flow chart showing this frame button input monitoring/effect processing (S1507). This frame button input monitoring/effect processing (S1507) is executed in the main processing (see FIG. 80) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and is performed in the third symbol display device 81 to enhance the effect. A display command is generated and set based on the operation of the frame button 22 in order to execute an effect corresponding to the operation of the player.

枠ボタン入力監視・演出処理(図83,S1507)では、まず、長押し演出の変動パターンが開始されているか否かを判別する(S1801)。そして、長押し演出の変動パターンが開始されていないと判別された場合(S1801:No)、S1805の処理へ移行する。一方、長押し演出の変動パターンが開始されていると判別された場合(S1801:Yes)、演出カウンタを取得し(S1802)、長押し演出抽選テーブル222b(図55(b)参照)より長押しナビパターンを選択する(S1803)。次いで、その選択された長押しパターンを示す表示用コマンドへ設定し(S1804)、S1805の処理へ移行する。 In the frame button input monitoring/effect processing (FIG. 83, S1507), first, it is determined whether or not the long-press effect variation pattern has started (S1801). Then, when it is determined that the variation pattern of the long press effect has not started (S1801: No), the process proceeds to S1805. On the other hand, when it is determined that the variation pattern of the long press effect has started (S1801: Yes), the effect counter is obtained (S1802), and the long press effect lottery table 222b (see FIG. 55(b)) is pressed long. A navigation pattern is selected (S1803). Next, a display command indicating the selected long press pattern is set (S1804), and the process proceeds to S1805.

S1805の処理では、SW有効時間記憶エリア223iのSW有効時間が0より大きいか否かを判別する(S1805)。SW有効時間が0であると判別された場合(S1805:No),枠ボタン入力監視・演出処理(図83,S1507)を終了し、メイン処理(図80参照)へ戻る。一方、SW有効時間が0より大きいと判別された場合(S1805:Yes)、SW有効時間を減算し(S1806)、枠ボタンがオンであるか否かを判別する(S1807)。ここで、SW有効時間の減算は、経過時間を減算するものである(本実施形態ではカウンタ値を1減算する)。 In the process of S1805, it is determined whether or not the SW valid time in the SW valid time storage area 223i is greater than 0 (S1805). If it is determined that the SW valid time is 0 (S1805: No), the frame button input monitoring/effect processing (FIGS. 83 and S1507) is ended, and the process returns to the main processing (see FIG. 80). On the other hand, if it is determined that the SW effective time is greater than 0 (S1805: Yes), the SW effective time is subtracted (S1806), and it is determined whether or not the frame button is ON (S1807). Here, the subtraction of the SW valid time is to subtract the elapsed time (in this embodiment, the counter value is subtracted by 1).

枠ボタン22がオンである(枠ボタン22が押下された)と判別された場合は長押しカウンタ223hに1を加算し(S1808)、長押しフラグ223gがオンであるか否かを判別する(S1809)。長押しフラグ223gがオンであると判別された場合は(S1809:Yes)、枠ボタン入力監視・演出処理を終了し、メイン処理へ戻る。一方、長押しフラグ223gがオフであると判別された場合は(S1809:No)、長押しカウンタ223hが3秒以上となっているか否かを判別する(S1810)。 If it is determined that the frame button 22 is on (the frame button 22 is pressed), 1 is added to the long press counter 223h (S1808), and it is determined whether or not the long press flag 223g is on ( S1809). If it is determined that the long press flag 223g is ON (S1809: Yes), the frame button input monitoring/effect processing is terminated, and the process returns to the main processing. On the other hand, if it is determined that the long-press flag 223g is off (S1809: No), it is determined whether or not the long-press counter 223h has reached 3 seconds or more (S1810).

長押しカウンタ223hが3秒以上であると判別されなかった場合は(S1810:No)、そのまま本処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、長押しカウンタ223hが3秒以上であると判別された場合は(S1810:Yes)、長押しフラグ223gをオンし(S1811)、長押し中を示す表示用コマンドを設定し(S1812)、メイン処理に戻る。 If it is not determined that the long-press counter 223h is longer than 3 seconds (S1810: No), this process ends and returns to the main process. On the other hand, if it is determined that the long-press counter 223h is longer than 3 seconds (S1810: Yes), the long-press flag 223g is turned on (S1811), a display command indicating that the long-press is in progress is set (S1812), Return to main processing.

一方、S1807の処理において枠ボタン22がオフである(枠ボタン22が押下されていない)と判別された場合(S1807:No)、長押しカウンタ223hが3秒以上となっているかを判別する(S1813)。長押しカウンタ223hの値が3秒以上であると判別された場合は(S1813:Yes)、長押しオフを示す表示用コマンドを設定し(S1814)、S1815の処理へ移行する。一方、長押しカウンタ223hが3秒以上であると判別されなかった場合は(S1813:No)、S1814の処理をスキップし、S1815の処理へ移行する。S1815の処理では、長押しカウンタ223hをリセットし(本実施形態ではカウンタ値を0に設定)(S1815)、次いで、長押しフラグ223gをオフに設定し(S1816)、メイン処理へ戻る。 On the other hand, if it is determined in the process of S1807 that the frame button 22 is off (the frame button 22 is not pressed) (S1807: No), it is determined whether the long-press counter 223h has reached 3 seconds or more ( S1813). If it is determined that the value of the long-press counter 223h is 3 seconds or more (S1813: Yes), a display command indicating long-press OFF is set (S1814), and the process proceeds to S1815. On the other hand, if it is not determined that the long-press counter 223h is longer than 3 seconds (S1813: No), the process of S1814 is skipped and the process proceeds to S1815. In the process of S1815, the long press counter 223h is reset (in this embodiment, the counter value is set to 0) (S1815), then the long press flag 223g is set off (S1816), and the process returns to the main process.

<第1制御処理例における表示制御装置が実行する制御処理について>
次に、図84から図96を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding control processing executed by the display control device in the first control processing example>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 84 to 96. FIG. The processing of the MPU 231 can be broadly classified into main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and processing for one frame from the image controller 237. There is V interrupt processing that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal that is transmitted every 20 milliseconds when image drawing processing is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is preferentially executed. As a result, it is possible to quickly reflect the content of the command received from the sound lamp control device 113 and execute the V interrupt process.

まず、図84を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図84は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 84 is a flow chart showing this main process. The main processing is to execute initialization processing when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Activation of this main process is specifically performed according to the following flow. When power is turned on from the power supply circuit 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" and , the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is specified for the bus line 240. FIG. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address designated on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. , and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231 . Then, the MPU 231 fetches the received instruction code from the character ROM 234, and starts the main process by starting the execution of the process according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 indicates that the address designated to the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND type flash memory 234a, it takes a long time to read out and set it in the buffer RAM 234c. It will consume a lot of waiting time. Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, the NOR ROM 234d stores a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. Since it is a memory from which data can be read, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234 c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 . Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S2001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S2001), and the display control device 114 is operated so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. to start.

ここで、図85を参照して、ブート処理(S2001)について説明する。図85は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S2001)を示すフローチャートである。 Here, the boot processing (S2001) will be described with reference to FIG. FIG. 85 is a flowchart showing boot processing (S2001) executed in the main processing in the MPU 231 of the display control device 114. FIG.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this embodiment, the control program and fixed value data to be executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81 instead of being stored in a dedicated program ROM as in conventional game machines. The character ROM 234 provided for storing the data of the image to be displayed is stored. The character ROM 234 is composed of a NAND-type flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, the NAND flash memory has a slow read speed, especially when performing random access. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred to the program storage area 233a provided in the work RAM 233 constituted by DRAM and the data table. A process of transferring and storing in the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S2301)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the hardware operations of the MPU 231 and the character ROM 234 described above, the boot program read from the first program storage area 234d1 of the NOR-type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c after the system reset is canceled is executed. 2 Of the control programs stored in the program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S2301). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S2302)。これにより、MPU231は、S2101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the head address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S2302). As a result, the MPU 231 starts executing the rest of the boot program included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the process of S2101.

また、S2102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 By setting the command pointer 231a to a predetermined address in the program storage area 233a by the processing of S2102, the MPU 231 can execute various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. and execute various processing. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the process for the instruction.

S2302の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S2303)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 After the command pointer 231a is set by the process of S2302, the remaining boot program whose execution is started by the set command pointer 231a is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. Of the control programs stored, the remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a are transferred by a predetermined amount to the program storage area 233a or the data table storage area 233b (S2303). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) of the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S2304)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図84のS2001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図84のS2002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S2305)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 After executing other processes necessary for the boot process (S2304), the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after completion of this boot process (see S2001 in FIG. 84). By setting the start address of the program corresponding to the initializing process (see S2002 in FIG. 84) (S2305), the execution of the boot program is finished, and the boot process ends.

このように、ブート処理(S2001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the boot process (S2001) in this way, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the work RAM 233, which is composed entirely of DRAM. It is transferred and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. At the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processing is executed using

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a whose read speed is slow, the control program and fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the fixed value data after the system reset is released. By transferring to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read the control program and fixed value data from the work RAM configured by the DRAM with a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect part.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, without storing the entire boot program in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the rest of the boot program is stored in the NAND type flash memory 234a. , the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time simply by adding the NOR type ROM 234d with a very small capacity. can be done.

尚、図85に示すブート処理では、S2101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S2101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S2102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S2103~S2105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 85, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S2101 includes all remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. However, it is not necessarily limited to this. may be part of As for the boot program transferred here, a predetermined amount of the control program including all remaining boot programs is transferred to the program storage area 233a. 231a may be executed. Then, the processes of S2103 to S2105 may be executed by all remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S2101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S2101及びS2102の処理を含めて複数回繰り返した後、S2103~S2105の処理を実行するようにしてもよい。 In addition, the boot program transferred by the process of S2101 transfers a part of the remaining boot program by a predetermined amount to the program storage area 233a, and then the beginning of the boot program stored in the program storage area 233a. A process of setting an address to the instruction pointer 231a may be executed. In addition, part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing is further transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount of part of the remaining boot program, and subsequently stored in the program storage area 233a. A process of setting the start address of the stored boot program to the instruction pointer 231a may be executed. Then, a predetermined amount of a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a, and then the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set in the command pointer 231a in step S2101. and the processing of S2102 may be repeated a plurality of times, and then the processing of S2103 to S2105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the rest of the boot program not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at once, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. Using the boot program, a predetermined amount can be transferred to the program storage area 233a.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S2101及びS2102の処理を行わずに、S2103~S2105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in the present embodiment, the first program storage area 234d1 has been described as having a part of the boot program that is first executed by the MPU 231 when the system reset is released. It may be stored in the 1-program storage area 234d1. In this case, the MPU 231 may perform the processes of S2103 to S2105 without performing the processes of S2101 and S2102 after starting the boot process. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, reducing the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the boot processing time. Therefore, it is possible to start the control of the auxiliary effect section in the MPU 231, which becomes possible after the boot process, more quickly.

ここで、図84の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S2002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Now, return to the description of FIG. After the boot process is completed, the initial setting process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S2002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings are made for the registers in the MPU 231 and the I/O device. In addition, processing for clearing the memory of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set to the respective flags. As the initial value of each flag, "off" or "0" is set unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the image controller 237 is initialized, the image controller 237 is instructed to draw an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third pattern display device 81. and instructs execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third pattern display device 81 . Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be a different color according to the model of the pachinko machine. As a result, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, immediately after turning on the power, it is inspected whether or not the image of the color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81, so that the pachinko machine 10 It is possible to easily and immediately judge whether or not the activation can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S2003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S2003). This transfer instruction contains the leading and trailing addresses of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the main image when the power is turned on, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 according to this transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 Then, when the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating transfer end to the MPU 231 . By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 stores transfer end information indicating transfer end in a register provided inside the image controller 237 or in a partial area of the built-in memory. It may be written. The MPU 231 reads information from this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of transfer end information by the image controller 237, thereby ascertaining that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S2003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S2004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the process of S2003, the power-on variation image is transferred to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to . This transfer instruction contains the head address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on fluctuation image, the data size of the image data, and information on the transfer destination (here, the resident video RAM 235). , and the head address of the power-on fluctuation image area 235b, which is the transfer destination. It is transferred to the change image area 235b when the power is turned on. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S2004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S2005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図94(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図94(a)のS3302参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S2004, then the simple image display flag 233c is set. is turned on (S2005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 94(a)), which will be described later. Resident image transfer setting processing is executed to instruct the image controller 237 to transfer the image (see S3302 in FIG. 94A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図86(b)参照)において、電源投入時画像である電源投入時主画像や電源投入時変動画像(図示せず)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図86(b)のS2308参照)および簡易表示設定処理(図86(b)のS2309参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. Remains on until terminated. As a result, in the V interrupt process (see FIG. 86(b)) during that time, the power-on main image and the power-on variation image (not shown), which are the images when the power is turned on, are drawn in a simple manner. Command determination processing (see S2308 in FIG. 86(b)) and simple display setting processing (see S2309 in FIG. 86(b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234. Due to its slow read speed, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a long time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Therefore, as in this main process, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on varying image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image at power-on is transferred to the third image. By displaying on the symbol display device 81, while the rest of the image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person involved in the hall can see the image displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image on the third pattern display device 114 when the power is turned on. be able to. On the other hand, while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player or the like can recognize that some kind of initialization processing is being performed. It is possible to wait until the initialization is completed without worrying whether the operation is stopped while the image data to be processed is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 .

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacture, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 is started without any problem when the power is turned on. Therefore, it is possible to prevent deterioration of the operation check efficiency by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234. FIG.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入賞口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像(図示せず)をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In the display control device 114 of the pachinko machine 10, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so that the power-on main image is the third symbol. When the player starts the game while the display is displayed on the display device 81, a ball enters the first winning hole 64 (start winning), and the instruction to start the variable effect is issued from the main control device 110 to the voice lamp control device. 113, i.e., when a display variation pattern command is received, a power-on variation image (not shown) is immediately displayed during the variation presentation period, and a simple variation presentation is performed. can be done. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the third symbol display device 81 continues to display the main image when the power is turned on. is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, it takes a long time to transfer the data. However, in this pachinko machine 10, since it is possible to perform a simple variation effect using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on, immediately after the power is turned on, for example, after the power is restored, Immediately after the power is turned on, even while the main image is being displayed, the player can play the game with peace of mind.

S2005の処理の後、割込許可を設定し(S2006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S2006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the process of S2005, interrupt permission is set (S2006), and thereafter the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. Accordingly, after the interrupt permission is set by the process of S2006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図86(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図86(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 86(a). FIG. 86(a) is a flow chart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes command interrupt processing.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S2201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S2201), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing or simple command determination processing of V interrupt processing, which will be described later, and processing corresponding to the command is performed.

次いで、図86(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図86(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図59参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, with reference to FIG. 86(b), V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 86(b) is a flow chart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and after specifying the image to be displayed on the third pattern display device 81, the image is drawn. By creating a list (see FIG. 59) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal that is generated in the image controller 237 and sent to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図86(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S2301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S2301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像(図示せず)ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S2302)を実行し、次いで、表示設定処理(S2303)を実行する。 Here, first, an outline of the flow of V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 86(b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S2301). If it is off (S2301: No), it means that the transfer of all image data to be resident in the resident video RAM 235 has been completed. In order to display the image on the third pattern display device 81, command determination processing (S2302) is executed, and then display setting processing (S2303) is executed.

コマンド判定処理(S2302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S2302), the content of the command from the sound lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, and the process corresponding to the command is executed. When the display variation pattern command is stored, the demonstration display data table or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド割込処理の詳細については、図87~図90を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processed. This is because command determination processing is performed at intervals of 20 milliseconds when V interrupt processing is executed, and there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. be. In particular, when main controller 110 decides to start a variable effect, there is a high possibility that a display variation pattern command, a display stop type command, and the like are stored in the command buffer area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands all at once, it is possible to quickly comprehend the mode and stop type of the variable performance selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113, and generate a performance image corresponding to the mode. Drawing of the image can be controlled so as to be displayed on the third pattern display device 81 . The details of this command interrupt processing will be described later with reference to FIGS. 87 to 90. FIG.

表示設定処理(S2303)では、コマンド判定処理(S2302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図91~図93を参照して後述する。 In the display setting process (S2303), based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S2302), etc., an image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81 is displayed. specifically identify the content of In addition, depending on the status of processing, etc., the effect mode to be displayed on the third pattern display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 91 to 93. FIG.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S2304)。このタスク処理では、表示設定処理(S2303)もしくは簡易表示設定処理(S2309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, task processing is executed (S2304). In this task processing, the image is configured based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third pattern display device 81 specified by the display setting processing (S2303) or the simple display setting processing (S2309). In addition to specifying the type of sprite (display object) to be displayed, various parameters required for drawing such as the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S2305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図94および図95を参照して後述する。 Next, transfer setting processing is executed (S2305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 is caused to transfer image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. While the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is transferred from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to transfer to a predetermined sub-area of the image storage area 236 a of the video RAM 236 , even when a continuous notice command or a back image change command is received from the sound lamp control device 113 , the image controller 237 is continuously instructed to A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous notice images used in the notice effect and the image data of the rear image after change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.例文帳に追加Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 94 and 95. FIG.

次いで、描画処理を実行する(S2506)。この描画処理では、タスク処理(S2304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S2305)により設定された転送指示とから、図59に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図96を参照して後述する。 Next, drawing processing is executed (S2506). In this drawing process, based on the types of sprites that make up one frame determined in the task process (S2304) and the parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting process (S2305), 59, and transmits the drawing list to the image controller 237 together with the buffer information to be drawn. As a result, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list. Details of the rendering process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S2307)。そして、V割込処理を終了する。S2307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S2307). Then, the V interrupt processing ends. As a counter updated by the process of S2307, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and is updated each time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when the reception of the stop type command for display is detected, the stop type indicated by the stop type command for display (jackpot A, jackpot B, front and back reach, front and rear reach other than front and back, complete loss, chance The stop type table corresponding to the eye) is compared with the stop type counter, and the stop symbol after the variable effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S2301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S2301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像(図示せず)を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S2308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S2309)を実行して、S2304の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S2301, if it is determined that the simple image display flag 233c is ON (S2301: Yes), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image (not shown) on the third pattern display device 81, a simple command determination process (S2308) is executed, then a simple display setting process (S2309) is executed, and then S2304. Go to processing.

次いで、図87~図89を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S2302)の詳細について説明する。まず、図87は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 87 to 89, the details of the command determination process (S2302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 87 is a flow chart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図87に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S2401)、未処理の新規コマンドがなければ(S2401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S2401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S2303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S2402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S2403)。 In this command determination process, as shown in FIG. 87, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S2401). After completing the command determination process, the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S2401: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S2303) that the new command has been processed is set to ON (S2402). All unprocessed commands stored in the buffer area are analyzed for their command types (S2403).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S2404)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S2404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S2405)、S2401の処理へ戻る。 Then, among the unprocessed commands, first, it is determined whether or not there is a display variation pattern command (S2404), and if there is a display variation pattern command (S2404: Yes), the variation pattern command process is executed. (S2405) and returns to the processing of S2401.

ここで、図88(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S2405)の詳細について説明する。図88(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the variation pattern command process (S2405) will now be described with reference to FIG. 88(a). FIG. 88(a) is a flow chart showing variation pattern command processing. This variation pattern command process is for executing a process corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 114 .

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2501)。 In the variation pattern command process, first, the variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the variation pattern command for display is determined, and the determined variation display data table is read out from the data table storage area 233b to display the display data table. It is set in the buffer 233d (S2501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the main controller 110 always determines the start of variation at a time interval of several seconds or more, it does not receive two or more display variation pattern commands within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise, etc., and another command is mistakenly used for display. There is a possibility that it will be interpreted as a variation pattern command. In the process of S2501, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is displayed. is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variation display data table corresponding to a variation pattern with a long variation time is set in the display data table buffer 233d, the main control device will actually produce a variation effect with a shorter variation time than the set display data table. 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation performance according to the set variation display data table is being displayed on the third pattern display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may make the player feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, by setting the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time in the display data table buffer 233d as in the present embodiment, the variation display data table actually has a longer variation than the set display data table. Even if the variable effect with time is instructed by main controller 110, after the variable effect according to display data table buffer 233d is completed, main controller 110 will send the next display for the next display, as will be described later. Since the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can feel the third symbol display on the third symbol display device 81 without any discomfort. 3 You can continue to see the variation of the pattern.

次いで、S2501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2502)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S2501の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S2503)。表示設定処理では、S2503の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。 Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S2501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S2502). Then, among the data table discrimination flags provided for each variation display data table corresponding to each variation pattern, the data table discrimination flag corresponding to the variation display data table set by the processing of S2501 is turned on, and other variation The data table discrimination flag corresponding to the display data table is set to off (S2503). In the display setting process, by referring to the data table determination flag set by the process of S2503, it is possible to easily determine which variation pattern the variation display data table set in the display data table buffer 233d corresponds to. can judge.

次いで、S2501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2504)、ポインタ233fを0に初期化する(S2505)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2506)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2501, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (S2504), and the pointer 233f is initialized to 0 (S2505). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S2506), the variation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S2501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this variation pattern command process, in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized by the process of S2505, the variable display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S2501 , extracts the drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233f, and specifies the contents of the image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81. At the same time, the transfer data table buffer 233e The transfer data information specified by the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set to 1, and the sprite image data required in the set variable display data table is stored in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. image storage area 236a.

また、表示設定処理では、S2504の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 Further, in the display setting process, the time counter 233h to which the time data is set by the process of S2504 is used to measure the time of the variable presentation specified in the variable display data table, and when the variable presentation in the variable display data table ends. When it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop pattern corresponding to the stop type command for display from the main control device 110 is displayed on the third pattern display device 81 .

ここで、図87の説明に戻る。S2404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S2404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S2406)、表示用変動種別コマンドがあれば(S2406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S2407)、S2401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the process of S2404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S2404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command in the unprocessed commands (S2406), If there is a display variation type command (S2406: Yes), stop type command processing is executed (S2407), and the process returns to S2401.

ここで、図88(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S2407)の詳細について説明する。図88(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the stop type command process (S2407) will now be described with reference to FIG. 88(b). FIG. 88(b) is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command processing is for executing processing corresponding to the display variation type command received from the sound lamp control device 114 .

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S2601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図86(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S2602)。 In the stop type command processing, first, a stop type table corresponding to the stop type information indicated by the stop type command for display (jackpot A, jackpot B, front-rear loss reach, reach other than front-rear loss, complete loss, or chance number) is determined (S2601), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter updated each time the V interrupt process (see FIG. 86(b)) is executed, and the third symbol display device Finally, the stop symbol after the variable effect displayed in 81 is set (S2602).

そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S2602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し(S2603)、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, of the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S2602 is turned on, and the stop symbol discrimination flags corresponding to the other stop symbols are turned off. (S2603), the stop type command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S2602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S2304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S2603によって設定された停止図柄判別フラグからS2602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has passed since the variation based on the data table is started. , offset information (design offset information) from the stop design set by the processing of S2602. In the above-described task processing (S2304), after a predetermined time has passed since the start of the variation, the stop symbol set by the processing of S2602 is specified from the stop symbol discrimination flag set by S2603, and the specified stop By adding the design offset information acquired by the display setting process to the design, the third design to be actually displayed is specified. Then, the address where the image data corresponding to the specified third pattern is stored is specified. Image data corresponding to the third design is stored in the third design area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

上述したように、本実施形態では、キャラクタROM234を、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しているが、第3図柄表示装置81において描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送することができる。よって、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81における描画の応答性を高く保つことができる。 As described above, in this embodiment, the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed. Image data required for drawing can be transferred to the RAM 236 . Therefore, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, the responsiveness of drawing in the third pattern display device 81 can be kept high.

尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS2602の処理によって設定される。 It should be noted that since the main controller 110 always determines the start of fluctuation at a time interval of several seconds or more, two or more stop type commands for display are not received within 20 milliseconds, and therefore command determination processing is executed. In this case, it is impossible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area. It may be interpreted as a type command. In the processing of S2601, in preparation for such a case, if it is determined that two or more stop type commands for display are stored in the command buffer area, it is assumed that the stop type is completely out of line, and the stop type Decide on a table. As a result, the stop symbol corresponding to the complete loss is set by the processing of S2602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If a stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the third symbol display device 81 displays the "special symbol" even if the "special symbol is out". A stop pattern corresponding to the "big win" is displayed, and the player is misled into thinking that the pachinko machine 10 has "a special pattern big win", and there is a risk of degrading the reliability of the pachinko machine 10.例文帳に追加On the other hand, as in the present embodiment, by setting the stop symbol corresponding to the complete loss, in fact, if it is a "special symbol jackpot", the third symbol display device 81 stops the complete loss. Even if the symbols are displayed, the pachinko machine 10 becomes a "jackpot of special symbols", so that the player can be pleased.

ここで、図87の説明に戻る。S2406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S2406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S2408)、背面画像変更コマンドがあれば(S2408:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S2409)、S2401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the process of S2406, if it is determined that there is no display stop type command (S2406: No), then it is determined whether or not there is a back image change command among the unprocessed commands (S2408). If there is an image change command (S2408: Yes), back image change command processing is executed (S2409), and the process returns to S2401.

ここで、図89(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S2409)の詳細について説明する。図89(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the back image change command process (S2409) will be described with reference to FIG. 89(a). FIG. 89(a) is a flow chart showing back image change command processing. The back image change command processing is to execute processing corresponding to the back image change command received from the sound lamp control device 114 .

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S3303)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S2701)。そして、背面画像種別(背面A~C)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S2702)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the back image change command processing, first, a back image change flag for notifying the normal image transfer setting processing (S3303) of the change in the back image accompanying the reception of the back image change command in the ON state is set to ON (S2701). . Then, among the back image discrimination flags provided for each back image type (back faces A to C), the back image discrimination flag corresponding to the back image classification indicated by the back image change command is turned on, and the other back image discrimination flags are turned on. The back image determination flag corresponding to the type is set to off (S2702), the back image change command processing is terminated, and the command determination processing is returned to.

通常画像転送設定処理では、S2701の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S2702の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set by the process of S2701 is turned on, the back image type after change is specified from the back image discrimination flag set by the process of S2702. . Then, when the specified back image type is back B or C, part of the image data corresponding to those back images is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, as described above. Therefore, a transfer instruction is set to the image controller 237 so that the image data corresponding to the rear image in a predetermined range is transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 .

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A~Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S2702によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 Further, in the task processing, if it is specified that one of the back faces A to C is to be displayed according to the back face type of the back face image defined in the display data table, the back face image discrimination flag set in S2702 is used to determine the The type of the background image to be displayed at the time is specified, the range of the background image to be displayed is specified according to the passage of time, and the RAM type (resident video RAM 235 for normal use or video RAM 236 for normal use) and the address of that RAM.

尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2702の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Since the player does not continuously operate the frame button 22 for 20 milliseconds or less, two or more back image change commands are not received within 20 milliseconds, so the command determination process is executed. In this case, there should be no cases where two or more background image change commands are stored in the command buffer area. It could be interpreted as a command. In the process of S2702, if it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the previously received back image command is turned on. Alternatively, the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Alternatively, any one back image change command may be extracted and the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value of the pachinko machine 10, it is preferable to appropriately set it according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10. FIG.

ここで、図87の説明に戻る。S2408の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S2408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S2410)、エラーコマンドがあれば(S2410:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S2411)、S2401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the process of S2408, if it is determined that there is no back image change command (S2408: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S2410). Otherwise (S2410: Yes), the error command process is executed (S2411), and the process returns to S2401.

ここで、図89(b)を参照して、エラーコマンド処理(S2411)の詳細について説明する。図89(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the error command processing (S2411) will now be described with reference to FIG. 89(b). FIG. 89(b) is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to the error command received from the audio lamp controller 114 .

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S2801)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S2802)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command process, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S2801). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S2802). End the process and return to the command determination process.

表示設定処理では、S2801の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S2802の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S2801, the type of error that has occurred is determined from the error determination flag set by the process of S2802, and the error type is handled. A process is executed to cause the third symbol display device 81 to display a warning image to be displayed.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S2802に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in the process of S2802, error discrimination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set to ON. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player and the people involved in the hall can correctly grasp the occurrence of the error.

ここで、図87の説明に戻る。S2410の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S2410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、長押しを示すコマンドがあるか否かを判別し(S2412)、長押しを示すコマンドがあれば(S2412:Yes)、長押し演出処理を実行して(S2413)、S2401の処理へ戻る。なお、ここで長押しを示すコマンドとは、S1804の処理で設定される長押しナビパターンを示す表示用コマンドと、S1812の処理で設定される長押し中を示す表示用コマンドと、S1814の処理で設定される長押しオフを示す表示用コマンドとが該当する。 Now, return to the description of FIG. In the process of S2410, if it is determined that there is no back image change command (S2410: No), then it is determined whether or not there is a command indicating a long press among the unprocessed commands (S2412). If there is a command indicating pressing (S2412: Yes), long press effect processing is executed (S2413), and the process returns to S2401. Here, the command indicating the long press is the display command indicating the long press navigation pattern set in the processing of S1804, the display command indicating the long press being set in the processing of S1812, and the processing of S1814. This corresponds to the display command indicating long-press OFF set in .

ここで、図90を参照して、長押し演出処理(S2413)の詳細について説明する。図90は、長押し演出処理を示すフローチャートである。この長押し演出処理は、音声ランプ制御装置114より受信した長押しを示すコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, with reference to FIG. 90, details of the long press effect processing (S2413) will be described. FIG. 90 is a flow chart showing long press effect processing. This long-press effect processing is to execute processing corresponding to a command indicating a long-press received from the sound lamp control device 114 .

長押し演出処理(図90,S2413)では、まず、長押しナビ演出のコマンド(図83のS1804参照)であるかを判定する(S2901)。S2901の処理において、長押しナビ演出と判定されると(S2901:Yes)、長押しナビに対応した表示データを設定し(S2902)、コマンド判定処理へ戻る。 In the long-press effect processing (FIG. 90, S2413), first, it is determined whether the command is a long-press navigation effect command (see S1804 in FIG. 83) (S2901). In the process of S2901, if it is determined that the long-press navigation effect is to be performed (S2901: Yes), display data corresponding to the long-press navigation is set (S2902), and the process returns to the command determination process.

一方、長押しナビ演出と判定されなかった場合は(S2901:No)、長押しコマンド(図83のS1812参照)であるかを判定する(S2903)。S2903の処理において、長押しコマンドと判定されると(S2903:Yes)、長押しの開始を示す表示データを設定し(S2904)、コマンド判定処理へ戻る。一方、長押しコマンドと判定されなかった場合は(S2903:No)、長押しオフに対応した表示データを設定し(S2905)コマンド判定処理へ戻る。 On the other hand, if the long press navigation effect is not determined (S2901: No), it is determined whether it is a long press command (see S1812 in FIG. 83) (S2903). In the process of S2903, if it is determined to be a long press command (S2903: Yes), display data indicating the start of long press is set (S2904), and the process returns to the command determination process. On the other hand, if it is not determined to be a long press command (S2903: No), display data corresponding to long press OFF is set (S2905) and the process returns to command determination processing.

ここで、図87の説明に戻る。S2412の処理において、長押しを示すコマンドがないと判別されると(S2412:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S2419)、S2401の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the process of S2412, if it is determined that there is no command indicating long press (S2412: No), then the process corresponding to other unprocessed commands is executed (S2419), and the process returns to S2401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS2401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S2401:Yes)、再びS2402~S2413,S2419の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S2401~S2413,S2419の処理が繰り返し実行され、S2401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S2401, which is executed again after each command has been processed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S2401: Yes ), the processing of S2402 to S2413 and S2419 is executed again. The processes of S2401 to S2413 and S2419 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area. End the command determination process.

尚、V割込処理(図86(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S2309)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像(図示せず)を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図88(a)参照)および停止種別コマンド処理(図88(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S2309) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 86(b)) is similar to the command determination process. However, in the simple command determination process, commands necessary to display a power-on image (not shown), that is, a display variation pattern command and a display command, are extracted from unprocessed commands stored in the command buffer area. Only stop type commands are extracted, and variation pattern command processing (see FIG. 88(a)) and stop type command processing (see FIG. 88(b)), which are processing corresponding to each command, are executed, and other command is discarded without executing the process corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図88(a)参照)では、S2501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S2502の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 88(a)) executed in this case, in the processing of S2501, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on is stored in the display data table buffer 233d. The image data of the power-on main image and the power-on varying image that are set and required in that case are stored in the power-on main moving image area 235a and the power-on varying moving image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S2502, the process of writing Null data to the transfer data table buffer 233b and clearing the contents thereof is performed.

次いで、図91~図93を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S2303)の詳細について説明する。図91は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, details of the display setting process (S2303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. 91 to 93. FIG. FIG. 91 is a flow chart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図91に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S3001)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S3001:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S3002~S3004の処理をスキップし、S3005の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S3001:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S3002)、S3003~S3004の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 91, it is determined whether or not the new command flag is on (S3001). It is determined that the new command has not been processed in the command determination processing to be executed first, the processing of S3002 to S3004 is skipped, and the processing proceeds to S3005. On the other hand, if the new flag is ON (S3001: Yes), it is determined that the new command has been processed in the previously executed command determination processing, and after setting the new command flag to OFF (S3002), S3003-S3004 , the process corresponding to the new command is executed.

S3003の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S3003)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S3003:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S3004)。 In the process of S3003, it is determined whether or not the error occurrence flag is ON (S3003). Then, if the error occurrence flag is on (S3003: Yes), warning image setting processing is executed (S3004).

ここで、図92を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図92は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S3101)。 Details of the warning image setting process will now be described with reference to FIG. FIG. 92 is a flowchart showing warning image setting processing. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third pattern display device 81. First, the error determination flag is referred to, and all error determination flags set to ON are displayed. Warning image data for displaying an error warning image corresponding to the flag on the third pattern display device 81 is developed (S3101).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Based on this expanded warning image data, task processing identifies the type of sprites (display objects) that make up the warning image, and for each sprite, the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle necessary for drawing. determine various parameters.

そして、警告画像設定処理では、S3101の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S3102)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after the process of S3101, the error occurrence flag is set to OFF (S3102), and the process returns to the display setting process.

ここで、図91の説明に戻る。警告画像設定処理(S3004)の後、又は、S3003の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S3003:No)、次いで、S3005の処理へ移行する。 Now, return to the description of FIG. After the warning image setting process (S3004), or when it is determined in the process of S3003 that the error occurrence flag is not ON, that is, it is OFF (S3003: No), the process proceeds to S3005.

S3005では、ポインタ更新処理を実行する(S3005)。ここで、図93を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図93は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S3005, pointer update processing is executed (S3005). Here, the details of the pointer update processing will be described with reference to FIG. FIG. 93 is a flowchart showing pointer update processing. This pointer updating process acquires the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and the transfer data table stored in the respective buffers of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. This is the process of updating the pointer 233f that specifies the address to which it should be applied.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S3201)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S3201). That is, the pointer 233f is basically updated so that it is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the Start information is described at the address "0000H", and the substance of each data is specified after the address "0001H". When the value of the pointer 233f is initialized to 0 in accordance with the storage in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Substantial data can be read from the data table.

S3201の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S3202)。その結果、End情報であれば(S3202:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233f is updated by the process of S3201, it is then checked whether the data at the address indicated by the updated pointer 233f in the display data table set in the display data table buffer 233d is End information. is determined (S3202). As a result, if it is End information (S3202: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address where the substance data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S3203)、デモ用表示データテーブルであれば(S3203:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3204)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S3205)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S3203). The time data corresponding to the performance time of the display data table for demonstration set in the table buffer 233d is set in the clock counter 233h (S3204), the pointer 233f is initialized by setting it to 1 (S3205), and this processing ends. and return to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be developed sequentially from the top of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effects.

一方、S3203の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S3203:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S3206)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S3202の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S3202:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the processing of S3203, if it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demonstration display data table (S3203: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 ( S3206), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the demonstration display data table, for example, a variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which the End information is described is displayed. is always expanded, the third pattern display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S3202, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not the End information (S3202: No), this process is terminated and the process returns to the display setting process.

ここで、図91に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S3006)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S3006の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, returning to FIG. 91, the description is continued. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process are developed from the display data table set in the display data table buffer 233d (S3006). In the task processing, based on the drawing contents developed in the process of S3006 together with the previously developed warning image, etc., the types of sprites (display objects) that make up the image are specified, and the display coordinate position is determined for each sprite. , enlargement ratio, rotation angle, and other parameters required for drawing.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S3007)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S3008)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S3008:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S3008:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S3009)。 Next, the value of the clock counter 233h is decremented by 1 (S3007), and it is determined whether or not the value of the clock counter 233h after the subtraction is 0 or less (S3008). Then, if the value of the clock counter 233h is 1 or more (S3008: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the clock counter 233h is 0 or less (S3008: Yes), it means that the effect time of the effect corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is time to end the variable display and perform the stop display, so it is checked whether the fixed display flag is on. (S3009).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S3009:Yes)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3010)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3011)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3012)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S3013)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S3014)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S3015)、V割込処理に戻る。 As a result, if the confirmed display flag is off (S3009: Yes), the confirmed display effect has not yet been performed, and it is time to perform the confirmed display effect. setting (S3010), and then, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the content is cleared (S3011). Then, the time data corresponding to the rendering time of the fixed display data table is set in the clock counter 233h (S3012), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S3013). Then, after the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is in progress is set to ON (S3014), the content of the stop symbol discrimination flag is copied as it is to the previous stop symbol discrimination flag provided in the work RAM 233. (S3015), returning to V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 Thus, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, etc., the fixed display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. You can set the drawing contents like this. Further, the effect displayed on the third pattern display device 81 can be easily changed to the fixed display effect only by changing the display data table set in the display data table buffer 233b to the fixed display data table. In addition, compared to the conventional case of changing the display contents by activating another program, the program does not become complicated and bloated, and therefore the MPU 231 is not overloaded. Regardless of the processing capability of the display control device 114, various modes of effect images can be displayed on the third pattern display 81. - 特許庁

尚、S3015の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S2304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S3015によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 It should be noted that the last stop symbol determination flag set by the process of S3015 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variable effect changes according to the stop symbol of the variable effect performed immediately before, and in the variable display data table, the variation based on the data table Until a predetermined time elapses after the start, the symbol offset information from the stop symbol of the variable effect performed one before is described. In the task processing (S2304), until a predetermined time elapses after the start of the variation, from the last stop design determination flag set by S3015, the stop design of the fluctuation production performed one before is specified, and the The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、S3009の処理において、確定表示フラグがオンではなくオフであれば(S3009:No)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S3016)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S3016:Yes)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3017)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3018)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3019)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S3020)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S3021)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 On the other hand, in the processing of S3009, if the fixed display flag is not ON but OFF (S3009: No), it is determined whether or not the demonstration display flag is ON (S3016). If the demonstration display flag is off (S3016: Yes), it means that the value of the clock counter 233h has become 0 or less with the end of the fixed display effect, so the demonstration display data table is replaced with the display data table. The transfer data table buffer 233d is set in the buffer 233d (S3017), and then the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S3018). Then, the time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table is set in the clock counter 233h (S3019). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S3020), the demonstration display flag indicating that the demonstration is being performed in the ON state is set to ON (S3021), the process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, when the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the fixed display effect is completed, the demonstration effect is automatically displayed on the third pattern display device 81.例文帳に追加, you can set its drawing contents.

S3016の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S3016:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S3016, if the demonstration display flag is ON (S3016: Yes), it means that the demonstration effect is performed after the fixed display effect is completed, and the demonstration effect is completed, so the display setting process is terminated as it is. and return to V interrupt processing. In this case, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process executed in the next V interrupt process. The demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

尚、V割込処理(図86(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S2309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像(図示せず)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The simple display setting process (S2309) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 86(b)) also performs the same process as the display setting process. However, in the simple display setting process, after the effect time of the power-on fluctuation image by the power-on fluctuation image is over, for a predetermined time, the power-on fluctuation image (Fig. not shown) is set in the display data table buffer 233d.

次いで、図94及び図95を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S2305)の詳細について説明する。まず、図94(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 94 and 95, details of the transfer setting process (S2305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 94(a) is a flow chart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S3301)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S3301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S3302)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図94(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is ON (S3301). If the simple image display flag 233c is on (S3301: Yes), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is made. After executing the process (S3302), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S3301の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S3301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S3303)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図95を参照して後述する。 On the other hand, if the simplified image display flag 233c is not turned on as a result of the processing of S3301, that is, if it is turned off (S3301: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video data. It has been transferred to the RAM 235 . In this case, the normal image transfer setting process is executed (S3303), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the transfer instruction is set so that subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 . Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図94(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S3302)について説明する。図94(b)は、この常駐画像転送設定処理(S3302)を示すフローチャートである。 Next, resident image transfer setting processing (S3302), which is part of the transfer setting processing (S2305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 94(b). FIG. 94(b) is a flow chart showing this resident image transfer setting process (S3302).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S3401)、転送指示を送信していれば(S3401:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S3402)。このS3402の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3402の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3402:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3402:Yes)、S3403の処理へ移行する。また、S3401の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S3401:No)、S3403の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not a transfer instruction for untransferred image data has been issued to the image controller 237 (S3401). ), and further determines whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S3402). In the processing of S3402, after instructing the image controller 237 to transfer the image data, if a transfer end signal indicating the end of the transfer processing is received from the image controller 237, it is determined that the transfer processing has ended. . If it is determined by the processing of S3402 that the transfer processing has not ended (S3402: No), the image transfer processing is continuously performed in the image controller 237, so this resident image transfer setting processing is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S3402: Yes), the process proceeds to S3403. Also, as a result of the process of S3401, even if the transfer instruction for the image data that has not been transferred has not been transmitted to the image controller 237 (S3401: No), the process proceeds to S3403.

S3403の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S3403)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S3403:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S3404)、常駐画像転送設定処理を終了する。 In the process of S3403, it is determined whether or not all resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 have been transferred (S3403). A transfer instruction is set for the image controller 237 so as to transfer the resident image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S3404), and the resident image transfer setting process is terminated.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the transfer data information about the untransferred resident target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236 . The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 in which the resident target image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (where the data is transferred). The first address of the area provided in the resident video RAM 235 where the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then stores it in the buffer RAM 237a while the resident video RAM 236 is not in use. , it is transferred to the specified address of the resident video RAM 236 . Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

S3403の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S3403:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S3405)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図86(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図86(b)のS2308参照)および簡易表示設定処理(図86(b)のS2309参照)ではなく、コマンド判定処理(図87~図89参照)および表示設定処理(図91~図93参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図95参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図94(a)のS3301:No参照)。 As a result of the processing in S3403, if all the resident image data have been transferred (S3403: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S3405), and the resident image transfer setting processing ends. As a result, in the V interrupt process (see FIG. 86B), the command is executed instead of the simple command determination process (see S2308 in FIG. Since determination processing (see FIGS. 87 to 89) and display setting processing (see FIGS. 91 to 93) are executed, normal image drawing is set, and the third symbol display device 81 displays A normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 95) (see S3301: No in FIG. 94(a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 transfers all resident images to be resident in the resident video RAM 235, excluding the power-on main image and the power-on fluctuation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 to be held without overwriting while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process will be resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while the image controller 237 , the image drawing process can be performed. As a result, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a whose read speed is slow when drawing the image. Therefore, the time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and displayed on the third pattern display device 81 .

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as rear images, third designs, character designs, and error messages, as well as main controller 110, sound lamp controller 113, and display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is immediately resident after the display is determined by such as, even if the character ROM 234 is composed of the NAND type flash memory 234a, various operations performed by the player at any timing can be prevented. , high responsiveness can be maintained until the third pattern display device 81 displays some kind of image.

次いで、図95を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2305)の一処理である通常画像転送設定処理(S3303)について説明する。図95は、この通常画像転送設定処理(S3303)を示すフローチャートである。 Next, the normal image transfer setting process (S3303), which is one process of the transfer setting process (S2305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. FIG. 95 is a flow chart showing this normal image transfer setting process (S3303).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S2303)のポインタ更新処理(S3005)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S3501)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S3502)、転送データ情報であれば(S3502:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S3503)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S3504)、S3505の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S3005) of the previously executed display setting process (S2303) is used. Information described in the indicated address is obtained (S3501). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S3502). , and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S3503), furthermore, a transfer start flag, which is provided in the work RAM 233 and indicates that there is image data whose transfer is to be started in the ON state, is set to ON (S3504), and the process proceeds to S3505.

また、S3502の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S3502:No)、S3503及びS3504の処理をスキップして、S3505の処理へ移行する。S3505の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S3505)、転送指示を設定していれば(S3505:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S3506)。 Also, in the processing of S3502, if the acquired information is not the transfer data information but Null data (S3502: No), the processing of S3503 and S3504 is skipped and the processing proceeds to S3505. In the process of S3505, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (S3505), and the transfer instruction is set. If so (S3505: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S3506).

このS3506の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3506の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3506:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3506:Yes)、S3507の処理へ移行する。また、S3505の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S3505:No)、S3507の処理へ移行する。 In the process of S3506, after setting an image data transfer instruction to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined by the process of S3506 that the transfer process has not ended (S3506: No), the image controller 237 continues the image transfer process, so the normal image transfer setting process is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S3506: Yes), the process proceeds to S3507. Also, as a result of the process of S3505, even if the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the previous transfer process is completed (S3505: No), the process proceeds to S3507.

S3507の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S3507)、転送開始フラグがオンであれば(S3507:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S3508)、S3503の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S3517の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S3507:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S3513)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S3513:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the processing of S3507, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S3507). is turned off (S3508), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the processing of S3503 is set as the image data to be transferred, and then the processing proceeds to S3517. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S3507: No), then it is determined whether or not the back image change flag is on (S3513). If the back image change flag is not on, but off (S3513: No), there is no image data to start transferring, so the normal image transfer setting process ends.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S3513:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S3514)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S3515)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S3516)、S3517の処理へ移行する。 On the other hand, if the back image change flag is on (S3513: Yes), it means that the back image has been changed. Of the discrimination flags, the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the ON state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S3515). Furthermore, the head address (storage source head address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the ON state is stored, and the transfer destination (usually (S3516), and the process proceeds to S3517.

尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S3515の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。 When the back image discrimination flag in the ON state is for the back A, all the corresponding image data are resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, so the image to be transferred to the normal video RAM 236 is Data does not exist. Therefore, in the process of S3515, if the back image discrimination flag in the ON state is for the back A, the normal image transfer process ends.

S3517の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S3517)。このS3517の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233jを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233jより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S3517, it is determined whether or not the image data to be transferred has already been stored in the normal video RAM 236 (S3517). The determination in the process of S3517 is performed by referring to the stored image data determination flag 233j. That is, the storage state corresponding to the sprite to be transferred is read from the stored image data determination flag 233j, and if the storage state is "on", the image data of the sprite to be transferred is normal video If it is determined that the data is stored in the RAM 236 and the storage state is "OFF", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236. FIG.

そして、S3517の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S3517:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 As a result of the process of S3517, if the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S3517: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , the normal image transfer setting process ends. As a result, it is possible to prevent unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. can be planned.

一方、S3517の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S3517:Yes)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S3518)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the process of S3517 (S3517: Yes), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (S3518). As a result, the transfer data information of the transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 receives the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 . The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 in which the image data of the image to be transferred is stored, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (in this case, the transfer destination). The start address of the sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of the image to be transferred is to be stored. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). forward to the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

S3518の処理の後、格納画像データ判別フラグ233jを更新し(S3519)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233jの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the processing of S3518, the stored image data determination flag 233j is updated (S3519), and this normal transfer setting processing is terminated. The stored image data determination flag 233j is updated by, as described above, setting the storage state corresponding to the sprite that has become the image data to be transferred to "ON", and by substituting the same image storage area 236a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to other sprites that are to be stored in the area to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, by executing the normal image transfer processing, if the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the previously executed command determination processing, the rear image is changed. Of the image data used in , image data not stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in this embodiment, the display data table is stored in the display data table buffer 233d in response to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. , a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. By executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sends data to the image controller 237 in accordance with the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the image data to be transferred is set, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. can be done.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, the transfer data table stores the image data to be transferred so that the image data corresponding to the given sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the given sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, whereby the predetermined address is obtained according to the display data table. image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load on transfer.

次いで、図96を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S2306)の詳細について説明する。図96は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 96, details of the drawing process (S2306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 96 is a flow chart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S2304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S2305)により設定された転送指示から、図59に示す描画リストを生成する(S3601)。即ち、S3601の処理では、タスク処理(S2304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S2305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of various sprites that make up one frame determined in the task process (S2304) and the parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information , color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S2305), the drawing list shown in FIG. 59 is generated (S3601). That is, in the processing of S3601, the type and address of the storage RAM in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites forming one frame determined in the task processing (S2304). , parameters necessary for the sprite determined by task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, each sprite is rearranged in order from the sprite that should be placed on the backmost side to the sprite that should be placed on the front side in the image for one frame. As drawing information (detailed information), a drawing list is generated by describing the storage RAM type and address in which sprite image data is stored and the parameters necessary for drawing the sprite. In addition, when a transfer instruction is set by the transfer setting process (S2305), the top address (storage source top address) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored as the transfer data information is displayed at the end of the drawing list. , the final address (storage source final address), and the top address of the transfer destination (normal video RAM 236).

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 , according to the sprite type, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233kによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S3602)。ここでは、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233kが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233k are transmitted to the image controller (S3602). Here, when the drawing target buffer flag 233k is 0, when the drawing target buffer flag 233k is 1, including information instructing to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information. includes information instructing to develop the image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws the image in order from the sprite described at the head of the drawing list, and develops it by overwriting in the frame buffer indicated by the drawing object buffer information. As a result, in the one-frame image generated by the drawing list, the first-drawn sprite can be arranged on the rearmost side, and the last-drawn sprite can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 When transfer data information is included in the drawing list, the transfer data information is used to determine the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. ), and the head address of the transfer destination (normal video RAM 236), and the image data stored from the head address of the storage source to the end address of the storage source are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a are sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236, when the normal video RAM 236 is in an unused state. The image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 after that, and the image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer designated by the drawing object buffer information, and sends the image information along with the drive signal to the third pattern display device 81. Send to As a result, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third pattern display device 81 . In addition, while developing the image drawn in one frame buffer, the image developed from one frame buffer can be displayed on the third pattern display 81, and the drawing process and the display process can be processed simultaneously in parallel. can be done.

描画処理は、S3602の処理の後、描画対象バッファフラグ233kを更新する(S3603)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233kの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 In the rendering process, after the process of S3602, the rendering target buffer flag 233k is updated (S3603). Then, the drawing process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. The rendering target buffer flag 233k is updated by inverting its value, that is, by setting "1" if the value was "0" and "0" if it was "1". done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図86(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of one frame of image are completed. This is performed each time the rendering process of the loading process (see FIG. 86(b)) is performed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. is executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image for one frame 20 milliseconds after the drawing processing for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information for the first half is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By specifying these alternately, it is possible to perform display processing of an image for one frame continuously in units of 20 milliseconds while drawing processing for an image for one frame is being performed.

<第2制御例>
次に、図97~図103を参照して本パチンコ機10の第2制御例について説明する。本第2制御例では、第1制御例に対して、SW変動パターンの内容が変更されている。上述した第1制御例では、枠ボタン22を長押しする演出がSW変動パターンでは実行されるように説明したが、本第2制御例では、枠ボタン22を押下するタイミングにより魚を捕獲する演出が実行される点で相違する。その他の構成については同一であるのでその他の構成については省略する。
<Second control example>
Next, a second control example of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 97 to 103. FIG. In the second control example, the contents of the SW fluctuation pattern are changed from those in the first control example. In the first control example described above, the effect of pressing the frame button 22 for a long time is described as being executed in the SW variation pattern. is executed. Since other configurations are the same, descriptions of other configurations are omitted.

<第2制御例における電気的構成について>
本第2制御例では、第1制御例に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222とRAM223の内容が変更されている点で相違する。その他の点については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Regarding the electrical configuration in the second control example>
The second control example differs from the first control example in that the contents of the ROM 222 and the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 are changed. Since other points are the same as the first control example, detailed description thereof will be omitted.

図97(a)は、第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221におけるROM222の内容を模式的に示した模式図である。本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222は、第1制御例に対して、長押し演出抽選テーブル222bが削除され、捕獲演出抽選テーブル222cが追加されている。その他の構成については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 FIG. 97(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 in the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the second control example. In the ROM 222 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the second control example, the long press effect lottery table 222b is deleted and the capture effect lottery table 222c is added to the first control example. Since other configurations are the same as those of the first control example, detailed description thereof will be omitted.

捕獲演出抽選テーブル222cは、第2制御例におけるSW変動パターンで表示される魚と網の移動方向等が設定されたデータテーブルである。ここで、図98を参照して、本第2制御例で表示されるSW変動パターンで表示される表示態様の一例について説明する。図98(a)~(b)は、本第2制御例におけるSW変動パターンにおける第3図柄表示装置81で表示される表示態様の一例を示した図である。本第2制御例では、図98(a)に示すように、魚と網がそれぞれ表示され、さらに「魚にあわせてボタンを押せ!!」という文字が表示される。魚が網の中に入った位置で枠ボタン22を押下することで魚を遊技者が得られるような表示態様が表示される。さらに、表示領域の右側には、複数の目盛りで構成されたインジケータが表示され、高速で(例えば、0.5sに1マスの速度)上下に一マスずつ色が可変(例えば、青色から赤色に可変)して表示される。目盛りは6目盛りあり、下から3目盛り目と6目盛り目に「GET」という文字が表示されている。図98(b)に示すようにその目盛りの色が可変されている状態で枠ボタン22を押下すると、ちょうど魚が網の中に入っている表示タイミングとなるように構成されている。 The catching effect lottery table 222c is a data table in which the moving direction of the fish and the net displayed in the SW variation pattern in the second control example is set. Here, with reference to FIG. 98, an example of a display mode displayed with the SW fluctuation pattern displayed in the second control example will be described. FIGS. 98(a) and 98(b) are diagrams showing an example of a display mode displayed by the third symbol display device 81 in the SW variation pattern in the second control example. In this second control example, as shown in FIG. 98(a), the fish and the net are displayed, and further, the characters "Press the button according to the fish!" are displayed. A display mode is displayed in which the player can obtain the fish by pressing the frame button 22 at the position where the fish has entered the net. Furthermore, on the right side of the display area, an indicator composed of a plurality of scales is displayed, and the color is variable (for example, from blue to red variable). There are 6 graduations, and characters "GET" are displayed on the 3rd and 6th graduations from the bottom. As shown in FIG. 98(b), when the frame button 22 is pressed while the color of the scale is being changed, the display timing is such that the fish is in the net.

一方、魚と網とは、捕獲演出抽選テーブル222cで選択されたSW演出種別で設定されている移動方向に移動して表示されるように制御される。魚と網とは、不規則な位置に移動するが、インジケータの目盛り「GET」の位置が可変されるタイミングでは、魚が網の中に位置するように表示制御される。 On the other hand, the fish and the net are controlled so as to move in the movement direction set by the SW effect type selected in the catch effect lottery table 222c and displayed. The fish and the net move to irregular positions, but the display is controlled so that the fish is positioned in the net at the timing when the position of the scale "GET" of the indicator is changed.

これにより、遊技者は、魚と網との位置関係だけでなく、インジケータが可変するタイミングも頼りにして、より容易に枠ボタン22を押下するタイミングが分かり易くなり、SW変動パターンの演出に参加して遊技をし易くできる。よって、遊技者は、魚が網の位置に表示されるタイミングをインジケータによって予測しながら遊技を行うことができる。なお、本実施形態では、常にインジケータが表示される構成としたが、それに限らず、大当たりの期待度が高い場合に、インジケータを表示し、低い場合には表示しないように構成してもよい。このように構成することで、インジケータが表示されることで、大当たりへの期待を高め、さらに、遊技者に魚を捕獲出来た状態で大当たりの演出を行うことができる。 As a result, the player can rely not only on the positional relationship between the fish and the net, but also on the timing at which the indicator changes, thereby making it easier for the player to understand the timing of pressing the frame button 22 and participating in the presentation of the SW variation pattern. You can make it easier to play. Therefore, the player can play the game while predicting the timing at which the fish will be displayed at the position of the net using the indicator. In this embodiment, the indicator is always displayed. However, the indicator may be displayed when the expectation of a big win is high, and may not be displayed when the expectation is low. By constructing in this way, the indicator is displayed to raise expectations for the big win, and furthermore, the big win can be produced in a state where the player can catch the fish.

図97(c)は、捕獲演出抽選テーブル222cの内容を模式的に示した模式図である。捕獲演出抽選テーブル222cでは、当否判定結果が当たりである場合に、捕獲演出A~Cに対して、外れである場合に捕獲演出D~Fに対して、それぞれ演出カウンタ223fの値が割り付けて設定されている。捕獲演出A~Cは、魚が網の中に入っているタイミングで枠ボタン22を押下することが可能に構成されており、魚を捕獲することが可能な演出として設定されている。一方、捕獲演出D~Fは、魚が網の中に入っているタイミング(期間)が枠ボタン22を押下して枠ボタン22が押下されていると検出されるのに必要な期間よりも短く設定されているため捕獲することが不可能に設定されている。 FIG. 97(c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the capture effect lottery table 222c. In the catch effect lottery table 222c, the values of the effect counter 223f are assigned to the capture effects A to C when the win/loss determination result is a hit, and to the capture effects D to F when the result is a loss. It is The catching effects A to C are configured so that the frame button 22 can be pressed at the timing when the fish is in the net, and are set as effects that enable the fish to be caught. On the other hand, in the catching effects D to F, the timing (period) in which the fish is in the net is shorter than the period required for the frame button 22 to be pressed and the frame button 22 to be detected to be pressed. It is set to be impossible to capture because it is set.

なお、本実施形態では、図示は省略したが、当否判定結果が外れの場合には、偶然、網と魚とが一致するタイミングで枠ボタン22を押下しても、その表示がずれて表示される、即ち、魚が捕獲出来た演出が表示されないように構成した。しかしながら、それに限らず、魚と網とが一致するタイミングでは、枠ボタン22の有効期間から瞬間的(例えば、0.2sの一致する表示期間)に除外して制御するように構成することで、ずらして表示する制御を行う負荷を軽減できる。 Although not shown in the present embodiment, if the result of the judgment is wrong, even if the frame button 22 is accidentally pressed at the timing when the net and the fish coincide, the display will be shifted. In other words, it is configured so that the effect that the fish has been caught is not displayed. However, it is not limited to this, and at the timing when the fish and the net match, the frame button 22 is instantaneously excluded from the valid period (for example, the matching display period of 0.2 s). It is possible to reduce the load of performing control to shift and display.

捕獲演出Aおよび捕獲演出Dは、魚と網とがそれぞれ横方向にランダムな位置に高速で移動して表示される表示態様が設定される。捕獲演出Bおよび捕獲演出Eは、魚と網とがそれぞれランダムな位置に移動して表示される表示態様である。捕獲演出CおよびFは、魚と網とが斜め方向にそれぞれランダムな位置に移動して表示される表示態様である。 In the catching presentation A and the catching presentation D, a display mode is set in which the fish and the net are displayed by moving to random positions in the horizontal direction at high speed. The catching presentation B and the catching presentation E are display modes in which the fish and the net are moved to random positions and displayed. The catching effects C and F are display modes in which the fish and the net are displayed by moving diagonally to random positions.

図97(c)に示すように、当否判定結果が当たりである場合には、捕獲演出Aと捕獲演出Bとが外れである場合よりも選択され易く設定されている。よって、遊技者は、魚と網との移動方向(即ち、捕獲演出の種別)により当否判定結果を予測することができる。従って、遊技者にSW変動パターンの演出が実行されることを期待させることができる。 As shown in FIG. 97(c), when the hit/fail determination result is a hit, the capture effect A and the capture effect B are set to be more likely to be selected than when the win is lost. Therefore, the player can predict the success/failure determination result based on the moving direction of the fish and the net (that is, the type of catching effect). Therefore, the player can expect that the effect of the SW variation pattern will be executed.

なお、本実施形態では、SW変動パターンが選択されることに基づいて、捕獲演出の内容を抽選して決定するように構成したが、選択されるSW変動パターンに予め設定しておいてもよい。また、本制御例では、魚と網との移動方向を捕獲演出の種別によって設定するように構成したが、移動方向は予め設定せず、魚と網との表示位置を更新する毎に表示位置を抽選により決定して更新するようにしてもよい。この場合には、現在表示されている魚と網との表示位置から表示を更新する場合に、移動方向と移動距離を抽選により決定して表示するように構成してもよい。このように構成することで、より魚と網の位置をランダムにすることができ、遊技者に新鮮味のある演出を行うことができる。 In this embodiment, based on the SW fluctuation pattern being selected, the content of the capture effect is determined by lottery, but it may be set in advance for the SW fluctuation pattern to be selected. . Further, in this control example, the moving direction of the fish and the net is set according to the type of the catching effect. may be determined by lottery and updated. In this case, when the display is updated from the currently displayed display positions of the fish and net, the moving direction and moving distance may be determined by lottery and displayed. By configuring in this way, the positions of the fish and the net can be made more random, and a fresh performance can be provided to the player.

次に、図97(b)を参照して、第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。図97(b)は、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。本第2制御例では、第1制御例のRAM223(図54(b)参照)に対して、長押しフラグ223gと長押しカウンタ223hとがそれぞれ削除されている点で相違する。その他の構成については同一であるので詳細な説明は省略する。 Next, the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the second control example will be described with reference to FIG. 97(b). FIG. 97(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in this second control example. The second control example differs from the RAM 223 (see FIG. 54(b)) of the first control example in that the long-press flag 223g and the long-press counter 223h are deleted. Since other configurations are the same, detailed description is omitted.

<第2制御例における制御処理について>
第2制御例における制御処理は、第1制御例に対して、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114における制御処理の内容が変更されている。その他の処理については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Regarding control processing in the second control example>
The control processing in the second control example is different from the control processing in the first control example in the contents of the control processing in the audio lamp control device 113 and the display control device 114 . Other processes are the same as those of the first control example, so detailed description thereof will be omitted.

次に、図99を参照して第2制御例におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。本第2制御例では、第1制御例に対して、枠ボタン入力監視・演出処理(図83、S1507)が枠ボタン入力監視・演出処理(図99、S1520)に変更されている点で相違する。その他の構成については同一であるので、その詳細な説明は省略する。図99は、本第2制御例における枠ボタン入力監視・演出処理2(S1520)の内容を示したフローチャートである。 Next, control processing executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 of the pachinko machine 10 in the second control example will be described with reference to FIG. This second control example differs from the first control example in that the frame button input monitoring/effect processing (FIG. 83, S1507) is changed to the frame button input monitoring/effect processing (FIG. 99, S1520). do. Since other configurations are the same, detailed description thereof will be omitted. FIG. 99 is a flow chart showing the contents of frame button input monitoring/effect processing 2 (S1520) in the second control example.

枠ボタン入力監視・演出処理2(図99、S1520)では、まず、SW変動パターンである捕獲演出の変動パターンが選択されているか判別する(S1821)。ここでは、主制御装置110より出力されている変動パターンコマンドに基づいて選択された変動パターンがSW変動パターン(捕獲演出の変動パターン)であるかが判別される。捕獲演出の変動パターンであると判別された場合には(S1821:Yes)、演出カウンタ223fの値を取得する(S1822)。捕獲演出抽選テーブル222c(図97(c)参照)より捕獲演出の内容を取得した演出カウンタ223f、選択されているSW変動パターンに対応する当否判定結果に基づいて、捕獲演出の種別を選択する(S1823)。選択された捕獲演出を示す表示用コマンドを設定する(S1824)。この表示用コマンドが表示制御装置113に対して出力されることにより、選択された捕獲演出に対応する表示態様が表示制御装置114により第3図柄表示装置81に表示される。SW変動パターンに設定されているSW有効時間をSW有効時間記憶エリア223iに設定する(S1825)。その後、S1826の処理を実行する。 In the frame button input monitoring/effect processing 2 (FIG. 99, S1520), first, it is determined whether or not the variation pattern of the capture effect, which is the SW variation pattern, is selected (S1821). Here, it is determined whether or not the variation pattern selected based on the variation pattern command output from the main controller 110 is the SW variation pattern (variation pattern of capture effect). When it is determined that it is the variation pattern of the capture effect (S1821: Yes), the value of the effect counter 223f is acquired (S1822). The type of capture effect is selected ( S1823). A display command indicating the selected capture effect is set (S1824). By outputting this display command to the display control device 113 , the display mode corresponding to the selected capture effect is displayed on the third symbol display device 81 by the display control device 114 . The SW valid time set in the SW fluctuation pattern is set in the SW valid time storage area 223i (S1825). After that, the process of S1826 is executed.

一方、S1821の処理において、捕獲演出の変動パターンが選択されてないと判別した場合には(S1821:No)、S1826の処理を実行する。S1826の処理では、SW有効時間記憶エリア223iに記憶されているカウンタ値が0より大きい値であるか、即ち、SW有効時間が設定されているか判別する(S1826)。SW有効時間が設定されていると判別した場合には(S1826:Yes)、SW有効時間を減算して(S1827)、枠ボタン22はオン(押下されている)か判別する(S1828)。枠ボタン22が押下されていると判別した場合には(S1828:Yes)、SW押下を示す表示用コマンドを設定する(S1829)。SW有効時間を初期値である0にリセットする。これにより、SW有効時間が枠ボタン22の操作と共にリセットされるので、複数演出が可変されて遊技者が混乱してしまうのを抑制できる。一方、S1826の処理において、SW有効時間が0であると判別した場合(S1826:No)またはS1828の処理において、枠ボタン22がオフであると判別した場合には(S1828:No)、この処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the process of S1821 that the change pattern of the capture effect is not selected (S1821: No), the process of S1826 is executed. In the process of S1826, it is determined whether the counter value stored in the SW valid time storage area 223i is greater than 0, that is, whether the SW valid time is set (S1826). If it is determined that the SW effective time is set (S1826: Yes), the SW effective time is subtracted (S1827), and it is determined whether the frame button 22 is on (pressed down) (S1828). If it is determined that the frame button 22 is pressed (S1828: Yes), a display command indicating SW pressing is set (S1829). The SW valid time is reset to 0, which is the initial value. As a result, the SW effective time is reset together with the operation of the frame button 22, so that it is possible to prevent the player from being confused by the multiple effects being varied. On the other hand, if it is determined in the process of S1826 that the SW valid time is 0 (S1826: No) or if it is determined in the process of S1828 that the frame button 22 is off (S1828: No), this process exit.

なお、本制御例では、捕獲演出において、枠ボタン22を押下できる1度としたがそれに限らず、複数回設定してもよい。 Note that in this control example, the frame button 22 can be pressed once in the capturing effect, but it is not limited to this, and may be set a plurality of times.

<第2制御例における表示制御装置114が実行する制御処理について>
次に、図100~図103を参照して第2制御例における表示制御装置114のMPU231が実行する制御処理について説明する。本第2制御例では、第1制御例に対して、コマンド判定処理(図87、S2302)がコマンド判定処理2(図100、S2320)に、表示設定処理(図91、S2303)が表示設定処理2(図102、S2330)にそれぞれ変更されている点で相違する。その他の処理については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing executed by the display control device 114 in the second control example>
Next, control processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the second control example will be described with reference to FIGS. 100 to 103. FIG. In this second control example, the command determination process (FIG. 87, S2302) is changed to the command determination process 2 (FIG. 100, S2320), and the display setting process (FIG. 91, S2303) is changed to the display setting process, as compared with the first control example. 2 (FIG. 102, S2330). Other processes are the same as those in the first control example, so detailed description thereof will be omitted.

図100を参照して、本第2制御例における表示制御装置114のMPU231により実行されるコマンド判定処理2(図100、S2320)について説明する。図100は、このコマンド判定処理2(図100、S2320)の内容を示したフローチャートである。本第2制御例におけるコマンド判定処理2(図100、S2320)は、第1制御例におけるコマンド判定処理(図87、S2302)に対して、S2412~S2413の処理が削除され、S2414~S2415の処理がそれぞれ追加されている点で相違する。その他の処理については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Command determination processing 2 (FIG. 100, S2320) executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the second control example will be described with reference to FIG. FIG. 100 is a flow chart showing the contents of this command determination process 2 (FIG. 100, S2320). In the command determination process 2 (FIG. 100, S2320) in the second control example, the processes of S2412 to S2413 are deleted from the command determination process (FIG. 87, S2302) in the first control example, and the processes of S2414 to S2415 are omitted. are added respectively. Other processes are the same as those of the first control example, so detailed description thereof will be omitted.

S2410の処理において、エラーコマンドを受信していないと判別された場合には(S2410:No)、SW演出に関連することを示すコマンドを受信しているか判別する(S2414)。SW演出に関連するコマンドとは、選択された捕獲演出を示す表示用コマンド(図99のS1824参照)や、枠ボタン22を押下したことを示すSW押下を示す表示用コマンド等が該当する。 In the process of S2410, if it is determined that an error command has not been received (S2410: No), it is determined whether a command indicating that it is related to the SW effect has been received (S2414). Commands related to the SW effect include a display command indicating the selected capture effect (see S1824 in FIG. 99), a display command indicating SW depression indicating that the frame button 22 has been pressed, and the like.

S2414の処理においてSW演出に関連するコマンドを受信していると判別した場合には(S2414:Yes)、SW演出処理を実行する(S2415)。このSW演出処理(S2415)については、図101を参照して詳細について説明する。図101は、このSW演出処理(S2415)の内容を示したフローチャートである。SW演出処理では、音声ランプ制御装置113より受信したSW演出(捕獲演出)のコマンドや枠ボタン22を押下したことを示すコマンドに基づいて、対応する表示データの設定等を実行する処理が行われる。 If it is determined in the process of S2414 that a command related to the SW effect has been received (S2414: Yes), the SW effect process is executed (S2415). This SW effect processing (S2415) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 101 is a flow chart showing the contents of this SW effect processing (S2415). In the SW effect processing, based on a SW effect (capture effect) command received from the sound lamp control device 113 and a command indicating that the frame button 22 has been pressed, a process of setting corresponding display data and the like is performed. .

SW演出処理(図101、S2415)では、まず、SW演出である捕獲演出A~Fのいずれかを示すコマンドであるか判別する(S2911)。捕獲演出A~Fのいずれかを示すコマンドであれば(S2911:Yes)、捕獲演出に対応した表示データが表示データテーブルに設定される。その後、この処理を終了する。 In the SW effect processing (FIG. 101, S2415), first, it is determined whether the command indicates any one of the capture effects A to F which are SW effects (S2911). If it is a command indicating one of capture effects A to F (S2911: Yes), display data corresponding to the capture effect is set in the display data table. After that, this process ends.

一方、S2911の処理において、捕獲演出A~Fのいずれかを示すコマンドでないと判別した場合には(S2911:No)、枠ボタン22を押下したことを示すコマンドであるか判別する(S2913)。枠ボタン22を押下したことを示すコマンドであると判別した場合には(S2913:Yes)、表示されている捕獲演出の内容の停止を設定する(S2914)。その後、この処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2911 that the command does not indicate any of the capture effects A to F (S2911: No), it is determined whether the command indicates that the frame button 22 has been pressed (S2913). When it is determined that the command indicates that the frame button 22 has been pressed (S2913: Yes), the content of the displayed capture effect is set to stop (S2914). After that, this process ends.

枠ボタン22が押下された場合には、捕獲演出の網と魚との位置が表示されている位置で固定されて一定期間(本制御例では、最初に設定されているSW有効時間が経過するまでの期間と同じ期間)が経過するまで表示され続ける。その後、魚が網の中に入っている位置で停止できていた場合には魚を捕獲できたことを示す表示態様(例えば「Get!!」の文字)が表示される。一方、魚が網の中に入っている位置以外の位置で停止した場合には、魚を捕獲できなかったことを示す表示態様(例えば、「捕獲失敗!!」の文字)が表示される。 When the frame button 22 is pressed, the positions of the net and the fish in the catching effect are fixed at the displayed positions, and a certain period of time (in this control example, the initially set SW valid time elapses). It continues to be displayed until the same period as the period until) has passed. After that, if the fish has stopped at a position in the net, a display mode (for example, characters of "Get!!") indicating that the fish has been caught is displayed. On the other hand, when the fish stops at a position other than the position where the fish is in the net, a display mode (for example, the characters "Fail to catch!") is displayed to indicate that the fish could not be caught.

次に、図102を参照して、本第2制御例における表示制御装置114のMPU231が実行する表示設定処理2(S2330)について説明する。図102は、この表示設定処理2(S2330)の内容を模式的に示した模式図である。本第2制御例における表示設定処理2(図102、S2330)は、第1制御例における表示設定処理(図91、S2303)に対して、SW演出表示設定処理(図103、S3030)が追加されている点で相違する。その他の処理については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。S3005の処理が実行された後には、SW演出表示設定処理を実行する(S3030)。このSW演出表示設定処理(S3030)については、図103を参照して詳細について説明する。 Next, the display setting process 2 (S2330) executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the second control example will be described with reference to FIG. FIG. 102 is a schematic diagram schematically showing the contents of this display setting process 2 (S2330). The display setting process 2 (FIG. 102, S2330) in the second control example has the SW effect display setting process (FIG. 103, S3030) added to the display setting process (FIG. 91, S2303) in the first control example. The difference is that Other processes are the same as those of the first control example, so detailed description thereof will be omitted. After the processing of S3005 is executed, SW effect display setting processing is executed (S3030). This SW effect display setting process (S3030) will be described in detail with reference to FIG.

図103は、このSW演出表示設定処理(S3030)の内容を示したフローチャートである。SW演出表示設定処理(S3030)では、まず、SW演出(捕獲演出)の表示中であるか判別する(S3031)。ここでは、捕獲演出の表示中であるかとは、インジケータが可変して表示される期間、即ち、SW有効時間中であり、枠ボタン22が押下される前のインジケータが高速で可変表示されている期間であるかを示している。 FIG. 103 is a flow chart showing the contents of this SW effect display setting process (S3030). In the SW effect display setting process (S3030), first, it is determined whether or not the SW effect (capture effect) is being displayed (S3031). Here, whether the capture effect is being displayed means the period during which the indicator is variably displayed, that is, during the SW valid time, and the indicator is variably displayed at high speed before the frame button 22 is pressed. It indicates whether it is a period.

捕獲演出の表示中でないと判別された場合には(S3031:No)、この処理を終了する。一方、捕獲演出の表示中であると判別した場合には(S3031:Yes)、インジケータは「Get」対応した目盛りの色が可変して表示されているか判別する(S3032)。インジケータがGetの目盛りが可変して表示されている場合には(S3032:Yes)、魚データと網データとの表示位置を一致させた表示データを設定する(S3033)。その後、この処理を終了する。ここでは、網データの表示座標が魚データの表示されている表示座標に合わせて設定される。このように構成することで、インジケータがGetの目盛りが可変されているタイミングに合わせて魚と網との表示位置を一致させることができる。なお、本制御例では、捕獲演出A~Cでは、インジケータがGetに表示されている期間は、枠ボタン22を押下するのに必要な期間よりも長い期間で設定されており、タイミング良く枠ボタン22を押下すれば、魚を捕獲することができるように設定されている。一方、捕獲演出D~Fでは、インジケータがGetに表示されている期間は、枠ボタン22を押下するのに必要な期間よりも短く設定されており、枠ボタン22をどのタイミングで押下しても捕獲できないように構成されている。 If it is determined that the capture effect is not being displayed (S3031: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the capture effect is being displayed (S3031: Yes), the indicator determines whether the color of the scale corresponding to "Get" is being changed (S3032). If the indicator is displayed with a variable Get scale (S3032: Yes), display data is set by matching the display positions of the fish data and the net data (S3033). After that, this process ends. Here, the display coordinates of the net data are set according to the display coordinates of the fish data. By configuring in this way, the display positions of the fish and the net can be matched with the timing at which the scale of the indicator is changed. In this control example, in the capture effects A to C, the period during which the indicator is displayed as "Get" is set to be longer than the period required to press the frame button 22. It is set so that if 22 is pressed, the fish can be caught. On the other hand, in capture effects D to F, the period during which the indicator is displayed in Get is set to be shorter than the period required to press the frame button 22, and pressing the frame button 22 at any timing It is designed so that it cannot be caught.

なお、本実施形態では、インジケータが可変される時間を可変することで、捕獲可能状態と捕獲不可能状態を設定したがそれに限らず、捕獲演出D~Fでは、捕獲されるタイミングで枠ボタン22が押下された場合には、魚と網との位置を強制的にずらして表示して捕獲できないように構成してもよい。 It should be noted that in the present embodiment, the capturable state and the non-capturable state are set by varying the time during which the indicator is varied. When is pressed, the positions of the fish and the net may be forcibly shifted and displayed so that the fish cannot be caught.

また、本制御例では、捕獲成功を当否判定結果の大当たりを報知するように構成したがそれに限らず、捕獲成功することで、遊技者に遊技特典として、遊技内で使用するポイントを付与したり、携帯電話で使用する待ち受け画像をダウンロードできるURLや、3次元コードを表示したり、特殊な背景画像を設定するように構成してもよい。このように構成することで、当否判定結果が外れの場合にも捕獲を成功する演出を実行できる。よって、遊技者をよりSW演出で楽しませることができる。 In addition, in this control example, it is configured to notify the jackpot of the result of the judgment result of the success of the capture. , a URL from which a standby image for use in a mobile phone can be downloaded, a three-dimensional code, or a special background image may be set. By configuring in this way, it is possible to execute an effect in which the catch is successful even when the result of the determination is wrong. Therefore, the player can be more entertained with the SW effect.

S3032の処理において、インジケータがGetに対応する位置以外の目盛りが可変して表示されている場合には(S3032:No)、インジケータが次の目盛りが可変して表示されるタイミングであるか判別する(S3034)。インジケータが次ぎの目盛りが可変して表示されるタイミングであると判別した場合には(S3034:Yes)、魚が表示される座標データと網が表示される座標データとをそれぞれ、選択されている捕獲演出で設定されている移動方向にそれぞれ移動させて設定する(S3035)。ここでは、所定のカウンタ(図示せず)を取得して抽選により、移動座標数を決定して設定される。魚と網との更新後の表示座標が一致するか判別する(S3036)。一致すると判別された場合には(S3036:Yes)、S3035と同一の処理が再度実行される(S3037)。これにより、インジケータがGetの目盛りでない場合に、魚と網との表示位置が一致して魚が網の中に表示される不具合を抑制できる。一方、S3034の処理において、インジケータの目盛りが可変するタイミングでない場合(S3034:No)、またはS3036の処理において位置データが一致しないと判別された場合には(S3036:No)、この処理を終了する。 In the process of S3032, if the indicator is displayed with a variable scale other than the position corresponding to Get (S3032: No), it is determined whether or not it is time for the indicator to be displayed with the next scale variable. (S3034). When the indicator determines that it is time to display the next scale variable (S3034: Yes), the coordinate data for displaying the fish and the coordinate data for displaying the net are selected. It is set by moving in the moving direction set in the capture effect (S3035). Here, a predetermined counter (not shown) is obtained and the number of coordinates to be moved is determined and set by lottery. It is determined whether or not the updated display coordinates of the fish and the net match (S3036). If it is determined that they match (S3036: Yes), the same processing as S3035 is executed again (S3037). As a result, when the indicator is not the scale of Get, it is possible to suppress the problem that the display positions of the fish and the net match and the fish is displayed in the net. On the other hand, in the process of S3034, if it is not the time to change the scale of the indicator (S3034: No), or if it is determined in the process of S3036 that the position data do not match (S3036: No), this process ends. .

このように、捕獲演出で設定された移動方向は定められているものの、魚と網との表示位置はランダムに抽選により設定されるので、魚と網との表示を不規則にすることができる。一方、インジケータの可変は、SW変動パターンに対応する表示データテーブルで予め設定されている。よって、インジケータの表示は規則的に可変して表示されるように構成できる。 In this way, although the moving direction set in the catching effect is determined, the display positions of the fish and the net are set at random by lottery, so the display of the fish and the net can be made irregular. . On the other hand, the variableness of the indicator is preset in the display data table corresponding to the SW variation pattern. Therefore, the display of the indicator can be configured to be displayed in a regularly variable manner.

なお、本制御例では、魚と網との表示位置を表示位置の更新毎に抽選して決定するように構成したが、それに限らず、インジケータと同様に表示データテーブルに予め設定するように構成してもよい。 In this control example, the display positions of the fish and the net are determined by lottery each time the display positions are updated. You may

また、本制御例では、選択された捕獲演出の種別により魚の移動方向は規定されるように構成したがそれに限らず、魚と網との位置をランダムに抽選により設定するように構成してもよい。 Further, in this control example, the direction of movement of the fish is defined by the type of the selected catching effect, but the position of the fish and the net may be set randomly by lottery. good.

<第3制御例>
次に、図104~図106を参照して、第3制御例におけるパチンコ機10について説明する。第1制御例では、遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態等)に関わらず、保留球が記憶されていない場合に特別図柄が変動開始されるタイミングは一定で構成されていた。しかしながら、本第2制御例では、遊技状態により変動開始のタイミングが異なるように処理が実行される点で相違する。その他の構成については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明については省略する。
<Third control example>
Next, the pachinko machine 10 in the third control example will be described with reference to FIGS. 104 to 106. FIG. In the first control example, regardless of the game state (probability variable game state, time-saving game state, etc.), the timing at which the special symbols start to fluctuate is constant when the reserved ball is not stored. However, the second control example is different in that the process is executed so that the variation start timing differs depending on the game state. Since other configurations are the same as those of the first control example, detailed description thereof will be omitted.

<第3制御例における電気的構成について>
図104を参照して、第3制御例における電気的構成について説明する。本第3制御例では、第1制御例に対して、主制御装置113のMPU201のRAM203の内容が変更されている点で相違する。その他の構成については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Regarding the electrical configuration in the third control example>
An electrical configuration in the third control example will be described with reference to FIG. The third control example differs from the first control example in that the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 113 are changed. Since other configurations are the same as those of the first control example, detailed description thereof will be omitted.

図104は、第3制御例における主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。本第3制御例では、第1制御例におけるRAM203(図53(c)参照)に対して、ウエイトカウンタ203uが追加されている。その他の構成については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 FIG. 104 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 in the third control example. In the third control example, a wait counter 203u is added to the RAM 203 (see FIG. 53(c)) in the first control example. Since other configurations are the same as those of the first control example, detailed description thereof will be omitted.

ウエイトカウンタ203uは、時短中である場合(確変遊技状態または時短遊技状態である場合)に保留球が0個であると、第2特別図柄の変動開始タイミングを遅延させる遅延時間をカウントするためのカウンタである。 The weight counter 203u is for counting the delay time for delaying the variation start timing of the second special symbol when the number of reserved balls is 0 in the time saving (in the case of the variable probability gaming state or the time saving gaming state). is a counter.

このウエイトカウンタ203uは、時短中である場合に第2特別図柄の保留球が0個であると判別されると、ウエイトカウンタ203uに1秒に対応するカウンタ値が設定される(図106のS314参照)。また、ウエイトカウンタ203uにカウンタ値が設定されている場合には、時短中変動処理(図106、S231)が実行される毎に1ずつ減算されて更新される。 This wait counter 203u sets a counter value corresponding to 1 second to the wait counter 203u when it is determined that the number of held balls of the second special symbol is 0 during time saving (S314 in FIG. 106). reference). In addition, when the counter value is set in the wait counter 203u, it is updated by subtracting one each time the variable processing during time saving (FIG. 106, S231) is executed.

このように、時短中に第2特別図柄の保留球が0個であると判別されて、特別図柄の変動も実行されていない場合には、その後、第2入賞口640に遊技球が入球したとしてもその変動開始が1秒間遅延される。ここで、第2入賞口640は、電動役物640aが付随されており、その電動役物640aが開放状態となると、第2入賞口640に容易に遊技球が入賞可能となる。この場合には、1度の開放状態で2球以上の遊技球が入賞し易くなる。しかしながら、保留球が0個の状態で一度の開放で複数の遊技球が入球しても、1個目の遊技球が入球したタイミングで第2特別図柄の変動開始が直ぐに設定されると、第2特別図柄の保留球が0個として判別されてしまい、変動時間の比較的長い変動パターンが選択され易くなってしまう。これにより、時短中にも関わらず、遊技の効率が悪くなってしまい、遊技者を不快にさせてしまう。 In this way, when it is determined that the number of reserved balls of the second special symbol is 0 during the time saving and the variation of the special symbol is not executed, then the game ball enters the second winning hole 640. Even if it does, the start of the fluctuation is delayed for 1 second. Here, the second winning port 640 is accompanied by an electric accessory 640a, and when the electric accessory 640a is in an open state, a game ball can easily enter the second winning port 640.例文帳に追加In this case, it becomes easier for two or more game balls to win in one open state. However, even if a plurality of game balls enter in a single release when the number of reserved balls is 0, if the start of the second special symbol fluctuation is immediately set at the timing when the first game ball enters. , the number of held balls of the second special symbol is determined as 0, and a variation pattern with a relatively long variation time is likely to be selected. As a result, the efficiency of the game deteriorates despite the fact that the time is shortened, and the player feels uncomfortable.

しかしながら、本制御例の特徴的な構成では、ウエイトカウンタ203uにより変動開始のタイミングが1秒遅延されるので、その間に電動役物640aが開放状態となった場合には、複数の遊技球が連続して入球した場合には、第2特別図柄の保留球が0個として判別されて1つめの変動が開始される不具合を抑制できる。 However, in the characteristic configuration of this control example, the timing of start of fluctuation is delayed by one second by the weight counter 203u, so when the electric accessory 640a is in the open state during that time, a plurality of game balls are continuously played. When the second special symbol ball enters the ball, it is possible to suppress the problem that the number of reserved balls of the second special symbol is determined as 0 and the first variation is started.

なお、本制御例では、時短中に変動停止している状態で、第2特別図柄の保留球が0個である場合に、1秒間の遅延時間を設定するように構成したがそれに限らず、時短中の普通図柄の変動時間である3秒よりも長い遅延時間(例えば、4秒)を設定するように構成してもよい。このように構成することで、より電動役物640aが開放するタイミングまで第2特別図柄の変動開始を遅延させることができ、遊技球が第2入賞口640に入賞するタイミングまで遅延させることができる。また、電動役物640aの開放が設定されるタイミングに合わせて、遅延時間を設定するように構成してもよい。この場合には短い遅延時間でも効果的に保留球が0個として判別されて比較的長い変動パターンが選択されることを抑制できる。また、時短中に限らず、第2入賞口640にも限らない。 In addition, in this control example, when the second special symbol holding ball is 0 in the state of stopping fluctuation during time saving, it is configured to set a delay time of 1 second, but it is not limited to that. It may be configured to set a delay time (for example, 4 seconds) longer than 3 seconds, which is the variation time of normal symbols during time saving. By configuring in this way, the start of variation of the second special symbol can be delayed until the timing when the electric accessory 640a is opened, and can be delayed until the timing when the game ball wins the second winning hole 640. . Further, the delay time may be set in accordance with the timing at which the electric accessory 640a is set to be opened. In this case, even with a short delay time, it is possible to effectively prevent the number of held balls from being determined as 0 and the selection of a relatively long variation pattern. In addition, it is not limited to the second winning opening 640 as well as the time saving.

なお、本制御例では、図55(a)に示すように、変動パターン選択テーブル202bでは、保留球が0個~2個である場合に、比較的に長い変動パターンが選択され易く設定されている。よって、保留球が3個以上となる期間まで遅延させる遅延時間を設定することが好ましい。 In this control example, as shown in FIG. 55(a), the variation pattern selection table 202b is set so that a relatively long variation pattern is easily selected when the number of held balls is 0 to 2. there is Therefore, it is preferable to set a delay time to delay until the number of held balls becomes three or more.

また、本制御例では、時短遊技状態において、第2特別図柄の変動開始を遅延させるように構成したが、それに限らず、確変遊技状態であってもよいし、抽選により遅延させるタイミングを決定してもよいし、保留球数が一定以下(例えば1個等)の場合に遅延させるように構成してもよい。さらに、第2特別図柄に限らず、第1特別図柄で遅延させるように構成してもよい。また、大当たり遊技の終了タイミングで、第2特別図柄の変動開始タイミングを遅延させることで、第2特別図柄の保留球数が無いと判別されて変動開始される不具合を抑制するように構成してもよい。 In addition, in this control example, in the time-saving game state, it is configured to delay the start of the variation of the second special symbol, but it is not limited to this, it may be in the probability variable game state, and the timing to delay is determined by lottery. Alternatively, it may be configured to delay when the number of held balls is less than a certain value (for example, 1). Furthermore, it may be configured to delay not only the second special symbol but also the first special symbol. In addition, by delaying the start timing of variation of the second special symbol at the end timing of the jackpot game, it is configured to suppress the inconvenience of starting variation when it is determined that there is no reserved ball number of the second special symbol. good too.

なお、本制御例では、変動開始のタイミングを遅延させるように構成したが、それに限らず、変動中の特別図柄の確定時間(変動時間が経過してから変動停止と判別されるまでの期間、即ち、図柄が確定停止されてから図64のS202の処理において変動停止中と判別されるまでの期間)を可変可能に設定して、第2特別図柄の保留球が記憶されていない場合には、その期間を長く設定するように構成してもよい。 In addition, in this control example, it is configured to delay the timing of the start of fluctuation, but not limited to that, the fixed time of the special symbol during fluctuation That is, the period from when the symbol is fixed and stopped until it is determined that the fluctuation is stopped in the process of S202 of FIG. , the period may be set longer.

また、本制御例では、時短中である場合に遅延させる構成としたが、第2特別図柄の変動開始時には、毎回変動開始を設定するまでの期間(保留球を判別して変動開始の設定をするまでの期間)を長く設定するように構成してもよい。また、遊技状態に関わらず、電動役物640aが開放状態となる場合には、第2特別図柄の変動開始を設定するタイミングを遅延させるように構成してもよい。 In addition, in this control example, it is configured to delay when it is during the time saving, but when the fluctuation of the second special symbol is started, the period until the fluctuation start is set every time (the held ball is determined and the fluctuation start is set It may be configured to set a longer time period until the Further, regardless of the game state, when the electric accessory 640a is in the open state, the timing for setting the start of variation of the second special symbol may be delayed.

<第3制御例における制御処理について>
次に、図105~図106を参照して、本第3制御例における制御処理について説明する。本第3制御例では、第1制御例に対して、特別図柄変動処理(図64、S104)が特別図柄変動処理2(図105、S111)に変更されている点で相違する。その他の構成については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明については省略する。
<Regarding control processing in the third control example>
Next, control processing in the third control example will be described with reference to FIGS. 105 and 106. FIG. The third control example differs from the first control example in that the special symbol variation process (FIG. 64, S104) is changed to a special symbol variation process 2 (FIG. 105, S111). Since other configurations are the same as those of the first control example, detailed description thereof will be omitted.

図105は、本第3制御例における主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動処理2(S111)の内容を示したフローチャートである。第3制御例における特別図柄変動処理2(図105、S111)は、第1制御例における特別図柄変動処理(図64、S104)に対して、S231~S233までの処理が追加されている。その他の処理については、第1制御例と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。 FIG. 105 is a flow chart showing the contents of the special symbol variation process 2 (S111) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the third control example. In the special symbol variation process 2 (FIG. 105, S111) in the third control example, S231 to S233 are added to the special symbol variation process (FIG. 64, S104) in the first control example. As for other processing, the same processing as in the first control example is executed, so detailed description thereof will be omitted.

S202の処理において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動中でないと判別された場合には(S202:No)、時短中であるか判別する(S231)。時短中であるとは、確変遊技状態または時短遊技状態であるかが判別される。時短中であると判別した場合には(S231:Yes)、時短中変動処理を実行する(S232)。 In the process of S202, when it is determined that the first special symbol or the second special symbol is not changing (S202: No), it is determined whether the time is being reduced (S231). In the time saving, it is determined whether it is a variable probability game state or a time saving game state. When it is determined that it is during the time saving (S231: Yes), the variation process is executed during the time saving (S232).

ここで時短中変動処理(S232)について、図106を参照して、詳細について説明する。図106は、この時短中変動処理(S232)の内容を示したフローチャートである。時短中変動処理(図106,S232)では、まず、ウエイトカウンタ203uが0より大きい値であるか判別する(S311)。ウエイトカウンタ203uが0より大きい値である場合には、すでに第2特別図柄の変動開始に遅延時間が設定されている場合である。ウエイトカウンタ203uが0より大きい値であると判別した場合には(S311:Yes)、ウエイトカウンタ203uの値を-1減算して設定する(S312)。その後、この処理を終了する。 Here, the details of the variation processing (S232) during time saving will be described with reference to FIG. 106 . FIG. 106 is a flow chart showing the contents of this time-shortening fluctuation process (S232). In the time-saving medium fluctuation process (FIG. 106, S232), first, it is determined whether the weight counter 203u is a value greater than 0 (S311). When the weight counter 203u is a value larger than 0, it is a case where the delay time has already been set for the start of variation of the second special symbol. If it is determined that the value of the wait counter 203u is greater than 0 (S311: Yes), the value of the wait counter 203u is subtracted by -1 (S312). After that, this process ends.

一方、S311の処理において、ウエイトカウンタ203uが0であると判別した場合には(S311:No)、第2特別図柄の保留球数である特別図柄2保留球数カウンタ203eの値が0であるか判別する(S313)。第2特別図柄の保留球数が0個であると判別した場合には(S313:Yes)、ウエイトカウンタ203uに1秒に対応するカウンタ値を設定する(S314)。その後、この処理を終了する。一方、S313の処理において、第2特別図柄の保留球数が0でないと判別した場合には(S313:No)、この処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S311, when it is determined that the weight counter 203u is 0 (S311: No), the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e, which is the number of reserved balls of the second special symbol, is 0. (S313). When it is determined that the number of held balls of the second special symbol is 0 (S313: Yes), a counter value corresponding to 1 second is set in the wait counter 203u (S314). After that, this process ends. On the other hand, in the process of S313, when it is determined that the number of reserved balls of the second special symbol is not 0 (S313: No), this process is terminated.

ここで、図105に戻って説明を続ける。時短中変動処理(図106、S232)の処理を実行した後には、S233の処理を実行する。S233の処理では、ウエイトカウンタ203uが0より大きい値であるか判別する(S233)。ウエイトカウンタ203uにカウンタ値が設定されている場合には、この処理を終了する。一方、ウエイトカウンタ203uの値が0であると判別した場合には(S233:No)、S203の処理を実行する。 Here, return to FIG. 105 and continue the description. After executing the processing of the fluctuation processing (FIG. 106, S232) during the time saving, the processing of S233 is executed. In the process of S233, it is determined whether or not the value of the wait counter 203u is greater than 0 (S233). If the counter value is set in the wait counter 203u, this process ends. On the other hand, when it is determined that the value of the wait counter 203u is 0 (S233: No), the process of S203 is executed.

このように、ウエイトカウンタ203uが実行されるまでは、特別図柄の変動開始が設定されないので、時短中に第2特別図柄の変動が保留0個から2個と判別されて実行されるのを抑制できる。なお、本制御例では、ウエイトカウンタ203uに設定される値は、1秒としたが、それに限らず、時短中の普通図柄の変動時間(本制御例では3秒)よりも長い時間である5秒を設定するように構成してもよい。このように構成することで、より確実に第2特別図柄の保留球数を3個以上にしてから第2特別図柄の変動開始が設定されるように制御できる。よって、保留球が少ない状態(0個~2個)として判別されて比較的長い変動パターンが選択されて時短中の遊技効率が悪化する不具合を抑制できる。 In this way, since the start of the variation of the special symbol is not set until the wait counter 203u is executed, the variation of the second special symbol is suppressed from being determined to be 0 to 2 pending during the time saving. can. In addition, in this control example, the value set in the wait counter 203u is set to 1 second, but is not limited to this, and is a time longer than the normal symbol fluctuation time (3 seconds in this control example) during time saving. It may be configured to set seconds. By configuring in this way, it is possible to control so that the start of variation of the second special symbol is set more reliably after the number of held balls of the second special symbol is set to 3 or more. Therefore, it is possible to suppress the problem that the number of reserved balls is determined to be few (0 to 2) and a relatively long variation pattern is selected, thereby deteriorating the gaming efficiency during time saving.

<第4制御例>
次に、図107~図109を参照して、本第4制御例におけるパチンコ機10について説明する。第4制御例では、第1制御例に対して、一の特別図柄の変動期間中に第3図柄を複数回仮停止(揺れ変動させて停止)して、複数回の特別図柄の変動であるかのように、擬似的に見せる演出が設定されている点で相違する。その他の構成についは、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Fourth control example>
Next, the pachinko machine 10 in the fourth control example will be described with reference to FIGS. 107 to 109. FIG. In the fourth control example, in contrast to the first control example, the third symbol is temporarily stopped multiple times (stopped with shaking fluctuation) during the fluctuation period of one special symbol, and the special symbol is varied multiple times. The difference is that a pseudo effect is set as shown. Since other configurations are the same as those of the first control example, detailed description thereof will be omitted.

図107を参照して、本第4制御例における第3図柄表示装置81で表示される疑似連続演出における表示態様の一例について説明する。疑似連続演出とは、1の特別図柄の変動において、1回以上第3図柄を仮停止させて、再び変動表示させる表示をすることで、1の変動を複数回の変動であるかのように遊技者に見せる演出である。 With reference to FIG. 107, an example of the display mode in the pseudo continuous effect displayed by the third symbol display device 81 in the fourth control example will be described. Pseudo-continuous effect means that in the variation of one special symbol, the third symbol is temporarily stopped one or more times and displayed again in a variable manner to make one variation appear as if it were multiple variations. This is the production to be shown to the player.

図107(a)は、疑似連続演出において、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄が変動表示されている表示態様の一例を示した図である。疑似連続演出の変動パターンの変動表示が開始された場合には、変動開始から図柄の識別が可能な速度の変動(動的表示)である低速変動され、その後、図柄の種別を識別困難な変動速度の変動(動的表示)である高速変動となり、図107(b)に示すように突然、仮停止表示される。図107(b)は、疑似連続演出において仮停止表示された場合の表示態様の一例であり、第3図柄は、わずかに上下に揺れて変動されており、その前面側にキャラクタが表示された静止図柄が各第3図柄に重なってそれぞれ表示されている。この静止図柄は、各第3図柄の大きさよりも小さく設定されており、背面側の第3図柄の一部が視認可能に構成されている。また、静止図柄は、第3図柄が仮停止される前の高速変動している状態から仮停止される直前の変動表示のタイミングで付されて表示される。具体的には、高速表示されている場合には第3図柄は半透明で表示されて背景画像が透けて視認可能となる。そして、仮停止表示される直前、具体的には0.5秒前に半透明の表示が解除されて、不透明の状態で表示される。その表示タイミングで静止図柄が付されて表示される。なお、この静止図柄は、第3図柄のように揺れ変動して表示されず、静止表示されるので、遊技者は、仮停止しているのではなく第3図柄があたかも確定停止しているかのように感じることができる。 FIG. 107(a) is a diagram showing an example of a display mode in which the third pattern displayed by the third pattern display device 81 is variably displayed in the pseudo continuous effect. When the variation display of the variation pattern of the pseudo-continuous effect is started, the speed variation (dynamic display) at which the pattern can be identified from the start of the variation is changed at a low speed, and then the variation that makes it difficult to identify the type of pattern. A high-speed variation, which is a variation in speed (dynamic display), is suddenly displayed as a temporary stop as shown in FIG. 107(b). FIG. 107(b) is an example of the display mode when the temporary stop display is performed in the pseudo-continuous effect. A stationary pattern is displayed overlapping each third pattern. This static pattern is set smaller than the size of each third pattern, and a part of the third pattern on the back side is configured to be visible. Further, the static symbol is added and displayed at the timing of the variable display just before the third symbol is temporarily stopped from the state of high-speed variation before being temporarily stopped. Specifically, when the third pattern is displayed at high speed, the third pattern is displayed translucent and the background image can be seen through the third pattern. Immediately before the temporary stop display, specifically 0.5 seconds before, the translucent display is canceled and the display is displayed in an opaque state. At the display timing, a still pattern is attached and displayed. In addition, since this static symbol is not displayed with shaking and fluctuating like the third symbol, but is displayed statically, the player does not temporarily stop but feels as if the third symbol is fixedly stopped. can feel like

よって、疑似連続演出における仮停止を確定停止であるかのように遊技者に感じさせることができ、複数回の変動表示がされているように見せることができる。 Therefore, it is possible to make the player feel that the temporary stop in the pseudo-continuous effect is a fixed stop, and it is possible to make it appear as if the variable display is being performed a plurality of times.

なお、本制御例では、静止図柄は、各第3図柄に対して同一の図柄としたが、異なる図柄や形であってもよい。また、背面に表示される第3図柄の輝度を静止図柄の輝度よりも低く表示してもよい。このように表示することで、より静止図柄を目立たせることができ、遊技者に確定停止しているかのように思わせることができる。 In addition, in this control example, the stationary pattern is the same pattern for each third pattern, but different patterns and shapes may be used. Also, the brightness of the third pattern displayed on the back may be displayed lower than the brightness of the static pattern. By displaying in this way, the static symbols can be made more conspicuous, and the player can be made to think that the symbols are fixedly stopped.

なお、本制御例では、静止図柄はキャラクタが表示されているのみとしたが、それに限らず、背面側に表示される第3図柄の識別番号(例えば、7図柄であれば7)を付して表示するように構成してもよい。このように構成することで、静止図柄を第3図柄であるかのうように錯覚させることができ、より遊技者が確定停止しているかのように見せることができる。 In this control example, only the character is displayed as the stationary pattern, but the identification number of the third pattern displayed on the back side (for example, 7 for 7 patterns) is attached. may be configured to display By constructing in this way, it is possible to give the illusion that the stationary symbol is the third symbol, and it is possible to make it appear as if the player is in a fixed stop.

<第4制御例における制御処理について>
次に、図108~図109を参照して、本第4制御例における制御処理について説明する。本第4制御例は、第1制御例に対して、表示制御装置114のMPU231が実行する表示設定処理(図91、S2303)が表示設定処理3(図108、S2340)に、変更されている点で相違する。その他の処理については、第1制御例と同一であるので、その説明は省略する。
<Regarding control processing in the fourth control example>
Next, control processing in the fourth control example will be described with reference to FIGS. 108 and 109. FIG. In the fourth control example, the display setting process (FIG. 91, S2303) executed by the MPU 231 of the display control device 114 is changed to the display setting process 3 (FIG. 108, S2340) as compared with the first control example. They are different in that respect. Other processes are the same as those in the first control example, and therefore descriptions thereof are omitted.

図108は、本第4制御例における表示制御装置114のMPU231が実行する表示設定処理3(S2340)の内容を示したフローチャートである。本第4制御例における表示設定処理3(図108、S2340)は、第1制御例における表示設定処理(図91、S2303)に対して、図柄仮停止設定処理(図109、S3040)が追加されている点で相違する。その他の構成については、第1制御例と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。 FIG. 108 is a flowchart showing the contents of the display setting process 3 (S2340) executed by the MPU 231 of the display control device 114 in this fourth control example. In the display setting process 3 (FIG. 108, S2340) in the fourth control example, the symbol temporary stop setting process (FIG. 109, S3040) is added to the display setting process (FIG. 91, S2303) in the first control example. The difference is that For other configurations, the same processing as in the first control example is executed, so detailed description thereof will be omitted.

図109を参照して、表示設定処理3(図108、S2340)内の一処理である図柄仮停止設定処理(S3040)について説明する。図109は、この図柄仮停止設定処理(S3040)の内容を示したフローチャートである。図柄仮停止設定処理(S3040)では、疑似連続演出が設定されている場合に図柄を仮停止して表示する処理が実行される。なお、疑似連続演出では、図柄を仮停止するタイミングについては、予め変動パターンで設定されており、表示データテ-ブルを規定することで自動的に設定される。 The pattern temporary stop setting process (S3040), which is one process in the display setting process 3 (FIG. 108, S2340), will be described with reference to FIG. FIG. 109 is a flow chart showing the contents of this symbol temporary stop setting process (S3040). In the symbol temporary stop setting process (S3040), the process of temporarily stopping and displaying the symbol is executed when the pseudo continuous effect is set. In the pseudo-continuous effect, the timing for temporarily stopping the symbols is set in advance by a variation pattern, and is automatically set by defining the display data table.

図柄仮停止設定処理(図109、S3040)では、まず、疑似連続演出の変動パターンの変動表示中であるか判別される。疑似連続演出の変動パターンであると判別した場合には(S3041:Yes)、第3図柄の仮停止のタイミングであるか判別する(S3042)。第3図柄の仮停止タイミングでないと判別した場合には(S3042:No)、この処理を終了する。一方、図柄仮停止のタイミングであると判別した場合には(S3043:Yes)、仮停止する図柄位置に静止画像データを設定する(S3043)。その後、この処理を終了する。 In the symbol temporary stop setting process (FIG. 109, S3040), first, it is determined whether or not the variation pattern of the pseudo continuous effect is being displayed. When it is determined that it is the variation pattern of the pseudo-continuous effect (S3041: Yes), it is determined whether it is time to temporarily stop the third symbol (S3042). When it is determined that it is not the temporary stop timing of the third symbol (S3042: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that it is time to temporarily stop the pattern (S3043: Yes), still image data is set at the position of the pattern to be temporarily stopped (S3043). After that, this process ends.

ここでは、表示データテーブルの図柄情報に静止画像データが重なるように設定される。このように、重ねて表示させる静止画像データを第3図柄の仮停止表示タイミングにより実行することで、静止画像データの種別等を遊技者の枠ボタン22の操作により可変させたり、その他抽選や、予告表示等に合わせて可変させて設定することができ、多種多様な静止画像にすることができる。 Here, the still image data is set so as to overlap the pattern information of the display data table. In this way, by executing the still image data to be superimposed and displayed at the temporary stop display timing of the third symbol, the type of the still image data can be changed by the player's operation of the frame button 22, or a lottery, It can be changed and set according to the notice display or the like, and various still images can be made.

本制御例では、疑似連続演出では、予めその変動パターンで設定されている回数で、第3図柄が仮停止表示され、その後、第3図柄が必ずリーチ表示態様となり、スーパーリーチの表示態様が表示される。仮停止される第3図柄には、静止図柄が仮停止表示され、仮停止がされた回数を遊技者が識別可能であるように、静止画像の色が1回目の仮停止では、緑色、2回目では、黄色、3回目では赤色、4回目では金色に設定されて表示される。実際には、静止画像が揺れ変動がされずに表示されると、遊技者には、仮停止ではなく実際に変動表示された回数として認識され易くなる。よって、遊技者は、複数の特別図柄の変動で、連続した回数を報知する静止図柄が表示されると、その後の特別図柄の変動表示でスーパーリーチとなる変動表示がされることを期待することができる。なお、本制御例では、仮停止される回数が多いほど、大当たりの期待度が高い(当否判定結果が大当たりの場合に選択され易く)ように設定されており、4回の仮停止が実行されるのは、当否判定結果が大当たりとなる疑似連続演出のみで構成されている。よって、3回目を示す赤色の静止図柄が表示されると、遊技者は、次の変動でも静止画像が表示されることを期待することができ、遊技の興趣を向上できる。 In this control example, in the pseudo-continuous effect, the third pattern is temporarily stopped and displayed for the number of times set in advance in the variation pattern, and then the third pattern always becomes the ready-to-win display mode, and the super-ready-to-win display mode is displayed. be done. A stationary symbol is temporarily stopped and displayed as the third symbol to be temporarily stopped. The display is set and displayed in yellow for the first time, red for the third time, and gold for the fourth time. In fact, when a still image is displayed without being shaken and fluctuated, the player is more likely to perceive it as the number of times the still image has actually been fluctuated rather than temporarily stopped. Therefore, the player expects that when a stationary pattern that informs the number of consecutive special symbols is displayed in the variation of a plurality of special symbols, the variation display of the special symbols will be a super reach in the subsequent variation display of the special symbols. can be done. In this control example, the larger the number of times of temporary stop, the higher the expectation of the big hit (the result of the judgment is likely to be selected when the result is a big hit), and the temporary stop is executed four times. It consists only of a pseudo-continuous effect in which the result of the judgment is a big hit. Therefore, when the red static symbol indicating the third time is displayed, the player can expect that the static image will be displayed in the next variation as well, and the interest in the game can be improved.

なお、本制御例では、仮停止されてから、再度、第3図柄が動的表示されるタイミングで、静止画像は非表示に設定される。これにより、遊技者に第3図柄の変動を見やすく設定できる。 In this control example, the still image is set to non-display at the timing when the third symbol is dynamically displayed again after the temporary stop. As a result, the player can easily see the variation of the third symbol.

なお、静止画像は、本制御例のキャラクタに限らず、文字でもよいし、背面の第3図柄の揺れ変動を隠すような大きさで表示してもよい。なお、実際には、仮停止であるので、背面の第3図柄が揺れ変動されているのがわずかに分かるように静止画像を透過して背面の第3図柄を視認可能に構成してもよい。 The still image is not limited to the character in this control example, and may be a character, or may be displayed in a size that hides the shake fluctuation of the third pattern on the back. In fact, since this is a temporary stop, the third design on the back may be configured to be visible through the still image so that the third design on the back is shaken and fluctuated. .

<第5制御例>
図111から図151を参照して、本第5制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した各制御例では、大当たり遊技中に遊技球が入球可能な第1可変入賞装置65における、流路ソレノイド(確変ソレノイド)65kの動作により、確変遊技状態が付与されるか否かが決定されるように構成されていた。これに対し、第5制御例では、小当たり遊技中に遊技球が入球可能なV入賞装置900における、流路ソレノイド900kの動作により、大当たり遊技状態が付与されるか否かが決定されるように構成されている点で相違する。その他の構成については、第1制御例と同一であり、同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
<Fifth control example>
The pachinko machine 10 in the fifth control example will be described with reference to FIGS. 111 to 151. FIG. In each control example described above, it is determined whether or not the probability variable gaming state is provided by the operation of the flow path solenoid (probability variable solenoid) 65k in the first variable winning device 65 in which the game ball can enter during the jackpot game. was configured to be On the other hand, in the fifth control example, it is determined whether or not the big winning game state is provided by the operation of the flow path solenoid 900k in the V winning device 900 in which the game ball can enter during the small winning game. The difference is that they are configured as follows. The rest of the configuration is the same as in the first control example, and the same parts are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

図111を参照して、本制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明する。本制御例では、上述した各制御例に対して、第2入賞口640に代えて第1可変入賞装置65が中央下部に設けられ、第1可変入賞装置65に代えてV入賞装置900が右下部に設けられ、第2入賞口640はV入賞装置900の上部に設けられ、第2入賞口640の右側に電動役物640aが設けられる点で相違する。その他の構成については、第1制御例と同一であるので、同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 The configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in this control example will be described with reference to FIG. In this control example, the first variable winning device 65 is provided at the lower center instead of the second winning port 640, and the V winning device 900 is provided on the right side instead of the first variable winning device 65, in place of the above-described control examples. The difference is that the second winning port 640 is provided in the upper portion of the V winning device 900 and the electric accessory 640a is provided on the right side of the second winning port 640. FIG. Since other configurations are the same as those of the first control example, the same reference numerals are given to the same parts, and the description thereof will be omitted.

なお、詳細は後述するが、第1可変入賞装置65は、上述した各制御例における第2入賞口と同一の構造である。また、V入賞装置900は、上述した各制御例における第1可変入賞装置65に滞留部材900nを設けた点で相違し、その他の点は同一の構造である。 Although the details will be described later, the first variable prize winning device 65 has the same structure as the second prize winning port in each control example described above. Also, the V winning device 900 differs from the first variable winning device 65 in each of the control examples described above in that a staying member 900n is provided, and otherwise has the same structure.

次に図112を参照して、本制御例における遊技盤13の相違点について説明する。図112は、遊技盤13の右下部の部分拡大図である。 Next, with reference to FIG. 112, the difference of the game board 13 in this control example will be described. 112 is a partially enlarged view of the lower right portion of the game board 13. FIG.

本制御例における遊技盤13の右下部には、普通図柄始動口(スルーゲート)67が設けられており、この普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過した遊技球が、自然落下によって入球することがない位置(左下の位置)に第2入賞口640が設けられている。また、第2入賞口640の左部から右上部にかけて釘が設けられており、それらの釘は上述した普通図柄始動口(スルーゲート)67まで所定の間隔(遊技球が通過不可能な間隔)で設けられている。さらに、普通図柄始動口(スルーゲート)67(または、その右側)を通過した遊技球を第2入賞口640へ入球するように誘導できる位置に電動役物640aが設けられている。 In the lower right part of the game board 13 in this control example, a normal symbol starting port (through gate) 67 is provided, and a game ball passing through this normal symbol starting port (through gate) 67 enters by natural fall. A second prize winning opening 640 is provided at a position (lower left position) where there is no possibility of winning. In addition, nails are provided from the left part to the upper right part of the second winning opening 640, and those nails are at a predetermined interval (interval where the game ball cannot pass) to the normal symbol start opening (through gate) 67 described above. is provided in Furthermore, an electric accessory 640 a is provided at a position where a game ball that has passed through the normal symbol start opening (through gate) 67 (or its right side) can be guided to enter the second winning opening 640 .

ここで、電動役物640aは図示しないソレノイド(その他ソレノイド209zの一つ)の作動により、遊技盤13の前後方向に動作する。この電動役物640aは、前方へと進出動作(開放動作)することで、遊技球を第2入賞口640へ入球するように誘導する働きをする。一方、後方へと退避動作(閉鎖動作)することで、遊技球を第2入賞口640へ誘導しない(入球しない)働きをする。 Here, the electric accessory 640a moves in the front-rear direction of the game board 13 by actuation of a solenoid (one of the other solenoids 209z) not shown. This electric accessory 640a functions to guide the game ball to enter the second winning hole 640 by moving forward (opening action). On the other hand, by retracting backward (closing operation), the game ball does not guide to the second winning opening 640 (does not enter).

即ち、第2入賞口640は、電動役物640aが開放動作しななければ遊技球が入球しないように構成されている。また、電動役物640aが開放動作したとしても、その開放動作の時間(開放時間)が短い場合、遊技球が誘導されている最中に開放動作が終了してしまうことにより、遊技球が第2入賞口640へ入球しないこととなる。 That is, the second winning hole 640 is configured so that the game ball does not enter unless the electric accessory 640a performs an opening operation. In addition, even if the electric accessory 640a performs the opening operation, if the time of the opening operation (opening time) is short, the opening operation ends while the game ball is being guided, so that the game ball is released. The ball will not enter the 2nd winning hole 640 .

なお、本実施形態では、普通図柄始動口(スルーゲート)67から第2入賞口640にかけて釘を設けることで、普通図柄始動口(スルーゲート)67の左側を流下する遊技球が第2入賞口640へ入球しないように構成したが、これに限られず、ケース体で覆うなどすることで、同様の構成としてもよい。これにより、釘の間隔を遊技球が通過可能となるように変更するような不正行為を抑制することができる。また、そのケース体と普通図柄始動口(スルーゲート)67と第2入賞口640とを一体としたケース体としてもよいし、それらの一部のみを一体としたケース体としてもよい。 In addition, in this embodiment, by providing a nail from the normal symbol starting opening (through gate) 67 to the second winning opening 640, the game ball flowing down the left side of the normal symbol starting opening (through gate) 67 is the second winning opening. Although the configuration is such that the ball is not entered into 640, the configuration is not limited to this, and a similar configuration may be adopted by covering with a case body or the like. As a result, it is possible to suppress cheating such as changing the spacing of the nails so that the game ball can pass through. Further, the case body, the normal symbol start opening (through gate) 67 and the second prize winning opening 640 may be integrated, or only a part of them may be integrated.

また、電動役物640aに連動する遮蔽部材を設け、電動役物640aが閉鎖状態(退避状態)のときに第2入賞口640を塞ぎ、電動役物640aが開放状態(進出状態)のときに第2入賞口を開放するようにしてもよい。これにより、電動役物640aが閉鎖状態であるにも関わらず、第2入賞口640へ遊技球が入球してしまうことをより確実に防止できる。 In addition, a shielding member that interlocks with the electric accessory 640a is provided to block the second winning opening 640 when the electric accessory 640a is in the closed state (retreat state), and when the electric accessory 640a is in the open state (advance state). The second winning opening may be opened. As a result, it is possible to more reliably prevent the game ball from entering the second winning hole 640 even though the electric accessory 640a is in the closed state.

さらに、普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過した遊技球が、電動役物640aの動作に基づいて、第2入賞口640へ入球するか否かが変更されるように構成したが、これに限られず、所定の領域を通過した遊技球(例えば、通過口を通過した遊技球、単に発射された遊技球など)が、電動役物640aの動作に基づいて、第2入賞口640へ入球するか否かが変更されるように構成してもよい。 Furthermore, it is configured to change whether or not the game ball that has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67 enters the second winning port 640 based on the operation of the electric accessory 640a. Not limited to this, a game ball that has passed through a predetermined area (for example, a game ball that has passed through a passage opening, a game ball that has been simply shot, etc.) enters the second winning opening 640 based on the operation of the electric accessory 640a. It may be configured to change whether or not to enter the ball.

上述した第2入賞口640、電動役物640a等の下に、V入賞装置900が設けられている。このV入賞装置900には、V入賞口900aが設けられており、このV入賞口900aに遊技球が入球することで、遊技者に対して所定の遊技球(例えば、3球)が払い出される。また、V入賞口900aへ入球した遊技球が後述するV入賞スイッチ900e3を通過することにより、大当たり遊技が付与されることとなる。 A V winning device 900 is provided under the second winning port 640, the electric accessory 640a, and the like. This V winning device 900 is provided with a V winning opening 900a, and when game balls enter the V winning opening 900a, predetermined game balls (for example, three balls) are paid out to the player. be Also, when the game ball entering the V winning opening 900a passes through the V winning switch 900e3, which will be described later, a jackpot game is awarded.

V入賞口900aの上部には、上述した第1制御例と同様に遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉900f1が設けられており、この開閉扉900f1が開放されることで遊技球がV入賞口900aへ入球可能となり、開閉扉900f1が閉鎖されることで遊技球がV入賞口900aへ入球不可能となる。このV入賞装置900の詳細については図113を参照して後述する。この開閉扉900f1は、図示しないV入口ソレノイド(その他ソレノイド209zの一つ)により開閉されるものである。 An opening/closing door 900f1 composed of a shutter mechanism that can be retracted from the game board 13 side is provided above the V winning opening 900a in the same manner as in the first control example described above. , the game ball can enter the V winning opening 900a, and the opening/closing door 900f1 is closed so that the game ball cannot enter the V winning opening 900a. The details of this V winning device 900 will be described later with reference to FIG. The opening/closing door 900f1 is opened/closed by a not-shown V inlet solenoid (one of the other solenoids 209z).

尚、開閉扉900f1の上面及び、V入賞装置900上部の遊技球転動面には転動する遊技球の勢いを抑制する構成が設けられている(図示せず)。具体的には、摩擦係数の高い素材(例:ゴム、凹凸のある素材)を用いて転動速度を落としたり、転動する遊技球が衝突する構造を用いて転動速度を落としたり、遊技盤奥行き方向に玉を誘導させ転動距離を長くしたりする構造がある。これは、開閉扉900f1が開放した際に多くの遊技球をまとめてV入賞装置へと入球させるための構成である。 The upper surface of the opening/closing door 900f1 and the game ball rolling surface of the upper portion of the V winning device 900 are provided with a structure for suppressing the force of rolling game balls (not shown). Specifically, we use materials with a high coefficient of friction (e.g., rubber, materials with unevenness) to reduce the rolling speed, and use structures that allow rolling game balls to collide with each other to reduce the rolling speed. There is a structure that guides the ball in the depth direction of the board and lengthens the rolling distance. This is a configuration for allowing a large number of game balls to collectively enter the V winning device when the opening/closing door 900f1 is opened.

V入賞装置900の左側であって、遊技盤の中央下部には、第1入賞口64が設けられ、その第1入賞口64の下部に第1可変入賞装置65が設けられている。この第1可変入賞装置65は、大当たり遊技において所定回数(例えば、大当たりCの場合は16回)開閉されるものであり、この第1可変入賞装置65aに遊技球が入球することにより所定の遊技球(例えば、15球)が払い出される。なお、本制御例では、第1制御例において上述した第2入賞口640と同一の構造の装置を第1可変入賞装置65として取り扱うため、同一の部分については、符号を640から65へと変更した上で付して、その詳細な説明を省略する。 A first winning port 64 is provided on the left side of the V winning device 900 and in the lower center of the game board, and a first variable winning device 65 is provided below the first winning port 64 . The first variable winning device 65 is opened and closed a predetermined number of times (for example, 16 times in the case of a big win C) in a jackpot game. Game balls (for example, 15 balls) are paid out. In this control example, since a device having the same structure as the second winning port 640 described above in the first control example is treated as the first variable winning device 65, the reference numerals for the same parts are changed from 640 to 65. , and the detailed description thereof will be omitted.

次に、図113を参照して、V入賞装置900における裏カバー体900eの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出流路900e1と特別排出流路900e2とに振り分けられる構成について説明する。本制御例におけるV入賞装置900は、第1制御例において上述した、第1可変入賞装置65の特別排出流路65e2上に滞留部材900nが設けられる点と、確変スイッチ65e3に代えてVスイッチ900e3が設けられる点で相違し、その他の点で同一である。なお、本制御例では、第1制御例において上述した第1可変入賞装置65と同様の構造である装置を、V入賞装置900として取り扱うため、同一の部分については、符号を65から900に変更した上で付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 113, a description will be given of a configuration in which game balls guided to distribution channels of the back cover body 900e of the V winning device 900 are distributed to a normal discharge channel 900e1 and a special discharge channel 900e2, which will be described later. do. The V winning device 900 in this control example is provided with a retention member 900n on the special discharge flow path 65e2 of the first variable winning device 65 described above in the first control example, and a V switch 900e3 instead of the variable probability switch 65e3. are provided, and are the same in other respects. In this control example, a device having a structure similar to that of the first variable prize winning device 65 described above in the first control example is treated as the V prize winning device 900, so the reference numerals for the same parts are changed from 65 to 900. , and the detailed description thereof will be omitted.

図113(a)は、遊技球が特別排出流路900e2に振り分けられるように切替部材900hが作動された状態を示す裏カバー体900eの背面図である。 FIG. 113(a) is a rear view of the back cover body 900e showing a state in which the switching member 900h is operated so that game balls are distributed to the special discharge channel 900e2.

上述したように、切替部材900hが作動されていると、V入賞装置900の検出口900a1を通過した遊技球は、特別排出流路900e2へと振り分けられる。本制御例では、特別排出流路900e2に滞留部材900nが設けられる。この滞留部材900nにより、切替部材900hにより遊技球が特別排出流路900e2側に振り分けられる先の領域である振分先領域900h3に、遊技球を1球だけ滞留させることができる。これにより、振分先領域900h3に遊技球が1球滞留している場合は、V入賞装置900の検出口900a1を通過した遊技球は、特別排出流路900e2へと振り分けられずに、通常排出流路900e1へと流下することとなる。 As described above, when the switching member 900h is operated, game balls that have passed through the detection port 900a1 of the V winning device 900 are distributed to the special discharge channel 900e2. In this control example, a retention member 900n is provided in the special discharge channel 900e2. With this retention member 900n, only one game ball can be retained in the allocation destination area 900h3, which is the area to which the game ball is allocated to the special discharge channel 900e2 side by the switching member 900h. As a result, when one game ball remains in the distribution destination area 900h3, the game ball that has passed through the detection port 900a1 of the V winning device 900 is normally discharged without being distributed to the special discharge channel 900e2. It will flow down to the flow path 900e1.

滞留部材900nは遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成されている。この滞留部材900nは、図示しない滞留ソレノイド209aの作動により、遊技盤13の前後方向に動作する。この滞留部材900nは、前方へと進出動作(閉鎖動作)することで、振分先領域900h3に遊技球を1球滞留させることができる。一方、後方へと退避動作(開放動作)することで、振分先領域900h3に滞留する遊技球が特別排出流路900e2へと流下する。 The staying member 900n is composed of a shutter mechanism that can appear and retract from the game board 13 side. The retention member 900n moves in the front-rear direction of the game board 13 by actuation of a retention solenoid 209a (not shown). This retention member 900n can retain one game ball in the sorting destination area 900h3 by moving forward (closing operation). On the other hand, by retracting backward (opening operation), the game balls staying in the distribution destination area 900h3 flow down to the special discharge channel 900e2.

ここで、V入賞装置900は、小当たり遊技中において開閉扉900f1が開放されることで、遊技球が入球可能となるものである。また、滞留部材900nは、小当たり遊技中(V入賞装置900への入球が可能な場合)に閉鎖動作となり、小当たり遊技が終了してから(V入賞装置900へ新たな入球が不可能となってから)から所定時間経過後(本制御例では3秒後)に開放動作するものである。即ち、本制御例では、V入賞装置900へ入球した遊技球は、切替部材900hが動作していたとしても、特別排出流路900e2へ流下する遊技球は1球に制限される。これにより、特別排出流路900e2へ流下する遊技球が過剰となることを抑制することができる。 Here, the V winning device 900 allows a game ball to enter by opening the opening/closing door 900f1 during a small winning game. In addition, the staying member 900n is closed during the small winning game (when the ball can be entered into the V winning device 900), and after the small winning game is completed (no new ball entering the V winning device 900). After a predetermined time has passed (after 3 seconds in this control example), the opening operation is performed. That is, in this control example, even if the switching member 900h is operating, the number of game balls that have entered the V winning device 900 and flow down to the special discharge channel 900e2 is limited to one. Thereby, it is possible to suppress excessive game balls flowing down to the special discharge channel 900e2.

特別排出流路900e2へと流下した遊技球は、Vスイッチ900e3を通過することとなる。第1制御例では確変スイッチ65e3の通過に基づいて確変遊技が付与されるよう構成したが、本制御例ではVスイッチ900e3の通過に基づいて、大当たり遊技が付与されるように構成している(後述する図138のS4603,S4607、図142のS4904参照)。 The game ball flowing down to the special discharge channel 900e2 passes through the V switch 900e3. In the first control example, a variable probability game is provided based on the passage of the variable probability switch 65e3, but in this control example, a jackpot game is provided based on the passage of the V switch 900e3 ( (See S4603 and S4607 in FIG. 138 and S4904 in FIG. 142, which will be described later).

なお、本制御例では、特別排出流路900e2へと流下する遊技球を1球に制限するように構成したが、これに限られず、振分先領域900h3に遊技球が2球以上滞留可能としたり、滞留部材が小当たり遊技中において所定回数(例えば、2回)動作させるようにしたりすることで、制限する遊技球の個数を適宜変更してもよい。 In this control example, the number of game balls that flow down to the special discharge channel 900e2 is limited to one, but the present invention is not limited to this, and two or more game balls can stay in the distribution destination area 900h3. Alternatively, the number of game balls to be restricted may be appropriately changed by causing the staying member to operate a predetermined number of times (for example, twice) during the small winning game.

図113(b)を参照して、通常排出流路900e2に遊技球が誘導される場合について説明する。図113(b)は、流路ソレノイド900kが非作動であり、特別排出流路900e2の入り口の開口面を切替部材900hの誘導片900h2が塞いでいる状態を示す図である。 With reference to FIG. 113(b), the case where the game ball is guided to the normal discharge channel 900e2 will be described. FIG. 113(b) is a diagram showing a state in which the channel solenoid 900k is inactive and the guide piece 900h2 of the switching member 900h blocks the entrance opening of the special discharge channel 900e2.

本制御例では、流路ソレノイド900kが非作動である場合においても、特別排出流路900e2に設けられた滞留部材900nが動作するように構成している。これにより、流路ソレノイド900kの作動の有無に応じて処理を切り替える必要がないため、設計コストの低減やプログラム容量の削減を図ることができる。 In this control example, even when the flow path solenoid 900k is inactive, the retention member 900n provided in the special discharge flow path 900e2 is configured to operate. As a result, it is not necessary to switch the processing depending on whether or not the flow path solenoid 900k is operated, so it is possible to reduce the design cost and the program capacity.

流路ソレノイド900kが非作動である場合は、V入賞装置900の検出口900a1を通過した遊技球は全て通常排出流路900e1へと流下する。一方、特別排出流路900e2へと流下する遊技球はないため、本制御例において新たに設けた滞留部材900nによる影響はなく、上述した第1制御例と同一の動作となるので、詳細な説明を省略する。 When the channel solenoid 900k is inactive, all game balls that have passed through the detection port 900a1 of the V winning device 900 flow down to the normal discharge channel 900e1. On the other hand, since there is no game ball flowing down to the special discharge flow path 900e2, there is no influence by the newly provided retention member 900n in this control example, and the operation is the same as the above-described first control example, so detailed description omitted.

<第5制御例における電気的構成について>
次に、図114から図127を参照して、第5制御例における電気的構成について説明する。この第5制御例におけるパチンコ機10が第1制御例におけるパチンコ機10と電気的構成上において相違する点は、主制御装置110におけるROM202およびRAM203と、音声ランプ制御装置113におけるROM222およびRAM223の一部と、表示制御装置114におけるROM234(演出)の一部とが変更(追加)されている点と、主制御装置110に接続されるソレノイド209として滞留ソレノイド209aが追加されている点とで相違し、その他の点で同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the fifth control example>
Next, the electrical configuration in the fifth control example will be described with reference to FIGS. 114 to 127. FIG. The pachinko machine 10 in the fifth control example differs in electrical configuration from the pachinko machine 10 in the first control example in that the ROM 202 and RAM 203 in the main controller 110 and the ROM 222 and RAM 223 in the sound lamp control device 113 and a part of the ROM 234 (effect) in the display control device 114 are changed (added), and a staying solenoid 209a is added as the solenoid 209 connected to the main control device 110. and are otherwise identical. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、図114を参照して、第5制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図114は、第5制御例におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 First, referring to FIG. 114, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the fifth control example will be described. FIG. 114 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the fifth control example.

本制御例では、上述した第1制御例に対し、ソレノイド209として滞留ソレノイド209aが設けられている点で相違する。この滞留ソレノイド209aは、上述した通り、V入賞装置900における滞留部材900nを動作させるために用いられるものである。また、上述した各制御例において説明したソレノイド(例えば、流路ソレノイド900kなど)はその他ソレノイド209zの一部として取り扱うこととする。 This control example differs from the above-described first control example in that a staying solenoid 209a is provided as the solenoid 209. FIG. This retention solenoid 209a is used to operate the retention member 900n in the V winning device 900, as described above. Also, the solenoids (for example, the flow path solenoid 900k, etc.) described in each of the above control examples are treated as part of the other solenoid 209z.

他の変更点としては、主制御装置110におけるROM202およびRAM203と、音声ランプ制御装置113におけるROM222およびRAM223の一部と、表示制御装置114におけるROM234(演出)の一部とが変更(追加)されている点であり、図115から図127を参照して後述する。その他の部分は同一であるので、同一の符号を付してその説明を省略する。 As other changes, the ROM 202 and RAM 203 in the main controller 110, part of the ROM 222 and RAM 223 in the sound lamp control device 113, and part of the ROM 234 (effect) in the display control device 114 are changed (added). 115 to 127, which will be described later. Since other parts are the same, they are denoted by the same reference numerals and their explanations are omitted.

次に、図115を参照して、本制御例における各カウンタについて詳しく説明する。本制御例では上述した第1制御例における各カウンタに加え、小当たり種別カウンタC5が追加されている点で相違する。 Next, each counter in this control example will be described in detail with reference to FIG. In addition to each counter in the first control example described above, this control example is different in that a small hit type counter C5 is added.

この小当たり種別カウンタC5は、所定の範囲(本制御例では、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(99)に達した後0に戻る構成となっている。この小当たり種別カウンタC5は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64または第2入賞口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。そして、この小当たり種別カウンタC5の値に基づいて、小当たり種別が選択されることとなる。詳細については、図119を参照して後述する。 This small hit type counter C5 is configured to be incremented by 1 in order within a predetermined range (0 to 99 in this control example) and return to 0 after reaching the maximum value (99). This small hit type counter C5 is, for example, periodically updated (once for each timer interrupt processing in this embodiment), and at the timing when the ball wins the first winning opening 64 or the second winning opening 640 It is stored in the symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. Then, based on the value of the small hit type counter C5, the small hit type is selected. Details will be described later with reference to FIG.

その他のカウンタについては、上述した第1制御例と同一であるので、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Other counters are the same as those in the first control example described above, so they are denoted by the same reference numerals and detailed descriptions thereof are omitted.

次に、図116を参照して、本制御例の主制御装置110におけるROM202とRAM203との内容について説明する。図116(a)は主制御装置110におけるROM202の内容を模式的に示した模式図であり、図116(b)は、主制御装置110におけるRAM203の内容を模式的に示した模式図である。 Next, referring to FIG. 116, the contents of the ROM 202 and the RAM 203 in the main controller 110 of this control example will be described. FIG. 116(a) is a schematic diagram showing the contents of the ROM 202 in the main controller 110, and FIG. 116(b) is a schematic diagram showing the contents of the RAM 203 in the main controller 110. .

本制御例におけるROM202は、第1制御例におけるROM202に加え、小当たり種別選択テーブル202eを少なくとも有している(図116(a)参照)。この小当たり種別選択テーブル202eは、第1入賞口64または第2入賞口640への遊技球の入球に基づいて小当たりとなった場合に、その小当たり種別を選択するために用いられるものである。詳細については、図119を参照して後述する。 ROM202 in this control example has at least a small hit type selection table 202e in addition to the ROM202 in the first control example (see FIG. 116(a)). This small winning type selection table 202e is used to select the small winning type when a small winning is achieved based on the entry of the game ball into the first winning opening 64 or the second winning opening 640. is. Details will be described later with reference to FIG.

また、本制御例におけるRAM203は、第1制御例におけるRAM203に加え、大当たり開始フラグ203v1、大当たり中フラグ203v2、小当たり開始フラグ203w1、小当たり中フラグ203w2、V通過時大当たり種別値203x1、Vフラグ203x2、普通図柄時短初回フラグ203yとを少なくとも有している。なお、本制御例においては、確変フラグ203eは不要であるため図示を省略した。 In addition to the RAM 203 in the first control example, the RAM 203 in this control example includes a jackpot start flag 203v1, a jackpot medium flag 203v2, a small jackpot start flag 203w1, a small jackpot medium flag 203w2, a V passage time jackpot type value 203x1, and a V flag. It has at least 203x2 and normal symbol time saving initial flag 203y. In addition, in this control example, since the variable probability flag 203e is unnecessary, the illustration is omitted.

大当たり開始フラグ203v1は、大当たりの開始タイミングであるか否かを判別するために用いるフラグである。この大当たり開始フラグ203v1は、特別図柄変動処理において抽選結果が大当たりである場合にオンに設定され(図129のS241参照)、大当たり制御処理2において大当たりの開始タイミングであるかを判別するために参照され(図140のS4701参照)、その大当たり制御処理2において大当たり開始タイミングであると判別された場合にオフに設定されるものである(図140のS4702参照)。これにより、大当たり開始タイミングに応じた処理を実行することができる。上述した各制御例においても、図示は省略したが、同様にして大当たり開始タイミングを判別している。 The jackpot start flag 203v1 is a flag used for determining whether or not it is time to start a jackpot. This jackpot start flag 203v1 is set to ON when the lottery result is a jackpot in the special symbol variation process (see S241 in FIG. 129), and is referenced in the jackpot control process 2 to determine whether it is the start timing of the jackpot. (See S4701 in FIG. 140), and is set to OFF when it is determined in the jackpot control process 2 that it is the jackpot start timing (See S4702 in FIG. 140). As a result, it is possible to execute a process according to the timing of the start of the jackpot. In each of the control examples described above, although illustration is omitted, the jackpot start timing is determined in the same manner.

大当たり中フラグ203v2は、大当たり中であるか否か、即ち、大当たり遊技が実行されているか否かを判別するために用いるフラグである。この大当たり中フラグ203v2は、上述した大当たり開始フラグ203hと同様に、特別図柄変動処理において抽選結果が大当たりである場合にオンに設定される(図129のS241参照)。そして、大当たり制御処理2において、大当たり中であるか否かを判別するために参照され(図140のS4704参照)、その大当たり制御処理2において、大当たり終了のタイミングであると判別された場合に、オフに設定される(図140のS4712参照)。 The jackpot flag 203v2 is a flag used to determine whether or not a jackpot game is being executed. Like the above-described jackpot start flag 203h, the jackpot middle flag 203v2 is set to ON when the lottery result is a jackpot in the special symbol variation process (see S241 in FIG. 129). Then, in the jackpot control process 2, it is referred to determine whether or not the jackpot is in progress (see S4704 in FIG. 140). It is set to off (see S4712 in FIG. 140).

小当たり開始フラグ203w1は、小当たりの開始タイミングであるか否かを判別するために用いられるフラグである。この小当たり開始フラグ203w1は、特別図柄変動処理において抽選結果が小当たりであると判別された場合に実行される、小当たり開始設定処理においてオンに設定される(図133のS4308参照)。そして、小当たり制御処理において小当たりの開始タイミングであるか否かを判別するために参照され(図141のS4801参照)、その小当たり制御処理において小当たりの開始タイミングであると判別された場合にオフに設定される(図141のS4802参照)。 The small hit start flag 203w1 is a flag used for determining whether or not it is the start timing of the small hit. This small hit start flag 203w1 is set to ON in the small hit start setting process executed when it is determined that the lottery result is a small hit in the special symbol variation process (see S4308 in FIG. 133). Then, it is referred to determine whether or not it is the start timing of the small hit in the small hit control process (see S4801 in FIG. 141), and when it is determined that it is the start timing of the small hit in the small hit control process is set to OFF (see S4802 in FIG. 141).

小当たり中フラグ203w2は、小当たり中であるか否か、即ち、小当たり遊技が実行されているか否かを判別するために用いるフラグである。この小当たり中フラグ203w2は、上述した小当たり開始フラグ203w1と同様に、小当たり開始設定処理においてオンに設定される(図133のS4308参照)。そして、小当たり制御処理において小当たり中であるか否かを判別するために参照され(図141のS4807)、その小当たり制御処理において小当たりの終了タイミングであると判別された場合にオフに設定される(図141のS4812)。 The small hit medium flag 203w2 is a flag used for determining whether or not the small hit is in progress, that is, whether or not the small hit game is being executed. This small hitting medium flag 203w2 is set to ON in the small hitting start setting process in the same manner as the small hitting start flag 203w1 described above (see S4308 in FIG. 133). Then, it is referred to determine whether or not it is during the small hit in the small hit control process (S4807 in FIG. 141), and when it is determined that it is the end timing of the small hit in the small hit control process, it is turned off. It is set (S4812 in FIG. 141).

V通過時大当たり種別値203x1は、V入賞装置900のV入賞スイッチ900e3を遊技球が通過した際に付与する大当たり種別を設定するために用いられる。このV通過時大当たり種別値203x1は、小当たり開始設定処理において小当たり種別に応じて設定されるものである(図133のS4305またはS4306)。そして、設定されたV通過時大当たり種別値203x1は、V通過処理において取得され(図138のS4601)、その取得した値に基づいてVフラグ203x2が設定される(図138のS4603、S4607)。このV通過時大当たり種別値203x1は、小当たり遊技の終了時に実行される小当たり終了処理においてクリアされる(図142のS4908)。 The V-passing jackpot type value 203x1 is used to set the jackpot type given when the game ball passes through the V winning switch 900e3 of the V winning device 900. FIG. This V passing time jackpot type value 203x1 is set according to the small hitting type in the small hitting start setting process (S4305 or S4306 in FIG. 133). Then, the set V passage time jackpot type value 203x1 is acquired in the V passage processing (S4601 in FIG. 138), and the V flag 203x2 is set based on the acquired value (S4603 and S4607 in FIG. 138). This V passage time jackpot type value 203x1 is cleared in the small hit end processing executed at the end of the small hit game (S4908 in FIG. 142).

Vフラグ203x2は、V入賞装置900のV入賞スイッチ900e3を遊技球が通過したことを記憶するためのフラグであり、小当たり終了時にこのVフラグ203x2の値に基づいて大当たり種別を決定するものである。このVフラグ203x2は、V通過処理においてV通過時大当たり種別値203x1の値に基づいて設定され(図138のS4603、S4607)、小当たり終了処理において参照され(図142のS4902、S4904)、その参照された後にオフに設定される(図142のS4906)。 The V flag 203x2 is a flag for storing that the game ball has passed through the V winning switch 900e3 of the V winning device 900, and determines the big winning type based on the value of this V flag 203x2 at the end of the small winning. be. This V flag 203x2 is set based on the value of the V passing time jackpot type value 203x1 in the V passing process (S4603, S4607 in FIG. 138), and is referred to in the small hitting end process (S4902, S4904 in FIG. 142), After being referenced, it is set to off (S4906 in FIG. 142).

普通図柄時短初回フラグ203yは、時短遊技における普通図柄の変動が初回であるか否かを判別するためのフラグである。この普通図柄時短初回フラグ203yは、大当たり制御処理2において大当たり終了のタイミングに大当たり種別がCであった場合にオンに設定されるものであり(図140のS4715参照)、普通図柄変動処理において参照される(図136のS642参照)。詳細は後述するが、普通図柄変動処理において参照され、普通図柄時短初回フラグ203yがオンであると判別された場合は(図136のS641:Yes)、電動役物640aが長時間(5秒)開放されて第2入賞口640へ多くの遊技球が入球可能な状態となるよう設定され(図136のS642)、その後オフにされる(図136のS643)。一方、普通図柄時短初回フラグ203yがオフであると判別された場合は(図136のS641:No)、電動役物が短時間(0.5秒)開放された第2入賞口へ少しの遊技球が入球可能な状態となるよう設定される(図136のS644)。 The normal symbol time-saving first time flag 203y is a flag for determining whether or not the normal symbol variation in the time-saving game is the first time. This normal symbol time-saving first time flag 203y is set to ON when the jackpot type is C at the timing of the jackpot end in the jackpot control process 2 (see S4715 in FIG. 140), and is normally referred to in the pattern variation process. (see S642 in FIG. 136). Details will be described later, but when it is determined that the normal symbol working hours reduction initial flag 203y is ON (S641 of FIG. 136: Yes), the electric accessory 640a is for a long time (5 seconds). It is set so that it is opened so that many game balls can enter the second winning hole 640 (S642 in FIG. 136), and then turned off (S643 in FIG. 136). On the other hand, when it is determined that the normal symbol time saving first time flag 203y is off (S641 in FIG. 136: No), the electric accessory is opened for a short time (0.5 seconds). It is set so that the ball can be entered (S644 in FIG. 136).

次に、図117を参照して、第1当たり乱数テーブル202aと第2当たり乱数テーブル202cとの内容について説明する。図117の(a)~(c)は、第1当たり乱数テーブル202aの内容を模式的に示した模式図であり、図117(d)は、第2当たり乱数テーブル202cの内容を模式的に示した模式図である。 Next, referring to FIG. 117, the contents of the first winning random number table 202a and the second winning random number table 202c will be described. 117(a) to (c) are schematic diagrams showing the contents of the first winning random number table 202a, and FIG. 117(d) shows the contents of the second winning random number table 202c. It is a schematic diagram shown.

第1当たり乱数テーブル202aは、図117(a)に示す通り、第1入賞口64へ遊技球が入球することにより取得される第1当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりであるか否かを判別するための特別図柄1乱数テーブル202a1と、第2入賞口640へ遊技球が入球することにより取得される第1当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりであるか否かを判別するための特別図柄2乱数テーブル202a2とが設けられている。 As shown in FIG. 117(a), the first winning random number table 202a determines whether or not the value of the first winning random number counter C1 obtained by entering the game ball into the first winning hole 64 is a jackpot. The value of the special symbol 1 random number table 202a1 for determining and the value of the first winning random number counter C1 acquired by entering the game ball into the second winning hole 640 is for determining whether or not it is a big hit. A special symbol 2 random number table 202a2 is provided.

具体的には、特別図柄1乱数テーブル202a1は、図117(b)に示す通り、第1入賞口64への入球に基づく、第1特別図柄の抽選において、当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。第1特別図柄の抽選では、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0」であるかが判別されて、「0」であれば、大当たりであると判別される。また、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「1~3」であるか判別されて、「1~3」であれば小当たりであると判別される。その他、「4~399」の値であると判別された場合は、外れであると判別される。 Specifically, the special symbol 1 random number table 202a1 is, as shown in FIG. judgment value) is set. In the lottery for the first special symbol, it is determined whether or not the value of the acquired first winning random number counter C1 is "0". Also, it is determined whether the value of the acquired first winning random number counter C1 is "1 to 3", and if it is "1 to 3", it is determined to be a small winning. In addition, if the value is determined to be "4 to 399", it is determined to be out of range.

一方、特別図柄2乱数テーブル202a2は、図117(c)に示す通り、第2入賞口640への入球に基づく、第2特別図柄の抽選において、当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。第2特別図柄の抽選では、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0」であるかが判別されて、「0」であれば、大当たりであると判別される。また、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「1~398」であるか判別されて、「1~398」であれば小当たりであると判別される。その他、「399」であると判別された場合は、外れであると判別される。 On the other hand, the special symbol 2 random number table 202a2, as shown in FIG. 117(c), is a random number value (judgment value) determined as winning in the second special symbol lottery based on the ball entering the second winning hole 640. is a set table. In the lottery for the second special symbol, it is determined whether or not the value of the acquired first winning random number counter C1 is "0". Also, it is determined whether the value of the acquired first winning random number counter C1 is "1 to 398", and if it is "1 to 398", it is determined to be a small winning. Otherwise, if it is determined to be "399", it is determined to be out.

このように、本制御例のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0~399の範囲の、2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、第1入賞口64への入球に基づく第1特別図柄の抽選時に、第1特別図柄の大当たりとなる乱数値は1個であり、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、第1特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/400」となる。また、小当たりとなる乱数値の総数は3であるので、第1特別図柄の小当たりとなる確率は「3/400」となる。 Thus, the first hit random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this control example is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0-399. In the first winning random number counter C1, when the first special symbol is selected based on the ball entering the first winning hole 64, the number of random numbers that become the jackpot of the first special symbol is one, and the total number of random numbers is 400. Among them, since the total number of random numbers that become a big hit is 1, the probability of a big win of the first special symbol is "1/400". In addition, since the total number of random numbers that become a small hit is 3, the probability that the first special symbol will become a small win is "3/400".

一方で、第2入賞口640への入球に基づく第2特別図柄の抽選時に、第2特別図柄の大当たりとなる乱数値は1個であり、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が11なので、第2特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/400」となる。また、小当たりとなる乱数値の総数は398であるので、第2特別図柄の小当たりとなる確率は「398/400」となる。 On the other hand, at the time of the lottery for the second special symbol based on the ball entering the second winning hole 640, the number of random numbers that will be the big win for the second special symbol is one, and among the total number of random numbers of 400, the number of random numbers is 400. Since the total number of random numbers is 11, the probability of winning the second special symbol is "1/400". In addition, since the total number of random numbers that will be a small hit is 398, the probability that the second special symbol will be a small win is "398/400".

第2当たり乱数テーブル202c(図117(d)参照)は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。図117(d)に示した通り、遊技機の状態に関わらず、第2当たり乱数カウンタバッファに格納された第2当たり乱数カウンタC4の値が5~204の範囲の場合に普通図柄の当たりと判定される(図136のS640参照)。 The second hit random number table 202c (see FIG. 117(d)) is a data table in which hit determination values for normal symbols are stored. As shown in FIG. 117(d), regardless of the state of the gaming machine, when the value of the second winning random number counter C4 stored in the second winning random number counter buffer is in the range of 5 to 204, the normal symbol wins. determined (see S640 in FIG. 136).

なお、上述の各制御例と同じく、普通図柄の当たりと判定された場合は、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物640aが所定時間だけ開放される。 It should be noted that, as in each of the control examples described above, when it is determined that the normal symbol wins, after the variable display on the second symbol display device is completed, the symbol "○" is illuminated as the stop symbol (second symbol). At the same time, the electric accessory 640a is opened for a predetermined time.

ここで、本制御例における電動役物640aは、図112などで上述した通り、図示しないソレノイド(その他ソレノイド209zの一つ)の作動により、遊技盤13の前後方向に動作する。この電動役物640aは、前方へと進出動作(開放動作)することで、遊技球を第2入賞口640へ入球するように誘導する働きをする。一方、後方へと退避動作(閉鎖動作)することで、遊技球を第2入賞口640へ誘導しない(入球しない)働きをする。 Here, the electric accessory 640a in this control example moves in the front-rear direction of the game board 13 by the actuation of a solenoid not shown (one of the other solenoids 209z), as described above with reference to FIG. This electric accessory 640a functions to guide the game ball to enter the second winning hole 640 by moving forward (opening action). On the other hand, by retracting backward (closing operation), the game ball does not guide to the second winning opening 640 (does not enter).

詳細は後述するが、本制御例における電動役物640aは、時短中の場合は5秒間又は0.5秒間開放されるが、時短中でない場合は0.2秒間しか開放されない。また、電動役物640aの開放時間0.2秒は、遊技球が第2入賞口640へと誘導されるのに必要な時間より短い時間である。よって、時短中でない場合に第2当たり乱数カウンタC4の値が当たりとなったとしても、第2入賞口へと遊技球を入賞させることができない。これにより、時短中でない(時短有りの大当たりを現出させていない)にも関わらず、第2入賞口へと入球させようとする遊技を抑制することができる。 Although the details will be described later, the electric accessory 640a in this control example is opened for 5 seconds or 0.5 seconds when the time is being shortened, but is opened only for 0.2 seconds when the time is not being shortened. Also, the opening time of 0.2 seconds for the electric accessory 640 a is shorter than the time required for the game ball to be guided to the second winning hole 640 . Therefore, even if the value of the second winning random number counter C4 becomes a winning when the time is not shortened, the game ball cannot be made to enter the second winning hole. As a result, it is possible to suppress a game in which the player tries to enter the ball into the second winning hole even though the time is not being shortened (the jackpot with the time saving is not appearing).

具体的には、電動役物640aは、開放動作中において電動役物640a上に自然落下した遊技球を受け止める遊技球落下領域a(図112のa)と、遊技球が自然落下してこない位置であって、遊技球落下領域aから転動してきた遊技球を第2入賞口640へと誘導する遊技球誘導領域bを有している。 Specifically, the electric accessory 640a has a game ball drop area a (a in FIG. 112) that receives the game ball that naturally falls on the electric accessory 640a during the opening operation, and a position where the game ball does not naturally fall. It has a game ball guiding area b that guides the game ball rolling from the game ball drop area a to the second prize winning opening 640 .

つまり、遊技球誘導領域bの長さ(遊技球の転動する距離)を、少なくとも電動役物640aの時短中ではない場合の開放時間(0.2秒)中に遊技球が転動する距離より長く且つ時短中の開放時間(0.5秒)中に遊技球が転動する距離より短く設計することで、時短中の開放動作では電動役物640a上に落下した遊技球を確実に第2入賞口640へと誘導し、時短中ではない場合の開放動作では電動役物640a上に落下した遊技球が第2入賞口に入賞することを防止することを可能としている。 In other words, the length of the game ball guidance area b (distance over which the game ball rolls) is at least the distance over which the game ball rolls during the opening time (0.2 seconds) when the electric accessory 640a is not in the time saving mode. By designing it to be longer and shorter than the distance over which the game ball rolls during the opening time (0.5 seconds) during the time saving, the game ball dropped on the electric accessory 640a is reliably pushed to the second position in the opening operation during the time saving. It is guided to the second winning hole 640, and in the opening operation when it is not during the time saving, it is possible to prevent the game ball falling on the electric accessory 640a from winning the second winning hole.

次に、図118を参照して、第1当たり種別選択テーブル202bの内容について説明する。図118の(a)~(c)は、第1当たり種別選択テーブル202bの内容を模式的に示した模式図である。 Next, referring to FIG. 118, the contents of the first winning type selection table 202b will be described. (a) to (c) of FIG. 118 are schematic diagrams schematically showing the contents of the first winning type selection table 202b.

第1当たり種別選択テーブル202bは、第1入賞口64に基づく大当たりの、大当たり種別を選択するための特別図柄1大当たり選択テーブル202b1と、第2入賞口640に基づく大当たりの、大当たり種別を選択するための特別図柄2大当たり選択テーブル202b2とを有している(図118(a)参照)。 The first win type selection table 202b selects a special symbol 1 jackpot selection table 202b1 for selecting a jackpot type based on the first winning opening 64 and a jackpot type based on the second winning opening 640. (See FIG. 118(a)).

図118(b)に示すように、第1入賞口64に基づく大当たり時には、第1当たり種別カウンタC2の値が、「0~49」の場合は大当たりC(16R時短有大当たり)が選択され、「50~99」の場合は大当たりD(16R時短無大当たり)が選択される。 As shown in FIG. 118(b), at the time of the jackpot based on the first winning hole 64, the value of the first winning type counter C2 is "0 to 49", the jackpot C (16R time saving jackpot) is selected, In the case of "50 to 99", jackpot D (16R time-saving no jackpot) is selected.

一方、図118(c)に示すように、第2入賞口640に基づく大当たり時には、第1当たり種別カウンタC2の値に関わらず(値が「0~99」の場合において)大当たりC(16R時短有大当たり)が選択される。 On the other hand, as shown in FIG. 118(c), at the time of the big hit based on the second winning hole 640, regardless of the value of the first winning type counter C2 (when the value is "0 to 99"), the big win C (16R short time jackpot) is selected.

次に、図119を参照して、小当たり種別選択テーブル202eの内容について説明する。図119(a)~(c)は、小当たり種別選択テーブル202eの内容を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 119, the contents of the small winning type selection table 202e will be described. Figure 119 (a) ~ (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit type selection table 202e.

小当たり種別選択テーブル202eは、第1入賞口64に基づく小当たりの、小当たり種別を選択するための特別図柄1小当たり選択テーブル202e1と、第2入賞口640に基づく小当たりの、小当たり種別を選択するための特別図柄2小当たり選択テーブル202e2とを有している(図119(a)参照)。 The small winning type selection table 202e includes a special symbol 1 small winning selection table 202e1 for selecting a small winning type based on the first winning opening 64, and a small winning based on the second winning opening 640. It has a special symbol 2 small hit selection table 202e2 for selecting the type (see FIG. 119(a)).

図119(b)に示すように、第1入賞口64に基づく小当たり時には、小当たり種別カウンタC5の値が、「0~1」の場合は小当たりC(V通過可能)が選択され、「2~99」の場合は小当たりE(V通過不可能)が選択される。 As shown in FIG. 119(b), at the time of the small hit based on the first winning hole 64, the value of the small hit type counter C5 is "0 to 1", the small hit C (V passable) is selected, In the case of "2 to 99", small hit E (V pass impossible) is selected.

一方、図119(c)に示すように、第2入賞口640に基づく小当たり時には、第1当たり種別カウンタC5の値が、「0~49」の場合は小当たりC(V通過可能)が選択され、「50~99」の場合は小当たりD(V通過可能)が選択される。 On the other hand, as shown in FIG. 119(c), at the time of the small hit based on the second winning hole 640, if the value of the first hit type counter C5 is "0 to 49", the small hit C (V passage is possible). is selected, and in the case of "50 to 99", a small hit D (V passable) is selected.

詳細は後述するが、本制御例では、小当たり種別に応じて、V入賞装置900の流路ソレノイド900kの動作が設定される。具体的には、小当たりCおよびDによる小当たり遊技では、V入賞装置900の流路ソレノイド900kが動作しており、特別排出流路900e2へと遊技球が入球可能となっている。一方、小当たりEによる小当たり遊技では、V入賞装置900の流路ソレノイド900kが動作していないため。特別排出流路900e2へと遊技球が入球不可能となっている。即ち、小当たりCおよびDは、その後V入賞スイッチ900e3を遊技球が通過することで大当たりが付与される小当たりであり、小当たりEは大当たりが付与されない小当たりである。 Although the details will be described later, in this control example, the operation of the flow path solenoid 900k of the V winning device 900 is set according to the type of small win. Specifically, in the small winning games by the small winnings C and D, the channel solenoid 900k of the V winning device 900 is operated, and the game ball can enter the special discharge channel 900e2. On the other hand, in the small winning game by the small winning E, the passage solenoid 900k of the V winning device 900 is not operated. A game ball cannot enter the special discharge channel 900e2. That is, the small hits C and D are small hits in which a big hit is given when the game ball passes through the V prize switch 900e3 after that, and the small hit E is a small hit in which no big hit is given.

また、本制御例では、小当たりの種別に応じて、その後付与される大当たりの種別が定められており、小当たりCの後に付与される大当たりは大当たりC(16R時短有大当たり)となり、小当たりDの後に付与される大当たりは大当たりD(16R時短無大当たり)となるように構成されている。 In addition, in this control example, the type of the jackpot to be given after that is determined according to the type of the small hit, and the jackpot given after the small hit C is the jackpot C (16R time-saving jackpot). The jackpot awarded after D is configured to be jackpot D (16R time-saving no jackpot).

