JP7228064B2 - Inspection system and substitute money for games - Google Patents

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Description

本発明は、テーブルゲームに用いられる遊技用代用貨幣の検査システム及び遊技用代用貨幣に関する。 The present invention relates to an inspection system for game tokens used in table games and game tokens.

従来、カジノ等の遊技場では、遊技用代用貨幣を用いたテーブルゲームが行われる。遊技用代用貨幣は換金可能であるので、その偽造は厳しく管理される。偽造された偽物の遊技用代用貨幣を真正の遊技用代用貨幣と判別するために、種々の技術が提案され、採用されている。例えば、遊技用代用貨幣に識別情報を記録したRFタグを内蔵させて、当該識別情報をRFリーダで読み取ることにより、真贋を判定する方法が知られている(例えば、特許文献1)。 2. Description of the Related Art Conventionally, in amusement arcades such as casinos, table games using tokens for gaming are played. Since game substitute money can be exchanged for cash, its counterfeiting is strictly controlled. Various techniques have been proposed and adopted to discriminate counterfeit substitute game money from genuine substitute game money. For example, there is known a method of judging authenticity by embedding an RF tag in which identification information is recorded in game tokens and reading the identification information with an RF reader (for example, Patent Document 1).

一方、遊技用代用貨幣にはその種類ごとに異なる価値が定義されており、テーブルゲームを自動化するために、遊技用代用貨幣の価値を検知する技術も提案されている。例えば、遊技用代用貨幣に種類ないし価値の情報を記録したRFタグを内蔵させて、当該情報をRFリーダで読み取ることにより、価値を検知する方法が知られている(例えば、特許文献1)。 On the other hand, a different value is defined for each type of token used for gaming, and a technique for detecting the value of tokens for gaming has been proposed in order to automate table games. For example, there is known a method of detecting value by embedding an RF tag in which type or value information is recorded in substitute game money and reading the information with an RF reader (for example, Patent Document 1).

特開2008-246103号公報JP-A-2008-246103

本発明は、撮影によって得られる画像に基づいて真贋の判定が可能な新規な遊技用代用貨幣及びそれを検査する検査システムを提供する。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention provides novel tokens for gaming that can determine authenticity based on images obtained by photographing, and an inspection system for inspecting them.

本発明の一態様は、遊技テーブルを用いた遊技用代用貨幣の検査システムであり、遊技用代用貨幣の種類と真贋とをカメラを用いて記録する記録装置と、前記記録装置の記録結果を用いて、前記遊技用代用貨幣の真贋を判定する検査装置とを有し、前記遊技用代用貨幣は、外観上個別に識別可能なユニークなIDが設けられており、前記検査装置は、前記検査対象となる遊技用代用貨幣に付されたユニークなIDをカメラを用いて読み取り、読み取ったユニークなIDにより検査対象となる遊技用代用貨幣の真贋が判定可能なものであり、前記ユニークなIDは、UVインクまたは赤外線吸収材料により構成されたIDマーク領域に対してレーザ光を照射して前記IDマーク領域を構成するUVインクまたは赤外線吸収材料を部分的に変質させ又は除去することでIDマーク領域に個別に識別可能なユニークなIDもしくは特定のグループ毎に個別に識別可能なユニークなIDが形成されている構成である。 One aspect of the present invention is a game token inspection system using a game table, which uses a recording device for recording the type and authenticity of a game token using a camera, and the recording result of the recording device. and an inspection device for judging the authenticity of the tokens for gaming, wherein the tokens for gaming are provided with a unique ID that can be individually identified in appearance, and the inspection device is the object to be inspected. A camera is used to read a unique ID affixed to a game token used as a token, and the read unique ID can be used to determine the authenticity of the game token token to be inspected, and the unique ID is By irradiating an ID mark area composed of UV ink or an infrared absorbing material with a laser beam to partially alter or remove the UV ink or infrared absorbing material constituting the ID mark area, the ID mark area is formed. It is a configuration in which a unique ID that can be individually identified or a unique ID that can be individually identified is formed for each specific group.

この構成により、遊技用代用貨幣に紫外線又は赤外線をIDマーク領域に照射することでIDマーク領域にてユニークなIDが顕在化するので、遊技用代用貨幣のユニークなIDを読み取ることで真贋を判定することが可能となる。 With this configuration, a unique ID is revealed in the ID mark area by irradiating the ID mark area of the game substitute money with ultraviolet rays or infrared rays, so that authenticity is determined by reading the unique ID of the game substitute money. It becomes possible to

上記の検査システムにおいて、前記IDコードは、製造に使用した機械、製造の順番、製造時刻、製造情報のいずれかとデータベースにより関連づけられたものであってよい。 In the inspection system described above, the ID code may be associated with any one of the machine used for manufacturing, the order of manufacturing, the manufacturing time, and the manufacturing information through a database.

この構成により、IDコードを読み取ることで、遊技用代用貨幣の製造に使用した機械、製造の順番、製造時刻、製造情報のいずれかを判定できる。 With this configuration, by reading the ID code, it is possible to determine any one of the machine used to manufacture the game token, the order of manufacture, the time of manufacture, and the manufacture information.

上記の検査システムは、前記遊技用代用貨幣は、前記外側に設けた個別に識別可能なユニークなIDとは別にRFID又はIDコードを更に備えていてよく、前記検査装置は、前記外側の層に設けたユニークなIDと、前記遊技用代用貨幣に更に設けたRFID又はIDコードとを関連付けるデータベースを有していてよく、検査対象となる遊技用代用貨幣に付された前記ユニークなIDをカメラを用いて読み取り、読み取ったIDと遊技用代用貨幣に更に設けたRFID又はIDコードとを前記データベースの内容と照合した結果により検査対象となる遊技用代用貨幣の真贋を判定するものであってよい。 In the above inspection system, the game token may further include an RFID or an ID code in addition to the individually identifiable unique ID provided on the outside, and the inspection device may include the A database may be provided for associating the provided unique ID with the RFID or ID code further provided on the token for gaming, and the unique ID attached to the token for gaming to be inspected may be detected by a camera. The authenticity of the substitute game money to be inspected may be determined based on the result of comparing the read ID and the RFID or ID code further provided on the game substitute money with the contents of the database.

この構成により、UVインク又は赤外線吸収材料によるユニークなIDと、それと別に設けられたRFID又はIDコードとを照合することで遊技用代用貨幣の真贋を判定できる。 With this configuration, the authenticity of game tokens can be determined by comparing a unique ID made of UV ink or an infrared absorbing material with an RFID or ID code separately provided.

上記の検査システムにおいて、前記検査装置は、通常カメラと、赤外線カメラ又はUVカメラを用いて、前記遊技用代用貨幣の真贋を判定する構成としてよい。 In the inspection system described above, the inspection device may use a normal camera and an infrared camera or a UV camera to determine the authenticity of the token for gaming.

この構成により、IDマーク領域において顕在化されたユニークなIDを赤外線カメラ又はUVカメラで撮影して、遊技用代用貨幣の真贋を判定できる。 With this configuration, it is possible to determine the authenticity of game tokens by photographing the unique ID revealed in the ID mark area with an infrared camera or a UV camera.

上記の検査システムにおいて、前記遊技用代用貨幣の前記ユニークなIDは、文字またはマークによるコードであってよい。 In the inspection system described above, the unique ID of the game token may be a code of letters or marks.

この構成により、文字又はマークによってユニークなIDが表現される。 With this configuration, a unique ID is represented by characters or marks.

上記の検査システムにおいて、前記遊技用代用貨幣の前記ユニークなIDは透明であってよい。 In the inspection system described above, the unique ID of the game token may be transparent.

この構成により、遊技用代用貨幣のデザイン性を低下させることなくユニークなIDを付与できるとともに、セキュリティを向上できる。 With this configuration, a unique ID can be given without degrading the design of the game token, and security can be improved.

本発明の一態様の遊技用代用貨幣は、外側に個別に識別可能なユニークなIDが設けられており、前記ユニークなIDは、カメラを用いて読み取り、読み取ったユニークなIDにより遊技用代用貨幣の真贋が判定可能なものであり、前記ユニークなIDは、UVインクまたは赤外線吸収材料により構成されたIDマーク領域に対してレーザ光を照射して前記IDマーク領域を構成するUVインクまたは赤外線吸収材料を部分的に変質させ又は除去することで前記IDマーク領域に個別に識別可能なユニークなIDもしくは特定のグループ毎に個別に識別可能なユニークなIDが形成されている構成である。 A game substitute money according to one aspect of the present invention is provided with a unique ID that can be individually identified on the outside, and the unique ID is read using a camera, and the read unique ID is used as a game substitute money. authenticity can be determined, and the unique ID is UV ink or infrared absorbing material that constitutes the ID mark area by irradiating a laser beam to the ID mark area composed of UV ink or infrared absorbing material A unique ID that can be individually identified or a unique ID that can be individually identified for each specific group is formed in the ID mark area by partially altering or removing the material.

この構成により、遊技用代用貨幣に紫外線又は赤外線をIDマーク領域に照射することでIDマーク領域にてユニークなIDが顕在化するので、遊技用代用貨幣のユニークなIDを読み取ることで真贋を判定することが可能となる。 With this configuration, a unique ID is revealed in the ID mark area by irradiating the ID mark area of the game substitute money with ultraviolet rays or infrared rays, so that authenticity is determined by reading the unique ID of the game substitute money. It becomes possible to

上記の遊技用代用貨幣において、前記IDコードは、製造に使用した機械、製造の順番、製造時刻、製造情報のいずれかとデータベースにより関連づけられたものであってよい。 In the game substitute money described above, the ID code may be associated with any one of the machine used for manufacture, the order of manufacture, the time of manufacture, and the manufacture information through a database.

この構成により、IDコードを読み取ることで、遊技用代用貨幣の製造に使用した機械、製造の順番、製造時刻、製造情報のいずれかを判定できる。 With this configuration, by reading the ID code, it is possible to determine any one of the machine used to manufacture the game token, the order of manufacture, the time of manufacture, and the manufacture information.

上記の遊技用代用貨幣は、前記外側に設けた個別に識別可能なユニークなIDとは別にRFID又はIDコードを更に備えていてよく、前記外側に設けたユニークなIDと、前記遊技用代用貨幣に更に設けたRFID又はIDコードとを関連付けるデータベースを用いることで、検査対象となる遊技用代用貨幣に付された前記ユニークなIDと遊技用代用貨幣に更に設けたRFID又はIDコードとを前記データベースの内容と照合した結果により検査対象となる遊技用代用貨幣の真贋が判定可能なものであってよい。 The game substitute money may further include an RFID or an ID code separately from the individually identifiable unique ID provided on the outside, and the unique ID provided on the outside and the game substitute money By using a database that associates the RFID or ID code further provided in the database, the unique ID attached to the game token to be inspected and the RFID or ID code further provided to the game token are stored in the database It may be possible to determine the authenticity of the game substitute money to be inspected based on the result of collation with the contents of .

