JP7233886B2 - Image processing device - Google Patents

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Description

本発明は撮影や映像モニターのための画像処理装置等に関するものである。 The present invention relates to an image processing apparatus and the like for photographing and video monitoring.

近年、国際化が進み、多くの観光客が日本を訪問するようになっている。また、競技スポーツにおいても、様々な国の選手の撮影機会が大幅に増加している。 In recent years, as internationalization advances, many tourists are visiting Japan. Also, in competitive sports, opportunities for photographing athletes from various countries have increased significantly.

しかしプロカメラマンにとっても、一般の写真を撮影する人にとっても、例えば競技スポーツシーンにおいて多数の選手の中から特定の選手を見つけることは比較的難しい。また、特に競技スポーツにおける競技中は動きが速く複数の選手が交錯し選手のいる場所を見失うことが多々ある。これは、競技スポーツに限らず雑踏の中から特定の人物等を撮影したりモニターしたりする場合でも同じことが言える。 However, it is relatively difficult for both professional photographers and ordinary photographers to find a particular athlete from among a large number of athletes in, for example, a competitive sports scene. In addition, it is often the case that a plurality of athletes move quickly during a competition in a competitive sport, and the location of the athlete is often lost. The same applies not only to competitive sports, but also to the case of photographing or monitoring a specific person in a crowd.

特許文献1には、被写体を複数の方向から撮影するための複数のカメラと、前記複数のカメラのうち対応するカメラによる撮影画像から所定領域を抽出する複数の画像処理装置が記載されている。また、前記複数の画像処理装置により前記複数のカメラによる撮影画像から抽出された所定領域の画像データに基づいて仮想視点画像を生成する画像生成装置が記載されている。
特許文献2には、撮像された画像から取得したAF評価値に基づいてフォーカスレンズを駆動し、自動焦点検出制御を行う自動焦点検出装置が記載されている。
Patent Literature 1 describes a plurality of cameras for photographing a subject from a plurality of directions, and a plurality of image processing devices for extracting predetermined regions from images captured by corresponding cameras among the plurality of cameras. Also, an image generation device is described that generates a virtual viewpoint image based on image data of a predetermined region extracted from images captured by the plurality of cameras by the plurality of image processing devices.
Patent Document 2 describes an automatic focus detection device that drives a focus lens based on an AF evaluation value obtained from a captured image and performs automatic focus detection control.

特開2017-211828号公報JP 2017-211828 A 特許第5322629号明細書Patent No. 5322629

しかしながら、スポーツシーンなど、多くの選手が集まっている場合などでは、選手が重なってしまったりして、見失ったりすることがある。また視野から外れることもあり、適切なタイミングで選手を撮影するのは難しかった。 However, in a sports scene where many players are gathered, the players may be overlapped and lost. Also, it was difficult to shoot the athletes at the right time because they were out of the field of view.

また、特に、プロカメラマンは、撮影した写真をすぐに、報道局などに送る必要があるが、判定結果が分からないと判定の認識に時間をとられてしまうという欠点があった。さらに、撮影したい選手を見つけても、その選手へのフォーカスを合わせた後に、その撮影したい選手を追いかけていかないといけなかった。これは、動きの速いスポーツでは、とても難しく、また、この追いかけることに集中していると、良い写真の撮影ができないということになってしまうという欠点があった。 Moreover, in particular, professional photographers need to immediately send the photographs they have taken to news bureaus or the like. Furthermore, even if I found a player I wanted to shoot, I had to focus on that player and then chase after the player I wanted to shoot. This is very difficult in fast-moving sports, and has the drawback of not being able to take good pictures if you are concentrating on this chasing.

またサーバー側では、全方位の映像、試合や競技のフィールドの各種情報を把握することができ、グランド内外の各種の貴重な情報も入手することができるが、従来のシステムではサーバーの活用が十分でないという問題があった。
同様に、競技場や自宅の端末で競技をモニターしている一般ユーザーにとっても特定の選手を見失ったり競技の状況がわからなくなったりする場合が多かった。同様にカーレースや飛行機レースや競馬などにおいても特定の車両や飛行機や馬などの対象を見失ってしまうことがあった。更には特定の人物を街角で追跡する場合においても雑踏の中にその特定の人物が紛れてしまい見失うことがあった。また、そのような、注目している特定の対象を目視で追いかけることに専念しているとその対象に対する撮影やピント合わせや露出調整などをスムーズにできないという問題があった。
本発明は、上記、課題を解決し、撮影者や観察者にとって注目している対象を見失いにくく、その対象に対する撮影やフォーカス調整や露出調整などをスムーズにできる画像処理装置を提供することを目的とする。
In addition, on the server side, it is possible to grasp omnidirectional video and various information about the game and the field of competition, and it is possible to obtain various valuable information inside and outside the ground, but the conventional system does not make full use of the server. There was a problem that it was not
Similarly, there were many cases in which general users who were monitoring the game on stadiums or home terminals lost track of specific athletes or lost track of the game. Similarly, in car races, airplane races, horse races, and the like, there are times when a particular vehicle, airplane, horse, or the like is lost. Furthermore, when tracking a specific person on a street corner, the specific person may get lost in the crowd and be lost. In addition, there is a problem that if the user is concentrating on visually following such a specific object of interest, shooting, focusing, exposure adjustment, etc. for the object cannot be performed smoothly.
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to solve the above-mentioned problems and to provide an image processing apparatus that makes it difficult for a photographer or an observer to lose sight of an object of interest, and enables smooth photographing, focus adjustment, exposure adjustment, etc. of the object. and

画像処理装置において、
画像を表示する表示手段、
前記表示手段に表示された画面の中から特定の対象を選択する選択手段、
前記選択手段によって選択された前記特定の対象に関する指定情報を生成する指定情報生成手段、
前記指定情報生成手段によって生成された前記指定情報をサーバーに送信する送信手段、
前記サーバーが前記指定情報に基づき生成した前記特定の対象の位置情報を、前記サーバーから取得する取得手段、
前記取得手段によって取得された前記特定の対象の位置情報に基づき前記特定の対象の露出調整またはフォーカス調整の少なくとも一方を制御する制御手段、を有し、
前記制御手段は、前記位置情報に基づき前記表示手段の表示画面内または表示画面外における前記特定の対象の位置を付加情報として表示することを特徴とする。
In the image processing device,
display means for displaying an image;
selection means for selecting a specific target from the screen displayed on the display means;
Designation information generation means for generating designation information regarding the specific target selected by the selection means;
transmitting means for transmitting the specified information generated by the specified information generating means to a server;
Acquisition means for acquiring from the server the location information of the specific target generated by the server based on the specified information;
a control means for controlling at least one of exposure adjustment and focus adjustment of the specific target based on the position information of the specific target acquired by the acquisition means ;
The control means displays the position of the specific target within or outside the display screen of the display means as additional information based on the position information.

本発明によれば、撮影者や観察者にとって注目している対象を見失いにくく、その対象に対するフォーカス調整や露出調整をスムーズにできる。 According to the present invention, it is difficult for a photographer or an observer to lose sight of an object of interest, and focus adjustment and exposure adjustment for the object can be performed smoothly.

実施例の画像処理装置を含むシステム全体のブロック図。1 is a block diagram of an entire system including an image processing apparatus according to an embodiment; FIG. サーバー側のブロック図。Server-side block diagram. 端末側の詳細ブロック図。Detailed block diagram of the terminal side. 端末側の詳細ブロック図。Detailed block diagram of the terminal side. 注目選手表示開始シーケンスの一例を示す図。The figure which shows an example of a player-of-interest display start sequence. 注目選手表示追跡シーケンスの一例を示す図。The figure which shows an example of a player-of-interest display tracking sequence. カメラ側における注目選手表示追跡制御フローを示す図。The figure which shows the attention player display tracking control flow on the camera side. カメラ側での注目選手表示追跡制御フローの他の例を示す図。FIG. 10 is a diagram showing another example of the control flow for tracking and displaying the player of interest on the camera side; デジタルカメラの追跡部371の機能構成例を示すブロック図。FIG. 3 is a block diagram showing a functional configuration example of a tracking unit 371 of the digital camera; サーバー側における注目選手の検出制御フローを示す図。The figure which shows the detection control flow of the player of interest on the server side. サーバー側における選手の背番号を検出するフローを示す図。The figure which shows the flow which detects the uniform number of the player on the server side. リザーブまで含めた注目選手検出制御フローの例を示す図。The figure which shows the example of the attention player detection control flow including reserve. 注目選手検出制御フローの例を示す図。The figure which shows the example of a player-of-interest detection control flow. 注目選手検出制御フローの例を示す図。The figure which shows the example of a player-of-interest detection control flow. 注目選手のカメラ表示部のAF表示例を示す図。The figure which shows the AF display example of the attention player's camera display part. 注目選手検出制御及びAFのフローの例を示す図。FIG. 10 is a diagram showing an example of a flow of attention player detection control and AF; 注目選手検出制御及びAFのフローの例を示す図。FIG. 10 is a diagram showing an example of a flow of attention player detection control and AF; 自動追いかけ時のカメラ表示部の表示例を示す図。The figure which shows the example of a display of the camera display part at the time of automatic chasing. 自動追いかけ時の注目選手のカメラ表示部の表示例を示す図。FIG. 11 is a diagram showing a display example of a camera display unit of a player of interest during automatic chasing; 自動追いかけ時の注目選手検出制御フローの例を示す図。The figure which shows the example of the attention player detection control flow at the time of automatic chasing. 自動追いかけ時の注目選手検出制御フローの例を示す図。The figure which shows the example of the attention player detection control flow at the time of automatic chasing. 注目選手交代検出制御フローの例を示す図。The figure which shows the example of an attention player change detection control flow. 注目選手交代検出制御フローの例を示す図。The figure which shows the example of an attention player change detection control flow. リザーブ選手認識制御フローの例を示す図。The figure which shows the example of a reserve player recognition control flow.

以下本発明を実施するための形態につき、実施例を用いて説明をする。
最初に撮影や映像モニターを支援するための、画像処理装置を用いたシステムの全体像について図1を用いて説明する。
Modes for carrying out the present invention will be described below using examples.
First, an overview of a system using an image processing device for supporting shooting and video monitoring will be described with reference to FIG.

図1において、サーバー用の複数台のカメラ(固定カメラやドローンなどを用いた移動カメラ)を有するサーバー(画像処理サーバー)側が、競技場のフィールド全体における注目選手(特定の対象)の位置やゲームの最新の状況をリアルタイムで把握する。そして、サーバーが、個々の観客が持っている端末に対して、例えばカメラ撮影や画像のモニターの際に必要な情報をタイムリーに提供する例を示す。 In Figure 1, the server (image processing server) side, which has multiple cameras for the server (fixed cameras and mobile cameras using drones, etc.), can determine the position of the player of interest (specific target) in the entire field of the stadium and the game. to grasp the latest situation in real time. Then, an example is shown in which the server timely provides necessary information, for example, for camera shooting or image monitoring, to the terminal held by each spectator.

一般にプロカメラマンや一般の写真撮影者がカメラで撮影している角度や視野では分からないあるいは追えない場所が存在することが多い。競技場外にいて撮影をしていない観客にとっても同様である。一方、サーバー側のシステムでは、複数のサーバー用のカメラの映像をもとに全方位の映像、試合のフィールド全体の情報(フィールドの座標情報等)をあらかじめ把握しマッピングができる。
従って、そのような各ユーザーには見えない、わかりにくい情報をサーバーが把握して配信することによって観客に対するサービスを大幅に向上することができる。
In general, there are many places that cannot be seen or tracked by the angles and fields of view taken by professional photographers and general photographers. The same is true for spectators outside the stadium who are not filming. On the other hand, in the server-side system, it is possible to grasp and map in advance omnidirectional images and information on the entire game field (field coordinate information, etc.) based on images from multiple server cameras.
Therefore, the server grasps and distributes information that is invisible and difficult for each user to understand, so that the service to the audience can be greatly improved.

即ち、サーバー用の複数台のカメラ(固定カメラや移動カメラ)で、各選手の位置、得点、反則、審判の判断結果、その他の最新状況を追いかけたりすることができる。また大型スクリーンなどに表示され情報を基にして、サーバーで解析したりすることもできる。それにより全体の状況を正確に認識して、プロカメラマンや観客が保有するカメラ端末等やスマートフォンやタブレット等の端末にタイムリーに送信することができる。それにより、観客は競技の最新の状況をタイムリーに把握することが可能となる。特に、プロカメラマンは、撮影した写真をすぐに、報道局などに送る必要があるが、カメラの画面を見ているだけでは視野が狭いので競技の全体の状況などが正確に把握しにくい。しかし、本実施例のような構成を用いれば、競技の状況などが速やかに分かるので、報道局などに送る写真の選択を素早く行うことが可能となる。 That is, multiple cameras (fixed cameras and moving cameras) for the server can track the position of each player, scores, fouls, judgment results of referees, and other up-to-date situations. Also, based on the information displayed on a large screen, etc., it can be analyzed by the server. As a result, the overall situation can be accurately recognized and timely transmitted to camera terminals, etc. owned by professional photographers and spectators, as well as terminals such as smartphones and tablets. As a result, the spectators can grasp the latest situation of the competition in a timely manner. In particular, professional photographers need to send the photos they have taken immediately to the news bureau, etc., but it is difficult to accurately grasp the overall situation of the competition just by looking at the camera screen because the field of view is narrow. However, by using the configuration of the present embodiment, the conditions of the game can be known quickly, so that it is possible to quickly select photographs to be sent to the news bureau or the like.

なお、プロカメラマンや観客が用いる端末(画像処理装置)としては、デジタルカメラ、スマートフォン、カメラとスマートフォンなどを接続した構成、タブレットPCあるいはTVなどが考えられる。家庭でインターネットやテレビ放送をPCやTV等の端末(画像処理装置)を通じて競技を見ている観客に対しても同様のサービスを提供することができるので競技などの状況をより正確に把握することができ競技をより楽しむことができる。 Terminals (image processing devices) used by professional photographers and spectators include a digital camera, a smart phone, a configuration in which a camera and a smart phone are connected, a tablet PC, a TV, and the like. A similar service can be provided to spectators who are watching the competition at home through a terminal (image processing device) such as a PC or TV through the Internet or television broadcasting, so that the situation of the competition can be grasped more accurately. You can enjoy the competition more.

図1において、101~103はサーバー用のカメラであり、101(固定設置されたカメラ1)、102(固定設置されたカメラ2)、103(固定設置されたカメラ3)、104(大型スクリーン)、110(サーバー)、111(入力手段)、112(基地局)は、一般のプロカメラマンや観客への情報提供をするための映像取得や音声取得などを行う。サーバー用カメラは、本実施形態では101~103の3台としたが、1台でも複数台でもよい。また、これらのサーバー用カメラは、固定設置されたカメラではなく例えばドローンなどに搭載されたカメラでもよい。映像取得、音声取得に加えて、入力手段から映像以外の入力情報(例えば音声など)も取り込み、一般のプロカメラマンや観客等へのサービスを拡充できる。
105は有線/無線などによるLANやインターネットであり、106は、入力手段111から出力された情報をサーバー110で入力するための接続線である。107は、基地局112への信号を送受信するための接続線、108は、基地局の無線通信を実行するためのアンテナ部である。
すなわち、上記の100番台のブロックは、プロカメラマンや一般観客などによる映像撮影等をサポートするためのブロックである。
In FIG. 1, 101 to 103 are cameras for servers, 101 (fixedly installed camera 1), 102 (fixedly installed camera 2), 103 (fixedly installed camera 3), 104 (large screen). , 110 (server), 111 (input means), and 112 (base station) acquire video and audio for providing information to general professional photographers and spectators. In this embodiment, there are three server cameras 101 to 103, but one or more cameras may be used. Also, these server cameras may be cameras mounted on, for example, drones instead of fixedly installed cameras. In addition to image acquisition and sound acquisition, input information other than image (for example, sound) can be taken in from the input means, and services for general professional photographers and spectators can be expanded.
Reference numeral 105 denotes a wired/wireless LAN or Internet, and 106 denotes a connection line for inputting information output from the input means 111 to the server 110 . Reference numeral 107 denotes a connection line for transmitting/receiving signals to/from the base station 112, and 108 denotes an antenna section for executing wireless communication of the base station.
That is, the blocks in the 100s are for supporting video shooting by professional photographers and general spectators.

一方、図1において、401(端末1)、402(端末2)、403(端末3)は端末であり、例えばプロカメラマンや観客が撮影やモニターをするための例えばカメラやスマートフォンやタブレットPCやTVなどの映像表示端末装置である。ここで、404(アンテナ)405(アンテナ)、406(アンテナ)は、それぞれ、401(端末1)、202(端末2)、203(端末3)が無線通信するためのアンテナである。 On the other hand, in FIG. 1, 401 (terminal 1), 402 (terminal 2), and 403 (terminal 3) are terminals. It is a video display terminal device such as Here, 404 (antenna), 405 (antenna), and 406 (antenna) are antennas for wireless communication by 401 (terminal 1), 202 (terminal 2), and 203 (terminal 3), respectively.

