JP7231224B2 - game machine - Google Patents

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本発明は、特別遊技を実行するか否かを判定し、その判定結果に基づく演出を実行する遊技機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a gaming machine that determines whether or not to execute a special game, and executes an effect based on the determination result.

従来の遊技機では、始動口に遊技球が入賞して特別遊技を実行するか否かが判定されると、特別図柄表示器において、特別図柄が変動表示された後に判定結果を示す態様の特別図柄が停止表示される。特許文献1に記載の遊技機では、所定の画像表示装置において、特別図柄の変動表示に伴って演出図柄が変動表示され、特別図柄が停止表示されるのに伴って、判定結果を示す態様で演出図柄が停止表示される。 In the conventional gaming machine, when it is determined whether or not a game ball is won in the starting hole and a special game is to be executed, the special symbol display device displays the determination result after the special symbol is variably displayed. The pattern is stopped and displayed. In the gaming machine described in Patent Document 1, in a predetermined image display device, the effect symbols are variably displayed as the special symbols are variably displayed, and as the special symbols are stopped and displayed, the judgment result is displayed. The effect pattern is stopped and displayed.

特開2015-96091号公報JP 2015-96091 A

ところで、従来の遊技機では、演出の興趣性を向上させるという点においては改善の余地があった。 By the way, the conventional game machine has room for improvement in terms of improving the entertainment of the presentation.

それ故に、本発明の目的は、演出の興趣性を向上させることが可能な遊技機を提供することである。 SUMMARY OF THE INVENTION Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the entertainment of presentation.

本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。 The present invention employs the following configurations in order to solve the above problems.

本発明に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、前記コマンドとして所定のコマンドを受信した場合、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出中に、特別遊技が実行される可能性を事前に示唆する事前演出を実行可能であり、前記事前演出には、第1事前演出と、当該第1事前演出とは異なる第2事前演出とがあり、前記識別情報の停止表示において、前記演出図柄による停止表示を実行可能であり、前記変動演出において、前記演出図柄を所定の態様で動作させる開始動作演出を実行可能であり、前記開始動作演出の後、前記演出図柄を変動表示させる変動表示演出を実行可能であり、前記変動表示演出の後、前記演出図柄を所定の態様で動作させる停止前動作演出を実行可能であり、前記識別情報の変動表示が行われる場合において前記所定のコマンドを受信しなかった場合、前記開始動作演出及び前記第1事前演出を実行しないことが可能であるが、前記第2事前演出を実行することが可能であり、所定条件が成立する場合には、前記停止前動作演出の後、前記所定時間が経過したときに前記演出図柄による前記停止表示を実行することにより前記変動演出を終了可能であり、背景画像の少なくとも一部を動作させる背景演出を実行可能であり、前記停止前動作演出および前記演出図柄による前記停止表示の実行中に、前記背景演出を実行可能であり、前記所定条件が成立しない場合には、前記停止前動作演出の後、前記所定時間が経過したときに前記演出図柄による前記停止表示を実行せずに前記背景演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に次の前記所定のコマンドを受信した場合、前記次の所定のコマンドに応じた前記開始動作演出を実行可能であるA gaming machine according to the present invention is a gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means , obtaining determination information, determining whether or not to execute a special game based on the determination information, and displaying the identification information variably based on the result of the determination, after a predetermined time has elapsed, the identification information is stop-displayed, and when a predetermined command is received as the command in the variable display of the identification information, the effect control means can execute a variable effect by the effect symbol, and during the variable effect In addition, it is possible to execute a preliminary performance that suggests in advance the possibility that a special game will be executed, and the preliminary performance includes a first preliminary performance and a second preliminary performance that is different from the first preliminary performance. Yes, in the stop display of the identification information, it is possible to execute the stop display by the production pattern, in the variable production, it is possible to execute the start operation production to operate the production pattern in a predetermined mode, and the start operation production After that, it is possible to execute a variable display effect that variably displays the effect symbol, and after the variable display effect, it is possible to execute a pre-stop operation effect that operates the effect symbol in a predetermined mode, and the identification information When the predetermined command is not received when the variable display is performed, it is possible not to execute the start action effect and the first preliminary effect, but it is possible to execute the second preliminary effect. When a predetermined condition is satisfied , the variable effect can be terminated by executing the stop display with the effect symbol when the predetermined time elapses after the pre-stop action effect, and the background image is displayed. is capable of executing a background effect that operates at least a part of the above, the background effect can be executed during the execution of the pre-stop action effect and the stop display by the effect pattern, and when the predetermined condition is not satisfied is capable of executing the background effect without executing the stop display by the effect symbol when the predetermined time elapses after the pre-stop action effect, and during the execution of the variable effect, the following When a predetermined command is received, the start action effect can be executed according to the next predetermined command .

本発明によれば、演出の興趣性を向上させることが可能である。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of presentation.

パチンコ遊技機1の正面図Front view of pachinko machine 1 遊技機1の前面側の一部分の平面図A plan view of a portion of the front side of the gaming machine 1 遊技機1の裏面側の斜視図Perspective view of the back side of the gaming machine 1 遊技盤5の分解斜視図Disassembled perspective view of game board 5 遊技機1の全体のブロック図Overall block diagram of gaming machine 1 主制御部100におけるメイン処理を示すフローチャートFlowchart showing main processing in main control unit 100 主制御部100の初期設定処理を示すフローチャートFlowchart showing initial setting processing of the main control unit 100 主制御部100の設定変更処理を示すフローチャートFlowchart showing setting change processing of the main control unit 100 主制御部100のRWMクリア処理を示すフローチャートFlowchart showing RWM clear processing of main control unit 100 主制御部100の設定確認処理を示すフローチャートFlowchart showing setting confirmation processing of the main control unit 100 主制御部100におけるタイマ割込処理を示すフローチャートFlowchart showing timer interrupt processing in main control unit 100 図11のステップS200における始動口検出スイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flow chart of the starting opening detection switch process in step S200 of FIG. 図11におけるステップS300の特別図柄処理を示す詳細フローチャートDetailed flowchart showing special symbol processing in step S300 in FIG. 図13のステップS408の特図変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャートFlowchart showing details of the special figure variation pattern setting process in step S408 of FIG. 図13のステップS416の停止中処理を示す詳細フローチャートA detailed flow chart showing the stopping process in step S416 of FIG. 図11のステップS500の大当たり遊技処理を示す詳細フローチャートDetailed flowchart showing jackpot game processing in step S500 of FIG. 図16のステップS519の遊技状態設定処理を示す詳細フローチャートA detailed flowchart showing the game state setting process in step S519 of FIG. 図13のステップS407の大当たり判定処理において大当たり図柄の判定に用いられる大当たり図柄判定テーブルの一例を示す図A diagram showing an example of a jackpot symbol determination table used for jackpot symbol determination in the jackpot determination process in step S407 of FIG. 主制御部100における性能表示データ設定処理を示すフローチャートFlowchart showing performance display data setting processing in the main control unit 100 各遊技区間における情報表示器の表示情報を示す図A diagram showing display information of the information display in each game section 通常遊技状態において特別図柄の変動パターンを選択する際に用いられる特図変動パターンテーブルの一例を示す図A diagram showing an example of a special figure variation pattern table used when selecting a special symbol variation pattern in a normal game state 確変遊技状態において特別図柄の変動パターンを選択する際に用いられる特図変動パターンテーブルの一例を示す図A diagram showing an example of a special figure variation pattern table used when selecting a special symbol variation pattern in the probability variation gaming state 演出制御部130において行われるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートFlowchart showing an example of timer interrupt processing performed in the effect control unit 130 図23のステップE10におけるコマンド受信処理の一例を示すフローチャートFlowchart showing an example of command reception processing in step E10 of FIG. 図24のステップE111における始動入賞コマンド処理の一例を示すフローチャートFlowchart showing an example of start winning command processing in step E111 of FIG. アイコン変化シナリオテーブルの一例を示す図A diagram showing an example of an icon change scenario table 開始時エフェクト演出シナリオテーブルの一例を示す図A diagram showing an example of an effect production scenario table at the start ゾーン演出シナリオテーブルの一例を示す図A diagram showing an example of a zone effect scenario table チャンス目演出シナリオテーブルの一例を示す図A diagram showing an example of a chance presentation scenario table 図24のステップE113における変動開始コマンド処理の一例を示すフローチャートFlowchart showing an example of the fluctuation start command process in step E113 of FIG. 画像音響制御部140において行われるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートFlowchart showing an example of timer interrupt processing performed in the image sound control unit 140 ランプ制御部150において行われるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャート3 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing performed in lamp control unit 150; 設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図A diagram showing a timing chart and an example of effect when initializing various drive sources while changing settings RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図A diagram showing a timing chart and an example of effect when initializing various drive sources while preparing for RWM clear 設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図A diagram showing a timing chart and an example of effect when initializing various drive sources during setting confirmation 各種駆動源の各種動作タイミングにおける動作比較を示す図Diagram showing operation comparison at various operation timings of various drive sources 設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図A diagram showing a timing chart and an example of effect when initializing various drive sources after setting changes RWMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図A diagram showing a timing chart and an example of effect when initializing various drive sources after RWM is cleared. 設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図A diagram showing a timing chart and an example of effect when initializing various drive sources after setting confirmation 特別図柄のサイクル変動について説明するための図Diagram for explaining the cycle variation of special symbols 通常遊技状態のときに設定される演出モードAにおいて第1画像表示装置70の画面に表示される画像の一例を示す図A diagram showing an example of an image displayed on the screen of the first image display device 70 in the effect mode A set in the normal game state. 確変遊技状態のときに設定される演出モードDにおいて第1画像表示装置70の画面に表示される画像の一例を示す図A diagram showing an example of an image displayed on the screen of the first image display device 70 in the effect mode D set in the variable probability gaming state 通常遊技状態のときの大当たり判定においてハズレと判定された場合の第1特別図柄の変動開始から停止までの演出の一例を示したタイミングチャートを示す図A diagram showing a timing chart showing an example of the effect from the start of the fluctuation of the first special symbol to the stop when it is determined to be a loss in the jackpot determination in the normal game state. 通常遊技状態のときの大当たり判定においてハズレと判定された場合の第1特別図柄の変動開始から停止までの演出の一例を示したタイミングチャートを示す図A diagram showing a timing chart showing an example of the effect from the start of the fluctuation of the first special symbol to the stop when it is determined to be a loss in the jackpot determination in the normal game state. 図43及び図44の各タイミングにおける演出の一例を示す図A diagram showing an example of an effect at each timing of FIGS. 43 and 44 図43及び図44の各タイミングにおける演出の一例を示す図A diagram showing an example of an effect at each timing of FIGS. 43 and 44 図43及び図44の各タイミングにおける演出の一例を示す図A diagram showing an example of an effect at each timing of FIGS. 43 and 44 図43及び図44の各タイミングにおける演出の一例を示す図A diagram showing an example of an effect at each timing of FIGS. 43 and 44 図43及び図44の各タイミングにおける演出の一例を示す図A diagram showing an example of an effect at each timing of FIGS. 43 and 44 特別図柄の変動表示中および停止表示中に音量調整操作が行われる場合の演出の一例を示したタイミングチャートを示す図A diagram showing a timing chart showing an example of an effect when a volume adjustment operation is performed during variable display and stop display of special symbols. 図50の各タイミングにおいて第1画像表示装置70に表示される画像の一例を示す図A diagram showing an example of an image displayed on the first image display device 70 at each timing of FIG. 図50の各タイミングにおいて第1画像表示装置70に表示される画像の一例を示す図A diagram showing an example of an image displayed on the first image display device 70 at each timing of FIG. SPSPリーチ演出が行われる場合の演出の一例を示したタイミングチャートを示す図A diagram showing a timing chart showing an example of an effect when the SPSP ready-to-win effect is performed. 図53の続きのタイミングチャートであり、SPSPリーチ演出の結果、ハズレが報知される場合のタイミングチャートを示す図FIG. 53 is a continuation of the timing chart of FIG. 53, showing a timing chart in the case where loss is notified as a result of the SPSP ready-to-win effect. 図53及び図54の各タイミングにおける演出の一例を示す図A diagram showing an example of an effect at each timing of FIGS. 53 and 54 図53及び図54の各タイミングにおける演出の一例を示す図A diagram showing an example of an effect at each timing of FIGS. 53 and 54 図53及び図54の各タイミングにおける演出の一例を示す図A diagram showing an example of an effect at each timing of FIGS. 53 and 54 図53及び図54の各タイミングにおける演出の一例を示す図A diagram showing an example of an effect at each timing of FIGS. 53 and 54 SPSPリーチ演出の結果大当たりが報知される場合のタイミングチャートの一例を示す図A diagram showing an example of a timing chart when a jackpot is announced as a result of the SPSP ready-to-win effect SPSPリーチ演出の結果、大当たりが報知される場合の演出の一例を示す図A diagram showing an example of an effect when a big hit is announced as a result of the SPSP reach effect. 先読み対象変動の2変動前に先読み連続演出が行われる場合のタイミングチャートの一例を示す図A diagram showing an example of a timing chart when the look-ahead continuous effect is performed two fluctuations before the look-ahead target fluctuation 図61の続きの演出を示す図であって、先読み対象変動の1変動前から先読み対象変動の途中までのタイミングチャートの一例を示す図FIG. 61 is a diagram showing the continuation of FIG. 61, showing an example of a timing chart from one variation before the look-ahead target variation to the middle of the look-ahead target variation. 図61及び図62の各タイミングにおける演出の一例を示す図A diagram showing an example of an effect at each timing of FIGS. 61 and 62 図61及び図62の各タイミングにおける演出の一例を示す図A diagram showing an example of an effect at each timing of FIGS. 61 and 62 図61及び図62の各タイミングにおける演出の一例を示す図A diagram showing an example of an effect at each timing of FIGS. 61 and 62 図61及び図62の各タイミングにおける演出の一例を示す図A diagram showing an example of an effect at each timing of FIGS. 61 and 62 特別図柄の変動表示中に演出制御部130が主制御部100からのコマンドを受信不可になった場合のタイミングチャートの一例を示す図A diagram showing an example of a timing chart when the effect control unit 130 cannot receive a command from the main control unit 100 during variable display of special symbols. 図67の各タイミングにおける演出の一例を示す図A diagram showing an example of an effect at each timing in FIG. 67 図67の各タイミングにおける演出の一例を示す図A diagram showing an example of an effect at each timing in FIG. 67 第1保留アイコンHAが1つ余分に表示されている場合に、最も左側の第1保留アイコンHA3が消去される演出例を示す図A diagram showing an effect example in which the leftmost first pending icon HA3 is erased when one extra first pending icon HA is displayed. 第1保留アイコンHAが1つ余分に表示されている場合に、最も右側の第1保留アイコンHA1が消去される演出例を示す図A diagram showing an effect example in which the rightmost first pending icon HA1 is erased when one extra first pending icon HA is displayed. 第1特別図柄の変動表示中に電源が遮断された場合のタイミングチャートの一例を示す図A diagram showing an example of a timing chart when the power supply is cut off during the variable display of the first special symbol 図72の各タイミングにおける表示の一例を示す図A diagram showing an example of display at each timing in FIG. 図72の各タイミングにおける表示の一例を示す図A diagram showing an example of display at each timing in FIG. 図72の各タイミングにおける表示の一例を示す図A diagram showing an example of display at each timing in FIG.

以下、本実施形態の遊技機1について図面を参照しながら具体的に説明する。 Hereinafter, the gaming machine 1 of this embodiment will be specifically described with reference to the drawings.

(遊技機の構成)
まず、図1~図3を参照して、本発明の実施形態における遊技機1の構成について説明する。図1は遊技機1の正面図であり、図2は、遊技機1の前面側の一部分の平面図であり、図3は遊技機1の裏面側の斜視図である。
(Configuration of gaming machine)
First, referring to FIGS. 1 to 3, the configuration of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described. 1 is a front view of the gaming machine 1, FIG. 2 is a plan view of a part of the front side of the gaming machine 1, and FIG.

遊技機1は、外枠2と、外枠2に対して回動可能に支持される遊技盤取付枠3と、遊技盤取付枠3に対して回動可能に支持されるガラス枠4と、遊技球(遊技媒体)が流下する遊技領域5aが形成された遊技盤5を備える。 The gaming machine 1 includes an outer frame 2, a game board mounting frame 3 rotatably supported with respect to the outer frame 2, a glass frame 4 rotatably supported with respect to the game board mounting frame 3, A game board 5 having a game area 5a in which game balls (game media) flow down is provided.

外枠2は、中央部分が前後方向に開口する矩形状のベースフレーム2aの下部前面に飾り板2bが取り付けられており、遊技店の島設備に対して固着部材(例えば、釘や止め具など)を介して固定される。 The outer frame 2 has a rectangular base frame 2a whose central portion is open in the front-rear direction, and a decorative plate 2b attached to the lower front surface of the base frame 2a. ).

遊技盤取付枠3は、水平方向の一端側において第1ヒンジ機構部6を介して外枠2に対して脱着可能に連結されており、第1ヒンジ機構部6を支点として回動可能に支持されている。そのため、遊技盤取付枠3を外枠2に対して扉のように回動すると、遊技盤取付枠3の裏面側が前方に露出するので、遊技盤取付枠3の裏面側に設けられた各種装置のメンテナンスなどを行うことが可能となる。 The game board mounting frame 3 is detachably connected to the outer frame 2 via a first hinge mechanism 6 at one end side in the horizontal direction, and is rotatably supported with the first hinge mechanism 6 as a fulcrum. It is Therefore, when the game board mounting frame 3 is rotated with respect to the outer frame 2 like a door, the back side of the game board mounting frame 3 is exposed forward, and various devices provided on the back side of the game board mounting frame 3 are exposed. maintenance can be performed.

ガラス枠4は、水平方向の一端側において第2ヒンジ機構部7を介して遊技盤取付枠3に脱着自在に連結されており、第2ヒンジ機構部7を支点として回動可能に支持されている。そのため、ガラス枠4を遊技盤取付枠3に対して扉のように回動すると、遊技盤5の遊技領域5aおよび遊技盤取付枠3の前面部分を開閉することができる。 The glass frame 4 is detachably connected to the game board mounting frame 3 via a second hinge mechanism 7 at one end side in the horizontal direction, and is rotatably supported with the second hinge mechanism 7 as a fulcrum. there is Therefore, when the glass frame 4 is rotated with respect to the game board mounting frame 3 like a door, the game area 5a of the game board 5 and the front part of the game board mounting frame 3 can be opened and closed.

ガラス枠4の上部寄りの略中央部分には、前後方向に開口する開口部8(窓部)が形成され、該開口部8を後方から塞ぐように透明部材8a(ガラス板やアクリル板など)が取り付けられており、この開口部8および透明部材8aを介して遊技領域5aを視認可能としている。 An opening 8 (window) opening in the front-rear direction is formed in a substantially central portion near the top of the glass frame 4, and a transparent member 8a (such as a glass plate or an acrylic plate) is formed so as to cover the opening 8 from the rear. is attached, and the game area 5a can be visually recognized through the opening 8 and the transparent member 8a.

ガラス枠4の開口部8の上部には、スピーカからなる音声出力装置9と、複数の装飾LEDを有する枠用照明装置10とが設けられる。また、ガラス枠4の開口部8の下部には、後述する払出装置95から付与条件の成立に基づいて払い出された遊技球などの複数の遊技球を貯留するための上皿11と、上皿11に入りきらずに後述する溢れ球流路に流入した遊技球を受け入れて貯留するための下皿12と、遊技球を発射させるための操作が可能な発射操作装置13とが設けられている。 Above the opening 8 of the glass frame 4, an audio output device 9 consisting of a speaker and a frame lighting device 10 having a plurality of decorative LEDs are provided. Further, below the opening 8 of the glass frame 4, an upper tray 11 for storing a plurality of game balls such as game balls paid out from a payout device 95, which will be described later, based on the fulfillment of the giving conditions, and an upper A lower tray 12 for receiving and storing game balls that have not entered the tray 11 and flowed into an overflowing ball flow path, which will be described later, and a shooting operation device 13 that can be operated to shoot the game balls are provided. .

音声出力装置9は、BGM(バックグラウンドミュージック)、効果音等を出力することでサウンド(音楽、音声等の音)による演出を行う。また、枠用照明装置10は、開口部8の周囲に複数設けられ、各ランプ(LED)の光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。また、枠用照明装置10は、ガラス枠4の開放や払出装置95から遊技球を払い出すことができない払出異常が発生した場合に点灯/点滅するように制御される報知LED10aを備えている。 The audio output device 9 outputs BGM (background music), sound effects, and the like to produce sound effects (sounds such as music and voice). A plurality of frame lighting devices 10 are provided around the opening 8, and perform illumination effects by changing the light irradiation direction and emission color of each lamp (LED). The frame illumination device 10 is also provided with a notification LED 10a which is controlled to light/blink when the glass frame 4 is opened or when a payout abnormality occurs such that game balls cannot be paid out from the payout device 95.

上皿11は、発射装置26へ供給される遊技球を溜めるためのものである。上皿11に溜められた遊技球が発射装置26へと案内され、発射ハンドル15の回転角度に応じた打球力で遊技領域5aへと発射される。 The upper tray 11 is for storing game balls supplied to the shooting device 26. - 特許庁The game balls stored in the upper tray 11 are guided to the shooting device 26 and shot to the game area 5a with a hitting force corresponding to the rotation angle of the shooting handle 15. - 特許庁

また、上皿11の中央手前側の部分には、後述する種々の演出に係る決定操作や選択操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置16と選択ボタン装置18(図1又は図2参照)とが設けられている。 In addition, on the front side of the center of the upper plate 11, a production button device 16 and a selection button device 18 (Fig. 1 or 2) function as input devices for performing determination operations and selection operations related to various effects described later. ) are provided.

演出ボタン装置16は、決定操作など(操作入力)を行うことが可能な演出ボタン17と、演出ボタン17の操作を検出するための演出ボタン検出スイッチ17aと、演出ボタン17を通常状態と通常状態よりも上方に位置する突出状態とに変化させるためのボタン駆動モータ及び演出ボタン17を通常状態と所定態様で振動する振動状態とに変化させるためのボタン振動モータを備えたボタン駆動装置17bと、演出ボタン17を消灯状態と所定態様で発光する点灯状態とに変化させるための演出ボタン発光LED17cとを備えている。遊技者は、演出ボタン装置16を用いて遊技機1に対して所定の情報を入力可能となっている。 The production button device 16 includes a production button 17 capable of performing a decision operation (operation input), a production button detection switch 17a for detecting the operation of the production button 17, and a normal state and a normal state of the production button 17. A button driving device 17b equipped with a button driving motor for changing to a projecting state located above and a button vibration motor for changing the effect button 17 between a normal state and a vibration state in which it vibrates in a predetermined manner; A performance button light emitting LED 17c is provided for changing the performance button 17 between a light-off state and a lighting state in which light is emitted in a predetermined manner. A player can input predetermined information to the gaming machine 1 using the performance button device 16 .

選択ボタン装置18は、選択操作などの操作を行うことが可能な十字キー19(上ボタン191A、左ボタン192A、下ボタン193A、右ボタン194A)と、十字キー19の操作を検出するための十字キー検出スイッチ19a(図5参照)とを備えており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。 The selection button device 18 includes a cross key 19 (up button 191A, left button 192A, down button 193A, right button 194A) that can perform operations such as selection, and a cross key for detecting the operation of the cross key 19. A key detection switch 19a (see FIG. 5) is provided so that the player can input predetermined information to the gaming machine 1. FIG.

上皿11と下皿12との間には、上皿11に入りきらない遊技球を受け入れて下皿12に案内するための溢れ球流路(図示省略)が形成されている。また、溢れ球流路の途中には下皿12に遊技球が満杯となる皿満杯エラーの発生を検出する満杯検出スイッチ32a(図5参照)が設けられ、満杯検出スイッチ32aによって下皿12の満杯が検出されている間は後述する払出装置95による遊技球の払い出しが停止される。 Between the upper tray 11 and the lower tray 12, an overflow ball flow path (not shown) is formed for receiving game balls that do not fit into the upper tray 11 and guiding them to the lower tray 12. - 特許庁In addition, a full detection switch 32a (see FIG. 5) for detecting the occurrence of a plate full error when the lower tray 12 is full of game balls is provided in the middle of the overflow ball flow path. While the full state is detected, the payout of game balls by the payout device 95, which will be described later, is stopped.

発射操作装置13は、ガラス枠4に固定された基体14と、基体14に回動可能に設けられた発射ハンドル15と、発射ハンドル15に遊技者の手が触れていることを検出するタッチセンサ(不図示)と、発射ハンドル15の回動角度によって抵抗値が変化する可変抵抗器からなる発射ボリュームとを備える。タッチセンサによって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、発射装置26(図5参照)が遊技球を発射可能に構成される。 The shooting operation device 13 includes a base 14 fixed to the glass frame 4, a shooting handle 15 rotatably provided on the base 14, and a touch sensor for detecting that the player's hand touches the shooting handle 15. (not shown) and a firing volume composed of a variable resistor whose resistance value changes according to the rotation angle of the firing handle 15 . When the touch sensor detects that the player's hand is touching the shooting handle 15, the shooting device 26 (see FIG. 5) is configured to shoot a game ball.

遊技盤取付枠3には、遊技盤5を取り付けるための遊技盤取付部(図示省略)と、遊技球を遊技領域5aに向けて発射するための発射装置26(図5参照)と、遊技盤取付枠3及びガラス枠4を閉鎖状態にロックするためのロック機構27と、ガラス枠4の開放(開閉)を検出するための開放検出スイッチが設けられている。 The game board mounting frame 3 includes a game board mounting portion (not shown) for mounting the game board 5, a shooting device 26 (see FIG. 5) for shooting game balls toward the game area 5a, and a game board. A lock mechanism 27 for locking the mounting frame 3 and the glass frame 4 in a closed state, and an open detection switch for detecting opening (opening/closing) of the glass frame 4 are provided.

遊技盤取付部は、遊技盤取付枠3の上部寄りの略中央に前方が開口する凹室状に形成され、遊技盤5を前方から収納可能となっている。遊技盤取付部の凹室の奥部には、前後方向に開放する開口が設けられており、この開口を介して遊技盤5の裏面側に設けられる各種装置などが遊技機1の後方に臨む。 The game board mounting portion is formed in a recessed chamber shape having an open front at substantially the center near the upper portion of the game board mounting frame 3 so that the game board 5 can be accommodated from the front. An opening that opens in the front-rear direction is provided at the back of the concave chamber of the game board mounting portion, and various devices provided on the back side of the game board 5 face the game machine 1 through this opening. .

発射装置26は、遊技球を発射するための打出部材と、打出部材を駆動するための発射用ソレノイドとを備える。発射装置26は、発射操作装置13の発射ハンドル15の回転角に応じた強さで発射用ソレノイドを動作させることにより、遊技球を遊技領域5aに向けて打ち出す。 The shooting device 26 includes a hitting member for shooting game balls and a shooting solenoid for driving the hitting member. The shooting device 26 shoots out the game ball toward the game area 5a by operating the shooting solenoid with strength corresponding to the rotation angle of the shooting handle 15 of the shooting operation device 13 .

ロック機構27は、遊技盤取付部25の右側方に設けられ、鍵穴が形成されるシリンダーの前端部がガラス枠4の前面側に露出するようになっている。そして、シリンダーの鍵穴に専用の鍵を挿入して一方向に回動させると遊技盤取付枠3のロックが解除されて遊技盤取付枠3が開閉可能となり、他方向に回動させるとガラス枠4のロックが解除されてガラス枠4が開閉可能となる。 The lock mechanism 27 is provided on the right side of the game board mounting portion 25 so that the front end portion of the cylinder in which the keyhole is formed is exposed to the front side of the glass frame 4 . When a special key is inserted into the keyhole of the cylinder and rotated in one direction, the lock of the game board mounting frame 3 is released and the game board mounting frame 3 can be opened and closed, and when rotated in the other direction, the glass frame is rotated. 4 is unlocked and the glass frame 4 can be opened and closed.

遊技盤5の外縁寄りの位置には、湾曲形状の内側レール35及び外側レール36が設けられており、この内側レール35と外側レール36によって囲まれた部分に遊技球が流下可能な遊技領域5aが形成される。また、内側レール35と外側レール36との間には、発射装置26により発射された遊技球を遊技領域5aの上流部に案内する発射球案内路38が形成されている。また、遊技領域5aの最下流部には、流下してきた遊技球を遊技領域外(遊技盤取付枠3の回収部)に導くためのアウト口39が形成されている。 A curved inner rail 35 and an outer rail 36 are provided at a position near the outer edge of the game board 5, and a game area 5a in which a game ball can flow down is surrounded by the inner rail 35 and the outer rail 36. is formed. A shot ball guide path 38 is formed between the inner rail 35 and the outer rail 36 to guide the game ball shot by the shooting device 26 to the upstream portion of the game area 5a. In addition, an out port 39 is formed at the most downstream part of the game area 5a for guiding the game balls that have flowed down to outside the game area (recovery part of the game board mounting frame 3).

遊技領域5aの略中央には、所謂センターケースと呼ばれる内部への遊技球の進入を規制する枠状の飾り枠40が設けられ、この飾り枠40によって遊技領域5aが第1の発射勢で発射された遊技球が流下する左側遊技領域と、第1の発射勢よりも強い第2の発射勢で発射された遊技球が流下する右側遊技領域とに分けられ、左側遊技領域と右側遊技領域とは飾り枠40の下方で連通するようになっている。 Approximately in the center of the game area 5a, a frame-shaped decoration frame 40, which is called a center case, is provided to restrict entry of the game ball into the inside. The left game area is divided into a left game area where the shot game balls flow down and a right game area where the game balls shot with a second projectile force stronger than the first projectile flow. communicate with each other below the decorative frame 40.

飾り枠40の左側部には、左側遊技領域を流下する遊技球を飾り枠40の内部に導入するワープ装置41が設けられ、飾り枠40の下部には、ワープ装置41により飾り枠40の内部に導入された遊技球を転動させて飾り枠40の下方に流下させるステージ部42が設けられている。 A warp device 41 is provided on the left side of the decorative frame 40 to introduce the game balls flowing down the left side game area into the decorative frame 40 , and the warp device 41 moves the interior of the decorative frame 40 below the decorative frame 40 . A stage portion 42 is provided for rolling the game balls introduced into the frame 40 and causing them to flow downward.

飾り枠40の左寄りの下方には、遊技球が常時入賞(入球)可能な3つの一般入賞口43が間隔を空けた状態で設けられており、飾り枠40の右寄りの下方には、遊技球が常時入賞(入球)可能な1つの一般入賞口43が設けられている。この一般入賞口43に入賞(入球)した遊技球が一般入賞口検出スイッチ43a(図5参照)によって検出される(付与条件が成立する)と、所定個数(例えば5個)の遊技球が払出装置95(図3参照)から賞球(賞価値の付与)として上皿11に払い出される。 Below the left side of the decorative frame 40, three general winning holes 43 in which game balls can always win a prize (enter a ball) are provided at intervals, and below the right side of the decorative frame 40, a game One general winning hole 43 in which a ball can always win a prize (enter a ball) is provided. When the game balls that have won (entered) the general winning hole 43 are detected by the general winning hole detection switch 43a (see FIG. 5) (granting conditions are satisfied), a predetermined number (for example, 5) of game balls are released. A payout device 95 (see FIG. 3) pays out to the upper tray 11 as prize balls (given prize value).

ステージ部42の下方には、遊技球が常時入賞(入球)可能な第1始動口45(第1特別図柄の始動入賞領域)が設けられている。第1始動口45に遊技球が入賞(入球)すると、特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの大当たり判定を行うための権利が付与(後述する特図判定情報が記憶)される。また、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)すると、所定個数の遊技球(例えば3個)が払出装置95(図3参照)から賞球(賞価値の付与)として上皿11に払い出される。第1始動口45の内部には、第1始動口45に入賞(入球)した遊技球を検出するための第1始動口検出スイッチ45a(図5参照)が設けられている。 Below the stage portion 42, there is provided a first starting port 45 (a first special symbol starting winning area) in which a game ball can always win (enter a ball). When the game ball wins (enters) the first start port 45, the right to perform a jackpot determination as to whether or not to execute a special game (jackpot game) is granted (special figure determination information to be described later is stored). . Also, when game balls enter the first start port 45, a predetermined number of game balls (for example, 3) are sent from the payout device 95 (see FIG. 3) as prize balls (given prize value) to the upper tray 11. paid out to Inside the first starting hole 45, a first starting hole detection switch 45a (see FIG. 5) for detecting a game ball that has won (entered) the first starting hole 45 is provided.

第1始動口45の右斜め下方の遊技領域5aには、可変始動部46が設けられている。可変始動部46は、後述する当たり判定(補助遊技判定)で当たりに当選したことに基づき遊技球の入賞(入球)が不可能又は困難な閉状態から遊技球の入賞が可能もしくは容易な開状態に変化可能に構成される。 A variable starter 46 is provided in the game area 5a diagonally below the first starter port 45 to the right. The variable starting unit 46 changes the state from a closed state where it is impossible or difficult for a game ball to win a prize (enter a ball) based on winning in a hit determination (auxiliary game determination) to be described later. It is configured to be changeable to a state.

具体的には、可変始動部46は、上面が左右方向(図1中左側)に向けて下り傾斜することで遊技球の流路となると共に、前後方向に移動可能な第2始動口開閉部材48と、第2始動口開閉部材48の直下で上方に向けて開口する第2始動口47(第2特別図柄の始動入賞領域)と、第2始動口47に入賞(入球)した遊技球を検出する第2始動口検出スイッチ47a(図5参照)と、第2始動口開閉部材48を前方(入賞規制位置)に向けて移動させることで第2始動口47を閉状態に変換すると共に、第2始動口開閉部材48を後方(入賞許容位置)に向けて移動させることで第2始動口47を開状態に変換するための第2始動口開閉ソレノイド48b(図5参照)とを備える。 Specifically, the variable starting part 46 has an upper surface inclined downward in the left-right direction (left side in FIG. 1) to serve as a flow path for game balls, and a second starting opening opening/closing member that can move in the front-rear direction. 48, a second starting opening 47 (starting winning area of the second special symbol) that opens upward directly below the second starting opening opening and closing member 48, and a game ball that wins (enters) the second starting opening 47 The second start opening detection switch 47a (see FIG. 5) for detecting and the second start opening opening/closing member 48 are moved forward (winning regulation position), thereby converting the second start opening 47 to the closed state. , and a second starting port opening/closing solenoid 48b (see FIG. 5) for converting the second starting port 47 to the open state by moving the second starting port opening/closing member 48 toward the rear (winning position). .

後述する補助遊技中に開状態となった第2始動口47に遊技球が入賞して第2始動口検出スイッチ47a(図5参照)で検出される(付与条件が成立する)と、特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの大当たり判定を行うための権利が付与(後述する特図判定情報が記憶)される。また、第2始動口47に遊技球が入賞して第2始動口検出スイッチ47aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば2個)が払出装置95(図3参照)から賞球(賞価値の付与)として上皿11に払い出される。 When the game ball wins the second starting port 47 that is in the open state during the auxiliary game described later and is detected by the second starting port detection switch 47a (see FIG. 5) (granting conditions are established), the special game A right for performing a jackpot determination as to whether or not (jackpot game) is executed is granted (special figure determination information described later is stored). Also, when a game ball enters the second starting port 47 and is detected by the second starting port detection switch 47a, a predetermined number of game balls (for example, two) are released from the payout device 95 (see FIG. 3). It is dispensed to the upper tray 11 as an award of prize value).

遊技領域5aにおける右側遊技領域には、遊技球が常時通過可能な普図ゲート44(普図始動領域)が設けられており、普図ゲート44を通過した遊技球がゲート検出スイッチ44aで検出されると、賞球は付与されないが、当たり遊技を実行するか否かの補助遊技判定(当たり判定)を行うための権利が付与(後述する普図判定情報が記憶)される。 In the right game area in the game area 5a, a normal figure gate 44 (normal figure starting area) through which the game ball can always pass is provided. Then, the prize ball is not granted, but the right to perform the auxiliary game determination (hit determination) of whether or not to execute the winning game is granted (normal pattern determination information described later is stored).

普図ゲート44の下方には、大当たり判定で大当たりと判定されたことに基づいて、遊技球の入賞(入球)が不可能又は困難な閉状態から入賞が可能又は容易な開状態に変化可能な第1可変入賞部49(第1可変入賞装置)が設けられている。 Below the normal figure gate 44, based on the fact that it is determined as a big hit in the jackpot determination, it is possible to change from a closed state where it is impossible or difficult to win a game ball (entering a ball) to an open state where winning is possible or easy. A first variable winning section 49 (first variable winning device) is provided.

第1可変入賞部49(第1可変入賞装置)は、上面が左右方向(図中右側)に向けて下り傾斜することで遊技球の流路となる(中央流路91bの底面の一部を形成する)と共に、前後方向に移動可能な第1大入賞口開閉部材51と、第1大入賞口開閉部材51の直下で上方に向けて開口する第1大入賞口50(入賞領域)と、第1大入賞口50に入賞(入球)した遊技球を検出する第1大入賞口検出スイッチ50aと、第1大入賞口開閉部材51を前方(入賞規制位置)に向けて移動させることで第1大入賞口50を閉状態に変換すると共に、第1大入賞口開閉部材51を後方(入賞許容位置)に向けて移動させることで第1大入賞口50を開状態に変化させるための第1大入賞口開閉ソレノイド51b(図5参照)を備える。 The first variable winning portion 49 (first variable winning device) has an upper surface inclined downward in the left-right direction (right side in the figure) to serve as a flow path for game balls (a part of the bottom surface of the central flow path 91b is ), a first big winning opening opening/closing member 51 that can move in the front-rear direction, and a first big winning opening 50 (winning area) that opens upward directly below the first big winning opening opening/closing member 51, By moving the first big winning hole detection switch 50a for detecting the game ball that has won (entered) the first big winning hole 50 and the first big winning hole opening/closing member 51 toward the front (winning regulation position) For changing the first big winning opening 50 to the closed state and moving the first big winning opening opening/closing member 51 toward the rear (winning position) to change the first big winning opening 50 to the open state. It has a first big winning opening opening/closing solenoid 51b (see FIG. 5).

そして、後述する大当たり遊技中に第1大入賞口開閉部材51が後方に移動して第1大入賞口50が閉状態から開状態に変換されると、第1大入賞口開閉部材51の上面を流下していた遊技球や第1大入賞口50に到達した遊技球が第1大入賞口50に入賞可能となる。第1大入賞口50に入賞した遊技球が第1大入賞口検出スイッチ50aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば10個)の遊技球が払出装置95(図3参照)から賞球として上皿11に払い出される。 When the first big winning opening opening/closing member 51 moves backward during a jackpot game to be described later and the first big winning opening opening/closing member 50 is changed from the closed state to the open state, the upper surface of the first big winning opening opening/closing member 51 The game ball flowing down or the game ball reaching the first big prize hole 50 can win the first big prize hole 50.例文帳に追加When the game ball that has entered the first big winning hole 50 is detected by the first big winning hole detection switch 50a, a predetermined number of game balls (for example, 10) are released from the payout device 95 (see FIG. 3). It is put out to the upper tray 11 as a ball.

第1可変入賞部49の下方には、大当たり判定で大当たりと判定されたことに基づいて、遊技球の入賞(入球)が不可能又は困難な閉状態から入賞が可能又は容易な開状態に変化可能な第2可変入賞部55(第2可変入賞装置)が設けられている。 Below the first variable winning section 49, based on the determination of a big hit in the jackpot determination, the closed state in which it is impossible or difficult to win a game ball (entering a ball) is changed to an open state in which it is possible or easy to win a prize. A changeable second variable winning section 55 (second variable winning device) is provided.

第2可変入賞部55(第2可変入賞装置)は、上面が左右方向(図中左側)に向けて下り傾斜することで遊技球の流路となる(第1下流流路91eの底面の一部を形成する)と共に、前後方向に移動可能な第2大入賞口開閉部材57と、第2大入賞口開閉部材57の直下で上方に向けて開口する第2大入賞口56(入賞領域)と、第2大入賞口56に入賞(入球)した遊技球を検出する第2大入賞口検出スイッチ56aと、第2大入賞口開閉部材57を前方(入賞規制位置)に向けて移動させることで第2大入賞口56を閉状態に変換すると共に、第2大入賞口開閉部材57を後方(入賞許容位置)に向けて移動させることで第2大入賞口56を開状態に変化させるための第2大入賞口開閉ソレノイド57b(図5参照)とを備える。 The second variable winning portion 55 (second variable winning device) has an upper surface inclined downward in the left-right direction (left side in the drawing), thereby forming a flow path for game balls (one part of the bottom surface of the first downstream flow path 91e). ), a second large prize winning opening opening/closing member 57 that can move in the front-rear direction, and a second large winning opening opening/closing member 56 that opens upward directly below the second large winning opening opening/closing member 57 (winning area). Then, the second big winning hole detection switch 56a for detecting a game ball that has won (entered) the second big winning hole 56 and the second big winning hole opening/closing member 57 are moved forward (winning regulation position). As a result, the second large winning opening 56 is changed to the closed state, and the second large winning opening opening/closing member 57 is moved toward the rear (winning position) to change the second large winning opening 56 to the open state. A second big winning opening opening/closing solenoid 57b (see FIG. 5) is provided for.

そして、大当たり遊技中に第2大入賞口開閉部材57が後方に移動して第2大入賞口56が閉状態から開状態に変換されると、第2大入賞口開閉部材57の上面を流下していた遊技球や第2大入賞口56に到達した遊技球が第2大入賞口56に入賞可能となる。第2大入賞口56に入賞した遊技球が第2大入賞口検出スイッチ56aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば10個)の遊技球が払出装置95(図3参照)から賞球として上皿11に払い出される。 Then, when the second big winning opening opening/closing member 57 moves backward during the jackpot game and the second big winning opening opening/closing member 56 is changed from the closed state to the open state, the upper surface of the second big winning opening opening/closing member 57 flows down. The game ball that has been playing and the game ball that has reached the second big winning hole 56 can win the second big winning hole 56.例文帳に追加When the game ball that has entered the second big winning hole 56 is detected by the second big winning hole detection switch 56a, a predetermined number of game balls (for example 10) are released from the payout device 95 (see FIG. 3). It is put out to the upper tray 11 as a ball.

なお、左側遊技領域に発射された遊技球は、飾り枠40の下方に設けられる3つの一般入賞口43、第1始動口45の何れかに入賞するか、アウト口39に流入することになる。そのため、左側遊技領域に発射された遊技球が、右側遊技領域に設けられる普図ゲート44、一般入賞口43、第1可変入賞部49(第1大入賞口50)及び第2可変入賞部55(第2大入賞口56)に入賞(通過)することはない。 In addition, the game ball shot to the left side game area wins either one of the three general winning openings 43 and the first starting opening 45 provided below the decorative frame 40, or flows into the out opening 39. . Therefore, the game ball fired to the left side game area is provided in the right side game area normal figure gate 44, general winning opening 43, first variable winning part 49 (first big winning opening 50) and second variable winning part 55 (Second Grand Prize Opening 56) There is no winning (passing).

また、右側遊技領域に発射された遊技球は、上流流路91aを経由して普図ゲート44などを通過し、右側遊技領域に設けられる1つの一般入賞口43、可変始動部46(第2始動口47)、第1可変入賞部49(第1大入賞口50)、第2可変入賞部55(第2大入賞口56)の何れかに入賞するか、アウト口39に流入することになる。そのため右側遊技領域に発射された遊技球は、左側遊技領域に設けられる一般入賞口43、第1始動口45に入賞することはない。 In addition, the game ball launched to the right game area passes through the normal figure gate 44 and the like via the upstream flow path 91a, and is provided in the right game area by one general winning opening 43, the variable starter 46 (second Starting port 47), first variable winning portion 49 (first big winning port 50), second variable winning portion 55 (second big winning port 56), or flow into out port 39 Become. Therefore, the game ball shot to the right game area does not enter the general winning opening 43 and the first starting opening 45 provided in the left game area.

遊技盤5の裏側には、一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50及び第2大入賞口56に入賞した遊技球、及び、アウト口39に流入した遊技球からなるアウト球を受け入れて集合させながら流下させるアウト球流路が設けられ、アウト球流路の最下流部にはアウト球検出スイッチ39a(図5参照)が設けられている。アウト球検出スイッチ39aで検出された遊技球は遊技機1の裏面側の排出口から遊技機1の外部(島設備)に排出されることになる。 On the back side of the game board 5, the game balls that have won the general winning opening 43, the first starting opening 45, the second starting opening 47, the first big winning opening 50 and the second big winning opening 56, and the out opening 39 An out-ball flow path is provided for receiving and gathering out-balls made up of inflowing game balls to flow down, and an out-ball detection switch 39a (see FIG. 5) is provided at the most downstream portion of the out-ball flow path. The game ball detected by the out ball detection switch 39a is discharged to the outside of the game machine 1 (island facility) from the discharge port on the back side of the game machine 1. FIG.

遊技領域5aの外側には、メイン情報表示器59が設けられている。メイン情報表示器59は、第1特別図柄表示器60と、第2特別図柄表示器61と、普通図柄表示器62とを備える。また、メイン情報表示器59は、第1特別図柄保留表示器63と、第2特別図柄保留表示器64と、普通図柄保留表示器65とを備える。また、メイン情報表示器59は、ラウンド数表示器66と、右打ち表示器67と、状態確認表示器68とを備える。 A main information display 59 is provided outside the game area 5a. The main information display device 59 includes a first special symbol display device 60, a second special symbol display device 61, and a normal symbol display device 62. Also, the main information display device 59 includes a first special symbol reservation display device 63 , a second special symbol reservation display device 64 and a normal symbol reservation display device 65 . The main information display 59 also includes a round number display 66 , a right-handed display 67 , and a state confirmation display 68 .

第1特別図柄表示器60は、第1始動口45への遊技球の入賞(入球)に基づいて行われる第1特別図柄の大当たり判定の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、第2特別図柄表示器61は、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)に基づいて行われる第2特別図柄の大当たり判定の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、普通図柄表示器62は、普図ゲート44への遊技球の通過(入球)に基づいて行われる普通図柄の当たり判定の結果を表示(報知)するための可変表示器である。 The first special symbol display device 60 is a variable display device for displaying (notifying) the result of the first special symbol jackpot determination performed based on the winning (entrance) of the game ball to the first starting port 45. There is, the second special symbol display device 61 is a variable display for displaying (notifying) the result of the jackpot determination of the second special symbol performed based on the winning (entrance) of the game ball to the second starting port 47 The normal symbol display 62 is a variable display for displaying (notifying) the result of the normal symbol hit determination performed based on the passage (entrance) of the game ball to the normal symbol gate 44. .

大当たり判定とは、第1始動口45又は第2始動口47に遊技球が入賞(入球)したときに特図判定情報(大当たり判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値等)を取得し、取得した特図判定情報に基づいて大当たり遊技を実行するか否か等を判定することである。 The jackpot determination is the special figure determination information (random number for jackpot determination, random number for jackpot pattern determination, random number for reach determination It is to determine whether or not to execute a big hit game based on the obtained special figure determination information.

第1特別図柄表示器60及び第2特別図柄表示器61は、それぞれ複数(具体的には8個)のLEDによって構成される。第1始動口45への遊技球の入賞に基づいて大当たり判定が行われると、第1特別図柄が変動表示し、所定時間の経過後に停止表示する。この第1特別図柄の停止態様によって、大当たり判定の結果が報知される。具体的には、第1特別図柄表示器60において、所定の周期(32m秒)でLEDの点灯態様が変化(移動点灯)することで、第1特別図柄の変動表示が行われ、第1特別図柄表示器60の各LEDが大当たり判定の結果を報知する態様(大当たり態様、又は、ハズレ態様)で点灯することで、第1特別図柄の停止表示が行われる。また、第2始動口47への遊技球の入賞に基づいて大当たり判定が行われると、第2特別図柄が変動表示し、所定時間の経過後に停止表示する。この第2特別図柄の停止態様によって、大当たり判定の結果が報知される。具体的には、第2特別図柄表示器61において、所定の周期(32m秒)でLEDの点灯態様が変化(移動点灯)することで、第2特別図柄の変動表示が行われ、第2特別図柄表示器61の各LEDが大当たり判定の結果を報知する態様(大当たり態様、又は、ハズレ態様)で点灯することで、第2特別図柄の停止表示が行われる。 Each of the first special symbol display 60 and the second special symbol display 61 is composed of a plurality of (specifically eight) LEDs. When a big hit determination is made based on the winning of the game ball into the first starting port 45, the first special symbol is variably displayed, and is stopped after a predetermined period of time. The result of the big hit determination is notified by the stop mode of the first special symbol. Specifically, in the first special symbol display device 60, the lighting mode of the LED changes (moving lighting) at a predetermined cycle (32 ms), so that the variable display of the first special symbol is performed, and the first special The stop display of the first special symbol is performed by lighting each LED of the symbol display 60 in a mode (big hit mode or losing mode) for informing the result of the big hit determination. Also, when a big hit determination is made based on the winning of the game ball to the second starting port 47, the second special symbol is variably displayed, and after a predetermined time has passed, it is stopped and displayed. The result of the big hit determination is notified by the stop mode of the second special symbol. Specifically, in the second special symbol display device 61, the lighting mode of the LED changes (moving lighting) at a predetermined cycle (32 ms), so that the second special symbol is displayed in a variable manner. The stop display of the second special symbol is performed by lighting each LED of the symbol display 61 in a mode (big hit mode or losing mode) for notifying the result of the big hit determination.

なお、本実施形態において「大当たり」というのは、大当たり判定において大当たり遊技(特別遊技)を実行することが決定された状態のことをいう。「大当たり遊技」というのは、大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)が所定態様で閉状態から開状態に変換されるラウンド遊技を、インターバルを挟んで所定回数(例えば、4回、10回など)に亘って行うことであり、遊技者が賞球を獲得し易い遊技者にとって有利な状態のことをいう。なお、「大当たり遊技」の期間は、第1特別図柄又は第2特別図柄が大当たりの態様で停止表示してオープニングが開始された時点から、ラウンド遊技が終了してエンディングが終了した時点までを意味してもよい。 In addition, in this embodiment, "jackpot" means a state in which execution of a jackpot game (special game) is determined in the jackpot determination. The "jackpot game" is a round game in which the big winning holes (first big winning hole 50, second big winning hole 56) are changed from the closed state to the open state in a predetermined manner, and a predetermined number of times ( For example, 4 times, 10 times, etc.), and refers to a state in which the player can easily win prize balls, which is advantageous for the player. The period of the "jackpot game" means the time from when the first special symbol or second special symbol is stopped and displayed in a jackpot manner and the opening starts to when the round game ends and the ending ends. You may

なお、各ラウンド遊技における大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても所定個数の遊技球(例えば10個)が大入賞口に入賞(入球)すると1回のラウンド遊技が終了する。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の大当たり遊技(特別遊技)の何れかを実行可能となっている。 In addition, although the maximum number of opening times and the maximum opening time of the big winning mouth (first big winning mouth 50, second big winning mouth 56) in each round game are predetermined, However, when a predetermined number of game balls (for example, 10) enter the big winning hole (enter the ball), one round game ends. In addition, in this embodiment, it is possible to execute any one of a plurality of types of jackpot games (special games) having different degrees of advantage for the player.

補助遊技判定とは、普図ゲート44への遊技球の通過(入球)に基づいて普図判定情報(当たり判定用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図変動パターン判定用乱数値等)を取得し、取得した普図判定情報に基づいて補助遊技を実行するか否かを判定することに該当する。なお、補助遊技判定が行われると、普通図柄表示器62で普通図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に判定結果を報知する普通図柄の停止表示が行われる。 Auxiliary game determination refers to normal pattern determination information (random number for hit determination, random value for normal pattern determination, random value for normal pattern variation pattern determination, etc.) based on the passage of the game ball to the normal pattern gate 44 ), and determines whether or not to execute the auxiliary game based on the acquired general pattern determination information. It should be noted that when the auxiliary game determination is performed, the normal symbol display device 62 performs normal symbol fluctuation display, and after a predetermined time elapses, the normal symbol stop display for notifying the determination result is performed.

普通図柄表示器62は、3個のLEDによって構成され、普通図柄の変動表示においてLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、普通図柄を停止表示する場合には、補助遊技判定の結果を報知する態様(当たり態様又はハズレ態様)でLEDが点灯する。普通図柄表示器62も、第1特別図柄表示器60及び第2特別図柄表示器61と同様の周期(32m秒)でLEDの点灯態様が変化(移動点灯)する。 The normal symbol display device 62 is composed of three LEDs, and the LEDs blink at predetermined intervals or in order in the normal symbol variation display. Then, when the normal symbol is stopped and displayed, the LED lights up in a mode (hitting mode or losing mode) for notifying the result of the auxiliary game determination. In the normal symbol display 62, the lighting mode of the LED changes (moving lighting) at the same cycle (32 ms) as the first special symbol display 60 and the second special symbol display 61.

なお、本実施形態において「当たり」というのは、補助遊技判定において補助遊技(当たり遊技)を実行することが決定された状態のことをいう。「補助遊技」というのは、第2始動口47が所定態様で開放される状態のことをいう。 It should be noted that the term "hit" in the present embodiment refers to a state in which it is determined that an auxiliary game (hitting game) is to be executed in the auxiliary game determination. "Auxiliary game" refers to a state in which the second starting port 47 is opened in a predetermined manner.

なお、補助遊技(当たり遊技)における第2始動口47の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても第2始動口47に所定個数の遊技球(例えば10個)が入賞(入球)すると補助遊技(当たり遊技)が終了する。つまり、「補助遊技」は、第2特別図柄の変動表示の開始条件が成立し易い状態となっている。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の補助遊技(当たり遊技)が設けられてもよい。 In addition, although the maximum number of opening times and maximum opening time of the second starting port 47 in the auxiliary game (winning game) are predetermined, even before reaching the maximum opening number and maximum opening time, the second starting port 47 When a predetermined number of game balls (for example, 10) win a prize (entering a ball), the auxiliary game (hitting game) ends. That is, the "auxiliary game" is in a state in which the condition for starting the variable display of the second special symbol is likely to be established. In addition, in this embodiment, a plurality of types of auxiliary games (winning games) having different degrees of advantage to the player may be provided.

第1特別図柄保留表示器63は、2個のLEDによって構成され、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される特図判定情報(第1保留)の個数である第1保留数(U1)を表示するためのものであり、第1保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、第1保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The first special symbol reservation display device 63 is composed of two LEDs, and is the number of special symbol determination information (first reservation) stored when the game ball wins (enters) the first start port 45. It is for displaying a certain first pending number (U1), and lights up or flashes in a manner indicating the number of first pending. It should be noted that although up to four first reservations are stored, the number may be less or more than four.

第2特別図柄保留表示器64は、2個のLEDによって構成され、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される特図判定情報(第2保留)の個数である第2保留数(U2)を表示するためのものであり、第2保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、第2保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよいし、第2保留を記憶しないようにしてもよい。 The second special symbol reservation display device 64 is composed of two LEDs, and is the number of special symbol determination information (second reservation) stored when the game ball wins (enters) the second start port 47. It is for displaying a certain number of second reservations (U2), and lights up or blinks in a manner indicating the number of second reservations. It should be noted that although up to four second reservations are stored, the number may be less or more than four, and the second reservations may not be stored.

普通図柄保留表示器65は、2個のLEDによって構成され、普図ゲート44に遊技球が入賞(通過)した場合に記憶される普図判定情報(普図保留)の個数である普図保留数を表示するためのものであり、普図保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、普図保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよいし、普図保留を記憶しないようにしてもよい。 The normal pattern reservation display 65 is composed of two LEDs, and is the number of normal pattern determination information (normal pattern reservation) stored when the game ball wins (passes) in the normal pattern gate 44. It is for displaying the number, and it lights up or flashes in a manner that indicates the number of reserved figures. It should be noted that, although the maximum number of normal pattern reservations is stored up to 4, it may be less than or greater than 4, and the normal pattern reservations may not be stored.

なお、第1特別図柄表示器60及び/又は第2特別図柄表示器61は、7セグメントのLEDで構成することができる。例えば、大当たり判定で大当たりと判定された場合には、「3」や「7」等の数字を停止表示し、ハズレと判定された場合には、「-」を停止表示するようにし、変動表示中にあっては消灯と「-」とを繰り返すようにするとよい。 Incidentally, the first special symbol display 60 and/or the second special symbol display 61 can be composed of 7-segment LEDs. For example, when it is judged as a big hit in the big hit judgment, numbers such as "3" and "7" are stopped and displayed, and when it is judged as a loss, "-" is stopped and displayed as a variable display. It is preferable to repeat turning off and "-" inside.

ラウンド数表示器66は、6個のLEDによって構成され、大当たり状態(特別遊技)が発生した場合のラウンド数を表示するためのものであり、大当たり遊技の開始時にラウンド数を示す所定の態様でLEDの点灯を開始し、大当たり遊技中はLEDの点灯を継続し、大当たり遊技の終了時にLEDを消灯する。例えば、ラウンド数が4回の大当たり遊技であれば、最も左のLEDのみが点灯し、ラウンド数が10回の大当たり遊技であれば、全てのLEDが点灯する。 The round number indicator 66 is composed of six LEDs, and is for displaying the number of rounds when a big win state (special game) occurs, in a predetermined manner indicating the number of rounds at the start of the big win game. Lighting of the LED is started, the lighting of the LED is continued during the jackpot game, and the LED is turned off when the jackpot game ends. For example, if the jackpot game has four rounds, only the leftmost LED lights up, and if the jackpot game has ten rounds, all the LEDs light up.

右打ち表示器67は、1個のLEDで構成され、遊技者に対して右側遊技領域に向けて遊技球を発射すること(所謂右打ち)を促す右打ち表示を表示するためのものであり、大当たり状態(特別遊技)中、後述する確変遊技状態中、及び、時短遊技状態中にLEDが点灯する。 The right-handed display 67 is composed of one LED and is for displaying a right-handed display prompting the player to shoot a game ball toward the right side game area (so-called right-handed hitting). , During the jackpot state (special game), during the later-described variable probability game state, and during the time-saving game state, the LED lights up.

状態確認表示器68は、1個のLEDで構成され、後述する設定変更モード又は後述する設定確認モードに設定されていることを示すためのものであり、設定変更モード又は設定確認モードに移行するとLEDの点灯を開始し、設定変更モード又は設定確認モードが終了するとLEDを消灯する。このように、状態確認表示器68が遊技機の正面(表面)に設けられているので、設定変更モード又は設定確認モードに設定されているか否かを容易に確認することが可能となっている。なお、状態確認表示器68の設置位置は遊技機1の正面(表面)であればよく、その他の場所に設置してもよい。 The status confirmation display 68 is composed of one LED and is for indicating that a setting change mode or a setting confirmation mode, which will be described later, is set. Lighting of the LED is started, and the LED is turned off when the setting change mode or the setting confirmation mode ends. Since the state confirmation display 68 is provided on the front (surface) of the game machine in this way, it is possible to easily confirm whether or not the setting change mode or the setting confirmation mode is set. . The installation position of the status confirmation display 68 may be the front (surface) of the game machine 1, and may be installed in other places.

また、本実施形態では、設定変更モードと設定確認モードの何れに設定されていても同じ表示態様(点灯表示)で表示するようになっているが、何れのモードに設定されているのかを認識可能に表示してもよい。例えば、設定変更モードでは状態確認表示器68を点灯表示するようにし、設定確認モードでは状態確認表示器68を点滅表示するようにしてもよいし、その逆にしてもよい。 In addition, in the present embodiment, the same display mode (lighting display) is displayed regardless of whether the mode is set to the setting change mode or the setting confirmation mode. can be displayed if possible. For example, the state confirmation display 68 may be illuminated in the setting change mode, and the state confirmation display 68 may be blinked in the setting confirmation mode, or vice versa.

また、本実施形態では、設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示すために専用の表示器として状態確認表示器68を設けているが、他の表示器と兼用としてもよい。例えば、設定変更モードや設定確認モードにおいては、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67などは消灯しているので、これら表示器の1つ又は複数のLEDを点灯させるようにしてもよい。 Also, in this embodiment, the state confirmation display 68 is provided as a dedicated display to indicate that the setting change mode or the setting confirmation mode is set, but it may also be used as another display. For example, in the setting change mode and the setting confirmation mode, the first special symbol display device 60, the second special symbol display device 61, the first special symbol reservation display device 63, the second special symbol reservation display device 64, the round number display device 66, right-handed indicators 67, etc. are off, so one or more LEDs of these indicators may be illuminated.

また、遊技領域5aの内側には、サブ情報表示器80が設けられる。サブ情報表示器80は、サブ第1変動表示器81と、サブ第2変動表示器82と、サブ第1保留表示器83と、サブ第2保留表示器84と、サブ普図変動表示器85と、サブ普図保留表示器86と、サブ右打ち表示器87とを備える。なお、サブ情報表示器80には、上述した状態確認表示器68のような後述する設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示す表示器は設けられていないが、これらに対応する表示器が設けられてもよい。 Also, a sub information display 80 is provided inside the game area 5a. The sub information display device 80 includes a sub first fluctuation display device 81, a sub second fluctuation display device 82, a sub first reservation display device 83, a sub second reservation display device 84, and a sub normal figure fluctuation display device 85. , a sub-normal figure holding display 86, and a sub-right hitting display 87. Although the sub-information display 80 is not provided with a display indicating that a setting change mode or a setting confirmation mode, which will be described later, is set, such as the status confirmation display 68 described above, a An indicator may be provided.

サブ第1変動表示器81は、第1特別図柄が変動表示中であるか否かを表示(報知)するためのものであり、サブ第2変動表示器82は、第2特別図柄が変動表示中であるか否かを表示(報知)するためのものであり、それぞれ1個のLEDによって構成されている。そして、対応する特別図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定周期(例えば0.25秒点灯→0.25秒消灯)で点滅し、対応する特別図柄が停止表示されると停止表示(消灯又は点灯)する。 The first sub-variation display 81 is for displaying (notifying) whether or not the first special symbol is being variably displayed, and the second sub-variation display 82 is for variably displaying the second special symbol. It is for displaying (announcing) whether or not it is inside, and each is configured by one LED. Then, when the variable display of the corresponding special symbol is started, the LED blinks at a predetermined cycle (eg, 0.25 seconds on → 0.25 seconds off), and when the corresponding special symbol is stopped and displayed, the stop display (lights off or lit).

なお、サブ第1変動表示器81やサブ第2変動表示器82で特別図柄の大当たり判定の結果を報知するようにしてもよい。この場合には、大当たりの場合にはLEDが点灯し、ハズレの場合にはLEDが消灯するようにするとよい。 It should be noted that the first sub-variation display 81 and the second sub-variation display 82 may be used to notify the result of the special symbol jackpot determination. In this case, it is preferable that the LED is turned on in the case of a big win, and the LED is turned off in the case of a loss.

サブ第1保留表示器83は、第1特別図柄の大当たり判定の保留数(第1保留数)を表示するためのものであり、サブ第2保留表示器84は、第2特別図柄の大当たり判定の保留数(第2保留数)を表示するためのものであり、それぞれ2個のLEDによって構成されている。そして、保留数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、保留数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、保留数が「2」のときに左右のLEDが点灯し、保留数が「3」のときに左側のLEDが所定周期(0.25秒点灯→0.25秒消灯)で点滅すると共に右側のLEDが点灯し、保留数が「4」のときに左右のLEDが所定周期(0.25秒点灯→0.25秒消灯)で点滅する。 The first sub-reservation display 83 is for displaying the reservation number (first reservation number) of the jackpot determination of the first special symbol, and the second sub-reservation display 84 is the second special symbol jackpot determination. is for displaying the number of reservations (the second number of reservations), each of which is composed of two LEDs. Then, when the number of reservations is "0", the left and right LEDs are turned off, when the number of reservations is "1", the left LED is turned on and the right LED is turned off, and when the number of reservations is "2" The left and right LEDs light up, and when the number of holds is "3", the left LED blinks at a predetermined cycle (0.25 seconds on → 0.25 seconds off), and the right LED lights up, and the number of holds is " 4”, the left and right LEDs flash at a predetermined cycle (0.25 seconds ON→0.25 seconds OFF).

サブ普図変動表示器85は、当り抽選の結果を表示(報知)するためのものであり、1つのLEDによって構成されている。そして、普通図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定の間隔で点滅(変動表示)する。そして、普通図柄が停止表示されると当り抽選の結果を示す態様(当たりの場合には点灯、ハズレの場合には消灯)が停止表示される。 The sub normal figure fluctuation display 85 is for displaying (notifying) the result of the winning lottery, and is composed of one LED. Then, when the variable display of normal symbols is started, the LED blinks (variable display) at predetermined intervals. Then, when the normal symbols are stop-displayed, the mode indicating the result of the winning lottery (lighting up in the case of winning, light-out in the case of losing) is stop-displayed.

なお、サブ普図変動表示器85において、普通図柄の変動表示中であるか否かのみが把握できるように、普通図柄の変動表示中に点滅し、停止表示されると点灯又は消灯するようにしてもよい。 In addition, in the sub-normal pattern fluctuation display device 85, so that only whether or not the normal pattern is being displayed fluctuating can be grasped, it blinks during the normal pattern fluctuation display, and when it is stopped, it lights up or turns off. may

サブ普図保留表示器86は、普図保留記憶の個数(普図保留数)を表示するためのものであり、2個のLEDによって構成されている。そして、普図保留数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、普図保留数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、普図保留数が「2」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが点灯し、普図保留数が「3」のときに左側のLEDが所定周期で点滅すると共に右側のLEDが点灯し、普図保留数が「4」のときに左右のLEDが所定周期で点滅する。 The sub-normal pattern reservation display 86 is for displaying the number of normal pattern reservation memories (normal pattern reservation number), and is composed of two LEDs. Then, the left and right LEDs are turned off when the number of normal figure reservations is "0", and when the number of normal figure reservations is "1", the LED on the left side lights up and the LED on the right side goes out, and the number of normal figure reservations is When the number is "2", the LED on the left side lights up and the LED on the right side lights up. When the pending number is "4", the left and right LEDs blink at a predetermined cycle.

サブ右打ち表示器87は、遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射すること(所謂右打ち)を促すためのものであり、1個のLEDによって構成されている。そして、大当たり状態(特別遊技)中、確変遊技状態中、又は、時短遊技状態中にLEDが点灯し、それ以外の遊技状態でLEDが消灯する。 The sub-right-handed display 87 is for prompting the player to shoot a game ball toward the right side of the game area 5a (so-called right-handed), and is composed of one LED. The LED lights up during the jackpot state (special game), the variable probability game state, or the time saving game state, and the LED goes out in other game states.

飾り枠40の内側に画成される演出空間40aの奥部には、第1画像表示装置70が設けられる。また、演出空間40aの下部であって第1画像表示装置70の前方には、第1画像表示装置70よりも表示領域が小さい第2画像表示装置71が設けられる。第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71は、液晶ディスプレイであってもよいし、有機ELディスプレイであってもよい。また、演出空間40aの上部には、動作演出を実行するための可動演出装置73が設けられている。 A first image display device 70 is provided in the inner part of the performance space 40 a defined inside the decorative frame 40 . A second image display device 71 having a display area smaller than that of the first image display device 70 is provided in front of the first image display device 70 in the lower part of the production space 40a. The first image display device 70 and the second image display device 71 may be liquid crystal displays or organic EL displays. In addition, a movable effect device 73 for executing action effects is provided in the upper part of the effect space 40a.

第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71では、遊技の進行に応じて様々な演出表示が行われる。演出表示としては、特別図柄の変動表示の非実行中に行われる客待ちデモ演出や、特別図柄の変動表示の実行中に行われる演出図柄701による変動演出(後述する開始時動作演出、変動表示演出、停止前動作演出等)や、特別図柄の変動表示の実行中に行われる小図柄702の変動表示(更新変動)や、大当たり遊技の実行中に行われる大当たり演出等がある。 In the first image display device 70 and the second image display device 71, various effect displays are performed according to the progress of the game. As the effect display, the customer waiting demonstration effect performed while the variable display of the special symbol is not executed, and the variable effect by the effect symbol 701 performed during the execution of the variable display of the special symbol (start operation effect, variable display, which will be described later) effect, motion effect before stopping, etc.), variable display (renewal change) of small symbols 702 performed during execution of variable display of special symbols, and jackpot effect performed during execution of a jackpot game.

また、第2画像表示装置71は、第1画像表示装置70で変動演出の実行中にソレノイドやモータ等によって構成される可動装置(図示省略)によって移動することで移動演出を行うことが可能となっている。 Further, the second image display device 71 can perform a movement effect by moving by a movable device (not shown) configured by a solenoid, a motor, or the like while the first image display device 70 is executing a variable effect. It's becoming

具体的には、第2画像表示装置71は、第1画像表示装置70の端部寄りに位置する待機位置(下方位置)と、第1画像表示装置70の中央寄りに位置する演出位置(上方位置)との間で上下方向に移動(上昇、下降)することで移動演出を行うようになっている。なお、第2画像表示装置71の移動方向を左右方向や前後方向としてもよいし、演出ボタン17の操作によって移動演出を行うように構成してもよい。 Specifically, the second image display device 71 has a standby position (lower position) located near the end of the first image display device 70 and a production position (upper position) located near the center of the first image display device 70 . position) and move (up, down) in the vertical direction to perform a movement effect. The direction of movement of the second image display device 71 may be the left-right direction or the front-rear direction, or may be configured such that the movement effect is performed by operating the effect button 17 .

第1画像表示装置70の表示部(表示領域)には、3つの演出図柄701(左から順に、左図柄、中図柄、右図柄ということがある)と小図柄702が表示される。演出図柄701及び小図柄702は、特別図柄の変動に応じて変動し、特別図柄の停止に応じて停止する演出用の図柄である。演出図柄701及び小図柄702の停止態様によって、大当たりか否かが報知される。 On the display section (display area) of the first image display device 70, three production patterns 701 (from left to right, sometimes referred to as a left pattern, a middle pattern, and a right pattern) and a small pattern 702 are displayed. The effect pattern 701 and the small pattern 702 are patterns for effect that change according to the change of the special symbol and stop according to the stop of the special symbol. Whether or not it is a big hit is notified by the stop mode of the production pattern 701 and the small pattern 702. - 特許庁

また、第1画像表示装置70には、保留アイコンHAと、当該アイコンTIとが表示される。保留アイコンHAは、第1特別図柄に係る大当たり判定の権利の保留を示すアイコンであり、最大で4つ表示される。また、当該アイコンTIは、現在の特別図柄の変動を示すアイコンである。第1画像表示装置70に表示される画像については後に詳述する。 Also, the first image display device 70 displays a pending icon HA and the icon TI. The reservation icon HA is an icon indicating the reservation of the right to judge the jackpot related to the first special symbol, and four of them are displayed at maximum. Also, the icon TI is an icon indicating the current variation of the special symbol. The image displayed on the first image display device 70 will be detailed later.

可動演出装置73は、動作可能な第1可動部材73a及び第2可動部材73bを有し、第1画像表示装置70で実行される演出図柄701の変動表示の実行中に第1可動部材73aや第2可動部材73bに所定の動作を行わせることで動作演出を実行することが可能となっている。また、第1可動部材73aや第2可動部材73bには、複数の装飾LEDを有する盤用照明装置74が設けられ、動作演出の実行中に所定の態様で発光することが可能となっている。 The movable effect device 73 has a first movable member 73a and a second movable member 73b that are operable. By causing the second movable member 73b to perform a predetermined action, it is possible to execute an action effect. In addition, the first movable member 73a and the second movable member 73b are provided with a board lighting device 74 having a plurality of decorative LEDs, so that it is possible to emit light in a predetermined manner during execution of the action effect. .

具体的には、第1可動部材73aは、第1画像表示装置70の端部寄り(上方)に位置する待機位置(第1位置)と、第1画像表示装置70の中央寄り(下方)に位置する演出位置(第2位置)との間で移動(上昇、下降)するようになっている。第2可動部材73bは、第1可動部材73aの前方の一部を覆う待機位置(第1位置)と、第1可動部材73aの前方から退く演出位置との間で移動するようになっている。 Specifically, the first movable member 73a is positioned at a standby position (first position) near the end (upper side) of the first image display device 70 and at a center side (lower side) of the first image display device 70. It moves (rises and descends) between the presenting position (second position). The second movable member 73b moves between a waiting position (first position) covering a part of the front of the first movable member 73a and an effect position retreating from the front of the first movable member 73a. .

図3に示されるように、遊技盤取付枠3及び遊技盤5の裏側には、予め定めた払出条件(賞球、球貸)の成立に基づいて遊技球を払い出すための払出装置95、島設備などから供給される遊技球を貯留して払出装置95に供給する遊技球貯留部96、主制御部100を内蔵した主制御装置110Aと、払出制御部120を内蔵した払出制御装置120Aと、演出制御部130を内蔵した演出制御装置130Aと、電源基板160を内蔵した電源装置160A、遊技機の外部(ホールコンピュータ等の情報収集装置)に遊技情報を出力するための遊技情報出力端子板90等が設けられている。 As shown in FIG. 3, on the back side of the game board mounting frame 3 and the game board 5, a payout device 95 for paying out game balls based on the fulfillment of predetermined payout conditions (prize balls, ball lending); A game ball storage unit 96 that stores game balls supplied from island facilities and supplies them to a payout device 95, a main control unit 110A that incorporates a main control unit 100, and a payout control device 120A that incorporates a payout control unit 120. , a performance control device 130A incorporating a performance control unit 130, a power supply device 160A incorporating a power supply board 160, and a game information output terminal board for outputting game information to the outside of the game machine (information collection device such as a hall computer) 90 and the like are provided.

また、主制御装置の上部及び演出制御装置の全体を後方から覆うように左右一側に設定された回転軸を中心として左右他側が左右方向に開閉する開閉扉式のカバー部材23が設けられており、演出制御装置130Aには、カバー部材23に覆われるように音声出力装置9から出力される演出音の音量や表示装置(第1画像表示装置、第2画像表示装置)や各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)の光量の調整に関わる調整モードを切り替えるための切替スイッチ22が設けられている。 In addition, an opening and closing door type cover member 23 is provided that opens and closes the left and right sides in the left and right direction around a rotation axis set on one left and right side so as to cover the upper part of the main control device and the entire production control device from the rear. The production control device 130A includes the volume of the production sound output from the audio output device 9 so as to be covered by the cover member 23, the display device (first image display device, second image display device), and various lighting devices ( A changeover switch 22 is provided for switching between adjustment modes related to the adjustment of the light amount of the frame lighting device 10 and the board lighting device 74).

主制御装置110Aの表面側には、遊技を制御するための主制御部100、主制御部100のメインRAM100cの記憶内容をクリア又は遊技の有利度合いの段階である(大当たりと判定される確率の)設定値を更新するための信号を入力するRWMクリアスイッチ111a、設定キーを用いた操作によって後述する設定変更モードや設定確認モードに移行させるための信号を入力する設定キースイッチ112a、遊技機の実性能を把握可能とする性能情報や設定値を表示するための情報表示器113(図5参照)、その他の電子部品等が実装されている。 On the front side of the main control device 110A, there is a main control unit 100 for controlling the game, and clearing the stored content of the main RAM 100c of the main control unit 100 or the stage of the degree of advantage of the game (probability of being judged as a big hit). ) RWM clear switch 111a for inputting a signal for updating the setting value, setting key switch 112a for inputting a signal for shifting to a setting change mode or a setting confirmation mode described later by operating the setting key, An information display 113 (see FIG. 5) for displaying performance information and set values that enable the actual performance to be grasped, and other electronic components are mounted.

情報表示器113は、左右方向に並べられた4つの7セグメント表示器(113a~113d)で構成されている。そして、左から2つの7セグメント表示器113a及び113bによって性能情報の種類(データ種別)を示す識別情報を表示するための識別セグが構成され、右から2つの7セグメント表示器113c及び113dによって設定値や性能情報の数値を示す数値情報を表示するための数値セグが構成されている。 The information display 113 is composed of four 7-segment displays (113a to 113d) arranged in the horizontal direction. The two 7-segment displays 113a and 113b from the left constitute an identification segment for displaying identification information indicating the type (data type) of the performance information, and the two 7-segment displays 113c and 113d from the right constitute setting. A numeric segment is configured to display numeric information indicating numeric values of values and performance information.

(遊技盤の構成)
次に、図4を参照して、本発明の実施形態における遊技盤5の構成について具体的に説明する。図4は遊技盤5の分解斜視図である。
(Structure of game board)
Next, referring to FIG. 4, the configuration of the game board 5 according to the embodiment of the present invention will be specifically described. 4 is an exploded perspective view of the game board 5. FIG.

遊技盤5は、遊技盤5の前側を構成する盤面ユニット500と、遊技盤5の後側を構成する裏面ユニット501とによって構成されている。 The game board 5 is composed of a board unit 500 forming the front side of the game board 5 and a rear unit 501 forming the rear side of the game board 5 .

盤面ユニット500は、上述した内側レール35及び外側レール36によって表面に遊技領域5aが形成されると共に、後方を視認可能とする窓部が形成される透明樹脂製の遊技板500aを有している。 The board unit 500 has a game board 500a made of transparent resin on which the game area 5a is formed on the surface by the inner rails 35 and the outer rails 36 described above, and a window is formed so that the rear can be viewed. .

そして、遊技板500aの遊技領域5aの内側に上述した飾り枠40、一般入賞口43、普図ゲート44(ゲート検出スイッチ44a)、第1始動口45(第1始動口検出スイッチ45a)、可変始動部46(第2始動口47、第2始動口検出スイッチ47a、第2始動口開閉ソレノイド48b)、第1可変入賞部49(第1大入賞口50、第1大入賞口検出スイッチ50a、第1大入賞口開閉部材51、第1大入賞口開閉ソレノイド51b)、及び、第2可変入賞部55(第2大入賞口56、第2大入賞口検出スイッチ56a、第2大入賞口開閉部材57、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)が設けられ、遊技領域5aの外側に上述したメイン情報表示器59が設けられている。 And inside the game area 5a of the game board 500a, the above-described decorative frame 40, the general winning opening 43, the normal figure gate 44 (gate detection switch 44a), the first start opening 45 (first start opening detection switch 45a), the variable Starting portion 46 (second starting port 47, second starting port detection switch 47a, second starting port opening/closing solenoid 48b), first variable winning portion 49 (first big winning port 50, first big winning port detection switch 50a, First big winning opening opening/closing member 51, first big winning opening opening/closing solenoid 51b), and second variable winning part 55 (second big winning opening 56, second big winning opening detection switch 56a, second big winning opening opening/closing A member 57 and a second big winning opening opening/closing solenoid 57b) are provided, and the above-described main information display 59 is provided outside the game area 5a.

また、遊技板500aの右下部には、遊技機1に固有の識別情報が付された証紙が貼付される証紙プレート502が左側を軸として左右方向に回動可能な状態で設けられ、遊技板500aの4隅には、盤面ユニット500と裏面ユニット501とを着脱可能に取り付けるための固定具503aがそれぞれ設けられている。 A certificate stamp plate 502 to which a certificate stamp with identification information unique to the game machine 1 is attached is provided at the lower right portion of the game board 500a so as to be rotatable in the left-right direction about the left side. At the four corners of 500a, fixtures 503a for detachably attaching board unit 500 and back unit 501 are provided.

遊技板500aの右下に位置する固定具503aは、常態では証紙プレート502によって覆われており、証紙プレートの右側を指先でつまんで左側に向けて回動させると露出するようになっている。 The fixture 503a located at the lower right of the game board 500a is normally covered with the certificate stamp plate 502, and is exposed by pinching the right side of the certificate stamp plate with the fingertips and rotating it leftward.

固定具503aは、遊技板500aの前面側に位置する操作部と、該操作部から遊技板500aの裏面側まで延在する軸部と、該軸部の先端に設けられると共に遊技板500aの裏面側に位置する係合片とを備えており、操作部を操作することで係合片が第1状態(非係合姿勢)と第2状態(係合姿勢)とに変化するようになっている。 The fixture 503a includes an operation portion located on the front side of the game board 500a, a shaft portion extending from the operation portion to the back side of the game board 500a, and a shaft portion provided at the tip of the shaft portion and on the back side of the game board 500a. and an engaging piece positioned on the side thereof, and the engaging piece changes between a first state (non-engagement posture) and a second state (engagement posture) by operating the operating portion. there is

裏面ユニット501は、前面が開口する凹室状に形成されると共に、後方を視認可能とする窓部が形成されるユニットベース501aを有しており、凹室内には、第2画像表示装置71、可動演出装置73(第1可動部材73a、第2可動部材73b)等が設けられ、窓部の後方には第1画像表示装置70が設けられる。また、第1画像表示装置70の後側には演出制御装置130Aが設けられ、演出制御装置130Aの下方には主制御装置110Aが設けられている。 The back unit 501 is formed in the shape of a concave chamber with an open front surface, and has a unit base 501a formed with a window portion for allowing the rear side to be visually recognized. , a movable effect device 73 (first movable member 73a, second movable member 73b), etc. are provided, and a first image display device 70 is provided behind the window. 130 A of production control devices are provided in the rear side of the 1st image display device 70, and 110 A of main control devices are provided under 130A of production control devices.

ユニットベース501aの4隅には、上述した固定具503aの係合片と係合することで盤面ユニット500と裏面ユニット501とを着脱可能に取り付けるための固定受部503bがそれぞれ設けられている。 At the four corners of the unit base 501a, fixing receiving portions 503b are provided for detachably attaching the board unit 500 and the back unit 501 by engaging with the engaging pieces of the fixtures 503a.

盤面ユニット500と裏面ユニット501とを取り付ける場合には、証紙プレート502を開状態にして4つの固定具503aの係合片を第1状態(非係合姿勢)とする。そして、盤面ユニット500に設けられる各種電子部品(各種ソレノイド、各種スイッチ)から導出されるハーネスHNの先端に設けられる雄コネクタCNを、裏面ユニット501の右側部に設けられる貫通穴HAに通す。その後、盤面ユニット500の裏面と裏面ユニット501の前面を当接させると、固定具503aの係合片が固定受部503bの内部に進入した状態となる。 When attaching the board surface unit 500 and the back surface unit 501, the certificate stamp plate 502 is opened and the engagement pieces of the four fixtures 503a are set to the first state (non-engagement posture). A male connector CN provided at the tip of a harness HN led out from various electronic components (various solenoids, various switches) provided in the panel unit 500 is passed through a through hole HA provided in the right side of the back unit 501 . After that, when the rear surface of the board unit 500 and the front surface of the rear surface unit 501 are brought into contact with each other, the engaging piece of the fixture 503a enters the fixing receiving portion 503b.

この状態で4つの固定具503aの操作部を回すことで係合片を第2状態(係合姿勢)とすると、係合片が固定受部503bに係合し、盤面ユニット500と裏面ユニット501とが固定される。その後、各種電子部品(各種ソレノイド、各種スイッチ)から導出されるハーネスHNの先端に設けられる雄コネクタCNを主制御装置110Aの雌コネクタに接続し、証紙プレート502を閉状態にすると、盤面ユニット500と裏面ユニット501の取り付け作業が完了する。 In this state, when the operation portions of the four fixtures 503a are rotated to set the engagement pieces to the second state (engagement posture), the engagement pieces are engaged with the fixed receiving portions 503b, and the board unit 500 and the back surface unit 501 are connected. is fixed. After that, when the male connector CN provided at the tip of the harness HN led out from various electronic components (various solenoids, various switches) is connected to the female connector of the main controller 110A, and the certificate stamp plate 502 is closed, the panel unit 500 Then, the installation work of the rear unit 501 is completed.

一方、盤面ユニット500と裏面ユニット501とを取り外す場合には、主制御装置110Aの雌コネクタに接続されている雄コネクタCNを引き抜き、証紙プレート502を開状態にする。その後、4つの固定具503aの操作部を回すことで係合片を第1状態とすると、係合片と固定受部503bとの係合が解除される。 On the other hand, when removing the board unit 500 and the back unit 501, the male connector CN connected to the female connector of the main controller 110A is pulled out, and the certificate stamp plate 502 is opened. Thereafter, when the operation portions of the four fixtures 503a are rotated to bring the engaging pieces into the first state, the engagement between the engaging pieces and the fixing receiving portion 503b is released.

この状態で、盤面ユニット500と裏面ユニット501とを離間させると、4つの固定具503aの係合片が固定受部503bから退出する。その後、ハーネスHNの先端に設けられる雄コネクタCNを貫通穴HAから引き抜くと、盤面ユニット500と裏面ユニット501の取り外し作業が完了する。 In this state, when the board surface unit 500 and the back surface unit 501 are separated from each other, the engagement pieces of the four fixtures 503a are withdrawn from the fixing receiving portions 503b. After that, when the male connector CN provided at the tip of the harness HN is pulled out from the through hole HA, the work of removing the board unit 500 and the back unit 501 is completed.

なお、本実施形態では、遊技盤5(盤面ユニット500と裏面ユニット501のセット)のみの交換の他に、遊技機1の部品の再利用という観点から盤面ユニット500のみの交換も可能となっている。そのため、ここでは遊技盤取付枠3に遊技盤5が取り付けられていない状態での盤面ユニット500と裏面ユニット501との着脱について説明したが、遊技盤取付枠3に取り付けられた状態の遊技盤5から盤面ユニット500のみを交換することも可能となっている。 In this embodiment, in addition to replacing only the game board 5 (a set of the board unit 500 and the back unit 501), it is also possible to replace only the board unit 500 from the viewpoint of reuse of parts of the game machine 1. there is Therefore, here, the attachment and detachment of the board surface unit 500 and the back surface unit 501 in a state in which the game board 5 is not attached to the game board mounting frame 3 has been described. It is also possible to replace only the board unit 500 from the above.

具体的には、遊技盤取付枠3に遊技盤5が取り付けられている状態では、遊技盤取付枠3に対してロック機構を介して裏面ユニット501のみが固定されるようになっており、ロック機構によって盤面ユニット500が固定されないようにすることで盤面ユニット500のみの交換を可能としている。そのため、盤面ユニット500のみを交換する場合については、ガラス枠4を開放状態にした後に上述した取り外しの作業を行うとよい。 Specifically, in a state where the game board 5 is attached to the game board mounting frame 3, only the back unit 501 is fixed to the game board mounting frame 3 via the lock mechanism, and is locked. By preventing the board unit 500 from being fixed by the mechanism, only the board unit 500 can be replaced. Therefore, when only the board unit 500 is to be replaced, it is preferable to perform the above-described removal work after opening the glass frame 4 .

(遊技機の全体のブロック図)
次に、図5の遊技機1の全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。図5は、遊技機1の全体のブロック図である。
(Overall block diagram of game machine)
Next, the control means for controlling the progress of the game will be described with reference to the block diagram of the entire game machine 1 shown in FIG. FIG. 5 is an overall block diagram of the gaming machine 1. As shown in FIG.

本実施形態の制御構成としては、遊技の進行(基本動作)を統括的に制御する主制御部100と、主制御部100からの払出制御コマンドの受信に基づき遊技球の払出を制御する払出制御部120と、主制御部100からの演出制御コマンドの受信に基づき遊技に関する演出を制御する演出制御装置130A(演出制御部130)と、払出制御部120及び演出制御装置130Aに電源を供給する電源基板160を備えている。 As the control configuration of the present embodiment, a main control unit 100 that controls overall progress of the game (basic operation), and payout control that controls payout of game balls based on receipt of a payout control command from the main control unit 100 Part 120, production control device 130A (production control unit 130) that controls the production related to the game based on the reception of the production control command from the main control unit 100, power supply that supplies power to the payout control unit 120 and production control device 130A A substrate 160 is provided.

なお、主制御部100と払出制御部120との通信は、双方向にコマンドを送受信可能に構成されており、主制御部100と演出制御装置130A(演出制御部130)との通信は、主制御部100から演出制御装置130A(演出制御部130)への一方向のみにコマンドを送信可能に構成されている。 In addition, the communication between the main control unit 100 and the payout control unit 120 is configured to be able to transmit and receive commands in both directions, and the communication between the main control unit 100 and the production control device 130A (production control unit 130) A command can be transmitted only in one direction from the control section 100 to the production control device 130A (the production control section 130).

主制御部100は、演算処理を行うメインCPU100a、遊技制御プログラム等が格納されたメインROM100b、演算処理時のワークエリアとなるメインRAM100c、及び、入出力ポートを備えている。 The main control unit 100 includes a main CPU 100a that performs arithmetic processing, a main ROM 100b that stores game control programs and the like, a main RAM 100c that serves as a work area for arithmetic processing, and an input/output port.

主制御部100の入出力ポートには、一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口検出スイッチ50a、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口検出スイッチ56a、第2大入賞口開閉ソレノイド57b、磁気検出センサ57a、電波検出センサ58a、アウト球検出スイッチ39a、メイン情報表示器59、RWMクリアスイッチ111a、設定キースイッチ112a、情報表示器113が接続されている。また、主制御部100の入出力ポートには、遊技情報出力端子板90、払出制御部120及び演出制御部130が接続されている。 The input/output ports of the main control unit 100 include a general winning opening detection switch 43a, a gate detection switch 44a, a first starting opening detection switch 45a, a second starting opening detecting switch 47a, a second starting opening opening/closing solenoid 48b, a first large Winning hole detection switch 50a, first big winning hole opening/closing solenoid 51b, second big winning hole detecting switch 56a, second big winning hole opening/closing solenoid 57b, magnetic detection sensor 57a, radio wave detection sensor 58a, out ball detection switch 39a, main An information display 59, an RWM clear switch 111a, a setting key switch 112a, and an information display 113 are connected. The input/output port of the main control section 100 is connected to the game information output terminal board 90, the payout control section 120 and the performance control section .

メインCPU100aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてメインROM100bに記憶された遊技制御プログラムを読み出し、メインRAM100cをワークエリアとして活用しながら遊技に関する演算処理を行う。これにより、各種入力装置(検出スイッチや検出センサ等)からの検出信号に応じた制御処理、各種出力装置(ソレノイドや表示器等)を制御するための制御処理、各種制御コマンドを送受信するための制御処理、遊技情報出力端子板90を介して遊技機の外部(ホールコンピュータ等)に遊技情報を送信するための制御処理等を行う。 The main CPU 100a receives an operation clock from a crystal oscillator, reads out a game control program stored in the main ROM 100b, and uses the main RAM 100c as a work area to perform arithmetic processing related to games. As a result, control processing according to detection signals from various input devices (detection switches, detection sensors, etc.), control processing for controlling various output devices (solenoids, indicators, etc.), and transmission and reception of various control commands. It performs control processing and the like for transmitting game information to the outside of the gaming machine (such as a hall computer) via the game information output terminal board 90 .

「遊技情報」には、第1始動口45又は第2始動口47に遊技球が入賞する毎に出力される始動口入賞信号、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が終了される毎に出力される図柄確定信号、大当たり遊技中に亘って出力される大当たり信号、ラウンド遊技(大入賞口の開放)中に亘って出力される開放中信号、後述する確変遊技状態又は時短遊技状態に亘って出力される信号、遊技機1のセキュリティ上で問題となる(脅かす)状況(RWMクリアやエラー等)が発生したときに出力されるセキュリティ信号等が挙げられる。 In the "game information", the starting opening winning signal output each time a game ball wins in the first starting opening 45 or the second starting opening 47, and the variable display of the first special symbol or the second special symbol is terminated. Symbol confirmation signal output every time, jackpot signal output over the jackpot game, open signal output over the round game (opening of the big winning opening), probability variable game state or time saving game state to be described later and a security signal output when a situation (RWM clear, error, etc.) that poses a problem (threat) in terms of the security of the game machine 1 occurs.

メインROM100bのメモリ領域には、遊技の進行に係るプログラムやデータが格納される遊技用ROM領域と、遊技機の性能表示に係るプログラムやデータが格納される情報用ROM領域とが順に配置されている。 In the memory area of the main ROM 100b, a game ROM area storing programs and data relating to the progress of the game and an information ROM area storing programs and data relating to performance display of the gaming machine are arranged in this order. there is

遊技用ROM領域には、遊技の進行に係るプログラムが格納される遊技用プログラム領域と、遊技の進行に係るデータが格納される遊技用データ領域とが配置されている。 In the game ROM area, a game program area for storing a program relating to the progress of the game and a game data area for storing data relating to the progress of the game are arranged.

情報用ROM領域には、遊技機の性能表示に係るプログラムが格納される情報用プログラム領域と、遊技機の性能表示に係るデータが格納される情報用データ領域とが配置されている。 In the information ROM area, there are arranged an information program area in which a program relating to the performance display of the gaming machine is stored and an information data area in which data relating to the performance display of the gaming machine are stored.

メインRAM100cのメモリ領域には、遊技用プログラムの実行に際してワーク(作業領域)として用いられる遊技用RWM領域と、情報用プログラムの実行に際してワーク(作業領域)として用いられる情報用RWM領域とが配置されている。 In the memory area of the main RAM 100c, a game RWM area used as a work (work area) when executing the game program and an information RWM area used as a work (work area) when the information program is executed are arranged. ing.

遊技用RWM領域には、遊技用プログラムがワークとして用いる遊技用ワーク領域と、遊技用プログラムが処理中のデータを一時的に退避させるための遊技用スタック領域とが配置されている。 In the game RWM area, a game work area used as a work by the game program and a game stack area for temporarily saving data being processed by the game program are arranged.

遊技用ワーク領域には、設定値を格納するための設定値領域、RWM領域の異常を判定するための判定情報(後述するチェックサム)を格納するための判定情報領域、遊技の進行によって変化する遊技データを格納するための遊技用データ領域が順に配置されている。 The game work area includes a set value area for storing set values, a judgment information area for storing judgment information (a checksum to be described later) for judging an abnormality in the RWM area, and a judgment information area that changes according to the progress of the game. Game data areas for storing game data are arranged in order.

情報用RWM領域には、情報用プログラムがワークとして用いる情報用ワーク領域と、情報用プログラムが処理中のデータを一時的に退避させるための情報用スタック領域とが配置されている。 The information RWM area includes an information work area used as a work by the information program and an information stack area for temporarily saving data being processed by the information program.

情報用ワーク領域には、遊技機1の性能に係る情報を格納するための性能情報領域、各種のエラー判定に係る情報を格納するためのエラー情報領域とが配置されている。 In the information work area, a performance information area for storing information relating to the performance of the gaming machine 1 and an error information area for storing information relating to various error determinations are arranged.

以下、遊技用プログラムに基づく処理を行う遊技用領域(遊技用ROM領域、遊技用RWM領域)と、情報用プログラムに基づく処理を行う情報用領域(情報用ROM領域、情報用RWM領域)との関係について説明する。 Hereinafter, a game area (game ROM area, game RWM area) for performing processing based on a game program and an information area (information ROM area, information RWM area) for performing processing based on an information program will be described. Describe relationships.

メインCPU100aが遊技用プログラムに基づく処理を行う場合、基本的には遊技用データ領域を参照すると共に、遊技用RWM領域をワークとして使用しながら遊技用RWM領域の内容を参照及び更新するようになっている。また、情報用プログラムに基づく処理を行う場合に、基本的には情報用データ領域を参照すると共に、情報用RWM領域をワークとして使用しながら情報用RWM領域の内容を参照及び更新するようになっている。 When the main CPU 100a performs a process based on a game program, it basically refers to the game data area and, while using the game RWM area as a work, refers to and updates the contents of the game RWM area. ing. Also, when performing processing based on an information program, basically the data area for information is referenced, and the contents of the RWM area for information are referenced and updated while using the RWM area for information as a work. ing.

ただし、遊技用プログラムに基づく処理では、情報用RWM領域の内容を更新することはできないが、参照することは可能となっている。また、情報用プログラムに基づく処理では、遊技用RWM領域の内容を更新することはできないが、参照することは可能となっている。 However, in the process based on the game program, the contents of the information RWM area cannot be updated, but can be referred to. Further, in the processing based on the information program, the contents of the game RWM area cannot be updated, but can be referred to.

そして、情報用プログラムに基づく処理を行う場合には、遊技用プログラムに基づく処理においてフラグレジスタを遊技用RWM領域に退避した後に情報用プログラムを呼び出して情報用プログラムに基づく処理を実行し、情報用プログラムに基づく処理が終了して遊技用プログラムに復帰した直後にフラグレジスタを遊技用RWM領域から復帰するようになっている。 When performing processing based on the information program, after the flag register is saved in the game RWM area in the processing based on the game program, the information program is called to execute the processing based on the information program. The flag register is returned from the game RWM area immediately after the process based on the program is completed and the game program is returned to.

また、情報用プログラムの開始直後に遊技用スタック領域のスタックポインタを情報用RWM領域に退避した後に情報用スタック領域のスタックポインタを設定し、遊技用プログラムで用いていた全レジスタを情報用RWM領域に退避し、情報用プログラムの終了直前に遊技用プログラムで用いていた全レジスタを情報用RWM領域から復帰して遊技用スタック領域のスタックポインタを復帰するようになっている。 Immediately after the information program is started, the stack pointer of the game stack area is saved in the information RWM area, and then the stack pointer of the information stack area is set. immediately before the information program ends, all registers used in the game program are returned from the information RWM area, and the stack pointer of the game stack area is returned.

このようにすることで、情報用プログラムに基づく処理を行う場合に遊技用プログラムが使用していたデータを保護することができ、情報用プログラムから遊技用プログラムに復帰した際に、不都合が発生することがなくなる。 By doing so, the data used by the game program can be protected when processing based on the information program is performed, and inconvenience will occur when returning from the information program to the game program. will disappear.

払出制御部120は、払出装置95を駆動して遊技球の払い出しを制御する。また、払出制御部120は、発射装置26を駆動して遊技球の発射を制御する。 The payout control unit 120 drives the payout device 95 to control the payout of game balls. In addition, the payout control unit 120 drives the shooting device 26 to control shooting of game balls.

払出制御部120は、演算処理を行う払出CPU121a、払出用プログラム等が格納された払出ROM121b、演算処理時のワークエリアとなる払出RAM121c及び入出力ポート等を備えている。 The payout control unit 120 includes a payout CPU 121a that performs arithmetic processing, a payout ROM 121b that stores a payout program and the like, a payout RAM 121c that serves as a work area during arithmetic processing, an input/output port, and the like.

払出制御部120の入出力ポートには、開放検出スイッチ、満杯検出スイッチ、払出装置95から払い出される遊技球を検出するための払出球検出スイッチ、払出装置95から遊技球を払い出すための払出モータ及び遊技球貯留部96に遊技球が貯留されていることを検出するための球有り検出スイッチが接続されている。 The input/output ports of the payout control unit 120 include an open detection switch, a full detection switch, a payout ball detection switch for detecting game balls paid out from the payout device 95, and a payout motor for paying out game balls from the payout device 95. A ball presence detection switch for detecting that a game ball is stored in the game ball storage section 96 is connected.

払出CPU121aは、水晶発振器からの動作クロックを受けて払出ROM121bに記憶された払出制御プログラムを読み出し、払出RAM121cをワークエリアとして活用しながら遊技球の払い出しに関する演算処理を行う。これにより、主制御部100からの払出制御コマンドに応じて払出装置95から遊技球を払い出すための制御処理、演算処理の結果に基づくコマンドを主制御部100に送信するための制御処理等を行う。 The payout CPU 121a receives an operation clock from a crystal oscillator, reads out a payout control program stored in the payout ROM 121b, and uses the payout RAM 121c as a work area to perform arithmetic processing regarding the payout of game balls. Thereby, control processing for paying out game balls from the payout device 95 according to the payout control command from the main control portion 100, control processing for transmitting a command based on the result of the arithmetic processing to the main control portion 100, and the like are performed. conduct.

払出制御部120には、球送りソレノイド、タッチセンサ、発射ボリューム及び発射用ソレノイドなどが接続されている。 A ball feeding solenoid, a touch sensor, a firing volume, a firing solenoid, and the like are connected to the payout control unit 120 .

払出制御部120は、タッチセンサから入力されるタッチ信号によって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド及び発射用ソレノイドへの通電を許容し、発射ボリュームからの検出信号によって発射ハンドル15の回動角度が変化したことを検出すると、球送りソレノイドを駆動させると共に、発射ハンドル15の回動角度に応じた発射強度となるように発射用ソレノイドを駆動させて遊技球を発射(99.9個/分)させるようになっている。 When the payout control unit 120 detects that the player's hand is touching the shooting handle 15 by means of a touch signal input from the touch sensor, it allows the energization of the ball feed solenoid and the shooting solenoid, and the discharge from the shooting volume. When the detection signal detects that the rotation angle of the shooting handle 15 has changed, the ball feed solenoid is driven, and the shooting solenoid is driven so that the shooting intensity corresponds to the rotation angle of the shooting handle 15. It is designed to shoot balls (99.9/min).

演出制御装置130Aは、主制御部100からの演出制御コマンドの受信に基づき演出の進行を統括的に制御する演出制御部130と、演出制御部130からの演出制御コマンドの受信に基づき画像表示や音声出力の制御処理を行う画像音響制御部140と、演出制御部130からの演出制御コマンドの受信に基づき各種発光部材(LED等)や各種駆動源(モータ等)の制御処理を行うランプ制御部150とを含む。 Production control device 130A, production control unit 130 for comprehensively controlling the progress of production based on the reception of the production control command from the main control unit 100, image display and based on the reception of the production control command from the production control unit 130 An image sound control unit 140 that performs sound output control processing, and a lamp control unit that performs control processing of various light emitting members (LEDs, etc.) and various drive sources (motors, etc.) based on the reception of the effect control command from the effect control unit 130 150.

演出制御部130は、演算処理を行うサブCPU130a、演出制御プログラムが格納されたサブROM130b、演算処理時のワークエリアとなるサブRAM130c、日時を計時するRTC130d、及び、入出力ポートを備えている。 The performance control unit 130 includes a sub CPU 130a that performs arithmetic processing, a sub ROM 130b that stores a performance control program, a sub RAM 130c that serves as a work area during arithmetic processing, an RTC 130d that measures the date and time, and an input/output port.

演出制御部130の入出力ポートには、演出ボタン検出スイッチ17a、十字キー検出スイッチ19aが接続されている。 An input/output port of the effect control unit 130 is connected to the effect button detection switch 17a and the cross key detection switch 19a.

サブCPU130aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてサブROM130bに記憶された演出制御プログラムを読み出し、サブRAM130cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、変動演出の演出態様を決定するための制御処理、決定結果に基づく演出制御コマンドを画像音響制御部140に送信するための制御処理、各種入力装置(検出スイッチ等)からの検出信号に応じた制御処理、各種出力装置(照明装置やモータ等)を制御するための制御処理等を行う。 The sub CPU 130a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the effect control program stored in the sub ROM 130b, and performs arithmetic processing regarding the effect while using the sub RAM 130c as a work area. As a result, control processing for determining the effect mode of the variable effect, control processing for transmitting the effect control command based on the determination result to the image sound control unit 140, detection signals from various input devices (detection switch etc.) Control processing corresponding to the output device and control processing for controlling various output devices (lighting device, motor, etc.) are performed.

画像音響制御部140は、演出制御部130からのコマンドを受けて、第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71に所定の画像を表示させる制御を行ったり、音声出力装置9に所定の音声やサウンドを出力させる制御を行ったりする。 The image sound control unit 140 receives a command from the effect control unit 130, controls the first image display device 70 and the second image display device 71 to display a predetermined image, or controls the audio output device 9 to display a predetermined image. It controls the output of voice and sound.

画像音響制御部140は、演出制御部130からの演出制御コマンドの受信に基づき画像表示や音声出力を統括的に制御する統括CPU141aと、統括制御プログラムが格納された統括ROM141bと、演算処理時のワークエリアとなる統括RAM141cと、統括CPU141aからの表示制御コマンド(ディスプレイリスト)の受信に基づき第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71に出力する画像を生成するVDP145と、画像データ等が格納されたCGROM146と、統括CPU141aからの音声制御コマンドの受信に基づき音声出力装置9を制御する音声制御部148(音声LSI)及び音声データ等が格納された音声ROMとを備えている。 The image sound control unit 140 includes a general CPU 141a that comprehensively controls image display and sound output based on the reception of the production control command from the production control unit 130, a general ROM 141b that stores a general control program, and a general ROM 141b that stores a general control program. A supervising RAM 141c serving as a work area, a VDP 145 that generates images to be output to the first image display device 70 and the second image display device 71 based on reception of a display control command (display list) from the supervising CPU 141a, and image data. It has a CGROM 146 stored therein, an audio control unit 148 (audio LSI) that controls the audio output device 9 based on reception of an audio control command from the general CPU 141a, and an audio ROM in which audio data and the like are stored.

統括CPU141aは、水晶発振器からの動作クロックを受けて統括ROM141bに記憶された統括制御プログラムを読み出し、統括RAM141cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71に表示させる演出画像を指示する表示制御コマンド(ディスプレイリスト)を生成してVDP145に送信するための制御処理、音声出力装置9から出力させる演出音を指示する音声制御コマンドを生成して音声制御部148(音声LSI)に送信するための制御処理等を行う。 The supervising CPU 141a receives an operation clock from the crystal oscillator, reads out the supervising control program stored in the supervising ROM 141b, and uses the supervising RAM 141c as a work area to perform arithmetic processing related to the effects. As a result, a control process for generating a display control command (display list) for instructing effect images to be displayed on the first image display device 70 and the second image display device 71 and transmitting it to the VDP 145, and output from the audio output device 9 Control processing and the like are performed for generating a voice control command for instructing the effect sound to be played and transmitting it to the voice control unit 148 (sound LSI).

また、画像音響制御部140には、第1画像表示装置70と、第2画像表示装置71と、音声出力装置9とが接続されている。画像音響制御部140(のVDP145)は、所定のフレーム時間(例えば、1/30秒)間隔で画像を生成し、生成した画像を第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71に出力する。これにより、第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71に、例えば演出図柄701等を含む画像が表示される。また、画像音響制御部140(の音声制御部148)によって生成された音声信号が音出力装置9(スピーカ)に出力されることで、音が出力される。 Also, the first image display device 70 , the second image display device 71 , and the audio output device 9 are connected to the image sound control section 140 . The image sound control unit 140 (the VDP 145 thereof) generates an image at predetermined frame time intervals (for example, 1/30 second) and outputs the generated image to the first image display device 70 and the second image display device 71. . As a result, an image including, for example, the production pattern 701 and the like is displayed on the first image display device 70 and the second image display device 71 . Further, sound is output by outputting an audio signal generated by (the audio control unit 148 of) the image sound control unit 140 to the sound output device 9 (speaker).

また、演出制御装置130Aには、切替スイッチ22が接続されている。切替スイッチ22は、音出力装置9から出力される音(BGMや効果音等の演出音)の音量値を設定するためのスイッチである。例えば、切替スイッチ22に対する操作に応じて、音量値が「1」~「5」の5段階に設定される。また、切替スイッチ22は、第1画像表示装置70、第2画像表示装置71、枠用照明装置10、及び、盤用照明装置74の光量値を設定するためのスイッチとしても用いられる。切替スイッチ22に対する操作に応じて、光量値が「1」~「5」の5段階に設定される。 Moreover, the changeover switch 22 is connected to 130A of production|presentation control apparatuses. The changeover switch 22 is a switch for setting the volume value of the sound output from the sound output device 9 (description sound such as BGM or sound effects). For example, the volume value is set to five levels from "1" to "5" according to the operation of the selector switch 22. FIG. The selector switch 22 is also used as a switch for setting the light intensity values of the first image display device 70 , the second image display device 71 , the frame lighting device 10 , and the board lighting device 74 . The light amount value is set in five stages from "1" to "5" according to the operation of the changeover switch 22. FIG.

また、演出制御装置130Aには、演出ボタン検出スイッチ17a及び十字キー検出スイッチ19aが接続される。 Also, the effect button detection switch 17a and the cross key detection switch 19a are connected to the effect control device 130A.

ランプ制御部150は、演算処理を行うランプCPU150a、ランプ制御プログラムが格納されたランプROM150b、演算処理時のワークエリアとなるランプRAM150c、及び、入出力ポートを備えている。 The lamp control unit 150 includes a lamp CPU 150a that performs arithmetic processing, a lamp ROM 150b that stores a lamp control program, a lamp RAM 150c that serves as a work area during arithmetic processing, and an input/output port.

ランプ制御部150の入出力ポートには、枠用照明装置10、可動演出装置73、盤用照明装置74、サブ情報表示器80、演出ボタン駆動装置17b(演出ボタン駆動モータ、演出ボタン振動モータ)、演出ボタン発光LED17cが接続されている。 The input/output ports of the lamp control unit 150 include the frame lighting device 10, the movable effect device 73, the board lighting device 74, the sub-information display device 80, and the effect button driving device 17b (effect button driving motor, effect button vibration motor). , effect button emission LED 17c is connected.

ランプCPU150aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてランプROM150bに記憶されたランプ制御プログラムを読み出し、ランプRAM150cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行う。これにより、枠用照明装置10、演出ボタン駆動装置17b、演出ボタン発光LED17c、可動演出装置73及び盤用照明装置74の制御処理を行う。 The lamp CPU 150a receives an operation clock from a crystal oscillator, reads a lamp control program stored in the lamp ROM 150b, and uses the lamp RAM 150c as a work area to perform arithmetic processing related to effects. As a result, the control processing of the frame lighting device 10, the effect button drive device 17b, the effect button light emission LED 17c, the movable effect device 73 and the board lighting device 74 is performed.

電源基板160は、遊技機の外部から供給される電源から遊技機の動作に必要なメイン電源(動作電源)を生成し、該メイン電源を遊技機1(主制御部100、払出制御部120、演出制御装置130Aや各種電子部品)に供給する(電源供給手段に相当)。電源基板160には、供給される電源電圧が低下(停電が発生)したか否かを検出すると共に、電源電圧の低下(停電の発生)に基づき電圧降下信号を主制御部100に出力する電断検出回路162と、電源断(停電)時に主制御部100に対してバックアップ電源を供給するためのバックアップ電源回路163とを備える。 The power supply board 160 generates a main power supply (operating power supply) necessary for the operation of the gaming machine from power supplied from the outside of the gaming machine, and supplies the main power supply to the gaming machine 1 (main control unit 100, payout control unit 120, Production control device 130A and various electronic components) (corresponding to power supply means). The power supply board 160 detects whether or not the supplied power supply voltage has decreased (occurrence of a power failure), and outputs a voltage drop signal to the main control unit 100 based on the decrease in the power supply voltage (occurrence of a power failure). It is provided with a power failure detection circuit 162 and a backup power supply circuit 163 for supplying backup power to the main control unit 100 in the event of a power failure (power failure).

また、電源基板160は、遊技機1(主制御部100、払出制御部120、演出制御装置130Aや各種電子部品)へのメイン電源の供給を行うON状態と停止するOFF状態とに切り替えるための電源スイッチを遊技店の店員によって操作可能なように備えており、電源スイッチをON状態にするとメイン電源の供給が開始されて遊技機1の動作が開始する。なお、電源スイッチがOFF状態であっても主制御部100へのバックアップ電源の供給は維持される。 In addition, the power supply board 160 is for switching between an ON state for supplying main power to the game machine 1 (main control unit 100, payout control unit 120, production control device 130A and various electronic components) and an OFF state for stopping. A power switch is provided so as to be operable by a game store clerk, and when the power switch is turned on, the supply of main power is started and the operation of the game machine 1 is started. The supply of backup power to the main control unit 100 is maintained even when the power switch is in the OFF state.

電断検出回路162は、遊技機1に供給される電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電圧降下検知信号を主制御部100に出力し、電圧降下検知信号の出力中に電源電圧が所定値よりも大きくなったときに、電圧降下検知信号の出力を停止する。 The power failure detection circuit 162 monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine 1, and outputs a voltage drop detection signal to the main control unit 100 when the power supply voltage drops below a predetermined value. Output of the voltage drop detection signal is stopped when the power supply voltage exceeds a predetermined value during output.

バックアップ電源回路163は、遊技機への通電時に蓄電するコンデンサを備えており、電源断(停電)が発生するとコンデンサに蓄えられていたバックアップ用の電源電圧を主制御部100のメインRAM100cに対して供給する。これにより、電源断(停電)時においてもメインRAM100cの記憶内容が保持されることになり、電源断(停電)からの復旧後に遊技の制御状態を電源断(停電)前の状態に復旧させることができる。 The backup power supply circuit 163 has a capacitor that stores electricity when power is supplied to the game machine. supply. As a result, the memory contents of the main RAM 100c are retained even at the time of power failure (power failure), and after recovery from the power failure (power failure), the control state of the game can be restored to the state before the power failure (power failure). can be done.

なお、払出制御部120及び演出制御部130にはバックアップ電源を供給していないが、電源断(停電)時においても払出RAM121c及びサブRAM130cの記憶内容が保持されるように、払出制御部120及び演出制御部130にバックアップ電源を供給してもよい。また、払出制御部120及び演出制御部130の何れか一方にのみバックアップ電源を供給してもよい。 Although backup power is not supplied to the payout control unit 120 and the performance control unit 130, the payout control unit 120 and the performance control unit 130 are arranged so that the storage contents of the payout RAM 121c and the sub-RAM 130c are retained even when the power is cut off (power outage). A backup power supply may be supplied to the effect control unit 130 . Also, the backup power may be supplied to only one of the payout control unit 120 and the effect control unit 130 .

(遊技状態の説明)
ここで、遊技機1の遊技状態について説明する。本実施形態では、遊技状態として、大当たりと判定される確率が第1の確率である低確率状態と、大当たりと判定される確率が当該第1の確率よりも高い第2の確率である高確率状態とがある。具体的には、後述する大当たり判定において用いられる大当たり判定テーブルにおいて、遊技状態に応じて大当たりと判定される大当たり乱数値が予め定められている。大当たり判定では、大当たり判定用乱数値が大当たり判定テーブルに記憶された大当たり乱数値と一致する場合には、大当たりと判定され、一致しない場合にはハズレと判定される。高確率状態は、大当たりと判定される確率が低確率状態よりも高くなるため、遊技者にとって有利な状態である。
(Description of game state)
Here, the game state of the gaming machine 1 will be explained. In this embodiment, the gaming state is a low probability state in which the probability of being determined to be a big hit is the first probability, and a high probability state in which the probability of being determined to be a big hit is a second probability higher than the first probability. There is a state. Specifically, in a jackpot determination table used in jackpot determination, which will be described later, a jackpot random value determined as a jackpot is predetermined according to the game state. In the jackpot determination, when the random number for jackpot determination matches the random number value stored in the jackpot determination table, it is determined as a jackpot, and when they do not match, it is determined as a loss. The high-probability state is advantageous to the player because the probability of being judged as a big hit is higher than in the low-probability state.

第1の確率及び第2の確率は、設定値毎に異なる。例えば、設定値は「1」~「4」まで設定可能であり、設定値が「1」のときには、第1の確率は1/300であり、第2の確率は1/60であってもよい。また、設定値が「2」のときには、第1の確率は1/290であり、第2の確率は1/58であり、設定値が「3」のときには、第1の確率は1/280であり、第2の確率は1/56であり、設定値が「4」のときには、第1の確率は1/270であり、第2の確率は1/54であってもよい。なお、設定値は、例えば「1」~「6」までの範囲で設定可能であってもよい。 The first probability and the second probability differ for each set value. For example, the setting value can be set from "1" to "4", and when the setting value is "1", the first probability is 1/300 and the second probability is 1/60. good. When the set value is "2", the first probability is 1/290, the second probability is 1/58, and when the set value is "3", the first probability is 1/280. and the second probability is 1/56, and when the set value is "4", the first probability may be 1/270 and the second probability may be 1/54. Note that the setting value may be settable within a range of, for example, "1" to "6".

また、本実施形態の遊技機1の遊技状態として、非補助遊技状態と、補助遊技状態とがある。補助遊技状態は、非補助遊技状態と比べて、第2始動口47への遊技球の入賞が容易な状態である。具体的には、「通常遊技状態(非補助遊技状態)」では、普図ゲート44に遊技球が通過したことを条件として行われる補助遊技判定において、当たりと判定される確率が1/200と低く設定され、普通図柄の変動時間(平均)が約30秒に設定され、かつ、当たりに当選した場合の第2始動口47の開放時間が0.18秒に設定される。 Further, as the game state of the gaming machine 1 of the present embodiment, there are a non-assisted game state and an auxiliary game state. The auxiliary game state is a state in which winning of the game ball to the second starting port 47 is easier than in the non-auxiliary game state. Specifically, in the "normal game state (non-auxiliary game state)", in the auxiliary game determination performed on the condition that the game ball has passed through the normal figure gate 44, the probability of being determined to be hit is 1/200. It is set to a low value, the variation time (average) of normal symbols is set to about 30 seconds, and the opening time of the second starting port 47 when winning is set to 0.18 seconds.

一方、「補助遊技状態」では、補助遊技判定において当たりと判定される確率が199/200と高く設定され、普通図柄の変動時間(平均)が約3秒に設定され、かつ、当たりと判定された場合の第2始動口47の開放時間が6秒に設定される。このため、通常遊技状態と比べて第2始動口47に遊技球が入賞し易く、遊技球の消費(減少)が抑えられとともに、第2始動口47への入賞に基づく大当たり判定が短時間で繰り返し実行されることになり、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態となる。 On the other hand, in the "auxiliary game state", the probability of being determined to be hit in the auxiliary game determination is set as high as 199/200, and the normal pattern fluctuation time (average) is set to about 3 seconds, and is determined to be hit. The opening time of the second starting port 47 is set to 6 seconds. For this reason, game balls are more likely to enter the second starting port 47 than in the normal game state, the consumption (decrease) of the game balls is suppressed, and the big hit determination based on the winning to the second starting port 47 can be made in a short time. It will be repeatedly executed, and the state will be more advantageous to the player than the normal game state.