この構成により、UVインク又は赤外線吸収材料によるユニークなIDと、それと別に設けられたRFID又はIDコードとを照合することで遊技用代用貨幣の真贋を判定できる。 With this configuration, the authenticity of game tokens can be determined by comparing a unique ID made of UV ink or an infrared absorbing material with an RFID or ID code separately provided.

前記遊技用代用貨幣の前記ユニークなIDは、文字またはマークによるコードであってよい。 The unique ID of the game token may be a code of letters or marks.

この構成により、文字又はマークによってユニークなIDが表現される。 With this configuration, a unique ID is represented by characters or marks.

前記遊技用代用貨幣の前記ユニークなIDは透明であってよい。 The unique ID of the gaming token may be transparent.

この構成により、遊技用代用貨幣のデザイン性を低下させることなくユニークなIDを付与できるとともに、セキュリティを向上できる。 With this configuration, a unique ID can be given without degrading the design of the game token, and security can be improved.

本発明のさらに他の態様は、遊技用代用貨幣を検査する検査システムであって、インクが全面的に塗布されたIDマーク領域に対してレーザ光を部分的に照射して、当該部分的を変質させ、又は除去することでコード情報が付与された遊技用代用貨幣と、前記遊技用代用貨幣を撮影するカメラと、前記カメラによって撮影された画像に基づいて、前記コード情報を読み取って前記遊技用代用貨幣の真贋を判定する検査装置とを備えた構成を有している。 Still another aspect of the present invention is an inspection system for inspecting tokens for playing games, in which an ID mark area coated with ink is partially irradiated with a laser beam, and the partial area is inspected. A game substitute money to which code information is added by altering or removing it, a camera for photographing the game substitute money, and reading the code information based on the image photographed by the camera to play the game. and an inspection device for determining the authenticity of the token.

この構成により、レーザ光の照射によって付与されたコード情報を読み取って遊技用代用貨幣の真贋を判定できる。 With this configuration, it is possible to determine the authenticity of game substitute money by reading the code information given by irradiation of laser light.

上記の検査システムにおいて、前記IDマーク領域に全面的に塗布されるインクは不可視インクであってよく、前記不可視インクを可視化するための光線を前記遊技用代用貨幣に照射するランプをさらに備えていてよく、前記検査装置は、前記光線の照射によって可視化された前記コード情報を読み取ってよい。 In the above inspection system, the ink applied to the entire surface of the ID mark area may be invisible ink, and the inspection system further comprises a lamp for irradiating the game tokens with a light beam for making the invisible ink visible. Preferably, the inspection device may read the code information visualized by irradiation with the light beam.

この構成により、IDマーク領域が可視光下で目視できないので、遊技用代用貨幣のデザイン性に影響を与えることなくコード情報を付与できるとともに、セキュリティを向上できる。 With this configuration, since the ID mark area cannot be seen under visible light, the code information can be given without affecting the design of the game token, and the security can be improved.

本発明のさらに他の態様は、遊技用代用貨幣であって、少なくとも価値を表示する表示面と、前記表示面に設けられた、インクが全面的に塗布されたIDマーク領域とを備え、前記IDマーク領域に対してレーザ光を部分的に照射して、当該部分的を変質させ、又は除去することで第1コード情報が付与された構成を有している。 Still another aspect of the present invention is a game substitute money, comprising at least a display surface for displaying a value, and an ID mark area provided on the display surface and entirely coated with ink, It has a configuration in which the first code information is given by partially irradiating the ID mark area with a laser beam to alter or remove the part.

この構成により、レーザ光の照射によってコード情報を付与できる。 With this configuration, code information can be given by irradiation with laser light.

上記の遊技用代用貨幣において、前記IDマーク領域に全面的に塗布されるインクは紫外線を照射されることで発光するUVインクであってよく、前記レーザ光を照射された部分は、紫外線を照射されても発光しないように変質又は除去されてよい。 In the above game token, the ink applied to the entire surface of the ID mark area may be UV ink that emits light when irradiated with ultraviolet rays, and the portion irradiated with the laser light is irradiated with ultraviolet rays. It may be altered or removed so that it does not emit light even if it is exposed.

この構成により、IDマーク領域に紫外線を照射することによって第1コード情報を可視化できる。 With this configuration, the first code information can be visualized by irradiating the ID mark area with ultraviolet rays.

上記の遊技用代用貨幣において、前記IDマーク領域に全面的に塗布されるインクは赤外線を吸収する赤外線吸収材料からなるインクであってよく、前記レーザ光を照射された部分は、赤外線を吸収しないように変質又は除去されてよい。 In the game tokens described above, the ink applied to the entire surface of the ID mark area may be ink made of an infrared absorbing material that absorbs infrared rays, and the portion irradiated with the laser beam does not absorb infrared rays. may be altered or removed as follows.

この構成により、IDマーク領域に赤外線を照射することによって第1コード情報を可視化できる。 With this configuration, the first code information can be visualized by irradiating the ID mark area with infrared rays.

上記の遊技用代用貨幣において、前記遊技用代用貨幣は、代用貨幣原板から切り抜かれることで製造されてよく、前記インクによる第2コード情報が付与されていてよく、前記第1コード情報は、前記代用貨幣原板を唯一に特定する情報であってよく、前記第2コード情報は、前記代用貨幣原板内の位置を示す情報であってよい。 In the game substitute money described above, the game substitute money may be manufactured by cutting out from a substitute money original plate, may be provided with the second code information by the ink, and the first code information may be the The second code information may be information that uniquely identifies the original bill of money, and the second code information may be information that indicates a position within the original bill of money.

この構成により、第1コード情報と第2コード情報とで遊技用代用貨幣を唯一に特定する情報を構成できる。 With this configuration, the first code information and the second code information can form information that uniquely specifies the game token.

本発明の実施の形態における遊技用代用貨幣の側断面図である。It is a sectional side view of the game substitute money in the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態における遊技用代用貨幣の平面図である。1 is a plan view of a game substitute money in an embodiment of the present invention; FIG. 本発明の実施の形態における複数の遊技用代用貨幣を積み上げた状態の斜視図である。FIG. 4 is a perspective view of a state in which a plurality of game tokens are piled up according to the embodiment of the present invention; 本発明の実施の形態における不可視インク領域を拡大して示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an enlarged invisible ink area according to the embodiment of the present invention; 本発明の実施の形態における代用貨幣原板を示す図である。It is a figure which shows the substitute money original plate in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態における遊技用代用貨幣の製造工程を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing a manufacturing process of game tokens according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態における印刷層となるシート部材の平面図である。FIG. 2 is a plan view of a sheet member that serves as a print layer in the embodiment of the invention; 本発明の実施の形態における保護膜が塗布されたシート部材の側面図である。FIG. 4 is a side view of a sheet member coated with a protective film according to the embodiment of the present invention; 本発明の実施の形態におけるシート部材の重ね合わせ順を説明する図である。It is a figure explaining the superposition order of the sheet|seat member in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の変形例遊技用代用貨幣の製造工程を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing a manufacturing process of a game substitute money according to a modification of the embodiment of the present invention; FIG. 本発明の実施の形態の変形例の遊技用代用貨幣の側断面図である。It is a sectional side view of the game substitute money of the modification of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態における遊技テーブル上に置かれた遊技用代用貨幣を検査する構成を示す図である。It is a figure which shows the structure which inspects the game substitute money put on the game table in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態における検査システムの構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing the configuration of an inspection system according to an embodiment of the present invention; FIG. 本発明の実施の形態の変形例の遊技用代用貨幣1の側断面図である。It is a side sectional view of the game substitute money 1 of the modification of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の変形例の検査のために集められた遊技用代用貨幣を検査する構成を示す図である。It is a figure which shows the structure which inspects the game tokens collected for the inspection of the modification of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の変形例の検査システムのブロック図である。It is a block diagram of an inspection system of a modification of an embodiment of the invention.

以下、図面を参照して本発明の実施の形態を説明する。なお、以下に説明する実施の形態は、本発明を実施する場合の一例を示すものであって、本発明を以下に説明する具体的構成に限定するものではない。本発明の実施にあたっては、実施の形態に応じた具体的構成が適宜採用されてよい。 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, the embodiment described below shows an example of the case of carrying out the present invention, and does not limit the present invention to the specific configuration described below. In carrying out the present invention, a specific configuration according to the embodiment may be appropriately employed.

本実施の形態の検査システムは、遊技テーブルを用いたテーブルゲームに用いられる遊技用代用貨幣を検査するシステムである。まず、遊技用代用貨幣の構成を説明する。図1は、遊技用代用貨幣の側断面図であり、図2は、遊技用代用貨幣の平面図であり、図3は、複数の遊技用代用貨幣を積み上げた状態の斜視図である。 The inspection system of the present embodiment is a system for inspecting game tokens used in table games using game tables. First, the configuration of the game substitute money will be described. FIG. 1 is a side cross-sectional view of a game token, FIG. 2 is a plan view of the game token, and FIG. 3 is a perspective view of a plurality of game tokens stacked.

遊技用代用貨幣1は、複数のプラスチック製のシート部材を熱圧着して代用貨幣原板とした後に当該代用貨幣原板を円形に打ち抜くことで形成された多層円板形状を有している。本実施の形態では、後述するように1枚の代用貨幣原板から50個の円形を切り出して50枚の遊技用代用貨幣1を製造する。 A game substitute money 1 has a multi-layer disc shape formed by thermocompression bonding a plurality of plastic sheet members to form a substitute money original plate and then punching out the substitute money original plate into a circular shape. In the present embodiment, as will be described later, fifty circles are cut out from one substitute-money original plate to manufacture fifty game substitute-money 1. As shown in FIG.

図1に示すように、遊技用代用貨幣1は、指定色で着色された着色層(指定色層)11の両側を薄色層(共通色層)12で挟んだ3層構造をさらに印刷層14で挟んだ5層構造を有する。なお、印刷層14の表面にはニス等の透明の保護膜15が形成されており、この保護膜15も一層と数えると、遊技用代用貨幣は7層構造である。また、着色層11と薄色層12との間にはRFタグ13が挟み込まれており、遊技用代用貨幣1はRFタグ13を内蔵している。すなわち、薄色層12を構成する薄色のシート部材で、着色層11を構成する着色されたシート部材の両面を挟み、このとき、遊技用代用貨幣1を打ち抜く箇所の中心になるように薄色層12と着色層11との間にRFタグ13を挟み込み、この3枚のシート部材の両面をさらに印刷層14を構成するシート部材で挟み込み、この5枚のシート部材を熱圧着させることで代用貨幣原板10が構成される。この代用貨幣原板10を円形に打ち抜くことで、側面に着色層11とそれを挟む2つの薄色層12とからなる縞模様が形成され、かつ中心部にRFタグ13を内蔵した遊技用代用貨幣1が得られる。 As shown in FIG. 1, the game substitute money 1 has a three-layer structure in which a colored layer (designated color layer) 11 colored with a designated color is sandwiched between light-colored layers (common color layer) 12 on both sides, and a printed layer is added. It has a five-layer structure sandwiched by 14. A transparent protective film 15 made of varnish or the like is formed on the surface of the printed layer 14, and if this protective film 15 is counted as one layer, the gaming token has a seven-layer structure. Further, an RF tag 13 is sandwiched between the colored layer 11 and the light colored layer 12, and the game substitute money 1 incorporates the RF tag 13. - 特許庁That is, both sides of the colored sheet member constituting the colored layer 11 are sandwiched between the light-colored sheet members constituting the light-colored layer 12, and at this time, the thin sheet member is thin so as to be the center of the place where the game token 1 is punched out. The RF tag 13 is sandwiched between the color layer 12 and the color layer 11, both sides of these three sheet members are further sandwiched between sheet members constituting the printing layer 14, and these five sheet members are thermocompression bonded. A substitute money original plate 10 is constructed. A game substitute money having a striped pattern consisting of a colored layer 11 and two light-colored layers 12 sandwiching the colored layer 11 and sandwiching the colored layer 11 and having an RF tag 13 built in the center by punching out a circle from the substitute money original plate 10.例文帳に追加1 is obtained.