サーバーが注目選手の位置を検出する際には、例えば端末からサーバー側に注目選手のID情報などを送り、また、サーバー側から端末にその選手に関する位置情報などの各種情報を送る。選手は動いており、競技状況も変化しているので、短時間での注目選手の検出処理が必要になる。よって、ここでの無線通信は、例えば5Gなどを用いる。 When the server detects the position of the player of interest, for example, the terminal sends the ID information of the player of interest to the server side, and the server side sends various information such as the position information of the player to the terminal. Since the players are moving and the game situation is changing, it is necessary to detect the player of interest in a short period of time. Therefore, for wireless communication here, 5G or the like is used, for example.

なお401(端末1)、402(端末2)、403(端末3)はカメラとスマートフォンなどを接続して組み合わせた構成としても良い。図1の右下において、301はスマートフォンであり、主にサーバーとの通信制御を行う。また、このスマートフォンに、アプリケーションソフトウェアをインストールすることで、各種の映像取得サービスを実現する。また、300はデジタルカメラであり、主に、プロプロカメラマンや観客が撮影したり画像をモニターしたりする画像処理装置である。ここで、カメラ300はスマートフォン301にUSBあるいはブルートゥース(登録商標)などにより接続されている。320はスマートフォン301が基地局112と無線通信するためのアンテナである。 Note that 401 (terminal 1), 402 (terminal 2), and 403 (terminal 3) may have a configuration in which a camera and a smart phone are connected and combined. In the lower right of FIG. 1, 301 is a smart phone, which mainly controls communication with the server. By installing application software on this smartphone, various video acquisition services can be realized. A digital camera 300 is an image processing device that is mainly used by professional photographers and spectators to take pictures and monitor images. Here, the camera 300 is connected to the smartphone 301 via USB, Bluetooth (registered trademark), or the like. An antenna 320 is used by the smartphone 301 to wirelessly communicate with the base station 112 .

なお、端末がスマートフォン等の場合は、サーバーとの映像、制御信号のやりとりを無線で実行するが、端末との通信を実行するための接続は、無線通信と有線通信を適応的に使い分けても良い。例えば、無線通信環境が5Gであれば無線で通信し、無線通信環境がLTEであればデータ量の多い情報は有線で送り、データ量の少ない制御信号は無線で送るといった制御も可能である。さらには、無線通信の回線の混み具合によって、有線通信に切り替えることも可能である。 If the terminal is a smartphone, etc., the exchange of video and control signals with the server is performed wirelessly. good. For example, if the wireless communication environment is 5G, communication is performed wirelessly, and if the wireless communication environment is LTE, information with a large amount of data is sent by wire, and control signals with a small amount of data are sent wirelessly. Furthermore, it is also possible to switch to wired communication depending on how busy the wireless communication line is.

次に、図2を用いてサーバー側の詳細なブロック構成を説明する。図2において、図1と同じ符番は同じ構成を示し説明は省略する。
201は、イーサネット(登録商標)コントローラであり、204は選手の役割(所謂ポジション)に応じたプレイ位置を検出する検出部である。ここで選手の役割(ポジション)は予め登録等によって設定される。例えば、ラグビーの場合の役割(ポジション)としては、1、3はプロップ、2はフッカー、4、5はロック、6、7はフランカー、8はナンバー8と呼ばれ、9はスクラムハーフ、10はスタンドオフと呼ばれる。また、11、14はウィング、12、13はセンター、15はフルバックと呼ばれる。
これらの選手のいる場所は、セットプレイの時などは、フォワードは、攻撃している前方にいて、バックスは、攻撃している後方にいることが多い。
Next, a detailed block configuration on the server side will be described with reference to FIG. In FIG. 2, the same reference numerals as in FIG. 1 indicate the same configuration, and the description thereof is omitted.
201 is an Ethernet (registered trademark) controller, and 204 is a detection unit that detects a play position according to a player's role (so-called position). Here, the roles (positions) of players are set in advance by registration or the like. For example, the roles (positions) in the case of rugby are 1 and 3 props, 2 hookers, 4 and 5 locks, 6 and 7 flanker, 8 number 8, 9 scrum half, 10 called a standoff. Also, 11 and 14 are called wings, 12 and 13 are called centers, and 15 is called a fullback.
As for where these players are, during set-pieces, the forwards are often in the attacking front and the backs are in the attacking back.

すなわち、選手の役割(ポジション)に応じて、選手のいる位置が大体決まるので、注目選手の上記役割(ポジション)を把握したうえで、選手を追いかけたほうが、効果的に精度よく選手を追いかけることができる。
なお、通常は、背番号から、選手の役割は認識できることが多い。しかしながら、場合によっては、10番の選手が怪我をして、15番の選手がスタンドオフ(10番の位置に入り)、リザーブ選手が、15番に入ることなどがある。ここで、リザーブ選手の背番号は、16から23である。しかし、背番号だけからポジションが確定するわけではない。従って204の検出部では選手の予め設定された役割に応じたプレイ位置を検出し、この検出したプレイ位置の情報は、サーバー110内のCPU211に取り込まれるが、上記の予め設定された役割は競技中に選手交代などによって変更になる場合もある。
In other words, the player's position is generally determined according to the player's role (position), so it is better to follow the player after grasping the above-mentioned role (position) of the player of interest, and to chase the player more effectively and accurately. can be done.
Usually, the player's role can often be recognized from the uniform number. However, in some cases, the No. 10 player is injured, the No. 15 player stands off (enters the No. 10 position), the reserve player enters No. 15, and so on. Here, reserve players have uniform numbers from 16 to 23. However, the position is not decided only by the jersey number. Accordingly, the detection unit 204 detects the play position corresponding to the player's preset role, and information on the detected play position is taken into the CPU 211 in the server 110. There may be some changes due to player substitutions.

205は、輪郭情報検出部であり、たとえば、プロカメラマンや観客が端末で映像をモニターしつつ、その位置、角度からカメラの倍率で撮影している時に、サーバー110は注目選手のいる位置を各端末401~403などに知らせる。また、撮影している注目選手の輪郭情報をサーバー110から各端末401~403などに知らせることで、各端末401~403側で、より確実に注目選手を認識することが可能になる。205のブロックで検出した輪郭情報は、CPU211に取り込まれる。 Reference numeral 205 denotes a contour information detection unit. For example, when a professional cameraman or spectator monitors an image on a terminal and takes a picture from that position and angle at the magnification of the camera, the server 110 detects the position of the player of interest. Notify the terminals 401 to 403 and the like. In addition, by notifying the terminals 401 to 403 of the profile information of the captured player of interest from the server 110, the terminals 401 to 403 can recognize the player of interest more reliably. The contour information detected by the block 205 is taken into the CPU 211 .

206は選手の顔認識部であり、注目選手の予め登録された顔写真情報に基づきAI、特に、Deep Learningなどの画像認識技術を用いて映像の中から選手を見つける。顔認識部206で検出した顔認識結果の情報もCPU211に取り込まれる。
207は選手の体格認識部であり、注目選手の予め登録された体格写真情報に基づき前記のような画像認識技術を用いて選手を見つける。
Reference numeral 206 denotes a player's face recognition unit, which finds the player from the video using AI, particularly image recognition technology such as Deep Learning, based on pre-registered face photo information of the player of interest. Information on the result of face recognition detected by the face recognition unit 206 is also taken into the CPU 211 .
A player physique recognition unit 207 finds a player based on pre-registered physique photo information of a noted player using the image recognition technology as described above.

208は選手の背番号検出部であり、前記のような画像認識技術を用いて注目選手の、あらかじめ登録した番号(背番号など)から選手を見つける。なお選手の番号を検出する際はビブスの背中側の番号だけでなく、前側に書かれた番号を検出してもよいことは言うまでもない。209は位置情報作成部であり、カメラ101、102、103等のGPSなどを用いた位置情報とカメラの向きと画角に関する情報から、各カメラの位置と方角と画角を認識する。そして、各カメラからの映像に基づきその選手がいるグラウンド上での絶対的な位置情報を三角測量方式で取得する。この位置情報作成部209は競技場に予め設置された基準位置検出用の基準指標としてのポールや競技フィールドのライン(例えばサイドラインやエンドライン)等の画面内での位置もあらかじめ映像から取得しておいてもよい。そしてそれらを基準座標として競技場における注目選手のフィールドに対する絶対位置を取得するようにしてもよい。
210は各端末401~403から送られてくる各端末の位置情報と方角情報と画角情報から、各端末の位置と各端末のカメラの向いている方角と画角を検出するカメラ位置情報、方角検出部である。
Reference numeral 208 denotes a player's uniform number detection unit, which uses the above-described image recognition technology to find a player of interest from a number (such as uniform number) registered in advance. Needless to say, when detecting the player's number, not only the number on the back side of the bibs but also the number written on the front side may be detected. A position information generating unit 209 recognizes the position, direction, and angle of view of each camera from the position information of the cameras 101, 102, 103, etc. using GPS, etc., and the information on the direction and angle of view of the camera. Then, based on the images from each camera, the absolute positional information of the player on the ground is obtained by triangulation. The position information generating unit 209 also acquires positions in the screen such as poles and lines (for example, side lines and end lines) of the playing field that are set in advance in the stadium as reference indexes for detecting reference positions from the video in advance. You can leave it. Then, using those coordinates as reference coordinates, the absolute position of the player of interest in the stadium with respect to the field may be obtained.
210 is camera position information for detecting the position of each terminal and the direction and angle of view of the camera of each terminal from the position information, direction information, and angle of view information of each terminal sent from each terminal 401 to 403; This is the direction detector.

211はコンピュータとしてのCPU(Central Processing Unit)であり、記憶媒体としてのプログラムメモリ712に記憶された制御用のコンピュータプログラムに基づいて、以下の実施例に示す制御を実行する中央演算処理装置である。また、表示制御手段を兼ねており、後述する表示部214に表示する情報を制御する。213はCPU211において参照される各種データを記憶するデータメモリである。データメモリ213には過去の試合情報、過去の選手情報、本日の試合(競技)に関する情報、観客動員数に関する、天候などの情報、注目選手の情報、選手の現在の状況などが格納されている。注目選手の情報の中には顔、背番号、体格などの情報も含まれる。
1101はサーバー110内のデータバスラインである。
Reference numeral 211 denotes a CPU (Central Processing Unit) as a computer, which is a central processing unit that executes control shown in the following embodiments based on a control computer program stored in a program memory 712 as a storage medium. . It also serves as display control means, and controls information to be displayed on a display unit 214, which will be described later. A data memory 213 stores various data referred to by the CPU 211 . The data memory 213 stores information on past games, information on past players, information on today's game (competition), information on the number of spectators, information on the weather, information on featured players, current situations of players, and the like. . The information on the featured player includes information such as face, jersey number, and physique.
1101 is a data bus line within the server 110 .

次に、画像処理装置としての端末側の詳細について図3、図4を用いて説明する。図3、図4は端末の構成例を示すブロック図であり、端末の例としてデジタルカメラ等のカメラ500全体の構成を2つの図面を用いて示す。
図3、図4に示されるデジタルカメラは、動画および静止画の撮影、並びに、撮影情報の記録が可能である。また、図3、図4において、CPU(Central Processing Unit)318、プログラムメモリ319、データメモリ320は重複して示すが、これらは同一のブロックでありそれぞれ1つだけ内蔵されている。
図3において、301はイーサネット(登録商標)コントローラである。302は記憶媒体であり、デジタルカメラで撮影した動画、静止画が所定のフォーマットで格納される。
Next, the details of the terminal side as the image processing device will be described with reference to FIGS. 3 and 4. FIG. FIG. 3 and FIG. 4 are block diagrams showing configuration examples of a terminal, and show the overall configuration of a camera 500 such as a digital camera as an example of a terminal using two drawings.
The digital camera shown in FIGS. 3 and 4 is capable of shooting moving images and still images, and recording shooting information. 3 and 4, a CPU (Central Processing Unit) 318, a program memory 319, and a data memory 320 are shown redundantly, but they are the same block and only one is built in each.
In FIG. 3, 301 is an Ethernet (registered trademark) controller. A storage medium 302 stores moving images and still images captured by a digital camera in a predetermined format.

303はCCDやCMOSなどの撮像素子としてのイメージセンサーであり、光学像を光信号から電気信号に変換して、さらに、この情報をアナログ情報からデジタルデータに変換して出力する。304は信号処理部であり、イメージセンサー303から出力されるデジタルデータに対してホワイトバランス補正やガンマ補正などの各種補正をして出力するものである。305はセンサー駆動部であり、イメージセンサー303から情報を読み出すための水平垂直ライン駆動やイメージセンサー303がデジタルデータを出力するタイミング等を制御する。 Reference numeral 303 denotes an image sensor such as a CCD or CMOS, which converts an optical image from a light signal to an electric signal, further converts this information from analog information to digital data, and outputs the data. A signal processing unit 304 performs various corrections such as white balance correction and gamma correction on the digital data output from the image sensor 303 and outputs the data. A sensor driving unit 305 controls horizontal and vertical line driving for reading out information from the image sensor 303 and the timing at which the image sensor 303 outputs digital data.

306は操作部入力手段である。デジタルカメラで撮影する際の各種条件を選択したり設定したり、撮影するためのトリガー操作、フラッシュを使用するための選択操作、電池を交換する操作などに応じて入力が行われる。また、操作部入力手段306において、注目選手をサーバーからの位置情報に基づきAF(オートフォーカス)するか否かを選択/設定できる。この注目選手をAF(オートフォーカス)するかの選択/設定情報は、操作部入力手段306からバスライン370に出力される。
さらに、操作部入力手段306において、注目選手をサーバーからの位置情報に基づき自動追尾するか否かを選択/設定できる。どの選手を注目選手(特定の対象)に指定するか、注目選手の自動追尾をサーバーからの位置情報に基づき実行するか否かなどの情報は、選択手段としての操作部入力手段306によって生成される。即ち操作部入力手段306は特定の対象に関する指定情報を生成する指定情報生成手段として機能している。
Reference numeral 306 denotes operation unit input means. Inputs are made in response to selection and setting of various conditions for photographing with a digital camera, trigger operation for photographing, selection operation for using the flash, battery replacement operation, and the like. Also, in the operation unit input means 306, it is possible to select/set whether or not to perform AF (autofocus) on the player of interest based on the position information from the server. Selection/setting information as to whether or not to AF (autofocus) this player of interest is output from the operation unit input means 306 to the bus line 370 .
Furthermore, in the operation unit input means 306, it is possible to select/set whether or not to automatically track the player of interest based on the position information from the server. Information such as which player is to be designated as a player of interest (specific target) and whether or not automatic tracking of the player of interest is to be executed based on position information from the server is generated by the operation unit input means 306 as selection means. be. That is, the operation unit input means 306 functions as a designation information generation means for generating designation information regarding a specific object.

307は送受信手段として機能する無線通信部であり、プロカメラマンや一般の観客などが持っているカメラ端末が無線でサーバー側と通信をするためのものである。308はデジタルカメラにおける撮影倍率を検出する倍率検出部である。309は操作部出力手段であり、デジタルカメラなどで撮影した画像情報を表示する画像表示部380にメニューや設定情報などのUI情報を表示するためのものである。310は圧縮伸長回路であり、イメージセンサー303からのデジタルデータ(RAWデータ)を信号処理部304で現像処理後、圧縮伸長回路310で圧縮してJPEG画像ファイルやHEIF画像ファイルにするか、あるいは、RAWデータのまま圧縮してRAW画像ファイルにする。一方、RAW画像ファイルをカメラ内で現像処理してJPEG画像ファイルやHEIF画像ファイルを生成する場合に、圧縮されている情報を伸張してRAWデータに戻す処理を行う。 Reference numeral 307 denotes a wireless communication unit that functions as a transmission/reception unit, and is used for wireless communication between camera terminals possessed by professional photographers and general spectators with the server side. A magnification detection unit 308 detects the imaging magnification of the digital camera. Reference numeral 309 denotes an operation unit output unit for displaying UI information such as menus and setting information on an image display unit 380 that displays image information captured by a digital camera or the like. 310 is a compression/decompression circuit. After the digital data (RAW data) from the image sensor 303 is developed by the signal processing unit 304, it is compressed by the compression/decompression circuit 310 into a JPEG image file or HEIF image file, or RAW data is compressed as it is to form a RAW image file. On the other hand, when a RAW image file is developed within the camera to generate a JPEG image file or HEIF image file, processing is performed to decompress the compressed information and return it to RAW data.

311は顔認識部であり、注目選手についてあらかじめサーバーに登録された顔写真情報を参照し、映像の中からその選手をAI、特に、Deep Learning等の技術を用いた画像認識によって見つけるためのものである。顔認識部311で検出した顔認識結果に関する情報は、バスライン370を介してCPU318に取り込まれる。 Reference numeral 311 denotes a face recognition unit, which refers to face photograph information registered in advance in the server for a player of interest, and finds the player in the video by image recognition using AI, particularly, technology such as Deep Learning. is. Information on the result of face recognition detected by face recognition section 311 is taken into CPU 318 via bus line 370 .

