JP7213521B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines .

従来、複数の図柄がそれぞれの表面に設けられた複数のリールと、スタートスイッチと、ストップスイッチと、各リールに対応して設けられたステッピングモータと、制御部とを備えた、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。スタートスイッチは、メダルやコインなどの遊技媒体が遊技機に投入された後、スタートレバーが遊技者により操作されたこと(以下、「開始操作」ともいう)を検出し、全てのリールの回転の開始を要求する信号を出力する。ストップスイッチは、各リールに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたこと(以下、「停止操作」ともいう)を検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力する。ステッピングモータは、その駆動力を対応するリールに伝達する。また、制御部は、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転動作及び停止動作を行う。 Conventionally, a game called pachislot, which includes a plurality of reels with a plurality of patterns provided on each surface, a start switch, a stop switch, a stepping motor provided corresponding to each reel, and a control unit. machine is known. The start switch detects that the start lever has been operated by the player after game media such as medals and coins have been inserted into the gaming machine (hereinafter also referred to as "start operation"), and the rotation of all reels is detected. Outputs a signal requesting a start. The stop switch detects that the stop button provided corresponding to each reel has been pressed by the player (hereinafter also referred to as "stop operation"), and outputs a signal requesting the rotation of the relevant reel to stop. do. The stepping motor transmits its driving force to the corresponding reel. Also, the control unit controls the operation of the stepping motor based on the signals output by the start switch and the stop switch, and rotates and stops each reel.

このような遊技機では、開始操作が検出されると、プログラム上で乱数を用いた抽籤処理(以下、「内部抽籤処理」という)が行われ、その抽籤の結果(以下、「内部当籤役」という)と停止操作のタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う。そして、全てのリールの回転が停止され、入賞の成立に係る図柄の組合せ(表示役)が表示されると、その図柄の組合せに対応する特典が遊技者に付与される。なお、遊技者に付与される特典の例としては、遊技媒体(メダル等)の払い出し、遊技媒体を消費することなく再度、内部抽籤処理を行う再遊技(以下、「リプレイ」ともいう)の作動、遊技媒体の払い出し機会が増加するボーナスゲームの作動等を挙げることができる。 In such a game machine, when a start operation is detected, a lottery process using random numbers (hereinafter referred to as "internal lottery process") is performed on the program, and the result of the lottery (hereinafter referred to as "internal winning combination") is performed. ) and the timing of the stop operation. Then, when the rotation of all the reels is stopped and the symbol combination (display combination) related to the establishment of a prize is displayed, a privilege corresponding to the symbol combination is awarded to the player. Examples of benefits given to the player include the payout of game media (medals, etc.), and the activation of replay (hereinafter also referred to as “replay”) in which internal lottery processing is performed again without consuming game media. , operation of a bonus game in which the opportunity to pay out game media increases, and the like.

また、従来、上記構成の遊技機において、特定の小役(遊技媒体の払い出しに係る役)の成立をランプ等でナビゲートする機能、すなわち、アシストタイム(以下、「AT」という)の機能を備える遊技機が開発されている。また、従来、特定の図柄組合せが表示された場合にリプレイの当籤確率が通常時より高い遊技状態が作動する機能、すなわち、リプレイタイム(以下、「RT」という)の機能を備える遊技機も開発されている。さらに、従来、ATとRTとが同時に作動するアシストリプレイタイム(以下、「ART」という)の機能を備えたパチスロが開発されている。 Conventionally, in the gaming machine with the above configuration, a function of navigating the establishment of a specific small winning combination (a winning combination related to the payout of game media) with a lamp or the like, that is, an assist time (hereinafter referred to as "AT") function has been provided. A gaming machine equipped with In addition, conventionally, game machines have been developed that have a replay time (hereinafter referred to as “RT”) function that activates a game state with a higher winning probability in replay when a specific combination of symbols is displayed. It is Furthermore, conventionally, a pachislot machine equipped with an assist replay time (hereinafter referred to as "ART") function in which AT and RT operate simultaneously has been developed.

上述した遊技機は、通常、内部当籤役の決定、各リールの回転及び停止、入賞の有無の判定等の遊技機の主な遊技動作を制御する回路(主制御回路)が実装された主制御基板と、映像の表示等による演出動作を制御する回路(副制御回路)が実装された副制御基板とを備える。そして、遊技動作は、主制御回路に搭載されたCPU(Central Processing Unit)により制御される。この際、CPUの制御により、主制御回路のROM(Read Only Memory)に記憶されたプログラム及び各種テーブルデータ等が主制御回路のRAM(Random Access Memory)に展開され、各種遊技動作に関する処理が実行される。 The game machine described above is usually equipped with a main control circuit (main control circuit) that controls the main game operations of the game machine, such as determining the internal winning combination, rotating and stopping each reel, and determining whether or not a prize has been won. It comprises a substrate and a sub-control substrate on which a circuit (sub-control circuit) for controlling performance operations such as video display is mounted. The game operation is controlled by a CPU (Central Processing Unit) mounted on the main control circuit. At this time, under the control of the CPU, the programs and various table data stored in the ROM (Read Only Memory) of the main control circuit are expanded to the RAM (Random Access Memory) of the main control circuit, and processing related to various game operations is executed. be done.

また、従来、上述した構成の遊技機と遊技媒体の貸出装置(所謂、サンド装置)とが接続され、遊技機をCR機として運用する遊技システムが提案されている(例えば、特許文献1参照)。このような遊技システムでは、遊技機がメダルレスの遊技機となるので、当該遊技機には、メダルセレクタ、ホッパー装置等の遊技媒体の投入、払出、精算等で使用される各種装置が設けられない。 Further, conventionally, there has been proposed a game system in which the above-described game machine is connected to a game medium lending device (so-called sandwich machine) and the game machine is operated as a CR machine (see, for example, Patent Document 1). . In such a gaming system, since the gaming machine is a medalless gaming machine, the gaming machine is not provided with various devices such as a medal selector, a hopper device, etc. used for inputting, paying out, and adjusting game media. .

特開2008-168083号公報JP 2008-168083 A

従来、例えば、上記特許文献1で開示されているように、遊技機をサンド装置に接続してCR機として運用する遊技システム(遊技形態)が提案されている。しかしながら、例えば、上記特許文献1等には、このような遊技システムにおいて実際に遊技を行うための各種処理等の態様が開示されておらず、実際の運用を考慮した技術は開示されていない。 Conventionally, there has been proposed a game system (game form) in which a game machine is connected to a sandwich machine and operated as a CR machine, for example, as disclosed in Patent Document 1 above. However, for example, Patent Literature 1 and the like do not disclose aspects such as various processes for actually playing a game in such a gaming system, and do not disclose techniques that take actual operation into consideration.

ところで、当技術分野では、メダルセレクタへの不正行為(例えば、「クレマンゴト」と呼ばれる不正行為等)の対策として、遊技機のメダルレス化は有効であり、近年、メダルレス遊技機の導入が渇望されている。さらに、メダルレス遊技機を導入する場合、現行の遊技機が設置されている環境に対して最小限の改修でメダルレス遊技機の導入及び運用を可能にしなければ、遊技店側に改修のための大きな費用負担を強いることなる。 By the way, in this technical field, it is effective to make gaming machines medal-less as a countermeasure against fraudulent acts on medal selectors (for example, fraudulent acts called "clemangoto"). there is Furthermore, in the case of introducing medalless machines, if it is not possible to introduce and operate the machines with minimal modifications to the environment where the current machines are installed, it will be a huge burden for the amusement arcades to make the modifications. You will have to bear the costs.

本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、本発明の目的は、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用を可能とする遊技機を提供することである。 The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that enables the introduction and operation of a medalless gaming machine with a simple modification.

記課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の遊技機を提供する。 In order to solve the above problems, the present invention provides a gaming machine having the following configuration.

外部に設けられた処理装置に接続される制御部(例えば、後述の払出制御基板43)と、
前記制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部(例えば、後述の遊技球等接続端子板45)と、
遊技媒体の貸出操作を検知する貸出操作検知部(例えば、後述の貸出スイッチ19S)と
遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知部(例えば、後述の精算スイッチ18S)と、を備え、
前記装置接続部は、
前記制御部から前記処理装置に複数の第1信号を出力する信号出力部(例えば、後述のPRDY信号線及びEXS信号線)と、
前記処理装置から出力された複数の第2信号を前記制御部に入力する信号入力部(例えば、後述のBRDY信号線及びBRQ信号線)と、を有し、
前記制御部は、前記処理装置から前記信号入力部を介して前記貸出操作が検知された旨の信号が入力されたときには、前記貸出操作に基づく遊技媒体の受入が可能であるか否かを判定し、遊技媒体の受入が不可であると判定した場合には、前記第1信号として受入不可の信号を、前記信号出力部を介して前記処理装置に出力し、遊技媒体の受入が可であると判定した場合には、前記第1信号として受入可の信号を、前記信号出力部を介して前記処理装置に出力し、
前記制御部は、貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数部(例えば、後述の遊技媒体カウンター)を有し、
前記遊技媒体計数部の計数値は、2バイト以上のデータで構成され、
前記精算操作検知部により前記精算操作が検知された場合に行われる前記制御部による前記処理装置への前記遊技媒体計数部の計数値の出力処理では、前記制御部は、当該計数値の2バイト以上のデータを出力する
ことを特徴とする遊技機。
A control unit (for example, a payout control board 43 described later) connected to a processing device provided outside,
a device connection portion (for example, a game ball connection terminal plate 45 to be described later) for connecting a signal between the control portion and the processing device so as to be input/output;
a lending operation detection unit (for example, a lending switch 19S described later) that detects an operation for lending a game medium ;
A settlement operation detection unit (for example, a settlement switch 18S described later) that detects the settlement operation of the game medium ,
The device connection part
a signal output unit (for example, a PRDY signal line and an EXS signal line to be described later) that outputs a plurality of first signals from the control unit to the processing device;
a signal input unit (for example, a BRDY signal line and a BRQ signal line to be described later) that inputs a plurality of second signals output from the processing device to the control unit;
When a signal indicating that the lending operation has been detected is input from the processing device through the signal input unit, the control unit determines whether or not it is possible to accept game media based on the lending operation. When it is determined that the game media cannot be accepted, a signal indicating that the game media cannot be accepted is output as the first signal to the processing device via the signal output unit, and the game media can be accepted. If it is determined that the first signal is an acceptable signal, output to the processing device through the signal output unit,
The control unit has a game medium counting unit (for example, a game medium counter described later) that counts the number of stored game media,
The count value of the game medium counting unit is composed of data of 2 bytes or more,
In the process of outputting the count value of the game medium counting unit to the processing device by the control unit, which is performed when the settlement operation is detected by the settlement operation detection unit, the control unit outputs two bytes of the count value. output more data
A gaming machine characterized by:

上記構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となる。 According to the present invention having the above configuration, it is possible to introduce and operate a medalless gaming machine with a simple modification.

本発明の一実施形態における遊技機の機能フローを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the function flow of the gaming machine in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における遊技システムの外観構造を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an appearance structure of a gaming system in one embodiment of the present invention; FIG. 本発明の一実施形態における遊技機に設けられた遊技動作表示部及び遊技媒体貸操作表示部の構成例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a configuration example of a game action display section and a game medium lending operation display section provided in the gaming machine in one embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態における遊技機の内部構造を示す図である。1 is a diagram showing the internal structure of a gaming machine in one embodiment of the present invention; FIG. 本発明の一実施形態の遊技システムが備える制御系の全体構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing the overall configuration of a control system included in a gaming system according to one embodiment of the present invention; FIG. 本発明の一実施形態における遊技機の主制御基板の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the internal configuration of the main control board of the game machine in one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態における主制御基板のマイクロプロセッサの内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the internal configuration of the microprocessor of the main control board in one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態における役比モニターの構成、取り付け例及び情報の表示内容を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing the configuration of a role ratio monitor, an example of attachment, and display contents of information in one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態における遊技機の払出制御基板の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an internal configuration of a payout control board of the gaming machine in one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態における払出制御基板のマイクロプロセッサの内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the internal configuration of the microprocessor of the payout control board in one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態における主制御基板、払出制御基板及び副制御基板間に設けられたデータの通信機構及び入出力機構の概略動作を示す図である。It is a diagram showing a schematic operation of a data communication mechanism and an input/output mechanism provided between the main control board, the payout control board and the sub-control board in one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態の遊技システムにおいて、1ベットボタン押下時に行われるラインLEDの点灯制御のタイミングチャートである。10 is a timing chart of line LED lighting control performed when a 1-bet button is pressed in the gaming system of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態の遊技システムにおいて、精算中にスタートレバーが操作された場合に行われる遊技開始制御のタイミングチャートである。4 is a timing chart of game start control performed when a start lever is operated during settlement in the gaming system of one embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態の遊技システムにおいて、遊技媒体カウンターの上限超過時に行われる制御のタイミングチャートである。4 is a timing chart of control performed when the game medium counter exceeds the upper limit in the gaming system of one embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態の遊技システムにおいて、遊技機及び遊技媒体貸出装置間に設けられたデータの入出力機構の概略構成図である。1 is a schematic configuration diagram of a data input/output mechanism provided between a gaming machine and a game medium lending device in the gaming system of one embodiment of the present invention; FIG. 本発明の一実施形態における遊技機及び遊技媒体貸出装置間のデータの入出力制御例を示す図である。4 is a diagram showing an example of data input/output control between a game machine and a game medium lending device in one embodiment of the present invention; FIG. 本発明の一実施形態の遊技システムにおいて、起動時に行われる払出制御基板及び遊技媒体貸出装置間の接続確認処理の概要を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining an overview of connection confirmation processing between a payout control board and a game medium lending device performed at startup in the gaming system of one embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態の遊技システムにおいて、遊技機及び遊技媒体貸出装置間に設けられたデータの入出力機構の概略構成図である。1 is a schematic configuration diagram of a data input/output mechanism provided between a gaming machine and a game medium lending device in the gaming system of one embodiment of the present invention; FIG. 本発明の一実施形態の遊技システムにおいて、貸出操作時に行われる払出制御基板及び遊技媒体貸出装置間の貸出処理の概要を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining an outline of a lending process between a payout control board and a game medium lending device performed during a lending operation in the gaming system of one embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態の遊技システムにおいて、遊技機及び遊技媒体貸出装置間に設けられたデータの入出力機構の概略構成図である。1 is a schematic configuration diagram of a data input/output mechanism provided between a gaming machine and a game medium lending device in the gaming system of one embodiment of the present invention; FIG. 本発明の一実施形態の遊技システムにおいて、精算操作時に行われる払出制御基板及び遊技媒体貸出装置間の精算処理の概要を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining an outline of settlement processing between a payout control board and a game medium lending device performed during settlement operation in the gaming system of one embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態の遊技システムにおいて、チップ個別ナンバーの送信時に行われる主制御基板、払出制御基板及び遊技媒体貸出装置間の送信処理の概要を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining an overview of transmission processing between the main control board, the payout control board, and the game medium lending device, which is performed when transmitting individual chip numbers in the gaming system of one embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態における遊技機の主制御基板により電源投入後に実行される主要動作処理(メイン処理)の例を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing an example of main operation processing (main processing) executed by the main control board of the gaming machine in one embodiment of the present invention after the power is turned on. 本発明の一実施形態における遊技機の主制御基板により実行される電源投入時処理の例を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing an example of power-on processing executed by the main control board of the gaming machine in one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態における遊技機の主制御基板により実行される設定変更処理の例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of setting change processing executed by the main control board of the gaming machine in one embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態における遊技機の主制御基板により実行される遊技開始準備処理の例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of a game start preparation process executed by the main control board of the gaming machine in one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態における遊技機の主制御基板により実行される遊技媒体返却処理の例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of game medium return processing executed by the main control board of the gaming machine in one embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態における遊技機の主制御基板により実行される遊技開始処理の例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of game start processing executed by the main control board of the gaming machine in one embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態における遊技機の主制御基板により実行される遊技終了処理の例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of game end processing executed by the main control board of the gaming machine in one embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態における遊技機の主制御基板により実行される遊技媒体払出処理の例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of game medium payout processing executed by the main control board of the gaming machine in one embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態における遊技機の主制御基板により実行される定周期割込処理の例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of periodic interrupt processing executed by the main control board of the gaming machine in one embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態における遊技機の主制御基板により実行される受信時割込処理の例を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing an example of reception interrupt processing executed by the main control board of the game machine in one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態における遊技機の払出制御基板により実行される電源投入時処理の例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of power-on processing executed by the payout control board of the gaming machine in one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態における遊技機の払出制御基板により実行される周辺機器接続確認処理の例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of peripheral device connection confirmation processing executed by the payout control board of the gaming machine in one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態における遊技機の払出制御基板により実行される起動コマンド受信時処理の例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of a start command reception processing executed by the payout control board of the gaming machine in one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態における遊技機の払出制御基板により実行される周辺機器識別コード送信処理の例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of peripheral device identification code transmission processing executed by the payout control board of the gaming machine in one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態における遊技機の払出制御基板により実行される設定変更受信時処理の例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of a setting change reception processing executed by the payout control board of the gaming machine in one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態における遊技機の払出制御基板により実行される遊技媒体投入要求受信時処理の例を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing an example of a game medium insertion request reception process executed by the payout control board of the gaming machine in one embodiment of the present invention. FIG. 本発明の一実施形態における遊技機の払出制御基板により実行される遊技媒体返却要求受信時処理の例を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing an example of a game medium return request receiving process executed by the payout control board of the gaming machine in one embodiment of the present invention. FIG. 本発明の一実施形態における遊技機の払出制御基板により実行される遊技媒体払出要求受信時処理の例を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing an example of a game medium payout request receiving process executed by the payout control board of the gaming machine in one embodiment of the present invention. FIG. 本発明の一実施形態における遊技機の払出制御基板により実行される精算スイッチ押下時処理の例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of processing when the settlement switch is pressed, which is executed by the payout control board of the gaming machine in one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態における遊技機の払出制御基板により実行される遊技媒体貸出指示受信時処理の例を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing an example of a game medium lending instruction receiving process executed by a payout control board of a gaming machine in one embodiment of the present invention. FIG. 本発明の一実施形態における遊技機の払出制御基板により実行される定周期割込処理の例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of periodic interrupt processing executed by the payout control board of the gaming machine in one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態における遊技機の払出制御基板により実行される遊技情報受信時処理の例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of processing at the time of receiving game information, which is executed by the payout control board of the gaming machine in one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態における遊技機の払出制御基板により実行される主制御受信時割込処理の例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of main control reception interrupt processing executed by the payout control board of the gaming machine in one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態における遊技媒体貸出装置により実行される電源投入時処理の例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of power-on processing executed by the game medium lending device according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態における遊技媒体貸出装置により実行される払出制御接続確認処理の例を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing an example of payout control connection confirmation processing executed by the game medium lending device in one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態における遊技媒体貸出装置により実行される遊技媒体貸出処理の例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of game medium lending processing executed by the game medium lending device according to one embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態における遊技媒体貸出装置により実行される遊技媒体計数(精算)処理の例を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing an example of game medium counting (settlement) processing executed by the game medium lending device in one embodiment of the present invention. 変形例1における遊技システムの概略構成図である。FIG. 11 is a schematic configuration diagram of a game system in modification 1; 変形例2における遊技システムの概略構成図である。FIG. 11 is a schematic configuration diagram of a gaming system in modification 2; 変形例3及び4における遊技システムの概略構成図である。FIG. 11 is a schematic configuration diagram of a game system in modified examples 3 and 4; 変形例6の遊技システムにおいて、精算処理時に行われる2線同期方式のデータ通信のレベル制御例を示す図である。FIG. 20 is a diagram showing an example of level control of two-wire synchronous data communication performed during settlement processing in the gaming system of Modification 6; 変形例7の遊技システムにおいて、払出制御基板及び遊技媒体貸出装置間に設けられた断線検知回路の概略構成図である。20 is a schematic configuration diagram of a disconnection detection circuit provided between the payout control board and the game medium lending device in the gaming system of Modification 7. FIG. 変形例8における遊技システムの概略構成、及び、構成装置間で行われる認証情報の送受信フローを示す図である。FIG. 20 is a diagram showing a schematic configuration of a gaming system in modification 8 and a flow of transmission and reception of authentication information performed between constituent devices;

以下、本発明の各種実施形態に係る遊技機としてパチスロを例に挙げ、図面を参照しながら、その構成及び動作について説明する。また、本実施形態では、従来のようにメダルを用いて遊技を行う遊技機ではなく、遊技に用いられる遊技媒体の貸出数、貯留数(クレジット数)、投入数(ベット数)、払出数、精算数等が電磁的に管理(電子データで管理)される遊技機、所謂、メダルレス遊技機(CR遊技機)について説明する。 Hereinafter, pachislot will be taken as an example of a game machine according to various embodiments of the present invention, and the configuration and operation thereof will be described with reference to the drawings. In addition, in the present embodiment, instead of a gaming machine in which games are played using medals as in the past, the number of game media used in the game is lent out, stored (credits), inserted (bet), paid out, A so-called medal-less gaming machine (CR gaming machine), which electromagnetically manages (manages by electronic data) the number of settlements, etc., will now be described.

<機能フロー>
まず、図1を参照して、パチスロの機能フローについて説明する。なお、本実施形態のパチスロでは、電磁的に管理される遊技媒体データ(以下では、単に「遊技媒体」という)を用いて遊技が行われる。
<Function flow>
First, referring to FIG. 1, the functional flow of pachislot will be described. In the pachislot of this embodiment, a game is played using game medium data (hereinafter simply referred to as "game medium") that is electromagnetically managed.

パチスロに対して遊技者により遊技媒体(電子データ)の投入操作(ベットボタンの押下操作)が行われ、スタートレバーが操作されると、予め定められた数値範囲(例えば、0~65535)の乱数から1つの値(以下、「乱数値」という)が抽出される。 When a player inserts a game medium (electronic data) into a pachislot machine (presses a bet button) and operates a start lever, a random number within a predetermined numerical range (for example, 0 to 65535) is generated. One value (hereinafter referred to as "random value") is extracted from the

内部抽籤手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。この内部抽籤手段は、後述の主制御基板(主制御用マイクロプロセッサ)が備える各種処理手段(処理機能)の一つである。内部当籤役の決定により、後述の有効ライン(入賞判定ライン)に沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。なお、図柄の組合せの種別としては、遊技媒体の払い出し、再遊技(リプレイ)の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「はずれ」に係るものとが設けられる。 The internal lottery means performs a lottery based on the extracted random number value to determine an internal winning combination. This internal lottery means is one of various processing means (processing functions) provided in a main control board (main control microprocessor), which will be described later. By determining the internal winning combination, a combination of symbols that are permitted to be displayed along an effective line (a prize determination line), which will be described later, is determined. As for the types of symbol combinations, there are two types of combinations: those related to "winning," in which the player is given benefits such as the payout of game media, the activation of replays, and the activation of bonuses; are provided.

また、スタートレバーが操作されると、複数のリールの回転が行われる。その後、遊技者により所定のリールに対応するストップボタンが押されると、リール停止制御手段は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。このリール停止制御手段は、後述の主制御基板(主制御用マイクロプロセッサ)が備える各種処理手段(処理機能)の一つである。 Further, when the start lever is operated, the plurality of reels are rotated. Thereafter, when the player presses a stop button corresponding to a predetermined reel, the reel stop control means controls to stop the rotation of the reel based on the internal winning combination and the timing at which the stop button is pressed. conduct. This reel stop control means is one of various processing means (processing functions) provided in a main control board (main control microprocessor), which will be described later.

パチスロでは、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間(例えば、190msec等)内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施形態では、この規定時間内にリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」という。そして、本実施形態において規定期間を190msecとする場合には、滑り駒数の最大数(最大滑り駒数)を図柄4個分に定める。 In pachislot, basically, control is performed to stop the rotation of the relevant reel within a specified time (for example, 190 msec) from when the stop button is pressed. In this embodiment, the number of symbols that move with the rotation of the reels within the specified time is referred to as "the number of sliding symbols". In this embodiment, when the prescribed period is set to 190 msec, the maximum number of sliding symbols (maximum number of sliding symbols) is set to four symbols.

リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せ表示を許可する内部当籤役が決定されているときは、通常、190msec(図柄4駒分)の規定時間内に、その図柄の組合せが有効ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止させる。また、リール停止制御手段は、規定時間を利用して、内部当籤役に応じてその表示が許可されていない図柄の組合せが有効ラインに沿って表示されないようにリールの回転を停止させる。 When an internal winning combination that permits the display of a winning combination of symbols is determined, the reel stop control means normally displays the combination of symbols on the effective line within a prescribed time of 190 msec (corresponding to four symbols). Stop the rotation of the reel so that it is displayed as much as possible. Further, the reel stop control means stops the rotation of the reels so that the combination of symbols whose display is not permitted according to the internal winning combination is not displayed along the effective line by using the specified time.

このようにして、複数のリールの回転がすべて停止されると、入賞判定手段は、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。この入賞判定手段もまた、後述の主制御基板(主制御用マイクロプロセッサ)が備える各種処理手段(処理機能)の一つである。そして、表示された図柄の組合せが、入賞判定手段により入賞に係るものであると判定されると、遊技媒体の払い出し等の特典が遊技者に与えられる。パチスロでは、以上のような一連の流れが1回の遊技(単位遊技)として行われる。 When all of the plurality of reels stop rotating in this way, the winning determination means determines whether or not the combination of symbols displayed along the activated line is related to winning. This winning determination means is also one of various processing means (processing functions) provided in a main control board (main control microprocessor), which will be described later. Then, when the combination of the displayed symbols is determined to be related to winning by the winning determining means, a privilege such as payout of game media is given to the player. In pachislot, the series of flows as described above are performed as one game (unit game).

また、パチスロでは、前述した一連の遊技動作の流れの中で、表示装置などによる映像の表示、各種ランプによる光の出力、スピーカによる音の出力、或いは、これらの組合せを利用して様々な演出が行われる。 In addition, in pachislot, in the flow of the above-mentioned series of game operations, various effects are produced by using display devices, etc. to display images, various lamps to output light, speakers to output sound, or combinations of these. is done.

具体的には、スタートレバーが操作されると、上述した内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値が抽出される。演出用の乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応付けられた複数種類の演出内容の中から今回実行する演出を抽籤により決定する。この演出内容決定手段は、後述の副制御基板が備える各種処理手段(処理機能)の一つである。 Specifically, when the start lever is operated, a random number value for effect is extracted in addition to the random number value used for determining the internal winning combination described above. When the random number for the performance is extracted, the performance content determination means determines by lottery the performance to be executed this time out of the plurality of types of performance contents associated with the internal winning combination. This effect content determining means is one of various processing means (processing functions) provided in a sub-control board, which will be described later.

次いで、演出内容決定手段により演出内容が決定されると、演出実行手段は、リールの回転開始時、各リールの回転停止時、入賞の有無の判定時等の各契機に連動させて対応する演出を実行する。このように、パチスロでは、例えば、内部当籤役に対応付けられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役(言い換えると、狙うべき図柄の組合せ)を知る機会又は予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上を図ることができる。 Next, when the effect content is determined by the effect content determining means, the effect executing means performs a corresponding effect in conjunction with each opportunity such as when the reels start rotating, when each reel stops rotating, and when it is determined whether or not a prize is awarded. to run. In this way, in pachislot, for example, the opportunity to know or predict the determined internal winning combination (in other words, the combination of symbols to be targeted) is provided by executing the performance contents associated with the internal winning combination. It is provided to the player, and the interest of the player can be improved.

<遊技システムの構成>
次に、図2を参照して、メダルレスで遊技可能な本実施形態の遊技システムの構成について説明する。なお、図2は、本実施形態の遊技システムの外観構造を示す斜視図である。
<Game system configuration>
Next, with reference to FIG. 2, the configuration of the gaming system of the present embodiment, which allows games to be played without medals, will be described. Note that FIG. 2 is a perspective view showing the appearance structure of the gaming system of the present embodiment.

本実施形態では、遊技システム10は、パチスロ1と、パチスロ1と各種データを入出力可能に接続された遊技媒体貸出装置2(サンド装置、又は、CRサンド)を含む周辺機器(処理装置)とで構成される。なお、周辺機器には、遊技媒体貸出装置2だけでなく、例えば、遊技回数やボーナスの入賞回数等のデータを表示するデータ表示器等の周辺機器300(後述の図5参照)が含まれる。 In this embodiment, the gaming system 10 includes a pachislot machine 1 and a peripheral device (processing device) including a game medium lending machine 2 (sandwich machine or CR sand machine) connected to the pachislot machine 1 so as to be able to input and output various data. consists of The peripheral equipment includes not only the game medium lending device 2 but also a peripheral equipment 300 (see FIG. 5 described later) such as a data display for displaying data such as the number of games played and the number of bonus wins.

また、図2には示さないが、遊技媒体貸出装置2や周辺機器300は、遊技店の管理コンピュータ(ホールコンピュータ)に対してデータ送信可能に接続されている。具体的には、遊技媒体貸出装置2や周辺機器300などの周辺機器と管理コンピュータとの間は、LAN(Local Area Network)回線(イーサネット(登録商標))により接続されている。 Although not shown in FIG. 2, the game medium lending device 2 and the peripheral device 300 are connected to a management computer (hall computer) of the game parlor so that data can be transmitted. Specifically, peripheral devices such as the game medium lending device 2 and the peripheral device 300 and the management computer are connected by a LAN (Local Area Network) line (Ethernet (registered trademark)).

また、本実施形態では、後述のように、遊技媒体の貯留数の計数処理、投入処理(ベット処理)、払出処理、精算処理等の遊技媒体数の管理に係る各種処理(遊技媒体数の管理)を、パチスロ1内の後述の払出制御基板43(後述の図5参照)で行い、遊技媒体貸出装置2では、主に、遊技媒体の貸出に係る処理(貸出数の管理)が行われる。しかしながら、本発明はこれに限定されず、後述の払出制御基板43で行われる遊技媒体数の管理に係る各種処理の一部又は全部を遊技媒体貸出装置2で行ってもよい。すなわち、遊技媒体貸出装置2の代わりに遊技媒体管理装置を用いてもよい。 In addition, in the present embodiment, as will be described later, various processes related to the management of the number of game media (management of the number of game media), such as processing for counting the number of accumulated game media, input processing (betting processing), payout processing, settlement processing, etc. ) is performed by a later-described payout control board 43 (see FIG. 5 described later) in the pachi-slot machine 1, and the game medium lending device 2 mainly performs processing related to lending of game media (managing the number of lending). However, the present invention is not limited to this, and some or all of the various processes related to management of the number of game media performed by the payout control board 43 (to be described later) may be performed by the game media lending device 2 . That is, instead of the game medium lending device 2, a game medium management device may be used.

[外観構造]
パチスロ1は、図2に示すように、リールや各種回路基板等を収容した図示しないキャビネット11a(後述の図4参照)と、キャビネット11aに対して開閉可能に取り付けられたフロントドア11bとを備える。キャビネット11aの内部には、3つのリール12L,12C,12R(変動表示手段、表示列)が設けられ、該3つのリール12L,12C,12Rは横方向(リールの回転方向と直交する方向)に一列に配置される。以下、リール12L,12C,12Rを、それぞれ左リール12L、中リール12C、右リール12Rともいう。
[Appearance structure]
As shown in FIG. 2, the pachi-slot machine 1 includes a cabinet 11a (not shown) housing reels, various circuit boards, etc. (see FIG. 4 described later), and a front door 11b attached to the cabinet 11a so as to be openable and closable. . Inside the cabinet 11a, three reels 12L, 12C, and 12R (variation display means, display row) are provided, and the three reels 12L, 12C, and 12R are arranged in the horizontal direction (direction perpendicular to the rotation direction of the reel). arranged in a row. Hereinafter, the reels 12L, 12C, and 12R are also referred to as left reel 12L, middle reel 12C, and right reel 12R, respectively.

各リールは、円筒状のリール本体と、リール本体の周面(周回面)に装着された透光性のシート材とを有する。シート材の表面には、複数(例えば21個)の図柄がリール本体の周方向(リールの回転方向)に沿って所定の間隔をあけて描かれている。 Each reel has a cylindrical reel body and a translucent sheet material attached to the peripheral surface (wound surface) of the reel body. A plurality of (for example, 21) patterns are drawn on the surface of the sheet material at predetermined intervals along the circumferential direction of the reel body (rotational direction of the reel).

フロントドア11bの略中央部には、表示装置13が設けられる。そして、表示装置13は、3つの図柄表示領域14L,14C,14Rを含む表示画面を備える。本実施形態では、図柄表示領域14L,14C,14Rを含む表示画面の全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。 A display device 13 is provided substantially in the center of the front door 11b. The display device 13 has a display screen including three pattern display areas 14L, 14C and 14R. In this embodiment, the entire display screen including the pattern display areas 14L, 14C, and 14R is used to display an image and perform an effect.

3つの図柄表示領域14L,14C,14Rは、それぞれ、左リール12L、中リール12C及び右リール12Rに対応して設けられる。そして、各図柄表示領域は、図2に示すように、正面(遊技者側)から見て、対応するリールと重畳する位置に設けられ、かつ、対応するリールより手前(遊技者側)に位置するように設けられる。なお、各図柄表示領域は、表示窓としての機能を有し、その背後に設けられた対応するリールに描かれた図柄が、該表示窓を介して目視することができる。以下、図柄表示領域14L,14C,14Rを、それぞれ左表示窓14L、中表示窓14C、右表示窓14Rともいう。 The three symbol display areas 14L, 14C, 14R are provided corresponding to the left reel 12L, middle reel 12C and right reel 12R, respectively. As shown in FIG. 2, each symbol display area is provided at a position overlapping the corresponding reel when viewed from the front (player's side), and positioned in front of the corresponding reel (player's side). provided to do so. Each symbol display area has a function as a display window, and the symbols drawn on the corresponding reel provided behind it can be viewed through the display window. Hereinafter, the pattern display areas 14L, 14C, and 14R are also referred to as the left display window 14L, middle display window 14C, and right display window 14R, respectively.

また、本実施形態では、各表示窓は、その背後に設けられた対応するリールの回転が停止したとき、該リールに描かれた複数種類の図柄のうち、連続して配置された3つの図柄を表示できるように構成される。すなわち、各表示窓の枠内には、上段、中段及び下段の各領域が設けられ、各領域に1個の図柄を表示することができる。それゆえ、本実施形態では、表示装置13の表示画面に、3×3の配列形態で図柄を表示することができる。 Further, in the present embodiment, each display window displays three symbols arranged in succession among the plurality of types of symbols drawn on the reel when the rotation of the corresponding reel provided behind it stops. is configured to display That is, each display window has upper, middle, and lower areas, and one pattern can be displayed in each area. Therefore, in this embodiment, the pattern can be displayed on the display screen of the display device 13 in a 3×3 arrangement.

そして、本実施形態では、3×3の配列形態で表示された図柄において、左表示窓14L(左リール12L)から右表示窓14R(右リール12R)に跨って設定された擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行うライン(以下、「有効ライン」という)として定義する。例えば、左表示窓14Lの中段領域、中表示窓14Cの中段領域及び右表示窓14Rの中段領域に跨って設定された擬似的なライン(センターライン)を有効ラインとすることができる。なお、有効ラインの設定は、この例に限定されず、任意に設定することができる。 In this embodiment, in the symbols displayed in the 3×3 arrangement form, a pseudo line set across from the left display window 14L (left reel 12L) to the right display window 14R (right reel 12R) is displayed. , is defined as a line for determining whether or not a prize has been won (hereinafter referred to as "valid line"). For example, a pseudo line (center line) set across the middle region of the left display window 14L, the middle region of the middle display window 14C, and the middle region of the right display window 14R can be used as the effective line. Note that the setting of the valid line is not limited to this example, and can be set arbitrarily.

表示装置13の表示画面内の側端部付近には、7セグメントLED(Light Emitting Diode)からなる7セグ表示器15aやベット用ランプ15bなどが設けられる。7セグ表示器15aは、今回の遊技に投入された遊技媒体の数(以下、「投入数」又は「ベット数」という)、特典として遊技者に払い出される遊技媒体の数(以下、「払出数」という)、パチスロ1の内部に預けられている遊技媒体の数(以下、「貯留数」又は「クレジット数」という)等の情報をデジタル表示する。また、ベット用ランプ15bは遊技媒体の投入数に対応する番号(図2中の「1」~「3」)のランプを点灯させる。なお、表示装置13、7セグ表示器15a及びベット用ランプ15bの表示制御は、後述の副制御基板42(後述の図5参照)により制御される。 A 7-segment display 15a composed of a 7-segment LED (Light Emitting Diode), a bed lamp 15b, and the like are provided in the vicinity of the side edge of the display screen of the display device 13 . The 7-segment display 15a displays the number of game media inserted in the current game (hereinafter referred to as "inserted number" or "bet number"), the number of game media paid out to the player as a bonus (hereinafter referred to as "payout number"). ”), the number of game media deposited inside the pachislot machine 1 (hereinafter referred to as “stored number” or “credit amount”), and other information is digitally displayed. In addition, the bet lamp 15b turns on lamps of numbers (“1” to “3” in FIG. 2) corresponding to the number of inserted game media. The display control of the display device 13, the 7-segment display 15a, and the bed lamp 15b is controlled by a sub-control board 42 (see FIG. 5, which will be described later).

また、フロントドア11bの表示装置13の下部(台座部及びその周辺部)には、図2に示すように、遊技者の操作対象となる各種装置(各種操作手段)が設けられる。具体的には、本実施形態では、MAXベットボタン16、1ベットボタン17、精算ボタン18、貸出ボタン19、返却ボタン20、カード返却ボタン21、スタートレバー22、ストップボタン23L,23C,23R、操作ボタン24、演出ボタン25が設けられる。 In addition, as shown in FIG. 2, various devices (various operation means) to be operated by the player are provided under the display device 13 of the front door 11b (pedestal portion and its peripheral portion). Specifically, in the present embodiment, the MAX bet button 16, 1 bet button 17, checkout button 18, lending button 19, return button 20, card return button 21, start lever 22, stop buttons 23L, 23C, 23R, operation A button 24 and a production button 25 are provided.

MAXベットボタン16及び1ベットボタン17は、パチスロ1内において電子データで管理された遊技媒体の貯留数(クレジット数)から1回の遊技に使用する遊技媒体の数(ベット数)を決定する際に用いられる操作ボタンである。MAXベットボタン16は、1回の遊技に必要な遊技媒体の投入数(以下、「最大規定数」という:本実施形態では「3」)の投入操作(ベット操作)を1回の押下操作で実行する際に用いられるベットボタンである。また、1ベットボタン17は、1回の押下操作で遊技媒体を「1」投入(ベット)する際に用いられるベットボタンである。それゆえ、1ベットボタン17を使用して、1回の遊技に必要な遊技媒体を投入する場合には、1ベットボタン17に対する押下操作が3回行われる。 The MAX bet button 16 and the 1 bet button 17 are used when determining the number of game media (the number of bets) to be used for one game from the number of accumulated game media (the number of credits) managed by electronic data in the pachislot machine 1. It is an operation button used for The MAX bet button 16 allows you to insert (bet) the number of gaming media required for one game (hereinafter referred to as "maximum prescribed number": "3" in this embodiment) by pressing once. It is a bet button used when executing. Also, the 1-bet button 17 is a bet button that is used when inserting (betting) "1" game media with a single pressing operation. Therefore, when the 1-bet button 17 is used to insert game media necessary for one game, the 1-bet button 17 is pressed three times.

なお、遊技媒体のベット操作(処理)の実行時に、MAXベットボタン16が遊技者に押下された場合には、1回の遊技に必要な遊技媒体の投入数(最大規定数「3」)が電子データで管理された遊技媒体の貯留数から減算される(遊技媒体が消費される)。一方、遊技媒体のベット操作(処理)の実行時に、1ベットボタン17が遊技者に押下された場合には、電子データで管理された遊技媒体の貯留数が1減算される。 If the MAX bet button 16 is pressed by the player when the game media betting operation (process) is executed, the number of inserted game media required for one game (maximum prescribed number “3”) is increased. It is subtracted from the number of stored game media managed by electronic data (game media are consumed). On the other hand, when the 1-bet button 17 is pressed by the player during the betting operation (processing) of the game media, 1 is subtracted from the number of stored game media managed by electronic data.

また、MAXベットボタン16及び1ベットボタン17の各内部には、各ベットボタンを用いた遊技媒体の投入操作(ベット操作)が可能なときに点灯するベットボタンLED(不図示)が設けられている。 In addition, inside each of the MAX bet button 16 and the 1 bet button 17, a bet button LED (not shown) is provided that lights up when a game medium insertion operation (bet operation) using each bet button is possible. there is

精算ボタン18は、パチスロ1の内部に預けられている遊技媒体を外部に引き出す(精算する)際に用いられる操作ボタンである。遊技媒体の精算時に、精算ボタン18が遊技者に押下されると、パチスロ1内において電子データで管理された遊技媒体の貯留数が、遊技媒体貸出装置2内に挿入されている遊技用カード(不図示)に書き込まれるとともに、パチスロ1内において管理された遊技媒体の貯留数が0になる。 The checkout button 18 is an operation button used when withdrawing the game media deposited inside the pachislot machine 1 to the outside (checkout). When the player presses the settlement button 18 at the time of settlement of the game media, the number of stored game media managed by electronic data in the pachislot machine 1 is transferred to the game card inserted in the game media lending device 2 ( ), and the number of stored game media managed in the pachi-slot machine 1 becomes zero.

貸出ボタン19は、遊技者が遊技媒体を追加投入する際に用いられる操作ボタンである。貸出ボタン19が遊技者に押下されると、遊技媒体貸出装置2内に挿入されている遊技用カード(不図示)に残っている遊技媒体の数(以下、「度数」という)から所定数の遊技媒体が、パチスロ1内において電子データで管理された遊技媒体の貯留数に加算される。また、例えば、遊技者により遊技媒体貸出装置2に現金が投入され、貸出ボタン19が遊技者に押下されると、投入金額に対応する遊技媒体数が、遊技用カードの度数、又は、パチスロ1内において管理された遊技媒体の貯留数に加算される。 The lending button 19 is an operation button used when the player additionally inserts game media. When the lending button 19 is pressed by the player, the number of game media remaining on the game card (not shown) inserted in the game media lending device 2 (hereinafter referred to as "count") is reduced to a predetermined number. The game media are added to the number of stored game media managed by electronic data in the pachi-slot machine 1.例文帳に追加Further, for example, when the player inserts cash into the game medium lending device 2 and presses the lending button 19, the number of game media corresponding to the amount of money inserted is the number of points of the game card or the pachislot machine 1. is added to the number of stored game media managed within.

返却ボタン20は、現ゲームで既に投入されている遊技媒体を引き出す(ベット操作をキャンセルする)際に用いられる操作ボタンである。返却ボタン20が遊技者に押下されると、ベット済みの遊技媒体数(投入数)が遊技媒体の貯留数に戻され(加算され)、遊技媒体の投入数は0となる。 The return button 20 is an operation button used when withdrawing game media that have already been inserted in the current game (cancelling the betting operation). When the return button 20 is pressed by the player, the number of game media that has been bet (the number of inserted game media) is returned (added) to the number of stored game media, and the number of inserted game media becomes zero.

カード返却ボタン21は、遊技媒体貸出装置2内に挿入されている遊技用カード(不図示)を取り出す際に用いられる操作ボタンである。カード返却ボタン21が遊技者に押下されると、パチスロ1内で管理されている遊技媒体の貯留数及びベット済みの遊技媒体の投入数が、遊技用カードの度数に加算され、その後、遊技用カードが遊技媒体貸出装置2から排出される。 The card return button 21 is an operation button used when taking out a game card (not shown) inserted in the game medium lending device 2 . When the card return button 21 is pressed by the player, the number of stored game media managed in the pachislot machine 1 and the number of bet game media inserted are added to the frequency of the game card. A card is ejected from the game medium lending device 2 .

スタートレバー22は、遊技媒体のベット操作終了後、遊技を開始する際に用いられる操作レバーである。スタートレバー22が遊技者に操作(押下)されると、全てのリール(12L,12C,12R)の回転が開始される。 The start lever 22 is an operation lever that is used when starting a game after betting operation of game media is completed. When the start lever 22 is operated (depressed) by the player, all the reels (12L, 12C, 12R) start rotating.

ストップボタン23L,23C,23Rは、それぞれ、左リール12L、中リール12C、右リール12Rに対応づけて設けられ、各ストップボタンは対応するリールの回転を停止させる際に用いられる操作ボタンである。以下、ストップボタン23L,23C,23Rを、それぞれ左ストップボタン23L、中ストップボタン23C、右ストップボタン23Rともいう。 The stop buttons 23L, 23C, 23R are provided corresponding to the left reel 12L, the middle reel 12C, and the right reel 12R, respectively, and each stop button is an operation button used when stopping the rotation of the corresponding reel. The stop buttons 23L, 23C, and 23R are hereinafter also referred to as the left stop button 23L, middle stop button 23C, and right stop button 23R, respectively.

操作ボタン24は、演出に関する各種設定などを行う際に用いられる操作ボタンである。また、演出ボタン25は、所謂、PUSHボタンと呼ばれる操作ボタンであり、遊技に係る演出内容に伴い、遊技中に、遊技者により必要に応じて適宜操作される操作ボタンである。 The operation button 24 is an operation button used when performing various settings related to effects. Also, the effect button 25 is an operation button called a so-called PUSH button, and is an operation button that is appropriately operated by the player during the game according to the effect contents related to the game.

また、フロントドア11bの表示装置13の下部(台座部及びその周辺部)には、図2に示すように、現在の遊技動作及び遊技媒体数に関する各種情報が表示される、遊技動作表示部26a及び遊技媒体貸操作表示部27aが設けられる。遊技動作表示部26aは、後述の遊技動作表示基板26(後述の図5参照)に実装された表示パネルであり、遊技媒体貸操作表示部27aは、後述の遊技媒体貸操作基板27(後述の図5参照)に実装された表示パネルである。また、遊技動作表示部26a及び遊技媒体貸操作表示部27aはそれぞれ、透明の窓カバー(不図示)によって覆われている。 In addition, as shown in FIG. 2, a game operation display section 26a on which various information regarding the current game operation and the number of game media is displayed at the lower portion of the display device 13 of the front door 11b (pedestal portion and its peripheral portion). and a game medium lending operation display unit 27a. The game operation display unit 26a is a display panel mounted on a game operation display board 26 (see FIG. 5, which will be described later). (See FIG. 5). In addition, the game action display section 26a and the game medium lending operation display section 27a are each covered with a transparent window cover (not shown).

なお、後述の遊技動作表示基板26は、後述のドア中継基板44を介して主制御基板41に電気的に接続されており、また、後述の払出制御基板43にも電気的に接続されているので、遊技動作表示部26aのクレジット表示以外の表示動作は、主制御基板41内の後述の主制御用マイクロプロセッサ50(主制御回路)により制御され、遊技動作表示部26aのクレジット表示の表示動作は、払出制御基板43内の後述の払出制御用マイクロプロセッサ60(払出制御回路)により制御される。また、後述の遊技媒体貸操作基板27は、後述の遊技球等接続端子板45を介して遊技媒体貸出装置2に電気的に接続されているので、遊技媒体貸操作表示部27aの表示動作は、遊技媒体貸出装置2内の後述の周辺機器制御部2a(後述の図15参照)により制御される。 The game operation display board 26, which will be described later, is electrically connected to the main control board 41 via the door relay board 44, which will be described later, and is also electrically connected to the payout control board 43, which will be described later. Therefore, display operations other than credit display of the game operation display section 26a are controlled by a main control microprocessor 50 (main control circuit) in the main control board 41, which will be described later. is controlled by a later-described payout control microprocessor 60 (payout control circuit) in the payout control board 43 . Further, the game medium lending operation board 27, which will be described later, is electrically connected to the game medium lending device 2 via the game ball connection terminal plate 45, which will be described later. , is controlled by a peripheral device control unit 2a (see FIG. 15, which will be described later) in the game medium lending device 2, which will be described later.

ここで、図3A及び3Bにそれぞれ、遊技動作表示部26a及び遊技媒体貸操作表示部27aの構成例を示す。 Here, FIGS. 3A and 3B show configuration examples of the game action display section 26a and the game medium lending operation display section 27a, respectively.

遊技動作表示部26aには、図3Aに示すように、遊技媒体の払出数の情報を遊技者に対してデジタル表示(報知)するための2桁の7セグLEDや、パチスロ1の内部に預けられている遊技媒体の貯留数(クレジット数)などの情報を遊技者に対してデジタル表示(報知)するための5桁の7セグLEDが設けられる。本実施形態では、これらの各種7セグLEDの制御方式として、ダイナミック点灯制御が採用される。なお、本実施形態では、従来の遊技機に設けられていた遊技媒体の貯留数(クレジット数)を表示するための2桁の7セグLEDを、図3Aに示す5桁の7セグLEDとは別個に設けてもよい。また、当該5桁の7セグLEDは、遊技媒体貸出装置2に設けてもよい。 As shown in FIG. 3A, the game operation display unit 26a includes a two-digit 7-segment LED for digitally displaying (notifying) the information on the number of game media to be paid out to the player, and a A 5-digit 7-segment LED is provided for digitally displaying (informing) the player of information such as the number of accumulated game media (the number of credits). In this embodiment, dynamic lighting control is employed as the control method for these various 7-segment LEDs. In this embodiment, the 2-digit 7-segment LED for displaying the number of accumulated game media (credit count) provided in the conventional gaming machine is replaced with the 5-digit 7-segment LED shown in FIG. 3A. It may be provided separately. Also, the 5-digit 7-segment LED may be provided in the game medium lending device 2 .

また、遊技動作表示部26aには、遊技の動作情報を示すランプとして、図3A中において「START」、「REPLAY」、「1BET」、「2BET」、「3BET」と表記されたベット数表示用のLED(以下、「ラインLED」という)が設けられる。 In addition, in the game operation display section 26a, as lamps indicating game operation information, lamps for displaying the number of bets written as "START", "REPLAY", "1BET", "2BET", and "3BET" in FIG. 3A are displayed. LEDs (hereinafter referred to as "line LEDs") are provided.

例えば、遊技媒体のベット数(投入数)が0の状態(全てのラインLEDが消灯状態)において、1ベットボタン17が押下されると「1BET」のラインLEDが点灯し、続けて、1ベットボタン17が押下されると「1BET」及び「2BET」のラインLEDが点灯し、さらに続けて、1ベットボタン17が押下されると「1BET」~「3BET」の全てのラインLEDが点灯するとともに、「START」のラインLEDが点灯する。この際、1ベットボタン17が押下される度に、5桁の7セグLEDで表示された遊技媒体の貯留数(クレジット数)の値が1減算される。 For example, when the number of game media bets (number of insertions) is 0 (all line LEDs are in the off state), when the 1-bet button 17 is pressed, the "1BET" line LED lights up, and then 1-bet is performed. When the button 17 is pressed, the "1BET" and "2BET" line LEDs light up, and when the 1BET button 17 is further pressed, all the "1BET" to "3BET" line LEDs light up. , the "START" line LED lights up. At this time, every time the 1-bet button 17 is pressed, 1 is subtracted from the accumulated number of game media (the number of credits) displayed by the 5-digit 7-segment LED.

また、例えば、遊技媒体のベット数(投入数)が0の状態(全てのラインLEDが消灯状態)において、MAXベットボタン16が押下されると、「1BET」~「3BET」の全てのラインLEDが点灯するとともに、「START」のラインLEDが点灯する。この際、1回のベット操作で、5桁の7セグLEDで表示されている遊技媒体の貯留数(クレジット数)の値は3減算される。 Further, for example, when the MAX bet button 16 is pressed in a state where the number of game media bets (the number of insertions) is 0 (all line LEDs are turned off), all line LEDs of "1BET" to "3BET" are displayed. lights up, and the "START" line LED lights up. At this time, with one betting operation, 3 is subtracted from the value of the accumulated number of game media (the number of credits) displayed by the 5-digit 7-segment LED.

さらに、例えば、前回のゲームでリプレイ役が入賞した場合には、「START」及び「REPLAY」のラインLEDが点灯する。この際、5桁の7セグLEDで表示されている遊技媒体の貯留数(クレジット数)の値は減算されない。 Further, for example, when the replay combination was won in the previous game, the line LEDs of "START" and "REPLAY" light up. At this time, the value of the accumulated number of game media (the number of credits) displayed by the 5-digit 7-segment LED is not subtracted.

また、遊技動作表示部26aには、内部当籤役として決定された役に応じた図柄組合せを有効ラインに沿って表示するために必要なリールの停止操作の情報を報知する指示表示部(指示モニター)が設けられている。指示表示部は、3桁の7セグメントLEDにより構成される。そして、指示表示部では、報知する停止操作の情報と一義的に対応する態様で3桁の7セグLEDの表示内容を制御することにより、遊技者に対して必要な停止操作の情報が報知される。 In addition, the game operation display unit 26a has an instruction display unit (instruction monitor) that notifies information on the reel stop operation necessary for displaying along the effective line the symbol combination corresponding to the combination determined as the internal winning combination. ) is provided. The indication display section is composed of a 3-digit 7-segment LED. The instruction display section controls the display contents of the 3-digit 7-segment LED in a manner uniquely corresponding to the information of the stop operation to be notified, thereby notifying the player of the necessary information of the stop operation. be.

なお、ここでいう、報知する停止操作の情報と一義的に対応する態様とは、例えば、第1停止操作を左リール12L(左ストップボタン23L)に対して行う押し順(左1st)を報知する場合には指示表示部に数値「1」を表示し、第1停止操作を中リール12C(中ストップボタン23C)に対して行う押し順(中1st)を報知する場合には指示表示部に数値「2」を表示し、第1停止操作を右リール12R(右ストップボタン23R)に対して行う押し順(右1st)を報知する場合には指示表示部に数値「3」を表示するなどの態様のことである。 It should be noted that the aspect that uniquely corresponds to the information of the stop operation to be notified here is, for example, notification of the pressing order (left 1st) in which the first stop operation is performed on the left reel 12L (left stop button 23L). In this case, the numerical value "1" is displayed in the instruction display section, and in the case of notifying the pressing order (middle 1st) in which the first stop operation is performed on the middle reel 12C (middle stop button 23C), the instruction display section is displayed. A numerical value "2" is displayed, and in the case of informing the pressing order (right 1st) of performing the first stop operation on the right reel 12R (right stop button 23R), a numerical value "3" is displayed on the instruction display section, etc. It is the aspect of

また、本実施形態のパチスロ1では、主制御基板41により制御される指示表示部に加えて、後述の副制御基板42により制御される他の手段を用いて停止操作の情報を報知する構成を設けてもよい。例えば、表示装置13により停止操作の情報を報知してもよい。 In addition, in the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, in addition to the instruction display unit controlled by the main control board 41, another means controlled by the sub-control board 42, which will be described later, is used to notify the information of the stop operation. may be provided. For example, the display device 13 may notify the information of the stop operation.

このような構成を適用した場合、指示表示部における報知の態様と、副制御基板42により制御されるその他の手段における報知の態様とは、互いに異なる態様であってもよい。すなわち、指示表示部では、報知する停止操作の情報と一義的に対応する態様で報知すればよく、必ずしも、停止操作の情報を直接的に報知する必要はない(例えば、指示表示部において数値「1」が表示されたとしても、遊技者によっては報知内容を特定できない可能性もあり、直接的な報知とは言えない)。一方、表示装置13等のその他の手段によるサブ側(副制御基板42側)の報知では、停止操作の情報を直接的に報知してもよい。例えば、押し順「左1st」を報知する場合、指示表示部では報知する押し順と一義的に対応する数値「1」を表示するが、その他の手段(例えば、表示装置13等)では、左リール12Lに対して第1停止操作を行わせるための指示情報を直接的に報知してもよい。 When such a configuration is applied, the mode of notification by the instruction display section and the mode of notification by other means controlled by the sub-control board 42 may be different from each other. In other words, the instruction display section may provide notification in a manner that uniquely corresponds to the information on the stop operation to be notified, and does not necessarily need to directly notify the information on the stop operation (for example, the numerical value " 1” is displayed, there is a possibility that the content of the notification cannot be specified depending on the player, so it cannot be said to be a direct notification). On the other hand, in the sub-side (sub-control board 42 side) notification by other means such as the display device 13, the stop operation information may be directly notified. For example, when announcing the pressing order "left 1st", the instruction display unit displays a numerical value "1" that uniquely corresponds to the pressing order to be notified. Instruction information for performing the first stop operation on the reel 12L may be directly notified.

このような構成のパチスロ1では、副制御基板42の制御だけでなく、主制御基板41の制御によっても、内部当籤役に応じた必要な停止操作の情報を報知することができる。また、このような停止操作の情報の報知の有無は、遊技状態に応じて制御されるようにしてもよい。例えば、一般遊技状態(非ART遊技状態)では停止操作の情報を報知せずに、ART遊技状態において停止操作の情報を報知するようにしてもよい。 In the pachinko-slot machine 1 having such a configuration, not only the control of the sub-control board 42 but also the control of the main control board 41 can inform the information of the necessary stop operation according to the internal winning combination. Further, whether or not to notify information about such a stop operation may be controlled according to the game state. For example, the information of the stop operation may be notified in the ART game state without notifying the information of the stop operation in the normal game state (non-ART game state).

遊技媒体貸操作表示部27aには、図3Bに示すように、遊技用カードの度数(遊技媒体の残数)、遊技媒体の貸出操作の可/不可、及び、遊技媒体の返却操作の可/不可を示す各情報が別個に表示される。 As shown in FIG. 3B, the game medium lending operation display unit 27a displays the number of game cards (remaining number of game media), whether the lending operation of the game medium is possible, and whether the returning operation of the game medium is possible/impossible. Each disallowed information is displayed separately.

本実施形態では、遊技用カードの度数は、3桁の7セグLEDで数値表示される。また、本実施形態では、貸出操作用のランプ(図3B中の「貸」ランプ)は、遊技媒体の貸出操作が可能であるか否かを報知するLED(遊技媒体貸出可LED)であり、遊技媒体の貸出操作が可能な状態(貸出操作前)では、貸出操作用のランプは点灯し、遊技媒体の貸出操作が不可である状態(貸出中、精算中、返却中、異常発生中)では、貸出操作用のランプは消灯する。また、返却操作用のランプ(図3B中の「返」ランプ)は、遊技媒体の返却操作が可能であるか否かを報知するLED(遊技媒体返却可LED)であり、遊技媒体の返却操作が可能な状態(返却操作前)では、返却操作用のランプは点灯し、遊技媒体の返却操作が不可である状態(貸出中、精算中、返却中、異常発生中)では、返却操作用のランプは消灯する。 In this embodiment, the number of points of a game card is numerically displayed by a 3-digit 7-segment LED. In addition, in the present embodiment, the lamp for lending operation (“rent” lamp in FIG. 3B) is an LED (game medium lendable LED) that informs whether or not the lending operation of the game medium is possible. When the game media can be borrowed (before the lending operation), the lending operation lamp lights up. , the lamp for lending operation is extinguished. The return operation lamp (“return” lamp in FIG. 3B) is an LED (game medium returnable LED) that indicates whether or not the return operation of the game medium is possible. When the return operation is possible (before return operation), the return operation lamp lights up. The lamp goes out.

さらに、フロントドア11bには、図2に示すように、ランプ28、スピーカ29L,29R等が設けられる。ランプ28は、LED等で構成され、演出内容に対応するパターンで、光を点灯/消灯する。また、スピーカ29L,29Rは、演出内容に対応する効果音や楽曲等の音を出力する。 Furthermore, as shown in FIG. 2, the front door 11b is provided with a lamp 28, speakers 29L and 29R, and the like. The lamp 28 is composed of an LED or the like, and turns on/off light in a pattern corresponding to the content of the presentation. Also, the speakers 29L and 29R output sounds such as sound effects and music corresponding to the content of the presentation.

また、遊技媒体貸出装置2は、図2に示すように、正面(遊技者側)から見てパチスロ1の右側壁部に設置される。遊技媒体貸出装置2の筐体5の正面部には、紙幣投入口6、硬貨投入口7、遊技用カードの挿入口8等が設けられる。 2, the game medium lending device 2 is installed on the right side wall of the pachi-slot machine 1 when viewed from the front (player's side). A banknote slot 6, a coin slot 7, a game card slot 8, and the like are provided in the front part of the housing 5 of the game medium lending device 2. As shown in FIG.

[内部構造]
次に、パチスロ1の内部構造を、図4を参照しながら説明する。なお、図4は、フロントドア11bが開放された状態を示す図であり、フロントドア11bの裏面側の構造及びキャビネット11aの内部の構造を示す。
[Internal structure]
Next, the internal structure of pachislot 1 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram showing a state in which the front door 11b is opened, and shows the structure behind the front door 11b and the structure inside the cabinet 11a.

キャビネット11a内の上方部分には、後述の主制御用マイクロプロセッサ50(後述の図6参照)を搭載した主制御基板41が設けられる。なお、後述の主制御用マイクロプロセッサ50は、内部当籤役の決定、各リールの回転及び停止、入賞の有無の判定等の、パチスロ1における遊技の主な動作及び該動作間の流れを制御する回路である。なお、主制御用マイクロプロセッサ50の具体的な構成は後述する。 A main control board 41 on which a main control microprocessor 50 (see FIG. 6, which will be described later) is mounted is provided in the upper part of the cabinet 11a. The main control microprocessor 50, which will be described later, controls the main operations of the game in the pachislot 1, such as determination of the internal winning combination, rotation and stoppage of each reel, and determination of the presence or absence of winning, and the flow between the operations. circuit. A specific configuration of the main control microprocessor 50 will be described later.

キャビネット11a内の中央部分には、3つのリール(左リール12L、中リール12C及び右リール12R)が設けられる。なお、図示しないが、各リールは、所定の減速比を有するギアを介して対応するステッピングモータに接続される。 Three reels (a left reel 12L, a middle reel 12C and a right reel 12R) are provided in the central portion within the cabinet 11a. Although not shown, each reel is connected to a corresponding stepping motor via a gear having a predetermined reduction ratio.

また、キャビネット11a内において、左リール12Lの中リール12Cとは反対側の側部(図4に示す例で左側)には、副制御基板42が設けられる。なお、図示しないが、副制御基板42には、映像の表示等による演出の実行を制御するための制御回路等が実装されている。また、キャビネット11a内の下方部分には、パチスロ1が有する各装置に対して必要な電力を供給する電源装置30が設けられる。 A sub-control board 42 is provided on the side of the left reel 12L opposite to the middle reel 12C in the cabinet 11a (the left side in the example shown in FIG. 4). Although not shown, the sub-control board 42 is mounted with a control circuit and the like for controlling the execution of effects such as image display. A power supply device 30 for supplying necessary power to each device of the pachi-slot machine 1 is provided in the lower part of the cabinet 11a.

なお、図4には示さないが、パチスロ1には、主制御基板41及び副制御基板42以外に、各種基板が設けられている(後述の図5参照)が、各基板はその機能(用途)に応じて、キャビネット11a内又はフロントドア11bの裏面において、適宜所定の位置に設置される。 Although not shown in FIG. 4, the pachislot machine 1 is provided with various boards (see FIG. 5 described later) in addition to the main control board 41 and the sub-control board 42. Each board has its function (application ), it is installed at an appropriate predetermined position in the cabinet 11a or on the back surface of the front door 11b.

<遊技システムが備える制御系>
[遊技システムの構成]
次に、図5を参照しながら、遊技システム10が備える制御系について説明する。図5は、遊技システム10の制御系の構成を示す回路ブロック図である。
<Control system provided in game system>
[Game system configuration]
Next, a control system included in the gaming system 10 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a circuit block diagram showing the configuration of the control system of the game system 10. As shown in FIG.

パチスロ1は、主制御基板41と、副制御基板42とを有する。また、パチスロ1は、主制御基板41に接続された、払出制御基板43、ドア中継基板44、設定用鍵型スイッチ32(設定スイッチ)、リセットスイッチ33、リールユニット12及び電源装置30を有する。また、パチスロ1は、ドア中継基板44を介して、主制御基板41に接続された、ドア開閉監視スイッチ31、ストップスイッチ基板23(ストップスイッチ)、MAXBETスイッチ16S、1BETスイッチ17S、返却スイッチ20S、スタートスイッチ22S及び遊技動作表示基板26を有する。 The pachi-slot machine 1 has a main control board 41 and a sub control board 42 . The pachi-slot machine 1 also has a payout control board 43 , a door relay board 44 , a setting key switch 32 (setting switch), a reset switch 33 , a reel unit 12 and a power supply device 30 connected to the main control board 41 . In addition, the pachislot machine 1 includes a door opening/closing monitoring switch 31, a stop switch board 23 (stop switch), a MAXBET switch 16S, a 1BET switch 17S, a return switch 20S, and a return switch 20S, which are connected to the main control board 41 via a door relay board 44. It has a start switch 22S and a game operation display board 26. FIG.

また、パチスロ1は、払出制御基板43に接続された、遊技球等接続端子板45、遊技媒体貸操作基板27及び精算スイッチ18Sを有する。なお、払出制御基板43は、遊技動作表示基板26及び電源装置30にも接続されている。さらに、パチスロ1は、遊技媒体貸操作基板27に接続された貸出スイッチ19S及びカード返却スイッチ21Sを有する。 The pachi-slot machine 1 also has a game ball connection terminal board 45, a game medium rental operation board 27, and a settlement switch 18S, which are connected to the payout control board 43. FIG. The payout control board 43 is also connected to the game operation display board 26 and the power supply device 30 . Furthermore, the pachi-slot machine 1 has a lending switch 19S and a card return switch 21S connected to the game medium lending operation board 27. FIG.

パチスロ1は、副制御基板42に接続された表示装置13及び副中継基板46を有する。なお、副制御基板42は、電源装置30にも接続されている。また、パチスロ1は、副中継基板46を介して、副制御基板42に接続された、操作スイッチ24S、演出スイッチ25S、LEDドライブ基板34及びスピーカ群29を有する。なお、副制御基板42は、副中継基板46を介してリールユニット12にも接続されている。さらに、パチスロ1は、LEDドライブ基板34に接続された、演出時に点灯/消灯制御されるLED群35を有する。 The pachislot machine 1 has a display device 13 and a sub-relay board 46 connected to the sub-control board 42 . The sub-control board 42 is also connected to the power supply device 30 . The pachi-slot machine 1 also has an operation switch 24S, effect switch 25S, LED drive board 34 and speaker group 29 which are connected to the sub-control board 42 via the sub-relay board 46. FIG. The sub control board 42 is also connected to the reel unit 12 via the sub relay board 46 . Furthermore, the pachi-slot machine 1 has an LED group 35 connected to an LED drive board 34 and controlled to be turned on/off during presentation.

本実施形態の遊技システム10では、遊技媒体貸出装置2の後述の周辺機器制御部2a(後述の図15参照)は、パチスロ1内の遊技球等接続端子板45を介して払出制御基板43に接続される。また、遊技媒体貸操作基板27は、遊技球等接続端子板45を介して遊技媒体貸出装置2の後述の周辺機器制御部2a(後述の図15参照)に接続されており、貸出スイッチ19Sの押下時における遊技媒体貸操作表示部27aの表示動作は、遊技媒体貸出装置2の後述の周辺機器制御部2aにより制御される。また、払出制御基板43及び遊技媒体貸操作基板27間では、遊技媒体貸出イネーブル信号の入出力が行われる。 In the gaming system 10 of the present embodiment, the later-described peripheral device control unit 2a (see FIG. 15 described later) of the game medium lending device 2 is connected to the payout control board 43 via the game ball connection terminal plate 45 in the pachislot 1. Connected. In addition, the game medium lending operation board 27 is connected to a later-described peripheral device control unit 2a (see FIG. 15, which will be described later) of the game medium lending device 2 via a game ball connection terminal plate 45, and the lending switch 19S is operated. The display operation of the game medium lending operation display unit 27a when pressed is controlled by the peripheral device control unit 2a of the game medium lending device 2, which will be described later. A game medium lending enable signal is input/output between the payout control board 43 and the game medium lending operation board 27 .

図5には示さないが、遊技球等接続端子板45内には、遊技媒体の投入信号、遊技媒体の払出信号及びセキュリティ信号などの信号をパチスロ1の外部へ出力するための外部端子回路45b(後述の図52A参照)が設けられている。すなわち、本実施形態では、従来の遊技機で設けられている外部集中端子板の機能が遊技球等接続端子板45内に設けられている。それゆえ、本実施形態の遊技システム10では、データ表示器等の周辺機器300は、遊技球等接続端子板45内の後述の外部端子回路45bに接続される。 Although not shown in FIG. 5, an external terminal circuit 45b for outputting signals such as a game medium input signal, a game medium payout signal, and a security signal to the outside of the pachi-slot machine 1 is provided in the game ball connection terminal plate 45. (See FIG. 52A described below). That is, in this embodiment, the functions of the external centralized terminal plate provided in the conventional game machine are provided in the game ball connection terminal plate 45 . Therefore, in the gaming system 10 of the present embodiment, the peripheral device 300 such as the data display is connected to the later-described external terminal circuit 45b in the terminal board 45 for connecting game balls and the like.

なお、本発明はこれに限定されず、例えば、遊技球等接続端子板45と、外部端子回路45bと同様の機能を備えた基板、すなわち、外部集中端子板とを別個に設けてもよい。この場合には、図5中の破線で示すように、主制御基板41が、外部集中端子板47を介して、データ表示器等の周辺機器300に接続される構成となる。ただし、この場合、データ表示器等の周辺機器300は、遊技球等接続端子板45に接続されない。また、例えば、遊技球等接続端子板45の代わりに外部集中端子板47を設け、当該外部集中端子板47内に遊技球等接続端子板45の機能回路部を設けてもよい。なお、この場合、外部集中端子板47内の遊技球等接続端子板45の機能回路部が遊技媒体貸出装置2に接続される。 The present invention is not limited to this, and for example, the game ball connection terminal board 45 and a board having the same function as the external terminal circuit 45b, that is, an external collective terminal board may be provided separately. In this case, the main control board 41 is connected to a peripheral device 300 such as a data display via an external common terminal board 47, as indicated by the dashed line in FIG. However, in this case, the peripheral device 300 such as the data display is not connected to the game ball connection terminal board 45 . Further, for example, an external collective terminal plate 47 may be provided instead of the game ball connection terminal plate 45, and the functional circuit portion of the game ball connection terminal plate 45 may be provided in the external collective terminal plate 47. In this case, the functional circuit portion of the game ball connection terminal plate 45 in the external collective terminal plate 47 is connected to the game medium lending device 2 .

[遊技機(パチスロ1)の各構成部]
次に、パチスロ1の各部の構成及び機能について説明する。なお、主制御基板41及び払出制御基板43の構成については、後で詳述する。
[Each component of the gaming machine (Pachislot 1)]
Next, the configuration and function of each part of the pachi-slot machine 1 will be described. In addition, the configuration of the main control board 41 and the payout control board 43 will be described in detail later.

ドア中継基板44は、主制御基板41と、各種スイッチ及び遊技動作表示基板26のそれぞれとを接続する配線が実装された中継基板である。 The door relay board 44 is a relay board on which wiring for connecting the main control board 41 and each of the various switches and the game operation display board 26 is mounted.

設定用鍵型スイッチ32は、例えば主制御基板41を収納するケース等に設けられる。設定用鍵型スイッチ32は、パチスロ1の設定(例えば、設定1~設定6)を変更するとき、若しくは、パチスロ1の設定を確認するときに使用される。リセットスイッチ33は、例えば、パチスロ1の設定を変更する際に用いられる。 The setting key-type switch 32 is provided, for example, in a case housing the main control board 41 . The setting key-shaped switch 32 is used when changing the settings of the pachi-slot 1 (for example, settings 1 to 6) or when confirming the settings of the pachi-slot 1. FIG. The reset switch 33 is used, for example, when changing the settings of the pachislot machine 1 .

リールユニット12は、左リール12L、中リール12C、右リール12R、各リールを回転駆動するためのステッピングモータ(不図示)、リールバックライト(不図示)等を含んで構成される。なお、リールバックライトの点灯/消灯動作は、主に、演出時に副制御基板42により制御される The reel unit 12 includes a left reel 12L, a middle reel 12C, a right reel 12R, a stepping motor (not shown) for rotating each reel, a reel backlight (not shown), and the like. It should be noted that the turning on/off operation of the reel backlight is mainly controlled by the sub-control board 42 during production.

電源装置30は、電源基板30bと、電源基板30bに接続された電源スイッチ30aとを有する。電源スイッチ30aは、パチスロ1に必要な電源を供給するときに押下される。 The power supply device 30 has a power supply board 30b and a power switch 30a connected to the power supply board 30b. The power switch 30a is pushed down when supplying necessary power to the pachi-slot machine 1. As shown in FIG.

ドア開閉監視スイッチ31は、フロントドア11bの裏面に配設され、フロントドア11bの開閉の有無を検出し、当該開閉を報知するためのセキュリティ信号をパチスロ1の外部に出力する。 The door opening/closing monitoring switch 31 is arranged on the rear surface of the front door 11b, detects whether or not the front door 11b is opened or closed, and outputs a security signal to the outside of the pachi-slot machine 1 to notify the opening/closing.

ストップスイッチ基板23は、回転しているリールを停止させるための回路と、停止可能なリールをLEDなどにより表示するための回路とを備える。また、ストップスイッチ基板23には、ストップスイッチ(不図示)が設けられる。ストップスイッチは、各ストップボタン23L,23C,23Rが遊技者により押下されたこと(停止操作)を検出する。 The stop switch board 23 includes a circuit for stopping the spinning reels and a circuit for displaying the reels that can be stopped by means of LEDs or the like. A stop switch (not shown) is provided on the stop switch substrate 23 . The stop switch detects that the respective stop buttons 23L, 23C, 23R have been pressed by the player (stopping operation).

MAXBETスイッチ16Sは、MAXベットボタン16が遊技者により押下されたことを検出し、当該検出信号をドア中継基板44を介して主制御基板41に出力する。1BETスイッチ17Sは、1ベットボタン17が遊技者により押下されたことを検出し、当該検出信号をドア中継基板44を介して主制御基板41に出力する。 The MAXBET switch 16S detects that the MAX bet button 16 has been pressed by the player, and outputs the detection signal to the main control board 41 via the door relay board 44. FIG. The 1BET switch 17S detects that the 1BET button 17 has been pressed by the player, and outputs the detection signal to the main control board 41 via the door relay board 44 .

返却スイッチ20Sは、返却ボタン20が遊技者により押下されたことを検出し、当該検出信号をドア中継基板44を介して主制御基板41に出力する。スタートスイッチ22Sは、スタートレバー22が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出し、当該検出信号をドア中継基板44を介して主制御基板41に出力する。 The return switch 20S detects that the return button 20 has been pressed by the player, and outputs the detection signal to the main control board 41 via the door relay board 44. FIG. The start switch 22</b>S detects that the start lever 22 is operated by the player (start operation), and outputs the detection signal to the main control board 41 via the door relay board 44 .

遊技動作表示基板26は、遊技動作表示部26aが実装された基板である。 The game action display board 26 is a board on which a game action display section 26a is mounted.

遊技球等接続端子板45は、図5には示さないが、遊技媒体貸出装置2と払出制御基板43とを接続するための接続機構部45a(後述の図52A参照)と、データ表示器等の周辺機器300と遊技媒体貸操作基板27とを接続するための外部端子回路45b(後述の図52A参照)とが実装された基板である。 The game ball connection terminal plate 45 is not shown in FIG. 52A to be described later) for connecting the peripheral device 300 and the game medium lending operation board 27 are mounted.

なお、接続機構部45a及び外部端子回路45b内の各接続配線上には、図示しないが、外部からのノイズの影響を抑制するため、フォトカプラで構成された接続回路(接点入出力回路)が設けられている。接続機構部45aには、ハーネスを介して遊技媒体貸出装置2と接続される複数の接続ピンで構成されたコネクタ(25ピンの接続コネクタ)が設けられる。また、外部端子回路45bには、ハーネスを介して周辺機器300と接続される複数の接続ピンで構成されたコネクタ(8ピンの接続コネクタ)が設けられる。 Although not shown, a connection circuit (contact input/output circuit) composed of a photocoupler is provided on each connection wiring in the connection mechanism portion 45a and the external terminal circuit 45b in order to suppress the influence of noise from the outside. is provided. The connection mechanism section 45a is provided with a connector (connector of 25 pins) composed of a plurality of connection pins to be connected to the game medium lending device 2 via a harness. Further, the external terminal circuit 45b is provided with a connector (8-pin connector) composed of a plurality of connection pins to be connected to the peripheral device 300 via a harness.

遊技媒体貸操作基板27は、遊技媒体貸操作表示部27aが実装された基板である。 The game medium lending operation board 27 is a board on which a game medium lending operation display unit 27a is mounted.

精算スイッチ18Sは、精算ボタン18が遊技者により押下されたことを検出し、当該検出信号を払出制御基板43に出力する。貸出スイッチ19Sは、貸出ボタン19が遊技者により押下されたことを検出し、当該検出信号を遊技媒体貸操作基板27及び遊技球等接続端子板45を介して、遊技媒体貸出装置2に出力する。カード返却スイッチ21Sは、カード返却ボタン21が遊技者により押下されたことを検出し、当該検出信号を遊技媒体貸操作基板27及び遊技球等接続端子板45を介して、遊技媒体貸出装置2に出力する。 The settlement switch 18</b>S detects that the settlement button 18 is pressed by the player and outputs the detection signal to the payout control board 43 . The lending switch 19S detects that the lending button 19 has been pressed by the player, and outputs the detection signal to the game medium lending device 2 via the game medium lending operation board 27 and the game ball connection terminal board 45. . The card return switch 21S detects that the card return button 21 has been pressed by the player, and sends the detection signal to the game medium lending device 2 via the game medium lending operation board 27 and the game ball connection terminal board 45. Output.