遊技用代用貨幣1には価値に応じて複数の種類(10ポイント、20ポイント、100ポイント、1000ポイントなど)があり、着色層11の色(指定色)は種類に応じて異なっている。すなわち、指定色は遊技用代用貨幣1の種類を表しており、例えば、10ポイント、20ポイント、100ポイント、1000ポイントがそれぞれ赤色、緑色、黄色、青色で表される。 There are a plurality of types (10 points, 20 points, 100 points, 1000 points, etc.) of the game substitute money 1 according to the value, and the color (specified color) of the colored layer 11 differs according to the type. That is, the designated color represents the type of the game token 1, and for example, 10 points, 20 points, 100 points, and 1000 points are represented by red, green, yellow, and blue, respectively.

遊技用代用貨幣1は、中間に着色層11を備え、その両側を薄色層12で挟んだ構成を有するので、図3に示すように複数枚の遊技用代用貨幣1が重ねられた場合にも、各着色層11が層の積層方向に分離しており、側面から観察できる着色層11の色で遊技用代用貨幣1の枚数と種類(価値)を検知できる。なお、薄色層12は、着色層11より薄い色であればよく、白色であってもよい。着色層11の色は遊技用代用貨幣1の種類ごとに異なるのに対して、薄色層12の色はすべての種類に共通である。 Since the game substitute money 1 has a colored layer 11 in the middle and is sandwiched between light-colored layers 12 on both sides, as shown in FIG. Also, each colored layer 11 is separated in the stacking direction of the layers, and the number and type (value) of the game substitute money 1 can be detected from the color of the colored layer 11 that can be observed from the side. The light-colored layer 12 may have a color lighter than that of the colored layer 11, and may be white. The color of the colored layer 11 is different for each type of game token 1, while the color of the light colored layer 12 is common to all types.

図2に示すように、遊技用代用貨幣1の両側の印刷層14の表面は表示面120として、少なくとも価値を示す数字が印刷されている。図2の例では、表示面120には100ポイントの価値を示す「100」の文字が印刷されて表示されている。表示面120には、さらに、所定の位置に真贋を検査するためのコード情報が付与されている。 As shown in FIG. 2, the surface of the printed layer 14 on both sides of the game substitute money 1 is printed as display surfaces 120 with at least numbers indicating values. In the example of FIG. 2, the characters "100" are printed and displayed on the display surface 120 to indicate the value of 100 points. The display surface 120 is further provided with code information for checking authenticity at a predetermined position.

コード情報は、表示面120に可視光線下では観察できない透明の不可視インクによって印刷されている。コード情報は、不可視インクがベタ塗りされたIDマーク領域121に付与された第1コード情報と、IDマーク領域121の外側に付与された第2コード情報とからなる。なお、第2コード情報はIDマーク領域121内に付与されていてもよい。 The code information is printed on the display surface 120 with transparent invisible ink that cannot be observed under visible light. The code information consists of first code information given to the ID mark area 121 solidly coated with invisible ink and second code information given to the outside of the ID mark area 121 . Note that the second code information may be provided within the ID mark area 121 .

第1コード情報は、円周上に2列に並んだ10個の所定位置(合計20個の所定位置)におけるマーク122の有無で情報を表現するものであり、4の10乗(2の20乗)種類の情報を表現可能である。 The first code information expresses information by the presence or absence of marks 122 at 10 predetermined positions arranged in two rows on the circumference (a total of 20 predetermined positions). (squares) types of information can be expressed.

図4は、IDマーク領域121を拡大して示す図である。IDマーク領域121には、不可視インクであるUVインクが塗布されており、このUVインクに対してレーザ光を照射することでマーク122が形成される。UVインクは、紫外線を照射することで蛍光発光するが、レーザ光が照射されたマーク122の部分ではUVインクが変質しており、紫外線を当てても発光しなくなっている。よって、このIDマーク領域121の全体に紫外線を照射することで、IDマーク領域121から発光しない部分がマーク122となって外観上観察可能となる。 FIG. 4 is an enlarged view of the ID mark area 121. As shown in FIG. UV ink, which is invisible ink, is applied to the ID mark area 121, and the mark 122 is formed by irradiating the UV ink with a laser beam. The UV ink emits fluorescent light when irradiated with ultraviolet light, but the UV ink is degraded in the portion of the mark 122 irradiated with the laser light, and does not emit light even when irradiated with ultraviolet light. Therefore, by irradiating the entire ID mark region 121 with ultraviolet light, the portion that does not emit light from the ID mark region 121 becomes a mark 122 that can be visually observed.

IDマーク領域121には、基準マークとして機能するL字マーク124が表示されている。このL字マーク124を基準とすることで2行10列の所定位置に示されたマーク122の各々の位置を判別することができる。IDマーク領域121には、第1コード情報として、外観上個別に識別可能なユニークなIDが設けられている。このIDは、遊技用代用貨幣1を製造する際の代用貨幣原板10を個別に識別可能である。 An L-shaped mark 124 functioning as a reference mark is displayed in the ID mark area 121 . By using this L-shaped mark 124 as a reference, it is possible to determine the position of each of the marks 122 shown at predetermined positions in 2 rows and 10 columns. The ID mark area 121 is provided with a unique ID that can be individually identified in appearance as first code information. This ID can individually identify the substitute money original plate 10 when the game substitute money 1 is manufactured.

すなわち、同じ代用貨幣原板10から得られる複数(本実施の形態では50)個の遊技用代用貨幣1におけるIDマーク領域121のIDは同じである。1枚の代用貨幣原板10を1つのグループと考えると、IDマーク領域121の第1コード情報で表されるIDは、遊技用代用貨幣1をグループごとに個別に識別可能なユニークなIDである。このように、IDマーク領域121は、マーク122によってユニークなIDが付与される領域である。 That is, the IDs of the ID mark areas 121 of a plurality of (50 in this embodiment) game tokens 1 obtained from the same token token 10 are the same. Considering one substitute money original plate 10 as one group, the ID represented by the first code information in the ID mark area 121 is a unique ID that can individually identify the game substitute money 1 for each group. . Thus, the ID mark area 121 is an area to which a unique ID is given by the mark 122. FIG.

第1コード情報を示すIDは、データベース56において、当該代用貨幣原板10の製造に使用した機械、製造の順番、製造時刻、製造情報のいずれか、又はその組み合わせの情報と関連付けられている。 The ID indicating the first code information is associated in the database 56 with information on the machine used to manufacture the token original plate 10, the order of manufacture, the time of manufacture, and the manufacture information, or a combination thereof.

一方、第2コード情報は、円周上に並んだ6個の所定位置におけるマーク123の有無で情報を表現するものであり、2の6乗種類の情報を表現可能である。この第2コード情報も、外観上個別に識別可能なユニークなIDを示している。このIDは、遊技用代用貨幣1を製造する際の代用貨幣原板10における位置を個別に識別可能である。換言すると、第2コード情報は、代用貨幣原板10における位置を示しており、異なる代用貨幣原板10の同じ位置から切り出された遊技用代用貨幣1の第2コード情報は同じであるが、同じ代用貨幣原板10から切り出された複数の遊技用代用貨幣1において第2コード情報は重複しない。 On the other hand, the second code information expresses information by the presence or absence of the marks 123 at six predetermined positions arranged on the circumference, and can express 2 6 types of information. This second code information also indicates a unique ID that can be individually identified in appearance. This ID can individually identify the position on the substitute money original plate 10 when the game substitute money 1 is manufactured. In other words, the second code information indicates the position on the substitute money original plate 10, and the game substitute money 1 cut out from the same position on the different substitute money original plate 10 has the same second code information, but the same substitute The second code information does not overlap in a plurality of game substitute moneys 1 cut out from the original money plate 10.例文帳に追加

図5は、複数の遊技用代用貨幣1を製造するための1つの代用貨幣原板10の平面図である。上述のように、1つの代用貨幣原板10からは、10行5列で合計50個の遊技用代用貨幣1が製造される。図5に示すように、1つの代用貨幣原板10では、第2コード情報として、代用貨幣原板10における位置を示すように、50個の遊技用代用貨幣1のそれぞれに異なる組み合わせのマーク123が付与されている。 FIG. 5 is a plan view of one substitute money original plate 10 for manufacturing a plurality of game substitute money 1. As shown in FIG. As described above, a total of 50 game tokens 1 are produced from one token token original plate 10 in 10 rows and 5 columns. As shown in FIG. 5, in one substitute money original plate 10, marks 123 of different combinations are given to each of fifty game substitute money 1 so as to indicate the position on the substitute money original plate 10 as the second code information. It is

以上のように、第1コード情報は遊技用代用貨幣1を製造するための代用貨幣原板10を唯一に特定可能であり、第2コード情報は遊技用代用貨幣を製造するための代用貨幣原板10における当該遊技用代用貨幣1の位置を唯一に特定可能であり、第1コード情報と第2コード情報とを特定することで、遊技用代用貨幣1を唯一に特定可能である。上記のように、第1コード情報は2の20乗通りの情報を表現でき、第2コード情報は2の6乗通りの情報を表現できるので、第1コード情報と第2コード情報とを合わせることで、2の26乗通りのコード情報を用いることができる。 As described above, the first code information can uniquely specify the substitute money master plate 10 for manufacturing the game substitute money 1, and the second code information can specify the substitute money master plate 10 for manufacturing the game substitute money. The position of the game substitute money 1 can be uniquely specified, and the game substitute money 1 can be uniquely specified by specifying the first code information and the second code information. As described above, the first code information can express 2 to the 20th power of information, and the second code information can express 2 to the 6th power of information. Thus, it is possible to use 2 to the 26th power of code information.

RFタグ13には、遊技用代用貨幣1を唯一に特定する情報(RFタグ情報)として、ユニークなID(RFID)が記憶されている。このRFタグ情報は、印刷層14の表示面120に不可視インクで表現された第1コード情報と第2コード情報とからなるコード情報と同じ情報であってもよいし、異なる情報であってもよい。 A unique ID (RFID) is stored in the RF tag 13 as information (RF tag information) that uniquely identifies the game substitute money 1 . This RF tag information may be the same information as the code information consisting of the first code information and the second code information expressed in invisible ink on the display surface 120 of the printing layer 14, or may be different information. good.