312は体格認識部であり、注目選手に関してサーバーに予め登録した体格写真情報を参照して、映像の中から前述のような画像認識技術によってその注目選手を見つける。
313は選手の背番号検出部であり、注目選手の背番号(もちろん前側の番号でもよい)から前述のような画像認識技術によって選手を見つけるものである。314は端末のレンズの向いている方角を検出する方角検出部である。315は端末の位置情報を例えばGPSなどを用いて検出する位置検出部である。
A physique recognition unit 312 refers to the physique photo information registered in advance in the server regarding the player of interest, and finds the player of interest from the video using the above-described image recognition technology.
Reference numeral 313 denotes a player's uniform number detection unit, which finds a player from the uniform number of the player of interest (of course, the number on the front side may also be used) by the above-described image recognition technology. A direction detection unit 314 detects the direction in which the lens of the terminal faces. A position detection unit 315 detects the position information of the terminal using, for example, GPS.

316は端末の電源の状態を検出する電源管理部であり、電源スイッチがオフの状態で電源ボタンの押下を検出したら、端末全体に電源を供給する。318はコンピュータとしてのCPUであり、記憶媒体としてのプログラムメモリ319に記憶された制御用のコンピュータプログラムに基づいて、以下の実施例に示す制御を実行する。また、表示制御手段を兼ねており画像表示部380に表示する画像情報を制御する。なお画像表示部380は液晶や有機ELなどを用いた表示部である。
データメモリ320は、デジタルカメラの設定条件を格納したり、撮影した静止画、動画、さらには、静止画、動画の属性情報などを格納したりするためのものである。
A power management unit 316 detects the state of the power supply of the terminal, and supplies power to the entire terminal when it detects that the power button is pressed while the power switch is off. Reference numeral 318 denotes a CPU as a computer, which executes control shown in the following embodiments based on a computer program for control stored in a program memory 319 as a storage medium. It also serves as display control means and controls image information displayed on the image display section 380 . Note that the image display unit 380 is a display unit using liquid crystal, organic EL, or the like.
The data memory 320 is for storing the setting conditions of the digital camera, photographed still images, moving images, and attribute information of the still images and moving images.

図4において、350は撮影レンズユニットであり、固定1群レンズ351、ズームレンズ352、絞り355、固定3群レンズ358、フォーカスレンズ359、ズームモーター353、絞りモーター356、およびフォーカスモーター360を有する。固定1群レンズ351、ズームレンズ352、絞り355、固定3群レンズ358、フォーカスレンズ359は撮影光学系を構成する。なお、便宜上レンズ351、352、358、359は、それぞれ1枚のレンズとして図示しているが、それぞれ複数のレンズで構成されても良い。また、撮影レンズユニット350は、デジタルカメラに対して着脱可能な交換レンズユニットとして構成されてもよい。 In FIG. 4, 350 is a photographing lens unit which has a fixed 1st group lens 351 , a zoom lens 352 , an aperture 355 , a fixed 3rd group lens 358 , a focus lens 359 , a zoom motor 353 , an aperture motor 356 and a focus motor 360 . A fixed 1st group lens 351, a zoom lens 352, an aperture 355, a fixed 3rd group lens 358, and a focus lens 359 constitute a photographing optical system. For convenience, each of the lenses 351, 352, 358, and 359 is illustrated as one lens, but each may be composed of a plurality of lenses. Also, the photographing lens unit 350 may be configured as an interchangeable lens unit that can be attached to and detached from the digital camera.

ズーム制御部354はズームモーター353の動作を制御し、撮影レンズユニット350の焦点距離(画角)を変更する。絞り制御部357は絞りモーター356の動作を制御し、絞り355の開口径を変更する。 A zoom control unit 354 controls the operation of the zoom motor 353 to change the focal length (angle of view) of the photographing lens unit 350 . A diaphragm control unit 357 controls the operation of a diaphragm motor 356 to change the aperture diameter of the diaphragm 355 .

フォーカス制御部361は、イメージセンサー303から得られる1対の焦点検出用信号(A像およびB像)の位相差に基づいて撮影レンズユニット350のデフォーカス量およびデフォーカス方向を算出する。そしてフォーカス制御部361は、デフォーカス量およびデフォーカス方向をフォーカスモーター360の駆動量および駆動方向に変換する。この駆動量および駆動方向に基づいてフォーカス制御部361はフォーカスモーター360の動作を制御し、フォーカスレンズ359を駆動することにより、撮影レンズユニット350の焦点を制御(フォーカス調整)する。このように、フォーカス制御部361は位相差検出方式の自動焦点(AF)を実施する。なお、フォーカス制御部361は、イメージセンサー303から得られる画像信号のコントラストのピークをサーチするコントラスト検出方式のAFを実行しても良い。
371は、デジタルカメラ自身で注目選手の追跡を行うための追跡部である。ここでいう追跡とは例えば注目選手を囲む枠表示を画面内で移動させるとともに、前記枠によって追尾される注目選手にフォーカスを合わせたり、露出を合わせたりする。
The focus control unit 361 calculates the defocus amount and defocus direction of the photographing lens unit 350 based on the phase difference between the pair of focus detection signals (A image and B image) obtained from the image sensor 303 . The focus control unit 361 then converts the defocus amount and defocus direction into the drive amount and drive direction of the focus motor 360 . The focus control unit 361 controls the operation of the focus motor 360 based on this drive amount and drive direction, and drives the focus lens 359 to control the focus of the photographing lens unit 350 (focus adjustment). In this manner, the focus control unit 361 performs phase difference detection autofocus (AF). Note that the focus control unit 361 may perform contrast detection AF that searches for a contrast peak of the image signal obtained from the image sensor 303 .
371 is a tracking unit for tracking the player of interest with the digital camera itself. Tracking here means, for example, moving a frame display surrounding the player of interest within the screen, and focusing or adjusting the exposure on the player of interest tracked by the frame.

次に、図5を用いて注目選手表示開始シーケンスの例について説明する。これは、サーバー110とカメラ500とで行うシーケンスである。図5(A)は、カメラ500側の問いかけ(リクエスト)に対して、サーバー110側が答えるシーケンスである。そしてサーバー110側はカメラ500側に、注目選手の絶対位置に関する情報を提供する。
カメラ500からサーバー110には、注目選手指定情報(背番号、選手名などのID情報)を通知する。その際ユーザーは端末の画面上で注目選手の位置をタッチしてもよいし、指を画面にタッチしたまま注目選手の周りを指で囲んでもよい。あるいはメニューで画面上に複数の選手のリストを表示し、その中の注目選手名をタッチしたりしてもよいし、あるいは画面上に文字入力画面を表示し選手名や選手の背番号を入力してもよい。その際、注目選手の画面上の顔位置をタッチすると顔を画像認識したり背番号を画像認識して選手名や背番号などを送ったりしてもよい。あるいは、画像認識せずに顔画像そのものをサーバーに送って、サーバー側で画像認識してもよい。またこの時あらかじめ決まったパスワードがあればそれもサーバーに送る。サーバー側では、映像を撮影することをサポートするブロックにより、注目選手指定情報(背番号、選手名等のID情報)に基づいて、選手のいる絶対値的な位置に関する情報をカメラに送る。パスワードもカメラから送られてくればそれに応じてカメラに送る情報の内容を変更する。
Next, an example of a player-of-interest display start sequence will be described with reference to FIG. This is the sequence performed by server 110 and camera 500 . FIG. 5A shows a sequence in which the server 110 responds to a question (request) from the camera 500. FIG. Then, the server 110 side provides the camera 500 side with information on the absolute position of the player of interest.
The camera 500 notifies the server 110 of attention player designation information (ID information such as uniform number and player name). At that time, the user may touch the position of the player of interest on the screen of the terminal, or may surround the player of interest with the finger while touching the screen with the finger. Alternatively, a list of multiple players may be displayed on the screen using the menu, and the name of the player of interest may be touched. Alternatively, a character input screen may be displayed on the screen and the player's name and jersey number may be entered. You may At this time, by touching the face position of the player of interest on the screen, the face may be image-recognized, or the player's uniform number may be image-recognized, and the player's name and uniform number may be sent. Alternatively, the face image itself may be sent to the server without image recognition, and image recognition may be performed on the server side. At this time, if there is a predetermined password, it is also sent to the server. On the server side, information regarding the absolute position of the player is sent to the camera based on the information specifying the player of interest (ID information such as uniform number and player name) by a block that supports image shooting. If a password is also sent from the camera, the contents of the information to be sent to the camera are changed accordingly.

更に図5(A)においては、カメラからサーバーに、プロカメラマンや観客が撮影しているカメラの位置情報、カメラの方角、カメラの倍率などの情報なども送る。サーバー側では、カメラが見ている位置、方角での自由視点映像を作り、さらに、カメラの倍率から、実際のカメラで見えている映像を認識する。この実際にカメラで見えている映像のどの位置に選手がいるかの位置情報、並びに、選手の輪郭情報などをカメラに送る。カメラは、サーバーから送られた位置情報、輪郭情報などをもとに、カメラの表示部の画面で注目選手をより精度高く目立つように表示するとともに注目選手に対してAFやAEを行う。 Further, in FIG. 5A, the camera also sends information such as the position information of the camera used by the professional photographer and the audience, the direction of the camera, the magnification of the camera, and the like to the server. On the server side, a free-viewpoint image is created at the position and direction the camera is looking at, and the image seen by the actual camera is recognized from the magnification of the camera. The positional information indicating where the player is in the image actually seen by the camera, the player's contour information, etc. are sent to the camera. Based on the positional information, contour information, etc. sent from the server, the camera displays the player of interest more accurately and conspicuously on the screen of the display unit of the camera, and performs AF and AE on the player of interest.

注目選手を見つける注目選手表示開始シーケンスの例を簡単に説明したが、さらに継続して選手を追いかけていきたい場合が多い。そこで、次に注目選手の追跡を継続するためのシーケンスについて図5(B)を用いて説明する。図5(B)においては、端末としてのカメラ500から何度も、例えば周期的にサーバー110へ問い合わせ(リクエスト)を行って、選手の位置を継続して認識するものである。図5(B)において、カメラからサーバーに、注目選手表示開始シーケンス(A1、B1、、、)を周期的に送り、サーバーから注目選手表示開始シーケンス(A2、B2、、、)を周期的に受信して、注目選手の位置を認識する動作を何度も繰り返す。 An example of the sequence for starting the display of the player of interest for finding the player of interest has been briefly described, but there are many cases where it is desired to continue chasing the player. Therefore, next, a sequence for continuing tracking of the player of interest will be described with reference to FIG. 5(B). In FIG. 5B, the camera 500 as a terminal makes inquiries (requests) to the server 110 many times, for example periodically, to continuously recognize the player's position. In FIG. 5B, the camera periodically sends a player of interest display start sequence (A1, B1, . . . ) to the server, and the server periodically sends a player of interest display start sequence (A2, B2, ..). The operation of receiving and recognizing the position of the player of interest is repeated many times.

更に図6は、カメラ自身でも自動的に注目選手を追跡する方法を示すものである。カメラ500からサーバー110に注目選手のID情報を送って、一旦サーバーから注目選手の位置情報を取得する。取得後にその位置情報を参照して注目選手の位置を絞り込んだ後、カメラ500自身で画像認識によって継続して注目選手を追跡する。図6の注目選手表示追跡シーケンスにおいては、カメラ500自身が画像認識技術で注目選手を追跡するが、途中で注目選手を見失ったとき(追跡に失敗したとき)には、カメラ側からサーバーに、注目選手の位置情報を再度リクエストする。具体的には、カメラで、注目選手を見失ったときには、カメラからサーバーに、再度注目選手表示開始シーケンス(A1)を送り、サーバーから注目選手表示開始シーケンス(B2)を受信して、注目選手の位置を画面に表示する。そのあと再びカメラ自身が画像認識によって注目選手を追跡する。 Further, FIG. 6 shows a method of automatically tracking the player of interest by the camera itself. The ID information of the player of interest is sent from the camera 500 to the server 110, and the position information of the player of interest is temporarily obtained from the server. After the position information is obtained and the position of the player of interest is narrowed down by referring to the position information, the camera 500 itself continues to track the player of interest by image recognition. In the focused player display tracking sequence of FIG. 6, the camera 500 itself tracks the focused player using image recognition technology. Re-request the location of the featured player. Specifically, when the camera loses sight of the player of interest, the camera sends the player of interest display start sequence (A1) to the server again, receives the player of interest display start sequence (B2) from the server, and displays the player of interest. Display the position on the screen. After that, the camera itself tracks the player of interest by image recognition again.

なお、本実施例ではプロカメラマンや観客の撮影アシストのためのサービスの例を説明しているが、リモートカメラ制御に使ってもよい。サーバーからこれらの情報を送ることで、自動パンチルト雲台に搭載したリモートカメラにより、選手を追跡して、決定的瞬間を撮影することも可能である。
また、本実施例は撮影アシストの例を用いて説明しているが、端末が家庭用のTVであってもよい。即ち、TVを見ている観客が注目選手を指定したら、サーバーがその注目選手の位置情報などをTVに送って注目選手を枠表示等により目立つように表示してもよい。なお、枠だけでなく、カーソル(例えば矢印など)で注目選手を示してもよいし、注目選手位置の領域の色や輝度を他の部分と異ならせてもよい。注目選手が端末の画面外にいる場合には、端末の画面に対してどの方向にずれているかを矢印や文字で表示してもよい。また表示画面外にいる場合に端末が現在見ている角度からどのくらい離れているか(ずれているか)、どのくらい端末を回転しないと注目選手が表示画面内に入らないかなどを矢印の長さや太さや、数字や目盛りなどで表示してもよい。
更に、画面内に注目選手がいる場合には付加情報を画面に表示するように制御し、画面外に注目選手が移動した場合には、矢印等で画面外にいることを表示しないようにユーザーが選択できるようにしてもよい。
あるいは競技の状況を自動的に判断して、注目選手がベンチに下がった場合等には、画面外に注目選手が移動しても、画面外にいることを矢印等で表示しないようにしてもよい。そのように自動的に付加情報の表示を消すモードと消さないモードをユーザーが選択できるようにすると更に使い勝手が向上する。
In this embodiment, an example of a service for assisting professional photographers and spectators in photographing is described, but the service may also be used for remote camera control. By sending this information from the server, it is possible to track the player and capture the decisive moment with the remote camera mounted on the automatic pan-tilt head.
Also, although this embodiment has been described using an example of shooting assist, the terminal may be a home TV. That is, when a spectator watching TV specifies a player of interest, the server may send the position information of the player of interest to the TV and display the player of interest conspicuously by displaying a frame or the like. Note that the player of interest may be indicated not only by the frame but also by a cursor (for example, an arrow), and the color and brightness of the region of the position of the player of interest may be made different from other portions. When the player of interest is outside the screen of the terminal, the direction of deviation from the screen of the terminal may be indicated by an arrow or text. Also, when you are outside the display screen, how far away from the current viewing angle the terminal is (is it deviated), how much the terminal must be rotated before the player of interest can enter the display screen, etc. , numbers or scales may be used.
Furthermore, when the player of interest is on the screen, the additional information is displayed on the screen, and when the player of interest moves out of the screen, the user is instructed not to indicate that the player is out of the screen with an arrow or the like. may be selected.
Alternatively, if the situation of the game is automatically determined and, for example, when the player of interest has left the bench, even if the player of interest moves off the screen, the fact that the player is off the screen may not be displayed with an arrow or the like. good. If the user can select a mode in which display of additional information is automatically erased or a mode in which display of additional information is not automatically erased, usability is further improved.

次に、図6におけるカメラ側での制御シーケンスの例を、図7(A)、(B)を用いて説明する。図7(A)、(B)は、カメラ側における注目選手表示追跡制御フローを表している。
図7(A)においてS101は初期化を表している。S102で写真撮影が選択されたか否かが判断され、写真撮影が選択されるとS103に進み、写真撮影が選択されていないとS101に進む。S103ではカメラの設定情報を入手する。S104では注目選手の撮影(指定)が選択されたか否かが判断され、注目選手の撮影が選択されているとS105に進み、注目選手の撮影が選択されていないとS110に進みその他の処理をする。S105は注目選手情報(注目選手のID情報等)とパスワードがあればそれをカメラからサーバーに送る。これによってサーバー側は注目選手の位置情報を検出してカメラに送信する。S106ではサーバーから注目選手の位置情報等をサーバーから受けとる。
Next, an example of the control sequence on the camera side in FIG. 6 will be described with reference to FIGS. 7(A) and 7(B). FIGS. 7A and 7B show a player-of-interest display tracking control flow on the camera side.
In FIG. 7A, S101 represents initialization. In S102, it is determined whether or not photography has been selected. If photography has been selected, the process proceeds to S103, and if photography has not been selected, the process proceeds to S101. In S103, camera setting information is obtained. In S104, it is determined whether or not shooting (designation) of the player of interest has been selected. If shooting of the player of interest has been selected, the process proceeds to S105, and if shooting of the player of interest has not been selected, the process proceeds to S110 and performs other processing. do. In step S105, information on the player of interest (ID information of the player of interest, etc.) and a password, if any, are sent from the camera to the server. As a result, the server side detects the position information of the player of interest and transmits it to the camera. In S106, the positional information of the player of interest is received from the server.

