JP7216449B2 - ペルソナ学習および利用方法、プログラム - Google Patents
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Description
ペルソナ化システム100は、例えば「タンパク質量」が所定の値の範囲内である場合、および所定の範囲を超えて下回った場合をそれぞれ「タンパク質量増減」の項目で「範囲内」、「減」等のようなデータを合わせて記録してもよい。ペルソナ化システム100はまた、前回取得したデータからの変化量を記録してもよい。例えば「体重」の項目では、経時的に上から順に並んでいることから、「69」から「68.9」に変化した場合、「体重増減」の項目は「減」と表すことができる。同様に「体重」が「68.8」から「68.9」に変化した場合、「体重増減」の項目は「増」と表すことができる。ペルソナ化システム100は、変化量に応じてルールツリーを辿ること、ルールツリーを自動生成すること、メッセージを変更すること等の処理を行ってもよい。
・ペルソナの生成
・エレメントおよびエレメントバリューの生成
・エレメントおよびエレメントバリューに関連付けられるコメントや動画像の設定
・エレメントバリューのエイリアス(別名)の設定
・エレメントバリューに関連付けられる聞き直しコメントの設定
・回答の記憶
・第2のアプリ802で指定されたエレメントまたはエレメントバリューに到達した際に実行する追加機能(例えば、他のツリーの呼び出し、など)の設定
・事例の登録、ルールツリーの生成
・会話する対象となるペルソナの検索、表示、選択
・一般ユーザとペルソナとの会話を通じて、新たなエレメントバリューをルールツリーに追加して新しいペルソナを生成する。新たに生成されたペルソナは、一般ユーザを「ドナー」と看做したユーザクローンペルソナと呼ばれ得る
・ユーザクローンペルソナを第3のアプリに送る。ユーザクローンペルソナは、事例取得用ペルソナと同様に使用され得る
・一般ユーザに対する聞き直し(選択肢あり、なし)
・ルールツリーに対するエイリアス(別名)の自動設定
・他のペルソナの呼び出し、呼び出し回数の記録
・事例取得用ペルソナに関連付けられるドナーの設定
・ドナーと会話を行うための事例取得用ペルソナの生成
・ドナーと会話の結論となるターゲットエレメントの設定
・ドナーと会話を行い(エレメントを提供し)、その解答結果からエレメントバリューをルールツリーに登録して事例取得用ペルソナを更新し、ドナークローンペルソナを生成する
Claims (6)
- コンピュータによって実施される方法であって、
(a)エレメントおよびエレメントバリューを生成し、前記エレメントおよび前記エレメントバリューに対する設定を行うことによって、第1のルールツリーに関連付けられる第1のペルソナを生成することと、
(b)前記第1のペルソナをユーザに公開することと、
(c)前記ユーザからの入力を受信し、前記入力の内容を分析して次の会話内容を生成することであって、前記入力の内容を分析して次の会話内容を生成することは、
前記入力の内容に対する適切な応答を前記第1のペルソナによって行うことができないと判定することと、
前記エレメントおよび前記エレメントバリューに対する設定に基づいて、第2のペルソナを呼び出すことと、
前記第2のペルソナに関連付けられるルールツリーを辿ることによって次の会話内容を生成することと、
呼び出し元である前記第1のペルソナおよび呼び出し回数を、前記第2のペルソナのルールツリーに記憶し、前記呼び出し回数に応じて前記第2のペルソナに関連付けられるドナーに対する報酬を決定すること
を含む、ことと、
(d)生成した前記次の会話内容をユーザに提供することと、
(e)前記(c)および前記(d)を繰り返すことと
を備える方法。 - コンピュータによって実施される方法であって、
(a)予め定められたドナーのための事例取得用ペルソナを生成し、前記ドナーに公開することであって、前記事例取得用ペルソナは、エレメントを有する、ことと、
(b)前記エレメントに関連付けられるエレメントバリューを前記ドナーから受信し、受信した前記エレメントバリューを前記事例取得用ペルソナのルールツリーに登録することによって、ドナークローンペルソナである第1のペルソナを生成することと、
(c)前記第1のペルソナをユーザに公開することと、
(d)前記ユーザからの入力を受信し、前記入力の内容を分析して次の会話内容を生成することであって、前記入力の内容を分析して次の会話内容を生成することは、
前記入力の内容に対する適切な応答を前記第1のペルソナによって行うことができないと判定することと、
前記エレメントおよび前記エレメントバリューに対する設定に基づいて、第2のペルソナを呼び出すことと、
前記第2のペルソナに関連付けられるルールツリーを辿ることによって次の会話内容を生成することと、
呼び出し元である前記第1のペルソナおよび呼び出し回数を、前記第2のペルソナのルールツリーに記憶し、前記呼び出し回数に応じて前記第2のペルソナに関連付けられるドナーに対する報酬を決定すること
を含む、ことと、
(e)生成した前記次の会話内容をユーザに提供することと、
(f)前記(d)および前記(e)を繰り返すことと
を備える方法。 - 前記入力の内容を分析して次の会話内容を生成することは、
前記分析の結果に基づいてルールツリーを辿ることと、
話題を深めるための質問を提供し、別の話題を選択して提供し、または前の会話内容についての聞き直しを提供することにより、次の会話内容を生成することと
を含む、請求項1または請求項2の方法。 - 前記ユーザからの第2の入力を受信し、前記第2の入力の内容を分析して次の会話内容を生成することであって、前記第2の入力の内容を分析して次の会話内容を生成することは、
前記第2の入力の内容に対する適切な応答を前記第2のペルソナによって行うことができないと判定することと、
前記第2のペルソナに関連付けられるエレメントおよびエレメントバリューに対する設定に基づいて、第1のペルソナを呼び出すことと、
前記第2のペルソナに関連付けられるルールツリーを辿ることによって次の会話内容を生成することと
を含む、ことをさらに備える、請求項1または請求項2の方法。 - 前記ユーザからの入力は、対話型アプリケーションによって取得され、生成した前記次の会話内容は、前記対話型アプリケーションによってユーザに提供される、請求項1または請求項2の方法。
- コンピュータに、請求項1乃至5のいずれか一項に記載の方法を実行させるためのプログラム。
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---|---|---|---|
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JP2000511304A (ja) | 1996-05-22 | 2000-08-29 | エージェント ベースド カリキュラー インコーポレイテッド | エージェントベースのインストラクションシステムと方法 |
WO2001070361A3 (en) | 2000-03-24 | 2002-08-08 | Creator Ltd | Interactive toy applications |
WO2003012596A3 (en) | 2001-08-02 | 2003-10-16 | American Medical Response | System and method for managing requests for medical transportation |
US20120221502A1 (en) | 2010-01-25 | 2012-08-30 | Andrew Peter Nelson Jerram | Apparatuses, methods and systems for a digital conversation management platform |
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US20190251859A1 (en) | 2018-02-15 | 2019-08-15 | International Business Machines Corporation | Customer care training with situational feedback generation |
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2021
- 2021-04-09 WO PCT/JP2021/015103 patent/WO2021206179A1/ja active Application Filing
- 2021-04-09 JP JP2021544354A patent/JP7216449B2/ja active Active
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