図6は、遊技用代用貨幣1の製造工程を示すフローチャートである。まず、印刷層14となるシート部材への印刷を行う(ステップS61)。図7は、印刷層14となるシート部材140の平面図である。図7に示すように、シート部材140は、上側の印刷層14となる部分と下側の印刷層14となる部分が左右に並べられ、左右の中央にある中央線Cに対して1~50までの第2コード情報が線対称に配置される。すなわち、1枚のシート部材140に対して、10行×10行の遊技用代用貨幣1に対応する印刷が行われる。図7において、#1~#50は、第2コード情報(即ち、代用貨幣原板10における遊技用代用貨幣1の位置を特定する情報)を示しているが、実際には図5に示す内容が印刷される。シート部材140への印刷が終わると、その上に保護膜150が塗布される(ステップS62)。 FIG. 6 is a flow chart showing a manufacturing process of the gaming substitute money 1. As shown in FIG. First, printing is performed on a sheet member that becomes the printing layer 14 (step S61). FIG. 7 is a plan view of a sheet member 140 that becomes the print layer 14. As shown in FIG. As shown in FIG. 7, the sheet member 140 has a portion to be the upper printed layer 14 and a portion to be the lower printed layer 14 arranged side by side. The second code information up to is arranged line-symmetrically. That is, 10 lines×10 lines of printing corresponding to game tokens 1 are printed on one sheet member 140 . In FIG. 7, #1 to #50 indicate the second code information (that is, information for specifying the position of the game substitute money 1 on the substitute money original plate 10), but actually the contents shown in FIG. printed. After printing on the sheet member 140 is completed, the protective film 150 is applied thereon (step S62).

次に、保護膜150が塗布されたシート部材140、薄色層12となるシート部材120、及び着色層11となるシート部材110を重ね合わせる(ステップS63)。図8は、保護膜150が塗布されたシート部材140の側面図であり、図9は、シート部材の重ね合わせ順を説明する図である。 Next, the sheet member 140 coated with the protective film 150, the sheet member 120 to be the light-colored layer 12, and the sheet member 110 to be the colored layer 11 are superimposed (step S63). FIG. 8 is a side view of the sheet member 140 to which the protective film 150 is applied, and FIG. 9 is a diagram explaining the stacking order of the sheet members.

図9に示すように、着色層となるシート部材110の上には、各遊技用代用貨幣1に対応する位置にRFタグ13が配置され、シート部材110の上下に薄色層12となるシート部材120が配置され、その上下にシート部材140が配置される。このとき、上側のシート部材140は、印刷面(保護膜150の塗布面)が上向きになるように、下側のシート部材140は、印刷面(保護膜150の塗布面)が下向きになるように配置される。 As shown in FIG. 9, RF tags 13 are arranged on the sheet member 110 as the colored layer at positions corresponding to the game tokens 1, and sheets as the light colored layers 12 are placed above and below the sheet member 110. As shown in FIG. A member 120 is arranged, and sheet members 140 are arranged above and below it. At this time, the upper sheet member 140 is oriented so that the printed surface (protective film 150 coated surface) faces upward, and the lower sheet member 140 is arranged such that the printed surface (protective film 150 coated surface) faces downward. placed in

このとき、図7に示したように、第2コード情報は中央線Cに関して線対称に印刷されているので、図8に示すように、10行×10行のシート部材140の中央線Cで切断して、そのまま片方(図8では右側)を折り返すように回転させると、図9に示すようにシート部材を重ね合わせたときに、上下のシート部材140において、第2コード情報の位置が一致することになる。このように、上下のシート部材140を印刷段階では1枚のシート部材とし、重ね合わせの際に切り離して上下に用いることで、上下のシート部材140の組を間違えるというミスの発生を軽減している。 At this time, as shown in FIG. 7, since the second code information is printed symmetrically with respect to the center line C, as shown in FIG. If one side (the right side in FIG. 8) is cut and rotated so as to be folded as it is, the position of the second code information will match between the upper and lower sheet members 140 when the sheet members are overlapped as shown in FIG. will do. In this way, the upper and lower sheet members 140 are made into one sheet member at the printing stage, and are separated and used above and below at the time of superimposition, thereby reducing the occurrence of mistakes such as the combination of the upper and lower sheet members 140 being mistaken. there is

次に、図9の順で積層されたシート部材を熱圧着する(ステップS64)。これによって、代用貨幣原板10が作成される。この代用貨幣原板10に内蔵された50個のRFタグ13からRFリーダを用いて、RFタグ情報を読み出し(ステップS65)、これをデータベース上で当該代用貨幣原板10を唯一に特定する情報(シート部材140を特定するID)と関連付ける(ステップS66)。 Next, the sheet members laminated in the order shown in FIG. 9 are thermocompression bonded (step S64). Thus, the substitute money original plate 10 is created. An RF reader is used to read out the RF tag information from the 50 RF tags 13 built into the substitute money master plate 10 (step S65), and this information (sheet ID for specifying the member 140 (step S66).

次に、代用貨幣原板10から50個の遊技用代用貨幣1を打ち抜く打ち抜き加工を行う(ステップS67)。これによって、50枚の遊技用代用貨幣1が得られる。これらの50枚の遊技用代用貨幣1のIDマーク領域121(表裏両面に印刷されている)に対して、一枚ずつ、レーザ照射による第1コード情報の書き込みを行う(ステップS68)。上述のように、RFタグ13にはRFタグ情報はデータベースにおいて第1コード情報(代用貨幣原板10のID)と紐づけられているので、このレーザ照射による書き込みの際には、RFリーダを用いてRFタグ情報を読み取って、これに対応する第1コード情報を書き込む。 Next, a punching process is performed to punch 50 game substitute money 1 from the substitute money original plate 10 (step S67). As a result, 50 game tokens 1 are obtained. First code information is written by laser irradiation to the ID mark areas 121 (printed on both front and back surfaces) of these 50 game tokens 1 (step S68). As described above, the RF tag information in the RF tag 13 is linked to the first code information (the ID of the counterfeit original plate 10) in the database. to read the RF tag information and write the corresponding first code information.

最後に、RFライタを用いて、RFタグ13に情報を書き込む(ステップS69)。ここでは、RFタグ情報として、第1コード情報及び第2コード情報に加えて、当該遊技用代用貨幣の金額、カジノ情報、ジャンケット情報、ローリングチップかキャッシングチップか(現金に換金可能なチップか、そうでないか)等のチップの属性、その他ユーザが希望する情報又はコードが書き込まれる。 Finally, the RF writer is used to write information to the RF tag 13 (step S69). Here, as the RF tag information, in addition to the first code information and the second code information, the amount of the game token, casino information, junket information, whether it is a rolling chip or a cashing chip (whether it is a chip that can be converted into cash). , or not) and other information or codes desired by the user are written.

以上のように、本実施の形態では、第2コード情報及びIDマーク領域の印刷(ステップS61)は、打ち抜き加工(ステップS67)より前のシート部材140の状態の印刷層14に対して行い、IDマーク領域121へのレーザ照射による第1コード情報の書き込み(ステップS68)は、打ち抜き加工(ステップS67)の後にばらばらになった各遊技用代用貨幣1のIDマーク領域121に対して行った。仮に、レーザ照射(ステップS68)を打ち抜き加工(ステップS67)より先に行う(即ち、代用貨幣原板10に対してレーザ照射を行うと)、レーザ照射機を複数並べるか、レーザ照射機を1つとして、レーザ照射機又は代用貨幣原板10を移動させるかのいずれかが必要となる。しかしながら、レーザ照射機は比較的高価であり、複数個用意するとコスト面で不利である。また、レーザ照射機又は代用貨幣原板10を移動させる機構には、高い精度が要求される。また、レーザ照射機は重量が大きく、移動させることは容易ではない。これらの理由から、打ち抜き加工(ステップS67)の後に、遊技用代用貨幣1に対して一枚ずつレーザ照射による第1コード情報の書き込みをすることとしている。なお、レーザ照射によって書き込むべき情報は、すでにRFタグ13に書き込まれているRFタグ情報を読み取ることで判断できるので、レーザ照射の際にRFタグ情報を読み取ることで、レーザ照射によって間違えなく書き込むべき情報を書き込むことができる。 As described above, in the present embodiment, the second code information and the ID mark area are printed (step S61) on the printed layer 14 of the sheet member 140 before the punching process (step S67). The writing of the first code information to the ID mark area 121 by laser irradiation (step S68) was performed on the ID mark area 121 of each of the game tokens 1 that had been separated after the punching process (step S67). If laser irradiation (step S68) is performed prior to punching (step S67) (that is, laser irradiation is performed on the counterfeit original plate 10), a plurality of laser irradiation machines are arranged, or a single laser irradiation machine is used. As such, either a laser irradiation machine or movement of the substitute money original plate 10 is required. However, laser irradiation machines are relatively expensive, and preparing a plurality of them is disadvantageous in terms of cost. In addition, high precision is required for the mechanism for moving the laser irradiator or the counterfeit original plate 10 . Also, the laser irradiation machine is heavy and not easy to move. For these reasons, after the punching process (step S67), the first code information is written on the game tokens 1 one by one by laser irradiation. The information to be written by laser irradiation can be determined by reading the RF tag information already written in the RF tag 13. Therefore, by reading the RF tag information during laser irradiation, the information should be written by laser irradiation without error. Information can be written.

図10は、遊技用代用貨幣1の製造工程の他の例を示すフローチャートである。この製造工程では、図11に示す3層構造の遊技用代用貨幣1を製造する。遊技用代用貨幣1は、図11に示すように、着色層11とそれを挟む上下の薄色層12とからなる3層構造であり、薄色層12の表面が表示面120とされている。すなわち、薄色層12の表面に直接印刷がされている。遊技用代用貨幣1を製造する際には、まず、薄色のシート部材を用意し、その上の遊技用代用貨幣1の打ち抜き位置の中央にRFタグ13を載せ、その上から指定色で着色されたシート部材、薄色のシート部材をこの順で重ねて、複数のプラスチックの層からなる積層構造体を形成する。そしてこの積層構造体を加熱しながら積層方向に加圧することで、各層を熱溶着して3層構造の代用貨幣原板10を製造する(ステップS101)。 FIG. 10 is a flow chart showing another example of the manufacturing process of the gaming substitute money 1. As shown in FIG. In this manufacturing process, the game substitute money 1 having a three-layer structure shown in FIG. 11 is manufactured. As shown in FIG. 11, the game substitute money 1 has a three-layer structure consisting of a colored layer 11 and upper and lower light-colored layers 12 sandwiching the colored layer 11, and the surface of the light-colored layer 12 serves as a display surface 120. . That is, the surface of the light-colored layer 12 is directly printed. When manufacturing the game substitute money 1, first, a light-colored sheet member is prepared, the RF tag 13 is placed in the center of the stamping position of the game substitute money 1 on the sheet member, and then colored with a designated color from above. The laminated sheet member and the light-colored sheet member are stacked in this order to form a laminated structure composed of a plurality of plastic layers. Then, by applying pressure in the stacking direction while heating this laminated structure, each layer is thermally welded to manufacture the substitute money original plate 10 having a three-layer structure (step S101).