尚、本制御例では、小当たりの種別に応じて、その後付与される大当たりの種別が定められているが、それ以外の仕様として、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合であっても、大当たり選択テーブルによって大当たりの種別を決定(大当たりの権利のみ獲得)しておき、その後の小当たり遊技においてV入賞スイッチ900e3を遊技球が通過することで先ほど権利を獲得した大当たりを実行するようにしてもよい。このようにすることで、V入賞スイッチ900e3を通過させる小当たりを遊技者が選択可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in this control example, the type of the jackpot to be given after that is determined according to the type of the small hit, but as other specifications, the lottery result of the second special symbol is a small hit. Also, the type of the jackpot is determined by the jackpot selection table (only the jackpot right is acquired), and in the subsequent jackpot game, the game ball passes through the V prize switch 900e3, so that the jackpot that has just acquired the right is executed. can be By doing so, the player can select a small win to be passed through the V winning switch 900e3, and the interest in the game can be improved.

次に、図120を参照して変動パターンテーブル202dの内容について説明する。変動パターンテーブル202dは、変動パターンの表示態様を決定するために用いられるデータテーブルであり、変動種別カウンタCS1の値毎に表示態様が規定されている。この変動パターンテーブル202dには、特別図柄の抽選結果に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。 Next, the contents of the variation pattern table 202d will be described with reference to FIG. The fluctuation pattern table 202d is a data table used for determining the display form of the fluctuation pattern, and the display form is defined for each value of the fluctuation type counter CS1. In this fluctuation pattern table 202d, a plurality of different tables corresponding to the lottery results of special symbols are defined.

具体的には、図120(a)に示すように、大当たり用変動パターンテーブル202d1(図67(b)参照)と、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2(図67(c)参照)と、時短用変動パターンテーブル202d4とが少なくとも規定されている。なお、本制御例では確変状態を設けていないため、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3は省略している。また、大当たり用変動パターンテーブル202d1および外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2の内容については、上述した第1制御例と同一であるので、その詳細な説明を省略する。 Specifically, as shown in FIG. 120(a), a big hit variation pattern table 202d1 (see FIG. 67(b)), a losing (normal) variation pattern table 202d2 (see FIG. 67(c)), At least the time saving variation pattern table 202d4 is defined. In this control example, since no variable probability state is provided, the deviation (variable probability) variation pattern table 202d3 is omitted. Also, since the contents of the big hit variation pattern table 202d1 and the loss (normal) variation pattern table 202d2 are the same as those of the above-described first control example, detailed description thereof will be omitted.

時短用変動パターンテーブル202d4は、時短中における変動パターンが図120(d)に示す通り、規定されている。具体的には、時短中において、外れの場合は変動種別カウンタCS1の値に関わらず、短外れ(0.5秒)の変動パターンとなり、小当たりの場合は長小当たり(10秒)となり、大当たりの場合は長大当たり(20秒)となるように規定されている。尚、時短中における外れの場合の変動パターンを長外れ(10秒)とし、小当たりと同じ長さにしてもよい。 The variation pattern table for time saving 202d4 defines the variation pattern during the time saving as shown in FIG. 120(d). Specifically, during the time saving, regardless of the value of the variation type counter CS1, if it is out, it will be a short out (0.5 seconds) variation pattern, and in the case of a small hit, it will be a long and small hit (10 seconds). In the case of a jackpot, it is defined to be a long jackpot (20 seconds). In addition, the variation pattern in the case of the deviation during the time saving may be set to a long deviation (10 seconds), and may be the same length as the small hit.

次に、図121を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222およびRAM223の内容について説明する。本制御例におけるRAM223は、第1制御例におけるRAM223に加え、V入口通過カウンタ223jと、ラウンド数累積カウンタ223kと、継続判定カウンタ223mと、を少なくとも有している(図124(b)参照)。なお、ROM222は、第1制御例におけるROM222と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 121, the contents of the ROM 222 and RAM 223 of the sound lamp control device 113 will be described. The RAM 223 in this control example has at least a V entrance passage counter 223j, a round number accumulation counter 223k, and a continuation determination counter 223m in addition to the RAM 223 in the first control example (see FIG. 124(b)). . Since the ROM 222 is the same as the ROM 222 in the first control example, detailed description thereof will be omitted.

V入口通過カウンタ223jは、V入賞装置900の検出口900a1を通過した遊技球をカウントするためのカウンタである。このV入口通過カウンタ203jは、検出口900a1を遊技球が通過した場合に送信されるV入口通過コマンドを受信した場合に1加算されるものである(図144のS5014)。このV入口通過カウンタ203jは、V通過処理において表示用の演出コマンドを設定する際に参照され(図145のS5103)、そのV通過処理において表示用の演出コマンドが設定された後に0に初期化される(図145のS5106)。 The V entrance passage counter 223j is a counter for counting game balls that have passed through the detection opening 900a1 of the V winning device 900. FIG. This V entrance passage counter 203j is incremented by 1 when a V entrance passage command transmitted when a game ball passes through the detection port 900a1 is received (S5014 in FIG. 144). This V entrance passage counter 203j is referred to when a display effect command is set in the V passage process (S5103 in FIG. 145), and is initialized to 0 after the display effect command is set in the V passage process. (S5106 in FIG. 145).

ラウンド数累積カウンタ223kは、大当たりまたは小当たりが継続した場合において、大当たり遊技におけるラウンド数を累積してカウントするためのカウンタである。このラウンド数累積カウンタ223kは、新たなラウンドの開始を示すラウンド数コマンドを受信した場合に1加算されるものであり(図144のS5004)、大当たり終了コマンドを受信した場合に継続判定カウンタ223mが0であれば初期化される(図144のS5009)。音声ランプ制御装置113において、このラウンド数累積カウンタ203kに基づいて表示用ラウンド数コマンドが設定されることで(図144のS5005)、ラウンド数累積カウンタ203kの値に基づいた演出が第3図柄表示装置81に表示されることとなる。 The round number accumulation counter 223k is a counter for accumulating and counting the number of rounds in the big win game when the big win or the small win continues. This round number cumulative counter 223k is incremented by 1 when a round number command indicating the start of a new round is received (S5004 in FIG. 144), and when a jackpot end command is received, the continuation determination counter 223m If it is 0, it is initialized (S5009 in FIG. 144). In the sound lamp control device 113, the display round number command is set based on the round number cumulative counter 203k (S5005 in FIG. 144), and the effect based on the value of the round number cumulative counter 203k is displayed as the third symbol. It will be displayed on the device 81 .

継続判定カウンタ223mは、大当たりまたは小当たりが継続しているか否かを判別するために用いられるカウンタであり、上述したラウンド数累積カウンタ223kを初期化するかを判定するために用いられる。この継続判定カウンタ223mは、小当たりCの小当たり開始コマンドを受信した場合に2に設定され(図144のS5013参照)、小当たりDの小当たり開始コマンドを受信した場合に1減算されるものである(図144のS5015参照)。この継続判定カウンタ223mは、大当たり終了コマンドを受信した場合に参照され(図144のS5008参照)、継続判定カウンタが0であれば、即ち、小当たりDが2回連続した場合に、大当たりおよび小当たりの継続が終了したと判定し、ラウンド数累積カウンタ203kが0に初期化される(図144のS5009参照)。 The continuation determination counter 223m is a counter used to determine whether or not the big win or small win continues, and is used to determine whether to initialize the round number cumulative counter 223k described above. This continuation determination counter 223m is set to 2 when a small winning start command of small winning C is received (see S5013 in FIG. 144), and 1 is subtracted when a small winning start command of small winning D is received. (see S5015 in FIG. 144). This continuation determination counter 223m is referred to when a jackpot end command is received (see S5008 in FIG. 144). It is determined that the continuation of winning has ended, and the round number accumulation counter 203k is initialized to 0 (see S5009 in FIG. 144).

その他メモリエリア223zは、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理2(図143参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The other memory area 223z also has a command storage area (not shown) for temporarily storing commands received from the main controller 110 until processing corresponding to the commands is performed. The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process 2 (see FIG. 143) of the sound lamp control device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out and is read by the command determination process. , the command is parsed and an action is taken according to the command.

次に、図122を参照して本制御例における大当たりの流れを説明する。本制御例は遊技状態が特図1(以下、特1とも記述する)遊技状態(左打ち遊技)と、特図2(以下、特2とも記述する)遊技状態(右打ち遊技)とに分けられる。特図1遊技状態は第1入賞口64を狙って遊技球を発射する通常遊技状態である。第1入賞口64への遊技球の入球に基づいて第1特別図柄の抽選を行い、その抽選結果の大当たり種別が大当たりCの場合、その大当たりの終了後に第2入賞口640への入賞が容易となる時短遊技状態(図122では時短中と記載)が付与される。時短遊技状態に移行すると、遊技盤13の右側に配設されている第2入賞口640を狙うべく遊技球を遊技盤13右側へ発射する右打ちを行う右打遊技が行われる。一方、第1特別図柄の抽選結果の大当たり種別が大当たりDの場合は、その大当たりの終了後に時短遊技状態が付与されないため、再度特図1遊技状態を行うこととなる。又、本制御例では第1特別図柄の抽選結果が小当たりであって、その小当たり種別が小当たりCの場合に大当たり(V入賞)となるルートもある。この場合は、大当たり終了後に時短遊技状態へと移行する。 Next, the flow of the big win in this control example will be described with reference to FIG. In this control example, the game state is divided into a special figure 1 (hereinafter also referred to as special 1) game state (left-handed game) and a special figure 2 (hereinafter also referred to as special 2) game state (right-handed game) be done. The special figure 1 game state is a normal game state in which a game ball is shot aiming at the first winning hole 64. - 特許庁A lottery for the first special pattern is performed based on the entry of the game ball into the first prize winning port 64, and if the jackpot type of the lottery result is the jackpot C, the winning to the second prize winning port 640 is performed after the jackpot ends. A time-saving game state that becomes easier (described as time-saving in FIG. 122) is given. When shifting to the time-saving game state, a right-handed hitting game is performed in which a game ball is shot to the right side of the game board 13 to aim at the second winning hole 640 arranged on the right side of the game board 13.例文帳に追加On the other hand, when the jackpot type of the lottery result of the first special symbol is the jackpot D, the time-saving game state is not provided after the jackpot ends, so the special 1 game state is performed again. In addition, in this control example, there is also a route where the lottery result of the first special symbol is a small win and the small win type is a small win C, which results in a big win (V prize). In this case, after the end of the jackpot, the state shifts to the time-saving game state.

次に、第2入賞口640への遊技球の入賞に基づいて行われる第2特別図柄の抽選は、第1特別図柄の抽選よりも遊技者にとって有利な状態となる大当たりの確率が高く設定されている。本制御例では、第2特別図柄に基づく抽選を受ける権利を保留記憶する保留記憶機能を有しており、第2特別図柄の変動中(詳しくは、第2特別図柄の変動表示が開始されてから停止表示をした後、確定表示されるまでの間)に、第2入賞口640へと遊技球が入賞した場合、当該入賞に基づく抽選を行う権利を現在変動中である第2特別図柄が確定表示されるまで保留(保留上限=1)することができるようになっている。 Next, the lottery for the second special symbol performed based on the winning of the game ball into the second winning hole 640 is set to have a higher probability of a big win, which is more advantageous to the player than the lottery for the first special symbol. ing. In this control example, it has a reservation storage function that reserves and stores the right to receive the lottery based on the second special design, and during the fluctuation of the second special design (more specifically, when the fluctuation display of the second special design is started , after the stop display and until the final display), if the game ball wins to the second winning port 640, the second special symbol that is currently changing the right to perform the lottery based on the winning It is possible to hold (upper limit of hold = 1) until it is confirmed and displayed.

次に、特図2遊技状態のうち、時短中遊技における大当たりの流れを説明する。この状態では、第2特別図柄の抽選が主として行われる。第2特別図柄の抽選内容は図117、図119に先述した通り、その殆どが小当たりに振り分けられている。これは、第2特別図柄の大当たり確率を高めるために、小当たり経由の大当たり(V入賞)の発生確率を高めるためである。ここで、第2特別図柄の抽選結果の小当たり種別が小当たりCの場合は、その大当たりの終了後に再度時短遊技状態が付与される。一方、小当たり種別が小当たりDの場合は、その大当たりの終了後に時短遊技状態が付与されないため、特図2遊技状態の時短遊技が付与されない非時短中に移行する。 Next, among the special figure 2 game states, the flow of the jackpot in the time-saving game will be described. In this state, the lottery for the second special symbol is mainly performed. As for the lottery contents of the second special symbols, most of them are distributed to small hits as described above with reference to FIGS. 117 and 119. This is to increase the probability of occurrence of a big win (V prize) via a small win in order to increase the probability of a big win of the second special symbol. Here, when the small hit type of the lottery result of the second special symbol is the small hit C, the time saving game state is given again after the big hit ends. On the other hand, if the small hit type is a small hit D, the time saving game state is not given after the big hit ends, so the transition to the non-time saving game in the special figure 2 game state is not given.

次に、特図2遊技状態のうち、非時短中遊技における大当たりの流れを説明する。この状態では、先述したように、第2特別図柄の保留記憶機能により保留記憶された第2特別図柄の抽選が実行される。その抽選の結果、小当たり種別が小当たりCの場合は、その大当たりの終了後に時短遊技が付与されるため、時短遊技状態へと移行する。一方、小当たり種別が小当たりDの場合は、その大当たりの終了後に時短遊技状態が付与されなく、且つ保留記憶も無いことから特図1遊技状態へと移行することになる。尚、本状態は非時短中であるため新たな保留記憶を獲得することができない。 Next, among the special figure 2 game states, the flow of the jackpot in the non-time-saving game will be described. In this state, as described above, the lottery for the second special symbol reserved and stored by the second special symbol reservation storage function is executed. As a result of the lottery, when the small winning type is the small winning C, the time saving game is given after the big winning is finished, so that the state is shifted to the time saving game state. On the other hand, if the small hit type is a small hit D, the time saving game state is not given after the end of the big hit, and there is no reservation memory, so it will shift to the special figure 1 game state. In addition, since this state is non-work time saving, it is not possible to acquire a new reserved memory.

尚、本制御例では第2特別図柄の抽選において、大当たり種別が大当たりCの図柄当たりが選ばれることもある。 Incidentally, in this control example, in the lottery for the second special symbol, the symbol hit of the jackpot C may be selected as the jackpot type.

つまり、遊技者にとって有利な抽選である第2特別図柄に基づく抽選を上述した保留機能を用いて少なくとも2回の行えるように設計されており、特図2遊技状態に突入後、小当たり種別の小当たりDが2回連続で選択されない限り、特図2遊技状態をループすることが可能となっている。 In other words, it is designed so that the lottery based on the second special symbol, which is an advantageous lottery for the player, can be performed at least twice using the above-described holding function, and after entering the special figure 2 game state, the small hit type As long as the small hit D is not selected twice in a row, it is possible to loop the special figure 2 game state.

図123は、本制御例における第2入賞口640への入賞から大当たり遊技の発生までの流れを説明したタイムチャートであり、(a)は第2入賞口640への入賞に基づく抽選結果が小当たりであって、特別排出経路900e2を通過することによる大当たり(V入賞)を、(b)は第2入賞口への入賞に基づく抽選結果が大当たり(図柄当たり)である場合を説明するものである。尚、各種装置の動作制御の詳細については後述する。 FIG. 123 is a time chart explaining the flow from winning to the second winning port 640 to occurrence of a jackpot game in this control example. It is a hit, and it is a big win (V prize) by passing through the special discharge route 900e2, and (b) explains the case where the lottery result based on the winning to the second prize opening is a big win (symbol win). be. Details of operation control of various devices will be described later.

まず、図123(a)を参照して説明をする。第2入賞口640への遊技球の入賞に基づき、主制御装置110にて第2特別図柄の変動制御が行われる。その際に表示制御装置114では第2特別図柄が変動中であることを示す第2特別図柄変動演出が実行される。尚、表示制御装置114によって実行される第2特別図柄変動演出の時間については後述する。そして、第2特別図柄の変動が停止し、主制御装置100が小当たり制御を開始すると、V入賞装置900に設けられたV入口ソレノイド,流路ソレノイド900k,滞留ソレノイド209aがオン状態となる(図113(a)の状態)。この状態では遊技者はV入賞装置900のV入賞口900aを狙い遊技球を発射しているため、V入賞装置900内に複数の遊技球が入球し、そのうちの1個が滞留部材900nによって滞留状態(図113の900h)となり、その他の遊技球は通常排出流路900e1を流下することとなる。尚、表示制御装置114によって実行される小当たり演出の時間については後述する。 First, description will be made with reference to FIG. Based on the winning of the game ball into the second winning hole 640, the main controller 110 performs the variation control of the second special symbol. At that time, the display control device 114 executes a second special symbol variation effect indicating that the second special symbol is being varied. Incidentally, the time of the second special symbol variation effect executed by the display control device 114 will be described later. Then, when the variation of the second special symbol stops and the main control device 100 starts small winning control, the V entrance solenoid, the flow path solenoid 900k, and the retention solenoid 209a provided in the V winning device 900 are turned on ( state of FIG. 113(a)). In this state, the player aims at the V winning opening 900a of the V winning device 900 and shoots the game ball. It will be in a staying state (900h of FIG. 113), and other game balls will flow down the normal discharge flow path 900e1. In addition, the time for the small winning effect executed by the display control device 114 will be described later.

次に、主制御装置110による小当たり制御の流れを説明する。ここでは小当たり制御全体の時間を10秒と設定している。まず小当たり制御が開始されてから設定時間t1(6.5秒)が経過すると、上述した複数ソレノイドのうち、V入口ソレノイドがオフ状態となり、開閉扉900f1が閉鎖する。開閉扉900f1が閉鎖することによりV入賞装置900内に新たな遊技球が入賞することが無くなる。次いで、設定時間t2(9秒)が経過し、滞留ソレノイド209aがオフ状態となり滞留部材900nが開状態(退避状態)となり、滞留部材900nによって滞留していた遊技球が特別排出経路900e2へと流下していく。設定時間t2は、設定時間t1経過時にV入賞装置900内に存在していた遊技球が通常排出流路900e1を流下するのに十分な時間が設定してあるため、設定時間t2経過時にV入賞装置900内には滞留部材900nによって滞留されていた遊技球のみが特別排出流路900e2を流下することとなる。次いで、設定時間t3(1秒)が経過し、流路ソレノイド900kがオフ状態となり特別排出流路900e2の入り口の開口面を切替部材900hの誘導片900h2が塞ぐ。設定時間t3は設定時間t2経過時に特別排出流路900e2を流下する遊技球を誘導片900h2の可動範囲より下流に流下させるのに十分な時間が設定されている。 Next, the flow of the small winning control by the main controller 110 will be described. Here, the time for the entire small hit control is set to 10 seconds. First, when the set time t1 (6.5 seconds) elapses after the small hit control is started, the V inlet solenoid among the plurality of solenoids described above is turned off, and the open/close door 900f1 is closed. When the opening/closing door 900f1 is closed, new game balls will not win in the V winning device 900.例文帳に追加Next, after the set time t2 (9 seconds) has passed, the retention solenoid 209a is turned off, the retention member 900n is opened (retracted state), and the game ball retained by the retention member 900n flows down to the special discharge path 900e2. continue. The set time t2 is set to a time sufficient for the game ball that was in the V winning device 900 to flow down the normal discharge channel 900e1 when the set time t1 elapses. Only the game ball retained in the device 900 by the retention member 900n flows down through the special discharge channel 900e2. Next, a set time t3 (1 second) elapses, the channel solenoid 900k is turned off, and the opening face of the entrance of the special discharge channel 900e2 is blocked by the guiding piece 900h2 of the switching member 900h. The set time t3 is set to a time sufficient for the game ball flowing down the special discharge channel 900e2 to flow downstream from the movable range of the guide piece 900h2 when the set time t2 elapses.

このように滞留ソレノイド209aと流路ソレノイド900kとを時間差を設けて駆動させることで、誘導片900h2の可動範囲内に滞留部材900nによって遊技球を滞留させたとしても、誘導片900h2と滞留部材900nによって滞留させた遊技球とが干渉することなく、確実に特別排出流路900e2へと流下させることができるため、装置のコンパクト化を図ることが出来る。 By driving the retention solenoid 209a and the flow path solenoid 900k with a time difference in this way, even if the game ball is retained by the retention member 900n within the movable range of the guide piece 900h2, the guide piece 900h2 and the retention member 900n Since it is possible to reliably flow down to the special discharge channel 900e2 without interfering with the game balls that are retained by the above, the device can be made compact.

最後に、特別排出流路900e2を流下した遊技球がV入賞スイッチ900e3を通過したことに基づいて、主制御装置110では小当たり遊技制御を終了し、大当たり遊技制御を行い、特定入賞口が開放される。 Finally, based on the fact that the game ball flowing down the special discharge channel 900e2 has passed the V winning switch 900e3, the main control device 110 ends the small winning game control, performs the big winning game control, and opens the specific winning opening. be done.

次に、図123(b)を参照して図123(a)と相違する点を説明する。図123(b)は、第2入賞口640への入賞に基づく第2特別図柄の抽選結果が大当たり(図柄当たり)であるため、V入賞装置900の作動は行われない。つまり、主制御装置110による第1特別図柄の変動制御が終了後、大当たり制御が開始される。その間表示制御装置114では第2特別図柄が変動中であることを示す第2特別図柄変動演出が実行される。 Next, the differences from FIG. 123(a) will be described with reference to FIG. 123(b). In FIG. 123(b), since the lottery result of the second special symbol based on the winning to the second winning opening 640 is a big win (symbol winning), the V winning device 900 is not operated. That is, after the first special symbol variation control by the main controller 110 ends, the jackpot control is started. In the meantime, the display control device 114 executes a second special symbol variation effect indicating that the second special symbol is in the process of varying.

ここで、図123(a)にて表示制御装置114が実行する演出と図123(b)にて表示制御装置114が行う演出の時間の関係について説明する。図123(a)では第2特別図柄の変動時間(10秒)と小当たり演出時間(10秒)の合算が20秒で設定されており、図123(b)では第2特別図柄の変動時間が20秒で設定されている。これは、第2特別図柄の抽選結果に基づく大当たりが上述したV入賞当たり又は図柄当たりの何れかであっても大当たり遊技が開始されるタイミング、つまり、第1可変入賞装置65(特定入賞口65a)が開放するタイミングを合わせるためであり、このように構成することで、遊技者に対して第2特別図柄の抽選結果を把握させないようにし、表示制御装置が実行する演出を最後まで楽しませることができる。 Here, the relationship between the effect executed by the display control device 114 in FIG. 123(a) and the time of the effect executed by the display control device 114 in FIG. 123(b) will be described. In FIG. 123(a), the second special symbol variation time (10 seconds) and the small hit production time (10 seconds) are set to 20 seconds, and in FIG. 123(b), the second special symbol variation time is set at 20 seconds. This is the timing at which the jackpot game is started even if the jackpot based on the lottery result of the second special symbol is either the V winning or the symbol winning described above, that is, the first variable winning device 65 (specific winning opening 65a ) is to match the timing of opening, and by configuring in this way, the player is prevented from grasping the lottery result of the second special symbol, and the effect executed by the display control device is enjoyed to the end. can be done.

次に、図124~図127を参照して演出制御装置114によって実行される第3図柄表示装置81上の演出表示について説明する。図124(a)は本制御例における時短遊技開始時の演出画像である。第3図柄表示装置81の右上側には第2特別図柄の変動表示(動的表示)を示す変動表示領域が、第3図柄表示装置81の左上側には第2特別図柄の抽選保留数を示す保留表示領域が、第3図柄表示装置81の下側にはコメント表示および右打ち遊技を案内するコメント領域が、そして、中央部には遊技の進行に伴ってストーリー展開される演出領域が設けられている。図124(a)は、第2入賞口640への遊技球の入球が無い状態であるため、変動表示領域は変動していなことを示す表示が、保留表示領域では、保留が無いことを示す表示が、そして、コメント領域には現在のモード名と右打ち報知表示がされている。 Next, the effect display on the third symbol display device 81 executed by the effect control device 114 will be described with reference to FIGS. 124 to 127. FIG. FIG. 124(a) is an effect image at the start of the time saving game in this control example. On the upper right side of the third symbol display device 81 is a variable display area showing the variable display (dynamic display) of the second special symbol, and on the upper left side of the third symbol display device 81 is the lottery pending number of the second special symbol. In the lower part of the third symbol display device 81, there is a comment display and a comment area for guiding the right-handed game, and in the central part, there is a production area in which the story develops as the game progresses. It is FIG. 124(a) shows a state in which no game ball has entered the second winning hole 640. Therefore, the display indicating that the variable display area is not fluctuating is displayed in the reserved display area, indicating that there is no reservation. The current mode name and a right-handed notification are displayed in the comment area.

図124(b)は、第2特別図柄が変動中の演出画像である。図124(b)と異なる点は、変動表示領域に第2特別図柄が変動中であることを示す表示がされている点と、演出領域に分かれ道が表示されている点である。演出領域は第2特別図柄変動中において、キャラクタが洞窟の奥深くに進んで行く演出がなされており、第2入賞口640に遊技球が入賞する、つまり保留領域に保留ありの表示がされると、分かれ道の一方を進んでいく。このように、第3図柄表示装置81の演出領域にて表示されるストーリーの展開が第2入賞口640への入賞に基づいて行われるようにすることで、第2特別図柄変動中における遊技球の発射停止を防止し、確実に第2特別図柄の保留を確保できるようにしている。尚、本制御例では保留ありの表示に基づいて分かれ道の一方を選択し進んでいく制御を示したが、第2入賞口に遊技球が入賞する毎に分かれ道を進むようにしてもよいし、遊技者が所定の操作手段を操作することで進行すべき道を選択し、当該選択完了後に発生した第2入賞口640への遊技球の入賞を起因として選択された道に進むよう制御してもよい。更に、当該変動中の第2特別図柄の抽選結果や保留されている第2特別図柄の抽選結果に基づいて分かれ道の色調やデザインを変更してもよい。このようにすることで、演出領域で進行されるストーリーの展開に遊技者が参加できるとともに、第2特別図柄の抽選結果を示唆する演出を味わうことができることから、第2特別図柄変動中における遊技球の発射停止をより一層防止することができる。 FIG. 124(b) is an effect image in which the second special symbol is changing. The difference from FIG. 124(b) is that the display indicating that the second special symbol is being changed is displayed in the variable display area, and the fork is displayed in the effect area. During the second special pattern variation, the effect area is effected that the character advances deep into the cave. , proceed on one side of the fork in the road. In this way, the development of the story displayed in the effect area of the third symbol display device 81 is performed based on the winning to the second winning port 640, thereby the game ball during the second special symbol variation. is prevented from being stopped, and the holding of the second special symbol can be ensured. In this control example, control is shown in which one of the forked roads is selected and progressed based on the indication that there is a hold. selects a path to proceed by operating a predetermined operation means, and may be controlled to proceed to the selected path as a result of the winning of the game ball into the second winning hole 640 occurring after the completion of the selection. . Furthermore, the color tone and design of the fork may be changed based on the lottery result of the second special symbol being changed and the lottery result of the second special symbol being reserved. By doing so, the player can participate in the development of the story progressing in the performance area, and can enjoy the performance suggesting the lottery result of the second special symbol, so that the game can be played during the second special symbol variation. It is possible to further prevent the ball from being stopped.

次に図125(a)は、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合における変動停止後の演出画像である。演出領域では扉が、変動表示領域は小当たりを示す確定表示が、保留表示領域では、保留があることを示す表示が、そして、コメント領域には右打ち報知表示がされている。本演出画像が表示されているときは、遊技盤面右下側でV入賞装置900が開放されている状態であるため、右打をしてV入賞装置900を狙うようコメント表示がされ、V入賞装置900への遊技球の入賞に基づいて演出領域ではキャラクタが扉を破壊する演出が実行される。又、演出領域に表示される扉の色調やデザインは当該変動の第2特別図柄の抽選結果や保留されている第2特別図柄の抽選結果に基づいて変更されるものである。 Next, FIG. 125(a) is an effect image after the fluctuation is stopped when the lottery result of the second special symbol is a small hit. The performance area has a door, the variable display area has a confirmation display indicating a small win, the holding display area has a display indicating that there is a hold, and the comment area has a right-handed notification display. When the main effect image is displayed, the V winning device 900 is open on the lower right side of the game board surface, so a comment is displayed to aim at the V winning device 900 by hitting to the right, and the V winning is displayed. Based on the winning of the game ball to the device 900, an effect is executed in which the character destroys the door in the effect area. Also, the color tone and design of the door displayed in the performance area are changed based on the lottery result of the second special symbol of the variation and the lottery result of the reserved second special symbol.

尚、第2特別図柄の抽選結果が大当たりの場合も、同じタイミングで同じ演出画像が表示される。ただし、図123の説明にて上述したように、第2特別図柄は未だ変動中であるため変動表示領域は変動中の表示がされることとなる。よって、表示領域を小さくしたり、第3図柄表示装置81以外に設けたりすることでより一層第2特別図柄の抽選結果が小当たりであるか大当たりであるかを遊技者に把握され難くすることができる。 Incidentally, even when the lottery result of the second special symbol is a jackpot, the same effect image is displayed at the same timing. However, as described above with reference to FIG. 123, since the second special symbol is still fluctuating, the fluctuating display is displayed in the fluctuating display area. Therefore, by reducing the display area or providing it in a place other than the third pattern display device 81, it is made more difficult for the player to grasp whether the lottery result of the second special pattern is a small win or a big win. can be done.

また、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合の変動パターンを10秒(本制御例では0.5秒)とするならば、このタイミングで扉が出てこない演出画像を表示すればよい。 Also, if the variation pattern in the case where the lottery result of the second special symbol is lost is set to 10 seconds (0.5 seconds in this control example), an effect image in which the door does not come out may be displayed at this timing.

次に図125(b)は、遊技球がV入賞装置900内の特別排出流路900e2に設けられたV入賞スイッチ900e4を通過したときの演出画像であって、演出領域では図125(a)の演出領域で表示した扉から怪獣が登場する。扉の中から登場するキャラクタの種類については図127にて後述する。怪獣が登場した場合は、図126に示す大当たり演出に移行する。図126(a)は大当たり中の演出画像である。大当たり中の演出画像は演出領域にて行われるバトル演出がメインとなるため、変動表示領域および保留表示領域は目立たない箇所又は第3図柄表示装置81外の適宜位置に移動される。代わりに大当たりのラウンド数表示や大当たり中の出玉表示(図示せず)が表示される。図126(b)では大当たり中のバトル演出において怪獣を討伐した際の演出画像である。バトル演出において怪獣を討伐したときは、少なくともあと一回大当たりがある状態(保留されている第2特別図柄の抽選結果が大当たり又は大当たり後に時短遊技が付与される状態)である。一方、図126(c)では大当たり中のバトル演出において怪獣に敗北した際の演出画像であり。バトル演出において怪獣に敗北したときは、通常遊技状態に移行する状態(第2特別図柄の保留が無く、大当たり後に時短遊技が付与されない状態)である。尚、一旦バトルに敗北する演出画像を表示させた後に、復活して怪獣を討伐するような所謂復活演出を設けてもよい。また、小当たり中にV入賞しなかった場合は、扉が開かない演出となる(図示せず)。 Next, FIG. 125(b) is an effect image when the game ball passes through the V winning switch 900e4 provided in the special discharge flow path 900e2 in the V winning device 900. In the effect area, FIG. A monster appears from the door displayed in the production area. The types of characters that appear from inside the door will be described later with reference to FIG. When a monster appears, the game shifts to a big win effect shown in FIG. FIG. 126(a) is an effect image during a big win. Since the effect image during the big win is mainly the battle effect performed in the effect area, the variable display area and the reserved display area are moved to an inconspicuous place or an appropriate position outside the third pattern display device 81.例文帳に追加Instead, a display of the number of rounds of the big win and a ball display (not shown) during the big win are displayed. FIG. 126(b) shows an effect image when a monster is subjugated in a battle effect during a big win. When the monster is subdued in the battle performance, there is at least one more big win (a state in which the lottery result of the reserved second special symbol is a big win or a time-saving game is given after the big win). On the other hand, FIG. 126(c) shows an effect image when the player is defeated by a monster in a battle effect during a big win. When defeated by a monster in a battle production, it is in a state of shifting to a normal game state (a state in which a second special symbol is not reserved and a time-saving game is not given after a big win). It should be noted that a so-called resurrection effect may be provided in which the player revives and subjugates the monster after displaying the effect image in which the player loses the battle. Also, if the V prize is not won during the small win, the door is not opened (not shown).

次に、図127を参照して、図125(a)にて表示した扉から登場するキャラクタについて説明する。図127(a)は第2特別図柄の抽選結果が大当たり(特別図柄2乱数テーブル202a2にて第1当たり乱数カウンタ値C1が「0」)の場合に表示される。 Next, with reference to FIG. 127, characters appearing from the door displayed in FIG. 125(a) will be described. FIG. 127(a) is displayed when the lottery result of the second special symbol is a big hit (the first winning random number counter value C1 is "0" in the special symbol 2 random number table 202a2).

図127(b)は第2特別図柄の抽選結果及び保留されている第2特別図柄の抽選結果がともに時短付小当たり(特別図柄2乱数テーブル202e2にて小当たり種別カウンタ値C5が「0~49」)の場合に表示される。つまり、少なくともあと3回は大当たりが付与される状態となるプレミア演出となる。 FIG. 127(b) shows that both the lottery result of the second special symbol and the lottery result of the second special symbol that is reserved are small hits with time reduction (in the special symbol 2 random number table 202e2, the small hit type counter value C5 is "0 to 49”). In other words, a premium effect is produced in which a jackpot is awarded at least three more times.

以上、演出制御装置114によって実行される第3図柄表示装置81上の演出表示について説明したが、図123にて示したように第2特別図柄の抽選に基づくどの大当たりも、大当たり状態の開始を同一タイミングに設定し、且つ、図125(b),図127に示すように第3図柄表示装置81にて大当たりの種別を表示するタイミングも同一タイミングとしたため、遊技者に第2特別図柄の抽選結果を把握し難くさせることができる。 The effect display on the third symbol display device 81 executed by the effect control device 114 has been described above. Since the timing is set to the same timing and the timing for displaying the type of jackpot on the third symbol display device 81 is also the same timing as shown in FIGS. It can make the results difficult to grasp.

又、図124(b),図125(a)の表示を行うことで、遊技者による遊技球発射の停止を抑制し、第2特別図柄の保留を確実に獲得させ且つV入賞装置への入賞を確実に行わせることができる。 124(b) and 125(a) are displayed, the player is restrained from stopping the shooting of the game ball, the second special symbol is reliably held, and the V winning device is awarded. can be done with certainty.

<第5制御例における主制御装置が実行する制御処理について>
次に、図128~図152を参照して、本第5制御例における主制御装置110のMPU201が実行する制御処理について説明する。本第5制御例では、上述した第1制御例に対し、タイマ割込み処理においてV入口通過処理とV通過処理とを実行する点と、タイマ割込み処理における特別図柄変動処理、始動入賞処理、普通図柄変動処理の一部処理が変更されている点と、メイン処理において大当たり制御処理2と小当たり制御処理とを実行する点とで相違する。その他の点は同一であるため、同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process executed by the main controller in the fifth control example>
Next, control processing executed by MPU 201 of main controller 110 in the fifth control example will be described with reference to FIGS. 128 to 152. FIG. In the fifth control example, in contrast to the above-described first control example, V entrance passage processing and V passage processing are executed in the timer interrupt processing, and special symbol variation processing, starting winning processing, and normal symbols are executed in the timer interrupt processing. The difference is that part of the variation process is changed and that the big hit control process 2 and the small hit control process are executed in the main process. Since other points are the same, the same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

まず、図128を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図128は、本第5制御例におけるタイマ割込処理についてのフローチャートである。このタイマ割込処理のうち、S101~S103、S107、S108~S109の各処理では、それぞれ第1制御例におけるタイマ割込処理(図63参照)のS101~S103、S107、S108~S109の各処理と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。本第5制御例では、タイマ割込処理の中で実行されるS104の特別図柄変動処理(図129参照)、S105の始動入賞処理(図134参照)、S106の普通図柄変動処理(図136参照)の中の一部の処理と、後述するS140のV入口通過処理(図137参照)、S141のV通過処理(図138参照)が行われる点において、第1制御例と相違する。 First, with reference to FIG. 128, timer interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 128 is a flowchart of timer interrupt processing in the fifth control example. Of this timer interrupt processing, in each of S101 to S103, S107, and S108 to S109, each of S101 to S103, S107, and S108 to S109 of the timer interrupt processing (see FIG. 63) in the first control example. Since the same processing as is executed, detailed description thereof will be omitted. In the fifth control example, S104 special symbol variation processing (see FIG. 129), S105 starting winning processing (see FIG. 134), S106 normal symbol variation processing (see FIG. 136), which is executed in the timer interrupt processing ), V entrance passage processing of S140 (see FIG. 137) and V passage processing of S141 (see FIG. 138), which will be described later, are performed.

まず、図129を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)の第1制御例との相違点を説明する。図129は、タイマ割込処理(図128参照)の中で実行される特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートであり、S240~S244の処理が、第1制御例と相違する。その他の処理は、上述した第1制御例と同一であるので、その詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 129, the difference from the first control example of the special symbol variation process (S104) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 129 is a flow chart showing the special symbol variation process (S104) executed in the timer interrupt process (see FIG. 128), and the processes of S240 to S244 are different from the first control example. Other processes are the same as those of the first control example described above, so detailed description thereof will be omitted.

S240の特別図柄変動開始処理2は、第1制御例の特別図柄変動開始処理に代えて行われる(S213、図64参照)。特別図柄変動開始処理2(S240)の詳細は、図130~図132を参照して後述する。 The special symbol variation start process 2 of S240 is performed instead of the special symbol variation start process of the first control example (S213, see FIG. 64). The details of the special symbol variation start process 2 (S240) will be described later with reference to FIGS.

S241~S242の処理は、第1制御例のS219の処理に代えて行われる。具体的には、変動時間経過後(S214:Yes)に今回の抽選結果が大当たりであると判別された場合は(S216:Yes)、大当たり種別に基づいて、特定入賞口の開放シナリオを設定し(S217)、大当たりの開始を設定する(S218)。次いで、大当たり開始フラグ203v1と大当たり中フラグ203v2とをオンに設定し(S241)、時短中カウンタ203fを0に設定して、本処理を終了する。 The processing of S241 to S242 is performed instead of the processing of S219 in the first control example. Specifically, when it is determined that the current lottery result is a jackpot after the fluctuation time has passed (S214: Yes) (S216: Yes), a scenario for opening a specific winning port is set based on the jackpot type. (S217), set the start of the jackpot (S218). Next, the jackpot start flag 203v1 and the jackpot middle flag 203v2 are set to ON (S241), the time-saving counter 203f is set to 0, and this process ends.

S241の処理において大当たり開始フラグ203v1と大当たり中フラグ203v2とがオンに設定されることにより、後述する大当たり制御処理2(図140)において、大当たり開始タイミングであるか否か、大当たり遊技中であるか否かを判別することが可能となる。 By setting the jackpot start flag 203v1 and the jackpot middle flag 203v2 to ON in the process of S241, in jackpot control processing 2 (FIG. 140) described later, whether it is the jackpot start timing or whether the jackpot game is in progress. It is possible to determine whether or not

また、S242の処理において時短中カウンタ203fを0に設定することにより、大当たり遊技が開始されると時短遊技が終了するように構成されている。 Further, by setting the time saving medium counter 203f to 0 in the process of S242, the time saving game is finished when the jackpot game is started.

一方、S216の処理において、今回の抽選結果が大当たりでないと判別された場合は(S216:No)、今回の抽選結果が小当たりであるか否かを判別する(S243)。 On the other hand, in the process of S216, when it is determined that the current lottery result is not a big win (S216: No), it is determined whether or not the current lottery result is a small win (S243).

S243の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別された場合は(S243:Yes)、小当たり開始設定処理を実行し(S244)、本処理を終了する。一方、S243の処理において、今回の抽選結果が小当たりでないと判別された場合は、上述した第1制御例と同様にS220~S221の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S243, when it is determined that the current lottery result is a small win (S243: Yes), a small win start setting process is executed (S244), and this process ends. On the other hand, in the process of S243, when it is determined that the current lottery result is not a small win, the processes of S220 to S221 are executed in the same manner as in the first control example described above, and this process ends.

本制御例では、上述したように、各特別図柄の抽選において小当たりとなるように構成したため、S243~244の処理により抽選結果が小当たりであると判別された場合に、小当たり遊技を開始するように構成されている。S244の処理の詳細については、図133を参照して後述する。 In this control example, as described above, since the lottery of each special pattern is configured to be a small hit, when the lottery result is determined to be a small hit by the processing of S243 to 244, the small hit game is started. is configured to Details of the processing of S244 will be described later with reference to FIG.

次いで、図130~図132を参照して、特別図柄変動開始処理2について説明する。まず、図130は、第1制御例のS213の特別図柄変動開始処理に代えて実行される特別図柄変動開始処理2を示すフローチャートである。特別図柄変動開始処理2(S240)では、まず、時短中であるか否かを判定する(S4001)。時短中ではない場合(S4001:No)、通常変動開始処理(S4002)を実行し、本処理を終了する。一方、時短中である場合(S4001:Yes)、時短変動開始処理(S4003)を実行し、本処理を終了する。 Next, with reference to FIGS. 130 to 132, special symbol variation start processing 2 will be described. First, FIG. 130 is a flow chart showing a special symbol variation start process 2 that is executed in place of the special symbol variation start process of S213 of the first control example. In the special symbol variation start process 2 (S240), first, it is determined whether or not the time is being reduced (S4001). When it is not in time saving (S4001:No), normal fluctuation start processing (S4002) is performed, and this processing is ended. On the other hand, when it is in the time saving (S4001: Yes), the time saving change start process (S4003) is performed, and this process is complete|finished.

次いで、上述した特別図柄変動開始処理2(S240)の中で実行される、通常変動開始処理(S4002)及び時短変動開始処理(S4003)について説明する。 Next, normal variation start processing (S4002) and time reduction variation start processing (S4003) executed in the special symbol variation start processing 2 (S240) described above will be described.

まず、図131を参照して通常変動開始処理(S4002)について説明する。図131は、特別図柄変動開始処理2(図130のS240参照)の中で実行される通常変動開始処理(S4002)を示すフローチャートである。 First, the normal fluctuation start process (S4002) will be described with reference to FIG. FIG. 131 is a flow chart showing normal variation start processing (S4002) executed in special symbol variation start processing 2 (see S240 in FIG. 130).

通常変動開始処理では、まず特別図柄保留球格納エリア203aにおける実行エリアのデータを取得する(S4101)。その後、取得した特別図柄の種別に対応した特別図柄大当たり乱数テーブルに基づいて、抽選結果を取得する(S4102)。具体的には、第1入賞口64への入球に基づく第1特別図柄の抽選であれば、特別図柄1乱数テーブル202a1(図117(b)参照)を参照して大当たりまたは小当たりの判別を行い、第2入賞口640への入球に基づく第2特別図柄の抽選であれば、特別図柄2乱数テーブル202a2(図117(c)参照)を参照して大当たりまたは小当たりの判別を行う。 In the normal fluctuation start process, first, the data of the execution area in the special symbol reserved ball storage area 203a is acquired (S4101). After that, based on the special symbol jackpot random number table corresponding to the acquired special symbol type, the lottery result is acquired (S4102). Specifically, in the case of lottery for the first special symbol based on the ball entering the first winning hole 64, the special symbol 1 random number table 202a1 (see FIG. 117(b)) is referred to determine the big hit or the small hit. If the lottery for the second special symbol is based on the ball entering the second winning hole 640, the special symbol 2 random number table 202a2 (see FIG. 117(c)) is referred to determine the big win or the small win. .

次いで、抽選結果が大当たりであるか否かを判定する(S4103)。抽選結果が大当たりである場合(S4103:Yes)、特別図柄と大当たり種別とに対応した通常大当たり時の表示態様を設定する(S4104)。その後、変動種別カウンタの値に基づいて通常大当たり変動パターンを決定し(S4105)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the lottery result is a big hit (S4103). When the lottery result is a big win (S4103: Yes), the display mode at the time of a normal big win corresponding to the special symbol and the big win type is set (S4104). Thereafter, a normal jackpot variation pattern is determined based on the value of the variation type counter (S4105), and this process is terminated.

一方、抽選結果が大当たりではない場合(S4103:No)、さらに、抽選結果が小当たりか否かを判定する(S4106)。抽選結果が小当たりである場合(S4106:Yes)、特別図柄と大当たり種別とに対応した通常小当たり時の表示態様を設定する(S4107)。その後、変動種別カウンタの値に基づいて通常小当たり変動パターンを決定し(S4108)、本処理を終了する。 On the other hand, if the lottery result is not a big hit (S4103: No), it is further determined whether or not the lottery result is a small hit (S4106). When the lottery result is a small hit (S4106: Yes), the display mode at the time of the normal small hit corresponding to the special symbol and the big hit type is set (S4107). Thereafter, based on the value of the variation type counter, the normal small hit variation pattern is determined (S4108), and the process is terminated.

抽選結果が小当たりではない場合(S4106:No)、特別図柄に対応した通常外れ時の表示態様を設定する(S4109)。その後、保留球数に基づいて通常外れ時の変動パターンを決定し(S4110)、本処理を終了する。 When the lottery result is not a small hit (S4106: No), the display mode at the time of normal deviation corresponding to the special symbol is set (S4109). After that, based on the number of held balls, the variation pattern when the game is out of normal is determined (S4110), and the process ends.

次に、図132を参照して、時短変動開始処理(S4003)について説明する。図132は、特別図柄変動開始処理2(S240、図130参照)の中で実行される時短変動開始処理(S4003)を示すフローチャートである。この時短変動開始処理(S4003)では、上述した通常変動開始処理(S4002)に対し、時短用の表示態様と変動パターンとを設定(決定)する点で相違し、その他の点は同一であるため、その詳細な説明を省略する。S4105、S4108、S4110において決定される時短用の変動パターンは、上述したように時短用変動パターンテーブル202d4(図120(d)参照)に基づいて決定されるものである。 Next, with reference to FIG. 132, the time reduction change start process (S4003) will be described. FIG. 132 is a flow chart showing the time saving variation start process (S4003) executed in the special symbol variation start process 2 (S240, see FIG. 130). This time saving fluctuation start process (S4003) differs from the above-described normal fluctuation start process (S4002) in that the display mode and fluctuation pattern for time saving are set (determined), and the other points are the same. , the detailed description thereof will be omitted. The variation patterns for time reduction determined in S4105, S4108, and S4110 are determined based on the variation pattern table for time reduction 202d4 (see FIG. 120(d)) as described above.

次に、図133を参照して、上述した第5制御例で加えられた処理である小当たり開始設定処理について説明する。図133は、特別図柄変動開始処理2(S240)の中で実行される、小当たり開始設定処理(S244)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 133, the small hit start setting process, which is the process added in the fifth control example described above, will be described. FIG. 133 is a flow chart showing a small hit start setting process (S244) executed in the special symbol variation start process 2 (S240).

小当たり開始設定処理(S244)では、まず、V入口ソレノイドの開放シナリオを設定する(S4301)。その後、小当たり種別C又はDであるか否か判定する(S4302)。小当たり種別C又はDではない場合(S4302:No)、S4303~S4306の処理をスキップして、S4307の処理へ移行する。 In the small hit start setting process (S244), first, the opening scenario of the V entrance solenoid is set (S4301). After that, it is determined whether or not it is a small hit type C or D (S4302). If it is not a small hit type C or D (S4302: No), skip the processing of S4303 to S4306 and proceed to the processing of S4307.

小当たり種別C又はDである場合は(S4302:Yes)、流路ソレノイド900kの開放シナリオを設定する(S4303)。次いで、小当たり種別がCであるか否かを判定する(S4304)。小当たり種別がCである場合(S4304:Yes)、V通過時大当たり種別値に大当たり種別Dを設定し、S4307の処理へ移行する。 If it is a small hit type C or D (S4302: Yes), the opening scenario of the flow path solenoid 900k is set (S4303). Next, it is determined whether or not the small hit type is C (S4304). When the small hit type is C (S4304: Yes), the big hit type D is set to the V passage time big hit type value, and the process proceeds to S4307.

一方、小当たり種別がCではない場合(S4304:No)、V通過時大当たり種別値に大当たり種別Dを設定し、S4307の処理へ移行する。 On the other hand, when the small hit type is not C (S4304: No), the big hit type D is set to the V passing time big hit type value, and the process proceeds to S4307.

S4302、S4305またはS4306の処理を終えると、小当たり種別に基づいて、小当たりの開始を設定する(S4307)。次いで、小当たり開始フラグ203w1、小当たり中フラグ203w2をオンに設定し(S4308)、本処理を終了する。 After completing the processing of S4302, S4305 or S4306, the start of the small hit is set based on the small hit type (S4307). Next, the small hit start flag 203w1 and the small hit medium flag 203w2 are set to ON (S4308), and this process is terminated.

次に、図134を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)について説明する。図134は、本第5制御例におけるタイマ割込処理(図128参照)の中で実行される始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 134, the starting winning process (S105) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 134 is a flow chart showing the starting winning process (S105) executed in the timer interrupt process (see FIG. 128) in the fifth control example.

この始動入賞処理(S105)では、上述した第1制御例と同様にS401~405の処理を実行する。S405の処理を終えると、各種カウンタ値を取得して、特別図柄1保留球格納エリアにその取得した値を格納する(S406)。このS406では、本制御例において新たに設けた小当たり種別カウンタC5の値も取得し、格納するようにしている。 In this starting winning process (S105), the processes of S401 to S405 are executed in the same manner as in the first control example described above. When the processing of S405 is completed, various counter values are acquired, and the acquired values are stored in the special symbol 1 reserved ball storage area (S406). In this S406, the value of the small hit type counter C5 newly provided in this control example is also acquired and stored.

次いで、S407~S408の処理を実行する。S408の処理を終えると、特別図柄2保留球数カウンタの値(N2)が1より小さいか否かを判別する(S409)。S409の処理では、本制御例において、第2特別図柄の抽選における保留数の上限を1とするため、このように構成している。 Next, the processes of S407 and S408 are executed. When the processing of S408 is finished, it is determined whether or not the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter is smaller than 1 (S409). In the process of S409, in this control example, the upper limit of the number of reservations in the lottery for the second special symbol is set to 1, so it is configured in this way.

S409の処理において、特別図柄2保留球数カウンタの値(N2)が1より小さいと判別された場合(S409:Yes)、第1制御例と同様に、S410~S411の処理を実行する。S411の処理を終えると、各種カウンタ値を取得して、特別図柄2保留球格納エリアにその取得した値を格納する(S412)。このS412では、上述したS406の処理と同様に、本制御例において新たに設けた小当たり種別カウンタC5の値も取得し、格納するようにしている。 In the processing of S409, when it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter is smaller than 1 (S409: Yes), the processing of S410 to S411 is executed in the same manner as in the first control example. When the processing of S411 is completed, various counter values are acquired, and the acquired values are stored in the special symbol 2 reserved ball storage area (S412). In this S412, similarly to the processing of S406 described above, the value of the small hit type counter C5 newly provided in this control example is also acquired and stored.

S407,S409またはS412の処理を終えると先読み処理2(S440)を実行し、本処理を終了する。 After completing the processing of S407, S409 or S412, prefetch processing 2 (S440) is executed, and this processing ends.

次に、図135を参照して、先読み処理2(S440)について説明する。図135は、第1制御例の始動入賞処理(図66参照)において実行されるS413の先読み処理に代えて、始動入賞処理(図134参照)の中で実行される先読み処理2(S440)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 135, prefetching process 2 (S440) will be described. FIG. 135 shows the prefetching process 2 (S440) executed in the starting winning process (see FIG. 134) instead of the prefetching process of S413 executed in the starting winning process (see FIG. 66) of the first control example. It is a flow chart showing.

先読み処理2では、まず新たな入賞があったか否かを判定する(S4401)。新たな入賞がない場合(S4401:No)、そのまま本処理を終了する。一方、新たな入賞があった場合(S4401:Yes)、次いで、その入賞が第1特別図柄の入賞であるか否かを判別する(S4402)。 In the look-ahead process 2, first, it is determined whether or not there is a new winning (S4401). If there is no new winning (S4401: No), this process is terminated. On the other hand, if there is a new winning (S4401: Yes), then it is determined whether or not the winning is the winning of the first special symbol (S4402).

S4402の処理において、入賞が第1特別図柄の入賞であると判別された場合は(S4402:Yes)、特別図柄1乱数テーブル、特別図柄1大当たり選択テーブルおよび特別図柄1小当たり選択テーブルに基づいて抽選結果、大当たり種別および小当たり種別を取得し(S4403)、S4405の処理へ移行する。 In the process of S4402, if it is determined that the winning is the winning of the first special symbol (S4402: Yes), based on the special symbol 1 random number table, the special symbol 1 jackpot selection table and the special symbol 1 small winning selection table The lottery result, the big hit type and the small hit type are acquired (S4403), and the process proceeds to S4405.

一方、S4402の処理において、入賞が第2特別図柄の入賞であると判別された場合は(S4402:No)、特別図柄2乱数テーブル、特別図柄2大当たり選択テーブルおよび特別図柄2小当たり選択テーブルに基づいて抽選結果、大当たり種別および小当たり種別を取得し(S4404)、S4405の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S4402, if it is determined that the winning is the winning of the second special symbol (S4402: No), the special symbol 2 random number table, the special symbol 2 jackpot selection table and the special symbol 2 small winning selection table Based on the lottery result, the jackpot type and the small hit type are acquired (S4404), and the process proceeds to S4405.

次に、図136を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図136は、タイマ割込み処理(図128参照)の中で実行される普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、上述した第1制御例に対し、普通図柄の抽選における抽選確率の変化を無くしたため、S608~S611の処理に代えてS640の処理を実行するようにした点と、S616の処理に代えてS641~S644の処理を実行するようにした点と、時短中か否かによる変動時間の変化を無くした(S619、S621の処理を削除)点とで相違する。その他の点は同一であるため、同一の部分には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 136, the normal symbol variation process (S106) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 136 is a flow chart showing normal symbol variation processing (S106) executed in the timer interrupt processing (see FIG. 128). This normal symbol variation process (S106) eliminates the change in the lottery probability in the normal symbol lottery in contrast to the first control example described above. , S641 to S644 are executed instead of S616, and there is no change in the variable time depending on whether the time is being shortened (S619 and S621 are deleted). Since other points are the same, the same parts are denoted by the same reference numerals and detailed descriptions thereof are omitted.

本制御例における普通図柄変動処理(S106)では、第1制御例と同様に、S601~S607の処理を実行する。S607の処理を終えると、第2当たり乱数テーブルに基づいて抽選結果を取得する(S640)。本制御例では、普通図柄の抽選における、高確率状態と低確率状態との区別がなく、普通図柄の当たりとなる確率は常に一定となっている。 In the normal symbol variation process (S106) in this control example, the processes of S601 to S607 are executed in the same manner as in the first control example. After completing the process of S607, the lottery result is obtained based on the second winning random number table (S640). In this control example, there is no distinction between a high-probability state and a low-probability state in the lottery of normal symbols, and the probability of winning a normal symbol is always constant.

S640の処理を終えると、第1制御例と同様に、S612~S615の処理を実行する。S614の処理において、時短中であると判別され(S614:Yes)、S615の処理において、特別図柄の大当たり中でないと判別された場合は(S615:No)、普通図柄時短初回フラグ203yがオンであるか否かを判別する(S641)。 After completing the processing of S640, the processing of S612 to S615 is executed in the same manner as in the first control example. In the processing of S614, it is determined that it is in the time saving (S614: Yes), and in the processing of S615, if it is determined that the special symbol is not in the jackpot (S615: No), the normal symbol time saving initial flag 203y is ON. It is determined whether or not there is (S641).

S641の処理において、普通図柄時短初回フラグ203yがオンであると判別された場合は(S641:Yes)、付与された時短遊技において、初回の普通図柄変動処理が実行される場合であるので、第2入賞口640へ遊技球を多く入賞させるために、電動役物640aの開放時間および回数を「5秒間×1回」に設定する(S642)。これにより、電動役物640が長時間(5秒)開放されることとなり、その間、普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過する遊技球は第2入賞口640へ誘導されることとなる。よって、時短遊技における初回の普通図柄変動処理が実行されると、多くの遊技球が第2入賞口640へ入球し、第2入賞口640に基づく抽選(第2特別図柄の抽選)の保留球数を上限(本制御例では1)まで貯めさせることができる。 In the process of S641, when it is determined that the normal symbol time saving first time flag 203y is ON (S641: Yes), in the given time saving game, since it is a case where the initial normal symbol variation process is executed, In order to allow many game balls to enter the 2 winning opening 640, the opening time and number of times of the electric accessary 640a are set to "5 seconds x 1 time" (S642). As a result, the electric accessory 640 is opened for a long time (5 seconds), during which game balls passing through the normal symbol starting opening (through gate) 67 are guided to the second winning opening 640 . Therefore, when the first normal symbol variation process in the time-saving game is executed, many game balls enter the second winning opening 640, and the lottery based on the second winning opening 640 (second special symbol lottery) is suspended. The number of balls can be stored up to the upper limit (1 in this control example).

S642の処理を終えると、普通図柄時短初回フラグ203yをオフに設定し(S643)、S620の処理へ移行する。 When the process of S642 is finished, the normal symbol working hours reduction initial flag 203y is set to OFF (S643), and the process proceeds to S620.

一方、S641の処理において、普通図柄時短初回フラグ203yがオフであると判別された場合は(S641:No)、初回の普通図柄変動処理が実行された後であり、第2入賞口640に基づく抽選(第2特別図柄の抽選)の保留球数が上限(本制御例では1)となっている場合であるので、電動役物640aの開放時間および回数を「0.5秒×2回」に設定し(S644)、S620の処理へ移行する。これにより、電動役物が短期間(0.5秒)開放されることとなり、その間、普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過する遊技球のうち一部の遊技球のみが第2入賞口640へ誘導されることとなる。よって、時短遊技における初回以降の普通図柄変動処理の実行時には、多くの遊技球が第2入賞口640へ入球せず、その下に配置されるV入賞装置900へと入球可能となる。よって、時短遊技中において、第2入賞口640ばかりに遊技球が入球し、V入賞装置900へ遊技球が入球しないという不具合を抑制できる。 On the other hand, in the process of S641, when it is determined that the normal symbol time saving first time flag 203y is off (S641: No), after the first normal symbol variation process is executed, based on the second winning opening 640 Since the number of pending balls in the lottery (lottery for the second special symbol) is the upper limit (1 in this control example), the opening time and number of times of the electric accessory 640a are set to "0.5 seconds x 2 times". (S644), and the process proceeds to S620. As a result, the electric accessory is opened for a short period of time (0.5 seconds), and during that time, only some of the game balls passing through the normal symbol start opening (through gate) 67 are the second winning openings. You will be guided to 640. Therefore, when the normal symbol variation processing is executed after the first time in the time-saving game, many game balls do not enter the second winning port 640, and can enter the V winning device 900 arranged therebelow. Therefore, during the time-saving game, it is possible to suppress the problem that the game ball enters only the second winning hole 640 and does not enter the V winning device 900 .

また、S644の処理で設定される電動役物640aの開放時間(0.5秒)は、普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過した遊技球が第2入賞口640へ入球不可能な時間ではなく、普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過した遊技球のうち一部が入球可能な時間となっている。これにより、初回の普通図柄変動処理の実行時において、遊技球が発射されなかった場合などでも、その後の普通図柄変動処理の実行中に、第2入賞口640に基づく抽選(第2特別図柄の抽選)の保留球数を上限(本制御例では1)まで貯めさせることができる。一方、S617の処理で設定される電動役物640aの開放時間(0.2秒)は、普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過した遊技球が第2入賞口640へ入球することが不可能な時間となっている。これにより、時短遊技が付与されていない場合には、第2入賞口640へ遊技球を入球させないという遊技性を実現できる。 In addition, the opening time (0.5 seconds) of the electric accessory 640a set in the process of S644 is such that the game ball that has passed through the normal symbol start opening (through gate) 67 cannot enter the second winning opening 640. It is not the time, but the time when some of the game balls that have passed through the normal symbol start opening (through gate) 67 can enter. As a result, even when the game ball is not fired at the time of executing the normal symbol variation process for the first time, during the execution of the subsequent normal symbol variation process, the lottery based on the second winning opening 640 (the second special symbol Lottery) can be stored up to the upper limit (1 in this control example). On the other hand, during the opening time (0.2 seconds) of the electric accessory 640a set in the process of S617, the game ball passing through the normal symbol start opening (through gate) 67 can enter the second winning opening 640. Impossible time. Thereby, when the time saving game is not provided, it is possible to realize the game property that the game ball is not entered into the second winning hole 640.例文帳に追加

S617,643またはS644の処理を終えると、普通図柄の変動時間を3秒に設定し(S620)、本処理を終了する。これにより、本制御例では、時短中であるか否かに関わらず、普通図柄の変動時間が3秒に固定されることとなる。 When the processing of S617, 643 or S644 is finished, the variation time of the normal symbol is set to 3 seconds (S620), and this processing is finished. As a result, in this control example, regardless of whether or not the time is being shortened, the variation time of the normal symbol is fixed to 3 seconds.

尚、普通図柄の変動時間についてはこれに限定されるものではなく、特別図柄の時短機能と連動して時短機能を持たせてもよい。例えば、時短中は変動時間を2秒にしてもよい。また、本制御例では電動役物640aの動作を終了する条件が時間経過のみであったが、それ以外にも所定個数(例えば、保留記憶数の上限数)の入球を条件に電動役物640aの動作を終了してもよい。このようにすることで、保留記憶が上限数に達すると電動役物640aが直ちに閉鎖動作し、初回の普通図柄時短動作が終了する。そして、2回目以降の普通図柄時短動作が開始されることとなる。よって、V入賞装置900のV入賞口900aが開放される小当たり遊技開始時には、電動役物640aが長期間開放状態になることを抑制することができ、小当たり遊技を円滑に行うことができる。 Incidentally, the variation time of the normal symbol is not limited to this, and the time saving function may be provided in conjunction with the time saving function of the special symbol. For example, the variation time may be set to 2 seconds during time saving. In addition, in this control example, the condition for terminating the operation of the electric accessory 640a is only the passage of time. The operation of 640a may end. By doing so, when the reserved memory reaches the upper limit number, the electric accessory 640a immediately performs the closing operation, and the initial normal symbol time saving operation ends. Then, the second or later normal symbol time saving operation is started. Therefore, at the start of the small winning game in which the V winning opening 900a of the V winning device 900 is opened, the electric accessory 640a can be prevented from being open for a long period of time, and the small winning game can be performed smoothly. .

次に、図137を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV入口通過処理(S140)について説明する。図137は、タイマ割込処理(図128参照)の中で実行されるV入口通過処理(S140)を示すフローチャートである。 Next, the V entrance passage process (S140) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 137 is a flow chart showing the V entrance passing process (S140) executed in the timer interrupt process (see FIG. 128).

V入口通過処理(S140)では、まず小当たり中であるか否かを判定する(S4501)。S4501の処理において、小当たり中であると判別された場合(S4501:Yes)、V入口通過コマンドを設定し(S4502)、本処理を終了する。小当たり中ではない場合は(S4502:No)、小当たり遊技でないにも関わらず、V入賞装置900へ遊技球が入球した場合であるので、エラーコマンドを設定し(S4503)、本処理を終了する。 In the V entrance passing process (S140), first, it is determined whether or not it is during a small hit (S4501). In the process of S4501, when it is determined that the small hit is in progress (S4501: Yes), the V entrance passage command is set (S4502), and this process is terminated. If it is not during the small winning (S4502: No), it means that the game ball has entered the V winning device 900 even though it is not a small winning game, so an error command is set (S4503) and this process is executed. finish.

S4502の処理において設定されたV入口通過コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図139参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113では、V入口通過コマンドを受信すると、V入口を通過した遊技球をカウントすると共に、表示制御装置114へV入口通過に基づく演出を実行させるためのコマンドを送信する。これにより、V入賞装置900への入球に基づく小当たり遊技中の演出を実行することができる(図122参照)。 The V entrance passage command set in the process of S4502 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 139). , is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the V entrance passage command, it counts the number of game balls that have passed through the V entrance, and transmits a command for executing an effect based on the V entrance passage to the display control device 114 . As a result, it is possible to execute an effect during the small winning game based on the ball entering the V winning device 900 (see FIG. 122).

次に、図138を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV通過処理(S141)について説明する。図137は、V通過処理(S141)を示すフローチャートである。このV通過処理(S141)は、タイマ割込処理(図28参照)の中で実行される処理である。 Next, the V passing process (S141) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 137 is a flow chart showing the V passage processing (S141). This V passing process (S141) is a process executed in the timer interrupt process (see FIG. 28).

V通過処理では、まずV通過時大当たり種別値を取得する(S4601)。次いで、大当たりCに該当するか否かを判定する(S4602)。大当たりCに該当する場合(S4602:Yes)、大当たりCを示すVフラグ203x2をオンに設定し(S4603)、S4604の処理へ移行する。 In the V passing process, first, the V passing time jackpot type value is acquired (S4601). Next, it is determined whether or not it corresponds to the jackpot C (S4602). If it corresponds to the jackpot C (S4602: Yes), the V flag 203x2 indicating the jackpot C is set to ON (S4603), and the process proceeds to S4604.

一方、S4602の処理において、大当たりCに該当しない判別された場合(S4602:No)、次いで、大当たりDに該当するか否かを判別する(S4606)。S4606の処理において、大当たりDに該当すると判別された場合は(S4606:Yes)、次いで、大当たりDを示すVフラグ203x2をオンに設定し(S4607)、S4604の処理へ移行する。S4603またはS4607の処理を終えると、V通過コマンドを設定し(S4604)、時短中カウンタ203fを0に設定して(S4605)、本処理を終了する。S4605の処理において、時短中カウンタ203fが0に設定されることにより、時短遊技が終了することとなる。 On the other hand, in the processing of S4602, when it is determined that the jackpot C is not applicable (S4602: No), it is then determined whether or not the jackpot D is applicable (S4606). In the processing of S4606, when it is determined that it corresponds to the jackpot D (S4606: Yes), then the V flag 203x2 indicating the jackpot D is set to ON (S4607), and the processing proceeds to S4604. When the processing of S4603 or S4607 is finished, the V passage command is set (S4604), the counter 203f is set to 0 during time saving (S4605), and this processing is finished. In the processing of S4605, the time saving game is terminated by setting the counter 203f to 0 during time saving.

S4606の処理において、大当たりDに該当しないと判別された場合は(S4606:No)、エラーコマンドを設定し(S4608)、本処理を終了する。本制御例では、V入賞装置900のV入賞スイッチ900e3を遊技球が通過可能となるのは、小当たりCまたは小当たりDとなり、V通過時大当たり種別値に大当たりCまたは大当たりDが設定されている場合のみである。よって、V通過時大当たり種別値が大当たりCまたは大当たりDでない場合に、遊技球がV入賞スイッチ900e3を通過することに基づいて実行されるV通過処理(S141)が実行される場合は、不正にV入賞スイッチ900e3へ遊技球が入賞された場合であると考えられる。この場合、S4608の処理においてエラーコマンドを設定されることにより、エラーの出力が実行され、不正行為を発見することができる。 In the processing of S4606, when it is determined that the jackpot D is not applicable (S4606: No), an error command is set (S4608), and this processing ends. In this control example, the game ball can pass through the V winning switch 900e3 of the V winning device 900 when it is a small hit C or a small hit D. only if there is Therefore, if the V passing time jackpot type value is not jackpot C or jackpot D, and the V passing process (S141) executed based on the game ball passing through the V winning switch 900e3 is executed, illegal It is considered that the game ball has entered the V winning switch 900e3. In this case, by setting an error command in the process of S4608, an error is output and fraud can be discovered.

次に、図139を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図139は、本第5制御例におけるメイン処理についてのフローチャートである。このメイン処理では、第1制御例における大当たり制御処理(S1004)に代えて大当たり制御処理2(S1040)が実行され、その大当たり制御処理2(S1040)の実行後に小当たり制御処理(S1041)が実行される点で相違する。 Next, the main processing executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 139 is a flowchart of main processing in the fifth control example. In this main process, a jackpot control process 2 (S1040) is executed instead of the jackpot control process (S1004) in the first control example, and a small hit control process (S1041) is executed after the jackpot control process 2 (S1040) is executed. The difference is that

その他のS1001~S1003、1005~S1015の各処理は、それぞれ第1制御例におけるメイン処理(図72参照)のS1001~S1003、1005~S1015の各処理と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。 The other processes of S1001 to S1003 and 1005 to S1015 are the same as the processes of S1001 to S1003 and S1005 to S1015 of the main process (see FIG. 72) in the first control example. detailed description is omitted.

図140を参照して、大当たり制御処理2(S1040)について説明する。図140は、メイン処理(図139参照)の中で実行される大当たり制御処理2(S1040)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理2(S1040)は、メイン処理(図139参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、第1可変入賞装置65の特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための処理である。 The jackpot control process 2 (S1040) will be described with reference to FIG. FIG. 140 is a flow chart showing the jackpot control process 2 (S1040) executed in the main process (see FIG. 139). This jackpot control process 2 (S1040) is executed in the main process (see FIG. 139), and when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with special symbols, execution of various effects according to the jackpot, This is a process for opening or closing the specific winning port 65a of the winning device 65. FIG.

大当たり制御処理2では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S4701)。具体的には、特別図柄変動処理(図129参照)のS241の処理により大当たり開始フラグ203v1がオンに設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S4701の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S4701:Yes)、大当たり開始フラグ203v1をオフに設定し(S4702)、オープニングコマンドを設定して(S4703)、本処理を終了する。 In the jackpot control process 2, first, it is determined whether or not the jackpot of the special symbol is started (S4701). Specifically, if the big hit start flag 203v1 is set to ON by the process of S241 of the special symbol variation process (see FIG. 129), it is determined that the special symbol big win is started. In the processing of S4701, when the special symbol jackpot is started (S4701: Yes), the jackpot start flag 203v1 is set to OFF (S4702), the opening command is set (S4703), and this processing ends. .

ここで設定された大当たり開始コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図139参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、大当たり開始コマンドを受信すると、表示用大当たり開始コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用大当たり開始コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たりを開始する演出が表示される。 The jackpot start command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 139). It is transmitted toward the control device 113 . When receiving the jackpot start command, the audio lamp control device 113 transmits a display jackpot start command to the display control device 114 . When the display controller 114 receives the display jackpot start command, the third symbol display device 81 displays an effect for starting the jackpot.

一方、S4701の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S4701:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S4704)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。具体的には、大当たり中フラグ203v2がオンであるか否かにより判別する。S4704の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S4704:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S4701, if the special symbol jackpot is not started (S4701: No), it is determined whether the special symbol jackpot is in progress (S4704). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and during the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the jackpot game. Specifically, it is determined by whether or not the big hit flag 203v2 is ON. In the process of S4704, if the special symbol jackpot is not in progress (S4704: No), this process is terminated as it is.

一方、S4704の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(4704:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する(S4705)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(S4705:Yes)、第1可変入賞装置65の特定入賞口65aを開放し(S4706)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S4707)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図139参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、ラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 On the other hand, in the process of S4704, if the special symbol jackpot is in progress (4704: Yes), it is determined whether it is time to start a new round (S4705). If it is time to start a new round (S4705: Yes), the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 is opened (S4706), and a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S4707). . After setting the round number command, this process is terminated. The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 139) executed by the MPU 201, the sound lamp It is transmitted toward the control device 113 . Upon receiving the round number command, the audio lamp control device 113 transmits a display round number command corresponding to the round number to the display control device 114 . When the display round number command is received by the display control device 114, the third pattern display device 81 starts a new round effect.

詳細は後述するが、本制御例では、音声ランプ制御装置113において、継続した大当たりが実行される場合には、ラウンド数の累積数に応じた表示用ラウンド数コマンドが送信されることとなる。よって、第3図柄表示装置81において継続した大当たりにおける累積されたラウンド数が表示されることとなる。これにより、大当たりが長く継続していることを遊技者に認識させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。 Although details will be described later, in this control example, when a continuous jackpot is executed in the sound lamp control device 113, a display round number command corresponding to the cumulative number of rounds is transmitted. Therefore, the accumulated number of rounds in the continuous jackpot is displayed on the third symbol display device 81 . As a result, the player can be made to recognize that the big win has continued for a long time, so that the player's interest can be improved.

一方、S4705の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ(S4705:No)、第1可変入賞装置65の特定入賞口65aの閉鎖条件が成立したかを判定する(S4708)。具体的には、第1可変入賞装置65の特定入賞口65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、第1可変入賞装置65に球が所定数(例えば、合計10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。 On the other hand, in the process of S4705, if it is not the start timing of a new round (S4705: No), it is determined whether the closing condition of the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 is met (S4708). Specifically, when a predetermined time (eg, 30 seconds) elapses after the specific winning port 65a of the first variable winning device 65 is opened, or when a predetermined number of balls (eg, total 10) If a prize is won, it is determined that the closing condition is satisfied.

S4708の処理において、第1可変入賞装置65の特定入賞口65aの閉鎖条件が成立した場合には(S4708:Yes)、第1可変入賞装置65の特定入賞口65aを閉鎖して、本処理を終了する。一方、第1可変入賞装置65の特定入賞口65aの閉鎖条件が成立していない場合には(S4708:No)、大当たり終了のタイミングであるか否かを判定する(S4710)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンド全て)が終了した場合に、大当たり終了のタイミングであると判定する。 In the processing of S4708, when the closing condition of the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 is established (S4708: Yes), the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 is closed, and this processing is executed. finish. On the other hand, when the closing condition of the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 is not satisfied (S4708: No), it is determined whether or not it is time to end the big win (S4710). Specifically, when the special game state (all 16 rounds) in which a larger amount of prize balls are paid out than in normal times is completed, it is determined that it is time to end the jackpot.

S4710の処理において、大当たり終了のタイミングである場合には(S4710:Yes)、大当たり終了コマンドを設定し(S4711)、大当たり中フラグをオフに設定する(S4712)。 In the process of S4710, when it is the timing of the end of the jackpot (S4710: Yes), the jackpot end command is set (S4711), and the flag during the jackpot is set to OFF (S4712).

次いで、実行されていた特別遊技が大当たりCであったか否かを判別する(S4713)。S4713の処理において、大当たりC(16R時短有大当たり)であったと判別された場合は(S4713:Yes)、時短中カウンタ203fを99に設定し(S4714)、普通図柄時短初回フラグ203yをオンに設定して(S4715)、本処理を終了する。一方、S4713の処理において、大当たりD(16R時短無大当たり)であったと判別された場合は(S4713:No)、S4714およびS4715の処理をスキップして、本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the special game being executed was a jackpot C (S4713). In the process of S4713, if it is determined that it was a big hit C (16R time saving big hit) (S4713: Yes), the time saving medium counter 203f is set to 99 (S4714), and the normal pattern time saving initial flag 203y is set to ON (S4715), and the process ends. On the other hand, in the process of S4713, when it is determined that the jackpot D (16R time-saving no jackpot) was determined (S4713: No), the processes of S4714 and S4715 are skipped, and this process ends.

ここで設定された大当たり終了コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図139参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、大当たり終了コマンドを受信すると、RAM223の入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報に基づいて、大当たり終了の演出の表示態様を選択する。そして、選択した大当たり終了の表示態様に応じた表示用大当たり終了コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用大当たり終了コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たり終了の演出が開始される。一方、S4710の処理において、大当たり終了のタイミングでない場合には(S4710:No)、本処理を終了する。 The jackpot end command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 139). It is transmitted toward the control device 113 . When receiving the jackpot end command, the sound lamp control device 113 selects the display mode of the jackpot end effect based on the prize information stored in the prize information storage area 223 a of the RAM 223 . Then, it transmits to the display control device 114 a display jackpot end command corresponding to the selected display mode of the jackpot end. When the display controller 114 receives the display jackpot end command, the third symbol display device 81 starts the jackpot end effect. On the other hand, in the process of S4710, if it is not the time to end the jackpot (S4710: No), this process ends.

次いで、図141を参照して、小当たり制御処理(S1041)について説明する。図141は、メイン処理(図139参照)の中で実行される小当たり制御処理(S1041)を示すフローチャートである。この小当たり制御処理(S1041)は、メイン処理(図139参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の小当たり状態である場合に、小当たりに応じた各種演出の実行や、V入賞装置900の開閉扉900f1を開放又は閉鎖するための処理である。 Then, with reference to FIG. 141, small hit control processing (S1041) is demonstrated. FIG. 141 is a flow chart showing the small hit control process (S1041) executed in the main process (see FIG. 139). This small winning control process (S1041) is executed in the main process (see FIG. 139), and when the pachinko machine 10 is in a special symbol small winning state, execution of various effects according to the small winning, V This is a process for opening or closing the opening/closing door 900f1 of the winning device 900. FIG.

小当たり制御処理では、まず、特別図柄の小当たりが開始されるかを判定する(S4801)。具体的には、小当たり開始設定処理(図133参照)のS4308の処理により小当たり開始フラグ203w1がオンに設定されていれば、特別図柄の小当たりが開始されると判定する。S4801の処理において、特別図柄の小当たりが開始される場合には(S4801:Yes)、小当たり開始フラグ203w1をオフに設定し(S4802)、小当たり開始コマンド設定する(S4803)。 In the small hit control process, first, it is determined whether or not the small hit of the special symbol is started (S4801). Specifically, if the small winning start flag 203w1 is set to ON by the processing of S4308 of the small winning start setting process (see FIG. 133), it is determined that the small winning of the special symbol is started. In the processing of S4801, when the small hit of the special symbol is started (S4801: Yes), the small hit start flag 203w1 is set to OFF (S4802), and the small hit start command is set (S4803).

ここで設定された小当たり開始コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図139参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、小当たり開始コマンドを受信すると、表示用小当たり開始コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用小当たり開始コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において小当たりを開始する演出が表示される。 The small hit start command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 139). It is sent to the lamp control device 113 . When the audio lamp control device 113 receives the small winning start command, it transmits a display small winning start command to the display control device 114 . When the small winning start command for display is received by the display control device 114, an effect for starting a small winning is displayed on the third symbol display device 81. - 特許庁

S4803の処理を終えると、開放シナリオに基づいてV入口ソレノイドと流路ソレノイド900kをオンに設定し(S4804)、滞留部材の作動を開始して(S4805)、本処理を終了する。 After completing the processing of S4803, the V inlet solenoid and the flow path solenoid 900k are set to ON based on the opening scenario (S4804), the operation of the retention member is started (S4805), and this processing ends.

このS4804の処理において参照する開放シナリオは、上述した小当たり開始設定処理(図133参照)において設定されるものであり、V入口ソレノイドの開放シナリオは小当たり種別に関わらず設定され、流路ソレノイド900kの開放シナリオは小当たり種別がCまたはDの場合にのみ設定される。よって、全ての小当たり遊技においてV入賞装置900の開閉扉900f1の開放が行われ、V入賞装置900へ遊技球を入球させることが可能となる。一方、流路ソレノイド900kがオンとなる小当たりCまたはDのみにおいて、V入賞装置900へ入球した遊技球が特別排出流路900e2へ流下可能となる。即ち、小当たりCまたはDは大当たりが付与される小当たり種別であり、小当たり種別Cは大当たりが付与されない小当たり種別である。 The open scenario referred to in the process of S4804 is set in the above-described small hit start setting process (see FIG. 133), and the open scenario of the V inlet solenoid is set regardless of the small hit type, and the flow path solenoid The 900k open scenario is set only when the small hit type is C or D. Therefore, the opening/closing door 900f1 of the V winning device 900 is opened in all the small winning games, and the game ball can enter the V winning device 900. FIG. On the other hand, only in small hits C or D when the channel solenoid 900k is turned on, the game ball entering the V winning device 900 can flow down to the special discharge channel 900e2. That is, the small hit C or D is a small hit type to which a big hit is given, and the small hit type C is a small hit type to which no big hit is given.

また、S4805の処理において滞留部材の作動が開始(滞留ソレノイド209aがオン)されることで、振分先領域900h3に遊技球が1球滞留させることが可能となる。 In addition, by starting the operation of the retention member (the retention solenoid 209a is turned on) in the process of S4805, it is possible to retain one game ball in the distribution destination area 900h3.

一方、S4801の処理において、特別図柄の小当たりが開始されるタイミングでない場合には(S4801:No)、特別図柄の小当たり中であるかを判定する(S4806)。特別図柄の小当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の小当たり(特別図柄の小当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の小当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。具体的には、小当たり中フラグ203w2がオンであるか否かにより判別する。S4804の処理において、特別図柄の小当たり中でなければ(S4804:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4801, when it is not the timing to start the small winning of special symbols (S4801: No), it is determined whether or not the small winning of special symbols is in progress (S4806). During the special symbol small winning, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol small winning (including during the special symbol small winning game). During the predetermined time after the end of the small hit game of the special symbol is included. Specifically, it is determined whether or not the small hit medium flag 203w2 is ON. In the process of S4804, if it is not during the small hit of the special symbol (S4804: No), this process is terminated as it is.

S4806の処理において、特別図柄の小当たり中であると判別された場合は(S4806:Yes)、次いで、V入口の閉鎖条件が成立したか否かを判別する(S4807)。具体的には、V入賞装置900の開閉扉900f1を開放した後に所定時間(例えば、6.5秒)が経過した場合、または、V入賞装置900に球が所定数(例えば、合計10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。 In the processing of S4806, if it is determined that the special symbol is in the process of winning (S4806: Yes), then it is determined whether or not the condition for closing the V entrance is satisfied (S4807). Specifically, when a predetermined time (eg, 6.5 seconds) elapses after the open/close door 900f1 of the V winning device 900 is opened, or when a predetermined number of balls (eg, 10 in total) are placed in the V winning device 900 When winning a prize, it is determined that the closing condition is satisfied.

尚、V入賞口900aに所定個数(例えば10個)の遊技球が入球したことを閉鎖条件としてもよい。 It should be noted that the closing condition may be that a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the V winning hole 900a.

S4807の処理において、V入賞装置900の開閉扉900f1の閉鎖条件が成立した場合には(S4708:Yes)、V入賞装置900の開閉扉900f1を閉鎖するためにV入口ソレノイドをオフに設定し(S4808)、滞留部材の作動を終了させるために滞留ソレノイド209aをオフに設定し(S4809)、本処理を終了する。一方、V入賞装置900の開閉扉900f1の閉鎖条件が成立していない場合には(S4808:No)、小当たり終了のタイミングであるか否かを判定する(S4810)。具体的には、上述したV入口の閉鎖条件が成立してから所定時間経過後(本制御例では3秒)に、小当たり終了のタイミングであると判別する。これにより、滞留部材900nの作動が終了してから小当たり終了処理(流路ソレノイドのオフ)を実行することができるので、振分先領域900h3に滞留されている遊技球をV入賞スイッチ900e3へ確実に入球させることができる。 In the process of S4807, if the condition for closing the opening/closing door 900f1 of the V winning device 900 is satisfied (S4708: Yes), the V entrance solenoid is turned off to close the opening/closing door 900f1 of the V winning device 900 ( S4808), the retention solenoid 209a is turned off in order to end the operation of the retention member (S4809), and this processing is terminated. On the other hand, when the closing condition of the opening/closing door 900f1 of the V winning device 900 is not satisfied (S4808: No), it is determined whether or not it is time to end the small winning (S4810). Specifically, after the passage of a predetermined time (three seconds in this control example) from the establishment of the closing condition of the V entrance described above, it is determined that it is time to end the small win. As a result, after the operation of the staying member 900n is completed, the small winning end processing (turning off the flow path solenoid) can be executed, so that the game ball staying in the distribution destination area 900h3 is moved to the V winning switch 900e3. You can definitely hit the ball.

S4810の処理において、小当たり終了のタイミングである場合には(S4810:Yes)、小当たり中フラグ203w2をオフに設定し(S4811)、小当たり終了コマンドを設定し(S4811)、各ソレノイドの開放シナリオをクリアして(S4813)、本処理を終了する。 In the process of S4810, if it is the timing of the end of the small hit (S4810: Yes), set the small hit medium flag 203w2 to OFF (S4811), set the small hit end command (S4811), open each solenoid The scenario is cleared (S4813), and this processing ends.

一方、S4810の処理において、小当たり終了のタイミングでない場合には(S4810:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4810, when it is not the timing of the end of the small hit (S4810: No), this process is ended as it is.

ここで、図142を参照して、小当たり終了処理(S4812)の詳細について説明する。図142は小当たり終了処理(S4812)を示すフローチャートである。この小当たり終了処理(S4812)は、小当たり制御処理において小当たり終了のタイミングであると判別された場合に実行される処理である。 Here, with reference to FIG. 142, the details of the small winning ending process (S4812) will be described. FIG. 142 is a flow chart showing small winning end processing (S4812). This small hit end process (S4812) is a process executed when it is determined that it is the timing of the small hit end in the small hit control process.

小当たり終了処理(S4812)では、まず、流路ソレノイド900kをオフに設定し(S4901)、Vフラグ203x2がオンであるか否かを判別する(S4902)。S4902の処理において、Vフラグ203x2がオンであると判別された場合は(S4902:Yes)、小当たり遊技中に遊技球がV入賞装置900のV入賞スイッチ900e3を通過した場合であるので、V入賞スイッチ900e3の通過に基づく大当たり遊技の実行を開始するための処理を行う。 In the small hit end process (S4812), first, the flow path solenoid 900k is set to OFF (S4901), and it is determined whether or not the V flag 203x2 is ON (S4902). In the processing of S4902, if it is determined that the V flag 203x2 is ON (S4902: Yes), it means that the game ball has passed through the V winning switch 900e3 of the V winning device 900 during the small winning game. A process for starting execution of a jackpot game based on the passage of the winning switch 900e3 is performed.

具体的には、Vフラグに対応する大当たり種別に基づいて特定入賞口65aの開放シナリオを設定し(S4903)、Vフラグに対応する大当たり種別に基づいて大当たりの開始を設定する(S4904)。次いで、大当たり開始フラグ203v1と大当たり中フラグ203v2とをオンに設定し(S4905)、Vフラグ203x2をオフに設定して(S4906)、S4908の処理へ移行する。 Specifically, the opening scenario of the specific winning opening 65a is set based on the jackpot type corresponding to the V flag (S4903), and the start of the jackpot is set based on the jackpot type corresponding to the V flag (S4904). Next, the jackpot start flag 203v1 and the jackpot middle flag 203v2 are set to ON (S4905), the V flag 203x2 is set to OFF (S4906), and the process proceeds to S4908.

一方、S4902の処理において、Vフラグ203x2がオンでないと判別された場合は(S4902:No)、小当たり遊技球に遊技球がV入賞スイッチ900e3を通過しなかった場合であるので、大当たりを付与せず終了するために、小当たり終了コマンドを設定して(S4907)、S4909の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S4902, if it is determined that the V flag 203x2 is not ON (S4902: No), the game ball does not pass through the V winning prize switch 900e3 to the small winning game ball, so a big hit is given. In order to end without doing, set a small hit end command (S4907), and proceed to the processing of S4909.

ここで設定された小当たり終了コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図139参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、大当たり終了コマンドを受信すると、RAM223の入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報に基づいて、大当たり終了の演出の表示態様を選択する。そして、選択した大当たり終了の表示態様に応じた表示用大当たり終了コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用大当たり終了コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たり終了の演出が開始される。 The small hit end command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 139). It is sent to the lamp control device 113 . When receiving the jackpot end command, the sound lamp control device 113 selects the display mode of the jackpot end effect based on the prize information stored in the prize information storage area 223 a of the RAM 223 . Then, it transmits to the display control device 114 a display jackpot end command corresponding to the selected display mode of the jackpot end. When the display controller 114 receives the display jackpot end command, the third symbol display device 81 starts the jackpot end effect.

S4906またはS4907の処理を終えると、V通過時大当たり種別値203x1の値をクリアして(S4908)、本処理を終了する。 When the processing of S4906 or S4907 is finished, the value of the V passage time jackpot type value 203x1 is cleared (S4908), and this processing is finished.

<第5制御例における音声ランプ制御装置が実行する制御処理について>
次に、図143から図145を参照して、本第5制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御処理について説明する。本制御例では、上述した第1制御例に対し、コマンド判定処理2(S1530)において当たり関連のコマンドの受信に基づく処理を実行する点で相違する。その他の部分は同一であり、同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing executed by the sound ramp control device in the fifth control example>
Next, control processing executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the fifth control example will be described with reference to FIGS. 143 to 145. FIG. This control example differs from the above-described first control example in that the command determination process 2 (S1530) executes a process based on the reception of a win-related command. Other parts are the same, and the same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、図143を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理2(S1530)について説明する。図143は、このコマンド判定処理2(S1530)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1511)は、上述した第1制御例と同様に、主制御装置110より受信したコマンドに対応する処理を行う処理である。 First, the command determination process 2 (S1530) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 143 is a flow chart showing this command determination process 2 (S1530). This command determination process (S1511) is a process for performing a process corresponding to the command received from the main controller 110, as in the first control example described above.

コマンド判定処理2(S1530)では、第1制御例と同様に、S1601からS1610の処理を実行する。その後、S1609の処理において、報知コマンドを受信していないと判別された場合は(S1609)、その受信した入賞情報コマンドに基づいた入賞情報を入賞情報格納エリア223aに格納し(S1641)、S1619の処理へ移行する。一方、入賞情報コマンドを受信しなかった場合(S1640:No)、当たり関連のコマンドを受信したか否かを判定する(S1642)。当たり関連のコマンドを受信した場合(S1643:Yes)、当たり関連処理を実行し(S1643)、その後、S1619の処理へ移行する。一方、当たり関連のコマンドを受信していないと判別された場合は(S1642:No)、S1643の処理をスキップして、S1619の処理へ移行する。 In the command determination process 2 (S1530), the processes from S1601 to S1610 are executed as in the first control example. After that, in the process of S1609, if it is determined that the notification command has not been received (S1609), the winning information based on the received winning information command is stored in the winning information storage area 223a (S1641), and in S1619. Go to processing. On the other hand, if the winning information command has not been received (S1640: No), it is determined whether or not a win-related command has been received (S1642). When a hit-related command is received (S1643: Yes), a hit-related process is executed (S1643), and then the process proceeds to S1619. On the other hand, if it is determined that the hit-related command has not been received (S1642: No), the process of S1643 is skipped and the process proceeds to S1619.

S1619の処理では、第1制御例と同様に、その他コマンドに応じた処理を実行し(S1619)、その後、本処理を終了する。 In the processing of S1619, as in the first control example, processing according to other commands is executed (S1619), and then this processing ends.

ここで、図144を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(S1643)について説明する。図144は、当たり関連処理(S1643)を示すフローチャートである。この当たり関連処理(S1643)は、コマンド判定処理(図143参照)において当たり関連のコマンドを受信したと判別された場合に実行される処理である。 Here, with reference to FIG. 144, the hit-related processing (S1643) executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. FIG. 144 is a flow chart showing the win-related processing (S1643). This hit-related process (S1643) is a process that is executed when it is determined that a hit-related command has been received in the command determination process (see FIG. 143).

当たり関連処理では、まず大当たり開始コマンドを受信したか否かを判定する(S5001)。大当たり開始コマンドを受信したと判別された場合(S5001:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定し(S5002)、本処理を終了する。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図80参照)のコマンド出力処理(S1502)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆する演出(例えば、図125(b)、図127)を第3図柄表示装置81に表示する。 In the hit related process, it is first determined whether or not a jackpot start command is received (S5001). When it is determined that a jackpot start command has been received (S5001: Yes), a display jackpot start command is set (S5002), and this process ends. The display jackpot start command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and executed by the MPU 221 in the command output processing (S1502) of the main processing (see FIG. 80). It is transmitted toward the display control device 114 . When the display control device 114 receives the display jackpot start command, it displays on the third symbol display device 81 an effect suggesting the start of the jackpot (for example, FIG. 125(b), FIG. 127).

一方、大当たり開始コマンドを受信していないと判別された場合は(S5001:No)、次いで、ラウンド数コマンドを受信したか否かを判別する(S5003)。S5003の処理において、ラウンド数コマンドを受信したと判別された場合(S5003:Yes)、ラウンド数累積カウンタ223kに1を加算する(S5004)。その後、ラウンド数累積カウンタ223kに基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S5005)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the jackpot start command has not been received (S5001: No), then it is determined whether or not the round number command has been received (S5003). In the process of S5003, if it is determined that the round number command has been received (S5003: Yes), 1 is added to the round number cumulative counter 223k (S5004). After that, a display round number command is set based on the round number cumulative counter 223k (S5005), and this processing ends.

S5003の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別された場合は(S5003:No)、大当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する(S5006)。S5006の処理において、大当たり終了コマンドを受信したと判別された場合(S5006:Yes)、表示用大当たり終了コマンドを設定し(S5007)、次いで、継続判定カウンタ223mが0であるか否かを判別する(S5008)。 In the process of S5003, when it is determined that the round number command has not been received (S5003: No), it is determined whether or not the jackpot end command has been received (S5006). In the processing of S5006, when it is determined that the jackpot end command is received (S5006: Yes), the display jackpot end command is set (S5007), and then it is determined whether or not the continuation determination counter 223m is 0. (S5008).

S5008の処理において、継続判定カウンタ223mが0であると判別された場合は(S5008:Yes)、大当たりDが2回連続で実行された場合であり、大当たりの継続が終了するタイミングであるので、ラウンド累積カウンタ223kを0に設定し(S5009)、本処理を終了する。一方、S5008の処理において、継続判定カウンタが0ではないと判別された場合は(S5008:No)、そのまま本処理を終了する。 In the processing of S5008, if it is determined that the continuation determination counter 223m is 0 (S5008: Yes), this means that the jackpot D has been executed twice in succession, and this is the timing at which the continuation of the jackpot ends. The round accumulation counter 223k is set to 0 (S5009), and this processing ends. On the other hand, in the process of S5008, if it is determined that the continuation determination counter is not 0 (S5008: No), this process ends.

S5006の処理において、大当たり終了コマンドを受信していないと判別された場合は(S5006:No)、小当たり開始コマンドを受信したか否かを判定する(S5010)。 In the process of S5006, when it is determined that the big hit end command is not received (S5006: No), it is determined whether or not the small hit start command is received (S5010).

S5010の処理において、小当たり開始コマンドを受信したと判別された場合は(S5006:Yes)、小当たり種別に基づいて表示用小当たり開始コマンドを設定し(S5011)、次いで、開始される小当たり遊技が小当たりCであるか否かを判別する(S5012)。S5012の処理において、開始される小当たり遊技が小当たりCであると判別された場合は(S5012:Yes)、その後、大当たりCに基づく大当たり遊技が付与されるので、大当たりDの連続実行回数をカウントするための継続判定カウンタ223mを初期化(2に設定)し(S5013)、本処理を終了する。 In the process of S5010, if it is determined that the small hit start command is received (S5006: Yes), set the small hit start command for display based on the small hit type (S5011), then start the small hit It is determined whether or not the game is a small winning C (S5012). In the process of S5012, when it is determined that the small winning game to be started is the small winning C (S5012: Yes), after that, since the big winning game based on the big winning C is given, the number of consecutive executions of the big winning D is increased. The continuation determination counter 223m for counting is initialized (set to 2) (S5013), and this processing ends.

一方、S5012の処理において、小当たりCではないと判別された場合は(S5012:No)、次いで、小当たりDであるか否かを判別する(S5014)。S5014の処理において、小当たりDであると判別された場合は(S5014:Yes)、その後、大当たりDに基づく大当たり遊技が付与されるので、大当たりDの連続実行回数をカウントするための継続判定カウンタ223mを1減算して(S5015)、本処理を終了する。S5014の処理において、小当たりDでないと判別された場合は(S5014:No)そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S5012, if it is determined that it is not a small hit C (S5012: No), then it is determined whether or not it is a small hit D (S5014). In the process of S5014, when it is determined that the small winning D (S5014: Yes), since a big winning game based on the big winning D is given after that, a continuation determination counter for counting the number of consecutive executions of the big winning D 1 is subtracted from 223m (S5015), and the process ends. In the process of S5014, when it is determined that the small hit is not D (S5014: No), this process is terminated as it is.

S5010の処理において、小当たり開始コマンドを受信していないと判別された場合は(S5010:No)、小当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する(S5016)。 In the process of S5010, when it is determined that the small hit start command is not received (S5010: No), it is determined whether or not the small hit end command is received (S5016).

S5016の処理において、小当たり終了コマンドを受信したと判別された場合は(S5016:Yes)、小当たり遊技の終了を示唆する演出を実行するため、表示用小当たり終了コマンドを設定し(S5017)、本処理を終了する。 In the processing of S5016, when it is determined that the small winning end command is received (S5016: Yes), in order to execute the effect suggesting the end of the small winning game, the small winning end command for display is set (S5017). , the process ends.

一方、S5016の処理において、小当たり終了コマンドを受信していないと判別された場合は(S5016:No)、V入口通過コマンドを受信したか否かを判別する(S5018)。 On the other hand, in the process of S5016, when it is determined that the small winning end command has not been received (S5016: No), it is determined whether or not the V entrance passage command has been received (S5018).

S5018の処理において、V入口通過コマンドを受信したと判別された場合は(S5018:Yes)、V入口通過カウンタ223jに1を加算する(S5019)。ここで加算されたV入口通過カウンタ223jは、後述するV通過処理において、小当たり遊技中におけるV入賞装置900への遊技球の入球数を判別するために参照される。 In the process of S5018, if it is determined that the V entrance passage command has been received (S5018: Yes), 1 is added to the V entrance passage counter 223j (S5019). The V entrance pass counter 223j incremented here is referred to in order to determine the number of game balls entering the V winning device 900 during the small winning game in the V pass processing described later.

S5109の処理を終えると、小当たり遊技中におけるV入賞装置900への入球に基づく演出(例えば、図125(a)参照)を実行するために、表示用V入口通過コマンドを設定し(S5020)、本処理を終了する。 When the processing of S5109 is completed, a display V entrance passage command is set (S5020) in order to execute an effect based on the ball entering the V winning device 900 during the small winning game (see, for example, FIG. 125(a)). ), the process ends.

一方、S5018の処理において、V入口通過コマンドを受信していないと判別された場合は(S5018:No)、V通過コマンドを受信したか否かを判定する(S5021)。 On the other hand, if it is determined in the process of S5018 that the V entrance passage command has not been received (S5018: No), it is determined whether or not the V entrance command has been received (S5021).

S5021の処理において、V通過コマンドを受信したと判別された場合は(S5021:Yes)、V入賞装置900のV入賞スイッチ900e3への入球に基づく処理を実行するために、V通過処理を実行し(S5022)、本処理を終了する。一方、S5021の処理において、V通過コマンドを受信していないと判別された場合は(S5021:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S5021, if it is determined that the V pass command has been received (S5021: Yes), the V pass process is executed in order to execute the process based on the ball entering the V prize switch 900e3 of the V prize winning device 900. (S5022), and the process ends. On the other hand, in the process of S5021, if it is determined that the V passage command has not been received (S5021: No), this process ends.

ここで、図145を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるV通過処理(S5022)について説明する。図145は、V通過処理(S5022)を示すフローチャートである。このV通過処理(S5022)は、当たり関連処理(図144参照)において、V通過コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理である。 Here, the V passage processing (S5022) executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 145 is a flow chart showing the V passage processing (S5022). This V passage processing (S5022) is processing that is executed when it is determined that the V passage command has been received in the hit-related processing (see FIG. 144).

V通過処理では、まず、実行されていた小当たり遊技が小当たりCであるか否かを判定する(S5101)。S5101の処理において、小当たりCであると判別された場合(S5101:Yes)、次いで、保留に当たりがあるか否かを判定する(S5102)。 In the V passing process, first, it is determined whether or not the small winning game being executed is the small winning C (S5101). In the processing of S5101, when it is determined that the small hit C (S5101: Yes), it is then determined whether or not there is a hold (S5102).

S5102の処理において、保留に当たりが無いと判別された場合は(S5102:No)、保留球に基づく大当たりまたは小当たりがないものの、V入賞スイッチ900e3の通過に基づいて大当たりCが付与される場合である。ここで、大当たりCは時短有り大当たりであり、その時短遊技において小当たりCまたはDとなる(即ち、その後大当たりCまたはDとなる)確率が「397/399」となっている。よって、その後に大当たり遊技が2連続で付与される確率が高いことを示唆する演出である2V演出を実行するために、表示用2V演出コマンドを設定し(S5105)、S5106の処理へ移行する。 In the process of S5102, if it is determined that there is no winning in the hold (S5102: No), there is no big win or small win based on the held ball, but the big win C is given based on the passage of the V prize switch 900e3. be. Here, the jackpot C is a time-saving jackpot, and the probability that it will be a small hit C or D in the time-saving game (that is, it will be a jackpot C or D thereafter) is "397/399". Therefore, a 2V effect command for display is set (S5105) in order to execute a 2V effect which is an effect suggesting that there is a high probability that two consecutive jackpot games will be provided thereafter, and the process proceeds to S5106.

ここで設定される表示用2V演出コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図80参照)のコマンド出力処理(S1502)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用2Vコマンドを受信すると、大当たり遊技が2連続で付与される確率が高いことを示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示する。 The 2V effect command for display set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and in the command output processing (S1502) of the main processing (see FIG. 80) executed by the MPU 221, It is transmitted toward the display control device 114 . When the display control device 114 receives the 2V command for display, it displays on the third symbol display device 81 an effect suggesting that there is a high probability that two consecutive jackpot games will be awarded.

一方、S5102の処理において、保留に当たりがあると判別された場合は(S5102:Yes)、V入賞スイッチ900e3の通過に基づいて大当たりCが付与され、かつ、保留球に基づく大当たりまたは小当たりが付与される場合である。即ち、2連続で大当たり遊技が実行される確率が高いと共に、保留における小当たりに基づいて大当たり遊技が実行されるため、大当たり遊技が3連続で付与される確率が高い場合となる。 On the other hand, in the process of S5102, if it is determined that there is a hit on hold (S5102: Yes), a jackpot C is given based on the passage of the V prize switch 900e3, and a jackpot or small hit based on the held ball is given. is the case. That is, there is a high probability that the big winning game will be executed two times in a row, and the big winning game will be executed based on the small winning in the reserve, so that the probability that the big winning game will be awarded three times in a row is high.

ここで、S5102の処理において、保留に小当たりがあると判別された場合は(S5102:Yes)V入口通過カウンタ223jが5より大きいか否かを判別する(S5103)。 Here, in the process of S5102, if it is determined that there is a small hit in the hold (S5102: Yes), it is determined whether or not the V entrance passage counter 223j is greater than 5 (S5103).

S5103の処理において、V入口通過カウンタ223jが5より大きいと判別された場合は(S5103:Yes)、大当たり遊技が3連続で付与される確率が高いことを示唆する演出(例えば、図127(b)参照)を実行するために、表示用3V演出コマンドを設定し(S5104)、S5106の処理へ移行する。一方、V入口通過カウンタ223jが5より大きいと判別されなかった場合は(S5103:No)、小当たり遊技中において遊技球を十分に発射していないなど、V入賞装置900への遊技球の入球が十分でない場合である。この場合において、本制御例では、大当たり遊技が3連続で付与される確率が高いことを示唆する演出を表示しないようにするため、S5105の処理を実行して、S5106の処理へ移行する。これにより、V入賞装置900への入球に基づく賞球が少ない場合においても、V入賞装置900へ遊技球を入球させようとする遊技者の意欲を向上させることができる。 In the processing of S5103, when it is determined that the V entrance passage counter 223j is greater than 5 (S5103: Yes), an effect suggesting that the probability of winning three consecutive jackpot games is high (for example, FIG. 127 (b )), a 3V effect command for display is set (S5104), and the process proceeds to S5106. On the other hand, if it is not determined that the V entrance passage counter 223j is greater than 5 (S5103: No), the game ball has not entered the V winning device 900, such as when the game ball has not been sufficiently shot during the small winning game. This is when there are not enough balls. In this case, in this control example, the process of S5105 is executed in order not to display an effect suggesting that the probability of winning three consecutive jackpot games is high, and the process proceeds to the process of S5106. As a result, even when the number of prize balls entering the V winning device 900 is small, the motivation of the player to enter the game ball into the V winning device 900 can be improved.

S5015の処理において設定される表示用3V演出コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図80参照)のコマンド出力処理(S1502)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用3Vコマンドを受信すると、大当たり遊技が3連続で付与される確率が高いことを示唆する演出(例えば、図127(b)参照)を第3図柄表示装置81に表示する。 The display 3V effect command set in the process of S5015 is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is executed during the command output process (S1502) of the main process (see FIG. 80) executed by the MPU 221. , and transmitted to the display control device 114 . When the display control device 114 receives the display 3V command, the third symbol display device 81 displays an effect (for example, see FIG. 127(b)) suggesting that there is a high probability that three consecutive jackpot games will be awarded. do.

S5101の処理において、実行されていた小当たり遊技が小当たりCでなかったと判別された場合は(S5101:No)、保留に当たりがあるか否かを判定する(S5107)。S5107の処理において保留に当たりがあると判別された場合(S5107:Yes)、次いで、小当たりCか否かを判定する(S5108)。 In the processing of S5101, when it is determined that the small winning game being executed was not the small winning C (S5101: No), it is determined whether or not there is a winning in the hold (S5107). When it is determined that there is a hit in the process of S5107 (S5107: Yes), it is then determined whether or not it is a small hit C (S5108).

S5108の処理において、保留に小当たりCがあると判別された場合は(S5108:Yes)、V通過に基づく大当たり遊技が実行され、保留球に基づいて小当たりCが付与される(即ち、2連続の大当たり遊技が付与される可能性が高い)場合である。よって、この場合、大当たり遊技が3連続で付与される確率が高いことを示唆する演出(例えば、図127(b)参照)を実行するために、表示用3V演出コマンドを設定し(S5109)、S5106の処理へ移行する。 In the processing of S5108, if it is determined that there is a small hit C in the hold (S5108: Yes), a big hit game based on V passage is executed, and a small hit C is given based on the held ball (that is, 2 This is the case when there is a high possibility that a continuous jackpot game will be awarded. Therefore, in this case, in order to execute an effect (for example, see FIG. 127(b)) suggesting that the probability of winning three consecutive jackpot games is high, a 3V effect command for display is set (S5109), The process proceeds to S5106.

一方、S5108の処理において、保留が小当たりCではないと判別された場合は(S5108:No)、V通過に基づく大当たり遊技が実行され、保留球に基づいて小当たりDが付与される(即ち、1の大当たり遊技が付与される)場合である。よって、この場合、大当たり遊技が2連続で付与されることを示唆する演出を実行するために、表示用2V演出コマンドを設定し(S5110)、S5106の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S5108, if it is determined that the hold is not a small hit C (S5108: No), a big hit game based on V passage is executed, and a small hit D is given based on the hold ball (that is, , 1 jackpot game is awarded). Therefore, in this case, a 2V effect command for display is set (S5110) in order to execute an effect suggesting that the jackpot game is awarded two times in succession, and the process proceeds to S5106.

S5107の処理において、保留に当たりがないと判別された場合は(S5107:No)、V通過に基づく大当たり遊技の実行後に、継続して大当たり遊技が実行される場合ではないので、V通過に基づく大当たりとなったことを示唆する演出を実行するために、表示用V演出コマンドを設定し(S5111)、S5106の処理へ移行する。 In the process of S5107, when it is determined that there is no hit in the hold (S5107: No), it is not the case that the jackpot game is continuously executed after the execution of the jackpot game based on the V passage, so the jackpot based on the V passage. In order to execute an effect suggesting that it has become, a display V effect command is set (S5111), and the process proceeds to S5106.

S5111の処理において設定される表示用V演出コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図80参照)のコマンド出力処理(S1502)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用Vコマンドを受信すると、小当たり遊技においてV入賞スイッチ900e3を遊技球が通過したことに基づいて、大当たり遊技が付与されること示す演出を第3図柄表示装置81に表示する。 The V effect command for display set in the process of S5111 is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is executed during the command output process (S1502) of the main process (see FIG. 80) executed by the MPU 221. , and transmitted to the display control device 114 . When the display control device 114 receives the V command for display, the third symbol display device 81 displays an effect indicating that a big winning game is awarded based on the game ball passing through the V winning prize switch 900e3 in the small winning game. indicate.

S5104,S5105,S5109,S5110またはS5111の処理を終えると、V入口通過カウンタを0に設定し(S5106)、本処理を終了する。 When the processing of S5104, S5105, S5109, S5110 or S5111 is completed, the V entrance passage counter is set to 0 (S5106), and this processing ends.

<第5制御例における表示制御装置が実行する制御処理について>
次に、図146から図152を参照して、本第5制御例における表示制御装置114のMPU231が実行する制御処理について説明する。本第5制御例では、上述した第1制御例に対し、当たり関連のコマンドを受信した場合に当たり関連コマンド処理を実行する点で相違する。その他の部分については、同一であるため、同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing executed by the display control device in the fifth control example>
Next, control processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the fifth control example will be described with reference to FIGS. 146 to 152. FIG. The fifth control example differs from the above-described first control example in that a win-related command process is executed when a win-related command is received. Since the other parts are the same, the same reference numerals are given to the same parts, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図146を参照して、本制御例におけるコマンド判定処理(S2302)について説明する。図146はコマンド判定処理(S2302)を示すフローチャートである。このコマンド判定処理(S2302)では、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドを判定し、その判定したコマンドに応じた処理を行うための処理である。 First, the command determination processing (S2302) in this control example will be described with reference to FIG. FIG. 146 is a flowchart showing command determination processing (S2302). This command determination process (S2302) is a process for determining a command received from the sound lamp control device 113 and performing a process according to the determined command.

コマンド判定処理(S2302)では、上述した第1制御例と同様にS2401~S2413の処理を実行する。次いで、S2412の処理において、長押しを示すコマンドが無いと判別された場合(S2412:No)、当たり関連コマンドがあるか否かを判別する(S2440)。 In the command determination process (S2302), the processes of S2401 to S2413 are executed in the same manner as in the first control example described above. Next, in the processing of S2412, if it is determined that there is no command indicating long press (S2412: No), it is determined whether or not there is a hit-related command (S2440).

S2440の処理において、当たり関連コマンドがあると判別された場合は(S2440:Yes)、当たり関連コマンド処理を実行し(S2441)、S2401の処理へ戻る。一方、S2440の処理において、当たり関連コマンドが無いと判別された場合は(S2440:No)、その他コマンド処理を実行し(S2419)、S2401の処理へ戻る。 In the process of S2440, when it is determined that there is a hit-related command (S2440: Yes), the hit-related command process is executed (S2441), and the process returns to S2401. On the other hand, in the process of S2440, if it is determined that there is no win-related command (S2440: No), other command process is executed (S2419), and the process returns to S2401.

ここで、図147を参照して、当たり関連コマンド処理(S2441)の詳細について説明する。この当たり関連コマンド処理(S2441)は、コマンド判定処理(図146参照)において、当たり関連コマンドがあると判別された場合に実行される処理である。 Here, with reference to FIG. 147, the details of the win-related command process (S2441) will be described. This hit-related command process (S2441) is a process executed when it is determined that there is a hit-related command in the command determination process (see FIG. 146).

当たり関連コマンド処理(S2441)では、まず、表示用大当たり開始コマンドがあるか否かを判別する(S5201)。S5201の処理において表示用当たり開始コマンドがあると判別された場合は(S5201:Yes)、大当たり開始コマンド処理を実行し(S5202)、S5203の処理へ移行する。 In the hit-related command process (S2441), first, it is determined whether or not there is a display jackpot start command (S5201). If it is determined in the process of S5201 that there is a hit start command for display (S5201: Yes), the jackpot start command process is executed (S5202), and the process proceeds to S5203.

ここで、図148(a)を参照して、大当たり開始コマンド処理(S5202)の詳細について説明する。図148(a)は、大当たり開始コマンド処理(S5202)を示すフローチャートである。この大当たり開始コマンド処理(S5202)は、当たり関連コマンド処理(図147)において、表示用大当たり開始コマンドがあると判別された場合に実行される処理であり、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示させるための処理である。 Here, with reference to FIG. 148(a), details of the jackpot start command process (S5202) will be described. FIG. 148(a) is a flow chart showing the jackpot start command process (S5202). This jackpot start command process (S5202) is a process that is executed when it is determined that there is a jackpot start command for display in the hit-related command process (FIG. 147). This is processing for displaying on the pattern display device 81 .

大当たり開始コマンド処理(S5202)では、まず、コマンドに対応した(例えば、大当たり種別に対応した)大当たり開始表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5301)。次いで、大当たり開始表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S5302)。その後、大当たり開始表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定し(S5303)、ポインタ233fを初期化し(S5304)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5305)、本処理を終了する。 In the jackpot start command process (S5202), first, a jackpot start display data table corresponding to the command (for example, corresponding to the jackpot type) is determined and set in the display data table buffer 233d (S5301). Next, a transfer data table corresponding to the jackpot start display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S5302). After that, based on the jackpot start display data table, time data is set in the clock counter 233h (S5303), the pointer 233f is initialized (S5304), the demonstration display flag and the confirmation display flag are set off (S5305), End this process.

図147に戻り、説明を続ける。S5201の処理において、表示用大当たり開始コマンドが無いと判別された場合は(S5201:No)、S5203の処理へ移行する。S5201またはS5202の処理を終えると、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別する(S5203)。S5203の処理において、表示用ラウンド数コマンドがあると判別された場合は、ラウンド数コマンド処理を実行し(S5204)、S5205の処理へ移行する。 Returning to FIG. 147, the description is continued. In the process of S5201, when it is determined that there is no display jackpot start command (S5201: No), the process proceeds to S5203. After completing the processing of S5201 or S5202, it is determined whether or not there is a display round number command (S5203). If it is determined in the process of S5203 that there is a display round number command, the round number command process is executed (S5204), and the process proceeds to S5205.

ここで図148(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S5204)の詳細について説明する。図148(b)は、ラウンド数コマンド処理(S5204)を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理(S5204)は、当たり関連コマンド処理(図147)において、表示用ラウンド数コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、大当たり遊技中のラウンド数が更新される際の演出を第3図柄表示装置81に表示させるための処理である。 Details of the round number command processing (S5204) will now be described with reference to FIG. 148(b). FIG. 148(b) is a flow chart showing the round number command process (S5204). This round number command process (S5204) is a process executed when it is determined that a display round number command has been received in the winning related command process (FIG. 147), and the number of rounds during the jackpot game is updated. This is a process for displaying the effect when the third symbol display device 81 is pressed.

ラウンド数コマンド処理(S5204)では、まず、コマンドに対応したラウンド数表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5401)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし(S5402)、ラウンド数表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5403)。その後、ポインタ233fを初期化し(S5404)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5405)、本処理を終了する。 In the round number command processing (S5204), first, the round number display data table corresponding to the command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5401). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S5402), and time data is set in the clock counter 233h based on the round number display data table (S5403). After that, the pointer 233f is initialized (S5404), the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S5405), and this processing ends.

図147に戻り、説明を続ける。S5203の処理において、表示用ラウンド数コマンドが無いと判別された場合は(S5203:No)、S5205の処理へ移行する。S5203またはS5204の処理を終えると、表示用大当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する(S5205)。 Returning to FIG. 147, the description is continued. In the process of S5203, if it is determined that there is no display round number command (S5203: No), the process proceeds to S5205. After completing the processing of S5203 or S5204, it is determined whether or not a display jackpot end command has been received (S5205).

S5205の処理において、表示用大当たり終了コマンドがあると判別された場合は(S5205:Yes)、大当たり終了コマンド処理を実行し(S5206)、S5207の処理へ移行する。 In the process of S5205, when it is determined that there is a display jackpot end command (S5205: Yes), the jackpot end command process is executed (S5206), and the process proceeds to S5207.

ここで、図149(a)を参照して、大当たり終了コマンド処理(S5206)の詳細について説明する。図149(a)は、大当たり終了コマンド処理(S5206)を示すフローチャートである。この大当たり終了コマンド処理(S5206)は、コマンド判定処理(図147)において大当たり終了コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、大当たり遊技の終了を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示させるための処理である。 Here, with reference to FIG. 149(a), details of the jackpot end command process (S5206) will be described. FIG. 149(a) is a flow chart showing the jackpot end command process (S5206). This jackpot end command process (S5206) is a process executed when it is determined that the jackpot end command has been received in the command determination process (FIG. 147), and the third symbol display of an effect suggesting the end of the jackpot game. This is processing for displaying on the device 81 .

大当たり終了コマンド処理(S5206)では、まず、コマンドに対応した大当たり終了表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5501)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアして(S5502)、大当たり終了表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5503)。その後、ポインタ233fを初期化し(S5504)、デモ表示フラグと確定表示フラグをオフに設定して(S5505)、本処理を終了する。 In the jackpot end command process (S5206), first, the jackpot end display data table corresponding to the command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5501). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S5502), and time data is set in the clock counter 233h based on the jackpot end display data table (S5503). After that, the pointer 233f is initialized (S5504), the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S5505), and this processing ends.

図147に戻り、説明を続ける。S5205の処理において、表示用大当たり終了コマンドが無いと判別された場合は、S5206の処理をスキップしてS5207の処理へ移行する。 Returning to FIG. 147, the description is continued. In the process of S5205, when it is determined that there is no display jackpot end command, the process of S5206 is skipped and the process proceeds to the process of S5207.

S5205またはS5206の処理を終えると、表示用小当たり開始コマンドがあるか否かを判別する(S5207)。S5207の処理において、表示用小当たり開始コマンドがあると判別された場合は(S5207:Yes)、小当たり開始コマンド処理を実行し(S5208)、S5209の処理へ移行する。 After completing the processing of S5205 or S5206, it is determined whether or not there is a display small hit start command (S5207). In the process of S5207, when it is determined that there is a small hit start command for display (S5207: Yes), the small hit start command process is executed (S5208), and the process proceeds to S5209.

ここで、図149(b)を参照して、小当たり開始コマンド処理(S5208)の詳細について説明する。図149(b)は、小当たり開始コマンド処理(S5208)を示すフローチャートである。この小当たり開始コマンド処理(S5208)は、コマンド判定処理(図147参照)において、小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合に実行される処理であり、小当たり遊技の開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示するための処理である。 Here, with reference to Drawing 149 (b), the details of small hit start command processing (S5208) are explained. FIG. 149(b) is a flow chart showing the small winning start command process (S5208). This small hit start command process (S5208) is a process that is executed when it is determined that the small hit start command is received in the command determination process (see FIG. 147), and the effect that suggests the start of the small hit game is performed. This is processing for displaying on the third pattern display device 81 .

小当たり開始コマンド処理(S5208)では、まず、受信したコマンドに対応した小当たり開始表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5601)。次いで、小当たり開始表示データテーブルに対応する転送データテーブルバッファを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S5602)。その後、小当たり開始表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定し(S5603)、ポインタ233fを初期化し(S5604)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5605)、本処理を終了する。 In the small hit start command process (S5208), first, the small hit start display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5601). Next, the transfer data table buffer corresponding to the small hit start display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S5602). Thereafter, time data is set in the clock counter 233h based on the small winning start display data table (S5603), the pointer 233f is initialized (S5604), and the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S5605). , the process ends.

図147に戻り、説明を続ける。S5207の処理において、表示用小当たり開始コマンドが無いと判別された場合は(S5207:No)、S5208の処理をスキップしてS5209の処理へ移行する。 Returning to FIG. 147, the description is continued. In the process of S5207, when it is determined that there is no display small hit start command (S5207: No), the process of S5208 is skipped and the process proceeds to S5209.

S5207またはS5208の処理を終えると、表示用小当たり終了コマンドがあるか否かを判別する(S5209)。S5209の処理において、小当たり終了コマンドがあると判別された場合は(S5209:Yes)、小当たり終了コマンド処理を実行し(S5210)、S5211の処理へ移行する。 After completing the processing of S5207 or S5208, it is determined whether or not there is a display small hit end command (S5209). In the process of S5209, when it is determined that there is a small hit end command (S5209: Yes), the small hit end command process is executed (S5210), and the process proceeds to S5211.

ここで、図150(a)を参照して、小当たり終了コマンド処理(S5210)の詳細について説明する。図150(a)は、小当たり終了コマンド処理(S5210)を示すフローチャートである。この小当たり終了コマンド処理(S5210)は、コマンド判定処理(図147参照)において、小当たり終了コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、小当たり遊技の終了を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示するための処理である。 Here, with reference to Drawing 150 (a), the details of small hit end command processing (S5210) are explained. FIG. 150(a) is a flow chart showing the small hit end command process (S5210). This small hit end command process (S5210) is a process executed when it is determined that the small hit end command is received in the command determination process (see FIG. 147), and an effect that suggests the end of the small hit game is displayed on the third symbol display device 81 .

小当たり終了コマンド処理(S5210)では、まず、受信したコマンドに対応した小当たり終了表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5701)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし(S5702)、小当たり終了表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5703)。その後、ポインタ233fを初期化し(S5704)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S5705)、本処理を終了する。 In the small hit end command process (S5210), first, the small hit end display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5701). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S5702), and time data is set to the clock counter 233h based on the small hit end display data table (S5703). After that, the pointer 233f is initialized (S5704), the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S5705), and this processing ends.

図147に戻り、説明を続ける。S5209の処理において、表示用小当たり終了コマンドを受信していないと判別された場合は(S5209:No)、S5210の処理をスキップして、S5211の処理へ移行する。 Returning to FIG. 147, the description is continued. In the process of S5209, when it is determined that the small winning end command for display is not received (S5209: No), the process of S5210 is skipped and the process proceeds to S5211.

S5209またはS5210の処理を終えると、表示用V入口通過コマンドがあるか否かを判別する(S5211)。S5211の処理において、表示用V入口通過コマンドがあると判別された場合は(S5211:Yes)、V入口通過コマンド処理を実行し(S5212)、S5213の処理へ移行する。 After completing the process of S5209 or S5210, it is determined whether or not there is a display V entrance passage command (S5211). In the process of S5211, if it is determined that there is a display V entrance pass command (S5211: Yes), the V entrance pass command process is executed (S5212), and the process proceeds to S5213.

ここで、図150(b)を参照して、V入口通過コマンド処理(S5212)の詳細について説明する。図150(b)は、V入口通過コマンド処理(S5212)を示すフローチャートである。このV入口通過コマンド処理(S5212)は、コマンド判定処理(図147)において、V入口通過コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、小当たり遊技中においてV入賞装置900への遊技球の入球に基づく演出を第3図柄表示装置81に表示するための処理である。 Details of the V entrance passage command process (S5212) will now be described with reference to FIG. 150(b). FIG. 150(b) is a flow chart showing the V entrance passage command process (S5212). This V entrance pass command process (S5212) is a process executed when it is determined that the V entrance pass command is received in the command determination process (FIG. 147). This is a process for displaying on the third symbol display device 81 an effect based on the entry of the game ball.

」V入口通過コマンド処理(S5212)では、まず、受信したコマンドに対応したV入口通過表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし(S5802)、V入口通過表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5803)。その後、ポインタ233fを初期化し(S5804)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定し(S5805)、本処理を終了する。 In the V entrance passage command processing (S5212), first, the V entrance passage display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5801). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S5802), and time data is set in the clock counter 233h based on the V entrance passage display data table (S5803). After that, the pointer 233f is initialized (S5804), the demonstration display flag and the fixed display flag are set to off (S5805), and this process is terminated.

図147に戻り、説明を続ける。S5211の処理において、表示用V入口通過コマンドが無いと判別された場合は(S5211:No)、S5212の処理をスキップしてS5213の処理へ移行する。 Returning to FIG. 147, the description is continued. In the process of S5211, if it is determined that there is no display V entrance passing command (S5211: No), the process of S5212 is skipped and the process proceeds to the process of S5213.

S5211またはS5212の処理を終えると、表示用3V演出コマンドがあるか否かを判別する(S5213)。S5213の処理において、表示用3V演出コマンドがあると判別された場合は(S5213:Yes)、3V演出コマンド処理(S5214)を実行し、S5215の処理へ移行する。 After completing the process of S5211 or S5212, it is determined whether or not there is a 3V effect command for display (S5213). In the process of S5213, if it is determined that there is a 3V effect command for display (S5213: Yes), 3V effect command process (S5214) is executed, and the process proceeds to S5215.

ここで、図151(a)を参照して、3V演出コマンド処理(S5214)の詳細について説明する。図151(a)は、3V演出コマンド処理(S5214)を示すフローチャートである。この3V演出コマンド処理(S5214)は、コマンド判定処理(図147参照)において、表示用3V演出コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、小当たり遊技の終了時に3V(大当たりが3回継続)となることを示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示させるための処理である。 Details of the 3V effect command process (S5214) will now be described with reference to FIG. 151(a). FIG. 151(a) is a flow chart showing the 3V effect command process (S5214). This 3V effect command process (S5214) is a process executed when it is determined in the command determination process (see FIG. 147) that a 3V effect command for display has been received. This is a process for causing the third symbol display device 81 to display an effect suggesting that (3 times continues).

具体的に、表示用3V演出コマンドは、上述したように、小当たり遊技中において、遊技球がV入賞装置900のV入賞スイッチ900e3を通過したことで大当たりが付与され、かつ、大当たりCとなる第2特別図柄の保留球が存在する場合に、音声ランプ制御装置113より受信するものである。 Specifically, as described above, the 3V effect command for display gives a big win when the game ball passes through the V winning switch 900e3 of the V winning device 900 during the small winning game, and becomes a big win C. It is received from the voice lamp control device 113 when there is a second special symbol reserved ball.

3V演出コマンド処理(S5214)では、まず、受信したコマンドに対応した3V演出表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S5901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアし(S5902)、3V演出表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S5903)。その後、ポインタ233fを初期化し(S5904)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定し(S5905)、本処理を終了する。 In the 3V effect command process (S5214), first, the 3V effect display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S5901). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S5902), and time data is set in the clock counter 233h based on the 3V effect display data table (S5903). After that, the pointer 233f is initialized (S5904), the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S5905), and this process is terminated.

図147に戻り、説明を続ける。S5213の処理において、表示用3V演出コマンドがないと判別された場合は(S5213:No)、S5214の処理をスキップしてS5215の処理へ移行する。 Returning to FIG. 147, the description is continued. In the process of S5213, when it is determined that there is no 3V effect command for display (S5213: No), the process of S5214 is skipped and the process proceeds to the process of S5215.

S5213またはS5214の処理を終えると、表示用2V演出コマンドがあるか否かを判別する(S5215)。S5215の処理において、表示用2V演出コマンドがあると判別された場合は(S5215:Yes)、2V演出コマンド処理を実行し(S5216)、S5217の処理へ移行する。 After completing the process of S5213 or S5214, it is determined whether or not there is a 2V effect command for display (S5215). In the process of S5215, if it is determined that there is a 2V effect command for display (S5215: Yes), the 2V effect command process is executed (S5216), and the process proceeds to S5217.

ここで、図151(b)を参照して、2V演出コマンド処理(S5216)の詳細について説明する。図151(b)は、2V演出コマンド処理(S5216)を示すフローチャートである。この2V演出コマンド処理は、コマンド判定処理(図147参照)において、表示用2V演出コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、小当たり遊技の終了時に2V(大当たりが2回継続)となることを示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示させるための処理である。 Details of the 2V effect command process (S5216) will now be described with reference to FIG. 151(b). FIG. 151(b) is a flow chart showing the 2V effect command process (S5216). This 2V effect command process is a process executed when it is determined in the command determination process (see FIG. 147) that a 2V effect command for display has been received. continuation) is displayed on the third symbol display device 81.

具体的には、表示用2V演出コマンドは上述したように、小当たり遊技中において、遊技球がV入賞装置900のV入賞スイッチ900e3を通過したことで大当たりが付与され、かつ、大当たりDとなる第2特別図柄の保留球が存在する場合に、音声ランプ制御装置113より受信するものである。 Specifically, as described above, the 2V effect command for display gives a big win when the game ball passes through the V winning switch 900e3 of the V winning device 900 during the small winning game, and becomes a big win D. It is received from the voice lamp control device 113 when there is a second special symbol reserved ball.

2V演出コマンド処理(S5216)では、まず、コマンドに対応した2V演出表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6001)。次いで、転送データテーブルバッファをクリアし(S6002)、2V演出表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6003)。その後、ポインタ233fを初期化し(S6004)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定し(S6005)、本処理を終了する。 In the 2V effect command processing (S5216), first, the 2V effect display data table corresponding to the command is determined and set in the display data table buffer 233d (S6001). Next, the transfer data table buffer is cleared (S6002), and time data is set in the clock counter 233h based on the 2V effect display data table (S6003). After that, the pointer 233f is initialized (S6004), the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S6005), and this process is terminated.

図147に戻り、説明を続ける。S5215の処理において、表示用2V演出コマンドが無いと判別された場合は(S5215:No)、S5216の処理をスキップしてS5217の処理へ移行する。 Returning to FIG. 147, the description is continued. In the process of S5215, when it is determined that there is no 2V effect command for display (S5215: No), the process of S5216 is skipped and the process proceeds to the process of S5217.

S5215またはS5216を終えると、表示用V演出コマンドがあるか否かを判別する(S5217)。S5217の処理において、表示用V演出コマンドがあると判別された場合は(S5217:Yes)、V演出コマンド処理を実行し(S5218)、本処理を終了する。一方、S5217の処理において、表示用V演出コマンドが無いと判別された場合は(S5217:No)、当たり関連のコマンドで実行すべきコマンドはないので、そのまま本処理を終了する。 After completing S5215 or S5216, it is determined whether or not there is a display V effect command (S5217). In the process of S5217, if it is determined that there is a V effect command for display (S5217: Yes), the V effect command process is executed (S5218), and this process ends. On the other hand, in the processing of S5217, if it is determined that there is no V effect command for display (S5217: No), there is no win-related command to be executed, so this processing ends as it is.

ここで、図152を参照して、V演出コマンド処理(S5218)の詳細について説明する。図152は、V演出コマンド処理(S5218)を示すフローチャートである。このV演出コマンド処理(S5218)は、コマンド判定処理(図147参照)において、表示用V演出コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理であり、小当たり遊技の終了時にV入賞したこと(V入賞スイッチ900e3を遊技球が通過したこと)を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示させるための処理である。 Details of the V effect command process (S5218) will now be described with reference to FIG. FIG. 152 is a flow chart showing V effect command processing (S5218). This V effect command process (S5218) is a process executed when it is determined in the command determination process (see FIG. 147) that the V effect command for display has been received. This is a process for causing the third symbol display device 81 to display an effect suggesting that the game ball has passed the V prize switch 900e3.

V演出コマンド処理(S5218)では、まず、受信したコマンドに対応したV演出表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6101)。次いで、転送データテーブルバッファ233eをクリアして(S6102)、V演出表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6103)。その後、ポインタ233fを初期化し(S6104)、デモ表示フラグと確定表示フラグとをオフに設定して(S6105)、本処理を終了する。 In the V effect command process (S5218), first, the V effect display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S6101). Next, the transfer data table buffer 233e is cleared (S6102), and time data is set in the clock counter 233h based on the V effect display data table (S6103). After that, the pointer 233f is initialized (S6104), the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S6105), and this processing ends.

以上、説明したように、本第5制御例のパチンコ機10によれば、第1特別図柄の抽選結果に基づき第2特別図柄の抽選を受けやすい状態(時短遊技状態)へと移行させ、第2特別図柄の抽選結果に基づきV入賞装置900を開放させ、V入賞装置900内の特定領域(特別排出流路900e2)を通過(V入賞スイッチ900e4を通過)することで大当たりを提供する遊技性を備えている。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the fifth control example, based on the lottery result of the first special symbol, it is shifted to the state (time-saving game state) where it is easy to receive the lottery of the second special symbol. 2. A game feature of providing a big win by opening the V winning device 900 based on the lottery result of the special symbol and passing through a specific area (special discharge channel 900e2) in the V winning device 900 (passing through the V winning switch 900e4). It has

このような遊技性を備えるパチンコ機10では、適正な遊技順序以外での各種装置への遊技球の入球又は通過を防ぐための技術構成を複数具備している。 The pachinko machine 10 having such playability has a plurality of technical configurations for preventing game balls from entering or passing through various devices out of the proper game order.

第1に、通常遊技状態(遊技盤13の左側を狙う遊技)において第2入賞口640が開かないように遊技盤13の左側に普通図柄始動口(スルーゲート)67を設けず、遊技盤13の右側にのみ設けた。第2に、通常遊技状態において普通図柄始動口(スルーゲート)67を遊技球が通過したことに基づき、第2入賞口に遊技球が入賞しやすい状態(電動役物640aが開)になったとしても、通常遊技状態における電動役物640aが開状態となる時間として遊技球が入球困難な時間(0.2秒)を設定する。第3に、電動役物640aに流下(自然落下)してきた遊技球を受け止める遊技球落下領域aと、遊技球落下領域aから転動していた遊技球を受け入れ第2入賞口640へと誘導可能で且つ遊技盤13上から自然落下した玉が緩衝することが無い遊技球誘導領域bを設け、遊技球が遊技球誘導領域bを転動して第2入賞口640に入賞するのに要する時間より、電動役物640aの開放時間を短くする。第4に、主制御装置110による第1特別図柄の抽選の結果、大当たりではないがV入賞装置900が開放する、所謂小当たりが選ばれた場合、V入賞スイッチ900e4が設けられた特別排出流路900e2への遊技球の流下を防ぐために、切替部材900hと滞留部材900nの2つを設ける。といった構成である。このような構成の全部又は一部を用いることで、適正な遊技順序以外での各種装置への遊技球の入球又は通過を防ぐことが可能となる。 First, the game board 13 is not provided with a normal symbol start opening (through gate) 67 on the left side of the game board 13 so that the second winning opening 640 does not open in the normal game state (game aiming at the left side of the game board 13). provided only on the right side of the Secondly, based on the game ball passing through the normal symbol start opening (through gate) 67 in the normal game state, the game ball is in a state where it is easy to win the game ball in the second winning opening (the electric accessory 640a is opened). Even so, the time (0.2 seconds) during which the game ball is difficult to enter is set as the time during which the electric accessory 640a is in the open state in the normal game state. Third, the game ball drop area a that receives the game ball that has flowed down (naturally dropped) to the electric accessory 640a, and the game ball rolling from the game ball drop area a is received and guided to the second winning opening 640. A game ball guide area b is provided in which the ball naturally falling from the game board 13 is not buffered, and the game ball needs to roll in the game ball guide area b to enter the second winning hole 640.例文帳に追加The opening time of the electric accessory 640a is shortened from the time. Fourthly, as a result of the lottery of the first special symbol by the main control device 110, when a so-called small win, which is not a big win but is opened by the V winning device 900, is selected, a special discharge stream provided with a V winning switch 900e4 is selected. In order to prevent the game ball from flowing down to the path 900e2, two switching members 900h and staying members 900n are provided. Such a configuration. By using all or part of such a configuration, it is possible to prevent game balls from entering or passing through various devices out of proper game order.

又、本第5制御例では、遊技球の流下経路上流側から普通図柄始動口(スルーゲート)67,第2入賞口640(電動役物640a),V入賞装置900,第1可変入賞装置65(特定入賞口65a)と配置したが、遊技盤13に設けられた各種装置の配置については適宜変更してもよく。右打ち状態の大当たり遊技中に第2入賞口640やV入賞装置900に遊技球が入球することにより、予期しない事態が発生してしまうことを防止するためには、普通図柄始動口(スルーゲート)67,第2入賞口640,V入賞装置900の全部または一部よりも遊技球流下経路上流側に第1可変入賞装置65を設ける構成にするとよい。このように構成することで、大当たり遊技中において、発射された遊技球は遊技球の流下経路上流側の第1可変入賞装置65へと入球するため、その下流に設けられた各種装置への入球を防止することができ、適正な遊技順序以外での各種装置への遊技球の入球又は通過を防ぐことができる。より確実に防止するためには、遊技球流下経路の上流側に設けられた第1可変入賞装置65の開閉板が開放することにより、下流側に設けられた各種装置の入球又は通過口を塞ぐようにするとよい。尚、万が一適正な遊技順序以外で各種装置への遊技球の入球又は通過が発生した際は、各種装置に設けられる遊技球を検出する各種スイッチからの検出信号と現在の遊技状態とに基づいて報知を行うとよい。その際の報知内容については、通常遊技状態において直接大当たり遊技に関わるV入賞装置900内で遊技球が検出された場合は異常報知、通常遊技状態において普通図柄始動口(スルーゲート)67の通過が検出された場合は状態報知と報知の緊急性を変えることで、遊技場店員が遊技場にとって不利益となり得る状況をいち早く察知することが可能となる。尚、異常報知としては、遊技音量よりも大きな音で報知をするとともに外部にも信号出力する報知で、状態報知としては、第3図柄表示装置の液晶上で正常な打ち方を指示する報知が考えられる。 In addition, in the fifth control example, from the upstream side of the game ball flow path, the normal symbol starting port (through gate) 67, the second winning port 640 (electric accessory 640a), the V winning device 900, the first variable winning device 65 (Specific winning opening 65a), but the arrangement of various devices provided on the game board 13 may be changed as appropriate. In order to prevent an unexpected situation from occurring due to the game ball entering the second winning hole 640 or the V winning device 900 during the jackpot game in the right-handed state, a normal symbol start hole (through Gate) 67 , second winning port 640 , V winning device 900 , all or part of which may be provided with the first variable winning device 65 on the upstream side of the game ball flow-down path. With this configuration, during the jackpot game, the launched game ball enters the first variable prize winning device 65 on the upstream side of the flow path of the game ball, so that various devices provided downstream thereof. Entry of balls can be prevented, and entry or passage of game balls into various devices other than the proper order of play can be prevented. In order to prevent this more reliably, by opening the opening and closing plate of the first variable winning device 65 provided on the upstream side of the game ball flow path, the ball entry or passage opening of various devices provided on the downstream side It is better to block it. In the unlikely event that a game ball enters or passes through the various devices out of the proper game order, the detection signals from the various switches that detect the game balls provided in the various devices and the current game state are used. It is advisable to notify Regarding the contents of the notification at that time, if a game ball is detected in the V winning device 900 directly related to the jackpot game in the normal game state, an abnormal notification is given, and in the normal game state, the passage of the normal symbol start opening (through gate) 67 is notified. When it is detected, by changing the urgency of the state notification and the notification, it becomes possible for the game parlor clerk to quickly perceive a situation that may be disadvantageous to the game parlor. In addition, as the abnormality notification, there is notification by outputting a signal to the outside while notifying with a sound louder than the game volume. Conceivable.

更に、本制御例では、遊技球の流下経路上流側から普通図柄始動口(スルーゲート)67,第2入賞口640(電動役物640a),V入賞装置900,第1可変入賞装置65(特定入賞口65a)と配置したが、小当たり遊技中のV入賞装置900への遊技球の入球を円滑に行うために、第2入賞口640(電動役物640a)より上方にV入賞装置900を設けてもよい。このように構成することで、小当たり遊技中に電動役物640aが可変動作して開状態になったとしてもV入賞装置900への遊技球の入球に影響を与えることが無い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67よりもV入賞装置を上方に設けてもよい。このような構成にすることで、小当たり遊技中に普通図柄始動口(スルーゲート)67を遊技球が通過することを抑制することができるため、小当たり遊技中に電動役物640aが可変動作することを抑制することができ、V入賞装置900への遊技球の入球に影響を与えることが無い。 Furthermore, in this control example, from the upstream side of the game ball flow path, the normal symbol starting port (through gate) 67, the second winning port 640 (electric accessory 640a), the V winning device 900, the first variable winning device 65 (specific However, in order to smoothly enter the game ball into the V winning device 900 during the small winning game, the V winning device 900 is positioned above the second winning port 640 (electric accessory 640a). may be provided. By configuring in this way, even if the electric accessory 640a variably operates and becomes open during a small winning game, it does not affect the entry of the game ball into the V winning device 900. - 特許庁Also, the V winning device may be provided above the normal symbol starting port (through gate) 67 . With such a configuration, it is possible to suppress the passage of the game ball through the normal symbol start opening (through gate) 67 during the small winning game, so that the electric accessory 640a is variable during the small winning game. can be suppressed, and there is no influence on the entrance of game balls to the V winning device 900.例文帳に追加

また、本制御例ではV入賞装置900上部の遊技球転動面及び開閉扉900f1上面にて遊技球の流れを遅延させる構成を用いて、小当たり遊技時におけるV入賞装置900内への遊技球の入球をサポートしているが、それ以外に、例えば、V入賞装置内に遊技球が1個入るポケットを10個備えた回転体であって、そのうちの1つを遊技盤13に設けられた特別排出経路900e2と連通する開口が設けられるVポケットとし、小当たり遊技開始時に10球目に入球した遊技球がVポケットに格納されるような構成や、V入賞装置内に遊技球を貯めるスペースを設け、当該スペースに所定個数(10個)の遊技球が滞在することにより初めてV入賞スイッチ900e3を遊技球が通過する構成にしてもよい。また、電動役物640aの進退動作を利用して電動役物640a上を転動する遊技球をまとめてV入賞装置900へ入球させる制御及び構成を用いてもよい。 In addition, in this control example, the game ball rolling surface on the top of the V winning device 900 and the upper surface of the open/close door 900f1 are used to delay the flow of the game ball, so that the game ball can enter the V winning device 900 at the time of the small winning game. In addition to this, for example, a rotating body having 10 pockets in which one game ball can be inserted in the V winning device, one of which is provided on the game board 13 A V pocket is provided with an opening communicating with the special discharge path 900e2, and a configuration in which the tenth game ball entered at the start of a small winning game is stored in the V pocket, and a game ball is stored in the V winning device. A storage space may be provided, and when a predetermined number (10) of game balls stay in the space, the game balls may pass through the V winning switch 900e3 for the first time. Also, a control and configuration may be used in which the game balls rolling on the electric accessory 640a are collectively entered into the V winning device 900 by utilizing the advancing and retreating motion of the electric accessory 640a.

尚、普通図柄の時短回数に制限を設けることにより、小当たり遊技中のV入賞装置900への遊技球の入球を円滑に行うようにしてもよい。具体的には、抽選結果が小当たりである第2特別図柄の変動時間(例えば22秒)よりも時短中の普通図柄変動時間(例えば3秒)と電動役物640a作動時間(例えば2秒)を合算した時間(例えば5秒)が少なくなる範囲を時短回数にすればよい(上記例示の場合なら時短回数は4回)。このように構成することで、小当たり遊技開始時には普通図柄の時短遊技が終了しているため、小当たり遊技中に電動役物640aが可変動作する時間を短くすることができる。また、小当たり遊技が開始されたことを契機に普通図柄の変動時間を延長したり電動役物640aの可変動作を禁止、短期間開放(0.2秒)に変更する制御を行ってもよいし、第2特別図柄の保留記憶が上限に達したことを契機に普通図柄の変動時間を延長したり電動役物640aの可変動作を禁止、短期間開放(0.2秒)に変更する制御を行ってもよい。なお、ここでいう普通図柄の時短とは、内部的に時短遊技を終了させて通常遊技に戻す制御以外にも、普通図柄の時短遊技のうち、初めの所定回数のみ変動時間を短くして、所定回数以降は変動時間を長く設定するものや、初めの所定回数のみ電動役物640aの可変動作時間を長く設定し、所定回数以降は可変動作時間を短く設定するといった制御の所定回数まで、つまり、第2入賞口640に遊技球が入球し易い状態の制御のすべてを含む概念である。 In addition, by setting a limit on the number of time saving times of normal symbols, it is possible to smoothly enter the game ball into the V winning device 900 during the small winning game. Specifically, the normal design fluctuation time (for example, 3 seconds) and the electric accessory 640a operating time (for example, 2 seconds) are shorter than the second special design fluctuation time (for example, 22 seconds) where the lottery result is a small hit. (For example, 5 seconds) should be set to the number of times of time saving (in the case of the above example, the number of times of time saving is 4 times). By configuring in this way, since the time-saving game of normal symbols is finished at the start of the small winning game, it is possible to shorten the time during which the electric accessory 640a variably operates during the small winning game. In addition, when the small winning game is started, control may be performed to extend the fluctuation time of the normal symbol, prohibit the variable operation of the electric accessory 640a, and change it to open for a short period (0.2 seconds). Then, when the reserved memory of the second special symbol reaches the upper limit, the control to extend the fluctuation time of the normal symbol, prohibit the variable operation of the electric accessory 640a, and change it to open for a short period (0.2 seconds). may be performed. In addition, the time saving of the normal design here means that in addition to the control to internally terminate the time saving game and return to the normal game, the fluctuation time is shortened only for the first predetermined number of times of the time saving game of the normal design, After a predetermined number of times, the variable time is set long, or the variable operation time of the electric accessory 640a is set long only for the first predetermined number of times, and after the predetermined number of times, the variable operation time is set short. , the concept including all the control of the state in which the game ball is likely to enter the second winning hole 640 .

また、本制御例のパチンコ機10では第2特別図柄の抽選を保留記憶する保留記憶機能(特別図柄2保留球数カウンタ223c)を有している。この保留記憶は本制御例の遊技性を維持する上で重要な構成であるため、本制御例のパチンコ機10では、保留記憶を貯めさせるための技術構成を複数具備している。 In addition, the pachinko machine 10 of this control example has a reservation storage function (special symbol 2 reservation ball number counter 223c) for holding and storing the second special symbol lottery. Since this reserved memory is an important configuration for maintaining the game performance of this control example, the pachinko machine 10 of this control example has a plurality of technical configurations for accumulating the reserved memory.

第1に、時短遊技状態における第3図柄表示装置81の演出領域にて表示されるストーリーの展開を第2入賞口640への入賞に基づいて行われるようにする。第2に、時短遊技中における抽選結果が小当たりとなる第2特別図柄の変動時間10秒(図120(d))を普通図柄の変動時間3秒(S620)よりも長くする。といった構成である。このような構成の全部又は一部を用いることで、保留記憶を貯めさせることが可能となる。尚、上述した第2の構成について、本制御例では普通図柄の変動時間を時短遊技中か否かに関わらず一定にしているが、時短遊技中の普通図柄の変動時間を時短遊技中以外(通常遊技中)より短く設定してもよい。ただし、その場合は、時短遊技中における抽選結果が小当たりとなる第2特別図柄の変動時間を通常遊技中の普通図柄変動時間より長く設定する必要がある。即ち、一般的にパチンコ機は、大当たり遊技中は時短機能が解除され通常遊技状態に基づく変動時間で普通図柄が変動する。よって、大当たり遊技終了後の時短遊技においては、最大で通常遊技中における普通図柄の変動時間が経過しなければ電動役物640aが作動せず、第2入賞口へ遊技球を入球させることが出来なくなる。その間に第2特別図柄の変動が確定し、小当たりを経由して大当たりが発生してしまうと、本制御例の特長である第2特別図柄の保留記憶を貯めることが出来なくなってしまうという問題が発生してしまう。そのような問題を解決するために第2特別図柄の変動時間と普通図柄の変動時間を上述した時間に設定しているのである。 First, the development of the story displayed in the performance area of the third symbol display device 81 in the time-saving game state is performed based on the winning to the second winning port 640 . Secondly, the fluctuation time of 10 seconds (FIG. 120(d)) of the second special symbol in which the lottery result is a small hit during the time saving game is made longer than the fluctuation time of 3 seconds (S620) of the normal symbol. Such a configuration. By using all or part of such a configuration, it is possible to accumulate reserved memory. In addition, regarding the second configuration described above, in this control example, the fluctuation time of the normal design is constant regardless of whether it is during the time saving game, but the fluctuation time of the normal design during the time saving game is other than during the time saving game ( It may be set shorter than normal game). However, in that case, it is necessary to set the variation time of the second special symbol at which the lottery result during the time saving game is a small hit longer than the normal symbol variation time during the normal game. That is, generally, in the pachinko machine, the time-saving function is canceled during the jackpot game, and the normal symbols fluctuate according to the fluctuating time based on the normal game state. Therefore, in the time-saving game after the end of the jackpot game, the electric accessory 640a does not operate unless the fluctuation time of the normal symbols in the normal game passes at the maximum, and the game ball can be entered into the second winning hole. I can't. In the meantime, if the variation of the second special symbol is determined and a big win occurs via a small win, the problem that the reserved memory of the second special symbol, which is the feature of this control example, cannot be accumulated. occurs. In order to solve such a problem, the variation time of the second special symbol and the variation time of the normal symbol are set to the times described above.

尚、上述した内容では特別図柄の変動時間を普通図柄の変動時間より長く設定しているが、時短遊技中における抽選結果が小当たりとなる第2特別図柄の変動時間と小当たり遊技中(V入賞スイッチ900e4による遊技球の検出まで)の時間の合計が通常遊技中の普通図柄変動時間より長く設定されていてもよい。これは、小当たり遊技中は時短遊技状態であるためである。ただしこの場合は本制御例のようにV入賞装置内で特別排出経路900e2へと流下する玉を滞留させる等の構成を用いて小当たり遊技を所定期間継続させる必要がある。尚、万が一、時短遊技中に第2特別図柄の保留記憶数が0になってしまう場合は、第1特別図柄の変動が開始してしまう恐れがあるため、第3図柄表示装置81にて右打を行うよう強調表示を行ったり、音声ランプ制御装置113を用いて音声案内を行ったりするとよい。 In the above-mentioned contents, the fluctuation time of the special design is set longer than the fluctuation time of the normal design, but the fluctuation time of the second special design and the small winning game (V The total time (to the detection of the game ball by the winning switch 900e4) may be set longer than the normal symbol fluctuation time during the normal game. This is because it is in the time-saving game state during the small winning game. However, in this case, it is necessary to continue the small winning game for a predetermined period by using a configuration such as retaining the balls flowing down to the special discharge path 900e2 in the V winning device as in this control example. In the unlikely event that the number of reserved memories of the second special symbol becomes 0 during the time-saving game, there is a risk that the first special symbol will start to change. It is preferable to perform a highlight display to indicate that a strike should be performed, or to provide voice guidance using the voice lamp control device 113 .

尚、本制御例では、図117(c)に示すように、第2特別図柄の抽選結果に若干の大当たりや外れが含まれているが、全てを小当たりに振り分けてもよい。そうすることで、特別図柄の保留記憶分は必ずV入賞装置を経由した大当たりとなり、遊技の速度を高めることができ遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in this control example, as shown in FIG. 117(c), the lottery result of the second special symbol includes some big wins and misses, but all of them may be sorted into small wins. By doing so, the reserved memory portion of the special symbols always becomes a big win via the V winning device, the speed of the game can be increased, and the amusement of the game can be improved.

尚、本制御例では、大当たり遊技を行う際に開放される第1可変入賞装置65(特定入賞口65a)と、V入賞装置900とを別構成で設けたが、その両方の機能をV入賞装置900に持たせてもよい。その場合、大当たり遊技中は、V入賞装置900に入球した遊技球を、切替部材900hを用いて図113(a)のように通常排出流路へと流下させる。こうすることで、装置の点数を減らすことができ、コストの削減とともに省スペース化を図ることが可能となる。また、V入賞装置900内の通常排出流路900e1と特別排出流路900e2とを用いて、大当たり遊技終了後に時短遊技を付与するか否かを決定する構成にしてもよい。この場合、特別排出流路900e2へと遊技球が流下したときに時短が付与されることとなる。尚、この場合の切替部材900hの切替制御は、第1特別図柄又は2の抽選に基づいて予め定められていてもよいし、一定の間隔で規則的に切替部材900hを可動させることで排出流路を切り替えるようにしてもよい。又、上記第1制御例~第4制御例の技術構成と組み合わせ、確変を付与するか否かを決定する構成としてもよい。 In this control example, the first variable prize winning device 65 (specific prize winning port 65a) and the V prize winning device 900, which are opened when a jackpot game is played, are provided separately. The device 900 may have it. In that case, during the jackpot game, the game ball entering the V winning device 900 is caused to flow down to the normal discharge channel as shown in FIG. 113(a) using the switching member 900h. By doing so, it is possible to reduce the number of devices, thereby reducing costs and saving space. Further, it may be configured to determine whether or not to provide a time-saving game after the end of the jackpot game by using the normal discharge channel 900e1 and the special discharge channel 900e2 in the V winning device 900 . In this case, when the game ball flows down to the special discharge channel 900e2, time saving is given. Incidentally, the switching control of the switching member 900h in this case may be determined in advance based on the first special symbol or the lottery of 2, and the switching member 900h is regularly moved at regular intervals to discharge the flow. You may make it switch a road. Also, it may be combined with the technical configuration of the first control example to the fourth control example to determine whether or not to give probability variation.

また、V入賞装置900内の排出流路は2つに限定されるものではなく、機能数に応じて3つ以上に構成してもよい。更に、各排出流路の切替を行う切替部材についても、本制御例の構成に限定されるものではなく、流路の切替が可能な構成であればよい。 Also, the number of discharge passages in the V winning device 900 is not limited to two, and may be three or more depending on the number of functions. Furthermore, the switching member for switching each discharge flow path is not limited to the configuration of this control example, and may have any configuration capable of switching the flow path.

尚、本制御例では、V入賞スイッチ900e4による遊技球の検出に基づく大当たりによって提供されるラウンド数を16ラウンドに固定しているが、大当たりのラウンド数は適宜変更してもよく、出玉が少なく(例えば2ラウンド)時短なしの大当たりを設定してもよい。そうすることで、出玉を大量に獲得することなく時短が終了してしまう遊技性(所謂、時短転落機能)を提供することができる。更に、本制御例では時短遊技中に開放状態となったV入賞装置900に遊技球を入球させると必ず大当たりとなる構成にしたが、小当たりE(図119(C)参照)への振り分けを設けてもよい。 In this control example, the number of rounds provided by the jackpot based on the detection of the game ball by the V winning switch 900e4 is fixed to 16 rounds, but the number of rounds of the jackpot may be changed as appropriate, and the number of balls paid out is fixed. There may be fewer (eg, two rounds) and no time-saving jackpots. By doing so, it is possible to provide a game property (so-called time-saving falling function) in which the time-saving ends without obtaining a large amount of paid-out balls. Furthermore, in this control example, when a game ball is entered into the V winning device 900 that is in the open state during the time saving game, it is always a big hit, but it is distributed to a small hit E (see FIG. 119 (C)). may be provided.

上述した各構成を用いることにより、時短遊技中にV入賞装置900へ入球させた結果に、出玉が少なく時短が終了するパターンや大当たりにならないパターンを加えることができるため、大当たり遊技を獲得した際に遊技者が一喜一憂することができる。 By using each of the above-described configurations, it is possible to add a pattern in which less balls are output and a time saving ends or a pattern in which a jackpot does not occur as a result of entering a ball into the V winning device 900 during a time saving game, so that a jackpot game is obtained. The player can be overwhelmed with joy and sorrow.

また、大当たり終了後に時短遊技を付与するか否かの決定について、本制御例では、小当たり種別(尚書きでは大当たり種別)に基づいて決定するとしたが、例えば時短遊技中に大当たりした場合は、その大当たりの終了後には必ず時短が付与されず、非時短遊技中に大当たりした場合は、その大当たりの終了後には必ず時短が付与されるといった現在の遊技状態(時短中か否か)に応じて、大当たり終了後に時短が付与されるか否かを決定する制御を行ってもよい。このような制御であっても、第2特別図柄の抽選結果(小当たり又は外れ)に基づいて、大当たり後に時短遊技を付与するか否かを設定しているものである。 In addition, in this control example, the determination of whether or not to give the time-saving game after the end of the big hit is decided based on the small-hit type (in addition, the big-hit type). Time saving is not always given after the jackpot ends, and if the jackpot hits during a non-time saving game, time saving is always given after the jackpot ends. , Control may be performed to determine whether or not time saving is given after the end of the jackpot. Even with such control, it is set whether or not to give the time saving game after the big hit based on the lottery result (small hit or miss) of the second special symbol.

尚、第2特別図柄の抽選を保留記憶可能な数については適宜設定すればよく、第2特別図柄の抽選保留記憶数と第2特別図柄の小当たり抽選確率を変更することで、様々な遊技性を持たせることが可能となる。 In addition, the number of the second special symbol lotteries that can be reserved and stored may be appropriately set, and various games can be played by changing the number of lottery suspension storages of the second special symbols and the small winning lottery probability of the second special symbols. It is possible to have sexuality.

<第5制御例の変形例>
以下に、第5制御例の変形例について図153を参照して説明する。本変形例では、第2特別図柄の抽選を保留記憶可能な数を増やし(例えば4つ)、第2特別図柄の抽選に基づく特2当たりの確率を下げた(例えば1/6)パターン(図117(C)の小当たり判定値に該当する値C1を減らし、はずれを増やすパターン)であって、る。このようにすることで、特2当たりが2回発生する保障は無くなるが、第1特別図柄よりも大当たり期待度の高い第2特別図柄の抽選を多くうけることができるため、抽選結果次第で多くの連荘を獲得できる可能性を高めることができ、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、保留記憶されている抽選の結果を先読みすることで、4連荘確定演出といった遊技者にとって至福の演出を提供することも可能となる。
<Modified example of the fifth control example>
A modification of the fifth control example will be described below with reference to FIG. In this modification, the number of times the lottery of the second special symbol can be held and stored is increased (for example, 4), and the probability of winning special 2 based on the lottery of the second special symbol is reduced (for example, 1/6) pattern (Figure 117 (C) pattern of decreasing the value C1 corresponding to the small hit determination value and increasing the deviation). By doing so, there is no guarantee that the special 2 hit will occur twice, but since it is possible to receive many lotteries of the second special pattern with a higher expectation of the big hit than the first special pattern, the lottery depends on the result of the lottery. It is possible to increase the possibility of acquiring the consecutive villas, and to improve the interest of the game. In addition, it is possible to provide a blissful performance for the player, such as a quadruple manor determination performance, by reading in advance the results of the lottery held and stored.