副制御基板42には、図示しない副制御回路(副制御手段)が実装されている。副制御回路は、副中継基板46及びドア中継基板44を介して主制御基板41内の後述の主制御用マイクロプロセッサ50(主制御回路)と電気的に接続されており、主制御用マイクロプロセッサ50から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。また、副制御回路は、基本的に、サブCPU、サブRAM、レンダリングプロセッサ、描画用RAM、LEDドライバ、サウンドIC等を含んで構成される。 A sub-control circuit (sub-control means) (not shown) is mounted on the sub-control board 42 . The sub control circuit is electrically connected to a main control microprocessor 50 (main control circuit) in the main control board 41 via the sub relay board 46 and the door relay board 44. Based on the command transmitted from 50, processing such as determination and execution of the content of the effect is performed. Also, the sub-control circuit basically includes a sub-CPU, a sub-RAM, a rendering processor, a drawing RAM, an LED driver, a sound IC, and the like.

副中継基板46は、キャビネット11a内に配設され、副制御基板42と副制御基板42の周辺に配設された基板や各種装置部(ユニット)などとを接続する配線が実装された中継基板である。 The sub-relay board 46 is arranged in the cabinet 11a, and is a relay board on which wiring for connecting the sub-control board 42 and boards arranged around the sub-control board 42 and various device sections (units) is mounted. is.

操作スイッチ24Sは、操作ボタン24が遊技者により押下されたことを検出し、当該検出信号を副中継基板46を介して副制御基板42に出力する。演出スイッチ25Sは、演出ボタン25が遊技者により押下されたことを検出し、当該検出信号を副中継基板46を介して副制御基板42に出力する。 The operation switch 24</b>S detects that the operation button 24 is pressed by the player, and outputs the detection signal to the sub-control board 42 via the sub-relay board 46 . The effect switch 25S detects that the effect button 25 has been pressed by the player, and outputs the detection signal to the sub-control board 42 via the sub-relay board 46.

LEDドライブ基板34は、LED群35を構成する各種ランプの駆動回路が実装された基板である。LED群35は、例えば、フロントドア11bに設けられたランプ28、7セグ表示器15aやベット用ランプ15b、装飾パネルを背面側から照明するための光を出射する光源(不図示)等を含んで構成される。 The LED drive board 34 is a board on which drive circuits for various lamps forming the LED group 35 are mounted. The LED group 35 includes, for example, a lamp 28 provided on the front door 11b, a 7-segment display 15a, a bed lamp 15b, a light source (not shown) that emits light for illuminating the decorative panel from the back side, and the like. consists of

スピーカ群29は、スピーカ29L,29Rや図示しない各種スピーカを含んで構成される。また、表示装置13は、主に、映像の表示による演出を実行するための表示装置であり、例えば、液晶表示装置や、複数のLEDの点灯/消灯により表されるドットパターンにより演出(報知)を行う表示装置などで構成される。 The speaker group 29 includes speakers 29L and 29R and various speakers (not shown). In addition, the display device 13 is a display device for mainly executing an effect by displaying an image. It consists of a display device that performs

[主制御基板の構成]
次に、図6を参照して、主制御基板41の内部構成について説明する。図6は、パチスロ1の主制御基板41の内部構成例を示すブロック図である。
[Configuration of main control board]
Next, referring to FIG. 6, the internal configuration of the main control board 41 will be described. FIG. 6 is a block diagram showing an example of the internal configuration of the main control board 41 of the pachislot machine 1. As shown in FIG.

主制御基板41は、主制御用マイクロプロセッサ50と、クロックパルス発生回路51と、電源管理回路52と、バッファIC53と、役比モニター54(割合表示器)とを備える。なお、主制御用マイクロプロセッサ50及び役比モニター54の構成については後で詳述する。 The main control board 41 includes a main control microprocessor 50, a clock pulse generator circuit 51, a power management circuit 52, a buffer IC 53, and a role ratio monitor 54 (ratio indicator). The configuration of the main control microprocessor 50 and the role ratio monitor 54 will be described in detail later.

クロックパルス発生回路51は、メインCPU作動用のクロックパルス信号を生成し、該生成したクロックパルス信号を主制御用マイクロプロセッサ50に出力する。主制御用マイクロプロセッサ50は、入力されたクロックパルス信号に基づいて、制御プログラムを実行する。 The clock pulse generation circuit 51 generates a clock pulse signal for main CPU operation and outputs the generated clock pulse signal to the main control microprocessor 50 . The main control microprocessor 50 executes the control program based on the input clock pulse signal.

電源管理回路52は、電源基板30b(図5参照)から供給される直流12Vの電源電圧の変動を管理する。そして、電源管理回路52は、例えば、電源が投入された際(電源電圧が0Vから起動電圧値(10V)を上回った際)には、リセット信号を主制御用マイクロプロセッサ50内の後述のリセットコントローラ106(XSRST)に出力し、電断が発生した際(電源電圧が12Vから停電電圧値(10.5V)を下回った際)には、電断検知信号を主制御用マイクロプロセッサ50内の後述のパラレル入力ポート111(XINT)に出力する。すなわち、電源管理回路52は、電源投入時に、主制御用マイクロプロセッサ50にリセット信号(起動信号)を出力する手段(起動手段)、及び、電断発生時に、主制御用マイクロプロセッサ50に電断検知信号(停電信号)を出力する手段(停電手段)も兼ねる。 The power management circuit 52 manages fluctuations in the DC 12V power supply voltage supplied from the power supply substrate 30b (see FIG. 5). Then, for example, when the power supply is turned on (when the power supply voltage exceeds the starting voltage value (10V) from 0V), the power supply management circuit 52 sends a reset signal to the main control microprocessor 50, which will be described later. Output to the controller 106 (XSRST), and when a power failure occurs (when the power supply voltage drops below the power failure voltage value (10.5 V) from 12 V), a power failure detection signal is sent to the main control microprocessor 50 Output to a parallel input port 111 (XINT), which will be described later. That is, the power management circuit 52 includes means (activation means) for outputting a reset signal (activation signal) to the main control microprocessor 50 when the power is turned on, and power failure to the main control microprocessor 50 when power failure occurs. It also serves as a means (power failure means) for outputting a detection signal (power failure signal).

バッファIC53は、主制御用マイクロプロセッサ50内の後述の外部バスインターフェース104に接続される。また、バッファIC53は、ドア中継基板44内のバッファIC44a(後述の図50、図53参照)とシリアルバスを介してシリアル通信可能に接続され、ドア中継基板44に接続された各スイッチの検出信号は、シリアル通信によりバッファIC53に送信される。また、バッファIC53は、払出制御基板43のバッファIC63と接続され、バッファIC63に対して各種信号の入出力を行う。なお、主制御基板41内のバッファIC53とドア中継基板44内のバッファIC44aとの間の通信制御では、主制御基板41内のバッファIC53がマスターICとして動作し、ドア中継基板44内のバッファIC44aがスレーブICとして動作する(後述の図50、図53参照)。 The buffer IC 53 is connected to the later-described external bus interface 104 in the main control microprocessor 50 . The buffer IC 53 is connected to the buffer IC 44a (see FIGS. 50 and 53 to be described later) in the door relay board 44 via a serial bus so as to enable serial communication. is sent to the buffer IC 53 by serial communication. In addition, the buffer IC 53 is connected to the buffer IC 63 of the payout control board 43 and inputs and outputs various signals to the buffer IC 63 . In communication control between the buffer IC 53 in the main control board 41 and the buffer IC 44a in the door relay board 44, the buffer IC 53 in the main control board 41 operates as a master IC, and the buffer IC 44a in the door relay board 44 operates as a master IC. operates as a slave IC (see FIGS. 50 and 53 described later).

[主制御用マイクロプロセッサの構成]
次に、図7を参照して、主制御用マイクロプロセッサ50の内部構成について説明する。図7は、主制御用マイクロプロセッサ50の内部構成を示すブロック図である。なお、主制御用マイクロプロセッサ50は、遊技機用のセキュリティ機能付きマイクロプロセッサである。
[Configuration of main control microprocessor]
Next, referring to FIG. 7, the internal configuration of the main control microprocessor 50 will be described. FIG. 7 is a block diagram showing the internal configuration of the main control microprocessor 50. As shown in FIG. The main control microprocessor 50 is a microprocessor with a security function for gaming machines.

主制御用マイクロプロセッサ50は、メインCPU101と、メインROM102と、メインRAM103と、外部バスインターフェース104と、クロック回路105と、リセットコントローラ106と、演算回路107と、照合用ブロック108と、固有情報109と、乱数回路110(乱数発生回路)と、パラレル入力ポート111と、割込みコントローラ112と、タイマー回路113と、シリアル通信回路114と、パラレル出力ポート115と、信号バス116(ローカルバス)と、を有する。そして、主制御用マイクロプロセッサ50を構成する信号バス116以外の各部は信号バス116を介して互いに接続されている。 The main control microprocessor 50 includes a main CPU 101, a main ROM 102, a main RAM 103, an external bus interface 104, a clock circuit 105, a reset controller 106, an arithmetic circuit 107, a verification block 108, and unique information 109. , a random number circuit 110 (random number generator), a parallel input port 111, an interrupt controller 112, a timer circuit 113, a serial communication circuit 114, a parallel output port 115, and a signal bus 116 (local bus). have. Each part of the main control microprocessor 50 other than the signal bus 116 is connected to each other via the signal bus 116 .

メインCPU101は、クロック回路105で生成されたクロックパルスに基づいて、各種制御プログラムを実行して、遊技動作全般に係る制御を行う。ここで、メインCPU101の制御動作の一例としてリール停止制御について説明する。 The main CPU 101 executes various control programs based on the clock pulses generated by the clock circuit 105, and controls all game operations. Here, reel stop control will be described as an example of the control operation of the main CPU 101 .

メインCPU101は、リールインデックスを検出してから各リール12L,12C,12Lのステッピングモータに対してパルスを出力した回数をカウントする。これにより、メインCPU101は、各リールの回転角度(主に、リールが図柄何個分だけ回転したか)を管理する。なお、リールインデックスとは、リールが一回転したことを示す情報である。このリールインデックスは、例えば、発光部及び受光部を有する光センサと、各リールの所定の位置に設けられ、各リールの回転により発光部と受光部との間に介在される検知片とを備えたリール位置検出部(不図示)により検出される。 The main CPU 101 counts the number of times pulses are output to the stepping motors of the reels 12L, 12C, and 12L after detecting the reel index. Thereby, the main CPU 101 manages the rotation angle of each reel (mainly, how many symbols the reel has rotated). The reel index is information indicating that the reel has made one rotation. The reel index comprises, for example, an optical sensor having a light-emitting portion and a light-receiving portion, and a detection piece provided at a predetermined position on each reel and interposed between the light-emitting portion and the light-receiving portion as each reel rotates. It is detected by a reel position detector (not shown).

ここで、各リール12L,12C,12Lの回転角度の管理について、具体的に説明する。ステッピングモータに対して出力されたパルスの数は、メインRAM103に設けられたパルスカウンタによって計数される。そして、図柄1個分の回転に必要な所定回数のパルスの出力がパルスカウンタで計数される度に、メインRAM103に設けられた図柄カウンタが1ずつ加算される。図柄カウンタは、各リールに応じて設けられている。図柄カウンタの値は、リール位置検出部(不図示)によってリールインデックスが検出されるとクリアされる。すなわち、本実施形態では、図柄カウンタを管理することにより、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたのかを管理する。したがって、各リールの各図柄の位置は、リールインデックスが検出される位置を基準として検出される。 Here, management of the rotation angle of each reel 12L, 12C, 12L will be specifically described. A pulse counter provided in the main RAM 103 counts the number of pulses output to the stepping motor. Each time the pulse counter counts the pulse output of a predetermined number of times required for one symbol rotation, the symbol counter provided in the main RAM 103 is incremented by one. A symbol counter is provided for each reel. The value of the symbol counter is cleared when the reel index is detected by a reel position detector (not shown). That is, in this embodiment, by managing the symbol counter, it is managed how many symbols have been rotated since the reel index was detected. Therefore, the position of each symbol on each reel is detected with reference to the position where the reel index is detected.

メインROM102には、メインCPU101により実行される各種制御プログラム、各種データテーブル、副制御基板42に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶される。なお、メインROM102の記憶容量は12キロバイトである。メインRAM103には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。なお、メインRAM103の記憶容量は1キロバイトである。 The main ROM 102 stores various control programs executed by the main CPU 101, various data tables, data for transmitting various control instructions (commands) to the sub control board 42, and the like. Note that the storage capacity of the main ROM 102 is 12 kilobytes. The main RAM 103 is provided with a storage area for storing various data such as an internal winning combination determined by executing the control program. Note that the storage capacity of the main RAM 103 is 1 kilobyte.

外部バスインターフェース104は、主制御用マイクロプロセッサ50の外部に設けられた各種構成部(例えば、リールユニット、バッファIC53等)が接続された外部信号バス(不図示)と、主制御用マイクロプロセッサ50とを電気的に接続するためのインターフェース回路である。 The external bus interface 104 includes an external signal bus (not shown) to which various components (for example, a reel unit, a buffer IC 53, etc.) provided outside the main control microprocessor 50 are connected, and an external signal bus (not shown) connected to the main control microprocessor 50. is an interface circuit for electrically connecting the

クロック回路105は、例えば分周器(不図示)等を含んで構成され、クロックパルス発生回路51から入力されたCPU作動用のクロックパルス信号を、その他の構成部(例えば、タイマー回路113)で使用される周波数のクロックパルス信号に変換する。なお、クロック回路105で生成されたクロックパルス信号は、リセットコントローラ106にも出力される。 The clock circuit 105 includes, for example, a frequency divider (not shown) and the like, and the clock pulse signal for CPU operation input from the clock pulse generation circuit 51 is generated by other components (for example, the timer circuit 113). Convert to a clock pulse signal of the frequency used. Note that the clock pulse signal generated by the clock circuit 105 is also output to the reset controller 106 .

リセットコントローラ106は、電源管理回路52から入力されたリセット信号に基づいて、IAT(Illegal Address Trap)やWDT(watchdog timer)のリセットを行う。演算回路107は、乗算回路及び除算回路を含んで構成される。 The reset controller 106 resets an IAT (Illegal Address Trap) and a WDT (watchdog timer) based on a reset signal input from the power management circuit 52 . The arithmetic circuit 107 includes a multiplication circuit and a division circuit.

固有情報109には、主制御用マイクロプロセッサ50の固有情報(識別情報)が記憶される。具体的には、メインROM102のROMコードや、主制御用マイクロプロセッサ50のチップ個別ナンバーなどが、固有情報109に記憶される。メインROM102のROMコードは、4バイト×4個のデータ、すなわち、16バイトのデータで構成される。なお、メインROM102のROMコードを構成する4バイト毎の各データは、内蔵ROM(メインROM102)のアドレス「0000h」~「2FBFh」の領域に格納されているデータから生成され、4バイトのデータ生成方法も4バイトのデータ毎に異なる。また、主制御用マイクロプロセッサ50のチップ個別ナンバーは、4バイトのデータで構成され、チップ作製時に設定される。なお、主制御用マイクロプロセッサ50のチップ個別ナンバーは、チップ毎に異なった番号が設定される。 Unique information (identification information) of the main control microprocessor 50 is stored in the unique information 109 . Specifically, the unique information 109 stores the ROM code of the main ROM 102, the individual chip number of the main control microprocessor 50, and the like. The ROM code of the main ROM 102 is composed of 4 bytes×4 data, that is, 16 bytes of data. Each 4-byte data constituting the ROM code of the main ROM 102 is generated from the data stored in the area of addresses "0000h" to "2FBFh" of the built-in ROM (main ROM 102). The method is also different for each 4-byte data. The individual chip number of the main control microprocessor 50 consists of 4-byte data and is set when the chip is manufactured. The individual chip number of the main control microprocessor 50 is set to a different number for each chip.

乱数回路110は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0~65535又は0~255)を発生させる。乱数回路110は、複数の乱数レジスタで構成され、例えば、2バイトのハードラッチ乱数を得るための乱数レジスタ0と、2バイトのソフトラッチ乱数を得るための乱数レジスタ1~3と、1バイトのソフトラッチ乱数を得るための乱数レジスタ4~7とで構成することができる。なお、メインCPU101は、乱数回路110で発生させた所定範囲の乱数の中から1つの値を、例えば内部抽籤用の乱数値として抽出する。 Random number circuit 110 generates a random number within a predetermined range (eg, 0-65535 or 0-255). The random number circuit 110 includes a plurality of random number registers. For example, a random number register 0 for obtaining a 2-byte hard latch random number, random number registers 1 to 3 for obtaining a 2-byte soft latch random number, and a 1-byte It can be composed of random number registers 4 to 7 for obtaining soft-latch random numbers. It should be noted that the main CPU 101 extracts one value from the random numbers within a predetermined range generated by the random number circuit 110 as a random number for internal lottery, for example.

パラレル入力ポート111は、主制御用マイクロプロセッサ50の外部に設けられた各種回路(例えば、電源管理回路52等)から主制御用マイクロプロセッサ50に入力される信号の入力ポート(メモリーマップI/O)である。また、パラレル入力ポート111は、乱数回路110及び割込みコントローラ112にも接続される。スタートスイッチ22Sはパラレル入力ポート111に接続され、スタートスイッチ22Sがオン状態になったタイミング(オンエッジ)で、パラレル入力ポート111から乱数回路110の所定の乱数レジスタ(例えば、乱数レジスタ0)にラッチ信号が出力される。そして、乱数回路110では、ラッチ信号が入力されることにより所定の乱数レジスタがラッチされ、2バイトのハードラッチ乱数が取得される。 The parallel input port 111 is an input port (memory map I/O port) for signals input to the main control microprocessor 50 from various circuits provided outside the main control microprocessor 50 (for example, the power management circuit 52, etc.). ). Parallel input port 111 is also connected to random number circuit 110 and interrupt controller 112 . The start switch 22S is connected to the parallel input port 111, and at the timing (ON edge) when the start switch 22S is turned on, a latch signal is sent from the parallel input port 111 to a predetermined random number register (for example, random number register 0) of the random number circuit 110. is output. Then, in the random number circuit 110, a predetermined random number register is latched by inputting the latch signal, and a 2-byte hard latch random number is obtained.

割込みコントローラ112は、パラレル入力ポート111を介して電源管理回路52から入力される電断検知信号、又は、タイマー回路113から1.1172msec周期で入力されるタイムアウト信号に基づいて、メインCPU101による割込処理の実行タイミングを制御する。電源管理回路52から電断検知信号が入力された場合、又は、タイマー回路113からタイムアウト信号が入力された場合には、割込みコントローラ112は、割込処理開始指令を示す割込要求信号をメインCPU101に出力する。メインCPU101は、タイマー回路113からのタイムアウト信号に応じて割込みコントローラ112から入力される割込要求信号に基づいて、ポート入力処理、リール制御処理、副制御基板42へのデータ送信処理、払出制御基板43へのデータ送信処理、7セグLED駆動処理、タイマー更新処理等の各種割込処理を行う(後述の図31参照)。 The interrupt controller 112 receives an interrupt from the main CPU 101 based on a power failure detection signal input from the power management circuit 52 via the parallel input port 111 or a timeout signal input from the timer circuit 113 with a period of 1.1172 msec. Controls the execution timing of processing. When a power failure detection signal is input from the power management circuit 52 or when a timeout signal is input from the timer circuit 113, the interrupt controller 112 sends an interrupt request signal indicating an interrupt processing start command to the main CPU 101. output to The main CPU 101 performs port input processing, reel control processing, data transmission processing to the sub control board 42, and payout control board based on an interrupt request signal input from the interrupt controller 112 in response to a timeout signal from the timer circuit 113. 43, 7-segment LED drive processing, and various interrupt processing such as timer update processing (see FIG. 31 to be described later).

タイマー回路113(PTC)は、クロック回路105で生成されたクロックパルス信号(メインCPU作動用のクロックパルス信号を分周器(不図示)で分周された周波数のクロックパルス信号)で動作する(経過時間をカウントする)。そして、タイマー回路113は、1.1172msecの周期で割込みコントローラ112にタイムアウト信号(トリガー信号)を出力する。 The timer circuit 113 (PTC) operates on the clock pulse signal generated by the clock circuit 105 (a clock pulse signal with a frequency obtained by dividing the main CPU operation clock pulse signal by a frequency divider (not shown)). counting elapsed time). The timer circuit 113 then outputs a timeout signal (trigger signal) to the interrupt controller 112 with a period of 1.1172 msec.

シリアル通信回路114は、主制御基板41と、主制御基板41の外部に設けられた各種基板(例えば、副制御基板42、払出制御基板43)との間でデータ(各種制御指令(コマンド)、各種データ等)をシリアル通信する際の制御を行う通信回路である。なお、本実施形態では、シリアル通信回路114は、4つの通信回路SCU0~SCU3で構成され、通信回路SCU0のみが双方向シリアル通信回路で構成され、通信回路SCU1~SCU3は送信専用のシリアル通信回路で構成される。本実施形態では、主制御基板41(主制御用マイクロプロセッサ50)及び払出制御基板43(後述の払出制御用マイクロプロセッサ60)間では、後述するように、双方向のシリアル通信を行うので、主制御側では、通信回路SCU0が使用される。 The serial communication circuit 114 exchanges data (various control commands (commands), (various data, etc.) is a communication circuit for controlling serial communication. In this embodiment, the serial communication circuit 114 is composed of four communication circuits SCU0 to SCU3. Only the communication circuit SCU0 is composed of a two-way serial communication circuit, and the communication circuits SCU1 to SCU3 are serial communication circuits dedicated to transmission. consists of In the present embodiment, bi-directional serial communication is performed between the main control board 41 (main control microprocessor 50) and the payout control board 43 (payout control microprocessor 60, which will be described later). On the control side, communication circuit SCU0 is used.

パラレル出力ポート115は、主制御用マイクロプロセッサ50からその外部に設けられた各種回路に出力される信号の出力ポート(メモリーマップI/O)である。 The parallel output port 115 is an output port (memory map I/O) for signals output from the main control microprocessor 50 to various circuits provided outside it.

[役比モニターの構成]
次に、役比モニター54(割合表示器)の構成について、図8A及び8Bを参照して説明する。なお、図8Aは、役比モニター54の取り付け例を示し、図8Bは、役比モニター54に表示される情報の内容を示す。
[Configuration of role ratio monitor]
Next, the configuration of the role ratio monitor 54 (ratio display) will be described with reference to FIGS. 8A and 8B. 8A shows an example of attachment of the role ratio monitor 54, and FIG. 8B shows the content of information displayed on the role ratio monitor 54. As shown in FIG.

役比モニター54は、図8Aに示すように、4桁の7セグメントLEDにより構成され、上位2桁は、表示内容(割合)の種類を示し、下位2桁は、当該表示内容の割合の値(%)を示す。役比モニター54は、管理者(遊技店の店員等)がパチスロ1に不正改造がなされていないか否か確認する際などに使用されるため、パチスロ1の内部に設けられる。このとき、役比モニター54自体に対する不正を防止するため、役比モニター54は、主制御基板41を覆う主制御基板ケース(不図示)の内部に設けられることが好ましい。 As shown in FIG. 8A, the role ratio monitor 54 is composed of a 4-digit 7-segment LED, the upper two digits indicate the type of display content (ratio), and the lower two digits indicate the ratio value of the display content. (%). The role ratio monitor 54 is provided inside the pachi-slot 1 because it is used by an administrator (such as a store clerk at a game store) to confirm whether or not the pachi-slot 1 has been tampered with. At this time, the role ratio monitor 54 is preferably provided inside a main control board case (not shown) that covers the main control board 41 in order to prevent tampering with the role ratio monitor 54 itself.

具体的な取り付け例としては、例えば、図8(A-1)に示すように、役比モニター54を、主制御基板41上に実装してもよく、本実施形態では、この取り付け形態が採用されている。また、具体的な取り付け例としては、例えば、図8(A-2)に示すように、主制御基板41に接続された他の基板(割合表示基板)上に実装してもよいし、図8(A-3)に示すように、役比モニター54としての7セグメントLEDユニットを主制御基板41に接続することにより、役比モニター54を取り付けてもよい。この2例の取り付け態様のいずれにおいても、図8(A-1)に示す例(本実施形態)と同様に、役比モニター54を主制御基板41とともに主制御基板ケースの内部に設けることが好ましい。 As a specific mounting example, for example, as shown in FIG. 8A-1, the role ratio monitor 54 may be mounted on the main control board 41, and this mounting form is adopted in this embodiment. It is As a specific mounting example, for example, as shown in FIG. The role ratio monitor 54 may be attached by connecting a 7-segment LED unit as the role ratio monitor 54 to the main control board 41, as shown in 8(A-3). In either of these two mounting modes, the role ratio monitor 54 can be provided inside the main control board case together with the main control board 41, as in the example (this embodiment) shown in FIG. 8(A-1). preferable.

ところで、通常、主制御基板ケース(不図示)には、記録紙や封印シールが貼りつけられるが、主制御基板ケース内に役比モニター54を設ける場合には、封印シールなどにより役比モニター54の視認性が損なわれることがないように、封印シールなどを貼りつけることが好ましい。なお、封印シールは、主制御基板ケースを開封した痕跡が残るようにするためのものであり、剥がしたときに跡が残るように特殊な加工が施されたシールである。また、記録紙は、主制御基板ケースの着脱や開封を正規の手続きで行ったときに、その旨を記録するための用紙である。この記録紙には、主制御基板41の識別番号が印字され、さらに、着脱又は開封を行った日時及びその際の担当者などを記入する記入欄が設けられている。ここでいう、「正規の手続き」とは、遊技機の製造(取付固定時)や遊技店に設置した後の立入検査などが挙げられる。 By the way, recording paper or a sealing sticker is normally attached to the main control board case (not shown). It is preferable to affix a sealing sticker or the like so that the visibility of is not impaired. The sealing seal is intended to leave a trace of opening the main control board case, and is a seal that has undergone special processing so that a trace will remain when it is peeled off. Also, the recording paper is paper for recording when the main control board case is attached, detached, or opened according to a regular procedure. The identification number of the main control board 41 is printed on this recording paper, and an entry column is provided for entering the date and time when the attachment/detachment or opening was performed and the person in charge at that time. Here, the "regular procedure" includes manufacturing of the game machine (at the time of mounting and fixing) and on-site inspection after installation in the game shop.

次に、役比モニター54の表示例について説明する。図8Bに示すように、役比モニター54には、累計の特定区間割合と、直近6000ゲーム間の連続役物割合及び役物割合と、累計の連続役物割合及び役物割合と、が表示される。役比モニター54に累計の特定区間割合を表示する場合、4桁の7セグメントLEDのうちの上位2桁には、「AU」と表示され、直近6000ゲーム間の連続役物割合を表示する場合、上位2桁には、「=r」と表示され、直近6000ゲーム間の役物割合を表示する場合、上位2桁には、「=b」と表示され、累計の連続役物割合を表示する場合、上位2桁には、「Ar」と表示され、累計の役物割合を表示する場合、上位2桁には、「Ab」と表示される。また、4桁の7セグメントLEDのうちの下位2桁には、対応する割合がパーセント表示で表示される。 Next, a display example of the role ratio monitor 54 will be described. As shown in FIG. 8B, the role ratio monitor 54 displays the cumulative specific section ratio, the continuous role ratio and the role ratio for the most recent 6000 games, and the cumulative continuous role ratio and the role ratio. be done. When displaying the cumulative specific section ratio on the role ratio monitor 54, the upper two digits of the 4-digit 7-segment LED are displayed as "AU", and when displaying the continuous role ratio for the latest 6000 games. , the upper two digits are displayed as "=r", and when displaying the character object ratio for the last 6000 games, the upper two digits are displayed as "=b", indicating the cumulative continuous character ratio. In this case, "Ar" is displayed in the upper two digits, and "Ab" is displayed in the upper two digits in the case of displaying the total role item ratio. Also, the corresponding ratio is displayed in percent in the lower two digits of the four digits of the 7-segment LED.

ここで、「特定区間割合」とは、全ての遊技状態における遊技回数(すなわち、総遊技回数)に対して、遊技者にとって有利な遊技状態における遊技回数が占める割合をいう。この場合において、遊技者にとって有利な遊技状態とは、遊技者にとって有利な情報を報知する報知状態(所謂、AT中、ART中)だけでなく、この報知状態への移行期待度が高いチャンスゾーン(CZ)も含めてもよい。また、報知状態中に開始するボーナス状態も、この場合における有利な遊技状態に含めてもよい。 Here, the "particular section ratio" refers to the ratio of the number of games played in a game state advantageous to the player to the number of games played in all game states (that is, the total number of games played). In this case, the game state that is advantageous to the player is not only a notification state (so-called AT, ART) in which information that is advantageous to the player is notified, but also a chance zone that is highly expected to transition to this notification state. (CZ) may also be included. Also, the bonus state that starts during the notification state may be included in the advantageous game state in this case.

主制御基板41は、メインRAM103に設けられた所定のカウンタ(不図示)において、全ての遊技状態における遊技回数を示す総遊技回数と、遊技者にとって有利な遊技状態における遊技回数を示す特定遊技回数とを計数しておき、以下に示す式により特定区間割合を算出する。
特定区間割合=特定遊技回数/総遊技回数×100
The main control board 41 controls, in a predetermined counter (not shown) provided in the main RAM 103, the total number of games indicating the number of games in all game states and the specific number of games indicating the number of games in a game state advantageous to the player. are counted, and the specific section ratio is calculated by the following formula.
Specific section ratio = Number of specific games / Total number of games x 100

また、「連続役物割合」とは、全ての遊技状態において払い出された遊技媒体の総数(すなわち、総払出数)に対して、第一種特別役物、又は、第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動中である遊技状態において払い出された遊技媒体の総数が占める割合をいう。 In addition, the "continuous accessory ratio" means that the total number of game media paid out in all game states (that is, the total number of payouts) is the first type special accessory or the first type special accessory is the ratio of the total number of game media paid out in the gaming state in which the accessory continuous actuating device is in operation.

主制御基板41は、メインRAM103に設けられた特定のカウンタ(不図示)において、全ての遊技状態において払い出された遊技媒体の総数を示す総払出数と、第一種特別役物、又は、第一種特別役物に係る役物連続作動装置の作動中に払い出された遊技媒体の総数を示す第1特定遊技中払出数とを計数しておき、以下に示す式により連続役物割合を算出する。
連続役物割合=第1特定遊技中払出数/総払出数×100
The main control board 41 uses a specific counter (not shown) provided in the main RAM 103 to display the total number of payouts indicating the total number of game media paid out in all game states, a first class special accessory, or The number of payouts during the first specific game, which indicates the total number of game media paid out during the operation of the continuous accessory operation device related to the first special accessory, is counted, and the continuous accessory ratio is calculated by the following formula. Calculate
Percentage of consecutive accessories = number of payouts during the first specific game / total number of payouts x 100

また、「役物割合」とは、全ての遊技状態において払い出された遊技媒体の総数(すなわち、総払出数)に対して、いずれかの役物の作動中に払い出された遊技媒体の総数が占める割合をいう。なお、「いずれかの役物」とは、第一種特別役物、第一種特別役物に係る役物連続作動装置、第二種特別役物、第二種特別役物に係る役物連続作動装置、又は、普通役物をいう。また、所謂、ART状態やチャンスゾーン中状態なども、遊技者にとって有利な状態であるため、これらの状態を「いずれかの役物」が作動している状態に含めてもよい。 In addition, the "accessory ratio" is the ratio of the game media paid out during the operation of any of the accessories to the total number of game media paid out in all game states (that is, the total number of payouts). It refers to the percentage of the total number. In addition, "any of the accessories" means the first class special accessories, the continuous operation device for the first special accessories, the second special accessories, and the accessories for the second special accessories. Refers to a continuous operating device, or a common accessory. In addition, since the so-called ART state, the chance zone state, and the like are also advantageous states for the player, these states may be included in the state in which "any accessory" is activated.

主制御基板41は、メインRAM103に設けられた規定のカウンタ(不図示)において、全ての遊技状態において払い出された遊技媒体の総数を示す総払出数と、いずれかの役物の作動中に払い出された遊技媒体の総数を示す第2特定遊技中払出数とを計数しておき、以下に示す式により役物割合を算出する。
連続役物割合=第2特定遊技中払出数/総払出数×100
The main control board 41 uses a prescribed counter (not shown) provided in the main RAM 103 to display the total number of payouts indicating the total number of game media paid out in all game states, and The number of payouts during the second specific game, which indicates the total number of game media paid out, is counted, and the accessory ratio is calculated by the following formula.
Consecutive accessory ratio = number of payouts during the second specific game / total number of payouts x 100

また、「累計」とは、パチスロ1を設置してから現在までの全期間をいい、「直近6000ゲーム間」とは、6000ゲーム前の遊技から現在までの期間をいう。「累計」の割合を算出する場合、主制御基板41は、全期間において計数していた計数結果を用いて割合を算出すればよく、また、「直近6000ゲーム間」の割合を算出する場合、主制御基板41は、6000ゲーム前の遊技から現在までの期間において計数していた計数結果を用いて割合を算出すればよい。 Also, the "cumulative total" refers to the entire period from the installation of pachislot 1 to the present time, and the "last 6000 games" refers to the period from the previous 6000 games played to the present time. When calculating the "total" ratio, the main control board 41 may calculate the ratio using the counting result counted in the entire period. The main control board 41 may calculate the ratio by using the counting result counted in the period from the game played 6000 games ago to the present.

なお、メインRAM103に設けられた上記各種カウンタは、電源のON/OFFや設定変更がなされた場合でもクリア(初期化)されない領域に設けられる。すなわち、メインRAM103に記憶される役比モニター54に関するデータは、電源のON/OFFや設定変更がなされた場合でも消えない(クリアされない)ように構成されている。また、メインRAM103に設けられた上記各種カウンタは、400回の遊技を1セットとして、役比モニター54に関するデータを計数する。例えば、6000ゲーム間の割合を算出する場合には、15セットの累計の計数結果を用いて当該割合を算出する。 The various counters provided in the main RAM 103 are provided in an area that is not cleared (initialized) even when the power is turned on/off or the settings are changed. That is, the data relating to the role ratio monitor 54 stored in the main RAM 103 is configured so as not to disappear (clear) even when the power is turned on/off or the settings are changed. The various counters provided in the main RAM 103 count data relating to the role ratio monitor 54 with 400 games played as one set. For example, when calculating the ratio between 6000 games, the ratio is calculated using the cumulative counting results of 15 sets.

また、役比モニター54では、主制御基板41が算出した各種の割合を切り替えて表示する。役比モニター54に表示する内容の切り替え方法は任意であり、例えば、所定の間隔で自動的に、各種の割合の表示を切り替えてもよいし、専用のスイッチの操作に応じて手動で、各種の割合の表示を切り替えてもよいし、自動的な切り替えと手動による切り替えとを組み合わせて、各種の割合の表示を切り替えてもよい。 Also, the role ratio monitor 54 switches and displays various ratios calculated by the main control board 41 . The content displayed on the role ratio monitor 54 can be switched by any method. For example, the display of various ratios may be automatically switched at predetermined intervals, or the display may be manually switched according to the operation of a dedicated switch. You may switch the display of the ratio of , or you may switch the display of various ratios by combining automatic switching and manual switching.

ところで、既存の役比モニター54を有していないパチスロにおいて、図8Aに示す役比モニター54の取り付け例を採用した場合には、既存のパチスロに対して大きな改変を行う必要がある。そこで、既存のパチスロに対して役比モニター54の構成を組み込む際には、既存のパチスロに設けられている表示器を、各種の割合を表示するための役比モニター54として用いてもよい(兼用してもよい)。例えば、既存のパチスロには、貯留されている遊技媒体の数(クレジット数)、及び、今回の遊技において払い出された遊技媒体の数(払出数)を表示する表示器が設けられているので、この表示器を役比モニター54として用いてもよい。 By the way, if the example of attachment of the role ratio monitor 54 shown in FIG. 8A is adopted in an existing pachislot machine that does not have the role ratio monitor 54, the existing pachislot machine needs to be greatly modified. Therefore, when incorporating the structure of the role ratio monitor 54 into an existing pachislot, a display device provided in the existing pachislot may be used as the role ratio monitor 54 for displaying various ratios ( may be used together). For example, existing pachislot machines are provided with a display that displays the number of accumulated game media (credit count) and the number of game media paid out in the current game (payout count). , this display may be used as a role ratio monitor 54 .

この場合、例えば、パチスロに対して特別な操作が行われた場合に、クレジット数の表示部(クレジットランプ:不図示)に、表示内容(割合)の種類を表示し、払出数の表示部(払出数ランプ:不図示)に、当該表示内容の割合の値を表示するように、当該表示器の表示を切り替え可能にしてもよい。なお、この際に行われる特別な操作は任意であるが、パチスロの内部に設けられたスイッチを用いた操作であることが好ましい。これにより、遊技者が偶然に特別な操作を行ってしまうことを防止することができる。 In this case, for example, when a special operation is performed on the pachislot, the type of display content (ratio) is displayed on the credit amount display unit (credit lamp: not shown), and the payout amount display unit ( The display of the indicator may be switchable so that the payout number lamp: not shown) displays the value of the ratio of the display content. The special operation performed at this time is arbitrary, but it is preferable to use a switch provided inside the pachislot machine. As a result, it is possible to prevent the player from accidentally performing a special operation.

[払出制御基板の構成]
次に、図9を参照して、払出制御基板43の内部構成について説明する。図9は、パチスロ1の払出制御基板43の内部構成例を示すブロック図である。
[Configuration of payout control board]
Next, referring to FIG. 9, the internal configuration of the payout control board 43 will be described. FIG. 9 is a block diagram showing an example of the internal configuration of the payout control board 43 of the pachi-slot machine 1. As shown in FIG.

払出制御基板43は、払出制御用マイクロプロセッサ60(払出制御回路)と、クロックパルス発生回路61と、電源管理回路62と、バッファIC63とを備える。なお、払出制御用マイクロプロセッサ60の構成については後で詳述する。 The payout control board 43 includes a payout control microprocessor 60 (payout control circuit), a clock pulse generation circuit 61, a power management circuit 62, and a buffer IC63. The configuration of the payout control microprocessor 60 will be described in detail later.

図9と図6との比較から明らかなように、払出制御基板43の構成は、主制御基板41において役比モニター54を省略した構成となる。また、払出制御基板43に設けられたクロックパルス発生回路61及び電源管理回路62の構成及び機能は、それぞれ、主制御基板41に設けられたクロックパルス発生回路51及び電源管理回路52の構成及び機能と同様である。それゆえ、ここでは、クロックパルス発生回路61及び電源管理回路62の構成及び機能の説明は省略する。 As is clear from the comparison between FIG. 9 and FIG. 6, the configuration of the payout control board 43 is a configuration in which the role ratio monitor 54 is omitted from the main control board 41 . The configuration and functions of the clock pulse generation circuit 61 and the power management circuit 62 provided on the payout control board 43 are the same as those of the clock pulse generation circuit 51 and the power management circuit 52 provided on the main control board 41. is similar to Therefore, descriptions of the configurations and functions of the clock pulse generation circuit 61 and the power management circuit 62 are omitted here.

バッファIC63は、払出制御用マイクロプロセッサ60内の後述の外部バスインターフェース124に接続される。また、バッファIC63は、遊技球等接続端子板45内に設けられた、後述の接続機構部45a(後述の図52A参照)を介して遊技媒体貸出装置2に接続され、後述の外部端子回路45b(後述の図52A参照)を介してデータ表示器等の周辺機器300に接続される。また、バッファIC63は、主制御基板41のバッファIC53と接続され、バッファIC53に対して各種信号の入出力を行う。 The buffer IC 63 is connected to the later-described external bus interface 124 in the payout control microprocessor 60 . Further, the buffer IC 63 is connected to the game medium lending device 2 via a later-described connection mechanism portion 45a (see FIG. 52A, which will be described later) provided in the game ball connection terminal plate 45, and is connected to an external terminal circuit 45b, which will be described later. (see FIG. 52A described later) to a peripheral device 300 such as a data display. Also, the buffer IC 63 is connected to the buffer IC 53 of the main control board 41 and inputs/outputs various signals to/from the buffer IC 53 .

[払出制御用マイクロプロセッサの構成]
次に、図10を参照して、払出制御用マイクロプロセッサ60の内部構成について説明する。図10は、払出制御用マイクロプロセッサ60の内部構成を示すブロック図である。なお、払出制御用マイクロプロセッサ60は、遊技機用のセキュリティ機能付きマイクロプロセッサである。
[Configuration of payout control microprocessor]
Next, referring to FIG. 10, the internal configuration of the payout control microprocessor 60 will be described. FIG. 10 is a block diagram showing the internal configuration of the payout control microprocessor 60. As shown in FIG. The payout control microprocessor 60 is a microprocessor with a security function for game machines.

払出制御用マイクロプロセッサ60は、払出CPU121と、払出ROM122と、払出RAM123と、外部バスインターフェース124と、クロック回路125と、リセットコントローラ126と、演算回路127と、照合用ブロック128と、固有情報129と、パラレル入力ポート131と、割込みコントローラ132と、タイマー回路133と、シリアル通信回路134と、パラレル出力ポート135と、信号バス136(ローカルバス)と、を有する。そして、払出制御用マイクロプロセッサ60を構成する信号バス136以外の各部は信号バス136を介して互いに接続されている。 The payout control microprocessor 60 includes a payout CPU 121, a payout ROM 122, a payout RAM 123, an external bus interface 124, a clock circuit 125, a reset controller 126, an arithmetic circuit 127, a verification block 128, and unique information 129. , a parallel input port 131, an interrupt controller 132, a timer circuit 133, a serial communication circuit 134, a parallel output port 135, and a signal bus 136 (local bus). Each part other than the signal bus 136 constituting the payout control microprocessor 60 is connected to each other via the signal bus 136 .

図10と図7との比較から明らかなように、払出制御用マイクロプロセッサ60の構成は、主制御用マイクロプロセッサ50において乱数回路110を省略し、シリアル通信回路114のチャンネル数(SCU1~SCU3)を減らした構成となる。また、払出制御用マイクロプロセッサ60に設けられたクロック回路125、リセットコントローラ126、演算回路127及び照合用ブロック128の構成及び機能は、それぞれ、主制御用マイクロプロセッサ50に設けられたクロック回路105、リセットコントローラ106、演算回路107及び照合用ブロック108の構成及び機能と同様である。それゆえ、ここでは、クロック回路125、リセットコントローラ126、演算回路127及び照合用ブロック128の構成及び機能の説明は省略する。 As is clear from the comparison between FIG. 10 and FIG. 7, the configuration of the payout control microprocessor 60 omits the random number circuit 110 in the main control microprocessor 50, and the serial communication circuit 114 has the number of channels (SCU1 to SCU3). is reduced. In addition, the clock circuit 125 provided in the payout control microprocessor 60, the reset controller 126, the arithmetic circuit 127, and the verification block 128 have the same configuration and functions as the clock circuit 105 provided in the main control microprocessor 50, The configuration and functions are the same as those of the reset controller 106 , the arithmetic circuit 107 and the verification block 108 . Therefore, descriptions of the configurations and functions of the clock circuit 125, reset controller 126, arithmetic circuit 127, and matching block 128 are omitted here.

払出CPU121は、クロック回路125で生成されたクロックパルスに基づいて、各種制御プログラムを実行して、主に、払出時及び精算時における遊技媒体の計数動作に係る制御を行う。 The payout CPU 121 executes various control programs based on the clock pulse generated by the clock circuit 125, and mainly controls the game media counting operation at the time of payout and settlement.

払出ROM122には、払出CPU121により実行される各種制御プログラム、主制御基板41及び遊技球等接続端子板45(遊技媒体貸出装置2、周辺機器300)との間で行われる信号及びデータの入出力動作で必要とされる各種データ等が記憶される。なお、払出ROM122の記憶容量は4キロバイトである。払出RAM123には、払出制御等の実行時に用いられる各種カウンタ(例えば、後述の遊技媒体カウンター、投入カウンター等)、フラグ等を格納する格納領域が設けられる。なお、払出RAM123の記憶容量は1キロバイトである。 In the payout ROM 122, various control programs executed by the payout CPU 121, input/output of signals and data performed between the main control board 41 and the game ball connection terminal board 45 (game medium lending device 2, peripheral device 300) Various data required for operation are stored. Incidentally, the storage capacity of the payout ROM 122 is 4 kilobytes. The payout RAM 123 is provided with a storage area for storing various counters (for example, a game medium counter, an insertion counter, etc., which will be described later), flags, and the like, which are used when the payout control is executed. Incidentally, the storage capacity of the payout RAM 123 is 1 kilobyte.

外部バスインターフェース124は、払出制御用マイクロプロセッサ60の外部に設けられた各種構成部(例えば、バッファIC63等)が接続された外部信号バス(不図示)と、払出制御用マイクロプロセッサ60とを電気的に接続するためのインターフェース回路である。 The external bus interface 124 electrically connects the payout control microprocessor 60 with an external signal bus (not shown) to which various components (for example, a buffer IC 63 etc.) provided outside the payout control microprocessor 60 are connected. It is an interface circuit for connecting

固有情報129には、払出制御用マイクロプロセッサ60の固有情報(識別情報)が記憶される。具体的には、払出ROM122のROMコードや、払出制御用マイクロプロセッサ60のチップ個別ナンバーなどが、固有情報129に記憶される。払出ROM122のROMコードは、4バイト×4個のデータ、すなわち、16バイトのデータで構成される。なお、払出ROM122のROMコードを構成する4バイト毎の各データは、内蔵ROM(払出ROM122)のアドレス「0000h」~「0FBFh」の領域に格納されているデータから生成され、4バイトのデータ生成方法も4バイトのデータ毎に異なる。また、払出制御用マイクロプロセッサ60のチップ個別ナンバーは、4バイトのデータで構成され、チップ作製時に設定される。なお、払出制御用マイクロプロセッサ60のチップ個別ナンバーもまた、チップ毎に異なった番号が設定される。 Unique information (identification information) of the payout control microprocessor 60 is stored in the unique information 129 . Specifically, the unique information 129 stores the ROM code of the payout ROM 122, the individual chip number of the payout control microprocessor 60, and the like. The ROM code of the payout ROM 122 is composed of 4 bytes×4 data, that is, 16 bytes of data. Each 4-byte data constituting the ROM code of the payout ROM 122 is generated from the data stored in the area of the address "0000h" to "0FBFh" of the built-in ROM (payout ROM 122). The method is also different for each 4-byte data. The individual chip number of the payout control microprocessor 60 is composed of 4-byte data, and is set when the chip is produced. The individual chip number of the payout control microprocessor 60 is also set to a different number for each chip.

パラレル入力ポート131は、払出制御用マイクロプロセッサ60の外部に設けられた各種回路(例えば、電源管理回路62等)から払出制御用マイクロプロセッサ60に入力される信号の入力ポート(メモリーマップI/O)である。また、パラレル入力ポート131は、割込みコントローラ132にも接続される。 The parallel input port 131 is an input port (memory map I/O ). Parallel input port 131 is also connected to interrupt controller 132 .

割込みコントローラ132は、パラレル入力ポート131を介して電源管理回路62から入力される電断検知信号、又は、タイマー回路133から1msec周期で入力されるタイムアウト信号に基づいて、払出CPU121による割込処理の実行タイミングを制御する。電源管理回路62から電断検知信号が入力された場合、又は、タイマー回路133からタイムアウト信号が入力された場合には、割込みコントローラ132は、割込処理開始指令を示す割込要求信号を払出CPU121に出力する。払出CPU121は、タイマー回路133からのタイムアウト信号に応じて割込みコントローラ132から入力される割込要求信号に基づいて、ポート入力処理、遊技情報受信時処理、主制御基板41へのデータ送信処理、周辺機器へのデータ送信処理、周辺機器からのデータ受信処理、ポート出力処理等の各種割込処理を行う(後述の図43参照)。 The interrupt controller 132 controls interrupt processing by the payout CPU 121 based on a power interruption detection signal input from the power supply management circuit 62 via the parallel input port 131 or a timeout signal input from the timer circuit 133 at a 1 msec cycle. Control execution timing. When a power failure detection signal is input from the power management circuit 62 or when a timeout signal is input from the timer circuit 133, the interrupt controller 132 issues an interrupt request signal indicating an interrupt processing start command to the CPU 121. output to Based on an interrupt request signal input from the interrupt controller 132 in response to a timeout signal from the timer circuit 133, the payout CPU 121 performs port input processing, game information reception processing, data transmission processing to the main control board 41, peripheral It performs various interrupt processing such as data transmission processing to devices, data reception processing from peripheral devices, and port output processing (see FIG. 43 described later).

タイマー回路133(PTC)は、クロック回路125で生成されたクロックパルス信号(払出CPU作動用のクロックパルス信号を分周器(不図示)で分周された周波数のクロックパルス信号)で動作する(経過時間をカウントする)。そして、タイマー回路133は、1msecの周期で割込みコントローラ132にタイムアウト信号(トリガー信号)を出力する。 The timer circuit 133 (PTC) operates on a clock pulse signal generated by the clock circuit 125 (a clock pulse signal with a frequency obtained by dividing the payout CPU operation clock pulse signal by a frequency divider (not shown)) ( counting elapsed time). Then, the timer circuit 133 outputs a timeout signal (trigger signal) to the interrupt controller 132 at a cycle of 1 msec.

シリアル通信回路134は、払出制御基板43と、主制御基板41との間でデータ(各種制御信号、各種データ等)をシリアル通信する際の制御を行う通信回路である。なお、本実施形態では、シリアル通信回路134は、1つの通信回路SCUで構成され、通信回路SCUは双方向シリアル通信回路で構成される。 The serial communication circuit 134 is a communication circuit that controls the serial communication of data (various control signals, various data, etc.) between the payout control board 43 and the main control board 41 . In this embodiment, the serial communication circuit 134 is composed of one communication circuit SCU, and the communication circuit SCU is composed of a two-way serial communication circuit.

パラレル出力ポート135は、払出制御用マイクロプロセッサ60からその外部に設けられた各種回路に出力される信号の出力ポート(メモリーマップI/O)である。なお、本実施形態の遊技システム10では、主制御基板41及び払出制御基板43間において、FIFO(First In First Out)方式でデータの送受信が行われる。 The parallel output port 135 is an output port (memory map I/O) for signals output from the payout control microprocessor 60 to various circuits provided outside thereof. In addition, in the gaming system 10 of the present embodiment, data is transmitted and received between the main control board 41 and the payout control board 43 by a FIFO (First In First Out) method.

<主制御基板及び払出制御基板間におけるデータの通信機構及び入出力機構>
次に、図11を参照しながら、主制御基板41及び払出制御基板43間におけるデータの通信機構及び入出力機構について説明する。また、図11を参照しながら、本実施形態におけるMAXベットボタン16の点灯/消灯制御の手法についても説明する。図11は、主制御基板41及び払出制御基板43間におけるデータの通信機構及び入出力機構の概略構成、並びに、MAXベットボタン16の点灯/消灯の制御手法の概要を示す図である。なお、図11では、説明を簡略化するため、主制御基板41及び払出制御基板43間におけるデータの通信動作及び入出力動作に必要な構成部のみを示す。
<Data communication mechanism and input/output mechanism between main control board and payout control board>
Next, a data communication mechanism and an input/output mechanism between the main control board 41 and the payout control board 43 will be described with reference to FIG. Also, with reference to FIG. 11, a method for controlling lighting/lighting out of the MAX bet button 16 in the present embodiment will be described. FIG. 11 is a diagram showing a schematic configuration of a data communication mechanism and an input/output mechanism between the main control board 41 and the payout control board 43, and an outline of a control method for turning on/off the MAX bet button 16. FIG. In addition, in FIG. 11, in order to simplify the explanation, only the components necessary for data communication operation and input/output operation between the main control board 41 and the payout control board 43 are shown.

本実施形態の遊技システム10における主制御基板41及び払出制御基板43間のデータ通信機構は、図11に示すように、主制御基板41のシリアル通信回路114(SCU0)の受信ポートRX0と払出制御基板43のシリアル通信回路134(SCU)の送信ポートTXとをシリアル通信用の信号線で接続し、主制御基板41のシリアル通信回路114(SCU0)の送信ポートTX0と払出制御基板43のシリアル通信回路134(SCU)の受信ポートRXとをシリアル通信用の信号線で接続することにより構成される(所謂、クロス接続により構成される)。そして、主制御基板41及び払出制御基板43間では、半二重のシリアル通信方式でデータ通信が行われる。なお、主制御基板41及び払出制御基板43間で行われる半二重のシリアル通信では、主制御基板41がマスター、払出制御基板43がスレーブの関係となる。 The data communication mechanism between the main control board 41 and the payout control board 43 in the gaming system 10 of this embodiment is, as shown in FIG. The transmission port TX of the serial communication circuit 134 (SCU) of the board 43 is connected by a signal line for serial communication, and the serial communication between the transmission port TX0 of the serial communication circuit 114 (SCU0) of the main control board 41 and the payout control board 43 It is configured by connecting the receiving port RX of the circuit 134 (SCU) with a signal line for serial communication (configured by so-called cross connection). Data communication is performed between the main control board 41 and the payout control board 43 by a half-duplex serial communication method. In the half-duplex serial communication between the main control board 41 and the payout control board 43, the main control board 41 is the master and the payout control board 43 is the slave.

また、本実施形態の遊技システム10では、上述したデータ通信機構(シリアル回線)とは別に、遊技媒体の投入可能数(貯留数)に対応する情報(以下、「遊技媒体状態」という)を払出制御基板43から主制御基板41に出力するデータ入出力機構(以下、「遊技媒体状態機能」という)を主制御基板41及び払出制御基板43間に設ける。なお、本実施形態では、遊技媒体数の全ての管理を払出制御基板43で行うので、払出制御基板43の払出RAM123内には、遊技媒体の貯留数(投入可能数、クレジット数)を計数するための遊技媒体カウンター(格納領域)が設けられている。そして、遊技媒体状態機能では、この遊技媒体カウンターの値に関する情報が遊技媒体状態として払出制御基板43から主制御基板41に出力される。 In addition, in the gaming system 10 of the present embodiment, apart from the data communication mechanism (serial line) described above, information corresponding to the number of game media that can be inserted (the number of stored game media) (hereinafter referred to as “game media status”) is paid out. A data input/output mechanism for outputting data from the control board 43 to the main control board 41 (hereinafter referred to as “game media status function”) is provided between the main control board 41 and the payout control board 43 . In this embodiment, since the payout control board 43 manages all the number of game media, the payout RAM 123 of the payout control board 43 counts the number of stored game media (the number that can be inserted, the number of credits). A game medium counter (storage area) is provided for this purpose. In the game medium state function, information about the value of the game medium counter is output from the payout control board 43 to the main control board 41 as the game medium state.

遊技媒体状態機能は、GPIO(General Purpose Input/Output:汎用IO)でデータの入力又は出力が設定可能な2つのポートを使用して構成される。具体的には、遊技媒体状態機能は、図11に示すように、主制御基板41の第1入力ポートPI0と払出制御基板43の第1出力ポートPO0とを第1の信号線で接続し、主制御基板41の第2入力ポートPI1と払出制御基板43の第2出力ポートPO1とを第2の信号線で接続することにより構成される。なお、本実施形態では、GPIOは、主制御基板41のバッファIC53、及び、払出制御基板43のバッファIC63にそれぞれに設けられた入力ポート及び出力ポートにより構成されており、図11では簡略化されて図示されている。GPIOは、入力ポート又は出力ポートに設定できる汎用ポートを意味する。 The game media status function is configured using two ports that can be set to input or output data via GPIO (General Purpose Input/Output). Specifically, as shown in FIG. 11, the game medium state function connects the first input port PI0 of the main control board 41 and the first output port PO0 of the payout control board 43 with the first signal line, It is configured by connecting the second input port PI1 of the main control board 41 and the second output port PO1 of the payout control board 43 with a second signal line. In addition, in this embodiment, the GPIO is configured by an input port and an output port provided respectively in the buffer IC 53 of the main control board 41 and the buffer IC 63 of the payout control board 43, and is simplified in FIG. is shown. GPIO means a general purpose port that can be configured as an input port or an output port.

そして、遊技媒体状態機能では、払出制御基板43の第1出力ポートPO0から主制御基板41の第1入力ポートPI0に入力される第1制御信号の値(「0」又は「1」)と、払出制御基板43の第2出力ポートPO1から主制御基板41の第2入力ポートPI1に入力される第2制御信号の値(「0」又は「1」)とにより2ビットのデータを構成し、当該2ビットのデータにより遊技媒体状態を表す。なお、本実施形態では、遊技媒体状態を表す2ビットのデータのうち、ビット0の値を第1制御信号の値とし、ビット1の値を第2制御信号の値とする。 In the game medium state function, the value ("0" or "1") of the first control signal input from the first output port PO0 of the payout control board 43 to the first input port PI0 of the main control board 41; The value (“0” or “1”) of the second control signal input from the second output port PO1 of the payout control board 43 to the second input port PI1 of the main control board 41 constitutes 2-bit data, The 2-bit data represents the state of the game medium. In this embodiment, of the 2-bit data representing the game medium state, the value of bit 0 is the value of the first control signal, and the value of bit 1 is the value of the second control signal.

例えば、遊技媒体カウンターの値が「0」である場合、遊技媒体状態機能により、主制御基板41の第1入力ポートPI0には第1制御信号「0」が入力され、第2入力ポートPI1には第2制御信号「0」が入力される。この結果、主制御基板41側では、遊技媒体状態として「00B」が検出され、当該検出結果に基づいて遊技媒体の投入可能数が「0」であることを判別することができる。また、例えば、遊技媒体カウンターの値が「1」である場合、遊技媒体状態機能により、主制御基板41の第1入力ポートPI0には第1制御信号「1」が入力され、第2入力ポートPI1には第2制御信号「0」が入力される。この結果、主制御基板41側では、遊技媒体状態として「01B」が検出され、当該検出結果に基づいて遊技媒体の投入可能数が「1」であることを判別することができる。 For example, when the value of the game medium counter is "0", the first control signal "0" is input to the first input port PI0 of the main control board 41 by the game medium state function, and the second input port PI1 receives the second control signal "0". As a result, on the main control board 41 side, "00B" is detected as the game medium state, and based on the detection result, it can be determined that the number of game media that can be inserted is "0". Further, for example, when the value of the game medium counter is "1", the first control signal "1" is input to the first input port PI0 of the main control board 41 by the game medium state function, and the second input port A second control signal "0" is input to PI1. As a result, on the main control board 41 side, "01B" is detected as the game medium state, and based on the detection result, it can be determined that the number of game media that can be inserted is "1".

また、例えば、遊技媒体カウンターの値が「2」である場合、遊技媒体状態機能により、主制御基板41の第1入力ポートPI0には第1制御信号「0」が入力され、第2入力ポートPI1には第2制御信号「1」が入力される。この結果、主制御基板41側では、遊技媒体状態として「10B」が検出され、当該検出結果に基づいて遊技媒体の投入可能数が「2」であることを判別することができる。さらに、例えば、遊技媒体カウンターの値が「3」以上である場合、遊技媒体状態機能により、主制御基板41の第1入力ポートPI0には第1制御信号「1」が入力され、第2入力ポートPI1には第2制御信号「1」が入力される。この結果、主制御基板41側では、遊技媒体状態として「11B」が検出され、当該検出結果に基づいて遊技媒体の投入可能数が「3」以上であることを判別することができる。 Further, for example, when the value of the game medium counter is "2", the first control signal "0" is input to the first input port PI0 of the main control board 41 by the game medium state function, and the second input port A second control signal "1" is input to PI1. As a result, on the main control board 41 side, "10B" is detected as the game medium state, and based on the detection result, it can be determined that the number of game media that can be inserted is "2". Furthermore, for example, when the value of the game medium counter is "3" or more, the first control signal "1" is input to the first input port PI0 of the main control board 41 by the game medium state function, and the second input A second control signal "1" is input to port PI1. As a result, "11B" is detected as the game medium state on the main control board 41 side, and based on the detection result, it can be determined that the number of game media that can be inserted is "3" or more.

このように、本実施形態では、主制御基板41側において、払出制御基板43で管理される遊技媒体の投入可能数(遊技媒体カウンターの値)を遊技媒体状態機能により得られる遊技媒体状態(2ビット情報)に基づいて把握することができる。その結果、主制御基板41側では、この遊技媒体状態機能から得られる最小限の情報により、遊技媒体の投入可能数が投入数の最大規定数(本実施形態では「3」)以上である否かを把握することができる。 As described above, in the present embodiment, on the main control board 41 side, the game medium status (2 bit information). As a result, on the main control board 41 side, based on the minimum information obtained from this game medium status function, it is determined whether or not the number of game media that can be inserted is equal to or greater than the specified maximum number of inserted game media ("3" in this embodiment). It is possible to grasp whether

また、本実施形態の遊技システム10では、上述した遊技媒体状態機能により主制御基板41で取得された遊技媒体状態(2ビット情報)を用いて、MAXベットボタン16の内部に設けられたベットボタンLED(不図示)の点灯/消灯(以下、略して「MAXベットボタン16の点灯/消灯」という)の制御(発光態様の制御)が行われる。その制御動作を、図11を参照しながら、具体的に説明する。 In addition, in the gaming system 10 of the present embodiment, the bet button provided inside the MAX bet button 16 is operated using the gaming medium status (2-bit information) acquired by the main control board 41 by the above-described gaming medium status function. Lighting/extinguishing of an LED (not shown) (hereinafter, abbreviated as “lighting/extinguishing of the MAX bet button 16”) is controlled (light emission mode control). The control operation will be specifically described with reference to FIG.

まず、上述した遊技媒体状態機能により主制御基板41で遊技媒体状態が取得されると、当該遊技媒体状態は、メインRAM103に設けられた入力ポート格納領域(不図示)に格納される。次いで、主制御基板41から副制御基板42に無操作コマンド(一定の周期で送信されるため、定期コマンド、又は、周期コマンドともいう)が送信される際に、当該無操作コマンドに遊技媒体状態を含ませて(付加して)送信する。そして、副制御基板42側では、無操作コマンドに含まれる遊技媒体状態に基づいて、MAXベットボタン16の点灯又は消灯制御が行われる。この際、無操作コマンドに含まれる遊技媒体状態が「11B」(遊技媒体の投入可能数が「3」以上)である場合には、MAXベットボタン16は点灯制御され、それ以外の場合には、MAXベットボタン16は消灯制御される。 First, when the game medium state is acquired by the main control board 41 by the game medium state function described above, the game medium state is stored in an input port storage area (not shown) provided in the main RAM 103 . Next, when a no-operation command (also referred to as a regular command or a periodic command because it is transmitted at regular intervals) is transmitted from the main control board 41 to the sub-control board 42, the game medium state is changed to the no-operation command. is included (added) and transmitted. Then, on the sub-control board 42 side, lighting or extinguishing control of the MAX bet button 16 is performed based on the game medium state included in the no-operation command. At this time, when the game medium state included in the no-operation command is "11B" (the number of game media that can be inserted is "3" or more), the MAX bet button 16 is controlled to light up. , the MAX bet button 16 is controlled to be turned off.

なお、本実施形態では、MAXベットボタン16の点灯/消灯制御を副制御基板42で行うが、MAXベットボタン16の点灯/消灯制御を主制御基板41で行ってもよい。この場合にも、上述した遊技媒体状態機能により払出制御基板43から主制御基板41に入力される遊技媒体状態に基づいて、MAXベットボタン16の点灯/消灯制御を行うことができる。 In this embodiment, the lighting/lighting-off control of the MAX bet button 16 is performed by the sub control board 42 , but the lighting/lighting-off control of the MAX bet button 16 may be performed by the main control board 41 . In this case also, the MAX bet button 16 can be turned on/off based on the game medium state input from the payout control board 43 to the main control board 41 by the game medium state function described above.

上述した遊技媒体状態機能を設けた場合、払出制御基板43から主制御基板41に入力される最小限の情報(遊技媒体状態)により、主制御基板41側では、遊技媒体の投入可能数が投入数の最大規定数以上であるか否か、すなわち、遊技を開始できるか否かを判別することができる。また、上述した遊技媒体状態機能を設けた場合、払出制御基板43から主制御基板41に入力される最小限の情報(遊技媒体状態)により、主制御基板41側ではMAXベットボタンの押下条件を判別することができるとともに、副制御基板42側ではMAXベットボタン16(ベットボタンLED)の点灯条件を判別することができる。さらに、上述した遊技媒体状態機能を設けた場合、プログラムの簡易な改修のみで、メダルレス遊技機の導入及び運用が可能になる。 When the game media state function described above is provided, the minimum amount of information (game media state) input from the payout control board 43 to the main control board 41 allows the main control board 41 to determine the number of game media that can be inserted. It is possible to determine whether or not the number is equal to or greater than the maximum specified number, that is, whether or not the game can be started. Further, when the game medium state function described above is provided, the minimum information (game medium state) input from the payout control board 43 to the main control board 41 allows the main control board 41 side to set the conditions for pressing the MAX bet button. In addition, the lighting condition of the MAX bet button 16 (bet button LED) can be determined on the sub-control board 42 side. Furthermore, when the game medium status function described above is provided, it is possible to introduce and operate a medalless game machine with only a simple modification of the program.

<1ベットボタン押下時のベット数の設定動作及びラインLEDの点灯/消灯動作>
次に、本実施形態の遊技システム10において、1ベットボタン17が押下された際の遊技媒体の投入数(ベット数)の設定動作、及び、ベット数表示用のラインLEDの点灯/消灯動作について説明する。なお、本実施形態では、遊技媒体数の全ての管理を払出制御基板43で行うので、払出制御基板43の払出RAM123内には、遊技媒体のベット数(投入数)を計数するための投入カウンター(格納領域)が設けられている。
<Operation for setting the number of bets when the 1 bet button is pressed and operation for turning on/off the line LED>
Next, in the gaming system 10 of the present embodiment, the operation of setting the number of inserted game media (the number of bets) when the 1-bet button 17 is pressed, and the operation of turning on/off the line LED for displaying the number of bets. explain. In the present embodiment, the payout control board 43 manages all the number of game media. (storage area) is provided.

本実施形態の遊技システム10では、1ベットボタン17が押下される度に、主制御基板41から払出制御基板43に遊技媒体投入要求コマンド(1BET投入コマンド)が送信される。なお、MAXベットボタン16が押下された場合には、1回の押下操作で遊技媒体投入要求コマンド(1BET投入コマンド)が最大3回、主制御基板41から払出制御基板43に送信される(後述の図26参照)。 In the gaming system 10 of the present embodiment, every time the 1-bet button 17 is pressed, the main control board 41 transmits a game medium insertion request command (1-BET insertion command) to the payout control board 43 . When the MAX bet button 16 is pressed, a game medium insertion request command (1 BET insertion command) is transmitted up to three times from the main control board 41 to the payout control board 43 with one pressing operation (described later). 26).

払出制御基板43では、遊技媒体投入要求コマンド(1BET投入コマンド)の受信回数が投入カウンターで計数され、これにより、遊技媒体の投入数(ベット数)が管理される。そして、払出制御基板43では、投入カウンターの計数結果が遊技媒体投入要求コマンドに対する応答コマンド(Ackコマンド)に付加され、当該応答コマンドが主制御基板41に送信される。 In the payout control board 43, the number of receptions of the game medium insertion request command (1BET insertion command) is counted by an insertion counter, and the number of insertions of game media (the number of bets) is thereby managed. Then, in the payout control board 43 , the counting result of the insertion counter is added to a response command (Ack command) to the game medium insertion request command, and the response command is transmitted to the main control board 41 .

主制御基板41では、受信した応答コマンドに付加された投入カウンターの計数結果(投入数)に基づいて、遊技動作表示部26aに設けられた「1BET」、「2BET」、「3BET」のラインLED(図4B参照)の点灯/消灯制御(発光態様の制御)が行われる。 In the main control board 41, line LEDs of "1BET", "2BET", and "3BET" provided in the gaming operation display section 26a are displayed based on the counting result (the number of insertions) of the insertion counter added to the received response command. (See FIG. 4B) lighting/extinguishing control (control of light emission mode) is performed.

上述した1ベットボタン押下時のベット数の設定動作及びラインLEDの点灯/消灯動作において、1ベットボタン17が4回連続して押下された場合、払出制御基板43内の投入カウンターの値の更新処理では、投入カウンターの値が「3」から「1」に更新される。すなわち、ベット数が「3」から「1」に更新される。それゆえ、1ベットボタン17が4回連続して押下された場合には、払出制御基板43から主制御基板41に送信(返信)される応答コマンド(Ackコマンド)に付加される投入カウンターの計数結果(ベット数)は「1」となる。なお、この際、投入カウンターの値(ベット数)が2減算された分、遊技媒体カウンターの値(貯留数)は2加算される。 In the operation of setting the number of bets when the 1-bet button is pressed and the lighting/light-out operation of the line LED described above, when the 1-bet button 17 is pressed four times in succession, the value of the insertion counter in the payout control board 43 is updated. In the processing, the value of the input counter is updated from "3" to "1". That is, the number of bets is updated from "3" to "1". Therefore, when the 1 bet button 17 is pressed four times in succession, the input counter is added to the response command (Ack command) transmitted (reply) from the payout control board 43 to the main control board 41. The result (number of bets) is "1". At this time, the value of the game medium counter (the number of reserves) is increased by 2 as the value of the insertion counter (the number of bets) is subtracted by 2.

そして、応答コマンド(Ackコマンド)を受信した主制御基板41側では、取得された投入カウンターの計数結果「1」に基づいて、「1BET」のラインLEDのみが点灯制御される。すなわち、1ベットボタン17が4回連続して押下された場合には、遊技動作表示部26aにおけるラインLEDの点灯状態は、「1BET」、「2BET」、「3BET」の全てのラインLEDが点灯していた状態から「1BET」のラインLEDのみが点灯した状態に変化する。 Then, on the side of the main control board 41 that has received the response command (Ack command), only the line LED of "1BET" is controlled to turn on based on the acquired count result "1" of the input counter. In other words, when the 1-bet button 17 is pressed four times in succession, the lighting state of the line LEDs in the game operation display section 26a is such that all the line LEDs of "1BET", "2BET", and "3BET" are lit. It changes from the state where it was on to the state where only the line LED of "1 BET" is lit.

ここで、図12を参照しながら、上述した1ベットボタン押下時におけるベット数表示用のラインLEDの点灯制御について、より具体的に説明する。図12は、1ベットボタン押下時におけるベット数表示用のラインLEDの点灯/消灯制御のタイミングチャートである。なお、図12に示す例では、最初の1ベット操作前(初期状況)における、投入カウンターの値(ベット数)は「0」とし、遊技媒体カウンターの値(貯留数)は「50」とする。 Here, with reference to FIG. 12, lighting control of the line LED for displaying the number of bets when the 1-bet button is pressed will be described more specifically. FIG. 12 is a timing chart of lighting/extinguishing control of the line LED for displaying the number of bets when the 1-bet button is pressed. In the example shown in FIG. 12, before the first bet operation (initial situation), the input counter value (bet number) is "0" and the game medium counter value (pooled number) is "50". .

まず、主制御基板41において、1回目の1ベットボタン17の押下操作が検知される(T1)と、遊技媒体の最大規定数(「3」)が付加された遊技媒体投入要求コマンド(1BET投入コマンド)が、主制御基板41から払出制御基板43に送信される(T2)。 First, in the main control board 41, when the first pressing operation of the 1-bet button 17 is detected (T1), a game medium insertion request command (1 BET insertion command) is transmitted from the main control board 41 to the payout control board 43 (T2).

次いで、払出制御基板43において1回目の遊技媒体投入要求コマンドが受信されると、払出制御基板43側では、投入カウンターの値が1加算され、遊技媒体カウンターの値が1減算される。この結果、投入カウンターの値は「1」となり、遊技媒体カウンターの値は「49」となる。また、この際、投入カウンターの値(計数結果)「1」が付加されたAckコマンド(了解応答コマンド)が、払出制御基板43から主制御基板41に送信される(T3)。 Next, when the payout control board 43 receives the first game medium insertion request command, the payout control board 43 adds 1 to the value of the insertion counter and subtracts 1 from the value of the game medium counter. As a result, the value of the input counter becomes "1" and the value of the game medium counter becomes "49". Also, at this time, an Ack command (acknowledgment response command) to which the input counter value (counting result) "1" is added is transmitted from the payout control board 43 to the main control board 41 (T3).

次いで、主制御基板41において投入カウンターの値(計数結果)「1」が付加されたAckコマンドが受信されると、主制御基板41側では、投入カウンターの値(計数結果)「1」に基づいて、「1BET」のラインLEDの点灯制御が行われる(T4)。 Next, when the main control board 41 receives the Ack command to which the input counter value (counting result) "1" is added, the main control board 41 receives the input counter value (counting result) "1". Then, lighting control of the line LED of "1BET" is performed (T4).

次いで、主制御基板41において、2回目の1ベットボタン17の押下操作が検知される(T5)と、遊技媒体の最大規定数(「3」)が付加された遊技媒体投入要求コマンド(1BET投入コマンド)が、主制御基板41から払出制御基板43に送信される(T6)。 Next, when the main control board 41 detects the second pressing operation of the 1-bet button 17 (T5), a gaming medium insertion request command (1 BET insertion command) is transmitted from the main control board 41 to the payout control board 43 (T6).

次いで、払出制御基板43において2回目の遊技媒体投入要求コマンドが受信されると、払出制御基板43側では、投入カウンターの値が1加算され、遊技媒体カウンターの値が1減算される。この結果、投入カウンターの値は「2」となり、遊技媒体カウンターの値は「48」となる。また、この際、投入カウンターの値(計数結果)「2」が付加されたAckコマンドが、払出制御基板43から主制御基板41に送信される(T7)。 Next, when the payout control board 43 receives the second game medium insertion request command, the payout control board 43 side adds 1 to the value of the insertion counter and subtracts 1 from the value of the game medium counter. As a result, the value of the input counter becomes "2" and the value of the game medium counter becomes "48". Also, at this time, an Ack command to which the input counter value (counting result) "2" is added is transmitted from the payout control board 43 to the main control board 41 (T7).

次いで、主制御基板41において投入カウンターの値(計数結果)「2」が付加されたAckコマンドが受信されると、主制御基板41側では、投入カウンターの値(計数結果)「2」に基づいて、「1BET」及び「2BET」のラインLEDの点灯制御が行われる(T8)。 Next, when the main control board 41 receives the Ack command to which the input counter value (counting result) "2" is added, the main control board 41 receives the input counter value (counting result) "2". Then, lighting control of the line LEDs of "1BET" and "2BET" is performed (T8).

次いで、主制御基板41において、3回目の1ベットボタン17の押下操作が検知される(T9)と、遊技媒体の最大規定数(「3」)が付加された遊技媒体投入要求コマンド(1BET投入コマンド)が、主制御基板41から払出制御基板43に送信される(T10)。 Next, when the main control board 41 detects the third pressing operation of the 1-bet button 17 (T9), a gaming medium insertion request command (1 BET insertion command) is transmitted from the main control board 41 to the payout control board 43 (T10).

次いで、払出制御基板43において3回目の遊技媒体投入要求コマンドが受信されると、投入カウンターの値が1加算され、遊技媒体カウンターの値が1減算される。この結果、払出制御基板43側では、投入カウンターの値は「3」となり、遊技媒体カウンターの値は「47」となる。また、この際、投入カウンターの値(計数結果)「3」が付加されたAckコマンドが、払出制御基板43から主制御基板41に送信される(T11)。 Next, when the payout control board 43 receives the third game medium insertion request command, the value of the insertion counter is incremented by one and the value of the game medium counter is decremented by one. As a result, on the payout control board 43 side, the value of the insertion counter becomes "3" and the value of the game medium counter becomes "47". Also, at this time, an Ack command to which the input counter value (counting result) "3" is added is transmitted from the payout control board 43 to the main control board 41 (T11).

次いで、主制御基板41において投入カウンターの値(計数結果)「3」が付加されたAckコマンドが受信されると、主制御基板41側では、投入カウンターの値(計数結果)「3」に基づいて、「1BET」、「2BET」及び「3BET」のラインLED、並びに、「START」のラインLEDの点灯制御が行われる(T12)。 Next, when the main control board 41 receives the Ack command to which the input counter value (counting result) "3" is added, the main control board 41 receives the input counter value (counting result) "3". Then, lighting control of the line LEDs of "1BET", "2BET" and "3BET" and the line LED of "START" is performed (T12).

次いで、主制御基板41において4回目の1ベットボタン17の押下操作が検知される(T13)と、遊技媒体の最大規定数(「3」)が付加された遊技媒体投入要求コマンド(1BET投入コマンド)が、主制御基板41から払出制御基板43に送信される(T14)。 Next, when the main control board 41 detects the fourth pressing operation of the 1-bet button 17 (T13), a game medium insertion request command (1 BET insertion command) to which the maximum specified number of game media (“3”) is added. ) is transmitted from the main control board 41 to the payout control board 43 (T14).

次いで、払出制御基板43において4回目の遊技媒体投入要求コマンドが受信されると、払出制御基板43側では、投入カウンターの値が「1」にセットされ(2減算され)、遊技媒体カウンターの値が2加算される。この結果、投入カウンターの値は「1」となり、遊技媒体カウンターの値は「49」となる。また、この際、投入カウンターの値(計数結果)「1」が付加されたAckコマンドが、払出制御基板43から主制御基板41に送信される(T15)。 Next, when the payout control board 43 receives the fourth game medium insertion request command, the payout control board 43 side sets the value of the insertion counter to "1" (subtracts 2), and the value of the game medium counter. is added by 2. As a result, the value of the input counter becomes "1" and the value of the game medium counter becomes "49". Also, at this time, an Ack command to which the input counter value (counting result) "1" is added is transmitted from the payout control board 43 to the main control board 41 (T15).