次に、この代用貨幣原板10に対して、表示面120に価値を示す数字、第1コード情報を示すためのIDマーク領域121、及び第2コード情報を示すマーク123を印刷する(ステップS102)。このとき、IDマーク領域121は、いずれの位置においても領域全部が塗りつぶされているのみであり、即ち、第1コード情報はまだ付与されておらず、一方、第2コード情報を示すマーク123の組み合わせは、代用貨幣原板10における位置に応じて異なっている。 Next, on the display surface 120 of the substitute money original plate 10, a number indicating the value, an ID mark area 121 indicating the first code information, and a mark 123 indicating the second code information are printed (step S102). . At this time, the entire ID mark area 121 is simply filled in at any position. The combination differs depending on the position on the substitute money original plate 10 .

すなわち、代用貨幣原板10に対する印刷の段階では、IDマーク領域121には不可視インクであるUVインクが全面に塗布されており(ベタ塗り)、第2コード情報としては、代用貨幣原板10における各遊技用代用貨幣1の位置に応じたIDが付与されている。上述のように、代用貨幣原板10を唯一に特定するための第1コード情報はIDマーク領域121にレーザ光を照射することによって付与するので、この印刷の段階では複数の代用貨幣原板10においてすべて同じ版を用いて印刷することができる。 That is, at the stage of printing on the substitute-money original plate 10, UV ink, which is invisible ink, is applied to the entire surface of the ID mark area 121 (solid coating), and the second code information includes each game on the substitute-money original plate 10. An ID corresponding to the position of the substitute money 1 is given. As described above, since the first code information for uniquely specifying the substitute-money master plate 10 is given by irradiating the ID mark area 121 with a laser beam, all of the plurality of substitute-money master plates 10 are printed at this printing stage. The same plate can be used for printing.

印刷が終了すると、次にこの代用貨幣原板10の複数のIDマーク領域121に対して、第1コード情報を付与するためにレーザ光が照射される(ステップS103)。この第1コード情報は、上述のように代用貨幣原板10を個別に識別可能な情報であり、よって、同一の代用貨幣原板10の複数のIDマーク領域121に対しては同じ第1コード情報が付与される。 After the printing is completed, a laser beam is irradiated to give the first code information to the plurality of ID mark areas 121 of the substitute money original plate 10 (step S103). This first code information is information that can individually identify the substitute money original plate 10 as described above. Granted.

次に、RFライタを用いて複数のRFタグ13の各々にRFタグ情報を書き込む(ステップS104)。以上の工程が終了すると、金型を用いて複数の遊技用代用貨幣1に対応する代用貨幣原板10の各位置に対して打ち抜き加工を行い(ステップS105)、円盤状の遊技用代用貨幣1が得られる。なお、RFタグ情報の書き込みはレーザ照射工程の前であってもよく、印刷の前であってもよく、熱圧着工程の前であってもよい。 Next, the RF writer is used to write RF tag information to each of the plurality of RF tags 13 (step S104). When the above steps are completed, punching is performed at each position of the substitute-money original plate 10 corresponding to the plurality of game-use substitute money 1 using a die (step S105), and the disk-shaped game-use substitute money 1 is formed. can get. The RF tag information may be written before the laser irradiation process, before printing, or before the thermocompression bonding process.

次に、上記の遊技用代用貨幣1を含む検査システムについて説明する。図12は、遊技テーブルT上に置かれた遊技用代用貨幣1を検査する構成を示す図であり、図13は検査システムの構成を示すブロック図である。 Next, an inspection system including the game substitute money 1 will be described. FIG. 12 is a diagram showing the configuration for inspecting the game token 1 placed on the game table T, and FIG. 13 is a block diagram showing the configuration of the inspection system.

図13に示すように、検査システム50は、UVカメラ51と、可視光カメラ52と、RFリーダ53と、記録装置54と、検査装置55と、データベース56と、出力装置57とを備えている。UVカメラ51は、レンズ511及び撮像素子等の一般的なデジタルカメラの構成に加えて、紫外線照射ランプ512を備えている。紫外線照射ランプ512は、UVカメラ51の視野領域に紫外線を照射する。UVカメラ51は、紫外線照射ランプ512を点灯して遊技用代用貨幣1に照射することでUVインクによって発光する像(UV像)を撮影する。可視光カメラ52は、レンズ521と撮像素子等の一般的なデジタルカメラの構成を備えている。 As shown in FIG. 13, the inspection system 50 includes a UV camera 51, a visible light camera 52, an RF reader 53, a recording device 54, an inspection device 55, a database 56, and an output device 57. . The UV camera 51 includes an ultraviolet irradiation lamp 512 in addition to general digital camera components such as a lens 511 and an image sensor. The ultraviolet irradiation lamp 512 irradiates the field of view of the UV camera 51 with ultraviolet rays. The UV camera 51 shoots an image (UV image) emitted by the UV ink by lighting the ultraviolet irradiation lamp 512 and irradiating the game token 1 with the ultraviolet light. The visible light camera 52 has a configuration of a general digital camera such as a lens 521 and an imaging device.

図12に示すように、遊技テーブルTにはポールPが立設されている。UVカメラ51はポールPの比較的上方に取り付けられており、テーブル面を上方から撮影するように斜め下向きに設置されている。また、可視光カメラ52は、ポールPの比較的下方に取り付けられており、遊技テーブルTに置かれた遊技用代用貨幣1の側面をよく撮影できるように、略水平方向に向くように設置されている。 As shown in FIG. 12, the game table T has a pole P erected thereon. The UV camera 51 is attached relatively above the pole P, and installed obliquely downward so as to photograph the table surface from above. Also, the visible light camera 52 is attached relatively below the pole P, and is installed so as to be oriented substantially horizontally so that the sides of the game tokens 1 placed on the game table T can be photographed well. ing.

RFリーダ53は、遊技用代用貨幣1のRFタグ13からRFタグ情報を読み出すために電磁波を送受信するアンテナ531を備えている。RFリーダ53は、アンテナ531で受信した電磁波に基づいてRFタグ情報を読み取る。図12に示すように、RFリーダ53は、遊技テーブルTのテーブル面の下に内蔵されている。 The RF reader 53 has an antenna 531 for transmitting and receiving electromagnetic waves in order to read RF tag information from the RF tag 13 of the game token 1 . The RF reader 53 reads RF tag information based on electromagnetic waves received by the antenna 531 . As shown in FIG. 12, the RF reader 53 is built in under the table surface of the game table T. As shown in FIG.

UVカメラ51で撮像された遊技用代用貨幣1の表示面120のUV像の画像、可視光カメラ52で撮像された遊技用代用貨幣1の側面の可視光像の画像、及びRFリーダ53で読み取られた遊技用代用貨幣1のRFタグ13に記憶されたRFタグ情報は、いずれも記録装置54に記録される。 The image of the UV image of the display surface 120 of the game token 1 captured by the UV camera 51, the image of the visible light image of the side surface of the game token 1 captured by the visible light camera 52, and the RF reader 53 read. All of the RF tag information stored in the RF tag 13 of the received game token 1 is recorded in the recording device 54 .

検査装置55は、記録装置54の記録結果、即ち記録装置54に記録されたUV像、可視光像、RFタグ情報に対して画像認識処理を行うことで、画像の識別を行って、遊技用代用貨幣1の真贋を判定する。検査装置55は、表示面120のUV像に基づいてコード情報を読取り、側面の可視光像に基づいて側面情報(着色層の色)を読み取る。検査装置55には、UVカメラ51のUV像の画像、及び可視光カメラ52の可視光画像のそれぞれについて、認識をするための機械学習モデルが実装されている。より具体的には、検査装置55は、ニューラルネットワークを用いて画像認識処理を行うことができる。 The inspection device 55 performs image recognition processing on the recording result of the recording device 54, i.e., the UV image, the visible light image, and the RF tag information recorded in the recording device 54, thereby identifying the image. The authenticity of the substitute money 1 is determined. The inspection device 55 reads the code information based on the UV image of the display surface 120, and reads side information (color of the colored layer) based on the visible light image of the side surface. A machine learning model for recognizing each of the UV image of the UV camera 51 and the visible light image of the visible light camera 52 is installed in the inspection device 55 . More specifically, the inspection device 55 can perform image recognition processing using a neural network.

コード情報とRFタグ情報とが同じ情報である場合には、データベース56には、用いられる可能性のある遊技用代用貨幣1のコード情報が、当該遊技用代用貨幣1の種類、当該遊技用代用貨幣1の代用貨幣原板10の製造に使用した機械、製造の順番、製造時刻、製造情報のいずれか、又はその組み合わせの情報と関連付けて記憶されている。 When the code information and the RF tag information are the same information, the database 56 stores the code information of the game substitute money 1 that may be used, the type of the game substitute money 1, the game substitute It is stored in association with any one or a combination of the machine used to manufacture the substitute money plate 10 of the money 1, the order of manufacture, the time of manufacture, and the manufacture information.

検査装置55は、認識されたコード情報とRFリーダ53で読み取られたRFタグ情報とが一致するか否かを判断する。真正の遊技用代用貨幣1では認識されたコード情報とRFリーダ53で読み取られたRFタグ情報とが一致しているはずであり、検査層内55はこれらの情報が一致しない場合に当該遊技用代用貨幣1は不正の遊技用代用貨幣1であると判定する。 The inspection device 55 determines whether or not the recognized code information and the RF tag information read by the RF reader 53 match. The recognized code information and the RF tag information read by the RF reader 53 should match with the authentic game substitute money 1, and if the information does not match, the inspection layer 55 detects the game The substitute money 1 is judged to be an illegal game substitute money 1. - 特許庁

検査装置55は、コード情報とRFタグ情報とが一致する場合には、さらに、そのコード情報がデータベース56に記憶されているか否かを検査する。UV像及びRFタグ13から認識された情報がデータベース56に記憶されていない場合には、当該遊技用代用貨幣1は不正の遊技用代用貨幣1であると判定する。 If the code information matches the RF tag information, the inspection device 55 further inspects whether the code information is stored in the database 56 or not. If the information recognized from the UV image and the RF tag 13 is not stored in the database 56, the game substitute money 1 is determined to be an illegal game substitute money 1.例文帳に追加

検査装置55は、さらに、データベース56にて認識された情報に対応づけられている遊技用代用貨幣1の種類が、側面の可視光像から認識された種類と一致するか否かを検査する。検査装置55は、これらが一致しない場合には、当該遊技用代用貨幣1は不正の遊技用代用貨幣1であると判定する。 The inspection device 55 further inspects whether or not the type of the game token 1 associated with the information recognized in the database 56 matches the type recognized from the side visible light image. The inspection device 55 determines that the game substitute money 1 is an illegal game substitute money 1 when they do not match.