<第6制御例>
次に、図154~図156を参照して、第6制御例について説明する。本第6制御例では、第1可変入賞装置65の上部に迂回路部材660が配置され、遊技球を遊技領域の右側に発射する(右打ち)ように遊技すると、開閉扉65f1が閉状態である場合には、開閉扉65f1上に遊技球が約12球まで転動するように構成した点で相違する。さらに、第1可変入賞装置65の内部の構成を第1制御例に対して変更した点で第1制御例とは相違する。その他の構成については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Sixth control example>
Next, a sixth control example will be described with reference to FIGS. 154 to 156. FIG. In the sixth control example, a detour member 660 is arranged above the first variable winning device 65, and when a game is played so as to shoot a game ball to the right side of the game area (right hitting), the open/close door 65f1 is closed. In some cases, the difference is that up to about 12 game balls roll on the opening/closing door 65f1. Furthermore, it differs from the first control example in that the internal configuration of the first variable winning device 65 is changed from that of the first control example. Since other configurations are the same as those of the first control example, detailed description thereof will be omitted.

図154は、遊技盤13の一部(迂回路部材660が配置された部分)を拡大した斜視拡大図である。迂回路部材660は、遊技盤13に形成された開口部に挿入され、遊技盤13の前面側に遊技球が流下可能な流路を突出した状態で、ネジにより遊技盤13に固定されている。迂回路部材660は、遊技盤13の前後方向で対向した流路壁部660aで構成されている。 FIG. 154 is an enlarged perspective view of a part of the game board 13 (the part where the detour member 660 is arranged). The detour member 660 is inserted into an opening formed in the game board 13, and is fixed to the game board 13 with a screw in a state in which a flow path through which game balls can flow down is protruded to the front side of the game board 13. . The detour member 660 is composed of channel wall portions 660a facing each other in the front-rear direction of the game board 13. As shown in FIG.

この流路壁部660aは、前面側流路壁部660a1と後面側流路壁部660a2とで構成されており、前面側流路壁部660a1と後面側流路壁部660a2とは、底面の一部で連結されており、一体に形成されている。前面側壁部660a1は、図154に示すように、後方側に突出した壁部を3つそれぞれ遊技球2球分以上の間隔(本制御例では、遊技球2.5個分)空けて配置されている。また、後面側壁部660a2は、前面側に3つ突出した壁部が形成されており、それぞれの壁部の間隔が前面側壁部と同様に構成されている。 The flow channel wall portion 660a is composed of a front flow channel wall portion 660a1 and a rear flow channel wall portion 660a2. It is partially connected and integrally formed. As shown in FIG. 154, the front side wall portion 660a1 has three wall portions protruding to the rear side, each of which is spaced at intervals of two game balls or more (in this control example, two and a half game balls). ing. The rear side wall portion 660a2 is formed with three wall portions that protrude toward the front side, and the intervals between the wall portions are the same as those of the front side wall portion.

前面側壁部660a1と後面側壁部660a2とは、前面側壁部660a1の突出壁部が後面側壁部660a2の突出した壁部間の中央に挿入され、さらに、前面側壁部660a1と後面側壁部660a2との間を遊技球が通過可能な位置に配置されている。迂回路部材660は、右から左方向に向かって若干下り傾斜で底面が構成されており、開閉扉65f1が閉状態となることで、底面が閉塞され、開閉扉65f1の上面を遊技球が迂回路部材660により遊技盤13の前後方向に蛇行しながら転動する。さらに、前面側壁部660a1と後面側壁部660a2とを底面でつなぐ連結部660kが迂回路部材660の入り口部と前面側壁部660a1の各突出壁から後面側壁部660a2に対してそれぞれの壁部をつなぐように形成されている。この連結部660kは、開閉扉65f1が閉状態でも開閉扉65f1の上面よりもわずかに突出して段差を形成するため、開閉扉65f1の上面を転動する遊技球の転動速度を減速させる。 The front side wall portion 660a1 and the rear side wall portion 660a2 are configured such that the protruding wall portion of the front side wall portion 660a1 is inserted in the center between the protruding wall portions of the rear side wall portion 660a2, and further, the front side wall portion 660a1 and the rear side wall portion 660a2 are separated from each other. It is arranged at a position through which a game ball can pass. The detour member 660 has a bottom surface that slopes slightly downward from right to left, and when the opening/closing door 65f1 is closed, the bottom surface is closed, and game balls bypass the upper surface of the opening/closing door 65f1. It rolls while meandering in the front-rear direction of the game board 13 by the path member 660 . Furthermore, a connecting portion 660k that connects the front side wall portion 660a1 and the rear side wall portion 660a2 at the bottom surface connects the wall portions from the entrance portion of the detour member 660 and the projecting walls of the front side wall portion 660a1 to the rear side wall portion 660a2. is formed as Even when the door 65f1 is closed, the connecting portion 660k slightly protrudes from the upper surface of the door 65f1 to form a step, thereby reducing the rolling speed of the game ball rolling on the upper surface of the door 65f1.

連結部660kで遊技球の転動速度が減速され、さらに、遊技球は迂回路部材660により遊技盤13の前面側から後面側へと蛇行して転動するので、遊技球が開閉扉65f1上を転動できる個数を増加させることができる。本制御例における迂回路部材660では、前面側壁部660a1と後面側壁部660a2との間隔は遊技球2.5球分で構成されている。ここで、前面側壁部660a1より突出する壁部と後面側壁部660a2から突出する壁部とで囲まれて形成される第1迂回流路部660c2には、前後方向に遊技球が2球分入る流路で構成されている。同様な流路が5つ連通してそれぞれ形成されていることにより最大12球の遊技球が迂回路部材660内を転動することが可能に構成されている。 The rolling speed of the game ball is reduced by the connecting portion 660k, and the game ball meanders and rolls from the front side to the rear side of the game board 13 by the detour member 660, so that the game ball rolls on the open/close door 65f1. can be increased. In the detour member 660 in this control example, the interval between the front side wall portion 660a1 and the rear side wall portion 660a2 is formed by 2.5 game balls. Here, two game balls enter in the front-rear direction in the first detour channel portion 660c2 formed by being surrounded by the wall portion protruding from the front side wall portion 660a1 and the wall portion protruding from the rear side wall portion 660a2. Consists of flow channels. A maximum of 12 game balls can roll in the detour member 660 by forming five similar flow paths in communication with each other.

これにより、大当たり遊技が開始され、開閉扉65f1が開放された状態となると、開閉扉65f1上を流下していた遊技球が第1可変入賞装置65内に入球するように構成でき、より多くの遊技球を短時間に入球させるこができる。さらに、後述するが、本制御例における第1可変入賞装置65では、遊技球が通常排出流路65e1を1球通過する毎に、回動片650aを回動させることにより特別排出流路65e2を閉鎖する開放片650iが特別排出流路65e2を開放する方向(図155の左方向)へと少しずつ可動される。そして、遊技球が9球、通常排出流路65e4を通過すると、特別排出流路65e2へと遊技球が通過可能となる間隔となる位置まで開放片650iが可動される。よって、迂回路部材660に遊技球が9球以上転動している状態で開閉扉65f1が開放状態となると、特別排出路65e2に遊技球を流下させることが可能な状態にすることができる。従って、確変スイッチ65e3に遊技球を通過させることが可能となり、遊技者に確変遊技状態を付与することができる。その結果、遊技者は、大当たり遊技の開始となるタイミングで、迂回路部材660に遊技球がより多く転動している状態になるように、大当たりの開始前から多くの遊技球を迂回路部材660へ向けて発射させるように遊技を行わせることができる。よって、開閉扉65f1の開放時間を短時間に設定した大当たり遊技であっても、遊技者に多量の遊技球を消費させて遊技を行わせることができる。従って、遊技店側の利益を増大させるこができる。さらに、短時間の大当たり遊技であっても、興趣を増大させることができる。 As a result, when the jackpot game is started and the open/close door 65f1 is opened, the game balls flowing down on the open/close door 65f1 can be configured to enter the first variable winning device 65, thereby increasing the number of game balls. of game balls can be entered in a short time. Furthermore, as will be described later, in the first variable winning device 65 in this control example, each time a game ball passes through the normal discharge flow path 65e1, the special discharge flow path 65e2 is opened by rotating the rotating piece 650a. The closing opening piece 650i is gradually moved in the direction of opening the special discharge channel 65e2 (to the left in FIG. 155). When nine game balls pass through the normal discharge channel 65e4, the opening piece 650i is moved to a position where the game balls can pass through to the special discharge channel 65e2. Therefore, when the open/close door 65f1 is opened while nine or more game balls are rolling on the detour member 660, the game balls can be allowed to flow down to the special discharge path 65e2. Therefore, it is possible to allow the game ball to pass through the variable probability switch 65e3, and it is possible to give the player a variable probability gaming state. As a result, at the timing of the start of the jackpot game, the player can put many game balls on the detour member 660 before the start of the jackpot so that more game balls are rolling on the detour member 660. A game can be played to fire at 660 . Therefore, even in a jackpot game in which the opening time of the opening/closing door 65f1 is set to a short time, the player can play the game by consuming a large amount of game balls. Therefore, it is possible to increase the profit of the game parlor. Furthermore, even if it is a short-time jackpot game, it is possible to increase interest.

次に、図155を参照して、第1可変入賞装置65について説明する。本制御例では、第1制御例における第1可変入賞装置65に対して、切替部材65hとその切替部材65hを可動させる流路ソレノイド65kに代えて、流路開放装置650が設けられている点で相違する。 Next, referring to FIG. 155, the first variable winning device 65 will be described. In this control example, a channel opening device 650 is provided instead of the switching member 65h and the channel solenoid 65k for moving the switching member 65h with respect to the first variable winning device 65 in the first control example. differ in

ここで、図156を参照して、この流路開放装置650の詳細について説明する。図156は、流路開放装置650の概略図を示した斜視図である。流路開放部材650は、特別排出流路65e2を開閉する開放片650iと、その開放片650iを可動させるためのバネワイヤ650hとそのバネワイヤ650hを回動して巻き上げる回動ドラム650b、その回転ドラム650bを一定方向に回動させるための回動片650aと、回動ドラム650bの回動を規制する規制片650dを前後方向に可動させる可動ソレノイド650cとで構成されている。 Here, with reference to FIG. 156, the details of this channel opening device 650 will be described. FIG. 156 is a perspective view showing a schematic diagram of the channel opening device 650. FIG. The channel opening member 650 includes an opening piece 650i for opening and closing the special discharge channel 65e2, a spring wire 650h for moving the opening piece 650i, a rotating drum 650b for rotating and winding the spring wire 650h, and a rotating drum 650b for winding the spring wire 650h. and a movable solenoid 650c for moving a restricting piece 650d for restricting the rotation of the rotating drum 650b in the front-rear direction.

開放片650iは、図155に示すように、特別排出流路65e2の上流側開口を塞ぐように扉形状で構成されており、左右にスライド可能に第1可変入賞装置65に保持されている。また、開放片650iの一端側には、バネワイヤ650hの一端が取り付けられている。このバネワイヤ650hは、ステンレス製の極細ワイヤで構成されており、中間部にコイル状のバネで構成されている。このコイルバネ650hは、常には、開放片650iが特別排出流路65e2を閉鎖する方向に付勢するように取り付けされている。コイルバネ650hの他端側には、回転ドラム650bのワイヤ取り付け部650fに取り付けされており、回転ドラム650bがバネワイヤ650hを巻き上げる方向(図156の右回転方向)に回動することで、バネワイヤ650hが回転ドラム650bに巻き付き開放片650iがバネワイヤ650hにより引っ張られ、開放片650iが所定量可動される。 As shown in FIG. 155, the opening piece 650i is configured in a door shape so as to block the upstream opening of the special discharge channel 65e2, and is held by the first variable winning device 65 so as to be slidable to the left and right. One end of the spring wire 650h is attached to one end of the open piece 650i. The spring wire 650h is made of a stainless steel extra-fine wire and has a coiled spring in the middle. This coil spring 650h is attached so that the opening piece 650i always urges in the direction to close the special discharge channel 65e2. The other end side of the coil spring 650h is attached to a wire attachment portion 650f of a rotating drum 650b. When the rotating drum 650b rotates in the direction of winding up the spring wire 650h (right rotation direction in FIG. 156), the spring wire 650h is The opening piece 650i wound around the rotating drum 650b is pulled by the spring wire 650h, and the opening piece 650i is moved by a predetermined amount.

回動片650aは、常に通常排出流路65e4に突出して配置されている。この回動片650aは、回動ドラム650bの軸部に係合されており、回動ドラム650bがバネワイヤ650hを巻き上げる方向にのみ回動するワンウエイクラッチ構造を有している。回動片650aに遊技球が当接して、回動片650aを下方向(図155参照)に回動させると、回動ドラム650hを所定角度(本制御例では、90度)バネワイヤ650hにより巻き上げる方向に回動させた後に、回動片650aに付されている付勢力により遊技球と当接する前の位置(図155に示した位置)に回動して戻るように構成されている。回動片650aが反転して戻る場合には、回転ドラム650bは回動させずに回動片650aのみが回動するように構成されている。ここで、回動ドラム650bには、図156に示すように、後方側(パチンコ機10の後方側)に突出したストッパ部材650e1~e4が取り付けされている。このストッパ部材650e1~e4はそれぞれ、回転ドラム650bの外周側に90度毎にそれぞれ取り付けされている。このストッパ部材650e1~e4は、規制片650dと当接するように構成されており、規制片650dは、ストッパ部材65e1からe4のいずれかと当接すると、回転ドラム650bがバネワイヤ650hを巻き上げる方向と反対方向に回動することを規制する。一方、規制片650dは、回転ドラム650bがバネワイヤ650hを巻き上げる方向に回動すると、ストッパ部材650e1からe4と当接することにより回動方向に可変して、ストッパ部材65e1~e4が規制部材650dの左側(図156参照)に位置することを許容した状態で、左側にストッパ部材e1からe4が位置した状態でワイヤを巻き上げる方向と反対方向の回動を規制する。 The rotating piece 650a is always arranged to protrude into the normal discharge passage 65e4. The rotating piece 650a is engaged with the shaft portion of the rotating drum 650b, and has a one-way clutch structure in which the rotating drum 650b rotates only in the direction in which the spring wire 650h is wound up. When the game ball comes into contact with the rotating piece 650a and rotates the rotating piece 650a downward (see FIG. 155), the rotating drum 650h is wound up by a predetermined angle (90 degrees in this control example) by the spring wire 650h. After rotating in the direction, it is configured to rotate and return to the position (position shown in FIG. 155) before contact with the game ball by the biasing force applied to the rotating piece 650a. When the rotating piece 650a reverses and returns, only the rotating piece 650a rotates without rotating the rotating drum 650b. Here, as shown in FIG. 156, stopper members 650e1 to 650e4 projecting rearward (rearward of the pachinko machine 10) are attached to the rotary drum 650b. The stopper members 650e1 to 650e4 are attached to the outer peripheral side of the rotary drum 650b at 90-degree intervals. The stopper members 650e1 to 650e4 are configured to abut against a restricting piece 650d, and when the restricting piece 650d abuts on one of the stopper members 65e1 to e4, the rotating drum 650b winds up the spring wire 650h, and the direction opposite to that of the rotating drum 650b. to prevent it from rotating. On the other hand, when the rotating drum 650b rotates in the direction in which the spring wire 650h is wound up, the restricting piece 650d comes into contact with the stopper members 650e1 to e4 to change in the rotating direction. (See FIG. 156), and the stopper members e1 to e4 are positioned on the left side to restrict rotation in the direction opposite to the winding direction of the wire.

これにより、通常排出流路65e4を流下した遊技球が回動片650aを回動させ、その回動片650aにより回動ドラム650bが90度回動されると、ストッパ部材650e1~e4が規制部材650dによりその回動位置で規制されることにより、回動ドラム650hは回動された位置で保持される。次の遊技球が通常排出流路65e4を流下することで、同様の動作が繰り返され、バネワイヤ650hがさらに回動ドラム650bにより巻き上げられる。本制御例では、開閉扉65f1が閉状態に可変されるタイミングで、可動ソレノイド650cも励磁されて、規制部材650dがパチンコ機10の背面側(ストッパ部材650e1~e4と離間する方向)に可動されることにより、ストッパ部材65e1~e4と規制部材650dとの係合が解除されて、回動ドラム650dがバネワイヤ650hの付勢力により巻き上げ方向と反対方向に回動され、開放片650iが閉鎖位置にスライドして可動される。 As a result, the game ball flowing down the normal discharge passage 65e4 rotates the rotating piece 650a, and when the rotating piece 650a rotates the rotating drum 650b by 90 degrees, the stopper members 650e1 to e4 are regulated. By being restricted at its rotational position by 650d, rotational drum 650h is held at its rotational position. As the next game ball flows down the normal discharge channel 65e4, the same operation is repeated, and the spring wire 650h is further wound up by the rotating drum 650b. In this control example, at the timing when the open/close door 65f1 is changed to the closed state, the movable solenoid 650c is also energized, and the regulating member 650d is moved toward the back side of the pachinko machine 10 (in the direction away from the stopper members 650e1 to 650e4). As a result, the engagement between the stopper members 65e1 to 65e4 and the restricting member 650d is released, and the rotary drum 650d is rotated in the direction opposite to the winding direction by the biasing force of the spring wire 650h, and the opening piece 650i is moved to the closed position. Sliding and movable.

よって、本制御例における第1可変入賞装置65では、第1可変入賞装置65に入球した遊技球の数により、確変を付与するか否かを決定することができる。よって、遊技者は大当たり遊技が開始されてからも、確変遊技が付与されるかに関心を持って遊技を行うことができる。また、第1可変入賞装置65の1ラウンドの開放時間により確変遊技の付与割合を可変させることができ、遊技の興趣をより向上させることができる。 Therefore, in the first variable winning device 65 in this control example, it is possible to determine whether or not to give the odds depending on the number of game balls that have entered the first variable winning device 65 . Therefore, the player can play the game with an interest in whether or not the variable probability game will be given even after the jackpot game is started. In addition, it is possible to vary the ratio of variable probability games to be given according to the open time of one round of the first variable winning device 65, so that the interest in the game can be further improved.

なお、本実施形態では、回動片650aを通常排出流路65e4に配置したがそれに限らず、第1可変入賞装置65の特定入賞口65a1の位置に配置して、入球した遊技球が直ぐに、開放片650iを可動させるように構成してもよい。このように構成することで、10球目の遊技球が入球するタイミングでは、開放片650iが開放状態となり、特別排出流路65e2に流下させやすく構成することができる。よって、より10球入球することで確実に確変が付与されるように構成できる。 In this embodiment, the rotating piece 650a is arranged in the normal discharge passage 65e4. , the opening piece 650i may be configured to move. By configuring in this way, at the timing when the tenth game ball enters, the opening piece 650i is in an open state, and can be easily configured to flow down to the special discharge channel 65e2. Therefore, it can be configured so that the probability variation is surely given by entering 10 more balls.

また、本実施形態では、開放片650iが9個の入賞により開放状態となるように構成したが、それに限らず、他の個数で構成してもよい。さらに、本制御例の構成に限らず、遊技球が第1可変入賞装置65に入賞することで、スプロケットを回動させ、10球目の遊技球では、スプロケットに設けられた入賞口が入賞可能な位置を向くように構成してもよい。 In addition, in the present embodiment, the opening pieces 650i are configured to be in the open state when nine pieces have been won. Furthermore, not limited to the configuration of this control example, when the game ball wins the first variable prize winning device 65, the sprocket is rotated, and the tenth game ball can win the prize opening provided in the sprocket. It may be configured to face any position.

<第7制御例について>
図157~図170を参照して、第7制御例について説明する。本第7制御例では、上記した第1制御例にはない、後述する連続チャンス演出が実行される点で第1制御例とは異なる。その他の構成については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明と図示は省略する。
<Regarding the seventh control example>
A seventh control example will be described with reference to FIGS. 157 to 170. FIG. The seventh control example differs from the first control example in that a continuous chance effect, which will be described later, is executed, which is not provided in the above-described first control example. Since other configurations are the same as those of the first control example, detailed description and illustration thereof will be omitted.

まず、図157~159を参照して、連続チャンス演出について説明する。本制御例では、第1制御例とは異なり、特別図柄の変動順序については、第1入賞口64、第2入賞口640に遊技球が入賞して、保留球が記憶された順序で変動されるように構成されている。図157(a)は、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球を合わせた最大8個の保留球について示した図であり、それぞれの保留球に対して、選択される変動パターンの種別が記号にて示してある。なお、本第7制御例では、先読み処理2(図166、S450)において、選択される変動パターンの種別(短外れ、長外れ、リーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチのいずれか)まで判別可能に構成されている。 First, the continuous chance effect will be described with reference to FIGS. In this control example, unlike the first control example, the order of variation of the special symbols is changed in the order in which the game balls enter the first winning port 64 and the second winning port 640 and the reserved balls are stored. is configured as follows. FIG. 157(a) is a diagram showing a maximum of 8 reserved balls including the first special symbol and the second special symbol. The types are indicated by symbols. In addition, in this seventh control example, in the look-ahead process 2 (Fig. 166, S450), the type of variation pattern selected (short out, long out, reach, super reach, special reach) is configured to be discriminable. It is

図157(a)に示した保留球が記憶されている一例では、保留球が第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせて6個記憶されており、6個目の保留球が記憶された場合に、後述する音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される入賞情報処理(図168、S1651)により連続チャンス演出の設定がされた状態を示している。詳細は、後述するが、主制御装置110より保留球が発生した場合に送信される入賞情報コマンドが、スーパーリーチまたはスペシャルリーチであった場合に、抽選により、連続チャンス演出を実行するか否かの判定が行われる。連続チャンスの演出を実行すると決定された場合には、既に記憶されている保留球の範囲内で、連続チャンス演出を実行する回数が決定される。この回数は、連続チャンスを実行すると決定された保留球(この一例では、6個目の保留球)を含んだ回数で決定される。例えば、保留球が図157(a)に示すように6個であれば、最大6回の回数で抽選により決定される。 In an example of stored balls shown in FIG. 157(a), six reserved balls including the first special symbol and the second special symbol are stored, and the sixth reserved ball is stored. 168 shows a state in which a continuous chance presentation is set by winning information processing (FIG. 168, S1651) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 to be described later. Details will be described later, but if the prize winning information command transmitted from the main controller 110 when a held ball is generated is a super reach or a special reach, a lottery determines whether or not to execute a continuous chance effect. is determined. When it is determined to execute the continuous chance production, the number of times to execute the continuous chance production is determined within the range of the already stored reserved balls. This number of times is determined by the number of times including the ball on hold (in this example, the 6th ball on hold) determined to execute consecutive chances. For example, if there are 6 balls on hold as shown in FIG. 157(a), it is determined by lottery up to 6 times.

ここで、図158(a)~図159(a)を参照して、連続チャンス演出において、第3図柄表示装置81で表示される表示態様の一例について説明する。図158(a)は、図157(a)に示す6個目の保留球に対する入賞情報コマンドにより連続チャンス演出の実行が決定され、1個目の保留球に対する特別図柄の変動表示から連続チャンス演出の実行が設定された場合におけるその1個目の特別図柄の変動表示の表示態様の一例を示した図である。 Here, with reference to FIGS. 158(a) to 159(a), an example of the display mode displayed by the third symbol display device 81 in the continuous chance effect will be described. In FIG. 158(a), the execution of the continuous chance production is determined by the winning information command for the sixth reserved ball shown in FIG. 157(a). is a diagram showing an example of the display mode of the variable display of the first special symbol when the execution of is set.

連続チャン演出の実行が設定された演出では、特別図柄の変動開始時に、まだ特別図柄が前回の変動表示で停止した状態のままで、図柄が震える演出が実行される。その後、背景画像として、「連続チャンス!!」という文字が特別図柄の変動と同時に表示される。ここで、第3図柄表示装置81の左下に表示されている5個の「黒丸」で示した図柄haは、現在記憶されている保留球の数が示されている。ここで、保留図柄ha1は、図157(a)に示す保留球2個目の保留であり、保留図柄ha2は保留球3個目、保留図柄ha3は保留球4個目、保留図柄ha4は保留球5個目、保留図柄ha5は保留球6個目に対応している。 In the performance in which the execution of the continuous chance performance is set, the performance in which the symbols tremble is executed while the special symbols are still stopped in the previous variable display when the special symbols start to fluctuate. After that, as a background image, the characters "Continuous Chance!!" are displayed at the same time as the special symbols change. Here, the symbol ha indicated by five "black circles" displayed at the lower left of the third symbol display device 81 indicates the number of pending balls currently stored. Here, the reserved pattern ha1 is the second reserved ball shown in FIG. 157(a), the reserved pattern ha2 is the third reserved ball, the reserved pattern ha3 is the fourth reserved ball, and the reserved pattern ha4 is reserved. The fifth ball, reserved pattern ha5, corresponds to the sixth reserved ball.

図158(b)は、図158(a)で示した特別図柄の変動(図157(a)で示す1個目の保留球に対応した変動)における変動時間が経過して、特別図柄が停止表示した場合の表示態様を示している。この連続チャンス演出は、次の保留球に対する変動も連続チャンス演出が設定されている場合には、前の連続チャンス演出では、チャンス目と呼ばれる特定の主図柄の組み合わせ(本制御例では、「341」)が表示されるように構成されている。なお、チャンス目は、大当たり(ぞろ目で表示)を示す図柄とは異なる図柄で設定され、外れであることを報知している。このチャンス目が表示されることで、遊技者は、抽選結果が外れであることを認識するだけでなく、次の変動についても連続チャンス演出が継続して実行されることを認識できる。そして、背景画像に表示されている「連続チャンス演出!!」の文字は、特別図柄の変動が停止した場合にも継続して表示され、次の特別図柄の変動開始に跨って表示される。 Figure 158(b) shows that the special symbol stops after the variation time has elapsed in the variation of the special symbol shown in Figure 158(a) (variation corresponding to the first held ball shown in Figure 157(a)) The display mode when displayed is shown. In this continuous chance effect, when the continuous chance effect is set for the change to the next ball, the previous continuous chance effect is a combination of specific main symbols called chance eyes (in this control example, "341 ”) is configured to be displayed. It should be noted that the chance number is set with a symbol different from the symbol indicating the big win (indicated by a series of squares), and informs that the player is out of the game. By displaying the number of chances, the player can not only recognize that the lottery result is lost, but also recognize that the continuous chance effect will be continuously executed for the next variation. The characters of ``continuous chance performance!!'' displayed on the background image are continuously displayed even when the variation of the special pattern is stopped, and are displayed across the start of variation of the next special pattern.

図159(a)は、図157(a)で示す、保留2個目の変動である保留図柄ha1(図158(a)~(b)参照)に対応する特別図柄の変動表示態様の一例について示した図である。図159(a)では、保留図柄ha2は、図157(a)に示すようにスーパーリーチの変動パターンが選択される保留球(図157(a)の2個目の保留球)であるので、変動開始から一定時間が経過した後に、リーチ状態となった場合の表示態様が示してある。ここで、この変動の当否判定結果は外れであるので、図159(b)に示した特別図柄の組み合わせのように、外れの組み合わせで停止表示される。 FIG. 159(a) shows an example of the variation display mode of the special symbol corresponding to the second retained symbol ha1 (see FIGS. 158(a) to (b)) shown in FIG. 157(a) Fig. 3 shows. In FIG. 159(a), the reserved symbol ha2 is a reserved ball (the second reserved ball in FIG. 157(a)) for which the super reach variation pattern is selected as shown in FIG. 157(a). The display mode when the ready-to-reach state occurs after a certain period of time has passed from the start of fluctuation is shown. Here, since the suitability determination result of this variation is out, like the combination of special symbols shown in FIG.

ここで、図157(a)に戻って、連続チャンス演出における潜伏演出について説明する。既に上述したように、6個目の保留球に対応する入賞情報コマンドにより連続チャンス演出の実行が決定され、保留球1個目からの連続チャンス演出の実行が決定される。この場合に、入賞情報格納エリア223aに記憶されている保留球1個目から5個目までの入賞情報に基づいて、スーパーリーチまたはスペシャルリーチとなる保留球が記憶されているか判別される。スーパーリーチまたはスペシャルリーチとなる保留球が図157(a)に示す例(2個目の保留球がスーパーリーチ)のように記憶されている場合には、その保留球で連続チャンス演出が一度終了したように見せる演出の設定を実行して、その後の保留球(図157(a)の例では、3個目の保留球から5個目の保留球)のうち、1以上の連続する保留球に対して潜伏演出を実行する保留球について設定される。 Here, returning to FIG. 157(a), the hiding effect in the continuous chance effect will be described. As already described above, execution of the continuous chance effect is determined by the winning information command corresponding to the sixth reserved ball, and execution of the continuous chance effect from the first reserved ball is determined. In this case, based on the winning information of the first to fifth retained balls stored in the winning information storage area 223a, it is determined whether the retained balls of super reach or special reach are stored. When the reserved ball that becomes super reach or special reach is stored as shown in the example shown in FIG. 1 or more continuous ball It is set for a held ball that executes a latent effect for.

ここで、潜伏演出とは、図159(b)に示すように、特別図柄の変動開始時に、前回の特別図柄の停止状態の図柄を停止させた状態で、震えるように表示される演出である。連続チャンス演出の開始時にも同様に、停止図柄を震えさせて表示させた後に、変動と同時に連続チャンス演出であることを示す表示がされるが、この潜伏演出では、停止図柄を震えて表示させた後に、変動が開始されても連続チャンス演出であることを示す背景表示は表示されない。このように潜伏演出を構成することで、遊技者は、停止図柄が震えて表示されることで、連続チャンス演出が開始されるのでは、という期待を持つことが出来る。なお、この潜伏演出と同様の演出は、連続チャンス演出の実行が決定されていない場合にも、通常の特別図柄の変動時にも選択されて実行される場合があるように構成されている。よって、潜伏演出が表示されたからといって、その後の保留に対応する特別図柄の演出で必ず連続チャンス演出が実行されるわけではないことは遊技者も認識しており、潜伏演出により連続チャンス演出の実行を期待して遊技を行わせることができる。 Here, as shown in FIG. 159(b), the hiding effect is a effect that is displayed in a trembling state, with the symbols in the stopped state of the previous special symbols being stopped, when the special symbols start to fluctuate. . Similarly, at the start of the continuous chance production, after the stop symbols are shaken and displayed, a display indicating that it is a continuous chance production is made at the same time as the fluctuation. After that, even if the variation starts, the background display indicating that it is a continuous chance production is not displayed. By constructing the hiding effect in this way, the player can expect that the continuous chance effect will be started by displaying the stop symbols with shaking. It should be noted that an effect similar to this hiding effect may be selected and executed even when the execution of the continuous chance effect is not determined and when the normal special symbols fluctuate. Therefore, even if the hidden effect is displayed, the player recognizes that the continuous chance effect is not always executed by the special symbol effect corresponding to the subsequent suspension, and the continuous chance effect is performed by the hidden effect. The game can be played in anticipation of the execution of

図157(a)では、3個目から5個目の保留球のうち、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する入賞情報処理(図168、S1651)のS1726の処理により5個目の保留球(3個目~5個目の保留球)までは潜伏演出の実行が決定されている(決定されているとする)。これにより、3個目から5個目の保留球に対する特別図柄の変動では、図159(b)に示す潜伏演出が変動時間の開始時に実行される。よって、遊技者は、2個目の保留球で、連続チャンス演出での最終変動が外れてしまったが、再度連続チャンス演出が開始されるのではないか、または実は、連続チャンス演出は潜伏しているだけで継続しているのではないかという期待を持つことが出来る。そして、図157(a)の例では、6個目の保留球の特別図柄の変動において、連続チャンス演出が再度実行されることとなる。 In FIG. 157(a), among the 3rd to 5th reserved balls, the processing of S1726 of the winning information processing (FIG. 168, S1651) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 causes the 5th reserved ball Execution of the hiding effect has been determined (assumed to have been determined) up to (the 3rd to 5th reserved balls). As a result, in the variation of the special symbols for the third to fifth reserved balls, the latent performance shown in FIG. 159(b) is executed at the start of the variation time. Therefore, the player has missed the final variation in the continuous chance production with the second reserved ball, but the continuous chance production will start again, or in fact, the continuous chance production will be latent. You can have expectations that it will continue just by being there. Then, in the example of FIG. 157(a), the continuous chance effect is executed again in the variation of the special symbol of the sixth reserved ball.

なお本制御例では、潜伏演出が何回連続して実行しようが、連続チャンス演出がその後実行される保証がない構成となっているが、それに限らず、例えば、3回以上潜伏演出が連続した場合には、その後に必ず連続チャンス演出が実行されるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に、潜伏演出が実行された場合に、その連続回数まで興味を持たせることができ、より興趣を向上できるという効果がある。 In this control example, no matter how many times the hiding effect is executed in succession, there is no guarantee that the continuous chance effect will be executed afterwards. In this case, it may be constructed so that the continuous chance effect is always executed after that. By constructing in this way, when the hiding effect is executed, the player can be interested in the number of consecutive times, and there is an effect that the interest can be further improved.

次に、図157(b)を参照して、連続チャンス演出の実行が決定される契機となった保留球の後に、成立する保留球の数を判断して、その保留球の数を最大として、潜伏演出の実行を設定する場合について説明する。図157(b)で示した例では、6個の保留球が成立しており、6個目の保留が成立した場合に出力された入賞情報コマンドにより3個目の保留球から連続チャンス演出の実行が決定された場合を示している。図157(c)は、図157(b)の状態より保留球の消化が進み、図157(b)で示した3個目の保留球が1個目の保留球までシフトされている場合を示した状態である。この状態で、1個目の保留球(図157(c)で示した1個目の保留球)が変動開始となるタイミングで、連続チャンス演出の実行が決定された保留球(図157(c)では、4個目の保留球)以降に成立している保留球数を最大として、潜伏演出の実行回数が決定される。ここでは、潜伏演出は、4個目の保留球に対する変動が終了して、その後に変動する保留球の変動に対して上述した潜伏演出が決定された連続回数で実行される。 Next, with reference to FIG. 157(b), the number of held balls to be established after the held balls that triggered the execution of the continuous chance effect is determined, and the number of held balls is set as the maximum. , the case of setting the execution of the latent effect will be described. In the example shown in FIG. 157(b), 6 pending balls have been established, and by the winning information command output when the 6th pending has been established, continuous chance effects can be produced from the 3rd pending ball. It shows the case where execution is decided. FIG. 157(c) shows the state of FIG. 157(b) where digestion of the retained spheres has progressed and the third retained sphere shown in FIG. 157(b) has been shifted to the first retained sphere. in the state shown. In this state, at the timing when the first held ball (the first held ball shown in FIG. 157(c)) starts to fluctuate, the execution of the continuous chance production is determined to be held (the held ball shown in FIG. 157(c) ), the number of executions of the hiding effect is determined with the maximum number of held balls established after the fourth held ball). Here, the hiding effect is executed for the consecutive number of times that the above-described hiding effect is determined for the variation of the held ball that fluctuates after the variation for the fourth held ball is completed.

これにより、遊技者は、連続チャンス演出における最終変動(本制御例では、4個目の保留球に対する特別図柄の変動)が終了した後でも、潜伏演出が実行されるのでさらに連続チャンス演出は継続しているのではないかと期待することができる。さらに、最初の連続チャンス演出の開始時に成立している保留球の範囲内で潜伏演出は実行されるように構成されているので、成立していた保留球に大当たりとなるスーパーリーチまたはスペシャルリーチの変動が記憶されていて、連続チャンス演出または潜伏演出が実行されているのではないかと期待することができる。 As a result, the player can continue the continuous chance production even after the final variation in the continuous chance production (in this control example, the variation of the special symbol for the fourth ball on hold) is completed because the hiding performance is executed. You can expect that they do. Furthermore, since the latent effect is executed within the range of the held ball that has been established at the start of the first continuous chance production, super reach or special reach that hits the held ball that has been established It can be expected that the variation is memorized and the continuous chance effect or the latent effect is executed.

さらに、本制御例の構成に加えて、連続チャンス演出の開始変動時に成立している保留球(連続チャンス演出の最終変動の保留球よりも後に記憶されている保留球)にスーパーリーチまたはスペシャルリーチがある場合にはその変動の前までの保留球の潜伏演出を実行するように設定し、スーパーリーチまたはスペシャルリーチの変動で再度、連続チャンス演出を実行することで、より遊技者に潜伏演が表示された場合の連続チャンス演出の期待を増大させることができる。また、この場合では、スペシャルリーチまたはスーパーリーチとなる保留球よりも前に記憶されている保留球で連続チャンス演出を開始するように構成しても当然よい。 Furthermore, in addition to the configuration of this control example, super reach or special reach is performed on the holding ball that is established at the time of the start fluctuation of the continuous chance production (the holding ball that is stored after the holding ball of the final fluctuation of the continuous chance production). If there is, it is set to execute the latency effect of the suspended ball before the change, and by executing the continuous chance effect again with the change of Super Reach or Special Reach, the player is more likely to be hidden. It is possible to increase the expectation of continuous chance production when displayed. Also, in this case, it is of course possible to start the continuous chance effect with the held balls that are stored before the held balls that become special reach or super reach.

なお、連続チャンス演出については、本制御例では、背景で報知態様が表示されるように構成したが、それに限らず、特定のキャラクタが表示されてもよいし、背景の色が通常時とは異なる色に可変してもよいし、BGMの種類や特殊な効果音が出力されるように構成してもよい。さらに、連続チャンス演出で表示されるチャンス目については、本制御例の構成に限らず、他の組み合わせとしてもよいし、通常の図柄ではない例えば「継続」という文字の図柄に可変して表示されるように構成してもよいし、キャラクタ等の図柄に可変して表示するようにすれば良く、適宜、通常時の外れを示す図柄とは異なる特殊な外れの態様(大当たり(ぞろ目での表示等)とは異なる態様)で表示するように構成すればよい。 Regarding the continuous chance effect, in this control example, the notification mode is displayed in the background, but this is not restrictive. It may be changed to a different color, or it may be configured to output a type of BGM or a special sound effect. Furthermore, the chance numbers displayed in the continuous chance effect are not limited to the configuration of the present control example, and may be other combinations, and may be displayed in a pattern other than the normal pattern, for example, the characters "Continue". Alternatively, it may be displayed in a variable pattern such as a character. display, etc.).

次に、図160~図163を参照して、本第7制御例における電気的構成について説明する。なお、第1制御例に対して相違する点のみについて説明する。本第7制御例では、第1制御例の主制御装置110のMPU201のROM202に記憶されている変動パターン選択テーブル202aの内容が変更され、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222、RAM223の内容が変更されている点で相違する。その他の構成については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIGS. 160 to 163, the electrical configuration in this seventh control example will be described. Only points that are different from the first control example will be described. In the seventh control example, the contents of the variation pattern selection table 202a stored in the ROM 202 of the MPU 201 of the main control unit 110 of the first control example are changed, and the contents of the ROM 222 and RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control unit 113 are changed. It differs in that it has been changed. Since other configurations are the same as those of the first control example, detailed description thereof will be omitted.

本制御例における変動パターン選択テーブル202aの詳細については、図161(a)~(c)を参照して後述し、先に、図160を参照して、本第7制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221におけるROM222とRAM223との説明をする。図160(a)は、本第7制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221におけるROM222の内容を模式的に示した模式図である。本第7制御例におけるROM222は、第1制御例におけるROM222に対して、連続チャンス回数テーブル222dと潜伏回数テーブル222eとが追加されている点で相違する。その他の構成については、第1実施形態と同一であるのでその詳細な説明は省略する。 Details of the variation pattern selection table 202a in this control example will be described later with reference to FIGS. The ROM 222 and RAM 223 in the MPU 221 of 113 will be explained. FIG. 160(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 in the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the seventh control example. The ROM 222 in the seventh control example differs from the ROM 222 in the first control example in that a consecutive chance number table 222d and a latency number table 222e are added. Since other configurations are the same as those of the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

図162を参照して、本第7制御例における連続チャンス回数テーブル222dについて説明する。この連続チャンス回数テーブル222dは、受信した入賞情報コマンドが示す当否判定結果が当たりである場合に参照される当たり用の連続チャンス回数テーブル202d(図162(a)参照)と当否判定結果が外れである場合に参照される外れ用の連続チャンス回数テーブル222d(図162(b)参照)とで構成されている。連続チャンス回数テーブル222dは、連続チャンス演出の実行、非実行を決定し、実行する場合にはその回数を決定するためのデータデーブルである。 The consecutive chance count table 222d in the seventh control example will be described with reference to FIG. This consecutive chance number table 222d is different from the winning consecutive chance number table 202d (see FIG. 162(a)) that is referred to when the winning information command indicates a win. 162(b)), which is referred to in a certain case. The consecutive chance number table 222d is a data table for determining whether or not to execute consecutive chance effects, and for determining the number of times when the consecutive chance effects are to be executed.

図162(a)は、当たり用の連続チャンス回数テーブル222dの内容を模式的に示した模式図である。この当たり用の連続チャンス回数テーブル222dでは、現在の保留球数別に連続チャンス演出の非実行、現在の保留球数を最大値として各実行回数に対して、後述する回数決定カウンタ223n(0~198)に対する判定値がそれぞれ設定されている。保留球数が1個記憶されている状態である場合には、図162(a)に示すように、連続チャンス演出を非実行とする決定内容の判定値として「0~160」の値が設定され、連続チャンス演出1回の判定値として「161~198」の判定値が設定されている。ここで、取得した回数決定カウンタ223nの値に基づいて、連続チャンス回数テーブル222dの判定値と照合して、一致する判定値に設定されている決定内容が選択される。ここで、非実行が選択されれば、連続チャンス演出は実行されない。また、1回の連続チャンス演出回数が決定された場合には、1個目の保留球の実行に対して、連続チャンス演出が設定される。なお、この連続チャンス回数テーブル222dで設定されている実行回数は、連続チャンス演出を実行するか否かの契機となった保留球(図157(a)の例では、6個目の保留球)を含んでその前に連続して記憶されている保留球の数を示している。例えば、図157(a)に示す6個目の保留球に対して、連続チャンス演出の抽選を実行して、4回の実行回数が連続チャンス回数テーブル222dにより選択された場合には、3個目の保留球から連続チャンス演出が開始され、6個目の保留球まで継続して連続チャンス演出が実行される。 FIG. 162(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the winning consecutive chance number table 222d. In this winning consecutive chance number table 222d, the number of consecutive chance effects is not executed for each current number of pending balls, and the current number of pending balls is set as the maximum value for each execution number, and a number determination counter 223n (0 to 198), which will be described later. ) are set respectively. When the number of pending balls is stored as 1, as shown in FIG. 162(a), a value of "0 to 160" is set as the determination value of the determination content of non-execution of the continuous chance effect. A determination value of "161 to 198" is set as a determination value for one consecutive chance effect. Here, based on the obtained value of the number-of-times determination counter 223n, it is compared with the determination value of the consecutive chance number table 222d, and the determination content set to the matching determination value is selected. Here, if non-execution is selected, the continuous chance presentation is not executed. Further, when the number of consecutive chance effects is determined, the consecutive chance effects are set for the execution of the first ball on hold. It should be noted that the number of times of execution set in this consecutive chance number table 222d is the held ball (the sixth held ball in the example of FIG. 157(a)) that triggered whether or not to execute the consecutive chance effect. , and indicates the number of held balls that have been stored consecutively before it. For example, when the consecutive chance effect lottery is executed for the sixth reserved ball shown in FIG. The continuous chance performance is started from the second reserved ball, and the continuous chance performance is continuously executed up to the sixth reserved ball.

同様にして、入賞情報コマンドを受信した際の保留球数によって、参照される判定値が連続チャンス回数テーブル222dよりそれぞれ設定される。なお、本制御例では、入賞コマンドを受信した際の保留球数の数が多いほど、連続チャンス演出が実行され易く設定している。また、図162(b)に示した外れ用の連続チャンス回数テーブル222dと比較した明らかなように、当否判定結果が当たりである場合の方が、全ての保留球数に対して、連続チャンス演出が実行される確率が高く設定されている。これにより、当否判定結果が当たりであるスーパーリーチまたはスペシャルリーチを示す入賞情報コマンドに対しては、連続チャンス演出の実行が設定され易く設定されている。さらに、保留球数が多いほど連続チャンス演出が決定され易く設定されているので、より多くの連続した保留球に対する変動に対して連続チャンス演出が実行され易くなり、外れ変動に対しても遊技者は大当たりへの期待度を高く持って遊技を行うことができる。 Similarly, the determination value to be referred to is set from the continuous chance count table 222d according to the number of reserved balls when the prize information command is received. In addition, in this control example, the more the number of reserved balls when the winning command is received, the easier it is to execute the continuous chance effect. Also, as is clear from the comparison with the consecutive chance count table 222d for loss shown in FIG. is set to have a high probability of being executed. As a result, the execution of the continuous chance presentation is easily set for the winning information command indicating the super ready-to-win or the special ready-to-win where the result of the win/fail determination is winning. Furthermore, since the continuous chance effect is set to be more likely to be determined as the number of retained balls increases, the continuous chance effect is more likely to be executed in response to fluctuations in a larger number of continuous retained balls, and the player is also affected in the loss variation. can play a game with a high degree of expectation for a big win.

なお、外れ用の連続チャンス回数テーブル222dに示したように、保留球数が6個以上である場合にも、当否判定結果が外れである場合には最大6回の連続チャンス演出となるように判定値が設定されている。これにより、6回目の連続チャンス演出が開始された場合には、もう一回連続チャンス演出が継続することで、当否判定結果が大当たりであることを遊技者は早期に認識することができる。よって、連続チャンス演出の回数に対しても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できる。 In addition, as shown in the consecutive chance frequency table 222d for loss, even when the number of pending balls is 6 or more, if the result of the success/fail judgment is a loss, a maximum of 6 consecutive chance effects will be performed. A judgment value is set. As a result, when the sixth continuous chance performance is started, the player can quickly recognize that the success/failure determination result is a big win by continuing the continuous chance performance one more time. Therefore, it is possible to make the player interested in the number of consecutive chance presentations, and to improve the amusement of the game.

次に、図163を参照して、本第7制御例における潜伏回数抽選テーブル222eについて説明する。図163は、この潜伏回数抽選テーブル222eの内容を模式的に示した模式図である。潜伏回数抽選テーブル222eは、上述した連続チャンス回数テーブル222dにより連続チャンス演出の実行が決定された場合に、その決定された連続チャンス演出の回数に対応した保留球のうち、連続チャンス演出の抽選契機となった保留球(スーパーリーチまたはスペシャルリーチとなる保留球)を除くその他の保留球に、スーパーリーチまたはスペシャルリーチとなる保留球が記憶されているか判別して、そのスーパーリーチまたはスペシャルリーチとなる保留球が記憶されている場合に、その保留球と連続チャンス演出の抽選契機となった保留球までの保留球で潜伏演出を実行する回数を決定するための抽選テーブルである。 Next, referring to FIG. 163, the number of times of hiding lottery table 222e in the seventh control example will be described. FIG. 163 is a schematic diagram schematically showing the contents of the number-of-incubation lottery table 222e. The latency number lottery table 222e is a lottery opportunity for the consecutive chance attraction among the reserved balls corresponding to the determined number of times of the consecutive chance attraction, when execution of the consecutive chance attraction is determined by the above-described consecutive chance number table 222d. It is determined whether the held ball that becomes super reach or special reach is stored in the other held balls except for the held ball that became super reach or special reach, and it becomes that super reach or special reach. This is a lottery table for determining the number of times of execution of the hiding performance with the held ball up to the held ball that triggered the lottery of the continuous chance performance when the held ball is stored.

図157(a)に示した例で説明すると、6個目の保留球が成立したことにより、実行回数6回の連続チャンス演出が決定され、1個目から6個目の保留球で連続チャンス演出が実行されることが決定される。そこで、1個目から5個目の保留球にスーパーリーチまたはスペシャルリーチとなる保留球があるか判別すると、図157(a)の例では、2個目の保留球がスーパーリーチまたはスペシャルリーチとなる保留球となっているので、3個目の保留球から5個目の保留球に対して、最大3回の潜伏演出を実行することが可能となる。ここで、潜伏回数抽選テーブル222eを参照して、6個目の保留球に対する当否判定結果に対して、それぞれ、選択されるテーブル内容が設定されており、各最大潜伏回数別にそれぞれ後述する潜伏回数決定カウンタ223oに対応する判定値が設定されている。図157(a)の例では、6個目の保留球の当否判定結果が当たりであるとすると、当たりのテーブル内容のうち、最大潜伏回数が3回の判定値が参照される。ここでは、取得した潜伏回数決定カウンタ223oの値が「0~50」であれば潜伏回数1回、「51~149」であれば潜伏回数2回、「150~198」であれば潜伏回数3回が設定される。ここで、2回の潜伏回数が決定されると、図157(a)に示した例では、3個目と4個目の保留球の連続チャンス演出が非実行となり、上述した潜伏演出が実行される。5個目の保留球で再び連続チャンス演出が開始され、6個目の保留球まで継続して実行される。なお、図157(c)で示した連続チャンス演出後の潜伏演出の回数についても、同様に、潜伏回数抽選テーブル222eにより決定される。なお、連続チャンス演出が決定される契機となった保留球(図157(c)の例では、4個目の保留球に該当)以降の保留球(図157(c)の例では、5個目~7個目の保留球に該当)にスーパーリーチまたはスペシャルリーチとなる保留球がない場合には、潜伏回数抽選テーブル222e(図163参照)の外れに対応したテーブル内容が参照される。 In the example shown in FIG. 157(a), when the 6th ball on hold is established, the continuous chance effect of 6 executions is determined, and the 1st to 6th balls on hold make a continuous chance. It is determined that a rendition is to be performed. Therefore, if it is determined whether there is a super reach or special reach ball among the 1st to 5th hold balls, in the example of FIG. Since it is a reserved ball, it is possible to execute the latent performance up to three times for the third reserved ball to the fifth reserved ball. Here, with reference to the number of times of hiding lottery table 222e, table contents to be selected are set for each of the winning/failure determination results for the sixth reserved ball. A determination value corresponding to the determination counter 223o is set. In the example of FIG. 157(a), if the result of the winning determination of the 6th held ball is a hit, the determination value of the maximum number of times of latency of 3 is referred to among the contents of the winning table. Here, if the obtained value of the number of times of hiding decision counter 223o is "0 to 50", the number of times of hiding is 1; if it is "51 to 149", the number of times of hiding is 2; times are set. Here, when the number of times of lurking is determined to be 2, in the example shown in FIG. 157(a), the continuous chance effect of the 3rd and 4th ball on hold is not executed, and the above-described lurking effect is executed. be done. The continuous chance presentation is started again with the fifth reserved ball, and is continuously executed up to the sixth reserved ball. It should be noted that the number of hiding effects after the consecutive chance effects shown in FIG. 157(c) is similarly determined by the hiding times lottery table 222e. It should be noted that, after the suspended ball (corresponding to the fourth suspended ball in the example of FIG. 157 (c)) that triggered the determination of the continuous chance production (in the example of FIG. 157 (c), five If there is no super-reach or special-reach reserved ball in the second to seventh reserved balls, the contents of the table corresponding to the deviation of the number-of-incubation lottery table 222e (see FIG. 163) are referred to.

なお、潜伏回数抽選テーブル222eでは、図163に示すように、当否判定結果が外れである場合には、潜伏演出可能な保留球数の数に関わらず、最大3回の潜伏演出に制限されている。これにより、3回目の潜伏演出が実行されると、遊技者は、次の保留球で潜伏演出が実行されると、その後の連続チャンス演出で大当たりすることを認識できる。よって、遊技者は潜伏演出の連続回数についても、興味を持つことができ、遊技の興趣を向上できる。 In addition, as shown in FIG. 163, in the number of times of hiding lottery table 222e, when the success/failure determination result is a failure, regardless of the number of reserved balls that can be hidden, the number of times of hiding is limited to a maximum of three times. there is Thus, when the third concealment performance is executed, the player can recognize that if the concealment performance is executed with the next reserved ball, a big win will be achieved in the subsequent consecutive chance performance. Therefore, the player can also be interested in the number of consecutive times of the hiding effect, and the interest in the game can be improved.

次に図160(b)を参照して、本第7制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。図160(b)は、本第7制御例におけるRAM223の内容を模式的に示した模式図である。本第7制御例におけるRAM223は、第1制御例に対して、回数決定カウンタ223n、潜伏回数決定カウンタ223o、連続チャンス格納エリア223pがそれぞれ追加されている点で相違する。その他の構成については、第1制御例と同一であるのでその詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 160(b), the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the seventh control example will be described. FIG. 160(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 in the seventh control example. The RAM 223 in the seventh control example differs from the first control example in that a number-of-times determining counter 223n, a hiding number-of-times determining counter 223o, and a consecutive chance storage area 223p are added. Since other configurations are the same as those of the first control example, detailed description thereof will be omitted.

回数決定カウンタ223nは、連続チャンス演出の実行、非実行および実行する場合のその回数を決定するためのカウンタである。この回数決定カウンタ223nは、0~198の範囲で繰り返し更新されるカウンタである。なお図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図80参照)により所定周期毎に1ずつ加算されて更新される。なお、演出カウンタ223f、後述する潜伏回数決定カウンタ223oとは更新周期がそれぞれ異なるように設定されており、同期しないよう構成される。この回数決定カウンタ223nは、電源投入時にはランダムな初期値より更新が開始されるようにプログラムされている。 The number-of-times determining counter 223n is a counter for determining the number of times of execution, non-execution, and execution of consecutive chance effects. The number-of-times determination counter 223n is a counter that is repeatedly updated within the range of 0-198. Although not shown, the main processing (see FIG. 80) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 adds 1 to the value every predetermined period and updates it. Note that the effect counter 223f and the latency number determination counter 223o, which will be described later, are set to have different update periods, and are configured not to synchronize with each other. The number-of-times determination counter 223n is programmed to start updating from a random initial value when the power is turned on.

潜伏回数決定カウンタ223oは、連続チャンス演出における潜伏演出を実行する回数を潜伏回数抽選テーブル222e(図163)より決定するためのカウンタである。この潜伏回数決定カウンタ223oは、0~198の範囲で繰り返し1ずつ加算されて更新されるカウンタであり、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図80参照)により所定周期毎に1ずつ加算され更新される。この潜伏回数決定カウンタ223oは、電源投入時にはランダムな初期値より更新が開始されるようにプログラムされている。 The number of times of hiding determination counter 223o is a counter for determining the number of times of performing the hiding effect in the continuous chance effect from the number of times of hiding lottery table 222e (FIG. 163). This latency number determination counter 223o is a counter that is repeatedly incremented by 1 in the range of 0 to 198 and updated. It is incremented by 1 and updated. The latency number determination counter 223o is programmed to start updating from a random initial value when the power is turned on.

連続チャンス格納エリア223pは、連続チャンス演出を実行する場合に、各保留球に対して実行する演出の内容を示すデータを記憶するための記憶エリアである。この連続チャンス格納エリア223pは、8個の保留球に対応した記憶エリアと1つの実行エリアにより構成されている。連続チャンス演出が決定されると対応する保留球のエリアに決定された演出内容を示すデータが格納され、保留球の消化に伴い一つまえの保留球に対応するエリアにシフトされる。変動開始する保留球は、実行エリアへとシフトされる。これにより連続チャンス演出を確実に実行することができる。 The continuous chance storage area 223p is a storage area for storing data indicating the content of the effect to be executed for each reserved ball when executing the continuous chance effect. The consecutive chance storage area 223p is composed of a storage area corresponding to eight reserved balls and one execution area. When the continuous chance performance is determined, the data indicating the content of the determined performance is stored in the area of the corresponding reserved ball, and is shifted to the area corresponding to the previous reserved ball as the reserved ball is consumed. A held ball that starts swinging is shifted into the execution area. As a result, it is possible to reliably execute the continuous chance production.

なお、この連続チャンス格納エリア223pは、電断時にはバックアップされるように構成されており、電源が再投入された場合に、電断時の状態に復帰される。よって、電断が発生した場合にも、連続チャンス演出を継続して実行できる。 The continuous chance storage area 223p is configured to be backed up when the power is cut off, and when the power is turned on again, the state at the time of the power cut is restored. Therefore, even when power failure occurs, continuous chance presentation can be continuously executed.

次に、図161を参照して、本第7制御例における主制御装置110のMPU201のROM202に設定されている変動パターン選択テーブル202bについて説明する。変動パターンテーブル202dは、変動パターンの表示態様を決定するために用いられるデータテーブルであり、変動種別カウンタCS1の値毎に表示態様が規定されている。この変動パターンテーブル202dには、特別図柄の抽選結果に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。具体的には、図161に示すように、大当たり用変動パターンテーブル202d1(図161(a)参照)と、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2(図161(b)参照)と、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3(図161(c)参照)とが少なくとも規定されている。なお、図示は省略したが、このほかにも、時短遊技状態における変動パターンテーブル等が設定されている。 Next, with reference to FIG. 161, the variation pattern selection table 202b set in the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 in the seventh control example will be described. The fluctuation pattern table 202d is a data table used for determining the display form of the fluctuation pattern, and the display form is defined for each value of the fluctuation type counter CS1. In this fluctuation pattern table 202d, a plurality of different tables corresponding to the lottery results of special symbols are defined. Specifically, as shown in FIG. 161, the big hit variation pattern table 202d1 (see FIG. 161 (a)), the deviation (normal) variation pattern table 202d2 (see FIG. 161 (b)), and the deviation ( Probable variation) variation pattern table 202d3 (see FIG. 161(c)) is defined at least. Although illustration is omitted, in addition to this, a variation pattern table and the like in the time saving game state are set.

まず、大当たり用変動パターンテーブル202d1について説明する。図161(a)は、この大当たり用変動パターンテーブル202d1の内容を模式的に示した模式図である。大当たり用変動パターンテーブル202d1は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が設定されたデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、スペシャルリーチ(90秒)がそれぞれ設定されている。各変動パターンに対して、それぞれ変動種別カウンタCS1の値が判定値として設定されている。 First, the big hit variation pattern table 202d1 will be described. FIG. 161(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of this big winning variation pattern table 202d1. The large winning variation pattern table 202d1 is a data table in which the type of variation pattern (variation time) to be selected when the lottery result of the special symbol is a large winning is set. Various types of normal reach (30 seconds), various types of super reach (60 seconds), and special reach (90 seconds) are set as variation patterns of the jackpot. For each variation pattern, the value of the variation type counter CS1 is set as the determination value.

具体的には、ノーマルリーチ各種(30秒)の変動パターンについては、「0~50」が、スーパーリーチ各種(60秒)の変動パターンについては、「51~179」が、スペシャルリーチ各種(90秒)の変動パターンについては、「180~198」がそれぞれ変動種別カウンタCS1の判定値として設定される。主制御装置110のMPU201は、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合の変動パターンを選択する時には、取得している変動種別カウンタCS1の値に対応する判定値が設定されている変動パターンを大当たり用変動パターンテーブル202d1より選択する。 Specifically, for the variation pattern of various normal reach (30 seconds), "0 to 50", for the variation pattern of various super reach (60 seconds), "51 to 179", various special reach (90 seconds ), “180 to 198” are set as determination values of the variation type counter CS1. When the MPU 201 of the main control unit 110 selects a variation pattern when the lottery result of the special symbol is a big hit, the variation pattern in which the judgment value corresponding to the acquired value of the variation type counter CS1 is set is selected as a big hit. Select from the fluctuation pattern table 202d1.

図161(b)は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2の内容を模式的に示した模式図である。外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2は、特別図柄の抽選結果が外れである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が設定されたデータテーブルである。特別図柄の抽選結果が外れである場合には、上述したように、図示しない停止種別選択テーブルより停止種別が完全外れ(非リーチ)であるか、リーチ外れ(リーチ共通)であるかが停止種別選択カウンタC3の値によって決定される。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0~79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80~99」の範囲にあれば外れリーチを設定する。 FIG. 161(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (normal) variation pattern table 202d2. The (normal) variation pattern table 202d2 for loss is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern to be selected when the special symbol lottery result is loss is set. If the lottery result of the special symbol is out, as described above, the stop type is completely out (non-reach) from the stop type selection table (not shown) or the out of reach (common reach). It is determined by the value of the selection counter C3. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", complete failure is set, and if it is in the range of "80 to 99", failure reach is set.

ここで、変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間の比較的に短い短外れ(7秒)と変動時間の長い長外れ(10秒)が設定されている。短外れ(7秒)に対しては、「0~98」が、長外れ(10秒)に対しては、「99~198」が変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。 Here, when the variation pattern type is complete failure, a short failure (7 seconds) with a relatively short variation time and a long failure (10 seconds) with a long variation time are set. "0 to 98" is set as the determination value of the variation type counter CS1 for short deviation (7 seconds), and "99 to 198" is set for long deviation (10 seconds).

また、外れリーチに対しては、外れのノーマルリーチ各種(30秒)に対して「0~149」が、外れのスーパーリーチ各種(60秒)に対して「150~197」が、外れのスペシャルリーチ各種(90秒)に対して「198」が、変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。 In addition, for outlier reach, "0 to 149" for different normal reach (30 seconds), "150 to 197" for different super reach (60 seconds), and special reach "198" is set as the determination value of the variation type counter CS1 for each type (90 seconds).

このように、主制御装置110のMPU201は、通常遊技状態時に特別図柄の抽選結果が外れである場合には、停止種別が決定され、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2より取得している変動種別選択カウンタCS1の値に基づいて、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2より変動パターンを選択する。 In this way, the MPU 201 of the main control device 110 determines the stop type when the lottery result of the special symbol is lost during the normal game state, and the variation obtained from the (normal) variation pattern table 202d2 for loss. A variation pattern is selected from the deviation (normal) variation pattern table 202d2 based on the value of the type selection counter CS1.

図161(c)は、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3は、遊技状態が確変遊技状態である場合に、外れとなる特別図柄の変動パターンを選択するためのデータテーブルである。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3では、設定されている変動種別選択カウンタCS1の値が、上述した外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2とは異なる点で相違する。 FIG. 161(c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (variable probability) variation pattern table 202d3. This deviation (probability variation) variation pattern table 202d3 is a data table for selecting a variation pattern of a special symbol to be a deviation when the gaming state is the probability variation gaming state. This deviation (probable variation) variation pattern table 202d3 differs from the aforementioned deviation (normal) variation pattern table 202d2 in that the set value of the variation type selection counter CS1 is different.

なお、上述したように、遊技状態が確変遊技状態である場合には、図示しない停止種別選択テーブルにより停止種別選択カウンタC3の値が「0~89」の範囲にあれば、完全外れが決定され、「90~99」の範囲にあれば外れリーチが決定される。 In addition, as described above, when the gaming state is the variable probability gaming state, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89" according to the stop type selection table (not shown), complete loss is determined. , "90-99", the out-reach is determined.

このように、通常遊技状態よりも確変遊技状態である場合には、外れである場合にリーチとなる確率が低く設定されている。よって、確変時に外れの変動時間が長くなってしまい、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまうことを抑制できる。よって、大当たりし易い確変遊技状態時に遊技が間延びしてしまい、遊技者が退屈に感じる不具合を抑制できる。 In this way, when the probability variation gaming state is higher than the normal gaming state, the probability of becoming a reach when it is out is set low. Therefore, it is possible to suppress the fact that the variation time of the loss becomes longer at the time of probability variation, and the period until the big win becomes longer. Therefore, it is possible to suppress the problem that the game is slowed down in the probability variable game state in which a big win is likely to occur, and the player feels bored.

なお、本制御例では、上記したように変動パターン選択テーブル202dを構成して、第1入賞口64または第2入賞口640に遊技球が入賞したタイミング変動種別カウンタCS1を取得するように構成したので、入賞時に選択される変動種別まで変動開始前に判別することができる。また、本制御例の構成に限らず、第1制御例で示すように変動開始時の保留球数により選択される変動種別が異なるように構成する場合にも、スーパーリーチ等に割付けられる変動種別カウンタCS1の値を保留球数が可変した場合にも一定に割り付けることで、入賞時に変動種別を判別することができる。 In this control example, the variation pattern selection table 202d is configured as described above, and the timing variation type counter CS1 obtained when the game ball wins the first winning port 64 or the second winning port 640 is configured. Therefore, even the type of variation selected at the time of winning can be discriminated before the start of variation. In addition, not only the configuration of this control example, but also in the case where the variation type selected is different depending on the number of held balls at the start of variation as shown in the first control example, the variation type assigned to super reach etc. By allocating a constant value of the counter CS1 even when the number of reserved balls is changed, it is possible to determine the type of change at the time of winning a prize.

<第7制御例における主制御装置110の制御処理について>
次に、図164~図166を参照して、本第7制御例における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。本第7制御例における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理は、第1制御例に対して、特別図柄変動処理(図64、S104)が特別図柄変動処理(図164、S104)に、始動入処理処理(図66、S105)が始動入賞処理(図165、S105)にそれぞれ変更されている点で相違する。その他の処理については第1制御例と同一であるので、その詳細な説明については省略する。
<Regarding control processing of main controller 110 in the seventh control example>
Next, control processing executed by MPU 201 of main controller 110 in the seventh control example will be described with reference to FIGS. 164 to 166. FIG. In the control processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the seventh control example, the special symbol variation processing (FIG. 64, S104) is changed to the special symbol variation processing (FIG. 164, S104) with respect to the first control example. , start-up process (FIG. 66, S105) is changed to start-up winning process (FIG. 165, S105). Other processes are the same as those of the first control example, so detailed description thereof will be omitted.

図164を参照して、本第7制御例における主制御装置110のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図164は、この特別図柄変動処理(S104)の内容を示したフローチャートである。本第7制御例における特別図柄変動処理(図164、S104)は、第1制御例における特別図柄変動処理(図64、S104)に対して、S203~S204,S208~S209の処理がS250~S252の処理に変更されている点で相違する。その他の処理については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明については省略する。 With reference to FIG. 164, the special symbol variation process (S104) executed by MPU 201 of main controller 110 in the seventh control example will be described. FIG. 164 is a flow chart showing the contents of this special symbol variation process (S104). The special symbol variation processing (FIG. 164, S104) in the seventh control example is different from the special symbol variation processing (FIG. 64, S104) in the first control example, and the processing of S203 to S204 and S208 to S209 is S250 to S252. The difference is that the processing has been changed to Other processes are the same as those in the first control example, so detailed description thereof will be omitted.

S202の処理において、特別図柄の停止中であると判別した場合には(S202:No)、S250の処理を実行する。S250の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aと第2特別図柄保留球格納エリア203bとを参照して、保留順序が1の保留球が記憶されているか判別する(S251)。詳細については後述するが、本第7制御例では、第1入賞口64または第2入賞口640に入賞した場合に双方を合わせた入賞順序で特別図柄の変動が開始されるように構成されている。なお、第1特別図柄と第2特別図柄との最大保留数は第1制御例と変わらず4個である。保留球が発生すると対応する特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bにそれぞれ格納され、その場合に入賞順序を示す情報が記憶される。この入賞順序は、第1特別図柄と第2特別図柄との入賞数の合計に1加算した順序が記憶される。そして、保留球が1球消化(変動開始)されるのに基づいて、入賞順序も1減算されて更新される。 In the process of S202, when it is determined that the special symbol is stopped (S202: No), the process of S250 is executed. In the process of S250, the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the second special symbol reserved ball storage area 203b are referenced to determine whether a reserved ball with a reserved order of 1 is stored (S251). Although the details will be described later, in the seventh control example, when the first winning port 64 or the second winning port 640 is won, the special symbols are configured to start changing in the winning order of both. there is It should be noted that the maximum number of reserved symbols of the first special symbol and the second special symbol is four, the same as in the first control example. When a reserved ball is generated, it is stored in the corresponding special symbol 1 reserved ball storage area 203a or special symbol 2 reserved ball storage area 203b, and in that case, information indicating the winning order is stored. As this winning order, the order obtained by adding 1 to the total winning number of the first special symbol and the second special symbol is stored. Then, the winning order is updated by subtracting 1 from one reserved ball (starting to fluctuate).

S251の処理では、S250で判別した入賞順序が第2特別図柄(第2入賞口640)であるか判別する(S251)。ここでは、特別図柄2保留球格納エリア203aに記憶されている保留エリア1に記憶されている入賞順序が0であれば、第2特別図柄が次に変動開始される入賞順序であると判別される。S251の処理により次に変動開始する順序は第2特別図柄であると判別した場合には(S251:Yes)、S205の処理が実行される。なお、S205~S207の処理については、第1制御例と同一であるので説明を省略する。 In the process of S251, it is determined whether or not the winning order determined in S250 is the second special symbol (second winning opening 640) (S251). Here, if the winning order stored in the reserved area 1 stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203a is 0, it is determined that the second special symbol is the winning order in which fluctuation is started next. be. When it is determined that the order in which the next variation starts is the second special symbol by the process of S251 (S251: Yes), the process of S205 is executed. Note that the processing of S205 to S207 is the same as that of the first control example, so the description is omitted.

S251の処理において、次に変動開始する順序が第2特別図柄でないと判別した場合うには(S251:No)、次に変動開始する順序が第1特別図柄であるか判別する(S252)。次に変動開始する入賞順序が第1特別図柄であると判別した場合には(S252:Yes)、S210の処理が実行される。S210~S212の処理においては、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。一方、S252の処理において、入賞順序が第1特別図柄でない、即ち、保留球が記憶されていないと判別した場合には(S252:No)、この処理を終了する。その他の処理については、第1制御例については省略する。 In the processing of S251, if it is determined that the order to start the next variation is not the second special symbol (S251: No), it is determined whether the order to start the next variation is the first special symbol (S252). When it is determined that the winning order to start fluctuating next is the first special symbol (S252: Yes), the process of S210 is executed. Since the processing of S210 to S212 is the same as that of the first control example, detailed description thereof will be omitted. On the other hand, in the processing of S252, if it is determined that the winning order is not the first special symbol, that is, the reserved balls are not stored (S252: No), this processing is terminated. Other processes are omitted for the first control example.

次に、図165を参照して、本第7制御例における主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)について説明する。図165は、この始動入賞処理(S105)の内容を示したフローチャートである。本第7制御例における始動入賞処理(図165、S105)は、第1制御例における始動入賞処理(図66、S105)に対して、S406の処理がS420に、S412の処理がS430の処理に、先読み処理(S413)が先読み処理2(S450)にそれぞれ変更されている点で相違する。その他の処理については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 165, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the seventh control example will be described. FIG. 165 is a flow chart showing the contents of this starting winning process (S105). In contrast to the starting winning process (FIG. 66, S105) in the first control example, the starting winning process (FIG. 165, S105) in the seventh control example replaces the process of S406 with S420 and the process of S412 with the process of S430. , the look-ahead processing (S413) is changed to look-ahead processing 2 (S450). Other processes are the same as those of the first control example, so detailed description thereof will be omitted.

S420およびS430の処理では、第1制御例に対して、変動種別カウンタCS1の値を取得することが加えられ、第1特別図柄と第2特別図柄との保留球の合計に1加算した値が入賞順の情報として特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに記憶される点で相違する。このように構成することで、本制御例では、入賞時に、変動種別カウンタCS1の値を取得することで、後述する先読み処理2(図166、S450)により選択される変動種別(短外れ、長外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチのいずれか)を判別して、入賞情報コマンドとして音声ランプ制御装置113に対して通知することが可能に構成されている。 In the processing of S420 and S430, acquisition of the value of the variation type counter CS1 is added to the first control example, and the value obtained by adding 1 to the sum of the reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is The difference is that the winning order information is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. With this configuration, in this control example, when a prize is won, by acquiring the value of the variation type counter CS1, the variation type (short out, long Out, normal reach, super reach, or special reach) can be discriminated and notified to the sound lamp control device 113 as a winning information command.

S407の処理でNoと判別した場合またはS430の処理が実行された後には、先読み処理2を実行する(S450)。先読み処理2(S450)を実行した後には、この処理を終了する。 When it is determined No in the process of S407 or after the process of S430 is executed, the prefetch process 2 is executed (S450). After executing the prefetching process 2 (S450), this process ends.

この先読み処理2(S450)については、図166を参照して、詳細を説明する。図166は、この先読み処理2(S450)の内容を示したフローチャートである。本第7制御例における先読み処理2(図166、S450)は、第1制御例における先読み処理(図67、S413)に対して、S510の処理が加えられている点で相違する。その他の処理については、第1制御例と同一であるのでその詳細な説明は省略する。 Details of this prefetching process 2 (S450) will be described with reference to FIG. FIG. 166 is a flow chart showing the contents of this prefetching process 2 (S450). The lookahead process 2 (FIG. 166, S450) in the seventh control example differs from the lookahead process (FIG. 67, S413) in the first control example in that the process of S510 is added. Other processes are the same as those in the first control example, so detailed description thereof will be omitted.

S503またはS504の処理が実行されると、S510の処理を実行する。S510の処理では、S503またはS504で実行した取得した入賞情報(各カウンタ値)に基づく抽選結果(当否判定)と取得した停止種別選択カウンタC3と変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、変動パターン選択テーブル202dより選択する変動種別を判別する(S510)。その後、S510で判別した大当たり判定結果と変動種別とを示す入賞情報コマンドが設定される。 When the process of S503 or S504 is executed, the process of S510 is executed. In the process of S510, the variation pattern is determined based on the lottery results (win/fail judgment) based on the winning information (each counter value) acquired in S503 or S504 and the values of the acquired stop type selection counter C3 and variation type counter CS1. A variation type to be selected is discriminated from the selection table 202d (S510). After that, a winning information command indicating the big hit determination result determined in S510 and the variation type is set.

このように、本制御例では、選択される変動種別についても入賞情報コマンドで音声ランプ制御装置113に対して通知することができる。よって、本制御例では、音声ランプ制御装置113により特定の変動パターンが実行される保留球が記憶されたことを契機に複数の変動に跨ぐ特殊な演出である連続チャンス演出を実行することができる。なお、本実施形態では、主制御装置110にて、変動種別を先読みして判別したがそれに限らず、取得した各カウンタ値の情報を示す入賞情報コマンドを設定して、音声ランプ制御装置113によって判別できる各データを設定しておいて、変動種別等を判別するように構成してもよい。 In this manner, in this control example, the selected variation type can also be notified to the audio lamp control device 113 by the winning information command. Therefore, in this control example, when the sound ramp control device 113 stores a reserved ball that executes a specific variation pattern, it is possible to execute a continuous chance effect that is a special effect that spans multiple variations. . In the present embodiment, the main controller 110 prereads and determines the variation type, but is not limited to this. It is also possible to set each data that can be discriminated, and to discriminate the variation type and the like.

<第7制御例における音声ランプ制御装置113による制御処理について>
図167~図170を参照して、本第7制御例における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理について説明する。本第7制御例では、第1制御例に対して、コマンド判定処理(図81、S1511)がコマンド判定処理3(図167、S1540)に、変動表示設定処理(図82、S1512)が変動表示設定処理2(図169、S1550)にそれぞれ変更されている点で相違する。その他の処理については、第1制御例と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
<Regarding control processing by the sound ramp control device 113 in the seventh control example>
Control processing executed by the sound ramp control device 113 in the seventh control example will be described with reference to FIGS. 167 to 170. FIG. In the seventh control example, in contrast to the first control example, command determination processing (FIG. 81, S1511) is changed to command determination processing 3 (FIG. 167, S1540), and variable display setting processing (FIG. 82, S1512) is changed to variable display. The difference is that each is changed to the setting process 2 (FIG. 169, S1550). As for other processing, the same processing as in the first control example is executed, so detailed description thereof will be omitted.

図167を参照して、本第7制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理3(S1540)について説明する。図167は、このコマンド判定処理3(S1540)の内容を示したフローチャートである。本第7制御例におけるコマンド判定処理3(図167、S1540)は、第1制御例におけるコマンド判定処理(図81、S1511)に対して、S1650~S1651の処理が追加されている点で相違する。その他の処理については、第1制御例と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。 Command determination process 3 (S1540) executed by MPU 221 of sound ramp control device 113 in the seventh control example will be described with reference to FIG. FIG. 167 is a flow chart showing the contents of this command determination process 3 (S1540). The command determination process 3 (FIG. 167, S1540) in the seventh control example differs from the command determination process (FIG. 81, S1511) in the first control example in that the processes of S1650 to S1651 are added. . As for other processing, the same processing as in the first control example is executed, so detailed description thereof will be omitted.

S1609の処理において、報知コマンドを受信していないと判別した場合には(S1609:No)、S1650の処理を実行する。S1650の処理では、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか判別する(S1650)。入賞情報コマンドを受信した場合には(S1650:Yes)、入賞情報処理を実行する(S1651)。入賞情報処理を実行した後には、S1619の処理を実行する。 In the process of S1609, when it is determined that the notification command has not been received (S1609: No), the process of S1650 is executed. In the process of S1650, it is determined whether or not a winning information command has been received from main controller 110 (S1650). When the winning information command is received (S1650: Yes), the winning information processing is executed (S1651). After executing the winning information processing, the processing of S1619 is executed.

ここで、入賞情報処理(S1651)について、図168を参照して、詳細について説明する。図168は、この入賞情報処理(S1651)の内容を示したフローチャートである。この入賞情報処理(図168、S1651)では、まず、連続チャンス演出の設定中であるか判別する(S1721)。連続チャンス演出の設定中であるか否かは、連続チャンス格納エリア223pに連続チャンス演出に関する情報が記憶されているか判別する連続チャンス演出が設定されていると判別した場合には(S1721:Yes)、この処理を終了する。このように、連続チャンス演出が設定されている間には、新たな連続チャンス演出が設定されないように構成されているので、連続チャンス演出の実行途中で演出が上書きされる等の不具合を抑制できる。 Here, the winning information processing (S1651) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 168 is a flow chart showing the contents of this prize winning information processing (S1651). In this winning information processing (FIG. 168, S1651), first, it is determined whether or not the continuous chance effect is being set (S1721). Whether or not the continuous chance effect is being set is determined by determining whether or not information regarding the continuous chance effect is stored in the continuous chance storage area 223p. If it is determined that the continuous chance effect is set (S1721: Yes). , terminate this process. In this way, since a new continuous chance effect is not set while the continuous chance effect is being set, problems such as overwriting of the effect during execution of the continuous chance effect can be suppressed. .

S1721の処理において、連続チャンス演出が設定されていないと判別した場合には(S1721:No)、受信した入賞情報コマンドは、スーパーリーチまたはスペシャルリーチを示す入賞情報コマンドであるか判別する(S1722)。受信した入賞情報コマンドがスーパーリーチまたはスペシャルリーチを示す入賞情報コマンドでない場合には(S1722:No)、この処理を終了する。一方、S1722の処理において、受信した入賞情報コマンドがスーパーリーチまたはスペシャルリーチを示す入賞情報コマンドであると判別した場合には(S1722:Yes)、回数決定カウンタ223nおよび潜伏回数決定カウンタ223oの値を取得する(S1724)。 In the process of S1721, if it is determined that the continuous chance effect is not set (S1721: No), it is determined whether the received winning information command is a winning information command indicating super reach or special reach (S1722). . If the received prize information command is not a prize information command indicating super reach or special reach (S1722: No), this process is terminated. On the other hand, in the processing of S1722, if it is determined that the received winning information command is a winning information command indicating Super Reach or Special Reach (S1722: Yes), the values of the times determination counter 223n and the latency times determination counter 223o are changed. Acquire (S1724).

取得した回数決定カウンタ223nと受信した入賞情報コマンド、現在の保留球数(受信した入賞情報コマンドに対応する保留球数)に基づいて、連続チャンス回数テーブル222d(図162(a)~(b)参照)より連続チャンス演出の実行に関する情報(実行回数または非実行)を取得(決定)する。S1724で取得した情報は、連続チャンス演出の実行回数、即ち、連続チャンス演出の実行であるか判別する(S1725)。連続チャンス演出の実行が決定されていない場合には(S1725:No)、この処理を終了する。一方、S1726の処理において、連続チャンス演出の実行が決定されていると判別した場合には(S1725:Yes)、決定された連続チャンス演出の回数に対応する保留球にスーパーリーチまたはスペシャルリーチとなる保留球(入賞情報コマンドを受信した保留球(連続チャンス演出の最終変動となる保留球)は除く)が記憶されているかを、入賞情報格納エリア223aより判別する(S1726)。なお、図示は省略したが、第1制御例と同様に、入賞情報コマンドを受信すると、その保留球に対応して入賞情報格納エリア223aに受信した入賞情報コマンドが示す情報に対応したデータが記憶される。なお、保留球の消化に伴って、データは対応する保留球のエリアにシフトされ、変動開始と共に次の保留球に対応する入賞情報のデータに上書きされる。 Based on the obtained number determination counter 223n, the received prize information command, and the current number of reserved balls (the number of reserved balls corresponding to the received prize information command), a consecutive chance number table 222d (Fig. 162 (a) to (b) Reference) acquires (determines) information (number of times of execution or non-execution) regarding the execution of continuous chance effects. The information obtained in S1724 determines whether or not the number of consecutive chance presentations has been executed, that is, the execution of consecutive chance presentations (S1725). If execution of the continuous chance effect has not been determined (S1725: No), this process is terminated. On the other hand, in the processing of S1726, when it is determined that execution of the continuous chance effect is determined (S1725: Yes), the reserved ball corresponding to the number of times of the determined continuous chance effect becomes super reach or special reach. It is determined from the winning information storage area 223a whether the pending ball (excluding the pending ball that received the winning information command (the pending ball that becomes the final variation of the continuous chance effect)) is stored (S1726). Although not shown, when a prize information command is received, data corresponding to the information indicated by the received prize information command is stored in the prize information storage area 223a corresponding to the reserved ball, as in the first control example. be done. As the reserved ball is consumed, the data is shifted to the area of the corresponding reserved ball, and is overwritten with the winning information data corresponding to the next reserved ball when the variation starts.

S1726の処理において、スーパーリーチまたはスペシャルリーチとなる保留球が記憶されていないと判別した場合には、S1728の処理を実行する。一方、S1726の処理において、スーパーリーチまたはスペシャルリーチとなる保留球があると判別した場合には(S1726:Yes)、潜伏回数抽選テーブル222eより受信した入賞情報コマンドが示す当否判定結果、S1726の処理で判別したスーパーリーチまたはスペシャルリーチとなる保留球から受信した入賞情報コマンドに対応する保留球の1つ前に記憶されている保留球までの保留球数である潜伏可能回数と、S1723の処理で取得した潜伏回数決定カウンタ223oの値より潜伏回数を決定する(S1727)。その後、決定された連続チャンス演出の内容に基づいて、連続チャンス格納エリア223pに各保琉球に対して実行する演出をそれぞれ保留球毎に記憶する。なお、連続チャンス格納エリア223pは、8個の保留球に対応してそれぞれ記憶領域が設定されており、各保留球に対して、連続チャンス演出の開始、連続チャンス演出の終了、潜伏演出、連続チャンス演出の再突入等を識別できるデータ記憶される(S1728)。なお、この連続チャンス格納エリア223pに記憶された各データは、保留球が消化される毎に対応する保留球に対応するエリアにシフトされる。連続チャンス演出が終了すると、記憶されていた全てのデータがクリアされることとなるので、連続チャンス格納エリア223pにデータが格納されているか否かにより連続チャンス演出が設定されているかを判別できる。S1728の処理が実行されると、この処理を終了する。 In the process of S1726, when it is determined that the held ball that becomes super reach or special reach is not stored, the process of S1728 is executed. On the other hand, in the processing of S1726, if it is determined that there is a ball that is held to become Super Reach or Special Reach (S1726: Yes), the winning information command received from the latent number lottery table 222e indicates the winning judgment result, and the processing of S1726 is performed. The number of times that can be hidden, which is the number of held balls up to the held ball stored one before the held ball corresponding to the winning information command received from the held ball that becomes super reach or special reach determined in S1723 The number of times of hiding is determined from the acquired value of the number of times of hiding decision counter 223o (S1727). After that, based on the content of the determined continuous chance performance, the continuous chance storage area 223p stores the performance to be executed for each Houryukyu for each reserved ball. In the continuous chance storage area 223p, a storage area is set for each of the eight reserved balls. Data that can identify the re-entry of the chance effect is stored (S1728). It should be noted that each data stored in the consecutive chance storage area 223p is shifted to an area corresponding to the corresponding reserved ball each time the reserved ball is consumed. When the continuous chance performance is finished, all the stored data are cleared, so whether or not the continuous chance performance is set can be determined by whether or not the data is stored in the continuous chance storage area 223p. When the process of S1728 is executed, this process ends.

次に、図169を参照して、本第7制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される変動表示設定処理2(図169、S1550)について説明する。図169は、この変動表示設定処理2(S1550)の内容を示したフローチャートである。本第7制御例における変動表示設定処理2(図169、S1550)は、第1制御例における変動表示設定処理(図82、S151)に対して、後潜伏設定処理(S1750)が追加されている点で相違する。その他の処理については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 169, the variable display setting process 2 (FIG. 169, S1550) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the seventh control example will be described. FIG. 169 is a flow chart showing the contents of this variable display setting process 2 (S1550). In the variable display setting process 2 (FIG. 169, S1550) in the seventh control example, the post-latency setting process (S1750) is added to the variable display setting process (FIG. 82, S151) in the first control example. They are different in that respect. Other processes are the same as those of the first control example, so detailed description thereof will be omitted.

S1709の処理を実行すると、後潜伏設定処理を実行する(S1750)。なお、この後潜伏設定処理(S1750)については、図170を参照して詳細を説明する。図170は、この後潜伏設定処理(S1750)の内容を示したフローチャートである。 After the processing of S1709 is executed, post-latency setting processing is executed (S1750). The post-latency setting process (S1750) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 170 is a flow chart showing the contents of this post-latency setting process (S1750).

後潜伏設定処理(図170、S1750)では、まず、連続チャンス演出の最開始変動であるかを連続チャンス格納エリア223pに設定されているデータに基づいて判定する(S1751)。ここでは、変動開始する保留球に対応して連続チャンス格納エリア223pに設定されているデータが連続チャンス演出の開始を示すデータであるか判別する。 In the post-latency setting process (FIG. 170, S1750), first, it is determined based on the data set in the consecutive chance storage area 223p whether or not it is the start variation of the consecutive chance presentation (S1751). Here, it is determined whether or not the data set in the continuous chance storage area 223p corresponding to the suspended ball that starts to fluctuate is the data indicating the start of the continuous chance effect.

S1751の処理において、連続チャンス演出の開始変動でないと判別した場合には(S1751:No)、この処理を終了する。一方、連続チャンス演出の開始変動であると判別した場合には(S1751:Yes)、現在の保留球の情報を入賞情報格納エリア223aより取得する(S1752)。取得した保留球の情報について、連続チャンス演出の最終変動よりも後に記憶されている保留球に対して、スーパーリーチまたはスペシャルリーチとなる保留球が記憶されているか判別する(S1753)。スーパーリーチまたはスペシャルリーチとなる保留球が記憶されていると判別した場合には(S1753:Yes)、連続チャンス演出の最終変動に対応されている保留球の次に記憶されている保留球からスーパーリーチまたはスペシャルリーチとなる保留球よりも一つ前までに記憶されている保留球までの保留数を最大値(潜伏可能回数)として判定する(S1754)。潜伏回数決定カウンタ223oの値を取得してその値と、スーパーリーチまたはスペシャルリーチとなる保留球の当否判定結果と、S1754で判定した潜伏可能回数とに基づいて、潜伏回数抽選テーブル222eより潜伏回数を決定する(S1755)。S1755で決定した潜伏回数に基づいて、連続チャンス演出を決定する。ここでは、潜伏回数分の保留球の後に記憶されている保留球からスーパーリーチまたはスペシャルリーチとなる保留球までを連続チャンス演出を実行する保留球として設定する。S1756の処理の後には、S1758の処理を実行する。 In the process of S1751, when it is determined that the change is not the start of the continuous chance effect (S1751: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that there is a change in the start of the continuous chance effect (S1751: Yes), information on the current held ball is obtained from the prize winning information storage area 223a (S1752). With regard to the information on the acquired held ball, it is determined whether or not a held ball that becomes super reach or special reach is stored for the held ball stored after the final variation of the continuous chance production (S1753). When it is determined that the held ball that becomes super reach or special reach is stored (S1753: Yes), the held ball stored next to the held ball corresponding to the final variation of the continuous chance production is super The number of retained balls stored up to one before the retained ball that becomes reach or special reach is determined as the maximum value (the number of possible times of concealment) (S1754). Based on the obtained value of the number of times of hiding decision counter 223o, the determination result of whether the held ball is super reach or special reach, and the number of times of possible hiding determined in S1754, the number of times of hiding is drawn from the number of times of hiding lottery table 222e. is determined (S1755). Based on the number of times of hiding determined in S1755, continuous chance effects are determined. Here, the reserved balls stored after the reserved balls for the number of times of latency to the reserved balls that become super reach or special reach are set as the reserved balls for executing the continuous chance production. After the processing of S1756, the processing of S1758 is executed.

S1753の処理において、スーパーリーチまたはスペシャルリーチとなる保留球がないと判定した場合には(S1753:No)、潜伏回数決定カウンタ223oの値を取得しその値と連続チャンス演出の最終変動後に記憶されている保留球数である潜伏可能回数とに基づいて、潜伏回数抽選テーブル222e(図163参照)より潜伏回数を決定する(S1757)。その後、S1758の処理を実行する。S1757の処理では、当否判定結果が外れのデータに基づいて潜伏回数が決定される。 In the processing of S1753, when it is determined that there is no held ball that becomes super reach or special reach (S1753: No), the value of the latency number determination counter 223o is acquired and stored after the final variation of the continuous chance production. The number of times of hiding is determined from the number of times of hiding lottery table 222e (see FIG. 163) (S1757). After that, the process of S1758 is executed. In the process of S1757, the number of times of hiding is determined based on the data indicating that the result of the judgment is wrong.

S1758の処理では、S1755~S1756,S1757の処理で決定した連続チャンス演出、潜伏演出の情報に基づいて、連続チャンス格納エリア223pに設定される(S1758)。その後、この処理を終了する。 In the process of S1758, based on the information of the continuous chance effects and hiding effects determined in the processes of S1755 to S1756 and S1757, they are set in the continuous chance storage area 223p (S1758). After that, this process ends.

このように、連続チャンス演出の開始時にも、決定されてから開始するまでに成立している保留球に対して潜伏演出や新たな連続チャンス演出が設定されるので、遊技者により多様な連続チャンス演出を楽しませることができる。また、連続チャンス演出は、成立している保留球の判定結果を先読みして複数の連続する保留球の変動表示に対して行われる演出である。これにより、遊技者は、連続チャンス演出が開始されると、その時に成立している保留球の中にスーパーリーチまたはスペシャルリーチとなる保留球が成立しており、さらにその抽選結果が当たりではないかという期待を持つ。ここで、本制御例では、連続チャンス演出の開始タイミングで成立している保留球に対して連続チャンス演出や潜伏演出が設定されるので、遊技者により多くの保留球に対して期待を持たせることができる。よって、連続チャンス演出の終了後の保留球に対する潜伏演出についても、期待を持続して持たせることができる。 In this way, even when the continuous chance effect is started, the latent effect and the new continuous chance effect are set for the reserved ball that has been established from the determination to the start, so that the player can enjoy various continuous chances. You can enjoy the performance. In addition, the continuous chance effect is a effect that is performed for the variable display of a plurality of continuous held balls by pre-reading the determination result of the established held balls. As a result, when the continuous chance performance is started, the player can confirm that, among the reserved balls that are established at that time, the reserved balls that become super reach or special reach are established, and that the result of the lottery is not winning. I have expectations. Here, in this control example, since the continuous chance effect and the latent effect are set for the reserved balls that are established at the start timing of the continuous chance effect, the player is expected to have more reserved balls. be able to. Therefore, it is possible to maintain expectations for the concealment effect for the ball on hold after the end of the continuous chance effect.

なお、本制御例では、潜伏演出は、図柄を震えさせる演出としたがそれに限らず、変動開始時等に効果音やキャラクタの表示等を実行するように構成してもよい。また、特別図柄の模様等を通常とは異なる模様に変えて表示してもよい。 In this control example, the hiding effect is the effect of shaking the pattern, but it is not limited to this, and may be configured to execute a sound effect, a character display, or the like at the start of a change or the like. In addition, the pattern of the special pattern or the like may be changed to a pattern different from the normal pattern and displayed.

<第8制御例>
次に、図171から図177を参照して、第8制御例におけるパチンコ機10について説明する。本第8制御例では、上述した第1制御例に対し、大当たり種別に応じて外部出力端子板261へ出力する信号を変更する点で相違する。
<Eighth control example>
Next, the pachinko machine 10 in the eighth control example will be described with reference to FIGS. 171 to 177. FIG. The eighth control example differs from the above-described first control example in that the signal output to the external output terminal board 261 is changed according to the jackpot type.

具体的に、本制御例では、外部出力端子板261に役物連続作動装置の作動に基づいて出力がオンとなる役物連続作動端子と、大当たりの状態や種別を示すための大当たり1端子とが設けられている。 Specifically, in this control example, the external output terminal plate 261 has a role product continuous operation terminal whose output is turned on based on the operation of the role product continuous operation device, and a jackpot 1 terminal for indicating the state and type of the jackpot. is provided.

そして、大当たりF(16R確変抽選有・時短有大当たり)に基づく大当たりが実行される場合には、大当たり遊技が開始される時点では、外部出力端子板261の大当たり1端子はオフとなっており、確変スイッチ65e3を遊技球が通過した時点で、大当たり1端子がオンになるように制御される。これに対し、大当たりG(16R確変抽選無・時短有大当たり)に基づく大当たりが実行される場合には、大当たり遊技が開始される時点で、外部出力端子板261の大当たり1端子がオンになるように制御されるまた、大当たりH(16R確変抽選無・時短無大当たり)に基づく大当たりが実行される場合には、大当たり1端子はオフのままとなるように制御される。さらに、これら大当たり種別に関わらず、大当たり遊技が実行される場合には、各大当たり遊技の開始時に役物連続作動端子がオンとなるよう制御される(図174および図175参照)。 When the jackpot based on the jackpot F (with 16R probability variable lottery/time saving jackpot) is executed, the jackpot 1 terminal of the external output terminal plate 261 is turned off at the time the jackpot game is started. When the game ball passes through the variable probability switch 65e3, it is controlled so that the jackpot 1 terminal is turned on. On the other hand, when a jackpot based on the jackpot G (16R probability variable lottery no/time saving jackpot) is executed, the jackpot 1 terminal of the external output terminal plate 261 is turned on at the time the jackpot game is started. In addition, when a jackpot based on the jackpot H (16R probability variable lottery no jackpot, no time saving jackpot) is executed, the jackpot 1 terminal is controlled to remain off. Furthermore, regardless of these jackpot types, when a jackpot game is executed, control is performed so that the accessory continuous operation terminal is turned on at the start of each jackpot game (see FIGS. 174 and 175).

よって、外部出力端子板261の信号を検出しているホールコンピュータ262では、役物連続作動端子の信号と、大当たり1端子の信号との、それぞれがオンとなったタイミングを比較することによって、大当たり種別を判別することができる。これにより、大当たり種別毎(大当たりF,G,H)に外部出力端子板261の端子を設けずとも、ホールコンピュータ262において、大当たり種別を判別することができ、遊技機の製造コストを低減することができる。 Therefore, in the hall computer 262 detecting the signal of the external output terminal plate 261, the signal of the jackpot continuous operation terminal and the signal of the jackpot 1 terminal are compared with the timing at which each is turned on, thereby determining the jackpot. The type can be discriminated. Thus, the hall computer 262 can discriminate the jackpot types without providing a terminal of the external output terminal board 261 for each jackpot type (jackets F, G, H), thereby reducing the manufacturing cost of the game machine. can be done.

なお、本制御例は、第1制御例に上述した構成を付加する形としたが、これに限られず、上述した各制御例に付加するようにしても良い。以下の説明では、第1制御例と相違する点について説明する。第1制御例と同一の部分については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 In this control example, the configuration described above is added to the first control example, but it is not limited to this, and may be added to each control example described above. In the following description, points different from the first control example will be described. The same reference numerals are given to the same parts as in the first control example, and detailed description thereof will be omitted.

<第8制御例における遊技機の電気的構成について>
まず、図171を参照して、本第8制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図171は、パチンコ機10の電気的構成を模式的に示した模式図である。本第8制御例では、上述した第1制御例に対し、主制御装置110の入出力ポート205に外部出力端子板261が備えられていることを明示した点で相違する。その他の点は同一であるため、その同一部分についての詳細な説明は省略する。
<Regarding the electrical configuration of the gaming machine in the eighth control example>
First, with reference to FIG. 171, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the eighth control example will be described. FIG. 171 is a schematic diagram schematically showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. The eighth control example differs from the above-described first control example in that the input/output port 205 of the main controller 110 is provided with the external output terminal plate 261 . Since other points are the same, detailed description of the same parts is omitted.

本制御例における、主制御装置110の入出力ポート205には、外部出力端子板261が接続されている。この外部出力端子板261には、役物連続作動端子、大当たり1端子および大当たり2端子が少なくとも設けられている。 In this control example, an external output terminal board 261 is connected to the input/output port 205 of the main controller 110 . The external output terminal plate 261 is provided with at least a character continuous operation terminal, one jackpot terminal and two jackpot terminals.

役物連続作動端子は、連続役物作動装置が作動され、開閉扉65f1が開閉される期間、即ち、大当たり遊技が実行されている期間か否かを示す端子である。役物連続作動端子は、オンである場合は、開閉扉65f1が開閉される期間、即ち、大当たり遊技が実行される期間であることを示し、オフである場合は、それ以外の期間(大当たり遊技が実行されない期間)であることを示す。この役物連続作動端子は、主制御装置110のメイン処理で実行される外部出力処理において、大当たり遊技が開始されたと判別された場合にオンに設定され(図177のS7002参照)、当該処理において大当たり遊技が終了されたと判別された場合にオフに設定される(図177のS7007参照)。 The accessory continuous operation terminal is a terminal indicating whether or not it is a period in which the continuous accessory operating device is operated and the open/close door 65f1 is opened and closed, ie, a period in which a jackpot game is being executed. When the accessory continuous operation terminal is on, it indicates a period in which the open/close door 65f1 is opened and closed, that is, a period in which the jackpot game is executed. is not executed). This accessory continuous operation terminal is set to ON when it is determined that a jackpot game has started in the external output process executed in the main process of main controller 110 (see S7002 in FIG. 177). It is set to OFF when it is determined that the jackpot game has ended (see S7007 in FIG. 177).

大当たり1端子は、大当たり遊技中であるか否かを示す端子であり、オンである場合は、大当たり遊技中であることを示し、オフである場合は、大当たり遊技中でないことを示す。ただし、上述した役物連続作動端子と異なり、大当たり1端子は、大当たりF(16R確変抽選有・時短有大当たり)に基づく大当たり遊技の開始時には、オンに設定されず、確変スイッチ65e3への遊技球の通過時にオンに設定されるものである。 The jackpot 1 terminal is a terminal for indicating whether or not a jackpot game is in progress. When it is on, it indicates that a jackpot game is in progress, and when it is off, it indicates that a jackpot game is not in progress. However, unlike the accessory continuous operation terminal described above, the jackpot 1 terminal is not set to ON at the start of the jackpot game based on the jackpot F (16R probability variable lottery / time saving jackpot), and the game ball to the probability variable switch 65e3 is set to ON when the

具体的に、大当たり1端子は、主制御装置110のメイン処理で実行される外部出力処理において、大当たり遊技中であると判別され(図177のS7001:Yes)、かつ、その大当たり遊技に係る大当たり種別が大当たりGであると判別された場合に(図177のS7003:Yes)、大当たり1端子がオンに設定される(図177のS7004参照)、また、当該処理において、大当たり遊技中であると判別され(図177のS7001:Yes)、かつ、その大当たり遊技に係る大当たり種別が大当たりFである場合は(図177のS7003:No)、更に、確変設定フラグ203hがオンであると判別された場合において(図177のS7005:Yes)、オンに設定される(図177のS7004参照)。そして、大当たり遊技が終了したと判別された場合に(図177のS7001:No)、オフに設定される(図177のS7007参照)。 Specifically, in the external output process executed in the main process of the main controller 110, the jackpot 1 terminal is determined to be in the jackpot game (S7001 in FIG. 177: Yes), and the jackpot related to the jackpot game is determined. When it is determined that the type is the jackpot G (S7003 in FIG. 177: Yes), the jackpot 1 terminal is set to ON (see S7004 in FIG. 177), When it is determined (S7001 in FIG. 177: Yes) and the jackpot type related to the jackpot game is the jackpot F (S7003 in FIG. 177: No), it is further determined that the variable probability setting flag 203h is on. (S7005 in FIG. 177: Yes), it is set to ON (see S7004 in FIG. 177). Then, when it is determined that the jackpot game has ended (S7001 in FIG. 177: No), it is set to OFF (see S7007 in FIG. 177).

大当たり2端子は、遊技機の状態が遊技者にとって有利な状態である、大当たり遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態のいずれかの状態であるかを示す端子であり、大当たり2端子がオンである場合は、上述した遊技者にとって有利な状態であることを示し、オフである場合は、そうでないことを示す。ただし、上述した大当たり1端子と同様に、大当たりF(16R確変抽選有・時短有大当たり)に基づく大当たり遊技の開始時には、オンに設定されず、確変スイッチ65e3を遊技球が通過した時にオンに設定されるものである。 The jackpot 2 terminal is a terminal that indicates whether the state of the gaming machine is a state that is advantageous to the player, which is a jackpot game state, a probability variable game state, or a time-saving game state, and the jackpot 2 terminal is on. If present, it indicates a favorable condition for the player as described above; if it is off, it indicates otherwise. However, as with the jackpot 1 terminal described above, at the start of the jackpot game based on the jackpot F (16R probability variable lottery / time saving jackpot), it is not set to ON, and the probability variable switch 65e3 is set to ON when the game ball passes. It is what is done.

具体的に、大当たり2端子は、主制御装置110のメイン処理で実行される外部出力処理において、大当たり遊技中であると判別され(図177のS7001:Yes)、かつ、その大当たり遊技に係る大当たり種別が大当たりGであると判別された場合に(図177のS7003:Yes)、大当たり2端子がオンに設定される(図177のS7004)。また、当該処理において、大当たり遊技中であると判別され(図177のS7001:Yes)、かつ、その大当たり遊技に係る大当たり種別が大当たりFである場合は(図177のS7003:No)、更に、確変設定フラグ203hがオンであると判別された場合において(図177のS7005:Yes)、オンに設定される(図177のS7004参照)。そして、遊技者にとって有利な状態である確変状態または時短状態が終了したと判別された場合に(図177のS7008:No)、オフに設定される(図177のS7009参照)。 Specifically, in the external output process executed in the main process of the main controller 110, the jackpot 2 terminal is determined to be in the jackpot game (S7001 in FIG. 177: Yes), and the jackpot related to the jackpot game is determined. When it is determined that the type is jackpot G (S7003 in FIG. 177: Yes), the jackpot 2 terminal is set to ON (S7004 in FIG. 177). Also, in the process, if it is determined that the jackpot game is in progress (S7001 in FIG. 177: Yes), and if the jackpot type related to the jackpot game is the jackpot F (S7003 in FIG. 177: No), When it is determined that the variable probability setting flag 203h is ON (S7005 in FIG. 177: Yes), it is set to ON (see S7004 in FIG. 177). Then, when it is determined that the variable probability state or the time saving state, which is an advantageous state for the player, has ended (S7008 in FIG. 177: No), it is set to OFF (see S7009 in FIG. 177).

外部出力端子板261には、その他の端子(例えば、賞球端子など)が備えられており、主制御装置110の入出力ポート205や払出制御装置111の入出力ポート215から出力される信号を受信可能となっている。その他の端子については、受信した信号をホールコンピュータ262によって検出可能に構成されており、既に公知の構成であるため、その詳細な説明を省略する。 The external output terminal plate 261 is provided with other terminals (for example, prize ball terminals, etc.), and signals output from the input/output port 205 of the main control device 110 and the input/output port 215 of the payout control device 111 Receivable. The other terminals are configured so that the received signal can be detected by the hall computer 262, and are already known, so detailed description thereof will be omitted.

次に、図172を参照して、本制御例における主制御装置110のROM202の内容について説明する。図172は、主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。 Next, referring to FIG. 172, the contents of ROM 202 of main controller 110 in this control example will be described. FIG. 172 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the main controller 110. As shown in FIG.

図172(a)は、主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図であり、上述した第1制御例に対して、大当たり種別を選択するための第1当たり種別選択テーブル202fを新たに設けた点で相違する。その他の点は同一であるので、その同一部分についての詳細な説明は省略する。 Figure 172 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM202 of the main controller 110, the first hit type selection table 202f for selecting the jackpot type for the first control example described above is newly provided. Since other points are the same, detailed description of the same parts will be omitted.

本制御例では、上述した第1制御例と異なり、大当たりの種別として大当たりF、大当たりG、大当たりHが設けられている。これらの大当たり種別は、大当たりFと大当たりG大当たりHとがそれぞれ選択可能となるように設定されている第1当たり種別選択テーブル202f(図172(b)参照)と、第1当たり種別カウンタ値C2とに基づいて選択される。 In this control example, unlike the above-described first control example, jackpot F, jackpot G, and jackpot H are provided as types of jackpots. These jackpot types are the first hit type selection table 202f (see FIG. 172(b)), which is set so that the jackpot F and the jackpot G and the jackpot H can be selected, and the first hit type counter value C2. is selected based on

図172(b)を参照して、第1当たり種別選択テーブル202fの詳細について説明する。図172(b)は、第1当たり種別選択テーブル202fと第1当たり種別カウンタ値C2との関係を示した模式図である。この第1当たり種別選択テーブル202fは、大当たりFの判定値として第1当たり種別カウンタC2の値「0~33」が、大当たりGの判定値として「34~66」が、大当たりHの判定値として「67~99」が設定されている。主制御装置110のタイマ割込処理で実行される特別図柄変動開始処理(図65参照)において、特別図柄の抽選結果を取得すると共に(図65のS303参照)、第1当たり種別選択テーブル202fと、第1当たり種別カウンタ値C2とに基づいて大当たり種別が選択されることとなる。ここで選択された大当たり種別に基づいて、大当たり遊技が実行される。 Details of the first win type selection table 202f will be described with reference to FIG. 172(b). FIG. 172(b) is a schematic diagram showing the relationship between the first winning type selection table 202f and the first winning type counter value C2. In this first hit type selection table 202f, the value of the first hit type counter C2 "0 to 33" as the judgment value of the jackpot F, "34 to 66" as the judgment value of the jackpot G, and "34 to 66" as the judgment value of the jackpot H "67 to 99" is set. In the special symbol variation start process (see FIG. 65) executed in the timer interrupt process of the main controller 110, the lottery result of the special symbol is obtained (see S303 in FIG. 65), and the first per type selection table 202f , the first hit type counter value C2 and the jackpot type is selected. A jackpot game is executed based on the jackpot type selected here.

大当たりF(16R確変抽選有・時短有大当たり)に基づく大当たり遊技では、大当たり遊技において流路ソレノイド65kが作動し、特定入賞口65aへ入球した遊技球が確変スイッチ65e3へ通過可能な大当たりとなっている。この確変スイッチ65e3へ遊技球が通過することに基づいて、当該大当たり遊技の終了後に確変遊技が付与されることとなる。また、大当たりG(16R確変抽選無・時短有大当たり)に基づく大当たり遊技では、大当たり遊技において流路ソレノイド65kは作動せず、特定入賞口65aへ入球した遊技球が確変スイッチ65e3へ入球することが無い大当たりとなっている。大当たりGに基づく大当たり遊技の終了後には、時短遊技が付与されることとなる。さらに、大当たりH(16R確変抽選無・時短無大当たり)に基づく大当たり遊技では、上述した大当たりGと同様に、特定入賞口65aへ入球した遊技球が確変スイッチ65e3へ入球することがない大当たりである。また、大当たりHに基づく大当たり遊技の終了後は、時短遊技は付与されず、通常遊技状態へと移行することとなる。 In the jackpot game based on the jackpot F (with 16R probability variable lottery/time saving jackpot), the flow path solenoid 65k is operated in the jackpot game, and the game ball entering the specific winning port 65a becomes a jackpot that can pass through the probability variable switch 65e3. ing. Based on the game ball passing through this variable probability switch 65e3, the variable probability game is given after the end of the big hit game. In addition, in the jackpot game based on the jackpot G (16R probability variable lottery non-time-saving jackpot), the passage solenoid 65k does not operate in the jackpot game, and the game ball entering the specific winning port 65a enters the probability variable switch 65e3. It's a big hit. After the jackpot game based on the jackpot G is finished, the time-saving game is provided. Furthermore, in the jackpot game based on the jackpot H (16R probability variable lottery no/no time saving jackpot), the game ball that entered the specific winning port 65a does not enter the probability switch 65e3 in the same way as the jackpot G described above. is. Moreover, after the end of the jackpot game based on the jackpot H, the time-saving game is not provided, and the state shifts to the normal game state.

さらに、ここで選択された大当たり種別は、主制御装置110の特別図柄変動処理において、変動停止時に抽選結果が大当たりであると判別された場合(図176のS216:Yes)に参照され、大当たり種別に基づいて特定入賞口65aの開放シナリオが設定されたり(図176のS217参照)、大当たり種別格納エリア203αへ格納され(図176のS260)、後述する外部出力処理(図177参照)において参照されたりすることとなる。 Furthermore, the jackpot type selected here is referred to when it is determined that the lottery result is a jackpot when the variation is stopped in the special symbol variation process of the main controller 110 (S216 in FIG. 176: Yes), and the jackpot type (See S217 in FIG. 176), stored in the jackpot type storage area 203α (S260 in FIG. 176), and referenced in external output processing (see FIG. 177) to be described later. It will be

次に、図173を参照して、本制御例における主制御装置110のRAM203の内容について説明する。図173は、主制御装置110のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。本制御例における主制御装置110のRAM203は、上述した第1制御例のRAM203の内容に加え、大当たり種別格納エリア203αが設けられている点で相違する。その他の点は同一であるため、その同一部分についての詳細な説明は省略する。 Next, referring to FIG. 173, the contents of RAM 203 of main controller 110 in this control example will be described. FIG. 173 is a schematic diagram schematically showing the contents of RAM 203 of main controller 110. As shown in FIG. The RAM 203 of the main controller 110 in this control example is different in that a jackpot type storage area 203α is provided in addition to the contents of the RAM 203 in the first control example described above. Since other points are the same, detailed description of the same parts is omitted.

大当たり種別格納エリア203αは、実行されている大当たり遊技に係る大当たり種別を判別するためのものであり、大当たり種別(大当たりF,G,H)に対応する値が格納される。この大当たり種別格納エリア203αは、主制御装置110のタイマ割込処理で実行される特別図柄変動処理(図176)において、抽選結果が大当たりであると判別された場合に設定されるものである(図176のS260参照)。 The jackpot type storage area 203α is for determining the jackpot type related to the jackpot game being executed, and stores a value corresponding to the jackpot type (jackets F, G, H). This jackpot type storage area 203α is set when it is determined that the lottery result is a jackpot in the special symbol variation processing (FIG. 176) executed in the timer interrupt processing of the main controller 110 ( See S260 in FIG. 176).

そして、主制御装置110のメイン処理で実行される外部出力処理において参照され、大当たり種別が大当たりFであり、大当たりGでないと判別された場合は(図177のS7003:No)、確変設定フラグ203hがオンである場合に(図177のS7005:Yes)、外部出力端子板261のV入賞端子、大当たり1端子、大当たり2端子の出力がオンに設定される(図176のS7004参照)。一方、当該処理において、大当たり種別が大当たりGであると判別された場合は(図176のS7003:Yes)、そのまま大当たり1端子と大当たり2端子とへの出力がオンに設定される(図177のS7004参照)。また、大当たり種別が大当たりHである場合は、大当たり種別が大当たりFである場合と同様に、大当たり種別が大当たりGでないと判別される(図177のS7003:No)。しかし、大当たりHに基づく大当たり遊技では、遊技球が確変入賞スイッチ65e3を通過することがなく、確変設定フラグ203hがオンとなることはないため(図177のS7005:No)、大当たり1端子と大当たり2端子とがオンに設定されることはない。 Then, when it is determined that the jackpot type is the jackpot F and is not the jackpot G (S7003 of FIG. 177: No), the probability variation setting flag 203h is on (S7005 in FIG. 177: Yes), the outputs of the V winning terminal, jackpot 1 terminal, and jackpot 2 terminal of the external output terminal board 261 are set to ON (see S7004 in FIG. 176). On the other hand, in the process, if it is determined that the jackpot type is the jackpot G (S7003 of FIG. 176: Yes), the output to the jackpot 1 terminal and the jackpot 2 terminal is set to ON as it is (of FIG. 177 S7004). Also, when the jackpot type is the jackpot H, it is determined that the jackpot type is not the jackpot G (S7003 in FIG. 177: No), similarly to the case where the jackpot type is the jackpot F. However, in the jackpot game based on the jackpot H, the game ball does not pass through the probability variable winning switch 65e3, and the probability variable setting flag 203h is not turned on (S7005 in FIG. 177: No), so the jackpot 1 terminal and the jackpot 2 terminals are never set to ON.

よって、大当たり遊技が実行される場合に、外部出力端子板261に設けられた役物連続作動端子と、大当たり1端子との出力を比較することで、大当たり遊技の種別を判別することが可能となる。具体的には、大当たり遊技開始時に役物連続作動端子と大当たり1端子とのいずれもがオンとなる場合は、大当たりGであると判別でき、一方、大当たり開始時に役物連続作動端子がオンとなり、大当たり1端子がオフである場合は、大当たりFまたは大当たりHであると判別できる、そして、大当たり遊技中にV入賞(確変スイッチ65e3への遊技球の通過)に基づいて大当たり1端子がオンとなる場合は、大当たりFであると判別でき、一方、大当たり遊技中にV入賞(確変スイッチ65e3への遊技球の通過)がなく、大当たり1端子がオンとならない場合は、大当たりHであると判別できる。なお、役物連続作動端子と大当たり2端子とを比較して、大当たり遊技の大当たり種別を判別するように構成してもよい。 Therefore, when a jackpot game is executed, the type of the jackpot game can be determined by comparing the output of the jackpot continuous operation terminal provided on the external output terminal plate 261 and the output of the jackpot 1 terminal. Become. Specifically, when both the accessory continuous operation terminal and the jackpot 1 terminal are turned on at the start of the jackpot game, it can be determined that it is a jackpot G, while the accessory continuous operation terminal is turned on at the start of the jackpot. , When the jackpot 1 terminal is off, it can be determined that it is a jackpot F or jackpot H, and the jackpot 1 terminal is turned on based on the V winning (passage of the game ball to the variable probability switch 65e3) during the jackpot game. If so, it can be determined that it is a jackpot F. On the other hand, if there is no V winning (passage of the game ball to the variable probability switch 65e3) during the jackpot game and the jackpot 1 terminal is not turned on, it is determined that it is a jackpot H. can. Incidentally, the jackpot type of the jackpot game may be determined by comparing the jackpot continuous operation terminal and the jackpot two terminals.

次に、図174を参照して、本制御例における、遊技機の遊技状態と外部出力端子板261の各端子の信号との関係について説明する。図174は、遊技機の遊技状態と確変スイッチ65e3の遊技球の通過状態、外部出力端子板261の各端子の信号との状態を示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 174, the relationship between the game state of the game machine and the signal of each terminal of the external output terminal board 261 in this control example will be described. FIG. 174 is a timing chart showing the game state of the gaming machine, the passage state of the game ball through the variable probability switch 65e3, and the state of each terminal signal of the external output terminal plate 261. FIG.

図174(a)は、大当たりGに基づく大当たり遊技が実行される場合における、遊技機の遊技状態と、外部出力端子板261の役物連続作動端子の出力、確変スイッチ65e3の遊技球の通過状態、外部出力端子板261の大当たり1端子および大当たり2端子の出力を示したタイミングチャートである。 FIG. 174(a) shows the game state of the gaming machine when a jackpot game based on the jackpot G is executed, the output of the accessory continuous operation terminal of the external output terminal plate 261, and the passage state of the game ball of the variable probability switch 65e3. 3 is a timing chart showing outputs of one jackpot terminal and two jackpot terminals of an external output terminal plate 261. FIG.

具体的には、遊技機の遊技状態が通常遊技状態である場合には、役物連続作動端子、大当たり1端子および大当たり2端子はオフの状態となっている。そして、遊技機の遊技状態が大当たりGに基づく大当たり遊技が開始されると、後述する外部出力処理(図177参照)において役物連続作動端子、大当たり1端子および大当たり2端子がオンに設定される。その後、大当たりGに基づく大当たり遊技が終了すると、遊技機の遊技状態が時短状態へと移行し、後述する外部出力処理において役物連続作動端子と、大当たり1端子との出力がオフに設定される(図177のS7007参照)。そして、時短遊技が終了すると、遊技機の遊技状態が通常遊技状態へと移行すると共に、大当たり2端子の出力がオフされる(図177のS7009参照)。 Specifically, when the gaming state of the gaming machine is the normal gaming state, the accessory continuous operation terminal, the jackpot 1 terminal, and the jackpot 2 terminal are in an off state. Then, when the game state of the gaming machine starts a jackpot game based on the jackpot G, the character product continuous operation terminal, the jackpot 1 terminal and the jackpot 2 terminal are set to ON in the external output processing (see FIG. 177) described later. . After that, when the jackpot game based on the jackpot G ends, the game state of the gaming machine shifts to the time-saving state, and in the external output processing described later, the outputs of the accessory continuous operation terminal and the jackpot 1 terminal are set to OFF. (See S7007 in FIG. 177). When the time saving game ends, the game state of the gaming machine shifts to the normal game state, and the output of the jackpot 2 terminal is turned off (see S7009 in FIG. 177).

次いで、図174(b)を参照して、大当たりFに基づく大当たり遊技が実行される場合における、遊技機の遊技状態と、外部出力端子板261の役物連続作動端子の出力、確変スイッチ65e3の遊技球の通過状態、外部出力端子板261の大当たり1端子および大当たり2端子の出力を示したタイミングチャートである。大当たりFに基づく大当たり遊技が実行される場合には、上述した大当たりGに基づく大当たり遊技が実行される場合に比べて、大当たり遊技が開始される時点では大当たり1端子および大当たり2端子の出力がオンに設定されず、大当たり遊技中に確変スイッチ65e3を遊技球が通過した時点(V入賞した時点)で、大当たり1端子および大当たり2端子の信号がオンに設定される点で相違する。 Next, referring to FIG. 174(b), when the jackpot game based on the jackpot F is executed, the game state of the gaming machine, the output of the accessory continuous operation terminal of the external output terminal plate 261, and the probability variation switch 65e3 It is a timing chart showing the passing state of the game ball, the output of the jackpot 1 terminal and the jackpot 2 terminal of the external output terminal plate 261 . When the jackpot game based on the jackpot F is executed, the outputs of the jackpot 1 terminal and the jackpot 2 terminal are turned on at the time the jackpot game is started, compared to the case where the jackpot game based on the jackpot G is executed. , and the signal of the jackpot 1 terminal and the jackpot 2 terminal are set to ON when the game ball passes the variable probability switch 65e3 during the jackpot game (when V wins).

具体的には、遊技機の遊技状態が通常遊技状態である場合には、外部出力端子板261の役物連続作動端子、大当たり1端子および大当たり2端子はオフの状態となっている。そして、遊技機の遊技状態が大当たりFに基づく大当たり遊技状態となった場合に、後述する外部出力処理において役物連続作動端子への出力がオンに設定される(図177のS7002参照)。そして、大当たり遊技中に、確変スイッチ65e3を遊技球が通過することに基づいて、外部出力端子板261の大当たり1端子および大当たり2端子がオンに設定される(図177のS7004参照)。その後、上述した大当たりGに基づく大当たり遊技が実行される場合と同様に、大当たり遊技が終了すると共に、大当たり1端子がオフに設定され(図177のS7007参照)、大当たり遊技終了後に付与される確変遊技が終了すると、遊技機の遊技状態が通常遊技状態へと移行し、大当たり2端子がオフに設定される(図177のS7010参照)。 Specifically, when the game state of the gaming machine is the normal game state, the accessory continuous operation terminal, the jackpot 1 terminal, and the jackpot 2 terminal of the external output terminal plate 261 are in an off state. Then, when the game state of the gaming machine becomes a jackpot game state based on the jackpot F, the output to the character product continuous operation terminal is set to ON in the external output process described later (see S7002 in FIG. 177). Then, during the jackpot game, the jackpot 1 terminal and the jackpot 2 terminal of the external output terminal plate 261 are set to ON based on the game ball passing through the variable probability switch 65e3 (see S7004 in FIG. 177). After that, similarly to the case where the jackpot game based on the jackpot G described above is executed, the jackpot game ends, and the jackpot 1 terminal is set to OFF (see S7007 in FIG. 177), and the probability variable given after the jackpot game ends. When the game ends, the game state of the gaming machine shifts to the normal game state, and the jackpot 2 terminal is set to OFF (see S7010 in FIG. 177).

なお、大当たりHに基づく大当たり遊技が実行される場合には、遊技機の状態が大当たり遊技状態となると、役物連続作動端子の出力がオンになる一方、確変スイッチ65e3を遊技球が通過することもないため、大当たり1端子および大当たり2端子の出力はオフのままとなる。そして、大当たり遊技が終了すると遊技状態が通常遊技状態へと移行すると共に、役物連続作動端子の出力がオフとなる(図177のS7007参照)。大当たりHでは大当たり遊技の実行後に確変遊技または時短遊技の付与もされないため、大当たり1端子および大当たり2端子はオフのままに設定される(図175(b)参照)。 In addition, when the jackpot game based on the jackpot H is executed, when the state of the gaming machine becomes the jackpot game state, the output of the accessory continuous operation terminal is turned on, and the game ball passes through the variable probability switch 65e3. Therefore, the outputs of the jackpot 1 terminal and the jackpot 2 terminal remain off. Then, when the jackpot game ends, the game state shifts to the normal game state, and the output of the accessory continuous operation terminal is turned off (see S7007 in FIG. 177). In the jackpot H, since the probability variable game or the time saving game is not given after the jackpot game is executed, the jackpot 1 terminal and the jackpot 2 terminal are set to be OFF (see FIG. 175(b)).

次に、図175を参照して、大当たり遊技が連続して実行される場合について説明する。図175は、大当たりGに基づく大当たり遊技が実行される場合における、遊技機の遊技状態と、外部出力端子板261の役物連続作動端子の出力、確変スイッチ65e3の遊技球の通過状態、外部出力端子板261の大当たり1端子および大当たり2端子の出力を示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 175, the case where the jackpot game is continuously executed will be described. FIG. 175 shows the game state of the gaming machine when a jackpot game based on the jackpot G is executed, the output of the accessory continuous operation terminal of the external output terminal plate 261, the passing state of the game ball of the variable probability switch 65e3, and the external output It is the timing chart which showed the output of the jackpot 1 terminal of the terminal board 261, and the jackpot 2 terminal.

図175(a)は、大当たりGに基づく大当たり遊技が連続して実行される場合におけるタイミングチャートであり、図175(b)は、大当たりH、大当たりG、大当たりFの順に各大当たり種別に基づく大当たり遊技が連続して実行される場合におけるタイミングチャートである。 FIG. 175(a) is a timing chart when the jackpot game based on the jackpot G is continuously executed, and FIG. 175(b) is a jackpot based on each jackpot type in the order of the jackpot H, the jackpot G, and the jackpot F. 4 is a timing chart when games are continuously executed;

まず、図175(a)を参照して、大当たりGに基づく大当たり遊技が連続して実行される場合について説明する。通常遊技状態では、外部出力端子板261の役物連続作動端子、大当たり1端子および大当たり2端子の出力は、全てオフに設定されている。その後、抽選結果が大当たりGの大当たりとなり、大当たりGに基づく大当たり遊技が開始される場合に、役物連続作動端子、大当たり1端子および大当たり2端子の出力が全てオンに設定される(図177のS7002,S7004参照)。その後、大当たりGに基づく大当たり遊技が終了すると、時短遊技が付与されると共に、役物連続作動端子と、大当たり1端子とがオフに設定され(図177のS7007参照)、一方、大当たり遊技の終了後には、時短遊技が付与され、遊技機の遊技状態が時短遊技状態となるため、大当たり2端子はオフに設定されず、継続してオンの信号が出力される。 First, with reference to FIG. 175(a), the case where the jackpot game based on the jackpot G is continuously executed will be described. In the normal game state, outputs of the accessory continuous operation terminal, jackpot 1 terminal and jackpot 2 terminal of the external output terminal plate 261 are all set to OFF. After that, when the lottery result becomes a jackpot G and a jackpot game based on the jackpot G is started, the outputs of the accessory continuous operation terminal, the jackpot 1 terminal and the jackpot 2 terminal are all set to ON (see FIG. 177). (See S7002 and S7004). After that, when the jackpot game based on the jackpot G ends, the time-saving game is given, and the character product continuous operation terminal and the jackpot 1 terminal are set to OFF (see S7007 in FIG. 177), while the jackpot game ends. Afterwards, a time-saving game is given, and the game state of the gaming machine becomes a time-saving game state, so that the jackpot 2 terminal is not set to OFF, and an ON signal is continuously output.

そして、時短遊技の実行中に、再度大当たりGの大当たりとなり、大当たりGに基づく大当たり遊技が実行されると、役物連続作動端子、大当たり1端子がオンに設定され、大当たり2端子も継続してオンに設定されることとなる(図177のS7002,S7004参照)。その後、再度実行される大当たり遊技が終了すると、時短遊技が付与されると共に、役物連続作動端子と、大当たり1端子とがオフに設定され(図177のS7007参照)、一方、大当たり2端子はオフに設定されず、継続してオンの信号が出力される。そして、時短遊技の実行中に大当たりとならず、時短遊技が終了すると、通常遊技状態へと移行すると共に、大当たり2端子の出力がオフに設定される(図177のS7009参照)。 Then, during execution of the time-saving game, when the jackpot G hits again and the jackpot game based on the jackpot G is executed, the accessory continuous operation terminal and the jackpot 1 terminal are set to ON, and the jackpot 2 terminal is also continued. It is set to ON (see S7002 and S7004 in FIG. 177). After that, when the jackpot game to be executed again ends, the time-saving game is given, and the character product continuous operation terminal and the jackpot 1 terminal are set to OFF (see S7007 in FIG. 177), while the jackpot 2 terminal is set to OFF. It is not set to OFF, and an ON signal is continuously output. Then, when the time-saving game is completed without a big win during execution of the time-saving game, the state shifts to the normal game state, and the output of the jackpot 2 terminal is set to OFF (see S7009 in FIG. 177).

次いで、図175(b)を参照して、大当たりH、大当たりG、大当たりFの順に各大当たり種別に基づく大当たり遊技が連続して実行される場合について説明する。通常遊技状態では、役物連続作動端子、大当たり1端子および大当たり2端子の出力は、全てオフに設定されている。その後、抽選結果が大当たりHの大当たりとなり、大当たりHに基づく大当たり遊技が実行される場合には(図177のS7001:Yes)、役物連続作動端子の出力がオンに設定され(図177のS7002参照)、一方、大当たり1端子および大当たり2端子の出力はオンに設定されず、オフのままとなる(図177のS7005:No)。そして、大当たり遊技が終了すると遊技状態が通常遊技状態へと移行すると共に、役物連続作動端子の出力がオフとなる(図177のS7007参照)。大当たりHでは大当たり遊技の実行後に確変遊技または時短遊技の付与もされないため、大当たり1端子および大当たり2端子はオフのままに設定される(図175(b)参照)。 Next, with reference to FIG. 175(b), the case where the jackpot games based on the jackpot types are successively executed in the order of jackpot H, jackpot G, and jackpot F will be described. In the normal game state, the outputs of the accessory continuous operation terminal, jackpot 1 terminal and jackpot 2 terminal are all set to OFF. After that, when the lottery result becomes the jackpot H and the jackpot game based on the jackpot H is executed (S7001 in FIG. 177: Yes), the output of the accessory continuous operation terminal is set to ON (S7002 in FIG. 177 ), on the other hand, the outputs of the jackpot 1 terminal and the jackpot 2 terminal are not set to ON and remain OFF (S7005 in FIG. 177: No). Then, when the jackpot game ends, the game state shifts to the normal game state, and the output of the accessory continuous operation terminal is turned off (see S7007 in FIG. 177). In the jackpot H, since the probability variable game or the time saving game is not given after the jackpot game is executed, the jackpot 1 terminal and the jackpot 2 terminal are set to be OFF (see FIG. 175(b)).

その後、抽選結果が大当たりGとなり、大当たりGに基づく大当たり遊技が実行されると(図177のS7001:Yes,S7003:Yes)、役物連続作動端子、大当たり1端子および大当たり2端子への出力がオンに設定される(図177のS7002,S7004参照)。そして、大当たりGに基づく大当たり遊技が終了すると、時短遊技が付与されると共に、役物連続作動端子と、大当たり1端子とへの出力がオフに設定される(図177のS7007参照)。一方、遊技機の遊技状態は時短遊技状態となるので、大当たり2端子への出力はオフに設定されず、出力がオンのままとなる。その後、時短遊技の実行中に、大当たりFの大当たりとなり、大当たりFに基づく大当たり遊技が実行されると、役物連続作動端子がオンに設定され(図177のS7002)、大当たり2端子は継続してオンに設定されることとなる。 After that, when the lottery result becomes a jackpot G and a jackpot game based on the jackpot G is executed (S7001: Yes, S7003: Yes in FIG. 177), the output to the accessory continuous operation terminal, the jackpot 1 terminal and the jackpot 2 terminal is performed. It is set to ON (see S7002 and S7004 in FIG. 177). Then, when the jackpot game based on the jackpot G ends, the time-saving game is provided, and the output to the accessory continuous operation terminal and the jackpot 1 terminal is set to OFF (see S7007 in FIG. 177). On the other hand, since the game state of the game machine is the time-saving game state, the output to the jackpot 2 terminal is not set to OFF, and the output remains ON. After that, during execution of the time-saving game, the jackpot F becomes a jackpot, and when the jackpot game based on the jackpot F is executed, the character product continuous operation terminal is set to ON (S7002 in FIG. 177), and the jackpot 2 terminal continues. is set to ON.

そして、大当たり遊技中に確変スイッチ65e3を遊技球が通過すると、大当たり1端子の出力がオンに設定され(図177のS7004参照)、大当たり遊技の終了後に確変遊技が付与されることとなる。大当たり遊技が終了すると、役物連続作動端子および大当たり1端子への出力はオフに設定され(図177のS7007)、一方、大当たり遊技の終了後には確変遊技が付与されるので、大当たり2端子への出力はオフされず、オンのままとなる。その後、確変遊技が終了すると、通常遊技へと移行すると共に、大当たり2端子への出力がオフに設定されることとなる。 Then, when the game ball passes through the variable probability switch 65e3 during the jackpot game, the output of the jackpot 1 terminal is set to ON (see S7004 in FIG. 177), and the probability variable game is given after the jackpot game ends. When the jackpot game ends, the output to the accessory continuous operation terminal and the jackpot 1 terminal is set to OFF (S7007 in FIG. 177), and on the other hand, after the jackpot game ends, the probability variable game is given, so the jackpot 2 terminal output is not turned off and remains on. After that, when the variable probability game ends, the game shifts to the normal game, and the output to the jackpot 2 terminal is set to OFF.

このように、本制御例では、外部出力端子板261に設けられた役物連続作動端子と、大当たり1端子との出力タイミングを、大当たり種別に応じて異なるように構成している。これにより、役物連続作動端子と、大当たり1端子との出力タイミングを比較することで、大当たり遊技の種別を判別することが可能となる。具体的には、大当たり遊技開始時に役物連続作動端子と大当たり1端子とのいずれもがオンとなる場合は、大当たりGであると判別でき、一方、大当たり開始時に役物連続作動端子がオンとなり、大当たり1端子がオフである場合は、大当たりFまたは大当たりHであると判別できる、そして、大当たり遊技中にV入賞(確変スイッチ65e3への遊技球の通過)に基づいて大当たり1端子がオンとなる場合は、大当たりFであると判別でき、一方、大当たり遊技中にV入賞(確変スイッチ65e3への遊技球の通過)がなく、大当たり1端子がオンとならない場合は、大当たりHであると判別できる。 Thus, in this control example, the output timings of the accessory continuous operation terminal provided on the external output terminal plate 261 and the jackpot 1 terminal are configured to differ according to the jackpot type. Thus, by comparing the output timing of the accessory continuous operation terminal and the output timing of the jackpot 1 terminal, it is possible to determine the type of the jackpot game. Specifically, when both the accessory continuous operation terminal and the jackpot 1 terminal are turned on at the start of the jackpot game, it can be determined that it is a jackpot G, while the accessory continuous operation terminal is turned on at the start of the jackpot. , When the jackpot 1 terminal is off, it can be determined that it is a jackpot F or jackpot H, and the jackpot 1 terminal is turned on based on the V winning (passage of the game ball to the variable probability switch 65e3) during the jackpot game. If so, it can be determined that it is a jackpot F. On the other hand, if there is no V winning (passage of the game ball to the variable probability switch 65e3) during the jackpot game and the jackpot 1 terminal is not turned on, it is determined that it is a jackpot H. can.

また、外部出力板261に設けられている大当たり1端子と大当たり2端子とにより、発生した大当たりが継続した大当たりであるか否かを容易に判別することができる。具体的には、大当たり1端子では、大当たりの発生に基づく大当たり遊技が終了する毎に出力がオフとなるため、大当たりの発生は検出できるが、その大当たりが継続した大当たりであるか否かは判別できない。ここで、継続した大当たりとは、確変遊技中または時短遊技中における大当たりのことを指す。 In addition, it is possible to easily determine whether or not the generated big win is a continuous big win by means of the big win 1 terminal and the big win 2 terminal provided on the external output plate 261 . Specifically, in the jackpot 1 terminal, the output is turned off each time the jackpot game based on the occurrence of the jackpot is completed, so the occurrence of the jackpot can be detected, but it is determined whether or not the jackpot is a continuous jackpot. Can not. Here, the continued jackpot refers to a jackpot during the variable probability game or the time saving game.

本制御例における大当たり2端子は、確変遊技中または時短遊技中において大当たりとなった場合、出力がオフされずに継続して出力がオン(出力がオンの期間が継続)となる。よって、大当たり2端子の出力がオンの期間に発生した大当たり(大当たり1端子の出力がオンとなったもの)は一連の継続した大当たりであると判別することができる。 The jackpot 2 terminal in this control example, when the jackpot is hit during the probability variable game or the time saving game, the output is continuously turned on without being turned off (the output is continued during the period). Therefore, it can be determined that a big win occurring during the period when the output of the two jack jack terminals is ON (the one in which the output of the jack jack one terminal is turned ON) is a series of continuous jackpots.

<第8制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図176および図177を参照して、本制御例における主制御装置110の制御処理について説明する。本第8制御例は、上述した第1制御例に対し、特別図柄変動処理と外部出力処理との一部処理を変更した点で相違し、その他の部分は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the main controller in the eighth control example>
Next, control processing of main controller 110 in this control example will be described with reference to FIGS. 176 and 177. FIG. The eighth control example is different from the first control example described above in that the special symbol variation processing and the external output processing are partially changed, and the other portions are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、図176を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)の詳細について説明する。図176は、特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。本第8制御例では、上述した第1制御例に比べ、変動時間経過時に抽選結果が大当たりであると判別された場合(S216:Yes)、当該抽選結果に係る大当たり種別を大当たり種別格納エリア203αへ格納するように構成した点で相違し、その他の部分は同一であるため、その部分の詳細な説明は省略する。 First, with reference to FIG. 176, details of the special symbol variation process (S104) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 176 is a flow chart showing the special symbol variation process (S104). In the eighth control example, when it is determined that the lottery result is a big win after the fluctuation time has passed (S216: Yes), the big win type related to the lottery result is stored in the big win type storage area 203α, compared to the first control example described above. Since the other parts are the same, the detailed description of those parts will be omitted.

特別図柄変動処理では、まず、第1制御例と同様にS201からS216の処理を実行する。次いで、今回の抽選結果が大当たりであると判別された場合(S216:Yes)、大当たり種別に基づいて、特定入賞口65aの開放シナリオを設定し(S217)、大当たりの開始を設定する(S218)。その後、抽選結果の大当たり種別に基づく値を大当たり種別格納エリア203αへ格納する(S260)。ここで格納された大当たり種別格納エリア203αの値は、後述する外部出力処理(図177参照)において参照され、大当たり種別に基づいて外部出力端子板261へ出力する信号のタイミングが制御されることとなる。 In the special symbol variation process, first, the processes from S201 to S216 are executed as in the first control example. Next, when it is determined that the current lottery result is a big win (S216: Yes), a scenario for opening the specific winning opening 65a is set based on the type of big win (S217), and the start of the big win is set (S218). . Thereafter, a value based on the jackpot type of the lottery result is stored in the jackpot type storage area 203α (S260). The value of the jackpot type storage area 203α stored here is referenced in the external output process (see FIG. 177) described later, and the timing of the signal output to the external output terminal board 261 is controlled based on the jackpot type. Become.

S260の処理を終えると、そのまま本処理を終了する。また、S216の処理において、抽選結果が大当たりでないと判別された場合は(S216:No)、第1制御例と同様にS220とS221との処理を実行して、本処理を終了する。 After completing the processing of S260, the present processing is terminated as it is. Also, in the process of S216, if it is determined that the lottery result is not a big win (S216: No), the processes of S220 and S221 are executed in the same manner as in the first control example, and this process ends.

次に、図177を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される外部出力処理(S1001)の詳細について説明する。図177は、外部出力処理(S1001)を示すフローチャートである。この外部出力処理(S1001)は、主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理において4ミリ秒毎に実行され、主制御装置110のMPU201により実行される他の処理で設定されたコマンドを音声ランプ制御装置113などへ送信する処理や、RAM203の各領域の値などに応じて外部出力端子へ信号を出力する処理などを実行する処理である。 Next, with reference to FIG. 177, the details of the external output process (S1001) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 177 is a flow chart showing the external output process (S1001). This external output processing (S1001) is executed every 4 milliseconds in the main processing executed by the MPU 201 in the main controller 110, and outputs commands set in other processing executed by the MPU 201 in the main controller 110. It is a process of executing a process of transmitting to the sound lamp control device 113 or the like, a process of outputting a signal to an external output terminal according to the value of each area of the RAM 203, or the like.

外部出力処理では、まず、遊技機の遊技状態が大当たり中であるか否かを判別する(S7001)。S7001の処理において、遊技機の遊技状態が大当たり中であると判別された場合は(S7001:Yes)、外部出力端子板261に設けられている役物連続作動端子の出力をオンにし(S7002)、S7003の処理へ移行する。S7002の処理において出力がオンにされる役物連続作動端子は、ホールコンピュータ262により検知される。これにより、ホールコンピュータ262は、当該遊技機が大当たり遊技状態へ移行したことを検知することができる。 In the external output process, first, it is determined whether or not the game state of the gaming machine is during the jackpot (S7001). In the processing of S7001, when it is determined that the game state of the gaming machine is during the jackpot (S7001: Yes), the output of the accessory continuous operation terminal provided on the external output terminal plate 261 is turned on (S7002). , S7003. The hall computer 262 detects the character product continuous operation terminal whose output is turned on in the process of S7002. Thereby, the hall computer 262 can detect that the gaming machine has shifted to the jackpot gaming state.

次に、大当たり種別格納エリア203αの値が大当たりGを示す値であるか否かを判別する(S7003)。S7003の処理において、大当たり種別格納エリア203αの値が大当たりGを示す値であると判別された場合(S7003:Yes)、大当たり1端子への出力と、大当たり2端子への出力をオンにして(S7004)、S7010の処理へ移行する。S7004の処理により、大当たりGに基づく大当たり遊技の開始時に、大当たり1端子と大当たり2端子とへの出力がオンとなり、この大当たり1端子と大当たり2端子とは、ホールコンピュータ262により検知されている。これにより、ホールコンピュータ262は、S7002の処理において出力がオンにされる役物連続作動端子と、S7004の処理において出力がオンにされる大当たり1端子とが同じタイミングでオンとなったことを検知すると(図174(a)参照)、大当たりGによる大当たり遊技が実行されたことを判別し、それに応じた処理を行うことができる。 Next, it is determined whether or not the value of the jackpot type storage area 203α is a value indicating the jackpot G (S7003). In the processing of S7003, when it is determined that the value of the jackpot type storage area 203α is a value indicating the jackpot G (S7003: Yes), the output to the jackpot 1 terminal and the jackpot 2 terminal are turned on ( S7004), the process proceeds to S7010. By the processing of S7004, at the start of the jackpot game based on the jackpot G, the outputs to the jackpot 1 terminal and the jackpot 2 terminal are turned on, and the jackpot 1 terminal and the jackpot 2 terminal are detected by the hall computer 262. As a result, the hall computer 262 detects that the jackpot 1 terminal whose output is turned on in the process of S7004 and the jackpot continuous operation terminal whose output is turned on in the process of S7002 are turned on at the same timing. Then (see FIG. 174(a)), it is possible to determine that a jackpot game with a jackpot G has been executed, and to perform processing accordingly.

一方、大当たり種別格納エリア203αの値が大当たりFまたは大当たりHを示す値であり、大当たりGを示す値でないと判別された場合は(S7003:No)、S7005の処理へ移行する。S7005の処理では、確変設定フラグ203hがオンであるか否かを判別する。確変設定フラグ203hがオンであると判別された場合は(S7005:Yes)、確変スイッチ65e3へ遊技球が入球した場合であり、当該大当たり遊技の終了後に確変遊技が付与されることが確定する。この場合、S7004の処理へ移行し、大当たり1端子と大当たり2端子とへの出力をオンにし(S7004)、S7010の処理へ移行する。 On the other hand, when it is determined that the value in the jackpot type storage area 203α indicates the jackpot F or the jackpot H and is not the value indicating the jackpot G (S7003: No), the process proceeds to S7005. In the processing of S7005, it is determined whether or not the variable probability setting flag 203h is ON. When it is determined that the variable probability setting flag 203h is ON (S7005: Yes), it is a case where the game ball enters the variable probability switch 65e3, and it is determined that the variable probability game is given after the end of the jackpot game. . In this case, the process proceeds to S7004, outputs to the jackpot 1 terminal and the jackpot 2 terminal are turned on (S7004), and the process proceeds to S7010.

ここで、大当たりFは確変抽選が有る大当たりであるので、大当たり遊技の実行中に流路ソレノイド65kが動作し、確変スイッチ65e3を遊技球が通過可能となる。一方、大当たりHは確変抽選が無い大当たりであるので、大当たり遊技の実行中に流路ソレノイド65kは動作せず、確変スイッチ65e3を遊技球が通過することがない。よって、ホールコンピュータ262は、大当たり遊技の開始時に出力がオンになる役物連続作動端子に遅れて、確変スイッチ65e3の通過時に大当たり1端子の出力がオンとなった場合は、大当たりFに基づく大当たり遊技が実行されたことを判別することができ、それに応じた処理を行うことができる。 Here, since the jackpot F is a jackpot with variable probability lottery, the passage solenoid 65k operates during execution of the jackpot game, and the game ball can pass through the variable probability switch 65e3. On the other hand, since the jackpot H is a jackpot without variable probability lottery, the passage solenoid 65k does not operate during the execution of the jackpot game, and the game ball does not pass through the variable probability switch 65e3. Therefore, the hall computer 262 delays the jackpot continuous operation terminal whose output is turned on at the start of the jackpot game, and when the output of the jackpot 1 terminal is turned on when the variable probability switch 65e3 is passed, the jackpot based on the jackpot F It is possible to determine that a game has been executed, and to perform processing accordingly.

これに対し、大当たり遊技の開始時に役物連続作動端子がオンとなり、その後、大当たり1端子がオンとならなかった場合は、確変スイッチ65e3へ遊技球が通過しない大当たりHに基づく大当たり遊技が実行されていたとして判別することができる。 On the other hand, when the jackpot continuous operation terminal is turned on at the start of the jackpot game, and then the jackpot 1 terminal is not turned on, a jackpot game based on the jackpot H in which the game ball does not pass through the variable probability switch 65e3 is executed. It can be determined that

一方、S7005の処理において、確変設定フラグ203hがオフであると判別された場合は(S7005:No)、S7010の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S7005, when it is determined that the variable probability setting flag 203h is off (S7005: No), the process proceeds to S7010.

S7001の処理において、大当たり中でないと判別された場合は(S7001:No)、大当たり種別格納エリア203αの値をクリアして(S7006)、役物連続作動端子への出力と、大当たり1端子への出力をオフにし(S7007)、S7008の処理へ移行する。 In the process of S7001, when it is determined that the jackpot is not in progress (S7001: No), the value of the jackpot type storage area 203α is cleared (S7006), and output to the jackpot continuous operation terminal and to the jackpot 1 terminal The output is turned off (S7007), and the process proceeds to S7008.

S7007の処理を終えると、次いで、遊技状態が確変遊技状態または時短遊技状態であるか否かを判別する(S7008)。具体的には、確変フラグ203gがオンである場合は確変遊技状態であると判別し、時短中カウンタが0より大きい場合は時短遊技状態であると判別する。S7008の処理において、確変遊技状態または時短遊技状態であると判別された場合は(S7008:Yes)、大当たり2端子への出力をオフにすることなく、S7010の処理へ移行する。一方、S7008の処理において、確変遊技状態または時短遊技状態でないと判別された場合は(S7008:No)、大当たり2端子への出力をオフして(S7009)、S7010の処理へ移行する。 When the processing of S7007 is finished, it is then determined whether or not the gaming state is the variable probability gaming state or the time saving gaming state (S7008). Specifically, when the variable probability flag 203g is ON, it is determined to be in the variable probability gaming state, and when the time saving medium counter is greater than 0, it is determined to be in the time saving gaming state. In the processing of S7008, if it is determined that the variable probability gaming state or the time-saving gaming state (S7008: Yes), without turning off the output to the jackpot 2 terminal, it proceeds to the processing of S7010. On the other hand, in the processing of S7008, if it is determined that it is not the probability variable gaming state or the time-saving gaming state (S7008: No), the output to the jackpot 2 terminal is turned off (S7009), and the process proceeds to S7010.

S7007の処理により、大当たり遊技の終了時に役物連続作動端子と大当たり1端子との出力をオフにすることができる。そして、大当たり遊技の終了時に確変遊技または時短遊技が付与され、遊技機の遊技状態が確変遊技状態または時短遊技状態となる場合は(S7008:Yes)、大当たり2端子の出力はオフにされず、継続して大当たり2端子の出力はオンとなる。一方、大当たり遊技の終了時に確変遊技または時短遊技が付与されず、遊技機の遊技状態が通常遊技状態となる場合には(S7008:No)、大当たり2端子の出力はオフとなる。 By the processing of S7007, it is possible to turn off the outputs of the accessory continuous operation terminal and the jackpot 1 terminal at the end of the jackpot game. Then, when the probability variable game or the time saving game is given at the end of the jackpot game, and the gaming state of the gaming machine becomes the probability variable game state or the time saving game state (S7008: Yes), the output of the jackpot 2 terminal is not turned off, The output of the jackpot 2 terminals is continuously turned on. On the other hand, when the variable probability game or the time saving game is not provided at the end of the jackpot game and the game state of the gaming machine becomes the normal game state (S7008: No), the output of the jackpot 2 terminal is turned off.

S7010の処理では、その他の外部出力処理を実行し(S7010)、本処理を終了する。S7010の処理では、例えば、上述したRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶された保留球数コマンドなどの各種コマンドを、音声ランプ制御装置113に向けて送信する処理などが実行される。これにより、音声ランプ制御装置113や、払出制御装置111に対して、主制御装置110からの情報を送信することができる。 In the processing of S7010, other external output processing is executed (S7010), and this processing ends. In the process of S7010, for example, various commands such as the command for the number of pending balls stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 are transmitted to the sound lamp control device 113. . Thereby, information from the main control device 110 can be transmitted to the sound lamp control device 113 and the payout control device 111 .

以上、説明したように、本第8制御例では、抽選結果の大当たり種別に応じて、その大当たり種別に基づく大当たり遊技において、外部出力端子板261に設けられた端子に送信する信号のタイミングを異ならせるように構成している。具体的には、大当たりFの場合は、大当たり遊技が開始されると、役物連続作動端子がオンとなり、その後、確変スイッチ65e3を遊技球が通過すると、大当たり1端子がオンとなる。また、大当たりGの場合は、大当たり遊技が開始されると、役物連続作動端子がオンになると共に、大当たり1端子がオンとなる。さらに、大当たりHの場合は、大当たり遊技が開始されると、役物連続作動端子がオンとなり、その後、役物連続作動端子がオフとなるまで、大当たり1端子がオンとなることがない。 As described above, in the eighth control example, according to the jackpot type of the lottery result, in the jackpot game based on the jackpot type, the timing of the signal to be transmitted to the terminal provided on the external output terminal plate 261 is changed. It is configured so that Specifically, in the case of the jackpot F, when the jackpot game is started, the accessory continuous operation terminal is turned on, and after that, when the game ball passes through the variable probability switch 65e3, the jackpot 1 terminal is turned on. In the case of the jackpot G, when the jackpot game is started, the accessory continuous operation terminal is turned on, and the jackpot 1 terminal is turned on. Further, in the case of the jackpot H, when the jackpot game is started, the accessory continuous operation terminal is turned on, and thereafter the jackpot 1 terminal is not turned on until the accessory continuous operation terminal is turned off.

これにより、外部出力端子板261の端子の出力を検知しているホールコンピュータ262は、外部出力端子板261の役物連続作動端子と大当たり1端子との出力を検出することによって、3種類設けられている大当たり種別のうち、どの大当たり種別に基づく大当たり遊技が実行されているかを判別することができる。よって、各大当たり種別(3種類)に対応する端子をそれぞれ設けることなく、大当たり種別を判別することを可能とすることができる。 As a result, the hall computer 262 detecting the output of the terminal of the external output terminal board 261 is provided with three types by detecting the output of the continuous operation terminal of the external output terminal board 261 and the jackpot 1 terminal. It is possible to determine which jackpot game is being executed based on which jackpot type among the jackpot types. Therefore, it is possible to determine the jackpot type without providing terminals corresponding to each jackpot type (three types).

また、外部出力板261に設けられている大当たり1端子と大当たり2端子とにより、発生した大当たりが継続した大当たりであるか否かを容易に判別することができる。具体的には、大当たり1端子では、大当たりの発生に基づく大当たり遊技が終了する毎に出力がオフとなるため、大当たりの発生は検出できるが、その大当たりが継続した大当たりであるか否かは判別できない。ここで、継続した大当たりとは、確変遊技中または時短遊技中における大当たりのことを指す。 In addition, it is possible to easily determine whether or not the generated big win is a continuous big win by means of the big win 1 terminal and the big win 2 terminal provided on the external output plate 261 . Specifically, in the jackpot 1 terminal, the output is turned off each time the jackpot game based on the occurrence of the jackpot is completed, so the occurrence of the jackpot can be detected, but it is determined whether or not the jackpot is a continuous jackpot. Can not. Here, the continued jackpot refers to a jackpot during the variable probability game or the time saving game.

本制御例における大当たり2端子は、確変遊技中または時短遊技中において大当たりとなった場合、出力がオフされずに継続して出力がオン(出力がオンの期間が継続)となる。よって、大当たり2端子の出力がオンの期間に発生した大当たり(大当たり1端子の出力がオンとなったもの)は一連の継続した大当たりであると判別することができる。 The jackpot 2 terminal in this control example, when the jackpot is hit during the probability variable game or the time saving game, the output is continuously turned on without being turned off (the period during which the output is turned on continues). Therefore, it can be determined that a big win occurring during the period when the output of the jackpot 2 terminal is ON (when the output of the jackpot 1 terminal is turned ON) is a series of continuous jackpots.

なお、本制御例では、役物連続作動端子と大当たり1端子とにより大当たり種別を判別するようにしたが、これに限られず、役物連続作動端子と大当たり2端子とにより大当たり種別を判別可能としてもよい。また、大当たり1端子と大当たり2端子とのいずれか一方を設けないようにしてもよいし、別途大当たりに関わる出力を行う端子を外部出力端子板261へ設けるようにしてもよい。 In this control example, the type of the jackpot is determined by the terminal for continuous activation of the jackpot and the one terminal for the jackpot. However, it is not limited to this. good too. Also, either one of the jackpot 1 terminal and the jackpot 2 terminal may not be provided, or a separate terminal for outputting a jackpot may be provided on the external output terminal plate 261 .

さらに、本制御例は、上述したものに限られず、その他の大当たり遊技に関わる情報を出力するための外部出力端子板261の端子を設けるようにしてもよい。例えば、確変スイッチ65e3の通過に基づいて、所定期間(例えば、100ms)のオン信号を出力するV入賞端子を外部出力端子板261に設けるようにしてもよい。これにより、確変抽選がない大当たりHの大当たり遊技の実行中にも関わらず、確変スイッチ65e3に遊技球を通過させるなどの不正行為を検出することが可能となる。具体的には、確変スイッチ65e3への遊技球の通過に基づいて、V入賞端子の出力がオンとなるが、大当たり種別Hの場合は、確変スイッチ65e3を遊技球が通過したとしても、大当たり1端子の出力はオンとならない。よって、ホールコンピュータ262は、V入賞端子の出力がオンとなったが、大当たり1端子の出力がオンとならない場合は不正行為によって確変スイッチ65e3へ遊技球が入球されたとして当該不正行為を検出し、報知することができる。 Furthermore, this control example is not limited to the above-described one, and a terminal of the external output terminal plate 261 for outputting other information related to the jackpot game may be provided. For example, the external output terminal plate 261 may be provided with a V winning terminal that outputs an ON signal for a predetermined period (for example, 100 ms) based on the passage of the variable probability switch 65e3. As a result, it is possible to detect cheating, such as passing a game ball through the variable probability switch 65e3, even during the execution of the jackpot H jackpot game without the variable probability lottery. Specifically, based on the passage of the game ball to the variable probability switch 65e3, the output of the V winning terminal is turned on, but in the case of the jackpot type H, even if the game ball passes through the variable probability switch 65e3, the jackpot 1 The pin output does not turn on. Therefore, the hall computer 262 detects that the game ball has entered the variable probability switch 65e3 due to fraud when the output of the V winning terminal is turned on but the output of the jackpot 1 terminal is not turned on. and can be notified.

また、上述した第8制御例では、大当たり遊技の実行中であることを示す役物連続作動端子を設けるようにしたが、これに限られず、当該端子を設けないようにし、大当たり1端子のオン時間の差異によって、ホールコンピュータ262が大当たり種別を判別可能となるよう構成してもよい。 In addition, in the eighth control example described above, the character product continuous operation terminal indicating that the jackpot game is being executed is provided, but the present invention is not limited to this. The hole computer 262 may be configured to be able to determine the jackpot type based on the difference in time.

具体的には、大当たりGの大当たり遊技が実行される場合は、大当たり遊技開始時に大当たり1端子の出力をオンにし、大当たり遊技終了時に大当たり1端子の出力をオフにする。この場合、大当たり1端子の出力がオンとなる時間は大当たり遊技の時間(例えば、120秒)となる。また、大当たりFの大当たり遊技が実行される場合は、大当たり遊技開始時には大当たり1端子の出力をオンとせず、確変スイッチ65e3へ遊技球が通過した時点で大当たり1端子の出力をオンとし、大当たり遊技が終了時に大当たり1端子の出力をオフにする。この場合、大当たり1端子の出力がオンとなる時間は大当たり遊技の時間より短く、流路ソレノイド65kが動作している期間から大当たり遊技の終了までの時間(例えば、50秒から30秒)となる。さらに、大当たりHの大当たり遊技が実行される場合は、大当たり遊技の開始時には大当たり1端子の出力はオンとせず、大当たり遊技の終了時に所定時間(例えば、1秒)オンとする。この場合、大当たり1端子の出力がオンとなる時間は所定時間(例えば、1秒)となる。 Specifically, when a jackpot game of jackpot G is executed, the output of the jackpot 1 terminal is turned on when the jackpot game starts, and the output of the jackpot 1 terminal is turned off when the jackpot game ends. In this case, the time during which the output of the jackpot 1 terminal is turned on is the jackpot game time (for example, 120 seconds). Further, when the jackpot F jackpot game is executed, the jackpot 1 terminal output is not turned on at the start of the jackpot game, and the jackpot 1 terminal output is turned on when the game ball passes through the variable probability switch 65e3, and the jackpot game is played. Turns off the output of jackpot 1 terminal at the end of In this case, the time during which the output of the jackpot 1 terminal is turned on is shorter than the time of the jackpot game, and is the time from the period when the channel solenoid 65k is operating until the jackpot game ends (for example, 50 seconds to 30 seconds). . Further, when the jackpot game of jackpot H is executed, the output of the jackpot 1 terminal is not turned on at the start of the jackpot game, and turned on for a predetermined time (for example, 1 second) at the end of the jackpot game. In this case, the time during which the output of the jackpot 1 terminal is turned on is a predetermined time (for example, 1 second).