なお、「通常遊技状態」よりも「補助遊技状態」の方が、普通図柄の平均変動時間、第2始動口47の開放時間および当たりと判定される確率が有利になるよう設定されているが、普通図柄の平均変動時間、第2始動口47の開放時間および当たりと判定される確率のいずれか1つのみが有利になるように設定してもよい。 In addition, the "auxiliary game state" is set to be more advantageous than the "normal game state" in terms of the average fluctuation time of normal symbols, the opening time of the second start port 47, and the probability of being determined to be winning. , the average variation time of normal symbols, the opening time of the second starting port 47, and the probability of being determined as winning may be set to be advantageous.

以下では、低確率状態かつ非補助遊技状態を「通常遊技状態」といい、高確率状態かつ補助遊技状態を「確変遊技状態」といい、低確率状態かつ補助遊技状態を「時短遊技状態」という。遊技機1は、初期的には通常遊技状態に設定され、大当たり遊技が行われた場合に、確変遊技状態又は時短遊技状態に移行する。 In the following, the low probability state and non-assisted game state is called "normal game state", the high probability state and auxiliary game state is called "probability variable game state", and the low probability state and auxiliary game state is called "time saving game state". . The game machine 1 is initially set to a normal game state, and shifts to a probability variable game state or a time-saving game state when a jackpot game is played.

(主制御部のフローチャート)
次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
(Flowchart of main controller)
Next, the progress of a game in the gaming machine 1 will be explained using a flowchart.

(主制御部のメイン処理)
図6を用いて、主制御部100のメイン処理(遊技用プログラム)を説明する。図6は、主制御部100におけるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、電源基板160から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットがメインCPU100aに入力されることで行われる。
(Main processing of the main controller)
Main processing (game program) of the main control unit 100 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing main processing in the main control unit 100. As shown in FIG. This main processing is performed when a system reset generated by the supply of the power supply voltage from the power supply substrate 160 is input to the main CPU 100a.

まず、メインCPU100aは、ステップS10において、初期設定処理を行う。具体的には、遊技の制御を開始するための準備処理、設定変更操作に基づき設定値を変更するための設定変更処理、RWMクリア操作に基づきメインRAM100cの所定のRWM領域を初期化するためのRWMクリア処理、設定確認操作に基づき設定値を確認するための設定確認処理、盤面ユニット500に設けられる各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b等)を初期動作させるための駆動源初期動作処理等を行う。なお、初期設定処理の詳細は後述する。 First, the main CPU 100a performs initial setting processing in step S10. Specifically, a preparation process for starting game control, a setting change process for changing set values based on a setting change operation, and a predetermined RWM area of the main RAM 100c based on an RWM clear operation. RWM clear processing, setting confirmation processing for confirming set values based on the setting confirmation operation, various drive sources provided in the board unit 500 (second start opening opening/closing solenoid 48b, first large winning opening opening/closing solenoid 51b, second large winning opening opening/closing solenoid 48b) Drive source initial operation processing and the like are performed for initializing the winning opening opening/closing solenoid 57b, etc.). Details of the initial setting process will be described later.

メインCPU100aは、ステップS51において、大当たり判定用初期乱数値、大当たり図柄判定用初期乱数値、当たり判定用初期乱数値、普通図柄決定用初期乱数値を更新する。 In step S51, the main CPU 100a updates the initial random number value for judging a big win, the initial random number value for judging a big winning pattern, the initial random number value for judging a winning pattern, and the initial random number value for determining a normal pattern.

メインCPU100aは、ステップS52において、電源基板160の電断検出回路162から供給電源の電圧降下(例えば24ボルトで供給されていた供給電源が18ボルト未満に低下すること)の発生を示す電圧降下検知信号が入力されているか否かを判定する。電圧降下検知信号が入力されていない場合には、ステップS51に処理を移し、電圧降下検知信号が入力されている場合には、ステップS53に処理を移す。 In step S52, the main CPU 100a detects a voltage drop in the supply power from the power failure detection circuit 162 of the power supply board 160 (for example, the supply power that has been supplied at 24 volts drops below 18 volts). Determines whether or not a signal is input. If the voltage drop detection signal has not been input, the process proceeds to step S51, and if the voltage drop detection signal has been input, the process proceeds to step S53.

メインCPU100aは、ステップS53において、電圧降下検知信号が所定期間(例えば10ミリ秒)継続して入力されているか否かを判定する。所定期間継続して入力されている場合には、完全なる停電が発生したものとしてステップS54に処理を移し、所定期間継続していない場合には、供給電源が一瞬だけ電圧降下する瞬間停電の可能性があるものとしてステップS52に処理を移す。 In step S53, the main CPU 100a determines whether or not the voltage drop detection signal has been continuously input for a predetermined period (for example, 10 milliseconds). If the input continues for a predetermined period of time, it is determined that a complete power failure has occurred, and the process proceeds to step S54. Assuming that there is a possibility, the process proceeds to step S52.

メインCPU100aは、ステップS54において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップS55において、払出制御部120に対して電源遮断の処理を開始したことを通知するための電源遮断指定コマンドを送信する。これにより、電源遮断指定コマンドを受信した払出制御部120から払出RAM121cに記憶されている遊技球の残り払出数を示す残り払出数指定コマンドが送信されてくることになる。 In step S54, the main CPU 100a sets interrupt prohibition that prohibits timer interrupt, and in step S55, issues a power-off designation command for notifying the payout control unit 120 that power-off processing has started. Send. As a result, the payout control unit 120 that has received the power cut-off designation command transmits the remaining payout number designation command indicating the remaining number of game balls to be paid out stored in the payout RAM 121c.

メインCPU100aは、ステップS56において、残り払出数指定コマンドを受信したか否かを判定する。残り払出数指定コマンドを受信していない場合には、ステップS57に処理を移し、残り払出数指定コマンドを受信した場合には、ステップS58に処理を移す。 In step S56, the main CPU 100a determines whether or not the command for specifying the number of remaining payouts has been received. If the command for specifying the number of remaining payouts has not been received, the process proceeds to step S57, and if the command for specifying the number of remaining payouts has been received, the process proceeds to step S58.

メインCPU100aは、ステップS57において、残り払出数指定コマンドの受信を待機するための待機時間が経過したか否かを判定する。待機時間が経過していない場合には、ステップS56に処理を移し、待機時間が経過している場合には、払出制御部120と正常な通信ができないものとしてステップS58に処理を移す。 In step S57, the main CPU 100a determines whether or not the standby time for waiting for the reception of the number-of-remaining-to-be-paidout designation command has elapsed. If the standby time has not elapsed, the process proceeds to step S56, and if the standby time has elapsed, the process proceeds to step S58 assuming that normal communication with the payout control unit 120 cannot be performed.

メインCPU100aは、ステップS58において、メインRAM100cの遊技用RWM領域に設定される払出カウンタに払出数をセーブする。具体的には、残り払出数指定コマンドを受信している場合には、残り払出数指定コマンドにより特定される残り払出数をセーブし、残り払出数指定コマンドを受信していない場合には、残り払出数として「0」をセーブする。なお、ここでセーブされた残り払出数は、後述するタイマ割込の払出制御処理において参照され、電源が復旧した後に残り払出数に応じた払出数指定コマンドが払出制御部120に送信されることになる。 In step S58, the main CPU 100a saves the number of payouts in a payout counter set in the game RWM area of the main RAM 100c. Specifically, when the remaining payout designation command is received, the remaining payout specified by the remaining payout designation command is saved, and when the remaining payout designation command is not received, the remaining Save "0" as the number of payouts. The remaining number of payouts saved here is referred to in a payout control process of timer interruption, which will be described later. become.

メインCPU100aは、ステップS59において、出力ポートをクリアする。これにより、出力ポートの出力状態が初期化されて各種表示器や各種駆動源(モータ、ソレノイド)の動作が停止することになる。 The main CPU 100a clears the output port in step S59. As a result, the output state of the output port is initialized, and the operation of various displays and various drive sources (motor, solenoid) is stopped.

メインCPU100aは、ステップS60において、メインRAM100cの遊技用RWM領域のチェックサム(異常判定データ)を算出し、遊技用RWM領域の所定の領域にセーブする。このようにすることで、次回の電源ON時にチェックサムによる遊技用RWM領域のデータ異常判定を行うことが可能となる。 In step S60, the main CPU 100a calculates a checksum (abnormality determination data) of the game RWM area of the main RAM 100c and saves it in a predetermined area of the game RWM area. By doing so, it becomes possible to perform data abnormality determination in the game RWM area by the checksum when the power is turned on next time.

メインCPU100aは、ステップS61において、メインRAM100cの遊技用RWM領域にメインRAM100cのデータがバックアップされている(電源復旧である)ことを示すバックアップフラグをセーブし、ステップS62において、RWMアクセスを禁止し、以降は電源供給が完全に断たれるまで待機する。 In step S61, the main CPU 100a saves a backup flag indicating that the data of the main RAM 100c is backed up (restored power supply) in the game RWM area of the main RAM 100c, and in step S62 prohibits RWM access. After that, wait until the power supply is completely cut off.

このように、遊技機1の動作に必要な動作電源(18ボルト以上)の供給が開始された場合には初期設定処理を行うが、瞬間停電(18ボルト未満への電圧降下)の発生に伴って動作電源の供給が再開された場合には、初期設定処理が行われないようになっている。つまり、瞬間停電の発生時に何らかの要因で設定変更操作、設定確認操作、RWMクリア操作が行われていたとしても、設定変更処理、設定確認処理、RWMクリア処理が実行されることがないため、遊技機が意図していない動作を行うことがなくなり、遊技機としての信頼性を担保することが可能となる。 In this way, when the supply of the operating power (18 volts or more) necessary for the operation of the game machine 1 is started, the initial setting process is performed. When the supply of the operating power is restarted after the initial setting process is not performed. In other words, even if the setting change operation, setting confirmation operation, and RWM clear operation are performed for some reason at the time of the momentary power failure, the setting change process, setting confirmation process, and RWM clear process are not executed. The game machine does not operate unintendedly, and the reliability of the game machine can be ensured.

(主制御部の初期設定処理)
図7を用いて、主制御部100の初期設定処理(遊技用プログラム)を説明する。図7は、主制御部100の初期設定処理を示すフローチャートである。
(Initial setting processing of the main control unit)
Initial setting processing (game program) of the main control unit 100 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a flow chart showing the initial setting process of the main control unit 100. As shown in FIG.

まず、メインCPU100aは、ステップS11において、全割込を禁止し、ステップS12において、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定を行い、ステップS13において、他の制御部の起動待ち処理を行う。具体的には、主制御部100からのコマンドの取りこぼしが無いように、払出制御部120や演出制御部130が起動するのを1秒間に亘って待機する。 First, the main CPU 100a prohibits all interrupts in step S11, performs initial setting of the CPU such as setting of built-in registers in step S12, and waits for activation of other control units in step S13. Specifically, the activation of the payout control unit 120 and the effect control unit 130 is waited for one second so that no command from the main control unit 100 is missed.

メインCPU100aは、ステップS14において、メインRAM100cのRWM領域へのアクセスを許可し、ステップS15において、発射許可指定コマンドを払出制御部120に送信する。これにより、払出制御部120によって発射装置26による遊技球の発射を許可するための処理が行われることになる。 The main CPU 100a permits access to the RWM area of the main RAM 100c in step S14, and transmits a launch permission designation command to the payout control unit 120 in step S15. As a result, the payout control unit 120 performs processing for permitting the shooting of game balls by the shooting device 26 .

メインCPU100aは、ステップS16において、メインRAM100cの遊技用RWM領域に電源復旧であることを示すバックアップフラグがセーブされているか否かを判定する。バックアップフラグがセーブされている場合には、電源復旧であるものとしてステップS17に処理を移し、バックアップフラグがセーブされていない場合には、初回の電源投入又はイレギュラーな電源復旧であるものとしてステップS18に処理を移す。 In step S16, the main CPU 100a determines whether or not a backup flag indicating power recovery is saved in the game RWM area of the main RAM 100c. If the backup flag is saved, the process is moved to step S17 assuming that the power is restored, and if the backup flag is not saved, the step is regarded as the first power-on or irregular power restoration. The process is moved to S18.

メインCPU100aは、ステップS17において、メインRAM100cの遊技用RWM領域のチェックサム(異常判定データ)を算出し、遊技用RWM領域にセーブされているバックアップフラグをクリアする。 In step S17, the main CPU 100a calculates a checksum (abnormality determination data) in the game RWM area of the main RAM 100c, and clears the backup flag saved in the game RWM area.

メインCPU100aは、ステップS18において、設定変更操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112a、及び、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。設定変更操作があった場合には、設定変更モードに移行するものとしてステップS19に処理を移し、設定変更操作がなかった場合には、ステップS20に処理を移す。 In step S18, the main CPU 100a determines whether or not a setting change operation has been performed. Specifically, it is determined whether or not the setting key switch 112a and the RWM clear switch 111a are in the ON state. If there is a setting change operation, the process proceeds to step S19 assuming that the setting change mode is entered, and if there is no setting change operation, the process proceeds to step S20.

メインCPU100aは、ステップS19において、設定変更処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、RWMクリアスイッチ111aの操作に基づいて、遊技の有利度合いの段階である(大当たり判定で大当たりと判定される確率の)設定値を変更(更新)するための処理を行う。なお、設定変更処理の詳細は後述する。本処理を終了すると、ステップS25に処理を移す。 The main CPU 100a performs a setting change process (game program) in step S19. Specifically, based on the operation of the RWM clear switch 111a, a process for changing (updating) the setting value (probability of judging a big hit in judging a big hit), which is the stage of the degree of advantage of the game, is performed. Details of the setting change process will be described later. When this process ends, the process moves to step S25.

メインCPU100aは、ステップS20において、チェックサムが正常であるか否かを判定する。具体的には、メインRAM100cの遊技用RWM領域にセーブされているチェックサムと、ステップS17で算出したチェックサムが一致するか否かを判定する。チェックサムが正常である(RWM領域のデータに異常がない)場合には、ステップS21に処理を移し、チェックサムが正常でない(RWM領域のデータに異常がある)場合には、ステップS22に処理を移す。 In step S20, the main CPU 100a determines whether the checksum is normal. Specifically, it is determined whether or not the checksum saved in the game RWM area of the main RAM 100c matches the checksum calculated in step S17. If the checksum is normal (the data in the RWM area is normal), the process proceeds to step S21. If the checksum is not normal (the data in the RWM area is abnormal), the process proceeds to step S22. to move.

なお、バックアップフラグがセーブされていない場合には、初回の電源投入又はイレギュラーな電源復旧であるものとして、チェックサムが異常であると判定されるようになっており、ステップS22に処理を移すことになる。 If the backup flag is not saved, it is determined that the checksum is abnormal because it is the first time the power is turned on or the power is restored irregularly, and the process proceeds to step S22. It will be.

メインCPU100aは、ステップS21において、設定値(遊技中)領域の設定値は適正範囲(ここでは、1~4)であるか否かを判定する。設定値(遊技中)領域の設定値が適正範囲であると判定された場合には、ステップS23に処理を移し、設定値(遊技中)領域の設定値が適正範囲ではないと判定された場合には、ステップS22に処理を移す。 In step S21, the main CPU 100a determines whether or not the set value in the set value (in-game) area is within the appropriate range (here, 1 to 4). If it is determined that the set value in the set value (in-game) area is within the proper range, the process proceeds to step S23, and if it is determined that the set value in the set value (in-game) area is not within the proper range , the process proceeds to step S22.

メインCPU100aは、ステップS22において、復帰不可能エラー処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、情報表示器113に復帰不可能エラーを示すエラー情報「E」を表示し、演出制御部130に復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー指定コマンドを送信した後に、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、出力ポートをクリアした後に遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から復帰不可能エラーの発生を示す復帰不可能エラー信号(セキュリティ信号)を出力し、電源供給が完全に断たれるまで待機する処理を行う。これにより、演出制御部130では、復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー報知を実行するための処理が行われることになる。 The main CPU 100a performs unrecoverable error processing (game program) in step S22. Specifically, after displaying error information "E" indicating an unrecoverable error on the information display 113 and transmitting an unrecoverable error designation command indicating that an unrecoverable error has occurred to the effect control unit 130 , set interrupt prohibition to prohibit timer interrupt, and after clearing the output port, output a non-recoverable error signal (security signal) indicating the occurrence of a non-recoverable error from the security signal terminal of the game information output terminal board 90. and wait until the power supply is completely cut off. As a result, the effect control unit 130 performs processing for executing non-recoverable error notification indicating that a non-recoverable error has occurred.

「復帰不可能エラー」とは、遊技の制御が行われなくなる(遊技の制御に移行しなくなる)エラー状態となっており、設定変更処理が実行されないと解除されないようになっている。そのため、復帰不可能エラーが発生した場合には、電源基板160に設けられる電源スイッチをOFFにした後に、設定変更操作を伴わずに電源スイッチをONにしたとしても解除されることがなく、設定変更操作を伴って電源スイッチをONにしなければならなくなっている。なお、復帰不可能エラー中にあっては、各種入力装置(各種スイッチ、各種センサ)からの信号入力の有無を一切監視しないようになっている。 "Unrecoverable error" is an error state in which game control is not performed (game control is not performed), and is not canceled unless setting change processing is executed. Therefore, when an unrecoverable error occurs, even if the power switch provided on the power supply board 160 is turned off and then turned on without changing the settings, the error will not be canceled and the setting will not be canceled. The power switch has to be turned on with the change operation. Note that during an unrecoverable error, the presence or absence of signal input from various input devices (various switches, various sensors) is not monitored at all.

「復帰不可能エラー報知」とは、画像表示装置に復帰不可能エラーが発生したことを認識させるための復帰不可能エラー画面(「復帰不可能エラーです。設定変更を行って下さい」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を電源断まで所定の発光色(例えば赤)で全点灯させたり、音声出力装置9から復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー音(「復帰不可能エラーです」+ブザー音)を電源断まで出力したりすることである。 "Notify of unrecoverable error" is to display an unrecoverable error screen ("This is an unrecoverable error. Please change the settings") to make the image display device recognize that an unrecoverable error has occurred. , the frame lighting device 10 and the board lighting device 74 are all lit in a predetermined emission color (for example, red) until the power is turned off, or the audio output device 9 indicates that an unrecoverable error has occurred. An error sound (“This is an unrecoverable error” + buzzer sound) is output until the power is turned off.

メインCPU100aは、ステップS23において、RWMクリア操作があったか否かを判定する。具体的には、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。RWMクリア操作があった場合には、RWMクリアを行うものとしてステップS24に処理を移し、RWMクリア操作がなかった場合には、ステップS26に処理を移す。 The main CPU 100a determines whether or not there is an RWM clear operation in step S23. Specifically, it is determined whether or not the RWM clear switch 111a is in the ON state. If there is an RWM clearing operation, the process proceeds to step S24 assuming that the RWM clearing operation is performed, and if there is no RWM clearing operation, the process proceeds to step S26.

メインCPU100aは、ステップS24において、RWMクリア処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、RWMクリアスイッチ111aの操作に基づいて、遊技の制御状態を初期化(遊技用RWM領域の設定値領域以外を初期化)するための処理を行う。メインCPU100aは、RWMクリア処理の後、ステップS25の処理を行う。なお、RWMクリア処理の詳細は後述する。 The main CPU 100a performs RWM clear processing (game program) in step S24. Specifically, based on the operation of the RWM clear switch 111a, a process for initializing the game control state (initializing areas other than the set value area of the game RWM area) is performed. After the RWM clear process, the main CPU 100a performs the process of step S25. Details of the RWM clear processing will be described later.

メインCPU100aは、ステップS25において、遊技の制御状態が初期化されたこと及び現在の遊技状態(ここでは通常遊技状態)を示す電源投入コマンドを払出制御部120及び演出制御部130に送信し、ステップS31に処理を移す。これにより、演出制御部130では、遊技の制御状態が初期化されたこと示す電源投入報知を実行するための処理が行われる。 In step S25, the main CPU 100a transmits a power-on command indicating that the game control state has been initialized and the current game state (here, normal game state) to the payout control unit 120 and the effect control unit 130. The process is moved to S31. As a result, the effect control unit 130 performs processing for executing power-on notification indicating that the control state of the game has been initialized.

「電源投入報知」とは、第1画像表示装置70に遊技の制御状態が初期化されたことを認識させるための電源投入時の初期画面(背景画像と初期演出図柄「123」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を所定期間(例えば60秒間)に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたり、音声出力装置9からRWM領域が初期化されたことを示す電源投入報知音(「RWMがクリアされました」+ブザー音)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力したりすることである。なお、電源投入報知において、第1画像表示装置70、第2画像表示装置71に初期画面を表示するのではなく、第1画像表示装置70、第2画像表示装置71にRWM領域がクリアされたことを報知する表示を表示するようにしてもよい。 The "power-on notification" is to display the initial screen (background image and initial effect pattern "123") at the time of power-on for making the first image display device 70 recognize that the control state of the game has been initialized. Alternatively, the frame lighting device 10 and the board lighting device 74 are all lit in a predetermined emission color (for example, white) for a predetermined period (for example, 60 seconds), or the RWM area is initialized from the audio output device 9. A power-on notification sound (“RWM cleared” + buzzer sound) is output for a predetermined period (for example, 30 seconds). In the power-on notification, the RWM area is cleared on the first image display device 70 and the second image display device 71 instead of displaying the initial screen on the first image display device 70 and the second image display device 71. You may make it display the display which alert|reports that.

メインCPU100aは、ステップS26において、設定確認操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112aがON状態であるか否かを判定する。設定確認操作があった場合には、設定確認モードに移行するものとしてステップS27に処理を移し、設定確認操作がなかった場合には、遊技の制御状態を電源断前の状態に復帰させるためにステップS28に処理を移す。 In step S26, the main CPU 100a determines whether or not there has been a setting confirmation operation. Specifically, it is determined whether or not the setting key switch 112a is in the ON state. If there is a setting confirmation operation, the process moves to step S27 assuming that the setting confirmation mode is entered, and if there is no setting confirmation operation, the control state of the game is returned to the state before the power was turned off. The process moves to step S28.

メインCPU100aは、ステップS27において、設定確認処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、遊技用RWM領域の設定値(遊技中)領域にセーブされている設定値を情報表示器113に表示させるための処理を行う。なお、設定確認処理の詳細は後述する。 The main CPU 100a performs a setting confirmation process (game program) in step S27. Specifically, a process for displaying on the information display 113 the set values saved in the set value (during game) area of the game RWM area is performed. Details of the setting confirmation process will be described later.

メインCPU100aは、ステップS28において、メインRAM100cの遊技用RWM領域にセーブされているチェックサムをクリア(0クリア)する等の電源復旧時のRWM領域の設定を行う。これにより、遊技の進行状態(制御状態)が電源断前の状態に復帰(復旧)するので、電源断前の状態から遊技を再開することが可能となる。 In step S28, the main CPU 100a sets the RWM area at the time of power restoration, such as clearing (0 clearing) the checksum saved in the game RWM area of the main RAM 100c. As a result, the state of progress (control state) of the game returns (restores) to the state before the power was cut off, so the game can be restarted from the state before the power was cut off.

メインCPU100aは、ステップS29において、遊技の制御状態が復旧したこと及び停電発生前の遊技状態を示す電源復旧コマンドを演出制御部130に送信する。これにより、演出制御部130では、設定確認報知等を終了させて遊技の制御状態が電源断前の状態に復帰したことを示す電源復旧報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S29, the main CPU 100a transmits to the effect control section 130 a power restoration command indicating that the game control state has been restored and the game state before the power failure occurred. As a result, the effect control unit 130 performs processing for executing power restoration notification indicating that the setting confirmation notification or the like is terminated and the control state of the game has returned to the state before the power interruption.

「電源復旧報知」とは、第1画像表示装置70に遊技の制御状態が電源断前の状態に復帰したことを認識させるため電源復旧画像を所定期間(例えば30秒間)に亘って表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を所定期間(例えば60秒間)に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたり、音声出力装置9から電源が(停電から)復旧したことを示す電源復旧報知音(ブザー音)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力したりすることである。 "Notification of power restoration" means that a power restoration image is displayed for a predetermined period (for example, 30 seconds) in order to make the first image display device 70 recognize that the control state of the game has returned to the state before the power interruption. , the frame lighting device 10 and the board lighting device 74 are all lit in a predetermined emission color (for example, white) for a predetermined period (for example, 60 seconds), or the power supply from the audio output device 9 is restored (from a power failure). A power recovery notification sound (buzzer sound) indicating that is output for a predetermined period (for example, 30 seconds).

メインCPU100aは、ステップS30において、その他のコマンド(後述する第1保留数U1を示すコマンド、第2保留数U2を示すコマンド等)を演出制御部130に送信する。これにより、演出制御部130では特図保留数を把握することが可能となると共に、第1画像表示装置70等に第1保留アイコンや第2保留アイコンを表示させるための処理が行われることになる。 In step S30, the main CPU 100a transmits other commands (a command indicating a first reservation number U1, a command indicating a second reservation number U2, etc., which will be described later) to the effect control section 130. FIG. As a result, the production control unit 130 can grasp the number of reserved special figures, and the processing for displaying the first reserved icon and the second reserved icon on the first image display device 70 etc. is performed. Become.

メインCPU100aは、ステップS31において、設定値指定コマンドを演出制御部130に送信する。これにより、演出制御部130では現在の設定値を把握することが可能となる。なお、この設定値指定コマンドは、電源投入コマンドや電源復旧コマンドが送信される前に演出制御部130に送信してもよい。また、設定値指定コマンドを特別図柄の変動表示の開始毎にも送信してもよいし、大当たり遊技の開始毎にも送信してもよい。 The main CPU 100a transmits a setting value designation command to the effect control section 130 in step S31. As a result, the effect control unit 130 can grasp the current set value. In addition, this set value designation command may be transmitted to the effect control section 130 before the power-on command and the power restoration command are transmitted. Also, the setting value designation command may be transmitted each time the variable display of the special symbol is started, or may be transmitted each time the big winning game is started.

メインCPU100aは、ステップS32において、タイマ割込(4ミリ秒)を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)を起動し、ステップS33において、全割込を許可することで遊技の進行制御(主制御部100のタイマ割込)を開始し、今回の初期設定処理を終了する。 The main CPU 100a activates a CTC (counter timer circuit) for generating a timer interrupt (4 milliseconds) in step S32, and permits all interrupts in step S33 to control the progress of the game (main control). (timer interrupt of unit 100) is started, and the current initialization processing is terminated.

つまり、遊技機1の電源がONとなってから初期設定処理が終了するまでは、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となり、初期設定処理が終了した後は遊技の進行制御が行われる遊技可能状態となる。 In other words, from the time when the gaming machine 1 is turned on until the initial setting process is completed, the game progress control is in a pre-start state before the start of the game progress control. It will be in a state where it is possible to play.

このように、設定変更操作、RWMクリア操作、及び、設定確認操作については、複数の条件(操作)が設定されていることで、容易に設定変更やRWMクリアや設定確認を行うことができないため、不正行為を抑制することができ、遊技機のセキュリティを向上させることが可能となる。 In this way, since multiple conditions (operations) are set for the setting change operation, RWM clear operation, and setting confirmation operation, setting change, RWM clear, and setting confirmation cannot be easily performed. , cheating can be suppressed, and the security of the gaming machine can be improved.

また、RWMクリア操作や設定確認操作に設定されている条件(操作)よりも、設定変更操作に設定されている条件(操作)の数の方が多くなっていることで、設定変更という最も不正行為が行われ易い事象のセキュリティを高くすることができ、効果的に不正行為を防止することが可能となる。 In addition, since the number of conditions (operations) set for the setting change operation is larger than the number of conditions (operations) set for the RWM clear operation and setting confirmation operation, It is possible to increase the security of events in which acts are likely to be performed, and to effectively prevent fraudulent acts.

また、チェックサムが異常の場合(バックアップフラグがセーブされていない場合も含む)に復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行を停止させるようになっていることで、遊技機が不測の動作を行ってしまって遊技店や遊技者に迷惑をかけることがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 In addition, if the checksum is abnormal (including the case where the backup flag is not saved), unrecoverable error processing is executed and the progress of the game is stopped. This eliminates the inconvenience caused to the game parlor and the player, and improves the reliability of the game machine.

また、設定値(遊技中)領域の値が適正範囲でない場合、つまり、前回の電源断が設定変更中に発生した可能性がある場合においては、チェックサムが正常であっても復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行を停止させるようになっていることで、遊技店側が意図していない設定値が設定された状態で遊技が進行することがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 Also, if the value in the setting value (in-game) area is not within the proper range, that is, if there is a possibility that the previous power failure occurred while the setting was being changed, an unrecoverable error will occur even if the checksum is normal. By executing the process and stopping the progress of the game, the game will not progress in a state where the setting value not intended by the game parlor side is set, and the reliability of the game machine can be improved. becomes possible.

また、設定変更中(設定変更モード中)や設定確認中(設定確認モード中)において、遊技機1の正面(表面)では、状態確認表示器68、第1画像表示装置70、第2画像表示装置71、枠用照明装置10や盤用照明装置74を確認することで設定変更中であることを認識可能であり、背面(裏面)では、情報表示器113を確認することで設定変更中であることを認識可能となっている。つまり、遊技機1の正面(表面)と背面(裏面)との何れからでも設定変更中であるか否かを把握可能となる。 Further, during setting change (setting change mode) or setting confirmation (setting confirmation mode), the state confirmation display 68, first image display device 70, and second image display are displayed on the front (surface) of the gaming machine 1. By checking the device 71, the frame lighting device 10, and the board lighting device 74, it is possible to recognize that the setting is being changed. It is possible to recognize something. That is, it is possible to grasp whether or not the setting is being changed from either the front (surface) or the rear (back) of the gaming machine 1 .

なお、設定変更操作、RWMクリア操作、及び、設定確認操作について、条件としてガラス枠4の開放(開閉)を検出するための開放検出スイッチがON状態であることを含めてもよい。このようにすることで、条件が増えるので、不正行為を抑制することができ、遊技機のセキュリティをさらに向上させることが可能となる。 Note that the setting change operation, the RWM clear operation, and the setting confirmation operation may include that an open detection switch for detecting opening (opening/closing) of the glass frame 4 is in an ON state as a condition. By doing so, since the number of conditions increases, fraud can be suppressed, and the security of the gaming machine can be further improved.

なお、ステップS20でチェックサムが異常と判定されると復帰不可能エラー処理が実行されるようになっているが、チェックサムが異常と判定された時点で、メインRAM100cの遊技用RWM領域の設定値領域に初期値「1」をセーブして、ステップS24に処理を移すようにしてもよい。 If the checksum is determined to be abnormal in step S20, unrecoverable error processing is executed. The initial value "1" may be saved in the value area and the process may be moved to step S24.

また、電源投入コマンド及び電源復旧コマンドには、現在の遊技状態を示す情報を含めて送信するようにしているが、電源投入コマンドや電源復旧コマンドを送信した後に、現在の遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するようにしてもよい。 In addition, the power-on command and the power-recovery command are transmitted including information indicating the current game state. A specified command may be transmitted.

また、電源断の発生時や電源の投入時において、遊技用RWM領域(設定値領域を除く)のチェックサムを算出するようになっているが、全RWM領域のチェックサムを算出するようにしてもよいし、遊技用RWM領域のチェックサムと情報用RWM領域のチェックサムを別個に算出し、何れか一方のチェックサムが異常である場合に復帰不可能エラー処理に移行させるようにしてもよい。 In addition, when the power is turned off or when the power is turned on, the checksum of the game RWM area (excluding the setting value area) is calculated, but the checksum of the entire RWM area is calculated. Alternatively, the checksum of the game RWM area and the checksum of the information RWM area may be calculated separately, and if either checksum is abnormal, the process may be shifted to unrecoverable error processing. .

(主制御部の設定変更処理)
図8を用いて、主制御部100の設定変更処理(遊技用プログラム)を説明する。図8は、主制御部100の設定変更処理を示すフローチャートである。
(Setting change processing of the main control unit)
A setting change process (game program) of the main control unit 100 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a flow chart showing the setting change processing of the main control unit 100. As shown in FIG.

まず、メインCPU100aは、ステップS19-1において、設定変更中信号(セキュリティ信号)の出力処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から設定変更中であることを示す設定変更中信号(セキュリティ信号)の出力を開始する。なお、設定変更中信号(セキュリティ信号)は、設定変更中は出力し続け、設定変更が終了しても200m秒の間出力を継続してから出力を終了する。 First, in step S19-1, the main CPU 100a outputs a setting change signal (security signal). Specifically, the security signal terminal of the game information output terminal board 90 starts outputting a setting changing signal (security signal) indicating that the setting is being changed. The setting changing signal (security signal) continues to be output while the setting is being changed, and continues to be output for 200 ms even after the setting change is completed, and then ends the output.

ステップS19-2において、状態確認表示器68に設定変更中であることを示す状態確認表示を表示する。具体的には、状態確認表示器68の1つのLEDを点灯する。これにより、遊技店員が状態確認表示器68を確認することで設定変更中であることを把握することが可能となる。 In step S19-2, the state confirmation display 68 displays a state confirmation display indicating that the setting is being changed. Specifically, one LED of the status confirmation display 68 is lit. As a result, the game clerk can confirm that the setting is being changed by checking the state confirmation display 68 .

メインCPU100aは、ステップS19-3において、設定変更コマンドを演出制御部130に送信する。これにより、演出制御部130では、設定値の変更中であることを報知するための設定変更報知を実行するための処理が行われることになる。 The main CPU 100a transmits a setting change command to the effect control section 130 in step S19-3. As a result, the effect control unit 130 performs processing for executing setting change notification for notifying that the setting value is being changed.

「設定変更報知」とは、第1画像表示装置70や第2画像表示装置71に設定値の変更中であることを示す設定変更中画面を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を設定変更中に亘って所定の発光色(例えば白色)で全点灯させたりすることである。なお、音声出力装置9から設定変更中であることを示す設定変更報知音(「設定変更中です」)を出力してもよい。これにより、遊技店員が第1画像表示装置70や第2画像表示装置71、枠用照明装置10、盤用照明装置74や音声出力装置9を確認することで設定変更中であることを把握することが可能となる。 The “setting change notification” means displaying a setting changing screen indicating that the setting value is being changed on the first image display device 70 or the second image display device 71, or The device 74 is fully lit with a predetermined emission color (for example, white) while the setting is being changed. Note that the voice output device 9 may output a setting change notification sound ("setting is being changed") indicating that the setting is being changed. As a result, the game clerk checks the first image display device 70, the second image display device 71, the frame illumination device 10, the board illumination device 74, and the voice output device 9, and thereby grasps that the setting is being changed. becomes possible.

メインCPU100aは、ステップS19-4において、設定値領域から設定値を取得し、続くステップS19-5において、取得した設定値領域の設定値は適正範囲(ここでは、1~4)であるか否かを判定する。取得設定値が適正範囲であると判定された場合には、ステップS19-7に処理を移し、取得設定値が適正範囲ではないと判定された場合には、ステップS19-6において、取得設定値を「1」に変更する。 The main CPU 100a acquires the set value from the set value area in step S19-4, and determines whether the set value in the acquired set value area is within the appropriate range (here, 1 to 4) in step S19-5. determine whether If the obtained set value is determined to be within the proper range, the process proceeds to step S19-7, and if it is determined that the obtained set value is not within the proper range, the obtained set value is determined to be in step S19-6. to "1".

メインCPU100aは、ステップS19-7において、情報表示器113に現在の設定値を表示する。具体的には、取得設定値(ここでは、1~4)を情報表示器113の1つの7セグメントLEDに表示する。これにより、遊技店員が情報表示器113を確認することで変更前の設定値を把握することが可能となる。 The main CPU 100a displays the current set value on the information display 113 in step S19-7. Specifically, the acquired setting values (here, 1 to 4) are displayed on one 7-segment LED of the information display 113 . As a result, the game clerk can confirm the setting value before the change by checking the information display device 113 .

メインCPU100aは、ステップS19-8において、設定値更新操作があったか否かを判定する。具体的には、RWMクリアスイッチ111aがOFF状態からON状態となったか否かを判定する。設定値更新操作があった場合には、ステップS19-9に処理を移し、設定値更新操作がなかった場合には、ステップS19-12に処理を移す。 In step S19-8, the main CPU 100a determines whether or not there has been a set value update operation. Specifically, it is determined whether or not the RWM clear switch 111a has changed from the OFF state to the ON state. If there is a set value update operation, the process moves to step S19-9, and if there is no set value update operation, the process moves to step S19-12.

メインCPU100aは、ステップS19-9において、取得設定値を+1更新し、ステップS19-10において、設定値補正処理を行う。具体的には、更新した設定値が適正範囲(1~4)を超えた「5」となっている場合に、設定値を「1」に補正する処理を行う。 The main CPU 100a updates the obtained set value by +1 in step S19-9, and performs set value correction processing in step S19-10. Specifically, when the updated set value is "5" which exceeds the appropriate range (1 to 4), the set value is corrected to "1".

メインCPU100aは、ステップS19-11において、情報表示器113に現在の設定値を表示する。具体的には、更新後の取得設定値(ここでは、1~4)を情報表示器113の1つの7セグメントLEDに表示する。これにより、遊技店員が情報表示器113を確認することで確定前の設定値を把握することが可能となる。 The main CPU 100a displays the current set value on the information display 113 in step S19-11. Specifically, the updated acquired set values (here, 1 to 4) are displayed on one 7-segment LED of the information display 113 . As a result, it becomes possible for the game clerk to check the information display 113 to grasp the set value before confirmation.

メインCPU110aは、ステップS19-12において、駆動源初期動作処理(遊技用プログラム)を実行する。具体的には、盤面ユニット500に設けられるとともに遊技の進行に応じて主制御部100が作動させることになる各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)を設定変更モードが終了するまで初期動作させるための処理を行う。なお、設定変更モード中における各種駆動源の初期動作についての詳細は後述する。 The main CPU 110a executes drive source initial operation processing (game program) in step S19-12. Specifically, various driving sources (the second starting opening opening/closing solenoid 48b, the first big winning opening opening/closing solenoid 51b, the first A process for initializing the second prize winning opening opening/closing solenoid 57b) until the setting change mode ends is performed. Details of initial operations of various drive sources in the setting change mode will be described later.

メインCPU100aは、ステップS19-13において、設定値確定操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になったか否かを判定する。設定値確定操作があった場合には、設定値が確定した(設定変更モードを終了させる)ものとしてステップS19-14に処理を移し、設定値確定操作がなかった場合には、設定値が更新される可能性があるものとしてステップS19-8に処理を移す。 In step S19-13, the main CPU 100a determines whether or not there has been an operation to confirm the set value. Specifically, it is determined whether or not the setting key switch 112a has changed from the ON state to the OFF state. If there is a set value confirmation operation, the process is moved to step S19-14 assuming that the set value is confirmed (the setting change mode is terminated), and if there is no set value confirmation operation, the set value is updated. Assuming that there is a possibility that the

メインCPU100aは、ステップS19-14において、更新後の取得設定値を設定値領域にセーブし、ステップS19-15において、情報表示器113での設定値の表示を終了し、ステップS19-16において、状態確認表示器68の表示を終了する。 In step S19-14, the main CPU 100a saves the updated acquired setting value in the setting value area, ends the display of the setting value on the information display 113 in step S19-15, and, in step S19-16, The display of the status confirmation display 68 is terminated.

メインCPU110aは、ステップS19-17において、メインRAM110cの遊技用RWM領域のうちの設定値領域以外を初期化(0クリア)する。これにより、遊技の進行状態が初期状態(遊技機1の出荷時の状態)に初期化されることになり、RWMクリア前の遊技用RWM領域のデータが引き継がれないことになる。 In step S19-17, the main CPU 110a initializes (0 clears) areas other than the set value area in the game RWM area of the main RAM 110c. As a result, the state of progress of the game is initialized to the initial state (the state at the time of shipment of the gaming machine 1), and the data in the RWM area for game before the RWM is cleared is not inherited.

メインCPU110aは、ステップS19-18において、RWMクリア信号(セキュリティ信号)の出力処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子からRWMクリアが行われたことを示すRWMクリア信号(セキュリティ信号)を出力するための処理を行う。なお、セキュリティ信号端子から他のセキュリティ信号が出力されていれば、出力されているセキュリティ信号の出力期間の終了後にRWMクリア信号(セキュリティ信号)の出力を開始する。 The main CPU 110a performs output processing of the RWM clear signal (security signal) in step S19-18. Specifically, processing for outputting an RWM clear signal (security signal) indicating that the RWM clear has been performed from the security signal terminal of the game information output terminal board 90 is performed. If another security signal is output from the security signal terminal, output of the RWM clear signal (security signal) is started after the output period of the output security signal ends.

メインCPU110aは、ステップS19-19において、設定値確定操作によって設定変更モードが終了することに伴い、各種駆動源の初期動作を停止させるための処理を行い、今回の設定変更処理を終了する。 In step S19-19, the main CPU 110a performs processing for stopping the initial operations of various driving sources when the setting change mode is terminated by the setting value confirmation operation, and ends the current setting change processing.

このように、設定値が適正範囲でなかった場合であっても、設定値として初期値がセットされるようになっていることで、不定な値が設定値として設定されて遊技機が不測の動作を行ってしまって遊技店や遊技者に迷惑をかけることがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 In this way, even if the setting value is out of the proper range, the initial value is set as the setting value, so that an indeterminate value is set as the setting value and the gaming machine unexpectedly malfunctions. It is possible to prevent the game shop and the player from being troubled by the action, thereby improving the reliability of the game machine.

また、遊技店員は、設定変更中(設定変更モード中)において、遊技機1の正面(表面)では、状態確認表示器68、第1画像表示装置70、第2画像表示装置71、枠用照明装置10や盤用照明装置74を確認することで設定変更中であることを認識可能であり、背面(裏面)では、情報表示器113を確認することで設定変更中であることを認識可能となっている。つまり、遊技機1の正面(表面)と背面(裏面)との何れからでも設定変更中であるか否かを把握可能となっている。 In addition, during the setting change (during the setting change mode), the game clerk operates the state confirmation display 68, the first image display device 70, the second image display device 71, and the frame illumination on the front (surface) of the gaming machine 1. By checking the device 10 and the board lighting device 74, it is possible to recognize that the setting is being changed. It's becoming That is, it is possible to grasp whether or not the setting is being changed from either the front (surface) or the rear (back) of the game machine 1 .

なお、設定値確定操作を設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になったことにしていたが、RWMクリアスイッチ111aがOFF状態からON状態になったことにしてもよいし、専用スイッチがOFF状態からON状態になったことにしてもよいし、タッチセンサ15aからの信号を主制御部100にも入力するようにしてタッチセンサ15aがOFF状態からON状態になったことにしてもよいし、特定の入賞口(始動口を含む)に設けられる検出スイッチ(例えば一般入賞口検出スイッチ43a等)がOFF状態からON状態になったことにしてもよいし、開放検出スイッチがOFF状態からON状態になったことにしてもよい。 Although the setting key switch 112a is turned off from the ON state, the set value confirmation operation may be performed by turning the RWM clear switch 111a from the OFF state to the ON state, or by turning the dedicated switch OFF. Alternatively, the signal from the touch sensor 15a may be input to the main control unit 100 so that the touch sensor 15a is changed from the OFF state to the ON state. A detection switch (for example, a general winning opening detection switch 43a, etc.) provided in a specific winning opening (including a starting opening) may be changed from OFF to ON, or an open detection switch may be changed from OFF to ON. It may be assumed that the state is changed.

また、設定変更処理の開始時に設定変更コマンドを送信し、設定変更処理の終了後に電源投入コマンドを送信するようになっているが、設定変更コマンドに代えて設定変更開始指定コマンドを送信し、電源投入コマンドに代えて設定変更終了指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合には、設定変更終了指定コマンドを設定変更処理の最後に送信してもよいし、設定変更処理の終了後に送信してもよい。 Also, a setting change command is transmitted at the start of the setting change process, and a power-on command is transmitted after the setting change process is completed. A setting change end designation command may be transmitted instead of the input command. In this case, the setting change end designation command may be transmitted at the end of the setting change process, or may be transmitted after the setting change process ends.

(主制御部のRWMクリア処理)
図9を用いて、主制御部100のRWMクリア処理(遊技用プログラム)を説明する。図9は、主制御部100のRWMクリア処理を示すフローチャートである。
(RWM clear processing of the main control unit)
The RWM clearing process (game program) of the main control unit 100 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flow chart showing RWM clear processing of the main control unit 100. As shown in FIG.

まず、メインCPU110aは、ステップS24-1において、RWMクリア準備指定コマンドを演出制御部130に送信し、RWMクリア準備モードに移行する。これにより、演出制御部ではRWMクリア準備報知を行うための処理が行われることになる。 First, in step S24-1, the main CPU 110a transmits an RWM clear preparation designation command to the effect control section 130, and shifts to the RWM clear preparation mode. As a result, the effect control unit performs processing for performing RWM clear preparation notification.

「RWMクリア準備報知」とは、第1画像表示装置70にRWMクリア準備中であることを認識させるためのクリア準備画面を表示したり、音声出力装置9から「再度RWMクリアスイッチを押して下さい」の報知音声を所定期間に亘って出力したりする報知である。 "RWM clear preparation notification" means that the first image display device 70 displays a clear preparation screen for recognizing that RWM clear preparation is in progress, or the voice output device 9 reads "Please press the RWM clear switch again". This is a notification such as outputting a notification sound for a predetermined period of time.

メインCPU110aは、ステップS24-2において、駆動源初期動作処理(遊技用プログラム)を実行する。具体的には、盤面ユニット500に設けられるとともに遊技の進行に応じて主制御部100が作動させることになる各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)をRWMクリア準備モードが終了するまで初期動作させるための処理を行う。なお、RWMクリア準備モード中における各種駆動源の初期動作についての詳細は後述する。 The main CPU 110a executes drive source initial operation processing (game program) in step S24-2. Specifically, various driving sources (the second starting opening opening/closing solenoid 48b, the first big winning opening opening/closing solenoid 51b, the first Processing is performed to initially operate the second prize winning opening opening/closing solenoid 57b) until the RWM clear preparation mode ends. The details of the initial operation of various drive sources during the RWM clear preparation mode will be described later.

メインCPU110aは、ステップS24-3において、RWMクリア承認操作があったか否かを判定する。具体的には、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。メインCPU110aは、RWMクリア承認操作があった場合には、ステップS24-4に処理を移し、RWMクリア承認操作がなかった場合には、ステップS24-2に処理を戻す。 In step S24-3, the main CPU 110a determines whether or not there has been an RWM clear approval operation. Specifically, it is determined whether or not the RWM clear switch 111a is in the ON state. The main CPU 110a shifts the process to step S24-4 when there is an RWM clear approval operation, and returns the process to step S24-2 when there is no RWM clear approval operation.

メインCPU100aは、ステップS24-4において、メインRAM100cの遊技用RWM領域のうちの設定値領域以外を初期化(0クリア)する。これにより、遊技の進行状態が初期状態(遊技機1の出荷時の状態)に初期化されることになり、RWMクリア前の遊技用RWM領域のデータ(設定値以外)が引き継がれないことになる。 In step S24-4, the main CPU 100a initializes (0 clears) areas other than the set value area in the game RWM area of the main RAM 100c. As a result, the state of progress of the game is initialized to the initial state (the state at the time of shipment of the gaming machine 1), and the data (other than the set values) in the RWM area for the game before the RWM is cleared is not inherited. Become.

メインCPU100aは、ステップS24-5において、RWMクリア信号(セキュリティ信号)の出力処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子からRWMクリアが行われたことを示すRWMクリア信号(セキュリティ信号)を出力するための処理を行う。なお、セキュリティ信号端子から他のセキュリティ信号が出力されていれば、出力されているセキュリティ信号の出力期間の終了後にRWMクリア信号(セキュリティ信号)の出力を開始する。 The main CPU 100a performs output processing of the RWM clear signal (security signal) in step S24-5. Specifically, processing for outputting an RWM clear signal (security signal) indicating that the RWM clear has been performed from the security signal terminal of the game information output terminal board 90 is performed. If another security signal is output from the security signal terminal, output of the RWM clear signal (security signal) is started after the output period of the output security signal ends.

メインCPU100aは、ステップS24-6において、各種駆動源の初期動作を終了し、今回のRWMクリア処理を終了してRWMクリア準備モードを終了する。 In step S24-6, the main CPU 100a terminates the initial operation of various drive sources, terminates the current RWM clear processing, and terminates the RWM clear preparation mode.

なお、RWMクリア処理の開始時にRWMクリア準備指定コマンドを送信し、RWMクリア処理の終了後に電源投入コマンドを送信するようになっているが、電源投入コマンドに代えて(又は加えて)RWMクリア指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合には、RWMクリア指定コマンドをRWMクリア処理の最後に送信してもよいし、RWMクリア処理の終了後に送信してもよい。 Note that the RWM clear preparation designation command is transmitted at the start of the RWM clear processing, and the power-on command is transmitted after the RWM clear processing is completed. You may make it transmit a command. In this case, the RWM clear specification command may be transmitted at the end of the RWM clear processing, or may be transmitted after the RWM clear processing is completed.

(主制御部の設定確認処理)
図10を用いて、主制御部100の設定確認処理(遊技用プログラム)を説明する。図10は、主制御部100の設定確認処理を示すフローチャートである。
(Setting confirmation processing of the main control unit)
Setting confirmation processing (game program) of the main control unit 100 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flow chart showing the setting confirmation process of the main control unit 100. As shown in FIG.

まず、メインCPU100aは、ステップS27-1において、設定確認中信号(セキュリティ信号)の出力処理を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から設定確認中であることを示す設定確認中信号(セキュリティ信号)の出力を開始する。なお、設定確認中信号(セキュリティ信号)は、設定確認中は出力し続け、設定確認が終了しても200m秒の間出力を継続してから出力を終了する。 First, in step S27-1, the main CPU 100a performs output processing of a setting confirmation signal (security signal). Specifically, the security signal terminal of the game information output terminal board 90 starts to output a setting confirmation signal (security signal) indicating that the setting is being confirmed. The setting confirmation signal (security signal) continues to be output during the setting confirmation, and continues to be output for 200 milliseconds even after the setting confirmation is completed, before ending the output.

メインCPU100aは、ステップS27-2において、状態確認表示器68に設定変更中であることを示す状態確認表示を表示する。具体的には、状態確認表示器68の1つのLEDを点灯する。これにより、遊技店員が状態確認表示器68を確認することで設定確認中であることを把握することが可能となる。 In step S27-2, the main CPU 100a displays a status confirmation display indicating that the setting is being changed on the status confirmation display 68. FIG. Specifically, one LED of the status confirmation display 68 is lit. As a result, it becomes possible for the game clerk to confirm that the setting is being confirmed by checking the status confirmation display 68 .

メインCPU100aは、ステップS27-3において、設定確認コマンドを演出制御部130に送信する。これにより、演出制御部130によって設定確認が行われていることを報知するための設定確認報知を実行するための処理が行われることになる。 The main CPU 100a transmits a setting confirmation command to the effect control section 130 in step S27-3. As a result, processing for executing setting confirmation notification for notifying that setting confirmation is being performed by the effect control unit 130 is performed.

「設定確認報知」とは、第1画像表示装置70や第2画像表示装置71に設定確認中であることを示す設定確認中画面を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置74を設定確認中に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたりすることである。なお、音声出力装置9から設定確認中であることを示す設定確認報知音(「設定値の確認中です」)を出力してもよい。これにより、遊技店員が第1画像表示装置70、第2画像表示装置71、枠用照明装置10、盤用照明装置74や音声出力装置9を確認することで設定確認中であることを把握することが可能となる。 The "setting confirmation notification" means displaying a setting confirmation screen indicating that the setting is being confirmed on the first image display device 70 or the second image display device 71, or are all lit in a predetermined emission color (for example, white) during the setting confirmation. Note that the voice output device 9 may output a setting confirmation notification sound ("Confirming the setting value") indicating that the setting is being confirmed. As a result, the game clerk checks the first image display device 70, the second image display device 71, the frame illumination device 10, the board illumination device 74, and the voice output device 9, thereby grasping that the settings are being checked. becomes possible.

メインCPU100aは、ステップS27-4において、情報表示器113に現在の設定値を表示する。具体的には、設定値(遊技中)領域の設定値を参照して、情報表示器113の1つの7セグメントLEDに設定値を示す数字(ここでは1~4)を表示する。これにより、遊技店員が情報表示器113を確認することで現在の設定値を把握することが可能となる。 The main CPU 100a displays the current set value on the information display 113 in step S27-4. Specifically, the set value in the set value (in-game) area is referenced, and a number (here, 1 to 4) indicating the set value is displayed on one 7-segment LED of the information display 113 . As a result, it becomes possible for the game clerk to grasp the current set value by checking the information display device 113 .

メインCPU110aは、ステップS27-5において、駆動源初期動作処理(遊技用プログラム)を実行する。具体的には、盤面ユニット500に設けられるとともに遊技の進行に応じて主制御部100が作動させることになる各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)を設定確認モードが終了するまで初期動作させるための処理を行う。なお、設定確認モード中における各種駆動源の初期動作についての詳細は後述する。 The main CPU 110a executes drive source initial operation processing (game program) in step S27-5. Specifically, various driving sources (the second starting opening opening/closing solenoid 48b, the first big winning opening opening/closing solenoid 51b, the first Processing is performed to initially operate the second prize winning opening opening/closing solenoid 57b) until the setting confirmation mode ends. The details of the initial operation of various driving sources during the setting confirmation mode will be described later.

メインCPU100aは、ステップS27-5において、確認終了操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になったか否かを判定する。確認終了操作があった場合には、ステップS28-7に処理を移し、確認終了操作がなかった場合には、ステップS28-5の処理を繰り返し行う。 In step S27-5, the main CPU 100a determines whether or not there has been a confirmation end operation. Specifically, it is determined whether or not the setting key switch 112a has changed from the ON state to the OFF state. If there is a confirmation end operation, the process proceeds to step S28-7, and if there is no confirmation end operation, the process of step S28-5 is repeated.

メインCPU100aは、ステップS27-7において、情報表示器113での設定値の表示を終了し、ステップS27-8において、状態確認表示器68の表示を終了する。そして、メインCPU100aは、ステップS27-9において、各種駆動源の初期動作を停止させるための処理を行い、今回の設定確認処理を終了して設定確認モードを終了する。 The main CPU 100a ends the display of the set values on the information display 113 in step S27-7, and ends the display on the status confirmation display 68 in step S27-8. Then, in step S27-9, the main CPU 100a performs processing for stopping the initial operations of various driving sources, ends the current setting confirmation processing, and ends the setting confirmation mode.

なお、設定確認処理の開始時に設定確認コマンドを送信し、設定確認処理の終了後に電源復旧コマンドを送信するようになっているが、設定確認コマンドに代えて設定確認開始指定コマンドを送信し、電源復旧コマンドに代えて(又は加えて)設定確認終了指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合には、設定確認終了指定コマンドを設定確認処理の最後に送信してもよいし、設定確認処理の終了後に送信してもよい。 Although the setting confirmation command is transmitted at the start of the setting confirmation process, and the power restoration command is transmitted after the setting confirmation process is completed, the setting confirmation start designation command is transmitted instead of the setting confirmation command, and the power supply is restored. Instead of (or in addition to) the recovery command, a setting confirmation end designation command may be transmitted. In this case, the setting confirmation end designation command may be transmitted at the end of the setting confirmation process, or may be transmitted after the setting confirmation process is completed.

以上のように、本実施形態では、設定変更中信号と、RWMクリア信号と、設定確認中信号と、復帰不可能エラー信号とは、同一のセキュリティ信号端子から出力されるようになっている。このようにすることで、限られた信号端子数でも多くの種類の信号を出力することができ、遊技機の利便性を向上することが可能となる。 As described above, in this embodiment, the setting changing signal, the RWM clear signal, the setting checking signal, and the unrecoverable error signal are output from the same security signal terminal. By doing so, many types of signals can be output even with a limited number of signal terminals, and convenience of the gaming machine can be improved.

また、電源供給の開始から遊技の進行制御(主制御部100のタイマ割込)が行われる遊技可能状態となるまで(開始前状態において)は、RWMクリアスイッチ111aや設定キースイッチ112a以外の入力装置(アウト球検出スイッチ39a、一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、第1大入賞口検出スイッチ50a、第2大入賞口検出スイッチ56a、磁気検出センサ57a、電波検出センサ58a)からの信号入力の有無を監視しないようになっている。 In addition, from the start of power supply until the game is ready for game progress control (timer interrupt of the main control unit 100) (in the state before the start), input other than the RWM clear switch 111a and the setting key switch 112a Device (out ball detection switch 39a, general winning opening detection switch 43a, gate detection switch 44a, first starting opening detection switch 45a, second starting opening detection switch 47a, first big winning opening detection switch 50a, second big winning opening The presence or absence of signal input from the detection switch 56a, the magnetic detection sensor 57a, and the radio wave detection sensor 58a) is not monitored.

つまり、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態においては、各種入賞口(始動口含む)に遊技球が入賞しても、その入賞は無効となって遊技球の払い出しが行われないようになっている。また、第1始動口45や第2始動口47に遊技球が入賞しても、その入賞は無効となって第1特別図柄表示器60や第2特別図柄表示器61での特別図柄の変動表示が行われず、大当たり遊技が実行されないようになっている。また、普図ゲート44を遊技球が通過しても、その通過は無効となって普通図柄表示器62での普通図柄の変動表示が行われず、補助遊技が実行されないようになっている。そのため、遊技の進行制御が開始される前という遊技者による遊技が行われることが想定し難い状況下において無駄な処理を行わずに済み、処理負荷を軽減することが可能となる。 In other words, in the pre-start state before the game progress control is started, even if game balls enter various prize winning openings (including the starting opening), the winning is invalidated and the game balls are not paid out. It's like Also, even if the game ball wins the first starting port 45 or the second starting port 47, the winning becomes invalid and the fluctuation of the special symbols on the first special symbol display device 60 and the second special symbol display device 61. No display is performed, and the jackpot game is not executed. In addition, even if the game ball passes through the normal pattern gate 44, the passage is invalidated and the normal pattern display device 62 does not variably display the normal patterns, so that the auxiliary game is not executed. Therefore, it is possible to reduce the processing load by avoiding wasteful processing in a situation where it is difficult to assume that the player will play the game before the progress control of the game is started.

また、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態においては、各種エラーが発生するような状況が発生していたとしても、エラー報知が行われないようになっている。そのため、遊技の進行制御が開始される前という不正行為が行われることが想定し難い状況下において無駄な処理を行わずに済み、処理負荷を軽減することが可能となる。 In addition, in the pre-start state before the progress control of the game is started, error notification is not performed even if various errors occur. Therefore, it is possible to reduce the processing load by avoiding unnecessary processing in a situation where it is difficult to assume that cheating is performed before the game progress control is started.

なお、設定変更中信号と、RWMクリア信号と、設定確認中信号と、復帰不可能エラー信号とを共通のセキュリティ信号端子から出力させるのではなく、別々の出力端子から出力させてもよい。 The setting change signal, RWM clear signal, setting confirmation signal, and unrecoverable error signal may be output from separate output terminals instead of being output from the common security signal terminal.

(主制御部のタイマ割込処理)
図11を用いて、主制御部100のタイマ割込処理(遊技用プログラム及び情報用プログラム)を説明する。図11は、主制御部100におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(Timer interrupt processing of the main control unit)
The timer interrupt processing (game program and information program) of the main control unit 100 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flow chart showing timer interrupt processing in the main control unit 100. As shown in FIG.

このタイマ割込処理は、メイン処理の初期設定処理が終了した後において、主制御部100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路から所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが入力されることで実行され、遊技の進行を制御するようになっている。 In this timer interrupt process, after the initial setting process of the main process is completed, a clock pulse is input from the reset clock pulse generation circuit provided in the main control unit 100 every predetermined period (4 milliseconds). , and controls the progress of the game.

まず、メインCPU100aは、タイマ割込処理の開始時に、レジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、時間制御処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、特別図柄の停止時間や特別電動役物の開放時間等の各種タイマカウンタを更新する処理を行う。 First, at the start of timer interrupt processing, the main CPU 100a saves information stored in a register to a stack area, and performs time control processing (game program). Specifically, it performs a process of updating various timer counters such as the stop time of the special symbol and the opening time of the special electric accessory.

メインCPU100aは、ステップS100において、乱数更新処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、大当たり判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値、当たり判定用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図変動パターン判定用乱数値の更新を行う。具体的には、それぞれの乱数値および乱数カウンタを+1加算して更新する処理を行う。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが周回の初期値まで戻った場合には、対応する初期乱数値を新たな周回初期値として設定して乱数値を新たに更新する。 The main CPU 100a performs random number update processing (game program) in step S100. Specifically, the random number for judging the jackpot, the random number for judging the jackpot pattern, the random number for judging the special pattern variation pattern, the random number for judging the hit, the random number for judging the normal pattern, and the random number for judging the normal pattern fluctuation pattern are updated. I do. Specifically, a process of adding 1 to each random number value and random number counter and updating them is performed. When the added random number counter exceeds the maximum value of the random number range (when the random number counter completes one cycle), the random number counter is reset to 0, and when the random number counter returns to the initial value of the cycle, the countermeasure The initial random value to be used is set as a new cycle initial value, and the random value is newly updated.

メインCPU100aは、ステップS200において、始動口検出スイッチ処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、第1始動口検出スイッチ45a、又は、第2始動口検出スイッチ47aに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする処理を行う。なお、始動口検出スイッチ処理の詳細は後述する。 In step S200, the main CPU 100a performs a start opening detection switch process (game program). Specifically, it is determined whether or not there is an input to the first starting port detection switch 45a or the second starting port detection switch 47a, and if there is an input, predetermined data is set. The details of the starting port detection switch process will be described later.

メインCPU100aは、ステップS300において、特別図柄処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞に基づき取得された特図判定情報の判定、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示の制御等の処理を行う。なお、特別図柄処理の詳細は後述する。 The main CPU 100a performs special symbol processing (game program) in step S300. Specifically, determination of the special symbol determination information acquired based on the winning of the game ball to the first start port 45 or the second start port 47, the control of the variable display of the first special symbol or the second special symbol, etc. process. The details of the special symbol processing will be described later.

メインCPU100aは、ステップS400において、ゲート検出スイッチ処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、ゲート検出スイッチ44aに入力があったか否かを判定し、入力があった場合、普図判定情報(当たり判定用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図変動パターン判定用乱数値)を取得して記憶する。遊技機1は、普図判定情報を最大で4つ保留可能であり、現在保留されている普図判定情報の数が4未満の場合に、新たに普図判定情報を取得する。 The main CPU 100a performs gate detection switch processing (game program) in step S400. Specifically, it is determined whether or not there is an input to the gate detection switch 44a, and if there is an input, normal pattern determination information (random number for hit determination, random value for normal pattern determination, random value for normal pattern variation pattern determination number) and store it. The gaming machine 1 can hold up to four normal pattern determination information, and when the number of normal pattern determination information currently reserved is less than 4, new normal pattern determination information is acquired.

メインCPU100aは、ステップS410において、普通図柄処理(遊技用プログラム)を行う。メインCPU100aは、普図ゲート44への遊技球の通過に基づく取得された普図判定情報の判定、普通図柄の変動表示の制御等の処理を行う。具体的には、普通図柄の変動表示中でない場合、メインCPU100aは、ステップS400で取得した普図判定情報に基づいて当たりか否かを判定する補助遊技判定を行い、当該判定結果に基づいて普通図柄の変動時間を設定し、普通図柄表示器62において普通図柄の変動表示を開始する。また、普通図柄の変動表示中である場合は、変動時間が経過したか否かを判定し、変動時間が経過していれば、補助遊技判定の結果に応じた普通図柄を停止表示させる。なお、メインCPU100aは、補助遊技状態では、補助遊技判定において、通常遊技状態よりも高い確率で当たりと判定する。 The main CPU 100a performs normal symbol processing (game program) in step S410. The main CPU 100a performs processing such as determination of the acquired normal pattern determination information based on the passage of the game ball to the normal pattern gate 44, control of variable display of normal patterns, and the like. Specifically, when the normal symbol is not being displayed in a variable manner, the main CPU 100a performs an auxiliary game determination to determine whether or not it is a hit based on the normal pattern determination information acquired in step S400, and performs a normal game determination based on the determination result. The fluctuation time of the design is set, and the fluctuation display of the normal design is started on the normal design display device 62.例文帳に追加Further, when the normal symbols are displayed in a variable manner, it is determined whether or not the variation time has passed, and if the variation time has passed, the normal symbols corresponding to the result of the auxiliary game determination are stopped and displayed. In the auxiliary game state, the main CPU 100a determines that the win is achieved with a higher probability than in the normal game state in the auxiliary game determination.

なお、普通図柄処理で行われる普図判定情報の判定結果として決定される当たり普通図柄の種類、ハズレ普通図柄の種類については、設定値によって変化せずに同一となっている。このようにすることで、複雑な遊技性となり過ぎず、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 It should be noted that the type of winning normal design determined as the determination result of the normal design determination information performed in the normal design process, the type of losing normal design is the same without changing depending on the set value. By doing so, the game is not overly complicated, and the player can play the game with peace of mind.

また、普通図柄処理で行われる普図判定情報の判定結果として決定される各種当たり普通図柄の選択割合、各種ハズレ普通図柄の選択割合については、設定値によって変化せずに一定となっている。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 In addition, the selection ratio of various winning normal symbols and the selection ratio of various losing normal symbols determined as the determination result of the normal pattern determination information performed in the normal symbol processing are constant without changing depending on the set value. By doing so, the player's degree of advantage does not change drastically depending on the set value, and the player can play the game with peace of mind.

メインCPU100aは、ステップS500において、大当たり遊技処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、ステップS300の特別図柄処理における大当たり判定で大当たりと判定し、大当たり図柄を停止表示させた場合に、第1大入賞口50又は第2大入賞口56を開閉する大当たり遊技を実行する。大当たり遊技処理の詳細は後述する。 The main CPU 100a performs a jackpot game process (game program) in step S500. Specifically, when it is determined as a big win in the big win determination in the special symbol processing in step S300 and the big win symbols are stopped and displayed, a big win game of opening and closing the first big winning hole 50 or the second big winning hole 56 is executed. do. Details of the jackpot game process will be described later.

メインCPU100aは、ステップS600において、補助遊技処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、ステップS410の普通図柄処理における補助遊技判定で当たりと判定し、普通図柄表示器62に当たり図柄を停止表示させた場合に、第2始動口47を開閉する補助遊技を実行する。これにより第2始動口47が開放する。なお、補助遊技状態では、通常遊技状態のときよりも第2始動口47の開放時間が長くなる。 The main CPU 100a performs auxiliary game processing (game program) in step S600. Specifically, when the auxiliary game determination in the normal symbol processing of step S410 determines that the winning is successful, and the winning symbol is stopped and displayed on the normal symbol display 62, the auxiliary game of opening and closing the second starting port 47 is executed. As a result, the second starting port 47 is opened. In addition, in the auxiliary game state, the opening time of the second starting port 47 is longer than in the normal game state.

メインCPU100aは、ステップS700において、払出制御処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、各種スイッチ(一般入賞口検出スイッチ43a、第1大入賞口検出スイッチ50a、第2大入賞口検出スイッチ56a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a)が入力を検出したことに基づいてメインRAM100cに記憶された各種の賞球カウンタを参照し、各種入賞口(一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口56)に対応する払出数指定コマンドを払出制御部120に送信するための処理を行う。これにより、払出制御部120によって払出装置95から賞球を払い出すための処理が実行されることになる。 The main CPU 100a performs payout control processing (game program) in step S700. Specifically, various switches (general winning opening detection switch 43a, first big winning opening detection switch 50a, second big winning opening detection switch 56a, first starting opening detection switch 45a, second starting opening detection switch 47a) are Based on the detection of the input, various winning ball counters stored in the main RAM 100c are referred to, and various winning openings (general winning opening 43, first starting opening 45, second starting opening 47, first big winning opening 50 , a process for transmitting a payout amount designation command corresponding to the second big winning hole 56) to the payout control unit 120. As a result, the payout controller 120 executes a process for paying out prize balls from the payout device 95 .

メインCPU100aは、ステップS800において、異常判定処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、各種エラー(補助遊技中でないときに第2始動口47に遊技球が入賞したり、特別遊技中でないときに大入賞口に遊技球が入賞したりする不正入賞エラー、各種入賞口に入賞した遊技球数と入賞球を流下させる入賞球流路から排出される遊技球数が一致しない異常入賞エラー、磁気検出センサ57aによって異常な磁気を所定期間に亘って検出する磁気エラー、電波検出センサ58aによって異常な電波を所定期間に亘って検出する電波エラー、開放検出スイッチ31aがOFF状態からON状態になる扉開放エラー、遊技の進行制御が行われている間にRWMクリアスイッチ111aや設定キースイッチ112aが操作される操作エラー)が発生したか否かを判定し、発生したエラーに対応するエラー指定コマンドを演出制御部130に送信するための処理を行う。これにより、演出制御部130によってエラー報知を行うための処理が実行されることになる。 The main CPU 100a performs abnormality determination processing (game program) in step S800. Specifically, various errors (illegal winning errors such as game balls winning in the second start port 47 when not in the auxiliary game, game balls winning in the big winning port when not in the special game, various winning Abnormal prize-winning error where the number of game balls that have won a prize does not match the number of game balls discharged from the prize-winning ball flow path, a magnetic error that detects abnormal magnetism for a predetermined period by the magnetic detection sensor 57a, A radio wave error in which an abnormal radio wave is detected by the radio wave detection sensor 58a for a predetermined period of time, a door open error in which the open detection switch 31a changes from an OFF state to an ON state, and an RWM clear switch 111a during game progress control. , or an operation error in which the setting key switch 112a is operated), and performs processing for transmitting an error designation command corresponding to the error that has occurred to the effect control unit 130. As a result, the effect control unit 130 executes processing for error notification.

メインCPU100aは、ステップS810において、データ作成処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、遊技情報出力端子板90から出力する外部出力データ(遊技情報)、第2始動口開閉ソレノイド48bに出力する始動口開閉データ、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57bに出力する大入賞口開閉データ、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61に出力する特別図柄表示データ、普通図柄表示器62に出力する普通図柄表示データ、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64に出力する特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示器65に出力する普通図柄保留表示データ等のデータを作成する処理を行う。 The main CPU 100a performs data creation processing (game program) in step S810. Specifically, the external output data (game information) output from the game information output terminal plate 90, the starting opening opening/closing data output to the second starting opening opening/closing solenoid 48b, the first big winning opening opening/closing solenoid 51b, the second big winning Special symbol display data output to the first special symbol display device 60 and the second special symbol display device 61, normal symbol display data output to the normal symbol display device 62, third 1 special design reservation display 63, special design reservation display data to be output to second special design reservation display 64, normal design reservation display data to be output to normal design reservation display 65, and other data are created.

メインCPU100aは、ステップS820において、出力制御処理(遊技用プログラム)を行う。具体的には、上記ステップS810で作成した外部情報データ、始動口開閉データ、及び、大入賞口開閉データ等の信号を出力させるポート出力処理や、特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ等の信号を出力させる表示出力処理や、払出制御部120の払出状態を確認するための払出状態確認指定コマンドを払出制御部120に送信したり、後述する賞球カウンタ(3個賞球カウンタ、10個賞球カウンタ、15個賞球カウンタ)を参照し、各種入賞口に対応する払出数指定コマンドを払出制御部120に送信したりするための処理を行う。これにより払出制御部120が遊技球払出装置100から賞球を払い出すための制御を実行する。また、メインCPU100aは、設定した演出を実行させるための各種コマンドを演出制御部130に送信する。 The main CPU 100a performs an output control process (game program) in step S820. Specifically, the external information data created in step S810, the start opening opening/closing data, and the port output processing for outputting signals such as the big winning opening opening/closing data, special symbol display data, normal symbol display data, and special symbol Reservation display data, display output processing for outputting signals such as normal symbol reservation display data, or sending a payment state confirmation designation command for checking the payment state of the payment control unit 120 to the payment control unit 120, or a prize described later Sphere counters (3 prize ball counter, 10 prize ball counter, 15 prize ball counter) are referred to, and processing for transmitting payout number designation commands corresponding to various prize openings to the payout control unit 120 is performed. . As a result, the payout control unit 120 executes control for paying out prize balls from the game ball payout device 100 . In addition, the main CPU 100a transmits various commands to the effect control section 130 for executing the set effect.

次に、メインCPU100aは、割込を禁止した後にフラグレジスタを遊技用RWM領域に退避し、CALL命令によって対象となる情報用プログラムを呼び出し、ステップS900以降の処理を行う。 Next, the main CPU 100a saves the flag register in the game RWM area after prohibiting the interrupt, calls the target information program by the CALL instruction, and performs the processing from step S900.

具体的には、メインCPU100aは、ステップS900において、遊技球計数処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、通常遊技状態中における各種入賞口(一般入賞口、大入賞口、始動口)への遊技球の入賞に基づく賞球の払出数である通常中払出数、通常遊技状態中におけるアウト球検出スイッチ39aで検出された遊技球数である通常中アウト数、遊技状態に拘らずにアウト球検出スイッチ39aで検出された遊技球数である総アウト数といった遊技実績情報を計数するための処理を行う。 Specifically, the main CPU 100a performs a game ball counting process (information program) in step S900. Specifically, the normal payout number, which is the number of prize balls paid out based on the winning of game balls to various winning openings (general winning opening, big winning opening, starting opening) during the normal gaming state, To count game performance information such as the number of normal outs, which is the number of game balls detected by the out-ball detection switch 39a, and the total number of outs, which is the number of game balls detected by the out-ball detection switch 39a regardless of the game state. process.

なお、総アウト数、通常中払出数、及び、通常中アウト数については、設定値を変化させたとしても影響を受けない(設定値とは無関係な)遊技実績情報となっているため、これらを計数しておくことで設定値の影響を排除した性能情報(後述する通常ベース値)を算出することが可能となり、遊技機1の性能把握に役立てることが可能となる。 Note that the total number of outs, the number of normal payouts, and the number of normal outs are game performance information that is not affected by changes in the set values (unrelated to the set values). By counting , it becomes possible to calculate performance information (a normal base value, which will be described later) that excludes the influence of the setting value, and it is possible to make use of this in grasping the performance of the game machine 1 .

メインCPU100aは、ステップS910において、通常ベース値算出処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、総アウト数によって区切られる現在の遊技区間における通常ベース値((通常中払出数÷通常中アウト数)×100)を算出すると共に、情報用RWM領域に設定されるベース記憶領域の第1領域に小数点第一位で四捨五入した通常ベース値をセーブする処理を行う。 The main CPU 100a performs normal base value calculation processing (information program) in step S910. Specifically, the normal base value ((normal medium payout number/normal medium out number) x 100) in the current game section divided by the total number of outs is calculated, and the base storage area set in the RWM area for information is calculated. Save the normal base value rounded to the first decimal place in the first area of .

なお、遊技区間は、総アウト数が6万個となる毎に更新されるようになっている。また、ベース記憶領域には、現在の遊技区間における通常ベース値が記憶される第1領域と、1回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第2領域と、2回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第3領域と、3回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第4領域とが設けられており、現在を含む4つの遊技区間分の通常ベース値がそれぞれの領域にセーブされることになる。 The game section is updated each time the total number of outs reaches 60,000. The base storage area includes a first area for storing the normal base value in the current game interval, a second area for storing the normal base value in the previous game interval, and a second area for storing the normal base value in the previous game interval. A third area for storing the normal base value in the interval and a fourth area for storing the normal base value in the game interval three times before are provided. A base value will be saved in each area.

メインCPU100aは、ステップS920において、性能表示データ設定処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、性能情報算出処理で算出されてベース記憶領域にセーブされている4つの遊技区間分の通常ベース値(性能情報)を5秒毎に切り替えながら情報表示器113に表示させるための性能表示データを設定する処理を行う。なお、性能表示データ設定処理の詳細は後述する。 The main CPU 100a performs performance display data setting processing (information program) in step S920. Specifically, the normal base values (performance information) for the four game sections calculated in the performance information calculation process and saved in the base storage area are displayed on the information display device 113 while being switched every five seconds. Performs processing for setting performance display data. Details of the performance display data setting process will be described later.

メインCPU100aは、ステップS930において、試験データ作成処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、遊技機1の試験を行う際に使用する試験設備に出力する試験データ(試験情報)を作成する処理を行う。 In step S930, the main CPU 100a performs test data creation processing (information program). Specifically, a process of creating test data (test information) to be output to a test facility used when testing the gaming machine 1 is performed.

メインCPU100aは、ステップS940において、出力制御処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、上記ステップS920で設定した性能表示データ(性能情報)等の信号を各種表示器に出力させる表示出力処理や、上記ステップS930で作成した試験データ等の信号を出力する処理を行う。 The main CPU 100a performs an output control process (information program) in step S940. Specifically, display output processing for outputting signals such as performance display data (performance information) set in step S920 to various displays, and processing for outputting signals such as test data created in step S930 are performed. .

そして、メインCPU100aは、フラグレジスタを遊技用RWM領域から復帰し、割込を許可して遊技用プログラムに復帰するための処理を行い、今回のタイマ割込処理の開始時に退避した情報をメインCPU100aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。 Then, the main CPU 100a restores the flag register from the game RWM area, permits the interrupt, and performs processing for returning to the game program. register, and terminate the current timer interrupt processing.

このように、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態(設定変更モード中、RWMクリアモード中、及び、設定確認モード中)においてはタイマ割込が実行されることがないため、払出数やアウト数の計数、通常ベース値の算出、通常ベース値の表示が行われないようになっているため、主制御部における制御負担を軽減することが可能となる。 In this way, in the pre-start state (during the setting change mode, during the RWM clear mode, and during the setting confirmation mode) before the progress control of the game is started, the timer interruption is not executed. Since the counting of the number and the number of outs, the calculation of the normal base value, and the display of the normal base value are not performed, it is possible to reduce the control load on the main control section.

(主制御部の始動口検出スイッチ処理)
次に、図12を参照して、遊技制御部100において実行される始動口検出スイッチ処理の詳細について説明する。図12は、図11のステップS200における始動口検出スイッチ処理の詳細フローチャートである。
(Starting port detection switch processing of the main control unit)
Next, with reference to FIG. 12, the details of the starting opening detection switch process executed in the game control section 100 will be described. FIG. 12 is a detailed flowchart of the starting port detection switch process in step S200 of FIG.

メインCPU100aは、ステップS201において、第1始動口検出スイッチ45aが遊技球を検出したことによって信号の入力があったか否か(第1始動口45に遊技球が入賞したか否か)を判定する。第1始動口検出スイッチ45aに入力があったと判定した場合、ステップS202に処理を移し、第1始動口検出スイッチ45aに入力がないと判定した場合、ステップS208に処理を移す。 In step S201, the main CPU 100a determines whether or not a signal has been input due to the detection of the game ball by the first start hole detection switch 45a (whether or not the game ball has won the first start hole 45). If it is determined that there is an input to the first starting port detection switch 45a, the process moves to step S202, and if it is determined that there is no input to the first starting port detection switch 45a, the process moves to step S208.

メインCPU100aは、ステップS202において、メインRAM100cに記憶されている第1特別図柄に係る大当たり判定の権利の保留数を示す第1保留数U1が、予め定められた最大保留数Umax1(例えば、4)未満であるか否かを判定する。第1保留数U1がUmax1未満の場合、ステップS203に処理を移し、そうでない場合、ステップS208に処理を移す。 In step S202, the main CPU 100a determines that the first reservation number U1, which indicates the number of reservations for the right to determine the jackpot related to the first special symbol stored in the main RAM 100c, is set to a predetermined maximum number of reservations Umax1 (for example, 4). Determine whether it is less than If the first pending number U1 is less than Umax1, the process proceeds to step S203; otherwise, the process proceeds to step S208.

メインCPU100aは、ステップS203において、第1保留数U1の値に「1」を加算して更新する。 In step S203, the main CPU 100a updates the value of the first pending number U1 by adding "1".

メインCPU100aは、ステップS204において、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値)を取得し、取得した特図判定情報を、メインRAM100c内の第1特図判定情報記憶領域に記憶する。具体的には、第1特図判定情報記憶領域には、第1~第4の記憶領域があり、メインCPU100aは、第1特図判定情報記憶領域の第1の記憶領域から順に空いている領域を検索していき、空いている領域に取得した特図判定情報を記憶する。 In step S204, the main CPU 100a acquires special figure determination information (random number for judging a big hit, random number for judging a big hit pattern, random number for judging reach, random number for judging a special figure variation pattern), and determines the acquired special figure. Information is stored in the first special figure determination information storage area in the main RAM 100c. Specifically, the first special figure determination information storage area has first to fourth storage areas, and the main CPU 100a is vacant in order from the first storage area in the first special figure determination information storage area. The area is searched, and the acquired special figure determination information is stored in the vacant area.

メインCPU100aは、ステップS205において、ステップS204で取得した特図判定情報に基づいて第1事前判定処理(第1先読み処理)を行う。なお、この第1事前判定処理は、通常遊技状態のときのみ実行される。第1事前判定処理が実行された場合は、次にステップS206に処理が移り、そうでない場合は、次にステップS207に処理が移る。 In step S205, the main CPU 100a performs a first preliminary determination process (first look-ahead process) based on the special figure determination information acquired in step S204. It should be noted that this first pre-determination process is executed only in the normal game state. If the first pre-determination process has been executed, then the process proceeds to step S206; otherwise, the process proceeds to step S207.

第1事前判定処理は、今回取得した特図判定情報に基づいて第1特別図柄の変動表示が行われる前に、当該特図判定情報を事前判定する処理である。具体的には、今回取得した特図判定情報と、事前判定テーブルとに基づいて、大当たりか否か、大当たりの場合には大当たり図柄、特図変動パターンを事前判定する。 The first pre-determination process is a process of pre-determining the special figure determination information before the first special symbol is displayed in a variable manner based on the special figure determination information acquired this time. Specifically, based on the special figure determination information acquired this time and the preliminary determination table, whether or not it is a big hit, and in the case of a big hit, the big hit design and the special figure fluctuation pattern are determined in advance.

ここで、事前判定テーブルとは、特別図柄処理における大当たり判定処理で用いられる大当たり判定テーブルと同じ乱数値を含むテーブルである。また、事前判定テーブルは、特別図柄処理における特図変動パターン設定処理で用いられる変動パターンテーブルと同じ乱数値を含むテーブルを含む。 Here, the preliminary determination table is a table containing the same random numbers as the big hit determination table used in the big hit determination process in the special symbol process. In addition, the advance determination table includes a table containing the same random number as the variation pattern table used in the special figure variation pattern setting process in the special symbol process.

メインCPU100aは、ステップS206において、第1事前判定処理の結果を演出制御部130に通知するための第1先読み情報を生成し、メインRAM100cにセットする。第1先読み情報は、ステップS820の出力制御処理において演出制御部130へ送信される。これにより、今回の入賞に係る第1特別図柄の変動表示が開始される前に、先読み演出(ゾーン演出、開始時エフェクト演出、先読みチャンス目演出、アイコン変化演出)が実行される場合がある。 In step S206, the main CPU 100a generates first look-ahead information for notifying the effect control unit 130 of the result of the first preliminary determination process, and sets it in the main RAM 100c. The first look-ahead information is transmitted to the effect control section 130 in the output control process of step S820. As a result, there is a case where the look-ahead performance (zone performance, start-time effect performance, look-ahead chance performance, icon change performance) is executed before the start of the variable display of the first special symbol relating to the winning of this time.

メインCPU100aは、ステップS207において、第1始動入賞コマンドをメインRAM100cにセットする。第1始動入賞コマンドは、第1始動口45に遊技球が入賞したこと(第1特別図柄に係る大当たり判定が保留されたこと)を示すコマンドであり、第1保留数U1が含まれる。また、第1先読み情報がセットされている場合、第1始動入賞コマンドには、当該第1先読み情報が含まれる。第1始動入賞コマンドは、ステップS820の出力制御処理において演出制御部130へ送信される。これにより、第1画像表示装置70に第1保留数U1に対応する数の第1保留アイコンが表示される。 The main CPU 100a sets the first start winning command in the main RAM 100c in step S207. The first starting winning command is a command indicating that the game ball has won the first starting port 45 (that the jackpot determination related to the first special symbol is suspended), and includes the first retention number U1. Further, when the first look-ahead information is set, the first start winning command includes the first look-ahead information. The first start winning command is transmitted to the effect control section 130 in the output control process of step S820. As a result, the number of first pending icons corresponding to the first pending number U1 is displayed on the first image display device 70 .

ステップS201で「NO」と判定した場合、ステップS202で「NO」と判定した場合、又はステップS207の処理を実行した場合、メインCPU100aは、ステップS208の処理を実行する。 If "NO" is determined in step S201, if "NO" is determined in step S202, or if the process of step S207 is executed, the main CPU 100a executes the process of step S208.

メインCPU100aは、ステップS208において、第2始動口検出スイッチ47aが遊技球を検出したことによって信号の入力があったか否か(第2始動口47に遊技球が入賞したか否か)を判定する。第2始動口検出スイッチ47aに入力があったと判定した場合、ステップS208に処理を移し、そうでない場合、始動口検出スイッチ処理を終了する。 In step S208, the main CPU 100a determines whether or not a signal has been input due to the detection of the game ball by the second start hole detection switch 47a (whether or not the game ball has won the second start hole 47). If it is determined that there is an input to the second starting port detection switch 47a, the process proceeds to step S208, and if not, the starting port detection switch processing ends.

メインCPU100aは、ステップS209において、メインRAM100cに記憶されている第2特別図柄に係る大当たり判定の権利の保留数を示す第2保留数U2が、予め定められた最大保留数Umax2(例えば、4)未満であるか否かを判定する。第2保留数U2がUmax2未満の場合、ステップS209に処理を移し、そうでない場合、始動口検出スイッチ処理を終了する。 In step S209, the main CPU 100a determines that the second reservation number U2, which indicates the number of reservations for the right to judge a big hit related to the second special symbol stored in the main RAM 100c, is set to a predetermined maximum number of reservations Umax2 (for example, 4). Determine whether it is less than If the second pending number U2 is less than Umax2, the process proceeds to step S209; otherwise, the starting port detection switch process ends.

メインCPU100aは、ステップS210において、第2保留数U2の値に「1」を加算して更新する。 In step S210, the main CPU 100a updates the value of the second pending number U2 by adding "1".

メインCPU100aは、ステップS211において、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値)を取得し、取得した特図判定情報を、メインRAM100c内の第2特図判定情報記憶領域に記憶する。具体的には、第2特図判定情報記憶領域には、第1~第4の記憶領域があり、メインCPU100aは、第2特図判定情報記憶領域の第1の記憶領域から順に空いている領域を検索していき、空いている領域に取得した特図判定情報を記憶する。 In step S211, the main CPU 100a acquires the special figure determination information (random number for judging a big hit, random number for judging a big hit pattern, random number for judging reach, random number for judging a special figure variation pattern), and determines the acquired special figure. Information is stored in the second special figure determination information storage area in the main RAM 100c. Specifically, the second special figure determination information storage area has first to fourth storage areas, and the main CPU 100a is vacant in order from the first storage area of the second special figure determination information storage area. The area is searched, and the acquired special figure determination information is stored in the vacant area.

メインCPU100aは、ステップS212において、ステップS211で取得した特図判定情報に基づいて第2事前判定処理(第2先読み処理)を行う。なお、この第2事前判定処理は、補助遊技状態(確変遊技状態又は時短遊技状態)のときのみ実行される。第2事前判定処理が実行された場合は、次にステップS213に処理が移り、そうでない場合は、次にステップS214に処理が移る。 In step S212, the main CPU 100a performs second preliminary determination processing (second look-ahead processing) based on the special figure determination information acquired in step S211. In addition, this second pre-determining process is executed only when the auxiliary game state (probability variable game state or time-saving game state). If the second pre-determination process has been performed, then the process proceeds to step S213; otherwise, the process proceeds to step S214.

第2事前判定処理は、今回取得した特図判定情報に基づいて第2特別図柄の変動表示が行われる前に、当該特図判定情報を事前判定する処理である。具体的には、今回取得した特図判定情報と、事前判定テーブルとに基づいて、大当たりか否か、大当たり図柄、特図変動パターンを事前判定する。 The second pre-determination process is a process of pre-determining the special figure determination information before the second special symbol is displayed in a variable manner based on the special figure determination information acquired this time. Specifically, based on the special figure determination information acquired this time and the preliminary determination table, whether or not it is a big hit, the big hit design, and the special figure fluctuation pattern are determined in advance.

メインCPU100aは、ステップS213において、第2事前判定処理の結果を演出制御部130に通知するための第2先読み情報を生成し、メインRAM100cにセットする。第2先読み情報は、ステップS820の出力制御処理において演出制御部130へ送信される。これにより、今回の入賞に係る第2特別図柄の変動表示が開始される前に、先読み演出(ゾーン演出、開始時エフェクト演出、先読みチャンス目演出、アイコン変化演出)が実行される場合がある。 In step S213, the main CPU 100a generates second look-ahead information for notifying the effect control unit 130 of the result of the second preliminary determination process, and sets it in the main RAM 100c. The second look-ahead information is transmitted to the effect control section 130 in the output control process of step S820. As a result, there is a case where the look-ahead performance (zone performance, start-time effect performance, look-ahead chance performance, icon change performance) is executed before the start of the variable display of the second special symbol relating to the winning of this time.

メインCPU100aは、ステップS214において、第2始動入賞コマンドをメインRAM100cにセットする。第2始動入賞コマンドは、第2始動口47に遊技球が入賞したこと(第2特別図柄に係る大当たり判定が保留されたこと)を示すコマンドであり、第2保留数U2が含まれる。また、第2先読み情報がセットされている場合、第2始動入賞コマンドには、当該第2先読み情報が含まれる。第2始動入賞コマンドは、ステップS820の出力制御処理において演出制御部130へ送信される。これにより、第1画像表示装置70に第2保留数U2に対応する数の第2保留アイコンが表示される。 In step S214, the main CPU 100a sets the second start winning command in the main RAM 100c. The second starting winning command is a command indicating that the game ball has won the second starting port 47 (that the jackpot determination related to the second special symbol has been suspended), and includes the second pending number U2. Further, when the second look-ahead information is set, the second start winning command includes the second look-ahead information. The second start winning command is transmitted to the effect control section 130 in the output control process of step S820. As a result, the number of second pending icons corresponding to the second pending number U2 is displayed on the first image display device 70 .

(主制御部の特別図柄処理)
次に、図13~図15を参照しつつ、主制御部100によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。図13は、図11におけるステップS300の特別図柄処理を示す詳細フローチャートである。図14は、図13のステップS408の特図変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。図15は、図13のステップS416の停止中処理を示す詳細フローチャートである。
(Special symbol processing of the main control unit)
Next, details of the special symbol processing executed by the main control unit 100 will be described with reference to FIGS. 13 to 15. FIG. FIG. 13 is a detailed flowchart showing the special symbol processing of step S300 in FIG. FIG. 14 is a flowchart showing the details of the special figure variation pattern setting process in step S408 of FIG. FIG. 15 is a detailed flowchart showing the process during stop in step S416 of FIG.

図13に示されるように、主制御部100のメインCPU100aは、例えばメインRAM100cに記憶されている情報に基づいて、特別遊技中(大当たり遊技中)であるか否かを判定する(ステップS401)。特別遊技中であると判定された場合(ステップS401:YES)、メインCPU100aは、特別図柄処理を終了する。 As shown in FIG. 13, the main CPU 100a of the main control unit 100 determines whether or not a special game is in progress (a jackpot game is in progress) based on information stored in the main RAM 100c, for example (step S401). . When it is determined that the special game is being played (step S401: YES), the main CPU 100a ends the special symbol processing.

メインCPU100aは、特別遊技中ではないと判定した場合(ステップS401:NO)、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)が変動表示中であるか否かを判定する(ステップS402)。特別図柄が変動表示中ではないと判定した場合(ステップS402:NO)、メインRAM100cに記憶されている第2特別図柄の第2保留数U2が「1」以上であるか否かを判定し(ステップS403)、「1」以上であると判定した場合(ステップS403:YES)、第2保留数U2を「1」減算して第2特別図柄の保留を1だけ消化する(ステップS404)。 When the main CPU 100a determines that the special game is not in progress (step S401: NO), it determines whether or not the special symbol (first special symbol or second special symbol) is being variably displayed (step S402). If it is determined that the special symbol is not displayed in a variable manner (step S402: NO), it is determined whether or not the second reserved number U2 of the second special symbol stored in the main RAM 100c is "1" or more ( Step S403), when it is determined to be "1" or more (step S403: YES), "1" is subtracted from the second reservation number U2, and only one reservation of the second special symbol is consumed (step S404).

具体的には、ステップS404において、メインCPU100aは、第2特図判定情報記憶領域の第1~第4の記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行うことで、第1~第4の記憶領域に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶領域に移動させる。 Specifically, in step S404, the main CPU 100a shifts the data stored in the first to fourth storage areas of the second special figure determination information storage area so that the first to fourth storage The special figure determination information stored in the area is moved to the previous storage area.

例えば、第2特図判定情報保留記憶領域の第4の記憶領域に記憶されている特図判定情報は、第2特図判定情報保留記憶領域の第3の記憶領域にシフトされる。また、第2特図判定情報保留記憶領域の第3の記憶領域に記憶されている特図判定情報は、第2特図判定情報保留記憶領域の第2の記憶領域にシフトされる。また、第2特図判定情報保留記憶領域の第2の記憶領域に記憶されている特図判定情報は、第2特図判定情報保留記憶領域の第1の記憶領域にシフトされる。また、第2特図判定情報保留記憶領域の第1の記憶領域に記憶されている特図判定情報は、メインRAM100cの当該判定領域にシフトされる。 For example, the special figure determination information stored in the fourth storage area of the second special figure determination information reservation storage area is shifted to the third storage area of the second special figure determination information reservation storage area. Also, the special figure determination information stored in the third storage area of the second special figure determination information reservation storage area is shifted to the second storage area of the second special figure determination information reservation storage area. Also, the special figure determination information stored in the second storage area of the second special figure determination information reservation storage area is shifted to the first storage area of the second special figure determination information reservation storage area. Also, the special figure determination information stored in the first storage area of the second special figure determination information reservation storage area is shifted to the determination area of the main RAM 100c.

メインCPU100aは、第2保留数U2が「1」以上ではない(第2特別図柄に係る大当たり判定が保留されていない)と判定した場合(ステップS403:NO)、メインRAM100cに記憶されている第1特別図柄の第1保留数U1が「1」以上であるか否かを判定し(ステップS405)、「1」以上であると判定した場合(ステップS405:YES)、第1保留数U1を「1」減算して第1特別図柄の保留を1だけ消化する(ステップS406)。 When the main CPU 100a determines that the second pending number U2 is not "1" or more (the jackpot determination related to the second special symbol is not pending) (step S403: NO), the main CPU 100a It is determined whether or not the first reserved number U1 of 1 special symbol is "1" or more (step S405), and when it is determined that it is "1" or more (step S405: YES), the first reserved number U1 "1" is subtracted to digest the reservation of the first special symbol by 1 (step S406).

具体的には、ステップS406において、メインCPU100aは、第1特図判定情報記憶領域の第1~第4の記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行うことで、第1~第4の記憶領域に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶領域に移動させる。 Specifically, in step S406, the main CPU 100a shifts the data stored in the first to fourth storage areas of the first special figure determination information storage area so that the first to fourth storage The special figure determination information stored in the area is moved to the previous storage area.

例えば、第1特図判定情報保留記憶領域の第4の記憶領域に記憶されている特図判定情報は、第1特図判定情報保留記憶領域の第3の記憶領域にシフトされる。また、第1特図判定情報保留記憶領域の第3の記憶領域に記憶されている特図判定情報は、第1特図判定情報保留記憶領域の第2の記憶領域にシフトされる。また、第1特図判定情報保留記憶領域の第2の記憶領域に記憶されている特図判定情報は、第1特図判定情報保留記憶領域の第1の記憶領域にシフトされる。また、第1特図判定情報保留記憶領域の第1の記憶領域に記憶されている特図判定情報は、メインRAM100cの当該判定領域にシフトされる。 For example, the special figure determination information stored in the fourth storage area of the first special figure determination information reservation storage area is shifted to the third storage area of the first special figure determination information reservation storage area. Also, the special figure determination information stored in the third storage area of the first special figure determination information reservation storage area is shifted to the second storage area of the first special figure determination information reservation storage area. Also, the special figure determination information stored in the second storage area of the first special figure determination information reservation storage area is shifted to the first storage area of the first special figure determination information reservation storage area. Also, the special figure determination information stored in the first storage area of the first special figure determination information reservation storage area is shifted to the determination area of the main RAM 100c.

一方、メインCPU100aは、ステップS405で第1保留数U1が「1」以上でないと判定した場合(ステップS405:NO)、客待ちコマンドをメインRAM100cに設定して、図13に示す特別図柄処理を終了する。これにより、客待ちコマンドが演出制御部130に送信され、例えば、客待ちコマンドが受信されてから所定時間(例えば60秒)が経過すると、第1画像表示装置70において客待ち演出が開始される。 On the other hand, when the main CPU 100a determines in step S405 that the first reservation number U1 is not equal to or greater than "1" (step S405: NO), the main CPU 100a sets the customer waiting command in the main RAM 100c, and executes the special symbol processing shown in FIG. finish. As a result, the customer waiting command is transmitted to the effect control unit 130, and, for example, when a predetermined time (for example, 60 seconds) elapses after the customer waiting command is received, the customer waiting effect is started on the first image display device 70. .

メインCPU100aは、ステップS404またはステップS406の処理に続いて、大当たり判定処理を実行する(ステップS407)。この大当たり判定処理では、大当たりか否かを判定するための大当たり判定と、停止表示される特別図柄の種類(大当たり図柄又はハズレ図柄)を判定するための図柄判定とが行われる。具体的には、メインCPU100aは、まず、当該判定領域に記憶された特図判定情報(具体的には、大当たり判定用乱数値)と、大当たり判定テーブルとに基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を行う。大当たり判定テーブルには、設定値毎に遊技状態に応じた大当たり乱数値が記憶されており、現在の設定値と遊技状態に応じて、大当たりか否かが判定される。 Following the processing of step S404 or step S406, the main CPU 100a executes the big win determination processing (step S407). In this big-hit determination process, big-hit determination for determining whether or not it is a big-hit, and symbol determination for determining the type of special symbol to be stopped and displayed (big-hit symbol or lost symbol) are performed. Specifically, the main CPU 100a first determines whether or not the jackpot is a big hit based on the special figure determination information (specifically, the random number value for jackpot determination) stored in the determination area and the jackpot determination table. make a judgment. The jackpot determination table stores a jackpot random value corresponding to the game state for each set value, and it is determined whether or not the game is a jackpot according to the current set value and game state.

メインCPU100aは、大当たり判定用乱数値に基づいて大当たりと判定した場合、変動時間の経過後に停止表示する大当たり図柄(大当たりの種類)を判定するため図柄判定を行う。この図柄判定では、当該判定領域に記憶された大当たり図柄判定用乱数値と、大当たり図柄判定テーブルとに基づいて、大当たり図柄が判定される。そして、メインCPU100aは、判定した大当たり図柄をメインRAM100cに設定する。一方、大当たり判定においてハズレと判定した場合には、メインCPU100aは、ハズレ図柄をメインRAM100cに設定する。そして、メインCPU100aは、設定した大当たり図柄又はハズレ図柄に対応する特別図柄指定コマンドをメインRAM100cにセットする。 When the main CPU 100a determines a big win based on the random number value for judging a big win, the main CPU 100a performs symbol judgment to judge a big win symbol (type of big win) to be stopped and displayed after the fluctuation time has elapsed. In this symbol determination, a big hit symbol is determined based on the big hit symbol determination random number value stored in the determination area and the big hit symbol determination table. Then, the main CPU 100a sets the determined jackpot symbol in the main RAM 100c. On the other hand, when it is determined to be a loss in the jackpot determination, the main CPU 100a sets a losing symbol in the main RAM 100c. Then, the main CPU 100a sets a special symbol specifying command corresponding to the set jackpot symbol or losing symbol in the main RAM 100c.

(大当たり図柄判定テーブルの一例)
ここで、大当たり図柄判定テーブルの一例について説明する。図18は、図13のステップS407の大当たり判定処理において大当たり図柄の判定に用いられる大当たり図柄判定テーブルの一例を示す図である。
(Example of a jackpot pattern determination table)
Here, an example of the big hit symbol determination table will be described. FIG. 18 is a diagram showing an example of a jackpot symbol determination table used for jackpot symbol determination in the jackpot determination process in step S407 of FIG.

図18に示されるように、第1特別図柄に係る大当たり判定(すなわち、第1始動口45への入賞に基づく大当たり判定)において大当たりと判定された場合、大当たり図柄A1~A3の何れかが判定される。具体的には、第1特別図柄に係る大当たり判定において大当たりと判定された場合、大当たり図柄として、15%の割合で大当たり図柄A1が選択され、50%の割合で大当たり図柄A2が選択され、35%の割合で大当たり図柄A3が選択される。 As shown in FIG. 18, when it is determined as a big hit in the jackpot determination related to the first special symbol (that is, the jackpot determination based on the winning to the first start port 45), one of the jackpot symbols A1 to A3 is determined. be done. Specifically, when it is determined as a jackpot in the jackpot determination related to the first special pattern, the jackpot pattern A1 is selected at a rate of 15%, the jackpot pattern A2 is selected at a rate of 50%, and the jackpot pattern A2 is selected at a rate of 50%. %, the jackpot pattern A3 is selected.

大当たり図柄A1は、10R確変大当たりを示す大当たり図柄である。大当たり図柄A1が停止表示されると、第2大入賞口56を最大で29.5秒開放させた後に2秒間閉塞させるラウンド遊技を10回(10ラウンド(「R」と表記する))繰り返す10R大当たり遊技が実行される。10R大当たり遊技が終了すると、確変遊技状態に設定される。なお、1回のラウンド遊技において、当該ラウンド遊技の開始から29.5秒が経過するまでに第2大入賞口56に遊技球が10個入賞した場合、当該ラウンド遊技は終了する。 The jackpot pattern A1 is a jackpot pattern indicating a 10R probability variable jackpot. When the jackpot pattern A1 is stop-displayed, a round game of opening the second big winning port 56 for 29.5 seconds at maximum and then closing it for 2 seconds is repeated 10 times (10 rounds (denoted as "R")) 10R. A jackpot game is executed. When the 10R jackpot game ends, the variable probability game state is set. In one round game, when 10 game balls enter the second big winning hole 56 before 29.5 seconds have passed since the start of the round game, the round game ends.

大当たり図柄A2は、4R確変大当たりを示す大当たり図柄である。大当たり図柄A2が停止表示されると、第1大入賞口50を最大で29.5秒開放させた後に2秒間閉塞させるラウンド遊技を4回繰り返す4R大当たり遊技が実行される。当該4R大当たり遊技が終了すると、確変遊技状態に設定される。 The jackpot pattern A2 is a jackpot pattern indicating a 4R probability variable jackpot. When the jackpot symbol A2 is stopped and displayed, a 4R jackpot game is executed in which a round game of opening the first jackpot 50 for a maximum of 29.5 seconds and then closing it for 2 seconds is repeated four times. When the 4R jackpot game ends, the variable probability game state is set.

大当たり図柄A3は、4R通常大当たりを示す大当たり図柄である。大当たり図柄A3が停止表示されると、第1大入賞口50を最大で29.5秒開放させた後に2秒間閉塞させるラウンド遊技を4回繰り返す4R大当たり遊技が実行される。当該4R大当たり遊技が終了すると、時短遊技状態に設定される。 The jackpot pattern A3 is a jackpot pattern indicating a 4R normal jackpot. When the jackpot symbol A3 is stop-displayed, a 4R jackpot game is executed in which a round game of opening the first jackpot 50 for 29.5 seconds at maximum and then closing it for 2 seconds is repeated four times. When the 4R jackpot game ends, the time-saving game state is set.

一方、第2特別図柄に係る大当たり判定(すなわち、第2始動口47への入賞に基づく大当たり判定)において大当たりと判定された場合、大当たり図柄B1~B3の何れかが判定される。具体的には、第2特別図柄に係る大当たり判定において大当たりと判定された場合、大当たり図柄として、40%の割合で大当たり図柄B1が選択され、25%の割合で大当たり図柄B2が選択され、35%の割合で大当たり図柄B3が選択される。 On the other hand, when it is determined to be a big hit in the big hit determination related to the second special symbol (that is, the big hit determination based on the winning to the second start port 47), one of the big hit symbols B1 to B3 is determined. Specifically, when it is determined as a jackpot in the jackpot determination relating to the second special pattern, the jackpot pattern B1 is selected at a rate of 40%, the jackpot pattern B2 is selected at a rate of 25%, and the jackpot pattern B2 is selected at a rate of 25%. %, the jackpot pattern B3 is selected.

大当たり図柄B1は、10R確変大当たりを示す大当たり図柄であり、大当たり図柄B1が停止表示されると、第2大入賞口56が開放されるラウンド遊技が10回繰り返される10R大当たり遊技が実行された後、確変遊技状態に設定される。また、大当たり図柄B2は、4R確変大当たりを示す大当たり図柄であり、大当たり図柄B2が停止表示されると、第1大入賞口50が開放されるラウンド遊技が4回繰り返される4R大当たり遊技が実行された後、確変遊技状態に設定される。また、大当たり図柄B3は、4R通常大当たりを示す大当たり図柄であり、大当たり図柄B3が停止表示されると、第1大入賞口50が開放されるラウンド遊技が4回繰り返される4R大当たり遊技が実行された後、時短遊技状態に設定される。 The jackpot pattern B1 is a jackpot pattern indicating a 10R probability variable jackpot, and when the jackpot pattern B1 is stop-displayed, after the 10R jackpot game in which the round game in which the second jackpot 56 is opened is repeated 10 times is executed. , It is set to the probability variation gaming state. Also, the jackpot pattern B2 is a jackpot pattern indicating a 4R probability variable jackpot, and when the jackpot pattern B2 is stop-displayed, a 4R jackpot game is executed in which a round game in which the first big prize winning port 50 is opened is repeated four times. After that, it is set to the probability variation gaming state. Also, the jackpot pattern B3 is a jackpot pattern indicating a 4R normal jackpot, and when the jackpot pattern B3 is stopped and displayed, a 4R jackpot game is executed in which a round game in which the first big prize winning port 50 is opened is repeated four times. After that, it is set to the time saving game state.

なお、ここで示した大当たりの種類は単なる一例であり、適宜変更が加えられてもよい。例えば、大当たり図柄A1に係る大当たり遊技において第2大入賞口56に代えて第1入賞口50が開放されてもよいし、第1大入賞口50及び第2大入賞口56が開放されてもよい。また、大当たり図柄A2、A3に係る大当たり遊技において第1入賞口50に代えて第2大入賞口56が開放されてもよいし、第1大入賞口50及び第2大入賞口56が開放されてもよい。また、各大当たり遊技において、第1大入賞口50又は第2大入賞口56の開放時間が短い(例えば、2秒以下)短開放ラウンド遊技が1又は複数回行われてもよい。 It should be noted that the types of jackpots shown here are merely examples, and modifications may be made as appropriate. For example, in the jackpot game related to the jackpot pattern A1, the first prize winning port 50 may be opened instead of the second prize winning port 56, or the first prize winning port 50 and the second prize winning port 56 may be opened. good. In addition, in the jackpot game related to the jackpot symbols A2 and A3, the second big prize gate 56 may be opened instead of the first prize gate 50, or the first big prize gate 50 and the second big prize gate 56 may be opened. may Also, in each jackpot game, a short opening round game in which the opening time of the first big winning hole 50 or the second big winning hole 56 is short (for example, 2 seconds or less) may be performed one or more times.

図13に戻り、ステップS407の大当たり判定処理に続いて、メインCPU100aは、特図変動パターン設定処理を実行する(ステップS408)。以下、図14を参照して、特図変動パターン設定処理について説明する。 Returning to FIG. 13, following the jackpot determination process of step S407, the main CPU 100a executes a special figure variation pattern setting process (step S408). Hereinafter, with reference to FIG. 14, the special figure variation pattern setting process will be described.

(特図変動パターン設定処理)
図14に示すように、メインCPU100aは、後述する確変フラグがONか否か、すなわち、高確率状態か否かを判定する(ステップS461)。確変フラグがOFFの場合(ステップS461:NO)、メインCPU100aは、後述する時短フラグがONか否か、すなわち、補助遊技状態か否かを判定する(ステップS462)。時短フラグがOFFの場合(ステップS462:NO)、すなわち、通常遊技状態の場合、メインCPU100aは、特図変動パターンテーブルとして通常テーブルをメインRAM100cにセットする(ステップS463)。時短フラグがONの場合(ステップS462:YES)、すなわち、時短遊技状態の場合、メインCPU100aは、特図変動パターンテーブルとして時短テーブルをメインRAM100cにセットする(ステップS464)。
(Special figure variation pattern setting process)
As shown in FIG. 14, the main CPU 100a determines whether or not a variable probability flag, which will be described later, is ON, that is, whether or not the state is a high probability state (step S461). When the variable probability flag is OFF (step S461: NO), the main CPU 100a determines whether or not a time saving flag, which will be described later, is ON, that is, whether or not it is in the auxiliary game state (step S462). When the time saving flag is OFF (step S462: NO), that is, in the normal game state, the main CPU 100a sets the normal table as the special figure variation pattern table in the main RAM 100c (step S463). When the time saving flag is ON (step S462: YES), that is, in the time saving game state, the main CPU 100a sets a time saving table as a special figure fluctuation pattern table in the main RAM 100c (step S464).

一方、確変フラグがONの場合(ステップS461:YES)、すなわち、確変遊技状態の場合、メインCPU100aは、特図変動パターンテーブルとして確変テーブルをメインRAM100cにセットする(ステップS465)。 On the other hand, when the variable probability flag is ON (step S461: YES), that is, in the variable probability gaming state, the main CPU 100a sets the variable probability table as a special figure variation pattern table in the main RAM 100c (step S465).

特図変動パターンテーブルは、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための条件を既定したテーブルである。特図変動パターンテーブルには複数の変動パターンが含まれており、大当たり判定の結果が大当たりのときに選択される大当たり変動パターン、ハズレであってリーチ無しのとき(リーチ判定用乱数値を用いて所定の変動時間以上の変動パターンを選択すると決定されなかったとき)に選択されるハズレ変動パターン(リーチ無し)、ハズレであってリーチ有りのとき(リーチ判定用乱数値を用いて所定の変動時間以上の変動パターンを選択すると決定されたとき)に選択されるリーチ変動パターンが含まれる。なお、特図変動パターンテーブルの一例として、通常遊技状態の場合に選択される通常テーブル、及び、確変遊技状態の場合に選択される確変テーブルの一例については後述する。 The special figure variation pattern table is a table that defines the conditions for determining the variation pattern (variation time) of the special symbol. The special figure fluctuation pattern table contains multiple fluctuation patterns, the jackpot fluctuation pattern selected when the result of the jackpot judgment is a big hit, and when it is a loss and there is no reach (using a random value for reach judgment Loss variation pattern (no reach) selected when it is not decided to select a variation pattern for a predetermined variation time or more), when there is reach with a loss (a predetermined variation time using a random value for reach determination When it is determined to select the above variation pattern) includes the reach variation pattern selected. In addition, as an example of the special figure variation pattern table, an example of a normal table selected in the case of the normal gaming state and an example of the probability variation table selected in the case of the probability variation gaming state will be described later.

メインCPU100aは、ステップS463、ステップS464、又は、ステップS465の処理に続いて、ステップS407の大当たり判定の結果がハズレであったか否かを判定する(ステップS466)。この大当たり判定の結果がハズレでない場合、すなわち、大当たりである場合(ステップS466:NO)は、メインCPU100aは、次のステップ468に処理を進める。 Following the processing of step S463, step S464, or step S465, the main CPU 100a determines whether or not the result of the big win determination of step S407 is a loss (step S466). If the result of this big win determination is not a loss, that is, if it is a big win (step S466: NO), the main CPU 100a proceeds to the next step 468. FIG.

ステップS407の大当たり判定の結果がハズレであると判定した場合(ステップS466:YES)、メインCPU100aは、リーチ判定処理を行う(ステップS467)。リーチ判定処理では、メインCPU100aは、取得したリーチ判定用乱数値に基づいて所定の変動時間以上のリーチ変動パターンを選択するか否かを判定する。そして、メインCPU100aは、ステップS467の処理に続いて、ステップS468の処理を実行する。 When it is determined that the result of the big hit determination in step S407 is a loss (step S466: YES), the main CPU 100a performs ready-to-win determination processing (step S467). In the reach determination process, the main CPU 100a determines whether or not to select a reach variation pattern with a predetermined variation time or longer based on the obtained random number value for reach determination. After the process of step S467, the main CPU 100a executes the process of step S468.

ステップS468では、メインCPU100aは、特別図柄の変動パターンを決定する。具体的には、メインCPU100aは、セットした特図変動パターンテーブルを用いて、メインRAM100cの当該判定領域に格納された特図変動パターン判定用乱数値に基づいて、変動パターンを選択する。より具体的には、メインCPU100aは、特図変動パターン判定用乱数値と、セットした特図変動パターンテーブルに含まれる各変動パターンに設定された値とが一致する変動パターンを決定する。 In step S468, the main CPU 100a determines a special symbol variation pattern. Specifically, the main CPU 100a selects a variation pattern based on the special figure variation pattern determination random number value stored in the determination area of the main RAM 100c using the set special figure variation pattern table. More specifically, the main CPU 100a determines a variation pattern in which the special figure variation pattern determination random number matches the value set for each variation pattern included in the set special figure variation pattern table.

決定された変動パターンは、設定情報としてメインRAM100cに設定される(ステップS469)。ステップS469の処理の後、メインCPU100aは、図14に示す特図変動パターン設定処理を終了して、図13のステップS409以降の処理を進める。 The determined variation pattern is set in the main RAM 100c as setting information (step S469). After the processing of step S469, the main CPU 100a ends the special figure variation pattern setting processing shown in FIG. 14, and advances the processing after step S409 of FIG.

図13に戻り、ステップS408の処理に続いて、メインCPU100aは、変動開始コマンドをメインRAM100cにセットする(ステップS409)。変動開始コマンドには、ステップS407の処理で設定した図柄を示す特別図柄指定コマンド、ステップS408の処理で設定した変動パターンを示す特図変動パターン指定コマンド、現在の遊技状態を示す遊技状態指定コマンド、第1保留数U1(S406で減算後のU1)、及び、第2保留数U2(S404で減算後のU2)が含まれる。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う演出の開始を指示するコマンドであって、ステップS820の出力制御処理が実行されることによって演出制御部130へ送信される。これにより、演出図柄701を用いた変動演出が開始される。 Returning to FIG. 13, following the process of step S408, the main CPU 100a sets a variation start command in the main RAM 100c (step S409). The variation start command includes a special symbol designation command indicating the symbol set in the process of step S407, a special figure variation pattern designation command indicating the variation pattern set in the process of step S408, a game state designation command indicating the current game state, A first pending number U1 (U1 after subtraction in S406) and a second pending number U2 (U2 after subtraction in S404) are included. This variation start command is a command for instructing the start of the effect associated with the variable display of the special symbol, and is transmitted to the effect control unit 130 by executing the output control process of step S820. As a result, the variable production using the production pattern 701 is started.

ステップS409の処理に続いて、メインCPU100aは、特図変動パターン設定処理で設定した特別図柄の変動時間(設定カウンタ値)をメインRAM100cにセットする(ステップS410)、そして、メインCPU100aは、特別図柄の変動表示を開始する(ステップS411)。具体的には、メインCPU100aは、特別図柄の変動開始からの経過時間を示すカウンタ値に「1」を設定する。このカウンタ値は、ステップS402においてYESと判定される毎に「1」ずつ増加される。なお、このカウンタ値は、遊技機1の電源が遮断されてもメインRAM100cにおいて保持され、再び電源が復旧したときには、電源遮断前に記憶されていた値から更新される。そして、このカウンタ値に基づいて、ステップS810のデータ作成処理で特別図柄の変動表示を実行するためのLEDの点灯データが作成され、作成された点灯データがステップS820の出力制御処理で出力されることで第1特別図柄表示器60又は第2特別図柄表示器61において特別図柄の変動表示が行われることになる。なお、特別図柄の変動表示は、ステップS407~S409の処理が、ステップS404の処理に続いて行われた場合には第2特別図柄表示器61を用いて行われ、ステップS406の処理に続いて行われた場合には第1特別図柄表示器60を用いて行われる。 Following the process of step S409, the main CPU 100a sets the special symbol variation time (set counter value) set in the special symbol variation pattern setting process in the main RAM 100c (step S410), and the main CPU 100a sets the special symbol is started (step S411). Specifically, the main CPU 100a sets "1" to the counter value indicating the elapsed time from the start of the special symbol variation. This counter value is incremented by "1" each time YES is determined in step S402. This counter value is held in the main RAM 100c even if the power of the gaming machine 1 is cut off, and is updated from the value stored before the power cut-off when the power is restored again. Then, based on this counter value, the LED lighting data for executing the variable display of the special symbol is created in the data creating process of step S810, and the created lighting data is output in the output control process of step S820. As a result, the special symbols are variably displayed on the first special symbol display device 60 or the second special symbol display device 61 . It should be noted that, when the processing of steps S407 to S409 is performed following the processing of step S404, the variable display of the special symbols is performed using the second special symbol display 61, following the processing of step S406. When performed, the first special symbol display 60 is used.