コード情報とRFタグ情報とが同じ情報でない場合には、データベース56には、用いられる可能性のある遊技用代用貨幣1のコード情報が、当該遊技用代用貨幣1の種類、RFタグ情報、当該遊技用代用貨幣1の代用貨幣原板10の製造に使用した機械、製造の順番、製造時刻、製造情報のいずれか、又はその組み合わせの情報と関連付けて記憶されている。 If the code information and the RF tag information are not the same information, the database 56 stores the code information of the substitute game money 1 that may be used, the type of the game substitute money 1, the RF tag information, the It is stored in association with any one or a combination of the machine used to manufacture the substitute money plate 10 of the game substitute money 1, the order of manufacturing, the manufacturing time, and the manufacturing information.

検査装置55は、表示面120のUV像から認識したコード情報と、RFリーダ53で読み取ったRFタグ情報と、側面の可視光像から認識した遊技用代用貨幣1の種類の情報の組み合わせがデータベース56にあるか否かを検査することで、遊技用代用貨幣1の真贋を判定する。 The inspection device 55 stores in a database a combination of code information recognized from the UV image on the display surface 120, RF tag information read by the RF reader 53, and information on the type of game token 1 recognized from the visible light image on the side. 56, the authenticity of the game substitute money 1 is determined.

検査装置55は、上記の不正と判断する場合を除き、当該遊技用代用貨幣1は真正の遊技用代用貨幣1であると判定する。出力装置57は、遊技用代用貨幣1について真贋を判定した結果、即ち不正であるか真正であるかの判定の結果を出力する。出力装置57は判定結果を画像で表示する表示装置であってよく、判定結果を音声で出力するスピーカであってよく、あるいは判定結果を色で出力するランプであってもよい。また、検査装置55による判定結果は、記録装置54に記録される。 The inspection device 55 determines that the game substitute money 1 is a genuine game substitute money 1 except for the case where the game substitute money 1 is determined to be fraudulent. The output device 57 outputs the result of determining the authenticity of the game substitute money 1, that is, the result of determining whether it is fraudulent or genuine. The output device 57 may be a display device that displays the determination result as an image, a speaker that outputs the determination result by voice, or a lamp that outputs the determination result in color. Also, the determination result by the inspection device 55 is recorded in the recording device 54 .

以上のように、本実施の形態の遊技用代用貨幣1では、表示面120のIDマーク領域121に紫外線照射により可視化される不可視インクをベタ塗りした後に、そのIDマーク領域121にレーザを照射することで照射部分を変質させて、紫外線照射によっても可視化(発光)されないマーク122を形成し、そのような照射部分(マーク122の位置)をコード情報に応じて選択することで、IDマーク領域121にコード情報を付与した。このコード情報(第1コード情報)は、IDマーク領域121に紫外線を照射することで、発光しないマーク122として顕在化することができる。 As described above, in the game substitute money 1 of the present embodiment, the ID mark area 121 of the display surface 120 is solidly coated with invisible ink that is visualized by ultraviolet irradiation, and then the ID mark area 121 is irradiated with a laser. This changes the properties of the irradiated portion to form a mark 122 that cannot be visualized (lighted up) even when irradiated with ultraviolet rays. was given code information. This code information (first code information) can be revealed as a mark 122 that does not emit light by irradiating the ID mark area 121 with ultraviolet rays.

不可視インクを吐出してマーク122を描画することで第1コード情報を構成することも可能であるが、そのようにすると、マーク122の部分のみが表示面120において突出することになり、遊技用代用貨幣1を使用する過程でマーク122がすり減ってしまうことがある。特に、マーク122のように多くの情報を表現するために比較的小さなマークとされる場合には、すり減りによって正しい情報を表現できなくなる恐れがある。これに対して、本実施の形態では第1コード情報を構成するマーク122は表示面120において突出していないため、すり減りによるマーク122の消失の恐れがない。 Although it is possible to configure the first code information by drawing the mark 122 by ejecting invisible ink, in this case, only the mark 122 portion protrudes from the display surface 120, which is not suitable for gaming. The mark 122 may be worn out in the process of using the substitute money 1. - 特許庁In particular, when a relatively small mark is used to express a large amount of information, such as the mark 122, there is a risk that correct information cannot be expressed due to wear. On the other hand, in the present embodiment, since the mark 122 forming the first code information does not protrude from the display surface 120, there is no danger of the mark 122 disappearing due to wear.

また、本実施の形態の遊技用代用貨幣1は、さらに第2コード情報として、表示面120に不可視インクでマーク123も印刷されている。第1コード情報が代用貨幣原板10を唯一に特定する情報であるのに対して、第2コード情報は代用貨幣原板10における位置を唯一に特定する情報であり、これらを組み合わせることで、遊技用代用貨幣1を唯一に特定するユニークなIDが構成される。このような構成にすることで、第2コード情報のマーク123及び不可視インク領域120を印刷する場合には、すべての代用貨幣原板10について同じ印刷をすればよく、従って同じ印刷の版を用いることができる。 Further, the game substitute money 1 of the present embodiment also has a mark 123 printed on the display surface 120 with invisible ink as the second code information. While the first code information is information that uniquely identifies the substitute money original plate 10, the second code information is information that uniquely identifies the position on the substitute money original plate 10. A unique ID that uniquely identifies the token 1 is configured. With such a configuration, when printing the mark 123 of the second code information and the invisible ink area 120, all the token original plates 10 need to be printed in the same manner, and therefore the same printing plate can be used. can be done.

また、不可視インクの塗布が終了した代用貨幣原板10に対して、レーザ照射により当該代用貨幣原板10を唯一に特定する第1コード情報を付与するので、同一の代用貨幣原板10から切り出される複数の遊技用代用貨幣1に対して同じ第1コード情報を便利に付与できる。 In addition, since the first code information that uniquely identifies the substitute money original plate 10 is applied to the substitute money original plate 10 to which the invisible ink has been applied, the first code information that uniquely identifies the substitute money original plate 10 is given by laser irradiation. The same first code information can be conveniently attached to the game substitute money 1. - 特許庁

また、不可視インクは透明であるので、通常の使用過程(可視光線下)ではコード情報を目視することはできず、遊技用代用貨幣1の表示面120のデザインに影響を与えることもないことに加え、セキュリティを向上できる。 In addition, since the invisible ink is transparent, the code information cannot be seen during normal use (under visible light), and the design of the display surface 120 of the game token 1 is not affected. In addition, security can be improved.

(変形例)
上記の実施の形態では、不可視インクとして紫外線を照射することで蛍光を発光するUVインクが用いられたが、不可視インクはこれに限定されず、例えば、赤外線吸収材料であってもよい。不可視インクとして赤外線吸収材料を用いる場合には、IDマーク領域121には赤外線吸収材料からなるインクが全面に塗布(印刷)され、そのように赤外線吸収材料によって全面印刷されたIDマーク領域121に対して第1コード情報に対応した位置にレーザ光を照射することで、照射部分を変質させてマーク122を構成する。
(Modification)
In the above embodiments, UV ink that emits fluorescence when irradiated with ultraviolet light is used as the invisible ink, but the invisible ink is not limited to this, and may be, for example, an infrared absorbing material. When an infrared absorbing material is used as the invisible ink, the entire surface of the ID mark area 121 is coated (printed) with ink made of the infrared absorbing material. By irradiating a laser beam on a position corresponding to the first code information, the irradiated portion is changed in quality to form the mark 122 .

この場合、変質されたマーク122の部分では赤外線を吸収することができない。よって、第1コード情報を読み取る際には、このIDマーク領域121に対して赤外線を照射することで、マーク122では赤外線が吸収されず反射し、IDマーク領域121のマーク122以外の部分では赤外線が吸収されて赤外線が反射せず、あるいは反射量が小さくなる。よって、このIDマーク領域121を赤外線カメラで撮影することでマーク122からなる第1コード情報を読み取ることが可能となる。 In this case, the altered mark 122 portion cannot absorb infrared rays. Therefore, when reading the first code information, by irradiating the ID mark area 121 with infrared rays, the marks 122 reflect the infrared rays without absorbing them, and the portions of the ID mark area 121 other than the marks 122 emit the infrared rays. is absorbed and infrared rays are not reflected, or the amount of reflection is reduced. Therefore, by photographing the ID mark area 121 with an infrared camera, the first code information made up of the mark 122 can be read.

このために、検査システムはUVカメラ51の代わりに、赤外線カメラを備えている。赤外線カメラは、赤外線を照射する赤外線照射ライトと、レンズを通して被写体からの赤外線像を検出して、赤外線画像を生成する赤外線検出素子を備えている。 For this purpose, instead of the UV camera 51, the inspection system is equipped with an infrared camera. An infrared camera includes an infrared illumination light that emits infrared rays and an infrared detection element that detects an infrared image from a subject through a lens to generate an infrared image.

また、上記の実施の形態では、IDマーク領域121に部分的にレーザ光を照射することで、当該照射部分を変質させてマーク123を形成したが、これに代えて、レーザ光を照射することで、当該照射部分の不可視インクを除去してもよい。この場合には上記の実施の形態の場合より強いレーザ光を照射する必要がある。 In the above embodiment, the ID mark region 121 is partially irradiated with a laser beam to alter the quality of the irradiated portion to form the mark 123. However, instead of this, the laser beam can be irradiated. , the invisible ink in the irradiated portion may be removed. In this case, it is necessary to irradiate a stronger laser beam than in the case of the above embodiment.

不可視インクを除去することによってマーク122を形成しても、上記の実施の形態と同様に、不可視インクがUVインクである場合にはIDマーク領域121に紫外線を照射することでマーク122の配列が可視化され、不可視インクが赤外線吸収材料のインクであればIDマーク領域121に赤外線を照射することでマーク122の配列が可視化される。 Even if the marks 122 are formed by removing the invisible ink, the alignment of the marks 122 can be changed by irradiating the ID mark area 121 with ultraviolet rays when the invisible ink is UV ink, as in the above embodiment. The arrangement of the marks 122 is visualized by irradiating the ID mark area 121 with infrared rays if the invisible ink is made of an infrared absorbing material.

図14は、変形例の遊技用代用貨幣1´の側断面図である。遊技用代用貨幣1´は、複数の色の異なるプラスチックの層が積層され、少なくとも中間に着色層(指定色層)11を備え、この中間の着色層11の両側に薄色層(共通色層)12を積層した多層構造となっている。なお、薄色層12の色は、着色層11の色より薄いことが望ましい。このように、遊技用代用貨幣1´において、着色層11を備え、この中間の着色層11の両側に薄色層12を積層した多層構造とすることで、側面に積層方向の縞模様を形成し、着色層11の色を変えることにより遊技用代用貨幣1´の種類を特定できるようにしている。 FIG. 14 is a side cross-sectional view of a game substitute money 1' of a modification. The game substitute money 1' is formed by laminating a plurality of plastic layers of different colors. ) 12 are laminated. It is desirable that the color of the light-colored layer 12 is lighter than the color of the colored layer 11 . In this way, the gaming token 1' has a multi-layer structure in which the colored layer 11 is provided and the light-colored layer 12 is laminated on both sides of the intermediate colored layer 11, thereby forming a striped pattern on the side surface in the lamination direction. By changing the color of the colored layer 11, the type of the game substitute money 1' can be identified.