S107はサーバーから送られた位置情報を参照しつつカメラ自身で注目選手の追跡を実施する。ここでは、カメラ自身で注目選手について例えば画像認識を行って追跡する。その場合、選手の背番号、選手の顔情報、選手の体格などのいずれかの認識結果あるいはそれらの組み合わせに基づき選手の追跡を行う。すなわち、注目選手の一部または全体の形状を画像認識して追跡する。ただし、ユーザーの撮影ポジションが悪い場合や、カメラの視界が狭い場合や、撮影角度などによっては他の被写体の背後に隠れてしまったりするので見失う可能性があり、見失った場合には再度サーバーに位置情報のリクエストを送ることになる。S107-2は、注目選手に対する付加情報としてのマーク表示の例を示している。即ち付加情報としては、注目選手を示すカーソルを表示したり注目選手の位置に枠を表示したり、注目選手位置の色や輝度を目立つように変更したり、あるいはそれらの組み合わせにより表示をする。マーク以外にも文字で表示したりしてもよい。そして画像表示部にイメージセンサーからのライブビュー画像を表示している状態において、注目選手に位置を示す付加情報を重畳する。 In S107, the camera itself tracks the player of interest while referring to the position information sent from the server. Here, for example, the camera itself performs image recognition and tracks the player of interest. In that case, the player is tracked based on the player's jersey number, the player's facial information, the player's physique, or any combination thereof. That is, the shape of a part or the whole of the player of interest is image-recognized and tracked. However, if the user's shooting position is bad, the camera's field of view is narrow, or depending on the shooting angle, it may be hidden behind other subjects, so it may be lost. Send a location request. S107-2 shows an example of mark display as additional information for the player of interest. That is, as the additional information, a cursor indicating the player of interest is displayed, a frame is displayed at the position of the player of interest, the color or brightness of the position of the player of interest is changed so as to stand out, or a combination thereof is displayed. Characters other than the mark may be displayed. Then, in a state in which a live view image from the image sensor is displayed on the image display unit, additional information indicating the position of the player of interest is superimposed.

図7(B)にマークを表示するS107-2のフローの例を示しており、これについては後述する。なお、上記のようなS107の追跡動作はスキップして実行しないように選択スイッチでユーザーが選択可能にしてもよい。あるいは、注目選手が画面内にいるときには追跡動作を実行するが画面外に出た場合には追跡動作をしない、というモードを設け、そのモードを選択できるようにしてもよい。更には、競技の状況を自動的に判断し、例えば注目選手がベンチ入りした場合などに、画面外の注目選手の追跡動作(矢印などの付加情報を表示など)を自動的に停止するように制御してもよい。あるいは画面内であるか画面外であるかにかかわらず、注目選手がベンチ入りしたことがサーバー側でわかったら画面における注目選手位置の表示や注目選手に対するオートフォーカスや注目選手に対する自動露光調整を停止するように制御してもよい。 FIG. 7B shows an example of the flow of S107-2 for displaying marks, which will be described later. It should be noted that the user may be able to select with a selection switch not to skip and not execute the tracking operation of S107 as described above. Alternatively, a mode may be provided in which the tracking action is performed when the player of interest is on the screen, but not when the player is out of the screen, and the mode can be selected. Furthermore, it automatically judges the situation of the competition, for example, when the player of interest enters the bench, automatically stops the tracking operation of the player of interest outside the screen (additional information such as arrows is displayed, etc.) may be controlled. Alternatively, if the server recognizes that the player of interest has entered the bench regardless of whether it is on the screen or off the screen, the display of the position of the player of interest on the screen, the autofocus on the player of interest, and the automatic exposure adjustment for the player of interest are stopped. may be controlled to

S108では、注目選手の追跡継続がOK(成功している)か否かが判断され、注目選手の追跡継続に成功していれば、S107に進み更に継続してカメラ自身で注目選手の追跡を実施し、注目選手の追跡継続に成功していないとS109に進む。
S109では注目選手の撮影が終了したか否かが判断され、注目選手の撮影が終了するとS101に進む。注目選手の撮影が継続している場合には、S105に進み、再度、注目選手の情報をサーバーに送り、S106で、注目選手の情報をサーバーから受け取り、再度、注目選手の位置を認識して、注目選手の撮影を継続する。即ち、追跡が失敗した場合はS108でNoとなり、その場合追跡を継続するならS105に戻ってサーバーに位置情報のリクエストを行う。
図7(B)は、カメラ側におけるS107-2の注目選手マーク表示のフロー例を示している。S120ではサーバーから受け取った位置情報に基づき、表示部における注目選手の相対位置を計算して求める。S121では画像表示部にイメージセンサーからのライブビュー画像を表示している状態において、注目選手に位置を示すマークなどを重畳する。
In S108, it is determined whether or not it is OK (successful) to continue tracking the player of interest. If it is not successful in continuing the tracking of the player of interest, the process proceeds to S109.
In S109, it is determined whether or not the shooting of the player of interest has been completed. If the shooting of the player of interest continues, the process advances to S105 to send the information of the player of interest to the server again, and in S106 the information of the player of interest is received from the server, and the position of the player of interest is recognized again. , Continue to shoot the featured player. That is, if the tracking fails, the result in S108 is No, and if the tracking is to be continued in that case, the process returns to S105 to request the location information from the server.
FIG. 7(B) shows an example of the flow for displaying the player mark of interest in S107-2 on the camera side. In S120, based on the position information received from the server, the relative position of the player of interest on the display is calculated and obtained. In S121, while the live view image from the image sensor is being displayed on the image display unit, a mark or the like indicating the position of the player of interest is superimposed.

以上の実施例では、サーバー110は、例えば競技フィールド全体の映像を読み取り座標を取得しているので、プロカメラマンや観客が撮影している映像から、競技フィールドに対してどこから撮影しているかを把握することもできる。すなわちサーバーは、サーバー用の複数台のカメラ(固定カメラや移動カメラ)から競技フィールドの全体の映像をあらかじめ把握しておく。それにより、フィールド内における注目選手の絶対位置情報と、プロカメラマンや観客が端末やデジタルカメラで見ている映像とのマッピングが可能になる。
また、プロカメラマンや観客のカメラ等の端末は、サーバーから選手の絶対位置情報を受信するとこの絶対位置情報と今撮影あるいはモニターしている映像とのマッピングが可能になる。なお、例えばサーバーからの注目選手のフィールド内での絶対位置情報を(X、Y)とする。この絶対位置情報を個々のカメラの位置情報に従い、カメラから見たときの相対的な位置情報(X´、Y´)に変換する必要がある。上記の絶対位置情報から相対位置情報への変換は、S120のようにカメラ側で実施してもよいし、サーバー側で変換した後に個々の端末(カメラなど)に相対位置情報を送ってもよい。
In the above embodiment, the server 110 reads the image of the entire competition field, for example, and acquires the coordinates, so it can grasp from where the image is taken with respect to the competition field from the images taken by the professional cameraman and spectators. You can also In other words, the server grasps in advance an image of the entire playing field from a plurality of server cameras (fixed cameras and moving cameras). As a result, it becomes possible to map the absolute position information of the player of interest on the field and the video that professional photographers and spectators see on terminals and digital cameras.
Also, when terminals such as professional cameramen and spectators' cameras receive the absolute position information of the players from the server, it becomes possible to map the absolute position information and the video currently being shot or monitored. For example, let (X, Y) be the absolute position information of the player of interest within the field from the server. It is necessary to convert this absolute position information into relative position information (X', Y') when viewed from the camera according to the position information of each camera. The above conversion from absolute position information to relative position information may be performed on the camera side as in S120, or the relative position information may be sent to individual terminals (cameras, etc.) after conversion on the server side. .

カメラ等の端末で上記変換を実行する場合は、サーバーから送られた絶対位置情報(X、Y)から個々のカメラのGPS等を用いた位置情報に従い、相対的な位置情報(X´、Y´)に変換する。この相対的な位置情報をもとに、カメラ側の表示画面内での位置情報とする。
一方、サーバーで上記変換を実行する場合は、サーバーは、絶対位置情報(X、Y)から個々のカメラのGPS等を用いた位置情報に従い、個々のカメラの相対的な位置情報(X´、Y´)に変換する。サーバーは、個々のカメラに対して、この相対的な位置情報を送り、この相対的な位置情報を受信したカメラは、この相対的な位置情報を個々のカメラ側の表示画面内での位置情報とする。
When performing the above conversion on a terminal such as a camera, relative position information (X', Y '). This relative positional information is used as positional information within the display screen of the camera.
On the other hand, when the server performs the above conversion, the server converts the absolute position information (X, Y) into relative position information (X′, Y'). The server sends this relative position information to each camera, and the camera that receives this relative position information converts this relative position information into the position information within the display screen of each camera. and

以上のようにして、プロカメラマンや観客のカメラ等の端末では、注目選手を見失うことが減るので、タイミングを逃さず注目選手の良い写真の撮影が可能になる。
なお、図8はカメラ等の端末側の注目選手表示追跡制御フローの他の例を表している。図8において、S101、S102、S103、S104、S105、S106、S107、S107-2、S110は、図7と同一の制御であり説明は省略する。
As described above, it is possible to take a good picture of the player of interest without missing the timing, because the terminals such as cameras of professional photographers and spectators are less likely to lose sight of the player of interest.
FIG. 8 shows another example of the attention player display tracking control flow on the terminal side such as the camera. In FIG. 8, S101, S102, S103, S104, S105, S106, S107, S107-2, and S110 are the same control as in FIG. 7, and description thereof is omitted.

図8のS131では、注目選手の追跡継続がOK(成功している)か否かが判断され、注目選手の追跡継続に成功していれば、S134に進み、注目選手の追跡継続に成功していないと、S132に進む。S132では注目選手の撮影が終了したか否かが判断され、注目選手の撮影が終了するとS133に進む。注目選手の撮影が継続している場合にはS105に進み、再度、注目選手の情報をサーバーに送り、S106で、注目選手の情報をサーバーから受け取り、再度、注目選手の位置を認識して、注目選手の撮影を継続する。S133では、サーバーからの注目選手の位置を検出したか否かが判断され、サーバーからの注目選手の位置を検出しているとS106に進み、サーバーからの注目選手の位置を検出していないとS101に進む。S134では、サーバーから注目選手の位置を検出したか否かが判断され、サーバーからの注目選手の位置を検出しているとS106に進み、サーバーからの注目選手の位置を検出していないとS107に進む。 In S131 of FIG. 8, it is determined whether or not the continuation of tracking the player of interest is OK (successful). If not, the process proceeds to S132. In S132, it is determined whether or not the shooting of the player of interest has been completed. If the shooting of the player of interest continues, the process advances to S105, where the information of the player of interest is sent to the server again. Continuing to shoot notable athletes. In S133, it is determined whether or not the position of the player of interest from the server has been detected. If the position of the player of interest has been detected from the server, the process proceeds to S106. Proceed to S101. In S134, it is determined whether or not the position of the player of interest has been detected from the server. If the position of the player of interest has been detected from the server, the process proceeds to S106. proceed to

次に、デジタルカメラの追跡部371について図9を用いて説明する。
図9はデジタルカメラの追跡部371の機能構成例を示すブロック図である。追跡部371は、照合部3710と特徴抽出部3711と距離マップ生成部3712からなる。特徴抽出部3711はサーバーから送られた位置情報に基づき、追跡すべき画像領域(被写体領域)を特定する。そしてこの被写体領域の画像から特徴量を抽出する。一方、照合部3710は継続して供給される個々のフレームの撮像画像内で、前記の抽出した特徴量を参照して、前フレームの被写体領域と類似度の高い領域を被写体領域として探索する。なお距離マップ生成部3712により撮像素子からの1対の視差画像(A像とB像)から被写体までの距離情報を取得し、照合部3710における被写体領域の特定精度を上げることもできる。ただし距離マップ生成部3712は必ずしもなくても構わない。
照合部3710が、特徴抽出部3711から供給される画像内の被写体領域の特徴量に基づいて被写体領域と類似度の高い領域を被写体領域として探索する際には例えばテンプレートマッチングやヒストグラムマッチングなどを用いる。
Next, the tracking unit 371 of the digital camera will be explained using FIG.
FIG. 9 is a block diagram showing a functional configuration example of the tracking unit 371 of the digital camera. The tracking unit 371 is composed of a matching unit 3710 , a feature extraction unit 3711 and a distance map generation unit 3712 . The feature extraction unit 3711 identifies the image area (subject area) to be tracked based on the position information sent from the server. Then, a feature amount is extracted from the image of this subject area. On the other hand, the collating unit 3710 refers to the extracted feature amount in the captured image of each frame continuously supplied, and searches for an area having a high degree of similarity with the object area of the previous frame as the object area. Note that the distance map generation unit 3712 can acquire distance information to the subject from a pair of parallax images (images A and B) from the imaging device, and the identification accuracy of the subject area in the matching unit 3710 can be increased. However, the distance map generator 3712 may not necessarily be provided.
When the matching unit 3710 searches for an area highly similar to the object area as the object area based on the feature amount of the object area in the image supplied from the feature extraction unit 3711, for example, template matching or histogram matching is used. .

次に、サーバー側における注目選手の検出制御フローについて図10、図11を用いて説明する。
カメラ等の端末から送られてきた注目選手のID情報等に基づき、サーバーは注目選手の画像認識を行う。サーバーはサーバー用の複数台のカメラ(固定されたカメラや移動カメラなど)からの映像をもとに選手の位置情報を検出して、プロカメラマンや観客のカメラ端末などに選手の位置情報を送る。特に、プロカメラマンや観客が撮影を行う際に、サーバーからの注目選手の位置情報があれば注目選手を間違えることなく確実に撮影できる。さらに、カメラでも注目選手の追跡を実施している際に、死角となって選手を見失ったときなどにおいても同様に、サーバーからの情報は重要になる。なお、サーバー側ではサーバー用の複数台のカメラからの映像をもとに選手の位置情報を検出し続ける。
Next, a control flow for detecting a player of interest on the server side will be described with reference to FIGS. 10 and 11. FIG.
Based on the ID information and the like of the player of interest sent from a terminal such as a camera, the server recognizes the image of the player of interest. The server detects the player's position information based on the images from multiple cameras for the server (fixed cameras, moving cameras, etc.), and sends the player's position information to the camera terminals of professional photographers and spectators. . In particular, when a professional cameraman or spectator takes a picture, if there is positional information of the player of interest from the server, the player of interest can be reliably photographed without mistaking the player. Furthermore, information from the server is also important when tracking a player of interest with a camera and losing sight of the player in a blind spot. On the server side, the player's position information is continuously detected based on the images from multiple cameras for the server.

図10はサーバー側における注目選手の検出制御のメインフローを示す。
図10において、最初にS201で初期化を行う。次にS202でカメラにおいて写真撮影が選択されたか否かが判断され、写真撮影が選択されるとS203に進み、カメラの設定情報を入手する。このときカメラの設定情報の中にパスワードがあればそれも入手する。写真撮影が選択されていないとS201に進む。S204では、注目選手の撮影(指定)が選択されたか否かが判断され、注目選手の撮影が選択されているとS205に進み、サーバーは、カメラから注目選手のID情報(例えば選手名、背番号など)を受信する。S204で注目選手の撮影が選択されていないとS210に進みその他の処理をする。
FIG. 10 shows the main flow of control for detecting a player of interest on the server side.
In FIG. 10, initialization is first performed in S201. Next, in S202, it is determined whether or not photography has been selected in the camera, and if photography has been selected, the process advances to S203 to obtain camera setting information. At this time, if there is a password in the setting information of the camera, it is also obtained. If photography is not selected, the process proceeds to S201. In S204, it is determined whether or not shooting (designation) of the player of interest has been selected. If shooting of the player of interest has been selected, the process proceeds to S205. number). If shooting of the player of interest is not selected in S204, the process proceeds to S210 to perform other processing.

S206で、サーバーは、前記注目選手のID情報に基づき、複数のカメラ(固定カメラや移動カメラなど)からの映像に基づき画像認識によって、注目選手を画面内で見つける。S207で、サーバーは、複数のカメラからの映像に基づき注目選手を追跡する。S208で、注目選手の追跡継続がOK(成功している)か否かを判断し、注目選手の追跡継続に成功していれば、S207に戻り、複数のカメラからの情報に基づき注目選手の追跡を継続する。S208で注目選手の追跡継続に成功していない場合はS209に進む。 In S206, the server finds the player of interest on the screen by image recognition based on the images from a plurality of cameras (fixed cameras, moving cameras, etc.) based on the ID information of the player of interest. At S207, the server tracks the player of interest based on the images from the multiple cameras. In S208, it is determined whether or not it is OK (successful) to continue tracking the player of interest. Keep track. If it is determined in S208 that the player of interest has not been successfully continued to be tracked, the process proceeds to S209.