メインCPU100aは、ステップS402の処理で「YES」と判定した場合、またはステップS411の処理を実行した場合、ステップS411における変動表示の開始から、ステップS408の処理で設定された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS412)。具体的には、メインCPU100aは、現在のカウンタ値がステップS410で設定した設定カウンタ値に達したか否かを判定する。 When the main CPU 100a determines "YES" in the process of step S402 or executes the process of step S411, the main CPU 100a determines whether the variation corresponding to the variation pattern set in the process of step S408 is performed from the start of the variation display in step S411. It is determined whether or not time has passed (step S412). Specifically, the main CPU 100a determines whether or not the current counter value has reached the set counter value set in step S410.

メインCPU100aは、変動時間が経過したと判定した場合(ステップS412:YES)、特別図柄が停止表示されることを通知する変動停止コマンドをメインRAM100cにセットする(ステップS413)。変動停止コマンドには、特別図柄の変動開始時にセットした大当たり判定の結果(大当たり図柄又はハズレ図柄)を示す図柄確定コマンドが含まれる。なお、変動停止コマンドには、現在の遊技状態を示す遊技状態指定コマンド、第1保留数U1、及び、第2保留数U2を示す情報が含まれてもよい。この変動停止コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う演出の終了を指示するコマンドであって、ステップS820の出力制御処理が実行されることによって演出制御部130へ送信される。これにより、演出図柄701や小図柄702等の停止表示が行われ、演出図柄701を用いた変動演出が終了される。 When the main CPU 100a determines that the variable time has elapsed (step S412: YES), it sets a variable stop command for notifying that the special symbols are stopped and displayed in the main RAM 100c (step S413). The fluctuation stop command includes a pattern confirmation command indicating the result of the big hit determination (big hit pattern or losing pattern) set at the start of the special pattern fluctuation. In addition, the fluctuation stop command may include information indicating the game state designation command indicating the current game state, the first reservation number U1, and the second reservation number U2. This fluctuation stop command is a command for instructing the end of the production associated with the variable display of the special symbol, and is transmitted to the production control unit 130 by executing the output control process of step S820. As a result, the effect pattern 701, the small pattern 702, and the like are stopped and displayed, and the variable effect using the effect pattern 701 is terminated.

続いて、メインCPU100aは、特別図柄の変動表示を終了し(ステップS414)、経過時間(カウンタ値)をリセットする(ステップS415)。これにより、第1特別図柄表示器60または第2特別図柄表示器61において、ステップS407の大当たり判定処理の結果に応じた図柄(大当たり図柄、又はハズレ図柄)が停止表示され、大当たりか否かが報知される。 Subsequently, the main CPU 100a ends the variable display of the special symbols (step S414), and resets the elapsed time (counter value) (step S415). As a result, in the first special symbol display device 60 or the second special symbol display device 61, a symbol (a big winning symbol or a losing symbol) corresponding to the result of the big winning determination process of step S407 is stopped and displayed, and whether or not it is a big winning is displayed. be notified.

メインCPU100aは、ステップS415の処理の後、停止中処理を実行する(ステップS416)。停止中処理の詳細については後述する。 After the process of step S415, the main CPU 100a executes the process during stop (step S416). The details of the processing during suspension will be described later.

ステップS401で「YES」と判定された場合、ステップS405で「NO」と判定された場合、ステップS412で「NO」と判定された場合、またはステップS416の処理が行われた場合、メインCPU100aは、特別図柄処理を終了する。 If "YES" is determined in step S401, if "NO" is determined in step S405, if "NO" is determined in step S412, or if the process of step S416 is performed, the main CPU 100a , end the special symbol processing.

(主制御部100による停止中処理)
次に、図13のステップS416の停止中処理について図15を参照して説明する。
(Stopping process by main control unit 100)
Next, the stop processing in step S416 of FIG. 13 will be described with reference to FIG.

図15に示されるように、メインCPU100aは、上記ステップS407の大当たり判定処理の結果に基づいて、大当たりか否かを判定する(ステップS480)。そして、メインCPU100aは、大当たりと判定した場合(ステップS480:YES)、メインRAM100cに記憶されている大当たり遊技フラグを「ON」に設定する(ステップS481)。 As shown in FIG. 15, the main CPU 100a determines whether or not it is a big win based on the result of the big win determination process in step S407 (step S480). Then, when the main CPU 100a determines that it is a big win (step S480: YES), it sets the big win game flag stored in the main RAM 100c to "ON" (step S481).

メインCPU100aは、ステップS481の処理に続いて、メインRAM100cに記憶されている時短フラグ及び確変フラグを「OFF」に設定する(ステップS482)。メインCPU100aは、ステップS482の処理に続いて、オープニングを開始し(ステップS483)、オープニングコマンドをメインRAM100cにセットする(ステップS484)。このオープニングコマンドは、大当たり遊技が開始されることを示すオープニング演出を演出制御部130に行わせるためのコマンドであり、当該コマンドは、ステップS820の出力制御処理が実行されることによって演出制御部130へ送信される。 Following the process of step S481, the main CPU 100a sets the time saving flag and probability variation flag stored in the main RAM 100c to "OFF" (step S482). Following the process of step S482, the main CPU 100a starts opening (step S483) and sets an opening command in the main RAM 100c (step S484). This opening command is a command for causing the effect control unit 130 to perform an opening effect indicating that a jackpot game is to be started. sent to.

一方、メインCPU100aは、大当たりでないと判定した場合(ステップS480:NO)、時短フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS485)。時短フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS485:YES)、メインRAM100cに記憶されている補助遊技残余回数Jを「1」減算し、当該Jを更新する(ステップS486)。補助遊技残余回数Jは、補助遊技状態が維持される残りの特別図柄の変動回数(大当たり判定の実行回数)を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理において設定される。遊技状態設定処理の詳細については後述する。 On the other hand, when the main CPU 100a determines that it is not a big hit (step S480: NO), it determines whether or not the time saving flag is set to "ON" (step S485). When it is determined that the time saving flag is set to "ON" (step S485: YES), "1" is subtracted from the auxiliary game residual number J stored in the main RAM 100c, and the J is updated (step S486). . The auxiliary game residual number J indicates the number of fluctuations of the remaining special symbols for which the auxiliary game state is maintained (the number of executions of the jackpot determination), and is set in the game state setting process executed after the jackpot game is performed. Details of the game state setting process will be described later.

ステップS486の処理に続いて、メインCPU100aは、補助遊技残余回数Jが「0」であるか否かを判定する(ステップS487)。補助遊技残余回数Jが「0」であると判定した場合(ステップS487:YES)、メインCPU100aは、時短フラグを「OFF」に設定する(ステップS488)。 Following the process of step S486, the main CPU 100a determines whether or not the auxiliary game remaining number J is "0" (step S487). When determining that the auxiliary game residual number J is "0" (step S487: YES), the main CPU 100a sets the time saving flag to "OFF" (step S488).

ステップS488の処理を実行した場合、時短フラグが「ON」ではないと判定した場合(ステップS485:NO)、又は補助遊技残余回数Jが「0」ではないと判定した場合(ステップS487:NO)、メインCPU100aは、確変フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS489)。 When the process of step S488 is executed, when it is determined that the time saving flag is not "ON" (step S485: NO), or when it is determined that the auxiliary game residual number J is not "0" (step S487: NO) , the main CPU 100a determines whether or not the variable probability flag is set to "ON" (step S489).

確変フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS489:YES)、メインCPU100aは、メインRAM100cに記憶されている高確率遊技残余回数Xを「1」減算し、当該Xを更新する(ステップS490)。高確率遊技残余回数Xは、高確率状態で特別図柄判定が行われる残りの回数を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理(後述する)において設定される。 When determining that the variable probability flag is set to "ON" (step S489: YES), the main CPU 100a subtracts "1" from the high probability game residual count X stored in the main RAM 100c, and updates the X. (step S490). The high-probability game residual count X indicates the remaining number of times the special symbol determination is performed in the high-probability state, and is set in the game state setting process (described later) executed after the jackpot game is performed.

ステップS490の処理に続いて、メインCPU100aは、高確率遊技残余回数Xが「0」であるか否かを判定する(ステップS491)。高確率遊技残余回数Xが「0」であると判定した場合(ステップS491:YES)、メインRAM100cに記憶されている確変フラグを「OFF」に設定する(ステップS492)。 Following the process of step S490, the main CPU 100a determines whether or not the high-probability game residual count X is "0" (step S491). When it is determined that the high-probability game residual count X is "0" (step S491: YES), the variable probability flag stored in the main RAM 100c is set to "OFF" (step S492).

ステップS492の処理が実行された場合、ステップS484の処理が実行された場合、確変フラグが「ON」ではないと判定された場合(ステップS489:NO)、又は高確率遊技残余回数Xが「0」ではないと判定された場合(ステップS491:NO)、メインCPU100aは、図15の停止中処理を終了する。 When the process of step S492 is executed, when the process of step S484 is executed, when it is determined that the probability variation flag is not "ON" (step S489: NO), or the high probability game residual number X is "0 (step S491: NO), the main CPU 100a terminates the processing during stop of FIG.

(主制御部の大当たり遊技処理)
次に、図16を参照しつつ、主制御部100によって実行される大当たり遊技処理の詳細について説明する。図16は、図11のステップS500の大当たり遊技処理を示す詳細フローチャートである。図16に示されるように、メインCPU100aは、大当たり遊技フラグ(特別遊技フラグ)がONであるか否かを判定する(ステップS501)。大当たり遊技フラグがONの場合(ステップS501:YES)、メインCPU100aは、オープニング中か否かを判定する(ステップS502)。ここでは、上記ステップS483において開始された大当たり遊技のオープニング中か否かが判定される。
(Jackpot game processing of the main control unit)
Next, the details of the jackpot game process executed by the main control unit 100 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a detailed flowchart showing the jackpot game process of step S500 of FIG. As shown in FIG. 16, the main CPU 100a determines whether or not the jackpot game flag (special game flag) is ON (step S501). When the jackpot game flag is ON (step S501: YES), the main CPU 100a determines whether or not opening is in progress (step S502). Here, it is determined whether or not the jackpot game started in step S483 is in the process of opening.

オープニング中であれば(ステップS502:YES)、メインCPU100aは、オープニング時間が経過したか否かを判定する(ステップS503)。なお、オープニング時間は、大当たり図柄によって異なる。オープニング時間が経過していれば(ステップS503:YES)、メインCPU100aは、大当たり判定処理の結果に応じて、R(大当たり遊技におけるラウンド数を示す)に「0」を設定するとともに、Rmaxの値、大入賞口(第1大入賞口50又は第2大入賞口56)の開放パターン(開放時間や開放回数、インターバル時間等)等を設定する(ステップS504)。 If it is during the opening (step S502: YES), the main CPU 100a determines whether or not the opening time has passed (step S503). The opening time varies depending on the jackpot pattern. If the opening time has passed (step S503: YES), the main CPU 100a sets R (indicating the number of rounds in the jackpot game) to "0" according to the result of the jackpot determination process, and increases the value of Rmax. , the opening pattern (opening time, number of openings, interval time, etc.) of the big winning opening (first big winning opening 50 or second big winning opening 56) is set (step S504).

ここで、上述のように大当たり図柄によって、Rmaxの値が異なり、メインCPU100aは、大当たり図柄に応じて大当たり遊技のラウンド数を示すRmaxを設定する。 Here, as described above, the value of Rmax differs depending on the jackpot pattern, and the main CPU 100a sets Rmax indicating the number of rounds of the jackpot game according to the jackpot pattern.

ステップS504に続いて、メインCPU100aは、Rに「1」を加算してメインRAM100cに保存する(ステップS505)。次に、メインCPU100aは、ステップS504で設定した開放パターンに基づいて大入賞口の開放制御を開始し(ステップS506)、ラウンドの開始を示すラウンド開始コマンドをメインRAM100cにセットする(ステップS507)。このラウンド開始コマンドは、ステップS820の出力制御処理が実行されることによって演出制御部130へ送信される。ステップS507の処理の後、メインCPU100aは、次にステップS511の処理を実行する。 Following step S504, the main CPU 100a adds "1" to R and stores it in the main RAM 100c (step S505). Next, the main CPU 100a starts opening control of the big winning opening based on the opening pattern set in step S504 (step S506), and sets a round start command indicating the start of the round in the main RAM 100c (step S507). This round start command is transmitted to the effect control section 130 by executing the output control process of step S820. After the process of step S507, the main CPU 100a next executes the process of step S511.

一方、オープニング中でなければ(ステップS502:NO)、メインCPU100aは、エンディング中か否かを判定する(ステップS508)。エンディング中であれば(ステップS508:YES)、メインCPU100aは、次にステップS518の処理を実行する。エンディング中でなければ(ステップS508:NO)、メインCPU100aは、ラウンド遊技とラウンド遊技との間のインターバル中か否かを判定する(ステップS509)。インターバル中である場合(ステップS509:YES)、メインCPU100aは、インターバル時間が経過したか否かを判定し(ステップS510)、経過していれば(ステップS510:YES)、次にステップS505の処理を実行する。インターバル時間が経過していない場合は(ステップS510:NO)、メインCPU100aは、大当たり遊技処理を終了する。 On the other hand, if it is not during the opening (step S502: NO), the main CPU 100a determines whether it is during the ending (step S508). If it is during the ending (step S508: YES), the main CPU 100a next executes the process of step S518. If it is not ending (step S508: NO), the main CPU 100a determines whether it is an interval between round games (step S509). If it is during the interval (step S509: YES), the main CPU 100a determines whether or not the interval time has passed (step S510). to run. If the interval time has not elapsed (step S510: NO), the main CPU 100a terminates the jackpot game process.

一方、インターバル中でない場合(ステップS509:NO)、すなわち、ラウンド遊技中である場合、メインCPU100aは、ラウンド終了条件が成立したか否かを判定する(ステップS511)。ラウンド終了条件が成立していない場合(ステップS511:NO)、メインCPU100aは、大当たり遊技処理を終了する。 On the other hand, if it is not during the interval (step S509: NO), that is, if the round game is being played, the main CPU 100a determines whether or not the round end condition is satisfied (step S511). If the round end condition is not satisfied (step S511: NO), the main CPU 100a ends the jackpot game process.

ラウンド終了条件は、ステップS506でこのラウンドの大入賞口の開放制御を開始してから所定時間(例えば29.5秒)が経過したこと、又は、ステップS506でこのラウンドの大入賞口の開放制御を開始してからの遊技球の大入賞口への入賞数が所定値(例えば、10個)になったことである。メインCPU100aは、この2つの条件のうちの何れかの条件が満たされた場合、ラウンド終了条件が成立したと判定する。 The round end condition is that a predetermined time (for example, 29.5 seconds) has passed since the opening control of this round's large winning opening was started in step S506, or that the opening control of this round's large winning opening is performed in step S506. The number of winning prizes of game balls into the big winning opening after starting has reached a predetermined value (for example, 10). The main CPU 100a determines that the round end condition is satisfied when either one of these two conditions is satisfied.

ラウンド終了条件が成立している場合(ステップS511:YES)、メインCPU100aは、このラウンドにおける大入賞口の開放制御を終了する(ステップS512)。続いて、メインCPU100aは、ラウンド終了コマンドをセットする(ステップS513)。このラウンド終了コマンドは、ステップS820の出力制御処理が実行されることによって演出制御部130へ送信される。 If the round end condition is satisfied (step S511: YES), the main CPU 100a ends the opening control of the big winning hole in this round (step S512). Subsequently, the main CPU 100a sets a round end command (step S513). This round end command is transmitted to the effect control unit 130 by executing the output control process of step S820.

続いて、メインCPU100aは、RがRmaxと等しいか否かを判定する(ステップS514)。すなわち、メインCPU100aは、現在のラウンドがステップS504で設定した最大ラウンド数と等しいか否かを判定する。 Subsequently, the main CPU 100a determines whether or not R is equal to Rmax (step S514). That is, the main CPU 100a determines whether or not the current round is equal to the maximum number of rounds set in step S504.

RがRmaxと等しくないと判定した場合(ステップS514:NO)、メインCPU100aは、インターバル時間の計測を開始し(ステップS515)、その後、大当たり遊技処理を終了する。 When determining that R is not equal to Rmax (step S514: NO), the main CPU 100a starts measuring the interval time (step S515), and then ends the jackpot game process.

RがRmaxと等しいと判定した場合(ステップS514:YES)、メインCPU100aは、エンディングを開始し(ステップS516)、エンディングコマンドをメインRAM100cにセットする(ステップS517)。このエンディングコマンドは、ステップS820の出力制御処理が実行されることによって演出制御部130へ送信される。 If it is determined that R is equal to Rmax (step S514: YES), the main CPU 100a starts ending (step S516) and sets an ending command in the main RAM 100c (step S517). This ending command is transmitted to the effect control unit 130 by executing the output control process of step S820.

メインCPU100aは、ステップS517の処理を行った場合、またはステップS508の処理でYESと判定した場合、ステップS516でエンディングを開始してから予め設定されたエンディング時間が経過したか否かを判定する(ステップS518)。エンディング時間が経過していれば(ステップS518:YES)、メインCPU100aは、遊技状態設定処理を実行する(ステップS519)。遊技状態設定処理の詳細については、後述する。ステップS519の遊技状態設定処理を実行した場合、メインCPU100aは、大当たり遊技フラグ(特別遊技フラグ)をOFFに設定する(ステップS520)。 When the main CPU 100a has performed the process of step S517 or determined YES in the process of step S508, it determines whether or not a preset ending time has elapsed since the ending was started in step S516 ( step S518). If the ending time has passed (step S518: YES), the main CPU 100a executes a game state setting process (step S519). Details of the game state setting process will be described later. When the game state setting process of step S519 is executed, the main CPU 100a sets the jackpot game flag (special game flag) to OFF (step S520).

ステップS501の処理でNOと判定した場合、ステップS511の処理でNOと判定した場合、ステップS518の処理でNOと判定した場合、ステップS503の処理でNOと判定した場合、ステップS515の処理を実行した場合、または、ステップS520の処理を実行した場合、メインCPU100aは、図16に示す大当たり遊技処理を終了する。 If NO is determined in the process of step S501, if NO is determined in the process of step S511, if NO is determined in the process of step S518, if NO is determined in the process of step S503, the process of step S515 is executed. If so, or if the process of step S520 is executed, the main CPU 100a ends the jackpot game process shown in FIG.

(主制御部による遊技状態設定処理)
次に、図16のステップS519の遊技状態設定処理について説明する。図17は、図16のステップS519の遊技状態設定処理を示す詳細フローチャートである。
(Game state setting processing by main control unit)
Next, the game state setting process in step S519 of FIG. 16 will be described. FIG. 17 is a detailed flowchart showing the game state setting process in step S519 of FIG.

図17に示されるように、メインCPU100aは、今回の大当たりの種類が高確率状態への移行を伴う確変大当たりか否かを判定する(ステップS530)。具体的には、メインCPU100aは、大当たり判定処理で設定された大当たり図柄に基づいて確変大当たりか否かを判定する。確変大当たりであった場合(ステップS530:YES)、メインCPU100aは、確変フラグ及び時短フラグをONに設定し(ステップS531)、高確率遊技残余回数XにXmaxを設定するとともに、補助遊技残余回数JにJmaxを設定する(ステップS532)。Xmax及びJmaxは予め定められた値であり、Xmax及びJmaxとして非常に大きな値、例えば、10000が設定される。Xに非常に大きな値Xmaxが設定されるため、事実上、次の大当たりとなるまで確変遊技状態にて遊技が制御される。 As shown in FIG. 17, the main CPU 100a determines whether or not the type of the current jackpot is a probability variable jackpot accompanied by transition to a high probability state (step S530). Specifically, the main CPU 100a determines whether or not the variable probability big win is based on the big win symbols set in the big win determination process. If it is a probability variable jackpot (step S530: YES), the main CPU 100a sets the probability variable flag and the time saving flag to ON (step S531), sets the high probability game residual number X to Xmax, and sets the auxiliary game residual number J is set to Jmax (step S532). Xmax and Jmax are predetermined values, and a very large value such as 10000 is set as Xmax and Jmax. Since a very large value Xmax is set to X, the game is practically controlled in the variable probability game state until the next big win.

ステップS532の処理を行った場合、又は、ステップS530でNOと判定した場合、メインCPU100aは、今回の大当たりが時短遊技状態への移行を伴う通常大当たりか否かを判定する(ステップS533)。ステップS533でYESと判定した場合、メインCPU100aは、時短フラグをONに設定する(ステップS534)。続いて、メインCPU100aは、補助遊技残余回数Jに例えば「100」を設定する(ステップS535)。 When the process of step S532 is performed, or when it is determined as NO in step S530, the main CPU 100a determines whether or not the current jackpot is a normal jackpot accompanied by transition to the time-saving gaming state (step S533). When it is determined YES in step S533, the main CPU 100a sets the time saving flag to ON (step S534). Subsequently, the main CPU 100a sets, for example, "100" to the auxiliary game remaining number J (step S535).

ステップS535の処理を行った場合、又は、ステップS533でNOと判定した場合、メインCPU100aは、図17に示す遊技状態設定処理を終了する。 When the process of step S535 is performed, or when it is determined as NO in step S533, the main CPU 100a ends the game state setting process shown in FIG.

(主制御部の性能表示データ設定処理)
図19を用いて、主制御部100の性能表示データ設定処理(遊技用プログラム)を説明する。図19は、主制御部100における性能表示データ設定処理を示すフローチャートである。
(Performance display data setting processing of the main control unit)
The performance display data setting process (game program) of the main control unit 100 will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flow chart showing performance display data setting processing in the main control unit 100 .

まず、メインCPU100aは、ステップS920-1において、情報表示器113に表示される性能情報を切り替えるか否かを判定するためにメインRAM100cの情報用RWM領域にセーブされている表示切替時間カウンタが表示切替値「0」であるか否かを判定する。表示切替値「0」である場合には、情報表示器113に表示される性能情報(通常ベース値)を切り替えるものとしてステップ920-2に処理を移し、表示切替値「0」でない場合には、情報表示器113に表示される性能情報を切り替えないものとしてステップS920-6に処理を移す。なお、遊技機1への電源投入後に本処理が最初に実行される場合には、表示切替時間カウンタの値が表示切替値である「0」となっている。 First, in step S920-1, the main CPU 100a displays the display switching time counter saved in the information RWM area of the main RAM 100c in order to determine whether or not to switch the performance information displayed on the information display 113. It is determined whether or not the switching value is "0". If the display switching value is "0", the performance information (normal base value) displayed on the information display 113 is switched, and the process proceeds to step 920-2. If the display switching value is not "0", , the process proceeds to step S920-6 assuming that the performance information displayed on the information display 113 is not changed. It should be noted that when this process is executed for the first time after the gaming machine 1 is powered on, the value of the display switching time counter is "0", which is the display switching value.

メインCPU100aは、ステップS920-2において、情報用RWM領域に情報表示器113の点灯確認が済んでいるか否かを判定するための点灯確認済フラグがセーブされているか否かを判定する。点灯確認済フラグがセーブされている場合には、情報表示器113に通常ベース値を表示するものとしてステップS920-4に処理を移し、点灯確認済フラグがセーブされていない場合には、情報表示器113の点灯確認を行うものとしてステップS920-3に処理を移す。なお、遊技機1への電源投入後に本処理が最初に実行される場合には、点灯確認済フラグがセーブされていない状態となっている。 In step S920-2, the main CPU 100a determines whether or not a lighting confirmation completion flag for determining whether or not the lighting confirmation of the information display 113 has been completed is saved in the information RWM area. If the lighting confirmed flag is saved, the normal base value is displayed on the information display 113, and the process proceeds to step S920-4. If the lighting confirmed flag is not saved, the information is displayed. The process moves to step S920-3 to check whether the device 113 is lit. When this process is executed for the first time after the game machine 1 is powered on, the lighting confirmed flag is not saved.

メインCPU100aは、ステップS920-3において、情報表示器113を構成している4つの7セグメント表示器(113a~113d)の全てのセグメント(デシマルポイントを含む)を点灯させるための点灯確認用の表示データを決定する。 In step S920-3, the main CPU 100a displays a lighting confirmation display for lighting all the segments (including the decimal point) of the four 7-segment displays (113a to 113d) constituting the information display 113. Determine data.

メインCPU100aは、ステップS920-4において、メインRAM100cの情報用RWM領域に設けられたベース記憶領域からデータ選択カウンタ値に応じた(情報表示器113に表示するための)通常ベース値を取得する。具体的には、データ選択カウンタ値が「0」であれば、ベース記憶領域の第1領域にセーブしてある通常ベース値を取得し、データ選択カウンタ値が「1」であれば、ベース記憶領域の第2領域にセーブしてある通常ベース値を取得し、データ選択カウンタ値が「2」であれば、ベース記憶領域の第3領域にセーブしてある通常ベース値を取得し、データ選択カウンタ値が「3」であれば、ベース記憶領域の第4領域にセーブしてある通常ベース値を取得する。 In step S920-4, the main CPU 100a acquires a normal base value (to be displayed on the information display 113) corresponding to the data selection counter value from the base storage area provided in the information RWM area of the main RAM 100c. Specifically, if the data selection counter value is "0", the normal base value saved in the first area of the base storage area is acquired, and if the data selection counter value is "1", the base storage Acquire the normal base value saved in the second area of the area, and if the data selection counter value is "2", obtain the normal base value saved in the third area of the base storage area, and select the data If the counter value is "3", the normal base value saved in the fourth area of the base storage area is acquired.

メインCPU100aは、ステップS920-5において、図示しない表示データ決定テーブルを参照して、区間カウンタ値、通常中アウト数カウンタが示す通常中アウト数、及び、取得した通常ベース値に基づいて、情報表示器113に表示させる通常ベース値の表示データを決定する。 In step S920-5, the main CPU 100a refers to a display data determination table (not shown), and displays information based on the section counter value, the number of normal outs indicated by the normal out number counter, and the acquired normal base value. The display data of the normal base value to be displayed on the device 113 is determined.

メインCPU100aは、ステップS920-6において、決定した表示データを情報表示器113の表示情報として情報用RWM領域の出力データ領域にセットする。これにより、上述したステップS940の出力制御処理で情報用RWM領域の出力データ領域にセットされた表示データが参照され、該表示データに応じた通常ベース値(性能情報)が情報表示器113に表示されることになる。なお、各遊技区間における情報表示器113の表示情報については後述する。 In step S920-6, the main CPU 100a sets the determined display data as the display information of the information display 113 in the output data area of the information RWM area. As a result, the display data set in the output data area of the information RWM area in the output control process of step S940 is referred to, and the normal base value (performance information) corresponding to the display data is displayed on the information display 113. will be The information displayed on the information display 113 in each game section will be described later.

メインCPU100aは、ステップS920-7において、上述した表示切替時間カウンタに1を加算し、ステップS920-8において、表示切替時間カウンタが上限値(例えば5秒)よりも大きいか否かを判定する。上限値よりも大きくない場合には、情報表示器113の表示を切り替える時間が経過していないものとして、ステップS920-15に処理を移し、上限値よりも大きい場合には、情報表示器113に表示される性能情報を切り替える時間が経過したものとして、ステップS920-9において、表示切替時間カウンタを0クリア(初期化)する。 The main CPU 100a adds 1 to the display switching time counter described above in step S920-7, and determines whether or not the display switching time counter is greater than the upper limit value (eg, 5 seconds) in step S920-8. If it is not greater than the upper limit, it is assumed that the time for switching the display of the information display 113 has not elapsed, and the process proceeds to step S920-15. Assuming that the time for switching the displayed performance information has passed, the display switching time counter is cleared to 0 (initialized) in step S920-9.

メインCPU100aは、ステップS920-10において、メインRAM100cの情報用RWM領域に上述した点灯確認済フラグがあるか否かを判定する。点灯確認済フラグがある場合には、ステップS920-12に処理を移し、点灯確認済フラグがない場合には、ステップS920-11において、メインRAM100cの情報用RWM領域に点灯確認済フラグをセーブする。 In step S920-10, the main CPU 100a determines whether or not there is the lighting confirmed flag in the information RWM area of the main RAM 100c. If there is a lighting confirmed flag, the process proceeds to step S920-12, and if there is no lighting confirmed flag, in step S920-11, the lighting confirmed flag is saved in the information RWM area of the main RAM 100c. .

メインCPU100aは、ステップS920-12において、上述したデータ選択カウンタに1を加算し、ステップS920-13において、データ選択カウンタが上限値(例えば3)よりも大きいか否かを判定する。上限値よりも大きくない場合には、ステップS920-15に処理を移し、上限値よりも大きい場合には、ステップS920-14において、データ選択カウンタを0クリア(初期化)する。 The main CPU 100a adds 1 to the above data selection counter in step S920-12, and determines whether or not the data selection counter is greater than the upper limit value (eg, 3) in step S920-13. If not larger than the upper limit, the process proceeds to step S920-15, and if larger than the upper limit, the data selection counter is cleared to 0 (initialized) in step S920-14.

メインCPU100aは、ステップS920-15において、上述した遊技球計数処理でメインRAM100cの情報用RWM領域に退避したレジスタを復帰し、ステップS920-16において、上述した遊技球計数処理でメインRAM100cの情報用RWM領域に退避した遊技用スタックポインタを復帰し、今回の性能表示データ設定処理を終了する。 In step S920-15, the main CPU 100a restores the register saved in the information RWM area of the main RAM 100c in the above-described game ball counting process. The game stack pointer saved in the RWM area is restored, and the current performance display data setting process is terminated.

このように、遊技機1の電源ON後であって性能情報(通常ベース値)を表示する前において、情報表示器113の4つの7セグメント表示器の全てのセグメントが点灯する(点灯確認が行われる)ため、情報表示器113が故障していないかや、どのセグメントが故障しているか等の確認を行うことが可能となる。 In this way, all the segments of the four 7-segment displays of the information display 113 light up after the gaming machine 1 is powered on and before the performance information (normal base value) is displayed (lighting confirmation is performed). Therefore, it is possible to check whether the information display 113 is out of order and which segment is out of order.

また、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されるため、直近の4つの遊技区間における性能情報(通常ベース値)を比較することができ、遊技機の実性能の確認や不正行為が行われた可能性を把握することが可能となる。 In addition, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of four game sections consisting of the current game section and the past three game sections is displayed in order. It is possible to compare the performance information (usual base value) in two game sections, and it is possible to confirm the actual performance of the game machine and grasp the possibility of fraud.

(各遊技区間における情報表示器の表示情報)
次に、図20を用いて、各遊技区間における情報表示器113の表示情報について説明する。図20は、各遊技区間における情報表示器の表示情報を示す図である。図20の表示情報の表には、区間カウンタ値(遊技区間の種類)と、通常中アウト数と、データ選択カウンタ値と、情報表示器113の表示内容とが対応付けられている。
(Information displayed on the information display in each game section)
Next, the information displayed on the information display 113 in each game section will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a diagram showing display information of the information display in each game section. In the display information table of FIG. 20, the section counter value (type of game section), the number of normal outs, the data selection counter value, and the display contents of the information display 113 are associated with each other.

情報表示器113の識別セグに表示される識別情報としては、現在の遊技区間の通常ベース値であることを示す「bL.」、1回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b1.」、2回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b2.」、及び、3回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b3.」がある。 The identification information displayed in the identification segment of the information display 113 includes "bL." indicating the normal base value of the current game interval, and " "b1.", "b2." indicating the normal base value of the game interval two times before, and "b3." indicating the normal base value of the game interval three times before.

情報表示器113の数値セグに表示される数値情報としては、算出された通常ベース値がないことを示す「--」、通常ベース値が「0」又は通常中アウト数が「0」であることを示す「00」、通常中アウト数が「1」以上であって通常ベース値が「1」~「99」であることをそれぞれ示す「01」~「99」、及び、通常ベース値が「100」以上であることを示す「99.」がある。なお、通常ベース値が「10」未満の場合には、数値情報の十の位が必ず「0」となって2桁で表示されるようになっている。 The numerical information displayed in the numerical segment of the information display 113 includes "--" indicating that there is no calculated normal base value, the normal base value is "0", or the number of normal outs is "0". "00" indicating that the normal out count is "1" or more and the normal base value is "1" to "99" respectively, "01" to "99", and the normal base value is There is "99." indicating that it is "100" or more. When the normal base value is less than "10", the tens digit of the numerical information is always "0" and displayed in two digits.

そして、数値セグに表示される数値情報については、遊技区間や通常中アウト数に拘らず表示態様が変化しない(点灯表示される)が、識別セグに表示される識別情報については、遊技区間や通常中アウト数等(算出された通常ベース値の有無や算出された通常ベース値の信憑性の有無)によって表示態様が変化する(点滅表示又は点灯表示される)ようになっている。 The numerical value information displayed in the numerical segment does not change in display mode (lights up) regardless of the game section or the number of outs during normal operation, but the identification information displayed in the identification segment does not change. The display mode changes (blinking display or lighting display) depending on the number of outs during normal operation (whether or not there is a calculated normal base value and whether or not the calculated normal base value is credible).

具体的には、第1~第4遊技区間では、算出された通常ベース値がない遊技区間の識別情報を表示する場合には、識別情報が点滅表示されることになる。また、第2遊技区間以降の遊技区間では、現在の遊技区間の識別情報(「bL.」)を表示する場合には、算出された通常ベース値の信憑性が低い期間(通常中アウト数が0~5999個)だと、識別情報が点滅表示されることになる。それ以外の場合には、識別情報が点灯表示される。 Specifically, in the first to fourth game intervals, when the identification information of the game interval for which there is no calculated normal base value is displayed, the identification information is blinked. In addition, in the game section after the second game section, when displaying the identification information ("bL.") of the current game section, the period when the credibility of the calculated normal base value is low (the number of outs during normal 0 to 5999), the identification information will blink. Otherwise, the identification information is illuminated.

ここで、情報表示器113の表示について一例を示すと、区間カウンタ値が「1」であって、通常中アウト数が0~5999個の範囲内であって、データ選択カウンタ値が「0」であって、ベース記憶領域の第1領域に記憶された通常ベース値が「35」の場合、情報表示器113の識別セグには、「bL.」が点滅表示され、数値セグには「35」が点灯表示されることになる。 Here, to give an example of the display of the information display 113, the section counter value is "1", the number of normal outs is within the range of 0 to 5999, and the data selection counter value is "0". When the normal base value stored in the first area of the base storage area is "35", the identification segment of the information display 113 flashes "bL." ” will be lit up.

このように、通常ベース値が「99」以下の場合には、数値セグに「00」~「99」という7セグメント表示器のデシマルポイントDPを用いていない性能情報が表示される一方、通常ベース値が「100」以上の場合には、数値セグに「99.」という7セグメント表示器のデシマルポイントDPを用いた性能情報が表示されるため、異常な通常ベース値であること把握し易くなる。 In this way, when the normal base value is "99" or less, the performance information not using the decimal point DP of the 7-segment display of "00" to "99" is displayed in the numerical segment, while the normal base value If the value is "100" or more, the performance information using the decimal point DP of the 7-segment display "99." .

また、通常ベース値が「10」未満の場合には、数値セグの十の位に必ず「0」が表示されて2桁(例えば「01」等)で表示されるため、数値セグとしての2つの7セグメント表示器を有効に使用して分かり易い表示とすることが可能となる。 In addition, when the base value is usually less than "10", "0" is always displayed in the tens place of the numerical segment and displayed in two digits (for example, "01" etc.), so 2 as a numerical segment An easy-to-understand display can be achieved by effectively using two 7-segment displays.

また、現在の遊技区間の通常ベース値を表示する場合であって、現在の遊技区間の通常中アウト数が通常ベース値を算出するために十分な数量に達していない0~5999個である場合には、識別セグに表示される識別情報「bL.」が点滅表示されるため、現在表示されている通常ベース値が信憑性の低い情報であることを把握し易くなる。 In addition, when the normal base value of the current game section is displayed, and the number of outs during normal of the current game section is 0 to 5999, which is not sufficient to calculate the normal base value. , the identification information “bL.” displayed in the identification segment blinks, making it easy to understand that the currently displayed normal base value is information with low credibility.

また、算出された通常ベース値がない場合には、数値セグに数値ではない「--」が表示されるため、識別セグに表示される識別情報に対応する遊技区間では通常ベース値が算出されていないことが把握し易くなる。 Also, if there is no calculated normal base value, a non-numerical "--" is displayed in the numerical segment, so the normal base value is calculated in the game section corresponding to the identification information displayed in the identification segment. It becomes easier to understand that there is no

なお、遊技球計数処理、性能情報算出処理、及び、性能表示データ設定処理を情報用プログラムとして実行するのではなく、何れか1つ又は2つを遊技用プログラムとして実行する(例えば、遊技球計数処理を各種スイッチ類からの信号入力の有無を監視している入力制御処理内で実行する)一方、残りを情報用プログラムとして実行するようにしてもよい。 Instead of executing the game ball counting process, the performance information calculation process, and the performance display data setting process as information programs, one or two of them are executed as game programs (for example, game ball counting process). The processing may be executed within the input control processing which monitors the presence or absence of signal input from various switches), while the remainder may be executed as an information program.

また、情報表示器113に性能情報を表示するための表示データを出力する処理を、遊技用プログラムである出力制御処理において実行するのではなく、性能用プログラムで実行するようにしてもよい。 Further, the process of outputting display data for displaying performance information on the information display device 113 may be executed by a performance program instead of being executed by the output control process, which is a game program.

また、アウト球検出スイッチ39aによって、一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、第1大入賞口50及び第2大入賞口56に入賞した遊技球、及び、アウト口39に流入した遊技球からなるアウト球を検出するのではなく、アウト球検出スイッチ39aによってアウト口に流入した遊技球のみを検出するようにしてもよい。その場合には、アウト球検出スイッチ39a、一般入賞口検出スイッチ43a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、第1大入賞口検出スイッチ50a、第2大入賞口検出スイッチ56aで遊技球を検出する毎にアウト数(総アウト数、通常中アウト数)を1ずつ加算するとよい。 Also, by the out ball detection switch 39a, the game ball that has won the general winning hole 43, the first starting hole 45, the second starting hole 47, the first big winning hole 50 and the second big winning hole 56, and the out hole 39 Instead of detecting out-balls made up of game balls that have flowed into the outlet, only game balls that have flowed into the out-port may be detected by the out-ball detection switch 39a. In that case, out ball detection switch 39a, general winning opening detection switch 43a, first starting opening detection switch 45a, second starting opening detection switch 47a, first big winning opening detection switch 50a, second big winning opening detection switch The number of outs (the number of total outs, the number of normal outs) should be incremented by one each time a game ball is detected at 56a.

(リーチ演出、特図変動パターンテーブル)
ここで、リーチ演出について説明した後、特図変動パターンテーブルの一例について説明する。
(Reach production, special figure fluctuation pattern table)
Here, after explaining reach production, one example of the special figure fluctuation pattern table is explained.

第1画像表示装置70には、左、中、右の3つの演出図柄701が表示され、特別図柄の変動開始に応じて、3つの演出図柄701が変動開始し、3つの同種の演出図柄701が揃って停止した場合(例えば、「777」や「444」)、大当たりが報知されたことになる。なお、3つの同種の演出図柄701が揃う状態を「ゾロ目」あるいは「図柄揃い」という。3つの同種の演出図柄701が揃わずに停止した場合は基本的にハズレが報知されたことになる。リーチ演出が行われることなく3つの異なる演出図柄701が停止した状態を「バラケ目」あるいは「通常ハズレ」という。また、リーチ演出の結果、3つの同種の演出図柄701が揃わずにハズレが報知されることを「リーチハズレ」ということがある。 Three production patterns 701 of left, middle and right are displayed on the first image display device 70, and three production patterns 701 start to fluctuate according to the start of fluctuation of the special pattern, and three production patterns 701 of the same kind are displayed. When all of them stop together (for example, "777" or "444"), it means that a big hit has been announced. In addition, the state in which three same kind of production patterns 701 are aligned is called "double eyes" or "symbol matching". When the game stops without the three same kind of effect symbols 701 being aligned, it basically means that a failure has been reported. A state in which the three different performance patterns 701 are stopped without the ready-to-win performance being performed is referred to as a "discrete eye" or a "normal loss". In addition, as a result of the ready-to-win effect, it is sometimes called "reach-to-miss" that the three same kind of effect symbols 701 are not aligned and a loss is reported.

リーチ演出は、第1画像表示装置70に表示される演出図柄701を用いた演出であり、遊技者に大当たりを期待させる演出である。具体的には、リーチ演出は、左右に同種の演出図柄701が仮停止し、中領域において演出図柄701が変動する演出であり、左右に仮停止した演出図柄701と同種の演出図柄701が中領域に停止することを遊技者に期待させる演出である。 The ready-to-win effect is an effect using the effect pattern 701 displayed on the first image display device 70, and is an effect that makes the player expect a big win. Specifically, the ready-to-win production is a production in which the same kind of production pattern 701 temporarily stops on the left and right, and the production pattern 701 fluctuates in the middle area. This is an effect that makes the player expect to stop in the area.

ここで、「仮停止」とは、演出図柄701が完全に停止せずに微変動(例えば、上下に揺動)している状態である。 Here, the "temporary stop" is a state in which the production pattern 701 does not stop completely but slightly fluctuates (for example, swings up and down).

本実施形態では、リーチ演出として、ノーマルリーチ演出(以下、「Nリーチ」と表記することがある)、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、及び、特殊リーチ演出がある。Nリーチ演出は、その後に大当たりとなる可能性(大当たり期待度、あるいは信頼度とも言う)が複数のリーチ演出の中で最も低い演出である。例えば、Nリーチ演出の大当たり期待度は、1%以下である。なお、Nリーチ演出として、演出時間及び/又は大当たり期待度の異なる(又は同じ)複数のNリーチ演出があってもよい。 In this embodiment, the ready-to-reach effects include a normal ready-to-win effect (hereinafter sometimes referred to as “N reach”), an SP ready-to-win effect, an SPSP ready-to-win effect, and a special ready-to-reach effect. The N-reach production is the production with the lowest possibility of a big win afterward (also referred to as the degree of expectation for a big win or the degree of reliability) among a plurality of ready-to-win productions. For example, the degree of expectation for a big hit in the N-reach production is 1% or less. In addition, as the N-reach production, there may be a plurality of N-reach productions with different (or the same) performance time and/or the degree of expectation for a big win.

SPリーチ演出は、Nリーチ演出よりも大当たり期待度の高い演出であり、Nリーチ演出よりも演出時間の長いリーチ演出である。例えば、SPリーチ演出の大当たり期待度は、5~10%である。なお、SPリーチ演出として、複数のSPリーチ演出があってもよい。それぞれのSPリーチ演出によって大当たり期待度が異なるとともに、演出時間も異なってもよい。SPリーチ演出の演出時間が長いほど、大当たり期待度が高くなるように構成されてもよい。 The SP reach performance is a performance with a higher degree of expectation for a big hit than the N reach performance, and is a reach performance with a longer performance time than the N reach performance. For example, the expected jackpot of the SP reach effect is 5 to 10%. In addition, there may be a plurality of SP reach effects as the SP reach effects. The degree of expectation for a big hit may differ depending on each SP reach performance, and the performance time may also differ. It may be configured such that the longer the effect time of the SP ready-to-win effect, the higher the expectation for the big win.

SPSPリーチ演出は、SPリーチ演出よりも大当たり期待度の高い演出であり、SPリーチ演出よりも演出時間の長いリーチ演出である。例えば、SPSPリーチ演出の大当たり期待度は、30~50%である。なお、SPSPリーチ演出として、複数のSPSPリーチ演出があってもよい。それぞれのSPSPリーチ演出によって大当たり期待度が異なるとともに、演出時間も異なってもよい。SPSPリーチ演出の演出時間が長いほど、大当たり期待度が高くなるように構成されてもよい。 The SPSP ready-to-win production is a production with a higher degree of expectation for a big hit than the SP ready-to-win production, and is a ready-to-win production with a longer production time than the SP ready-to-win production. For example, the expected jackpot of the SPSP reach effect is 30 to 50%. In addition, there may be a plurality of SPSP ready-to-win effects as the SPSP ready-to-win effects. Depending on each SPSP ready-to-win performance, the degree of expectation for big win may differ, and the performance time may also differ. It may be configured such that the longer the effect time of the SPSP ready-to-win effect is, the higher the expectation for the big win is.

また、特殊リーチ演出は、大当たり期待度が最も高い演出であり、例えば、大当たりを示唆する演出(大当たりの確定を示す確定演出)である。すなわち、特殊リーチ演出は大当たり判定において大当たりと判定されたときのみ実行される演出であり、大当たり期待度は100%である。また、特殊リーチ演出は、遊技者にとって最も有利な大当たり遊技(10R確変大当たり遊技)を示唆する演出でもある。 Also, the special ready-to-win effect is the effect with the highest degree of expectation for a big win, for example, an effect suggesting a big win (determined effect indicating confirmation of a big win). That is, the special ready-to-win effect is an effect that is executed only when a big win is determined in the big win determination, and the degree of expectation for the big win is 100%. In addition, the special ready-to-win effect is also an effect suggesting the most advantageous jackpot game (10R probability variable jackpot game) for the player.

(特図変動パターンテーブルの一例)
次に、特図変動パターンテーブルの一例について説明する。図21は、通常遊技状態において特別図柄の変動パターンを選択する際に用いられる特図変動パターンテーブルの一例を示す図である。
(An example of special figure fluctuation pattern table)
Next, an example of the special figure variation pattern table will be described. FIG. 21 is a diagram showing an example of a special figure variation pattern table used when selecting a special symbol variation pattern in a normal game state.

図21に示されるように、第1特別図柄に係る大当たり判定において大当たりと判定され、かつ、大当たり図柄A1が判定された場合、大当たり変動パターンとして、変動パターンOP1(変動時間30秒)と、変動パターンOP2(変動時間60秒)と、変動パターンOP3(変動時間90秒)と、変動パターンOP4(変動時間120秒)とのうちの何れかが選択される。具体的には、2%の割合で変動パターンOP1が選択され、8%の割合で変動パターンOP2が選択され、88%の割合で変動パターンOP3が選択され、2%の割合で変動パターンOP4が選択される。特図変動パターンテーブルには、各変動パターンに特図変動パターン判定用乱数値(0~99の範囲で変化)が割り当てられており、始動口(第1始動口45又は第2始動口47)への遊技球の入賞時に取得された特図変動パターン判定用乱数値が、特図変動パターンテーブルに設定された特図変動パターン判定用乱数値の何れと一致するかに基づいて、変動パターンが選択される。 As shown in FIG. 21, when it is determined as a jackpot in the jackpot determination related to the first special symbol, and when the jackpot pattern A1 is determined, the jackpot variation pattern is a variation pattern OP1 (variation time 30 seconds) and a variation. Any one of the pattern OP2 (variation time of 60 seconds), the variation pattern OP3 (variation time of 90 seconds), and the variation pattern OP4 (variation time of 120 seconds) is selected. Specifically, the variation pattern OP1 is selected at a rate of 2%, the variation pattern OP2 is selected at a rate of 8%, the variation pattern OP3 is selected at a rate of 88%, and the variation pattern OP4 is selected at a rate of 2%. selected. In the special figure variation pattern table, each variation pattern is assigned a random value for special figure variation pattern determination (changes in the range of 0 to 99), and the starting port (first starting port 45 or second starting port 47) The random number value for determining the special figure variation pattern obtained when the game ball to wins the variation pattern based on which of the random number values for determining the special figure variation pattern set in the special figure variation pattern table matches. selected.

変動パターンOP1は、演出制御部130によってリーチ演出としてノーマルリーチ(Nリーチ)演出が行われる変動パターンである。変動パターンOP1が選択されると、特別図柄の変動開始に応じて3つの演出図柄が変動開始した後、左右に同種の演出図柄が仮停止してNリーチ演出が行われ、大当たりが報知される。なお、Nリーチ演出が行われる変動パターンによる特別図柄の変動を「Nリーチ変動」ということがある。 The variation pattern OP1 is a variation pattern in which a normal reach (N reach) effect is performed by the effect control unit 130 as a reach effect. When the variation pattern OP1 is selected, after the three performance symbols start to vary according to the start of variation of the special symbols, the same kind of performance symbols are temporarily stopped on the left and right to perform the N-reach performance, and the big win is notified. . In addition, the fluctuation of the special symbol due to the fluctuation pattern in which the N-reach production is performed may be referred to as "N-reach fluctuation".

なお、Nリーチ演出が開始される前に(又は開始された後に)、疑似変動演出(疑似連)が行われてもよい。この場合、Nリーチ演出と擬似変動演出とを含む変動演出が行われる変動パターンとして、予め複数の変動パターンが用意される。ここで、疑似連は、3つの演出図柄701のうちの少なくとも1つ(例えば疑似連を示唆する疑似連図柄)が仮停止し、再変動する演出である。疑似連の回数が多いほど、大当たり期待度が高い。例えば、3つの演出図柄701が仮停止してから再変動することによって疑似連が行われてもよいし、疑似連を示唆する疑似連図柄が仮停止して3つの演出図柄701が再変動することによって疑似連が行われてもよい。また、3つの演出図柄701の変動表示中に、所定の画像又は演出用の役物が動作することで疑似連が行われてもよい。 In addition, before (or after) the N-reach production is started, a pseudo-variation production (pseudo-continuation) may be performed. In this case, a plurality of variation patterns are prepared in advance as variation patterns for performing variation performances including N-reach performances and pseudo-variation performances. Here, the pseudo-run is an effect in which at least one of the three performance symbols 701 (for example, a pseudo-run symbol suggesting a pseudo-run) temporarily stops and changes again. The higher the number of pseudo-runs, the higher the expectation of a big hit. For example, a pseudo-continuation may be performed by temporarily stopping the three performance symbols 701 and then changing again, or the pseudo-continuous symbols suggesting the pseudo-continuation are temporarily stopped and the three performance symbols 701 are changed again. Pseudo reunion may be performed by Further, a pseudo-run may be performed by moving a predetermined image or a performance accessory during the variable display of the three performance patterns 701 .

例えば、リーチが成立する(左右に同種の演出図柄が仮停止する)前に1又は複数回の疑似連(再変動)が行われ、その後、Nリーチ演出が開始されてもよい。また、疑似連が行われることなくリーチが成立し、その後、1又は複数回の疑似連が行われ、再びリーチが成立してNリーチ演出が開始されてもよい。また、リーチが成立する前に1又は複数回の疑似連が行われ、その後リーチが成立し、さらにその後、1又は複数回の疑似連が行われ、再びリーチが成立し、リーチ演出がおこなわれてもよい。なお、3つの演出図柄701のうちの何れもが仮停止することなく、疑似連が行われてもよい。 For example, before the ready-to-win is established (the same kind of effect symbols on the left and right are temporarily stopped), one or more pseudo-runs (re-fluctuations) are performed, and then the N-reach effect may be started. Alternatively, a ready-to-win state may be established without performing a pseudo-run, and then one or a plurality of pseudo-runs may be performed to establish a ready-to-win state again and the N ready-to-win effect may be started. In addition, one or more pseudo-runs are performed before the ready-to-win is established, then the ready-to-win is established, and then one or more pseudo-to-runs are performed, the ready-to-win is established again, and the ready-to-win production is performed. may It should be noted that the pseudo-continuation may be performed without any of the three performance symbols 701 temporarily stopping.

変動パターンOP2は、リーチ演出としてSPリーチ演出を含む変動演出が行われる変動パターンである。変動パターンOP2が選択されると、特別図柄の変動開始に応じて3つの演出図柄が変動開始し、Nリーチ演出が行われ、その後、SPリーチ演出が行われ、大当たりが報知される。なお、SPリーチ演出が行われる変動パターンによる特別図柄の変動を「SPリーチ変動」ということがある。 The variation pattern OP2 is a variation pattern in which a variation effect including an SP ready-to-win effect is performed as a ready-to-win effect. When the variation pattern OP2 is selected, three performance symbols start to vary according to the start of variation of the special symbols, N reach performance is performed, SP reach performance is performed after that, and a big hit is reported. It should be noted that the variation of the special symbol due to the variation pattern in which the SP reach effect is performed may be referred to as "SP reach variation".

変動パターンOP3は、リーチ演出として、SPSPリーチ演出を含む変動演出が行われる変動パターンである。具体的には、変動パターンOP3が選択されると、特別図柄の変動開始に応じて3つの演出図柄が変動開始し、Nリーチ演出が行われ、その後、SPリーチ演出が行われ、さらにその後、SPSPリーチ演出が行われ、大当たりが報知される。なお、SPSPリーチ演出が行われる変動パターンによる特別図柄の変動を「SPSPリーチ変動」ということがある。 The variation pattern OP3 is a variation pattern in which a variable effect including an SPSP ready-to-win effect is performed as a ready-to-win effect. Specifically, when the variation pattern OP3 is selected, the three performance symbols start to vary according to the start of variation of the special symbols, the N reach performance is performed, then the SP reach performance is performed, and then, An SPSP ready-to-win performance is performed, and a big win is announced. In addition, the fluctuation of the special symbol due to the fluctuation pattern in which the SPSP ready-to-win production is performed may be called "SPSP ready-to-win fluctuation".

変動パターンOP4が選択された場合、特殊リーチ演出を含む変動演出が行われる。具体的には、変動パターンOP4が選択されると、特別図柄の変動開始に応じて3つの演出図柄が変動開始し、Nリーチ演出、SPリーチ演出の何れかを経由して(又は経由せず)、特殊リーチ演出が行われ、大当たりが報知される。特殊リーチ演出は、大当たりを示す3つの演出図柄701が揃った状態で変動する演出であり、大当たりを示唆する演出である。 When the variation pattern OP4 is selected, a variation effect including a special ready-to-win effect is performed. Specifically, when the variation pattern OP4 is selected, the three production patterns start to fluctuate in response to the start of fluctuation of the special design, and either N reach production or SP reach production is passed (or not passed) ), a special reach effect is performed, and a big hit is notified. The special ready-to-win production is a production that fluctuates in a state in which three production patterns 701 indicating a big win are aligned, and is a production that suggests a big win.

第1特別図柄に係る大当たり判定において大当たりと判定され、かつ、大当たり図柄A2又はA3が判定された場合、大当たり変動パターンとして、変動パターンOP1と、変動パターンOP2と、変動パターンOP3とのうちの何れかが選択される。具体的には、1%の割合で変動パターンOP1が選択され、9%の割合で変動パターンOP2が選択され、90%の割合で変動パターンOP3が選択される。大当たり図柄A2又はA3が判定された場合には、変動パターンOP4(特殊リーチ演出が行われる変動パターン)は選択されない。 When it is determined to be a big hit in the jackpot determination related to the first special symbol, and when the jackpot pattern A2 or A3 is determined, the jackpot variation pattern is any one of the variation pattern OP1, the variation pattern OP2, and the variation pattern OP3. is selected. Specifically, the variation pattern OP1 is selected at a rate of 1%, the variation pattern OP2 is selected at a rate of 9%, and the variation pattern OP3 is selected at a rate of 90%. When the jackpot symbol A2 or A3 is determined, the variation pattern OP4 (variation pattern in which the special ready-to-win effect is performed) is not selected.

第2特別図柄に係る大当たり判定において大当たりと判定された場合も、第1特別図柄に係る大当たり判定において大当たりと判定された場合と同様の変動パターンが選択される。このため、第2特別図柄に係る大当たり判定において大当たりと判定された場合については説明を省略する。なお、第2特別図柄に係る大当たり判定において大当たりと判定された場合は、第1特別図柄に係る大当たり判定において大当たりと判定された場合とは異なる変動パターンが選択されてもよい。例えば、第2特別図柄に係る大当たり判定において大当たりと判定された場合にのみ実行される演出(第2特図専用演出(大当たり))があってもよい。 Also when it is determined to be a big hit in the big win determination related to the second special symbol, the same variation pattern as when it is determined to be a big win in the big win determination related to the first special symbol is selected. Therefore, the description of the case where it is determined to be a big hit in the big hit determination related to the second special symbol will be omitted. In addition, when it is determined as a big hit in the big win determination related to the second special symbol, a variation pattern different from the case where it is determined as a big win in the big win determination related to the first special symbol may be selected. For example, there may be an effect (second special symbol exclusive effect (jackpot)) that is executed only when it is determined to be a big hit in the jackpot determination related to the second special symbol.

第1特別図柄に係る大当たり判定においてハズレと判定され、かつ、始動口への遊技球の入賞時に取得されたリーチ判定用乱数値が例えば0~9である場合、リーチ変動パターンとして、変動パターンRP1(変動時間:28秒)と、変動パターンRP2(変動時間:58秒)と、変動パターンRP3(変動時間:88秒)とのうちの何れかが選択される。具体的には、60%の割合で変動パターンRP1が選択され、30%の割合で変動パターンRP2が選択され、10%の割合で変動パターンRP3が選択される。 When it is determined to be a loss in the jackpot determination related to the first special symbol, and the random number value for reach determination acquired when the game ball enters the starting port is, for example, 0 to 9, the reach variation pattern is a variation pattern RP1. (variation time: 28 seconds), variation pattern RP2 (variation time: 58 seconds), or variation pattern RP3 (variation time: 88 seconds) is selected. Specifically, the variation pattern RP1 is selected at a rate of 60%, the variation pattern RP2 is selected at a rate of 30%, and the variation pattern RP3 is selected at a rate of 10%.

変動パターンRP1は、ノーマルリーチ演出が行われる変動パターンであり、変動パターンRP1が選択されると、特別図柄の変動開始に応じて3つの演出図柄701が変動開始した後、左右に同種の演出図柄701が仮停止してNリーチ演出が行われ、ハズレが報知される。 The variation pattern RP1 is a variation pattern in which a normal reach performance is performed, and when the variation pattern RP1 is selected, three performance symbols 701 start to vary according to the start of variation of the special symbols, and then the same kind of performance symbols 701 on the left and right. is temporarily stopped, an N-reach performance is performed, and a loss is notified.

変動パターンRP2は、SPリーチ演出が行われる変動パターンであり、変動パターンRP2が選択されると、特別図柄の変動開始に応じて3つの演出図柄701が変動開始した後、左右に同種の演出図柄701が仮停止してNリーチ演出が行われ、その後、SPリーチ演出が行われ、ハズレが報知される。 The variation pattern RP2 is a variation pattern in which an SP ready-to-win production is performed, and when the variation pattern RP2 is selected, three production patterns 701 start to fluctuate according to the start of fluctuation of the special pattern, and then the same kind of production patterns are displayed on the left and right. 701 is temporarily stopped and the N reach performance is performed, then the SP reach performance is performed, and a loss is notified.

変動パターンRP3は、SPSPリーチ演出を含む変動演出が行われる変動パターンであり、変動パターンRP3が選択されると、特別図柄の変動開始に応じて3つの演出図柄701が変動開始し、Nリーチ演出が行われ、その後、SPリーチ演出が行われ、さらにその後、SPSPリーチ演出が行われ、ハズレが報知される。 The variation pattern RP3 is a variation pattern in which a variation performance including an SPSP reach performance is performed, and when the variation pattern RP3 is selected, three performance symbols 701 start to vary according to the start of variation of the special symbols, and N reach performance. is performed, after that, an SP ready-to-win effect is performed, and after that, an SPSP ready-to-win effect is performed, and a loss is notified.

第1特別図柄に係る大当たり判定においてハズレと判定され、かつ、リーチ判定用乱数値が例えば10~99である場合、ハズレ変動パターンが選択される。具体的には、第1保留数U1が「0」~「2」のときには、変動パターンHP1(変動時間:8秒)が選択され、第1保留数U1が「3」のときには、変動パターンHP2(変動時間:3秒)が選択される。 If it is determined to be a loss in the jackpot determination related to the first special symbol, and the random number for reach determination is, for example, 10 to 99, a loss variation pattern is selected. Specifically, when the first reservation number U1 is "0" to "2", the variation pattern HP1 (variation time: 8 seconds) is selected, and when the first reservation number U1 is "3", the variation pattern HP2 (Variation time: 3 seconds) is selected.

変動パターンHP1及びHP2は、通常ハズレを示す演出が行われる変動パターンであり、3つの演出図柄が変動開始してから、リーチ演出が行われることなくハズレを示唆する態様で停止表示される変動パターンである。以下では、変動パターンHP1及びHP2を、「通常ハズレ変動」ということがある。 The variation patterns HP1 and HP2 are variation patterns in which an effect indicating a normal failure is performed, and after the three performance symbols start to vary, the variation pattern is stopped and displayed in a manner suggesting a failure without performing a ready-to-win effect. is. Hereinafter, the fluctuation patterns HP1 and HP2 may be referred to as "normal loss fluctuation".

第2特別図柄に係る大当たり判定においてハズレと判定された場合も、第1特別図柄に係る大当たり判定においてハズレと判定された場合と同様の変動パターンが選択される。このため、第2特別図柄に係る大当たり判定においてハズレと判定された場合については説明を省略する。なお、第2特別図柄に係る大当たり判定においてハズレと判定された場合は、第1特別図柄に係る大当たり判定においてハズレと判定された場合とは異なる変動パターンが選択されてもよい。例えば、第2特別図柄に係る大当たり判定においてハズレと判定された場合にのみ実行される演出(第2特図専用演出(ハズレ))があってもよい。 Also when it is determined to be a loss in the big win determination related to the second special symbol, the same variation pattern as when it is determined to be a loss in the big win determination related to the first special symbol is selected. For this reason, the explanation of the case where it is determined to be lost in the big hit determination relating to the second special symbol will be omitted. It should be noted that, when it is determined to be a loss in the jackpot determination related to the second special symbol, a variation pattern different from that when it is determined to be a loss in the jackpot determination related to the first special symbol may be selected. For example, there may be an effect (second special symbol exclusive effect (loss)) that is executed only when it is determined to be a loss in the jackpot determination relating to the second special symbol.

図22は、確変遊技状態において特別図柄の変動パターンを選択する際に用いられる特図変動パターンテーブルの一例を示す図である。 FIG. 22 is a diagram showing an example of a special figure variation pattern table used when selecting a special symbol variation pattern in the probability variation gaming state.

図22に示されるように、確変遊技状態では、第1特別図柄に係る大当たり判定において大当たりと判定され、かつ、大当たり図柄A1が判定された場合、大当たり変動パターンとして、変動パターンOP5(変動時間40秒)又は変動パターンOP6(変動時間50秒)が選択される。また、大当たり図柄A2が判定された場合は、大当たり変動パターンとして、変動パターンOP5又は変動パターンOP7(変動時間40秒)が選択される。大当たり図柄A3が判定された場合は、大当たり変動パターンとして、変動パターンOP7が選択される。 As shown in FIG. 22, in the variable probability gaming state, when it is determined to be a big hit in the jackpot determination related to the first special symbol, and when the jackpot pattern A1 is determined, the variation pattern OP5 (variation time 40 second) or the variation pattern OP6 (variation time 50 seconds) is selected. Further, when the jackpot pattern A2 is determined, the fluctuation pattern OP5 or the fluctuation pattern OP7 (variation time 40 seconds) is selected as the jackpot fluctuation pattern. When the jackpot pattern A3 is determined, the fluctuation pattern OP7 is selected as the jackpot fluctuation pattern.

また、確変遊技状態において、第2特別図柄に係る大当たり判定で大当たりと判定され、かつ、大当たり図柄B1が判定された場合、大当たり変動パターンとして、変動パターンOP5又は変動パターンOP6が選択される。また、大当たり図柄B2が判定された場合は、大当たり変動パターンとして、変動パターンOP5又は変動パターンOP7が選択される。大当たり図柄B3が判定された場合は、大当たり変動パターンとして、変動パターンOP7が選択される。 In addition, in the variable probability game state, when a big win is determined in the big win determination related to the second special pattern and the big win pattern B1 is determined, the variation pattern OP5 or the variation pattern OP6 is selected as the big win variation pattern. Further, when the big winning pattern B2 is determined, the variation pattern OP5 or the variation pattern OP7 is selected as the big winning variation pattern. When the big winning pattern B3 is determined, the variation pattern OP7 is selected as the big winning variation pattern.

変動パターンOP5は、遊技者側の自キャラクタと敵キャラクタとが格闘するバトルリーチ演出が行われ、バトルリーチ演出の結果、自キャラクタと敵キャラクタとが引き分けとなる引き分け演出が行われる変動パターンである。引き分け演出は、確変大当たりを示唆する演出であって、4R確変大当たりの可能性を示唆する演出である。 The variation pattern OP5 is a variation pattern in which a battle ready-to-reach production is performed in which the player's own character and the enemy character fight each other, and as a result of the battle ready-to-win production, a draw production is performed in which the own character and the enemy character draw. . The draw performance is a performance suggesting a variable probability jackpot, and is a performance suggesting the possibility of a 4R variable probability jackpot.

変動パターンOP6は、バトルリーチ演出が行われ、バトルリーチ演出の結果、自キャラクタが勝利する勝利演出が行われる変動パターンである。勝利演出は、10R確変大当たりを示唆する演出である。 The variation pattern OP6 is a variation pattern in which a battle ready-to-win effect is performed, and as a result of the battle ready-to-win effect, a victory effect in which the own character wins is performed. The victory effect is a effect suggesting a 10R probability variable jackpot.

変動パターンOP7は、バトルリーチ演出が行われ、バトルリーチ演出の結果、自キャラクタが敗北する敗北演出が行われる変動パターンである。敗北演出は、4R通常大当たりの可能性を示唆する演出である。 The variation pattern OP7 is a variation pattern in which a battle ready-to-win effect is performed, and as a result of the battle ready-to-win effect, a defeat effect is performed in which the own character is defeated. The defeat effect is a effect suggesting the possibility of a 4R normal jackpot.

また、確変遊技状態では、第1特別図柄に係る大当たり判定でハズレと判定された場合には、ハズレ変動パターンとして、変動パターンHP3(変動時間15秒)が選択される。また、第2特別図柄に係る大当たり判定でハズレと判定された場合には、第2保留数U2が「1」~「3」のときには、ハズレ変動パターンとして変動パターンHP4(変動時間2秒)又は変動パターンHP5(変動時間8秒)が選択され、第2保留数U2が「0」のときには、ハズレ変動パターンとして変動パターンHP3が選択される。 In addition, in the probability variable gaming state, when it is determined to be a loss in the jackpot determination related to the first special symbol, the variation pattern HP3 (variation time 15 seconds) is selected as the loss variation pattern. Also, when it is determined to be a loss in the jackpot determination related to the second special symbol, when the second reservation number U2 is "1" to "3", the variation pattern HP4 (variation time 2 seconds) or as a loss variation pattern When the variation pattern HP5 (variation time of 8 seconds) is selected and the second pending number U2 is "0", the variation pattern HP3 is selected as the losing variation pattern.

変動パターンHP3~5が選択された場合には、バトルリーチ演出が行われることなく、3つの演出図柄701が変動してからハズレの態様で停止される。 When the variation patterns HP3 to HP5 are selected, the three performance symbols 701 are varied without the battle reach performance being performed, and then stopped in a losing mode.

(演出制御部のタイマ割込み処理)
次に、主制御部100からの各種コマンドに基づいた演出制御の詳細について説明する。
(Timer interrupt processing of production control unit)
Next, details of effect control based on various commands from the main control unit 100 will be described.

図23は、演出制御部130において行われるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。遊技機1の電源が投入されると、演出制御部130のサブCPU130aは、図23に示す一連の処理を割り込みにより一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。 FIG. 23 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing performed in the effect control section 130. As shown in FIG. When the game machine 1 is powered on, the sub CPU 130a of the effect control unit 130 repeatedly executes a series of processes shown in FIG.

サブCPU130aは、まず、コマンド受信処理を実行する(ステップE10)。ステップE10のコマンド受信処理は、主制御部100からの各種コマンドに基づいて、演出を制御する処理である。演出制御部130は、主制御部100からコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて、演出の内容を決定し、当該決定した演出を画像音響制御部140及びランプ制御部150に実行させるためのコマンドを生成してサブRAM130cに設定する。このステップE10のコマンド受信処理の詳細については後述する。 The sub CPU 130a first executes command reception processing (step E10). The command reception process of step E10 is a process of controlling effects based on various commands from the main control unit 100. FIG. The effect control unit 130 receives a command from the main control unit 100, determines the content of the effect according to the received command, and causes the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150 to execute the determined effect. A command is generated and set in the sub-RAM 130c. The details of the command reception process in step E10 will be described later.

ステップE10に続いて、サブCPU130aは、客待ち制御処理を行う(ステップE20)。具体的には、サブCPU130aは、主制御部100から客待ちコマンドを受信してから所定時間(例えば60秒)が経過した場合、客待ちデモ演出を開始する。この場合、演出制御部130は、出力中のBGMを停止して客待ちデモ演出用のBGMを出力する。 Following step E10, the sub CPU 130a performs customer waiting control processing (step E20). Specifically, when a predetermined time (for example, 60 seconds) has passed since receiving the customer waiting command from the main control unit 100, the sub CPU 130a starts the customer waiting demonstration effect. In this case, the effect control section 130 stops the BGM being output and outputs the BGM for the customer waiting demonstration effect.

次に、サブCPU130aは、サブRAM130cに設定された各コマンドを画像音響制御部140及びランプ制御部150に送信するコマンド送信処理を行う(ステップE30)。これにより、画像音響制御部140によって画像表示や音声出力等による演出が行われ、ランプ制御部150によって可動演出装置73や枠用照明装置10、盤用照明装置74等の制御が行われる。 Next, the sub CPU 130a performs command transmission processing for transmitting each command set in the sub RAM 130c to the image sound control section 140 and the lamp control section 150 (step E30). As a result, the image sound control unit 140 performs image display, sound output, and other effects, and the lamp control unit 150 controls the movable effect device 73, the frame lighting device 10, the board lighting device 74, and the like.

(演出制御部130によるコマンド受信処理)
以下、図24を参照しつつ、演出制御部130において実行されるコマンド受信処理について説明する。図24は、図23のステップE10におけるコマンド受信処理の一例を示すフローチャートである。
(Command reception processing by production control unit 130)
Hereinafter, command reception processing executed in the effect control section 130 will be described with reference to FIG. 24 . FIG. 24 is a flowchart showing an example of command reception processing in step E10 of FIG.

まず、サブCPU130aは、主制御部100からコマンドを受信したか否かを判定する(ステップE101)。コマンドを受信した場合(ステップE101:YES)には、サブCPU130aは、ステップE102に処理を移し、コマンドを受信していない場合(ステップE101:NO)には、今回のコマンド受信処理を終了する。 First, the sub CPU 130a determines whether or not a command has been received from the main control section 100 (step E101). If the command has been received (step E101: YES), the sub CPU 130a moves the process to step E102, and if the command has not been received (step E101: NO), the current command reception process ends.

サブCPU130aは、受信したコマンドが設定変更コマンドであるか否かを判定する(ステップE102)。設定変更コマンドである場合(ステップE102:YES)、サブCPU130aは、設定変更報知処理を行う(ステップE103)。具体的には、サブCPU130aは、上述した設定変更報知を開始させるための報知指示コマンドをサブRAM130cにセットする。これにより、報知指示コマンドが画像音響制御部140及びランプ制御部150に送信され、設定変更報知が行われることになる。 The sub CPU 130a determines whether or not the received command is a setting change command (step E102). If it is a setting change command (step E102: YES), the sub CPU 130a performs setting change notification processing (step E103). Specifically, the sub CPU 130a sets a notification instruction command for starting the setting change notification described above in the sub RAM 130c. As a result, the notification instruction command is transmitted to the image sound control section 140 and the lamp control section 150, and the setting change notification is performed.

ステップE103を実行した場合、又は、ステップE102でNOと判定した場合、サブCPU130aは、受信したコマンドが設定確認コマンドであるか否かを判定する(ステップE104)。 If step E103 is executed, or if NO is determined in step E102, the sub CPU 130a determines whether the received command is a setting confirmation command (step E104).

設定確認コマンドである場合(ステップE104:YES)、サブCPU130aは、設定確認報知処理を行う(ステップE105)。具体的には、サブCPU130aは、上述した設定確認報知を開始させるための報知指示コマンドをサブRAM130cにセットする処理を行う。これにより、報知指示コマンドが画像音響制御部140及びランプ制御部150に送信され、設定確認報知が行われることになる。 If it is a setting confirmation command (step E104: YES), the sub CPU 130a performs setting confirmation notification processing (step E105). Specifically, the sub CPU 130a performs a process of setting a notification instruction command for starting the setting confirmation notification described above in the sub RAM 130c. As a result, the notification instruction command is transmitted to the image sound control section 140 and the lamp control section 150, and the setting confirmation notification is performed.

ステップE105を実行した場合、又は、ステップE104でNOと判定した場合、サブCPU130aは、受信したコマンドが電源投入コマンド又は電源復旧コマンドであるか否かを判定する(ステップE106)。 If step E105 is executed, or if NO is determined in step E104, the sub CPU 130a determines whether the received command is a power-on command or a power restoration command (step E106).

電源投入コマンド又は電源復旧コマンドである場合(ステップE106:YES)、サブCPU130aは、電源ON報知処理を行う(ステップE107)。具体的には、受信したコマンドが電源投入コマンドである場合には、上述した電源投入報知を実行するための報知指示コマンドをサブRAM130cにセットし、受信したコマンドが電源復旧コマンドである場合には、上述した電源復旧報知を実行するための報知指示コマンドをサブRAM130cにセットする。これにより、報知指示コマンドが画像音響制御部140及びランプ制御部150に送信され、電源投入報知又は電源復旧報知を実行するための処理、及び、可動演出装置73(第1可動部材73a、第2可動部材73b)を所定の態様で動作させる初期動作や盤用照明装置74を所定の態様で発光させる初期発光等を実行するための処理が行われる。 If it is a power-on command or a power-restoration command (step E106: YES), the sub CPU 130a performs power-on notification processing (step E107). Specifically, if the received command is a power-on command, the notification instruction command for executing the above-described power-on notification is set in the sub-RAM 130c, and if the received command is a power restoration command, , a notification instruction command for executing the above-described power restoration notification is set in the sub-RAM 130c. As a result, the notification instruction command is transmitted to the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150, and the processing for executing the power-on notification or power recovery notification and the movable effect device 73 (first movable member 73a, second An initial operation for operating the movable member 73b) in a predetermined mode, an initial light emission for causing the board lighting device 74 to emit light in a predetermined mode, and the like are performed.

ステップE107を実行した場合、又は、ステップE106でNOと判定した場合、サブCPU130aは、受信したコマンドがエラー系コマンドであるか否かを判定する(ステップE108)。 If step E107 is executed, or if NO is determined in step E106, the sub CPU 130a determines whether the received command is an error-related command (step E108).

ここで、エラー系コマンドには、復帰不可能エラーコマンド、不正入賞エラーコマンド、異常入賞エラーコマンド、磁気エラーコマンド、電波エラーコマンド、扉開放エラー開始コマンド、扉開放エラー終了コマンド、操作エラーコマンド等がある。 Here, error commands include unrecoverable error commands, illegal winning error commands, abnormal winning error commands, magnetic error commands, radio wave error commands, door open error start commands, door open error end commands, operation error commands, etc. be.

エラー系指定コマンドである場合(ステップE108:YES)、サブCPU130aは、エラー報知処理を行う(ステップE109)。具体的には、受信したエラー系コマンドの種類に応じたエラー報知(復帰不可能エラー報知、不正入賞エラー報知、異常入賞エラー報知、磁気エラー報知、電波エラー報知、扉開放エラー報知、操作エラー報知等)を実行するため報知指示コマンドをサブRAM130cにセットする。これにより、報知指示コマンドが画像音響制御部140及びランプ制御部150に送信され、各種のエラー報知が行われる。 If it is an error system designation command (step E108: YES), the sub CPU 130a performs error notification processing (step E109). Specifically, error notification according to the type of received error command (non-recoverable error notification, illegal winning error notification, abnormal winning error notification, magnetic error notification, radio wave error notification, door opening error notification, operation error notification etc.) is set in the sub-RAM 130c. As a result, a notification instruction command is transmitted to the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150, and various error notifications are performed.

ステップE109を実行した場合、又は、ステップE108でNOと判定した場合、サブCPU130aは、受信したコマンドが始動入賞コマンド(第1始動入賞コマンド又は第2始動入賞コマンド)であるか否かを判定する(ステップE110)。ここで、始動入賞コマンドには、第1保留数U1及び第2保留数U2が含まれる。また、始動入賞コマンドには、第1先読み情報又は第2先読み情報が含まれる場合がある。 When step E109 is executed, or when it is determined as NO in step E108, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a starting winning command (first starting winning command or second starting winning command). (Step E110). Here, the starting winning command includes the first reserved number U1 and the second reserved number U2. Also, the start winning command may include the first look-ahead information or the second look-ahead information.

受信したコマンドが始動入賞コマンドである場合(ステップE110:YES)、サブCPU130aは、始動入賞コマンド処理を実行する(ステップE111)。始動入賞コマンド処理は、第1始動口45又は第2始動口47に遊技球が入賞したときに実行される処理である。始動入賞コマンド処理の詳細については後述する。 If the received command is a starting winning command (step E110: YES), the sub CPU 130a executes starting winning command processing (step E111). The start winning command process is a process that is executed when a game ball enters the first start hole 45 or the second start hole 47 . The details of the start winning command process will be described later.

ステップE111を実行した場合、又は、ステップE110でNOと判定した場合、サブCPU130aは、受信したコマンドが変動開始コマンドであるか否かを判定する(ステップE112)。変動開始コマンドである場合(ステップE112:YES)、サブCPU130aは、変動開始コマンド処理を実行する(ステップE113)。変動開始コマンド処理は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が開始される際に実行される処理である。変動開始コマンド処理が行われることで、後述する演出図柄701の開始時動作演出等が行われ、演出図柄701を用いた変動演出が開始される。変動開始コマンド処理の詳細、及び、変動開始コマンド処理に応じた演出の具体例については後述する。 If step E111 has been executed, or if NO is determined in step E110, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a variation start command (step E112). If it is a fluctuation start command (step E112: YES), the sub CPU 130a executes fluctuation start command processing (step E113). The fluctuation start command process is a process executed when the fluctuation display of the first special symbol or the second special symbol is started. By performing the fluctuation start command process, the operation production at the start of the production pattern 701, which will be described later, is performed, and the fluctuation production using the production pattern 701 is started. Details of the fluctuation start command processing and specific examples of effects corresponding to the fluctuation start command processing will be described later.

ステップE113を実行した場合、又は、ステップE112でNOと判定した場合、サブCPU130aは、受信したコマンドが変動停止コマンドであるか否かを判定する(ステップE114)。変動停止コマンドである場合(ステップE114:YES)、サブCPU130aは、変動停止コマンド処理を実行する(ステップE115)。変動停止コマンド処理は、第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示される際に実行される処理である。具体的には、変動停止コマンド処理では、大当たり判定の結果に応じた演出図柄701や小図柄702の停止表示が行われ、変動演出が終了される。また、変動停止コマンド処理において、後述する当該アイコンの消滅演出が行われる。この変動停止コマンド処理に応じた演出の具体例については後述する。 If step E113 has been executed, or if NO is determined in step E112, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is a fluctuation stop command (step E114). If it is a fluctuation stop command (step E114: YES), the sub CPU 130a executes fluctuation stop command processing (step E115). The fluctuation stop command process is a process executed when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed. Specifically, in the fluctuation stop command process, stop display of the production pattern 701 and the small pattern 702 according to the result of the big hit determination is performed, and the fluctuation production is terminated. Also, in the fluctuation stop command process, the effect of disappearing the icon, which will be described later, is performed. A specific example of an effect corresponding to this fluctuation stop command process will be described later.

ステップE115を実行した場合、又は、ステップE114でNOと判定した場合、サブCPU130aは、受信したコマンドがオープニングコマンドであるか否かを判定する(ステップE116)。オープニングコマンドである場合(ステップE116:YES)、サブCPU130aは、オープニング処理を実行する(ステップE117)。具体的には、サブCPU130aは、大当たり遊技が開始されることを示すオープニング演出を決定して、画像音響制御部140やランプ制御部150にオープニング演出を実行させるためのコマンドをサブRAM130cにセットする。これにより、当該コマンドが画像音響制御部140及びランプ制御部150に送信され、オープニング演出を実行するための処理が行われる。 If step E115 has been executed, or if NO is determined in step E114, the sub CPU 130a determines whether or not the received command is an opening command (step E116). If it is an opening command (step E116: YES), the sub CPU 130a executes opening processing (step E117). Specifically, the sub CPU 130a determines an opening effect indicating the start of a jackpot game, and sets a command for causing the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150 to execute the opening effect in the sub RAM 130c. . As a result, the command is transmitted to the image sound control section 140 and the lamp control section 150, and processing for executing the opening effect is performed.

ステップE117を実行した場合、又は、ステップE116でNOと判定した場合、サブCPU130aは、受信したコマンドがエンディングコマンドであるか否かを判定する(ステップE118)。エンディングコマンドである場合(ステップE118:YES)、サブCPU130aは、エンディング処理を実行する(ステップE119)。具体的には、サブCPU130aは、大当たり遊技が終了されることを示すエンディング演出を決定して、画像音響制御部140やランプ制御部150にエンディング演出を実行させるためのコマンドをサブRAM130cにセットする。これにより、当該コマンドが画像音響制御部140及びランプ制御部150に送信され、エンディング演出を実行するための処理が行われる。 If step E117 is executed, or if NO is determined in step E116, the sub CPU 130a determines whether the received command is an ending command (step E118). If it is an ending command (step E118: YES), the sub CPU 130a executes ending processing (step E119). Specifically, the sub CPU 130a determines an ending effect indicating that the jackpot game is over, and sets a command for causing the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150 to execute the ending effect in the sub RAM 130c. . As a result, the command is transmitted to the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for executing the ending effect is performed.

(演出制御部130による始動入賞コマンド処理)
以下、図25を参照しつつ、演出制御部130において実行される始動入賞コマンド処理について説明する。図25は、図24のステップE111における始動入賞コマンド処理の一例を示すフローチャートである。
(Start winning command processing by production control unit 130)
Hereinafter, the starting prize winning command process executed in the effect control section 130 will be described with reference to FIG. 25 . FIG. 25 is a flow chart showing an example of the starting winning command process in step E111 of FIG.

サブCPU130aは、受信した始動入賞コマンドに基づいて、サブRAM130cに記憶された第1保留数N1又は第2保留数N2を更新する(ステップE111-1)。ここで、第1保留数N1は、第1特別図柄に係る大当たり判定の保留数を示す値であり、第2保留数N2は、第2特別図柄に係る大当たり判定の保留数を示す値である。始動入賞コマンドにおける第1保留数U1に基づいて、第1保留数N1が更新(増加)され、第2保留数U2に基づいて、第2保留数N2が更新(増加)される。これにより、第1保留数N1として、主制御部100において記憶される第1保留数U1が設定され、第2保留数N2として、主制御部100において記憶される第2保留数U2が設定される。 The sub CPU 130a updates the first reservation number N1 or the second reservation number N2 stored in the sub RAM 130c, based on the received start winning command (step E111-1). Here, the first reservation number N1 is a value indicating the reservation number of the jackpot determination related to the first special symbol, and the second reservation number N2 is a value indicating the reservation number of the jackpot determination related to the second special symbol. . The first reservation number N1 is updated (increased) based on the first reservation number U1 in the start winning command, and the second reservation number N2 is updated (increased) based on the second reservation number U2. Thereby, the first reservation number U1 stored in the main control unit 100 is set as the first reservation number N1, and the second reservation number U2 stored in the main control unit 100 is set as the second reservation number N2 be.

次に、サブCPU130aは、受信した始動入賞コマンドにおける第1先読み情報又は第2先読み情報に基づいて、事前判定の結果を解析する(ステップE111-2)。例えば、サブCPU130aは、受信した始動入賞コマンドが第1始動口45への入賞に基づくものである場合、第1先読み情報に基づいて第1事前判定処理の結果(大当たりか否か、大当たり図柄、特図変動パターン等)を判定する。なお、始動入賞コマンドに先読み情報が含まれない場合は、ステップE111-3~E111-6は実行されず、次に、ステップE111-7の処理が実行される。 Next, the sub CPU 130a analyzes the result of the preliminary determination based on the first look-ahead information or the second look-ahead information in the received start winning command (step E111-2). For example, if the received start winning command is based on the winning of the first starting port 45, the sub CPU 130a, based on the first look-ahead information, the result of the first preliminary determination process (whether it is a jackpot, the jackpot pattern, Special figure fluctuation pattern etc.) is determined. If the start winning command does not include the look-ahead information, steps E111-3 to E111-6 are not executed, and then step E111-7 is executed.

続いて、サブCPU130aは、ステップE111-2の解析結果に基づいて、アイコン変化演出判定処理を行う(ステップE111-3)。「アイコン変化演出」とは、保留アイコン(第1保留アイコン又は第2保留アイコン)、又は、当該アイコンが変化する演出である。ここでは、事前判定の結果(大当たりか否か、大当たり図柄、特図変動パターン)に基づいて、受信した始動入賞コマンドに対応する保留アイコンを通常態様とは異なる特別態様(青色、赤色、金色、虹色)に変化させるか否か、及び、その変化のシナリオが決定される。決定されたシナリオは、サブRAM130cに記憶される。具体的には、サブCPU130aは、事前判定の結果と、演出乱数とに基づいて、保留アイコンを特別態様に変化させるか否かを決定する。例えば、事前判定において大当たりと判定された場合には、ハズレと判定された場合よりも、保留アイコンを特別態様に変化させると判定される確率が高くなる。保留アイコンを特別態様に変化させると判定した場合、サブCPU130aは、さらに、アイコン変化シナリオテーブルと演出乱数とに基づく抽選を行い、保留アイコンの変化のシナリオ(最終的な表示態様、及び、最終的な表示態様に至るまでの過程)を決定する。なお、アイコン変化シナリオテーブルの一例については後述する。 Subsequently, the sub CPU 130a performs icon change effect determination processing based on the analysis result of step E111-2 (step E111-3). The “icon change effect” is a suspended icon (first suspended icon or second suspended icon), or an effect in which the icon changes. Here, based on the result of the prior determination (whether it is a jackpot, the jackpot pattern, the special pattern variation pattern), the hold icon corresponding to the received start winning command is changed to a special mode different from the normal mode (blue, red, gold, rainbow color) and the scenario for that change. The determined scenario is stored in the sub-RAM 130c. Specifically, the sub CPU 130a determines whether or not to change the pending icon to the special mode based on the result of the preliminary determination and the effect random number. For example, when it is determined to be a big hit in the preliminary determination, the probability of determining to change the pending icon to the special mode is higher than when it is determined to be a loss. When determining to change the pending icon to the special mode, the sub CPU 130a further performs a lottery based on the icon change scenario table and the effect random number, and selects a scenario for changing the pending icon (final display mode and final display mode). process up to a suitable display mode). An example of the icon change scenario table will be described later.

次に、サブCPU130aは、ステップE111-2の解析結果に基づいて、開始時エフェクト演出判定処理を行う(ステップE111-4)。詳細については後述するが、開始時エフェクト演出は、複数の特別図柄の変動にわたって実行可能な先読み連続演出の一例であり、演出図柄701の変動開始時に演出図柄701に対してエフェクト画像を付加する演出である。エフェクト画像は、演出図柄701を強調する画像であり、例えば、演出図柄701が所定の色で発光するような演出である。ステップE111-4では、サブCPU130aは、まず、先読み連続演出を実行するための条件が成立しているか否かを判定する。先読み連続演出を実行するための条件は、今回の入賞に係る特別図柄の変動(先読み対象の変動)が行われるまでに、保留されている特別図柄の変動においてリーチ演出が行われないことである。すなわち、先読み連続演出を実行するための条件は、先読み対象の変動よりも前の変動が通常ハズレ変動(変動パターンHP1~5の何れか)であることである。先読み連続演出を実行するための条件が成立している場合には、サブCPU130aは、開始時エフェクト演出を実行するか否かを乱数に基づく抽選により決定し、開始時エフェクト演出を実行すると決定した場合には、開始時エフェクト演出シナリオテーブルを用いた抽選を行うことにより、開始時エフェクト演出のシナリオを決定する。決定されたシナリオは、サブRAM130cに記憶される。開始時エフェクト演出シナリオテーブルの一例については後述する。 Next, the sub CPU 130a performs the start effect performance determination process based on the analysis result of step E111-2 (step E111-4). Although the details will be described later, the effect production at the start is an example of a look-ahead continuous production that can be executed over the fluctuation of a plurality of special symbols. is. The effect image is an image that emphasizes the effect pattern 701, and is, for example, an effect in which the effect pattern 701 emits light in a predetermined color. At step E111-4, the sub CPU 130a first determines whether or not the conditions for executing the look-ahead continuous effect are satisfied. The condition for executing the look-ahead continuous effect is that the ready-to-win effect is not performed in the reserved special design variation before the special design variation (pre-reading target variation) related to this winning is performed. . That is, the condition for executing the look-ahead continuous effect is that the variation prior to the look-ahead target variation is a normal losing variation (any one of the variation patterns HP1 to HP5). When the condition for executing the look-ahead continuous effect is established, the sub CPU 130a determines whether or not to execute the effect effect at start by lottery based on random numbers, and determines to execute the effect effect at start. In this case, the scenario for the effect production at the start is determined by drawing lots using the effect production scenario table at the start. The determined scenario is stored in the sub-RAM 130c. An example of the start effect presentation scenario table will be described later.

次に、サブCPU130aは、ステップE111-2の解析結果に基づいて、ゾーン演出判定処理を行う(ステップE111-5)。詳細については後述するが、ゾーン演出は、複数の特別図柄の変動にわたって実行可能な先読み連続演出の一例であり、背景画像の変化を伴う演出である。ここでは、サブCPU130aは、先読み連続演出を実行するための条件が成立している場合、ゾーン演出を実行するか否かを抽選により決定し、ゾーン演出を実行すると決定した場合には、ゾーン演出シナリオテーブルを用いた抽選を行うことにより、ゾーン演出のシナリオを決定する。決定されたシナリオは、サブRAM130cに記憶される。ゾーン演出シナリオテーブルの一例については後述する。 Next, the sub CPU 130a performs zone effect determination processing based on the analysis result of step E111-2 (step E111-5). Although the details will be described later, the zone effect is an example of a look-ahead continuous effect that can be executed over a plurality of variations of special symbols, and is an effect that accompanies a change in the background image. Here, when the conditions for executing the look-ahead continuous effect are established, the sub CPU 130a determines by lottery whether or not to execute the zone effect, and when it is determined to execute the zone effect, the zone effect is determined. A scenario for zone performance is determined by lottery using a scenario table. The determined scenario is stored in the sub-RAM 130c. An example of the zone effect scenario table will be described later.

次に、サブCPU130aは、ステップE111-2の解析結果に基づいて、チャンス目演出判定処理を行う(ステップE111-6)。詳細については後述するが、チャンス目演出は、複数の特別図柄の変動にわたって実行可能な先読み連続演出の一例であり、3つの演出図柄701を特定の組み合わせで停止させることで、次以降の特別図柄の変動において大当たりとなる可能性があることを示唆する演出である。ここでは、サブCPU130aは、先読み連続演出を実行するための条件が成立している場合、チャンス目演出を実行するか否かを抽選により決定し、チャンス目演出を実行すると決定した場合には、チャンス目演出シナリオテーブルを用いた抽選を行うことにより、チャンス目演出のシナリオを決定する。決定されたシナリオは、サブRAM130cに記憶される。チャンス目演出シナリオテーブルの一例については後述する。 Next, the sub CPU 130a performs a chance effect determination process based on the analysis result of step E111-2 (step E111-6). Although details will be described later, the chance eye effect is an example of a look-ahead continuous effect that can be executed over a plurality of special symbol variations, and by stopping the three effect symbols 701 in a specific combination, the next and subsequent special symbols It is a production that suggests that there is a possibility of a big hit in the fluctuation of Here, when the conditions for executing the look-ahead continuous effect are satisfied, the sub CPU 130a determines by lottery whether or not to execute the chance effect, and when it is determined to execute the chance effect, The scenario of chance presentation is determined by lottery using a chance presentation scenario table. The determined scenario is stored in the sub-RAM 130c. An example of the chance presentation scenario table will be described later.

次に、サブCPU130aは、保留アイコンの追加表示を行う(ステップE111-7)。サブCPU130aは、ステップE111-3のアイコン変化演出判定処理において、保留アイコンの追加表示時に保留アイコンを特別態様で表示することが決定された場合は、決定された態様で保留アイコンを追加表示させるためコマンドをセットする。当該コマンドが画像音響制御部140に送信されることで、始動入賞コマンドに対応する第1保留アイコン又は第2保留アイコンを追加表示するためのアイコン追加表示演出が実行される。アイコン追加表示演出の詳細については後述する。なお、サブCPU130aは、現在表示されている保留アイコンの数と、ステップS111-1で更新された第1保留数N1又は第2保留数N2に基づいて、これらの整合性を確認し、これらに不整合が生じている場合には、保留アイコンの数が第1保留数N1又は第2保留数N2に整合するように制御を行う。この制御については後述する。 Next, the sub CPU 130a additionally displays a pending icon (step E111-7). In the icon change effect determination process of step E111-3, if it is determined to display the suspended icon in a special manner when additionally displaying the suspended icon, the sub CPU 130a additionally displays the suspended icon in the determined manner. set command. When the command is transmitted to the image sound control unit 140, an additional icon display effect for additionally displaying the first pending icon or the second pending icon corresponding to the start winning command is executed. The details of the additional icon display effect will be described later. In addition, the sub CPU 130a, based on the number of pending icons currently displayed and the first pending number N1 or the second pending number N2 updated in step S111-1, confirms their consistency, When inconsistency occurs, control is performed so that the number of reserved icons matches the first reserved number N1 or the second reserved number N2. This control will be described later.

ステップE111-7の処理を実行した場合、サブCPU130aは、図25に示す処理を終了する。 After executing the process of step E111-7, the sub CPU 130a ends the process shown in FIG.

(アイコン変化シナリオテーブルの一例)
ここで、アイコン変化シナリオテーブルの一例について説明する。図26は、アイコン変化シナリオテーブルの一例を示す図である。なお、ここでは、第1保留数N1が「4」であり、かつ、特図変動パターンとしてSPSPリーチ演出が行われる特図変動パターンOP3又はRP3が事前判定された場合について説明する。
(Example of icon change scenario table)
An example of the icon change scenario table will now be described. FIG. 26 is a diagram showing an example of an icon change scenario table. In addition, here, the case where the first reservation number N1 is "4" and the special figure fluctuation pattern OP3 or RP3 in which the SPSP reach production is performed as the special figure fluctuation pattern is pre-determined will be described.

図26において、「4変動前」は、受信した始動入賞コマンドに係る特別図柄の変動の4つ前の変動を示し、「3変動前」は、受信した始動入賞コマンドに係る特別図柄の変動の3つ前の変動を示し、「2変動前」は、受信した始動入賞コマンドに係る特別図柄の変動の2つ前の変動を示し、「1変動前」は、受信した始動入賞コマンドに係る特別図柄の変動の1つ前の変動を示す。また、「当該変動」は、受信した始動入賞コマンドに係る特別図柄の変動を示す。各パターンに記載された「青」や「赤」等の色は、各変動の期間における保留アイコン又は当該アイコンの色を示す。 In FIG. 26, "before 4 fluctuations" indicates the fluctuations of special symbols 4 before the fluctuation of the received start winning command, and "before 3 fluctuations" is the fluctuation of the special symbols according to the received starting winning command. Shows three fluctuations before, "2 fluctuations before" shows the fluctuations two before the fluctuation of the special symbol according to the received start winning command, "1 fluctuation before" is the received special symbol related to the start winning command It shows the variation just before the symbol variation. In addition, "the change concerned" shows the change of the special design which relates to the start winning a prize command which is received. Colors such as “blue” and “red” described in each pattern indicate the pending icon or the color of the icon in the period of each change.

例えば、シナリオ1では、「4変動前」から「当該変動」まで全て「青」となっている。これは、今回の入賞に応じた第1保留アイコンが追加表示される際に「青」に変化し、その後「青」を維持することを示す。また、例えば、シナリオ9は、今回の入賞に応じた第1保留アイコンが追加表示される際は、通常態様で表示され、「3変動前」においても通常態様で表示され、「2変動前」において通常態様から「青」に変化し、「1変動前」において「青」から「赤」に変化することを示す。また、シナリオ15は、今回の入賞に応じた第1保留アイコンが追加表示される際は、通常態様で表示され、「3変動前」及び「2変動前」においても通常態様で表示され、「1変動前」において通常態様から「赤」に変化し、「当該変動」において「赤」から「金」に変化することを示す。 For example, in Scenario 1, everything from "before 4 changes" to "this change" is "blue". This indicates that when the first pending icon corresponding to the winning this time is additionally displayed, it changes to "blue" and then maintains "blue". Further, for example, in Scenario 9, when the first reserved icon corresponding to the winning this time is additionally displayed, it is displayed in the normal mode, and is displayed in the normal mode even in the case of "before 3 changes", and in the case of "before 2 changes". , it changes from the normal mode to 'blue', and '1 change before' changes from 'blue' to 'red'. Scenario 15 is also displayed in the normal mode when the first pending icon corresponding to the winning this time is additionally displayed, and is displayed in the normal mode even in "before 3 changes" and "before 2 changes". It shows a change from the normal mode to "red" in "1 change before", and a change from "red" to "gold" in "this change".

図から明らかなように、事前判定の結果、大当たりと判定された場合には、最終的な表示態様の選択率は金>赤>青となっており、ハズレと判定された場合には、最終的な表示態様の選択率は青>赤>金となっている。このため、保留アイコン又は当該アイコンの表示態様としては、「金」、「赤」、「青」の順に大当たり期待度が高くなる。なお、「虹」は、大当たりの場合にのみ選択されるため、「虹」の大当たり期待度は100%である。また、「虹」は「当該変動」においてのみ変化可能である。すなわち、第1保留アイコンとして表示される間は「虹」に変化することはなく、当該アイコンとして表示されるときのみ「虹」に変化する可能性がある。 As is clear from the figure, when it is determined as a jackpot as a result of the preliminary determination, the selection rate of the final display mode is gold > red > blue, and when it is determined as a loss, the final The selectivity of typical display modes is blue>red>gold. For this reason, as for the display mode of the pending icon or the icon, the expectation of a big win is higher in the order of "gold", "red", and "blue". In addition, since "Rainbow" is selected only in the case of a big win, the degree of expectation for a big win of "Rainbow" is 100%. Also, the "rainbow" can change only in the "relevant variation". That is, there is a possibility that the icon will not change to "rainbow" while it is displayed as the first pending icon, and that it will change to "rainbow" only when it is displayed as the icon.

なお、図26は単なる一例であり、演出制御部100には、保留数および特図変動パターンに対応するアイコン変化シナリオが記憶されている。例えば、保留数が「4」であり、かつ、SPリーチ演出が行われる特図変動パターンOP2又はRP2に対応するSPリーチ用アイコン変化シナリオテーブル、保留数が「4」であり、かつ、Nリーチ演出が行われる特図変動パターンOP1又はRP1に対応するNリーチ用アイコン変化シナリオテーブル等が予め用意される。それぞれのテーブルでは、アイコンの各態様の選択割合が異なる。例えば、SPリーチ用アイコン変化シナリオテーブルおよびNリーチ用アイコン変化シナリオテーブルには、最終的な表示態様として「金」が選択される割合は「0」であってもよい。この場合、保留アイコン又は当該アイコンが「金」に変化した場合には、必ずSPSPリーチ演出に発展することになる。なお、アイコン変化シナリオテーブルは、保留数および特図変動パターンに対応して複数用意されるのではなく、保留数および特図変動パターンに関する条件を含む1つのアイコン変化シナリオテーブルが用意されてもよい。 Note that FIG. 26 is merely an example, and the effect control unit 100 stores an icon change scenario corresponding to the number of reservations and the special figure variation pattern. For example, the number of reservations is "4", and the SP reach icon change scenario table corresponding to the special figure fluctuation pattern OP2 or RP2 in which the SP reach effect is performed, the number of reservations is "4", and N reach An icon change scenario table or the like for N reach corresponding to the special figure variation pattern OP1 or RP1 in which the production is performed is prepared in advance. Each table has a different selection ratio for each aspect of the icon. For example, in the icon change scenario table for SP reach and the icon change scenario table for N reach, the ratio of selecting "gold" as the final display mode may be "0". In this case, when the pending icon or the icon changes to "gold", the SPSP ready-to-win effect is always developed. In addition, instead of preparing a plurality of icon change scenario tables corresponding to the number of reservations and the special figure variation pattern, one icon change scenario table including conditions related to the number of reservations and the special figure variation pattern may be prepared. .

(開始時エフェクト演出シナリオテーブルの一例)
ここで、開始時エフェクト演出シナリオテーブルの一例について説明する。図27は、開始時エフェクト演出シナリオテーブルの一例を示す図である。なお、ここでは、第1保留数N1が「4」であり、かつ、特図変動パターンとしてSPSPリーチ演出が行われる特図変動パターンOP3又はRP3が事前判定された場合について説明する。
(An example of an effect production scenario table at the start)
Here, an example of the start-time effect production scenario table will be described. FIG. 27 is a diagram showing an example of a starting effect rendering scenario table. In addition, here, the case where the first reservation number N1 is "4" and the special figure fluctuation pattern OP3 or RP3 in which the SPSP reach production is performed as the special figure fluctuation pattern is pre-determined will be described.

詳細は後述するが、開始時エフェクト演出の態様には、例えば、「青」と「赤」の2つの態様があり、青よりも赤の方が大当たり期待度が高いことを示す。 Although the details will be described later, there are, for example, two modes of "blue" and "red" in the mode of the effect presentation at the start, and red indicates that the expectation of big win is higher than that of blue.

図27に示されるように、例えば、シナリオ1では、「3変動前」から「当該変動」まで全て「青」となっている。これは、現在の特別図柄の変動(4変動前)が終了し、次の特別図柄の変動(すなわち、3変動前)において「青」の態様の開始時エフェクト演出が行われ、「2変動前」および「1変動前」においても「青」の態様の開始時エフェクト演出が行われ、「当該変動」においても、「青」の態様の開始時エフェクト演出が行われることを示している。また、シナリオ14では、「1変動前」において「青」の態様の開始時エフェクト演出が行われ、「当該変動」において「赤」の態様の開始時エフェクト演出が行われる。 As shown in FIG. 27, for example, in Scenario 1, everything from “before 3 fluctuations” to “current fluctuation” is “blue”. This means that the current special symbol fluctuation (4 fluctuations before) is completed, and the next special symbol fluctuation (that is, 3 fluctuations before) is performed at the start of the "blue" mode effect production, and "2 fluctuations before ” and “before 1 change”, the “blue” mode start effect presentation is performed, and “this change” also indicates that the “blue” mode start effect presentation is performed. In Scenario 14, the "blue" aspect of the starting effect presentation is performed in "before one change", and the "red" aspect of the starting effect presentation is performed in the "current variation".

図から明らかなように、事前判定の結果、大当たりと判定された場合には、開始時エフェクト演出の態様として青よりも赤の方が選択され易く、ハズレと判定された場合には、開始時エフェクト演出の態様として赤よりも青の方が選択され易くなっている。このため、開始時エフェクト演出の態様としては、「赤」の方が「青」よりも大当たり期待度が高くなる。なお、開始時エフェクト演出の態様としてこれら以外にも複数の態様があってもよい。 As is clear from the figure, as a result of the preliminary determination, when it is determined to be a big hit, red is more likely to be selected than blue as the mode of effect production at the start, and when it is determined to be a loss, at the start Blue is more likely to be selected than red as a form of effect production. Therefore, as a mode of effect production at the start, the degree of expectation for a big win is higher in "red" than in "blue". It should be noted that there may be a plurality of modes other than these as the mode of the effect presentation at the start.

また、図26と同様に、図27のテーブルは単なる一例であり、SPリーチ用開始時エフェクト演出シナリオテーブルと、Nリーチ用開始時エフェクト演出シナリオテーブルとが用意されている。それぞれのテーブルでは、「青」の態様、「赤」の態様が選択される割合が異なる。例えば、Nリーチ用開始時エフェクト演出シナリオテーブルでは、大当たりの場合であっても、「赤」の態様が選択される確率が低く、例えば、「0」である。なお、SPSPリーチ用テーブル、SPリーチ用テーブル、Nリーチ用テーブルが1つになった開始時エフェクト演出シナリオテーブルが演出制御部130に予め記憶されてもよい。また、保留数に応じてテーブルが分かれている必要はなく、保留数にかかわらず1つのテーブルが用意されてもよい。 As in FIG. 26, the table in FIG. 27 is merely an example, and an SP reach starting effect production scenario table and an N reach starting effect production scenario table are prepared. In each table, the ratio of selecting the "blue" mode and the "red" mode differs. For example, in the N-reach starting effect presentation scenario table, even in the case of a big win, the probability of selecting the "red" mode is low, for example, "0". It should be noted that the effect control unit 130 may store in advance an effect production scenario table at the start in which the table for SPSP reach, the table for SP reach, and the table for N reach are combined. Also, it is not necessary to divide the tables according to the number of reservations, and one table may be prepared regardless of the number of reservations.

(ゾーン演出シナリオテーブルの一例)
ここで、ゾーン演出シナリオテーブルの一例について説明する。図28は、ゾーン演出シナリオテーブルの一例を示す図である。なお、ここでは、第1保留数N1が「4」であり、かつ、特図変動パターンとしてSPSPリーチ演出が行われる特図変動パターンOP3又はRP3が事前判定された場合について説明する。
(Example of zone production scenario table)
An example of the zone effect scenario table will now be described. FIG. 28 is a diagram showing an example of a zone effect scenario table. In addition, here, the case where the first reservation number N1 is "4" and the special figure fluctuation pattern OP3 or RP3 in which the SPSP reach production is performed as the special figure fluctuation pattern is pre-determined will be described.

ゾーン演出には、例えば、「強ゾーン」と「弱ゾーン」の2つの態様があり、「強ゾーン」の方が「弱ゾーン」よりも大当たり期待度が高いことを示す。 The zone production has, for example, two modes of "strong zone" and "weak zone", and the "strong zone" indicates that the expectation of a big win is higher than that of the "weak zone".

図28に示されるように、例えば、シナリオ1では、「3変動前」から「当該変動」まで全て「弱ゾーン」となっている。これは、現在の特別図柄の変動(4変動前)が終了し、次の特別図柄の変動(すなわち、3変動前)において「弱ゾーン演出」が行われ、「2変動前」および「1変動前」においても「弱ゾーン演出」が行われ、「当該変動」においても、「弱ゾーン演出」が行われることを示している。また、例えば、シナリオ7では、「1変動前」において「弱ゾーン」演出が行われ、「当該変動」において「強ゾーン演出」が行われることを示している。 As shown in FIG. 28, for example, in Scenario 1, everything from "3 fluctuations before" to "current fluctuation" is a "weak zone". This means that the current special symbol fluctuation (before 4 fluctuations) is completed, and the next special symbol fluctuation (that is, before 3 fluctuations) is performed with "weak zone effect", and "before 2 fluctuations" and "1 fluctuations" are performed. It shows that the "weak zone effect" is performed also in "before", and the "weak zone effect" is performed also in the "current change". Further, for example, scenario 7 indicates that a "weak zone" effect is performed at "before one change" and a "strong zone effect" is performed at "this change".

図から明らかなように、事前判定の結果、大当たりと判定された場合には、ゾーン演出の態様として「弱ゾーン演出」よりも「強ゾーン演出」の方が選択され易く、ハズレと判定された場合には、「強ゾーン演出」よりも「弱ゾーン演出」が選択され易くなっている。このため、「強ゾーン演出」の方が「弱ゾーン演出」よりも大当たり期待度が高くなる。なお、ゾーン演出の態様としてこれら以外にも複数の態様があってもよい。 As is clear from the figure, when it is determined as a big hit as a result of the preliminary determination, the "strong zone effect" is more likely to be selected than the "weak zone effect" as the mode of zone effect, and it is determined to be a loss. In this case, the "weak zone effect" is more likely to be selected than the "strong zone effect". Therefore, the "strong zone effect" has a higher expectation for a big hit than the "weak zone effect". It should be noted that there may be a plurality of modes other than these as modes of zone production.

また、図26と同様に、図28のテーブルは単なる一例であり、SPリーチ用ゾーン演出シナリオテーブルと、Nリーチ用ゾーン演出シナリオテーブルとが用意されており、それぞれのテーブルでは、「強ゾーン演出」、「弱ゾーン演出」が選択される割合が異なる。例えば、Nリーチ用ゾーン演出シナリオテーブルでは、大当たりの場合であっても、「強ゾーン演出」が選択される確率が低く、例えば、「0」である。なお、SPSPリーチ用テーブル、SPリーチ用テーブル、Nリーチ用テーブルが1つになったゾーン演出シナリオテーブルが演出制御部130に予め記憶されてもよい。また、保留数に応じてテーブルが分かれている必要はなく、保留数にかかわらず1つのテーブルが用意されてもよい。 As in FIG. 26, the table in FIG. 28 is merely an example, and a zone effect scenario table for SP reach and a zone effect scenario table for N reach are prepared. ” and “weak zone effect” are selected. For example, in the N-reach zone effect scenario table, even in the case of a big win, the probability of selecting "strong zone effect" is low, for example, "0". A zone effect scenario table in which the table for SPSP reach, the table for SP reach, and the table for N reach are combined into one may be stored in the effect control unit 130 in advance. Also, it is not necessary to divide the tables according to the number of reservations, and one table may be prepared regardless of the number of reservations.

(チャンス目演出シナリオテーブルの一例)
ここで、チャンス目演出シナリオテーブルの一例について説明する。図29は、チャンス目演出シナリオテーブルの一例を示す図である。なお、ここでは、第1保留数N1が「4」であり、かつ、特図変動パターンとしてSPSPリーチ演出が行われる特図変動パターンOP3又はRP3が事前判定された場合について説明する。
(An example of a chance scenario table)
Here, an example of the chance presentation scenario table will be described. FIG. 29 is a diagram showing an example of a chance presentation scenario table. In addition, here, the case where the first reservation number N1 is "4" and the special figure fluctuation pattern OP3 or RP3 in which the SPSP reach production is performed as the special figure fluctuation pattern is pre-determined will be described.

チャンス目演出の態様には、例えば、「青」と「赤」の2つの態様があり、青よりも赤の方が大当たり期待度が高いことを示す。 There are, for example, two modes of "blue" and "red" in the mode of the chance eye presentation, and red indicates that the expectation of big win is higher than that of blue.

図29に示されるように、例えば、シナリオ1では、「3変動前」から「当該変動」まで全て「青」となっている。これは、現在の特別図柄の変動(4変動前)が終了し、次の特別図柄の変動(すなわち、3変動前)において「青」の態様のチャンス目演出が行われ、「2変動前」および「1変動前」においても「青」の態様のチャンス目演出が行われ、「当該変動」においても、「青」の態様のチャンス目演出が行われることを示している。また、シナリオ14では、「1変動前」において「青」の態様のチャンス目演出が行われ、「当該変動」において「赤」の態様のチャンス目演出が行われる。 As shown in FIG. 29, for example, in Scenario 1, everything from “before 3 changes” to “this change” is “blue”. This means that the current special symbol fluctuation (before 4 fluctuations) is completed, and the next special symbol fluctuation (that is, before 3 fluctuations) is performed with a chance effect in the "blue" mode, and "before 2 fluctuations". and "before 1 change", the "blue" aspect of the chance game effect is performed, and also in the "current change", the "blue" mode of the chance game effect is performed. Further, in the scenario 14, a "blue" aspect of the chance effect is performed in the "1 change before", and a "red" aspect of the chance effect is performed in the "current change".

図から明らかなように、事前判定の結果、大当たりと判定された場合には、チャンス目演出の態様として青よりも赤の方が選択され易く、ハズレと判定された場合には、赤よりも青の方が選択され易くなっている。このため、チャンス目演出の態様としては、「赤」の方が「青」よりも大当たり期待度が高くなる。なお、チャンス目演出の態様としてこれら以外にも複数の態様があってもよい。 As is clear from the figure, when it is determined as a big hit as a result of the preliminary determination, red is more likely to be selected than blue as a mode of chance eye production, and when it is determined as a loss, red is more likely to be selected. Blue is more likely to be selected. Therefore, as a mode of the chance eye presentation, the degree of expectation for a big win is higher in "red" than in "blue". It should be noted that there may be a plurality of modes other than these as the mode of the chance presentation.

また、図26と同様に、図29のテーブルは単なる一例であり、SPリーチ用チャンス目演出シナリオテーブルと、Nリーチ用チャンス目演出シナリオテーブルとが用意されており、それぞれのテーブルでは、「青色」の態様、「赤色」の態様が選択される割合が異なる。例えば、Nリーチ用チャンス目演出シナリオテーブルでは、大当たりの場合であっても、「青色」が選択される確率が低く、例えば、「0」である。なお、SPSPリーチ用テーブル、SPリーチ用テーブル、Nリーチ用テーブルが1つになったチャンス目演出シナリオテーブルが演出制御部130に予め記憶されてもよい。また、保留数に応じてテーブルが分かれている必要はなく、保留数にかかわらず1つのテーブルが用意されてもよい。 As in FIG. 26, the table in FIG. 29 is merely an example, and an SP reach chance effect scenario table and an N reach chance effect scenario table are prepared. ” mode and the rate of selecting the “red” mode are different. For example, in the N-reach chance effect scenario table, even in the case of a big win, the probability of selecting "blue" is low, for example, "0". Note that the effect control unit 130 may store in advance a chance effect scenario table in which the table for SPSP reach, the table for SP reach, and the table for N reach are combined into one. Also, it is not necessary to divide the tables according to the number of reservations, and one table may be prepared regardless of the number of reservations.

(演出制御部130による変動開始コマンド処理)
以下、図30を参照しつつ、演出制御部130において実行される変動開始コマンド処理について説明する。図30は、図24のステップE113における変動開始コマンド処理の一例を示すフローチャートである。
(Variation start command processing by production control unit 130)
Hereinafter, the fluctuation start command processing executed in the effect control section 130 will be described with reference to FIG. 30 . FIG. 30 is a flow chart showing an example of the change start command process in step E113 of FIG.

サブCPU130aは、受信した変動開始コマンドを解析し、大当たり判定の結果(大当たり図柄又はハズレ図柄)、特図変動パターン、現在の遊技状態、第1保留数U1、第2保留数U2を判定する(ステップE113-1)。 The sub CPU 130a analyzes the received variation start command, determines the result of the jackpot determination (jackpot pattern or losing pattern), the special figure variation pattern, the current game state, the first reservation number U1, and the second reservation number U2 ( Step E113-1).

次に、サブCPU130aは、演出モード設定処理を行う(ステップE113-2)。詳細は後述するが、本実施形態では通常遊技状態に対応する複数の演出モードと、確変遊技状態に対応する演出モードと、時短遊技状態に対応する演出モードとがある。ここでは、現在、通常遊技状態を示す演出モードが設定されている場合、サブCPU130aは、演出モード変更条件が成立しているか否かを判定し、条件が成立している場合には、演出モードの変更を行う。演出モード変更条件は、例えば、現在の演出モードが設定されてから所定回数大当たり判定が行われたこと、直前の特別図柄の変動において特定の演出が行われたこと等であってもよい。なお、同じ遊技状態における複数の演出モードのそれぞれを「ステージ」ということがある。すなわち、ステップE113-2では、演出モード変更条件(ステージ変更条件)が成立している場合、通常遊技状態を示す演出モードにおける複数のステージの中から、何れかのステージが選択され、選択されたステージが設定される。また、サブCPU130aは、現在の演出モードがステップE113-1で判定した現在の遊技状態に対応していない場合、遊技状態に対応する演出モードを設定する。 Next, the sub CPU 130a performs the effect mode setting process (step E113-2). Details will be described later, but in the present embodiment there are a plurality of production modes corresponding to the normal gaming state, production modes corresponding to the variable probability gaming state, and production modes corresponding to the time-saving gaming state. Here, when the effect mode indicating the normal game state is currently set, the sub CPU 130a determines whether or not the condition for changing the effect mode is satisfied. change. The effect mode change condition may be, for example, that a predetermined number of big hit determinations have been made since the current effect mode was set, or that a specific effect has been performed in the immediately preceding special symbol variation. In addition, each of a plurality of production modes in the same game state may be called a "stage". That is, in step E113-2, when the production mode change condition (stage change condition) is established, one of the stages in the production mode indicating the normal game state is selected and selected. A stage is set. Also, if the current effect mode does not correspond to the current game state determined in step E113-1, the sub CPU 130a sets the effect mode corresponding to the game state.

次に、サブCPU130aは、特図変動パターンに基づいて変動演出パターンを決定する(ステップE113-3)。演出制御部130には、特図変動パターンに対応する変動演出パターンが記憶されており、特図変動パターンに対応する変動演出パターンが決定される。例えば、特図変動パターンが変動パターンOP3である場合、変動演出パターンとして、SPSPリーチ演出を含む変動演出パターンが決定される。 Next, the sub CPU 130a determines a variation effect pattern based on the special figure variation pattern (step E113-3). A variation performance pattern corresponding to the special figure variation pattern is stored in the performance control unit 130, and the variation performance pattern corresponding to the special figure variation pattern is determined. For example, when the special figure variation pattern is the variation pattern OP3, the variation performance pattern including the SPSP ready-to-win performance is determined as the variation performance pattern.