次いで、主制御基板41において投入カウンターの値(計数結果)「1」が付加されたAckコマンドが受信されると、主制御基板41側では、投入カウンターの値(計数結果)「1」に基づいて、「1BET」のラインLEDの点灯制御が行われるとともに、「2BET」、「3BET」及び「START」のラインLEDの消灯制御が行われる(T16)。 Next, when the main control board 41 receives the Ack command to which the input counter value (counting result) "1" is added, the main control board 41 receives the input counter value (counting result) "1". Then, the "1BET" line LED is turned on and the "2BET", "3BET" and "START" line LEDs are turned off (T16).

その後、主制御基板41において5回目以降の1ベットボタン17の押下操作が検知された場合には、上記動作T5以降の動作が繰り返される。 Thereafter, when the main control board 41 detects the pressing operation of the 1-bet button 17 for the fifth time or later, the operations after the operation T5 are repeated.

なお、上述した1ベットボタン押下時におけるベット数の設定処理の具体的な内容は、後述の図38(払出制御基板43で行われる遊技媒体投入要求受信時処理のフローチャート)を用いて後で詳述する。 The specific content of the bet number setting process when the 1 bet button is pressed will be detailed later with reference to FIG. describe.

上述した1ベットボタン押下時におけるベット数の設定動作及びラインLEDの点灯/消灯動作の機能(所謂、「1BETループ」と呼ばれる機能)を設けた場合、払出制御基板43から主制御基板41に入力される最小限の情報(Ackコマンドに付加された投入カウンターの値(計数結果))により、主制御基板41側では1ベットボタン17の押下条件を判別することができるとともに、ベット数表示用のラインLEDの点灯条件を判別することができる。また、上述したベット数の設定動作及びラインLEDの点灯/消灯動作の機能を設けた場合、プログラムの簡易な改修のみで、メダルレス遊技機の導入及び運用が可能になる。 When the function of setting the number of bets when the 1 bet button is pressed and the function of turning on/off the line LED (so-called "1 BET loop" function) is provided, input from the payout control board 43 to the main control board 41 The main control board 41 side can determine the pressing condition of the 1 bet button 17 based on the minimum information (value of the input counter added to the Ack command (counting result)), and the bet number display. It is possible to determine the lighting condition of the line LED. Also, when the functions of setting the number of bets and turning on/off the line LED described above are provided, it is possible to introduce and operate a medalless gaming machine by simply modifying the program.

なお、本実施形態では、4回目の1ベットボタン17の押下操作が検知された場合に、ベット数を「1」にセットする、すなわち、投入カウンターの値(計数結果)を「3」から「1」に戻す例を説明したが本発明はこれに限定されない。例えば、4回目の1ベットボタン17の押下操作が検知された場合に、ベット数を「3」から「2」に戻すような構成にしてもよい。この場合には、動作T16において、「1BET」及び「2BET」のラインLEDの点灯制御を行うとともに、「3BET」及び「START」のラインLEDの消灯制御を行い、その後、動作T9以降の動作が繰り返される。 In the present embodiment, when the fourth pressing operation of the 1-bet button 17 is detected, the number of bets is set to "1". 1” has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the number of bets may be changed from "3" to "2" when the fourth pressing operation of the 1-bet button 17 is detected. In this case, in operation T16, lighting control of the "1BET" and "2BET" line LEDs is performed, and lighting control of the "3BET" and "START" line LEDs is performed. Repeated.

<遊技媒体の精算中にスタートレバーが操作された場合の制御>
本実施形態の遊技システム10では、遊技媒体の精算動作中であっても、スタートレバー22が押下された場合(遊技開始操作が行われた場合)には遊技を開始できるように制御する。図13を参照して、この遊技開始制御の内容を説明する。なお、図13は、遊技媒体の精算中にスタートレバー22が操作された場合に行われる遊技開始処理のタイミングチャートである。なお、図13に示す例では、精算開始直前(初期状況)における、投入カウンターの値(投入数)は「3」とし、遊技媒体カウンターの値(貯留数)は「47」とする。
<Control when the start lever is operated during settlement of game media>
The gaming system 10 of the present embodiment performs control so that a game can be started when the start lever 22 is pressed (when a game start operation is performed) even during the settlement of game media. The contents of this game start control will be described with reference to FIG. It should be noted that FIG. 13 is a timing chart of a game start process performed when the start lever 22 is operated during payment of game media. In the example shown in FIG. 13, it is assumed that the value of the input counter (the number of inserted games) is "3" and the value of the game medium counter (the number of accumulated games) is "47" immediately before the start of settlement (initial situation).

まず、払出制御基板43において精算ボタン18の押下操作が検知される(T21)と、遊技媒体カウンターの値のクリア処理(精算処理)が開始される。 First, when the payout control board 43 detects the depression of the settlement button 18 (T21), processing for clearing the value of the game medium counter (settlement processing) is started.

次いで、遊技媒体の精算中に、主制御基板41においてスタートレバー22の押下操作が検知される(T22)と、遊技媒体の投入数(「3」)が付加された遊技開始要求コマンド(スタートレバーコマンド)が、主制御基板41から払出制御基板43に送信される(T23)。 Next, when the pressing operation of the start lever 22 is detected in the main control board 41 during settlement of game media (T22), a game start request command (start lever command) is transmitted from the main control board 41 to the payout control board 43 (T23).

次いで、払出制御基板43において遊技開始要求コマンドが受信されると、Ackコマンド(了解応答コマンド)が、払出制御基板43から主制御基板41に送信される(T24)。なお、図13に示す例では、払出制御基板43で遊技開始要求コマンドが受信された時点で遊技媒体カウンターの値(「47」)分の精算が終了している例を説明する。それゆえ、遊技開始要求コマンド受信時における投入カウンターの値は「3」となり、遊技媒体カウンターの値は「0」となる。そして、払出制御基板43では、Ackコマンドの送信とともに、投入カウンターの値もクリアされる(「0」にセットされる) Next, when the payout control board 43 receives the game start request command, an Ack command (acknowledgment response command) is transmitted from the payout control board 43 to the main control board 41 (T24). In the example shown in FIG. 13, an example will be described in which settlement of the game medium counter value (“47”) is completed when the payout control board 43 receives the game start request command. Therefore, when the game start request command is received, the value of the input counter is "3" and the value of the game medium counter is "0". Then, in the payout control board 43, along with the transmission of the Ack command, the value of the input counter is also cleared (set to "0").

そして、主制御基板41において払出制御基板43からAckコマンドが受信されると、遊技が開始される(T25)。 Then, when the Ack command is received from the payout control board 43 in the main control board 41, the game is started (T25).

なお、上述した精算中における遊技開始処理の具体的な内容は、後述の図28(主制御基板41で行われる遊技開始処理のフローチャート)を用いて後で詳述する。 The specific contents of the game start processing during settlement will be described in detail later with reference to FIG. 28 (flow chart of game start processing performed by the main control board 41).

上述した精算中の遊技開始機能を設けた場合、遊技媒体の精算中であっても、投入された遊技媒体数(ベット数)分の遊技を行うことができるので、返却操作を行うことなく、遊技を終了させることが可能になる。また、上述した精算中の遊技開始機能を設けた場合、プログラムの簡易な改修のみで、メダルレス遊技機の導入及び運用が可能になる。 When the above-described game start function during settlement is provided, a game can be played for the number of inserted game media (number of bets) even during settlement of the game media. It is possible to end the game. Further, when the above-mentioned game start function during payment is provided, it is possible to introduce and operate a medalless game machine only by simple modification of the program.

なお、遊技媒体の精算中にスタートレバー22が押下された場合における制御は、上述した例に限定されず、次のような制御を行ってもよい。 It should be noted that the control when the start lever 22 is pressed during settlement of game media is not limited to the above example, and the following control may be performed.

例えば、精算中にスタートレバー22が押下された場合、まず、主制御基板41から払出制御基板43に送信された、遊技媒体の投入数(「3」)が付加された遊技開始要求コマンド(スタートレバーコマンド)に対して、払出制御基板43から、応答コマンドとしてNackコマンド(非了解応答コマンド)を主制御基板41に返送する。次いで、Nackコマンドを受信した主制御基板41は待機状態に移行する。一方、払出制御基板43では、Nackコマンド送信後、投入数分の遊技媒体、及び、遊技媒体カウンターの値(貯留数)分の遊技媒体の精算を行う。なお、この精算終了時には、主制御基板41において検出される遊技媒体状態が「00B」に変化するので、主制御基板41では、この遊技媒体状態の変化により、精算終了を認識することができる。そして、主制御基板41において遊技媒体状態により精算終了が認識された場合には、主制御基板41ではスタートレバー22の押下操作がキャンセルされ、主制御基板41の制御状態は、遊技媒体のベット(投入)待ち状態に移行する。 For example, when the start lever 22 is pressed during settlement, first, a game start request command (start lever command), the payout control board 43 returns a Nack command (non-acknowledgement response command) to the main control board 41 as a response command. After receiving the Nack command, the main control board 41 shifts to a standby state. On the other hand, after transmitting the Nack command, the payout control board 43 settles the game media for the number of inserted game media and the game media for the value (reserved number) of the game media counter. At the end of the settlement, the state of the game medium detected by the main control board 41 changes to "00B", so the main control board 41 can recognize the end of the settlement from the change in the state of the game medium. Then, when the main control board 41 recognizes the end of the payment from the state of the game medium, the main control board 41 cancels the pressing operation of the start lever 22, and the control state of the main control board 41 changes to the game medium bet ( input) shifts to the waiting state.

<遊技媒体カウンターの上限超過時の対処機能>
[成立役決定時に遊技媒体カウンターの上限超過エラーが発生した場合の対処法]
本実施形態の遊技システム10では、成立役(入賞役)が決定され、それにより遊技媒体の払出数が発生した場合には、当該払出数は、払出制御基板43内に設けられた遊技媒体カウンターの値に加算される。しかしながら、本実施形態では、払出制御基板43内に設けられた、遊技媒体の貯留数を計数するための遊技媒体カウンターには、その計数値の上限値として「49999」が設定されているので、払出数を遊技媒体カウンターの値に加算した際に加算後の値が上限値を超えてしまう場合もある。このような遊技媒体カウンターの上限超過が発生し得る状況では、次のような対処を行う。なお、この遊技媒体の払出数は、成立役決定時に主制御基板41から払出制御基板43に送信される遊技媒体払出要求コマンドに付加される。
<Coping function when the upper limit of the game media counter is exceeded>
[How to deal with an error that exceeds the upper limit of the game media counter when determining a winning hand]
In the gaming system 10 of the present embodiment, when an established combination (winning combination) is determined and the number of game media to be paid out is generated, the number of payouts is displayed on the game medium counter provided in the payout control board 43. is added to the value of However, in the present embodiment, the game medium counter for counting the number of accumulated game mediums provided in the payout control board 43 is set with "49999" as the upper limit of the count value. When the number of payouts is added to the value of the game medium counter, the added value may exceed the upper limit. In a situation where the upper limit of the game medium counter may be exceeded, the following countermeasures are taken. The number of game media to be paid out is added to a game medium payout request command transmitted from the main control board 41 to the payout control board 43 when a winning combination is determined.

まず、払出制御基板43では、遊技媒体払出要求コマンドを受信した際に、当該コマンドに付加された払出数(後続データ)を現在の遊技媒体カウンターの値に加算した場合に加算後の遊技媒体カウンターの値がその上限値(49999)を超えるか否かを判定する。そして、この判定処理において、加算後の遊技媒体カウンターの値がその上限値(49999)を超えると判断された場合には、払出数の加算を行わずに、払出制御基板43から主制御基板41に、上限超過エラーコードが付加されたNackコマンド(非了解応答コマンド)が送信され、払出制御基板43の制御状態は待機状態に移行する。 First, when the payout control board 43 receives a game medium payout request command, the number of payouts (subsequent data) added to the command is added to the current value of the game medium counter. exceeds its upper limit (49999). In this determination process, when it is determined that the value of the game medium counter after addition exceeds the upper limit (49999), the number of payouts is not added, and the payout control board 43 changes to the main control board 41. , a Nack command (non-acknowledgement response command) to which an upper limit excess error code is added is transmitted, and the control state of the payout control board 43 shifts to a standby state.

一方、主制御基板41において払出制御基板43からNackコマンドが受信されると、主制御基板41では、上限超過エラーコードに基づいて、遊技媒体カウンターの値が上限値を超えたことを示すエラーコードを、遊技動作表示部26aの払出表示のための2桁の7セグLED(エラー発生時には、所謂、「エラーセグ」となる)で表示し、これにより、遊技者に精算操作を示唆する。また、この際、主制御基板41から副制御基板42にエラーコマンドを送信する。そして、当該エラーコマンドを受信した副制御基板42では、表示装置13等の演出装置を用いて、遊技者に精算操作を促すようなエラー報知が行われる。 On the other hand, when the Nack command is received from the payout control board 43 in the main control board 41, the main control board 41 generates an error code indicating that the value of the game medium counter exceeds the upper limit based on the upper limit excess error code. is displayed by a 2-digit 7-segment LED (so-called "error segment" when an error occurs) for payout display of the game operation display unit 26a, thereby suggesting a settlement operation to the player. Also, at this time, an error command is transmitted from the main control board 41 to the sub control board 42 . After receiving the error command, the sub-control board 42 uses the effect device such as the display device 13 to notify the player of the error so as to prompt the player to perform a settlement operation.

また、待機状態にある払出制御基板43において遊技者の精算操作が検知されると、遊技媒体カウンターの値分の遊技媒体が精算され、遊技媒体カウンターの値がクリアされる。一方、主制御基板41では、この遊技媒体カウンターの値分の精算が終了したか否かを、遊技媒体状態機能により入力される遊技媒体状態に基づいて判断する。そして、主制御基板41において遊技媒体カウンターの値分の遊技媒体の精算が終了したと判断された場合(遊技媒体状態が「00B」に変化したことを検知した場合)、エラー解除が行われるとともに、成立役の決定により発生した遊技媒体の払出数が付加された遊技媒体払出要求コマンドが、主制御基板41から払出制御基板43に再送信される。 Further, when the payment operation of the player is detected in the payout control board 43 in the standby state, the game media corresponding to the value of the game media counter are settled, and the value of the game media counter is cleared. On the other hand, the main control board 41 determines whether or not the settlement for the value of the game medium counter has been completed based on the game medium state input by the game medium state function. Then, when it is determined in the main control board 41 that the settlement of the game media corresponding to the value of the game media counter has been completed (when it is detected that the game media state has changed to "00B"), the error is canceled. , a game medium payout request command added with the number of game media payout generated by the determination of the established hand is retransmitted from the main control board 41 to the payout control board 43 .

払出制御基板43において再送信された遊技媒体払出要求コマンドが受信されると、当該コマンドに付加された払出数が遊技媒体カウンターの値に加算され、Ackコマンド(了解応答コマンド)が、払出制御基板43から主制御基板41に送信される。 When the retransmitted game medium payout request command is received by the payout control board 43, the number of payouts added to the command is added to the value of the game medium counter, and an Ack command (acknowledgement response command) is sent to the payout control board. 43 to the main control board 41 .

ここで、図14を参照して、上述した遊技媒体カウンターの上限超過時の制御内容を具体的に説明する。なお、図14は、遊技媒体カウンターの上限超過時に行われる各種制御動作のタイミングチャートを示す図である。なお、図14に示す例では、成立役決定時(初期状況)における、投入カウンターの値(投入数)は「0」とし、遊技媒体カウンターの値(貯留数)は「49999」とする。 Here, with reference to FIG. 14, the details of the control performed when the game medium counter exceeds the upper limit will be specifically described. FIG. 14 is a diagram showing a timing chart of various control operations performed when the upper limit of the game medium counter is exceeded. In the example shown in FIG. 14, the value of the insertion counter (the number of insertions) is "0" and the value of the game medium counter (the number of reserves) is "49999" when the winning combination is determined (initial situation).

初期状況において、遊技媒体カウンターの値(貯留数)は「49999」であるので、主制御基板41では、遊技媒体状態として「11B」が検出される(T31)。次いで、成立役に対応する払出数(図14に示す例では、15枚)が後続データとして付加された遊技媒体払出要求コマンドが、主制御基板41から払出制御基板43に送信される(T32)。 In the initial state, the game medium counter value (stored number) is "49999", so the main control board 41 detects "11B" as the game medium state (T31). Next, a game media payout request command to which the number of payouts corresponding to the established hand (15 in the example shown in FIG. 14) is added as subsequent data is transmitted from the main control board 41 to the payout control board 43 (T32). .

次いで、払出制御基板43では、受信した遊技媒体の払出数を現在の遊技媒体カウンターの値に加算した場合、加算後の遊技媒体カウンターの値がその上限値を超えるか否かを判定する。図14に示す例では、受信した遊技媒体の払出数「15」を現在の遊技媒体カウンターの値「49999」に加算すると、加算後の遊技媒体カウンターの値がその上限値(「49999」)を超えるので、遊技媒体カウンターの値に払出数を加算せずに、Nackコマンド(非了解応答コマンド)が、払出制御基板43から主制御基板41に送信される(T33)。そして、その後、払出制御基板43の制御状態は、待機状態(精算待ち状態)に移行する(T34)。 Next, when the payout control board 43 adds the received number of game media to be paid out to the current value of the game media counter, the payout control board 43 determines whether the value of the game media counter after the addition exceeds the upper limit value. In the example shown in FIG. 14, when the received game media payout number “15” is added to the current value of the game media counter “49999”, the value of the game media counter after the addition becomes the upper limit value (“49999”). Since it exceeds, the number of payouts is not added to the value of the game medium counter, and a Nack command (non-acknowledgement response command) is transmitted from the payout control board 43 to the main control board 41 (T33). After that, the control state of the payout control board 43 shifts to a standby state (waiting for payment) (T34).

一方、Nackコマンド(非了解コマンド)を受信した主制御基板41では、副制御基板42に上限超過エラーを示すエラーコマンドを送信するとともに、上限超過エラーをエラーセグで表示し(T35)、遊技者に精算操作を示唆する。また、この際、上限超過エラーを示すエラーコマンドを受信した副制御基板42は、遊技者に精算操作を促すようなエラー報知を行う。その後、遊技者により精算操作が行われ、エラーが解除されるまで、主制御基板41の制御状態は、待機状態(エラー解除待ち状態)に移行する(T36)。なお、この待機状態では、主制御基板41において、払出制御基板43から入力される遊技媒体状態が監視され、遊技媒体の精算が行われた否かが判断される。 On the other hand, the main control board 41, which received the Nack command (non-acknowledgement command), transmits an error command indicating an upper limit excess error to the sub control board 42, and displays the upper limit excess error with an error seg (T35) to inform the player. Suggest a checkout operation. Also, at this time, the sub-control board 42 that has received the error command indicating the upper limit excess error notifies the player of the error so as to prompt the player to perform a settlement operation. After that, the control state of the main control board 41 shifts to a standby state (error cancellation waiting state) until the player performs a settlement operation and the error is canceled (T36). In this standby state, the main control board 41 monitors the state of game media input from the payout control board 43, and determines whether or not the game media have been settled.

そして、遊技媒体の精算が行われると、遊技媒体状態が「11B」から「00B」に変化し、その変化が主制御基板41で検知される(T37)と、主制御基板41ではエラー解除が行われる。次いで、成立役に対応する払出数(図14に示す例では、15枚)が後続データとして付加された遊技媒体払出要求コマンドが、主制御基板41から払出制御基板43に再送信される(T38)。 When the game media are settled, the state of the game media changes from "11B" to "00B", and when the change is detected by the main control board 41 (T37), the main control board 41 cancels the error. done. Next, a game medium payout request command to which the number of payouts corresponding to the established hand (15 in the example shown in FIG. 14) is added as subsequent data is retransmitted from the main control board 41 to the payout control board 43 (T38). ).

次いで、払出制御基板43では、再度受信した遊技媒体の払出数を現在の遊技媒体カウンターの値に加算した場合、加算後の遊技媒体カウンターの値がその上限値を超えるか否かを判定する。図14に示す例では、受信した遊技媒体の払出数「15」を現在(精算終了後)の遊技媒体カウンターの値「0」に加算しても遊技媒体カウンターの上限値を超えないので、遊技媒体カウンターの値「0」に払出数「15」が加算されるとともに、Ackコマンド(了解応答コマンド)が払出制御基板43から主制御基板41に送信される(T39)。この際、主制御基板41では、遊技媒体状態が「00B」から「11B」に変化したことが検知される(T40)。 Next, in the payout control board 43, when the number of payouts of the game media received again is added to the current value of the game media counter, it is determined whether or not the value of the game media counter after the addition exceeds the upper limit value. In the example shown in FIG. 14, even if the received game medium payout number “15” is added to the current (after settlement) value “0” of the game medium counter, it does not exceed the upper limit of the game medium counter. The payout number "15" is added to the value "0" of the medium counter, and an Ack command (acknowledgment response command) is transmitted from the payout control board 43 to the main control board 41 (T39). At this time, the main control board 41 detects that the game medium state has changed from "00B" to "11B" (T40).

なお、成立役決定時に遊技媒体カウンターの上限超過エラーが発生した場合に行われる上記処理の具体的な内容は、後述の図30(主制御基板41で行われる遊技媒体払出処理のフローチャート)、及び、後述の図40(払出制御基板43で行われる遊技媒体払出要求受信時処理のフローチャート)を用いて後で詳述する。 It should be noted that the specific contents of the above-described processing that is performed when an upper limit exceeding error of the game media counter occurs when a winning combination is determined will be described later with reference to FIG. , which will be described in detail later with reference to FIG. 40 (a flow chart of the game medium payout request reception processing performed by the payout control board 43).

また、成立役決定時に遊技媒体カウンターの上限超過エラーが発生した場合の対処法は、上述した本実施形態の例に限定されず、例えば、次のような手法を用いてもよい。 In addition, the countermeasure to be taken when an error of exceeding the upper limit of the game medium counter occurs when a winning combination is determined is not limited to the above-described example of the present embodiment, and for example, the following technique may be used.

まず、遊技媒体カウンターの構成を、その上限値(49999)を超えても計数可能な構成とする。そして、成立役決定時において対応する遊技媒体の払出数を遊技媒体カウンターの値に加算するとその上限値(49999)を超えてしまう場合(例えば、図14に示す例では、遊技媒体カウンター=50014)、払出制御基板43では、遊技媒体カウンターの値に払出数が加算されるとともに、上限超過エラーコードが付加されたNackコマンドが主制御基板41に送信される。このNackコマンドを受信した主制御基板41及び副制御基板42では、上記手法と同様にして、遊技媒体カウンターの上限超過エラーが発生したことが報知(エラー報知)され、遊技者に精算操作を促すようなエラー報知が行われる。 First, the configuration of the game media counter is such that it can count even if it exceeds the upper limit (49999). Then, when the number of payouts of the corresponding game media is added to the value of the game media counter when the winning combination is determined, the upper limit value (49999) is exceeded (for example, in the example shown in FIG. 14, the game media counter=50014). , the payout control board 43 adds the number of payouts to the value of the game medium counter, and transmits to the main control board 41 a Nack command to which an upper limit excess error code is added. Upon receiving this Nack command, the main control board 41 and the sub-control board 42 report that an error has occurred that exceeds the upper limit of the game medium counter (error report), prompting the player to perform a settlement operation. Such error notification is performed.

次いで、精算操作が行われると、払出制御基板43では、払出数が加算された遊技媒体カウンターの値分(例えば、50014)の遊技媒体の精算が実行される。この精算中、主制御基板41では、遊技媒体状態機能により入力される遊技媒体状態を監視し、遊技媒体状態が「11B」から「00B」に変化した際に、精算が終了したと判断され、エラー解除が行われる。このような遊技媒体カウンターの上限超過エラー発生時の対処法では、遊技媒体カウンターの上限値「49999」は、エラー報知して精算操作を促す処理を実行するか否かの閾値となる。 Next, when the settlement operation is performed, the payout control board 43 executes the settlement of game media for the value of the game media counter to which the number of payouts has been added (for example, 50014). During this settlement, the main control board 41 monitors the game medium state input by the game medium state function, and when the game medium state changes from "11B" to "00B", it is determined that the settlement has been completed. Error is cleared. In such a method for dealing with an error of exceeding the upper limit of the game medium counter, the upper limit of the game medium counter "49999" is a threshold value for determining whether or not to execute the process of notifying the error and prompting the settlement operation.

[貸出操作時に遊技媒体カウンターの上限超過エラーが発生した場合の対処法]
上述した成立役決定時に遊技媒体カウンターの上限超過エラーが発生した場合の対処法は、遊技媒体の貸出操作時に貸出数を遊技媒体カウンターの値に加算するとその上限値(49999)を超えてしまうような場合にも同様に適用可能である。
[What to do if an error occurs when the upper limit of the game media counter is exceeded during the lending operation]
As a countermeasure for the case where the upper limit exceeded error of the game medium counter occurs when determining the above-mentioned winning hand, if the number of lending is added to the value of the game medium counter when lending the game medium, the upper limit (49999) will be exceeded. It is also applicable in the case of

具体的には、遊技媒体の貸出操作時に、貸出数を遊技媒体カウンターの値に加算するとその上限値(49999)を超えてしまう場合、払出制御基板43では、貸出数を遊技媒体カウンターの値に加算せずに(貸出操作をキャンセルし)、上限超過エラーの発生を遊技媒体貸出装置2に通達するとともに、払出制御基板43に接続されたその他の周辺機器(データ表示器等)、又は、主制御基板41において、上限超過エラーの発生をエラーセグで表示して、遊技者に精算操作を促す。その後、払出制御基板43の制御状態は、待機状態に移行し、精算が終了した後(遊技媒体カウンターの値がクリアされた後)、再度、遊技媒体の貸出操作が検知されれば、貸出数が遊技媒体カウンターの値に加算される。 Specifically, when the number of lending game media is added to the value of the game medium counter and the upper limit (49999) is exceeded, the payout control board 43 adjusts the number of lending to the value of the game medium counter. Without adding (cancelling the lending operation), notifying the game medium lending device 2 of the occurrence of the upper limit excess error, and other peripheral devices (data display device etc.) connected to the payout control board 43, or the main On the control board 41, the occurrence of the upper limit excess error is displayed by an error segment to prompt the player to perform a settlement operation. After that, the control state of the payout control board 43 shifts to the standby state, and after the payment is completed (after the value of the game media counter is cleared), if the game media lending operation is detected again, the number of lending is added to the value of the game medium counter.

また、例えば、遊技媒体の貸出操作時に、貸出数を遊技媒体カウンターの値に加算するとその上限値(49999)を超えてしまう場合、払出制御基板43は、貸出操作をキャンセルせずに(貸出数をクリアせずに保持し)、上限超過エラーの発生を遊技媒体貸出装置2に通達するとともに、払出制御基板43に接続されたその他の周辺機器(データ表示器等)、又は、主制御基板41側において上限超過エラーの発生をエラーセグで表示して、遊技者に精算操作を促す。そして、精算終了後(遊技媒体カウンターの値がクリアされた後)、払出制御基板43では、保持されていた貸出数(例えば、50)が遊技媒体カウンターの値(0)に加算される。 Further, for example, when adding the number of loaned game media to the value of the game medium counter exceeds the upper limit value (49999) during the lending operation of game media, the payout control board 43 does not cancel the lending operation (the number of lending ), notifies the game media lending device 2 of the occurrence of an upper limit excess error, and other peripheral devices (data display device, etc.) connected to the payout control board 43, or the main control board 41 On the other hand, the occurrence of an upper limit exceeding error is displayed with an error segment to prompt the player to perform a settlement operation. After settlement is completed (after the value of the game medium counter is cleared), the payout control board 43 adds the retained number of loans (for example, 50) to the value (0) of the game medium counter.

さらに、例えば、遊技媒体の貸出操作時に、貸出数を遊技媒体カウンターの値に加算するとその上限値(49999)を超えてしまう場合、払出制御基板43は、貸出数を遊技媒体カウンターの値に加算するとともに、上限超過エラーの発生を遊技媒体貸出装置2に通達し、払出制御基板43に接続されたその他の周辺機器(データ表示器等)、又は、主制御基板41側においても上限超過エラーの発生をエラーセグで表示して、遊技者に精算操作を促すような報知を行う。そして、精算終了(加算後の遊技媒体カウンターの値がクリアされた後)、払出制御基板43は、待機状態に移行する。 Furthermore, for example, when adding the number of loaned game media to the value of the game medium counter exceeds the upper limit (49999), the payout control board 43 adds the number of loaned game media to the value of the game medium counter. At the same time, the occurrence of the upper limit exceeded error is notified to the game medium lending device 2, and the other peripheral devices (data display device, etc.) connected to the payout control board 43 or the main control board 41 side also receives the upper limit exceeded error. The occurrence is displayed with an error seg to notify the player of prompting the settlement operation. Then, after settlement is completed (after the value of the game medium counter after addition is cleared), the payout control board 43 shifts to a standby state.

上述した遊技媒体の貯留数の上限超過エラー発生時の対処機能を設けた場合、貯留数の上限を超えたことを遊技者に適切に報知し、精算動作を示唆することが可能になる。また、上述した遊技媒体の貯留数の上限超過エラー発生時の対処機能を設けた場合、プログラムの簡易な改修のみで、メダルレス遊技機の導入及び運用が可能になる。 If the above-described function for coping with an error of exceeding the upper limit of the accumulated number of game media is provided, it is possible to appropriately notify the player that the upper limit of the accumulated number of game media has been exceeded, and suggest a settlement operation. In addition, when a countermeasure function is provided for when an error occurs when the number of stored game media exceeds the upper limit, it becomes possible to introduce and operate a medalless game machine with only a simple modification of the program.

<パチスロ及び遊技媒体貸出装置間におけるデータの入出力機構>
[データの入出力機構の概略構成]
本実施形態の遊技システム10では、パチスロ1(メダルレス遊技機)及び遊技媒体貸出装置2(サンド装置)間をGPIOで接続し、両者間におけるデータの入出力仕様(擬似的な通信機構)として、2線同期方式の双方向オリジナルプロトコルを採用する。
<Data input/output mechanism between pachislot machines and game media lending devices>
[Schematic configuration of data input/output mechanism]
In the gaming system 10 of the present embodiment, the pachislot 1 (medalless gaming machine) and the game medium lending device 2 (sandwich device) are connected by GPIO, and data input/output specifications (pseudo communication mechanism) between the two are as follows: Two-way original protocol with two-wire synchronization is adopted.

図15に、本実施形態の遊技システム10におけるパチスロ1及び遊技媒体貸出装置2間のデータの入出力機構の概略構成を示す。なお、図15では、説明を簡略化するため、パチスロ1及び遊技媒体貸出装置2間におけるデータの入出力動作に必要な構成部のみを示す。 FIG. 15 shows a schematic configuration of a data input/output mechanism between the pachislot machine 1 and the game medium lending device 2 in the gaming system 10 of this embodiment. In order to simplify the explanation, FIG. 15 shows only the components necessary for data input/output operations between the pachislot machine 1 and the game medium lending device 2. As shown in FIG.

本実施形態では、パチスロ1内の払出制御基板43は、遊技球等接続端子板45内に設けられた接続機構部45a(後述の図52A参照)を介して、遊技媒体貸出装置2に接続される。そして、払出制御基板43及び遊技媒体貸出装置2間における2線同期方式のデータ入出力動作は、図15に示すように、4本の信号線を用いて行われる。具体的には、払出制御基板43から遊技媒体貸出装置2にPRDY信号(STB(ストローブ)信号)及びEXS信号(データ信号)をそれぞれ単方向で入力するための2本の信号線(PRDY信号線及びEXS信号線)と、遊技媒体貸出装置2から払出制御基板43にBRDY信号(STB信号)及びBRQ信号(データ信号)をそれぞれ単方向で入力するための2本の信号線(BRDY信号線及びBRQ信号線)とにより、払出制御基板43及び遊技媒体貸出装置2間のデータ入出力機構が構成される。 In this embodiment, the payout control board 43 in the pachi-slot machine 1 is connected to the game medium lending device 2 via a connection mechanism portion 45a (see FIG. 52A described later) provided in the game ball connection terminal board 45. be. The two-wire synchronous data input/output operation between the payout control board 43 and the game medium lending device 2 is performed using four signal lines, as shown in FIG. Specifically, two signal lines (PRDY signal line) for unidirectionally inputting a PRDY signal (STB (strobe) signal) and an EXS signal (data signal) from the payout control board 43 to the game medium lending device 2 and EXS signal lines), and two signal lines (BRDY signal lines and BRQ signal line) constitute a data input/output mechanism between the payout control board 43 and the game medium lending device 2 .

なお、払出制御基板43から遊技媒体貸出装置2に出力されたPRDY信号及びEXS信号は、遊技媒体貸出装置2内の入出力インターフェース2bを介して制御部2a(以下、「周辺機器制御部2a」という)に入力される。また、本実施形態では、周辺機器制御部2aで生成されたBRDY信号及びBRQ信号が、入出力インターフェース2bを介して払出制御基板43(パチスロ1側)に出力される。 The PRDY signal and the EXS signal output from the payout control board 43 to the game medium lending device 2 are transmitted through the input/output interface 2b in the game medium lending device 2 to the controller 2a (hereinafter referred to as "peripheral device controller 2a"). ) is entered. Further, in this embodiment, the BRDY signal and BRQ signal generated by the peripheral device control section 2a are output to the payout control board 43 (pachislot 1 side) via the input/output interface 2b.

また、図15には示さないが、接続機構部45a(遊技球等接続端子板45)には、払出制御基板43及び遊技媒体貸出装置2間の接続状態を確認するための信号(以下、「VL信号」という)を伝送するための信号線も設けられている(後述の図50参照)。なお、払出制御基板43に入力されたVL信号はシリアル通信によりAckコマンド又はNackコマンドに付加されて、主制御基板41に送信される。 Also, although not shown in FIG. 15, a signal (hereinafter referred to as " A signal line for transmitting a VL signal" is also provided (see FIG. 50 described later). The VL signal input to the payout control board 43 is added to the Ack command or Nack command by serial communication and transmitted to the main control board 41 .

払出制御基板43から遊技媒体貸出装置2に出力するデータ(送信データ)がある場合、払出制御基板43から遊技媒体貸出装置2へのデータ送信では、EXS信号(送信データ)を、PRDY信号(STB信号)のレベル制御(レベルの立ち上がり又は立ち下がり)に同期させて1ビット単位で出力する。また、この際、PRDY信号(STB信号)及びEXS信号(送信データ)が入力された周辺機器制御部2a(遊技媒体貸出装置2側)では、PRDY信号(STB信号)のレベル変化に応じて、EXS信号(送信データ)のレベル(「High」又は「Low」)を確認して1ビット単位でデータ(「1」又は「0」)を取得する。 When there is data (transmission data) to be output from the payout control board 43 to the game medium lending device 2, in data transmission from the payout control board 43 to the game medium lending device 2, the EXS signal (transmission data) is changed to the PRDY signal (STB signal) level control (rise or fall of the level) and output in 1-bit units. Also, at this time, in the peripheral device control unit 2a (game medium lending device 2 side) to which the PRDY signal (STB signal) and the EXS signal (transmission data) are input, according to the level change of the PRDY signal (STB signal), The level (“High” or “Low”) of the EXS signal (transmission data) is confirmed, and data (“1” or “0”) is obtained in 1-bit units.

一方、遊技媒体貸出装置2から払出制御基板43に出力するデータ(送信データ)がある場合、遊技媒体貸出装置2から払出制御基板43へのデータ送信では、BRQ信号(送信データ)を、BRDY信号(STB信号)のレベル制御(レベルの立ち上がり又は立ち下がり)に同期させて1ビット単位で出力する。また、この際、BRDY信号(STB信号)及びBRQ信号(送信データ)が入力された払出制御基板43(パチスロ1側)では、BRDY信号(STB信号)のレベル変化(レベルの立ち上がり又は立ち下がり)に応じて、BRQ信号(データ信号)のレベル(「High」又は「Low」)を確認して1ビット単位でデータ(「1」又は「0」)を取得する。 On the other hand, when there is data (transmission data) to be output from the game medium lending device 2 to the payout control board 43, in data transmission from the game medium lending device 2 to the payout control board 43, the BRQ signal (transmission data) is replaced by the BRDY signal. Output in 1-bit units in synchronization with level control (rise or fall of level) of (STB signal). Also, at this time, in the payout control board 43 (pachislot 1 side) to which the BRDY signal (STB signal) and BRQ signal (transmission data) are input, the level change (rising or falling of the level) of the BRDY signal (STB signal) , the level (“High” or “Low”) of the BRQ signal (data signal) is checked to acquire data (“1” or “0”) in 1-bit units.

また、払出制御基板43及び遊技媒体貸出装置2間におけるデータの入出力態様は、ポーリング形式で行われ、払出制御基板43から遊技媒体貸出装置2へのデータ出力(リクエスト)に対して、その応答(アンサー)として遊技媒体貸出装置2から払出制御基板43へのデータ出力が行われる。 Data input/output between the payout control board 43 and the game medium lending device 2 is performed in a polling format. Data is output from the game medium lending device 2 to the payout control board 43 as an (answer).

本実施形態では、払出制御基板43から遊技媒体貸出装置2へのデータ出力(送信)動作は、1msec周期の割込処理で行われ、遊技媒体貸出装置2から払出制御基板43へのデータ出力(送信)動作もまた、1msec周期の割込処理で行われる。また、遊技媒体貸出装置2から出力されたデータの払出制御基板43におけるデータ入力(受信)動作は、1msec周期の割込処理で行われ、払出制御基板43から出力されたデータの遊技媒体貸出装置2におけるデータ入力(受信)動作もまた、1msec周期の割込処理で行われる。なお、本実施形態では、払出制御基板43側で行われる1msec周期の割込処理と、遊技媒体貸出装置2側で行われる1msec周期の割込処理とは、同期して行われない。 In this embodiment, the data output (transmission) operation from the payout control board 43 to the game medium lending device 2 is performed by interrupt processing with a period of 1 msec. Transmission) operation is also performed by interrupt processing with a period of 1 msec. Further, the data input (receiving) operation of the data output from the game medium lending device 2 in the payout control board 43 is performed by an interrupt process of 1 msec cycle, and the data output from the payout control board 43 is received by the game medium lending device. The data input (receiving) operation in 2 is also performed by interrupt processing with a period of 1 msec. In this embodiment, the 1 msec cycle interrupt process performed on the payout control board 43 side and the 1 msec cycle interrupt process performed on the game medium lending device 2 side are not performed synchronously.

また、本実施形態では、払出制御基板43及び遊技媒体貸出装置2間のデータの入出力動作を、1msecの周期の割込処理で行う例を説明したが、1ビット単位のデータ入出力を1msecで規定すればよいので、例えば、500μsec、200μsec、100μsecの周期で割込処理を行ってもよい。 In addition, in the present embodiment, an example has been described in which data input/output operations between the payout control board 43 and the game medium lending device 2 are performed by interrupt processing with a period of 1 msec. Therefore, interrupt processing may be performed at cycles of, for example, 500 μsec, 200 μsec, and 100 μsec.

[データの入出力動作例]
ここで、図16を参照しながら、払出制御基板43及び遊技媒体貸出装置2間における2線同期方式のデータ入出力動作(擬似的な通信動作)を説明する。なお、PRDY信号(STB信号)及びEXS信号(データ信号)の入出力動作と、BRDY信号(STB信号)及びBRQ信号(データ信号)のそれとは互いに同じであるので、図16では、両者の入出力動作をまとめて説明する。また、図16に示す例では、1バイトのデータ「01010101B」(55H)を入出力(送受信)する例を説明する。
[Example of data input/output operation]
Here, the data input/output operation (pseudo communication operation) of the two-wire synchronization method between the payout control board 43 and the game medium lending device 2 will be described with reference to FIG. Since the input/output operations of the PRDY signal (STB signal) and EXS signal (data signal) are the same as those of the BRDY signal (STB signal) and BRQ signal (data signal), FIG. The output operation will be collectively described. Also, in the example shown in FIG. 16, an example of inputting/outputting (transmitting/receiving) 1-byte data "01010101B" (55H) will be described.

この例では、STB信号のレベルがLowからHighに変化したとき(立ち上がり)に同期して1ビット単位のデータ信号が入出力(所謂、正論理)されるが、本発明はこれに限定されない。STB信号のレベルがHighからLowに変化したとき(立ち下がり)に同期して1ビット単位のデータ信号が入出力(所謂、負論理)される構成にしてもよい。 In this example, 1-bit unit data signals are input/output (so-called positive logic) in synchronization with when the level of the STB signal changes from Low to High (rise), but the present invention is not limited to this. A 1-bit unit data signal may be input/output (so-called negative logic) in synchronization with when the level of the STB signal changes from High to Low (falling edge).

また、この例では、1ビットのデータを5回の割込処理(5msec)の期間で入出力し、その期間において、STB信号のレベルは、3回の割込期間(3msec)に渡って連続してHighレベル(オン状態)にセットされ、他の2回の割込期間(2msec)はLowレベル(オフ状態)にセットされる。 Also, in this example, 1-bit data is input/output during five interrupt processing periods (5 msec), and the level of the STB signal is maintained continuously over three interrupt periods (3 msec) during this period. is set to High level (on state) as a result, and is set to Low level (off state) during the other two interrupt periods (2 msec).

上述のように、本実施形態では、払出制御基板43及び遊技媒体貸出装置2間における各装置のデータ出力及びデータ入力は、ともに1msec周期の割込処理で行われる。しかしながら、払出制御基板43及び遊技媒体貸出装置2間におけるデータ出力側の割込処理とデータ入力側の割込処理とは同期して行われないので、データ出力の実行タイミングとデータ入力の実行タイミングとの間には、0msecより大きく且つ1msec未満のズレ(周期ズレ)が発生する可能性がある。それゆえ、本実施形態では、1ビットのデータの入出力期間(5回の割込処理期間)において、STB信号のオフ期間として2回の割込期間(2msec)を設け、そのうち、1回の割込期間(1msec)を、周期ズレに対応するためのマージンとして設けている。このようにSTB信号に、オフ状態のマージン期間を設けた場合、データの出力動作と入力動作との間で周期ズレが発生しても、データの入力(取得)側においてSTB信号の立ち上がりを確実に検出することができ、データを正確に取得することができる。 As described above, in this embodiment, data output and data input of each device between the payout control board 43 and the game medium lending device 2 are both performed by interrupt processing with a period of 1 msec. However, since the interrupt processing on the data output side and the interrupt processing on the data input side between the payout control board 43 and the game medium lending device 2 are not performed synchronously, the execution timing of the data output and the execution timing of the data input are different. There is a possibility that a deviation (cycle deviation) greater than 0 msec and less than 1 msec may occur between . Therefore, in this embodiment, two interrupt periods (2 msec) are provided as OFF periods of the STB signal in the input/output period of 1-bit data (5 interrupt processing periods). An interrupt period (1 msec) is provided as a margin for coping with period deviation. When the STB signal is provided with an off-state margin period in this way, even if a period shift occurs between the data output operation and the data input operation, the rise of the STB signal is ensured on the data input (acquisition) side. can be detected and the data can be obtained accurately.

最初に、図16を参照しながら、2線同期方式におけるデータ出力側の制御を説明する。 First, referring to FIG. 16, the control on the data output side in the two-wire synchronous system will be described.

BIT0のデータ「1」を出力する際には、まず、BIT0の出力動作開始後、1回目の割込期間が終了するまで(BIT0の割込タイミング0発生まで)、STB信号のオフ状態のレベル(Low)を維持する。次いで、1回目の割込処理終了後、2回目の割込タイミング(BIT0の割込タイミング0)でSTB信号を立ち上げる(Highレベルに変化させる)とともに、データ信号のレベルをBIT0のデータ「1」に対応するレベル(Highレベル)に変化させる。 When outputting data "1" of BIT0, first, after the start of the output operation of BIT0, until the first interrupt period ends (until interrupt timing 0 of BIT0 occurs), the level of the STB signal in the OFF state is maintained. (Low). Next, after the first interrupt processing is completed, the STB signal is raised (changed to High level) at the second interrupt timing (interrupt timing 0 of BIT0), and the level of the data signal is changed to the data "1" of BIT0. ” (High level).

次いで、STB信号のオン状態のレベル(High)を3回の割込期間(3msec)に渡って維持し、5回目の割込タイミング(BIT0の割込タイミング3)でSTB信号を立ち下げる(オフ状態にする)。なお、この際、データ信号のレベル(High)は、変化させずに維持される。その後、5回目の割込処理の終了まで(BIT0の割込タイミング4発生まで)、STB信号のオフ状態のレベル(Low)が維持され、BIT0の出力(送信)動作を終了する。 Next, the level (High) of the STB signal in the ON state is maintained over three interrupt periods (3 msec), and the STB signal is turned off (OFF) at the fifth interrupt timing (interrupt timing 3 of BIT0). state). At this time, the level (High) of the data signal is maintained without being changed. After that, until the end of the fifth interrupt process (until the occurrence of interrupt timing 4 of BIT0), the STB signal is maintained at the OFF state level (Low), and the output (transmission) operation of BIT0 is ended.

BIT0の出力動作終了後、データ出力側では、BIT1のデータ「1」の出力動作を開始する。まず、BIT0の出力動作終了後、1回目の割込期間が終了するまで(BIT1の割込タイミング0発生まで)、STB信号のオフ状態のレベル(Low)を維持する。 After the output operation of BIT0 is completed, the output operation of data "1" of BIT1 is started on the data output side. First, after the end of the output operation of BIT0, the STB signal is maintained at the OFF state level (Low) until the end of the first interrupt period (until the occurrence of interrupt timing 0 of BIT1).

次いで、1回目の割込処理終了後、2回目の割込タイミング(BIT1の割込タイミング0)でSTB信号を立ち上げる(Highレベルに変化させる)とともに、データ信号のレベルをBIT1のデータ「0」に対応するレベル(Lowレベル)に変化させる。 Next, after the first interrupt processing is completed, the STB signal is raised (changed to High level) at the second interrupt timing (interrupt timing 0 of BIT1), and the level of the data signal is changed to the data "0" of BIT1. ” (Low level).

次いで、STB信号のオン状態のレベル(High)を3回の割込期間(3msec)に渡って維持し、5回目の割込タイミング(BIT1の割込タイミング3)でSTB信号を立ち下げる(オフ状態にする)。なお、この際、データ信号のレベル(Low)は、変化させずに維持される。その後、5回目の割込処理の終了まで(BIT1の割込タイミング4発生まで)、STB信号のオフ状態のレベル(Low)が維持され、BIT1の出力(送信)動作を終了する。 Next, the level (High) of the STB signal in the ON state is maintained over three interrupt periods (3 msec), and the STB signal is turned off (OFF) at the fifth interrupt timing (interrupt timing 3 of BIT1). state). At this time, the level (Low) of the data signal is maintained without being changed. Thereafter, until the end of the fifth interrupt process (until the occurrence of interrupt timing 4 of BIT1), the STB signal is maintained at the OFF state level (Low), and the output (transmitting) operation of BIT1 ends.

その後、上記BIT0又はBIT1のデータ出力で説明したSTB信号及びデータ信号のレベル制御と同様の制御が、BIT3~BIT7のデータ出力においても行われると、1バイト分のデータ(「01010101B」)の出力動作が終了する。 After that, when the same control as the STB signal and data signal level control explained in the data output of BIT0 or BIT1 is performed also in the data output of BIT3 to BIT7, the output of 1 byte of data ("01010101B") is performed. Operation ends.

次に、図16を参照しながら、2線同期方式におけるデータ入力(取得)側の制御を説明する。 Next, control on the data input (acquisition) side in the two-wire synchronization method will be described with reference to FIG.

BIT0のデータ「1」を取得する際には、まず、データ入力側では、BIT0の入力動作開始後、所定の割込タイミング(BIT0の割込タイミング0)でSTB信号の立ち上がりを検出すると、その後、3回の割込期間(3msec)内において、データ信号を取得してデータ信号のレベルを検出する。この際、BIT0のデータは「1」であるので、Highレベルのデータ信号が検出され、これにより、データ入力側においてBIT0のデータが「1」であることが判別され、BIT0の入力(取得)動作が終了する。 When acquiring the data "1" of BIT0, first, after the start of the input operation of BIT0, the data input side detects the rise of the STB signal at a predetermined interrupt timing (interrupt timing 0 of BIT0). , the data signal is acquired and the level of the data signal is detected within three interrupt periods (3 msec). At this time, since the data of BIT0 is "1", a high-level data signal is detected, whereby it is determined that the data of BIT0 is "1" on the data input side, and input (acquisition) of BIT0 is performed. Operation ends.

BIT0の入力(取得)動作終了後、データ入力側では、BIT1の入力動作が開始される。そして、データ入力側では、BIT1の入力動作開始後、特定の割込タイミング(BIT1の割込タイミング0)で再度、STB信号の立ち上がりを検出すると、その後、3回の割込期間(3msec)内において、データ信号を取得してデータ信号のレベルを検出する。この際、BIT1のデータは「0」であるので、Lowレベルのデータ信号が検出され、これにより、データ入力側においてBIT1のデータが「0」であることが判別され、BIT1の入力(取得)動作が終了する。 After the input (acquisition) operation of BIT0 is completed, the input operation of BIT1 is started on the data input side. On the data input side, after the start of the input operation of BIT1, when the rise of the STB signal is detected again at a specific interrupt timing (interrupt timing 0 of BIT1), after that, within three interrupt periods (3 msec) , the data signal is acquired and the level of the data signal is detected. At this time, since the data of BIT1 is "0", a Low level data signal is detected, and it is determined that the data of BIT1 is "0" on the data input side, and the input (acquisition) of BIT1 is performed. Operation ends.

その後、上記BIT0又はBIT1のデータ入力(取得)で説明したSTB信号及びデータ信号のレベル検出に基づくデータ取得手法と同様の手法が、BIT3~BIT7のデータ入力においても行われると、1バイト分のデータ(「01010101B」)の入力(取得)動作が終了する。 After that, if the same method as the data acquisition method based on the level detection of the STB signal and the data signal described in the data input (acquisition) of BIT0 or BIT1 is also performed for data input of BIT3 to BIT7, one byte The input (acquisition) operation of the data (“01010101B”) is completed.

なお、本実施形態では、PRDY信号及びBRDY信号をSTB信号とし、EXS信号及びBRQ信号をデータ信号として説明したが、PRDY信号及びBRDY信号をデータ信号とし、EXS信号及びBRQ信号をSTB信号としてもよい。 In this embodiment, the PRDY signal and BRDY signal are assumed to be STB signals, and the EXS signal and BRQ signal are assumed to be data signals. good.

上述した本実施形態のパチスロ1(払出制御基板43)及び遊技媒体貸出装置2間における2線同期方式のデータ入出力機構(双方向プロトコル)を設け、両装置間において上述したデータの入出力制御を行った場合、プログラムの簡易な改修のみで、メダルレス遊技機の導入及び運用が可能になる。 A two-wire synchronous data input/output mechanism (two-way protocol) is provided between the pachi-slot machine 1 (payout control board 43) of the present embodiment and the game medium lending device 2, and the above-described data input/output control is provided between the two devices. If you do, it will be possible to introduce and operate a medalless game machine with only a simple modification of the program.

<起動時における払出制御基板及び遊技媒体貸出装置間の接続確認処理>
本実施形態の遊技システム10では、上述のように、払出制御基板43及び遊技媒体貸出装置2(サンド装置)間をGPIOで接続し、両者間では2線同期方式の双方向プロトコルによりデータの入出力が行われる。ここで、図17を参照しながら、払出制御基板43及び遊技媒体貸出装置2(サンド装置)間で行われる、起動時の接続確認処理の内容について説明する。なお、図17は、起動時の接続確認処理において、払出制御基板43及び遊技媒体貸出装置2のそれそれで行われる処理の概要、並びに、両者間で行われるデータ(コマンド)の入出力動作の概要を示す図である。
<Connection confirmation process between payout control board and game media lending device at startup>
In the gaming system 10 of the present embodiment, as described above, the payout control board 43 and the game medium lending device 2 (sandwich device) are connected by GPIO, and data is input between the two using a two-wire synchronous two-way protocol. Output is done. Here, with reference to FIG. 17, the content of the connection confirmation process at the time of activation performed between the payout control board 43 and the game medium lending device 2 (sandwich device) will be described. It should be noted that FIG. 17 shows an overview of the processing performed by the payout control board 43 and the game medium lending device 2, and an overview of the input/output operation of data (commands) performed between them in the connection confirmation processing at the time of activation. It is a figure which shows.

起動時には、まず、払出制御基板43及び遊技媒体貸出装置2のそれぞれにおいて初期化処理が行われる。次いで、初期化処理終了後、払出制御基板43において、2線同期方式のデータ出力動作で使用される2つの出力ポート、すなわち、PRDY信号の出力ポート及びEXS信号の出力ポートがともにオン状態(Highレベルの信号)にセットされる。これにより、遊技媒体貸出装置2において2線同期方式のデータ入力動作で使用される2つの入力ポート、すなわち、PRDY信号の入力ポート及びEXS信号の入力ポートにオン状態の信号が入力される(T51)。 At startup, first, the payout control board 43 and the game medium lending device 2 are initialized. Then, after the initialization process is completed, the two output ports used in the data output operation of the two-wire synchronous method in the payout control board 43, that is, the PRDY signal output port and the EXS signal output port are both turned on (High level signal). As a result, an on-state signal is input to the two input ports used in the two-wire synchronous data input operation in the game medium lending device 2, ie, the input port for the PRDY signal and the input port for the EXS signal (T51). ).

次いで、遊技媒体貸出装置2では、PRDY信号の入力ポート及びEXS信号の入力ポートの一方(監視対象の入力ポート)のオン状態が所定期間(本実施形態では200msec)以上維持されているか否かが判断される。 Next, in the game medium lending device 2, it is determined whether or not one of the input port for the PRDY signal and the input port for the EXS signal (the input port to be monitored) is kept on for a predetermined period of time (200 msec in this embodiment) or longer. be judged.

そして、遊技媒体貸出装置2においてPRDY信号の入力ポート及びEXS信号の入力ポートの一方(監視対象の入力ポート)のオン状態が所定期間以上維持されていると判断された場合には、遊技媒体貸出装置2において2線同期方式のデータ出力動作で使用される2つの出力ポート、すなわち、BRDY信号の出力ポート及びBRQ信号の出力ポートがともにオン状態(Highレベルの信号)にセットされる。これにより、払出制御基板43において2線同期方式のデータの入力動作で使用される2つの入力ポート、すなわち、BRDY信号の入力ポート及びBRQ信号の入力ポートにオン状態の信号が入力される(T52)。 When it is determined that one of the input port for the PRDY signal and the input port for the EXS signal (the input port to be monitored) is kept on for a predetermined period or longer in the game medium lending device 2, the game medium lending device Two output ports used in the two-wire synchronous data output operation in the device 2, that is, the output port of the BRDY signal and the output port of the BRQ signal are both set to the ON state (high level signal). As a result, on-state signals are input to the two input ports used in the data input operation of the two-wire synchronization method in the payout control board 43, that is, the input port of the BRDY signal and the input port of the BRQ signal (T52 ).

次いで、払出制御基板43では、BRDY信号の入力ポート及びBRQ信号の入力ポートの一方(監視対象の入力ポート)のオン状態が所定期間(本実施形態では200msec)以上維持されているか否かが判断される。 Next, the payout control board 43 determines whether or not the ON state of one of the BRDY signal input port and the BRQ signal input port (the input port to be monitored) is maintained for a predetermined period of time (200 msec in this embodiment) or longer. be done.

そして、払出制御基板43においてBRDY信号の入力ポート及びBRQ信号の入力ポートの一方(監視対象の入力ポート)のオン状態が所定期間以上維持されていると判断された場合には、払出制御基板43において、払出制御基板43及び遊技媒体貸出装置2(サンド装置)間が正常に接続されていると判断される。 Then, when it is determined that one of the BRDY signal input port and the BRQ signal input port (the input port to be monitored) is kept on for a predetermined period or longer in the payout control board 43, the payout control board 43 , it is determined that the payout control board 43 and the game medium lending device 2 (sandwich device) are properly connected.

したがって、パチスロ1内の払出制御基板43と遊技媒体貸出装置2(サンド装置)との間が正常に接続されていない状態では、払出制御基板43は、それ以降の処理を実行できなくなり、それに伴い、主制御基板41も遊技を行うことができなくなる。 Therefore, when the payout control board 43 in the pachi-slot machine 1 and the game medium lending device 2 (sandwich machine) are not properly connected, the payout control board 43 cannot execute subsequent processing. , the main control board 41 also becomes unable to play a game.

なお、上述した払出制御基板43及び遊技媒体貸出装置2(サンド装置)間の接続確認制御の具体的な処理内容は、後述の図34(払出制御基板43で行われる周辺機器接続確認処理のフローチャート)、及び、後述の図47(遊技媒体貸出装置2で行われる払出制御接続確認処理のフローチャート)を用いて後で詳述する。 The specific processing contents of the connection confirmation control between the payout control board 43 and the game medium lending device 2 (sandwich device) described above are shown in FIG. ), and FIG. 47 (flowchart of payout control connection confirmation processing performed by the game medium lending device 2).

上述した起動時における払出制御基板43及び遊技媒体貸出装置2間の接続確認機能を設けた場合、両者間のデータの入出力(通信)ポートにはGPIOが使用されているので、払出制御基板43及び遊技媒体貸出装置2間の回線の接続状態を簡単に確認することができる。また、上述した起動時における払出制御基板43及び遊技媒体貸出装置2間の接続確認機能を設けた場合、プログラムの簡易な改修のみで、メダルレス遊技機の導入及び運用が可能になる。 When the connection confirmation function between the payout control board 43 and the game medium lending device 2 at the time of activation is provided, since GPIO is used for the data input/output (communication) port between the two, the payout control board 43 and the connection state of the line between the game medium lending device 2 can be easily confirmed. Also, when the connection confirmation function between the payout control board 43 and the game medium lending device 2 at the time of activation is provided, introduction and operation of the medalless game machine becomes possible with only a simple modification of the program.

なお、上述した払出制御基板43及び遊技媒体貸出装置2間で行われる接続確認処理では、遊技媒体貸出装置2において、2つの入力ポート(PRDY信号の入力ポート及びEXS信号の入力ポート)の一方のオン状態の維持期間を監視し、払出制御基板43においても、2つの入力ポート(BRDY信号の入力ポート及びBRQ信号の入力ポート)の一方のオン状態の維持期間を監視する例を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、遊技媒体貸出装置2において、2つの入力ポート(PRDY信号の入力ポート及びEXS信号の入力ポート)の両方のオン状態の維持期間を監視し、払出制御基板43においても、2つの入力ポート(BRDY信号の入力ポート及びBRQ信号の入力ポート)の両方のオン状態の維持期間を監視するようにしてもよい。 In addition, in the connection confirmation process performed between the payout control board 43 and the game medium lending device 2 described above, one of the two input ports (PRDY signal input port and EXS signal input port) in the game medium lending device 2 An example of monitoring the ON state maintenance period and monitoring the ON state maintenance period of one of the two input ports (the input port of the BRDY signal and the input port of the BRQ signal) in the payout control board 43 has been described. The invention is not limited to this. For example, in the game medium lending device 2, two input ports (the input port for the PRDY signal and the input port for the EXS signal) are monitored for the ON state maintenance period. BRDY signal input port and BRQ signal input port) may be monitored.

また、払出制御基板43による2つの入力ポートの監視処理と、遊技媒体貸出装置2による2つの入力ポートの監視処理との処理順序を逆にしてもよい。すなわち、払出制御基板43が先に2つの入力ポート(BRDY信号の入力ポート及びBRQ信号の入力ポート)の一方のオン状態の維持期間を監視し、その後、遊技媒体貸出装置2が2つの入力ポート(PRDY信号の入力ポート及びEXS信号の入力ポート)の一方のオン状態の維持期間を監視するようにしてもよい。 Also, the processing order of the two input port monitoring processing by the payout control board 43 and the two input port monitoring processing by the game medium lending device 2 may be reversed. That is, the payout control board 43 first monitors the ON state maintenance period of one of the two input ports (the input port for the BRDY signal and the input port for the BRQ signal). The ON state maintenance period of one of (the input port of the PRDY signal and the input port of the EXS signal) may be monitored.

<貸出操作時における払出制御基板及び遊技媒体貸出装置間の制御処理>
次に、図18及び図19を参照しながら、遊技媒体の貸出操作が実行された際に行われる払出制御基板43及び遊技媒体貸出装置2間の処理内容について説明する。
<Control processing between payout control board and game medium lending device at the time of lending operation>
Next, details of processing between the payout control board 43 and the game medium lending device 2 performed when the game medium lending operation is executed will be described with reference to FIGS. 18 and 19. FIG.

なお、図18は、本実施形態の遊技システム10におけるパチスロ1及び遊技媒体貸出装置2間のデータ入出力機構の概略構成図である。なお、図18では、説明を簡略化するため、主に、貸出操作時にパチスロ1及び遊技媒体貸出装置2間において行われるデータの入出力動作に必要な構成部のみを示す。また、図19は、貸出操作時に、払出制御基板43及び遊技媒体貸出装置2のそれぞれで行われる処理の概要、並びに、両者間で行われるデータ(コマンド)の入出力動作の概要を示す図である。 FIG. 18 is a schematic configuration diagram of a data input/output mechanism between the pachislot machine 1 and the game medium lending device 2 in the gaming system 10 of this embodiment. In order to simplify the explanation, FIG. 18 mainly shows only the components necessary for inputting/outputting data between the pachislot machine 1 and the game medium lending device 2 at the time of lending operation. FIG. 19 is a diagram showing an overview of the processing performed by each of the payout control board 43 and the game medium lending device 2 at the time of the lending operation, and an overview of the data (command) input/output operations performed between them. be.

まず、貸出ボタン19が押下されると、貸出スイッチ19Sがオン状態となり、この検出信号が貸出スイッチ19Sから遊技球等接続端子板45を介して、遊技媒体貸出装置2に入力される(図18参照)。この際、遊技媒体貸出装置2内では、周辺機器制御部2aが、入出力インターフェース2bを介して貸出スイッチ19Sからの検出信号(オン状態信号)を取得する。これにより、遊技媒体貸出装置2(周辺機器制御部2a)では、貸出ボタン19が押下されたことが検知される。 First, when the lending button 19 is pressed, the lending switch 19S is turned on, and this detection signal is input from the lending switch 19S to the game medium lending device 2 via the game ball connection terminal plate 45 (FIG. 18). reference). At this time, in the game medium lending device 2, the peripheral device control section 2a acquires a detection signal (on-state signal) from the lending switch 19S via the input/output interface 2b. As a result, the game media lending device 2 (peripheral device control unit 2a) detects that the lending button 19 has been pressed.

次いで、遊技媒体貸出装置2(周辺機器制御部2a)において貸出ボタン19の押下が検知されると、周辺機器制御部2aは、入出力インターフェース2b及び遊技球等接続端子板45(BRDY信号線及びBRQ信号線)を介して、遊技媒体の貸出数が後続データとして付加された遊技媒体貸出指示コマンドを払出制御基板43に出力(送信)する(T61)。 Next, when the pressing of the lending button 19 is detected in the game medium lending device 2 (peripheral device control unit 2a), the peripheral device control unit 2a controls the input/output interface 2b and the game ball connection terminal board 45 (BRDY signal line and BRQ signal line) to output (transmit) to the payout control board 43 a game medium lending instruction command to which the number of rented game media is added as subsequent data (T61).

次いで、払出制御基板43では、遊技媒体指示要求コマンドが入力されると、当該コマンドを受入可能であるか否かを判定する。なお、現在の状況が、例えば、遊技中、精算中、返却中、設定変更中、エラー発生中、貯留数の上限超過(貸出後も含む)発生中等である場合には、遊技媒体貸出指示コマンドの受入は不可となり、それ以外の場合には、遊技媒体貸出指示コマンドの受入は可となる。 Next, when the game medium instruction request command is input, the payout control board 43 determines whether or not the command can be accepted. If the current situation is, for example, in the middle of a game, in the middle of payment, in the middle of returning, in the middle of changing settings, in the middle of an error, or in the middle of exceeding the upper limit of the stored number (including after being rented out), etc., the game medium lending instruction command In other cases, the game medium lending instruction command can be accepted.

そして、払出制御基板43において遊技媒体貸出指示コマンドの受入が不可であると判断された場合には、Nackコマンド(非了解応答コマンド)が、払出制御基板43から遊技球等接続端子板45(PRDY信号線及びEXS信号線)及び入出力インターフェース2bを介して周辺機器制御部2aに出力(送信)される(T62)。その後、払出制御基板43の制御状態は、待機状態に移行する。 When it is determined that the game medium lending instruction command cannot be accepted in the payout control board 43, a Nack command (non-acknowledgement response command) is sent from the payout control board 43 to the game ball connection terminal board 45 (PRDY). signal line and EXS signal line) and the input/output interface 2b to the peripheral device control section 2a (T62). After that, the control state of the payout control board 43 shifts to the standby state.

一方、払出制御基板43において遊技媒体貸出指示コマンドの受入が可であると判断された場合には、払出制御基板43では遊技媒体カウンターの値に貸出数が加算され、Ackコマンド(了解応答コマンド)が、払出制御基板43から遊技球等接続端子板45(PRDY信号線及びEXS信号線)及び入出力インターフェース2bを介して周辺機器制御部2aに出力(送信)される(T63)。その後、払出制御基板43の制御状態は、待機状態に移行する。 On the other hand, when the payout control board 43 determines that the game medium lending instruction command can be accepted, the payout control board 43 adds the number of loans to the value of the game medium counter, and issues an Ack command (acknowledgment response command). is output (transmitted) from the payout control board 43 to the peripheral equipment control section 2a via the game ball connection terminal board 45 (PRDY signal line and EXS signal line) and the input/output interface 2b (T63). After that, the control state of the payout control board 43 shifts to the standby state.

また、遊技媒体貸出装置2(周辺機器制御部2a)において払出制御基板43からの応答コマンドとしてNackコマンドが取得(受信)された場合には、遊技媒体貸出装置2(周辺機器制御部2a)の制御状態は、待機状態に移行する。一方、遊技媒体貸出装置2(周辺機器制御部2a)において払出制御基板43からの応答コマンドとしてAckコマンドが取得(受信)された場合には、遊技媒体貸出装置2(周辺機器制御部2a)では、遊技媒体の度数(残数)が貸出数分だけ減算され、その減算された度数を遊技媒体貸操作表示部27aの3桁の7セグLEDに表示し、その後、遊技媒体貸出装置2(周辺機器制御部2a)の制御状態は、待機状態に移行する。 Further, when the Nack command is acquired (received) as a response command from the payout control board 43 in the game medium lending device 2 (peripheral device control unit 2a), the game medium lending device 2 (peripheral device control unit 2a) The control state transitions to the standby state. On the other hand, when the game media lending device 2 (peripheral device control unit 2a) acquires (receives) an Ack command as a response command from the payout control board 43, the game media lending device 2 (peripheral device control unit 2a) , the count (remaining count) of the game media is subtracted by the number of loans, the subtracted count is displayed on the three-digit seven-segment LED of the game media lending operation display unit 27a, and then the game media lending device 2 (peripheral The control state of the device control section 2a) shifts to the standby state.

なお、上述した貸出操作時における払出制御基板43及び遊技媒体貸出装置2の具体的な処理内容については、後述の図42(払出制御基板43で行われる遊技媒体貸出指示受信時処理のフローチャート)、及び、後述の図48(遊技媒体貸出装置2で行われる遊技媒体貸出処理のフローチャート)を用いて後で詳述する。 It should be noted that the specific processing contents of the payout control board 43 and the game medium lending device 2 at the time of the above-described lending operation will be described later in FIG. 48 (a flowchart of game medium lending processing performed by the game medium lending device 2), which will be described later in detail.

上述した貸出操作時における払出制御基板43及び遊技媒体貸出装置2間の処理機能を設けた場合、プログラムの簡易な改修のみで、メダルレス遊技機の導入及び運用が可能になる。 When the processing function between the payout control board 43 and the game media lending device 2 at the time of the lending operation described above is provided, it is possible to introduce and operate a medalless gaming machine by simply modifying the program.

<精算操作時における払出制御基板及び遊技媒体貸出装置間の制御処理>
本実施形態の遊技システム10では、遊技媒体の精算操作が行われた場合、払出制御基板43から遊技媒体貸出装置2に精算数を表す2バイトデータが出力(送信)されるが、この際、精算数の下位1バイト分のデータ及び上位1バイト分のデータがそれぞれ別個に出力(送信)される。ここで、図20及び図21を参照しながら、遊技媒体の精算操作が実行された際に行われる払出制御基板43及び遊技媒体貸出装置2間の処理内容を説明する。
<Control processing between the payout control board and the game media lending device at the time of settlement operation>
In the gaming system 10 of the present embodiment, when a game media settlement operation is performed, 2-byte data representing the settlement number is output (transmitted) from the payout control board 43 to the game media lending device 2. At this time, The lower 1-byte data and the upper 1-byte data of the settlement number are output (transmitted) separately. Here, with reference to FIGS. 20 and 21, the details of the processing between the payout control board 43 and the game medium lending device 2 when the game medium settlement operation is executed will be described.

図20は、本実施形態の遊技システム10におけるパチスロ1及び遊技媒体貸出装置2間のデータの入出力機構の概略構成図である。なお、図20では、説明を簡略化するため、主に、精算操作時にパチスロ1及び遊技媒体貸出装置2間において行われるデータの入出力動作に必要な構成部のみを示す。また、図21は、精算操作時に、払出制御基板43及び遊技媒体貸出装置2のそれぞれで行われる処理の概要、並びに、両者間で行われるデータ(コマンド)の入出力動作の概要を示す図である。 FIG. 20 is a schematic configuration diagram of a data input/output mechanism between the pachislot machine 1 and the game medium lending device 2 in the gaming system 10 of this embodiment. In order to simplify the explanation, FIG. 20 mainly shows only the components necessary for inputting/outputting data between the pachislot machine 1 and the game medium lending device 2 at the time of settlement operation. FIG. 21 is a diagram showing an overview of the processing performed by the payout control board 43 and the game medium lending device 2, respectively, and an overview of the input/output operation of data (commands) performed between them at the time of settlement operation. be.

まず、精算ボタン18が押下されると、精算スイッチ18Sがオン状態となり、この検出信号が精算スイッチ18Sから払出制御基板43に入力される(図20参照)。これにより、払出制御基板43では、精算ボタン18が押下されたことが検知される。 First, when the settlement button 18 is pressed, the settlement switch 18S is turned on, and this detection signal is input from the settlement switch 18S to the payout control board 43 (see FIG. 20). As a result, the payout control board 43 detects that the settlement button 18 has been pressed.

次いで、払出制御基板43において精算ボタン18の押下が検知されると、遊技媒体の精算数を表す2バイトのデータのうち、下位1バイト分のデータが後続データとして付加された遊技媒体計数(下位)指示コマンドが、払出制御基板43から遊技球等接続端子板45(PRDY信号線及びEXS信号線)及び入出力インターフェース2bを介して、遊技媒体貸出装置2内の周辺機器制御部2aに出力(送信)される(T71)。 Next, when the payout control board 43 detects that the settlement button 18 has been pressed, the game media count (lower ) The instruction command is output from the payout control board 43 to the peripheral device control unit 2a in the game medium lending device 2 via the game ball connection terminal board 45 (PRDY signal line and EXS signal line) and the input/output interface 2b ( transmitted) (T71).

次いで、遊技媒体貸出装置2(周辺機器制御部2a)において遊技媒体計数(下位)指示コマンドが入力されると、精算受付可能であるか否かが判定される。なお、現在の状況が、例えば、貸出中、起動中、遊技媒体貸出装置2内で何らかの異常が発生している等である場合には、精算の受付は不可となり、それ以外の場合には、精算の受付は可となる。 Next, when a game medium count (lower order) instruction command is input in the game medium lending device 2 (peripheral device control unit 2a), it is determined whether or not payment can be accepted. In addition, if the current situation is, for example, during lending, during startup, or if some kind of abnormality has occurred in the game medium lending device 2, the payment cannot be accepted. Payment can be accepted.

そして、遊技媒体貸出装置2(周辺機器制御部2a)において精算の受付が不可であると判断された場合には、Nackコマンド(非了解応答コマンド)が、周辺機器制御部2aから入出力インターフェース2b及び遊技球等接続端子板45(BRDY信号線及びBRQ信号線)を介して払出制御基板43に出力(送信)される(T72)。そして、その後、遊技媒体貸出装置2(周辺機器制御部2a)の制御状態は、待機状態に移行する。 Then, when it is determined that the game media lending device 2 (peripheral device control unit 2a) cannot accept payment, a Nack command (non-compliance response command) is sent from the peripheral device control unit 2a to the input/output interface 2b. And it is output (transmitted) to the payout control board 43 through the connection terminal board 45 (BRDY signal line and BRQ signal line) such as game balls (T72). After that, the control state of the game medium lending device 2 (peripheral device control section 2a) shifts to the standby state.

一方、周辺機器制御部2aにおいて精算の受付が可であると判断された場合には、Ackコマンド(了解応答コマンド)が、周辺機器制御部2aから入出力インターフェース2b及び遊技球等接続端子板45(BRDY信号線及びBRQ信号線)を介して払出制御基板43に出力(送信)される(T73)。そして、その後、遊技媒体貸出装置2(周辺機器制御部2a)の制御状態は、待機状態に移行する。 On the other hand, when the peripheral device control unit 2a determines that the settlement can be accepted, an Ack command (acknowledgment response command) is sent from the peripheral device control unit 2a to the input/output interface 2b and the game ball connection terminal board 45. It is output (transmitted) to the payout control board 43 via (BRDY signal line and BRQ signal line) (T73). After that, the control state of the game medium lending device 2 (peripheral device control section 2a) shifts to the standby state.

次いで、払出制御基板43において遊技媒体貸出装置2からの応答コマンドとしてNackコマンドが取得(受信)された場合には、払出制御基板43の制御状態は、待機状態に移行する。一方、払出制御基板43において遊技媒体貸出装置2からの応答コマンドとしてAckコマンドが取得(受信)された場合には、精算数の上位1バイト分のデータが後続データとして付加された遊技媒体計数(上位)指示コマンドが、払出制御基板43から遊技球等接続端子板45(PRDY信号線及びEXS信号線)及び入出力インターフェース2bを介して、遊技媒体貸出装置2内の周辺機器制御部2aに出力(送信)される(T74)。 Next, when the payout control board 43 acquires (receives) a Nack command as a response command from the game medium lending device 2, the control state of the payout control board 43 shifts to a standby state. On the other hand, when the payout control board 43 acquires (receives) an Ack command as a response command from the game medium lending device 2, the game medium count ( Upper) instruction command is output from the payout control board 43 to the peripheral device control unit 2a in the game medium lending device 2 via the game ball connection terminal board 45 (PRDY signal line and EXS signal line) and the input/output interface 2b. (transmitted) (T74).

次いで、払出制御基板43では遊技媒体カウンターの値がクリアされ、精算完了コマンドが、払出制御基板43から遊技球等接続端子板45(PRDY信号線及びEXS信号線)及び入出力インターフェース2bを介して、遊技媒体貸出装置2内の周辺機器制御部2aに出力(送信)される(T75)。その後、払出制御基板43の制御状態は、待機状態に移行する。 Next, the value of the game medium counter is cleared in the payout control board 43, and a settlement completion command is sent from the payout control board 43 through the game ball connection terminal board 45 (PRDY signal line and EXS signal line) and the input/output interface 2b. , is output (transmitted) to the peripheral device control unit 2a in the game medium lending device 2 (T75). After that, the control state of the payout control board 43 shifts to the standby state.

一方、遊技媒体貸出装置2(周辺機器制御部2a)において、遊技媒体計数(上位)指示コマンド及び精算完了コマンドがこの順で取得(受信)された場合には、遊技媒体貸出装置2(周辺機器制御部2a)の制御状態は、待機状態に移行する。 On the other hand, when the game medium lending device 2 (peripheral device control unit 2a) acquires (receives) the game media count (upper order) instruction command and the settlement completion command in this order, the game media lending device 2 (peripheral device The control state of the control section 2a) shifts to the standby state.

なお、図21に示す例では、払出制御基板43が、遊技媒体計数(上位)指示コマンド及び精算完了コマンドを送信した後、遊技媒体貸出装置2(周辺機器制御部2a)は、Ackコマンド又はNackコマンドを送信していないが、これは、次の理由によるものである。遊技媒体計数(下位)指示コマンドを遊技媒体貸出装置2(周辺機器制御部2a)が受信し、Ackコマンドを送信した時点で、精算処理を中断する要因が発生することが無くなる。この場合、例えば、遊技媒体計数(上位)指示コマンド及び精算完了コマンドを受信した遊技媒体貸出装置2が応答コマンドを送信する処理を設けても、遊技媒体貸出装置2から応答コマンドとしてNackコマンドが送信されることは無く、必然的にAckコマンドの送信処理のみが行われる。したがって、この応答コマンドの送信処理は必ずしも必要な処理ではないので、本実施形態では、この処理の無駄を省くため、遊技媒体計数(上位)指示コマンド及び精算完了コマンドの受信後における遊技媒体貸出装置2(周辺機器制御部2a)の応答コマンドの送信処理を省略している。 In the example shown in FIG. 21, after the payout control board 43 transmits the game medium count (upper order) instruction command and the settlement completion command, the game medium lending device 2 (peripheral device control unit 2a) sends an Ack command or Nack command. The command is not sent, but this is due to the following reasons. When the game medium lending device 2 (peripheral device control unit 2a) receives the game medium count (lower order) instruction command and transmits the Ack command, there will be no cause for interrupting the settlement process. In this case, for example, even if a process is provided in which the game medium lending device 2 receives the game medium count (upper order) instruction command and the settlement completion command and transmits a response command, the game medium lending device 2 sends a Nack command as the response command. Inevitably, only Ack command transmission processing is performed. Therefore, since this response command transmission processing is not necessarily required processing, in this embodiment, in order to eliminate the waste of this processing, the game media lending device after receiving the game media count (upper order) instruction command and the settlement completion command 2 (peripheral device control unit 2a) is omitted.