S209で注目選手の撮影が終了か否か判断し、注目選手の撮影が終了するとS201に戻り、S209で注目選手の撮影が継続している場合には、S206に戻る。そして再度、サーバーは、注目選手のID情報に基づき、複数のサーバー用のカメラ(固定カメラや移動カメラ)からの情報を探索して、注目選手を見つけ、S207で、継続して複数のカメラからの映像に基づき、注目選手の追跡を行う。 In S209, it is determined whether or not the shooting of the player of interest is finished. When the shooting of the player of interest is finished, the process returns to S201. Again, based on the ID information of the player of interest, the server searches for information from a plurality of server cameras (fixed cameras and moving cameras) to find the player of interest, and in S207 continues from the plurality of cameras. Based on the video, track the player of interest.

次に上記S206において注目選手を見つけ、S207で追跡するための方法の例について図11を用いて説明する。
図11は背番号情報を用いた注目選手検出制御フローを示す。図11において、S401で、サーバーは注目選手のID情報に基づきデータメモリ213から背番号を取得し、サーバー用の複数台のカメラの映像情報の中からこの背番号を画像認識で探し、その背番号の選手の位置情報を取得する。S402において、更にサーバー用の複数台のカメラの画像から取得された位置情報を総合することにより、注目選手の絶対位置情報を取得する。このようにサーバー用の複数台のカメラの情報を総合することによって、ある背番号の選手の絶対位置情報の精度が向上する。S403では、S402で検出した注目選手の絶対位置をプロカメラマンや観客の保有するカメラ等の端末に対して送信する。S404では、注目選手の追跡が継続しているか否かが判断され、注目選手の追跡が継続しているとS401に戻り、注目選手の追跡が継続していないと図11のフローを終了する。
Next, an example of a method for finding a player of interest in S206 and tracking him in S207 will be described with reference to FIG.
FIG. 11 shows a target player detection control flow using uniform number information. In FIG. 11, in S401, the server obtains the uniform number from the data memory 213 based on the ID information of the player of interest, searches for this uniform number from the image information of a plurality of cameras for the server by image recognition, Get the position information of the number player. In S402, the absolute position information of the player of interest is obtained by integrating the position information obtained from the images of the plurality of cameras for the server. By synthesizing the information of a plurality of cameras for the server in this way, the accuracy of the absolute position information of a player with a certain uniform number is improved. In S403, the absolute position of the player of interest detected in S402 is transmitted to terminals such as cameras owned by professional photographers and spectators. In S404, it is determined whether or not the player of interest is being tracked. If the player of interest is being tracked, the process returns to S401, and if the player of interest is not being tracked, the flow of FIG.

なお、サーバー用の複数台のカメラの中のすくなくとも1台のカメラからの映像を用いて、注目選手の背番号を見つけ、見えている大きさ、角度、さらには、背景(競技フィールド)の情報を入力することにより、注目選手の位置情報を取得することもできる。またサーバー用の複数台のカメラからの映像を用いて、同様に、注目選手の背番号を見つけられるようにし、見えている大きさ、角度、さらには、背景(フィールド)の情報を入力することにより、注目選手の位置情報の精度を高めることができる。 In addition, using the video from at least one of the multiple cameras for the server, find the uniform number of the player of interest, the visible size, angle, and even the background (playing field) information By inputting , it is possible to acquire the position information of the player of interest. Also, using images from multiple cameras for the server, similarly, it is possible to find the uniform number of the player of interest, and input the visible size, angle, and background (field) information. Therefore, it is possible to improve the accuracy of the position information of the player of interest.

その際に、例えばラグビーの場合、背番号1から背番号15までのスターテイングメンバーに対しては、選手の背番号は、その選手の役割を表している。リザーブ選手は、背番号16から背番号23で、原則、数字の小さい背番号から数字の大きい背番号に向かって、フォワードからバックスの選手である。しかしチームによっては、何人をフォワード、何人をバックスとして、リザーブメンバーに登録するかはわからない。
よって、サーバーには選手の情報に対応してポジションを登録しておけば、背番号16から背番号23の選手に対しても役割が明確になる。
At this time, for example, in the case of rugby, for starting members with uniform numbers 1 to 15, the player's uniform number indicates the role of that player. Reserve players have jersey numbers 16 to 23, and in principle, they are players from forwards to backs in order from lower numbers to higher numbers. But depending on the team, I don't know how many forwards, how many backs, and reserves.
Therefore, if the positions are registered in the server in correspondence with the player information, the roles of players with jersey numbers 16 to 23 will be clarified.

前述したように、サーバーはデータメモリ213を有し、データメモリ213には、試合にメンバー登録されている選手の過去に撮影した顔情報が複数枚格納されているものとする。さらに、サーバーは、複数台のサーバー用のカメラからの映像をもとに選手の顔情報を検出する手段を有する。そしてサーバーは、前記複数台のサーバー用カメラから検出した顔情報をもとに、試合にメンバー登録されている選手の過去に撮影した顔情報を複数枚の写真と比較して注目選手を検出する。サーバーには選手の情報に対応して役割(ポジション)を登録しておけば、背番号16から背番号23の選手に対しても役割が明確になる。なお、複数台のカメラから得た映像を、試合にメンバー登録している選手の画像と比較して顔認識する際にはAIを用いても良い。 As described above, the server has the data memory 213, and the data memory 213 stores a plurality of pieces of previously photographed face information of players registered as members of the game. Furthermore, the server has means for detecting the player's face information based on the images from the multiple server cameras. Based on the face information detected from the multiple server cameras, the server compares the face information taken in the past of the players registered as members in the game with multiple photos to detect the player of interest. . If roles (positions) are registered in the server in correspondence with player information, the roles of the players with uniform numbers 16 to 23 will also be clarified. It should be noted that AI may be used for face recognition by comparing videos obtained from a plurality of cameras with images of players registered as members of the game.

また、この顔認識をする時に、更に、リザーブ選手も含めた選手の役割に着目して判断すれば、サーバーでの選手の検出を短時間化、さらに、リザーブ選手をも含めた選手の検出の精度向上することができる。
その場合の、リザーブ選手を含めた選手検出制御フローの例を図12に示す。
Also, when performing this face recognition, if we focus on the roles of the players, including the reserve players, we can reduce the time required to detect the players on the server. Accuracy can be improved.
FIG. 12 shows an example of a player detection control flow including reserve players in that case.

図12において、S801では、サーバーは、複数台のカメラの映像からボールの位置情報を検出する。このボールのある位置情報から注目選手のいる大まかな位置を推定する。さらに、フォワード、バックスなどの選手の役割(スターテイングメンバーの選手は背番号で選手の役割を認識する。リザーブ選手については、すでに登録されている選手情報と今日の試合での選手の背番号とその選手の役割により、リザーブ選手の名前、背番号、役割を認識する。)に応じて、顔情報の選手をサーチするエリアを認識する。 In FIG. 12, in S801, the server detects the positional information of the ball from the images of the multiple cameras. A rough position of the player of interest is estimated from the positional information of the ball. In addition, the roles of players such as forwards and backs (starting member players recognize the player's role by the uniform number. For reserve players, the already registered player information and the player's uniform number in today's game The name, jersey number, and role of the reserve player are recognized according to the player's role.), the area for searching the face information of the player is recognized.

S802では、S801にて認識されたエリアについて、サーバーはリザーブ選手を含めた注目選手の顔情報を認識し、複数台のカメラの映像情報を入力して、この顔情報の選手の位置情報を取得する。
複数台のカメラの中の各カメラの映像は、リザーブ選手を含めた注目選手の顔情報を見つけると、見えている大きさ、角度、さらには、背景(フィールド)の情報を入力することにより、リザーブ選手を含めた注目選手の位置情報を取得できる。また複数台のカメラの映像で、同様に、リザーブ選手を含めた注目選手の顔情報を見つけると、見えている大きさ、角度、さらには、背景(フィールド)の情報を入力することにより、リザーブ選手を含めた注目選手の位置情報の精度が向上する。
In S802, for the area recognized in S801, the server recognizes the face information of the player of interest, including the reserve player, inputs video information from a plurality of cameras, and acquires the player's position information based on this face information. do.
When the images of each camera among multiple cameras find the face information of notable players including reserve players, by entering the visible size, angle, and background (field) information, It is possible to acquire the location information of notable players, including reserve players. Similarly, if you find the face information of a player of interest, including a reserve player, in the images of multiple cameras, you can input the size, angle, and background (field) information that you can see, The accuracy of the position information of the attention player including the player is improved.

S803では、S802で検出した複数台のカメラの映像情報から注目選手の位置に基づき、注目選手の絶対位置を検出する。S804で、S803で検出した注目選手の絶対位置をプロカメラマンや一般観客が保有するカメラ端末に対して送信する。 In S803, the absolute position of the player of interest is detected based on the position of the player of interest from the image information of the plurality of cameras detected in S802. In S804, the absolute position of the player of interest detected in S803 is transmitted to camera terminals owned by professional photographers and general spectators.

S805では、注目選手の追跡が継続しているか否かが判断され、注目選手の追跡が継続しているとS801に進み、注目選手の追跡が継続していないと図12のフローを終了する。
ここでもボールの位置に応じて、試合や競技の状況(あるチームが攻撃しているか守備をしているか)を判断したが、たとえば、試合(競技)状況に基づいた制御としては、ボールの位置に限定されない。たとえば、あるチームが反則をすると相手のチームに、ペナルティキックなどが与えられる。この場合、試合では、ペナルティキックを得たチームが、現在のボール位置より、前進する可能性が高い。よって、この前進することを予測した試合状況に基づいた制御が可能になる。このようにボールの位置を反則という状況から予測しても良い。
In S805, it is determined whether or not the player of interest is being tracked. If the player of interest is being tracked, the process advances to S801.
Again, the game or competition situation (whether a team is attacking or defending) is determined according to the position of the ball. is not limited to For example, if one team commits a foul, the opposing team is given a penalty kick. In this case, the match is likely to move the team that gets the penalty kick forward from the current ball position. Therefore, it is possible to perform control based on the game situation in which this forward movement is predicted. In this way, the position of the ball may be predicted from the situation of the foul.

複数台のサーバー用カメラの映像に基づき、選手交代の情報を認識して、フィールドから出ていく選手とフィールドに入る選手(これらの選手のポジションも含む)の情報を認識してもよい。そして、サーバーは、これらの情報をプロカメラマンや一般観客が保有するカメラ端末に送る。選手交代の時にフィールドに入る選手は、どこの位置から入っていくかを追いかけて、同時に、プロカメラマンや一般観客が保有するカメラ端末に通知する。
図13を用いて、リザーブ選手の検出制御をベースにして、選手交代での選手検出を補助する方法を説明する。選手交代時における選手の役割(ポジション)を考慮した顔認識情報を用いたリザーブ選手を含めた着目選手検出制御フローを図13に示す。
Information on player substitutions may be recognized based on images captured by a plurality of server cameras, and information on players leaving the field and players entering the field (including the positions of these players) may also be recognized. The server then sends this information to camera terminals owned by professional photographers and general spectators. Players who enter the field at the time of player substitution will follow where they will enter from, and at the same time, notify camera terminals owned by professional photographers and general spectators.
With reference to FIG. 13, a method of assisting player detection in player substitutions based on reserve player detection control will be described. FIG. 13 shows a control flow for detecting a player of interest including a reserve player using face recognition information in consideration of the role (position) of the player at the time of player substitution.

図13において、図12と同じ符番は同じステップを示すので説明は省略する。
S905では、注目選手の追跡が継続しているか否かが判断され、注目選手の追跡が継続しているとS906に進み、注目選手の追跡が継続していないとこの制御を終了する。S906では、選手交代が行われたかが判断され、選手交代があれば、S907に進み、選手交代がなければ、S901に進む。S907は、サーバーは、選手交代を認識し、試合に出場している選手情報一覧をアップデートする。
In FIG. 13, the same reference numerals as in FIG. 12 indicate the same steps, and description thereof will be omitted.
In S905, it is determined whether or not the player of interest is being tracked. If the player of interest is being tracked, the process advances to S906. In S906, it is determined whether or not the player has been changed. If the player has been changed, the process proceeds to S907. In S907, the server recognizes the player substitution and updates the player information list participating in the game.

ここでは、ボールの位置に応じて、試合の状況(あるチームが攻撃しているか守備をしているか)を判断したが、たとえば、試合状況に基づいた制御としては、ボールの位置に限定されない。例えば、あるチームが反則をすると相手のチームに、ペナルティキックなどが与えられる。この場合、試合は、ペナルティキックを得たチームは、今のボールの位置より、前進する可能性が高い。よって、この前進することを予測した試合状況に基づいた制御が可能になる。このようにボールの位置を反則という状況から予測しても良い。さらに、S906での選手交代については、たとえば、サーバーは、選手がフィールドから出ていくことと選手がフィールドに入ることを複数台のカメラで認識して検出してもよい。これ以外にも、審判他のコールを音声情報として認識して検出する方法がある。また、大型スクリーンに表示される選手交代情報から検出する方法がある。さらには、大型スクリーンに表示されているメンバー一覧から検出するようにしてもよい。 Here, the game situation (whether a certain team is attacking or defending) is determined according to the position of the ball, but control based on the game situation is not limited to the position of the ball. For example, if one team commits a foul, the opposing team is given a penalty kick. In this case, the game is more likely that the team that gets the penalty kick will move forward from where the ball is now. Therefore, it is possible to perform control based on the game situation in which this forward movement is predicted. In this way, the position of the ball may be predicted from the situation of the foul. Furthermore, regarding the player change in S906, for example, the server may recognize and detect when a player leaves the field and when a player enters the field using a plurality of cameras. In addition to this, there is a method of recognizing and detecting the referee's call as voice information. There is also a method of detecting from player substitution information displayed on a large screen. Furthermore, you may make it detect from the member list displayed on the large screen.

注目選手の検出の際に、さらに、複数台のサーバー用のカメラの映像から、シンビンなどの反則をして、一時的退出する選手の情報も検出してもよい。そして、サーバーは、この情報をプロカメラマンや一般観客が保有するカメラ端末に送る。シンビンとみなされた選手は、10分間、試合に出られなくなる。
図13の例では、複数台のカメラの映像から、選手交代の情報を認識して、フィールドから出ていく選手とフィールドに入る選手(これらの選手のポジションも含む)の情報を認識する。そして、サーバーは、これらの情報をプロカメラマンや一般観客が保有するカメラ端末に送る。選手交代の際にフィールドに入る選手は、どこの位置から入っていくかを追いかけて、同時に、プロカメラマンや一般観客が保有するカメラ端末に通知している。
When detecting a player of interest, it is also possible to detect information about a player who has committed a foul, such as "Sing Bing", and temporarily withdraws from the images captured by a plurality of server cameras. The server then sends this information to camera terminals owned by professional photographers and general spectators. A player who is deemed a shin-bin is out of the game for 10 minutes.
In the example of FIG. 13, information about player substitutions is recognized from images captured by a plurality of cameras, and information about players leaving the field and players entering the field (including the positions of these players) is recognized. The server then sends this information to camera terminals owned by professional photographers and general spectators. Players entering the field at the time of player substitution are chasing where they are entering from, and at the same time, they are notified to camera terminals owned by professional photographers and general spectators.

しかし、選手がフィールドから出るのは、選手交代以外にもある。選手が反則をした場合、反則の重さによっても異なるが、即座に退場というレッドカード、10分間試合に出場できないシンビンという反則は、選手が少なくとも一時的にフィールドからでていくものである。そこで次にリザーブ選手の把握をベースにして、選手交代での選手検出、反則をした選手検出を補助する方法について図14を用いて説明する。選手交代時や少なくとも一時的に退場する選手の役割(ポジション)を考慮した着目選手検出制御フローを図14に示す。 However, players leave the field for other occasions besides substitutions. When a player commits a foul, depending on the severity of the foul, a red card that calls for an immediate ejection, or a foul that denies the player from participating in the game for 10 minutes, means that the player leaves the field at least temporarily. Therefore, a method for assisting the detection of a player in a player substitution and the detection of a player who has committed a foul will be described with reference to FIG. FIG. 14 shows a player-of-interest detection control flow that considers the roles (positions) of players who are replaced or who leave the field at least temporarily.

図14において、S1001で、サーバーは、複数台のカメラの映像に基づきボールの位置情報を検出する。このボールのある位置情報から選手のいる大まかな位置を推定する。さらに、フォワード、バックスなどの選手の役割(スターテイングメンバーの選手は背番号で選手の役割を認識する。リザーブ選手は、すでに登録されている選手情報と今日の試合での選手の背番号とその選手の役割により、リザーブ選手の名前、背番号、役割を認識する。)に応じて、顔情報の選手をサーチするエリアを認識する。S1002で、サーバーはリザーブ選手を含めた注目選手の複数の顔情報を認識し、複数台のカメラの映像情報から、この顔情報の選手の位置情報を取得する。複数台のカメラの中の1台のカメラの映像から、リザーブ選手を含めた注目選手の顔情報を見つけると、見えている大きさ、角度、さらには、背景(フィールド)の情報を入力することにより、リザーブ選手を含めた注目選手の位置情報を取得できる。 In FIG. 14, in S1001, the server detects the positional information of the ball based on the images of the multiple cameras. A rough position of the player is estimated from the positional information of the ball. In addition, the roles of players such as forwards and backs (players in the starting members recognize the roles of players by their jersey numbers. Reserve players are the player information already registered and the player's jersey number in today's game and its The player's role recognizes the reserve player's name, jersey number, and role.), the area for searching the face information player is recognized. In S1002, the server recognizes a plurality of pieces of face information of the player of interest including the reserve player, and acquires the player's position information of this face information from the image information of the plurality of cameras. If you find the face information of a player of interest, including a reserve player, from the image of one camera out of multiple cameras, you can enter the size, angle, and background (field) information that you can see. , it is possible to acquire position information of notable players, including reserve players.