次に、サブCPU130aは、変動演出パターンに基づいて予告演出を決定する(ステップE113-4)。例えば、予告演出には、大当たりの可能性を示唆するセリフ予告、ステップアップ予告、カットイン予告等がある。また、予告演出には、大当たりを示唆する確定演出がある。サブCPU130aは、特図変動パターンに基づいて、予告演出を行うか否かを決定し、変動演出のどのタイミングでどの予告演出を行うかを決定する。 Next, the sub CPU 130a determines the advance notice effect based on the variable effect pattern (step E113-4). For example, the notice effect includes a speech notice suggesting the possibility of a big win, a step-up notice, a cut-in notice, and the like. In addition, the advance notice effect includes a fixed effect suggesting a big hit. The sub CPU 130a determines whether or not to perform the notice effect based on the special figure variation pattern, and determines which notice effect is performed at what timing of the change effect.

次に、サブCPU130aは、開始時動作演出を決定する(ステップE113-5)。開始時動作演出は、特別図柄の変動開始時の演出図柄701を用いた演出である。開始時動作演出の詳細については後述する。 Next, the sub CPU 130a determines the action effect at the start (step E113-5). The action effect at the start is a effect using the effect pattern 701 at the start of the fluctuation of the special symbol. The details of the action effect at the start will be described later.

次に、サブCPU130aは、停止前動作演出を決定する(ステップE113-6)。停止前動作演出は、特別図柄が停止表示される前に行われる演出図柄701を用いた演出である。停止前動作演出の詳細については後述する。 Next, the sub CPU 130a determines a pre-stop action effect (step E113-6). The pre-stop motion effect is a effect using the effect symbol 701 performed before the special symbol is stopped and displayed. The details of the pre-stop action effect will be described later.

次に、サブCPU130aは、アイコン変化演出の設定を行う(ステップE113-7)。ここでは、上記アイコン変化演出判定処理において決定されたシナリオに従って保留アイコン又は当該アイコンを変化させるアイコン変化演出の設定が行われる。例えば、今回の特別図柄の変動において保留アイコンを変化させることが決定されている場合、サブCPU130aは、その保留アイコンを変化させるタイミング、保留アイコンを変化させる前に行うアイコン変化示唆演出の態様等を設定する。これにより、今回の特別図柄の変動中に、アイコン変化演出が行われる。また、サブCPU130aは、保留アイコンを移動表示させるためのアイコン移動表示演出の態様を設定する。アイコン移動表示演出の詳細については後述する。 Next, the sub CPU 130a sets the icon change effect (step E113-7). Here, setting of the pending icon or the icon change effect for changing the icon is performed according to the scenario determined in the icon change effect determination process. For example, when it is decided to change the pending icon in this special symbol change, the sub CPU 130a determines the timing of changing the pending icon, the form of the icon change suggestion effect performed before changing the pending icon, and the like. set. As a result, the icon change effect is performed during the change of the special symbol this time. Further, the sub CPU 130a sets the mode of the icon movement display effect for moving and displaying the pending icon. The details of the icon movement display effect will be described later.

なお、上記では、始動入賞コマンド処理のアイコン変化演出判定処理において、当該アイコンの表示態様が決定されたが、アイコン変化演出判定処理においては保留アイコンの表示態様のみが決定され、当該アイコンの表示態様については、このステップE113-7の処理において決定されてもよい。すなわち、当該アイコンの表示態様については、その当該アイコンに係る特別図柄の変動開始時に決定されてもよい。 In the above description, the display mode of the icon is determined in the icon change effect determination process of the starting winning command process. may be determined in the process of this step E113-7. That is, the display mode of the icon may be determined when the special symbol associated with the icon starts to change.

次に、サブCPU130aは、ゾーン演出の設定を行う(ステップE113-8)。ここでは、上記ゾーン演出判定処理において決定されたシナリオに従ってゾーン演出の制御が行われる。例えば、今回の特別図柄の変動においてゾーン演出を開始することやゾーン演出の態様を変化させることが決定されている場合、サブCPU130aは、ゾーン演出を開始するタイミング、ゾーン演出の態様を変化させるタイミング、ゾーン演出を開始(又は変化)させる前に行うゾーン示唆演出の態様等を設定する。これにより、今回の特別図柄の変動中に、ゾーン演出の制御(開始又は変化)が行われる。 Next, the sub CPU 130a sets zone effects (step E113-8). Here, control of the zone effect is performed according to the scenario determined in the zone effect determination process. For example, when it is determined to start the zone effect or change the mode of the zone effect in the current variation of the special symbol, the sub CPU 130a determines the timing to start the zone effect and the timing to change the mode of the zone effect. , set the mode of the zone suggestive effect to be performed before starting (or changing) the zone effect. Thereby, the control (start or change) of the zone production is performed during the fluctuation of the special symbol of this time.

なお、上記では、始動入賞コマンド処理のゾーン演出判定処理において、先読み対象の変動におけるゾーン演出(ゾーン演出の有無及びその態様)が決定されたが、ゾーン演出判定処理においては先読み対象の変動よりも前の変動におけるゾーン演出が決定され、先読み対象の変動におけるゾーン演出については、このステップE113-8の処理において決定されてもよい。すなわち、特別図柄の変動開始時に、その変動においてゾーン演出を行うか否か、及び、その態様が決定されてもよい。 In the above, in the zone effect determination process of the start winning command process, the zone effect (whether or not there is a zone effect and its mode) in the change of the prefetch target is determined, but in the zone effect determination process, rather than the change of the prefetch target The zone effect in the previous variation is determined, and the zone effect in the look-ahead target variation may be determined in the process of step E113-8. That is, when the special symbols start to fluctuate, it may be determined whether or not the zone effect is to be performed in the fluctuation, and the mode thereof.

次に、サブCPU130aは、開始時エフェクト演出の設定を行う(ステップE113-9)。ここでは、上記開始時エフェクト演出判定処理で今回の特別図柄の変動において開始時エフェクト演出を実行することが決定されている場合、サブCPU130aは、開始時エフェクト演出を設定する。これにより、特別図柄の変動開始時に、開始時エフェクト演出が行われる。 Next, the sub CPU 130a sets the effect presentation at the start (step E113-9). Here, when it is determined in the start effect production determination process that the start effect production is to be executed in the current variation of the special symbol, the sub CPU 130a sets the start effect production. As a result, when the special symbols start to fluctuate, the start effect production is performed.

なお、上記では、始動入賞コマンド処理の開始時エフェクト演出判定処理において、先読み対象の変動における開始時エフェクト演出(開始時エフェクト演出の実行の有無、及び、その態様)が決定されたが、開始時エフェクト演出判定処理においては先読み対象の変動よりも前の変動における開始時エフェクト演出が決定され、先読み対象の変動における開始時エフェクト演出については、このステップE113-9の処理において決定されてもよい。すなわち、特別図柄の変動開始時に、その変動において開始時エフェクト演出を行うか否か、及び、その態様が決定されてもよい。 It should be noted that, in the above, in the starting effect effect determination processing of the start winning command process, the start effect effect (whether or not the start effect effect is executed and its mode) in the change of the look-ahead target is determined. In the effect presentation determination process, the effect presentation at the start of the variation prior to the look-ahead target variation may be determined, and the start-time effect presentation of the look-ahead target variation may be determined in the processing of step E113-9. That is, at the time of starting the variation of the special symbol, whether or not to perform the effect presentation at the start in the variation, and its mode may be determined.

次に、サブCPU130aは、チャンス目演出の設定を行う(ステップE113-10)。ここでは、上記チャンス目演出判定処理で今回の特別図柄の変動においてチャンス目演出を実行することが決定されている場合、サブCPU130aは、チャンス目演出を設定する。これにより、特別図柄の変動停止前に、チャンス目演出が行われる。 Next, the sub CPU 130a sets the chance effect (step E113-10). Here, when it is determined in the above-described eye-of-chance effect determination process that the eye-of-chance effect is to be executed in the current variation of the special symbol, the sub CPU 130a sets the eye-of-chance effect. As a result, the chance effect is performed before the special symbols stop changing.

次に、サブCPU130aは、第1保留数N1又は第2保留数N2を更新する(ステップE113-11)。これにより、変動開始コマンドが第1特別図柄の変動開始を示すコマンドである場合は、第1保留数N1が「1」減算され、第2特別図柄の変動開始を示すコマンドである場合は、第2保留数N2が「1」減算される。なお、サブCPU130aは、現在表示されている保留アイコンの数と、ステップS113-11で更新された第1保留数N1又は第2保留数N2に基づいて、これらの整合性を確認し、これらに不整合が生じている場合には、保留アイコンの数が第1保留数N1又は第2保留数N2に整合するように制御を行う。これについては、後に詳述する。 Next, the sub CPU 130a updates the first reservation number N1 or the second reservation number N2 (step E113-11). Thereby, when the fluctuation start command is a command indicating the start of fluctuation of the first special symbol, the first reservation number N1 is subtracted by "1", and when the command indicates the start of fluctuation of the second special symbol, the second 2 The pending number N2 is decremented by "1". The sub CPU 130a confirms the consistency of these based on the number of currently displayed pending icons and the first pending number N1 or the second pending number N2 updated in step S113-11, and When inconsistency occurs, control is performed so that the number of reserved icons matches the first reserved number N1 or the second reserved number N2. This will be detailed later.

次に、サブCPU130aは、設定した各演出を実行させるための各種コマンドをセットする(ステップE113-12)。各種コマンドが画像音響制御部140及びランプ制御部150に送信されることで、設定された各演出が実行される。 Next, the sub CPU 130a sets various commands for executing each set effect (step E113-12). By transmitting various commands to the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150, each set effect is executed.

(画像音響制御部のタイマ割込み処理)
次に、画像音響制御部140において行われるタイマ割込み処理について説明する。
(Timer interrupt processing of image sound control unit)
Next, timer interrupt processing performed in the image sound control unit 140 will be described.

図31は、画像音響制御部140において行われるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。遊技機1の電源が投入されると、画像音響制御部140の統括CPU141aは、図31に示す一連の処理を割り込みにより一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。 FIG. 31 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing performed in the image sound control unit 140. FIG. When the game machine 1 is powered on, the general CPU 141a of the image sound control section 140 repeatedly executes a series of processes shown in FIG.

統括CPU141aは、切替スイッチ処理を行う(ステップE401)。ここでは、遊技店員が操作可能な切替スイッチ22に対する操作が行われた場合、音量値、及び/又は、光量値の調整が行われる。具体的には、統括CPU141aは、切替スイッチ22からの信号に基づいて、切替スイッチ22に対する操作が行われたか否かを判定し、切替スイッチ22に対する操作が行われた場合には、音声出力装置9から出力される演出音(BGMや効果音)の音量値や、第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71のバックライトの光量値、枠用照明装置10及び盤用照明装置74の光量値の調整を行う。音量値および光量値は、所定の調整範囲(例えば1~5)で設定可能である。 The supervising CPU 141a performs changeover switch processing (step E401). Here, when the changeover switch 22 that can be operated by the game clerk is operated, the volume value and/or the light amount value are adjusted. Specifically, the overall CPU 141a determines whether or not the changeover switch 22 has been operated based on the signal from the changeover switch 22, and if the changeover switch 22 has been operated, the voice output device 9 output sound (BGM and effect sound) volume value, the light amount value of the backlight of the first image display device 70 and the second image display device 71, the frame lighting device 10 and the board lighting device 74 Adjust the light intensity value. The volume value and light amount value can be set within a predetermined adjustment range (eg, 1 to 5).

次に、統括CPU141aは、音量調整処理を行う(ステップE402)。ここでは、遊技者が操作可能な十字キー19に対する操作が行われたことに応じて、音声出力装置9から出力される演出音の音量値が調整される。具体的には、統括CPU141aは、十字キー検出スイッチ19aからの信号に基づいて、十字キー19の左ボタン192A又は右ボタン194Aが押下されたか否かを判定し、左ボタン192A又は右ボタン194Aが押下された場合には、音量値を上記所定の調整範囲内で調整する。 Next, the supervising CPU 141a performs volume adjustment processing (step E402). Here, the volume value of the effect sound output from the audio output device 9 is adjusted in accordance with the operation of the cross key 19 that can be operated by the player. Specifically, the supervising CPU 141a determines whether or not the left button 192A or the right button 194A of the cross key 19 is pressed based on the signal from the cross key detection switch 19a. When pressed, the volume value is adjusted within the predetermined adjustment range.

次に、統括CPU141aは、光量調整処理を行う(ステップE403)。ここでは、遊技者が操作可能な十字キー19に対する操作が行われたことに応じて、第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71のバックライトの光量値、枠用照明装置10及び盤用照明装置74の光量値の調整が行われる。具体的には、統括CPU141aは、十字キー検出スイッチ19aからの信号に基づいて、十字キー19の上ボタン191A又は下ボタン193Aが押下されたか否かを判定し、上ボタン191A又は下ボタン193Aが押下された場合には、光量値を上記所定の調整範囲内で調整する。 Next, the supervising CPU 141a performs light amount adjustment processing (step E403). Here, in response to the operation of the cross key 19 operable by the player, the amount of light of the backlight of the first image display device 70 and the second image display device 71, the lighting device 10 for the frame, and the board Adjustment of the light quantity value of the illumination device 74 is performed. Specifically, the supervising CPU 141a determines whether or not the up button 191A or the down button 193A of the cross key 19 is pressed based on the signal from the cross key detection switch 19a, and determines whether the up button 191A or the down button 193A is pressed. When pressed, the light amount value is adjusted within the predetermined adjustment range.

なお、変動演出の開始時および終了時においては、十字キー19による音量値や光量値の調整は規制(抑制)される。また、遊技機1の電源が投入されてから主制御部100によって遊技の制御が開始されるまでの間(例えば、設定変更モード中、RWMクリア準備モード中、設定確認モード中、盤面ユニット500の各駆動源の初期動作中等)も、十字キー19による音量値や光量値の調整は規制される。 At the start and end of the variable effect, the adjustment of the volume value and the light amount value by the cross key 19 is restricted (suppressed). Also, during the period from when the gaming machine 1 is turned on until the main control unit 100 starts controlling the game (for example, during the setting change mode, during the RWM clear preparation mode, during the setting confirmation mode, during the board unit 500 During the initial operation of each drive source, etc.), adjustment of the sound volume value and the light intensity value by the cross key 19 is restricted.

次に、統括CPU141aは、アニメーションの設定を行う(ステップE404)。具体的には、演出制御部130から各種演出の実行を指示するコマンドを受信した場合、統括CPU141aは、受信したコマンドに対応するアニメーションを決定する。 Next, the supervising CPU 141a sets animation (step E404). Specifically, when a command instructing execution of various effects is received from the effect control unit 130, the overall CPU 141a determines an animation corresponding to the received command.

次に、統括CPU141aは、サウンドの設定を行う(ステップE405)。具体的には、演出制御部130から各種演出の実行を指示するコマンドを受信した場合、統括CPU141aは、受信したコマンドに対応するサウンドを決定する。 Next, the supervising CPU 141a sets the sound (step E405). Specifically, when a command instructing execution of various effects is received from the effect control unit 130, the overall CPU 141a determines a sound corresponding to the received command.

次に、統括CPU141aは、フレーム時間が経過したか否かを判定する(ステップE406)。ここで、フレーム時間は、1フレームの画像を表示する時間であり、例えば、1/30秒である。すなわち、ここでは、第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71に表示されている画像を更新するフレーム更新タイミングか否かが判定される。 Next, the supervising CPU 141a determines whether or not the frame time has elapsed (step E406). Here, the frame time is the time for displaying one frame of image, and is, for example, 1/30 second. That is, here, it is determined whether or not it is the frame update timing for updating the images displayed on the first image display device 70 and the second image display device 71 .

フレーム時間が経過した場合(ステップE406:YES)、統括CPU141aは、描画制御処理を行う(E407)。ここでは、統括CPU141aは、設定されたアニメーションに応じた画像をVDP145に生成させる。これにより、現在表示中の画像の次の画像が生成および表示される。フレーム時間(例えば1/30秒)間隔で1フレームの画像が生成および表示されることにより、例えば第1画像表示装置70において、演出図柄701が変動する様子や保留アイコンが移動する様子が表示されることになる。第1画像表示装置70において表示される演出の具体例については後述する。 If the frame time has passed (step E406: YES), the supervising CPU 141a performs drawing control processing (E407). Here, the supervising CPU 141a causes the VDP 145 to generate an image according to the set animation. As a result, an image next to the currently displayed image is generated and displayed. By generating and displaying one frame image at intervals of a frame time (for example, 1/30 second), for example, on the first image display device 70, how the effect pattern 701 fluctuates and how the pending icon moves is displayed. will be A specific example of effects displayed on the first image display device 70 will be described later.

例えば、主制御部100において特別図柄の変動表示が開始された場合、主制御部100から変動開始コマンドが送信される。この変動開始コマンドを演出制御部130が受信し、上記変動開始コマンド処理で変動演出パターンが決定される。そして、演出制御部130から画像音響制御部140に対して変動演出の実行を開始するコマンドが送信され、当該コマンドが受信されてから次のフレーム更新タイミングで、VDP145によって画像が生成される。したがって、演出図柄701を用いた変動演出の開始タイミングは、特別図柄の変動表示の開始タイミングよりも遅れる。また、演出制御部130やランプ制御部150によって直接制御される演出(例えば、サブ情報表示器80を用いた表示)の開始タイミングは、演出図柄701を用いた変動演出の開始タイミングとズレる場合もあれば一致する場合もある。 For example, when the main control unit 100 starts the variable display of the special symbols, the main control unit 100 transmits a variable start command. The production control unit 130 receives this fluctuation start command, and the fluctuation production pattern is determined by the above-mentioned fluctuation start command processing. Then, a command for starting execution of the variable effect is transmitted from the effect control unit 130 to the image sound control unit 140, and the image is generated by the VDP 145 at the next frame update timing after the command is received. Therefore, the start timing of the variable performance using the performance pattern 701 is delayed from the start timing of the variable display of the special symbols. In addition, the start timing of the effects directly controlled by the effect control unit 130 and the lamp control unit 150 (for example, display using the sub-information display device 80) may deviate from the start timing of the variable effects using the effect pattern 701. If there is, it may match.

次に、統括CPU141aは、音声制御処理を行う(ステップE408)。これにより、演出音が出力される。以上で図31に示す処理の説明を終了する。 Next, the overall CPU 141a performs voice control processing (step E408). As a result, a dramatic sound is output. The description of the processing shown in FIG. 31 ends here.

(ランプ制御部のタイマ割込み処理)
次に、ランプ制御部150において行われるタイマ割込み処理について説明する。
(Timer interrupt processing of lamp controller)
Next, timer interrupt processing performed in lamp control unit 150 will be described.

図32は、ランプ制御部150において行われるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。遊技機1の電源が投入されると、ランプ制御部150のランプCPU150aは、図32に示す一連の処理を割り込みにより一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。 FIG. 32 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing performed in lamp control section 150. Referring to FIG. When the game machine 1 is powered on, the ramp CPU 150a of the ramp control unit 150 repeatedly executes a series of processes shown in FIG.

ランプCPU150aは、サブ情報表示器80の表示制御を行う(ステップE501)。例えば、ランプCPU150aは、演出制御部130が第1特別図柄の変動開始コマンドを受信した場合、演出制御部130から変動開始を示すコマンドを受信する。ランプCPU150aは、当該コマンドに応じて、サブ第1変動表示器81のLEDを所定の周期(例えば、0.5秒周期)で点滅させることにより、サブ第1変動表示器81を用いた変動表示を行う。ランプCPU150aは、演出制御部130が変動開始コマンドを受信した後、サブ第1変動表示器81を用いた変動表示を継続して行う。また、ランプCPU150aは、演出制御部130が第1特別図柄の変動停止コマンドを受信した場合、演出制御部130から変動停止を示すコマンドを受信し、当該コマンドに応じてサブ第1変動表示器81を用いた変動表示を終了する。 The lamp CPU 150a controls the display of the sub information display 80 (step E501). For example, the lamp CPU 150a receives a command indicating the start of variation from the effect control unit 130 when the effect control unit 130 receives the command to start the variation of the first special symbol. In response to the command, the lamp CPU 150a flashes the LED of the first sub-variation display 81 at a predetermined cycle (for example, a 0.5-second cycle), thereby performing a variation display using the first sub-variation display 81. I do. After the effect control unit 130 receives the variation start command, the lamp CPU 150a continues the variation display using the sub-first variation display 81 . Further, when the effect control unit 130 receives the command to stop the fluctuation of the first special symbol, the lamp CPU 150a receives a command indicating the stop of the change from the effect control unit 130, and responds to the command by the first sub-variation indicator 81. Ends the variable display using .

また、ランプCPU150aは、ステップE502において、可動演出装置73の制御を行う。ランプCPU150aは、演出制御部130によって決定されたタイミングで可動演出装置73を動作させる。 Further, the lamp CPU 150a controls the movable effect device 73 in step E502. The lamp CPU 150a operates the movable effect device 73 at the timing determined by the effect control section 130. FIG.

また、ランプCPU150aは、ステップE503において、その他の装置の制御を行う。例えば、ランプCPU150aは、演出制御部130によって決定されたタイミングで、枠用照明装置10を所定の態様で発光させたり、盤用照明装置74を発光させたり、ボタン駆動装置17bを動作させて演出ボタン17を動作させたり、演出ボタン発光LEDを発光させたりする。 The lamp CPU 150a also controls other devices in step E503. For example, the lamp CPU 150a causes the frame lighting device 10 to emit light in a predetermined manner, the board lighting device 74 to emit light, or the button driving device 17b to operate at the timing determined by the effect control unit 130 to produce effects. The button 17 is operated, or the performance button emission LED is caused to emit light.

次に、設定変更中、RWMクリア準備中、設定確認中、設定変更後、RWMクリア後、及び、設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。 Next, specific examples of initial operation of various drive sources during setting change, RWM clear preparation, setting confirmation, after setting change, after RWM clear, and after setting confirmation will be described.

(設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図33を用いて、設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図33は、設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Concrete example of initial operation of various drive sources during setting change)
With reference to FIG. 33, a specific example of initial operation of various drive sources during setting change will be described. FIG. 33 is a diagram showing a timing chart and an effect example in the case of initializing various driving sources during setting change.

まず、T0のタイミングにおいて、遊技機1の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口56)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power of the gaming machine 1 is turned off. At this time, the result of the game such as changing whether or not the game ball enters the predetermined area (the second starting hole 47, the first big winning hole 50, the second big winning hole 56) (ball entry difficulty) Various driving sources (second starting opening opening/closing solenoid 48b, The first big winning opening opening/closing solenoid 51b and the second big winning opening opening/closing solenoid 57b) are stopped.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、メイン情報表示器59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、状態確認表示器68)、第1画像表示装置70、及び、情報表示器113が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, during the round game, the big winning hole LED that causes the big winning holes (the first big winning hole 50 and the second big winning hole 56) to emit light in a predetermined manner is turned off, and the main information display 59 (the second big winning hole) is turned off. 1 special symbol display 60, second special symbol display 61, normal symbol display 62, first special symbol reservation display 63, second special symbol reservation display 64, normal symbol reservation display 65, round number display 66, right-handed display 67, state confirmation display 68), first image display device 70, and information display 113 are in a non-display (non-operating, extinguished, erased) state.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときに設定変更操作(設定キースイッチ112aがON、RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、主制御部100では設定変更モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。 At timing T1, when a setting change operation (setting key switch 112a turned on, RWM clear switch 111a turned on) is performed when the gaming machine 1 is powered on, the main control unit 100 starts a setting change mode. It is in a pre-start state before the progress control of the game is started.

このとき、状態確認表示器68に設定変更中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、設定変更中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定変更報知(設定変更中画面の表示、設定変更中音声「設定変更中です」と初期動作確認音声「ソレノイドの動作も確認して下さい」の交互出力)が開始される。また、情報表示器113のうちの右端の7セグメント表示器113dに現在の設定値(ここでは「4」)が表示される。 At this time, a state confirmation display indicating that the setting is being changed is displayed on the state confirmation display 68, and operation (driving source=ON) is started as an initial operation of various driving sources. In addition, a setting change notification is displayed to confirm that the setting is being changed and to confirm the operation of various drive sources (display of the screen during setting change, voice during setting change "Setting is being changed" and initial operation confirmation voice "Solenoid operation is also Alternate output of "Please confirm") is started. In addition, the current set value (“4” in this case) is displayed on the 7-segment display 113 d at the right end of the information display 113 .

T2のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)し、以降はT3のタイミング~T10のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。 At the timing of T2, when the operating time of various driving sources (here, 0.512 seconds) has elapsed, the operation of the various driving sources is stopped (driving source = OFF), and thereafter various driving is performed from the timing of T3 to the timing of T10. Activation and deactivation of the source are repeated.

T10のタイミングにおいて、T9のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態で設定値確定操作(設定キースイッチ112aがOFF)が行われると、設定変更モード及び設定変更報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作が終了し、情報表示器113の右端の7セグメント表示器113dでの設定値の表示も終了する。そして、主制御部100では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At the timing of T10, if the setting value confirmation operation (the setting key switch 112a is turned off) is performed in a state in which the operation time of the various driving sources started from the timing of T9 has not elapsed, the setting change mode and the setting change notification are activated. As soon as it is finished, the operation of various driving sources is immediately stopped (driving source = OFF), the initial operation of various driving sources is completed, and the setting value is also displayed on the 7-segment display 113d at the right end of the information display 113. finish. Then, the main control unit 100 shifts from the pre-start state to a game-ready state in which progress control of the game is performed.

このとき、メイン情報表示器59での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部130によって制御される各種演出役物(第1可動部材73a、第2可動部材73b、第2画像表示装置71、演出ボタン17)の初期動作が開始されると共に、情報表示器113において全ての7セグメント表示器113a~113dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種演出役物の初期動作は情報表示器113の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays on the main information display 59 (display of special symbols, display of normal symbols, display of special symbols reserved, display of normal symbols reserved, etc.) are started, and the power-on notification mentioned above is started. be started. In addition, the initial operation of various production accessories (first movable member 73a, second movable member 73b, second image display device 71, production button 17) controlled by the production control unit 130 is started, and the information display device At 113, all the 7-segment displays 113a to 113d are turned on, and lighting confirmation is started. It should be noted that the initial operation of various performance accessories ends after the lighting confirmation of the information display 113 is completed.

T11のタイミングにおいて、情報表示器113の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器113a~113dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At the timing of T11, when the confirmation time (here, 5 seconds) has passed since the start of the lighting confirmation of the information display 113, all lighting of the 7-segment displays 113a to 113d is completed and the performance information (here, the current The display of the normal base value of the game section) is started. After that, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of four game sections consisting of the current game section and three past game sections are displayed in order.

(RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図34を用いて、RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図34は、RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Concrete example of initial operation of various drive sources during preparation for RWM clear)
A specific example of the initial operation of various drive sources during preparation for RWM clear will be described with reference to FIG. FIG. 34 is a diagram showing a timing chart and an effect example when various driving sources are initially operated during RWM clear preparation.

まず、T0のタイミングにおいて、遊技機1の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口56)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power of the gaming machine 1 is turned off. At this time, the result of the game such as changing whether or not the game ball enters the predetermined area (the second starting hole 47, the first big winning hole 50, the second big winning hole 56) (ball entry difficulty) Various driving sources (second starting opening opening/closing solenoid 48b, The first big winning opening opening/closing solenoid 51b and the second big winning opening opening/closing solenoid 57b) are stopped.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、メイン情報表示器59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、状態確認表示器68)、第1画像表示装置70、及び、情報表示器113が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, during the round game, the big winning hole LED that causes the big winning holes (the first big winning hole 50 and the second big winning hole 56) to emit light in a predetermined manner is turned off, and the main information display 59 (the second big winning hole) is turned off. 1 special symbol display 60, second special symbol display 61, normal symbol display 62, first special symbol reservation display 63, second special symbol reservation display 64, normal symbol reservation display 65, round number display 66, right-handed display 67, state confirmation display 68), first image display device 70, and information display 113 are in a non-display (non-operating, extinguished, erased) state.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときにRWMクリア操作(RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、主制御部100ではRWMクリア準備モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。 At the timing of T1, when the gaming machine 1 is powered on and an RWM clearing operation (RWM clearing switch 111a is turned on) is performed, the main control unit 100 starts the RWM clearing preparation mode to start controlling the progress of the game. It will be in the pre-start state before being done.

このとき、状態確認表示器68にRWMクリア準備中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、RWMクリア準備中であること及び各種駆動源の動作確認を促すためのRWMクリア準備報知(クリア準備画面の表示、「再度RWMクリアスイッチを押してください」の報知音声と「ソレノイドの動作を確認して下さい」の初期動作確認音声の交互出力)が開始される。 At this time, a state confirmation display indicating that the RWM clearing is being prepared is displayed on the state confirmation display 68, and operation (driving source=ON) is started as an initial operation of various driving sources. In addition, RWM clear preparation notification to prompt confirmation of RWM clear preparation and operation of various drive sources (display of clear preparation screen, notification sound of "Press the RWM clear switch again" and "Confirm the operation of the solenoid Please alternately output the initial operation confirmation voice).

T2のタイミングにおいて、各種駆動源の作動開始から作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)し、以降はT3のタイミング~T10のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。 At the timing of T2, when the operation time (here, 0.512 seconds) has passed since the start of operation of the various drive sources, the operation of the various drive sources is stopped (drive source = OFF), and thereafter the timing of T3 to the timing of T10. Activation and deactivation of various drive sources are repeated until .

T10のタイミングにおいて、T9のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態でRWMクリア承認操作(RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、RWMクリア準備モード及びRWMクリア準備報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作が終了し、主制御部100では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At the timing of T10, when the RWM clear approval operation (RWM clear switch 111a is turned ON) is performed in a state in which the operation time of various driving sources started from the timing of T9 has not elapsed, the RWM clear preparation mode and the RWM clear preparation mode are performed. As soon as the notification ends, the operation of various drive sources is immediately stopped (drive source = OFF), the initial operation of the various drive sources is completed, and the main control unit 100 controls the progress of the game from the state before the start. Move to enabled state.

このとき、メイン情報表示器59での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部130によって制御される各種演出役物(第1可動部材73a、第2可動部材73b、第2画像表示装置71、演出ボタン17)の初期動作が開始されると共に、情報表示器113において全ての7セグメント表示器113a~113dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種演出役物の初期動作は情報表示器113の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays on the main information display 59 (display of special symbols, display of normal symbols, display of special symbols reserved, display of normal symbols reserved, etc.) are started, and the power-on notification mentioned above is started. be started. In addition, the initial operation of various production accessories (first movable member 73a, second movable member 73b, second image display device 71, production button 17) controlled by the production control unit 130 is started, and the information display device At 113, all the 7-segment displays 113a to 113d are turned on, and lighting confirmation is started. It should be noted that the initial operation of various performance accessories ends after the lighting confirmation of the information display 113 is completed.

T11のタイミングにおいて、情報表示器113の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器113a~113dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At the timing of T11, when the confirmation time (here, 5 seconds) has passed since the start of the lighting confirmation of the information display 113, all lighting of the 7-segment displays 113a to 113d is completed and the performance information (here, the current The display of the normal base value of the game section) is started. After that, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of four game sections consisting of the current game section and three past game sections are displayed in order.

(設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図35を用いて、設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図35は、設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Concrete example of initial operation of various drive sources during setting confirmation)
With reference to FIG. 35, a specific example of initial operation of various drive sources during setting confirmation will be described. FIG. 35 is a diagram showing a timing chart and an effect example in the case of initializing various drive sources during setting confirmation.

まず、T0のタイミングにおいて、遊技機1の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口56)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power of the gaming machine 1 is turned off. At this time, the result of the game such as changing whether or not the game ball enters the predetermined area (the second starting hole 47, the first big winning hole 50, the second big winning hole 56) (ball entry difficulty) Various driving sources (second starting opening opening/closing solenoid 48b, The first big winning opening opening/closing solenoid 51b and the second big winning opening opening/closing solenoid 57b) are stopped.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、メイン情報表示器59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、状態確認表示器68)、第1画像表示装置70、及び、情報表示器113が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, during the round game, the big winning hole LED that causes the big winning holes (the first big winning hole 50 and the second big winning hole 56) to emit light in a predetermined manner is turned off, and the main information display 59 (the second big winning hole) is turned off. 1 special symbol display 60, second special symbol display 61, normal symbol display 62, first special symbol reservation display 63, second special symbol reservation display 64, normal symbol reservation display 65, round number display 66, right-handed display 67, state confirmation display 68), first image display device 70, and information display 113 are in a non-display (non-operating, extinguished, erased) state.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときに設定確認操作(設定キースイッチ112aがON)が行われると、主制御部100では設定確認モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。 At timing T1, when a setting confirmation operation is performed (the setting key switch 112a is turned on) when the power of the gaming machine 1 is turned on, the main control unit 100 starts a setting confirmation mode to start controlling the progress of the game. It will be in the pre-start state before starting.

このとき、状態確認表示器68に設定確認中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、設定確認中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定確認報知(設定確認中画面の表示、設定確認中音声「設定確認中です」と初期動作確認音声「ソレノイドの動作も確認して下さい」の交互出力)が開始される。また、情報表示器113のうちの右端の7セグメント表示器113dに現在の設定値(ここでは「4」)が表示される。 At this time, a state confirmation display indicating that the setting is being confirmed is displayed on the state confirmation display 68, and operation (driving source=ON) is started as an initial operation of various driving sources. In addition, setting confirmation notification to prompt confirmation of settings and operation confirmation of various drive sources (display of setting confirmation screen, setting confirmation voice "Setting confirmation in progress" and initial operation confirmation voice "Solenoid operation is also Alternate output of "Please confirm") is started. In addition, the current set value (“4” in this case) is displayed on the 7-segment display 113 d at the right end of the information display 113 .

T2のタイミングにおいて、各種駆動源の作動開始から作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)し、以降はT3のタイミング~T10のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。 At the timing of T2, when the operation time (here, 0.512 seconds) has passed since the start of operation of the various drive sources, the operation of the various drive sources is stopped (drive source = OFF), and thereafter the timing of T3 to the timing of T10. Activation and deactivation of various drive sources are repeated until .

T10のタイミングにおいて、T9のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態で確認終了操作(設定キースイッチ112aがOFF)が行われると、設定確認モード及び設定確認報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作が終了し、情報表示器113の右端の7セグメント表示器113dでの設定値の表示も終了する。そして、主制御部100では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At the timing of T10, if the confirmation end operation (the setting key switch 112a is turned off) is performed before the operating time of the various driving sources that started at the timing of T9 has elapsed, the setting confirmation mode and the setting confirmation notification are terminated. At the same time, the operation of various driving sources immediately stops (driving source = OFF), the initial operation of various driving sources ends, and the display of the set values on the 7-segment display 113d at the right end of the information display 113 also ends. do. Then, the main control unit 100 shifts from the pre-start state to a game-ready state in which progress control of the game is performed.

このとき、メイン情報表示器59での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源復旧報知が開始される。また、演出制御部130によって制御される各種演出役物(第1可動部材73a、第2可動部材73b、第2画像表示装置71、演出ボタン17)の初期動作が開始されると共に、情報表示器113において全ての7セグメント表示器113a~113dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種演出役物の初期動作は情報表示器113の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays on the main information display device 59 (display of special symbols, display of normal symbols, display of special symbols pending number, display of normal symbols pending number, etc.) are started, and the above-mentioned power supply restoration notification is started. be started. In addition, the initial operation of various production accessories (first movable member 73a, second movable member 73b, second image display device 71, production button 17) controlled by the production control unit 130 is started, and the information display device At 113, all the 7-segment displays 113a to 113d are turned on, and lighting confirmation is started. It should be noted that the initial operation of various performance accessories ends after the lighting confirmation of the information display 113 is completed.

T11のタイミングにおいて、情報表示器113の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器113a~113dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At the timing of T11, when the confirmation time (here, 5 seconds) has passed since the start of the lighting confirmation of the information display 113, all lighting of the 7-segment displays 113a to 113d is completed and the performance information (here, the current The display of the normal base value of the game section) is started. After that, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of four game sections consisting of the current game section and three past game sections are displayed in order.

このように、本実施形態によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において、遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)を初期動作させるようになっているため、遊技機1(遊技盤5のみ、盤面ユニット500のみの場合も含む)の工場出荷時や遊技店での入れ替え(遊技盤5のみ、盤面ユニット500のみの交換を含む)時において、遊技の進行制御を行う主制御手段によって制御される駆動源の動作確認を容易に行うことが可能となる。 As described above, according to the present embodiment, in the pre-start state before the game progress control is started, the movable bodies (the second starting opening opening/closing member 48, the first big winning opening opening/closing member 48, and the Initial operation of various drive sources (second starting opening opening/closing solenoid 48b, first large winning opening opening/closing solenoid 51b, second large winning opening opening/closing solenoid 57b) for operating member 51, second large winning opening opening/closing member 57) Therefore, when the game machine 1 (including only the game board 5 and only the board unit 500) is shipped from the factory or replaced at the game store (including the replacement of only the game board 5 and only the board unit 500) ), it is possible to easily check the operation of the drive source controlled by the main control means for controlling the progress of the game.

また、本実施形態によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているとき(開始前状態中)には、状態確認表示器68を除くメイン情報表示器59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67)を非表示(非作動)の状態としているため、余計な処理負担を主制御部100に与えないようにすることができると共に、各種駆動源の動作確認に集中させることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, when the various drive sources for operating the movable bodies that affect the game results are initially operated (during the pre-start state), the main controller excluding the state confirmation display 68 is activated. Information display device 59 (first special symbol display device 60, second special symbol display device 61, normal symbol display device 62, first special symbol reservation display device 63, second special symbol reservation display device 64, normal symbol reservation display device 65, round number display 66, and right-handed display 67) are in a non-display (non-operating) state, so that it is possible not to impose an extra processing burden on the main control unit 100, and various drive sources It is possible to concentrate on checking the operation of

また、本実施形態によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときに、設定変更中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定変更報知(RWMクリア準備中であること及び各種駆動源の動作確認を促すためのRWMクリア準備報知、設定確認中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定確認報知)を行うようになっているため、各種駆動源の動作確認を行うタイミングであることを遊技機1の動作確認を行う作業者(工員、遊技店員)に知らしめることができ、適切に動作確認を行わせることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, when the various driving sources for operating the movable bodies that affect the game results are being initially operated, it prompts the user to confirm that the settings are being changed and to check the operation of the various driving sources. setting change notification for RWM clear preparation (RWM clear preparation notification to prompt confirmation of operation of various drive sources, setting confirmation notification to prompt confirmation of setting and confirmation of operation of various drive sources) Therefore, it is possible to notify the operator (worker, game clerk) who checks the operation of the game machine 1 that it is time to check the operation of various driving sources, and to appropriately check the operation. It is possible to do it.

また、本実施形態によれば、設定変更モード(RWMクリア準備モード、設定確認モード)において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させるようになっているため、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において複数の状態を創設せずに済み、遊技機1の開発コストの低減(開発期間の短縮等)を図ることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, in the setting change mode (RWM clear preparation mode, setting confirmation mode), various drive sources for operating movable bodies that affect the game results are initially operated. Therefore, it is possible to reduce the development cost of the game machine 1 (shorten the development period, etc.) without creating a plurality of states in the pre-start state before the game progress control is started.

また、本実施形態によれば、設定値確定操作(RWMクリア承認操作、確認終了操作)があって開始前状態が終了するときには、各種駆動源の作動時間が経過する前であっても即座に各種駆動源の作動を終了させるようになっているため、各種駆動源の初期動作が遊技可能状態に行われることがなくなり、遊技の進行に応じた各種駆動源の作動と混同してしまうような不都合を回避することが可能となる。 Further, according to the present embodiment, when the pre-start state ends due to the set value confirmation operation (RWM clear approval operation, confirmation end operation), the operation is immediately completed even before the operation time of various drive sources has elapsed. Since the operation of the various drive sources is terminated, the initial operation of the various drive sources will not be performed in the state where the game can be played, and it will be confused with the operation of the various drive sources according to the progress of the game. It is possible to avoid inconvenience.

また、本実施形態によれば、遊技の進行制御が行われる前の開始前状態において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作を行い、遊技の進行制御が行われる遊技可能状態において遊技の結果に影響を与えない可動演出装置73の初期動作を行うようになっているため、2種類の初期動作を順番に確認することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to the present embodiment, in the pre-start state before the progress control of the game is performed, the initial operation of various driving sources for operating the movable body that affects the result of the game is performed, and the progress control of the game is performed. Since the initial operation of the movable performance device 73 which does not affect the result of the game is performed in the playable state, the two types of initial operations can be confirmed in order, and the operation can be properly confirmed. becomes possible.

また、本実施形態によれば、第1大入賞口開閉部材51や第2大入賞口開閉部材57を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、大入賞口LEDを消灯したままとしているため、大入賞口LEDからの光によって第1大入賞口開閉部材51や第2大入賞口開閉部材57の動作確認を行いにくくなるといった不都合を回避することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to the present embodiment, when various driving sources for operating the first big prize opening opening/closing member 51 and the second big winning opening opening/closing member 57 are initially operated, the big winning opening LED is extinguished. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that it is difficult to check the operation of the first big prize opening opening/closing member 51 and the second big prize opening/closing member 57 due to the light from the big prize opening LED, and it is possible to properly confirm the operation. It becomes possible to go to

また、本実施形態によれば、第1大入賞口開閉部材51や第2大入賞口開閉部材57を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、第1大入賞口50や第2大入賞口が開放しているにも拘らず開放中信号を出力しないようになっているため、余計な処理負担を主制御部100に与えないようにすることができると共に、遊技機1から出力される情報を収集するホールコンピュータ等の情報収集装置が遊技の進行に応じない情報を収集してしまう等の不都合を回避することが可能となる。 Further, according to the present embodiment, when the various driving sources for operating the first big winning opening opening/closing member 51 and the second big winning opening opening/closing member 57 are initially operated, the first big winning opening opening/closing member 50 and the Since the open signal is not output even though the second big winning hole is open, it is possible to prevent the main control part 100 from being given an extra processing load, and the game machine 1 It is possible to avoid inconveniences such as an information collecting device such as a hall computer that collects information output from the game collecting information that does not correspond to the progress of the game.

また、本実施形態によれば、遊技機の電源ONから遊技の進行制御が開始されるまでは、情報表示器113に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示されない(性能情報の表示が規制される)ようになっているため、余計な処理負担を主制御部100に与えないようにすることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, the performance information (normal base value) of the gaming machine is not displayed on the information display device 113 until the game progress control is started after the power of the gaming machine is turned on. Therefore, it is possible to prevent the main control unit 100 from being burdened with unnecessary processing.

また、本実施形態によれば、遊技の進行制御が開始された後に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示される(性能情報の表示が許容される)ようになっているため、遊技の進行制御が開始されているか否かの確認を行うことができると共に、性能情報が遊技に関するものであることを知らしめることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, the performance information (normal base value) of the gaming machine is displayed (display of the performance information is permitted) after the progress control of the game is started. It is possible to confirm whether or not the progress control of is started, and to inform that the performance information is related to the game.

また、本実施形態によれば、設定変更モード中や設定確認モード中において、現在の設定値が表示されている7セグメント表示器113d以外の7セグメント表示器113a~113cにも性能情報を表示しないことで、現在の設定値を適切に報知することができ、遊技店側の利便性を確保することが可能となる。 Further, according to the present embodiment, performance information is not displayed on the 7-segment displays 113a to 113c other than the 7-segment display 113d displaying the current set values during the setting change mode or the setting confirmation mode. As a result, the current set value can be appropriately notified, and convenience on the amusement arcade side can be ensured.

なお、本実施形態では、設定変更報知、RWMクリア準備報知及び設定確認報知において、各種駆動源の初期動作の目視確認を促す「駆動源初期動作中」又は「ソレノイドの動作を確認して下さい」の文字が表示されないようにしたが、そのような文字が表示されてもよい。 In addition, in this embodiment, in the setting change notification, RWM clear preparation notification, and setting confirmation notification, the visual confirmation of the initial operation of various drive sources is prompted by "initializing the drive source" or "please check the operation of the solenoid". characters are not displayed, but such characters may be displayed.

また、本実施形態では、遊技の進行制御が開始された後に情報表示器113の全ての7セグメント表示器113a~113dを全点灯させて点灯確認を行うようになっているが、設定変更モードやRWMクリア準備モードや設定確認モードの後においては点灯確認を行わないようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, all the 7-segment displays 113a to 113d of the information display 113 are turned on after the progress control of the game is started to confirm the lighting. The lighting confirmation may not be performed after the RWM clear preparation mode or the setting confirmation mode.

(動作比較表)
図36を用いて、盤面ユニット500に設けられる各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)の各種動作タイミング(初期動作、大当たり遊技動作、通常遊技状態における補助遊技動作、時短遊技状態における補助遊技動作)における動作を比較する。図36は、各種駆動源の各種動作タイミングにおける動作比較を示す図である。
(operation comparison table)
Using FIG. 36, various operation timings (initial operation, initial operation, Big hit game operation, auxiliary game operation in normal game state, auxiliary game operation in time saving game state) are compared. FIG. 36 is a diagram showing operation comparison at various operation timings of various drive sources.

第2始動口開閉ソレノイド48bの1回の駆動時間は、通常遊技状態中の補助遊技動作時よりも初期動作時の方が長くなっている。そのため、通常遊技状態中の補助遊技動作を行うことができるか否かを初期動作時に確認することができ、動作確認の精度を向上させることが可能となる。 One driving time of the second starting port opening/closing solenoid 48b is longer during the initial operation than during the auxiliary game operation during the normal game state. Therefore, it is possible to confirm at the initial operation whether or not the auxiliary game operation can be performed during the normal game state, and it is possible to improve the accuracy of operation confirmation.

また、初期動作時における第1大入賞口開閉ソレノイド51b及び第2大入賞口開閉ソレノイド57bの1回の駆動時間が、大当たり遊技動作時における第1大入賞口開閉ソレノイド51b及び第2大入賞口開閉ソレノイド57bの1回の駆動時間よりも小さな値になっている。このようにすると、第1大入賞口開閉ソレノイド51b及び第2大入賞口開閉ソレノイド57bの初期動作時における確認時間を短縮することが可能となる。 In addition, the driving time of the first large winning opening opening/closing solenoid 51b and the second large winning opening opening/closing solenoid 57b during the initial operation is the same as that of the first large winning opening opening/closing solenoid 51b and the second large winning opening opening/closing solenoid 51b during the jackpot game operation. The value is smaller than the driving time of the opening/closing solenoid 57b once. By doing so, it is possible to shorten the confirmation time at the time of the initial operation of the first big winning opening opening/closing solenoid 51b and the second big winning opening opening/closing solenoid 57b.

なお、初期動作時における第2始動口開閉ソレノイド48bの1回の駆動時間を、通常遊技状態中の補助遊技動作時における1回の駆動時間と同じ値又はほぼ同じ(類似)値にしてもよい。このようにすると、第2始動口開閉ソレノイド48bが通常遊技状態中の補助遊技動作を行うことができるか否かを初期動作時に確認することができ、動作確認の精度を向上させることが可能となる。 In addition, the driving time of the second starting port opening/closing solenoid 48b at the time of the initial operation may be set to the same value or substantially the same (similar) value as the driving time of one time at the time of the auxiliary game operation during the normal game state. . In this way, it is possible to confirm at the initial operation whether or not the second start opening opening/closing solenoid 48b can perform the auxiliary game operation during the normal game state, and it is possible to improve the accuracy of operation confirmation. Become.

また、初期動作時における第2始動口開閉ソレノイド48bの1回の駆動時間を、通常遊技状態中の補助遊技動作時における1回の駆動時間よりも小さな値としてもよい。このようにすると、第2始動口開閉ソレノイド48bの初期動作時における確認時間を短縮することが可能となる。 Also, the driving time of the second starting port opening/closing solenoid 48b during the initial operation may be set to a value smaller than the driving time of one time during the auxiliary game operation during the normal game state. By doing so, it is possible to shorten the confirmation time during the initial operation of the second starting port opening/closing solenoid 48b.

また、初期動作時における第2始動口開閉ソレノイド48bの1回の駆動時間を、時短遊技状態中の補助遊技動作時における1回の駆動時間と同じ値又はほぼ同じ(類似)値にしてもよい。このようにすると、第2始動口開閉ソレノイド48bが時短遊技状態中の補助遊技動作を行うことができるか否かを初期動作時に確認することができ、動作確認の精度を向上させることが可能となる。 In addition, one drive time of the second starting opening opening/closing solenoid 48b during the initial operation may be set to the same value or substantially the same (similar) value as the one drive time during the auxiliary game operation during the time saving game state. . In this way, it is possible to confirm at the time of the initial operation whether the second start opening opening/closing solenoid 48b can perform the auxiliary game operation during the time saving game state, and it is possible to improve the accuracy of operation confirmation. Become.

また、初期動作時における第2始動口開閉ソレノイド48bの1回の駆動時間を、時短遊技状態中の補助遊技動作時における1回の駆動時間よりも大きな値としてもよい。このようにすると、第2始動口開閉ソレノイド48bが時短遊技状態中の補助遊技動作を行うことができるか否かを初期動作時に確認することができ、動作確認の精度を向上させることが可能となる。 Further, the driving time of the second starting port opening/closing solenoid 48b during the initial operation may be set to a value larger than the driving time of one time during the auxiliary game operation during the time saving game state. In this way, it is possible to confirm at the time of the initial operation whether the second start opening opening/closing solenoid 48b can perform the auxiliary game operation during the time saving game state, and it is possible to improve the accuracy of operation confirmation. Become.

また、初期動作時における第1大入賞口開閉ソレノイド51b及び第2大入賞口開閉ソレノイド57bの1回の駆動時間を、大当たり遊技動作時における1回の駆動時間と同じ値又はほぼ同じ(類似)値にしてもよい。このようにすると、第1大入賞口開閉ソレノイド51b及び第2大入賞口開閉ソレノイド57bが大当たり遊技動作を行うことができるか否かを初期動作時に確認することができ、動作確認の精度を向上させることが可能となる。 In addition, the driving time of the first large winning opening opening/closing solenoid 51b and the second large winning opening opening/closing solenoid 57b during the initial operation is the same value or substantially the same (similar) as the driving time of one time during the jackpot game operation. can be a value. In this way, it is possible to confirm at the initial operation whether or not the first big winning opening opening/closing solenoid 51b and the second big winning opening opening/closing solenoid 57b can perform the big winning game operation, thereby improving the accuracy of operation confirmation. It is possible to

また、初期動作時における第1大入賞口開閉ソレノイド51b及び第2大入賞口開閉ソレノイド57bの1回の駆動時間を、大当たり遊技動作時における1回の駆動時間よりも大きな値としてもよい。このようにすると、第1大入賞口開閉ソレノイド51b及び第2大入賞口開閉ソレノイド57bが大当たり遊技動作を行うことができるか否かを初期動作時に確認することができ、動作確認の精度を向上させることが可能となる。 Also, the driving time of the first big winning opening opening/closing solenoid 51b and the second big winning opening opening/closing solenoid 57b during the initial operation may be set to a larger value than the driving time of one time during the jackpot game operation. In this way, it is possible to confirm at the initial operation whether or not the first big winning opening opening/closing solenoid 51b and the second big winning opening opening/closing solenoid 57b can perform the big winning game operation, thereby improving the accuracy of operation confirmation. It is possible to

(各種駆動源の初期動作の変形例)
以下、各種駆動源の初期動作の変形例について説明する。この変形例では、設定変更モードやRWMクリア準備モード、設定確認モードの終了後に各種駆動源を初期動作させる点で上記と相違する。
(Modified example of initial operation of various driving sources)
Modified examples of the initial operation of various drive sources will be described below. This modification differs from the above in that the various drive sources are initially operated after the setting change mode, the RWM clear preparation mode, and the setting confirmation mode.

(設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図37を用いて、設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図37は、設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Concrete example of initial operation of various drive sources after setting change)
With reference to FIG. 37, a specific example of initial operation of various drive sources after setting change will be described. FIG. 37 is a diagram showing a timing chart and an effect example when various drive sources are initially operated after setting change.

まず、T0のタイミングにおいて、遊技機1の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口56)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power of the gaming machine 1 is turned off. At this time, the result of the game such as changing whether or not the game ball enters the predetermined area (the second starting hole 47, the first big winning hole 50, the second big winning hole 56) (ball entry difficulty) Various driving sources (second starting opening opening/closing solenoid 48b, The first big winning opening opening/closing solenoid 51b and the second big winning opening opening/closing solenoid 57b) are stopped.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、メイン情報表示器59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、状態確認表示器68)、第1画像表示装置70、及び、情報表示器113が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, during the round game, the big winning hole LED that causes the big winning holes (the first big winning hole 50 and the second big winning hole 56) to emit light in a predetermined manner is turned off, and the main information display 59 (the second big winning hole) is turned off. 1 special symbol display 60, second special symbol display 61, normal symbol display 62, first special symbol reservation display 63, second special symbol reservation display 64, normal symbol reservation display 65, round number display 66, right-handed display 67, state confirmation display 68), first image display device 70, and information display 113 are in a non-display (non-operating, extinguished, erased) state.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときに設定変更操作(設定キースイッチ112aがON、RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、主制御部100では設定変更モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、状態確認表示器68に設定変更中であることを示す状態確認表示が表示され、上述した設定変更報知が開始される。また、情報表示器113のうちの右端の7セグメント表示器113dに現在の設定値(ここでは「4」)が表示される。 At timing T1, when a setting change operation (setting key switch 112a turned on, RWM clear switch 111a turned on) is performed when the gaming machine 1 is powered on, the main control unit 100 starts a setting change mode. It is in a pre-start state before the progress control of the game is started. At this time, a status confirmation display indicating that the setting is being changed is displayed on the status confirmation display 68, and the above-described setting change notification is started. In addition, the current set value (“4” in this case) is displayed on the 7-segment display 113 d at the right end of the information display 113 .

T2のタイミングにおいて、設定値確定操作(設定キースイッチ112aがOFF)が行われると、設定変更モード及び設定変更報知が終了して各種駆動源の初期動作が開始され、情報表示器113の右端の7セグメント表示器113dに表示されていた設定値が消去されて非表示となる。このとき、状態確認表示器68での状態確認表示が終了し、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知(初期動作中画面の表示、初期動作確認音声「ソレノイドの動作を確認して下さい」の出力)が開始される。 At the timing of T2, when the setting value confirmation operation (the setting key switch 112a is turned off) is performed, the setting change mode and the setting change notification are terminated, and the initial operation of various drive sources is started. The set values displayed on the 7-segment display 113d are erased and hidden. At this time, the status confirmation display on the status confirmation display 68 ends, and the initial operation notification (display of screen during initial operation, initial operation confirmation voice "Please confirm the operation of the solenoid please”) is started.

T3のタイミングにおいて、初期動作報知が開始されてから作動待機時間(ここでは7秒)が経過すると、各種駆動源の1回目の作動(駆動源=ON)が開始され、T4のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T3, when the operation standby time (here, 7 seconds) has elapsed after the start of the initial operation notification, the first operation of the various driving sources (driving source = ON) is started, and at the timing of T4, various When the operating time of the drive source (here, 0.512 seconds) elapses, the operation of the various drive sources stops (drive source = OFF).

T5のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の2回目の作動が開始され、T6のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T5, when the stop time (here, 0.512 seconds) has passed after the operation of the various driving sources has stopped, the various driving sources start to operate for the second time, and at the timing of T6, the various driving sources are turned off. When the operation time (here, 0.512 seconds) elapses, the operation of various drive sources stops (drive source = OFF).

T7のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の3回目の作動が開始され、T8のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At timing T7, when the stop time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the operation of the various driving sources stopped, the various driving sources start operating for the third time, and at timing T8, the various driving sources start to operate. When the operation time (here, 0.512 seconds) elapses, the operation of various drive sources stops (drive source = OFF).

T9のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の初期動作及び初期動作報知が終了し、主制御部100では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At the timing of T9, when the stop time (here, 0.512 seconds) has passed since the operation of the various drive sources stopped, the initial operation of the various drive sources and the notification of the initial operation are completed, and the main control unit 100 The state shifts to a playable state in which progress control of the game is performed.

このとき、メイン情報表示器59での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部130によって制御される各種演出役物(第1可動部材73a、第2可動部材73b、第1画像表示装置71、演出ボタン17)の初期動作が開始されると共に、情報表示器113において全ての7セグメント表示器113a~113dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種演出役物の初期動作は、情報表示器113の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays on the main information display 59 (display of special symbols, display of normal symbols, display of special symbols reserved, display of normal symbols reserved, etc.) are started, and the power-on notification mentioned above is started. be started. In addition, the initial operation of various production accessories (first movable member 73a, second movable member 73b, first image display device 71, production button 17) controlled by the production control unit 130 is started, and the information display device At 113, all the 7-segment displays 113a to 113d are turned on, and lighting confirmation is started. It should be noted that the initial operation of various performance accessories ends after the lighting confirmation of the information display 113 is completed.

T10のタイミングにおいて、情報表示器113の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器113a~113dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At the timing of T10, when the confirmation time (here, 5 seconds) elapses after the start of the lighting confirmation of the information display 113, the lighting of all the 7-segment displays 113a to 113d is completed and the performance information (here, the current The display of the normal base value of the game section) is started. After that, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of four game sections consisting of the current game section and three past game sections are displayed in order.

(RWMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図38を用いて、RWMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図38は、RWMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Concrete example of initial operation of various drive sources after RWM clear)
A specific example of initial operation of various drive sources after RWM clear will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a diagram showing a timing chart and an effect example when various driving sources are initially operated after RWM is cleared.

まず、T0のタイミングにおいて、遊技機1の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口56)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power of the gaming machine 1 is turned off. At this time, the result of the game such as changing whether or not the game ball enters the predetermined area (the second starting hole 47, the first big winning hole 50, the second big winning hole 56) (ball entry difficulty) Various driving sources (second starting opening opening/closing solenoid 48b, The first big winning opening opening/closing solenoid 51b and the second big winning opening opening/closing solenoid 57b) are stopped.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、メイン情報表示器59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67)、第1画像表示装置70、及び、情報表示器113が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, during the round game, the big winning hole LED that causes the big winning holes (the first big winning hole 50 and the second big winning hole 56) to emit light in a predetermined manner is turned off, and the main information display 59 (the second big winning hole) is turned off. 1 special symbol display 60, second special symbol display 61, normal symbol display 62, first special symbol reservation display 63, second special symbol reservation display 64, normal symbol reservation display 65, round number display 66, right-handed display 67), first image display device 70, and information display 113 are in a non-display (non-operating, extinguished, erased) state.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときにRWMクリア操作(RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、主制御部100ではRWMクリア準備モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、上述したRWMクリア準備報知が開始される。 At the timing of T1, when the gaming machine 1 is powered on and an RWM clearing operation (RWM clearing switch 111a is turned on) is performed, the main control unit 100 starts the RWM clearing preparation mode to start controlling the progress of the game. It will be in the pre-start state before being done. At this time, the above-described RWM clear preparation notification is started.

T2のタイミングにおいて、RWMクリア承認操作(RWMクリアスイッチ111aがON)が行われると、RWMクリア準備モードが終了して各種駆動源の初期動作が開始される。このとき、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知(初期動作中画面の表示、「ソレノイドの動作を確認して下さい」の初期動作確認音声の出力)が開始される。 At the timing of T2, when the RWM clear approval operation (RWM clear switch 111a is turned on) is performed, the RWM clear preparation mode ends and the initial operations of various drive sources are started. At this time, an initial operation notification (display of screen during initial operation, output of initial operation confirmation voice "Please check operation of solenoid") for prompting operation confirmation of various drive sources is started.

T3のタイミングにおいて、初期動作報知が開始されてから作動待機時間(ここでは7秒)が経過すると、各種駆動源の1回目の作動(駆動源=ON)が開始され、T4のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T3, when the operation standby time (here, 7 seconds) has elapsed after the start of the initial operation notification, the first operation of the various driving sources (driving source = ON) is started, and at the timing of T4, various When the operating time of the drive source (here, 0.512 seconds) elapses, the operation of the various drive sources stops (drive source = OFF).

T5のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の2回目の作動が開始され、T6のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T5, when the stop time (here, 0.512 seconds) has passed after the operation of the various driving sources has stopped, the various driving sources start to operate for the second time, and at the timing of T6, the various driving sources are turned off. When the operation time (here, 0.512 seconds) elapses, the operation of various drive sources stops (drive source = OFF).

T7のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の3回目の作動が開始され、T8のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At timing T7, when the stop time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the operation of the various driving sources stopped, the various driving sources start operating for the third time, and at timing T8, the various driving sources start to operate. When the operation time (here, 0.512 seconds) elapses, the operation of various drive sources stops (drive source = OFF).

T9のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の初期動作及び初期動作報知が終了し、主制御部100では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At the timing of T9, when the stop time (here, 0.512 seconds) has passed since the operation of the various drive sources stopped, the initial operation of the various drive sources and the notification of the initial operation are completed, and the main control unit 100 The state shifts to a playable state in which progress control of the game is performed.

このとき、メイン情報表示器59での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部130によって制御される各種演出役物(第1可動部材73a、第2可動部材73b、第2画像表示装置71、演出ボタン17)の初期動作が開始されると共に、情報表示器113において全ての7セグメント表示器113a~113dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種演出役物の初期動作は情報表示器113の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays on the main information display 59 (display of special symbols, display of normal symbols, display of special symbols reserved, display of normal symbols reserved, etc.) are started, and the power-on notification mentioned above is started. be started. In addition, the initial operation of various production accessories (first movable member 73a, second movable member 73b, second image display device 71, production button 17) controlled by the production control unit 130 is started, and the information display device At 113, all the 7-segment displays 113a to 113d are turned on, and lighting confirmation is started. It should be noted that the initial operation of various performance accessories ends after the lighting confirmation of the information display 113 is completed.

T10のタイミングにおいて、情報表示器113の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器113a~113dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At the timing of T10, when the confirmation time (here, 5 seconds) elapses after the start of the lighting confirmation of the information display 113, the lighting of all the 7-segment displays 113a to 113d is completed and the performance information (here, the current The display of the normal base value of the game section) is started. After that, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of four game sections consisting of the current game section and three past game sections are displayed in order.

(設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図39を用いて、設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図39は、設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Concrete example of initial operation of various drive sources after confirming settings)
With reference to FIG. 39, a specific example of initial operation of various drive sources after setting confirmation will be described. FIG. 39 is a diagram showing a timing chart and an effect example when various drive sources are initially operated after setting confirmation.

まず、T0のタイミングにおいて、遊技機1の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口47、第1大入賞口50、第2大入賞口56)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power of the gaming machine 1 is turned off. At this time, the result of the game such as changing whether or not the game ball enters the predetermined area (the second starting hole 47, the first big winning hole 50, the second big winning hole 56) (ball entry difficulty) Various driving sources (second starting opening opening/closing solenoid 48b, The first big winning opening opening/closing solenoid 51b and the second big winning opening opening/closing solenoid 57b) are stopped.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口50、第2大入賞口56)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、メイン情報表示器59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、状態確認表示器68)、第1画像表示装置70、及び、情報表示器113が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, during the round game, the big winning hole LED that causes the big winning holes (the first big winning hole 50 and the second big winning hole 56) to emit light in a predetermined manner is turned off, and the main information display 59 (the second big winning hole) is turned off. 1 special symbol display 60, second special symbol display 61, normal symbol display 62, first special symbol reservation display 63, second special symbol reservation display 64, normal symbol reservation display 65, round number display 66, right-handed display 67, state confirmation display 68), first image display device 70, and information display 113 are in a non-display (non-operating, extinguished, erased) state.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源がONしたときに設定確認操作(設定キースイッチ112aがON)が行われると、主制御部100では設定確認モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、状態確認表示器68に設定確認中であることを示す状態確認表示が表示され、上述した設定確認報知が開始される。また、情報表示器113のうちの右端の7セグメント表示器113dに現在の設定値(ここでは「4」)が表示される。 At timing T1, when a setting confirmation operation is performed (the setting key switch 112a is turned on) when the power of the gaming machine 1 is turned on, the main control unit 100 starts a setting confirmation mode to start controlling the progress of the game. It will be in the pre-start state before starting. At this time, a status confirmation display indicating that the setting is being confirmed is displayed on the status confirmation display 68, and the above-described setting confirmation notification is started. In addition, the current set value (“4” in this case) is displayed on the 7-segment display 113 d at the right end of the information display 113 .

T2のタイミングにおいて、確認終了操作(設定キースイッチ112aがOFF)が行われると、設定確認モード及び設定確認報知が終了して各種駆動源の初期動作が開始され、情報表示器113の右端の7セグメント表示器113dに表示されていた設定値が消去されて非表示となる。このとき、状態確認表示器68での状態確認表示が終了し、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知(初期動作中画面の表示、初期動作確認音声「ソレノイドの動作を確認して下さい」の出力)が開始される。 At the timing of T2, when the confirmation end operation (the setting key switch 112a is turned off) is performed, the setting confirmation mode and the setting confirmation notification are terminated, and the initial operation of various drive sources is started. The set value displayed on the segment display 113d is erased and hidden. At this time, the status confirmation display on the status confirmation display 68 ends, and the initial operation notification (display of screen during initial operation, initial operation confirmation voice "Please confirm the operation of the solenoid please”) is started.

T3のタイミングにおいて、初期動作報知が開始されてから作動待機時間(ここでは7秒)が経過すると、各種駆動源の1回目の作動(駆動源=ON)が開始され、T4のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T3, when the operation standby time (here, 7 seconds) has elapsed after the start of the initial operation notification, the first operation of the various driving sources (driving source = ON) is started, and at the timing of T4, various When the operating time of the drive source (here, 0.512 seconds) elapses, the operation of the various drive sources stops (drive source = OFF).

T5のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の2回目の作動が開始され、T6のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T5, when the stop time (here, 0.512 seconds) has passed after the operation of the various driving sources has stopped, the various driving sources start to operate for the second time, and at the timing of T6, the various driving sources are turned off. When the operation time (here, 0.512 seconds) elapses, the operation of various drive sources stops (drive source = OFF).

T7のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の3回目の作動が開始され、T8のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At timing T7, when the stop time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the operation of the various driving sources stopped, the various driving sources start operating for the third time, and at timing T8, the various driving sources start to operate. When the operation time (here, 0.512 seconds) elapses, the operation of various drive sources stops (drive source = OFF).

T9のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の初期動作及び初期動作報知が終了し、主制御部100では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At the timing of T9, when the stop time (here, 0.512 seconds) has passed since the operation of the various drive sources stopped, the initial operation of the various drive sources and the notification of the initial operation are completed, and the main control unit 100 The state shifts to a playable state in which progress control of the game is performed.

このとき、メイン情報表示器59での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部130によって制御される各種演出役物(第1可動部材73a、第2可動部材73b、第2画像表示装置71、演出ボタン17)の初期動作が開始されると共に、情報表示器113において全ての7セグメント表示器113a~113dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種演出役物の初期動作は情報表示器113の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays on the main information display 59 (display of special symbols, display of normal symbols, display of special symbols reserved, display of normal symbols reserved, etc.) are started, and the power-on notification mentioned above is started. be started. In addition, the initial operation of various production accessories (first movable member 73a, second movable member 73b, second image display device 71, production button 17) controlled by the production control unit 130 is started, and the information display device At 113, all the 7-segment displays 113a to 113d are turned on, and lighting confirmation is started. It should be noted that the initial operation of various performance accessories ends after the lighting confirmation of the information display 113 is completed.

T10のタイミングにおいて、情報表示器113の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器113a~113dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At the timing of T10, when the confirmation time (here, 5 seconds) elapses after the start of the lighting confirmation of the information display 113, the lighting of all the 7-segment displays 113a to 113d is completed and the performance information (here, the current The display of the normal base value of the game section) is started. After that, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of four game sections consisting of the current game section and three past game sections are displayed in order.

このように、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において、遊技の結果に影響を与える可動体(第2始動口開閉部材48、第1大入賞口開閉部材51、第2大入賞口開閉部材57)を動作させるための各種駆動源(第2始動口開閉ソレノイド48b、第1大入賞口開閉ソレノイド51b、第2大入賞口開閉ソレノイド57b)を初期動作させるようになっているため、遊技機1(遊技盤5のみ、盤面ユニット500のみの場合も含む)の工場出荷時や遊技店での入れ替え(遊技盤5のみ、盤面ユニット500のみの交換を含む)時において、遊技の進行制御を行う主制御手段によって制御される駆動源の動作確認を容易に行うことが可能となる。 As described above, according to this modification, in the pre-start state before the game progress control is started, the movable bodies (the second starting opening opening/closing member 48, the first big winning opening opening/closing member 48, and the Initial operation of various drive sources (second starting opening opening/closing solenoid 48b, first large winning opening opening/closing solenoid 51b, second large winning opening opening/closing solenoid 57b) for operating member 51, second large winning opening opening/closing member 57) Therefore, when the game machine 1 (including only the game board 5 and only the board unit 500) is shipped from the factory or replaced at the game store (including the replacement of only the game board 5 and only the board unit 500) ), it is possible to easily check the operation of the drive source controlled by the main control means for controlling the progress of the game.

また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているとき(開始前状態中)には、状態確認表示器68を除くメイン情報表示器59(第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67)を非表示(非作動)の状態としているため、余計な処理負担を主制御部100に与えないようにすることができると共に、各種駆動源の動作確認に集中させることが可能となる。 Further, according to this modification, when the various drive sources for operating the movable bodies that affect the game results are initially operated (during the pre-start state), the main controller excluding the state confirmation display 68 is displayed. Information display device 59 (first special symbol display device 60, second special symbol display device 61, normal symbol display device 62, first special symbol reservation display device 63, second special symbol reservation display device 64, normal symbol reservation display device 65, round number display 66, and right-handed display 67) are in a non-display (non-operating) state, so that it is possible not to impose an extra processing burden on the main control unit 100, and various drive sources It is possible to concentrate on checking the operation of

また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときに、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知を行うようになっているため、各種駆動源の動作確認を行うタイミングであることを遊技機1の動作確認を行う作業者(工員、遊技店員)に知らしめることができ、適切に動作確認を行わせることが可能となる。 Further, according to this modified example, when the various drive sources for operating the movable bodies that affect the game results are being initially operated, the initial operation notification for prompting confirmation of the operation of the various drive sources is performed. Therefore, it is possible to notify the operator (worker, game clerk) who checks the operation of the game machine 1 that it is time to check the operation of various driving sources, and to appropriately check the operation. becomes possible.

また、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態であっても、設定変更モード(RWMクリア準備モード、設定確認モード)が終了した後に遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させるようになっているため、設定変更(RWMクリア、設定確認)を行いながら各種駆動源の動作確認を行うといった複雑なことせずに済み、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to this modification, even in the pre-start state before the game progress control is started, the game result is not affected after the setting change mode (RWM clear preparation mode, setting confirmation mode) is finished. Since the various drive sources for operating the movable body to be given are initially operated, there is no need to perform complicated operations such as checking the operation of the various drive sources while changing settings (RWM clear, setting confirmation). , it is possible to appropriately check the operation.

また、本変形例によれば、設定変更モード(RWMクリア準備モード、設定確認モード)が終了した後に作動待機時間を経てから遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の作動が開始されるようになっているため、設定変更(設定確認)が終了してから各種駆動源の動作確認を行うまでの時間的余裕を持たせることができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to this modification, after the setting change mode (RWM clear preparation mode, setting confirmation mode) is completed, after the operation standby time has passed, various driving sources for operating the movable bodies that affect the game result are activated. Since the operation is to be started, it is possible to have time to check the operation of various drive sources after the setting change (setting confirmation) is completed, and the operation check can be performed appropriately. becomes possible.

また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作が設定変更モードの終了後であるか、RWMクリア準備モードの終了後であるか、設定確認モードの終了後であるかに拘らず、同一の初期動作報知を行うようになっているため、初期動作報知の制御を簡便なものにすることができ、遊技機1の開発コストの低減(開発期間の短縮等)を図ることが可能となる。 Further, according to this modification, it is determined whether the initial operation of various drive sources for operating the movable bodies that affect the game results is after the setting change mode or after the RWM clear preparation mode. Since the same initial operation notification is performed regardless of whether the setting confirmation mode has ended, the control of the initial operation notification can be simplified, and the development cost of the game machine 1 can be reduced. It is possible to reduce costs (shorten the development period, etc.).

また、本変形例によれば、第1大入賞口開閉部材51や第2大入賞口開閉部材57を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、大入賞口LEDを消灯したままとしているため、大入賞口LEDからの光によって第1大入賞口開閉部材51や第2大入賞口開閉部材57の動作確認を行いにくくなるといった不都合を回避することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to this modification, when the various drive sources for operating the first big prize opening opening/closing member 51 and the second big winning opening opening/closing member 57 are being initially operated, the big winning opening LED is extinguished. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that it is difficult to check the operation of the first big prize opening opening/closing member 51 and the second big prize opening/closing member 57 due to the light from the big prize opening LED, and it is possible to properly confirm the operation. It becomes possible to go to

また、本変形例によれば、遊技の進行制御が行われる前の開始前状態において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作を行い、遊技の進行制御が行われる遊技可能状態において遊技の結果に影響を与えない可動演出装置73の初期動作を行うようになっているため、2種類の初期動作を順番に確認することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to this modification, in the pre-start state before the progress control of the game is performed, the initial operation of various drive sources for operating the movable bodies that affect the game result is performed, and the progress control of the game is performed. Since the initial operation of the movable performance device 73 which does not affect the result of the game is performed in the playable state, the two types of initial operations can be confirmed in order, and the operation can be properly confirmed. becomes possible.

また、本変形例によれば、第1大入賞口開閉部材51や第2大入賞口開閉部材57を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、第1大入賞口50や第2大入賞口が開放しているにも拘らず開放中信号を出力しないようになっているため、余計な処理負担を主制御部100に与えないようにすることができると共に、遊技機1から出力される情報を収集するホールコンピュータ等の情報収集装置が遊技の進行に応じない情報を収集してしまう等の不都合を回避することが可能となる。 Further, according to the present modification, when various drive sources for operating the first big winning opening opening/closing member 51 and the second big winning opening opening/closing member 57 are initially operated, the first big winning opening opening/closing member 50 and the Since the open signal is not output even though the second big winning hole is open, it is possible to prevent the main control part 100 from being given an extra processing load, and the game machine 1 It is possible to avoid inconveniences such as an information collecting device such as a hall computer that collects information output from the game collecting information that does not correspond to the progress of the game.

また、本変形例によれば、遊技機の電源ONから遊技の進行制御が開始されるまでは、情報表示器113に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示されない(性能情報の表示が規制される)ようになっているため、余計な処理負担を主制御部100に与えないようにすることが可能となる。 Further, according to this modification, the performance information (normal base value) of the gaming machine is not displayed on the information display device 113 until the progress control of the game is started after the power of the gaming machine is turned on. Therefore, it is possible to prevent the main control unit 100 from being burdened with unnecessary processing.

また、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始された後に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示される(性能情報の表示が許容される)ようになっているため、遊技の進行制御が開始されているか否かの確認を行うことができると共に、性能情報が遊技に関するものであることを知らしめることが可能となる。 Further, according to this modification, the performance information (normal base value) of the gaming machine is displayed (display of the performance information is permitted) after the progress control of the game is started. It is possible to confirm whether or not the progress control of is started, and to inform that the performance information is related to the game.

また、本変形例によれば、設定変更モード中やRWMクリア準備モード中や設定確認モード中において、現在の設定値が表示されている7セグメント表示器113d以外の7セグメント表示器113a~113cにも性能情報を表示しないことで、現在の設定値を適切に報知することができ、遊技店側の利便性を確保することが可能となる。 Further, according to this modification, during the setting change mode, the RWM clear preparation mode, or the setting confirmation mode, the 7-segment displays 113a to 113c other than the 7-segment display 113d displaying the current set values By not displaying the performance information, the current set value can be appropriately notified, and convenience on the amusement arcade side can be ensured.

また、本変形例によれば、各種駆動源の初期動作中において、情報表示器113に設定値や遊技機の性能情報を表示しないようになっているため、各種駆動源の初期動作の確認に対して遊技店の従業員の意識を集中させることができ、各種駆動源の故障を的確に判断することが可能となる。 Further, according to this modification, during the initial operation of various drive sources, the information display 113 does not display the set values and the performance information of the game machine. On the other hand, it is possible to concentrate the consciousness of the employees of the amusement arcade, and to accurately judge failures of various drive sources.

なお、本変形例では、遊技の進行制御が開始された後に情報表示器113の全ての7セグメント表示器113a~113dを全点灯させて点灯確認を行うようになっているが、設定変更モードやRWMクリア準備モードや設定確認モードの後においては点灯確認を行わないようにしてもよい。 In addition, in this modification, all the 7-segment displays 113a to 113d of the information display 113 are turned on after the progress control of the game is started, and the lighting confirmation is performed. The lighting confirmation may not be performed after the RWM clear preparation mode or the setting confirmation mode.

(特別図柄のサイクル変動)
次に、第1特別図柄表示器60又は第2特別図柄表示器61における特別図柄のサイクル変動について説明する。図40は、特別図柄のサイクル変動について説明するための図である。
(Cycle variation of special symbols)
Next, the cycle variation of the special symbols in the first special symbol display 60 or the second special symbol display 61 will be described. FIG. 40 is a diagram for explaining the cycle variation of special symbols.

上述のように、第1特別図柄表示器60及び第2特別図柄表示器61は、それぞれ8個のLEDによって構成される。この8個のLEDの点灯パターンが所定の時間間隔で変化することで、特別図柄の変動表示が行われる。なお、以下では、第1特別図柄の変動表示について説明するが、第2特別図柄も同様である。 As described above, the first special symbol display 60 and the second special symbol display 61 are each composed of eight LEDs. By changing the lighting pattern of the eight LEDs at predetermined time intervals, the special symbols are variably displayed. In addition, below, although the variable display of the 1st special design is demonstrated, the 2nd special design is also the same.

具体的には、遊技機1の電源がOFFの場合には、8個のLEDは全て消灯しており(図40(a))、遊技機1の電源がONにされ、初期状態(すなわち、第1特別図柄が変動表示されておらず、かつ、特別遊技が行われていない状態)においては8個のLEDのうち、最も右側のLEDが点灯し、その他のLEDは消灯した状態となる(図40(b))。この図40(b)の点灯態様は、大当たり判定の結果がハズレであることを示す。 Specifically, when the gaming machine 1 is powered off, all the eight LEDs are off (FIG. 40(a)), the gaming machine 1 is powered on, and the initial state (that is, In the state where the first special symbol is not variably displayed and the special game is not played), the rightmost LED among the eight LEDs is lit, and the other LEDs are extinguished ( FIG. 40(b)). The lighting mode of FIG. 40(b) indicates that the result of the big hit determination is a loss.

第1特別図柄の変動表示が開始されると、8個のLEDのうち、左から1番目と2番目のLEDが点灯し、その他のLEDが消灯した状態になる(図40(c))。第1特別図柄の変動表示の開始から32m秒間は、この状態が維持される。 When the variable display of the first special symbol is started, the first and second LEDs from the left among the eight LEDs are turned on, and the other LEDs are turned off (FIG. 40(c)). This state is maintained for 32 milliseconds from the start of the variable display of the first special symbol.

第1特別図柄の変動表示の開始から32m秒が経過すると、8個のLEDのうち、左から2番目と3番目のLEDが点灯し、その他のLEDが消灯した状態になる(図40(d))。図40(d)の状態からさらに32m秒が経過すると、8個のLEDのうち、左から3番目と4番目のLEDが点灯し、その他のLEDが消灯した状態になる(図40(e))。図40(e)の状態からさらに32m秒が経過すると、8個のLEDのうち、左から4番目と5番目のLEDが点灯し、その他のLEDが消灯した状態になる(図40(f))。図40(f)の状態からさらに32m秒が経過すると、8個のLEDのうち、左から5番目と6番目のLEDが点灯し、その他のLEDが消灯した状態になる(図40(g))。図40(g)の状態からさらに32m秒が経過すると、8個のLEDのうち、左から6番目と7番目のLEDが点灯し、その他のLEDが消灯した状態になる(図40(h))。図40(h)の状態からさらに32m秒が経過すると、8個のLEDのうち、左から7番目と8番目のLEDが点灯し、その他のLEDが消灯した状態になる(図40(i))。図40(i)の状態からさらに32m秒が経過すると、8個のLEDのうち、左から1番目と8番目のLEDが点灯し、その他のLEDが消灯した状態になる(図40(j))。そして、図40(j)の状態からさらに32m秒が経過すると、図40(c)の状態に戻る。以降、第1特別図柄の変動時間が経過するまで、図40(c)~(j)の点灯態様が繰り返される。 When 32 ms have passed since the start of the variable display of the first special symbol, the second and third LEDs from the left among the eight LEDs are lit, and the other LEDs are turned off (Fig. 40 (d )). When 32 ms have passed from the state of FIG. 40(d), the third and fourth LEDs from the left among the eight LEDs are turned on, and the other LEDs are turned off (FIG. 40(e)). ). When 32 milliseconds have elapsed from the state of FIG. 40(e), the fourth and fifth LEDs from the left among the eight LEDs are turned on, and the other LEDs are turned off (FIG. 40(f)). ). When 32 ms have passed from the state of FIG. 40(f), the fifth and sixth LEDs from the left among the eight LEDs are turned on, and the other LEDs are turned off (FIG. 40(g). ). When 32 ms have passed from the state of FIG. 40(g), the 6th and 7th LEDs from the left among the 8 LEDs are turned on, and the other LEDs are turned off (FIG. 40(h)). ). When 32 milliseconds have elapsed from the state of FIG. 40(h), the 7th and 8th LEDs from the left among the 8 LEDs are turned on, and the other LEDs are turned off (FIG. 40(i)). ). When 32 milliseconds have elapsed from the state of FIG. 40(i), the first and eighth LEDs from the left among the eight LEDs are turned on, and the other LEDs are turned off (FIG. 40(j). ). Then, when 32 milliseconds have elapsed from the state of FIG. 40(j), the state returns to that of FIG. 40(c). Henceforth, the lighting mode of FIG.40(c)-(j) is repeated until the fluctuation time of a 1st special design passes.

このようなLEDの点灯制御は、4m秒毎に実行される主制御部100によるタイマ割込み処理において行われる。例えば、主制御部100は、タイマ割込み処理を実行する毎にカウンタを1ずつ増加させ、このカウンタの値が8の倍数になった場合に、点灯させるLEDを1つ右にずらすように制御する。 Such LED lighting control is performed in timer interrupt processing by the main control unit 100 which is executed every 4 milliseconds. For example, the main control unit 100 increments the counter by 1 each time the timer interrupt process is executed, and when the value of the counter becomes a multiple of 8, the LED to be lit is shifted to the right by one. .

このように、32m秒毎にLEDの点灯態様を変化させることで、第1特別図柄の変動表示が行われる。なお、図40(c)~(j)までのLEDの変化をサイクル変動という。サイクル変動の周期は、32m秒×8=256m秒である。また、1回のサイクル変動におけるLEDの点灯態様の変化(例えば、1番目と2番目のLEDが点灯する状態から、2番目と3番目のLEDが点灯する態様への変化)を、「単位変化」ということがある。1回の単位変化の周期は、32m秒である。なお、単位変化の周期は、32秒に限らず、例えば、28m秒であってもよい。 In this way, by changing the lighting mode of the LEDs every 32 milliseconds, the variable display of the first special symbol is performed. Note that the changes in the LEDs shown in FIGS. 40(c) to (j) are called cycle fluctuations. The cycle variation period is 32 ms×8=256 ms. In addition, a change in the lighting state of the LEDs in one cycle variation (for example, a change from a state in which the first and second LEDs are lit to a state in which the second and third LEDs are lit) is referred to as a "unit change There is a thing called. The period of one unit change is 32 ms. Note that the unit change period is not limited to 32 seconds, and may be, for example, 28 milliseconds.

第1特別図柄は、大当たり判定の結果に基づいて決定された変動時間が経過するまでに複数回のサイクル変動を繰り返す。そして、第1特別図柄が変動開始してから、変動時間の経過後に、大当たり判定の結果に基づいて、ハズレ又は大当たりを示す態様で各LEDが点灯する。 The first special symbol repeats a plurality of cycle variations until the variation time determined based on the result of the jackpot determination elapses. Then, after the fluctuation time has elapsed after the first special symbol starts to fluctuate, each LED lights up in a mode indicating a loss or a big hit based on the result of the big hit determination.

なお、ここでは特別図柄のサイクル変動において、同時に2つのLEDを点灯させるものとしたが、サイクル変動中に点灯させるLEDの数はこれに限らず、例えば、サイクル変動中に1つのLEDを点灯させ、点灯させるLEDを32m秒又は28m秒毎に変化させてもよい。また、ここではサイクル変動において複数のLEDを左から順に点灯させる場合について説明したが、複数のLEDをランダムに点灯させることでサイクル変動を実行してもよい。 It should be noted that here, in the cycle variation of the special symbol, it is assumed that two LEDs are lit at the same time, but the number of LEDs to be lit during the cycle variation is not limited to this, for example, one LED is lit during the cycle variation , the LED to be turned on may be changed every 32 ms or 28 ms. Also, here, the case where the plurality of LEDs are turned on sequentially from the left in the cycle variation has been described, but the cycle variation may be executed by randomly lighting the plurality of LEDs.

(第1画像表示装置70において表示される画像)
次に、第1画像表示装置70において表示される画像について説明する。本実施形態の遊技機1では、遊技状態に対応する演出モードが設定される。具体的には、通常遊技状態では、演出モードA~C(ステージA~C)の何れかが設定される。また、確変遊技状態では演出モードDが設定され、時短遊技状態では演出モードEが設定される。
(Image displayed on first image display device 70)
Next, images displayed on the first image display device 70 will be described. In the gaming machine 1 of this embodiment, an effect mode corresponding to the gaming state is set. Specifically, in the normal game state, one of production modes A to C (stages A to C) is set. In addition, the production mode D is set in the variable probability game state, and the production mode E is set in the time saving game state.

図41は、通常遊技状態のときに設定される演出モードAにおいて第1画像表示装置70の画面に表示される画像の一例を示す図である。 FIG. 41 is a diagram showing an example of an image displayed on the screen of the first image display device 70 in the effect mode A set in the normal game state.

図41に示されるように、第1画像表示装置70の画面には、背景画像が表示される。背景画像は、画面に表示される各画像(演出図柄701、小図柄702、第1保留アイコンHA、当該アイコンTI、第1数字保留SHA、第2数字保留SHB、及び、その他変動演出中に表示される予告画像等)の背景となる画像であり、各画像よりも表示優先度の低い画像である。画面に表示される画像は、複数のレイヤーによって管理されており、最も奥側のレイヤー(最も表示優先度の低いレイヤー)に背景画像が描画される。背景画像は、演出モードに応じて異なる。演出モードA(ステージA)では、通常背景画像Aが表示され、演出モードB(ステージB)では通常背景画像Bが表示され、演出モードC(ステージC)では通常背景画像Cが表示される。 As shown in FIG. 41, a background image is displayed on the screen of the first image display device 70 . The background image is each image displayed on the screen (the effect pattern 701, the small pattern 702, the first pending icon HA, the icon TI, the first number pending SHA, the second number pending SHB, and other images displayed during the variable effect. This is an image that serves as the background of the preview image that will be displayed, etc., and has a lower display priority than each image. The image displayed on the screen is managed by a plurality of layers, and the background image is drawn on the deepest layer (the layer with the lowest display priority). The background image differs depending on the production mode. A normal background image A is displayed in a performance mode A (stage A), a normal background image B is displayed in a performance mode B (stage B), and a normal background image C is displayed in a performance mode C (stage C).

なお、各演出モードにおいて背景画像は、所定の態様で動作する(これを「背景演出」という)。例えば、背景画像に含まれるキャラクタやオブジェクトが画面上で移動したり、背景画像の一部又は全体が所定方向に移動したり、回転したりする場合がある。この背景演出は、大当たり判定の結果に基づいて行われる場合と、事前判定の結果に基づいて行われる場合とがあり、特別図柄の変動表示中に行われる。また、背景演出は、特別図柄の変動表示中に限らず、停止表示中にも実行される場合があってもよい。この場合は、大当たり判定の結果に基づかずに動作する。例えば、所定の時刻になった場合に所定のキャラクタが動作する背景演出が行われてもよい。 In addition, the background image operates in a predetermined manner in each production mode (this is called "background production"). For example, a character or object included in the background image may move on the screen, or part or all of the background image may move in a predetermined direction or rotate. This background effect may be performed based on the result of the big hit determination or may be performed based on the result of the prior determination, and is performed during the variable display of the special symbols. Also, the background effect may be executed not only during the variable display of the special symbols, but also during the stop display. In this case, it operates regardless of the result of the big hit determination. For example, a background effect may be performed in which a predetermined character moves when a predetermined time comes.

第1画像表示装置70の画面のほぼ中央領域には、特別図柄に対応する演出図柄701が表示される。演出図柄701は、背景画像に重畳して(背景画像よりも優先的に)表示される。演出図柄701は、3つの演出図柄701(各演出図柄701を左から順に、左図柄、中図柄、右図柄という)によって構成される。1の演出図柄701は、例えば、「1」から「9」までの数字を示す数字画像と、数字画像に対応するキャラクタ画像とにより構成される。なお、演出図柄701として、「A」から「F」といったアルファベットを示す図柄を用いてもよい。第1特別図柄表示器60又は第2特別図柄表示器61で実行される特別図柄の変動表示の開始に対応して、複数の演出図柄701が変動表示を開始し、特別図柄の変動表示の停止に対応して複数の演出図柄701が停止表示する。 Approximately in the center area of the screen of the first image display device 70, a production design 701 corresponding to the special design is displayed. The effect pattern 701 is displayed superimposed on the background image (preferentially over the background image). The production pattern 701 is composed of three production patterns 701 (each production pattern 701 is called a left pattern, a middle pattern, and a right pattern in order from the left). 1 effect pattern 701 is composed of, for example, a number image showing numbers from "1" to "9" and a character image corresponding to the number image. As the production pattern 701, patterns representing alphabets such as "A" to "F" may be used. In response to the start of the variable display of the special symbols executed by the first special symbol display device 60 or the second special symbol display device 61, a plurality of performance symbols 701 start the variable display, and stop the variable display of the special symbols. A plurality of production patterns 701 are stop-displayed correspondingly.

演出図柄701は、大当たり判定の結果を報知する態様(ハズレ態様、大当たり態様)で所定時間(例えば0.5秒)に亘って停止表示する。大当たり態様は、例えば「777」や「555」などのように同一の演出図柄701の組み合わせであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。 The effect pattern 701 is stopped and displayed for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) in a mode (losing mode, jackpot mode) for notifying the result of the big hit determination. The jackpot mode is a combination of the same performance symbols 701 such as "777" and "555", and the losing mode is other modes.

演出図柄701の表示態様は、演出モードに応じて異なる。例えば、演出モードAでは、演出図柄701に含まれるキャラクタ画像の表示態様が第1の表示態様となり、演出モードBでは、第2の表示態様となり、演出モードCでは、第3の表示態様となる。なお、演出モードに応じて、演出図柄701に含まれるキャラクタが異なってもよい。 The display mode of the production pattern 701 differs according to the production mode. For example, in the production mode A, the display mode of the character image included in the production pattern 701 is the first display mode, in the production mode B, the second display mode, and in the production mode C, the third display mode. . In addition, the character included in the production pattern 701 may differ according to the production mode.

詳細は後述するが、演出図柄701は、特別図柄の変動開始から所定時間、開始時動作演出を行い、開始時動作演出の後、例えば上下方向へのスクロール変動(変動表示演出)を行う。そして、演出図柄701は、スクロール変動を行った後、停止前動作演出を行い、その後、停止表示する。 Although the details will be described later, the effect pattern 701 performs a start operation effect for a predetermined time from the start of the fluctuation of the special symbol, and after the start operation effect, for example, performs scroll fluctuation in the vertical direction (variation display effect). After performing the scroll variation, the effect pattern 701 performs a pre-stop motion effect, and then stops and displays.

また、演出図柄701による変動演出(開始時動作演出、スクロール変動等)中には、大当たり判定の結果に応じて、背景画像やキャラクタ等の様々な演出画像やムービー等が第1画像表示装置70や第2画像表示装置71に表示されることで、大当たり遊技(特別遊技)が実行されることに対する遊技者の期待感を高めるようになっている。 In addition, during the variable production (movement production at the start, scrolling fluctuation, etc.) by the production pattern 701, various production images such as background images and characters, movies, etc. or the second image display device 71, the player's expectation for the execution of the jackpot game (special game) is heightened.

また、画面の左下領域には、小図柄702が表示される。小図柄702は、第1特別図柄(又は第2特別図柄)に対応する演出図柄の一種であり、3つの小図柄701(左図柄、中図柄、右図柄)によって構成される。小図柄702は、演出図柄701よりも小さい図柄であり、演出図柄701と同様の「1」から「9」までの数字を示す数字画像により構成されるが、演出図柄701のようにキャラクタ画像を含まない。小図柄702は、特別図柄の変動表示に応じて変動表示し、特別図柄の停止表示に応じて、停止表示する。小図柄702の表示態様は、演出モードA~Cの何れでも同じである。なお、小図柄702の表示態様は、遊技状態に関わらず同じであってもよいし、遊技状態に応じて異なってもよい。 Also, a small pattern 702 is displayed in the lower left area of the screen. The small design 702 is a kind of production design corresponding to the first special design (or the second special design), and is composed of three small designs 701 (left design, middle design, right design). The small pattern 702 is a pattern smaller than the production pattern 701, and is composed of a number image showing numbers from "1" to "9" similar to the production pattern 701, but a character image like the production pattern 701 is included. Not included. The small symbols 702 are variably displayed according to the variable display of the special symbols, and are stop-displayed according to the stop-display of the special symbols. The display mode of the small pattern 702 is the same in any of the production modes AC. The display mode of the small symbols 702 may be the same regardless of the game state, or may be different depending on the game state.

また、画面の左側の下部領域には、第1保留アイコン表示領域703Aが設けられる。第1保留アイコン表示領域703Aには、第1特別図柄の第1保留数(U1)に対応する数の第1保留アイコンHAが表示される。第1保留アイコン表示領域703Aは、4つの領域に分けられる。第1保留アイコン表示領域703Aは、最も右側の第1保留アイコンHA1を表示するための第1領域と、右から2番目の第1保留アイコンHA2を表示するための第2領域と、右から3番目の第1保留アイコンHA3を表示するための第3領域と、右から4番目の第1保留アイコンHA4を表示するための第4領域とから構成される。 Also, a first pending icon display area 703A is provided in the lower area on the left side of the screen. In the first pending icon display area 703A, the number of first pending icons HA corresponding to the first pending number (U1) of the first special symbol is displayed. The first pending icon display area 703A is divided into four areas. The first reserved icon display area 703A includes a first area for displaying the rightmost first reserved icon HA1, a second area for displaying the second first reserved icon HA2 from the right, and a second area for displaying the second reserved icon HA2 from the right. It is composed of a third area for displaying the second first pending icon HA3 and a fourth area for displaying the fourth first pending icon HA4 from the right.

第1保留アイコン表示領域703Aの右側には、当該アイコン表示領域704が設けられる。特別図柄の変動中、当該アイコン表示領域704には、当該アイコンTIが表示される。当該アイコンTIは、第1保留アイコンHAと同様の表示態様(同様の形状)であるが、当該アイコンTIの方が、第1保留アイコンHAよりも大きな画像である。 An icon display area 704 is provided on the right side of the first pending icon display area 703A. The icon TI is displayed in the icon display area 704 while the special symbol is changing. The icon TI has the same display mode (similar shape) as the first pending icon HA, but the icon TI is a larger image than the first pending icon HA.

各第1保留アイコンHAは、第1特別図柄の変動表示(第1始動口45への入賞に基づく大当たり判定)の権利の保留を示す画像である。当該アイコンTIは、現在の特別図柄の変動(「当該変動」ともいう)を示す画像である。第1保留アイコンHAは、当該アイコン表示領域704に近い側から順に消化される。具体的には、現在の特別図柄の変動が終了すると、第1保留アイコン表示領域703Aの第1領域に表示された第1保留アイコンHA1が当該アイコン表示領域704に移動し、当該アイコンTIとして表示される。第1保留アイコンHA1の当該アイコン表示領域704への移動と同時に、第1保留アイコンHA2~4は、それぞれ1つ右の領域にシフト移動し、第1保留アイコンHA1~3として表示される。 Each first suspension icon HA is an image indicating suspension of the right of variable display of the first special symbol (jackpot determination based on winning to the first starting port 45). The icon TI is an image showing the current variation of the special symbol (also referred to as "the variation"). The first pending icons HA are consumed in order from the side closer to the icon display area 704 . Specifically, when the current special symbol is changed, the first suspended icon HA1 displayed in the first area of the first suspended icon display area 703A moves to the icon display area 704 and is displayed as the icon TI. be done. Simultaneously with the movement of the first pending icon HA1 to the icon display area 704, the first pending icons HA2-HA4 are shifted one area to the right and displayed as the first pending icons HA1-HA3.

第1保留アイコンHA及び当該アイコンTIは、演出モードに応じて異なる表示態様で表示される。例えば、演出モードAでは、第1保留アイコンHA及び当該アイコンTIとして、ひし形の画像が表示される。また、演出モードBでは、第1保留アイコンHA及び当該アイコンTIとして、扇形の画像が表示される。また、演出モードCでは、第1保留アイコンHA及び当該アイコンTIとして、四角形の画像が表示される。 The first pending icon HA and the icon TI are displayed in different display modes depending on the rendering mode. For example, in the presentation mode A, diamond-shaped images are displayed as the first pending icon HA and the icon TI. Also, in the effect mode B, fan-shaped images are displayed as the first pending icon HA and the icon TI. Further, in the effect mode C, rectangular images are displayed as the first pending icon HA and the icon TI.

また、第1保留アイコンHA及び当該アイコンTIは、特別図柄の変動表示中および停止表示中に、所定の表示態様で動作する。具体的には、第1保留アイコンHA及び当該アイコンTIは、一定の周期で動作する。以下では、第1保留アイコンHA又は当該アイコンTIの動作を「周期動作」ということがある。第1保留アイコンHA及び当該アイコンTIは、同じ又はほぼ同じ態様で周期動作を行う。周期動作の態様は、演出モードに応じて異なる。 Also, the first pending icon HA and the icon TI operate in a predetermined display manner during the variable display and stop display of the special symbols. Specifically, the first pending icon HA and the icon TI operate at regular intervals. Hereinafter, the action of the first pending icon HA or the icon TI may be referred to as "periodic action". The first pending icon HA and the icon TI perform periodic actions in the same or substantially the same manner. The aspect of periodic operation differs according to the production mode.

例えば、演出モードAでは、特別図柄の変動表示中および停止表示中に、ひし形の第1保留アイコンHA及び当該アイコンTIが、左方向に25度傾いた第1の状態から右方向に25度傾いた第2の状態に1秒間かけて移行し、再び、1秒間かけて第1の状態に戻る第1の周期動作を繰り返す。すなわち、演出モードAでは、第1保留アイコンHA及び当該アイコンTIは、2秒周期で第1の周期動作を行う。また、演出モードBでは、扇形の第1保留アイコンHA及び当該アイコンTIが、特別図柄の変動表示中および停止表示中に、第1の周期動作とは異なる第2の周期動作を行う。例えば、扇形の第1保留アイコンHA及び当該アイコンTIは、第2の周期動作として、拡大状態と縮小状態とを一定の周期(演出モードAに設定された場合と同じ又は異なる周期)で繰り返す。また、演出モードCでは、四角形の第1保留アイコンHA及び当該アイコンTIが、一定の周期(演出モードAに設定された場合と同じ又は異なる周期)で第3の周期動作(例えば回転動作)を行う。 For example, in the production mode A, the diamond-shaped first reserved icon HA and the diamond-shaped icon TI are tilted rightward by 25 degrees from the first state tilted leftward by 25 degrees during variable display and stop display of the special symbols. The first periodic operation is repeated in which the state is shifted to the second state over 1 second and then returned to the first state over 1 second. That is, in the effect mode A, the first pending icon HA and the icon TI perform the first cyclic action in a 2-second cycle. Also, in the effect mode B, the fan-shaped first pending icon HA and the icon TI perform a second periodic action different from the first periodic action while the special symbols are being variably displayed and stopped. For example, the fan-shaped first hold icon HA and the icon TI repeat the expansion state and the contraction state at a constant cycle (same or different cycle as when set to the production mode A) as the second periodic operation. Further, in the production mode C, the rectangular first pending icon HA and the icon TI perform a third periodic action (for example, rotating action) at a constant cycle (same or different cycle as in the case of the production mode A). conduct.

また、第1保留アイコンHA及び当該アイコンTIは、演出モードA~Cの何れでも、通常態様(白色)から、通常態様とは異なる特別態様(青色、赤色、金色、虹色)に変化可能である。特別態様は、通常態様よりも大当たり期待度が高いことを示し、青色、赤色、金色、虹色の順に期待度が高いことを示す。第1保留アイコンHA及び当該アイコンTIは、通常態様で表示されている場合でも、特別態様で表示されている場合でも、同じ態様で周期動作を行う。なお、特別態様で表示されているときと、通常態様で表示されているときとで、第1保留アイコンHA及び当該アイコンTIの周期動作の態様が異なってもよい。また、複数の特別態様のうちの青色か、赤色か、金色か、虹色かによって、第1保留アイコンHA及び当該アイコンTIの周期動作の態様が異なってもよい。例えば、アイコンが青色の場合には第1の態様でアイコンが周期動作を行い、アイコンが赤色の場合には第1の態様よりも動きが大きな(又は動作速度が速い)第2の態様でアイコンが周期動作を行ってもよい。また、第1保留アイコンHA又は当該アイコンTIが特別態様に変化する可能性を示唆する変化示唆態様(例えば、点滅態様)があってもよい。第1保留アイコンHA又は当該アイコンTIが変化示唆態様で表示されているときは、通常態様のときと同じ周期動作が行われてもよいし、異なる周期動作が行われてもよい。また、第1保留アイコンHA又は当該アイコンTIが変化示唆態様で表示されているときは、特別態様のときと同じ周期動作が行われてもよいし、異なる周期動作が行われてもよい。 In addition, the first pending icon HA and the icon TI can be changed from a normal mode (white) to a special mode (blue, red, gold, rainbow color) different from the normal mode in any of the presentation modes A to C. be. The special mode indicates that the degree of expectation for a big win is higher than that of the normal mode, and indicates that the degree of expectation is higher in the order of blue, red, gold, and rainbow colors. The first pending icon HA and the icon TI perform periodic actions in the same manner regardless of whether they are displayed in the normal mode or in the special mode. It should be noted that the mode of periodic action of the first pending icon HA and the icon TI may be different between when they are displayed in the special mode and when they are displayed in the normal mode. Also, the mode of periodic action of the first pending icon HA and the icon TI may differ depending on whether the special modes are blue, red, gold, or rainbow. For example, when the icon is blue, the icon performs periodic motion in the first mode, and when the icon is red, the icon moves in the second mode with greater movement (or faster motion speed) than in the first mode. may perform periodic operation. Further, there may be a change suggesting mode (for example, blinking mode) that suggests the possibility that the first pending icon HA or the icon TI will change to a special mode. When the first pending icon HA or the icon TI is displayed in the change suggesting mode, the same periodic action as in the normal mode may be performed, or a different periodic action may be performed. Further, when the first pending icon HA or the icon TI is displayed in the change suggesting mode, the same periodic action as in the special mode may be performed, or a different periodic action may be performed.

また、画面の右下領域には、第1特別図柄の変動表示の保留数を示す第1保留数(U1)を数字で表した第1数字保留SHAと、第2特別図柄の変動表示の保留数を示す第2保留数(U2)を数字で表した第2数字保留SHBとが表示される。第1数字保留SHA及び第2数字保留SHBの表示態様は、何れの演出モードでも同じであり、何れの遊技状態でも同じである。 In addition, in the lower right area of the screen, a first number pending SHA representing the first pending number (U1) indicating the pending number of variable display of the first special symbol and a pending number of variable display of the second special symbol are displayed. A second number pending SHB is displayed, which is a number indicating a second pending number (U2). The display modes of the first number pending SHA and the second number pending SHB are the same in any production mode, and are the same in any game state.

なお、当該アイコン表示領域704は、所定の台座画像の上に形成される。第1保留アイコン表示領域703も、所定の台座画像の上に形成されてもよい。 Note that the icon display area 704 is formed on a predetermined pedestal image. A first pending icon display area 703 may also be formed on a predetermined pedestal image.

また、通常遊技状態では、基本的には第2始動口47には遊技球は入賞しないが、第2始動口47に遊技球が入賞した場合は、第1保留アイコン表示領域703Aとは異なる領域(例えば、当該アイコン表示領域704の右側の領域)に、第2特別図柄の変動表示(第2始動口47への入賞に基づく大当たり判定)の保留を示す第2保留アイコンHBが表示される。第2保留アイコンHBは、第2保留数(U2)に応じて最大で4つ表示される。 In addition, in the normal game state, basically the game ball does not enter the second start port 47, but when the game ball enters the second start port 47, an area different from the first reserved icon display area 703A (For example, in the area on the right side of the icon display area 704), a second suspension icon HB indicating suspension of the variable display of the second special symbol (jackpot determination based on the winning of the second starting port 47) is displayed. A maximum of four second pending icons HB are displayed according to the second pending number (U2).

また、本実施形態では、第1画像表示装置70において演出図柄701の変動表示が行われるが、第1画像表示装置70及び第2画像表示装置71の何れか一方、又は、両方で演出図柄701の変動表示が行われてもよい。また、第1画像表示装置70において演出図柄701の変動表示が行われ、第2画像表示装置71において小図柄702の変動表示が行われてもよい。また、第1画像表示装置70において演出図柄701及び小図柄702の変動表示が行われ、第2画像表示装置71において第1保留アイコンHA、第2保留アイコンHB及び、当該保留アイコンTIが表示されてもよい。 Further, in the present embodiment, the first image display device 70 performs a variable display of the effect pattern 701, but either one or both of the first image display device 70 and the second image display device 71 display the effect pattern 701. may be displayed. Alternatively, the first image display device 70 may variably display the effect symbol 701 , and the second image display device 71 may variably display the small symbol 702 . In addition, the effect symbol 701 and the small symbol 702 are variably displayed on the first image display device 70, and the first pending icon HA, the second pending icon HB, and the pending icon TI are displayed on the second image display device 71. may

図42は、確変遊技状態のときに設定される演出モードDにおいて第1画像表示装置70の画面に表示される画像の一例を示す図である。 FIG. 42 is a diagram showing an example of an image displayed on the screen of the first image display device 70 in the effect mode D set in the variable probability gaming state.

図42に示されるように、確変遊技状態では、演出モードDが設定され、演出モードD用の背景画像(確変背景画像)が表示される。また、演出図柄701として、通常遊技状態における演出図柄とは異なる態様の演出図柄701が表示される。具体的には、確変遊技状態における演出図柄701は、「1」から「9」までの数字を示す数字画像を含み、キャラクタ画像を含まない。 As shown in FIG. 42, in the variable probability gaming state, the effect mode D is set, and the background image for the effect mode D (variable probability background image) is displayed. Further, as the production pattern 701, the production pattern 701 of a mode different from the production pattern in the normal game state is displayed. Specifically, the production pattern 701 in the variable probability gaming state includes number images indicating numbers from "1" to "9" and does not include character images.

また、画面の左下領域には、小図柄702が表示される。演出モードD(確変遊技状態)における小図柄702の表示態様及び表示位置は、演出モードA~C(通常遊技状態)と同じである。なお、通常遊技状態と確変遊技状態とで、小図柄702の表示態様及び表示位置が異なってもよいし、表示態様は同じで表示位置が異なってもよいし、表示位置は同じで表示態様が異なってもよい。 Also, a small pattern 702 is displayed in the lower left area of the screen. The display mode and display position of the small symbols 702 in the production mode D (variable probability game state) are the same as in the production modes A to C (normal game state). In the normal gaming state and the variable probability gaming state, the display mode and the display position of the small symbol 702 may be different, the display mode may be the same and the display position may be different, or the display position is the same and the display mode may be different. can be different.

また、演出モードDでは、画面の右側の下部領域に、第2特別図柄の第2保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコンHBを表示するための第2保留アイコン表示領域703Bが設けられる。第2保留アイコン表示領域703Bの左側には、当該アイコンTIを表示するための当該アイコン表示領域704が設けられる。 In addition, in the production mode D, a second reserved icon display area 703B for displaying the number of second reserved icons HB corresponding to the second reserved number (U2) of the second special symbol is provided in the lower area on the right side of the screen. be provided. An icon display area 704 for displaying the icon TI is provided on the left side of the second reserved icon display area 703B.

第2保留アイコンHBは、第2特別図柄の変動表示(第2始動口47への入賞に基づく大当たり判定)の権利の保留を示す画像であり、最大で4つ(HB1~HB4)表示される。第2保留アイコンHBは、第1保留アイコンHAと同様に、当該アイコン表示領域704に近い側から順に消化される。具体的には、現在の特別図柄の変動が終了すると、最も左側の第2保留アイコンHB1が当該アイコン表示領域704に移動し、当該アイコンTIとして表示される。第2保留アイコンHB1の当該アイコン表示領域704への移動と同時に、第2保留アイコンHB2~4は、それぞれ左方向にシフト移動し、第2保留アイコンHB1~3として表示される。 The second reserve icon HB is an image indicating the reserve of the right of variable display of the second special symbol (jackpot determination based on the winning to the second starting port 47), and a maximum of four (HB1 to HB4) are displayed. . The second suspended icon HB is digested in order from the side closer to the icon display area 704 in the same manner as the first suspended icon HA. Specifically, when the change of the current special symbol ends, the leftmost second pending icon HB1 moves to the icon display area 704 and is displayed as the icon TI. Simultaneously with the movement of the second pending icon HB1 to the icon display area 704, the second pending icons HB2-4 are shifted leftward and displayed as the second pending icons HB1-3.

また、画面の右下領域には、第1数字保留SHAと第2数字保留SHBとが表示される。第1数字保留SHA及び第2数字保留SHBの表示態様及び表示位置は、通常遊技状態のときと同じである。なお、通常遊技状態と確変遊技状態とで、第1数字保留SHA及び第2数字保留SHBの表示態様及び/又は表示位置が異なってもよい。 Also, the first number pending SHA and the second number pending SHB are displayed in the lower right area of the screen. The display mode and display position of the first number reserved SHA and the second number reserved SHB are the same as in the normal game state. In addition, the display mode and/or the display position of the first number reservation SHA and the second number reservation SHB may be different between the normal game state and the variable probability game state.

なお、図示は省略するが、時短遊技状態のときには、演出モードEが設定される。演出モードEでは、背景画像が確変遊技状態のときとは異なるが、演出図柄701、小図柄702、第2保留アイコンHB、当該アイコンTI、第1数字保留SHA及び第2数字保留SHBは、確変遊技状態のときと同じである。なお、時短遊技状態と確変遊技状態とで、これらのうちの何れかの表示態様及び/又は表示位置が異なってもよい。例えば、時短遊技状態と確変遊技状態とで、演出図柄701の表示態様及び/又は表示位置が異なり、小図柄702の表示態様及び表示位置は同じであってもよい。 In addition, although illustration is omitted, the production mode E is set in the time-saving game state. In the effect mode E, the background image is different from when the variable probability game state, but the effect pattern 701, the small pattern 702, the second reserved icon HB, the icon TI, the first number reserved SHA and the second number reserved SHB are It is the same as in the game state. It should be noted that the time-saving gaming state and the variable probability gaming state, the display mode and / or the display position of any of these may be different. For example, the display mode and/or the display position of the production pattern 701 may be different between the time saving game state and the variable probability game state, and the display mode and the display position of the small pattern 702 may be the same.

(特別図柄の変動表示に伴う演出)
次に、特別図柄の変動表示に伴う演出について説明する。図43及び図44は、通常遊技状態のときの大当たり判定においてハズレと判定された場合の第1特別図柄の変動開始から停止までの演出の一例を示したタイミングチャートを示す図である。図43及び図44では、通常遊技状態のときに通常ハズレ変動が行われる場合の演出について説明する。図45~図49は、図43及び図44の各タイミングにおける演出の一例を示す図である。
(Production associated with variable display of special symbols)
Next, the effect associated with the variable display of special symbols will be described. FIGS. 43 and 44 are timing charts showing an example of an effect from the start of variation of the first special symbol to the stop when it is determined to be a loss in the jackpot determination in the normal game state. FIG. 43 and FIG. 44 will explain the effect in the case where the normal losing variation is performed in the normal game state. 45 to 49 are diagrams showing examples of effects at the respective timings in FIGS. 43 and 44. FIG.

図43に示すように、時刻t0より前は、第1特別図柄表示器60(及び第2特別図柄表示器61)において特別図柄が停止表示しており、第1特別図柄保留表示器63が示す第1保留数U1(及び第2特別図柄保留表示器64が示す第2保留数U2)はゼロである(図45(a))。具体的には、第1特別図柄表示器60では8つのLEDのうち最も右側のLEDのみが点灯し、ハズレが報知されている。また、第1特別図柄保留表示器63の2つのLEDは消灯している。また、サブ第1変動表示器81のLEDは消灯しており、サブ第1保留表示器83の2つのLEDも消灯している。また、第1画像表示装置70においては、客待ち演出は行われておらず、通常背景画像に重畳して、演出図柄701および小図柄702がハズレを示す態様(例えば「144」)で停止表示されている。また、第1保留アイコンHAおよび当該アイコンTIは表示されておらず、第1数字保留SHA及び第2数字保留SHBは「0」となっている。また、スピーカからは、BGMは出力されていない。また、通常背景画像が所定の態様で動作を行う背景演出が行われている。 As shown in FIG. 43, before time t0, the special symbols are stopped and displayed on the first special symbol display device 60 (and the second special symbol display device 61), and the first special symbol reservation display device 63 indicates The first reservation number U1 (and the second reservation number U2 indicated by the second special symbol reservation display 64) is zero (FIG. 45(a)). Specifically, in the first special symbol display device 60, only the rightmost LED among the eight LEDs is lit, and a failure is reported. Also, the two LEDs of the first special symbol holding display 63 are turned off. Moreover, the LED of the first sub variable display 81 is off, and the two LEDs of the first sub holding display 83 are also off. In addition, in the first image display device 70, the customer waiting effect is not performed, and the effect pattern 701 and the small pattern 702 are displayed in a stopped state (for example, "144") which is superimposed on the normal background image and indicates a failure. It is Also, the first pending icon HA and the corresponding icon TI are not displayed, and the first numeric pending SHA and the second numeric pending SHB are "0". Also, BGM is not output from the speaker. In addition, a background effect is performed in which a normal background image moves in a predetermined manner.

時刻t0において、第1始動口45に遊技球が入賞すると、第1特別図柄に係る大当たり判定が行われ、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。具体的には、図45(b)に示されるように、第1特別図柄の変動表示の開始から32m秒が経過するまで、第1特別図柄表示器60の8つのLEDのうちの左から1番目と2番目のLEDが点灯し、他のLEDが消灯した状態となる。時刻t0以降は、変動パターン設定処理によって設定された特別図柄の変動時間が経過するまで、第1特別図柄は、上述したサイクル変動を繰り返す。また、時刻t0においては、サブ第1変動表示器81のLEDは消灯したままであり、演出図柄701および小図柄702も停止表示したままである。また、BGMも非出力のままである。一方、背景演出は継続して行われる。 At time t0, when a game ball wins in the first starting port 45, a jackpot determination relating to the first special symbol is performed, and the first special symbol display device 60 starts the variable display of the first special symbol. Specifically, as shown in FIG. 45(b), until 32 milliseconds have elapsed from the start of the variable display of the first special symbol, one of the eight LEDs of the first special symbol display 60 from the left The second and second LEDs are lit, and the other LEDs are extinguished. After time t0, the first special symbol repeats the cycle variation described above until the variation time of the special symbol set by the variation pattern setting process elapses. Further, at time t0, the LED of the first sub-variation display 81 remains unlit, and the effect symbol 701 and the small symbol 702 remain stopped and displayed. Also, the BGM remains non-output. On the other hand, the background production continues.

次に、時刻t1において、演出制御部130は主制御部100から変動開始コマンドを受信し、この変動開始コマンドの受信に応じて演出が開始される(図45(c))。具体的には、第1特別図柄の1回目のサイクル変動が終了するまでに、演出図柄701を用いた開始時動作演出が開始される。また、小図柄702を用いた変動表示演出と、サブ第1変動表示器81の変動表示(点滅表示)とが開始される。また、第1保留アイコンHA1が追加表示されるアイコン追加表示演出が行われる。また、スピーカからは通常BGMの出力が開始される。通常BGMの種類は、演出モードに応じて異なる。なお、演出図柄701の変動開始時に、大当たり判定の結果に基づいて、大当たり期待度を示唆する演出音が出力される場合がある。また、時刻t1においても背景演出は行われ、以後も、背景演出は継続される。 Next, at time t1, the production control section 130 receives a variation start command from the main control section 100, and production is started in response to the reception of this variation start command (FIG. 45(c)). Concretely, by the time the first cycle variation of the first special symbol is finished, the start operation effect using the effect symbol 701 is started. Also, the variable display effect using the small pattern 702 and the variable display (flashing display) of the first sub variable display 81 are started. Also, an additional icon display effect is performed in which the first pending icon HA1 is additionally displayed. In addition, output of normal BGM from the speaker is started. The type of normal BGM differs depending on the production mode. At the start of the fluctuation of the performance pattern 701, there is a case where a performance sound suggesting the degree of expectation of the big win is output based on the result of the determination of the big win. Also, the background effect is performed at the time t1, and the background effect is continued thereafter.