なお、上述した精算操作時における払出制御基板43及び遊技媒体貸出装置2の具体的な処理内容については、後述の図41(払出制御基板43で行われる精算スイッチ押下時処理のフローチャート)、及び、後述の図49(遊技媒体貸出装置2で行われる遊技媒体計数(精算)処理のフローチャート)を用いて後で詳述する。 It should be noted that specific processing contents of the payout control board 43 and the game medium lending device 2 at the time of the settlement operation described above will be described later with reference to FIG. A detailed description will be given later with reference to FIG. 49 (flowchart of game medium counting (settlement) processing performed by the game medium lending device 2).

上述した精算操作時における払出制御基板43及び遊技媒体貸出装置2間の処理機能を設けた場合、プログラムの簡易な改修のみで、メダルレス遊技機の導入及び運用が可能になる。 When the processing function between the payout control board 43 and the game medium lending device 2 is provided during the settlement operation described above, it is possible to introduce and operate a medalless game machine by simply modifying the program.

<精算ボタン及び返却ボタンを用いた遊技媒体の精算動作>
本実施形態の遊技システム10は、図5に示すように、精算スイッチ18Sが払出制御基板43に接続され、返却スイッチ20Sが主制御基板41に接続された構成を有する。
<Payment operation of game media using payment button and return button>
The game system 10 of this embodiment has a configuration in which the settlement switch 18S is connected to the payout control board 43 and the return switch 20S is connected to the main control board 41, as shown in FIG.

このような構成の遊技システム10において、精算ボタン18が押下されたときには、払出制御基板43内の投入カウンターの値(投入数)を維持したまま、遊技媒体カウンターの値(貯留数)が遊技媒体貸出装置2(周辺機器)に出力(送信)された後、遊技媒体カウンターの値がクリア(「0」にセット)される。また、本実施形態の遊技システム10において、返却ボタン20が押下されたときには、払出制御基板43内の投入カウンターの値(投入数)が遊技媒体カウンターの値(貯留数)に加算された後、投入カウンターの値がクリア(「0」にセット)される。 In the gaming system 10 having such a configuration, when the settlement button 18 is pressed, the value of the game medium counter (the number of stored game media) is increased while maintaining the value of the input counter (the number of inputs) in the payout control board 43. After being output (transmitted) to the renting device 2 (peripheral device), the value of the game medium counter is cleared (set to "0"). In addition, in the gaming system 10 of the present embodiment, when the return button 20 is pressed, after the value of the input counter (the number of inputs) in the payout control board 43 is added to the value of the game medium counter (the number of storage), The input counter value is cleared (set to "0").

それゆえ、例えば、現在、貯留されている遊技媒体及びベット(投入)済みの遊技媒体を全て精算する場合には、精算ボタン18を押下して遊技媒体カウンターの値(貯留数)を遊技媒体貸出装置2(周辺機器)に送信した後、返却ボタン20及び精算ボタン18をこの順で押下する(第1の精算手順)、又は、返却ボタン20を押下して投入カウンターの値(投入数)を遊技媒体カウンターの値(貯留数)に加算した後、精算ボタン18を押下する(第2の精算手順)。 Therefore, for example, when all the game media that are currently stored and the game media that have been bet (inserted) are to be settled, the value of the game media counter (the number of reserves) is changed by pressing the settlement button 18. After sending to the device 2 (peripheral device), press the return button 20 and the checkout button 18 in this order (first checkout procedure), or press the return button 20 to return the input counter value (the number of inputs) After adding to the game media counter value (stored number), the settlement button 18 is pressed (second settlement procedure).

ここで、一例として、例えば、現在の投入カウンターの値(投入数)が「3」であり、遊技媒体カウンターの値(貯留数)が「59」であり、遊技媒体貸出装置2(周辺機器)に送信済み(精算済み)の遊技媒体数が「0」である場合を考える。 Here, as an example, for example, the current value of the input counter (the number of inputs) is "3", the value of the game medium counter (the number of reserves) is "59", and the game medium lending device 2 (peripheral device) Consider a case where the number of game media that has been transmitted (settled) to the game is “0”.

上記場合に対して上述した第1の精算手順を採用すると、まず、精算ボタン18が押下される。これにより、投入カウンターの値(投入数)は「3」に維持され、遊技媒体カウンターの値(貯留数)は「0」となり、遊技媒体貸出装置2に送信済み(精算済み)の遊技媒体数は「59」となる。次いで、返却ボタン20が押下されると、投入カウンターの値(投入数)は「0」となり、遊技媒体カウンターの値(貯留数)は「3」となり、遊技媒体貸出装置2に送信済み(精算済み)の遊技媒体数は「59」に維持される。次いで、精算ボタン18が押下されると、投入カウンターの値(投入数)は「0」に維持され、遊技媒体カウンターの値(貯留数)は「0」となり、遊技媒体貸出装置2に送信済み(精算済み)の遊技媒体数は「62」となる。 If the above-described first settlement procedure is adopted for the above case, first, the settlement button 18 is pressed. As a result, the value of the input counter (the number of inputs) is maintained at "3", the value of the game medium counter (the number of reserves) becomes "0", and the number of game media that has been transmitted (settled) to the game medium lending device 2. becomes "59". Next, when the return button 20 is pressed, the value of the input counter (the number of inputs) becomes "0", the value of the game medium counter (the number of reserves) becomes "3", and has been transmitted to the game medium lending device 2 (settlement completed) is maintained at "59". Next, when the settlement button 18 is pressed, the value of the input counter (the number of inputs) is maintained at "0", the value of the game medium counter (the number of stored game media) becomes "0", and has been transmitted to the game medium lending device 2. The number of game media (settled) is “62”.

一方、上記場合に対して上述した第2の精算手順を採用すると、まず、返却ボタン20が押下される。これにより、投入カウンターの値(投入数)は「0」となり、遊技媒体カウンターの値(貯留数)は「62」となり、遊技媒体貸出装置2に送信済み(精算済み)の遊技媒体数は「0」に維持される。そして、精算ボタン18が押下されると、投入カウンターの値(投入数)は「0」に維持され、遊技媒体カウンターの値(貯留数)は「0」となり、遊技媒体貸出装置2に送信済み(精算済み)の遊技媒体数は「62」となる。 On the other hand, if the second settlement procedure described above is adopted for the above case, the return button 20 is first pressed. As a result, the value of the input counter (the number of inputs) becomes "0", the value of the game medium counter (the number of reserves) becomes "62", and the number of game media that have been transmitted (settled) to the game medium lending device 2 becomes " 0”. Then, when the settlement button 18 is pressed, the value of the input counter (the number of inputs) is maintained at "0", the value of the game medium counter (the number of stored game media) becomes "0", and has been transmitted to the game medium lending device 2. The number of game media (settled) is “62”.

上述した精算ボタン18及び返却ボタン20を用いた遊技媒体の精算動作を用いた場合、プログラムの簡易な改修のみで、メダルレス遊技機の導入及び運用が可能になる。 When the game media settlement operation using the settlement button 18 and the return button 20 described above is used, it is possible to introduce and operate a medalless gaming machine by simply modifying the program.

[遊技媒体の精算態様の各種変形例]
本実施形態の遊技システム10は、上述のように、精算スイッチ18Sが払出制御基板43に接続され、返却スイッチ20Sが主制御基板41に接続された構成を有し、遊技媒体の精算時における精算ボタン18及び返却ボタン20の押下手順(遊技媒体の精算動作)は、上述した第1又は第2の精算手順が採用される。しかしながら、精算ボタン18及び返却ボタン20の接続構成、並びに、遊技媒体の精算時における精算ボタン及び返却ボタンの押下手順、すなわち、遊技媒体の精算態様は、上述した本実施形態の態様に限定されず、例えば、次のような各種変形態様(他の精算態様例1-3)を採用してもよい。
[Various Modifications of Settlement Mode of Game Media]
The gaming system 10 of the present embodiment has a configuration in which the settlement switch 18S is connected to the payout control board 43 and the return switch 20S is connected to the main control board 41, as described above. The procedure for pressing the button 18 and the return button 20 (game media settlement operation) employs the above-described first or second settlement procedure. However, the connection configuration of the settlement button 18 and the return button 20, and the procedure of pressing the settlement button and the return button when the game media are settled, that is, the settlement mode of the game media are not limited to the mode of the present embodiment described above. , for example, the following various modified modes (another settlement mode example 1-3) may be employed.

(1)他の精算態様例1
例えば、遊技システムの構成を、返却ボタン20を設けずに、払出制御基板43に接続された精算ボタン18のみを設けた構成とし、精算動作を次のようにしてもよい。なお、ここでは、精算ボタン18押下前の遊技媒体の投入数(ベット数)が「3」であり、遊技媒体カウンターの値(貯留数)が「59」であり、遊技媒体貸出装置2(周辺機器)に送信済み(精算済み)の遊技媒体数が「0」である場合を考える。
(1) Other payment mode example 1
For example, the configuration of the gaming system may be configured such that only the settlement button 18 connected to the payout control board 43 is provided without the return button 20, and the settlement operation may be performed as follows. Here, the number of inserted game media (number of bets) before pressing the settlement button 18 is “3”, the value of the game media counter (number of reserves) is “59”, and the game media lending device 2 (peripheral Consider a case where the number of game media that has been transmitted (settled) to the device) is “0”.

このような遊技システムにおいて、精算ボタン18が押下されると、まず、払出制御基板43から主制御基板41に対して遊技媒体の投入数(ベット数)の問い合わせが行われる。なお、この問い合わせは、主制御基板41及び払出制御基板43間に設けられたGPIOでデータの入出力が可能なポート及び信号線(遊技媒体状態機能で使用されるポート及び信号線以外のポート及び信号線)を用いて行われる。次いで、主制御基板41では払出制御基板43からのこの問い合わせに対して、遊技媒体の投入数が「3」である旨の情報を返信した後、主制御基板41で管理されている遊技媒体の投入数をクリアする(「0」にセットする)。 In such a gaming system, when the settlement button 18 is pressed, first, the payout control board 43 inquires of the main control board 41 about the number of inserted game media (the number of bets). It should be noted that this inquiry is made through the GPIO port and signal line provided between the main control board 41 and the payout control board 43 that can input and output data (ports and signal lines other than the ports and signal lines used in the game media state function signal line). Next, in response to this inquiry from the payout control board 43, the main control board 41 returns information indicating that the number of inserted game media is "3". Clear the number of inputs (set to '0').

次いで、遊技媒体の投入数が「3」である旨の情報を受け取った払出制御基板43では、遊技媒体カウンターの値に「3」が加算される。この結果、遊技媒体カウンターの値は「62」に更新される。なお、この時点では、精算済みの遊技媒体数は「0」に維持される。 Next, the payout control board 43 receives the information indicating that the number of inserted game media is "3", and adds "3" to the value of the game medium counter. As a result, the value of the game medium counter is updated to "62". At this point, the number of paid game media is maintained at "0".

次いで、払出制御基板43において精算処理が行われ、これにより、遊技媒体カウンターの値は「0」となり、精算済みの遊技媒体数は「62」となる。 Next, the payout control board 43 performs settlement processing, whereby the value of the game medium counter becomes "0" and the number of game media that has been settled becomes "62".

(2)他の精算態様例2
例えば、遊技システムの構成を、返却ボタン20を設けずに、主制御基板41に接続された精算ボタン18のみを設けた構成とし、精算動作を次のようにしてもよい。なお、ここでは、精算ボタン18押下前の遊技媒体の投入数(ベット数)が「3」であり、遊技媒体カウンターの値(貯留数)が「59」であり、遊技媒体貸出装置2(周辺機器)に送信済み(精算済み)の遊技媒体数が「0」である場合を考える。
(2) Other payment mode example 2
For example, the configuration of the game system may be configured such that only the settlement button 18 connected to the main control board 41 is provided without the return button 20, and the settlement operation may be performed as follows. Here, the number of inserted game media (number of bets) before pressing the settlement button 18 is “3”, the value of the game media counter (number of reserves) is “59”, and the game media lending device 2 (peripheral Consider a case where the number of game media that has been transmitted (settled) to the device) is “0”.

このような遊技システムにおいて、精算ボタン18が押下されると、まず、遊技媒体の投入数が「3」である旨の情報が主制御基板41から払出制御基板43に送信され、その後、主制御基板41で管理されている遊技媒体の投入数がクリアされる(「0」にセットされる)。 In such a game system, when the checkout button 18 is pressed, information indicating that the number of inserted game media is "3" is first transmitted from the main control board 41 to the payout control board 43, and then the main control board 41 The number of inserted game media managed by the board 41 is cleared (set to "0").

次いで、遊技媒体の投入数が「3」である旨の情報を受信した払出制御基板43では、遊技媒体カウンターの値に「3」が加算される。この結果、遊技媒体カウンターの値は「62」に更新される。なお、この時点では、精算済みの遊技媒体数は「0」に維持される。 Next, the payout control board 43 receives the information indicating that the number of inserted game media is "3", and adds "3" to the value of the game medium counter. As a result, the value of the game medium counter is updated to "62". At this point, the number of paid game media is maintained at "0".

次いで、精算処理を行う旨の情報が主制御基板41から払出制御基板43に送信され、当該精算処理を行う旨の情報を受信した払出制御基板43では、精算処理を行われ、これにより、遊技媒体カウンターの値は「0」に更新され、精算済みの遊技媒体数は「62」となる。 Next, the main control board 41 transmits information to the effect that the settlement process is to be performed to the payout control board 43, and the payout control board 43 that receives the information to the effect that the settlement process is to be performed performs the settlement process. The value of the medium counter is updated to "0", and the number of paid game media becomes "62".

(3)他の精算態様例3
例えば、遊技システムの構成を、主制御基板41に接続された返却ボタン20及び精算ボタン18を設けた構成とし、精算動作を次のようにしてもよい。なお、ここでは、精算ボタン押下前の遊技媒体の投入数(ベット数)が「3」であり、遊技媒体カウンターの値(貯留数)が「59」であり、遊技媒体貸出装置2(周辺機器)に送信済み(精算済み)の遊技媒体数が「0」である場合を考える。
(3) Other payment mode example 3
For example, the configuration of the gaming system may be configured with the return button 20 and the settlement button 18 connected to the main control board 41, and the settlement operation may be performed as follows. Here, the number of inserted game media (number of bets) before pressing the settlement button is “3”, the value of the game media counter (number of storage) is “59”, and the game media lending device 2 (peripheral device ), the number of transmitted (settled) game media is “0”.

このような遊技システムにおいて、最初に返却ボタン20が押下されると、遊技媒体の投入数が「3」である旨の情報が、主制御基板41から払出制御基板43に送信され、その後、主制御基板41で管理されている遊技媒体の投入数がクリアされる(「0」にセットする)。 In such a game system, when the return button 20 is first pressed, information indicating that the number of inserted game media is "3" is transmitted from the main control board 41 to the payout control board 43. The number of inserted game media managed by the control board 41 is cleared (set to "0").

次いで、遊技媒体の投入数が「3」である旨の情報を受信した払出制御基板43では、遊技媒体カウンターの値に「3」が加算される。この結果、遊技媒体カウンターの値は「62」に更新される。なお、この時点では、精算済みの遊技媒体数は「0」に維持される。 Next, the payout control board 43 receives the information indicating that the number of inserted game media is "3", and adds "3" to the value of the game medium counter. As a result, the value of the game medium counter is updated to "62". At this point, the number of paid game media is maintained at "0".

次いで、精算ボタン18が押下されると、払出制御基板43では精算処理が行われ、これにより、遊技媒体カウンターの値は「0」に更新され、精算済みの遊技媒体数が「62」に更新さる。 Next, when the settlement button 18 is pressed, settlement processing is performed in the payout control board 43, whereby the value of the game medium counter is updated to "0" and the number of game media that has been settled is updated to "62". Monkey.

また、この場合、次のような精算手順(各種カウンターの更新手順)を採用してもよい。 Also, in this case, the following settlement procedures (procedures for updating various counters) may be adopted.

最初に精算ボタン18が押下されると、払出制御基板43において精算処理が行われ、これにより、主制御基板41で管理されている遊技媒体の投入数(ベット数)は「3」に維持され、遊技媒体カウンターの値は「0」に更新され、精算済みの遊技媒体数は「59」に更新される。 When the settlement button 18 is first pressed, settlement processing is performed in the payout control board 43, whereby the number of inserted game media (number of bets) managed by the main control board 41 is maintained at "3". , the value of the game medium counter is updated to "0", and the number of paid game media is updated to "59".

次いで、返却ボタン20が押下されると、遊技媒体の投入数が「3」である旨の情報が主制御基板41から払出制御基板43に送信され、その後、主制御基板41で管理されている遊技媒体の投入数がクリアされる(「0」にセットされる)。次いで、遊技媒体の投入数が「3」である旨の情報を受信した払出制御基板43では、遊技媒体カウンターの値に「3」が加算される。この結果、遊技媒体カウンターの値は「3」に更新され、精算済みの遊技媒体数は「59」に維持される。 Next, when the return button 20 is pressed, information indicating that the number of inserted game media is "3" is transmitted from the main control board 41 to the payout control board 43, and then managed by the main control board 41. The number of inserted game media is cleared (set to "0"). Next, the payout control board 43 receives the information indicating that the number of inserted game media is "3", and adds "3" to the value of the game medium counter. As a result, the value of the game medium counter is updated to "3", and the number of game mediums that have been settled is maintained at "59".

次いで、精算ボタン18が押下されると、払出制御基板43では精算処理が行われ、これにより、遊技媒体カウンターの値は「0」に更新され、精算済みの遊技媒体数は「62」に更新される。 Next, when the settlement button 18 is pressed, settlement processing is performed in the payout control board 43, whereby the value of the game medium counter is updated to "0" and the number of settled game media is updated to "62". be done.

<チップ個別ナンバーの送信処理>
本実施形態の遊技システム10では、起動時に、主制御基板41内の主制御用マイクロプロセッサ50のチップ個別ナンバー(以下、「主制御チップ個別ナンバー」という)、又は、払出制御基板43内の払出制御用マイクロプロセッサ60のチップ個別ナンバー(以下、「払出制御チップ個別ナンバー」という)が、遊技媒体貸出装置2(周辺機器)を介して、遊技システム10の外部に設けられた管理コンピュータ(ホールコンピュータ:不図示)に送信される。
<Transmitting process of chip individual number>
In the gaming system 10 of the present embodiment, at the time of startup, the chip individual number of the main control microprocessor 50 in the main control board 41 (hereinafter referred to as "main control chip individual number"), or the payout in the payout control board 43 The individual chip number of the control microprocessor 60 (hereinafter referred to as the “payout control chip individual number”) is transferred to a management computer (hall computer) provided outside the gaming system 10 via the game medium lending device 2 (peripheral device). : not shown).

ここで、図22を参照しながら、チップ個別ナンバーの送信時に、主制御基板41、払出制御基板43及び遊技媒体貸出装置2で行われる処理の内容について説明する。なお、図22は、チップ個別ナンバーの送信時に、主制御基板41、払出制御基板43及び遊技媒体貸出装置2のそれぞれにおいて行われる処理の概要、並びに、3者間のデータ(コマンド)の入出力動作の概要を示す図である。 Here, with reference to FIG. 22, the details of the processing performed by the main control board 41, the payout control board 43, and the game medium lending device 2 when transmitting the individual chip number will be described. FIG. 22 shows an overview of the processing performed in each of the main control board 41, the payout control board 43, and the game medium lending device 2 when the individual chip number is transmitted, and the input/output of data (commands) between the three parties. It is a figure which shows the outline|summary of operation|movement.

起動時には、まず、主制御基板41において、主制御用マイクロプロセッサ50の主制御チップ個別ナンバー(4バイトのデータ)が読み込まれる。また、払出制御基板43において、払出制御用マイクロプロセッサ60の払出制御チップ個別ナンバー(4バイトのデータ)が読み込まれる。 At start-up, first, the main control chip individual number (4-byte data) of the main control microprocessor 50 is read in the main control board 41 . Also, in the payout control board 43, the payout control chip individual number (4-byte data) of the payout control microprocessor 60 is read.

次いで、主制御基板41において読み取られた主制御用マイクロプロセッサ50の主制御チップ個別ナンバー(4バイトのデータ)が払出制御基板43に送信される(T81)。この際、主制御チップ個別ナンバーは、1バイトずつ送信される(送信回数は4回)。 Next, the main control chip individual number (4-byte data) of the main control microprocessor 50 read in the main control board 41 is transmitted to the payout control board 43 (T81). At this time, the main control chip individual number is transmitted one byte at a time (the number of transmissions is 4).

次いで、払出制御基板43において主制御チップ個別ナンバーの全データが受信された後、払出制御基板43において取得された主制御チップ個別ナンバー及び払出制御チップ個別ナンバーの一方が遊技媒体貸出装置2に送信される(T82)。この際、チップ個別ナンバーは、1バイトずつ送信される(送信回数は4回)。 Next, after all the data of the main control chip individual number are received by the payout control board 43, one of the main control chip individual number and the payout control chip individual number acquired by the payout control board 43 is transmitted to the game medium lending device 2. (T82). At this time, the individual chip number is transmitted one byte at a time (the number of transmissions is 4).

そして、遊技媒体貸出装置2でチップ個別ナンバーが受信された後、受信したチップ個別ナンバー(主制御チップ個別ナンバー又は払出制御チップ個別ナンバー)が遊技媒体貸出装置2から外部の管理コンピュータに送信される(T83)。なお、この際、チップ個別ナンバーは、外部の管理コンピュータに送信される。 After the individual chip number is received by the game medium lending device 2, the received individual chip number (main control chip individual number or payout control chip individual number) is transmitted from the game medium lending device 2 to the external management computer. (T83). At this time, the individual chip number is sent to an external management computer.

なお、起動時に主制御基板41、払出制御基板43及び遊技媒体貸出装置2で行われる上述したチップ個別ナンバーの送信処理の具体的な内容については、後述の図24(主制御基板41で行われる電源投入時処理のフローチャート)、後述の図35(払出制御基板43で行われる起動コマンド受信時処理のフローチャート)、後述の図36(払出制御基板43で行われる周辺機器識別コード送信処理のフローチャート)、及び、後述の図47(遊技媒体貸出装置2で行われる払出制御接続確認処理のフローチャート)を用いて後で詳述する。 The specific content of the above-described individual chip number transmission processing performed by the main control board 41, the payout control board 43, and the game medium lending device 2 at startup will be described in FIG. Flowchart of power-on processing), later-described FIG. 35 (flowchart of activation command reception processing performed by the payout control board 43), later-described FIG. 36 (flowchart of peripheral equipment identification code transmission processing performed by the payout control board 43) , and FIG. 47 (a flow chart of payout control connection confirmation processing performed by the game medium lending device 2), which will be described later in detail.

本実施形態では、起動時に主制御チップ個別ナンバー又は払出制御チップ個別ナンバーを、主制御基板41から払出制御基板43及び遊技媒体貸出装置2を介して管理コンピュータに送信する例を説明したが、本発明はこれに限定されない。起動時に主制御チップ個別ナンバー及び払出制御チップ個別ナンバーの両方を、主制御基板41から払出制御基板43及び遊技媒体貸出装置2を介して管理コンピュータに送信してもよい。この場合、トータルで8バイトのチップ個別ナンバーが払出制御基板43から遊技媒体貸出装置2を介して管理コンピュータに送信される。 In the present embodiment, an example in which the main control chip individual number or the payout control chip individual number is transmitted from the main control board 41 to the management computer via the payout control board 43 and the game medium lending device 2 at startup has been described. The invention is not so limited. Both the main control chip individual number and the payout control chip individual number may be transmitted from the main control board 41 to the management computer via the payout control board 43 and the game medium lending device 2 at startup. In this case, an 8-byte individual chip number in total is transmitted from the payout control board 43 to the management computer via the game medium lending device 2 .

<主制御基板(主制御用マイクロプロセッサ)の動作説明>
次に、図23~図32を参照して、主制御基板41(主制御用マイクロプロセッサ50)のメインCPU101が、プログラムを用いて実行する各種処理の内容について説明する。
<Description of the operation of the main control board (main control microprocessor)>
Next, with reference to FIGS. 23 to 32, the contents of various processes executed by the main CPU 101 of the main control board 41 (main control microprocessor 50) using programs will be described.

[メインCPUの制御によるパチスロの主要動作処理]
まず、メインCPU101の制御で行うパチスロ1の主要動作処理(電源投入以降の処理)の手順を、図23に示すフローチャート(以下、メインフローという)を参照しながら説明する。
[Main Pachislot Operation Process Controlled by Main CPU]
First, the procedure of main operation processing (processing after power-on) of the pachi-slot machine 1 under the control of the main CPU 101 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 23 (hereinafter referred to as main flow).

まず、メインCPU101は、電源投入時処理を行う(S1)。この処理では、メインCPU101は、主に、初期化処理、チップ個別ナンバー等のデータを含む起動確認コマンドの送信登録処理等を行う。なお、電源投入時処理の詳細については、後述の図24を参照しながら後で説明する。 First, the main CPU 101 performs power-on processing (S1). In this processing, the main CPU 101 mainly performs initialization processing, transmission registration processing of an activation confirmation command including data such as an individual chip number, and the like. The details of the power-on processing will be described later with reference to FIG. 24, which will be described later.

次いで、メインCPU101は、設定用鍵型スイッチ32がオン状態であるか否かを判定する(S2)。なお、設定用鍵型スイッチ32に差し込まれる設定キー(不図示)は、パチスロ1の設定(例えば設定1~6)を操作するための操作キーであり、設定キーがオンされていると、設定用鍵型スイッチ32がオン状態となる。 Next, the main CPU 101 determines whether or not the setting key-type switch 32 is in the ON state (S2). A setting key (not shown) inserted into the setting key-type switch 32 is an operation key for operating the settings (for example, settings 1 to 6) of the pachislot 1. When the setting key is turned on, the setting key type switch 32 is turned on.

S2において、メインCPU101が、設定用鍵型スイッチ32がオン状態であると判定したとき(S2がYES判定である場合)、メインCPU101は、設定変更処理を行う(S3)。この処理では、メインCPU101は、設定変更及び/又は確認処理を行うとともに、設定変更開始時及び終了時のコマンドの送信登録処理を行う。なお、設定変更処理の詳細については、後述の図25を参照しながら後で説明する。 In S2, when the main CPU 101 determines that the setting key-shaped switch 32 is in the ON state (if the determination in S2 is YES), the main CPU 101 performs setting change processing (S3). In this processing, the main CPU 101 performs setting change and/or confirmation processing, as well as transmission registration processing of commands at the start and end of setting change. Details of the setting change process will be described later with reference to FIG. 25 described later.

次いで、メインCPU101は、遊技開始準備処理を行う(S4)。この処理では、メインCPU101は、遊技開始条件が成立しているか否かの判定処理を行う。なお、遊技開始準備処理の詳細については、後述の図26を参照しながら後で説明する。 Next, the main CPU 101 performs game start preparation processing (S4). In this process, the main CPU 101 determines whether or not the game start condition is satisfied. Details of the game start preparation process will be described later with reference to FIG. 26 described later.

次いで、メインCPU101は、遊技媒体返却処理を行う(S5)。この処理では、メインCPU101は、遊技者により返却ボタン20が押下されたか否か(返却スイッチ20Sがオン状態であるか否か)の判定処理を行う。なお、遊技媒体返却処理の詳細については、後述の図27を参照しながら後で説明する。 Next, the main CPU 101 performs game medium return processing (S5). In this process, the main CPU 101 determines whether or not the return button 20 has been pressed by the player (whether or not the return switch 20S is on). Details of the game medium return process will be described later with reference to FIG. 27, which will be described later.

次いで、メインCPU101は、遊技開始処理を行う(S6)。この処理では、メインCPU101は、遊技開始可能であるか否かの判定処理、及び、払出制御基板43に送信する遊技開始要求コマンドの登録(セット)処理を行う。なお、遊技開始処理の詳細については、後述の図28を参照しながら後で説明する。 Next, the main CPU 101 performs game start processing (S6). In this process, the main CPU 101 performs a process of determining whether or not the game can be started, and a process of registering (setting) a game start request command to be transmitted to the payout control board 43 . Details of the game start processing will be described later with reference to FIG. 28 described later.

次いで、メインCPU101は、遊技開始であるか否かを判定する(S7)。本実施形態の遊技システム10では、メインCPU101から払出CPU121に送信された遊技開始要求コマンドに対する応答として払出CPU121からAckコマンド(了解応答コマンド)が受信された場合に、メインCPU101は、遊技開始であると判定し、S7はYES判定となる。 Next, the main CPU 101 determines whether or not the game has started (S7). In the gaming system 10 of the present embodiment, when an Ack command (acknowledgement response command) is received from the payout CPU 121 as a response to the game start request command transmitted from the main CPU 101 to the payout CPU 121, the main CPU 101 starts the game. , and a YES determination is made in S7.

S7において、メインCPU101が、遊技開始でないと判定したとき(S7がNO判定である場合)、メインCPU101は、処理をS4(遊技開始準備処理)に戻し、S4以降の処理を繰り返す。 In S7, when the main CPU 101 determines that the game has not started (if the determination in S7 is NO), the main CPU 101 returns the process to S4 (game start preparation process), and repeats the processes after S4.

一方、S7において、メインCPU101が、遊技開始であると判定したとき(S7がYES判定である場合)、メインCPU101は、遊技中処理を行う(S8)。この処理では、メインCPU101は、遊技の開始から全リールの停止までの遊技の進行に関する各種主要処理を行う。具体的には、メインCPU101は、主に、乱数値取得処理、内部抽籤処理、リール回転開始処理及びリール停止制御処理を、この順で行う。また、この処理では、メインCPU101は、遊技の進行に合わせて、適宜所定のタイミングで、副制御基板42に送信する各種コマンドの送信登録処理(生成格納処理)を行う。なお、この処理でメインRAM103内の図示しない通信データ格納領域(副制御送信用)に登録(保存)された各種コマンドは、後述の図31で説明する定周期割込処理(1.1172msec周期)内の副制御送信処理でメインCPU101(主制御基板41)から副制御基板42に送信される。 On the other hand, when the main CPU 101 determines in S7 that the game has started (if the determination in S7 is YES), the main CPU 101 performs in-game processing (S8). In this process, the main CPU 101 performs various main processes related to the progress of the game from the start of the game to the stoppage of all reels. Specifically, the main CPU 101 mainly performs random number acquisition processing, internal lottery processing, reel rotation start processing, and reel stop control processing in this order. Also, in this process, the main CPU 101 performs transmission registration processing (generation and storage processing) of various commands to be transmitted to the sub-control board 42 at appropriate predetermined timing in accordance with the progress of the game. Note that various commands registered (saved) in a communication data storage area (for sub-control transmission) (not shown) in the main RAM 103 in this process are processed by fixed-cycle interrupt process (cycle of 1.1172 msec) described later with reference to FIG. It is transmitted from the main CPU 101 (main control board 41) to the sub control board 42 in the sub control transmission process.

S8の処理後、メインCPU101は、遊技終了処理を行う(S9)。この処理では、メインCPU101は、主に、入賞役の判定処理、遊技状態の更新処理等を行う。なお、遊技終了処理の詳細については、後述の図29を参照しながら後で説明する。 After the processing of S8, the main CPU 101 performs game end processing (S9). In this process, the main CPU 101 mainly performs a winning combination determination process, a game state update process, and the like. Details of the game end processing will be described later with reference to FIG. 29 described later.

次いで、メインCPU101は、遊技媒体払出処理を行う(S10)。この処理では、メインCPU101は、主に、払出CPU121に送信する遊技媒体払出要求コマンドの登録処理を行う。遊技媒体払出要求コマンドには、S9における入賞役の判定結果に対応する遊技媒体の払出数に関するデータ(後続データ)が含まれる。なお、遊技媒体払出処理の詳細については、後述の図30を参照しながら後で説明する。そして、S10の処理後、メインCPU101は、処理をS4(遊技開始準備処理)に戻し、S4以降の処理を繰り返す。 Next, the main CPU 101 performs game medium payout processing (S10). In this process, the main CPU 101 mainly performs registration processing of a game medium payout request command to be transmitted to the payout CPU 121 . The game medium payout request command includes data (subsequent data) relating to the number of game media to be paid out corresponding to the winning combination determination result in S9. Details of the game medium payout process will be described later with reference to FIG. 30, which will be described later. After the process of S10, the main CPU 101 returns the process to S4 (game start preparation process), and repeats the processes after S4.

ここで、再度、S2の処理に戻って、S2において、メインCPU101が、設定用鍵型スイッチ32がオン状態でないと判定したとき(S2がNO判定である場合)、メインCPU101は、遊技復帰準備処理を行う(S11)。この処理では、メインCPU1010は、遊技の状態を電断発生時点の状態となるように各種遊技パラメータ、各種フラグ、各種カウンター等のセット処理を行う。そして、この処理により、電断発生時点の遊技状況から遊技が再開(S4~S10のいずれかに相当する処理から再開)される。 Here, returning to the process of S2 again, when the main CPU 101 determines in S2 that the setting key-shaped switch 32 is not in the ON state (if the determination in S2 is NO), the main CPU 101 prepares for game return. Processing is performed (S11). In this process, the main CPU 1010 sets various game parameters, various flags, various counters, etc. so that the game state becomes the state at the time when the power failure occurred. Then, through this process, the game is restarted from the game state at the time when the power failure occurred (restarting from the process corresponding to any one of S4 to S10).

[電源投入時処理(主制御)]
次に、図24を参照して、メインフロー(図23参照)中のS1で行う電源投入時処理(主制御)について説明する。なお、図24は、電源投入時処理(主制御)の手順を示すフローチャートである。
[Power ON processing (main control)]
Next, with reference to FIG. 24, power-on processing (main control) performed in S1 in the main flow (see FIG. 23) will be described. Note that FIG. 24 is a flowchart showing the procedure of the power-on processing (main control).

まず、メインCPU101は、初期化処理を行う(S21)。この処理では、メインCPU101は、メインCPU101のデバイス設定等の初期化を行う。また、この処理では、タイマー回路113や、シリアル通信回路114(SCU0~3)の初期化も行われる。 First, the main CPU 101 performs initialization processing (S21). In this process, the main CPU 101 initializes device settings and the like of the main CPU 101 . In this process, the timer circuit 113 and the serial communication circuit 114 (SCU0-3) are also initialized.

次いで、メインCPU101は、固有情報109を参照して、チップ個別ナンバー(4バイトのデータ)を取得する(S22)。 Next, the main CPU 101 refers to the specific information 109 and acquires the individual chip number (4-byte data) (S22).

次いで、メインCPU101は、再送カウンターに「5」をセットする(S23)。再送カウンターは、主制御基板41から払出制御基板43への後述の起動確認コマンドの送信回数(再送回数)を計数するためのカウンターである。本実施形態では、後述の起動確認コマンドの送信回数が5回になった場合、メインCPU101は、メインCPU101(主制御基板41)及び払出CPU121(払出制御基板43)間の通信に異常が発生したと判断する。 Next, the main CPU 101 sets the retransmission counter to "5" (S23). The retransmission counter is a counter for counting the number of transmissions (number of retransmissions) of activation confirmation commands, which will be described later, from the main control board 41 to the payout control board 43 . In this embodiment, when the number of transmissions of the activation confirmation command, which will be described later, reaches 5, the main CPU 101 detects that an abnormality has occurred in communication between the main CPU 101 (main control board 41) and the payout CPU 121 (payout control board 43). I judge.

次いで、メインCPU101は、払出CPU121に送信する起動確認コマンドの送信登録処理を行う(S24)。本実施形態では、起動確認コマンドには、コマンド種別情報、及び、1バイト分のチップ個別ナンバーのデータ(後続データ)がセットされる。また、メインCPU101(主制御基板41)及び払出CPU121(払出制御基板43)間のデータ通信は1バイト単位で行われるので、起動確認コマンドの送信処理では、チップ個別ナンバーのデータが、1バイト分ずつ4回に分けて送信(又は、再送)される。 Next, the main CPU 101 performs transmission registration processing of an activation confirmation command to be transmitted to the payout CPU 121 (S24). In this embodiment, the command type information and 1-byte chip individual number data (subsequent data) are set in the activation confirmation command. Data communication between the main CPU 101 (main control board 41) and the payout CPU 121 (payout control board 43) is performed in 1-byte units. Each is divided into four times and transmitted (or retransmitted).

なお、S24の処理が後述のS28のNO判定後に行われる場合には、前回のS24の処理でセットされた1バイト分のチップ個別ナンバーのデータと同じデータが後続データとしてセットされる。また、S24の処理が初回の起動確認コマンドの送信登録処理である場合には、起動確認コマンドにチップ個別ナンバーの1バイト目のデータが後続データとしてセットされる。さらに、S24の処理が後述のS30のNO判定後に行われる場合には、S24の処理毎に、チップ個別ナンバーの2バイト目から4バイト目のデータがこの順でセットされる。また、この処理でメインRAM103内の図示しない通信データ格納領域(払出制御送信用)に登録(保存)された起動確認コマンドは、後述の図31で説明する定周期割込処理(1.1172msec周期)内の払出制御送信処理で主制御基板41から払出制御基板43に送信される。 When the process of S24 is performed after the NO determination of S28, which will be described later, the same data as the 1-byte individual chip number data set in the previous process of S24 is set as subsequent data. Further, when the process of S24 is the transmission registration process of the initial start-up confirmation command, the data of the first byte of the individual chip number is set in the start-up confirmation command as subsequent data. Furthermore, when the process of S24 is performed after the NO determination of S30, which will be described later, the data of the second byte to the fourth byte of the individual chip number are set in this order for each process of S24. In addition, the activation confirmation command registered (saved) in the communication data storage area (for payout control transmission) (not shown) in the main RAM 103 in this process is used in the fixed cycle interrupt process (1.1172 msec cycle) described later with reference to FIG. ) is transmitted from the main control board 41 to the payout control board 43 in the payout control transmission process.

次いで、メインCPU101は、応答待機処理を行う(S25)。この処理では、メインCPU101は、払出制御基板43に起動確認コマンドが送信され、当該コマンドに対する払出制御基板43からの何らかの応答があるまで待機する。なお、払出制御基板43からの応答の受信処理(監視)は、後述の図32で説明する受信時割込処理(不定期)で行われる。 Next, the main CPU 101 performs response waiting processing (S25). In this process, the main CPU 101 waits until an activation confirmation command is transmitted to the payout control board 43 and there is some response from the payout control board 43 in response to the command. In addition, the reception processing (monitoring) of the response from the payout control board 43 is performed in the reception interrupt processing (irregular) described later with reference to FIG.

次いで、メインCPU101は、払出制御基板43からAckコマンド(了解応答コマンド)を受信したか否かを判定する(S26)。この判定処理では、メインCPU101が払出制御基板43からAckコマンドを受信した場合にYES判定となる。一方、メインCPU101が払出制御基板43からNackコマンド(非了解応答コマンド)を受信した場合、受信エラー(例えば、パリティエラー、フレーミングエラー等)が発生した場合、又は、タイムアウトが発生した場合(例えば200msec以内に払出制御基板43からの返信が無い場合)には、S26の判定処理はNO判定となる。なお、以下に説明する各種処理中で実行されるAckコマンド(了解応答コマンド)の受信の有無の判定処理においても、このS26の判定処理におけるYES/NOの判定条件が採用される。 Next, the main CPU 101 determines whether or not an Ack command (acknowledgment response command) has been received from the payout control board 43 (S26). In this determination process, when the main CPU 101 receives an Ack command from the payout control board 43, the determination is YES. On the other hand, when the main CPU 101 receives a Nack command (non-acknowledgement response command) from the payout control board 43, when a reception error (e.g., parity error, framing error, etc.) occurs, or when a timeout occurs (e.g., 200 msec If there is no reply from the payout control board 43 within), the determination process of S26 becomes a NO determination. Note that the YES/NO determination condition in the determination process of S26 is also adopted in the determination process of whether or not an Ack command (acknowledgment response command) has been received, which is executed in various processes described below.

S26において、メインCPU101が、Ackコマンドを受信したと判定したとき(S26がYES判定である場合)、メインCPU101は、後述のS30の処理を行う。 In S26, when the main CPU 101 determines that the Ack command has been received (if the determination in S26 is YES), the main CPU 101 performs the processing of S30, which will be described later.

一方、S26において、メインCPU101が、Ackコマンドを受信しなかったと判定したとき(S26がNO判定である場合)、メインCPU101は、再送カウンターの値を1減算する(S27)。次いで、メインCPU101は、再送カウンターの値が「0」であるか否かを判定する(S28)。 On the other hand, when the main CPU 101 determines in S26 that the Ack command has not been received (when the determination in S26 is NO), the main CPU 101 subtracts 1 from the value of the retransmission counter (S27). Next, the main CPU 101 determines whether or not the value of the retransmission counter is "0" (S28).

S28において、メインCPU101が、再送カウンターの値が「0」でないと判定したとき(S28がNO判定である場合)、メインCPU101は、処理をS24(起動確認コマンドの送信登録処理)に戻し、S24以降の処理を繰り返す。 In S28, when the main CPU 101 determines that the value of the resend counter is not "0" (when the determination in S28 is NO), the main CPU 101 returns the process to S24 (activation confirmation command transmission registration process). Repeat the subsequent steps.

一方、S28において、メインCPU101が、再送カウンターの値が「0」であると判定したとき(S28がYES判定である場合)、メインCPU101は、メインCPU101及び払出CPU121間の通信に異常が発生したと判断し、当該異常に対応する所定のエラー処理を行う(S29)。その後、メインCPU101は、エラーが解除されるまで待機する。 On the other hand, when the main CPU 101 determines in S28 that the value of the resend counter is "0" (if the determination in S28 is YES), the main CPU 101 determines that an abnormality has occurred in the communication between the main CPU 101 and the payout CPU 121. Then, predetermined error processing corresponding to the abnormality is performed (S29). After that, the main CPU 101 waits until the error is cleared.

ここで、再度、S26の処理に戻って、S26がYES判定である場合、メインCPU101は、4バイト分のデータ(チップ個別ナンバーの全データ)の送信処理が完了したか否かを判定する(S30)。 Here, returning to the processing of S26 again, if the determination in S26 is YES, the main CPU 101 determines whether or not the transmission processing of the 4-byte data (all the data of the individual chip number) has been completed ( S30).

S30において、メインCPU101が、4バイト分のデータ(チップ個別ナンバーの全データ)の送信処理が完了していないと判定したとき(S30がNO判定である場合)、メインCPU101は、処理をS23(再送カウンターのセット処理)に戻し、S23以降の処理を繰り返す。 In S30, when the main CPU 101 determines that the transmission processing of the 4-byte data (all the data of the individual chip number) has not been completed (if the determination in S30 is NO), the main CPU 101 proceeds to S23 ( retransmission counter setting process), and the processes after S23 are repeated.

一方、S30において、メインCPU101が、4バイト分のデータ(チップ個別ナンバーの全データ)の送信処理が完了したと判定したとき(S30がYES判定である場合)、メインCPU101は、電源投入時処理を終了し、処理をメインフロー(図23参照)のS2の処理に移す。 On the other hand, when the main CPU 101 determines in S30 that the transmission processing of the 4-byte data (all the data of the individual chip number) has been completed (if the determination in S30 is YES), the main CPU 101 performs power-on processing. is terminated, and the process is shifted to the process of S2 of the main flow (see FIG. 23).

[設定変更処理]
次に、図25を参照して、メインフロー(図23参照)中のS3で行う設定変更処理について説明する。なお、図25は、設定変更処理の手順を示すフローチャートである。
[Setting change process]
Next, referring to FIG. 25, the setting change processing performed at S3 in the main flow (see FIG. 23) will be described. Note that FIG. 25 is a flowchart showing the procedure of the setting change process.

まず、メインCPU101は、払出制御基板43に送信する設定変更開始コマンドの送信登録処理を行う(S41)。本実施形態では、設定変更開始コマンドには、コマンド種別情報、及び、設定を示す設定情報(1バイト:後続データ)がセットされる。なお、この処理でメインRAM103内の図示しない通信データ格納領域(払出制御送信用)に登録(保存)された設定変更開始コマンドは、後述の図31で説明する定周期割込処理(1.1172msec周期)内の払出制御送信処理で主制御基板41から払出制御基板43に送信される。 First, the main CPU 101 performs transmission registration processing of a setting change start command to be transmitted to the payout control board 43 (S41). In this embodiment, command type information and setting information (1 byte: subsequent data) indicating setting are set in the setting change start command. Note that the setting change start command registered (saved) in the communication data storage area (for payout control transmission) (not shown) in the main RAM 103 in this process is the fixed period interrupt process (1.1172 msec) described later with reference to FIG. cycle) is transmitted from the main control board 41 to the payout control board 43 in the payout control transmission process.

次いで、メインCPU101は、応答待機処理を行う(S42)。この処理では、メインCPU101は、払出制御基板43に設定変更開始コマンドが送信され、当該コマンドに対する払出制御基板43からの何らかの応答があるまで待機する。なお、払出制御基板43からの応答の受信処理(監視)は、後述の図32で説明する受信時割込処理(不定期)で行われる。 Next, the main CPU 101 performs response waiting processing (S42). In this process, the main CPU 101 waits until a setting change start command is transmitted to the payout control board 43 and there is some response from the payout control board 43 in response to the command. In addition, the reception processing (monitoring) of the response from the payout control board 43 is performed in the reception interrupt processing (irregular) described later with reference to FIG.

次いで、メインCPU101は、払出制御基板43からAckコマンドを受信したか否かを判定する(S43)。 Next, the main CPU 101 determines whether or not an Ack command has been received from the payout control board 43 (S43).

S43において、メインCPU101が、Ackコマンドを受信しなかったと判定したとき(S43がNO判定である場合)、メインCPU101は、処理をS41(設定変更開始コマンドの送信登録処理)に戻し、S41以降の処理を繰り返す。 In S43, when the main CPU 101 determines that the Ack command has not been received (when the determination in S43 is NO), the main CPU 101 returns the process to S41 (setting change start command transmission registration process). Repeat process.

一方、S43において、メインCPU101が、Ackコマンドを受信したと判定したとき(S43がYES判定である場合)、メインCPU101は、設定変更確認処理(開始時)を行う(S44)。この処理では、メインCPU101は、設定変更開始時に副制御基板42に送信する設定変更コマンドの送信登録処理(生成格納処理)を行い、設定の変更を行う。具体的には、メインRAM103に格納されている設定(例えば、設定1~設定6)が、遊技動作表示部26aの2桁の7セグLEDに表示され、リセットスイッチ33が押下されると、設定が昇順で更新され、設定する値を表示した状態でスタートレバー22が押下されると設定が確定する。そして、設定キー(不図示)がオフされると、設定変更の操作が終了となり、メインCPU101は、メインRAM103の設定が格納されている領域以外の任意の範囲をクリアする。次いで、メインCPU101は、設定変更終了時に副制御基板42に送信する設定変更コマンドの送信登録処理(生成格納処理)を行う。なお、この処理でメインRAM103内の図示しない通信データ格納領域(副制御送信用)に登録(保存)された設定変更コマンドは、後述の図31で説明する定周期割込処理(1.1172msec周期)内の副制御送信処理で主制御基板41から副制御基板42に送信される。 On the other hand, when the main CPU 101 determines in S43 that an Ack command has been received (when the determination in S43 is YES), the main CPU 101 performs setting change confirmation processing (at the start) (S44). In this process, the main CPU 101 performs transmission registration processing (generation and storage processing) of a setting change command to be transmitted to the sub-control board 42 at the start of setting change, and changes the setting. Specifically, the settings (for example, settings 1 to 6) stored in the main RAM 103 are displayed on the 2-digit 7-segment LED of the game operation display section 26a, and when the reset switch 33 is pressed, the settings are displayed. are updated in ascending order, and when the start lever 22 is pressed while the value to be set is displayed, the setting is confirmed. When the setting key (not shown) is turned off, the setting change operation is completed, and the main CPU 101 clears any area other than the area in which the settings are stored in the main RAM 103 . Next, the main CPU 101 performs transmission registration processing (generation and storage processing) of a setting change command to be transmitted to the sub control board 42 when the setting change is completed. Note that the setting change command registered (saved) in the communication data storage area (for sub-control transmission) (not shown) in the main RAM 103 in this process is processed by the fixed-cycle interrupt process (1.1172 msec cycle) described later with reference to FIG. ) is sent from the main control board 41 to the sub control board 42 in the sub control transmission process.

次いで、メインCPU101は、払出制御基板43に送信する設定変更終了コマンドの送信登録処理を行う(S45)。本実施形態では、設定変更終了コマンドには、コマンド種別情報、及び、設定を示す設定情報(1バイト:後続データ)がセットされる。なお、この処理でメインRAM103内の図示しない通信データ格納領域(払出制御送信用)に登録(保存)された設定変更終了コマンドは、後述の図31で説明する定周期割込処理(1.1172msec周期)内の払出制御送信処理で主制御基板41から払出制御基板43に送信される。 Next, the main CPU 101 performs transmission registration processing of a setting change end command to be transmitted to the payout control board 43 (S45). In this embodiment, command type information and setting information (1 byte: subsequent data) indicating setting are set in the setting change end command. Note that the setting change end command registered (saved) in the communication data storage area (for payout control transmission) (not shown) in the main RAM 103 in this process is the fixed period interrupt process (1.1172 msec) described later in FIG. cycle) is transmitted from the main control board 41 to the payout control board 43 in the payout control transmission process.

次いで、メインCPU101は、応答待機処理を行う(S46)。この処理では、メインCPU101は、払出制御基板43に設定変更終了コマンドが送信され、当該コマンドに対する払出制御基板43からの何らかの応答があるまで待機する。なお、払出制御基板43からの応答の受信処理(監視)は、後述の図32で説明する受信時割込処理(不定期)で行われる。 Next, the main CPU 101 performs response waiting processing (S46). In this process, the main CPU 101 waits until a setting change end command is transmitted to the payout control board 43 and there is some response from the payout control board 43 in response to the command. In addition, the reception processing (monitoring) of the response from the payout control board 43 is performed in the reception interrupt processing (irregular) described later with reference to FIG.

次いで、メインCPU101は、払出制御基板43からAckコマンドを受信したか否かを判定する(S47)。 Next, the main CPU 101 determines whether or not an Ack command has been received from the payout control board 43 (S47).

S47において、メインCPU101が、Ackコマンドを受信しなかったと判定したとき(S47がNO判定である場合)、メインCPU101は、処理をS45(設定変更終了コマンドの送信登録処理)に戻し、S45以降の処理を繰り返す。 In S47, when the main CPU 101 determines that the Ack command has not been received (when the determination in S47 is NO), the main CPU 101 returns the process to S45 (setting change end command transmission registration process). Repeat process.

一方、S47において、メインCPU101が、Ackコマンドを受信したと判定したとき(S47がYES判定である場合)、メインCPU101は、設定変更処理を終了し、処理をメインフロー(図23参照)のS4の処理に移す。 On the other hand, when the main CPU 101 determines in S47 that the Ack command has been received (if the determination in S47 is YES), the main CPU 101 terminates the setting change process, and proceeds to S4 of the main flow (see FIG. 23). process.

[遊技開始準備処理]
次に、図26を参照して、メインフロー(図23参照)中のS4で行う遊技開始準備処理について説明する。なお、図26は、遊技開始準備処理の手順を示すフローチャートである。
[Game start preparation process]
Next, referring to FIG. 26, the game start preparation process performed at S4 in the main flow (see FIG. 23) will be described. Note that FIG. 26 is a flow chart showing the procedure of the game start preparation process.

まず、メインCPU101は、遊技媒体貸出装置2との接続確認を行うための接続信号であるVL信号がオン状態であるか否かを判定する(S51)。 First, the main CPU 101 determines whether or not the VL signal, which is a connection signal for confirming connection with the game medium lending device 2, is on (S51).

S51において、メインCPU101が、VL信号がオン状態でないと判別したとき(S51がNO判定である場合)、メインCPU101は、遊技開始準備処理を終了し、処理をメインフロー(図23参照)のS5の処理に移す。すなわち、遊技開始時にVL信号がオン状態でない場合(遊技媒体貸出装置2との接続が確認できない状況が発生している場合)には、遊技が開始されない。 In S51, when the main CPU 101 determines that the VL signal is not in the ON state (if the determination in S51 is NO), the main CPU 101 ends the game start preparation process, and returns the process to S5 of the main flow (see FIG. 23). process. That is, if the VL signal is not on at the start of the game (if there is a situation where connection with the game medium lending device 2 cannot be confirmed), the game is not started.

一方、S51において、メインCPU101が、VL信号がオン状態であると判定したとき(S51がYES判定である場合)、メインCPU101は、最大規定数(本実施形態では「3」)の遊技媒体が投入済みであるか否かを判定する(S52)。 On the other hand, when the main CPU 101 determines in S51 that the VL signal is on (when S51 determines YES), the main CPU 101 determines that the maximum specified number (“3” in this embodiment) of game media is It is determined whether or not it has been turned on (S52).

S52において、メインCPU101が、遊技媒体が最大規定数投入済みであると判定したとき(S52がYES判定である場合)、メインCPU101は、後述のS60の処理を行う。 In S52, when the main CPU 101 determines that the maximum prescribed number of game media have been inserted (if the determination in S52 is YES), the main CPU 101 performs the processing of S60, which will be described later.

一方、S52において、メインCPU101が、遊技媒体が最大規定数投入済みでないと判定したとき(S52がNO判定である場合)、メインCPU101は、MAXベットボタン16が有効であり且つMAXベットボタン16が押下されたか否か(以下、単に「S53の判定条件」という)を判定する(S53)。 On the other hand, when the main CPU 101 determines in S52 that the maximum specified number of game media has not been inserted (when the determination in S52 is NO), the main CPU 101 determines that the MAX bet button 16 is valid and the MAX bet button 16 is It is determined whether or not it has been pressed (hereinafter simply referred to as "determination condition of S53") (S53).

なお、MAXベットボタン16の押下の有/無は、MAXBETスイッチ16Sのオン/オフ状態に基づいて判別され、MAXBETスイッチ16Sがオン状態である場合に、MAXベットボタン16の押下有りと判定される。また、MAXベットボタン16の有効/無効は、上述した遊技媒体状態機能で検出される第1及び第2制御状態信号で構成された2ビットのデータ(払出CPU121からメインCPU101に出力される遊技媒体状態)に基づいて判別される。例えば、遊技媒体の最大規定数が「3」であり、主制御基板41側で管理されている遊技媒体の現在の投入数が「0」である場合には、第1及び第2制御状態信号で構成される遊技媒体状態が「11B」であれば(払出制御基板43に設けられた遊技媒体カウンターの値が「3」以上であるとき)に有効と判定され、その他の遊技媒体状態であれば無効と判定される。また、例えば、遊技媒体の最大規定数が「3」であり、投入数が「1」である場合には、遊技媒体状態が「11B」又は「10B」であれば(遊技媒体カウンターの値が「3」以上又は「2」であるとき)に有効と判定され、その他の遊技媒体状態であれば無効と判定される。 Whether or not the MAX bet button 16 is pressed is determined based on the ON/OFF state of the MAXBET switch 16S. When the MAXBET switch 16S is in the ON state, it is determined that the MAX bet button 16 has been pressed. . Validity/invalidity of the MAX bet button 16 is determined by 2-bit data (game media output from the payout CPU 121 to the main CPU 101) composed of the first and second control state signals detected by the game media state function described above. state). For example, when the maximum specified number of game media is "3" and the current number of inserted game media managed by the main control board 41 is "0", the first and second control state signals is "11B" (when the value of the game medium counter provided on the payout control board 43 is "3" or more), it is determined to be valid, and any other game medium state invalid. Further, for example, when the maximum specified number of game media is “3” and the number of inserted game media is “1”, if the game media state is “11B” or “10B” (the value of the game media counter is If it is "3" or more or "2"), it is determined to be valid, and if it is in another game medium state, it is determined to be invalid.

S53において、メインCPU101が、S53の判定条件が成立しないと判定したとき(S53がNO判定である場合)、メインCPU101は、後述のS60の処理を行う。一方、S53において、メインCPU101が、S53の判定条件が成立すると判定したとき(S53がYES判定である場合)、メインCPU101は、遊技媒体の最大規定数(本実施形態では「3」)から現在の遊技媒体の投入数(0~2のいずれか)を差し引いた値を送信回数(3回~1回のいずれか)としてセットする(S54)。 In S53, when the main CPU 101 determines that the determination condition of S53 is not satisfied (if the determination in S53 is NO), the main CPU 101 performs the processing of S60, which will be described later. On the other hand, in S53, when the main CPU 101 determines that the determination condition of S53 is satisfied (if the determination in S53 is YES), the main CPU 101 increases the maximum specified number of game media (“3” in this embodiment) to the current (S54).

次いで、メインCPU101は、払出制御基板43に送信する、投入数「1」分の遊技媒体投入要求コマンドの送信登録処理を行う(S55)。本実施形態では、遊技媒体投入要求コマンドには、コマンド種別情報、及び、投入数(本実施形態では「1」に固定:後続データ)がセットされる。すなわち、本実施形態では、MAXベットボタン16が押下された場合、遊技媒体投入要求コマンドの送信は、S54でセットされた送信回数行われる。なお、この処理でメインRAM103内の図示しない通信データ格納領域(払出制御送信用)に登録(保存)された遊技媒体投入要求コマンドは、後述の図31で説明する定周期割込処理(1.1172msec周期)内の払出制御送信処理で主制御基板41から払出制御基板43に送信される。 Next, the main CPU 101 performs transmission registration processing of a game medium insertion request command for the number of insertions “1” to be transmitted to the payout control board 43 (S55). In this embodiment, command type information and the number of insertions (fixed to "1" in this embodiment: subsequent data) are set in the game medium insertion request command. That is, in the present embodiment, when the MAX bet button 16 is pressed, the game medium insertion request command is transmitted the number of times set in S54. Note that the game medium insertion request command registered (saved) in the communication data storage area (for payout control transmission) (not shown) in the main RAM 103 in this process is executed in the periodic interrupt process (1. 1172 msec period) is transmitted from the main control board 41 to the payout control board 43 in the payout control transmission process.

次いで、メインCPU101は、応答待機処理を行う(S56)。この処理では、メインCPU101は、払出制御基板43に遊技媒体投入要求コマンドが送信され、当該コマンドに対する払出制御基板43からの何らかの応答があるまで待機する。なお、払出制御基板43からの応答の受信処理(監視)は、後述の図32で説明する受信時割込処理(不定期)で行われる。また、遊技媒体投入要求コマンドに対する払出制御基板43の応答により、Ackコマンドを受信した場合には、メインCPU101は、当該Ackコマンドに付加された投入数(投入カウンターの値)を、主制御基板41で管理する遊技媒体の投入数にセットする。 Next, the main CPU 101 performs response waiting processing (S56). In this process, the main CPU 101 waits until a game medium insertion request command is transmitted to the payout control board 43 and there is some kind of response to the command from the payout control board 43 . In addition, the reception processing (monitoring) of the response from the payout control board 43 is performed in the reception interrupt processing (irregular) described later with reference to FIG. Further, when an Ack command is received in response to the game medium insertion request command from the payout control board 43, the main CPU 101 sets the number of insertions (value of the insertion counter) added to the Ack command to the main control board 41. Set to the number of inserted game media managed by .

次いで、メインCPU101は、払出制御基板43からAckコマンドを受信したか否かを判定する(S57)。 Next, the main CPU 101 determines whether or not an Ack command has been received from the payout control board 43 (S57).

S57において、メインCPU101が、Ackコマンドを受信しなかったと判定したとき(S57がNO判定である場合)、メインCPU101は、処理をS55(遊技媒体投入要求コマンドの送信登録処理)に戻し、S55以降の処理を繰り返す。 In S57, when the main CPU 101 determines that the Ack command has not been received (if the determination in S57 is NO), the main CPU 101 returns the process to S55 (game medium insertion request command transmission registration process), and after S55 repeat the process.

一方、S57において、メインCPU101が、Ackコマンドを受信したと判定したとき(S57がYES判定である場合)、メインCPU101は、送信回数を1減算する(S58)。次いで、メインCPU101は、送信回数が「0」であるか否かを判定する(S59)。 On the other hand, when the main CPU 101 determines in S57 that an Ack command has been received (if the determination in S57 is YES), the main CPU 101 subtracts 1 from the number of transmissions (S58). Next, the main CPU 101 determines whether or not the number of times of transmission is "0" (S59).

S59において、メインCPU101が、送信回数が「0」でないと判定したとき(S59がNO判定である場合)、メインCPU101は、処理をS55(遊技媒体投入要求コマンドの送信登録処理)に戻し、S55以降の処理を繰り返す。一方、S59において、メインCPU101が、送信回数が「0」であると判定したとき(S59がYES判定である場合)、メインCPU101は、遊技開始準備処理を終了し、処理をメインフロー(図23参照)のS5の処理に移す。 In S59, when the main CPU 101 determines that the number of times of transmission is not "0" (when the determination in S59 is NO), the main CPU 101 returns the process to S55 (game medium insertion request command transmission registration process). Repeat the subsequent steps. On the other hand, when the main CPU 101 determines in S59 that the number of times of transmission is "0" (if the determination in S59 is YES), the main CPU 101 ends the game start preparation process, and returns to the main flow (FIG. 23). ) to the processing of S5.

ここで、再度、S52又はS53の処理に戻って、S52がYES判定である場合又はS53がNO判定である場合、メインCPU101は、1ベットボタン17が有効であり且つ1ベットボタン17が押下されたか否か(以下、単に「S60の判定条件」という)を判定する(S60)。 Here, returning to the process of S52 or S53 again, if the determination in S52 is YES or the determination in S53 is NO, the main CPU 101 determines that the 1-bet button 17 is valid and the 1-bet button 17 is pressed. (S60).

なお、1ベットボタン17の押下の有/無は、1BETスイッチ17Sのオン/オフ状態に基づいて判別され、1BETスイッチ17Sがオン状態である場合に、1ベットボタン17の押下有りと判定される。また、1ベットボタン17の有効/無効は、上述した遊技媒体状態機能で検出される第1及び第2制御状態信号で構成される遊技媒体状態に基づいて判別される。例えば、遊技媒体の最大規定数が「3」である場合には、遊技媒体状態が「00B」(遊技媒体カウンターの値が「0」であるとき)であれば無効と判定され、その他の遊技媒体状態であれば有効と判定される。 Whether or not the 1-bet button 17 is pressed is determined based on the ON/OFF state of the 1-BET switch 17S. When the 1-BET switch 17S is in the ON state, it is determined that the 1-BET button 17 has been pressed. . Validity/invalidity of the 1-bet button 17 is determined based on the game medium state composed of the first and second control state signals detected by the above-described game medium state function. For example, when the maximum specified number of game media is “3”, if the game media state is “00B” (when the value of the game media counter is “0”), it is determined to be invalid, and other game media are determined to be invalid. If it is in the medium state, it is determined to be valid.

S60において、メインCPU101が、S60の判定条件が成立しないと判定したとき(S60がNO判定である場合)、メインCPU101は、遊技開始準備処理を終了し、処理をメインフロー(図23参照)のS5の処理に移す。 In S60, when the main CPU 101 determines that the determination condition of S60 is not satisfied (if the determination in S60 is NO), the main CPU 101 ends the game start preparation process and shifts the process to the main flow (see FIG. 23). Move to the processing of S5.

一方、S60において、メインCPU101が、S60の判定条件が成立すると判定したとき(S60がYES判定である場合)、メインCPU101は、払出制御基板43に送信する、投入数「1」分の遊技媒体投入要求コマンドの送信登録処理を行う(S61)。なお、この処理でメインRAM103内の図示しない通信データ格納領域(払出制御送信用)に登録(保存)された遊技媒体投入要求コマンドは、後述の図31で説明する定周期割込処理(1.1172msec周期)内の払出制御送信処理で主制御基板41から払出制御基板43に送信される。 On the other hand, in S60, when the main CPU 101 determines that the determination condition of S60 is satisfied (if the determination in S60 is YES), the main CPU 101 transmits the game media for the inserted number “1” to the payout control board 43. A transmission registration process for an input request command is performed (S61). Note that the game medium insertion request command registered (saved) in the communication data storage area (for payout control transmission) (not shown) in the main RAM 103 in this process is executed in the periodic interrupt process (1. 1172 msec period) is transmitted from the main control board 41 to the payout control board 43 in the payout control transmission process.

次いで、メインCPU101は、応答待機処理を行う(S62)。この処理では、メインCPU101は、払出制御基板43に遊技媒体投入要求コマンドが送信され、当該コマンドに対する払出制御基板43からの何らかの応答があるまで待機する。なお、払出制御基板43からの応答の受信処理(監視)は、後述の図32で説明する受信時割込処理(不定期)で行われる。また、遊技媒体投入要求コマンドに対する払出制御基板43の応答により、Ackコマンドを受信した場合には、メインCPU101は、当該Ackコマンドに付加された投入数(投入カウンターの値)を、主制御基板41で管理する遊技媒体の投入数にセットする。 Next, the main CPU 101 performs response waiting processing (S62). In this process, the main CPU 101 waits until a game medium insertion request command is transmitted to the payout control board 43 and there is some kind of response to the command from the payout control board 43 . In addition, the reception processing (monitoring) of the response from the payout control board 43 is performed in the reception interrupt processing (irregular) described later with reference to FIG. Further, when an Ack command is received in response to the game medium insertion request command from the payout control board 43, the main CPU 101 sets the number of insertions (value of the insertion counter) added to the Ack command to the main control board 41. Set to the number of inserted game media managed by .

次いで、メインCPU101は、払出制御基板43からAckコマンドを受信したか否かを判定する(S63)。 Next, the main CPU 101 determines whether or not an Ack command has been received from the payout control board 43 (S63).

S63において、メインCPU101が、Ackコマンドを受信しなかったと判定したとき(S63がNO判定である場合)、メインCPU101は、処理をS61(遊技媒体投入要求コマンドの送信登録処理)に戻し、S61以降の処理を繰り返す。一方、S63において、メインCPU101が、Ackコマンドを受信したと判定したとき(S63がYES判定である場合)、メインCPU101は、遊技開始準備処理を終了し、処理をメインフロー(図23参照)のS5の処理に移す。 In S63, when the main CPU 101 determines that the Ack command has not been received (if the determination in S63 is NO), the main CPU 101 returns the process to S61 (game medium insertion request command transmission registration process), and after S61 repeat the process. On the other hand, when the main CPU 101 determines in S63 that the Ack command has been received (if the determination in S63 is YES), the main CPU 101 ends the game start preparation process and shifts the process to the main flow (see FIG. 23). Move to the processing of S5.

[遊技媒体返却処理]
次に、図27を参照して、メインフロー(図23参照)中のS5で行う遊技媒体返却処理について説明する。なお、図27は、遊技媒体返却処理の手順を示すフローチャートである。
[Game media return processing]
Next, referring to FIG. 27, the game medium return process performed at S5 in the main flow (see FIG. 23) will be described. Note that FIG. 27 is a flowchart showing the procedure of the game medium return process.

まず、メインCPU101は、返却ボタン20が押下され且つ現在の遊技媒体の投入数が「0」より大きいか否か(以下、単に「S71の判定条件」という)を判定する(S71)。なお、返却ボタン20の押下の有/無は、返却スイッチ20Sのオン/オフ状態に基づいて判別され、返却スイッチ20Sがオン状態である場合に、返却ボタン20の押下有りと判定される。 First, the main CPU 101 determines whether or not the return button 20 has been pressed and the current number of inserted game media is greater than "0" (hereinafter simply referred to as "determination condition of S71") (S71). Whether or not the return button 20 is pressed is determined based on the ON/OFF state of the return switch 20S. When the return switch 20S is in the ON state, it is determined that the return button 20 has been pressed.

S71において、メインCPU101が、S71の判定条件が成立しないと判定したとき(S71がNO判定である場合)、メインCPU101は、遊技媒体返却処理を終了し、処理をメインフロー(図23参照)のS6の処理に移す。 In S71, when the main CPU 101 determines that the determination condition of S71 is not satisfied (if the determination in S71 is NO), the main CPU 101 ends the game medium return process, and returns the process to the main flow (see FIG. 23). Move to the processing of S6.

一方、S71において、メインCPU101が、S71の判定条件が成立すると判定したとき(S71がYES判定である場合)、メインCPU101は、払出制御基板43に送信する、遊技媒体返却要求コマンドの送信登録処理を行う(S72)。本実施形態では、遊技媒体返却要求コマンドには、コマンド種別情報、及び、ベット済みの遊技媒体の投入数(返却数:後続データ)がセットされる。なお、この処理でメインRAM103内の図示しない通信データ格納領域(払出制御送信用)に登録(保存)された遊技媒体返却要求コマンドは、後述の図31で説明する定周期割込処理(1.1172msec周期)内の払出制御送信処理で主制御基板41から払出制御基板43に送信される。 On the other hand, in S71, when the main CPU 101 determines that the determination condition of S71 is satisfied (if the determination in S71 is YES), the main CPU 101 performs transmission registration processing of a game medium return request command to be transmitted to the payout control board 43. (S72). In this embodiment, the command type information and the number of bet game media inserted (the number of returns: subsequent data) are set in the game medium return request command. Note that the game medium return request command registered (saved) in the communication data storage area (for payout control transmission) (not shown) in the main RAM 103 in this process is executed in the periodic interrupt process (1. 1172 msec period) is transmitted from the main control board 41 to the payout control board 43 in the payout control transmission process.

次いで、メインCPU101は、応答待機処理を行う(S73)。この処理では、メインCPU101は、払出制御基板43に遊技媒体返却要求コマンドが送信され、当該コマンドに対する払出制御基板43からの何らかの応答があるまで待機する。なお、払出制御基板43からの応答の受信処理(監視)は、後述の図32で説明する受信時割込処理(不定期)で行われる。 Next, the main CPU 101 performs response waiting processing (S73). In this process, the main CPU 101 waits until a game medium return request command is transmitted to the payout control board 43 and there is some kind of response to the command from the payout control board 43 . In addition, the reception processing (monitoring) of the response from the payout control board 43 is performed in the reception interrupt processing (irregular) described later with reference to FIG.

次いで、メインCPU101は、払出制御基板43からAckコマンドを受信したか否かを判定する(S74)。 Next, the main CPU 101 determines whether or not an Ack command has been received from the payout control board 43 (S74).

S74において、メインCPU101が、Ackコマンドを受信しなかったと判定したとき(S74がNO判定である場合)、メインCPU101は、処理をS72(遊技媒体返却要求コマンドの送信登録処理)に戻し、S72以降の処理を繰り返す。一方、S74において、メインCPU101が、Ackコマンドを受信したと判定したとき(S74がYES判定である場合)、メインCPU101は、遊技媒体返却処理を終了し、処理をメインフロー(図23参照)のS6の処理に移す。 In S74, when the main CPU 101 determines that the Ack command has not been received (when the determination in S74 is NO), the main CPU 101 returns the process to S72 (game medium return request command transmission registration process), and after S72. repeat the process. On the other hand, when the main CPU 101 determines in S74 that the Ack command has been received (if the determination in S74 is YES), the main CPU 101 terminates the game medium return process, and returns the process to the main flow (see FIG. 23). Move to the processing of S6.

[遊技開始処理]
次に、図28を参照して、メインフロー(図23参照)中のS6で行う遊技開始処理について説明する。なお、図28は、遊技開始処理の手順を示すフローチャートである。
[Game start processing]
Next, referring to FIG. 28, the game start processing performed at S6 in the main flow (see FIG. 23) will be described. Note that FIG. 28 is a flow chart showing the procedure of the game start process.

まず、メインCPU101は、VL信号(接続信号)がオン状態であるか否かを判定する(S81)。 First, the main CPU 101 determines whether or not the VL signal (connection signal) is on (S81).

S81において、メインCPU101が、VL信号がオン状態でないと判定したとき(S81がNO判定である場合)、メインCPU101は、遊技開始処理を終了し、処理をメインフロー(図23参照)のS7の処理に移す。すなわち、遊技開始時にVL信号がオン状態でない場合(遊技媒体貸出装置2との接続が確認できない状況が発生している場合)には、遊技が開始されない。 In S81, when the main CPU 101 determines that the VL signal is not in the ON state (if the determination in S81 is NO), the main CPU 101 terminates the game start process, and returns the process to S7 of the main flow (see FIG. 23). proceed to processing. That is, if the VL signal is not on at the start of the game (if there is a situation where connection with the game medium lending device 2 cannot be confirmed), the game is not started.

一方、S81において、メインCPU101が、VL信号がオン状態であると判定したとき(S81がYES判定である場合)、メインCPU101は、遊技媒体の投入数が最大規定数(本実施形態では「3」)であるか否かを判定する(S82)。 On the other hand, when the main CPU 101 determines in S81 that the VL signal is in the ON state (if the determination in S81 is YES), the main CPU 101 sets the maximum specified number of game media inserted (in this embodiment, "3 ”) (S82).

S82において、メインCPU101が、遊技媒体の投入数が最大規定数でないと判定したとき(S82がNO判定である場合)、メインCPU101は、遊技開始処理を終了し、処理をメインフロー(図23参照)のS7の処理に移す。 In S82, when the main CPU 101 determines that the number of inserted game media is not the maximum prescribed number (when the determination in S82 is NO), the main CPU 101 ends the game start process, and returns to the main flow (see FIG. 23). ) to the processing of S7.

一方、S82において、メインCPU101が、遊技媒体の投入数が最大規定数であると判定したとき(S82がYES判定である場合)、メインCPU101は、スタートレバー22が押下されたか否かを判定する(S83)。なお、スタートレバー22の押下の有/無は、スタートスイッチ22Sのオン/オフ状態に基づいて判別され、スタートスイッチ22Sがオン状態である場合に、スタートレバー22の押下有りと判定される。 On the other hand, when the main CPU 101 determines in S82 that the number of inserted game media is the maximum specified number (if the determination in S82 is YES), the main CPU 101 determines whether or not the start lever 22 has been pressed. (S83). Whether or not the start lever 22 is pressed is determined based on the ON/OFF state of the start switch 22S. When the start switch 22S is in the ON state, it is determined that the start lever 22 is pressed.

S83において、メインCPU101が、スタートレバー22が押下されていないと判定したとき(S83がNO判定である場合)、メインCPU101は、遊技開始処理を終了し、処理をメインフロー(図23参照)のS7の処理に移す。 In S83, when the main CPU 101 determines that the start lever 22 is not pressed down (when the determination in S83 is NO), the main CPU 101 ends the game start process, and returns the process to the main flow (see FIG. 23). Move to the processing of S7.

一方、S83において、メインCPU101が、スタートレバー22が押下されたと判定したとき(S83がYES判定である場合)、メインCPU101は、払出制御基板43に送信する遊技開始要求コマンドの送信登録処理を行う(S84)。本実施形態では、遊技開始要求コマンドには、コマンド種別情報、及び、RT状態に関する情報(後続データ)がセットされる。なお、この処理でメインRAM103内の図示しない通信データ格納領域(払出制御送信用)に登録(保存)された遊技開始要求コマンドは、後述の図31で説明する定周期割込処理(1.1172msec周期)内の払出制御送信処理で主制御基板41から払出制御基板43に送信される。 On the other hand, when the main CPU 101 determines in S83 that the start lever 22 has been pressed (if the determination in S83 is YES), the main CPU 101 performs transmission registration processing of a game start request command to be transmitted to the payout control board 43. (S84). In this embodiment, command type information and information (subsequent data) on the RT state are set in the game start request command. Note that the game start request command registered (saved) in the communication data storage area (for payout control transmission) (not shown) in the main RAM 103 in this process is the fixed period interrupt process (1.1172 msec) described later with reference to FIG. cycle) is transmitted from the main control board 41 to the payout control board 43 in the payout control transmission process.

次いで、メインCPU101は、応答待機処理を行う(S85)。この処理では、メインCPU101は、払出制御基板43に遊技開始要求コマンドが送信され、当該コマンドに対する払出制御基板43からの何らかの応答があるまで待機する。なお、払出制御基板43からの応答の受信処理(監視)は、後述の図32で説明する受信時割込処理(不定期)で行われる。 Next, the main CPU 101 performs response waiting processing (S85). In this process, the main CPU 101 waits until a game start request command is transmitted to the payout control board 43 and the payout control board 43 responds to the command. In addition, the reception processing (monitoring) of the response from the payout control board 43 is performed in the reception interrupt processing (irregular) described later with reference to FIG.

次いで、メインCPU101は、払出CPU121からAckコマンドを受信したか否かを判定する(S86)。 Next, the main CPU 101 determines whether or not an Ack command has been received from the payout CPU 121 (S86).

S86において、メインCPU101が、Ackコマンドを受信しなかったと判定したとき(S86がNO判定である場合)、メインCPU101は、処理をS84(遊技開始要求コマンドの送信登録処理)に戻し、S84以降の処理を繰り返す。一方、S86において、メインCPU101が、Ackコマンドを受信したと判定したとき(S86がYES判定である場合)、メインCPU101は、遊技開始処理を終了し、処理をメインフロー(図23参照)のS7の処理に移す。 In S86, when the main CPU 101 determines that the Ack command has not been received (if the determination in S86 is NO), the main CPU 101 returns the process to S84 (game start request command transmission registration process), Repeat process. On the other hand, when the main CPU 101 determines in S86 that it has received the Ack command (if the determination in S86 is YES), the main CPU 101 terminates the game start process and shifts the process to S7 of the main flow (see FIG. 23). process.

[遊技終了処理]
次に、図29を参照して、メインフロー(図23参照)中のS9で行う遊技終了処理について説明する。なお、図29は、遊技終了処理の手順を示すフローチャートである。
[Game end processing]
Next, referring to FIG. 29, the game end processing performed at S9 in the main flow (see FIG. 23) will be described. Note that FIG. 29 is a flow chart showing the procedure of the game end processing.