複数台のカメラの映像から、同様に、リザーブ選手を含めた注目選手の顔情報を見つけると、見えている大きさ、角度、さらには、背景(フィールド)の情報を入力することにより、リザーブ選手を含めた注目選手の位置情報を高精度で取得できる。S1003では、この入力情報をベースにリザーブ選手を含めた注目選手の絶対位置を検出する。 Similarly, if you find the face information of a player of interest, including a reserve player, from the images of multiple cameras, you can input the size, angle, and background (field) information that you can see. It is possible to acquire the position information of notable players including , with high accuracy. In S1003, based on this input information, the absolute position of the player of interest including the reserve player is detected.

S1004は、S1003で検出した注目選手の絶対位置をプロカメラマンや一般観客が保有するカメラ端末に対して送信する。S1005では、注目選手の追跡が継続しているか否かが判断され、注目選手の追跡が継続しているとS1006に進み、注目選手の追跡が継続していないと図14のフローを終了する。S1006では、一時退場の反則が行われたかを判断され、一時退場の反則があれば、S1007に進み、一時退場の反則がなければ、S1005に進む。S1007では、一時退場の反則はレッドカードであったか否かが判断され、レッドカードの反則であれば、S1008に進み、レッドカードの反則でなければ、S1009に進む。S1009に進むのは、シンビンの反則が行われているケースである。S1008は、サーバーは、レッドカードをもらった選手を認識し、試合に出場しているメンバーから外し、出場している選手情報一覧をアップデートする。 In S1004, the absolute position of the player of interest detected in S1003 is transmitted to camera terminals owned by professional photographers and general spectators. In S1005, it is determined whether or not the player of interest is being tracked. If the player of interest is being tracked, the process advances to S1006. In S1006, it is determined whether or not a temporary exit foul has been committed. In S1007, it is determined whether or not the temporary dismissal was a red card foul, and if it is a red card foul, the process proceeds to S1008. The process proceeds to S1009 in the case of Shin Bin's foul. In S1008, the server recognizes the player who received the red card, excludes him from the members participating in the match, and updates the list of participating player information.

S1009で、サーバーは、シンビンをもらった選手を認識し、試合に出場しているメンバーから約10分間(10分間は目安である。)外して出場している選手情報一覧をアップデートする。ここで、シンビンをもらった選手がフィールドに戻ることを認識して、出場している選手情報一覧をアップデートする。なおここで、選手の役割=ポジションとしてボールの位置に応じて、試合の状況(あるチームが攻撃しているか守備をしているか)を判断したが、たとえば、試合状況(競技状況)に基づいた制御としては、ボールの位置に限定されない。 In S1009, the server recognizes the player who received the shinbin, removes the player from the players participating in the game for about 10 minutes (10 minutes is a guideline), and updates the player information list. Here, it recognizes that the player who received the shinbin returns to the field, and updates the participating player information list. Here, the player's role = position and the position of the ball determine the situation of the game (whether a certain team is attacking or defending). Control is not limited to ball position.

たとえば、あるチームが反則をすると相手のチームに、ペナルティキックなどが与えられる。この場合、試合は、ペナルティキックを得たチームは、今のボールの位置より、前進する可能性が高い。よって、この前進することを予測した試合状況に基づいた制御が可能になる。ボールの位置を反則ということから予測しても良い。 For example, if one team commits a foul, the opposing team is given a penalty kick. In this case, the game is more likely that the team that gets the penalty kick will move forward from where the ball is now. Therefore, it is possible to perform control based on the game situation in which this forward movement is predicted. You may predict the position of the ball from the fact that it is a foul.

さらに、S1006での少なくとも一時退場の反則については、たとえば、サーバーは、選手が反則を起こし、フィールドから出ていくことを複数台のカメラで認識して検出してもよい。
それ以外にも、審判他のコールを音声情報として認識して検出する方法がある。また、大型スクリーンに表示される反則情報から検出するようにしてもよい。
Furthermore, with regard to the foul of at least temporary exit in S1006, for example, the server may recognize and detect the fact that the player commits a foul and leaves the field using a plurality of cameras.
Other than that, there is a method of recognizing and detecting the referee's call as voice information. Further, it may be detected from foul information displayed on a large screen.

本実施例では、注目選手を事前に登録して、カメラの表示部において、注目選手をどこにいるかのマークをつけて表示部に示し、さらに、この注目選手に自動的にフォーカス調整(AF)する。これにより、プロカメラマンや一般観客は、注目選手を速やかに撮影できるというメリットがある。 In this embodiment, a player of interest is registered in advance, a mark indicating where the player of interest is is displayed on the display unit of the camera, and the focus of the player of interest is automatically adjusted (AF). . As a result, professional photographers and general spectators have the advantage of being able to quickly photograph the player of interest.

図15には、注目選手へのAF(オートフォーカス)におけるカメラ側の表示部が図示されている。図15において、注目選手は、図15(A)の真ん中で、ハンドオフをしている選手が登録されている。カメラは、注目選手にAF(オートフォーカス)を行う。撮影者が、カメラの表示部で見る映像は、図15(B)となり、注目選手にAF(オートフォーカス)されているので、シャッターチャンスを逃さない撮影が可能になる。なお、このとき注目選手に対して露出調整を自動的に行ってもよい。 FIG. 15 shows the display unit on the camera side in AF (autofocus) for the player of interest. In FIG. 15, the attention player is registered as the player who is handing off in the middle of FIG. 15(A). The camera performs AF (autofocus) on the player of interest. The image viewed by the photographer on the display unit of the camera is shown in FIG. 15B, and since AF (autofocus) is applied to the player of interest, it is possible to shoot without missing a photo opportunity. At this time, exposure adjustment may be automatically performed for the player of interest.

次に図16、図17には、カメラ側での着目選手表示追跡制御における注目選手のAFのフローが示されている。図7と同じ符番は同じステップを示し説明は省略する。
図16において、S3807では、注目選手の位置情報に基づき、カメラ自身で注目選手の追跡を実施する。その際、注目選手には、表示部にマークを付けた上で、注目選手へのAF(オートフォーカス)をする。S3808では、注目選手の追跡継続に成功しているか否かが判断され、注目選手の追跡継続に成功していれば、S3807に進み継続してカメラ自身で注目選手の追跡を実施し、注目選手の追跡継続に成功していないと、S109に進む。
Next, FIGS. 16 and 17 show the flow of AF for the player of interest in player-of-interest display tracking control on the camera side. The same reference numerals as those in FIG. 7 indicate the same steps, and the description thereof is omitted.
In FIG. 16, in S3807, the player of interest is tracked by the camera itself based on the position information of the player of interest. At that time, after marking the player of interest on the display unit, AF (autofocus) is performed on the player of interest. In S3808, it is determined whether or not the player of interest has been successfully continued to be tracked. If the continuation of tracking has not succeeded, the process proceeds to S109.

図17はS3807のフローの詳細を示す。図17において、S3811では、カメラは、サーバーから注目選手の絶対位置情報を受信する。S3812では、カメラは、注目選手の絶対位置情報をこのカメラで撮影している位置、方向、倍率などに基づき、相対位置情報に変換する。S3813では、このカメラから見た相対位置の情報を基に、注目選手の情報を表示部に表示する。S3814では、操作部入力手段906からの情報を入力して、注目選手のAF(オートフォーカス)をサーバーからの位置情報に基づいて実行するモードが選択されているか否かが判断される。そして注目選手のAF(オートフォーカス)が選択されているとS3815に進み、注目選手のAF(オートフォーカス)が選択されていないとS3816に進む。なお、注目選手のAF(オートフォーカス)が選択されていない場合には、注目選手の位置情報にかかわらず、カメラの表示画面内の中央などに表示されている枠に合わせてAFやAEを行うものとする。 FIG. 17 shows details of the flow of S3807. In FIG. 17, in S3811, the camera receives the absolute position information of the player of interest from the server. In S3812, the camera converts the absolute position information of the athlete of interest into relative position information based on the position, direction, magnification, etc., captured by this camera. In S3813, information on the player of interest is displayed on the display unit based on the information on the relative position viewed from the camera. In S3814, information is input from the operation unit input means 906, and it is determined whether or not a mode for executing AF (autofocus) of the player of interest based on position information from the server has been selected. If the AF (autofocus) of the player of interest has been selected, the process proceeds to S3815, and if the AF (autofocus) of the player of interest has not been selected, the process proceeds to S3816. Note that when AF (autofocus) for the player of interest is not selected, AF or AE is performed in accordance with the frame displayed in the center of the display screen of the camera, regardless of the positional information of the player of interest. shall be

なおS3815におけるAF(オートフォーカス)の方法は周知の方法を適用すればよく説明は省略する。またこのS3815において注目選手に対する露出調整も行ってもよい。S3816では、注目選手の追跡が継続されているか否かが判断され、注目選手の追跡が継続されているとS3811に進み、注目選手の追跡が終了していると図17のフローを終了する。
以上の制御によって、プロカメラマンや一般観客のカメラ端末では、注目選手の認識が可能になるだけでなく注目選手へのAFやAEも速やかに実行されるのでタイムリーな写真撮影が可能になる。
A well-known method may be applied to the AF (autofocus) method in S3815, and description thereof will be omitted. Also, in S3815, the exposure adjustment for the player of interest may be performed. In S3816, it is determined whether or not the player of interest is being tracked. If the player of interest is being tracked, the flow advances to S3811.
With the above control, camera terminals of professional photographers and general spectators can not only recognize the player of interest, but also quickly perform AF and AE on the player of interest, enabling timely photographing.

なお、カメラ側で、注目選手自動追いかけモードを選択する手段を設けることも可能である。ここで、注目選手自動追いかけモードを選択されていると、カメラは、自動的なズーム機能により表示部の画面に注目選手が入る。従ってプロカメラマンや一般観客にとっては、更に使いやすくなる。
図18には、自動追いかけ時のカメラ表示部の表示例が示されている。
図18において、3901は、カメラの表示部を表している。3901においては、プロカメラマンや一般観客のカメラには、A、B、C、D、E、F、G、Hの7名の選手が撮影のエリアに入っている。ここで、注目選手は、Kであるが、カメラの撮影エリアから外れている。
It should be noted that it is also possible to provide means for selecting the player-of-interest automatic chasing mode on the camera side. Here, if the player of interest automatic chasing mode is selected, the camera automatically zooms in on the player of interest on the screen of the display unit. Therefore, it is easier to use for professional photographers and general spectators.
FIG. 18 shows a display example of the camera display section during automatic chasing.
In FIG. 18, 3901 represents the display section of the camera. In 3901, seven athletes A, B, C, D, E, F, G, and H are in the shooting area for the cameras of professional photographers and general spectators. Here, the player of interest is K, but he is out of the shooting area of the camera.

3902は、自動追いかけモードがONになっている場合のカメラ表示部のズームアウト状態を表している。カメラは、ズーム機能により、自動的に広角側になり、注目選手Kも撮影のエリアに入るように制御される。図19は更に具体的な表示例を示す図であり、図19(A)ではイメージセンサーからのライブビュー画像を表示している状態において、注目選手が表示画面外にいることを矢印を重畳表示し矢印の方向で示す。そして自動追いかけモードによってズームがワイドになった場合を図19(B)に示す。ここでは画面内に矢印で注目選手の位置も表示している。このように注目選手が表示画面内に入るようになるので競技の状況が把握しやすくなるとともに、ユーザーの撮りたい画像を容易に得ることができる。
図20、図21には、カメラ側の着目選手表示追跡制御フロー、即ち注目選手の自動追いかけモード時のフローが示されている。
図20において図7と同じ符番は同じステップを示し説明は省略する。図20において、S4007では、カメラ自身で注目選手の追跡を実施する。なお、操作部により自動追いかけモードが選択されている時には、注目選手の自動追いかけを実施し、選択されていない場合には自動追いかけは行わない。プロカメラマンや一般観客が保有するカメラ端末での注目選手の自動追いかけは、カメラのエリア内に選手がいない時に、ズームアウトしてカメラの表示部の画面内に選手が入るようにズーム倍率を自動制御する。このS4007の制御の詳細は図21に示されており後述する。
S4008では、注目選手の追跡継続に成功しているか否か(OKか否か)が判断され、注目選手の追跡継続に成功していれば、S4007に進み継続してカメラ自身で注目選手の追跡を実施し、注目選手の追跡継続に成功していないと、S109に進む。
3902 represents the zoomed-out state of the camera display unit when the automatic follow-up mode is ON. The camera is automatically set to the wide-angle side by the zoom function, and is controlled so that the player K of interest also enters the shooting area. FIG. 19 is a diagram showing a more specific display example. In FIG. 19A, an arrow is superimposed to indicate that the player of interest is outside the display screen while the live view image from the image sensor is being displayed. indicated by the direction of the arrow. FIG. 19(B) shows a case where the zoom has become wide due to the automatic follow-up mode. Here, the position of the attention player is also displayed with an arrow on the screen. In this way, the player of interest can be placed within the display screen, so that the situation of the game can be easily grasped, and an image that the user wants to take can be easily obtained.
FIG. 20 and FIG. 21 show the player-of-interest display tracking control flow on the camera side, that is, the flow in the automatic chasing mode for the player of interest.
In FIG. 20, the same reference numerals as in FIG. 7 indicate the same steps, and the description thereof is omitted. In FIG. 20, in S4007, the camera itself tracks the player of interest. Note that when the automatic chasing mode is selected by the operation unit, automatic chasing of the player of interest is performed, and when it is not selected, automatic chasing is not performed. When there are no athletes within the camera area, the camera automatically zooms out so that the athletes are within the camera display screen. Control. Details of the control in S4007 are shown in FIG. 21 and will be described later.
In S4008, it is determined whether or not the player of interest has been successfully continued to be tracked (OK or not). is executed, and if the continuation of the tracking of the player of interest has not succeeded, the process proceeds to S109.

次にS4007の詳細を図21に基づき説明する。図21において、S4011でカメラは、サーバーから注目選手の絶対位置情報を受信する。S4012でカメラは、注目選手の絶対位置情報をこのカメラで撮影している位置、方向、倍率などからの相対位置情報に変換する。S4013でこのカメラから見た相対位置の情報を基に、注目選手の情報を表示部に表示する。S4014で注目選手がカメラで撮影しているエリアの外であるか否かが判断される。注目選手がカメラで撮影しているエリアの外側(表示画像外)であるとS4015に進み、注目選手がカメラで撮影しているエリアの内側(表示画像内)であるとS4018に進む。S4015では、操作部入力手段906からの情報を入力して、注目選手の自動追いかけモードがユーザーによって選択されているか否かが判断される。注目選手の自動追いかけモードが選択されているとS4016に進み、注目選手の自動追いかけモードが選択されていないとS4018に進む。S4016では、カメラの表示部に着目選手が表示されるまで、広角側にズームアウトさせる。S4017は、注目選手のAF(オートフォーカス)を実行する。このとき注目選手が適正露光になるようにAEも実行する。S4018では、注目選手の追跡が継続されているか否かが判断され、注目選手の追跡が継続されているとS4011に進み、注目選手の追跡が終了していると図21のフローを終了する。 Next, the details of S4007 will be described with reference to FIG. In FIG. 21, in S4011, the camera receives the absolute position information of the player of interest from the server. In S4012, the camera converts the absolute position information of the player of interest into relative position information based on the position, direction, magnification, etc. captured by this camera. In S4013, based on the information on the relative position seen from the camera, information on the player of interest is displayed on the display unit. In S4014, it is determined whether or not the player of interest is outside the area being photographed by the camera. If the player of interest is outside the area captured by the camera (outside the display image), the process proceeds to S4015, and if the player of interest is inside the area captured by the camera (within the display image), the process proceeds to S4018. In S4015, information is input from the operation unit input means 906, and it is determined whether or not the user has selected the automatic chasing mode for the player of interest. If the automatic chasing mode for the player of interest has been selected, the process proceeds to S4016, and if the automatic chasing mode for the player of interest has not been selected, the process proceeds to S4018. In S4016, the camera is zoomed out to the wide angle side until the player of interest is displayed on the display section of the camera. In S4017, AF (autofocus) of the player of interest is executed. At this time, AE is also executed so that the player of interest is properly exposed. In S4018, it is determined whether or not the player of interest is being tracked. If the player of interest is being tracked, the process advances to S4011.