より具体的には、演出図柄701を用いた開始時動作演出では、演出図柄701が所定の態様で動作する。例えば、各演出図柄701が画面の上方に移動開始するとともに、演出図柄701内のキャラクタ画像が動作する。この開始時動作演出は、所定時間(例えば、30~45フレーム時間;1~1.5秒)にわたって行われ、特別図柄の複数のサイクル変動にわたって行われる。具体的には、画像音響制御部140には、演出図柄701を所定の動作パターンで動作させるための複数のフレームによって構成されるアニメーション動画(変動開始時の動作パターンを示すデータ)が記憶されており、当該アニメーション動画を再生することで、開始時動作演出が行われる。図45(c)では、各演出図柄701が動作を開始した瞬間の画像が表示されている。 More specifically, in the starting motion effect using the effect pattern 701, the effect pattern 701 operates in a predetermined manner. For example, as each production pattern 701 starts to move upward on the screen, the character image in the production pattern 701 moves. This start action presentation is performed over a predetermined period of time (eg, 30-45 frame times; 1-1.5 seconds), and is performed over a plurality of cycle variations of special symbols. Specifically, the image sound control unit 140 stores an animation moving image (data indicating an operation pattern at the start of fluctuation) composed of a plurality of frames for operating the effect pattern 701 in a predetermined operation pattern. By playing back the animation video, the action effect at the start is performed. In FIG. 45(c), an image at the moment when each effect pattern 701 starts to move is displayed.

開始時動作演出には複数の態様があり、各態様に応じたアニメーション動画(変動開始時の動作パターンを示すデータ)が遊技機1(具体的には画像音響制御部140)に予め記憶されている。例えば、開始時動作演出の複数の態様として、1の演出図柄701を上方に所定距離だけ移動させた後、一旦停止させ、下方に加速させながら移動させる態様がある。開始時動作演出の各態様によって、実行時間(演出時間)が異なってもよいし、同じであってもよい。なお、開始時動作演出の複数の態様の例については後述する。 There are a plurality of aspects of the action effect at the start, and an animation video corresponding to each aspect (data indicating the action pattern at the start of variation) is stored in advance in the gaming machine 1 (specifically, the image sound control unit 140). there is For example, as a plurality of aspects of the motion effect at the start, there is a mode in which one effect pattern 701 is moved upward by a predetermined distance, then temporarily stopped, and then moved downward while being accelerated. The execution time (rendering time) may be different or the same depending on each aspect of the start-time action rendering. In addition, examples of a plurality of aspects of the action presentation at the start will be described later.

左、中、右の3つの演出図柄701がそれぞれ同じ態様で開始時動作演出を行う場合もあれば、左、中、右の3つの演出図柄701がそれぞれ異なる態様で開始時動作演出を行う場合があってもよい。また、3つの演出図柄701がそれぞれ同じタイミングで開始時動作演出を行う場合もあれば、異なるタイミングで開始時動作演出を行う場合があってもよい。ここでは、3つの演出図柄701が同じタイミングで開始時動作演出を行う場合の演出例が示されている。 There is a case where the left, middle and right three production patterns 701 perform the action production at the start in the same manner, and there is a case where the three production patterns 701 on the left, the middle and the right carry out the operation production at the start in different forms. There may be In addition, the three production patterns 701 may perform the start-time action effects at the same timing, or may perform the start-time action effects at different timings. Here, an effect example is shown in which the three effect patterns 701 perform the action effect at the start at the same timing.

なお、演出図柄701を用いた開始時動作演出の態様は、演出図柄701の種類(「1」~「9」の何れか)によって異なってもよいし、演出モードによって異なってもよいし、大当たり期待度(特別図柄の変動パターン)に応じて異なってもよい。また、開始時動作演出の態様によって、その後に行われる演出の内容が示唆されてもよい。例えば、開始時動作演出の特定の態様は、その後にリーチ演出が行われる可能性が高いことを示唆してもよい。 It should be noted that the aspect of the start operation effect using the effect pattern 701 may differ depending on the type of the effect pattern 701 (any one of "1" to "9"), may differ depending on the effect mode, and may be a big hit. It may differ depending on the degree of expectation (fluctuation pattern of special symbols). Also, the mode of the action presentation at the start may suggest the content of the presentation to be performed thereafter. For example, a particular aspect of the start action effect may indicate that the ready-to-win effect is likely to follow.

演出図柄701を用いた開始時動作演出では、後述する演出図柄701を用いた変動表示演出とは異なり、演出図柄701内のキャラクタ画像や数字が遊技者にとって視認し易い態様で表示される。具体的には、演出図柄701を用いた変動表示演出では、演出図柄701が半透明、かつ、高速で移動表示されるため、遊技者は、「1」~「9」の何れの数字の演出図柄701が現在表示されているかを認識し難い。これに対して、演出図柄701を用いた開始時動作演出では、演出図柄701は半透明でない通常の態様で表示され、かつ、高速で移動表示されないため、遊技者は、「1」~「9」の何れの数字の演出図柄701が動作しているかを容易に認識することができる。 In the start action effect using the effect pattern 701, unlike the variable display effect using the effect pattern 701 described later, the character images and numbers in the effect pattern 701 are displayed in a manner that is easy for the player to visually recognize. Specifically, in the variable display effect using the effect pattern 701, the effect pattern 701 is translucent and displayed moving at high speed, so that the player can select any number from "1" to "9". It is difficult to recognize whether the pattern 701 is currently displayed. On the other hand, in the start action effect using the effect pattern 701, the effect pattern 701 is displayed in a normal non-translucent manner and is not displayed by moving at high speed. , which number of the effect pattern 701 is operating can be easily recognized.

小図柄702を用いた変動表示演出は、左、中、右の3つの小図柄が上から下方向にスクロール表示する演出である。左、中、右の各列では、「1」から「9」の小図柄が、所定の周期で高速で変動表示を繰り返す。この小図柄の所定の周期は、上記第1保留アイコンHA及び当該アイコンTIの周期動作の周期とは異なる。小図柄の所定の周期は、第1保留アイコンHA及び当該アイコンTIの周期動作の周期よりも短くてもよいし長くてもよい。小図柄704の変動表示演出中は、各小図柄が半透明で表示されるとともに高速で移動するため、遊技者は各小図柄の数字を認識し難い。小図柄702を用いた変動表示演出が開始されたタイミングで、小図柄702は、停止表示された状態から、図45(c)に示すようなスクロール表示の状態(高速変動の状態)に移行する。 The variable display effect using the small patterns 702 is a effect in which three small patterns, left, middle and right, are displayed by scrolling from top to bottom. In each of the left, middle, and right columns, the small symbols "1" to "9" are repeatedly displayed with high speed fluctuations at a predetermined cycle. The predetermined cycle of this small pattern is different from the cycle of the periodic actions of the first pending icon HA and the icon TI. The predetermined cycle of the small symbols may be shorter or longer than the cycles of the periodic actions of the first pending icon HA and the icon TI. During the variable display presentation of the small symbols 704, the small symbols are displayed semi-transparently and move at high speed, making it difficult for the player to recognize the numbers of the small symbols. At the timing when the variable display effect using the small pattern 702 is started, the small pattern 702 shifts from the stopped display state to the scroll display state (high-speed fluctuation state) as shown in FIG. 45(c). .

また、時刻t1においては、第1保留アイコンHA1の追加表示を行うためのアイコン追加表示演出が開始される。アイコン追加表示演出は、開始時動作演出よりも短い複数のフレーム時間(例えば、10フレーム時間;1/3秒)にわたって行われるアニメーション動画である。アイコン追加表示演出には複数の態様がある。例えば、アイコン追加表示演出の第1の態様では、表示開始時は透明度が50%の第1保留アイコンHA1が表示され、時間経過に応じて透明度が低下し、所定時間後(例えば、10フレーム時間後)に透明度0%の第1保留アイコンHA1(つまり、通常の第1保留アイコンHA1)が表示される。また、アイコン追加表示演出の第2の態様では、表示開始時は比較的小さな第1保留アイコンHA1が表示され、時間経過に応じて拡大され、所定時間後(例えば、10フレーム時間後)に通常の大きさの第1保留アイコンHA1が表示される。複数の態様のうちの何れの態様でアイコン追加表示演出を実行するかは、演出モードに応じて定められてもよいし、抽選で決定されてもよい。なお、アイコン追加表示演出中は、アイコンが上記周期動作とは異なる所定の動作態様で動作してもよい。例えば、第1保留アイコンHA1が回転しながら出現することで第1保留アイコンHA1の追加表示演出が行われ、第1保留アイコンHA1の追加表示演出が終了した後、第1保留アイコンHA1が所定の周期で揺動する周期動作が行われてもよい。 Further, at time t1, an additional icon display effect for additionally displaying the first pending icon HA1 is started. The icon addition display effect is an animation moving image performed over a plurality of frame times (for example, 10 frame times; 1/3 second) shorter than the action effect at the start. There are a plurality of aspects of the icon addition display effect. For example, in the first aspect of the additional icon display effect, the first pending icon HA1 with a transparency of 50% is displayed at the start of display, and the transparency decreases as time passes, and after a predetermined time (for example, 10 frames) ), the first pending icon HA1 with 0% transparency (that is, the normal first pending icon HA1) is displayed. In addition, in the second aspect of the icon addition display effect, a relatively small first pending icon HA1 is displayed at the start of display, enlarged as time passes, and after a predetermined time (for example, 10 frames), the normal icon is displayed. A first pending icon HA1 having a size of . Which aspect of the plurality of aspects to execute the icon addition display effect may be determined according to the effect mode, or may be determined by lottery. Note that during the icon addition display effect, the icons may move in a predetermined motion mode different from the periodic motion described above. For example, when the first reserved icon HA1 appears while rotating, an additional display effect of the first reserved icon HA1 is performed. A periodic motion that oscillates periodically may be performed.

なお、アイコン追加表示演出とともに、遊技球の始動口への入賞に応じた入賞音が出力されてもよい。入賞音は、大当たり判定又は事前判定の結果に応じて出力されてもよく、入賞音によって大当たり期待度が示唆されてもよい。 In addition, along with the icon addition display effect, a winning sound may be output according to the winning of the game ball into the starting hole. The winning sound may be output according to the result of the big win determination or the preliminary determination, and the winning sound may suggest the degree of expectation for the big win.

また、時刻t1において、サブ第1変動表示器81を用いた変動表示(LEDの点滅表示)が開始される。図45(c)における斜線で塗りつぶされた丸印は、LEDの点滅表示を表している。サブ第1変動表示器81の点滅表示の周期は、第1保留アイコンHAの周期動作の周期よりも短い。また、時刻t1において、サブ第1保留表示器83の左側のLEDが点灯する。また、第1数字保留SHAが示す値は「0」のままであり、第2数字保留SHBについても同様に「0」のままである。 Further, at time t1, the variable display (blinking display of the LED) using the first sub variable display 81 is started. The hatched circles in FIG. 45(c) represent the blinking display of the LED. The period of blinking display of the first sub-variable display 81 is shorter than the period of periodic operation of the first hold icon HA. Also, at time t1, the left LED of the first sub-hold indicator 83 lights up. Further, the value indicated by the first digit reserved SHA remains "0", and the value indicated by the second digit reserved SHB also remains "0".

次に、時刻t2(例えば、第1特別図柄の2回目のサイクル変動中)において、第1保留アイコンHA1の追加表示アニメーションが終了して第1保留アイコンHA1の追加表示が完了するとともに、その追加表示された第1保留アイコンHA1が、第1保留アイコン表示領域703Aの第1領域から当該アイコン表示領域704へ移動するアイコン移動表示演出が開始される(図45(d))。アイコン移動表示演出は、複数のフレーム時間(例えば、15フレーム時間;0.5秒間)にわたって行われるアニメーション動画である。 Next, at time t2 (for example, during the second cycle change of the first special symbol), the additional display animation of the first reserved icon HA1 ends, and the additional display of the first reserved icon HA1 is completed. An icon movement display effect is started in which the displayed first suspended icon HA1 moves from the first area of the first suspended icon display area 703A to the icon display area 704 (FIG. 45(d)). The icon movement display effect is an animation moving image performed over a plurality of frame times (for example, 15 frame times; 0.5 seconds).

なお、アイコン移動表示演出には複数の態様がある。具体的には、アイコン移動表示演出の態様は、演出モードに応じて定まる。なお、アイコン移動表示演出の態様によって大当たり期待度が示唆されてもよい。例えば、特定の第1保留アイコンHAが特定の態様でアイコン移動表示演出を行った場合には、その特定の第1保留アイコンHAに対応する特別図柄の変動において大当たりとなる可能性が高くてもよい。また、複数の第1保留アイコンHAが特定の態様でアイコン移動表示演出を行った場合には、複数の第1保留アイコンHAのうちの何れかの保留アイコンに対応する特別図柄の変動において、大当たりとなる可能性が高いことを示してもよい。 It should be noted that there are a plurality of aspects of the icon movement display effect. Specifically, the aspect of the icon movement display effect is determined according to the effect mode. In addition, the degree of expectation for a big win may be suggested by the aspect of the icon movement display effect. For example, when a specific first reserved icon HA performs an icon movement display effect in a specific manner, even if there is a high possibility of winning big in the variation of the special symbol corresponding to the specific first reserved icon HA. good. Further, when the plurality of first reserved icons HA perform the icon movement display effect in a specific manner, the big win is achieved in the variation of the special symbol corresponding to any one of the plurality of first reserved icons HA. It may be shown that there is a high probability that

また、時刻t2において、演出図柄701を用いた開始時動作演出は継続しており、各演出図柄701が時刻t1よりも上方に移動されるとともに、演出図柄701内のキャラクタ画像がさらに動作する。また、小図柄702を用いた変動表示演出、サブ第1変動表示器81を用いた変動表示(LEDの点滅表示)も継続される。一方、時刻t2において、サブ第1保留表示器83の左側のLEDは消灯する。すなわち、サブ第1保留表示器83の左側のLEDは、第1保留アイコンHA1の表示開始とともに点灯し、第1保留アイコンHA1の当該アイコンTIへの移動開始とともに、消灯する。なお、サブ第1保留表示器83の左側のLEDは、第1保留アイコンHA1が当該アイコンTIとして表示されるまでの間(時刻t1~t3までの間)、点灯してもよい。 In addition, at time t2, the starting motion effect using the effect pattern 701 is continued, each effect pattern 701 is moved upward from time t1, and the character image in the effect pattern 701 moves further. In addition, the variable display effect using the small pattern 702 and the variable display (blinking display of the LED) using the sub-first variable display 81 are also continued. On the other hand, at time t2, the left LED of the first sub-suspension display 83 is extinguished. That is, the left LED of the sub-first suspension display 83 lights up when the first suspension icon HA1 starts to be displayed, and goes out when the first suspension icon HA1 starts to move to the icon TI. Note that the left LED of the sub-first suspension display 83 may be illuminated until the first suspension icon HA1 is displayed as the icon TI (time t1 to t3).

時刻t2~t3においては、図45(e)に示されるように、演出図柄701はさらに上方に移動する。また、小図柄702を用いた変動表示演出およびサブ第1変動表示器81を用いた変動表示は継続される。また、アイコン移動表示演出は継続して行われ、第1保留アイコンHA1が半透明になって移動する様子が表示される。 At times t2 to t3, as shown in FIG. 45(e), the effect pattern 701 moves further upward. In addition, the variable display effect using the small pattern 702 and the variable display using the sub-first variable display 81 are continued. In addition, the icon movement display effect is continuously performed, and a state in which the first pending icon HA1 becomes translucent and moves is displayed.

次に、時刻t3において、アイコン移動表示演出が終了し、第1保留アイコンHA1の当該アイコン表示領域704への移動が終了する(図45(f))。これにより、第1保留アイコンHA1が、当該アイコンTIとして表示される。このとき、当該アイコンTIは、第1保留アイコンHA1よりも拡大表示される。具体的には、第1保留アイコンHA1は、当該アイコン表示領域704に向かって移動するに従って徐々に拡大され、当該アイコン表示領域704に表示される時点で、当該アイコンTIの大きさで表示される。時刻t3において、演出図柄701を用いた開始時動作演出は継続しており、演出図柄701がさらに上方に移動する。また、小図柄702を用いた変動表示演出およびサブ第1変動表示器81を用いた変動表示も継続される。 Next, at time t3, the icon movement display effect ends, and the movement of the first pending icon HA1 to the icon display area 704 ends (FIG. 45(f)). As a result, the first pending icon HA1 is displayed as the icon TI. At this time, the icon TI is displayed larger than the first pending icon HA1. Specifically, the first pending icon HA1 is gradually enlarged as it moves toward the icon display area 704, and when it is displayed in the icon display area 704, it is displayed in the size of the icon TI. . At time t3, the starting operation effect using the effect pattern 701 continues, and the effect pattern 701 moves further upward. In addition, the variable display effect using the small pattern 702 and the variable display using the sub-first variable display 81 are also continued.

ここで、当該アイコン表示領域704に表示された当該アイコンTIは、一定の周期(例えば、2秒周期)で所定の周期動作を行う。具体的には、当該アイコンTIの周期動作のためのアニメーション(例えば、60フレームで構成されるアニメーション)データが遊技機1に記憶されており、当該アイコンTIの表示中はこのアニメーションが繰り返し再生される。すなわち、当該アイコンTIの周期動作のためのアニメーションの最後のフレームが表示されると、再び、1フレーム目(先頭)から表示が開始される。保留アイコンHAも同様に、保留アイコンHAの周期動作のためのアニメーションデータが遊技機1に予め記憶されている。本実施形態では、当該アイコンTIの周期動作と、保留アイコンHAの周期動作とは同じ動作である。1又は複数の第1保留アイコンHAと当該アイコンTIとが同時に表示される場合には、これらのアイコン(複数の第1保留アイコンHA及び当該アイコンTI)は、同期して周期動作を行う。 Here, the icon TI displayed in the icon display area 704 performs a predetermined cyclic action at a constant cycle (for example, a 2-second cycle). Specifically, animation (for example, animation consisting of 60 frames) data for the periodic motion of the icon TI is stored in the gaming machine 1, and this animation is repeatedly reproduced while the icon TI is being displayed. be. That is, when the last frame of the animation for the periodic motion of the icon TI is displayed, the display starts again from the first frame (top). Similarly, animation data for the periodic motion of the hold icon HA is stored in the gaming machine 1 in advance. In this embodiment, the periodic action of the icon TI and the periodic action of the pending icon HA are the same action. When one or a plurality of first pending icons HA and the icon TI are displayed at the same time, these icons (the plurality of first pending icons HA and the icon TI) synchronously perform periodic actions.

当該アイコンTIの周期動作のためのアニメーションデータと、保留アイコンHAの周期動作のためのアニメーションデータとは、同じデータであってもよいし異なるデータであってもよい。また、周期動作の態様は、設定されている演出モードによって異なる。 The animation data for the periodic movement of the icon TI and the animation data for the periodic movement of the hold icon HA may be the same data or different data. Moreover, the mode of the periodic operation differs depending on the set production mode.

なお、第1保留アイコンHA1が移動表示されている間(時刻t2~t3)も、第1保留アイコンHA1は同じ周期動作を行う。また、第1保留アイコンHA1は、追加表示される時点(時刻t1~t2)においても同じ周期動作を行う。なお、第1保留アイコンHAは、移動表示される間(アイコン移動表示演出の実行中)、所定の周期動作を行わなくてもよい。すなわち、特別図柄の変動開始時は、第1保留アイコンHAは周期動作を一旦停止してもよい。この場合、第1保留アイコンHAは、アイコン移動表示演出によって1つ右の領域に移動した後、最初から(第1の状態から)周期動作を開始する。また、第1保留アイコンHAが追加表示される間(アイコン追加表示演出の実行中)、追加表示される第1保留アイコンHAは、周期動作を行わなくてもよい。 Note that while the first pending icon HA1 is being moved and displayed (time t2 to t3), the first pending icon HA1 performs the same periodic action. Also, the first pending icon HA1 performs the same cyclical operation at the time when it is additionally displayed (time t1 to t2). It should be noted that the first pending icon HA does not have to perform a predetermined periodic action while it is being moved and displayed (while the icon moving display effect is being executed). That is, when the special symbols start to fluctuate, the first pending icon HA may temporarily stop the periodic action. In this case, the first pending icon HA starts the periodic action from the beginning (from the first state) after being moved to the right area by the icon movement display effect. Further, while the first pending icon HA is additionally displayed (during execution of the icon addition display effect), the additionally displayed first pending icon HA does not need to perform the periodic operation.

時刻t3~t4において、図46(g)に示されるように、演出図柄701の開始時動作演出が継続して実行される。具体的には、演出図柄701は上方への移動から反転して、下方に向かって徐々に加速する。また、小図柄702を用いた変動表示演出およびサブ第1変動表示器81を用いた変動表示は継続される。また、当該アイコンTIは、所定の周期動作を継続する。 At times t3 to t4, as shown in FIG. 46(g), the starting action effect of the effect symbol 701 is continuously executed. Specifically, the production pattern 701 reverses from upward movement and gradually accelerates downward. In addition, the variable display effect using the small pattern 702 and the variable display using the sub-first variable display 81 are continued. Further, the icon TI continues to perform a predetermined periodic action.

次に、時刻t4において、演出図柄701の開始時動作演出が終了し、3つの演出図柄701を用いた変動表示演出が開始される(図46(h))。この演出図柄701を用いた変動表示演出では、演出図柄701が半透明で表示されるとともに、高速でスクロール表示される。具体的には、左領域、中領域、及び、右領域のそれぞれにおいて、「1」~「9」の数字を含む複数の演出図柄701を縦方向に並べた図柄列が高速で下方に向かって移動表示される。画像音響制御部140には、演出図柄701の変動表示演出(スクロール表示)用のアニメーション動画(変動表示中の動作パターンを示すデータ)が記憶されており、開始時動作演出に対応するアニメーションの再生が終了すると、変動表示演出用のアニメーションの再生が開始される。また、小図柄702を用いた変動表示演出およびサブ第1変動表示器81を用いた変動表示は継続される。また、当該アイコンTIは、所定の周期動作を継続する。 Next, at time t4, the start action effect of the effect pattern 701 ends, and the variable display effect using the three effect patterns 701 is started (FIG. 46(h)). In the variable display effect using the effect pattern 701, the effect pattern 701 is displayed semi-transparently and scroll-displayed at high speed. Specifically, in each of the left region, the middle region, and the right region, a pattern row in which a plurality of production patterns 701 including numbers "1" to "9" are arranged in the vertical direction moves downward at high speed. displayed moving. The image sound control unit 140 stores an animation moving image (data indicating the movement pattern during the variable display) for the variable display effect (scroll display) of the effect pattern 701, and reproduces the animation corresponding to the motion effect at the start. When is finished, the animation for the variable display effect is started to be reproduced. In addition, the variable display effect using the small pattern 702 and the variable display using the sub-first variable display 81 are continued. Further, the icon TI continues to perform a predetermined periodic action.

演出図柄701を用いた変動表示演出には複数の態様があり、各態様に応じたアニメーション動画(変動表示中の動作パターンを示すデータ)が予め記憶されている。例えば、変動表示演出の複数の態様として、上下方向に並んだ複数種類の演出図柄701(「1」~「9」の演出図柄)を上方から下方に向かって高速で移動表示させる態様がある。なお、演出図柄701の変動表示演出の複数の態様の例については後述する。 There are a plurality of aspects of the variable display effect using the effect pattern 701, and an animation moving image (data indicating the operation pattern during the variable display) corresponding to each aspect is stored in advance. For example, as a plurality of modes of variable display effect, there is a mode in which a plurality of types of effect patterns 701 ("1" to "9" effect patterns) arranged in the vertical direction are moved and displayed from above to below at high speed. In addition, examples of a plurality of aspects of the variable display effect of the effect pattern 701 will be described later.

これに対して、小図柄702を用いた変動表示演出には、1つの態様しかない。小図柄702を用いた変動表示演出では、左、中、右の各領域において、「1」~「9」の小図柄702を縦方向に並べた図柄列が高速で下方に向かって移動表示される。また、サブ第1変動表示器81を用いた変動表示の態様も1つだけである。サブ第1変動表示器81を用いた変動表示では、LEDが所定時間間隔(例えば、0.5秒間隔)で点滅する。 On the other hand, there is only one aspect of the variable display effect using the small symbols 702 . In the variable display effect using the small patterns 702, in each of the left, middle, and right areas, a pattern row in which the small patterns 702 of "1" to "9" are arranged in the vertical direction is displayed moving downward at high speed. be. Also, there is only one mode of variable display using the sub-first variable display 81 . In the variable display using the sub-first variable display 81, the LED blinks at predetermined time intervals (for example, 0.5 second intervals).

なお、小図柄702を用いた変動表示演出にも複数の態様があってもよいし、サブ第1変動表示器81を用いた変動表示にも複数の態様があってもよい。この場合、演出図柄701を用いた変動表示演出の態様の数は、小図柄702を用いた変動表示演出及びサブ第1変動表示器81を用いた変動表示の態様の数よりも多い。 The variable display performance using the small pattern 702 may have a plurality of modes, and the variable display using the sub-first variable display 81 may have a plurality of modes. In this case, the number of variable display effects using the effect symbol 701 is greater than the number of variable display effects using the small symbols 702 and the number of variable display modes using the sub first variable display 81 .

左、中、右の3つの演出図柄701はそれぞれ同じ態様で変動表示演出を行う。なお。左、中、右の3つの演出図柄701がそれぞれ異なる態様で変動表示演出を行う場合があってもよい。 The left, middle, and right three production patterns 701 perform the variable display production in the same manner. note that. There may be a case where the left, middle, and right three production patterns 701 perform the variable display production in different modes.

また、演出図柄701を用いた変動表示演出の態様は、演出図柄701の種類(「1」~「9」の何れか)によって異なってもよいし、演出モードによって異なってもよいし、大当たり期待度(特別図柄の変動パターン)に応じて異なってもよい。 Further, the aspect of the variable display effect using the effect pattern 701 may differ depending on the type of the effect pattern 701 (any one of "1" to "9"), may differ depending on the effect mode, and may differ depending on the effect mode. It may differ depending on the degree (variation pattern of special symbols).

時刻t5において、第1始動口45に遊技球が入賞した場合、第1特別図柄保留表示器63の2つのLEDのうち、左側のLEDが点灯する(図46(i))。これにより、第1保留数U1が「1」になったこと(すなわち、第1特別図柄に係る大当たり判定の権利が1つ保留されたこと)が報知される。時刻t5においても、演出図柄701を用いた変動表示演出と、小図柄702を用いた変動表示演出と、サブ第1変動表示器81を用いた変動表示は継続される。また、当該アイコンTIは、所定の周期動作を継続する。 At the time t5, when the game ball wins the first starting hole 45, the left LED lights up among the two LEDs of the first special symbol holding display 63 (Fig. 46(i)). As a result, it is informed that the first reservation number U1 has become "1" (that is, one right of the jackpot determination relating to the first special symbol has been reserved). Even at time t5, the variable display effect using the effect symbol 701, the variable display effect using the small symbol 702, and the variable display using the first sub-variable display device 81 are continued. Further, the icon TI continues to perform a predetermined periodic action.

次に、時刻t6において、演出制御部130が主制御部100から始動入賞コマンドを受信したことに応じて、サブ第1保留表示器83の左側のLEDが点灯するとともに、第1数字保留SHAが「0」から「1」に増加する(図46(j))。第1数字保留SHAの「0」から「1」への増加は、1フレーム時間で行われる。すなわち、演出制御部130が始動入賞コマンドを受信した後の次のフレーム更新タイミングで、第1数字保留SHAは「0」から「1」に更新される。 Next, at time t6, in response to the effect control unit 130 receiving the start winning command from the main control unit 100, the LED on the left side of the sub first suspension display 83 is lit, and the first number suspension SHA is displayed. It increases from "0" to "1" (FIG. 46(j)). The incrementing of the first digit reserved SHA from '0' to '1' is done in one frame time. That is, the first number pending SHA is updated from "0" to "1" at the next frame update timing after the effect control unit 130 receives the start winning command.

また、時刻t6において、第1保留アイコンHA1のアイコン追加表示演出が開始される。これにより、第1保留アイコンHA1の追加表示アニメーションが表示され、複数のフレーム時間(例えば、10フレーム時間;0.33秒)をかけて、第1保留アイコンHA1が追加表示される様子(例えば半透明の態様から半透明でない通常の態様に変化する様子)が表示される。なお、このアイコン追加表示演出に伴って、入賞音が出力されてもよい。 Further, at time t6, the icon addition display effect of the first pending icon HA1 is started. As a result, an additional display animation of the first pending icon HA1 is displayed, and a state in which the first pending icon HA1 is additionally displayed (eg, half A change from a transparent mode to a normal non-translucent mode) is displayed. Note that a winning sound may be output along with this icon addition display effect.

時刻t6~t7において、演出図柄701を用いた変動表示演出と、小図柄702を用いた変動表示演出と、サブ第1変動表示器81を用いた変動表示とが継続される。また、第1保留アイコンHA1は、アイコン追加表示演出によって追加表示された後、継続的に表示される。また、第1保留アイコンHA1及び当該アイコンTIは、同期して所定の周期動作を行う(図46(k))。 At times t6 to t7, the variable display effect using the effect symbol 701, the variable display effect using the small symbol 702, and the variable display using the first sub-variable display device 81 are continued. Also, the first pending icon HA1 is continuously displayed after being additionally displayed by the icon addition display effect. Also, the first pending icon HA1 and the icon TI perform a predetermined periodic action in synchronization (FIG. 46(k)).

ここで、当該アイコンTIが所定の周期動作を行っている間、任意のタイミングで、遊技球が第1始動口45に入賞し得る。当該アイコンTIが所定の周期動作を行っている間の何れのタイミングで第1保留アイコンHA1が追加表示されても、追加表示後の第1保留アイコンHA1は、当該アイコンTIと同期して所定の周期動作を行う。すなわち、当該アイコンTIが第1の状態のときには、第1保留アイコンHA1も第1の状態になり、当該アイコンTIが第2の状態のときには、第1保留アイコンHA1も第2の状態になる。さらに第1保留アイコンHA2~4が追加表示された場合も同様である。すなわち、各第1保留アイコンHA及び当該アイコンTIは、追加表示されたタイミングがどのようなタイミングであったとしても、同期して周期動作を行う。言い換えると、遊技球が第1始動口45に入賞したタイミングがどのようなタイミングであっても、各第1保留アイコンHA及び当該アイコンTIは、同期して周期動作を行う。 Here, while the icon TI is performing a predetermined periodic motion, the game ball can win the first starting port 45 at any timing. Even if the first pending icon HA1 is additionally displayed at any timing while the icon TI is performing the predetermined periodic action, the first pending icon HA1 after the additional display is synchronized with the icon TI and performs the predetermined Cycle operation. That is, when the icon TI is in the first state, the first pending icon HA1 is also in the first state, and when the icon TI is in the second state, the first pending icon HA1 is also in the second state. The same applies when the first pending icons HA2 to HA4 are additionally displayed. In other words, each of the first pending icons HA and the icon TI perform periodic actions synchronously regardless of the timing at which they are additionally displayed. In other words, regardless of the timing at which the game ball wins the first starting hole 45, each first pending icon HA and the icon TI perform periodic operations in synchronization.

第1保留アイコンHAと当該アイコンTIとを同期させる方法はどのようなものでもよい。例えば、当該アイコンTIが所定の周期動作によって右側に25度傾いた状態のときに、第1保留アイコンHA1のアイコン追加表示演出が開始された場合(図46(j))、第1保留アイコンHA1の追加表示の開始時点において、第1保留アイコンHA1を右側に25度傾いた状態で表示させてもよい。具体的には、第1保留アイコンHA1の追加表示を開始する時点で、当該アイコンTIの周期動作のためのアニメーションの何フレーム目が表示されているかを判定し、第1保留アイコンHA1の周期動作のためのアニメーションの再生を、同じフレーム目から開始する。以後、2つのアニメーションをフレーム更新タイミングで1フレームずつ表示することで、当該アイコンTI及び第1保留アイコンHA1は同期して所定の周期動作を行うことになる。第1保留アイコンHA1の追加表示中も、第1保留アイコンHA1は、当該アイコンTIと同期して周期動作を行うことになる。なお、アイコン追加表示演出のためのアニメーションは、第1保留アイコンHA1の周期動作のためのアニメーションの一部であってもよい。 Any method may be used to synchronize the first pending icon HA and the icon TI. For example, when the icon TI is tilted to the right by 25 degrees due to a predetermined periodic motion, when the icon additional display effect of the first pending icon HA1 is started (FIG. 46(j)), the first pending icon HA1 At the start of the additional display of , the first pending icon HA1 may be displayed tilted 25 degrees to the right. Specifically, when the additional display of the first pending icon HA1 is started, it is determined which frame of the animation for the periodic action of the icon TI is being displayed, and the periodic action of the first pending icon HA1 is determined. start playing the animation for from the same frame. Thereafter, by displaying the two animations frame by frame at frame update timing, the icon TI and the first pending icon HA1 synchronize and perform a predetermined periodic motion. Even during the additional display of the first pending icon HA1, the first pending icon HA1 performs periodic actions in synchronization with the icon TI. The animation for the additional icon display effect may be part of the animation for the periodic action of the first pending icon HA1.

また、アイコン追加表示演出によって第1保留アイコンHA1の追加表示が完了した後に、当該アイコンTIの周期動作と同期させて、第1保留アイコンHA1に周期動作を開始させてもよい。この場合、第1保留アイコンHA1のアイコン追加表示演出中は、第1保留アイコンHA1は周期動作を行わないようにしてもよいし、当該アイコンTIとは同期せずに周期動作を行ってもよい。例えば、アイコン追加表示演出によって第1保留アイコンHA1の追加表示が完了した時点で、当該アイコンTIの周期動作のためのアニメーションの何フレーム目が表示されているかを判定し、第1保留アイコンHA1の周期動作のためのアニメーションの再生を、同じフレーム目から開始してもよい。以後、2つのアニメーションを時間経過に応じて再生することで、当該アイコンTI及び第1保留アイコンHA1は同期して所定の周期動作を行うことになる。 Further, after the additional display of the first pending icon HA1 is completed by the additional icon display effect, the periodic action of the first pending icon HA1 may be started in synchronization with the periodic action of the icon TI. In this case, during the icon addition display presentation of the first pending icon HA1, the first pending icon HA1 may not perform the periodic action, or may perform the periodic action without synchronizing with the icon TI. . For example, when the additional display of the first pending icon HA1 is completed by the icon additional display effect, it is determined what frame of the animation for the periodic action of the icon TI is being displayed, and the first pending icon HA1 is displayed. Playback of the animation for the periodic motion may start from the same frame. After that, by reproducing the two animations according to the passage of time, the icon TI and the first pending icon HA1 are synchronized and perform a predetermined periodic action.

また、アイコン追加表示演出によって第1保留アイコンHA1の追加表示が完了した後、当該アイコンTIの周期動作のためのアニメーションの最後のフレームが表示されるまで第1保留アイコンHA1に周期動作を行わせず、当該アイコンTIの周期動作のためのアニメーションが先頭から再生される時点で、第1保留アイコンHA1の周期動作のためのアニメーションを先頭から再生開始してもよい。これにより、以後、当該アイコンTI及び第1保留アイコンHA1は同期して所定の周期動作を行うことになる。 Further, after the additional display of the first suspended icon HA1 is completed by the icon addition display effect, the first suspended icon HA1 is made to perform the periodic action until the last frame of the animation for the periodic action of the icon TI is displayed. Instead, the animation for the periodic action of the first on-hold icon HA1 may start playing from the beginning when the animation for the periodic action of the icon TI is played from the beginning. As a result, the icon TI and the first pending icon HA1 synchronously perform a predetermined periodic action thereafter.

次に、時点t7において、3つの演出図柄701のうち例えば左の演出図柄701(左図柄)が停止前動作演出を開始する(図46(l))。この時点で、右図柄および中図柄は、変動表示演出を継続している。また、小図柄702を用いた変動表示演出およびサブ第1変動表示器81を用いた変動表示も継続される。具体的には、3つの小図柄702は全て変動表示演出を継続している。また、第1保留アイコンHA1及び当該アイコンTIは、同期して所定の周期動作を継続する(図46(l))。 Next, at time t7, for example, the left performance design 701 (left design) among the three performance designs 701 starts the pre-stop action performance (FIG. 46(l)). At this point, the right pattern and the middle pattern are continuing the variable display effect. In addition, the variable display effect using the small pattern 702 and the variable display using the sub-first variable display 81 are also continued. Specifically, all the three small patterns 702 continue the variable display effect. Also, the first pending icon HA1 and the icon TI continue to perform predetermined periodic actions in synchronization (FIG. 46(l)).

ここで、停止前動作演出とは、演出図柄701の変動表示演出(スクロール表示)が行われた後であって、演出図柄701が停止表示(仮停止又は本停止)される前に、演出図柄701を所定の態様で動作させる演出である。停止前動作演出では、演出図柄701が半透明でない通常の態様で表示され、例えば画面の上方から下方に向かってゆっくりと移動する。また、演出図柄701内のキャラクタ画像が所定の態様で動作する。演出図柄701が半透明でない通常の態様で表示されるとともに、比較的ゆっくりとした速度で移動するため、遊技者は「1」~「9」の何れの演出図柄701が停止前動作演出を行っているかを容易に認識することができる。また、演出図柄701内のキャラクタ画像が動作するため、興趣性が向上する。 Here, the pre-stop action effect is after the variable display effect (scroll display) of the effect pattern 701 is performed, and before the stop display (temporary stop or permanent stop) of the effect pattern 701, the effect pattern 701 is an effect to operate in a predetermined mode. In the pre-stop action effect, the effect pattern 701 is displayed in a normal non-translucent manner, and moves slowly from top to bottom of the screen, for example. Also, the character image in the effect pattern 701 moves in a predetermined manner. Since the production pattern 701 is displayed in a normal non-translucent manner and moves at a relatively slow speed, the player can perform the pre-stop motion production for any of the production patterns 701 from '1' to '9'. It is easy to recognize whether In addition, since the character image in the effect pattern 701 moves, the interest is improved.

なお、演出図柄701の「仮停止」とは、演出図柄701が例えば上下方向や左右方向に小さく揺れ動いたり(揺動)、小さく変形したりして微変動している状態であり、演出図柄701が完全には停止していない状態をいう。これに対して、演出図柄701の「本停止」とは、演出図柄701が完全に停止した状態である。 It should be noted that the "temporary stop" of the production pattern 701 is a state in which the production pattern 701 is slightly fluctuating, for example, slightly shaking (swinging) in the vertical direction or the horizontal direction, or being slightly deformed, and the production pattern 701 is not completely stopped. On the other hand, the "final stop" of the production pattern 701 is a state in which the production pattern 701 is completely stopped.

演出図柄701を用いた停止前動作演出には、複数の態様があり、各態様に応じたアニメーション動画(変動停止前の動作パターンを示すデータ)が予め記憶されている。例えば、演出図柄701が上から下にゆっくりと移動しながらキャラクタが手を振り、所定の位置に停止する態様がある。それぞれの態様によって、実行時間(演出時間)が異なってもよいし、同じであってもよい。 There are a plurality of aspects of the pre-stop motion presentation using the presentation pattern 701, and an animation moving image (data indicating the motion pattern before the fluctuation stop) corresponding to each aspect is stored in advance. For example, there is a mode in which the character waves its hand while the production pattern 701 slowly moves from top to bottom and stops at a predetermined position. Depending on each aspect, the execution time (rendering time) may be different or the same.

左、中、右の3つの演出図柄701がそれぞれ同じ態様で停止前動作演出を行う場合もあれば、左、中、右の3つの演出図柄701がそれぞれ異なる態様で停止前動作演出を行う場合もある。また、3つの演出図柄701がそれぞれ同じタイミングで停止前動作演出を行う場合もあれば、異なるタイミングで停止前動作演出を行う場合もある。ここでは、3つの演出図柄701がそれぞれ異なるタイミングで停止前動作演出を行う場合の演出例が示されている。 There is a case where the left, middle, and right three production patterns 701 perform the pre-stop motion production in the same mode, and there is a case where the left, middle, and right three production patterns 701 perform the pre-stop motion production in different modes, respectively. There is also In addition, if the three production patterns 701 perform the pre-stop motion effects at the same timing, they may perform the pre-stop motion effects at different timings. Here, an effect example is shown in which the three effect patterns 701 perform the pre-stop action effect at different timings.

なお、停止前動作演出の態様は、演出図柄701の種類によって異なってもよいし、演出モードによって異なってもよいし、大当たり期待度(特別図柄の変動パターン)に応じて異なってもよい。 It should be noted that the mode of the pre-stop action effect may differ depending on the type of the effect symbol 701, may differ depending on the effect mode, or may differ according to the degree of expectation of the big hit (fluctuation pattern of the special symbol).

ここで、演出図柄701を用いた開始時動作演出、変動表示演出、停止前動作演出の組み合わせは、予め記憶されたパターンデータに応じて定められる。例えば、第1のパターンデータに基づく変動演出では、第1の態様の開始時動作演出が行われた後、第1の態様の変動表示演出が行われ、所定時間経過後に、第1の態様の停止前動作演出が行われる。このような一連の演出の流れを定めたパターンデータが予め記憶される。このため、例えば、第1の態様の開始時動作演出の後には、第1の態様又は第2の態様の変動表示演出が行われるものの、第3の態様の変動表示演出は行われないようになっている。変動表示演出と停止前動作演出との関係も同様である。すなわち、第1の態様の変動表示演出の後には、第1の態様又は第2の態様の停止前動作演出は行われるが、第3の態様の停止前動作演出は行われないようになっている。なお、演出図柄701を用いた一連の開始時動作演出、変動表示演出、停止前動作演出の例については後述する。 Here, the combination of the action effect at the start using the effect pattern 701, the variable display effect, and the action effect before stopping is determined according to pattern data stored in advance. For example, in the variable effect based on the first pattern data, after the start action effect of the first mode is performed, the variable display effect of the first mode is performed, and after the lapse of a predetermined time, the first mode of effect is performed. A pre-stop action effect is performed. Pattern data defining the flow of such a series of effects is stored in advance. For this reason, for example, after the start action effect of the first mode, the variable display effect of the first mode or the second mode is performed, but the variable display effect of the third mode is not performed. It's becoming The same applies to the relationship between the variable display effect and the pre-stop action effect. That is, after the variable display effect of the first mode, the pre-stop motion effect of the first mode or the second mode is performed, but the pre-stop motion effect of the third mode is not performed. there is An example of a series of start time action effects, variable display effects, and pre-stop action effects using the effect pattern 701 will be described later.

このように、演出図柄701を用いた開始時動作演出、変動表示演出、停止前動作演出の組み合わせを記憶したパターンデータを予め記憶することで、演出図柄701を用いた開始時動作演出、変動表示演出、停止前動作演出を順に違和感なく行うことができる。なお、このようなパターンデータを用いて開始時動作演出、変動表示演出、停止前動作演出を選択するのではなく、例えば、乱数を用いた抽選によって、複数の態様の中から何れかの態様の開始時動作演出、変動表示演出、停止前動作演出を選択してもよい。この場合、禁則処理によって特定の態様の組み合わせは選択されないようにしてもよい。例えば、第1の態様の開始時動作演出と、第2の態様の変動表示演出と、第3の態様の停止前動作演出との組み合わせは、禁則処理によって選択されないようにしてもよい。 Thus, by pre-storing the pattern data storing the combination of the action effect at the start using the effect pattern 701, the variable display effect, and the action effect before stopping, the action effect at the start using the effect pattern 701 and the variable display are stored in advance. The production and the pre-stop action production can be performed in order without a sense of incongruity. Instead of using such pattern data to select the motion effect at the start, the variable display effect, and the motion effect before stopping, for example, a lottery using random numbers can be used to select one of a plurality of modes. You may select an action effect at the start, a variable display effect, or an action effect before stopping. In this case, a combination of specific aspects may be prevented from being selected by prohibition processing. For example, a combination of the first aspect of the starting action effect, the second aspect of the variable display effect, and the third aspect of the before-stop action effect may not be selected by the prohibition process.

時刻t7~t8の間、左図柄による停止前動作演出が所定時間(例えば、2秒)行われ(図47(m))、時刻t8において、左図柄が仮停止する(図47(n))。なお、左図柄が仮停止する際に、図47(n)に示すように、左図柄に一瞬(例えば、0.5秒)だけエフェクトが付加されてもよい。このエフェクトは、開始時エフェクト演出におけるエフェクト画像とは異なる画像であって、演出図柄701を強調する画像である。時刻t7~t8の間も、右図柄及び中図柄は、変動表示演出を継続し、小図柄702を用いた変動表示演出およびサブ第1変動表示器81を用いた変動表示も継続される。また、第1保留アイコンHA1及び当該アイコンTIは、同期して所定の周期動作を継続する。 Between times t7 and t8, a pre-stop action presentation by the left symbol is performed for a predetermined time (for example, 2 seconds) (FIG. 47(m)), and at time t8, the left symbol temporarily stops (FIG. 47(n)). . When the left symbol is temporarily stopped, an effect may be added to the left symbol for a moment (for example, 0.5 seconds) as shown in FIG. 47(n). This effect is an image different from the effect image in the start time effect presentation, and is an image that emphasizes the presentation pattern 701 . During time t7-t8, the right symbol and middle symbol continue the variable display effect, and the variable display effect using the small symbol 702 and the variable display using the sub-first variable display 81 are also continued. In addition, the first pending icon HA1 and the icon TI continue to perform predetermined periodic actions in synchronism.

その後、時刻t9において、右図柄による停止前動作演出が開始される(図47(o))。右図柄による停止前動作演出は、左図柄による停止前動作演出と同じ態様であってもよいし、異なる態様であってもよい。右図柄による停止前動作演出が実行されている間(時刻t9~t10)、左図柄は仮停止しており、中図柄は変動表示演出を行っている(図47(p))。また、この間、小図柄702を用いた変動表示演出およびサブ第1変動表示器81を用いた変動表示は継続され、第1保留アイコンHA1及び当該アイコンTIは、所定の周期動作を継続する。 After that, at the time t9, the pre-stop action effect by the right symbol is started (FIG. 47(o)). The pre-stop motion effect by the right symbol may be the same mode as the pre-stop motion effect by the left symbol, or may be a different mode. While the pre-stop action effect by the right symbol is being executed (time t9-t10), the left symbol is temporarily stopped, and the middle symbol is performing the variable display effect (FIG. 47(p)). Also, during this time, the variable display effect using the small symbols 702 and the variable display using the sub-first variable display 81 are continued, and the first pending icon HA1 and the icon TI continue their predetermined periodic operations.

そして、時刻t10において、右図柄が仮停止する(図47(q))。なお、右図柄が仮停止する際に、左図柄の仮停止時と同様に一瞬だけ右図柄にエフェクトが付加されてもよい。時刻t10においても、中図柄は、変動表示演出を継続し、小図柄702を用いた変動表示演出およびサブ第1変動表示器81を用いた変動表示も継続される。また、第1保留アイコンHA1及び当該アイコンTIは、所定の周期動作を継続している。 Then, at time t10, the right symbol is temporarily stopped (FIG. 47(q)). Incidentally, when the right symbol is temporarily stopped, an effect may be added to the right symbol for a moment in the same manner as when the left symbol is temporarily stopped. Even at time t10, the medium symbols continue the variable display effect, and the variable display effect using the small symbols 702 and the variable display using the first sub variable display 81 are also continued. Also, the first pending icon HA1 and the icon TI continue to perform predetermined periodic actions.

次に、時刻t11において、中図柄による停止前動作演出が開始される(図47(r))。中図柄による停止前動作演出は、左図柄及び右図柄による停止前動作演出と同じ態様であってもよいし、異なる態様であってもよい。中図柄による停止前動作演出が実行されている間(時刻t11~t12)、左図柄及び右図柄は仮停止している(図48(s))。また、この間、小図柄702を用いた変動表示演出およびサブ第1変動表示器81を用いた変動表示は継続され、第1保留アイコンHA1及び当該アイコンTIは、所定の周期動作を継続している。 Next, at time t11, a pre-stop motion effect using medium symbols is started (FIG. 47(r)). The pre-stop motion effect by the middle symbol may be the same aspect as the pre-stop motion effect by the left symbol and the right symbol, or may be different. While the pre-stop action effect by the middle symbol is being executed (time t11 to t12), the left symbol and the right symbol are temporarily stopped (FIG. 48(s)). Further, during this time, the variable display effect using the small pattern 702 and the variable display using the sub-first variable display 81 are continued, and the first pending icon HA1 and the icon TI continue the predetermined periodic operation. .

そして、時刻t12において、中図柄が仮停止して、3つの演出図柄701が仮停止する(図48(t))。なお、中図柄が仮停止する際に、一瞬だけ中図柄にエフェクトが付加されてもよい。また、左図柄、右図柄、中図柄のそれぞれが仮停止する際にはエフェクトは付加されず、3つの演出図柄701が仮停止する際に(すなわち、3つ目の演出図柄701が仮停止する際に)、3つの演出図柄701のそれぞれに対してエフェクトが付加されてもよい。時刻t12においても、小図柄702を用いた変動表示演出およびサブ第1変動表示器81を用いた変動表示も継続される。また、第1保留アイコンHA1及び当該アイコンTIは、所定の周期動作を継続している。 Then, at time t12, the middle symbols are temporarily stopped, and the three performance symbols 701 are temporarily stopped (FIG. 48(t)). In addition, when the middle pattern is temporarily stopped, an effect may be added to the middle pattern only for a moment. Also, when each of the left pattern, right pattern, and middle pattern is temporarily stopped, the effect is not added, and when the three production patterns 701 are temporarily stopped (that is, the third production pattern 701 is temporarily stopped ), an effect may be added to each of the three production patterns 701 . At time t12, the variable display effect using the small pattern 702 and the variable display using the first sub variable display 81 are also continued. Also, the first pending icon HA1 and the icon TI continue to perform predetermined periodic actions.

3つの演出図柄701が仮停止してから所定期間(例えば、1秒)経過後の時刻t13において、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレの態様で停止表示する(図48(u))。この時刻t13においては、3つの演出図柄701の仮停止、小図柄702を用いた変動表示演出、および、ブ第1変動表示器81を用いた変動表示は継続している。また、第1保留アイコンHA1及び当該アイコンTIも、所定の周期動作を継続している。 At time t13 after a predetermined period of time (for example, one second) has elapsed since the three production symbols 701 temporarily stopped, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 in the form of a failure (FIG. 48 ( u)). At time t13, the temporary stop of the three performance symbols 701, the variable display performance using the small symbols 702, and the variable display using the first variable display device 81 are continued. In addition, the first pending icon HA1 and the icon TI also continue their predetermined periodic actions.

次に、時刻t14において、演出制御部130が主制御部100からの変動停止コマンドを受信したことに応じて、3つの演出図柄701が本停止するとともに、小図柄702が停止表示する(図48(v))。すなわち、3つの小図柄702は、変動表示(高速変動)を行っている状態から、演出図柄701のような停止時動作演出を経由せずに、停止表示する。また、サブ第1変動表示器81のLEDが消灯することで、サブ第1変動表示器81を用いた停止表示が行われる。 Next, at time t14, in response to the fact that the production control unit 130 receives the fluctuation stop command from the main control unit 100, the three production patterns 701 are actually stopped, and the small patterns 702 are stopped and displayed (FIG. 48). (v)). That is, the three small patterns 702 are stopped and displayed without going through the motion effect at stop like the effect pattern 701 from the state in which the variable display (high-speed fluctuation) is being performed. Further, when the LED of the first sub-variation display 81 is turned off, stop display using the first sub-variation display 81 is performed.

3つの演出図柄701の本停止、小図柄702の停止表示、及び、サブ第1変動表示器81の停止表示が行われたタイミングで(または、これらの停止表示の後で)、当該アイコンTIの消滅演出が開始される。ここで、当該アイコンTIの消滅演出は、複数のフレーム(例えば、10フレーム)にわたって行われるアニメーションであって、当該アイコンTIが徐々に消滅する演出である。この消滅演出では、例えば、当該アイコンTIの透明度が徐々に高くなり、所定時間(例えば、0.4秒)経過後に当該アイコンTIが消滅(消去)される(すなわち非表示にされる)。なお、当該アイコンTIの消滅演出の別の態様としては、当該アイコンTIの大きさを徐々に小さくさせて、所定時間経過後に消滅させる態様であってもよい。 At the timing when the main stop of the three production patterns 701, the stop display of the small pattern 702, and the stop display of the sub first variable display 81 are performed (or after these stop displays), the icon TI is displayed. An extinction effect is started. Here, the disappearing effect of the icon TI is an animation performed over a plurality of frames (for example, 10 frames), and is a effect in which the icon TI gradually disappears. In this vanishing effect, for example, the transparency of the icon TI gradually increases, and the icon TI vanishes (erased) (that is, is hidden) after a predetermined time (for example, 0.4 seconds) has elapsed. As another aspect of the effect of disappearing the icon TI, the size of the icon TI may be gradually reduced, and the icon TI may disappear after a predetermined period of time has elapsed.

次に、時刻t15において、当該アイコンTIの消滅演出が終了することで、当該アイコンTIが完全に消滅する(図48(w))。この時刻t14~t15の間も、第1特別図柄は停止表示している。また、当該アイコンTIの消滅演出の実行中も、当該アイコンTI及び第1保留アイコンHAは周期動作を継続する。また、当該アイコンTIの消滅演出が終了した時点でも、第1保留アイコンHAは周期動作を継続する。なお、当該アイコンTIの消滅演出の実行中は、当該アイコンTI及び第1保留アイコンHAは周期動作を一旦停止(アニメーションを終了)してもよい。すなわち、特別図柄の停止表示時には、当該アイコンTI及び第1保留アイコンHAは周期動作を一旦停止してもよい。当該アイコンTIが消滅した後に、第1保留アイコンHAが一旦周期動作を停止してもよいし、当該アイコンTI及び第1保留アイコンHAが一旦周期動作を停止した後に、当該アイコンTIが消滅してもよい。 Next, at time t15, the disappearing effect of the icon TI ends, and the icon TI disappears completely (FIG. 48(w)). During this time t14-t15 as well, the first special symbol is stopped and displayed. Further, the icon TI and the first pending icon HA continue to operate periodically even during execution of the disappearing effect of the icon TI. Further, even when the disappearing effect of the icon TI ends, the first pending icon HA continues the periodic action. Note that, during execution of the disappearing effect of the icon TI, the periodic motions of the icon TI and the first pending icon HA may be temporarily stopped (animation terminated). That is, when the special symbol is stopped and displayed, the icon TI and the first pending icon HA may temporarily stop the periodic action. After the icon TI disappears, the first suspended icon HA may temporarily stop the periodic action, or after the icon TI and the first suspended icon HA once stop the periodic action, the icon TI may disappear. good too.

そして、第1特別図柄が停止表示してから所定時間(例えば、0.5秒)経過後の時刻t16において、保留されていた第1特別図柄に係る大当たり判定が行われ、第1特別図柄表示器60において、当該大当たり判定の結果に基づく第1特別図柄の変動表示が開始される(図48(x))。また、第1特別図柄保留表示器63の2つのLEDのうち、左側のLEDが消灯する。 Then, at time t16 after a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has passed since the first special symbol is stopped and displayed, a jackpot determination relating to the reserved first special symbol is performed, and the first special symbol is displayed. In the device 60, the variable display of the first special symbol based on the result of the big hit determination is started (FIG. 48(x)). Also, of the two LEDs of the first special symbol holding display 63, the left LED is extinguished.

時刻14~t16の間、3つの演出図柄701の本停止、小図柄702の停止表示、及び、サブ第1変動表示器81の停止表示は継続する。また、第1保留アイコンHA1は、所定の周期動作を継続する。また、この間も背景演出は継続して行われる。また、通常BGMの出力も継続して行われる。なお、当該アイコンTIの消滅演出が行われている間、当該アイコンTIは、所定の周期動作を継続して行ってもよいし、所定の周期動作を行わなくてもよい。 Between time 14 and t16, the main stop of the three production symbols 701, the stop display of the small symbols 702, and the stop display of the first sub-variation display 81 are continued. Also, the first pending icon HA1 continues a predetermined periodic action. In addition, during this time, the background production continues. Also, normal BGM is continuously output. It should be noted that while the disappearing effect of the icon TI is being performed, the icon TI may continue to perform the predetermined periodic motion, or may not perform the predetermined periodic motion.

次に、時刻t17において、演出制御部130が主制御部100から変動開始コマンドを受信し、上述したのと同様に各演出が開始される(図49(y))。具体的には、第1特別図柄の1回目のサイクル変動が終了するまでに、演出図柄701を用いた開始時動作演出と、小図柄702を用いた変動表示演出とが開始される。また、第1保留アイコンHA1のアイコン移動表示演出が開始される。また、サブ第1保留表示器83の2つのLEDのうち、左側のLEDが消灯するとともに、第1数字保留SHAが「1」から「0」に減少する。第1数字保留SHAの「1」から「0」への減少は、1フレーム時間で行われる。すなわち、演出制御部130が変動開始コマンドを受信した後の次のフレーム更新タイミングで、第1数字保留SHAは「1」から「0」に更新される。また、時刻t17においても、背景演出は継続して行われる。また、通常BGMの出力も継続して行われる。 Next, at time t17, the production control section 130 receives the variation start command from the main control section 100, and each production is started in the same manner as described above (FIG. 49(y)). Specifically, by the time the first cycle variation of the first special symbol is completed, the start operation effect using the effect symbol 701 and the variable display effect using the small symbol 702 are started. Also, the icon movement display effect of the first pending icon HA1 is started. In addition, the left LED of the two LEDs of the first sub display 83 is extinguished, and the first number pending SHA decreases from "1" to "0". The decrementation of the first digit reserved SHA from '1' to '0' is done in one frame time. That is, the first number pending SHA is updated from "1" to "0" at the next frame update timing after the effect control unit 130 receives the variation start command. Also at time t17, the background effect is continued. Also, normal BGM is continuously output.

そして、上記と同様に、時刻t18において、第1保留アイコンHA1の当該アイコン表示領域704への移動が終了し、第1保留アイコンHA1が当該アイコンTIとして表示される(図49(z))。次に、時刻t19において、演出図柄701を用いた開始時動作演出が終了して、演出図柄701を用いた変動表示演出が開始される(図49(z2))。なお、特別図柄の停止に応じて第1保留アイコンHA及び当該アイコンTIの周期動作を一旦停止する場合、次の特別図柄の変動開始に応じて第1保留アイコンHAをシフト移動させた後に、第1保留アイコンHA及び当該アイコンを最初から周期動作させてもよい。すなわち、周期動作のためのアニメーションを最初から再生開始してもよい。あるいは、特別図柄の停止に応じて第1保留アイコンHA及び当該アイコンTIの周期動作を一旦停止する場合、次の特別図柄の変動開始に応じて第1保留アイコンHAをシフト移動させた後に、第1保留アイコンHA及び当該アイコンの周期動作を、一旦停止前の状態から再開させてもよい。 Then, similarly to the above, at time t18, the movement of the first suspended icon HA1 to the icon display area 704 ends, and the first suspended icon HA1 is displayed as the icon TI (FIG. 49(z)). Next, at time t19, the starting action effect using the effect pattern 701 ends, and the variable display effect using the effect pattern 701 is started (FIG. 49 (z2)). In addition, when temporarily stopping the periodic operation of the first reserved icon HA and the icon TI according to the stop of the special symbol, after shifting the first reserved icon HA according to the start of the fluctuation of the next special symbol, The 1-hold icon HA and the icon may be cyclically operated from the beginning. That is, the animation for the periodic motion may start playing from the beginning. Alternatively, when temporarily stopping the periodic operation of the first pending icon HA and the icon TI in response to the stop of the special symbol, after shifting the first pending icon HA according to the start of the next special symbol fluctuation, The 1-suspended icon HA and the periodic action of the icon may be restarted from the state before the suspension.

なお、図45~図49では、3つの演出図柄701が同時に開始時動作演出を行い、変動表示演出の後、左、右、中の順に演出図柄701が停止前動作演出を行う演出例について説明した。他の演出においては、3つの演出図柄701がそれぞれ別のタイミングで開始時動作演出を実行してもよい。また、3つの演出図柄701が停止する順番はこれに限らない。例えば、3つの演出図柄701が同時に停止前動作演出を行い、同時に仮停止してもよい。また、例えば、右、左、中の順に演出図柄701が停止前動作演出を行い、この順に演出図柄701が仮停止してもよい。また、例えば、左図柄および右図柄が同時に停止前動作演出を行って左図柄および右図柄が先に仮停止し、その後、中図柄が停止前動作演出を行って仮停止してもよい。また、演出図柄701が停止前動作演出を行う順番と、演出図柄701が仮停止を行う順番が異なってもよい。例えば、左図柄が停止前動作演出を開始した後、右図柄が停止前動作演出を開始した場合において、左図柄と同時に右図柄が仮停止してもよいし、右図柄が先に仮停止してもよい。 In FIGS. 45 to 49, three production patterns 701 simultaneously perform the start action production, and after the variable display production, the production pattern 701 performs the pre-stop action production in order of left, right, and middle. bottom. In other productions, the three production patterns 701 may perform the start operation production at different timings. Also, the order in which the three production patterns 701 stop is not limited to this. For example, the three production patterns 701 may perform the pre-stop action production at the same time, and may be temporarily stopped at the same time. Further, for example, the production design 701 may perform the pre-stop action production in order of right, left, and middle, and the production design 701 may temporarily stop in this order. Also, for example, the left and right symbols may simultaneously perform the pre-stop motion presentation, the left and right symbols may temporarily stop first, and then the middle symbols may perform the pre-stop motion presentation and temporarily stop. Further, the order in which the production design 701 performs the pre-stop action production and the order in which the production design 701 performs the temporary stop may be different. For example, when the right symbol starts the pre-stop motion effect after the left symbol starts the pre-stop motion effect, the right symbol may temporarily stop at the same time as the left symbol, or the right symbol may temporarily stop first. may

また、本実施形態では、3つの演出図柄701のうちの少なくとも何れか1つが開始時動作演出を行う第1の期間よりも、3つの演出図柄701のうちの少なくとも何れか1つが停止前動作演出を行う第2の期間の方が長い。例えば、第1の期間において、3つの演出図柄701が同時に開始時動作演出を開始した後、同時に開始時動作演出を終了してもよいし、3つの演出図柄701が同時に開始時動作演出を開始した後、異なるタイミングで開始時動作演出を終了してもよい。また、第2の期間において、3つの演出図柄701が異なるタイミングで停止前動作演出を開始した後、異なるタイミングで停止前動作演出を終了してもよいし、3つの演出図柄701が同時に停止前動作演出を開始した後、同時に停止前動作演出を終了してもよい。どのような場合でも、第2の期間は、第1の期間よりも長い。また、1の演出図柄701が開始時動作演出を行う期間よりも、1の演出図柄701が停止前動作演出を行う期間の方が長い。なお、これらの期間の関係は逆でもよい。すなわち、3つの演出図柄701のうちの少なくとも何れか1つが停止前動作演出を行う第2の期間よりも、3つの演出図柄701のうちの少なくとも何れか1つが開始時動作演出を行う第1の期間の方が、長くてもよい。また、1の演出図柄701が停止前動作演出を行う期間よりも、1の演出図柄701が開始時動作演出を行う期間の方が長くてもよい。 In addition, in the present embodiment, at least one of the three production patterns 701 performs a pre-stop action production than the first period in which at least one of the three production patterns 701 performs the start operation production. is longer. For example, in the first period, after the three production patterns 701 simultaneously start the start operation production, the start operation production may be ended at the same time, or the three production patterns 701 simultaneously start the start operation production. After that, the start action effect may end at a different timing. Also, in the second period, after the three production patterns 701 start the pre-stop action production at different timings, the pre-stop action production may be terminated at different timings, or the three production patterns 701 may be simultaneously before the stop. After starting the action presentation, the pre-stop action presentation may be terminated at the same time. In any case, the second period of time is longer than the first period of time. Moreover, the period during which the 1 production design 701 performs the pre-stop operation production is longer than the period during which the 1 production design 701 carries out the operation production at the start. Note that the relationship between these periods may be reversed. That is, at least one of the three production patterns 701 performs the action production at the start rather than the second period in which at least one of the three production patterns 701 performs the pre-stop action production. The period may be longer. Further, the period during which one performance symbol 701 performs the action performance at the start may be longer than the period during which the one performance symbol 701 performs the pre-stop motion performance.

ここで、演出図柄701を用いた一連の開始時動作演出、変動表示演出、停止前動作演出の複数の演出例について説明する。 Here, a series of examples of a plurality of performance effects using the performance pattern 701, including a series of start time performance effects, a variable display effect, and a pre-stop motion effect, will be described.

・デフォルト変動
デフォルト変動では、特別図柄の変動開始時に演出図柄701が一瞬上方に浮いた後、下方に向かって移動する開始時動作演出が行われる。開始時動作演出の後、半透明の演出図柄701が高速で上から下方向へ移動する(縦スクロールする)変動表示演出が行われる。その後、停止前動作演出において、演出図柄701が上から下方向へ移動しながら半透明の態様から半透明でない態様に変化し、エフェクトを伴って停止する。
- Default variation In the default variation, the performance symbol 701 momentarily floats upward at the start of the special symbol variation, and then moves downward for a start action rendering. After the action effect at the start, a variable display effect is performed in which the translucent effect pattern 701 moves from top to bottom at high speed (vertically scrolls). After that, in the pre-stop action presentation, the presentation pattern 701 changes from a translucent mode to a non-translucent mode while moving downward, and stops with an effect.

・逆縦スクロール変動
逆縦スクロール変動では、特別図柄の変動開始時に演出図柄701が一瞬下に沈んだ後、上方に向かって移動する開始時動作演出が行われる。開始時動作演出の後、半透明の演出図柄701が高速で下から上方向へ移動する(逆縦スクロールする)変動表示演出が行われる。その後、停止前動作演出において、演出図柄701が下から上方向へ移動しながら半透明の態様から半透明でない態様に変化し、エフェクトを伴って停止する。
・Reverse Vertical Scrolling Fluctuation In the reverse vertical scrolling fluctuation, the performance symbol 701 momentarily sinks downward at the start of the special symbol variation, and then moves upward. After the action effect at the start, a variable display effect is performed in which the translucent effect pattern 701 moves from bottom to top at high speed (reverse vertical scrolling). After that, in the pre-stop action presentation, the presentation pattern 701 changes from a translucent mode to a non-translucent mode while moving upward from the bottom, and stops with an effect.

・横回転変動
横回転変動では、特別図柄の変動開始時に演出図柄701が一瞬右方向へ向き、左方向に反転して横回転する開始時動作演出が行われる。開始時動作演出の後、半透明の演出図柄701がその場で高速で横回転する変動表示演出が行われる。その後、停止前動作演出において、演出図柄701が比較的低速で横回転しながら半透明の態様から半透明でない態様に変化し、エフェクトを伴って停止する。
・Horizontal Rotation Variation In the lateral rotation variation, when the special symbol starts to fluctuate, the production pattern 701 momentarily turns to the right, reverses to the left, and rotates sideways. After the action effect at the start, a variable display effect is performed in which the translucent effect pattern 701 rotates sideways at high speed on the spot. After that, in the pre-stop action presentation, the presentation pattern 701 changes from a translucent mode to a non-translucent mode while rotating sideways at a relatively low speed, and stops with an effect.

・拡大変動
拡大変動では、特別図柄の変動開始時に演出図柄701が拡大し、拡大したまま上から下方に向かって移動する開始時動作演出が行われる。開始時動作演出の後、半透明の演出図柄701が高速で上から下方向へ移動する(縦スクロールする)変動表示演出が行われる。その後、停止前動作演出において、拡大したままの演出図柄701が上から下方向へ移動しながらエフェクトを伴って停止し、元の大きさに戻る。
・Expansion fluctuation In the expansion fluctuation, the production design 701 is expanded at the start of the fluctuation of the special design, and the operation production at the start of moving from the top to the bottom while being expanded is performed. After the action effect at the start, a variable display effect is performed in which the translucent effect pattern 701 moves from top to bottom at high speed (vertically scrolls). After that, in the pre-stop action presentation, the enlarged presentation pattern 701 stops with an effect while moving from top to bottom, and returns to its original size.

・リール変動
リール変動では、演出図柄701が特別図柄の変動開始時に左、中、右の各領域において、リール状の画像が出現し、各リール状の画像が回転を開始するような開始時動作演出が行われる。1のリール状の画像には、「1」~「9」までの数字を示す演出図柄が含まれる。開始時動作演出の後、左、中、右の各領域においてリール状の画像が高速で回転する変動表示演出が行われる。その後、停止前動作演出において、3つのリール状の画像がエフェクトを伴って停止する。各リール内に含まれる演出図柄が横一列に並んで停止することで、3つの演出図柄が停止する。
・Reel variation In the reel variation, reel-shaped images appear in each of the left, middle, and right areas when the effect symbol 701 starts to change the special symbol, and the reel-shaped image starts to rotate. A performance is held. One reel-shaped image includes performance symbols representing numbers from "1" to "9". After the action effect at the start, a variable display effect is performed in which reel-shaped images are rotated at high speed in each of the left, middle, and right regions. After that, in the pre-stop action presentation, the three reel-shaped images are stopped with an effect. Three performance symbols are stopped by arranging the performance symbols contained in each reel in a horizontal line and stopping.

これら演出図柄701の複数の動作態様(「デフォルト変動」、「逆縦スクロール変動」、「横回転変動」、「拡大変動」、「リール変動」)は、大当たり判定の結果を示唆してもよい。具体的には、通常は「デフォルト変動」が選択され、「デフォルト変動」は大当たり判定の結果を示唆しない。「デフォルト変動」以外の演出が行われた場合は、「デフォルト変動」が行われる場合よりも、その変動において大当たりとなる可能性が高くてもよい。また、「デフォルト変動」以外の演出は、事前判定の結果に基づいて実行されてもよい。すなわち、先読み演出として「デフォルト変動」以外の演出が行われてもよい。 A plurality of operation modes ("default variation", "reverse vertical scroll variation", "horizontal rotation variation", "enlargement variation", and "reel variation") of these production patterns 701 may suggest the result of big hit determination. . Specifically, "default variation" is usually selected, and "default variation" does not suggest the result of jackpot determination. When an effect other than the "default change" is performed, the possibility of winning a big win in the change may be higher than when the "default change" is performed. In addition, effects other than "default variation" may be executed based on the result of prior determination. That is, an effect other than "default change" may be performed as the look-ahead effect.

また、これら演出図柄701の複数の動作態様(「デフォルト変動」、「逆縦スクロール変動」、「横回転変動」、「拡大変動」、「リール変動」)は、大当たり判定の結果を示唆するものではなくてもよい。例えば、演出図柄701の複数の動作態様は、演出モードに応じて定められてもよい。また、大当たり判定の結果に関わらず、所定の確率で「デフォルト変動」以外の演出(例えば、逆縦スクロール変動)が選択され、「デフォルト変動」以外の演出が選択された場合には、複数の特別図柄の変動にわたって連続的にその選択された演出(逆縦スクロール変動)が行われてもよい。 In addition, a plurality of operation modes ("default variation", "reverse vertical scroll variation", "horizontal rotation variation", "enlargement variation", and "reel variation") of these production patterns 701 suggest the result of big hit determination. It doesn't have to be. For example, a plurality of operation modes of the production pattern 701 may be determined according to the production mode. In addition, regardless of the result of the jackpot determination, a production other than "default fluctuation" (for example, reverse vertical scroll fluctuation) is selected with a predetermined probability, and if a production other than "default fluctuation" is selected, multiple The selected effect (reverse vertical scroll variation) may be performed continuously over the variation of the special symbol.

なお、停止前動作演出において各演出図柄701にエフェクトが付加されるタイミングは、同じであってもよいし異なってもよい。例えば、左、右、中の順に各演出図柄701が停止する場合、左図柄が停止前動作演出を行ってからエフェクトを伴って仮停止し、次に、右図柄が停止前動作演出を行ってからエフェクトを伴って仮停止し、その次に、中図柄が停止前動作演出を行ってからエフェクトを伴って仮停止してもよい。また、左、右、中の順に各演出図柄701が停止する場合、左図柄が停止前動作演出を行ってからエフェクトを伴わずに仮停止し、次に、右図柄が停止前動作演出を行ってからエフェクトを伴わずに仮停止し、そして、中図柄が停止前動作演出を行ってから仮停止する際に、3つの演出図柄701のそれぞれに対してエフェクトが付加されてもよい。 In addition, the timing at which an effect is added to each production pattern 701 in the pre-stop action production may be the same or may be different. For example, when the performance symbols 701 are stopped in the order of left, right, and middle, the left symbol performs the pre-stop action rendering and then temporarily stops with an effect, and then the right symbol performs the pre-stop motion presentation. , the game may be temporarily stopped with an effect, and then the medium pattern may be temporarily stopped with an effect after performing a pre-stop action production. In addition, when the respective production patterns 701 are stopped in the order of left, right, and middle, the left pattern performs the pre-stop action production and then temporarily stops without any effect, and then the right pattern performs the pre-stop action production. After that, the effect may be added to each of the three production patterns 701 when temporarily stopping without effect, and when the medium pattern performs the pre-stop action production and then temporarily stopping.

また、上記演出例では、特別図柄が停止表示しており、かつ、第1保留数(U1)が「0」のときに、第1始動口45に遊技球が入賞した場合、サブ第1保留表示器83の左側のLEDを一瞬だけ点灯させるようにした。他の演出例では、特別図柄が停止表示しており、かつ、保留がゼロであるときに、第1始動口45に遊技球が入賞した場合、サブ第1保留表示器83の左側のLEDを点灯させないようにしてもよい。 Further, in the above effect example, when the special symbol is stopped and displayed and the first reservation number (U1) is "0", when the game ball wins the first start port 45, the sub-first reservation The LED on the left side of the indicator 83 is turned on only for a moment. In another production example, when the special symbol is stopped and the reservation is zero, when the game ball wins the first start port 45, the LED on the left side of the sub first reservation display 83 It may be set so that it is not lit.

以上のように、本実施形態では、特別図柄の変動開始に応じて、演出図柄が所定の態様で開始時動作演出を行う。その後、演出図柄は変動表示演出を開始する。演出図柄による開始時動作演出の実行中には、小図柄702やサブ第1変動表示器81は既に変動表示を開始している。開始時動作演出により、演出図柄に注目させることができ、興趣性を高めることができる。開始時動作演出は演出図柄の変動表示演出前に行われるため、特別図柄の変動表示が開始されたかどうか遊技者にとって分かりにくい場合もあるが、小図柄702やサブ第1変動表示器81が先に変動表示を開始するため、遊技者は特別図柄の変動開始を容易に認識することができる。 As described above, in the present embodiment, when the special symbols start to fluctuate, the performance symbols perform the operation performance at the start in a predetermined manner. After that, the production pattern starts the variable display production. During the execution of the action effect at the start of the effect symbol, the small symbol 702 and the first sub-variable indicator 81 have already started the variable display. Due to the action performance at the start, attention can be drawn to the performance pattern, and the amusement can be enhanced. Since the operation effect at the start is performed before the variable display effect of the effect pattern, it may be difficult for the player to understand whether the variable display of the special symbol has started, but the small symbol 702 and the sub first variable display 81 are displayed first. Since the variable display is started at , the player can easily recognize the start of the variable of the special symbols.

また、演出図柄701については所定の態様で動作させる開始時動作演出を行った後に、演出図柄701の変動表示演出を開始するが、小図柄702については所定の表示態様で動作させる開始時動作演出を行うことなく変動表示演出を開始する。演出図柄701による開始時動作演出によって興趣性が向上する一方で、小図柄702は開始時動作演出を行うことなく変動表示を開始するため、特別図柄の変動開始を遊技者に容易に認識させることができる。 In addition, after performing the operation production at the start of operating in a predetermined mode for the production pattern 701, the variable display production of the production pattern 701 is started, but for the small pattern 702, the operation production at the start of operating in a prescribed display mode. Start the variable display production without performing To make a player easily recognize the start of fluctuation of a special pattern because the small pattern 702 starts the variable display without performing the action performance at the start while the interest is improved by the action performance at the start by the performance pattern 701.例文帳に追加can be done.

また、特別図柄の変動開始に応じて演出図柄が開始時動作演出を行った後、変動表示を開始し、演出図柄の開始時動作演出の実行中には、演出制御部130によって制御される保留情報(第1数字保留SHA、第1保留アイコンHA、サブ第1保留表示器83)を減少させている。開始時動作演出は演出図柄の変動表示演出前に行われるため、開始時動作演出によっては保留が消化されたこと(特別図柄の変動が開始されたこと)が遊技者にとって分かり難い場合があるが、開始時動作演出中には保留情報が減少しているため、遊技者は保留の消化(特別図柄の変動開始)を容易に認識することができる。 In addition, after performing the operation production at the start of the performance symbols according to the start of the fluctuation of the special symbols, the variable display is started, and during the execution of the operation production at the start of the performance symbols, the suspension controlled by the performance control unit 130 is performed. The information (first digit pending SHA, first pending icon HA, sub first pending indicator 83) is reduced. Since the action effect at the start is performed before the variable display effect of the effect pattern, it may be difficult for the player to understand that the suspension has been completed (the change of the special symbol has started) depending on the action effect at the start. Since the amount of suspension information is reduced during the action presentation at the start, the player can easily recognize the termination of suspension (start of fluctuation of special symbols).

また、特別図柄の変動開始に応じて演出図柄が開始時動作演出を行った後、変動表示を開始し、演出図柄の開始時動作演出の実行中には、各第1保留アイコンHAのシフト移動(例えば、第1保留アイコンHA1から当該アイコンTIへの移動、第1保留アイコンHA2から第1保留アイコンHA1への移動、第1保留アイコンHA3から第1保留アイコンHA2への移動等)を開始している。開始時動作演出は演出図柄の変動表示演出前に行われるため、開始時動作演出によっては保留が消化されたこと(特別図柄の変動が開始されたこと)が遊技者にとって分かり難い場合があるが、先に第1保留アイコンHAが移動するため、遊技者は保留の消化(特別図柄の変動開始)を容易に認識することができる。 In addition, after performing the action performance at the start of the performance symbols according to the start of the fluctuation of the special symbols, the variable display is started, and during the execution of the operation performance at the start of the performance symbols, each of the first holding icons HA is shifted. (For example, movement from the first reserved icon HA1 to the icon TI, movement from the first reserved icon HA2 to the first reserved icon HA1, movement from the first reserved icon HA3 to the first reserved icon HA2, etc.) ing. Since the action effect at the start is performed before the variable display effect of the effect pattern, it may be difficult for the player to understand that the suspension has been completed (the change of the special symbol has started) depending on the action effect at the start. Since the first pending icon HA moves first, the player can easily recognize the completion of the pending state (start of fluctuation of special symbols).

また、特別図柄の変動開始に応じて演出図柄が開始時動作演出を行った後、変動表示を開始し、演出図柄の開始時動作演出の実行中には、各第1保留アイコンHAのシフト移動(例えば、第1保留アイコンHA1から当該アイコンTIへの移動、第1保留アイコンHA2から第1保留アイコンHA1への移動、第1保留アイコンHA3から第1保留アイコンHA2への移動等)を終了している。開始時動作演出は演出図柄の変動表示演出前に行われるため、開始時動作演出によっては保留が消化されたこと(特別図柄の変動が開始されたこと)が遊技者にとって分かり難い場合があるが、先に第1保留アイコンHAの移動が完了するため、遊技者は保留の消化(特別図柄の変動開始)を容易に認識することができる。 In addition, after performing the action performance at the start of the performance symbols according to the start of the fluctuation of the special symbols, the variable display is started, and during the execution of the operation performance at the start of the performance symbols, each of the first holding icons HA is shifted. (For example, movement from the first reserved icon HA1 to the icon TI, movement from the first reserved icon HA2 to the first reserved icon HA1, movement from the first reserved icon HA3 to the first reserved icon HA2, etc.) ing. Since the action effect at the start is performed before the variable display effect of the effect pattern, it may be difficult for the player to understand that the suspension has been completed (the change of the special symbol has started) depending on the action effect at the start. Since the movement of the first pending icon HA is completed first, the player can easily recognize the completion of the pending state (start of fluctuation of special symbols).

また、特別図柄の変動開始に応じて演出図柄が開始時動作演出を行った後、変動表示を開始し、演出図柄の開始時動作演出の実行中には、第1保留アイコンHA1の当該アイコンTIへの移動を開始している。開始時動作演出は演出図柄の変動表示演出前に行われるため、開始時動作演出によっては保留が消化されたこと(特別図柄の変動が開始されたこと)が遊技者にとって分かり難い場合があるが、先に第1保留アイコンHA1の当該アイコン表示領域704への移動が開始するため、遊技者は特別図柄の変動開始を容易に認識することができる。 In addition, after performing the operation effect at the start of the performance symbols according to the start of the fluctuation of the special symbols, the variable display is started, and during the execution of the operation performance at the start of the performance symbols, the icon TI of the first reserved icon HA1 is displayed. have started to move to Since the action effect at the start is performed before the variable display effect of the effect pattern, it may be difficult for the player to understand that the suspension has been completed (the change of the special symbol has started) depending on the action effect at the start. Since the movement of the first pending icon HA1 to the icon display area 704 starts first, the player can easily recognize the start of the special symbol fluctuation.

また、特別図柄の変動開始に応じて演出図柄が開始時動作演出を行った後、変動表示を開始し、演出図柄の開始時動作演出の実行中には、当該アイコンTIを表示させている。開始時動作演出は演出図柄の変動表示演出前に行われるため、開始時動作演出によっては保留が消化されたこと(特別図柄の変動が開始されたこと)が遊技者にとって分かり難い場合があるが、先に現在の特別図柄の変動を示す当該アイコンTIが表示されるため、遊技者は特別図柄の変動開始を容易に認識することができる。 In addition, after performing the operation performance at the start of the performance symbols according to the start of the variation of the special symbols, the variable display is started, and the icon TI is displayed during the execution of the operation performance at the start of the performance symbols. Since the action effect at the start is performed before the variable display effect of the effect pattern, it may be difficult for the player to understand that the suspension has been completed (the change of the special symbol has started) depending on the action effect at the start. Since the icon TI indicating the current variation of the special symbols is displayed first, the player can easily recognize the start of the variation of the special symbols.

また、特別図柄の変動開始に応じて演出図柄が開始時動作演出を行った後、変動表示を開始し、演出図柄の開始時動作演出の実行中や変動表示の実行中には、第1保留アイコンHAが所定の表示態様で周期動作を行う。このため、開始時動作演出によって演出図柄に注目させることができるとともに、演出図柄の変動表示の前に第1保留アイコンHAを所定の表示態様で動作させることで、第1保留アイコンHAにも注目させることができ、興趣性を向上させることができる。 In addition, after performing the action effect at the start of the special pattern in response to the start of the fluctuation of the special pattern, the variable display is started, and during the execution of the action effect at the start of the effect pattern and during the execution of the variable display, the first reservation The icon HA periodically operates in a predetermined display mode. Therefore, attention can be drawn to the performance pattern by the operation performance at the start, and the first suspension icon HA is also noticed by operating the first suspension icon HA in a predetermined display mode before the variable display of the performance symbols. It is possible to make it possible to improve interest.

また、特別図柄の変動の保留がないときに第1始動口45に遊技球が入賞した場合、開始時動作演出中に、第1保留アイコンHA1が追加表示され、第1保留アイコンHA1の追加表示後に第1保留アイコンHA1が当該アイコン表示領域704に移動する。この第1保留アイコンHA1の追加表示によって、遊技者は、新たに遊技球が入賞したことによって変動が開始されたことを容易に認識することができる。さらに、追加表示された第1保留アイコンHA1が当該アイコン表示領域704に移動して、当該アイコンITとして表示されることによって、このアイコンに対応する大当たり判定が行われたことを直感的に認識することができる。また、第1保留アイコンHA1の追加表示とともに、サブ第1保留表示器83の左側のLEDが点灯して消灯することによっても、新たな入賞に基づく変動が開始したことを容易に認識させることができる。 In addition, when the game ball wins in the first starting port 45 when there is no suspension of the variation of the special symbol, the first suspension icon HA1 is additionally displayed during the action presentation at the start, and the first suspension icon HA1 is additionally displayed. The first pending icon HA1 moves to the icon display area 704 later. By additionally displaying the first pending icon HA1, the player can easily recognize that the change has started due to the winning of a new game ball. Further, the additionally displayed first pending icon HA1 moves to the icon display area 704 and is displayed as the icon IT, thereby intuitively recognizing that the big win determination corresponding to this icon has been performed. be able to. In addition, along with the additional display of the first suspension icon HA1, the LED on the left side of the sub-first suspension display 83 lights up and goes out, so that it is possible to easily recognize that the fluctuation based on the new winning has started. can.

第1保留アイコンHA1の追加表示とサブ第1保留表示器83の左側のLEDの点灯とが行われる一方で、第1数字保留SHAが示す値は「0」のままである(図45(c))。第1保留アイコンHA1の追加表示やサブ第1保留表示器83の左側のLEDの点灯によって、第1保留数U1が増加した(すなわち、主制御部100において大当たり判定の権利が保留された)と誤解される可能性があるが、第1数字保留SHAによって実際の第1保留数U1を表示することで、遊技者に誤解を与えないようにすることができる。 While the additional display of the first pending icon HA1 and the lighting of the LED on the left side of the sub-first pending display 83 are performed, the value indicated by the first numeric pending SHA remains "0" (FIG. 45(c) )). Due to the additional display of the first pending icon HA1 and the lighting of the LED on the left side of the sub-first pending display 83, the first pending number U1 has increased (that is, the right to determine the jackpot in the main control unit 100). Although it may be misunderstood, displaying the actual first pending number U1 by the first numeric pending SHA can avoid misleading the player.

また、特別図柄の変動開始に応じて演出図柄が開始時動作演出を行った後、変動表示を開始し、演出図柄の開始時動作演出の実行中や変動表示の実行中には、当該アイコンTIが所定の表示態様で周期動作を行う。このため、開始時動作演出によって演出図柄に注目させることができるとともに、演出図柄の変動表示の前に当該アイコンTIを所定の表示態様で動作させることで、当該アイコンTIにも注目させることができ、興趣性を向上させることができる。 In addition, in response to the start of the fluctuation of the special symbols, after performing the operation effect at the start of the performance symbols, the variable display is started, and during the execution of the operation performance at the start of the performance symbols or during the execution of the variable display, the icon TI performs periodic operation in a predetermined display mode. Therefore, it is possible to draw attention to the effect symbol by the operation effect at the start, and to draw attention to the icon TI by operating the icon TI in a predetermined display mode before the variable display of the effect symbol. , can improve interest.

また、特別図柄の変動開始に応じて演出図柄が開始時動作演出を行った後、変動表示を開始し、開始時動作演出の実行中には、BGMの出力が開始されている。演出図柄の変動表示の開始前にBGMの出力が開始されるため、遊技者に特別図柄の変動を認識させることができる。また、演出図柄の変動表示が開始される前にBGMの出力が開始されているため、遊技の開始をスムーズにすることができ、突然、演出図柄の変動表示が開始される場合よりも遊技者は遊技に入り込み易くなる。 In addition, after performing the operation performance at the start of the performance symbols according to the start of the variation of the special symbols, the variation display is started, and the output of the BGM is started during the execution of the operation performance at the start. Since the output of BGM is started before the start of the variable display of the performance symbols, the player can be made to recognize the variation of the special symbols. In addition, since the output of the BGM is started before the variable display of the performance symbols is started, the start of the game can be made smoother, and the player can enjoy the game faster than when the variable display of the performance symbols is suddenly started. becomes easier to get into the game.

また、特別図柄の変動開始に応じて演出図柄が開始時動作演出を行った後、変動表示を開始し、開始時動作演出を実行する際に、BGMを出力可能である。開始時動作演出を実行する際にBGMが出力されるため、遊技の開始をスムーズにすることができ、突然、演出図柄の変動表示が開始される場合よりも遊技者は遊技に入り込み易くなる。 In addition, after performing the operation performance at the start of the performance symbols according to the start of the variation of the special symbols, the variation display is started, and the BGM can be output when the operation performance at the start is executed. Since the BGM is output when the action performance at the start is executed, the game can be smoothly started, and the player is more likely to get into the game than when the variable display of the performance pattern is suddenly started.

また、特別図柄の変動開始に応じて演出図柄が開始時動作演出を行った後、変動表示を開始し、開始時動作演出の実行前から出力されていたBGMを開始時動作演出中においても継続して出力する。開始時動作演出の実行前からBGMが出力されるため、遊技の開始をスムーズにすることができ、突然、演出図柄の開始時動作演出や変動表示が開始される場合よりも遊技者は遊技に入り込み易くなる。 In addition, after performing the action performance at the start of the performance symbols according to the start of the fluctuation of the special symbols, the variable display is started, and the BGM output before the performance of the action performance at the start is continued even during the performance of the action at the start. and output. Since the BGM is output before the execution of the action effect at the start, the game can be started smoothly, and the player can enjoy the game more than when the action effect at the start of the effect pattern or the variable display of the effect pattern is suddenly started. Easier to get in.

また、本実施形態では、特別図柄の変動表示中に演出図柄による変動演出と、小図柄による変動演出とを実行可能であり、特別図柄の停止表示中に演出図柄による停止表示と、小図柄による停止表示とを実行可能である。演出図柄による変動演出(開始前動作演出および変動表示演出)の後、演出図柄を所定の態様で動作させる停止前動作演出を実行し、停止前動作演出中は、小図柄による変動演出を実行している。演出図柄の停止表示の前に、演出図柄を用いた停止前動作演出を行うことで演出図柄に注目させることができ、興趣性を高めることができる。また、停止前動作演出によって特別図柄が変動しているのか停止したのか遊技者にとって紛らわしくなる可能性があるが、停止前動作演出中に小図柄による変動演出を実行することで、特別図柄が変動していることを遊技者に認識させることができ、大当たりに対する期待を持続させることができる。 In addition, in this embodiment, it is possible to execute a variable effect by the production design during the variable display of the special design and a variation production by the small design, and during the stop display of the special design, the stop display by the production design and the small design. Stop display and can be executed. After the variable performance (pre-start motion performance and variable display performance) by the performance pattern, the pre-stop motion performance that operates the performance symbols in a predetermined manner is executed, and during the pre-stop motion performance, the fluctuation performance by the small symbols is executed. ing. Before the stop display of the performance pattern, the pre-stop operation performance using the performance pattern is performed, so that the performance pattern can be noticed and the amusement can be enhanced. In addition, although there is a possibility that the player may be confused as to whether the special symbols are fluctuating or stopped due to the pre-stop motion presentation, the special symbols can be changed by executing the variable presentation with the small symbols during the pre-stop motion presentation. The player can be made to recognize that he/she is doing so, and the expectation for the big win can be maintained.

また、本実施形態では、1の領域(例えば、右領域)で演出図柄が停止前動作演出を行っている間、他の領域(中領域)で演出図柄が同じ又は異なる態様で停止前動作演出を行うときと、他の領域(中領域)で変動表示演出を行うときとがある。これにより、各演出図柄(左、中、右図柄)についてタイミングを変えて停止前動作演出を行ったり、同時に停止前動作演出を行ったりすることができ、興趣性を向上させることができる。例えば、1の演出図柄(例えば右図柄)が停止前動作演出を行っているときに他の演出図柄(中図柄)が変動表示演出を行っている場合には、このまま変動が終了するのではなく、さらに別の展開への期待が高まる。 In addition, in the present embodiment, while the performance symbol is performing the pre-stop motion effect in one region (for example, the right region), the performance symbol is the same or different in the other region (middle region). There are times when a variable display effect is performed in another area (middle area). As a result, it is possible to perform pre-stop motion performance by changing the timing for each performance pattern (left, middle and right patterns), or to perform pre-stop motion performance at the same time, thereby improving amusement. For example, if one production pattern (for example, the right pattern) is performing a pre-stop action production and another production pattern (middle pattern) is performing a variable display production, the fluctuation will not end as it is , raising expectations for yet another development.

また、本実施形態では、特別図柄の変動表示中に演出図柄による変動演出を実行可能であり、特別図柄の停止表示中に演出図柄による停止表示を実行可能である。演出図柄による変動演出(開始前動作演出および変動表示演出)の後、演出図柄を所定の態様で動作させる停止前動作演出を実行し、その後演出図柄を停止表示させる。停止前動作演出中は、特別図柄は変動演出を実行している。演出図柄の停止表示の前に、演出図柄を用いた停止前動作演出を行うことで演出図柄に注目させることができ、興趣性を高めることができる。 In addition, in this embodiment, it is possible to execute a variable effect by the effect symbol during the variable display of the special symbol, and it is possible to execute the stop display by the effect symbol during the stop display of the special symbol. After the variable performance (pre-start action performance and variable display performance) by the performance pattern, the pre-stop motion performance for operating the performance pattern in a predetermined mode is executed, and then the performance pattern is stop-displayed. During the pre-stop operation production, the special symbol is executing a variable production. Before the stop display of the performance pattern, the pre-stop operation performance using the performance pattern is performed, so that the performance pattern can be noticed and the amusement can be enhanced.

また、本実施形態では、演出図柄が停止前動作演出を行った後に停止表示することを前提として、停止前動作演出が行われた後に、当該アイコンの消滅演出が行われる。演出図柄を用いた停止前動作演出を行うことで演出図柄に注目させることができ、興趣性を高めることができる。停止前動作演出によって演出図柄を動作させた後に演出図柄を停止させる場合、動いている状態から停止している状態に変化するため、かえって停止のタイミングが分かり難い場合があるが、演出図柄の停止前動作演出の後に当該アイコンを消滅させることで、特別図柄の変動が終了したことを分かり易く報知することができる。 Further, in the present embodiment, on the premise that the effect symbol is stopped after performing the pre-stop action effect, the disappearing effect of the icon is performed after the pre-stop action effect is performed. By performing the pre-stop action presentation using the presentation pattern, attention can be paid to the presentation pattern, and the amusement can be enhanced. When the performance pattern is stopped after the performance pattern is operated by the pre-stop action performance, the timing of stopping may rather be difficult to understand because the state changes from the moving state to the stopped state, but the performance pattern is stopped. By extinguishing the icon after the pre-action presentation, it is possible to notify in an easy-to-understand manner that the variation of the special symbol has ended.

また、本実施形態では、演出図柄が停止前動作演出を行った後に停止表示することを前提として、停止前動作演出中は当該アイコンは表示され、演出図柄の停止表示の後、当該アイコンは消滅する。演出図柄を用いた停止前動作演出を行うことで演出図柄に注目させることができ、興趣性を高めることができる。演出図柄の停止表示の後に当該アイコンを消滅させることで、特別図柄の変動が終了したことを分かり易く報知することができる。 In addition, in the present embodiment, on the premise that the effect symbol is stopped after performing the pre-stop action effect, the icon is displayed during the pre-stop action effect, and the icon disappears after the stop display of the effect symbol. do. By performing the pre-stop action presentation using the presentation pattern, attention can be paid to the presentation pattern, and the amusement can be enhanced. By extinguishing the icon after the stop display of the production pattern, it is possible to inform in an easy-to-understand manner that the variation of the special pattern is finished.

また、本実施形態では、演出図柄が停止前動作演出を行った後に演出図柄および小図柄が停止表示することを前提として、小図柄が停止表示した後、当該アイコンを消滅させる消滅演出を実行する。演出図柄を用いた停止前動作演出を行うことで演出図柄に注目させることができ、興趣性を高めることができる。小図柄の停止表示の後に当該アイコンを消滅させることで、特別図柄の変動が終了したことを分かり易く報知することができる。 In addition, in the present embodiment, on the premise that the performance symbols and the small symbols are stop-displayed after the performance symbols perform the pre-stop action rendering, the disappearance performance of disappearing the icon is executed after the small symbols are stopped and displayed. . By performing the pre-stop action presentation using the presentation pattern, attention can be paid to the presentation pattern, and the amusement can be enhanced. By erasing the icon after the small symbols are stopped and displayed, it is possible to notify in an easy-to-understand manner that the special symbols have changed.

また、本実施形態では、演出図柄が停止前動作演出を行った後に演出図柄および小図柄が停止表示する。小図柄については、所定の態様で小図柄を動作させる停止前動作演出を行うことなく、小図柄を停止表示させる。演出図柄を用いた停止前動作演出を行うことで演出図柄に注目させることができ、興趣性を高めることができる。小図柄は、停止前動作演出を行うことなく停止表示するため、遊技者にとって紛らわしくなく、特別図柄の変動が終了したことを分かり易く報知することができる。 Further, in the present embodiment, the performance symbols and the small symbols are stopped and displayed after the performance symbols perform the pre-stop motion effect. As for the small symbols, the small symbols are stopped and displayed without performing the pre-stop action effect of moving the small symbols in a predetermined mode. By performing the pre-stop action presentation using the presentation pattern, attention can be paid to the presentation pattern, and the amusement can be enhanced. Since the small symbols are stopped and displayed without performing the pre-stop action presentation, it is possible to inform the player that the variation of the special symbols has ended in an easy-to-understand manner without being confused.

また、本実施形態では、演出図柄が停止前動作演出を行った後に停止表示することを前提として、演出図柄の停止前動作演出中も演出図柄の停止表示中も、BGMを継続して出力する。このため、演出の連続性を確保することができ、次変動への移行をスムーズにすることができる。 Further, in the present embodiment, on the premise that the performance symbols perform the pre-stop motion rendering, the BGM is continuously output both during the pre-stop motion rendering of the performance symbols and during the stop display of the performance symbols. . For this reason, it is possible to ensure the continuity of the presentation, and it is possible to smoothly transition to the next variation.

また、本実施形態では、演出図柄を用いた開始時動作演出には複数の動作態様があり、複数の動作態様のうちの何れかで開始時動作演出が行われる。何れの動作態様で開始時動作演出が行われても、小図柄702やサブ第1変動表示器81を用いた変動表示が先に開始される。また、演出図柄を用いた開始時動作演出の動作態様に応じて、演出図柄が変動表示演出を行うまでの時間が異なる。また、何れの動作態様で開始時動作演出が行われても、小図柄702やサブ第1変動表示器81の変動表示の態様は同じである。 In addition, in the present embodiment, there are a plurality of operation modes for the start-time action effect using the effect symbols, and the start-time action effect is performed in any one of the plurality of action modes. Regardless of which action mode the action effect at the start is performed, the variable display using the small pattern 702 or the first sub-variable indicator 81 is started first. In addition, depending on the operation mode of the start time operation production using the production design, the time until the production design performs the variable display production is different. In addition, even if the action presentation at the start is performed in any action mode, the mode of the variable display of the small pattern 702 and the first sub-variation display 81 is the same.

また、本実施形態では、演出図柄を用いた開始時動作演出には複数の動作態様があり、何れの動作態様であっても、左、中、右の3つの演出図柄が開始時動作演出を行う順番が同じパターンが存在する。例えば、開始時動作演出の何れの動作態様であっても、3つの演出図柄が同時に開始時動作演出を開始するパターンが存在する。また、何れの動作態様であっても、左図柄、右図柄、中図柄の順で開始時動作演出を開始するパターンが存在する。 In addition, in the present embodiment, there are a plurality of operation modes for the start operation effect using the effect symbols, and in any operation mode, the left, middle, and right three effect symbols are used to perform the start operation effect. Patterns with the same order of execution exist. For example, there is a pattern in which three performance symbols simultaneously start the start-time action effect regardless of the operation mode of the start-time action effect. Also, in any operation mode, there is a pattern in which the start-time operation effect is started in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol.

また、本実施形態では、演出図柄を用いた停止前動作演出には複数の動作態様があり、何れの動作態様であっても、左、中、右の3つの演出図柄が停止前動作演出を行う順番が同じパターンが存在する。例えば、停止前動作演出の何れの動作態様であっても、3つの演出図柄が同時に停止前動作演出を開始するパターンが存在する。また、何れの動作態様であっても、左図柄、右図柄、中図柄の順で停止前動作演出を開始するパターンが存在する。 In addition, in the present embodiment, there are a plurality of operation modes for the pre-stop motion effect using the effect symbols, and in any of the motion modes, the left, middle, and right three effect symbols are used to perform the pre-stop motion effect. Patterns with the same order of execution exist. For example, there is a pattern in which three performance symbols simultaneously start the pre-stop motion effect regardless of the motion mode of the pre-stop motion effect. Also, in any operation mode, there is a pattern in which the pre-stop action effect is started in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol.

また、本実施形態では、保留アイコン(第1保留アイコンHA又は第2保留アイコンHB)を移動させるアイコン移動表示演出には、複数の動作態様がある。例えば、保留アイコンが真横にシフト移動するパターンと、保留アイコンが少し浮き上がって横方向に移動するパターンとがあってもよい。また、例えば、演出モードに応じて、アイコン移動表示演出の動作態様が異なってもよい。 Further, in the present embodiment, there are a plurality of operation modes for the icon movement display effect for moving the suspended icon (first suspended icon HA or second suspended icon HB). For example, there may be a pattern in which the pending icon shifts horizontally and a pattern in which the pending icon slightly floats and moves horizontally. Also, for example, the operation mode of the icon movement display effect may differ depending on the effect mode.

また、本実施形態では、演出図柄を用いた開始時動作演出の動作態様に応じて、大当たり期待度が異なる。例えば、開始時動作演出の第1の動作態様よりも、第2の動作態様の方が大当たり期待度が高い。一方、保留アイコンのアイコン移動表示演出の動作態様によっては大当たり期待度は異ならない。 In addition, in the present embodiment, the degree of expectation for a big hit differs depending on the operation mode of the start operation production using the production design. For example, the degree of expectation for a big win is higher in the second action mode than in the first action mode of the action presentation at the start. On the other hand, the expected degree of big win does not differ depending on the operation mode of the icon movement display effect of the pending icon.

また、本実施形態では、演出図柄を用いた停止前動作演出の動作態様に応じて、期待度(現在の特別図柄の変動において大当たりとなる期待度、又は、次以降の特別図柄の変動において大当たりとなる期待度)が異なる。例えば、停止前動作演出の第1の動作態様よりも、第2の動作態様の方が期待度が高い。一方、保留アイコンのアイコン移動表示演出の動作態様によっては期待度は異ならない。 In addition, in this embodiment, depending on the operation mode of the pre-stop operation production using the production pattern, the degree of expectation (the degree of expectation to be a big hit in the fluctuation of the current special pattern, or the big hit in the fluctuation of the special pattern after the next The degree of expectation to become) is different. For example, the degree of expectation is higher for the second action mode than for the first action mode of the pre-stop action presentation. On the other hand, the degree of expectation does not differ depending on the operation mode of the icon movement display effect of the pending icon.

また、本実施形態では、演出図柄を用いた開始時動作演出の動作態様は、設定されている演出モード(ステージ)に関係なく複数の動作態様の中から何れかが選択されて実行されるが、アイコン移動表示演出の動作態様は演出モード(ステージ)に応じて選択されてもよい。 In addition, in the present embodiment, the action mode of the start time action effect using the effect pattern is selected and executed from among a plurality of action modes regardless of the set effect mode (stage). , the operation mode of the icon movement display effect may be selected according to the effect mode (stage).

また、本実施形態では、演出図柄を用いた停止前動作演出の動作態様は、設定されている演出モード(ステージ)に関係なく複数の動作態様の中から何れかが選択されて実行されるが、アイコン移動表示演出の動作態様は演出モード(ステージ)に応じて選択されてもよい。 Further, in the present embodiment, the action mode of the pre-stop action effect using the effect pattern is selected and executed from among a plurality of action modes regardless of the set effect mode (stage). , the operation mode of the icon movement display effect may be selected according to the effect mode (stage).

また、何れの動作態様の開始時動作演出が行われる場合でも、アイコン移動表示演出が終了してから開始時動作演出が終了する。 Moreover, even when the action effect at the start of any action mode is performed, the action effect at the start ends after the icon movement display effect ends.

なお、本実施形態では、変動停止コマンドの受信に応じて当該アイコンTIの消滅演出を行ったが、当該アイコンTIの消滅演出を行うタイミングはこれに限らない。例えば、変動開始コマンドを受信してから、変動開始コマンドに含まれる変動時間が経過したタイミングで、当該アイコンTIの消滅演出が行われてもよい。また、次の変動開始コマンドを受信したタイミング、又は、客待ちコマンドを受信したタイミングで、当該アイコンTIの消滅演出が開始されてもよい。 In addition, in the present embodiment, the disappearance effect of the icon TI is performed in response to the reception of the change stop command, but the timing of performing the disappearance effect of the icon TI is not limited to this. For example, after receiving the change start command, the icon TI disappearing effect may be performed at the timing when the change time included in the change start command has passed. Also, the effect of disappearing the icon TI may be started at the timing of receiving the next variation start command or at the timing of receiving the customer waiting command.

また、上記では、通常ハズレ変動において、変動停止コマンドの受信に応じて当該アイコンTIの消滅演出を行うこととしたが、後述のように、当該アイコンTIは特別図柄が停止する際以外にも、特別図柄の変動中の所定のタイミングで非表示にされる場合がある。 Further, in the above description, in the normal losing variation, the effect of disappearing the icon TI is performed in response to the reception of the variation stop command. It may be hidden at a predetermined timing during the fluctuation of special symbols.

(変動開始、変動停止時における音量・光量調整操作)
本実施形態の遊技機1では、十字キー19の所定のボタン(例えば、上ボタン191A又は下ボタン193A)を用いた操作によって、特別図柄の変動表示中、特別図柄の停止表示中に、演出に関連する音(BGM、効果音、キャラクタの音声等)の音量を調整可能である。また、十字キー19の別のボタン(例えば、左ボタン192A又は右ボタン194A)を用いた操作によって、特別図柄の変動表示中、特別図柄の停止表示中に、第1画像表示装置70や第2画像表示装置71、枠用照明装置10、盤用照明装置74の光量を調整可能である。なお、各種エラー(不正入賞エラー、異常入賞エラー、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー等)に関連する音の音量は、十字キー19を用いた操作によっては変更されず、エラーに関連する音(エラー報知音)の音量は、常に最大値に設定される。以下、特別図柄の変動表示中、および停止表示中に十字キー19に対する操作が行われた場合の制御について説明する。
(Volume/light intensity adjustment operation when fluctuation starts and fluctuation stops)
In the gaming machine 1 of the present embodiment, by operating a predetermined button (for example, the upper button 191A or the lower button 193A) of the cross key 19, during the variable display of the special symbols, during the stop display of the special symbols, The volume of related sounds (BGM, sound effects, character voices, etc.) can be adjusted. Further, by operating another button (for example, left button 192A or right button 194A) of the cross key 19, the first image display device 70 or the second image display device 70 or the second The amount of light of the image display device 71, the frame lighting device 10, and the board lighting device 74 can be adjusted. Note that the volume of sounds related to various errors (unauthorized prize winning error, abnormal winning error, magnetic error, radio wave error, door opening error, etc.) is not changed by the operation using the cross key 19, and the sound volume related to the error The volume of (error notification sound) is always set to the maximum value. Hereinafter, the control when the cross key 19 is operated while the special symbols are displayed in a variable manner and during the static display will be described.

図50は、特別図柄の変動表示中および停止表示中に音量調整操作が行われる場合の演出の一例を示したタイミングチャートを示す図である。図51及び図52は、図50の各タイミングにおいて第1画像表示装置70に表示される画像の一例を示す図である。なお、以下では、第1特別図柄の変動表示中に音量調整操作が行われる場合について説明するが、第2特別図柄の変動表示中に操作が行われる場合も同様である。また、以下では、音量調整操作に関わる部分についてのみ詳細に説明し、第1特別図柄表示器60、第1特別図柄保留表示器63、及び、各オブジェクト(演出図柄701、小図柄702、第1保留アイコンHA、当該アイコンTI、第1数字保留SHA)の動作については、上記と同じであるため詳細な説明を省略する。 FIG. 50 is a timing chart showing an example of an effect when a volume adjustment operation is performed during variable display and stop display of special symbols. FIGS. 51 and 52 are diagrams showing examples of images displayed on the first image display device 70 at each timing of FIG. In addition, below, although the case where volume adjustment operation is performed during the variable display of the 1st special design is demonstrated, it is the same also when operation is performed during the variable display of the 2nd special design. Also, below, only the part related to the volume adjustment operation will be described in detail, and the first special symbol display device 60, the first special symbol reservation display device 63, and each object (effect symbol 701, small symbol 702, first Since the operation of the pending icon HA, the corresponding icon TI, and the first numeric pending SHA) is the same as the above, detailed description thereof will be omitted.

図50に示されるように、時刻t0において、客待ち中であるとする。すなわち、第1保留数U1および第2保留数U2がゼロであり、かつ、特別図柄が停止表示している状態であるとする。また、BGMは出力されていない状態であるとする(図51(a))。この状態で時刻t0において、十字キー19を用いて音量調整操作が行われた場合、音量値が例えば「2」から「3」に設定されるとともに、現在の音量値を示す音量値画像OGが表示される(図51(b))。本実施形態では、音量値を例えば「1」~「5」の5段階に設定可能である。音量値画像OGは、現在設定されている音量値が「1」~「5」のどの段階かを示す画像であり、例えば、音量値を示す画像を音量値に応じた数だけ表示することによって現在の音量値を示してもよいし、音量値をそのまま数字で示してもよい。また、十字キー19を用いた音量調整操作が行われた瞬間から、音量調整音の出力が開始される。音量調整音は、十字キー19を用いて音量調整操作が行われたことを示す音であり、例えば、0.8秒間出力される。音量調整音は、新たに設定された音量値で出力される。 As shown in FIG. 50, at time t0, it is assumed that the customer is waiting. That is, it is assumed that the first reserved number U1 and the second reserved number U2 are zero and the special symbol is stopped and displayed. It is also assumed that BGM is not output (FIG. 51(a)). At time t0 in this state, when the volume adjustment operation is performed using the cross key 19, the volume value is set, for example, from "2" to "3", and the volume value image OG indicating the current volume value is displayed. is displayed (FIG. 51(b)). In this embodiment, the volume value can be set in five steps from "1" to "5", for example. The volume value image OG is an image indicating which stage of the currently set volume value is from "1" to "5". The current volume value may be indicated, or the volume value may be indicated as a number. Moreover, the output of the volume adjustment sound is started from the moment the volume adjustment operation using the cross key 19 is performed. The volume adjustment sound is a sound indicating that a volume adjustment operation has been performed using the cross key 19, and is output for 0.8 seconds, for example. The volume adjustment sound is output with the newly set volume value.

音量値画像OGは、例えば、第1画像表示装置70の画面の右領域に表示され、例えば、右図柄の表示領域と重複する領域に表示される。図では、右図柄の一部が音量値画像OGと重なっている。この場合、音量値画像OGは右図柄よりも手前のレイヤーに描画される。すなわち、音量値画像OGは右図柄よりも優先的に表示され、音量値画像OGによって右図柄の一部が視認不可能又は視認困難になっている。音量値画像OGは、特別図柄の変動表示が開始されない場合は、表示開始されてから所定時間(例えば、10秒)が経過するまでは、継続して表示される。 The volume value image OG is displayed, for example, in the right area of the screen of the first image display device 70, for example, in an area overlapping the display area of the right pattern. In the figure, part of the right pattern overlaps the volume value image OG. In this case, the volume value image OG is drawn on the layer in front of the right pattern. That is, the volume value image OG is displayed preferentially over the right pattern, and part of the right pattern is rendered invisible or difficult to be visually recognized by the volume value image OG. When the variable display of the special symbol is not started, the volume value image OG is continuously displayed until a predetermined time (for example, 10 seconds) elapses after the display is started.

ここで、音量値画像OGが表示されてから所定時間(10秒)が経過するまでに、第1始動口45に遊技球が入賞して、第1特別図柄の変動表示が開始されたとする(時刻t1、図51(c))。 Here, it is assumed that a game ball enters the first starting port 45 and the variable display of the first special symbol is started within a predetermined time (10 seconds) after the volume value image OG is displayed ( Time t1, FIG. 51(c)).

時刻t2において、演出制御部130が変動開始コマンドを受信したことに応じて、演出図柄701等を用いた変動演出が開始され(図51(d))、音量調整操作によって調整された後の音量でBGMが出力開始される。このとき、音量値画像OGが表示されてから所定時間(10秒)が経過する前であっても、音量値画像OGは消去される。 At time t2, in response to the fact that the production control unit 130 receives the fluctuation start command, the fluctuation production using the production pattern 701 etc. is started (Fig. 51(d)), and the volume after being adjusted by the volume adjustment operation BGM starts to be output at . At this time, the volume value image OG is erased even before the predetermined time (10 seconds) has elapsed since the volume value image OG was displayed.

具体的には、変動開始コマンドが受信されたことに応じて、表示中の音量値画像OGが消去される。また、変動開始コマンドの受信時に、音量調整音の出力中である場合、音量調整音の出力を停止する。また、変動開始コマンドを受信してから所定時間(時刻t2~t3;例えば、1秒間)は、音量値画像OGの表示が抑制(規制あるいは制限)されるとともに、音量値の変更自体が抑制される。すなわち、この期間は、十字キー19を用いて音量調整操作が行われた場合でも音量値は変更されず、したがって、音量値画像OGは表示されず、音量調整音も出力されない。 Specifically, the volume value image OG being displayed is erased in response to the reception of the change start command. Also, if the volume adjustment sound is being output when the fluctuation start command is received, the output of the volume adjustment sound is stopped. In addition, for a predetermined time (time t2 to t3; for example, 1 second) after receiving the fluctuation start command, the display of the volume value image OG is suppressed (restricted or limited), and the change of the volume value itself is suppressed. be. That is, during this period, even if the volume adjustment operation is performed using the cross key 19, the volume value is not changed. Therefore, the volume value image OG is not displayed and the volume adjustment sound is not output.

次に、時刻t3において、例えば当該アイコンTIが表示され、演出図柄701を用いた開始時動作演出が終了する前に再び十字キー19を用いた音量調整操作が可能となる。なお、演出図柄701を用いた開始時動作演出が終了した後(すなわち、演出図柄701を用いた変動表示演出が開始された後)、音量調整操作が可能となってもよい。 Next, at time t3, for example, the icon TI is displayed, and the volume adjustment operation using the cross key 19 becomes possible again before the start operation effect using the effect pattern 701 ends. In addition, after the start operation effect using the effect pattern 701 is completed (that is, after the variable display effect using the effect pattern 701 is started), the volume adjustment operation may be enabled.

その後、演出図柄701を用いた変動表示演出中の時刻t4において、十字キー19を用いた音量調整操作が行われると、音量値が「3」から「4」に変更されるとともに、音量値画像OGが表示される(図51(f))。このときも音量調整音が出力される。 Thereafter, at time t4 during the variable display effect using the effect pattern 701, when the volume adjustment operation is performed using the cross key 19, the volume value is changed from "3" to "4", and the volume value image is displayed. OG is displayed (FIG. 51(f)). At this time as well, the volume adjustment sound is output.

次に、演出図柄701を用いた変動表示演出中の時刻t5において、第1始動口45に遊技球が入賞した場合、始動入賞コマンドの受信に応じてアイコン追加表示演出が行われる(図52(g))。音量値画像OGが表示開始されてから所定時間(例えば、10秒)が経過していない場合、アイコン追加表示演出が行われるときも音量値画像OGは継続して表示される。なお、アイコン追加表示演出に伴って現在の音量値に応じた入賞音が出力されてもよい。 Next, at time t5 during the variable display effect using the effect pattern 701, when the game ball wins the first start hole 45, an additional icon display effect is performed in response to the reception of the start winning command (Fig. 52 ( g)). If a predetermined time (for example, 10 seconds) has not passed since the volume value image OG started to be displayed, the volume value image OG is continuously displayed even when the icon addition display effect is performed. It should be noted that a winning sound corresponding to the current volume value may be output along with the icon addition display effect.

次に、時刻t6において、演出図柄701を用いた停止前動作演出が行われる(図52(h))。音量値画像OGが表示開始されてから所定時間(例えば、10秒)が経過していない場合、この停止前動作演出中も、音量値画像OGは継続して表示される。 Next, at time t6, a pre-stop action effect using the effect symbol 701 is performed (FIG. 52(h)). If a predetermined time (for example, 10 seconds) has not passed since the volume value image OG started to be displayed, the volume value image OG is continuously displayed even during the pre-stop action presentation.

時刻t7において、第1特別図柄が停止表示する(図52(i))。この時点では、演出図柄701は本停止しておらず、音量値画像OGも継続して表示される。 At time t7, the first special symbol is stopped and displayed (FIG. 52(i)). At this time point, the effect pattern 701 is not actually stopped, and the volume value image OG is also continuously displayed.