まず、メインCPU101は、第3停止されたリールに対応するストップボタン(ストップスイッチ)のオフエッジを検出したか否か(第3停止されたリールに対応するストップボタン23L,23C,23Rのいずれかから遊技者の指が離れたか否か)を判定する(S91)。S91において、メインCPU101が、第3停止されたリールに対応するストップボタンのオフエッジを検出していないと判定したとき(S91がNO判定である場合)、メインCPU101は、S91の判定処理を繰り返す。 First, the main CPU 101 detects whether or not the off-edge of the stop button (stop switch) corresponding to the third stopped reel is detected (from one of the stop buttons 23L, 23C, 23R corresponding to the third stopped reel). (S91). In S91, when the main CPU 101 determines that the off edge of the stop button corresponding to the third stopped reel is not detected (NO in S91), the main CPU 101 repeats the determination process of S91.

一方、S91において、メインCPU101が、第3停止されたリールに対応するストップボタンのオフエッジを検出したと判定したとき(S91がYES判定である場合)、メインCPU101は、入賞判定処理を行う(S92)。この処理では、メインCPU101は、成立役(入賞役)を特定し、成立役(入賞役)から遊技媒体の払出数等を決定する。 On the other hand, when the main CPU 101 determines in S91 that the off edge of the stop button corresponding to the third stopped reel has been detected (if the determination in S91 is YES), the main CPU 101 performs winning determination processing (S92). ). In this process, the main CPU 101 identifies a successful combination (winning combination), and determines the number of game media to be paid out, etc. from the established combination (winning combination).

次いで、メインCPU101は、遊技状態更新処理を行う(S93)。この処理では、メインCPU101は、当該ゲームで決定された内部当籤役及び成立役や、現在の遊技状態及びRT状態などから、次ゲーム以降の遊技状態及びRT状態の維持、又は、移行処理を行う。 Next, the main CPU 101 performs game state update processing (S93). In this process, the main CPU 101 maintains the game state and RT state after the next game based on the internal winning combination and established combination determined in the game, the current game state and RT state, or performs transition processing. .

次いで、メインCPU101は、払出制御基板43に送信する遊技終了要求コマンドの送信登録処理を行う(S94)。本実施形態では、遊技終了要求コマンドには、コマンド種別情報、及び、遊技状態に関する情報(後続データ)がセットされる。なお、この処理でメインRAM103内の図示しない通信データ格納領域(払出制御送信用)に登録(保存)された遊技終了要求コマンドは、後述の図31で説明する定周期割込処理(1.1172msec周期)内の払出制御送信処理で主制御基板41から払出制御基板43に送信される。 Next, the main CPU 101 performs transmission registration processing of a game end request command to be transmitted to the payout control board 43 (S94). In this embodiment, command type information and information (subsequent data) on the game state are set in the game end request command. Note that the game end request command registered (saved) in the communication data storage area (for payout control transmission) (not shown) in the main RAM 103 in this process is the fixed period interrupt process (1.1172 msec) described later with reference to FIG. cycle) is transmitted from the main control board 41 to the payout control board 43 in the payout control transmission process.

次いで、メインCPU101は、応答待機処理を行う(S95)。この処理では、メインCPU101は、払出制御基板43に遊技終了要求コマンドが送信され、当該コマンドに対する払出制御基板43からの何らかの応答があるまで待機する。なお、払出制御基板43からの応答の受信処理(監視)は、後述の図32で説明する受信時割込処理(不定期)で行われる。 Next, the main CPU 101 performs response waiting processing (S95). In this process, the main CPU 101 waits until a game end request command is transmitted to the payout control board 43 and there is some response from the payout control board 43 in response to the command. In addition, the reception processing (monitoring) of the response from the payout control board 43 is performed in the reception interrupt processing (irregular) described later with reference to FIG.

次いで、メインCPU101は、払出制御基板43からAckコマンドを受信したか否かを判定する(S96)。 Next, the main CPU 101 determines whether or not an Ack command has been received from the payout control board 43 (S96).

S96において、メインCPU101が、Ackコマンドを受信しなかったと判定したとき(S96がNO判定である場合)、メインCPU101は、処理をS94(遊技終了要求コマンドの送信登録処理)に戻し、S94以降の処理を繰り返す。一方、S96において、メインCPU101が、Ackコマンドを受信したと判定したとき(S96がYES判定である場合)、メインCPU101は、遊技終了処理を終了し、処理をメインフロー(図23参照)のS10の処理に移す。 In S96, when the main CPU 101 determines that the Ack command has not been received (if the determination in S96 is NO), the main CPU 101 returns the process to S94 (game end request command transmission registration process), Repeat process. On the other hand, when the main CPU 101 determines in S96 that the Ack command has been received (if the determination in S96 is YES), the main CPU 101 terminates the game end processing, and returns the processing to S10 of the main flow (see FIG. 23). process.

[遊技媒体払出処理]
次に、図30を参照して、メインフロー(図23参照)中のS10で行う遊技媒体払出処理について説明する。なお、図30は、遊技媒体払出処理の手順を示すフローチャートである。
[Game media payout process]
Next, referring to FIG. 30, the game medium payout process performed at S10 in the main flow (see FIG. 23) will be described. Note that FIG. 30 is a flow chart showing the procedure of the game medium payout process.

まず、メインCPU101は、払出制御基板43に送信する遊技媒体払出要求コマンドの送信登録処理を行う(S101)。本実施形態では、遊技媒体払出要求コマンドには、コマンド種別情報、及び、払出数に関する情報(払出無しのときには「0」:後続データ)がセットされる。なお、この処理でメインRAM103内の図示しない通信データ格納領域(払出制御送信用)に登録(保存)された遊技媒体払出要求コマンドは、後述の図31で説明する定周期割込処理(1.1172msec周期)内の払出制御送信処理で主制御基板41から払出制御基板43に送信される。 First, the main CPU 101 performs transmission registration processing of a game medium payout request command to be transmitted to the payout control board 43 (S101). In the present embodiment, command type information and information on the number of payouts (“0”: succeeding data when there is no payout) are set in the game medium payout request command. Note that the game medium payout request command registered (saved) in a communication data storage area (for payout control transmission) (not shown) in the main RAM 103 in this process is executed in the fixed period interruption process (1. 1172 msec period) is transmitted from the main control board 41 to the payout control board 43 in the payout control transmission process.

次いで、メインCPU101は、応答待機処理を行う(S102)。この処理では、メインCPU101は、払出制御基板43に遊技媒体払出要求コマンドが送信され、当該コマンドに対する払出制御基板43からの何らかの応答があるまで待機する。なお、払出制御基板43からの応答の受信処理(監視)は、後述の図32で説明する受信時割込処理(不定期)で行われる。 Next, the main CPU 101 performs response waiting processing (S102). In this process, the main CPU 101 waits until a game medium payout request command is transmitted to the payout control board 43 and there is some response from the payout control board 43 in response to the command. In addition, the reception processing (monitoring) of the response from the payout control board 43 is performed in the reception interrupt processing (irregular) described later with reference to FIG.

次いで、メインCPU101は、払出制御基板43からAckコマンドを受信したか否かを判定する(S103)。 Next, the main CPU 101 determines whether or not an Ack command has been received from the payout control board 43 (S103).

S103において、メインCPU101が、Ackコマンドを受信しなかったと判定したとき(S103がNO判定である場合)、メインCPU101は、上限超過エラーが発生したか否かを判定する(S104)。本実施形態では、払出制御基板43側で管理される遊技媒体カウンターの値に払出数を加算したときに、その加算値が上限値(本実施形態では「49999」)を超える場合、遊技媒体カウンターの値に払出数を加算せずに、払出制御基板43から主制御基板41に、上限超過エラーコードが付加されたNackコマンドが、遊技媒体払出要求コマンドに対する応答として送信される。そして、S104の処理では、メインCPU101は、Nackコマンドを受信し、且つ、受信したコマンドに上限超過エラーコード(後続データ)が付加されていれば、上限超過エラーが発生したと判定し、S104の判定処理はYES判定となり、それ以外の場合でAckコマンドを受信できなかったときには、S104の判定処理はNO判定となる。 When the main CPU 101 determines in S103 that the Ack command has not been received (NO determination in S103), the main CPU 101 determines whether or not an upper limit excess error has occurred (S104). In this embodiment, when the number of payouts is added to the value of the game medium counter managed by the payout control board 43, if the added value exceeds the upper limit value ("49999" in this embodiment), the game medium counter Without adding the number of payouts to the value of , a Nack command added with an upper limit excess error code is transmitted from the payout control board 43 to the main control board 41 as a response to the game medium payout request command. Then, in the process of S104, the main CPU 101 determines that an upper limit exceeded error has occurred if the Nack command is received and an upper limit exceeded error code (following data) is added to the received command. The determination process is a YES determination, and if the Ack command cannot be received in other cases, the determination process of S104 is a NO determination.

S104において、メインCPU101が、上限超過エラーが発生していないと判定したとき(S104がNO判定である場合)、メインCPU101は、処理をS101(遊技媒体払出要求コマンドの送信登録処理)に戻し、S101以降の処理を繰り返す。 In S104, when the main CPU 101 determines that the upper limit excess error has not occurred (when the determination in S104 is NO), the main CPU 101 returns the process to S101 (game medium payout request command transmission registration process), The processing after S101 is repeated.

一方、S104において、メインCPU101が、上限超過エラーが発生していると判定したとき(S104がYES判定である場合)、メインCPU101は、上限超過エラーに対応した特定のエラー処理を行う(S105)。 On the other hand, when the main CPU 101 determines in S104 that an upper limit exceeded error has occurred (if the determination in S104 is YES), the main CPU 101 performs specific error processing corresponding to the upper limit exceeded error (S105). .

なお、S105のエラー処理の具体的な内容は次の通りである。まず、メインCPU101は、遊技動作表示部26aの2桁の7セグLEDによるエラー表示処理、及び、副制御基板42に送信するエラーコマンド(上限超過エラー発生)の送信登録処理(生成格納処理)を行う。次いで、メインCPU101は、上述した遊技媒体状態機能により払出制御基板43から主制御基板41にGPIOで入力されている遊技媒体状態(第1及び第2制御状態信号で構成された2ビットデータ)が「00B」になるまで(貯留数分の遊技媒体の払出が終了するまで)待機し、遊技媒体状態が「00B」となれば、エラー解除と判断する。そして、メインCPU101は、遊技動作表示部26aの2桁の7セグLEDによるエラー表示を解除して、エラー発生前の表示内容に戻し、副制御基板42に送信するエラーコマンド(発生中のエラー解除)の送信登録処理(生成格納処理)を行い、エラー処理を終了する。なお、この処理でメインRAM103内の図示しない通信データ格納領域(副制御送信用)に登録(保存)されたエラーコマンドは、後述の図31で説明する定周期割込処理(1.1172msec周期)内の副制御送信処理で主制御基板41から副制御基板42に送信される。 The specific content of the error processing in S105 is as follows. First, the main CPU 101 performs error display processing by the two-digit 7-segment LED of the game operation display section 26a, and transmission registration processing (generation and storage processing) of an error command (upper limit exceeded error occurrence) to be transmitted to the sub control board 42. conduct. Next, the main CPU 101 determines that the game medium state (2-bit data composed of the first and second control state signals) input from the payout control board 43 to the main control board 41 via GPIO is determined by the above-described game medium state function. It waits until it becomes "00B" (until the payout of game media corresponding to the number of reserves is completed), and when the game medium state becomes "00B", it is determined that the error has been cancelled. Then, the main CPU 101 cancels the error display by the 2-digit 7-segment LED of the game operation display section 26a, restores the display content before the error occurrence, and sends an error command (error cancellation during occurrence) to the sub control board 42. ), the transmission registration process (generation and storage process) is performed, and the error process ends. Note that the error command registered (saved) in the communication data storage area (for sub-control transmission) (not shown) in the main RAM 103 in this process is processed by the fixed-cycle interrupt process (1.1172 msec cycle) described later with reference to FIG. It is transmitted from the main control board 41 to the sub control board 42 by the sub control transmission processing in the sub control board.

そして、S105の処理後、メインCPU101は、処理をS101(遊技媒体払出要求コマンドの送信登録処理)に戻し、S101以降の処理を繰り返す。 After the processing of S105, the main CPU 101 returns the processing to S101 (transmission registration processing of the game medium payout request command), and repeats the processing after S101.

ここで、再度、S103の処理に戻って、S103において、メインCPU101が、Ackコマンドを受信したと判定したとき(S103がYES判定である場合)、メインCPU101は、遊技媒体払出処理を終了し、処理をメインフロー(図23参照)のS4の処理に移す。 Here, returning to the process of S103 again, when the main CPU 101 determines in S103 that the Ack command has been received (if the determination in S103 is YES), the main CPU 101 ends the game medium payout process, The process is shifted to the process of S4 in the main flow (see FIG. 23).

[メインCPUの制御による定周期割込処理(1.1172msec)]
次に、図31を参照して、1.1172msec周期で、メインCPU101が行う定周期割込処理について説明する。なお、図31は、メインCPU101により行われる定周期割込処理の手順を示すフローチャートである。
[Periodic interrupt processing (1.1172 msec) under control of main CPU]
Next, with reference to FIG. 31, the periodic interrupt processing performed by the main CPU 101 at a period of 1.1172 msec will be described. FIG. 31 is a flow chart showing the procedure of periodic interrupt processing performed by the main CPU 101. As shown in FIG.

1.1172msec周期で繰り返し実行されるこの割込処理は、タイマー回路113(PTC)の初期化処理(図24中のS21参照)で設定されたタイマー回路113のタイムアウト信号の出力タイミングに基づいて発生する、割込みコントローラ112からの割込要求信号がメインCPU101に入力された際に実行される。 1. This interrupt process, which is repeatedly executed at a cycle of 1172 msec, is generated based on the output timing of the timeout signal of the timer circuit 113 set in the initialization process (see S21 in FIG. 24) of the timer circuit 113 (PTC). Then, it is executed when an interrupt request signal from the interrupt controller 112 is input to the main CPU 101 .

まず、メインCPU101は、ポート入出力処理を行う(S111)。この処理では、主制御基板41の外部(払出制御基板43、各種スイッチ等)と接続される、入力ポートに対するポート入力処理、及び、出力ポートに対するポート出力処理が行われる。 First, the main CPU 101 performs port input/output processing (S111). In this process, port input processing for the input port and port output processing for the output port, which are connected to the outside of the main control board 41 (payout control board 43, various switches, etc.) are performed.

次いで、メインCPU101は、リール制御処理を行う(S112)。この処理では、メインCPU101は、全リールの回転開始が要求されたときに、左リール12L、中リール12C及び右リール12Rの回転を開始し、その後、各リールが一定速度で回転するように、3つのステッピングモータを駆動制御する。また、滑り駒数が決定されたときは、メインCPU101は、該当するリールの図柄カウンタを滑り駒数分だけ更新する。そして、メインCPU101は、更新された図柄カウンターが停止予定位置に対応する値に一致する(停止予定位置の図柄が表示窓の有効ライン上の領域に到達する)のを待って、該当するリールの回転の減速及び停止が行われるように、対応するステッピングモータを駆動制御する。 Next, the main CPU 101 performs reel control processing (S112). In this processing, the main CPU 101 starts rotating the left reel 12L, the middle reel 12C and the right reel 12R when the start of rotation of all reels is requested. It drives and controls three stepping motors. Also, when the number of sliding symbols is determined, the main CPU 101 updates the symbol counter of the corresponding reel by the number of sliding symbols. Then, the main CPU 101 waits for the updated symbol counter to match the value corresponding to the expected stop position (the symbol at the expected stop position reaches the area on the effective line of the display window), and then waits for the corresponding reel. The corresponding stepping motor is driven and controlled so that the rotation is decelerated and stopped.

次いで、メインCPU101は、副制御送信処理(副制御基板42への通信データ送信処理)を行う(S113)。この処理では、メインCPU101は、メインRAM103内の図示しない通信データ格納領域(副制御送信用)に格納された各種コマンドをシリアル通信回路114中の通信回路SCU1~3のいずれか(図7参照)を介して副制御基板42に送信する。また、メインCPU101は、副制御基板42にコマンドを送信した後、通信データポインタを1パケット分減算更新し(不図示)、通信データ格納領域(副制御送信用)の送信済みのコマンドデータをクリアする。なお、通信データ格納領域(副制御送信用)に複数のコマンドデータが格納されている場合には、格納された古い順で、コマンドデータを副制御基板42に送信する。また、通信データ格納領域(副制御送信用)にコマンドデータが格納されていない場合には、無操作コマンドを生成して副制御基板42に送信する。 Next, the main CPU 101 performs sub-control transmission processing (communication data transmission processing to the sub-control board 42) (S113). In this process, the main CPU 101 sends various commands stored in a communication data storage area (for sub-control transmission) (not shown) in the main RAM 103 to one of the communication circuits SCU1 to 3 in the serial communication circuit 114 (see FIG. 7). to the sub-control board 42 via. After transmitting the command to the sub control board 42, the main CPU 101 updates the communication data pointer by subtracting one packet (not shown), and clears the transmitted command data in the communication data storage area (for sub control transmission). do. When a plurality of command data are stored in the communication data storage area (for sub-control transmission), the command data are transmitted to the sub-control board 42 in chronological order of storage. If no command data is stored in the communication data storage area (for sub-control transmission), a no-operation command is generated and transmitted to the sub-control board 42 .

無操作コマンドの生成時には、ポート入出力処理により入力ポートから入力した入力ポートの状態、及び、出力ポートから出力した出力ポートの状態が付加されて、無操作コマンドのデータが生成される。 When the no-operation command is generated, the state of the input port input from the input port and the state of the output port output from the output port are added by the port input/output process to generate the data of the no-operation command.

次いで、メインCPU101は、払出制御送信処理(払出制御基板43への通信データ送信処理)を行う(S114)。この処理では、メインCPU101は、メインRAM103内の図示しない通信データ格納領域(払出制御送信用)に格納された各種コマンドをシリアル通信回路114中の通信回路SCU0(図7参照)を介して払出制御基板43に送信する。また、メインCPU101は、払出制御基板43にコマンドを送信した後、通信データポインタを1パケット分減算更新し(不図示)、通信データ格納領域(払出制御送信用)の送信済みのコマンドデータをクリアする。 Next, the main CPU 101 performs payout control transmission processing (communication data transmission processing to the payout control board 43) (S114). In this process, the main CPU 101 transmits various commands stored in a communication data storage area (for payout control transmission) (not shown) in the main RAM 103 via the communication circuit SCU0 (see FIG. 7) in the serial communication circuit 114 to perform payout control. Send to substrate 43 . In addition, after transmitting the command to the payout control board 43, the main CPU 101 updates the communication data pointer by subtracting one packet (not shown), and clears the transmitted command data in the communication data storage area (for payout control transmission). do.

次いで、メインCPU101は、7セグLED駆動処理を行う(S115)。この処理では、メインCPU101は、パチスロ1に設けられた各種7セグLEDの駆動制御を行う。例えば、遊技動作表示部26aのクレジット表示を除く7セグLED及び「START」等のラインLED、遊技媒体の払出数、貯留数、投入数、ストップボタンの押し順データなどを表示する7セグLED、並びに、役比モニター54を構成する4桁の7セグLEDの動作を制御する。 Next, the main CPU 101 performs 7-segment LED drive processing (S115). In this process, the main CPU 101 controls driving of various 7-segment LEDs provided in the pachislot machine 1 . For example, a 7-segment LED excluding the credit display of the game operation display unit 26a, a line LED such as "START", a 7-segment LED that displays the number of game media paid out, the number of storages, the number of inputs, the pressing order data of the stop button, etc. In addition, it controls the operation of the 4-digit 7-segment LED that constitutes the role ratio monitor 54 .

次いで、メインCPU101は、タイマー更新処理を行う(S116)。この処理では、メインCPU101は、セットされた各種タイマーのカウント(減算)処理を行う。そして、S116の処理後、メインCPU101は、定周期割込処理を終了する。 Next, the main CPU 101 performs timer update processing (S116). In this process, the main CPU 101 counts (subtracts) various timers that have been set. After the processing of S116, the main CPU 101 terminates the periodic interrupt processing.

[メインCPUの制御による受信割込処理]
次に、図32を参照して、シリアル通信回路114中の通信回路SCU0(図7参照)を介して、メインCPU101が払出制御基板43からコマンドデータを受信した際(不定期)に行う受信時割込処理について説明する。なお、図32は、メインCPU101により行われる受信時割込処理の手順を示すフローチャートである。
[Receive Interrupt Processing Controlled by Main CPU]
Next, referring to FIG. 32, when the main CPU 101 receives command data from the payout control board 43 via the communication circuit SCU0 (see FIG. 7) in the serial communication circuit 114 (irregularly). Interrupt processing will be described. FIG. 32 is a flow chart showing the procedure of reception interrupt processing performed by the main CPU 101 .

まず、メインCPU101は、払出制御基板43から受信したコマンドデータに付加された受信データ(例えば、投入数、上限超過エラーコード等の後続データ)をメインRAM103内に設けられた受信データ格納領域(不図示)に格納する(S121)。 First, the main CPU 101 stores received data added to the command data received from the payout control board 43 (for example, subsequent data such as the number of inputs and an error code exceeding the upper limit) in a received data storage area provided in the main RAM 103. ) (S121).

次いで、メインCPU101は、払出制御基板43から受信したコマンドデータの受信ステータス(受信したコマンドデータにパリティエラー、フレーミングエラー等の異常があるか否かを示す状態(ステータス)情報)をメインRAM103内に設けられた受信ステータス格納領域(不図示)に格納する(S122)。そして、S122の処理後、メインCPU101は、受信時割込処理を終了する。 Next, the main CPU 101 stores the reception status of the command data received from the payout control board 43 (status information indicating whether or not the received command data has an abnormality such as a parity error or framing error) in the main RAM 103. It is stored in a provided reception status storage area (not shown) (S122). After the process of S122, the main CPU 101 terminates the reception interrupt process.

<払出制御基板(払出制御用マイクロプロセッサ)の動作説明>
次に、図33~図45を参照して、払出制御基板43(払出制御用マイクロプロセッサ60)の払出CPU121が、プログラムを用いて実行する各種処理の内容について説明する。
<Description of operation of payout control board (payout control microprocessor)>
Next, with reference to FIGS. 33 to 45, the payout CPU 121 of the payout control board 43 (payout control microprocessor 60) will describe the contents of various processes executed using programs.

[電源投入時処理(払出制御)]
まず、払出CPU121により行われる電源投入時処理(払出制御)の手順を、図33に示すフローチャート(以下、「払出制御フロー」という)を参照しながら説明する。
[Processing when power is turned on (dispensing control)]
First, the procedure of power-on processing (payout control) performed by the payout CPU 121 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 33 (hereinafter referred to as "payout control flow").

まず、払出CPU121は、初期化処理を行う(S201)。この処理では、払出CPU121は、払出CPU121のデバイス設定等の初期化を行う。また、この処理では、タイマー回路133や、シリアル通信回路134(SCU)の初期化も行われる。 First, the payout CPU 121 performs an initialization process (S201). In this process, the payout CPU 121 initializes device settings of the payout CPU 121 and the like. In this process, the timer circuit 133 and serial communication circuit 134 (SCU) are also initialized.

次いで、払出CPU121は、周辺機器接続確認処理を行う(S202)。この処理では、払出CPU121は、起動時における遊技媒体貸出装置2との接続状態の確認処理を行う。なお、周辺機器接続確認処理の詳細については、後述の図34を参照しながら後で説明する。 Next, the payout CPU 121 performs peripheral device connection confirmation processing (S202). In this process, the payout CPU 121 confirms the connection state with the game medium lending device 2 at the time of activation. Details of the peripheral device connection confirmation process will be described later with reference to FIG. 34 described later.

次いで、払出CPU121は、起動コマンド受信時処理を行う(S203)。この処理では、払出CPU121は、主に、主制御基板41から送信される起動確認コマンドを受信し、該コマンドに対する応答コマンド(Ackコマンド又はNackコマンド)の送信登録処理を行う。なお、起動コマンド受信時処理の詳細については、後述の図35を参照しながら後で説明する。 Next, the payout CPU 121 performs a start command reception process (S203). In this process, the payout CPU 121 mainly receives an activation confirmation command transmitted from the main control board 41, and performs transmission registration processing of a response command (Ack command or Nack command) to the command. The details of the start command reception process will be described later with reference to FIG. 35 described later.

次いで、払出CPU121は、周辺機器識別コード送信処理を行う(S204)。この処理では、払出CPU121は、周辺機器(遊技媒体貸出装置2等)に送信する、主制御用マイクロプロセッサ50又は払出制御用マイクロプロセッサ60のチップ個別ナンバーの送信登録処理を行う。なお、周辺機器識別コード送信処理の詳細については、後述の図36を参照しながら後で説明する。 Next, the payout CPU 121 performs peripheral device identification code transmission processing (S204). In this process, the payout CPU 121 performs transmission registration processing of the chip individual number of the main control microprocessor 50 or the payout control microprocessor 60 to be transmitted to the peripheral device (game medium lending device 2, etc.). The details of the peripheral device identification code transmission process will be described later with reference to FIG. 36 described later.

次いで、払出CPU121は、設定変更受信時処理を行う(S205)。この処理では、払出CPU121は、主に、主制御基板41から送信される設定変更コマンド(設定変更開始コマンド又は設定変更終了コマンド)を受信した際に、該コマンドに対する応答コマンド(Ackコマンド又はNackコマンド)の送信登録処理を行う。なお、設定変更受信時処理の詳細については、後述の図37を参照しながら後で説明する。 Next, the payout CPU 121 performs setting change reception processing (S205). In this process, the payout CPU 121 mainly receives a setting change command (setting change start command or setting change end command) transmitted from the main control board 41, and responds to the command (Ack command or Nack command). ) is processed for transmission registration. The details of the setting change reception processing will be described later with reference to FIG. 37 described later.

次いで、払出CPU121は、遊技媒体投入要求受信時処理を行う(S206)。この処理では、払出CPU121は、主に、主制御基板41から送信される遊技媒体投入要求コマンドを受信した際に、該コマンドに対する応答コマンド(Ackコマンド又はNackコマンド)の送信登録処理を行う。なお、遊技媒体投入要求受信時処理については、後述の図38を参照しながら後で説明する。 Next, the payout CPU 121 performs a game medium insertion request reception process (S206). In this process, the payout CPU 121 mainly performs transmission registration processing of a response command (Ack command or Nack command) to the command when receiving a game medium insertion request command transmitted from the main control board 41 . Note that the game medium insertion request reception processing will be described later with reference to FIG. 38 described later.

次いで、払出CPU121は、遊技媒体返却要求受信時処理を行う(S207)。この処理では、払出CPU121は、主に、主制御基板41から送信される遊技媒体返却要求コマンドを受信した際に、該コマンドに対する応答コマンド(Ackコマンド又はNackコマンド)の送信登録処理を行う。なお、遊技媒体返却要求受信時処理については、後述の図39を参照しながら後で説明する。 Next, the payout CPU 121 performs processing when receiving a game medium return request (S207). In this process, when the payout CPU 121 receives a game medium return request command transmitted from the main control board 41, it performs transmission registration processing of a response command (Ack command or Nack command) to the command. Note that the game medium return request receiving process will be described later with reference to FIG. 39 described later.

次いで、払出CPU121は、遊技媒体払出要求受信時処理を行う(S208)。この処理では、払出CPU121は、主に、主制御基板41から送信される遊技媒体払出要求コマンドを受信した際に、該コマンドに対する応答コマンド(Ackコマンド又はNackコマンド)の送信登録処理を行う。なお、遊技媒体払出要求受信時処理については、後述の図40を参照しながら後で説明する。 Next, the payout CPU 121 performs processing when receiving a game medium payout request (S208). In this process, when the payout CPU 121 receives a game medium payout request command transmitted from the main control board 41, it mainly performs transmission registration processing of a response command (Ack command or Nack command) to the command. Incidentally, the process when receiving a game medium payout request will be described later with reference to FIG. 40 which will be described later.

次いで、払出CPU121は、精算スイッチ押下時処理を行う(S209)。この処理では、払出CPU121は、主に、周辺機器(遊技媒体貸出装置2等)に送信する、遊技媒体の払出数の送信登録処理を行う。なお、精算スイッチ押下時処理については、後述の図41を参照しながら後で説明する。 Next, the payout CPU 121 performs processing when the settlement switch is pressed (S209). In this process, the payout CPU 121 mainly performs transmission registration processing of the number of payouts of game media to be transmitted to peripheral devices (game media lending device 2, etc.). Note that the processing when the settlement switch is pressed will be described later with reference to FIG. 41, which will be described later.

次いで、払出CPU121は、遊技媒体貸出指示受信時処理を行う(S210)。この処理では、払出CPU121は、主に、遊技媒体貸出装置2から入力される遊技媒体貸出指示コマンド(貸出ボタン19の押下情報)を受信した際に、該コマンドに対する応答コマンド(Ackコマンド又はNackコマンド)の送信登録処理を行う。なお、遊技媒体貸出指示受信時処理については、後述の図42を参照しながら後で説明する。 Next, the payout CPU 121 performs a game medium lending instruction receiving process (S210). In this process, the payout CPU 121 mainly receives a game medium lending instruction command (pressing information of the lending button 19) input from the game medium lending device 2, and responds to the command (Ack command or Nack command). ) is processed for transmission registration. The game medium lending instruction reception processing will be described later with reference to FIG. 42 described later.

そして、S210の処理後、払出CPU121は、処理をS205(設定変更受信時処理)に戻し、S205以降の処理を繰り返す。 Then, after the processing of S210, the payout CPU 121 returns the processing to S205 (processing when setting change is received), and repeats the processing after S205.

[周辺機器接続確認処理(払出制御)]
次に、図34を参照して、払出制御フロー(図33参照)中のS202で行う周辺機器接続確認処理について説明する。なお、図34は、周辺機器接続確認処理の手順を示すフローチャートである。
[Peripheral device connection confirmation process (dispensing control)]
Next, referring to FIG. 34, the peripheral device connection confirmation process performed at S202 in the payout control flow (see FIG. 33) will be described. Note that FIG. 34 is a flowchart showing the procedure of the peripheral device connection confirmation process.

まず、払出CPU121は、払出制御基板43から遊技媒体貸出装置2に出力する、PRDY信号(STB信号)の出力ポート、及び、EXS信号(データ信号)の出力ポートをオン状態にセットする(S221)。 First, the payout CPU 121 sets the output port of the PRDY signal (STB signal) and the output port of the EXS signal (data signal), which are output from the payout control board 43 to the game medium lending device 2, to the ON state (S221). .

次いで、払出CPU121は、遊技媒体貸出装置2から払出制御基板43に入力される、BRDY信号(STB信号)の入力ポート、又は、BRQ信号(データ信号)の入力ポートがオン状態であるか否かを判定する(S222)。 Next, the payout CPU 121 determines whether the input port for the BRDY signal (STB signal) or the input port for the BRQ signal (data signal) input from the game medium lending device 2 to the payout control board 43 is on. is determined (S222).

S222において、払出CPU121が、監視対象の入力ポート(BRDY信号の入力ポート、又は、BRQ信号の入力ポート)の状態がオン状態でないと判定したとき(S222がNO判定である場合)、払出CPU121は、S222の判定処理がYES判定となるまで(監視対象の入力ポートの状態がオン状態になるまで)、S222の判定処理を繰り返す。 In S222, when the payout CPU 121 determines that the state of the monitored input port (the input port of the BRDY signal or the input port of the BRQ signal) is not in the ON state (if the determination in S222 is NO), the payout CPU 121 , S222 is repeated until a YES determination is made (until the state of the input port to be monitored is turned on).

一方、S222において、払出CPU121が、監視対象の入力ポート(BRDY信号の入力ポート、又は、BRQ信号の入力ポート)の状態がオン状態であると判定したとき(S222がYES判定である場合)、払出CPU121は、監視対象の入力ポート(BRDY信号の入力ポート、又は、BRQ信号の入力ポート)のオン状態が所定期間(本実施形態では200msec以上)維持されているか否かを判定する(S223)。 On the other hand, in S222, when the payout CPU 121 determines that the state of the monitored input port (the input port of the BRDY signal or the input port of the BRQ signal) is in the ON state (if the determination in S222 is YES), The payout CPU 121 determines whether or not the ON state of the monitored input port (the input port of the BRDY signal or the input port of the BRQ signal) is maintained for a predetermined period (200 msec or more in this embodiment) (S223). .

S223において、払出CPU121が、監視対象の入力ポート(BRDY信号の入力ポート、又は、BRQ信号の入力ポート)のオン状態が所定期間維持されていないと判定したとき(S223がNO判定である場合)、払出CPU121は、S223の判定処理がYES判定となるまで(監視対象の入力ポートのオン状態が所定期間維持されるまで)、S223の判定処理を繰り返す。 In S223, when the payout CPU 121 determines that the ON state of the monitored input port (the input port of the BRDY signal or the input port of the BRQ signal) is not maintained for a predetermined period of time (if the determination in S223 is NO) , the payout CPU 121 repeats the determination process of S223 until the determination process of S223 becomes YES (until the ON state of the input port to be monitored is maintained for a predetermined period).

一方、S223において、払出CPU121が、監視対象の入力ポート(BRDY信号の入力ポート、又は、BRQ信号の入力ポート)のオン状態が所定期間維持されていると判定したとき(S223がYES判定である場合)、払出CPU121は、周辺機器接続確認処理を終了し、処理を払出制御フロー(図33参照)のS203の処理に移す。 On the other hand, in S223, when the payout CPU 121 determines that the ON state of the monitoring target input port (BRDY signal input port or BRQ signal input port) is maintained for a predetermined period (S223 is YES determination case), the payout CPU 121 ends the peripheral device connection confirmation process, and shifts the process to the process of S203 of the payout control flow (see FIG. 33).

上述のように、本実施形態の遊技システム10では、起動時に、何らかの原因で、払出制御基板43及び遊技媒体貸出装置2間の接続状態に異常が発生し、両者間の接続が確認できない場合又は両者間の接続状態が安定しない場合には、S222又は223の判定処理の結果がNO判定となり、S222又は223の処理が繰り返される。それゆえ、このような状況が発生した場合には、周辺機器接続確認処理以降の処理(図33中のS202以降の処理)が行われず、遊技も開始されない。 As described above, in the gaming system 10 of the present embodiment, when an abnormality occurs in the connection state between the payout control board 43 and the game medium lending device 2 for some reason at startup, and the connection between the two cannot be confirmed, or If the connection state between the two is not stable, the result of the judgment processing of S222 or 223 is NO judgment, and the processing of S222 or 223 is repeated. Therefore, when such a situation occurs, the processing after the peripheral device connection confirmation processing (the processing after S202 in FIG. 33) is not performed, and the game is not started.

[起動コマンド受信時処理(払出制御)]
次に、図35を参照して、払出制御フロー(図33参照)中のS203で行う起動コマンド受信時処理について説明する。なお、図35は、起動コマンド受信時処理の手順を示すフローチャートである。
[Processing when starting command is received (payment control)]
Next, with reference to FIG. 35, the start command reception process performed at S203 in the payout control flow (see FIG. 33) will be described. Note that FIG. 35 is a flow chart showing the procedure of the process when a start command is received.

まず、払出CPU121は、応答待機処理を行う(S231)。この処理では、払出CPU121は、主制御基板41からコマンド等のデータを受信するまで待機する。なお、主制御基板41からのコマンド等のデータの受信処理は、払出CPU121により実行される後述の主制御受信時割込処理(不定期:後述の図45参照)で行われる。 First, the payout CPU 121 performs response waiting processing (S231). In this process, the payout CPU 121 waits until data such as a command is received from the main control board 41 . It should be noted that the reception processing of data such as commands from the main control board 41 is performed in the main control reception interrupt processing (irregular: see FIG. 45 described later) executed by the payout CPU 121, which will be described later.

次いで、払出CPU121は、起動確認コマンドを受信したか否かを判定する(S232)。 Next, the payout CPU 121 determines whether or not an activation confirmation command has been received (S232).

S232において、払出CPU121が、起動確認コマンドを受信しなかったと判定したとき(S232がNO判定である場合)、払出CPU121は、Nackコマンド(非了解応答コマンド)の送信登録処理を行う(S233)。なお、この判定処理において、「起動確認コマンドを受信しなかった」場合とは、払出CPU121が起動確認コマンド以外のコマンドを受信した場合、又は、受信エラー(例えば、パリティエラー、フレーミングエラー等)が発生した場合である。また、この処理で払出RAM123内の図示しない通信データ格納領域(主制御送信用)に登録(保存)されたNackコマンドは、払出CPU121により実行される後述の定周期割込処理(1msec周期)内の主制御送信処理(後述の図43参照)で払出制御基板43から主制御基板41に送信される。 In S232, when the payout CPU 121 determines that the activation confirmation command has not been received (when the determination in S232 is NO), the payout CPU 121 performs transmission registration processing of a Nack command (non-acknowledgement response command) (S233). In this determination process, "not receiving the activation confirmation command" means that the payout CPU 121 receives a command other than the activation confirmation command, or there is a reception error (for example, parity error, framing error, etc.). This is when it occurs. In addition, the Nack command registered (saved) in the communication data storage area (for main control transmission) (not shown) in the payout RAM 123 in this process is executed by the payout CPU 121 within a fixed cycle interruption process (1 msec cycle) described later. is transmitted from the payout control board 43 to the main control board 41 in the main control transmission process (see FIG. 43 described later).

そして、S233の処理後、払出CPU121は、処理をS231(応答待機処理)に戻し、S231以降の処理を繰り返す。 After the process of S233, the payout CPU 121 returns the process to S231 (response waiting process), and repeats the processes after S231.

一方、S232において、払出CPU121が、起動確認コマンドを受信したと判定したとき(S232がYES判定である場合)、払出CPU121は、Ackコマンド(了解応答コマンド)の送信登録処理を行う(S234)。なお、この処理で払出RAM123内の図示しない通信データ格納領域(主制御送信用)に登録(保存)されたAckコマンドは、払出CPU121により実行される後述の定周期割込処理(1msec周期)内の主制御送信処理(後述の図43参照)で払出制御基板43から主制御基板41に送信される。 On the other hand, when the payout CPU 121 determines in S232 that it has received the activation confirmation command (if the determination in S232 is YES), the payout CPU 121 performs transmission registration processing of an Ack command (acknowledgment response command) (S234). Note that the Ack command registered (saved) in the communication data storage area (for main control transmission) (not shown) in the payout RAM 123 in this process is executed by the payout CPU 121 within a fixed cycle interrupt process (1 msec cycle) described later. is transmitted from the payout control board 43 to the main control board 41 in the main control transmission process (see FIG. 43 described later).

S234の処理後、払出CPU121は、起動確認コマンドに付加された主制御用マイクロプロセッサ50のチップ個別ナンバーの1バイト分のデータ(後続データ)を払出RAM123内の主個別ナンバー格納領域(不図示)に格納する(S235)。 After the process of S234, the payout CPU 121 stores the 1-byte data (following data) of the individual chip number of the main control microprocessor 50 added to the activation confirmation command in the main individual number storage area (not shown) in the payout RAM 123. (S235).

次いで、払出CPU121は、チップ個別ナンバーの4バイト分のデータ(チップ個別ナンバーの全データ)の受信が完了したか否かを判定する(S236)。 Next, the payout CPU 121 determines whether or not the 4-byte data of the individual chip number (all the data of the individual chip number) has been received (S236).

S236において、払出CPU121が、チップ個別ナンバーの4バイト分のデータの受信が完了していないと判定したとき(S236がNO判定である場合)、払出CPU121は、処理をS231(応答待機処理)に戻し、S231以降の処理を繰り返す。一方、S236において、払出CPU121が、チップ個別ナンバーの4バイト分のデータの受信が完了したと判定したとき(S236がYES判定である場合)、払出CPU121は、起動コマンド受信時処理を終了し、処理を払出制御フロー(図33参照)のS204の処理に移す。 In S236, when the payout CPU 121 determines that the reception of the 4-byte data of the individual chip number has not been completed (when the determination in S236 is NO), the payout CPU 121 shifts the process to S231 (response waiting process). Returning, the processing after S231 is repeated. On the other hand, when the payout CPU 121 determines in S236 that the reception of the 4-byte data of the individual chip number has been completed (if the determination in S236 is YES), the payout CPU 121 terminates the activation command reception process, The process is shifted to the process of S204 of the payout control flow (see FIG. 33).

[周辺機器識別コード送信処理(払出制御)]
次に、図36を参照して、払出制御フロー(図33参照)中のS204で行う周辺機器識別コード送信処理について説明する。なお、図36は、周辺機器識別コード送信処理の手順を示すフローチャートである。
[Peripheral device identification code transmission processing (dispensing control)]
Next, with reference to FIG. 36, the peripheral device identification code transmission processing performed at S204 in the payout control flow (see FIG. 33) will be described. Note that FIG. 36 is a flow chart showing the procedure of the peripheral device identification code transmission process.

まず、払出CPU121は、固有情報129に格納された払出制御用マイクロプロセッサ60のチップ個別ナンバーのデータ(4バイト)を払出RAM123内の払出個別ナンバー格納領域(不図示)に格納する(S241)。 First, the payout CPU 121 stores the chip individual number data (4 bytes) of the payout control microprocessor 60 stored in the unique information 129 in the payout individual number storage area (not shown) in the payout RAM 123 (S241).

次いで、払出CPU121は、周辺機器に送信するチップ個別ナンバーが主制御用マイクロプロセッサ50のチップ個別ナンバーであるか否かを判定する(S242)。 Next, the payout CPU 121 determines whether or not the individual chip number transmitted to the peripheral device is the individual chip number of the main control microprocessor 50 (S242).

S242において、払出CPU121が、周辺機器に送信するチップ個別ナンバーが主制御用マイクロプロセッサ50のチップ個別ナンバーであると判定したとき(S242がYES判定である場合)、払出CPU121は、主制御用マイクロプロセッサ50のチップ個別ナンバーを構成する1バイト分のデータの送信登録処理を行う(S243)。そして、S243の処理後、払出CPU121は、後述のS245の処理を行う。 In S242, when the payout CPU 121 determines that the individual chip number to be transmitted to the peripheral device is the individual chip number of the main control microprocessor 50 (if the determination in S242 is YES), the payout CPU 121 sends the main control microprocessor A transmission registration process for one byte of data constituting the individual chip number of the processor 50 is performed (S243). After the process of S243, the payout CPU 121 performs the process of S245, which will be described later.

一方、S242において、払出CPU121が、周辺機器に送信するチップ個別ナンバーが主制御用マイクロプロセッサ50のチップ個別ナンバーでないと判定したとき(S242がNO判定である場合)、払出CPU121は、払出制御用マイクロプロセッサ60のチップ個別ナンバーを構成する1バイト分のデータの送信登録処理を行う(S244)。なお、本実施形態では、チップ個別ナンバーの1バイト分のデータ送信処理を4回繰り返すが、S243又はS244の送信登録処理毎に登録される1バイト分のデータは互いに重複しないように設定される。 On the other hand, when the payout CPU 121 determines in S242 that the individual chip number to be transmitted to the peripheral device is not the individual chip number of the main control microprocessor 50 (if the determination in S242 is NO), the payout CPU 121 controls payout control. Transmission registration processing of one byte of data constituting the individual chip number of the microprocessor 60 is performed (S244). In this embodiment, the data transmission process for 1 byte of the chip individual number is repeated four times, but the 1 byte data registered for each transmission registration process in S243 or S244 are set so as not to overlap each other. .

そして、S243又はS244の処理後、払出CPU121は、登録されたチップ個別ナンバーの1バイト分のデータの送信処理が終了するまで待機する(S246)。なお、S243又はS244の処理において、払出RAM123内の図示しない通信データ格納領域(周辺機器送信用)に登録(保存)されたデータ(チップ個別ナンバーの1バイト分のデータ)は、払出CPU121により実行される後述の定周期割込処理(1msec周期)内の周辺機器送信処理(後述の図43参照)で払出制御基板43から遊技媒体貸出装置2に送信される。 After the process of S243 or S244, the payout CPU 121 waits until the transmission process of the 1-byte data of the registered individual chip number is completed (S246). In the process of S243 or S244, the data (one-byte data of the individual chip number) registered (saved) in the communication data storage area (for transmission to peripheral devices) (not shown) in the payout RAM 123 is executed by the payout CPU 121. It is transmitted from the payout control board 43 to the game medium lending device 2 in the peripheral device transmission process (see FIG. 43 described later) within the fixed period interrupt process (1 msec period) described later.

次いで、払出CPU121は、チップ個別ナンバーの4バイト分のデータ(チップ個別ナンバーの全データ)の送信が完了したか否かを判定する(S246)。 Next, the payout CPU 121 determines whether or not the transmission of the 4-byte data of the individual chip number (all data of the individual chip number) has been completed (S246).

S246において、払出CPU121が、チップ個別ナンバーの4バイト分のデータの送信が完了していないと判定したとき(S246がNO判定である場合)、払出CPU121は、処理をS242に戻し、S242以降の処理を繰り返す。一方、S246において、払出CPU121が、チップ個別ナンバーの4バイト分のデータの送信が完了したと判定したとき(S246がYES判定である場合)、払出CPU121は、周辺機器識別コード送信処理を終了し、処理を払出制御フロー(図33参照)のS205の処理に移す。 In S246, when the payout CPU 121 determines that the transmission of the 4-byte data of the individual chip number has not been completed (when the determination in S246 is NO), the payout CPU 121 returns the process to S242, and performs the steps after S242. Repeat process. On the other hand, when the payout CPU 121 determines in S246 that the transmission of the 4-byte data of the individual chip number has been completed (if the determination in S246 is YES), the payout CPU 121 ends the peripheral device identification code transmission process. , the process is shifted to the process of S205 of the payout control flow (see FIG. 33).

なお、図示しないが、主制御用マイクロプロセッサ50のチップ個別ナンバー、及び、払出制御用マイクロプロセッサ60のチップ個別ナンバーのどちらを周辺機器に送信するかを示す情報は、払出ROM122内に格納されている。それゆえ、遊技システム10の仕様に応じて送信するチップ個別ナンバーを任意に変更することができる。 Although not shown, information indicating which of the individual chip number of the main control microprocessor 50 and the individual chip number of the payout control microprocessor 60 is to be transmitted to the peripheral device is stored in the payout ROM 122. there is Therefore, the individual chip number to be transmitted can be arbitrarily changed according to the specifications of the gaming system 10 .

[設定変更受信時処理(払出制御)]
次に、図37を参照して、払出制御フロー(図33参照)中のS205で行う設定変更受信時処理について説明する。なお、図37は、設定変更受信時処理の手順を示すフローチャートである。
[Processing when setting change is received (dispensing control)]
Next, with reference to FIG. 37, the setting change reception processing performed at S205 in the payout control flow (see FIG. 33) will be described. Note that FIG. 37 is a flow chart showing the procedure of the setting change reception process.

まず、払出CPU121は、主制御基板41から設定変更開始コマンドを受信したか否かを判定する(S251)。なお、主制御基板41からの設定変更開始コマンドの受信処理は、払出CPU121により実行される後述の主制御受信時割込処理(後述の図45参照)で行われる。 First, the payout CPU 121 determines whether or not a setting change start command has been received from the main control board 41 (S251). It should be noted that the reception processing of the setting change start command from the main control board 41 is performed in the below-described main control reception interrupt processing (see FIG. 45 below) executed by the payout CPU 121 .

S251において、払出CPU121が、設定変更開始コマンドを受信しなかったと判定したとき(S251がNO判定である場合)、払出CPU121は、設定変更受信時処理を終了し、処理を払出制御フロー(図33参照)のS206の処理に移す。 In S251, when the payout CPU 121 determines that the setting change start command has not been received (if the determination in S251 is NO), the payout CPU 121 ends the setting change reception process, and the process proceeds to the payout control flow (FIG. 33). reference) to the processing of S206.

一方、S251において、払出CPU121が、設定変更開始コマンドを受信したと判定したとき(S251がYES判定である場合)、払出CPU121は、主制御基板41に送信するAckコマンド(了解応答コマンド)の送信登録処理を行う(S252)。なお、この処理で払出RAM123内の図示しない通信データ格納領域(主制御送信用)に登録(保存)されたAckコマンドは、払出CPU121により実行される後述の定周期割込処理(1msec周期)内の主制御送信処理(後述の図43参照)で払出制御基板43から主制御基板41に送信される。 On the other hand, in S251, when the payout CPU 121 determines that it has received the setting change start command (if the determination in S251 is YES), the payout CPU 121 sends an Ack command (acknowledgment response command) to the main control board 41. Registration processing is performed (S252). Note that the Ack command registered (saved) in the communication data storage area (for main control transmission) (not shown) in the payout RAM 123 in this process is executed by the payout CPU 121 within a fixed cycle interrupt process (1 msec cycle) described later. is transmitted from the payout control board 43 to the main control board 41 in the main control transmission process (see FIG. 43 described later).

次いで、払出CPU121は、遊技媒体貸出装置2に送信する遊技情報(設定変更開始)コマンドの送信登録処理を行う(S253)。なお、この処理で払出RAM123内の図示しない通信データ格納領域(周辺機器送信用)に登録(保存)された遊技情報(設定変更開始)コマンド(設定変更開始を示す遊技情報がセットされたコマンド)は、払出CPU121により実行される後述の定周期割込処理(1msec周期)内の周辺機器送信処理(後述の図43参照)で払出制御基板43から遊技媒体貸出装置2に送信される。 Next, the payout CPU 121 performs transmission registration processing of a game information (setting change start) command to be transmitted to the game medium lending device 2 (S253). In addition, in this process, the game information (setting change start) command (set the game information indicating the setting change start) registered (saved) in the communication data storage area (for peripheral device transmission) (not shown) in the payout RAM 123 is transmitted from the payout control board 43 to the game medium lending device 2 in the peripheral device transmission process (see FIG. 43 described later) within the fixed period interrupt process (1 msec cycle) executed by the payout CPU 121 .

次いで、払出CPU121は、応答待機処理を行う(S254)。この処理では、払出CPU121は、主制御基板41からコマンド等のデータを受信するまで待機する。なお、主制御基板41からのコマンド等のデータの受信処理は、払出CPU121により実行される後述の主制御受信時割込処理(後述の図45参照)で行われる。 Next, the payout CPU 121 performs response waiting processing (S254). In this process, the payout CPU 121 waits until data such as a command is received from the main control board 41 . It should be noted that the reception processing of data such as commands from the main control board 41 is performed in the below-described main control reception interrupt processing (see FIG. 45 below) executed by the payout CPU 121 .

次いで、払出CPU121は、主制御基板41から設定変更終了コマンドを受信したか否かを判定する(S255)。 Next, the payout CPU 121 determines whether or not a setting change end command has been received from the main control board 41 (S255).

S255において、払出CPU121が、設定変更終了コマンドを受信しなかったと判定したとき(S255がNO判定である場合)、払出CPU121は、主制御基板41に送信するNackコマンド(非了解応答コマンド)の送信登録処理を行う(S256)。なお、この処理で払出RAM123内の図示しない通信データ格納領域(主制御送信用)に登録(保存)されたNackコマンドは、払出CPU121により実行される後述の定周期割込処理(1msec周期)内の主制御送信処理(後述の図43参照)で払出制御基板43から主制御基板41に送信される。そして、S256の処理後、払出CPU121は、処理をS254(応答待機処理)に戻し、S254以降の処理を繰り返す。 In S255, when the payout CPU 121 determines that the setting change end command has not been received (if the determination in S255 is NO), the payout CPU 121 transmits a Nack command (non-acknowledgement response command) to the main control board 41. Registration processing is performed (S256). Note that the Nack command registered (saved) in the communication data storage area (for main control transmission) (not shown) in the payout RAM 123 in this process is executed by the payout CPU 121 within a fixed period interrupt process (1 msec cycle) described later. is transmitted from the payout control board 43 to the main control board 41 in the main control transmission process (see FIG. 43 described later). After the processing of S256, the payout CPU 121 returns the processing to S254 (response waiting processing), and repeats the processing after S254.

一方、S255において、払出CPU121が、設定変更終了コマンドを受信したと判定したとき(S255がYES判定である場合)、払出CPU121は、設定変更終了コマンドに付加された設定情報(後続データ)を払出RAM123内に保存し、主制御基板41に送信するAckコマンド(了解応答コマンド)の送信登録処理を行う(S257)。なお、この処理で払出RAM123内の図示しない通信データ格納領域(主制御送信用)に登録(保存)されたAckコマンドは、払出CPU121により実行される後述の定周期割込処理(1msec周期)内の主制御送信処理(後述の図43参照)で払出制御基板43から主制御基板41に送信される。 On the other hand, when the payout CPU 121 determines in S255 that the setting change end command has been received (if the determination in S255 is YES), the payout CPU 121 pays out the setting information (subsequent data) added to the setting change end command. A transmission registration process of an Ack command (acknowledgment response command) to be stored in the RAM 123 and transmitted to the main control board 41 is performed (S257). Note that the Ack command registered (saved) in the communication data storage area (for main control transmission) (not shown) in the payout RAM 123 in this process is executed by the payout CPU 121 within a fixed cycle interrupt process (1 msec cycle) described later. is transmitted from the payout control board 43 to the main control board 41 in the main control transmission process (see FIG. 43 described later).

次いで、払出CPU121は、遊技媒体貸出装置2に送信する遊技情報(設定変更終了)コマンドの送信登録処理を行う(S258)。なお、この処理で払出RAM123内の図示しない通信データ格納領域(周辺機器送信用)に登録(保存)された遊技情報(設定変更終了)コマンド(設定変更終了を示す遊技情報がセットされたコマンド)は、払出CPU121により実行される後述の定周期割込処理(1msec周期)内の周辺機器送信処理(後述の図43参照)で払出制御基板43から遊技媒体貸出装置2に送信される。 Next, the payout CPU 121 performs transmission registration processing of a game information (setting change end) command to be transmitted to the game medium lending device 2 (S258). In this process, the game information (set change end) command (set the game information indicating the end of the setting change) registered (saved) in the communication data storage area (for peripheral device transmission) (not shown) in the payout RAM 123 is transmitted from the payout control board 43 to the game medium lending device 2 in the peripheral device transmission process (see FIG. 43 described later) within the fixed period interrupt process (1 msec cycle) executed by the payout CPU 121 .

次いで、払出CPU121は、払出RAM123の初期化処理を行う(S259)。そして、S259の処理後、払出CPU121は、設定変更受信時処理を終了し、処理を払出制御フロー(図33参照)のS206の処理に移す。 Next, the payout CPU 121 performs initialization processing of the payout RAM 123 (S259). After the process of S259, the payout CPU 121 ends the setting change receiving process, and shifts the process to the process of S206 of the payout control flow (see FIG. 33).

なお、初期化処理では、払出RAM123の通信データ格納領域(周辺機器送信用)、通信データ格納領域(主制御送信用)、及び、設定情報(例えば、設定1~設定6)は、初期化されることなく、維持される。 In the initialization process, the communication data storage area (for peripheral device transmission), communication data storage area (for main control transmission), and setting information (for example, setting 1 to setting 6) of the payout RAM 123 are initialized. maintained without

[遊技媒体投入要求受信時処理(払出制御)]
次に、図38を参照して、払出制御フロー(図33参照)中のS206で行う遊技媒体投入要求受信時処理について説明する。図38は、遊技媒体投入要求受信時処理の手順を示すフローチャートである。
[Processing When Receiving Game Media Insertion Request (Payment Control)]
Next, with reference to FIG. 38, the game medium insertion request receiving process performed at S206 in the payout control flow (see FIG. 33) will be described. FIG. 38 is a flow chart showing the procedure of processing when receiving a request to insert a game medium.

まず、払出CPU121は、主制御基板41から遊技媒体投入要求コマンドを受信したか否かを判定する(S261)。なお、遊技媒体投入要求コマンドの受信処理は、払出CPU121により実行される後述の主制御受信時割込処理(後述の図45参照)で行われる。 First, the payout CPU 121 determines whether or not a game medium insertion request command has been received from the main control board 41 (S261). The reception processing of the game medium insertion request command is performed in the below-described main control reception interruption processing (see FIG. 45 below) executed by the payout CPU 121 .

S261において、払出CPU121が、遊技媒体投入要求コマンドを受信しなかったと判定したとき(S261がNO判定である場合)、払出CPU121は、遊技媒体投入要求受信時処理を終了し、処理を払出制御フロー(図33参照)のS207の処理に移す。 When the payout CPU 121 determines in S261 that the game medium insertion request command has not been received (if the determination in S261 is NO), the payout CPU 121 ends the game medium insertion request reception process, and the process proceeds to the payout control flow. The process proceeds to S207 (see FIG. 33).

一方、S261において、払出CPU121が、遊技媒体投入要求コマンドを受信したと判定したとき(S261がYES判定である場合)、払出CPU121は、遊技媒体カウンターの値が「0」より大きいか否かを判定する(S262)。 On the other hand, when the payout CPU 121 determines in S261 that it has received the game medium insertion request command (if the determination in S261 is YES), the payout CPU 121 checks whether the value of the game medium counter is greater than "0". Determine (S262).

S262において、払出CPU121が、遊技媒体カウンターの値が「0」以下であると判定したとき(S262がNO判定である場合)、払出CPU121は、後述のS269の処理を行う。 In S262, when the payout CPU 121 determines that the value of the game medium counter is equal to or less than "0" (NO determination in S262), the payout CPU 121 performs the processing of S269, which will be described later.

一方、S262において、払出CPU121が、遊技媒体カウンターの値が「0」より大きいと判定したとき(S262がYES判定である場合)、払出CPU121は、遊技媒体カウンターの値を1減算する(S263)。次いで、払出CPU121は、投入カウンターの値を1加算する(S264)。 On the other hand, when the payout CPU 121 determines in S262 that the value of the game medium counter is greater than "0" (when the determination in S262 is YES), the payout CPU 121 subtracts 1 from the value of the game medium counter (S263). . Next, the payout CPU 121 adds 1 to the input counter value (S264).

次いで、払出CPU121は、投入カウンターの値が遊技媒体の最大規定数(本実施形態では「3」)より大きいか否かを判定する(S265)。 Next, the payout CPU 121 determines whether or not the value of the input counter is greater than the maximum specified number of game media (“3” in this embodiment) (S265).

S265において、払出CPU121が、投入カウンターの値が最大規定数以下であると判定したとき(S265がNO判定である場合)、払出CPU121は、後述のS268の処理を行う。 In S265, when the payout CPU 121 determines that the value of the input counter is equal to or less than the maximum prescribed number (when the determination in S265 is NO), the payout CPU 121 performs the processing of S268, which will be described later.

一方、S265において、払出CPU121が、投入カウンターの値が最大規定数より大きいと判定したとき(S265がYES判定である場合)、払出CPU121は、投入カウンターの値を「1」にセットする(S266)。次いで、払出CPU121は、遊技媒体の最大規定数(本実施形態では「3」)から1減算した値を、遊技媒体カウンターの値に加算する(S267)。すなわち、本実施形態では、投入カウンターの値が「4」となった場合には、投入カウンターの値に「1」をセットし、遊技媒体カウンターの値には「2」を加算する。 On the other hand, when the payout CPU 121 determines in S265 that the value of the input counter is greater than the maximum specified number (if the determination in S265 is YES), the payout CPU 121 sets the value of the input counter to "1" (S266 ). Next, the payout CPU 121 adds a value obtained by subtracting 1 from the maximum prescribed number of game media (“3” in this embodiment) to the value of the game media counter (S267). That is, in this embodiment, when the value of the input counter becomes "4", the value of the input counter is set to "1" and the value of the game medium counter is increased by "2".

S267の処理後、又は、S265がNO判定である場合、払出CPU121は、主制御基板41に送信するAckコマンド(了解応答コマンド)の送信登録処理を行う(S268)。なお、この処理で払出RAM123内の図示しない通信データ格納領域(主制御送信用)に登録(保存)されたAckコマンドは、払出CPU121により実行される後述の定周期割込処理(1msec周期)内の主制御送信処理(後述の図43参照)で払出制御基板43から主制御基板41に送信される。そして、S268の処理後、払出CPU121は、遊技媒体投入要求受信時処理を終了し、処理を払出制御フロー(図33参照)のS207の処理に移す。 After the processing of S267, or when the determination in S265 is NO, the payout CPU 121 performs transmission registration processing of an Ack command (acknowledgment response command) to be transmitted to the main control board 41 (S268). Note that the Ack command registered (saved) in the communication data storage area (for main control transmission) (not shown) in the payout RAM 123 in this process is executed by the payout CPU 121 within a fixed cycle interrupt process (1 msec cycle) described later. is transmitted from the payout control board 43 to the main control board 41 in the main control transmission process (see FIG. 43 described later). After the process of S268, the payout CPU 121 ends the game medium insertion request receiving process, and shifts the process to the process of S207 of the payout control flow (see FIG. 33).

ここで、再度、S262の処理に戻って、S262がNO判定である場合、払出CPU121は、主制御基板41に送信するNackコマンド(非了解応答コマンド)の送信登録処理を行う(S269)。この処理で払出RAM123内の図示しない通信データ格納領域(主制御送信用)に登録(保存)されたNackコマンドは、払出CPU121により実行される後述の定周期割込処理(1msec周期)内の主制御送信処理(後述の図43参照)で払出制御基板43から主制御基板41に送信される。そして、S269の処理後、払出CPU121は、遊技媒体投入要求受信時処理を終了し、処理を払出制御フロー(図33参照)のS207の処理に移す。 Here, returning to the process of S262 again, if the determination in S262 is NO, the payout CPU 121 performs transmission registration processing of a Nack command (non-acknowledgement response command) to be transmitted to the main control board 41 (S269). In this process, the Nack command registered (saved) in the communication data storage area (for main control transmission) (not shown) in the payout RAM 123 is used as the main command in the fixed period interrupt process (1 msec cycle) executed by the payout CPU 121, which will be described later. It is transmitted from the payout control board 43 to the main control board 41 in the control transmission process (see FIG. 43 described later). After the process of S269, the payout CPU 121 ends the game medium insertion request receiving process, and shifts the process to the process of S207 of the payout control flow (see FIG. 33).

なお、通常、主制御基板41側では、遊技媒体カウンターの値が「1」以上である場合に遊技媒体投入要求コマンドが払出制御基板43側に送信される構成(遊技媒体カウンターの値が「1」未満である場合には遊技媒体投入要求コマンドが払出制御基板43側に送信されない構成)となっている。それゆえ、S262のNO判定からS269の処理を行う処理ルートは、通常発生しない処理ルートであり、この処理ルート(Nackコマンドの送信処理)は、遊技システム10において何らかの誤動作による障害が発生した場合におけるフェールセーフ処理となる。 Normally, on the main control board 41 side, a game medium insertion request command is transmitted to the payout control board 43 side when the value of the game medium counter is "1" or more (the value of the game medium counter is "1"). , the game medium insertion request command is not transmitted to the payout control board 43 side). Therefore, the processing route from the NO determination of S262 to the processing of S269 is a processing route that does not normally occur, and this processing route (transmission processing of the Nack command) is a processing route in the event that a failure due to some malfunction occurs in the gaming system 10. Fail-safe processing.

[遊技媒体返却要求受信時処理(払出制御)]
次に、図39を参照して、払出制御フロー(図33参照)中のS207で行う遊技媒体返却要求受信時処理について説明する。なお、図39は、遊技媒体返却要求受信時処理の手順を示すフローチャートである。
[Processing when game medium return request is received (payout control)]
Next, with reference to FIG. 39, the game medium return request reception process performed at S207 in the payout control flow (see FIG. 33) will be described. Note that FIG. 39 is a flow chart showing the procedure of processing when a game medium return request is received.

まず、払出CPU121は、主制御基板41から遊技媒体返却要求コマンドを受信したか否かを判定する(S271)。なお、遊技媒体返却要求コマンドの受信処理は、払出CPU121により実行される後述の主制御受信時割込処理(後述の図45参照)で行われる。 First, the payout CPU 121 determines whether or not a game medium return request command has been received from the main control board 41 (S271). The processing for receiving the game medium return request command is performed in the after-mentioned main control reception interruption processing (see FIG. 45 below) executed by the payout CPU 121 .

S271において、払出CPU121が、遊技媒体返却要求コマンドを受信しなかったと判定したとき(S271がNO判定である場合)、払出CPU121は、遊技媒体返却要求受信時処理を終了し、処理を払出制御フロー(図33参照)のS208の処理に移す。 In S271, when the payout CPU 121 determines that the game medium return request command has not been received (when the determination in S271 is NO), the payout CPU 121 ends the game medium return request receiving process, and the process proceeds to the payout control flow. The process moves to S208 (see FIG. 33).

一方、S271において、払出CPU121が、遊技媒体返却要求コマンドを受信したと判定したとき(S271がYES判定である場合)、払出CPU121は、遊技媒体カウンターの値に遊技媒体返却要求コマンドに付加された後続データ(遊技媒体の返却数=投入数)を加算すると、その値が遊技媒体カウンターの上限値(本実施形態では「49999」)を超えるか否かを判定する(S272)。 On the other hand, when the payout CPU 121 determines in S271 that it has received the game medium return request command (if the determination in S271 is YES), the payout CPU 121 adds the value of the game medium counter to the game medium return request command. When the subsequent data (the number of returned game media=the number of inserted game media) is added, it is determined whether or not the value exceeds the upper limit value of the game media counter (“49999” in this embodiment) (S272).

S272において、払出CPU121が、遊技媒体カウンターの値に投入数(返却数)を加算すると、その値が遊技媒体カウンターの上限値を超えると判定したとき(S272がYES判定である場合)、払出CPU121は、後述のS277の処理を行う。 In S272, when the payout CPU 121 determines that when the number of inserted (number of returns) is added to the value of the game medium counter, the added value exceeds the upper limit value of the game medium counter (when the determination in S272 is YES), the payout CPU 121 performs the processing of S277, which will be described later.

一方、S272において、払出CPU121が、遊技媒体カウンターの値に投入数(返却数)を加算しても、その値が遊技媒体カウンターの上限値を超えない(上限値以下となる)と判定したとき(S272がNO判定である場合)、払出CPU121は、投入カウンターに後続データ(投入数)をセットする(S273)。 On the other hand, when the payout CPU 121 determines in S272 that even if the number of inputs (the number of returns) is added to the value of the game medium counter, the value does not exceed the upper limit of the game medium counter (below the upper limit). (When S272 is a NO determination), the payout CPU 121 sets subsequent data (the number of inputs) to the input counter (S273).

次いで、払出CPU121は、主制御基板41に送信するAckコマンド(了解応答コマンド)の送信登録処理を行う(S274)。この際、払出CPU121は、投入カウンターの値(=遊技媒体の返却数)をAckコマンドの後続データとしてAckコマンドに付加する。この処理で払出RAM123内の図示しない通信データ格納領域(主制御送信用)に登録(保存)されたAckコマンド(+投入カウンターの値)は、払出CPU121により実行される後述の定周期割込処理(1msec周期)内の主制御送信処理(後述の図43参照)で払出制御基板43から主制御基板41に送信される。 Next, the payout CPU 121 performs transmission registration processing of an Ack command (acknowledgment response command) to be transmitted to the main control board 41 (S274). At this time, the payout CPU 121 adds the value of the input counter (=the number of returned game media) to the Ack command as subsequent data of the Ack command. In this process, the Ack command (+input counter value) registered (saved) in the communication data storage area (for main control transmission) (not shown) in the payout RAM 123 is processed by the payout CPU 121 in the periodic interrupt process described later. It is transmitted from the payout control board 43 to the main control board 41 in the main control transmission process (see FIG. 43 described later) within (1 msec cycle).

次いで、払出CPU121は、遊技媒体カウンターの値に投入カウンターの値を加算する(S275)。次いで、払出CPU121は、投入カウンターの値を「0」にセットする(S276)。そして、S276の処理後、払出CPU121は、遊技媒体返却要求受信時処理を終了し、処理を払出制御フロー(図33参照)のS208の処理に移す。 Next, the payout CPU 121 adds the value of the insertion counter to the value of the game medium counter (S275). Next, the payout CPU 121 sets the value of the input counter to "0" (S276). Then, after the process of S276, the payout CPU 121 ends the game medium return request receiving process, and shifts the process to the process of S208 of the payout control flow (see FIG. 33).

ここで、再度、S272の処理に戻って、S272がYES判定である場合、払出CPU121は、主制御基板41に送信するNackコマンド(非了解応答コマンド)の送信登録処理を行う(S277)。この際、払出CPU121は、上限超過エラーを示すデータ(上限超過エラーコード)をNackコマンドの後続データとしてNackコマンドに付加する。なお、この処理で払出RAM123内の図示しない通信データ格納領域(主制御送信用)に登録(保存)されたNackコマンド(+上限超過エラーコード)は、払出CPU121により実行される後述の定周期割込処理(1msec周期)内の主制御送信処理(後述の図43参照)で払出制御基板43から主制御基板41に送信される。そして、S277の処理後、払出CPU121は、遊技媒体返却要求受信時処理を終了し、処理を払出制御フロー(図33参照)のS208の処理に移す。 Here, returning to the process of S272 again, if the determination in S272 is YES, the payout CPU 121 performs transmission registration processing of a Nack command (non-acknowledgement response command) to be transmitted to the main control board 41 (S277). At this time, the payout CPU 121 adds data (upper limit excess error code) indicating an upper limit excess error to the Nack command as subsequent data of the Nack command. Note that the Nack command (+upper limit exceeded error code) registered (saved) in the communication data storage area (for main control transmission) (not shown) in the payout RAM 123 in this process is used as a fixed-period allocation (to be described later) executed by the payout CPU 121. It is transmitted from the payout control board 43 to the main control board 41 in the main control transmission process (see FIG. 43 described later) within the load process (1 msec cycle). After the process of S277, the payout CPU 121 ends the game medium return request receiving process, and shifts the process to the process of S208 of the payout control flow (see FIG. 33).

[遊技媒体払出要求受信時処理(払出制御)]
次に、図40を参照して、払出制御フロー(図33参照)中のS208で行う遊技媒体払出要求受信時処理について説明する。なお、図40は、遊技媒体払出要求受信時処理の手順を示すフローチャートである。
[Processing when game media payout request is received (payout control)]
Next, with reference to FIG. 40, the game medium payout request receiving process performed at S208 in the payout control flow (see FIG. 33) will be described. Note that FIG. 40 is a flow chart showing the procedure of the processing when receiving a game medium payout request.

まず、払出CPU121は、主制御基板41から遊技媒体払出要求コマンドを受信したか否かを判定する(S281)。なお、遊技媒体払出要求コマンドの受信処理は、払出CPU121により実行される後述の主制御受信時割込処理(不定期:後述の図45参照)で行われる。 First, the payout CPU 121 determines whether or not a game medium payout request command has been received from the main control board 41 (S281). The reception processing of the game medium payout request command is performed by the below-described main control reception interrupt processing (irregular: see FIG. 45 below) executed by the payout CPU 121 .

S281において、払出CPU121が、遊技媒体払出要求コマンドを受信しなかったと判定したとき(S281がNO判定である場合)、払出CPU121は、遊技媒体払出要求受信時処理を終了し、処理を払出制御フロー(図33参照)のS209の処理に移す。 In S281, when the payout CPU 121 determines that the game medium payout request command has not been received (when the determination in S281 is NO), the payout CPU 121 ends the game medium payout request reception process, and the process proceeds to the payout control flow. The process proceeds to S209 (see FIG. 33).

一方、S281において、払出CPU121が、遊技媒体払出要求コマンドを受信したと判定したとき(S281がYES判定である場合)、払出CPU121は、遊技媒体カウンターの値に遊技媒体払出要求コマンドに付加された後続データ(払出数)を加算すると、その値が遊技媒体カウンターの上限値(本実施形態では「49999」)を超えるか否かを判定する(S282)。 On the other hand, when the payout CPU 121 determines in S281 that it has received the game medium payout request command (when the determination in S281 is YES), the payout CPU 121 adds the value of the game medium counter to the game medium payout request command. When the subsequent data (the number of payouts) is added, it is determined whether or not the value exceeds the upper limit value (“49999” in this embodiment) of the game medium counter (S282).

S282において、払出CPU121が、遊技媒体カウンターの値に払出数を加算すると、その値が遊技媒体カウンターの上限値を超えると判定したとき(S282がYES判定である場合)、払出CPU121は、後述のS285の処理を行う。 In S282, when the payout CPU 121 determines that when the number of payouts is added to the value of the game medium counter, the added value exceeds the upper limit value of the game medium counter (if the determination in S282 is YES), the payout CPU 121 performs a The process of S285 is performed.

一方、S282において、払出CPU121が、遊技媒体カウンターの値に払出数を加算しても、その値が遊技媒体カウンターの上限値を超えないと判定したとき(S282がNO判定である場合)、払出CPU121は、遊技媒体カウンターの値に払出数(後続データ)を加算する(S283)。 On the other hand, when the payout CPU 121 determines in S282 that even if the number of payouts is added to the value of the game medium counter, the value does not exceed the upper limit value of the game medium counter (if the determination in S282 is NO), the payout The CPU 121 adds the number of payouts (subsequent data) to the value of the game medium counter (S283).

次いで、払出CPU121は、主制御基板41に送信するAckコマンド(了解応答コマンド)の送信登録処理を行う(S284)。この際、払出CPU121は、払出数をAckコマンドの後続データとしてAckコマンドに付加する。この処理で払出RAM123内の図示しない通信データ格納領域(主制御送信用)に登録(保存)されたAckコマンド(+払出数))は、払出CPU121により実行される後述の定周期割込処理(1msec周期)内の主制御送信処理(後述の図43参照)で払出制御基板43から主制御基板41に送信される。そして、S284の処理後、払出CPU121は、遊技媒体払出要求受信時処理を終了し、処理を払出制御フロー(図33参照)のS209の処理に移す。 Next, the payout CPU 121 performs transmission registration processing of an Ack command (acknowledgment response command) to be transmitted to the main control board 41 (S284). At this time, the payout CPU 121 adds the number of payouts to the Ack command as subsequent data of the Ack command. In this process, the Ack command (+number of payouts) registered (saved) in the communication data storage area (for main control transmission) (not shown) in the payout RAM 123 is executed by the payout CPU 121. It is transmitted from the payout control board 43 to the main control board 41 in the main control transmission process (see FIG. 43 described later) within a 1 msec cycle). After the process of S284, the payout CPU 121 ends the game medium payout request receiving process, and shifts the process to the process of S209 of the payout control flow (see FIG. 33).

ここで、再度、S282の処理に戻って、S282がYES判定である場合、払出CPU121は、主制御基板41に送信するNackコマンド(非了解応答コマンド)の送信登録処理を行う(S285)。この際、払出CPU121は、上限超過エラーを示すデータ(上限超過エラーコード)をNackコマンドの後続データとしてNackコマンドに付加する。なお、この処理で払出RAM123内の図示しない通信データ格納領域(主制御送信用)に登録(保存)されたNackコマンド(+上限超過エラーコード)は、払出CPU121により実行される後述の定周期割込処理(1msec周期)内の主制御送信処理(後述の図43参照)で払出制御基板43から主制御基板41に送信される。そして、S285の処理後、払出CPU121は、遊技媒体払出要求受信時処理を終了し、処理を払出制御フロー(図33参照)のS209の処理に移す。 Here, returning to the process of S282 again, if the determination in S282 is YES, the payout CPU 121 performs transmission registration processing of a Nack command (non-acknowledgement response command) to be transmitted to the main control board 41 (S285). At this time, the payout CPU 121 adds data (upper limit excess error code) indicating an upper limit excess error to the Nack command as subsequent data of the Nack command. Note that the Nack command (+upper limit exceeded error code) registered (saved) in the communication data storage area (for main control transmission) (not shown) in the payout RAM 123 in this process is used as a fixed-period allocation (to be described later) executed by the payout CPU 121. It is transmitted from the payout control board 43 to the main control board 41 in the main control transmission process (see FIG. 43 described later) within the load process (1 msec cycle). After the process of S285, the payout CPU 121 ends the game medium payout request receiving process, and shifts the process to the process of S209 of the payout control flow (see FIG. 33).

[精算スイッチ押下時処理(払出制御)]
次に、図41を参照して、払出制御フロー(図33参照)中のS209で行う精算スイッチ押下時処理について説明する。なお、図41は、精算スイッチ押下時処理の手順を示すフローチャートである。
[Processing when the payment switch is pressed (payment control)]
Next, with reference to FIG. 41, the processing at the time of pressing the settlement switch performed at S209 in the payout control flow (see FIG. 33) will be described. Note that FIG. 41 is a flow chart showing the procedure of the process when the settlement switch is pressed.

まず、払出CPU121は、精算ボタン18が押下されたか否かを判定する(S291)。なお、精算ボタン18の押下の有/無は、精算スイッチ18Sのオン/オフ状態に基づいて判別され、精算スイッチ18Sがオン状態である場合に、精算ボタン18の押下有りと判定される。 First, the payout CPU 121 determines whether or not the settlement button 18 has been pressed (S291). Whether or not the checkout button 18 is pressed is determined based on the ON/OFF state of the checkout switch 18S. When the checkout switch 18S is in the ON state, it is determined that the checkout button 18 has been pressed.

S291において、払出CPU121が、精算ボタン18が押下されていないと判定したとき(S291がNO判定である場合)、払出CPU121は、精算スイッチ押下時処理を終了し、処理を払出制御フロー(図33参照)のS210の処理に移す。 In S291, when the payout CPU 121 determines that the checkout button 18 has not been pressed (when the determination in S291 is NO), the payout CPU 121 ends the checkout switch pressing process, and proceeds to the payout control flow (FIG. 33). reference) to the processing of S210.