以上のように、サーバーにより、競技フィールド全体の映像を読み取るとともに、プロカメラマンや一般観客が撮影している映像から、どこから撮影しているかを把握する。サーバーは、複数台のカメラからフィールドの全体の映像をつかんでおくことで、フィールドの位置情報とプロカメラマンや一般観客が見ている映像とのマッピングが可能になる。また、プロカメラマンや一般観客のカメラは、サーバーから注目選手の絶対位置情報を受信するとこの絶対位置情報と今撮影している映像とのマッピングが可能になる。すなわち、プロカメラマンや一般観客のカメラは、注目選手の認識が可能になり、タイムリーな写真撮影が可能になる。ここで、カメラの撮影しているエリアに、着目選手がいない時には、ズームを広角側にして、注目選手がカメラの撮影しているエリア内部に入るように制御する。さらに、カメラは、注目選手にフォーカスや露出を自動的に調整するので、プロカメラマンや一般観客のカメラは、速やかにかつ確実に注目選手にピントがあった映像を撮影可能になる。
さらに、AF(オートフォーカス)に加えて、AE(Automatic Exposure:自動露出調整)を自動的に実行しているのでユーザーの調整を待たずに最適な画像が得られる。なお、AFをせずにAEだけをしてもよい。更にユーザーは不図示の選択スイッチによって上記AFやAEの一方の制御を選択的にオフできるようにしてもよい。
As described above, the server reads the video of the entire competition field, and from the videos taken by professional photographers and general spectators, it is possible to ascertain where the video was taken. By capturing the entire field image from multiple cameras, the server will be able to map the position information of the field and the images seen by professional photographers and general spectators. Also, when professional photographers and cameras of general spectators receive the absolute position information of the athletes of interest from the server, it becomes possible to map the absolute position information and the image currently being shot. In other words, professional photographers and cameras of general spectators can recognize the athletes of interest and take pictures in a timely manner. Here, when the player of interest is not in the area photographed by the camera, the zoom is set to the wide-angle side and controlled so that the player of interest enters the area photographed by the camera. Furthermore, since the camera automatically adjusts the focus and exposure to the player of interest, professional photographers and the cameras of general spectators can quickly and reliably shoot images that are in focus on the player of interest.
Furthermore, in addition to AF (autofocus), AE (automatic exposure) is automatically executed, so an optimum image can be obtained without waiting for user's adjustment. Note that only AE may be performed without AF. Further, the user may selectively turn off control of one of AF and AE using a selection switch (not shown).

以上のように、ラグビーやサッカーなどの競技では、選手が予測し難しいステップを踏んで相手をかわしたりするので、注目選手を追いかけ続けることが非常に難しい。本実施例によれば、そのような場合でも追いかけ続けることができる、もしくは、たとえ注目選手を見失っても、すぐに再検出/再追跡することができるというメリットがある。さらに、ラグビーやサッカーなどの競技では、ボールを持っている選手がつぎつぎと入れ替わる。そのとき、カメラマンが撮影したい注目選手もつぎつぎと入れ替わることになる。この場合には、例えば、ボールを保有する選手を追いかけていく方法もある。 As described above, in sports such as rugby and soccer, it is very difficult to keep chasing a player of interest because players dodge opponents by taking steps that are difficult to predict. According to this embodiment, even in such a case, it is possible to continue chasing, or even if the attention player is lost, there is an advantage that it is possible to re-detect/re-track immediately. Furthermore, in sports such as rugby and soccer, the players with the ball change hands one after another. At that time, the notable athletes that the cameraman wants to shoot will also be replaced one after another. In this case, for example, there is also a method of chasing the player in possession of the ball.

サーバーは、フィールドでの現状を把握して、次に起こりうることを予測するようにしてもよい。そしてサーバーは、プロカメラマンや一般観客が保有するカメラ端末に、この予測の情報を通知する。プロカメラマンや一般観客が保有するカメラ端末には、この予測情報を表示する。プロカメラマンや一般観客は、この情報を見ることにより、シャッターチャンスをより確実に得ることができる。
予測機能の一具体例として、選手交代の先読みをする場合について説明する。
The server may keep track of what's going on in the field and try to predict what might happen next. The server then notifies the camera terminals owned by professional photographers and general spectators of this prediction information. This prediction information is displayed on camera terminals owned by professional photographers and general spectators. Professional photographers and general spectators can more reliably obtain photo opportunities by viewing this information.
As a specific example of the prediction function, the case of prefetching player substitutions will be described.

サーバーは、複数台のサーバー用カメラで、試合の状況(競技状況)を判断(分析)して、次に何が起きるかを先読みして、これに基づく情報をプロカメラマンや一般観客が保有するカメラ端末に発信する。ラグビーにおいては、選手が怪我をした場合などでは、選手交代の可能性は高くなる。そこでリザーブの選手の準備状況から選手の交代タイミングを予測した着目選手交代検出制御フローを図22に示す。 The server judges (analyzes) the situation of the game (competition situation) with multiple cameras for the server, predicts what will happen next, and the information based on this is held by professional photographers and general spectators. Make a call to the camera terminal. In rugby, the possibility of player substitution increases when a player is injured. FIG. 22 shows a control flow for detection of player change of interest in which the player change timing is predicted from the reserve player's preparation status.

図22において、図10と同じ符番は同じステップなので説明は省略する。S4107では注目選手を追跡する。具体的なフローは図23を用いて後述する。4108では、リザーブ選手の認識をする。S4108の詳細は図24で後述する。S4109では、注目選手の追跡が継続しているか否かが判断され、注目選手の追跡が継続しているとS4107に進み、注目選手の追跡が継続していないとS4110に進む。S4110では、注目選手の撮影が終了しているか否かが判断され、注目選手の撮影が終了しているとS4111に進み、注目選手の撮影が終了していないとS206に進む。S4111では、リザーブ選手の動きがあるか否かが判断され、リザーブ選手の動きがあるとS201に進み、リザーブ選手の動きがないとS4108に進む。 In FIG. 22, the same reference numerals as in FIG. 10 are the same steps, so description thereof will be omitted. In S4107, the player of interest is tracked. A specific flow will be described later with reference to FIG. At 4108, reserve players are recognized. Details of S4108 will be described later with reference to FIG. In S4109, it is determined whether or not the tracking of the player of interest continues. If the tracking of the player of interest continues, the process advances to S4107. In S4110, it is determined whether or not the shooting of the player of interest has ended. In S4111, it is determined whether or not the reserve player has moved. If the reserve player has moved, the process proceeds to S201, and if the reserve player has not moved, the process proceeds to S4108.

次に、S4107のフローについて図23を用いて説明する。
この例においては、選手自身がユニフォーム等のウエアに位置センサーを内蔵させるか、選手が位置センサーを腕や腰や脚などにベルト等を用いて装着しているものとする。そしてこの位置センサーからの情報をサーバー側へ通信手段により無線で送ることで選手の位置センサーからの信号をサーバーが認識して、位置情報を生成し、サーバーからプロカメラマンや観客が保有するカメラ等の端末へ知らせる。
図23において、S4201では、サーバーは、複数台のカメラから、注目選手の位置センサー情報を取得する。前記複数台のカメラには位置センサーからの電波を受信し、受信している電波の方向、受信している電波のレベルを検出して位置センサー情報として出力するための検出手段がそれぞれ含まれている。S4202では、複数台のカメラからの位置センサー情報から注目選手を絶対位置を検出する。S4203では、注目選手の絶対位置の情報をプロカメラマンや一般観客が保有するカメラ端末に送信する。S4204では、注目選手が怪我しているか否かが判断され、注目選手が怪我しているとS4206に進み、注目選手が怪我をしていることをデータメモリ213等の記憶手段に記憶する。注目選手が怪我していないとS4205に進む。S4205では、注目選手の追跡が継続しているか否かが判断され、注目選手の追跡が継続しているとS4201に進み、注目選手の追跡が継続していないと図23のフローを終了する。
Next, the flow of S4107 will be explained using FIG.
In this example, it is assumed that the player himself incorporates the position sensor into his uniform or other clothing, or the player wears the position sensor on his arm, waist, or leg using a belt or the like. Then, by sending the information from this position sensor to the server side wirelessly by communication means, the server recognizes the signal from the player's position sensor, generates position information, and sends it from the server to the cameras owned by professional photographers and spectators. terminal.
In FIG. 23, in S4201, the server acquires the position sensor information of the player of interest from multiple cameras. Each of the plurality of cameras includes detection means for receiving radio waves from the position sensor, detecting the direction of the received radio waves and the level of the received radio waves, and outputting them as position sensor information. there is In S4202, the absolute position of the player of interest is detected from position sensor information from a plurality of cameras. In S4203, information on the absolute position of the player of interest is transmitted to camera terminals owned by professional photographers and general spectators. In S4204, it is determined whether or not the player of interest is injured. If the player of interest is not injured, the process proceeds to S4205. In S4205, it is determined whether or not the player of interest is being tracked. If the player of interest is being tracked, the process advances to S4201.

S4108のリザーブ選手認識制御フローを図24に示す。
図24において、S4301では、サーバーは、複数台のカメラで、リザーブ選手の位置センサー情報を取得する。位置センサー情報の中には、受信している電波の方向、受信している電波のレベルも含まれている。S4302では、複数台のカメラの位置センサー情報からリザーブ選手の絶対位置を検出する。S4303では、リザーブ選手の動きに着目する。特に注目選手がリザーブの場合にはその動きに注目する。S4304では、リザーブ選手の動きがあるか否かが判断され、リザーブ選手の動きがあると図24のフローを終了し、リザーブ選手の動きがないとS4301に進む。
FIG. 24 shows the reserve player recognition control flow of S4108.
In FIG. 24, in S4301, the server acquires the position sensor information of the reserve player using a plurality of cameras. The position sensor information also includes the direction of the received radio waves and the level of the received radio waves. In S4302, the absolute position of the reserve player is detected from position sensor information of a plurality of cameras. In S4303, attention is paid to the movement of the reserve player. In particular, if the player to watch is a reserve, pay attention to its movement. In S4304, it is determined whether or not the reserve player has moved. If the reserve player has moved, the flow in FIG. 24 is terminated, and if the reserve player has not moved, the process advances to S4301.

プレイの予測として、インターセプトなどにも対応できると、シャッターチャンスを確実なものにできるようになる。すなわち、予期しない選手の動きに対応して、プロカメラマンや一般観客が撮影できるようになれば価値の高い写真が撮れる。
また、例えば野球においては、打ち込まれたときに、投手交代の可能性は高くなるなどの統計データを基に、選手の交代を予測しても良い。
選手の動きをビッグデータとしてサーバーに格納しておいて、このビッグデータをもとに、AIにより選手の動き予測を行っても良い。
以上において、注目選手は1人の例で、説明したが、注目選手は複数選手でも良い。また、注目選手は、途中で切り替えができるものとする。
また以上において、映像には、動画だけでなくて、静止画も含むものとする。
As a play prediction, if you can respond to interceptions, etc., you will be able to ensure the photo opportunity. In other words, if professional photographers and general spectators can take pictures in response to unexpected player movements, they will be able to take valuable pictures.
Also, in baseball, for example, a change of players may be predicted based on statistical data, such as when a ball is hit, the possibility of a change of pitcher increases.
A player's movement may be stored as big data in a server, and AI may predict the player's movement based on this big data.
In the above description, the example of the attention player is one, but the attention player may be multiple players. In addition, it is assumed that the player to be noticed can be switched in the middle.
Further, in the above description, images include not only moving images but also still images.

以上の実施例では、カメラ等の端末側に、注目選手の位置をタイムリーに表示できるようになるので、観客、あるいは、カメラマンは、注目選手の撮影をする際にシャッターチャンスを逃すことなく行うことができる。
なお、注目選手の指定は、途中で切り替えができるものとする。注目選手として、試合に出場している選手全員でも良い。また、映像や画像としては、動画だけでなくて、静止画も含むものとする。また、注目選手を追い追跡することをメインに説明をしてきた。しかしながら、注目選手だけを追いかけないで、ボールを持っている、あるいは、ボールを受ける選手についての情報をプロカメラマンや観客に送信し表示させるようにしてもよい。また、実施例ではラグビー選手などを追跡する例を用いて説明したが、他のスポーツ選手であってもよいし、特定の犯人などの人物を複数の監視カメラなどを使って追跡するシステムに適用できることは言うまでもない。あるいは人物に限らずカーレーシングなどにおいて特定の車などを追跡するシステムや競馬等において馬を追跡するシステムに適用することもできる。なお、実施例では注目選手をカメラ端末などで指定する例を説明したが、サーバー側が注目選手を指定できるようにしてもよい。
In the above embodiments, the position of the player of interest can be displayed in a timely manner on the terminal side of the camera or the like. be able to.
It should be noted that the designation of the player to be noticed can be switched in the middle. All the players who are participating in the game may be selected as featured players. Also, video and images include not only moving images but also still images. In addition, I have mainly explained about chasing and tracking the attention player. However, instead of chasing only the player of interest, information about the player who has the ball or who receives the ball may be transmitted and displayed to the professional cameraman or spectators. Also, in the embodiment, an example of tracking a rugby player or the like has been described, but other sports players may be used, and the system may be applied to a system that tracks a person such as a specific criminal using a plurality of surveillance cameras. It goes without saying that we can. Alternatively, the present invention can be applied not only to a system for tracking a specific vehicle in car racing or the like, but also to a system for tracking a horse in a horse race or the like. In the embodiment, an example in which a player of interest is specified using a camera terminal or the like has been described, but the player of interest may be specified on the server side.

また例えばオリンピック、ワールドカップなどの国際的な競技などにおいては、一部の観客やスポンサー等に特権が与えられたりする場合が多いが、実施例ではこのような特権や契約レベルによって、付加価値の提供レベルを変更できる。これらのレベル別のコントロールは、パスワードの入力などにより実現でき、特別な契約をしたプロカメラマンはパスワードの入力により、グランド内外の価値の高い映像や各種情報を獲得して、より良い写真撮影が可能になる。 Also, for example, in international competitions such as the Olympics and World Cups, privileges are often given to some spectators and sponsors, etc. In the embodiment, depending on such privileges and contract levels, added value You can change the offer level. These levels of control can be realized by entering passwords, etc., and professional photographers with special contracts can acquire valuable footage and various information on and off the ground by entering passwords, enabling better photography. become.

以上、本発明の好ましい実施例について説明したが、本発明はこれらの実施例に限定されず、その要旨の範囲内で種々の変形及び変更が可能である。
また、本発明における制御の一部または全部を上述した実施例の機能を実現するコンピュータプログラムをネットワーク又は各種記憶媒体を介して撮像装置や情報処理装置に供給するようにしてもよい。そしてその撮像装置や情報処理装置におけるコンピュータ(又はCPUやMPU等)がプログラムを読み出して実行するようにしてもよい。その場合、そのプログラム、及び該プログラムを記憶した記憶媒体は本発明を構成することとなる。
Although preferred embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications and changes are possible within the scope of the gist.
Further, a computer program that implements the functions of the above-described embodiments for part or all of the control in the present invention may be supplied to the imaging device or the information processing device via a network or various storage media. Then, the computer (or CPU, MPU, etc.) in the imaging device or information processing device may read and execute the program. In that case, the program and the storage medium storing the program constitute the present invention.