そして、時刻t8において、演出制御部130が変動停止コマンドを受信したことに応じて、演出図柄701の本停止、小図柄702の停止表示等が行われるとともに、音量値画像OGが消去される(図52(j))。音量値画像OGが表示されてから所定時間(10秒)が経過する前であっても、音量値画像OGは強制的に消去される。変動停止コマンドを受信してから所定時間(例えば、1秒間)は、音量値画像OGの表示が抑制されるとともに、音量値の変更自体も抑制される。 Then, at time t8, in response to the fact that the production control unit 130 has received the fluctuation stop command, the production pattern 701 is actually stopped, the small pattern 702 is stopped and displayed, and the volume value image OG is erased ( FIG. 52(j)). The volume value image OG is forcibly erased even before a predetermined time (10 seconds) has elapsed since the volume value image OG was displayed. For a predetermined time (for example, 1 second) after receiving the change stop command, the display of the volume value image OG is suppressed, and the change of the volume value itself is also suppressed.

さらに、次の特別図柄の変動表示が開始され、時刻t9において、演出制御部130が次の変動開始コマンドを受信したことに応じて、演出図柄701を用いた開始時動作演出が行われるとともに、小図柄702の変動表示が開始される(図52(k))。この間も、音量値の変更は抑制され、音量値画像OGの表示も抑制される。 Furthermore, the variable display of the next special symbol is started, and at time t9, in response to the reception of the next variation start command by the effect control unit 130, the start operation effect using the effect symbol 701 is performed, The variable display of the small pattern 702 is started (FIG. 52(k)). During this time as well, the change in the volume value is suppressed, and the display of the volume value image OG is also suppressed.

その後、時刻t10において、演出図柄701を用いた開始時動作演出中に(又は、開始時動作演出の後に)、十字キー19を用いた音量調整操作が可能となる(図52(l))。 After that, at time t10, during the start action effect using the effect pattern 701 (or after the start action effect), the volume adjustment operation using the cross key 19 becomes possible (FIG. 52(l)).

以上のように、本実施形態では、特別図柄の変動表示中及び停止表示中に、遊技者は十字キー19を用いて音量調整が可能であるが、特別図柄の変動開始から所定時間、及び、特別図柄の停止表示から所定時間は、十字キー19を用いた音量調整が抑制される。 As described above, in this embodiment, the player can use the cross key 19 to adjust the sound volume during the variable display and stop display of the special symbols. Volume adjustment using the cross key 19 is suppressed for a predetermined time after the stop display of the special symbol.

十字キー19を用いた光量調整についても同様である。具体的には、特別図柄の変動表示中及び停止表示中に、遊技者は十字キー19を用いて光量調整が可能である。第1画像表示装置70、第2画像表示装置70、枠用照明装置10、盤用照明装置74等の光量値は、例えば、「1」~「5」の5段階で調整可能である。十字キー19を用いた光量調整操作が行われると、光量値が調整され、現在の光量値を示す光量値画像が表示されるとともに、光量調整音が出力される。特別図柄の変動開始からの所定期間、及び、特別図柄の変動停止からの所定期間では、この光量調整が抑制される。すなわち、光量調整自体が抑制されるとともに、光量値画像の表示および光量調整音の出力が抑制される。 Light amount adjustment using the cross key 19 is the same. Specifically, the player can use the cross key 19 to adjust the amount of light while the special symbols are being displayed in a variable manner and during the stationary display. The light amount values of the first image display device 70, the second image display device 70, the frame lighting device 10, the board lighting device 74, etc. can be adjusted in five steps from "1" to "5", for example. When a light amount adjustment operation is performed using the cross key 19, the light amount value is adjusted, a light amount value image showing the current light amount value is displayed, and a light amount adjustment sound is output. This light quantity adjustment is suppressed in a predetermined period from the start of the special symbol fluctuation and in a predetermined period from the stop of the special symbol fluctuation. That is, the light amount adjustment itself is suppressed, and the display of the light amount value image and the output of the light amount adjustment sound are suppressed.

これにより、特別図柄の変動開始時および変動停止時に音量値画像OGや光量値画像が表示されることで演出図柄701の視認性が低下することを防止することができる。また、特別図柄の変動開始時および変動停止時に音量調整音や光量調整音が出力される場合、特別図柄の変動開始又は変動停止によって音が出力されたかのように(すなわち、大当たり判定の結果に基づく音であるかのように)遊技者に誤解を与えてしまう可能性がある。このため、特別図柄の変動開始および変動停止から所定時間は、音量調整音や光量調整音が出力されないように音量調整や光量調整を抑制する。これにより、このような誤解を遊技者に与えないようにすることができる。 As a result, it is possible to prevent the visibility of the effect symbol 701 from deteriorating due to the volume value image OG and the light intensity value image being displayed when the special symbol starts and stops varying. Also, if the volume adjustment sound or light amount adjustment sound is output when the special symbol fluctuation starts and stops, it is as if the sound was output by the special symbol fluctuation start or fluctuation stop (that is, based on the result of the jackpot determination (as if it were a sound) may mislead the player. For this reason, volume adjustment and light amount adjustment are suppressed so that volume adjustment sound and light amount adjustment sound are not output for a predetermined time from the start and stop of fluctuation of the special symbols. This can prevent such misunderstandings from being given to the player.

なお、本実施形態の遊技機1では、遊技者が操作可能な十字キー19を用いた音量調整や光量調整に加えて、基本的に遊技店員が操作可能な切替スイッチ22を用いた音量調整や光量調整が可能である。特別図柄の変動開始又は変動停止から所定時間であっても、切替スイッチ22に対する操作が行われた場合、音量調整や光量調整が行われてもよい。すなわち、特別図柄の変動開始および変動停止から所定時間、遊技者が操作可能な十字キー19を用いた音量調整や光量調整は抑制するが、遊技店員が操作可能な切替スイッチ22を用いた音量調整や光量調整については抑制しないようにしてもよい。この場合において、特別図柄の変動開始又は変動停止から所定時間に切替スイッチ22を用いた音量調整(又は光量調整)が行われた場合には、音量調整(又は光量調整)自体は可能である一方、音量値画像(又は光量値画像)の表示が抑制されてもよいし、音量調整音(又は光量調整音)の出力が抑制されてもよい。逆に、この場合でも、音量値画像(又は光量値画像)の表示や音量調整音(又は光量調整音)の出力も抑制されないようにしてもよい。 In addition, in the gaming machine 1 of the present embodiment, in addition to volume adjustment and light intensity adjustment using the cross key 19 that can be operated by the player, volume adjustment and light intensity adjustment using the changeover switch 22 that can be basically operated by the game clerk. Light intensity adjustment is possible. Even if it is a predetermined time from the start or stop of the fluctuation of the special symbol, when the changeover switch 22 is operated, the volume adjustment and the light amount adjustment may be performed. That is, for a predetermined time after the start and stop of the fluctuation of the special symbols, volume adjustment and light amount adjustment using the cross key 19 operable by the player are suppressed, but volume adjustment using the changeover switch 22 operable by the game clerk is performed. and light amount adjustment may not be suppressed. In this case, when the volume adjustment (or light amount adjustment) using the changeover switch 22 is performed in a predetermined time from the start or change stop of the special symbol, the volume adjustment (or light amount adjustment) itself is possible. , the display of the volume value image (or the light amount value image) may be suppressed, and the output of the volume adjustment sound (or the light amount adjustment sound) may be suppressed. Conversely, even in this case, the display of the volume value image (or the light amount value image) and the output of the volume adjustment sound (or the light amount adjustment sound) may not be suppressed.

また、切替スイッチ22を用いた音量調整や光量調整が行われた場合、十字キー19を用いた音量調整や光量調整と同様に、音量値画像OGや光量値画像が表示される。例えば、音量値画像OGの表示中に切替スイッチ22を用いた音量調整が行われた場合でも、十字キー19を用いた音量調整が行われた場合でも、音量値画像OGの表示が更新される。また、音量値画像OGが表示されていないときに、切替スイッチ22を用いた音量調整が行われた場合、音量値画像OGが表示される。この場合においても、特別図柄の変動開始時又は変動停止時には、音量値画像OGは消去され、特別図柄の変動開始又は変動停止から所定期間は、十字キー19を用いた音量調整は抑制される。なお、音量値画像OGが表示されていないときに、切替スイッチ22を用いた音量調整が行われた場合は、音量値画像OGは表示されない一方で、音量値画像OGの表示中に切替スイッチ22を用いた音量調整が行われた場合は、音量値画像OGの表示が更新されてもよい。光量調整についても同様である。 Also, when volume adjustment or light intensity adjustment is performed using the changeover switch 22, the volume value image OG or light intensity value image is displayed in the same manner as the volume adjustment or light intensity adjustment using the cross key 19. FIG. For example, the display of the volume value image OG is updated even when the volume is adjusted using the changeover switch 22 while the volume value image OG is being displayed, or when the volume is adjusted using the cross key 19. . Further, when the volume value is adjusted using the switch 22 while the volume value image OG is not displayed, the volume value image OG is displayed. Also in this case, the volume value image OG is erased when the special symbols start to fluctuate or stop fluctuating, and the volume adjustment using the cross key 19 is suppressed for a predetermined period after the special symbols fluctuate or stop. If the volume value is adjusted using the changeover switch 22 while the volume value image OG is not displayed, the changeover switch 22 is displayed while the volume value image OG is being displayed. is performed, the display of the volume value image OG may be updated. The same applies to light amount adjustment.

また、エラー報知音の出力中は、切替スイッチ22を用いた音量調整(又は光量調整)は可能であるが、十字キー19を用いた音量調整(又は光量調整)は抑制されてもよい。エラー報知音は、各種エラー(不正入賞エラー、異常入賞エラー、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー等)が発生したときに出力される音であり、最大音量で出力される。エラー報知音の出力中に切替スイッチ22を用いた音量調整が行われても、出力中のエラー報知音の音量調整は行われない。また、エラー報知音以外の演出音(大当たり判定の結果に基づく演出に関する音。例えばキャラクタの音声、大当たり判定の結果を示唆する効果音等)の出力中については、切替スイッチ22を用いた音量調整(又は光量調整)と、十字キー19を用いた音量調整(又は光量調整)とが可能であり、音量調整が行われた場合には、演出音の音量が変化する。なお、上述のように、特別図柄の変動開始又は変動終了から所定時間は、十字キー19を用いた音量調整(又は光量調整)が抑制される。 Also, while the error notification sound is being output, volume adjustment (or light intensity adjustment) using the selector switch 22 is possible, but volume adjustment (or light intensity adjustment) using the cross key 19 may be suppressed. The error notification sound is a sound that is output when various errors (illegal winning error, abnormal winning error, magnetic error, radio wave error, door opening error, etc.) occur, and is output at the maximum volume. Even if the volume is adjusted using the changeover switch 22 while the error notification sound is being output, the volume of the error notification sound being output is not adjusted. In addition, during the output of the effect sound other than the error notification sound (sound related to the effect based on the result of the big hit determination, such as the voice of the character, the effect sound suggesting the result of the big win determination, etc.), the volume is adjusted using the changeover switch 22. (or light amount adjustment) and volume adjustment (or light amount adjustment) using the cross key 19 are possible, and when the volume adjustment is performed, the volume of the effect sound changes. In addition, as described above, volume adjustment (or light amount adjustment) using the cross key 19 is suppressed for a predetermined time from the start or end of the fluctuation of the special symbols.

また、エラー報知音の出力中は、演出音を出力させない、又は、演出音の音量を低下させるようにし、十字キー19を用いた音量調整を抑制してもよい。すなわち、エラー報知音の出力中は、演出音の出力を抑制し、十字キー19を用いた音量調整も抑制する。エラー報知音の出力中に演出音の出力を抑制する方法としては、内部的に演出音の再生を行うが音量をゼロにする(すなわち、ミュートにする。言い換えると、非可聴音を出力する)方法、演出音の再生を行わない方法、演出音の音量を低下させる方法の何れであってもよい。 Also, while the error notification sound is being output, the effect sound may not be output, or the volume of the effect sound may be reduced, thereby suppressing volume adjustment using the cross key 19 . That is, while the error notification sound is being output, the output of the effect sound is suppressed, and the volume adjustment using the cross key 19 is also suppressed. As a method of suppressing the output of the effect sound during the output of the error notification sound, the effect sound is played internally, but the volume is set to zero (that is, muted. In other words, the inaudible sound is output). Any of a method, a method of not reproducing the effect sound, and a method of lowering the volume of the effect sound may be used.

また、本実施形態の遊技機1では、エラー報知音の出力が開始される場合に、現在の音量値が最大の音量値よりも低い音量値に設定されている場合であっても、現在の音量値よりも低い音量値(音量値ゼロを含む)で演出音を出力し、エラー報知音の出力が終了する場合に、演出音の音量を、低下させる前の音量(すなわち、設定されている音量値)に戻す。演出音の音量値が戻るときには、音量値画像は表示されない。 Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the output of the error notification sound is started, even if the current volume value is set to a volume value lower than the maximum volume value, the current volume value When the effect sound is output at a volume value lower than the volume value (including a volume value of zero) and the output of the error notification sound ends, the volume of the effect sound volume value). When the volume value of the effect sound returns, the volume value image is not displayed.

なお、上記実施形態では、音量値画像の表示の抑制として、特別図柄の変動開始時および変動停止時に、音量値画像を消去したが、変形例では、特別図柄の変動開始時および変動停止時に、演出図柄701の手前側のレイヤーに表示されていた音量値画像を、演出図柄701の奥側(背景画像側)のレイヤーに移動させることで、音量値画像の表示を抑制してもよい。すなわち、特別図柄の変動開始時および変動停止時に、演出図柄701を音量値画像よりも優先的に表示させてもよい。 In the above-described embodiment, the display of the volume value image is suppressed when the special symbol starts to fluctuate and when the variation stops, the volume value image is erased. The display of the volume value image may be suppressed by moving the volume value image displayed in the layer on the front side of the production pattern 701 to the layer on the back side (background image side) of the production pattern 701.例文帳に追加That is, when the special symbols start to fluctuate and stop fluctuating, the effect pattern 701 may be displayed preferentially over the volume value image.

また、上記実施形態では、音量調整音の出力中に特別図柄が変動開始した場合、又は、変動停止した場合、出力中の音量調整音を停止したが、変形例では、音量調整音の出力中に特別図柄が変動開始した場合、又は、変動停止した場合、音量調整音の出力期間(例えば、0.8秒)が経過するまで、音量調整音の出力を継続してもよい。この場合においても、音量値画像については消去されてもよい。すなわち、十字キー19を用いた音量調整によって音量値画像の表示および音量調整音の出力が行われているときに、特別図柄が変動開始又は変動停止した場合、音量値画像の表示は抑制するが、音量調整音の出力は継続してもよい。 Further, in the above embodiment, when the special symbol starts to fluctuate during the output of the volume adjustment sound, or when the fluctuation stops, the volume adjustment sound being output is stopped. When the special symbol starts to fluctuate or stops fluctuating, the output of the volume adjustment sound may be continued until the output period of the volume adjustment sound (for example, 0.8 seconds) elapses. Also in this case, the volume value image may be deleted. That is, when the volume value image is displayed and the volume adjustment sound is output by volume adjustment using the cross key 19, if the special symbol starts or stops fluctuating, the display of the volume value image is suppressed. , the output of the volume adjustment sound may continue.

また、上記実施形態では、特別図柄の変動開始時又は変動終了時を除く期間に十字キー19を用いた音量調整操作(又は光量調整操作)が行われた場合、音量値画像(又は光量値画像)を表示するとともに、音量調整音(光量調整音)を出力したが、変形例では、音量値画像(又は光量値画像)は表示されず、音量調整音(光量調整音)のみ出力されてもよい。この場合においても、特別図柄の変動開始又は変動終了から所定時間(例えば、1秒間)は、十字キー19を用いた音量調整(又は光量調整)は抑制され、音量調整音(光量調整音)の出力が抑制される。 Further, in the above-described embodiment, when the volume adjustment operation (or light amount adjustment operation) using the cross key 19 is performed in a period other than the time when the special symbol starts to fluctuate or the time when the fluctuation ends, the volume value image (or the light amount value image ) is displayed and a volume adjustment sound (light amount adjustment sound) is output, but in the modified example, the volume value image (or light amount value image) is not displayed, and only the volume adjustment sound (light amount adjustment sound) is output good. Even in this case, for a predetermined time (for example, 1 second) from the start or end of the fluctuation of the special symbol, the volume adjustment (or light amount adjustment) using the cross key 19 is suppressed, and the volume adjustment sound (light amount adjustment sound) is suppressed. Output is suppressed.

以上のように、本実施形態では、演出図柄が停止前動作演出を行った後、停止表示し、演出図柄の停止前動作演出中も演出図柄の停止表示中も、BGMを継続して出力する。演出図柄の停止前動作演出中であっても、十字キー19を用いたBGMの音量調整は可能である。演出図柄が停止前動作演出を行っている間も、BGMの出力が継続するため、演出の連続性を確保することができ、次変動への移行をスムーズにすることができる。また、停止前動作演出中でも、音量調整が可能であるため、遊技者の好みに合わせていつでも音量調整を行うことができる。 As described above, in the present embodiment, after performing the pre-stop motion presentation of the performance symbols, the stop display is performed, and the BGM is continuously output during the pre-stop motion presentation of the performance symbols and during the stop display of the performance symbols. . It is possible to adjust the volume of the BGM using the cross key 19 even during the performance of the action before stopping the performance pattern. Since the output of the BGM continues even while the performance pattern is performing the pre-stop motion performance, the continuity of the performance can be ensured and the transition to the next variation can be made smooth. In addition, since the volume can be adjusted even during the pre-stop action presentation, the volume can be adjusted at any time according to the taste of the player.

また、本実施形態では、演出図柄が停止前動作演出を行った後、停止表示し、演出図柄の停止前動作演出中も演出図柄の停止表示中も、BGMを継続して出力する。演出図柄の停止前動作演出中であっても、十字キー19を用いたBGMの音量調整は可能である。また、停止前動作演出中にエラー報知音が出力される場合は、出力中のBGMは抑制(音量低下、ミュート、又は再生停止)される。これにより、停止前動作演出中でも音量調整が可能であるが、エラー報知音が出力される場合には、BGMが抑制されるため、エラー報知音を遊技者に聞かせることができる。 Further, in this embodiment, after performing the pre-stop motion presentation of the performance symbols, the performance symbols are stopped and displayed, and the BGM is continuously output during the pre-stop motion performance of the performance symbols and during the stop display of the performance symbols. It is possible to adjust the volume of the BGM using the cross key 19 even during the performance of the action before the stop of the performance pattern. Also, when an error notification sound is output during the pre-stop action presentation, the BGM being output is suppressed (volume reduction, muting, or playback stop). As a result, the sound volume can be adjusted even during the pre-stop action presentation, but when the error notification sound is output, the BGM is suppressed, so that the player can hear the error notification sound.

(SPSPリーチの演出例)
次に、リーチ演出が行われる場合の演出例について説明する。以下では、リーチ演出のうち、SPSPリーチ演出が行われる場合について説明する。
(Example of SPSP Reach production)
Next, an example of an effect when the ready-to-win effect is performed will be described. Below, the case where the SPSP ready-to-win effect is performed among the ready-to-win effects will be described.

(SPSPリーチ演出からハズレが報知される場合の演出例)
図53は、SPSPリーチ演出が行われる場合の演出の一例を示したタイミングチャートを示す図である。図54は、図53の続きのタイミングチャートであり、SPSPリーチ演出の結果、ハズレが報知される場合のタイミングチャートを示す図である。図55~図58は、図53及び図54の各タイミングにおける演出の一例を示す図である。
(Production example when loss is notified from SPSP reach production)
FIG. 53 is a diagram showing a timing chart showing an example of an effect when the SPSP ready-to-win effect is performed. FIG. 54 is a continuation of the timing chart of FIG. 53, showing a timing chart when a loss is reported as a result of the SPSP ready-to-win effect. 55 to 58 are diagrams showing examples of effects at the respective timings in FIGS. 53 and 54. FIG.

時刻t0以前では、第1特別図柄に係る大当たり判定の権利が3つ保留されているものとする。図53に示すように、時刻t0において、第1特別図柄が変動開始すると、演出図柄701を用いた開始時動作演出、小図柄702を用いた変動表示演出、サブ第1変動表示器81を用いた変動表示、各第1保留アイコンHAが右方向にシフト移動するアイコン移動表示演出等が開始される(図55(a))。なお、実際には第1特別図柄が変動開始した後に、演出図柄701を用いた開始時動作演出、小図柄702を用いた変動表示演出、及び、各第1保留アイコンHAのアイコン移動表示演出等が開始されるが、特別図柄の変動開始タイミングと、各演出の開始タイミングとのズレは上述した通りであるため、ここでは省略する。 Before the time t0, it is assumed that three rights for judging the jackpot related to the first special symbol are reserved. As shown in FIG. 53, when the first special symbol starts to fluctuate at time t0, the start operation effect using the effect symbol 701, the variable display effect using the small symbol 702, and the sub-first variable display device 81 are used. A variable display, an icon movement display effect in which each first reserved icon HA shifts to the right, and the like are started (FIG. 55(a)). Incidentally, in practice, after the first special symbol starts to fluctuate, an action effect at the start using the effect symbol 701, a variable display effect using the small symbol 702, and an icon movement display effect of each first pending icon HA, etc. is started, but since the deviation between the special symbol variation start timing and the start timing of each effect is as described above, it is omitted here.

演出図柄701を用いた開始時動作演出が開始されると、時刻t1において、各演出図柄701に対して、エフェクト画像705aが付加される開始時エフェクト演出が行われる(図55(b))。なお、この開始時エフェクト演出において、エフェクト画像705aの表示とともに、変動開始音が出力されてもよい。変動開始音は、エフェクト画像705aの表示態様(青、又は、赤)に応じて異なってもよい。 When the starting operation production using the production pattern 701 is started, at time t1, the effect production at the start of adding an effect image 705a to each production pattern 701 is performed (FIG. 55(b)). In addition, in this start time effect presentation, a fluctuation start sound may be output together with the display of the effect image 705a. The fluctuating start sound may differ according to the display mode (blue or red) of the effect image 705a.

開始時エフェクト演出は、3つの演出図柄701のそれぞれに青色又は赤色のエフェクト画像705aが重畳して表示される演出であり、比較的小さなエフェクト画像705aが徐々に拡大する演出である。遊技機1には、エフェクト画像705aが徐々に拡大される複数のフレーム(例えば、45~60フレーム;1.5秒~2秒)にわたるアニメーション動画を示すデータが記憶されている。なお、開始時エフェクト演出は、事前判定の結果に基づいて、複数の特別図柄の変動にわたって各変動の開始時に行われる場合と、事前判定又は大当たり判定の結果に基づいて、1の特別図柄の変動の開始時に行われる場合とがある。ここでは、1の特別図柄の変動の開始時に、開始時エフェクト演出が行われるものとする。 The starting effect effect is a effect in which a blue or red effect image 705a is superimposed on each of the three effect patterns 701, and a relatively small effect image 705a is gradually enlarged. The gaming machine 1 stores data representing an animation movie over a plurality of frames (for example, 45 to 60 frames; 1.5 seconds to 2 seconds) in which the effect image 705a is gradually enlarged. In addition, the effect production at the start is based on the result of the preliminary determination, and when it is performed at the start of each variation over the variation of a plurality of special symbols, based on the result of the preliminary determination or the jackpot determination, 1 special symbol variation may occur at the start of the Here, at the start of the variation of one special symbol, the start effect presentation is performed.

開始時エフェクト演出は、演出図柄701を用いた開始時動作演出が開始した後のタイミングで開始され、開始時動作演出中に終了される。例えば、開始時動作演出の開始タイミング(時刻t0)と、開始時エフェクト演出の開始タイミング(t1)とは、0.5秒程ずれてもよい。このように開始時動作演出を開始した後に、開始時エフェクト演出を実行することによって、演出図柄701を用いた開始時動作演出の視認性を妨げることを防止できるとともに、演出図柄701の変動開始時の興趣性を向上させることができる。 The effect presentation at the start is started at the timing after the action presentation at the start using the presentation pattern 701 is started, and ends during the action presentation at the start. For example, the start timing (time t0) of the action presentation at the start and the start timing (t1) of the effect presentation at the start may be shifted by about 0.5 seconds. By executing the effect presentation at the start after starting the action presentation at the start in this way, it is possible to prevent the visibility of the action presentation at the start using the presentation pattern 701 from being hindered, and at the start of the variation of the presentation pattern 701. can improve the interest of

なお、開始時動作演出の開始タイミング(時刻t0)と、開始時エフェクト演出の開始タイミング(t1)とは、同じであってもよい。また、ここでは、開始時エフェクト演出は、特別図柄の1回目のサイクル変動中に開始される演出例について説明しているが、別の演出例では、特別図柄が1又は複数回サイクル変動を行った後に、開始時エフェクト演出が開始されてもよい。 The start timing (time t0) of the action presentation at the start and the start timing (t1) of the effect presentation at the start may be the same. Also, here, the effect production at the start is described for an example of production that is started during the first cycle variation of the special symbol. After that, the start-time effect presentation may be started.

次に、時刻t2において、第1保留アイコンHA1から当該アイコンTIへの移動が完了する。この時点では、開始時動作演出および開始時エフェクト演出は継続中である(図55(c))。また、当該アイコンTIが表示された場合、当該アイコンTIのアイコン変化演出が開始される場合がある。例えば、図55(c)に示されるように、第1保留アイコンHA1が当該アイコン表示領域704に移動して当該アイコンTIとして表示されたタイミングで、当該アイコンTIが「白色」から「青色」に変化するアイコン変化演出が開始される。アイコン変化演出は、第1保留アイコンHA又は当該アイコンTIが変化する演出であり、例えば、変化するアイコンの周囲にエフェクトが表示されてから所定時間(例えば、0.5秒)かけてアイコンが変化する演出である。遊技機1には、当該アイコンTIのアイコン変化演出のための複数のフレーム(例えば、15フレーム)から構成されるアニメーションを示すデータと、第1保留アイコンHAのアイコン変化演出のためのアニメーションを示すデータとが記憶されている。 Next, at time t2, the movement from the first pending icon HA1 to the icon TI is completed. At this time point, the action presentation at the start and the effect presentation at the start are being continued (FIG. 55(c)). Further, when the icon TI is displayed, the icon change effect of the icon TI may be started. For example, as shown in FIG. 55(c), at the timing when the first pending icon HA1 moves to the icon display area 704 and is displayed as the icon TI, the icon TI changes from "white" to "blue". A changing icon change effect is started. The icon change effect is a effect in which the first pending icon HA or the icon TI changes. For example, the icon changes over a predetermined period of time (for example, 0.5 seconds) after the effect is displayed around the changing icon. It is a performance to do. In the gaming machine 1, data indicating an animation composed of a plurality of frames (for example, 15 frames) for the icon change effect of the icon TI and animation for the icon change effect of the first pending icon HA are shown. data is stored.

なお、当該アイコンTIのアイコン変化演出のためのアニメーションを示すデータと、第1保留アイコンHAのアイコン変化演出のためのアニメーションを示すデータとは同じであってもよい。また、当該アイコンTIのアイコン変化演出は、特別図柄の変動開始時に限らず、特別図柄の変動中の任意のタイミングで実行され得る。 The data indicating the animation for the icon change effect of the icon TI and the data indicating the animation for the icon change effect of the first pending icon HA may be the same. Further, the icon change effect of the icon TI can be executed not only at the start of variation of the special symbols but also at any timing during the variation of the special symbols.

次に、時刻t3において、開始時エフェクト演出が終了する(図55(d))。開始時エフェクト演出は、特別図柄が複数回のサイクル変動を行った後、終了する。開始時エフェクト演出が終了した時点でも、開始時動作演出は継続している。また、時刻t3においては、当該アイコンTIのアイコン変化演出は既に終了しており、当該アイコンTIは、例えば青色の態様で表示されている。 Next, at time t3, the start effect presentation ends (FIG. 55(d)). The effect production at the start ends after the special symbols undergo a plurality of cycle fluctuations. Even when the effect presentation at the start ends, the action presentation at the start continues. Further, at time t3, the icon change effect of the icon TI has already ended, and the icon TI is displayed in blue, for example.

その後、時刻t4において開始時動作演出が終了し、演出図柄701を用いた変動表示演出が開始される(図55(e))。なお、SPSPリーチ演出が行われる場合には、図43等で説明した通常ハズレ変動の場合よりも、開始時動作演出の実行時間が長くてもよい。例えば、通常ハズレ変動の場合の開始時動作演出は、1~1.5秒間行われるのに対して、SPSPリーチ演出が行われる場合の開始時動作演出は、2秒~3秒行われてもよい。また、SPSPリーチ演出が行われる場合には、通常ハズレ変動の場合と異なる態様の開始時動作演出が行われてもよい。 After that, at time t4, the action effect at the start ends, and the variable display effect using the effect pattern 701 is started (FIG. 55(e)). Incidentally, when the SPSP ready-to-win effect is performed, the execution time of the action effect at the start may be longer than in the case of the normal losing variation described with reference to FIG. 43 and the like. For example, the action effect at the start in the case of normal loss fluctuation is performed for 1 to 1.5 seconds, whereas the action effect at the start when the SPSP reach effect is performed is performed for 2 to 3 seconds. good. In addition, when the SPSP ready-to-win effect is performed, the starting operation effect may be performed in a manner different from that in the case of the normal losing variation.

所定時間が経過すると、時刻t5において、左図柄および右図柄の停止前動作演出が行われる(図55(f))。次に、時刻t6において、左図柄および右図柄として同種の演出図柄701(例えば、「1」図柄)が仮停止し、リーチが成立する(図56(g))。リーチが成立すると、時刻t6~t7において、リーチ報知演出が行われる(図56(h))。 After a predetermined period of time has elapsed, at time t5, a pre-stop action effect for left symbols and right symbols is performed (FIG. 55(f)). Next, at time t6, the same kind of effect symbol 701 (for example, "1" symbol) as the left symbol and the right symbol is temporarily stopped, and ready-to-win is established (FIG. 56(g)). When the ready-to-win state is established, a ready-to-win notification effect is performed from time t6 to t7 (FIG. 56(h)).

リーチ報知演出は、左右に同種の演出図柄701が仮停止してリーチが成立したことを報知する演出であり、所定時間(例えば、2秒)にわたって行われる。具体的には、リーチ報知演出では、仮停止している左図柄および右図柄に対してエフェクト画像705bが付加されることで左図柄および右図柄が発光する。また、リーチ報知演出では、左図柄および右図柄の表示領域にわたる横長の画像(「リーチ」と書かれた画像)が、左図柄および右図柄に重畳して表示される。また、リーチ報知演出では、スピーカから例えば「リーチ」というキャラクタの音声が出力される。 The ready-to-win notification effect is an effect in which the same kind of effect symbols 701 are temporarily stopped on the left and right sides to notify that the ready-to-win state has been established, and is performed for a predetermined time (for example, 2 seconds). Specifically, in the ready-to-win notification effect, the effect image 705b is added to the temporarily stopped left and right symbols, thereby causing the left and right symbols to emit light. In addition, in the ready-to-win notification effect, a horizontally long image (an image written as "ready-to-win") covering the display areas of the left and right symbols is superimposed on the left and right symbols and displayed. Also, in the ready-to-win notification effect, for example, a voice of a character "ready-to-win" is output from the speaker.

次に、時刻t7において、Nリーチ(ノーマルリーチ)演出が開始される(図56(i))。具体的には、Nリーチ演出では、左図柄および右図柄が仮停止し、中図柄としての複数の演出図柄701が画面の上方から下方に向かって比較的ゆっくりとした速度で移動表示する演出が行われ、中図柄として左図柄および右図柄と同種の演出図柄が停止することを遊技者に期待させる演出が行われる。Nリーチ演出中は、Nリーチ演出の実行前から表示されていた通常背景画像が継続して表示される。また、Nリーチ演出の開始に応じて、通常BGMとは異なるNリーチ用BGMの出力が開始される。また、Nリーチ演出中は、枠用照明装置10及び/又は盤用照明装置74が大当たりの可能性を示唆する所定の態様(例えば青色)で点灯するランプ点灯演出が行われてもよい。Nリーチ演出は、所定時間(時刻t7~t8;例えば、10秒)にわたって実行される。 Next, at time t7, an N reach (normal reach) effect is started (FIG. 56(i)). Specifically, in the N reach effect, the left pattern and the right pattern are temporarily stopped, and a plurality of effect patterns 701 as medium patterns are displayed moving from the top to the bottom of the screen at a relatively slow speed. An effect is performed that makes the player expect that the same type of effect symbols as the left and right symbols will stop as middle symbols. During the N-reach performance, the normal background image displayed before execution of the N-reach performance is continuously displayed. In addition, according to the start of the N-reach effect, the output of BGM for N-reach, which is different from the normal BGM, is started. Further, during the N-reach production, a lamp lighting production may be performed in which the frame lighting device 10 and/or the board lighting device 74 are lit in a predetermined manner (for example, blue) suggesting the possibility of a big win. The N-reach production is executed for a predetermined time (time t7-t8; for example, 10 seconds).

次に、Nリーチ演出の終盤において、比較的ゆっくりとした速度で移動表示していた中図柄が加速し、SPリーチ演出への発展が示唆される(図56(j))。 Next, in the final stage of the N-reach production, the middle pattern that was moving and displayed at a relatively slow speed accelerates, suggesting the development to the SP-reach production (Fig. 56(j)).

次に、時刻t8において、SPリーチ演出に発展することを示唆するSP発展演出が実行される(図56(k))。SP発展演出では、例えば、左図柄および右図柄内のキャラクタ画像が剥離して、数字画像で構成される左図柄および右図柄が縮小しながら画面の左右方向に移動する演出が行われる。また、SP発展演出中は、SP発展演出用の背景画像が表示される。なお、SP発展演出中も通常背景画像が表示されてもよい。 Next, at time t8, an SP development effect suggesting development to an SP ready-to-win effect is executed (FIG. 56(k)). In the SP development effect, for example, an effect is performed in which the character images in the left and right symbols are peeled off, and the left and right symbols composed of numeric images move in the horizontal direction of the screen while shrinking. Also, during the SP development effect, a background image for the SP development effect is displayed. Note that the normal background image may be displayed even during the SP development effect.

そして、時刻t9において、SPリーチ演出が開始される(図56(l))。SPリーチ演出では、縮小された数字画像からなる左図柄701および右図柄701が画面内の上方領域の左右領域にそれぞれ仮停止し、画面の中央部分においてSPリーチ演出に対応するSPリーチ動画演出(例えば、2Dのアニメキャラクタが動作する演出)が行われる。また、SPリーチ演出の開始時には、左図柄701および右図柄701が発光するように、左図柄701および右図柄701のそれぞれに対してエフェクト画像705cが付加される。また、SPリーチ演出の開始に応じて、背景画像が通常背景画像からSPリーチ用背景画像に変化するとともに、通常BGM及びNリーチ用BGMとは異なるSPリーチ用BGMの出力が開始される。 Then, at time t9, the SP ready-to-win effect is started (FIG. 56(l)). In the SP reach effect, the left pattern 701 and the right pattern 701 consisting of reduced number images temporarily stop in the left and right regions of the upper region in the screen, respectively, and the SP reach video effect corresponding to the SP reach effect ( For example, an effect in which a 2D animation character moves is performed. Also, at the start of the SP reach production, an effect image 705c is added to each of the left pattern 701 and the right pattern 701 so that the left pattern 701 and the right pattern 701 emit light. Further, according to the start of the SP reach performance, the background image changes from the normal background image to the SP reach background image, and the output of the SP reach BGM different from the normal BGM and the N reach BGM is started.

時刻t9~t10において、SPリーチ演出が実行され、左図柄および右図柄と同種の演出図柄701が中図柄として停止することを遊技者に期待させる演出が行われる(図57(m))。また、SPリーチ演出中は、枠用照明装置10及び/又は盤用照明装置74が大当たりの可能性を示唆する所定の態様(例えば、青や緑)で点灯するランプ点灯演出が行われてもよい。 At times t9 to t10, the SP ready-to-win effect is executed, and effect is performed to make the player expect that the effect symbol 701 of the same kind as the left symbol and the right symbol will stop as a medium symbol (FIG. 57(m)). In addition, during the SP reach production, even if a lamp lighting production is performed in which the frame lighting device 10 and / or the board lighting device 74 is lit in a predetermined manner (for example, blue or green) that suggests the possibility of a big win good.

次に、SPリーチ演出の終盤の時刻t10において、ブラックアウト演出が行われることがある(図57(n))。ブラックアウト演出は、SPSPリーチ演出が行われる可能性を示唆する演出であり、SPSPリーチ演出への発展の可能性が高いことを示唆する演出である。ブラックアウト演出では、画面全体がブラックアウトする(黒又は灰色の画像が画面全体に表示される)とともに、遊技者に演出ボタン17に対する操作を促すボタン操作促進画像PBGが表示される。また、演出ボタン17に対する操作の有効期間を示す有効期間画像YKGが表示される。ブラックアウト演出中、演出図柄701は非表示とされる。一方、小図柄702は継続して表示され、変動表示演出を行う。また、第1保留アイコンHA及び当該アイコンTIは表示され、第1数字保留SHAおよび第2数字保留SHBも継続して表示される。なお、ブラックアウト演出中、第1保留アイコンHA及び当該アイコンTIは非表示にされてもよいし、第1保留アイコンHAは非表示にされる一方で当該アイコンTIは表示されてもよいし、第1保留アイコンHAは表示にされる一方で当該アイコンTIは非表示されてもよい。また、ブラックアウト演出中は、枠用照明装置10及び/又は盤用照明装置74が所定の態様で点灯するランプ点灯演出が停止(すなわち、ランプが消灯)されてもよいし、ブラックアウト演出中もランプ点灯演出が継続されてもよい。 Next, at time t10 at the end of the SP ready-to-win effect, a blackout effect may be performed (FIG. 57(n)). The blackout effect is a effect that suggests the possibility of an SPSP ready-to-win effect, and is a effect that suggests a high possibility of development to the SPSP ready-to-win effect. In the blackout effect, the entire screen is blacked out (a black or gray image is displayed on the entire screen), and a button operation prompting image PBG prompting the player to operate the effect button 17 is displayed. Also, a validity period image YKG indicating the validity period of the operation of the effect button 17 is displayed. During the blackout effect, the effect pattern 701 is hidden. On the other hand, the small pattern 702 is continuously displayed to perform a variable display effect. Also, the first pending icon HA and the corresponding icon TI are displayed, and the first numeric pending SHA and the second numeric pending SHB are also continuously displayed. During the blackout effect, the first pending icon HA and the icon TI may be hidden, or the icon TI may be displayed while the first pending icon HA is hidden, The icon TI may be hidden while the first pending icon HA is displayed. Further, during the blackout effect, the lamp lighting effect in which the frame lighting device 10 and/or the board lighting device 74 are lit in a predetermined manner may be stopped (that is, the lamp is turned off), or the blackout effect is in progress. The lamp lighting effect may be continued.

なお、ブラックアウト演出中は、ブラックアウト演出の開始前に出力されていたBGM(ここではSPリーチ用BGM)が中断し、BGMが出力されない無音状態となる。この無音状態においてはBGM以外の演出音(例えば、キャラクタの音声やボタン操作を促す音、その他の効果音等)は出力されてもよい。また、各種エラーが発生した場合には、ブラックアウト演出中であってもエラー報知音は最大音量で出力される。ブラックアウト演出中にSPリーチ用BGMの出力が中断した後、SPSPリーチ演出に発展する場合には、SPリーチ用BGMは再開されず、SPSPリーチ演出に応じた音が出力される。一方、ブラックアウト演出中にSPリーチ用BGMの出力が中断した後、SPSPリーチ演出に発展しない場合は、SPリーチ演出及びSPリーチ用BGMの出力が再開されて、その後ハズレが報知される。具体的には、ブラックアウト演出の後にSPSPリーチ演出に発展しない場合、ブラックアウト演出中に、SPリーチ用BGMの再生を継続するが音量をゼロ又は低下させることによりSPリーチ用BGMの出力を抑制し、その後、SPリーチ演出を再開するとともにSPリーチ用BGMの音量を元の音量に復帰させ、SPリーチ用BGMの出力を再開させる。ブラックアウト演出の後にSPSPリーチ演出に発展する場合は、ブラックアウト演出中に、SPリーチ用BGMを停止し(SPリーチ用BGMの再生を終了し)、その後、SPSPリーチ演出の発展に応じてSPSPリーチ演出に係る音(BGMや効果音)を出力させる。なお、ブラックアウト演出の後にSPSPリーチ演出に発展する場合もSPSPリーチ演出に発展しない場合も、ブラックアウト演出中に、SPリーチ用BGMの再生を継続するが音量をゼロ又は低下させることにより、SPリーチ用BGMの出力を抑制してもよい。 During the blackout effect, the BGM output before the start of the blackout effect (here, SP reach BGM) is interrupted, and the BGM is not output, resulting in a silent state. In this silent state, effects other than BGM (for example, character voices, sounds prompting button operations, other effect sounds, etc.) may be output. Also, when various errors occur, the error notification sound is output at the maximum volume even during the blackout effect. After the output of the SP ready-to-win BGM is interrupted during the blackout effect, when it develops into the SPSP ready-to-win effect, the SP ready-to-win BGM is not restarted and a sound corresponding to the SPSP ready-to-win effect is output. On the other hand, when the SP ready-to-win performance is not developed after the output of the SP ready-to-win BGM is interrupted during the blackout effect, the output of the SP ready-to-win effect and the BGM for the SP ready-to-win are restarted, and a failure is reported thereafter. Specifically, if the SP reach performance does not develop after the blackout effect, the reproduction of the SP reach BGM is continued during the black out effect, but the output of the SP reach BGM is suppressed by reducing the volume to zero or lowering. After that, the SP reach effect is resumed, the volume of the SP reach BGM is restored to the original volume, and the output of the SP reach BGM is resumed. When the SPSP ready-to-reach production develops after the blackout production, during the blackout production, the BGM for the SP reach is stopped (the reproduction of the BGM for the SP ready-to-reach is finished), and then the SPSP according to the development of the SPSP ready-to-win production. To output sounds (BGM and sound effects) related to the ready-to-win production. In addition, whether the SPSP ready-to-win effect develops after the blackout effect or does not develop to the SPSP ready-to-win effect, during the blackout effect, the SP reach BGM continues to be played, but the volume is reduced to zero or the SP is reduced. The output of BGM for reach may be suppressed.

ここで、ブラックアウト演出が開始された後、有効期間中に演出ボタン17が押下された場合、又は、演出ボタン17に対する操作が行われることなく有効期間が経過した場合、SPSPリーチ演出に発展することを示唆するSPSP発展演出が行われる。 Here, when the performance button 17 is pressed during the effective period after the blackout performance is started, or when the effective period elapses without the performance button 17 being operated, the SPSP ready-to-win performance is developed. SPSP development production suggesting that is performed.

そして、SPSP発展演出の後、時刻t11において、SPSPリーチ演出が開始される(図57(o))。SPSPリーチ演出の開始に応じて、SPSPリーチ用背景画像が表示されるとともに、SPSPリーチ用BGMの出力が開始される。また、SPSPリーチ演出の開始に応じて、第1保留アイコンHAは非表示にされる。また、SPSPリーチ演出中、小図柄702は変動表示演出を継続し、当該アイコンTIは継続して表示され、第1数字保留SHAおよび第2数字保留SHBも継続して表示される。また、SPSPリーチ演出中は、枠用照明装置10及び/又は盤用照明装置74が大当たりの可能性が比較的高いことを示唆する所定の態様(例えば赤色の態様)で点灯するランプ点灯演出が行われてもよい。なお、SPSPリーチ演出中、第1保留アイコンHAに加えて、当該アイコンTIも非表示にされてもよい。また、SPSPリーチ演出中、第1保留アイコンHAを表示する一方で当該アイコンTIを非表示にしてもよい。 After the SPSP development effect, the SPSP ready-to-win effect is started at time t11 (FIG. 57(o)). In response to the start of the SPSP ready-to-win effect, the SPSP ready-to-win background image is displayed and the output of the SPSP ready-to-win BGM is started. Moreover, the first pending icon HA is hidden according to the start of the SPSP ready-to-win effect. Further, during the SPSP ready-to-win effect, the small pattern 702 continues the variable display effect, the icon TI is continuously displayed, and the first number pending SHA and the second number pending SHB are also continuously displayed. In addition, during the SPSP ready-to-win production, a lamp lighting production is performed in which the frame lighting device 10 and/or the board lighting device 74 are lit in a predetermined manner (for example, a red manner) suggesting that the possibility of a big win is relatively high. may be done. In addition to the first pending icon HA, the icon TI may also be hidden during the SPSP ready-to-win effect. Further, during the SPSP ready-to-win effect, the icon TI may be hidden while the first pending icon HA is displayed.

SPSPリーチ演出中は、画面の上部領域の左右領域において、数字画像からなる比較的小さな左図柄701及び右図柄701がそれぞれ仮停止し、画面中央においては、SPSPリーチ演出用の動画演出(例えば、3Dのキャラクタが動作する演出)が行われる。 During the SPSP ready-to-win production, in the left and right areas of the upper area of the screen, the relatively small left pattern 701 and right pattern 701 consisting of numerical images are temporarily stopped, respectively, and in the center of the screen, a moving image production for the SPSP ready-to-win production (for example, An effect in which a 3D character moves is performed.

次に、SPSPリーチ演出の終盤の時刻t12において、決め演出が実行される(図57(p))。ここで、決め演出とは、大当たりか否かが報知される直前に行われる演出であり、遊技者に大当たりを期待させる演出である。決め演出の直後に、大当たりか否かが報知される。例えば、決め演出として、演出ボタン17に対する操作を促すための操作促進演出が実行されたり、操作促進演出の代わりに、左図柄および右図柄と同種の演出図柄701が画面中央で低速で移動し、画面中央に停止することを期待させる演出が行われる。ここでは、例えば、決め演出の一例として、演出ボタン17に対する操作を促すための操作促進演出が実行されるものとする。 Next, at time t12 at the end of the SPSP ready-to-win effect, a final effect is executed (FIG. 57(p)). Here, the decisive effect is an effect that is performed immediately before notification of whether or not a big win has occurred, and is an effect that makes the player expect a big win. Immediately after the determined performance, whether or not the jackpot is won is notified. For example, as the final effect, an operation promotion effect for prompting the operation of the effect button 17 is executed, or instead of the operation promotion effect, a production pattern 701 of the same kind as the left pattern and the right pattern moves at a low speed in the center of the screen, An effect that makes the player expect to stop in the center of the screen is performed. Here, for example, as an example of a decision effect, an operation promotion effect for prompting the operation of the effect button 17 is executed.

具体的には、時刻t12において、遊技者に演出ボタン17に対する操作を促すボタン操作促進画像PBGとともに、操作の有効期間を示す有効期間画像YKGが表示される(図57(p))。ボタン操作促進画像PBGとして、通常状態の演出ボタン17を模した画像、又は、突出状態の演出ボタン17を模した画像が表示される。ボタン操作促進画像PBGとして突出状態の演出ボタン17を模した画像が表示される場合には、演出ボタン17は突出状態に変化する。演出ボタン17が突出状態に変化した場合は、演出ボタン17が通常状態のときよりも、大当たり期待度が高い。 Specifically, at time t12, a valid period image YKG indicating the valid period of the operation is displayed together with the button operation prompting image PBG prompting the player to operate the effect button 17 (FIG. 57(p)). As the button operation prompting image PBG, an image simulating the effect button 17 in the normal state or an image simulating the effect button 17 in the projecting state is displayed. When an image simulating the effect button 17 in the projecting state is displayed as the button operation prompting image PBG, the effect button 17 changes to the projecting state. When the performance button 17 changes to the protruding state, the expectation of big hit is higher than when the performance button 17 is in the normal state.

なお、決め演出中以外の期間(リーチ演出の前半。例えば、SPSPリーチ演出開始前の図57(n)に示すブラックアウト演出中)でも演出ボタン17が突出状態に変化することはあるが、リーチ演出の前半よりもリーチ演出の後半(例えば、決め演出中)の方が、演出ボタン17は突出状態に変化しやすい。 It should be noted that the production button 17 may change to the protruding state even during a period other than the determined production (the first half of the ready-to-win production. For example, during the blackout production shown in FIG. 57(n) before the start of the SPSP ready-to-win production). The production button 17 is more likely to change to the projecting state in the latter half of the ready-to-win production (for example, during the final production) than in the first half of the production.

また、操作促進演出中は、SPSPリーチ用BGMの出力が停止し、BGMが出力されない無音状態となる。なお、この無音状態において、BGM以外の所定の効果音や遊技者に演出ボタン17の操作を促す操作促進音が出力されてもよい。また、各種エラーが発生した場合には、決め演出としての操作促進演出中であってもエラー報知音は最大音量で出力される。決め演出としての操作促進演出の実行に応じて、当該操作促進演出の実行前に出力されていたSPSPリーチ用BGMは停止し、内部的にも再生されない。なお、決め演出としての操作促進演出中に、SPSPリーチ用BGMの再生を継続するが、音量をゼロ又は低下させることによりSPSPリーチ用BGMの出力を抑制してもよい。 Further, during the operation prompting presentation, the output of the BGM for SPSP reach is stopped, and a silent state in which the BGM is not output is established. In this silent state, a predetermined effect sound other than the BGM or an operation prompting sound prompting the player to operate the effect button 17 may be output. Further, when various errors occur, the error notification sound is output at the maximum volume even during the operation prompting effect as the final effect. In response to the execution of the operation promotion performance as the final performance, the SPSP ready-to-win BGM output before the execution of the operation promotion performance is stopped and not reproduced internally. While the SPSP ready-to-win BGM continues to be played during the operation promoting effect as the final effect, the output of the SPSP ready-to-win BGM may be suppressed by reducing the volume to zero or lowering.

そして、時刻t13において、有効期間中に演出ボタン17が押下された場合、又は、演出ボタン17に対する操作が行われることなく有効期間が経過した場合、大当たり判定の結果が報知される。ここでは、大当たり判定の結果がハズレであったため、ハズレを報知する失敗演出が行われる(図57(q))。具体的には、中図柄として、左図柄および右図柄とは異なる演出図柄701が仮停止することでハズレが報知される。この時点では、小図柄702は変動表示演出を継続している。また、失敗演出の実行中は、失敗演出(ハズレ報知演出)に応じたBGMや効果音が出力される。なお、失敗演出の実行中は、操作促進演出中に停止(抑制)されたSPSPリーチ用BGMの出力が再開されてもよい。また、失敗演出中は、枠用照明装置10及び/又は盤用照明装置74がハズレを示唆する所定の態様(白色の態様)で点灯するランプ点灯演出が行われてもよい。 Then, at time t13, when the effect button 17 is pressed during the effective period, or when the effective period has passed without being operated on the effect button 17, the result of the big hit determination is notified. Here, since the result of the big win determination is a loss, a failure effect is performed to notify the loss (FIG. 57(q)). Specifically, as the middle symbol, the effect symbol 701 different from the left symbol and the right symbol is temporarily stopped, and the failure is reported. At this point, the small pattern 702 continues the variable display effect. Also, during execution of the failure effect, BGM and sound effects corresponding to the failure effect (loss notification effect) are output. During execution of the failure effect, the output of the BGM for SPSP ready-to-win that was stopped (suppressed) during the operation promotion effect may be resumed. Further, during the failure effect, a lamp lighting effect may be performed in which the frame lighting device 10 and/or the board lighting device 74 are lit in a predetermined mode (white mode) suggesting a failure.

次に、時刻t14において、切替画像が画面全体に表示される(図57(r))。この切替画像では、演出図柄701は非表示とされ、当該アイコンTIも非表示にされる。一方、小図柄702は継続して表示され、変動表示演出を行う。また、第1数字保留SHAおよび第2数字保留SHBも継続して表示される。 Next, at time t14, the switching image is displayed on the entire screen (FIG. 57(r)). In this switching image, the effect symbol 701 is hidden, and the icon TI is also hidden. On the other hand, the small pattern 702 is continuously displayed, and a variable display effect is performed. The first digit pending SHA and the second digit pending SHB are also continuously displayed.

続く時刻t15において、SPSPリーチ用背景画像から通常背景画像に切り替わるとともに、3つの演出図柄701は、数字画像とキャラクタ画像とを含む通常の大きさの態様に戻り、3つの演出図柄701はハズレの態様で仮停止する(図58(s))。また、第1保留アイコンHAも再び表示され、当該アイコンTIも表示される。また、小図柄702は、変動表示演出を継続し、第1数字保留SHAおよび第2数字保留SHBも継続して表示される。 At subsequent time t15, the SPSP ready-to-win background image is switched to the normal background image, and the three production patterns 701 return to the normal size including the number image and the character image, and the three production patterns 701 are lost. mode (Fig. 58(s)). Also, the first pending icon HA is displayed again, and the icon TI is also displayed. Further, the small pattern 702 continues the variable display effect, and the first number pending SHA and the second number pending SHB are also continuously displayed.

次に、時刻t16において、第1特別図柄が停止表示し(図58(t))、続く時刻t17において、演出制御部130が変動停止コマンドを受信したことに応じて、3つの演出図柄701が本停止するとともに、小図柄702も停止表示する(図58(u))。また、変動停止コマンドの受信に応じて、当該アイコンTIの消滅演出も開始される。 Next, at time t16, the first special symbol is stopped and displayed (FIG. 58(t)), and at subsequent time t17, the production control unit 130 receives the fluctuation stop command, and three production designs 701 are displayed. Along with the actual stop, the small pattern 702 is also stopped and displayed (Fig. 58(u)). Further, in response to the reception of the change stop command, the disappearing effect of the icon TI is also started.

そして、第1特別図柄の停止表示から0.5秒が経過した時刻t18において、次の特別図柄の変動が開始され、上記と同様に、演出制御部130が変動開始コマンドを受信したことに応じて、演出図柄701を用いた開始時動作演出等が実行される。 Then, at time t18 after 0.5 seconds have passed since the stop display of the first special symbol, the variation of the next special symbol is started, and similarly to the above, the effect control unit 130 receives the variation start command. Then, the start operation effect using the effect pattern 701 and the like are executed.

(SPSPリーチ演出から大当たりが報知される場合の演出例)
次に、SPSPリーチ演出の結果、大当たりが報知される場合の演出について説明する。図59は、SPSPリーチ演出の結果大当たりが報知される場合のタイミングチャートの一例を示す図である。図60は、SPSPリーチ演出の結果、大当たりが報知される場合の演出の一例を示す図である。
(Production example when a jackpot is notified from the SPSP reach production)
Next, an effect when a big win is announced as a result of the SPSP ready-to-win effect will be described. FIG. 59 is a diagram showing an example of a timing chart when a big win is notified as a result of the SPSP ready-to-win effect. FIG. 60 is a diagram showing an example of an effect when a big win is notified as a result of the SPSP ready-to-win effect.

時刻t12の決め演出までは、図55(a)~図57(p)と同様に演出が行われる。図59に示されるように、図57(p)の決め演出の後、時刻t13において、演出ボタン17に対する操作の有効期間中に演出ボタン17が押下された場合、又は、演出ボタン17に対する操作が行われることなく有効期間が経過した場合、大当たりを報知する成功演出が実行される(図60(q-2))。具体的には、左図柄および右図柄と同種の中図柄(ここでは「1」図柄)が仮停止することによって、3つの同種の演出図柄701が仮停止し、大当たりが報知される。この成功演出の際には、中図柄にエフェクト画像705dが付加される。この時点では、小図柄702は変動表示演出を継続している。また、成功演出の実行中は、大当たりを報知するBGMや効果音が出力される。なお、図60(q-2)示す画像の表示の代わりに、可動演出装置73を動作させることで大当たりを報知する成功演出が実行されてもよい。この場合、可動演出装置73が動作して第1画像表示装置70の画面の前面に出現するとともに、第1画像表示装置70の画面には、大当たりを報知する画像(演出図柄701以外の画像。例えば虹色の背景画像)が表示される。また、成功演出中は、枠用照明装置10及び/又は盤用照明装置74が大当たりを示唆する所定の態様(虹色の態様)で点灯するランプ点灯演出が行われてもよい。 Until the determined effect at time t12, the effect is performed in the same manner as in FIGS. 55(a) to 57(p). As shown in FIG. 59, at time t13 after the determined effect of FIG. When the effective period has passed without being performed, a success effect for reporting a big win is executed (FIG. 60 (q-2)). Specifically, by temporarily stopping the same type of middle pattern ("1" pattern in this case) as the left and right patterns, the three same type of production patterns 701 are temporarily stopped, and a big win is notified. During this success effect, an effect image 705d is added to the medium symbol. At this point, the small pattern 702 continues the variable display effect. In addition, during execution of the success effect, BGM and sound effects are output to notify of a big win. It should be noted that, instead of displaying the image shown in FIG. 60(q-2), by operating the movable effect device 73, a success effect of informing a big win may be executed. In this case, the movable effect device 73 operates and appears in front of the screen of the first image display device 70, and an image (image other than the effect pattern 701) announcing the big win is displayed on the screen of the first image display device 70. For example, a rainbow-colored background image) is displayed. Further, during the success effect, a lamp lighting effect may be performed in which the frame lighting device 10 and/or the board lighting device 74 are lit in a predetermined manner (rainbow color manner) suggesting a big win.

次に、時刻t14において、大当たりを示す大当たり背景画像に切り替わるとともに、画面全体にわたって3つの演出図柄701が拡大表示される図柄拡大演出が行われる(図60(r-2))。この図柄拡大演出においては、拡大された数字画像からなる3つの演出図柄701が画面中央に表示されるとともに、各演出図柄701の周囲にエフェクト画像705eが付加される。また、図柄拡大演出の実行に応じて、当該アイコンTIが消去される。また、図柄拡大演出中も、小図柄702は変動表示演出を継続し、第1数字保留SHAおよび第2数字保留SHBも継続して表示される。また、図柄拡大演出中は、大当たりを報知するBGMや効果音が出力される。また、図柄拡大演出中は、枠用照明装置10及び/又は盤用照明装置74が大当たりを示唆する所定の態様(虹色の態様)で点灯するランプ点灯演出が行われてもよい。 Next, at time t14, the screen is switched to a big win background image showing a big win, and a symbol enlargement effect is performed in which three effect symbols 701 are enlarged and displayed over the entire screen (FIG. 60 (r-2)). In this design enlargement performance, three performance designs 701 made up of enlarged number images are displayed in the center of the screen, and an effect image 705e is added around each performance design 701 . Further, the icon TI is erased according to the execution of the symbol enlargement effect. Further, even during the symbol enlargement effect, the small symbol 702 continues the variable display effect, and the first number pending SHA and the second number pending SHB are also continuously displayed. In addition, during the symbol enlargement effect, BGM and sound effects are output to notify the big win. Further, during the symbol enlargement effect, a lamp lighting effect may be performed in which the frame lighting device 10 and/or the board lighting device 74 are lit in a predetermined manner (rainbow color manner) suggesting a big win.

次に、図柄拡大演出の後、数字画像からなる3つの演出図柄701が縮小して、時刻t15において、3つの演出図柄701が仮停止する(図60(s-2))。この3つの演出図柄701の仮停止中に、3つの演出図柄701のそれぞれに対してエフェクト画像705fが付加されることにより、演出図柄701が発光するような大当たり発光演出が行われる。この大当たり発光演出中も、小図柄702は変動表示演出を継続する。また、枠用照明装置10及び/又は盤用照明装置74は継続して所定の態様(虹色の態様)で点灯するランプ点灯演出を行ってもよい。 Next, after the symbol enlargement effect, the three effect symbols 701 made up of numeric images are reduced, and at time t15, the three effect symbols 701 are temporarily stopped (Fig. 60 (s-2)). By adding an effect image 705f to each of the three performance designs 701 while the three performance designs 701 are temporarily stopped, a big win light emission performance is performed in which the performance designs 701 emit light. Even during this jackpot light emission effect, the small pattern 702 continues the variable display effect. Further, the frame lighting device 10 and/or the board lighting device 74 may perform a lamp lighting effect in which the lighting device 74 is continuously lit in a predetermined manner (rainbow-colored manner).

その後(例えば、大当たり発光演出の終了から1秒後)、時刻t16において、第1特別図柄が大当たりの態様で停止表示し(図60(t-2))、続く時刻t17において、演出制御部130が変動停止コマンドを受信したことに応じて、3つの演出図柄701が本停止し、小図柄702も停止表示する(図60(u-2))。 After that (for example, one second after the end of the jackpot light emitting effect), at time t16, the first special symbol is stopped and displayed in a jackpot mode (Fig. 60 (t-2)), and at subsequent time t17, the effect control unit 130 In response to receiving the fluctuation stop command, the three production patterns 701 are actually stopped, and the small patterns 702 are also stopped and displayed (FIG. 60 (u-2)).

なお、ハズレの場合と異なり、大当たりの場合には、特別図柄の停止表示中に当該アイコンTIは表示されない。また、ハズレの場合には、SPSPリーチ用背景画像から通常背景画像に切り替わるとともに、演出図柄701の態様が数字画像とキャラクタ画像とを含む通常の態様に戻る。これに対して、大当たりの場合には、SPSPリーチ用背景画像から大当たり背景画像に切り替わるとともに、演出図柄701の態様がキャラクタ画像を含まない数字画像からなる態様で表示される。なお、大当たりの場合でも、演出図柄701が大当たりの態様で仮停止している間(時刻t15~t16)、演出図柄701の態様が数字画像とキャラクタ画像とを含む通常の態様で表示されてもよい。また、演出図柄701が大当たりの態様で仮停止している間、当該アイコンTIが表示されてもよい。この場合は、変動停止コマンドの受信に応じて演出図柄701が本停止する場合でも、当該アイコンTIの消滅演出は行われなくてもよい。また、大当たりの場合、例えば図60(q-2)の後、通常背景画像に戻り、演出図柄701の態様が数字画像とキャラクタ画像とを含む通常の態様で表示されるとともに、当該アイコンTI及び第1保留アイコンHAが表示されてもよい。 Note that unlike the case of losing, in the case of a big win, the icon TI is not displayed during the stop display of the special symbols. In addition, in the case of losing, the background image for SPSP ready-to-win is switched to the normal background image, and the mode of the effect pattern 701 returns to the normal mode including the number image and the character image. On the other hand, in the case of a big win, the SPSP ready-to-win background image is switched to a big win background image, and the effect pattern 701 is displayed in the form of a number image that does not include a character image. Even in the case of a big hit, while the performance pattern 701 is temporarily stopped in the jackpot mode (time t15 to t16), the mode of the performance pattern 701 may be displayed in a normal mode including a number image and a character image. good. Further, the icon TI may be displayed while the effect symbol 701 is temporarily stopped in the jackpot mode. In this case, even when the effect symbol 701 is actually stopped in response to the reception of the change stop command, the disappearing effect of the icon TI may not be performed. In the case of a big win, for example, after FIG. 60(q-2), the normal background image is displayed, and the mode of the effect pattern 701 is displayed in the normal mode including the number image and the character image, and the icon TI and A first pending icon HA may be displayed.

そして、特別図柄が停止表示してから0.5秒後に主制御部100から演出制御部130に大当たり遊技の開始を示すオープニングコマンドが送信され、当該オープニングコマンドの受信に応じて、オープニング演出が開始される(時刻t18、図60(v))。 Then, 0.5 seconds after the special symbol is stopped and displayed, an opening command indicating the start of the jackpot game is transmitted from the main control unit 100 to the production control unit 130, and the opening production is started in response to the reception of the opening command. (time t18, FIG. 60(v)).

なお、図示は省略するが、SPSPリーチ演出に発展せずに、SPリーチ演出の結果、大当たり又はハズレが報知される場合には、図57(n)の後、SPSPリーチ演出が行われることなく、中図柄が停止して大当たり又はハズレが報知される。あるいは、図57(m)の後、ブラックアウト演出が行われることなく、中図柄が停止して大当たり又はハズレが報知される。具体的には、大当たりの場合には、SPリーチ演出の結果、中図柄が仮停止して3つの同種の演出図柄701が仮停止して大当たりが報知される。この3つの同種の演出図柄701が仮停止している間、小図柄702は変動表示を継続し、第1保留アイコンHA及び当該アイコンTIは継続して表示され、周期動作を維持する。その後、変動停止コマンドの受信に応じて3つの同種の演出図柄701が本停止するとともに小図柄702が停止表示し、その間、第1保留アイコンHA及び当該アイコンTIは継続的に表示される。このとき、第1保留アイコンHA及び当該アイコンTI周期動作を継続してもよいし、周期動作を停止してもよい。そして、図60(v)と同様にオープニング演出が開始され、大当たり遊技が開始される。一方、ハズレの場合には、SPリーチ演出の結果、左右と異なる種類の中図柄が仮停止してハズレが報知される。3つの演出図柄701がハズレの態様で仮停止している間、小図柄702は変動表示を継続し、第1保留アイコンHA及び当該アイコンTIは継続して表示され、周期動作を維持する。その後、SPリーチ用背景画像から通常背景画像に切り替わり、変動停止コマンドの受信に応じて3つの演出図柄701がハズレの態様で本停止するとともに小図柄702が停止表示する。その間、第1保留アイコンHA及び当該アイコンTIは継続的に表示される。このとき、第1保留アイコンHA及び当該アイコンTI周期動作を継続してもよいし、周期動作を停止してもよい。 Although illustration is omitted, when a big hit or a loss is reported as a result of the SP ready-to-win effect without developing into the SPSP ready-to-win effect, the SPSP ready-to-win effect is not performed after FIG. 57(n). , medium symbols are stopped and a big hit or a loss is reported. Alternatively, after FIG. 57(m), the middle symbols are stopped without performing the blackout effect, and a big hit or a loss is announced. Specifically, in the case of a big hit, as a result of the SP ready-to-win effect, the middle symbol is temporarily stopped, and the three same type of effect symbols 701 are temporarily stopped to notify the big win. While the three same kind of performance symbols 701 are temporarily stopped, the small symbols 702 continue to be displayed in a variable manner, the first pending icon HA and the icon TI are continuously displayed, and the periodic operation is maintained. Thereafter, in response to the reception of the change stop command, the three same kind of performance symbols 701 are actually stopped and the small symbols 702 are stopped and displayed, during which the first pending icon HA and the icon TI are continuously displayed. At this time, the periodic operation of the first pending icon HA and the icon TI may be continued, or the periodic operation may be stopped. Then, the opening effect is started in the same manner as in FIG. 60(v), and the jackpot game is started. On the other hand, in the case of a loss, as a result of the SP ready-to-win effect, the left and right middle symbols of different types are temporarily stopped, and the loss is reported. While the three performance symbols 701 are temporarily stopped in a failing mode, the small symbols 702 continue to be variably displayed, the first pending icon HA and the icon TI are continuously displayed, and the periodic operation is maintained. After that, the background image for SP reach is switched to the normal background image, and the three performance symbols 701 are stopped in a failing manner in response to the reception of the fluctuation stop command, and the small symbols 702 are stopped and displayed. During that time, the first pending icon HA and the icon TI are continuously displayed. At this time, the periodic operation of the first pending icon HA and the icon TI may be continued, or the periodic operation may be stopped.

また、図示は省略するが、SPリーチ演出に発展せずに、Nリーチ演出の結果、大当たり又はハズレが報知される場合には、図56(j)の後、SPリーチ演出が行われることなく、中図柄が停止して大当たり又はハズレが報知される。この場合、第1保留アイコンHA及び当該アイコンTIは、非表示にされることなく、大当たり又はハズレが報知されている間も継続して表示される。具体的には、大当たりの場合には、Nリーチ演出の結果、中図柄が仮停止して3つの同種の演出図柄701が仮停止して大当たりが報知される。この3つの同種の演出図柄701が仮停止している間、小図柄702は変動表示を継続し、第1保留アイコンHA及び当該アイコンTIは継続して表示され、周期動作を維持する。その後、変動停止コマンドの受信に応じて3つの同種の演出図柄701が本停止するとともに小図柄702が停止表示し、その間、第1保留アイコンHA及び当該アイコンTIは継続的に表示される。このとき、第1保留アイコンHA及び当該アイコンTI周期動作を継続してもよいし、周期動作を停止してもよい。そして、図60(v)と同様にオープニング演出が開始され、大当たり遊技が開始される。一方、ハズレの場合には、Nリーチ演出の結果、左右と異なる種類の中図柄が仮停止してハズレが報知される。3つの演出図柄701がハズレの態様で仮停止している間、小図柄702は変動表示を継続し、第1保留アイコンHA及び当該アイコンTIは継続して表示され、周期動作を維持する。その後、変動停止コマンドの受信に応じて3つの演出図柄701がハズレの態様で本停止するとともに小図柄702が停止表示し、その間、第1保留アイコンHA及び当該アイコンTIは継続的に表示される。このとき、第1保留アイコンHA及び当該アイコンTI周期動作を継続してもよいし、周期動作を停止してもよい。 Also, although illustration is omitted, if a big hit or a loss is notified as a result of the N reach effect without developing into the SP reach effect, the SP reach effect is not performed after FIG. 56(j). , medium symbols are stopped and a big hit or a loss is reported. In this case, the first pending icon HA and the icon TI are continuously displayed without being hidden, even while the big win or loss is being reported. Specifically, in the case of a big hit, as a result of the N-reach effect, the middle symbol is temporarily stopped and the three same kind of effect symbols 701 are temporarily stopped to notify the big win. While the three same kind of performance symbols 701 are temporarily stopped, the small symbols 702 continue to be displayed in a variable manner, the first pending icon HA and the icon TI are continuously displayed, and the periodic operation is maintained. Thereafter, in response to the reception of the change stop command, the three same kind of performance symbols 701 are actually stopped and the small symbols 702 are stopped and displayed, during which the first pending icon HA and the icon TI are continuously displayed. At this time, the periodic operation of the first pending icon HA and the icon TI may be continued, or the periodic operation may be stopped. Then, the opening effect is started in the same manner as in FIG. 60(v), and the jackpot game is started. On the other hand, in the case of a loss, as a result of the N-reach production, the medium symbols of different types from the left and right are temporarily stopped, and the loss is reported. While the three performance symbols 701 are temporarily stopped in a failing mode, the small symbols 702 continue to be variably displayed, the first pending icon HA and the icon TI are continuously displayed, and the periodic operation is maintained. After that, in response to the reception of the fluctuation stop command, the three production patterns 701 are stopped in a failing manner and the small patterns 702 are stopped and displayed, during which the first pending icon HA and the icon TI are continuously displayed. . At this time, the periodic operation of the first pending icon HA and the icon TI may be continued, or the periodic operation may be stopped.

なお、SPSPリーチ演出を実行する変動パターンが選択された場合、Nリーチ演出の後、SPリーチ演出を経由せずに、SPSPリーチ演出が行われる場合があってもよい。また、特殊リーチ演出を実行する変動パターンOP4が選択された場合、Nリーチ演出又はSPリーチ演出の後(あるいは、Nリーチ演出又はSPリーチ演出を行わずに)、特殊リーチ演出が行われる。特殊リーチ演出は、大当たり遊技が行われること(大当たり遊技の確定)を示唆する演出であり、3つの同種の演出図柄701が揃った状態の図柄列(例えば、「111」や「222」)が所定方向(上から下方向)に移動する演出が所定時間実行された後、3つの同種の演出図柄701が停止する演出である。 In addition, when the variation pattern for executing the SPSP ready-to-win effect is selected, the SPSP ready-to-win effect may be performed after the N ready-to-win effect without going through the SP ready-to-win effect. Further, when the variation pattern OP4 for executing the special ready-to-win effect is selected, the special ready-to-win effect is performed after the N-reach effect or the SP ready-to-win effect (or without performing the N-reach effect or the SP ready-to-win effect). The special ready-to-win production is a production that suggests that a jackpot game is performed (confirmation of a jackpot game), and a pattern row in which three similar production patterns 701 are aligned (for example, "111" or "222"). After an effect of moving in a predetermined direction (from top to bottom) is executed for a predetermined time, three same type of effect symbols 701 are stopped.

上記演出は単なる一例であり、特別図柄の変動中に大当たり判定の結果を示唆する様々な演出が行われてもよい。 The above effect is merely an example, and various effects suggesting the result of the big hit determination may be performed while the special symbols are changing.

例えば、大当たりと判定された場合、Nリーチ演出、SPリーチ演出、又は、SPSPリーチ演出の結果としてハズレの可能性が高いことを示唆する演出(リーチハズレ演出)が行われた後に、大当たり遊技が行われることを示唆する復活演出が行われてもよい。リーチハズレ演出の後に復活演出が行われるか否かに関わらず、リーチハズレ演出を行う前に(例えば、リーチ演出中またはリーチ演出の開始前に)、復活演出が行われる可能性があることを示唆する復活示唆演出が行われてもよい。 For example, when it is determined to be a jackpot, a jackpot game is performed after an N reach effect, an SP reach effect, or an effect indicating that there is a high possibility of losing as a result of the SPSP reach effect (reach loss effect). A resurrection effect may be performed to suggest that it will be done. Regardless of whether or not the resurrection effect is performed after the reach failure effect, it suggests that the revival effect may be performed before performing the reach failure effect (for example, during the reach effect or before the start of the reach effect). A resurrection suggestion production may be performed.

また、例えば、図57(n)や図57(p)に示す演出とは別に、演出ボタン17に対する操作を促す操作促進演出が行われ、操作が行われた場合には、所定の演出を実行可能であってもよい。この所定の演出は、操作促進演出を伴う場合と、操作促進演出を伴わない場合とがあり、SP発展演出やSPSP発展演出が行われる前の所定のタイミングにおいては、この操作促進演出の実行は制限されてもよい。一方で、大当たり判定の結果が確変遊技状態への移行を伴う大当たりである場合には、このようなSP発展演出やSPSP発展演出が行われる前の所定のタイミングでの操作促進演出の実行が制限されることなく所定の確率で行われ、この操作促進演出が行われたことに応じて演出ボタン17に対する操作が行われた場合は、所定の演出(例えば、確変大当たりを示唆する演出)が行われる。すなわち、大当たり判定の結果が確変遊技状態への移行を伴う大当たりでない場合には、上記所定のタイミングでの操作促進演出の実行は制限(規制)され、大当たり判定の結果が確変遊技状態への移行を伴う大当たりである場合には、上記所定のタイミングでの操作促進演出の実行は制限(規制)されない。なお、所定のタイミングでの操作促進演出の実行を制限する方法としては、予め実行確率をゼロに設定する方法や、予め相対的に低い実行確率を設定し抽選によって実行を制限する方法等がある。 Further, for example, in addition to the effects shown in FIG. 57(n) and FIG. 57(p), an operation promotion effect is performed to prompt the operation of the effect button 17, and when the operation is performed, a predetermined effect is executed. It may be possible. This predetermined effect may or may not be accompanied by an operation promoting effect, and at a predetermined timing before the SP development effect or SPSP development effect is performed, the operation promoting effect is not executed. may be restricted. On the other hand, when the result of the jackpot determination is a jackpot accompanied by a shift to the variable probability game state, the execution of the operation promotion effect at a predetermined timing before such SP development effect and SPSP development effect is performed is restricted. It is performed with a predetermined probability without being played, and when the operation for the effect button 17 is performed in response to the performance of this operation promoting effect, a predetermined effect (for example, a effect suggesting a probability variable jackpot) is performed. will be That is, if the result of the jackpot determination is not a jackpot with a transition to the probability variable gaming state, the execution of the operation promotion effect at the predetermined timing is restricted (regulated), and the result of the jackpot determination is the transition to the probability variable gaming state. , the performance of the operation promotion performance at the predetermined timing is not limited (regulated). In addition, as a method of limiting the execution of the operation promotion effect at a predetermined timing, there are a method of setting the execution probability to zero in advance, a method of setting a relatively low execution probability in advance and limiting the execution by lottery, etc. .

また、上記では通常遊技状態において、第1特別図柄が変動するときの演出について説明したが、第2特別図柄が変動するときにも同様の演出が行われる。なお、第2特別図柄が変動するときには第1特別図柄が変動するときとは異なる演出が行われてもよい。また、確変遊技状態や時短遊技状態においては、上述した演出とは異なる演出が行われる。なお、確変遊技状態や時短遊技状態においても上記と同様の演出が行われてもよい。 Also, in the above description, the effect when the first special symbol varies in the normal game state has been described, but the same effect is performed when the second special symbol varies. In addition, when the second special symbol varies, an effect different from when the first special symbol varies may be performed. Also, in the probability variable gaming state and the time saving gaming state, an effect different from the above-described effect is performed. It should be noted that the same production as the above may be performed also in the probability variable gaming state and the time saving gaming state.

例えば、確変遊技状態においては、特別遊技が行われてから第1の期間(特別図柄の変動が第1回数行われるまでの期間)と、第1の期間とは異なる第2の期間(例えば、第1の期間よりも短い期間)とでは、第2特別図柄の変動パターンを選択するための変動パターンテーブルが異なり、第1の期間と第2の期間とで、演出の内容、及び/又は、演出の選択率が異なってもよい。例えば、第1の期間では、第2特別図柄に係る大当たり判定においてハズレと判定された場合には、第1の確率で演出ボタン17に対する操作を促す操作促進演出を行った後にハズレ報知演出を実行し、第2の期間では、第2特別図柄に係る大当たり判定においてハズレと判定された場合には、第1の確率よりも高い第2の確率で操作促進演出を行った後にハズレ報知演出を実行してもよい。 For example, in the variable probability gaming state, the first period after the special game is performed (period until the special symbols are changed the first number of times) and the second period different from the first period (for example, A period shorter than the first period), the variation pattern table for selecting the variation pattern of the second special symbol is different, and the contents of the production and / or The selection rate of production may differ. For example, in the first period, when it is determined to be a loss in the jackpot determination related to the second special symbol, after performing an operation promotion effect to prompt the operation of the effect button 17 with a first probability, a loss notification effect is executed. However, in the second period, when it is determined to be a loss in the jackpot determination related to the second special symbol, the operation promotion performance is performed with a second probability higher than the first probability, and then the loss notification performance is executed. You may

また、通常遊技状態において、前段演出(例えば演出図柄701を用いた開始時動作演出や変動表示演出)からそれに続く後段演出(例えばリーチ演出)を行い、後段演出において遊技者にとって有利な情報を報知する第1報知演出を行い、確変遊技状態では、通常遊技状態のときと同じ前段演出を実行した後、後段演出を行い、当該後段演出において第1報知演出とは異なる、遊技者にとって有利な情報を報知する第2報知演出を行ってもよい。 In addition, in the normal game state, the front-stage production (for example, the start operation production and the variable display production using the production pattern 701) is followed by the subsequent rear-stage production (for example, the ready-to-win production), and in the latter-stage production, information advantageous to the player is notified. In the probability variable game state, after executing the same pre-stage performance as in the normal game state, the post-stage performance is performed, and information advantageous to the player in the post-stage performance is different from the first report performance. You may perform the 2nd information production|presentation which alert|reports.

また、前段演出(例えば演出図柄701を用いた開始時動作演出や変動表示演出)からそれに続く後段演出を行い、当該後段演出において大当たり遊技の実行に関する情報を報知する第1のパターンと、第1のパターンのときとは異なる前段演出を実行した後、第1のパターンのときと同じ後段演出を行い、当該後段演出において遊技者にとって有利な情報を報知する第2のパターンとを実行可能であってもよい。また、大当たり判定の結果を示す図柄が停止表示する際に、後段演出を実行可能であってもよい。 In addition, a first pattern for performing a subsequent stage performance from the former stage performance (for example, a start operation performance or a variable display performance using the performance pattern 701) and notifying information regarding the execution of the big hit game in the latter stage performance, and the first pattern. After executing a front-stage effect different from the pattern 2, the same rear-stage effect as in the first pattern is executed, and a second pattern in which advantageous information for the player is notified in the latter-stage effect can be executed. may In addition, when the symbol indicating the result of the big hit determination is stopped and displayed, it may be possible to execute a post-stage effect.

また、例えば、10R確変大当たりに当選した場合には、大当たり遊技が行われることを示唆する複数の特定演出のうちの特定態様の演出を実行可能であり、4R確変大当たりに当選した場合には、当該特定態様の演出を実行不可能に構成されてもよい。また、例えば、通常遊技状態では、10R確変大当たりに当選した場合でも4R確変大当たりに当選した場合でも、特定態様の演出を実行可能であり、確変遊技状態では、10R確変大当たりに当選した場合には特定態様の演出を実行可能であるが、4R確変大当たりに当選した場合には特定態様の演出を実行不可能であってもよい。 Also, for example, when the 10R variable probability jackpot is won, it is possible to execute a specific aspect of a plurality of specific effects suggesting that a jackpot game will be performed, and when the 4R probability variable jackpot is won, The production of the specific aspect may be configured to be unexecutable. Also, for example, in the normal game state, even when the 10R probability variable jackpot is won or when the 4R probability variable jackpot is won, the production of the specific mode can be executed, and in the probability variable game state, when the 10R probability variable jackpot is won. Although the performance of the specific mode can be executed, the performance of the specific mode may not be executed when the 4R probability variable jackpot is won.

また、上記演出例では、通常ハズレ変動においては、第1の背景画像(演出モードA~Cの何れかの背景画像)上に第1の大きさの3つの演出図柄701を表示して開始時動作演出及び変動表示演出を行い、その後、第1の大きさの3つの演出図柄701を用いて停止前動作演出を行って、当該3つの演出図柄701を停止表示させた。また、大当たり判定においてハズレと判定された場合であって、SPリーチ変動やSPSPリーチ変動においては、第1の背景画像上に第1の大きさの3つの演出図柄701を表示して開始時動作演出を行い、第1の大きさの2つの演出図柄701を用いて停止前動作演出を行ってから2つの演出図柄701を仮停止させ、第2の背景画像(SPリーチ演出に対応する背景画像、SPSPリーチ演出に対応する背景画像)上に第1の大きさよりも小さな第2の大きさの2つの演出図柄701を仮停止させた状態でSPリーチ演出やSPSPリーチ演出を行い、その後、第1の背景画像に戻して、第1の大きさの3つの演出図柄701を停止表示させた。すなわち、通常ハズレ変動でも、SPリーチ変動やSPSPリーチ変動でも、第2の大きさの演出図柄701を用いて、開始時動作演出及び停止前動作演出を行わないようにした。他の演出例では、第2の大きさの演出図柄701を用いて、開始時動作演出、及び/又は、停止前動作演出が行われる場合があってもよい。また、大当たり判定においてハズレと判定された場合であって、SPリーチ変動やSPSPリーチ変動においては、第1の背景画像(例えば、演出モードAに対応する背景画像)上に第1の大きさの3つの演出図柄701を表示して開始時動作演出を行い、第1の大きさの2つの演出図柄701を用いて停止前動作演出を行ってから2つの演出図柄701を仮停止させ、第2の背景画像上に第1の大きさよりも小さな第2の大きさの2つの演出図柄701を仮停止させた状態でSPリーチ演出やSPSPリーチ演出を行い、その後、第1の背景画像とは異なる第3の背景画像(演出モードBに対応する背景画像)上に第1の大きさの3つの演出図柄701を停止表示させてもよい。 Further, in the above production example, in the normal losing variation, three production patterns 701 of the first size are displayed on the first background image (background image of one of the production modes A to C), and at the start An action effect and a variable display effect are performed, and then a pre-stop action effect is performed using three effect patterns 701 of the first size, and the three effect patterns 701 are stopped and displayed. In addition, when it is determined to be a loss in the big hit determination, in the SP reach fluctuation or the SP SP reach fluctuation, the three production patterns 701 of the first size are displayed on the first background image, and the operation at the start Perform production, perform pre-stop action production using two production patterns 701 of the first size, temporarily stop the two production patterns 701, and create a second background image (background image corresponding to SP reach production , a background image corresponding to the SPSP ready-to-win effect), the SP ready-to-win effect and the SPSP ready-to-win effect are performed in a state in which two effect patterns 701 having a second size smaller than the first size are temporarily stopped, and then the second After returning to the background image of No. 1, three performance patterns 701 of the first size are stopped and displayed. That is, even in the normal losing variation, the SP ready-to-win variation, and the SP ready-to-win variation, the performance pattern 701 of the second size is used so as not to perform the motion performance at the start and the motion performance before the stop. In another example of the effect, the second size effect pattern 701 may be used to perform the action effect at the start and/or the action effect before the stop. Also, when it is determined to be a loss in the jackpot determination, in the SP reach fluctuation or the SPSP reach fluctuation, the first background image (for example, the background image corresponding to the production mode A) of the first size Three performance patterns 701 are displayed to perform a motion performance at the start, two performance patterns 701 of the first size are used to perform a pre-stop motion performance, the two performance patterns 701 are temporarily stopped, and a second performance pattern 701 is displayed. SP ready-to-win production and SPSP ready-to-win production are performed in a state in which two production patterns 701 of a second size smaller than the first size are temporarily stopped on the background image of , and then different from the first background image. Three production patterns 701 of the first size may be stopped and displayed on the third background image (background image corresponding to production mode B).

また、大当たりと判定された場合、Nリーチ演出が行われる前、Nリーチ演出中、SPリーチ演出中、あるいは、SPSPリーチ演出中に、大当たり遊技が行われることを示唆する確定演出が、1又は複数回行われてもよい。例えば、確定演出として、プレミアキャラクタが出現する演出、虹色の画像を第1画像表示装置70及び/又は第2画像表示装置71に表示する演出、可動演出装置73を虹色に発光させる演出、枠用照明装置10、盤用照明装置、又は、演出ボタン17を虹色に発光させる演出等が行われてもよい。例えば、SPSPリーチ演出中に演出ボタン17に対する操作を促す操作促進演出が行われ、操作の有効期間中に演出ボタン17が押下された場合、カットイン画像が第1画像表示装置70に表示される。カットイン画像には、大当たり期待度が相対的に低い青色カットイン画像と、大当たり期待度が相対的に高い赤色カットイン画像と、大当たり遊技が行われることを示唆する虹色カットイン画像とがあり、これらのうちの何れかが演出ボタン17の押下に応じて表示されてもよい。また、虹色カットイン画像が表示される場合には、虹色カットイン画像の表示中に、又は、虹色カットイン画像が表示される前に、演出ボタン17を振動させ、青色カットイン画像が表示される場合には、青色カットイン画像の表示中又は青色カットイン画像の表示前に、演出ボタン17を振動させないようにしてもよい。また、Nリーチ演出が行われる前、Nリーチ演出中、SPリーチ演出中、あるいは、SPSPリーチ演出中に、操作促進演出を伴わずに(演出ボタン17に対する操作を伴わずに)、大当たり遊技が行われることを示唆する確定演出が行われてもよい。 In addition, when it is determined as a big hit, before the N reach performance is performed, during the N reach performance, during the SP reach performance, or during the SP SP reach performance, the final performance suggesting that the jackpot game will be performed is 1 or It may be done multiple times. For example, as a fixed effect, a effect in which a premium character appears, an effect in which a rainbow-colored image is displayed on the first image display device 70 and/or the second image display device 71, an effect in which the movable effect device 73 emits rainbow-colored light, An effect such as lighting the frame lighting device 10, the board lighting device, or the effect button 17 in rainbow colors may be performed. For example, during the SPSP ready-to-win presentation, an operation prompting presentation to prompt the operation of the presentation button 17 is performed, and when the presentation button 17 is pressed during the effective period of the operation, a cut-in image is displayed on the first image display device 70. . The cut-in images include a blue cut-in image with a relatively low degree of expectation for a big win, a red cut-in image with a relatively high degree of expectation for a big win, and a rainbow-colored cut-in image suggesting that a jackpot game will be played. Any one of these may be displayed in response to pressing of the effect button 17 . Further, when the rainbow-colored cut-in image is displayed, the effect button 17 is vibrated during display of the rainbow-colored cut-in image or before the rainbow-colored cut-in image is displayed, and the blue cut-in image is displayed. is displayed, the effect button 17 may not be vibrated during or before the blue cut-in image is displayed. In addition, before the N reach effect is performed, during the N reach effect, during the SP reach effect, or during the SP SP reach effect, the jackpot game is executed without the operation promotion effect (without the operation of the effect button 17). A definite effect suggesting that it will be performed may be performed.

(先読み演出の具体例)
次に、先読み演出の具体例について説明する。上述のように、本実施形態の遊技機1は、事前判定の結果に基づいて、複数の特別図柄の変動にわたって行われる先読み演出(先読み連続演出)として、開始時エフェクト演出、チャンス目演出、及び、ゾーン演出が実行される場合がある。これらの3つの先読み連続演出のうちの1つのみが実行される場合もあれば、複数が実行される場合もある。以下では、事前判定においてSPSPリーチ演出が行われると事前判定された場合に、SPSPリーチ演出が行われる特別図柄の変動(先読み対象変動)の前の変動において、先読み連続演出が実行される場合の演出例について説明する。
(Specific example of look-ahead effect)
Next, a specific example of the look-ahead effect will be described. As described above, the gaming machine 1 of the present embodiment, based on the result of the prior determination, as the look-ahead effect (read-ahead continuous effect) that is performed over the variation of a plurality of special symbols, effect effect at the start, chance eye effect, and , zone effects may be executed. Only one of these three look-ahead continuous effects may be executed, or more than one may be executed. In the following, when it is determined in advance that the SPSP reach production is performed in advance determination, in the fluctuation before the special symbol fluctuation (prefetch target fluctuation) in which the SPSP reach production is performed, the case where the read-ahead continuous production is executed A production example will be described.

図61は、先読み対象変動の2変動前に先読み連続演出が行われる場合のタイミングチャートの一例を示す図である。図62は、図61の続きの演出を示す図であって、先読み対象変動の1変動前から先読み対象変動の途中までのタイミングチャートの一例を示す図である。図63~図66は、図61及び図62の各タイミングにおける演出の一例を示す図である。 FIG. 61 is a diagram showing an example of a timing chart when the look-ahead continuous effect is performed two fluctuations before the look-ahead target fluctuation. FIG. 62 is a diagram showing the continuation of FIG. 61, and is a diagram showing an example of a timing chart from one variation before the look-ahead target variation to the middle of the look-ahead target variation. FIGS. 63 to 66 are diagrams showing examples of effects at the respective timings of FIGS. 61 and 62. FIG.

図61に示されるように、第1特別図柄に係る大当たり判定の権利が3つ保留されており、先読み対象である第1保留アイコンHA3が青色で表示されているとする。このとき、時刻t0において、先読み対象の2変動前に係る第1特別図柄が変動開始すると、演出図柄701を用いた開始時動作演出、小図柄702を用いた変動表示演出、サブ第1変動表示器81を用いた変動表示、各第1保留アイコンHAのアイコン移動表示演出等が開始される(図63(a))。なお、実際には第1特別図柄が変動開始した後に、演出図柄701を用いた開始時動作演出、小図柄702を用いた変動表示演出、サブ第1変動表示器81を用いた変動表示等が開始されるが、これらの開始タイミングのズレは上述した通りであるため、ここでは説明を省略する。 As shown in FIG. 61, it is assumed that three rights of the jackpot judgment relating to the first special symbol are reserved, and the first reserved icon HA3 to be read ahead is displayed in blue. At this time, at time t0, when the first special symbol relating to the second variation before the look-ahead object starts to fluctuate, the start operation effect using the effect symbol 701, the variable display effect using the small symbol 702, and the sub-first variable display. The variable display using the device 81, the icon moving display effect of each first pending icon HA, and the like are started (FIG. 63(a)). In fact, after the first special symbol starts to fluctuate, the start operation effect using the effect symbol 701, the variable display effect using the small symbol 702, the variable display using the sub first variable display 81, etc. However, since the deviation of the start timing is as described above, the explanation is omitted here.

演出図柄701を用いた開始時動作演出が開始されると、時刻t1において、各演出図柄701に対して、エフェクト画像705aが付加される開始時エフェクト演出が行われる(図63(b))。 When the starting operation production using the production pattern 701 is started, at time t1, the effect production at the start of adding an effect image 705a to each production pattern 701 is performed (FIG. 63(b)).

次に、時刻t2において、各第1保留アイコンHAの移動が完了する。この時点では、開始時動作演出および開始時エフェクト演出は継続中である(図63(c))。 Next, at time t2, the movement of each first pending icon HA is completed. At this time point, the start-time action presentation and the start-time effect presentation are continuing (FIG. 63(c)).

次に、時刻t3において、開始時エフェクト演出が終了する(図63(d))。この時点では、開始時動作演出は継続している。さらに、時刻t4において、開始時動作演出が終了し、演出図柄701を用いた変動表示演出が実行される(図63(e))。 Next, at time t3, the start effect rendering ends (FIG. 63(d)). At this time point, the start-time action presentation continues. Further, at the time t4, the starting action effect is completed, and the variable display effect using the effect pattern 701 is executed (FIG. 63(e)).

所定時間が経過すると、時刻t5において、ゾーン演出が開始される(図63(f))。ゾーン演出の開始の際には、ゾーン演出の開始を示唆するゾーン突入画像が表示される。また、ゾーン演出の開始に応じて、ゾーン演出が実行されていることを示すゾーン表示画像707が表示されるとともに、背景画像が通常背景画像からゾーン背景画像に変化する。ゾーン表示画像707は、例えば、左右方向に長い帯状の画像に重畳して「ゾーン」の文字が書かれた画像であり、「ゾーン」の文字が左方向から右方向へ移動する。ゾーン表示画像707は、背景画像の手前側のレイヤーに配置され、演出図柄701の奥側のレイヤーに配置される(すなわち、演出図柄701の方が優先表示される)。なお、ゾーン表示画像707は、演出図柄701の手前側のレイヤーに配置されてもよい。ゾーン表示画像707として、「弱ゾーン」と「強ゾーン」のそれぞれに対応した画像があり、ここでは、弱ゾーンに対応するゾーン表示画像707が表示されている。また、ゾーン背景画像は、例えば、所定のキャラクタが動作する画像であり、ゾーン背景画像として、「弱ゾーン」と「強ゾーン」のそれぞれに対応した画像がある。ゾーン表示画像707およびゾーン背景画像は、1又は複数の特別図柄の変動にわたって表示される。また、ゾーン演出の実行中は、通常BGMに代えて、ゾーンBGMが出力される。なお、ゾーン演出の実行中に通常BGMが出力されてもよい。なお、ゾーン演出中は、帯状のゾーン表示画像707に加えて、ゾーン演出の実行中を示す別の画像が表示されてもよい。また、ゾーン演出中は、保留アイコンや当該アイコンの台座の画像(保留アイコンや当該アイコンの表示領域を形成するための画像)が、ゾーン演出特有の画像に切り替わってもよい。 After a predetermined period of time has passed, the zone effect is started at time t5 (FIG. 63(f)). At the start of the zone production, a zone entry image is displayed to suggest the start of the zone production. Further, in response to the start of the zone effect, a zone display image 707 indicating that the zone effect is being executed is displayed, and the background image changes from the normal background image to the zone background image. The zone display image 707 is, for example, an image in which the characters "zone" are superimposed on a strip-shaped image elongated in the left-right direction, and the characters "zone" move from left to right. The zone display image 707 is arranged on the layer on the front side of the background image, and is arranged on the layer on the back side of the production design 701 (that is, the production design 701 is preferentially displayed). Note that the zone display image 707 may be arranged in a layer on the front side of the effect pattern 701 . As the zone display image 707, there are images corresponding to each of the "weak zone" and the "strong zone", and here, the zone display image 707 corresponding to the weak zone is displayed. Also, the zone background image is, for example, an image in which a predetermined character moves, and there are images corresponding to each of the "weak zone" and the "strong zone" as the zone background image. Zone display images 707 and zone background images are displayed over one or more special symbol variations. Also, zone BGM is output instead of the normal BGM during execution of the zone effect. Incidentally, the normal BGM may be output during execution of the zone effect. Note that during the zone effect, in addition to the band-shaped zone display image 707, another image indicating that the zone effect is being executed may be displayed. Further, during the zone effect, the image of the pending icon or the pedestal of the icon (image for forming the display area of the pending icon or the icon) may be switched to an image unique to the zone effect.

なお、ゾーン演出の実行中にゾーンBGMを出力する場合、ゾーンBGMの出力中に、通常BGMの再生を継続し、通常BGMの音量をゼロ又は低下させることで、通常BGMの出力を抑制してもよい。また、大当たり判定の結果を示唆するキャラクタを表示する示唆演出を実行可能であり、当該示唆演出中にキャラクタの音声(示唆演出音)を出力可能であってもよい。このような示唆演出をゾーン演出中もゾーン演出中でないときも実行可能であることを前提として、ゾーン演出中に当該示唆演出を実行する場合には、キャラクタの音声は、ゾーン演出中でないときより小さい音量で出力されてもよいし、ゾーンBGMよりも小さい音量で出力されてもよいし、出力されなくてもよい。 When the zone BGM is output during execution of the zone effect, the output of the normal BGM is suppressed by continuing the reproduction of the normal BGM and reducing the volume of the normal BGM to zero or lowering the volume of the normal BGM during the output of the zone BGM. good too. In addition, it is possible to execute a suggestive effect of displaying a character suggesting the result of the big hit determination, and it may be possible to output the voice of the character (suggestive effect sound) during the suggestive effect. On the premise that such a suggestive effect can be executed both during the zone effect and when not during the zone effect, when the suggestive effect is executed during the zone effect, the character's voice is more pronounced than when the zone effect is not in progress. It may be output at a low volume, may be output at a volume lower than that of the zone BGM, or may not be output.

次に、時刻t6において、先読み対象の変動に係る第1保留アイコンHA2に対するアイコン変化演出が開始される(図64(g))。例えば、第1保留アイコンHA2は、アイコン変化演出によって「青」から「赤」に変化する。なお、アイコン変化演出に伴って、アイコン変化音が出力されてもよい。アイコン変化音は、変化後の保留アイコンに表示態様に応じた音であり、始動口への遊技球の入賞時に出力される入賞音と同じ音であってもよい。 Next, at time t6, the icon change rendering for the first pending icon HA2 related to the change of the prefetch target is started (FIG. 64(g)). For example, the first pending icon HA2 changes from "blue" to "red" by the icon change effect. An icon change sound may be output along with the icon change effect. The icon change sound is a sound corresponding to the display mode of the changed pending icon, and may be the same sound as the winning sound output when the game ball enters the starting hole.

次に、左図柄および右図柄がそれぞれ異なるタイミングで停止前動作演出を行った後、仮停止する。そして、時刻t6から所定時間(例えば、5秒)が経過した時刻t7において、3つ目の中図柄が停止前動作演出を行い(図64(h))、時刻t8において、中図柄が仮停止する(図64(i))。 Next, the left pattern and the right pattern perform a pre-stop action effect at different timings, respectively, and then temporarily stop. Then, at time t7 when a predetermined time (for example, 5 seconds) has passed from time t6, the third middle symbol performs a pre-stop action effect (FIG. 64(h)), and at time t8, the middle symbol temporarily stops. (Fig. 64(i)).

中図柄が仮停止した直後(例えば、0.5秒後)の時刻t9において、3つの演出図柄701を用いた先読みチャンス目演出が開始される(図64(j))。先読みチャンス目演出は、それぞれの演出図柄701の周囲にエフェクト画像705hが表示される演出であり、大当たりを示さない組み合わせであって、特定の組み合わせ(例えば、偶数図柄の組み合わせ、又は、奇数図柄の組み合わせ)の演出図柄701が仮停止してハズレを報知する演出である。先読みチャンス目演出は、次以降の特別図柄の変動において大当たりとなる期待度が高いことを示唆する演出である。なお、先読みチャンス目演出には、第1の態様(偶数図柄の組み合わせであって、青色のエフェクト画像705hが付加される態様)と、第1の態様よりも大当たり期待度の高い第2の態様(奇数図柄の組み合わせであって、赤色のエフェクト画像705hが付加される態様)とがある。また、先読みチャンス目演出において、停止音が出力されてもよい。この停止音は、第1の態様と第2の態様とで異なってもよい。 At time t9 immediately after the middle symbol is temporarily stopped (for example, 0.5 seconds later), the look-ahead chance effect using the three effect symbols 701 is started (FIG. 64(j)). The look-ahead chance effect is a effect in which an effect image 705h is displayed around each effect pattern 701, and is a combination that does not indicate a big win, and is a specific combination (for example, a combination of even-numbered patterns or an odd-numbered pattern). (Combination) is an effect in which the effect pattern 701 is temporarily stopped to notify a failure. The look-ahead chance performance is a performance that suggests that the expectation of a big hit is high in the next and subsequent special symbol fluctuations. Note that the look-ahead chance display includes a first mode (combination of even-numbered symbols and a mode in which a blue effect image 705h is added) and a second mode in which the expectation of a big win is higher than in the first mode. (Combination of odd-numbered symbols, mode in which red effect image 705h is added). Further, in the look-ahead chance effect, a stop sound may be output. This stop sound may be different between the first mode and the second mode.

時刻t9から所定時間(例えば、1秒)が経過した時刻t10において、先読みチャンス目演出が終了し(エフェクト画像705hが消去され)、ハズレを示す3つの演出図柄701が仮停止する(図64(k))。そして、時刻t11において、第1特別図柄が停止表示するとともに、変動停止コマンドの受信に応じて、3つの演出図柄701が本停止する(図64(l))。3つの演出図柄701が本停止する際には、先読みチャンス目演出の開始とともに出力開始された停止音が終了している。具体的には、第1特別図柄が停止表示する前に停止音の出力は終了している。なお、第1特別図柄が停止表示するタイミング、及び、3つの演出図柄701が本停止するタイミングにおいても、停止音が出力中であってもよい。 At time t10 after a predetermined time (for example, one second) has passed from time t9, the look-ahead chance effect ends (the effect image 705h is erased), and the three performance symbols 701 indicating failure are temporarily stopped (see FIG. 64 ( k)). Then, at time t11, the first special symbol is stopped and displayed, and the three production symbols 701 are actually stopped in response to the reception of the variation stop command (FIG. 64(l)). When the three production patterns 701 are actually stopped, the stop sound that has started to be output together with the start of the look-ahead chance production has ended. Specifically, the output of the stop sound is finished before the first special symbol is stopped and displayed. It should be noted that the stop sound may be output even at the timing when the first special symbol is stop-displayed and at the timing when the three production symbols 701 are actually stopped.

なお、実際には第1特別図柄が停止表示した後に、演出図柄701の本停止、小図柄702の停止表示、及び、サブ第1変動表示器81の停止表示等が行われるが、これらのタイミングのズレは上述した通りであるため、ここでは説明を省略する。 Actually, after the first special symbol is stopped and displayed, the main stop of the production pattern 701, the stop display of the small pattern 702, and the stop display of the sub-first variable display 81 are performed. Since the deviation of is as described above, the description is omitted here.

このように、事前判定の結果に基づいて、3つの演出図柄701に対して停止前動作演出と仮停止とがそれぞれ順に行われた後、先読みチャンス目演出が実行される場合がある。例えば、左図柄が停止前動作演出を行った後、仮停止し、次に、右図柄が停止前動作演出を行った後、仮停止し、最後に、中図柄が停止前動作演出を行った後、仮停止する。そして、3つ目の中図柄が仮停止した直後に、3つの演出図柄701に対して同時にエフェクト画像705hが付加される。なお、3つの演出図柄701が順に停止前動作演出および仮停止を行う場合に限らず、3つの演出図柄701のうちの少なくとも2つが同時に停止前動作演出および仮停止を行う場合があってもよい。この場合でも、先読みチャンス目演出が実行される場合には、3つの演出図柄701に対するエフェクト画像705hの付加は同時に行われる。例えば、左図柄および右図柄が同時に停止前動作演出と仮停止とを行った後、中図柄が停止前動作演出と仮停止とを行い、その後、3つの演出図柄701に対して同時にエフェクト画像705hが付加される場合があってもよい。また、左図柄、中図柄、及び、右図柄が、同時に停止前動作演出および仮停止を行い、その後、3つの演出図柄701に対して同時にエフェクト画像705hが付加される場合があってもよい。 In this way, after the pre-stop action effect and the temporary stop are performed in order for the three effect symbols 701 based on the result of the preliminary determination, the look-ahead chance effect may be executed. For example, after the left pattern performs the pre-stop motion effect, it temporarily stops, then the right symbol performs the pre-stop motion effect, and then temporarily stops, and finally, the middle symbol performs the pre-stop motion effect. After that, stop temporarily. Then, immediately after the third middle symbol is temporarily stopped, the effect image 705h is simultaneously added to the three performance symbols 701. - 特許庁It should be noted that it is not limited to the case where the three production patterns 701 perform the pre-stop motion production and the temporary stop in order, and at least two of the three production patterns 701 may perform the pre-stop motion production and the temporary stop at the same time. . Even in this case, when the look-ahead chance effect is executed, the addition of the effect image 705h to the three effect symbols 701 is performed at the same time. For example, after the left pattern and the right pattern perform the pre-stop motion effect and the temporary stop at the same time, the middle symbol performs the pre-stop motion effect and the temporary stop. may be added. Further, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol may perform the pre-stop action effect and the temporary stop at the same time, and then the effect image 705h may be added to the three effect symbols 701 at the same time.

時刻t11から0.5秒経過後の時刻12において、次の特別図柄の変動表示(先読み対象の1変動前)が開始される(図65(m))。具体的には、上記と同様に、演出図柄701を用いた開始時動作演出等が開始され、開始時エフェクト演出が実行される。 At time 12 after 0.5 seconds have elapsed from time t11, the next special symbol variation display (one variation before the look-ahead target) is started (FIG. 65(m)). Specifically, in the same manner as described above, the start-time action production using the production pattern 701 or the like is started, and the start-time effect production is executed.

次に、時刻t13において、演出図柄701を用いた変動表示演出が開始され(図65(n))、さらに所定時間が経過すると、3つの演出図柄701のそれぞれが(異なるタイミングで又は同時に)停止前動作演出および仮停止を行う(時刻t14の直前、図65(o))。 Next, at time t13, a variable display effect using the effect pattern 701 is started (FIG. 65(n)), and after a predetermined time elapses, each of the three effect patterns 701 stops (at different timings or at the same time). Pre-action effect and temporary stop are performed (immediately before time t14, FIG. 65(o)).

そして、時刻t14において、2回目の先読みチャンス目演出が開始される(図65(p))。2回目の先読みチャンス目演出では、1回目の先読みチャンス目演出とは異なる態様の演出が行われてもよい。例えば、1回目の先読みチャンス目演出は第1の態様で行われ、2回目の先読みチャンス目演出はより大当たり期待度の高い第2の態様で行われてもよい。 Then, at time t14, the second look-ahead chance effect is started (FIG. 65(p)). In the second look-ahead chance effect, an effect different from the first look-ahead chance effect may be performed. For example, the first look-ahead chance performance may be performed in a first mode, and the second look-ahead chance performance may be performed in a second mode with a higher expectation of a big win.

時刻t15において、先読みチャンス目演出が終了して(エフェクト画像705hが消去され)、ハズレを示す3つの演出図柄701が仮停止する(図65(q))。そして、時刻t16において、第1特別図柄が停止表示するとともに、変動停止コマンドの受信に応じて、3つの演出図柄701が本停止する(図65(r))。 At time t15, the look-ahead chance effect is finished (the effect image 705h is erased), and the three effect symbols 701 indicating the failure are temporarily stopped (FIG. 65(q)). Then, at time t16, the first special symbol is stopped and displayed, and the three production symbols 701 are actually stopped according to the reception of the variation stop command (FIG. 65(r)).

さらに、0.5秒経過後の時刻17において、次の特別図柄の変動表示(先読み対象の変動)が開始される(図66(s))。上記と同様に、演出図柄701を用いた開始時動作演出が開始され、開始時エフェクト演出が実行される。ここで、先読み対象変動における開始時エフェクト演出の態様は、2変動前および1変動前における開始時エフェクト演出よりも大当たり期待度の高い態様であってもよいし、同じ期待度の態様であってもよい。 Further, at time 17 after 0.5 seconds have elapsed, the next special symbol variation display (prefetch target variation) is started (FIG. 66(s)). In the same manner as described above, the starting operation production using the production pattern 701 is started, and the starting effect production is executed. Here, the aspect of the effect production at the start of the look-ahead target fluctuation may be an aspect with a higher expectation for the big win than the effect production at the start of the two fluctuations before and one fluctuation before, or the aspect with the same expectation. good too.

次に、時刻t18において、Nリーチ演出が開始される(図66(t))。このNリーチ演出中まで、背景画像として、ゾーン背景画像が表示される。また、Nリーチ演出の開始に応じて、又は、Nリーチ演出の開始前に、ゾーン演出の態様が「弱ゾーン演出」からより大当たり期待度の高い「強ゾーン演出」に変化する。この変化に伴って、ゾーン表示画像707中の文字も「強ゾーン」に変化する。なお、「弱ゾーン演出」から「強ゾーン演出」へは何れのタイミングで変化してもよい。 Next, at time t18, the N-reach effect is started (FIG. 66(t)). The zone background image is displayed as the background image until the N-reach effect is being performed. In addition, according to the start of the N-reach performance or before the start of the N-reach performance, the mode of the zone performance changes from the "weak zone performance" to the "strong zone performance" with a higher expectation of big win. Along with this change, the characters in the zone display image 707 also change to "strong zone". Note that the "weak zone effect" may be changed to the "strong zone effect" at any timing.

そして、SP発展演出が行われた後、時刻t19において、SPリーチ演出が開始される(図66(u))。SPリーチ演出の開始に応じて、背景画像は、ゾーン背景画像からSPリーチ用背景画像に変化する。また、図66(u)に示されるように、Nリーチ演出中までは横長のゾーン表示画像707が表示されていたが、SPリーチ演出の開始に応じて、縦長のゾーン表示画像707に変化する。 Then, after the SP development effect is performed, the SP ready-to-win effect is started at time t19 (Fig. 66(u)). The background image changes from the zone background image to the background image for SP reach according to the start of the SP reach effect. Also, as shown in FIG. 66(u), a horizontally elongated zone display image 707 was displayed until during the N reach effect, but changes to a vertically elongated zone display image 707 according to the start of the SP reach effect. .

SPリーチ演出が終了すると、SPSP発展演出を経由して、時刻t20において、SPSPリーチ演出が開始される(図66(v))。SPSPリーチ演出の開始に応じて、SPリーチ用背景画像からSPSPリーチ用背景画像に変化する。また、SPSPリーチ演出の開始に応じて、ゾーン表示画像707が非表示になる。以降のSPSPリーチ演出については、上記と同様であるため説明を省略する。 When the SP ready-to-win effect ends, the SPSP ready-to-win effect is started at time t20 via the SPSP developing effect (FIG. 66(v)). In accordance with the start of the SPSP reach production, the background image for SP reach is changed to the background image for SPSP reach. Further, the zone display image 707 is hidden according to the start of the SPSP ready-to-win effect. Since the subsequent SPSP ready-to-win effects are the same as those described above, the description thereof is omitted.

なお、SPSPリーチ演出中においても、ゾーン表示画像707が表示されてもよい。また、上記演出例では、ゾーン演出が実行される場合でも、SPリーチ演出中はSPリーチ用背景画像を表示し、SPSPリーチ演出中はSPSPリーチ用背景画像を表示するものとしたが、他の演出例では、ゾーン演出が実行される場合には、SPリーチ演出中およびSPSPリーチ演出中でもゾーン背景画像を表示してもよい。 Note that the zone display image 707 may be displayed even during the SPSP ready-to-win effect. In addition, in the above production example, even when the zone production is executed, the SP reach background image is displayed during the SP reach production, and the SPSP reach background image is displayed during the SPSP reach production. In the example of the effect, when the zone effect is executed, the zone background image may be displayed during the SP ready-to-win effect and also during the SPSP ready-to-win effect.

このように、本実施形態では、特別図柄の変動開始に応じて演出図柄が開始時動作演出を行った後、変動表示を開始し、開始時動作演出の開始前でも開始時動作演出の実行中においても、背景画像を用いた背景演出(ゾーン背景画像の動作、通常背景画像の動作)が行われる。このため、特別図柄の変動表示の開始前は背景に注目させるが、特別図柄の変動開始に応じて、演出図柄を用いて開始時動作演出を行うことで、背景に注目させた状態から演出図柄に注目させることができ、特別図柄の変動開始することをアピールすることができる。また、事前判定の結果に基づいて背景演出が行われる場合には、以降の変動について遊技者を期待させることができる。 Thus, in the present embodiment, after performing the action effect at the start of the effect symbol in response to the start of the fluctuation of the special symbol, the variable display is started, and the action effect at the start is being executed even before the start time action effect is started. Also in , a background effect using a background image (motion of a zone background image, motion of a normal background image) is performed. For this reason, before the start of the variable display of the special design, attention is paid to the background, but in response to the start of the fluctuation display of the special design, by performing the operation production at the start using the production design, the production design from the state where the background is paid attention to. , and it is possible to appeal that the special symbol variation will start. In addition, when the background effect is performed based on the result of the preliminary determination, the player can be expected to see the subsequent changes.

また、本実施形態では、特別図柄の変動開始に応じて演出図柄が開始時動作演出を行った後、変動表示を開始し、演出図柄の開始時動作演出を開始するときでも、背景画像を用いた背景演出が行われている。このため、背景に注目させるとともに背景に注目させた状態から演出図柄に注目させることができる。 In addition, in the present embodiment, after performing the action effect at the start of the effect symbol in response to the start of the fluctuation of the special symbol, the variable display is started, and the background image is used even when the action effect at the start of the effect symbol is started. A background production is being performed. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the background and to pay attention to the effect pattern from the state where the player pays attention to the background.

また、本実施形態では、演出図柄を用いた停止前動作演出が行われた後、演出図柄および小図柄が停止し、演出図柄の停止中も小図柄の停止中も、背景画像を用いた背景演出が行われている。このため、演出図柄が停止する際には演出図柄に注目させることができ、演出図柄が停止した後は、背景に注目させることができる。 Further, in the present embodiment, after the pre-stop operation effect using the effect pattern is performed, the effect pattern and the small pattern are stopped, and the background image using the background image is displayed even during the stop of the effect pattern and the stop of the small pattern. A performance is taking place. Therefore, when the performance symbols are stopped, attention can be paid to the performance symbols, and after the performance symbols are stopped, the background can be focused.

また、本実施形態では、演出図柄を用いた停止前動作演出が行われた後、演出図柄および小図柄が停止し、演出図柄の停止前動作演出中も、背景画像を用いた背景演出が行われている。このため、演出図柄が停止する際には演出図柄に注目させることができ、演出図柄が停止した後は、背景に注目させることができる。 In addition, in the present embodiment, after the pre-stop action effect using the effect pattern is performed, the effect pattern and the small pattern are stopped, and the background effect using the background image is performed even during the pre-stop action effect of the effect pattern. It is Therefore, when the performance symbols are stopped, attention can be paid to the performance symbols, and after the performance symbols are stopped, the background can be focused.

(コマンド非受信時の演出例)
次に、主制御部100からのコマンドを演出制御部130が受信できない場合の演出例について説明する。例えば、主制御部100と演出制御部130との接続不良が発生した場合や外部からの何らかの影響(例えば妨害電波等)により、演出制御部130が主制御部100からのコマンドを正常に受信できない場合がある。
(Example of effect when command is not received)
Next, an example of an effect when the effect control unit 130 cannot receive a command from the main control unit 100 will be described. For example, if a connection failure occurs between the main control unit 100 and the production control unit 130, or due to some external influence (such as jamming radio waves), the production control unit 130 cannot normally receive commands from the main control unit 100. Sometimes.

以下では、第1特別図柄が変動表示中であり、かつ、第1保留数U1が「3」であるときに演出制御部130が主制御部100からのコマンドを受信不可になった場合について説明する。また、3つ目の保留(以下、「先読み対象」という)に基づいて、先読み連続演出(ゾーン演出)を実行中であり、先読み対象の変動より前の変動では、特別図柄の変動パターンとして、リーチ演出を伴わない通常ハズレの変動パターンHP1又はHP2が選択されるものとする。 Below, the case where the effect control unit 130 cannot receive the command from the main control unit 100 when the first special symbol is displayed in a variable display and the first reservation number U1 is "3" will be described. do. Also, based on the third hold (hereinafter referred to as "prefetching target"), the prefetching continuous effect (zone effect) is being executed, and in the fluctuation before the prefetching target fluctuation, as a special symbol fluctuation pattern, It is assumed that the normal losing variation pattern HP1 or HP2 without the ready-to-win effect is selected.

図67は、特別図柄の変動表示中に演出制御部130が主制御部100からのコマンドを受信不可になった場合のタイミングチャートの一例を示す図である。図68及び図69は、図67の各タイミングにおける演出の一例を示す図である。 FIG. 67 is a diagram showing an example of a timing chart when the effect control section 130 cannot receive commands from the main control section 100 during variable display of special symbols. FIGS. 68 and 69 are diagrams showing an example of the effects at each timing of FIG. 67. FIG.

図67に示されるように、時刻t0において、演出図柄701は変動表示演出を実行中であり、小図柄702およびサブ第1変動表示器81も変動表示中である。また、第1特別図柄保留表示器63が示す第1保留数U1は、「3」である(左側のLEDが点滅し、右側のLEDが点灯している)。また、サブ第1保留表示器83が示す保留数は、「3」である(左側のLEDが点滅し、右側のLEDが点灯している)。また、第1保留アイコンHAおよび第1数字保留SHAが示す保留数も「3」である。また、背景画像としてゾーン背景画像が表示されており、ゾーン演出の実行中であることを示すゾーン表示画像707が表示されている。 As shown in FIG. 67, at time t0, the effect symbol 701 is executing the variable display effect, and the small symbol 702 and the first sub variable display 81 are also being variable displayed. Also, the first reserved number U1 indicated by the first special symbol reserved display 63 is "3" (the left LED blinks and the right LED lights up). Also, the number of reservations indicated by the first sub-reservation display 83 is "3" (the left LED blinks and the right LED lights up). In addition, the number of reservations indicated by the first reservation icon HA and the first number reservation SHA is also "3". A zone background image is displayed as a background image, and a zone display image 707 is displayed to indicate that the zone effect is being executed.