このように構成することで、ホールコンピュータ262は、大当たり1端子の出力がオンとなっていた時間が120秒であったと判別した場合は、大当たりGによる大当たり遊技が実行されていたと判別することができる。また、大当たり1端子の出力がオンとなっていた時間が50秒から30秒の間であれば、大当たりFによる大当たり遊技が実行されていたと判別することができる。さらに、大当たり1端子の出力がオンとなっていた時間が1秒であったと判別した場合は、大当たりHによる大当たり遊技が実行されていたと判別することができる。よって、役物連続作動端子を設けることなく、ホールコンピュータ262で実行されていた大当たり遊技に係る大当たり種別を判別可能な遊技機とすることができ、遊技機の製造コストを低減することができる。なお、大当たり1端子の出力がオンである時間を大当たり種別毎に全て定めて、所定の契機(例えば、大当たり開始時)に規定されたオン時間だけ大当たり1端子の出力をオンにするようにしてもよい。 With this configuration, when the hole computer 262 determines that the output of the jackpot 1 terminal is ON for 120 seconds, the hall computer 262 can determine that the jackpot game with the jackpot G is being executed. can. Also, if the time during which the output of the jackpot 1 terminal is ON is between 50 seconds and 30 seconds, it can be determined that the jackpot game by the jackpot F has been executed. Further, when it is determined that the output of the jackpot 1 terminal is ON for 1 second, it can be determined that the jackpot game by the jackpot H has been executed. Therefore, the game machine can discriminate the jackpot type related to the jackpot game executed by the hall computer 262 without providing the accessory continuous operation terminal, and the manufacturing cost of the game machine can be reduced. In addition, the time during which the jackpot 1 terminal output is ON is determined for each jackpot type, and the jackpot 1 terminal output is turned on for a specified ON time at a predetermined trigger (for example, at the start of the jackpot). good too.

さらに、本第8制御例において、特定入賞口65aへの入球に基づいて出力がオンに設定される外部出力端子261の端子(入賞端子)を設けるようにしてもよい。これにより、大当たりFに基づく大当たり遊技が実行されているが、遊技球が発射されないなどにより、特定入賞口65aへ遊技球が入球されない場合は、確変スイッチ65e3を遊技球が通過することがなく、大当たり1端子および大当たり2端子との出力がオンにならないため、大当たりFであることを検出できない。そこで、特定入賞口65aへ遊技球が入球することに基づいて出力がオンとなる入賞端子を検出することで、特定入賞口65aへ遊技球が入球しているにも関わらず確変スイッチ65e3を遊技球が通過していない場合(大当たりHの場合)であるか否かを判別することができる。 Furthermore, in the eighth control example, a terminal (winning terminal) of the external output terminal 261 whose output is set to ON based on the ball entering the specific winning hole 65a may be provided. As a result, a jackpot game based on the jackpot F is executed, but if the game ball is not launched into the specific winning opening 65a due to, for example, the game ball not passing through the variable probability switch 65e3. , jackpot 1 terminal and jackpot 2 terminal are not turned on, so that jackpot F cannot be detected. Therefore, by detecting the winning terminal whose output is turned on based on the game ball entering the specific winning hole 65a, the variable probability switch 65e3 is set even though the game ball has entered the specific winning hole 65a. It is possible to determine whether or not the game ball has not passed through (in the case of a jackpot H).

<第9制御例>
次に、図178から図180を参照して、第9制御例におけるパチンコ機10について説明する。本第9制御例では、上述した第8制御例に対し、特定入賞口65aへの入賞に応じて信号が出力される外部出力端子板261を備え、特定入賞口65aへ継続した入賞が行われていることを検出可能となるように構成した点で相違する。
<Ninth control example>
Next, the pachinko machine 10 in the ninth control example will be described with reference to FIGS. 178 to 180. FIG. In the ninth control example, unlike the eighth control example described above, an external output terminal board 261 for outputting a signal according to the winning to the specific winning opening 65a is provided, and continuous winning to the specific winning opening 65a is performed. The difference is that it is configured to be able to detect that the

具体的には、外部出力端子板261には入賞端子と、継続入賞端子とが設けられており、入賞端子は遊技機において入賞があった場合に所定時間(100ミリ秒)オンとなるよう制御される。継続入賞端子は、入賞が発生した後の継続入賞出力期間(2秒)に入賞があり、継続した入賞が行われている場合に出力がオンとなり続けるように制御される。 Specifically, the external output terminal board 261 is provided with a winning terminal and a continuous winning terminal, and the winning terminal is controlled to be turned on for a predetermined time (100 milliseconds) when a winning occurs in the gaming machine. be done. The continuous winning terminal is controlled so that the output continues to be turned on when there is winning during a continuous winning output period (2 seconds) after the occurrence of winning and continuous winning is performed.

よって、外部出力端子板261の信号を検出しているホールコンピュータ262では、入賞端子と継続入賞端子との信号を取得することで、発生した入賞が継続して入賞されたものであるか否かを判別することができる。また、ホールコンピュータ262では、入賞端子の信号の取得結果を演算して継続した入賞が発生しているか否かを判別することなく、継続した入賞が発生している場合に実行する必要のある処理を、継続入賞端子の信号の取得結果に基づいて実行することで、処理負荷を軽減させることができる。 Therefore, in the hall computer 262 detecting the signal of the external output terminal board 261, by acquiring the signals of the winning terminal and the continuous winning terminal, it is possible to determine whether or not the generated winning has been continued. can be determined. Further, the hall computer 262 does not determine whether or not continuous winning occurs by calculating the acquisition result of the signal of the winning terminal. is executed based on the acquisition result of the signal of the continuous winning terminal, the processing load can be reduced.

なお、本制御例は、第8制御例に上述した構成を付加する形としたが、これに限られず、上述した各制御例に付加するようにしても良い。例えば、第5制御例におけるV入賞装置への入球に応じて入賞端子、継続入賞端子の出力を制御するようにしてもよい。以下の説明では、第8制御例と相違する点について説明する。第8制御例と同一の部分については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 In this control example, the configuration described above is added to the eighth control example, but it is not limited to this, and may be added to each control example described above. For example, the output of the winning terminal and the continuous winning terminal may be controlled according to the ball entering the V winning device in the fifth control example. In the following description, points different from the eighth control example will be described. The same parts as in the eighth control example are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

<第9制御例における遊技機の電気的構成について>
まず、図178を参照して、本第9制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図178は、主制御装置110のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。本制御例における主制御装置110のRAM203は、上述した第8制御例のRAM203の内容に加え、入賞期間カウンタ203βおよび継続入賞期間カウンタ203γが設けられている点で相違する。その他の点は同一であるため、その同一部分についての詳細な説明は省略する。
<Regarding the electrical configuration of the gaming machine in the ninth control example>
First, referring to FIG. 178, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the ninth control example will be described. FIG. 178 is a schematic diagram schematically showing the contents of RAM 203 of main controller 110. As shown in FIG. The RAM 203 of the main controller 110 in this control example is different in that it has a winning period counter 203β and a continuous winning period counter 203γ in addition to the contents of the RAM 203 in the eighth control example. Since other points are the same, detailed description of the same parts is omitted.

入賞期間カウンタ203βは、入賞端子に信号を出力する期間(入賞出力期間)をカウントするためのカウンタである。この入賞期間カウンタ203βは、主制御装置110のメイン処理で実行される外部出力処理において、特定入賞口65aへの遊技球の入球(入賞)があったと判別された場合に(図180のS8001:Yes)、25(100ミリ秒に相当)に設定される(図180のS8003参照)。ここで、外部出力処理は、主制御装置110のメイン処理において4ミリ秒毎に実行される処理であり、当該外部出力処理が実行される毎に、入賞期間カウンタ203βが1以上の場合(図180のS8008:Yes)、1ずつ減算される(図180のS8009参照)。そして、入賞期間カウンタ203βが0となった場合に(図180のS8004:Yes)、外部出力端子板261の入賞端子への出力がオフに設定される(図180のS8005参照)。 The winning period counter 203β is a counter for counting a period of outputting a signal to a winning terminal (winning output period). This winning period counter 203β is set in the external output process executed in the main process of the main controller 110 when it is determined that a game ball has entered the specific winning hole 65a (winning a prize) (S8001 in FIG. 180). : Yes), set to 25 (equivalent to 100 milliseconds) (see S8003 in FIG. 180). Here, the external output process is a process that is executed every 4 milliseconds in the main process of the main controller 110, and each time the external output process is executed, if the winning period counter 203β is 1 or more (Fig. 180 S8008: Yes), the value is decremented by 1 (see S8009 in FIG. 180). Then, when the winning period counter 203β becomes 0 (S8004 in FIG. 180: Yes), the output to the winning terminal of the external output terminal board 261 is set to OFF (see S8005 in FIG. 180).

これにより、特定入賞口65aへの入賞に基づいて、外部出力端子板261の入賞端子の出力を所定時間(100ミリ秒)オンにすることができる。 Thus, based on the winning to the specific winning port 65a, the output of the winning terminal of the external output terminal board 261 can be turned on for a predetermined time (100 milliseconds).

継続入賞期間カウンタ203γは、継続入賞端子に信号を出力する期間をカウントするためのカウンタである。この継続入賞期間カウンタ203γは、主制御装置110のメイン処理で実行される外部出力処理において、特定入賞口65aへの遊技球の入球(入賞)があったと判別された場合に(図180のS8001:Yes)、500(2秒に相当)に設定される(図180のS8003参照)。ここで、外部出力処理は、主制御装置110のメイン処理において4ミリ秒毎に実行される処理であり、当該外部出力処理が実行される毎に、継続入賞期間カウンタ203γが1以上の場合に(図180のS8010:Yes)、1ずつ減算される(図180のS8011参照)。そして、継続入賞期間カウンタ203γが0となった場合に、外部出力端子板261の継続入賞端子への出力がオフに設定される。継続入賞期間カウンタ203γが0になる前に、特定入賞口65aへ遊技球が入球すると、再度継続入賞期間カウンタ203γが500(2秒に相当)に設定される(図18のS8003参照)。 The continuous winning period counter 203γ is a counter for counting the period of outputting a signal to the continuous winning terminal. The continuous winning period counter 203γ is set in the external output process executed in the main process of the main controller 110 when it is determined that a game ball has entered the specific winning hole 65a (winning a prize) (see FIG. 180). S8001: Yes), set to 500 (corresponding to 2 seconds) (see S8003 in FIG. 180). Here, the external output process is a process executed every 4 milliseconds in the main process of the main controller 110, and each time the external output process is executed, if the continuous winning period counter 203γ is 1 or more, (S8010 in FIG. 180: Yes), the value is decremented by 1 (see S8011 in FIG. 180). Then, when the continuous winning period counter 203γ becomes 0, the output to the continuous winning winning terminal of the external output terminal board 261 is set to OFF. If a game ball enters the specific winning hole 65a before the continuous winning period counter 203γ reaches 0, the continuous winning period counter 203γ is set to 500 (corresponding to 2 seconds) again (see S8003 in FIG. 18).

これにより、継続入賞期間カウンタ203γが0になるまでの期間(本制御例では2秒間)において、特別入賞装置65aへ遊技球が入球している間は、外部出力端子板261の継続入賞端子への出力をオンとし続けることができる。継続入賞期間カウンタ203γを経過するまで遊技球が特定入賞口65aへ入球しなかった場合は、外部出力端子板261の継続入賞端子への出力がオフとなる(図180のS8007参照)。 As a result, during the period until the continuous winning period counter 203γ becomes 0 (two seconds in this control example), while the game ball is entering the special winning device 65a, the continuous winning terminal of the external output terminal board 261 can keep the output to on. When the game ball does not enter the specific winning hole 65a until the continuous winning period counter 203γ elapses, the output to the continuous winning terminal of the external output terminal board 261 is turned off (see S8007 in FIG. 180).

次に、図179を参照して、本制御例における、遊技機の遊技状態と外部出力端子板261の各端子の信号との関係について説明する。図179は、大当たり遊技が実行される場合における、遊技機の遊技状態と、外部出力端子板261の役物連続作動端子、入賞端子および継続入賞端子から出力される信号を示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 179, the relationship between the game state of the game machine and the signal of each terminal of the external output terminal board 261 in this control example will be described. FIG. 179 is a timing chart showing the game state of the gaming machine and the signals output from the accessory continuous operation terminal, winning terminal and continued winning terminal of the external output terminal board 261 when a jackpot game is executed. .

図179(a)を参照して、大当たり遊技中に特定入賞口65aへ遊技球が入球する場合について説明する。図179(a)は、大当たり遊技中に特定入賞口65aへ遊技球が入球する場合における、遊技機の遊技状態と、外部出力端子板261の役物連続作動端子、入賞端子および継続入賞端子から出力される信号を示したタイミングチャートである。 With reference to FIG. 179(a), a case where a game ball enters the specific winning hole 65a during a jackpot game will be described. FIG. 179(a) shows the game state of the gaming machine, the accessory continuous operation terminal, the winning terminal and the continuous winning terminal of the external output terminal plate 261 when the game ball enters the specific winning hole 65a during the jackpot game. 4 is a timing chart showing signals output from.

まず、遊技機の遊技状態が通常遊技状態である場合には、役物連続作動装置は作動しておらず、役物連続作動端子はオフとなっており、特定入賞口65aへ遊技球が入球することもないため、入賞端子、継続入賞端子は共にオフとなっている。 First, when the game state of the gaming machine is the normal game state, the accessory continuous operation device is not in operation, the accessory continuous operation terminal is off, and the game ball enters the specific winning hole 65a. Since there is no ball, both the winning terminal and the continuous winning terminal are turned off.

次いで、第1入賞口64への入球に基づく抽選結果が大当たりとなり、大当たり遊技が開始され、役物連続作動装置が作動すると、役物連続作動端子がオンに設定される(図180のS8012参照)。役物連続作動装置が作動すると、第1可変入賞装置65の開閉扉65f1が開閉され、特定入賞口65aへ遊技球が入球可能な状態となる。役物連続作動装置の作動後に、遊技球が特定入賞口65aへ入球(入賞)したことを、検知スイッチ65c1が検出すると、入賞端子と継続入賞端子との出力が所定時間(本制御例では100ミリ秒と2秒)オンとなるように制御される(図180のS8002,S8003参照)。 Next, when the lottery result based on the ball entering the first winning hole 64 results in a big hit, the jackpot game is started, and the accessory continuous operation device is activated, the accessory continuous operation terminal is set to ON (S8012 in FIG. 180). reference). When the accessory continuous operating device operates, the opening/closing door 65f1 of the first variable prize winning device 65 is opened and closed, and a game ball can enter the specific prize winning port 65a. When the detection switch 65c1 detects that the game ball has entered (won a prize) into the specific prize-winning port 65a after the operation of the accessory continuous actuating device, the output of the prize-winning terminal and the continuous prize-winning terminal is maintained for a predetermined time (in this control example, 100 milliseconds and 2 seconds) is controlled to be turned on (see S8002 and S8003 in FIG. 180).

そして、入賞端子の出力は、入賞出力期間(100ミリ秒)の経過後にオフとなる(図180のS8005参照)。一方、継続入賞装置の出力は継続入賞出力期間(2秒)の経過後までオンのままに制御され、継続入賞出力期間(2秒)経過後にオフとなる(図180のS8007)。その後、大当たり遊技が終了すると、役物連続作動装置が停止されると共に、役物連続作動端子の出力がオフに設定され、通常遊技(若しくは確変遊技または時短遊技)へ移行することとなる。 Then, the output of the winning terminal is turned off after the winning output period (100 milliseconds) has elapsed (see S8005 in FIG. 180). On the other hand, the output of the continuous winning device is controlled to remain on until the continuous winning output period (2 seconds) elapses, and is turned off after the continuous winning output period (2 seconds) has elapsed (S8007 in FIG. 180). After that, when the jackpot game ends, the accessory continuous operation device is stopped, the output of the accessory continuous operation terminal is set to OFF, and the normal game (or probability variable game or time saving game) is started.

次に、図179(b)を参照して、大当たり遊技中に特定入賞口65aへ遊技球が入球し、その入球に基づく継続入賞出力期間に新たな入球がある場合について説明する。図179(b)は、大当たり遊技中に特定入賞口65aへ遊技球が入球し、その入球に基づく継続入賞出力期間に新たな入球がある場合における、遊技機の遊技状態と、外部出力端子板261の役物連続作動端子、入賞端子および継続入賞端子から出力される信号を示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 179(b), a case where a game ball enters the specific winning hole 65a during a jackpot game and there is a new entering ball during the continuous winning output period based on the entering ball will be described. FIG. 179(b) shows the game state of the gaming machine and the external 10 is a timing chart showing signals output from the accessory continuous operation terminal, the winning terminal, and the continuous winning terminal of the output terminal plate 261. FIG.

まず、遊技機の遊技状態が通常遊技状態である場合には、上述したように、役物連続作動端子、入賞端子、継続入賞端子は共にオフとなっている。次いで、第1入賞口64への入球に基づく抽選結果が大当たりとなり、大当たり遊技が開始されると、役物連続作動端子がオンに設定される(図180のS8012参照)。 First, when the game state of the gaming machine is the normal game state, as described above, the accessory continuous operation terminal, the winning terminal, and the continuous winning terminal are all turned off. Next, when the lottery result based on the ball entering the first winning hole 64 results in a jackpot and the jackpot game is started, the accessory continuous operation terminal is set to ON (see S8012 in FIG. 180).

そして、遊技球が特定入賞口65aへ入球すると、検出スイッチ65c1により遊技球の入球が検出され、入賞端子と継続入賞端子との出力が所定時間(本制御例では100ミリ秒と2秒)オンとなるように制御される(図180のS8002,S8003参照)。その後、入賞端子の出力は、入賞出力期間(100ミリ秒)の経過後にオフとなり(図180のS8005参照)、継続入賞装置の出力は継続入賞出力期間(2秒)の経過後までオンのままとなる(図180のS8006:Yes)。 Then, when the game ball enters the specific winning hole 65a, the detection switch 65c1 detects the entry of the game ball, and the output of the winning terminal and the continuous winning terminal is set for a predetermined time (100 milliseconds and 2 seconds in this control example). ) is controlled to be turned on (see S8002 and S8003 in FIG. 180). After that, the output of the winning terminal is turned off after the winning output period (100 milliseconds) has passed (see S8005 in FIG. 180), and the output of the continuous winning device remains ON until the continuous winning output period (2 seconds) has passed. (S8006 in FIG. 180: Yes).

継続入賞出力期間(2秒)の間に、新たに遊技球が特定入賞口65aへ入球したことを検出スイッチ65c1が検出すると、入賞端子の出力が入賞出力期間(100ミリ秒)オンとなるよう設定される(図180のS8002,S8003参照)。また、入賞継続端子の出力も、継続入賞出力期間(2秒)オンとなるように再設定(更新)され(図180のS8003参照)、継続して出力がオンとなる。 When the detection switch 65c1 detects that a new game ball has entered the specific winning hole 65a during the continuous winning output period (2 seconds), the output of the winning terminal is turned on for the winning output period (100 milliseconds). (See S8002 and S8003 in FIG. 180). Also, the output of the winning continuation terminal is reset (updated) so that it is turned on for the continuous winning output period (2 seconds) (see S8003 in FIG. 180), and the output is continuously turned on.

そして、特定入賞口65aへの新たな入球に基づく入賞出力期間の経過後に入賞端子の出力がオフに設定され(図180のS8005参照)、さらにその後、更新された継続入賞期間の経過後に継続入賞端子の出力がオフに設定される(図180のS8007)。なお、更新(再設定)された継続入賞期間において、新たに特定入賞口65aへ遊技球が入球した場合には、再度継続入賞期間が更新(再設定)され、継続して継続入賞端子の出力がオンとなるよう設定されることとなる。 Then, the output of the winning terminal is set to OFF after the elapse of the winning output period based on the new ball entering the specific winning opening 65a (see S8005 in FIG. 180). The output of the winning terminal is set to OFF (S8007 in FIG. 180). It should be noted that, in the renewed (reset) continuous winning period, when the game ball is newly entered into the specific winning opening 65a, the continuous winning period is updated (reset) again, and the continuous winning terminal continues. It will be set to turn on the output.

大当たり遊技が終了すると、役物連続作動装置が停止されると共に、役物連続作動端子の出力がオフに設定され、通常遊技(若しくは確変遊技または時短遊技)へ移行することとなる。 When the jackpot game ends, the accessory continuous operation device is stopped, the output of the accessory continuous operation terminal is set to OFF, and the normal game (or probability variable game or time saving game) is started.

このように、本制御例では、外部端子出力板261に設けられた継続入賞端子によって、特定入賞口65aへ遊技球が継続して入球(入賞)していることを判別可能となっている。これにより、外部出力端子板261の信号を検出しているホールコンピュータ262では、外部出力端子板261に設けられた入賞端子によって、特定入賞口65aへ遊技球が入球(入賞)したことを検出することができ、その入賞が継続して入賞したものであるか否かを判別することができる。よって、ホールコンピュータ262では、入賞端子より検出した入賞が継続した入賞であるか否かを判別するために前回の入賞情報を元に演算せずとも、継続入賞端子の出力を参照するだけで判別することができ、ホールコンピュータ262の処理負荷を軽減させることができる。 Thus, in this control example, it is possible to determine that the game ball is continuously entering (winning) the specific winning hole 65a by the continuous winning terminal provided on the external terminal output plate 261. . As a result, in the hall computer 262 detecting the signal of the external output terminal board 261, the winning terminal provided on the external output terminal board 261 detects that the game ball has entered (winning) the specific winning hole 65a. It is possible to determine whether or not the winning is a continuous winning. Therefore, in the hall computer 262, in order to determine whether or not the winning detected from the winning terminal is a continuous winning, without calculating based on the previous winning information, determination can be made only by referring to the output of the continuous winning terminal. and the processing load of the hall computer 262 can be reduced.

<第9制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図180を参照して、本制御例における主制御装置の制御処理について説明する。本第9制御例は、上述した第8制御例に対し、外部出力処理との一部処理を変更した点で相違する。その他の部分は同一であるため、その同一部分についての詳細な説明は省略する。
<Regarding the control process of the main controller in the ninth control example>
Next, referring to FIG. 180, control processing of the main controller in this control example will be described. The ninth control example differs from the above-described eighth control example in that a part of the external output process is changed. Since other parts are the same, detailed description of the same parts will be omitted.

図180を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される外部出力処理(S1001)の詳細について説明する。図180は、本制御例における外部出力処理(S1001)を示すフローチャートである。この外部出力処理(S1001)は、主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理において4ミリ秒毎に実行され、主制御装置110のMPU201により実行される他の処理で設定されたコマンドを音声ランプ制御装置113などへ送信する処理や、RAM203の各領域の値に応じて外部出力端子へ信号を出力する処理などを実行する処理である。 Details of the external output process (S1001) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 180 is a flow chart showing the external output process (S1001) in this control example. This external output processing (S1001) is executed every 4 milliseconds in the main processing executed by the MPU 201 in the main controller 110, and outputs commands set in other processing executed by the MPU 201 in the main controller 110. It is a process of transmitting to the sound lamp control device 113 or the like, and a process of outputting a signal to an external output terminal according to the value of each area of the RAM 203 .

外部出力処理では、まず、特定入賞口65aへ遊技球が入球したか否かを判別する(S8001)。具体的には、特定入賞口65aへ入球した遊技球は、検出スイッチ65c1を通過することとなるので、主制御装置110のスイッチ読み込み処理において、検出スイッチ65c1のスイッチがオンであったか否かによって判別する。 In the external output process, first, it is determined whether or not a game ball has entered the specific winning hole 65a (S8001). Specifically, the game ball entering the specific winning hole 65a passes through the detection switch 65c1. discriminate.

S8001の処理において、特定入賞口65aへ遊技球が入球したと判別された場合(S8001:Yes)、外部出力端子板261の入賞端子および継続入賞端子の出力をオンに設定し(S8002)、入賞期間カウンタ203βに25(100ミリ秒に相当)を設定すると共に、継続入賞期間カウンタ203γに500(2秒に相当)を設定し(S8003)、S8008の処理へ移行する。 In the process of S8001, when it is determined that the game ball has entered the specific winning hole 65a (S8001: Yes), the output of the winning terminal and continuous winning terminal of the external output terminal board 261 is set to ON (S8002), The winning period counter 203β is set to 25 (corresponding to 100 milliseconds) and the continuous winning period counter 203γ is set to 500 (corresponding to 2 seconds) (S8003), and the process proceeds to S8008.

一方、S8001の処理において、特定入賞口65aへ遊技球が入球していないと判別された場合(S8001:No)、次いで、入賞期間カウンタが0であるか否かを判別する(S8004)。S8004の処理において、入賞期間カウンタ203βが0であると判別された場合は(S8004:No)、特定入賞口65aへ遊技球が入球してから入賞出力期間(100ミリ秒)が経過した場合であるので、外部出力端子板261の入賞端子をオフに設定して、S8008の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S8001, if it is determined that the game ball has not entered the specific winning hole 65a (S8001: No), then it is determined whether or not the winning period counter is 0 (S8004). In the process of S8004, when it is determined that the winning period counter 203β is 0 (S8004: No), when the winning output period (100 milliseconds) has passed since the game ball enters the specific winning hole 65a Therefore, the winning terminal of the external output terminal board 261 is set to OFF, and the process proceeds to S8008.

S8004の処理において、入賞期間カウンタ203βが0でないと判別された場合は(S8004:No)、継続入賞期間カウンタ203γが0であるか否かを判別する(S8006)。S8006の処理において、継続入賞期間カウンタ203γが0であると判別された場合は(S8006:Yes)、特定入賞口65aへ遊技球が入球してから継続入賞期間(2秒)を経過し、継続入賞期間(2秒)において新たに特定入賞口65aへ遊技球が入球しなかった場合であるので、外部出力端子板261の継続入賞端子の出力をオフに設定し(S8007)、S8008の処理へ移行する。 In the processing of S8004, when it is determined that the winning period counter 203β is not 0 (S8004: No), it is determined whether or not the continuous winning period counter 203γ is 0 (S8006). In the process of S8006, if it is determined that the continuous winning period counter 203γ is 0 (S8006: Yes), the continuous winning period (2 seconds) has passed since the game ball entered the specific winning hole 65a, Since it is a case where the game ball does not enter the specific winning hole 65a in the continuous winning period (2 seconds), the output of the continuous winning terminal of the external output terminal board 261 is set to OFF (S8007), and S8008. Go to processing.

S8006の処理において、継続入賞期間カウンタ203γが0でないと判別された場合は(S8006:No)、そのままS8008の処理へ移行する。 In the process of S8006, when it is determined that the continuous winning period counter 203γ is not 0 (S8006: No), the process proceeds to S8008.

ここで、遊技機の遊技状態が大当たり遊技状態以外の状態である場合など、特定入賞口65aへ入球しておらず、入賞期間カウンタ203βが既に0となっている場合にも、S8005の処理が実行される。この場合、既に外部出力端子板261の入賞端子の出力はオフとなっているので、そのまま継続して入賞端子の出力をオフとするよう設定する。なお、特定入賞口65aへ遊技球が入球するのは大当たり遊技中のみであることから、大当たり遊技中においてのみ、S8001からS8007の処理を実行するように構成してもよい。 Here, even when the game state of the gaming machine is in a state other than the jackpot game state, the ball is not entered into the specific winning hole 65a, and the winning period counter 203β is already 0, the process of S8005 is performed. is executed. In this case, since the output of the winning terminal of the external output terminal board 261 has already been turned off, the output of the winning terminal is set to be turned off. Since the game ball enters the specific winning hole 65a only during the jackpot game, the processing from S8001 to S8007 may be executed only during the jackpot game.

これにより、大当たり遊技中以外の遊技状態において、S8001からS8007の処理を実行する必要がなくなり、処理負荷を軽減することができる。また、大当たり遊技中以外の状態において、特定入賞口65aへ遊技球が入球した場合は、不正行為や異常の発生が考えられるため、外部出力端子261に別途エラー用端子を設け、そのエラー用端子の出力をオンにすることで、不正行為や異常発生を検出できるように構成してもよい。なお、不正行為や異常発生の検知にはエラー用端子を用いなくてもよく、エラーを報知する報知音を出力したり、エラーの発生を示唆する表示を第3図柄表示装置81に表示させたりするようにしてもよい。 This eliminates the need to execute the processing from S8001 to S8007 in a game state other than during the jackpot game, thereby reducing the processing load. In addition, when a game ball enters the specific winning hole 65a in a state other than the jackpot game, it is possible that a fraudulent act or an abnormality occurs. By turning on the output of the terminal, it may be configured such that fraudulent acts and occurrence of abnormalities can be detected. It should be noted that it is not necessary to use the terminal for error for detection of fraud or occurrence of an abnormality, and outputting a notification sound for notifying an error, or causing the third pattern display device 81 to display a display suggesting the occurrence of an error. You may make it

S8003,S8005,S8006またはS8007の処理を終えると、次いで、入賞期間カウンタ203βが0より大きいか否かを判別する(S8008)。S8008の処理において入賞期間カウンタ203βが0より大きいと判別された場合は(S8008:Yes)、特別入賞口65aへ遊技球が入球し、外部出力端子261の入賞端子の出力がオンとなっている入賞出力期間(100ミリ秒)であるので、入賞出力期間を計測するための入賞期間カウンタ203βを1減算して(S8009)、S8010の処理へ移行する。 After completing the processing of S8003, S8005, S8006 or S8007, it is then determined whether or not the winning period counter 203β is greater than 0 (S8008). When it is determined that the winning period counter 203β is greater than 0 in the process of S8008 (S8008: Yes), the game ball enters the special winning hole 65a, and the output of the winning terminal of the external output terminal 261 is turned on. Since it is the winning output period (100 milliseconds), 1 is subtracted from the winning period counter 203β for measuring the winning output period (S8009), and the process proceeds to S8010.

一方、S8008の処理において、入賞期間カウンタ203βが0であると判別された場合は(S8010:Yes)、入賞出力期間ではなく、入賞出力期間を計測する必要がないため、S8009の処理をスキップして、S8010の処理へ移行する。S8010の処理では、継続入賞期間カウンタ203γが0より大きいか否かを判別する(S8010)。S8010の処理において継続入賞期間カウンタ203γが0より大きいと判別された場合は(S8010:Yes)、特別入賞口65aへ遊技球が入球し、外部出力端子261の継続入賞端子の出力がオンとなっている継続入賞出力期間(2秒)であるので、継続入賞出力期間を計測するための継続入賞期間カウンタ203γを1減算して(S8011)、S8012の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S8008, when it is determined that the winning period counter 203β is 0 (S8010: Yes), the processing of S8009 is skipped because there is no need to measure the winning output period instead of the winning output period. Then, the process proceeds to S8010. In the process of S8010, it is determined whether or not the continuous winning period counter 203γ is greater than 0 (S8010). When it is determined that the continuous winning period counter 203γ is greater than 0 in the process of S8010 (S8010: Yes), the game ball enters the special winning hole 65a, and the output of the continuous winning terminal of the external output terminal 261 is turned on. Since it is the continuous winning output period (2 seconds), 1 is subtracted from the continuous winning winning period counter 203γ for measuring the continuous winning output period (S8011), and the process proceeds to S8012.

S8010の処理において、継続入賞期間カウンタ203γが0であると判別された場合は(S8010:No)、継続入賞出力期間ではなく、継続入賞出力期間を計測する必要がないため、S8011の処理をスキップして、S8012の処理へ移行する。 In the processing of S8010, when it is determined that the continuous winning period counter 203γ is 0 (S8010: No), the processing of S8011 is skipped because there is no need to measure the continuous winning output period rather than the continuous winning output period. Then, the process proceeds to S8012.

S8012の処理では、その他の外部出力処理を実行する(S8012)。その他の外部出力処理は、例えば、上述した第8制御例における外部出力処理と同様に、役物連続作動装置が作動する期間、即ち、大当たり遊技が実行される期間であることを示す外部出力端子板261の役物連続作動端子を所定の契機にオンにする処理などが実行される。S8012の処理を終えると、本処理を終了し、メイン処理へ戻る。 In the processing of S8012, other external output processing is executed (S8012). Other external output processing, for example, similarly to the external output processing in the eighth control example described above, an external output terminal indicating a period during which the accessory continuous actuating device operates, that is, a period during which the jackpot game is executed. Processing such as turning on the accessory continuous operation terminal of the board 261 at a predetermined timing is executed. After completing the process of S8012, the process ends and returns to the main process.

以上、説明したように、本第9制御例では、外部端子出力板261に設けられた継続入賞端子によって、特定入賞口65aへ遊技球が継続して入球(入賞)していることを判別可能としている。具体的には、外部出力端子板261には入賞端子と、継続入賞端子とが設けられており、入賞端子は遊技機において入賞があった場合に所定時間(100ミリ秒)オンとなるよう制御される。一方、継続入賞端子は、入賞が発生した後の継続入賞出力期間(2秒)に入賞があり、継続した入賞が行われている場合に出力がオンになり続けるように制御される。 As described above, in the ninth control example, the continuous winning terminal provided on the external terminal output plate 261 determines that the game ball is continuously entering (winning) the specific winning hole 65a. It is possible. Specifically, the external output terminal board 261 is provided with a winning terminal and a continuous winning terminal, and the winning terminal is controlled to be turned on for a predetermined time (100 milliseconds) when a winning occurs in the gaming machine. be done. On the other hand, the continuous winning terminal is controlled so that the output continues to be turned on when there is winning in the continuous winning output period (2 seconds) after the occurrence of winning and the continuous winning is performed.

これにより、外部出力端子板261の信号を検出しているホールコンピュータ262では、外部出力端子板261に設けられた入賞端子によって、特定入賞口65aへ遊技球が入球(入賞)したことを検出することができ、その入賞が継続して入賞したものであるか否かを継続入賞端子の出力により判別することができる。よって、ホールコンピュータ262では、入賞端子より検出した入賞が継続した入賞であるか否かを判別するために前回の入賞情報を元に演算せずとも、継続入賞端子の出力を参照するだけで判別することができ、ホールコンピュータ262の処理負荷を軽減させることができる。 As a result, in the hall computer 262 detecting the signal of the external output terminal board 261, the winning terminal provided on the external output terminal board 261 detects that the game ball has entered (winning) the specific winning hole 65a. It is possible to determine whether or not the winning is continuous winning by the output of the continuous winning terminal. Therefore, in the hall computer 262, in order to determine whether or not the winning detected from the winning terminal is a continuous winning, without calculating based on the previous winning information, determination can be made only by referring to the output of the continuous winning terminal. and the processing load of the hall computer 262 can be reduced.

なお、本制御例は、上述したものに限られず、特定の大当たり種別の時にのみ継続入賞端子の出力が継続するように構成してもよい。これにより、ホールコンピュータ262など、外部出力端子板261の端子の出力を検出している装置が、入賞端子と継続入賞端子との出力を検出し比較することで、大当たりとなった大当たり種別を判別可能にすることができる。 In addition, this control example is not limited to the one described above, and may be configured so that the output of the continuous winning terminal is continued only when a specific jackpot type is entered. As a result, a device that detects the output of the terminal of the external output terminal board 261, such as the hall computer 262, detects and compares the output of the winning terminal and the continuous winning terminal, thereby determining the jackpot type that has become a jackpot. can be made possible.

また、特定入賞口65aへの遊技球の入球に基づいて、外部出力端子板261の入賞端子の出力がオンとなる期間(入賞出力期間)を、大当たり種別毎に異なるようにしてもよい。例えば、大当たり種別が、大当たりFの場合は入賞出力期間を50ミリ秒とし、大当たりGの場合は入賞出力期間を100ミリ秒とし、大当たりHの場合は入賞出力期間を150ミリ秒とする。これにより、ホールコンピュータ262は、外部出力端子板261の入賞端子の出力を検出し、入賞端子の出力がオンである期間(入賞出力期間)を計測することで、実行されている大当たり遊技の大当たり種別を判別することができる。よって、大当たり種別を判別することを目的として、外部出力端子板261に別途端子を設けることなく、大当たり種別を判別することが可能な遊技機とすることができ、遊技機の製造コストを低減することができる。 Also, the period (winning output period) during which the output of the winning terminal of the external output terminal plate 261 is turned on based on the entry of the game ball into the specific winning hole 65a may be changed for each jackpot type. For example, when the jackpot type is jackpot F, the prize output period is set to 50 milliseconds, for jackpot G, the prize output period is set to 100 milliseconds, and for jackpot H, the prize output period is set to 150 milliseconds. As a result, the hall computer 262 detects the output of the winning terminal of the external output terminal board 261, measures the period during which the output of the winning terminal is on (winning output period), The type can be discriminated. Therefore, for the purpose of discriminating the jackpot type, a game machine capable of discriminating the jackpot type can be provided without providing a separate terminal on the external output terminal plate 261, thereby reducing the manufacturing cost of the game machine. be able to.

さらに、本第9制御例では、特定入賞口65aへの遊技球の入球に基づき、外部出力端子板261の入賞端子の出力がオンとなる入賞出力期間は、特定入賞口65aへ遊技球が入球する間隔より短く設定する必要がある。入賞出力期間に新たに特定入賞口65aへ遊技球が入球すると、外部出力端子板261の入賞端子が継続してオンされることとなり、ホールコンピュータ262側で入賞数を正確に検出できなくなるからである。また、入賞出力期間が短くなると、ホールコンピュータ262による入賞端子の検出間隔もそれに対応して短くする必要がある。入賞出力期間内に入賞端子の出力を検出しなければ、入賞端子の出力がオフされてしまい、入賞数を正確に検出できなくなるからである。 Furthermore, in the ninth control example, during the winning output period in which the output of the winning terminal of the external output terminal plate 261 is turned on based on the entry of the game ball into the specific winning hole 65a, the game ball enters the specific winning hole 65a. It is necessary to set it shorter than the interval to enter the ball. When a new game ball enters the specific winning hole 65a during the winning output period, the winning terminal of the external output terminal plate 261 is continuously turned on, and the hall computer 262 side cannot detect the winning number accurately. is. Further, when the winning output period is shortened, it is necessary to shorten the detection interval of the winning terminal by the hall computer 262 correspondingly. This is because if the output of the winning terminal is not detected within the winning output period, the output of the winning terminal is turned off and the number of winnings cannot be detected accurately.

よって、特定入賞口65aへ遊技球が入球する間隔が非常に短い場合(10ミリ秒など)、その非常に短い間隔でホールコンピュータ262が外部出力端子板261の入賞端子を検出する必要があり、ホールコンピュータ262の処理負荷が高くなってしまうとの問題がある。 Therefore, when the interval between game balls entering the specific winning hole 65a is very short (10 milliseconds, etc.), the hall computer 262 needs to detect the winning terminal of the external output terminal board 261 at that very short interval. , the processing load of the hall computer 262 increases.

そこで、入賞出力期間に新たに特定入賞口65aへ遊技球が入球した場合は、当該入賞出力期間が終了した後に外部出力端子板261の入賞端子の出力をオフにする期間(入賞出力停止期間)を設け、その入賞出力停止期間(例えば50ミリ秒)を経過してから、新たに特定入賞口65aへ入球した遊技球に基づいて、外部出力端子261の入賞端子の出力をオンするようにしてもよい。 Therefore, when a game ball newly enters the specific winning hole 65a during the winning output period, the output of the winning terminal of the external output terminal board 261 is turned off after the winning output period ends (winning output stop period ) is provided, and after the winning output stop period (for example, 50 milliseconds) has passed, the output of the winning terminal of the external output terminal 261 is turned on based on the game ball newly entering the specific winning hole 65a. can be

これにより、外部出力端子261の入賞端子がオンに設定される入賞出力期間を、遊技球が入球する間隔よりも長い期間(例えば、100ミリ秒)としていても、入賞出力期間に新たに入球した遊技球に基づく出力を、入賞出力停止期間(例えば50ミリ秒)後に実行することができるので、ホールコンピュータ262が入賞を正確に検知可能(取りこぼさないよう)にできる。また、ホールコンピュータ262では、遊技球が入球する間隔よりも短い間隔(例えば、5ミリ秒)で外部出力端子板261の入賞端子の出力を検知する必要がなくなり、ホールコンピュータ262の処理負荷を軽減することができる。 As a result, even if the winning output period in which the winning terminal of the external output terminal 261 is set to ON is set to a period longer than the interval at which the game ball enters (for example, 100 milliseconds), the winning output period is newly entered. Since the output based on the hit game ball can be executed after the winning output stop period (for example, 50 milliseconds), the hall computer 262 can accurately detect the winning (so as not to miss the winning). Further, in the hall computer 262, it is no longer necessary to detect the output of the prize winning terminal of the external output terminal plate 261 at intervals (for example, 5 milliseconds) shorter than the interval at which the game ball enters, reducing the processing load of the hall computer 262. can be mitigated.

ここで、外部出力端子板261の入賞端子の出力がオンとなるのは、大当たり遊技において特定入賞口65aへ遊技球が入球した場合である。大当たり遊技は第1可変入賞装置65の開閉扉65f1が開動作となり、特定入賞口65aへ遊技球が入球可能となる状態(ラウンド)が所定回数(例えば16ラウンド)実行されるよう構成されている。このラウンドは所定時間(30秒)の経過または特定入賞口65aへの所定球数(例えば、10球)の入球により終了し、その後ラウンド間インターバル(例えば、2秒)を経過することで、次のラウンドが開始されるものである。よって、特定入賞口65aへ遊技球が入球する間隔よりも、入賞出力期間を長く設定したとしても、ラウンド間インターバルの期間において、全ての入球(例えば、10球)に基づいて外部出力端子板261の入賞端子の出力をすることができる。 Here, the output of the winning terminal of the external output terminal plate 261 is turned on when the game ball enters the specific winning hole 65a in the jackpot game. In the jackpot game, the open/close door 65f1 of the first variable prize winning device 65 is opened, and the state (round) in which the game ball can enter the specific prize winning port 65a is executed a predetermined number of times (for example, 16 rounds). there is This round ends when a predetermined time (30 seconds) elapses or when a predetermined number of balls (eg, 10 balls) enter the specific winning hole 65a, and then an inter-round interval (eg, 2 seconds) elapses. The next round is what begins. Therefore, even if the winning output period is set longer than the interval at which the game balls enter the specific winning hole 65a, the external output terminal will The winning terminal of the board 261 can be output.

具体的には、特定入賞口65aへ遊技球が10球連続して非常に短い間隔(例えば、10ミリ秒)で入球した場合は、特定入賞口65aへの遊技球の入球(10球分)に基づいて外部出力端子板261の入賞端子が計10回、入賞出力期間(100ミリ秒)オンに設定する必要がある。ここで、入賞出力期間において新たに特定入賞口65aへ遊技球が入球した場合、当該入賞出力期間が終了し入賞端子の出力がオフされてから、入賞出力停止期間(50ミリ秒)後に、次の入賞出力期間を開始するように構成しているとする。この場合、全ての入球に基づく信号を外部出力端子板261の入賞端子に出力するのに必要な時間は、入賞端子の出力をオンにする回数(10回)と入賞出力期間(100ミリ秒)とを乗算したものと、入賞端子の出力後に必要な入賞出力期間の回数(9回)と入賞出力期間(50ミリ秒)とを乗算したものとを加算した、1450ミリ秒となる。この時間は、ラウンド間インターバル(2秒)より短いため、ラウンド間インターバルの期間において、全ての入球(例えば、10球)に基づいて外部出力端子板261の入賞端子の出力を実行し終えることが可能となる。 Specifically, when 10 game balls enter the specific winning hole 65a continuously at very short intervals (for example, 10 milliseconds), the game balls entering the specific winning hole 65a (10 balls It is necessary to set the winning terminal of the external output terminal board 261 to ON for a total of 10 times for the winning output period (100 milliseconds). Here, when a game ball newly enters the specific winning hole 65a during the winning output period, after the winning output period ends and the output of the winning terminal is turned off, after the winning output stop period (50 milliseconds), Assume that it is configured to start the next winning output period. In this case, the time required to output the signal based on all the winning balls to the winning terminal of the external output terminal plate 261 is the number of times the output of the winning terminal is turned on (10 times) and the winning output period (100 milliseconds). ) and the product of the winning output period (9 times) required after the output of the winning terminal and the winning output period (50 milliseconds), resulting in 1450 milliseconds. Since this time is shorter than the interval between rounds (2 seconds), the output from the winning terminals of the external output terminal board 261 must be completed based on all incoming balls (for example, 10 balls) during the interval between rounds. becomes possible.

よって、外部出力端子261の入賞端子がオンに設定される入賞出力期間を、遊技球が入球する間隔よりも長い期間(例えば、100ミリ秒)にしても、入賞出力期間に新たに入球した遊技球に基づく出力を、その後のラウンド間インターバルの期間において全て実行することができるので、ホールコンピュータ262が入賞を検知可能(取りこぼさないよう)にできる。なお、ラウンド間インターバルの期間において、入賞出力期間に新たに入球した遊技球に基づく出力を全て実行できないとしても、大当たり遊技が実行されてから次の大当たり遊技が実行されるまでにも特定入賞口65aへ遊技球が入球しない期間(大当たり遊技のインターバル)があるため、その大当たり遊技のインターバルにおいて実行できるように構成してもよい。なお、上述した具体例は一例であり、入賞出力期間、入賞出力停止期間、ラウンド間インターバルなどの期間は適宜変更してもよい。 Therefore, even if the winning output period in which the winning terminal of the external output terminal 261 is set to ON is longer than the interval at which the game ball enters (for example, 100 milliseconds), a new ball enters the winning output period. Since the outputs based on the game balls played can be executed during the interval between rounds after that, the hall computer 262 can detect winning (so as not to miss winning). In addition, during the period of the interval between rounds, even if it is not possible to execute all the outputs based on the game balls newly entered during the winning output period, the specific winning will not be executed until the next jackpot game is executed after the jackpot game is executed. Since there is a period (a jackpot game interval) in which the game ball does not enter the opening 65a, it may be configured to be executed in the jackpot game interval. The specific example described above is merely an example, and the periods such as the winning output period, the winning output stop period, and the interval between rounds may be changed as appropriate.

また、本第9制御例において、例えば、確変スイッチ65e3への遊技球の通過に基づいて、所定期間(例えば、100ミリ秒)のオン信号を出力するV入賞端子を外部出力端子板261に設けるようにしてもよい。これにより、特定入賞口65aへの入球に基づいて出力がオンとなる入賞端子と、V入賞端子との出力タイミングを比較することで、不正なV入賞(確変スイッチ65e3への遊技球の入球)が行われたか否かをホールコンピュータ262で判別することが可能となる。 In addition, in the ninth control example, for example, based on the passing of the game ball to the variable probability switch 65e3, the external output terminal plate 261 is provided with a V winning terminal that outputs an ON signal for a predetermined period (for example, 100 milliseconds) You may do so. As a result, by comparing the output timing between the winning terminal whose output is turned on based on the ball entering the specific winning port 65a and the V winning terminal, illegal V winning (entering the game ball to the variable probability switch 65e3) It becomes possible for the hall computer 262 to determine whether or not a ball) has been played.

具体的には、入賞端子の出力がオンとなっていない、即ち、特定入賞口65aへ遊技球が入球していないにも関わらず、確変スイッチ65e3への遊技球の通過が検知され、V入賞端子の出力がオンとなった場合は不正にV入賞(確変スイッチ65e3へ遊技球が入球)された可能性が高い。よって、外部出力端子板261の入賞端子の出力がオフにも関わらずV入賞端子がオンである場合を、不正または異常であるとして検知することができる。 Specifically, the output of the winning terminal is not turned on, that is, although the game ball has not entered the specific winning hole 65a, the passage of the game ball to the probability variable switch 65e3 is detected, and V When the output of the prize winning terminal is turned on, there is a high possibility that the V prize was illegally entered (the game ball entered the probability variable switch 65e3). Therefore, when the output of the winning terminal of the external output terminal plate 261 is turned off but the V winning terminal is turned on, it can be detected as being illegal or abnormal.

さらに、特定入賞口65aへ遊技球が入球し、その遊技球が確変スイッチ65e3を通過するには所定の通過時間(例えば1秒)が必要となる。そこで、継続入賞端子がオンとなる期間(継続入賞出力期間)を通過に必要な時間(1秒)とすることで、継続入賞端子がオフの期間(継続入賞出力期間以外)にV入賞端子がオンとなる場合を、不正なV入賞であるとしてホールコンピュータ262が検出することができる。 Furthermore, a game ball enters the specific winning hole 65a, and a predetermined passage time (for example, 1 second) is required for the game ball to pass through the variable probability switch 65e3. Therefore, by setting the period in which the continuous winning terminal is on (continuous winning output period) to the time required for passage (1 second), the V winning terminal will The hole computer 262 can detect the case where it is turned on as an illegal V winning.

具体的には、特定入賞口65aへ入球した遊技球は、所定の通過時間(1秒)の経過後には、通常排出流路65e1と特別排出流路65e2のいずれかに振り分けられており、所定の通過時間(1秒)の経過後に確変スイッチ65e3を通過することはない。よって、特定入賞口65aへ遊技球が入球したことに基づきオンとなり、その後、所定の通過時間(1秒)の経過後にオフとなる継続入賞端子がオフとなっている場合には、確変スイッチ65e3を遊技球が通過することはない。従って、外部出力端子板261の継続入賞端子がオフの期間(継続入賞出力期間以外)に、V入賞端子がオンとなる場合は、不正なV入賞であるとして判別することができる。 Specifically, the game ball entering the specific winning hole 65a is distributed to either the normal discharge channel 65e1 or the special discharge channel 65e2 after a predetermined passage time (1 second) has passed, It does not pass through the variable probability switch 65e3 after the predetermined passing time (1 second) has passed. Therefore, when the continuous winning terminal that is turned off after a predetermined passage time (1 second) is turned off, the probability variable switch A game ball does not pass through 65e3. Therefore, if the V winning terminal is turned on while the continuous winning terminal of the external output terminal board 261 is off (other than the continuous winning output period), it can be determined as an illegal V winning.

<第10制御例>
次に、図181から図196を参照して、第10制御例におけるパチンコ機10について説明する。本第10制御例では、遊技者が枠ボタン22を操作することで第1スライド部材(以下、役物Aと称す)720と、第2スライド部材(以下、役物Bと称す)740と、傾倒部材(以下、役物Cと称す)460とが駆動する役物操作演出が実行される点で相違する。
<Tenth control example>
Next, the pachinko machine 10 in the tenth control example will be described with reference to FIGS. 181 to 196. FIG. In the tenth control example, when the player operates the frame button 22, the first slide member (hereinafter referred to as role A) 720, the second slide member (hereinafter referred to as role B) 740, The difference is that the tilting member (hereinafter referred to as the role item C) 460 drives the role item operation effect.

この役物操作演出は、所定期間(例えば10秒)実行される演出であり、遊技者が枠ボタン22を操作(押下)することで、上述した複数の役物(役物A720~役物C460)が駆動される演出である。 This role operation effect is an effect that is executed for a predetermined period (for example, 10 seconds). ) is a performance that is driven.

このように、枠ボタン22を遊技者が操作することに基づいて役物を駆動させる演出では、遊技者の操作に基づいて役物を駆動させることができるため、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができるというものであった。 In this way, in the effect in which the role is driven based on the player's operation of the frame button 22, since the role can be driven based on the player's operation, the player can be motivated. It was said that it was possible to play a game.

また、所定期間(例えば、10秒)の間、枠ボタン22の操作に基づいて役物を複数回駆動させることが可能な役物操作演出が実行されることにより、遊技者が枠ボタン22を操作した回数に基づいて役物操作演出が複数回実行されるため、遊技者に対してより意欲的に遊技を行わせることができるというものであった。 In addition, during a predetermined period (for example, 10 seconds), a role operation effect is executed in which the role can be driven multiple times based on the operation of the frame button 22, so that the player presses the frame button 22. Since the accessory operation effect is executed a plurality of times based on the number of operations, the player can be motivated to play the game.

しかし、役物操作演出中において役物が駆動されている期間は枠ボタン22を操作しても役物を駆動させることができず、役物操作演出の演出効果が低下してしまう問題があった。ここで、枠ボタン22が操作されることに基づいて実行される役物の駆動期間を予め短くした場合では、役物が駆動されている期間を短くすることができ、枠ボタン22の操作に基づいて役物を駆動させやすくすることは可能となるが、枠ボタン22の操作に基づいて役物が駆動する範囲が小さくなり演出効果が低下してしまうという問題があった。 However, there is a problem that the performance effect of the role object operation presentation is lowered because the role object cannot be driven even if the frame button 22 is operated while the role object is being driven during the role object operation presentation. rice field. Here, when the period during which the character is driven based on the operation of the frame button 22 is shortened in advance, the period during which the character is driven can be shortened. However, there is a problem that the range in which the character is driven based on the operation of the frame button 22 becomes small, and the performance effect is reduced.

本第10制御例にて実行される役物操作演出は上述した問題を解決するものである。具体的には、役物操作演出が実行されている場合において、所定条件(例えば、役物駆動中に枠ボタン22を操作(押下)する)が成立すると、次回実行される役物の駆動パターンとして通常の駆動期間(例えば1秒)よりも短い駆動期間(例えば、0.5秒)が設定される。 The role object operation presentation executed in the tenth control example solves the above-described problem. Specifically, if a predetermined condition (for example, operating (depressing) the frame button 22 while driving the role object) is satisfied while the role object operation effect is being executed, the next time the role object driving pattern will be executed. is set to a drive period (for example, 0.5 seconds) shorter than the normal drive period (for example, 1 second).

このような構成を有している遊技機では、役物操作演出中に所定条件(例えば、役物駆動中に枠ボタン22を操作(押下)する)が成立すると、次回駆動される役物動作として短い動作期間が設定されるため、例えば、遊技者が枠ボタン22を連続して操作(押下)した場合は役物の駆動期間として短い駆動期間を設定し、遊技者が枠ボタン22を1回だけ操作(押下)した場合は役物の駆動期間として長い駆動期間を設定することが可能となる。よって、所定期間実行される役物操作演出中において枠ボタン22の操作に基づく役物の駆動回数を増加させることができ、さらに、1回の役物駆動の演出効果が低下することを抑制することができる。 In the gaming machine having such a configuration, when a predetermined condition (for example, the frame button 22 is operated (depressed) while the accessory is being driven) is established during the accessory operation presentation, the next accessory operation is performed. Therefore, for example, when the player continuously operates (presses) the frame button 22, a short drive period is set as the drive period of the character, and the player presses the frame button 22 once. When the button is operated (pressed) only once, it is possible to set a long driving period as the driving period of the accessory. Therefore, it is possible to increase the number of times the character is driven based on the operation of the frame button 22 during the performance of the operation of the character that is executed for a predetermined period, and further, it is possible to suppress the deterioration of the performance effect of driving the character once. be able to.

次に、図181から図183を参照して、本制御例における役物の駆動内容について説明をする。なお、上述した第1実施形態と同一の要素については、同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIGS. 181 to 183, the contents of driving the role object in this control example will be described. The same reference numerals are given to the same elements as in the above-described first embodiment, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図181を参照して、本制御例における役物駆動演出に用いられる各役物(役物A720~役物C460)の動作概要について説明をする。図181(a)は、本制御例における役物駆動演出に用いられる役物A720の動作概要を示す模式図である。図181(a)に示す通り、本制御例の役物駆動演出では、動作用モータ(以下、役物A用モータと称す)771,772が駆動されることにより、役物A720が左右方向に駆動する(図40参照)。具体的には、図40(a)に示す退避位置から図40(b)に示す張出位置へと移動(動作期間0.5秒)し、その後、張出位置から退避位置へと移動(動作期間0.5秒)する合計の動作期間が1秒の動作が実行される。 First, with reference to FIG. 181, an outline of the operation of each character (character A720 to character C460) used in the character product driving effect in this control example will be described. FIG. 181(a) is a schematic diagram showing an outline of the operation of the role product A720 used for the role product-driven effect in this control example. As shown in FIG. 181(a), in the role product driving performance of this control example, the action motors (hereinafter referred to as role product A motors) 771 and 772 are driven, thereby causing the role product A 720 to move left and right. drive (see FIG. 40). Specifically, it moves from the retracted position shown in FIG. 40(a) to the extended position shown in FIG. An operation period of 0.5 seconds) and a total operation period of 1 second are performed.

図181(b)は、本制御例における役物駆動演出に用いられる役物B740の動作概要を示す模式図である。図181(b)に示す通り、本制御例の役物駆動演出では、動作用モータ(以下、役物B用モータと称す)773,774が駆動されることにより、役物Bが上下方向に駆動する(図41参照)。具体的には、図41(a)に示す退避位置から図41(b)に示す張出位置へと移動(動作期間1秒)し、その後、張出位置から退避位置へと移動(動作期間1秒)する合計の動作期間が2秒の動作が実行される。 FIG. 181(b) is a schematic diagram showing an operation outline of the role product B740 used for the role product-driven effect in this control example. As shown in FIG. 181(b), in the character object driving effect of this control example, the movement motors (hereinafter referred to as the character object B motors) 773 and 774 are driven to move the character object B vertically. drive (see FIG. 41). Specifically, it moves from the retracted position shown in FIG. 41(a) to the extended position shown in FIG. 1 second) for a total operation period of 2 seconds.

図181(c)は、本制御例における役物駆動演出に用いられる役物C460の動作概要を示す模式図である。図181(c)に示す通り、本制御例の役物駆動演出では、動作用モータ(以下、役物C用モータと称す)441が駆動されることにより、役物B740が回動駆動する(図25および図26参照)。具体的には、図25(a)に示す退避位置から図26(a)に示す張出位置へと移動(動作期間1.5秒)し、その後、張出位置から退避位置へと移動(動作期間1.5秒)する合計の動作期間が3秒の動作が実行される。 FIG. 181(c) is a schematic diagram showing an operation outline of the role product C460 used for the role product-driven effect in this control example. As shown in FIG. 181(c), in the role product driving effect of this control example, the action motor (hereinafter referred to as the role product C motor) 441 is driven to rotate the role product B 740 ( 25 and 26). Specifically, it moves from the retracted position shown in FIG. 25A to the extended position shown in FIG. An operation period of 1.5 seconds) and a total operation period of 3 seconds are performed.

次に、図182を参照して、本制御例における役物駆動演出について説明をする。図182(a)は、各役物(役物A720~役物C460)が退避位置(待機位置)に位置していることを示す模式図であり、図182(b)は、各役物(役物A720~役物C460)が張出位置(動作位置)に位置していることを示す模式図である。 Next, with reference to FIG. 182, the character object driving effect in this control example will be described. FIG. 182(a) is a schematic diagram showing that each role (the role A720 to the role C460) is located at the retreat position (standby position), and FIG. 182(b) shows each role ( FIG. 10 is a schematic diagram showing that the role object A720 to the role object C460) are positioned at the overhang position (operation position).

本制御例における役物駆動演出は、図182(a)に示す通り、第3図柄表示装置81の周辺に設けられた各役物(役物A720~役物C460)を、枠ボタン22の操作に基づいて駆動させる演出である。具体的には、遊技者が枠ボタン22を1回操作(押下)することで、退避位置(待機位置)に位置している役物が全て駆動する(図182(a)の場合は、役物A720~役物C460の全てが駆動する)演出が実行される。このように、1回の枠ボタン22操作に基づいて、複数の役物を駆動させることができるため、遊技者の操作に基づく役物駆動演出の演出効果を高めることができる。 182(a), each character (character A720 to character C460) provided around the third pattern display device 81 is controlled by operating the frame button 22. It is a production driven based on. Specifically, when the player operates (presses) the frame button 22 once, all the roles located at the retreat position (standby position) are driven (in the case of FIG. 182(a), the role All of the object A720 to character object C460 are driven) effect is executed. In this way, since a plurality of accessories can be driven based on one operation of the frame button 22, the performance effect of the accessory drive presentation based on the player's operation can be enhanced.

この役物駆動演出では、上述したように各役物(役物A720~役物C460)の動作時間が異なるように設定されており、役物A720は動作期間1秒、役物B740は動作期間2秒、役物C460は動作期間3秒がそれぞれ設定している。このように、各役物(役物A720~役物C460)の動作期間を異ならせることにより、各役物(役物A720~役物C460)が全て退避位置(待機位置)に位置している状態(役物駆動演出が開始された状態)で枠ボタン22が操作(押下)されると、各役物(役物A720~役物C460)が全て駆動を開始する。そして、1秒後に役物A720が退避位置(待機位置)に戻り(動作を完了し)、その1秒後に役物B740が退避位置(待機位置)に戻り(動作を完了し)、最後に役物C460が退避位置(待機位置)に戻る(動作を完了する)。 In this character-driven production, as described above, each character (character A720 to character C460) is set to have a different operation time. 2 seconds, and the action period of the role item C460 is set to 3 seconds. In this way, by differentiating the operation period of each role (the role A720 to the role C460), all the roles (the role A720 to the role C460) are located at the retreat position (standby position). When the frame button 22 is operated (pressed) in the state (the state in which the character product driving effect is started), all the character products (the character product A720 to the character product C460) start to be driven. Then, one second later, the role object A720 returns to the retreat position (standby position) (completes the action), and one second later, the role object B740 returns to the retreat position (standby position) (completes the action). Object C460 returns to the retracted position (standby position) (completes the operation).

よって、役物駆動演出中に退避位置(待機位置)に役物が位置するタイミングを異ならせることができ、役物駆動演出中に遊技者が枠ボタン22を操作するタイミングによって、駆動される役物を異ならせることができ、役物駆動演出の演出効果を高めることができる。 Therefore, the timing at which the character is positioned at the retreat position (standby position) during the character-driven performance can be varied, and the role driven by the timing at which the player operates the frame button 22 during the character-driven performance. Objects can be made different, and the production effect of the character-driven production can be enhanced.

また、詳細な説明は図187を参照して後述するが本制御例では役物駆動演出における枠ボタン22を操作可能な期間(枠ボタン22の操作を有効に判別する期間)が10秒の役物駆動演出(長連打演出)と、5秒の役物駆動演出(短連打演出)とが設定可能に構成されている。これにより、限られた期間内に役物を複数回駆動させるよう遊技者に意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。 Further, although detailed description will be given later with reference to FIG. 187, in this control example, the period during which the frame button 22 can be operated (the period during which the operation of the frame button 22 is effectively determined) is 10 seconds. It is configured to be able to set an object-driven effect (long-hit effect) and a 5-second role-driven effect (short-hit effect). As a result, the player can be motivated to operate the frame button 22 so as to drive the accessory a plurality of times within a limited period of time.

そして、枠ボタン22の操作に基づいて駆動した各役物(役物A720~役物C460)は、図182(b)に示す通り、第3図柄表示装置81の表示領域Pを覆うように駆動する。このように、第3図柄表示装置の表示領域Pを覆うように役物が駆動することで遊技者に対して役物が駆動していることを確実に把握させることができる。 Then, each character (character A720 to character C460) driven based on the operation of the frame button 22 is driven so as to cover the display area P of the third pattern display device 81, as shown in FIG. 182(b). do. In this way, by driving the accessory so as to cover the display area P of the third pattern display device, the player can be made to surely grasp that the accessory is being driven.

次に、図183を参照して、本制御例の役物駆動演出における役物A720の動作について説明をする。図183(a)は、本制御例における役物駆動演出において駆動される役物A720を示す模式図であり、図183(b)は、本制御例における役物駆動演出において通常駆動パターンで駆動される役物A720の駆動範囲を模式的に示した模式図であり、図183(c)は、本制御例における役物駆動演出において短縮駆動パターンで駆動される役物A720の駆動範囲を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 183, the operation of the role product A720 in the role product driving effect of this control example will be described. FIG. 183(a) is a schematic diagram showing the role product A720 driven in the role product driving effect in this control example, and FIG. 183(b) is a normal driving pattern in the role product driving effect in this control example. FIG. 183(c) is a schematic diagram schematically showing the driving range of the accessory A720 driven in the shortened drive pattern in the accessory driving effect in this control example. It is a schematic diagram schematically shown.

図183(a)に示す通り、役物A720は、第2スライド動作ユニット700の左右にそれぞれ設けられる1対のスライド部材720である。1対のスライド部材720のうち、左スライド部材720aと右スライド部材720bとの間には、第3図柄表示装置81の表示領域Pが位置している(図2参照)。 As shown in FIG. 183(a), the accessory A720 is a pair of slide members 720 provided on the left and right sides of the second slide motion unit 700, respectively. A display area P of the third pattern display device 81 is positioned between the left slide member 720a and the right slide member 720b of the pair of slide members 720 (see FIG. 2).

このスライド部材720は、枠ボタン22の操作に基づいて駆動されるように構成されており、駆動が開始されると、1対のスライド部材720(左スライド部材720a,右スライド部材720)がそれぞれ第2スライド動作ユニット700の中央方向(第3図柄表示装置81の表示領域Pを覆う方向)に移動する。 The slide member 720 is configured to be driven based on the operation of the frame button 22. When the drive is started, the pair of slide members 720 (the left slide member 720a and the right slide member 720) are respectively moved. It moves toward the center of the second slide operation unit 700 (the direction to cover the display area P of the third pattern display device 81).

図183(b)に示す通り、役物A720が通常駆動パターンで駆動される場合には、1対のスライド部材720が第2スライド動作ユニット700の中央付近(第3図柄表示装置81の表示領域Pの中央付近)で近接(当接)する位置まで駆動される。この通常駆動パターンは、待機位置(図183(a)の位置)から最大駆動位置(図183(b)の位置)までの移動期間が0.5秒に設定されており、通常駆動パターンの駆動期間は1秒(0.5秒の移動期間を往復動作するため1秒)に設定されている。 As shown in FIG. 183(b), when the accessory A720 is driven by the normal drive pattern, the pair of slide members 720 are positioned near the center of the second slide operation unit 700 (the display area of the third symbol display device 81). (near the center of P) is driven to a position where it approaches (abuts). In this normal drive pattern, the movement period from the standby position (position shown in FIG. 183(a)) to the maximum drive position (position shown in FIG. 183(b)) is set to 0.5 seconds. The period is set to 1 second (1 second for a 0.5 second movement period to and fro).

このように、通常駆動パターンで駆動される役物A720は、遊技者が注視している第3図柄表示装置81の表示領域Pを覆うように駆動されるため、遊技者が役物A720の駆動に気付きやすく演出効果を高めることができる。なお、役物駆動演出が実行されている間は第3図柄表示装置81に表示される各種画像(上述した各制御例にて実行される演出表示の画像)が、駆動中の役物A720を避ける位置で表示される。これにより、役物を駆動させる演出と、第3図柄表示装置81に表示させる演出とを同時に実行することが可能となり、より演出効果を高めることができる。 In this way, the accessory A720 driven by the normal drive pattern is driven so as to cover the display area P of the third symbol display device 81 that the player is looking at, so that the player can drive the accessory A720. It is easy to notice, and the production effect can be enhanced. It should be noted that while the role driving effect is being executed, various images displayed on the third symbol display device 81 (images of the effect display executed in each of the above-described control examples) change the role A720 being driven. Displayed in avoidance position. As a result, it is possible to simultaneously execute the effect of driving the accessory and the effect of displaying on the third pattern display device 81, thereby further enhancing the effect of the effect.

次に、図183(c)に示す通り、役物A720が短縮駆動パターンで駆動される場合には、1対のスライド部材720が通常駆動パターンの駆動範囲の半分の範囲で駆動される。この短縮駆動パターンは、待機位置(図183(a)の位置)から短縮駆動位置(図183(b)の位置)までの移動時間が0.25秒に設定されており、通常駆動パターンの駆動期間は0.5秒(0.25秒の移動期間を往復動作するため0.5秒)に設定されている。 Next, as shown in FIG. 183(c), when the accessory A720 is driven by the shortened drive pattern, the pair of slide members 720 are driven in half the drive range of the normal drive pattern. In this shortened drive pattern, the movement time from the standby position (position shown in FIG. 183(a)) to the shortened drive position (position shown in FIG. 183(b)) is set to 0.25 seconds. The period is set to 0.5 seconds (0.5 seconds for a 0.25 second travel period to and fro).

このように、短縮駆動パターンが設定された場合の役物A720の駆動期間は、通常駆動パターンが設定された場合の役物A720の駆動期間の約半分となる。よって、枠ボタン22の操作に基づいて実行される駆動期間を短縮することができ、所定期間(5秒または10秒)実行される役物駆動演出中に枠ボタン複数回枠ボタン22を操作された場合において、枠ボタン22の操作に基づいて役物A720を駆動させやすくすることができる。 Thus, the drive period of the accessory A720 when the shortened drive pattern is set is about half of the drive period of the accessory A720 when the normal drive pattern is set. Therefore, the driving period executed based on the operation of the frame button 22 can be shortened, and the frame button 22 can be operated multiple times during the character product driving performance executed for a predetermined period (5 seconds or 10 seconds). In this case, it is possible to make it easier to drive the accessory A720 based on the operation of the frame button 22 .

詳細に説明をすると、通常駆動パターンにて役物A720が実行された場合は、次に、枠ボタン22の操作に基づいて役物A720が駆動可能となるのは通常駆動パターンによる駆動が終了するタイミング(即ち、1秒後)となるのに対して、短縮駆動パターンにて役物A720が実行された場合は、次に、枠ボタン22の操作に基づいて役物A720が駆動可能となるのは短縮駆動パターンによる駆動が終了するタイミング(即ち、0.5秒後)となる。 To explain in detail, when the accessory A720 is executed by the normal drive pattern, the accessory A720 can be driven based on the operation of the frame button 22 next when the drive by the normal drive pattern ends. When the timing (that is, one second later) is reached, when the role A720 is executed in the shortened drive pattern, the role A720 can be driven based on the operation of the frame button 22 next. is the timing (that is, 0.5 seconds later) at which the driving by the shortened driving pattern ends.

即ち、役物A720が通常駆動パターンで駆動した場合では、その駆動が開始されてから1秒間が役物A720に対して枠ボタン22の操作を無効扱いされ、役物A720が短縮駆動パターンで駆動した場合では、その駆動が開始されてから0.5秒間が役物A720に対して枠ボタン22の操作が無効扱いされる。 That is, when the accessory A720 is driven by the normal drive pattern, the operation of the frame button 22 for the accessory A720 is invalidated for one second after the drive is started, and the accessory A720 is driven by the shortened drive pattern. In this case, the operation of the frame button 22 for the role product A720 is invalidated for 0.5 seconds after the start of driving.

次に、図184を参照して、本制御例における役物駆動演出である「ボタン連打演出」における枠ボタン22の操作と各役物(役物A720~役物C460)の動作の流れについて説明をする。この図184は、本制御例における役物駆動演出の流れを示すタイミングチャートである。図184に示す通り、「ボタン連打演出」が開始されると、枠ボタン22の操作(押下)が有効となる「有効期間」が設定される(例えば10秒)。そして、その「有効期間」中に遊技者が枠ボタン22を操作すること(「ボタン押下」ON)で、停止状態(待機位置に位置している状態)の各役物(役物A720~役物C460)の動作が開始される(図184の地点a)。 Next, with reference to FIG. 184, the operation of the frame button 22 and the operation flow of each role (the role A720 to the role C460) in the "button repeated hitting effect", which is the role-driven effect in this control example, will be described. do. This FIG. 184 is a timing chart showing the flow of the performance driven by the character in this control example. As shown in FIG. 184, when the “button repeated effect” is started, an “effective period” during which the operation (pressing) of the frame button 22 is effective is set (for example, 10 seconds). Then, when the player operates the frame button 22 (“press button” ON) during the “effective period”, each role (a role A720 to Object C460) is started (point a in FIG. 184).

本制御例では、役物A720の駆動期間は1秒、役物B740の駆動期間は2秒、役物C460の駆動期間は3秒に設定されており、それぞれ定められている期間で駆動される。そして、役物A720が駆動中のタイミングに枠ボタン22が再度操作される(「ボタン押下」ON)と、無効期間中に枠ボタン22が操作されたことを示す無効フラグ223af(図186参照)がオンに設定される(図184の地点b)。 In this control example, the driving period of the role product A720 is set to 1 second, the driving period of the role product B740 is set to 2 seconds, and the driving period of the role product C460 is set to 3 seconds. . Then, when the frame button 22 is operated again at the timing when the accessory A720 is being driven (“button pressed” ON), an invalid flag 223af (see FIG. 186) indicating that the frame button 22 has been operated during the invalid period. is set on (point b in FIG. 184).

その後、役物A720の駆動期間(1秒)が経過し、役物A720が停止状態(待機位置に位置している状態)であるタイミングで枠ボタン22が操作されると、役物A720の駆動パターンとして短縮駆動パターンが実行され、無効フラグ223afがオフに設定される(図184の地点c)。なお、この地点cでは、役物B740が停止状態で役物C460が動作状態であるため、地点cにおける枠ボタン22の操作に基づいて、役物A720が短縮駆動パターンで駆動され、役物B740が所定の駆動パターンで駆動される。 After that, the driving period (1 second) of the accessory A720 has passed, and when the frame button 22 is operated at the timing when the accessory A720 is in a stopped state (positioned at the standby position), the accessory A720 is driven. A shortened drive pattern is executed as a pattern, and the invalid flag 223af is set to OFF (point c in FIG. 184). At this point c, the accessory B740 is in a stopped state and the accessory C460 is in an operating state. is driven with a predetermined drive pattern.

本制御例では、上述したように役物A720が駆動中に枠ボタン22が操作されることで、無効フラグ223afがオンに設定され、無効フラグ223afがオンに設定されている状態で役物A720が新たに駆動する場合は、短縮駆動パターンが設定されるように構成されている。これにより、役物A720が駆動中に枠ボタン22を意欲的に操作した遊技者に対して、通常とは異なる役物の駆動態様を提供することができるため、演出効果を高めることができる。 In this control example, as described above, the invalid flag 223af is set to ON by operating the frame button 22 while the role object A720 is being driven, and in a state in which the invalid flag 223af is set to ON, the role object A720 is newly driven, the shortened drive pattern is set. As a result, a player who intentionally operates the frame button 22 while the accessory A720 is being driven can be provided with a driving mode of the accessory that is different from the usual one, so that the performance effect can be enhanced.

さらに、本制御例では、無効フラグ223afがオンに設定されている状態で役物A720が新たに駆動する場合は、短縮駆動パターンが設定されるように構成されているため、役物駆動演出である「ボタン連打演出」中に枠ボタン22を短期間で複数回操作された場合に、役物A720の駆動回数を増加させることが可能となる。 Furthermore, in this control example, when the role object A720 is newly driven while the invalid flag 223af is set to ON, the shortened drive pattern is set. When the frame button 22 is operated a plurality of times in a short period of time during a certain "button repeated effect", it is possible to increase the number of times the accessory A720 is driven.

次に図184に戻り、枠ボタン22が短期間に複数回操作された場合の流れについて説明をする。図184の地点dに示すタイミングでは地点aと同様に枠ボタン22の操作に基づいて各役物(役物A720~役物C460)が動作状態となる。そして、地点dで駆動を開始した役物A720が動作中のタイミング(即ち、地点dから1秒以内)で、枠ボタン22が操作されることで無効フラグ223afがオンに設定される(図184の地点e)。その後、地点dで駆動を開始した役物A720が停止状態となり、役物B740および役物C460が動作中のタイミング(即ち、地点dから1秒が経過してから2秒が経過するまでの期間)において枠ボタン22が操作されると短縮駆動パターン(0.5秒)で役物A720が動作を開始する(図184の地点f)。 Next, returning to FIG. 184, the flow when the frame button 22 is operated multiple times in a short period of time will be described. At the timing shown at the point d in FIG. 184, each role (the role A720 to the role C460) is activated based on the operation of the frame button 22 as at the point a. Then, at the timing when the role object A720 that started driving at the point d is in motion (that is, within one second from the point d), the frame button 22 is operated to set the invalid flag 223af to ON (Fig. 184 point e). After that, the role product A720 that started driving at the point d is in a stopped state, and the timing when the role product B740 and the role product C460 are operating (that is, the period from the time when 1 second has passed since the time point d until the time when 2 seconds have passed) ), when the frame button 22 is operated, the role object A720 starts to operate in the shortened driving pattern (0.5 seconds) (point f in FIG. 184).

そして、地点fで駆動を開始した役物A720の動作が終了してから0.5秒以内に再度枠ボタン22が操作された場合に通常駆動パターン(1秒)で役物A720が動作を開始する(図184の地点g)。 Then, when the frame button 22 is operated again within 0.5 seconds after the operation of the accessory A720 that started driving at the point f is completed, the accessory A720 starts operating with the normal drive pattern (1 second). (point g in FIG. 184).

この地点gは、地点dにて駆動を開始した役物B740と役物C460とが動作を終了していないタイミングで且つ地点fから1秒が経過していないタイミングであるため、例えば、役物A720の駆動パターンとして短縮駆動パターン(0.5秒)が設定されない構成の場合であれば、地点gは全ての役物(役物A720~役物C460)が動作状態となり、枠ボタン22の操作に基づいて役物を駆動させることができない。 This point g is the timing when the action of the accessory B740 and the accessory C460, which started to be driven at the point d, has not finished and one second has not passed from the point f. If the short drive pattern (0.5 seconds) is not set as the drive pattern for A720, all the objects (object A720 to object C460) are in operation at point g, and the frame button 22 is operated. It is not possible to drive the character based on

一方、本制御例では、地点fにおいて役物A720を短縮変動パターン(0.5秒)で駆動させることが可能であるため、地点gにおいて役物A720を停止状態にすることが可能となる。以上、説明をしたように本制御例では、役物の駆動パターンとして短縮駆動パターンを設定可能に構成しているため、短期間(例えば、図184の地点d~地点g)で複数回(例えば、4回)の枠ボタン操作が実行された場合に、枠ボタン22の操作に基づく役物の駆動回数を増加させることが可能となる。 On the other hand, in this control example, since it is possible to drive the accessory A720 in the shortened variation pattern (0.5 seconds) at the point f, it is possible to stop the accessory A720 at the point g. As described above, in this control example, since the shortened drive pattern can be set as the drive pattern for the role object, it is possible to set the shortened drive pattern multiple times (for example, from point d to point g in FIG. 184) in a short period of time (for example, , 4 times), the number of times the accessory is driven based on the operation of the frame button 22 can be increased.

<第10制御例における電気的構成について>
次に、図185を参照して、第10制御例における電気的構成について説明する。本第10制御例では、第1制御例に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222およびRAM223の内容が変更されている点で相違する。その他の構成については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Regarding the electrical configuration in the tenth control example>
Next, referring to FIG. 185, the electrical configuration in the tenth control example will be described. The tenth control example differs from the first control example in that the contents of the ROM 222 and RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 are changed. Since other configurations are the same as those of the first control example, detailed description thereof will be omitted.

図185は、第10制御例におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。本制御例では、上述した第1制御例に対し、各駆動モータ(771,772,773,774,441)への信号出力制御の構成を異ならせた点で相違する。その他の部分は同一であるので、同一の符号を付してその説明を省略する。 FIG. 185 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the tenth control example. This control example is different from the above-described first control example in that the configuration of signal output control to each drive motor (771, 772, 773, 774, 441) is different. Since other parts are the same, they are denoted by the same reference numerals and their explanations are omitted.

図185に示す通り、音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、駆動モータ群が接続されている。この駆動モータ群には役物A用モータ(第1スライド部材用モータ)771,772と、役物B用モータ(第2スライド部材用モータ)773,774と、役物C用モータ(傾倒部材用モータ)441と、その他モータが含まれている。 As shown in FIG. 185, an input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. A drive motor group is connected to the input/output port 225 . This drive motor group includes accessory A motors (first slide member motors) 771 and 772, accessory B motors (second slide member motors) 773 and 774, and accessory C motors (tilting member motor) 441 and other motors.

上述した各モータはステッピングモータとモータドライバとにより構成されており、音声ランプ制御装置113のMPU221から各モータドライバに対して動作内容を設定する動作コマンド(動作(回転)速度(pps)、動作ステップ数と、および動作(回転)方向を指定可能なコマン)が出力される。この音声ランプ制御装置113から出力されるモータ動作コマンドは、音声ランプ制御装置113のRAM223に格納される動作シナリオテーブル222abに規定される内容を参照して設定される。 Each motor described above is composed of a stepping motor and a motor driver, and an operation command (operation (rotation) speed (pps), operation step) for setting the operation content for each motor driver from the MPU 221 of the sound lamp control device 113 A command that can specify the number and direction of movement (rotation) is output. The motor operation command output from the audio lamp control device 113 is set by referring to the contents defined in the operation scenario table 222ab stored in the RAM 223 of the audio lamp control device 113. FIG.

次に、図186から図188を参照して、本第10制御例における音声ランプ制御装置113内のROM222とRAM223との内容について説明する。図186(a)は、本第10制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221におけるROM222の内容を模式的に示した模式図である。本第10制御例におけるROM222は、第1制御例におけるROM222に対して、連打演出選択テーブル222aaと、動作シナリオテーブル222abとが追加されている点で相違する。その他の構成については、第1実施形態と同一であるのでその詳細な説明は省略する。 Next, referring to FIGS. 186 to 188, the contents of the ROM 222 and RAM 223 in the sound ramp control device 113 in the tenth control example will be described. FIG. 186(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 in the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the tenth control example. The ROM 222 in the tenth control example differs from the ROM 222 in the first control example in that a repeated hit effect selection table 222aa and an action scenario table 222ab are added. Since other configurations are the same as those of the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

ここで、図187(a)を参照して、連打演出選択テーブル222aaについて説明をする。図187(a)は、連打演出選択テーブル222aaの内容を模式的に示した模式図である。連打演出選択テーブル222aaは、連打演出の実行、非実行を決定し、実行する場合には、連打演出の種別を選択するためのテーブルであって、主制御装置110から出力される変動パターンがノーマルリーチ以上(即ち、変動時間が30秒以上)の場合に参照される。 Here, with reference to FIG. 187(a), the repeated hit effect selection table 222aa will be described. FIG. 187(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the repeated hit effect selection table 222aa. The repeated hitting effect selection table 222aa is a table for determining whether to execute the repeated hitting effect or not, and selecting the type of the repeated hitting effect when executing the repeated hitting effect. or more (that is, the fluctuation time is 30 seconds or more), it is referred to.

図187(a)に示す通り、連打演出選択テーブル222aaは、今回の特図変動の当否判定結果および演出カウンタ223fの値に基づいて連打演出の種別を選択するテーブルであり、連打演出開始時間が10000ミリ秒(10秒)で、枠ボタン22の操作が有効な期間を設定する連打有効タイマ223abに10000ミリ秒を設定する「長連打演出」と、連打演出開始時間が10000ミリ秒(10秒)で、枠ボタン22の操作が有効な期間を設定する連打有効タイマ223abに5000ミリ秒を設定する「短連打演出」と、連打演出が実行されない「-」の何れかが選択される。 As shown in FIG. 187(a), the repeated hitting effect selection table 222aa is a table for selecting the type of repeated hitting effect based on the value of the effect counter 223f and the determination result of the special figure fluctuation this time, and the repeated hitting effect start time 10000 milliseconds (10 seconds), a "long-hit effect" that sets 10000 milliseconds to the continuous-hit valid timer 223ab that sets the period during which the operation of the frame button 22 is valid, and a continuous-hit effect start time of 10000 milliseconds (10 seconds). ), either “short repeated hit effect” for setting 5000 milliseconds to the repeated hit effective timer 223ab for setting the effective period of the operation of the frame button 22 or “-” for not executing the repeated hit effect is selected.

この連打演出選択テーブル222aaは、後述する変動表示設定処理3(図190のS1512)にて参照される(S1762)。具体的には、今回の当否判定結果が「当たり」で、取得した演出カウンタ223fの値が「0~9」の場合は、連打演出種別として「長連打演出」が選択され、演出カウンタ223fの値が「10~19」の場合は、連打演出種別として「短連打演出」が選択され、演出カウンタ223fの値が「20~198」の場合は、連打演出種別として「-」が選択される。 This repeated hitting effect selection table 222aa is referred to in the variable display setting process 3 (S1512 in FIG. 190), which will be described later (S1762). Specifically, when the result of the success/failure determination this time is "hit" and the value of the obtained effect counter 223f is "0 to 9", the "long continuous hit effect" is selected as the repeated hit effect type, and the value of the effect counter 223f is selected. When the value is "10 to 19", "short repeated hit effect" is selected as the repeated hit effect type, and when the value of the effect counter 223f is "20 to 198", "-" is selected as the repeated hit effect type. .

一方、今回の当否判定結果が「外れ」で、取得した演出カウンタ223fの値が「0~4」の場合は、連打演出種別として「長連打演出」が選択され、演出カウンタ223fの値が「5~19」の場合は、連打演出種別として「短連打演出」が選択され、演出カウンタ223fの値が「20~198」の場合は、連打演出種別として「-」が選択される。 On the other hand, if the result of the success/failure determination this time is "miss" and the value of the obtained effect counter 223f is "0 to 4", the "long-hit effect" is selected as the repeated hit effect type, and the value of the effect counter 223f becomes " 5 to 19", "short repeated hit effect" is selected as the repeated hit effect type, and when the value of the effect counter 223f is "20 to 198", "-" is selected as the repeated hit effect type.

上述したように、本制御例における連打演出選択テーブル222aaでは、当否判定結果が「当たり」の場合と「外れ」の場合とで、連打演出が選択される割合(約10%)が同一となるように設定しているが、当否判定結果が「当たり」の場合のほうが、当否判定結果が「外れ」の場合よりも、連打演出種別として「長連打演出」が選択される割合を高く設定している(「当たり」=50%、「外れ」=25%)。これにより、連打演出として「長連打演出」が実行された場合に遊技者に対して当たりの期待度を高めさせることができる。 As described above, in the repeated hit effect selection table 222aa in the present control example, the ratio (approximately 10%) of selecting the repeated hit effect is the same between the case of "hit" and the case of "loss". However, when the hit/fail judgment result is "hit", the ratio of "long hit effect" selected as the repeated hit effect type is set higher than when the hit/fail judgment result is "miss". (“hit”=50%, “miss”=25%). As a result, it is possible to increase the player's expectation of winning when the "long continuous hitting effect" is executed as the repeated hitting effect.

さらに、本制御例では連打演出が実行される時間(連打演出開始時間)を。「長連打演出」と「短連打演出」とで同一(10000ミリ秒)にしているため、連打演出が開始されたタイミングによって今回実行される連打演出が「長連打演出」なのか「短連打演出」なのかを遊技者が把握してしまうことを抑制している。これにより、連打演出が開始された場合に、遊技者に対して演出が長く継続することを期待させることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 Furthermore, in this control example, the time (continuous hit effect start time) at which the repeated hit effect is executed. Since the "long hit effect" and "short hit effect" are set to the same (10000 milliseconds), the repeated hit effect that is executed this time depends on the timing when the repeat effect is started. , the player is prevented from grasping whether the As a result, it is possible to make the player expect that the effect will continue for a long time when the repeated hitting effect is started, and it is possible to enhance the effect of the effect.

次に、図187(b)を参照して、動作シナリオテーブル222abについて説明をする。図187(b)は、動作シナリオテーブル222abに規定されている内容を模式的に示した模式図である。動作シナリオテーブル222abは、連打演出における各役物の動作シナリオが格納されているテーブルであって、連打演出中に枠ボタン22が操作(押下)された場合に設定される各役物動作タイマ223ac~223aeの値に対応した動作コマンドが規定されている。 Next, the operation scenario table 222ab will be described with reference to FIG. 187(b). FIG. 187(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the operation scenario table 222ab. The action scenario table 222ab is a table that stores the action scenario of each role in the repeated hitting effect, and is a role action timer 223ac that is set when the frame button 22 is operated (pressed) during the repeated hitting effect. Operation commands corresponding to values of ˜223ae are defined.

図187(b)に示す通り、この動作シナリオテーブル222abには、役物A720の動作シナリオが設定されている役物A720シナリオテーブル222ab1と、役物Bシナリオテーブル222ab2と、役物Cシナリオテーブル222ab3とが規定されており、各役物(役物A720~役物C460)を駆動させる場合に、対応するシナリオテーブルが参照される。 As shown in FIG. 187(b), this action scenario table 222ab includes a role A720 scenario table 222ab1 in which the action scenario of the role A720 is set, a role B scenario table 222ab2, and a role C scenario table 222ab3. are defined, and the corresponding scenario table is referred to when driving each role product (the role product A720 to the role product C460).

ここで、図188(a)~(c)を参照して、動作シナリオテーブル222abに規定されている役物A720~役物C460にそれぞれ対応する各シナリオテーブルの内容について説明をする。 Here, with reference to FIGS. 188(a) to 188(c), the contents of each scenario table corresponding to the role A720 to role C460 defined in the action scenario table 222ab will be described.

まず、図188(a)を参照して、役物Aシナリオテーブル222ab1について説明をする。図188(a)は、役物Aシナリオテーブル222ab1の内容を模式的に示した模式図である。この役物Aシナリオテーブル222ab1は、連打演出中に実行される役物A720に対する動作シナリオが設定されるテーブルであって、動作種別が「通常」の場合に実行される動作シナリオ(通常動作シナリオ)と、動作種別が「短縮」の場合に実行される動作シナリオ(短縮動作シナリオ)とが設定されている。 First, the role A scenario table 222ab1 will be described with reference to FIG. 188(a). FIG. 188(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the role product A scenario table 222ab1. The role A scenario table 222ab1 is a table in which an action scenario for the role A720 to be executed during the continuous hit effect is set, and is an action scenario executed when the action type is "normal" (normal action scenario). and a motion scenario (shortened motion scenario) to be executed when the motion type is “shortened”.

図188(a)に示す通り、役物Aシナリオテーブル222ab1には、連打演出中に枠ボタン22が操作(押下)され、役物A720が駆動可能と判別されてからの経過時間を示す役物A動作タイマ223acの値に対応して、動作シナリオに基づく設定の進捗状況を示す動作ポインタの値毎に、役物Aモータ(役物Aモータ用ドライバ)に対して設定する設定値(動作速度(pps)、動作ステップ数、および動作方向)が規定されている。 As shown in FIG. 188(a), in the role A scenario table 222ab1, the frame button 22 is operated (depressed) during the continuous hit effect, and the role A 720 is determined to be drivable. A set value (operating speed (pps), number of motion steps, and direction of motion) are specified.

具体的には、動作種別が「通常」の場合、役物A動作タイマ223acの値「1000」に対応して、動作ポインタの値「01H」が設定される。この動作ポインタ「01H」には、動作速度として「100pps」、ステップ数として「50」、動作方向として「正方向」が規定される。その後、役物A動作タイマ223acの値「500」に対応して、動作ポインタの値「02H」が設定される。この動作ポインタ「02H」には、動作速度として「100pps」、ステップ数として「50」、動作方向として「負方向」が規定される。 Specifically, when the action type is "normal", the action pointer value "01H" is set corresponding to the value "1000" of the role product A action timer 223ac. The motion pointer "01H" defines "100 pps" as the motion speed, "50" as the number of steps, and "positive direction" as the motion direction. Thereafter, the action pointer value "02H" is set corresponding to the value "500" of the role product A action timer 223ac. The motion pointer "02H" specifies "100 pps" as the motion speed, "50" as the number of steps, and "negative direction" as the motion direction.

そして、役物A動作タイマ223acの値「0」に対応して、動作ポインタの値「03H」設定される。この動作ポインタ「03H」には、動作シナリオの終了を示す「END」の情報が規定されている。 Then, the action pointer value "03H" is set corresponding to the value "0" of the role product A action timer 223ac. The action pointer "03H" defines "END" information indicating the end of the action scenario.

つまり、動作種別が「通常」の役物A動作が実行されると、役物A用モータ771,772が0.5秒間「正方向」(往復動作の往方向、即ち、左スライド部材720aと右スライド部材720bとがそれぞれ近接する方向(図183(b)参照))に駆動し、その後、0.5秒間「負方向」(往復動作の復方向、即ち、左スライド部材720aと右スライド部材720bとがそれぞれ離間する方向(図183(b)参照))に駆動する動作(即ち、全体の動作期間が1秒の役物動作)が実行される。 That is, when the action type of the role product A is "normal", the motors 771 and 772 for the role product A are set to the "forward direction" (the forward direction of the reciprocating motion, that is, the left slide member 720a and the left slide member 720a) for 0.5 seconds. The right slide member 720b and the right slide member 720b are driven toward each other (see FIG. 183(b))), and then for 0.5 second in the "negative direction" (reverse direction of the reciprocating motion, that is, the left slide member 720a and the right slide member 720b are separated from each other (see FIG. 183(b))) (that is, a character object operation whose entire operation period is 1 second) is executed.

そして、動作種別が「短縮」の場合、役物A動作タイマ223acの値「500」に対応して、動作ポインタの値「01H」が設定される。この動作ポインタ「01H」には、動作速度として「100pps」、ステップ数として「25」、動作方向として「正方向」が規定される。その後、役物A動作タイマ223acの値「250」に対応して、動作ポインタの値「02H」が設定される。この動作ポインタ「02H」には、動作速度として「100pps」、ステップ数として「25」、動作方向として「負方向」が規定される。 When the action type is "shortened", the value "01H" of the action pointer is set corresponding to the value "500" of the role product A action timer 223ac. The motion pointer "01H" defines "100 pps" as the motion speed, "25" as the number of steps, and "positive direction" as the motion direction. Thereafter, the action pointer value "02H" is set corresponding to the value "250" of the role product A action timer 223ac. The motion pointer "02H" defines "100 pps" as the motion speed, "25" as the number of steps, and "negative direction" as the motion direction.

そして、役物A動作タイマ223acの値「0」に対応して、動作ポインタの値「03H」設定される。この動作ポインタ「03H」には、動作シナリオの終了を示す「END」の情報が規定されている。 Then, the action pointer value "03H" is set corresponding to the value "0" of the role product A action timer 223ac. The action pointer "03H" defines "END" information indicating the end of the action scenario.

つまり、動作種別が「短縮」の役物A動作が実行されると、役物A用モータ771,772が0.25秒間「正方向」(往復動作の往方向、即ち、左スライド部材720aと右スライド部材720bとがそれぞれ近接する方向(図183(b)参照))に駆動し、その後、0.25秒間「負方向」(往復動作の復方向、即ち、左スライド部材720aと右スライド部材720bとがそれぞれ離間する方向(図183(b)参照))に駆動する動作(即ち、全体の動作期間が0.5秒の役物動作)が実行される。 That is, when the action type of the Accessory A motion is "shortened", the motors 771 and 772 for the Accessory A are set in the "forward direction" (the forward direction of the reciprocating motion, that is, the left slide member 720a) for 0.25 seconds. The right slide member 720b and the right slide member 720b are driven toward each other (see FIG. 183(b))), and then for 0.25 seconds in the "negative direction" (reverse direction of the reciprocating motion, that is, the left slide member 720a and the right slide member 720b are separated from each other (see FIG. 183(b))) (that is, a character object operation whose entire operation period is 0.5 seconds) is executed.

上述したように、連打演出中における役物A720の動作内容は、動作期間が長い(1秒)動作シナリオ(通常駆動パターン)と、動作期間が短い(0.5秒)動作シナリオ(短縮駆動パターン)の2種類が規定されており、役物A720の駆動が開始される場合の状況(短縮フラグ223agの設定状況)に応じて、何れかの駆動パターンが選択し、実行される。 As described above, the contents of the actions of the role object A720 during the continuous hit production are the action scenario (normal drive pattern) with a long action period (1 second) and the action scenario (short drive pattern) with a short action period (0.5 seconds). ) are stipulated, and one of the drive patterns is selected and executed according to the situation (the setting situation of the shortening flag 223ag) when the accessory A720 is started to be driven.

なお、詳細は後述するが、この短縮フラグ223agは、役物A720が動作中のタイミングで枠ボタン22が操作(押下)された場合にオンに設定されるフラグである。この短縮フラグ223agがオンの状態で、役物A720の動作が開始される(短縮フラグ223agがオンに設定された際の役物A動作が終了し、次の役物A720の動作が開始される)場合に、動作種別「短縮」が設定される。よって、遊技者が連打演出中に積極的に枠ボタン22を複数回操作した場合に、動作期間が短い短縮駆動パターンが設定されるため、連打演出中に枠ボタン22の操作に基づいて役物A720を動作させる回数を増加させることができる。 Although the details will be described later, this shortening flag 223ag is a flag that is set to ON when the frame button 22 is operated (depressed) at the timing when the accessory A720 is in motion. With this shortening flag 223ag turned on, the operation of the role product A 720 is started (the operation of the role product A when the shortening flag 223ag is set to on ends, and the operation of the next role product A 720 starts ), the operation type “shortened” is set. Therefore, when the player positively operates the frame button 22 a plurality of times during the continuous-hit effect, the shortened drive pattern with a short operation period is set, so that the accessory can be controlled based on the operation of the frame button 22 during the continuous-hit effect. The number of times the A720 is activated can be increased.

また、遊技者が連打演出中に枠ボタン22を複数回操作しない遊技者に対しては、通常駆動パターンが設定されるため、1回の役物動作における演出効果を高めることができる。このように、連打演出中における枠ボタン22の操作(押下)状況に基づいて、役物の動作パターン(動作期間)を異ならせることで、遊技者の枠ボタン22に対する操作(押下)状況に応じた役物駆動演出を実行することが可能となり、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition, since the normal drive pattern is set for a player who does not operate the frame button 22 multiple times during the repeated hit effect, the effect of one accessory action can be enhanced. In this way, by varying the action pattern (operation period) of the role based on the operation (pressing) status of the frame button 22 during the continuous hit effect, As a result, it is possible to prevent the player from quickly becoming bored with the game.

次に、図188(b)を参照して、役物Bシナリオテーブル222ab2について説明をする。図188(b)は、役物Bシナリオテーブル222ab2の内容を模式的に示した模式図である。この役物Bシナリオテーブル222ab2は、連打演出中に実行される役物B740に対する動作シナリオが設定されるテーブルであって、動作種別が「通常」の場合に実行される動作シナリオ(通常動作シナリオ)のみが設定されている。 Next, the role product B scenario table 222ab2 will be described with reference to FIG. 188(b). FIG. 188(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the role product B scenario table 222ab2. The role product B scenario table 222ab2 is a table in which an action scenario for the role product B 740 to be executed during the continuous hit effect is set, and is an action scenario executed when the action type is "normal" (normal action scenario). is set.

図188(b)に示す通り、役物Bシナリオテーブル222ab2には、上述した役物Aシナリオテーブル222ab1と同じく、連打演出中に枠ボタン22が操作(押下)され、役物B740が駆動可能と判別されてからの経過時間を示す役物B動作タイマ223adの値に対応して、動作シナリオに基づく設定の進捗状況を示す動作ポインタの値毎に、役物B用モータ(役物Bモータ用ドライバ)に対して設定する設定値(動作速度(pps)、動作ステップ数、および動作方向)が規定されている。 As shown in FIG. 188(b), in the role object B scenario table 222ab2, similarly to the above-described role object A scenario table 222ab1, the frame button 22 is operated (pressed) during the continuous hit effect, and the role object B 740 can be driven. In response to the value of the role product B operation timer 223ad that indicates the elapsed time since the determination, the motor for role product B (motor product B Set values (operating speed (pps), number of operating steps, and operating direction) to be set for the driver) are defined.

具体的には、動作種別が「通常」の場合、役物B動作タイマ223adの値「2000」に対応して、動作ポインタの値「01H」が設定される。この動作ポインタ「01H」には、動作速度として「100pps」、ステップ数として「100」、動作方向として「正方向」が規定される。その後、役物B動作タイマ223adの値「1000」に対応して、動作ポインタの値「02H」が設定される。この動作ポインタ「02H」には、動作速度として「100pps」、ステップ数として「100」、動作方向として「負方向」が規定される。 Specifically, when the action type is "normal", the action pointer value "01H" is set corresponding to the value "2000" of the role product B action timer 223ad. The motion pointer "01H" defines "100 pps" as the motion speed, "100" as the number of steps, and "positive direction" as the motion direction. Thereafter, the action pointer value "02H" is set corresponding to the value "1000" of the role product B action timer 223ad. The motion pointer "02H" defines "100 pps" as the motion speed, "100" as the number of steps, and "negative direction" as the motion direction.

そして、役物B動作タイマ223adの値「0」に対応して、動作ポインタの値「03H」設定される。この動作ポインタ「03H」には、動作シナリオの終了を示す「END」の情報が規定されている。 Then, the action pointer value "03H" is set corresponding to the value "0" of the role product B action timer 223ad. The action pointer "03H" defines "END" information indicating the end of the action scenario.

つまり、動作種別が「通常」の役物B動作が実行されると、役物B用モータ773,774が1秒間「正方向」(往復動作の往方向、即ち、上スライド部材740aと下スライド部材740bとがそれぞれ近接する方向に駆動し、その後、1秒間「負方向」(往復動作の復方向、即ち、上スライド部材740aと下スライド部材740bとがそれぞれ離間する方向に駆動する動作(即ち、全体の動作期間が2秒の役物動作)が実行される。 That is, when the action type of the role product B is "normal", the motors 773 and 774 for the role product B are set to the "forward direction" (the forward direction of the reciprocating motion, i.e., the upper slide member 740a and the lower slide member) for one second. The upper slide member 740a and the lower slide member 740b are driven in the direction toward each other, and then in the "negative direction" (reverse direction of the reciprocating motion, that is, the upper slide member 740a and the lower slide member 740b are driven in the direction away from each other for one second (that is, , a character action whose entire action period is 2 seconds) is executed.

次に、図188(c)を参照して、役物Cシナリオテーブル222ab3について説明をする。図188(c)は、役物Cシナリオテーブル222ab3の内容を模式的に示した模式図である。この役物Cシナリオテーブル222ab3は、連打演出中に実行される役物C460に対する動作シナリオが設定されるテーブルであって、動作種別が「通常」の場合に実行される動作シナリオ(通常動作シナリオ)のみが設定されている。 Next, the role item C scenario table 222ab3 will be described with reference to FIG. 188(c). FIG. 188(c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the role item C scenario table 222ab3. The role product C scenario table 222ab3 is a table in which an action scenario for the role product C460 to be executed during the continuous hit effect is set, and is an action scenario executed when the action type is "normal" (normal action scenario). is set.

図188(c)に示す通り、役物Cシナリオテーブル222ab3には、上述した役物Aシナリオテーブル222ab1および役物Bシナリオテーブル222ab2と同じく、連打演出中に枠ボタン22が操作(押下)され、役物C460が駆動可能と判別されてからの経過時間を示す役物C動作タイマ223aeの値に対応して、動作シナリオに基づく設定の進捗状況を示す動作ポインタの値毎に、役物C用モータ(役物Cモータ用ドライバ)に対して設定する設定値(動作速度(pps)、動作ステップ数、および動作方向)が規定されている。 As shown in FIG. 188(c), in the role object C scenario table 222ab3, the frame button 22 is operated (pressed) during the continuous hit effect, similarly to the above-described role object A scenario table 222ab1 and the role object B scenario table 222ab2. In response to the value of the role product C action timer 223ae indicating the elapsed time since the role product C 460 was determined to be drivable, for each value of the action pointer indicating the progress of setting based on the action scenario, Setting values (operating speed (pps), number of operating steps, and operating direction) to be set for the motor (driver for motor C) are defined.

具体的には、動作種別が「通常」の場合、役物C動作タイマ223aeの値「3000」に対応して、動作ポインタの値「01H」が設定される。この動作ポインタ「01H」には、動作速度として「100pps」、ステップ数として「150」、動作方向として「正方向」が規定される。その後、役物C動作タイマ223aeの値「1500」に対応して、動作ポインタの値「02H」が設定される。この動作ポインタ「02H」には、動作速度として「100pps」、ステップ数として「150」、動作方向として「負方向」が規定される。 Specifically, when the action type is "normal", the value "01H" of the action pointer is set corresponding to the value "3000" of the role product C action timer 223ae. The motion pointer "01H" defines "100 pps" as the motion speed, "150" as the number of steps, and "positive direction" as the motion direction. After that, the action pointer value "02H" is set corresponding to the value "1500" of the role product C action timer 223ae. The motion pointer "02H" defines "100 pps" as the motion speed, "150" as the number of steps, and "negative direction" as the motion direction.

そして、役物C動作タイマ223aeの値「0」に対応して、動作ポインタの値「03H」設定される。この動作ポインタ「03H」には、動作シナリオの終了を示す「END」の情報が規定されている。 Then, the action pointer value "03H" is set corresponding to the value "0" of the role object C action timer 223ae. The action pointer "03H" defines "END" information indicating the end of the action scenario.

つまり、動作種別が「通常」の役物C動作が実行されると、役物C用モータ441が1.5秒間「正方向」(往復動作の往方向、即ち、傾倒部材460が傾く方に駆動し、その後、1.5秒間「負方向」(往復動作の復方向、即ち、傾倒部材460の傾きが復帰する方向に駆動する動作(即ち、全体の動作期間が3秒の役物動作)が実行される。 That is, when the action type C is "normal", the motor 441 for the accessory C moves in the "forward direction" (the forward direction of the reciprocating motion, that is, in the direction in which the tilting member 460 tilts) for 1.5 seconds. After that, for 1.5 seconds in the "negative direction" (reciprocating direction, that is, in the direction in which the inclination of the tilting member 460 is restored (that is, the entire operation period is 3 seconds). is executed.

上述したように、本制御例では動作種別の「短縮」を役物Aシナリオテーブル223ab1のみ設定している。これは、連打演出中に駆動される複数の役物(役物A720~役物C460)の中で、最も動作期間が短い役物(役物A720)の動作を短縮させることで、通常の役物動作における演出効果の低下を抑制しながら、連打演出中における役物の動作回数を増加させるためである。 As described above, in this control example, the action type "shortening" is set only in the role A scenario table 223ab1. This is performed by shortening the movement of the character having the shortest action period (character A720) among the plurality of characters (character A720 to character C460) that are driven during the continuous hit effect, thereby reducing the normal character. This is to increase the number of actions of the role object during the continuous hitting effect while suppressing the deterioration of the effect of the object action.

なお、上述した役物B740および役物C460に対応する各シナリオテーブル(役物Bシナリオテーブル222ab2、役物Cシナリオテーブル222ab3)には動作種別「短縮」が設定されていないが、動作種別「短縮」を設定してもよい。 Note that although the action type “shortening” is not set in each scenario table (the role B scenario table 222ab2 and the role C scenario table 222ab3) corresponding to the above-described role product B740 and role product C460, the action type “shortening” is not set. ” may be set.

図186に戻り説明を続ける。図186(b)は、本第10制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223の内容を模式的に示した模式図である。本第10制御例におけるRAM223は、第1制御例におけるRAM223に対して、連打演出種別格納エリア223aaと、連打有効タイマ223abと、役物A動作タイマ223acと、役物B動作タイマ223adと、役物C動作タイマ223aeと、向こうフラグ223afと、短縮フラグ223agとが追加されている点で相違する。その他の構成については、第1実施形態と同一であるのでその詳細な説明は省略する。 Returning to FIG. 186, the description continues. FIG. 186(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 in the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the tenth control example. Compared to the RAM 223 in the first control example, the RAM 223 in the tenth control example includes a repeated hit effect type storage area 223aa, a repeated hit effective timer 223ab, a role A action timer 223ac, a role B action timer 223ad, and a role The difference is that an object C action timer 223ae, an ahead flag 223af, and a shortened flag 223ag are added. Since other configurations are the same as those of the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

連打演出種別格納エリア223aaは、連打演出選択テーブル222aaを参照して選択された連打演出の種別を格納するための領域である。この連打演出種別格納エリア223aaには、変動表示設定処理3(図190参照)において、ノーマルリーチ以上(変動時間が30秒(30000ミリ秒)以上)と判別された場合に(S1761:Yes)、連打演出選択テーブル222aaを参照して選択された連打演出種別(図190のS1762)が設定される(図190のS1763)。そして、特図変動が終了(連打演出が終了)した場合に、設定された情報(連打演出種別)がクリアされる。 The repeated hit effect type storage area 223aa is an area for storing the type of repeated hit effect selected with reference to the repeated hit effect selection table 222aa. In this repeated hit effect type storage area 223aa, in the variable display setting process 3 (see FIG. 190), when it is determined that the normal reach or more (variation time is 30 seconds (30000 milliseconds) or more) (S1761: Yes), repeated hits The repeated hitting effect type (S1762 in FIG. 190) selected by referring to the effect selection table 222aa is set (S1763 in FIG. 190). And, when the special figure fluctuation ends (running effect ends), the set information (running effect type) is cleared.

連打有効タイマ223abは、連打演出において枠ボタン22に対する操作が有効に判別される期間を計測するためのタイマである。この連動有効タイマ223abは、枠ボタン入力監視・設定処理3(図191参照)で実行される連打ボタン処理(図192のS1857)において、連打演出開始時間に到達したと判別された場合、つまり、今回実行されている連打演出に対応する動作シナリオテーブル223abに設定されている連打演出開始時間(変動開始から10000ミリ秒経過)に到達したと判別された場合に(図192のs1902:yes)、今回実行されている連打演出に対応する動作シナリオテーブル223abに設定されている連打有効タイマ23abの値が設定される(図192のS1903)。そして、連打ボタン演出を実行可能な期間であるかを判別するために参照され(図192のS1906)、ボタンタイマ減算処理(図193のS1907)が実行される度に(1ミリ秒毎に)、値が0になるまで(図193のS2211)1減算される(図193のS2212)。 The repeated hit effective timer 223ab is a timer for measuring the period during which the operation of the frame button 22 is determined to be valid in the repeated hit effect. This interlocking effective timer 223ab is activated when it is determined that the repeated hitting effect start time has been reached in the repeated hitting button process (S1857 in FIG. 192) executed in the frame button input monitoring/setting process 3 (see FIG. 191). When it is determined that the start time of the continuous hitting effect set in the action scenario table 223ab corresponding to the continuous hitting effect currently being executed (10000 milliseconds elapsed from the start of fluctuation) has been reached (s1902 in FIG. 192: yes), The value of the repeated hitting effective timer 23ab set in the operation scenario table 223ab corresponding to the repeated hitting effect currently being executed is set (S1903 in FIG. 192). Then, it is referred to to determine whether it is a period during which repeated button effects can be executed (S1906 in FIG. 192), and each time the button timer subtraction process (S1907 in FIG. 193) is executed (every 1 millisecond) , until the value becomes 0 (S2211 in FIG. 193), 1 is subtracted (S2212 in FIG. 193).

役物A動作タイマ223acは、連打演出において役物A720の動作シナリオをカウントするタイマであって、役物A動作タイマ223acの値に対応した役物Aシナリオテーブル222ab1に規定されている動作シナリオに基づいて、役物A720が動作制御される。 The role A action timer 223ac is a timer that counts the action scenario of the role A 720 in the continuous hit effect, and the action scenario defined in the role A scenario table 222ab1 corresponding to the value of the role A action timer 223ac. Based on this, the operation of the accessory A720 is controlled.

この役物A動作タイマ223acは、連打ボタン処理(図192参照)において、連打演出開始時間に達した場合に(図192のS1902:Yes)、0にクリアされ(図192のS1904)、連打有効タイマ223abの値が0よりも大きく(図192のS1906:Yes)、枠ボタン22が操作(押下)された場合(図192のS1908:Yes)に実行される役物A動作設定処理(図194参照)において、状態に応じた値が設定される(図194のS3704,S3705)。 This role A operation timer 223ac is cleared to 0 (S1904 in FIG. 192) when the repeated hitting effect start time is reached in the repeated hitting button processing (see FIG. 192) (S1902 in FIG. 192: Yes), and the repeated hitting is enabled. When the value of the timer 223ab is greater than 0 (S1906 in FIG. 192: Yes) and the frame button 22 is operated (pressed) (S1908 in FIG. 192: Yes), the role A action setting process (FIG. 194 ), a value corresponding to the state is set (S3704, S3705 in FIG. 194).

具体的には、役物A720を通常駆動パターンで駆動させる場合は、役物A動作タイマ223acの値に「1000」が設定され(図194のS3704)、短縮駆動パターンで駆動させる場合は、役物A動作タイマ223acの値に「500」が設定される(図194のS3705)。 Specifically, when the accessory A720 is driven by the normal drive pattern, the value of the accessory A operation timer 223ac is set to "1000" (S3704 in FIG. 194), and when it is driven by the shortened drive pattern, the role "500" is set to the value of the object A operation timer 223ac (S3705 in FIG. 194).

そして、役物A動作タイマ223acに設定された値は、連打ボタン処理(図192参照)において実行されるボタンタイマ減算処理(図193のS1907)が実行される毎に(即ち、1ミリ秒毎)に、値が「0」になるまで(図193のS2213:Yes)、1減算される(図193のS2214)。 Then, the value set in the role A action timer 223ac is set every time the button timer subtraction process (S1907 in FIG. 193) executed in the repeated button process (see FIG. 192) is executed (that is, every 1 millisecond). ), 1 is subtracted until the value becomes "0" (S2213 in FIG. 193: Yes) (S2214 in FIG. 193).

役物B動作タイマ223adは、連打演出において役物B740の動作シナリオをカウントするタイマであって、役物B動作タイマ223adの値に対応した役物Bシナリオテーブル222ab2に規定されている動作シナリオに基づいて、役物B740が動作制御される。 The role product B action timer 223ad is a timer that counts the action scenario of the role product B 740 in the repeated hit effect, and the action scenario defined in the role product B scenario table 222ab2 corresponding to the value of the role product B action timer 223ad is counted. Based on this, the operation of the accessory B740 is controlled.

この役物B動作タイマ223adは、連打ボタン処理(図192参照)において、連打演出開始時間に達した場合に(図192のS1902:Yes)、0にクリアされ(図192のS1904)、連打有効タイマ223abの値が0よりも大きく(図192のS1906:Yes)、枠ボタン22が操作(押下)された場合(図192のS1908:Yes)に実行される役物B動作設定処理(図195(a)参照)において、役物B動作タイマ223adの値に「2000」が設定される(図195(a)のS3802)。 This role object B operation timer 223ad is cleared to 0 (S1904 in FIG. 192) when the repeated hitting effect start time is reached in the repeated hitting button processing (see FIG. 192) (S1902 in FIG. 192: Yes), and the repeated hitting is enabled. When the value of the timer 223ab is greater than 0 (S1906 in FIG. 192: Yes) and the frame button 22 is operated (pressed) (S1908 in FIG. 192: Yes), the role product B operation setting process (FIG. 195 (a)), "2000" is set to the value of the role product B action timer 223ad (S3802 in FIG. 195(a)).

そして、役物B動作タイマ223adに設定された値は、連打ボタン処理(図192参照)において実行されるボタンタイマ減算処理(図193のS1907)が実行される毎に(即ち、1ミリ秒毎)に、値が「0」になるまで(図193のS2215:Yes)、1減算される(図193のS2216)。 Then, the value set in the role object B operation timer 223ad is set every time the button timer subtraction process (S1907 in FIG. 193) executed in the repeated button process (see FIG. 192) is executed (that is, every 1 millisecond). ), 1 is subtracted until the value becomes "0" (S2215 in FIG. 193: Yes) (S2216 in FIG. 193).

役物C動作タイマ223aeは、連打演出において役物C460の動作シナリオをカウントするタイマであって、役物C動作タイマ223aeの値に対応した役物Cシナリオテーブル222ab3に規定されている動作シナリオに基づいて、役物C460が動作制御される。 The role C action timer 223ae is a timer that counts the action scenario of the role C460 in the continuous hit effect, and the action scenario defined in the role C scenario table 222ab3 corresponding to the value of the role C action timer 223ae. Based on this, the operation of the role product C460 is controlled.

この役物C動作タイマ223aeは、連打ボタン処理(図192参照)において、連打演出開始時間に達した場合に(図192のS1902:Yes)、0にクリアされ(図192のS1904)、連打有効タイマ223abの値が0よりも大きく(図192のS1906:Yes)、枠ボタン22が操作(押下)された場合(図192のS1908:Yes)に実行される役物C動作設定処理(図195(b)参照)において、役物C動作タイマ223aeの値に「3000」が設定される(図195(b)のS3902)。 This role C action timer 223ae is cleared to 0 (S1904 in FIG. 192) when the repeated hitting effect start time is reached in the repeated hitting button processing (see FIG. 192) (S1902 in FIG. 192: Yes), and the repeated hitting is enabled. When the value of the timer 223ab is greater than 0 (S1906 in FIG. 192: Yes) and the frame button 22 is operated (pressed down) (S1908 in FIG. 192: Yes), the role C action setting process (FIG. 195 (b)), "3000" is set to the value of the role product C action timer 223ae (S3902 in FIG. 195(b)).

そして、役物C動作タイマ223aeに設定された値は、連打ボタン処理(図192参照)において実行されるボタンタイマ減算処理(図193のS1907)が実行される毎に(即ち、1ミリ秒毎)に、値が「0」になるまで(図193のS2217:Yes)、1減算される(図193のS2218)。 Then, the value set in the role C action timer 223ae is changed every time the button timer subtraction process (S1907 in FIG. 193) executed in the repeated button process (see FIG. 192) is executed (that is, every 1 millisecond). ), 1 is subtracted until the value becomes "0" (S2217 in FIG. 193: Yes) (S2218 in FIG. 193).

このように、連打演出中に枠ボタン22への操作に基づいて駆動される各役物(役物A720~役物C460)のそれぞれに、動作シナリオおよび動作タイマを設けているため、各役物を独立して駆動させることが可能となる。さらに、本制御例では、各役物(役物A720~役物C460)に設定される動作タイマの値を異ならせているため、各役物(役物A720~役物C460)を駆動させる動作期間が異なる。これにより、枠ボタン22を操作した際に駆動していない役物(動作タイマの値が「0」の役物)のみ駆動させることができる。よって、各役物(役物A720~役物C460)の動作状況に応じて、枠ボタン22を操作した際における役物全体の動きに多様性を持たせることができ、演出効果を高めることができる。 In this way, each of the roles (the role A720 to the role C460) driven based on the operation of the frame button 22 during the continuous hit effect is provided with an action scenario and an action timer. can be driven independently. Furthermore, in this control example, since the value of the operation timer set for each role (the role A720 to the role C460) is different, the operation to drive each role (the role A720 to the role C460) different period. As a result, it is possible to drive only the accessory that is not driven when the frame button 22 is operated (the accessory whose action timer value is "0"). Therefore, it is possible to diversify the movement of the entire character when the frame button 22 is operated according to the operation status of each character (character A720 to character C460), thereby enhancing the production effect. can.

また、各役物(役物A720~役物C460)のうち、動作期間が他の役物(役物B740および役物C460)より短い役物A720に対して、さらに動作期間が短い動作シナリオ(短縮駆動パターン)を設定可能にしているため、連打演出中に全ての役物(役物A720~役物C460)が同時に駆動している(全ての役物(役物A720~役物C460)の動作タイマの値が「0」ではない)期間を短くすることができ、枠ボタン22の操作に基づいた役物の駆動演出が実行されやすくすることができる。 In addition, among the respective roles (a role A720 to a role C460), for the role A720 whose action period is shorter than the other roles (a role B740 and a role C460), an action scenario with a shorter action period ( Since it is possible to set a shortened drive pattern), all the objects (object A720 to object C460) are driven at the same time during the repeated hit production (all objects (object A720 to object C460) are driven at the same time). It is possible to shorten the period in which the value of the action timer is not "0", and it is possible to facilitate the execution of the performance of driving the character based on the operation of the frame button 22.例文帳に追加

無効フラグ223afは、役物A720が動作中(役物A動作タイマの値が「0」ではない状態)において、枠ボタン22が操作されたことを判別するためのフラグであって、役物A720が動作中に枠ボタン22が操作された場合にオンに設定される。この無効フラグ223afがオンに設定されている状態で、役物A720の駆動が開始される場合に通常よりも動作期間が短い動作シナリオ(短縮駆動パターン)が設定される。 The invalid flag 223af is a flag for determining that the frame button 22 has been operated while the role product A720 is operating (the value of the role product A operation timer is not "0"). is set to ON when the frame button 22 is operated during operation. In a state in which the invalid flag 223af is set to ON, an action scenario (shortened drive pattern) with a shorter action period than usual is set when driving of the role object A720 is started.

この無効フラグ223afは、連打ボタン処理(図192参照)において、連打演出開始時間に達した場合に(図192のS1902:Yes)、オフに設定され(図192のS1905)、連打有効タイマ223abの値が0よりも大きく(図192のS1906:Yes)、枠ボタン22が操作(押下)された場合(図192のS1908:Yes)に実行される役物A動作設定処理(図194参照)において、役物A動作タイマ223ac値が「0」ではない場合に(図194のS3701:No)、オンに設定される(図194のS3702)。 This invalidation flag 223af is set to off (S1905 in FIG. 192) when the repeated hit effect start time is reached in the repeat button processing (see FIG. 192) (S1902 in FIG. 192), and the repeat effective timer 223ab The value is greater than 0 (S1906 in FIG. 192: Yes) and the frame button 22 is operated (pressed) (S1908 in FIG. 192: Yes) in the role object A action setting process (see FIG. 194) , When the role A action timer 223ac value is not "0" (S3701 in FIG. 194: No), it is set to ON (S3702 in FIG. 194).

そして、役物A動作設定処理(図194参照)において、役物A動作タイマ223ac値が「0」で(図194のS3701:Yes)、無効フラグ223afがオンに設定されている場合(図194のS3703:Yes)に、短縮駆動パターンである動作シナリオが設定された(図194のS3705)後に、オフに設定される(図194のS3706)。 Then, in the role A action setting process (see FIG. 194), when the value of the role A action timer 223ac is "0" (S3701 in FIG. 194: Yes) and the invalid flag 223af is set to ON (see FIG. 194 (S3703: Yes), an operation scenario that is a shortened drive pattern is set (S3705 in FIG. 194), and then set to OFF (S3706 in FIG. 194).

なお、本制御例では、役物A720が動作中に枠ボタン22が操作された場合に、無効フラグ223afがオンに設定され、次の連打演出が開始されるタイミングまたは、次の役物A720の動作が実行されるまでオフに設定されない構成にしているが、無効フラグ223afをオフに設定する条件を更に設けても良い。例えば、無効フラグ223afがオンに設定されてから、所定期間(例えば、3秒)の間、枠ボタン22が操作されなかったことを判別した場合には、無効フラグ223afをオフに設定してもよい。 In this control example, when the frame button 22 is operated while the role A720 is in motion, the invalid flag 223af is set to ON, and the timing at which the next repeated hit effect is started or the timing at which the next role A720 is Although it is configured so that it is not set to OFF until the operation is executed, a condition for setting the invalid flag 223af to OFF may be further provided. For example, when it is determined that the frame button 22 has not been operated for a predetermined period of time (for example, 3 seconds) after the invalid flag 223af is set to ON, the invalid flag 223af may be set to OFF. good.

これにより、継続的に枠ボタン22を複数回操作している遊技者に対してのみ動作期間を短縮させた短縮駆動パターンが実行させることになる。よって、遊技者に枠ボタン22への操作状況に応じた役物演出を提供することができる。この場合、無効フラグ223afをオフに設定する期間としては、連打演出にて駆動可能な役物のうち、最も動作期間が長い役物(役物C460)の動作期間(3秒)とするとよい。このように構成することで、連打演出にて全ての役物(役物A720~役物C460)が駆動していない状態で枠ボタン22が操作された場合に、役物A720のみ短縮駆動パターンが設定されることを防止することができる。 As a result, only the player who continuously operates the frame button 22 a plurality of times is allowed to execute the shortened drive pattern with the operation period shortened. Therefore, it is possible to provide the player with a role product presentation corresponding to the operation status of the frame button 22 . In this case, the period during which the invalid flag 223af is turned off may be the operation period (three seconds) of the accessory (accessory C460) with the longest operating period among the accessories that can be driven in the continuous hit effect. By configuring in this way, when the frame button 22 is operated in a state in which all the accessories (the role A720 to the role C460) are not driven in the continuous hit effect, the shortened drive pattern is applied only to the role A720. can be prevented from being set.

また、本制御例では、役物A720が動作している間に枠ボタン22が1回操作されると無効フラグ223afがオンに設定されるが、無効フラグ223afをオンに設定する条件として別の条件を設定してもよく、例えば、役物A720が動作している間に複数回(例えば、3回)枠ボタン22が操作された場合をオンに設定する条件としてもよいし、連打演出期間の残期間(連打有効タイマの残期間)が所定期間(例えば、3秒以内)となった場合をオンに設定する条件としてもよい。 In addition, in this control example, if the frame button 22 is operated once while the accessory A720 is operating, the invalid flag 223af is set to ON. A condition may be set, for example, the case where the frame button 22 is operated a plurality of times (for example, three times) while the accessory A720 is operating may be set as a condition to be set to ON, or a repeated hit effect period may be set. (remaining period of continuous hit valid timer) reaches a predetermined period (for example, within 3 seconds).

加えて、本制御例では、短縮駆動パターンである動作シナリオが設定されると無効フラグ223afがオフに設定されるが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、一度無効フラグ223afがオンに設定されると、連打演出が終了するまで無効フラグ223afがオフに設定されないようにしてもよい。 In addition, in this control example, the invalid flag 223af is set to OFF when the operation scenario that is the shortened driving pattern is set, but other configurations may be used. Once set, the invalid flag 223af may not be set to OFF until the continuous hit effect is completed.

短縮フラグ223agは、役物A720の動作種別を判別するためのフラグであって、動作種別「短縮」が選択される場合にオンに設定される。この短縮フラグ223agは、連打ボタン処理(図192参照)で実行される役物A動作設定処理(図194参照)において、無効フラグ223afがオンに設定されていると判別された場合に(図194のS3703:Yes)、オンに設定される(図194のS3703)。 The shortening flag 223ag is a flag for determining the action type of the role product A720, and is set to ON when the action type "shortening" is selected. This shortening flag 223ag is set (see FIG. 194 S3703: Yes), it is set to ON (S3703 in FIG. 194).

そして、役物動作処理(図196)において、役物Aシナリオテーブルの動作種別を選択する際に参照され(図196のS2512)、動作種別を選択し動作シナリオが設定されると(S2514)、オフに設定される(図196のS2515)。 Then, in the role product action processing (FIG. 196), when the action type of the role product A scenario table is selected (S2512 in FIG. 196), the action type is selected and the action scenario is set (S2514). It is set to off (S2515 in FIG. 196).

<第10制御例における制御処理について>
次に、図189から196を参照して本第10制御例における制御処理について説明をする。本第10制御例における制御処理は、第1制御例に対して、音声ランプ制御装置113の内容が変更されている。その他の処理については、第1制御例と同じであり、その詳細な説明は省略する。
<Regarding control processing in the tenth control example>
Next, control processing in the tenth control example will be described with reference to FIGS. 189 to 196. FIG. In the control processing in the tenth control example, the contents of the sound lamp control device 113 are changed from those in the first control example. Other processing is the same as in the first control example, and detailed description thereof will be omitted.

本第10制御例では、第1制御例のメイン処理(図80参照)に対して、変動表示設定処理(図82のS1512)が変動表示設定処理3(図190のS1512)に変更されている点と、枠ボタン入力監視・演出処理(図83のS1507)が枠ボタン入力監視・演出処理3(図191のS1560)に変更されている点と、役物動作処理(図196のS1561)を新たに追加した点とで相違する。 In the tenth control example, the variable display setting process (S1512 in FIG. 82) is changed to the variable display setting process 3 (S1512 in FIG. 190) in contrast to the main process (see FIG. 80) of the first control example. point, frame button input monitoring/effect processing (S1507 in FIG. 83) is changed to frame button input monitoring/effect processing 3 (S1560 in FIG. 191), and character action processing (S1561 in FIG. 196). It differs from the newly added point.

まず、図189を参照して第10制御例におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。図189は、本第10制御例におけるメイン処理の内容を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、上述した第1制御例のメイン処理(図80参照)と同様にS1501~S1506の処理を実行し、S1506の処理を終えると、枠ボタン入力監視・演出処理(図83のS1507)に代えて枠ボタン入力監視・演出処理3(S1560)が実行される。この、枠ボタン入力監視・演出処理3(図191のS1560)の詳細な説明については、図191を参照して後述する。 First, the control processing executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 of the pachinko machine 10 in the tenth control example will be described with reference to FIG. FIG. 189 is a flow chart showing the contents of the main process in the tenth control example. When the main process is executed, the processes of S1501 to S1506 are executed in the same manner as the main process (see FIG. 80) of the first control example described above. Frame button input monitoring/effect processing 3 (S1560) is executed instead of S1507 of 83). A detailed description of this frame button input monitoring/effect processing 3 (S1560 in FIG. 191) will be given later with reference to FIG.

S1560の処理を終えると、上述した第1制御例のメイン処理(図80参照)と同様にS1508~S1510の処理を実行し、S1510の処理を終えると、次に、役物動作処理(S1512)を実行する。この役物動作処理(S1561)の詳細な説明については、図196を参照して後述する。 When the processing of S1560 is completed, the processing of S1508 to S1510 is executed in the same manner as the main processing of the first control example (see FIG. 80) described above. to run. A detailed description of this role product action process (S1561) will be given later with reference to FIG.

そして、S1561の処理を終えると、次いで、上述した第1制御例のメイン処理(図80参照)と同様にコマンド判定処理(S1511)を実行し、その後、変動表示設定処理(S1512)に代えて、変動表示設定処理3(S1512)が実行される。この変動表示設定処理3(S1512)の詳細な説明については、図190を参照して後述する。その後、上述した第1制御例のメイン処理(図80参照)と同様にS1513~S1517の処理を実行し、本処理を終了する。 Then, when the processing of S1561 is completed, then the command determination processing (S1511) is executed in the same manner as the main processing (see FIG. 80) of the first control example described above, and thereafter, instead of the variable display setting processing (S1512) , variable display setting processing 3 (S1512) is executed. A detailed description of this variable display setting process 3 (S1512) will be given later with reference to FIG. Thereafter, the processes of S1513 to S1517 are executed in the same manner as the main process of the first control example (see FIG. 80), and this process ends.

次に、図190を参照して、本制御例における変動表示設定処理3(S1512)について説明をする。図190は、変動表示設定処理3(S1512)の内容を示すフローチャートである。この変動表示設定処理3(S1512)は、上述した第1制御例における変動表示設定処理(図82のS1512)に対して、連打演出を実行するための処理を追加した点で相違している。その他の処理については同じであり、その詳細な説明は省略する。 Next, the variable display setting process 3 (S1512) in this control example will be described with reference to FIG. FIG. 190 is a flow chart showing the details of the variable display setting process 3 (S1512). This variable display setting process 3 (S1512) differs from the variable display setting process (S1512 in FIG. 82) in the above-described first control example in that a process for executing a continuous hit effect is added. Other processes are the same, and detailed description thereof will be omitted.

変動表示設定処理3(S1512)が実行されると、上述した第1制御例の変動表示設定処理(図82のS1512)と同様にS1701~S1703の処理を実行する。そして、S1703の処理にて抽出した変動パターンはノーマルリーチ以上であるか(抽出した変動パターンの変動時間が30秒(30000ミリ秒)以上であるか)を判別する(S1761)。 When the variable display setting process 3 (S1512) is executed, the processes of S1701 to S1703 are executed in the same manner as the variable display setting process (S1512 in FIG. 82) of the first control example described above. Then, it is determined whether the variation pattern extracted in the process of S1703 is normal reach or more (whether the variation time of the extracted variation pattern is 30 seconds (30000 milliseconds) or more) (S1761).

S1761の処理にて、ノーマルリーチ以上であると判別された場合には、次いで、連打演出選択テーブル222aaと演出カウンタ223fの値とに基づいて連打演出種別を選択し(S1762)、選択された連打演出種別を連打演出種別格納エリア223aaに設定し(S1763)する。 In the processing of S1761, when it is determined that the reach is equal to or higher than the normal reach, then, based on the repeated hitting effect selection table 222aa and the value of the effect counter 223f, the repeated hitting effect type is selected (S1762), and the selected repeated hitting effect is selected. The type is set in the repeated hit effect type storage area 223aa (S1763).

S1763の処理を終えると、S1703で抽出した変動パターンおよび、S1763で連打演出種別格納エリア223aaに設定された連打演出種別とに基づいて表示用変動パターンコマンドを設定する(S1704)。一方、S1761の処理において、S1703の処理にて抽出した変動パターンはノーマルリーチ以上ではないと判別された場合は(S1761:No)、S1762,S1763の処理をスキップし、S1703で抽出した変動パターンに基づいて表示用変動パターンコマンドを設定する(S1704)。 When the processing of S1763 is finished, a variation pattern command for display is set based on the variation pattern extracted in S1703 and the repeated hit effect type set in the repeated hit effect type storage area 223aa in S1763 (S1704). On the other hand, in the process of S1761, if it is determined that the variation pattern extracted in the process of S1703 is not equal to or greater than the normal reach (S1761: No), the processes of S1762 and S1763 are skipped, and based on the variation pattern extracted in S1703 to set a display variation pattern command (S1704).

S1704の処理を終えると、上述した第1制御例の変動表示設定処理(図82のS1512)と同様にS1706~S1709の処理を実行し、本処理を終了する。 When the processing of S1704 is finished, the processing of S1706 to S1709 is executed in the same manner as the variable display setting processing (S1512 in FIG. 82) of the first control example described above, and this processing ends.

次に、図191を参照して、本制御例における枠ボタン入力監視・演出処理3(S1560)について説明をする。図191は枠ボタン入力監視・演出処理3(S1560)の内容を示したフローチャートである。この枠ボタン入力監視・演出処理3(S1560)は、枠ボタン入力監視・演出処理(図83のS1507)に対して、連打ボタン処理(S1857)が追加された点で相違する。 Next, with reference to FIG. 191, frame button input monitoring/effect processing 3 (S1560) in this control example will be described. FIG. 191 is a flow chart showing the contents of frame button input monitoring/effect processing 3 (S1560). This frame button input monitoring/effect processing 3 (S1560) differs from the frame button input monitoring/effect processing (S1507 in FIG. 83) in that repeated button processing (S1857) is added.

枠ボタン入力監視・演出処理3(S1560)が実行されると、上述した第1制御例の枠ボタン入力監視・演出処理(図83のS1507)と同様にS1801~S1816の処理を実行し、その後、連打ボタン処理が実行される(S1851)。そして、S1851の処理を終えると本処理を終了する。 When the frame button input monitoring/rendering process 3 (S1560) is executed, the processes of S1801 to S1816 are executed in the same manner as the frame button input monitoring/rendering process (S1507 in FIG. 83) of the first control example. , a repeated button process is executed (S1851). Then, when the process of S1851 is completed, this process is terminated.

ここで、図192を参照して、枠ボタン入力監視・演出処理3(S1560)にて実行される連打ボタン処理(S1851)について説明をする。図192は、連打ボタン処理(S1851)の内容を示すフローチャートである。この連打ボタン処理(S1851)では、連打演出中に実行される枠ボタン22への操作(押下)に基づいて実行される各役物(役物A720~役物C460)の動作内容を決定するための処理が実行される。 Here, with reference to FIG. 192, the continuous hit button process (S1851) executed in the frame button input monitoring/effect process 3 (S1560) will be described. FIG. 192 is a flow chart showing the details of the repeated button press process (S1851). In this repeated-hit button processing (S1851), it is necessary to determine the operation contents of each role (a role A720 to a role C460) executed based on the operation (pressing) of the frame button 22 executed during the repeated-hit effect. process is executed.

連打ボタン処理(S1851)は実行されると、まず、連打演出種別格納エリア223aaに連打演出種別(「長連打演出」、「短連打演出」)が設定されているかが判別される(S1901)。S1901の処理において、連打演出種別が設定されていないと判別された場合、つまり、今回の変動において連打ボタン演出が実行されない場合は(S1901:No)、このまま本処理を終了する。一方、連打演出種別が設定されていると判別された場合は(S1901:Yes)、次に、連打演出開始時間であるかを判別する(S1902)。このS1902の処理では、連打演出が開始されてから10秒(10000ミリ秒)であるかが判別される(図187(a)参照)。 When the repeated hit button process (S1851) is executed, first, it is determined whether or not the repeated hit effect type ("long hit effect", "short repeated hit effect") is set in the repeated hit effect type storage area 223aa (S1901). In the processing of S1901, if it is determined that the repeated hit effect type is not set, that is, if the repeated hit button effect is not executed in this variation (S1901: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the repeated hit effect type is set (S1901: Yes), then it is determined whether it is the repeated hit effect start time (S1902). In the process of S1902, it is determined whether or not it is 10 seconds (10000 milliseconds) from the start of the repeated hit effect (see FIG. 187(a)).

S1902の処理において、連打演出開始時間であると判別された場合は(S1902:Yes)、連打演出を開始する際の初期処理として、連打有効タイマ223abに今回の連打演出種別に対応する値(「長連打演出」の場合は「10000」、「短連打演出」の場合は「5000」)を設定し(S1903)、各役物動作タイマ(役物A動作タイマ223ac、役物B動作タイマ223ad、役物C動作タイマ223ae)を0にクリアし(S1904)、無効フラグ223afをオフに設定する(S1905)。その後、S1906へ移行する。 In the process of S1902, if it is determined that it is time to start the repeated hit effect (S1902: Yes), as initial processing for starting the repeated hit effect, the value corresponding to the current repeated hit effect type (" "10000" for "Long hit effect", "5000" for "Short hit effect") is set (S1903), and each role action timer (the role A action timer 223ac, the role B action timer 223ad, The role object C operation timer 223ae) is cleared to 0 (S1904), and the invalid flag 223af is set to OFF (S1905). After that, the process proceeds to S1906.

一方、S1902の処理において、連打演出開始時間ではないと判別された場合は(S1902:No)、初期処理であるS1903~S1905をスキップしてS1906へ移行する。 On the other hand, in the process of S1902, if it is determined that it is not the repeated hit effect start time (S1902: No), the process skips S1903 to S1905, which are the initial process, and proceeds to S1906.

S1906の処理では、連打有効タイマ223abの値が「0」よりも大きいかが判別される(S1906)。ここで、連打有効タイマ223abの値が「0」よりも大きくない(「0」である)と判別された場合、つまり、連打演出が実行される変動において、連打演出が開始されていない期間である場合は(S1906:No)、このまま本処理を終了する。 In the processing of S1906, it is determined whether or not the value of the repeated hitting valid timer 223ab is greater than "0" (S1906). Here, when it is determined that the value of the repeated hitting effective timer 223ab is not greater than "0" (is "0"), that is, in the variation in which the repeated hitting effect is executed, the repeated hitting effect is not started. If there is (S1906: No), this processing ends.

一方、S1906の処理において、連打有効タイマ223abの値が「0」よりも大きいと判別された場合は(S1906:Yes)、次いで、ボタンタイマ減算処理が実行される(S1907)。ここで、図193を参照して、ボタンタイマ減算処理(S1907)について説明をする。 On the other hand, in the process of S1906, when it is determined that the value of the repeated hitting effective timer 223ab is greater than "0" (S1906: Yes), then button timer subtraction processing is executed (S1907). Here, the button timer subtraction process (S1907) will be described with reference to FIG.

図193はボタンタイマ減算処理(S1907)の内容を示したフローチャートである。このボタンタイマ減算処理(S1907)は、連打演出中に設定される各種タイマ(連打有効タイマ223ab、役物A動作タイマ223ac、役物B動作タイマ223ad、役物C動作タイマ223ae)を減算するための処理である。 FIG. 193 is a flow chart showing the contents of the button timer subtraction process (S1907). This button timer subtraction process (S1907) is for subtracting various timers (continuous hit effective timer 223ab, role A action timer 223ac, role B action timer 223ad, role C action timer 223ae) set during the repeated hitting effect. is the processing of

ボタンタイマ減算処理(S1907)が実行されると、まず、連打有効タイマ223abの値が「0」より大きいかが判別され(S2211)、「0」より大きいと判別された場合は(S2211:Yes)、連打有効タイマ223abの値を1減算し(S2212)、S2213の処理に移行する。一方、「0」より大きくない(「0」である)と判別された場合は、S2212の処理をスキップしてS2213の処理に移行する。 When the button timer subtraction process (S1907) is executed, first, it is determined whether or not the value of the repeated hitting valid timer 223ab is greater than "0" (S2211), and if it is determined to be greater than "0" (S2211: Yes). , the value of the repeated hitting effective timer 223ab is decremented by 1 (S2212), and the process proceeds to S2213. On the other hand, if it is determined not to be greater than "0" (is "0"), the process of S2212 is skipped and the process proceeds to S2213.

次に、S2213の処理において、役物A動作タイマ223acの値が「0」より大きいかが判別され(S2213)、「0」より大きいと判別された場合は(S2213:Yes)、役物A動作タイマ223acの値を1減算し(S2214)、S2215の処理に移行する。一方、「0」より大きくない(「0」である)と判別された場合は(S2213:No)、S2214の処理をスキップしてS2215の処理に移行する。 Next, in the process of S2213, it is determined whether or not the value of the role A action timer 223ac is greater than "0" (S2213), and if it is determined to be greater than "0" (S2213: Yes), the role A action The value of the timer 223ac is decremented by 1 (S2214), and the process proceeds to S2215. On the other hand, if it is determined that the value is not greater than "0" (is "0") (S2213: No), the process of S2214 is skipped and the process proceeds to S2215.

S2215の処理では、役物B動作タイマ223adの値が「0」より大きいかが判別され(S2215)、「0」より大きいと判別された場合は(S2215:Yes)、役物B動作タイマ223adの値を1減算し(S2216)、S2217の処理に移行する。一方、「0」より大きくない(「0」である)と判別された場合は(S2215:No)、S2216の処理をスキップしてS2217の処理に移行する。 In the processing of S2215, it is determined whether or not the value of the role product B operation timer 223ad is greater than "0" (S2215). The value is decremented by 1 (S2216), and the process proceeds to S2217. On the other hand, if it is determined that it is not greater than "0" (is "0") (S2215: No), the process of S2216 is skipped and the process proceeds to S2217.

S2217の処理では、役物C動作タイマ223aeの値が「0」より大きいかが判別され(S2217)、「0」より大きいと判別された場合は(S2217:Yes)、役物C動作タイマ223aeの値を1減算し(S2218)、本処理を終了する。一方、「0」より大きくない(「0」である)と判別された場合は(S2217:No)、S2218の処理をスキップして本処理を終了する。 In the processing of S2217, it is determined whether or not the value of the role product C action timer 223ae is greater than "0" (S2217). The value is decremented by 1 (S2218), and the process ends. On the other hand, if it is determined that it is not greater than "0" (is "0") (S2217: No), the processing of S2218 is skipped and this processing ends.

図192に戻り説明を続ける。ボタンタイマ減算処理(S1907)を終えると、次いで、枠ボタン22が操作(押下)されたかを判別し(S1908)、枠ボタン22が操作されたと判別した場合は(S1908:Yes)、各役物を駆動させるための処理として、役物A動作設定処理(S1909)、役物B動作設定処理(S1910)、役物C動作設定処理(S1911)を実行し、本処理を終了する。一方、S1908の処理において、枠ボタン22の操作がされていないと判別した場合は(S1908:No)、このまま本処理を終了する。 Returning to FIG. 192, the description continues. After finishing the button timer subtraction process (S1907), it is then determined whether the frame button 22 has been operated (pressed down) (S1908). As a process for driving the role product A operation setting process (S1909), the role product B operation setting process (S1910), and the role product C operation setting process (S1911) are executed, and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S1908 that the frame button 22 has not been operated (S1908: No), this process ends.

次に図194を参照して、役物A動作設定処理(S1909)について説明をする。図194は役物A動作設定処理(S1909)の内容を示すフローチャートである。この役物A動作設定処理(S1909)では、連打演出中における役物A720の動作を開始させるための処理および役物A720の動作種別(「通常」、「短縮」)を設定するための処理が実行される。 Next, the role product A operation setting process (S1909) will be described with reference to FIG. FIG. 194 is a flow chart showing the contents of the role product A operation setting process (S1909). In this role A action setting process (S1909), there are a process for starting the action of the role A720 during the continuous hit effect and a process for setting the action type ("normal", "shortened") of the role A720. executed.

役物A動作設定処理(S1909)が実行されると、まず、役物A動作タイマ223acの値が「0」であるかが判別される(S3701)。値が「0」であると判別された場合、つまり、役物A720が動作していない状態で枠ボタン22が操作(押下)された場合は(S3701:Yes)、次に、無効フラグ223afがオンに設定されているかが判別され(S3703)、オンに設定されていない(オフに設定されている)と判別された場合は(S3703:No)、役物A動作タイマ223acの値に「1000」を設定し、本処理を終了する。 When the role product A action setting process (S1909) is executed, first, it is determined whether the value of the role product A action timer 223ac is "0" (S3701). If it is determined that the value is "0", that is, if the frame button 22 is operated (pressed) while the accessory A720 is not operating (S3701: Yes), then the invalid flag 223af is set. It is determined whether it is set to ON (S3703), and if it is determined that it is not set to ON (set to OFF) (S3703: No), the value of the role object A operation timer 223ac is set to "1000". ” is set, and this processing ends.

一方、S3701の処理において、役物A動作タイマ223acの値が「0」ではないと判別された場合、つまり、役物A720が動作している状態で枠ボタン22が操作(押下)された場合は(S3701:No)、無効フラグ223afをオンに設定し(S3702)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S3701, if it is determined that the value of the role product A operation timer 223ac is not "0", that is, if the frame button 22 is operated (pressed) while the role product A 720 is operating (S3701: No), the invalidation flag 223af is set to ON (S3702), and this processing ends.

また、S3703の処理において、無効フラグ223afがオンに設定されていると判別された場合は(S3703:Yes)、次に、役物動作Aタイマ223afの値に「500」を設定し(S3705)、無効フラグ223afをオフに設定し(S3706)、短縮フラグ223agをオンに設定し(S3707)、本処理を終了する。 Also, in the process of S3703, if it is determined that the invalid flag 223af is set to ON (S3703: Yes), then the value of the role product action A timer 223af is set to "500" (S3705). , the invalid flag 223af is set to OFF (S3706), the shortening flag 223ag is set to ON (S3707), and this processing is terminated.

次に、図195(a)を参照して、役物B動作設定処理(S1910)について説明をする。図195(a)は、役物B動作設定処理(S1910)の内容を示すフローチャートである。この役物B動作設定処理(S1910)では、連打演出中における役物B740の動作を開始させるための処理が実行される。 Next, the role product B action setting process (S1910) will be described with reference to FIG. 195(a). FIG. 195(a) is a flow chart showing the contents of the role product B action setting process (S1910). In this role product B action setting process (S1910), a process for starting the action of the role product B 740 during the continuous hitting effect is executed.

役物B動作設定処理(S1910)が実行されると、まず、役物B動作タイマ223adの値が「0」であるかが判別される(S3801)。値が「0」であると判別された場合、つまり、役物B740が動作していない状態で枠ボタン22が操作(押下)された場合は(S3801:Yes)、役物B動作タイマ223adの値に「2000」を設定し、本処理を終了する。一方、S3801の処理において、役物B動作タイマ223adの値が「0」ではないと判別された場合、つまり、役物B740が動作している状態で枠ボタン22が操作(押下)された場合は(S3801:No)、このまま本処理を終了する。 When the role product B action setting process (S1910) is executed, first, it is determined whether the value of the role product B action timer 223ad is "0" (S3801). If the value is determined to be “0”, that is, if the frame button 22 is operated (pressed) while the role product B 740 is not operating (S3801: Yes), the operation timer 223ad for the role product B is activated. The value is set to "2000", and this processing ends. On the other hand, in the processing of S3801, if it is determined that the value of the role product B operation timer 223ad is not "0", that is, if the frame button 22 is operated (pressed) while the role product B 740 is operating (S3801: No), this process ends.

図195(b)は、役物C動作設定処理(S1911)の内容を示すフローチャートである。この役物C動作設定処理(S1911)では、連打演出中における役物C460の動作を開始させるための処理が実行される。 FIG. 195(b) is a flow chart showing the content of the role product C operation setting process (S1911). In the role product C action setting process (S1911), a process for starting the action of the role product C460 during the continuous hitting effect is executed.

役物C動作設定処理(S1911)が実行されると、まず、役物C動作タイマ223aeの値が「0」であるかが判別される(S3901)。値が「0」であると判別された場合、つまり、役物C460が動作していない状態で枠ボタン22が操作(押下)された場合は(S3901:Yes)、役物C動作タイマ223aeの値に「3000」を設定し、本処理を終了する。一方、S3901の処理において、役物C動作タイマ223aeの値が「0」ではないと判別された場合、つまり、役物C460が動作している状態で枠ボタン22が操作(押下)された場合は(S3901:No)、このまま本処理を終了する。 When the role product C action setting process (S1911) is executed, first, it is determined whether the value of the role product C action timer 223ae is "0" (S3901). If it is determined that the value is "0", that is, if the frame button 22 is operated (pressed) while the role product C460 is not operating (S3901: Yes), the role product C operation timer 223ae The value is set to "3000", and this processing ends. On the other hand, in the processing of S3901, if it is determined that the value of the role product C operation timer 223ae is not "0", that is, if the frame button 22 is operated (pressed) while the role product C460 is operating (S3901: No), this processing ends.

次に、図196を参照して、本制御例のメイン処理(図189参照)において実行される役物動作処理(S1561)について説明をする。図196は、役物動作処理(S1561)の内容を示すフローチャートである。この役物動作処理(S1561)では、上述した連打ボタン処理(図192のS1851)において実行される役物A動作設定処理(S1909)、役物B動作設定処理(S1910)、役物C動作設定処理(S1911)にて設定された各種タイマおよびフラグに基づいて、各役物(役物A720~役物C460)の動作コマンドを設定するための処理が実行される。本処理にて設定された動作コマンドは、各役物(役物A720~役物C460)を駆動させるための駆動用モータ(モータドライバ)に出力される。 Next, with reference to FIG. 196, the role product action process (S1561) executed in the main process (see FIG. 189) of this control example will be described. FIG. 196 is a flow chart showing the contents of the accessory action process (S1561). In this role product operation process (S1561), the role product A operation setting process (S1909), the role product B operation setting process (S1910), and the role product C operation setting executed in the above-described repeated button process (S1851 in FIG. 192) Based on various timers and flags set in the process (S1911), a process for setting an operation command for each role (a role A720 to a role C460) is executed. The action command set in this process is output to a driving motor (motor driver) for driving each role product (the role product A720 to the role product C460).

役物動作処理(S1561)が実行されると、まず、役物A動作タイマ223acの値が「0」より大きいかが判別される(S2511)。役物A動作タイマ223acの値が「0」よりも大きくない(「0である」と判別された場合は(S2511:No)、役物A720に関する処理(S2512~S2514)をスキップして、短縮フラグ223agをオフに設定し(S2515)、S2516の処理に移行する。 When the role product action process (S1561) is executed, first, it is determined whether or not the value of the role product A action timer 223ac is greater than "0" (S2511). If the value of the role product A operation timer 223ac is not greater than "0" (if it is determined to be "0" (S2511: No), the processing for the role product A720 (S2512 to S2514) is skipped and shortened. The flag 223ag is set to OFF (S2515), and the process proceeds to S2516.

S2511の処理において、役物A動作タイマ223acの値が「0」より大きいと判別された場合は(S2511:Yes)、次に、短縮フラグ223agがオンに設定されているかが判別され(S2512)、短縮フラグ223agがオンに設定されていると判別された場合は(S2512:Yes)、役物Aシナリオテーブル222ab1に規定されている動作種別「短縮」に対応する動作内容を読み出し(S2513)、S2516の処理へ移行する。 In the processing of S2511, if it is determined that the value of the role product A action timer 223ac is greater than "0" (S2511: Yes), then it is determined whether the shortening flag 223ag is set to ON (S2512). , if it is determined that the shortening flag 223ag is set to ON (S2512: Yes), the action content corresponding to the action type "shortening" defined in the character A scenario table 222ab1 is read out (S2513), The process proceeds to S2516.

一方、短縮フラグ223agがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別された場合は(S2512:No)、役物Aシナリオテーブル222ab1に規定されている動作種別「通常」に対応する動作内容を読み出し(S2514)、S2516の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined that the shortening flag 223ag is not set to ON (is set to OFF) (S2512: No), it corresponds to the action type "normal" defined in the role A scenario table 222ab1. The content of the operation to be performed is read out (S2514), and the process proceeds to S2516.

S2516の処理では、役物B動作タイマ223adの値が「0」より大きいかが判別される(S2516)。役物B動作タイマ223adの値が「0」よりも大きくない(「0である」と判別された場合は(S2516:No)、S2517をスキップして、S2518の処理に移行する。一方、役物B動作タイマ223adの値が「0」より大きいと判別された場合は(S2518:Yes)、役物Bシナリオテーブル222ab2の動作内容を読み出し(S2517)、S2518の処理へ移行する。 In the process of S2516, it is determined whether or not the value of the role product B action timer 223ad is greater than "0" (S2516). If the value of the role product B operation timer 223ad is not greater than "0" (if it is determined to be "0" (S2516: No), S2517 is skipped and the process proceeds to S2518. When it is determined that the value of the object B action timer 223ad is greater than "0" (S2518: Yes), the action contents of the role object B scenario table 222ab2 are read out (S2517), and the process proceeds to S2518.

S2518の処理では、役物C動作タイマ223aeの値が「0」より大きいかが判別される(S2518)。役物C動作タイマ223aeの値が「0」よりも大きくない(「0である」と判別された場合は(S2518:No)、S2519をスキップして、S2520の処理に移行する。一方、役物C動作タイマ223aeの値が「0」より大きいと判別された場合は(S2518:Yes)、役物Cシナリオテーブル222ab3の動作内容を読み出し(S2519)、S2520の処理へ移行する。 In the process of S2518, it is determined whether or not the value of the role product C action timer 223ae is greater than "0" (S2518). If the value of the role product C operation timer 223ae is not greater than "0" (if it is determined to be "0" (S2518: No), S2519 is skipped and the process proceeds to S2520. When it is determined that the value of the object C action timer 223ae is greater than "0" (S2518: Yes), the action contents of the role object C scenario table 222ab3 are read out (S2519), and the process proceeds to S2520.

そして、上述したS2513,S2514,S2547,S2519の処理で読み出された各動作内容に基づいて動作コマンドを設定し(S2520)、本処理を終了する。 Then, an operation command is set (S2520) based on the operation contents read out in the processes of S2513, S2514, S2547, and S2519 described above, and this process ends.

以上、説明をしたように、本制御例では、1回の枠ボタン22への操作(押下)に基づいて、駆動可能な状態の各役物(役物A720~役物C460)が全て駆動されるように構成されている。よって、1回の枠ボタン22への操作(押下)で複数の役物を駆動させることが可能となり、遊技者の操作に基づいて実行される役物駆動演出の演出効果を高めることができる。 As described above, in this control example, all of the drivable roles (Accessory A720 to Accessory C460) are driven based on one operation (pressing) of the frame button 22. is configured as follows. Therefore, it becomes possible to drive a plurality of accessories with one operation (pressing) of the frame button 22, and the production effect of the accessory drive presentation executed based on the player's operation can be enhanced.

また、各役物(役物A720~役物C460)毎に、動作期間を異ならせているため、枠ボタン22が操作されるタイミングによって、駆動可能な状態の各役物(役物A720~役物C460)を異ならせることができる。これにより、枠ボタン22を操作した場合における役物の駆動態様を多様にすることができるため、遊技者の操作に基づいて実行される役物駆動演出の演出効果を高めることができる。 In addition, since the operation period is different for each role (the role A720 to the role C460), depending on the timing at which the frame button 22 is operated, each role (the role A720 to the role C460) in a drivable state Item C460) can be different. As a result, it is possible to diversify the manner in which the character is driven when the frame button 22 is operated, so that it is possible to enhance the performance effect of the character product-driven presentation that is executed based on the player's operation.

さらに、役物(役物A720)が動作中に枠ボタン22が操作された場合には、次回役物を駆動させる場合に、役物の動作期間が短い短縮駆動パターンが設定されるため、枠ボタン22を意欲的に複数回操作する遊技者に対して、枠ボタン22への操作に基づく役物の駆動回数を増加させることができる。また、枠ボタン22を複数回操作しない遊技者に対しては、短縮駆動パターンで役物が駆動することが無く、長い動作期間で役物が駆動するため、1回の役物動作における演出効果を高めることができる。 Furthermore, when the frame button 22 is operated while the accessory (accessory A720) is in motion, a shortened drive pattern with a short operating period for the accessory is set the next time the accessory is driven. For a player who willingly operates the button 22 multiple times, the number of times the accessory is driven based on the operation of the frame button 22 can be increased. In addition, for a player who does not operate the frame button 22 multiple times, the character is not driven in the shortened drive pattern, and the character is driven in a long operation period. can increase

つまり、本制御例における役物駆動演出では、遊技者が枠ボタン22を操作する状況(1回操作、連打操作)に応じて、役物の駆動パターンを変えることで、遊技者の枠ボタン操作に応じた役物駆動演出を実行することができるという効果がある。 That is, in the role-driven effect in this control example, by changing the drive pattern of the role according to the situation in which the player operates the frame button 22 (single operation, continuous hit operation), the player can operate the frame button. There is an effect that it is possible to execute the performance driven performance according to.