101、102、103・・・・(サーバー用の)カメラ
401,402,403・・・・端末
110・・・・サーバー
371・・・・追跡部
380・・・・画像表示部





101, 102, 103 (for servers) cameras 401, 402, 403 terminal 110 server 371 tracking unit 380 image display unit





Claims (30)

画像を表示する表示手段、
前記表示手段に表示された画面の中から特定の対象を選択する選択手段、
前記選択手段によって選択された前記特定の対象に関する指定情報を生成する指定情報生成手段、
前記指定情報生成手段によって生成された前記指定情報をサーバーに送信する送信手段、
前記サーバーが前記指定情報に基づき生成した前記特定の対象の位置情報を、前記サーバーから取得する取得手段、
前記取得手段によって取得された前記特定の対象の位置情報に基づき前記特定の対象の露出調整またはフォーカス調整の少なくとも一方を制御する制御手段、を有し、
前記制御手段は、前記位置情報に基づき前記表示手段の表示画面内または表示画面外における前記特定の対象の位置を付加情報として表示することを特徴とする画像処理装置。
display means for displaying an image;
selection means for selecting a specific target from the screen displayed on the display means;
Designation information generation means for generating designation information regarding the specific target selected by the selection means;
transmitting means for transmitting the specified information generated by the specified information generating means to a server;
Acquisition means for acquiring from the server the location information of the specific target generated by the server based on the specified information;
a control means for controlling at least one of exposure adjustment and focus adjustment of the specific target based on the position information of the specific target acquired by the acquisition means ;
The image processing apparatus, wherein the control means displays the position of the specific object within or outside the display screen of the display means as additional information based on the position information.
前記サーバーは、映像の中の前記特定の対象を認識し、認識結果に基づき前記特定の対象の位置情報を生成して前記画像処理装置に送信することを特徴とする請求項に記載の画像処理装置。 2. The image according to claim 1 , wherein the server recognizes the specific target in the video, generates position information of the specific target based on the recognition result, and transmits the position information to the image processing device. processing equipment. 前記サーバーは、前記特定の対象を画像認識した結果に基づき位置情報を生成して前記画像処理装置に送信することを特徴とする請求項1又は2に記載の画像処理装置。 3. The image processing apparatus according to claim 1 , wherein the server generates position information based on a result of image recognition of the specific target and transmits the position information to the image processing apparatus. 画像を表示する表示手段、
前記表示手段に表示された画面の中から特定の対象を選択する選択手段、
前記選択手段によって選択された前記特定の対象に関する指定情報を生成する指定情報生成手段、
前記指定情報生成手段によって生成された前記指定情報をサーバーに送信する送信手段、
前記サーバーが前記指定情報に基づき生成した前記特定の対象の位置情報を、前記サーバーから取得する取得手段、
前記取得手段によって取得された前記特定の対象の位置情報に基づき前記特定の対象の露出調整またはフォーカス調整の少なくとも一方を制御する制御手段、を有し、
前記サーバーは、前記特定の対象が有する位置センサーからの信号を認識し、認識した結果に基づき前記特定の対象の位置情報を生成することを特徴とする画像処理装置。
display means for displaying an image;
selection means for selecting a specific target from the screen displayed on the display means;
Designation information generation means for generating designation information regarding the specific target selected by the selection means;
transmitting means for transmitting the specified information generated by the specified information generating means to a server;
Acquisition means for acquiring from the server the location information of the specific target generated by the server based on the specified information;
a control means for controlling at least one of exposure adjustment and focus adjustment of the specific target based on the position information of the specific target acquired by the acquisition means;
The image processing apparatus, wherein the server recognizes a signal from a position sensor of the specific target and generates position information of the specific target based on the recognition result.
前記付加情報は枠、カーソル、色や輝度の異なる領域の少なくとも一つを含むことを特徴とする請求項に記載の画像処理装置。 2. The image processing apparatus according to claim 1 , wherein said additional information includes at least one of a frame, a cursor, and areas of different colors and brightness. 前記付加情報は前記特定の対象が画面外にいる場合には画面から見てどの方向にいるかを示すものであることを特徴とする請求項またはに記載の画像処理装置。 6. The image processing apparatus according to claim 1 , wherein said additional information indicates in which direction said specific object is when viewed from the screen when said specific object is outside the screen. 前記付加情報は前記特定の対象がどのくらい画面外にずれているかを示すものであることを特徴とする請求項またはに記載の画像処理装置。 7. The image processing apparatus according to claim 5 , wherein said additional information indicates how far said specific object is out of the screen. 前記付加情報は前記特定の対象がどのくらい画面外にずれているかを矢印の長さまたは太さによって示すものであることを特徴とする請求項に記載の画像処理装置。 8. The image processing apparatus according to claim 7 , wherein said additional information indicates how much said specific object is out of the screen by the length or thickness of an arrow. 前記付加情報は前記特定の対象がどのくらい画面外にずれているかを数字または目盛りによって示すものであることを特徴とする請求項に記載の画像処理装置。 8. The image processing apparatus according to claim 7 , wherein said additional information indicates how much said specific object is out of the screen by a number or a scale. 前記サーバーは、前記特定の対象が装着している番号、前記特定の対象の一部または全体の形状を画像認識することを特徴とする請求項に記載の画像処理装置。 4. The image processing apparatus according to claim 3 , wherein the server performs image recognition of the number worn by the specific target and the shape of a part or the whole of the specific target. 前記サーバーは、複数のカメラからの映像の中の前記特定の対象を画像認識し、認識した結果に基づき前記特定の対象の位置情報を生成して前記画像処理装置に送信することを特徴とする請求項1から1のいずれか1項に記載の画像処理装置。 The server performs image recognition of the specific target in images from a plurality of cameras, generates position information of the specific target based on the recognition result, and transmits the position information to the image processing device. The image processing apparatus according to any one of claims 1 to 10 . 前記取得手段によって前記特定の対象の位置情報を取得した後に、前記特定の対象の追跡を行う追跡手段を有することを特徴とする請求項1から請求項1のいずれか1項に記載の画像処理装置。 2. The image according to any one of claims 1 to 11 , further comprising tracking means for tracking the specific target after the position information of the specific target is obtained by the obtaining means. processing equipment. 画像を表示する表示手段、
前記表示手段に表示された画面の中から特定の対象を選択する選択手段、
前記選択手段によって選択された前記特定の対象に関する指定情報を生成する指定情報生成手段、
前記指定情報生成手段によって生成された前記指定情報をサーバーに送信する送信手段、
前記サーバーが前記指定情報に基づき生成した前記特定の対象の位置情報を、前記サーバーから取得する取得手段、
前記取得手段によって取得された前記特定の対象の位置情報に基づき前記特定の対象の露出調整またはフォーカス調整の少なくとも一方を制御する制御手段、
前記取得手段によって前記特定の対象の位置情報を取得した後に、前記特定の対象の追跡を行う追跡手段を有し、
前記追跡手段は、前記特定の対象の位置情報をサーバーから取得後に、前記特定の対象の追跡を実行し、追跡に失敗したときには、前記サーバーへ位置情報の送信をリクエストすることを特徴とする画像処理装置。
display means for displaying an image;
selection means for selecting a specific target from the screen displayed on the display means;
Designation information generation means for generating designation information regarding the specific target selected by the selection means;
transmitting means for transmitting the specified information generated by the specified information generating means to a server;
Acquisition means for acquiring from the server the location information of the specific target generated by the server based on the specified information;
Control means for controlling at least one of exposure adjustment and focus adjustment of the specific target based on the position information of the specific target acquired by the acquisition means;
tracking means for tracking the specific target after the position information of the specific target is obtained by the obtaining means;
The tracking means executes tracking of the specific target after acquiring the position information of the specific target from the server, and requests transmission of the position information to the server when tracking fails. Image processing device.
前記サーバーは、前記特定の対象が存在するフィールド全体の映像をあらかじめ取得して前記位置情報の生成をすることを特徴とする請求項1から1のいずれか1項に記載の画像処理装置。 14. The image processing apparatus according to any one of claims 1 to 13 , wherein the server acquires in advance an image of an entire field in which the specific object exists and generates the position information. 前記サーバーは前記フィールドにおける前記特定の対象の位置情報に基づき、前記画像処理装置から前記特定の対象を見たときの相対的な位置情報を生成することを特徴とする請求項1に記載の画像処理装置。 15. The server according to claim 14 , wherein said server generates relative position information when said specific object is viewed from said image processing device based on position information of said specific object in said field. Image processing device. 前記サーバーは前記フィールドにおける前記特定の対象の第1の位置情報を前記画像処理装置に送信し、前記画像処理装置は前記第1の位置情報に基づき前記画像処理装置から前記特定の対象を見たときの相対的な位置情報を生成することを特徴とする請求項1に記載の画像処理装置。 The server transmits first positional information of the specific object in the field to the image processing device, and the image processing device views the specific object from the image processing device based on the first positional information. 15. The image processing apparatus according to claim 14 , wherein the relative position information is generated. 前記選択手段は複数の特定の対象を選択することを特徴とする請求項1から請求項1のいずれか1項に記載の画像処理装置。 17. The image processing apparatus according to any one of claims 1 to 16 , wherein said selection means selects a plurality of specific objects. 画像を表示する表示手段、
前記表示手段に表示された画面の中から特定の対象を選択する選択手段、
前記選択手段によって選択された前記特定の対象に関する指定情報を生成する指定情報生成手段、
前記指定情報生成手段によって生成された前記指定情報をサーバーに送信する送信手段、
前記サーバーが前記指定情報に基づき生成した前記特定の対象の位置情報を、前記サーバーから取得する取得手段、
前記取得手段によって取得された前記特定の対象の位置情報に基づき前記特定の対象の露出調整またはフォーカス調整の少なくとも一方を制御する制御手段、を有し、
前記特定の対象は所定の競技における特定の選手であって、前記特定の選手の予め設定された役割から前記特定の選手のいる位置を推定する推定手段を有することを特徴とする画像処理装置。
display means for displaying an image;
selection means for selecting a specific target from the screen displayed on the display means;
Designation information generation means for generating designation information regarding the specific target selected by the selection means;
transmitting means for transmitting the specified information generated by the specified information generating means to a server;
Acquisition means for acquiring from the server the location information of the specific target generated by the server based on the specified information;
a control means for controlling at least one of exposure adjustment and focus adjustment of the specific target based on the position information of the specific target acquired by the acquisition means;
The image processing, wherein the specific target is a specific player in a predetermined game, and an estimation means is provided for estimating the position of the specific player based on a preset role of the specific player. Device.
前記推定手段は、リザーブ選手の役割も参照して前記特定の選手の位置を推定することを特徴とする請求項1に記載の画像処理装置。 19. The image processing apparatus according to claim 18 , wherein the estimation means estimates the position of the specific player by also referring to the role of the reserve player. 前記推定手段は競技状況を分析した結果に基づき前記特定の選手の位置を推定することを特徴とする請求項1または19に記載の画像処理装置。 20. The image processing apparatus according to claim 18 , wherein said estimating means estimates the position of said specific player based on the result of analyzing the game situation. 前記推定手段は選手交代を認識して前記特定の選手の位置を推定することを特徴とする請求項1から2のいずれか一項に記載の画像処理装置。 21. The image processing apparatus according to any one of claims 18 to 20 , wherein the estimating means recognizes player substitution and estimates the position of the specific player. 前記制御手段は、前記特定の対象の露出調整またはフォーカス調整の少なくとも一方を前記取得手段によって取得された前記特定の対象の位置情報に基づき制御するモードと、前記取得手段によって取得された前記特定の対象の位置情報に基づかずに制御するモードとを選択可能であることを特徴とする請求項1から2のいずれか一項に記載の画像処理装置。 The control means controls at least one of exposure adjustment and focus adjustment of the specific target based on the position information of the specific target acquired by the acquisition means, and the specific target acquired by the acquisition means. 22. The image processing apparatus according to any one of claims 1 to 21 , characterized in that it is possible to select a mode in which control is not based on target position information. 前記制御手段は、前記特定の対象の位置が前記表示手段の表示画面外にある場合に前記付加情報を表示するモードと表示しないモードを選択可能であることを特徴とする請求項項に記載の画像処理装置。 2. A mode according to claim 1 , wherein said control means is capable of selecting a mode in which said additional information is displayed or a mode in which said additional information is not displayed when the position of said specific target is outside the display screen of said display means. image processing device. 前記特定の対象は所定の競技における特定の選手であって、前記制御手段は、競技状況を分析した結果に基づき、前記付加情報を表示するモードと表示しないモードを選択可能であることを特徴とする請求項項に記載の画像処理装置。 The specific target is a specific player in a predetermined game, and the control means is capable of selecting a mode in which the additional information is displayed or a mode in which the additional information is not displayed based on the result of analysis of the game situation. The image processing device according to claim 1 . 画像を表示する表示手段、
前記表示手段に表示された画面の中から特定の対象を選択する選択手段、
前記選択手段によって選択された前記特定の対象に関する指定情報を生成する指定情報生成手段、
前記指定情報生成手段によって生成された前記指定情報をサーバーに送信する送信手段、
前記サーバーが前記指定情報に基づき生成した前記特定の対象の位置情報を、前記サーバーから取得する取得手段、
前記取得手段によって取得された前記特定の対象の位置情報に基づき前記特定の対象の露出調整またはフォーカス調整の少なくとも一方を制御する制御手段、
前記取得手段によって前記特定の対象の位置情報を取得した後に、前記特定の対象の追跡を行う追跡手段を有し、
前記制御手段は、前記特定の対象の位置が前記表示手段の画面外にある場合に前記追跡手段を動作させるか否かを選択可能であることを特徴とする画像処理装置。
display means for displaying an image;
selection means for selecting a specific target from the screen displayed on the display means;
Designation information generation means for generating designation information regarding the specific target selected by the selection means;
transmitting means for transmitting the specified information generated by the specified information generating means to a server;
Acquisition means for acquiring from the server the location information of the specific target generated by the server based on the specified information;
Control means for controlling at least one of exposure adjustment and focus adjustment of the specific target based on the position information of the specific target acquired by the acquisition means;
tracking means for tracking the specific target after the position information of the specific target is obtained by the obtaining means;
The image processing apparatus, wherein the control means can select whether or not to operate the tracking means when the position of the specific object is outside the screen of the display means.
画像を表示する表示手段、
前記表示手段に表示された画面の中から特定の対象を選択する選択手段、
前記選択手段によって選択された前記特定の対象に関する指定情報を生成する指定情報生成手段、
前記指定情報生成手段によって生成された前記指定情報をサーバーに送信する送信手段、
前記サーバーが前記指定情報に基づき生成した前記特定の対象の位置情報を、前記サーバーから取得する取得手段、
前記取得手段によって取得された前記特定の対象の位置情報に基づき前記特定の対象の露出調整またはフォーカス調整の少なくとも一方を制御する制御手段、
前記取得手段によって前記特定の対象の位置情報を取得した後に、前記特定の対象の追跡を行う追跡手段を有し、
前記特定の対象は所定の競技における特定の選手であって、前記制御手段は、競技状況に基づき、前記追跡手段を動作させるか否かを選択可能としたことを特徴とする画像処理装置。
display means for displaying an image;
selection means for selecting a specific target from the screen displayed on the display means;
Designation information generation means for generating designation information regarding the specific target selected by the selection means;
transmitting means for transmitting the specified information generated by the specified information generating means to a server;
Acquisition means for acquiring from the server the location information of the specific target generated by the server based on the specified information;
Control means for controlling at least one of exposure adjustment and focus adjustment of the specific target based on the position information of the specific target acquired by the acquisition means;
tracking means for tracking the specific target after the position information of the specific target is obtained by the obtaining means;
The image processing apparatus, wherein the specific target is a specific player in a predetermined game, and the control means can select whether or not to operate the tracking means based on the game situation. .
画像を表示する表示ステップ、
前記表示ステップにより表示された画像の中から特定の対象を選択する選択ステップ、
前記選択ステップによって選択された前記特定の対象に関する指定情報を生成する指定情報生成ステップ、
前記指定情報生成ステップによって生成された前記指定情報をサーバーに送信する送信ステップ、
前記サーバーが前記指定情報に基づき生成した前記特定の対象の位置情報を、前記サーバーから取得する取得ステップ、
前記取得ステップで取得された前記特定の対象の位置情報に基づき前記特定の対象の露出調整またはフォーカス調整の少なくとも一方を制御する制御ステップ、
を有し、
前記制御ステップは、前記位置情報に基づき前記表示ステップの表示画面内または表示画面外における前記特定の対象の位置を付加情報として表示することを特徴とする画像処理方法。
a display step for displaying an image;
a selection step of selecting a specific object from among the images displayed by the display step;
a specific information generating step of generating specific information about the specific target selected by the selecting step;
a sending step of sending the specified information generated by the specified information generating step to a server;
an acquisition step of acquiring from the server the location information of the specific target generated by the server based on the specified information;
A control step of controlling at least one of exposure adjustment and focus adjustment of the specific target based on the position information of the specific target acquired in the acquisition step;
has
The image processing method, wherein the control step displays the position of the specific target within or outside the display screen of the display step as additional information based on the position information.
画像を表示する表示ステップ、 a display step for displaying an image;
前記表示ステップにより表示された画像の中から特定の対象を選択する選択ステップ、 a selection step of selecting a specific object from among the images displayed by the display step;
前記選択ステップによって選択された前記特定の対象に関する指定情報を生成する指定情報生成ステップ、 a specific information generating step of generating specific information about the specific target selected by the selecting step;
前記指定情報生成ステップによって生成された前記指定情報をサーバーに送信する送信ステップ、 a sending step of sending the specified information generated by the specified information generating step to a server;
前記サーバーが前記指定情報に基づき生成した前記特定の対象の位置情報を、前記サーバーから取得する取得ステップ、 an acquisition step of acquiring from the server the location information of the specific target generated by the server based on the specified information;
前記取得ステップで取得された前記特定の対象の位置情報に基づき前記特定の対象の露出調整またはフォーカス調整の少なくとも一方を制御する制御ステップ、 A control step of controlling at least one of exposure adjustment and focus adjustment of the specific target based on the position information of the specific target acquired in the acquisition step;
前記取得ステップによって前記特定の対象の位置情報を取得した後に、前記特定の対象の追跡を行う追跡ステップを有し、 Having a tracking step of tracking the specific target after obtaining the position information of the specific target by the obtaining step;
前記追跡ステップは、前記特定の対象の位置情報をサーバーから取得後に、前記特定の対象の追跡を実行し、追跡に失敗したときには、前記サーバーへ位置情報の送信をリクエストすることを特徴とする画像処理方法。 The tracking step executes tracking of the specific target after obtaining the position information of the specific target from a server, and requests transmission of the position information to the server when tracking fails. Processing method.
請求項1から2のうちいずれか一項に記載の画像処理装置の各手段としてコンピュータを機能させるためのコンピュータプログラム。 A computer program for causing a computer to function as each means of the image processing apparatus according to any one of claims 1 to 26 . 請求項29に記載のコンピュータプログラムを記憶したコンピュータで読み取り可能な記憶媒体。
30. A computer readable storage medium storing a computer program according to claim 29.
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