このような演出の実行中に、時刻t1において、演出制御部130は、主制御部100からのコマンドを受信できない状態になったとする。この場合でも、演出図柄701を用いた変動表示演出は継続される。また、小図柄702の変動表示演出、及び、サブ第1変動表示器81の変動表示も継続して行われる。また、ゾーン演出も継続して実行される。また、この変動の開始時又は開始前に決定されていた各種演出も、予め決定されていたタイミングで実行される。 It is assumed that, during execution of such an effect, the effect control unit 130 cannot receive a command from the main control unit 100 at time t1. Even in this case, the variable display effect using the effect pattern 701 is continued. Also, the variable display effect of the small pattern 702 and the variable display of the first sub-variable display 81 are continuously performed. Also, the zone effect is continuously executed. Also, various effects determined at the start of this variation or before the start are also executed at predetermined timings.

具体的には、特別図柄の変動開始から所定時間が経過すると、変動開始時に決定された順番で演出図柄701が停止前動作演出および仮停止を行う。例えば、特別図柄の変動開始時に、左図柄、右図柄、中図柄の順で停止することが決定されている場合、時間経過に応じて、左図柄が停止前動作演出を行った後、仮停止し、次に、右図柄が停止前動作演出を行った後、仮停止する。 Specifically, when a predetermined time elapses from the start of the fluctuation of the special symbols, the performance symbol 701 performs pre-stop motion rendering and temporary stop in the order determined at the time of the start of the variation. For example, when the special symbol starts to fluctuate, if it is decided to stop in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, according to the passage of time, the left symbol performs a pre-stop action effect, and then temporarily stops. Then, after the right symbol performs a pre-stop action presentation, it is temporarily stopped.

そして、時刻t2において、中図柄が停止前動作演出を行う(図68(b))。時刻t3において、中図柄による停止前動作演出が終了すると、中図柄が仮停止する(図68(c))。なお、この変動において先読みチャンス目演出の実行が決定されていた場合には、先読みチャンス目演出が実行される。 Then, at time t2, the medium symbol performs a pre-stop action effect (FIG. 68(b)). At the time t3, when the pre-stop action effect by the middle symbol is finished, the middle symbol is temporarily stopped (FIG. 68(c)). In addition, when execution of the look-ahead chance eye effect is determined in this variation, the look-ahead chance eye effect is executed.

次に、時刻t4において、第1特別図柄が停止表示する(図68(d))。具体的には、主制御部100は、第1特別図柄を停止表示させるとともに、演出制御部130に対して変動停止コマンドを送信する。しかしながら、演出制御部130は、主制御部100からの変動停止コマンドを受信できない。このため、第1特別図柄が停止表示した後も(正常な状態なら演出制御部130が変動停止コマンドを受信するタイミング以降も)、3つの演出図柄701の仮停止(揺動)は継続される。また、小図柄702の変動表示も継続して実行される。また、サブ第1変動表示器81も変動表示を継続する。また、当該アイコンTIも継続して表示される。また、3つの第1保留アイコンHAも継続して表示される。また、ゾーン演出も継続して実行される。また、BGMも、継続して出力される。 Next, at time t4, the first special symbol is stopped and displayed (FIG. 68(d)). Specifically, the main control unit 100 stops and displays the first special symbol, and transmits a variation stop command to the effect control unit 130 . However, the effect control section 130 cannot receive the fluctuation stop command from the main control section 100 . Therefore, even after the first special symbol is stopped and displayed (even after the timing when the effect control unit 130 receives the fluctuation stop command in a normal state), the temporary stop (swing) of the three effect symbols 701 is continued. . Also, the variable display of the small pattern 702 is continuously executed. In addition, the sub-first variable display 81 also continues the variable display. Also, the icon TI is continuously displayed. Also, the three first pending icons HA are continuously displayed. Also, the zone production is continuously executed. BGM is also continuously output.

次に、時刻t5において、主制御部100において第1保留数U1が「3」から「2」に減少されるとともに、第1特別図柄の変動表示が開始される(図68(e))。すなわち、先読み対象の2つ前の変動が開始される。具体的には、主制御部100は、第1特別図柄の変動表示を開始するとともに、演出制御部130に対して変動開始コマンドを送信する。しかしながら、演出制御部130は、主制御部100からの変動開始コマンドを受信できない。このため、第1特別図柄の変動表示が開始されても、演出図柄701を用いた開始時動作演出、小図柄702を用いた変動表示演出、及び、サブ第1変動表示器81の変動表示は開始されない。一方で、3つの演出図柄701の仮停止(揺動)は継続され、小図柄702の変動表示演出も継続して実行され、サブ第1変動表示器81も変動表示を継続する。また、第1保留アイコンHAのアイコン移動表示演出も開始されず、サブ第1保留表示器83、及び、第1数字保留SHAが示す保留数も「3」のままである。また、当該アイコンTIも継続して表示される。また、ゾーン演出も継続して実行され、BGMも継続して出力される。 Next, at time t5, the first reservation number U1 is decreased from "3" to "2" in the main control unit 100, and the variable display of the first special symbol is started (FIG. 68(e)). That is, the change two before the prefetch target is started. Specifically, the main control unit 100 starts the variable display of the first special symbol and transmits a variable start command to the effect control unit 130 . However, the effect control section 130 cannot receive the variation start command from the main control section 100 . Therefore, even if the variable display of the first special symbol is started, the start operation effect using the effect symbol 701, the variable display effect using the small symbol 702, and the variable display of the sub first variable display 81 not started. On the other hand, the temporary stop (oscillation) of the three performance symbols 701 is continued, the variable display performance of the small symbols 702 is also continuously executed, and the sub-first variable display 81 also continues the variable display. Further, the icon moving display effect of the first pending icon HA is not started, and the pending number indicated by the sub-first pending display 83 and the first numeric pending SHA remains "3". Also, the icon TI is continuously displayed. Also, the zone effect is continuously executed, and the BGM is also continuously output.

なお、この変動(先読み対象の2変動前)において、先読み対象に対する事前判定の結果に基づいて、開始時エフェクト演出の実行が予め決定されていた場合でも、この変動の開始に応じて、開始時エフェクト演出は実行されない。また、仮にこの変動において先読みチャンス目演出の実行が予め決定されていても、この変動において先読みチャンス目演出は実行されない。 It should be noted that, in this variation (two variations before the look-ahead target), based on the result of the preliminary determination of the look-ahead target, even if the execution of the start-time effect production has been determined in advance, according to the start of this variation, the start-time No effect production is performed. Further, even if execution of the look-ahead chance effect is determined in advance in this variation, the look-ahead chance effect is not performed in this variation.

次に、時刻t6において、演出制御部130は、主制御部100からのコマンドを受信できる状態に復帰したとする。この場合でも、3つの演出図柄701の仮停止(揺動)は継続され、小図柄702の変動表示も継続して実行される。また、サブ第1変動表示器81も変動表示を継続する。また、サブ第1保留表示器83、第1保留アイコンHA、及び、第1数字保留SHAが示す保留数も「3」のままである。また、ゾーン演出は継続して実行され、BGMも継続して出力される。 Next, at time t6, the production control section 130 returns to a state where it can receive commands from the main control section 100. FIG. Even in this case, the temporary stop (swing) of the three performance symbols 701 is continued, and the variable display of the small symbols 702 is also continuously executed. In addition, the sub-first variable display 81 also continues the variable display. Further, the number of reservations indicated by the sub-first reservation display 83, the first reservation icon HA, and the first number reservation SHA remains "3". Also, the zone effect is continuously executed, and the BGM is also continuously output.

その後、時刻t7において、第1特別図柄が停止表示されるとともに、演出制御部130が主制御部100からの変動停止コマンドを受信する(図68(f))。変動停止コマンドの受信に応じて、3つの演出図柄701が本停止するとともに、小図柄702が停止表示し、サブ第1変動表示器81も停止表示する。この時点では、サブ第1保留表示器83、第1保留アイコンHA、及び、第1数字保留SHAが示す保留数は「3」のままである。また、変動停止コマンドの受信に応じて、当該アイコンTIの消滅演出が実行される。この当該アイコンTIの消滅演出は、上述した通り、複数のフレームにわたって徐々に当該アイコンTIが消滅する演出である。また、ゾーン演出は継続して実行され、BGMも継続して出力される。 After that, at time t7, the first special symbol is stopped and displayed, and the effect control section 130 receives the fluctuation stop command from the main control section 100 (FIG. 68(f)). In response to the reception of the change stop command, the three production patterns 701 are actually stopped, the small pattern 702 is stop-displayed, and the sub-first change display 81 is also stop-displayed. At this point, the number of reservations indicated by the sub-first reservation display 83, the first reservation icon HA, and the first number reservation SHA remains "3". Further, in response to the reception of the change stop command, the disappearing effect of the icon TI is executed. This effect of disappearing the icon TI is, as described above, effect in which the icon TI gradually disappears over a plurality of frames. Also, the zone effect is continuously executed, and the BGM is also continuously output.

そして、次の時刻t8において、主制御部100において第1保留数U1が「2」から「1」に減少されるとともに、第1特別図柄の変動表示が開始される(図69(g))。すなわち、先読み対象の1つ前の変動が開始される。また、演出制御部130は、主制御部100からの変動開始コマンドを受信し、変動開始コマンドの受信に応じて、演出図柄701を用いた開始時動作演出を開始するとともに、小図柄702を用いた変動表示演出を開始する。また、サブ第1変動表示器81において変動表示が開始される。また、サブ第1保留表示器83が示す保留数は、「3」から「1」に変化する(左のLEDが点灯し、右のLEDが消灯した状態に変化する)。また、第1数字保留SHAが示す保留数は、「3」から「1」に変化する。この第1数字保留SHAが示す保留数の変化は、1フレームで行われる。すなわち、変動開始コマンドを受信してから次のフレーム更新タイミングで、第1数字保留SHAが「3」から「1」に更新される。また、ゾーン演出は継続して実行され、BGMも継続して出力される。 Then, at the next time t8, the first reservation number U1 is decreased from "2" to "1" in the main control unit 100, and the variable display of the first special symbol is started (FIG. 69(g)). . In other words, the previous change of the prefetch target is started. In addition, the production control unit 130 receives a variation start command from the main control unit 100, and in response to the reception of the variation start command, starts the operation production at the start using the production design 701, and uses the small design 702. start the variable display effect. Further, the variable display is started on the first sub-variable display 81 . Also, the number of reservations indicated by the first sub-reservation indicator 83 changes from "3" to "1" (the left LED turns on and the right LED turns off). Also, the pending number indicated by the first numeric pending SHA changes from "3" to "1". The change in the pending number indicated by this first digit pending SHA is done in one frame. That is, the first digit pending SHA is updated from "3" to "1" at the next frame update timing after receiving the variation start command. Also, the zone effect is continuously executed, and the BGM is also continuously output.

また、時刻t8において、1つの第1保留アイコンHAが消滅するとともに、2つの第1保留アイコンHAがそれぞれシフト移動を開始する(図69(g))。すなわち、この時点で表示されている3つの第1保留アイコンHAのうちの余分な1つの第1保留アイコンHAが消滅され、残りの2つの第1保留アイコンHAがそれぞれシフト移動する。 Also, at time t8, one first pending icon HA disappears, and two first pending icons HA start shifting (FIG. 69(g)). In other words, one extra first pending icon HA among the three first pending icons HA displayed at this time disappears, and the remaining two first pending icons HA are shifted.

次に、時刻t9において、各演出図柄701に対する開始時エフェクト演出が実行される(図69(h))。ここでは、先読み対象に対する事前判定の結果に基づいて、先読み対象の1つ前の変動において、先読み連続演出として開始時エフェクト演出を実行することが予め決定されていたため、開始時エフェクト演出が実行される。 Next, at time t9, the start effect production for each production pattern 701 is executed (FIG. 69(h)). Here, based on the result of pre-determination for the pre-reading target, it was determined in advance to execute the start effect production as the pre-reading continuous production in the previous change of the pre-reading target, so the start effect production is executed. be.

そして、時刻t10において、開始時動作演出が終了し、演出図柄701を用いた変動表示演出が実行される(図69(i))。以降は、上述したように演出が進行する。 Then, at time t10, the action effect at the start ends, and the variable display effect using the effect symbol 701 is executed (Fig. 69(i)). After that, the production proceeds as described above.

なお、図69(g)において、余分な1つの第1保留アイコンHAを消滅させ、残りの2つの第1保留アイコンHAをシフト移動させる場合、当該アイコン表示領域704から最も遠い方の第1保留アイコンHAを消滅させてもよいし、当該アイコン表示領域704に最も近い方の第1保留アイコンHAを消滅させてもよい。 In addition, in FIG. 69(g), when one extra first pending icon HA is erased and the remaining two first pending icons HA are shifted, the first pending icon farthest from the icon display area 704 is displayed. The icon HA may disappear, or the first pending icon HA closest to the icon display area 704 may disappear.

図70は、第1保留アイコンHAが1つ余分に表示されている場合に、最も左側の第1保留アイコンHA3が消去される演出例を示す図である。 FIG. 70 is a diagram showing an effect example in which, when one extra first pending icon HA is displayed, the leftmost first pending icon HA3 is erased.

図70に示されるように、変動開始コマンドの受信に応じて、最も左側の第1保留アイコンHA3を消滅させるとともに、残る第1保留アイコンHA2及びHA1を、第1保留アイコンHA1及び当該アイコンTIの表示領域にそれぞれ移動開始させる(図70(g))。最も左側の第1保留アイコンHA3は、1フレームで消去され、次のフレームでは表示されない(図70(g-2))。すなわち、この場合、複数のフレームにわたって徐々に第1保留アイコンHA3を消滅させる消滅演出は行われない。一方、残る第1保留アイコンHA2及びHA1の移動は、上述した通常のアイコン移動表示演出(主制御部100からのコマンドを取りこぼすことなく変動開始コマンドを受信したことに応じて実行されるアイコン移動表示演出)により移動される。すなわち、複数のフレーム(例えば、15フレーム;0.5秒間)にわたるアニメーションにより第1保留アイコンHA2及びHA1が移動される。そして、第1保留アイコンHA2及びHA1は、複数のフレーム後に、第1保留アイコンHA1及び当該アイコンTIとしてそれぞれ表示される(図70(g-3))。 As shown in FIG. 70, in response to the reception of the change start command, the leftmost first pending icon HA3 disappears, and the remaining first pending icons HA2 and HA1 are replaced with the first pending icon HA1 and icon TI. Movement to each display area is started (FIG. 70(g)). The leftmost first pending icon HA3 is erased in one frame and is not displayed in the next frame (FIG. 70(g-2)). That is, in this case, the disappearing effect of gradually disappearing the first pending icon HA3 over a plurality of frames is not performed. On the other hand, the movement of the remaining first pending icons HA2 and HA1 is performed by the above-described normal icon movement display effect (icon movement executed in response to receiving a variation start command without missing a command from the main control unit 100). display effect). That is, the first pending icons HA2 and HA1 are moved by animation over a plurality of frames (eg, 15 frames; 0.5 seconds). Then, the first pending icons HA2 and HA1 are displayed as the first pending icon HA1 and the icon TI respectively after a plurality of frames (FIG. 70(g-3)).

図71は、第1保留アイコンHAが1つ余分に表示されている場合に、最も右側の第1保留アイコンHA1が消去される演出例を示す図である。 FIG. 71 is a diagram showing an effect example in which the rightmost first pending icon HA1 is erased when one extra first pending icon HA is displayed.

図71に示されるように、変動開始コマンドの受信に応じて、最も右側の第1保留アイコンHA1を消滅させるとともに(図71(g))、残る第1保留アイコンHA3及びHA2をそれぞれ第1保留アイコンHA2及びHA1の表示領域に瞬間的に(1フレームで)移動させる(図71(g-2))。すなわち、変動開始コマンドの受信に応じて、最も右側の第1保留アイコンHA1が1フレームで消滅するとともに、残る第1保留アイコンHA3及びHA2がそれぞれ第1保留アイコンHA2及びHA1の表示領域にそれぞれ1フレームで移動する。言い換えると、最も右側の第1保留アイコンHA1を複数のフレームにわたって徐々に消滅させる消滅演出は行われず、第1保留アイコンHA3及びHA2を複数のフレームにわたって移動させるアイコン移動表示演出は行われない。さらにその後、瞬間的に移動した第1保留アイコンHA2及びHA1を、第1保留アイコンHA1及び当該アイコンTIの表示領域にそれぞれアイコン移動表示演出(複数のフレームにわたるアニメーション)により移動させる(図71(g-3))。 As shown in FIG. 71, in response to the reception of the change start command, the rightmost first pending icon HA1 disappears (FIG. 71(g)), and the remaining first pending icons HA3 and HA2 are respectively placed in the first pending state. It is instantaneously (in one frame) moved to the display area of the icons HA2 and HA1 (FIG. 71(g-2)). That is, in response to the reception of the change start command, the rightmost first pending icon HA1 disappears in one frame, and the remaining first pending icons HA3 and HA2 are displayed in the display areas of the first pending icons HA2 and HA1 respectively. move by frame. In other words, the disappearance effect of gradually disappearing the rightmost first pending icon HA1 over a plurality of frames is not performed, and the icon movement display effect of moving the first pending icons HA3 and HA2 over a plurality of frames is not performed. Furthermore, after that, the instantaneously moved first pending icons HA2 and HA1 are moved to the display areas of the first pending icon HA1 and the icon TI respectively by an icon movement display effect (animation over a plurality of frames) (Fig. 71 (g -3)).

なお、図70で示した場合でも、図71で示した場合でも、余分な第1保留アイコンHAを消滅させる際に、複数のフレームにわたって余分な第1保留アイコンHAを消滅させる消滅演出が行われてもよい。この場合、正常に変動停止コマンドを受信したことに応じて実行される当該アイコンの消滅演出よりも、短い時間で(すなわち、少ないフレーム数で)余分な第1保留アイコンHAを消滅させてもよいし、同じ時間で(すなわち、同じフレーム数で)余分な第1保留アイコンHAを消滅させてもよい。 In both the case shown in FIG. 70 and the case shown in FIG. 71, when the redundant first pending icon HA is eliminated, a disappearing effect is performed to eliminate the redundant first pending icon HA over a plurality of frames. may In this case, the extra first pending icon HA may be extinguished in a shorter time (that is, in a smaller number of frames) than the icon extinguishing effect executed in response to the normal reception of the fluctuation stop command. However, the redundant first pending icon HA may disappear in the same time (ie, in the same number of frames).

また、図71で示した場合において、残った第1保留アイコンHA3及びHA2を、それぞれ第1保留アイコンHA2及びHA1の表示領域に1フレームで移動させるのではなく、複数のフレームで移動させてもよい。すなわち、残った第1保留アイコンHA3及びHA2を複数のフレームにわたるアイコン移動表示演出により移動させてもよい。この場合の第1保留アイコンHA3及びHA2から第1保留アイコンHA2及びHA1への移動速度は、通常のアイコン移動表示演出における移動速度よりも速くてもよい。すなわち、正常に主制御部100からのコマンドを受信しなかったことにより保留アイコンが正常な位置に表示されていない場合、各保留アイコンを正常な位置に戻す際に、通常のアイコン移動表示演出よりも短い時間で保留アイコンを移動させてもよい。なお、正常に主制御部100からのコマンドを受信しなかった場合の第1保留アイコンHA3及びHA2から第1保留アイコンHA2及びHA1への移動速度は、通常のアイコン移動表示演出における移動速度と同じでもよい。 In the case shown in FIG. 71, the remaining first suspended icons HA3 and HA2 may be moved in a plurality of frames instead of moving to the display areas of the first suspended icons HA2 and HA1 in one frame. good. That is, the remaining first pending icons HA3 and HA2 may be moved by the icon movement display effect over a plurality of frames. In this case, the moving speed from the first reserved icons HA3 and HA2 to the first reserved icons HA2 and HA1 may be faster than the moving speed in the normal icon moving display effect. That is, when the pending icon is not displayed in the normal position because the command from the main control unit 100 was not received normally, when returning each pending icon to the normal position, the normal icon movement display effect is performed. may also move the hold icon in a short time. Note that the moving speed from the first reserved icons HA3 and HA2 to the first reserved icons HA2 and HA1 when the command from the main control unit 100 is not normally received is the same as the moving speed in the normal icon moving display effect. It's okay.

また、図71で示した場合において、残った第1保留アイコンHA3及びHA2をそれぞれ第1保留アイコンHA2及びHA1の表示領域に(1フレーム又は複数フレームで)移動させた後、移動後の第1保留アイコンHA2及びHA1を、それぞれ、通常のアイコン移動表示演出よりも速い速度で(すなわち短い時間で)第1保留アイコンHA1及び当該アイコンTIの表示領域に移動させてもよい。 In the case shown in FIG. 71, after moving the remaining first suspended icons HA3 and HA2 to the display areas of the first suspended icons HA2 and HA1 (in one frame or a plurality of frames), The suspended icons HA2 and HA1 may be moved to the display areas of the first suspended icon HA1 and the icon TI at a faster speed (that is, in a shorter time) than the normal icon movement display effect.

このように、主制御部100で管理される第1保留数U1と、演出制御部130で管理される第1特別図柄に係る大当たり判定の保留数とに不整合が生じている場合、変動開始コマンドの受信に応じて、不整合が解消される。サブ第1保留表示器83及び第1数字保留SHAが示す保留数は、正常な値に瞬間的に変化する。 Thus, when there is an inconsistency between the first reservation number U1 managed by the main control unit 100 and the reservation number of the jackpot determination related to the first special symbol managed by the effect control unit 130, fluctuation starts Upon receipt of the command, the mismatch is resolved. The pending number indicated by the sub-first pending indicator 83 and the first numeric pending SHA changes instantaneously to a normal value.

一方、第1保留アイコンHAについては、第1保留アイコンHAが余分に表示されている場合には、余分に表示された第1保留アイコンHAが消滅される。具体的には、現在表示されている第1保留アイコンHAの数(HA_N)からこの時点の主制御部100に記憶されている第1保留数(U1)を減算した数に、さらに「1」を減算した数(「HA_N-U1-1」)の第1保留アイコンHAが消滅し、残り(U1+1)の第1保留アイコンHAがアイコン移動表示演出により移動表示される。 On the other hand, with respect to the first pending icon HA, if the first pending icon HA is displayed excessively, the excessively displayed first pending icon HA disappears. Specifically, the number obtained by subtracting the first pending number (U1) stored in the main control unit 100 at this point from the number (HA_N) of the currently displayed first pending icon HA is further added to "1". subtracted ("HA_N−U1−1") disappears, and the remaining (U1+1) first pending icons HA are moved and displayed by the icon moving display effect.

第1保留アイコンHAを消滅させる場合には、第1保留アイコンHAを、1フレームで瞬間的に消滅させてもよいし、複数のフレームにわたるアニメーションにより消滅させてもよい。アニメーションにより第1保留アイコンHAを消滅させる場合には、上述した当該アイコンTIの消滅演出による当該アイコンTIの消滅よりも短い時間で、第1保留アイコンHAを消滅させてもよい。 When the first pending icon HA is extinguished, the first pending icon HA may be extinguished instantaneously in one frame, or may be extinguished by animation over a plurality of frames. When the first pending icon HA is extinguished by animation, the first pending icon HA may be extinguished in a shorter time than the extinguishing effect of the icon TI described above.

ここで、第1保留アイコンHAが特別態様で表示されているときに、演出制御部130が主制御部100からのコマンドを受信不可能となったことにより主制御部100における保留数と演出制御部130における保留数との間で不整合が生じた場合、その特別態様の第1保留アイコンHAに対応する特別図柄の変動が終了していない場合には、不整合が解消された後でも特別態様が維持される。例えば、時刻t8の直前(図68(f))において、第1保留アイコンHA3が青色で表示されている場合、時刻t8になったタイミングで、比較的短い時間(1フレーム又は複数のフレーム)で最も右側の第1保留アイコンHA1が消滅し、それと同時に、残る青色の第1保留アイコンHA3及び白色の第1保留アイコンHA2が、第1保留アイコンHA2及び第1保留アイコンHA1の表示領域に、それぞれ比較的短い時間(1フレーム又は複数のフレーム)で移動する。そして、青色の第1保留アイコンHA2、及び、白色の青色の第1保留アイコンHA1が、それぞれ右方向にアイコン移動表示演出(複数のフレームにわたるアニメーション)により移動して、第1保留アイコンHA1(青色)及び当該アイコンTI(白色)としてそれぞれ表示される。 Here, when the first pending icon HA is displayed in a special mode, the production control unit 130 becomes unable to receive commands from the main control unit 100, so that the number of reservations and production control in the main control unit 100 If there is an inconsistency with the number of reservations in the unit 130, and if the variation of the special symbol corresponding to the first reservation icon HA of the special mode has not ended, the special symbol will be displayed even after the inconsistency is resolved. Aspects are maintained. For example, immediately before time t8 (FIG. 68(f)), if the first pending icon HA3 is displayed in blue, at time t8, in a relatively short time (one frame or a plurality of frames) The rightmost first reserved icon HA1 disappears, and at the same time, the remaining blue first reserved icon HA3 and white first reserved icon HA2 are displayed in the display areas of the first reserved icon HA2 and the first reserved icon HA1, respectively. It moves in a relatively short time (one frame or several frames). Then, the blue first pending icon HA2 and the white blue first pending icon HA1 are moved rightward by icon movement display effect (animation over a plurality of frames), and the first pending icon HA1 (blue ) and the icon TI (white), respectively.

また、例えば、第1保留アイコンHA3が特別態様で表示されているときに、演出制御部130が主制御部100からのコマンドを受信不可能となり、その状態が継続したとする。この場合、時間経過に応じて、主制御部100においては現在の特別図柄の変動が終了し、次の特別図柄の変動が開始する。さらに時間が経過すると、主制御部100においては演出制御部130が主制御部100からのコマンドを受信不可能になった時点において保留されていた特別図柄の変動がすべて終了する。この間、第1画像表示装置70においては、演出図柄701の揺動及び小図柄702の変動表示が継続して行われ、第1保留アイコンHA3は、特別態様のまま継続して表示される。また、第1保留アイコンHA2、HA1及び当該アイコンTIも継続して表示され、第1数字保留SHAは「3」のまま維持される。また、サブ第1変動表示器81においても変動表示が継続され、サブ第1保留表示器83が示す保留数は「3」のまま維持される。その後、第1始動口45に遊技球が4つ入賞した場合、第1特別図柄の変動表示が開始されるとともに、第1特別図柄の変動が3つ保留された状態となる。このとき、主制御部100における第1保留数U1と、演出制御部130における第1特別図柄の保留数とが一致する。この状態で、演出制御部130が主制御部100からのコマンドを受信可能な状態に復帰した場合、演出制御部130は、次に主制御部100から変動停止コマンドを受信する。この変動停止コマンドの受信に応じて、演出図柄701の本停止および小図柄702の停止表示が行われるとともに、当該アイコンTIの消滅演出が行われる。そして、次の第1特別図柄の変動開始に応じて、特別態様の第1保留アイコンHA3が、アイコン移動表示演出により移動して、第1保留アイコンHA2として表示されることになる。すなわち、演出制御部130が主制御部100からのコマンドを受信不可能になる前に表示されていた特別態様の第1保留アイコンHAは、その特別態様の第1保留アイコンHAに対応する特別図柄の変動が終了していても、主制御部100からのコマンドを受信可能な状態に復帰した時点の保留数が主制御部100と演出制御部130とで整合(一致)していれば、復帰した後においても維持される。この場合、第1保留アイコンHAの表示態様は、正確な先読み結果を反映しない。すなわち、第1保留アイコンHAが大当たり期待度の高い表示態様で表示されている場合であっても、その表示態様の第1保留アイコンHAに係る変動が行われても、期待度の高い演出は行われず、通常ハズレ変動となることがある。 Also, for example, when the first pending icon HA3 is displayed in a special mode, the effect control unit 130 becomes unable to receive commands from the main control unit 100, and this state continues. In this case, according to the lapse of time, the main control unit 100 terminates the variation of the current special symbol and starts the variation of the next special symbol. Further, when time elapses, in the main control unit 100, all the fluctuations of the special symbols that were suspended when the production control unit 130 became unable to receive commands from the main control unit 100 are terminated. During this time, in the first image display device 70, the effect symbol 701 is continuously oscillated and the small symbol 702 is continuously displayed, and the first pending icon HA3 is continuously displayed in the special mode. Also, the first pending icons HA2, HA1 and the icon TI are continuously displayed, and the first numeric pending SHA is maintained as "3". Also, the variable display is continued on the sub-first variable display 81, and the pending number indicated by the sub-first pending display 83 is maintained as "3". After that, when four game balls enter the first starting port 45, the variable display of the first special symbol is started, and three variations of the first special symbol are suspended. At this time, the first reserved number U1 in the main control unit 100 and the reserved number of the first special symbols in the effect control unit 130 match. In this state, when the production control unit 130 returns to a state in which it can receive commands from the main control unit 100, the production control unit 130 receives the fluctuation stop command from the main control unit 100 next. In response to the reception of the fluctuation stop command, the effect symbol 701 is actually stopped and the small symbol 702 is stopped, and the icon TI disappears. Then, according to the next start of fluctuation of the first special symbol, the first reserved icon HA3 in the special mode is moved by the icon movement display effect and displayed as the first reserved icon HA2. That is, the first pending icon HA in the special mode displayed before the effect control unit 130 becomes unable to receive the command from the main control unit 100 is a special symbol corresponding to the first pending icon HA in the special mode. Even if the fluctuation of is completed, if the number of reservations at the time of returning to the state where the command from the main control unit 100 can be received matches (matches) between the main control unit 100 and the production control unit 130, return maintained even after In this case, the display mode of the first pending icon HA does not reflect an accurate prefetch result. That is, even when the first pending icon HA is displayed in a display mode with a high expectation of a big win, even if the display mode of the first pending icon HA is changed, the effect with a high expectation is displayed. It is not performed, and it may become a change that is usually lost.

なお、他の実施形態では、第1保留アイコンHAが特別態様で表示されているときに、演出制御部130が主制御部100からのコマンドを受信不可能となったことにより主制御部100における保留数と演出制御部130における保留数との間で不整合が生じた場合において、不整合が解消されたときには、第1保留アイコンHAが通常態様になってもよい。例えば、時刻t8の直前(図68(f))において、第1保留アイコンHA3が青色で表示されている場合、時刻t8になったタイミングで、比較的短い時間(1フレーム又は複数のフレーム)で余分な最も左側の青色の第1保留アイコンHA3が消滅し、それと同時に、残る白色の第1保留アイコンHA2及びHA1が、それぞれ右方向にアイコン移動表示演出(複数のフレームにわたるアニメーション)により移動して、第1保留アイコンH1及び当該アイコンTIとして表示される。残る第1保留アイコンHA2及びHA1が特別態様で表示されていた場合でも、余分な第1保留アイコンHA3が消滅する際に、通常態様に変更されてもよい。 In another embodiment, when the first pending icon HA is displayed in a special mode, the effect control unit 130 cannot receive commands from the main control unit 100, so that the main control unit 100 When a mismatch occurs between the number of reservations and the number of reservations in the effect control unit 130, when the mismatch is resolved, the first reservation icon HA may be in the normal mode. For example, immediately before time t8 (FIG. 68(f)), if the first pending icon HA3 is displayed in blue, at time t8, in a relatively short time (one frame or a plurality of frames) The redundant leftmost blue first pending icon HA3 disappears, and at the same time, the remaining white first pending icons HA2 and HA1 are moved rightward by an icon movement display effect (animation over a plurality of frames). , the first pending icon H1 and the corresponding icon TI. Even when the remaining first pending icons HA2 and HA1 are displayed in the special mode, they may be changed to the normal mode when the extra first pending icon HA3 disappears.

また、現在表示されている第1保留アイコンHAの数よりも、実際の第1特別図柄の第1保留数U1が多い場合には、変動開始コマンドの受信に応じて、これらが整合するように制御される。具体的には、現在表示されている第1保留アイコンHAの数(HA_N)からこの時点の主制御部100に記憶されている第1保留数(U1)を減算した数が、「1」未満である場合、第1保留アイコンHAの数が不足しているため、第1保留アイコンHAが増加される。例えば、第1保留アイコンHA1のみが表示されており、変動開始コマンドに含まれる第1保留数U1が「2」である場合には、第1保留アイコンHA3及びHA2が追加表示されることで不足分のアイコンが追加される。そして、追加表示された第1保留アイコンHA3及びHA2が、第1保留アイコンHA2及びHA1の表示領域にそれぞれ移動されるとともに、第1保留アイコンHA1が当該アイコンTIの表示領域に移動される。この不足分の第1保留アイコンHA3及びHA2が追加表示される際には、通常の始動口への遊技球の入賞時に行われるアイコン追加表示演出よりも少ないフレーム数で(すなわち短い時間で)追加表示されてもよいし、同じフレーム数で(すなわち同じ時間で)追加表示されてもよい。 In addition, when the actual number of first reserved symbols U1 of the first special symbol is larger than the number of currently displayed first reserved icons HA, these are matched in response to the reception of the variation start command. controlled. Specifically, the number obtained by subtracting the first pending number (U1) stored in the main control unit 100 at this time from the number (HA_N) of the currently displayed first pending icon HA is less than "1". , the number of the first pending icons HA is insufficient, so the number of the first pending icons HA is increased. For example, when only the first pending icon HA1 is displayed and the first pending number U1 included in the change start command is "2", the first pending icons HA3 and HA2 are additionally displayed to be insufficient A minute icon is added. Then, the additionally displayed first pending icons HA3 and HA2 are moved to the display areas of the first pending icons HA2 and HA1, respectively, and the first pending icon HA1 is moved to the display area of the icon TI. When the deficient first reserved icons HA3 and HA2 are additionally displayed, they are added in a smaller number of frames (i.e., in a shorter time) than the icon addition display effect performed when the game ball enters the normal starting opening. It may be displayed, or may be additionally displayed with the same number of frames (that is, at the same time).

なお、上記では特別図柄の変動表示中に演出制御部130が主制御部100からのコマンドを受信できない状態になってから、特別図柄の変動停止及び変動開始を挟んでコマンドを受信できる状態に復帰した場合について説明した。演出制御部130が、特別図柄の変動開始に応じて変動開始コマンドを受信し、次に変動停止コマンドを受信せずに次の変動開始コマンドを受信した場合は、以下のような制御になる。 In the above, after the production control unit 130 cannot receive commands from the main control unit 100 during the variable display of the special symbols, it returns to a state where commands can be received across the stop and start of variation of the special symbols. I explained the case. When the effect control unit 130 receives the variation start command in response to the start of variation of the special symbol, and then receives the next variation start command without receiving the variation stop command, the following control is performed.

すなわち、変動開始コマンドを受信する直前では、図68(d)に示すように、演出図柄701は仮停止(揺動)し、小図柄702は変動表示演出を実行し、サブ第1変動表示器81は変動表示を実行している。また、ゾーン演出は継続して実行され、BGMも継続して出力される。 That is, just before receiving the fluctuation start command, as shown in FIG. 68(d), the production pattern 701 temporarily stops (swings), the small pattern 702 executes the fluctuation display production, and the sub-first fluctuation display device 81 is executing the variable display. Also, the zone effect is continuously executed, and the BGM is also continuously output.

この状態で変動開始コマンドを受信したことに応じて、当該アイコンTIが消滅する。この当該アイコンTIの消滅は、1フレームで(瞬間的に)行われる。なお、この当該アイコンTIの消滅は、複数のフレームを有するアニメーションにより行われてもよい。例えば、変動開始コマンドの受信に応じた当該アイコンTIの消滅は、正常に変動停止コマンドを受信したことによって実行される上記当該アイコンTIの消滅演出よりも少ないフレーム数のアニメーションにより行われてもよい。また、変動開始コマンドの受信に応じた当該アイコンTIの消滅は、正常に変動停止コマンドを受信したことによって実行される上記当該アイコンTIの消滅演出により行われてもよい。 In response to receiving the variation start command in this state, the icon TI disappears. This disappearance of the icon TI is (instantaneously) performed in one frame. Note that the disappearance of the icon TI may be performed by an animation having a plurality of frames. For example, the disappearance of the icon TI in response to reception of the change start command may be performed by an animation with fewer frames than the effect of disappearance of the icon TI executed upon normal reception of the change stop command. . Also, the disappearance of the icon TI in response to the reception of the change start command may be performed by the disappearance effect of the icon TI, which is executed when the change stop command is normally received.

また、変動開始コマンドの受信に応じて、演出図柄701を用いた開始時動作演出が開始される。このとき、演出図柄701は仮停止した状態から、本停止を経由せずに、開始時動作演出を開始する。 In addition, in response to the reception of the fluctuation start command, the start operation production using the production pattern 701 is started. At this time, the production pattern 701 starts the start-time action production from the temporarily stopped state without going through the main stop.

また、変動開始コマンドの受信に応じて、小図柄702は停止表示することなく変動表示演出を実行する。すなわち、小図柄702は、変動表示演出を行っている状態から停止表示を経由せずに、変動表示演出を実行(継続)する。 In addition, in response to the reception of the variable start command, the small pattern 702 executes variable display effect without being stopped. That is, the small pattern 702 executes (continues) the variable display effect from the state in which the variable display effect is being performed without going through the stop display.

また、変動開始コマンドの受信に応じて、サブ第1変動表示器81は停止表示することなく変動表示を実行する。すなわち、サブ第1変動表示器81は、変動表示を行っている状態から停止表示を経由せずに、変動表示を実行(継続)する。 Further, in response to receiving the variable start command, the sub-first variable display 81 performs variable display without stopping display. That is, the first sub-variable display device 81 executes (continues) the variable display from the state of performing the variable display without going through the stop display.

また、変動開始コマンドの受信に応じて、第1保留アイコンHAは、上述のように主制御部100における第1保留数U1と演出制御部130における第1特別図柄の保留数(N1)の間で不整合が生じていた場合には、消滅および1フレームでの瞬間的な移動(又は複数フレームでの短時間の移動)を行った後、アイコン移動表示演出によりシフト移動を行う。 Also, in response to the reception of the variation start command, the first pending icon HA is between the first pending number U1 in the main control unit 100 and the first special symbol pending number (N1) in the effect control unit 130 as described above. If there is an inconsistency in , after disappearing and instantaneous movement in one frame (or short-time movement in a plurality of frames), shift movement is performed by icon movement display effect.

上記では、先読み連続演出(ゾーン演出)の実行中に演出制御部130が主制御部100からのコマンドを受信できない状態になった場合の演出例について説明したが、先読み演出を実行していない場合でも同様である。 In the above description, an example of the effect when the effect control unit 130 cannot receive a command from the main control unit 100 during execution of the look-ahead continuous effect (zone effect) has been described. But it's the same.

また、上記では、通常ハズレ変動(変動パターンHP1又はHP2)の実行中にコマンドを受信できない状態になった場合について説明したが、リーチ変動(例えば、SPリーチ演出に対応する変動パターン、SPSPリーチ演出に対応する変動パターン等)の実行中にコマンドを受信できない状態になった場合も同様に、変動演出は継続される。例えば、SPSPリーチ演出に対応する変動パターンによる変動演出が実行されている場合、時間経過に応じて、Nリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出へと演出が進行し、SPSPリーチ演出の結果として、3つの演出図柄701が仮停止して大当たりか否かが報知される。演出制御部130が変動停止コマンドを受信しなかった場合には、ハズレ又は大当たりを示す3つの演出図柄701の仮停止期間が延長され、小図柄702の変動表示、及び、サブ第1変動表示器81の変動表示の期間も延長される。この場合、SPSPリーチ用BGMは、SPSPリーチ演出の終了(3つの演出図柄701の仮停止)に応じて停止され、この延長期間中は出力されない。そして、次の変動停止コマンドを受信したことに応じて、演出図柄701が本停止するとともに、小図柄702及びサブ第1変動表示器81も停止表示する。 Also, in the above, the case where the command cannot be received during the execution of the normal losing variation (variation pattern HP1 or HP2) has been described, but the reach variation (for example, the variation pattern corresponding to the SP reach effect, the SPSP reach effect Similarly, even if the command cannot be received during execution of the variation pattern corresponding to ), the variation effect is continued. For example, when a variable production is executed according to a variation pattern corresponding to the SPSP reach production, the production progresses to the N reach production, the SP reach production, and the SPSP reach production as the time elapses, and as a result of the SPSP reach production , three production patterns 701 are temporarily stopped, and whether or not a big hit is notified. When the production control unit 130 does not receive the fluctuation stop command, the temporary stop period of the three production patterns 701 indicating the loss or the big hit is extended, and the fluctuation display of the small patterns 702 and the sub-first fluctuation display. The period of the 81 variable display is also extended. In this case, the SPSP ready-to-win BGM is stopped according to the end of the SPSP ready-to-win effect (temporary stop of the three effect symbols 701), and is not output during this extension period. Then, in response to receiving the next variation stop command, the effect symbol 701 is actually stopped, and the small symbol 702 and the sub-first variation display 81 are also stopped and displayed.

なお、上記実施形態では、主制御部100からのコマンドを受信不可能な状態になった後、受信可能な状態になった場合において、主制御部100で管理される保留数と、演出制御部130で管理される保留数との間で不整合が生じていた場合には、変動停止コマンドの受信に応じてこれらの不整合を解消するように制御された。別の実施形態では、変動開始コマンドの受信に応じてこれらの不整合を解消するように制御されてもよい。具体的には、演出制御部130が、変動開始コマンドに含まれる第1保留数、第2保留数に基づいて、不整合が生じているか判定し、不整合が生じている場合には、不足分の保留アイコンを追加したり、余分な保留アイコンを消滅させたり、第1数字保留SHAや第2数字保留SHBを更新したり、サブ第1保留表示器83やサブ第2保留表示器84の表示を更新したりする。 It should be noted that in the above-described embodiment, after the command from the main control unit 100 becomes unreceivable state, when it becomes receivable state, the number of reservations managed by the main control unit 100, the effect control unit If there was an inconsistency with the pending number managed by 130, it was controlled to eliminate these inconsistencies in response to the reception of the fluctuation stop command. Alternate embodiments may be controlled to resolve these inconsistencies in response to receipt of a start variability command. Specifically, the effect control unit 130, based on the number of first reservations and the number of second reservations included in the variation start command, determines whether inconsistency has occurred, and if inconsistency has occurred, the shortage Add a minute pending icon, erase an extra pending icon, update the first numeric pending SHA or second numeric pending SHB, or change the sub first pending display 83 or sub second pending display 84. update the display.

以上のように、本実施形態では、演出制御部130が主制御部100からのコマンドを正常に受信できなかった場合、特別図柄が停止表示した場合でも、演出図柄701は仮停止したまま揺動する。これにより、大当たり判定の結果を遊技者に報知し続けることができる。 As described above, in the present embodiment, when the production control unit 130 cannot normally receive the command from the main control unit 100, even if the special design is stopped and displayed, the production design 701 swings while being temporarily stopped. do. As a result, it is possible to keep informing the player of the result of the big hit determination.

また、本実施形態では、演出制御部130が主制御部100からのコマンドを正常に受信できなかった場合、特別図柄が停止表示した場合でも、小図柄702は変動表示演出を継続し、サブ第1変動表示器81は変動表示を継続する。これにより、遊技者の期待を継続させることができる。また、小図柄702及びサブ第1変動表示器81が長時間変動表示を継続するため、正常でない状態を遊技者に気付かせることができる。 Further, in the present embodiment, when the effect control unit 130 cannot normally receive the command from the main control unit 100, even if the special symbol is stopped and displayed, the small symbol 702 continues the variable display effect, and the sub-th 1 fluctuation display 81 continues the fluctuation display. As a result, the expectations of the player can be maintained. In addition, since the small pattern 702 and the sub-first variation display 81 continue the variation display for a long period of time, it is possible to make the player aware of the abnormal state.

また、本実施形態では、演出制御部130が主制御部100からのコマンドを正常に受信できなかった場合、特別図柄が停止表示した場合でも、当該アイコンTIは消滅せずに継続して表示される。これにより、遊技者の期待を継続させることができる。また、当該アイコンTIが長時間表示されたままとなるため、正常でない状態を遊技者に気付かせることができる。 Further, in the present embodiment, when the effect control unit 130 cannot normally receive the command from the main control unit 100, even if the special symbol is stopped and displayed, the icon TI is continuously displayed without disappearing. be. As a result, the expectations of the player can be maintained. In addition, since the icon TI remains displayed for a long time, the player can be made aware of the abnormal state.

また、本実施形態では、演出制御部130が主制御部100からのコマンドを正常に受信できない状態になった場合でも、実行中の変動演出(演出図柄701の変動表示演出、停止前動作演出、予告演出、リーチ演出等)は継続して行われ、先読み演出(例えば、ゾーン演出)も実行される。これにより、遊技者の期待を継続させることができる。 In addition, in the present embodiment, even if the production control unit 130 cannot receive the command from the main control unit 100 normally, the variable production during execution (variation display production of production pattern 701, pre-stop operation production, The advance notice effect, the ready-to-win effect, etc.) are continuously performed, and the look-ahead effect (for example, the zone effect) is also executed. As a result, the expectations of the player can be maintained.

また、本実施形態では、演出制御部130が主制御部100からのコマンドを正常に受信できない状態になった後、受信可能な状態に復帰した場合、次の変動開始コマンドに応じて、演出図柄701を用いた変動演出が実行され、予めその変動において実行が決定されていた先読み演出(開始時エフェクト演出)も実行される。 In addition, in this embodiment, after the production control unit 130 can not normally receive the command from the main control unit 100, when it returns to the receivable state, according to the next variation start command, production design A variable production using 701 is executed, and a look-ahead production (start-time effect production) whose execution has been determined in advance in the variation is also executed.

また、本実施形態では、所定の演出の実行中(例えば、当該アイコンTIの表示中)に、変動停止コマンドを受信した場合は、当該所定の演出を終了し(当該アイコンTIを消滅させ)、変動停止コマンドを受信しなかった場合は、所定の演出を継続し、次のコマンド(次の変動開始コマンド)を受信した場合は、実行中の所定の演出を終了し、さらに別の演出(新たな当該アイコンへの移動)を実行する。すなわち、所定の演出の実行中に第1コマンドを受信したことに応じて所定の演出を終了し、第2コマンドを受信したことに応じて別の演出を実行することを前提として、第1コマンドを受信せずに、第2コマンドを受信した場合でも、所定の演出を終了するとともに別の演出を実行する。これにより、第1コマンドを受信しなかった場合でも、第2コマンドの受信によって整合性を保ちつつ演出を実行することができる。 Further, in the present embodiment, when a change stop command is received while a predetermined effect is being executed (for example, while the icon TI is being displayed), the predetermined effect is terminated (the icon TI is extinguished), If the variation stop command is not received, the predetermined effect is continued, and if the next command (next variation start command) is received, the predetermined effect being executed is terminated, and another effect (new icon). That is, on the premise that the predetermined effect is terminated in response to receiving the first command during execution of the predetermined effect, and another effect is executed in response to receiving the second command, the first command Even if the second command is received without receiving the command, the predetermined performance is terminated and another performance is executed. Thereby, even if the first command is not received, the effect can be executed while maintaining consistency by receiving the second command.

また、本実施形態では、先読み対象の特別図柄の変動開始に応じた変動開始コマンドを受信しなかった場合、当該先読み対象の特別図柄の変動中に、変動演出(例えば、演出図柄701を用いた開始時動作演出、変動表示演出、小図柄702の変動表示、サブ第1変動表示器81の変動表示、第1保留アイコンの移動等)を実行しなくても、その特別図柄の変動中に、先読み演出を実行することができる。これにより、変動演出を実行できなくても遊技者の期待を持続させることができる。 In addition, in this embodiment, when the variation start command corresponding to the start of variation of the special symbol targeted for prefetching is not received, during the variation of the special symbol targeted for prefetching, a variation production (for example, production symbol 701 is used During the variation of the special symbol, even if the start operation effect, the variable display effect, the variable display of the small symbol 702, the variable display of the sub-first variable display 81, the movement of the first pending icon, etc.) are not executed. A look-ahead effect can be executed. As a result, the expectation of the player can be maintained even if the variable performance cannot be executed.

なお、変動演出を実行せずに先読み演出を実行する場合には、当該先読み演出は継続的に実行される。また、先読み演出の態様として、先読み用の表示(ゾーン表示画像707)と先読み用の音(ゾーンBGM)とがあり、変動演出を実行せずに先読み演出を実行する場合に、先読み用の表示については段階的に変化(例えば、横長のゾーン表示画像707から縦長のゾーン表示画像707への変化、ゾーン表示画像707の色の変化、弱ゾーンを示す画像から強ゾーンを示す画像への変化等)可能であるが、先読み用の音については、先読み用の表示の態様が変化するときに出力態様が変化するときと、出力態様が変化しないときとがあってもよい。 It should be noted that, when executing the look-ahead effect without executing the variable effect, the look-ahead effect is continuously executed. In addition, as aspects of the look-ahead effect, there are a look-ahead display (zone display image 707) and a look-ahead sound (zone BGM). changes step by step (for example, a change from a horizontally long zone display image 707 to a vertically long zone display image 707, a change in the color of the zone display image 707, a change from an image showing a weak zone to an image showing a strong zone, etc. ) is possible, but the output mode of the look-ahead sound may change when the display mode for look-ahead changes, and the output mode may not change.

また、本実施形態では、複数の特別図柄の変動にわたる先読み連続演出を実行可能であり、特別図柄の変動開始に応じた変動開始コマンドを受信した場合は、変動演出(演出図柄701の開始時動作演出、変動表示演出等)を実行するとともに、先読み連続演出(例えば、開始時エフェクト演出)を実行するが、変動開始コマンドを受信しなかった場合は、その特別図柄の変動表示中に変動演出および先読み連続演出の実行が規制(抑制)される。変動演出および先読み連続演出の実行が規制(抑制)された場合でも、次の特別図柄の変動開始に応じた変動開始コマンドを受信した場合には、規制(抑制)された先読み連続演出(開始時エフェクト演出)を実行する。これにより、変動開始コマンドを受信できなかった場合でも、先読み連続演出を実行することができ、遊技者を期待させることができる。 In addition, in this embodiment, it is possible to execute a look-ahead continuous effect over the fluctuation of a plurality of special symbols, and when a fluctuation start command corresponding to the start of fluctuation of the special symbol is received, a fluctuation production (operation at the start of the production pattern 701 Effect, variable display effect, etc.) is executed, and a look-ahead continuous effect (for example, effect effect at the start) is executed, but if the variable start command is not received, the variable effect and during the variable display of the special symbol Execution of the look-ahead continuous effect is regulated (suppressed). Even if the execution of the fluctuation production and the look-ahead continuous production is regulated (suppressed), if the fluctuation start command corresponding to the start of the next special symbol fluctuation is received, the regulated (suppressed) look-ahead continuous production (at the start effect production). Thereby, even when the variation start command cannot be received, the look-ahead continuous effect can be executed, and the player can expect.

また、本実施形態では、特別図柄の変動開始に応じた変動開始コマンドを受信せずに変動演出を実行しない場合、その特別図柄の変動表示中に、第1先読み演出(例えば、ゾーン演出、第1保留アイコンHAを用いた演出等)を実行するが、第2先読み演出(例えば、開始時エフェクト演出、先読みチャンス目演出)については実行しない。これにより、変動開始コマンドを受信できなかった場合でも、実行可能な先読み演出については実行することができ、遊技者を期待させることができる。 Also, in the present embodiment, if the variation start command is not received in response to the start of variation of the special symbol and the variation effect is not executed, the first look-ahead effect (for example, zone effect, first 1 effect using the pending icon HA) is executed, but the second look-ahead effect (for example, effect effect at start, look-ahead chance effect) is not executed. As a result, even if the variation start command cannot be received, the executable pre-reading effect can be executed, and the player can expect it.

また、本実施形態では、3つの演出図柄701の仮停止中に変動停止コマンドを受信しなかった場合には、演出図柄701の仮停止期間を延長し、この仮停止期間の延長中においてもBGMを継続して出力する。これにより、演出を途切れさせないようにすることができる。 In addition, in this embodiment, when the fluctuation stop command is not received during the temporary stop of the three production patterns 701, the temporary stop period of the production pattern 701 is extended, and the BGM is played even during the extension of the temporary stop period. is continuously output. Thereby, it is possible to prevent the performance from being interrupted.

また、本実施形態では、変動停止コマンドを正常に受信する場合には、特別図柄の停止表示から所定時間(例えば、30秒)が経過するまでBGMを継続し、所定時間の経過後にBGMを停止する。一方、変動停止コマンドを正常に受信しない場合には、特別図柄の停止表示(3つの演出図柄701の仮停止期間の延長開始)から所定時間が経過しても、BGMを停止せず、継続して出力する。これにより、演出を途切れさせないようにすることができる。 In addition, in the present embodiment, when the fluctuation stop command is normally received, the BGM is continued until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses from the stop display of the special symbol, and the BGM is stopped after the elapse of the predetermined time. do. On the other hand, when the fluctuation stop command is not received normally, the BGM is continued without stopping even after a predetermined time has passed since the stop display of the special design (the extension start of the temporary stop period of the three production designs 701). output. Thereby, it is possible to prevent the performance from being interrupted.

また、本実施形態では、小図柄702(又はサブ第1変動表示器81)の変動表示演出中に変動停止コマンドを受信しなかった場合には、小図柄702の変動表示演出を延長し、この変動表示演出の延長中においてもBGMを継続して出力する。これにより、演出を継続することができる。 Further, in the present embodiment, when the fluctuation stop command is not received during the fluctuation display effect of the small pattern 702 (or the sub first fluctuation display device 81), the fluctuation display effect of the small pattern 702 is extended. To continuously output BGM even during extension of variable display presentation. As a result, the performance can be continued.

また、本実施形態では、当該アイコンTIの表示中に変動停止コマンドを受信しなかった場合には、当該アイコンTIの表示を延長し、この当該アイコンTIの表示の延長中においてもBGMを継続して出力する。これにより、演出を継続することができる。 Further, in the present embodiment, when the change stop command is not received during the display of the icon TI, the display of the icon TI is extended, and the BGM is continued even during the extension of the display of the icon TI. output. As a result, the performance can be continued.

また、本実施形態では、通常ハズレ変動において変動停止コマンドを受信しなかった場合には、3つの演出図柄701の仮停止期間を延長し、この延長期間中にBGMを継続して出力する。例えば、通常BGMの出力中であれば、通常BGMの出力を継続し、ゾーンBGMを出力中であれば、ゾーンBGMの出力を継続する。一方、例えば、SPSPリーチ変動やSPリーチ変動において、変動停止コマンドを受信しなかった場合には、3つの演出図柄701の仮停止期間を延長するが、この延長期間中にSPSPリーチ用BGMやSPリーチ用BGMを継続して出力しない。これにより、変動停止コマンドを受信できなかった場合でも通常ハズレ変動の場合には演出を継続することができる一方で、例えばSPリーチ演出が行われた場合には、SPリーチ演出が実質的に終了していることを遊技者に認識させることができ、過度に期待を持続させないようにすることができる。 In addition, in this embodiment, when the variation stop command is not received in the normal losing variation, the temporary stop period of the three performance symbols 701 is extended, and the BGM is continuously output during this extension period. For example, if normal BGM is being output, normal BGM output is continued, and if zone BGM is being output, zone BGM output is continued. On the other hand, for example, in SPSP reach fluctuation and SP reach fluctuation, when the fluctuation stop command is not received, the temporary stop period of the three production patterns 701 is extended, but during this extension period SPSP reach BGM and SP Do not continuously output reach BGM. Thereby, even if the variation stop command cannot be received, the performance can be continued in the case of the normal loss variation, while, for example, when the SP ready-to-win performance is performed, the SP ready-to-win performance is substantially finished. It is possible to make the player recognize that he or she is doing so, and to prevent the player from sustaining excessive expectations.

また、本実施形態では、先読み演出(例えばゾーン演出)の実行中であって、3つの演出図柄701の仮停止中に変動停止コマンドを受信しなかった場合には、演出図柄701の仮停止期間を延長し、この仮停止期間の延長中においても実行中の先読み演出を継続する。これにより、先読み演出を継続することができ、遊技者の期待を持続させることができる。 Further, in the present embodiment, during the execution of the look-ahead effect (for example, zone effect), if the fluctuation stop command is not received during the temporary stop of the three production patterns 701, the temporary stop period of the production pattern 701 is extended, and the look-ahead performance being executed is continued even during the extension of the temporary stop period. As a result, the look-ahead effect can be continued, and the expectation of the player can be maintained.

また、本実施形態では、先読み演出(例えばゾーン演出)の実行中であって、小図柄702(又はサブ第1変動表示器81)の変動表示演出中に変動停止コマンドを受信しなかった場合には、小図柄702(又はサブ第1変動表示器81)の変動表示の実行期間を延長し、この延長期間においても実行中の先読み演出を継続する。これにより、先読み演出を継続することができ、遊技者の期待を持続させることができる。 Further, in the present embodiment, when a look-ahead effect (for example, zone effect) is being executed and a variation stop command is not received during the variable display effect of the small pattern 702 (or the first sub-variation indicator 81) extends the execution period of the variable display of the small pattern 702 (or the sub-first variable display 81), and continues the prefetch effect being executed even during this extended period. As a result, the look-ahead effect can be continued, and the expectation of the player can be maintained.

また、本実施形態では、先読み演出(例えばゾーン演出)の実行中であって、当該アイコンTIの表示中に変動停止コマンドを受信しなかった場合には、当該アイコンTIの表示期間を延長し、この延長期間においても実行中の先読み演出を継続する。これにより、先読み演出を継続することができ、遊技者の期待を持続させることができる。 In addition, in the present embodiment, when the look-ahead effect (for example, zone effect) is being executed and the change stop command is not received during the display of the icon TI, the display period of the icon TI is extended, The look-ahead effect being executed is continued even during this extension period. As a result, the look-ahead effect can be continued, and the expectation of the player can be maintained.

なお、上記演出図柄701の仮停止期間の延長期間、小図柄702の変動表示演出の延長期間、及び、当該アイコンTIの表示の延長期間においては、先読み演出の演出態様の段階を変化させない。例えば、ゾーン演出を実行中であれば、ゾーン演出の態様を弱ゾーンから強ゾーンに変化させない。また、第1保留アイコンHAを第1の特別態様(例えば、青)で表示している場合には、第2の特別態様(例えば、赤)に変化させない。これにより、先読み演出を制御することができる。 In the extension period of the temporary stop period of the performance symbol 701, the extension period of the variable display effect of the small symbol 702, and the extension period of the display of the icon TI, the stage of the effect mode of the look-ahead effect is not changed. For example, if the zone effect is being executed, the mode of the zone effect is not changed from the weak zone to the strong zone. Also, when the first pending icon HA is displayed in the first special mode (eg, blue), it is not changed to the second special mode (eg, red). This makes it possible to control the look-ahead effect.

また、上記演出図柄701の仮停止期間の延長期間、小図柄702の変動表示演出の延長期間、及び、当該アイコンTIの表示の延長期間においては、先読み演出の演出態様の段階を変化させる契機となる契機演出(先読み演出の演出態様が変化すること(あるいはその可能性)を遊技者に期待させる演出)を実行しない。これにより過度に遊技者を期待させないようにすることができる。 In addition, during the extension period of the temporary stop period of the effect symbol 701, the extension period of the variable display effect of the small symbol 702, and the extension period of the display of the icon TI, there is an opportunity to change the stage of the effect mode of the look-ahead effect. A new opportunity effect (a effect that makes the player expect that the effect mode of the look-ahead effect changes (or that possibility)) is not executed. This can prevent the player from expecting too much.

また、上記演出図柄701の仮停止期間の延長期間、小図柄702の変動表示演出の延長期間、及び、当該アイコンTIの表示の延長期間においても、先読み演出用のBGM(ゾーンBGM)を出力可能である。これにより、先読み演出の継続を遊技者にアピールすることができ、興趣性を向上させることができる。 In addition, it is possible to output BGM (zone BGM) for pre-reading effect even during the extension period of the temporary stop period of the effect symbol 701, the extension period of the variable display effect of the small symbol 702, and the extension period of the display of the icon TI. is. As a result, the continuation of the look-ahead effect can be appealed to the player, and the amusement can be improved.

また、本実施形態では、正常に変動停止コマンドを受信した場合、当該変動停止コマンドの受信に応じて当該アイコンTIの消滅演出が複数のフレームにわたるアニメーションによって行われる。一方、変動停止コマンドを受信せずに当該アイコンTIが継続して表示され、次のコマンド(次の変動停止コマンド、次の変動開始コマンド、又は客待ちコマンド)を受信した場合には、当該アイコンTIは、比較的短い時間(例えば、1フレーム)で消去される。すなわち、正常に変動停止コマンドを受信した場合の当該アイコンTIの消滅期間よりも、変動停止コマンドを受信せずに次のコマンドを受信した場合の当該アイコンTIの消滅期間の方が短い。これにより、正常に変動停止コマンドを受信しない場合は、即座に当該アイコンTIを消去することができる。 Further, in the present embodiment, when the variation stop command is normally received, the icon TI disappearing effect is performed by animation over a plurality of frames in response to the reception of the variation stop command. On the other hand, if the icon TI continues to be displayed without receiving the change stop command, and the next command (the next change stop command, the next change start command, or the customer waiting command) is received, the icon A TI is erased in a relatively short time (eg, one frame). That is, the disappearance period of the icon TI when the next command is received without receiving the fluctuation stop command is shorter than the disappearance period of the icon TI when the fluctuation stop command is normally received. As a result, when the change stop command is not normally received, the icon TI can be immediately erased.

なお、正常に変動停止コマンドを受信せずに次の変動開始コマンド(又は変動停止コマンド)を受信した場合の当該アイコンTIの消滅期間と、正常に変動停止コマンドを受信せずに次に客待ちコマンドを受信した場合の当該アイコンTIの消滅期間とは同じであってもよい。 In addition, the disappearance period of the icon TI when the next fluctuation start command (or fluctuation stop command) is received without normally receiving the fluctuation stop command, and the next customer waiting period without normally receiving the fluctuation stop command. The disappearance period of the icon TI when the command is received may be the same.

また、上記演出図柄701の仮停止期間の延長期間、小図柄702の変動表示演出の延長期間、及び、当該アイコンTIの表示の延長期間においては、大当たり遊技が行われることを示唆する予告演出(確定演出)は開始されないが、延長期間前に開始されていた予告演出については延長期間中も継続して実行される。また、延長期間前においては、複数のタイミングで予告演出(確定演出)を実行可能であり、何れのタイミングで開始されたかに関わらず、延長期間中も継続して実行されてもよい。また、予告演出(確定演出)には、第1演出(例えば音)と第2演出(所定色での発光)とがあり、第1演出については延長前に終了するが、第2演出については延長期間中も継続して実行可能であってもよい。 In addition, in the extended period of the temporary stop period of the effect symbol 701, the extended period of the variable display effect of the small symbol 702, and the extended period of the display of the icon TI, the advance notice effect ( Although the fixed effect) is not started, the advance notice effect started before the extension period is continued during the extension period. Further, before the extension period, the advance notice effect (fixed effect) can be executed at a plurality of timings, and may be continuously executed during the extension period regardless of the timing at which it is started. In addition, the notice effect (fixed effect) includes a first effect (for example, sound) and a second effect (light emission in a predetermined color). It may be possible to continue execution even during the extension period.

また、本実施形態では、上述のように、特別図柄の変動表示中に十字キー19を用いた音量調整が可能であり、通常は、特別図柄の変動停止時及び変動開始時には、十字キー19を用いた音量調整が抑制(規制)される。演出図柄701の仮停止中に変動停止コマンドを正常に受信しなかった場合は、演出図柄701の仮停止期間が延長される。この仮停止期間の延長中においては、十字キー19を用いた音量調整が可能である。また、この期間の延長中であっても通常BGM又はゾーンBGMを出力するが、SPリーチ用BGMやSPSPリーチ用BGMについてはこの期間の延長中に出力しない。 In addition, in this embodiment, as described above, it is possible to adjust the volume using the cross key 19 during the variable display of the special symbols. The used volume adjustment is suppressed (restricted). When the fluctuation stop command is not normally received during the temporary stop of the production pattern 701, the temporary stop period of the production pattern 701 is extended. Volume adjustment using the cross key 19 is possible during the extension of the temporary stop period. In addition, normal BGM or zone BGM is output even during the extension of this period, but BGM for SP reach and BGM for SPSP reach are not output during extension of this period.

また、本実施形態では、小図柄702(又はサブ第1変動表示器81)の変動表示中に変動停止コマンドを正常に受信しなかった場合は、小図柄702の変動表示期間が延長される。この変動表示期間の延長中においては、十字キー19を用いた音量調整が可能である。また、この期間の延長中であっても通常BGM又はゾーンBGMを出力するが、SPリーチ用BGMやSPSPリーチ用BGMについてはこの期間の延長中に出力しない。 Further, in this embodiment, when the variation stop command is not normally received during the variation display of the small pattern 702 (or the sub-first variation display 81), the variation display period of the small pattern 702 is extended. Volume adjustment using the cross key 19 is possible during the extension of the variable display period. In addition, normal BGM or zone BGM is output even during the extension of this period, but BGM for SP reach and BGM for SPSP reach are not output during extension of this period.

また、本実施形態では、当該アイコンTIの表示中に変動停止コマンドを正常に受信しなかった場合は、当該アイコンTIの表示期間が延長される。この表示期間の延長中においては、十字キー19を用いた音量調整が可能である。また、この期間の延長中であっても通常BGM又はゾーンBGMを出力するが、SPリーチ用BGMやSPSPリーチ用BGMについてはこの期間の延長中に出力しない。 Further, in the present embodiment, if the change stop command is not normally received during display of the icon TI, the display period of the icon TI is extended. Volume adjustment using the cross key 19 is possible during the extension of the display period. In addition, normal BGM or zone BGM is output even during the extension of this period, but BGM for SP reach and BGM for SPSP reach are not output during extension of this period.

また、本実施形態では、演出図柄701の仮停止中に変動停止コマンドを正常に受信しなかった場合は、演出図柄701の仮停止期間が延長され、その後、次の変動開始コマンドを受信した場合には、演出図柄701は本停止せず、仮停止位置から変動演出(開始時動作演出)を開始する。これにより、変動停止コマンドを受信しない異常があった場合でも、正常な演出に復帰させることができる。 Further, in the present embodiment, when the fluctuation stop command is not normally received during the temporary stop of the production pattern 701, the temporary stop period of the production pattern 701 is extended, and then, when the next fluctuation start command is received. At this time, the production pattern 701 does not actually stop, and the variable production (operation production at the start) is started from the temporary stop position. Thereby, even if there is an abnormality in which the fluctuation stop command is not received, the normal performance can be restored.

また、本実施形態では、変動停止コマンドを正常に受信しなかったことによる小図柄702(又は、サブ第1変動表示器81)の変動表示の延長期間中に、次の変動開始コマンドを受信した場合には、小図柄702(又は、サブ第1変動表示器81)は停止表示せず、変動表示を継続する。これにより、変動停止コマンドを受信しない異常があった場合でも、正常な演出に復帰させることができる。 Further, in the present embodiment, the next fluctuation start command is received during the extension period of the fluctuation display of the small pattern 702 (or the sub-first fluctuation display 81) due to the fact that the fluctuation stop command is not normally received. In this case, the small pattern 702 (or the first sub-variation display 81) does not stop and continues the variation display. Thereby, even if there is an abnormality in which the fluctuation stop command is not received, the normal performance can be restored.

また、本実施形態では、変動停止コマンドを正常に受信しなかったことによる当該アイコンTIの表示期間の延長中に、次の変動開始コマンドを受信した場合には、当該アイコンTIを消去(例えば1フレームで瞬間的に消去)し、その後、アイコン移動表示演出により、第1保留アイコンHA1を移動させて当該アイコンTIを表示させる。これにより、変動停止コマンドを受信しない異常があった場合でも、正常な演出に復帰させることができる。 Further, in this embodiment, when the next variation start command is received while the display period of the icon TI is being extended due to the fact that the variation stop command is not normally received, the icon TI is erased (for example, 1 frame), and thereafter, the first pending icon HA1 is moved and the icon TI is displayed by the icon movement display effect. Thereby, even if there is an abnormality in which the fluctuation stop command is not received, the normal performance can be restored.

また、演出図柄701の仮停止中に変動停止コマンドを正常に受信しなかったことによる演出図柄701の仮停止期間の延長中に、主制御部100からの電源投入コマンドを演出制御部130が受信した場合、演出図柄701を視認不可能にするとともに、電源投入画像をさせる。 Also, during the extension of the temporary stop period of the production pattern 701 due to the fact that the fluctuation stop command was not normally received during the temporary stop of the production pattern 701, the production control unit 130 receives the power-on command from the main control unit 100. In this case, the effect pattern 701 is rendered invisible and a power-on image is displayed.

また、変動停止コマンドを正常に受信しなかったことによる小図柄702(又は、サブ第1変動表示器81)の変動表示の延長期間中に、主制御部100からの電源投入コマンドを演出制御部130が受信した場合、小図柄702を視認不可能にするとともに、電源投入画像をさせる。 In addition, during the extension period of the fluctuation display of the small pattern 702 (or the sub-first fluctuation display 81) due to the fact that the fluctuation stop command was not received normally, the power-on command from the main control unit 100 is issued by the production control unit If received by 130, it renders the small symbol 702 invisible and causes a power up image.

また、変動停止コマンドを正常に受信しなかったことによる当該アイコンTIの表示期間の延長中に、主制御部100からの電源投入コマンドを演出制御部130が受信した場合、当該アイコンTIを視認不可能にするとともに、電源投入画像をさせる。 Further, when the presentation control unit 130 receives the power-on command from the main control unit 100 during the extension of the display period of the icon TI due to the normal reception of the change stop command, the icon TI becomes invisible. Enable and let the power-on image.

また、本実施形態では、主制御部100からのコマンドを正常に受信しなかったことによって、主制御部100に記憶される第1保留数(U1)よりも、演出制御部130における保留数(第1保留アイコンHAの数、第1数字保留SHAの数等。ここでは「HA_N」)が多くなった場合には、次の変動開始コマンドの受信に応じて、余剰分(HA_N-U1-1)の第1保留アイコンのシフト移動は行われないが、必要分(U1+1)の第1保留アイコンのシフト移動は行われる。これにより、変動停止コマンドを受信しない異常があった場合でも、正常な演出に復帰させることができる。 In addition, in the present embodiment, due to the fact that the command from the main control unit 100 was not received normally, the number of reservations in the production control unit 130 ( When the number of the first pending icon HA, the number of the first numeric pending SHA, etc. ("HA_N" here) increases, the surplus (HA_N-U1-1) ) are not shifted, but the necessary number of (U1+1) first reserved icons are shifted. Thereby, even if there is an abnormality in which the fluctuation stop command is not received, the normal performance can be restored.

また、本実施形態では、先読み演出の実行中に、主制御部100からのコマンドを正常に受信しなかったことによって、主制御部100に記憶される第1保留数U1と、演出制御部130における第1特別図柄の保留数(第1保留アイコンHAの数、第1数字保留SHAの数等)とにズレが生じた場合、次の変動開始コマンドの受信に応じた変動演出の実行中に、先読み演出を実行可能である。なお、次の変動開始コマンドを受信した場合、実行中の先読み演出を終了してもよい。 In addition, in this embodiment, during the execution of the look-ahead effect, by not normally receiving the command from the main control unit 100, the first pending number U1 stored in the main control unit 100 and the effect control unit 130 If there is a discrepancy with the number of reservations of the first special symbol (the number of the first reservation icon HA, the number of the first number reservation SHA, etc.), during the execution of the variation effect in response to the reception of the next variation start command , it is possible to execute a look-ahead effect. In addition, when the next variation start command is received, the prefetch effect being executed may be ended.

(特別図柄の変動表示中に電源が遮断された場合の表示例)
次に、特別図柄の変動表示中に電源が遮断された場合の演出例について説明する。以下では、第1特別図柄が変動表示中であり、かつ、第1保留数U1が「1」であるときに遊技機1の電源が遮断された場合について説明する。
(Display example when the power is cut off during the variable display of special symbols)
Next, a description will be given of an example of an effect when the power supply is shut off during variable display of special symbols. Below, the case where the power supply of the gaming machine 1 is cut off when the first special symbol is displayed in a variable manner and the first reserved number U1 is "1" will be described.

図72は、第1特別図柄の変動表示中に電源が遮断された場合のタイミングチャートの一例を示す図である。図73~図75は、図72の各タイミングにおける表示の一例を示す図である。 FIG. 72 is a diagram showing an example of a timing chart when the power supply is interrupted during the variable display of the first special symbol. 73 to 75 are diagrams showing an example of display at each timing in FIG.

図72に示されるように、時刻t0において、第1特別図柄が変動表示中であり、演出図柄701は変動表示演出を実行中であり、小図柄702およびサブ第1変動表示器81も変動表示中である(図73(a))。また、第1特別図柄保留表示器63が示す第1保留数U1は、「1」であり、サブ第1保留表示器83が示す保留数も「1」である。また、特別態様(青色)の第1保留アイコンHA1が表示されており、当該アイコンTIも表示されている。また、第1数字保留SHAは「1」である。また、背景画像として通常背景画像が表示されており、通常BGMが出力されている。 As shown in FIG. 72, at time t0, the first special symbol is being variably displayed, the effect symbol 701 is being variably displayed, and the small symbol 702 and the first sub-variable indicator 81 are also being variably displayed. It is inside (Fig. 73(a)). Further, the first reserved number U1 indicated by the first special symbol reserved display 63 is "1", and the reserved number indicated by the sub first reservation display 83 is also "1". In addition, a special mode (blue) first pending icon HA1 is displayed, and the icon TI is also displayed. Also, the first digit reserved SHA is "1". A background image is normally displayed as the background image, and BGM is normally output.

次に、時刻t1において電源が遮断されたとする。電源が遮断されると、第1特別図柄表示器60及び第1特別図柄保留表示器63を含むメイン情報表示器59の全てのLEDは消灯し、サブ第1変動表示器81及びサブ第1保留表示器83を含むサブ情報表示器80の全てのLEDも消灯する。また、第1画像表示装置70も動作しなくなる(図73(c))。電源が遮断されても、主制御部100のメインRAM100cに記憶された情報はある程度の期間(例えば24時間)維持される。 Next, assume that the power is cut off at time t1. When the power is cut off, all the LEDs of the main information display 59 including the first special symbol display 60 and the first special symbol reserve display 63 are extinguished, the sub first variation display 81 and the sub first reserve. All the LEDs of the sub information display 80 including the display 83 are also extinguished. Also, the first image display device 70 stops operating (FIG. 73(c)). Even if the power is cut off, the information stored in the main RAM 100c of the main control unit 100 is maintained for a certain period of time (for example, 24 hours).

時刻t1から所定時間経過後に、設定変更操作やRWMクリア操作が行われることなく電源が復旧し、上述した初期設定処理が行われることによって、時刻t2において第1特別図柄の変動表示および第1特別図柄保留表示器63の表示が再開したとする。ここでは、電源が遮断される直前の状態から第1特別図柄の変動表示が再開される。 After the lapse of a predetermined time from time t1, the power is restored without performing the setting change operation or the RWM clear operation, and the above-described initial setting process is performed, so that at time t2, the variable display of the first special symbol and the first special Assume that the display of the symbol holding display 63 resumes. Here, the variable display of the first special symbol is resumed from the state immediately before the power was cut off.

すなわち、電源が遮断される時刻t1の直前(例えば電断の1m秒前)において、例えば、第1特別図柄表示器60の左から3番目と4番目のLEDが点灯していた場合(図73(b))、時刻t2において電源が復旧してから最初に第1特別図柄表示器60のLEDが点灯するときには、左から3番目と4番目のLEDが点灯する(図73(d))。なお、上述のように第1特別図柄表示器60の各LEDは、32m秒毎に点灯状態が変化する。3番目と4番目のLEDが点灯してから32m秒後のタイミングで電源が遮断された場合には、電源復旧後、最初に4番目と5番目のLEDが点灯することになる。 That is, just before the time t1 when the power is cut off (for example, 1 ms before the power cut), for example, when the third and fourth LEDs from the left of the first special symbol display 60 are lit (FIG. 73 (b)), when the LED of the first special symbol indicator 60 lights up for the first time after the power is restored at time t2, the third and fourth LEDs from the left light up (FIG. 73(d)). As described above, each LED of the first special symbol display 60 changes its lighting state every 32 milliseconds. If the power is cut off 32 milliseconds after the 3rd and 4th LEDs light up, the 4th and 5th LEDs will light up first after the power is restored.

第1特別図柄の変動表示が再開した時点t2においては、第1画像表示装置70に、演出図柄701、小図柄702、保留アイコン、当該アイコン、第1数字保留SHA、第2数字保留SHBを含む遊技に関連する演出画像は表示されない(図73(d))。なお、この場合、遊技機1の起動中であることを示す画像が表示されてもよい。 At time t2 when the variable display of the first special symbol resumes, the first image display device 70 includes the effect symbol 701, the small symbol 702, the pending icon, the icon, the first number pending SHA, and the second number pending SHB. A game-related effect image is not displayed (FIG. 73(d)). In this case, an image indicating that the gaming machine 1 is being activated may be displayed.

その後、時刻t3において、主制御部100からの電源復旧コマンドに応じた電源復旧画像が表示される(図74(e)の左側の図)。ここで、電源復旧コマンドには、客待ち状態中か、特別図柄の変動表示中か、大当たり遊技中かを識別する情報が含まれる。また、電源復旧コマンドとともに、現在の遊技状態、第1保留数U1、第2保留数U2を示すコマンドが主制御部100から送信される。これらのコマンドに基づいて、画像が生成される。 After that, at time t3, a power restoration image corresponding to the power restoration command from the main control unit 100 is displayed (the left diagram in FIG. 74(e)). Here, the power restoration command includes information for identifying whether the player is waiting for a customer, is displaying a variable special symbol, or is playing a jackpot game. In addition to the power restoration command, the main control unit 100 transmits a command indicating the current gaming state, the first reserved number U1, and the second reserved number U2. Images are generated based on these commands.

具体的には、図74(e)の右側の図のように、遊技状態に応じた背景画像と、所定の3つの演出図柄701及び小図柄702と、第1保留数U1に応じた数の第1保留アイコンHAと、第1保留数U1に応じた第1数字保留SHAの画像と、第2保留数U2に応じた第2数字保留SHBの画像とを含む演出画像が、画像音響制御部140において内部的に生成される。 Specifically, as shown in the diagram on the right side of FIG. 74(e), the background image corresponding to the gaming state, the predetermined three production patterns 701 and small patterns 702, and the number corresponding to the first pending number U1 The effect image including the first pending icon HA, the image of the first pending number SHA corresponding to the first pending number U1, and the image of the second pending number SHB corresponding to the second pending number U2 is generated by the image sound control unit. Generated internally at 140 .

第1特別図柄の変動表示中であっても、所定の3つの演出図柄701及び小図柄702は停止されている。また、電源遮断前に表示されていた図柄に関係なく、予め定められた固定の3つの演出図柄の組み合わせ(例えば「123」)が描画される。何れの演出モードであっても、予め定められた固定の3つの演出図柄の組み合わせ(例えば「123」)が描画される。例えば、通常遊技状態では、複数の演出モードA~C(ステージA~C)のうち、所定の演出モード(例えば、演出モードA)が設定され、所定の演出モードに応じた表示態様の演出図柄が描画される。また、確変遊技状態では、演出モードDに応じた表示態様の演出図柄が描画される。何れの演出モードであっても、電源復旧時の3つの演出図柄の組み合わせとしては、共通の数字の組み合わせ(「123」)となる。 Even during the variable display of the first special symbol, the predetermined three production symbols 701 and the small symbols 702 are stopped. Also, regardless of the symbols that were displayed before the power was turned off, a predetermined fixed combination of three performance symbols (for example, "123") is drawn. In any effect mode, a predetermined fixed combination of three effect symbols (for example, "123") is drawn. For example, in the normal game state, among a plurality of production modes A to C (stages A to C), a predetermined production mode (for example, production mode A) is set, and the production pattern of the display mode according to the predetermined production mode. is drawn. In addition, in the probability variable gaming state, the production pattern of the display mode according to the production mode D is drawn. In any production mode, the combination of the three production symbols at the time of power restoration is a combination of common numbers ("123").

また、第1保留アイコンHAは、電源遮断前と同じ1つであるが、その表示態様は通常態様となる。すなわち、電源遮断前に特別態様で表示されていた第1保留アイコンHA1は、電源復旧後は通常態様となる。また、第1保留アイコンHA1は、上述した周期動作を行う。また、内部的に生成される演出画像には、当該アイコンは表示(生成)されない。また、背景画像は、遊技状態に応じた背景画像となる。これら背景画像、演出図柄701、保留アイコン等の画像のレイヤー(優先順位)は、通常の遊技中におけるレイヤーと同じであり、背景画像が最も奥側に配置され、背景画像の手前側に演出図柄701等が配置される。 Also, the number of the first pending icons HA is the same as before the power shutdown, but the display mode is the normal mode. That is, the first pending icon HA1, which was displayed in the special mode before the power was turned off, is displayed in the normal mode after the power is restored. Also, the first pending icon HA1 performs the above-described periodic action. Also, the icon is not displayed (generated) in the internally generated effect image. Also, the background image is a background image corresponding to the game state. The layers (priority order) of the images such as the background image, the production pattern 701, and the pending icon are the same as the layers in the normal game. 701 and the like are arranged.

この生成された演出画像のさらに手前側のレイヤーに、電源復旧コマンドに応じた電源復旧画像が配置され、電源復旧画像が第1画像表示装置70に表示される(図74(e)の左側の図)。すなわち、生成された演出図柄701等を含む演出画像は、第1画像表示装置70に表示されず、遊技者に視認されない。電源復旧画像は、電源が復旧したことを示す画像であり、遊技者を演出図柄701等を含む通常の演出画像が表示されるまで待機させるための画像である。 A power restoration image corresponding to the power restoration command is arranged in a layer on the front side of the generated effect image, and the power restoration image is displayed on the first image display device 70 (see the left side of FIG. 74(e)). figure). That is, the effect image including the generated effect symbol 701 and the like is not displayed on the first image display device 70 and is not visually recognized by the player. The power restoration image is an image indicating that the power has been restored, and is an image for making the player wait until a normal effect image including the effect symbol 701 or the like is displayed.

また、図74(e)に示されるように、電源復旧画像が表示されている間、サブ第1変動表示器81を用いた変動表示(LEDの点滅)は行われない。一方、電源復旧画像が表示されている間、サブ第1保留表示器83は、第1保留数U1に応じた表示となる。すなわち、ここでは第1保留数U1は「1」であるため、サブ第1保留表示器83の2つのLEDのうち、左側のLEDが点灯しており、第1特別図柄に係る第1保留数U1が「1」であることを示している。なお、第2保留数U2は「0」であるため、サブ第2保留表示器84の2つのLEDは消灯しており、内部的に生成される演出画像における第2数字保留SHBも「0」となる。 Further, as shown in FIG. 74(e), while the power restoration image is being displayed, the variable display (blinking of the LED) using the sub-first variable display 81 is not performed. On the other hand, while the power restoration image is being displayed, the sub-first reservation display 83 is displayed according to the first reservation number U1. That is, since the first reservation number U1 is "1" here, the LED on the left side of the two LEDs of the sub-first reservation display 83 is lit, and the first reservation number related to the first special symbol It indicates that U1 is "1". Since the second pending number U2 is "0", the two LEDs of the sub second pending display 84 are turned off, and the second number pending SHB in the internally generated effect image is also "0". becomes.

この電源復旧画像が表示されている間、第1特別図柄の変動表示は継続し、遊技自体は進行中である。例えば、時刻t4において、第1始動口45に遊技球が入賞した場合、主制御部100における第1保留数U1は「2」に変化し、第1特別図柄に係る大当たり判定が保留される。 While this power recovery image is being displayed, the variable display of the first special symbol continues, and the game itself is in progress. For example, at time t4, when a game ball wins in the first starting port 45, the first pending number U1 in the main control unit 100 changes to "2", and the jackpot determination relating to the first special symbol is suspended.

この第1始動口45への遊技球の入賞に応じて、サブ第1保留表示器83の表示が「2」に変化するとともに、第1数字保留SHAも「2」に変化する(図74(f))。また、第1保留アイコンHAも追加される。具体的には、第1保留アイコンHA2のアイコン追加表示演出(追加表示アニメーション)が行われる。電源復旧画像が最も手前側のレイヤーに重畳表示されるため、追加される第1保留アイコンHA2は、この時点では遊技者に視認不可能である。また、追加される第1保留アイコンHA2は、アイコン変化演出判定処理において特別態様で追加することが決定された場合には、特別態様で追加される。ここでは、第1保留アイコンHA2は、通常態様で追加されるものとする。なお、この始動口への入賞に応じて、入賞音が出力されてもよい。入賞音が出力されることで、第1保留アイコンHA2のアイコン追加表示演出が視認不可能であっても、始動口への入賞があったことを遊技者に認識させることができる。また、入賞音によって、追加される第1保留アイコンHAの表示態様も遊技者に認識させることができる。 In response to the winning of the game ball into the first starting port 45, the display of the sub-first reservation display 83 changes to "2" and the first number reservation SHA also changes to "2" (FIG. 74 ( f)). A first pending icon HA is also added. Specifically, an icon additional display effect (additional display animation) of the first pending icon HA2 is performed. Since the power restoration image is superimposed on the frontmost layer, the added first pending icon HA2 is invisible to the player at this point. Also, the first pending icon HA2 to be added is added in a special mode when it is determined in the icon change effect determination process that it is added in a special mode. Here, it is assumed that the first pending icon HA2 is added in the normal mode. Note that a prize winning sound may be output in accordance with the winning of the starting port. By outputting the winning sound, the player can be made to recognize that the starting port has won a prize even if the icon addition display effect of the first pending icon HA2 cannot be visually recognized. Also, the player can be made to recognize the display mode of the added first pending icon HA by the winning sound.

次に、時刻t5において第1特別図柄の変動時間が経過した場合、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄が停止表示する(図74(g))。遊技機1の電源が遮断されていた期間は、特別図柄の変動時間としてはカウントされない。このため、第1特別図柄は、時刻t3において変動表示を再開してから、時刻t1における第1特別図柄の残りの変動時間が経過したタイミングで停止表示される。 Next, when the fluctuation time of the first special symbol has passed at time t5, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 (FIG. 74(g)). The period in which the power of the gaming machine 1 is cut off is not counted as the fluctuation time of the special symbols. Therefore, the first special symbol is stopped and displayed at the timing when the remaining variation time of the first special symbol at time t1 has elapsed after the variable display is resumed at time t3.

第1特別図柄の停止表示に応じて、時刻t6において、演出制御部130によって変動停止コマンドが受信される。この変動停止コマンドの受信に応じて電源復旧画像が消去され、第1画像表示装置70において、演出図柄701、小図柄702、第1保留アイコンHA等を含む演出画像が表示される(図75(h))。 In accordance with the stop display of the first special symbol, at time t6, the effect control unit 130 receives the fluctuation stop command. The power restoration image is erased in response to the reception of the fluctuation stop command, and the effect image including the effect symbol 701, the small symbol 702, the first pending icon HA, etc. is displayed on the first image display device 70 (FIG. 75 ( h)).

次に、時刻t7において、第1特別図柄の変動表示が開始される(図75(i))。この時点では、演出制御部130は主制御部100からの変動開始コマンドを受信しておらず、演出図柄701、小図柄702等は停止表示したままである。 Next, at time t7, the variable display of the first special symbol is started (FIG. 75(i)). At this point, the effect control unit 130 has not received the variation start command from the main control unit 100, and the effect symbol 701, the small symbol 702, etc. are still displayed.

次に、時刻t8において、演出制御部130が第1特別図柄の変動開始コマンドを受信したことに応じて、演出図柄701を用いた開始時動作演出、小図柄702の変動表示、サブ第1変動表示器81を用いた変動表示が開始される(図75(j))。また、第1保留アイコンHAのアイコン移動表示演出が開始されるとともに、サブ第1保留表示器83及び第1数字保留SHAの表示が「2」から「1」に減少する。 Next, at time t8, in response to the fact that the production control unit 130 receives the first special symbol variation start command, the start operation production using the production design 701, the fluctuation display of the small design 702, the sub-first fluctuation A variable display using the display 81 is started (FIG. 75(j)). Further, the icon moving display effect of the first pending icon HA is started, and the display of the sub-first pending display 83 and the first numeric pending display SHA is decreased from "2" to "1".

このように、特別図柄の変動表示中に遊技機1の電源が遮断され、その後復旧した場合、変動中の特別図柄が停止表示するまで、電源復旧画像が表示されたまま遊技が進行される。そして、特別図柄が停止表示されたことに応じて、電源復旧画像が消去され、演出図柄701等を含む通常の演出画像が表示されることになる。電源復旧時に、電源復旧コマンドと、保留数を示すコマンドと、遊技状態を示すコマンドとが主制御部100から演出制御部130に送信される。これらのコマンドに基づいて、演出制御部130は、特別図柄の変動表示中に電源復旧したこと、保留数、遊技状態を認識し、それに応じた画像を生成、表示する。 In this way, when the power of the game machine 1 is interrupted during the variable display of the special symbols and then restored, the game is progressed while the power recovery image is displayed until the special symbols during variation are stopped and displayed. Then, in response to the stop display of the special symbol, the power restoration image is erased and the normal effect image including the effect symbol 701 and the like is displayed. At the time of power restoration, a power restoration command, a command indicating the number of pending games, and a command indicating a game state are transmitted from the main control unit 100 to the effect control unit 130 . Based on these commands, the effect control unit 130 recognizes that the power supply has been restored during the variable display of the special symbols, the number of pending games, and the game state, and generates and displays an image corresponding thereto.

具体的には、電源復旧時に、電源復旧画像が表示され、電源復旧画像の表示中であっても、保留アイコンは下位レイヤーにおいて描画される。しかしながら、保留アイコンは電源復旧画像によって視認不可能となる。また、電源復旧画像の表示中に特別図柄に係る大当たり判定の保留(特別図柄の変動の保留)が増加した場合、その増加に応じた保留アイコンも描画されるが、電源復旧画像によって視認不可能となる。また、電源復旧画像の表示中は、特別図柄が変動表示していても演出図柄701及び小図柄702は停止されたまま描画されるが、電源復旧画像によって視認不可能となる。 Specifically, when the power is restored, the power restoration image is displayed, and even while the power restoration image is being displayed, the hold icon is drawn in the lower layer. However, the pending icon is made invisible by the power restoration image. In addition, when the suspension of the jackpot judgment related to the special symbol (suspension of the variation of the special symbol) increases while the power restoration image is displayed, the suspension icon corresponding to the increase is also drawn, but it is invisible due to the power restoration image. becomes. Also, during the display of the power recovery image, even if the special symbols are displayed in a variable manner, the effect symbol 701 and the small symbol 702 are drawn while stopped, but become invisible due to the power recovery image.

また、保留アイコンが特別態様で表示されているときに電源が遮断され、その後、復旧した場合、通常態様の保留アイコンの画像が描画される。電源復旧画像がその上位レイヤーに描画され、通常態様の保留アイコンは視認不可能となる。そして、所定のタイミング(特別図柄の停止表示のタイミング)で、電源復旧画像が消去されて、通常態様の保留アイコンが表示される。 Further, when the power is interrupted while the suspended icon is displayed in the special mode and then restored, the image of the suspended icon in the normal mode is drawn. The power restoration image is drawn on top of that layer and the hold icon in normal mode is not visible. Then, at a predetermined timing (the timing of the stop display of the special symbol), the power recovery image is erased and the normal mode suspension icon is displayed.

また、電源復旧画像の表示中に始動口に遊技球が入賞した場合、事前判定の結果に基づいて、特別態様の保留アイコンが追加で描画されることがある。電源復旧画像がその上位レイヤーに描画され、特別態様の保留アイコンは視認不可能となる。そして、所定のタイミング(特別図柄の停止表示のタイミング)で、電源復旧画像が消去されて、特別態様の保留アイコンが表示される。 Further, when a game ball wins a prize in the starting hole while the power restoration image is being displayed, a special pending icon may be additionally drawn based on the result of the preliminary determination. The power restoration image is drawn on top of it and the special mode hold icon is not visible. Then, at a predetermined timing (the timing of the stop display of the special symbol), the power recovery image is erased and the special mode pending icon is displayed.

また、電源復旧画像の表示中に始動口に遊技球が入賞した場合、保留アイコンが追加で描画されるとともに、入賞音が出力される。これにより、追加される保留アイコンが電源復旧画像の下位レイヤーに描画され、視認不可能であっても、遊技者に始動口への入賞があったことを容易に認識させることができる。また、その追加される保留アイコンが特別態様の保留アイコンである場合は、特別態様に応じた入賞音が出力されてもよい。この場合は、保留アイコンが視認不可能であっても、遊技者に特別態様の保留アイコンが追加されたことを認識させることができる。 Further, when a game ball wins in the starting hole while the power recovery image is being displayed, a holding icon is additionally drawn and a winning sound is output. Thereby, the suspended icon to be added is drawn in the lower layer of the power restoration image, and even if it cannot be visually recognized, the player can easily recognize that the start opening has been won. Further, when the added pending icon is a special mode pending icon, a winning sound corresponding to the special mode may be output. In this case, even if the suspended icon is invisible, the player can be made to recognize that the suspended icon of the special mode has been added.

また、電源復旧画像の表示中であっても、保留アイコンを描画するとともに保留アイコンに上記周期動作を行わせる。これにより、電源復旧画像から通常の演出画像に移行した場合でも、スムーズに演出を開始することができる。 Further, even while the power restoration image is being displayed, the suspension icon is drawn and the suspension icon is caused to perform the periodic operation. As a result, even when the power restoration image is shifted to the normal effect image, the effect can be started smoothly.

このような制御によって、電源復旧画像の消去時(特別図柄の停止表示時)に、現在の状態(遊技状態、保留数、特別図柄の変動状態等)に応じた演出画像を即座に表示させることができ、次の特別図柄の変動開始時にスムーズに演出を再開することができる。また、現在の特別図柄の変動が終了するまで電源復旧画像を表示することにより、電源復旧時に演出図柄701を変動表示させる場合よりも遊技者を混乱させないようにすることができる。すなわち、電源復旧時に演出図柄701の変動表示を実行させる場合には、どのような演出をどのようなタイミングで実行するかを正確に定める必要があり、特別図柄の停止表示のタイミングと演出図柄701を用いた演出のタイミングとが合わない場合は、遊技者を混乱させることになる。現在の特別図柄の変動が終了するまで電源復旧画像を表示することでこのようなことを防止することができる。 By such control, when erasing the power restoration image (at the time of stop display of special symbols), the effect image corresponding to the current state (game state, number of reservations, fluctuation state of special symbols, etc.) is immediately displayed. You can resume the production smoothly at the start of the next special pattern fluctuation. In addition, by displaying the power recovery image until the current special symbol is changed, it is possible to prevent the player from being confused as compared with the case where the effect symbol 701 is displayed while the power is restored. That is, when the variable display of the production pattern 701 is executed at the time of power restoration, it is necessary to accurately determine what kind of production is executed at what timing, and the timing of the stop display of the special pattern and the production pattern 701 If the timing of the presentation using , does not match, the player will be confused. Such a situation can be prevented by displaying the power restoration image until the current special symbol is changed.

なお、上記実施形態では、変動停止コマンドを演出制御部130が受信したことに応じて、電源復旧画像を消去するとともに、演出図柄701等を含む通常の演出画像を表示することとした。変動停止コマンドに代えて、別のコマンドに応じてこのような制御が行われてもよい。例えば、次の変動開始コマンドを演出制御部130が受信したことに応じて、電源復旧画像の消去および通常の演出画像の表示を行ってもよい。また、客待ちコマンドを受信したことに応じて、電源復旧画像の消去および通常の演出画像の表示を行ってもよい。 In the above embodiment, when the effect control unit 130 receives the fluctuation stop command, the power recovery image is erased and the normal effect image including the effect symbol 701 is displayed. Such control may be performed according to another command instead of the fluctuation stop command. For example, in response to the effect control unit 130 receiving the next variation start command, the power restoration image may be erased and the normal effect image may be displayed. Also, in response to receiving the customer waiting command, the power restoration image may be erased and a normal effect image may be displayed.

また、客待ち中に遊技機1の電源が遮断され、その後、電源が復旧した場合には、図74(e)に示す電源復旧画像が表示されることなく、又は、電源復旧画像が一瞬だけ表示された後、通常の演出画像が表示される。この場合、3つの演出図柄701及び小図柄702は、予め定められた固定の数字の組み合わせで表示される。 Further, when the power of the gaming machine 1 is cut off while waiting for customers and then the power is restored, the power restoration image shown in FIG. After being displayed, a normal effect image is displayed. In this case, the three performance symbols 701 and the small symbols 702 are displayed in combination of predetermined fixed numbers.

また、お大当たり遊技中に遊技機1の電源が遮断され、その後、電源が復旧した場合は、図74(e)に示す電源復旧画像が表示されることなく、又は、電源復旧画像が一瞬だけ表示された後、大当たり遊技中の演出に係る画像が表示される。 Further, when the power of the gaming machine 1 is cut off during the jackpot game and then restored, the power restoration image shown in FIG. After being displayed, an image relating to the effect during the jackpot game is displayed.

(電源復旧時、電源投入時の他の特徴)
電源遮断からの電源復旧時、又は、電源投入時において、本実施形態の遊技機1は以下のような特徴を有する。
(Other features when power is restored and when power is turned on)
The game machine 1 of the present embodiment has the following features at the time of power recovery from power shutdown or power on.

例えば、本実施形態の遊技機1は、演出ボタン17を押下した状態で電源スイッチを押下すると、遊技機1が遊技可能な状態になる前に、店舗設定、RTC設定、エコモード設定、又はデバッグモードでの起動を行うためのメニュー画面が表示される。店舗設定とは、遊技店員が店舗の情報を入力するための設定である。また、RTC設定は、日付や時刻の設定である。また、エコモード設定は、消費電力を抑えるエコモードの設定をするかどうかの設定である。このようなメニュー画面の表示中に、演出制御部130が電源投入コマンドを受信した場合、メニュー画面を視認不能にして電源投入画像を表示する。また、メニュー画面の表示中に、演出制御部130が電源復旧コマンドを受信した場合、メニュー画面を視認不能にして電源復旧画像を表示する。 For example, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the power switch is pressed while the effect button 17 is pressed, store setting, RTC setting, eco mode setting, or debugging is performed before the gaming machine 1 becomes ready to play. A menu screen for starting in mode is displayed. The store setting is a setting for a game clerk to input store information. Also, the RTC setting is the setting of date and time. Also, the eco mode setting is a setting as to whether or not to set the eco mode for suppressing power consumption. When the effect control unit 130 receives a power-on command while such a menu screen is being displayed, the menu screen is rendered invisible and a power-on image is displayed. Further, when the effect control unit 130 receives a power restoration command while the menu screen is being displayed, the menu screen is rendered invisible and a power restoration image is displayed.

また、第1可動部材73aは、第1の領域において移動可能であり、第2可動部材73bは、第1領域と重複する第2領域において移動可能であり、大当たりを報知する際に、第1可動部材73aは、初期位置から演出図柄701の表示領域と重複する第1の演出位置まで移動する第1可動役物演出を実行し、第2可動部材73bは、初期位置から演出図柄701の表示領域と重複する第2の演出位置まで移動する第2可動役物演出を実行するように構成される。第1可動部材73a及び第2可動部材73bは、通常は初期位置で待機している。第1可動部材73a及び第2可動部材73bが初期位置で待機しているときに電源が遮断し、その後、電源が復旧したときには、電源復旧画像を表示するとともに、初期位置から第1可動部材73a及び第2可動部材73bを動作させる初期動作を行わせる。第1可動部材73a及び第2可動部材73bの動作中に電源が遮断された場合には、電源復旧時に、第1可動部材73a及び第2可動部材73bが初期位置にない場合がある。電源復旧時に第1可動部材73a及び第2可動部材73bがそれぞれ初期位置にない場合には、第1可動部材73a及び第2可動部材73bをそれぞれ異なるタイミングで、初期位置まで戻すともに、電源復旧画像を表示する。第1可動部材73a及び第2可動部材73bを初期位置まで戻した後、第1可動部材73a及び第2可動部材73bをそれぞれ異なるタイミングで、上記可動役物演出の実行時と同じ演出位置および演出態様で移動させ、その後、初期位置まで移動させる初期動作を行わせる。初期動作中は、電源復旧画像を表示する。このような制御を行うことで、可動範囲が重複する複数の可動部材において、電源復旧時に初期位置になくても、複数の可動部材を干渉させることなく、動作を確認することができる。 In addition, the first movable member 73a is movable in the first area, the second movable member 73b is movable in the second area overlapping the first area, and the first movable member 73b is movable in the second area overlapping the first area. The movable member 73a executes the first movable role object production moving from the initial position to the first production position overlapping the display area of the production pattern 701, and the second movable member 73b displays the production pattern 701 from the initial position. It is configured to execute a second movable role product performance that moves to a second performance position that overlaps with the area. The first movable member 73a and the second movable member 73b are normally on standby at the initial position. When the power is cut off while the first movable member 73a and the second movable member 73b are waiting at the initial position, and then the power is restored, the power restoration image is displayed, and the first movable member 73a is restored from the initial position. and the initial operation of operating the second movable member 73b. If the power is interrupted while the first movable member 73a and the second movable member 73b are operating, the first movable member 73a and the second movable member 73b may not be at the initial positions when the power is restored. When the first movable member 73a and the second movable member 73b are not in their initial positions at the time of power restoration, the first movable member 73a and the second movable member 73b are returned to their initial positions at different timings, and the power restoration image is displayed. display. After the first movable member 73a and the second movable member 73b are returned to the initial positions, the first movable member 73a and the second movable member 73b are moved at different timings to the same production position and production as when the movable accessory production is executed. and then move to the initial position. During the initial operation, a power recovery image is displayed. By performing such control, it is possible to check the operation of a plurality of movable members whose movable ranges overlap each other, without causing the plurality of movable members to interfere with each other even if they are not in the initial positions when power is restored.

また、第1特別図柄の変動の保留は、第1特別図柄保留表示器63、サブ第1保留表示器83、及び、第1保留アイコンHAを用いて表示される。第1保留アイコンHAの表示態様は変化可能であるのに対して、第1特別図柄保留表示器63、及び、サブ第1保留表示器83の表示態様は変化不可能である。電源復旧時は、第1保留アイコンHAの表示が再開されるよりも先に、第1特別図柄保留表示器63、及び、サブ第1保留表示器83の表示が再開される。第2特別図柄の変動の保留についても同様に、電源復旧時に第2保留アイコンHBの表示が再開されるよりも先に、第2特別図柄保留表示器64、及び、サブ第2保留表示器84の表示が再開される。このため、電源復旧時に可能な限り早めに保留数を報知することができる。 Further, suspension of the variation of the first special symbol is displayed using the first special symbol suspension display 63, the sub-first suspension display 83, and the first suspension icon HA. While the display mode of the first suspension icon HA can be changed, the display modes of the first special symbol suspension display device 63 and the sub-first suspension display device 83 cannot be changed. At the time of power restoration, the display of the first special symbol suspension display 63 and the sub-first suspension display 83 is resumed before the display of the first suspension icon HA is resumed. Similarly, regarding the suspension of the variation of the second special symbol, the second special symbol suspension display 64 and the sub-second suspension display 84 are displayed before the display of the second suspension icon HB is resumed when the power is restored. is displayed again. For this reason, it is possible to notify the number of reservations as early as possible when power is restored.

また、電源復旧画像の表示中は、音量調整操作(又は光量調整操作)に応じた音量値画像(光量値画像)も非表示にされる。また、電源復旧画像の表示中に、始動口に遊技球が入賞した場合も同様に、音量値画像(光量値画像)は表示されない。この場合、音量調整操作(又は光量調整操作)に応じた音量調整(又は光量調整)自体は可能であってもよい。音量調整操作(又は光量調整操作)に応じた音量値画像(光量値画像)は、内部的に描画されるが、電源復旧画像によって視認不可能とされてもよい。電源復旧画像の表示中に演出制御部130が主制御部100からのコマンドを受信できない状態から受信できる状態になった場合も同様に、音量値画像(光量値画像)は表示されない。 Further, while the power recovery image is being displayed, the volume value image (light amount value image) corresponding to the volume adjustment operation (or light amount adjustment operation) is also hidden. Similarly, when the game ball wins the starting hole while the power restoration image is being displayed, the volume value image (light amount value image) is not displayed. In this case, the volume adjustment (or light amount adjustment) itself may be possible according to the volume adjustment operation (or light amount adjustment operation). A volume value image (light amount image) corresponding to the volume adjustment operation (or light amount adjustment operation) is drawn internally, but may be made invisible by the power restoration image. Similarly, when the effect control unit 130 changes from a state in which it cannot receive a command from the main control unit 100 to a state in which it can receive a command from the main control unit 100 while the power restoration image is being displayed, the volume value image (light amount value image) is not displayed.

また、電源復旧後、変動停止コマンドの受信に応じて電源復旧画像は消去されるが、変動停止コマンドの受信から所定期間は音量値画像(光量値画像)の表示は抑制される(非表示にされる)。特別図柄の変動の保留がある場合は、次の変動開始コマンドの受信から所定期間が経過するまでは音量値画像(光量値画像)は非表示にされ、演出図柄701の開始時動作演出が行われた後、音量値画像(光量値画像)は表示可能となる。 After the power supply is restored, the power restoration image is erased in response to the reception of the fluctuation stop command, but the display of the volume value image (light intensity value image) is suppressed (not displayed) for a predetermined period after the reception of the fluctuation stop command. is done). When there is a suspension of the variation of the special symbol, the volume value image (light amount image) is hidden until a predetermined period elapses from the reception of the next variation start command, and the operation effect at the start of the effect symbol 701 is performed. After that, the volume value image (light value image) can be displayed.

また、本実施形態の遊技機1は、以下に示すような特徴を有してもよい。 Also, the gaming machine 1 of the present embodiment may have the following features.

大当たり期待度の異なる複数のリーチ演出のうち、期待度の低いNリーチ演出について、先読み演出(ゾーン演出、開始時エフェクト演出、先読みチャンス目演出、アイコン変化演出)が実行される場合には、先読み演出が実行されない場合よりも、Nリーチ演出の大当たり期待度を高くしてもよい。例えば、先読み演出が実行されない場合のNリーチ演出の期待度は「1%」であるのに対して、先読み演出が実行された場合には、Nリーチ演出の期待度を「5%」に上昇させてもよい。また、複数の先読み演出のうち、特定の先読み演出が実行された場合には、特定の先読み演出が実行されない場合よりもNリーチ演出の大当たり期待度を高くしてもよい。このような構成により、期待度の低いリーチ演出であっても、先読み演出が実行されている場合には、遊技者に大当たりを期待させることができる。なお、Nリーチ演出の開始前に先読み演出が実行される場合と、Nリーチ演出の開始後に先読み演出が実行される場合とがあってもよい。この場合において、前者の方が後者よりも大当たり期待度が高く(又は低く)てもよい。なお、SPSPリーチ演出の大当たり期待度については、このような期待度の変化は無くてもよいし、あってもよい。 Among a plurality of ready-to-win productions with different degrees of expectation for big hits, for the N-ready-to-win production with a low expectation, when the look-ahead production (zone production, start effect production, look-ahead chance production, icon change production) is executed, look-ahead The degree of expectation for a big hit in the N-reach production may be higher than in the case where the production is not executed. For example, when the look-ahead effect is not executed, the expectation level of the N-reach effect is ``1%'', whereas when the look-ahead effect is executed, the expectation level of the N-reach effect is increased to ``5%''. You may let Further, when a specific read-ahead effect is executed out of a plurality of read-ahead effects, the expectation of a big hit of the N reach effect may be higher than when the specific read-ahead effect is not executed. With such a configuration, even in a ready-to-win effect with a low degree of expectation, the player can expect a big win when the look-ahead effect is executed. It should be noted that there may be a case where the look-ahead effect is executed before the start of the N-reach effect and a case where the look-ahead effect is executed after the start of the N-reach effect. In this case, the former may have a higher (or lower) jackpot expectation than the latter. Incidentally, regarding the degree of expectation for a big hit in the SPSP ready-to-win production, such a change in the degree of expectation may or may not occur.

また、大当たりと判定された場合とハズレと判定された場合とでは、各演出の実行割合が次のように異なる。具体的には、大当たりと判定された場合には、先読み演出(例えばアイコン変化演出)を実行せずにNリーチを実行する割合よりも、先読み演出を実行した後にNリーチを実行する割合の方が高くなるように構成されている。また、大当たりと判定された場合には、先読み演出を実行した後にNリーチ演出を実行する割合よりも、先読み演出を実行した後にSPリーチ演出を実行する割合の方が高くなるように構成されている。また、大当たりと判定された場合には、先読み演出を実行した後にSPリーチ演出を実行する割合よりも、先読み演出を実行した後にSPSPリーチ演出を実行する割合の方が高くなるように構成されている。一方、ハズレと判定された場合には、先読み演出を実行した後にNリーチ演出を実行する割合よりも、先読み演出を実行した後にSPリーチ演出を実行する割合の方が低くなるように構成されている。また、ハズレと判定された場合には、先読み演出を実行した後にSPリーチ演出を実行する割合よりも、先読み演出を実行した後にSPSPリーチ演出を実行する割合の方が低くなるように構成されている。 In addition, the execution ratio of each effect differs as follows between when it is determined as a big hit and when it is determined as a loss. Specifically, when it is determined to be a big hit, the ratio of executing N reach after executing the look-ahead effect is higher than the ratio of executing N reach without executing the look-ahead effect (for example, icon change effect). is configured to be high. Further, when it is determined as a big hit, the ratio of executing the SP ready-to-win performance after executing the look-ahead performance is higher than the ratio of executing the N-ready-to-win performance after executing the look-ahead performance. there is In addition, when it is determined as a big hit, the ratio of executing the SP ready-to-win performance after executing the look-ahead performance is higher than the ratio of executing the SP ready-to-win performance after executing the look-ahead performance. there is On the other hand, when it is determined to be a failure, the ratio of executing the SP ready-to-win effect after executing the look-ahead effect is lower than the ratio of executing the N-reach effect after executing the look-ahead effect. there is In addition, when it is determined as a failure, the ratio of executing the SP ready-to-win performance after executing the look-ahead performance is lower than the ratio of executing the SP ready-to-win performance after executing the look-ahead performance. there is

また、保留アイコンは、青、赤、金の何れかに変化可能であり、当該アイコンも同様の青、赤、金の何れかに変化可能であり、当該アイコンが所定の色から特定の色(例えば、金)に変化した場合には、当該アイコンに係る変動において、SPリーチ演出よりも期待度の高いSPSPリーチ演出に発展することを示唆する示唆演出を実行可能であってもよい。この場合、示唆演出の後にSPSPリーチ演出が実行されるが、当該アイコンが特定の色であるときには、示唆演出が実行されたか否かに関わらず、SPSPリーチ演出を実行可能であってもよい。なお、保留アイコンとして表示されている間に上記特定の色に変化し、その特定の色の保留アイコンが、当該アイコンとして表示されたときには、示唆演出は実行されなくてもよい。また、保留アイコンが特定の色に変化して当該アイコンとして表示される場合よりも、当該アイコンの表示中に当該アイコンが特定の色に変化する場合の方が、示唆演出が実行され易くてもよい。 In addition, the pending icon can change to any of blue, red, and gold, and the icon can similarly change to any of blue, red, and gold, and the icon can change from a predetermined color to a specific color ( For example, when the icon changes to Gold), it may be possible to execute a suggestive effect suggesting that the SP ready-to-win effect will develop into an SP-to-win effect with a higher degree of expectation than the SP ready-to-win effect. In this case, the SPSP ready-to-win effect is executed after the suggestive effect, but when the icon is of a specific color, the SPSP ready-to-win effect may be executed regardless of whether the suggestive effect is executed. It should be noted that the specific color changes while being displayed as a pending icon, and when the pending icon of the specific color is displayed as the icon, the suggestion effect may not be executed. In addition, even if the suggestive effect is easier to execute when the icon changes to a specific color while the icon is being displayed than when the pending icon changes to a specific color and is displayed as the icon. good.

また、例えば、SPリーチ演出又はSPSPリーチ演出に対応する変動パターンによる特別図柄の変動中において、Nリーチ演出の実行中よりも、Nリーチ演出の実行前の方が、当該アイコンが変化しやすい。これにより、Nリーチ演出の開始前に、大当たりを期待させることができるとともに、大当たり期待度の高いSPリーチ演出やSPSPリーチ演出への発展を期待させることができる。 Further, for example, during the variation of the special symbol by the variation pattern corresponding to the SP ready-to-win effect or the SPSP ready-to-win effect, the icon is more likely to change before the N reach effect is executed than during the N reach effect. As a result, it is possible to expect a big hit before the start of the N reach performance, and to expect the development of the SP reach performance and the SP SP reach performance with a high expectation of the big win.

また、保留アイコンおよび当該アイコンは、複数のタイミングにおいて変化可能であり、保留アイコンが変化可能な第1の期間よりも、当該アイコンが変可能な第2の期間の方が長い。また、リーチ演出(Nリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出)が実行される変動においては、Nリーチ演出が開始される前の方が、Nリーチ演出の実行中よりも、保留アイコンを変化させる確率が高い。これにより、保留アイコンについてはリーチ演出が実行される前に変化しやすくすることができ、保留に遊技者の興味を向けることができる。また、リーチ演出が開始された後は、保留アイコンが変化しにくくなり、逆に当該アイコンが変化しやすくなるため、遊技者の興味を当該変動(現在の変動)に向けることができる。 Further, the suspended icon and the icon can be changed at a plurality of timings, and the second period during which the icon can be changed is longer than the first period during which the suspended icon can be changed. In addition, in the variation in which the ready-to-reach production (N-reach production, SP-ready production, SPSP-ready production) is executed, the pending icon changes before the N-reach production starts than during the execution of the N-reach production. high probability to do so. As a result, the hold icon can be easily changed before the ready-to-win effect is executed, and the player's interest can be directed to the hold. In addition, after the ready-to-win effect is started, the pending icon becomes less likely to change, and conversely, the icon becomes more likely to change, so that the player's interest can be directed to the change (current change).

また、演出モードに応じて保留アイコン又は当該アイコンの表示態様の段階数が異なってもよい。例えば、第1の段階数の表示態様(例えば、青、赤、金)で保留アイコンを表示可能であって第1の背景画像が表示される第1の演出モードと、第2の段階数の表示態様(例えば、青、赤、金、虹)で保留アイコンを表示可能であって第2の背景画像が表示される第2の演出モードとがあってもよい。また、保留アイコンを変化させるアイコン変化演出の前に、アイコン変化演出の実行の契機となる(アイコンが変化する可能性があることを示唆する)アイコン変化示唆演出を実行可能であってもよい。保留アイコンが複数の段階の表示態様のうち、どの段階からどの段階に変化するかによって、アイコン変化示唆演出の内容が異なってもよい。例えば、青から赤に変化する場合のアイコン変化示唆演出の態様と、青から金に変化する場合のアイコン変化示唆演出の態様とが異なってもよい。 Further, the number of stages of display mode of the pending icon or the icon may differ depending on the presentation mode. For example, a first effect mode in which the pending icon can be displayed in a first stage number display mode (for example, blue, red, gold) and the first background image is displayed, and a second stage number There may also be a second presentation mode in which the pending icon can be displayed in a display mode (eg, blue, red, gold, rainbow) and a second background image is displayed. Also, before the icon change effect for changing the pending icon, it may be possible to execute an icon change suggestion effect (suggesting that the icon may change) that triggers the execution of the icon change effect. The content of the icon change suggestion effect may differ depending on which stage the pending icon changes to from among a plurality of stages of display modes. For example, the mode of the icon change suggestion effect when the color changes from blue to red may be different from the mode of the icon change suggestion effect when the color changes from blue to gold.

また、本実施形態の遊技機1は、変動演出の実行中に、大当たり遊技が実行されることを示唆する確定演出(大当たりの確定を示す確定演出)が行われる場合がある。 In addition, the gaming machine 1 of the present embodiment may perform a confirmation effect (confirmation effect indicating confirmation of a big win) suggesting that a jackpot game is executed during execution of the variable effect.

例えば、確定演出として、大当たり遊技が実行されることを示唆する確定音が出力される場合がある。確定音は、演出ボタン17に対する操作を促す操作促進演出に関連せずに出力される。確定音の出力後に操作促進演出が実行され、演出ボタン17に対する操作に応じて可動演出装置73を作動させることで大当たりを報知する第1の報知演出パターンと、確定音を出力せずに操作促進演出が実行され、演出ボタン17に対する操作に応じて可動演出装置73を作動させることで大当たりを報知する第2の報知演出パターンとがあってもよい。第2の報知演出パターンを実行する場合には、可動演出装置73を作動させた後も、確定音は出力されない。 For example, as the confirmation effect, there is a case where a confirmation sound suggesting that a jackpot game will be executed is output. The confirmation sound is output regardless of the operation prompting effect for prompting the operation of the effect button 17.例文帳に追加A first notification performance pattern in which an operation promoting performance is executed after outputting a confirmation sound and a movable performance device 73 is operated in response to an operation on a performance button 17 to notify a big win, and an operation promotion without outputting a confirmation sound. There may also be a second notification effect pattern in which the effect is executed and the big win is notified by operating the movable effect device 73 according to the operation of the effect button 17 . In the case of executing the second notification effect pattern, no confirmation sound is output even after the movable effect device 73 is operated.