なお、上述した第10制御例では、役物A720の動作中に枠ボタン22が操作された場合に短縮駆動パターンを実行するための条件である無効フラグ223afをオンに設定するように構成しているが、無効フラグ223afをオンに設定する条件(即ち、通常の駆動パターンとは異なる駆動パターンとして短縮駆動パターンが実行される条件)として別の条件を設定してもよく、例えば、役物A720が動作している間に複数回(例えば、3回)枠ボタン22が操作された場合に条件が成立するようにしてもよいし、連打演出期間の残期間(連打有効タイマの残期間)が所定期間(例えば、3秒以内)となった場合に条件が成立するようにしてもよいし、特別図柄の当否判定結果に基づいて条件が成立するようにしてもよい。 In the tenth control example described above, the invalid flag 223af, which is the condition for executing the shortened drive pattern, is set to ON when the frame button 22 is operated while the accessory A720 is operating. However, another condition may be set as the condition for setting the invalid flag 223af to ON (that is, the condition for executing the shortened drive pattern as a drive pattern different from the normal drive pattern). The condition may be established when the frame button 22 is operated a plurality of times (for example, three times) while is operating, or the remaining period of the repeated hitting effect period (remaining period of the repeated hitting effective timer) is The condition may be established when a predetermined period of time (for example, within 3 seconds) is reached, or the condition may be established based on the determination result of the special symbol.

さらに、1回の役物動作中に枠ボタン22を操作した回数の累積値ではなく、複数回の役物動作(例えば、1回の役物駆動演出が実行されている期間中に動作される役物動作)を跨いで枠ボタン22を操作した回数を累積する構成にしてもよい。 Furthermore, instead of the accumulated value of the number of times the frame button 22 is operated during one role action, a plurality of role action (for example, one action during the period during which the action is performed) The number of times the frame button 22 is operated across the role object motion) may be accumulated.

加えて、上述した第10制御例では、役物A720の動作中に枠ボタン22が操作された場合に短縮駆動パターンを実行するための条件である無効フラグ223afが、次の連打演出が開始されるタイミングまたは、次の役物A720の動作が実行されるまでオフに設定されない構成にしているが、無効フラグ223afをオフに設定する条件を更に設けても良い。例えば、無効フラグ223afがオンに設定されてから、所定期間(例えば、3秒)の間、枠ボタン22が操作されなかったことを判別した場合には、無効フラグ223afをオフに設定してもよい。 In addition, in the tenth control example described above, when the frame button 22 is operated while the accessory A720 is in motion, the invalid flag 223af, which is the condition for executing the shortened drive pattern, is set to the next repeated hit effect. or until the action of the next Accessory A720 is executed, the invalid flag 223af may be set to OFF. For example, when it is determined that the frame button 22 has not been operated for a predetermined period of time (for example, 3 seconds) after the invalid flag 223af is set to ON, the invalid flag 223af may be set to OFF. good.

これにより、継続的に枠ボタン22を複数回操作している遊技者に対してのみ動作期間を短縮させた短縮駆動パターンが実行させることになる。よって、遊技者に枠ボタン22への操作状況に応じた役物演出を提供することができる。この場合、無効フラグ223afをオフに設定する期間としては、連打演出にて駆動可能な役物のうち、最も動作期間が長い役物(役物C460)の動作期間(3秒)とするとよい。このように構成することで、連打演出にて全ての役物(役物A720~役物C460)が駆動していない状態で枠ボタン22が操作された場合に、役物A720のみ短縮駆動パターンが設定されることを防止することができる。 As a result, only the player who continuously operates the frame button 22 a plurality of times is allowed to execute the shortened drive pattern with the operation period shortened. Therefore, it is possible to provide the player with a role product presentation corresponding to the operation status of the frame button 22 . In this case, the period during which the invalid flag 223af is turned off may be the operation period (three seconds) of the accessory (accessory C460) with the longest operating period among the accessories that can be driven in the continuous hit effect. By configuring in this way, when the frame button 22 is operated in a state in which all the accessories (the role A720 to the role C460) are not driven in the continuous hit effect, the shortened drive pattern is applied only to the role A720. can be prevented from being set.

また、本制御例では、役物A720に対してのみ短縮駆動パターンを設定可能に構成しているが、他の役物(役物B740および役物C460)に対しても、短縮駆動パターンを設定可能にしてもよい。 In addition, in this control example, the shortened drive pattern can be set only for the accessory A720, but the shortened drive pattern is also set for other accessories (accessory B740 and accessory C460). It may be possible.

さらに、本制御例では、一連の役物駆動演出において、役物の動作パターン(駆動パターン)を可変させる(通常駆動パターンから短縮駆動パターンに可変させる)ために、その役物駆動演出中における枠ボタン22の操作に基づいて可変条件が成立(無効フラグ223afをオンに設定)する構成を用いているが、それ以外にも、例えば、一連の役物駆動演出が実行されるよりも前の期間における枠ボタン22の操作状況(操作回数や操作間隔等)に基づいて、役物の動作パターンを予め可変させる構成を用いてもよい。 Furthermore, in this control example, in order to vary the operation pattern (driving pattern) of the role (variable from the normal drive pattern to the shortened drive pattern) in a series of role product driving effects, the frame during the role product driving effect A configuration is used in which a variable condition is satisfied (the invalid flag 223af is set to ON) based on the operation of the button 22, but in addition to that, for example, a period before a series of character product driving effects is executed A configuration may be used in which the action pattern of the role object is varied in advance based on the operation status (number of operations, operation interval, etc.) of the frame button 22 in .

このように構成することで、一連の役物駆動演出における1回目の役物動作において短縮駆動パターンを設定することが可能となり、一連の役物駆動演出において、枠ボタン22への操作に対応した役物動作が実行される回数を増加させやすくすることができる。 By configuring in this way, it becomes possible to set a shortened driving pattern in the first action of a character object in a series of character object driving effects, and in the series of character object driving effects, it is possible to correspond to the operation of the frame button 22. It is possible to make it easier to increase the number of times the performance of the accessory action is performed.

なお、上述した本制御例では、通常の動作パターンに対して動作期間が短い短縮動作パターン(短縮駆動パターン)が1種類の構成を用いているが、動作期間が異なる複数の短縮動作パターンを設け、枠ボタン22の操作状況(操作回数や操作間隔等)や演出の残期間や遊技状態(特別図柄の当否判定結果)に基づいて複数の短縮動作パターンのうち一の短縮動作パターンを設定するように構成してもよい。 In this control example described above, one type of shortened operation pattern (shortened drive pattern) whose operation period is shorter than the normal operation pattern is used, but a plurality of shortened operation patterns with different operation periods are provided. , Based on the operation status of the frame button 22 (number of operations, operation interval, etc.), the remaining period of the effect, and the game state (result of judging whether or not the special symbol is appropriate), one shortening operation pattern is set among a plurality of shortening operation patterns. can be configured to

<第11制御例>
次に、図197から図205を参照して、第11制御例におけるパチンコ機10について説明する。本第11制御例では、上述した第10制御例に対して、役物駆動演出における役物の駆動タイミングを異ならせる制御を追加した点で相違する。
<Eleventh control example>
Next, the pachinko machine 10 in the eleventh control example will be described with reference to FIGS. 197 to 205. FIG. The eleventh control example is different from the tenth control example described above in that control for differentiating the timing of driving the character in the character product driving effect is added.

具体的には、上述した第10制御例では、役物駆動演出中において枠ボタン22が操作(押下)された場合に、退避位置(待機位置)に位置する各役物(役物A720~役物C460)が同時に駆動されるように構成していたが、本第11制御例では、枠ボタン22が操作(押下)された場合に、役物A720に対して役物B740が駆動するタイミングを0.1秒遅らせ、役物A720に対して役物C460が駆動するタイミングを0.2秒(役物B740に対しては0.1秒)遅らせるよう設定している。 Specifically, in the tenth control example described above, when the frame button 22 is operated (pressed) during the performance of the role product driving performance, each role object (the role object A720 to role object A720) positioned at the retreat position (standby position) However, in the eleventh control example, when the frame button 22 is operated (depressed), the timing at which the accessory B740 is driven with respect to the accessory A720 is set. It is set to delay 0.1 second and to delay the timing at which the role C460 is driven with respect to the role A720 by 0.2 seconds (0.1 seconds for the role B740).

このように、枠ボタン22の操作に対して各役物(役物A720~役物C460)が駆動するタイミングを異ならせることにより、全ての各役物(役物A720~役物C460)が同時に駆動している期間を短縮させることが可能となり、役物駆動演出中において枠ボタン22の操作に基づいて各役物(役物A720~役物C460)の何れかを駆動させやすくすることができ、役物駆動演出中における演出効果を高めることができる。 In this way, by varying the timing at which each role (the role A720 to the role C460) is driven with respect to the operation of the frame button 22, all the roles (the role A720 to the role C460) are activated at the same time. It is possible to shorten the driving period, and it is possible to make it easier to drive any one of the characters (character A720 to character C460) based on the operation of the frame button 22 during the character product driving performance. , it is possible to enhance the production effect during the character-driven production.

また、役物の駆動タイミングを遅らせている状態(例えば、役物C460の駆動タイミングを0.2秒遅延させている状態)中に、枠ボタン22が操作された場合は、遅延状態が解除され、その枠ボタン22の操作に基づいて対象の役物(役物C460)の駆動が開始されるよう設定している。これにより、枠ボタン22の操作に基づいて各役物(役物A720~役物C460)の何れかを駆動させやすくすることができ、役物駆動演出中における演出効果を高めることができる。 Further, when the frame button 22 is operated while the timing of driving the accessory is delayed (for example, the timing of driving the accessory C460 is delayed by 0.2 seconds), the delayed state is released. , based on the operation of the frame button 22, it is set so that the driving of the target role product (the role product C460) is started. As a result, it is possible to easily drive any one of the roles (the role A720 to the role C460) based on the operation of the frame button 22, thereby enhancing the performance effect during the performance driven by the role.

なお、上述したように、役物駆動演出における役物の駆動タイミングを異ならせる制御を用いる場合は、複数の役物のうち設定されている動作期間が長い役物に対して駆動タイミングを遅らせる処理(遅延処理)を実行するとよい。このように構成することで、遅延期間中に動作期間が短い役物の駆動が実行されるため、各役物(役物A720~役物C460)が同時に駆動する期間を効率よく短縮させることができる。 As described above, in the case of using the control for differentiating the driving timing of the character in the character-driven effect, the process of delaying the driving timing of the character whose operation period is set longer among the plurality of characters is performed. (delayed processing) should be executed. By configuring in this way, since the character with a short operation period is driven during the delay period, it is possible to efficiently shorten the period in which the respective characters (character A720 to character C460) are simultaneously driven. can.

次に図197を参照して、本制御例の役物駆動演出における遅延動作について説明をする。図197(a)は、本制御例における役物駆動演出において駆動される各役物(役物A720~役物B740)が退避位置(待機位置)に位置する状態を模式的に示した模式図であり、図197(b)は、役物駆動演出中に枠ボタン22が操作(押下)され、役物A720が駆動を開始した状態を模式的に示した模式図であり、図197(c)は、役物駆動演出において遅延処理が実行された役物B740が動作を開始した状態を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 197, the delay operation in the character product driving effect of this control example will be described. FIG. 197(a) is a schematic diagram schematically showing a state in which each character (character A720 to character B740) driven in the character product driving effect in this control example is positioned at the retreat position (standby position). FIG. 197(b) is a schematic diagram schematically showing a state in which the frame button 22 is operated (pressed) during the performance of the role product driving effect, and the role product A 720 starts to be driven. ) is a schematic diagram schematically showing a state in which the role product B740 for which the delay processing has been executed in the role product-driven effect has started to operate.

図197(a)に示す通り、退避位置(待機位置)に位置する役物A720および役物B740は、上述した第10制御例同様に、第3図柄表示装置81の表示領域Pの周辺に配置される。なお、説明の便宜上、図197では役物C460を示していないが、実際は上述した第10制御例(図182(a)参照)と同一の箇所に役物C460が設けられている。 As shown in FIG. 197(a), the role object A720 and the role object B740 located at the retracted position (standby position) are arranged around the display area P of the third symbol display device 81 as in the tenth control example described above. be done. For convenience of explanation, the accessory C460 is not shown in FIG. 197, but the accessory C460 is actually provided at the same location as in the tenth control example (see FIG. 182(a)).

本制御例において、役物駆動演出が開始され、枠ボタン22が操作(押下)されると、まず図197(b)に示す通り、役物A720が動作を開始する。具体的には、動作種別「通常」(動作期間1秒)の動作(図188(a)参照)が実行される。そして、その0.1秒後に、図197(c)に示す通り、役物B740が動作を開始する。具体的には、動作種別「通常」(動作期間2秒)の動作(図188(b)参照)が実行される。 In this control example, when the character object driving effect is started and the frame button 22 is operated (depressed), the character object A720 first starts to operate as shown in FIG. 197(b). Specifically, the operation (see FIG. 188(a)) of the operation type “normal” (operation period of 1 second) is executed. Then, 0.1 seconds later, as shown in FIG. 197(c), the role object B740 starts to operate. Specifically, the operation (see FIG. 188(b)) of the operation type “normal” (operation period of 2 seconds) is executed.

上述したように、役物A720および役物B740が駆動可能な状態(退避位置(待機位置)に位置している状態)(図197(a)参照)で、枠ボタン22が操作(押下)された場合に、役物A720の動作開始に対して(図197(b)参照)、役物B740が遅れて動作を開始させる(図197(c))ことにより、1回の枠ボタン22の操作によって異なるタイミングで複数の役物を駆動させることができる。よって、枠ボタン22の操作に対して様々なタイミングで役物を駆動させることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 As described above, the frame button 22 is operated (depressed) in a state in which the accessory A 720 and the accessory B 740 are drivable (located in the retracted position (standby position)) (see FIG. 197(a)). 197(b)), the action of the role product B740 is started with a delay (FIG. 197(c)) with respect to the start of the action of the role product A720 (see FIG. 197(b)). It is possible to drive multiple roles at different timings. Therefore, there is an effect that the accessory can be driven at various timings in response to the operation of the frame button 22, and the production effect can be enhanced.

さらに、図197(b)に示す状態から図197(c)に示す状態に至るまでの期間、つまり、役物A720が動作をしてから役物B740が動作を開始するまでの期間(遅延期間)中に枠ボタン22が操作された場合は、その遅延期間の経過を待たずに役物B740が動作を開始する。これにより、これにより、枠ボタン22の操作に基づいて各役物(役物A720~役物C460)の何れかを駆動させやすくすることができ、役物駆動演出中における演出効果を高めることができる。 Furthermore, the period from the state shown in FIG. 197(b) to the state shown in FIG. ), if the frame button 22 is operated during the delay period, the accessory B740 starts to operate without waiting for the elapse of the delay period. As a result, it is possible to easily drive any one of the roles (the role A720 to the role C460) based on the operation of the frame button 22, thereby enhancing the performance effect during the performance driven by the role. can.

なお、本制御例では、上述したように遅延期間中に枠ボタン22が操作(押下)されると、その遅延期間の経過を待たずに役物B740が動作を開始する構成を用いているが、遅延期間中に枠ボタン22が操作(押下)されたとしても、遅延期間が経過するまでは役物B740の動作が開始されないように構成してもよい。この場合、遅延期間中の枠ボタン22の操作(押下)に基づいて役物を駆動させることは出来ないが、遅延期間経過後に役物B740が駆動を開始するため、遊技者に対して、遅延期間中の枠ボタン22の操作(押下)に基づいて役物B740の駆動が実行された(開始された)と思わせることができる。 In this control example, as described above, when the frame button 22 is operated (pressed) during the delay period, the accessory B 740 starts operating without waiting for the delay period to elapse. Even if the frame button 22 is operated (pressed) during the delay period, the action of the role product B740 may not be started until the delay period has passed. In this case, the role product cannot be driven based on the operation (pressing) of the frame button 22 during the delay period. Based on the operation (pressing) of the frame button 22 during the period, it can be made to think that the driving of the accessory B740 has been executed (started).

次に、図198を参照して、本制御例における役物駆動演出である「ボタン連打演出」における枠ボタン22の操作と各役物(役物A720~役物C460)の動作の流れについて説明をする。この図198は、本制御例における役物駆動演出の流れを示すタイミングチャートである。本制御例では、特定の役物(役物B740または役物C460)が動作している間に枠ボタン22が操作(押下)されたことを判別し、その後、特定の役物(役物B740または役物C460)の駆動が実行される場合に、その動作開始タイミングを遅延させるよう構成している。 Next, with reference to FIG. 198, the operation of the frame button 22 and the operation flow of each role (the role A720 to the role C460) in the "button repeated hitting effect", which is the role-driven effect in this control example, will be described. do. This FIG. 198 is a timing chart showing the flow of the character object-driven presentation in this control example. In this control example, it is determined that the frame button 22 has been operated (pressed) while a specific role (the role B740 or the role C460) is operating, and then the specific role (the role B740 Or, when the driving of the accessory C460) is executed, the operation start timing is delayed.

具体的には、役物B740または役物C460の何れかが動作中に枠ボタン22が操作(押下)された場合に後述する無効フラグ223afがオンに設定されるように構成されており、その無効フラグ223afがオンに設定されている状態で役物B740または役物C460の動作が開始させる場合に、その動作開始タイミングを遅延させる遅延処理が実行される。 Specifically, when the frame button 22 is operated (pressed) while either the role item B740 or the role item C460 is in motion, an invalid flag 223af, which will be described later, is set to ON. When the operation of the role product B740 or the role product C460 is started in a state where the invalid flag 223af is set to ON, a delay process for delaying the operation start timing is executed.

図198に示す通り、「ボタン連打演出」の有効期間中に遊技者が枠ボタン22を操作すること(「ボタン押下」ON)で、停止状態(待機位置に位置している状態)に位置している各役物(役物A720~役物C460)の動作が開始される(図198の地点a)。 As shown in FIG. 198, when the player operates the frame button 22 (“pressing button” ON) during the valid period of the “button repeated effect”, the player is placed in the stopped state (positioned at the standby position). The action of each character (character A720 to character C460) is started (point a in FIG. 198).

本制御例では、上述した第10制御例と同様に役物A720の駆動期間は1秒、役物B740の駆動期間は2秒、役物C460の駆動期間は3秒に設定されており、それぞれ定められている期間で駆動される。そして、役物B740または役物C460が駆動中のタイミングに枠ボタン22が操作される(「ボタン押下」ON)と、無効期間中に枠ボタン22が操作されたことを示す無効フラグ223afがオンに設定される(図198の地点b)。 In this control example, as in the tenth control example described above, the drive period of the role product A720 is set to 1 second, the drive period of the role product B740 is set to 2 seconds, and the drive period of the role product C460 is set to 3 seconds. Driven for a defined period. Then, when the frame button 22 is operated ("button pressed" ON) at the timing when the role object B740 or the role object C460 is being driven, the invalid flag 223af indicating that the frame button 22 has been operated during the invalid period is turned on. (point b in FIG. 198).

その後、役物A720および役物B740が停止状態(待機位置に位置している状態)のタイミングで枠ボタン22が操作(押下)されると、役物A720は通常の動作が実行され、役物B740は遅延処理(遅延期間0.1秒)が実行される(図198の地点c)。なお、この地点cにおいては、役物C460が駆動中であるため、無効フラグ223afは継続してオンに設定される。 After that, when the frame button 22 is operated (pressed) at the timing when the role A 720 and the role B 740 are in a stopped state (positioned in the standby position), the role A 720 performs a normal operation, and the role B740 is subjected to delay processing (delay period of 0.1 second) (point c in FIG. 198). At this point c, since the accessory C460 is being driven, the invalid flag 223af is continuously set to ON.

詳細に説明をすると、本制御処理では、役物B740に関する動作設定処理(役物B動作設定処理(図203のS1910))を終えた後に役物C460に関する動作設定処理(役物C動作設定処理(図204のS1911))が実行されるように構成されていることから、図198の地点cにおける枠ボタン22の操作では、役物B動作設定処理において無効フラグ223afが一旦オフに設定された後、役物C動作設定処理において無効フラグ223afが再度オンに設定されるため、無効フラグ223afは継続してオンが設定されることになる。 To explain in detail, in this control process, after the operation setting process for the role product B740 (the operation setting process for the role product B (S1910 in FIG. 203)) is completed, the operation setting process for the role product C460 (the operation setting process for the role product C) is performed. (S1911 in FIG. 204)) is executed, the operation of the frame button 22 at point c in FIG. After that, the invalid flag 223af is set to ON again in the character object C operation setting process, so the invalid flag 223af is continuously set to ON.

そして、遅延期間経過後(0.1秒後)に、役物B740の動作(動作期間2秒)が実行される(図198の地点d)。その後、役物C460の動作が終了した状態で枠ボタン22が操作された場合(図198の地点e)は、役物A720は通常の動作が実行され、役物C460は遅延処理(遅延期間0.2秒)が実行される(図198の地点e)。なお、この地点eにおいては、役物C460に対して遅延処理が実行されるため、無効フラグ223afがオフに設定される。そして、遅延期間経過後(0.2秒後)に、役物C460の動作(動作期間3秒)が実行される(図198の地点f)。 Then, after the delay period has passed (after 0.1 second), the operation of the role object B740 (operation period of 2 seconds) is executed (point d in FIG. 198). After that, when the frame button 22 is operated after the action of the role product C460 is completed (point e in FIG. 198), the role product A720 performs normal operation, and the role product C460 is delayed (delay period 0 .2 seconds) is executed (point e in FIG. 198). At this point e, the invalid flag 223af is set to OFF because the delay processing is executed for the role product C460. Then, after the delay period has passed (after 0.2 seconds), the action of the role object C460 (with an action period of 3 seconds) is executed (point f in FIG. 198).

その後、図198の地点gのタイミング、即ち、無効フラグ223afがオフに設定されている状態で、且つ、役物A720および役物B740が停止状態(待機位置に位置している状態)で、役物C460が動作状態(動作中の状態)のタイミングで枠ボタン22が操作されると、役物A720および役物B740の動作が実行され、無効フラグ223afがオンに設定される。 After that, at the timing of point g in FIG. When the frame button 22 is operated at the timing when the object C460 is in the action state (in action), the actions of the role A720 and the role B740 are executed, and the invalid flag 223af is set to ON.

そして、図198の地点hのタイミング、即ち、無効フラグ223afがオンに設定されている状態で、且つ、役物A720、役物B740、役物C460の全てが停止状態(待機位置に位置している状態)のタイミングで枠ボタン22が操作されると、役物A720および役物C460の動作が実行されるとともに、役物B740に対して遅延処理が実行される。 Then, at the timing of point h in FIG. 198, that is, in a state where the invalid flag 223af is set to ON, and all of the role A 720, the role B 740, and the role C 460 are in a stopped state (positioned at the standby position). When the frame button 22 is operated at the timing of the state where the player is present), the actions of the role A720 and the role C460 are executed, and the delay processing is executed for the role B740.

これは、上述したように、本制御例では、役物B740に関する動作設定処理(役物B動作設定処理(図203のS1910))を終えた後に役物C460に関する動作設定処理(役物C動作設定処理(図204のS1911))が実行されるように構成されていることから、図198の地点hにおける枠ボタン22の操作では、役物B動作設定処理において無効フラグ223afがオフに設定された後に、役物C動作設定処理において役物C460の動作内容が設定されるためである。 As described above, in this control example, after the action setting process for the role product B740 (the action setting process for the role product B (S1910 in FIG. 203)) is completed, the action setting process for the role product C460 (the action setting process for the role product C) is completed. Since the setting process (S1911 in FIG. 204)) is executed, the operation of the frame button 22 at the point h in FIG. This is because the operation contents of the role product C460 are set in the role product C operation setting process after that.

このように、複数の役物(役物B740および役物C460)の何れかが動作中に枠ボタン22が操作されることで、無効フラグ223afがオンに設定され、無効フラグ223afがオンに設定されている状態で複数の役物(役物B740および役物C460)の何れかが動作を実行する場合に遅延処理を行い、無効フラグ223afをオフに設定する処理を、役物B740、役物C460の順で実行することにより、無効フラグ223afがオンに設定されている状態で役物B740および役物C460の動作が実行される場合には、役物B740のみ遅延処理が実行されることになる。 In this way, by operating the frame button 22 while one of the plurality of roles (the role B740 and the role C460) is operating, the invalid flag 223af is set to ON, and the invalid flag 223af is set to ON. When any of the plurality of accessories (the role B740 and the role C460) performs an action in the state where the role B740 and the role C460 are set, the process of performing the delay processing and setting the invalid flag 223af to OFF is performed by the role B740 and the role C460. By executing C460 in order, when the action of the role product B740 and the role product C460 is executed while the invalid flag 223af is set to ON, the delay processing is executed only for the role product B740. Become.

これにより、複数の役物(役物B740および役物C460)に対して同時に遅延処理が実行されることを抑制することができる。 Thereby, it is possible to suppress the simultaneous execution of the delay processing for a plurality of role products (the role product B740 and the role product C460).

次に、遅延処理中に枠ボタン22が操作された場合における各役物の動作の流れについて、図198の地点hおよび地点iを参照して説明する。図198の地点hにおいて役物B740に対して遅延処理(0.1秒)が実行されている間(遅延処理が実行されてから0.08秒後)に枠ボタン22が操作されると(図198の地点i)、実行中の遅延処理を終了し、役物B740が図198の地点iにおける枠ボタン操作に基づいて動作を実行する。 Next, the flow of action of each role when the frame button 22 is operated during delay processing will be described with reference to point h and point i in FIG. When the frame button 22 is operated while the delay processing (0.1 seconds) is being executed for the role object B740 at the point h in FIG. 198 (0.08 seconds after the delay processing is executed) ( At point i) in FIG. 198, the delay processing being executed is ended, and the role object B740 executes an action based on the operation of the frame button at point i in FIG.

このように、遅延処理が実行されている間に枠ボタン22が操作された場合に、遅延処理を中止し役物を駆動させることで、「ボタン連打演出」中の枠ボタン操作に基づく役物動作回数を増加させることができる。 In this way, when the frame button 22 is operated while the delay processing is being executed, the delay processing is stopped and the role is driven, so that the role based on the operation of the frame button during the "button repeated effect" is activated. The number of operations can be increased.

なお、本制御例では「ボタン連打演出」が開始されるタイミングで無効フラグ223afを初期状態に設定(オフに設定)するように構成しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、「ボタン連打演出」の「有効期間」が終了するタイミングでオフに設定してもよいし、「ボタン連打演出」が終了するタイミングでオフに設定してもよい。 In this control example, the invalid flag 223af is set to the initial state (set to OFF) at the timing when the "button repeated effect" is started. , it may be set to OFF at the timing when the "effective period" of the "button repeated effect" ends, or may be set to OFF at the timing when the "button repeated effect" ends.

<第11制御例における電気的構成について>
次に、図199を参照して、本第11制御例における音声ランプ制御装置113内のRAM223の内容について説明する。図199は、本第11制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223の内容を模式的に示した模式図である。本第11制御例におけるRAM222は、第10制御例におけるRAM222に対して、役物B遅延タイマ222baと、役物C遅延タイマ222bbとが追加されている点で相違する。その他の構成については、第10制御例と同一であるのでその詳細な説明は省略する。
<Regarding the electrical configuration in the eleventh control example>
Next, referring to FIG. 199, the contents of the RAM 223 in the sound lamp control device 113 in the eleventh control example will be described. FIG. 199 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 in the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the eleventh control example. The RAM 222 in the eleventh control example differs from the RAM 222 in the tenth control example in that a role B delay timer 222ba and a role C delay timer 222bb are added. Since other configurations are the same as those of the tenth control example, detailed description thereof will be omitted.

役物B遅延タイマ223baは、役物B740に対して遅延処理が実行された場合における遅延期間をカウントするためのタイマであって、このタイマに設定された値(例えば、「100」)は1ミリ秒毎に減算され、タイマの値が「0」となった場合に遅延処理が終了する。この役物B遅延タイマ223baは、連打ボタン演出処理2(図200参照)で実行される役物B動作設定処理2(図203参照)において、役物B動作タイマ223adの値が「0」で(図203のS3811:Yes)、無効フラグ223afがオンに設定されている場合(図203のS3813:Yes)に、「100」の値が設定され、連打ボタン演出処理2(図200参照)で実行される遅延タイマ減算処理(図201参照)が実行される毎に、タイマの値が「0」になるまで1減算される(図201のS2352)。 The role product B delay timer 223ba is a timer for counting the delay period when the delay process is executed for the role product B 740, and the value (for example, "100") set to this timer is 1. It is decremented every millisecond, and the delay processing ends when the value of the timer becomes "0". The value of the accessory B action timer 223ad is "0" in the accessory B action setting process 2 (see FIG. 203) executed in the repeated hit button effect process 2 (see FIG. 200). (S3811 in FIG. 203: Yes), when the invalid flag 223af is set to ON (S3813 in FIG. 203: Yes), the value of "100" is set, and in the continuous hit button effect processing 2 (see FIG. 200) Every time the delay timer subtraction process (see FIG. 201) is executed, 1 is subtracted until the timer value becomes "0" (S2352 in FIG. 201).

そして、役物B動作設定処理2(図203参照)において、役物B遅延タイマ223baの値が「0」では無い状態で枠ボタン22が操作された場合に、タイマの値が「0」に設定される。 Then, in the role object B action setting process 2 (see FIG. 203), when the frame button 22 is operated while the value of the role object B delay timer 223ba is not "0", the value of the timer becomes "0". set.

役物C遅延タイマ223bbは、役物C460に対して遅延処理が実行された場合における遅延期間をカウントするためのタイマであって、このタイマに設定された値(例えば、「200」)は1ミリ秒毎に減算され、タイマの値が「0」となった場合に遅延処理が終了する。る。この役物C遅延タイマ223bbは、連打ボタン演出処理2(図200参照)で実行される役物C動作設定処理2(図204参照)において、役物C動作タイマ223aeの値が「0」で(図203のS3911:Yes)、無効フラグ223afがオンに設定されている場合(図203のS3913:Yes)に、「200」の値が設定され、連打ボタン演出処理2(図200参照)で実行される遅延タイマ減算処理(図201参照)が実行される毎に、タイマの値が「0」になるまで1減算される(図201のS2354)。 The role product C delay timer 223bb is a timer for counting the delay period when the delay processing is executed for the role product C460, and the value (for example, "200") set to this timer is 1. It is decremented every millisecond, and the delay processing ends when the value of the timer becomes "0". be. The value of the role C action timer 223ae is "0" in the role C action setting process 2 (see FIG. 204) executed in the repeated hit button effect process 2 (see FIG. 200). (S3911 in FIG. 203: Yes), if the invalid flag 223af is set to ON (S3913 in FIG. 203: Yes), a value of "200" is set, and in repeated hit button effect processing 2 (see FIG. 200) Every time the delay timer subtraction process (see FIG. 201) is executed, 1 is subtracted until the timer value becomes "0" (S2354 in FIG. 201).

そして、役物C動作設定処理2(図204参照)において、役物C遅延タイマ223bbの値が「0」では無い状態で枠ボタン22が操作された場合に、タイマの値が「0」に設定される。 Then, in the role object C action setting process 2 (see FIG. 204), when the frame button 22 is operated while the value of the role object C delay timer 223bb is not "0", the value of the timer becomes "0". set.

以上、説明をしたように、上述した役物B遅延タイマ223baおよび役物C遅延タイマ223bbは、遅延処理が実行される場合に設定される遅延期間(役物B740は0.1秒、役物C460は0.2秒)をカウントするためのタイマである。 As described above, the above-described accessory B delay timer 223ba and accessory C delay timer 223bb are the delay periods set when the delay processing is executed (0.1 second for accessory B740, 0.1 second for accessory C460 is a timer for counting 0.2 seconds).

さらに、役物B740および役物C460の何れにおいても、遅延処理が実行されている間に(遅延期間がカウントされている間に)枠ボタン22が操作された場合に、各遅延タイマ(役物B遅延タイマ223ba、役物C遅延タイマ223bb)の値を「0」に設定するように構成している。これにより、遅延期間中に遊技者が枠ボタン22を操作した場合に、その枠ボタン22への操作に基づいて役物を駆動させることができる。よって、役物駆動演出中(連打演出中)において枠ボタン22の操作に基づいて役物B740または役物C460を駆動させやすくすることができ、役物駆動演出中における演出効果を高めることができる。 Furthermore, in both the role B740 and the role C460, when the frame button 22 is operated while the delay process is being executed (while the delay period is being counted), each delay timer (the role The B delay timer 223ba and the character C delay timer 223bb) are configured to be set to "0". Thereby, when the player operates the frame button 22 during the delay period, the accessory can be driven based on the operation of the frame button 22 . Therefore, it is possible to easily drive the character object B740 or the character object C460 based on the operation of the frame button 22 during the character object driving effect (during the continuous hit effect), and the effect of the character object driving effect can be enhanced. .

<第11制御例における制御処理について>
次に、図200から図205を参照して本第11制御例における制御処理について説明をする。本第11制御例における制御処理は、第10制御例に対して、音声ランプ制御装置113の内容が変更されている。その他の処理については、第10制御例と同じであり、その詳細な説明は省略する。
<Regarding control processing in the eleventh control example>
Next, control processing in the eleventh control example will be described with reference to FIGS. 200 to 205. FIG. In the control processing in the eleventh control example, the contents of the sound lamp control device 113 are changed from those in the tenth control example. Other processing is the same as in the tenth control example, and detailed description thereof will be omitted.

本第11制御例では、第10制御例の連打ボタン処理(図192参照)が連打ボタン処理2(図200参照)に変更されている点と、役物動作処理(図196参照)が役物動作処理2(図205参照)に変更されている点とで相違する。 In the eleventh control example, the repeated hit button processing (see FIG. 192) of the tenth control example is changed to the repeated hit button processing 2 (see FIG. 200), and the role product motion processing (see FIG. 196) The difference is that it is changed to operation processing 2 (see FIG. 205).

まず、図200を参照して、枠ボタン入力監視・演出処理3(S1560)にて実行される連打ボタン処理2(S1851)について説明をする。図200は、連打ボタン処理2(S1851)の内容を示すフローチャートである。この連打ボタン処理2(S1851)では、連打演出(「ボタン連打演出」)中における枠ボタン22への操作(押下)に基づいて実行される各役物(役物A720~役物C460)の動作内容を決定するための処理が実行される。 First, with reference to FIG. 200, the continuous hit button process 2 (S1851) executed in the frame button input monitoring/effect process 3 (S1560) will be described. FIG. 200 is a flow chart showing the details of the repeat button process 2 (S1851). In this repeated button process 2 (S1851), the operation of each role (accessory A720 to role C460) is executed based on the operation (pressing) of the frame button 22 during the repeated hitting effect ("button repeated effect"). Processing is performed to determine the content.

この第11制御例における連打ボタン処理2(S1851)の各処理では、それぞれ第10制御例における連打ボタン処理(図192参照)に対して、遅延タイマ減算処理(S1921)が追加された点で相違する。 Each process of the repeated button process 2 (S1851) in the eleventh control example differs from the repeated button process (see FIG. 192) in the tenth control example in that a delay timer subtraction process (S1921) is added. do.

連打ボタン処理2(S1851)が実行されると、上述した第1制御例の連打ボタン処理(図192参照)と同様にS1901~S1907の処理の処理を実行し、その後、遅延タイマ減算処理を行い(S1921)、その後S1908~S1911の処理を行い、本処理を終了する。 When the repeated button process 2 (S1851) is executed, the processes of S1901 to S1907 are executed in the same manner as the repeated button process of the first control example (see FIG. 192), and then the delay timer subtraction process is performed. (S1921), then the processing of S1908 to S1911 is performed, and this processing ends.

次に図201を参照して、第11制御例における遅延タイマ減算処理(S1921)について説明をする。図201は遅延タイマ減算処理(S1921)の内容を示したフローチャートである。遅延タイマ減算処理(S1921)が実行されると、まず、役物B遅延タイマ223baの値が「0」より大きいか否かを判別する(S2351)。役物B遅延タイマ223baの値が「0」より大きい(「1」以上)であると判別された場合は(S2351:Yes)、役物B遅延タイマ223baの値を1減算し(S2352)、S2353の処理へ移行する。 Next, the delay timer subtraction process (S1921) in the eleventh control example will be described with reference to FIG. FIG. 201 is a flow chart showing the details of the delay timer subtraction process (S1921). When the delay timer subtraction process (S1921) is executed, first, it is determined whether or not the value of the role product B delay timer 223ba is greater than "0" (S2351). When it is determined that the value of the role product B delay timer 223ba is greater than "0" ("1" or more) (S2351: Yes), 1 is subtracted from the value of the role product B delay timer 223ba (S2352), The process proceeds to S2353.

一方、役物B遅延タイマ223baの値が「0」であると判別された場合は(S2351:No)、S2352の処理をスキップして、S2353の処理へ移行する。 On the other hand, when it is determined that the value of the role object B delay timer 223ba is "0" (S2351: No), the process of S2352 is skipped and the process proceeds to S2353.

S2353の処理では、役物C遅延タイマ223caの値が「0」より大きいか否かを判別する(S2353)。役物C遅延タイマ223caの値が「0」より大きい(「1」以上)であると判別された場合は(S2353:Yes)、役物C遅延タイマ223caの値を1減算し(S2354)、本処理を終了する。 In the process of S2353, it is determined whether or not the value of the role object C delay timer 223ca is greater than "0" (S2353). When it is determined that the value of the role C delay timer 223ca is greater than "0" ("1" or more) (S2353: Yes), 1 is subtracted from the value of the role C delay timer 223ca (S2354), End this process.

一方、役物C遅延タイマ223caの値が「0」であると判別された場合は(S2353:No)、S2354の処理をスキップし、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the value of the role object C delay timer 223ca is "0" (S2353: No), the process of S2354 is skipped and this process ends.

次に、図202を参照して、役物A動作設定処理2(S1909)について説明する。図202は役物A動作設定処理2(S1909)の内容を示したフローチャートである。本第11制御例では、第10制御例の役物A動作設定処理(図194参照)が役物A動作設定処理2(図202参照)に変更されている点で相違する。 Next, the role product A action setting process 2 (S1909) will be described with reference to FIG. FIG. 202 is a flow chart showing the contents of the role product A action setting process 2 (S1909). The eleventh control example is different in that the role product A operation setting process (see FIG. 194) of the tenth control example is changed to role product A operation setting process 2 (see FIG. 202).

この役物A動作設定処理2(S1909)が実行されると、まず、役物A動作タイマ223acの値が「0」であるか否かを判別する(S3711)。役物A動作タイマ223acの値が「0」では無い(「1」以上)と判別された場合は(S3711:No)、無効フラグ223afをオンに設定し(S3712)、本処理を終了する。一方、S3711の処理において、役物A動作タイマ223acの値が「0」であると判別された場合は(S3711:Yes)、役物A動作タイマ223acの値に「1000」を設定し(S3713)、本処理を終了する。 When this role product A action setting process 2 (S1909) is executed, first, it is determined whether or not the value of the role product A action timer 223ac is "0" (S3711). When it is determined that the value of the role A action timer 223ac is not "0" ("1" or more) (S3711: No), the invalid flag 223af is set to ON (S3712), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S3711, when it is determined that the value of the role product A operation timer 223ac is "0" (S3711: Yes), the value of the role product A operation timer 223ac is set to "1000" (S3713 ), the process ends.

つまり、上述した役物A動作設定処理2(S1909)では、役物A動作タイマ223acの値を参照し、現在の役物A720の動作状態が動作中か否かを判別し、動作中である場合は、動作中に枠ボタン22が操作されてことを示す無効フラグ223afをオンに設定し、動作中でなければ(停止状態(待機状態)であれば)、役物A720の動作を実行するために役物A動作タイマ223acに「1000」の値(1秒に相当)を設定する処理が実行される。 That is, in the above-described role product A operation setting process 2 (S1909), the value of the role product A operation timer 223ac is referred to determine whether or not the current operating state of the role product A 720 is in operation. , the invalid flag 223af indicating that the frame button 22 is operated during operation is set to ON, and if it is not in operation (if it is in a stopped state (standby state)), the action of the role A720 is executed. Therefore, a process of setting the value of "1000" (corresponding to 1 second) to the role product A operation timer 223ac is executed.

次に、図203を参照して役物B動作設定処理2(S1910)について説明する。図203は役物B動作設定処理2(S1910)の内容を示したフローチャートである。 Next, the role product B action setting process 2 (S1910) will be described with reference to FIG. FIG. 203 is a flow chart showing the contents of the accessory B action setting process 2 (S1910).

本第11制御例では、第10制御例の役物B動作設定処理(図195(a)参照)が役物B動作設定処理2(図203参照)に変更されている点で相違する。 The eleventh control example differs from the tenth control example in that the role product B operation setting process (see FIG. 195(a)) is changed to the role product B operation setting process 2 (see FIG. 203).

この役物B動作設定処理2では、まず、役物B動作タイマ223adの値が「0」であるか否かを判別する(S3811)。役物B動作タイマ223adの値が「0」では無い(「1」以上である)と判別された場合は(S3811:No)、無効フラグ223afをオンに設定し(S3812)、本処理を終了する。 In this role product B operation setting process 2, first, it is determined whether or not the value of the role product B operation timer 223ad is "0" (S3811). When it is determined that the value of the role object B operation timer 223ad is not "0" (is "1" or more) (S3811: No), the invalid flag 223af is set to ON (S3812), and this process is terminated. do.

一方、役物B動作タイマ223adの値が「0」の場合は(S3811:Yes)、無効フラグ223afがオンに設定されているか否かを判別する(S3813)。無効フラグ223afがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別された場合は(S3813:No)、役物B遅延タイマ223baの値が「0」であるか否かを判別する(S3814)。役物B遅延タイマ223baの値が「0」ではない(「1」以上である)と判別された場合は(S3814:No)、役物B遅延タイマ223baの値を「0」に設定し(S3815)、S3816の処理へ移行する。一方、S3814の処理において、役物B遅延タイマ223baの値が「0」であると判別された場合は(S3814:Yes)、S3815の処理をスキップし、S3816の処理へ移行する。 On the other hand, when the value of the role product B operation timer 223ad is "0" (S3811: Yes), it is determined whether or not the invalid flag 223af is set to ON (S3813). When it is determined that the invalid flag 223af is not set to ON (set to OFF) (S3813: No), it is determined whether or not the value of the role object B delay timer 223ba is "0". (S3814). If it is determined that the value of the role product B delay timer 223ba is not "0" (is "1" or more) (S3814: No), the value of the role product B delay timer 223ba is set to "0" ( S3815), the process proceeds to S3816. On the other hand, in the process of S3814, when it is determined that the value of the role object B delay timer 223ba is "0" (S3814: Yes), the process of S3815 is skipped and the process proceeds to the process of S3816.

S3816の処理では、役物B動作タイマ223adの値に「2000」を設定し(S3816)、本処理を終了する。 In the process of S3816, "2000" is set to the value of the role product B action timer 223ad (S3816), and this process is terminated.

また、S3813の処理において、無効フラグ223afがオンに設定されている(オン中である)と判別した場合は(S3813:Yes)、役物B遅延タイマ223baの値に「100」を設定し(S3817)、無効フラグ223afをオフに設定し(S3818)、本処理を終了する。 Also, in the process of S3813, if it is determined that the invalid flag 223af is set to ON (is ON) (S3813: Yes), the value of the role object B delay timer 223ba is set to "100" ( S3817), the invalid flag 223af is set to OFF (S3818), and this processing is terminated.

以上、説明をしたように、役物B動作設定処理2(図203のS1910)では、枠ボタン22の操作タイミングに基づいて役物B740を動作させたり、遅延させたりすることができるとともに、遅延処理中(役物B遅延タイマ223baの値が「1」以上)のタイミングで枠ボタン22が操作された場合には、その遅延処理を終了させ、役物B740を動作させる処理が実行される。 As described above, in the role product B action setting process 2 (S1910 in FIG. 203), the role product B 740 can be operated or delayed based on the operation timing of the frame button 22. When the frame button 22 is operated during processing (the value of the role product B delay timer 223ba is "1" or more), the delay process is ended and the process of operating the role product B740 is executed.

次に、図204を参照して役物C動作設定処理2(S1911)について説明する。図204は役物B動作設定処理2(S1911)の内容を示したフローチャートである。 Next, the role product C action setting process 2 (S1911) will be described with reference to FIG. FIG. 204 is a flow chart showing the contents of the accessory B action setting process 2 (S1911).

本第11制御例では、第10制御例の役物C動作設定処理(図195(b)参照)が役物C動作設定処理2(図204参照)に変更されている点で相違する。 The eleventh control example is different in that the character object C operation setting process (see FIG. 195(b)) of the tenth control example is changed to the character object C operation setting process 2 (see FIG. 204).

この役物C動作設定処理2(S1911)では、まず、役物C動作タイマ223aeが「0」であるか否かを判別する(S3911)。役物C動作タイマ223aeが「0」ではない(「1」以上)と判別された場合は(S3911:No)、無効フラグ223afをオンに設定し(S3912)、本処理を終了する。 In this role product C action setting process 2 (S1911), first, it is determined whether or not the role product C action timer 223ae is "0" (S3911). When it is determined that the role object C operation timer 223ae is not "0" ("1" or more) (S3911: No), the invalid flag 223af is set to ON (S3912), and this process is terminated.

一方で、役物C動作タイマ223aeの値が「0」であると判別された場合は(S3911:Yes)、無効フラグ223afがオンか否かを判別する(S3913)。無効フラグ223afがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別された場合は(S3913:No)、役物C遅延タイマ223bbの値が「0」か否かを判別する(S3914)。 On the other hand, when it is determined that the value of the role product C operation timer 223ae is "0" (S3911: Yes), it is determined whether or not the invalid flag 223af is ON (S3913). When it is determined that the invalid flag 223af is not set to ON (set to OFF) (S3913: No), it is determined whether or not the value of the role object C delay timer 223bb is "0" (S3914 ).

S3914の処理において、役物C遅延タイマ223bbの値が「0」ではない(「1」以上)と判別された場合は(S3914:No)、役物C遅延タイマ223bbの値を「0」に設定し(S3915)、S3916の処理へ移行する。一方で、S3914の処理において、役物C遅延タイマ223bbの値が「0」である場合は(S3914:Yes)、S3915の処理をスキップし、S3916の処理へ移行する。 In the process of S3914, when it is determined that the value of the role C delay timer 223bb is not "0" ("1" or more) (S3914: No), the value of the role C delay timer 223bb is set to "0". set (S3915) and proceed to the processing of S3916. On the other hand, in the process of S3914, when the value of the role object C delay timer 223bb is "0" (S3914: Yes), the process of S3915 is skipped and the process proceeds to the process of S3916.

S3916の処理では、役物C動作タイマ223aeの値に「3000」を設定し(S3916)、本処理を終了する。 In the process of S3916, "3000" is set to the value of the role product C action timer 223ae (S3916), and the process ends.

また、S3913の処理において、無効フラグ223afがオンに設定されていると判別した場合は(S3913:Yes)、役物C遅延タイマ223bbの値を「200」に設定し(S3917)、無効フラグ223afをオフに設定し(S3918)、本処理を終了する。 In addition, in the processing of S3913, if it is determined that the invalid flag 223af is set to ON (S3913: Yes), the value of the character C delay timer 223bb is set to "200" (S3917), and the invalid flag 223af is set to off (S3918), and the process ends.

次に、図205を参照して役物動作処理2(S1561)について説明する。図205は役物動作処理2(S1561)の内容を示したフローチャートである。 Next, the role product action process 2 (S1561) will be described with reference to FIG. FIG. 205 is a flow chart showing the contents of the role product action process 2 (S1561).

本第11制御例では、第10制御例の役物動作処理(図196参照)が役物動作処理2(図205参照)に変更されている点で相違する。 The eleventh control example is different in that the role product action process (see FIG. 196) of the tenth control example is changed to role product action process 2 (see FIG. 205).

この役物動作処理2(S1561)では、まず、役物A動作タイマ223acの値が「0」か否かを判別する(S2531)。役物A動作タイマ223acの値が「0」より大きい(「1」以上)と判別された場合は(S2531:Yes)、役物Aシナリオテーブル222ab1の動作種別「通常」に対応する動作内容を読み出し(S2532)、S2533の処理へ移行する。一方で、S2531の処理において、役物A動作タイマ223acの値が「0」と判別された場合は(S2531:No)、S2532の処理をスキップして、S2533の処理へ移行する。 In this role product operation process 2 (S1561), first, it is determined whether or not the value of the role product A operation timer 223ac is "0" (S2531). When it is determined that the value of the role product A action timer 223ac is greater than "0" ("1" or more) (S2531: Yes), the operation content corresponding to the action type "normal" of the role product A scenario table 222ab1 is changed. Read (S2532), and move to the processing of S2533. On the other hand, in the process of S2531, when the value of the role product A action timer 223ac is determined to be "0" (S2531: No), the process of S2532 is skipped and the process proceeds to the process of S2533.

S2533の処理では、役物B動作タイマ223adの値が「0」より大きいか否かを判別する(S2533)。役物B動作タイマ223adの値が「0」より大きい(「1」以上)と判別された場合は(S2533:Yes)、役物B遅延タイマ223baの値が「0」より大きいか否かを判別する(S2534)。役物B遅延タイマ223baの値が「0」より大きい(「1」以上)と判別された場合は(S2534:Yes)、役物Bシナリオテーブル222ab2の動作種別に対応する動作内容を読み出して(S2535)、S2536の処理へ移行する。 In the process of S2533, it is determined whether or not the value of the role product B action timer 223ad is greater than "0" (S2533). If it is determined that the value of the role product B operation timer 223ad is greater than "0" ("1" or more) (S2533: Yes), it is determined whether the value of the role product B delay timer 223ba is greater than "0". It is determined (S2534). When it is determined that the value of the role product B delay timer 223ba is greater than "0" ("1" or more) (S2534: Yes), the operation content corresponding to the operation type of the role product B scenario table 222ab2 is read out ( S2535), the process proceeds to S2536.

一方、S2533の処理で、役物B動作タイマ223adの値が「0」と判別された場合(S2533:No)、あるいは、S2534の処理において役物B遅延タイマ223baの値が「0」と判別された場合は(S2534:No)、S2535の処理をスキップして、S2536の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S2533, if the value of the role product B action timer 223ad is determined to be "0" (S2533: No), or in the process of S2534, the value of the role product B delay timer 223ba is determined to be "0" If so (S2534: No), the process of S2535 is skipped and the process proceeds to S2536.

S2536の処理では、役物C動作タイマ223aeの値が「0」より大きいか否かを判別する。S2536の処理において、役物C動作タイマ223aeの値が「0」より大きい(「1」以上)と判別された場合は(S2536:Yes)、次に、役物C遅延タイマ223bbの値が「0」より大きいか否かを判別する(S2537)。 In the process of S2536, it is determined whether or not the value of the role product C action timer 223ae is greater than "0". In the process of S2536, if it is determined that the value of the role product C action timer 223ae is greater than "0" ("1" or more) (S2536: Yes), then the value of the role product C delay timer 223bb is set to " 0” is determined (S2537).

S2537の処理において、役物C遅延タイマ223bbの値が「0」より大きい(「1」以上)と判別された場合は(S2537:Yes)、役物Cシナリオテーブル222ab3の動作種別に対応する動作内容を読み出して(S2538)、S2539の処理へ移行する。 In the processing of S2537, when it is determined that the value of the role product C delay timer 223bb is greater than "0" ("1" or more) (S2537: Yes), the operation corresponding to the action type of the role product C scenario table 222ab3 The contents are read out (S2538), and the process proceeds to S2539.

一方、S2536の処理において役物C動作タイマ223aeの値が「0」と判別された場合(S2536:No)、あるいは、S2537の処理において役物C遅延タイマ223bbの値が「0」と判別された場合は(S2537:No)、S2538の処理をスキップしてS2539の処理へ移行する。 On the other hand, when the value of the role product C action timer 223ae is determined to be "0" in the process of S2536 (S2536: No), or the value of the role product C delay timer 223bb is determined to be "0" in the process of S2537. If so (S2537: No), the process of S2538 is skipped and the process proceeds to S2539.

S2539の処理では,読み出した動作内容に基づいて動作コマンドを設定し(S2539)、本処理を終了する。 In the process of S2539, an operation command is set based on the read operation contents (S2539), and this process ends.

以上、説明をしたように、本制御例では、枠ボタン22の操作に対して各役物(役物A720~役物C460)が駆動するタイミングを異ならせるため、全ての各役物(役物A720~役物C460)が同時に駆動している期間を短縮させることが可能となり、役物駆動演出中において枠ボタン22の操作に基づいて各役物(役物A720~役物C460)の何れかを駆動させやすくすることができ、役物駆動演出中における演出効果を高めることができる。 As described above, in this control example, in order to vary the timing at which each role (the role A720 to the role C460) is driven with respect to the operation of the frame button 22, all the roles (the role A720 to C460) can be shortened while simultaneously driving, and any one of the roles (A720 to C460) can be selected based on the operation of the frame button 22 during the performance of the role drive. can be easily driven, and the production effect can be enhanced during the performance of driving the character.

また、本制御例では役物の駆動タイミングを遅らせている状態(例えば、役物C460の駆動タイミングを0.2秒遅延させている状態)中に、枠ボタン22が操作された場合は、遅延状態が解除され、その枠ボタン22の操作に基づいて対象の役物(役物C460)の駆動が開始されるよう設定している。これにより、枠ボタン22の操作に基づいて各役物(役物A720~役物C460)の何れかを駆動させやすくすることができ、役物駆動演出中における演出効果を高めることができる。 Further, in this control example, if the frame button 22 is operated while the driving timing of the role object is delayed (for example, the driving timing of the role object C460 is delayed by 0.2 seconds), the delay The state is canceled, and based on the operation of the frame button 22, it is set to start driving the target role product (the role product C460). As a result, it is possible to easily drive any one of the roles (the role A720 to the role C460) based on the operation of the frame button 22, thereby enhancing the performance effect during the performance driven by the role.

さらに、本制御例では、役物A720(動作期間1秒)よりも動作期間が長い役物B740(動作期間2秒)、役物C460(動作期間3秒)に対して遅延処理が実行されるように構成している。つまり、同時に複数の役物が駆動される場合に、動作期間が長い役物に対して遅延処理が実行されるように構成している。これにより、遅延処理が実行されている間に、動作期間が短い役物の動作が実行されることとなるため、複数の役物が同時に動作する期間をより短縮させることができるという効果がある。 Furthermore, in this control example, the delay processing is executed for the role product B740 (operation period of 2 seconds) and the role product C460 (operation period of 3 seconds), which have a longer action period than the role product A720 (operation period of 1 second). It is configured as follows. In other words, when a plurality of accessories are driven at the same time, the delay processing is performed for the accessories having a long operation period. As a result, while the delay processing is being executed, the action of the character whose action period is short is executed, so there is an effect that the period in which the plurality of character is simultaneously moving can be further shortened. .

なお、本制御例では、遅延期間中に枠ボタン22が操作(押下)されると、その遅延期間の経過を待たずに遅延処理が実行されている役物の動作が開始される構成を用いているが、遅延期間中に枠ボタン22が操作(押下)されたとしても、遅延期間が経過するまでは役物Bの動作が開始されないように構成してもよい。 Note that this control example uses a configuration in which when the frame button 22 is operated (pressed) during the delay period, the action of the character for which the delay process is being executed is started without waiting for the delay period to elapse. However, even if the frame button 22 is operated (pressed) during the delay period, the action of the role product B may not be started until the delay period has passed.

この場合、遅延期間中の枠ボタン22の操作(押下)に基づいて役物を駆動させることは出来ないが、遅延期間経過後に役物が動作を開始するため、遊技者に対して、遅延期間中の枠ボタン22の操作(押下)に基づいて役物の動作が実行された(開始された)と思わせることができる。 In this case, the role object cannot be driven based on the operation (pressing) of the frame button 22 during the delay period. Based on the operation (pressing) of the inner frame button 22, it can be made to think that the action of the character has been executed (started).

さらに、本制御例では複数の役物(役物B740および役物C460)に対して、遅延処理を実行可能にしながらも、1回の枠ボタン操作により複数の役物に対して同時に遅延処理が実行されることがないよう構成しているため、複数の役物(役物B740および役物C460)に対して同時に遅延処理が実行されることを抑制することができる。これにより、複数の役物に対して同時に遅延処理が実行されてしまい、複数の役物が同時に動作する期間が短縮されないという事態が発生することを抑制することができる。 Furthermore, in this control example, while the delay processing can be executed for a plurality of roles (the role B740 and the role C460), the delay processing can be performed for the plurality of roles at the same time by operating the frame button once. Since it is configured so as not to be executed, it is possible to suppress the simultaneous execution of delay processing for a plurality of role products (the role product B740 and the role product C460). As a result, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the delay processing is executed simultaneously for a plurality of role products, and the period in which the plurality of role products operate simultaneously is not shortened.

また、本制御例では、遅延処理において設定される遅延期間を役物毎に異ならせているため、複数の役物が同時に動作する期間が短縮されないという事態が発生することをより抑制することができる。 In addition, in this control example, since the delay period set in the delay process is different for each role product, it is possible to further suppress the occurrence of a situation in which the period in which a plurality of role products operate simultaneously is not shortened. can.

なお、本制御例では遅延処理において遅延される期間を短期間(0.1秒または0.2秒)としているが、遅延期間の長さはこれに限定されるものではなく、例えば、他の役物が動作する動作期間よりも長い遅延期間を設定してもよい。このようにすることで、複数の役物が同時に動作することをより抑制することができる。 In this control example, the delay period in the delay process is set to a short period (0.1 seconds or 0.2 seconds), but the length of the delay period is not limited to this. A delay period longer than the action period during which the character works may be set. By doing so, it is possible to further prevent a plurality of role objects from moving at the same time.

また、本制御例では遅延処理において遅延される期間が、役物毎に1種類しか規定されていないが、遅延期間を各役物に対して複数種類設定可能に構成してもよい。この場合、同時に実行される役物を判別し、その判別結果に基づいて遅延期間を選択するとよい。このように構成することで、複数の役物が同時に動作する期間をより短縮させることができるという効果がある。 Also, in this control example, only one type of delay period is defined for each role product in the delay process, but it may be configured such that a plurality of types of delay periods can be set for each role product. In this case, it is preferable to determine the accessories to be executed at the same time and select the delay period based on the determination result. By configuring in this way, there is an effect that the period in which a plurality of accessories operate at the same time can be further shortened.

さらに、本制御例では、一連の役物駆動演出において遅延処理を実行するために、その役物駆動演出中における枠ボタン22の操作に基づいて遅延条件が成立(無効フラグ223afをオンに設定)する構成を用いているが、それ以外にも、例えば、一連の役物駆動演出が実行されるよりも前の期間における枠ボタン22の操作状況(操作回数や操作間隔等)に基づいて、役物動作を予め遅延させる構成を用いてもよい。 Furthermore, in this control example, in order to execute delay processing in a series of character product-driven effects, a delay condition is established based on the operation of the frame button 22 during the character product-driven effect (the invalid flag 223af is set to ON). In addition to this, for example, based on the operation status (number of operations, operation interval, etc.) of the frame button 22 in the period before the series of character product driving effects are executed, the role A configuration in which the object motion is delayed in advance may be used.

このように構成することで、一連の役物駆動演出における1回目の役物動作において遅延パターンを設定することが可能となり、一連の役物駆動演出において、枠ボタン22への操作に対応した役物動作が実行される回数を増加させやすくすることができる。 By configuring in this way, it becomes possible to set a delay pattern in the first performance of the role product driving performance in a series of role product driving performances, and in the series of role product driving performances, the role corresponding to the operation of the frame button 22 is performed. It can be made easier to increase the number of times an object action is performed.

<第12制御例>
次に、図206から図210を参照して、第12制御例におけるパチンコ機10について説明する。本第12制御例では、上述した第10制御例に対して、役物駆動演出において動作中の役物への動作コマンドを途中で変更させる制御を追加した点で相違する。
<Twelfth control example>
Next, the pachinko machine 10 in the twelfth control example will be described with reference to FIGS. 206 to 210. FIG. This twelfth control example differs from the above-described tenth control example in that control is added to change the action command to the character object that is in motion in the character product drive effect.

具体的には、上述した第10制御例では、役物駆動演出中において枠ボタン22が操作(押下)された場合に、所定の駆動パターン(通常駆動パターンまたは短縮駆動パターン)を設定し、設定された駆動パターンに基づいて各役物(役物A720~役物C460)を動作させる構成であった。 Specifically, in the tenth control example described above, when the frame button 22 is operated (pressed) during the character object driving effect, a predetermined driving pattern (normal driving pattern or short driving pattern) is set and set. Each character (character A720 to character C460) is operated based on the drive pattern.

これに対し、本第12制御例では、枠ボタン22が操作(押下)された場合に、動作中の各役物(役物A720~役物C460)の動作状況を判別し、動作中の役物(役物A720または役物B740)が所定条件を満たしていた場合(正方向に駆動している状態と判別された場合)に、その役物を、現在の位置から待機位置に向けて(負方向に向けて)動作させる(以下、反復動作と称する)動作コマンドを設定するように構成した。 On the other hand, in the twelfth control example, when the frame button 22 is operated (depressed), the action status of each role in action (the role A720 to role C460) is determined, and the role in action is determined. When the object (accessory A720 or accessory B740) satisfies the predetermined condition (when it is determined that it is driven in the forward direction), the accessory is moved from the current position to the standby position ( It is configured to set an operation command to operate (toward the negative direction) (hereinafter referred to as a repeat operation).

このように、動作中の役物(役物A720または役物B740)に対して、動作コマンドを途中で変更し、反復動作を実行することにより、1回の役物動作の動作期間を短縮させることが可能となり、役物駆動演出中において枠ボタン22の操作に基づいて各役物(役物A720~役物C460)の何れかを動作させやすくすることができ、役物駆動演出中における演出効果を高めることができる。 In this way, the motion command is changed halfway through the acting role product (the role product A 720 or the role product B 740), and the repetitive motion is executed, thereby shortening the motion period of one role product motion. It is possible to make it easier to operate any one of the characters (character A720 to character C460) based on the operation of the frame button 22 during the character-driven performance, and the performance during the character-driven performance You can increase the effect.

また、正方向に駆動している動作状態と判別された場合にのみ反復動作を実行するように構成しているため、動作コマンドを途中で変更させた役物の動作期間を確実に短縮させることができる。 In addition, since the repetitive motion is performed only when it is determined that the motion is driven in the forward direction, the motion period of the character whose motion command is changed in the middle can be reliably shortened. can be done.

次に、図206を参照して、本制御例の役物駆動演出における反復動作について説明をする。図206(a)は、本制御例における役物駆動演出において動作される役物A720の動作(駆動)範囲(最大駆動域)および反復動作の可能範囲(反復可能域)を模式的に示した模式図であり、図206(b)は、役物駆動演出中に枠ボタン22が操作(押下)され、役物A720が正方向に動作(往動作)している状態を模式的に示した模式図であり、図206(c)は、役物A720が正方向に動作している状態において枠ボタン22が操作(押下)され、役物A720が負方向に動作(復動作)する反復動作が実行された役物A720を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 206, the repetitive motion in the character object-driven effect of this control example will be described. FIG. 206(a) schematically shows the motion (driving) range (maximum driving range) and repeatable motion range (repeatable range) of the role product A720 operated in the role product driving performance in this control example. FIG. 206(b) schematically shows a state in which the frame button 22 is operated (depressed) during the performance of the role product drive and the role product A 720 is moving in the forward direction (forward motion). FIG. 206(c) is a schematic diagram, and FIG. 206(c) is a repeated motion in which the frame button 22 is operated (pressed) while the role product A720 is moving in the positive direction, and the role product A720 moves in the negative direction (backward motion). is a schematic diagram schematically showing a role product A720 in which is executed.

図206(a)に示す通り退避位置(待機位置)に位置する役物A720は、上述した第10制御例と同様に、第3図柄表示装置81の表示領域Pの周辺に配置される。なお、説明の便宜上、図206(a)では役物B740および役物C460を示していないが、実際は上述した第10制御例(図182(a)参照)と同一の箇所に役物B740および役物C460が設けられている。 As shown in FIG. 206(a), the accessory A720 positioned at the retracted position (standby position) is arranged around the display area P of the third symbol display device 81, as in the tenth control example described above. For convenience of explanation, the role object B740 and the role object C460 are not shown in FIG. 206(a). Object C460 is provided.

本制御例の役物A720は、上述した第10制御例の動作種別「通常」に規定されている動作コマンドと同一の動作コマンドで駆動されるよう設定(動作期間が1秒(往動作0.5秒、復動作0.5秒))されており、図206(a)に示す通り、役物A720の左スライド部材720aと右スライド部材720bとが第3図柄表示装置81の略中央付近まで張り出されるよう構成されている(最大駆動域)。 The role object A720 of this control example is set to be driven by the same action command as the action command defined in the action type "normal" of the tenth control example (the action period is 1 second (forward action 0. 5 seconds, return movement 0.5 seconds)), and as shown in FIG. It is configured to be overhanging (maximum drive range).

退避位置(待機位置)に位置する役物A720は、図206(a)に示す通り、役物A720の左スライド部材720aおよび右スライド部材720bが役物A用モータ771,772の駆動によりそれぞれが第3図柄表示装置81の略中央方向に向けて移動を開始する(正方向に駆動する)。図206(b)は、役物A720が正方向への駆動を開始し0.25秒経過した状態を示している。この図206(b)に示す状態において、通常の動作コマンドに基づいて実行される場合には、残りの往動作を0.25秒実行した後、0.5秒の復動作が実行される。 As shown in FIG. 206(a), the left slide member 720a and the right slide member 720b of the accessory A720 positioned at the retracted position (standby position) are driven by the accessory A motors 771 and 772, respectively. It starts to move toward the center of the third pattern display device 81 (drives in the positive direction). FIG. 206(b) shows a state in which 0.25 seconds have passed since the accessory A720 started driving in the forward direction. In the state shown in FIG. 206(b), when it is executed based on a normal movement command, the remaining forward movement is executed for 0.25 seconds and then the return movement for 0.5 seconds is executed.

この図206(b)に示す状態で、枠ボタン22が操作(押下)された場合には、図206(c)に示すように、枠ボタン22が操作されたタイミング(往動作が0.25秒実行されたタイミング)で、復動作(動作期間0.25秒)が実行されることになる(反復動作が実行されることになる)。 When the frame button 22 is operated (depressed) in the state shown in FIG. 206(b), as shown in FIG. Seconds), the return operation (operation period of 0.25 seconds) will be executed (repeated operation will be executed).

これにより、通常であれば動作期間が1秒(往動作0.5秒、復動作0.5秒)である役物A720の動作を、動作期間が0.5秒(往動作0.25秒、復動作0.25秒)の動作(反復動作)に可変させることができ、役物駆動演出中において枠ボタン22の操作に基づいて各役物(役物A720~役物C460)の何れかを動作させやすくすることができ、役物駆動演出中における演出効果を高めることができる。 As a result, the motion of the role object A720, which normally has a motion period of 1 second (forward motion: 0.5 seconds, backward motion: 0.5 seconds), is changed to a motion period of 0.5 seconds (forward motion: 0.25 seconds). , return action 0.25 seconds), and any of the roles (A720 to C460) based on the operation of the frame button 22 during the performance of the role drive. can be made easier to operate, and the production effect can be enhanced during the character-driven production.

なお、図206では、往動作が実行され0.25秒経過時に枠ボタン22が操作(押下)された場合における反復動作の例を示したものであるが、本制御例では役物が往動作(正方向の動作)している期間に枠ボタン22が操作(押下)されると反復動作が実行されるよう構成されている。よって、例えば往動作が0.1秒実行されたタイミングで枠ボタン22を操作(押下)した場合には、復動作が0.1秒実行されることになり、役物A720の動作期間を0.2秒に可変することができる。 FIG. 206 shows an example of the repeated motion when the frame button 22 is operated (depressed) after 0.25 seconds have elapsed since the forward motion was executed. When the frame button 22 is operated (depressed) during the period of (movement in the forward direction), the repetitive movement is executed. Therefore, for example, if the frame button 22 is operated (pressed) at the timing when the forward motion is executed for 0.1 seconds, the backward motion will be executed for 0.1 second, and the motion period of the accessory A720 will be reduced to 0. .2 seconds.

また、図206では役物A720を用いて本制御例の反復動作を説明しているが、役物B740も同様に反復動作が実行可能に構成されており、役物B740の動作期間(2秒)のうち往動作(1秒)が実行されている期間中(例えば、往動作が0.5秒実行されているタイミング)枠ボタン22が操作された場合は、その後0.5秒の復動作が実行される。これにより、通常であれば動作期間(2秒)の役物動作を動作期間(1秒)に可変することができる。 Also, in FIG. 206, the repetitive action of this control example is explained using the role product A720, but the role product B740 is also configured to be able to perform the repetitive action in the same way. ), when the frame button 22 is operated during the period in which the forward motion (1 second) is being performed (for example, the timing at which the forward motion is being performed for 0.5 seconds), then the return motion for 0.5 seconds is performed. is executed. As a result, it is possible to change the action period (2 seconds) of the character object to the action period (1 second) under normal circumstances.

以上、説明をしたように、本第12制御例では、枠ボタン22への操作に基づいて動作する役物の動作中に枠ボタン22が操作されることで、動作中の役物の動作内容(動作期間)を可変させることができる。よって、枠ボタン22の操作に基づく役物動作回数を増加させることができる。 As described above, in the twelfth control example, when the frame button 22 is operated during the operation of the role that operates based on the operation of the frame button 22, the operation content of the role in operation is displayed. (operation period) can be varied. Therefore, it is possible to increase the number of accessory actions based on the operation of the frame button 22 .

本制御例では、枠ボタン22への操作に基づいて動作する役物が駆動している状態において枠ボタン22が操作されることで、駆動中の役物の動作期間を短縮させるように構成している。これにより、役物が退避位置(待機位置)に位置しやすくなるため、枠ボタン22の操作に基づく役物動作回数を増加させることができる。 In this control example, by operating the frame button 22 in a state in which the character object that operates based on the operation of the frame button 22 is being operated, the operation period of the character object being driven is shortened. ing. This makes it easier for the accessory to be positioned at the retracted position (standby position), so that the number of accessory actions based on the operation of the frame button 22 can be increased.

さらに、本制御例では、役物が正方向に(退避位置から張出位置に向けて)移動している状態であるか否かを判別し、正方向に移動している状態であると判別された場合に、役物が負方向に(退避位置に向けて)移動させるように役物の動作内容を変更しているため、役物の動作期間を確実に短縮させることができる。 Furthermore, in this control example, it is determined whether or not the accessory is moving in the positive direction (from the retracted position to the overhanging position), and it is determined that it is moving in the positive direction. Since the operation contents of the role object are changed so that the role object moves in the negative direction (toward the retracted position) when the character object is moved, the operation period of the role object can be reliably shortened.

なお、本制御例では、役物が動作している状態で枠ボタン22が操作された場合に、動作期間を短縮させる動作(反復動作)を実行するように構成しているが、これ以外の構成を用いてもよく、例えば、枠ボタン22が操作(押下)されることで動作中の役物の動きを一旦停止し(各役物動作タイマのカウントを停止し)、次に枠ボタン22が操作された場合に役物の動作を再開する(役物動作タイマのカウントを再開する)ように構成してもよい。このように構成することで、枠ボタン22の操作に基づいて動作中の役物の動作態様を可変させることが可能となり、枠ボタン22の操作に基づく役物動作回数を増加させることができる。また、動作中の役物の動きを一旦停止させる代わりに、戻り方向(負の方向)へ所定量(例えば、10ms)戻す動作を実行させるようにしてもよい。 In this control example, when the frame button 22 is operated while the accessory is in motion, an action (repeated action) that shortens the action period is executed. A configuration may also be used, for example, by operating (pressing) the frame button 22, the movement of the character in action is temporarily stopped (the counting of each character product operation timer is stopped), and then the frame button 22 may be configured to restart the action of the role product (restart counting of the role product action timer) when is operated. By configuring in this way, it is possible to change the operation mode of the character in action based on the operation of the frame button 22, and increase the number of times of operation of the character based on the operation of the frame button 22.例文帳に追加Also, instead of temporarily stopping the movement of the character in action, it may be made to perform an action of returning a predetermined amount (for example, 10 ms) in the return direction (negative direction).

次に、図207を参照して、本制御例における役物駆動演出である「ボタン連打演出」における枠ボタン22の操作と各役物(役物A720~役物C460)の動作の流れについて説明をする。この図207は、本制御例における役物駆動演出の流れを示すタイミングチャートである。なお、上述した第10制御例の図185と同一の内容については、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 207, the operation of the frame button 22 and the operation flow of each role (the role A720 to the role C460) in the "button repeated hitting effect", which is the role-driven effect in this control example, will be described. do. FIG. 207 is a timing chart showing the flow of the performance driven by the character in this control example. It should be noted that the detailed description of the same contents as in FIG. 185 of the tenth control example described above will be omitted.

図207に示す通り、「ボタン連打演出」に枠ボタン22が操作(押下)されると、上述した第10制御例と同様に各役物(役物A720~役物C460)が動作を開始する(図207の地点aおよび地点b参照)。次に、本制御例における反復動作の流れについて図207の地点c~地点gを参照して説明をする。 As shown in FIG. 207, when the frame button 22 is operated (depressed) in the "button repeated effect", each role (the role A720 to the role C460) starts to operate as in the tenth control example described above. (See point a and point b in Figure 207). Next, the flow of repetitive motions in this control example will be described with reference to points c to g in FIG.

図207の地点cにおいて枠ボタン22が操作(押下)されると、停止状態(待機状態)に位置する役物B740の動作が実行される(動作期間2秒)。そして、地点cから0.8秒後に枠ボタン22が操作(押下)されると、役物A720の動作が開始される(図207の地点d)。この地点dは、役物B740が動作を開始してから0.8秒後であり、役物B740が正方向に動作をしている期間であるため、反復動作が実行され、負方向に0.8秒移動する動作コマンドが設定される。 When the frame button 22 is operated (depressed) at the point c in FIG. 207, the action of the accessory B740 positioned in the stopped state (standby state) is executed (operation period is 2 seconds). Then, when the frame button 22 is operated (depressed) 0.8 seconds after the point c, the action of the role object A720 is started (point d in FIG. 207). This point d is 0.8 seconds after the role object B740 started to move, which is the period during which the role object B740 is moving in the positive direction. A motion command is set to move .8 seconds.

そして、地点dから0.25秒後に枠ボタン22が操作(押下)されると、役物A720に対して反復動作が実行され、負方向に0.25秒移動する動作コマンドが設定される。なお、地点dにおいては、役物B740は負方向に動作をしているため、枠ボタン22の操作(動作)に基づいて動作内容が可変することはない。 Then, when the frame button 22 is operated (depressed) 0.25 seconds after the point d, a repetitive action is executed for the role object A720, and an action command to move in the negative direction for 0.25 seconds is set. At the point d, the accessory B 740 is moving in the negative direction, so the action content does not change based on the operation (action) of the frame button 22 .

そして、地点eから0.25秒後に反復動作が実行された役物A720が動作を完了し(図207の地点f)、地点dから0.8秒後に、反復動作が実行された役物B740が動作を完了する(図207の地点g)。 Then, after 0.25 seconds from the point e, the character A720 whose repetitive action is performed completes its action (point f in FIG. 207), and after 0.8 seconds from the point d, the character B740 whose repetitive action is performed. completes the operation (point g in Figure 207).

さらに、役物A720および役物B740の両方が動作を実行可能なタイミング(図207の地点h)で枠ボタン22が操作(押下)された後、0.6秒後に枠ボタン22が操作(押下)されると、役物A720は、動作期間(1秒)の半分を経過した状態(負方向へ移動している状態)であるため、反復動作が実行されず、役物B740は、動作期間(2秒)の半分を経過していない状態(正方向へ移動している状態)であるため、反復動作(合計の動作期間が1.2秒となる反復動作)が実行される(地点i)。そして、地点iから0.6秒後に役物B740の反復動作が完了する。 Furthermore, after the frame button 22 is operated (pressed) at the timing (point h in FIG. 207) at which both the role object A720 and the role object B740 can execute the action (point h in FIG. 207), the frame button 22 is operated (pressed) 0.6 seconds later. ), the role object A 720 is in a state (moving in the negative direction) after half of the action period (1 second), so the repeated action is not executed, and the role object B 740 is in the action period Since half of (2 seconds) has not passed yet (moving in the positive direction), a repetitive motion (a repetitive motion with a total motion period of 1.2 seconds) is executed (point i ). Then, after 0.6 seconds from the point i, the repetitive motion of the role object B740 is completed.

<第12制御例における制御処理について>
次に、図208から図210を参照して本第12制御例における制御処理について説明をする。本第12制御例における制御処理は、第10制御例に対して、連打ボタン処理(図192参照)に代えて連打ボタン処理3(図208参照)を実行する点で相違し、その他の処理については、第10制御例と同じであり、その詳細な説明は省略する。
<Regarding control processing in the 12th control example>
Next, control processing in the twelfth control example will be described with reference to FIGS. 208 to 210. FIG. The control process in the twelfth control example differs from the tenth control example in that the repeated button process 3 (see FIG. 208) is executed instead of the repeated button process (see FIG. 192). is the same as the tenth control example, and detailed description thereof will be omitted.

図208を参照して、連打ボタン処理3(S1851)について説明をする。図208は、連打ボタン処理3(S1851)の内容を示すフローチャートである。連打ボタン処理3(S1851)が実行されると、上述した第10制御例の連打ボタン処理(図192参照)と同様にS1901~S1908の処理を実行し、その後、役物A動作設定処理3を実行し(図209のS1909参照)、役物B動作設定処理3を実行し(図210のS1910参照)、役物C動作設定処理3を実行し(図211のS1911参照)、本処理を終了する。 With reference to FIG. 208, the continuous hit button process 3 (S1851) will be described. FIG. 208 is a flow chart showing the details of the repeated button process 3 (S1851). When the repeated hit button process 3 (S1851) is executed, the processes of S1901 to S1908 are executed in the same manner as the repeated hit button process (see FIG. 192) of the tenth control example described above, and then the role A action setting process 3 is executed. (see S1909 in FIG. 209), execute the role product B action setting process 3 (see S1910 in FIG. 210), execute the role product C action setting process 3 (see S1911 in FIG. 211), and end this process. do.

次に、図209を参照して、役物A動作設定処理3(S1909)について説明をする。図209は役物A動作設定処理3(S1909)の内容を示すフローチャートである。役物A動作設定処理3(S1909)が実行されると、まず、役物A動作タイマ223acの値が「0」であるかを判別する(S3721)。役物A動作タイマ223acの値が「0」であると判別された場合、つまり、役物A720が動作していない状態で枠ボタン22が操作(押下)された場合は(S3721:Yes)、次に、役物A動作タイマ223acの値に「1000」を設定し(S3723)、本処理を終了する。 Next, the role product A action setting process 3 (S1909) will be described with reference to FIG. FIG. 209 is a flow chart showing the contents of the role product A action setting process 3 (S1909). When the role product A action setting process 3 (S1909) is executed, first, it is determined whether the value of the role product A action timer 223ac is "0" (S3721). If it is determined that the value of the role product A operation timer 223ac is "0", that is, if the frame button 22 is operated (pressed) while the role product A 720 is not operating (S3721: Yes), Next, the value of the role product A operation timer 223ac is set to "1000" (S3723), and this process is terminated.

一方、S3721の処理において、役物A動作タイマ223acの値が「0」ではない(「1」以上)と判別された場合、つまり、役物A720が動作している状態で枠ボタン22が操作(押下)された場合は(S3721:No)、役物A動作タイマ223acの値が「500」より大きいかが判別され(S3724)、役物A動作タイマ223acの値が「500」以下であると判別された場合は(S3724:No)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3721, if it is determined that the value of the role product A operation timer 223ac is not "0" ("1" or more), that is, the frame button 22 is operated while the role product A720 is operating. If (pressed) is pressed (S3721: No), it is determined whether the value of the role product A operation timer 223ac is greater than "500" (S3724), and the value of the role product A operation timer 223ac is less than or equal to "500". If it is determined (S3724: No), this process ends.

一方、役物A動作タイマ223acの値が「500」より大きいと判別された場合は(S3724:Yes)、「1000」より役物A動作タイマ223acを減算した値を役物A動作タイマ223acの値に設定し(S3726)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the value of the role A action timer 223ac is greater than "500" (S3724: Yes), the value obtained by subtracting the value of the role A action timer 223ac from "1000" is value is set (S3726), and the process ends.

つまり、役物A動作設定処理3(S1909)によれば、役物A動作タイマ223acの値が設定値(「1000」)の半分(「500」)に到達していない場合、即ち、役物Aが正方向(待機位置から離れていく方向)に動作中であると判別した場合に、役物A動作タイマ223acの設定値(「1000」)から現在の役物A動作タイマ223acの値を差し引いた値(即ち、既に正方向に動作した動作量に対応した負方向への動作を行う値)を役物A動作タイマ223acに設定することで、役物Aシナリオテーブル222ab1を用いて反復動作を実行することができる。 That is, according to the role product A operation setting process 3 (S1909), when the value of the role product A operation timer 223ac has not reached half ("500") of the set value ("1000"), that is, the role product When it is determined that A is operating in the positive direction (direction away from the standby position), the current value of the role A action timer 223ac is changed from the set value ("1000") of the role A action timer 223ac. By setting the subtracted value (that is, the value for moving in the negative direction corresponding to the amount of motion already performed in the positive direction) in the role A action timer 223ac, the repetitive motion is performed using the role A scenario table 222ab1. can be executed.

なお、本制御例のように、役物を動作させる動作シナリオテーブルを変えることなく、動作シナリオテーブルを進行させるタイマ(カウンタ)の値を変更することで動作期間を可変させる制御を実行する場合には、役物の実際の動作位置を検出するための位置検出センサを設けるとよい。 Note that, as in this control example, when executing control to vary the action period by changing the value of a timer (counter) that advances the action scenario table without changing the action scenario table that operates the accessory, Preferably, a position detection sensor is provided for detecting the actual movement position of the character.

次に、図210(a)を参照して、役物B動作設定処理3(S1910)について説明をする。図210(a)は、役物B動作設定処理3(S1910)の内容を示すフローチャートである。役物B動作設定処理3(S1910)が実行されると、まず、役物B動作タイマ223adの値が「0」であるかが判別される(S3821)。役物B動作タイマ223adの値が「0」であると判別された場合、つまり、役物B740が動作していない状態で枠ボタン22が操作(押下)された場合は(S3821:Yes)、役物B動作タイマ223adの値に「2000」を設定し(S3823)、本処理を終了する。 Next, the role product B action setting process 3 (S1910) will be described with reference to FIG. 210(a). FIG. 210(a) is a flow chart showing the contents of the role product B action setting process 3 (S1910). When the role product B action setting process 3 (S1910) is executed, first, it is determined whether the value of the role product B action timer 223ad is "0" (S3821). When it is determined that the value of the role product B operation timer 223ad is "0", that is, when the frame button 22 is operated (pressed) while the role product B 740 is not operating (S3821: Yes), "2000" is set to the value of the role product B operation timer 223ad (S3823), and this process is terminated.

一方、S3821の処理において、役物B動作タイマ223adの値が「0」ではないと判別された場合、つまり、役物B740が動作している状態で枠ボタン22が操作(押下)された場合は(S3821:No)、役物B動作タイマ223adの値が「1000」より大きいかが判別され(S3824)、役物B動作タイマ223adの値が「1000」未満であると判別された場合は(S3824:No)、本処理を終了する。一方、役物B動作タイマ223adの値が「1000」より大きいと判別された場合は(S3824:Yes)、「2000」より役物B動作タイマ223adを減算した値を役物B動作タイマ223adの値に設定し(S3826)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S3821, if it is determined that the value of the role product B operation timer 223ad is not "0", that is, if the frame button 22 is operated (pressed down) while the role product B740 is operating (S3821: No), it is determined whether the value of the role product B operation timer 223ad is greater than "1000" (S3824), and if it is determined that the value of the role product B operation timer 223ad is less than "1000" ( S3824: No), this processing ends. On the other hand, when it is determined that the value of the role product B operation timer 223ad is larger than "1000" (S3824: Yes), the value obtained by subtracting the role product B operation timer 223ad from "2000" is set to the value of the role product B operation timer 223ad. value is set (S3826), and the process ends.

次に、図210(b)を参照して、役物C動作設定処理3(S1911)について説明をする。図210(b)は、役物C動作設定処理3(S1911)の内容を示すフローチャートである。第12制御例では、第10制御例の役物C動作設定処理(図195参照)が役物C動作設定処理3(図210参照)に変更されている点、役物C動作タイマ223aeの値に「500」を設定している点(S3922)で相違し、その他の処理については、第10制御例と同じであり、その詳細な説明は省略する。 Next, the character object C action setting process 3 (S1911) will be described with reference to FIG. 210(b). FIG. 210(b) is a flow chart showing the details of the role product C action setting process 3 (S1911). In the twelfth control example, the role product C operation setting process (see FIG. 195) of the tenth control example is changed to the role product C operation setting process 3 (see FIG. 210), and the value of the role product C operation timer 223ae is set to "500" (S3922), and other processing is the same as in the tenth control example, and detailed description thereof will be omitted.

以上、説明をしたように、本第12制御例では、枠ボタン22への操作に基づいて動作する役物の動作中に枠ボタン22が操作されることで、動作中の役物の動作内容(動作期間)を可変させることができる。よって、枠ボタン22の操作に基づく役物動作回数を増加させることができる。 As described above, in the twelfth control example, when the frame button 22 is operated during the operation of the role that operates based on the operation of the frame button 22, the operation content of the role in operation is displayed. (operation period) can be varied. Therefore, it is possible to increase the number of accessory actions based on the operation of the frame button 22 .

本制御例では、枠ボタン22への操作に基づいて動作する役物が駆動している状態において枠ボタン22が操作されることで、駆動中の役物の動作期間を短縮させるように構成している。これにより、役物が退避位置(待機位置)に位置しやすくなるため、枠ボタン22の操作に基づく役物動作回数を増加させることができる。 In this control example, by operating the frame button 22 in a state in which the character object that operates based on the operation of the frame button 22 is being operated, the operation period of the character object being driven is shortened. ing. This makes it easier for the accessory to be positioned at the retracted position (standby position), so that the number of accessory actions based on the operation of the frame button 22 can be increased.

さらに、本制御例では、役物が正方向に(退避位置から張出位置に向けて)移動している状態であるか否かを判別し、正方向に移動している状態であると判別された場合に、役物が負方向に(退避位置に向けて)移動させるように役物の動作内容を変更しているため、役物の動作期間を確実に短縮させることができる。 Furthermore, in this control example, it is determined whether or not the accessory is moving in the positive direction (from the retracted position to the overhanging position), and it is determined that it is moving in the positive direction. Since the operation contents of the role object are changed so that the role object moves in the negative direction (toward the retracted position) when the character object is moved, the operation period of the role object can be reliably shortened.

なお、本制御例では、役物が動作している状態で枠ボタン22が操作された場合に、動作期間を短縮させる動作(反復動作)を実行するように構成しているが、これ以外の構成を用いてもよく、例えば、枠ボタン22が操作(押下)されることで動作中の役物の動きを一旦停止し(各役物動作タイマのカウントを停止し)、次に枠ボタン22が操作された場合に役物の動作を再開する(役物動作タイマのカウントを再開する)ように構成してもよい。このように構成することで、枠ボタン22の操作に基づいて動作中の役物の動作態様を可変させることが可能となり、枠ボタン22の操作に基づく役物動作回数を増加させることができる。 In this control example, when the frame button 22 is operated while the accessory is in motion, an action (repeated action) that shortens the action period is executed. A configuration may also be used, for example, by operating (pressing) the frame button 22, the movement of the character in action is temporarily stopped (the counting of each character product operation timer is stopped), and then the frame button 22 may be configured to restart the action of the role product (restart counting of the role product action timer) when is operated. By configuring in this way, it is possible to change the operation mode of the character in action based on the operation of the frame button 22, and increase the number of times of operation of the character based on the operation of the frame button 22.例文帳に追加

<第13制御例>
次に、図211から図216を参照して、第13制御例におけるパチンコ機10について説明する。本第13制御例では、上述した第10制御例に対して、役物駆動演出において枠ボタン22の操作に基づいて動作する各役物(役物A720~役物C460)を特定のタイミングで全て退避位置(待機位置)に位置させる制御を追加した点で相違する。
<Thirteenth control example>
Next, the pachinko machine 10 in the thirteenth control example will be described with reference to FIGS. 211 to 216. FIG. In the thirteenth control example, in contrast to the tenth control example described above, each character (character A720 to character C460) that operates based on the operation of the frame button 22 in the character product drive effect is activated at a specific timing. The difference is that control for positioning at the retracted position (standby position) is added.

上述した第10制御例の構成では、役物駆動演出中に枠ボタン22が操作されると、動作可能な役物(退避位置(待機位置)に位置する役物)を動作させる制御が枠ボタン22の操作を有効に判別する期間(有効期間)の間実行される。ここで、例えば、上述した役物駆動演出の終盤に、大当たりの期待度を報知する役物演出として各役物(役物A720~役物C460)を一斉に動作させる演出を設定しようとする場合には、それぞれ異なるタイミングで且つ異なる動作期間で動作される各役物(役物A720~役物C460)の動作が確実に終了するまでの期間(第10制御例の場合、役物C460の動作期間である3秒間)を、枠ボタン22の操作を有効に判別しない期間(無効期間)と設定する必要があった。 In the configuration of the tenth control example described above, when the frame button 22 is operated during the character product driving performance, the control for operating the operable character object (the character object located at the retracted position (standby position)) is performed by the frame button. 22 operation is executed for a period of time (effective period). Here, for example, in the final stage of the above-described role-driven production, when trying to set a production that causes all the roles (A720 to C460) to operate all at once as a role production that notifies the degree of expectation for a big win. is a period until the action of each role product (a role product A720 to a role product C460) that are operated at different timings and in different operation periods (in the case of the tenth control example, the operation of the role product C460 It is necessary to set the period of 3 seconds) as a period during which the operation of the frame button 22 is not determined to be effective (invalid period).

このように各役物(役物A720~役物C460)に対して、同一の無効期間を設定してしまうと、遊技者に対して役物駆動演出が終了したと誤認させてしまう虞があり、役物駆動演出全体の演出効果が低下してしまうという問題があった。 If the same invalid period is set for each accessory (Accessory A720 to Accessory C460) in this way, there is a risk that the player will misunderstand that the accessory-driven effect has ended. , there is a problem that the production effect of the entire role-driven production is reduced.

これに対して、本第13制御例では、動作期間の異なる各役物(役物A720~役物C460)に対して枠ボタン22の操作を無効に判別する無効期間をそれぞれ設定可能にし、その設定される無効期間を各役物(役物A720~役物C460)の動作期間に対応して設定するように構成した。 On the other hand, in the thirteenth control example, it is possible to set an invalid period for judging that the operation of the frame button 22 is invalid for each role object (the role object A720 to the role object C460) having different operation periods. The invalid period to be set is configured to correspond to the operation period of each role product (the role product A720 to the role product C460).

このように、各役物(役物A720~役物C460)に対して、動作期間に対応する無効期間を設定することで、つまり、1回の枠ボタン22の操作に基づいて駆動される各役物(役物A720~役物C460)に対して異なる無効期間を設定することで、役物駆動演出中に設定される無効期間(全ての役物に対して設定される無効期間)を短縮させることができ、役物駆動演出全体の演出効果を高めることができるという効果がある。 In this way, by setting an invalid period corresponding to the operation period for each role (the role A720 to the role C460), each driven based on one operation of the frame button 22 By setting different invalid periods for the roles (A720 to C460), the invalid period set during the performance driven by the role (invalid period set for all the roles) is shortened. There is an effect that it is possible to enhance the production effect of the entire character-driven production.

次に図211を参照して、本制御例の役物駆動演出における各役物(役物A720~役物C460)の動作態様について説明をする。図211(a)は役物駆動演出の序盤に設定される枠ボタン22の操作に基づいて各役物(役物A720~役物C460)をそれぞれ駆動させる期間(以下、自由動作期間と称す)における各役物(役物A720~役物C460)の動作の一例として後述する図212の地点cを示す模式図であり、図211(b)は、役物駆動演出終盤では、各役物(役物A720~役物C460)を意図的に退避位置(待機位置)に位置させた状態で一斉に各役物(役物A720~役物C460)が動作させる一斉動作を模式的に示す模式図である。 Next, with reference to FIG. 211, the operation mode of each role (the role A720 to the role C460) in the role product driving effect of this control example will be described. FIG. 211(a) shows a period (hereinafter referred to as a free movement period) in which each role (a role A720 to a role C460) is driven based on the operation of the frame button 22 set at the beginning of the role-driven effect. FIG. 211(b) is a schematic diagram showing a point c in FIG. 212, which will be described later, as an example of the operation of each role (a role A720 to a role C460) in the final stage of the role drive production, and FIG. Schematic diagram schematically showing a simultaneous action in which each role object (a role object A720 to a role object C460) is operated at the same time in a state where the role object A720 to the role object C460) are intentionally positioned at the retreat position (standby position). is.

図211(a)に示す通り、自由動作期間中は、各役物(役物A720~役物C460)が異なるタイミングで動作されるため、後述する図212の地点cでは、役物A720(左スライド部材720aおよび右スライド部材720b)が負方向に移動しており(動作開始から約0.8秒経過している状態)、役物B740(上スライド部材740aおよび下スライド部材740b)が負方向に移動しており(動作開始から約1.1秒経過している状態)、役物C460が動作を開始していない状態である。 As shown in FIG. 211(a), during the free movement period, each character (character A720 to character C460) is operated at different timings. The slide member 720a and the right slide member 720b) are moving in the negative direction (a state in which about 0.8 seconds have passed since the start of the operation), and the accessory B 740 (upper slide member 740a and lower slide member 740b) is in the negative direction. (about 1.1 seconds after the start of the action), and the role object C460 has not started the action.

このように自由動作期間中は、枠ボタン22の操作タイミングによって、各役物(役物A720~役物C460)が異なるタイミングで動作を開始し、さらに、各役物(役物A720~役物C460)が異なる動作期間で動作を実行するため、各役物(役物A720~役物C460)が同一のタイミングで動作を終了することが殆ど無い。 In this way, during the free motion period, depending on the operation timing of the frame button 22, each role (the role A720 to the role C460) starts to operate at a different timing, and each role (the role A720 to the role C460) perform actions in different action periods, so that each role (the role A720 to the role C460) almost never finishes its action at the same timing.

このように構成することで、自由動作期間中は遊技者の枠ボタン操作に対応して様々な役物動作演出を実行することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制している。 By configuring in this way, it is possible to execute various role object motion presentations in response to the player's operation of the frame button during the free motion period, thereby suppressing the player's early boredom with the game. ing.

図211(b)は、役物駆動演出の終盤に設定される一斉動作を示すものである。この一斉動作は全ての役物が同一のタイミングで動作を実行するものであり、パチンコ機10に設けられた複数の役物(役物A720~役物C460)を同時に動作させることで遊技者にインパクトを与える演出である。 FIG. 211(b) shows a simultaneous motion set at the end of the character-driven effect. In this simultaneous action, all the roles are executed at the same timing. It is an impressive performance.

このような自由動作期間と一斉動作が実行される期間とを有する役物駆動演出は、例えば、第3図柄表示装置81において、特別図柄が大当たりに当選しているか否かを示唆する表示演出が実行されている期間中であって、第3図柄がリーチ状態(例えば、3つの第3図柄のうち、2つの第3図柄が同じ図柄で停止し、残る1つの第3図柄が変動している状態)となった場合に、役物駆動演出として自由動作期間が設定され、第3図柄表示装置81において、リーチ状態で変動中している1の第3図柄が停止するタイミング付近で一斉動作が設定されるように構成するとよい。 The character product drive effect having such a free action period and a period in which the simultaneous action is executed is, for example, a display effect suggesting whether or not the special symbol has won the jackpot in the third symbol display device 81. During the period of execution, the third symbol is in a reach state (for example, two third symbols out of three third symbols are stopped at the same symbol, and the remaining one third symbol is fluctuating state), a free movement period is set as a character product driving effect, and in the third pattern display device 81, simultaneous movement is performed around the timing when the first third pattern that is fluctuating in the ready-to-win state stops. It should be configured to be set.

これにより、リーチ状態中の煽りとして自由動作期間による多様な役物動作を実行し、特別図柄の当否判定結果を示すタイミングにおいて一斉動作を実行することが可能となるため、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 As a result, it is possible to execute various role product movements during the free movement period as a stimulus during the ready-to-win state, and to execute simultaneous movements at the timing of indicating the result of determination of whether the special symbol is right or wrong, thereby improving the interest of the game. It has the effect of being able to

以上、説明をしたように、本制御例によれば、役物駆動演出序盤において自由動作期間を実行し、役物駆動演出終盤では一斉動作を実行可能にしている。また、自由動作期間から一斉動作期間に移行する際には、各役物(役物A720~役物C460)の動作期間に対応した期間の無効期間を設定しているため、枠ボタン22の操作に基づいて各役物(役物A720~役物C460)の全てが動作不可能な期間を短縮することができる。 As described above, according to this control example, the free motion period is executed in the beginning of the character product-driven presentation, and the simultaneous motion can be executed in the final stage of the role-driven presentation. Further, when shifting from the free action period to the simultaneous action period, since the invalid period of the period corresponding to the action period of each character (character A720 to character C460) is set, the operation of the frame button 22 is performed. Based on this, it is possible to shorten the period in which all of the characters (character A720 to character C460) are inoperable.

なお、本制御例では、各役物(役物A720~役物C460)の動作期間を一定としているが、上述した第10制御例のように役物の動作期間を短縮する制御を用いても良いし、上述した第11制御例のように役物の動作タイミングを遅延させる制御を用いても良いし、上述した第12制御例のように動作中の役物の動作内容を可変させる制御を用いても良い。また、上述した各制御例にて用いた制御を組み合わせてもよい。これにより、役物駆動演出の序盤に実行される自由駆動動作を多様化することができる。 In this control example, the operation period of each role (the role A720 to the role C460) is fixed. Alternatively, as in the eleventh control example described above, control for delaying the movement timing of the character may be used, or as in the above-described twelfth control example, control may be performed for varying the action content of the character in action. You can use it. Also, the controls used in the respective control examples described above may be combined. This makes it possible to diversify the free driving motions that are executed at the beginning of the character product driving production.

さらに、本制御例では、役物駆動演出終盤に実行される一斉動作を遊技者の枠ボタン操作に基づいて実行するように構成しているが、役物駆動演出の所定期間(例えば、演出の残期間が1秒)が経過した場合に自動的に一斉動作が実行されるようにしてもよい。 Furthermore, in this control example, the all-at-once action executed at the end of the role-driven effect is configured to be executed based on the operation of the frame button by the player. The simultaneous operation may be automatically performed when the remaining period of time is 1 second.

また、本制御例では一斉動作として各役物(役物A720~役物C460)の動作タイミングを同一にしているが、例えば、各役物(役物A720~役物C460)の動作範囲が最大となるタイミング(役物が待機位置から最も離れるタイミング)が同一となるように設定してもよい。 In addition, in this control example, the motion timings of the respective roles (the role A720 to the role C460) are set to be the same as a simultaneous operation. It may be set so that the timing (the timing at which the accessory is most distant from the standby position) is the same.

次に、図212を参照して、本制御例における役物駆動演出である「ボタン連打演出」における枠ボタン22の操作と各役物(役物A720~役物C460)の動作の流れについて説明をする。この図212は、本制御例における役物駆動演出の流れを示すタイミングチャートである。なお、上述した第10制御例のタイミングチャート(図185参照)と同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 212, the operation of the frame button 22 and the operation flow of each role (the role A720 to the role C460) in the "button repeated hitting effect", which is the role-driven effect in this control example, will be described. do. This FIG. 212 is a timing chart showing the flow of the character object-driven effect in this control example. The detailed description of the same elements as those in the timing chart of the tenth control example (see FIG. 185) will be omitted.

図212に示す通り、本制御例における「ボタン連打演出」は、有効期間の序盤に枠ボタン22の操作に基づいて各役物(役物A720~役物C460)をそれぞれ駆動させる自由動作期間を設定し、有効期間の終盤に各役物(役物A720~役物C460)を一斉に動作させる一斉動作期間を設定している。 As shown in FIG. 212, the "button repeated effect" in this control example is a free operation period in which each role (a role A720 to a role C460) is driven based on the operation of the frame button 22 at the beginning of the effective period. A simultaneous operation period is set in which each role product (the role product A720 to the role product C460) is operated all at once at the end of the effective period.

そして、自由動作期間が終了するタイミング(図212の地点h)において、自由動作されていた各役物(役物A720~役物C460)を退避位置(停止状態)に位置させるために各役物(役物A720~役物C460)に対してそれぞれ無効時間が設定されている。具体的には、動作期間が3秒の役物C460に対しては、動作期間と同一の3秒間の無効期間が設定され(図212の地点dから地点hの期間)、動作期間が2秒の役物B740に対しては、動作期間と同一の2秒間の無効期間が設定され(図212の地点fから地点hの期間)、動作期間が1秒の役物A720に対しては、動作期間と同一の1秒間の無効期間が設定される。 Then, at the timing when the free movement period ends (point h in FIG. 212), each character that has been freely moved (character A720 to character C460) is positioned at the retracted position (stopped state). An invalid time is set for each of (the role A720 to the role C460). Specifically, for the role object C460 whose action period is 3 seconds, an invalid period of 3 seconds, which is the same as the action period, is set (the period from point d to point h in FIG. 212), and the action period is 2 seconds. For the role product B740, an invalid period of 2 seconds, which is the same as the action period, is set (the period from point f to point h in FIG. 212). An invalid period of 1 second, which is the same as the period, is set.

このように、地点hにおいて各役物(役物A720~役物C460)を退避位置(待機位置)に位置させるために各役物(役物A720~役物C460)に対して異なる無効期間を設定することで、枠ボタン22の操作に対して各役物(役物A720~役物C460)の全てが駆動しない無効期間の長さを動作期間の最も長い役物C460の動作期間(3秒間)ではなく、動作期間の最も短い役物A720の動作期間(1秒)とすることができる。 In this way, different invalid periods are set for each accessory (accessory A720 to accessory C460) in order to position each accessory (accessory A720 to accessory C460) at the retreat position (standby position) at the point h. By setting the length of the invalid period in which all of the roles (A720 to C460) are not driven in response to the operation of the frame button 22, the operation period (3 seconds ), it can be the action period (1 second) of the character A720 with the shortest action period.

よって、役物C460に対して無効期間が設定されているタイミング(図212の地点e)において枠ボタン22が操作された場合に、役物A720および役物B740を駆動させることができ、「ボタン連打演出」の演出効果を高めることができる。 Therefore, when the frame button 22 is operated at the timing when the invalid period is set for the role C460 (point e in FIG. 212), the role A720 and the role B740 can be driven, and the "button It is possible to enhance the production effect of "Consecutive hit production".

そして、各役物(役物A720~役物C460)が退避位置(待機位置)に位置する一斉動作期間(図212の地点h~地点j)中に枠ボタン22が操作されることで、各役物(役物A720~役物C460)を一斉に動作させることができる(図212の地点j)。 Then, by operating the frame button 22 during the simultaneous operation period (point h to point j in FIG. 212) in which each role object (accessory object A720 to role object C460) is located at the retreat position (standby position), each It is possible to operate the role objects (the role object A720 to the role object C460) all at once (point j in FIG. 212).

なお、本制御例では、一斉動作期間が開始されるタイミング(図212の地点h)において、各役物(役物A720~役物C460)を退避位置(待機位置)に位置させる制御のみ用いているが、例えば、自由動作期間の最後に駆動する各役物(役物A720~役物C460)の終了タイミングが近くなる(同一になる)ように各役物(役物A720~役物C460)の動作期間および動作開始タイミングを制御するように構成してもよく、枠ボタン22をが操作されたタイミングから一斉動作期間が開始されるまでの期間や、無効時間が設定されるまでの期間を判別し、その判別結果に基づいて、各役物(役物A720~役物C460)の動作内容を決定してもよい。 In addition, in this control example, at the timing (point h in FIG. 212) when the simultaneous action period starts, only the control for positioning each role object (the role object A720 to the role object C460) at the retreat position (standby position) is used. However, for example, the end timings of the respective objects (object A720 to object C460) to be driven at the end of the free motion period are close (the same) to each object (object A720 to object C460). may be configured to control the operation period and operation start timing of the frame button 22, and the period from the timing when the frame button 22 is operated to the start of the simultaneous operation period, or the period until the invalid time is set. It may be determined, and based on the result of the determination, the operation contents of each role product (the role product A720 to the role product C460) may be determined.

例えば、一斉動作期間が開始されるタイミング(図212の地点)よりも前に所定のタイミング(例えば、図212の地点dと地点hとの間のタイミング)として一括停止タイミングを設定し、枠ボタン22が操作された場合に実行される役物駆動の駆動期間と、一斉動作期間が開始されるまでの残期間または無効時間が設定されるまでの残期間とを比較し、通常の動作内容(動作期間)が、上述した一括停止タイミングとは離れた箇所にて停止表示される場合には、その役物の駆動開始時間をずらしたり、その役物の駆動内容を可変(延長、短縮)させることで、一括停止タイミングに合わせる方向に各役物(役物A720~役物C460)の動作内容を選択することが可能となる。 For example, set the batch stop timing as a predetermined timing (for example, the timing between point d and point h in FIG. 212) before the timing (point in FIG. 212) at which the simultaneous operation period starts, and press the frame button 22 is operated, and the remaining period until the start of the simultaneous operation period or the remaining period until the invalid time is set are compared, and the normal operation contents ( operation period) is stopped and displayed at a location apart from the collective stop timing described above, the drive start time of the character is shifted, or the drive content of the character is varied (extended or shortened). By doing so, it is possible to select the operation contents of each role product (the role product A720 to the role product C460) in a direction that matches the collective stop timing.

<第13制御例における制御処理について>
次に、図213から図216を参照して本第13制御例における制御処理について説明をする。本第13制御例における制御処理は、第10制御例に対して、音声ランプ制御装置113の内容が変更されている。その他の処理については、第10制御例と同じであり、その詳細な説明は省略する。
<Regarding control processing in the thirteenth control example>
Next, control processing in the thirteenth control example will be described with reference to FIGS. 213 to 216. FIG. In the control processing in the thirteenth control example, the contents of the sound lamp control device 113 are changed from those in the tenth control example. Other processing is the same as in the tenth control example, and detailed description thereof will be omitted.

本第13制御例では、第10制御例の連打ボタン処理(図192参照)が連打ボタン処理4(図213参照)に変更されている点で相違する。 The thirteenth control example differs from the tenth control example in that the repeated button process (see FIG. 192) is changed to repeated button process 4 (see FIG. 213).

まず、図213を参照して第13制御例におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。図213は、本第13制御例における連打ボタン処理4(S1851)の内容を示したフローチャートである。なお、第10制御例における連打ボタン処理(図192参照)と同一の部分については、同一の符号を付しその説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。 First, the control processing executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 of the pachinko machine 10 in the thirteenth control example will be described with reference to FIG. FIG. 213 is a flow chart showing the details of the repeated press button process 4 (S1851) in the thirteenth control example. It should be noted that the same reference numerals are given to the same portions as those of the repeated pressing button processing (see FIG. 192) in the tenth control example, and the description thereof will be omitted, and only the different portions will be described.

連打ボタン処理4(図213のS1851)が実行されると、上述した第10制御例の連打ボタン処理(図192参照)と同様にS1901~S1908の処理を実行し、S1908の処理において、枠ボタン22がオンであると判別された場合(S1908:Yes)、役物A動作設定処理4(S1909)、役物B動作設定処理4(S1910)、役物C動作設定処理4(S1911)を実行し、本処理を終了する。なお、役物A動作設定処理4(S1909)、役物B動作設定処理4(S1910)、及び役物C動作設定処理4(S1911)の詳細な説明については、図214~216をそれぞれ参照して後述する。 When the repeated button process 4 (S1851 in FIG. 213) is executed, the processes of S1901 to S1908 are executed in the same manner as the repeated button process of the tenth control example (see FIG. 192). 22 is turned on (S1908: Yes), the role product A operation setting process 4 (S1909), the role product B operation setting process 4 (S1910), and the role product C operation setting process 4 (S1911) are executed. and terminate this process. For detailed descriptions of the role product A operation setting process 4 (S1909), the role product B operation setting process 4 (S1910), and the role product C operation setting process 4 (S1911), refer to FIGS. will be described later.

次に、図214を参照して、本制御例における役物A動作設定処理4(S1909)について説明をする。図214は、役物A動作設定処理4(S1909)の内容を示すフローチャートである。役物A動作設定処理4(S1909)が実行されると、まず、連打有効タイマ223abの値が「1000」以下か否か、つまり、一斉動作期間(図212参照)であるか否かを判別する(S3731)。連打有効タイマ223abの値が「1000」以下ではない(「1000」より大きい)と判別された場合、つまり一斉動作期間では無いと判別された場合は(S3731:No)、次いで、連打有効タイマ223abの値が「2000」以下か否か、つまり、無効時間中(図212参照)か否かを判別する(S3732)。連打有効タイマの値が「2000」以下であれば(S3732:Yes)、そのまま本処理を終了し、連打ボタン処理4(図213参照)へ戻る。 Next, the role product A operation setting process 4 (S1909) in this control example will be described with reference to FIG. FIG. 214 is a flow chart showing the contents of the role product A operation setting process 4 (S1909). When the role object A action setting process 4 (S1909) is executed, first, it is determined whether or not the value of the consecutive hitting valid timer 223ab is equal to or less than "1000", that is, whether or not it is the simultaneous action period (see FIG. 212). (S3731). If it is determined that the value of the continuous-hit effective timer 223ab is not equal to or less than "1000" (greater than "1000"), that is, if it is determined that it is not the simultaneous operation period (S3731: No), then the continuous-hit effective timer 223ab is less than or equal to "2000", that is, whether or not it is during the invalid time (see FIG. 212) (S3732). If the value of the continuous-hit effective timer is equal to or less than "2000" (S3732: Yes), this process is terminated as it is, and the process returns to continuous-hit button process 4 (see FIG. 213).

一方、S3732の処理において、連打有効タイマ223abの値が「2000」以下ではないと判別した場合は(S3732:No)、S3733の処理へ移行する。また、S3731の処理において、連打有効タイマ223abの値が「1000」以下であると判別した場合も、(S3731:Yes)、S3733の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S3732, when it is determined that the value of the repeated hitting effective timer 223ab is not equal to or less than "2000" (S3732: No), the process proceeds to S3733. Also, in the process of S3731, when it is determined that the value of the repeated hitting effective timer 223ab is equal to or less than "1000" (S3731: Yes), the process proceeds to S3733.

S3733の処理では、役物A動作タイマ223acの値が「0」であるか否かを判別する(S3733)。役物A動作タイマ223acの値が「0」ではない、つまり、役物A720が動作している状態で枠ボタン22が操作(押下)された場合は(S3733:No)、そのまま本処理を終了する。一方、役物A動作タイマ223acの値が「0」である、つまり、役物A720が動作していない状態で枠ボタン22が操作(押下)された場合は(S3733:Yes)、役物A動作タイマ223acの値に「1000」を設定し(S3734)、その後、本処理を終了して連打ボタン処理4へ戻る。 In the process of S3733, it is determined whether or not the value of the role product A action timer 223ac is "0" (S3733). If the value of the role product A operation timer 223ac is not "0", that is, if the frame button 22 is operated (pressed) while the role product A 720 is operating (S3733: No), this process ends as it is. do. On the other hand, when the value of the role A operation timer 223ac is "0", that is, when the frame button 22 is operated (pressed) while the role A 720 is not operating (S3733: Yes), the role A The value of the operation timer 223ac is set to "1000" (S3734), after which this process is terminated and the process returns to the continuous press button process 4.

次に、図215を参照して、本制御例における役物B動作設定処理4(S1910)について説明をする。図215は、役物B動作設定処理4(S1910)の内容を示すフローチャートである。なお、第10制御例における役物B動作設定処理(図195(a)参照)と同一部分については、同一の符号を付しその説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Next, with reference to FIG. 215, the role product B action setting process 4 (S1910) in this control example will be described. FIG. 215 is a flow chart showing the contents of the accessory B action setting process 4 (S1910). Note that the same parts as those in the role product B operation setting process (see FIG. 195(a)) in the tenth control example are given the same reference numerals and their explanations are omitted, and only different parts will be explained.

役物B動作設定処理4(S1910)が実行されると、まず、連打有効タイマ223abの値が「1000」以下か否か、つまり、一斉動作期間(図212参照)であるか否かを判別する(S3831)。連打有効タイマ223abの値が「1000」以下ではないと判別した場合、つまり一斉動作期間では無いと判別された場合は(S3831:No)、次いで、連打有効タイマ223abの値が「3000」以下か否か、つまり、無効時間中(図212参照)か否かを判別する(S3832)。連打有効タイマの値が「3000」以下であれば(S3832:Yes)、そのまま本処理を終了し、連打ボタン処理4(図213参照)へ戻る。 When the role object B action setting process 4 (S1910) is executed, first, it is determined whether or not the value of the consecutive hitting valid timer 223ab is equal to or less than "1000", that is, whether or not it is the simultaneous action period (see FIG. 212). (S3831). If it is determined that the value of the continuous-hit effective timer 223ab is not "1000" or less, that is, if it is determined that the simultaneous operation period is not in effect (S3831: No), then the value of the continuous-hit effective timer 223ab is "3000" or less. It is determined whether or not, that is, whether or not it is during the invalid time (see FIG. 212) (S3832). If the value of the continuous-hit effective timer is equal to or less than "3000" (S3832: Yes), this process is terminated as it is, and the process returns to continuous-hit button process 4 (see FIG. 213).

一方、S3832の処理において、連打有効タイマ223abの値が「3000」以下ではないと判別した場合は(S3832:No)、S3833の処理へ移行する。また、S3831の処理において、連打有効タイマ223abの値が「1000」以下であると判別された場合も、(S3831:Yes)、S3833の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S3832, when it is determined that the value of the repeated hitting effective timer 223ab is not equal to or less than "3000" (S3832: No), the process proceeds to S3833. Also, in the process of S3831, when it is determined that the value of the repeated hitting effective timer 223ab is equal to or less than "1000" (S3831: Yes), the process proceeds to S3833.

S3833の処理では、役物B動作タイマ223adの値が「0」であるか否かを判別する(S3833)。役物B動作タイマ223adの値が「0」ではない、つまり、役物B740が動作している状態で枠ボタン22が操作(押下)された場合は(S3833:No)、そのまま本処理を終了する。一方、役物B動作タイマ223adの値が「0」である、つまり、役物B740が動作していない状態で枠ボタン22が操作(押下)された場合は(S3833:Yes)、役物B動作タイマ223adの値に「2000」を設定し(S3834)、その後、本処理を終了して連打ボタン処理4へ戻る。 In the process of S3833, it is determined whether or not the value of the role product B action timer 223ad is "0" (S3833). If the value of the role product B operation timer 223ad is not "0", that is, if the frame button 22 is operated (depressed) while the role product B 740 is operating (S3833: No), this process ends. do. On the other hand, when the value of the role product B operation timer 223ad is "0", that is, when the frame button 22 is operated (pressed) while the role product B 740 is not operating (S3833: Yes), the role product B The value of the operation timer 223ad is set to "2000" (S3834).

次に、図216を参照して、本制御例における役物C動作設定処理4(S1911)について説明をする。図216は、役物C動作設定処理4(S1911)の内容を示すフローチャートである。なお、第10制御例における役物C動作設定処理(図195(b)参照)と同一部分については、同一の符号を付しその説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Next, the character object C operation setting process 4 (S1911) in this control example will be described with reference to FIG. FIG. 216 is a flow chart showing the contents of the role product C action setting process 4 (S1911). Note that the same parts as those in the role product C action setting process (see FIG. 195(b)) in the tenth control example are given the same reference numerals and their explanations are omitted, and only different parts will be explained.

役物C動作設定処理4(S1911)が実行されると、まず、連打有効タイマ223abの値が「1000」以下か否か、つまり、一斉動作期間(図212参照)であるか否かを判別する(S3931)。連打有効タイマ223abの値が「1000」以下でないと判別した場合、つまり、一斉動作期間では無いと判別された場合は(S3931:No)、次いで、連打有効タイマ223abの値が「4000」以下か否か、つまり、無効時間中(図212参照)か否かを判別する(S3932)。連打有効タイマの値が「4000」以下であれば(S3932:Yes)、そのまま本処理を終了し、連打ボタン処理4(図213参照)へ戻る。 When the role object C action setting process 4 (S1911) is executed, first, it is determined whether or not the value of the consecutive hitting valid timer 223ab is "1000" or less, that is, whether or not it is the simultaneous action period (see FIG. 212). (S3931). If it is determined that the value of the continuous-hit effective timer 223ab is not "1000" or less, that is, if it is determined that it is not in the all-out operation period (S3931: No), then it is determined whether the value of the continuous-hit effective timer 223ab is "4000" or less. It is determined whether or not, that is, whether or not it is during the invalid time (see FIG. 212) (S3932). If the value of the continuous-hit effective timer is equal to or less than "4000" (S3932: Yes), this process is terminated and the process returns to continuous-hit button process 4 (see FIG. 213).

一方、S3932の処理において、連打有効タイマ223abの値が「4000」以下ではないと判別した場合は(S3932:No)、S3933の処理へ移行する。また、S3931の処理において、連打有効タイマ223abの値が「1000」以下であると判別された場合も、(S3931:Yes)、S3933の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S3932, when it is determined that the value of the repeated hitting effective timer 223ab is not equal to or less than "4000" (S3932: No), the process proceeds to S3933. Also, in the process of S3931, when it is determined that the value of the repeated hitting effective timer 223ab is equal to or less than "1000" (S3931: Yes), the process proceeds to S3933.

S3933の処理では、役物C動作タイマ223aeの値が「0」であるか否かを判別する(S3933)。役物C動作タイマ223aeの値が「0」ではない、つまり、役物C460が動作している状態で枠ボタン22が操作(押下)された場合は(S3933:No)、そのまま本処理を終了する。一方、役物C動作タイマ223aeの値が「0」である、つまり、役物C460が動作していない状態で枠ボタン22が操作(押下)された場合は(S3933:Yes)、役物C動作タイマ223aeの値に「3000」を設定し(S3934)、その後、本処理を終了して連打ボタン処理4へ戻る。 In the process of S3933, it is determined whether or not the value of the role product C action timer 223ae is "0" (S3933). If the value of the role product C operation timer 223ae is not "0", that is, if the frame button 22 is operated (pressed) while the role product C460 is operating (S3933: No), this process ends as it is. do. On the other hand, when the value of the role product C operation timer 223ae is "0", that is, when the frame button 22 is operated (pressed) while the role product C460 is not operating (S3933: Yes), the role product C The value of the operation timer 223ae is set to "3000" (S3934).

以上、説明をしたように、本第13制御例によれば各役物(役物A720~役物C460)に対して、動作期間に対応する無効期間を設定することで、つまり、1回の枠ボタン22の操作に基づいて動作される各役物(役物A720~役物C460)に対して異なる無効期間を設定することで、役物駆動演出中に設定される無効期間(全ての役物に対して設定される無効期間)を短縮させることができ、役物駆動演出全体の演出効果を高めることができるという効果がある。 As described above, according to the thirteenth control example, each character (character A720 to character C460) is set with an invalid period corresponding to the operation period. By setting a different invalid period for each role product (a role A720 to a role C460) that is operated based on the operation of the frame button 22, the invalid period (all roles The invalid period set for the object) can be shortened, and the effect of enhancing the production effect of the entire character-driven production can be obtained.

また、本制御例によれば、役物駆動演出序盤において自由動作期間を実行し、役物駆動演出終盤では一斉動作を実行可能にしている。また、自由動作期間から一斉動作期間に移行する際には、各役物(役物A720~役物C460)の動作期間に対応した期間の無効期間を設定しているため、枠ボタン22の操作に基づいて各役物(役物A720~役物C460)の全てが駆動不可能な期間を短縮することができる。 Further, according to this control example, the free motion period is executed in the beginning of the performance driven performance, and the simultaneous motion can be executed in the final phase of the performance driven performance. Further, when shifting from the free action period to the simultaneous action period, since the invalid period of the period corresponding to the action period of each character (character A720 to character C460) is set, the operation of the frame button 22 is performed. Based on this, it is possible to shorten the period in which all of the characters (character A720 to character C460) cannot be driven.

なお、本制御例では、各役物(役物A720~役物C460)の動作期間を一定としているが、上述した第10制御例のように役物の動作期間を短縮する制御を用いても良いし、上述した第11制御例のように役物の動作タイミングを遅延させる制御を用いても良いし、上述した第12制御例のように動作中の役物の動作内容を可変させる制御を用いても良い。また、上述した各制御例にて用いた制御を組み合わせてもよい。これにより、役物駆動演出の序盤に実行される自由駆動動作を多様化することができる。 In this control example, the operation period of each role (the role A720 to the role C460) is fixed. Alternatively, as in the eleventh control example described above, control for delaying the movement timing of the character may be used, or as in the above-described twelfth control example, control may be performed for varying the action content of the character in action. You can use it. Also, the controls used in the respective control examples described above may be combined. This makes it possible to diversify the free driving motions that are executed at the beginning of the character product driving production.

さらに、本制御例では、役物駆動演出終盤に実行される一斉動作を遊技者の枠ボタン操作に基づいて実行するように構成しているが、役物駆動演出の所定期間(例えば、演出の残期間が1秒)が経過した場合に自動的に一斉動作が実行されるようにしてもよい。 Furthermore, in this control example, the all-at-once action executed at the end of the role-driven effect is configured to be executed based on the operation of the frame button by the player. The simultaneous operation may be automatically performed when the remaining period of time is 1 second.

また、本制御例では一斉動作として各役物(役物A720~役物C460)の動作タイミングを同一にしているが、例えば、各役物(役物A720~役物C460)の動作範囲が最大となるタイミング(役物が待機位置から最も離れるタイミング)が同一となるように設定してもよい。 In addition, in this control example, the motion timings of the respective roles (the role A720 to the role C460) are set to be the same as a simultaneous operation. It may be set so that the timing (the timing at which the accessory is most distant from the standby position) is the same.

なお、本制御例では、一斉動作期間が開始されるタイミング(図212の地点h)において、各役物(役物A720~役物C460)を退避位置(待機位置)に位置させる制御のみ用いているが、例えば、自由動作期間の最後に駆動する各役物(役物A720~役物C460)の終了タイミングが近くなる(同一になる)ように各役物(役物A720~役物C460)の動作期間および動作開始タイミングを制御するように構成してもよく、枠ボタン22が操作されたタイミングから一斉動作期間が開始されるまでの期間や、無効時間が設定されるまでの期間を判別し、その判別結果に基づいて、各役物(役物A720~役物C460)の動作内容を決定してもよい。 In addition, in this control example, at the timing (point h in FIG. 212) when the simultaneous action period starts, only the control for positioning each role object (the role object A720 to the role object C460) at the retreat position (standby position) is used. However, for example, the end timings of the respective objects (object A720 to object C460) to be driven at the end of the free motion period are close (the same) to each object (object A720 to object C460). The operation period and operation start timing may be controlled, and the period from the timing when the frame button 22 is operated to the start of the simultaneous operation period or the period until the invalid time is set is determined. Then, based on the determination result, the operation contents of each role product (the role product A720 to the role product C460) may be determined.

例えば、一斉動作期間が開始されるタイミング(図212の地点)よりも前に所定のタイミング(例えば、図212の地点dと地点hとの間のタイミング)として一括停止タイミングを設定し、枠ボタン22が操作された場合に実行される役物駆動の駆動期間と、一斉動作期間が開始されるまでの残期間または無効時間が設定されるまでの残期間とを比較し、通常の動作内容(動作期間)が、上述した一括停止タイミングとは離れた箇所にて停止表示される場合には、その役物の駆動開始時間をずらしたり、その役物の駆動内容を可変(延長、短縮)させることで、一括停止タイミングに合わせる方向に各役物(役物A720~役物C460)の動作内容を選択することが可能となる。 For example, set the batch stop timing as a predetermined timing (for example, the timing between point d and point h in FIG. 212) before the timing (point in FIG. 212) at which the simultaneous operation period starts, and press the frame button 22 is operated, and the remaining period until the start of the simultaneous operation period or the remaining period until the invalid time is set are compared, and the normal operation contents ( operation period) is stopped and displayed at a location apart from the collective stop timing described above, the drive start time of the character is shifted, or the drive content of the character is varied (extended or shortened). By doing so, it is possible to select the operation contents of each role product (the role product A720 to the role product C460) in a direction that matches the collective stop timing.

<第14制御例>
次に、図217から図225を参照して、第14制御例におけるパチンコ機10について説明する。本第14制御例では、上述した第10制御例に対して、役物A用モータ771,772を構成するモータドライバMD1(図219参照)からステッピングモータM1(図219参照)に対して出力する出力信号を複数設けた点と、役物駆動演出において枠ボタン22の操作間隔に基づいて役物A720の動作内容を異ならせる制御を追加した点で相違する。
<14th control example>
Next, the pachinko machine 10 in the fourteenth control example will be described with reference to FIGS. 217 to 225. FIG. In the 14th control example, in contrast to the 10th control example described above, the motor driver MD1 (see FIG. 219) configuring the accessory A motors 771 and 772 outputs to the stepping motor M1 (see FIG. 219). It is different in that a plurality of output signals are provided and in the addition of control to change the operation contents of the role product A720 based on the operation interval of the frame button 22 in the role product driving effect.

上述した第10制御例は、役物駆動演出中における枠ボタン22の操作内容に基づいて各役物(役物A720~役物C460)に対する動作コマンドを設定し、その動作コマンドに対応した役物動作を実行させることで、枠ボタン22の操作に基づく役物駆動演出の演出効果を高めるものであった。 In the tenth control example described above, an action command is set for each role (the role A720 to the role C460) based on the operation content of the frame button 22 during the role-driven effect, and the role corresponding to the action command is set. By executing the action, the performance effect of the performance driven performance based on the operation of the frame button 22 is enhanced.

しかし、設定された動作コマンドに基づいて駆動するステッピングモータ(例えばM1)の回転速度が常に一定であり(例えば、図188参照)、役物の動作速度が一定になってしまうため、更なる演出効果の向上が求められていた。 However, the rotation speed of the stepping motor (for example, M1) driven based on the set operation command is always constant (see, for example, FIG. 188), and the operation speed of the character becomes constant. Improvement of the effect was demanded.

これに対して、本第14制御例では、モータドライバMD1からステッピングモータM1へ出力する出力信号として、ステッピングモータM1を高速(200pps)で回転させる強出力信号と、ステッピングモータM1を高速(200pps)よりも低速(100pps)で回転させる弱出力信号とを出力可能に構成した。 On the other hand, in the 14th control example, the output signals output from the motor driver MD1 to the stepping motor M1 are a strong output signal for rotating the stepping motor M1 at high speed (200 pps) and a strong output signal for rotating the stepping motor M1 at high speed (200 pps). A weak output signal that rotates at a lower speed (100 pps) than that of the rotor can be output.

これにより、役物A720を動作させる際にモータドライバMD1から出力される出力信号によって、役物A720の動作速度を可変させることができる。つまり、モータドライバMD1から出力される信号が強出力信号の場合は、弱出力信号の場合に比べて、同一期間での移動量を倍にすることが可能となる。言い換えれば、同一距離を移動するために要する期間を半分にすることができる。 As a result, the operating speed of the role product A720 can be varied by the output signal output from the motor driver MD1 when operating the role product A720. That is, when the signal output from the motor driver MD1 is a strong output signal, it is possible to double the amount of movement in the same period as compared to when the signal is a weak output signal. In other words, the time required to travel the same distance can be halved.

よって、役物駆動演出における役物の演出態様をより多様化させることが可能となり、演出効果を高めることができるという効果がある。 Therefore, there is an effect that it is possible to further diversify the presentation mode of the role in the role-driven presentation, and to enhance the presentation effect.

さらに、本制御例では、枠ボタン22が操作(押下)される間隔に基づいて、モータドライバMD1が出力する出力信号の種別(強出力信号または弱出力信号)が設定されるように構成している。具体的には、枠ボタンが操作(押下)される間隔が所定期間以内の場合(3秒以内の場合)は、弱出力信号が出力され、枠ボタンが操作(押下)される間隔が所定期間よりも長い場合(3秒より長い場合)は、強出力信号が出力されるよう構成している。 Further, in this control example, the type of the output signal (strong output signal or weak output signal) output by the motor driver MD1 is set based on the interval at which the frame button 22 is operated (pressed). there is Specifically, when the interval at which the frame button is operated (pressed) is within a predetermined period (within 3 seconds), a weak output signal is output, and the interval at which the frame button is operated (pressed) is the predetermined period. is longer than 3 seconds (longer than 3 seconds), a strong output signal is output.

このように構成することで、遊技者が枠ボタン22を短い間隔(3秒以内の間隔)で複数回操作する場合には、弱出力信号に基づく役物演出が複数回実行され、長い間隔(3秒よりも長い間隔)で操作する場合には、強出力信号に基づく役物演出が実行されるため、遊技者が実行する枠ボタン22への操作内容(操作間隔)に基づいて役物演出を可変させることができ、遊技者を意欲的に遊技に参加させることができる。 With this configuration, when the player operates the frame button 22 a plurality of times at short intervals (within 3 seconds), the character object presentation based on the weak output signal is executed a plurality of times, and the long intervals ( Interval longer than 3 seconds), since the character production based on the strong output signal is executed, the character production is performed based on the operation content (operation interval) of the frame button 22 executed by the player. can be varied, and the player can be motivated to participate in the game.

また、本制御例では、モータドライバMD1が出力する出力信号の種別に関わらず枠ボタン22の操作に基づいて役物が動作する期間を一定期間(1秒)に設定している。このように、役物が動作する期間を可変させることなく役物を駆動させる出力信号の種別を可変させることで、役物動作の制御負荷を軽減させながら多様な役物動作を実行することができる。 Further, in this control example, the period during which the character object operates based on the operation of the frame button 22 is set to a certain period (1 second) regardless of the type of the output signal output by the motor driver MD1. In this way, by varying the type of the output signal for driving the role product without varying the period during which the role product operates, various role product actions can be executed while reducing the control load of the role product action. can.

さらに、枠ボタン22の操作に基づいて役物が動作する期間を一定期間(1秒)に設定し、その一定期間に実行される役物動作として、枠ボタンが操作(押下)される間隔が所定期間以内の場合(3秒以内の場合)は、弱出力信号に基づく役物動作が、枠ボタンが操作(押下)される間隔が所定期間よりも長い場合(3秒より長い場合)は、強出力信号に基づく役物動作が実行されるよう構成しているため、例えば、役物駆動演出中に1回だけ枠ボタン22を操作した遊技者に対しては、動作範囲が大きい役物動作を実行し、役物駆動演出中に複数回枠ボタン22を操作した遊技者に対しては、動作範囲が小さい役物動作が複数回実行されることになる。これにより、遊技者の枠ボタン22への操作内容により対応した役物動作を実行することが可能となり、遊技者を意欲的に遊技に参加させることができる。 Furthermore, the period in which the role product operates based on the operation of the frame button 22 is set to a certain period (1 second), and the interval at which the frame button is operated (pressed) is set as the role object operation to be executed in the certain period. If it is within the predetermined period (within 3 seconds), if the interval at which the frame button is operated (pressed) is longer than the predetermined period (longer than 3 seconds), the accessory action based on the weak output signal is: Since the structure is such that the accessory action based on the strong output signal is executed, for example, for the player who has operated the frame button 22 only once during the accessory drive presentation, the accessory action with a large range of motion is performed. is executed, and for the player who operates the frame button 22 multiple times during the performance of the accessory driving performance, the accessory motion with a small motion range is performed multiple times. As a result, it becomes possible to execute a role product action corresponding to the operation content of the frame button 22 by the player, and the player can be motivated to participate in the game.

なお、本制御例では枠ボタン22の操作間隔に基づいてモータドライバMD1が出力する出力信号の種別を設定する構成を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、役物駆動演出中に枠ボタン22が操作された回数に基づいて、モータドライバMD1が出力する出力信号の種別を可変するようにしてもよい。この場合、例えば、役物駆動演出中に枠ボタン22が所定回数(例えば20回)以上操作(押下)された場合に強出力信号が設定されるよう構成するとよい。 In this control example, the type of the output signal output by the motor driver MD1 is set based on the operation interval of the frame button 22, but other configurations may be used. The type of the output signal output by the motor driver MD1 may be varied based on the number of times the frame button 22 is operated during the effect. In this case, for example, a strong output signal may be set when the frame button 22 is operated (depressed) a predetermined number of times (for example, 20 times) or more during the accessory-driven presentation.

これにより、遊技者が枠ボタン22を操作する回数が増加するほど役物動作を大きくさせる(動作速度を速め、動作範囲を大きくさせる)ことができるため、遊技者を意欲的に遊技に参加させることができる。 As a result, the more the number of times the player operates the frame button 22, the larger the action of the accessory (increasing the speed of action and enlarging the range of action), thereby motivating the player to participate in the game. be able to.

また、本制御例ではモータドライバMD1が出力する出力信号の種別を2種類(強、弱)にしているが、これ以上の種別を出力可能にしてもよい。 In this control example, the motor driver MD1 outputs two types of output signal (strong and weak), but more types may be output.

次に図217を参照して、本制御例の役物駆動演出における役物A動作について説明をする。図217(a)は、モータドライバMD1から弱出力信号が出力された場合における役物A720の駆動範囲を模式的に示した模式図であり、図217(b)は、モータドライバMD1から強出力信号が出力された場合における役物A720の駆動範囲を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 217, the action of the role product A in the role product drive effect of this control example will be described. FIG. 217(a) is a schematic diagram schematically showing the driving range of the accessory A720 when a weak output signal is output from the motor driver MD1, and FIG. FIG. 11 is a schematic diagram schematically showing the driving range of the accessory A720 when a signal is output.

図217(a)に示す通り弱出力信号が出力された場合の役物A720の動作範囲(動作期間1秒における動作範囲)は、役物A720の最大動作範囲(図183(b)参照)の略半分の範囲となり、図217(b)に示す通り強出力信号が出力された場合の役物A720の動作範囲(動作期間1秒における動作範囲)は、役物A720の最大動作範囲(図183(b)参照)と同一の範囲となるように設定されている。 As shown in FIG. 217(a), the motion range of the role product A720 when the weak output signal is output (the motion range in the motion period of 1 second) is the maximum motion range of the role product A720 (see FIG. 183(b)). The range of motion of the role product A720 when the strong output signal is output as shown in FIG. (b)) is set to be the same range.

次に、図218を参照して、本第14制御例における役物駆動演出である「ボタン連打演出」における枠ボタン22の操作と各役物(役物A720~役物C460)の動作の流れについて説明をする。この図218は、本制御例における役物駆動演出の流れを示すタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 218, the flow of the operation of the frame button 22 and the operation of each role (accessory A720 to role C460) in the "button repeated hitting effect" which is the role-driven effect in the fourteenth control example. explain about This FIG. 218 is a timing chart showing the flow of the character object-driven effect in this control example.

図218に示す通り、「ボタン連打演出」が開始されると、枠ボタン22の操作(押下)が有効となる「有効期間」が設定される(例えば、10秒)。そして、その「有効期間」中に遊技者が枠ボタン22を操作すること(「ボタン押下」ON)で、上述した第10制御例と同様に停止状態(待機位置に位置している状態)である各役物(役物A720~役物C460)に対して動作が開始される(図218の地点a)。なお、「ボタン連打演出」が開始されてから枠ボタン22が操作(押下)されるまでの期間は、枠ボタン22の操作間隔を計測するタイマ(役物A間隔タイマ223ca)の値が「0」に設定されているため、役物A720に対して強出力信号が出力される(図218の地点a)。 As shown in FIG. 218, when the “button repeated effect” is started, an “effective period” during which the operation (pressing) of the frame button 22 is effective is set (for example, 10 seconds). Then, when the player operates the frame button 22 during the "effective period" ("button depression" ON), the game machine is stopped (at the standby position) in the same manner as in the tenth control example described above. An action is started for each of the certain roles (a role A720 to a role C460) (point a in FIG. 218). During the period from the start of the "button repeated effect" until the frame button 22 is operated (pressed), the value of the timer (accessory A interval timer 223ca) that measures the operation interval of the frame button 22 is "0". , a strong output signal is output to the role object A720 (point a in FIG. 218).

次に、枠ボタン22が操作(押下)されると(図218の地点b)、前回枠ボタン22が操作(押下)されたタイミング(図218の地点a)との間隔が判別され(T1=3.6秒)、その判別結果が所定値(本制御例では3秒)を越えているため役物A720に対して強出力信号が出力される(図218の地点b)。 Next, when the frame button 22 is operated (depressed) (point b in FIG. 218), the interval from the timing (point a in FIG. 218) at which the frame button 22 was last operated (depressed) is determined (T1= 3.6 seconds), and since the determination result exceeds a predetermined value (3 seconds in this control example), a strong output signal is output to the role object A720 (point b in FIG. 218).

さらに、「ボタン連打演出」の「有効期間中」に枠ボタン22が操作(押下)されると(図218の地点c)前回枠ボタン22が操作(押下)されたタイミング(図218の地点b)との間隔が判別され(T2=2.2秒)、その判別結果が所定値(本制御例では3秒)を超えていないため役物A720に対して弱出力信号が出力される(図218の地点c)。 Furthermore, when the frame button 22 is operated (pressed) during the “effective period” of the “button repeated effect” (point c in FIG. 218), the timing at which the frame button 22 was operated (pressed) last time (point b in FIG. 218) ) is determined (T2=2.2 seconds), and since the determination result does not exceed a predetermined value (3 seconds in this control example), a weak output signal is output to the role object A720 (Fig. 218 point c).

以下、同様に枠ボタン22を操作(押下)し、役物A720を動作させる場合には、前回枠ボタン22を操作(押下)したタイミングとの間隔に基づいて役物A720に対して出力される出力信号の種別が決定される。 Thereafter, similarly, when the frame button 22 is operated (depressed) to operate the role product A720, output is made to the role product A720 based on the interval from the timing when the frame button 22 was operated (depressed) last time. The type of output signal is determined.

次に図218の地点d~地点fを参照して、役物A720が動作中に枠ボタン22が操作された場合における制御の流れを説明する。まず、図218の地点dにおいて、枠ボタン22が操作されると、前回の枠ボタン操作タイミングとの間隔(T4=3.2秒)が所定値(本制御例では3秒)を越えているため、役物A720に対して強出力信号が出力される。 Next, with reference to points d to f in FIG. 218, the flow of control when the frame button 22 is operated while the role product A720 is in motion will be described. First, at point d in FIG. 218, when the frame button 22 is operated, the interval (T4=3.2 seconds) from the previous frame button operation timing exceeds a predetermined value (3 seconds in this control example). Therefore, a strong output signal is output to the role product A720.

そして、地点dの枠ボタン操作(押下)に基づいて役物A720が動作している間に、新たな枠ボタン操作が実行された場合(図218の地点e)は、その枠ボタン操作に基づく役物A720の動作は実行されることなく、さらに、枠ボタン22の操作間隔を計測するタイマ(役物A間隔タイマ223ca)の値もリセットされることなく継続して計測される。 Then, when a new frame button operation is executed (point e in FIG. 218) while the role product A720 is operating based on the frame button operation (pressing) of the point d, it is based on the frame button operation. The operation of the role product A720 is not executed, and the value of the timer (the role product A interval timer 223ca) for measuring the operation interval of the frame button 22 is continuously measured without being reset.

そして、図218の地点dの枠ボタン操作(押下)に基づく役物A720の動作が終了した状態で、枠ボタン22が操作(押下)されると(図218の地点f)、図218の地点dとの間隔(T5=4.8秒)に基づいて役物A720に対して強出力信号が出力される。即ち、本制御例では、役物A720に対して出力する出力信号の種別(強出力信号または弱出力信号)を枠ボタン22の操作間隔に基づいて設定しているが、この枠ボタン22の操作間隔には役物A720を動作させることのない枠ボタン22の操作(即ち、役物A動作中の枠ボタン22の操作)が含まれないように構成している。 Then, when the frame button 22 is operated (depressed) in a state where the movement of the role object A720 based on the frame button operation (depression) at the point d in FIG. 218 is completed (point f in FIG. 218), the point A strong output signal is output to the role object A720 based on the interval from d (T5=4.8 seconds). That is, in this control example, the type of output signal (strong output signal or weak output signal) to be output to the role object A720 is set based on the operation interval of the frame button 22. The interval is configured so as not to include an operation of the frame button 22 that does not operate the role product A 720 (that is, an operation of the frame button 22 during operation of the role product A).

このように構成することにより、役物A720が実際に動作する間隔に対応した枠ボタン操作間隔に基づいて役物A720に対して出力する出力信号の種別(強出力信号または弱出力信号)を設定することができる。よって、遊技者に対して分かりやすい演出を提供することができるという効果がある。 With this configuration, the type of output signal (strong output signal or weak output signal) to be output to the role product A720 is set based on the frame button operation interval corresponding to the interval at which the role product A720 actually operates. can do. Therefore, there is an effect that an easy-to-understand presentation can be provided to the player.

なお、本制御例では、役物A720を動作させることのない枠ボタン22の操作(即ち、役物A動作中の枠ボタン22の操作)を含めることなく枠ボタン22の操作間隔を判別する構成を用いているが、それ以外の構成でもよく、例えば、全ての枠ボタン22に対する操作を対象として枠ボタン22の操作間隔を判別するようにしてもよい。 In this control example, the operation interval of the frame button 22 is determined without including the operation of the frame button 22 that does not operate the role object A 720 (that is, the operation of the frame button 22 during the operation of the role object A). is used, other configurations may be used. For example, operation intervals of the frame buttons 22 may be determined for operations on all the frame buttons 22 .

また、本制御例では、枠ボタン22の操作間隔に基づいて、役物A720に対して出力する出力信号の種別(強出力信号または弱出力信号)を設定しているが、それ以外の条件で出力信号の種別を設定するようにしてもよい。例えば、役物Aが実際に動作する間隔(役物A720に対して動作コマンドが出力される間隔)を判別し、その判別結果に基づいて出力信号の種別を設定してもよい。このように構成しても本制御例と同様の効果を奏することができる。 In addition, in this control example, the type of output signal (strong output signal or weak output signal) to be output to the role object A720 is set based on the operation interval of the frame button 22. You may make it set the classification of an output signal. For example, the interval at which the role product A actually moves (the interval at which the action command is output to the role product A720) may be determined, and the type of the output signal may be set based on the determination result. Even with such a configuration, the same effects as in this control example can be obtained.

さらに、「ボタン連打演出」の「有効期間」中に枠ボタン22が操作された回数に基づいて役物A720に対して出力する出力信号の種別(強出力信号または弱出力信号)を設定してもよいし、特別図柄の抽選結果に基づいて役物A720に対して出力する出力信号の種別(強出力信号または弱出力信号)を設定してもよい。また、他の役物(役物B740または役物C460)との動作間隔に基づいて役物A720に対して出力する出力信号の種別(強出力信号または弱出力信号)を設定してもよい。 Furthermore, the type of output signal (strong output signal or weak output signal) to be output to the role object A720 is set based on the number of times the frame button 22 is operated during the "effective period" of the "button repeated effect". Alternatively, the type of output signal (strong output signal or weak output signal) to be output to the role product A720 may be set based on the lottery result of the special symbol. Also, the type of output signal (strong output signal or weak output signal) to be output to the role A720 may be set based on the action interval with the other role (the role B740 or the role C460).

<第14制御例における電気的構成について>
次に、図219から図221を参照して、第14制御例における電気的構成について説明する。本第14制御例では、第10制御例に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222およびRAM223の内容が変更されている点、および音声ランプ制御装置113の入出力ポート225に接続される駆動モータ群の内容を詳細に説明した点で相違する。その他の構成については、第10制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Regarding the electrical configuration in the fourteenth control example>
Next, the electrical configuration in the fourteenth control example will be described with reference to FIGS. 219 to 221. FIG. In this 14th control example, the contents of the ROM 222 and RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 are changed from the 10th control example, and the input/output port 225 of the sound lamp control device 113 is connected to The difference is that the contents of the drive motor group are explained in detail. Since other configurations are the same as those of the tenth control example, detailed description thereof will be omitted.

まず、図219を参照して、本第14制御例における音声ランプ制御装置113の入出力ポート225に接続される駆動モータ群の内容について説明をする。図219は、駆動モータ群の内容を模式的に示した模式図である。なお、図219では音声ランプ制御装置113のうち上述した第10制御例と同一の要素について一部省略している。 First, with reference to FIG. 219, the contents of the drive motor group connected to the input/output port 225 of the audio lamp control device 113 in the fourteenth control example will be described. FIG. 219 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drive motor group. Note that in FIG. 219, some of the elements of the sound ramp control device 113 that are the same as those of the tenth control example described above are omitted.

本制御例における駆動用モータ群に設けられる役物A用モータ771,772は、モータドライバMD1およびステッピングモータM1を有している。具体的には、役物A用モータ771はモータドライバMD1およびステッピングモータM1とから構成されており、役物A用モータ772はモータドライバMD2(図示せず)およびステッピングモータM2(図示せず)とから構成されている。 The accessory A motors 771 and 772 provided in the drive motor group in this control example have a motor driver MD1 and a stepping motor M1. Specifically, the accessory A motor 771 includes a motor driver MD1 and a stepping motor M1, and the accessory A motor 772 includes a motor driver MD2 (not shown) and a stepping motor M2 (not shown). It consists of

本制御例では役物A用モータ771と役物A用モータ772とがモータの回転方向が異なるだけであり、同一の動作コマンドに対して駆動するよう構成しているため、役物A用モータ771の説明のみを行い、役物A用モータ772の詳細な説明を省略する。また、役物B用モータ773,774、役物C用モータ441、および、その他モータの構成についても、上述した役物Aモータ771と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 In this control example, the motors for the accessory A 771 and the motors for the accessory A 772 are different only in the direction of rotation of the motors, and are configured to be driven in response to the same operation command. 771 will be described, and a detailed description of the accessory A motor 772 will be omitted. Further, since the structures of the accessory B motors 773 and 774, the accessory C motor 441, and other motors are the same as the accessory A motor 771 described above, detailed description thereof will be omitted.

まず、役物A用モータ771に設けられるモータドライバMD1について説明をする。モータドライバMD1は、音声ランプ制御装置113から出力される動作コマンドに基づいて、少なくともステッピングモータM1の回転方向(正転・逆転)、回転速度(加速・減速)、回転量(ステップ数)を制御可能に構成されるものであって、音声ランプ制御装置113のROM222に規定されている動作シナリオテーブル222abの内容に対応する動作コマンドを受信した場合に、動作シナリオに対応した駆動をステッピングモータM1が実行するようにステッピングモータM1に対して電力を出力するものである。 First, the motor driver MD1 provided for the accessory A motor 771 will be described. The motor driver MD1 controls at least the rotation direction (forward rotation/reverse rotation), rotation speed (acceleration/deceleration), and rotation amount (number of steps) of the stepping motor M1 based on the operation command output from the audio ramp control device 113. When an operation command corresponding to the contents of the operation scenario table 222ab defined in the ROM 222 of the sound lamp control device 113 is received, the stepping motor M1 is driven corresponding to the operation scenario. It outputs electric power to the stepping motor M1 so as to execute.

なお、本制御例では、単一のステッピングモータM1に対して1つのモータドライバMD1を設けているが、単一のモータドライバで複数の駆動モータ(ステッピングモータ)に対して動作を設定可能なものを採用してもよい。この場合、回転ステップ数等の動作コマンドに、駆動モータ(ステッピングモータ)の種別を特定するための情報を含ませて出力すればよい。 In this control example, one motor driver MD1 is provided for the single stepping motor M1. may be adopted. In this case, information for identifying the type of the drive motor (stepping motor) may be included in the operation command such as the number of rotation steps and output.

ステッピングモータM1は、公知のステッピングモータであってその詳細な説明は省略するが、モータの回転制御(回転方向、回転速度、回転量)を一定角度(基本ステップ角)のパルス数とその周波数で制御するモータであり、モータドライバMD1から出力される出力信号の周波数が高くなるほどモータの回転速度が上がるよう構成されている。このステッピングモータM1の駆動態様に基づいて役物A720が動作される。 The stepping motor M1 is a well-known stepping motor and its detailed description is omitted. It is a motor to be controlled, and is configured such that the higher the frequency of the output signal output from the motor driver MD1, the higher the rotational speed of the motor. The accessory A720 is operated based on the driving mode of the stepping motor M1.

上述したように、本制御例では、役物A720を高速で動作させる役物動作(高速役物動作)と、役物A720を低速で動作させる役物動作(低速役物動作)とをモータドライバMD1から出力される出力信号の種別によって制御可能に構成しているため、例えば、高速回転用の駆動モータと低速回転用の駆動モータとを切り替えることで役物の動作速度を可変させる構成に比べて役物動作に用いる部品点数を削減することができ、装置の省スペース化を図ることができる。また、役物動作に関わる動作制御内容を簡素化することができる。 As described above, in this control example, the motor driver performs a role product motion (high-speed role product motion) to operate the role product A720 at high speed and a role product motion (low-speed role product motion) to operate the role product A720 at low speed. Since it is configured to be controllable according to the type of output signal output from the MD1, for example, compared to a configuration in which the operating speed of the character is changed by switching between a high-speed rotation drive motor and a low-speed rotation drive motor. Therefore, it is possible to reduce the number of parts used for the action of the accessory, and it is possible to save the space of the device. In addition, it is possible to simplify the contents of the operation control related to the action of the role product.

次に、図220および図221を参照して、本第14制御例における音声ランプ制御装置113内のROM222とRAM223との内容について説明する。図220(a)は、本第14制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221におけるROM222の内容を模式的に示した模式図である。本第14制御例におけるROM222は、上述した第10制御例におけるROM222に対して、動作シナリオテーブル222abに代えて第2動作シナリオテーブル222abを設けた点で相違する。その他の構成については、第10制御例と同一であるのでその詳細な説明は省略する。 Next, referring to FIGS. 220 and 221, the contents of the ROM 222 and RAM 223 in the audio ramp control device 113 in the fourteenth control example will be described. FIG. 220(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 in the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the fourteenth control example. The ROM 222 in the fourteenth control example differs from the ROM 222 in the tenth control example described above in that a second operation scenario table 222ab is provided instead of the operation scenario table 222ab. Since other configurations are the same as those of the tenth control example, detailed description thereof will be omitted.

ここで、図221(a)を参照して、第2動作シナリオテーブル222abについて説明をする。図221(a)は、第2動作シナリオテーブル222abに規定されている内容を模式的に示した模式図である。第2動作シナリオテーブル222abは、上述した第10制御例の動作シナリオテーブル222ab(図187(b)参照)に対して、役物Aシナリオテーブル222ab1に代えて役物A第2シナリオテーブル222ab4を設けた点で相違し、その他の要素は同一である。同一の要素については同一の符号を付し、その説明を省略する。 Here, the second operation scenario table 222ab will be described with reference to FIG. 221(a). FIG. 221(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the second operation scenario table 222ab. The second action scenario table 222ab is provided with a role product A second scenario table 222ab4 in place of the role product A scenario table 222ab1 for the action scenario table 222ab of the tenth control example (see FIG. 187(b)). other points are the same. The same reference numerals are given to the same elements, and the description thereof is omitted.

次に、図221(b)を参照して、役物A第2シナリオテーブル222ab4について説明をする。図221(b)は、役物A第2シナリオテーブル222ab4の内容を模式的に示した模式図である。この役物A第2シナリオテーブル222ab4は、本制御例における「ボタン連打演出」中に実行される役物A720に対する動作シナリオが設定されるテーブルであって、役物A720の動作速度が遅い(100pps)動作シナリオと役物A720の動作速度が速い(200pps)動作シナリオとが設定されている。 Next, with reference to FIG. 221(b), the role item A second scenario table 222ab4 will be described. FIG. 221(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the second role item A scenario table 222ab4. This role A second scenario table 222ab4 is a table in which an action scenario for the role A720 executed during the "button repeated effect" in this control example is set, and the action speed of the role A720 is slow (100 pps ) action scenario and action scenario in which the action speed of Accessory A720 is fast (200 pps) are set.

具体的には、役物A選択値223cbの値が「1」(動作種別が「弱」)の場合に実行される動作シナリオ(弱動作シナリオ)と、役物A選択値223cbの値が「2」(動作種別が「強」)の場合に実行される動作シナリオ(弱動作シナリオ)とが設定されている。 Specifically, the action scenario (weak action scenario) executed when the value of the role A selection value 223cb is "1" (the action type is "weak"), and the value of the role A selection value 223cb is " 2” (the action type is “strong”), and an action scenario (weak action scenario) is set.

ここで、役物A選択値223cbとは、「ボタン連打演出」中に操作される枠ボタン22の操作間隔に基づいて設定されるものであり、枠ボタン22の操作間隔が所定期間以上(3秒以上)の場合に選択値として「2」が設定され、所定期間未満(3秒未満)の場合には選択値として「1」が設定されるものである。なお、この役物A選択値223cbについては、図220(b)を参照して詳細な内容の説明を後述する。 Here, the role A selection value 223cb is set based on the operation interval of the frame button 22 operated during the "button repeated effect", and the operation interval of the frame button 22 is a predetermined period or more (3 Seconds or longer), "2" is set as the selection value, and in the case of less than a predetermined period (less than 3 seconds), "1" is set as the selection value. In addition, the detailed content of this role item A selection value 223cb will be described later with reference to FIG. 220(b).

この役物A第2シナリオテーブル222ab4のうち動作種別「弱」に規定されている内容は上述した第10制御例の役物A動作シナリオテーブル222ab1の動作種別「通常」に規定されている内容と同一であり、その詳細な説明を省略する。一方、動作種別「強」に規定されている内容は、動作種別「弱」に規定されている内容に対して、ステッピングモータM1の動作速度(回転速度)が速くなる情報が規定されている。 The action type "weak" in the role product A second scenario table 222ab4 is the same as the action type "normal" in the role product A action scenario table 222ab1 of the tenth control example. They are the same, and detailed description thereof will be omitted. On the other hand, the content specified for the action type "strong" specifies information that makes the operating speed (rotational speed) of the stepping motor M1 faster than the content specified for the action type "weak".

具体的には、役物A動作タイマ223acの値「1000」に対応して、動作ポインタの値「01H」が設定される。この動作ポインタ「01H」には、動作速度として「200pps」、ステップ数として「100」、動作方向として「正方向」が規定される。その後、役物A動作タイマ223acの値「500」に対応して、動作ポインタの値「02H」が設定される。この動作ポインタ「02H」には、動作速度として「200pps」、ステップ数として「100」、動作方向として「負方向」が規定される。 Specifically, the action pointer value "01H" is set corresponding to the value "1000" of the role product A action timer 223ac. The motion pointer "01H" defines "200 pps" as the motion speed, "100" as the number of steps, and "positive direction" as the motion direction. Thereafter, the action pointer value "02H" is set corresponding to the value "500" of the role product A action timer 223ac. The motion pointer "02H" defines "200 pps" as the motion speed, "100" as the number of steps, and "negative direction" as the motion direction.

そして、役物A動作タイマ223acの値「0」に対応して、動作ポインタの値「03H」設定される。この動作ポインタ「03H」には、動作シナリオの終了を示す「END」の情報が規定されている。 Then, the action pointer value "03H" is set corresponding to the value "0" of the role product A action timer 223ac. The action pointer "03H" defines "END" information indicating the end of the action scenario.

つまり、役物A第2シナリオテーブル222ab4では、動作種別(「弱」、「強」)に関わらず、役物A720を1秒間動作させる動作シナリオが規定されており、動作種別が「弱」の役物A720動作に対して、動作種別が「強」の役物A動作の動作範囲が2倍(ステップ数が2倍)となるように情報が規定されている。 In other words, the role product A second scenario table 222ab4 defines an action scenario in which the role product A 720 is operated for one second regardless of the action type ("weak" or "strong"). Information is defined so that the motion range of the role product A motion whose motion type is “strong” is doubled (the number of steps is doubled) with respect to the motion of the role product A 720 .

図220に戻り説明を続ける。図220(b)は、本第14制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM222の内容を模式的に示した模式図である。本第14制御例におけるRAM223は、第10制御例におけるRAM223に対して、役物A間隔タイマ223caと、役物A選択値223cbとが追加されている点で相違する。その他の構成については、第10制御例と同一であるのでその詳細な説明は省略する。 Returning to FIG. 220, the description continues. FIG. 220(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 222 in the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the fourteenth control example. The RAM 223 in the fourteenth control example differs from the RAM 223 in the tenth control example in that a role A interval timer 223ca and a role A selection value 223cb are added. Since other configurations are the same as those of the tenth control example, detailed description thereof will be omitted.