一方、S291において、払出CPU121が、精算ボタン18が押下されたと判定したとき(S291がYES判定である場合)、払出CPU121は、遊技媒体貸出装置2に送信する遊技媒体計数(下位)指示コマンド(貯留数を表す遊技媒体カウンターの2バイトデータのうち、下位1バイト分のデータ)の送信登録処理を行う(S292)。なお、この処理で払出RAM123内の図示しない通信データ格納領域(周辺機器送信用)に登録(保存)された遊技媒体計数(下位)指示コマンドは、払出CPU121により実行される後述の定周期割込処理(1msec周期)内の周辺機器送信処理(後述の図43参照)で払出制御基板43から遊技媒体貸出装置2に送信される。 On the other hand, when the payout CPU 121 determines in S291 that the checkout button 18 has been pressed (if the determination in S291 is YES), the payout CPU 121 transmits a game medium count (lower order) instruction command ( Data for the lower 1 byte of the 2-byte data of the game media counter representing the number of reserves) is transmitted and registered (S292). In this process, the game medium count (lower order) instruction command registered (saved) in a communication data storage area (for peripheral device transmission) (not shown) in the payout RAM 123 is executed by the payout CPU 121 as a fixed-period interrupt command, which will be described later. It is transmitted from the payout control board 43 to the game medium lending device 2 in the peripheral device transmission process (see FIG. 43 described later) within the process (1 msec cycle).

次いで、払出CPU121は、応答待機処理を行う(S293)。この処理では、払出CPU121は、遊技媒体貸出装置2に遊技媒体計数(下位)指示コマンドが送信され、当該コマンドに対する遊技媒体貸出装置2からの何らかの応答があるまで待機する。なお、この遊技媒体貸出装置2からの応答の受信処理は、払出CPU121により実行される後述の定周期割込処理(1msec周期)内の周辺機器受信処理(後述の図43参照)で行われる。 Next, the payout CPU 121 performs response waiting processing (S293). In this process, the payout CPU 121 waits until a game medium count (lower order) instruction command is transmitted to the game medium lending device 2 and there is some kind of response from the game medium lending device 2 to the command. The processing for receiving the response from the game medium lending device 2 is performed in the peripheral device reception processing (see FIG. 43 described later) within the fixed cycle interruption processing (1 msec cycle) executed by the payout CPU 121, which will be described later.

次いで、払出CPU121は、遊技媒体貸出装置2からAckコマンド(了解応答コマンド)を受信したか否かを判定する(S294)。 Next, the payout CPU 121 determines whether or not an Ack command (acknowledgment response command) has been received from the game medium lending device 2 (S294).

S294において、払出CPU121が、Ackコマンドを受信していないと判定したとき(S294がNO判定である場合)、払出CPU121は、精算スイッチ押下時処理を終了し、処理を払出制御フロー(図33参照)のS210の処理に移す。 In S294, when the payout CPU 121 determines that the Ack command has not been received (if the determination in S294 is NO), the payout CPU 121 ends the processing when the settlement switch is pressed, and the processing proceeds to the payout control flow (see FIG. 33). ) to the processing of S210.

一方、S294において、払出CPU121が、Ackコマンドを受信したと判定したとき(S294がYES判定である場合)、払出CPU121は、遊技媒体貸出装置2に送信する遊技媒体計数(上位)指示コマンド(貯留数を表す遊技媒体カウンターの2バイトデータのうち、上位1バイト分のデータ)の送信登録処理を行う(S295)。なお、この処理で払出RAM123内の図示しない通信データ格納領域(周辺機器送信用)に登録(保存)された遊技媒体計数(上位)指示コマンドは、払出CPU121により実行される後述の定周期割込処理(1msec周期)内の周辺機器送信処理(後述の図43参照)で払出制御基板43から遊技媒体貸出装置2に送信される。 On the other hand, when the payout CPU 121 determines in S294 that the Ack command has been received (if the determination in S294 is YES), the payout CPU 121 sends the game medium count (upper order) instruction command (storage Of the 2-byte data of the game medium counter representing the number, data for the upper 1 byte) is registered for transmission (S295). In this process, the game media count (upper order) instruction command registered (saved) in a communication data storage area (for peripheral device transmission) (not shown) in the payout RAM 123 is executed by the payout CPU 121 as a fixed-cycle interrupt, which will be described later. It is transmitted from the payout control board 43 to the game medium lending device 2 in the peripheral device transmission process (see FIG. 43 described later) within the process (1 msec cycle).

次いで、払出CPU121は、応答待機処理を行う(S296)。この処理では、払出CPU121は、遊技媒体貸出装置2に遊技媒体計数(上位)指示コマンドが送信され、当該コマンドに対する遊技媒体貸出装置2からの何らかの応答があるまで待機する。なお、この遊技媒体貸出装置2からの応答の受信処理は、払出CPU121により実行される後述の定周期割込処理(1msec周期)内の周辺機器受信処理(後述の図43参照)で行われる。 Next, the payout CPU 121 performs response waiting processing (S296). In this process, the payout CPU 121 waits until the game medium lending device 2 receives a game medium count (upper order) instruction command and receives some kind of response from the game medium lending device 2 in response to the command. The processing for receiving the response from the game medium lending device 2 is performed in the peripheral device reception processing (see FIG. 43 described later) within the fixed cycle interruption processing (1 msec cycle) executed by the payout CPU 121, which will be described later.

次いで、払出CPU121は、遊技媒体貸出装置2からAckコマンド(了解応答コマンド)を受信したか否かを判定する(S297)。 Next, the payout CPU 121 determines whether or not an Ack command (acknowledgment response command) has been received from the game medium lending device 2 (S297).

S297において、払出CPU121が、Ackコマンドを受信していないと判定したとき(S297がNO判定である場合)、払出CPU121は、精算スイッチ押下時処理を終了し、処理を払出制御フロー(図33参照)のS210の処理に移す。 In S297, when the payout CPU 121 determines that the Ack command has not been received (when the determination in S297 is NO), the payout CPU 121 ends the processing when the settlement switch is pressed, and the processing proceeds to the payout control flow (see FIG. 33). ) to the processing of S210.

一方、S297において、払出CPU121が、Ackコマンドを受信したと判定したとき(S297がYES判定である場合)、払出CPU121は、遊技媒体貸出装置2に送信する遊技媒体計数完了コマンドの送信登録処理を行う(S298)。なお、この処理で払出RAM123内の図示しない通信データ格納領域(周辺機器送信用)に登録(保存)された遊技媒体計数完了コマンドは、払出CPU121により実行される後述の定周期割込処理(1msec周期)内の周辺機器送信処理(後述の図43参照)で払出制御基板43から遊技媒体貸出装置2に送信される。 On the other hand, when the payout CPU 121 determines in S297 that the Ack command has been received (if the determination in S297 is YES), the payout CPU 121 performs transmission registration processing of the game medium count completion command to be transmitted to the game medium lending device 2. It does (S298). It should be noted that the game media count completion command registered (saved) in the communication data storage area (for peripheral device transmission) (not shown) in the payout RAM 123 in this process is executed by the payout CPU 121 in a fixed period interrupt process (1 msec), which will be described later. Cycle), it is transmitted from the payout control board 43 to the game medium lending device 2 in the peripheral device transmission process (see FIG. 43 described later).

次いで、払出CPU121は、遊技媒体カウンターの値に「0」をセットする(S299)。そして、S299の処理後、払出CPU121は、精算スイッチ押下時処理を終了し、処理を払出制御フロー(図33参照)のS210の処理に移す。 Next, the payout CPU 121 sets the value of the game medium counter to "0" (S299). Then, after the process of S299, the payout CPU 121 ends the process when the settlement switch is pressed down, and shifts the process to the process of S210 of the payout control flow (see FIG. 33).

なお、本実施形態では、2バイトで構成された遊技媒体カウンターの上限値に「49999」が設定されており、この値は、16進数に変換すると「C34FH」であり、2バイトの数値範囲内の値となる。それゆえ、本実施形態では、たとえ遊技媒体カウンターの値が上限値を超えた場合(上限超過エラーが発生する全ての条件)であっても、2バイトの範囲を超えることはない。 In this embodiment, "49999" is set as the upper limit value of the game medium counter consisting of 2 bytes. is the value of Therefore, in this embodiment, even if the value of the game medium counter exceeds the upper limit (all conditions that cause an upper limit exceeded error), the range of 2 bytes is not exceeded.

[遊技媒体貸出指示受信時処理(払出制御)]
次に、図42を参照して、払出制御フロー(図33参照)中のS210で行う遊技媒体貸出指示受信時処理について説明する。なお、図42は、遊技媒体貸出指示受信時処理の手順を示すフローチャートである。
[Processing when game medium lending instruction is received (payout control)]
Next, with reference to FIG. 42, the game medium lending instruction receiving process performed at S210 in the payout control flow (see FIG. 33) will be described. Note that FIG. 42 is a flow chart showing the procedure of the processing when a game medium lending instruction is received.

まず、払出CPU121は、遊技媒体貸出装置2から遊技媒体貸出指示コマンドを受信したか否かを判定する(S301)。なお、遊技媒体貸出指示コマンドの受信処理は、払出CPU121により実行される後述の定周期割込処理(1msec周期)内の周辺機器受信処理(後述の図43参照)で行われる。 First, the payout CPU 121 determines whether or not a game medium lending instruction command has been received from the game medium lending device 2 (S301). The reception processing of the game medium lending instruction command is performed in the peripheral device reception processing (see FIG. 43 described later) within the fixed cycle interruption processing (1 msec cycle) executed by the payout CPU 121, which will be described later.

S301において、払出CPU121が、遊技媒体貸出指示コマンドを受信しなかったと判定したとき(S301がNO判定である場合)、払出CPU121は、遊技媒体貸出指示受信時処理を終了し、処理を払出制御フロー(図33参照)のS205の処理に移す。 In S301, when the payout CPU 121 determines that the game medium lending instruction command has not been received (if the determination in S301 is NO), the payout CPU 121 ends the game medium lending instruction receiving process, and the process proceeds to the payout control flow. The process moves to S205 (see FIG. 33).

一方、S301において、払出CPU121が、遊技媒体貸出指示コマンドを受信したと判定したとき(S301がYES判定である場合)、払出CPU121は、遊技媒体の貸出指示を受入可能であるか否かを判定する(S302)。なお、この判定処理では、遊技媒体カウンターの値に貸出数(遊技媒体貸出指示コマンドに付加された後続データ:例えば、50)を加算すると、その値が遊技媒体カウンターの上限値(本実施形態では「49999」)を超えてしまう場合(上限超過エラーが発生した場合)、設定変更中、設定確認中、精算中、返却中、遊技中又は払出中である場合には、受入不可(NO判定)となり、これらの場合以外の場合には、受入可(YES判定)となる。 On the other hand, when the payout CPU 121 determines in S301 that it has received the game medium lending instruction command (when S301 is YES), the payout CPU 121 determines whether or not the game medium lending instruction can be accepted. (S302). Note that in this determination process, when the number of lending (successive data added to the game medium lending instruction command: for example, 50) is added to the value of the game medium counter, the value becomes the upper limit value of the game medium counter (in this embodiment, "49999") (if an upper limit exceeded error occurs), if the setting is being changed, the setting is being checked, the payment is being made, the item is being returned, the item is being played, or the item is being paid out, it cannot be accepted (NO determination). In cases other than these cases, it becomes acceptable (YES judgment).

S302において、払出CPU121が、遊技媒体の貸出指示を受入可であると判定したとき(S302がYES判定である場合)、払出CPU121は、遊技媒体カウンターの値に、貸出数(後続データ)を加算する(S303)。 In S302, when the payout CPU 121 determines that the game medium lending instruction can be accepted (if the determination in S302 is YES), the payout CPU 121 adds the number of lending (subsequent data) to the value of the game medium counter. (S303).

次いで、払出CPU121は、遊技媒体貸出装置2に送信するAckコマンドの送信登録処理を行う(S304)。この際、払出CPU121は、遊技媒体貸出完了を示すデータをAckコマンドの後続データとしてAckコマンドに付加する。この処理で払出RAM123内の図示しない通信データ格納領域(周辺機器送信用)に登録(保存)されたAckコマンド(遊技媒体貸出完了)は、払出CPU121により実行される後述の定周期割込処理(1msec周期)内の周辺機器送信処理(後述の図43参照)で払出制御基板43から遊技媒体貸出装置2に送信される。そして、S304の処理後、払出CPU121は、遊技媒体貸出指示受信時処理を終了し、処理を払出制御フロー(図33参照)のS205の処理に移す。 Next, the payout CPU 121 performs transmission registration processing of an Ack command to be transmitted to the game medium lending device 2 (S304). At this time, the payout CPU 121 adds data indicating completion of lending of game media to the Ack command as subsequent data to the Ack command. In this process, the Ack command (playing medium lending completion) registered (saved) in the communication data storage area (for peripheral device transmission) (not shown) in the payout RAM 123 is executed by the payout CPU 121. It is transmitted from the payout control board 43 to the game medium lending device 2 in the peripheral device transmission process (see FIG. 43 described later) within a 1 msec cycle). After the process of S304, the payout CPU 121 ends the game medium lending instruction receiving process, and shifts the process to the process of S205 of the payout control flow (see FIG. 33).

一方、S302において、払出CPU121が、遊技媒体の貸出指示を受入不可であると判定したとき(S302がNO判定である場合)、払出CPU121は、遊技媒体貸出装置2に送信するNackコマンドの送信登録処理を行う(S305)。この処理で払出RAM123内の図示しない通信データ格納領域(周辺機器送信用)に登録(保存)されたNackコマンドは、払出CPU121により実行される後述の定周期割込処理(1msec周期)内の周辺機器送信処理(後述の図43参照)で払出制御基板43から遊技媒体貸出装置2に送信される。そして、S305の処理後、払出CPU121は、遊技媒体貸出指示受信時処理を終了し、処理を払出制御フロー(図33参照)のS205の処理に移す。 On the other hand, when the payout CPU 121 determines in S302 that the game medium lending instruction cannot be accepted (if the determination in S302 is NO), the payout CPU 121 registers transmission of a Nack command to be transmitted to the game medium lending device 2. Processing is performed (S305). In this process, the Nack command registered (saved) in a communication data storage area (for peripheral device transmission) (not shown) in the payout RAM 123 is executed by the payout CPU 121. It is transmitted from the payout control board 43 to the game medium lending device 2 in the device transmission process (see FIG. 43 described later). After the process of S305, the payout CPU 121 ends the game medium lending instruction receiving process, and shifts the process to the process of S205 of the payout control flow (see FIG. 33).

[払出CPUの制御による定周期割込処理(1msec)]
次に、図43を参照して、1msec周期で、払出CPU121が行う定周期割込処理について説明する。なお、図43は、払出CPU121により実行される定周期割込処理の手順を示すフローチャートである。1msec周期で繰り返し実行される定周期割込処理は、タイマー回路133(PTC)の初期化処理(図33中のS201参照)で設定されたタイマー回路133のタイムアウト信号の出力タイミングに基づいて発生する、割込みコントローラ132からの割込要求信号が払出CPU121に入力された際に実行される処理である。
[Fixed period interrupt processing (1 msec) controlled by payout CPU]
Next, with reference to FIG. 43, the periodic interruption process performed by the payout CPU 121 at a period of 1 msec will be described. Incidentally, FIG. 43 is a flow chart showing the procedure of the periodic interruption process executed by the payout CPU 121. As shown in FIG. The periodic interrupt process, which is repeatedly executed at a period of 1 msec, occurs based on the output timing of the timeout signal of the timer circuit 133 (PTC) set in the initialization process (see S201 in FIG. 33) of the timer circuit 133. , is a process executed when an interrupt request signal from the interrupt controller 132 is input to the payout CPU 121 .

まず、払出CPU121は、ポート入力処理を行う(S311)。この処理では、BRDY信号(STB信号)及びBRQ信号(データ信号)に対して割り当てられた入力ポート以外の入力ポート(例えば、精算スイッチ18S、VL信号等に対して割り当てられた入力ポート)に対してポート入力処理が行われる。 First, the payout CPU 121 performs port input processing (S311). In this process, input ports other than the input ports assigned to the BRDY signal (STB signal) and BRQ signal (data signal) (for example, the input ports assigned to the adjustment switch 18S, the VL signal, etc.) port input processing is performed.

次いで、払出CPU121は、遊技情報受信時処理を行う(S312)。この処理では、払出CPU121は、主制御基板41から受信した遊技状態に関するコマンドに対する応答コマンド(Ack又はNackコマンド)の送信登録処理、遊技媒体貸出装置2に送信する遊技情報コマンドの送信登録処理を行う。なお、遊技情報受信時処理については、後述の図44を参照しながら後で説明する。 Next, the payout CPU 121 performs a game information receiving process (S312). In this process, the payout CPU 121 performs transmission registration processing of a response command (Ack or Nack command) to a command related to the game state received from the main control board 41, and transmission registration processing of a game information command to be transmitted to the game medium lending device 2. . The game information reception process will be described later with reference to FIG. 44, which will be described later.

次いで、払出CPU121は、主制御送信処理(主制御基板41への通信データ送信処理)を行う(S313)。この処理では、払出CPU121は、払出RAM123内の通信データ格納領域(主制御送信用)に格納された各種コマンドをシリアル通信回路134中の通信回路SCU(図10参照)を介して主制御基板41に送信する。 Next, the payout CPU 121 performs main control transmission processing (communication data transmission processing to the main control board 41) (S313). In this process, the payout CPU 121 sends various commands stored in the communication data storage area (for main control transmission) in the payout RAM 123 to the main control board 41 via the communication circuit SCU (see FIG. 10) in the serial communication circuit 134. Send to

次いで、払出CPU121は、周辺機器送信処理(遊技媒体貸出装置2への通信データ送信処理)を行う(S314)。この処理では、払出CPU121は、払出RAM123内の通信データ格納領域(周辺機器送信用)に格納された各種コマンド(データ)を、GPIOを使用して遊技媒体貸出装置2に出力(送信)する。 Next, the payout CPU 121 performs peripheral device transmission processing (communication data transmission processing to the game medium lending device 2) (S314). In this process, the payout CPU 121 outputs (transmits) various commands (data) stored in the communication data storage area (for peripheral device transmission) in the payout RAM 123 to the game medium lending device 2 using GPIO.

次いで、払出CPU121は、周辺機器受信処理を行う(S315)。この処理では、払出CPU121は、遊技媒体貸出装置2からGPIOを使用して出力(送信)された各種コマンド(データ)の入力(受信)処理を行う。 Next, the payout CPU 121 performs peripheral device reception processing (S315). In this process, the payout CPU 121 performs input (reception) processing of various commands (data) output (transmitted) from the game medium lending device 2 using the GPIO.

次いで、払出CPU121は、ポート出力処理を行う(S316)。この処理では、PRDY信号(STB信号)及びEXS信号(データ信号)に対して割り当てられた出力ポート以外の出力ポートに対してポート出力処理が行われる。なお、遊技媒体状態機能で制御される第1及び第2制御状態信号(払出CPU121からメインCPU101にGPIO方式で出力される制御状態信号)の状態のオン/オフ制御は、このポート出力処理において、遊技媒体カウンターの値に基づいて行われる。そして、S316の処理後、払出CPU121は、定周期割込処理を終了する。 Next, the payout CPU 121 performs port output processing (S316). In this processing, port output processing is performed for output ports other than those assigned to the PRDY signal (STB signal) and EXS signal (data signal). The on/off control of the states of the first and second control state signals (the control state signals output from the payout CPU 121 to the main CPU 101 by the GPIO method) controlled by the game medium state function is performed in this port output process. This is done based on the value of the game medium counter. Then, after the process of S316, the payout CPU 121 ends the fixed cycle interruption process.

[遊技情報受信時処理(払出制御)]
次に、図44を参照して、払出CPU121により実施される定周期割込処理(図43参照)中のS312で行う遊技情報受信時処理について説明する。なお、図44は、遊技情報受信時処理の手順を示すフローチャートである。
[Processing when gaming information is received (payout control)]
Next, with reference to FIG. 44, the game information receiving process performed at S312 in the fixed cycle interruption process (see FIG. 43) performed by the payout CPU 121 will be described. Note that FIG. 44 is a flow chart showing the procedure of processing when game information is received.

まず、払出CPU121は、主制御基板41から遊技開始要求コマンドを受信したか否かを判定する(S321)。 First, the payout CPU 121 determines whether or not a game start request command has been received from the main control board 41 (S321).

S321において、払出CPU121が、遊技開始要求コマンドを受信したと判定したとき(S321がYES判定である場合)、払出CPU121は、遊技媒体貸出装置2に送信する遊技情報(遊技開始)コマンドの送信登録処理を行う(S322)。次いで、払出CPU121は、主制御基板41に送信するAckコマンド(了解応答コマンド)の送信登録処理を行う(S323)。そして、S323の処理後、払出CPU121は、後述のS329の処理を行う。 In S321, when the payout CPU 121 determines that it has received the game start request command (if the determination in S321 is YES), the payout CPU 121 registers the transmission of the game information (game start) command to be transmitted to the game medium lending device 2. Processing is performed (S322). Next, the payout CPU 121 performs transmission registration processing of an Ack command (acknowledgment response command) to be transmitted to the main control board 41 (S323). After the process of S323, the payout CPU 121 performs the process of S329, which will be described later.

一方、S321において、払出CPU121が、遊技開始要求コマンドを受信していないと判定したとき(S321がNO判定である場合)、払出CPU121は、主制御基板41から遊技終了要求コマンドを受信したか否かを判定する(S324)。 On the other hand, when the payout CPU 121 determines in S321 that the game start request command has not been received (if the determination in S321 is NO), the payout CPU 121 receives the game end request command from the main control board 41 or not. (S324).

S324において、払出CPU121が、遊技終了要求コマンドを受信したと判定したとき(S324がYES判定である場合)、払出CPU121は、遊技媒体貸出装置2に送信する遊技情報(遊技終了)コマンドの送信登録処理を行う(S325)。次いで、払出CPU121は、主制御基板41に送信するAckコマンド(了解応答コマンド)の送信登録処理を行う(S326)。そして、S326の処理後、払出CPU121は、後述のS329の処理を行う。 In S324, when the payout CPU 121 determines that it has received the game end request command (if the determination in S324 is YES), the payout CPU 121 registers the transmission of the game information (game end) command to be transmitted to the game medium lending device 2. Processing is performed (S325). Next, the payout CPU 121 performs transmission registration processing of an Ack command (acknowledgment response command) to be transmitted to the main control board 41 (S326). After the process of S326, the payout CPU 121 performs the process of S329, which will be described later.

一方、S324において、払出CPU121が、遊技終了要求コマンドを受信していないと判定したとき(S324がNO判定である場合)、払出CPU121は、主制御基板41からの範囲外コマンド又はエラーを受信したか否かを判定する(S327)。 On the other hand, in S324, when the payout CPU 121 determines that the game end request command has not been received (when S324 is a NO determination), the payout CPU 121 receives an out-of-range command or an error from the main control board 41. It is determined whether or not (S327).

S327において、払出CPU121が、範囲外コマンド又はエラーを受信していないと判定したとき(S327がNO判定である場合)、払出CPU121は、後述のS329の処理を行う。 In S327, when the payout CPU 121 determines that the out-of-range command or error has not been received (when the determination in S327 is NO), the payout CPU 121 performs the processing of S329, which will be described later.

一方、S327において、払出CPU121が、範囲外コマンド又はエラーを受信したと判定したとき(S327がYES判定である場合)、払出CPU121は、主制御基板41に送信するNackコマンド(非了解応答コマンド)の送信登録処理を行う(S328)。 On the other hand, in S327, when the payout CPU 121 determines that it has received an out-of-range command or an error (when S327 is YES), the payout CPU 121 sends a Nack command (non-understanding response command) to the main control board 41. is performed (S328).

そして、S323、S326或いはS328の処理後、又は、S327がNO判定である場合、払出CPU121は、主制御基板41からの範囲外コマンドを受信したか否かを判定する(S329)。 Then, after the processing of S323, S326 or S328, or when the determination in S327 is NO, the payout CPU 121 determines whether or not an out-of-range command has been received from the main control board 41 (S329).

S329において、払出CPU121が、範囲外コマンドを受信していないと判定したとき(S329がNO判定である場合)、払出CPU121は、遊技情報受信時処理を終了し、処理を定周期割込処理(図43参照)のS313の処理に移す。 In S329, when the payout CPU 121 determines that the out-of-range command has not been received (if the determination in S329 is NO), the payout CPU 121 ends the game information reception processing, and the processing is changed to the periodic interrupt processing ( (See FIG. 43).

一方、S329において、払出CPU121が、範囲外コマンドを受信したと判定したとき(S329がYES判定である場合)、払出CPU121は、遊技媒体貸出装置2に送信するNackコマンド(非了解応答コマンド)の送信登録処理を行う(S330)。そして、S330の処理後、払出CPU121は、遊技情報受信時処理を終了し、処理を定周期割込処理(図43参照)のS313の処理に移す。 On the other hand, when the payout CPU 121 determines in S329 that the out-of-range command has been received (if the determination in S329 is YES), the payout CPU 121 sends a Nack command (non-acknowledgement response command) to the game medium lending device 2. A transmission registration process is performed (S330). After the process of S330, the payout CPU 121 ends the game information reception process, and shifts the process to the process of S313 of the fixed period interruption process (see FIG. 43).

なお、ここでいう、範囲外コマンドとは、次の意味を有するものである。例えば、遊技開始要求コマンドの場合、コマンド種別情報として予め「03H」が割り当てられており、他のコマンドにもコマンドに応じたコマンド種別情報が割り当てられている。そのため、この予め割り当てられたコマンド種別情報以外の数値がコマンド種別情報としてセットされたコマンドを受信した場合、そのコマンドが範囲外コマンドとなる。それゆえ、「コマンド種別情報の割り当て範囲外コマンド」という記載表現(語句)が「範囲外コマンド」の正確な記載表現となる。 The out-of-range command mentioned here has the following meaning. For example, in the case of a game start request command, "03H" is assigned in advance as command type information, and command type information corresponding to the command is also assigned to other commands. Therefore, when a command in which a numerical value other than the command type information assigned in advance is set as the command type information is received, the command becomes an out-of-range command. Therefore, the written expression (phrase) "command outside the allocation range of the command type information" is an accurate written expression of the "outside range command".

[払出CPUの制御による主制御受信割込処理]
次に、図45を参照して、払出CPU121が、通信回路SCU(図10参照)を介して、主制御基板41からコマンドデータを受信した際に行う主制御受信時割込処理について説明する。図45は、主制御受信時割込処理の手順を示すフローチャートである。
[Main control reception interrupt processing controlled by payout CPU]
Next, with reference to FIG. 45, the payout CPU 121, through the communication circuit SCU (see FIG. 10), will be described the main control reception interrupt processing performed when receiving the command data from the main control board 41. FIG. 45 is a flow chart showing the procedure of the main control reception interrupt process.

なお、本実施形態の遊技システム10では、主制御基板41及び払出制御基板43間では、FIFOモードでデータの送受信が行われるので、払出制御基板43側では、2バイトのデータ受信(2バイト単位)で、受信割込が発生する。しかしながら、本発明はこれに限定されず、払出制御基板43側において、1バイト単位で受信割込を発生させて、主制御基板41から送信されたコマンドを受信してもよい。 In addition, in the gaming system 10 of the present embodiment, since data is transmitted and received in the FIFO mode between the main control board 41 and the payout control board 43, the payout control board 43 receives 2-byte data (2-byte units). ), a receive interrupt occurs. However, the present invention is not limited to this, and a command transmitted from the main control board 41 may be received by generating a reception interrupt in units of 1 byte on the payout control board 43 side.

まず、払出CPU121は、主制御基板41から受信したコマンドに付加された後続データ(例えば、投入数、払出数、各種遊技情報等)を払出RAM123内に設けられた受信データ格納領域(不図示)に格納する(S341)。 First, the payout CPU 121 stores subsequent data (for example, the number of inputs, the number of payouts, various game information, etc.) added to the command received from the main control board 41 in a received data storage area (not shown) provided in the payout RAM 123 . (S341).

次いで、払出CPU121は、主制御基板41から受信したコマンドデータの受信ステータス(受信したコマンドデータにパリティエラー、フレーミングエラー等の異常があるか否かを示す状態(ステータス)情報)を払出RAM123内に設けられた受信ステータス格納領域(不図示)に格納する(S342)。そして、S342の処理後、払出CPU121は、主制御受信時割込処理を終了する。 Next, the payout CPU 121 stores the reception status of the command data received from the main control board 41 (status information indicating whether or not there is an abnormality such as a parity error or framing error in the received command data) in the payout RAM 123. It is stored in a provided reception status storage area (not shown) (S342). Then, after the process of S342, the payout CPU 121 ends the main control reception interrupt process.

<遊技媒体貸出装置(周辺機器)の動作説明>
次に、図46~図49を参照して、遊技媒体貸出装置2(周辺機器)の周辺機器制御部2aが、プログラムを用いて実行する各種処理の内容について説明する。
<Explanation of operation of game media lending device (peripheral device)>
Next, with reference to FIGS. 46 to 49, the contents of various processes executed by the peripheral device control section 2a of the game medium lending device 2 (peripheral device) using programs will be described.

[周辺機器制御部により制御される電源投入時処理]
まず、図46を参照して、周辺機器制御部2aにより実行される電源投入時処理(貸出装置)について説明する。図46は、電源投入時処理(貸出装置)の手順を示すフローチャートである。
[Power-on processing controlled by peripheral device control unit]
First, referring to FIG. 46, the power-on process (rental device) executed by the peripheral device control unit 2a will be described. FIG. 46 is a flow chart showing the procedure of power-on processing (rental device).

まず、周辺機器制御部2aは、初期化処理を行う(S401)。この処理では、周辺機器制御部2aは、デバイス設定等の初期化を行う。 First, the peripheral device control unit 2a performs initialization processing (S401). In this process, the peripheral device control unit 2a initializes device settings and the like.

次いで、周辺機器制御部2aは、払出制御接続確認処理を行う(S402)。この処理では、周辺機器制御部2aは、払出制御基板43との接続状態の確認処理を行う。なお、払出制御接続確認処理の詳細については、後述の図47を参照しながら後で説明する。 Next, the peripheral device control unit 2a performs payout control connection confirmation processing (S402). In this process, the peripheral device control unit 2a performs confirmation processing of the connection state with the payout control board 43. FIG. Details of the payout control connection confirmation process will be described later with reference to FIG. 47 described later.

次いで、周辺機器制御部2aは、各処理の起動要求を行う(S403)。そして、S403の処理後、周辺機器制御部2aは、処理を待機処理に移行させる。その後、何らかのイベントトリガー(例えば、貸出操作等)が発生すれば、周辺機器制御部2aの待機状態が解除され、周辺機器制御部2aは、発生したイベントトリガーに対応する処理を実行する(例えば、後述の図48、図49参照)。 Next, the peripheral device control unit 2a requests activation of each process (S403). After the processing of S403, the peripheral device control unit 2a shifts the processing to standby processing. After that, if some event trigger (for example, lending operation, etc.) occurs, the standby state of the peripheral device control unit 2a is canceled, and the peripheral device control unit 2a executes processing corresponding to the event trigger that has occurred (for example, 48 and 49 described later).

[払出制御接続確認処理]
次に、図47を参照して、電源投入時処理(図46参照)中のS402で行う払出制御接続確認処理について説明する。なお、図47は、払出制御接続確認処理の手順を示すフローチャートである。
[Payout control connection confirmation process]
Next, with reference to FIG. 47, the payout control connection confirmation process performed at S402 during the power-on process (see FIG. 46) will be described. In addition, FIG. 47 is a flow chart showing the procedure of the payout control connection confirmation process.

まず、周辺機器制御部2aは、払出制御基板43から遊技媒体貸出装置2に入力される、PRDY信号(STB信号)の入力ポート、又は、EXS信号(データ信号)の入力ポートがオン状態であるか否かを判定する(S411)。 First, in the peripheral device control unit 2a, the input port of the PRDY signal (STB signal) or the input port of the EXS signal (data signal), which is input from the payout control board 43 to the game medium lending device 2, is in an ON state. (S411).

S411において、周辺機器制御部2aが、監視対象の入力ポート(PRDY信号の入力ポート、又は、EXS信号の入力ポート)の状態がオン状態でないと判定したとき(S411がNO判定である場合)、周辺機器制御部2aは、S411の判定処理がYES判定となるまで(監視対象の入力ポートの状態がオン状態になるまで)、S411の判定処理を繰り返す。 In S411, when the peripheral device control unit 2a determines that the state of the input port to be monitored (the input port of the PRDY signal or the input port of the EXS signal) is not in the ON state (if the determination in S411 is NO), The peripheral device control unit 2a repeats the determination process of S411 until the determination process of S411 becomes YES (until the state of the input port to be monitored is turned on).

一方、S411において、周辺機器制御部2aが、監視対象の入力ポート(PRDY信号の入力ポート、又は、EXS信号の入力ポート)の状態がオン状態であると判定したとき(S411がYES判定である場合)、周辺機器制御部2aは、監視対象の入力ポート(PRDY信号の入力ポート、又は、EXS信号の入力ポート)のオン状態が所定期間(本実施形態では200msec以上)維持されているか否かを判定する(S412)。 On the other hand, when the peripheral device control unit 2a determines in S411 that the state of the monitored input port (the input port of the PRDY signal or the input port of the EXS signal) is in the ON state (the determination in S411 is YES). case), the peripheral device control unit 2a determines whether the ON state of the monitored input port (PRDY signal input port or EXS signal input port) is maintained for a predetermined period (200 msec or more in this embodiment). is determined (S412).

S412において、周辺機器制御部2aが、監視対象の入力ポート(PRDY信号の入力ポート、又は、EXS信号の入力ポート)のオン状態が所定期間維持されていないと判定したとき(S412がNO判定である場合)、周辺機器制御部2aは、S412の判定処理がYES判定となるまで(監視対象の入力ポートのオン状態が所定期間維持されるまで)、S412の判定処理を繰り返す。 When the peripheral device control unit 2a determines in S412 that the ON state of the monitored input port (PRDY signal input port or EXS signal input port) is not maintained for a predetermined period of time (NO in S412). If yes), the peripheral device control unit 2a repeats the determination process of S412 until the determination process of S412 becomes YES (until the ON state of the input port to be monitored is maintained for a predetermined period).

一方、S412において、周辺機器制御部2aが、監視対象の入力ポート(PRDY信号の入力ポート、又は、EXS信号の入力ポート)のオン状態が所定期間維持されていると判定したとき(S412がYES判定である場合)、周辺機器制御部2aは、遊技媒体貸出装置2から払出制御基板43に出力する、BRDY信号(STB信号)の出力ポート、及び、BRQ信号(データ信号)の出力ポートをオン状態にセットする(S413)。 On the other hand, when the peripheral device control unit 2a determines in S412 that the ON state of the monitored input port (PRDY signal input port or EXS signal input port) is maintained for a predetermined period (YES in S412). determination), the peripheral device control unit 2a turns on the output port for the BRDY signal (STB signal) and the output port for the BRQ signal (data signal), which are output from the game medium lending device 2 to the payout control board 43. state is set (S413).

次いで、周辺機器制御部2aは、応答待機処理を行う(S414)。この処理では、周辺機器制御部2aは、払出制御基板43からコマンド等のデータが受信(入力)されるまで待機する。なお、図示しないが、周辺機器制御部2aは、払出制御基板43から送信されるデータの受信処理(以下、「払出制御受信処理」という)を1msecの一定周期で行っている。S414の処理においても、この払出制御受信処理により、1msec周期でデータ受信の有無が監視されている。 Next, the peripheral device control unit 2a performs response waiting processing (S414). In this process, the peripheral device control unit 2a waits until data such as a command is received (input) from the payout control board 43. FIG. Although not shown, the peripheral device control unit 2a performs a process of receiving data transmitted from the payout control board 43 (hereinafter referred to as "payout control receiving process") at a constant cycle of 1 msec. Also in the process of S414, presence or absence of data reception is monitored at a cycle of 1 msec by this payout control reception process.

次いで、周辺機器制御部2aは、払出制御基板43からチップ個別ナンバーの1バイト分のデータが付加されたチップ個別ナンバーコマンドを受信したか否かを判定する(S415)。 Next, the peripheral device control unit 2a determines whether or not an individual chip number command to which 1-byte data of the individual chip number is added is received from the payout control board 43 (S415).

S415において、周辺機器制御部2aが、チップ個別ナンバーコマンドを受信しなかったと判定したとき(S415がNO判定である場合)、周辺機器制御部2aは、払出制御基板43に送信するNackコマンド(非了解応答コマンド)の送信登録処理を行う(S416)。なお、図示しないが、周辺機器制御部2aは、払出制御基板43へのデータ送信処理(以下、「払出制御送信処理」という)を1msecの一定周期で行っており、S416で送信登録されたNackコマンドの送信処理は、この払出制御送信処理で実行される。次いで、S416の処理後、周辺機器制御部2aは、処理をS414の処理(応答待機処理)に戻し、S414以降の処理を繰り返す。 In S415, when the peripheral device control unit 2a determines that the chip individual number command has not been received (if the determination in S415 is NO), the peripheral device control unit 2a sends a Nack command (non Acknowledgment response command) transmission registration processing is performed (S416). Although not shown, the peripheral device control unit 2a performs data transmission processing (hereinafter referred to as “payout control transmission processing”) to the payout control board 43 at a constant period of 1 msec, and the Nack registered for transmission in S416 Command transmission processing is executed in this payout control transmission processing. After the process of S416, the peripheral device control unit 2a returns the process to the process of S414 (response waiting process), and repeats the processes after S414.

一方、S415において、周辺機器制御部2aが、チップ個別ナンバーコマンドを受信したと判定したとき(S415がYES判定である場合)、周辺機器制御部2aは、4バイト分のチップ個別ナンバーデータ(チップ個別ナンバーの全データ)の受信が完了したか否かを判定する(S417)。 On the other hand, when the peripheral device control unit 2a determines in S415 that it has received the chip individual number command (when S415 determines YES), the peripheral device control unit 2a outputs 4 bytes of chip individual number data (chip It is determined whether or not the reception of all the data of the individual number has been completed (S417).

S417において、周辺機器制御部2aが、4バイト分のチップ個別ナンバーデータの受信が完了していないと判定したとき(S417がNO判定である場合)、周辺機器制御部2aは、処理をS414の処理(応答待機処理)に戻し、S414以降の処理を繰り返す。 When the peripheral device control unit 2a determines in S417 that the reception of the 4-byte individual chip number data has not been completed (when the determination in S417 is NO), the peripheral device control unit 2a proceeds to S414. Returning to the processing (response waiting processing), the processing after S414 is repeated.

一方、S417において、周辺機器制御部2aが、4バイト分のチップ個別ナンバーデータの受信が完了したと判定したとき(S417がYES判定である場合)、周辺機器制御部2aは、受信したチップ個別ナンバーのデータを含む各種データを管理コンピュータ(不図示)に送信する(S418)。そして、S418の処理後、周辺機器制御部2aは、払出制御接続確認処理を終了し、処理を電源投入時処理(図46参照)のS403の処理に移す。 On the other hand, when the peripheral device control unit 2a determines in S417 that the reception of the 4-byte individual chip number data has been completed (if the determination in S417 is YES), the peripheral device control unit 2a Various data including number data are transmitted to a management computer (not shown) (S418). After the process of S418, the peripheral device control unit 2a ends the payout control connection confirmation process, and shifts the process to the process of S403 of the power-on process (see FIG. 46).

上述のように、本実施形態の遊技システム10では、起動時に、何らかの原因で、払出制御基板43及び遊技媒体貸出装置2間の接続状態に異常が発生し、両者間の接続が確認できない場合又は両者間の接続状態が安定しない場合には、S411又はS412の判定処理の結果がNO判定となり、S411又はS412の処理が繰り返される。それゆえ、このような状況が発生した場合には、払出制御接続確認処理以降の処理(S414以降の処理及び図46中のS403以降の処理)が行われず、遊技媒体の貸出も行われない。 As described above, in the gaming system 10 of the present embodiment, when an abnormality occurs in the connection state between the payout control board 43 and the game medium lending device 2 for some reason at startup, and the connection between the two cannot be confirmed, or When the connection state between the two is not stable, the result of the judgment processing of S411 or S412 is NO judgment, and the processing of S411 or S412 is repeated. Therefore, when such a situation occurs, the processing after the payout control connection confirmation processing (the processing after S414 and the processing after S403 in FIG. 46) is not performed, and the game media are not lent out.

[遊技媒体貸出処理(貸出装置)]
次に、図48を参照して、遊技媒体貸出装置2において実行される遊技媒体貸出処理について説明する。なお、図48は、遊技媒体貸出処理の手順を示すフローチャートである。
[Game media rental processing (rental device)]
Next, referring to FIG. 48, the game medium lending process executed in the game medium lending device 2 will be described. Note that FIG. 48 is a flow chart showing the procedure of the game medium lending process.

待機状態において貸出ボタン19が押下されると(貸出スイッチ19Sがオン状態になると)、その検知信号によりイベントトリガーが発生して周辺機器制御部2aの待機状態が解除され、周辺機器制御部2aによる遊技媒体貸出処理が開始される(S421)。 When the lending button 19 is pressed in the standby state (when the lending switch 19S is turned on), an event trigger is generated by the detection signal, the standby state of the peripheral device control unit 2a is canceled, and the peripheral device control unit 2a A game medium lending process is started (S421).

遊技媒体貸出処理が開始されると、まず、周辺機器制御部2aは、遊技媒体貸操作表示部27aに設けられた遊技媒体貸出可LED(図3B中の「貸」ランプ)を消灯する(S422)。 When the game medium lending process is started, first, the peripheral device control unit 2a turns off the game medium lendable LED (“rent” lamp in FIG. 3B) provided in the game medium lending operation display unit 27a (S422). ).

次いで、周辺機器制御部2aは、払出制御基板43に送信する遊技媒体貸出指示コマンドの送信登録処理を行う(S423)。なお、S423で送信登録された遊技媒体貸出指示コマンドの送信は、周辺機器制御部2aにより1msec周期で実行される払出制御送信処理において行われる。 Next, the peripheral device control unit 2a performs transmission registration processing of a game medium lending instruction command to be transmitted to the payout control board 43 (S423). The transmission of the game medium lending instruction command registered for transmission in S423 is performed in the payout control transmission process executed by the peripheral device control unit 2a at a 1 msec cycle.

次いで、周辺機器制御部2aは、応答待機処理を行う(S424)。この処理では、周辺機器制御部2aは、遊技媒体貸出指示コマンドの送信登録後、遊技媒体貸出指示コマンドが払出制御基板43に送信され、当該遊技媒体貸出指示コマンドに対する払出制御基板43からの応答コマンドが受信(入力)されるまで待機する。なお、この応答待機処理中の応答コマンドの受信処理は、周辺機器制御部2aにより1msec周期で実行される払出制御受信処理において行われる。 Next, the peripheral device control unit 2a performs response waiting processing (S424). In this process, the peripheral device control unit 2a transmits the game medium lending instruction command to the payout control board 43 after registering the transmission of the game medium lending instruction command, and receives a response command from the payout control board 43 in response to the game medium lending instruction command. is received (input). In addition, the receiving process of the response command during the response waiting process is performed in the payout control receiving process executed by the peripheral device control section 2a at a cycle of 1 msec.

次いで、周辺機器制御部2aは、払出制御基板43からAckコマンドを受信したか否かを判定する(S425)。S425において、周辺機器制御部2aが、Ackコマンドを受信していないと判定したとき(S425がNO判定である場合)、周辺機器制御部2aは、遊技媒体貸出処理を終了し、処理を待機処理に移行させる。 Next, the peripheral device control unit 2a determines whether or not it has received an Ack command from the payout control board 43 (S425). When the peripheral device control unit 2a determines in S425 that the Ack command has not been received (if the determination in S425 is NO), the peripheral device control unit 2a terminates the game medium lending process and puts the process into standby processing. move to

一方、S425において、周辺機器制御部2aが、Ackコマンドを受信したと判定したとき(S425がYES判定である場合)、周辺機器制御部2aは、遊技用カード(不図示)の度数(残数)から所定の度数を減算する(S426)。なお、本実施形態では、1回の貸出操作で10度数(遊技媒体「50」相当分)減算される。 On the other hand, when the peripheral device control unit 2a determines in S425 that it has received the Ack command (when S425 determines YES), the peripheral device control unit 2a controls the number of points (remaining number) of the game card (not shown). ) is subtracted from (S426). In the present embodiment, 10 points (equivalent to "50" game media) are subtracted for one lending operation.

次いで、周辺機器制御部2aは、減算後の度数を、遊技媒体貸操作表示部27aに設けられた度数表示用の3桁の7セグLED(図3B参照)で表示する(S427)。そして、S427の処理後、周辺機器制御部2aは、遊技媒体貸出処理を終了し、処理を待機処理に移行させる。 Next, the peripheral device control unit 2a displays the number after the subtraction on the 3-digit 7-segment LED (see FIG. 3B) for displaying the number provided in the game medium lending operation display unit 27a (S427). After the process of S427, the peripheral device control unit 2a ends the game medium lending process, and shifts the process to the standby process.

[遊技媒体計数(精算)処理(貸出装置)]
次に、図49を参照して、遊技媒体貸出装置2において実行される遊技媒体計数(精算)処理について説明する。なお、図49は、遊技媒体計数(精算)処理の手順を示すフローチャートである。
[Game media count (settlement) processing (rental device)]
Next, with reference to FIG. 49, the game medium counting (settlement) process executed in the game medium lending device 2 will be described. Note that FIG. 49 is a flow chart showing the procedure of the game medium counting (settlement) process.

まず、周辺機器制御部2aは、応答待機処理を行う(S431)。この処理では、周辺機器制御部2aは、払出制御基板43から何らかのコマンドが受信(入力)されるまで待機する。なお、この応答待機処理中のコマンド受信処理は、周辺機器制御部2aにより1msec周期で実行される払出制御受信処理において行われる。 First, the peripheral device control unit 2a performs response waiting processing (S431). In this process, the peripheral device control unit 2a waits until any command is received (input) from the payout control board 43. FIG. In addition, the command receiving process during the response waiting process is performed in the payout control receiving process executed by the peripheral device control unit 2a at a cycle of 1 msec.

次いで、周辺機器制御部2aは、遊技媒体計数(下位)指示コマンドを受信したか否かを判別する(S432)。 Next, the peripheral device control unit 2a determines whether or not a game medium count (lower order) instruction command is received (S432).

S432において、周辺機器制御部2aが、遊技媒体計数(下位)指示コマンドを受信していないと判定したとき(S432がNO判定である場合)、周辺機器制御部2aは、遊技媒体計数(精算)処理を終了し、処理を待機処理に移行させる。 When the peripheral device control unit 2a determines in S432 that the game medium count (lower order) instruction command has not been received (if the determination in S432 is NO), the peripheral device control unit 2a counts the game media (settlement). Terminate the process and shift the process to the standby process.

一方、S432において、周辺機器制御部2aが、遊技媒体計数(下位)指示コマンドを受信したと判定したとき(S432がYES判定である場合)、周辺機器制御部2aは、計数(精算)受付可能であるか否かを判定する(S433)。なお、このS433の判定処理では、現在の状況が、遊技用カードが未挿入、遊技媒体の貸出中、及び、遊技媒体貸出装置2内(周辺機器内)で異常発生中のいずれかである場合には、計数(精算)受付不可(NO判定)となり、これらの状況以外の状況であれば、計数(精算)受付可(YES判定)となる。 On the other hand, when the peripheral device control unit 2a determines in S432 that it has received the game medium count (lower order) instruction command (when S432 determines YES), the peripheral device control unit 2a can accept counting (accounting). (S433). In the determination process of S433, if the current situation is that the game card is not inserted, the game medium is being rented, or an abnormality is occurring in the game medium renting device 2 (peripheral device). , the count (settlement) cannot be accepted (NO judgment), and in situations other than these situations, the count (settlement) can be accepted (YES judgment).

S433において、周辺機器制御部2aが、計数(精算)受付不可であると判定したとき(S433がNO判定である場合)、周辺機器制御部2aは、払出制御基板43に送信するNackコマンドの送信登録処理を行う(S434)。なお、S434で送信登録されたNackコマンドの送信は、周辺機器制御部2aにより1msec周期で実行される払出制御送信処理において行われる。そして、S434の処理後、周辺機器制御部2aは、遊技媒体計数(精算)処理を終了し、処理を待機処理に移行させる。 In S433, when the peripheral device control unit 2a determines that counting (settlement) reception is not possible (when S433 is a NO determination), the peripheral device control unit 2a transmits a Nack command to be sent to the payout control board 43 Registration processing is performed (S434). The transmission of the Nack command registered for transmission in S434 is performed in the payout control transmission process executed by the peripheral device control unit 2a at a 1 msec cycle. After the process of S434, the peripheral device control unit 2a ends the game medium counting (settlement) process, and shifts the process to the standby process.

一方、S433において、周辺機器制御部2aが、計数(精算)受付可であると判定したとき(S433がYES判定である場合)、周辺機器制御部2aは、払出制御基板43に送信するAckコマンドの送信登録処理を行う(S435)。なお、S435で送信登録されたAckコマンドの送信は、周辺機器制御部2aにより1msec周期で実行される払出制御送信処理において行われる。 On the other hand, in S433, when the peripheral device control unit 2a determines that counting (accounting) can be accepted (when S433 is YES determination), the peripheral device control unit 2a sends an Ack command to the payout control board 43 is performed (S435). The transmission of the Ack command registered for transmission in S435 is performed in the payout control transmission process executed at a 1 msec cycle by the peripheral device control unit 2a.

次いで、周辺機器制御部2aは、遊技媒体貸操作表示部27aに設けられた遊技媒体貸出可LED(図3B中の「貸」ランプ)を消灯する(S436)。次いで、周辺機器制御部2aは、応答待機処理を行う(S437)。この処理では、周辺機器制御部2aは、払出制御基板43から何らかのコマンドが受信(入力)されるまで待機する。なお、この応答待機処理中のコマンド受信処理は、周辺機器制御部2aにより1msec周期で実行される払出制御受信処理において行われる。 Next, the peripheral device control unit 2a turns off the game medium lending enable LED (“rent” lamp in FIG. 3B) provided in the game medium lending operation display unit 27a (S436). Next, the peripheral device control unit 2a performs response waiting processing (S437). In this process, the peripheral device control unit 2a waits until any command is received (input) from the payout control board 43. FIG. In addition, the command receiving process during the response waiting process is performed in the payout control receiving process executed by the peripheral device control unit 2a at a cycle of 1 msec.

次いで、周辺機器制御部2aは、遊技媒体計数(上位)指示コマンドを受信したか否かを判別する(S438)。 Next, the peripheral device control unit 2a determines whether or not a game medium count (upper order) instruction command has been received (S438).

S438において、周辺機器制御部2aが、遊技媒体計数(上位)指示コマンドを受信したと判定したとき(S438がYES判定である場合)、周辺機器制御部2aは、払出制御基板43に送信するAckコマンドの送信登録処理を行う(S439)。なお、S439で送信登録されたAckコマンドの送信は、周辺機器制御部2aにより1msec周期で実行される払出制御送信処理において行われる。 In S438, when the peripheral device control unit 2a determines that it has received the game medium count (upper order) instruction command (when S438 is YES determination), the peripheral device control unit 2a transmits Ack to the payout control board 43. Command transmission registration processing is performed (S439). The transmission of the Ack command registered for transmission in S439 is performed in the payout control transmission process executed by the peripheral device control unit 2a at a 1 msec cycle.

次いで、周辺機器制御部2aは、遊技媒体計数情報反映処理を行う(S440)。この処理では、周辺機器制御部2aは、受信した遊技媒体計数(下位)指示コマンド及び遊技媒体計数(上位)指示コマンドに基づいて、遊技媒体の精算数を取得し、該精算数に対応する度数を現在の度数に加算し、加算後の度数を、遊技媒体貸操作表示部27aに設けられた度数表示用の3桁の7セグLED(図3B参照)で表示するとともに、遊技用カードに書き込む。 Next, the peripheral device control unit 2a performs game medium count information reflection processing (S440). In this process, the peripheral device control unit 2a acquires the settlement number of game media based on the received game medium count (lower order) instruction command and game medium count (upper order) instruction command, is added to the current count, and the count after the addition is displayed on the 3-digit 7-segment LED (see FIG. 3B) for displaying the count provided in the game medium lending operation display unit 27a, and is written to the game card. .

次いで、周辺機器制御部2aは、遊技媒体貸出可LED(図3B中の「貸」ランプ)を点灯する(S441)。そして、S441の処理後、周辺機器制御部2aは、遊技媒体計数(精算)処理を終了し、処理を待機処理に移行させる。 Next, the peripheral device control unit 2a turns on the game medium lendable LED (“rental” lamp in FIG. 3B) (S441). After the process of S441, the peripheral device control unit 2a ends the game medium counting (settlement) process, and shifts the process to the standby process.

ここで、再度、S438の処理に戻って、S438において、周辺機器制御部2aが、遊技媒体計数(上位)指示コマンドを受信しなかったと判定したとき(S438がNO判定である場合)、周辺機器制御部2aは、払出制御基板43に送信するNackコマンドの送信登録処理を行う(S442)。なお、S442で送信登録されたNackコマンドの送信は、周辺機器制御部2aにより1msec周期で実行される払出制御送信処理において行われる。そして、S442の処理後、周辺機器制御部2aは、遊技媒体計数(精算)処理を終了し、処理を待機処理に移行させる。 Here, returning to the processing of S438 again, when it is determined in S438 that the peripheral device control unit 2a has not received the game medium count (upper order) instruction command (when S438 is NO determination), the peripheral device The control unit 2a performs transmission registration processing of a Nack command to be transmitted to the payout control board 43 (S442). The transmission of the Nack command registered for transmission in S442 is performed in the payout control transmission process executed by the peripheral device control unit 2a at a 1 msec cycle. After the process of S442, the peripheral device control unit 2a ends the game medium counting (settlement) process and shifts the process to the standby process.

<各種変形例>
以上、本発明の一実施形態に係る遊技システム、遊技機及び遊技媒体貸出装置の構成及び動作について、その作用効果も含めて説明した。しかしながら、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載した本発明の要旨を逸脱しない限り、その他の種々の実施形態及び変形例が含まれる。
<various modifications>
The configurations and operations of the gaming system, gaming machine, and gaming media lending device according to the embodiment of the present invention have been described above, including their effects. However, the present invention is not limited to the embodiments described above, and includes various other embodiments and modifications without departing from the gist of the invention described in the claims.

[遊技開始条件の各種変形例]
上記実施形態の遊技システム10では、上記図28の遊技開始処理で説明したように、遊技媒体貸出装置2からパチスロ1に入力されるVL信号(接続信号)がオン状態でなければ、遊技が開始されない構成を説明した。しかしながら、本発明はこれに限定されず、パチスロ1の遊技開始条件として、次のような各種変形例を採用してもよい。また、下記各種変形例の遊技開始条件を採用しても、上記実施形態と同様に、プログラムの簡易な改修のみで、メダルレス遊技機の導入及び運用が可能になる。
[Various Modifications of Game Start Conditions]
In the gaming system 10 of the above embodiment, as described in the game start process of FIG. 28, the game starts when the VL signal (connection signal) input from the game medium lending device 2 to the pachislot 1 is not on. explained a configuration that is not However, the present invention is not limited to this, and the following various modifications may be adopted as the game start conditions for the pachi-slot 1 game. Also, even if the game start conditions of the various modifications described below are adopted, it is possible to introduce and operate a medalless gaming machine with only a simple modification of the program, as in the above embodiment.

(1)変形例1
パチスロ1の遊技開始条件として、例えば、スタートスイッチ22Sのオン/オフ状態と、主制御基板41に入力されるVL信号(接続信号)のオン/オフ状態とを考慮した条件を用いてもよい。変形例1では、その一例を説明する。また、この例では、当該遊技開始に関する条件の判定処理及びその判定結果に対応する信号をハードウェアで実現する構成例を説明する。
(1) Modification 1
As the game start condition of the pachi-slot 1, for example, conditions considering the on/off state of the start switch 22S and the on/off state of the VL signal (connection signal) input to the main control board 41 may be used. Modification 1 describes an example thereof. Also, in this example, a configuration example will be described in which hardware is used to implement determination processing of the conditions relating to the start of the game and signals corresponding to the determination results.

図50に、変形例1における遊技システム201の概略構成図を示す。なお、図50に示すこの例の遊技システム201において、図5、図6及び図9に示す上記実施形態の遊技システム10と同様の構成には同じ符号を付して示す。また、図50に示すこの例の遊技システム201の構成図には、変形例1の特徴の説明に必要な構成のみを示し、図示しない構成部は上記実施形態のそれと同様である。 FIG. 50 shows a schematic configuration diagram of the game system 201 in Modification 1. As shown in FIG. In the gaming system 201 of this example shown in FIG. 50, the same components as those of the gaming system 10 of the above embodiment shown in FIGS. 5, 6 and 9 are denoted by the same reference numerals. Also, the configuration diagram of the gaming system 201 of this example shown in FIG. 50 shows only the configuration necessary for explaining the features of the first modification, and the configuration units not shown are the same as those of the above-described embodiment.

図50に示すこの例の遊技システム201と図5、図6及び図9に示す上記実施形態の遊技システム10との比較から明らかなように、この例における遊技システム201の構成は、上記実施形態の遊技システム10において、ドア中継基板44内にAND回路202を追加した構成となる。 As is clear from the comparison between the gaming system 201 of this example shown in FIG. 50 and the gaming system 10 of the above embodiment shown in FIGS. In the game system 10 of 1, an AND circuit 202 is added in the door relay board 44. FIG.

この例では、AND回路202の一方の入力端子がスタートスイッチ22Sに接続され、他方の入力端子が払出制御基板43のVL信号の入力ポート(遊技球等接続端子板45及び払出制御基板43間に設けられたVL信号伝送用の信号線)に接続される。また、AND回路202の出力端子は、ドア中継基板44内のスレーブIC44a(バッファIC)及び主制御基板41内のバッファIC53(マスターIC)を介して主制御用マイクロプロセッサ50に接続される。 In this example, one input terminal of the AND circuit 202 is connected to the start switch 22S, and the other input terminal is the input port of the VL signal of the payout control board 43 (between the game ball connection terminal board 45 and the payout control board 43). provided signal line for VL signal transmission). The output terminal of the AND circuit 202 is connected to the main control microprocessor 50 via the slave IC 44a (buffer IC) in the door relay board 44 and the buffer IC 53 (master IC) in the main control board 41. FIG.

この例では、スタートスイッチ22Sの検出信号、及び、遊技媒体貸出装置2からのVL信号が、AND回路202に入力され、AND回路202の出力端子からは、両入力信号の論理積の結果が出力される。具体的には、スタートスイッチ22Sの検出信号がオン状態であり、且つ、VL信号がオン状態である場合(遊技開始に関する条件が成立している場合)に、AND回路202からHighレベルの信号が出力され、それ以外の場合(遊技開始に関する条件が成立していない場合)には、AND回路202からLowレベルの信号が出力される。 In this example, the detection signal of the start switch 22S and the VL signal from the game medium lending device 2 are input to the AND circuit 202, and the output terminal of the AND circuit 202 outputs the result of the AND of both input signals. be done. Specifically, when the detection signal of the start switch 22S is in the ON state and the VL signal is in the ON state (when the conditions for starting the game are satisfied), the AND circuit 202 outputs a High level signal. Otherwise (when the condition for game start is not satisfied), the AND circuit 202 outputs a Low level signal.

そして、AND回路202からの出力信号は、ドア中継基板44内のスレーブIC44a(バッファIC)及び主制御基板41内のバッファIC53(マスターIC)を介して主制御用マイクロプロセッサ50に入力される。それゆえ、この例では、主制御用マイクロプロセッサ50に入力されるAND回路202からの出力信号のレベル(High又はLow)に応じて、遊技開始の有無が自動的に決定される。 The output signal from the AND circuit 202 is input to the main control microprocessor 50 via the slave IC 44a (buffer IC) in the door relay board 44 and the buffer IC 53 (master IC) in the main control board 41. FIG. Therefore, in this example, depending on the level (High or Low) of the output signal from the AND circuit 202 input to the main control microprocessor 50, whether or not to start the game is automatically determined.

なお、この例では、AND回路202に入力するVL信号を、払出制御基板43のVL信号の入力ポート(遊技球等接続端子板45及び払出制御基板43間に設けられたVL信号伝送用の信号線)から直接取得する構成例を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、払出制御基板43に入力された後のVL信号をAND回路202に入力してもよい。この場合、図50中の破線で示すように、払出制御基板43内のバッファIC63、払出制御用マイクロプロセッサ60及び他のバッファIC203を介して払出制御基板43から出力されるVL信号が、AND回路202に入力される。なお、このような構成では、払出制御基板43のVL信号の入力ポート(遊技球等接続端子板45及び払出制御基板43間に設けられたVL信号伝送用の信号線)とAND回路202の他方の入力端子との間をつなぐ信号線は省略される。 In this example, the VL signal input to the AND circuit 202 is the input port of the VL signal of the payout control board 43 (a signal for VL signal transmission provided between the connection terminal board 45 such as game balls and the payout control board 43). Although a configuration example in which data is acquired directly from a line) has been described, the present invention is not limited to this. For example, the VL signal input to the payout control board 43 may be input to the AND circuit 202 . In this case, as indicated by the dashed line in FIG. 50, the VL signal output from the payout control board 43 via the buffer IC 63 in the payout control board 43, the payout control microprocessor 60 and the other buffer IC 203 is an AND circuit. 202. In addition, in such a configuration, the input port of the VL signal of the payout control board 43 (signal line for VL signal transmission provided between the connection terminal plate 45 such as game balls and the payout control board 43) and the other of the AND circuit 202 A signal line connecting to the input terminal of is omitted.

この例のように、パチスロ1の遊技開始に関する条件の判定処理及びその判定結果に対応する信号をハードウェアで実現した場合、例えば、主制御用マイクロプロセッサ50(メインCPU101)の処理負荷の低減やプログラム容量の低減などの効果が得られる。 As in this example, when the determination processing of the conditions related to the start of the game of pachislot 1 and the signal corresponding to the determination result are realized by hardware, for example, the processing load of the main control microprocessor 50 (main CPU 101) can be reduced, Effects such as a reduction in program capacity can be obtained.

(2)変形例2
パチスロ1の遊技開始条件として、例えば、MAXBETスイッチ16S又は1BETスイッチ17Sの検出信号(掛け数信号)のオン/オフ状態と、パチスロ1に入力されるVL信号(接続信号)のオン/オフ状態とを考慮した条件を用いてもよい。変形例2では、その一例を説明する。また、この例では、当該遊技開始に関する条件の判定処理及びその判定結果に対応する信号をハードウェアで実現する構成例を説明する。
(2) Modification 2
The conditions for starting the game of pachi-slot 1 include, for example, the ON/OFF state of the detection signal (multiplier signal) of the MAXBET switch 16S or the 1BET switch 17S, and the ON/OFF state of the VL signal (connection signal) input to the pachi-slot 1. may be used. Modification 2 will explain an example thereof. Also, in this example, a configuration example in which hardware is used to implement determination processing of the conditions relating to the start of the game and signals corresponding to the determination results will be described.

図51に、変形例2における遊技システム211の概略構成図を示す。なお、図51に示すこの例の遊技システム211において、図5、図6及び図9に示す上記実施形態の遊技システム10と同様の構成には同じ符号を付して示す。また、図51に示すこの例の遊技システム211の構成図には、変形例2の特徴の説明に必要な構成のみを示し、図示しない構成部は上記実施形態のそれと同様である。 FIG. 51 shows a schematic configuration diagram of the game system 211 in Modification 2. As shown in FIG. In addition, in the gaming system 211 of this example shown in FIG. 51, the same components as those of the gaming system 10 of the above embodiment shown in FIGS. 5, 6 and 9 are denoted by the same reference numerals. Also, the configuration diagram of the gaming system 211 of this example shown in FIG. 51 shows only the configuration necessary for explaining the features of the modified example 2, and the configuration units not shown are the same as those of the above-described embodiment.

図51に示すこの例の遊技システム211と図5、図6及び図9に示す上記実施形態の遊技システム10との比較から明らかなように、この例における遊技システム211の構成は、上記実施形態の遊技システム10において、ドア中継基板44内に第1AND回路212及び第2AND回路213を追加した構成となる。 As is clear from the comparison between the gaming system 211 of this example shown in FIG. 51 and the gaming system 10 of the above embodiment shown in FIGS. In the game system 10 of , the first AND circuit 212 and the second AND circuit 213 are added in the door relay board 44 .

この例では、第1AND回路212の一方の入力端子がMAXBETスイッチ16Sに接続され、他方の入力端子が払出制御基板43のVL信号の入力ポート(遊技球等接続端子板45及び払出制御基板43間に設けられたVL信号伝送用の信号線)に接続される。また、第1AND回路212の出力端子は、ドア中継基板44内のスレーブIC44a(バッファIC)及び主制御基板41内のバッファIC53(マスターIC)を介して主制御用マイクロプロセッサ50に接続される。 In this example, one input terminal of the first AND circuit 212 is connected to the MAXBET switch 16S, and the other input terminal is the VL signal input port of the payout control board 43 (between the game ball connection terminal board 45 and the payout control board 43). is connected to a signal line for VL signal transmission provided in the . Also, the output terminal of the first AND circuit 212 is connected to the main control microprocessor 50 via the slave IC 44a (buffer IC) in the door relay board 44 and the buffer IC 53 (master IC) in the main control board 41 .

すなわち、第1AND回路212では、MAXBETスイッチ16Sの検出信号、及び、遊技媒体貸出装置2からのVL信号が、第1AND回路212に入力され、第1AND回路212の出力端子からは、両入力信号の論理積の結果が出力される。具体的には、MAXBETスイッチ16Sの検出信号がオン状態であり、且つ、VL信号がオン状態である場合に、第1AND回路212からHighレベルの信号が出力され、それ以外の場合には、第1AND回路212からLowレベルの信号が出力される。 That is, in the first AND circuit 212, the detection signal of the MAXBET switch 16S and the VL signal from the game medium lending device 2 are input to the first AND circuit 212, and from the output terminal of the first AND circuit 212, both input signals The result of AND is printed. Specifically, when the detection signal of the MAXBET switch 16S is in the ON state and the VL signal is in the ON state, a high level signal is output from the first AND circuit 212; A low level signal is output from the 1AND circuit 212 .

一方、この例では、第2AND回路213の一方の入力端子が1BETスイッチ17Sに接続され、他方の入力端子が払出制御基板43のVL信号の入力ポート(遊技球等接続端子板45及び払出制御基板43間に設けられたVL信号伝送用の信号線)に接続される。また、第2AND回路213の出力端子は、ドア中継基板44内のスレーブIC44a(バッファIC)及び主制御基板41内のバッファIC53(マスターIC)を介して主制御用マイクロプロセッサ50に接続される。 On the other hand, in this example, one input terminal of the second AND circuit 213 is connected to the 1BET switch 17S, and the other input terminal is the input port of the VL signal of the payout control board 43 (game ball connection terminal board 45 and payout control board). 43 for VL signal transmission). Also, the output terminal of the second AND circuit 213 is connected to the main control microprocessor 50 via the slave IC 44a (buffer IC) in the door relay board 44 and the buffer IC 53 (master IC) in the main control board 41 .

すなわち、第2AND回路213では、1BETスイッチ167の検出信号、及び、遊技媒体貸出装置2からのVL信号が、第2AND回路213に入力され、第2AND回路213の出力端子からは、両入力信号の論理積の結果が出力される。具体的には、1BETスイッチ17Sの検出信号がオン状態であり、且つ、VL信号がオン状態である場合に、第2AND回路213からHighレベルの信号が出力され、それ以外の場合には、第2AND回路213からLowレベルの信号が出力される。 That is, in the second AND circuit 213, the detection signal of the 1BET switch 167 and the VL signal from the game medium lending device 2 are input to the second AND circuit 213, and from the output terminal of the second AND circuit 213, both input signals The result of AND is printed. Specifically, when the detection signal of the 1BET switch 17S is on and the VL signal is on, a high level signal is output from the second AND circuit 213; A low level signal is output from the 2AND circuit 213 .

なお、この例では、第1AND回路212又は第2AND回路213からHighレベルの出力信号が出力されている状態が、遊技開始に関する条件が成立していることを表し、それ以外の状態が、遊技開始に関する条件が成立していないことを表す。 In this example, a state in which a high-level output signal is output from the first AND circuit 212 or the second AND circuit 213 indicates that the conditions for game start are met, and other states indicate that the game is started. Indicates that the condition for is not satisfied.

そして、第1AND回路212及び第2AND回路213からの出力信号は、ドア中継基板44内のスレーブIC44a(バッファIC)及び主制御基板41内のバッファIC53(マスターIC)を介して主制御用マイクロプロセッサ50に入力される。それゆえ、この例では、主制御用マイクロプロセッサ50に入力される第1AND回路212及び第2AND回路213からの出力信号の態様(第1AND回路212からの出力信号のレベルと、第2AND回路213からの出力信号のレベルと組合せ態様)に応じて、遊技開始の有無が自動的に決定される。 Output signals from the first AND circuit 212 and the second AND circuit 213 are transferred to the main control microprocessor through the slave IC 44a (buffer IC) in the door relay board 44 and the buffer IC 53 (master IC) in the main control board 41. 50. Therefore, in this example, the aspect of the output signals from the first AND circuit 212 and the second AND circuit 213 input to the main control microprocessor 50 (the level of the output signal from the first AND circuit 212 and the level of the output signal from the second AND circuit 213 Whether or not to start a game is automatically determined according to the level and combination mode of the output signal of .

なお、この例では、第1AND回路212及び第2AND回路213に入力するVL信号を、払出制御基板43のVL信号の入力ポート(遊技球等接続端子板45及び払出制御基板43間に設けられたVL信号伝送用の信号線)から直接取得する構成例を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、払出制御基板43に入力された後のVL信号を第1AND回路212及び第2AND回路213に入力してもよい。この場合、図51中の破線で示すように、払出制御基板43内のバッファIC63、払出制御用マイクロプロセッサ60及び他のバッファIC214を介して払出制御基板43から出力されるVL信号が、第1AND回路212及び第2AND回路213に入力される。なお、このような構成では、払出制御基板43のVL信号の入力ポート(遊技球等接続端子板45及び払出制御基板43間に設けられたVL信号伝送用の信号線)と第1AND回路212及び第2AND回路213の各他方の入力端子との間をつなぐ信号線は省略される。 In this example, the VL signal input to the first AND circuit 212 and the second AND circuit 213 is the input port of the VL signal of the payout control board 43 (connection terminal plate 45 such as game balls and the payout control board 43 provided between the Although the configuration example in which the signal is obtained directly from the signal line for VL signal transmission has been described, the present invention is not limited to this. For example, the VL signal after input to the payout control board 43 may be input to the first AND circuit 212 and the second AND circuit 213 . In this case, as indicated by the dashed line in FIG. 51, the VL signal output from the payout control board 43 via the buffer IC 63, payout control microprocessor 60 and other buffer IC 214 in the payout control board 43 is the first AND It is input to the circuit 212 and the second AND circuit 213 . In addition, in such a configuration, the input port of the VL signal of the payout control board 43 (signal line for VL signal transmission provided between the connection terminal board 45 such as game balls and the payout control board 43) and the first AND circuit 212 and Signal lines connecting the other input terminals of the second AND circuit 213 are omitted.

この例のように、パチスロ1の遊技開始に関する条件の判定処理及びその判定結果に対応する信号をハードウェアで実現した場合、例えば、主制御用マイクロプロセッサ50(メインCPU101)の処理負荷の低減やプログラム容量の低減などの効果が得られる。 As in this example, when the determination processing of the conditions related to the start of the game of pachislot 1 and the signal corresponding to the determination result are realized by hardware, for example, the processing load of the main control microprocessor 50 (main CPU 101) can be reduced, Effects such as a reduction in program capacity can be obtained.

[外部端子信号の出力機能の各種変形例(変形例3及び4)]
上記実施形態の遊技システム10では、遊技球等接続端子板45内に、パチスロ1及び遊技媒体貸出装置2間を接続するための接続機構部45aと、パチスロ1及びデータ表示器等の周辺機器300間を接続するための外部端子回路45bとが設けられる。
[Various Modifications of External Terminal Signal Output Function (Modifications 3 and 4)]
In the gaming system 10 of the above-described embodiment, the connection mechanism portion 45a for connecting the pachi-slot 1 and the game medium lending device 2 and the peripheral devices 300 such as the pachi-slot 1 and the data display are provided in the game ball connection terminal plate 45. An external terminal circuit 45b is provided for connecting between them.

ここでは、主制御基板41から周辺機器300に外部端子信号を出力する際の手法の各種変形例(変形例3及び4)について説明する。なお、下記各種変形例(変形例3及び4)のいずれの外部端子信号の出力手法を採用しても、上記実施形態と同様に、プログラムの簡易な改修のみで、メダルレス遊技機の導入及び運用が可能になる。 Here, various modifications (modifications 3 and 4) of the method for outputting the external terminal signal from the main control board 41 to the peripheral device 300 will be described. It should be noted that even if any of the following modifications (modifications 3 and 4) of the external terminal signal output method is adopted, it is possible to introduce and operate a medalless game machine with only a simple modification of the program, as in the above embodiment. becomes possible.

図52は、上記実施形態、変形例3及び4の遊技システムの概略構成図である。なお、図52Aは、上記実施形態の遊技システム10の概略構成図であり、図52Bは、変形例3の遊技システム220の概略構成図であり、図52Cは、変形例4の遊技システム221の概略構成図である。図52A~52Cに示す各遊技システムにおいて、図5、図6及び図9に示す上記実施形態の遊技システム10と同様の構成には同じ符号を付して示す。また、図52A~52Cに示す各遊技システムの概略構成図には、外部端子信号の出力手法の説明に必要な構成のみを示し、図示しない構成部は上記実施形態のそれと同様である。 FIG. 52 is a schematic configuration diagram of the game system of the above-described embodiment and modified examples 3 and 4. FIG. 52A is a schematic configuration diagram of the gaming system 10 of the above embodiment, FIG. 52B is a schematic configuration diagram of the gaming system 220 of Modification 3, and FIG. 52C is a gaming system 221 of Modification 4. It is a schematic block diagram. In each gaming system shown in FIGS. 52A to 52C, the same components as those of the gaming system 10 of the embodiment shown in FIGS. 5, 6 and 9 are denoted by the same reference numerals. 52A to 52C show schematic configuration diagrams of each gaming system, only the configuration necessary for explaining the method of outputting the external terminal signal is shown, and configuration parts not shown are the same as those of the above embodiment.

(1)上記実施形態の外部端子信号の出力手法
上記実施形態と変形例3及び4との間における外部端子信号を出力手法の違いを理解し易くするために、まず、上記実施形態の遊技システム10における外部端子信号の出力手法を、図52Aを参照しながら説明する。
(1) External terminal signal output method of the above embodiment In order to facilitate understanding of the difference in external terminal signal output method between the above embodiment and modifications 3 and 4, first, the gaming system of the above embodiment 10 will be described with reference to FIG. 52A.

主制御基板41から周辺機器300に外部端子信号を出力する場合、まず、主制御基板41内の主制御用マイクロプロセッサ50は、外部端子信号の情報を付加したコマンドを生成した後、当該コマンドを払出制御基板43内の払出制御用マイクロプロセッサ60にシリアル通信で送信する。次いで、当該コマンドを受信した払出制御用マイクロプロセッサ60は、払出制御基板43内のバッファIC63に外部端子信号を出力する。そして、バッファIC63に出力された外部端子信号は、遊技球等接続端子板45内の外部端子回路45bを介して周辺機器300に出力される。 When outputting an external terminal signal from the main control board 41 to the peripheral device 300, first, the main control microprocessor 50 in the main control board 41 generates a command to which the information of the external terminal signal is added, and then executes the command. It is transmitted to the payout control microprocessor 60 in the payout control board 43 by serial communication. After receiving the command, the payout control microprocessor 60 outputs an external terminal signal to the buffer IC 63 in the payout control board 43 . The external terminal signal output to the buffer IC 63 is output to the peripheral device 300 via the external terminal circuit 45b in the terminal board 45 for connecting game balls and the like.

例えば、外部端子信号として遊技媒体投入信号を周辺機器300に出力する場合、まず、主制御用マイクロプロセッサ50は、スタートレバー22の操作タイミングで、遊技媒体の投入数(例えば「3」等)が付加された外部端子遊技媒体投入コマンドを生成し、当該外部端子遊技媒体投入コマンドを払出制御基板43(払出制御用マイクロプロセッサ60)にシリアル通信で送信する。次いで、払出制御用マイクロプロセッサ60は、外部端子遊技媒体投入コマンドを受信したタイミングで、遊技媒体投入信号のパルスを生成し、当該遊技媒体投入信号のパルスを、バッファIC63を介して遊技球等接続端子板45内の外部端子回路45bにポート出力する。 For example, when outputting a game medium insertion signal to the peripheral device 300 as an external terminal signal, the main control microprocessor 50 first determines that the number of game media inserted (for example, "3") at the operation timing of the start lever 22 is The added external terminal game medium insertion command is generated, and the external terminal game medium insertion command is transmitted to the payout control board 43 (payout control microprocessor 60) by serial communication. Next, the payout control microprocessor 60 generates a game medium input signal pulse at the timing of receiving the external terminal game medium input command, and transmits the game medium input signal pulse through the buffer IC 63 to a game ball or the like. The output is port-output to the external terminal circuit 45b in the terminal board 45. FIG.

また、例えば、外部端子信号としてセキュリティ信号を周辺機器300に出力する場合、まず、主制御用マイクロプロセッサ50は、ドア開状態を検知したタイミング、又は、ドア開状態の解除を検知したタイミングで、セキュリティ発生状態が付加された外部端子セキュリティコマンドを生成し、当該外部端子セキュリティコマンドを払出制御基板43(払出制御用マイクロプロセッサ60)にシリアル通信で送信する。次いで、払出制御用マイクロプロセッサ60は、外部端子セキュリティコマンドを受信したタイミングで、セキュリティ状態に応じた信号(セキュリティ信号)を外部端子回路45bにポート出力する。 Further, for example, when outputting a security signal to the peripheral device 300 as an external terminal signal, the main control microprocessor 50 first detects the door open state or the release of the door open state. An external terminal security command to which the security generation state is added is generated, and the external terminal security command is transmitted to the payout control board 43 (payout control microprocessor 60) by serial communication. Next, the payout control microprocessor 60 outputs a signal (security signal) corresponding to the security state to the external terminal circuit 45b at the timing of receiving the external terminal security command.