本変形例では、着色層11は、図14に示すように、指定色に着色された複数の層(図14では3層)により形成されているが、指定色に着色された複数の層は互いに熱圧着されているので、3層構造が目視可能な状態ではない。着色層11の3層のうちの真ん中の層には一部くり抜きBが設けられ、RFタグ13はその中に内蔵される。 In this modification, as shown in FIG. 14, the colored layer 11 is formed of a plurality of layers (three layers in FIG. 14) colored with a designated color. Since they are thermocompressed together, the three-layer structure is not visible. A middle layer of the three colored layers 11 is provided with a partial cut-out B, in which the RF tag 13 is embedded.

上記の実施の形態と同様に、遊技用代用貨幣1´の表示面120には、遊技用代用貨幣
1´の種類(価値)を表す数字が印刷され、かつ、最外層には透明層16が設けられ、各層間が熱圧着されて少なくとも5層構造をなしている。この遊技用代用貨幣1´は、各層(着色層11、薄色層12、及び透明層16)を構成するプラスチック製のシート部材を重ね、その際にくり抜きBにはRFタグ13を配置し、重ねられた複数のシート部材を互いに熱圧着して密着した状態(5層構造等)として代用貨幣原板10を形成し、その後に代用貨幣原板10に対してプレス等により円形あるいは長方形等に打ち抜いて形成される。
As in the above-described embodiment, the display surface 120 of the game substitute money 1' is printed with numbers representing the type (value) of the game substitute money 1', and the transparent layer 16 is the outermost layer. Each layer is thermally compressed to form at least a five-layer structure. In this game substitute money 1', plastic sheet members constituting each layer (colored layer 11, light-colored layer 12, and transparent layer 16) are stacked, and an RF tag 13 is arranged in the cutout B at that time, A plurality of superimposed sheet members are thermocompressed to each other and adhered to each other (five-layer structure, etc.) to form a substitute money master plate 10, and then the substitute money master plate 10 is punched into a circular shape or a rectangular shape by a press or the like. It is formed.

プレスにより打ち抜く際に打ち抜きのための金型のダイとポンチの寸法を設計して最外層の透明層16の端にR加工(丸い角)が施される。これにより、薄色層12の表面が変形して側面に現れるのを防止している。また、遊技用代用貨幣1´の端が鋭利になって手や他の遊技用代用貨幣1´を損傷することが防止される。 When punching by press, the dimensions of the die and punch for punching are designed, and the edge of the outermost transparent layer 16 is rounded (rounded corners). This prevents the surface of the light-colored layer 12 from deforming and appearing on the side. In addition, it is possible to prevent the edge of the game substitute money 1' from being sharp and damaging the hand or other game substitute money 1'.

図14に示したように、遊技用代用貨幣1´は、積層した多層構造になっており、側面に積層方向の縞模様がくっきりと形成されているので、検査装置55における画像認識によって着色層11の色(遊技用代用貨幣1の種類)及び枚数の測定を容易かつ正確に行うことが可能となる。 As shown in FIG. 14, the game token 1' has a multi-layer structure in which a striped pattern is clearly formed on the side surface in the stacking direction. It is possible to easily and accurately measure the 11 colors (types of game tokens 1) and the number of tokens.

図15は、検査のために集められた遊技用代用貨幣1を検査する変形例の構成を示す図であり、図16は変形例の検査システムのブロック図である。図16の検査システム70において、図13に示した検査システム50と同様の構成については同じ記号を付して詳細な説明を省略する。検査システム70の構成は検査システム50の構成と同様であるが、検査システム70では、表面印刷情報(特に種類を表す数字)を撮影するための可視光カメラ58が、不可視インクによるコード情報を撮影するためのUVカメラ51とは別に設けられている。可視光カメラ58は、レンズ581及び撮像素子を備えた一般的なデジタルカメラの構成を有している。 FIG. 15 is a diagram showing a configuration of a modification for inspecting game tokens 1 collected for inspection, and FIG. 16 is a block diagram of an inspection system of the modification. In the inspection system 70 of FIG. 16, the same reference numerals are assigned to the same configurations as those of the inspection system 50 shown in FIG. 13, and detailed description thereof will be omitted. The configuration of the inspection system 70 is similar to that of the inspection system 50, but in the inspection system 70, the visible light camera 58 for capturing surface print information (especially the number representing the type) captures code information in invisible ink. It is provided separately from the UV camera 51 for The visible light camera 58 has a general digital camera configuration including a lens 581 and an imaging device.

検査システム70は、検査システム50と同様に、遊技用代用貨幣1の表示面120のコード情報を撮影するためのUVカメラ51と、側面の縞模様及を撮影するための可視光カメラ52と、遊技用代用貨幣1のRFタグ13の情報を読み取るRFリーダ53と、記録装置54、検査装置55、データベース56、及び出力装置57を備えている。 Similar to the inspection system 50, the inspection system 70 includes a UV camera 51 for photographing the code information on the display surface 120 of the game token 1, a visible light camera 52 for photographing the striped pattern on the side surface, It comprises an RF reader 53 for reading information on the RF tag 13 of the game token 1, a recording device 54, an inspection device 55, a database 56, and an output device 57.

図15に示すように、この検査システム70は、押出部10を矢印Z方向に動かす押出装置102を備え、押出装置102によって押出部101を矢印Z方向に動かすことで、積み重ねられた遊技用代用貨幣1を一枚ずつ読取ステージ109に供給する。読取ステージ109では、可視光カメラ58、UVカメラ51、及び可視光カメラ52によって、それぞれ表面印刷情報、コード情報、及び側面が撮影されるとともに、遊技用代用貨幣1に内蔵されているRFタグ13がRFリーダ53で読み取られる。読取りが終了した遊技用代用貨幣1は、次の遊技用代用貨幣1によって押し出されて、矢印X方向に落ち、矢印X方向に落とされた遊技用代用貨幣1は保持ステージ110に保持される。 As shown in FIG. 15, this inspection system 70 includes an extrusion device 102 that moves the extrusion section 10 in the direction of the arrow Z, and by moving the extrusion section 101 in the direction of the arrow Z by the extrusion device 102, the stacked game substitutes The money 1 is supplied to the reading stage 109 one by one. On the reading stage 109, the visible light camera 58, the UV camera 51, and the visible light camera 52 photograph the surface print information, the code information, and the side surface, respectively, and read the RF tag 13 incorporated in the game token 1. is read by the RF reader 53 . The game substitute money 1 that has been read is pushed out by the next game substitute money 1 and falls in the arrow X direction, and the game substitute money 1 dropped in the arrow X direction is held on the holding stage 110 .

検査装置55における真贋判定の方法は、上記の実施の形態と同様であってよい。なお、この検査システム70で検査される遊技用代用貨幣1の2つの表示面のいずれにも表面印刷情報及びコード情報が印刷されているが、遊技用代用貨幣1の表面印刷情報及びコード情報が片面のみに設けられる場合には、UVカメラ51及び可視光カメラ58は表側と裏側の両方に設けられてよい。これにより、片面にのみ印刷された表面印刷情報及びコード情報を表側と裏側の少なくともいずれかのUVカメラ51及び可視光カメラ58によって撮影できる。 The authenticity determination method in the inspection device 55 may be the same as in the above embodiment. Note that the surface printed information and the code information are printed on both of the two display surfaces of the game substitute money 1 inspected by the inspection system 70, but the surface printed information and the code information of the game substitute money 1 are printed. When provided only on one side, the UV camera 51 and the visible light camera 58 may be provided on both the front side and the back side. As a result, front-side printed information and code information printed only on one side can be photographed by at least one of the UV camera 51 and the visible light camera 58 on the front side and the back side.

また、上記の実施の形態の遊技用代用貨幣1では、不可視インクによるコード情報に加えてRFタグ13にRFタグ情報を記憶してRFリーダ53でこのRFタグ情報を読み出すようにしたが、このRFタグ13によるRFタグ情報に代えて、又は加えて、遊技用代用貨幣1の側面にIDコード(サイドID)を印刷してもよい。このサイドIDは、通常のインクによって印刷してもよいし、不可視インクによって印刷してもよい。 Further, in the game substitute money 1 of the above embodiment, in addition to the code information by invisible ink, the RF tag information is stored in the RF tag 13, and the RF tag information is read out by the RF reader 53. Instead of or in addition to the RF tag information from the RF tag 13, an ID code (side ID) may be printed on the side surface of the gaming token 1. FIG. This side ID may be printed with normal ink or printed with invisible ink.

サイドIDが付与される場合には、データベース56には、上記の実施の形態と同様にして、サイドIDの内容がコード情報と関連付けて記憶されており、検査装置55はデータベース56を参照することにより、認識したサイドIDがデータベース56に記憶されているか否かを判定する。 When a side ID is given, the contents of the side ID are stored in the database 56 in association with the code information in the same manner as in the above embodiment, and the inspection device 55 refers to the database 56. determines whether the recognized side ID is stored in the database 56 or not.

また、上記の実施の形態の遊技用代用貨幣1では、コード情報がマーク122及びマーク123の配列によって表現されたが、コード情報は数字や文字によって表現されてもよい。また、上記のサイドIDについても同様に、マークの配列によって表現されてよく、数字や文字によって表現されてもよい。 Also, in the game substitute money 1 of the above embodiment, the code information is represented by the arrangement of the marks 122 and the marks 123, but the code information may be represented by numbers or letters. Similarly, the above side ID may be represented by an arrangement of marks, or may be represented by numbers or letters.

また、上記の実施の形態の遊技用代用貨幣1では、第1コード情報が代用貨幣原板10を特定する情報であったが、第1コード情報が遊技用代用貨幣1を唯一に特定する識別情報であってもよい。また、第2コード情報がなく、第1コード情報のみでコード情報が構成されてもよい。 In addition, in the game substitute money 1 of the above-described embodiment, the first code information is the information that specifies the substitute money original plate 10, but the first code information is the identification information that uniquely identifies the game substitute money 1. may be Also, the code information may be composed only of the first code information without the second code information.

以上の実施の形態及びその変形例によって、少なくとも以下の発明が開示される。
(1)テーブルゲームに用いられる遊技用代用貨幣の検査システムであって、
遊技用代用貨幣を撮影するカメラと、
前記カメラで撮影された遊技用代用貨幣の画像を記録する記録装置と、
前記記録装置に記録された画像を用いて、前記遊技用代用貨幣の真贋を判定する検査装置と、を有し、
前記遊技用代用貨幣には、コード情報が付与されており、
前記検査装置は、前記記録装置に記録された画像から前記コード情報を認識することで遊技用代用貨幣の真贋を判定し、
前記コード情報は、不可視インクが印刷された不可視インク領域に対してレーザ光を照射して、前記不可視インク領域を構成する不可視インクを部分的に変質させ又は除去することで前記遊技用貨幣に付与されている、検査システム。
At least the following inventions are disclosed by the above embodiments and their modifications.
(1) A game token inspection system used for table games,
a camera for photographing game tokens;
a recording device for recording an image of game tokens photographed by the camera;
an inspection device that determines the authenticity of the gaming token using the image recorded in the recording device;
Code information is assigned to the game substitute money,
The inspection device recognizes the code information from the image recorded in the recording device to determine the authenticity of the gaming token,
The code information is given to the game money by irradiating an invisible ink area printed with invisible ink with a laser beam to partially alter or remove the invisible ink forming the invisible ink area. inspection system.