役物A間隔タイマ223caは、役物駆動演出(「ボタン連打演出」)において枠ボタン22が操作される間隔(役物A720が動作する間隔)が所定値(本制御例では3秒)以内であるかを判別する際に参照されるタイマであって、所定値(本制御例では3秒)を示す値が設定された後、1ミリ秒毎に減算されているタイマである。この役物A間隔タイマ223caは、役物A動作設定処理5(図224のS1909)において役物A動作タイマの値に「1000」が設定された(S3745)後に、所定値(「3000」)が設定され(S3746)、連打ボタン処理5(図222のS1851)の間隔タイマ減算処理(図223のS1931)において役物A間隔タイマ223caの値が「0」となるまで減算され(図223のS2362)、役物A動作設定処理5(図224のS1909)において後述する役物A選択値223cbを選択する際に参照される。 The role A interval timer 223ca is set so that the interval at which the frame button 22 is operated (the interval at which the role A 720 operates) in the role drive effect ("button repeated effect") is within a predetermined value (three seconds in this control example). This is a timer that is referred to when determining whether or not there is, and is a timer that is decremented every 1 millisecond after a value indicating a predetermined value (3 seconds in this control example) is set. This role product A interval timer 223ca is set to a predetermined value (“3000”) after “1000” is set to the value of the role product A action timer in the role product A action setting process 5 (S1909 in FIG. 224) (S3745). is set (S3746), and in the interval timer subtraction process (S1931 in FIG. 223) of the continuous hit button process 5 (S1851 in FIG. 222), the value of the role A interval timer 223ca is subtracted until it becomes "0" ( S2362), it is referred to when selecting a role product A selection value 223cb described later in the role product A operation setting process 5 (S1909 in FIG. 224).

役物A選択値223cbは、第2動作シナリオテーブル222abの役物A第2シナリオテーブル222ab4から1の動作シナリオを選択する際に参照されるものである。この役物A選択値223cbは、役物A動作設定処理5(図224のS1909)において、役物A間隔タイマ223caの値が「0」と判別された場合に「2」が設定され、役物A間隔タイマ223caの値が「0」ではない(「1」以上)と判別された場合に「1」が設定される。そして、役物動作処理3(図225のS1561)において、役物A720の動作シナリオを読み出す際に参照され(図225のS2551)、役物A720の動作が終了した場合に設定されている情報がクリアされる(図225のS2554)。 The role A selection value 223cb is referred to when selecting one action scenario from the second role A scenario table 222ab4 of the second action scenario table 222ab. This role A selection value 223cb is set to "2" when the value of the role A interval timer 223ca is determined to be "0" in the role A operation setting process 5 (S1909 in FIG. 224). When it is determined that the value of the object A interval timer 223ca is not "0" ("1" or more), "1" is set. Then, in the role product action process 3 (S1561 in FIG. 225), the information that is referred to when reading the action scenario of the role product A720 (S2551 in FIG. 225) and is set when the action of the role product A720 ends is It is cleared (S2554 in FIG. 225).

以上、説明をしたように、本制御例では役物A間隔タイマ223caの値に基づいて役物A選択値223cbの値を設定し、その設定された役物A選択値の値に基づいて役物A720の動作シナリオとして強動作シナリオまたは弱動作シナリオが設定される。このように構成することで、枠ボタン22の操作間隔(役物A720の動作間隔)に基づいて役物A720の動作内容を可変させることができる。 As described above, in this control example, the value of the role A selection value 223cb is set based on the value of the role A interval timer 223ca, and the role A selection value is set based on the value of the set role A selection value. A strong motion scenario or a weak motion scenario is set as the motion scenario of the object A720. By configuring in this way, it is possible to vary the operation contents of the role product A720 based on the operation interval of the frame button 22 (operation interval of the role product A720).

<第14制御例における制御処理について>
次に、図222から図225を参照して本第14制御例における制御処理について説明をする。本第14制御例における制御処理は、第10制御例に対して、音声ランプ制御装置113の内容が変更されている。その他の処理については、第10制御例と同じであり、その詳細な説明は省略する。
<Regarding control processing in the fourteenth control example>
Next, control processing in the fourteenth control example will be described with reference to FIGS. 222 to 225. FIG. In the control processing in the fourteenth control example, the contents of the sound lamp control device 113 are changed from those in the tenth control example. Other processing is the same as in the tenth control example, and detailed description thereof will be omitted.

本第14制御例では、第10制御例の連打ボタン処理(図192参照)が連打ボタン処理5(図222参照)に変更されている点と、役物動作処理(図196参照)が役物動作処理2(図225参照)に変更されている点とで相違する。 In the fourteenth control example, the repeated hit button processing (see FIG. 192) of the tenth control example is changed to repeated hit button processing 5 (see FIG. 222), and the role product motion processing (see FIG. 196) The difference is that it is changed to operation processing 2 (see FIG. 225).

まず、図222を参照して連打ボタン処理5(S1851)について説明をする。図222は連打ボタン処理5(S1851)の内容を示すフローチャートである。連打ボタン処理5(S1851)が実行されると、上述した第10制御例の連打ボタン処理(図192参照)と同様にS1901~S1907の処理が実行され、S1907の処理を終えると、次に、間隔タイマ減算処理(S1931)が実行される。この間隔タイマ減算処理(S1931)は、上述した役物A間隔タイマ223caに設定された値を減算する処理であり、詳細な説明は図223を参照して後述する。 First, the continuous hit button process 5 (S1851) will be described with reference to FIG. FIG. 222 is a flow chart showing the details of the repeated button process 5 (S1851). When the repeated button process 5 (S1851) is executed, the processes of S1901 to S1907 are executed in the same manner as the repeated button process of the tenth control example (see FIG. 192). Interval timer subtraction processing (S1931) is executed. This interval timer subtraction process (S1931) is a process of subtracting the value set in the above-described role product A interval timer 223ca, and detailed description will be given later with reference to FIG.

S1931の処理を終えると、次いで、上述した第10制御例の連打ボタン処理(図192参照)と同様にS1908~S1911の処理が実行され、本処理を終了する。 After the processing of S1931 is completed, the processing of S1908 to S1911 is then executed in the same manner as the repeated press button processing of the tenth control example (see FIG. 192), and this processing ends.

ここで、図223を参照して、連打ボタン処理5(図222のS1851)において実行される間隔タイマ減算処理(S1931)について説明をする。図223は間隔タイマ減算処理(S1931)の内容を示すフローチャートである。この間隔タイマ減算処理(S1931)は、音声ランプ制御装置113のメイン処理内に設けられており、処理間隔が1ミリ秒に設定されている。即ち、本処理が実行される毎に役物A間隔タイマ223caの値を1ミリ秒に該当する「1」減算する処理を実行する。 Here, with reference to FIG. 223, the interval timer subtraction process (S1931) executed in the repeated button process 5 (S1851 in FIG. 222) will be described. FIG. 223 is a flow chart showing the contents of the interval timer subtraction process (S1931). This interval timer subtraction processing (S1931) is provided in the main processing of the sound lamp control device 113, and the processing interval is set to 1 millisecond. That is, every time this process is executed, the value of the accessory A interval timer 223ca is subtracted by "1" corresponding to 1 millisecond.

間隔タイマ減算処理(S1931)が実行されると、まず、役物A間隔タイマ223caの値が「0」よりも大きい(「1」以上)か判別する(S2361)。S2361の処理において、「0」よりも大きい(「1」以上)と判別された場合は(S2361:Yes)、役物A間隔タイマ223caの値を1減算し(S2362)、本処理を終了する。一方、役物A間隔タイマ223caの値が「0」よりも大きくない(「0」である)と判別された場合は(S2361:No)、S2362の処理をスキップして本処理を終了する。 When the interval timer subtraction process (S1931) is executed, first, it is determined whether or not the value of the Accessory A interval timer 223ca is greater than "0" ("1" or more) (S2361). In the process of S2361, if it is determined to be greater than "0" ("1" or more) (S2361: Yes), 1 is subtracted from the value of the role object A interval timer 223ca (S2362), and this process ends. . On the other hand, if it is determined that the value of the role object A interval timer 223ca is not greater than "0" (is "0") (S2361: No), the processing of S2362 is skipped and this processing ends.

次に、図224を参照して、本制御例にて実行される役物A動作設定処理5(図224のS1909)について説明をする。図224は役物A動作設定処理5(S1909)の内容を示すフローチャートである。この役物A動作設定処理5(S1909)では、枠ボタン22が操作(押下)された場合に、役物A720の動作内容を設定するとともに、枠ボタン22の操作(押下)間隔(役物A720の動作間隔)が所定期間(例えば3秒)以内であるかを判別する際に参照される役物A間隔タイマ223caに所定値(「3000」)を設定する処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 224, the role product A action setting process 5 (S1909 in FIG. 224) executed in this control example will be described. FIG. 224 is a flow chart showing the contents of the role product A action setting process 5 (S1909). In this role A operation setting process 5 (S1909), when the frame button 22 is operated (pressed), the action contents of the role A720 are set, and the operation (press) interval of the frame button 22 (the role A720 ) is within a predetermined period (for example, 3 seconds), a process of setting a predetermined value ("3000") to the role object A interval timer 223ca referred to is performed.

役物A動作設定処理5(S1909)が実行されると、まず、役物A動作タイマ223acの値が「0」であるかを判別し、「0」ではない(「1」以上)と判別された場合は(S3741:No)、役物A720が動作中であるため新たな動作設定を行うこと無くそのまま本処理を終了する。 When the role product A action setting process 5 (S1909) is executed, first, it is determined whether the value of the role product A action timer 223ac is "0" and is not "0" ("1" or more). If it is (S3741: No), since the role product A720 is in operation, this process ends without setting a new operation.

一方、役物A動作タイマ223acの値が「0」であると判別された場合は(S3741:Yes)、役物A720が動作を終了し、退避位置に位置している状態であるため(動作可能な状態であるため)、次いで、役物A間隔タイマ223caの値が「0」であるかを判別する(S3742)。S3742の処理において、役物A間隔タイマ223caの値が「0」であると判別された場合は(S3742:Yes)、前回の枠ボタン操作(役物A動作)から所定期間(3秒)が経過しているため、役物A選択値223cbを「2」に設定し(S3744)、S3745の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined that the value of the role product A operation timer 223ac is "0" (S3741: Yes), the role product A720 has finished its operation and is in the retracted position (operation possible state), then it is determined whether the value of the role product A interval timer 223ca is "0" (S3742). In the processing of S3742, when it is determined that the value of the role A interval timer 223ca is "0" (S3742: Yes), a predetermined period (3 seconds) has elapsed since the previous frame button operation (the role A operation). Since it has passed, the role product A selection value 223cb is set to "2" (S3744), and the process proceeds to S3745.

S3742の処理において、役物A間隔タイマ223caの値が「0」ではない(「1」以上である)と判別された場合は(S3742:No)、前回の枠ボタン操作(役物A動作)から所定期間(3秒)が経過していないため(間隔が短いため)、役物A選択値223cbを「1」に設定し(S3743)、S3745の処理に移行する。 In the process of S3742, if it is determined that the value of the role A interval timer 223ca is not "0" (is "1" or more) (S3742: No), the previous frame button operation (the role A operation) Since the predetermined period (three seconds) has not passed since (because the interval is short), the role A selection value 223cb is set to "1" (S3743), and the process proceeds to S3745.

そして、S3745の処理おいて、役物A動作タイマ223acの値に「1000」を設定し(S3745)、次に、役物A間隔タイマ223caの値に「3000」を設定し(S3746)、本処理を終了する。 Then, in the process of S3745, the value of the role product A operation timer 223ac is set to "1000" (S3745), next, the value of the role product A interval timer 223ca is set to "3000" (S3746), and this End the process.

上述した役物A動作設定処理5(図224のS1909)では、役物A720の動作内容を設定する際に、前回の枠ボタン操作(役物A動作)との間隔が所定値以内であるか否かを役物A間隔タイマ223caの値を参照して判別し、その判別結果に基づいて今回の役物A720の動作内容(強動作、弱動作)が設定されるようにしている。これにより、遊技者の枠ボタン操作に対応した役物(役物A720)動作を実行することが可能となり、遊技者に対して変化に富んだ役物動作を提供することができる。 In the above-described role product A operation setting process 5 (S1909 in FIG. 224), when setting the operation content of the role product A720, whether the interval from the previous frame button operation (the role product A operation) is within a predetermined value Whether or not is determined by referring to the value of the role product A interval timer 223ca, and based on the determination result, the action contents (strong action, weak action) of the role product A720 this time are set. As a result, it becomes possible to execute the action of the role product (the role product A720) corresponding to the operation of the frame button by the player, and it is possible to provide the player with a variety of role product actions.

次に、図225を参照して、役物動作処理3(図225のS1561)について説明をする。図225は役物動作処理3(S1561)の内容を示すフローチャートである。役物動作処理3(S1561)が実行されると、まず役物A動作タイマ223acの値が「0」よりも大きい(「1」以上)であるかを判別し(S2511)、「0」よりも大きい(「1」以上)であると判別された場合は(S2511:Yes)、次に、役物選択値223cbが「1」に設定されているかを判別する(S2551)。 Next, with reference to FIG. 225, role product action processing 3 (S1561 in FIG. 225) will be described. FIG. 225 is a flow chart showing the contents of the role product action process 3 (S1561). When the role product action process 3 (S1561) is executed, first, it is determined whether the value of the role product A action timer 223ac is greater than "0" ("1" or more) (S2511). is also large (“1” or more) (S2511: Yes), next, it is determined whether or not the role item selection value 223cb is set to “1” (S2551).

S2551の処理において、役物選択値223cbが「1」に設定されていると判別された場合は(S2551:Yes)、役物A第2シナリオテーブル222ab4の動作種別「弱」に対応する動作内容を読み出し(S2552)、S2516の処理に移行する。 In the process of S2551, if it is determined that the role selection value 223cb is set to "1" (S2551: Yes), the action content corresponding to the action type "weak" of the role A second scenario table 222ab4 is read out (S2552), and the process proceeds to S2516.

一方、S2551の処理において、拓物選択値223cbが「1」に設定されていない(「2」に設定されている)と判別された場合は(S2551:No)、役物A第2シナリオテーブル222ab4の動作種別「強」に対応する動作内容を読み出し(S2553)、S2516の処理に移行する。また、S2511の処理において、役物A動作タイマ223acの値が「0」であると判別された場合は(S2511:No)、次に、役物選択値223cbをクリア(リセット)し(S2554)、S2516へ移行する。 On the other hand, in the process of S2551, if it is determined that the printed item selection value 223cb is not set to "1" (set to "2") (S2551: No), the role item A second scenario table The action content corresponding to the action type "strong" of 222ab4 is read out (S2553), and the process proceeds to S2516. Further, in the process of S2511, when it is determined that the value of the role product A operation timer 223ac is "0" (S2511: No), next, the role product selection value 223cb is cleared (reset) (S2554). , S2516.

S2516の処理に移行すると、上述した第10制御例の役物動作処理(図196参照)と同様にS2516から~S2520の処理を実行し、本処理を終了する。 When the process proceeds to S2516, the processes from S2516 to S2520 are executed in the same manner as the accessory action process of the tenth control example (see FIG. 196), and this process ends.

以上、説明をしたように本第14制御例によれば、モータドライバMD1からステッピングモータM1へ出力する出力信号として、ステッピングモータM1を高速(200pps)で回転させる強出力信号と、ステッピングモータM1を高速(200pps)よりも低速(100pps)で回転させる弱出力信号とを出力可能に構成した。 As described above, according to the 14th control example, the output signals output from the motor driver MD1 to the stepping motor M1 are a strong output signal for rotating the stepping motor M1 at high speed (200 pps) and A weak output signal for rotating at a low speed (100 pps) rather than a high speed (200 pps) can be output.

これにより、役物A720を動作させる際にモータドライバMD1から出力される出力信号によって、役物A720の動作速度を可変させることができる。つまり、モータドライバMD1から出力される信号が強出力信号の場合は、弱出力信号の場合に比べて、同一期間での移動量を倍にすることが可能となる。言い換えれば、同一距離を移動するために要する期間を半分にすることができる。 As a result, the operating speed of the role product A720 can be varied by the output signal output from the motor driver MD1 when operating the role product A720. That is, when the signal output from the motor driver MD1 is a strong output signal, it is possible to double the amount of movement in the same period as compared to when the signal is a weak output signal. In other words, the time required to travel the same distance can be halved.

よって、役物駆動演出における役物の演出態様をより多様化させることが可能となり、演出効果を高めることができるという効果がある。 Therefore, there is an effect that it is possible to further diversify the presentation mode of the role in the role-driven presentation, and to enhance the presentation effect.

さらに、本制御例では、枠ボタン22が操作(押下)される間隔に基づいて、モータドライバMD1が出力する出力信号の種別(強出力信号または弱出力信号)が設定されるように構成している。具体的には、枠ボタンが操作(押下)される間隔が所定期間以内の場合(3秒以内の場合)は、弱出力信号が出力され、枠ボタンが操作(押下)される間隔が所定期間よりも長い場合(3秒より長い場合)は、強出力信号が出力されるよう構成している。 Further, in this control example, the type of the output signal (strong output signal or weak output signal) output by the motor driver MD1 is set based on the interval at which the frame button 22 is operated (pressed). there is Specifically, when the interval at which the frame button is operated (pressed) is within a predetermined period (within 3 seconds), a weak output signal is output, and the interval at which the frame button is operated (pressed) is the predetermined period. is longer than 3 seconds (longer than 3 seconds), a strong output signal is output.

このように構成することで、遊技者が枠ボタン22を短い間隔(3秒以内の間隔)で複数回操作する場合には、弱出力信号に基づく役物演出が複数回実行され、長い間隔(3秒よりも長い間隔)で操作する場合には、強出力信号に基づく役物演出が実行されるため、遊技者が実行する枠ボタン22への操作内容(操作間隔)に基づいて役物演出を可変させることができ、遊技者を意欲的に遊技に参加させることができる。 With this configuration, when the player operates the frame button 22 a plurality of times at short intervals (within 3 seconds), the character object presentation based on the weak output signal is executed a plurality of times, and the long intervals ( Interval longer than 3 seconds), since the character production based on the strong output signal is executed, the character production is performed based on the operation content (operation interval) of the frame button 22 executed by the player. can be varied, and the player can be motivated to participate in the game.

また、本制御例では、モータドライバMD1が出力する出力信号の種別に関わらず枠ボタン22の操作に基づいて役物が動作する期間を一定期間(1秒)に設定している。このように、役物が動作する期間を可変させることなく役物を駆動させる出力信号の種別を可変させることで、役物動作の制御負荷を軽減させながら多様な役物動作を実行することができる。 Further, in this control example, the period during which the character object operates based on the operation of the frame button 22 is set to a certain period (1 second) regardless of the type of the output signal output by the motor driver MD1. In this way, by varying the type of the output signal for driving the role product without varying the period during which the role product operates, various role product actions can be executed while reducing the control load of the role product action. can.

さらに、枠ボタン22の操作に基づいて役物が動作する期間を一定期間(1秒)に設定し、その一定期間に実行される役物動作として、枠ボタンが操作(押下)される間隔が所定期間以内の場合(3秒以内の場合)は、弱出力信号に基づく役物動作が、枠ボタンが操作(押下)される間隔が所定期間よりも長い場合(3秒より長い場合)は、強出力信号に基づく役物動作が実行されるよう構成しているため、例えば、役物駆動演出中に1回だけ枠ボタン22を操作した遊技者に対しては、動作範囲が大きい役物動作を実行し、役物駆動演出中に複数回枠ボタン22を操作した遊技者に対しては、動作範囲が小さい役物動作が複数回実行されることになる。これにより、遊技者の枠ボタン22への操作内容により対応した役物動作を実行することが可能となり、遊技者を意欲的に遊技に参加させることができる。 Furthermore, the period in which the role product operates based on the operation of the frame button 22 is set to a certain period (1 second), and the interval at which the frame button is operated (pressed) is set as the role object operation to be executed in the certain period. If it is within the predetermined period (within 3 seconds), if the interval at which the frame button is operated (pressed) is longer than the predetermined period (longer than 3 seconds), the accessory action based on the weak output signal is: Since the structure is such that the accessory action based on the strong output signal is executed, for example, for the player who has operated the frame button 22 only once during the accessory drive presentation, the accessory action with a large range of motion is performed. is executed, and for the player who operates the frame button 22 multiple times during the performance of the accessory driving performance, the accessory motion with a small motion range is performed multiple times. As a result, it becomes possible to execute a role product action corresponding to the operation content of the frame button 22 by the player, and the player can be motivated to participate in the game.

なお、本制御例では枠ボタン22の操作間隔に基づいてモータドライバMD1が出力する出力信号の種別を設定する構成を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、役物駆動演出中に枠ボタン22が操作された回数に基づいて、モータドライバMD1が出力する出力信号の種別を可変するようにしてもよい。この場合、例えば、役物駆動演出中に枠ボタン22が所定回数(例えば20回)以上操作(押下)された場合に強出力信号が設定されるよう構成するとよい。 In this control example, the type of the output signal output by the motor driver MD1 is set based on the operation interval of the frame button 22, but other configurations may be used. The type of the output signal output by the motor driver MD1 may be varied based on the number of times the frame button 22 is operated during the effect. In this case, for example, a strong output signal may be set when the frame button 22 is operated (depressed) a predetermined number of times (for example, 20 times) or more during the accessory-driven presentation.

これにより、遊技者が枠ボタン22を操作する回数が増加するほど役物動作を大きくさせる(動作速度を速め、動作範囲を大きくさせる)ことができるため、遊技者を意欲的に遊技に参加させることができる。 As a result, the more the number of times the player operates the frame button 22, the larger the action of the accessory (increasing the speed of action and enlarging the range of action), thereby motivating the player to participate in the game. be able to.

また、本制御例ではモータドライバMD1が出力する出力信号の種別を2種類(強、弱)にしているが、これ以上の種別を出力可能にしてもよい。 In this control example, the motor driver MD1 outputs two types of output signal (strong and weak), but more types may be output.

さらに、本制御例では、役物動作制御の簡素化を図るために、モータドライバMD1が出力する出力信号の種別に関わらず常時一定の役物動作期間を設定する構成を用いているが、モータドライバMD1が出力する出力信号の種別に対応して役物動作期間を異ならせるように構成してもよく、例えば、強出力信号(200pps)が出力される場合は、役物動作期間を0.5秒に設定し、弱出力信号(100pps)が出力される場合は、役物動作期間を1秒に設定するとよい。これにより、モータドライバMD1が出力する出力信号の種別に関わらず役物の動作範囲を一定にし、役物の動作期間を可変(強出力信号の役物動作期間が弱出力信号の役物動作期間の半分に短縮)することができ、演出効果を高めることができる。 Furthermore, in this control example, in order to simplify the role product operation control, a configuration is used in which a fixed role product operation period is always set regardless of the type of the output signal output by the motor driver MD1. It may be configured such that the character product operation period is varied according to the type of the output signal output by the driver MD1. For example, when a strong output signal (200 pps) is output, the character product operation period is set to 0. If it is set to 5 seconds and a weak output signal (100 pps) is output, it is preferable to set the role object operation period to 1 second. As a result, regardless of the type of the output signal output by the motor driver MD1, the operating range of the role is made constant, and the operating period of the role is variable (the role operating period of the strong output signal becomes the role operating period of the weak output signal). can be shortened to half), and the production effect can be enhanced.

なお、上述した構成を本制御例に用いる場合は、枠ボタン22の操作間隔が短い場合にモータドライバMD1が強出力信号を出力し、操作間隔が長い場合にモータドライバMD1が弱出力信号を出力するように構成するとよい。 When the configuration described above is used in this control example, the motor driver MD1 outputs a strong output signal when the operation interval of the frame button 22 is short, and the motor driver MD1 outputs a weak output signal when the operation interval is long. It should be configured to

以上、第10制御例から第14制御例において、遊技者が枠ボタン22を操作することに基づいて動作される役物(役物A720~役物C460)に対する様々な制御処理について説明をしたが、各制御例の構成を一部または全部組み合わせてもよい。例えば、上述した第10制御例の短縮動作パターンと、第11制御例の遅延処理と、第12制御例の反復動作と、第13制御例の動作速度可変処理とを実行可能な構成において、枠ボタン22に対する遊技者の操作内容(操作タイミング、操作回数、操作間隔等)や遊技状態(特別図柄や普通図柄の当否判定結果や、確変状態、時短状態の有無等)に基づいて実行される内容が異ならせるように構成するとよい。これにより、より多様な演出を実行することができる。 As described above, in the tenth control example to the fourteenth control example, various control processes for the character (character A720 to character C460) that are operated based on the operation of the frame button 22 by the player have been described. , a part or all of the configuration of each control example may be combined. For example, in a configuration capable of executing the shortened operation pattern of the tenth control example, the delay processing of the eleventh control example, the repetitive operation of the twelfth control example, and the operation speed variable processing of the thirteenth control example, the frame Contents to be executed based on the player's operation content (operation timing, number of operations, operation interval, etc.) for the button 22 and the game state (result of judging whether special symbols or normal symbols are correct, probability variation state, presence or absence of time saving state, etc.) should be configured to be different. This makes it possible to execute more diverse effects.

また、上述した第10制御例の短縮動作パターンと、第11制御例の遅延処理と、第12制御例の反復動作と、第13制御例の動作速度可変処理とを実行可能な構成において、実行される内容を遊技者が選択可能に構成してもよい。 Further, in a configuration capable of executing the shortened operation pattern of the tenth control example, the delay processing of the eleventh control example, the repetitive operation of the twelfth control example, and the operation speed variable processing of the thirteenth control example, The content to be played may be configured so that the player can select it.

また、上述した各制御例では、遊技者が枠ボタン22を操作することに基づいてパチンコ機10に設けられた各役物(役物A720~役物C460)を動作させる構成を用いているが、遊技者の操作に基づいて演出態様が可変する構成であればよく、例えば、遊技者が所定の操作手段(枠ボタン22等)を操作することで、音声出力装置226から出力される音声態様が可変する音声演出や、ランプ表示装置227の発光態様を可変する発光演出や、第3図柄表示装置81等の表示装置に表示される表示態様を可変する表示演出を用いても良いし、それら各態様を組み合わせた構成にしてもよい。 In addition, in each control example described above, a configuration is used in which each role provided in the pachinko machine 10 (the role A720 to the role C460) is operated based on the operation of the frame button 22 by the player. Any configuration can be used as long as the effect mode is variable based on the player's operation. For example, the player operates a predetermined operation means (frame button 22, etc.) to output the voice mode from the voice output device 226. , a variable sound effect, a light emission effect that changes the light emission mode of the lamp display device 227, and a display effect that changes the display mode displayed on the display device such as the third pattern display device 81. A configuration in which each aspect is combined may be employed.

さらに、上述した各制御例では、遊技者が操作可能な操作手段として枠ボタン22の構成を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、遊技者が接触または近接したことを検知して反応するセンサ装置や、遊技者が回転操作可能なダイヤル装置や、遊技者が前後左右に操作可能なレバー装置等でもよい。また、遊技者が操作するための手段の数は1つに限られることはなく、複数の操作手段を設けても良い。この場合、複数の操作手段を操作した場合に演出態様が可変する構成とすることで遊技者を意欲的に演出に参加させることができる。 Furthermore, in each of the control examples described above, the configuration of the frame button 22 is used as the operation means that the player can operate, but other configurations may be used. A sensor device that detects and reacts, a dial device that can be rotated by the player, or a lever device that can be operated by the player in the forward/backward/leftward/rightward direction may be used. Also, the number of means for the player to operate is not limited to one, and a plurality of operation means may be provided. In this case, it is possible to motivate the player to participate in the performance by adopting a configuration in which the performance mode is changed when a plurality of operating means are operated.

また、上述した第10制御例から第14制御例と同様の効果を奏する構成として、各役物(役物A720~役物C460)の動作状況(動作中か否か、動作残期間)を判別可能な役物動作状況判別手段と、その判別結果を記憶する記憶手段を設け、所定の役物(各役物(役物A720~役物C460)のうち何れかの役物)の動作を実行する際に、その他の役物の駆動状況に基づいて役物の動作パターンを設定する構成を用いても良い。 In addition, as a configuration having the same effects as those of the tenth to fourteenth control examples described above, the action status (whether it is in action or not, the remaining period of operation) of each character (character A720 to character C460) is determined. Possible role product action status determination means and storage means for storing the determination result are provided, and the action of a predetermined role product (any role product among each role product (accessory A720 to role C460)) is executed. When doing so, a configuration may be used in which the action pattern of the character is set based on the driving status of other character.

この構成を上述した第10制御例に用いた各役物(役物A720~役物C460)に対する制御を例に説明すると、役物A720を動作させる場合において、その他の役物(役物B740および役物C460)が動作中か否かを判別し、その他の役物が動作していると判別した場合に役物A720の動作を短縮動作パターンに設定するとよい。これにより、各役物(役物A720~役物C460)が全て動作している期間を短縮させることができる。 Taking as an example the control of each role (the role A720 to the role C460) using this configuration in the tenth control example, when the role A720 is operated, the other roles (the role B740 and It is preferable to determine whether or not the role product C460) is in motion, and set the action of the role product A720 to the shortened motion pattern when it is determined that the other role product is in motion. As a result, it is possible to shorten the period during which all of the roles (the role A720 to the role C460) are operating.

また、その他の役物が動作している場合には、動作中の役物の動作残期間を判別し、今回実行される役物の短縮動作パターンの動作期間よりも、動作中の役物の動作残期間が長い場合のみ短縮動作パターンを設定するとよい。 In addition, when the other character is in action, the remaining operation period of the character in action is determined, and the action period of the character in action is shorter than the action period of the shortened action pattern of the character to be executed this time. It is preferable to set the shortened operation pattern only when the remaining operation period is long.

さらに、複数の役物に対して優先順位を設定し、複数の役物が同時に駆動可能な状態では優先順位に基づいて動作パターンを可変させる役物を決定するとよい。この場合、例えば、第3図柄表示装置81にて実行される演出パターンに対応付けて複数の役物に優先順位を設定するとよい。これにより、第3図柄表示装置81にて実行される表示演出と役物動作とを違和感無く実行することができる。 Furthermore, it is preferable to set priorities for a plurality of role objects, and determine a role object whose action pattern is to be varied based on the priority order in a state in which the plurality of role objects can be driven at the same time. In this case, for example, priority may be set for a plurality of accessories in association with production patterns executed by the third pattern display device 81 . As a result, the display effect and the action of the character product executed by the third symbol display device 81 can be executed without discomfort.

また、複数の役物に対して優先順位を設定する方法として、それ以外の方法を用いてもよく、例えば、役物の動作期間の長短で優先順位を設定してもよいし、複数の役物の配置(前後位置)に基づいて優先順位を設定してもよいし、複数の役物に設定される駆動速度に基づいて優先順位を設定してもよい。 Also, as a method of setting priorities for a plurality of roles, other methods may be used. The order of priority may be set based on the arrangement of objects (front and rear positions), or the order of priority may be set based on the driving speeds set for a plurality of accessories.

さらに、第11制御例に用いた各役物(役物A720~役物C460)に対する制御を例に説明すると、各役物(役物A720~役物C460)を少なくとも2つ以上同時に動作させる場合に、設定されている動作期間が長い役物(役物A720と役物C460が同時に動作する場合であれば、役物C460)の動作を遅延させるよう設定するとよい。これにより、同時に動作される複数の役物が共に動作している期間を短縮させることができる。また、上述した第10制御例の各役物(役物A720~役物C460)に対する制御を例に説明した内容と同一の制御を実行してもよいし、それぞれの制御を組み合わせてもよい。 Furthermore, taking as an example the control for each role (the role A720 to the role C460) used in the eleventh control example, when at least two or more of the roles (the role A720 to the role C460) are operated at the same time In addition, it is preferable to delay the operation of the character whose operation period is set to be long (the character C460 if the character A720 and the character C460 operate at the same time). As a result, it is possible to shorten the period during which a plurality of characters that are operated at the same time are operating together. Further, the same control as the control for each role product (the role product A720 to the role product C460) in the tenth control example described above may be executed, or the respective controls may be combined.

さらに、第12制御例に用いた各役物(役物A720~役物C460)に対する制御を例に説明すると、各役物(役物A720~役物C460)を少なくとも2つ以上同時に動作させる場合に、反復動作が実行された場合に、待機位置に戻るまでの動作期間が短い役物のみ反復動作を実行させるよう設定するとよい。これにより、無駄に反復動作が実行されることを抑制することができる。また、上述した第10制御例、第11制御例の各役物(役物A720~役物C460)に対する制御を例に説明した内容と同一の制御を実行してもよいし、それぞれの制御を組み合わせてもよい。 Furthermore, taking as an example the control for each role (the role A720 to the role C460) used in the twelfth control example, when at least two or more of the roles (the role A720 to the role C460) are operated at the same time In addition, it is preferable to set the repetitive action to be performed only for the character whose action period until returning to the standby position is short when the repetitive action is performed. As a result, it is possible to suppress unnecessary execution of repetitive motions. Further, the same control as the control for each role (the role A720 to the role C460) in the tenth control example and the eleventh control example described above may be executed. May be combined.

なお、上述した第10制御例から第14制御例では複数の役物が枠ボタン22の操作に基づいて同時に動作する構成を用いているが、各役物(役物A720~役物C460)を動作させるための条件をそれぞれ異ならせて設定してもよく、例えば、役物A720は枠ボタン22を操作する毎に動作されるようにし(動作条件がボタン操作1回)、役物B740は枠ボタン22を2回操作した場合に動作されるようにし(動作条件がボタン操作2回)、役物C460は枠ボタン22を5回操作した場合に動作されるように設定してもよい。このように設定することで、枠ボタン22の操作内容に基づいて多様な役物動作を実行させることができる。 In addition, in the tenth to fourteenth control examples described above, a configuration is used in which a plurality of roles operate simultaneously based on the operation of the frame button 22, but each role (a role A720 to a role C460) Different conditions may be set for each operation. For example, the role A 720 is operated each time the frame button 22 is operated (the operating condition is one button operation), and the role B 740 is set to the frame It may be set to operate when the button 22 is operated twice (the operation condition is two button operations), and the role item C460 may be set to operate when the frame button 22 is operated five times. By setting in this way, it is possible to execute various role product actions based on the operation content of the frame button 22 .

さらに、上述した第10制御例から第14制御例と同様の効果を奏する構成として、以下の構成を用いても良い。 Furthermore, the following configuration may be used as a configuration having the same effects as those of the tenth to fourteenth control examples described above.

<連打演出の種別に対応して短縮・遅延される役物の優先順位を定める変形例>
連打演出の種別に対応して主可動役物を定め、その主可動役物の動作は短縮や遅延等がされないように構成してもよい。即ち、主可動役物以外の動作を短縮・遅延させるように構成してもよい。これにより、実行されている(または実行される)連打演出において、演出の主となる役物の動作が短縮・遅延されることがないので、演出効果を損なうことなく役物の動作を短縮・遅延させることができる。
<Modified example for determining the order of priority of characters to be shortened/delayed according to the type of continuous hit effect>
A main movable accessory may be determined corresponding to the type of continuous hit effect, and the action of the main movable accessory may not be shortened or delayed. That is, it may be constructed so as to shorten or delay the action of other than the main movable accessory. As a result, the action of the main character in the effect being executed (or to be executed) is not shortened or delayed. can be delayed.

具体的には、連打演出の種別として、役物Aを主可動役物として規定した「連打演出A」と、役物Bを主可動役物として規定した「連打演出B」と、役物Cを主可動役物として規定した「連打演出C」とを設ける。そして、当否判定結果が大当たりである場合には、連打演出Aが選択されやすいように構成し、当否判定結果が外れである場合には、連打演出Cが選択されやすいように構成する。これにより、主可動役物が役物Aである連打演出が表示されることにより、大当たりとなる期待度が高いことを示唆することができ、遊技者の興趣を向上できる。 Specifically, as types of repeated hit effects, "repeat effect A" in which role A is specified as the main movable role, "repeat effect B" in which role B is specified as the main movable role, and role C is provided as a main movable accessory. Then, when the success/failure determination result is a big hit, the continuous hitting performance A is configured to be easily selected, and when the success/failure determination result is a failure, the continuous hitting performance C is configured to be easily selected. As a result, by displaying a continuous hit effect in which the main movable accessory is the accessory A, it is possible to suggest that the player is highly likely to win a big win, and the player's interest can be improved.

各連打演出では、ボタン押下有効期間において、枠ボタン22が5回押下される毎に、予め定められた順で役物A~Cが可動される。例えば、連打演出Aでは、枠ボタン22が5回押下されると、まず、主可動役物である役物Aの可動が開始される。そして、更に枠ボタン22が5回押下されると、役物Bの可動が開始される。その後、更に枠ボタン22が5回押下されると、役物Cの可動が開始される。よって、枠ボタン22が短期間で15回押下されると、役物A~Cの全てが可動している状態となる。 In each successive hitting effect, the role objects A to C are moved in a predetermined order each time the frame button 22 is pressed five times during the button pressing valid period. For example, in the continuous hit effect A, when the frame button 22 is pressed five times, first, the main movable accessory A is started to move. Then, when the frame button 22 is further pressed five times, the movement of the accessory B is started. After that, when the frame button 22 is further pressed five times, the movement of the accessory C is started. Therefore, when the frame button 22 is pressed 15 times in a short period of time, all of the characters A to C are in a movable state.

このように、本変形例における各連打演出では、主可動役物が役物A~Cのいずれであるかを判別するためには、連打演出において連打操作を実行する必要があるので、連打操作を意欲的に実行させることができ、遊技者の参加意欲を向上できる。 As described above, in each repeated hitting effect in the present modification, in order to determine which of the main movable accessories A to C is the main movable accessory, it is necessary to execute the repeated hitting operation in the repeated hitting effect. can be executed enthusiastically, and the player's willingness to participate can be improved.

<第15制御例>
次に、図226から図236を参照して、第15制御例におけるパチンコ機10について説明する。本第15制御例では、上述した第1制御例に対して、パチンコ機10の盤面構成を変更した点と、主制御装置110が制御するソレノイド209(普電用ソレノイド209d、開放ソレノイド65f2、流路ソレノイド65k)の制御内容を変更した点と、主制御装置110のMPU201のRAM203の内容が変更されている点で相違する。
<Fifteenth control example>
Next, the pachinko machine 10 in the fifteenth control example will be described with reference to FIGS. 226 to 236. FIG. In the fifteenth control example, the board configuration of the pachinko machine 10 is changed from the above-described first control example, and the solenoids 209 controlled by the main controller 110 (general power solenoid 209d, opening solenoid 65f2, flow The difference is that the control contents of the path solenoid 65k) are changed and the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control unit 110 are changed.

上述した第1実施形態では、各種電動役物を駆動させるソレノイドの動作制御として、一定の出力に基づいてソレノイドの可動および保持を実行していた。このようなソレノイドの動作制御では、ソレノイドを起動(吸引)させるために必要な電力を用いてソレノイドの状態を保持しているため、必要以上に電力を使用してしまい、消費電力が多くなったり、過剰に熱が発生したりする虞があった。 In the above-described first embodiment, as the operation control of the solenoid that drives various electric accessories, the solenoid is moved and held based on a constant output. In this type of solenoid operation control, the power required to activate (attract) the solenoid is used to maintain the state of the solenoid. , there is a risk of excessive heat generation.

これに対して、本第15制御例では、各種電動役物を駆動させるためのソレノイドに対して状態(吸引状態、保持状態)に応じた電力を供給可能に構成した。これにより、ソレノイドを保持する際に使用する電力を抑えることが可能となる。さらに、過剰に使用される電力を抑えることによりソレノイドが過剰に熱を発生することを抑制することができる。 On the other hand, in the fifteenth control example, electric power can be supplied according to the state (attraction state, holding state) to the solenoid for driving various electric accessories. This makes it possible to reduce the power used to hold the solenoid. In addition, it is possible to prevent the solenoid from generating excessive heat by reducing the excessive power consumption.

まず、図226を参照して本制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13について説明をする。図226は本制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。なお、上述した第1実施形態のパチンコ機10の遊技盤13と同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, the game board 13 of the pachinko machine 10 in this control example will be described with reference to FIG. FIG. 226 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 in this control example. The same reference numerals are assigned to the same components as the game board 13 of the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, and detailed description thereof will be omitted.

図226に示す通り、本制御例では遊技盤13の下方領域(第3図柄表示装置81の下方)に第1入賞口64が設けられ、その右下側に第2入賞口640および第2入賞口640に付随する電動役物640aが設けられている。この電動役物640aは、スルーゲート67を球が通過したことに基づいて実行される第2図柄の当たり抽選(普図抽選)の結果が当たりの場合に所定パターンで開放されるものである。この電動役物640aは、普電用ソレノイド209dにより駆動される。 As shown in FIG. 226, in this control example, the first winning port 64 is provided in the lower region of the game board 13 (below the third symbol display device 81), and the second winning port 640 and the second winning port are provided on the lower right side thereof. A motorized accessory 640a associated with the mouth 640 is provided. This electric accessory 640a is opened in a predetermined pattern when the result of the winning lottery (normal lottery) for the second symbol executed based on the passage of the ball through the through gate 67 is a win. This electric accessory 640a is driven by a general electric solenoid 209d.

また、上述した第1実施形態と同様の箇所、つまり遊技盤13に発射された遊技球のうち、センターフレーム86を越えた遊技球が通過する領域(所謂、右打ち領域)の下流側に、可変入賞装置65が設けられている。この可変入賞装置65は上述した第1実施形態の可変入賞装置65(図49から図51参照)と同一の構成であるため、その詳細な説明を省略するが、可変入賞装置65の開閉扉65f1は開放ソレノイド65f2により駆動され、可変入賞装置65の切替部材65hが流路ソレノイド65kにより駆動される。 In addition, in the same location as in the first embodiment described above, that is, in the downstream side of the area (so-called right-handed area) through which game balls shot to the game board 13 pass over the center frame 86, A variable winning device 65 is provided. Since this variable winning device 65 has the same configuration as the variable winning device 65 (see FIGS. 49 to 51) of the first embodiment described above, detailed description thereof will be omitted. is driven by the opening solenoid 65f2, and the switching member 65h of the variable winning device 65 is driven by the channel solenoid 65k.

以上、説明をしたように本制御例のパチンコ機10は、主制御装置110が駆動制御を行うソレノイドとして、普電用ソレノイド209dと開放ソレノイド65f2と流路ソレノイド65kとが設けられており、各ソレノイドに対して遊技状態に対応した制御信号が出力されるよう構成されている。 As described above, the pachinko machine 10 of this control example is provided with the general power solenoid 209d, the opening solenoid 65f2, and the flow path solenoid 65k as solenoids for which the main controller 110 performs drive control. A control signal corresponding to the game state is output to the solenoid.

<第15制御例における電気的構成について>
次に、図227から図231を参照して、第15制御例における電気的構成について説明する。本第15制御例では、第1制御例に対して、主制御装置110のMPU201のRAM223の内容が変更されている点、および主制御装置110の入出力ポート205とソレノイド209とをソレノイド駆動回路1200を介して接続した点で相違する。その他の構成については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Regarding the electrical configuration in the fifteenth control example>
Next, the electrical configuration in the fifteenth control example will be described with reference to FIGS. 227 to 231. FIG. In the fifteenth control example, the contents of the RAM 223 of the MPU 201 of the main controller 110 are changed from those of the first control example, and the input/output port 205 and the solenoid 209 of the main controller 110 are connected to the solenoid drive circuit. The difference is that they are connected via 1200. Since other configurations are the same as those of the first control example, detailed description thereof will be omitted.

まず、図227を参照して本第15制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明をする。図227は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。図227に示す通り、本制御例では主制御装置110の入出力ポート205にソレノイド駆動回路1200が接続されている。 First, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the fifteenth control example will be described with reference to FIG. FIG. 227 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. As shown in FIG. 227, in this control example, the solenoid drive circuit 1200 is connected to the input/output port 205 of the main controller 110 .

ソレノイド駆動回路1200は、主制御装置110から出力されるソレノイド制御用の出力信号の種別(各ソレノイドを強動作させる出力信号と弱動作させる出力信号)に基づいて、各種ソレノイド209(普電用ソレノイド209d、開放ソレノイド65f2、流路ソレノイド65k)に対して動作を実行させるための回路である。なお、このソレノイド駆動回路1200の詳細な説明については図228および図229を参照して後述する。 Solenoid driving circuit 1200 controls various solenoids 209 (general power solenoid 209d, opening solenoid 65f2, and flow path solenoid 65k). A detailed description of solenoid drive circuit 1200 will be given later with reference to FIGS. 228 and 229. FIG.

次に、図228および図229を参照して、各種ソレノイド209(普電用ソレノイド209d、開放ソレノイド65f2、流路ソレノイド65k)のオンオフを、主制御装置110のMPU201の指示に基づいて切り替えるための電気的構成について説明する。 Next, referring to FIGS. 228 and 229, a controller for switching on/off of various solenoids 209 (universal power solenoid 209d, open solenoid 65f2, flow path solenoid 65k) based on instructions from MPU 201 of main controller 110. An electrical configuration will be described.

図228は、主制御装置110のMPU201にバスライン204を介して接続されている入出力ポート205と、その入出力ポート205に接続されるソレノイド駆動回路1200と、そのソレノイド駆動回路1200に接続される各種ソレノイド209(普電用ソレノイド209d、開放ソレノイド65f2、流路ソレノイド65k)とを模式的に示した模式図である。 228 shows an input/output port 205 connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204, a solenoid drive circuit 1200 connected to the input/output port 205, and a solenoid drive circuit 1200 connected to the solenoid drive circuit 1200. 3 is a schematic diagram schematically showing various solenoids 209 (a solenoid for general electric power 209d, an opening solenoid 65f2, and a flow path solenoid 65k).

図228に示す通り、各種ソレノイド209(普電用ソレノイド209d、開放ソレノイド65f2、流路ソレノイド65k)は、ソレノイド駆動回路1200を介して主制御装置110の入出力ポート205に接続されている。この入出力ポート205は主制御装置110のMPU201に接続されており(図227参照)、MPU201の出力信号を切り替えることでソレノイド駆動回路1200を駆動し、各種ソレノイド209のオンオフを切り替えることができる。 As shown in FIG. 228, various solenoids 209 (universal solenoid 209d, opening solenoid 65f2, flow path solenoid 65k) are connected to the input/output port 205 of the main controller 110 via the solenoid drive circuit 1200. As shown in FIG. The input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 (see FIG. 227), and by switching the output signal of the MPU 201, the solenoid drive circuit 1200 can be driven to switch the various solenoids 209 on and off.

具体的に、入出力ポート205には、ソレノイド駆動回路1200内に設けられるソレノイド駆動用IC1201が接続されている。ここで、ソレノイド駆動用IC1201は、入力ポートに入力された信号を、クロックの立ち上がりで出力ポートから出力し、その後、クリア信号が入力されるまで出力ポートの出力を保持することが可能なICである。 Specifically, the input/output port 205 is connected to a solenoid drive IC 1201 provided in a solenoid drive circuit 1200 . Here, the solenoid driving IC 1201 is an IC capable of outputting the signal input to the input port from the output port at the rise of the clock and then holding the output of the output port until the clear signal is input. be.

ソレノイド駆動用IC1201は、入力端子(ポート)D1~D6、出力端子(ポート)Q1~Q6、クロック入力端子CK、クリア信号入力端子CLR、電源入力端子Vcc、接地端子GNDを有している。 The solenoid driving IC 1201 has input terminals (ports) D1 to D6, output terminals (ports) Q1 to Q6, a clock input terminal CK, a clear signal input terminal CLR, a power input terminal Vcc, and a ground terminal GND.

電源入力端子Vccと接地端子GNDとの間に2~6Vの電圧を印加することで、ソレノイド駆動用IC1201は動作可能となる。本制御例では、電源入力端子Vccに電源5Vを接続し、接地端子GNDにGNDを接続する(接地させる)ことで、電源入力端子Vccと接地端子GNDとの間に5Vの電圧を印加するように構成している。なお、電源入力端子Vccと接地端子GNDとの間となる回路上には、静電容量が10μFのコンデンサC1が設けられている。このコンデンサC1によりソレノイド駆動用IC1201に対する外部電源からのノイズを除去することができ、ソレノイド駆動IC1201の破壊や誤作動を抑制(防止)できる。コンデンサC1の静電容量は適宜変更しても当然よい。 By applying a voltage of 2 to 6 V between the power input terminal Vcc and the ground terminal GND, the solenoid driving IC 1201 becomes operable. In this control example, a voltage of 5 V is applied between the power input terminal Vcc and the ground terminal GND by connecting (grounding) a power supply of 5 V to the power input terminal Vcc and connecting (grounding) GND to the ground terminal GND. It consists of A capacitor C1 having a capacitance of 10 μF is provided on the circuit between the power supply input terminal Vcc and the ground terminal GND. This capacitor C1 can remove noise from an external power supply to the solenoid driving IC 1201, and can suppress (prevent) destruction and malfunction of the solenoid driving IC 1201. FIG. Naturally, the capacitance of the capacitor C1 may be changed as appropriate.

電源入力端子Vccと接地端子GNDとの間に5Vが印加されている状態で、クロック入力端子CK、クリア信号入力端子CLRへの入力信号を制御することにより、入力ポートD1~D6に入力された信号を出力ポートQ1~Q6から出力させることができる。具体的には、クロック入力端子CKに周波数10kHzの矩形波(クロック信号)を入力し、クリア信号入力端子CLRへON信号(5V)を入力する。この場合、クロック入力端子CKに入力されるクロック信号の立ち上がりで、入力ポートD1~D6に入力された信号が、出力ポートQ1~Q6へ出力される。クロック入力端子CKに入力されるクロック信号の周波数は10kHzであるので、0.1msに1回の頻度で入力ポートD1~D6への入力信号が参照され、出力ポートQ1~Q6の出力信号が更新されることになる。なお、本制御例では、クロック入力端子CKに入力するクロック信号の周波数を10kHzとしたが、これに限られるものではなく、5kHzとしてもよいし、20kHzとしても当然よい。また、クロック入力端子CKに周期的なクロックを入力することに代えて、出力ポートQ1~Q6の出力信号を更新するタイミングにのみクロック入力端子CKに信号を入力するようにしてもよい。 By controlling the input signals to the clock input terminal CK and the clear signal input terminal CLR in a state where 5 V is applied between the power supply input terminal Vcc and the ground terminal GND, the Signals can be output from output ports Q1-Q6. Specifically, a rectangular wave (clock signal) with a frequency of 10 kHz is input to the clock input terminal CK, and an ON signal (5 V) is input to the clear signal input terminal CLR. In this case, the signals input to the input ports D1-D6 are output to the output ports Q1-Q6 at the rise of the clock signal input to the clock input terminal CK. Since the frequency of the clock signal input to the clock input terminal CK is 10 kHz, the input signals to the input ports D1 to D6 are referenced once every 0.1 ms, and the output signals of the output ports Q1 to Q6 are updated. will be In this control example, the frequency of the clock signal input to the clock input terminal CK is set to 10 kHz, but the frequency is not limited to this, and may be set to 5 kHz or 20 kHz. Further, instead of inputting a periodic clock to the clock input terminal CK, a signal may be input to the clock input terminal CK only at the timing of updating the output signals of the output ports Q1 to Q6.

一方、クロック入力端子CKに周波数10kHzのクロック信号が入力されていても、クリア信号入力端子CLRへOFF信号(0V)が入力されている場合には、入力ポートD1~D6に入力されている信号とは無関係に、出力ポートQ1~Q6の各出力信号はOFF(0V)となる。よって、クリア信号入力端子CLRへのOFF信号(0V)を入力することで、ソレノイド駆動用IC1201を非動作状態にし、各種ソレノイド209の動作を停止させることができる。 On the other hand, even if a clock signal with a frequency of 10 kHz is input to the clock input terminal CK, if an OFF signal (0 V) is input to the clear signal input terminal CLR, the signals input to the input ports D1 to D6 Each output signal of the output ports Q1 to Q6 is OFF (0 V) regardless of. Therefore, by inputting an OFF signal (0 V) to the clear signal input terminal CLR, the solenoid driving IC 1201 can be brought into a non-operating state and the various solenoids 209 can be stopped from operating.

入出力ポート205とクリア信号入力端子CLRとを繋ぐ信号線の途中にはコンデンサC2のプラス端子が接続されており、そのコンデンサC2のマイナス端子はGNDに接続されている(接地されている)。このコンデンサC2により、入出力ポート205とクリア信号入力端子CLRとを繋ぐ信号線に混入したノイズを低減することができ、ソレノイド駆動用IC1201が誤って動作してしまうことを抑制(防止)できる。 A positive terminal of a capacitor C2 is connected in the middle of a signal line connecting the input/output port 205 and the clear signal input terminal CLR, and a negative terminal of the capacitor C2 is connected (grounded) to GND. The capacitor C2 can reduce noise mixed in the signal line connecting the input/output port 205 and the clear signal input terminal CLR, and suppress (prevent) the solenoid driving IC 1201 from operating erroneously.

入力ポートD1~D6は、入出力ポート205から信号が入力されるポートであり、OFF信号(0V)またはON信号(5V)のいずれかが入力される。入力ポートD1~D6へ入力される信号は、主制御装置110のMPU201からシリアルデータとしてバスライン224を介して入出力ポート225に送信され、入出力ポート225においてシリアル-パラレル変換が行われ、送信されたシリアルデータに基づいて各入力ポートD1~D6に信号が入力される。 The input ports D1 to D6 are ports to which signals are input from the input/output port 205, and either an OFF signal (0V) or an ON signal (5V) is input. Signals input to the input ports D1 to D6 are transmitted as serial data from the MPU 201 of the main control unit 110 to the input/output port 225 via the bus line 224, serial-parallel converted at the input/output port 225, and transmitted. A signal is input to each of the input ports D1 to D6 based on the received serial data.

上述したように、ソレノイド駆動用IC1201が動作状態であれば、クロック入力端子CKに入力されているクロック信号の立ち上がりタイミングで、入力ポートD1~D6に入力されている信号に基づいて、出力ポートQ1~Q6の出力信号が更新される。 As described above, when the solenoid driving IC 1201 is in an operating state, the output port Q1 is driven based on the signals input to the input ports D1 to D6 at the rising timing of the clock signal input to the clock input terminal CK. .about.Q6 output signals are updated.

入力ポートD1に出力ポートQ1が対応し、入力ポートD2に出力ポートQ2が対応し、入力ポートD3に出力ポートQ3が対応し、入力ポートD4に出力ポートQ4が対応し、入力ポートD5に出力ポートQ5が対応し、入力ポートD6に出力ポートQ6が対応している。そして、入力ポートに入力される信号がOFF信号(0V)であれば、対応する出力ポートから出力される信号はOFF信号(0V)となり、入力ポートに入力される信号がON信号(5V)であれば、対応する出力ポートから出力される信号はON信号(5V)となる。 The input port D1 corresponds to the output port Q1, the input port D2 corresponds to the output port Q2, the input port D3 corresponds to the output port Q3, the input port D4 corresponds to the output port Q4, and the input port D5 corresponds to the output port. Q5 corresponds, and the output port Q6 corresponds to the input port D6. If the signal input to the input port is an OFF signal (0V), the signal output from the corresponding output port is an OFF signal (0V), and the signal input to the input port is an ON signal (5V). If there is, the signal output from the corresponding output port is an ON signal (5V).

出力ポートQ1~Q6は、上述したように、入力ポートD1~D6へ入力される入力信号に基づいて出力が変更される。クロック入力端子CKに入力されているクロック信号の立ち上がりタイミングで、入力ポートD1~D6に入力された信号に基づいて、出力ポートQ1~Q6の出力信号が更新され、クロック入力端子CKに入力されているクロック信号の立ち下がりタイミングでは、更新された出力信号が保持される。即ち、次のクロック入力端子CKに入力されているクロック信号の立ち上がりタイミングまで、出力ポートQ1~Q6の出力信号が保持されることになる。 Output ports Q1-Q6 change their outputs based on the input signals input to input ports D1-D6, as described above. At the rise timing of the clock signal input to the clock input terminal CK, the output signals of the output ports Q1 to Q6 are updated based on the signals input to the input ports D1 to D6, and input to the clock input terminal CK. The updated output signal is held at the fall timing of the current clock signal. In other words, the output signals of the output ports Q1 to Q6 are held until the rising timing of the next clock signal input to the clock input terminal CK.

ここで、出力ポートQ1およびQ2に接続されている普電用ソレノイド駆動回路1202と、その普電用ソレノイド駆動回路1202によって駆動される普電用ソレノイド209dについて説明する。 Here, the general voltage solenoid drive circuit 1202 connected to the output ports Q1 and Q2 and the general voltage solenoid 209d driven by the general voltage solenoid drive circuit 1202 will be described.

出力ポートQ1およびQ2は、普電用ソレノイド駆動回路1202のFET1-1およびFET1-2のゲート端子にそれぞれ接続されている。ここで、FET1-1およびFET1-2はnチャネルのFET(Field Effect Transistor:電界効果トランジスタ)で構成されており、ゲート端子に所定の電圧(5V)を印加することで、ドレイン端子からソース端子に電流が流れる状態(導通状態)となる。一方、ゲート端子に電圧が印加されていない場合は、ドレイン端子からソース端子に電流が流れない状態(非導通状態)となる。 The output ports Q1 and Q2 are connected to the gate terminals of FET1-1 and FET1-2 of the general solenoid drive circuit 1202, respectively. Here, FET1-1 and FET1-2 are composed of n-channel FETs (Field Effect Transistors). A state in which a current flows (conducting state) is established. On the other hand, when no voltage is applied to the gate terminal, the current does not flow from the drain terminal to the source terminal (non-conducting state).

FET1-1およびFET1-2のドレイン端子には、普電用ソレノイド209dの一方の端子が接続されており、普電用ソレノイド209dの他端の端子には5Vの電源が接続されている。また、FET1-1およびFET1-2のソース端子にはGNDが接続されている(接地されている)。よって、FET1-1またはFET1-2が導通状態となると、普電用ソレノイド209dを介して接続されている5Vの電源からGNDへと電流が流れることになり、普電用ソレノイド209dに電流が流れることになる。これにより、普電用ソレノイド209dがオン状態に可変され、普通電動役物640aが可動されることになる。 The drain terminals of FET1-1 and FET1-2 are connected to one terminal of a solenoid 209d for general electricity, and the other terminal of the solenoid 209d for general electricity is connected to a 5V power source. GND is connected (grounded) to the source terminals of FET1-1 and FET1-2. Therefore, when FET1-1 or FET1-2 becomes conductive, a current flows from the 5V power supply connected through the ordinary solenoid 209d to GND, and the electric current flows through the ordinary solenoid 209d. It will be. As a result, the general electric solenoid 209d is turned on, and the ordinary electric accessory 640a is moved.

FET1-1が導通状態となるのは、入出力ポート205よりソレノイド駆動用IC1201の入力ポートD1へON信号が入力され、クロック入力端子CKに入力される信号の立ち上がりタイミングで出力ポートQ1の出力がONとなった場合である。即ち、入出力ポート205よりソレノイド駆動用IC1201の入力ポートD1へON信号を入力することにより、FET1-1を用いて普電用ソレノイド209dをオン状態へと駆動することができる。 The FET1-1 becomes conductive because the ON signal is input from the input/output port 205 to the input port D1 of the solenoid driving IC 1201, and the output of the output port Q1 is at the rising timing of the signal input to the clock input terminal CK. This is the case when it becomes ON. That is, by inputting an ON signal from the input/output port 205 to the input port D1 of the solenoid drive IC 1201, the general power solenoid 209d can be driven to the ON state using the FET1-1.

また、FET1-2が導通状態となるのは、入出力ポート205よりソレノイド駆動用IC1201の入力ポートD2へON信号が入力され、クロック入力端子CKに入力される信号の立ち上がりタイミングで出力ポートQ2の出力がONとなった場合である。即ち、入出力ポート205よりソレノイド駆動用IC1201の入力ポートD2へON信号を入力することにより、FET1-2を用いて普電用ソレノイド209dをオン状態へと駆動することができる。 The FET 1-2 becomes conductive when an ON signal is input from the input/output port 205 to the input port D2 of the solenoid driving IC 1201, and at the rising timing of the signal input to the clock input terminal CK. This is the case when the output is turned ON. That is, by inputting an ON signal from the input/output port 205 to the input port D2 of the solenoid drive IC 1201, the general power solenoid 209d can be driven to the ON state using the FET1-2.

ここで、FET1-1のドレイン端子は普電用ソレノイド209dに直接接続されているのに対し、FET1-2のドレイン端子は抵抗R1を経由して普電用ソレノイド209dに接続されている。即ち、FET1-2のドレイン端子と普電用ソレノイド209dの間に抵抗R1が直列に接続されている。抵抗R1の抵抗値は普電用ソレノイドの抵抗値と同一の10オームである。よって、FET1-1が導通状態に可変されることより普電用ソレノイド209dに電流が流れる場合には、普電用ソレノイド209dには5Vの電圧が印加される。一方、FET1-2が導通状態に可変されることより普電用ソレノイド209dに電流が流れる場合には、抵抗R1と普電用ソレノイド209dとに同一の電圧(2.5V)が印加されることになる。 Here, the drain terminal of FET1-1 is directly connected to the general voltage solenoid 209d, whereas the drain terminal of FET1-2 is connected to the general voltage solenoid 209d via the resistor R1. That is, the resistor R1 is connected in series between the drain terminal of the FET1-2 and the general power solenoid 209d. The resistance value of the resistor R1 is 10 ohms, which is the same as the resistance value of the ordinary solenoid. Therefore, when a current flows through the ordinary solenoid 209d by changing the FET1-1 to the conductive state, a voltage of 5V is applied to the ordinary solenoid 209d. On the other hand, when the FET1-2 is changed to the conducting state and current flows through the general power solenoid 209d, the same voltage (2.5 V) is applied to the resistor R1 and the general power solenoid 209d. become.

これにより、FET1-1を用いて普電用ソレノイド209dを駆動する場合と、FET1-2を用いて普電用ソレノイド209dを駆動する場合とで、その駆動力に差を設けることができる。詳細は図229を参照して後述するが、本制御例では、普電用ソレノイド209dの駆動力を強くする必要がある普通電動役物640aを開状態に可変する場合と、それよりも普電用ソレノイド209dの駆動力が弱くても問題のない可変した普通電動役物640aを開状態で保持する場合とで、普電用ソレノイド209dの駆動力を変更するように構成している。その結果、普電用ソレノイド209dの駆動力を必要最小限に抑えることができるので、普電用ソレノイド209dの駆動に必要な電力を抑えることができる。 As a result, it is possible to provide a difference in driving force between when the FET1-1 is used to drive the general electric solenoid 209d and when the FET1-2 is used to drive the general electric solenoid 209d. Details will be described later with reference to FIG. It is configured to change the driving force of the solenoid 209d for the general electric in the case of holding the variable ordinary electric accessory 640a in the open state, which does not cause any problem even if the driving force of the solenoid 209d for the general electric is weak. As a result, the driving force of the general electric solenoid 209d can be minimized, so that the electric power required to drive the general electric solenoid 209d can be suppressed.

また、普電用ソレノイド209dには並列に還流ダイオードD1が設けられている。この還流ダイオードD1のカソード端子は、普電用ソレノイド209dの電源側に接続されている端子側に接続され、アノード端子は、普電用ソレノイド209dの接地側(FET1-1またはFET1-2が接続されている側)に接続される。よって、普電用ソレノイド209dの電源側から接地側へは電流が流れないが、接地側から電源側へは電流が流れることになる。これにより、FET1-1またはFET1-2をオフにした場合に普電用ソレノイド209dの逆起電力により発生する電流が還流ダイオードD1を通して普電ソレノイド209dで消費されることになり、普電用ソレノイド209dの逆起電力によりFET1-1やFET1-2が破壊されてしまうことを抑制(防止)できる。 A freewheeling diode D1 is provided in parallel with the general power solenoid 209d. The freewheeling diode D1 has a cathode terminal connected to a terminal connected to the power supply side of the general power solenoid 209d, and an anode terminal connected to the ground side of the general power solenoid 209d (connected to FET1-1 or FET1-2). connected). Therefore, current does not flow from the power supply side to the ground side of the general electric solenoid 209d, but current flows from the ground side to the power supply side. As a result, when FET1-1 or FET1-2 is turned off, the current generated by the back electromotive force of the common solenoid 209d is consumed by the common solenoid 209d through the reflux diode D1. It is possible to suppress (prevent) the FET1-1 and FET1-2 from being destroyed by the back electromotive force of 209d.

なお、この還流ダイオードD1に代えてFET等のスイッチング素子を採用し、普電用ソレノイド209dに逆起電力が発生した場合にスイッチング素子を導通状態にするようにしても当然よい。また、ソレノイド209dの逆起電力をコンデンサ等に蓄電するように構成してもよい。蓄電したコンデンサのエネルギーを、次のソレノイド209dの動作またはその他のソレノイド、モータの駆動等に用いることで、消費電力を低減させることができる。ソレノイド209dの逆起電力に対して低い電圧のコンデンサを用いれば、ソレノイド209dのエネルギーが即座にソレノイド209dに蓄電されるので、ソレノイド209dのエネルギーを即座に減らすことができ、ソレノイド209dの応答性能(オフ動作の動作速度)を高めることができる。 A switching element such as an FET may be used in place of the freewheeling diode D1 so that the switching element is rendered conductive when a back electromotive force is generated in the common solenoid 209d. Alternatively, the back electromotive force of the solenoid 209d may be stored in a capacitor or the like. Power consumption can be reduced by using the stored energy of the capacitor to operate the next solenoid 209d or to drive other solenoids and motors. If a capacitor with a low voltage is used with respect to the back electromotive force of the solenoid 209d, the energy of the solenoid 209d is immediately stored in the solenoid 209d, so the energy of the solenoid 209d can be immediately reduced, and the response performance of the solenoid 209d ( off-operation speed) can be increased.

このように、主制御装置110のMPU201からソレノイド駆動用IC1201の入力ポートD1、D2に入力信号が入力され、普電用ソレノイド駆動回路1202が駆動されることで、普電用ソレノイド209dが入力ポートに応じた2種類の駆動力で駆動される。これにより、普電用ソレノイド209dの駆動力を強くする必要がある普通電動役物640aを開状態に可変する場合と、それよりも普電用ソレノイド209dの駆動力が弱くても問題のない可変した普通電動役物640aを開状態で保持する場合とで、普電用ソレノイド209dの駆動力を変更でき、普電用ソレノイド209dの駆動力を必要最小限に抑えることができるので、普電用ソレノイド209dの駆動に必要な電力を抑えることができる。 In this manner, input signals are input from the MPU 201 of the main control unit 110 to the input ports D1 and D2 of the solenoid drive IC 1201, and the general electrical solenoid drive circuit 1202 is driven, so that the general electrical solenoid 209d is connected to the input port. It is driven by two types of driving force according to the . As a result, when the normal electric accessory 640a that needs to be strengthened in the driving force of the solenoid 209d for general electric power is changed to the open state, and even if the driving force of the solenoid 209d for general electric power is weaker than that, there is no problem. Since the driving force of the general electric solenoid 209d can be changed and the driving force of the general electric solenoid 209d can be suppressed to the necessary minimum, Electric power required to drive the solenoid 209d can be suppressed.

開放ソレノイド駆動回路1203は、ソレノイド駆動用IC1201の入力ポートD3、D4に入力された信号に基づいて更新される出力ポートQ3、Q4によって駆動される回路である。この開放ソレノイド駆動回路1203が駆動されることにより、開放ソレノイド65f2が駆動される。開放ソレノイド駆動回路1203は普電用ソレノイド駆動回路1202と同様の構成となっており、開放ソレノイド65f2を2種類の駆動力で駆動することができる。詳細な内容については、普電用ソレノイド駆動回路1202と同様であるため、その詳細な説明を省略する。 The open solenoid drive circuit 1203 is a circuit driven by the output ports Q3 and Q4 updated based on the signals input to the input ports D3 and D4 of the solenoid drive IC 1201 . By driving the open solenoid drive circuit 1203, the open solenoid 65f2 is driven. The open solenoid drive circuit 1203 has the same configuration as the general power solenoid drive circuit 1202, and can drive the open solenoid 65f2 with two types of drive forces. The detailed contents are the same as those of the general electric solenoid drive circuit 1202, and thus the detailed description thereof will be omitted.

流路ソレノイド駆動回路1204は、ソレノイド駆動用IC1201の入力ポートD5、D6に入力された信号に基づいて更新される出力ポートQ5、Q6によって駆動される回路である。この流路ソレノイド駆動回路1204が駆動されることにより、流路ソレノイド65kが駆動される。流路ソレノイド駆動回路1203は普電用ソレノイド駆動回路1202と同様の構成となっており、流路ソレノイド65kを2種類の駆動力で駆動することができる。詳細な内容については、普電用ソレノイド駆動回路1202と同様であるため、その詳細な説明を省略する。 A channel solenoid drive circuit 1204 is a circuit driven by output ports Q5 and Q6 updated based on signals input to input ports D5 and D6 of the solenoid drive IC 1201 . By driving the channel solenoid drive circuit 1204, the channel solenoid 65k is driven. The channel solenoid drive circuit 1203 has the same configuration as the general power solenoid drive circuit 1202, and can drive the channel solenoid 65k with two types of driving force. The detailed contents are the same as those of the general electric solenoid drive circuit 1202, and thus the detailed description thereof will be omitted.

次に、図229のタイミングチャートを参照して、ソレノイド駆動用IC1201における入出力信号の関係と、ソレノイド駆動用ICの出力信号に対する普電ソレノイド209dの動作とについて説明する。 Next, the relationship between input and output signals in the solenoid drive IC 1201 and the operation of the common solenoid 209d with respect to the output signal of the solenoid drive IC will be described with reference to the timing chart of FIG.

本制御例では、普電ソレノイド209dを可変する場合に、電動役物640aを閉状態から開状態へと可変する吸引期間と、電動役物640aを開状態で保持する保持期間とで、普電ソレノイド209dを駆動する駆動力に差を設けるようにしている。具体的には、電動役物640aを閉状態から開状態へと可変する場合に対し、電動役物640aを開状態で維持する場合の方が必要なエネルギーが少なくて済む。よって、吸引期間では電動役物640aを大きい駆動力(強動作)で駆動し、その後の保持期間では電動役物640aを小さい駆動力(弱動作)で駆動するようにすることで、消費電力を低減している。 In this control example, when the general electric solenoid 209d is varied, the general electric A difference is provided in the driving force for driving the solenoid 209d. Specifically, less energy is required to maintain the electric accessory 640a in the open state than to change the electric accessory 640a from the closed state to the open state. Therefore, the power consumption is reduced by driving the electric accessory 640a with a large driving force (strong operation) during the suction period and driving the electric accessory 640a with a small driving force (weak operation) during the subsequent holding period. is decreasing.

まず、電源投入直後において、ソレノイド駆動用IC1201のクリア信号入力端子CLRへの入力信号がOFF(0V)である場合には、クロック入力端子CKにON信号が入力されたとしても、入力ポートD1、D2への入力信号に基づいて出力ポートQ1、Q2の出力信号が更新されることはなく、出力ポートQ1、Q2の出力信号はともにOFF(0V)となる。これにより、クリア信号入力端子CLRへの入力信号をOFF(0V)にしておくことで、ノイズ等の影響によりクロック入力端子CKにON信号が入力されたとしても、出力ポートQ1、Q2の出力信号がON(5V)となることがないので、普電用ソレノイド209dの誤作動を防止(抑制)できる。 First, when the input signal to the clear signal input terminal CLR of the solenoid driving IC 1201 is OFF (0 V) immediately after the power is turned on, even if the ON signal is input to the clock input terminal CK, the input port D1, The output signals of the output ports Q1 and Q2 are not updated based on the input signal to D2, and the output signals of the output ports Q1 and Q2 are both turned OFF (0 V). As a result, by keeping the input signal to the clear signal input terminal CLR OFF (0 V), even if the ON signal is input to the clock input terminal CK due to the influence of noise or the like, the output signals of the output ports Q1 and Q2 will remain unchanged. is not turned ON (5V), it is possible to prevent (suppress) malfunction of the general power solenoid 209d.

その後、ソレノイド駆動用IC1201のクリア信号入力端子CLRの入力信号をON(5V)にすることで、入力ポートD1、D2への入力信号に基づいて出力ポートQ1、Q2の出力信号が更新される状態となる。 After that, by turning ON (5 V) the input signal of the clear signal input terminal CLR of the solenoid driving IC 1201, the output signals of the output ports Q1 and Q2 are updated based on the input signals of the input ports D1 and D2. becomes.

この場合に、クロック入力端子CKの信号がOFF(0V)からON(5V)へと立ち上がると、入力ポートD1、D2への入力信号に基づいて出力ポートQ1、Q2の出力信号が更新される。普電ソレノイド209dを駆動する場合、即ち、電動役物640aを開放する場合には、まず、入力ポートD1の入力信号をON(5V)にする。入力ポートD1の入力信号がON(5V)になると、クロック入力端子CKへのクロック信号の立ち上がりタイミングで出力ポートQ1の出力信号がON(5V)に更新される。 In this case, when the signal of the clock input terminal CK rises from OFF (0V) to ON (5V), the output signals of the output ports Q1 and Q2 are updated based on the input signals to the input ports D1 and D2. When driving the common solenoid 209d, that is, when opening the electric accessory 640a, first, the input signal of the input port D1 is turned ON (5V). When the input signal of the input port D1 turns ON (5V), the output signal of the output port Q1 is updated to ON (5V) at the rise timing of the clock signal to the clock input terminal CK.

出力ポートQ1の出力信号がON(5V)になると、FET1-1(図228参照)が駆動され、普電ソレノイド209dは5Vが印加されることで、強動作(2.5W)で駆動される。入力ポートD1の入力信号は80msの間ON(5V)に維持されるので、普電ソレノイド209dは80msの間強動作(2.5W)で駆動されることになる。この80msの期間を吸引期間といい、この吸引期間において電動役物640aが閉状態から開状態へと可変される。 When the output signal of the output port Q1 turns ON (5V), the FET1-1 (see FIG. 228) is driven, and the common solenoid 209d is driven in strong operation (2.5W) by applying 5V. . Since the input signal of the input port D1 is kept ON (5V) for 80ms, the common solenoid 209d is driven in strong operation (2.5W) for 80ms. This 80 ms period is called a suction period, during which the electric accessory 640a is changed from the closed state to the open state.

吸引期間では、入力ポートD2への入力信号はOFF(0V)のままであるので、出力ポートQ2の出力信号もOFF(0V)のままとなり、FET1-2(図228参照)は駆動されない。 Since the input signal to the input port D2 remains OFF (0 V) during the suction period, the output signal of the output port Q2 also remains OFF (0 V), and the FET1-2 (see FIG. 228) is not driven.

80ms間の吸引期間を終えると、普電ソレノイド209dを開状態で320msの間保持する保持期間へと移行する。保持期間へと移行する場合には、まず、入力ポートD1への入力信号をOFF(0V)にする。そして、その所定期間後(本制御例では2ms後)に、入力ポートD2への入力信号をON(5V)にする。入力ポートD2の入力信号がON(5V)になると、FET1-2が駆動されて、普電ソレノイド209dが駆動される。図228において上述したように、FET1-2を用いて普電ソレノイド209dを駆動する場合には、その回路上に抵抗R1が設けられていることにより、普電ソレノイド209dに印加される電圧が低くなり(2.5V)、普電ソレノイド209dに流れる電流が低下する(0.25A)。よって、普電ソレノイド209dの駆動力が低下する(0.625W)と共に、普電ソレノイド209dで消費される電力が低下する。これにより、保持期間における普電ソレノイド209dの駆動力を必要最小限とすることで、消費電力を低下させることができる。 When the suction period of 80 ms ends, the normal solenoid 209d is shifted to the holding period of 320 ms in the open state. When shifting to the holding period, first, the input signal to the input port D1 is turned OFF (0 V). Then, after a predetermined period of time (after 2 ms in this control example), the input signal to the input port D2 is turned ON (5 V). When the input signal of the input port D2 is turned ON (5V), the FET1-2 is driven and the common solenoid 209d is driven. As described above with reference to FIG. 228, when FET1-2 is used to drive the common solenoid 209d, the voltage applied to the common solenoid 209d is low because the resistor R1 is provided on the circuit. (2.5V), and the current flowing through the common solenoid 209d decreases (0.25A). Therefore, the driving force of the common solenoid 209d is reduced (0.625 W), and the power consumed by the common solenoid 209d is also reduced. As a result, power consumption can be reduced by minimizing the driving force of the common solenoid 209d during the holding period.

入力ポートD1への入力信号がOFFとなってから、入力ポートD2への入力信号がONとなるまでの所定期間(2ms)では、期間が十分に短いために、普電ソレノイド209dが開状態から閉状態へと可変されることはない。また、クロック入力端子CKに入力している入力信号の周波数は10kHzであり、0.1ms間隔で入力ポートへの入力信号を参照し、出力ポートの出力へと反映することができるので、入力ポートD1への入力信号がOFFとなってから(即ち、出力ポートQ1の出力がOFFとなってから)所定期間(2ms)経過後に出力ポートQ2の出力をONにすることができる。 The predetermined period (2 ms) from when the input signal to the input port D1 is turned OFF to when the input signal to the input port D2 is turned ON is sufficiently short. It is never changed to the closed state. Further, the frequency of the input signal input to the clock input terminal CK is 10 kHz, and the input signal to the input port can be referenced at intervals of 0.1 ms and reflected to the output of the output port. The output of the output port Q2 can be turned ON after a predetermined period (2 ms) has elapsed after the input signal to D1 has turned OFF (that is, after the output of the output port Q1 has turned OFF).

なお、本制御例では、入力ポートD1への入力信号をOFFとしてから、入力ポートD2への入力信号をONにするようにしたが、これに限られるものではない。例えば、入力ポートD1への入力信号をOFFにすると同時に、入力ポートD2への入力信号をONにするようにしても良いし、入力ポートD2への入力信号をONにしてから、入力ポートD1への入力信号をOFFにするようにしてもよい。入力ポートD2への入力信号をONにしてから、入力ポートD1への入力信号をOFFにする場合には、入力ポートD2への入力信号をONにすると、FET1-1とFET1-2とが同時に駆動される状態となる。この場合に普電ソレノイド209dに印加される電圧は、FET1-1のみが駆動している場合の電圧(5V)よりも低く、FET1-2のみが駆動している場合の電圧(2.5V)よりも高くなる。よって、FET1-1が駆動され、普電ソレノイド209dに高い電圧が印加される状態から、FET1-2が駆動され、普電ソレノイド209dに低い電圧が印加される状態へと移行する場合に、FET1-1とFET1-2とを同時に駆動する状態を経るようにすることで、普電ソレノイド209dに印加される電圧をスムーズに低下させることができる。普電ソレノイド209dに印加される電圧を可変させる方法としては、FETをスイッチング動作させ、そのスイッチング動作の期間を可変することで印加される電圧を可変させる方法、所謂、PWM制御を採用しても当然よい。 In this control example, the input signal to the input port D1 is turned OFF and then the input signal to the input port D2 is turned ON, but the present invention is not limited to this. For example, the input signal to the input port D1 may be turned off and the input signal to the input port D2 may be turned on at the same time, or the input signal to the input port D2 may be turned on before the input signal to the input port D1 is turned on. may be turned off. When the input signal to the input port D2 is turned ON and then the input signal to the input port D1 is turned OFF, when the input signal to the input port D2 is turned ON, FET1-1 and FET1-2 are simultaneously turned on. It will be driven. In this case, the voltage applied to the common solenoid 209d is lower than the voltage (5 V) when only FET1-1 is driven, and the voltage (2.5 V) when only FET1-2 is driven. higher than Therefore, when the FET1-1 is driven and a high voltage is applied to the ordinary solenoid 209d to a state where the FET1-2 is driven and a low voltage is applied to the ordinary solenoid 209d, the FET1 -1 and FET1-2 are simultaneously driven, the voltage applied to the common solenoid 209d can be smoothly lowered. As a method of varying the voltage applied to the common solenoid 209d, a method of switching the FET and varying the period of the switching operation to vary the applied voltage, that is, PWM control may be employed. Naturally good.

また、本制御例では、クロック入力端子CKに周期的なクロック信号を入力し、そのクロック信号の立ち上がり周期で出力ポートの出力信号が更新されるように構成したが、これに限られるものではない。入力ポートへの入力信号を可変した場合にクロック入力端子CKにパルス信号を入力することで、出力ポートの出力信号が更新されるようにしてもよい。この場合、入力ポートへの入力信号を可変し、その後、入力ポートへの入力信号を監視して、指定した入力信号となっているかをチェックしてからクロック入力端子CKにパルス信号を入力するようにすることで、出力ポートの出力信号が意図しないものとなり、各種ソレノイドが誤作動してしまうことを防止(抑制)できる。 Further, in this control example, a periodic clock signal is input to the clock input terminal CK, and the output signal of the output port is updated at the rising period of the clock signal, but the present invention is not limited to this. . The output signal of the output port may be updated by inputting a pulse signal to the clock input terminal CK when the input signal to the input port is varied. In this case, the input signal to the input port is varied, and then the input signal to the input port is monitored to check whether it is the specified input signal before inputting the pulse signal to the clock input terminal CK. By doing so, it is possible to prevent (suppress) various solenoids from malfunctioning due to unintended output signals from the output port.

保持期間の320msを経過すると、入力ポートD2への入力信号をOFF(0V)に可変し、FET1-2の駆動を停止させることで、普電ソレノイド209dを開状態から閉状態へと可変させて、計0.4秒の電動役物の開放動作を終了させる。 When the holding period of 320 ms elapses, the input signal to the input port D2 is changed to OFF (0 V) to stop driving the FET1-2, thereby changing the common solenoid 209d from the open state to the closed state. , to end the opening operation of the electric accessary for a total of 0.4 seconds.

次に、図230を参照して、本制御例における普電(電動役物)の動作の流れについて説明をする。図230は、遊技状態(時短状態と通常状態)と普電(電動役物)640aの動作の流れを示すタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 230, the operation flow of the general electric (electric accessories) in this control example will be described. FIG. 230 is a timing chart showing the operation flow of the game state (time saving state and normal state) and general electric (electric accessory) 640a.

本制御例では、普電(電動役物)640aの開放動作として、1回の動作で普電(電動役物)640aを0.08秒開放させるショート開放と、0.4秒開放させるロング開放とが設けられており、遊技状態が時短状態であればロング開放が設定され、通常状態であればショート開放が設定されるよう構成されている。 In this control example, as the opening operation of the general electric (electric accessory) 640a, a short opening that opens the general electric (electric accessory) 640a for 0.08 seconds in one operation and a long opening that opens it for 0.4 seconds is provided, and if the game state is a time saving state, long opening is set, and if it is a normal state, short opening is set.

そして、時短中におけるロング開放では、普電(電動役物)640aの動作間隔に基づいて普電ソレノイド209dに対して出力される信号が設定されるように構成されており、普電(電動役物)640aの動作間隔が所定期間(例えば、300ミリ秒)以上の場合は、普電ソレノイド209dを強動作させる強出力信号が開放期間中(400ミリ秒間)出力され(図230の地点aと地点b参照)、普電(電動役物)640aの動作間隔が所定期間(例えば、300ミリ秒)より短い場合は(図230の地点aと地点b参照)、普電(電動役物)640aを開放させる期間(吸引期間)の間(80ミリ秒)強出力信号が出力され(図230の地点cと地点d参照)、その後、弱出力信号が、普電(電動役物)640aの開放状態を保持する保持期間(320ミリ秒)の間出力される(図230の地点dと地点e参照)。 In the long opening during the time saving, the signal output to the general electric solenoid 209d is set based on the operation interval of the general electric (electric role) 640a. If the operation interval of the object) 640a is longer than a predetermined period (for example, 300 milliseconds), a strong output signal for strongly operating the general electric solenoid 209d is output during the open period (400 milliseconds) (point a in FIG. 230). point b), if the operation interval of the general electric (electric accessory) 640a is shorter than a predetermined period (for example, 300 milliseconds) (see point a and point b in FIG. 230), general electric (electric accessory) 640a During the period (suction period) to open (80 milliseconds), a strong output signal is output (see points c and d in FIG. 230), and then a weak output signal is output to open the general electric (electric accessory) 640a It is output during the holding period (320 milliseconds) that holds the state (see point d and point e in FIG. 230).

このように構成することで、普電(電動役物)640aが頻繁に動作する場合に、開放状態を保持する電力を抑えることができる。なお、本制御例では、普電(電動役物)640aの開放状態として、パチンコ機10の遊技状態(ロング開放が実行される遊技状態、即ち、時短中であるか否か)と、動作間隔とを判別し、その判別結果に基づいて普電ソレノイド209dへ出力する信号の種別切り替わるように設定しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、パチンコ機10の遊技状態が普電(電動役物)640aを頻繁に開閉する遊技状態となったことを判別した場合に、出力する信号の種別を切り替えてもよいし、単位時間当たりにおける普電(電動役物)640aの合計開放期間に基づいて出力する信号の種別を切替えても良い。 By configuring in this way, it is possible to reduce the electric power required to maintain the open state when the general electric (electric accessory) 640a operates frequently. In this control example, as the open state of the general electric (electric accessory) 640a, the game state of the pachinko machine 10 (game state in which long opening is executed, that is, whether it is during time saving) and the operation interval is determined, and based on the determination result, the type of the signal output to the general electric solenoid 209d is switched, but other configurations may be used. When it is determined that the game state in which the electricity (electric accessory) 640a is frequently opened and closed, the type of the signal to be output may be switched, or the total of the general electricity (electric accessory) 640a per unit time The type of signal to be output may be switched based on the open period.

さらに、普電ソレノイド209dの温度を検知可能なサーミスタを設け、普電ソレノイド209dの温度が所定温度(例えば、60度)を超えた場合に、出力する信号の種別を切替えても良い。 Furthermore, a thermistor capable of detecting the temperature of the common solenoid 209d may be provided, and the type of signal to be output may be switched when the temperature of the common solenoid 209d exceeds a predetermined temperature (eg, 60 degrees).

次に、図231を参照して、本第15制御例における主制御装置110内のRAM203の内容について説明する。図231は、本第15制御例における主制御装置110のMPU201におけるRAM203の内容を模式的に示した模式図である。本第15制御例におけるRAM203は、第1制御例におけるRAM203に対して弱出力待機タイマ203daと、待機完了フラグ203dbと、弱出力タイマ203dcと、強出力タイマ203ddと、普電間隔タイマ203deとが追加されている点で相違する。その他の構成については、第1制御例と同一であるのでその詳細な説明は省略する。 Next, referring to FIG. 231, the contents of RAM 203 in main controller 110 in the fifteenth control example will be described. FIG. 231 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 in the MPU 201 of the main controller 110 in the fifteenth control example. Compared to the RAM 203 in the first control example, the RAM 203 in the fifteenth control example has a low output standby timer 203da, a standby completion flag 203db, a low output timer 203dc, a high output timer 203dd, and a normal power interval timer 203de. The difference is that they are added. Since other configurations are the same as those of the first control example, detailed description thereof will be omitted.

弱出力待機タイマ203daは、普電(電動役物)640aが開放動作を行う際に、普電ソレノイド209dに対して弱出力信号を出力するまでの期間をカウントするためのタイマであって、このタイマに設定された値(例えば、「40」)は2ミリ秒毎に減算され、タイマの値が「0」となった場合に弱出力信号が普電ソレノイド209dに対して出力されるよう構成されている。この弱出力待機タイマ203daは、普電動作設定処理(図235のS654参照)において、時短中であると判別され(S711:Yes)、次いで、普電間隔タイマ203deの値が「0」ではないと判別された場合に(S712:No)、「40」の値が設定され、普電タイマ減算処理(図237のS264参照)が実行される毎に、タイマの値が「0」になるまで1減算される(図237のS852)。 The weak output standby timer 203da is a timer for counting the period until a weak output signal is output to the universal electrical solenoid 209d when the universal electrical (electric accessory) 640a performs the opening operation. The value set in the timer (for example, "40") is subtracted every 2 milliseconds, and when the timer value becomes "0", a weak output signal is output to the general electric solenoid 209d. It is This low output standby timer 203da is determined to be in the time reduction mode (S711: Yes) in the normal electric operation setting process (see S654 in FIG. 235), and then the value of the normal electric interval timer 203de is not "0". (S712: No), the value of "40" is set, and the timer value becomes "0" each time the general electric timer subtraction process (see S264 in FIG. 237) is executed. 1 is subtracted (S852 in FIG. 237).

そして、普電タイマ減算処理(図237のS264)において、弱出力待機タイマ203daの値が「0」であると判別された場合に(S853:Yes)、待機完了フラグ203dbがオンに設定される。 Then, in the normal electric timer subtraction process (S264 in FIG. 237), when it is determined that the value of the low output standby timer 203da is "0" (S853: Yes), the standby completion flag 203db is set to ON. .

待機完了フラグ203dbは、普電(電動役物)640aが開放動作を行う際に、普電ソレノイド209dに対して弱出力信号を出力する状態を示すものであって、弱出力待機タイマ203daの値が「0」となった場合にオンに設定される。この待機完了フラグ203dbは、普電タイマ減算処理(図237のS264)において、弱出力待機タイマ203daの値が「0」であると判別された場合に(S853:Yes)、オンに設定され(S854)、普電開閉処理(図236のS263)において弱出力信号を出力するか否かを判別する際に参照され(S813)、弱出力タイマ203dcの値が「0」であると判別された場合に(S816:Yes)、オフに設定される(S820)。 The standby completion flag 203db indicates a state in which a weak output signal is output to the general electrical solenoid 209d when the general electrical (electric accessory) 640a performs the opening operation, and the value of the low output standby timer 203da is set to "0". This standby completion flag 203db is set to ON ( S854), referred to when determining whether or not to output a weak output signal in the general power switching process (S263 in FIG. 236) (S813), and determined that the value of the weak output timer 203dc is "0" If so (S816: Yes), it is set to off (S820).

弱出力タイマ203dcは、普電ソレノイド209dに対して弱出力信号を出力する期間をカウントするタイマであって、弱出力信号を出力するタイミングに所定値(例えば「160」)が設定され所定間隔(2ミリ秒)毎に1減算される。弱出力信号は、弱出力タイマ203dcの値が「0」となるまでの間出力される。 The weak output timer 203dc is a timer that counts the period of outputting the weak output signal to the general electric solenoid 209d. 2 milliseconds). The weak output signal is output until the value of the weak output timer 203dc becomes "0".

この弱出力タイマ203dcは、普電開閉処理(図236のS263)において、待機完了フラグ203dbがオンに設定されていると判別された場合に(S813:Yes)、「160」の値が設定され(S814)、普電タイマ減算処理(図237のS264参照)が実行される毎(2ミリ秒毎)に、タイマの値が「0」になるまで1減算される(図237のS856)。 The weak output timer 203dc is set to a value of "160" when it is determined that the standby completion flag 203db is set to ON (S813: Yes) in the normal power switching process (S263 in FIG. 236). (S814), every time the normal electric timer subtraction process (see S264 in FIG. 237) is executed (every 2 milliseconds), 1 is subtracted until the timer value becomes "0" (S856 in FIG. 237).

強出力タイマ203ddは、普電ソレノイド209dに対して強出力信号を出力する期間をカウントするタイマであって、強出力信号を出力するタイミングに所定値(例えば「40」)が設定され所定間隔(2ミリ秒)毎に1減算される。強出力信号は、強出力タイマ203ddの値が「0」となるまでの間出力される。 The strong output timer 203dd is a timer that counts the period of outputting a strong output signal to the general electric solenoid 209d. 2 milliseconds). The strong output signal is output until the value of the strong output timer 203dd becomes "0".

この強出力タイマ203ddは、普電動作設定処理(図235のS654)において、普電間隔タイマ203deの値が「0」と判別された場合に(S712:Yes)、「200」の値で設定され(S716)、普電間隔タイマ203deの値が「0」ではない(「1」以上である)と判別された場合に(S712:No)、「40」の値が設定される(S714)。 This strong output timer 203dd is set to a value of "200" when the value of the normal electric interval timer 203de is determined to be "0" in the normal electric operation setting process (S654 in FIG. 235) (S712: Yes). (S716), and when it is determined that the value of the electric power interval timer 203de is not "0" (is "1" or more) (S712: No), a value of "40" is set (S714). .

そして、普電タイマ減算処理(図237のS264)が実行される毎(2ミリ秒毎)に、タイマの値が「0」になるまで1減算され(図237のS858)、普電開閉処理(図236のS263)において、強出力タイマ203ddの値が「0」であると判別されると(S811:Yes)、強出力ソレノイド信号の出力が停止される(オフに設定される)(S812)。 Then, every time the general electric timer subtraction process (S264 in FIG. 237) is executed (every 2 milliseconds), 1 is subtracted until the timer value becomes "0" (S858 in FIG. 237), and the general electric switching process is performed. In (S263 of FIG. 236), when it is determined that the value of the high output timer 203dd is "0" (S811: Yes), the output of the high output solenoid signal is stopped (set to OFF) (S812). ).

普電間隔タイマ203deは、普電(電動役物)640aの開放動作が実行される間隔をカウントするためのタイマであって、普電(電動役物)640aの開放動作に対して普電ソレノイド209dへの出力信号の種別(強出力信号または弱出力信号)および出力期間を設定する際に参照されるものである。 The general electric interval timer 203de is a timer for counting the interval of execution of the opening operation of the general electric (electric accessory) 640a. 209d is referred to when setting the type of output signal (strong output signal or weak output signal) and the output period.

この普電間隔タイマ203deは、普電開閉処理(図236のS263)において、普通図柄を待機状態に設定(S818)した後に、「200」の値が設定され(S819)、普電タイマ減算処理(図237のS264)が実行される毎(2ミリ秒毎)に、タイマの値が「0」になるまで1減算される(図237のS860)。 In the general electric interval timer 203de, in the general electric switching process (S263 in FIG. 236), after the normal symbol is set to the standby state (S818), the value of "200" is set (S819), and the general electric timer subtraction process is performed. Each time (S264 in FIG. 237) is executed (every 2 milliseconds), 1 is subtracted until the timer value becomes "0" (S860 in FIG. 237).

そして、普電動作設定処理(図235のS654)において、普電ソレノイド209dへ出力する出力信号の種別および出力期間を判別する際に参照される(S712)。 Then, in the general electric operation setting process (S654 in FIG. 235), it is referred to when determining the type and output period of the output signal to be output to the general electric solenoid 209d (S712).

<第15制御例における制御処理について>
次に、図232から図236を参照して本第15制御例における制御処理について説明をする。本第15制御例における制御処理は、第1制御例に対して、主制御装置の内容が変更されている。その他の処理については、第1制御例と同じであり、その詳細な説明は省略する。
<Regarding control processing in the fifteenth control example>
Next, control processing in the fifteenth control example will be described with reference to FIGS. 232 to 236. FIG. In the control processing in the fifteenth control example, the contents of the main controller are changed from those in the first control example. Other processing is the same as in the first control example, and detailed description thereof will be omitted.

本第15制御例では、第1制御例に対し、タイマ割込処理において普通図柄変動処理(図63のS106参照)に代えて普通図柄制御処理(図232のS155参照)を実行する点で相違する。その他の点は同一であるため、同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 The fifteenth control example differs from the first control example in that the normal symbol control process (see S155 in FIG. 232) is executed instead of the normal symbol variation process (see S106 in FIG. 63) in the timer interrupt process. do. Since other points are the same, the same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

まず、図232を参照して本第15制御例におけるパチンコ機10の主制御装置110MPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図232は、本第15制御例におけるタイマ割込処理の内容を示したフローチャートである。なお、第1制御例におけるタイマ割込処理(図63参照)と同一部分については、同一の符号を付しその説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。 First, the timer interrupt processing executed by the main controller 110MPU201 of the pachinko machine 10 in the fifteenth control example will be described with reference to FIG. FIG. 232 is a flow chart showing the contents of timer interrupt processing in the fifteenth control example. The same parts as those of the timer interrupt processing (see FIG. 63) in the first control example are denoted by the same reference numerals, and descriptions thereof are omitted, and only different parts are described.

タイマ割込処理(図232参照)が実行されると、上述した第1制御例のタイマ割込処理(図63参照)と同様にS101~S105の処理を実行し、その後、普通図柄制御処理(S155)が実行される。この普通図柄制御処理(S155)については、図233を参照して、その詳細な説明を後述する。 When the timer interrupt processing (see FIG. 232) is executed, the processing of S101 to S105 is executed in the same manner as the timer interrupt processing (see FIG. 63) of the first control example described above, and then the normal symbol control processing ( S155) is executed. This normal symbol control process (S155) will be described later in detail with reference to FIG.

そして、普通図柄制御処理(S155)を終えると、上述した第1制御例のタイマ割込処理(図63参照)と同様にS107~S109の処理を実行し、本処理を終了する。 Then, when the normal symbol control process (S155) is finished, the processes of S107 to S109 are executed in the same manner as the timer interrupt process (see FIG. 63) of the first control example described above, and this process is finished.

次に、図233を参照して普通図柄制御処理(S155)について説明する。図233は普通図柄制御処理(S155)の内容を示したフローチャートである。この普通図柄制御処理(S155)では、普通図柄(第2図柄)の変動を実行する普通図柄変動処理2(S262)と、普通図柄(第2図柄)の抽選結果が当たりの場合に開放される電動役物(普電)640aの開閉処理を行う普電開閉処理(S263)と、普電開閉処理を実行する際に設定される各種タイマ(弱出力待機タイマ203da、弱出力タイマ203dc、強出力タイマ203dd)の減算を行う普電タイマ減算処理(S264)が実行される。 Next, the normal symbol control process (S155) will be described with reference to FIG. FIG. 233 is a flow chart showing the contents of the normal symbol control process (S155). This normal design control process (S155) is opened when the normal design variation process 2 (S262) for executing the normal design (second design) variation and the lottery result of the normal design (second design) wins. General electrical opening and closing processing (S263) for performing opening and closing processing of the electric accessory (general electrical) 640a, and various timers set when executing the general electrical opening and closing processing (weak output standby timer 203da, weak output timer 203dc, strong output A general electric timer subtraction process (S264) for subtracting the timer 203dd) is executed.

普通図柄制御処理(S155)が実行されると、まず現在が普通図柄の当たり中であるかを判別する(S261)。S261の処理において当たり中では無い(変動中または待機中である)と判別された場合は(S261:No)、次に、普通図柄変動処理2(S262)を実行し、本処理を終了する。一方、S261の処理において当たり中であると判別された場合は(S261:Yes)、次いで、普電開閉処理(S263)を実行し、次いで、普電タイマ減算処理(S264)を実行し、本処理を終了する。 When the normal symbol control process (S155) is executed, first, it is determined whether or not the normal symbol is currently winning (S261). If it is determined in the process of S261 that the game is not in the process of winning (in process of fluctuation or in standby) (S261: No), then normal symbol fluctuation process 2 (S262) is executed, and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the hit is in progress in the process of S261 (S261: Yes), then the normal electric switching process (S263) is executed, then the normal electric timer subtraction process (S264) is executed, and this End the process.

ここで、普通図柄変動処理2(S262)について、図234を参照して説明する。図234は、普通図柄変動処理2(S262)の内容を示したフローチャートである。この普通図柄変動処理2(S262)は、上述した第1制御例の普通図柄変動処理(図68のS106参照)に対して、普通図柄の変動時間を変更した点と、電動役物(普電)640aの動作内容を設定する普電動作設定処理(S625)を設けた点で相違する。なお、上述した第1制御例の普通図柄変動処理(図68のS106参照)と同一部分については、同一の符号を付しその説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。 Here, the normal symbol variation process 2 (S262) will be described with reference to FIG. FIG. 234 is a flow chart showing the contents of the normal symbol variation process 2 (S262). This normal symbol variation process 2 (S262) is different from the normal symbol variation process (see S106 in FIG. 68) of the first control example described above in that the normal symbol variation time is changed, ) 640a is different in that a general electric operation setting process (S625) for setting the operation contents of 640a is provided. The same parts as those of the normal symbol variation process (see S106 in FIG. 68) of the above-described first control example are given the same reference numerals, the explanation thereof is omitted, and only the different parts will be explained.

普通図柄変動処理2(図234のS262)が実行されると、上述した第1制御例の普通図柄変動処理(図68のS106参照)と同様にS602~S611の処理を実行する。S608の処理において、時短中であると判別された場合は(S608:Yes)、S610の処理を実行した後、普通図柄の変動時間を0.1秒に設定し(S652)、S612の処理へ移行し、上述した第1制御例の普通図柄変動処理(図68のS106参照)と同様に、S612,S613,S618の処理を実行し、本処理を終了する。 When the normal symbol variation process 2 (S262 of FIG. 234) is executed, the processes of S602 to S611 are performed in the same manner as the normal symbol variation process of the first control example (see S106 of FIG. 68). In the process of S608, when it is determined that it is in the process of reducing working hours (S608: Yes), after executing the process of S610, the fluctuation time of the normal symbol is set to 0.1 seconds (S652), and the process proceeds to S612. Then, the processes of S612, S613, and S618 are executed in the same manner as the normal symbol variation process (see S106 in FIG. 68) of the first control example described above, and this process ends.

一方、S608の処理において、時短中ではないと判別された場合は(S608:No)、S611の処理を実行した後、普通図柄の変動時間を0.5秒に設定し(S653)、S612の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S608, when it is determined that it is not in the time saving (S608: No), after executing the processing of S611, the normal symbol fluctuation time is set to 0.5 seconds (S653), and the processing of S612 is performed. Go to processing.

また、S602の処理において、普通図柄が変動中であると判別された場合は(S602:Yes)、上述した第1制御例の普通図柄変動処理(図68のS106参照)と同様にS622~S624の処理を実行し、次いで、普電動作設定処理(S654)を実行した後に本処理を終了する。 In addition, in the processing of S602, when it is determined that the normal symbol is fluctuating (S602: Yes), S622 to S624 in the same manner as the normal symbol variation processing of the first control example (see S106 in FIG. 68) is executed, and then the normal electric operation setting process (S654) is executed, and then this process is terminated.

次に、図235を参照して、普電動作設定処理(S654)について説明をする。図235は、普電動作設定処理(S654)の内容を示したフローチャートである。この普電動作設定処理(S654)では、遊技状態(時短中か否か)および普電の動作間隔に基づいて普電ソレノイド209dへ出力する出力ソレノイド信号を設定する処理が実行される。 Next, the general electric operation setting process (S654) will be described with reference to FIG. FIG. 235 is a flow chart showing the contents of the normal electric operation setting process (S654). In the normal electric operation setting process (S654), a process of setting an output solenoid signal to be output to the normal electric solenoid 209d based on the game state (whether or not it is during the time saving) and the operation interval of the general electric power is executed.

普電動作設定処理(S654)が実行されると、まず、現在が時短中であるかを判別し(S711)、時短中であると判別された場合は(S711:Yes)、次に、普電間隔タイマ203deの値が「0」であるかを判別し(S712)、普電間隔タイマ203deの値が「0」では無い(「1」以上である)と判別された場合は(S712:No)、弱出力待機タイマ203daの値に「40」を設定し(S713)、S714の処理へ移行する。一方、S711の処理において、時短中ではないと判別された場合は(S711:No)、そのままS714の処理へ移行する。 When the normal electric operation setting process (S654) is executed, first, it is determined whether the present is in the time saving (S711), and if it is determined that it is in the time saving (S711: Yes), then the normal It is determined whether the value of the electric interval timer 203de is "0" (S712), and if it is determined that the value of the electric interval timer 203de is not "0" (is greater than or equal to "1") (S712: No), the value of the weak output standby timer 203da is set to "40" (S713), and the process proceeds to S714. On the other hand, in the process of S711, when it is determined that the time is not being shortened (S711: No), the process proceeds to S714.

S714の処理では、強出力タイマ203ddの値に「40」を設定し(S714)、次いで、強出力ソレノイド信号を出力し(オンに設定し)(S715)、本処理を終了する。一方、S712の処理において、普電間隔タイマ203deの値が「0」であると判別された場合は(S712:Yes)、強出力タイマ203ddの値を「200」に設定し(S716)、S715の処理へ移行する。 In the process of S714, the value of the high output timer 203dd is set to "40" (S714), then a high output solenoid signal is output (set to ON) (S715), and this process ends. On the other hand, in the process of S712, when it is determined that the value of the normal power interval timer 203de is "0" (S712: Yes), the value of the high output timer 203dd is set to "200" (S716), and S715. to process.

次に、図236を参照して普電開閉処理(S263)について説明する。図236は普電開閉処理(S263)の内容を示すフローチャートである。普電開閉処理(S263)が実行されると、まず、強出力タイマ203ddの値が「0」であるかを判別し(S811)、強出力タイマ203ddの値が「0」であると判別された場合は(S811:Yes)、強出力ソレノイド信号の出力を停止し(オフに設定し)(S812)、S813の処理へ移行する。一方、S811の処理において、強出力タイマ203ddの値が「0」ではない(「1」以上)と判別された場合は(S811:No)、S812の処理をスキップし、S813の処理へ移行する。 Next, the general electric switching process (S263) will be described with reference to FIG. FIG. 236 is a flow chart showing the contents of the general power switching process (S263). When the normal power switching process (S263) is executed, first, it is determined whether the value of the high output timer 203dd is "0" (S811), and it is determined that the value of the high output timer 203dd is "0". If so (S811: Yes), the output of the strong output solenoid signal is stopped (set to OFF) (S812), and the process proceeds to S813. On the other hand, in the process of S811, when it is determined that the value of the high output timer 203dd is not "0" ("1" or more) (S811: No), the process of S812 is skipped and the process proceeds to the process of S813. .

S813の処理では、待機完了フラグ203dbがオンに設定されているかを判別し(S813)、オンに設定されていない(オフに設定されている)と判別された場合は(S813:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S813の処理において、待機完了フラグ203dbがオンに設定されていると判別された場合は(S813:Yes)、次に、弱出力タイマ203dcの値に「160」を設定し(S814)、弱出力ソレノイドを出力する(オンに設定し)(S815)。 In the processing of S813, it is determined whether or not the standby completion flag 203db is set to ON (S813), and if it is determined that it is not set to ON (set to OFF) (S813: No), End this process. On the other hand, if it is determined in the process of S813 that the standby completion flag 203db is set to ON (S813: Yes), then the value of the weak output timer 203dc is set to "160" (S814), The weak output solenoid is output (set to ON) (S815).

S815の処理を終えると、次に、弱出力タイマ203dcの値が「0」であるかを判別し(S816)、弱出力タイマ203dcの値が「0」であると判別された場合は(S816:Yes)、次に、弱出力ソレノイド信号の出力を停止し(オフに設定し)(S817)、普通図柄を待機状態に設定し(S818)、普電間隔タイマ203deの値に「200」を設定し(S819)、待機完了フラグ203dbをオフに設定し(S820)、本処理を終了する。一方、S816の処理において、弱出力タイマ203dcの値が「0」ではないと判別された場合は(S816:No)、S814~S816の処理をスキップして、本処理を終了する。 After completing the process of S815, it is next determined whether the value of the weak output timer 203dc is "0" (S816). : Yes), then stop the output of the weak output solenoid signal (set it to OFF) (S817), set the normal pattern to the standby state (S818), and set the value of the normal electric interval timer 203de to "200" (S819), the standby completion flag 203db is set to off (S820), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S816 that the value of the weak output timer 203dc is not "0" (S816: No), the processes of S814 to S816 are skipped and this process ends.

図237は、普通図柄制御処理(図233のS155)にて実行される普電タイマ減算処理(S264)の内容を示したフローチャートである。この普電タイマ減算処理(S264)では、普通図柄の制御処理を実行する際に設定される各種タイマの減算処理が実行される。 FIG. 237 is a flow chart showing the contents of the normal electric timer subtraction process (S264) executed in the normal symbol control process (S155 in FIG. 233). In this normal electric timer subtraction process (S264), the subtraction process of various timers set when executing the normal symbol control process is executed.

普電タイマ減算処理(S264)が実行されると、まず、弱出力待機タイマ203daの値が「0」よりも大きいかを判別する(S851)。S851の処理において、弱出力待機タイマ203daの値が「0」よりも大きい(「1」以上)と判別された場合は(S851:Yes)、弱出力待機タイマ203daの値を1減算し(S852)、次に、減算された弱出力待機タイマ203daの値が「0」であるかを判別する(S853)。S853の処理において、弱出力待機タイマ203daの値が「0」であると判別された場合は(S853:Yes)、待機完了フラグ203dbをオンに設定し(S854)、S855の処理へ移行する。一方、S853の処理において、弱出力待機タイマ203daの値が「0」ではない(「1」以上)と判別された場合には(S853:No)、S854の処理をスキップしてS855の処理へ移行する。また、S851の処理において、弱出力待機タイマ203daの値が「0」よりも大きくない(「0」である)と判別された場合も、そのままS855の処理へ移行する。 When the normal electric timer subtraction process (S264) is executed, first, it is determined whether or not the value of the low output standby timer 203da is greater than "0" (S851). In the process of S851, if it is determined that the value of the low output standby timer 203da is larger than "0" ("1" or more) (S851: Yes), the value of the low output standby timer 203da is subtracted by 1 (S852 ), and then it is determined whether the subtracted value of the weak output standby timer 203da is "0" (S853). In the process of S853, when it is determined that the value of the low output standby timer 203da is "0" (S853: Yes), the standby completion flag 203db is set to ON (S854), and the process proceeds to S855. On the other hand, in the process of S853, if it is determined that the value of the weak output standby timer 203da is not "0" ("1" or more) (S853: No), the process of S854 is skipped and the process proceeds to S855. Transition. If it is determined in the process of S851 that the value of the weak output standby timer 203da is not greater than "0" (it is "0"), the process proceeds directly to S855.

S855の処理では、弱出力タイマ203dcの値が「0」よりも大きいかを判別する(S855)。S855の処理において、弱出力タイマ203dcの値が「0」よりも大きい(「1」以上)と判別された場合は(S855:Yes)、次いで、弱出力タイマ203dcの値を1減算して(S856)、S857の処理へ移行する。一方、S855の処理において、弱出力タイマ203dcの値が「0」よりも大きくない(「0」である)と判別された場合は(S855:No)、S856の処理をスキップしてS857の処理へ移行する。 In the process of S855, it is determined whether the value of the weak output timer 203dc is greater than "0" (S855). In the process of S855, if it is determined that the value of the weak output timer 203dc is greater than "0" ("1" or more) (S855: Yes), then the value of the weak output timer 203dc is subtracted by 1 ( S856), the process proceeds to S857. On the other hand, in the process of S855, if it is determined that the value of the weak output timer 203dc is not greater than "0" (is "0") (S855: No), the process of S856 is skipped and the process of S857 is performed. Move to

S857の処理では、強出力タイマ203ddの値が「0」よりも大きいかを判別する(S857)。S857の処理において、強出力タイマ203ddの値が「0」よりも大きい(「1」以上)と判別された場合は(S857:Yes)、次いで強出力タイマ203ddの値を1減算して(S858)、S859の処理へ移行する。一方、S857の処理において、強出力タイマ203ddの値が「0」よりも大きくない(「0」である)と判別された場合は(S857:No)、S858の処理をスキップして、S859の処理へ移行する。 In the process of S857, it is determined whether the value of the strong output timer 203dd is greater than "0" (S857). In the process of S857, if it is determined that the value of the high output timer 203dd is greater than "0" ("1" or more) (S857: Yes), then the value of the high output timer 203dd is subtracted by 1 (S858 ), and the process proceeds to S859. On the other hand, in the process of S857, when it is determined that the value of the high output timer 203dd is not greater than "0" (is "0") (S857: No), the process of S858 is skipped, and the process of S859 is skipped. Go to processing.

S859の処理では、普電間隔タイマ203deの値が「0」よりも大きいかを判別する(S859)。S859の処理において、普電間隔タイマ203deの値が「0」よりも大きい(「1」以上)と判別された場合は(S859:Yes)、次いで、普電間隔タイマ203deの値を1減算して(S860)、本処理を終了する。一方、S859の処理において、普電間隔タイマ203deの値が「0」よりも大きくない(「0」である)と判別された場合は(S859:No)、S860の処理をスキップして、本処理を終了する。 In the processing of S859, it is determined whether or not the value of the electric power interval timer 203de is greater than "0" (S859). In the processing of S859, if it is determined that the value of the electric power interval timer 203de is greater than "0" ("1" or more) (S859: Yes), then the value of the electric power interval timer 203de is subtracted by 1. (S860), and the process ends. On the other hand, in the process of S859, when it is determined that the value of the electric power interval timer 203de is not greater than "0" (is "0") (S859: No), the process of S860 is skipped, and this End the process.

以上、説明したように本第15制御例によれば、各種電動役物を駆動させるためのソレノイドに対して状態(吸引状態、保持状態)に応じた電力を供給可能に構成した。これにより、ソレノイドを保持する際に使用する電力を抑えることが可能となる。さらに、過剰に使用される電力を抑えることによりソレノイドが過剰に熱を発生することを抑制することができる。 As described above, according to the fifteenth control example, electric power can be supplied according to the state (attracted state, held state) to the solenoid for driving various electric accessories. This makes it possible to reduce the power used to hold the solenoid. In addition, it is possible to prevent the solenoid from generating excessive heat by reducing the excessive power consumption.

また、本制御例のパチンコ機10は、各ソレノイドに対して遊技状態に対応した制御信号が出力されるよう構成されているため、例えば、普電(電動役物)640aが頻繁に開放される遊技状態(例えば、時短状態)と、普電(電動役物)640aの開放が頻繁ではない遊技状態(通常状態)とで、ソレノイドへの出力信号の種別を可変させることができる。 In addition, since the pachinko machine 10 of this control example is configured to output a control signal corresponding to the game state to each solenoid, for example, the general electric (electric accessory) 640a is frequently opened. The type of output signal to the solenoid can be varied between a game state (for example, time saving state) and a game state (normal state) in which the opening of the general electric (electric accessory) 640a is not frequent.

本制御例では、普電(電動役物)640aが頻繁に動作する場合に、開放状態を保持する電力を抑えることができる。なお、本制御例では、普電(電動役物)640aの開放状態として、パチンコ機10の遊技状態(ロング開放が実行される遊技状態、即ち、時短中であるか否か)と、動作間隔とを判別し、その判別結果に基づいて普電ソレノイド209dへ出力する信号の種別切り替わるように設定しているが、それ以外の構成を用いても良く、例えば、パチンコ機10の遊技状態が普電(電動役物)640aを頻繁に開閉する遊技状態となったことを判別した場合に、出力する信号の種別を切り替えてもよいし、単位時間当たりにおける普電(電動役物)640aの合計開放期間に基づいて出力する信号の種別を切替えても良い。 In this control example, when the general electric (electric accessory) 640a operates frequently, the electric power required to maintain the open state can be suppressed. In this control example, as the open state of the general electric (electric accessory) 640a, the game state of the pachinko machine 10 (game state in which long opening is executed, that is, whether it is during time saving) and the operation interval is determined, and based on the determination result, the type of the signal output to the general electric solenoid 209d is switched, but other configurations may be used. When it is determined that the game state in which the electricity (electric accessory) 640a is frequently opened and closed, the type of the signal to be output may be switched, or the total of the general electricity (electric accessory) 640a per unit time The type of signal to be output may be switched based on the open period.

このように構成することで、各種ソレノイド(普電ソレノイド209d、開放ソレノイド65f2、流路ソレノイド65k)が過剰に熱を発生する可能性がある状態において、過剰に熱が発生する前に事前に出力信号の種別を切替えることができる。 By configuring in this way, in a state where various solenoids (commercial solenoid 209d, open solenoid 65f2, flow path solenoid 65k) may generate excessive heat, output in advance before excessive heat is generated The type of signal can be switched.

なお、本制御例では、電力が供給され励磁電流が流れることで、可動鉄芯が突き出るプッシュ型のソレノイドを用いているが、それ以外の構成でもよく、例えば、電力が供給され励磁電流が流れることで、可動鉄芯が埋没するプル型のソレノイドを用いても良い。 In this control example, a push-type solenoid is used in which the movable iron core protrudes when power is supplied and an exciting current flows. Therefore, a pull-type solenoid in which the movable iron core is buried may be used.

なお、上述した第15制御例では、ソレノイド駆動回路1200としてソレノイドを強動作させる強出力信号と弱動作させる弱出力信号とを出力可能な回路を用いているが(図228参照)、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、図238(a)に示す構成を用いても良い。 In the fifteenth control example described above, a circuit capable of outputting a strong output signal for strongly operating the solenoid and a weak output signal for weakly operating the solenoid is used as the solenoid drive circuit 1200 (see FIG. 228). A configuration may be used, for example, the configuration shown in FIG. 238(a) may be used.

次に、図238(a)を参照して、ソレノイド駆動回路1200の別例について説明をする。図238(a)は、上述した第15制御例のソレノイド駆動回路1200の別例である第2ソレノイド駆動回路を模式的に示した模式図である。なお、上述したソレノイド駆動回路1200と同一の要素についてはその説明を省略する。 Next, another example of the solenoid drive circuit 1200 will be described with reference to FIG. 238(a). FIG. 238(a) is a schematic diagram schematically showing a second solenoid drive circuit, which is another example of the solenoid drive circuit 1200 of the fifteenth control example described above. Note that the description of the same elements as those of the solenoid drive circuit 1200 described above will be omitted.

図238(a)に示す通り、第2ソレノイド駆動回路では、普電用ソレノイド209dの電力を可変させるために、通電時における供給電圧を異ならせるように構成されており、スイッチ(SW)1およびスイッチ(SW)2がオン(閉鎖)されている状態では、30Vの電圧で普電用ソレノイド209dが動作(強動作)し、スイッチ(SW)1がオン(閉鎖)し、スイッチ(SW)2がオフ(開放)されている状態では、20Vの電圧で普電用ソレノイド209dが動作(弱動作1)し、スイッチ(SW)1がオフ(開放)し、スイッチ(SW)2がオン(閉鎖)されている状態では、10Vの電圧で普電用ソレノイド209dが動作(弱動作2)するように構成されている。 As shown in FIG. 238(a), in the second solenoid drive circuit, in order to vary the electric power of the general power solenoid 209d, it is configured to vary the supply voltage when energized. When the switch (SW) 2 is on (closed), the general voltage solenoid 209d is operated (strongly operated) at a voltage of 30 V, the switch (SW) 1 is turned on (closed), and the switch (SW) 2 is turned on (closed). is turned off (open), the general electric solenoid 209d operates (weak operation 1) at a voltage of 20 V, the switch (SW) 1 is turned off (open), and the switch (SW) 2 is turned on (closed). ), the normal voltage solenoid 209d operates (weak operation 2) at a voltage of 10V.

なお、上述した第2ソレノイド駆動回路に設けられる各スイッチ(SW1,SW2)は、主制御装置110から出力される信号に基づいてオン、オフが切り替わるように構成されており、その内容については上述したソレノイド駆動回路1200と同一であるため、詳細な説明を省略する。 Each switch (SW1, SW2) provided in the above-described second solenoid drive circuit is configured to be switched on and off based on a signal output from main controller 110, and the contents thereof are described above. Since it is the same as the solenoid drive circuit 1200 described above, detailed description is omitted.

次に、図238(b)を参照して、上述した第2ソレノイド駆動回路を用いた場合における普電ソレノイド209dの動作態様について説明する。図238(b)は、第2ソレノイド駆動回路と普電ソレノイド209dの関係を示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 238(b), the operating mode of the common solenoid 209d when using the above-described second solenoid drive circuit will be described. FIG. 238(b) is a timing chart showing the relationship between the second solenoid drive circuit and the common solenoid 209d.

図238(b)に示すように、スイッチ(SW)1、スイッチ(SW)2がともにオンの状態では普電ソレノイド209dが強動作を実行し、スイッチ(SW)1がオンでスイッチ(SW)2がオフの状態では普電ソレノイド209dが弱動作1(L1)を実行し、スイッチ(SW)1がオフでスイッチ(SW)2がオンの状態では普電ソレノイド209dが弱動作2(L2)を実行するし、スイッチ(SW)1、スイッチ(SW)2が共にオフの状態では普電ソレノイド209dが動作を実行しない。 As shown in FIG. 238(b), when the switch (SW) 1 and the switch (SW) 2 are both on, the general electric solenoid 209d performs strong operation, and when the switch (SW) 1 is on, the switch (SW) 2 is off, the common solenoid 209d performs weak operation 1 (L1), and when the switch (SW) 1 is off and the switch (SW) 2 is on, the common solenoid 209d performs weak operation 2 (L2). is executed, and when the switch (SW) 1 and the switch (SW) 2 are both off, the general electric solenoid 209d does not operate.

ソレノイド駆動回路を本変形例のように構成することで、例えば、普電(電動役物)640aを開放させる場合はスイッチ(SW)1、スイッチ(SW)2を共にオン状態にし、普電ソレノイド209dを強動作で実行させ、普電(電動役物)640aの開放状態を保持する場合に、弱動作1と弱動作2とを使い分けることが可能となる。 By configuring the solenoid drive circuit as in this modified example, for example, when the general electric (electric accessory) 640a is opened, both the switch (SW) 1 and the switch (SW) 2 are turned on, and the general electric solenoid 209d is executed in the strong action, and when the general electric (electric accessory) 640a is kept open, it is possible to use the weak action 1 and the weak action 2 properly.

弱動作1と弱動作2とを使い分ける方法としては、第2入賞口640に球が入球し易い状態(例えば、時短状態)では、第2入賞口640に入球する球の衝撃で普電ソレノイド209dの保持力に抗する力が発生する虞があるため、弱動作1を設定し、一方、第2入賞口640に球が入球し難い状態(例えば、非時短状態)では、弱動作2を設定するように構成してもよい。これにより消費電力を抑えることができるとともに、普電ソレノイド209dにて過剰な熱を発生させることも抑制することができる。 As a method of selectively using weak action 1 and weak action 2, in a state where the ball is likely to enter the second winning port 640 (for example, a time saving state), the impact of the ball entering the second winning port 640 causes a normal electric shock. Since there is a possibility that a force resisting the holding force of the solenoid 209d is generated, the weak operation 1 is set, and on the other hand, in a state where it is difficult for the ball to enter the second winning opening 640 (for example, a non-time-saving state), the weak operation 2 may be set. As a result, power consumption can be suppressed, and excessive heat generation in the common solenoid 209d can also be suppressed.

次に、図239を参照して、ソレノイド駆動回路1200の変形例である第2ソレノイド駆動回路を用いた普電ソレノイド209dの動作を説明する。図239は第2ソレノイド駆動回路を用いた場合における普電ソレノイド209dの動作の流れを示したタイミングチャートである。なお、上述した第15制御例の普電ソレノイド209dの動作の流れ(図230参照)と同一の要素については、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 239, the operation of the common solenoid 209d using the second solenoid drive circuit, which is a modification of the solenoid drive circuit 1200, will be described. FIG. 239 is a timing chart showing the operation flow of the common solenoid 209d when the second solenoid drive circuit is used. It should be noted that detailed descriptions of elements that are the same as in the flow of operation of the general-purpose solenoid 209d in the fifteenth control example described above (see FIG. 230) will be omitted.

図239に示す通り、遊技状態が時短中(時短作動)の普電ソレノイド209dの開放動作(ロング開放)においては、普電(電動役物)640aを開放させるために、強出力信号(スイッチ(SW)1)、弱出力信号(スイッチ(SW)2)を共にオン状態にし(80ms)(図239の地点cと地点d参照)、普電(電動役物)640aの開放状態を保持する場合に、強出力信号(スイッチ(SW)1)のみをオン状態にする場合と、弱出力信号(スイッチ(SW)2)のみをオン状態にする場合(図239の地点dと地点e参照)とが交互に実行されるよう構成されている。これにより、普電ソレノイド209dを動作させるために導通する回路が偏ってしまうことを抑制することができる。 As shown in FIG. 239, in the opening operation (long opening) of the general electric solenoid 209d when the game state is short time (short time operation), in order to open the general electric (electric accessory) 640a, a strong output signal (switch SW) 1), both weak output signals (switch (SW) 2) are turned on (80 ms) (see point c and point d in FIG. 239), and the general electric (electric accessory) 640a is kept open 239, when only the strong output signal (switch (SW) 1) is turned on, and when only the weak output signal (switch (SW) 2) is turned on (see point d and point e in FIG. 239). are configured to be executed alternately. As a result, it is possible to suppress bias in the circuits to be energized for operating the common solenoid 209d.

なお、弱動作1と弱動作2とを使い分ける方法としては、第2入賞口640に球が入球し易い状態(例えば、時短状態)では、第2入賞口640に入球する球の衝撃で普電ソレノイド209dの保持力に抗する力が発生する虞があるため、弱動作1を設定し、一方、第2入賞口640に球が入球し難い状態(例えば、非時短状態)では、弱動作2を設定するように構成してもよい。これにより消費電力を抑えることができるとともに、普電ソレノイド209dにて過剰な熱を発生させることも抑制することができる。 In addition, as a method of selectively using weak action 1 and weak action 2, in a state where the ball is likely to enter the second winning hole 640 (for example, in a short time state), the impact of the ball entering the second winning hole 640 Since there is a possibility that a force resisting the holding force of the general electric solenoid 209d is generated, weak operation 1 is set, and on the other hand, in a state where it is difficult for the ball to enter the second winning opening 640 (for example, in a non-time saving state), It may be configured to set the weak action 2. As a result, power consumption can be suppressed, and excessive heat generation in the common solenoid 209d can also be suppressed.

以上、説明をしたように本制御例では、複数のソレノイドに同一の規格を用いているが、それぞれのソレノイドの動作環境に合わせて適宜ソレノイドの仕様を決定してもよい。 As described above, in this control example, the same standard is used for a plurality of solenoids, but the specification of the solenoid may be appropriately determined according to the operating environment of each solenoid.

また、本制御例では、普電ソレノイド209dのソレノイド駆動回路を用いて構成を説明したが、その他のソレノイド(開放ソレノイド65f2、流路ソレノイド65k)の駆動回路も同一の構成を有しているものである。 Also, in this control example, the configuration has been described using the solenoid drive circuit of the common solenoid 209d, but the drive circuits of the other solenoids (open solenoid 65f2, flow path solenoid 65k) have the same configuration. is.

<役物駆動演出の変形例について>
上述した第10制御例から第14制御例において実行される役物駆動演出に用いられる各役物(役物A720~役物C460)は、それぞれが、操作手段(枠ボタン22等)への操作に基づいて駆動手段(ソレノイド等)を駆動させることで役物動作を実行するものであった。これに対し、本変形例では、上述した各役物(役物A720~役物C460)の動作に従動して可動する従動役物725,726を設けた点で相違している。その他の構成については上述した第10制御例から第14制御例において実行される役物駆動演出に用いられる構成と同一である。よって、同一の要素については、同一の符号を付しその詳細な説明を省略する。
<Regarding a modification of the role-driven production>
Each character (character A720 to character C460) used in the character product driving effect executed in the tenth control example to the fourteenth control example described above is operated by operating means (frame button 22, etc.). It was intended to execute the role product operation by driving the driving means (solenoid etc.) based on. On the other hand, this modified example is different in that there are provided driven accessories 725 and 726 that are movable following the actions of the above-described accessories (accessories A720 to C460). The rest of the configuration is the same as the configuration used for the character object-driven presentation executed in the tenth to fourteenth control examples described above. Therefore, the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted.

本変形例のように、従動役物725,726を設けることにより、駆動手段(モータ等)が駆動することにより動作が実行される各役物(役物A720~役物C460)の動きに追随して役物(従動役物725,726)を可動させることが可能となるため、演出効果の高い役物動作を実行することができるとともに、各役物(役物A720~役物C460)が動作するタイミングとは異なるタイミングで役物(従動役物725,726)を動作させることが可能となるため、操作手段(枠ボタン22)を複数回操作している遊技者に対して、操作手段(枠ボタン22)の操作に基づいて役物(従動役物725,726)が動作したと思わせることができる。 As in this modification, by providing the driven accessories 725 and 726, the movement of each accessory (accessory A720 to accessory C460) whose actions are executed by being driven by the driving means (motor, etc.) is followed. Since it is possible to move the accessories (follower accessories 725 and 726) by pressing the Since it is possible to operate the roles (following roles 725 and 726) at timings different from the operating timing, it is possible to operate the operating means (frame button 22) for a player who has operated the operating means (frame button 22) multiple times. Based on the operation of the (frame button 22), it can be made to think that the accessories (follower accessories 725 and 726) have moved.

次に、図240を参照して、本変形例に用いられる従動役物725,726の構成および動作の流れを説明する。図240(a)は従動役物725,726の構成を示す模式図であり、図240(b)および(c)は、役物A720の動作に従動する従動役物725,726の動きを示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 240, the configuration and operation flow of the driven roles 725 and 726 used in this modification will be described. FIG. 240(a) is a schematic diagram showing the configuration of the driven actors 725 and 726, and FIGS. 240(b) and (c) show the movements of the driven actors 725 and 726 following the action of the actor A720. It is a schematic diagram.

図240(a)に示す通り、従動役物725,726は、役物A720の左スライド部材720aに従動役物725が設けられており、右スライド部材720bに従動役物725が設けられている。ここで、従動役物725の構成について説明をする。 As shown in FIG. 240(a), the driven accessories 725 and 726 are provided with a driven accessory 725 on the left slide member 720a of the accessory A720, and a driven accessory 725 on the right slide member 720b. . Here, the configuration of the driven accessory 725 will be described.

従動役物725は、その上端部に設けられた軸支部725aにより左スライド部材720aに軸支固定されており、左スライド部材720aが動作を停止した場合に(図240(b)参照)、慣性力によって軸支部725aを中心に回動可能に構成されている。 The driven accessory 725 is pivotally fixed to the left slide member 720a by a pivot portion 725a provided at its upper end, and when the left slide member 720a stops moving (see FIG. 240(b)), the inertia It is configured to be rotatable around the shaft support portion 725a by force.

さらに、左スライド部材720aに設けられた従動役物725と右スライド部材720bに設けられた従動役物726とが共に回動動作をした場合に、各従動役物の先端部725bが当接するように構成されており、従動役物725の先端部725bには、各従動役物(従動役物725、従動役物726)が当接した状態を保持するための保持手段として磁石が設けられている。なお、保持手段としては、各従動役物(従動役物725、従動役物726)が当接した状態を保持可能なものであれば良く、磁石に限られるものではない。例えば、粘着性のある材質や摩擦係数の高い材質で先端部725bを構成してもよい。 Furthermore, when the driven accessory 725 provided on the left slide member 720a and the driven accessory 726 provided on the right slide member 720b rotate together, the leading end portion 725b of each driven accessory is brought into contact. At the tip 725b of the driven role 725, a magnet is provided as a holding means for holding the contact state of each driven role (driven role 725, driven role 726). there is It should be noted that the holding means is not limited to magnets, as long as it can hold the state in which each driven accessory (driven accessory 725, driven accessory 726) is in contact with each other. For example, the tip portion 725b may be made of an adhesive material or a material with a high coefficient of friction.

また、左スライド部材720aには、従動役物725の回動動作を規制するための規制部材725cが設けられている。この規制部材725cは図示しない駆動手段(ソレノイド等)により、従動役物725の回動動作を規制する突出位置と、従動役物725の回動動作を許容する埋没位置(許容位置)とに可変可能なピンで構成されており、所定条件が成立した場合(例えば、特別図柄が大当たりに当選した場合)に、従動役物725が回動動作可能となる許容位置に可変されるよう構成されている。 Further, the left slide member 720a is provided with a regulating member 725c for regulating the rotational movement of the driven accessory 725. As shown in FIG. The regulating member 725c is variable between a projecting position for regulating the rotational movement of the driven accessory 725 and a recessed position (permissive position) for allowing the rotational movement of the driven accessory 725 by a driving means (solenoid, etc.) not shown. When a predetermined condition is satisfied (for example, when a special symbol wins a jackpot), the driven accessory 725 is configured to be changed to an allowable position where it can rotate. there is

次に、図240(b)および(c)を参照して、従動役物725,726の動作の流れを説明する。図240(b)に示す通り、役物Aの動作が停止(或いは、急な減速)すると、従動役物725,726が慣性力により、各軸支部725a,726aを中心に回動動作する。そして、各先端部725b,726bが当接しすることで、第3図柄表示装置81を覆う位置で略V字状の形状(役物合成形態)を構成する。なお、各先端部725b,726bに設けられた保持手段(磁石等)により、この役物合成形態が保持される。また、規制部材725cは役物Aの動作が実行される場合に、許容位置に可変されるよう構成されているが、役物Aが往動作を実行している間は、役物Aの動作によって生じる推進力により、回動動作が規制され、役物Aが停止(或いは、急な減速)をした場合に回動される。 Next, with reference to FIGS. 240(b) and 240(c), the operation flow of the driven objects 725 and 726 will be described. As shown in FIG. 240(b), when the action of the accessory A stops (or is suddenly decelerated), the driven accessories 725 and 726 rotate about the pivots 725a and 726a due to inertial force. Then, by abutting the tip portions 725b and 726b, a substantially V-shaped shape (character object synthesis form) is formed at a position covering the third pattern display device 81. FIG. Note that this character object synthesis form is held by holding means (magnets, etc.) provided at the tip portions 725b and 726b. In addition, the regulation member 725c is configured to be changed to the allowable position when the action of the accessory A is executed. The propulsive force generated by this restricts the rotating motion, and when the accessory A stops (or suddenly decelerates), it rotates.

そして、図240(c)に示す通り、役物Aが離間する方向に動作を行うことで(復動作を実行することで)、従動役物725,726の各先端部725b,726bが離間し、自重により従動役物725,726が待機位置(図240(a)に示す位置)へと戻る。なお、従動役物725,726が待機位置に戻るタイミングで規制部材725cが規制位置へと可変されるよう構成しているため、従動役物725,726が待機位置へと戻る動作の反動により、再度、役物A720から飛び出すことを抑制している。 Then, as shown in FIG. 240(c), by performing an action in the direction in which the role object A separates (by executing the return action), the tip portions 725b and 726b of the driven role objects 725 and 726 are separated. , the driven accessories 725 and 726 return to the standby position (the position shown in FIG. 240(a)) due to their own weight. In addition, since the regulation member 725c is configured to be changed to the regulation position at the timing when the driven accessories 725 and 726 return to the standby position, the reaction of the movement of the driven accessories 725 and 726 to the standby position causes Again, jumping out of the accessory A720 is suppressed.

以上、説明をした本変形例の構成は、上述した各制御例の構成と組み合わせてもよく、例えば、上述した第12制御例における反復動作と組み合わせ、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作し、役物A720が反復動作を開始する場合に、規制部材725c,726cを許容位置へと可変させるようにしてもよい。これにより、通常の役物動作では従動役物が回動せず、反復動作が実行される場合にのみ従動役物を回動させることができる。よって、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作することに基づいて、新たな役物動作を提供することが可能となり、遊技者に意欲的に操作手段(枠ボタン22)を操作させることができるという効果がある。 The configuration of this modified example described above may be combined with the configuration of each control example described above. When the accessory A720 starts to repeat the operation, the restricting members 725c and 726c may be changed to the allowable positions. As a result, the driven accessory does not rotate in the normal accessory action, and can be rotated only when the repeated action is performed. Therefore, based on the player's operation of the operating means (frame button 22), it is possible to provide a new role product motion, and the player is motivated to operate the operating means (frame button 22). has the effect of being able to

また、上述した第14制御例の構成と組み合わせ、駆動手段(モータ等)の動作速度を速めた役物動作(強動作)が停止(或いは急な減速)した場合のみ従動役物725,726が回動動作をするように構成してもよい。 In addition, in combination with the configuration of the fourteenth control example described above, the driven accessories 725 and 726 are activated only when the accessory action (strong action) that accelerates the operating speed of the driving means (motor, etc.) stops (or suddenly decelerates). It may be configured to rotate.

また、本変形例では、規制部材725bを可変させることで従動役物725,726の回動を規制しているが、それ以外の構成として、例えば、従動役物725,726が待機位置に位置することを保持する部材として、左スライド部材720a、右スライド部材720bのそれぞれに保持部材(磁石)等を設けてもよい。この場合、従動役物725,726の各先端部725b,726bに設けられた保持手段(磁石等)により、従動役物725,726が待機位置に位置することを保持することができる。よって、従動役物725,726の先端部に設けられた保持手段を、待機位置を保持する際と完成役物形態を保持する際の両方に用いることが可能となり、部品点数の削減を図ることが可能となる。 In addition, in this modified example, the rotation of the driven accessories 725 and 726 is regulated by varying the regulating member 725b. A holding member (magnet) or the like may be provided for each of the left slide member 720a and the right slide member 720b as a member for holding the movement. In this case, the driven accessories 725 and 726 can be held at the standby position by holding means (such as magnets) provided at the tip portions 725b and 726b of the driven accessories 725 and 726, respectively. Therefore, it becomes possible to use the holding means provided at the tips of the driven accessories 725 and 726 both for holding the standby position and for holding the completed accessory form, thereby reducing the number of parts. becomes possible.

さらに、従動役物725,726を役物A720の背面側(遊技者が視認困難な箇所)に設けるとよい。これにより、待機位置の位置する従動役物725,726を役物A720で覆うことができるため、従動役物725,726が待機位置付近で揺動したとしても遊技者に気付かれることを抑制することができ、演出効果が低下することを抑制することができる。なお、待機位置に位置する従動役物725,726を遊技者が視認困難にする構成を設ければよく、役物A720以外の構成を用いても良い。 Furthermore, the driven accessories 725 and 726 may be provided on the back side of the accessory A720 (at a location where the player cannot visually recognize them). As a result, the driven accessories 725 and 726 positioned at the standby position can be covered with the accessory A720, so even if the driven accessories 725 and 726 swing near the standby position, it is suppressed from being noticed by the player. It is possible to suppress the deterioration of the performance effect. It should be noted that a structure other than the role product A720 may be used as long as a structure is provided that makes it difficult for the player to visually recognize the driven role products 725 and 726 positioned at the standby position.

また、本制御例のように、規制部材を可変制御する構成を用いる場合は、従動役物725,726を共に回動可能にさせたり、何れか一方を回動可能にさせたりすることができるため、演出効果を高めることができる。例えば、特別図柄が大当たりに当選している場合には、従動役物725,726の両方を回動可能とし(規制部材725c,726cを共に許容位置に可変し)、完成役物形態が構成される演出を実行し、特別図柄が大当たりに当選していない場合(当選していることを報知しない場合)は、いずれか一方の従動役物のみ回動可能とし、遊技者を煽る演出を実行するようにすることができる。 Also, as in this control example, when using a configuration that variably controls the regulating member, both the driven accessories 725 and 726 can be rotatable, or either one of them can be rotatable. Therefore, the production effect can be enhanced. For example, when a special symbol wins a jackpot, both of the driven accessories 725 and 726 are made rotatable (both the regulation members 725c and 726c are changed to the allowable position), and the completed accessory form is configured. If the special symbol is not won in the jackpot (if the winning is not notified), only one of the driven accessories is made rotatable, and the effect to arouse the player is executed. can be made

以上、説明をした本変形例では、役物A720に従動役物725,726を設けているが、それ以外の役物(役物B740、役物C460)に従動役物を設けてもよい。また、本制御例では、左スライド部材720aと右スライド部材720bとを同じタイミングで動作させているが、それぞれ異なるタイミングで動作させるようにしてもよい。このように、駆動手段(モータ等)で駆動する役物の動作を複雑にすることで、従動役物の動作をより複雑にすることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 In the modified example described above, the slaves 725 and 726 are provided in the role A720, but the slaves may be provided in other roles (the role B740 and the role C460). Also, in this control example, the left slide member 720a and the right slide member 720b are operated at the same timing, but they may be operated at different timings. By complicating the action of the accessory driven by the drive means (motor or the like) in this way, the action of the driven role can be made more complicated, and the effect of the performance can be enhanced.

また、本変形例では、駆動手段を用いない動作を実行する従動役物として、慣性力と重力を用いた構成を説明したが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、弾性部材の復元力を用いて従動役物を構成してもよい。 In addition, in this modified example, a configuration using inertial force and gravity was described as a driven accessory that performs an action without using a driving means, but other configurations may be used. Forces may be used to configure the driven component.

上記した各実施形態および各制御例の全部または一部をそれぞれ組み合わせても良い。 All or part of each of the above-described embodiments and control examples may be combined.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be applied to a different type of pachinko machine or the like from the above embodiments. For example, once the jackpot hits, the expected value of the jackpot is increased until the jackpot state occurs multiple times (for example, 2 times, 3 times) including the pachinko machine (commonly known as 2 times rights product, 3 times rights product) may be implemented as Further, after the big winning pattern is displayed, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the ball enters a predetermined area. Also, a pachinko machine having a prize winning device having a special area such as a V-zone and entering a special game state as a necessary condition for winning a ball in the special area may be implemented. Furthermore, in addition to pachinko machines, various game machines such as arepachi, mammoth, slot machines, and so-called game machines combining a pachinko machine and a slot machine may be implemented.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, the pattern is changed by operating the control lever in a state where the pattern effective line is determined by inserting a coin, and the pattern is stopped and fixed by operating the stop button. It is. Therefore, the basic concept of a slot machine is "provided with a display device that confirms and displays identification information after variably displaying an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has passed, and the stop is displayed. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value under the condition that the combination of time identification information is a specific one. In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Examples include:

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a game machine that combines a pachinko machine and a slot machine, it is equipped with a display device for displaying a symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then confirming and displaying the symbols, and is equipped with a ball launching handle. There are things that are not. In this case, after throwing a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the pattern starts to change due to the operation of the control lever, for example, due to the operation of the stop button, or a predetermined As time elapses, the fluctuation of the symbols is stopped, and a special game is generated in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the determined symbols at the time of the stop are so-called jackpot symbols, and the player is given a special game. A lot of balls are paid out to the tray at the bottom. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the balls can be treated as game value in the game hall. It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment due to the separate handling of the medals and the balls and the restrictions on the installation location of the game machine.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 In the following, concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention are shown.

<付勢力のみで移動される移動部材の技術的思想の一例>
一方向への弾性的な付勢力を発生させる付勢装置と、その付勢装置の発生させる付勢力により液晶表示装置の表示領域の外方に位置する退避位置から前記液晶表示装置の前記表示領域の正面側に位置する所定位置へ移動可能に形成される移動部材と、前記退避位置において前記移動部材の移動を規制可能に形成される位置規制装置と、その位置規制装置による規制を解除する解除装置と、を備えることを特徴とする遊技機A1。
<An example of a technical idea of a moving member that is moved only by a biasing force>
an urging device for generating an elastic urging force in one direction; and an urging force generated by the urging device from a retracted position positioned outside the display area of the liquid crystal display device to the display area of the liquid crystal display device. a moving member formed movably to a predetermined position located on the front side of the; a position restricting device formed capable of regulating the movement of the moving member at the retracted position; A gaming machine A1 comprising: a device;

ここで、パチンコ機等の遊技機において、第1位置と第2位置との間で移動可能に形成される移動部材と、その移動部材を移動させるための駆動力を発生する駆動モータと、を備える遊技機がある(例えば特開2011-120640号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、移動部材をモータ駆動により移動させる場合に、移動部材を徐々に加速させ高速にすることは容易であるが、始動時から移動部材を高速で移動させることは難しいという問題点があった。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, a moving member that is formed to be movable between a first position and a second position, and a driving motor that generates a driving force for moving the moving member are provided. There is a game machine provided (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2011-120640). However, in the above-described conventional game machine, when the moving member is moved by motor drive, it is easy to gradually accelerate the moving member to a high speed, but it is difficult to move the moving member at a high speed from the start. There was a problem of difficulty.

これに対し、遊技機A1によれば、一方向への付勢力により退避位置から所定位置へ移動可能に形成される移動部材は、退避位置において位置規制装置により移動を規制される(停止される)。そして、位置規制装置による規制が解除装置により解除されると、移動部材は退避位置に配置されることで蓄積された付勢力により移動を開始される。 On the other hand, according to the game machine A1, the moving member formed to be movable from the retracted position to the predetermined position by the biasing force in one direction is regulated (stopped) at the retracted position by the position regulating device. ). Then, when the restriction by the position restriction device is released by the release device, the moving member is arranged at the retracted position and starts to move due to the accumulated urging force.

そのため、退避位置から移動部材の移動を開始させる始動時から、移動部材にかかる力を目標値に形成することができ、移動部材を高速で始動させることができる。 Therefore, the force applied to the moving member can be set to the target value from the time of starting the movement of the moving member from the retracted position, and the moving member can be started at high speed.

なお、付勢装置としては、磁石の反発力を利用した装置や、バネ弾性を利用した装置等が例示され、解除装置としては、位置規制装置を機械的に移動させる駆動力を与える駆動装置や、位置規制装置の電磁気的な吸着を解除する装置等が例示される。 Examples of the urging device include a device using the repulsive force of a magnet and a device using spring elasticity. , a device for releasing the electromagnetic attraction of the position regulating device, and the like.

遊技機A1において、少なくとも前記移動部材を前記所定位置から前記退避位置へ向けて移動させる駆動力を発生させる機能を有する駆動装置を備え、その駆動装置によって前記解除装置が構成されることを特徴とする遊技機A2。 The gaming machine A1 is characterized by comprising a driving device having a function of generating a driving force for moving at least the moving member from the predetermined position toward the retracted position, and the driving device constituting the releasing device. Game machine A2 to play.

ここで、一方向への付勢力により移動部材が移動される場合、繰り返し演出を行うために、移動部材を付勢力に逆らって復帰させるための駆動力を発生させる装置が必要になる。そのため、駆動力を発生させる装置を配設するスペースが必要である。しかし、遊技機の内部に移動部材や駆動装置を配設するスペースは限られているので、駆動装置を追加することで移動部材の配設スペースが十分確保できなくなる恐れがある。 Here, when the moving member is moved by the urging force in one direction, a device for generating a driving force for returning the moving member against the urging force is required in order to repeat the effect. Therefore, a space is required for disposing a device that generates a driving force. However, since the space for arranging the moving member and the driving device inside the game machine is limited, there is a possibility that the additional driving device may not be able to secure a sufficient space for arranging the moving member.

これに対し、遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、駆動装置によって解除装置が構成されるため、駆動装置を移動部材の規制の解除と、移動部材の所定位置から退避位置への復帰とに兼用することができる。よって、駆動装置を別で用意する場合に比較して、解除装置および駆動装置の配設スペースを抑制することができる。 On the other hand, according to the game machine A2, in addition to the effects of the game machine A1, since the release device is constituted by the driving device, the driving device can release the restriction on the moving member and move the moving member from the predetermined position to the retracted position. It can also be used as a return to. Therefore, it is possible to reduce the installation space for the releasing device and the driving device as compared with the case where the driving device is prepared separately.

また、移動部材が退避位置から所定位置へ移動した後は、駆動装置による駆動力で移動部材を退避位置へ移動させることが可能なので、移動部材による演出を繰り返し行うことができる。 Further, after the moving member moves from the retracted position to the predetermined position, the moving member can be moved to the retracted position by the driving force of the driving device, so that the effect by the moving member can be repeatedly performed.

なお、駆動装置としては、モータやエアシリンダー等が例示される。 In addition, a motor, an air cylinder, etc. are illustrated as a drive device.

遊技機A2において、前記移動部材は、基端側において回転可能に軸支され、前記位置規制装置は、第1軸を中心に回転される第1回転体と、その第1回転体から突出されると共に前記第1軸に偏心して位置するピン部材と、を備え、そのピン部材は、前記移動部材の前記基端側で前記移動部材と連結され、前記移動部材が前記退避位置に配設される場合に、前記第1軸および前記ピン部材を結ぶ方向が、前記移動部材の前記基端側に形成される回転軸および前記ピン部材を結ぶ方向と直交されることを特徴とする遊技機A3。 In the gaming machine A2, the moving member is rotatably pivotally supported on the base end side, and the position regulating device includes a first rotating body that rotates about a first axis and a first rotating body that protrudes from the first rotating body. and a pin member located eccentrically to the first shaft, the pin member being connected to the moving member at the base end side of the moving member, and the moving member being arranged at the retracted position. A game machine A3 characterized in that a direction connecting the first shaft and the pin member is perpendicular to a direction connecting the rotation shaft formed on the base end side of the moving member and the pin member when .

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、位置規制装置のピン部材が移動部材と連結され、移動部材が退避位置に配設される場合に、第1軸およびピン部材を結ぶ方向が、移動部材の基端側に形成される回転軸およびピン部材を結ぶ方向と直交される態様で形成される。 According to the game machine A3, in addition to the effects of the game machine A2, the pin member of the position regulating device is connected to the moving member, and when the moving member is arranged at the retracted position, the first shaft and the pin member are connected. The direction is perpendicular to the direction connecting the rotating shaft and the pin member formed on the base end side of the moving member.

そのため、移動部材が退避位置に移動されることで、自動的にピン部材を第1回転体と移動部材との関係において死点に位置させることができ、移動部材を退避位置に機械的に保持できる。これにより、例えば、移動部材が退避位置に配置されることを検出して位置規制装置を動作させて移動部材を規制するという構造は不要となる。 Therefore, by moving the moving member to the retracted position, the pin member can be automatically positioned at the dead point in the relationship between the first rotating body and the moving member, thereby mechanically holding the moving member at the retracted position. can. As a result, for example, a structure for detecting that the moving member is placed at the retracted position and activating the position restricting device to restrict the moving member becomes unnecessary.

また、移動部材が、第1軸、移動部材の基端側の回転軸およびピン部材の位置関係により機械的に保持されるため、駆動モータなどの駆動力がなくとも、移動部材を退避位置に規制する力を大きく確保することができる。そのため、付勢装置に蓄積される付勢力を大きく確保することができ、移動部材を高速で始動させる効果を顕著にすることができる。 In addition, since the moving member is mechanically held by the positional relationship among the first shaft, the rotating shaft on the base end side of the moving member, and the pin member, the moving member can be moved to the retracted position without the driving force of the drive motor or the like. A large amount of regulatory power can be secured. Therefore, a large biasing force accumulated in the biasing device can be ensured, and the effect of starting the moving member at high speed can be enhanced.

遊技機A3において、前記移動部材は、前記ピン部材を案内する案内部を備えると共に、前記退避位置または前記所定位置の少なくとも一方において、前記位置規制装置の前記ピン部材および前記第1軸を結ぶ直線に直交する方向と、前記案内部の延設方向とが一致して配設され、前記位置規制装置は、前記駆動装置に係合されると共に、前記駆動装置が発生させる駆動力が伝達されることにより回転されることで、前記ピン部材を案内部に沿って移動可能に形成されることを特徴とする遊技機A4。 In the gaming machine A3, the moving member includes a guide portion for guiding the pin member, and a straight line connecting the pin member and the first axis of the position regulating device at at least one of the retracted position and the predetermined position. and the extending direction of the guide portion are aligned with each other, and the position regulating device is engaged with the driving device, and the driving force generated by the driving device is transmitted. A gaming machine A4 characterized in that the pin member is formed so as to be movable along the guide portion by being rotated by the movement of the pin member.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、移動部材が退避位置または所定位置に配置された状態から移動部材を回転させ始める際に、ピン部材の移動方向と案内部の延設方向とが一致するので、第1回転体の回転開始時にピン部材が案内部から受ける抵抗を抑えることができる。 According to the gaming machine A4, in addition to the effects of the gaming machine A3, when starting to rotate the moving member from the retracted position or the predetermined position, the moving direction of the pin member and the extension of the guide portion Since the direction is the same, it is possible to suppress the resistance that the pin member receives from the guide portion when the rotation of the first rotating body is started.

そのため、移動部材に対する位置規制装置の規制を解除するために、第1軸、移動部材の基端側の回転軸およびピン部材の位置関係をずらす(位置規制装置を回転させる)際に、必要な駆動装置の駆動力を低減させることができる。 Therefore, in order to release the restriction of the position restricting device on the moving member, when shifting the positional relationship between the first shaft, the rotating shaft on the base end side of the moving member, and the pin member (rotating the position restricting device), it is necessary to The driving force of the driving device can be reduced.

遊技機A2からA4のいずれかにおいて、前記位置規制装置および前記駆動装置が互いに係合する係合状態と、前記位置規制装置および前記駆動装置の係合が解除される非係合状態とを形成可能であり、その非係合状態は、少なくとも前記移動部材が前記退避位置から始動する際に形成されることを特徴とする遊技機A5。 In any one of game machines A2 to A4, an engaged state in which the position regulating device and the driving device are engaged with each other and a disengaged state in which the position regulating device and the driving device are disengaged are formed. The game machine A5 is characterized in that the disengaged state is formed at least when the moving member starts from the retracted position.

遊技機A5によれば、遊技機A4の奏する効果に加え、移動部材が退避位置から始動する際に、位置規制装置および駆動装置が非係合状態を形成することで、位置規制装置にかけられる抵抗を抑制し、結果として移動部材の始動時の抵抗を削減することができる。この場合、駆動装置と位置規制装置とが係合状態を形成することで位置規制装置にかけられる抵抗は、移動部材が退避位置から始動する際には発生しない。よって、付勢装置の付勢力に対抗するために大型の駆動装置を選定しても、移動部材の始動時の高速さを確保できるので、付勢装置の設計自由度を向上することができる。即ち、より付勢力の大きい付勢装置を選定することが可能になる。 According to the gaming machine A5, in addition to the effects of the gaming machine A4, when the moving member starts from the retracted position, the position regulating device and the driving device form a disengaged state, thereby reducing the resistance applied to the position regulating device. can be suppressed, and as a result, the resistance of the moving member at the time of start-up can be reduced. In this case, when the moving member starts from the retracted position, no resistance is applied to the position regulating device by establishing an engaged state between the driving device and the position regulating device. Therefore, even if a large-sized driving device is selected to resist the biasing force of the biasing device, the moving member can be started at high speed, and the flexibility in designing the biasing device can be improved. That is, it becomes possible to select an urging device having a larger urging force.

なお、位置規制装置および駆動装置で非係合状態を形成する態様としては、例えば、位置規制装置の第1回転体の側面にギアが刻設され、そのギアに歯合されるギアが部分的に形成される第2回転体が駆動装置に配設され、それら第1回転体と第2回転体とのギアの歯合により駆動装置の駆動力が伝達される場合や、位置規制装置の第1回転体の側面に磁性体が形成され、その磁性体に吸着される磁性体が部分的に形成される第2回転体が駆動装置に配設され、それら第1回転体と第2回転体との吸着により駆動装置が伝達される場合などが例示される。 In addition, as a mode in which the position restricting device and the driving device form a non-engaged state, for example, a gear is engraved on the side surface of the first rotating body of the position restricting device, and the gear meshing with the gear is partially disengaged. is disposed in the driving device, and the driving force of the driving device is transmitted by the meshing of the gears of the first rotating body and the second rotating body; A magnetic material is formed on the side surface of the first rotating body, and a second rotating body partially formed with a magnetic material that is attracted to the magnetic material is disposed in the driving device, the first rotating body and the second rotating body. For example, the case where the drive device is transmitted by adsorption with the

詳述すると、第1回転態と第2回転体とがギアの歯合により駆動力を伝達する場合において、第1回転体または第2回転体の少なくとも一方のギアが、部分的に形成されることにより、ギアの歯合される領域においては位置規制装置と駆動装置とが係合状態を形成し、ギアの歯合が解除される領域(ギアが形成されない領域)においては位置規制装置と駆動装置とが非係合状態を形成する。 Specifically, in the case where the driving force is transmitted between the first rotating body and the second rotating body by meshing gears, the gear of at least one of the first rotating body and the second rotating body is partially formed. As a result, the position regulating device and the driving device form an engaged state in the region where the gears are meshed, and the position regulating device and the driving device are in an engaged state in the region where the gears are disengaged (regions where the gears are not formed). and the device form a disengaged condition.

遊技機A1からA5において、前記移動部材に揺動可能に軸支されると共に前記移動部材が少なくとも所定位置に配置されると前記液晶表示装置の正面側に配置される演出部材を備え、前記移動部材は、基端側から、その基端側の反対側の端部である揺動端側まで延設され、その延設方向を長手方向とする態様で形成され、前記基端側が、前記液晶表示装置の表示領域の外方において揺動可能に軸支され、前記演出部材は、第1の方向における長さが、その第1の方向に直交する第2の方向における長さよりも長い態様で形成され、前記退避位置においては、前記第1の方向を前記移動部材の長手方向に沿わせた姿勢をとり、前記所定位置においては、前記第1の方向を前記移動部材の回転軌跡の接線方向へ向けると共に前記第1の方向の一端が前記退避位置の反対側に張り出す姿勢をとることを特徴とする遊技機A6。 In the game machines A1 to A5, the game machine comprises an effect member which is swingably pivotally supported by the moving member and which is arranged in front of the liquid crystal display device when the moving member is arranged at least at a predetermined position, The member extends from the base end side to the swinging end side, which is the end opposite to the base end side, and is formed in such a manner that the extending direction is the longitudinal direction, and the base end side is the liquid crystal liquid crystal. The effect member is swingably pivotally supported outside the display area of the display device, and the length in the first direction is longer than the length in the second direction orthogonal to the first direction. At the retracted position, the first direction is along the longitudinal direction of the moving member, and at the predetermined position, the first direction is the tangential direction of the rotational locus of the moving member. A game machine A6 characterized in that the game machine A6 takes a posture in which one end in the first direction projects to the opposite side of the retracted position.