また、Nリーチ演出からSPリーチ演出を実行し、さらにSPSPリーチ演出を実行する第1のリーチ演出パターンと、Nリーチ演出からSPリーチ演出を実行せずにSPSPリーチ演出を実行する第2のリーチ演出パターンとがあり、第1のリーチ演出パターンを実行する場合と、第2のリーチ演出パターンを実行する場合とで、確定演出を実行可能であり、それぞれのパターンで確定演出の実行態様を異ならせてもよい。また、演出ボタン17に対する操作を促す操作促進演出を実行し、操作促進演出における演出ボタン17の操作の有効期間中に演出ボタン17に対する操作が行われた場合に、大当たり遊技が行われる可能性があることを示唆する予告演出を実行可能であってもよい。変動演出中の複数のタイミングで確定演出を実行可能であるが、操作の有効期間中は、上記確定演出を実行しないようにしてもよい。 In addition, a first ready-to-reach performance pattern in which SP ready-to-reach performance is executed from N-reach performance and SP ready-to-reach performance is further executed, and a second ready-to-reach performance pattern to execute SP-ready-to-win performance without executing SP ready-to-reach performance from N ready-to-reach performance. A fixed effect can be executed in the case of executing the first ready-to-win effect pattern and the case of executing the second ready-to-win effect pattern, and the execution mode of the fixed effect is different for each pattern. You can let In addition, when an operation promotion performance prompting the operation of the performance button 17 is executed and the performance button 17 is operated during the effective period of the operation of the performance button 17 in the operation promotion performance, there is a possibility that a jackpot game will be performed. It may be possible to execute an advance notice effect suggesting something. Although the fixed effect can be executed at a plurality of timings during the variable effect, the fixed effect may not be executed during the effective period of the operation.

また、演出ボタン17に対する操作を促す操作促進演出を実行し、操作促進演出における演出ボタン17の操作の有効期間中に演出ボタン17に対する操作が行われた場合に、大当たり遊技が行われる可能性があることを示唆する予告演出を実行可能であり、大当たり遊技が実行されることを示唆する確定音の出力を伴う確定演出を実行可能であってもよい。可動演出装置73を作動させる場合と、作動させない場合とで、確定演出の実行割合、及び/又は、予告演出の実行割合が異なり、変動演出中の複数のタイミングで確定演出を実行可能であるが、上記有効期間中(操作促進演出中)は確定演出を実行しないようにしてもよい。 In addition, when an operation promotion performance prompting the operation of the performance button 17 is executed and the performance button 17 is operated during the effective period of the operation of the performance button 17 in the operation promotion performance, there is a possibility that a jackpot game will be performed. It may be possible to execute a foretelling effect suggesting that there will be a game, and to execute a final effect accompanied by output of a final sound suggesting that a jackpot game will be executed. The execution ratio of the fixed production and/or the execution ratio of the advance notice production differs depending on whether the movable production device 73 is operated or not, and the fixed production can be executed at a plurality of timings during the variable production. , During the effective period (during the operation prompting effect), the confirmation effect may not be executed.

また、大当たりか否かが報知される直前の決め演出よりも前に、大当たり遊技が実行されることを示唆する確定演出と、大当たり遊技が実行される可能性を示唆する示唆演出とを実行可能であってもよい。示唆演出には、第1示唆演出と、第1示唆演出よりも大当たり期待度が高い第2示唆演出とがあり、第1示唆演出を実行する場合よりも第2示唆演出を実行する場合の方が可動演出装置73が作動し易く構成される。また、演出ボタン17に対する操作を促す操作促進演出を実行し、操作促進演出における演出ボタン17の操作の有効期間中に演出ボタン17に対する操作が行われた場合に、大当たり遊技が行われる可能性を示唆する演出を実行可能である。大当たりと判定されてリーチ演出が実行される場合には、リーチ演出の実行前に操作促進演出が実行される場合よりも、リーチ演出の実行中に操作促進演出が実行される場合の方が、操作促進演出において演出ボタン17が突出状態に変化し易い。 In addition, it is possible to execute a definite effect suggesting that the big win game will be executed and a suggestive effect suggesting the possibility that the big win game will be executed before the decision effect immediately before the notification of whether or not the big win is made. may be The suggestive effects include a first suggestive effect and a second suggestive effect in which the degree of expectation for a big win is higher than that of the first suggested effect, and the second suggested effect is executed more than the first suggested effect. is configured so that the movable effect device 73 can be easily operated. In addition, the possibility of a jackpot game being performed when the operation promoting performance for prompting the operation of the performance button 17 is executed, and the performance button 17 is operated during the effective period of the operation of the performance button 17 in the operation promoting performance. It is possible to execute the suggested production. When the ready-to-win performance is executed after the jackpot is determined, the operation-promoting performance is executed during the ready-to-win performance rather than the operation-promoting performance is executed before the ready-to-win performance is executed. The performance button 17 is likely to change to the projecting state in the operation prompting performance.

また、大当たりと判定された場合、第1の変動時間の第1変動パターン、又は、第1の変動時間よりも長い第2の変動時間の第2変動パターンを選択可能であり、第1変動パターンが選択された場合には、第1の確率で第1確定演出を実行し、第2変動パターンが選択された場合には、第2の確率で第2確定演出を実行してもよい。第2確定演出を実行する場合には、第1態様(第1の大きさ、かつ、キャラクタが付加された態様)の演出図柄を用いて開始時動作演出を行い、所定の演出の実行中は第2態様(第1の大きさよりも小さい第2の大きさ)の演出図柄を用いて変動表示演出を行い、その後、第1態様又は第3態様(第1の大きさ、かつ、キャラクタが付加されない態様)の演出図柄を用いて停止前動作演出を行ってもよい。一方、第1確定演出を実行する場合には、第2態様の演出図柄を表示することなく、第1態様又は第3態様の演出図柄を用いて停止前動作演出を行ってもよい。ここで、第1確定演出が実行される場合には、第2確定演出が実行される場合よりも、遊技者にとって有利な大当たり遊技が行われ易くてもよい。逆に、第2確定演出が実行される場合には、第1確定演出が実行される場合よりも、遊技者にとって有利な大当たり遊技が行われ易くてもよい。 Further, when it is determined as a big hit, it is possible to select the first variation pattern of the first variation time, or the second variation pattern of the second variation time longer than the first variation time, and the first variation pattern is selected, the first fixed effect may be executed with a first probability, and when the second variation pattern is selected, the second fixed effect may be executed with a second probability. In the case of executing the second fixed production, the performance pattern of the first mode (the first size and the mode in which the character is added) is used to perform the action performance at the start, and during the execution of the predetermined performance A variable display effect is performed using the effect pattern of the second mode (second size smaller than the first size), and then the first mode or third mode (first size and character is added) The pre-stop action effect may be performed using the effect pattern of the mode that is not performed). On the other hand, when executing the first fixed effect, the pre-stop motion effect may be performed using the effect symbol of the first mode or the third mode without displaying the effect symbol of the second mode. Here, when the first fixed effect is executed, a jackpot game advantageous to the player may be performed more easily than when the second fixed effect is executed. Conversely, when the second fixed effect is executed, a jackpot game advantageous to the player may be more likely to be performed than when the first fixed effect is executed.

また、演出制御部130が主制御部100からのコマンドを受信可能な場合、リーチ演出の結果ハズレが報知される変動(リーチハズレ変動)における演出図柄701の揺動期間は、大当たりが報知される変動(大当たり変動)における演出図柄701の揺動期間よりも長い。演出制御部130が主制御部100からのコマンドを受信不可能な場合には、リーチハズレ変動における演出図柄701の揺動期間は、大当たり変動における演出図柄701の揺動期間よりも短くなってもよい。 In addition, when the production control unit 130 can receive a command from the main control unit 100, the swing period of the production pattern 701 in the fluctuation in which the loss is notified as a result of the reach production (reach loss fluctuation) is the fluctuation in which the big hit is notified. It is longer than the swing period of the production pattern 701 in (big hit fluctuation). When the production control unit 130 cannot receive a command from the main control unit 100, the swinging period of the production pattern 701 in the reach-losing fluctuation may be shorter than the swinging period of the production pattern 701 in the big hit fluctuation. .

以上のように、本実施形態の遊技機1は、以下のような特徴を有する。具体的には、特別図柄が複数回のサイクル変動後に停止する遊技機において、サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、演出図柄が開始時動作演出(所定方向への移動やキャラクタの動作)を開始する。具体的には、初回のサイクル変動が終了した後に、演出図柄が開始時動作演出(所定方向への移動やキャラクタの動作)を開始する。 As described above, the gaming machine 1 of this embodiment has the following features. Specifically, in a gaming machine in which the special symbols stop after a plurality of cycle variations, the effect symbols perform the start action effect (movement in a predetermined direction or character action) at a timing different from the start timing of the cycle variation. Start. Specifically, after the first cycle variation is completed, the production pattern starts the action production at the start (movement in a predetermined direction or action of the character).

また、特別図柄が複数回のサイクル変動後に停止する遊技機において、サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、小図柄及びサブ第1変動表示器を用いた変動表示が開始される。具体的には、初回のサイクル変動における最初の単位変化(最初のLEDの点灯)が終了した後に、小図柄及びサブ第1変動表示器を用いた変動表示が開始される。 Also, in a gaming machine in which the special symbols stop after a plurality of cycle variations, the variation display using the small symbols and the sub-first variation display is started at a timing different from the start timing of the cycle variation. Specifically, after the first unit change (the first lighting of the LED) in the first cycle fluctuation is finished, the fluctuation display using the small symbols and the first sub-variation display is started.

また、特別図柄が複数回のサイクル変動後に停止する遊技機において、サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、保留表示の更新(減少表示)を開始する。具体的には、サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、保留アイコンのシフト移動(移動アニメーション)を開始する。また、初回のサイクル変動における最初の単位変化(最初のLEDの点灯)が終了した後に、保留アイコンのシフト移動(移動アニメーション)を終了することにより、保留表示の更新を終了する。 In addition, in a gaming machine in which special symbols stop after a plurality of cycle fluctuations, the update (decrease display) of the pending display is started at a timing different from the start timing of the cycle fluctuation. Specifically, the shift movement (movement animation) of the pending icon is started at a timing different from the start timing of the cycle variation. Also, after the first unit change (the first lighting of the LED) in the first cycle variation ends, the shift movement (movement animation) of the pending icon ends, thereby completing the update of the pending display.

また、特別図柄が複数回のサイクル変動後に停止する遊技機において、サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、保留アイコンから当該アイコンへの変化を開始する。また、初回のサイクル変動における最初の単位変化(最初のLEDの点灯)が終了した後に、保留アイコンから当該アイコンへの変化を終了する。 Also, in a gaming machine in which the special symbol stops after a plurality of cycle variations, the change from the reserved icon to the icon is started at a timing different from the cycle variation start timing. Also, after the first unit change (the first lighting of the LED) in the first cycle variation is finished, the change from the pending icon to the icon is finished.

また、特別図柄が複数回のサイクル変動後に停止する遊技機において、サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、遊技音(例えば、BGM、変動開始音、その他大当たり判定の結果を予告する予告音)の可聴出力を開始する。 In addition, in a gaming machine in which special symbols stop after a plurality of cycle fluctuations, a game sound (e.g., BGM, fluctuation start sound, other notice sound for notifying the result of jackpot determination) is generated at a timing different from the cycle fluctuation start timing. starts audible output of

また、特別図柄が複数回のサイクル変動後に停止する遊技機において、サイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミングで、背景画像を用いた背景演出を開始する。また、初回のサイクル変動の開始前およびサイクル変動の実行中において、背景画像を用いた背景演出を実行している。 Also, in a gaming machine in which the special symbol stops after a plurality of cycle fluctuations, the background effect using the background image is started at a timing different from the start timing of the cycle fluctuation. In addition, the background effect using the background image is executed before the start of the cycle variation for the first time and during the execution of the cycle variation.

また、特別図柄が複数回のサイクル変動後に停止する遊技機において、サイクル変動の終了タイミングとは異なるタイミングで、演出図柄が停止表示(仮停止表示)する。特別図柄の最後のサイクル変動が終了する前に、演出図柄が仮停止表示する。 Also, in a gaming machine in which the special symbols stop after a plurality of cycle variations, the performance symbols are stopped and displayed (temporary stop display) at a timing different from the end timing of the cycle variation. Before the final cycle variation of the special symbols is completed, the performance symbols are temporarily stopped and displayed.

また、特別図柄が複数回のサイクル変動後に停止する遊技機において、サイクル変動の終了タイミングとは異なるタイミングで、小図柄及びサブ第1変動表示器が停止表示する。 Also, in a gaming machine in which the special symbols stop after a plurality of cycle variations, the small symbols and the first sub-variation display are stopped and displayed at a timing different from the end timing of the cycle variation.

また、特別図柄が複数回のサイクル変動後に停止する遊技機において、サイクル変動の実行中およびサイクル変動の終了後において、保留アイコンが周期動作(演出動作。例えば、左右への揺れ、回転等)をしている。 In addition, in a gaming machine in which special symbols stop after a plurality of cycle fluctuations, the holding icon performs a periodic action (effect action, such as left-right shaking, rotation, etc.) during the execution of the cycle fluctuation and after the end of the cycle fluctuation. are doing.

また、特別図柄が複数回のサイクル変動後に停止する遊技機において、最後のサイクル変動の終了タイミングとは異なるタイミングで、当該アイコンの消滅演出(消滅アニメーション)を終了する。具体的には、最後のサイクル変動が終了した後に、当該アイコンの消滅演出を終了する。 Also, in a gaming machine in which special symbols stop after a plurality of cycles of variation, the disappearance effect (annihilation animation) of the icon is terminated at a timing different from the end timing of the last cycle variation. Specifically, after the last cycle variation ends, the effect of disappearing the icon is ended.

また、特別図柄が複数回のサイクル変動後に停止する遊技機において、最後のサイクル変動の開始以前に出力開始された遊技音(演出BGM、先読みチャンス目演出における停止音、その他、演出図柄の仮停止時に出力される仮停止音、本停止時に出力される本停止音)が、最後のサイクル変動の終了タイミングとは異なるタイミングで終了する。また、最後のサイクル変動の開始以前に出力開始された遊技音(仮停止音等)の可聴出力が、最後のサイクル変動が終了する前に終了する。 In addition, in a gaming machine where special symbols stop after multiple cycle fluctuations, the game sound that started to be output before the start of the last cycle fluctuation (effect BGM, stop sound in the look-ahead chance effect, and other temporary stop of the effect pattern (temporary stop sound output at time, final stop sound output at time of final stop) ends at a timing different from the end timing of the last cycle variation. Also, the audible output of the game sound (temporary stop sound, etc.) that started before the start of the last cycle variation ends before the last cycle variation ends.

また、特別図柄が複数回のサイクル変動後に停止する遊技機において、サイクル変動の実行中および最後のサイクル変動の終了後において、所定の遊技音(演出BGM等)を可聴出力している。 Also, in a gaming machine in which special symbols stop after a plurality of cycles of variation, predetermined game sounds (effect BGM, etc.) are audibly output during execution of cycle variation and after completion of the final cycle variation.

また、特別図柄が複数回のサイクル変動後に停止する遊技機において、サイクル変動の実行中および最後のサイクル変動の終了後において、背景画像を用いた背景演出を実行している。 Also, in a gaming machine in which special symbols stop after a plurality of cycles of variation, a background effect using a background image is executed during execution of cycle variation and after completion of the last cycle variation.

また、遊技機1は、大当たり判定の権利(特別図柄の変動)の保留数を示す数字画像(第1数字保留SHA、第2数字保留SHB)と保留アイコンとを表示可能であり、特別図柄の変動開始時に、数字画像の表示態様を変化(例えば「4」から「3」に変化)させた後に、保留アイコンの表示態様を変化(例えば4つから3つに変化)させることが可能である。数字画像は、特別図柄の変動中に始動口に新たな入賞がない場合は表示態様は変化しない。一方、保留アイコンは、特別図柄の変動中に始動口に新たな入賞がない場合であっても、所定の周期で表示態様を第1の状態から第2の状態に変化する周期動作を繰り返し実行することが可能である。また、保留アイコンは、複数表示可能であり、複数の保留アイコンは同期(又はほぼ同期)して周期動作を行う。 In addition, the gaming machine 1 can display a number image (first number reservation SHA, second number reservation SHB) indicating the number of reservations for the right to judge a big hit (variation of special symbols) and a reservation icon. At the start of fluctuation, after changing the display mode of the number image (for example, changing from "4" to "3"), it is possible to change the display mode of the pending icon (for example, changing from 4 to 3). . The display mode of the number image does not change when there is no new prize winning at the starting opening during the variation of the special symbols. On the other hand, the pending icon repeats a periodic operation of changing the display mode from the first state to the second state at a predetermined cycle even if there is no new prize winning at the starting port during the fluctuation of the special symbol. It is possible to Also, a plurality of pending icons can be displayed, and the plurality of pending icons are synchronized (or nearly synchronized) to perform periodic operations.

保留アイコンが追加表示される場合、保留アイコンの追加表示開始時と、追加表示の完了時とでは、表示態様の一部が異なる。また、保留アイコンの追加表示開始時と、追加表示の完了時とでは、周期動作の動作態様の一部が異なってもよい。例えば、追加表示開始時では、小さく動作し、追加表示の完了後は大きく動作してもよい。例えば、追加表示開始時では、左右の傾きが0~10度の範囲で動作し、追加表示の完了後は左右の傾きが25度の範囲で動作してもよい。 When the pending icon is additionally displayed, part of the display mode differs between when the additional display of the pending icon is started and when the additional display is completed. Further, a part of the operation mode of the periodic operation may be different between when the additional display of the pending icon is started and when the additional display is completed. For example, at the start of the additional display, the movement may be small, and after the additional display is completed, the movement may be large. For example, when the additional display is started, the operation may be performed with a horizontal tilt of 0 to 10 degrees, and after the additional display is completed, the horizontal tilt of the display may be within a range of 25 degrees.

また、特別図柄の変動の保留数が単数であるときと、複数あるときとで、数字画像が表示される領域の大きさは同じであるが、保留アイコンが表示される領域の大きさは異なる。 In addition, the size of the area where the number image is displayed is the same when the number of reserved variations of the special symbol is single and when there are multiple, but the size of the area where the reserved icon is displayed is different. .

また、保留アイコンと当該アイコンとを表示可能であり、特別図柄の変動中に保留アイコン及び当該アイコンに所定の周期動作を繰り返し行わせることが可能であり、特別図柄の変動表示が終了すると、当該アイコンを消滅(非表示)させ、その後、保留アイコンの周期動作を終了させてもよい。なお、保留アイコンの周期動作を終了させた後に、当該アイコンを消滅させてもよい。 In addition, it is possible to display the suspended icon and the icon, and it is possible to cause the suspended icon and the icon to repeatedly perform a predetermined periodic operation during the fluctuation of the special symbol, and when the fluctuation display of the special symbol is completed, the The icon may be extinguished (hidden), and then the periodic action of the pending icon may be ended. Note that the icon may disappear after the periodical action of the suspended icon is terminated.

また、保留アイコンと当該アイコンとを表示可能であり、特別図柄の変動中に保留アイコン及び当該アイコンに所定の周期動作を繰り返し行わせることが可能である。演出図柄が仮停止した後に、当該アイコンを消滅させ、演出図柄が本停止してから次の特別図柄の変動が開始するまでの間に、保留アイコンを周期動作させてもよい。 In addition, it is possible to display the suspended icon and the icon, and it is possible to cause the suspended icon and the icon to repeatedly perform a predetermined periodic operation during the variation of the special symbols. After the production pattern is temporarily stopped, the icon may be extinguished, and the pending icon may be cyclically operated after the production pattern is actually stopped and before the next special pattern starts to fluctuate.

また、演出図柄と当該アイコンとを表示可能であり、特別図柄の変動中に当該アイコンに所定の周期動作を繰り返し行わせることが可能であり、演出図柄が仮停止した後に、当該アイコンの周期動作を終了させ、当該アイコンの透明度を第1の透明度から第2の透明度に変化させ、当該アイコンを消滅させてもよい。なお、演出図柄は仮停止した後に本停止し、本停止の前後では透明度は変化しない。 In addition, it is possible to display the effect pattern and the icon, it is possible to cause the icon to repeatedly perform a predetermined periodic operation during the fluctuation of the special pattern, and after the effect pattern is temporarily stopped, the periodic operation of the icon is terminated, the transparency of the icon is changed from the first transparency to the second transparency, and the icon disappears. Incidentally, the effect pattern is permanently stopped after being temporarily stopped, and the transparency does not change before and after the final stop.

また、演出図柄と小図柄と保留アイコンとを表示可能であり、特別図柄の変動中に保留アイコンを第1の状態から第2の状態に変化させる所定の周期動作を繰り返し実行可能である。特別図柄の変動開始に伴って、小図柄の変動表示を開始した後、保留アイコンを移動させ、保留アイコンは、移動後に第1の状態から(最初から)周期動作を開始してもよい。 In addition, it is possible to display a performance pattern, a small pattern, and a reserved icon, and to repeatedly execute a predetermined periodic operation of changing the reserved icon from the first state to the second state while the special pattern is changed. After starting the variable display of the small symbols with the start of the variation of the special symbols, the suspended icon may be moved, and after the movement, the suspended icon may start the periodic operation from the first state (from the beginning).

また、演出図柄と小図柄と保留アイコンとを表示可能であり、特別図柄の変動中に保留アイコンを第1の状態から第2の状態に変化させる所定の周期動作を繰り返し実行可能である。特別図柄の変動開始に伴って、小図柄の変動表示を開始した後、保留アイコンを移動させ、演出図柄が本停止してから次の特別図柄の変動が開始されるまでの間に、保留アイコンに周期動作を行わせてもよい。 In addition, it is possible to display a performance pattern, a small pattern, and a reserved icon, and to repeatedly execute a predetermined periodic operation of changing the reserved icon from the first state to the second state while the special pattern is changed. Along with the start of the fluctuation of the special symbols, after the fluctuation display of the small symbols is started, the pending icon is moved, and the pending icon is moved between the actual stop of the production pattern and the start of the fluctuation of the next special symbol. may be caused to perform a periodic operation.

また、演出図柄と、小図柄と、保留アイコンとを表示可能であり、第1演出モード(第1ステージ)において、保留アイコンが第1の状態から第2の状態に変化する第1周期動作を繰り返すことが可能であり、第1演出モードとは異なる第2演出モード(第2ステージ)において、保留アイコンが第3の状態から第4の状態に変化する第2周期動作を繰り返すことが可能であり、特別図柄の変動開始に伴って小図柄の変動表示を開始した後、保留アイコンが移動を開始する。第1周期動作において保留アイコンが第1の状態から次の第1の状態になるまでの時間(第1周期動作の周期)は、第2周期動作において保留アイコンが第3の状態から次の第3の状態になるまでの時間(第2周期動作の周期)と同じであってもよい。 In addition, it is possible to display a production pattern, a small pattern, and a pending icon, and in the first production mode (first stage), a first periodic operation in which the pending icon changes from the first state to the second state is performed. It is possible to repeat, and in a second effect mode (second stage) different from the first effect mode, it is possible to repeat the second cycle operation in which the pending icon changes from the third state to the fourth state. Yes, after starting the variable display of the small symbols along with the start of the variation of the special symbols, the pending icon starts to move. The time required for the pending icon to change from the first state to the next first state in the first periodic operation (cycle of the first periodic operation) is the same as the period in which the pending icon changes from the third state to the next It may be the same as the time (the period of the second periodic operation) until the state 3 is reached.

また、保留数を示す数字画像と、保留アイコンとを表示可能であり、第1演出モード(第1ステージ)において、保留アイコンが第1の状態から第2の状態に変化する第1周期動作を繰り返すことが可能であり、第1演出モードとは異なる第2演出モード(第2ステージ)において、保留アイコンが第3の状態から第4の状態に変化する第2周期動作を繰り返すことが可能である。特別図柄の変動開始に伴って数字画像の表示態様が変化した後、保留アイコンの表示態様が変化する。第1周期動作において保留アイコンが第1の状態から次の第1の状態になるまでの時間(第1周期動作の周期)は、第2周期動作において保留アイコンが第3の状態から次の第3の状態になるまでの時間(第2周期動作の周期)と同じであってもよい。 In addition, it is possible to display a numeric image indicating the number of pending and a pending icon, and in the first production mode (first stage), the first periodic operation in which the pending icon changes from the first state to the second state is performed. It is possible to repeat, and in a second effect mode (second stage) different from the first effect mode, it is possible to repeat the second cycle operation in which the pending icon changes from the third state to the fourth state. be. After the display mode of the number image changes with the start of the fluctuation of the special symbol, the display mode of the pending icon changes. The time required for the pending icon to change from the first state to the next first state in the first periodic operation (cycle of the first periodic operation) is the same as the period in which the pending icon changes from the third state to the next It may be the same as the time (the period of the second periodic operation) until the state 3 is reached.

また、演出図柄と、小図柄と、保留アイコンとを表示可能であり、保留アイコンの表示態様を、少なくとも、第1表示態様から、第1表示態様よりも特別遊技が実行される期待度が高い第2表示態様に変化させることが可能であり、特別図柄の変動開始に伴って小図柄の変動表示を開始させた後、保留アイコンの移動を開始させることが可能である。第1表示態様により表示されている保留アイコンが第1の状態から第2の状態に変化する第1周期動作を第1周期で繰り返すことが可能であり、第2表示態様により表示されている保留アイコンが第3の状態から第4の状態に変化する第2周期動作を、第1周期とは異なる第2周期で繰り返すことが可能であってもよい。 In addition, a performance pattern, a small pattern, and a reserved icon can be displayed, and the degree of expectation that the special game will be executed is higher than the first display form at least from the first display form of the reserved icon. It is possible to change to the second display mode, and after starting the variable display of the small symbols with the start of the variation of the special symbols, it is possible to start the movement of the pending icon. It is possible to repeat a first cycle operation in which the hold icon displayed in the first display mode changes from the first state to the second state in the first cycle, and the hold displayed in the second display mode It may be possible to repeat the second periodic action in which the icon changes from the third state to the fourth state at a second periodicity different from the first periodicity.

また、演出図柄と、保留アイコンと、別の保留数を示す保留数表示(数字画像)とを表示可能であり、保留アイコンは第1の状態から第2の状態に変化する周期動作を所定の周期で繰り返すことが可能である。また、演出図柄が停止する際に演出図柄を用いた演出(停止前動作演出やエフェクトを付加する演出)を実行可能であり、演出図柄が停止する際に、保留アイコンの周期動作を終了し、次の特別図柄の変動に応じて、保留数表示を変化させた後、保留アイコンを移動させる。保留アイコンの周期動作の周期は、演出図柄を用いた演出の演出時間よりも短い。なお、保留アイコンの周期動作の周期は、演出図柄を用いた演出の演出時間よりも長くてもよい。 In addition, it is possible to display a production pattern, a pending icon, and a pending number display (numeric image) indicating another pending number. It is possible to repeat in cycles. In addition, when the production pattern stops, it is possible to execute the production using the production pattern (pre-stop action production or effect adding effect), and when the production pattern stops, the periodic operation of the pending icon is terminated, After changing the display of the number of reservations according to the change of the next special symbol, the reservation icon is moved. The cycle of the periodic action of the pending icon is shorter than the effect time of the effect using the effect pattern. In addition, the cycle of the periodic action of the pending icon may be longer than the effect time of the effect using the effect symbol.

また、演出図柄と、保留アイコンと、別の保留数を示す保留数表示(数字画像)とを表示可能であり、保留アイコンは第1の状態から第2の状態に変化する周期動作を所定の周期で繰り返すことが可能である。また、演出図柄が停止する際に演出図柄を用いた演出(停止前動作演出やエフェクトを付加する演出)を実行可能である。また、演出図柄が本停止してから次の変動が開始されるまでの間に、保留アイコンに周期動作を行わせることが可能であり、保留アイコンの周期動作の周期は、演出図柄を用いた演出の演出時間よりも短い。なお、保留アイコンの周期動作の周期は、演出図柄を用いた演出の演出時間よりも長くてもよい。 In addition, it is possible to display a production pattern, a pending icon, and a pending number display (numeric image) indicating another pending number. It is possible to repeat in cycles. In addition, when the production pattern is stopped, it is possible to execute the production using the production pattern (pre-stop operation production or the production of adding an effect). In addition, it is possible to cause the suspended icon to perform a cyclical action during the period from when the production pattern is completely stopped until the next fluctuation is started, and the period of the periodic action of the suspended icon is determined by using the production pattern. Shorter than the production time of the production. In addition, the cycle of the periodic action of the pending icon may be longer than the effect time of the effect using the effect symbol.

また、演出図柄と、小図柄と、保留アイコンとを表示可能であり、保留アイコンが第1の状態から第2の状態に変化する周期動作を実行可能であり、特別図柄の変動開始にともない小図柄の変動表示を開始した後、保留アイコンを移動させることが可能である。リーチ演出(Nリーチ演出)の実行後、特別遊技が実行される期待度が高い特別演出(SPリーチ演出)を実行しているときに保留アイコンを非表示にし、リーチ演出の実行後、特別演出を実行しないときに保留アイコンの表示は維持される。小図柄は、リーチ演出の実行後に特別演出を実行するか否かにかかわらず、表示が維持される。 In addition, it is possible to display a production pattern, a small pattern, and a pending icon, and it is possible to execute a periodic operation in which the pending icon changes from the first state to the second state, and a small pattern is executed as the special symbols start to fluctuate. After starting the variable display of symbols, it is possible to move the pending icon. After execution of the ready-to-win performance (N-ready-to-win performance), when the special performance (SP ready-to-win performance) in which the special game is highly expected to be executed is executed, the pending icon is hidden, and after the ready-to-win performance is executed, the special performance is executed. The display of the pending icon is maintained when the is not executed. The display of the small symbols is maintained regardless of whether or not the special effect is executed after the ready-to-win effect is executed.

また、演出図柄と、小図柄と、保留アイコンとを表示可能であり、保留アイコンが第1の状態から第2の状態に変化する周期動作を実行可能であり、特別図柄の変動開始にともない小図柄の変動表示を開始した後、保留アイコンを移動させることが可能である。保留アイコンの表示態様を、少なくとも、第1表示態様から第1表示態様よりも特別遊技が実行される期待度が高い第2表示態様に変化させることが可能であり、特別遊技が実行される期待度が高い特別演出を実行しているときに、第2表示態様により表示されている保留アイコンを非表示にし、特別演出の終了後に、特別遊技を行う場合は第2表示態様による保留アイコンの表示を行わず、特別遊技を行わない場合は保留アイコンの表示を行う。小図柄は、特別演出を実行しているときでも表示が維持される。 In addition, it is possible to display a production pattern, a small pattern, and a pending icon, and it is possible to execute a periodic operation in which the pending icon changes from the first state to the second state, and a small pattern is executed as the special symbols start to fluctuate. After starting the variable display of symbols, it is possible to move the pending icon. It is possible to change the display mode of the pending icon from at least the first display mode to a second display mode in which the degree of expectation that the special game will be executed is higher than in the first display mode, and the expectation that the special game will be executed. The suspended icon displayed in the second display mode is hidden when a special performance with a high degree is executed, and the suspended icon is displayed in the second display mode when the special game is performed after the special performance is finished. is not performed and the special game is not performed, a pending icon is displayed. The display of the small pattern is maintained even when the special performance is executed.

また、演出図柄と、小図柄と、保留アイコンとを表示可能であり、保留アイコンが第1の状態から第2の状態に変化する周期動作を実行可能であり、特別図柄の変動開始にともない小図柄の変動表示を開始した後、保留アイコンを移動させることが可能である。特別遊技を行う場合であって、リーチ演出の実行後に特別遊技が実行される期待度が高い特別演出を実行しているときに、保留アイコンを非表示にし(図57(o))、特別遊技を行う場合であって、リーチ演出の実行後に特別演出を実行しないときは、保留アイコンの表示を維持する(図56(j)の結果、大当たりが報知される)。特別遊技を行う場合であって、リーチ演出の実行後に特別演出を実行するとき、及び、特別演出を実行しないときのいずれにおいても、小図柄の表示は維持される。 In addition, it is possible to display a production pattern, a small pattern, and a pending icon, and it is possible to execute a periodic operation in which the pending icon changes from the first state to the second state, and a small pattern is executed as the special symbols start to fluctuate. After starting the variable display of symbols, it is possible to move the pending icon. In the case of performing a special game, when executing a special effect with a high expectation that the special game will be executed after the ready-to-win effect is executed, the pending icon is hidden (FIG. 57(o)), and the special game is executed. , and when the special effect is not executed after the ready-to-win effect is executed, the display of the pending icon is maintained (as a result of FIG. 56(j), a big win is announced). When the special game is performed, the display of the small pattern is maintained both when the special performance is executed after the ready-to-win performance is executed and when the special performance is not executed.

また、演出図柄と、小図柄と、保留アイコンとを表示可能であり、保留アイコンが第1の状態から第2の状態に変化する周期動作を実行可能であり、特別図柄の変動開始にともない小図柄の変動表示を開始した後、保留アイコンを移動させることが可能である。特別遊技が実行される期待度が高い特別演出を実行しているときに、保留アイコンを非表示にし(図57(o))、特別演出の終了後に、ハズレを示す演出図柄が表示された後に大当たりを示す演出図柄が表示される場合には、保留アイコンを非表示にし(図60(r-2))、特別演出の終了後に、ハズレを示す演出図柄が表示された後に大当たりを示す演出図柄が表示されない場合には、保留アイコンが表示される(図58(u))。小図柄は、特別演出を実行しているときにも表示が維持される。 In addition, it is possible to display a production pattern, a small pattern, and a pending icon, and it is possible to execute a periodic operation in which the pending icon changes from the first state to the second state, and a small pattern is executed as the special symbols start to fluctuate. After starting the variable display of symbols, it is possible to move the pending icon. When a special effect with a high degree of expectation for the execution of the special game is being executed, the pending icon is hidden (Fig. 57(o)), and after the special effect is finished, an effect pattern indicating a failure is displayed. When a performance symbol indicating a big hit is displayed, the pending icon is hidden (Fig. 60 (r-2)), and after the special performance is completed, a performance symbol indicating a loss is displayed, and then a performance symbol indicating a big win is displayed. is not displayed, a pending icon is displayed (FIG. 58(u)). The display of the small pattern is maintained even when the special performance is executed.

また、演出図柄と、小図柄と、保留アイコンとを表示可能であり、保留アイコンが第1の状態から第2の状態に変化する周期動作を実行可能であり、特別図柄の変動開始にともない小図柄の変動表示を開始した後、保留アイコンを移動させることが可能である。リーチ演出の実行後、特別遊技が実行される期待度が高い特別演出を実行しているときに保留アイコンを非表示にし(図57(o))、特別演出の終了後、ハズレを示す演出図柄が表示される際に保留アイコンが表示され(図58(u))、リーチ演出の実行後、特別演出を実行しないときに保留アイコンは表示が維持される。小図柄は、特別演出を実行しているときも表示が維持される。 In addition, it is possible to display a production pattern, a small pattern, and a pending icon, and it is possible to execute a periodic operation in which the pending icon changes from the first state to the second state, and a small pattern is executed as the special symbols start to fluctuate. After starting the variable display of symbols, it is possible to move the pending icon. After the ready-to-win effect is executed, the pending icon is hidden when the special effect with a high expectation of the special game being executed is being executed (Fig. 57(o)), and after the special effect is finished, the effect pattern indicating the failure. is displayed, the pending icon is displayed (FIG. 58(u)), and after execution of the reach effect, the display of the pending icon is maintained when the special effect is not executed. The display of the small pattern is maintained even when the special performance is executed.

また、演出図柄と、小図柄と、保留アイコンとを表示可能であり、特別図柄の変動開始にともない小図柄の変動表示が開始した後、保留アイコンが移動を開始し、小図柄は、所定の周期で変動表示を行う。保留アイコンは、第1の状態から第2の状態に変化する周期動作を、前記所定の周期(小図柄の変動表示の周期)とは異なる周期で繰り返すことが可能である。 In addition, it is possible to display a production pattern, a small pattern, and a reserved icon, and after the fluctuation display of the small pattern starts with the start of the fluctuation of the special pattern, the reserved icon starts to move, and the small pattern is a predetermined number. Display fluctuating period. The suspended icon can repeat the cyclic operation of changing from the first state to the second state at a cycle different from the predetermined cycle (the cycle of variable display of the small symbols).

また、演出図柄と、特別図柄が変動中であることを示すサブ第1変動表示器と、保留アイコンとを表示可能であり、サブ第1変動表示器を所定の周期で点滅させることで特別図柄が変動中であることを報知可能である。特別図柄の変動開始にともないサブ第1変動表示器が点滅を開始した後、保留アイコンが移動を開始し、保留アイコンが第1の状態から第2の状態に変化する周期動作を、前記所定の周期(サブ第1変動表示器の点滅の周期)とは異なる周期で繰り返すことが可能である。 In addition, it is possible to display the production pattern, the sub-first variation display indicating that the special pattern is being changed, and the pending icon, and by blinking the sub-first variation display at a predetermined cycle, the special symbol is displayed. is fluctuating. After the first sub-variation indicator starts blinking with the start of the special symbol fluctuation, the holding icon starts to move, and the holding icon changes from the first state to the second state. It is possible to repeat at a period different from the period (period of blinking of the first sub variable display).

また、保留アイコンを表示可能であり、第1特別図柄表示器60を所定の周期で変動表示(点灯及び消灯)させた後に大当たり判定の判定結果を報知可能であり、大当たり判定の結果に応じて第1特別図柄表示器60が変動表示を開始した後、保留アイコンが移動を開始し、保留アイコンが第1の状態から第2の状態に変化する周期動作を、前記所定の周期(第1特別図柄表示器60の変動表示の周期。例えば、サイクル変動の周期)とは異なる周期で繰り返すことが可能である。 In addition, it is possible to display a pending icon, and after the first special symbol display 60 is changed and displayed (lighted and extinguished) at a predetermined cycle, it is possible to notify the judgment result of the big hit judgment, and according to the result of the big hit judgment After the first special symbol display 60 starts the variable display, the pending icon starts to move, and the periodic operation in which the pending icon changes from the first state to the second state is performed in the predetermined cycle (first special The cycle of the variable display of the pattern display 60. For example, it is possible to repeat at a cycle different from the cycle of the cycle change.

また、保留数を表示する保留数表示(第1数字保留SHA、サブ第1保留表示器)と、保留アイコンとを表示可能であり、特別図柄の変動開始にともない、保留数表示は移動することなく変化し、保留数表示の変化の後、保留アイコンが移動する。 In addition, it is possible to display a pending number display (first number pending SHA, sub-first pending display) that displays the pending number, and a pending icon, and the pending number display moves as the special symbols start to fluctuate. changes without change, and the pending icon moves after the pending number display changes.

また、演出図柄と、小図柄と、保留アイコンとを表示可能であり、特別図柄の変動開始にともない小図柄が変動表示を開始した後、保留アイコンが移動を開始する。保留アイコンは第1の位置と第2の位置とで往復移動する周期動作を繰り返し行う。小図柄の移動方向と、保留アイコンの周期動作における移動方向とは異なる。 Further, it is possible to display a performance pattern, a small pattern, and a reserved icon, and after the small pattern starts to be variably displayed as the special pattern starts to fluctuate, the reserved icon starts to move. The hold icon repeats a periodic motion of reciprocating between a first position and a second position. The moving direction of the small symbols is different from the moving direction of the pending icon in the periodic operation.

また、保留アイコンを表示可能であり、第1特別図柄表示器60を所定の周期で変動表示(点灯及び点滅)させた後に大当たり判定の判定結果を報知可能であり、保留アイコンが第1の状態から第2の状態に変化する周期動作を、前記所定の周期(第1特別図柄表示器60の変動表示の周期。例えば、サイクル変動の周期)とは異なる周期で繰り返すことが可能である。電源復旧時に第1特別図柄表示器60が点灯を開始した後、保留アイコンが表示される。 In addition, it is possible to display a pending icon, and after the first special symbol display device 60 is changed and displayed (lighting and blinking) at a predetermined cycle, it is possible to notify the determination result of the big hit determination, and the pending icon is in the first state. It is possible to repeat the periodic operation changing from to the second state at a period different from the predetermined period (the period of the fluctuation display of the first special symbol display 60. For example, the period of the cycle fluctuation). After the first special symbol display 60 starts lighting at the time of power restoration, a pending icon is displayed.

また、演出図柄と、保留アイコンとを表示可能であり、特別図柄の変動停止にともない演出図柄が変動停止した後、保留アイコンが移動を開始し、保留アイコンは第1の状態から第2の状態に変化する周期動作を実行可能であり、特別遊技が実行される期待度が高い特別演出を実行する際に、演出図柄の表示態様を変化させる一方で、前記周期動作の態様を変化させない。 In addition, it is possible to display a performance pattern and a pending icon, and after the performance pattern stops fluctuating as the special pattern stops fluctuating, the pending icon starts to move, and the pending icon changes from the first state to the second state. , and when executing a special performance with a high degree of expectation that the special game will be executed, the display mode of performance symbols is changed while the mode of the periodic motion is not changed.

また、演出図柄と、保留アイコンとを表示可能であり、特別図柄の変動停止にともない演出図柄が変動停止した後、保留アイコンが移動を開始し、保留アイコンは第1の状態から第2の状態に変化する周期動作を実行可能であり、特別遊技が実行される期待度が高い特別演出を実行する際に、演出図柄の表示態様を変化させ、保留アイコンを非表示とする。 In addition, it is possible to display a performance pattern and a pending icon, and after the performance pattern stops fluctuating as the special pattern stops fluctuating, the pending icon starts to move, and the pending icon changes from the first state to the second state. can be executed, and when executing a special performance with a high degree of expectation for execution of the special game, the display mode of the performance pattern is changed and the reserved icon is hidden.

上述のように特別図柄のサイクル変動中に演出図柄を用いた開始時動作演出、演出図柄を用いた変動表示演出、演出図柄を用いた停止時動作演出、アイコン追加表示演出、アイコン移動表示演出、保留アイコン又は当該アイコンを用いた周期動作、当該アイコンの消滅演出、保留アイコンの消滅演出、小図柄を用いた変動表示演出、その他、特別図柄の変動中の様々な演出について説明したが、各演出の時間は以下のようなものであってもよい。例えば、演出図柄を用いた開始時動作演出の時間は、演出図柄を用いた停止時動作演出の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、これらの時間は特別遊技が行われる期待度に応じて異なってもよい。例えば、特別図柄の変動における大当たり期待度が相対的に低い場合は、その変動における開始時動作演出の方が停止時動作演出よりも長く(又は短く)てもよいし、同じでもよい。また、期待度が相対的に高い場合には、停止時動作演出の方が開始時動作演出よりも長く(又は短く)てもよいし、同じでもよい。また、期待度に関わらず、演出図柄を用いた変動表示演出の時間は、開始時動作演出及び停止時動作演出のそれぞれの時間(及びこれらの時間の和)よりも長くてもよい。また、開始時動作演出の時間は、保留アイコン又は当該アイコン(アイコン)の移動表示演出の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、停止時動作演出の時間は、アイコンの移動表示演出の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、開始時動作演出の時間は、アイコンの周期動作の周期よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、停止時動作演出の時間は、アイコンの周期動作の周期よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、停止時動作演出の時間は、当該アイコンの消滅演出の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、開始時動作演出の時間は、当該アイコンの消滅演出の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、開始時動作演出の時間は、正常にコマンドを受信しなかった場合における余分な保留アイコンを消滅させる際の保留アイコンの消滅演出の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。 As described above, during the cycle fluctuation of the special symbols, the start action effect using the effect pattern, the variable display effect using the effect pattern, the stop action effect using the effect pattern, the icon addition display effect, the icon movement display effect, Suspended icon or periodic action using the icon, disappearance effect of the icon, disappearance effect of the suspended icon, variable display effect using small symbols, and other various effects during fluctuation of special symbols. may be as follows: For example, the time of the action effect at the start using the effect pattern may be longer or shorter than the time of the action effect at the time of stop using the effect pattern, and these times are expected to perform the special game. It can be different depending on the degree. For example, when the degree of expectation for a big hit in the variation of the special symbol is relatively low, the motion effect at the start of the variation may be longer (or shorter) than the motion effect at the stop, or may be the same. Further, when the degree of expectation is relatively high, the motion presentation at stop may be longer (or shorter) than the motion presentation at start, or may be the same. In addition, regardless of the degree of expectation, the time of the variable display effect using the effect pattern may be longer than the respective times of the start time action effect and the stop time action effect (and the sum of these times). Also, the duration of the action effect at the start may be longer, shorter, or the same as the duration of the moving display effect of the pending icon or the icon (icon). Also, the duration of the action effect at stop may be longer than or shorter than the duration of the icon movement display effect, or may be the same. Also, the duration of the start-time action presentation may be longer, shorter, or the same as the period of the periodic action of the icon. Also, the duration of the stop-time action presentation may be longer, shorter, or the same as the period of the periodic action of the icon. Also, the duration of the motion effect at stop may be longer, shorter, or the same as the duration of the disappearing effect of the icon. Also, the duration of the start action effect may be longer, shorter, or the same as the duration of the disappearing effect of the icon. In addition, the duration of the action effect at the start may be longer or shorter than the duration of the pending icon disappearance effect when the superfluous pending icon is erased when the command is not normally received, can be the same.

また、小図柄(又はサブ第1変動表示器)を用いた変動表示演出の時間は、演出図柄を用いた開始時動作演出及び停止時動作演出のそれぞれの時間よりも長くてもよい。また、小図柄(又はサブ第1変動表示器)を用いた変動表示演出の時間は、開始時動作演出の時間と停止時動作演出の時間との和よりも長くてもよい。また、小図柄(又はサブ第1変動表示器)を用いた変動表示演出の時間は、開始時動作演出の時間と演出図柄を用いた変動表示演出の時間との和よりも長くてもよい。また、小図柄(又はサブ第1変動表示器)を用いた変動表示演出の時間は、演出図柄を用いた変動表示演出の時間と停止時動作演出の時間との和よりも長くてもよい。 Also, the time of the variable display effect using the small symbols (or the first sub-variable display device) may be longer than the time of each of the start time motion effect and the stop time motion effect using the effect symbols. Also, the time of the variable display effect using the small symbols (or the first sub-variable display device) may be longer than the sum of the time of the action effect at the start and the time of the action effect at the stop. Also, the time of the variable display effect using the small symbols (or the sub-first variable display) may be longer than the sum of the time of the start operation effect and the time of the variable display effect using the effect symbols. Also, the time of the variable display effect using the small pattern (or the sub-first variable display) may be longer than the sum of the time of the variable display effect using the effect pattern and the time of the motion effect at stop.

また、特別図柄の変動中に演出役物を用いた演出が行われる場合、演出役物が動作を開始してから初期位置に戻るまでの時間は、その変動における開始時動作演出の時間よりも長くてもよい。なお、演出役物が動作を開始してから初期位置に戻るまでの時間は、開始時動作演出の時間よりも短くてもよいし、同じでもよい。また、特別図柄の変動中に演出役物を用いた演出が行われる場合、演出役物が動作を開始してから初期位置に戻るまでの時間は、その変動における演出図柄を用いた停止時動作演出の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。特別図柄の変動中に演出役物を用いた演出が行われる場合、演出役物が動作を開始してから初期位置に戻るまでの時間は、その変動における演出図柄を用いた変動表示演出の時間よりも短くてもよいし、長くてもよいし、同じでもよい。また、特別図柄の変動中に演出役物を用いた演出が行われる場合、演出役物が動作を開始してから初期位置に戻るまでの時間は、その変動における保留アイコン又は当該アイコン(アイコン)の移動表示演出の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、演出役物が動作を開始してから初期位置に戻るまでの時間は、アイコンの周期動作の周期よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、演出役物が動作を開始してから初期位置に戻るまでの時間は、当該アイコンの消滅演出の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、演出役物が動作を開始してから初期位置に戻るまでの時間は、正常にコマンドを受信しなかった場合における余分な保留アイコンを消滅させる際の保留アイコンの消滅演出の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。 In addition, when the production using the production accessories is performed during the fluctuation of the special pattern, the time from the start of the production accessories to the return to the initial position is longer than the time of the start operation production in the fluctuation It can be long. It should be noted that the time from when the performance accessory starts the action until it returns to the initial position may be shorter than or the same as the time of the motion presentation at the start. In addition, when the production using the production accessories is performed during the fluctuation of the special pattern, the time from when the production accessories start to return to the initial position is the stop operation using the production pattern in the fluctuation It may be longer, shorter, or the same as the production time. When the production using the production accessories is performed during the fluctuation of the special pattern, the time from the start of the production accessory to the return to the initial position is the time of the variable display production using the production pattern in that fluctuation. may be shorter than, longer than, or equal to. In addition, when the production using the production accessories is performed during the fluctuation of the special pattern, the time from when the production accessories start to return to the initial position is It may be longer, shorter, or the same as the time of the movement display effect of . Also, the time from when the performance accessory starts to move until it returns to the initial position may be longer, shorter, or the same as the cycle of the periodic motion of the icon. Also, the time from when the effect accessory starts to move to when it returns to the initial position may be longer, shorter, or the same as the time for the disappearance effect of the icon. In addition, the time from when the performance accessory starts to move to when it returns to the initial position is longer than the time for the disappearance of the pending icon when the extra pending icon disappears when the command is not received normally. It can be the same, shorter, or the same.

また、特別図柄の変動中に図57(n)や(p)に示すようなボタン操作を促すボタン促進演出が実行される場合、有効期間画像YKGが表示される最大の時間は、その変動における演出図柄を用いた開始時動作演出及び停止時動作演出のそれぞれの時間(及びこれらの時間の和)よりも長くてもよい。また、有効期間画像YKGが表示される最大の時間は、その変動における演出図柄を用いた変動表示演出の時間よりも短くてもよい。 Further, when a button promotion effect is executed to prompt button operations as shown in FIGS. It may be longer than each time (and the sum of these times) of the action effect at the start and the action effect at the time of stop using the effect pattern. Also, the maximum time during which the valid period image YKG is displayed may be shorter than the time of the variable display effect using the effect symbol in that variation.

また、特別図柄の変動中にボタン促進演出が実行される場合、有効期間画像YKGが表示される最大の時間は、アイコン移動表示演出の時間よりも長くてもよい。また、特別図柄の変動中にボタン促進演出が実行される場合、有効期間画像YKGが表示される最大の時間は、アイコンの消滅演出(通常時の当該アイコンの消滅演出、コマンドを受信できずに余分なアイコンが表示されているときの当該余分なアイコンの消滅演出)よりも長くてもよい。 Further, when the button promotion effect is executed while the special symbols are changing, the maximum time during which the valid period image YKG is displayed may be longer than the time of the icon movement display effect. In addition, when the button promotion effect is executed while the special symbol is changing, the maximum time during which the valid period image YKG is displayed is the icon disappearance effect (the normal disappearance effect of the icon, and the Effect of disappearance of the extra icon when the extra icon is displayed).

また、特別図柄の変動中にボタン促進演出及び演出役物を用いた演出が実行される場合、有効期間画像YKGが表示される最大の時間は、演出役物が動作を開始してから初期位置に戻るまでの時間よりも短くてもよいし、長くてもよいし、同じでもよい。また、特別図柄の変動開始時に開始時エフェクト演出が実行される場合、開始時エフェクト演出の実行時間(エフェクトが付加される時間)は、その変動における演出図柄を用いた開始時動作演出よりも短くてもよいし、長くてもよいし、同じでもよい。また、開始時エフェクト演出の実行時間は、その変動における演出図柄を用いた停止時動作演出及び変動表示演出のそれぞれの時間よりも短くてもよいし、長くてもよいし、同じでもよい。また、先読みチャンス目演出が実行される場合において、チャンス目を示すエフェクト画像が表示される時間は、その変動における演出図柄を用いた停止時動作演出よりも短くてもよいし、長くてもよいし、同じでもよい。また、先読みチャンス目演出が実行される場合において、エフェクト画像が表示される時間は、その変動における演出図柄を用いた開始時動作演出よりも短くてもよいし、長くてもよいし、同じでもよい。また、先読みチャンス目演出が実行される場合において、エフェクト画像が表示される時間は、その変動における演出図柄を用いた変動表示演出よりも短くてもよいし、長くてもよいし、同じでもよい。 Further, when the button promotion effect and the effect using the effect accessory are executed while the special symbols are changing, the maximum time during which the valid period image YKG is displayed is the initial position after the effect accessory starts to operate. It may be shorter, longer, or the same as the time to return to . In addition, when the effect production at the start is executed at the start of the fluctuation of the special pattern, the execution time of the effect production at the start (the time during which the effect is added) is shorter than the operation production at the start using the production pattern in the fluctuation. It can be the same, longer, or the same. Also, the execution time of the effect presentation at the start may be shorter, longer, or the same as the respective times of the stop-time action presentation and the variable display presentation using the presentation pattern in the variation. Further, in the case where the look-ahead chance eye effect is executed, the time during which the effect image showing the chance eye is displayed may be shorter or longer than the motion effect at stop using the effect symbol in the variation. and may be the same. In addition, when the look-ahead chance effect is executed, the time during which the effect image is displayed may be shorter, longer, or the same as the starting operation effect using the effect pattern in the variation. good. In addition, when the look-ahead chance effect is executed, the time during which the effect image is displayed may be shorter, longer, or the same as the variable display effect using the effect pattern in the variation. .

また、演出図柄を用いた開始時動作演出の時間は、特別図柄の1サイクル変動の時間よりも長い。また、演出図柄を用いた変動表示演出の時間は、特別図柄の1サイクル変動の時間よりも長い。また、演出図柄を用いた停止時動作演出の時間は、特別図柄の1サイクル変動の時間よりも長い。 In addition, the time of the action performance at the start using the performance design is longer than the time of one cycle variation of the special design. Also, the time of the variable display performance using the performance symbols is longer than the time of one cycle variation of the special symbols. In addition, the time of stop operation production using the production design is longer than the time of one cycle variation of the special design.

また、アイコン移動表示演出の時間は、特別図柄の1サイクル変動の時間よりも長くてもよい。また、アイコン追加表示演出の時間は、特別図柄の1サイクル変動の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、通常時の当該アイコンの消滅演出の時間は、特別図柄の1サイクル変動の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、コマンドを受信不可能な状態になったことで余分なアイコンが表示されている場合において、余分なアイコンが消滅される際のアイコンの消滅演出の時間は、特別図柄の1サイクル変動の時間よりも短くてもよいし、長くてもよいし、同じでもよい。また、余分なアイコンが消滅される際のアイコンの消滅演出の時間は、特別図柄のサイクル変動における1回の単位変化の時間よりも長くてもよい。 Also, the time of the icon movement display effect may be longer than the time of one cycle variation of the special symbols. Also, the time for the icon addition display effect may be longer, shorter, or the same as the time for one cycle variation of the special symbols. In addition, the normal time for the disappearance effect of the icon may be longer, shorter, or the same as the one-cycle variation time of the special symbol. In addition, in the case where an extra icon is displayed due to a state in which commands cannot be received, the time for the icon disappearance effect when the extra icon disappears is the time of one cycle change of the special symbol. may be shorter than, longer than, or equal to. Also, the time of the icon disappearance presentation when the extra icons are erased may be longer than the time of one unit change in the cycle variation of the special symbols.

また、第1特別図柄の変動中のサブ第1変動表示器81の変動周期は、第1特別図柄のサイクル変動よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、第1特別図柄の変動中のサブ第1変動表示器81の変動周期は、第1特別図柄のサイクル変動における単位変化の周期よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、第2特別図柄の変動中のサブ第2変動表示器82の変動周期は、第2特別図柄のサイクル変動よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、第2特別図柄の変動中のサブ第2変動表示器82の変動周期は、第2特別図柄のサイクル変動における単位変化の周期よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。 Also, the fluctuation cycle of the first sub-variation indicator 81 during the fluctuation of the first special symbol may be longer, shorter, or the same as the cycle fluctuation of the first special symbol. In addition, the fluctuation cycle of the first sub-variation indicator 81 during the fluctuation of the first special symbol may be longer, shorter, or the same as the cycle of the unit change in the cycle fluctuation of the first special symbol. good. In addition, the fluctuation cycle of the second sub-variation indicator 82 during the fluctuation of the second special symbol may be longer, shorter, or the same as the cycle fluctuation of the second special symbol. In addition, the fluctuation period of the second sub-variation indicator 82 during the fluctuation of the second special symbol may be longer, shorter, or the same as the period of the unit change in the cycle fluctuation of the second special symbol. good.

また、上記実施形態では、大当たり判定において大当たりと判定された場合、大当たり遊技を行い、大当たり遊技を経由して遊技状態が変更される遊技機について説明した。他の実施形態では、大当たりと判定されなかった場合においても、通常遊技状態から時短遊技状態に移行させてもよい。例えば、通常遊技状態での特別図柄の変動回数(大当たり判定においてハズレと判定した連続回数)が、所定の上限回数(例えば、300回)に達した場合、その変動において大当たりと判定されなくても、所定回数(例えば50回。100回以上でもよい)の時短遊技状態に移行させてもよい。この場合、特別図柄が所定回数変動するまでに大当たりにならなければ時短遊技状態が終了し、通常遊技状態に戻る。あるいは、大当たり判定の結果がハズレであっても(すなわち、始動口への入賞時に取得された大当たり判定用乱数値がハズレを示す値であっても)、入賞時に取得された大当たり図柄判定用乱数値(大当たりと判定された場合の大当たり図柄(大当たりの種類)を判定するための乱数)が所定の値である場合には、所定回数の時短遊技状態に移行させてもよい。また、特別図柄の変動回数に基づいて時短遊技状態に移行させる場合において、上記所定の上限回数は、可変であってもよいし固定であってもよい。例えば、所定の上限回数が可変である場合、特別図柄の変動回数が第1の回数になった場合に時短遊技状態が付与されるときと、特別図柄の変動回数が第2の回数になった場合に時短遊技状態が付与されるときとがあってもよい。この場合、特別図柄の変動回数に応じて付与される時短回数を異ならせてもよく、変動回数が多いほど時短回数が多く設定されてもよい。また、大当たり図柄判定用乱数値に基づいて時短遊技状態に移行させる場合では、取得された大当たり図柄判定用乱数値によって付与される時短回数が異なってもよい。例えば、取得された大当たり図柄判定用乱数値が第1の値の場合には第1の時短回数が付与され、取得された大当たり図柄判定用乱数値が第2の値の場合には第2の時短回数が付与されてもよい。また、特別図柄の変動回数に基づいて時短遊技状態に移行させる場合と、大当たり図柄判定用乱数値に基づいて時短遊技状態に移行させる場合とがあってもよい。この場合、特別図柄の変動回数に基づいて時短遊技状態に移行させる場合と、大当たり図柄判定用乱数値に基づいて時短遊技状態に移行させる場合とで、付与する時短回数を異ならせてもよい。例えば、特別図柄の変動回数に基づいて時短遊技状態に移行させる場合には、50回の時短遊技状態に移行させ、大当たり図柄判定用乱数値に基づいて時短遊技状態に移行させる場合には、それよりも少ない30回の時短遊技状態に移行させてもよい。逆に、特別図柄の変動回数に基づいて時短遊技状態に移行させる場合よりも、大当たり図柄判定用乱数値に基づいて時短遊技状態に移行させる場合の方が時短回数を多くしてもよい。また、このように大当たりを経由せずに時短遊技状態に移行させた場合において、その移行された時短遊技状態中に、さらに大当たりを経由せずに時短遊技状態が付与される場合には、新たに付与される時短回数だけ、時短遊技状態が継続してもよい。例えば、大当たりを経由せずに50回の時短遊技状態が付与され、時短遊技状態において特別図柄が30回変動したときに、大当たりを経由せずに50回の時短遊技状態が付与された場合、50回の時短遊技状態に移行させてもよい。あるいはこの場合、時短回数が上乗せされてもよい。例えば、大当たりを経由せずに50回の時短遊技状態が付与され、時短遊技状態において特別図柄が30回変動したときに、大当たりを経由せずに50回の時短遊技状態が付与された場合、残りの20回に新たに付与される50回が追加されて、70回の時短遊技状態が付与されてもよい。また、このような大当たりを経由しない時短遊技状態中は、大当たりを経由しない時短遊技状態を付与させないようにしてもよい。また、大当たりを経由せずに、特別図柄の変動回数又は大当たり図柄判定用乱数値に基づいて時短遊技状態に移行させる構成において、時短遊技状態への移行を示唆する時短示唆演出が行われてもよい。例えば、特別図柄の変動回数が上記所定の上限回数に近い場合は、時短示唆演出が実行され易く構成されてもよい。逆に、特別図柄の変動回数が上記所定の上限回数に近い場合は、時短示唆演出がされ難く構成されてもよい。また、演出図柄を用いた開始時動作演出において、時短示唆演出が行われてもよい。例えば、演出図柄が変動開始時に特定の態様で動作した場合は、時短遊技状態に移行する可能性を示唆してもよい。また、演出図柄を用いた変動表示演出において、時短示唆演出が行われてもよい。また、演出図柄を用いた停止時動作演出において、時短示唆演出が行われてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the gaming machine has been described in which, when it is determined to be a jackpot in the jackpot determination, a jackpot game is performed and the game state is changed via the jackpot game. In another embodiment, even when it is not determined to be a big hit, the game state may be shifted from the normal game state to the time-saving game state. For example, when the number of fluctuations of the special symbols in the normal game state (continuous number of times determined as losing in the jackpot determination) reaches a predetermined upper limit number (for example, 300 times), even if the variation is not determined to be a jackpot , a predetermined number of times (for example, 50 times, may be 100 times or more) may be shifted to the time-saving game state. In this case, if the special symbol does not come to a big hit before it fluctuates a predetermined number of times, the time-saving game state ends and returns to the normal game state. Alternatively, even if the result of the jackpot determination is a loss (that is, even if the random number value for jackpot determination obtained at the time of winning to the starting gate is a value indicating a loss), the random number for determining the jackpot pattern obtained at the time of winning When the numerical value (random number for determining the jackpot pattern (type of jackpot) when it is determined to be a jackpot) is a predetermined value, it may be shifted to a time-saving gaming state for a predetermined number of times. Further, in the case of shifting to the time-saving gaming state based on the number of fluctuations of the special symbols, the predetermined upper limit number of times may be variable or fixed. For example, when the predetermined upper limit number of times is variable, when the time-saving gaming state is given when the number of times of fluctuation of special symbols becomes the first number, and when the number of times of fluctuation of special symbols becomes the second number In some cases, there may be times when the time-saving gaming state is provided. In this case, the number of times of time saving given may be varied according to the number of times of variation of the special symbol, and the number of times of time saving may be set more as the number of times of variation increases. In addition, in the case of shifting to the time-saving gaming state based on the random number for judging the jackpot symbol, the number of times of shortening time given may differ depending on the acquired random number for judging the jackpot symbol. For example, when the acquired random number for judging the jackpot design is the first value, the first number of time reductions is given, and when the acquired random number for judging the jackpot design is the second value, the second The number of working hours may be given. In addition, there may be a case of shifting to a time-saving game state based on the number of fluctuations of special symbols, or a case of shifting to a time-saving game state based on a random number value for judging a jackpot symbol. In this case, the number of times of reduced working hours to be imparted may be changed between the case of shifting to the reduced working hours game state based on the number of fluctuations of the special symbols and the case of shifting to the reduced working hours game state based on the random number value for judging the jackpot symbols. For example, when shifting to the time-saving gaming state based on the number of fluctuations of the special symbols, it is shifted to the time-saving gaming state of 50 times, and when shifting to the time-saving gaming state based on the random number for judging the jackpot symbol, it You may be made to shift to the time-saving game state of 30 times less than. Conversely, the number of times of time saving may be increased in the case of shifting to the time saving game state based on the random number value for judging the jackpot pattern than in the case of shifting to the time saving game state based on the number of fluctuations of the special symbols. In addition, in the case of shifting to the time-saving gaming state without going through the big hit in this way, if the time-saving gaming state is given without going through the big hit during the time-saving gaming state that has been transferred, a new The time saving game state may continue for the number of time saving times given to. For example, when the time-saving game state is given 50 times without going through the big hit, and when the special symbol fluctuates 30 times in the time-saving game state, the time-saving game state is given 50 times without going through the big hit, You may be made to shift to the time-saving game state of 50 times. Alternatively, in this case, the number of working hours may be added. For example, when the time-saving game state is given 50 times without going through the big hit, and when the special symbol fluctuates 30 times in the time-saving game state, the time-saving game state is given 50 times without going through the big hit, 50 times newly given are added to the remaining 20 times, and the time saving game state of 70 times may be given. In addition, during the time-saving game state that does not go through such a big win, the time-saving game state that does not go through the big win may not be given. In addition, in the configuration of shifting to the time-saving gaming state based on the number of fluctuations of special symbols or the random number value for judging big-hit symbols without going through the big win, even if the time-saving suggesting effect suggesting the transition to the time-saving gaming state is performed. good. For example, when the number of fluctuations of the special symbol is close to the predetermined upper limit number of times, it may be configured that the time-saving suggesting effect is easily executed. Conversely, when the number of times of variation of the special symbol is close to the predetermined upper limit number of times, it may be configured such that the time-saving suggestion effect is difficult to be performed. In addition, in the start operation production using the production pattern, a time saving suggestive production may be performed. For example, if the effect symbol operates in a specific mode at the start of fluctuation, it may suggest the possibility of shifting to a time-saving gaming state. Further, in the variable display effect using the effect pattern, the time saving suggestive effect may be performed. In addition, in the motion effect at the time of stop using the effect pattern, the time saving suggesting effect may be performed.

(本発明に係る遊技機の構成とその作用効果)
以上説明したように、本発明に係る遊技機は以下のような構成であってもよい。なお、括弧書きは実施形態との対応付けを示したものであり、単なる例示にすぎない。
(Structure of game machine according to the present invention and its effect)
As described above, the gaming machine according to the present invention may have the following configuration. Note that parentheses indicate correspondence with the embodiment, and are merely examples.

(構成1)
構成1に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、第1演出図柄(演出図柄701)による第1変動演出と、前記第1演出図柄とは異なる第2演出図柄(小図柄702)による第2変動演出とを実行可能であり、前記第1変動演出は、前記第1演出図柄を所定の態様で動作させる開始動作演出(浮き上がり、回転等)と、前記開始動作演出の後、前記第1演出図柄を変動表示させる変動表示演出(スクロール表示)とを含み、前記開始動作演出中には、前記第2変動演出を実行している。
(Configuration 1)
A gaming machine according to configuration 1 is a gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means is , obtaining determination information, determining whether or not to execute a special game based on the determination information, and displaying the identification information variably based on the result of the determination, after a predetermined time has elapsed, the identification information can be stopped and displayed, and the effect control means, in the variable display of the identification information, a first variable effect by a first effect symbol (a effect symbol 701) and a second effect different from the first effect symbol It is possible to execute a second variation effect by the production pattern (small pattern 702), and the first variation production includes a start action production (floating, rotation, etc.) that causes the first production pattern to operate in a predetermined manner, and the After the start action effect, a variable display effect (scroll display) for variably displaying the first effect symbol is included, and the second change effect is executed during the start action effect.

(構成2)
構成2に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、第1演出図柄(演出図柄701)による第1変動演出と、前記第1演出図柄とは異なる第2演出図柄(小図柄702)による第2変動演出とを実行可能であり、前記第1変動演出は、前記第1演出図柄を所定の態様で動作させる開始動作演出(浮き上がり、回転等)と、前記開始動作演出の後、前記第1演出図柄を変動表示させる変動表示演出(スクロール表示)とを含み、前記第2変動演出では、前記第2演出図柄を所定の表示態様で動作させることなく、前記第2演出図柄の変動表示を実行する。
(Configuration 2)
A gaming machine according to configuration 2 is a gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means is , obtaining determination information, determining whether or not to execute a special game based on the determination information, and displaying the identification information variably based on the result of the determination, after a predetermined time has elapsed, the identification information can be stopped and displayed, and the effect control means, in the variable display of the identification information, a first variable effect by a first effect symbol (a effect symbol 701) and a second effect different from the first effect symbol It is possible to execute a second variation effect by the production pattern (small pattern 702), and the first variation production includes a start action production (floating, rotation, etc.) that causes the first production pattern to operate in a predetermined manner, and the After the start operation effect, including a variable display effect (scroll display) for variably displaying the first effect symbol, in the second variable effect, without operating the second effect symbol in a predetermined display mode, the The variable display of the second production pattern is executed.

(構成3)
構成3に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記判定が行われる前の前記判定情報を保留記憶手段に保留記憶として記憶することが可能であり、前記保留記憶を減少させる場合と増加させる場合とがあり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄(演出図柄701)による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を所定の態様で動作させる開始動作演出(浮き上がり、回転等)と、前記開始動作演出の後、前記演出図柄を変動表示させる変動表示演出(スクロール表示)とを含み、前記保留記憶に対応する保留情報(保留アイコン、数字保留、サブ保留表示器)を表示可能であり、前記保留記憶が減少されたことに応じて、前記保留情報を減少表示させることが可能であり、前記開始動作演出の後には、前記保留情報が減少表示されている。
(Composition 3)
A gaming machine according to configuration 3 is a gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means is , obtaining determination information, determining whether or not to execute a special game based on the determination information, and displaying the identification information variably based on the result of the determination, after a predetermined time has elapsed, the identification information can be stopped and displayed, and the judgment information before the judgment is made can be stored in the holding storage means as holding storage, and the holding storage may be decreased or increased. , the effect control means can execute a variable effect by means of a performance symbol (a performance symbol 701) in the variable display of the identification information, and the variable effect is a start operation effect ( floating, rotation, etc.), and a variable display effect (scroll display) that variably displays the effect pattern after the start action effect, and hold information corresponding to the hold memory (hold icon, number hold, sub-hold display device) can be displayed, and in response to the reduction of the reserved memory, the reserved information can be displayed in a reduced amount, and the reserved information is displayed in a reduced amount after the start action presentation. .

(構成4)
構成4に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記判定が行われる前の前記判定情報を保留記憶手段に保留記憶として記憶することが可能であり、前記保留記憶を減少させる場合と増加させる場合とがあり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄(演出図柄701)による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を所定の態様で動作させる開始動作演出(浮き上がり、回転等)と、前記開始動作演出の後、前記演出図柄を変動表示させる変動表示演出(スクロール表示)とを含み、前記保留記憶に対応する保留表示(保留アイコン)を表示可能であり、前記保留記憶が減少されたことに応じて、前記保留表示を移動表示させることが可能であり、前記開始動作演出中には、前記保留表示の移動表示が開始されている。
(Composition 4)
A gaming machine according to configuration 4 is a gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means , obtaining determination information, determining whether or not to execute a special game based on the determination information, and displaying the identification information variably based on the result of the determination, after a predetermined time has elapsed, the identification information can be stopped and displayed, and the judgment information before the judgment is made can be stored in the holding storage means as holding storage, and the holding storage may be decreased or increased. , the effect control means can execute a variable effect by means of a performance symbol (a performance symbol 701) in the variable display of the identification information, and the variable effect is a start operation effect ( floating, rotating, etc.), and a variable display effect (scroll display) that variably displays the effect pattern after the start action effect, and a pending display (suspended icon) corresponding to the pending memory can be displayed, It is possible to move and display the pending display in accordance with the decrease of the pending memory, and the moving display of the pending display is started during the start action presentation.

(構成5)
構成5に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記判定が行われる前の前記判定情報を保留記憶手段に保留記憶として記憶することが可能であり、前記保留記憶を減少させる場合と増加させる場合とがあり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を所定の態様で動作させる開始動作演出と、前記開始動作演出の後、前記演出図柄を変動表示させる変動表示演出とを含み、前記保留記憶に対応する保留表示を表示可能であり、前記保留記憶が減少されたことに応じて、前記保留表示を移動表示させることが可能であり、前記開始動作演出中には、前記保留表示の移動表示を終了する。
(Composition 5)
A gaming machine according to configuration 5 is a gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means is , obtaining determination information, determining whether or not to execute a special game based on the determination information, and displaying the identification information variably based on the result of the determination, after a predetermined time has elapsed, the identification information can be stopped and displayed, and the judgment information before the judgment is made can be stored in the holding storage means as holding storage, and the holding storage may be decreased or increased. The effect control means is capable of executing a variable effect based on the effect pattern in the variable display of the identification information, and the variable effect includes a start action effect for operating the effect symbol in a predetermined mode, and the start action effect. After that, it includes a variable display effect for variably displaying the effect pattern, a pending display corresponding to the pending memory can be displayed, and the pending display is moved and displayed according to the decrease in the pending memory. During the start action rendering, the moving display of the pending display is terminated.

(構成6)
構成6に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記判定が行われる前の前記判定情報を保留記憶手段に保留記憶として記憶することが可能であり、前記保留記憶を減少させる場合と増加させる場合とがあり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を所定の態様で動作させる開始動作演出と、前記開始動作演出の後、前記演出図柄を変動表示させる変動表示演出とを含み、前記保留記憶に対応する第1情報表示(保留アイコン)を表示可能であり、前記保留記憶が減少されたことに応じて、前記第1情報表示を移動表示させて第2情報表示(当該アイコン)として表示させることが可能であり、前記開始動作演出中には、前記第1情報表示の移動表示が開始されている。
(Composition 6)
A gaming machine according to configuration 6 is a gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means is , obtaining determination information, determining whether or not to execute a special game based on the determination information, and displaying the identification information variably based on the result of the determination, after a predetermined time has elapsed, the identification information can be stopped and displayed, and the judgment information before the judgment is made can be stored in the holding storage means as holding storage, and the holding storage may be decreased or increased. The effect control means is capable of executing a variable effect based on the effect pattern in the variable display of the identification information, and the variable effect includes a start action effect for operating the effect symbol in a predetermined mode, and the start action effect. After that, including a variable display effect that variably displays the effect pattern, a first information display (reserved icon) corresponding to the reserved memory can be displayed, and in response to the reduction of the reserved memory, the It is possible to move the first information display and display it as the second information display (the icon), and the first information display is started to be displayed during the start action presentation.

(構成7)
構成7に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記判定が行われる前の前記判定情報を保留記憶手段に保留記憶として記憶することが可能であり、前記保留記憶を減少させる場合と増加させる場合とがあり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を所定の態様で動作させる開始動作演出と、前記開始動作演出の後、前記演出図柄を変動表示させる変動表示演出とを含み、前記保留記憶に対応する第1情報表示(保留アイコン)を表示可能であり、前記保留記憶が減少されたことに応じて、前記第1情報表示を移動表示させて第2情報表示(当該アイコン)として表示させることが可能であり、前記開始動作演出中には、前記第2情報表示を表示させることが可能である。
(Composition 7)
A gaming machine according to configuration 7 is a gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means , obtaining determination information, determining whether or not to execute a special game based on the determination information, and displaying the identification information variably based on the result of the determination, after a predetermined time has elapsed, the identification information can be stopped and displayed, and the judgment information before the judgment is made can be stored in the holding storage means as holding storage, and the holding storage may be decreased or increased. The effect control means is capable of executing a variable effect based on the effect pattern in the variable display of the identification information, and the variable effect includes a start action effect for operating the effect symbol in a predetermined mode, and the start action effect. After that, including a variable display effect that variably displays the effect pattern, a first information display (reserved icon) corresponding to the reserved memory can be displayed, and in response to the reduction of the reserved memory, the The first information display can be moved and displayed as a second information display (the icon), and the second information display can be displayed during the start action presentation.

(構成8)
構成8に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記判定が行われる前の前記判定情報を保留記憶手段に保留記憶として記憶することが可能であり、前記保留記憶を減少させる場合と増加させる場合とがあり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を所定の態様で動作させる開始動作演出と、前記開始動作演出の後、前記演出図柄を変動表示させる変動表示演出とが含まれ、前記保留記憶に対応する保留表示(保留アイコン)を表示可能であり、前記開始動作演出中において、前記保留表示を所定の表示態様で動作(周期動作)させることが可能である。
(Composition 8)
A gaming machine according to configuration 8 is a gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means , obtaining determination information, determining whether or not to execute a special game based on the determination information, and displaying the identification information variably based on the result of the determination, after a predetermined time has elapsed, the identification information can be stopped and displayed, and the judgment information before the judgment is made can be stored in the holding storage means as holding storage, and the holding storage may be decreased or increased. The effect control means is capable of executing a variable effect based on the effect pattern in the variable display of the identification information, and the variable effect includes a start action effect for operating the effect symbol in a predetermined mode, and the start action effect. After that, a variable display effect for variably displaying the effect pattern is included, a pending display (holding icon) corresponding to the holding memory can be displayed, and during the start operation production, the holding display is a predetermined display It is possible to operate (periodic operation) in a manner.

(構成9)
構成9に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記判定が行われる前の前記判定情報を保留記憶手段に保留記憶として記憶することが可能であり、前記保留記憶を減少させる場合と増加させる場合とがあり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を所定の態様で動作させる開始動作演出と、前記開始動作演出の後、前記演出図柄を変動表示させる変動表示演出とを含み、前記保留記憶に対応する第1情報表示(保留アイコン)を表示可能であり、前記保留記憶が減少されたことに応じて、前記第1情報表示を移動表示させて第2情報表示(当該アイコン)として表示させることが可能であり、前記開始動作演出中において、前記第2情報表示を所定の表示態様で動作(周期動作)させることが可能である。
(Composition 9)
A gaming machine according to configuration 9 is a gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means , obtaining determination information, determining whether or not to execute a special game based on the determination information, and displaying the identification information variably based on the result of the determination, after a predetermined time has elapsed, the identification information can be stopped and displayed, and the judgment information before the judgment is made can be stored in the holding storage means as holding storage, and the holding storage may be decreased or increased. The effect control means is capable of executing a variable effect based on the effect pattern in the variable display of the identification information, and the variable effect includes a start action effect for operating the effect symbol in a predetermined mode, and the start action effect. After that, including a variable display effect that variably displays the effect pattern, a first information display (reserved icon) corresponding to the reserved memory can be displayed, and in response to the reduction of the reserved memory, the The first information display can be moved and displayed as a second information display (the corresponding icon), and the second information display is operated (periodic operation) in a predetermined display mode during the start operation rendering. Is possible.

(構成10)
構成10に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を所定の態様で動作させる開始動作演出と、前記開始動作演出の後、前記演出図柄を変動表示させる変動表示演出とを含み、背景画像の少なくとも一部を動作させる背景演出を実行可能であり、前記開始動作演出中に、前記背景演出を実行可能である。
(Configuration 10)
A gaming machine according to configuration 10 is a gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means , obtaining determination information, determining whether or not to execute a special game based on the determination information, and displaying the identification information variably based on the result of the determination, after a predetermined time has elapsed, the identification information can be stopped and displayed, and the production control means can execute a variable production by production patterns in the variable display of the identification information, and the variable production causes the production patterns to operate in a predetermined manner. A background effect of moving at least a part of a background image can be executed, including a start action effect, and a variable display effect of variably displaying the effect pattern after the start action effect, and during the start action effect, The background effect can be executed.

(構成11)
構成11に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を所定の態様で動作させる開始動作演出と、前記開始動作演出の後、前記演出図柄を変動表示させる変動表示演出とを含み、背景画像の少なくとも一部を動作させる背景演出を実行可能であり、前記開始動作演出を開始する前から、前記背景演出を実行可能である。
(Composition 11)
A gaming machine according to configuration 11 is a gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means , obtaining determination information, determining whether or not to execute a special game based on the determination information, and displaying the identification information variably based on the result of the determination, after a predetermined time has elapsed, the identification information can be stopped and displayed, and the production control means can execute a variable production by production patterns in the variable display of the identification information, and the variable production causes the production patterns to operate in a predetermined manner. Including a start action effect and a variable display effect of variably displaying the effect pattern after the start action effect, the background effect of moving at least a part of the background image can be executed, and the start action effect is started. The background effect can be executed from the front.

(構成12)
構成12に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を所定の態様で動作させる開始動作演出と、前記開始動作演出の後、前記演出図柄を変動表示させる変動表示演出とを含み、前記識別情報の変動表示中に所定の音(BGM等)を出力可能であり、前記開始動作演出中には、前記所定の音の出力が開始されている。
(Composition 12)
A gaming machine according to configuration 12 is a gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means , obtaining determination information, determining whether or not to execute a special game based on the determination information, and displaying the identification information variably based on the result of the determination, after a predetermined time has elapsed, the identification information can be stopped and displayed, and the production control means can execute a variable production by production patterns in the variable display of the identification information, and the variable production causes the production patterns to operate in a predetermined manner. A start motion effect and a variable display effect for variably displaying the effect pattern after the start motion effect, wherein a predetermined sound (BGM, etc.) can be output during the variable display of the identification information, and the start motion During the performance, the output of the predetermined sound is started.

(構成13)
構成13に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を所定の態様で動作させる開始動作演出と、前記開始動作演出の後、前記演出図柄を変動表示させる変動表示演出とを含み、前記識別情報の変動表示中に所定の音(BGM等)を出力可能であり、前記開始動作演出を実行する際に、前記所定の音を出力可能である。
(Composition 13)
A gaming machine according to configuration 13 is a gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means , obtaining determination information, determining whether or not to execute a special game based on the determination information, and displaying the identification information variably based on the result of the determination, after a predetermined time has elapsed, the identification information can be stopped and displayed, and the production control means can execute a variable production by production patterns in the variable display of the identification information, and the variable production causes the production patterns to operate in a predetermined manner. A start motion effect and a variable display effect for variably displaying the effect pattern after the start motion effect, wherein a predetermined sound (BGM, etc.) can be output during the variable display of the identification information, and the start motion The predetermined sound can be output when the performance is executed.

(構成14)
構成14に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を所定の態様で動作させる開始動作演出と、前記開始動作演出の後、前記演出図柄を変動表示させる変動表示演出とを含み、前記識別情報の変動表示中に所定の音(BGM等)を出力可能であり、前記開始動作演出の実行前から出力されていた前記所定の音を、前記開始動作演出の実行中も継続して出力可能である。
(Composition 14)
A gaming machine according to configuration 14 is a gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means , obtaining determination information, determining whether or not to execute a special game based on the determination information, and displaying the identification information variably based on the result of the determination, after a predetermined time has elapsed, the identification information can be stopped and displayed, and the production control means can execute a variable production by production patterns in the variable display of the identification information, and the variable production causes the production patterns to operate in a predetermined manner. A start motion effect and a variable display effect for variably displaying the effect pattern after the start motion effect, wherein a predetermined sound (BGM, etc.) can be output during the variable display of the identification information, and the start motion The predetermined sound output before execution of the performance can be continuously output even during execution of the start action performance.

(構成15)
構成15に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、第1演出図柄(演出図柄701)による第1変動演出と、前記第1演出図柄とは異なる第2演出図柄(小図柄702)による第2変動演出とを実行可能であり、前記識別情報の停止表示において、前記第1演出図柄による第1停止表示と、前記第2演出図柄による第2停止表示とを実行可能であり、前記第1変動演出の後、前記第1演出図柄を所定の態様で動作させる停止前動作演出を実行可能であり、前記停止前動作演出の後、前記第1停止表示を実行可能であり、前記停止前動作演出中は、前記第2変動演出を実行している。
(Composition 15)
A gaming machine according to configuration 15 is a gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means , obtaining determination information, determining whether or not to execute a special game based on the determination information, and displaying the identification information variably based on the result of the determination, after a predetermined time has elapsed, the identification information can be stopped and displayed, and the effect control means, in the variable display of the identification information, a first variable effect by a first effect symbol (a effect symbol 701) and a second effect different from the first effect symbol It is possible to execute a second variable effect by the production pattern (small pattern 702), and in the stop display of the identification information, a first stop display by the first production pattern and a second stop display by the second production pattern. can be executed, after the first variable effect, a pre-stop action effect for operating the first effect symbol in a predetermined mode can be executed, and after the pre-stop action effect, the first stop display is performed It is executable, and the second variable effect is being executed during the pre-stop action effect.

(構成16)
構成16に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、複数の演出図柄(左図柄、中図柄、右図柄)による変動演出を実行可能であり、前記識別情報の停止表示において、前記複数の演出図柄による停止表示を実行可能であり、前記変動演出の後、前記演出図柄を所定の態様で動作させる停止前動作演出を実行可能であり、前記停止前動作演出の後、前記複数の演出図柄による前記停止表示を実行可能であり、前記複数の演出図柄のうちの第1演出図柄(左図柄)が前記停止前動作演出を行っている間、前記複数の演出図柄のうちの第2演出図柄(右図柄)が前記停止前動作演出を行うときと、前記第2演出図柄が変動表示を行うときとがある。
(Composition 16)
A gaming machine according to configuration 16 is a gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means , obtaining determination information, determining whether or not to execute a special game based on the determination information, and displaying the identification information variably based on the result of the determination, after a predetermined time has elapsed, the identification information can be stopped and displayed, and the production control means can execute a variable production with a plurality of production patterns (left pattern, middle pattern, right pattern) in the variable display of the identification information, and the identification information In the stop display, it is possible to execute the stop display by the plurality of production patterns, and after the variable production, it is possible to execute a pre-stop action production in which the production patterns are operated in a predetermined manner, and the pre-stop action production After that, it is possible to execute the stop display by the plurality of performance symbols, and while the first performance symbol (left symbol) of the plurality of performance symbols is performing the pre-stop action performance, the plurality of performances There are times when the second performance symbol (right symbol) of the symbols performs the pre-stop action performance, and when the second performance symbol performs the variable display.

(構成17)
構成17に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記識別情報の停止表示において、前記演出図柄による停止表示を実行可能であり、前記変動演出の後、前記演出図柄を所定の態様で動作させる停止前動作演出を実行可能であり、前記停止前動作演出の後、前記演出図柄による前記停止表示を実行可能であり、前記停止前動作演出中は、前記識別情報が変動表示している。
(Composition 17)
A gaming machine according to configuration 17 is a gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means , obtaining determination information, determining whether or not to execute a special game based on the determination information, and displaying the identification information variably based on the result of the determination, after a predetermined time has elapsed, the identification information can be stopped and displayed, and the effect control means can execute a variable effect by the effect pattern in the variable display of the identification information, and the stop display by the effect pattern in the stop display of the identification information After the variable effect, it is possible to execute a pre-stop action effect in which the effect pattern is operated in a predetermined mode, and after the pre-stop action effect, the stop display by the effect pattern can be executed. There is, and the identification information is variably displayed during the pre-stop action presentation.

(構成18)
構成18に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記判定が行われる前の前記判定情報を保留記憶手段に保留記憶として記憶することが可能であり、前記保留記憶を減少させる場合と増加させる場合とがあり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記識別情報の停止表示において、前記演出図柄による停止表示を実行可能であり、前記変動演出の後、前記演出図柄を所定の態様で動作させる停止前動作演出を実行可能であり、前記停止前動作演出の後、前記演出図柄による前記停止表示を実行可能であり、前記保留記憶に対応する第1情報表示(保留アイコン)を表示可能であり、前記保留記憶が減少されたことに応じて、前記第1情報表示を移動表示させて第2情報表示(当該アイコン)として表示させることが可能であり、前記停止前動作演出の後、前記第2情報表示を消滅させる消滅演出(当該アイコンの消滅演出)を実行可能である。
(Composition 18)
A gaming machine according to configuration 18 is a gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means , obtaining determination information, determining whether or not to execute a special game based on the determination information, and displaying the identification information variably based on the result of the determination, after a predetermined time has elapsed, the identification information can be stopped and displayed, and the judgment information before the judgment is made can be stored in the holding storage means as holding storage, and the holding storage may be decreased or increased. The effect control means is capable of executing a variable effect based on the effect symbol in the variable display of the identification information, and capable of executing a stop display based on the effect symbol in the stop display of the identification information, and performing the variable effect. After that, it is possible to execute a pre-stop action effect for operating the effect symbol in a predetermined mode, and after the pre-stop action effect, it is possible to execute the stop display by the effect symbol, and the second corresponding to the pending memory 1 information display (holding icon) can be displayed, and in accordance with the reduction of the holding memory, the first information display can be moved and displayed as a second information display (the icon). Yes, after the pre-stop action effect, a disappearing effect (disappearing effect of the icon) of extinguishing the second information display can be executed.

(構成19)
構成19に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記判定が行われる前の前記判定情報を保留記憶手段に保留記憶として記憶することが可能であり、前記保留記憶を減少させる場合と増加させる場合とがあり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記識別情報の停止表示において、前記演出図柄による停止表示を実行可能であり、前記変動演出の後、前記演出図柄を所定の態様で動作させる停止前動作演出を実行可能であり、前記停止前動作演出の後、前記演出図柄による前記停止表示を実行可能であり、前記保留記憶に対応する第1情報表示(保留アイコン)を表示可能であり、前記保留記憶が減少されたことに応じて、前記第1情報表示を移動表示させて第2情報表示(当該アイコン)として表示させることが可能であり、前記演出図柄による停止表示の後、前記第2情報表示は消滅する。
(Composition 19)
A gaming machine according to configuration 19 is a gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means , obtaining determination information, determining whether or not to execute a special game based on the determination information, and displaying the identification information variably based on the result of the determination, after a predetermined time has elapsed, the identification information can be stopped and displayed, and the judgment information before the judgment is made can be stored in the holding storage means as holding storage, and the holding storage may be decreased or increased. The effect control means is capable of executing a variable effect based on the effect symbol in the variable display of the identification information, and capable of executing a stop display based on the effect symbol in the stop display of the identification information, and performing the variable effect. After that, it is possible to execute a pre-stop action effect for operating the effect symbol in a predetermined mode, and after the pre-stop action effect, it is possible to execute the stop display by the effect symbol, and the second corresponding to the pending memory 1 information display (holding icon) can be displayed, and in accordance with the reduction of the holding memory, the first information display can be moved and displayed as a second information display (the icon). There is, and after the stop display by the production pattern, the second information display disappears.

(構成20)
構成20に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記判定が行われる前の前記判定情報を保留記憶手段に保留記憶として記憶することが可能であり、前記保留記憶を減少させる場合と増加させる場合とがあり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、第1演出図柄(演出図柄701)による第1変動演出と、前記第1演出図柄とは異なる第2演出図柄(小図柄702)による第2変動演出とを実行可能であり、前記識別情報の停止表示において、前記第1演出図柄による第1停止表示と、前記第2演出図柄による第2停止表示とを実行可能であり、前記第1変動演出の後、前記第1演出図柄を所定の態様で動作させる停止前動作演出を実行可能であり、前記停止前動作演出の後、前記第1停止表示を実行可能であり、前記保留記憶に対応する第1情報表示(保留アイコン)を表示可能であり、前記保留記憶が減少されたことに応じて、前記第1情報表示を移動表示させて第2情報表示(当該アイコン)として表示させることが可能であり、前記第2停止表示が実行された後、前記第2情報表示を消滅させる消滅演出を実行可能である。
(Configuration 20)
A gaming machine according to configuration 20 is a gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means , obtaining determination information, determining whether or not to execute a special game based on the determination information, and displaying the identification information variably based on the result of the determination, after a predetermined time has elapsed, the identification information can be stopped and displayed, and the judgment information before the judgment is made can be stored in the holding storage means as holding storage, and the holding storage may be decreased or increased. , The effect control means, in the variable display of the identification information, the first variable effect by the first effect pattern (production pattern 701), the second effect by the second effect pattern (small pattern 702) different from the first effect pattern It is possible to execute 2 variable effects, and in the stop display of the identification information, it is possible to execute a first stop display by the first production pattern and a second stop display by the second production pattern, and the first After the variable effect, it is possible to execute a pre-stop action effect in which the first effect pattern is operated in a predetermined mode, and after the pre-stop action effect, it is possible to execute the first stop display, and in the reserved memory A corresponding first information display (holding icon) can be displayed, and in response to the reduction of the holding memory, the first information display is moved and displayed as a second information display (the icon). is possible, and after the second stop display is executed, a disappearing effect for disappearing the second information display can be executed.

(構成21)
構成21に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、第1演出図柄(演出図柄701)による第1変動演出と、前記第1演出図柄とは異なる第2演出図柄(小図柄702)による第2変動演出とを実行可能であり、前記識別情報の停止表示において、前記第1演出図柄による第1停止表示と、前記第2演出図柄による第2停止表示とを実行可能であり、前記第1変動演出の後、前記第1演出図柄を所定の態様で動作させる停止前動作演出を実行可能であり、前記停止前動作演出の後、前記第1停止表示を実行可能であり、前記第2変動演出の後、前記第2演出図柄を所定の表示態様で動作させることなく、前記第2停止表示を実行可能である。
(Composition 21)
A gaming machine according to configuration 21 is a gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means is , obtaining determination information, determining whether or not to execute a special game based on the determination information, and displaying the identification information variably based on the result of the determination, after a predetermined time has elapsed, the identification information can be stopped and displayed, and the effect control means, in the variable display of the identification information, a first variable effect by a first effect symbol (a effect symbol 701) and a second effect different from the first effect symbol It is possible to execute a second variable effect by the production pattern (small pattern 702), and in the stop display of the identification information, a first stop display by the first production pattern and a second stop display by the second production pattern. can be executed, after the first variable effect, a pre-stop action effect for operating the first effect symbol in a predetermined mode can be executed, and after the pre-stop action effect, the first stop display is performed It is possible to execute the second stop display without operating the second effect symbol in a predetermined display mode after the second variable effect.

(構成22)
構成22に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記識別情報の停止表示において、前記演出図柄による停止表示を実行可能であり、前記変動演出の後、前記演出図柄を所定の態様で動作させる停止前動作演出を実行可能であり、前記停止前動作演出の後、前記演出図柄による前記停止表示を実行可能であり、背景画像の少なくとも一部を動作させる背景演出を実行可能であり、前記演出図柄による前記停止表示の実行中に、前記背景演出を実行可能である。
(Composition 22)
A gaming machine according to configuration 22 is a gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means , obtaining determination information, determining whether or not to execute a special game based on the determination information, and displaying the identification information variably based on the result of the determination, after a predetermined time has elapsed, the identification information can be stopped and displayed, and the effect control means can execute a variable effect by the effect pattern in the variable display of the identification information, and the stop display by the effect pattern in the stop display of the identification information After the variable effect, it is possible to execute a pre-stop action effect in which the effect pattern is operated in a predetermined mode, and after the pre-stop action effect, the stop display by the effect pattern can be executed. A background effect can be executed by moving at least a part of the background image, and the background effect can be executed during the execution of the stop display by the effect symbol.

(構成23)
構成23に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記識別情報の停止表示において、前記演出図柄による停止表示を実行可能であり、前記変動演出の後、前記演出図柄を所定の態様で動作させる停止前動作演出を実行可能であり、前記停止前動作演出の後、前記演出図柄による前記停止表示を実行可能であり、背景画像の少なくとも一部を動作させる背景演出を実行可能であり、前記停止前動作演出および前記演出図柄による前記停止表示の実行中に、前記背景演出を実行可能である。
(Composition 23)
A gaming machine according to configuration 23 is a gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means , obtaining determination information, determining whether or not to execute a special game based on the determination information, and displaying the identification information variably based on the result of the determination, after a predetermined time has elapsed, the identification information can be stopped and displayed, and the effect control means can execute a variable effect by the effect pattern in the variable display of the identification information, and the stop display by the effect pattern in the stop display of the identification information After the variable effect, it is possible to execute a pre-stop action effect in which the effect pattern is operated in a predetermined mode, and after the pre-stop action effect, the stop display by the effect pattern can be executed. A background effect for moving at least a part of the background image can be executed, and the background effect can be executed during the execution of the pre-stop action effect and the stop display by the effect symbol.

(構成24)
構成24に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記識別情報の停止表示において、前記演出図柄による停止表示を実行可能であり、前記変動演出の後、前記演出図柄を所定の態様で動作させる停止前動作演出を実行可能であり、前記停止前動作演出の後、前記演出図柄による前記停止表示を実行可能であり、前記識別情報の変動表示中に所定の音(BGM等)を出力可能であり、前記停止前動作演出および前記演出図柄による前記停止表示の実行中に、前記所定の音を継続して出力可能である。
(Composition 24)
A gaming machine according to configuration 24 is a gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means , obtaining determination information, determining whether or not to execute a special game based on the determination information, and displaying the identification information variably based on the result of the determination, after a predetermined time has elapsed, the identification information can be stopped and displayed, and the effect control means can execute a variable effect by the effect pattern in the variable display of the identification information, and the stop display by the effect pattern in the stop display of the identification information After the variable effect, it is possible to execute a pre-stop action effect in which the effect pattern is operated in a predetermined mode, and after the pre-stop action effect, the stop display by the effect pattern can be executed. A predetermined sound (BGM, etc.) can be output during the variable display of the identification information, and the predetermined sound is continuously output during the execution of the pre-stop action effect and the stop display based on the effect symbol. It is possible.

(構成25)
構成25に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記識別情報の停止表示において、前記演出図柄による停止表示を実行可能であり、前記変動演出の後、前記演出図柄を所定の態様で動作させる停止前動作演出を実行可能であり、前記停止前動作演出の後、前記演出図柄による前記停止表示を実行可能であり、前記識別情報の変動表示中に所定の音(BGM等)を出力可能であり、前記停止前動作演出中に、所定の操作部(十字キー19)に対する操作に応じて前記所定の音の音量を調整可能である。
(Composition 25)
A gaming machine according to configuration 25 is a gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means , obtaining determination information, determining whether or not to execute a special game based on the determination information, and displaying the identification information variably based on the result of the determination, after a predetermined time has elapsed, the identification information can be stopped and displayed, and the effect control means can execute a variable effect by the effect pattern in the variable display of the identification information, and the stop display by the effect pattern in the stop display of the identification information After the variable effect, it is possible to execute a pre-stop action effect in which the effect pattern is operated in a predetermined mode, and after the pre-stop action effect, the stop display by the effect pattern can be executed. A predetermined sound (BGM, etc.) can be output during the variable display of the identification information, and the predetermined sound can be output in response to the operation of a predetermined operation unit (cross key 19) during the pre-stop action presentation. Volume is adjustable.

(構成26)
構成26に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記識別情報の停止表示において、前記演出図柄による停止表示を実行可能であり、前記変動演出の後、前記演出図柄を所定の態様で動作させる停止前動作演出を実行可能であり、前記停止前動作演出の後、前記演出図柄による前記停止表示を実行可能であり、前記識別情報の変動表示中に所定の音(BGM等)を出力可能であり、前記停止前動作演出中に、所定の操作部(十字キー19)に対する操作に応じて前記所定の音の音量を調整可能であり、所定条件を満たした場合に所定の報知音を出力可能であり、前記停止前動作演出中に、前記所定の報知音(エラー報知音)を出力する場合に、前記所定の音の音量を抑制することが可能である。
(Composition 26)
A gaming machine according to configuration 26 is a gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means , obtaining determination information, determining whether or not to execute a special game based on the determination information, and displaying the identification information variably based on the result of the determination, after a predetermined time has elapsed, the identification information can be stopped and displayed, and the effect control means can execute a variable effect by the effect pattern in the variable display of the identification information, and the stop display by the effect pattern in the stop display of the identification information After the variable effect, it is possible to execute a pre-stop action effect in which the effect pattern is operated in a predetermined mode, and after the pre-stop action effect, the stop display by the effect pattern can be executed. A predetermined sound (BGM, etc.) can be output during the variable display of the identification information, and the predetermined sound can be output in response to the operation of a predetermined operation unit (cross key 19) during the pre-stop action presentation. A volume can be adjusted, a predetermined notification sound can be output when a predetermined condition is satisfied, and when the predetermined notification sound (error notification sound) is output during the pre-stop operation presentation, the predetermined It is possible to suppress the volume of the sound of

(構成27)
構成27に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、第1演出図柄(演出図柄701)による第1変動演出、前記第1演出図柄とは異なる第2演出図柄(小図柄702)による第2変動演出とを実行可能であり、前記第1変動演出は、前記第1演出図柄を複数の態様(浮き上がり、回転等)の中から何れかの態様で動作させる開始動作演出と、前記開始動作演出の後、前記第1演出図柄を変動表示させる変動表示演出とを含み、前記開始動作演出中には、前記第2変動演出を実行している。
(Composition 27)
A gaming machine according to configuration 27 is a gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means , obtaining determination information, determining whether or not to execute a special game based on the determination information, and displaying the identification information variably based on the result of the determination, after a predetermined time has elapsed, the identification information can be stopped and displayed, and the effect control means, in the variable display of the identification information, the first variable effect by the first effect pattern (effect pattern 701), the second effect different from the first effect pattern It is possible to execute a second variation performance by a pattern (small pattern 702), and the first variation performance is to operate the first performance pattern in one of a plurality of modes (floating, rotation, etc.). It includes a start action effect and a variable display effect of variably displaying the first effect symbol after the start action effect, and the second change effect is executed during the start action effect.

(構成28)
構成28に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、第1演出図柄(演出図柄701)による第1変動演出と、前記第1演出図柄とは異なる第2演出図柄(小図柄702)による第2変動演出とを実行可能であり、前記第1変動演出は、前記第1演出図柄を複数の態様(浮き上がり、回転等)の中から何れかの態様で動作させる開始動作演出と、前記開始動作演出の後、前記第1演出図柄を変動表示させる変動表示演出とを含み、前記第2変動演出では、前記第2演出図柄を所定の表示態様で動作させることなく、前記第2演出図柄の変動表示を実行する。
(Composition 28)
A gaming machine according to configuration 28 is a gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means , obtaining determination information, determining whether or not to execute a special game based on the determination information, and displaying the identification information variably based on the result of the determination, after a predetermined time has elapsed, the identification information can be stopped and displayed, and the effect control means, in the variable display of the identification information, a first variable effect by a first effect symbol (a effect symbol 701) and a second effect different from the first effect symbol It is possible to execute a second variable effect by the effect pattern (small pattern 702), and the first variable effect is to operate the first effect pattern in one of a plurality of modes (floating, rotating, etc.). and a variable display effect of variably displaying the first performance pattern after the start motion performance, and in the second variable performance, the second performance pattern is operated in a predetermined display mode. Instead, the variable display of the second effect symbol is executed.

(構成29)
構成29に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記判定が行われる前の前記判定情報を保留記憶手段に保留記憶として記憶することが可能であり、前記保留記憶を減少させる場合と増加させる場合とがあり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を複数の態様の中から何れかの態様で動作させる開始動作演出と、前記開始動作演出の後、前記演出図柄を変動表示させる変動表示演出とを含み、前記保留記憶に対応する保留情報(保留アイコン、数字保留、サブ保留表示器等)を表示可能であり、前記保留記憶が減少されたことに応じて、前記保留情報を減少表示させることが可能であり、前記開始動作演出の後には、前記保留情報が減少表示されている。
(Composition 29)
A gaming machine according to configuration 29 is a gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means is , obtaining determination information, determining whether or not to execute a special game based on the determination information, and displaying the identification information variably based on the result of the determination, after a predetermined time has elapsed, the identification information can be stopped and displayed, and the judgment information before the judgment is made can be stored in the holding storage means as holding storage, and the holding storage may be decreased or increased. The effect control means is capable of executing a variable effect based on the effect pattern in the variable display of the identification information, and the variable effect is a start operation of operating the effect pattern in one of a plurality of modes. production, and a variable display production for variably displaying the production pattern after the start action production, and the holding information (holding icon, number holding, sub-holding display, etc.) corresponding to the holding storage can be displayed. , it is possible to reduce the amount of the reserved information displayed in response to the reduction of the reserved memory, and the reduced amount of the reserved information is displayed after the start action presentation.

(構成30)
構成30に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記判定が行われる前の前記判定情報を保留記憶手段に保留記憶として記憶することが可能であり、前記保留記憶を減少させる場合と増加させる場合とがあり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を複数の態様の中から何れかの態様で動作させる開始動作演出と、前記開始動作演出の後、前記演出図柄を変動表示させる変動表示演出とを含み、前記保留記憶に対応する保留表示(保留アイコン)を表示可能であり、前記保留記憶が減少されたことに応じて、前記保留表示を移動表示させることが可能であり、前記開始動作演出中には、前記保留表示の移動表示が開始されている。
(Configuration 30)
A gaming machine according to configuration 30 is a gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means , obtaining determination information, determining whether or not to execute a special game based on the determination information, and displaying the identification information variably based on the result of the determination, after a predetermined time has elapsed, the identification information can be stopped and displayed, and the judgment information before the judgment is made can be stored in the holding storage means as holding storage, and the holding storage may be decreased or increased. The effect control means is capable of executing a variable effect based on the effect pattern in the variable display of the identification information, and the variable effect is a start operation of operating the effect pattern in one of a plurality of modes. A production and a variable display production for variably displaying the production pattern after the start action production, a holding display (holding icon) corresponding to the holding memory can be displayed, and the holding memory is reduced. In response, the pending display can be moved and displayed, and the moving display of the pending display is started during the start action presentation.

(構成31)
構成31に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記判定が行われる前の前記判定情報を保留記憶手段に保留記憶として記憶することが可能であり、前記保留記憶を減少させる場合と増加させる場合とがあり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を複数の態様の中から何れかの態様で動作させる開始動作演出と、前記開始動作演出の後、前記演出図柄を変動表示させる変動表示演出とを含み、前記保留記憶に対応する保留表示(保留アイコン)を表示可能であり、前記保留記憶が減少されたことに応じて、前記保留表示を移動表示させることが可能であり、前記開始動作演出中には、前記保留表示の移動表示を終了する。
(Composition 31)
A gaming machine according to configuration 31 is a gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means , obtaining determination information, determining whether or not to execute a special game based on the determination information, and displaying the identification information variably based on the result of the determination, after a predetermined time has elapsed, the identification information can be stopped and displayed, and the judgment information before the judgment is made can be stored in the holding storage means as holding storage, and the holding storage may be decreased or increased. The effect control means is capable of executing a variable effect based on the effect pattern in the variable display of the identification information, and the variable effect is a start operation of operating the effect pattern in one of a plurality of modes. A production and a variable display production for variably displaying the production pattern after the start action production, a holding display (holding icon) corresponding to the holding memory can be displayed, and the holding memory is reduced. , the suspended display can be moved and displayed, and the moving display of the suspended display is terminated during the start action presentation.

(構成32)
構成32に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記判定が行われる前の前記判定情報を保留記憶手段に保留記憶として記憶することが可能であり、前記保留記憶を減少させる場合と増加させる場合とがあり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を複数の態様の中から何れかの態様で動作させる開始動作演出と、前記開始動作演出の後、前記演出図柄を変動表示させる変動表示演出とを含み、前記保留記憶に対応する第1情報表示(保留アイコン)を表示可能であり、前記保留記憶が減少されたことに応じて、前記第1情報表示を移動表示させて第2情報表示(当該アイコン)として表示させることが可能であり、前記開始動作演出中には、前記第1情報表示の移動表示が開始されている。
(Composition 32)
A gaming machine according to configuration 32 is a gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means , obtaining determination information, determining whether or not to execute a special game based on the determination information, and displaying the identification information variably based on the result of the determination, after a predetermined time has elapsed, the identification information can be stopped and displayed, and the judgment information before the judgment is made can be stored in the holding storage means as holding storage, and the holding storage may be decreased or increased. The effect control means is capable of executing a variable effect based on the effect pattern in the variable display of the identification information, and the variable effect is a start operation of operating the effect pattern in one of a plurality of modes. A production and a variable display production for variably displaying the production pattern after the start operation production, a first information display (holding icon) corresponding to the reserved memory can be displayed, and the reserved memory is reduced. The first information display can be moved and displayed as a second information display (the corresponding icon) according to the event, and the first information display can be moved and displayed during the start action presentation. has started.

(構成33)
構成33に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記判定が行われる前の前記判定情報を保留記憶手段に保留記憶として記憶することが可能であり、前記保留記憶を減少させる場合と増加させる場合とがあり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を複数の態様の中から何れかの態様で動作させる開始動作演出と、前記開始動作演出の後、前記演出図柄を変動表示させる変動表示演出とを含み、前記保留記憶に対応する第1情報表示(保留アイコン)を表示可能であり、前記保留記憶が減少されたことに応じて、前記第1情報表示を移動表示させて第2情報表示(当該アイコン)として表示させることが可能であり、前記開始動作演出中には、前記第2情報表示を表示させることが可能である。
(Composition 33)
A gaming machine according to configuration 33 is a gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means , obtaining determination information, determining whether or not to execute a special game based on the determination information, and displaying the identification information variably based on the result of the determination, after a predetermined time has elapsed, the identification information can be stopped and displayed, and the judgment information before the judgment is made can be stored in the holding storage means as holding storage, and the holding storage may be decreased or increased. The effect control means is capable of executing a variable effect based on the effect pattern in the variable display of the identification information, and the variable effect is a start operation of operating the effect pattern in one of a plurality of modes. A production and a variable display production for variably displaying the production pattern after the start operation production, a first information display (holding icon) corresponding to the reserved memory can be displayed, and the reserved memory is reduced. The first information display can be moved and displayed as a second information display (the corresponding icon) according to the event, and the second information display can be displayed during the start motion presentation. is possible.

(構成34)
構成34に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記判定が行われる前の前記判定情報を保留記憶手段に保留記憶として記憶することが可能であり、前記保留記憶を減少させる場合と増加させる場合とがあり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を複数の態様の中から何れかの態様で動作させる開始動作演出と、前記開始動作演出の後、前記演出図柄を変動表示させる変動表示演出とが含まれ、前記保留記憶に対応する保留表示(保留アイコン)を表示可能であり、前記開始動作演出中において、前記保留表示を所定の表示態様で動作(周期動作)させることが可能である。
(Composition 34)
A gaming machine according to configuration 34 is a gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means , obtaining determination information, determining whether or not to execute a special game based on the determination information, and displaying the identification information variably based on the result of the determination, after a predetermined time has elapsed, the identification information can be stopped and displayed, and the judgment information before the judgment is made can be stored in the holding storage means as holding storage, and the holding storage may be decreased or increased. The effect control means is capable of executing a variable effect based on the effect pattern in the variable display of the identification information, and the variable effect is a start operation of operating the effect pattern in one of a plurality of modes. production, and a variable display production for variably displaying the production pattern after the start action production, a holding display (holding icon) corresponding to the holding memory can be displayed, and during the start action production, It is possible to operate (cycle) the hold display in a predetermined display mode.

(構成35)
構成35に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記判定が行われる前の前記判定情報を保留記憶手段に保留記憶として記憶することが可能であり、前記保留記憶を減少させる場合と増加させる場合とがあり、前記演出制御手段は、前記識別情報の変動表示において、演出図柄による変動演出を実行可能であり、前記変動演出は、前記演出図柄を複数の態様の中から何れかの態様で動作させる開始動作演出と、前記開始動作演出の後、前記演出図柄を変動表示させる変動表示演出とを含み、前記保留記憶に対応する第1情報表示(保留アイコン)を表示可能であり、前記保留記憶が減少されたことに応じて、前記第1情報表示を移動表示させて第2情報表示(当該アイコン)として表示させることが可能であり、前記開始動作演出中において、前記第2情報表示を所定の表示態様で動作(周期動作)させることが可能である。
(Composition 35)
A gaming machine according to configuration 35 is a gaming machine comprising main control means for controlling progress of a game, and effect control means for controlling effects based on commands from the main control means, wherein the main control means , obtaining determination information, determining whether or not to execute a special game based on the determination information, and displaying the identification information variably based on the result of the determination, after a predetermined time has elapsed, the identification information can be stopped and displayed, and the judgment information before the judgment is made can be stored in the holding storage means as holding storage, and the holding storage may be decreased or increased. The effect control means is capable of executing a variable effect based on the effect pattern in the variable display of the identification information, and the variable effect is a start operation of operating the effect pattern in one of a plurality of modes. A production and a variable display production for variably displaying the production pattern after the start operation production, a first information display (holding icon) corresponding to the reserved memory can be displayed, and the reserved memory is reduced. The first information display can be moved and displayed as a second information display (the corresponding icon) according to the event, and the second information display can be displayed in a predetermined display mode during the start action rendering. It is possible to operate (periodic operation) at .

これまで説明した実施形態、他の実施形態及びこれらの変形例に係る構成は、互いに矛盾しない限り、任意に組み合わせることが可能である。また、本発明は、上述した実施形態、他の実施形態及びこれらの変形例に係る構成に限らず、他の変形が加えられてもよい。 The configurations according to the embodiments described so far, other embodiments, and modifications thereof can be arbitrarily combined as long as they do not contradict each other. Moreover, the present invention is not limited to the configurations according to the above-described embodiment, other embodiments, and modifications thereof, and other modifications may be added.

1 パチンコ遊技機
45 第1始動口
47 第2始動口
50 第1大入賞口
56 第2大入賞口
60 第1特別図柄表示器
61 第2特別図柄表示器
62 普通図柄表示器
63 第1特別図柄保留表示器
64 第2特別図柄保留表示器
81 サブ第1変動表示器
82 サブ第2変動表示器
83 サブ第1保留表示器
84 サブ第2保留表示器
701 演出図柄
702 小図柄
HA 第1保留アイコン
HB 第2保留アイコン
TI 当該アイコン
SHA 第1数字保留
SHB 第2数字保留
1 pachinko machine 45 first starting port 47 second starting port 50 first big winning port 56 second big winning port 60 first special symbol display device 61 second special symbol display device 62 normal symbol display device 63 first special symbol Suspension indicator 64 Second special symbol suspension display 81 Sub-first fluctuation display 82 Sub-second variation display 83 Sub-first suspension display 84 Sub-second suspension display 701 Production pattern 702 Small symbol HA 1st suspension icon HB 2nd reserved icon TI Applicable icon SHA 1st digit reserved SHB 2nd digit reserved

Claims (1)

遊技の進行を制御する主制御手段と、
前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、
前記主制御手段は、
判定情報を取得し、
前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かを判定し、
前記判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、
前記演出制御手段は、
前記識別情報の変動表示において、前記コマンドとして所定のコマンドを受信した場合、演出図柄による変動演出を実行可能であり、
前記変動演出中に、特別遊技が実行される可能性を事前に示唆する事前演出を実行可能であり、
前記事前演出には、第1事前演出と、当該第1事前演出とは異なる第2事前演出とがあり、
前記識別情報の停止表示において、前記演出図柄による停止表示を実行可能であり、
前記変動演出において、前記演出図柄を所定の態様で動作させる開始動作演出を実行可能であり、前記開始動作演出の後、前記演出図柄を変動表示させる変動表示演出を実行可能であり、前記変動表示演出の後、前記演出図柄を所定の態様で動作させる停止前動作演出を実行可能であり、
前記識別情報の変動表示が行われる場合において前記所定のコマンドを受信しなかった場合、前記開始動作演出及び前記第1事前演出を実行しないことが可能であるが、前記第2事前演出を実行することが可能であり、
所定条件が成立する場合には、前記停止前動作演出の後、前記所定時間が経過したときに前記演出図柄による前記停止表示を実行することにより前記変動演出を終了可能であり、
背景画像の少なくとも一部を動作させる背景演出を実行可能であり、
前記停止前動作演出および前記演出図柄による前記停止表示の実行中に、前記背景演出を実行可能であり、
前記所定条件が成立しない場合には、前記停止前動作演出の後、前記所定時間が経過したときに前記演出図柄による前記停止表示を実行せずに前記背景演出を実行可能であり、前記変動演出の実行中に次の前記所定のコマンドを受信した場合、前記次の所定のコマンドに応じた前記開始動作演出を実行可能である、遊技機。
a main control means for controlling the progress of a game;
A game machine comprising an effect control means for controlling an effect based on a command from the main control means,
The main control means is
Get judgment information,
Based on the determination information, determine whether to execute a special game,
Based on the result of the determination, it is possible to stop display the identification information after a predetermined time has elapsed after the identification information is variably displayed,
The production control means is
In the variable display of the identification information, when a predetermined command is received as the command, it is possible to execute a variable effect according to the effect pattern,
During the variable production, it is possible to execute a preliminary production that suggests in advance the possibility that a special game will be executed,
The preliminary performance includes a first preliminary performance and a second preliminary performance different from the first preliminary performance,
In the stop display of the identification information, the stop display by the production pattern can be executed,
In the variable effect, a start action effect for operating the effect symbols in a predetermined mode can be executed, after the start action effect, a variable display effect for variably displaying the effect symbols can be executed, and the variable display is possible . After the production, it is possible to execute a pre-stop operation production that operates the production pattern in a predetermined manner,
If the predetermined command is not received when the identification information is displayed in a variable manner, it is possible not to execute the start action effect and the first preliminary effect, but the second preliminary effect is executed. is possible and
When a predetermined condition is established, after the pre-stop motion effect, the variable effect can be terminated by executing the stop display with the effect symbol when the predetermined time elapses,
capable of executing a background rendering that moves at least part of the background image;
The background effect can be executed during the execution of the pre-stop action effect and the stop display by the effect pattern,
When the predetermined condition is not satisfied, the background effect can be executed without executing the stop display by the effect pattern when the predetermined time elapses after the pre-stop action effect , and the variation. A game machine capable of executing the start action effect corresponding to the next predetermined command when receiving the next predetermined command during execution of the effect.
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