なお、上記実施形態のパチスロ1は、メダルレス遊技機であるので、例えば、メダルセレクタやホッパー装置などを備えていない。それゆえ、上記実施形態のパチスロ1の主制御基板41で検出されるエラーは、RAMエラー及び払出制御基板43で検知したエラーとなる。 It should be noted that the pachi-slot machine 1 of the above-described embodiment is a medal-less gaming machine, and thus does not include, for example, a medal selector or a hopper device. Therefore, the error detected by the main control board 41 of the pachi-slot machine 1 of the above embodiment is the RAM error and the error detected by the payout control board 43 .

(2)変形例3の外部端子信号の出力手法
次に、変形例3の遊技システム220における外部端子信号の出力手法を、図52Bを参照しながら説明する。なお、変形例3の遊技システム220では、バッファIC53(主制御基板41)と遊技球等接続端子板45内の外部端子回路45b(外部端子回路)とを直接接続するバイパス信号配線が払出制御基板43内に新たに設けられる。
(2) External Terminal Signal Output Method of Modification 3 Next, an external terminal signal output method in the gaming system 220 of Modification 3 will be described with reference to FIG. 52B. In addition, in the game system 220 of the modified example 3, the bypass signal wiring that directly connects the buffer IC 53 (main control board 41) and the external terminal circuit 45b (external terminal circuit) in the connection terminal board 45 such as game balls is the payout control board. 43 is newly provided.

主制御基板41から周辺機器300に外部端子信号を出力する場合、まず、主制御基板41内の主制御用マイクロプロセッサ50は、主制御基板41内のバッファIC53(マスターIC)に外部端子信号を出力する。次いで、バッファIC53に出力された外部端子信号は、バッファIC53と遊技球等接続端子板45内の外部端子回路45bとを接続するバイパス信号配線を介して外部端子回路45bに出力され、その後、外部端子回路45bから周辺機器300に外部端子信号が出力される。 When outputting an external terminal signal from the main control board 41 to the peripheral device 300, first, the main control microprocessor 50 in the main control board 41 outputs the external terminal signal to the buffer IC 53 (master IC) in the main control board 41. Output. Next, the external terminal signal output to the buffer IC 53 is output to the external terminal circuit 45b through the bypass signal wiring that connects the buffer IC 53 and the external terminal circuit 45b in the connection terminal plate 45 such as a game ball. An external terminal signal is output to the peripheral device 300 from the terminal circuit 45b.

(3)変形例4の外部端子信号の出力手法
次に、変形例4の遊技システム221における外部端子信号の出力手法を、図52Cを参照しながら説明する。
(3) External Terminal Signal Output Method of Modification 4 Next, an external terminal signal output method in the gaming system 221 of Modification 4 will be described with reference to FIG. 52C.

主制御基板41から周辺機器300に外部端子信号を出力する場合、まず、主制御基板41内の主制御用マイクロプロセッサ50は、主制御基板41内のバッファIC53(マスターIC)に外部端子信号を出力する。次いで、バッファIC53に出力された外部端子信号は、バッファIC53と払出制御基板43内に設けられた別のバッファIC203とを接続する信号線を介して当該別のバッファIC203に出力される。 When outputting an external terminal signal from the main control board 41 to the peripheral device 300, first, the main control microprocessor 50 in the main control board 41 outputs the external terminal signal to the buffer IC 53 (master IC) in the main control board 41. Output. Then, the external terminal signal output to the buffer IC 53 is output to another buffer IC 203 via a signal line connecting the buffer IC 53 and another buffer IC 203 provided in the payout control board 43 .

次いで、払出制御基板43内の払出制御用マイクロプロセッサ60は、別のバッファIC203から外部端子信号を取得し、当該外部端子信号を払出制御基板43内のバッファIC63に出力する。そして、バッファIC63に出力された外部端子信号は、遊技球等接続端子板45内の外部端子回路45bを介して周辺機器300に出力される。 Next, the payout control microprocessor 60 in the payout control board 43 acquires an external terminal signal from another buffer IC 203 and outputs the external terminal signal to the buffer IC 63 in the payout control board 43 . The external terminal signal output to the buffer IC 63 is output to the peripheral device 300 via the external terminal circuit 45b in the terminal board 45 for connecting game balls and the like.

[変形例5]
上記実施形態及び上記各種変形例の遊技システムでは、遊技球等接続端子板45内に外部集中端子板の機能部(外部端子回路45b)を設ける構成例を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、上記実施形態及び上記各種変形例の遊技システムにおいて、遊技球等接続端子板45の代わりに外部集中端子板を設け、当該外部集中端子板内に遊技球等接続端子板45の機能部を設けてもよい。なお、この場合、外部集中端子板内の遊技球等接続端子板45の機能部が遊技媒体貸出装置2に接続される。
[Modification 5]
In the gaming systems of the above-described embodiment and various modified examples, a configuration example in which the functional portion (external terminal circuit 45b) of the external centralized terminal plate is provided in the game ball connection terminal plate 45 has been described, but the present invention is limited to this. not. For example, in the gaming systems of the above-described embodiment and various modifications, an external collective terminal plate is provided instead of the game ball connection terminal plate 45, and the function part of the game ball connection terminal plate 45 is provided in the external collective terminal plate. may be provided. In this case, the function part of the game ball connection terminal board 45 in the external collective terminal board is connected to the game medium lending device 2 .

このような構成では、外部集中端子板内の遊技球等接続端子板45の機能部から遊技媒体貸出装置2に出力される信号(以下、「接続端子信号」という)の出力手法としては、上記実施形態、上記変形例3及び4で説明した外部端子信号の出力手法と同様の手法を採用することができる。具体的には、上記実施形態、上記変形例3及び4における外部端子信号の出力手法(図52A~52C)の説明内容において、外部端子信号を接続端子信号に置き換えればよい。 In such a configuration, as a method of outputting a signal (hereinafter referred to as a "connection terminal signal") output from the functional part of the game ball connection terminal plate 45 in the external collective terminal plate to the game medium lending device 2, A method similar to the method of outputting the external terminal signal described in the embodiment and Modifications 3 and 4 can be employed. Specifically, in the description of the method of outputting the external terminal signal (FIGS. 52A to 52C) in the above embodiment and Modifications 3 and 4, the external terminal signal may be replaced with the connection terminal signal.

変形例5の構成及び接続端子信号の出力手法を採用しても、上記実施形態と同様に、プログラムの簡易な改修のみで、メダルレス遊技機の導入及び運用が可能になる。 Even if the configuration of Modified Example 5 and the method of outputting the connection terminal signal are adopted, it is possible to introduce and operate a medalless gaming machine with only a simple modification of the program, as in the above-described embodiment.

[変形例6]
上記実施形態の遊技システム10では、パチスロ1(払出制御基板43)と遊技媒体貸出装置2との間のデータの入出力仕様(擬似的な通信仕様)として、2線同期方式の双方向プロトコルを用いる。そして、上記実施形態の遊技システム10では、遊技媒体の精算処理で行われるパチスロ1(払出制御基板43)及び遊技媒体貸出装置2間のデータの入出力(データ通信)もまた、2線同期方式の双方向プロトコルを利用して行われる。
[Modification 6]
In the gaming system 10 of the above-described embodiment, the data input/output specification (pseudo communication specification) between the pachi-slot machine 1 (payout control board 43) and the game medium lending device 2 is a bidirectional protocol of the two-wire synchronization method. use. In the gaming system 10 of the above-described embodiment, data input/output (data communication) between the pachi-slot 1 (payout control board 43) and the game medium lending device 2 performed in the game medium settlement process is also performed by the two-wire synchronization method. bi-directional protocol.

変形例6では、精算ボタン18の押下時に行われるデータの入出力(データ通信)において、装置間で互いに入出力されるSTB信号及びデータ信号のオン/オフ状態の制御を工夫して、動作モードを精算モードに移行させる機能を設けた構成を説明する。 In modification 6, in the data input/output (data communication) performed when the settlement button 18 is pressed, the ON/OFF state control of the STB signal and the data signal that are mutually input/output between the devices is devised, and the operation mode is changed. will be described.

図53に、この例の遊技システム10において、精算ボタン18が押下されたとき(精算開始時)から精算モード終了(精算終了)までの期間で行われる、パチスロ1の払出制御基板43から遊技媒体貸出装置2に出力(送信)されるPRDY信号(STB信号)及びXES信号(データ信号)のレベル制御例、並びに、遊技媒体貸出装置2から払出制御基板43に出力(送信)されるBRDY信号(STB信号)及びBRQ信号(データ信号)のレベル制御例を示す。なお、以下に説明する、PRDY信号及びXES信号のレベル制御は、払出制御基板43の払出制御用マイクロプロセッサ60(払出CPU121)により行われ、BRDY信号及びBRQ信号のレベル制御は、遊技媒体貸出装置2の周辺機器制御部2aにより行われる。 FIG. 53 shows, in the gaming system 10 of this example, when the payout control board 43 of the pachislot 1 is sent to the game media during the period from when the settlement button 18 is pressed (at the start of settlement) to the end of the settlement mode (end of settlement). An example of level control of the PRDY signal (STB signal) and the XES signal (data signal) output (transmitted) to the lending device 2, and the BRDY signal (transmitted) output (transmitted) from the game medium lending device 2 to the payout control board 43 STB signal) and BRQ signal (data signal) level control examples are shown. The level control of the PRDY signal and the XES signal, which will be described below, is performed by the payout control microprocessor 60 (payout CPU 121) of the payout control board 43, and the level control of the BRDY signal and the BRQ signal is performed by the game medium lending device. 2 is performed by the peripheral device control unit 2a.

まず、時刻t0において、精算ボタン18が押下されると、精算スイッチ18Sがオフ状態からオン状態に変化する。 First, at time t0, when the settlement button 18 is pressed, the settlement switch 18S changes from the OFF state to the ON state.

そして、この精算スイッチ18Sの状態変化を契機として、払出制御基板43から遊技媒体貸出装置2に精算モードへの移行がリクエストされる。具体的には、このリクエストは、払出制御基板43から遊技媒体貸出装置2に出力される、PRDY信号のレベルをLow(待機状態、オフ状態)からHigh(オン状態)に変化させ、EXS信号のレベルをHighからLowに変化させることにより行われる。なお、この際、遊技媒体貸出装置2から払出制御基板43に出力されるBRDY信号及びBRQ信号のレベルはともにHighレベルに維持される。 Triggered by the state change of the settlement switch 18S, the payout control board 43 requests the game medium lending device 2 to shift to the settlement mode. Specifically, this request changes the level of the PRDY signal, which is output from the payout control board 43 to the game medium lending device 2, from Low (waiting state, off state) to High (on state), and changes the level of the EXS signal. This is done by changing the level from High to Low. At this time, the levels of the BRDY signal and the BRQ signal output from the game medium lending device 2 to the payout control board 43 are both maintained at the High level.

すなわち、この例では、時刻t0において、精算ボタン18が押下されると、PRDY信号及びBRDY信号のレベルがともにHighレベルとなる状態が発生する。しかしながら、払出制御基板43及び遊技媒体貸出装置2間では、ポーリング形式でデータの入出力が行われるので、このようなPRDY信号(STB信号)のレベル状態とBRDY信号(STB信号)のレベル状態との組み合わせ態様は、通常のデータの入出力動作では発生しない態様である。そこで、遊技媒体貸出装置2では、このような通常のデータの入出力動作では発生しない、PRDY信号及びBRDY信号間のレベル状態の態様(PRDY信号及びBRDY信号のレベルがともにHighレベルとなる態様)を検知し、払出制御基板43から精算モードへの移行がリクエストされたと判断される。 That is, in this example, when the settlement button 18 is pressed at time t0, a state occurs in which both the levels of the PRDY signal and the BRDY signal become High level. However, since data is input/output between the payout control board 43 and the game medium lending device 2 in a polling format, the level state of the PRDY signal (STB signal) and the level state of the BRDY signal (STB signal) are different. is a mode that does not occur in normal data input/output operations. Therefore, in the game medium lending device 2, the mode of the level state between the PRDY signal and the BRDY signal (the mode where the levels of the PRDY signal and the BRDY signal are both at the High level), which does not occur in such a normal data input/output operation, is performed. is detected, and it is determined that the payout control board 43 has issued a request to shift to the settlement mode.

次いで、遊技媒体貸出装置2において精算モードへの移行をリクエストされたことが検知された場合、その後、時刻t1において、遊技媒体貸出装置2から払出制御基板43にAck応答(了解応答)が行われる。具体的には、このAck応答は、時刻t1において、遊技媒体貸出装置2から払出制御基板43に出力されるBRDY信号をHighレベルからLowレベルに変化させ、BRQ信号のレベルをHighレベルに維持することにより行われる。 Next, when it is detected that the game medium lending device 2 is requested to shift to the settlement mode, after that, at time t1, the game medium lending device 2 makes an Ack response (acknowledgement response) to the payout control board 43. . Specifically, at time t1, this Ack response changes the BRDY signal output from the game medium lending device 2 to the payout control board 43 from High level to Low level, and maintains the level of the BRQ signal at High level. It is done by

次いで、払出制御基板43では、遊技媒体貸出装置2からのAck応答を確認すると(精算モードへの移行を確認すると)、時刻t2において、PRDY信号のレベルをLowレベル(待機状態)に戻すとともに、EXS信号のレベルをHighレベルに戻し、その後、払出制御基板43の制御状態は待機状態に移行する。次いで、遊技媒体貸出装置2では、精算モードへの移行が確認された後、時刻t3において、BRDY信号のレベルをLowレベルに戻すとともに、BRQ信号のレベルをHighレベルに戻し、その後、遊技媒体貸出装置2の制御状態は待機状態に移行する。上述した一連のPRDY信号、EXS信号、BRDY信号及びBRQ信号のレベル制御により精算モードへの移行処理が完了する。 Next, when the payout control board 43 confirms the Ack response from the game medium lending device 2 (confirms the shift to the settlement mode), at time t2, the level of the PRDY signal is returned to the Low level (standby state). The level of the EXS signal is returned to High level, and then the control state of the payout control board 43 shifts to the standby state. Next, in the game medium lending device 2, after confirming the shift to the settlement mode, at time t3, the level of the BRDY signal is returned to the low level, and the level of the BRQ signal is returned to the high level. The control state of the device 2 shifts to the standby state. The above-described series of level control of the PRDY signal, EXS signal, BRDY signal and BRQ signal completes the transition processing to the settlement mode.

その後、払出制御基板43から遊技媒体貸出装置2に、遊技媒体の精算数の桁数情報及びその桁数に対応する精算数情報をこの順で出力する動作を繰り返すことにより、遊技媒体の精算動作が行われる。例えば、遊技媒体の精算数が「1308」である場合には、桁数情報「4(4桁目)」、4桁目の精算数情報「1」、桁数情報「3(3桁目)」、3桁目の精算数情報「3」、桁数情報「1(1桁目)」及び1桁目の精算数情報「8」がこの順で払出制御基板43から遊技媒体貸出装置2に出力される。なお、この例では、2桁目の精算数情報が「0」であるので、2桁目の桁数情報及び精算数情報は出力しない構成になっている。また、この例では、後述するように、桁数情報「0」は精算モード終了判定用のデータとして用いられる。 After that, by repeating the operation of outputting the digit number information of the game medium settlement number and the settlement number information corresponding to the digit number from the payout control board 43 to the game medium lending device 2 in this order, the game medium settlement operation is performed. is done. For example, when the settlement number of the game medium is "1308", the digit number information is "4 (fourth digit)", the settlement number information for the fourth digit is "1", and the digit number information is "3 (third digit)". , third-digit settlement number information "3", digit number information "1 (first digit)", and first-digit settlement number information "8" from the payout control board 43 to the game medium lending device 2 in this order. output. In this example, since the second digit of the settlement number information is "0", the configuration is such that the second digit of the digit number information and the settlement number information are not output. Further, in this example, as will be described later, the digit number information "0" is used as data for determining the end of the settlement mode.

また、図53に示すように、遊技媒体の精算数の桁数情報の送信(設定)開始時(時刻t4)には、PRDY信号のレベルをLowからHighに変化させ、桁数情報の送信期間(時刻t4~t5)では、PRDY信号のレベルをHighレベル(オン状態)に維持する。また、この桁数情報の送信期間(時刻t4~t5)では、桁数情報に応じてEXS信号のレベル制御が行われる。そして、桁数情報の送信終了時(時刻t5)には、PRDY信号のレベルをHighからLowに変化させる。その後、精算数情報の送信(設定)開始時(時刻t6)には、PRDY信号のレベルをLowレベルに維持し、精算数情報の送信期間(時刻t6~t7)ではPRDY信号のレベル(Low)を維持する。また、この精算数情報の送信期間(時刻t6~t7)では、精算数情報に応じてEXS信号のレベル制御が行われる。 Further, as shown in FIG. 53, at the start of transmission (setting) of the digit number information of the settlement number of the game medium (time t4), the level of the PRDY signal is changed from Low to High, and the transmission period of the digit number information is changed. During (time t4 to t5), the level of the PRDY signal is maintained at High level (on state). In addition, during the transmission period (time t4 to t5) of the number-of-digits information, level control of the EXS signal is performed according to the number-of-digits information. Then, when the transmission of the digit number information ends (time t5), the level of the PRDY signal is changed from High to Low. After that, at the start of transmission (setting) of settlement number information (time t6), the level of the PRDY signal is maintained at Low level, and during the transmission period of settlement number information (time t6 to t7), the PRDY signal level (Low) is maintained. to maintain In addition, during the transmission period (time t6 to t7) of the settlement number information, the level of the EXS signal is controlled according to the settlement number information.

そして、遊技媒体の精算数の全ての桁数情報及精算数情報の送信が終了した後、時刻t8において、PRDY信号のレベルをLowからHighに変化させ、精算モードの終了処理を開始する。すなわち、この例では、桁数情報の送信(設定)開始時(時刻t4)のレベル制御と同様のレベル制御により、精算モードの終了処理を開始する。 After the transmission of all the digit number information and the settlement number information of the settlement number of the game media is completed, at time t8, the level of the PRDY signal is changed from Low to High, and settlement mode end processing is started. That is, in this example, the end processing of the settlement mode is started by the same level control as the level control at the start of transmission (setting) of the number-of-digits information (time t4).

その後、所定期間(時刻t9まで)、PRDY信号のレベル(High)を変化させずに維持するとともに、EXS信号のレベル(High)も変化させずに維持する。すなわち、精算モードの終了処理開始後、PRDY信号がHighレベルに維持されている時刻t8~t9の期間、EXS信号がHighレベルに維持された状態(変化させない状態)が生成される。 After that, for a predetermined period (until time t9), the level (High) of the PRDY signal is maintained unchanged, and the level (High) of the EXS signal is also maintained unchanged. That is, after the end processing of the settlement mode is started, a state is generated in which the EXS signal is maintained at High level (not changed) during the period from time t8 to t9 during which the PRDY signal is maintained at High level.

それゆえ、精算モードの終了処理開始後、PRDY信号がHighレベルに維持されている時刻t8~t9の期間では、払出制御基板43から遊技媒体貸出装置2に遊技媒体の精算数の桁数情報として「0」が送信されている場合と同様の状況が発生する。すなわち、精算モードの終了処理開始後、PRDY信号がHighレベルに維持されている時刻t8~t9の期間では、実質、桁数情報として0桁という誤った情報(ありえない情報)を払出制御基板43から遊技媒体貸出装置2に送信していることになる。そして、遊技媒体貸出装置2では、この誤った情報の送信状態を検知し、この検知に基づいて精算モードの終了を把握し、BRDY信号のレベルをLowからHigh(待機状態)に戻し(時刻t10)、一連の精算動作が終了する。 Therefore, during the period from time t8 to t9 when the PRDY signal is maintained at the High level after the end processing of the settlement mode is started, the payout control board 43 supplies the game media lending device 2 as the digit number information of the settlement number of the game media. A similar situation occurs if a '0' is being transmitted. In other words, during the period from time t8 to time t9 when the PRDY signal is maintained at a high level after the end processing of the settlement mode is started, the payout control board 43 sends out erroneous information (impossible information) that the number of digits is 0 digits. It means that it is transmitted to the game medium lending device 2 . Then, the game medium lending device 2 detects the transmission state of this erroneous information, grasps the end of the settlement mode based on this detection, and returns the level of the BRDY signal from Low to High (standby state) (at time t10). ), the series of settlement operations ends.

なお、時刻t4~t7の期間で行われる、遊技媒体の精算数の桁数情報及び精算数情報の出力動作(遊技媒体の精算動作中におけるPRDY信号、EXS信号、BRDY信号及びBRQ信号のレベル制御)は、2線同期方式における通常のデータの入出力動作で行われる。 The operation of outputting information on the number of digits of the settlement number of the game medium and the information of the settlement number (level control of the PRDY signal, the EXS signal, the BRDY signal and the BRQ signal during the settlement operation of the game medium) is performed during the period from time t4 to t7. ) is performed in a normal data input/output operation in the two-wire synchronous system.

また、この例では、精算ボタン18の押下時に、データの入出力仕様(2線同期方式の双方向プロトコル)を利用して動作モードを精算モードに移行させる機能を設けた例を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、カード返却ボタン21の押下時に上述したPRDY信号、EXS信号、BRDY信号及びBRQ信号のレベル制御と同様の制御を行い、動作モードをカード返却モードに移行させる機能を設けてもよい。また、例えば、貸出ボタン19の押下時に上述したPRDY信号、EXS信号、BRDY信号及びBRQ信号のレベル制御と同様の制御を行い、動作モードを貸出モードに移行させる機能を設けてもよい。 Also, in this example, when the settlement button 18 is pressed, an example is provided in which the operation mode is shifted to the settlement mode using the data input/output specification (two-wire synchronous two-way protocol). The invention is not limited to this. For example, when the card return button 21 is pressed, the same level control as the PRDY signal, EXS signal, BRDY signal, and BRQ signal described above may be performed to shift the operation mode to the card return mode. Further, for example, when the rental button 19 is pressed, a function similar to the above-described level control of the PRDY signal, EXS signal, BRDY signal, and BRQ signal may be performed to shift the operation mode to the rental mode.

なお、変形例6の上記各種機能が採用された遊技システムにおいても、上記実施形態と同様に、プログラムの簡易な改修のみで、メダルレス遊技機の導入及び運用が可能になる。 It should be noted that even in the gaming system employing the above-described various functions of Modification 6, similar to the above embodiment, it is possible to introduce and operate a medalless gaming machine by simply modifying the program.

[変形例7]
変形例7では、上記実施形態及び上記各種変形例の遊技システムにおいて、払出制御基板43と遊技媒体貸出装置2とを接続する信号線(2線同期方式の双方向プロトコルで使用される信号線)上に断線検知回路を設けた構成例を説明する。
[Modification 7]
In Modified Example 7, in the gaming systems of the above embodiment and various modified examples, a signal line (a signal line used in a bidirectional protocol of a two-wire synchronization method) connecting the payout control board 43 and the game medium lending device 2 is provided. A configuration example in which a disconnection detection circuit is provided above will be described.

図54に、この例の遊技システムにおける払出制御基板43及び遊技媒体貸出装置2間の接続配線部245の概略構成を示す。なお、図54に示すこの例の遊技システムにおいて、図5、図6及び図9に示す上記実施形態の遊技システム10と同様の構成には同じ符号を付して示す。 FIG. 54 shows a schematic configuration of the connection wiring section 245 between the payout control board 43 and the game medium lending device 2 in the gaming system of this example. In the gaming system of this example shown in FIG. 54, the same components as those of the gaming system 10 of the above embodiment shown in FIGS. 5, 6 and 9 are denoted by the same reference numerals.

接続配線部245は、図54に示すように、払出制御基板43から遊技媒体貸出装置2にPRDY信号及びEXR信号をそれぞれ出力するためのPRDY信号線及びEXS信号線と、遊技媒体貸出装置2から払出制御基板43にBRDY信号及びBRQ信号をそれぞれ出力するためのBRDY信号線及びBRQ信号線と、BRQ信号線に対して設けられた断線検知回路250とを有する。なお、図54には示さないが、接続配線部245には、遊技媒体貸出装置2及び払出制御基板43間においてVL信号(接続信号)を伝送するための信号線も設けられる(図50等参照)。 As shown in FIG. 54, the connection wiring unit 245 includes a PRDY signal line and an EXS signal line for outputting a PRDY signal and an EXR signal from the payout control board 43 to the game medium lending device 2, and It has a BRDY signal line and a BRQ signal line for outputting a BRDY signal and a BRQ signal to the payout control board 43, respectively, and a disconnection detection circuit 250 provided for the BRQ signal line. Although not shown in FIG. 54, the connection wiring section 245 is also provided with a signal line for transmitting a VL signal (connection signal) between the game medium lending device 2 and the payout control board 43 (see FIG. 50, etc.). ).

断線検知回路250は、トランジスタ251と、抵抗252(通称、プルアップ抵抗)とで構成される。トランジスタ251のベース端子はBRQ信号線に接続され、コレクタ端子は抵抗252の一方の端子及び払出制御基板43に接続され、エミッタ端子は接地(GND)される。また、抵抗252の他方の端子は、+5Vの電源電圧端子に接続される。 The disconnection detection circuit 250 is composed of a transistor 251 and a resistor 252 (commonly called a pull-up resistor). The transistor 251 has a base terminal connected to the BRQ signal line, a collector terminal connected to one terminal of the resistor 252 and the payout control board 43, and an emitter terminal grounded (GND). The other terminal of resistor 252 is connected to the +5V power supply voltage terminal.

このような構成の断線検知回路250をBRQ信号線に対して設けた場合、BRQ信号線が断線していないときには、トランジスタ251のベース端子にBRQ信号線から小さな電流が流れ込み、トランジスタ251はオン状態となり、トランジスタ251のコレクタ端子及びエミッタ端子間に電流が流れる。この場合、トランジスタ251のコレクタ端子の電圧はLowレベルとなり、当該Lowレベルの電圧信号が、断線検知回路250の出力信号として払出制御基板43に出力される。 When the disconnection detection circuit 250 having such a configuration is provided for the BRQ signal line, a small current flows into the base terminal of the transistor 251 from the BRQ signal line when the BRQ signal line is not disconnected, and the transistor 251 is turned on. As a result, a current flows between the collector terminal and the emitter terminal of the transistor 251 . In this case, the voltage of the collector terminal of the transistor 251 becomes Low level, and the Low level voltage signal is output to the payout control board 43 as the output signal of the disconnection detection circuit 250 .

一方、BRQ信号線に断線が発生したときには、BRQ信号線からトランジスタ251のベース端子に電流が流れ込まないので、トランジスタ251はオフ状態となり、トランジスタ251のコレクタ端子及びエミッタ端子間に電流は流れない。この場合、トランジスタ251のコレクタ端子の電圧はHighレベルとなり、当該Highレベルの電圧信号が、断線検知回路250の出力信号として払出制御基板43に出力される。 On the other hand, when the BRQ signal line is disconnected, no current flows from the BRQ signal line to the base terminal of the transistor 251, so the transistor 251 is turned off and no current flows between the collector terminal and the emitter terminal of the transistor 251. In this case, the voltage of the collector terminal of the transistor 251 becomes High level, and the High level voltage signal is output to the payout control board 43 as the output signal of the disconnection detection circuit 250 .

それゆえ、上述した断線検知回路250を設けた場合、払出制御基板43は、断線検知回路250から入力された出力信号(トランジスタ251のオン/オフ状態(コレクタ端子及びエミッタ端子間を流れる電流の有無)に関する情報)に基づいて、BRQ信号線の断線の有無を検出することができる。具体的には、断線検知回路250から入力された出力信号のレベルがLowレベルである場合、払出制御基板43では、BRQ信号線が断線していないと判断され、断線検知回路250から入力された出力信号のレベルがHighレベルである場合には、払出制御基板43では、BRQ信号線が断線していると判断される。そして、BRQ信号線が断線していると判断された場合には、払出制御基板43では、遊技媒体の払出、貸出、精算等の動作を停止するような制御が行われる。 Therefore, when the above-described disconnection detection circuit 250 is provided, the payout control board 43 receives the output signal input from the disconnection detection circuit 250 (the on/off state of the transistor 251 (the presence or absence of current flowing between the collector terminal and the emitter terminal). ), it is possible to detect whether or not the BRQ signal line is disconnected. Specifically, when the level of the output signal input from the disconnection detection circuit 250 is Low level, the payout control board 43 determines that the BRQ signal line is not disconnected, and the input from the disconnection detection circuit 250 When the level of the output signal is High level, the payout control board 43 determines that the BRQ signal line is disconnected. Then, when it is determined that the BRQ signal line is disconnected, the payout control board 43 performs control to stop the payout, lending, settlement, and other operations of the game media.

なお、払出制御基板43及び遊技媒体貸出装置2間における接続状態(接続の有無)の検出機構の構成は、上述した例に限定されない。例えば、払出制御基板43において、断線検知回路250の出力信号と、VL信号との論理積を求め、その演算結果に基づいて、払出制御基板43及び遊技媒体貸出装置2間の接続状態(接続の有無)を検出してもよい。このような構成では、VL信号及びトランジスタ251の出力信号の少なくとも一方が、オフ状態であれば、払出制御基板43及び遊技媒体貸出装置2間に断線が発生している可能性があると判断される。 The configuration of the detection mechanism for detecting the connection state (whether or not there is a connection) between the payout control board 43 and the game medium lending device 2 is not limited to the example described above. For example, in the payout control board 43, the AND of the output signal of the disconnection detection circuit 250 and the VL signal is obtained, and based on the result of the calculation, the connection state (connection state) between the payout control board 43 and the game medium lending device 2 is determined. presence or absence) may be detected. In such a configuration, if at least one of the VL signal and the output signal of the transistor 251 is in an OFF state, it is determined that there is a possibility that a disconnection has occurred between the payout control board 43 and the game medium lending device 2. be.

なお、上述した断線検知回路250の出力信号と及びVL信号とを用いた接続状態(接続の有無)の検出機構では、断線検知回路250の出力信号と、払出制御基板43に入力されるVL信号との論理積演算を行う必要があるが、この論理積演算は、ソフトウェア上で実行してもよいし、ハードウェアで構成するようにしてもよい。後者の場合には、さらにAND回路を設け、AND回路の一方の入力端子にVL信号が入力され、他方の入力端子に断線検知回路250の出力信号が入力され、AND回路の演算結果(出力信号)が払出制御基板43のVL信号の入力端子又は断線検知回路250の出力信号の入力端子に入力されるような構成にすればよい。このような断線検知回路250の出力信号と及びVL信号とを用いた接続状態(接続の有無)の検出機構において、エラー(BRQ信号線の断線等)が発生した場合には、遊技が開始されないように制御される。ただし、断線検知回路250の出力信号にのみ異常(Highレベルの信号)が発生し、VL信号が正常である場合には、遊技媒体の払出、精算等の動作を停止するが、遊技は行われるように制御してもよい。 In addition, in the detection mechanism of the connection state (existence or absence of connection) using the output signal of the disconnection detection circuit 250 and the VL signal described above, the output signal of the disconnection detection circuit 250 and the VL signal input to the payout control board 43 This logical AND operation may be performed by software or may be configured by hardware. In the latter case, an AND circuit is further provided, the VL signal is input to one input terminal of the AND circuit, the output signal of the disconnection detection circuit 250 is input to the other input terminal, and the calculation result of the AND circuit (output signal ) is input to the input terminal of the VL signal of the payout control board 43 or the input terminal of the output signal of the disconnection detection circuit 250 . In the detection mechanism of the connection state (existence of connection) using the output signal of the disconnection detection circuit 250 and the VL signal, if an error (disconnection of the BRQ signal line, etc.) occurs, the game is not started. controlled as However, when an abnormality (High level signal) occurs only in the output signal of the disconnection detection circuit 250 and the VL signal is normal, operations such as payout of game media and settlement are stopped, but the game is played. can be controlled as follows.

また、図54に示す例では、断線検知回路250をBRQ信号線に対して設ける例を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、PRDY信号線、EXS信号線及びBRDY信号のいずれかに対して断線検知回路250を設けてもよいし、PRDY信号線、EXS信号線、BRDY信号及びBRQ信号線のうちの複数の信号線(全ての信号線も含む)に対してそれぞれ断線検知回路250を設けてもよい。 In the example shown in FIG. 54, the disconnection detection circuit 250 is provided for the BRQ signal line, but the present invention is not limited to this. For example, the disconnection detection circuit 250 may be provided for any one of the PRDY signal line, the EXS signal line, and the BRDY signal, or a plurality of signal lines among the PRDY signal line, the EXS signal line, the BRDY signal, and the BRQ signal line. A disconnection detection circuit 250 may be provided for each (including all signal lines).

なお、変形例7で説明した、払出制御基板43及び遊技媒体貸出装置2間における接続状態(接続の有無)の各種検出機構が採用された遊技システムにおいても、上記実施形態と同様に、プログラムの簡易な改修のみで、メダルレス遊技機の導入及び運用が可能になる。また、払出制御基板43及び遊技媒体貸出装置2間においては、GPIOを使用しているので、両者間の回線(接続配線部245)の接続状態を容易に確認することができる。 It should be noted that even in a game system employing various detection mechanisms for the connection state (existence or absence of connection) between the payout control board 43 and the game medium lending device 2 described in Modification 7, the program It is possible to introduce and operate a medalless game machine with only a simple repair. In addition, since GPIO is used between the payout control board 43 and the game medium lending device 2, the connection state of the line (connection wiring section 245) between them can be easily confirmed.

[変形例8]
変形例8では、上記実施形態及び上記各種変形例の遊技システムにおいて、さらに、遊技店(遊技場)以外の第三者機関(例えばカード会社等)に設置された第三者管理サーバを設けた例を説明する。
[Modification 8]
In Modified Example 8, in the gaming systems of the above-described embodiment and various modified examples, a third-party management server installed in a third-party organization (for example, a card company, etc.) other than the game store (game hall) is further provided. An example is given.

(1)遊技システムの構成
図55に、この例の遊技システムの概略構成、並びに、構成装置間で行われる認証情報及びその認証結果の送受信動作の概要を示す。なお、図55において、図5に示す上記実施形態の遊技システム10の構成と同じ構成には、同じ符号を付して示す。
(1) Configuration of Game System FIG. 55 shows a schematic configuration of the game system of this example, and an outline of transmission/reception operations of authentication information and the authentication results performed between constituent devices. In FIG. 55, the same reference numerals are given to the same configurations as those of the gaming system 10 of the above-described embodiment shown in FIG.

この例の遊技システム400は、図55に示すように、メダルレス遊技機であるパチスロ1と、遊技媒体貸出装置2(遊技媒体管理装置)と、管理コンピュータ401と、第三者管理サーバ402とを含んで構成される。なお、パチスロ1及び遊技媒体貸出装置2はともに、上記実施形態及び上記各種変形例で説明したものと同様であるので、ここでは、これらの説明は省略する。 As shown in FIG. 55, the game system 400 of this example includes a pachislot machine 1 which is a medalless game machine, a game medium lending device 2 (game medium management device), a management computer 401, and a third party management server 402. composed of Since the pachislot machine 1 and the game medium lending device 2 are the same as those described in the above embodiment and various modifications, the description thereof will be omitted here.

管理コンピュータ401は、パチスロ1が複数設置された遊技店(遊技場)内に設置され、かつ暗号化処理を施したLANで遊技店内の複数の遊技媒体貸出装置2と通信可能に接続されている。また、管理コンピュータ401は、広域ネットワークを介して第三者管理サーバ402と通信可能に接続されている。 The management computer 401 is installed in a game parlor (game parlor) in which a plurality of pachislot machines 1 are installed, and is communicatively connected to a plurality of game medium lending devices 2 in the parlor via an encrypted LAN. . Also, the management computer 401 is communicably connected to a third party management server 402 via a wide area network.

第三者管理サーバ402は、遊技店以外の第三者機関(例えば、遊技用カードを発行するカード会社等)に設置され、当該第三者機関によって管理されている。 The third-party management server 402 is installed in a third-party organization other than the game parlor (for example, a card company that issues gaming cards, etc.) and is managed by the third-party organization.

(2)認証情報の照合動作
次に、遊技システム400において、パチスロ1の起動時に行われる装置間の認証情報及びその認証結果の送受信動作について説明する。なお、ここでいう「認証情報」とは、パチスロ1の起動時に送信される情報であり、例えばパチスロ1の主制御用マイクロプロセッサ50(メインCPU101)のチップ個別ナンバー(固有ID)、メインROM102のROMコード、払出制御用マイクロプロセッサ60(払出CPU121)のチップ個別ナンバー(固有ID)、払出ROM122のROMコード、サブCPU(不図示)の固有ID、遊技機メーカーコード、セキュリティチップメーカーコード、パチスロ1の型式コード等を含む情報である。
(2) Verification Operation of Authentication Information Next, an operation of transmitting and receiving authentication information and authentication results between devices when the pachi-slot 1 is activated in the gaming system 400 will be described. The "authentication information" referred to here is information transmitted when the Pachi-slot 1 is activated. ROM code, individual chip number (unique ID) of payout control microprocessor 60 (payout CPU 121), ROM code of payout ROM 122, unique ID of sub CPU (not shown), gaming machine manufacturer code, security chip manufacturer code, pachislot 1 This is information including the model code, etc.

まず、パチスロ1の起動時には、パチスロ1から遊技媒体貸出装置2及び管理コンピュータ401を介して第三者管理サーバ402に、認証情報要求信号が送信され、第三者管理サーバ402においてパチスロ1の認証が行われる。なお、図示していないが、この際、認証情報要求信号とともにパチスロ1の認証情報も送信される。 First, when pachi-slot 1 is activated, an authentication information request signal is transmitted from pachi-slot 1 to third-party management server 402 via game medium lending device 2 and management computer 401, and pachi-slot 1 is authenticated by third-party management server 402. is done. Although not shown, at this time, the authentication information of the pachislot machine 1 is also transmitted together with the authentication information request signal.

次いで、第三者管理サーバ402では、認証情報要求信号が受信されると、少なくとも、受信した認証情報に含まれる各情報(ID情報等)と第三者管理サーバ402に予め登録されている、対応する情報(ID情報等)との認証が行われ、その認証の結果(認証結果)が管理コンピュータ401及び遊技媒体貸出装置2を介してパチスロ1に送信される。この際、第三者管理サーバ402は、当該認証結果とともに暗号鍵を管理コンピュータ401に送信する。この場合、暗号鍵を認証結果の一部として送信することになるので、管理コンピュータ401側では受信情報に暗号鍵の情報が含まれることを認識することができなくなり、セキュリティを維持することができる。 Next, when the third party management server 402 receives the authentication information request signal, at least each information (such as ID information) included in the received authentication information and the information registered in advance in the third party management server 402 Authentication with corresponding information (ID information, etc.) is performed, and the authentication result (authentication result) is sent to the pachislot machine 1 via the management computer 401 and the game medium lending device 2 . At this time, the third-party management server 402 transmits the encryption key to the management computer 401 together with the authentication result. In this case, since the cryptographic key is transmitted as part of the authentication result, the management computer 401 cannot recognize that the cryptographic key information is included in the received information, and security can be maintained. .

次いで、管理コンピュータ401は、受信した認証結果及び暗号鍵を遊技媒体貸出装置2に送信する。次いで、管理コンピュータ401は、受信した認証結果をパチスロ1に送信する。そして、パチスロ1において遊技媒体貸出装置2から受信した認証結果が正常である場合には、パチスロ1が起動される。 Next, the management computer 401 transmits the received authentication result and encryption key to the game medium lending device 2 . The management computer 401 then transmits the received authentication result to the pachi-slot machine 1 . Then, when the authentication result received from the game medium lending device 2 in the pachi-slot 1 is normal, the pachi-slot 1 is activated.

[その他の変形例]
上記実施形態及び各種変形例の遊技システムでは、遊技機としてパチスロを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されない。上記実施形態及び各種変形例で説明した本発明の各種技術のうち、パチスロに特有の技術以外の技術は、「パチンコ」と呼ばれる遊技機を備える遊技システムにも適用可能であり、同様の効果が得られる。
[Other Modifications]
In the gaming systems of the above-described embodiment and various modifications, pachislot is used as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this. Of the various techniques of the present invention described in the above embodiments and various modifications, the techniques other than those specific to pachislot can be applied to a gaming system equipped with a gaming machine called "pachinko," and the same effect can be obtained. can get.

<付記(本発明のまとめ)>
[本発明の第1-第51の構成]
従来、遊技機と遊技媒体の貸出装置(所謂、サンド装置)とが接続され、遊技機をCR機として運用する遊技システムが提案されている(例えば、特開2008-168083号公報参照)。このような遊技システムでは、遊技機がメダルレスの遊技機となるので、当該遊技機には、メダルセレクタ、ホッパー装置等の遊技媒体の投入、払出動作で使用される各種装置が設けられない。
<Appendix (summary of the present invention)>
[1st to 51st configurations of the present invention]
Conventionally, there has been proposed a gaming system in which a gaming machine is connected to a game medium lending device (so-called sandwich device) and the gaming machine is operated as a CR machine (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-168083). In such a game system, since the game machine is a medalless game machine, the game machine is not provided with various devices such as a medal selector, a hopper device, etc. used for inserting and dispensing game media.

従来、例えば、特開2008-168083号公報で開示されているように、遊技機をサンド装置に接続してCR機として運用する遊技システム(遊技形態)が提案されている。しかしながら、例えば、特開2008-168083号公報等には、このような遊技システムにおいて実際に遊技を行うための各種処理等の態様が開示されておらず、実際の運用を考慮した技術は開示されていない。 Conventionally, for example, as disclosed in JP-A-2008-168083, there has been proposed a game system (game form) in which a game machine is connected to a sandwich machine and operated as a CR machine. However, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2008-168083 does not disclose aspects such as various processes for actually playing games in such a gaming system, and does not disclose techniques that take actual operation into consideration. not

ところで、当技術分野では、メダルセレクタへの不正行為(例えば、「クレマンゴト」と呼ばれる不正行為等)の対策として、遊技機のメダルレス化は有効であり、近年、メダルレス遊技機の導入が渇望されている。さらに、メダルレス遊技機を導入する場合、現行の遊技機が設置されている環境に対して最小限の改修でメダルレス遊技機の導入及び運用を可能にしなければ、遊技店側に改修のための大きな費用負担を強いることなる。 By the way, in this technical field, it is effective to make gaming machines medal-less as a countermeasure against fraudulent acts on medal selectors (for example, fraudulent acts called "clemangoto"). there is Furthermore, in the case of introducing medalless machines, if it is not possible to introduce and operate the machines with minimal modifications to the environment where the current machines are installed, it will be a huge burden for the amusement arcades to make the modifications. You will have to bear the costs.

本発明は上記第1の課題を解決するためになされたものであり、本発明の第1の目的は、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用を可能とする遊技システム、遊技機及び遊技媒体管理装置を提供することである。 The present invention has been made to solve the first problem described above, and the first object of the present invention is to provide a game system, a game machine, and a game system that enable the introduction and operation of a medalless game machine with a simple modification. It is to provide a media management device.

上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような第1の構成の遊技システムを提供する。 In order to solve the above first problem, the present invention provides a gaming system having a first configuration as follows.

遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第2制御部と前記処理装置とを接続する装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、
遊技の開始操作を検知して開始操作信号を出力する開始操作検知部(例えば、スタートスイッチ22S)と、
前記処理装置から出力された接続信号及び前記開始操作検知部から出力された前記開始操作信号が入力され、前記接続信号と前記開始操作信号との論理積結果を出力する遊技開始信号出力部(例えば、AND回路202)と、を有し、
前記第1制御部は、前記遊技開始信号出力部から出力される論理積結果が遊技開始可能な結果であれば、遊技を開始することが可能になる
ことを特徴とする遊技システム。
a game machine;
A gaming system comprising a processing device connected to the gaming machine,
The game machine is
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., payout control board 43) connected to the first control unit and executing control related to payout of game media;
a device connection portion (for example, game ball connection terminal plate 45) that connects the second control portion and the processing device;
a start operation detection unit (for example, a start switch 22S) that detects a game start operation and outputs a start operation signal;
A game start signal output unit (for example, , AND circuit 202),
The game system, wherein the first control unit enables a game to be started if the AND result output from the game start signal output unit is a result that allows the game to be started.

また、上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような第2の構成の遊技システムを提供する。 Further, in order to solve the first problem, the present invention provides a gaming system having a second configuration as follows.

遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第2制御部と前記処理装置とを接続する装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、
遊技の開始操作を検知して開始操作信号を出力する開始操作検知部(例えば、スタートスイッチ22S)と、を有し、
前記第1制御部は、前記処理装置から出力された接続信号が前記第2制御部と前記処理装置とが接続されていることを示す状態であり、且つ、前記開始操作検知部から出力された前記開始操作信号が開始操作が実行されたことを示す状態である場合には、遊技を開始することが可能になる
ことを特徴とする遊技システム。
a game machine;
A gaming system comprising a processing device connected to the gaming machine,
The game machine is
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., payout control board 43) connected to the first control unit and executing control related to payout of game media;
a device connection portion (for example, game ball connection terminal plate 45) that connects the second control portion and the processing device;
a start operation detection unit (for example, a start switch 22S) that detects a game start operation and outputs a start operation signal;
The first control unit is in a state in which a connection signal output from the processing device indicates that the second control unit and the processing device are connected, and the signal output from the start operation detection unit is A game system, wherein a game can be started when the start operation signal indicates that the start operation has been executed.

また、上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような第3の構成の遊技機を提供する。 Further, in order to solve the above first problem, the present invention provides a gaming machine having the following third configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第2制御部と、外部に設けられた処理装置とを接続する装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、
遊技の開始操作を検知して開始操作信号を出力する開始操作検知部(例えば、スタートスイッチ22S)と、
前記処理装置から出力された接続信号及び前記開始操作検知部から出力された前記開始操作信号が入力され、前記接続信号と前記開始操作信号との論理積結果を出力する遊技開始信号出力部(例えば、AND回路202)と、を備え、
前記第1制御部は、前記遊技開始信号出力部から出力される論理積結果が遊技開始可能な結果であれば、遊技を開始することが可能になる
ことを特徴とする遊技機。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., payout control board 43) connected to the first control unit and executing control related to payout of game media;
A device connection portion (for example, a game ball connection terminal plate 45) that connects the second control portion and a processing device provided outside,
a start operation detection unit (for example, start switch 22S) that detects a game start operation and outputs a start operation signal;
A game start signal output unit (for example, , AND circuit 202),
The gaming machine, wherein the first control section enables a game to be started if the AND result output from the game start signal output section is a result that allows the game to be started.

また、上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような第4の構成の遊技機を提供する。 Further, in order to solve the first problem, the present invention provides a gaming machine having the following fourth configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第2制御部と、外部に設けられた処理装置とを接続する装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、
遊技の開始操作を検知して開始操作信号を出力する開始操作検知部(例えば、スタートスイッチ22S)と、を備え、
前記第1制御部は、前記処理装置から出力された接続信号が前記第2制御部と前記処理装置とが接続されていることを示す状態であり、且つ、前記開始操作検知部から出力された前記開始操作信号が開始操作が実行されたことを示す状態である場合には、遊技を開始することが可能になる
ことを特徴とする遊技機。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., payout control board 43) connected to the first control unit and executing control related to payout of game media;
A device connection portion (for example, a game ball connection terminal plate 45) that connects the second control portion and a processing device provided outside,
A start operation detection unit (for example, start switch 22S) that detects a game start operation and outputs a start operation signal,
The first control unit is in a state in which a connection signal output from the processing device indicates that the second control unit and the processing device are connected, and the signal output from the start operation detection unit is A gaming machine, wherein a game can be started when the start operation signal indicates that the start operation has been executed.

また、上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような第5の構成の遊技媒体管理装置を提供する。 Further, in order to solve the first problem, the present invention provides a game medium management device having the following fifth configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、前記第2制御部と、外部に設けられた処理装置とを接続する装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、遊技の開始操作を検知して開始操作信号を出力する開始操作検知部(例えば、スタートスイッチ22S)と、前記処理装置から出力された接続信号及び前記開始操作検知部から出力された前記開始操作信号が入力され、前記接続信号と前記開始操作信号との論理積結果を出力する遊技開始信号出力部(例えば、AND回路202)と、を備え、前記第1制御部は、前記遊技開始信号出力部から出力される論理積結果が遊技開始可能な結果であれば、遊技を開始することが可能になる遊技機の前記装置接続部を介して前記第2制御部に接続される
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control regarding the progress of the game, and a second control unit (for example, the payout control board) that is connected to the first control unit and executes control regarding the payout of game media. 43), a device connection unit (for example, a game ball connection terminal plate 45) that connects the second control unit and a processing device provided outside, and detects a game start operation and outputs a start operation signal. A start operation detection unit (for example, a start switch 22S) to be output, a connection signal output from the processing device and the start operation signal output from the start operation detection unit are input, and the connection signal and the start operation signal are input. and a game start signal output unit (for example, an AND circuit 202) that outputs a logical product result of the game start signal output unit. If it is a result, the game media management device is connected to the second control unit via the device connection unit of the gaming machine that enables the game to be started.

また、上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような第6の構成の遊技媒体管理装置を提供する。 Further, in order to solve the first problem, the present invention provides a game medium management device having the following sixth configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、前記第2制御部と、外部に設けられた処理装置とを接続する装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、遊技の開始操作を検知して開始操作信号を出力する開始操作検知部(例えば、スタートスイッチ22S)と、を備え、前記第1制御部は、前記処理装置から出力された接続信号が前記第2制御部と前記処理装置とが接続されていることを示す状態であり、且つ、前記開始操作検知部から出力された前記開始操作信号が開始操作が実行されたことを示す状態である場合には、遊技を開始することが可能になる遊技機の前記装置接続部を介して前記第2制御部に接続される
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control regarding the progress of the game, and a second control unit (for example, the payout control board) that is connected to the first control unit and executes control concerning the payout of game media. 43), a device connection portion (for example, a game ball connection terminal plate 45) that connects the second control portion and an external processing device, and detects a game start operation and outputs a start operation signal. a start operation detection unit (for example, a start switch 22S) that outputs, and the first control unit is connected to the second control unit and the processing device according to the connection signal output from the processing device. and when the start operation signal output from the start operation detection unit indicates that the start operation has been executed, the gaming machine is capable of starting a game. A game media management device connected to the second control unit via the device connection unit of the above.

上記第1-第6の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となる。 According to the present invention having the first to sixth configurations, it is possible to introduce and operate a medalless gaming machine with simple repair.

上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような第7の構成の遊技システムを提供する。 In order to solve the first problem, the present invention provides a gaming system having a seventh configuration as follows.

遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第2制御部と前記処理装置とを接続する装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、
遊技媒体の掛け数設定操作を検知して掛け数信号を出力する掛け数設定操作検知部(例えば、MAXBETスイッチ16S又は1BETスイッチ17S)と、
前記処理装置から出力された接続信号及び前記掛け数設定操作検知部から出力された前記掛け数信号が入力され、前記接続信号と前記掛け数信号との論理積結果を出力する掛け数設定信号出力部(例えば、AND回路212又はAND回路213)と、を有し、
前記第1制御部は、前記掛け数設定信号出力部から出力される論理積結果が掛け数設定可能な結果であれば、掛け数を設定することが可能になる
ことを特徴とする遊技システム。
a game machine;
A gaming system comprising a processing device connected to the gaming machine,
The game machine is
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., payout control board 43) connected to the first control unit and executing control related to payout of game media;
A device connection portion (for example, a game ball connection terminal plate 45) that connects the second control portion and the processing device,
a bet setting operation detection unit (for example, MAXBET switch 16S or 1BET switch 17S) that detects a bet setting operation of a game medium and outputs a bet signal;
Multiplier setting signal output for receiving a connection signal output from the processing device and the multiplication signal output from the multiplication setting operation detection unit, and outputting a logical product result of the connection signal and the multiplication signal section (eg, AND circuit 212 or AND circuit 213),
The gaming system is characterized in that the first control section is capable of setting a multiplication number if the AND result output from the multiplication number setting signal output section is a result for which the multiplication number can be set.

また、上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような第8の構成の遊技システムを提供する。 Further, in order to solve the above first problem, the present invention provides a game system having the following eighth configuration.

遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第2制御部と前記処理装置とを接続する装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、
遊技媒体の掛け数設定操作を検知して掛け数信号を出力する掛け数設定操作検知部(例えば、MAXBETスイッチ16S又は1BETスイッチ17S)と、を有し、
前記第1制御部は、前記処理装置から出力された接続信号が前記第2制御部と前記処理装置とが接続されていることを示す状態であり、且つ、前記掛け数設定操作検知部から出力された前記掛け数信号が掛け数設定可能であることを示す状態であれば、掛け数を設定することが可能になる
ことを特徴とする遊技システム。
a game machine;
A gaming system comprising a processing device connected to the gaming machine,
The game machine is
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., payout control board 43) connected to the first control unit and executing control related to payout of game media;
a device connection portion (for example, game ball connection terminal plate 45) that connects the second control portion and the processing device;
a bet setting operation detection unit (for example, MAXBET switch 16S or 1BET switch 17S) that detects a bet setting operation of a game medium and outputs a bet signal;
The first control unit is in a state in which a connection signal output from the processing device indicates that the second control unit and the processing device are connected, and output from the multiplier setting operation detection unit a game system, wherein a multiplication factor can be set if the received multiplication factor signal is in a state indicating that the multiplication factor can be set.

また、上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような第9の構成の遊技機を提供する。 Further, in order to solve the first problem, the present invention provides a gaming machine having the following ninth configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第2制御部と、外部に設けられた処理装置とを接続する装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、
遊技媒体の掛け数設定操作を検知して掛け数信号を出力する掛け数設定操作検知部(例えば、MAXBETスイッチ16S又は1BETスイッチ17S)と、
前記処理装置から出力された接続信号及び前記掛け数設定操作検知部から出力された前記掛け数信号が入力され、前記接続信号と前記掛け数信号との論理積結果を出力する掛け数設定信号出力部(例えば、AND回路212又はAND回路213)と、を備え、
前記第1制御部は、前記掛け数設定信号出力部から出力される論理積結果が掛け数設定可能な結果であれば、掛け数を設定することが可能になる
ことを特徴とする遊技機。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., payout control board 43) connected to the first control unit and executing control related to payout of game media;
A device connection portion (for example, a game ball connection terminal plate 45) that connects the second control portion and a processing device provided outside,
a bet setting operation detection unit (for example, MAXBET switch 16S or 1BET switch 17S) that detects a bet setting operation of a game medium and outputs a bet signal;
Multiplier setting signal output for receiving a connection signal output from the processing device and the multiplication signal output from the multiplication setting operation detection unit, and outputting a logical product result of the connection signal and the multiplication signal section (eg, AND circuit 212 or AND circuit 213),
A game machine characterized in that the first control section is capable of setting a multiplication number if the AND result output from the multiplication number setting signal output section is a result for which the multiplication number can be set.

また、上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような第10の構成の遊技機を提供する。 Further, in order to solve the first problem, the present invention provides a gaming machine having a tenth configuration as follows.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第2制御部と、外部に設けられた処理装置とを接続する装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、
遊技媒体の掛け数設定操作を検知して掛け数信号を出力する掛け数設定操作検知部(例えば、MAXBETスイッチ16S又は1BETスイッチ17S)と、を備え、
前記第1制御部は、前記処理装置から出力された接続信号が前記第2制御部と前記処理装置とが接続されていることを示す状態であり、且つ、前記掛け数設定操作検知部から出力された前記掛け数信号が掛け数設定可能であることを示す状態であれば、掛け数を設定することが可能になる
ことを特徴とする遊技機。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., payout control board 43) connected to the first control unit and executing control related to payout of game media;
A device connection portion (for example, game ball connection terminal plate 45) that connects the second control portion and a processing device provided outside,
a bet setting operation detection unit (for example, MAXBET switch 16S or 1BET switch 17S) that detects a bet setting operation of a game medium and outputs a bet signal,
The first control unit is in a state in which a connection signal output from the processing device indicates that the second control unit and the processing device are connected, and output from the multiplier setting operation detection unit a game machine, wherein a multiplication factor can be set if the received multiplication factor signal is in a state indicating that the multiplication factor can be set.

また、上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような第11の構成の遊技媒体管理装置を提供する。 Further, in order to solve the first problem, the present invention provides a game medium management device having the following eleventh configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、前記第2制御部と、外部に設けられた処理装置とを接続する装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、遊技媒体の掛け数設定操作を検知して掛け数信号を出力する掛け数設定操作検知部(例えば、MAXBETスイッチ16S又は1BETスイッチ17S)と、前記処理装置から出力された接続信号及び前記掛け数設定操作検知部から出力された前記掛け数信号が入力され、前記接続信号と前記掛け数信号との論理積結果を出力する掛け数設定信号出力部(例えば、AND回路212又はAND回路213)と、を備え、前記第1制御部は、前記掛け数設定信号出力部から出力される論理積結果が掛け数設定可能な結果であれば、掛け数を設定することが可能になる遊技機の前記装置接続部を介して、前記第2制御部に接続される
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control regarding the progress of the game, and a second control unit (for example, the payout control board) that is connected to the first control unit and executes control regarding the payout of game media. 43), a device connection unit (for example, a game ball connection terminal plate 45) that connects the second control unit and an externally provided processing device, and a multiplication unit that detects a multiplication setting operation of a game medium. A multiplier setting operation detection unit (for example, MAXBET switch 16S or 1BET switch 17S) that outputs a number signal, a connection signal output from the processing device, and the multiplier signal output from the multiplier setting operation detection unit. a multiplier setting signal output unit (for example, an AND circuit 212 or an AND circuit 213) that is input and outputs a logical product result of the connection signal and the multiplier signal; If the AND result output from the number setting signal output unit is a result for which the number of multipliers can be set, the second control unit is provided via the device connection unit of the gaming machine that allows the number of multipliers to be set. A game medium management device, characterized by being connected.

また、上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような第12の構成の遊技媒体管理装置を提供する。 Further, in order to solve the first problem, the present invention provides a game medium management device having the following twelfth configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、前記第2制御部と、外部に設けられた処理装置とを接続する装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、遊技媒体の掛け数設定操作を検知して掛け数信号を出力する掛け数設定操作検知部(例えば、MAXBETスイッチ16S又は1BETスイッチ17S)と、を備え、前記第1制御部は、前記処理装置から出力された接続信号が前記第2制御部と前記処理装置とが接続されていることを示す状態であり、且つ、前記掛け数設定操作検知部から出力された前記掛け数信号が掛け数設定可能であることを示す状態であれば、掛け数を設定することが可能になる遊技機の前記装置接続部を介して、前記第2制御部に接続される
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control regarding the progress of the game, and a second control unit (for example, the payout control board) that is connected to the first control unit and executes control regarding the payout of game media. 43), a device connection unit (for example, a game ball connection terminal plate 45) that connects the second control unit and an externally provided processing device, and a multiplication unit that detects a multiplication setting operation of a game medium. a bet number setting operation detection unit (for example, MAXBET switch 16S or 1BET switch 17S) that outputs a number signal, and the first control unit receives a connection signal output from the processing device and the second control unit. If the state indicates that the processing device is connected and the multiplier signal output from the multiplier setting operation detection unit indicates that the multiplier can be set, the multiplier A game media management device, which is connected to the second control unit via the device connection unit of the gaming machine that enables setting of the game medium management device.

上記第7-第12の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となる。 According to the seventh to twelfth configurations of the present invention, it is possible to introduce and operate a medalless game machine with a simple repair.

上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような第13の構成の遊技システムを提供する。 In order to solve the first problem, the present invention provides a gaming system having the following thirteenth configuration.

遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第2制御部と前記処理装置とを接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、を有し、
前記装置接続部は、
前記処理装置と接続するための複数の接続ピンが設けられた第1接続部(例えば、接続機構部45a)と、
複数の接続回路(例えば、接点入出力回路)と、当該複数の接続回路に対応してそれぞれ設けられた複数の接続ピンとを有する第2接続部(例えば、外部端子回路45b)と、を有し、
前記第1制御部と前記第2制御部との間では、シリアル通信により双方向通信が可能であり、
前記第1制御部は、前記第2接続部を介して外部に出力するデータを、前記シリアル通信により前記第2制御部に送信し、
前記第2制御部は、前記第1制御部から送信された前記データに基づいて、前記第2接続部内の前記複数の接続ピンに、そのピン配置に応じた制御信号を出力する
ことを特徴とする遊技システム。
a game machine;
A gaming system comprising a processing device connected to the gaming machine,
The game machine is
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., payout control board 43) connected to the first control unit and executing control related to payout of game media;
a device connection portion (for example, game ball connection terminal plate 45) for connecting the second control portion and the processing device;
The device connection part
a first connection portion (for example, a connection mechanism portion 45a) provided with a plurality of connection pins for connecting with the processing device;
a second connection portion (eg, an external terminal circuit 45b) having a plurality of connection circuits (eg, contact input/output circuits) and a plurality of connection pins respectively provided corresponding to the plurality of connection circuits; ,
Bidirectional communication is possible by serial communication between the first control unit and the second control unit,
The first control unit transmits data to be output to the outside via the second connection unit to the second control unit through the serial communication,
The second control unit outputs control signals according to the pin arrangement to the plurality of connection pins in the second connection unit based on the data transmitted from the first control unit. game system.

また、上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような第14の構成の遊技システムを提供する。 Further, in order to solve the first problem, the present invention provides a game system having the following fourteenth configuration.

遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第2制御部と前記処理装置とを接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、を有し、
前記装置接続部は、
前記処理装置と接続するための複数の接続ピンが設けられた第1接続部(例えば、接続機構部45a)と、
複数の接続回路(例えば、接点入出力回路)と、当該複数の接続回路に対応してそれぞれ設けられた複数の接続ピンとを有する第2接続部(例えば、外部端子回路45b)と、を有し、
前記第1制御部は、前記第2接続部を介して外部に出力する制御信号を、前記第2制御部に設けられた信号配線を介して、前記第2接続部内の前記複数の接続回路に出力する
ことを特徴とする遊技システム。
a game machine;
A gaming system comprising a processing device connected to the gaming machine,
The game machine is
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., payout control board 43) connected to the first control unit and executing control related to payout of game media;
a device connection portion (for example, game ball connection terminal plate 45) for connecting the second control portion and the processing device;
The device connection part
a first connection portion (for example, a connection mechanism portion 45a) provided with a plurality of connection pins for connecting with the processing device;
a second connection portion (eg, an external terminal circuit 45b) having a plurality of connection circuits (eg, contact input/output circuits) and a plurality of connection pins respectively provided corresponding to the plurality of connection circuits; ,
The first control unit transmits a control signal to be output to the outside through the second connection unit to the plurality of connection circuits in the second connection unit through signal wiring provided in the second control unit. A game system characterized by outputting.

また、上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような第15の構成の遊技システムを提供する。 Further, in order to solve the first problem, the present invention provides a game system having a fifteenth configuration as follows.

遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第2制御部と前記処理装置とを接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、を有し、
前記装置接続部は、
前記処理装置と接続するための複数の接続ピンが設けられた第1接続部(例えば、接続機構部45a)と、
複数の接続回路(例えば、接点入出力回路)と、当該複数の接続回路に対応してそれぞれ設けられた複数の接続ピンとを有する第2接続部(例えば、外部端子回路45b)と、を有し、
前記第1制御部は、前記第2接続部を介して外部に出力する制御信号を、前記第1制御部内に設けられた信号出力部(例えば、バッファIC53)を介して前記第2制御部に出力し、
前記第2制御部は、前記第1制御部から入力された前記制御信号を、前記第2制御部内に設けられた信号出力部(例えば、バッファIC63)を介して、前記第2接続部内の前記複数の接続回路に出力する
ことを特徴とする遊技システム。
a game machine;
A gaming system comprising a processing device connected to the gaming machine,
The game machine is
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., payout control board 43) connected to the first control unit and executing control related to payout of game media;
a device connection portion (for example, game ball connection terminal plate 45) for connecting the second control portion and the processing device;
The device connection part
a first connection portion (for example, a connection mechanism portion 45a) provided with a plurality of connection pins for connecting with the processing device;
a second connection portion (eg, an external terminal circuit 45b) having a plurality of connection circuits (eg, contact input/output circuits) and a plurality of connection pins respectively provided corresponding to the plurality of connection circuits; ,
The first control unit transmits a control signal to be output to the outside through the second connection unit to the second control unit through a signal output unit (for example, a buffer IC 53) provided in the first control unit. output and
The second control unit outputs the control signal input from the first control unit to the control signal in the second connection unit via a signal output unit (for example, a buffer IC 63) provided in the second control unit. A gaming system characterized by outputting to a plurality of connection circuits.

また、上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような第16の構成の遊技機を提供する。 Further, in order to solve the first problem, the present invention provides a gaming machine having the following sixteenth configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第2制御部と、外部に設けられた処理装置とを接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、を備え、
前記装置接続部は、
前記処理装置と接続するための複数の接続ピンが設けられた第1接続部(例えば、接続機構部45a)と、
複数の接続回路(例えば、接点入出力回路)と、当該複数の接続回路に対応してそれぞれ設けられた複数の接続ピンとを有する第2接続部(例えば、外部端子回路45b)と、を有し、
前記第1制御部と前記第2制御部との間では、シリアル通信により双方向通信が可能であり、
前記第1制御部は、前記第2接続部を介して外部に出力するデータを、前記シリアル通信により前記第2制御部に送信し、
前記第2制御部は、前記第1制御部から送信された前記データに基づいて、前記第2接続部内の前記複数の接続ピンに、そのピン配置に応じた制御信号を出力する
ことを特徴とする遊技機。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., payout control board 43) connected to the first control unit and executing control related to payout of game media;
A device connection unit (for example, a game ball connection terminal plate 45) for connecting the second control unit and a processing device provided outside,
The device connection part
a first connection portion (for example, a connection mechanism portion 45a) provided with a plurality of connection pins for connecting with the processing device;
a second connection portion (eg, an external terminal circuit 45b) having a plurality of connection circuits (eg, contact input/output circuits) and a plurality of connection pins respectively provided corresponding to the plurality of connection circuits; ,
Bidirectional communication is possible by serial communication between the first control unit and the second control unit,
The first control unit transmits data to be output to the outside via the second connection unit to the second control unit through the serial communication,
The second control unit outputs control signals corresponding to the pin arrangement to the plurality of connection pins in the second connection unit based on the data transmitted from the first control unit. game machine.

また、上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような第17の構成の遊技機を提供する。 Further, in order to solve the first problem, the present invention provides a gaming machine having the following seventeenth configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第2制御部と、外部に設けられた処理装置とを接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、を備え、
前記装置接続部は、
前記処理装置と接続するための複数の接続ピンが設けられた第1接続部(例えば、接続機構部45a)と、
複数の接続回路(例えば、接点入出力回路)と、当該複数の接続回路に対応してそれぞれ設けられた複数の接続ピンとを有する第2接続部(例えば、外部端子回路45b)と、を有し、
前記第1制御部は、前記第2接続部を介して外部に出力する制御信号を、前記第2制御部に設けられた信号配線を介して、前記第2接続部内の前記複数の接続回路に出力する
ことを特徴とする遊技機。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., payout control board 43) connected to the first control unit and executing control related to payout of game media;
A device connection unit (for example, a game ball connection terminal plate 45) for connecting the second control unit and a processing device provided outside,
The device connection part
a first connection portion (for example, a connection mechanism portion 45a) provided with a plurality of connection pins for connecting with the processing device;
a second connection portion (eg, an external terminal circuit 45b) having a plurality of connection circuits (eg, contact input/output circuits) and a plurality of connection pins respectively provided corresponding to the plurality of connection circuits; ,
The first control unit transmits a control signal to be output to the outside through the second connection unit to the plurality of connection circuits in the second connection unit through signal wiring provided in the second control unit. A gaming machine characterized by outputting.

また、上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような第18の構成の遊技機を提供する。 Further, in order to solve the first problem, the present invention provides a game machine having the following eighteenth configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第2制御部と、外部に設けられた処理装置とを接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、を備え、
前記装置接続部は、
前記処理装置と接続するための複数の接続ピンが設けられた第1接続部(例えば、接続機構部45a)と、
複数の接続回路(例えば、接点入出力回路)と、当該複数の接続回路に対応してそれぞれ設けられた複数の接続ピンとを有する第2接続部(例えば、外部端子回路45b)と、を有し、
前記第1制御部は、前記第2接続部を介して外部に出力する制御信号を、前記第1制御部内に設けられた信号出力部(例えば、バッファIC53)を介して前記第2制御部に出力し、
前記第2制御部は、前記第1制御部から入力された前記制御信号を、前記第2制御部内に設けられた信号出力部(例えば、バッファIC63)を介して、前記第2接続部内の前記複数の接続回路に出力する
ことを特徴とする遊技機。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., payout control board 43) connected to the first control unit and executing control related to payout of game media;
A device connection unit (for example, a game ball connection terminal plate 45) for connecting the second control unit and a processing device provided outside,
The device connection part
a first connection portion (for example, a connection mechanism portion 45a) provided with a plurality of connection pins for connecting with the processing device;
a second connection portion (eg, an external terminal circuit 45b) having a plurality of connection circuits (eg, contact input/output circuits) and a plurality of connection pins respectively provided corresponding to the plurality of connection circuits; ,
The first control unit transmits a control signal to be output to the outside through the second connection unit to the second control unit through a signal output unit (for example, a buffer IC 53) provided in the first control unit. output and
The second control unit outputs the control signal input from the first control unit to the control signal in the second connection unit via a signal output unit (for example, a buffer IC 63) provided in the second control unit. A game machine characterized by outputting to a plurality of connection circuits.

また、上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような第19の構成の遊技媒体管理装置を提供する。 Further, in order to solve the first problem, the present invention provides a game medium management device having the following nineteenth configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、前記第2制御部と、外部に設けられた処理装置とを接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、を備え、前記装置接続部は、前記処理装置と接続するための複数の接続ピンが設けられた第1接続部(例えば、接続機構部45a)と、複数の接続回路(例えば、接点入出力回路)と、当該複数の接続回路に対応してそれぞれ設けられた複数の接続ピンとを有する第2接続部(例えば、外部端子回路45b)と、を有し、前記第1制御部と前記第2制御部との間では、シリアル通信により双方向通信が可能であり、前記第1制御部は、前記第2接続部を介して外部に出力するデータを、前記シリアル通信により前記第2制御部に送信し、前記第2制御部は、前記第1制御部から送信された前記データに基づいて、前記第2接続部内の前記複数の接続ピンに、そのピン配置に応じた制御信号を出力する遊技機の前記第1接続部を介して、前記第2制御部に接続される
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control regarding the progress of the game, and a second control unit (for example, the payout control board) that is connected to the first control unit and executes control regarding the payout of game media. 43), and a device connection portion (for example, a game ball connection terminal plate 45) for connecting the second control portion and a processing device provided outside, and the device connection portion is provided with the A first connection portion (for example, connection mechanism portion 45a) provided with a plurality of connection pins for connecting to a processing device, a plurality of connection circuits (for example, contact input/output circuits), and corresponding to the plurality of connection circuits and a second connection portion (for example, an external terminal circuit 45b) having a plurality of connection pins provided respectively, and serial communication is performed between the first control portion and the second control portion. directional communication is possible, the first control unit transmits data to be output to the outside via the second connection unit to the second control unit through the serial communication, and the second control unit performs the Based on the data transmitted from the first control unit, through the first connection unit of the gaming machine that outputs a control signal corresponding to the pin arrangement to the plurality of connection pins in the second connection unit, A game media management device connected to the second control unit.

また、上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような第20の構成の遊技媒体管理装置を提供する。 Further, in order to solve the first problem, the present invention provides a game medium management device having the following twentieth configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、前記第2制御部と、外部に設けられた処理装置とを接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、を備え、前記装置接続部は、前記処理装置と接続するための複数の接続ピンが設けられた第1接続部(例えば、接続機構部45a)と、複数の接続回路(例えば、接点入出力回路)と、当該複数の接続回路に対応してそれぞれ設けられた複数の接続ピンとを有する第2接続部(例えば、外部端子回路45b)と、を有し、前記第1制御部は、前記第2接続部を介して外部に出力する制御信号を、前記第2制御部に設けられた信号配線を介して、前記第2接続部内の前記複数の接続回路に出力する遊技機の前記第1接続部を介して、前記第2制御部に接続される
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control regarding the progress of the game, and a second control unit (for example, the payout control board) that is connected to the first control unit and executes control regarding the payout of game media. 43), and a device connection portion (for example, a game ball connection terminal plate 45) for connecting the second control portion and a processing device provided outside, and the device connection portion is provided with the A first connection portion (for example, connection mechanism portion 45a) provided with a plurality of connection pins for connecting to a processing device, a plurality of connection circuits (for example, contact input/output circuits), and corresponding to the plurality of connection circuits and a second connection portion (for example, an external terminal circuit 45b) having a plurality of connection pins provided respectively, and the first control portion controls output to the outside via the second connection portion a signal to the second control unit via the first connection unit of the gaming machine that outputs the signal to the plurality of connection circuits in the second connection unit via the signal wiring provided in the second control unit; A game media management device, characterized by being connected.

また、上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような第21の構成の遊技媒体管理装置を提供する。 Further, in order to solve the first problem, the present invention provides a game medium management device having the following twenty-first configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、前記第2制御部と、外部に設けられた処理装置とを接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、を備え、前記装置接続部は、前記処理装置と接続するための複数の接続ピンが設けられた第1接続部(例えば、接続機構部45a)と、複数の接続回路(例えば、接点入出力回路)と、当該複数の接続回路に対応してそれぞれ設けられた複数の接続ピンとを有する第2接続部(例えば、外部端子回路45b)と、を有し、前記第1制御部は、前記第2接続部を介して外部に出力する制御信号を、前記第1制御部内に設けられた信号出力部(例えば、バッファIC53)を介して前記第2制御部に出力し、前記第2制御部は、前記第1制御部から入力された前記制御信号を、前記第2制御部内に設けられた信号出力部(例えば、バッファIC63)を介して、前記第2接続部内の前記複数の接続回路に出力する遊技機の前記第1接続部を介して、前記第2制御部に接続される
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control regarding the progress of the game, and a second control unit (for example, the payout control board) that is connected to the first control unit and executes control regarding the payout of game media. 43), and a device connection portion (for example, a game ball connection terminal plate 45) for connecting the second control portion and a processing device provided outside, and the device connection portion is provided with the A first connection portion (for example, connection mechanism portion 45a) provided with a plurality of connection pins for connecting to a processing device, a plurality of connection circuits (for example, contact input/output circuits), and corresponding to the plurality of connection circuits and a second connection portion (for example, an external terminal circuit 45b) having a plurality of connection pins provided respectively, and the first control portion controls output to the outside via the second connection portion A signal is output to the second control unit via a signal output unit (for example, a buffer IC 53) provided in the first control unit, and the second control unit outputs the signal input from the first control unit. Via the first connection portion of the gaming machine that outputs the control signal to the plurality of connection circuits in the second connection portion via a signal output portion (for example, a buffer IC 63) provided in the second control portion and connected to the second control unit.

上記第13-第21の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となる。 According to the present invention having the thirteenth to twenty-first configurations, it is possible to introduce and operate a medalless game machine with a simple repair.

上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような第22の構成の遊技システムを提供する。 In order to solve the first problem, the present invention provides a game system having a twenty-second configuration as follows.

遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第2制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、
前記第1制御部と前記第2制御部との間で信号を入出力可能に接続するための制御接続部(例えば、シリアル通信及び遊技媒体状態機能)と、
遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知部(例えば、精算スイッチ18S)と、を有し、
前記装置接続部は、
前記第2制御部から前記処理装置に複数の制御信号を出力する信号出力部(例えば、PRDY信号線及びEXS信号線)と、
前記処理装置から出力された複数の制御信号を前記第2制御部に入力する信号入力部(例えば、BRDY信号線及びBRQ信号線)と、を有し、
前記第2制御部は、前記精算操作検知部により前記精算操作が検知された場合に、前記信号出力部を介して前記処理装置に出力する複数の制御信号の態様を、精算動作中以外では発生しない態様に設定し、
前記処理装置は、前記第2制御部から前記信号出力部を介して入力された複数の制御信号の態様が前記精算動作中以外では発生しない態様であると判断した場合には、前記信号入力部を介して前記第2制御部に入力する複数の制御信号の態様を、精算動作中であることを示す態様に設定する
ことを特徴とする遊技システム。
a game machine;
A gaming system comprising a processing device connected to the gaming machine,
The game machine is
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., payout control board 43) connected to the first control unit and executing control related to payout of game media;
a device connection portion (for example, a game ball connection terminal plate 45) for connecting a signal between the second control portion and the processing device so as to be input/output;
a control connection unit (e.g., serial communication and game media status functions) for inputting and outputting signals between the first control unit and the second control unit;
a settlement operation detection unit (for example, settlement switch 18S) that detects a settlement operation of the game medium;
The device connection part
a signal output unit (for example, a PRDY signal line and an EXS signal line) that outputs a plurality of control signals from the second control unit to the processing device;
a signal input unit (for example, a BRDY signal line and a BRQ signal line) that inputs a plurality of control signals output from the processing device to the second control unit;
The second control unit outputs a plurality of control signals to the processing device via the signal output unit when the settlement operation is detected by the settlement operation detection unit, except during the settlement operation. set to not
When the processing device determines that the mode of the plurality of control signals input from the second control section via the signal output section is a mode that does not occur except during the settlement operation, the signal input section A game system characterized by: setting a mode of a plurality of control signals input to the second control unit via the to a mode indicating that a settlement operation is in progress.