遊技機A6によれば、遊技機A1からA5のいずれかの奏する効果に加え、演出部材が退避位置に配置される場合には、演出部材が、その第1の方向を移動部材の長手方向に沿わせた姿勢とされる。そのため、退避位置において、液晶表示装置の表示領域の外方に移動部材の長手方向に直角な方向の空間が十分形成しづらい場合においても、演出部材を液晶表示装置の表示領域の外方に配設しやすくすることができる。 According to the game machine A6, in addition to the effects of any one of the game machines A1 to A5, when the production member is arranged at the retracted position, the production member is arranged so that the first direction is the longitudinal direction of the moving member. It is considered to be a posture that follows. Therefore, even if it is difficult to form a sufficient space in the direction perpendicular to the longitudinal direction of the moving member outside the display area of the liquid crystal display device at the retracted position, the effect member is arranged outside the display area of the liquid crystal display device. can be made easier to set up.

また、演出部材が所定位置に配置される場合には、第1の方向を移動部材の回転方向の接線方向に向けるように姿勢が変化され、更に演出部材の第1方向の一端が演出端を挟んで退避位置の反対側に張り出されるので、液晶表示装置の表示領域を効果的に使用して演出を行うことができる。 Further, when the effect member is arranged at a predetermined position, the attitude is changed so that the first direction is oriented tangentially to the rotating direction of the moving member, and one end of the effect member in the first direction is the effect end. Since it is sandwiched and protruded on the opposite side of the retracted position, the display area of the liquid crystal display device can be effectively used for presentation.

なお、液晶表示装置の外方に移動部材の長手方向に直角な方向の空間が十分形成しづらい場合としては、例えば、液晶表示装置の表示領域の下側に退避位置が配置される場合が例示される。 An example of a case where it is difficult to form a sufficient space in the direction perpendicular to the longitudinal direction of the moving member outside the liquid crystal display device is, for example, the case where the retraction position is arranged below the display area of the liquid crystal display device. be done.

遊技機A6において、前記移動部材の前記基端側に形成される前記揺動軸に垂直な平面に形成される第1案内部を備え、前記演出部材は、前記第1案内部に案内される第1突出部を備え、前記演出部材の姿勢の変化は、前記第1突出部が前記第1案内部を案内されることで生じることを特徴とする遊技機A7。 In the game machine A6, a first guide portion is provided on a plane perpendicular to the swing axis formed on the base end side of the moving member, and the effect member is guided by the first guide portion. A game machine A7, comprising a first protrusion, wherein the change in posture of the effect member is caused by the first protrusion being guided by the first guide.

遊技機A7によれば、遊技機A6の奏する効果に加え、演出部材の姿勢の変化は、演出部材の突出部が第1案内部を案内されることにより生じるので、演出部材の姿勢変化の設計自由度を向上させることができる。 According to the game machine A7, in addition to the effects of the game machine A6, the change in the attitude of the production member is caused by the projection of the production member being guided by the first guide part. The degree of freedom can be improved.

即ち、例えば、演出部材の姿勢の変化が、移動部材が上昇移動されることで演出部材が傾倒される変化である場合において、移動部材が上昇移動される過程で徐々に演出部材を傾倒させるか、移動部材が上昇移動端に配置された時に突然演出部材が傾倒されるかを、第1案内部の設計次第で任意に選択することができる。 That is, for example, in the case where the change in the posture of the effect member is a change in which the effect member is tilted by upward movement of the moving member, whether the effect member is gradually tilted in the process of upward movement of the moving member. Whether or not the effect member is suddenly tilted when the moving member is arranged at the upward movement end can be arbitrarily selected depending on the design of the first guide portion.

なお、第1案内部としては、貫通して形成されると共に長尺方向を有する態様で形成される長穴や、長尺方向を有する窪みとして形成される溝等が例示され、また、案内される態様としては、第1突出部が第1案内部に摺動される態様や、第1突出部に回転体が配設され、その回転体が第1案内部に転動される態様等が例示される。 Examples of the first guide portion include an elongated hole that is formed through and has a longitudinal direction, a groove that is formed as a recess having a longitudinal direction, and the like. Examples of the mode in which the first projecting portion slides on the first guide portion, and a mode in which a rotating body is disposed on the first projecting portion and the rotating body rolls on the first guide portion, etc. exemplified.

遊技機A7において、前記第1案内部は、前記移動部材の前記揺動軸から放射線状に延設される直線に沿って形成される姿勢変化部と、前記移動部材の前記揺動軸を中心とした円に沿って延設される同心円部と、を備え、その同心円部が、前記所定位置側に形成されると共に、前記姿勢変化部が前記退避位置側に形成されることを特徴とする遊技機A8。 In the game machine A7, the first guide portion includes a posture changing portion formed along a straight line radially extending from the swing axis of the moving member, and a posture changing portion formed along a straight line radially extending from the swing axis of the moving member and a concentric circle portion extending along a circle with the shape of the Game machine A8.

遊技機A8によれば、遊技機A7の奏する効果に加え、演出部材が移動部材に対して姿勢変化する期間を短くすることで、移動部材に対する姿勢変化はせずに移動部材と演出部材とが一体として移動される期間を長くすることができる。 According to the gaming machine A8, in addition to the effects of the gaming machine A7, by shortening the period during which the presentation member changes its attitude with respect to the moving member, the moving member and the presentation member are connected without changing the attitude with respect to the moving member. The period during which they are moved together can be lengthened.

即ち、姿勢変化部が移動部材の回転軸から放射状に延設される直線に沿って形成されるので、演出部材の端部が姿勢変化部を案内されると、演出部材の端部と演出端軸部の移動軌跡が形成する円との距離が大きく変化され、移動部材の回転角度に対して演出部材の姿勢変化を大きくすることができる。 That is, since the posture changing portion is formed along a straight line radially extending from the rotating shaft of the moving member, when the end portion of the effect member is guided through the posture changing portion, the end portion of the effect member and the effect end are formed. The distance from the circle formed by the movement trajectory of the shaft portion is greatly changed, and the attitude change of the effect member can be increased with respect to the rotation angle of the moving member.

一方、同心円部が移動部材の回転軸を中心とした円に沿って延設されるので、演出部材の第1突出部が同心円部を案内されると、演出部材の第1突出部と、演出部材および移動部材の軸支位置との相対的な位置関係が保持された状態で演出部材が移動される。よって、演出部材の移動部材に対する姿勢変化を抑制することができる。 On the other hand, since the concentric part extends along the circle centered on the rotation axis of the moving member, when the first projecting part of the effect member is guided through the concentric part, the first projecting part of the effect member and the effect The effect member is moved while the relative positional relationship between the member and the pivotal support position of the moving member is maintained. Therefore, it is possible to suppress the attitude change of the effect member with respect to the moving member.

この場合に、同心円部が所定位置側に形成されるので、移動部材の回転移動中に長期間にわたって演出部材と移動部材とを一体として遊技者に視認させることができる。 In this case, since the concentric circle portion is formed on the side of the predetermined position, the effect member and the moving member can be visually recognized as one for a long period of time by the player during the rotational movement of the moving member.

遊技機A7において、前記第1案内部は、前記移動部材の前記揺動軸から放射線状に延設される直線に沿って形成される姿勢変化部と、前記移動部材の前記揺動軸を中心とした円に沿って延設される同心円部とを備え、前記姿勢変化部が、前記所定位置側に形成されることを特徴とする遊技機A9。 In the game machine A7, the first guide portion includes a posture changing portion formed along a straight line radially extending from the swing axis of the moving member, and a posture changing portion formed along a straight line radially extending from the swing axis of the moving member A gaming machine A9, characterized in that it comprises a concentric circle portion extending along a circle having the shape of a circle, wherein the attitude changing portion is formed on the predetermined position side.

遊技機A9によれば、遊技機A7の奏する効果に加え、演出部材が移動部材に対して姿勢変化する期間を短くすることで、移動部材に対する姿勢変化はせずに移動部材と演出部材とが一体として移動される期間を長くすることができる。 According to the gaming machine A9, in addition to the effects of the gaming machine A7, by shortening the period during which the presentation member changes its posture with respect to the moving member, the moving member and the presentation member can be connected without changing the posture with respect to the moving member. The period during which they are moved together can be lengthened.

即ち、姿勢変化部が移動部材の回転軸から放射状に延設される直線に沿って形成されるので、演出部材の端部が姿勢変化部を案内されると、演出部材の端部と演出端軸部の移動軌跡が形成する円との距離が大きく変化され、移動部材の回転角度に対して演出部材の姿勢変化を大きくすることができる。 That is, since the posture changing portion is formed along a straight line radially extending from the rotating shaft of the moving member, when the end portion of the effect member is guided through the posture changing portion, the end portion of the effect member and the effect end are formed. The distance from the circle formed by the movement trajectory of the shaft portion is greatly changed, and the attitude change of the effect member can be increased with respect to the rotation angle of the moving member.

一方、同心円部が移動部材の回転軸を中心とした円に沿って延設されるので、演出部材の第1突出部が第1案内部に案内されると、演出部材の第1突出部と、演出部材および移動部材の軸支位置との相対的な位置関係が保持された状態で演出部材が移動される。よって、演出部材の移動部材に対する姿勢変化を抑制することができる。 On the other hand, since the concentric circle portion extends along the circle centered on the rotation axis of the moving member, when the first projecting portion of the effect member is guided by the first guide portion, the first projecting portion of the effect member and the first projecting portion of the effect member , the effect member is moved in a state in which the relative positional relationship with the axial support position of the effect member and the moving member is maintained. Therefore, it is possible to suppress the attitude change of the effect member with respect to the moving member.

この場合に、姿勢変化部が、所定位置側に形成されるので、演出部材が遊技者に視認された状態で演出部材の姿勢を素早く変化させることができる。 In this case, since the posture changing portion is formed on the predetermined position side, the posture of the performance member can be quickly changed while the performance member is visually recognized by the player.

遊技機A6からA9のいずれかにおいて、前記移動部材の前記揺動軸に垂直な平面に形成されると共に、前記移動部材の回転軌跡に沿って延設される第2案内部を備え、前記移動部材は、前記第2案内部に案内される少なくとも1の第2突出部を備え、その第2突出部は、前記移動部材と一体的に形成され、前記移動部材が、前記所定位置に配置される場合に、前記第2突出部は、前記第2案内部の一方の端部に当接されることを特徴とする遊技機A10。 In any one of the game machines A6 to A9, a second guide portion is formed on a plane perpendicular to the swing axis of the moving member and extends along the rotation trajectory of the moving member; The member includes at least one second protrusion guided by the second guide, the second protrusion being integrally formed with the moving member, and the moving member being disposed at the predetermined position. The gaming machine A10 is characterized in that the second projecting portion is brought into contact with one end of the second guide portion when the second guide portion is engaged.

移動部材は付勢装置の付勢力により移動されるため、モータ駆動を行う場合のようにモータを停止させて移動部材の勢いを減少させることはできず、移動部材の勢いを減少させるためにストッパ機構を形成する必要がある。 Since the moving member is moved by the biasing force of the biasing device, it is not possible to reduce the momentum of the moving member by stopping the motor as in the case of driving the motor. It is necessary to form a mechanism.

これに対し、遊技機A10によれば、遊技機A6からA9のいずれかの奏する効果に加え、移動部材が所定位置に配置されると、第2突出部が第2案内部の端部に当接されることで、移動部材の移動を所定位置で確実に止めることができる。 On the other hand, according to the game machine A10, in addition to the effects of any one of the game machines A6 to A9, when the moving member is arranged at a predetermined position, the second projecting portion hits the end of the second guide portion. By being in contact, the movement of the moving member can be reliably stopped at a predetermined position.

また、第2突出部が移動部材の回転軌跡に沿って延設される第2案内部に案内されるので、第2案内部および第2突出部が移動部材の回転を適正化させると同時に、移動部材の揺動軸方向へのぐらつきを抑制することができる。 Further, since the second projecting portion is guided by the second guide portion extending along the rotational locus of the moving member, the second guiding portion and the second projecting portion optimize the rotation of the moving member. It is possible to suppress the wobbling of the moving member in the direction of the swing axis.

ここで、演出部材の第1突出部および第1案内部を当接させ、ストッパとしての役割を持たせることもできるが、演出部材は移動部材に回転可能に軸支されているので、軸支部分に強度的な問題が生じる。一方、第2突出部は移動部材から一体的に突設されるので、強度的な問題は小さく、ストッパとしての信頼性を高めることができる。 Here, the first projecting portion and the first guide portion of the production member may be brought into contact with each other to serve as a stopper. A severe problem arises in minutes. On the other hand, since the second projecting portion is integrally projected from the moving member, the strength problem is small and the reliability of the stopper can be improved.

なお、第2突出部および第2案内部の組を複数形成することで、移動部材が所定位置に到達したときに必要となる力を分散させることができる。これにより、第2突出部の耐久性を向上させることができる。また、第2案内部としては、貫通して形成されると共に長尺方向を有する態様で形成される長穴や、長尺方向を有する窪みとして形成される溝等が例示され、また、案内される態様としては、第2突出部が第2案内部に摺動される態様や、第2突出部に回転体が配設され、その回転体が第2案内部に転動される態様等が例示される。 By forming a plurality of pairs of the second projecting portion and the second guiding portion, it is possible to disperse the force required when the moving member reaches the predetermined position. Thereby, the durability of the second projecting portion can be improved. Further, examples of the second guide portion include an elongated hole that is formed through and has a longitudinal direction, a groove that is formed as a recess having a longitudinal direction, and the like. Examples of a mode in which the second protrusion slides on the second guide, a mode in which a rotating body is disposed on the second protrusion, and the rotating body rolls on the second guide, etc. exemplified.

遊技機A10において、前記第2案内部は、前記一方の端部の方が、その一方の端部の反対側の端部である他方の端部よりも、延設方向と垂直な方向の溝幅が縮小される態様で形成されることを特徴とする遊技機A11。 In the gaming machine A10, the second guide part has a groove in a direction perpendicular to the extension direction, at the one end, rather than at the other end, which is the end opposite to the one end. A game machine A11 characterized in that it is formed in such a manner that the width thereof is reduced.

遊技機A11によれば、遊技機A10の奏する効果に加え、第2案内部は、一方の端部の方が他方の端部に比較して溝幅が縮小される態様で形成される。即ち、移動部材が退避位置に配置される場合の第2突出部と第2案内部とで形成される隙間が大きく確保されるので、移動部材の始動時の抵抗を抑制することができる。また、移動部材が所定位置に配置される場合の第2突出部と第2案内部とで形成される隙間を小さくすることができ、第2突出部のぐらつきを抑制することができる。 According to the game machine A11, in addition to the effects of the game machine A10, the second guide part is formed in such a manner that one end has a smaller groove width than the other end. That is, since a large gap is ensured between the second projecting portion and the second guide portion when the moving member is arranged at the retracted position, it is possible to suppress resistance when the moving member is started. Moreover, the gap formed between the second protrusion and the second guide when the moving member is arranged at the predetermined position can be reduced, and the second protrusion can be prevented from wobbling.

ここで、第2案内部の溝幅が縮小される態様としては、第2案内部の一方の端部から他方の端部へ向かうにつれて溝幅が徐々に縮小される場合や、第2案内部の一部分で急激に溝幅が縮小される(溝幅の縮小の度合いが少なくとも2種類で形成される)場合等が例示される。 Here, as a mode in which the groove width of the second guide portion is reduced, the groove width is gradually reduced from one end of the second guide portion toward the other end, or A case is exemplified in which the groove width is abruptly reduced in a part of (at least two degrees of groove width reduction are formed).

なお、第2案内部を貫通孔で形成し、第2突出部が第2案内部に挿通されると共に第2突出部の先端に抜け止め部材を締結固定する場合において、第2案内部の穿設方向における厚みを、他方の端部に比較して、一方の端部の方が縮小される態様で形成しても、同様の作用効果を得ることができる。この場合には、更に、移動部材が張出位置に配置される場合において、特に第2案内部の穿設方向に移動部材がぐらつくことを抑制することができる。 In addition, in the case where the second guide portion is formed by a through hole, and the second projection portion is inserted through the second guide portion and the retaining member is fastened and fixed to the tip of the second projection portion, the second guide portion may be perforated. Even if the thickness in the installation direction is reduced at one end as compared with the other end, the same effect can be obtained. In this case, when the moving member is arranged at the overhanging position, it is possible to prevent the moving member from wobbling particularly in the drilling direction of the second guide portion.

遊技機A11において、前記移動部材の前記退避位置から前記所定位置への揺動は上昇移動で形成され、前記第2案内部は、小径側の側面が、前記一方の端部から前記他方の端部付近までに亘って前記第2突出部との隙間が小さくされると共に、その隙間に比較して前記他方の端部では前記第2突出部との隙間が大きくされ、大径側の側面が、前記一方の端部において前記第2突出部との隙間が小さくされると共に、その隙間に比較して前記一方の端部付近から前記他方の端部付近までに亘って第2突出部との隙間が大きくされることを特徴とする遊技機A12。 In the gaming machine A11, the swinging movement of the moving member from the retracted position to the predetermined position is formed by upward movement, and the side surface on the small diameter side of the second guide portion is extended from the one end to the other end. The gap between the second protrusion and the second protrusion is made small up to the vicinity of the part, and the gap between the second protrusion and the second protrusion is made larger at the other end than the gap, and the side surface on the large diameter side is , the gap between the one end and the second protrusion is made small, and the gap between the second protrusion and the second protrusion is reduced from the vicinity of the one end to the vicinity of the other end as compared with the gap. The gaming machine A12 is characterized in that the gap is enlarged.

遊技機A12によれば、退避位置から所定位置への移動部材の揺動が上昇移動で形成されるので、移動部材が退避位置から所定位置へ揺動される場合には、移動部材が揺動軸との遊びにより軸垂直方向にわずかに移動する場合に第2突出部は第2案内部の小径側に当接されやすい。ここで、第2案内部の小径側は移動部材が退避位置から所定位置へ揺動する過程の初期の段階で第2突設部との隙間が小さくされる。これにより、移動部材の退避位置から所定位置への揺動を滑らかにすることができる。 According to the game machine A12, since the swinging movement of the moving member from the retracted position to the predetermined position is formed by upward movement, when the moving member is swung from the retracted position to the predetermined position, the moving member swings. When the second projecting portion slightly moves in the direction perpendicular to the shaft due to play with the shaft, the second projecting portion tends to come into contact with the small diameter side of the second guide portion. Here, the gap between the small diameter side of the second guide portion and the second projecting portion is reduced in the initial stage of the process of the moving member swinging from the retracted position to the predetermined position. As a result, the movement of the moving member from the retracted position to the predetermined position can be smoothed.

また、所定位置から退避位置へ揺動される場合には、第2突出部は第2案内部の大径側に当接されやすい。ここで、第2案内部の大径側は移動部材が所定位置に揺動されてようやく第2突設部との隙間が小さくされる。これにより、移動部材が所定位置から退避位置へ揺動する際に第2案内部から受ける摩擦抵抗を低減することができる。そのため、駆動装置の設計自由度を向上させることができる。 Further, when swinging from the predetermined position to the retracted position, the second projecting portion is likely to come into contact with the large diameter side of the second guide portion. Here, the gap between the large diameter side of the second guide portion and the second projecting portion is finally reduced when the moving member is swung to a predetermined position. As a result, it is possible to reduce the frictional resistance received from the second guide portion when the moving member swings from the predetermined position to the retracted position. Therefore, the degree of freedom in designing the driving device can be improved.

遊技機A6からA12のいずれかにおいて、前記移動部材は、前記基端側から前記揺動端側まで延設される本体部と、前記演出部材の厚さより若干大きい隙間を空けて前記本体部の正面側に離間して配設される装飾部を備え、前記演出部材が姿勢変化すると、前記第1の方向の一端もしくはその一端の反対側の他端のうち少なくとも一方が、前記本体部と前記装飾部との間に収納されることを特徴とする遊技機A13。 In any one of game machines A6 to A12, the moving member includes a main body portion extending from the base end side to the swinging end side, and a gap slightly larger than the thickness of the effect member. A decorative portion is provided spaced apart on the front side, and when the posture of the effect member changes, at least one of one end in the first direction and the other end on the opposite side of the one end is aligned with the main body portion and the A gaming machine A13 characterized in that it is housed between the decoration part.

遊技機A13によれば、遊技機A6からA12のいずれかの奏する効果に加え、演出部材が姿勢を変化させると、演出部材の第1の方向の両端のうち少なくとも一方が、本体部と装飾部との間に若干の隙間を空けて収納される。そのため、演出部材が姿勢変化する時に、何らかの理由で、演出部材が本体部に対して、揺動軸方向に大きく移動可能となった場合に、本体部と装飾部とがその移動を妨げるガイドとなり、演出部材の揺動軸方向への大きな移動を制限することができる。 According to the gaming machine A13, in addition to the effects of any one of the gaming machines A6 to A12, when the presentation member changes its posture, at least one of the two ends of the presentation member in the first direction changes from the main body portion to the decorative portion. are stored with a small gap between them. Therefore, when the presentation member changes its posture, if for some reason the presentation member is allowed to move largely in the direction of the swing axis with respect to the main body, the main body and the decorative section serve as a guide that prevents the movement. , the large movement of the effect member in the direction of the swing axis can be restricted.

これによれば、演出部材と、他の役物が積層関係に配設される場合において、演出部材が他の役物に干渉することを防止することができる。 According to this, it is possible to prevent the effect member from interfering with the other accessory when the effect member and the other accessory are arranged in a layered relationship.

遊技機A13において、前記演出部材のいずれかの部分の移動軌跡と、前記装飾部材のいずれかの部分の移動軌跡とが、前記液晶表示装置の表示領域の内方において、前記演出部材の前記揺動軸方向視で重なることを特徴とする遊技機A14。 In the gaming machine A13, the movement trajectory of any portion of the effect member and the movement trajectory of any portion of the decorative member are within the display area of the liquid crystal display device, and the movement trajectory of the effect member is within the display area. A gaming machine A14 characterized in that they are overlapped when viewed in the driving axis direction.

遊技機A14によれば、遊技機A13の奏する効果に加え、液晶表示装置の表示領域の内方において、演出部材を本体部と装飾部との間に確実に収納させることができる。これにより、固定板で前後方向のずれを防止する場合のように、液晶表示装置の表示領域の外方において初めて演出部材が本体部と装飾部との間に収納される場合に比較して、より早い段階から演出部材の揺動軸方向への動きを規制するガイド機能を発揮させることができる。 According to the game machine A14, in addition to the effects of the game machine A13, the effect member can be reliably accommodated between the main body and the decoration part inside the display area of the liquid crystal display device. As a result, compared to the case where the effect member is first stored between the main body portion and the decoration portion outside the display area of the liquid crystal display device, as in the case where the fixing plate prevents displacement in the front-rear direction, A guide function for restricting the movement of the effect member in the direction of the swing axis can be exerted from an earlier stage.

これにより、複数の移動ユニットが積層配置される場合に、液晶表示装置の表示領域の外方における移動ユニットの移動部材間の干渉だけでなく、液晶表示装置の表示領域の内方における移動ユニットの移動部材間の干渉を防止することができる。 As a result, when a plurality of moving units are stacked and arranged, interference between the moving members of the moving units outside the display area of the liquid crystal display device as well as interference between the moving units inside the display area of the liquid crystal display device is prevented. Interference between moving members can be prevented.

<移動部材のぐらつきを抑制する技術的思想の一例>
退避位置と所定位置とをスライド移動可能に形成される移動部材と、その移動部材を駆動させる駆動力を発生させる第1駆動装置と、前記移動部材に配設される演出部材と、その演出部材を駆動させる駆動力を発生させる第2駆動装置と、を備える遊技機において、前記退避位置は、前記所定位置から前記遊技機の横方向へ所定距離だけ離間された位置であると共に前記所定位置から前記遊技機の縦方向上側へ所定距離だけ離間された位置であり、少なくとも前記所定位置は前記移動部材の移動終端とされ、少なくとも前記移動部材が前記所定位置に配置された状態において前記演出部材は駆動されることを特徴とする遊技機B1。
<An example of a technical idea that suppresses the wobble of the moving member>
A moving member slidably formed between a retracted position and a predetermined position, a first driving device for generating a driving force for driving the moving member, an effect member disposed on the moving member, and the effect member and a second driving device for generating a driving force for driving the game machine, wherein the retracted position is a position separated from the predetermined position by a predetermined distance in the lateral direction of the game machine and from the predetermined position A position spaced apart by a predetermined distance upward in the vertical direction of the gaming machine, at least the predetermined position being the end of movement of the moving member, and at least the effect member being positioned at the predetermined position. A game machine B1 characterized by being driven.

ここで、スライド移動可能に形成される移動部材と、その移動部材に配置されると共に、移動部材とは独立して駆動される演出部材と、を備え、移動部材が水平方向へスライド移動される遊技機がある(例えば特開2012-085811号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、演出部材の駆動の反作用による力を移動部材が受け、移動部材がスライド方向へ移動されるため、移動部材を所定位置に維持しておくには、演出部材の駆動の反作用による力に抵抗する力を移動部材に加え続ける必要があるという問題点があった。 Here, a moving member that is slidably formed and a performance member arranged on the moving member and driven independently of the moving member are provided, and the moving member is slidably moved in the horizontal direction. There is a game machine (see, for example, JP-A-2012-085811). However, in the above-described conventional game machine, the moving member receives the reaction force of the driving of the effect member, and the moving member moves in the sliding direction. However, there is a problem that it is necessary to continuously apply a force to the moving member to resist the force due to the reaction of the drive.

これに対し、遊技機B1によれば、移動部材の移動終端である所定位置は、退避位置の斜め下方向に形成される。そのため、所定位置で演出部材が第2駆動装置の駆動力により駆動され、その反作用による力を移動部材が受けても、移動部材の自重による力が所定位置へ向けて働き、移動部材を所定位置に維持できるため(押し戻すため)、第1駆動装置から移動部材に与えられる駆動力を不要としても、移動部材を所定位置に維持することができる。 On the other hand, according to the gaming machine B1, the predetermined position, which is the end of movement of the moving member, is formed diagonally below the retracted position. Therefore, even if the effect member is driven by the driving force of the second driving device at a predetermined position and the moving member receives the reaction force, the force due to the weight of the moving member acts toward the predetermined position and moves the moving member to the predetermined position. (because of pushing back), the moving member can be maintained at a predetermined position even if the driving force applied to the moving member from the first driving device is not required.

なお、遊技機の縦方向とは、遊技機をホールに設置した際に鉛直方向に沿う方向を意味し、遊技機の横方向とは、遊技機の縦方向と略垂直に交差する方向を意味する。 The vertical direction of the gaming machine means the direction along the vertical direction when the gaming machine is installed in the hall, and the horizontal direction of the gaming machine means the direction that crosses the vertical direction of the gaming machine substantially perpendicularly. do.

なお、第1駆動装置の駆動力を移動部材に伝達させる方法としては、移動部材の基端側にラックギアを形成し、そのラックギアに歯合するピニオンギアを第1駆動装置の駆動力で回転させる方法や、移動部材の基端側にベルトを取り付け、そのベルトを巻き取る方法等が例示される。 As a method of transmitting the driving force of the first driving device to the moving member, a rack gear is formed on the base end side of the moving member, and the pinion gear meshing with the rack gear is rotated by the driving force of the first driving device. method, a method of attaching a belt to the base end side of the moving member, and a method of winding the belt, and the like.

遊技機B1において、前記移動部材のスライド移動する平面と垂直な方向に所定距離だけ離間して配置される補助部材を備え、前記移動部材は、少なくとも前記所定位置に配置された状態において、液晶表示装置の表示領域の内方に形成される張出部を備え、前記移動部材が、少なくとも前記所定位置に配置された状態において、前記張出部が前記移動部材のスライド移動する平面と垂直な方向に揺動する場合に、前記補助部材と当接されることを特徴とする遊技機B2。 In the gaming machine B1, an auxiliary member is provided with a predetermined distance in a direction perpendicular to a plane on which the moving member slides, and the moving member is arranged at least at the predetermined position, and the liquid crystal display is displayed. An overhanging portion formed inside a display area of the device, wherein the overhanging portion extends in a direction perpendicular to a plane along which the moving member slides when the moving member is arranged at least at the predetermined position. The game machine B2 is characterized in that it abuts against the auxiliary member when it swings upward.

ここで、移動部材の張出部は、移動部材が所定位置に配置される場合において、液晶表示装置の表示領域の内方に張り出して形成されるので、他の役物との干渉を防止するため、スライドする平面と垂直な方向への揺れを抑制することが求められる。 Here, when the moving member is arranged at a predetermined position, the projecting portion of the moving member is formed so as to project inwardly of the display area of the liquid crystal display device, thereby preventing interference with other accessories. Therefore, it is required to suppress the shaking in the direction perpendicular to the sliding plane.

これに対し、遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、補助部材が移動部材のスライドする平面と垂直な方向に所定距離離間して配置されると共に、移動部材が所定位置に配置された状態において、張出部が移動部材のスライド移動する平面と垂直な方向に揺動する場合に、補助部材と移動部材の張出部とが当接される。よって、張出部のぐらつきを抑制し、他の役物と張出部とが衝突することを防止することができる。 On the other hand, according to the game machine B2, in addition to the effects of the game machine B1, the auxiliary member is arranged at a predetermined distance in the direction perpendicular to the plane on which the moving member slides, and the moving member is positioned at a predetermined position. In the arranged state, when the projecting portion swings in a direction perpendicular to the plane of sliding movement of the moving member, the auxiliary member and the projecting portion of the moving member come into contact with each other. Therefore, it is possible to suppress the wobble of the projecting portion and prevent collision between the projecting portion and another accessory.

遊技機B2において、前記張出部は、先端側に比較して根本側の剛性が弱められていることを特徴とする遊技機B3。 A game machine B3 characterized in that, in the game machine B2, the rigidity of the projecting portion is weakened on the base side compared to the tip side.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、張出部の先端側に比較して根本側の剛性が弱められているので、張出部の先端で生じるぐらつきが張出部の根本側に伝達される度合いを弱めることができる。 According to the gaming machine B3, in addition to the effects of the gaming machine B2, since the rigidity of the root side of the overhanging portion is weakened compared to the tip side of the overhanging portion, the wobble that occurs at the tip of the overhanging portion is reduced to the overhanging portion. It is possible to weaken the degree of transmission to the root side.

ここで、剛性を弱める方法としては、二色成型により部分的に剛性の異なる樹脂材料で張出部を構成する場合や、張出部の厚みが部分的に変化される場合などが例示される。 Here, as a method of weakening the rigidity, a case where the projecting portion is configured with a resin material having partially different rigidity by two-color molding, a case where the thickness of the projecting portion is partially changed, etc. are exemplified. .

張出部が移動部材のスライド移動する平面と略垂直な方向に薄厚で形成される場合には、張出部の撓み変形により移動部材がスライド移動方向にぐらつくことを抑制することができる。 When the projecting portion is formed to be thin in a direction substantially perpendicular to the plane on which the moving member slides, it is possible to prevent the moving member from wobbling in the sliding movement direction due to bending deformation of the projecting portion.

また、張出部の根本側が先端側に比較して薄厚に形成される場合には、張出部の先端側でのぐらつきが張出部の根本側を支点とする撓み変形に変換される。これにより、張出部の根本側において移動部材がスライド移動する平面と垂直な方向に水平移動されることを抑制することができる。 Further, when the root side of the overhang is formed to be thinner than the tip side, the wobble at the tip side of the overhang is converted into bending deformation with the root side of the overhang as a fulcrum. As a result, it is possible to suppress horizontal movement in a direction perpendicular to the plane on which the moving member slides on the root side of the projecting portion.

遊技機B2又はB3において、前記補助部材は、前記移動部材に一方の端部が軸支され、その一方の端部の反対側の端部である他方の端部が前記液晶表示装置の表示領域の外方で軸支され、前記移動部材が前記退避位置に配置される場合には、前記補助部材は前記液晶表示装置の表示領域の外方に配置されることを特徴とする遊技機B4。 In the gaming machine B2 or B3, the auxiliary member has one end pivotally supported by the moving member, and the other end opposite to the one end forms the display area of the liquid crystal display device. and the auxiliary member is arranged outside the display area of the liquid crystal display device when the moving member is arranged at the retracted position.

遊技機B4によれば、遊技機B2又はB3の奏する効果に加え、補助部材の一方の端部が移動部材に軸支され、補助部材の他方の端部が液晶表示装置の表示領域の外方で軸支されると共に、移動部材が退避位置に配置される場合には補助部材が液晶表示装置の表示領域の外方に配設される。よって、移動部材が退避位置に配置された場合において、液晶表示装置の表示領域の内方から補助部材を退避させることができる。 According to the gaming machine B4, in addition to the effects of the gaming machine B2 or B3, one end of the auxiliary member is pivotally supported by the moving member, and the other end of the auxiliary member extends outside the display area of the liquid crystal display device. When the moving member is placed at the retracted position, the auxiliary member is arranged outside the display area of the liquid crystal display device. Therefore, when the moving member is arranged at the retracted position, the auxiliary member can be retracted from inside the display area of the liquid crystal display device.

これにより、移動部材の配設される層と同じ層に他の移動部材を配設し、移動部材が退避位置に配置される場合に他の移動部材が液晶表示装置の内方に張り出すという演出を行うことが可能になり、限られたスペースで多様な演出を行うことができる。 Thus, another moving member is arranged in the same layer as that in which the moving member is arranged, and when the moving member is arranged at the retracted position, the other moving member protrudes inward of the liquid crystal display device. It is possible to produce a variety of productions in a limited space.

なお、補助部材がベース部材に軸支される態様としては、補助部材が回転軸により軸支される態様や、長孔に挿通される突出部を備えその突出部が長孔を案内される態様が例示される。 The auxiliary member may be pivotally supported by the base member by a rotary shaft, or may be provided with a protrusion inserted through the long hole and the protrusion may be guided through the long hole. are exemplified.

遊技機B4において、前記張出部は、前記所定位置に前記移動部材が配置された状態において、前記補助部材の前記一方の端部の軸支部から前記他方の端部へ向けた方向に沿って延設される当接部を備えることを特徴とする遊技機B5。 In the gaming machine B4, the projecting portion extends along the direction from the pivotal support portion of the one end of the auxiliary member to the other end when the moving member is arranged at the predetermined position. A gaming machine B5 characterized by comprising an extended abutting portion.

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、移動部材の張出部が当接部を備え、その当接部は、移動部材が所定位置に配置された状態において、補助部材の一方の端部の軸支部から他方の端部へ向けた方向に沿って延設される。そのため、移動部材が所定位置に配置された状態において、移動部材と補助部材とが当接される面積を、当接部で確保することができる。 According to the game machine B5, in addition to the effects of the game machine B4, the protruding portion of the moving member has a contact portion, and the contact portion is in a state in which the moving member is arranged at a predetermined position. It extends along the direction from the pivot portion at one end to the other end. Therefore, in a state in which the moving member is arranged at the predetermined position, the contact portion can secure an area where the moving member and the auxiliary member are brought into contact with each other.

遊技機B5において、前記張出部は、前記当接部の延設先端から屈曲して延設される手先部を有し、その手先部の先端部に前記演出部材が配設され、前記移動部材が前記退避位置へスライド移動するにつれて、前記張出部と前記補助部材との重なり位置が前記手先部の先端側に移動することを特徴とする遊技機B6。 In the gaming machine B5, the projecting portion has a hand portion that is bent and extends from the extended tip of the contact portion, and the effect member is disposed at the tip portion of the hand portion, and the movement A gaming machine B6 characterized in that, as the member slides to the retracted position, the overlapping position of the projecting portion and the auxiliary member moves to the tip side of the hand portion.

遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、張出部の手先部に演出部材が配設されると共に、移動部材が退避位置へスライド移動するにつれて張出部と補助部材との重なり位置が手先部の先端側に移動される。そのため、移動部材が退避位置へスライド移動されるにつれて、補助部材を基準として演出部材まで延びる張出部の出代(張出距離)を短縮することができる。これにより、演出部材が駆動されることで張出部の先端側がぐらついたとしても、そのぐらつきが小さな段階から張出部を補助部材に当接させることができる。これにより、移動部材が退避位置に配置される場合に移動部材がスライド移動する平面と垂直な方向にぐらつくことを抑制する効果を顕著とすることができる。 According to the game machine B6, in addition to the effects of the game machine B5, the effect member is arranged at the end portion of the overhanging portion, and the overhanging portion and the auxiliary member are aligned as the moving member slides to the retracted position. The overlapping position is moved to the distal end side of the hand portion. Therefore, as the moving member is slid to the retracted position, it is possible to shorten the protrusion (protrusion distance) of the projecting portion extending to the effect member with reference to the auxiliary member. As a result, even if the leading end of the projecting portion is wobbly due to the driving of the effect member, the projecting portion can be brought into contact with the auxiliary member from a stage where the wobble is small. As a result, when the moving member is arranged at the retracted position, the effect of suppressing wobbling in the direction perpendicular to the plane in which the moving member slides can be remarkably achieved.

遊技機B4からB6において、前記演出部材は、前記移動部材の下方に配設されると共に、一方の端部が前記移動部材に揺動可能に軸支され、その一方の端部からその反対側の端部である他方の端部を結ぶ方向を長手方向として形成され、前記移動部材が前記退避位置に配置される場合に比較して、前記移動部材が前記所定位置に配置される場合の方が、前記演出部材の前記長手方向が水平方向に傾倒した姿勢をとることを特徴とする遊技機B7。 In game machines B4 to B6, the effect member is disposed below the moving member, and has one end pivotally supported by the moving member so as to swing from one end to the opposite side. The longitudinal direction is the direction connecting the other end, which is the end of the moving member. However, the game machine B7 is characterized in that the longitudinal direction of the effect member is tilted horizontally.

移動部材が所定位置に向かうほど斜め下方に移動されるため、移動部材が所定位置に配置された場合にも演出部材を液晶表示装置の表示領域の正面側に形成するためには、移動部材が退避位置に配置される場合において、移動部材が退避位置から所定位置へ向けて下方へ移動される距離だけ液晶表示装置の表示領域の下端から上昇した位置に演出部材の下端を配置する必要があった。そのため、移動部材が退避位置に配置された場合の演出部材の下方がデッドスペースとして無駄が生じていた。 Since the moving member moves obliquely downward toward the predetermined position, in order to form the effect member on the front side of the display area of the liquid crystal display device even when the moving member is arranged at the predetermined position, the moving member must be When arranged at the retracted position, it is necessary to arrange the lower end of the effect member at a position raised from the lower end of the display area of the liquid crystal display device by the distance that the moving member moves downward from the retracted position toward the predetermined position. rice field. Therefore, when the moving member is arranged at the retracted position, the area below the effect member is a dead space, which is wasteful.

これに対して、遊技機B7によれば、遊技機B3又はB4の奏する効果に加え、演出部材が移動部材の下方に配設されると共に、移動部材が退避位置に配置される場合に比較して、移動部材が所定位置に配置される場合の方が、演出部材の長手方向と水平方向との成す角度が小さく形成されるので、移動部材が所定位置に配置される場合において、演出部材が水平方向に倒れた姿勢をとる。 On the other hand, according to the game machine B7, in addition to the effects of the game machine B3 or B4, the effect member is arranged below the moving member, and compared with the case where the moving member is arranged at the retracted position. Therefore, when the moving member is arranged at a predetermined position, the angle formed by the longitudinal direction and the horizontal direction of the effect member is formed smaller. Take a horizontal lying position.

そのため、移動部材が退避位置に配置された場合において、演出部材を液晶表示装置の表示領域の下端に演出部材の下端を配置しても、移動部材が退避位置から所定位置へ向けて下方へ移動される距離を、演出部材の姿勢変化に吸収させることができる。よって、移動部材が退避位置に配置された場合の演出部材の下方がデッドスペースとして無駄となることを防止し、演出部材を長手方向により長い大きな部材として形成することができる。 Therefore, when the moving member is arranged at the retracted position, even if the lower end of the effecting member is arranged at the lower end of the display area of the liquid crystal display device, the moving member moves downward from the retracted position toward the predetermined position. This distance can be absorbed by the posture change of the production member. Therefore, it is possible to prevent the lower part of the production member from being wasted as a dead space when the moving member is arranged at the retracted position, and the production member can be formed as a large member that is longer in the longitudinal direction.

遊技機B7において、前記演出部材の他方の端部と前記補助部材とを連結する連結部材を備え、前記補助部材は、前記移動部材が前記退避位置に配置される場合に比較して、前記移動部材が前記所定位置に配置される場合の方が水平方向に傾倒した姿勢をとることを特徴とする遊技機B8。 In the game machine B7, a connecting member that connects the other end of the effect member and the auxiliary member is provided, and the auxiliary member is arranged in the retracted position so that the movement of the auxiliary member is greater than that in the case where the moving member is arranged at the retracted position. The gaming machine B8 is characterized in that when the member is arranged at the predetermined position, it assumes a horizontally tilted posture.

遊技機B8によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、補助部材は、移動部材が退避位置に配置される場合に比較して、移動部材が所定位置に配置される場合の方が水平方向に傾倒した姿勢をとると共に、演出部材の他方の端部が連結部材を介して補助部材に連結されるので、補助部材が水平方向に傾倒されるのに伴って、演出部材を水平方向に傾倒させることができる。 According to the game machine B8, in addition to the effects of the game machine B5, the auxiliary member is arranged in the horizontal direction when the moving member is arranged at the predetermined position, compared to when the moving member is arranged at the retracted position. Since the other end of the production member is connected to the auxiliary member via the connection member, the production member is horizontally tilted as the auxiliary member is horizontally tilted. can be made

また、演出部材が移動部材だけでなく、その移動部材に軸支される補助部材を介して連結部材とも連結されることから、複数の部材により支持されるので、演出部材の駆動により生じる力を分散させ、演出部材および移動部材のぐらつきを抑制する効果を顕著にすることができる。 In addition, since the effect member is connected not only to the moving member but also to the connecting member via the auxiliary member pivotally supported by the moving member, it is supported by a plurality of members. By dispersing them, the effect of suppressing the wobbling of the effect member and the moving member can be enhanced.

遊技機B8において、前記演出部材の重心位置が、前記演出部材の前記他方の端部側に形成されることを特徴とする遊技機B9。 A game machine B9 characterized in that, in the game machine B8, the position of the center of gravity of the effect member is formed on the other end side of the effect member.

遊技機B9によれば、遊技機B8の奏する効果に加え、演出部材の重心位置が演出部材の他方の端部側に形成されるため、演出部材の重さを、連結部材に効果的に作用させることができる。よって、移動部材が所定位置に配置された場合において、補助部材に対して補助部材をより傾倒させる方向へ向けた力が効果的にかけられるので、補助部材のぐらつきを抑制することができる。結果として、補助部材と連結される移動部材および演出部材のぐらつきを抑制することができる。 According to the gaming machine B9, in addition to the effects of the gaming machine B8, since the center of gravity of the production member is formed on the other end side of the production member, the weight of the production member is effectively applied to the connecting member. can be made Therefore, when the moving member is arranged at the predetermined position, a force is effectively applied to the auxiliary member in a direction of further tilting the auxiliary member, so that the wobble of the auxiliary member can be suppressed. As a result, it is possible to suppress wobbling of the moving member and the effect member that are connected to the auxiliary member.

遊技機B8において、前記演出部材の重心位置が、前記演出部材が前記移動部材に軸支される位置の前記遊技機縦方向上側に形成されることを特徴とする遊技機B10。 A game machine B10 characterized in that, in a game machine B8, the position of the center of gravity of the effect member is formed above the position where the effect member is pivotally supported by the moving member in the vertical direction of the game machine.

遊技機B10によれば、遊技機B8の奏する効果に加え、演出部材の重心位置は、演出部材が移動部材に軸支される位置の遊技機縦方向上側に形成されるので、演出部材の重さを、移動部材と演出部材との軸支位置を境に水平方向に均等に割り振ることができる。 According to the game machine B10, in addition to the effects of the game machine B8, the center of gravity of the effect member is formed above the position where the effect member is pivotally supported by the moving member in the vertical direction of the game machine. The height can be evenly distributed in the horizontal direction with the pivotal support positions of the moving member and the effect member as a boundary.

そのため、演出部材が第2駆動装置により駆動された場合の演出部材のぐらつきを、連結部材を通して補助部材に伝達しやすくすることができ、結果として、補助部材と連結される移動部材および演出部材のぐらつきを発生させることができる。これにより、演出部材が駆動されることにより、移動部材および演出部材をぐらつかせるという演出を行うことができる。 Therefore, the wobble of the effect member when the effect member is driven by the second drive device can be easily transmitted to the auxiliary member through the connecting member. Can cause wobble. Thus, by driving the effect member, it is possible to perform an effect that the moving member and the effect member are wobbly.

<組立工数を抑制する技術的思想の一例>
同方向に張り出して形成される一対の壁部を有するベース部材と、前記一対の壁部のうち少なくとも一方の壁部の張出端に当接される蓋部材と、前記一対の壁部に両端部が回転可能に軸支される複数の反射部材と、その複数の反射部材のうちの少なくとも一の反射部材へ向けて光を照射する光源と、を備え、前記一対の壁部のうち少なくとも一方の壁部は、張出端の端面に複数の軸支溝が形成され、前記反射部材は、本体部と、その本体部から突設されると共に前記軸支溝に嵌め込まれることで軸支される少なくとも一の回転軸部と、から構成され、前記軸支溝に嵌め込まれる回転軸部は、前記複数の軸支溝の開放端から嵌め込まれ、前記軸支溝の開放端が前記蓋部材に塞がれることで軸支されることを特徴とする遊技機C1。
<An example of technical ideas for reducing assembly man-hours>
a base member having a pair of wall portions projecting in the same direction; a lid member abutting on the projecting end of at least one wall portion of the pair of wall portions; at least one of the pair of wall portions; The wall portion has a plurality of shaft support grooves formed in the end surface of the overhanging end, and the reflecting member is supported by being fitted in the shaft support groove and being protruded from the body portion and the body portion. and at least one rotating shaft portion that is fitted into the shaft supporting groove is fitted from the open ends of the plurality of shaft supporting grooves, and the open ends of the shaft supporting grooves are connected to the lid member. A gaming machine C1 characterized by being pivotally supported by being blocked.

ここで、両端を軸支され、LED光源から照射される光の進行方向を変更させるために姿勢変化可能に形成される可動体を備えた遊技機がある(例えば特開2008-272332号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、LED光源が複数配設される場合には、可動体も複数必要であって、可動体を軸支するために可動体を孔に挿通する作業や、その後で可動体を孔から引き抜き不能に固定するための部品を取り付ける作業を、可動体の数だけ行う必要があり、組立工数が増大するという問題点があった。 Here, there is a game machine provided with a movable body which is pivotally supported at both ends and formed so as to be able to change its attitude in order to change the traveling direction of the light emitted from the LED light source (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2008-272332). reference). However, in the above-described conventional game machine, when a plurality of LED light sources are arranged, a plurality of movable bodies are also required, and the operation of inserting the movable bodies into the holes for axially supporting the movable bodies, and then In order to fix the movable body so that it cannot be pulled out from the hole, it is necessary to carry out the same number of work as the number of movable bodies, which increases the number of assembling man-hours.

これに対し、遊技機C1によれば、ベース部材の壁部に複数の軸支溝が形成され、反射部材の回転軸部がその軸支溝に嵌め込まれ、軸支溝の開放端が蓋部材により塞がれることで、複数の反射部材を回転可能に軸支することができる。これらの反射部材を回転させることで、反射部材へ向けて光源から照射される光の向きを変化させることができる。 On the other hand, according to the gaming machine C1, a plurality of shaft support grooves are formed in the wall of the base member, the rotating shaft portion of the reflecting member is fitted in the shaft support groove, and the open end of the shaft support groove is the cover member. A plurality of reflecting members can be rotatably pivotally supported by being closed by the . By rotating these reflecting members, it is possible to change the direction of the light emitted from the light source toward the reflecting members.

そのため、軸支するために反射部材を孔に挿通する作業や、その後で反射部材を孔から引き抜き不能に固定するための部品(ねじや抜け止めストッパ等)を取り付ける作業を不要とでき、反射部材の数に比例して組み立て工数を増加させることを防止できる。 Therefore, the work of inserting the reflecting member into the hole for pivotal support and the work of attaching parts (screws, retaining stoppers, etc.) for fixing the reflecting member so that it cannot be pulled out from the hole after that can be eliminated. It is possible to prevent the number of assembly man-hours from increasing in proportion to the number of .

なお、一対の壁部の一方のみに軸支溝を形成する場合としては、例えば、その一方の反対側の他方に孔が穿設され、その孔に反射部材の軸部が斜めに挿入されたのち、反射部材が倒されることで、その一方の反対側の他方に形成される軸部が軸支溝にはめ込まれる場合や、その一方の反対側の他方に軸ピンが突設され、その軸ピンに反射部材が外嵌されたのち、反射部材が倒されることで、その一方の反対側の他方に形成される軸部が軸支溝にはめ込まれる場合等が例示される。 In the case of forming the shaft support groove only in one of the pair of wall portions, for example, a hole is bored in the opposite side of one of the wall portions, and the shaft portion of the reflecting member is obliquely inserted into the hole. Later, when the reflecting member is laid down, a shaft formed on the other side opposite to one of the reflecting members may be fitted into the shaft support groove, or a shaft pin may protrude from the other side opposite to the one of the reflecting members. For example, after the reflecting member is externally fitted on the pin, the reflecting member is laid down so that the shaft portion formed on the other side opposite to the one of the reflecting members is fitted into the shaft support groove.

遊技機C1において、前記蓋部材が、前記壁部の側面に締結されることを特徴とする遊技機C2。 A gaming machine C2 characterized in that, in the gaming machine C1, the lid member is fastened to the side surface of the wall.

ここで、ベース部材の壁部が薄く形成されることが望まれる場合に、例えば、壁部の張出端面に蓋部材を締結固定すると、締結ネジの頭部の径が壁部の薄さの下限となり、設計自由度が低下する。 Here, when it is desired that the wall portion of the base member be formed thin, for example, if the cover member is fastened and fixed to the projecting end surface of the wall portion, the diameter of the head of the fastening screw will be too small for the thickness of the wall portion. It becomes the lower limit, and the degree of freedom in design decreases.

これに対し、遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、蓋部材が壁部の側面に締結されるので、締結ネジの頭部の径に限定されず、壁部を薄く形成することができる。 On the other hand, according to the gaming machine C2, in addition to the effects of the gaming machine C1, the cover member is fastened to the side surface of the wall, so the wall is formed thin without being limited by the diameter of the head of the fastening screw. can do.

この場合、例えば、壁部と液晶表示装置の表示領域が隣接する際には、壁部の存在を目立たなくすることができ、液晶表示装置の表示領域と、反射部材とで組み合わせて演出する場合の演出効果を向上させることができる。 In this case, for example, when the wall portion and the display area of the liquid crystal display device are adjacent to each other, the presence of the wall portion can be made inconspicuous. It is possible to improve the production effect of.

遊技機C2において、前記蓋部材は、前記反射部材の前記回転軸部を軸支する複数の軸支孔を備えることを特徴とする遊技機C3。 In the game machine C2, the game machine C3 is characterized in that the cover member has a plurality of shaft support holes that support the rotation shaft portion of the reflection member.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、蓋部材に形成される軸支孔に反射部材の回転軸部が挿通されるため、回転軸部を軸支する面積を、壁部が回転軸部を軸支する厚み分の面積と、軸支孔の形成長さ分の面積とで、十分に確保することができる。 According to the game machine C3, in addition to the effects of the game machine C2, since the rotating shaft portion of the reflecting member is inserted through the shaft support hole formed in the cover member, the area for supporting the rotating shaft portion is the same as that of the wall portion. can be sufficiently ensured by the area corresponding to the thickness for supporting the rotating shaft portion and the area corresponding to the length of the axial support hole.

遊技機C1からC3のいずれかにおいて、前記一対の壁部のうち、少なくとも一方の壁部は、隣接する軸支溝の間から延設される延設部を備え、前記蓋部材は、前記延設部に嵌合される嵌合部を備え、前記蓋部材を前記ベース部材に取り付けた状態において、前記嵌合部は前記延設部に、少なくとも前記軸支溝の隣接する方向と、前記回転軸部の軸方向とから当接されることを特徴とする遊技機C4。 In any one of game machines C1 to C3, at least one of the pair of wall portions has an extension portion extending from between adjacent shaft support grooves, and the lid member includes the extension portion. A fitting portion is provided to be fitted to the setting portion, and in a state in which the lid member is attached to the base member, the fitting portion is attached to the extension portion at least in a direction in which the axial support groove is adjacent to the shaft support groove and in a direction in which the rotation is performed. A gaming machine C4 characterized in that it is abutted from the axial direction of the shaft portion.

遊技機C4によれば、遊技機C1からC3のいずれかの奏する効果に加え、蓋部材の嵌合部と壁部の延設部とが軸支溝の隣接する方向で当接されるので、軸支溝の隣接する方向における壁部と、蓋部材との位置合わせを容易に行うことができる。 According to the game machine C4, in addition to the effect of any one of the game machines C1 to C3, the fitting portion of the lid member and the extended portion of the wall portion are brought into contact with each other in the direction in which the shaft support grooves are adjacent to each other. It is possible to easily align the wall portion in the adjacent direction of the shaft support groove and the cover member.

また、蓋部材の嵌合部と壁部の延設部とが回転軸部の軸方向で当接されるため、壁部と蓋部材とを回転軸部の軸方向に位置合わせすると共に、壁部の剛性を蓋部材で補強することができる。 Further, since the fitting portion of the lid member and the extended portion of the wall portion are in contact with each other in the axial direction of the rotating shaft portion, the wall portion and the lid member are aligned in the axial direction of the rotating shaft portion, The rigidity of the portion can be reinforced with the lid member.

遊技機C1からC4のいずれかにおいて、前記一対の壁部および隣接する前記一対の反射部材のそれぞれの軸心で形成される領域が、前記一対の反射部材の前記本体部により閉鎖される閉鎖状態を形成可能であり、その閉鎖状態において、前記一対の反射部材は、回転方向の面どうしが当接されることを特徴とする遊技機C5。 In any one of game machines C1 to C4, a closed state in which a region formed by the respective axial centers of the pair of wall portions and the pair of adjacent reflecting members is closed by the body portions of the pair of reflecting members and in the closed state, the surfaces of the pair of reflecting members in the direction of rotation are brought into contact with each other.

遊技機C5によれば、遊技機C1からC4のいずれかの奏する効果に加え、一対の壁部と、隣接する一対の反射部材のそれぞれの軸心とで形成される領域が、一対の反射部材の本体部により閉塞可能なので、光源から照射される光を複数の反射部材で遮蔽することができる。 According to the game machine C5, in addition to the effect of any one of the game machines C1 to C4, the area formed by the pair of wall portions and the axial center of each of the pair of adjacent reflecting members is a pair of reflecting members. can be blocked by the main body, the light emitted from the light source can be blocked by the plurality of reflecting members.

また、閉鎖状態において、一対の反射部材の回転方向の面どうしが当接されるので、隣り合う反射部材の本体部の間に形成される隙間を塞ぐことができ、反射部材の間の隙間から光が漏れることを抑制することができる。 In addition, in the closed state, the surfaces of the pair of reflecting members in the rotation direction are brought into contact with each other, so that the gap formed between the main body portions of the adjacent reflecting members can be closed, and the gap between the reflecting members can be closed. Leakage of light can be suppressed.

ここで、光の漏れの抑制は、例えば板状のシャッター部材をスライド移動させて、そのシャッター部材を遊技者へ照射される光と遊技者との間に配置することでも達成できる。この場合、シャッター部材が開放しきってしまえば遊技者は照射される光の全体を遊技者は視認できる。しかし、遊技者へ照射される光と遊技者との間にシャッター部材が配置された状態からシャッター部材がスライド移動する途中では、シャッター部材と重なる光を視認することはできない。即ち、遊技者が光の全体を視認するまでの期間が長くなる。 Here, the suppression of light leakage can also be achieved by, for example, sliding a plate-like shutter member and arranging the shutter member between the light emitted to the player and the player. In this case, if the shutter member is completely opened, the player can visually recognize the entire emitted light. However, while the shutter member is sliding from a state in which the shutter member is arranged between the light emitted to the player and the player, the light overlapping the shutter member cannot be visually recognized. That is, the period until the player sees the entire light becomes longer.

一方、遊技機C5によれば、反射部材は、閉鎖状態では光の漏れを抑制しながら、閉鎖状態から反射部材が回転することで遊技者へ照射される光を通過可能にする。ここで、複数の反射部材には例示として上述した単一のシャッター部材と同じ役割を持たせることができる。即ち、シャッター部材に比較してそれぞれの反射部材を小型に形成することができる。そのため、シャッター部材をスライド移動させる場合に比較して、反射部材を回転させる場合の方が、遊技者が光の全体を視認するまでの時間を短くできる。 On the other hand, according to the game machine C5, the reflecting member suppresses leakage of light in the closed state, and allows the light emitted to the player to pass through when the reflecting member rotates from the closed state. Here, multiple reflective members can serve the same role as the single shutter member described above by way of example. That is, each reflecting member can be formed to be smaller than the shutter member. Therefore, the time required for the player to see the entire light can be shortened by rotating the reflecting member as compared with the case of sliding the shutter member.

また、隣り合う反射部材の反射面部の端部どうしが当接可能に形成されるので、反射部材の姿勢のずれを、他の反射部材により修正することができる。そのため、複数の反射部材の内、回転角度の精度が悪い反射部材があるとしても、他の反射部材に当接されることで、回転後の反射部材の姿勢が修正される。よって、反射部材の演出の品質を担保することができる。 In addition, since the ends of the reflecting surface portions of the adjacent reflecting members are formed so as to be able to abut each other, it is possible to correct the misalignment of the posture of the reflecting member by another reflecting member. Therefore, even if there is a reflecting member with poor rotational angle accuracy among the plurality of reflecting members, the attitude of the reflecting member after rotation is corrected by being brought into contact with another reflecting member. Therefore, it is possible to ensure the quality of the presentation of the reflecting member.

遊技機C5において、前記反射部材は、前記互いに向かい合う面の当接部分が面取りされることを特徴とする遊技機C6。 In the game machine C5, the game machine C6 is characterized in that the contact portions of the mutually facing surfaces of the reflecting member are chamfered.

遊技機C6によれば、遊技機C5の奏する効果に加え、反射部材の、互いに向かい合う面の当接部分が面取りされるので、反射部材を隣接する反射部材へ向けてより傾倒させることができる。よって、閉鎖状態において複数の反射部材で形成される面を、より平坦面化することができる。この場合、例えば、複数の反射部材の回転方向の側面を組み合わせて模様を形成する場合に、反射部材の境界での模様のずれを抑制することができる。 According to the game machine C6, in addition to the effects of the game machine C5, the contact portions of the surfaces of the reflecting members facing each other are chamfered, so that the reflecting members can be tilted further toward the adjacent reflecting members. Therefore, the surface formed by the plurality of reflecting members in the closed state can be made flatter. In this case, for example, when a pattern is formed by combining side surfaces of a plurality of reflecting members in the rotational direction, deviation of the pattern at the boundary between the reflecting members can be suppressed.

なお、面取りの方法としては、曲面に削る方法(Rをつける)や、平坦面で削る方法等が例示される。 Examples of the chamfering method include a method of shaving a curved surface (adding R), a method of shaving a flat surface, and the like.

遊技機C1からC6のいずれかにおいて、前記複数の反射部材を回転動作させる駆動力を発生させる駆動装置と、その駆動装置によりスライド移動される伝達部材と、を備え、前記伝達部材は、前記回転軸部の軸方向に対して垂直方向にスライド移動可能に形成され、前記複数の反射部材は、前記一対の回転軸部のうち少なくとも一方に、前記伝達部材に当接される被伝達部をそれぞれ備え、前記伝達部材をスライド移動させることで、前記被伝達部および前記反射部材を回転可能に形成されることを特徴とする遊技機C7。 In any one of game machines C1 to C6, a driving device for generating a driving force for rotating the plurality of reflecting members, and a transmission member slidably moved by the driving device, wherein the transmission member is adapted to rotate. The plurality of reflecting members are formed so as to be slidable in a direction perpendicular to the axial direction of the shaft portion, and the plurality of reflecting members each have a transmitted portion that abuts against the transmitting member on at least one of the pair of rotating shaft portions. The gaming machine C7 is characterized in that the transmitted portion and the reflecting member are rotatable by sliding the transmission member.

遊技機C7によれば、遊技機C1からC6のいずれかの奏する効果に加え、駆動装置により移動される伝達部材が、回転軸部の軸方向に対して垂直方向にスライド移動される態様で形成され、複数の反射部材の回転軸部にそれぞれ形成される被伝達部が伝達部材に当接される。ここで、伝達部材をスライド移動させることで、被伝達部が回転されると共に連動して反射部材が回転されるので、複数の反射部材を、一の伝達部材のスライド移動により回転させることができる。 According to the game machine C7, in addition to the effect of any one of the game machines C1 to C6, the transmission member moved by the driving device is formed in a manner that it slides vertically with respect to the axial direction of the rotating shaft portion. The transmitted portions respectively formed on the rotating shaft portions of the plurality of reflecting members are brought into contact with the transmitting member. Here, by sliding the transmitting member, the transmitted portion is rotated and the reflecting member is rotated in conjunction with it, so that the plurality of reflecting members can be rotated by sliding movement of one transmitting member. .

なお、伝達部材としてはベルトやラックギアが例示される。伝達部材がベルトの場合には、被伝達部として円柱状部分が例示され、伝達部材がラックギアの場合には、被伝達部として回転ギア形状の部分が例示される。 A belt and a rack gear are exemplified as the transmission member. When the transmission member is a belt, the transmitted portion is exemplified by a cylindrical portion, and when the transmission member is a rack gear, the transmitted portion is exemplified by a rotary gear-shaped portion.

遊技機C7において、前記伝達部材は、前記被伝達部と対向する側面に歯が刻設されるラックギア部を備え、前記被伝達部は、前記ラックギア部に歯合可能な歯が形成されることを特徴とする遊技機C8。 In the gaming machine C7, the transmission member includes a rack gear portion having teeth engraved on a side surface facing the transmitted portion, and the transmitted portion is formed with teeth that can mesh with the rack gear portion. A gaming machine C8 characterized by:

遊技機C8によれば、遊技機C7の奏する効果に加え、伝達部材がラックギア部を備え、伝達部材のラックギア部に歯合可能に形成される歯が被伝達部に形成される。これにより、伝達部材がスライド移動されると、ラックギア部に歯合される複数の反射部材の被伝達部が回転されるため、伝達部材と反射部材との間で滑りが生じることを防止することができる。よって、複数の反射部材を同期回転させることができる。 According to the game machine C8, in addition to the effects of the game machine C7, the transmission member has the rack gear portion, and the transmitted portion is formed with teeth that are meshable with the rack gear portion of the transmission member. As a result, when the transmission member is slid, the transmitted portions of the plurality of reflection members meshing with the rack gear portion are rotated, thereby preventing slippage between the transmission member and the reflection member. can be done. Therefore, a plurality of reflecting members can be synchronously rotated.

遊技機C8において、前記伝達部材の前記ラックギア部または前記被伝達部に形成される歯の少なくとも一方に、向かい合う前記被伝達部または前記ラックギア部の隣接する歯の間隔よりも大きな幅で形成される膨張歯が形成されることを特徴とする遊技機C9。 In the game machine C8, at least one of the teeth formed on the rack gear portion or the transmitted portion of the transmission member is formed with a width larger than the interval between adjacent teeth of the opposed transmitted portion or the rack gear portion. A gaming machine C9 characterized in that expanded teeth are formed.

遊技機C9によれば、遊技機C8の奏する効果に加え、伝達部材のラックギア部または被伝達部に形成される歯の少なくとも一方に、向かい合う被伝達部またはラックギア部の隣接する歯の間隔よりも大きな幅で形成される膨張歯が形成されるため、その膨張歯が歯合される場合にラックギア部から被伝達部への駆動力の伝達抵抗を一時的に上昇させることができる。 According to the gaming machine C9, in addition to the effects of the gaming machine C8, at least one of the teeth formed on the rack gear portion or the transmitted portion of the transmission member is set to have a greater distance than the adjacent teeth of the opposing transmitted portion or the rack gear portion. Since the expanded tooth is formed with a large width, it is possible to temporarily increase the transmission resistance of the driving force from the rack gear portion to the transmitted portion when the expanded tooth is meshed.

これにより、伝達部材のスライド移動を機械的に停止させることができる。よって、伝達部材の移動端のセンサが異常を起こした場合でも、伝達部材により回転される反射部材の過回転を防止することができる。 Thereby, the sliding movement of the transmission member can be mechanically stopped. Therefore, even if the sensor at the moving end of the transmission member malfunctions, it is possible to prevent excessive rotation of the reflection member rotated by the transmission member.

<相手部材を自らの駆動装置で移動させる技術的思想の一例>
液晶表示装置の正面側に配設され、その液晶表示装置の表示領域の外方と内方とを往復スライド移動可能に形成されると共に前記表示領域の内方において移動方向に形成される内側面が互いに当接可能な位置関係で形成される一対の移動部材と、それら一対の移動部材を駆動させる駆動装置と、を備え、前記一対の移動部材のうち、一方の移動部材の移動可能な範囲が、その一方の移動部材の反対側の移動部材である他方の移動部材の移動可能な範囲と干渉し、前記一方の移動部材を移動させることで前記他方の移動部材に当接させ、更に前記一方の移動部材を同一方向に移動させることで、前記他方の移動部材を押し進めて移動可能に形成されることを特徴とする遊技機D1。
<An example of the technical idea of moving the mating member by its own driving device>
The inner surface is arranged on the front side of the liquid crystal display device, is formed so as to be able to slide back and forth between the outside and the inside of the display area of the liquid crystal display device, and is formed in the movement direction inside the display area. and a driving device for driving the pair of moving members, wherein one of the pair of moving members is movable within a movable range. interferes with the movable range of the other moving member, which is the moving member on the opposite side of the one moving member, moves the one moving member to bring it into contact with the other moving member, and further the A game machine D1 is formed so as to be movable by moving one moving member in the same direction to push the other moving member forward.

ここで、液晶表示装置の表示領域の外方から、液晶表示装置の表示領域の内方へ向けて一対の役物が移動され、互いに当接することで、液晶表示装置を視認不能にする遊技機が知られている(例えば特開2005-040413号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、一対の役物の動作が単調であるという問題点があった。 Here, a pair of characters are moved from the outside of the display area of the liquid crystal display device toward the inside of the display area of the liquid crystal display device, and by coming into contact with each other, the game machine makes the liquid crystal display device invisible. is known (see, for example, JP-A-2005-040413). However, the above-described conventional gaming machine has a problem that the motions of the pair of accessories are monotonous.

これに対し、遊技機D1によれば、一方の移動部材が他方の移動部材に当接し、更に一方の移動部材が移動することで、他方の移動部材を移動可能に形成されるので、他方の移動部材を駆動させる駆動装置のみでは形成することが難しい予想外の動きを形成することができる。 On the other hand, according to the gaming machine D1, one moving member abuts on the other moving member, and the other moving member is moved to move the other moving member. It is possible to create unexpected motions that are difficult to create with only a driving device for driving the moving member.

例えば、移動部材を単一の駆動装置で駆動させると、駆動方向の反転時に、減速時間に伴う遅れが生じ、移動部材の単調さの原因となる。そこで、一方の移動部材の駆動装置の駆動方向が方向転換されるのに合わせて、他方の移動部材を一方の移動部材に当接させ、更に他方の移動部材を同一方向に移動させる。これにより、他方の移動部材の駆動力を一方の移動部材を移動させる補助力として利用することができ、一方の移動部材の方向転換に必要な期間を短縮化することができる。よって、他方の移動部材を駆動させる駆動装置のみでは形成することが難しい、予想外の動きを形成することができる。 For example, if the moving member is driven by a single drive device, a delay associated with the deceleration time occurs when the driving direction is reversed, which causes monotonicity of the moving member. Therefore, when the driving direction of the driving device for one of the moving members is changed, the other moving member is brought into contact with the one moving member, and the other moving member is moved in the same direction. As a result, the driving force of the other moving member can be used as an auxiliary force for moving the one moving member, and the period required for changing the direction of the one moving member can be shortened. Therefore, it is possible to form an unexpected movement that is difficult to form only with a driving device that drives the other moving member.

また、一対の移動部材を駆動させる駆動装置を同調動作しなくとも、一対の移動部材を移動させることができるので、駆動装置の消費電力を抑制すると共に駆動装置の制御負担を軽減することができる。 In addition, since the pair of moving members can be moved without synchronous operation of the driving device for driving the pair of moving members, the power consumption of the driving device can be suppressed and the control load of the driving device can be reduced. .

遊技機D1において、前記一対の移動部材の移動方向が、略鉛直方向であることを特徴とする遊技機D2。 The game machine D2 is characterized in that, in the game machine D1, the moving direction of the pair of moving members is substantially vertical.

ここで、一方の移動部材が退避位置から下方に移動する場合、重力の作用により一方の移動部材は下方向への力を受けている。そのため、一方の移動部材が方向転換をする場合に必要な駆動力は重力の分大きくなり、移動部材の方向転換時に移動部材の減速時間を短くすることは難しい。 Here, when one of the moving members moves downward from the retracted position, the one of the moving members receives downward force due to the action of gravity. Therefore, when one of the moving members changes direction, the driving force required is increased by the amount of gravity, and it is difficult to shorten the deceleration time of the moving member when changing the direction of the moving member.

これに対し、遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、移動部材が略鉛直方向にスライド移動可能に形成されるので、退避位置から下方へ移動する過程で当接する一方の移動部材の方向転換時に、その一方の移動部材に退避位置から上方へ移動する他方の移動部材を当接させ、さらに、他方の移動部材を同一方向に移動させることで、一方の移動部材の方向転換に必要な期間を短くすることができる。なお、略鉛直方向とは、鉛直方向に限られず、若干の水平成分を許容する方向を意味する。 On the other hand, according to the gaming machine D2, in addition to the effects of the gaming machine D1, the moving member is formed so as to be slidable in the substantially vertical direction, so that the one movement that makes contact in the process of moving downward from the retracted position When the direction of the member is changed, the other moving member moving upward from the retracted position is brought into contact with the one moving member, and the other moving member is moved in the same direction, thereby changing the direction of the one moving member. can shorten the time required for Note that the substantially vertical direction is not limited to the vertical direction, and means a direction in which a slight horizontal component is allowed.

遊技機D1において、前記一対の移動部材の移動方向が、略水平方向であることを特徴とする遊技機D3。 A gaming machine D3 is characterized in that, in the gaming machine D1, the moving direction of the pair of moving members is substantially horizontal.

一方の移動部材が移動する過程で他方の移動部材に当接し、更に一方の移動部材が同方向に移動することで他方の移動部材を移動させる場合、一方の移動部材の駆動装置は、一対の移動部材を共に移動させているので、駆動装置に係る負担が大きくなる。 When one moving member abuts the other moving member in the process of moving and the other moving member moves in the same direction to move the other moving member, the driving device for the one moving member is a pair of moving members. Since the moving member is moved together, the load on the driving device is increased.

ここで、一対の移動部材が上下に配置される場合、下方に配置される移動部材を駆動させる駆動装置にかかる負担の方が、上方に配置される移動部材を駆動させる駆動装置にかかる負担に比較し大きくなり、駆動装置の寿命に差が生じる。そのため、一方の駆動装置の交換周期が他方の駆動装置に比較して短くなり、一対の駆動装置を同時に交換する場合に比較して、メンテナンスの予定がたてづらくなる。 Here, when a pair of moving members are arranged vertically, the load on the driving device for driving the moving member arranged below is greater than the load on the driving device for driving the moving member arranged on the upper side. It becomes large in comparison, and a difference arises in the life of the driving device. Therefore, the replacement cycle of one drive device is shorter than that of the other drive device, making it difficult to schedule maintenance compared to replacing a pair of drive devices at the same time.

これに対し、遊技機D3によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、一対の移動部材が略水平方向にスライド移動可能に形成されるので、一対の駆動装置にかかる負担の差を軽減することができる。 On the other hand, according to the game machine D3, in addition to the effects of the game machine D1, the pair of moving members are formed so as to be able to slide substantially horizontally, so that the difference in load on the pair of drive devices is reduced. be able to.

即ち、移動部材が略水平方向に移動可能に形成される場合、移動部材は移動可能方向に重力による力を受けないため、駆動装置にかかる負担は移動の向きに寄らない。よって、駆動装置ごとの交換時期を合わせることができる。 That is, when the moving member is formed so as to be movable in a substantially horizontal direction, the moving member does not receive a force due to gravity in the movable direction, so the load on the driving device does not depend on the direction of movement. Therefore, it is possible to match the replacement time for each driving device.

なお、移動部材のスライド移動の方向は、水平方向と一致する必要はなく、移動部材が駆動装置との摩擦力により静止可能な程度の水平方向からの傾きは許容される。 The direction of sliding movement of the moving member does not need to coincide with the horizontal direction, and an inclination from the horizontal direction to the extent that the moving member can stand still due to the frictional force with the driving device is allowed.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、前記移動部材が配設されるベース部材を備え、そのベース部材には、前記移動部材をスライド移動可能に案内する軸棒が固定されることを特徴とする遊技機D4。 In any one of game machines D1 to D3, a base member is provided on which the moving member is arranged, and a shaft for slidably guiding the moving member is fixed to the base member. Game machine D4.

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3のいずれかの奏する効果に加え、ベース部材に固定される軸棒により、ベース部材の剛性を向上させることができる。また、軸棒は、移動部材をスライド移動可能に案内する役割を有する。 According to the game machine D4, in addition to the effects of any one of the game machines D1 to D3, the rigidity of the base member can be improved by the shaft fixed to the base member. Further, the shaft has a role of slidably guiding the moving member.

これにより、軸棒を、移動部材をスライド移動可能に案内する部材と、ベース部材の剛性を向上させる部材とに兼用することができる。 Thereby, the shaft can be used both as a member for slidably guiding the moving member and as a member for improving the rigidity of the base member.

遊技機D4において、前記軸棒を挟み込む態様で配置されると共に、前記軸棒に対して転動可能に形成される一対の車輪部を少なくとも両端に有する台車部を備え、その台車部は、前記移動部材の少なくとも一方の端部に固定されることを特徴とする遊技機D5。 The gaming machine D4 includes a carriage portion having at least a pair of wheel portions at both ends disposed so as to sandwich the axial rod and formed to be able to roll with respect to the axial rod. A gaming machine D5 characterized by being fixed to at least one end of a moving member.

遊技機D5によれば、移動部材の少なくとも一方の端部に台車部が固定され、その台車部は軸棒に転動可能な車輪部を有するため、移動部材のスライド移動時に生じる摩擦抵抗を抑制することができる。 According to the game machine D5, the truck portion is fixed to at least one end of the moving member, and the truck portion has a wheel portion that can roll on the shaft, thereby suppressing the frictional resistance generated when the moving member slides. can do.

また、車輪部は、軸棒を挟み込む態様で一対が配置されると共に、それらが台車部の少なくとも両端に配設されるため、軸棒と台車部との姿勢を一定に維持することができる。 In addition, since a pair of wheel portions are arranged in such a manner as to sandwich the axial rod, and they are arranged at least at both ends of the truck portion, the attitude of the axial rod and the truck portion can be maintained constant.

遊技機D5において、前記一対の移動部材が当接される場合に、前記一対の移動部材にそれぞれ配設される車輪部が互いに当接されることを特徴とする遊技機D6。 A gaming machine D6 characterized in that, in the gaming machine D5, when the pair of moving members are brought into contact with each other, the wheel portions respectively arranged on the pair of moving members are brought into contact with each other.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、一対の移動部材の当接時に一対の移動部材にそれぞれ配設される車輪部が互いに当接される。これにより、一対の移動部材の当接時に車輪部にかかる抵抗を上昇させることができるので、一対の移動部材の当接時の衝撃を緩和することができる。 According to the gaming machine D6, in addition to the effects of the gaming machine D5, the wheel portions respectively arranged on the pair of moving members are brought into contact with each other when the pair of moving members come into contact with each other. As a result, it is possible to increase the resistance applied to the wheel portion when the pair of moving members come into contact with each other, so that it is possible to reduce the impact caused when the pair of moving members come into contact with each other.

なお、当接される一対の車輪部を互いに異径に形成してもよい。この場合には、大径の車輪部と軸棒との間に小径の車輪部を挟み込むことで、車輪部にかけられる抵抗をより上昇させることができる。 It should be noted that the pair of wheel portions that contact each other may be formed to have different diameters. In this case, by sandwiching the small-diameter wheel portion between the large-diameter wheel portion and the shaft, the resistance applied to the wheel portion can be further increased.

遊技機D6において、前記移動部材は、前記駆動装置の駆動力が伝達される伝達部を備えると共に前記軸棒の軸心方向と垂直方向に長尺に形成され、前記移動部材の長手方向の一方の端部に、前記伝達部および前記台車部が配設されることを特徴とする遊技機D7。 In the game machine D6, the moving member includes a transmitting portion for transmitting the driving force of the driving device, and is elongated in a direction perpendicular to the axial direction of the shaft. A gaming machine D7 characterized in that the transmission section and the truck section are disposed at the end of the game machine D7.

遊技機D7によれば、遊技機D6の奏する効果に加え、駆動装置の駆動力が伝達される伝達部が、台車部の配設される一方の端部に形成される。台車部は軸棒に案内されてスライド移動されるので、伝達部と駆動装置との係合関係を適正化することができる。 According to the gaming machine D7, in addition to the effects of the gaming machine D6, the transmission section for transmitting the driving force of the driving device is formed at one end of the truck section. Since the carriage portion is slidably moved while being guided by the shaft, it is possible to optimize the engagement relationship between the transmission portion and the driving device.

即ち、移動部材は長尺に形成されるので撓みが生じやすく、その撓みは軸棒に案内される台車部が配設される一方の端部を支点として生じる。伝達部が、台車部の配設される一方の端部の反対側の端部である他方の端部に形成される場合、移動部材の撓みにより伝達部の位置が変化しやすく、また、移動部材の伝達部と駆動装置との係合関係にずれが生じやすい。移動部材の伝達部と駆動装置との係合関係にずれが生じると、移動部材のスライド移動時に伝達部と駆動装置との間で発生する抵抗が大きくなり問題である。 That is, since the moving member is formed to be long, it is likely to flex, and the flexing occurs with one end portion where the carriage portion guided by the shaft rod is arranged as a fulcrum. In the case where the transmission portion is formed at the other end portion opposite to the one end portion where the carriage portion is disposed, the position of the transmission portion is likely to change due to the bending of the moving member. The engagement relationship between the transmission portion of the member and the driving device is likely to be displaced. If the engagement relationship between the transmission portion of the moving member and the driving device is displaced, the resistance generated between the transmission portion and the driving device during the sliding movement of the moving member increases, which is a problem.

一方、伝達部が、台車部の配設される一方の端部に形成されていれば、駆動力の伝達位置と、移動部材の支持位置とが共に一方の端部に形成され、移動部材が撓んだとしても、それにより移動部材の伝達部の位置が変化されることはない。よって、移動部材の伝達部と駆動装置との係合関係を維持でき、移動部材のスライド移動時に伝達部と駆動装置との間で発生する抵抗を抑制することができる。 On the other hand, if the transmission portion is formed at one end portion where the carriage portion is arranged, the position for transmitting the driving force and the support position for the moving member are both formed at one end portion, and the moving member is Even if it bends, it does not change the position of the transmission part of the moving member. Therefore, the engagement relationship between the transmission portion of the moving member and the driving device can be maintained, and the resistance generated between the transmission portion and the driving device during the sliding movement of the moving member can be suppressed.

なお、伝達部の態様としては、例えば、駆動装置側から回転ギアが形成されている場合に、一方の端部に形成されるラックギア部が例示される。 In addition, as an aspect of the transmission portion, for example, when a rotary gear is formed from the driving device side, a rack gear portion formed at one end portion is exemplified.

遊技機D7において、前記一対の移動部材の当接が前記伝達部側で生じることを特徴とする遊技機D8。 A gaming machine D8 characterized in that, in the gaming machine D7, contact between the pair of moving members occurs on the side of the transmission section.

遊技機D8によれば、遊技機D7の奏する効果に加え、一対の移動部材の当接位置の算出において移動部材の撓みによるずれを考慮する必要がないので、一対の移動部材の当接位置を正確に算出することができる。 According to the game machine D8, in addition to the effects of the game machine D7, since it is not necessary to consider deviation due to bending of the moving members in calculating the contact positions of the pair of moving members, the contact positions of the pair of moving members can be calculated. can be calculated accurately.

遊技機D7において、前記一対の移動部材の当接が前記伝達部側の反対側の端部で生じることを特徴とする遊技機D9。 A gaming machine D9 is characterized in that, in the gaming machine D7, the abutment of the pair of moving members occurs at the end on the side opposite to the transmission section side.

遊技機D9によれば、遊技機D7の奏する効果に加え、一対の移動部材の当接が伝達部側の反対側の端部で生じるので、一対の移動部材が当接される場合において伝達部側が受ける衝撃を緩和することができる。これにより、一対の移動部材が当接することで駆動装置が受ける負担を低減することができる。 According to the gaming machine D9, in addition to the effects of the gaming machine D7, the abutment of the pair of moving members occurs at the end opposite to the transmission section side. It can absorb the impact on the side. As a result, it is possible to reduce the burden on the driving device due to the contact between the pair of moving members.

遊技機D7からD9において、前記移動部材がスライド移動する方向と平行に延設されると共に、前記移動部材の前記一方の端部の反対側の端部である他方の端部に、前記軸棒の軸心方向と垂直な方向から当接される案内壁部を備え、前記移動部材は、前記他方の端部に回転可能に軸支されると共に、前記案内壁部に当接される一対の回転体を備え、それら一対の回転体は、前記移動部材のスライド方向に併設され、前記移動部材がスライド移動されるのに伴い回転されることを特徴とする遊技機D10。 In game machines D7 to D9, the moving member extends parallel to the direction in which the moving member slides, and the other end opposite to the one end of the moving member has the shaft rod. The moving member is rotatably supported by the other end and is in contact with the guide wall. A gaming machine D10 comprising a rotating body, wherein the pair of rotating bodies are arranged side by side in the sliding direction of the moving member and are rotated as the moving member is slid.

遊技機D10によれば、遊技機D7からD9の奏する効果に加え、案内壁部が、移動部材のスライドする方向と平行に延設されると共に、移動部材の他方の端部に軸支される一対の回転体が案内壁部に当接される。 According to the game machine D10, in addition to the effects of the game machines D7 to D9, the guide wall extends parallel to the sliding direction of the moving member and is pivotally supported by the other end of the moving member. A pair of rotating bodies are brought into contact with the guide walls.

ここで、移動部材が急停止するなどして、移動部材が一方の端部を支点に大きく撓み振動する場合、移動部材の他方の端部に軸支される一対の回転体のうち、移動部材の撓みの方向と逆側の回転体が案内壁部に押しつけられる。そのため、移動部材の撓み振動の方向と逆方向に抵抗がかかるので、移動部材の他方の端部を自由端で形成する場合に比較して、移動部材の撓み振動を抑制しやすくすることができる。 Here, when the moving member suddenly stops and the moving member is greatly flexurally vibrated with one end as a fulcrum, the moving member The rotating body on the side opposite to the bending direction of is pressed against the guide wall. Therefore, since resistance is applied in the direction opposite to the direction of bending vibration of the moving member, the bending vibration of the moving member can be suppressed more easily than when the other end of the moving member is formed as a free end. .

また、移動部材の始動時には、回転体と案内壁部とが滑らかに当接されるため、移動部材の始動時に案内壁部と移動部材との間で生じる摩擦抵抗を抑制することができる。 Further, when the moving member is started, the rotating body and the guide wall smoothly contact each other, so that the frictional resistance generated between the guide wall and the moving member can be suppressed when the moving member is started.

なお、案内壁部と回転体との当接の態様としては、案内壁部にラックギアが形成され、回転体の側面に案内壁部のラックギアに歯合されるギアが刻設される態様が例示される。 As a mode of abutment between the guide wall and the rotating body, a mode in which a rack gear is formed on the guide wall and a gear that meshes with the rack gear of the guide wall is engraved on the side of the rotating body is exemplified. be done.

遊技機D10において、前記回転体は、側面に刻設されるギア状の歯部を備え、前記案内壁部は、前記歯部に歯合されるラックギア部を備えることを特徴とする遊技機D11。 A game machine D11 in the gaming machine D10, wherein the rotating body has gear-shaped teeth engraved on a side surface thereof, and the guide wall has a rack gear portion that meshes with the teeth. .

遊技機D11によれば、遊技機D10の奏する効果に加え、回転体の側面に歯部が形成され、その歯部に歯合されるラックギア部が案内壁部に形成される。よって、案内壁部と回転体との当接面積を増大させ、移動部材の撓み振動をより抑制することができる。 According to the gaming machine D11, in addition to the effects of the gaming machine D10, a toothed portion is formed on the side surface of the rotating body, and a rack gear portion that meshes with the toothed portion is formed on the guide wall portion. Therefore, the contact area between the guide wall portion and the rotating body can be increased, and the bending vibration of the moving member can be further suppressed.

遊技機D1からD11のいずれかにおいて、前記一対の移動部材の位置と速度とを検出可能な検出装置を備え、その検出装置の検出結果により、一対の移動部材の移動速度が決定される遊技機D12。 Any one of the game machines D1 to D11 is provided with a detecting device capable of detecting the position and speed of the pair of moving members, and the moving speed of the pair of moving members is determined based on the detection result of the detecting device. D12.

ここで、例えば、移動部材が電気モータで移動される場合、電気モータの電圧の不安定さにより移動部材の速度が不安定になることがある。これにより、一対の移動部材が予期せぬ速度で衝突するおそれがある。 Here, for example, when the moving member is moved by an electric motor, the speed of the moving member may become unstable due to the voltage instability of the electric motor. This may cause the pair of moving members to collide at an unexpected speed.

これに対し、遊技機D12によれば、遊技機D1からD11のいずれかの奏する効果に加え、一対の移動部材の位置と速度とを検出可能な検出装置を備え、その検出装置の検出結果により、一対の移動部材の移動速度が決定されるので、一対の移動部材が予期せぬ相対速度で衝突し、破損することを防止することができる。 On the other hand, according to the game machine D12, in addition to the effects of any one of the game machines D1 to D11, a detection device capable of detecting the position and speed of the pair of moving members is provided, and the detection result of the detection device Since the moving speed of the pair of moving members is determined, it is possible to prevent the pair of moving members from colliding at an unexpected relative speed and being damaged.

例えば、一対の移動部材が近接した状態で一方の移動部材の位置と速度とを検出可能な検出装置の検出結果により、他方の移動部材の速度を調節して、衝突時に一対の移動部材がほとんど等速な状態を形成することができる。これにより、一対の移動部材の衝突時の衝撃を和らげることができる。 For example, when a pair of moving members are close to each other, the speed of the other moving member is adjusted based on the detection result of a detection device capable of detecting the position and speed of one of the moving members, so that the pair of moving members is almost at the time of collision. A constant velocity state can be formed. As a result, it is possible to soften the impact when the pair of moving members collide.

<特徴E群>(V確作動時にV確アタッカーから注意をそらす)
抽選条件の成立に基づいて、抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に所定の抽選結果であることを示す前記識別情報が表示されたことに基づいて、遊技球が入球し難い閉鎖状態から入球し易い開放状態とに可変可能な可変入賞手段と、を有した遊技機において、前記可変入賞手段は、所定条件の成立に基づいて、前記可変入賞手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域を開閉する開閉手段と、その特定領域に遊技球が入球したことを検出する入球検出手段と、を有し、前記入球検出手段により遊技球が検出されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典状態を付与する特典状態付与手段と、少なくとも前記開閉手段が動作される場合に、所定の演出をする演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機E1。
<Feature E Group> (Attention is diverted from V Accurate Attacker during V Accurate Action)
A lottery means for executing a lottery based on the establishment of a lottery condition, a display means for displaying identification information indicating a lottery result by the lottery means, and the identification information indicating a predetermined lottery result on the display means. is displayed, the variable winning means is variable from a closed state in which it is difficult for a game ball to enter to an open state in which it is easy to enter a game ball, wherein the variable winning means is capable of changing a predetermined condition opening and closing means for opening and closing a specific area into which a game ball that has entered the variable winning means can enter, and ball entry detection means for detecting that a game ball has entered the specific area, based on the establishment of and a privilege state imparting means for imparting a privilege state that is advantageous to the player based on the detection of the game ball by the entering ball detection means, and a predetermined a game machine E1 characterized by having a production execution means for producing a production of .

遊技機E1によれば、次の効果を奏する。即ち、抽選条件の成立に基づいて、抽選手段による抽選結果を示す識別情報が表示手段によって表示される。その表示手段に所定の抽選結果であることを示す識別情報が表示されたことに基づいて、可変入賞手段によって遊技球が入球し難い閉鎖状態から入球し易い開放状態とに可変される。可変入賞手段では、所定条件の成立に基づいて、可変入賞手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域を開閉手段によって開閉される。そして、特定領域に遊技球が入球したことを入球検出手段によって検出されることに基づいて、特典状態付与手段によって遊技者に有利となる特典状態を付与される。また、少なくとも開閉手段が動作される場合に、演出実行手段によって所定の演出が行われる。これにより、開閉手段の動作が所定の演出により目立たなくすることができる。よって、遊技の違和感を抑制できるという効果がある。 The gaming machine E1 has the following effects. That is, the identification information indicating the result of the lottery by the lottery means is displayed by the display means based on the establishment of the lottery condition. Based on the display of the identification information indicating the result of the predetermined lottery on the display means, the closed state in which the game ball is difficult to enter is changed to the open state in which the game ball is easy to enter by the variable winning means. In the variable winning means, the opening/closing means opens and closes a specific area into which a game ball that has entered the variable winning means can enter, based on the establishment of a predetermined condition. Then, based on the fact that the game ball has entered the specific area is detected by the entering ball detecting means, the privilege state giving advantage to the player is imparted by the privilege state imparting means. Further, at least when the opening/closing means is operated, a predetermined effect is performed by the effect executing means. As a result, the operation of the opening/closing means can be made inconspicuous by a predetermined effect. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the discomfort of the game.

遊技機E1において、前記演出実行手段は、前記表示手段に特定の表示態様を表示させるものであることを特徴とする遊技機E2。 In the game machine E1, the game machine E2 is characterized in that the effect executing means causes the display means to display a specific display mode.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、表示手段に特定の表示態様が演出実行手段によって表示されるので、開閉手段から遊技者の注意をそらすことができるという効果がある。 According to the gaming machine E2, in addition to the effects of the gaming machine E1, since a specific display mode is displayed on the display means by the effect execution means, there is an effect that the player's attention can be diverted from the opening/closing means.

遊技機E1またはE2において、前記演出実行手段は、前記演出として前記可変入賞手段の前面側に手をかざすことを示す報知態様を報知するものであることを特徴とする遊技機E3。 In the game machine E1 or E2, the game machine E3 is characterized in that the effect execution means reports, as the effect, a notification mode indicating that a hand is held over the front side of the variable prize winning means.

遊技機E3によれば、遊技機E1または遊技機E2の奏する効果に加え、演出として可変入賞手段の前面側に手をかざすことを示す報知態様が演出実行手段によって報知されるので、開閉手段の動作が遊技者に判別でき難くすることができるという効果がある。 According to the game machine E3, in addition to the effects of the game machine E1 or the game machine E2, the effect executing means notifies a notification mode indicating that a hand is held over the front side of the variable winning means as a effect. There is an effect that the action can be made difficult for the player to distinguish.

遊技機E1からE3のいずれかにおいて、前記演出実行手段は、前記開閉手段が動作される所定期間前から動作される期間に跨って少なくとも実行されるものであることを特徴とする遊技機E4。 The game machine E4 is characterized in that, in any one of the game machines E1 to E3, the effect executing means is executed at least over a predetermined period before the operation of the opening/closing means and over a period during which the opening/closing means is operated.

遊技機E4によれば、遊技機E1からE3の何れかの奏する効果に加え、開閉手段が動作される所定期間前から動作される期間に跨って、少なくとも演出実行手段が実行されるので、より開閉手段の動作に遊技者が気づき難くすることができるという効果がある。 According to the game machine E4, in addition to the effect of any one of the game machines E1 to E3, at least the effect execution means is executed over the period of operation from before the predetermined period of time when the opening/closing means is operated. This has the effect of making it difficult for the player to notice the operation of the opening/closing means.

遊技機E1からE4のいずれかにおいて、前記可変入賞手段は、遊技球が入球可能な開口部と、その開口部を前記閉鎖状態で遊技球が入球困難な状態と前記開放状態で入球可能な状態とに可変する規制部材とを有し、前記開閉手段は、前記開口部から前記特定領域まで遊技球が流下するのに必要な時間よりも短い短開時間と、前記開口部から前記特定領域まで遊技球が流下するのに必要な時間以上の長開時間とのどちらか一方を所定条件に基づいて実行するものであることを特徴とする遊技機E5。 In any one of the gaming machines E1 to E4, the variable winning means includes an opening into which a game ball can enter, a state in which the opening is closed to make it difficult for the game ball to enter, and a state in which the opening is in the open state to make it difficult for the game ball to enter. The opening and closing means has a short opening time shorter than the time required for the game ball to flow down from the opening to the specific area, and a short opening time shorter than the time required for the game ball to flow down from the opening to the specific area. The game machine E5 is characterized in that either one of a long opening time longer than the time required for the game ball to flow down to a specific area is executed based on a predetermined condition.

遊技機E5によれば、遊技機E1からE4の何れかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変入賞手段では、遊技球が入球可能な開口部と、その開口部を遊技球が入球困難な閉鎖状態と入球可能な開放状態とに可変する規制部材とが備えられる。そして、開口部から特定領域まで遊技球が流下するのに必要な時間よりも短い短開時間と、開口部から特定領域まで遊技球が流下するのに必要な時間以上の長開時間とのどちらか一方を所定条件に基づいて、開閉手段が実行される。これにより、開口部に遊技球を入球させるか否かを容易な構成で制御できる。よって、遊技の制御を容易に構成できるという効果がある。 According to the gaming machine E5, in addition to the effects of any one of the gaming machines E1 to E4, the following effects are exhibited. That is, the variable winning means includes an opening into which a game ball can enter, and a regulating member that changes the opening into a closed state in which it is difficult for a game ball to enter and an open state in which a game ball can enter. Either a short opening time that is shorter than the time required for the game ball to flow down from the opening to the specific area, or a long opening time that is longer than the time required for the game ball to flow down from the opening to the specific area. The opening/closing means is executed based on a predetermined condition. Thereby, whether or not the game ball is allowed to enter the opening can be controlled with a simple configuration. Therefore, there is an effect that game control can be easily configured.

遊技機E5において、前記抽選手段により前記特定の抽選結果であると抽選されたことに基づいて、前記可変入賞手段を前記開放状態に可変させる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記抽選手段により特定の抽選結果であると抽選された場合に、前記特別遊技の種別を決定する種別決定手段と、を有し、前記開閉手段は、前記種別決定手段により決定された特別遊技の種別に基づいて、前記短開時間と前記長開時間とのどちらか一方を決定するものであることを特徴とする遊技機E6。 In the gaming machine E5, a special game execution means for executing a special game for changing the variable winning means to the open state based on the fact that the lottery means has selected the specific lottery result, and the lottery means. and a type determining means for determining the type of the special game when a specific lottery result is drawn by, and the opening and closing means is based on the type of special game determined by the type determining means. The game machine E6 is characterized in that either one of the short opening time and the long opening time is determined by means of.

遊技機E6によれば、遊技機E5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選手段により特定の抽選結果であると抽選されたことに基づいて、特別遊技実行手段によって可変入賞手段を開放状態に可変させる特別遊技が実行される場合に、種別決定手段によって特別遊技の種別が決定される。そして、開閉手段では、種別決定手段により決定された特別遊技の種別に基づいて、短開時間と長開時間とのどちらか一方が決定される。これにより、特典遊技の種別によって遊技者に与える特典を容易に可変できる。よって、遊技者に公平な遊技を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine E6, in addition to the effects of the gaming machine E5, the following effects are exhibited. That is, when the special game execution means executes a special game in which the variable winning means is changed to the open state based on the fact that the lottery means has drawn a lottery indicating a specific lottery result, the special game is executed by the type determination means. A type is determined. Then, in the opening/closing means, one of the short opening time and the long opening time is determined based on the special game type determined by the type determining means. Thereby, the privilege given to the player can be easily changed according to the type of the privilege game. Therefore, there is an effect that a fair game can be provided to the player.

<特徴F群>(アタッカー1個でV確ルートを形成)
抽選条件の成立に基づいて、抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の抽選結果であることを示す前記識別情報が表示された場合に、遊技球が入球し難い閉鎖状態から入球し易い開放状態とに可変可能な可変入賞手段と、前記抽選手段が前記所定の抽選結果を抽選する確率を通常時の通常確率とその通常確率よりも高い確率である特別確率とのどちらか一方を設定する確率設定手段と、を有した遊技機において、前記可変入賞手段は、遊技球が前記開放状態となると入球可能とされる開口部と、その開口部に入球した遊技球が通過可能な第1特定領域とその第1特定領域とは異なる第2特定領域と、前記第1特定領域と前記第2特定領域とのどちらか一方に前記開口部に入球した遊技球を振り分ける振り分け手段と、を有し、前記確率設定手段は、前記第1特定領域に遊技球が通過したことを条件として、前記特別確率を設定するものであることを特徴とする遊技機F1。
<Feature F group> (Forms a V-probable route with one attacker)
A lottery means for executing a lottery based on the establishment of a lottery condition, a display means for displaying identification information indicating a lottery result by the lottery means, and the identification information indicating a specific lottery result on the display means. is displayed, a variable winning means capable of changing from a closed state in which game balls are difficult to enter to an open state in which it is easy to enter; In a gaming machine having probability setting means for setting either a normal probability or a special probability higher than the normal probability, the variable prize winning means enters a game ball when the game ball is in the open state. A possible opening, a first specific area through which a game ball entering the opening can pass, a second specific area different from the first specific area, the first specific area and the second specific area and a distribution means for distributing the game ball entering the opening to either one of the area and the probability setting means, on the condition that the game ball has passed through the first specific area, the special A gaming machine F1 characterized by setting a probability.

遊技機F1によれば、次の効果を奏する。即ち、抽選条件の成立に基づいて、抽選手段による抽選結果を示す識別情報が表示手段によって表示される。その表示手段に特定の抽選結果であることを示す識別情報が表示された場合に、可変入賞手段によって遊技球が入球し難い閉鎖状態から入球し易い開放状態とに可変される。そして、抽選手段による所定の抽選結果の抽選確率を通常時の通常確率とその通常確率よりも高い確率である特別確率とのどちらか一方が確率設定手段によって設定される。可変入賞手段では、開放状態となり開口部へ入球された遊技球が通過可能な第1特定領域とその第1特定領域とは異なる第2特定領域とのどちらか一方に、振り分け手段によって遊技球が振り分けられる。また、確率設定手段では、第1特定領域に遊技球が通過したことを条件として、特別確率が設定される。よって、可変入賞手段により特別確率が設定されるか否かを決定することができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 The game machine F1 has the following effects. That is, the identification information indicating the result of the lottery by the lottery means is displayed by the display means based on the establishment of the lottery condition. When identification information indicating a specific lottery result is displayed on the display means, the closed state in which game balls are difficult to enter is changed to an open state in which game balls are easy to enter by the variable winning means. Then, the probability setting means sets the lottery probability of a predetermined lottery result by the lottery means to either the normal probability or the special probability higher than the normal probability. In the variable prize winning means, the game balls are distributed by the distributing means to either the first specific area through which the game balls entering the opening in the open state can pass or the second specific area different from the first specific area. is distributed. Further, the probability setting means sets a special probability on the condition that the game ball has passed through the first specific area. Therefore, it is possible to determine whether or not the special probability is set by the variable prize-winning means, and there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機F1において、前記特定の抽選結果を示す前記識別情報が表示されたことに基づいて、所定の条件が成立するまでの間、前記可変入賞手段を前記開放状態に可変され易くする特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記抽選手段により前記特定の抽選結果と抽選された場合に、前記特別遊技実行手段により実行される特別遊技の種別を決定する種別決定手段と、を有し、前記第1特定領域に遊技球を振り分け易い第1状態と前記第2特定領域に遊技球を振り分け易い第2状態とのどちらか一方に前記種別決定手段により決定された前記特別遊技の種別に基づいて前記1の特別遊技の期間内に設定される振り分け設定手段と、を有するものである特徴とする遊技機F2。 In the game machine F1, based on the display of the identification information indicating the result of the specific lottery, a special game is provided in which the variable winning means is easily changed to the open state until a predetermined condition is established. special game execution means for executing; and type determination means for determining a type of special game to be executed by the special game execution means when the lottery means draws a lottery with the specific lottery result, Based on the type of the special game determined by the type determination means, either a first state in which game balls are easily distributed to the first specific area or a second state in which game balls are easily distributed to the second specific area. and a distribution setting means that is set within the period of the one special game.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の抽選結果を示す識別情報が表示されたことに基づいて、所定の条件が成立するまでの間、可変入賞手段が開放状態に可変され易くする特別遊技が特別遊技実行手段によって実行される。そして、抽選手段により特定の抽選結果と抽選された場合に、特別遊技実行手段により実行される特別遊技の種別が種別決定手段によって決定される。また、第1特定領域に遊技球を振り分け易い第1状態と第2特定領域に遊技球を振り分け易い第2状態とのどちらか一方が、種別決定手段により決定された特別遊技の種別に基づいて1の特別遊技の期間内に振り分け設定手段によって設定される。これにより、種別決定手段により決定された特別遊技の種別により振り分け手段を制御できるので、制御を容易に構成できる。よって、より遊技の制御を単純に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine F2, in addition to the effects of the gaming machine F1, the following effects are exhibited. Namely, based on the fact that the identification information indicating the specific lottery result is displayed, the special game executing means executes the special game in which the variable winning means is easily changed to the open state until a predetermined condition is established. be. Then, when a specific lottery result is drawn by the lottery means, the type of the special game to be executed by the special game execution means is determined by the type determination means. Either the first state in which game balls are easily distributed to the first specific area or the second state in which game balls are easily distributed to the second specific area is determined based on the type of special game determined by the type determining means. It is set by the distribution setting means within the period of one special game. As a result, the sorting means can be controlled according to the special game type determined by the type determining means, so that the control can be easily configured. Therefore, there is an effect that the control of the game can be performed more simply.

遊技機F1において、前記振り分け設定手段は、前記開口部から前記第1特定領域まで遊技球が到達するのに必要な時間よりも短い第1時間を前記第2状態として前記開放状態から設定し、前記開口部から前記第1特定領域まで遊技球が到達するのに必要な時間以上である第2時間を前記第1状態として前記開放状態から設定するものであることを特徴とする遊技機F3。 In the game machine F1, the distribution setting means sets a first time shorter than the time required for the game ball to reach the first specific area from the opening as the second state from the open state, A gaming machine F3 characterized in that a second time, which is longer than the time required for a game ball to reach from the opening to the first specific area, is set as the first state from the open state.

遊技機F3によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、振り分け設定手段では、開口部から第1特定領域まで遊技球が到達するのに必要な時間よりも短い第1時間が、第2状態として開放状態から設定され、開口部から第1特定領域まで遊技球が到達するのに必要な時間以上である第2時間が、第1状態として開放状態から設定される。これにより、特別確率に設定するか否かを容易に制御することができる。よって、遊技の制御負荷を軽減できるという効果がある。 According to the game machine F3, in addition to the effects of the game machine F1, the distribution setting means sets the first time shorter than the time required for the game ball to reach the first specific area from the opening to the second state. , and the second time, which is longer than the time required for the game ball to reach the first specific area from the opening, is set as the first state from the open state. Thereby, it is possible to easily control whether or not to set the special probability. Therefore, there is an effect that the control load of the game can be reduced.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて、前記可変入賞手段は、前記特定の抽選結果を示す前記識別情報が表示された場合に、前記開放状態に複数回可変されるものであり、前記振り分け手段は、前記複数回の開放状態のうち、予め定められた開放状態で前記第2特定領域に遊技球を振り分ける状態に一定期間作動されるものであることを特徴とする遊技機F4。 In any one of the game machines F1 to F3, the variable winning means is changed to the open state a plurality of times when the identification information indicating the specific lottery result is displayed, and the sorting means is A gaming machine F4 characterized in that it is operated for a certain period of time in a state in which game balls are distributed to the second specific area in a predetermined open state among the plurality of open states.

遊技機F4によれば、遊技機F1からF3の何れかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変入賞手段では、特定の抽選結果を示す前記識別情報が表示された場合に、開放状態に複数回可変される。そして、振り分け手段では、複数回の開放状態のうち、予め定められた開放状態で第2特定領域に遊技球を振り分ける状態に一定期間作動される。これにより、遊技者に第2特定領域に遊技球が振り分けられることを期待させることができる。よって、遊技の興趣をより向上できるという効果がある。 According to the gaming machine F4, in addition to the effects of any one of the gaming machines F1 to F3, the following effects are exhibited. That is, in the variable prize winning means, when the identification information indicating a specific lottery result is displayed, the variable winning means is changed to the open state a plurality of times. Then, the distributing means operates for a certain period of time to distribute the game balls to the second specific area in a predetermined open state among the plurality of open states. As a result, the player can expect that the game ball will be distributed to the second specific area. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be further improved.

遊技機F1からF4のいずれかにおいて、前記第1特定領域または前記第2特定領域を遊技球が通過することに基づいて、遊技者に所定数の遊技球を払い出す払出手段を有するものであることを特徴とする遊技機F5。 Any one of the gaming machines F1 to F4 has payout means for paying out a predetermined number of game balls to the player based on the game balls passing through the first specific area or the second specific area. A gaming machine F5 characterized by:

遊技機F5によれば、遊技機F1からF4の何れかの奏する効果に加え、第1特定領域または第2特定領域を遊技球が通過することに基づいて、遊技者に所定数の遊技球が払出手段によって払い出されるので、より遊技者に遊技に対する興味を増大できるという効果がある。 According to the gaming machine F5, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines F1 to F4, a predetermined number of game balls are delivered to the player based on the game balls passing through the first specific area or the second specific area. Since the money is paid out by the payout means, there is an effect that the player can be more interested in the game.

<特徴G群>(長押し演出)
抽選条件の成立に基づいて、抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に基づいて、演出を実行する演出実行手段と、遊技者が操作することが可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて、操作信号を出力する信号出力手段と、その信号出力手段により出力された操作信号を受信しているかを判別する判別手段と、その判別手段により前記操作信号を受信したと判別されてからその操作信号を受信していないと判別される解除タイミングに基づいて、前記演出実行手段により実行される演出を可変させる演出可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機G1。
<Feature G group> (Long press effect)
A lottery means for executing a lottery based on the establishment of a lottery condition, an effect execution means for executing an effect based on the result of the lottery by the lottery means, an operation means operable by a player, and its operation. signal output means for outputting an operation signal based on the operation of the means; determination means for determining whether the operation signal output by the signal output means is received; and the operation signal by the determination means. and an effect variable means for varying the effect executed by the effect executing means based on the release timing when it is determined that the operation signal is not received after it is determined that the operation signal is received. Gaming machine G1.

遊技機G1によれば、次の効果を奏する。即ち、抽選条件の成立に基づいて、実行される抽選手段の抽選結果に基づいて、演出実行手段によって演出が実行される。また、操作手段による遊技者の操作に基づいて、信号出力手段によって出力される操作信号が、判別手段により操作信号を受信したと判別されてから、その操作信号を受信していないと判別される解除タイミングに基づいて、演出実行手段により実行される演出が演出可変手段によって可変される。これにより、遊技者の操作により演出を多様に可変することができる。よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 The gaming machine G1 has the following effects. That is, based on the establishment of the lottery condition, the effect is executed by the effect execution means based on the result of the lottery executed by the lottery means. Further, based on the player's operation by the operation means, the operation signal output by the signal output means is determined to have not been received after the determination means has determined that the operation signal has been received. Based on the release timing, the effect executed by the effect execution means is varied by the effect variable means. As a result, the performance can be varied in various ways by the player's operation. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機G1において、前記演出可変手段は、前記解除タイミングが予め定められている許容期間内であるかを判別して、前記許容期間内である場合には、前記許容期間外である場合よりも遊技者に有利となる演出に可変させるものであることを特徴とする遊技機G2。 In the gaming machine G1, the effect variable means determines whether or not the release timing is within a predetermined allowable period. The game machine G2 is characterized in that the performance is variable to be advantageous to the player.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、演出可変手段では、解除タイミングが予め定められている許容期間内であると判別された場合には、許容期間外である場合よりも遊技者に有利となる演出に可変されるので、操作手段を操作することにより遊技者に興味を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine G2, in addition to the effects of the gaming machine G1, when the effect variable means determines that the release timing is within the predetermined allowable period, it is more likely than when it is outside the allowable period. Since the effect is changed to be advantageous to the player, there is an effect that the player can be interested by operating the operating means.

遊技機G1またはG2において、前記判別手段により前記操作信号を受信していると判別されている場合に、前記許容期間のタイミングを報知する報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機G3。 The gaming machine G1 or G2 is characterized in that it has an informing means for informing the timing of the allowable period when the judging means judges that the operation signal is received. .

遊技機G3によれば、遊技機G1またはG2の奏する効果に加え、判別手段により操作信号を受信していると判別されている場合に、許容期間のタイミングが報知手段によって報知されるので、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine G3, in addition to the effects of the game machine G1 or G2, when the determination means determines that the operation signal is received, the timing of the allowable period is notified by the notification means. There is an effect that the player can play the game in an easy-to-understand manner.

遊技機G3において、前記報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果である場合に、前記許容期間が他の抽選結果よりも識別し易い特別報知態様で報知するものであることを特徴とする遊技機G4。 In the game machine G3, when the lottery result by the lottery means is a specific lottery result, the notification means notifies the permissible period in a special notification mode that is easier to identify than other lottery results. Characteristic game machine G4.

遊技機G4によれば、遊技機G3の奏する効果に加え、報知手段では、抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果である場合に、許容期間が他の抽選結果よりも識別し易い特別報知態様で報知されるので、遊技者が報知態様により抽選結果を予測して遊技を行うことができるという効果がある。 According to the game machine G4, in addition to the effects of the game machine G3, when the lottery result by the lottery means is a specific lottery result, the notification means has a special notification mode in which the allowable period is easier to identify than other lottery results. , there is an effect that the player can play the game by predicting the result of the lottery according to the notification mode.

遊技機G1からG4のいずれかにおいて、前記演出可変手段は、前記判別手段が前記操作信号を受信してから所定期間以上の間、継続して前記操作信号を受信した判別された後に、受信しなくなった場合に、前記演出を可変させるものであることを特徴とする遊技機G5。 In any one of the game machines G1 to G4, the effect variable means receives the operation signal continuously for a predetermined period or more after the determination means receives the operation signal, and then receives the operation signal. A game machine G5 characterized in that the performance is variable when the game machine runs out.

遊技機G5によれば、遊技機G1からG4の何れかの奏する効果に加え、演出可変手段では、判別手段が操作信号を受信してから所定期間以上の間、継続して操作信号を受信したと判別され、その後、操作信号を受信しなくなったと判別された場合に、演出が可変されるので、操作手段の操作をより楽しむこができるという効果がある。 According to the game machine G5, in addition to the effect produced by any one of the game machines G1 to G4, the effect variable means continuously receives the operation signal for a predetermined period or longer after the determination means receives the operation signal. After that, when it is determined that the operation signal is no longer received, the effect is changed, so that the operation of the operation means can be enjoyed more.

<特徴H群>(SW演出)
遊技の演出が表示される表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことを判別する操作判別手段と、その操作判別手段による判別結果に基づいて、前記演出を可変する演出可変手段と、前記操作手段を操作するタイミングにより前記演出可変手段により可変される演出内容を設定する演出設定手段と、前記操作手段が操作されたことに基づいて、遊技者に有利な演出内容が設定される第1期間と、その第1期間よりも遊技者に不利となる演出内容が設定される第2期間とを少なくとも設定する期間設定手段と、前記第1期間と前記第2期間とを判別可能に報知する第1報知態様とその第1報知態様とはことなる報知態様で前記第1期間と前記第2期間とを判別可能に報知する第2報知態様とを少なくとも同一期間に報知する報知手段と、有するものであることを特徴とする遊技機H1。
<Characteristic H group> (SW production)
Display means for displaying a game effect, operation means that can be operated by a player, operation determination means for determining that the operation means has been operated, and the effect based on the result of determination by the operation determination means. effect variable means for varying the effect, effect setting means for setting effect contents to be varied by the effect variable means according to the timing of operating the operation means, and based on the operation of the operation means, advantageous to the player a period setting means for setting at least a first period in which an effect content is set and a second period in which an effect content that is more disadvantageous to the player than the first period is set; A first notification mode in which the two periods are notified in a distinguishable manner and a different notification mode from the first notification mode, and at least the same as a second notification mode in which the first period and the second period are notified in a distinguishable manner. A game machine H1 characterized by having a notifying means for notifying during a period.

遊技機H1によれば、次の効果を奏する。即ち、操作判別手段によって判別される操作手段による遊技者の操作の判別結果に基づいて、表示手段によって表示される遊技の演出が演出可変手段によって可変される。次に、遊技者が操作手段を操作するタイミングに基づいて、演出可変手段により可変される演出内容が演出設定手段によって設定される。そして、操作手段が操作されたことに基づいて、遊技者に有利な演出内容が設定される第1期間と、その第1期間よりも遊技者に不利となる演出内容が設定される第2期間とが、少なくとも期間設定手段によって設定される。その第1期間と第2期間とを判別可能に報知する第1報知態様とその第1報知態様とはことなる報知態様で第1期間と第2期間とを判別可能に報知する第2報知態様とが少なくとも同一期間に報知手段によって報知される。これにより、遊技者が報知手段の報知により分かり易く遊技ができる。よって、遊技者により分かり易い遊技を提供できるという効果がある。 The gaming machine H1 has the following effects. Namely, the effect variable means changes the effect of the game displayed by the display means based on the determination result of the player's operation by the operation means determined by the operation determination means. Next, based on the timing at which the player operates the operation means, the effect setting means sets the contents of the effect to be varied by the effect changing means. Then, based on the operation of the operating means, a first period in which the contents of presentation advantageous to the player are set, and a second period in which contents of presentation more disadvantageous to the player than the first period are set. are set by at least the period setting means. A first notification mode in which the first period and the second period are notified in a distinguishable manner, and a second notification mode in which the first period and the second period are notified in a distinguishable manner in a different notification mode from the first notification mode. are notified by the notification means at least during the same period. As a result, the player can play the game in an easy-to-understand manner by the notification of the notification means. Therefore, there is an effect that a game that is easier for the player to understand can be provided.

遊技機H1において、前記期間設定手段は、前記操作手段の操作が有効となる有効期間内に前記第1期間を複数設定するものであることを特徴とする遊技機H2。 In the game machine H1, the period setting means sets a plurality of the first periods within a valid period during which the operation of the operation means is valid.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、期間設定手段では、操作手段の操作が有効となる有効期間内に第1期間が複数設定されるので、より第1期間で操作し易く構成できるという効果がある。 According to the game machine H2, in addition to the effects of the game machine H1, the period setting means sets a plurality of first periods within the valid period during which the operation of the operation means is valid, so that the operation can be performed in the first period. There is an effect that it can be configured easily.

遊技機H2において、前記第1報知態様は、予め定められた規則で期間の推移について図柄を可変させて表示させ、設定されている現在の期間を報知するものであることを特徴とする遊技機H3。 In the game machine H2, the first notification mode is characterized in that the transition of the period is displayed by changing the pattern according to a predetermined rule to notify the current period that is set. H3.

遊技機H3によれば、遊技機H2の奏する効果に加え、第1報知態様では、予め定められた規則で期間の推移を図柄が可変されて表示され、設定されている現在の期間が報知されるので、遊技者が分かり易く遊技を行うことができるという効果がある。 According to the game machine H3, in addition to the effects of the game machine H2, in the first notification mode, the transition of the period is displayed with variable patterns according to a predetermined rule, and the set current period is notified. Therefore, there is an effect that the player can play the game in an easy-to-understand manner.

遊技機H1からH3のいずれかにおいて、前記第2報知態様は、ランダムに設定された規則に基づいて期間の推移について図柄を可変させて報知するものであることを特徴とする遊技機H4。 The gaming machine H4 is characterized in that, in any one of the gaming machines H1 to H3, the second notification mode is to notify the transition of the period by varying the symbols based on a randomly set rule.

遊技機H4によれば遊技機H1からH3の何れかの奏する効果に加え、第2報知態様では、ランダムに設定された規則に基づいて期間の推移を図柄が可変されて報知されるので、遊技者に多種多様な演出を提供できるという効果がある。 According to the game machine H4, in addition to the effects of any one of the game machines H1 to H3, in the second notification mode, the transition of the period is notified with variable symbols based on the rule set at random. There is an effect that a wide variety of performances can be provided to the person.

<特徴I群>(オーバーフロー制御)
遊技球が入球可能な入球口と、その入球口に遊技球が入球したことに基づいて、情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報に基づいて抽選条件の成立を契機に抽選する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示する動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の抽選結果を示す前記識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記抽選条件が成立するまでの間、前記取得手段により取得された前記情報を所定数まで記憶可能な記憶手段と、前記入球口に遊技球が入球し易い第1状態とその第1状態よりも入球し難くなる第2状態とに可変する入球可変手段と、その入球可変手段が前記第1状態に通常時の通常状態よりも可変され易く設定される特別状態に所定条件の成立に基づいて設定する状態設定手段と、を有した遊技機において、前記動的表示態様決定手段は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数に基づいて、前記識別情報の動的表示期間が可変され易いように前記動的表示態様を決定するものであり、前記特別状態が設定されている場合に、少なくとも前記記憶手段に記憶された前記情報が所定数以下である場合には、前記抽選条件の成立が所定期間、遅延される遅延手段を有するものであることを特徴とする遊技機I1。
<Characteristic group I> (Overflow control)
A ball entrance into which a game ball can enter, information acquisition means for acquiring information based on the fact that the game ball has entered the ball entrance, and information acquired by the information acquisition means based on the information Lottery means for performing a lottery when a lottery condition is satisfied, display means for displaying identification information indicating the lottery result of the lottery means, dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means, and dynamic display mode determination means for determining a dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means; a privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player; a storage means capable of storing up to a predetermined number of the information acquired by the acquisition means until the lottery condition is satisfied; A ball entry variable means for changing between a first state in which a game ball is likely to enter and a second state in which the ball is more difficult to enter than the first state; and state setting means for setting a special state that is set to be more easily variable than the state based on establishment of a predetermined condition, wherein the dynamic display mode determination means is stored in the storage means. Based on the number of pieces of information, the dynamic display mode is determined so that the dynamic display period of the identification information is easily changed. The game machine I1 is characterized by comprising delay means for delaying establishment of the lottery condition for a predetermined period when the number of stored information is equal to or less than a predetermined number.

遊技機I1によれば、次の効果を奏する。即ち、入球口に遊技球が入球したことに基づいて情報取得手段によって情報が取得される。その情報に基づいて、抽選条件の成立を契機に抽選手段による抽選結果を示す識別情報が表示される表示手段に、識別情報が動的表示手段によって動的表示される。その動的表示される動的表示態様が動的表示態様決定手段によって決定される。その表示手段に特定の抽選結果を示す識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段によって実行される。次に、抽選条件が成立するまでの間、取得手段により取得された情報は所定数まで記憶手段によって記憶される。また、入球口に遊技球が入球し易い第1状態とその第1状態よりも入球し難くなる第2状態とが入球可変手段によって可変される。そして、所定条件の成立に基づいて、通常時の通常状態よりも第1状態に可変され易い特別状態が、状態設定手段によって設定される。更に、動的表示態様決定手段では、記憶手段に記憶されている情報の数に基づいて、識別情報の動的表示期間が可変され易いように動的表示態様が決定されると共に、特別状態が設定されている場合に、少なくとも記憶手段に記憶された情報が所定数以下である場合には、抽選条件の成立が所定期間、遅延手段によって遅延される。これにより、遅延手段により遅延されるので、記憶手段により多くの情報が記憶された状態で、動的表示期間が決定されるように構成できる。よって、安定した遊技を遊技者に提供できるという効果がある。 The game machine I1 has the following effects. That is, information is acquired by the information acquisition means based on the fact that the game ball has entered the entrance. Based on the information, the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means on the display means on which the identification information indicating the result of the lottery by the lottery means is displayed when the lottery condition is satisfied. The dynamic display mode to be dynamically displayed is determined by the dynamic display mode determining means. When identification information indicating a specific lottery result is displayed on the display means, a privilege game advantageous to the player is executed by the privilege game executing means. Next, until the lottery condition is established, the information acquired by the acquisition means is stored up to a predetermined number by the storage means. Also, a first state in which a game ball is likely to enter the ball entrance and a second state in which the ball is more difficult to enter than the first state are varied by the ball entry variable means. Then, based on the establishment of a predetermined condition, the state setting means sets a special state that is more likely to be changed to the first state than the normal state in the normal state. Further, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode so that the dynamic display period of the identification information can be easily changed based on the number of pieces of information stored in the storage means, and the special state is determined. When set, at least when the number of information stored in the storage means is equal to or less than a predetermined number, establishment of the lottery condition is delayed by the delay means for a predetermined period. As a result, the dynamic display period can be determined with a large amount of information stored in the storage means because the delay means delays the dynamic display period. Therefore, there is an effect that a stable game can be provided to the player.

遊技機I1において、前記動的表示態様決定手段は、前記記憶手段に記憶された前記情報の数が設定数以下である場合には、動的表示期間の長い動的表示態様を前記設定数よりも多く記憶されている場合よりも決定し易いものであることを特徴とする遊技機I2。 In the gaming machine I1, the dynamic display mode determining means selects a dynamic display mode with a longer dynamic display period than the set number when the number of the information stored in the storage means is equal to or less than the set number. The game machine I2 is characterized in that it is easier to determine than when a large number of values are stored.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、動的表示態様決定手段では、記憶手段に記憶された情報の数が設定数以下である場合には、設定数よりも多く記憶されている場合よりも動的表示期間の長い動的表示態様が決定され易いので、動的表示がされない期間を短く設定できるという効果がある。 According to the game machine I2, in addition to the effects of the game machine I1, when the number of information stored in the storage means is equal to or less than the set number, the dynamic display mode determining means stores more information than the set number. Since a dynamic display mode with a long dynamic display period is more likely to be determined than in the case where dynamic display is performed, there is an effect that the period during which dynamic display is not performed can be set short.

遊技機I1またはI2において、前記遅延手段は、前記入球可変手段が前記第2状態から前記第1状態に可変される期間よりも長い期間を遅延させるものであることを特徴とする遊技機I3。 In gaming machine I1 or I2, gaming machine I3 is characterized in that said delaying means delays a period longer than a period in which said entering variable means is varied from said second state to said first state. .

遊技機I3によれば、遊技機I1またはI2の奏する効果に加え、遅延手段では、入球可変手段が第2状態から第1状態に可変される期間よりも長い期間が遅延されるので、より情報が多く記憶された状態で動的表示期間を決定することができるという効果がある。 According to the game machine I3, in addition to the effects of the game machine I1 or I2, the delay means delays a period longer than the period in which the ball entry variable means is changed from the second state to the first state, so that the There is an effect that the dynamic display period can be determined with a lot of information stored.

遊技機I1からI3のいずれかにおいて、前記入球可変手段は、前記第1状態に可変される場合に、前記記憶手段に前記情報が記憶される所定数以下の遊技球が入球可能な期間以下で前記第1状態に維持されるものであることを特徴とする遊技機I4。 In any one of the gaming machines I1 to I3, the ball entry variable means, in the case of being changed to the first state, has a period during which a predetermined number or less of game balls for which the information is stored in the storage means can be entered. A gaming machine I4 characterized by being maintained in the first state below.

遊技機I4によれば、遊技機I1からI3の何れかの奏する効果に加え、入球可変手段では、第1状態に可変される場合に、記憶手段に情報が記憶される所定数以下の遊技球が入球可能な期間以下で第1状態に維持されるので、より効率的に遊技を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine I4, in addition to the effect of any one of the gaming machines I1 to I3, when the ball entry variable means is changed to the first state, the number of games equal to or less than the predetermined number of games stored in the storage means is changed. Since the first state is maintained for a period equal to or shorter than the period during which the ball can enter, there is an effect that the game can be played more efficiently.

<特徴J群>(揺れ変動隠し)
抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示する動的表示手段と、その動的表示手段による動的表示される動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の抽選結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有する遊技機において、前記識別情報は、複数の識別図柄の組み合わせにより前記抽選手段による抽選結果を示すものであり、前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様には、1の抽選結果の動的表示として、前記識別図柄を仮停止させた後、再び動的表示させる疑似連続動的表示態様が含まれるものであり、前記疑似連続動的表示態様で前記識別図柄が仮停止された場合に、その識別図柄の前面側に静止図柄を重ねて表示させる静止図柄表示手段を有するものであることを特徴とする遊技機J1。
<Feature J group> (shaking fluctuation concealment)
Lottery means for executing a lottery, display means for displaying identification information indicating the result of the lottery by the lottery means, dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means, and dynamic display means A dynamic display mode determining means for determining a dynamic display mode to be displayed dynamically; and when the identification information indicating a specific lottery result is displayed on the display means, a privilege game that is advantageous to the player is executed. wherein the identification information indicates the lottery result of the lottery means by combining a plurality of identification symbols, and the dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode determination means. The display mode includes a pseudo-continuous dynamic display mode in which the identification symbols are temporarily stopped and then dynamically displayed again as a dynamic display of one lottery result, and the pseudo-continuous dynamic display mode. A game machine J1 characterized by comprising stationary pattern display means for superimposing and displaying a stationary pattern on the front side of the identification pattern when the identification pattern is temporarily stopped in the game machine J1.

遊技機J1によれば、次の効果を奏する。即ち、抽選手段による抽選結果を示す識別情報が表示される表示手段に、識別情報が動的表示手段によって動的表示される。その動的表示される動的表示態様が動的表示態様決定手段によって決定される。そして、表示手段に特定の抽選結果を示す識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段によって実行される。その識別情報は、複数の識別図柄の組み合わせにより抽選手段による抽選結果が示されるものである。また、動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様には、1の抽選結果の動的表示として、識別図柄が仮停止した後、再び動的表示される疑似連続動的表示態様が含まれ、疑似連続動的表示態様で識別図柄が仮停止された場合に、その識別図柄の前面側に静止図柄表示手段によって静止図柄が重ねて表示される。これにより、仮停止された識別図柄が静止図柄により確定停止されているかのうように見せることができる。よって、遊技者に多様な演出を提供することができるという効果がある。 The gaming machine J1 has the following effects. Namely, the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means on the display means for displaying the identification information indicating the result of the lottery by the lottery means. The dynamic display mode to be dynamically displayed is determined by the dynamic display mode determining means. Then, when identification information indicating a specific lottery result is displayed on the display means, a privilege game advantageous to the player is executed by the privilege game executing means. The identification information indicates the result of the lottery by the lottery means by combining a plurality of identification symbols. Further, the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means includes a pseudo-continuous dynamic display mode in which the identification pattern is temporarily stopped and then dynamically displayed again as the dynamic display of the lottery result. When the identification pattern is temporarily stopped in the quasi-continuous dynamic display mode, the stationary pattern display means superimposes and displays the stationary pattern on the front side of the identification pattern. As a result, it is possible to make it appear as if the temporarily stopped identification symbols are fixed and stopped by the stationary symbols. Therefore, there is an effect that various effects can be provided to the player.

遊技機J1において、前記識別図柄は、仮停止される場合には、わずかに表示位置を定期的に変更して動的表示されるものであることを特徴とする遊技機J2。 In the game machine J1, the identification pattern is dynamically displayed by slightly changing the display position periodically when the game machine J1 is temporarily stopped.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、識別図柄が仮停止される場合には、わずかに表示位置が定期的に変更され動的表示されるので、仮停止されていることを分かり易く報知できるという効果がある。 According to the game machine J2, in addition to the effects of the game machine J1, when the identification symbol is temporarily stopped, the display position is periodically changed slightly and dynamically displayed, so that the temporary stop is made. can be notified in an easy-to-understand manner.

遊技機J1またはJ2において、前記静止図柄は、前記識別図柄が仮停止されるのに基づいて表示され、再び前記識別図柄が動的表示を開始するよりも前に非表示にされるものであることを特徴とする遊技機J3。 In the gaming machine J1 or J2, the static symbols are displayed after the identification symbols are temporarily stopped, and are hidden before the identification symbols start dynamic display again. A gaming machine J3 characterized by:

遊技機J3によれば、遊技機J1またはJ2の奏する効果に加え、静止図柄が識別図柄の仮停止に基づいて表示され、識別図柄の動的表示が開始されるよりも前に非表示にされるので遊技者に識別図柄を見やすく構成できるという効果がある。 According to the gaming machine J3, in addition to the effects of the gaming machine J1 or J2, the static symbols are displayed based on the temporary stop of the identification symbols, and are hidden before the dynamic display of the identification symbols is started. Therefore, there is an effect that the identification pattern can be configured so that the player can easily see it.

遊技機J1からJ3のいずれかにおいて、前記識別図柄は、予め定められた順序で停止表示されるものであることを特徴とする遊技機J4。 A gaming machine J4 characterized in that, in any one of the gaming machines J1 to J3, the identification symbols are stop-displayed in a predetermined order.

遊技機J4によれば、遊技機J1からJ3の何れかの奏する効果に加え、識別図柄が予め定められた順序で停止表示されるので、遊技者に分かり易い遊技を提供できるという効果がある。 According to the game machine J4, in addition to the effect of any one of the game machines J1 to J3, the identification symbols are stop-displayed in a predetermined order, so there is an effect that a game that is easy for the player to understand can be provided.

遊技機J1からJ4のいずれかにおいて、前記動的表示態様決定手段は、前記抽選手段による抽選結果に基づいて1の前記動的表示態様を決定するものであり、前記疑似連続表示態様は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定の抽選結果である場合に決定され易く設定されているものであることを特徴とする遊技機J5。 In any one of the gaming machines J1 to J4, the dynamic display mode determining means determines one dynamic display mode based on the lottery result of the lottery means, and the pseudo-continuous display mode is the The gaming machine J5 is characterized in that it is set so that it is easy to determine when the lottery result by the lottery means is the specific lottery result.

遊技機J5によれば、遊技機J1からJ4の何れかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示態様決定手段では、抽選手段による抽選結果に基づいて1の動的表示態様が決定される。そして、疑似連続表示態様では、抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果である場合に決定され易く設定されているので、疑似連続表示態様により遊技者に特定の抽選結果を期待させることができるという効果がある。 According to the gaming machine J5, in addition to the effects of any one of the gaming machines J1 to J4, the following effects are exhibited. That is, the dynamic display mode determining means determines one dynamic display mode based on the lottery results of the lottery means. In the quasi-continuous display mode, the lottery result by the lottery means is set to be easily determined when the lottery result is a specific lottery result. effective.

<特徴K群>(普電チャッカーとアタッカーの入賞率を同じにして、アタッカーを絞ると普電入賞高くなる)
遊技が入球可能な入球口と、その入球口に遊技球が入球し易い第1状態とその第1状態よりも入球し難くなる第2状態とに可変可能な入球可変手段と、前記入球口に遊技球に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報に基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段により特定の抽選結果であると判別されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記遊技球が入球可能な開口部と、その開口部を遊技球が入球可能な開放状態と、困難な閉鎖状態とに可変させる開口可変手段と、を有し、前記特典遊技実行手段は、前記可変手段を前記開放状態に所定期間、可変させるものであり、前記開口部と前記入球口とは、前記開口部が前記閉鎖状態であり、前記入球口が前記第1状態である場合に、前記開口部に入球する遊技球が前記入球口に入球し易くなる位置にそれぞれ配置されるものであることを特徴とする遊技機K1。
<Feature K group> (Make the winning rate of the normal electric chucker and the attacker the same, and if you narrow down the attacker, the normal electric prize will be higher)
A ball entry opening into which a game can be entered, and a ball entry variable means capable of changing between a first state in which a game ball is easily entered in the entry hole and a second state in which entry is more difficult than in the first state. Acquisition means for acquiring information based on the game ball entering the ball entrance, lottery means for executing a lottery based on the information acquired by the acquisition means, and the lottery means. and a bonus game executing means for executing a bonus game advantageous to the player based on the fact that a specific lottery result is determined by a game machine, wherein the opening into which the game ball can enter. and opening variable means for varying the opening between an open state in which a game ball can enter and a difficult closed state, wherein the privilege game execution means sets the variable means to the open state. A ball enters the opening when the opening is in the closed state and the ball is in the first state. The game machine K1 is characterized in that it is arranged at a position where a game ball can easily enter the ball entrance.

遊技機K1によれば、入球口に遊技球が入球したことに基づいて取得された取得手段の情報に基づいて、抽選手段によって抽選が実行される。その抽選手段により特定の抽選結果であると判別されることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段によって実行される。入球口に遊技球が入球し易い第1状態とその第1状態よりも入球し難くなる第2状態とが入球可変手段によって可変される。開口部を遊技球が入球可能な開放状態と、困難な閉鎖状態とを可変させる開口可変手段によって可変され、特典遊技実行手段では、可変手段が開放状態に所定期間、可変される。更に、開口部と入球口とは、開口部が閉鎖状態であり、入球口が前記第1状態である場合に、開口部に入球する遊技球が入球口に入球し易くなる位置にそれぞれ配置される。これにより、効率良く遊技を行うことができる。よって、遊技の興趣をより向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine K1, the lottery is executed by the lottery means based on the information of the acquisition means acquired based on the entry of the game ball into the entrance. A privilege game advantageous to the player is executed by the privilege game executing means based on the fact that the lottery means determines that the lottery result is a specific lottery result. A first state in which a game ball is likely to enter the ball entrance and a second state in which the ball is more difficult to enter than the first state are varied by the ball entry variable means. The opening is varied between an open state in which a game ball can enter and a difficult closed state, and the privilege game execution means varies the variable means to the open state for a predetermined period. Furthermore, when the opening is in the closed state and the ball entrance is in the first state, the game ball entering the opening can easily enter the ball entrance. placed in each position. As a result, the game can be played efficiently. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be further improved.

遊技機K1において、前記開口可変手段は、前記開口部を開閉可能な壁部部材で構成され、前記閉鎖状態では前記遊技球を前記壁部部材の上面で受けて前記入球口側へと遊技球を誘導するように構成されているものであることを特徴とする遊技機K2。 In the gaming machine K1, the opening variable means is composed of a wall member capable of opening and closing the opening. A game machine K2 characterized in that it is configured to guide a ball.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、開口可変手段では、開口部を開閉可能な壁部部材で構成され、閉鎖状態では遊技球を壁部部材の上面で受けて入球口側へと遊技球が誘導されるので、遊技球が入球し易く構成でき、遊技の効率を向上できるという効果がある。 According to the game machine K2, in addition to the effects of the game machine K1, the opening variable means is composed of a wall member that can open and close the opening, and in the closed state, the game ball is received by the upper surface of the wall member and entered. Since the game ball is guided to the mouth side, it is possible to construct the game ball to easily enter the game ball, and there is an effect that the efficiency of the game can be improved.

遊技機K2において、記壁部部材から前記入球口へ遊技球を誘導する誘導手段が設けられていることを特徴とする遊技機K3。 A gaming machine K3 is characterized in that, in the gaming machine K2, guiding means for guiding a game ball from the wall member to the ball entrance is provided.

遊技機K3によれば、遊技機K2の奏する効果に加え、より効率良く入球口へ遊技球を入球させることができるという効果がある。 According to the game machine K3, in addition to the effect of the game machine K2, there is an effect that the game ball can enter the ball entrance more efficiently.

遊技機K1からK3のいずれかにおいて、前記遊技球を遊技領域へ発射する発射手段と、
その発射手段により発射される遊技球の発射力を遊技者の操作に基づいて調整することが可能な発射力調整手段と、を有し、前記遊技領域には前記発射手段より発射された遊技球が流下することが可能な第1領域と、その第1領域とは異なる第2領域とが少なくとも形成されており、前記開口部は、前記第2領域を流下した遊技球が入球可能な位置に配置され、前記入球口は、前記第1領域と前記第2領域とのいずれかを流下した遊技球が共通して入球可能な位置に配置されているものであることを特徴とする遊技機K4。
In any one of gaming machines K1 to K3, shooting means for shooting the game balls into a game area;
and a shooting force adjustment means capable of adjusting the shooting force of the game ball shot by the shooting means based on the operation of the player, and the game ball shot from the shooting means is placed in the game area. At least a first region where the ball can flow down and a second region different from the first region are formed, and the opening is a position where the game ball that has flowed down the second region can enter , and the ball entrance is arranged at a position where game balls that have flowed down either the first area or the second area can be commonly entered. Game machine K4.

遊技機K4によれば、遊技機K1からK3の奏する効果に加え、発射力調整手段により入球する状態を変えることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine K4, in addition to the effects of the game machines K1 to K3, it is possible to change the state of ball entry by the shooting force adjusting means, thereby improving the interest of the game.

遊技機K4において、前記第2領域を流下した遊技球が入球可能な特別入球口と、その特別入球口に遊技球が入球した場合に遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、前記第2領域を流下した遊技球を前記開口部へ案内され易く、前記特別入球口へ案内され難い第1設定状態と、前記開口部へ案内され難く、前記特別入球口へ案内され易い第2設定状態とのどちらかに設定されることが可能な設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機K5。 In the game machine K4, a special ball entrance into which the game ball flowing down the second area can be entered, and a privilege giving a privilege advantageous to the player when the game ball enters the special ball entrance. means, a first setting state in which the game ball flowing down the second region is easily guided to the opening and is difficult to be guided to the special ball entrance, and a game ball is hardly guided to the opening and is not guided to the special ball entrance. A game machine K5 characterized by comprising a setting means capable of being set to either a second setting state in which guidance is likely to occur.

遊技機K5によれば、遊技機K4の奏する効果に加え、遊技の状態を可変させることができ、新鮮味のある遊技を遊技者に提供できるという効果がある。 According to the gaming machine K5, in addition to the effects of the gaming machine K4, it is possible to vary the state of the game and provide the player with a fresh game.

遊技機K5において、前記設定手段は、遊技機外部より設定することが可能に構成されていることを特徴とする遊技機K6。 The game machine K6 is characterized in that in the game machine K5, the setting means is configured to be able to set from the outside of the game machine.

遊技機K6によれば、遊技機K5の奏する効果に加え、設定手段により設定を可変することができ、遊技の趣向を調整できるという効果がある。 According to the game machine K6, in addition to the effects of the game machine K5, there is an effect that the setting can be changed by the setting means, and the taste of the game can be adjusted.

遊技機K4からK5のいずれかにおいて、前記第2領域を流下した遊技球が前記開口部へ案内され易く、前記入球口側へ案内され難い第1調整状態と、前記開口部へ案内され難く、前記入球口側へ案内され易い第2調整状態とに調整されることが可能な調整手段を有するものであることを特徴とする遊技機K7。遊技機K7によれば、遊技機K4からK5のいずれかの奏する効果に加え、調整手段により調整することにより、遊技の射幸性を調整できるという効果がある。 In any one of the gaming machines K4 to K5, a first adjustment state in which a game ball that has flowed down the second region is easily guided to the opening and is not easily guided to the ball entrance side, and a first adjustment state in which the game ball is not easily guided to the opening. , and a second adjustment state in which the ball is easily guided to the ball entrance side. According to the game machine K7, in addition to the effect of any one of the game machines K4 to K5, there is an effect that the gambling nature of the game can be adjusted by adjusting the adjustment means.

<特徴L群>(Vアタッカーで2回ループ)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、遊技球が入球し難い第1状態から入球し易い第2状態へとに可変可能な第2入球手段と、その第1入球手段への遊技球の入球に基づいて判定を行う第1判定手段と、その第1判定手段の判定結果が第1判定結果であることに基づいて、前記第2入球手段が前記第2状態に可変され易い特別状態を設定する特別状態設定手段と、前記第2入球手段への遊技球の入球に基づいて判定を行う第2判定手段と、その第2判定手段の判定結果が第2判定結果である場合に、入球が可能となる第3入球手段と、その第3入球手段に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、その特定領域を遊技球が通過したことに基づいて遊技者にとって有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特別状態設定手段によって前記第2判定手段により判定が実行される権利を少なくとも2つ記憶可能な権利記憶手段と、前記第2判定手段の判定結果に基づいて、前記特別状態を前記特別状態設定手段により設定させるか否かを決定する決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機L1。
<Characteristic group L> (Loop twice with V attacker)
A first ball-entering means capable of entering a game ball, a second ball-entering means capable of changing from a first state in which the game ball is difficult to enter to a second state in which the game ball is easy to enter, and the first ball-entering. a first determination means for determining based on the entry of a game ball into the means; A special state setting means for setting a special state that is easily changed, a second determination means for making a determination based on the entry of a game ball into the second ball entry means, and a determination result of the second determination means. A third ball entering means for allowing the ball to enter when the second determination result is obtained, a specific area through which the game ball entered by the third ball entering means can pass, and the game ball passing through the specific area. bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player based on the fact that the player has played the game; and right storage means capable of storing at least two rights for which the judgment is executed by the second judgment means by the special state setting means. and determining means for determining whether or not to set the special state by the special state setting means based on the determination result of the second determining means.

従来より、液晶表示装置等の表示手段に変動演出を始めとする種々の演出画像を表示して、遊技の興趣向上を図ったパチンコ機などの遊技機が知られている。変動演出は、始動口に遊技球等の遊技媒体が入賞(始動入賞)する等の始動条件が成立したことで行われる演出であり、例えば、有効表示領域に横又は縦に3個、或いは3×3のマス目に表示させた合計9個の図柄等を変動表示させ、その変動表示が停止した際に、所定の停止位置において停止表示される図柄等が予め定められた組み合わせとなっている場合に、大当たり等の所定の遊技価値を遊技者に付与するものである。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a game machine such as a pachinko machine that displays various effect images including variable effects on a display means such as a liquid crystal display device to increase the interest of the game. The variable effect is a effect that is performed when a starting condition such as a game medium such as a game ball winning a prize (starting winning) is established in the starting port. A total of nine symbols or the like displayed on the squares of ×3 are variably displayed, and when the variative display is stopped, the symbols or the like to be stopped and displayed at a predetermined stop position form a predetermined combination. In such a case, a predetermined game value such as a big win is given to the player.

そのような遊技機においては、所定の条件を満たすことで大当たり等の所定の遊技価値が付与される確率が高くなる確率変動機能(確変)を備えるものも多く、中には、一度確変に突入すると、最低2回は大当たり等の所定の遊技価値を付与されるものもあり(例えば、特開平9-140880)、遊技の興趣向上を図っている。 Many of such gaming machines have a probability variation function (probability variation) that increases the probability of being awarded a predetermined game value such as a big hit by satisfying a predetermined condition, and some of them are equipped with a probability variation function. In some cases, a predetermined game value such as a big win is given at least twice (for example, JP-A-9-140880), which is intended to improve the interest of the game.

しかしながら、上述した遊技機は一度確変に突入すると2回当たる点が斬新なだけであり、その他の遊技性については従来の遊技機と何ら変わらないもので、更なる遊技の興趣向上が求められていた。 However, the game machine described above is novel only in that it wins twice when it enters the variable probability, and the other game characteristics are the same as those of the conventional game machine, and there is a demand for further improvement in the interest of the game. rice field.

これに対し、遊技機L1によれば、第1判定手段によって所定の第1判定結果が選ばれることで、第2判定手段による判定が受けやすくなる特別状態を提供し、更に、第2判定手段によって所定の第2判定結果が選ばれた後、特定領域に遊技球を通過させることで初めて大当たりが付与されるという興趣に富んだゲーム性を備えたうえで、第2判定手段による判定を実行する権利を記憶することで、一旦特別状態から通常状態へ移行したとしても、記憶されている第2判定手段による判定を実行できるようにしている。よって、遊技状態が大当たりから遠のいた(特別状態から通常状態へ移行した)場合に、少なくとも、もう一度大当たりのチャンスが付与されることにより、遊技者が最後まで大当たりを期待しながら楽しむことが出来、遊技の興趣を向上させるという効果がある。 On the other hand, according to the game machine L1, the predetermined first determination result is selected by the first determination means, thereby providing a special state in which the determination by the second determination means is likely to be received, and furthermore, the second determination means After the predetermined second judgment result is selected by the second judging means, the judging by the second judging means is carried out after providing an amusing game property in which a big win is given for the first time by passing the game ball through the specific area. By storing the right to do so, even if the special state is once shifted to the normal state, the determination by the stored second determination means can be executed. Therefore, when the game state is far from the big win (shifted from the special state to the normal state), the player is given at least another chance to win the big win, so that the player can enjoy the game until the end while expecting the big win. There is an effect of improving the interest of the game.

遊技機L1において、前記第2入球手段は、前記第3入球手段の上流側に配置され、前記第3入球手段に遊技球が入球可能となる期間の少なくとも一部での期間では、前記第1状態に可変されるものであることを特徴とする遊技機L2。 In the gaming machine L1, the second ball-entering means is arranged upstream of the third ball-entering means, and during at least a part of the period during which a game ball can enter the third ball-entering means , and the first state.

上述した遊技機L1では、特別状態時において、第2判定手段による判定を確実に行わせるために、第2入球手段を入球し易い第2状態にする制御を行っていたが、第2状態となっている第2入球手段によって、第3入球手段への入球が阻害されるという問題が浮上した。 In the gaming machine L1 described above, in order to ensure that the determination by the second determination means is performed in the special state, the control is performed so that the second ball entry means is in the second state in which the ball is easily entered. A problem arose that the ball entering the third ball-entering means was blocked by the second ball-entering means in the state.

これに対し、遊技機L2によれば、遊技機L1が奏する効果に加え、第3入球手段が入球可能となる期間において、第2入球手段を閉鎖状態(退避状態)とさせることにより、第3入球手段への入球を阻害することなくスムーズに行わせることができるという効果を奏する。 On the other hand, according to the gaming machine L2, in addition to the effects of the gaming machine L1, the second ball-entering means is closed (retracted) during the period in which the third ball-entering means is allowed to enter. , the ball can be smoothly entered into the third ball entering means without hindrance.

遊技機L2において、前記第2入球手段を前記第2状態に可変させるか否かを判定する第3判定手段と、その第3判定手段の判定結果を示す識別情報を動的表示可能な表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示する動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、を有し、前記動的表示期間決定手段は、前記特別状態が設定されたことに基づいて、所定条件が成立するまで、通常よりも短い動的表示期間を決定し易く設定されるものであることを特徴とする遊技機L3。 In the game machine L2, a third determination means for determining whether or not to change the second ball-entering means to the second state, and a display capable of dynamically displaying identification information indicating the determination result of the third determination means. and dynamic display period determination means for determining a dynamic display period during which the identification information is dynamically displayed on the display means, wherein the dynamic display period determination means determines when the special state is set. Based on this, the game machine L3 is characterized in that a dynamic display period shorter than usual is set so as to be easy to determine until a predetermined condition is satisfied.

上述した遊技機L2は、第3入球手段への遊技球の入球をスムーズに行わせることが可能となったが、本技術的思想の遊技機ではそれに加え、特別状態中に第2特別図柄の保留記憶を確保するための構成も同時に達成しなければならなかった。 The gaming machine L2 described above is capable of smoothly entering the game ball into the third ball entering means. At the same time, a configuration for ensuring reserved memory of the design had to be achieved.

これに対し、遊技機L3では、第2入球手段を前記第2状態に可変させるための動的表示の期間を、特別状態では通常状態よりも短く設定させる制御を有している。 On the other hand, the game machine L3 has control for setting the period of dynamic display for changing the second ball entering means to the second state shorter in the special state than in the normal state.

この制御により、遊技機L2の奏する効果に加え、所定条件(例えば、第3入球手段の開放、所定時間経過、第2入球手段への所定個数の入球、保留記憶が上限到達等)が成立するまでは、第2入球手段への遊技球の入球を優先させ、所定条件が成立した後は第3入球手段への遊技球の入球を優先させることができる。よって、円滑に遊技を行うことができるという効果を奏する。 With this control, in addition to the effects of the gaming machine L2, predetermined conditions (for example, opening of the third ball-entering means, elapse of a predetermined time, a predetermined number of balls entering the second ball-entering means, reaching the upper limit of reserved memory, etc.) is established, the entry of the game ball into the second ball entry means is prioritized, and after the prescribed condition is established, the entry of the game ball into the third ball entry means is prioritized. Therefore, there is an effect that the game can be played smoothly.

遊技機L2において、前記第2入球手段を前記第2状態に可変させるか否かを判定する第3判定手段と、その第3判定手段の判定結果を示す識別情報を動的表示可能な表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示する動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、その動的表示期間決定手段により決定された動的表示期間が経過し、前記第2状態に可変させる判定結果を示す前記識別情報が表示された場合に、前記第2入球手段を前記第2状態に可変させる可変制御手段と、を有し、前記可変制御手段は、前記特別状態が設定されたことに基づいて、所定条件が成立するまで、前記第2入球手段を前記第2状態に通常よりも長い期間可変させるものであることを特徴とする遊技機L4。 In the game machine L2, a third determination means for determining whether or not to change the second ball-entering means to the second state, and a display capable of dynamically displaying identification information indicating the determination result of the third determination means. means, dynamic display period determination means for determining a dynamic display period for dynamically displaying the identification information on the display means, and the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means has passed, and variable control means for varying the second ball-entering means to the second state when the identification information indicating the determination result for varying to the second state is displayed; The gaming machine L4 is characterized in that the second ball-entering means is varied to the second state for a longer period than usual until a predetermined condition is established based on the setting of the special state.

遊技機L4では、遊技機L2の奏する効果に加え、第2入球手段を長い期間第2状態として可変させる制御を所定条件が成立するまで行う制御を有しており、この制御により、上記遊技機L3と同様の効果を奏することができる。 In addition to the effects of the gaming machine L2, the gaming machine L4 has a control to change the second ball-entering means to the second state for a long period of time until a predetermined condition is satisfied. The same effect as the machine L3 can be obtained.

遊技機L3またはL4において、前記所定条件は、前記第3入球手段が入球可能となるよりも前に成立するものであることを特徴とする遊技機L5。 A gaming machine L5 in the gaming machine L3 or L4, characterized in that the predetermined condition is established before the third ball entering means becomes capable of entering a ball.

遊技機L5によれば、遊技機L3またはL4の奏する効果に加え、第3入球手段が入球可能となる前に確実に所定条件を成立させることが可能となるため、より第3入球手段への入球を円滑に行うことができる。 According to the gaming machine L5, in addition to the effects of the gaming machine L3 or L4, it is possible to reliably satisfy the predetermined condition before the third ball entering means is allowed to enter the ball. It is possible to smoothly enter the ball into the means.

遊技機L3からL5のいずれかにおいて、前記第2判定手段の判定結果を示す第2識別情報を前記表示手段に動的表示する第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により前記第2識別情報が動的表示される期間を決定する第2動的表示期間決定手段と、を有し、前記第2動的表示期間決定手段は、前記特別状態が設定されてから少なくとも1回目の動的表示について、前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間よりも長い期間を設定するものであることを特徴とする遊技機L6。 In any one of game machines L3 to L5, second dynamic display means for dynamically displaying second identification information indicating the determination result of said second determination means on said display means; and a second dynamic display period determining means for determining a period in which the second identification information is dynamically displayed, wherein the second dynamic display period determining means determines at least the first time after the special state is set. A game machine L6 is characterized in that a period longer than the dynamic display period determined by the dynamic display period determining means is set for the dynamic display of (1).

上述した遊技機L5によって、第3入球手段への入球に対しては円滑な遊技が可能となった。しかし、本技術的思想の遊技機では、特別状態中の遊技において、第2判定手段による判定が実行される権利を少なくとも2つ記憶可能となっているが、特別状態中の各判定手段の判定タイミングによっては、第2判定手段による判定が実行される権利を少なくとも2つ記憶させることができないという新たな問題が浮上した。つまり、特別状態中において第3判定手段の判定結果として第2入球手段を第2状態とする前に、第2判定手段の判定結果に基づく大当たりが提供されてしまうと、その特別遊技が第2入球手段が第2状態になる前に終了してしまい、新たに第2判定手段による判定が実行される権利を記憶させることができないという問題が発生する。 With the gaming machine L5 described above, a smooth game is possible with respect to the ball entering the third ball entering means. However, in the gaming machine according to the present technical idea, it is possible to store at least two rights to execute the judgment by the second judgment means in the game in the special state. A new problem arises that depending on the timing, it is not possible to store at least two rights for execution of determination by the second determination means. In other words, if a big hit based on the determination result of the second determination means is provided before the second ball-entering means is set to the second state as the determination result of the third determination means during the special state, the special game is the second. A problem arises in that the second ball-entering means ends before the second state is reached, and the right to newly execute the determination by the second determination means cannot be stored.

これに対し、遊技機L6によれば、遊技機L3からL5の何れかの遊技機の奏する効果に加え、特別遊技(時短遊技)が開始されてから少なくとも1回目の第2動的表示(第2特別図柄の変動表示)の期間を、動的表示(普通図柄の変動表示)時間より長く設定するため、1回目の第2動的表示が終了するまでに、動的表示が終了し、第2入球手段を第2状態へ可変することができる。よって、上述した新たな問題を解決し、本技術的思想の遊技機が有する特長的な遊技性を確保することができる。 On the other hand, according to the gaming machine L6, in addition to the effects played by any of the gaming machines L3 to L5, at least the first second dynamic display (second In order to set the period of 2 special symbol variable display) longer than the dynamic display (ordinary symbol variable display) time, the dynamic display is completed before the first second dynamic display is completed, and the second dynamic display is completed. The second ball-entering means can be changed to the second state. Therefore, it is possible to solve the above-mentioned new problem and ensure the characteristic playability of the gaming machine of the present technical idea.

遊技機L1からL6において、前記第3入球手段は、所定数以上の遊技球が入球した場合に、前記特定領域に遊技球が通過するものであることを特徴とする遊技機L7。 A game machine L7 characterized in that, in the game machines L1 to L6, the third ball entry means causes the game balls to pass through the specific area when a predetermined number or more of the game balls enter.

遊技機L7によれば、遊技機L1から遊技機L6の奏する効果に加え、遊技者は所定数以上の遊技球を入球させるまで第3入球手段を狙う遊技を行うことができる。即ち、第3入球手段が即座に終わってしまい遊技者が興醒めする事態を防ぎ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 According to the game machine L7, in addition to the effects of the game machines L1 to L6, the player can play a game aiming at the third ball entry means until a predetermined number or more of game balls are entered. That is, it is possible to prevent the situation where the third ball-entering means ends immediately and the player loses interest, thereby improving the interest of the game.

遊技機L7において、前記第3入球手段は、入球可能となった1の状態で、前記所定数以上の遊技球が入球した場合に、前記特定領域に遊技球が通過するものであることを特徴とする遊技機L8。 In the game machine L7, the third ball entry means allows the game balls to pass through the specific area when the predetermined number or more of the game balls enter the state 1 in which the ball can be entered. A gaming machine L8 characterized by:

遊技機L8によれば、遊技機L1から遊技機L6の奏する効果に加え、遊技者は所定数以上の遊技球を入球させるまで第3入球手段を狙う遊技を行うことができる。即ち、第3入球手段が即座に終わってしまい遊技者が興醒めする事態を防ぎ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 According to the game machine L8, in addition to the effects of the game machines L1 to L6, the player can play a game aiming at the third ball entry means until a predetermined number or more of game balls are entered. That is, it is possible to prevent the situation where the third ball-entering means ends immediately and the player loses interest, thereby improving the interest of the game.

遊技機L7またはL8において、前記第3入球手段は、前記特定領域へ遊技球が通過することを規制する規制手段と、前記所定数の遊技球が入球することで、前記規制手段を前記特定領域へ遊技球が通過可能となる解除状態に可変させる可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機L9。 In the game machine L7 or L8, the third ball entry means includes regulation means for regulating the passage of game balls to the specific area, and the entry of the predetermined number of game balls causes the regulation means to A game machine L9 characterized by comprising variable means for changing to a released state in which a game ball can pass through a specific area.

遊技機L9によれば、遊技機L7またはL8の奏する効果に加え第3入球手段に入球した遊技球が所定数になるまで特定領域を通過することが無くなるため、第3入球手段が即座に終わってしまい遊技者が興醒めする事態を防ぎ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine L9, in addition to the effects of the gaming machine L7 or L8, the game balls entering the third ball entering means do not pass through the specific area until the number reaches a predetermined number, so the third ball entering means It is possible to prevent a situation in which the game ends immediately and the player loses interest, thereby improving the amusement of the game.