(2)前記コード情報は、前記遊技用代用貨幣を個別に識別可能なユニークなID、又は前記遊技用代用貨幣が属するグループを個別に識別可能なユニークなIDである、(1)の検査システム。 (2) The inspection system of (1), wherein the code information is a unique ID capable of individually identifying the game money in lieu of money or a unique ID capable of individually identifying a group to which the game money in lieu of money belongs. .

(3)前記コード情報は、製造に使用した機械、製造の順番、製造時刻、製造情報のいずれかとデータベースにおいて関連付けられている、(1)の検査システム。 (3) The inspection system of (1), wherein the code information is associated in a database with any one of the machine used for manufacturing, the order of manufacturing, the manufacturing time, and the manufacturing information.

(4)前記遊技用代用貨幣は、前記コード情報とは別に、RFタグに記憶されたRFタグ情報又は側面に表記されたIDコードを更に備え、
前記検査システムは、前記コード情報と、前記RFタグ情報又は前記IDコードとを関連付けるデータベースを有し、
前記カメラは、検査対象となる遊技用代用貨幣に付与された前記コード情報を撮影し、
前記検査装置は、前記データベースを参照して、前記コード情報と前記RFタグ情報又は前記IDコードとを照合することで前記遊技用代用貨幣の真贋を判定する、(1)~(3)にずれかの検査システム。
(4) The game substitute money further comprises RF tag information stored in an RF tag or an ID code written on the side, in addition to the code information,
The inspection system has a database that associates the code information with the RF tag information or the ID code,
The camera captures the code information attached to the game token to be inspected,
The inspection device refers to the database and checks the code information against the RF tag information or the ID code to determine the authenticity of the gaming token, deviating from (1) to (3). Some inspection system.

(5)前記カメラは、前記不可視インクを可視化するランプを備え、可視化されたコード情報を撮影する、(1)~(4)のいずれかの検査システム。 (5) The inspection system according to any one of (1) to (4), wherein the camera has a lamp that visualizes the invisible ink, and photographs the visualized code information.

(6)前記コード情報は、文字またはマークによるコードである、(1)~(5)のいずれかの検査システム。 (6) The inspection system according to any one of (1) to (5), wherein the code information is a code of letters or marks.

(7)前記不可視インクは透明である、(1)~(6)のいずれかの検査システム。 (7) The inspection system according to any one of (1) to (6), wherein the invisible ink is transparent.

(8)真贋を判定するためのコード情報が付与されており、
前記コード情報は、UVインクまたは赤外線吸収材料により構成された不可視インク領域に対してレーザ光を照射して前記不可視インク領域を構成するUVインクまたは赤外線吸収材料を部分的に変質させ又は除去することで付与されている、遊技用代用貨幣。
(8) Code information for determining authenticity is provided,
The code information is obtained by irradiating an invisible ink area composed of UV ink or an infrared absorbing material with a laser beam to partially alter or remove the UV ink or infrared absorbing material constituting the invisible ink area. Equivalent money for gaming that is granted with.

(9)前記コード情報は、前記遊技用代用貨幣を個別に識別可能なユニークなIDもしくは前記遊技用代用貨幣の属するグループを個別に識別可能なユニークなIDである、(8)の遊技用代用貨幣。 (9) The game substitute of (8), wherein the code information is a unique ID capable of individually identifying the game substitute money or a unique ID capable of individually identifying a group to which the game substitute money belongs. money.

(10)前記コード情報は、データベースにおいて、前記遊技用代用貨幣の製造に使用した機械、製造の順番、製造時刻、製造情報の少なくともいずれかと関連付けられている、(9)の遊技用代用貨幣。 (10) The substitute game money of (9), wherein the code information is associated in a database with at least one of the machine used to manufacture the game money, manufacturing order, manufacturing time, and manufacturing information.

(11)前記遊技用代用貨幣は、前記コード情報とは別に、RFタグに記憶されたRFタグ情報又は側面に表記されたIDコードを更に備え、
前記コード情報と、前記RFタグ情報又は前記IDコードとを関連付けるデータベースを参照して、検査対象となる遊技用代用貨幣に付与された前記コード情報と前記RFタグ情報又は前記IDコードとを照合することで真贋が判定可能な、(8)~(10)のいずれかの遊技用代用貨幣。
(11) The game substitute money further comprises RF tag information stored in an RF tag or an ID code written on the side, in addition to the code information,
By referring to a database that associates the code information with the RF tag information or the ID code, the code information attached to the game token to be inspected is collated with the RF tag information or the ID code. The game substitute money according to any one of (8) to (10), whose authenticity can be determined by

(12)前記コード情報は、文字またはマークによるコードである、(8)~(11)のいずれかの遊技用代用貨幣。 (12) The game substitute money according to any one of (8) to (11), wherein the code information is a code of letters or marks.

(13)前記不可視インクは透明である、(8)~(12)のいずれかの遊技用代用貨幣。 (13) The game substitute money according to any one of (8) to (12), wherein the invisible ink is transparent.

1 遊技用代用貨幣
10 代用貨幣原板
11 着色層
12 薄色層
13 RFタグ
14 印刷層
15 保護膜
16 透明層
50 検査システム
51 UVカメラ
52 可視光カメラ
53 RFリーダ
54 記録装置
55 検査装置
56 データベース
57 出力装置
58 可視光カメラ
70 検査システム
120 表示面
121 IDマーク領域
122 マーク
123 マーク
124 L字マーク
511 レンズ
512 紫外線照射ランプ
521 レンズ
531 アンテナ
581 レンズ
1 substitute money for game 10 substitute money original board 11 colored layer 12 light colored layer 13 RF tag 14 printed layer 15 protective film 16 transparent layer 50 inspection system 51 UV camera 52 visible light camera 53 RF reader 54 recording device 55 inspection device 56 database 57 Output device 58 Visible light camera 70 Inspection system 120 Display surface 121 ID mark area 122 Mark 123 Mark 124 L-shaped mark 511 Lens 512 Ultraviolet irradiation lamp 521 Lens 531 Antenna 581 Lens

Claims (12)

遊技用代用貨幣の検査システムであり、
RFIDタグを用いて記録された第1のIDと、レーザ照射によって表記された第1のIDとは異なる第2のIDとを有する遊技用代用貨幣と、
同一の遊技用代用貨幣が有する前記第1のIDと前記第2のIDの組合せを記憶したデータベースと、
前記第1のIDを読み取るRFリーダと、
前記遊技用代用貨幣を撮影して画像を生成するカメラと、
前記画像を分析することで前記第2のIDを取得する画像分析装置と、
前記RFリーダにより読み取られた第1のID及び/又は前記画像分析装置によって取得された前記第2のIDについて前記データベースに記憶された前記組合せを参照することで、前記遊技用代用貨幣を検査する検査装置と、
を備え
前記第2のIDは、前記レーザ照射によって照射部分の光の反射特性又は吸収特性を変更することで表記される、
検査システム。
It is an inspection system for substitute money for games,
Game substitute money having a first ID recorded using an RFID tag and a second ID different from the first ID written by laser irradiation;
a database storing a combination of the first ID and the second ID possessed by the same substitute game money;
an RF reader that reads the first ID;
a camera that captures the game token and generates an image;
an image analysis device that acquires the second ID by analyzing the image;
By referring to the combination stored in the database for the first ID read by the RF reader and/or the second ID acquired by the image analysis device, the game token is inspected. an inspection device;
with
The second ID is expressed by changing the light reflection characteristics or absorption characteristics of the irradiated portion by the laser irradiation,
inspection system.
前記第2のIDは、通常の使用状態で見えないように表記される、請求項1に記載の検査システム。 2. The inspection system of claim 1, wherein the second ID is inscribed so as to be invisible under normal conditions of use. 前記第1のIDまたは第2のIDは、製造に使用した機械、製造の順番、製造時刻、製造情報のいずれかとデータベースにより関連づけられたものである、請求項1に記載の検査システム。 2. The inspection system according to claim 1, wherein the first ID or the second ID is associated with one of the machine used for manufacturing, the order of manufacturing, the manufacturing time, and the manufacturing information by a database. 前記遊技用代用貨幣の前記第2のIDは、文字またはマークによるコードである、請求項1に記載の検査システム。 2. The inspection system according to claim 1, wherein said second ID of said game token is a code of letters or marks. 前記遊技用代用貨幣は前記第2のIDが設けられる領域の基準となる基準マークを有する、請求項1に記載の検査システム。 2. The inspection system according to claim 1, wherein said game substitute money has a reference mark serving as a reference for the area in which said second ID is provided. 前記遊技用代用貨幣の前記第2のIDは、所定位置におけるマークの有無で表現される、請求項1に記載の検査システム。 2. The inspection system according to claim 1, wherein said second ID of said game token is represented by the presence or absence of a mark at a predetermined position. 遊技用代用貨幣であって、 A substitute currency for gaming,
第1のIDを記録したRFIDタグを備え、 Equipped with an RFID tag that records the first ID,
前記第1のIDとの組み合わせがデータベースに記憶された第2のIDが、レーザ照射によって表記されており、 A second ID whose combination with the first ID is stored in a database is indicated by laser irradiation,
前記第1のID及び/又は前記第2のIDを読み取り、前記データベースを参照することで検査可能であり、 can be inspected by reading the first ID and/or the second ID and referring to the database;
前記第2のIDは、前記レーザ照射によって照射部分の光の反射特性又は吸収特性を変更することで表記される、 The second ID is expressed by changing the light reflection characteristics or absorption characteristics of the irradiated portion by the laser irradiation,
遊技用代用貨幣。 Game substitute money.
前記第2のIDは、通常の使用状態で見えないように表記される、請求項7に記載の遊技用代用貨幣。 8. The game substitute money according to claim 7, wherein said second ID is written so as to be invisible in normal use. 前記第1のIDまたは第2のIDは、製造に使用した機械、製造の順番、製造時刻、製造情報のいずれかとデータベースにより関連づけられたものである、請求項7に記載の遊技用代用貨幣。 8. A game substitute money according to claim 7, wherein the first ID or the second ID is associated with one of the machine used for manufacturing, the order of manufacturing, the manufacturing time, and the manufacturing information through a database. 前記第2のIDは、文字またはマークによるコードである、請求項7に記載の遊技用代用貨幣。 8. The game substitute money according to claim 7, wherein said second ID is a code of letters or marks. 前記第2のIDが設けられる領域の基準となる基準マークを有する、請求項7に記載の遊技用代用貨幣。 8. The game substitute money according to claim 7, having a reference mark serving as a reference for the area in which said second ID is provided. 前記第2のIDは、所定位置におけるマークの有無で表現される、請求項7に記載の遊技用代用貨幣。 8. The game substitute money according to claim 7, wherein said second ID is represented by the presence or absence of a mark at a predetermined position.
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