遊技機L1からL6のいずれかにおいて、前記特定領域に遊技球が入球可能となる開放状態と前記特定領域に遊技球が入球することを規制する規制状態とに可変可能な可変部材と、その可変部材を可変させる可変制御手段と、前記第1判定手段の判定結果が特定判定結果であることに基づいて、前記第3入球手段への入球が可能となり、前記第1判定手段により前記特定判定結果と判定された場合には、前記可変制御手段は、前記可変部材を前記第3入球手段に入球可能となる期間について前記規制状態に可変させるように制御するものであり、前記第2判定手段により前記第2判定結果と判定された場合には、前記可変制御手段は、前記可変部材を前記遊技球が特定領域に入球可能となる期間について前記開放状態に可変させるものであることを特徴とする遊技機L10。 A variable member that can be changed between an open state in which a game ball can enter the specific area and a restricted state in which game balls cannot enter the specific area in any one of the gaming machines L1 to L6; Based on the variable control means for varying the variable member and the judgment result of the first judgment means being the specific judgment result, the ball can be entered into the third ball entry means, and the first judgment means When it is determined that the result of the determination is the specific determination result, the variable control means controls the variable member to be variable to the regulated state for a period during which the third ball entering means is allowed to enter the ball, When the second determination means determines that the second determination result is obtained, the variable control means changes the variable member to the open state for a period during which the game ball can enter the specific area. A gaming machine L10 characterized by:

遊技機L10によれば、遊技機L1からL6のいずれかの遊技機が奏する効果に加え、第1判定手段により特定判定結果となった場合にも第3入球手段への入球を可能としているため、第1判定手段及び第2判定手段の何れの判定結果でも第3入球手段へ入球させる遊技を行うことが可能となり遊技の興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine L10, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines L1 to L6, it is possible to enter the ball into the third ball-entering means even when the first judging means gives a specific judgment result. Therefore, it is possible to play a game in which a ball is entered into the third ball-entering means regardless of the determination result of either the first determining means or the second determining means, and the interest in the game can be improved.

遊技機L1からL10のいずれかにおいて、前記決定手段は、前記第2判定結果であることに基づいて、前記特別状態を前記特別状態設定手段により設定させるか否かを決定するものであることを特徴とする遊技機L11。 In any one of the game machines L1 to L10, the determining means determines whether or not to set the special state by the special state setting means based on the result of the second determination. Characteristic game machine L11.

遊技機L11によれば、遊技機L1からL10のいずれかの遊技機が奏する効果に加え、第2判定手段の判定結果が第2判定結果の場合に、特別状態を設定するか否かを決定するため、遊技者は第3入球手段が入球可能となったことで、特別状態になる可能性があると把握することで、先の遊技への期待感を持たせることができるため、遊技の興趣を向上することができる。 According to the game machine L11, in addition to the effects produced by any one of the game machines L1 to L10, it is determined whether or not to set the special state when the determination result of the second determination means is the second determination result. Therefore, by grasping that there is a possibility of entering a special state due to the fact that the third ball-entering means has become possible, the player can have expectations for the previous game. It is possible to improve the interest of the game.

遊技機L1からL11のいずれかにおいて、前記第2判定手段は、すべての判定について前記第2判定結果または前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される判定結果のいずれかを判定するものであることを特徴とする遊技機L12。 In any one of the game machines L1 to L11, the second determination means determines either the result of the second determination or the result of determination that the privilege game is executed by the privilege game execution means for all determinations. A gaming machine L12 characterized by:

遊技機L12によれば、遊技機L1からL11のいずれかの遊技機が奏する効果に加え、第2判定手段による判定が行われる状態自体が遊技者にとって有利な状態となるため、興趣に富んだ遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine L12, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines L1 to L11, the state itself in which the determination by the second determination means is performed becomes an advantageous state for the player. Amusement machines can be provided.

遊技機L1からL12のいずれかにおいて、前記特典遊技実行手段は、前記第1判定結果であることに基づいても、前記特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機L13。 A gaming machine L13 characterized in that, in any one of the gaming machines L1 to L12, the privilege game executing means executes the privilege game also based on the first determination result.

遊技機L13によれば、遊技機L1からL12のいずれかの遊技機が奏する効果に加え、第1判定結果でも、特典遊技が実行されるため興趣に富んだ遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine L13, in addition to the effects of any one of the gaming machines L1 to L12, a privilege game is executed even with the first determination result, so it is possible to provide an interesting gaming machine.

遊技機L1からL13のいずれかにおいて、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技として、前記第3入球手段とは異なる第4入球手段に遊技球が入球可能にさせるものであることを特徴とする遊技機L14。 In any one of the gaming machines L1 to L13, the privilege game executing means allows a game ball to enter a fourth ball entering means different from the third ball entering means as the privilege game. Characteristic game machine L14.

遊技機L14によれば、遊技機L1からL13のいずれかの遊技機が奏する効果に加え、遊技機L1からL13のいずれかの遊技機が奏する効果に加え、4つの入球手段に向けて遊技球を発射する遊技を行うことになるため、興趣に富んだ遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine L14, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines L1 to L13, in addition to the effect produced by one of the gaming machines L1 to L13, a game is played toward four ball entering means. Since a ball shooting game is played, it is possible to provide a game machine full of interest.

遊技機L1からL14のいずれかにおいて、前記第2入球手段は、前記遊技球が入球可能な入球部と、その入球部へ遊技球が入球するように誘導可能な誘導位置と遊技球が前記入球部へ入球することが困難な非誘導位置とに可変可能な誘導部材と、を有するものであることを特徴とする遊技機L15。 In any one of the game machines L1 to L14, the second ball entry means comprises a ball entry portion into which the game ball can enter and a guiding position capable of guiding the game ball to enter the ball entry portion. A gaming machine L15 characterized by comprising a non-guiding position at which it is difficult for a game ball to enter the ball-entering portion, and a guiding member that can be changed to a non-guiding position.

本技術的思想の遊技機の遊技性を活かすためには、第2入球手段において、第1状態は入球し難く、第2状態は入球しやすい構成しなければならないという課題がある。 In order to make the best use of the playability of the gaming machine of this technical idea, there is a problem that the second ball-entering means must be configured so that it is difficult to enter the ball in the first state and easy to enter in the second state.

遊技機L15によれば、遊技機L1からL14のいずれかの遊技機が奏する効果に加え、第2入球手段に誘導部材を設け、その誘導部材を誘導位置と非誘導位置とに可変可能にすることで、第1状態は入球し難く、第2状態は入球しやすい構成となり、本遊技機の遊技性を活かすことが可能となるという効果がある。 According to the game machine L15, in addition to the effects of any one of the game machines L1 to L14, a guide member is provided in the second ball-entering means, and the guide member can be changed between the guide position and the non-guide position. By doing so, it becomes difficult to enter a ball in the first state and easy to enter a ball in the second state, and there is an effect that it is possible to take advantage of the game characteristics of the game machine.

遊技機L15において、前記誘導部材は、落下してくる遊技球を受け止め可能な第1領域と、その第1領域から転動する遊技球が前記入球部へと転動可能な第2領域と、を有し、前記第2領域へと転動した遊技球が前記入球部へと入球可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機L16。 In the game machine L15, the guide member has a first area capable of receiving a falling game ball and a second area capable of allowing a game ball rolling from the first area to roll into the ball entry portion. , and is configured so that a game ball that rolls to the second area can enter the ball entry portion.

遊技機L16によれば、遊技機L15の奏する効果に加え、誘導部材を第1領域と第2領域とで構成し、第2領域から入球部へと入球可能としているため、誘導部材が非誘導位置にある状態において遊技盤を落下してくる遊技球が入球し難い位置に入球部を設けたとしても、誘導部材が誘導位置にある状態においては入球部への入球を容易にすることができ、本遊技機の遊技性を活かすことができるという効果がある。 According to the game machine L16, in addition to the effects of the game machine L15, the guide member is composed of the first area and the second area, and the ball can be entered from the second area to the ball entry section. Even if the ball entry part is provided at a position where it is difficult for a game ball falling on the game board to enter the game board in the non-guiding position, the ball cannot enter the ball entering part when the guiding member is in the guiding position. There is an effect that it is possible to make it easier and that the game characteristics of the game machine can be utilized.

遊技機L16において、前記特別状態では、前記誘導部材は、前記第1領域に受け止められた遊技球が前記入球部へと入球するのに要する転動期間よりも長い期間で前記第2状態に可変され、前記特別状態が設定されていない場合には、前記転動期間よりも短い期間で前記第2状態に可変されるものであることを特徴とする遊技機L17。 In the gaming machine L16, in the special state, the induction member is in the second state for a period longer than the rolling period required for the game ball received in the first area to enter the ball entering portion. , and when the special state is not set, the state is changed to the second state in a period shorter than the rolling period.

遊技機L17によれば、遊技機L16の奏する効果に加え、誘導部材を非誘導位置から誘導位置へと可変させる期間を、特別状態が設定されている場合は誘導部材上の遊技球が入球部に入球しやすい期間と、特別状態が設定されていない場合は誘導部材上の遊技球が入球部に入球し難い期間と、それぞれ設定することが可能となるため、本遊技機の遊技性を活かすことが可能となるという効果がある。 According to the gaming machine L17, in addition to the effects of the gaming machine L16, the period in which the induction member is varied from the non-guiding position to the guiding position is set so that the game ball on the guiding member enters when the special state is set. Since it is possible to set a period in which it is easy for a ball to enter the area and a period in which it is difficult for the game ball on the induction member to enter the ball in the area if no special state is set, this game machine can be used. There is an effect that it becomes possible to take advantage of the playability.

遊技機L1からL17のいずれかにおいて、前記第2判定手段の判定結果を示す第2識別情報を動的表示可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により前記第2識別情報が動的表示される期間を決定する第2動的表示期間決定手段と、前記第2判定手段の判定結果が前記第2判定結果となってから、前記特典遊技が実行されるまでの特典前遊技を実行する特典前遊技実行手段と、を備え、前記第2動的表示期間決定手段は、前記第2判定手段の判定結果が前記第2判定結果であるときの動的表示期間の長さと、前記特典前遊技の期間の長さとの合計が、前記第2判定手段の判定結果が前記第2判定結果以外の所定の判定結果であるときの動的表示期間の長さと等しくなるよう決定するものである。ことを特徴とする遊技機L18。 In any one of game machines L1 to L17, a second dynamic display means capable of dynamically displaying second identification information indicating the determination result of the second determination means; A second dynamic display period determining means for determining a period in which information is dynamically displayed; and pre-privilege game execution means for executing a pre-game, wherein the second dynamic display period determination means determines the length of the dynamic display period when the determination result of the second determination means is the second determination result. and the length of the pre-privilege game period is determined to be equal to the length of the dynamic display period when the determination result of the second determination means is a predetermined determination result other than the second determination result. It is something to do. A gaming machine L18 characterized by:

本技術的思想の遊技機では、第2判定手段の判定結果が第2判定結果の場合、直ちに大当たり遊技が提供されるのではなく、その後、特定領域を通過させて初めて大当たり遊技が提供される。このような遊技機おいては、第2判定手段の判定結果を示す識別情報を動的表示する際に、可能な限り大当たり遊技が提供される寸前まで遊技者に期待を持たせたいという課題が浮上した。つまり、第2判定手段の判定結果をすべて同じタイミングで表示してしまうと、第2判定手段の判定結果が第2判定結果に基づく特典前遊技を実行する前に第2判定手段の判定結果を遊技者が認識してしまい、特典前遊技を実行している間の遊技性の興趣が乏しくなるという問題があった。 In the gaming machine of this technical idea, when the judgment result of the second judging means is the second judgment result, the jackpot game is not provided immediately, but the jackpot game is provided only after passing through the specific area. . In such a gaming machine, when the identification information indicating the determination result of the second determining means is dynamically displayed, there is a problem that it is desirable to make the player expect as much as possible until just before the big winning game is provided. Surfaced. In other words, if all the determination results of the second determination means are displayed at the same timing, the determination result of the second determination means will be displayed before the pre-privilege game based on the second determination result is executed. There is a problem that the player recognizes it and loses interest in the game during the execution of the pre-privilege game.

遊技機L18によれば、遊技機L1~L17のいずれかの遊技機が奏する効果に加え、第2判定手段の判定結果が第2判定結果であるときの動的表示期間の長さと、特典前遊技の期間の長さの合計、つまり、第2判定結果に基づく動的表示が開始されてから大当たり遊技が提供されるまでの間の期間と、第2判定手段の判定結果が第2判定結果以外の所定の判定結果であるときの動的表示期間の長さ、つまり、第2判定手段の判定結果(第2判定結果以外)に基づく動的表示が開始されてから終了するまでの期間とを等しくすることで、特典前遊技が終了するタイミングになるまで、遊技者に対して第2判定手段の判定結果を認識し難くすることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine L18, in addition to the effects of any one of the gaming machines L1 to L17, the length of the dynamic display period when the determination result of the second determination means is the second determination result, The total length of the game period, that is, the period from the start of the dynamic display based on the second determination result until the jackpot game is provided, and the determination result of the second determination means is the second determination result the length of the dynamic display period when the predetermined determination result is other than the are made equal, it is possible to make it difficult for the player to recognize the judgment result of the second judging means until the end of the pre-privilege game.

前記第1判定手段の判定結果が前記第1判定結果であることに基づいて遊技者にとって有利な第2特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段を備え、前記所定の判定結果とは、前記第2判定手段の判定結果が、前記第2特典遊技が実行される判定結果であることを特徴とする遊技機L19。 A second privilege game execution means for executing a second privilege game advantageous to the player based on the determination result of the first determination means being the first determination result, wherein the predetermined determination result is the A game machine L19, wherein the determination result of the second determination means is a determination result that the second privilege game is executed.

遊技機L19によれば、遊技機L18が奏する効果に加え、第2判定手段による判定に基づく大当たりの表示を同じタイミングとすることが可能となり、遊技者に最後まで動的表示を楽しませることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine L19, in addition to the effects of the gaming machine L18, it is possible to display the big win based on the judgment by the second judging means at the same timing, so that the player can enjoy the dynamic display until the end. It is possible to improve the interest of the game.

尚、第2判定結果に基づく大当たりと、所定の判定結果に基づく大当たりとで遊技者に付与される特典を異ならせることで、さらに遊技の興趣を向上させることが可能となる。 By differentiating the privilege given to the player for the big win based on the second determination result and the big win based on the predetermined determination result, it is possible to further improve the interest in the game.

前記遊技機L19において、前記第2動的表示手段の動的表示に対応した演出表示を実行する演出実行手段と、その演出実行手段によって実行される演出を表示する表示体と、を備え、前記演出実行手段は、前記第2判定結果に対応した第2判定結果演出と、前記特典前遊技に対応した特典前遊技演出とを前記表示体に表示するものであり、前記第2特典遊技が実行される判定結果に対応した演出を前記表示体に表示する場合は、少なくとも前記第2判定結果演出の一部を用いることを特徴とする遊技機L20。 In the gaming machine L19, an effect executing means for executing effect display corresponding to the dynamic display of the second dynamic display means, and a display body for displaying the effect executed by the effect executing means, The effect executing means displays a second determination result effect corresponding to the second determination result and a pre-privilege game effect corresponding to the pre-privilege game on the display body, and the second privilege game is executed. A gaming machine L20, wherein at least a part of the second determination result effect is used when the effect corresponding to the determination result obtained is displayed on the display body.

一般的に遊技機では、各種判定の結果を示す識別情報に基づく演出表示について表示体(例えば液晶装置)を用いて実行し、遊技者が把握できるようにされている。そして、遊技者は表示体に表示される演出表示の内容を把握しながら一喜一憂するものである。本技術的思想の遊技機においても、遊技性に適した演出表示が求められていた。 Generally, in a game machine, an effect display based on identification information indicating the results of various determinations is executed using a display (for example, a liquid crystal device) so that the player can grasp it. Then, the player is happy and sad while grasping the content of the effect display displayed on the display body. Also in the game machine of this technical concept, there has been a demand for an effect display suitable for game playability.

遊技機L20によれば、遊技機L19の奏する効果に加え、特典遊技が実行されることとなる判定結果に基づく演出表示の一部を第2特典遊技が実行されることとなる判定結果に基づく演出表示に用いることで、遊技者は表示体に表示される演出内容の一部だけではどちらの特典遊技が実行されることになるのかを把握できず、遊技者に対して表示される演出内容の全部に関心を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる効果がある。 According to the gaming machine L20, in addition to the effects of the gaming machine L19, part of the effect display based on the determination result that the privilege game will be executed is based on the determination result that the second privilege game will be executed. By using the effect display, the player cannot grasp which privilege game is to be executed only by a part of the effect contents displayed on the display body, and the effect contents displayed to the player. It is possible to make the player interested in all of them, and to improve the interest in the game.

前記遊技機L20において、前記第2判定結果演出は、前記第2識別情報が動的表示されている間に対応する第2判定結果動的表示中演出と、前記第2識別情報が確定表示されたことに対応する第2判定結果動的表示確定演出とから構成され、前記演出実行手段により、前記第2特典遊技が実行される判定結果に対応した演出を実行する場合は、その一部に少なくとも前記第2判定結果動的表示中演出を用いることを特徴とする遊技機L21。 In the gaming machine L20, the second determination result effect includes a second determination result dynamic display effect corresponding to the time when the second identification information is dynamically displayed, and a second determination result dynamic display effect corresponding to the time when the second identification information is confirmed and displayed. and a second determination result dynamic display finalization effect corresponding to the fact that the effect execution means executes the effect corresponding to the determination result that the second privilege game is executed. A gaming machine L21 characterized by using at least an effect during dynamic display of the second determination result.

遊技機L21によれば、遊技機L20の奏する効果に加え、第2特典遊技が実行される判定結果に対応した演出を実行する場合において、その一部に第2判定結果動的表示中演出を用いることにより、第2判定手段の判定結果に基づく演出が開始されてからしばらくの間は共通の演出が行われることになり、遊技者は表示体に表示される演出内容の開始部分だけではどちらの特典遊技が実行されることになるのかを把握できず、遊技者に対して表示される演出内容の全部に関心を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる効果がある。また、共通の演出を用いることでプログラム容量の削減を図ることも可能とすることができるという効果がある。 According to the gaming machine L21, in addition to the effects of the gaming machine L20, when executing an effect corresponding to the determination result that the second privilege game is executed, the effect during the dynamic display of the second determination result is partly included. By using this, a common effect will be performed for a while after the effect based on the determination result of the second determining means is started, and the player will be able to see which part of the effect content displayed on the display body is just the start part. It is not possible to grasp whether the special game will be executed, and it is possible to make the player interested in all the contents of the presentation displayed to the player, and it is possible to improve the interest of the game. be. Moreover, there is an effect that it is possible to reduce the program capacity by using a common effect.

前記遊技機L20において前記特典前遊技演出は、前記特典前遊技が行われている間に対応する特典前遊技中演出と、前記特定領域を遊技球が通過したことに対応する特典遊技確定演出とから構成され、前記演出実行手段により、前記第2特典遊技が実行される判定結果に対応した演出を実行する場合は、その一部に少なくとも前記特典遊前遊技中演出を用いることを特徴とする遊技機L22。 In the gaming machine L20, the pre-privilege game effect includes a pre-privilege in-game effect corresponding to the time when the pre-privilege game is being performed, and a privilege game confirmation effect corresponding to the passage of the game ball through the specific area. When the effect execution means executes the effect corresponding to the determination result that the second privilege game is executed, the effect during the game before the privilege game is used at least for a part thereof. Game machine L22.

遊技機L22によれば、遊技機L20からL21の奏する効果に加え、第2特典遊技が実行される判定結果に対応した演出を実行する場合において、その一部に特典前遊技中演出を用いることにより、第2判定手段の判定結果が表示される直前の最終段階において共通の演出が行われることになり、遊技者は表示体に表示される演出内容の最終段階部分だけではどちらの特典遊技が実行されることになるのかを把握できず、遊技者に対して表示される演出内容の全部に関心を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる効果がある。また、共通の演出を用いることでプログラム容量の削減を図ることも可能とすることができるという効果がある。 According to the gaming machine L22, in addition to the effects produced by the gaming machines L20 to L21, in the case of executing the performance corresponding to the determination result that the second privilege game is executed, the pre-privilege in-game performance is used as part of it. As a result, a common effect is performed in the final stage immediately before the determination result of the second determination means is displayed, and the player can determine which privilege game is played only by the final stage of the effect content displayed on the display. There is an effect that it is possible to make the player interested in all the contents of the presentation displayed without being able to grasp whether it will be executed, and to improve the amusement of the game. Moreover, there is an effect that it is possible to reduce the program capacity by using a common effect.

遊技機L20からL22おいて、前記演出実行手段は、前記第2判定手段による判定結果が前記第2判定結果であることを報知する第1報知演出と、前記第2判定手段による判定結果が前記第2特典遊技の実行される判定結果であることを報知する第2報知演出を実行するものであり、前記演出実行手段が演出を実行してから、前記第1報知演出又は前記第2報知演出とを実行するタイミングを同一にしたことを特徴とする遊技機L23。 In gaming machines L20 to L22, the effect executing means performs a first notification effect for notifying that the determination result by the second determination means is the second determination result, and the determination result by the second determination means is the A second notification effect for notifying that the second privilege game is determined to be executed is executed, and after the effect execution means executes the effect, the first notification effect or the second notification effect A game machine L23 characterized in that the timing of executing and is set to be the same.

遊技機L23によれば、遊技機L20からL22の奏する効果に加え、第2判定手段の判定結果が報知される演出が表示されるタイミングを同一にしたため、遊技者が異なるタイミングで判定結果を把握してしまうことを防ぐことができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine L23, in addition to the effects produced by the game machines L20 to L22, the timing of displaying the effect of notifying the determination result of the second determination means is made to be the same, so that the player can grasp the determination result at different timings. There is an effect that it is possible to prevent the game from being played, and the interest in the game can be improved.

尚、遊技機L21からL23までの構成の2つまたは全てを備えることにより、より有効な効果を奏することが可能となる。 By providing two or all of the configurations of game machines L21 to L23, more effective effects can be obtained.

<特徴M群>(レッツマンボ中に潜伏演出を実行)
第1条件の成立に基づいて、情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報が記憶される情報記憶手段と、その情報記憶手段に記憶された情報に基づいて判定を実行する判定手段と、第2条件の成立に基づいて、前記判定手段による判定結果を示す識別情報を表示手段に動的表示する動的表示手段と、前記表示手段に特定の判定結果を示す前記識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、前記第2条件が成立するよりも前に、前記情報記憶手段に記憶された情報を判定する事前判定手段と、その事前判定手段により判定された判定結果に基づいて、前記情報記憶手段に既に記憶されている情報に対する前記動的表示で特定の演出を実行するか否かを決定する特定演出決定手段と、その特定演出決定手段により前記特定の演出を実行すると決定された前記情報について、所定条件が成立しているか判別する判別手段と、その判別手段により前記所定条件が成立していると判別された情報よりも後に記憶され、前記特定演出の実行が決定される契機となった情報よりも前に記憶されている前記情報に対して、前記特定の演出の実行を規制する特定演出規制手段とを有するものであることを特徴とする遊技機M1。
<Feature M group> (performs hiding during Let's Mambo)
Acquisition means for acquiring information based on the establishment of a first condition, information storage means for storing the information acquired by the acquisition means, and determination based on the information stored in the information storage means determination means; dynamic display means for dynamically displaying identification information indicating a determination result by the determination means on a display means based on the establishment of a second condition; and the identification information indicating a specific determination result on the display means. a privilege giving means for giving a privilege that is advantageous to the player when is displayed; a preliminary determination means for determining the information stored in the information storage means before the second condition is satisfied; specific effect determination means for determining whether or not to execute a specific effect in the dynamic display for the information already stored in the information storage means based on the determination result determined by the prior determination means; With respect to the information determined to execute the specific performance by the specific performance determination means, from a determination means for determining whether a predetermined condition is satisfied and information determined by the determination means that the predetermined condition is satisfied. and a specific performance regulation means for regulating execution of the specific performance with respect to the information stored before the information that is stored later and triggered the determination of the execution of the specific performance. A gaming machine M1 characterized by:

従来より、液晶表示装置等の表示手段に変動演出を始めとする種々の演出画像を表示して、遊技の興趣向上を図ったパチンコ機などの遊技機が知られている。変動演出は、始動口に遊技球等の遊技媒体が入賞(始動入賞)する等の始動条件が成立したことで行われる演出であり、例えば、有効表示領域に横又は縦に3個、或いは3×3のマス目に表示させた合計9個の図柄等を変動表示させ、その変動表示が停止した際に、所定の停止位置において停止表示される図柄等が予め定められた組み合わせとなっている場合に、大当たり等の所定の遊技価値を遊技者に付与するものである。そのような遊技機においては、所定の条件を満たすことで大当たり等の所定の遊技価値が付与される確率が高くなる確率変動機能(確変)を備えるものも多く、中には、一度確変に突入すると、最低2回は大当たり等の所定の遊技価値を付与されるものもあり(例えば、特開平9-140880)、遊技の興趣向上を図っている。しかしながら、上述した遊技機は大当たりに対する興味を遊技者に持たせるのみであり、外れである変動表示に対しては遊技の興趣を低下させるという不具合があった。更なる遊技の興趣向上が求められていた。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a game machine such as a pachinko machine that displays various effect images including variable effects on a display means such as a liquid crystal display device to increase the interest of the game. The variable effect is a effect that is performed when a starting condition such as a game medium such as a game ball winning a prize (starting winning) is established in the starting port. A total of nine symbols or the like displayed on the squares of ×3 are variably displayed, and when the variative display is stopped, the symbols or the like to be stopped and displayed at a predetermined stop position form a predetermined combination. In such a case, a predetermined game value such as a big win is given to the player. Many of such gaming machines have a probability variation function (probability variation) that increases the probability of being awarded a predetermined game value such as a big hit by satisfying a predetermined condition, and some of them are equipped with a probability variation function. In some cases, a predetermined game value such as a big win is given at least twice (for example, JP-A-9-140880), which is intended to improve the interest of the game. However, the gaming machine described above only makes the player interested in the big win, and there is a problem that the fluctuation display, which is a failure, reduces the interest in the game. There has been a demand for further enhancement of interest in games.

これに対し、遊技機M1によれば、第1条件の成立に基づいて、情報が取得手段により取得される。その取得手段により取得された情報が情報記憶手段により記憶される。その情報記憶手段に記憶された情報に基づいて判定が判定手段により実行される。第2条件の成立に基づいて、判定手段による判定結果を示す識別情報が表示手段に動的表示手段により動的表示される。表示手段に特定の判定結果を示す前記識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる特典が特典付与手段により付与される。第2条件が成立するよりも前に、情報記憶手段に記憶された情報が前判定手段により判定される。その事前判定手段により判定された判定結果に基づいて、情報記憶手段に既に記憶されている情報に対する動的表示で特定の演出を実行するか否かが特定演出決定手段により決定される。その特定演出決定手段により特定の演出を実行すると決定された情報について、所定条件が成立しているか判別手段により判別される。その判別手段により所定条件が成立していると判別された情報よりも後に記憶され、特定演出の実行が決定される契機となった情報よりも前に記憶されている情報に対して、特定の演出の実行が特定演出規制手段により規制される。 On the other hand, according to the gaming machine M1, the information is acquired by the acquisition means based on the establishment of the first condition. The information acquired by the acquisition means is stored by the information storage means. Determination is performed by the determination means based on the information stored in the information storage means. Based on the establishment of the second condition, the identification information indicating the determination result by the determination means is dynamically displayed on the display means by the dynamic display means. When the identification information indicating the specific determination result is displayed on the display means, the privilege granting means grants a privilege that is advantageous to the player. The pre-determination means determines the information stored in the information storage means before the second condition is established. Based on the determination result determined by the prior determination means, the specific effect determination means determines whether or not to execute the specific effect in the dynamic display for the information already stored in the information storage means. It is determined by the determination means whether or not a predetermined condition is established for the information determined to execute the specific effect by the specific effect determination means. The information stored after the information determined by the determination means that the predetermined condition is satisfied and before the information that triggered the determination of execution of the specific effect is subjected to a specific Execution of performance is regulated by specific performance regulation means.

これにより、特定の演出が決定されている情報のうち、所定条件が成立している情報の後に記憶されている情報に対して特定の演出の実行が規制されるので、特定の演出が連続して実行される演出が終了したと思わせた後に、特定の演出を再び実行させることができる。よって、遊技者に意外性のある演出を提供でき、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 As a result, the execution of the specific performance is regulated for the information stored after the information in which the predetermined condition is established among the information for which the specific performance has been determined, so that the specific performance continues. A specific effect can be executed again after making the user think that the effect executed by pressing has ended. Therefore, it is possible to provide the player with an unexpected performance, and to improve the interest of the game.

遊技機M1において、前記動的表示手段により動的表示される動的表示態様として、1の動的表示態様を前記情報記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて決定する動的表示態様決定手段を有し、前記判別手段は、前記動的表示態様決定手段により特定の動的表示態様が決定される前記情報であると判別した場合に前記所定条件が成立すると判別するものであることを特徴とする遊技機M2。 Dynamic display mode determination for determining one dynamic display mode as a dynamic display mode to be dynamically displayed by the dynamic display means in the game machine M1 based on the information stored in the information storage means. wherein the determination means determines that the predetermined condition is established when the dynamic display mode determining means determines that the information is for determining a specific dynamic display mode. Characteristic gaming machine M2.

遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示手段により動的表示される動的表示態様として、1の動的表示態様を情報記憶手段に記憶されている情報に基づいて動的表示態様決定手段により決定される。動的表示態様決定手段により特定の動的表示態様が決定される情報であると判別した場合に所定条件が成立すると判別手段により判別される。これにより、特定の動的表示態様が表示されることで、遊技者に特定の演出が終了したように思わせることができるという効果がある。 According to the game machine M2, in addition to the effects of the game machine M1, the following effects are produced. That is, one dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determination means as the dynamic display mode dynamically displayed by the dynamic display means based on the information stored in the information storage means. The determining means determines that a predetermined condition is established when the dynamic display mode determination means determines that the information is information for determining a specific dynamic display mode. As a result, by displaying the specific dynamic display mode, there is an effect that the player can be made to think that the specific presentation has ended.

遊技機M2において、前記特定演出決定手段は、前記事前判定手段により前記特定の動的表示態様が決定される前記情報であると判定されたことに基づいて、前記特定の演出の実行を決定するものであることを特徴とする遊技機M3。 In the gaming machine M2, the specific effect determination means determines execution of the specific effect based on the determination by the prior determination means that the information is for determining the specific dynamic display mode. A game machine M3 characterized in that it

遊技機M3によれば、遊技機M2の奏する効果に加え、事前判定手段により特定の動的表示態様が決定される情報であると判定されたことに基づいて、特定の演出の実行が特定演出決定手段により決定されるので、特定の演出が実行されると連続する保留のいずれかの変動で特定の動的表示態様が実行されることを早期に遊技者に認識させ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine M3, in addition to the effects of the game machine M2, the specific effect is executed based on the fact that the pre-determination means determines that the information determines the specific dynamic display mode. Since it is determined by the determination means, the player is made to recognize early that a specific dynamic display mode will be executed in any one of continuous holding fluctuations when a specific performance is executed, and the amusement of the game is improved. It has the effect of being able to

遊技機M1からM3のいずれかにおいて、前記特定演出決定手段により前記特定の演出を実行すると決定された場合に、既に記憶されている前記情報に対して、前記特定の演出の実行を開始する前記情報を所定の抽選により決定する開始情報決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機M4。 In any one of the game machines M1 to M3, when the specific effect determination means determines to execute the specific effect, the execution of the specific effect is started for the information already stored. A gaming machine M4 characterized by having start information determining means for determining information by a predetermined lottery.

遊技機M4によれば、遊技機M1からM3のいずれかの遊技機の奏する効果に加え、特定演出決定手段により特定の演出を実行すると決定された場合に、既に記憶されている情報に対して、特定の演出の実行を開始する情報が所定の抽選により開始情報決定手段によって決定されるので、特定の演出が連続して実行される回数をランダムにして、遊技者に多様な演出を提供できるという効果がある。 According to the game machine M4, in addition to the effects produced by any one of the game machines M1 to M3, when the specific effect determination means determines to execute a specific effect, the already stored information is Since the information for starting execution of the specific performance is determined by a predetermined lottery by the start information determining means, the number of times the specific performance is continuously executed can be randomized and various performances can be provided to the players. has the effect of

遊技機M1からM4のいずれかにおいて、前記特定演出規制手段は、前記判別手段により前記所定条件が成立していると判別された情報よりも後に記憶され、前記特定の演出の実行が決定される契機となった情報よりも前に記憶されている前記情報のうち、前記所定条件が成立すると判別された前記情報の次に記憶されている前記情報から所定の回数連続して記憶される前記情報に対して、前記特定の演出を規制するものであることを特徴とする遊技機M5。 In any one of the game machines M1 to M4, the specific effect regulation means stores information after the information determined by the determination means that the predetermined condition is established, and execution of the specific effect is determined. The information that is stored consecutively for a predetermined number of times from the information that is stored next to the information that is determined to satisfy the predetermined condition among the information that is stored before the information that triggers the information. A gaming machine M5 characterized in that it regulates the specific effect with respect to.

遊技機M5によれば、遊技機M1からM4のいずれかの遊技機の奏する効果に加え、特定演出規制手段は、判別手段により所定条件が成立していると判別された情報よりも後に記憶され、特定の演出の実行が決定される契機となった情報よりも前に記憶されている情報のうち、所定条件が成立すると判別された情報の次に記憶されている情報から所定の回数連続して記憶される情報に対して、特定の演出が特定演出規制手段により規制されるので、連続した回数特定の演出が規制され、遊技者に特定の演出が再び実行される期待を高めることができるという効果がある。 According to the game machine M5, in addition to the effects produced by any one of the game machines M1 to M4, the specific effect regulation means is stored after the information determined by the determination means that the predetermined condition is established. Among the information stored before the information that triggered the determination of the execution of a specific effect, the information that is determined to satisfy a predetermined condition is consecutively stored a predetermined number of times from the information stored next to the information. Since the specific performance is regulated by the specific performance regulating means with respect to the information stored in the game, the continuous number of specific performances is regulated, and the player's expectation that the specific performance will be executed again can be increased. has the effect of

遊技機M5において、前記特定演出規制手段は、前記所定の回数を抽選により決定するものであることを特徴とする遊技機M6。 The game machine M6, wherein the specific effect regulation means determines the predetermined number of times by lottery in the game machine M5.

遊技機M6によれば、遊技機M5の奏する効果に加え、所定の回数が抽選により特定規制手段により決定されるので、特定の演出が規制される回数をランダムにでき、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine M6, in addition to the effects of the game machine M5, the predetermined number of times is determined by a lottery by the specific regulation means, so that the number of times the specific performance is regulated can be made random and the interest of the player is improved. It has the effect of being able to

遊技機M1からM6のいずれかにおいて、前記特定演出規制手段により前記特定の演出が規制された前記情報に対する動的表示について、所定の示唆演出を実行する示唆演出実行手段を有することを特徴とする遊技機M7。 Any one of the game machines M1 to M6 is characterized by having suggestive effect executing means for executing a predetermined suggestive effect with respect to the dynamic display of the information for which the specific effect is restricted by the specific effect restricting means. Gaming machine M7.

遊技機M7によれば、遊技機M1からM6のいずれかの遊技機の奏する効果に加え、特定演出規制手段により特定の演出が規制された情報に対する動的表示について、所定の示唆演出が示唆演出実行手段により実行されるので、示唆演出により特定の演出が継続しているのではないかという期待を遊技者に持たせることができるという効果がある。 According to the game machine M7, in addition to the effects produced by any one of the game machines M1 to M6, a predetermined suggested effect is provided as a suggested effect for the dynamic display of the information for which the specific effect is restricted by the specific effect control means. Since it is executed by the executing means, there is an effect that the player can have an expectation that the specific effect will continue by the suggestive effect.

<特徴N群>(レッツマンボ後の潜伏回数をレッツマンボ実行開始時の保留数によって決定)
第1条件の成立に基づいて、情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報が記憶される情報記憶手段と、その情報記憶手段に記憶された情報に基づいて判定を実行する判定手段と、第2条件の成立に基づいて、前記判定手段による判定結果を示す識別情報を表示手段に動的表示する動的表示手段と、前記表示手段に特定の判定結果を示す前記識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、
前記第2条件が成立するよりも前に、前記情報記憶手段に記憶された情報を判定する事前判定手段と、その事前判定手段により判定された判定結果に基づいて、前記情報記憶手段に既に記憶されている情報に対して、前記識別情報の動的表示が実行される毎に特定の演出を実行する連続演出の実行を決定する演出決定手段と、その演出決定手段により前記連続演出を実行すると判別された前記情報の動的表示の終了までの所定の契機で、その判別された前記情報よりも後に記憶されている前記情報記憶手段に記憶されている前記情報の動的表示に対して示唆演出を実行するか否かを決定する示唆演出決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機N1。
<N group of features> (The number of times of incubation after Let's Mambo is determined by the number of holds at the start of Let's Mambo)
Acquisition means for acquiring information based on the establishment of a first condition, information storage means for storing the information acquired by the acquisition means, and determination based on the information stored in the information storage means determination means; dynamic display means for dynamically displaying identification information indicating a determination result by the determination means on a display means based on the establishment of a second condition; and the identification information indicating a specific determination result on the display means. Privilege granting means for granting a privilege that is advantageous to the player when is displayed;
Prior determination means for determining the information stored in the information storage means before the second condition is satisfied; a performance determining means for determining execution of a continuous performance for executing a specific performance each time the dynamic display of the identification information is executed for the information that is displayed; At a predetermined opportunity until the end of the dynamic display of the discriminated information, a suggestion is made to the dynamic display of the information stored in the information storage means stored after the discriminated information. A game machine N1 characterized by having a suggestive effect determination means for determining whether or not to execute the effect.

従来より、液晶表示装置等の表示手段に変動演出を始めとする種々の演出画像を表示して、遊技の興趣向上を図ったパチンコ機などの遊技機が知られている。変動演出は、始動口に遊技球等の遊技媒体が入賞(始動入賞)する等の始動条件が成立したことで行われる演出であり、例えば、有効表示領域に横又は縦に3個、或いは3×3のマス目に表示させた合計9個の図柄等を変動表示させ、その変動表示が停止した際に、所定の停止位置において停止表示される図柄等が予め定められた組み合わせとなっている場合に、大当たり等の所定の遊技価値を遊技者に付与するものである。そのような遊技機においては、所定の条件を満たすことで大当たり等の所定の遊技価値が付与される確率が高くなる確率変動機能(確変)を備えるものも多く、中には、一度確変に突入すると、最低2回は大当たり等の所定の遊技価値を付与されるものもあり(例えば、特開平9-140880)、遊技の興趣向上を図っている。しかしながら、上述した遊技機は大当たりに対する興味を遊技者に持たせるのみであり、外れである変動表示に対しては遊技の興趣を低下させるという不具合があった。更なる遊技の興趣向上が求められていた。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a game machine such as a pachinko machine that displays various effect images including variable effects on a display means such as a liquid crystal display device to increase the interest of the game. The variable effect is a effect that is performed when a starting condition such as a game medium such as a game ball winning a prize (starting winning) is established in the starting port. A total of nine symbols or the like displayed on the squares of ×3 are variably displayed, and when the variative display is stopped, the symbols or the like to be stopped and displayed at a predetermined stop position form a predetermined combination. In such a case, a predetermined game value such as a big win is given to the player. Many of such gaming machines have a probability variation function (probability variation) that increases the probability of being awarded a predetermined game value such as a big hit by satisfying a predetermined condition, and some of them are equipped with a probability variation function. In some cases, a predetermined game value such as a big win is given at least twice (for example, JP-A-9-140880), which is intended to improve the interest of the game. However, the gaming machine described above only makes the player interested in the big win, and there is a problem that the fluctuation display, which is a failure, reduces the interest in the game. There has been a demand for further enhancement of interest in games.

遊技機N1によれば、第1条件の成立に基づいて、情報が取得手段により取得される。その取得手段により取得された情報が情報記憶手段により記憶される。その情報記憶手段に記憶された情報に基づいて判定が判定手段により実行される。第2条件の成立に基づいて、判定手段による判定結果を示す識別情報が表示手段に動的表示手段により動的表示される。表示手段に特定の判定結果を示す識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる特典が特典付与手段により付与される。第2条件が成立するよりも前に、情報記憶手段に記憶された情報が事前判定手段により判定される。その事前判定手段により判定された判定結果に基づいて、情報記憶手段に既に記憶されている情報に対して、識別情報の動的表示が実行される毎に特定の演出を実行する連続演出の実行が演出決定手段により決定される。その演出決定手段により連続演出を実行すると判別された情報の動的表示の終了までの所定の契機で、その判別された情報よりも後に記憶されている情報記憶手段に記憶されている情報の動的表示に対して示唆演出を実行するか否かが示唆演出決定手段により決定される。これにより、連続演出が終了した後にも示唆演出が実行されるので、連続演出が継続しているのではと遊技者に思わせることができる。よって、連続演出を実際の連続回数よりも多い回数であるかのように思わせることができ、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine N1, information is acquired by the acquisition means based on the establishment of the first condition. The information acquired by the acquisition means is stored by the information storage means. Determination is performed by the determination means based on the information stored in the information storage means. Based on the establishment of the second condition, the identification information indicating the determination result by the determination means is dynamically displayed on the display means by the dynamic display means. When identification information indicating a specific determination result is displayed on the display means, a privilege giving advantage to the player is given by the privilege giving means. The information stored in the information storage means is judged by the advance judgment means before the second condition is satisfied. Based on the determination result determined by the prior determination means, execution of continuous performance for executing a specific performance each time the dynamic display of identification information is executed for the information already stored in the information storage means. is determined by the performance determining means. At a predetermined opportunity until the end of the dynamic display of the information determined to execute the continuous performance by the performance determination means, the motion of the information stored in the information storage means stored after the determined information. The suggestive effect determining means determines whether or not to execute the suggestive effect for the target display. As a result, since the suggestive performance is executed even after the continuous performance is finished, the player can be made to think that the continuous performance is continuing. Therefore, it is possible to make the player feel as if the number of consecutive performances is greater than the actual number of consecutive performances, thereby improving the interest of the player.

遊技機N1において、前記動的表示手段により動的表示される動的表示態様として、1の動的表示態様を前記情報記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて、決定する動的表示態様決定手段を有し、前記演出決定手段は、前記事前判定手段により前記特定の動的表示態様が前記動的表示態様決定手段により決定される前記情報であると判定された場合に、前記連続演出を実行すると決定するものであることを特徴とする遊技機N2。 In the gaming machine N1, one dynamic display mode is determined based on the information stored in the information storage means as the dynamic display mode to be dynamically displayed by the dynamic display means. determining means, and the effect determining means determines that the specific dynamic display mode is the information determined by the dynamic display mode determining means by the prior determining means, the continuous A gaming machine N2 characterized in that it is determined to execute an effect.

遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示手段により動的表示される動的表示態様として、1の動的表示態様を情報記憶手段に記憶されている情報に基づいて動的表示態様決定手段により決定される。事前判定手段により特定の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される情報であると判定された場合に、連続演出が演出決定手段により実行されるので、連続演出では、特定の動的表示態様が行われることとなり、連続演出の開始により特定の動的表示態様が実行されることを早期に認識させることができるという効果がある。 According to the gaming machine N2, in addition to the effects of the gaming machine N1, the following effects are exhibited. That is, one dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determination means as the dynamic display mode dynamically displayed by the dynamic display means based on the information stored in the information storage means. When the advance determining means determines that the specific dynamic display mode is information determined by the dynamic display mode determining means, the continuous effect is executed by the effect determining means. Since the target display mode is performed, there is an effect that it is possible to quickly recognize that the specific dynamic display mode is to be performed by the start of the continuous presentation.

遊技機N1またはN2において、前記示唆演出は、前記連続演出の演出開始まえの所定期間にも実行される演出であることを特徴とする遊技機N3。 In the game machine N1 or N2, the game machine N3 is characterized in that the suggestive effect is an effect that is also executed for a predetermined period before the start of the continuous effect.

遊技機N3によれば、遊技機N1またはN2の奏する効果に加え、連続演出の演出開始まえの所定期間にも示唆演出が実行されるので、示唆演出が実行されることで、連続演出の開始を遊技者に期待させることができるという効果がある。 According to the game machine N3, in addition to the effects of the game machine N1 or N2, the suggestive performance is executed for a predetermined period before the start of the continuous performance, so that the continuous performance is started by executing the suggestive performance. There is an effect that the player can expect the

遊技機N1からN3のいずれかにおいて、前記示唆演出を実行すると前記示唆演出決定手段により決定された場合に、連続回数を抽選により決定する回数決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機N4。 In any one of the game machines N1 to N3, the game machine is characterized by comprising a number-of-times determining means for determining the number of consecutive times by lottery when the suggestive effect determining means determines that the suggestive effect is to be executed. N4.

遊技機N4によれば、遊技機N1からN3のいずれかの遊技機の奏する効果に加え、示唆演出を実行すると示唆演出決定手段により決定された場合に、連続回数が抽選により回数決定手段により決定されるので、示唆演出が行われる回数をランダムにすることができ、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine N4, in addition to the effects produced by any one of the game machines N1 to N3, when the suggestion performance determination means determines that the suggestion performance is executed, the number of consecutive times is determined by the number determination means by lottery. Therefore, the number of times the suggestive effect is performed can be made random, and there is an effect that the interest of the player can be improved.

<特徴P群>(ボタン操作により1連の演出態様を開始し、無効操作により演出態様を可変させる)
演出を実行することが可能な演出手段と、所定の第1演出パターンで前記演出手段に特定演出を実行させることが可能な演出実行手段と、遊技者が操作することが可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて所定の信号を出力する信号出力手段と、その信号出力手段により出力される信号を判別する信号判別手段と、その信号判別手段により前記所定の信号が判別されたことに基づいて、前記演出実行手段により前記演出手段に前記特定演出の実行を開始させることが可能な可能状態であるか判定する可能状態判定手段と、その可能状態判定手段により前記可能状態であると判定されたことに基づいて、前記演出実行手段により前記特定演出の実行を開始させる演出制御手段と、前記可能状態判定手段により前記可能状態でないと判定されたことに基づく情報により特定条件の成立を判定する特定条件判定手段と、その特定条件判定手段により前記特定条件が成立したと判定されたことに基づいて、前記特定演出の第1演出パターンを異なる第2演出パターンに可変させる演出可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機P1。
<Characteristics P group> (A series of presentation modes are started by button operation, and the presentation mode is changed by invalid operation)
production means capable of executing production, production execution means capable of causing the production means to execute a specific production in accordance with a predetermined first production pattern, operation means operable by a player, signal output means for outputting a predetermined signal based on the operation of the operation means; signal determination means for determining the signal output by the signal output means; and the predetermined signal is determined by the signal determination means. a possible state determining means for determining whether or not the effect executing means is capable of causing the effect executing means to start executing the specific effect, and the possible state determining means by the possible state determining means Based on the fact that it is determined, the production control means for starting the execution of the specific production by the production execution means, and the information based on the fact that it is determined that the possible state determination means is not the possible state Specific condition a specific condition determining means for determining the establishment of a specific condition, and an effect for changing a first effect pattern of the specific effect to a different second effect pattern based on the determination that the specific condition is established by the specific condition determining means. A gaming machine P1 characterized by having variable means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、操作手段(演出ボタン等)を遊技者が操作することで、装飾体を待機位置から所定の動作位置まで動作させる役物駆動演出が実行されるものがある(例えば、特開2015-97827号公報)。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, a player operates an operation means (such as a production button) to execute a role-driven production that moves a decoration body from a standby position to a predetermined operating position. There is (for example, JP-A-2015-97827).

かかる従来型の遊技機では、装飾体が動作している間(即ち、役物駆動演出中)に、遊技者が操作手段(演出ボタン等)を操作したとしても、新たな役物駆動演出が実行されることはなく、操作手段(演出ボタン等)への操作に基づいて実行される役物駆動演出の演出効果を低下させてしまうという問題があった。また、装飾体の動作(例えば、動作時間など)を遊技者の好みに合わせることができず、遊技者の興趣を向上できないという問題があった。 In such a conventional gaming machine, even if the player operates the operating means (such as the production button) while the ornament is operating (that is, during the performance driven performance), a new performance driven performance is produced. There is a problem that the performance effect of the performance driven performance that is executed based on the operation of the operation means (performance button, etc.) is lowered. In addition, there is a problem that the action (for example, action time, etc.) of the ornament cannot be matched to the taste of the player, and the interest of the player cannot be improved.

これに対して、遊技機P1によれば、演出を実行することが可能な演出手段に、演出実行手段により所定の第1演出パターンで特定演出が実行され、遊技者が操作することが可能な操作手段が操作されたことに基づいて信号出力手段により所定の信号が出力され、その所定の信号出力手段により出力される信号が信号判別手段により判別される。信号判別手段により所定の信号が判別されたことに基づいて、演出手段に特定演出の実行を開始させることが可能な可能状態であるかが可変状態判定手段により判定される。その可変状態判定手段により可能状態であると判定されたことに基づいて、演出実行手段による特定演出の実行が演出制御手段により開始される。一方、可能状態判定手段により可能状態でないと判定されたことに基づく情報により特定条件の成立が特定条件判定手段により判定されたことに基づいて、演出可変手段により、特定演出の第1演出パターンが異なる第2演出パターンに可変される。 On the other hand, according to the gaming machine P1, a specific effect is executed in a predetermined first effect pattern by the effect executing means in the effect means capable of executing the effect, and the player can operate. A predetermined signal is output by the signal output means based on the operation of the operation means, and the signal output by the predetermined signal output means is determined by the signal determination means. Based on the determination of the predetermined signal by the signal determination means, the variable state determination means determines whether or not it is possible to cause the effect means to start executing the specific effect. Execution of the specific effect by the effect execution means is started by the effect control means based on the fact that the variable state determination means determines that it is in the possible state. On the other hand, based on the fact that the specific condition determination means determines that the specific condition is established based on the information based on the fact that the possible state determination means determines that the state is not possible, the effect variable means changes the first effect pattern of the specific effect. It is changed to a different second effect pattern.

これにより、操作手段の操作に基づく特定演出が実行できないと判定されたことに基づいて、特定演出の演出パターンを第1演出パターンから第2演出パターンへと可変させることが可能となる。よって、特定演出を実行することができなかった操作手段の操作に基づいて、次に実行される特定演出の演出パターンを可変することができるため、操作手段の操作に基づいて実行される演出の演出効果を高めることができるという効果がある。 Thus, it is possible to change the performance pattern of the specific performance from the first performance pattern to the second performance pattern based on the determination that the specific performance based on the operation of the operating means cannot be executed. Therefore, the effect pattern of the specific effect to be executed next can be varied based on the operation of the operation means that was unable to execute the specific effect, so that the effect to be executed based on the operation of the operation means can be changed. There is an effect that the production effect can be enhanced.

遊技機P1において、前記第2演出パターンは、前記第1演出パターンよりも短い演出期間で設定されているものであることを特徴とする遊技機P2。 In the gaming machine P1, the second performance pattern is set with a performance period shorter than that of the first performance pattern.

遊技機P2によれば、遊技機P1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2演出パターンが、第1演出パターンよりも短い演出期間で設定されるものであるため、第2演出パターンが実行されることで、特定演出の演出期間を短縮することができる。よって、単一の期間において、演出実行手段により特定演出を実行させる回数を増加させることが可能となるため、操作手段の操作に基づいて実行される演出の演出効果を高めることができるという効果がある。さらに、操作手段が短期間に連続して操作された場合にも、特定演出の実行が開始される機会が増え、遊技者が操作手段を操作することで特定演出を開始させることができるという感覚をより与えることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine P2, in addition to the effects of the gaming machine P1, the following effects are exhibited. That is, since the second effect pattern is set in a shorter effect period than the first effect pattern, the effect period of the specific effect can be shortened by executing the second effect pattern. Therefore, it is possible to increase the number of times the specific effect is executed by the effect execution means in a single period, so that the effect of enhancing the effect of the effect executed based on the operation of the operating means is obtained. be. Furthermore, even when the operating means are continuously operated for a short period of time, the chances of starting the execution of the specific effect increase, and the player feels that the specific effect can be started by operating the operating means. can be given more, and there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機P1またはP2において、前記演出手段は、演出を実行することが可能な複数の演出部を有しており、前記演出パターンは、前記複数の演出部のうち、少なくとも2以上の前記演出部に対して演出を実行させるものであることを特徴とする遊技機P3。 In the gaming machine P1 or P2, the effect means has a plurality of effect parts capable of executing effects, and the effect patterns are selected from at least two effect parts among the plurality of effect parts. A game machine P3 characterized in that it is one that executes an effect for.

遊技機P3によれば、遊技機P1またはP2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出を実行することが可能な複数の演出部を演出手段が有し、演出パターンが複数の演出部のうち、少なくとも2以上の演出部に対して演出を実行させるものであるため、操作手段の操作に基づいて多様な演出を実行することができる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine P3, in addition to the effects of the gaming machine P1 or P2, the following effects are exhibited. That is, since the effect means has a plurality of effect parts capable of executing effects, and the effect pattern causes at least two effect parts to execute effects among the plurality of effect parts, the operation Various effects can be executed based on the operation of the means. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from becoming bored with the game early.

遊技機P1またはP2において、前記演出手段は、演出を実行することが可能な複数の演出部を有しており、前記演出実行手段は、前記複数の演出部のうち、任意の演出部に前記特定演出を実行することが可能なものであることを特徴とする遊技機P4。 In the gaming machine P1 or P2, the effect means has a plurality of effect parts capable of executing effects, and the effect execution means causes any one of the plurality of effect parts to perform the A game machine P4 characterized by being capable of executing a specific performance.

遊技機P4によれば、遊技機P1またはP2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出手段が、演出を実行することが可能な複数の演出部を有し、演出実行手段により、複数の演出部のうち、任意の演出部に特定演出が実行される。 According to the gaming machine P4, in addition to the effects of the gaming machine P1 or P2, the following effects are exhibited. That is, the effect means has a plurality of effect parts capable of executing effects, and the specific effect is executed in an arbitrary effect part among the plurality of effect parts by the effect execution means.

これにより、操作手段の操作に基づいて多様な演出を実行することができる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 As a result, various effects can be executed based on the operation of the operating means. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from becoming bored with the game early.

遊技機P4において、前記可能状態判定手段は、前記演出実行手段により前記演出パターンで演出を開始することが可能な少なくとも1の前記演出部がある場合に、前記可能状態と判定するものであることを特徴とする遊技機P5。 In the gaming machine P4, the possible state determining means determines the possible state when there is at least one effect section capable of starting the effect in the effect pattern by the effect executing means. A game machine P5 characterized by.

遊技機P5によれば、遊技機P4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出実行手段により演出パターンで演出を開始することが可能な少なくとも1の演出部がある場合に、可能状態判定手段により可能状態と判定される。 According to the game machine P5, in addition to the effects of the game machine P4, the following effects are produced. That is, when there is at least one effect part capable of starting the effect with the effect pattern by the effect execution means, the possible state determination means determines that the possible state is present.

これにより、複数の演出部のうち少なくとも1の演出部が可能状態である場合に、特定演出を実行することができる。よって、単一の期間において、演出実行手段により特定演出を実行させる回数を増加させることが可能となるため、操作手段の操作に基づいて実行される演出の演出効果を高めることができるという効果がある。 Thereby, when at least one of the plurality of effect sections is in the enabled state, the specific effect can be executed. Therefore, it is possible to increase the number of times the specific effect is executed by the effect execution means in a single period, so that the effect of enhancing the effect of the effect executed based on the operation of the operating means is obtained. be.

遊技機P1からP5のいずれかにおいて、前記特定条件は、前記可能状態判定手段により前記可能状態でないと判定された回数が成立条件の少なくとも一つに設定されているものであることを特徴とする遊技機P6。 In any one of the gaming machines P1 to P5, the specific condition is characterized in that the number of times the possible state determination means determines that the possible state is not established is set as at least one establishment condition. Game machine P6.

遊技機P6によれば、遊技機P1からP5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定条件が成立する成立条件の少なくとも一つに、可能状態判定手段により可能状態でないと判定された回数が設定される。 According to the gaming machine P6, in addition to the effects of any one of the gaming machines P1 to P5, the following effects are exhibited. That is, the number of times that the possible state determining means determines that the possible state is not established is set as at least one of the conditions for establishing the specific condition.

これにより、可能状態判定手段により可能状態でないと判定された回数、即ち、操作手段を操作したにも関わらず、演出実行手段により特定演出が実行されなかった回数に基づいて特定条件を成立させることが可能となる。よって、遊技者に対して積極的に操作手段を操作させることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができるという効果がある。 Thereby, the specific condition is established based on the number of times that the possible state determining means determines that the state is not possible, that is, the number of times that the specific performance is not executed by the performance executing means despite the operation of the operating means. becomes possible. Therefore, it is possible to make the player positively operate the operating means, and it is possible to enhance the player's desire to play.

遊技機P1からP6のいずれかにおいて、前記特定条件は、予め定められた所定期間以内に前記可能状態判定手段により前記可能状態でないと判定された回数が成立条件の少なくとも一つに設定されているものであることを特徴とする遊技機P7。 In any one of the game machines P1 to P6, the specific condition is set to at least one fulfillment condition of the number of times the possible state determination means determines that the possible state is not possible within a predetermined period of time. A game machine P7 characterized by being a thing.

遊技機P7によれば、遊技機P1からP6の何れかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定条件が成立する成立条件の少なくとも一つに、予め定められた所定期間以内に可能状態判定手段により可能状態判定手段により可能状態でないと判定された回数が設定される。 According to the game machine P7, in addition to the effects of any one of the game machines P1 to P6, the following effects are produced. That is, the number of times that the possible state determination means determines that the possible state is not possible within a predetermined period is set as at least one of the establishment conditions under which the specific condition is established.

これにより、予め定められた所定期間以内に可能状態判定手段により可能状態でないと判定された回数、即ち、所定期間以内に、操作手段を操作したにも関わらず、演出実行手段により特定演出が実行されなかった回数に基づいて特定条件を成立させることが可能となる。よって、遊技者に対して積極的に操作手段を操作させることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができるという効果がある。 As a result, the specific effect is executed by the effect execution means despite the number of times the possible state determination means determines that the possible state is not possible within a predetermined period, that is, the operation means is operated within the predetermined period. It is possible to establish a specific condition based on the number of times that a request has not been made. Therefore, it is possible to make the player positively operate the operating means, and it is possible to enhance the player's desire to play.

遊技機P1からP7のいずれかにおいて、前記特定条件判定手段により前記特定条件が成立したと判定されたことに基づいて、複数の異なる前記第2演出パターンより1の演出パターンを選択する演出パターン選択手段を有するものであることを特徴とする遊技機P8。 Effect pattern selection for selecting one effect pattern from a plurality of different second effect patterns based on determination that the specific condition has been established by the specific condition determination means in any one of the game machines P1 to P7. A game machine P8 characterized by having means.

遊技機P8によれば、遊技機P1からP7のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定条件判定手段により特定条件が成立したと判定されたことに基づいて、複数の異なる第2演出パターンより1の演出パターンが演出パターン選択手段により選択される。 According to the gaming machine P8, in addition to the effects of any one of the gaming machines P1 to P7, the following effects are exhibited. That is, one effect pattern is selected from a plurality of different second effect patterns by the effect pattern selection means based on the fact that the specific condition determination means determines that the specific condition is established.

これにより、特定演出の演出パターンが可変した場合に、複数の演出パターンを実行することができるため、操作手段の操作に基づいて多様な演出を実行することができる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 Thus, when the effect pattern of the specific effect is changed, a plurality of effect patterns can be executed, so various effects can be executed based on the operation of the operating means. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from becoming bored with the game early.

遊技機P8において、前記演出パターン選択手段は、前記可能状態でないと判定されたことに基づく情報に対応する第2演出パターンを選択するものであることを特徴とする遊技機P9。 In the gaming machine P8, the performance pattern selecting means selects the second performance pattern corresponding to the information based on the determination that the possible state is not possible.

遊技機P9によれば、遊技機P8の奏する効果に加え、可能状態でないと判定されたことに基づく情報に対応した第2演出パターンが選択されるため、操作手段への操作に基づく演出を遊技者に分かりやすく実行することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine P9, in addition to the effect produced by the gaming machine P8, the second production pattern corresponding to the information based on the determination that the game machine P8 is not in the possible state is selected. The game can be executed in a way that is easy for the player to understand, and it is possible to prevent the player from quickly becoming bored with the game.

遊技機P8またはP9において、前記複数の異なる第2演出パターンは、少なくとも前記演出期間が異なるように設定されているものであることを特徴とする遊技機P10。 A gaming machine P8 or P9, wherein the plurality of different second effect patterns are set such that at least the effect periods are different.

遊技機P10によれば、遊技機P8またはP9の奏する効果に加え、複数の異なる第2演出パターンが、少なくとも演出期間を異ならせて設定されるため、実行される演出パターンによって、特定演出が実行される期間を異ならせることができる。これにより、単一の期間において、特定演出が実行可能な回数を可変させることが可能となるため、操作手段の操作に基づいて実行される演出の演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the game machine P10, in addition to the effects of the game machine P8 or P9, a plurality of different second effect patterns are set with at least different effect periods. You can have different periods of time. As a result, it is possible to vary the number of times the specific performance can be executed in a single period, so that there is an effect that the performance effect of the performance executed based on the operation of the operating means can be enhanced.

遊技機P1からP10のいずれかにおいて、前記演出手段は、少なくとも可動可能な可動部材を有し、前記演出実行手段は、前記可動部材を前記第1演出パターンと前記第2演出パターンとのそれぞれに対応する可動パターンで可動させるものであることを特徴とする遊技機P11。 In any one of the game machines P1 to P10, the effect means has at least a movable member, and the effect execution means controls the movable member to correspond to the first effect pattern and the second effect pattern. A gaming machine P11 characterized by being movable in a corresponding movable pattern.

遊技機P11によれば、遊技機P1からP10のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出手段が、少なくとも可動可能な可動部材を有し、演出実行手段により可動部材が第1演出パターンと第2演出パターンとのそれぞれに対応する可動パターンで可動される。 According to the gaming machine P11, in addition to the effects of any one of the gaming machines P1 to P10, the following effects are exhibited. That is, the effect means has at least a movable member, and the effect execution means moves the movable member in a movable pattern corresponding to each of the first effect pattern and the second effect pattern.

これにより、操作手段への操作に基づいて可動する可動部材に対して第1演出パターンと第2演出パターンとを実行させることができるため、遊技者に対して分かりやすい遊技を提供することができるという効果がある。 As a result, it is possible to cause the movable member that moves based on the operation of the operation means to execute the first effect pattern and the second effect pattern, so that a game that is easy for the player to understand can be provided. has the effect of

遊技機P1またはP2において、前記演出手段は、演出を実行することが可能な複数の演出部を有しており、前記演出実行手段は、前記複数の演出部のそれぞれに対して前記特定演出を実行させることが可能なものであり、前記複数の演出部は、前記特定演出として異なる演出期間が設定されるものであることを特徴とする遊技機P12。 In the gaming machine P1 or P2, the effect means has a plurality of effect units capable of executing effects, and the effect execution means executes the specific effect for each of the plurality of effect units. A gaming machine P12 characterized in that it can be executed, and the plurality of effect sections are set with different effect periods as the specific effect.

遊技機P12によれば、遊技機P1またはP2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出手段が、演出を実行することが可能な複数の演出部を有し、演出実行手段により、複数の演出部のそれぞれに対して特定演出が実行される。そして、複数の演出部には、それぞれ異なる演出期間が設定される。 According to the gaming machine P12, in addition to the effects of the gaming machine P1 or P2, the following effects are exhibited. That is, the effect means has a plurality of effect parts capable of executing effects, and the effect executing means executes a specific effect for each of the plurality of effect parts. A different performance period is set for each of the plurality of performance sections.

これにより、操作手段の操作に基づいて演出期間が異なる複数の演出部に対して特定演出を実行することが可能となる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 As a result, it is possible to execute the specific effect for a plurality of effect parts having different effect periods based on the operation of the operating means. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from becoming bored with the game early.

遊技機P12において、前記複数の演出部のそれぞれに設定される前記動作期間の経過を判別する経過期間判別手段を有し、前記可能状態判定手段は、前記複数の演出部のうち前記経過期間判別手段により前記動作期間が経過した演出部を前記可能状態と判定するものであることを特徴とする遊技機P13。 The game machine P12 has elapsed period determination means for determining the elapse of the operation period set in each of the plurality of effect sections, and the possible state determination means determines the elapsed period among the plurality of effect sections. A game machine P13 characterized in that a means determines that an effect portion in which the operation period has passed is in the possible state.

遊技機P13によれば、遊技機P12の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、経過期間判別手段により、複数の演出部のそれぞれに設定される演出期間の経過が判別され、動作期間が経過したと判別された演出部が可能状態判定手段により可能状態と判定される。これにより、異なる演出期間が設定される複数の演出部のうち、動作期間が経過した演出部を操作手段が操作されたタイミングで動作を開始することができ、操作手段が操作されても、遊技機側で演出が実行されないという無効状態の発生を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine P13, in addition to the effects of the gaming machine P12, the following effects are exhibited. That is, the elapse of the performance period set for each of the plurality of performance sections is determined by the elapsed period determination means, and the performance section determined that the operation period has passed is determined to be in the possible state by the possible state determination means. As a result, among a plurality of effect parts set with different effect periods, the effect part whose operation period has elapsed can start to operate at the timing when the operation means is operated, and the game can be played even if the operation means is operated. There is an effect that it is possible to suppress the occurrence of an invalid state in which the performance is not executed on the machine side.

<特徴Q群>(無効ボタン操作により演出実行タイミング可変)
遊技者が操作することが可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて所定の信号を出力する信号出力手段と、その信号出力手段により出力される信号を判別する信号判別手段と、演出を実行することが可能な複数の演出手段と、前記信号判別手段により前記所定の信号を判別されたことに基づいて、所定の第1演出パターンで前記複数の演出手段のうちの少なくとも2以上の前記演出手段に対して特定演出を実行させることが可能な演出実行手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記2以上の演出手段で前記特定演出を実行する場合に、予め定められた待機期間、前記2以上の演出手段のうちの少なくとも1の前記演出手段に対して演出の実行を待機させるものであり、前記待機期間中に前記信号判別手段により前記所定の信号を受信したことに基づいて待機中の少なくとも1の前記演出手段に対して演出の実行を開始させるものであることを特徴とする遊技機Q1。
<Feature Q group> (Variable effect execution timing by invalid button operation)
Operation means that can be operated by a player, signal output means for outputting a predetermined signal based on the operation of the operation means, and signal determination means for determining the signal output by the signal output means. and a plurality of effect means capable of executing effects, and at least one of the plurality of effect means with a predetermined first effect pattern based on the predetermined signal being determined by the signal determination means. and an effect executing means capable of causing two or more of the effect means to execute a specific effect, wherein the effect executing means is provided in advance when the two or more effect means execute the specific effect. At least one of the two or more effect means is caused to wait for execution of effect for a predetermined waiting period, and the signal discriminating means receives the predetermined signal during the standby period. A game machine Q1, characterized in that it causes at least one of the waiting means for effecting to start executing the effect based on the action.

遊技機、パチンコ機等の遊技機において、操作手段(演出ボタン等)を遊技者が操作することで、複数の装飾体を待機位置から所定の動作位置まで動作させる役物駆動演出が実行されるものがある(例えば、特開2015-97827号公報)。 In a game machine such as a game machine or a pachinko machine, a player operates an operation means (a production button, etc.) to execute a role-driven production in which a plurality of decorations are moved from a standby position to a predetermined operation position. There is a thing (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-97827).

かかる従来型の遊技機では、装飾体が動作している間(即ち、役物駆動演出中)に、遊技者が操作手段(演出ボタン等)を操作したとしても、新たな役物駆動演出が実行されることはなく、操作手段(演出ボタン等)への操作に基づいて実行される役物駆動演出の演出効果を低下させてしまうという問題があった。また、複数の装飾体のうち、一の装飾体が動作している間に操作手段が操作された場合に、他の装飾体を動作させるようにすることが考えられる。この場合であっても、短期間で操作手段の操作が複数回実行されるなどで、全ての装飾体が動作してしまうと、遊技者が操作手段(演出ボタン等)を操作したとしても、新たな役物駆動演出を実行できず、遊技者の興趣を向上できないという問題があった。 In such a conventional gaming machine, even if the player operates the operating means (such as the production button) while the ornament is operating (that is, during the performance driven performance), a new performance driven performance is produced. There is a problem that the performance effect of the performance driven performance that is executed based on the operation of the operation means (performance button, etc.) is lowered. Further, it is conceivable to operate the other decorations when the operating means is operated while one of the plurality of decorations is operating. Even in this case, if all of the ornaments are activated due to the operation of the operation means being executed multiple times in a short period of time, even if the player operates the operation means (such as the effect button), There is a problem that a new role-driven effect cannot be executed and the interest of the player cannot be improved.

これに対して、遊技機Q1によれば、遊技者が操作することが可能な操作手段が操作されたことに基づいて所定の信号が信号出力手段より出力される。その信号出力手段により出力される信号が信号判別手段により判別される。信号判別手段により所定の信号を判別されたことに基づいて、所定の第1演出パターンで演出を実行することが可能な複数の演出手段のうちの少なくとも2以上の演出手段に対して特定演出が演出実行手段により実行される。 On the other hand, according to the gaming machine Q1, a predetermined signal is output from the signal output means based on the operation of the operation means that can be operated by the player. The signal output by the signal output means is discriminated by the signal discrimination means. Based on the fact that a predetermined signal is discriminated by the signal discriminating means, a specific effect is given to at least two or more effect means among a plurality of effect means capable of executing the effect in accordance with a predetermined first effect pattern. It is executed by the performance executing means.

そして、2以上の演出手段で特定演出を実行する場合には、予め定められた待機期間、2以上の演出手段のうちの少なくとも1の演出手段に対して演出の実行を待機させるものであり、待機期間中に信号判別手段により所定の信号を受信したことに基づいて待機中の少なくとも1の演出手段に対して演出の実行が演出実行手段により開始される。 Then, when the specific performance is executed by the two or more performance means, at least one performance means out of the two or more performance means is put on standby for execution of the performance for a predetermined waiting period, The performance execution means starts the execution of the performance for at least one waiting performance means based on the reception of the predetermined signal by the signal discrimination means during the waiting period.

これにより、操作手段の操作により複数の演出手段に対して特定演出の実行が開始される場合にも、少なくとも1の演出手段が特定演出の実行を待機しており、待機期間中に操作手段が操作されたことにより待機を終了して特定演出が実行されるので、遊技者が操作手段を操作しても、特定演出の実行が開始されない無効な期間が発生してしまうことを抑制でき、操作手段の操作に基づいて実行される演出の演出効果を高めることができる。よって、遊技の興趣をより向上できるという効果がある。 Thus, even when execution of a specific effect is started for a plurality of effect means by operating the operation means, at least one effect means is waiting for execution of the specific effect, and the operation means is on standby during the standby period. Since the standby is terminated and the specific performance is executed by the operation, even if the player operates the operation means, it is possible to suppress the occurrence of an invalid period in which the execution of the specific performance is not started, and the operation is performed. The performance effect of the performance executed based on the operation of the means can be enhanced. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be further improved.

遊技機Q1において、前記待機期間は、前記操作手段が連続で操作された場合に、前記信号出力手段がそれぞれの操作に対して前記所定の信号を出力することが可能な最短期間よりも長い期間で設定されているものであることを特徴とする遊技機Q2。 In the game machine Q1, the standby period is longer than the shortest period in which the signal output means can output the predetermined signal for each operation when the operation means is operated continuously. A gaming machine Q2 characterized by being set by.

遊技機Q2によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、待機期間は、操作手段が連続で操作された場合に、信号出力手段がそれぞれの操作に対して所定の信号を出力することが可能な最短期間よりも長い期間で設定されているので、連続で操作手段を操作した場合にも無効な期間が発生するのを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine Q2, in addition to the effects of the game machine Q1, the signal output means can output a predetermined signal in response to each operation when the operation means are operated continuously during the standby period. Since the period is set to be longer than the shortest period, there is an effect that it is possible to suppress the occurrence of an invalid period even when the operation means is operated continuously.

遊技機Q1またはQ2において、前記信号判別手段が前記所定の信号を判別する間隔を判定する間隔判定手段と、その間隔判定手段により判定された情報を記憶可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、前記待機期間を可変して設定する期間設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Q3。 In the game machine Q1 or Q2, interval determination means for determining an interval at which the signal determination means determines the predetermined signal, storage means capable of storing information determined by the interval determination means, and storage in the storage means and period setting means for variably setting the waiting period based on the received information.

遊技機Q3によれば、遊技機Q1またはQ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、信号判別手段が所定の信号を判別する間隔が間隔判定手段により判定される。その間隔判定手段により判定された情報が記憶手段により記憶される。その記憶手段に記憶された情報に基づいて、待機期間が期間設定手段により可変して設定される。 According to the gaming machine Q3, in addition to the effects of the gaming machine Q1 or Q2, the following effects are exhibited. That is, the interval determination means determines the interval at which the signal determination means determines the predetermined signal. Information determined by the interval determination means is stored in the storage means. The waiting period is variably set by the period setting means based on the information stored in the storage means.

これにより、遊技者が操作手段を操作する間隔は、遊技者によって異なるが、操作された間隔が間隔判定手段により判定され、その情報が記憶されるので、遊技者の操作手段を操作する癖や、頻度等を記憶することができる。さらに、記憶手段に記憶された情報に基づいて待機期間が設定手段により可変して設定されるので、遊技者が操作手段を操作する状況に合わせて待機期間を可変させてより遊技者に合わせた遊技機の状態にすることができる。よって、遊技の興趣をより向上できるという効果がある。なお。記憶手段に情報を記憶しなくとも、間隔判定手段により判定された情報に基づいて直接、待機期間を設定手段が可変して設定して、操作される毎に適した待機期間を設定するように構成しても、より最適な演出を行うように設定できるという効果がある。 As a result, although the interval at which the player operates the operation means differs depending on the player, the interval at which the operation is performed is determined by the interval determination means, and the information is stored. , frequency, etc. can be stored. Furthermore, since the waiting period is variably set by the setting means based on the information stored in the storage means, the waiting period can be varied according to the situation in which the player operates the operating means, thereby making it more suitable for the player. It can be in the state of a game machine. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be further improved. note that. Even if the information is not stored in the storage means, the setting means variably sets the standby period directly based on the information determined by the interval determination means, and the appropriate standby period is set each time the operation is performed. Even if it is configured, there is an effect that it can be set so as to perform a more optimal effect.

遊技機Q1からQ3のいずれかにおいて、前記信号判別手段により前記所定の信号が判別された場合に、その判別を有効とする有効期間を設定する有効期間設定手段と、その有効期間設定手段により有効期間が設定される前に、前記所定の信号が前記信号判別手段により判別された情報を判定する無効判定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Q4。 In any one of game machines Q1 to Q3, valid period setting means for setting a valid period for validating the discrimination when the predetermined signal is discriminated by the signal discriminating means; and invalidity determining means for determining the information determined by the signal determining means before the predetermined signal is set before the period is set.

遊技機Q4によれば、遊技機Q1からQ3のいずれかの遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、信号判別手段により所定の信号が判別された場合に、その判別を有効とする有効期間が有効期間設定手段により設定される。その有効期間設定手段により有効期間が設定される前に、所定の信号が信号判別手段により判別された情報が無効判定手段により判定される。 According to the gaming machine Q4, in addition to the effects of any one of the gaming machines Q1 to Q3, the following effects are exhibited. That is, when a predetermined signal is discriminated by the signal discriminating means, the valid period during which the discrimination is valid is set by the valid period setting means. Before the valid period is set by the valid period setting means, the information that the predetermined signal is determined by the signal determining means is determined by the invalid determining means.

これにより、操作手段が操作された場合に、その操作を有効として判定する有効期間が設定される前に操作された場合にも無効判定手段によりその判定がされるので、遊技者が有効期間よりも前から操作手段の操作を開始する癖があることを判定することができるという効果がある。 Thus, when the operation means is operated, even if the operation is operated before the effective period for judging the operation as valid is set, the invalid determination means makes the determination. There is an effect that it is possible to determine that there is a habit of starting the operation of the operation means from before.

遊技機Q4において、前記無効判定手段により判定された情報が特定情報であることに基づいて、前記演出実行手段による待機を規制する規制手段を有するものであることを特徴とする遊技機Q5。 The gaming machine Q4 is characterized in that the gaming machine Q5 further comprises regulation means for regulating waiting by the effect execution means based on the fact that the information judged by the invalidity judgment means is the specific information.

遊技機Q5によれば、遊技機Q4の奏する効果に加え、無効判定手段により判定された情報が特定情報であることに基づいて、演出実行手段による待機が規制手段により規制されるので、無効判定手段により判定された情報が特定情報(例えば、有効期間開始の所定期間(5秒間等)前の期間に無効を判定しなかった等)であれば、規制手段により待機が規制されるので、操作手段を連続で操作しない遊技者である可能性が高いことを事前に判定して、特定演出を待機する演出手段を設定することなく、同じタイミングで操作手段が操作されたことにより特定演出を開始させて、より一体感のある演出を遊技者に提供できるという効果がある。 According to the gaming machine Q5, in addition to the effects of the gaming machine Q4, based on the fact that the information determined by the invalidity determining means is the specific information, the waiting by the effect executing means is restricted by the restricting means. If the information determined by the means is specific information (for example, invalidity was not determined during a predetermined period (such as 5 seconds) before the start of the valid period), the waiting is restricted by the restriction means. The specific performance is started by operating the operation means at the same timing without setting the performance means waiting for the specific performance by judging in advance that the player is likely not to operate the means continuously. This has the effect of providing the player with an effect with a greater sense of unity.

遊技機Q1からQ5のいずれかにおいて、前記演出手段は、所定範囲を可動可能な複数の可動部材を少なくとも有し、前記演出実行手段は、前記複数の可動部材のうち、少なくとも2以上の可動部材を前記第1演出パターンに基づいて可動させることが可能なものであることを特徴とする遊技機Q6。 In any one of the game machines Q1 to Q5, the effect means has at least a plurality of movable members capable of moving within a predetermined range, and the effect execution means includes at least two movable members among the plurality of movable members. can be moved based on the first effect pattern.

遊技機Q6によれば、遊技機Q1からQ5のいずれかの遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも所定範囲を可動可能な複数の可動部材が演出手段として備えられている。その複数の可動部材のうち、少なくとも2以上の可動部材が第1演出パターンに基づいて演出実行手段により可動される。 According to the gaming machine Q6, in addition to the effects of any one of the gaming machines Q1 to Q5, the following effects are exhibited. In other words, a plurality of movable members capable of moving at least a predetermined range are provided as effect means. At least two or more movable members among the plurality of movable members are moved by the effect execution means based on the first effect pattern.

これにより、1の操作により複数の可動部材を可動させるこができるので、遊技者に迫力ある演出を提供できるという効果がある。 As a result, it is possible to move a plurality of movable members by one operation, so that there is an effect that a powerful presentation can be provided to the player.

<特徴R群>(ボタン操作により一連の演出態様を巻き戻し制御)
遊技者が操作することが可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて所定の信号を出力する信号出力手段と、その信号出力手段により出力される信号を判別する信号判別手段と、演出を実行することが可能な演出手段と、前記信号判別手段により前記所定の信号が判別されたことに基づいて、所定の第1演出パターンで前記演出手段に特定演出を実行させることが可能な演出実行手段と、を有した遊技機において、前記演出実行手段により前記特定演出が実行されている場合に、前記信号判別手段により前記所定の信号が判別されたことに基づいて、前記第1演出パターンとは異なる第2演出パターンで前記特定演出を前記演出実行手段により実行させる演出可変手段を有するものであることを特徴とする遊技機R1。
<Characteristics R group> (Rewind control of a series of production modes by button operation)
Operation means that can be operated by a player, signal output means for outputting a predetermined signal based on the operation of the operation means, and signal determination means for determining the signal output by the signal output means. and, based on the fact that the predetermined signal is discriminated by the signal discriminating means, the effect means is caused to execute a specific effect in a predetermined first effect pattern. possible effect execution means, when the specific effect is being executed by the effect execution means, based on the determination of the predetermined signal by the signal determination means, the second The game machine R1 is characterized by comprising an effect variable means for causing the specific effect to be executed by the effect execution means in a second effect pattern different from the first effect pattern.

遊技機、パチンコ機等の遊技機において、操作手段(演出ボタン等)を遊技者が操作することで、装飾体を待機位置から所定の動作位置まで動作させる役物駆動演出が実行されるものがある(例えば、特開2015-97827号公報)。 A game machine such as a game machine or a pachinko machine, in which a player operates an operation means (such as a production button) to execute a performance that drives a decoration body from a standby position to a predetermined operation position. There is (for example, JP-A-2015-97827).

かかる従来型の遊技機では、装飾体が動作している間(即ち、役物駆動演出中)に、遊技者が操作手段(演出ボタン等)を操作したとしても、新たな役物駆動演出が実行されることはなく、操作手段(演出ボタン等)への操作に基づいて実行される役物駆動演出の演出効果を低下させてしまうという問題があった。 In such a conventional gaming machine, even if the player operates the operating means (such as the production button) while the ornament is operating (that is, during the performance driven performance), a new performance driven performance is produced. There is a problem that the performance effect of the performance driven performance that is executed based on the operation of the operation means (performance button, etc.) is lowered.

これに対して、遊技機R1によれば、遊技者が操作することが可能な操作手段が操作されたことに基づいて所定の信号が信号出力手段により出力される。その信号出力手段により出力される信号が信号判別手段により判別される。その信号判別手段により所定の信号が判別されたことに基づいて、所定の第1演出パターンで演出を実行することが可能な演出手段による特定演出が演出実行手段により実行される。 On the other hand, according to the gaming machine R1, the signal output means outputs a predetermined signal based on the operation of the operation means that can be operated by the player. The signal output by the signal output means is discriminated by the signal discrimination means. Based on the fact that the predetermined signal is discriminated by the signal discriminating means, the specific effect by the effect means capable of executing the effect with the predetermined first effect pattern is executed by the effect executing means.

そして、演出実行手段により特定演出が実行されている場合に、信号判別手段により所定の信号が判別されたことに基づいて、第1演出パターンの所定演出位置から逆方向に第1演出パターンの少なくとも一部を実行する第2演出パターンで特定演出を演出実行手段により実行させるように演出可変手段により可変される。 Then, when the specific effect is executed by the effect executing means, at least the first effect pattern is reversed from the predetermined effect position of the first effect pattern based on the fact that the signal determining means has determined the predetermined signal. It is varied by the effect variable means so that the specific effect is executed by the effect executing means in the second effect pattern which executes a part.

これにより、第1演出パターンで特定演出が操作手段の操作により実行されている場合に、さらに操作手段が操作されたとしても第2演出パターンに可変して特定演出が実行されるので、遊技者の操作に反応がない無効な状態の発生を抑制でき、操作手段の操作に基づいて実行される演出の演出効果を高めることができる。よって、遊技者の興趣をより向上できるという効果がある。 Thus, when the specific performance is executed in the first performance pattern by the operation of the operation means, even if the operation means is further operated, the specific performance is executed by changing to the second performance pattern. It is possible to suppress the occurrence of an invalid state in which there is no reaction to the operation of the operation means, and to enhance the effect of the presentation executed based on the operation of the operation means. Therefore, there is an effect that the interest of the player can be further improved.

遊技機R1において、前記第2演出パターンは、前記第1演出パターンの少なくとも一部を逆方向に実行する演出パターンで構成されていることを特徴とする遊技機R2。 In the gaming machine R1, the gaming machine R2 is characterized in that the second production pattern is composed of a production pattern in which at least part of the first production pattern is executed in a reverse direction.

遊技機R2によれば、遊技機R1の奏する効果に加え、第2演出パターンが第1演出パターンの少なくとも一部を逆方向に実行する演出パターンで構成されているので、第1演出パターンの演出データを逆方向に設定することで実行することができ、簡易に異なる演出を実行させることができるという効果がある。 According to the gaming machine R2, in addition to the effects of the gaming machine R1, the second production pattern is composed of a production pattern in which at least a part of the first production pattern is executed in the opposite direction, so that the production of the first production pattern is achieved. It can be executed by setting the data in the opposite direction, and there is an effect that different effects can be easily executed.

遊技機R1またはR2において、前記演出可変手段は、前記信号判別手段により前記所定の信号が判別されたタイミングで実行されている前記第1演出パターンの演出位置から逆方向に前記第1演出パターンの少なくとも一部を前記第2演出パターンとして実行させるものであることを特徴とする遊技機R3。 In the game machine R1 or R2, the effect variable means changes the first effect pattern in the opposite direction from the effect position of the first effect pattern executed at the timing when the predetermined signal is determined by the signal determining means. A game machine R3 characterized in that at least part of it is executed as the second effect pattern.

遊技機R3によれば、遊技機R1またはR2の奏する効果に加え、演出可変手段が信号判別手段により所定の信号が判別されたタイミングで実行されている第1演出パターンの演出位置から逆方向に前記第1演出パターンの少なくとも一部を前記第2演出パターンとして実行させるものであるので、操作手段が操作されたタイミングでスムーズに第2演出パターンへと繋がり、遊技者に与える違和感を抑制できるという効果がある。 According to the game machine R3, in addition to the effects of the game machine R1 or R2, the effect variable means is executed at the timing when a predetermined signal is discriminated by the signal discriminating means. Since at least a part of the first performance pattern is executed as the second performance pattern, the second performance pattern is smoothly connected to the second performance pattern at the timing when the operating means is operated, and the sense of discomfort given to the player can be suppressed. effective.

遊技機R1からR3のいずれかにおいて、前記演出可変手段は、前記第2演出パターンで前記特定演出が実行されている場合に、前記信号判別手段により前記所定の信号が判別された場合には、前記第2演出パターンで実行されている演出位置に対応する前記第1演出パターンの演出位置から前記第1演出パターンで前記特定演出を実行させるものであることを特徴とする遊技機R4。 In any one of the gaming machines R1 to R3, the effect variable means, when the specific effect is executed in the second effect pattern and the signal determining means determines the predetermined signal, The game machine R4 is characterized in that the specific performance is executed with the first performance pattern from the performance position of the first performance pattern corresponding to the performance position executed with the second performance pattern.

遊技機R4によれば、遊技機R1からR3のいずれかにおいて、演出可変手段は、第2演出パターンで特定演出が実行されている場合に、信号判別手段により所定の信号が判別された場合には、第2演出パターンで実行されている演出位置に対応する第1演出パターンの演出位置から前記第1演出パターンで前記特定演出を実行させるものであるので、遊技者の操作に合わせて第1演出パターンの巻き戻しに対応する第2演出パターンが終了し、順方向の第1演出パターンとなり、遊技者の操作により第1演出パターンの実行方向を切り替えることができ、遊技の興趣をより向上できるという効果がある。 According to the game machine R4, in any one of the game machines R1 to R3, the effect variable means, when the specific effect is executed in the second effect pattern, when the signal determining means determines a predetermined signal, is to execute the specific effect with the first effect pattern from the effect position of the first effect pattern corresponding to the effect position executed with the second effect pattern. The second performance pattern corresponding to the rewinding of the performance pattern is finished, and the first performance pattern in the forward direction is set, and the direction of execution of the first performance pattern can be switched by the player's operation, and the interest of the game can be further improved. has the effect of

遊技機R1からR4のいずれかにおいて、前記第2演出パターンは、予め定められた特定期間の演出期間で前記第1演出パターンを逆方向に実行するパターンで設定されるものであり、前記演出可変手段は、前記第2演出パターンが前記特定期間実行されたことに基づいて、その第2演出パターンの終了した演出位置に対応する前記第1演出パターンの演出位置から前記第1演出パターンで前記特定演出を実行させるものであることを特徴とする遊技機R5。 In any one of the game machines R1 to R4, the second effect pattern is set in a pattern in which the first effect pattern is executed in the reverse direction during a predetermined specific effect period, and the effect variable The means, based on the execution of the second effect pattern for the specified period, performs the specified effect with the first effect pattern from the effect position of the first effect pattern corresponding to the effect position at which the second effect pattern has ended. The game machine R5 is characterized in that it is a machine for executing an effect.

遊技機R5によれば、遊技機R1からR4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2演出パターンは、予め定められた特定期間の演出期間で第1演出パターンを逆方向に実行するパターンで設定されるものであり、演出可変手段は、第2演出パターンが前記特定期間実行されたことに基づいて、その第2演出パターンの終了した演出位置に対応する第1演出パターンの演出位置から第1演出パターンで特定演出を実行させるものであるので、より第1演出パターンと第2演出パターンとの切り替えをスムーズに行い、違和感を抑制した演出を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine R5, in addition to the effects of any one of the gaming machines R1 to R4, the following effects are exhibited. That is, the second effect pattern is set as a pattern in which the first effect pattern is executed in the reverse direction during the effect period of the predetermined specific period, and the effect variable means is configured so that the second effect pattern is set during the specific period. Based on the execution, the specific performance is executed with the first performance pattern from the performance position of the first performance pattern corresponding to the performance position where the second performance pattern has ended, so that the specific performance is more closely related to the first performance pattern. There is an effect that the switching to the second production pattern can be performed smoothly, and an production that suppresses discomfort can be provided.

遊技機R1からR5のいずれかにおいて、前記演出実行手段により前記特定演出が実行されている経過期間を判別する実行期間判別手段を有し、前記演出可変手段は、前記実行期間判別手段の判別結果に基づいて前記第2演出パターンで前記特定演出を実行させるものであることを特徴とする遊技機R6。 Any one of the gaming machines R1 to R5 has an execution period determination means for determining an elapsed period during which the specific effect is executed by the effect execution means, and the effect variable means receives the determination result of the execution period determination means. A gaming machine R6 characterized in that the specific performance is executed in the second performance pattern based on the above.

遊技機R6によれば、遊技機R1からR5のいずれかの奏する効果に加え、演出実行手段により特定演出が実行されている経過期間が実行期間判別手段により判別される。そして、演出可変手段は、実行期間判別手段の判別結果に基づいて第2演出パターンで特定演出を実行させるものであるので、第1演出パターンから第2演出パターンへと自動的に切り替えることができ、遊技者に新鮮味のある演出を提供できるという効果がある。 According to the game machine R6, in addition to the effect produced by any one of the game machines R1 to R5, the elapsed period during which the specific effect is executed by the effect execution means is determined by the execution period determination means. Since the effect variable means executes the specific effect in the second effect pattern based on the determination result of the execution period determining means, the first effect pattern can be automatically switched to the second effect pattern. , there is an effect that it is possible to provide the player with a fresh presentation.

遊技機R6において、前記演出手段は、所定範囲を可動可能な可動手段であり、前記演出実行手段は、前記特定演出として、所定の第1演出位置と、その第1演出位置とは異なる第2演出位置との間を往復する演出を前記可動手段に実行させるものであり、前記演出可変手段は、前記実行期間判別手段により、前記特定演出が前記第1演出位置から前記第2演出位置に向けて演出が実行されている期間であると判別された場合に、前記第2演出パターンで前記特定演出を実行させるものであることを特徴とする遊技機R7。 In the gaming machine R6, the effect means is movable means capable of moving within a predetermined range, and the effect execution means has a predetermined first effect position and a second effect position different from the first effect position as the specific effect. The movable means executes an effect reciprocating to and from the effect position, and the effect variable means causes the specific effect to move from the first effect position to the second effect position by the execution period determination means. A game machine R7 characterized in that, when it is determined that it is a period during which an effect is being executed, the specific effect is executed in the second effect pattern.

遊技機R7によれば、遊技機R6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出実行手段は、特定演出として、所定の第1演出位置と、その第1演出位置とは異なる第2演出位置との間を往復する演出を可動可能な可動手段に実行させる。演出可変手段は、実行期間判別手段により、特定演出が第1演出位置から第2演出位置に向けて演出が実行されている期間であると判別された場合に、第2演出パターンで特定演出が実行されるので、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine R7, in addition to the effects of the game machine R6, the following effects are produced. That is, the performance execution means causes the movable means to execute a performance reciprocating between a predetermined first performance position and a second performance position different from the first performance position as the specific performance. The effect variable means performs the specific effect in the second effect pattern when the execution period determining means determines that the specific effect is a period during which the effect is being executed from the first effect position to the second effect position. Since it is executed, there is an effect that the interest of the player can be improved.

遊技機R6またはR7において、前記実行期間判別手段により、前記特定演出が実行されている経過期間が所定期間を経過していないと判別される場合に、前記演出可変手段の実行を規制する可変規制手段を有するものであることを特徴とする遊技機R8。 In the game machine R6 or R7, when the execution period determining means determines that the elapsed period during which the specific effect is being executed has not passed a predetermined period, the variable regulation for regulating the execution of the effect varying means. A game machine R8 characterized by having means.

遊技機R8によれば、遊技機R6またはR7の奏する効果に加え、実行期間判別手段により、特定演出が実行されている経過期間が所定期間を経過していないと判別される場合に、演出可変手段の実行が可変規制手段により規制されるので、頻繁に演出パターンが切り替えられて、演出の興趣が損なわれる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine R8, in addition to the effects of the gaming machine R6 or R7, when it is determined by the execution period determining means that the elapsed period during which the specific rendering is being executed has not passed the predetermined period, the rendering is variable. Since the execution of the means is regulated by the variable regulation means, there is an effect that it is possible to suppress the inconvenience that the production pattern is frequently switched and the entertainment of the production is spoiled.

遊技機R5からR8のいずれかにおいて、前記演出実行手段は複数の前記演出手段に対して前記特定演出を実行するものであり、前記演出可変手段は、前記複数の演出手段のうち前記実行期間判別手段による判別結果に基づいて少なくとも一の前記演出手段に対して前記第2演出パターンで前記特定演出を実行させるものであることを特徴とする遊技機R9。 In any one of the game machines R5 to R8, the effect execution means executes the specific effect for the plurality of effect means, and the effect variable means determines the execution period among the plurality of effect means. A gaming machine R9 characterized in that it causes at least one of said effect means to execute said specific effect in said second effect pattern based on a determination result by said means.

遊技機R9によれば、遊技機R5からR8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の演出手段に対して特定演出が演出実行手段により実行される。演出可変手段は、複数の演出手段のうち実行期間判別手段による判別結果に基づいて少なくとも一の演出手段に対して第2演出パターンで特定演出を実行させる。 According to the game machine R9, in addition to the effects of the game machines R5 to R8, the following effects are produced. That is, the specific effect is executed by the effect executing means for the plurality of effect means. The effect variable means causes at least one effect means to execute a specific effect in the second effect pattern based on the determination result by the execution period determination means among the plurality of effect means.

これにより、複数の演出手段を実行期間判別手段の判別結果に基づいて第2演出パターンに可変して実行することができ、多様な演出を遊技者に提供できるという効果がある。 As a result, a plurality of effect means can be changed to the second effect pattern based on the determination result of the execution period determination means, and various effects can be provided to the player.

遊技機R1からR9のいずれかにおいて、前記演出実行手段は複数の前記演出手段に対して前記特定演出を実行するものであり、前記演出可変手段は、前記複数の演出手段のうち前記第2演出パターンとして実行される演出期間が短い前記演出手段に対して前記第2演出パターンで前記特定演出を実行させるものであることを特徴とする遊技機R10。 In any one of the gaming machines R1 to R9, the effect execution means executes the specific effect for the plurality of effect means, and the effect variable means selects the second effect among the plurality of effect means. The game machine R10 is characterized in that the performance means having a short performance period executed as a pattern is caused to execute the specific performance in the second performance pattern.

遊技機R10によれば、遊技機R1からR9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出実行手段は複数の演出手段に対して特定演出を実行するものであり、演出可変手段は、複数の演出手段のうち第2演出パターンとして実行される演出期間が短い演出手段に対して第2演出パターンで特定演出を実行させるものであるので、操作手段が操作された場合の無効な状態を抑制できるという効果がある。 According to the game machine R10, in addition to the effects of the game machines R1 to R9, the following effects are produced. That is, the effect execution means executes a specific effect for a plurality of effect means, and the effect variable means is for effect means having a short effect period executed as the second effect pattern among the plurality of effect means. Since the specific effect is executed in the second effect pattern, there is an effect that an invalid state when the operation means is operated can be suppressed.

<特徴S群>(演出のきわに合わせて複数の可動位置と、可動非実行タイミングとを合わせる)
演出を実行可能な演出手段と、その演出手段に予め定められた期間で特定演出を実行させる特定演出実行手段と、遊技者が操作することが可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて所定の信号を出力する信号出力手段と、その信号出力手段により出力される信号を判別する信号判別手段と、所定の可動範囲で可動することが可能な複数の可動部材と、前記特定演出が実行されている場合に、前記信号判別手段により前記所定の信号が判別されたことに基づいて、前記複数の可動部材のうちの少なくとも1の可動部材を可動させる可動手段と、前記信号判別手段により前記所定の信号が判別された場合に実行されている前記特定演出の演出経過期間が特定の経過期間内である場合に可動させる前記可動部材の可動態様を可変させる可動態様可変手段と、前記特定の経過期間を越えた場合に前記信号判別手段が前記所定の信号を判別したことに基づく前記可動手段による可動を禁止する禁止手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機S1。
<Feature S group> (Coordinate multiple movable positions and movable non-execution timing according to the edge of the production)
A performance means capable of executing a performance, a specific performance executing means for causing the performance means to execute a specific performance in a predetermined period, an operation means capable of being operated by a player, and the operation means being operated. signal output means for outputting a predetermined signal based on the above; signal determination means for determining the signal output by the signal output means; a plurality of movable members movable within a predetermined movable range; moving means for moving at least one movable member among the plurality of movable members based on the determination of the predetermined signal by the signal determination means when a specific effect is being executed; and the signal a movable mode variable means for varying the movable mode of the movable member to be moved when the specific effect being executed when the predetermined signal is determined by the determination means is within a specific elapsed period; and prohibiting means for prohibiting movement by said moving means based on said signal determining means determining said predetermined signal when said specific elapsed period has passed. S1.

遊技機、パチンコ機等の遊技機において、操作手段(演出ボタン等)を遊技者が操作することで、装飾体を待機位置から所定の動作位置まで動作させる役物駆動演出が実行されるものがある(例えば、特開2015-97827号公報)。 A game machine such as a game machine or a pachinko machine, in which a player operates an operation means (such as a production button) to execute a performance that drives a decoration body from a standby position to a predetermined operation position. There is (for example, JP-A-2015-97827).

かかる従来型の遊技機では、演出経過期間に関わらず、操作手段の操作に基づいて装飾体が動作されてしまうと、遊技にメリハリがなくなり、遊技者の興趣を向上できないという問題があった。また、複数設けられている装飾体が全て動作状態となってしまうと、遊技者が操作手段(演出ボタン等)を操作したとしても、新たな装飾体の動作を実行することができないので、操作手段(演出ボタン等)への操作に基づいて実行される装飾体を動作させる演出の演出効果を低下させてしまうという問題があった。 In such a conventional game machine, there is a problem that if the decoration body is operated based on the operation of the operating means regardless of the duration of the presentation, the game loses sharpness and the player's interest cannot be improved. In addition, when all of the plurality of decorations are in an operating state, even if the player operates the operating means (such as the effect button), the operation of the new decoration cannot be executed. There is a problem that the performance effect of the performance that operates the decoration executed based on the operation of the means (performance button, etc.) is reduced.

これに対して、遊技機S1によれば、演出を実行可能な演出手段に予め定められた期間で特定演出が特定演出実行手段により実行される。遊技者が操作することが可能な操作手段が操作されたことに基づいて所定の信号が信号出力手段により出力される。その信号出力手段により出力される信号が信号判別手段により判別される。 On the other hand, according to the gaming machine S1, the specific effect is executed by the specific effect execution means in a period predetermined by the effect means capable of executing the effect. A predetermined signal is output by the signal output means based on the operation of the operation means that can be operated by the player. The signal output by the signal output means is discriminated by the signal discrimination means.

特定演出が実行されている場合に、信号判別手段により所定の信号が判別されたことに基づいて、複数の可動部材のうちの少なくとも1の可動部材が可動手段により可動される。信号判別手段により所定の信号が判別された場合に実行されている特定演出の演出経過期間が特定の経過期間内である場合に可動させる可動部材の可動態様が可動態様可変手段により可変される。一方、特定の経過期間を越えた場合に信号判別手段が所定の信号を判別したことに基づく可動手段による可動が禁止手段により禁止される。 When the specific effect is executed, at least one movable member among the plurality of movable members is moved by the movable means based on the determination of the predetermined signal by the signal determination means. A movable mode of a movable member to be moved when a performance elapsed period of a specific performance being executed when a predetermined signal is discriminated by a signal discriminating means is within a specified elapsed period is varied by a movable mode varying means. On the other hand, when the specific elapsed time has passed, the prohibiting means prohibits movement by the movable means based on the signal discriminating means discriminating a predetermined signal.

これにより、特定演出の演出経過期間が特定の経過期間内となると、操作手段の操作に基づいて可動部材の可動態様が可変される一方で、特定の経過期間を越えると操作手段の操作に基づく可動部材の可動が禁止されるので、特定の経過期間内に限って効果的な可動部材を可動させた演出を行うことができる。よって、メリハリのある演出を提供できる。従って、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 As a result, when the performance elapsed period of the specific performance is within the specified elapsed period, the movable state of the movable member is varied based on the operation of the operating means, and when the specified elapsed period is exceeded, it is based on the operation of the operating means. Since the movement of the movable member is prohibited, it is possible to perform an effective effect in which the movable member is moved only within a specific elapsed period. Therefore, it is possible to provide a sharp performance. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機S1において、前記可動態様可変手段は、前記特定の経過期間内に前記信号判別手段に前記所定の信号が判別された場合には、前記複数の可動部材を予め定められたそれぞれの所定位置に可動手段により可動させるものであることを特徴とする遊技機S2。 In the gaming machine S1, the movable mode changing means moves the plurality of movable members to respective predetermined positions when the signal determining means determines the predetermined signal within the specific elapsed time period. A game machine S2 characterized in that it is movable by a movable means.

遊技機S2によれば、遊技機S1の奏する効果に加え、可動態様可変手段は、特定の経過期間内に信号判別手段に所定の信号が判別された場合には、複数の可動部材を予め定められたそれぞれの所定位置に可動手段により可動させるものであるので、特定演出の期間内で特定の演出期間内に操作手段が操作されることで、可動部材に一定の動作をさせることができ、遊技者に斬新な印象を与えることができるという効果がある。 According to the gaming machine S2, in addition to the effects of the gaming machine S1, the movable mode changing means predetermines a plurality of movable members when the signal determining means determines a predetermined signal within a specific elapsed period. Since it is moved by the movable means to each of the predetermined positions, the movable member can be made to perform a certain movement by operating the operating means within the specific performance period. There is an effect that a novel impression can be given to the player.

遊技機S1またはS2において、可動手段は、特定の経過期間内における所定期間が経過しても信号判別手段により所定の信号が判別されないことに基づいて、複数の可動部材のうち少なくとも1の可動部材を予め定められた所定位置に可動させるものであることを特徴とする遊技機S3。 In the game machine S1 or S2, the movable means selects at least one movable member out of a plurality of movable members based on the fact that a predetermined signal is not discriminated by the signal discriminator even after a predetermined period within a specific elapsed period. to a predetermined position.

遊技機S3によれば、遊技機S1またはS2の奏する効果に加え、可動手段は、特定の経過期間内における所定期間が経過しても信号判別手段により所定の信号が判別されないことに基づいて、複数の可動部材のうち少なくとも1の可動部材を予め定められた所定位置に可動させるものであるので、操作手段の操作頻度が少ない遊技者であっても、特定演出を効果的に楽しませることができるという効果がある。 According to the gaming machine S3, in addition to the effects of the gaming machine S1 or S2, the movable means is based on the fact that the signal discrimination means does not discriminate a predetermined signal even after a predetermined period within a specific elapsed period has passed. Since at least one movable member among a plurality of movable members is moved to a predetermined position, even a player who operates the operation means less frequently can enjoy the specific performance effectively. It has the effect of being able to

遊技機S1からS3のいずれかにおいて、判定条件の成立に基づいて、判定を実行する判定手段と、その判定手段により特定の判定結果と判定されたことに基づいて、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を有し、前記特定演出は、前記判定手段による判定結果に基づく報知演出が実行されるものであることを特徴とする遊技機S4。 In any one of the game machines S1 to S3, a determination means for executing a determination based on the establishment of a determination condition, and a privilege advantageous to the player based on a specific determination result determined by the determination means. and a privilege granting means for granting, wherein the specific effect is to execute a notification effect based on the determination result of the determination means.

遊技機S4によれば、遊技機S1からS3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定条件の成立に基づいて、判定が判定手段により実行される。その判定手段により特定の判定結果と判定されたことに基づいて、遊技者に有利な特典が特典付与手段により付与される。判定手段による判定結果に基づく報知演出が特定演出で実行される。よって、特定演出で実行される報知演出に興味を持つことができ、遊技者の特定演出に対する興味を増大させることができるという効果がある。 According to the gaming machine S4, in addition to the effects of any one of the gaming machines S1 to S3, the following effects are exhibited. That is, the judgment is executed by the judging means based on the establishment of the judging condition. Based on the fact that the determination means has determined that the result of determination is a specific determination result, a privilege that is advantageous to the player is given by the privilege giving means. A notification effect based on the determination result by the determination means is executed in a specific effect. Therefore, there is an effect that the player can be interested in the notification effect executed in the specific effect, and the player's interest in the specific effect can be increased.

遊技機S4において、前記特定演出は、前記特定の経過期間が経過した後に、所定期間以内に前記報知演出が実行されるものであることを特徴とする遊技機S5。 In the gaming machine S4, the specific effect is to execute the notification effect within a predetermined period after the specific elapsed period has passed.

遊技機S5によれば、遊技機S4の奏する効果に加え、特定演出は、特定の経過期間が経過した後に、所定期間以内に報知演出が実行されるものであるので、報知演出が実行されるタイミングに合わせて可動部材による演出を実行して、報知演出が実行されることが近づいていることを遊技者に報知できるという効果がある。 According to the gaming machine S5, in addition to the effects of the gaming machine S4, the specific effect is executed within a predetermined period of time after the specific elapsed period has passed, so the notification effect is executed. There is an effect that it is possible to notify the player that the notification effect is about to be executed by executing the effect by the movable member in accordance with the timing.

遊技機S1からS5のいずれかにおいて、前記禁止手段により前記禁止が実行されたことに基づいて、前記可動された前記可動手段が可動前の初期位置へと可動手段により可動されるものであることを特徴とする遊技機S6。 In any one of the game machines S1 to S5, the movable means is moved by the movable means to the initial position before the movement based on the execution of the prohibition by the prohibition means. A gaming machine S6 characterized by:

遊技機S6によれば、遊技機S1からS6の奏する効果に加え、禁止手段により禁止が実行されたことに基づいて、可動された可動手段が可動前の初期位置へと可動手段により可動されるので、遊技者に可動部材を使用した演出が終了したことを分かり易く報知できるという効果がある。 According to the game machine S6, in addition to the effects of the game machines S1 to S6, based on the execution of the prohibition by the prohibition means, the movable means is moved to the initial position before the movement by the movable means. Therefore, there is an effect that the player can be notified in an easy-to-understand manner that the performance using the movable member has ended.

<特徴T群>(ボタン連打により駆動させるための出力を高、低可変させて、ストロークを可変)
遊技者が操作することが可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて所定の信号を出力する信号出力手段と、その信号出力手段により出力される信号を判別する信号判別手段と、所定の可動範囲で可動することが可能な可動部材と、前記信号判別手段により前記所定の信号を判別されたことに基づいて、前記可動部材を可動させる可動手段と、を有した遊技機において、前記可動手段により前記可動部材を単位期間に可動させる可動量を可変させる可動信号を出力する可動信号出力手段と、前記信号判別手段により前記所定の信号が判別されたことに基づいて、前記可動信号出力手段により出力される可動信号の種別を選択する選択手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機T1。
<Characteristic T group> (The stroke is variable by varying the output for driving by repeatedly pressing the button.)
Operation means that can be operated by a player, signal output means for outputting a predetermined signal based on the operation of the operation means, and signal determination means for determining the signal output by the signal output means. a movable member capable of moving within a predetermined movable range; and movable means for moving the movable member based on the determination of the predetermined signal by the signal determination means. a movement signal output means for outputting a movement signal for varying an amount of movement of the movable member in a unit period by the movement means; and selection means for selecting the type of the movable signal output by the movable signal output means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、操作手段(演出ボタン等)を遊技者が操作することで、装飾体を待機位置から所定の動作位置まで動作させる役物駆動演出が実行されるものがある(例えば、特開2015-97827号公報)。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, a player operates an operation means (such as a production button) to execute a role-driven production that moves a decoration body from a standby position to a predetermined operating position. There is (for example, JP-A-2015-97827).

かかる従来型の遊技機では、装飾体の動作態様が単調であるために、役物駆動演出による演出効果を低下させてしまうという問題があった。また、装飾体が動作している間(即ち、役物駆動演出中)に、遊技者が操作手段(演出ボタン等)を操作したとしても、新たな役物駆動演出が実行されることはなく、操作手段(演出ボタン等)への操作に基づいて実行される役物駆動演出の演出効果を低下させてしまうという問題があった。 In such a conventional game machine, there is a problem that the performance effect of the accessory-driven presentation is reduced because the operation mode of the ornament is monotonous. Further, even if the player operates the operation means (such as the effect button) while the ornament is operating (that is, during the role-driven effect), a new role-driven effect is not executed. , there is a problem that the production effect of the performance driven performance that is executed based on the operation of the operation means (production buttons, etc.) is reduced.

これに対して、遊技機T1によれば、遊技者が操作することが可能な操作手段が操作されたことに基づいて所定の信号が信号出力手段により出力される。その信号出力手段により出力される信号が信号判別手段により判別される。信号判別手段により所定の信号が判別されたことに基づいて、所定の可動範囲で可動することが可能な可動部材が可動手段により可動される。 On the other hand, according to the game machine T1, the signal output means outputs a predetermined signal based on the operation of the operation means that the player can operate. The signal output by the signal output means is discriminated by the signal discrimination means. A movable member that can move within a predetermined movable range is moved by the movable means based on the determination of the predetermined signal by the signal determination means.

可動手段により可動部材を単位期間に可動させる可動量を可変させる可動信号が可動信号出力手段により出力される。信号判別手段により所定の信号が判別されたことに基づいて、可動信号出力手段により出力される可動信号の種別が選択手段により選択される。 The movable signal output means outputs a movable signal for varying the amount of movement of the movable member in a unit period by the movable means. The selection means selects the type of the movable signal output by the movable signal output means based on the determination of the predetermined signal by the signal determination means.

これにより、操作手段が操作されたことに基づいて、可動信号の種別が選択されて可動部材の可動量が可変されるので、可動部材の可動態様を多様にできる。よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 As a result, the type of the movable signal is selected and the movable amount of the movable member is varied based on the operation of the operating means, so that the movable state of the movable member can be diversified. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機T1において、前記信号判別手段により前記所定の信号が判別された間隔を判定する間隔判定手段を有し、前記選択手段は、前記間隔判定手段により前記所定の信号が判別された間隔が所定間隔以下である場合には、所定間隔以上である場合よりも前記可動量が小さい可動信号を選択するものであることを特徴とする遊技機T2。 The game machine T1 has an interval determining means for determining an interval at which the predetermined signal is determined by the signal determining means, and the selecting means selects a predetermined interval at which the predetermined signal is determined by the interval determining means. The game machine T2 is characterized in that, when the interval is less than or equal to the predetermined interval, a movement signal with a smaller movement amount is selected than when the interval is greater than or equal to the predetermined interval.

遊技機T2によれば、遊技機T1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、信号判別手段により前記所定の信号が判別された間隔が間隔判定手段により判定される。間隔判定手段により所定の信号が判別された間隔が所定間隔以下である場合には、所定間隔以上である場合よりも可動量が小さい可動信号が選択手段により選択される。 According to the gaming machine T2, in addition to the effects of the gaming machine T1, the following effects are exhibited. That is, the interval determining means determines the interval at which the predetermined signal is determined by the signal determining means. When the interval at which the predetermined signal is discriminated by the interval determination means is equal to or less than the predetermined interval, the selection means selects a movable signal with a smaller movable amount than when the interval is equal to or greater than the predetermined interval.

これにより、操作手段の操作頻度が高い場合には、可動部材の可動量を小さくすることで、可動部材が破損する不具合を抑制することができるという効果がある。 As a result, when the frequency of operation of the operating means is high, by reducing the amount of movement of the movable member, it is possible to suppress the problem of breakage of the movable member.

遊技機T2において、前記選択手段は、特定条件が成立している場合には、前記間隔判定手段により前記所定の信号判別された間隔が所定間隔以下であっても、前記可動量が大きい可動信号を選択するものであることを特徴とする遊技機T3。 In the gaming machine T2, the selection means selects a movement signal indicating a large movement amount even if the distance determined by the predetermined signal by the distance determination means is equal to or less than the predetermined distance when a specific condition is satisfied. The gaming machine T3 is characterized by selecting the .

遊技機T3によれば、遊技機T2の奏する効果に加え、特定条件が成立している場合には、間隔判定手段により所定の信号判別された間隔が所定間隔以下であっても、可動量が大きい可動信号が選択手段により選択されるので、操作頻度が高い場合であっても、特定条件が成立することにより大きい可動量の可動信号が選択されるので、可動部材の演出が単調になる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine T3, in addition to the effects of the gaming machine T2, when the specific condition is established, even if the interval determined by the predetermined signal by the interval determining means is equal to or less than the predetermined interval, the movable amount is increased. Since a large movable signal is selected by the selection means, even if the operation frequency is high, a large movable amount signal is selected when a specific condition is satisfied, so that the performance of the movable member becomes monotonous. has the effect of suppressing

遊技機T1からT3のいずれかにおいて、前記可動手段は、少なくともステッピングモータで構成され、前記可動信号は、所定周波数で構成された信号で構成されているものであることを特徴とする遊技機T4。 A gaming machine T4 characterized in that, in any one of the game machines T1 to T3, the moving means is composed of at least a stepping motor, and the moving signal is composed of a signal having a predetermined frequency. .

遊技機T4によれば、遊技機T1からT3のいずれかの奏する効果に加え、可動手段が少なくともステッピングモータで構成され、所定周波数で構成された信号で可動信号が構成されているので、可動部材の可動制御を容易に行うことができるという効果がある。 According to the game machine T4, in addition to the effects of any one of the game machines T1 to T3, the movable means is composed of at least a stepping motor, and the movable signal is composed of a signal composed of a predetermined frequency. There is an effect that the movable control of the can be easily performed.

遊技機T4において、前記可動信号は、周波数の高い信号により前記可動量が大きくなり、周波数の低い信号により前記可動量が小さくなるものであることを特徴とする遊技機T5。 In the gaming machine T4, the movable signal is such that a signal with a high frequency increases the amount of movement, and a signal with a low frequency decreases the amount of movement.

遊技機T5によれば、遊技機T4の奏する効果に加え、周波数の高い信号により可動量が大きくなり、周波数の低い信号により可動量が小さくなるので、容易に可動量を制御できるという効果がある。 According to the game machine T5, in addition to the effect of the game machine T4, the movable amount is increased by a signal with a high frequency, and the movable amount is decreased by a signal with a low frequency, so there is an effect that the movable amount can be easily controlled. .

遊技機T3からT4のいずれかにおいて、前記可動部材を複数有し、前記複数の可動部材のそれぞれを可動させることが可能な前記可動手段を有し、前記可動信号出力手段は、前記信号判別手段により前記所定の信号が判別された場合に、予め設定された可動条件に基づいて可動させる前記可動部材を決定して前記可動信号を出力するものであることを特徴とする遊技機T6。 In any one of game machines T3 to T4, the game machine has a plurality of the movable members, and the movable means capable of moving each of the plurality of movable members, wherein the movable signal output means is the signal discrimination means. A gaming machine T6 characterized in that, when the predetermined signal is discriminated by, the movable member to be moved is determined based on a preset movable condition, and the movable signal is output.

遊技機T6によれば、遊技機T3またはT4のいずれかの奏する効果に加え、複数の可動部材のそれぞれが可動手段により可動され、信号判別手段により所定の信号が判別された場合に、予め設定された可動条件に基づいて可動させる可動部材を決定して可動信号が可動信号出力手段により出力されるので、容易に可動部材を制御することができるという効果がある。 According to the game machine T6, in addition to the effects of either the game machine T3 or T4, each of the plurality of movable members is moved by the movable means, and when a predetermined signal is discriminated by the signal discriminating means, preset Since the movable member to be moved is determined based on the obtained movable condition and the movable signal is output by the movable signal output means, the movable member can be easily controlled.

遊技機T1またはT2において、前記可動手段は、少なくともソレノイドで構成され、前記可動信号は、所定の電力値で構成された信号であることを特徴とする遊技機T7。 A gaming machine T7 characterized in that, in the gaming machine T1 or T2, the movable means is composed of at least a solenoid, and the movable signal is a signal composed of a predetermined power value.

遊技機T7によれば、遊技機T1またはT2の奏する効果に加え、可動手段は、少なくともソレノイドで構成され、可動信号は、所定の電力値で構成された信号であるので、可動部材の制御を容易に実行できるという効果がある。 According to the gaming machine T7, in addition to the effects of the gaming machine T1 or T2, the movable means is composed of at least a solenoid, and the movable signal is a signal composed of a predetermined power value, so that the movable member can be controlled. There is an effect that it can be easily executed.

遊技機T7において、前記選択手段は、前記信号判別手段により前記所定の信号が判別された場合に、前記可動手段に出力される前記可動信号の電力値として、第1電力値とその第1電力値よりも低い第2電力値とを少なくとも選択し、前記信号判別手段により前記所定の信号を受信した場合に所定の条件が成立する場合に、前記第1電力値と前記第2電力値とを交互に選択するものであることを特徴とする遊技機T8。 In the gaming machine T7, the selection means selects a first power value and its first power as the power value of the movable signal output to the movable means when the predetermined signal is determined by the signal determination means. and a second power value lower than the above value, and when a predetermined condition is satisfied when the predetermined signal is received by the signal determination means, the first power value and the second power value are selected. A gaming machine T8 characterized by alternate selection.

遊技機T8によれば、遊技機T7の奏する効果に加え、選択手段は、信号判別手段により所定の信号が判別された場合に、可動手段に出力される可動信号の電力値として、第1電力値とその第1電力値よりも低い第2電力値とを少なくとも選択し、信号判別手段により所定の信号を受信した場合に所定の条件が成立する場合に、第1電力値と第2電力値とを交互に選択するものであるので、連続で操作手段が操作された場合にも可動部材の可動量を可変させることができ、可動部材の可動を多様にできるという効果がある。 According to the game machine T8, in addition to the effects of the game machine T7, the selection means selects the first electric power as the power value of the movable signal output to the movable means when the predetermined signal is determined by the signal determination means. and a second power value lower than the first power value, and when a predetermined signal is received by the signal discriminating means and a predetermined condition is satisfied, the first power value and the second power value are selected. and are alternately selected, it is possible to vary the amount of movement of the movable member even when the operation means is operated continuously.

<特徴U群>(ソレノイドの駆動電力を駆動開始時と駆動後で可変させて発熱防止)
第1位置とその第1位置とは異なる第2位置とに少なくとも駆動可能な駆動部材と、その駆動部材を第1電力値以上の電力が供給されることで少なくとも前記第1位置から前記第2位置へと駆動させ、供給された電力値が第2電力値以下となった場合に、前記第2位置から前記第1位置へと駆動させる駆動手段と、その駆動手段に電力を供給する電力供給手段と、前記駆動部材を前記第1位置から前記第2位置へと駆動開始する場合に、前記電力供給手段により前記駆動手段に供給される電力値を前記第1電力値以上の駆動開始電力に制御し、前記第1位置と前記第2位置との間に前記駆動部材が駆動された状態において、前記電力供給手段により供給される電力値を前記第2電力値以上の前記駆動開始電力未満の電力値に制御する供給電力制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機U1。
<Characteristic group U> (Heat generation is prevented by varying the driving power of the solenoid at the start of driving and after driving)
a driving member that can be driven at least to a first position and a second position different from the first position; a driving means for driving to a position and driving from the second position to the first position when the supplied electric power value becomes equal to or lower than the second electric power value; and a power supply for supplying electric power to the driving means. means, when starting to drive the driving member from the first position to the second position, the electric power value supplied to the driving means by the electric power supply means is equal to or greater than the first electric power value to start driving. and controlling the power value supplied by the power supply means to be equal to or greater than the second power value and less than the drive starting power in a state in which the driving member is driven between the first position and the second position. and a supply power control means for controlling the power value.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、ソレノイドを駆動することにより、可動体(役物など)を待機位置から所定の動作位置まで動作させ、その所定の動作位置で保持するものがある(例えば、特開2008-301906号公報)。 Here, in some game machines such as pachinko machines, a movable body (accessory, etc.) is moved from a standby position to a predetermined operating position by driving a solenoid, and is held at the predetermined operating position (for example, , JP-A-2008-301906).

かかる従来型の遊技機では、可動体を待機位置から所定の動作位置まで動作させる場合と、所定の動作位置で保持する場合とで、同一の電力でソレノイドを駆動している。この場合、可動体を待機位置から所定の動作位置まで動作させるよりも、所定の動作位置で保持する方が必要なエネルギー(電力)が少ないにも関わらず、可動体を待機位置から所定の動作位置まで動作させる時と同一のエネルギー(電力)で可動体を保持することになる。その結果、可動体の保持時間が長くなると、ソレノイドに不必要にエネルギー(電力)を供給することになり、消費電力の増加や、ソレノイドの発熱・破損等の問題があった。 In such a conventional game machine, the same electric power is used to drive the solenoid when moving the movable body from the standby position to the predetermined operating position and when holding the movable body at the predetermined operating position. In this case, the energy (electric power) required to hold the movable body at the predetermined operating position is smaller than that for moving the movable body from the standby position to the predetermined operating position. The movable body is held with the same energy (electric power) as when moving to the position. As a result, when the holding time of the movable body becomes longer, energy (electric power) is unnecessarily supplied to the solenoid, resulting in problems such as an increase in power consumption, heat generation, and breakage of the solenoid.

これに対して、遊技機U1によれば、駆動手段に第1電力値以上の電力が供給されることで駆動部材が第1位置から第2位置へと駆動され、駆動手段に供給される電力値が第2電力値以下となった場合に、駆動部材が第2位置から第1位置へと駆動される。供給電力制御手段によって、駆動部材を第1位置から前記第2位置へと駆動開始する場合に、電力供給手段から駆動手段に供給される電力値が第1電力値以上の駆動開始電力に制御され、第1位置と第2位置との間に駆動部材が駆動された状態において、電力供給手段から供給される電力値が第2電力値以上の駆動開始電力未満の電力値に制御される。 On the other hand, according to the gaming machine U1, the drive member is driven from the first position to the second position by supplying power equal to or greater than the first power value to the drive means, and the power supplied to the drive means The drive member is driven from the second position to the first position when the value is less than or equal to the second power value. When the drive member is started to be driven from the first position to the second position, the power supply control means controls the power value supplied from the power supply means to the drive means to be the drive start power equal to or greater than the first power value. and, in a state in which the driving member is driven between the first position and the second position, the power value supplied from the power supply means is controlled to a power value equal to or greater than the second power value and less than the drive starting power.

これにより、駆動部材を第1位置から第2位置へと駆動開始する場合には、駆動部材が第1位置から第2位置へと駆動される第1電力値以上の駆動開始電力が、駆動手段に供給される。一方、第1位置と第2位置との間に駆動部材が駆動された状態では、駆動部材が第1位置へと駆動されない第2電力値以上かつ駆動開始電力未満の電力値が、駆動手段に供給される。よって、駆動部材を第1位置から第2位置へと駆動し、その駆動に必要な電力よりも少ない電力で駆動部材を第2位置で保持することができ、消費電力を低減することができるという効果がある。 Thus, when starting to drive the driving member from the first position to the second position, the driving starting power equal to or greater than the first electric power value for driving the driving member from the first position to the second position is applied to the driving means. supplied to On the other hand, when the driving member is driven between the first position and the second position, a power value equal to or greater than the second power value at which the driving member is not driven to the first position and less than the drive starting power is applied to the driving means. supplied. Therefore, it is possible to drive the driving member from the first position to the second position and hold the driving member at the second position with less power than the power required to drive the driving member, thereby reducing power consumption. effective.

遊技機U1において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球することに基づいて、所定の遊技価値を付与することが可能な付与手段と、を備え、前記駆動部材が前記第1位置へと駆動されることにより、前記入球手段へ遊技球が入球することが困難となり、前記駆動部材が前記第2位置へと駆動されることにより、前記駆動部材が前記第1位置へ駆動されている場合よりも前記入球手段へ遊技球が入球することが容易となるものであることを特徴とする遊技機U2。 A gaming machine U1 is provided with ball entry means for allowing a game ball to enter, and provision means for providing a predetermined game value based on the entry of a game ball into the ball entry means. , by driving the driving member to the first position, it becomes difficult for the game ball to enter the ball entering means, and by driving the driving member to the second position, the A gaming machine U2 characterized in that it is easier for a game ball to enter the ball entering means than when the driving member is driven to the first position.

遊技機U2によれば、遊技機U1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な入球手段に遊技球が入球することに基づいて、付与手段によって所定の遊技価値が付与される。入球手段は、駆動部材が第1位置へと駆動されることにより入球困難となり、駆動部材が第2位置へと駆動されることにより入球容易となる。これにより、駆動部材が第1位置または第2位置のどちらに駆動されるかに注目させることができ、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine U2, in addition to the effects of the game machine U1, the following effects are produced. That is, a predetermined game value is imparted by the imparting means based on the game ball entering the ball entering means capable of entering the game ball. The ball-entering means makes ball-entering difficult by driving the driving member to the first position, and makes ball-entering easy by driving the driving member to the second position. As a result, it is possible to make the player pay attention to whether the driving member is driven to the first position or to the second position, thereby enhancing the interest of the player.

遊技機U1またはU2において、前記電力供給手段は、前記駆動手段に前記駆動開始電力を供給するための第1電力供給手段と、前記駆動手段に前記第2電力値以上の前記駆動開始電力未満の電力値を供給するための第2電力供給手段とを有し、前記供給電力制御手段は、前記駆動部材を前記第1位置から前記第2位置へと駆動開始する場合に、前記第1電力供給手段より前記駆動手段へ電力を供給するように制御し、前記第1位置と前記第2位置との間に前記駆動部材が駆動された状態において、前記第2電力供給手段より前記駆動手段へ電力を供給するように制御するものであることを特徴とする遊技機U3。 In the gaming machine U1 or U2, the power supply means includes first power supply means for supplying the drive start power to the drive means, and power supply means for supplying the drive means with the second power value or more and less than the drive start power. and second power supply means for supplying a power value, wherein the power supply control means controls the first power supply when starting to drive the drive member from the first position to the second position. means to supply power to the driving means, and in a state in which the driving member is driven between the first position and the second position, power is supplied from the second power supply means to the driving means. A gaming machine U3 characterized in that it controls to supply

遊技機U3によれば、遊技機U1またはU2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、電力供給手段は、駆動手段に駆動開始電力を供給するための第1電力供給手段と、駆動手段に第2電力値以上の駆動開始電力未満の電力値を供給するための第2電力供給手段とを有している。駆動部材を第1位置から第2位置へと駆動開始する場合は、供給電力制御手段によって第1電力供給手段から駆動手段へ電力が供給され、第1位置と第2位置との間に駆動部材が駆動された状態では、供給電力制御手段によって第2電力供給手段から駆動手段へ電力が供給される。これにより、供給電力制御手段は、駆動手段へ供給する電力を、場合に応じて第1電力供給手段と第2電力供給手段とのいずれかから供給するように選択するように制御すればよいので、制御負荷を軽減することができるという効果がある。 According to the gaming machine U3, in addition to the effects of the gaming machine U1 or U2, the following effects are exhibited. That is, the power supply means includes a first power supply means for supplying drive starting power to the drive means and a second power supply means for supplying a power value equal to or greater than the second power value and less than the drive start power to the drive means. means and When starting to drive the driving member from the first position to the second position, power is supplied from the first power supply means to the driving means by the supply power control means, and the driving member is maintained between the first position and the second position. is driven, power is supplied from the second power supply means to the drive means by the supply power control means. Accordingly, the power supply control means may perform control so as to select power to be supplied to the drive means from either the first power supply means or the second power supply means depending on the situation. , the control load can be reduced.

遊技機U3において、前記供給電力制御手段は、前記駆動部材を前記第2位置で保持する保持期間が所定期間よりも短い場合には、前記第1電力供給手段より前記駆動手段へ電力を供給するように制御した後、前記第2電力供給手段より前記駆動手段へ電力を供給するように制御することなく、前記駆動手段へ供給する電力を前記第2電力値以下の電力値に制御するものであることを特徴とする遊技機U4。 In the gaming machine U3, the supply power control means supplies power from the first power supply means to the drive means when a holding period for holding the drive member at the second position is shorter than a predetermined period. After controlling as above, the power supplied to the driving means is controlled to a power value equal to or lower than the second power value without controlling to supply power from the second power supply means to the driving means. A gaming machine U4 characterized by:

遊技機U4によれば、遊技機U3の奏する効果に加え、駆動部材を第2位置で保持する保持期間が所定期間よりも短い場合は、供給電力制御手段によって、第1電力供給手段より駆動手段へ電力が供給された後、第2電力供給手段より駆動手段へ電力が供給されることなく、駆動手段へ供給する電力が第2電力値以下の電力値となる。これにより、第2電力供給手段より駆動手段へ電力を供給する制御を省略できるので、処理負荷を軽減できるという効果がある。 According to the game machine U4, in addition to the effects of the game machine U3, when the holding period for holding the drive member at the second position is shorter than the predetermined period, the supply power control means reduces the drive means from the first power supply means. After the power is supplied to the second power supply means, the power supplied to the drive means becomes a power value equal to or lower than the second power value without power being supplied from the second power supply means to the drive means. As a result, it is possible to omit the control of supplying power from the second power supply means to the drive means, so that there is an effect that the processing load can be reduced.

遊技機U3またはU4において、前記供給電力制御手段は、前記第1電力供給手段より前記駆動手段へ電力を供給するように制御した後、前記第2電力供給手段より前記駆動手段へ電力を供給するように制御する場合、前記第2電力供給手段より前記駆動手段へ電力を供給するように制御する前に、前記第1電力供給手段から前記駆動電力手段へ電力を供給しないように制御することを特徴とする遊技機U5。 In the game machine U3 or U4, the power supply control means supplies power from the second power supply means to the drive means after controlling the first power supply means to supply power to the drive means. In the case of controlling as above, it is preferable to perform control so as not to supply power from the first power supply means to the driving power means before controlling to supply power from the second power supply means to the driving means. Characteristic game machine U5.

遊技機U5によれば、遊技機U3またはU4の奏する効果に加え、供給電力制御手段によって、第1電力供給手段より駆動手段へ電力が供給された後に、第1電力供給手段から駆動電力手段への電力の供給がされなくなってから、第2電力供給手段より駆動手段へ電力が供給される。これにより、第1電力供給手段と、第2電力供給手段とから同時に駆動手段へ電力が供給されてしまうことを防止(抑制)でき、駆動手段が破壊されてしまうことを防止(抑制)できるという効果がある。 According to the gaming machine U5, in addition to the effects of the gaming machine U3 or U4, after power is supplied from the first power supply means to the drive means by the supply power control means, the power is supplied from the first power supply means to the drive power means. After the power is no longer supplied, power is supplied from the second power supply means to the driving means. As a result, it is possible to prevent (suppress) the simultaneous supply of power from the first power supply means and the second power supply means to the driving means, and to prevent (suppress) the destruction of the driving means. effective.

遊技機U3からU5のいずれかにおいて、前記供給電力制御手段は、前記第1電力供給手段より前記駆動手段へ電力を供給させるための指示信号を出力する第1指示手段と、その第1指示手段からの指示信号に基づいて、前記第1電力供給手段から前記駆動手段への電力の供給を制御する第1供給制御手段と、前記第2電力供給手段より前記駆動手段へ電力を供給させるための指示信号を出力する第2指示手段と、その第2指示手段からの指示信号に基づいて、前記第2電力供給手段から前記駆動手段への電力の供給を制御する第2供給制御手段と、前記第1指示手段と前記第2指示手段との指示信号に基づく前記第1供給制御手段と前記第2供給制御手段との制御タイミングを指示するタイミング指示手段とを備えることを特徴とする遊技機U6。 In any one of game machines U3 to U5, the power supply control means includes first instruction means for outputting an instruction signal for causing the first power supply means to supply power to the driving means, and the first instruction means. a first supply control means for controlling the supply of power from the first power supply means to the drive means based on an instruction signal from the second power supply means for supplying power to the drive means from the second power supply means; second instruction means for outputting an instruction signal; second supply control means for controlling power supply from the second power supply means to the driving means based on the instruction signal from the second instruction means; A gaming machine U6 comprising timing instruction means for instructing control timings of said first supply control means and said second supply control means based on instruction signals from said first instruction means and said second instruction means. .

遊技機U6によれば、遊技機U3からU5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、供給電力制御手段は、第1指示手段からの指示信号に基づいて、第1電力供給手段から駆動手段への電力の供給を制御する第1供給制御手段と、第2指示手段からの指示信号に基づいて、第2電力供給手段から駆動手段への電力の供給を制御する第2供給制御手段と、を備えており、第1供給制御手段と第2供給制御手段との制御タイミングはタイミング指示手段によって指示される。これにより、第1指示手段と第2指示手段との指示信号の同期が取れていなかった(ずれていた)としても、タイミング指示手段による指示によって第1供給制御手段と第2供給制御手段との制御タイミングの同期を取ることができ、適切なタイミングで駆動手段への電力の供給を行うことができるという効果がある。 According to the game machine U6, in addition to the effects of any one of the game machines U3 to U5, the following effects are produced. That is, the supply power control means includes first supply control means for controlling power supply from the first power supply means to the driving means based on the instruction signal from the first instruction means, and the instruction from the second instruction means. a second supply control means for controlling the supply of power from the second power supply means to the drive means based on the signal, wherein the control timing of the first supply control means and the second supply control means is timing; indicated by an indicating means; As a result, even if the instruction signals of the first instruction means and the second instruction means are not synchronized (deviated), the timing instruction means instructs the first supply control means and the second supply control means. There is an effect that control timing can be synchronized and power can be supplied to the drive means at appropriate timing.

遊技機U6において、前記タイミング指示手段は、所定周期毎に前記第1供給制御手段と前記第2供給制御手段との制御タイミングを指示するものであることを特徴とする遊技機U7。 In the gaming machine U6, the timing instruction means instructs the control timing of the first supply control means and the second supply control means at predetermined intervals.

遊技機U7によれば、遊技機U6の奏する効果に加え、タイミング指示手段によって、第1供給制御手段と第2供給制御手段との制御タイミングが所定周期毎に指示される。これにより、第1供給制御手段と第2供給制御手段とに所定周期毎に制御タイミングを指示できるので、第1供給制御手段と第2供給制御手段との制御を所定周期以上遅延することなく実行できるという効果がある。 According to the game machine U7, in addition to the effects of the game machine U6, the control timing of the first supply control means and the second supply control means is instructed every predetermined period by the timing instruction means. As a result, since the control timing can be instructed to the first supply control means and the second supply control means every predetermined period, the control of the first supply control means and the second supply control means is executed without delaying the predetermined period or more. It has the effect of being able to

遊技機U6またはU7において、前記第1指示手段と前記第2指示手段との指示信号を強制的にオフにすることを指示するクリア信号を出力するクリア信号出力手段と、そのクリア信号出力手段から前記クリア信号を受信することに基づいて前記第1指示手段と前記第2指示手段との指示信号を強制的にオフにするクリア手段とを備えることを特徴とする遊技機U8。 In the gaming machine U6 or U7, clear signal output means for outputting a clear signal instructing to forcibly turn off the instruction signals of the first instruction means and the second instruction means, and from the clear signal output means A gaming machine U8 comprising clear means for forcibly turning off the instruction signals of the first instruction means and the second instruction means based on the reception of the clear signal.

遊技機U8によれば、遊技機U6またはU7の奏するこうかに加え、次の効果を奏する。即ち、クリア信号出力手段からクリア信号が出力され、そのクリア信号をクリア手段が受信することによって、第1指示手段と第2指示手段との指示信号が強制的にオフにされる。これにより、第1指示手段と第2指示手段との指示信号を一括でオフにすることができ、第1供給制御手段と第2供給制御手段との制御を一括で止めることができるという効果がある。 According to the gaming machine U8, in addition to the effects of the gaming machine U6 or U7, the following effects are exhibited. That is, a clear signal is output from the clear signal output means, and when the clear signal is received by the clear means, the instruction signals of the first instruction means and the second instruction means are forcibly turned off. As a result, the instruction signals of the first instruction means and the second instruction means can be turned off collectively, and the control of the first supply control means and the second supply control means can be stopped collectively. be.

遊技機U8において、前記クリア信号手段から前記クリア手段に対して出力される信号のノイズを除去することが可能なノイズ除去手段を備えることを特徴とする遊技機U9。 The gaming machine U9 is characterized in that the game machine U8 is provided with noise removing means capable of removing noise in the signal output from the clear signal means to the clear means.

遊技機U9によれば、遊技機U8の奏する効果に加え、クリア信号手段からクリア手段に対して出力される信号のノイズがノイズ除去手段によって除去することが可能となる。よって、ノイズによってクリア手段が誤動作し、第1供給制御手段と第2供給制御手段との制御が誤って止められてしまうことを防止できるという効果がある。 According to the game machine U9, in addition to the effects of the game machine U8, noise in the signal output from the clear signal means to the clear means can be removed by the noise removal means. Therefore, it is possible to prevent the clearing means from malfunctioning due to noise and the control of the first supply control means and the second supply control means from being erroneously stopped.

遊技機U6からU9のいずれかにおいて、前記第1供給制御手段は、前記第1指示手段からの指示信号の電圧が所定の電圧以上である場合に、前記第1電力供給手段から前記駆動手段への電力が供給される導通状態となるものであり、前記第2供給制御手段は、前記第2指示手段からの指示信号の電圧が所定の電圧以上である場合に、前記第2電力供給手段から前記駆動手段への電力が供給される導通状態となるものであることを特徴とする遊技機U10。 In any one of the game machines U6 to U9, the first supply control means supplies power from the first power supply means to the drive means when the voltage of the instruction signal from the first instruction means is equal to or higher than a predetermined voltage. When the voltage of the instruction signal from the second instruction means is equal to or higher than a predetermined voltage, the second supply control means receives from the second power supply means A game machine U10, characterized in that it is in a conducting state in which electric power is supplied to the driving means.

遊技機U10によれば、遊技機U6からU9のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1供給制御手段が所定の電圧以上の電圧となる第1指示信号を受信することで、第1供給制御手段が導通状態となり、第1電力供給手段から前記駆動手段への電力が供給される。また、第2供給制御手段が所定の電圧以上の電圧となる第2指示信号を受信することで、第2供給制御手段が導通状態となり、第2電力供給手段から前記駆動手段への電力が供給される。これにより、第1供給制御手段と第2供給制御手段とを電圧で制御することができるので、駆動手段への電力を供給するための制御に必要な電力を低減できるという効果がある。 According to the gaming machine U10, in addition to the effects of any one of the gaming machines U6 to U9, the following effects are exhibited. That is, when the first supply control means receives the first instruction signal having a voltage equal to or higher than a predetermined voltage, the first supply control means is brought into a conducting state, and power is supplied from the first power supply means to the drive means. be done. Further, when the second supply control means receives the second instruction signal having a voltage equal to or higher than the predetermined voltage, the second supply control means is brought into a conductive state, and the power is supplied from the second power supply means to the driving means. be done. As a result, since the first supply control means and the second supply control means can be controlled by voltage, there is an effect that the power required for control for supplying power to the drive means can be reduced.

遊技機U1からU10のいずれかにおいて、前記供給電力制御手段は所定範囲の電力が供給されることで動作するものであり、前記供給電力制御手段に電力を供給する制御電力供給手段と、その供給手段から前記供給電力制御手段に対して供給される電力のノイズを除去することが可能なノイズ除去手段と、を備えることを特徴とする遊技機U11。 In any one of the game machines U1 to U10, the power supply control means operates when power within a predetermined range is supplied. a noise removing means capable of removing noise in the power supplied from the means to the power supply control means.

遊技機U11によれば、遊技機U1からU10のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定範囲の電力が供給されることで動作される供給電力制御手段に対して、制御電力供給手段から供給される電力のノイズがノイズ除去手段によって除去される。これにより、供給電力制御手段に所定範囲以上の電力が供給されることで、供給電力制御手段が破壊されることを防止(抑制)できる。また、ノイズによって供給電力制御手段に所定範囲の電力が供給されてしまい、供給電力制御手段が誤動作してしまうことを防止できるという効果がある。 According to the gaming machine U11, in addition to the effects of any one of the gaming machines U1 to U10, the following effects are exhibited. That is, the noise removal means removes noise in the power supplied from the control power supply means to the supply power control means which is operated by being supplied with power within a predetermined range. Thereby, it is possible to prevent (suppress) the destruction of the power supply control means due to the supply of power exceeding the predetermined range to the power supply control means. Further, there is an effect that it is possible to prevent malfunction of the supply power control means due to supply of power within a predetermined range to the supply power control means due to noise.

遊技機U1からU11のいずれかにおいて、前記駆動手段は、電力が供給されることで磁力が発生し、前記駆動部材を駆動することが可能なコイルと、そのコイルの一端を前記電力供給手段へ接続し、他端を接地させる電源ラインと、その電源ラインに前記コイルに並列して接続される消磁ラインと、を有し、前記消磁ラインは、前記コイルの前記他端側から前記一端側へ向かう方向に電流を整流する整流手段を備えることを特徴とする遊技機U12。 In any one of the game machines U1 to U11, the drive means includes a coil capable of generating a magnetic force by being supplied with electric power to drive the drive member, and one end of the coil connected to the power supply means. and a demagnetization line connected to the coil in parallel to the power line, the demagnetization line extending from the other end of the coil to the one end of the coil. A gaming machine U12 characterized by comprising rectifying means for rectifying current in a direction to which it faces.

遊技機U12によれば、遊技U1からU11のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。駆動手段のコイルに電力が供給されることで磁力が発生し、駆動部材が駆動される。駆動手段の電源ラインとして、コイルの一端は電力供給手段へ接続され、他端が接地されており、電源ラインにはコイルに並列して消磁ラインが接続される。消磁ラインを流れる電流は、整流手段によってコイルの他端側から一端側へと向かう方向に整流される。これにより、電力供給手段から電力が供給される場合には、消磁ラインを電流が流れることなくコイルに電力が供給され、コイルに磁力が発生する。一方、コイルへの電力供給が遮断されると、コイルに発生していた磁力のエネルギーは電力として消磁ラインを介して消費でき、コイルに発生していた磁力のエネルギーによって供給電力制御手段が破損することを防止(抑制)できるという効果がある。 According to the gaming machine U12, in addition to the effects of any one of the games U1 to U11, the following effects are produced. A magnetic force is generated by supplying electric power to the coil of the driving means, and the driving member is driven. As a power supply line for the drive means, one end of the coil is connected to the power supply means, the other end is grounded, and a demagnetization line is connected in parallel with the coil to the power supply line. The current flowing through the degaussing line is rectified in the direction from the other end side of the coil to the one end side by the rectification means. Thus, when power is supplied from the power supply means, power is supplied to the coil without current flowing through the demagnetization line, and magnetic force is generated in the coil. On the other hand, when the power supply to the coil is cut off, the energy of the magnetic force generated in the coil can be consumed as power through the demagnetization line, and the energy of the magnetic force generated in the coil damages the power supply control means. There is an effect that it is possible to prevent (suppress) this.

遊技機U1からU12のいずれかにおいて、前記電力供給手段は、前記第2電力値以上の前記駆動開始電力未満の電力値を供給するための第2電力供給手段と、その第2電力供給手段により供給される電力値との合計で前記駆動開始電力となる電力値を供給するための第3電力供給手段と、を備え、前記供給電力制御手段は、前記駆動部材を前記第1位置から前記第2位置へと駆動開始する場合に、前記第2電力供給手段と前記第3供給手段との両方より前記駆動手段に電力を供給するように制御し、前記第1位置と前記第2位置との間に前記駆動部材が駆動された状態において、前記第2電力供給手段より前記駆動手段に電力を供給するように制御するものであることを特徴とする遊技機U13。 In any one of game machines U1 to U12, the power supply means includes second power supply means for supplying a power value equal to or greater than the second power value and less than the drive start power, and the second power supply means a third power supply means for supplying a power value that is the drive starting power when summed with the power value to be supplied, wherein the power supply control means moves the driving member from the first position to the second position; When starting to drive to the second position, control is performed so that power is supplied to the driving means from both the second power supply means and the third power supply means, and the first position and the second position are controlled. A gaming machine U13 is characterized in that, in a state in which the driving member is driven between the second power supply means and the driving means, power is supplied from the second power supply means to the driving means.

遊技機U13によれば、遊技機U1からU12のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、電力供給手段の第2電力供給手段により第2電力値以上の前記駆動開始電力未満の電力値が駆動手段へ供給され、電力供給手段の第3電力供給手段と第2電力供給手段との合計により駆動開始電力となる電力値が駆動手段へ供給される。供給電力制御手段によって、駆動部材を第1位置から第2位置へと駆動開始する場合に、第2電力供給手段と第3電力供給手段との両方より駆動手段に電力が供給され、第1位置と第2位置との間に駆動部材が駆動された状態において、第2電力供給手段より駆動手段に電力が供給される。これにより、駆動部材を第1位置から第2位置へと駆動し、その駆動に必要な電力よりも少ない電力で駆動部材を第2位置で保持することができ、消費電力を低減することができるという効果がある。 According to the gaming machine U13, in addition to the effects of any one of the gaming machines U1 to U12, the following effects are exhibited. That is, the second power supply means of the power supply means supplies a power value equal to or greater than the second power value and less than the drive starting power to the driving means, and the third power supply means and the second power supply means of the power supply means A power value that sums to the drive start power is supplied to the driving means. When the drive member is started to be driven from the first position to the second position by the supply power control means, power is supplied to the drive means from both the second power supply means and the third power supply means, and the drive means is driven to the first position. and the second position, power is supplied from the second power supply means to the drive means. As a result, the drive member can be driven from the first position to the second position, and the drive member can be held at the second position with less power than the power required to drive the drive member, thereby reducing power consumption. has the effect of

上述した各実施形態または各制御例における遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 A gaming machine Z1 characterized in that the gaming machine is a slot machine in any one of the gaming machines in each of the above-described embodiments or control examples. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with variable display means for displaying the identification information in a fixed manner after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has passed, and the stop time and a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the definite identification information of is the specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

上述した各実施形態または各制御例における遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 A gaming machine Z2 characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine in any one of the gaming machines in each of the above-described embodiments or control examples. Above all, the basic structure of a pachinko game machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, balls are shot into a predetermined game area, and the balls are ejected into actuating openings arranged at predetermined positions in the game area. For example, the identification information dynamically displayed on the display means is determined and stopped after a predetermined period of time, with the requirement of winning a prize (or passing through an activation opening). In addition, when a special game state occurs, a variable prize winning device (specific prize winning port) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to allow the balls to win prizes, and a value corresponding to the number of prizes won Values (including not only prize balls but also data written to magnetic cards, etc.) can be given.

上述した各実施形態または各制御例における遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機等の遊技機において、操作手段(演出ボタン等)を遊技者が操作することで、装飾体を待機位置から所定の動作位置まで動作させる演出が実行される遊技機が知られている(例えば、特許文献1:特開2015-097827号公報)。
しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。
本技術的思想は、上記に例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、遊技者が操作することが可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて所定の信号を出力する信号出力手段と、その信号出力手段により出力される信号を判別する信号判別手段と、演出を実行することが可能な複数の演出手段と、前記信号判別手段により前記所定の信号を判別されたことに基づいて、所定の第1演出パターンで前記複数の演出手段のうちの少なくとも2以上の前記演出手段に対して特定演出を実行させることが可能な演出実行手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記2以上の演出手段で前記特定演出を実行する場合に、予め定められた待機期間、前記2以上の演出手段のうちの少なくとも1の前記演出手段に対して演出の実行を待機させるものであり、前記待機期間中に前記信号判別手段により前記所定の信号を受信したことに基づいて待機中の少なくとも1の前記演出手段に対して演出の実行を開始させるものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記待機期間は、前記操作手段が連続で操作された場合に、前記信号出力手段がそれぞれの操作に対して前記所定の信号を出力することが可能な最短期間よりも長い期間で設定されているものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1または2記載の遊技機において、前記信号判別手段が前記所定の信号を判別する間隔を判定する間隔判定手段と、その間隔判定手段により判定された情報を記憶可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、前記待機期間を可変して設定する期間設定手段と、を有するものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機において、前記信号判別手段により前記所定の信号が判別された場合に、その判別を有効とする有効期間を設定する有効期間設定手段と、その有効期間設定手段により有効期間が設定される前に、前記所定の信号が前記信号判別手段により判別された情報を判定する無効判定手段と、を有するものである。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想4記載の遊技機において、前記無効判定手段により判定された情報が特定情報であることに基づいて、前記演出実行手段による待機を規制する規制手段を有するものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、遊技者が操作することが可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて所定の信号を出力する信号出力手段と、その信号出力手段により出力される信号を判別する信号判別手段と、演出を実行することが可能な複数の演出手段と、前記信号判別手段により前記所定の信号を判別されたことに基づいて、所定の第1演出パターンで前記複数の演出手段のうちの少なくとも2以上の前記演出手段に対して特定演出を実行させることが可能な演出実行手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記2以上の演出手段で前記特定演出を実行する場合に、予め定められた待機期間、前記2以上の演出手段のうちの少なくとも1の前記演出手段に対して演出の実行を待機させるものであり、前記待機期間中に前記信号判別手段により前記所定の信号を受信したことに基づいて待機中の少なくとも1の前記演出手段に対して演出の実行を開始させるものである。よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、前記待機期間は、前記操作手段が連続で操作された場合に、前記信号出力手段がそれぞれの操作に対して前記所定の信号を出力することが可能な最短期間よりも長い期間で設定されているものである。よって、演出の演出効果を高めることができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1または2記載の遊技機の奏する効果に加え、前記信号判別手段が前記所定の信号を判別する間隔を判定する間隔判定手段と、その間隔判定手段により判定された情報を記憶可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、前記待機期間を可変して設定する期間設定手段と、を有するものである。よって、遊技の興趣をより向上できるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記信号判別手段により前記所定の信号が判別された場合に、その判別を有効とする有効期間を設定する有効期間設定手段と、その有効期間設定手段により有効期間が設定される前に、前記所定の信号が前記信号判別手段により判別された情報を判定する無効判定手段と、を有するものである。よって、遊技の興趣をより向上できるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想4記載の遊技機の奏する効果に加え、前記無効判定手段により判定された情報が特定情報であることに基づいて、前記演出実行手段による待機を規制する規制手段を有するものである。よって、演出の演出効果を高めることができるという効果がある。
A gaming machine Z3 characterized in that, in any one of the gaming machines in each of the above-described embodiments or control examples, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the integrated game machine is "provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, and an operation means for starting (such as an operation lever) The identification information starts to change due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined period of time has passed. a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information; the ball is used as a game medium; A gaming machine configured to require a predetermined number of balls at the start of dynamic display, and to pay out a large number of balls at the occurrence of a special game state.
<Others>
In gaming machines such as pachinko machines, game machines are known in which an effect is executed to move a decoration body from a standby position to a predetermined operating position by a player operating operating means (effect buttons, etc.). For example, Patent Document 1: JP-A-2015-097827).
However, there has been a demand for further enhancement of the amusement of games.
The present technical idea was made in order to solve the above-mentioned problems and the like, and aims to provide a gaming machine capable of improving the enjoyment of games.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of Technical Concept 1 comprises operation means that can be operated by the player, and signal output means that outputs a predetermined signal based on the operation of the operation means. , a signal discrimination means for discriminating a signal output by the signal output means; a plurality of effect means capable of executing effects; an effect execution means capable of causing at least two or more of the plurality of effect means to execute a specific effect in a predetermined first effect pattern; When the specific effect is executed by two or more effect means, at least one of the two or more effect means is caused to wait for execution of the effect for a predetermined waiting period, Based on the reception of the predetermined signal by the signal discriminating means during the waiting period, at least one of the effect means on standby is caused to start executing the effect.
In the gaming machine according to technical idea 2, in the gaming machine according to technical idea 1, in the waiting period, when the operation means is operated continuously, the signal output means outputs the predetermined value for each operation. It is set to a period longer than the shortest period in which the signal can be output.
The gaming machine according to technical idea 3 is, in the gaming machine according to technical idea 1 or 2, an interval determining means for determining an interval at which the signal determining means determines the predetermined signal, and The apparatus has storage means capable of storing information, and period setting means for variably setting the waiting period based on the information stored in the storage means.
A gaming machine according to technical idea 4 is the gaming machine according to any one of technical ideas 1 to 3, wherein when the predetermined signal is judged by the signal judging means, an effective period for validating the judgment is set. valid period setting means for setting; and invalidity determination means for determining information that the predetermined signal has been determined by the signal determination means before the valid period is set by the valid period setting means. .
The gaming machine according to technical idea 5 is the gaming machine according to technical idea 4, further comprising a regulating means for regulating standby by the effect executing means based on the fact that the information determined by the invalidity determining means is specific information. have.
<effect>
According to the gaming machine described in Technical Idea 1, the operation means that can be operated by the player, the signal output means that outputs a predetermined signal based on the operation of the operation means, and the signal output a signal discriminating means for discriminating a signal output by means; a plurality of effect means capable of executing an effect; an effect executing means capable of causing at least two or more of the plurality of effect means to execute a specific effect in a effect pattern, wherein the effect executing means is capable of executing the two or more effects. When the means executes the specific effect, at least one of the two or more effect means is caused to wait for execution of the effect for a predetermined waiting period, and during the waiting period. Second, when the predetermined signal is received by the signal discriminating means, at least one of the effect means on standby is caused to start executing the effect. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.
According to the gaming machine according to Technical Thought 2, in addition to the effects of the gaming machine according to Technical Thought 1, the waiting period is such that when the operation means are continuously operated, the signal output means The period is set to be longer than the shortest period in which the predetermined signal can be output in response to the operation. Therefore, there is an effect that the production effect of the production can be enhanced.
According to the gaming machine according to technical idea 3, in addition to the effects of the gaming machine according to technical idea 1 or 2, an interval determining means for determining an interval at which the signal determining means determines the predetermined signal; The apparatus has storage means capable of storing information determined by the interval determination means, and period setting means for variably setting the waiting period based on the information stored in the storage means. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be further improved.
According to the game machine described in technical idea 4, in addition to the effects of the game machine described in any one of technical ideas 1 to 3, the following effects are obtained. That is, when the predetermined signal is discriminated by the signal discriminating means, valid period setting means for setting a valid period for validating the discrimination, and before the valid period is set by the valid period setting means, and invalidity determination means for determining information determined by the signal determination means for the predetermined signal. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be further improved.
According to the gaming machine described in technical idea 5, in addition to the effects produced by the gaming machine described in technical idea 4, based on the fact that the information determined by the invalidity determination means is specific information, the effect execution means It has regulation means for regulating waiting. Therefore, there is an effect that the production effect of the production can be enhanced.

10 パチンコ機(遊技機)
22 枠ボタン(操作手段)
113 音声ランプ制御装置(演出実行手段)
10 Pachinko machines (game machines)
22 frame button (operation means)
113 Audio lamp control device (effect executing means)

Claims (1)

演出を実行可能な演出実行手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
その操作手段が操作された場合に前記演出を所定の態様で実行させることが可能な第1状態であれば、第1パターンで前記演出を実行させるように設定可能であり、前記操作手段が操作された場合に前記所定の態様で前記演出を実行させることが不可能な第2状態であれば、所定条件が成立するまで前記第1パターンとは異なる第2パターンで前記演出を実行させるように設定可能な演出制御手段と、を有し、
前記演出実行手段は、複数の前記演出を実行可能であり、前記操作手段の操作に基づいて複数の演出のうち、任意の演出に対して特定演出を実行することが可能に構成されているものであり、
前記演出実行手段が実行可能な前記複数の演出のうち、少なくとも2つの演出は、演出の実行期間がそれぞれ異なるように設定されているものであり、
前記第1パターンは、前記操作手段の操作回数に関わらず予め定められた態様で実行されるものであり、
前記第2パターンは、前記第1パターンで前記演出の実行が開始された後の予め定められたタイミングで実行可能に設定されるものであることを特徴とする遊技機。
a production executing means capable of executing production;
an operation means that can be operated by a player;
When the operation means is operated, if it is in a first state in which the effect can be executed in a predetermined mode, it can be set so that the effect is executed in a first pattern, and the operation means is operated. If it is a second state in which it is impossible to execute the performance in the predetermined mode, the performance is executed in a second pattern different from the first pattern until a predetermined condition is satisfied. and a settable production control means,
The effect execution means is capable of executing a plurality of effects, and is configured to be able to execute a specific effect for an arbitrary effect out of a plurality of effects based on the operation of the operation means. and
At least two effects among the plurality of effects that can be executed by the effect execution means are set so that execution periods of the effects are different from each other,
The first pattern is executed in a predetermined manner regardless of the number of operations of the operation means,
A gaming machine, wherein the second pattern is set to be executable at a predetermined timing after the performance is started in the first pattern.
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