また、上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような第23の構成の遊技機を提供する。 Further, in order to solve the first problem, the present invention provides a gaming machine having the following twenty-third configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第2制御部と、外部に設けられた処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、
前記第1制御部と前記第2制御部との間で信号を入出力可能に接続するための制御接続部(例えば、シリアル通信及び遊技媒体状態機能)と、
遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知部(例えば、精算スイッチ18S)と、を備え、
前記装置接続部は、
前記第2制御部から前記処理装置に複数の制御信号を出力する信号出力部(例えば、PRDY信号線及びEXS信号線)と、
前記処理装置から出力された複数の制御信号を前記第2制御部に入力する信号入力部(例えば、BRDY信号線及びBRQ信号線)と、を有し、
前記第2制御部は、前記精算操作検知部により前記精算操作が検知された場合に、前記信号出力部を介して前記処理装置に出力する複数の制御信号の態様を、精算動作中以外では発生しない態様に設定する
ことを特徴とする遊技機。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., payout control board 43) connected to the first control unit and executing control related to payout of game media;
A device connection portion (for example, a game ball connection terminal plate 45) for connecting a signal between the second control portion and a processing device provided outside so as to be able to input and output;
a control connection unit (e.g., serial communication and game media status functions) for inputting and outputting signals between the first control unit and the second control unit;
A settlement operation detection unit (for example, settlement switch 18S) that detects a settlement operation of the game medium,
The device connection part
a signal output unit (for example, a PRDY signal line and an EXS signal line) that outputs a plurality of control signals from the second control unit to the processing device;
a signal input unit (for example, a BRDY signal line and a BRQ signal line) that inputs a plurality of control signals output from the processing device to the second control unit;
The second control unit outputs a plurality of control signals to the processing device via the signal output unit when the settlement operation is detected by the settlement operation detection unit, except during the settlement operation. A gaming machine characterized in that it is set in a mode in which it does not.

また、上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような第24の構成の遊技媒体管理装置を提供する。 Further, in order to solve the first problem, the present invention provides a game medium management device having the following twenty-fourth configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、前記第2制御部と、外部に設けられた処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、前記第1制御部と前記第2制御部との間で信号を入出力可能に接続するための制御接続部(例えば、シリアル通信及び遊技媒体状態機能)と、遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知部(例えば、精算スイッチ18S)と、を備え、前記装置接続部は、前記第2制御部から前記処理装置に複数の制御信号を出力する信号出力部(例えば、PRDY信号線及びEXS信号線)と、前記処理装置から出力された複数の制御信号を前記第2制御部に入力する信号入力部(例えば、BRDY信号線及びBRQ信号線)と、を有し、前記第2制御部は、前記精算操作検知部により前記精算操作が検知された場合に、前記信号出力部を介して前記処理装置に出力する複数の制御信号の態様を、精算動作中以外では発生しない態様に設定する遊技機に接続される遊技媒体管理装置であって、
前記第2制御部から前記信号出力部を介して入力された複数の制御信号の態様が前記精算動作中以外では発生しない態様であると判断した場合には、前記信号入力部を介して前記第2制御部に入力する複数の制御信号の態様を、精算動作中であることを示す態様に設定する
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control regarding the progress of the game, and a second control unit (for example, the payout control board) that is connected to the first control unit and executes control regarding the payout of game media. 43), a device connection portion (for example, game ball connection terminal plate 45) for connecting signals between the second control portion and an externally provided processing device so as to be input/output; A control connection unit (e.g., serial communication and game media status function) for connecting signals between the first control unit and the second control unit so as to be able to input and output; and a signal output unit (for example, a PRDY signal line and an EXS signal line) that outputs a plurality of control signals from the second control unit to the processing device. and a signal input unit (for example, a BRDY signal line and a BRQ signal line) that inputs a plurality of control signals output from the processing device to the second control unit, wherein the second control unit includes the A game machine in which, when the settlement operation is detected by the settlement operation detection unit, the mode of a plurality of control signals output to the processing device via the signal output unit is set to a mode that does not occur except during the settlement operation. A connected game media management device,
When it is determined that the mode of the plurality of control signals input from the second control section via the signal output section is a mode that does not occur except during the settlement operation, the second control signal is output via the signal input section. 2. A game medium management device characterized by setting a mode of a plurality of control signals to be input to the control unit to a mode indicating that a settlement operation is in progress.

上記第22-第24の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となる。 According to the present invention having the above twenty-second to twenty-fourth configurations, it is possible to introduce and operate a medalless game machine with a simple repair.

上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような第25の構成の遊技システムを提供する。 In order to solve the first problem, the present invention provides a gaming system having the following twenty-fifth configuration.

遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第2制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、
前記第1制御部と前記第2制御部との間で信号を入出力可能に接続するための制御接続部(例えば、シリアル通信及び遊技媒体状態機能)と、を有し、
前記装置接続部は、
前記第2制御部から前記処理装置に複数の制御信号を出力する信号出力部(例えば、PRDY信号線及びEXS信号線)と、
前記処理装置から出力された複数の制御信号を前記第2制御部に入力する信号入力部(例えば、BRDY信号線及びBRQ信号線)と、を有し、
前記第2制御部は、所定の処理動作が実行された場合に、前記信号出力部を介して前記処理装置に出力する複数の制御信号の態様を、前記所定の処理動作中以外では発生しない態様に設定し、
前記処理装置は、前記第2制御部から前記信号出力部を介して入力された複数の制御信号の態様が前記所定の処理動作中以外では発生しない態様であると判断した場合には、前記信号入力部を介して前記第2制御部に入力する複数の制御信号の態様を、前記所定の処理動作中であることを示す態様に設定する
ことを特徴とする遊技システム。
a game machine;
A gaming system comprising a processing device connected to the gaming machine,
The game machine is
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., payout control board 43) connected to the first control unit and executing control related to payout of game media;
a device connection portion (for example, a game ball connection terminal plate 45) for connecting a signal between the second control portion and the processing device so as to be input/output;
a control connection unit (e.g., serial communication and game media status function) for inputting and outputting signals between the first control unit and the second control unit;
The device connection part
a signal output unit (for example, a PRDY signal line and an EXS signal line) that outputs a plurality of control signals from the second control unit to the processing device;
a signal input unit (for example, a BRDY signal line and a BRQ signal line) that inputs a plurality of control signals output from the processing device to the second control unit;
When a predetermined processing operation is executed, the second control unit outputs a plurality of control signals to the processing device via the signal output unit so as not to occur except during the predetermined processing operation. set to
When the processing device determines that the mode of the plurality of control signals input from the second control section via the signal output section is a mode that does not occur except during the predetermined processing operation, the signal A gaming system characterized by setting a mode of a plurality of control signals input to the second control section via an input section to a mode indicating that the predetermined processing operation is being performed.

また、上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような第26の構成の遊技機を提供する。 Further, in order to solve the first problem, the present invention provides a gaming machine having the following twenty-sixth configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第2制御部と、外部に設けられた処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、
前記第1制御部と前記第2制御部との間で信号を入出力可能に接続するための制御接続部(例えば、シリアル通信及び遊技媒体状態機能)と、を備え、
前記装置接続部は、
前記第2制御部から前記処理装置に複数の制御信号を出力する信号出力部(例えば、PRDY信号線及びEXS信号線)と、
前記処理装置から出力された複数の制御信号を前記第2制御部に入力する信号入力部(例えば、BRDY信号線及びBRQ信号線)と、を有し、
前記第2制御部は、所定の処理動作が実行された場合に、前記信号出力部を介して前記処理装置に出力する複数の制御信号の態様を、前記所定の処理動作中以外では発生しない態様に設定する
ことを特徴とする遊技機。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., payout control board 43) connected to the first control unit and executing control related to payout of game media;
A device connection portion (for example, a game ball connection terminal plate 45) for connecting signals between the second control portion and a processing device provided outside so as to be able to input and output;
a control connection unit (e.g., serial communication and game media status function) for inputting and outputting signals between the first control unit and the second control unit;
The device connection part
a signal output unit (for example, a PRDY signal line and an EXS signal line) that outputs a plurality of control signals from the second control unit to the processing device;
a signal input unit (for example, a BRDY signal line and a BRQ signal line) that inputs a plurality of control signals output from the processing device to the second control unit;
When a predetermined processing operation is executed, the second control unit outputs a plurality of control signals to the processing device via the signal output unit so as not to occur except during the predetermined processing operation. A gaming machine characterized in that it is set to

また、上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような第27の構成の遊技媒体管理装置を提供する。 Also, in order to solve the first problem, the present invention provides a game medium management device having the following twenty-seventh configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、前記第2制御部と、外部に設けられた処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、前記第1制御部と前記第2制御部との間で信号を入出力可能に接続するための制御接続部(例えば、シリアル通信及び遊技媒体状態機能)と、を備え、前記装置接続部は、前記第2制御部から前記処理装置に複数の制御信号を出力する信号出力部(例えば、PRDY信号線及びEXS信号線)と、前記処理装置から出力された複数の制御信号を前記第2制御部に入力する信号入力部(例えば、BRDY信号線及びBRQ信号線)と、を有し、前記第2制御部は、所定の処理動作が実行された場合に、前記信号出力部を介して前記処理装置に出力する複数の制御信号の態様を、前記所定の処理動作中以外では発生しない態様に設定する遊技機に接続される遊技媒体管理装置であって、
前記第2制御部から前記信号出力部を介して入力された複数の制御信号の態様が前記所定の処理動作中以外では発生しない態様であると判断した場合には、前記信号入力部を介して前記第2制御部に入力する複数の制御信号の態様を、前記所定の処理動作中であることを示す態様に設定する
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control regarding the progress of the game, and a second control unit (for example, the payout control board) that is connected to the first control unit and executes control regarding the payout of game media. 43), a device connection portion (for example, game ball connection terminal plate 45) for connecting signals between the second control portion and an externally provided processing device so as to be input/output; a control connection unit (for example, serial communication and game media status function) for connecting signals between the first control unit and the second control unit so that signals can be input and output; 2 a signal output unit (for example, a PRDY signal line and an EXS signal line) that outputs a plurality of control signals from the control unit to the processing device; and a plurality of control signals output from the processing device are input to the second control unit. and a signal input unit (for example, a BRDY signal line and a BRQ signal line), and the second control unit outputs to the processing device via the signal output unit when a predetermined processing operation is performed. A game medium management device connected to a game machine that sets the mode of a plurality of control signals to be output to a mode that does not occur except during the predetermined processing operation,
When it is determined that the mode of the plurality of control signals input from the second control section via the signal output section is a mode that does not occur except during the predetermined processing operation, A game media management device, wherein a mode of a plurality of control signals input to the second control section is set to a mode indicating that the predetermined processing operation is being performed.

上記第25-第27の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となる。 According to the present invention having the twenty-fifth to twenty-seventh configurations, it is possible to introduce and operate a medalless game machine with a simple repair.

上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような第28の構成の遊技システムを提供する。 In order to solve the first problem, the present invention provides a gaming system having the following twenty-eighth configuration.

遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第2制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、
前記第1制御部と前記第2制御部との間で信号を入出力可能に接続するための制御接続部(例えば、シリアル通信及び遊技媒体状態機能)と、
遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知部(例えば、精算スイッチ18S)と、を有し、
前記装置接続部は、
前記第2制御部から前記処理装置に複数の制御信号を出力する信号出力部(例えば、PRDY信号線及びEXS信号線)と、
前記処理装置から出力された複数の制御信号を前記第2制御部に入力する信号入力部(例えば、BRDY信号線及びBRQ信号線)と、を有し、
前記第2制御部は、前記精算操作検知部により前記精算操作が検知された場合に、前記信号出力部を介して前記処理装置に出力する複数の制御信号の態様を、精算動作中以外では発生しない態様に設定し、
前記処理装置は、前記第2制御部から前記信号出力部を介して入力された複数の制御信号の態様が前記精算動作中以外では発生しない態様であると判断した場合には、前記信号入力部を介して前記第2制御部に入力する複数の制御信号の態様を、精算動作中であることを示す態様に設定し、
前記第2制御部は、前記処理装置から前記信号入力部を介して前記精算動作中であることを示す態様に設定された前記複数の制御信号が入力された後、当該精算動作で精算する遊技媒体の精算数の桁数情報の前記処理装置への出力動作、及び、該桁数情報に対応する精算数情報の前記処理装置への出力動作を、この順で行う
ことを特徴とする遊技システム。
a game machine;
A gaming system comprising a processing device connected to the gaming machine,
The game machine is
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., payout control board 43) connected to the first control unit and executing control related to payout of game media;
a device connection portion (for example, a game ball connection terminal plate 45) for connecting a signal between the second control portion and the processing device so as to be input/output;
a control connection unit (e.g., serial communication and game media status functions) for inputting and outputting signals between the first control unit and the second control unit;
a settlement operation detection unit (for example, settlement switch 18S) that detects a settlement operation of the game medium;
The device connection part
a signal output unit (for example, a PRDY signal line and an EXS signal line) that outputs a plurality of control signals from the second control unit to the processing device;
a signal input unit (for example, a BRDY signal line and a BRQ signal line) that inputs a plurality of control signals output from the processing device to the second control unit;
The second control unit outputs a plurality of control signals to the processing device via the signal output unit when the settlement operation is detected by the settlement operation detection unit, except during the settlement operation. set to not
When the processing device determines that the mode of the plurality of control signals input from the second control section via the signal output section is a mode that does not occur except during the settlement operation, the signal input section setting the form of a plurality of control signals input to the second control unit via to a form indicating that the settlement operation is in progress,
The second control unit receives from the processing device via the signal input unit the plurality of control signals set in a manner indicating that the settlement operation is in progress, after which the game is settled by the settlement operation. A gaming system characterized in that an operation of outputting information on the number of digits of the settlement number of a medium to the processing device and an operation of outputting information of the settlement number corresponding to the information on the number of digits to the processing device are performed in this order. .

また、上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような第29の構成の遊技機を提供する。 Further, in order to solve the first problem, the present invention provides a gaming machine having the following twenty-ninth configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第2制御部と、外部に設けられた処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、
前記第1制御部と前記第2制御部との間で信号を入出力可能に接続するための制御接続部(例えば、シリアル通信及び遊技媒体状態機能)と、
遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知部(例えば、精算スイッチ18S)と、を備え、
前記装置接続部は、
前記第2制御部から前記処理装置に複数の制御信号を出力する信号出力部(例えば、PRDY信号線及びEXS信号線)と、
前記処理装置から出力された複数の制御信号を前記第2制御部に入力する信号入力部(例えば、BRDY信号線及びBRQ信号線)と、を有し、
前記第2制御部は、
前記精算操作検知部により前記精算操作が検知された場合に、前記信号出力部を介して前記処理装置に出力する複数の制御信号の態様を、精算動作中以外では発生しない態様に設定し、
前記精算動作中以外では発生しない態様に設定された複数の制御信号を、前記信号出力部を介して前記処理装置に出力した後、前記処理装置から精算動作中であることを示す態様に設定された複数の制御信号が入力された場合には、当該精算動作で精算する遊技媒体の精算数の桁数情報の前記処理装置への出力動作、及び、該桁数情報に対応する精算数情報の前記処理装置への出力動作を、この順で行う
ことを特徴とする遊技機。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., payout control board 43) connected to the first control unit and executing control related to payout of game media;
A device connection portion (for example, a game ball connection terminal plate 45) for connecting signals between the second control portion and a processing device provided outside so as to be able to input and output;
a control connection unit (e.g., serial communication and game media status functions) for inputting and outputting signals between the first control unit and the second control unit;
A settlement operation detection unit (for example, settlement switch 18S) that detects a settlement operation of the game medium,
The device connection part
a signal output unit (for example, a PRDY signal line and an EXS signal line) that outputs a plurality of control signals from the second control unit to the processing device;
a signal input unit (for example, a BRDY signal line and a BRQ signal line) that inputs a plurality of control signals output from the processing device to the second control unit;
The second control unit is
setting the mode of a plurality of control signals to be output to the processing device via the signal output unit when the settlement operation is detected by the settlement operation detection unit so as not to occur except during the settlement operation;
After outputting a plurality of control signals set to a mode that does not occur except during the settlement operation to the processing device via the signal output unit, the processing device is set to a mode indicating that the settlement operation is in progress. When a plurality of control signals are input, an operation of outputting information on the number of digits of the settlement number of the game medium to be settled by the settlement operation to the processing device, and settlement number information corresponding to the information on the number of digits A gaming machine characterized in that output operations to the processing device are performed in this order.

また、上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような第30の構成の遊技媒体管理装置を提供する。 Further, in order to solve the first problem, the present invention provides a game medium management device having the following thirtieth configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、前記第2制御部と、外部に設けられた処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、前記第1制御部と前記第2制御部との間で信号を入出力可能に接続するための制御接続部(例えば、シリアル通信及び遊技媒体状態機能)と、遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知部(例えば、精算スイッチ18S)と、を備え、前記装置接続部は、前記第2制御部から前記処理装置に複数の制御信号を出力する信号出力部(例えば、PRDY信号線及びEXS信号線)と、前記処理装置から出力された複数の制御信号を前記第2制御部に入力する信号入力部(例えば、BRDY信号線及びBRQ信号線)と、を有し、前記第2制御部は、前記精算操作検知部により前記精算操作が検知された場合に、前記信号出力部を介して前記処理装置に出力する複数の制御信号の態様を、精算動作中以外では発生しない態様に設定し、前記精算動作中以外では発生しない態様に設定された複数の制御信号を、前記信号出力部を介して前記処理装置に出力した後、前記処理装置から精算動作中であることを示す態様に設定された複数の制御信号が入力された場合には、当該精算動作で精算する遊技媒体の精算数の桁数情報の前記処理装置への出力動作、及び、該桁数情報に対応する精算数情報の前記処理装置への出力動作を、この順で行う遊技機に接続される遊技媒体管理装置であって、
前記第2制御部から前記信号出力部を介して入力された複数の制御信号の態様が前記精算動作中以外では発生しない態様であると判断した場合には、前記信号入力部を介して前記第2制御部に入力する複数の制御信号の態様を、精算動作中であることを示す態様に設定する
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control regarding the progress of the game, and a second control unit (for example, the payout control board) that is connected to the first control unit and executes control regarding the payout of game media. 43), a device connection portion (for example, game ball connection terminal plate 45) for connecting signals between the second control portion and an externally provided processing device so as to be input/output; A control connection unit (e.g., serial communication and game media status function) for connecting signals between the first control unit and the second control unit so as to be able to input and output; and a signal output unit (for example, a PRDY signal line and an EXS signal line) that outputs a plurality of control signals from the second control unit to the processing device. and a signal input unit (for example, a BRDY signal line and a BRQ signal line) that inputs a plurality of control signals output from the processing device to the second control unit, wherein the second control unit includes the When the settlement operation is detected by the settlement operation detection unit, the mode of the plurality of control signals output to the processing device via the signal output unit is set to a mode that does not occur except during the settlement operation, and the settlement is performed. After outputting a plurality of control signals set to a mode that does not occur except during operation to the processing device via the signal output unit, a plurality of control signals set to a mode indicating that the processing device is in the process of settlement operation When the control signal of is input, the operation of outputting the digit number information of the settlement number of the game medium to be settled by the settlement operation to the processing device, and the processing of the settlement number information corresponding to the digit number information A gaming medium management device connected to a gaming machine that performs output operations to the device in this order,
When it is determined that the mode of the plurality of control signals input from the second control section via the signal output section is a mode that does not occur except during the settlement operation, the second control signal is output via the signal input section. 2. A game medium management device characterized by setting a mode of a plurality of control signals to be input to the control unit to a mode indicating that a settlement operation is in progress.

上記第28-第30の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となる。 According to the twenty-eighth to thirtieth configurations of the present invention, it is possible to introduce and operate a medalless game machine with a simple repair.

上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような第31の構成の遊技システムを提供する。 In order to solve the first problem, the present invention provides a gaming system having the following thirty-first configuration.

遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部及び前記処理装置に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第2制御部から前記処理装置に複数の制御信号を出力する信号出力部(例えば、PRDY信号線及びEXS信号線)と、
前記処理装置から出力された複数の制御信号を前記第2制御部に入力する信号入力部(例えば、BRDY信号線及びBRQ信号線)と、を有し、
前記第2制御部から前記処理装置に出力される複数の制御信号には、第1データ信号(例えば、EXS信号)と、当該第1データ信号の出力制御に用いられる第1ストローブ信号(例えば、PRDY信号)とが含まれ、
前記処理装置から前記第2制御部に入力される複数の制御信号には、第2データ信号(例えば、BRQ信号)と、当該第2データ信号の入力制御に用いられる第2ストローブ信号(例えば、BRDY信号)とが含まれる
ことを特徴とする遊技システム。
a game machine;
A gaming system comprising a processing device connected to the gaming machine,
The game machine is
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., payout control board 43) connected to the first control unit and the processing device and executing control related to payout of game media;
a signal output unit (for example, a PRDY signal line and an EXS signal line) that outputs a plurality of control signals from the second control unit to the processing device;
a signal input unit (for example, a BRDY signal line and a BRQ signal line) that inputs a plurality of control signals output from the processing device to the second control unit;
The plurality of control signals output from the second control unit to the processing device include a first data signal (e.g., EXS signal) and a first strobe signal used for output control of the first data signal (e.g., PRDY signal) and
The plurality of control signals input from the processing device to the second control unit include a second data signal (eg, BRQ signal) and a second strobe signal (eg, BRDY signal).

また、前記第31の構成の本発明の遊技システムでは、前記第1データ信号及び前記第2データ信号のそれぞれは、1ビット単位で出力され、
前記第2制御部から前記第1データ信号を出力する場合には、前記第1ストローブ信号の立ち上がり時又は立ち下がり時に所定のパラメータ(例えば、フラグやカウンター)をセットし、その後、1バイト分の前記第1データ信号が出力されれば、前記所定のパラメータをクリアし、
前記処理装置から前記第2データ信号を出力する場合には、前記第2ストローブ信号の立ち上がり時又は立ち下がり時に特定のパラメータ(例えば、フラグやカウンター)をセットし、その後、1バイト分の前記第2データ信号が出力されれば、前記特定のパラメータをクリアするようにしてもよい。
Further, in the gaming system of the present invention having the thirty-first configuration, each of the first data signal and the second data signal is output in 1-bit units,
When the first data signal is output from the second control section, a predetermined parameter (for example, a flag or counter) is set at the rising or falling edge of the first strobe signal, and then one byte clearing the predetermined parameter when the first data signal is output;
When the second data signal is output from the processing device, a specific parameter (for example, a flag or a counter) is set at the rising or falling edge of the second strobe signal, and then the first byte for one byte is set. If two data signals are output, the specific parameter may be cleared.

また、上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような第32の構成の遊技機を提供する。 Further, in order to solve the first problem, the present invention provides a gaming machine having the following thirty-second configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部及び外部に設けられた処理装置に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第2制御部から前記処理装置に複数の制御信号を出力する信号出力部(例えば、PRDY信号線及びEXS信号線)と、
前記処理装置から出力された複数の制御信号を前記第2制御部に入力する信号入力部(例えば、BRDY信号線及びBRQ信号線)と、を備え、
前記第2制御部から前記処理装置に出力される複数の制御信号には、第1データ信号(例えば、EXS信号)と、当該第1データ信号の出力制御に用いられる第1ストローブ信号(例えば、PRDY信号)とが含まれ、
前記処理装置から前記第2制御部に入力される複数の制御信号には、第2データ信号(例えば、BRQ信号)と、当該第2データ信号の入力制御に用いられる第2ストローブ信号(例えば、BRDY信号)とが含まれる
ことを特徴とする遊技機。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., a payout control board 43) connected to the first control unit and a processing device provided outside and executing control related to payout of game media;
a signal output unit (for example, a PRDY signal line and an EXS signal line) that outputs a plurality of control signals from the second control unit to the processing device;
A signal input unit (for example, a BRDY signal line and a BRQ signal line) that inputs a plurality of control signals output from the processing device to the second control unit,
The plurality of control signals output from the second control unit to the processing device include a first data signal (e.g., EXS signal) and a first strobe signal used for output control of the first data signal (e.g., PRDY signal) and
The plurality of control signals input from the processing device to the second control unit include a second data signal (eg, BRQ signal) and a second strobe signal (eg, BRDY signal).

また、上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような第33の構成の遊技機を提供する。 Further, in order to solve the above first problem, the present invention provides a gaming machine having the following thirty-third configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、前記第1制御部及び外部に設けられた処理装置に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、前記第2制御部から前記処理装置に複数の制御信号を出力する信号出力部(例えば、PRDY信号線及びEXS信号線)と、前記処理装置から出力された複数の制御信号を前記第2制御部に入力する信号入力部(例えば、BRDY信号線及びBRQ信号線)と、を備え、前記第2制御部から前記処理装置に出力される複数の制御信号には、第1データ信号(例えば、EXS信号)と、当該第1データ信号の出力制御に用いられる第1ストローブ信号(例えば、PRDY信号)とが含まれ、前記処理装置から前記第2制御部に入力される複数の制御信号には、第2データ信号(例えば、BRQ信号)と、当該第2データ信号の入力制御に用いられる第2ストローブ信号(例えば、BRDY信号)とが含まれる遊技機の前記第2制御部に接続される
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control regarding the progress of the game, and a second control unit that is connected to the first control unit and a processing device provided outside and executes control regarding the payout of game media. A control unit (e.g., payout control board 43), a signal output unit (e.g., PRDY signal line and EXS signal line) that outputs a plurality of control signals from the second control unit to the processing device, and output from the processing device a signal input unit (for example, a BRDY signal line and a BRQ signal line) that inputs a plurality of control signals obtained from the second control unit to the second control unit, and a plurality of control signals output from the second control unit to the processing device The signal includes a first data signal (e.g., EXS signal) and a first strobe signal (e.g., PRDY signal) used for output control of the first data signal. The plurality of control signals input to the unit include a second data signal (eg, BRQ signal) and a second strobe signal (eg, BRDY signal) used for input control of the second data signal. A game media management device connected to the second control unit of the game machine.

上記第31-第33の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となる。 According to the present invention having the 31st to 33rd configurations, it is possible to introduce and operate a medalless game machine with a simple repair.

上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような第34の構成の遊技システムを提供する。 In order to solve the first problem, the present invention provides a gaming system having the following thirty-fourth configuration.

遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機と、前記処理装置との間では、複数の制御信号の入出力動作が行われ、
前記遊技機から前記処理装置に出力される複数の制御信号には、第1データ信号(例えば、EXS信号)と、当該第1データ信号の出力制御に用いられる第1ストローブ信号(例えば、PRDY信号)とが含まれ、
前記処理装置から前記遊技機に入力される複数の制御信号には、第2データ信号(例えば、BRQ信号)と、当該第2データ信号の入力制御に用いられる第2ストローブ信号(例えば、BRDY信号)とが含まれる
ことを特徴とする遊技システム。
a game machine;
A gaming system comprising a processing device connected to the gaming machine,
Input/output operations of a plurality of control signals are performed between the gaming machine and the processing device,
The plurality of control signals output from the gaming machine to the processing device include a first data signal (e.g., EXS signal) and a first strobe signal (e.g., PRDY signal) used for output control of the first data signal. ) and includes
The plurality of control signals input from the processing device to the gaming machine include a second data signal (eg, BRQ signal) and a second strobe signal (eg, BRDY signal) used for input control of the second data signal. ) and are included.

また、上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような第35の構成の遊技機を提供する。 Further, in order to solve the first problem, the present invention provides a gaming machine having the following thirty-fifth configuration.

外部に設けられた処理装置に対して、複数の制御信号の入出力動作を行う制御部(例えば、払出制御基板43)を備え、
前記制御部から前記処理装置に出力される複数の制御信号には、第1データ信号(例えば、EXS信号)と、当該第1データ信号の出力制御に用いられる第1ストローブ信号(例えば、PRDY信号)とが含まれ、
前記処理装置から前記制御部に入力される複数の制御信号には、第2データ信号(例えば、BRQ信号)と、当該第2データ信号の入力制御に用いられる第2ストローブ信号(例えば、BRDY信号)とが含まれる
ことを特徴とする遊技機。
A control unit (for example, a payout control board 43) that performs input/output operations of a plurality of control signals with respect to a processing device provided outside,
The plurality of control signals output from the control unit to the processing device include a first data signal (e.g., EXS signal) and a first strobe signal (e.g., PRDY signal) used for output control of the first data signal. ) and includes
The plurality of control signals input from the processing device to the control unit include a second data signal (eg, BRQ signal) and a second strobe signal (eg, BRDY signal) used for input control of the second data signal. ) and are included.

また、上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような第36の構成の遊技媒体管理装置を提供する。 Further, in order to solve the above first problem, the present invention provides a game medium management device having the following thirty-sixth configuration.

外部に設けられた処理装置に対して、複数の制御信号の入出力動作を行う制御部(例えば、払出制御基板43)を備え、前記制御部から前記処理装置に出力される複数の制御信号には、第1データ信号(例えば、EXS信号)と、当該第1データ信号の出力制御に用いられる第1ストローブ信号(例えば、PRDY信号)とが含まれ、前記処理装置から前記制御部に入力される複数の制御信号には、第2データ信号(例えば、BRQ信号)と、当該第2データ信号の入力制御に用いられる第2ストローブ信号(例えば、BRDY信号)とが含まれる遊技機の前記制御部に接続される
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
A control unit (for example, payout control board 43) for inputting and outputting a plurality of control signals to a processing device provided outside is provided, and a plurality of control signals output from the control unit to the processing device includes a first data signal (e.g., EXS signal) and a first strobe signal (e.g., PRDY signal) used for output control of the first data signal, and is input from the processing device to the control unit. The plurality of control signals include a second data signal (eg, BRQ signal) and a second strobe signal (eg, BRDY signal) used for input control of the second data signal. A game media management device characterized by being connected to a unit.

上記第34-第36の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となる。 According to the present invention having the thirty-fourth to thirty-sixth configurations, it is possible to introduce and operate a medalless game machine with a simple repair.

上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような第37の構成の遊技システムを提供する。 In order to solve the above first problem, the present invention provides a game system having the following thirty-seventh configuration.

遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第2制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、を有し、
前記装置接続部は、
前記第2制御部から前記処理装置に複数の制御信号を出力する信号出力部(例えば、PRDY信号線及びEXS信号線)と、
前記処理装置から出力された複数の制御信号を前記第2制御部に入力する信号入力部(例えば、BRDY信号線及びBRQ信号線)と、を有し、
前記第2制御部から前記信号出力部を介して前記処理装置に出力される複数の制御信号には、第1データ信号(例えば、EXS信号)と、当該第1データ信号の出力制御に用いられる第1ストローブ信号(例えば、PRDY信号)とが含まれ、
前記処理装置から前記信号入力部を介して前記第2制御部に入力される複数の制御信号には、第2データ信号(例えば、BRQ信号)と、当該第2データ信号の入力制御に用いられる第2ストローブ信号(例えば、BRDY信号)とが含まれる
ことを特徴とする遊技システム。
a game machine;
A gaming system comprising a processing device connected to the gaming machine,
The game machine is
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., payout control board 43) connected to the first control unit and executing control related to payout of game media;
a device connection unit (for example, a game ball connection terminal plate 45) for connecting signals between the second control unit and the processing device so as to be input/output;
The device connection part
a signal output unit (for example, a PRDY signal line and an EXS signal line) that outputs a plurality of control signals from the second control unit to the processing device;
a signal input unit (for example, a BRDY signal line and a BRQ signal line) that inputs a plurality of control signals output from the processing device to the second control unit;
The plurality of control signals output from the second control unit to the processing device via the signal output unit include a first data signal (eg, an EXS signal) and a control signal used for output control of the first data signal. a first strobe signal (e.g., a PRDY signal);
The plurality of control signals input from the processing device to the second control unit via the signal input unit include a second data signal (for example, a BRQ signal) and a control signal used for input control of the second data signal. and a second strobe signal (for example, BRDY signal).

また、上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような第38の構成の遊技機を提供する。 Further, in order to solve the above-mentioned first problem, the present invention provides a gaming machine having the following thirty-eighth configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第2制御部と、外部に設けられた処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、を備え、
前記装置接続部は、
前記第2制御部から前記処理装置に複数の制御信号を出力する信号出力部(例えば、PRDY信号線及びEXS信号線)と、
前記処理装置から出力された複数の制御信号を前記第2制御部に入力する信号入力部(例えば、BRDY信号線及びBRQ信号線)と、を有し、
前記第2制御部から前記信号出力部を介して前記処理装置に出力される複数の制御信号には、第1データ信号(例えば、EXS信号)と、当該第1データ信号の出力制御に用いられる第1ストローブ信号(例えば、PRDY信号)とが含まれ、
前記処理装置から前記信号入力部を介して前記第2制御部に入力される複数の制御信号には、第2データ信号(例えば、BRQ信号)と、当該第2データ信号の入力制御に用いられる第2ストローブ信号(例えば、BRDY信号)とが含まれる
ことを特徴とする遊技機。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., payout control board 43) connected to the first control unit and executing control related to payout of game media;
A device connection unit (for example, a game ball connection terminal plate 45) for connecting signals between the second control unit and a processing device provided outside,
The device connection part
a signal output unit (for example, a PRDY signal line and an EXS signal line) that outputs a plurality of control signals from the second control unit to the processing device;
a signal input unit (for example, a BRDY signal line and a BRQ signal line) that inputs a plurality of control signals output from the processing device to the second control unit;
The plurality of control signals output from the second control unit to the processing device via the signal output unit include a first data signal (eg, an EXS signal) and a control signal used for output control of the first data signal. a first strobe signal (e.g., a PRDY signal);
The plurality of control signals input from the processing device to the second control unit via the signal input unit include a second data signal (for example, a BRQ signal) and a control signal used for input control of the second data signal. and a second strobe signal (for example, BRDY signal).

また、上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような第39の構成の遊技媒体管理装置を提供する。 Further, in order to solve the above first problem, the present invention provides a game medium management device having the following thirty-ninth configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、前記第2制御部と、外部に設けられた処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、を備え、前記装置接続部は、前記第2制御部から前記処理装置に複数の制御信号を出力する信号出力部(例えば、PRDY信号線及びEXS信号線)と、前記処理装置から出力された複数の制御信号を前記第2制御部に入力する信号入力部(例えば、BRDY信号線及びBRQ信号線)と、を有し、前記第2制御部から前記信号出力部を介して前記処理装置に出力される複数の制御信号には、第1データ信号(例えば、EXS信号)と、当該第1データ信号の出力制御に用いられる第1ストローブ信号(例えば、PRDY信号)とが含まれ、前記処理装置から前記信号入力部を介して前記第2制御部に入力される複数の制御信号には、第2データ信号(例えば、BRQ信号)と、当該第2データ信号の入力制御に用いられる第2ストローブ信号(例えば、BRDY信号)とが含まれる遊技機の前記装置接続部を介して、前記第2制御部に接続される
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control regarding the progress of the game, and a second control unit (for example, the payout control board) that is connected to the first control unit and executes control regarding the payout of game media. 43), and a device connection portion (e.g., game ball connection terminal plate 45) for connecting signals between the second control portion and an externally provided processing device so that signals can be input and output. , the device connection unit includes a signal output unit (for example, a PRDY signal line and an EXS signal line) that outputs a plurality of control signals from the second control unit to the processing device, and a plurality of control signals output from the processing device a signal input unit (for example, a BRDY signal line and a BRQ signal line) that inputs a signal to the second control unit, and is output from the second control unit to the processing device via the signal output unit The plurality of control signals include a first data signal (e.g., EXS signal) and a first strobe signal (e.g., PRDY signal) used for output control of the first data signal. The plurality of control signals input to the second control section via the signal input section include a second data signal (for example, BRQ signal) and a second strobe signal (for example, BRQ signal) used for input control of the second data signal. For example, the game media management device is connected to the second control unit via the device connection unit of the game machine including the BRDY signal).

上記第37-第39の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となる。 According to the present invention having the thirty-seventh to thirty-ninth configurations, it is possible to introduce and operate a medal-less game machine with a simple repair.

上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような第40の構成の遊技システムを提供する。 In order to solve the first problem, the present invention provides a gaming system having the following 40th configuration.

遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部及び前記処理装置に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第2制御部から前記処理装置に複数の制御信号を出力する信号出力部(例えば、PRDY信号線及びEXS信号線)と、
前記処理装置から出力された複数の制御信号を前記第2制御部に入力する信号入力部(例えば、BRDY信号線及びBRQ信号線)と、を有し、
前記第2制御部から前記信号出力部を介して前記処理装置に出力される複数の制御信号には、第1データ信号(例えば、EXS信号)と、当該第1データ信号の出力制御に用いられる第1ストローブ信号(例えば、PRDY信号)とが含まれ、
前記処理装置から前記信号入力部を介して前記第2制御部に入力される複数の制御信号には、第2データ信号(例えば、BRQ信号)と、当該第2データ信号の入力制御に用いられる第2ストローブ信号(例えば、BRDY信号)とが含まれ、
前記第2制御部から前記処理装置に出力する前記第1データ信号がある場合には、前記第2制御部は、一定周期(例えば、1msec周期)で行われる第1の処理において、前記第1ストローブ信号のレベル制御を行うとともに、前記第1データ信号を前記第1ストローブ信号のレベル制御に同期させて前記処理装置に出力し、
前記第2制御部から前記処理装置に前記第1データ信号が入力された場合には、前記処理装置は、前記一定周期で行われる第2の処理において、前記第2ストローブ信号のレベル制御を行うとともに、前記第2データ信号を前記第2ストローブ信号のレベル制御に同期させて前記第2制御部に出力する
ことを特徴とする遊技システム。
a game machine;
A gaming system comprising a processing device connected to the gaming machine,
The game machine is
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., payout control board 43) connected to the first control unit and the processing device and executing control related to payout of game media;
a signal output unit (for example, a PRDY signal line and an EXS signal line) that outputs a plurality of control signals from the second control unit to the processing device;
a signal input unit (for example, a BRDY signal line and a BRQ signal line) that inputs a plurality of control signals output from the processing device to the second control unit;
The plurality of control signals output from the second control unit to the processing device via the signal output unit include a first data signal (eg, an EXS signal) and a control signal used for output control of the first data signal. a first strobe signal (e.g., a PRDY signal);
The plurality of control signals input from the processing device to the second control unit via the signal input unit include a second data signal (for example, a BRQ signal) and a control signal used for input control of the second data signal. a second strobe signal (e.g., BRDY signal),
When there is the first data signal to be output from the second control unit to the processing device, the second control unit performs the first performing level control of a strobe signal and outputting the first data signal to the processing device in synchronization with the level control of the first strobe signal;
When the first data signal is input from the second control unit to the processing device, the processing device controls the level of the second strobe signal in the second processing performed at the constant cycle. and outputting the second data signal to the second control unit in synchronization with the level control of the second strobe signal.

また、前記第40の構成の本発明の遊技システムでは、前記第1データ信号及び前記第2データ信号の各データ信号は、1ビット単位で出力され、
当該1ビットのデータ信号の出力は、前記一定周期の特定倍数の期間(例えば、5回の割込期間)で行われ、
前記一定周期の特定倍数の期間におけるストローブ信号のレベル制御では、前記一定周期の2倍の期間において当該ストローブ信号がオフ状態となるように制御され、残りの期間において当該ストローブ信号が連続してオン状態となるように制御されるようにしてもよい。
Further, in the gaming system of the present invention having the 40th configuration, each data signal of the first data signal and the second data signal is output in 1-bit units,
The output of the 1-bit data signal is performed in a period of a specific multiple of the constant period (for example, five interrupt periods),
In level control of the strobe signal during a period of a specific multiple of the constant period, the strobe signal is controlled to be off during a period twice the constant period, and the strobe signal is continuously turned on during the remaining period. It may be controlled to be in the state.

また、上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような第41の構成の遊技機を提供する。 Further, in order to solve the first problem, the present invention provides a gaming machine having the following 41st configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部及び外部に設けられた処理装置に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第2制御部から前記処理装置に複数の制御信号を出力する信号出力部(例えば、PRDY信号線及びEXS信号線)と、
前記処理装置から出力された複数の制御信号を前記第2制御部に入力する信号入力部(例えば、BRDY信号線及びBRQ信号線)と、を備え、
前記第2制御部から前記信号出力部を介して前記処理装置に出力される複数の制御信号には、第1データ信号(例えば、EXS信号)と、当該第1データ信号の出力制御に用いられる第1ストローブ信号(例えば、PRDY信号)とが含まれ、
前記処理装置から前記信号入力部を介して前記第2制御部に入力される複数の制御信号には、第2データ信号(例えば、BRQ信号)と、当該第2データ信号の入力制御に用いられる第2ストローブ信号(例えば、BRDY信号)とが含まれ、
前記第2制御部から前記処理装置に出力する前記第1データ信号がある場合には、前記第2制御部は、一定周期(例えば、1msec周期)で行われる処理において、前記第1ストローブ信号のレベル制御を行うとともに、前記第1データ信号を前記第1ストローブ信号のレベル制御に同期させて前記処理装置に出力する
ことを特徴とする遊技機。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., a payout control board 43) connected to the first control unit and a processing device provided outside and executing control related to payout of game media;
a signal output unit (for example, a PRDY signal line and an EXS signal line) that outputs a plurality of control signals from the second control unit to the processing device;
A signal input unit (for example, a BRDY signal line and a BRQ signal line) that inputs a plurality of control signals output from the processing device to the second control unit,
The plurality of control signals output from the second control unit to the processing device via the signal output unit include a first data signal (eg, an EXS signal) and a control signal used for output control of the first data signal. a first strobe signal (e.g., a PRDY signal);
The plurality of control signals input from the processing device to the second control unit via the signal input unit include a second data signal (for example, a BRQ signal) and a control signal used for input control of the second data signal. a second strobe signal (e.g., BRDY signal),
When there is the first data signal to be output from the second control unit to the processing device, the second control unit outputs the first strobe signal in processing performed at a constant cycle (for example, a cycle of 1 msec). A game machine characterized by performing level control and outputting the first data signal to the processing device in synchronization with the level control of the first strobe signal.

さらに、上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような第42の構成の遊技媒体管理装置を提供する。 Furthermore, in order to solve the first problem, the present invention provides a game medium management device having the following 42nd configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、前記第1制御部及び外部に設けられた処理装置に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、前記第2制御部から前記処理装置に複数の制御信号を出力する信号出力部(例えば、PRDY信号線及びEXS信号線)と、前記処理装置から出力された複数の制御信号を前記第2制御部に入力する信号入力部(例えば、BRDY信号線及びBRQ信号線)と、を備え、前記第2制御部から前記信号出力部を介して前記処理装置に出力される複数の制御信号には、第1データ信号(例えば、EXS信号)と、当該第1データ信号の出力制御に用いられる第1ストローブ信号(例えば、PRDY信号)とが含まれ、前記処理装置から前記信号入力部を介して前記第2制御部に入力される複数の制御信号には、第2データ信号(例えば、BRQ信号)と、当該第2データ信号の入力制御に用いられる第2ストローブ信号(例えば、BRDY信号)とが含まれ、前記第2制御部から前記処理装置に出力する前記第1データ信号がある場合には、前記第2制御部は、一定周期(例えば、1msec周期)で行われる第1の処理において、前記第1ストローブ信号のレベル制御を行うとともに、前記第1データ信号を前記第1ストローブ信号のレベル制御に同期させて前記処理装置に出力する遊技機の前記第2制御部に接続される遊技媒体管理装置であって、
前記第2制御部から前記第1データ信号が入力された場合には、前記一定周期で行われる第2の処理において、前記第2ストローブ信号のレベル制御を行うとともに、前記第2データ信号を前記第2ストローブ信号のレベル制御に同期させて前記第2制御部に出力する
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control regarding the progress of the game, and a second control unit that is connected to the first control unit and a processing device provided outside and executes control regarding the payout of game media. A control unit (e.g., payout control board 43), a signal output unit (e.g., PRDY signal line and EXS signal line) that outputs a plurality of control signals from the second control unit to the processing device, and output from the processing device a signal input unit (for example, a BRDY signal line and a BRQ signal line) for inputting a plurality of control signals obtained from the second control unit to the processing device from the second control unit via the signal output unit The plurality of control signals output to include a first data signal (e.g., EXS signal) and a first strobe signal (e.g., PRDY signal) used for output control of the first data signal. The plurality of control signals input from the processing device to the second control unit via the signal input unit include a second data signal (for example, a BRQ signal) and a second data signal used for input control of the second data signal. 2 strobe signal (for example, BRDY signal), and when there is the first data signal to be output from the second control unit to the processing device, the second control unit outputs a constant period (for example, 1 msec In a first process performed in a period), the level of the first strobe signal is controlled, and the first data signal is synchronized with the level control of the first strobe signal and output to the processing device. A game media management device connected to the second control unit,
When the first data signal is input from the second control section, in the second processing performed at the constant cycle, the level of the second strobe signal is controlled, and the second data signal is transmitted to the A game medium management device that outputs the second strobe signal to the second control section in synchronization with level control of the second strobe signal.

上記第40-第42の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となる。 According to the present invention having the above 40th to 42nd configurations, it is possible to introduce and operate a medalless game machine with a simple repair.

上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような第43の構成の遊技システムを提供する。 In order to solve the first problem, the present invention provides a gaming system having the following 43rd configuration.

遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機と、前記処理装置との間では、複数の制御信号の入出力動作が行われ、
前記遊技機から前記処理装置に出力される複数の制御信号には、第1データ信号(例えば、EXS信号)と、当該第1データ信号の出力制御に用いられる第1ストローブ信号(例えば、PRDY信号)とが含まれ、
前記処理装置から前記遊技機に入力される複数の制御信号には、第2データ信号(例えば、BRQ信号)と、当該第2データ信号の入力制御に用いられる第2ストローブ信号(例えば、BRDY信号)とが含まれ、
前記遊技機から前記処理装置に出力する前記第1データ信号がある場合には、前記遊技機は、一定周期(例えば、1msec周期)で行われる第1の処理において、前記第1ストローブ信号のレベル制御を行うとともに、前記第1データ信号を前記第1ストローブ信号のレベル制御に同期させて前記処理装置に出力し、
前記遊技機から前記処理装置に前記第1データ信号が入力された場合には、前記処理装置は、前記一定周期で行われる第2の処理において、前記第2ストローブ信号のレベル制御を行うとともに、前記第2データ信号を前記第2ストローブ信号のレベル制御に同期させて前記遊技機に出力する
ことを特徴とする遊技システム。
a game machine;
A gaming system comprising a processing device connected to the gaming machine,
Input/output operations of a plurality of control signals are performed between the gaming machine and the processing device,
The plurality of control signals output from the gaming machine to the processing device include a first data signal (e.g., EXS signal) and a first strobe signal (e.g., PRDY signal) used for output control of the first data signal. ) and includes
The plurality of control signals input from the processing device to the gaming machine include a second data signal (eg, BRQ signal) and a second strobe signal (eg, BRDY signal) used for input control of the second data signal. ) and includes
When there is the first data signal to be output from the gaming machine to the processing device, the gaming machine controls the level of the first strobe signal in the first processing performed at a constant cycle (for example, a cycle of 1 msec). controlling and outputting the first data signal to the processing device in synchronization with the level control of the first strobe signal;
When the first data signal is input from the gaming machine to the processing device, the processing device controls the level of the second strobe signal in the second processing performed at the constant cycle, A gaming system, wherein the second data signal is output to the gaming machine in synchronization with level control of the second strobe signal.

また、上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような第44の構成の遊技機を提供する。 Further, in order to solve the first problem, the present invention provides a gaming machine having the following 44th configuration.

外部に設けられた処理装置に対して、複数の制御信号の入出力動作を行う制御部(例えば、払出制御基板43)を備え、
前記制御部から前記処理装置に出力される複数の制御信号には、第1データ信号(例えば、EXS信号)と、当該第1データ信号の出力制御に用いられる第1ストローブ信号(例えば、PRDY信号)とが含まれ、
前記処理装置から前記制御部に入力される複数の制御信号には、第2データ信号(例えば、BRQ信号)と、当該第2データ信号の入力制御に用いられる第2ストローブ信号(例えば、BRDY信号)とが含まれ、
前記制御部から前記処理装置に出力する前記第1データ信号がある場合には、前記制御部は、一定周期(例えば、1msec周期)で行われる処理において、前記第1ストローブ信号のレベル制御を行うとともに、前記第1データ信号を前記第1ストローブ信号のレベル制御に同期させて前記処理装置に出力する
ことを特徴とする遊技機。
A control unit (for example, a payout control board 43) that performs input/output operations of a plurality of control signals with respect to a processing device provided outside,
The plurality of control signals output from the control unit to the processing device include a first data signal (e.g., EXS signal) and a first strobe signal (e.g., PRDY signal) used for output control of the first data signal. ) and includes
The plurality of control signals input from the processing device to the control unit include a second data signal (eg, BRQ signal) and a second strobe signal (eg, BRDY signal) used for input control of the second data signal. ) and includes
When there is the first data signal to be output from the control unit to the processing device, the control unit performs level control of the first strobe signal in processing performed at a constant cycle (for example, a cycle of 1 msec). and outputting the first data signal to the processing device in synchronization with the level control of the first strobe signal.

また、上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような第45の構成の遊技媒体管理装置を提供する。 Further, in order to solve the first problem, the present invention provides a game medium management device having the following 45th configuration.

外部に設けられた処理装置に対して、複数の制御信号の入出力動作を行う制御部(例えば、払出制御基板43)を備え、前記制御部から前記処理装置に出力される複数の制御信号には、第1データ信号(例えば、EXS信号)と、当該第1データ信号の出力制御に用いられる第1ストローブ信号(例えば、PRDY信号)とが含まれ、前記処理装置から前記制御部に入力される複数の制御信号には、第2データ信号(例えば、BRQ信号)と、当該第2データ信号の入力制御に用いられる第2ストローブ信号(例えば、BRDY信号)とが含まれ、前記制御部から前記処理装置に出力する前記第1データ信号がある場合には、前記制御部は、一定周期(例えば、1msec周期)で行われる第1の処理において、前記第1ストローブ信号のレベル制御を行うとともに、前記第1データ信号を前記第1ストローブ信号のレベル制御に同期させて前記処理装置に出力する遊技機の前記制御部に接続される遊技媒体管理装置であって、
前記制御部から前記第1データ信号が入力された場合には、前記一定周期で行われる第2の処理において、前記第2ストローブ信号のレベル制御を行うとともに、前記第2データ信号を前記第2ストローブ信号のレベル制御に同期させて前記制御部に出力する
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
A control unit (for example, a payout control board 43) that performs input/output operations of a plurality of control signals for a processing device provided outside, and a plurality of control signals output from the control unit to the processing device includes a first data signal (e.g., EXS signal) and a first strobe signal (e.g., PRDY signal) used for output control of the first data signal, and is input from the processing device to the control unit. The plurality of control signals include a second data signal (eg, BRQ signal) and a second strobe signal (eg, BRDY signal) used for input control of the second data signal, and the control unit When there is the first data signal to be output to the processing device, the control unit controls the level of the first strobe signal in a first process performed at a constant cycle (for example, a cycle of 1 msec). , a game media management device connected to the control unit of a gaming machine that outputs the first data signal to the processing device in synchronization with the level control of the first strobe signal,
When the first data signal is input from the control unit, in the second processing performed at the constant cycle, the level of the second strobe signal is controlled, and the second data signal is transferred to the second data signal. A game media management device that outputs a strobe signal to the control unit in synchronization with level control of the strobe signal.

上記第43-第45の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となる。 According to the present invention having the forty-third to forty-fifth configurations, it is possible to introduce and operate a medalless game machine with a simple repair.

上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような第46の構成の遊技システムを提供する。 In order to solve the first problem, the present invention provides a gaming system having the following 46th configuration.

遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第2制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)を有し、
前記装置接続部は、
前記第2制御部から前記処理装置に複数の制御信号を出力する信号出力部(例えば、PRDY信号線及びEXS信号線)と、
前記処理装置から出力された複数の制御信号を前記第2制御部に入力する信号入力部(例えば、BRDY信号線及びBRQ信号線)と、を有し、
前記第2制御部から前記信号出力部を介して前記処理装置に出力される複数の制御信号には、第1データ信号(例えば、EXS信号)と、当該第1データ信号の出力制御に用いられる第1ストローブ信号(例えば、PRDY信号)とが含まれ、
前記処理装置から前記信号入力部を介して前記第2制御部に入力される複数の制御信号には、第2データ信号(例えば、BRQ信号)と、当該第2データ信号の入力制御に用いられる第2ストローブ信号(例えば、BRDY信号)とが含まれ、
前記第2制御部から前記信号出力部を介して前記処理装置に出力する前記第1データ信号がある場合には、前記第2制御部は、一定周期(例えば、1msec周期)で行われる第1の処理において、前記第1ストローブ信号のレベル制御を行うとともに、前記第1データ信号を前記第1ストローブ信号のレベル制御に同期させて前記処理装置に出力し、
前記第2制御部から前記信号出力部を介して前記処理装置に前記第1データ信号が入力された場合には、前記処理装置は、前記一定周期で行われる第2の処理において、前記第2ストローブ信号のレベル制御を行うとともに、前記第2データ信号を前記第2ストローブ信号のレベル制御に同期させて前記第2制御部に出力する
ことを特徴とする遊技システム。
a game machine;
A gaming system comprising a processing device connected to the gaming machine,
The game machine is
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., payout control board 43) connected to the first control unit and executing control related to payout of game media;
A device connection portion (for example, a game ball connection terminal plate 45) for connecting signals between the second control portion and the processing device so as to be input and output,
The device connection part
a signal output unit (for example, a PRDY signal line and an EXS signal line) that outputs a plurality of control signals from the second control unit to the processing device;
a signal input unit (for example, a BRDY signal line and a BRQ signal line) that inputs a plurality of control signals output from the processing device to the second control unit;
The plurality of control signals output from the second control unit to the processing device via the signal output unit include a first data signal (eg, an EXS signal) and a control signal used for output control of the first data signal. a first strobe signal (e.g., a PRDY signal);
The plurality of control signals input from the processing device to the second control unit via the signal input unit include a second data signal (for example, a BRQ signal) and a control signal used for input control of the second data signal. a second strobe signal (e.g., BRDY signal),
When there is the first data signal to be output from the second control unit to the processing device via the signal output unit, the second control unit outputs the first in the processing of (1), performing level control of the first strobe signal, and outputting the first data signal to the processing device in synchronization with the level control of the first strobe signal;
When the first data signal is input from the second control unit to the processing device via the signal output unit, the processing device performs the second A gaming system characterized by performing level control of a strobe signal and outputting the second data signal to the second control unit in synchronization with the level control of the second strobe signal.

また、上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような第47の構成の遊技機を提供する。 Further, in order to solve the first problem, the present invention provides a gaming machine having the following 47th configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第2制御部と、外部に設けられた処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、
前記第1制御部と前記第2制御部との間で信号を入出力可能に接続するための制御接続部(例えば、シリアル通信及び遊技媒体状態機能)と、を備え、
前記装置接続部は、
前記第2制御部から前記処理装置に複数の制御信号を出力する信号出力部(例えば、PRDY信号線及びEXS信号線)と、
前記処理装置から出力された複数の制御信号を前記第2制御部に入力する信号入力部(例えば、BRDY信号線及びBRQ信号線)と、を有し、
前記第2制御部から前記信号出力部を介して前記処理装置に出力される複数の制御信号には、第1データ信号(例えば、EXS信号)と、当該第1データ信号の出力制御に用いられる第1ストローブ信号(例えば、PRDY信号)とが含まれ、
前記処理装置から前記信号入力部を介して前記第2制御部に入力される複数の制御信号には、第2データ信号(例えば、BRQ信号)と、当該第2データ信号の入力制御に用いられる第2ストローブ信号(例えば、BRDY信号)とが含まれ、
前記第2制御部から前記信号出力部を介して前記処理装置に出力する前記第1データ信号がある場合には、前記第2制御部は、一定周期(例えば、1msec周期)で行われる処理において、前記第1ストローブ信号のレベル制御を行うとともに、前記第1データ信号を前記第1ストローブ信号のレベル制御に同期させて前記処理装置に出力する
ことを特徴とする遊技機。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., payout control board 43) connected to the first control unit and executing control related to payout of game media;
A device connection portion (for example, a game ball connection terminal plate 45) for connecting signals between the second control portion and a processing device provided outside so as to be able to input and output;
a control connection unit (e.g., serial communication and game media status function) for inputting and outputting signals between the first control unit and the second control unit;
The device connection part
a signal output unit (for example, a PRDY signal line and an EXS signal line) that outputs a plurality of control signals from the second control unit to the processing device;
a signal input unit (for example, a BRDY signal line and a BRQ signal line) that inputs a plurality of control signals output from the processing device to the second control unit;
The plurality of control signals output from the second control unit to the processing device via the signal output unit include a first data signal (eg, an EXS signal) and a control signal used for output control of the first data signal. a first strobe signal (e.g., a PRDY signal);
The plurality of control signals input from the processing device to the second control unit via the signal input unit include a second data signal (for example, a BRQ signal) and a control signal used for input control of the second data signal. a second strobe signal (e.g., BRDY signal),
When there is the first data signal to be output from the second control unit to the processing device via the signal output unit, the second control unit performs , a gaming machine, wherein the level of the first strobe signal is controlled, and the first data signal is output to the processing device in synchronization with the level control of the first strobe signal.

また、上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような第48の構成の遊技媒体管理装置を提供する。 Further, in order to solve the first problem, the present invention provides a game medium management device having the following 48th configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、前記第2制御部と、外部に設けられた処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、前記第1制御部と前記第2制御部との間で信号を入出力可能に接続するための制御接続部(例えば、シリアル通信及び遊技媒体状態機能)と、を備え、前記装置接続部は、前記第2制御部から前記処理装置に複数の制御信号を出力する信号出力部(例えば、PRDY信号線及びEXS信号線)と、前記処理装置から出力された複数の制御信号を前記第2制御部に入力する信号入力部(例えば、BRDY信号線及びBRQ信号線)と、を有し、前記第2制御部から前記信号出力部を介して前記処理装置に出力される複数の制御信号には、第1データ信号(例えば、EXS信号)と、当該第1データ信号の出力制御に用いられる第1ストローブ信号(例えば、PRDY信号)とが含まれ、前記処理装置から前記信号入力部を介して前記第2制御部に入力される複数の制御信号には、第2データ信号(例えば、BRQ信号)と、当該第2データ信号の入力制御に用いられる第2ストローブ信号(例えば、BRDY信号)とが含まれ、前記第2制御部から前記信号出力部を介して前記処理装置に出力する前記第1データ信号がある場合には、前記第2制御部は、一定周期(例えば、1msec周期)で行われる第1の処理において、前記第1ストローブ信号のレベル制御を行うとともに、前記第1データ信号を前記第1ストローブ信号のレベル制御に同期させて前記処理装置に出力する遊技機の前記装置接続部を介して、前記第2制御部に接続される遊技媒体管理装置であって、
前記第2制御部から前記信号出力部を介して前記第1データ信号が入力された場合には、前記一定周期で行われる第2の処理において、前記第2ストローブ信号のレベル制御を行うとともに、前記第2データ信号を前記第2ストローブ信号のレベル制御に同期させて前記第2制御部に出力する
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control regarding the progress of the game, and a second control unit (for example, the payout control board) that is connected to the first control unit and executes control regarding the payout of game media. 43), a device connection portion (for example, game ball connection terminal plate 45) for connecting signals between the second control portion and an externally provided processing device so as to be input/output; a control connection unit (for example, serial communication and game media status function) for connecting signals between the first control unit and the second control unit so that signals can be input and output; 2 a signal output unit (for example, a PRDY signal line and an EXS signal line) that outputs a plurality of control signals from the control unit to the processing device; and a plurality of control signals output from the processing device are input to the second control unit. and a signal input section (for example, a BRDY signal line and a BRQ signal line), and a plurality of control signals output from the second control section to the processing device via the signal output section include a first A data signal (e.g., EXS signal) and a first strobe signal (e.g., PRDY signal) used for output control of the first data signal are included. The plurality of control signals input to the control unit include a second data signal (eg, BRQ signal) and a second strobe signal (eg, BRDY signal) used for input control of the second data signal. , when there is the first data signal to be output from the second control unit to the processing device via the signal output unit, the second control unit performs a second data signal performed at a constant cycle (eg, a cycle of 1 msec). In the processing of 1, the level control of the first strobe signal is performed, and the first data signal is synchronized with the level control of the first strobe signal and output to the processing device via the device connection unit of the game machine. a game media management device connected to the second control unit,
When the first data signal is input from the second control unit via the signal output unit, in the second processing performed at the constant cycle, level control of the second strobe signal is performed, A game media management device, wherein the second data signal is output to the second control section in synchronization with level control of the second strobe signal.

上記第46-第48の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となる。 According to the present invention having the forty-sixth to forty-eighth configurations, it is possible to introduce and operate a medalless game machine with a simple repair.

上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような第49の構成の遊技システムを提供する。 In order to solve the first problem, the present invention provides a gaming system having the following 49th configuration.

遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部及び前記処理装置に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第2制御部から前記処理装置に複数の制御信号をそれぞれ複数の出力信号線を介して出力する信号出力部(例えば、PRDY信号線及びEXS信号線)と、
前記処理装置から出力された複数の制御信号をそれぞれ複数の入力信号線を介して前記第2制御部に入力する信号入力部(例えば、BRDY信号線及びBRQ信号線)と、
前記複数の出力信号線及び前記複数の入力信号線のうちの少なくとも一つの信号線に設置され、当該設置された信号線の断線の有無を検知する断線検知部(例えば、断線検知回路250)と、を有し、
前記第2制御部から前記信号出力部を介して前記処理装置に出力される複数の制御信号には、第1データ信号(例えば、EXS信号)と、当該第1データ信号の出力制御に用いられる第1ストローブ信号(例えば、PRDY信号)とが含まれ、
前記処理装置から前記信号入力部を介して前記第2制御部に入力される複数の制御信号には、第2データ信号(例えば、BRQ信号)と、当該第2データ信号の入力制御に用いられる第2ストローブ信号(例えば、BRDY信号)とが含まれ、
前記第2制御部から前記処理装置に出力する前記第1データ信号がある場合には、前記第2制御部は、一定周期(例えば、1msec周期)で行われる第1の処理において、前記第1ストローブ信号のレベル制御を行うとともに、前記第1データ信号を前記第1ストローブ信号のレベル制御に同期させて前記処理装置に出力し、
前記第2制御部から前記処理装置に前記第1データ信号が入力された場合には、前記処理装置は、前記一定周期で行われる第2の処理において、前記第2ストローブ信号のレベル制御を行うとともに、前記第2データ信号を前記第2ストローブ信号のレベル制御に同期させて前記第2制御部に出力し、
前記第2制御部は、前記断線検知部の検知結果に基づいて、前記処理装置との接続状態を判断する
ことを特徴とする遊技システム。
a game machine;
A gaming system comprising a processing device connected to the gaming machine,
The game machine is
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., payout control board 43) connected to the first control unit and the processing device and executing control related to payout of game media;
a signal output unit (for example, a PRDY signal line and an EXS signal line) that outputs a plurality of control signals from the second control unit to the processing device via a plurality of output signal lines;
a signal input unit (for example, a BRDY signal line and a BRQ signal line) that inputs a plurality of control signals output from the processing device to the second control unit via a plurality of input signal lines;
a disconnection detection unit (for example, a disconnection detection circuit 250) that is installed in at least one signal line among the plurality of output signal lines and the plurality of input signal lines and detects whether or not the signal line is disconnected; , has
The plurality of control signals output from the second control unit to the processing device via the signal output unit include a first data signal (eg, an EXS signal) and a control signal used for output control of the first data signal. a first strobe signal (e.g., a PRDY signal);
The plurality of control signals input from the processing device to the second control unit via the signal input unit include a second data signal (for example, a BRQ signal) and a control signal used for input control of the second data signal. a second strobe signal (e.g., BRDY signal),
When there is the first data signal to be output from the second control unit to the processing device, the second control unit performs the first performing level control of a strobe signal and outputting the first data signal to the processing device in synchronization with the level control of the first strobe signal;
When the first data signal is input from the second control unit to the processing device, the processing device performs level control of the second strobe signal in the second processing performed at the constant cycle. and outputting the second data signal to the second control unit in synchronization with the level control of the second strobe signal,
The gaming system, wherein the second control unit determines a connection state with the processing device based on the detection result of the disconnection detection unit.

また、上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような第50の構成の遊技機を提供する。 Further, in order to solve the above first problem, the present invention provides a gaming machine having the following fiftieth configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部及び外部に設けられた処理装置に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第2制御部から前記処理装置に複数の制御信号をそれぞれ複数の出力信号線を介して出力する信号出力部(例えば、PRDY信号線及びEXS信号線)と、
前記処理装置から出力された複数の制御信号をそれぞれ複数の入力信号線を介して前記第2制御部に入力する信号入力部(例えば、BRDY信号線及びBRQ信号線)と、
前記複数の出力信号線及び前記複数の入力信号線のうちの少なくとも一つの信号線に設置され、当該設置された信号線の断線の有無を検知する断線検知部(例えば、断線検知回路250)と、を備え、
前記第2制御部から前記信号出力部を介して前記処理装置に出力される複数の制御信号には、第1データ信号(例えば、EXS信号)と、当該第1データ信号の出力制御に用いられる第1ストローブ信号(例えば、PRDY信号)とが含まれ、
前記処理装置から前記信号入力部を介して前記第2制御部に入力される複数の制御信号には、第2データ信号(例えば、BRQ信号)と、当該第2データ信号の入力制御に用いられる第2ストローブ信号(例えば、BRDY信号)とが含まれ、
前記第2制御部から前記処理装置に出力する前記第1データ信号がある場合には、前記第2制御部は、一定周期(例えば、1msec周期)で行われる処理において、前記第1ストローブ信号のレベル制御を行うとともに、前記第1データ信号を前記第1ストローブ信号のレベル制御に同期させて前記処理装置に出力し、
前記第2制御部は、前記断線検知部の検知結果に基づいて、前記処理装置との接続状態を判断する
ことを特徴とする遊技機。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., a payout control board 43) connected to the first control unit and a processing device provided outside and executing control related to payout of game media;
a signal output unit (for example, a PRDY signal line and an EXS signal line) that outputs a plurality of control signals from the second control unit to the processing device via a plurality of output signal lines;
a signal input unit (for example, a BRDY signal line and a BRQ signal line) that inputs a plurality of control signals output from the processing device to the second control unit via a plurality of input signal lines;
a disconnection detection unit (for example, a disconnection detection circuit 250) that is installed in at least one signal line among the plurality of output signal lines and the plurality of input signal lines and detects whether or not the signal line is disconnected; , and
The plurality of control signals output from the second control unit to the processing device via the signal output unit include a first data signal (eg, an EXS signal) and a control signal used for output control of the first data signal. a first strobe signal (e.g., a PRDY signal);
The plurality of control signals input from the processing device to the second control unit via the signal input unit include a second data signal (for example, a BRQ signal) and a control signal used for input control of the second data signal. a second strobe signal (e.g., BRDY signal),
When there is the first data signal to be output from the second control unit to the processing device, the second control unit outputs the first strobe signal in a process performed at a constant cycle (for example, a cycle of 1 msec). performing level control and outputting the first data signal to the processing device in synchronization with the level control of the first strobe signal;
The gaming machine, wherein the second control section determines a connection state with the processing device based on the detection result of the disconnection detection section.

また、上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような第51の構成の遊技媒体管理装置を提供する。 Further, in order to solve the first problem, the present invention provides a game medium management device having the following fifty-first configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、前記第1制御部及び外部に設けられた処理装置に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、前記第2制御部から前記処理装置に複数の制御信号をそれぞれ複数の出力信号線を介して出力する信号出力部(例えば、PRDY信号線及びEXS信号線)と、前記処理装置から出力された複数の制御信号をそれぞれ複数の入力信号線を介して前記第2制御部に入力する信号入力部(例えば、BRDY信号線及びBRQ信号線)と、前記複数の出力信号線及び前記複数の入力信号線のうちの少なくとも一つの信号線に設置され、当該設置された信号線の断線の有無を検知する断線検知部(例えば、断線検知回路250)と、を備え、前記第2制御部から前記信号出力部を介して前記処理装置に出力される複数の制御信号には、第1データ信号(例えば、EXS信号)と、当該第1データ信号の出力制御に用いられる第1ストローブ信号(例えば、PRDY信号)とが含まれ、前記処理装置から前記信号入力部を介して前記第2制御部に入力される複数の制御信号には、第2データ信号(例えば、BRQ信号)と、当該第2データ信号の入力制御に用いられる第2ストローブ信号(例えば、BRDY信号)とが含まれ、前記第2制御部から前記処理装置に出力する前記第1データ信号がある場合には、前記第2制御部は、一定周期(例えば、1msec周期)で行われる第1の処理において、前記第1ストローブ信号のレベル制御を行うとともに、前記第1データ信号を前記第1ストローブ信号のレベル制御に同期させて前記処理装置に出力し、前記第2制御部は、前記断線検知部の検知結果に基づいて、前記処理装置との接続状態を判断する遊技機の前記第2制御部に接続される遊技媒体管理装置であって、
前記第2制御部から前記第1データ信号が入力された場合には、前記一定周期で行われる第2の処理において、前記第2ストローブ信号のレベル制御を行うとともに、前記第2データ信号を前記第2ストローブ信号のレベル制御に同期させて前記第2制御部に出力する
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control regarding the progress of the game, and a second control unit that is connected to the first control unit and a processing device provided outside and executes control regarding the payout of game media. A control unit (e.g., payout control board 43), and a signal output unit (e.g., PRDY signal line and EXS signal line), a signal input section (for example, a BRDY signal line and a BRQ signal line) for inputting a plurality of control signals output from the processing device to the second control section via a plurality of input signal lines, respectively; A disconnection detection unit (for example, a disconnection detection circuit 250) that is installed in at least one signal line among the plurality of output signal lines and the plurality of input signal lines and detects the presence or absence of disconnection of the signal line that is installed; wherein the plurality of control signals output from the second control unit to the processing device via the signal output unit include a first data signal (e.g., EXS signal) and output control of the first data signal and a first strobe signal (for example, PRDY signal) used for the control, and a plurality of control signals input from the processing device to the second control unit via the signal input unit include a second data signal ( BRQ signal) and a second strobe signal (eg, BRDY signal) used for input control of the second data signal, and the first data signal output from the second control unit to the processing device If there is, the second control unit controls the level of the first strobe signal in a first process performed at a constant cycle (for example, a cycle of 1 msec), and controls the level of the first data signal in the first process. 1 strobe signal is output to the processing device in synchronization with the level control, and the second control unit judges the connection state with the processing device based on the detection result of the disconnection detection unit. 2 a game media management device connected to the control unit,
When the first data signal is input from the second control section, in the second processing performed at the constant cycle, the level of the second strobe signal is controlled, and the second data signal is transmitted to the A game media management device that outputs the second strobe signal to the second control unit in synchronization with level control of the second strobe signal.

上記第49-第51の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となる。 According to the present invention having the forty-ninth to fifty-first configurations, it is possible to introduce and operate a medalless game machine with a simple repair.

[本発明の第52-第60の構成]
従来、遊技機と遊技媒体の貸出装置(所謂、サンド装置)とが接続され、遊技機をCR機として運用する遊技システムが提案されている(例えば、特開2008-168083号公報参照)。このような遊技システムでは、遊技機がメダルレスの遊技機となるので、当該遊技機には、メダルセレクタ、ホッパー装置等の遊技媒体の投入、払出、精算等で使用される各種装置が設けられない。
[52nd to 60th Configurations of the Present Invention]
Conventionally, there has been proposed a gaming system in which a gaming machine is connected to a game medium lending device (so-called sandwich device) and the gaming machine is operated as a CR machine (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-168083). In such a gaming system, since the gaming machine is a medalless gaming machine, the gaming machine is not provided with various devices such as a medal selector, a hopper device, etc. used for inputting, paying out, and adjusting game media. .

さらに、従来、遊技機において、主制御基板と払出制御基板とをシリアル通信で接続し、遊技媒体の払出等に係るコマンドを主制御基板から払出制御基板に送信する遊技機が提案されている(例えば、特開2011-41659号公報参照)。 Furthermore, conventionally, in a game machine, a game machine has been proposed in which a main control board and a payout control board are connected by serial communication, and a command related to the payout of game media is transmitted from the main control board to the payout control board ( For example, see JP-A-2011-41659).

従来、例えば、上記特開2008-168083号公報で開示されているように、遊技機をサンド装置に接続してCR機として運用する遊技システム(遊技形態)が提案されている。しかしながら、例えば、上記特開2008-168083号公報等には、このような遊技システムにおいて実際に遊技を行うための各種処理等の態様が開示されておらず、実際の運用を考慮した技術は開示されていない。 Conventionally, there has been proposed a game system (game form) in which a game machine is connected to a sandwich machine and operated as a CR machine, as disclosed in JP-A-2008-168083. However, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-168083 does not disclose aspects such as various processes for actually playing games in such a gaming system, and does not disclose techniques that take actual operation into consideration. It has not been.

また、通常、パチスロ遊技機では、パチンコ遊技機と異なり、遊技媒体が投入されることで遊技の開始条件が成立するため、メダルの貯留状態を主制御基板で管理する必要がある。それゆえ、例えば、上記特開2011-41659号公報で開示されているような遊技機では、主制御基板及び払出制御基板間において全二重通信でデータの送受信を行うことが好ましい。しかしながら、実際には、主制御基板及び払出制御基板のプログラム容量の制限から全二重通信のプロトコルを組み込むことは難しい。 In addition, unlike a pachinko game machine, in a pachislot machine, the conditions for starting a game are established when a game medium is inserted. Therefore, for example, in a game machine as disclosed in JP-A-2011-41659, it is preferable to transmit and receive data in full-duplex communication between the main control board and the payout control board. However, in practice, it is difficult to incorporate a full-duplex communication protocol due to program capacity limitations of the main control board and payout control board.

本発明は上記第2の課題を解決するためになされたものであり、本発明の第2の目的は、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用を可能とするとともに、払出制御基板から主制御基板に遊技媒体の貯留数に関する最小限の情報を入力し、該情報に基づいて主制御基板が遊技開始可能であるか否かを判別できる遊技システム、遊技機及び遊技媒体管理装置を提供することである。 The present invention has been made to solve the above-mentioned second problem, and the second object of the present invention is to enable the introduction and operation of a medalless game machine with a simple repair, and to To provide a game system, a game machine, and a game medium management device capable of inputting minimum information about the number of stored game media into a control board and determining whether or not a main control board can start a game based on the information. That is.

上記第2の課題を解決するために、本発明では、以下のような第52の構成の遊技システムを提供する。 In order to solve the second problem, the present invention provides a gaming system having the following 52nd configuration.

遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第1制御部と前記第2制御部とを接続し、前記第1制御部及び前記第2制御部間においてデータの入出力を可能にする第1制御接続部(例えば、シリアル通信)と、
前記第1制御部と前記第2制御部とを接続し、前記第2制御部から前記第1制御部に制御信号を出力可能にする第2制御接続部(例えば、遊技媒体状態機能)と、を有し、
前記第2制御部は、前記遊技機内に貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段(例えば、遊技媒体カウンター)を有し、
前記第2制御部は、前記遊技媒体計数手段の計数値に応じて、前記第2制御部から前記第2制御接続部を介して出力される前記制御信号の状態をオン状態又はオフ状態に制御し、
前記第1制御部は、前記第2制御部から前記第2制御接続部を介して入力された前記制御信号の状態に応じて、前記遊技媒体の数が遊技開始可能な数であるか否かを判断する
ことを特徴とする遊技システム。
a game machine;
A gaming system comprising a processing device connected to the gaming machine,
The game machine is
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., payout control board 43) connected to the first control unit and executing control related to payout of game media;
a first control connection unit (for example, serial communication) that connects the first control unit and the second control unit and enables input/output of data between the first control unit and the second control unit;
a second control connection unit (e.g., game media state function) that connects the first control unit and the second control unit and enables output of a control signal from the second control unit to the first control unit; has
The second control unit has game medium counting means (for example, a game medium counter) for counting the number of game mediums stored in the gaming machine,
The second control unit controls the state of the control signal output from the second control unit via the second control connection unit to an ON state or an OFF state according to the count value of the game medium counting means. death,
The first control unit determines whether or not the number of game media is a number at which a game can be started, according to the state of the control signal input from the second control unit via the second control connection unit. A game system characterized by judging.

また、上記第2の課題を解決するために、本発明では、以下のような第53の構成の遊技機を提供する。 Further, in order to solve the second problem, the present invention provides a gaming machine having the following fifty-third configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第1制御部と前記第2制御部とを接続し、前記第1制御部及び前記第2制御部間においてデータの入出力を可能にする第1制御接続部(例えば、シリアル通信)と、
前記第1制御部と前記第2制御部とを接続し、前記第2制御部から前記第1制御部に制御信号を出力可能にする第2制御接続部(例えば、遊技媒体状態機能)と、を備え、
前記第2制御部は、貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段(例えば、遊技媒体カウンター)を有し、
前記第2制御部は、前記遊技媒体計数手段の計数値に応じて、前記第2制御部から前記第2制御接続部を介して出力される前記制御信号の状態をオン状態又はオフ状態に制御し、
前記第1制御部は、前記第2制御部から前記第2制御接続部を介して入力された前記制御信号の状態に応じて、前記遊技媒体の数が遊技開始可能な数であるか否かを判断する
ことを特徴とする遊技機。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., payout control board 43) connected to the first control unit and executing control related to payout of game media;
a first control connection unit (for example, serial communication) that connects the first control unit and the second control unit and enables input/output of data between the first control unit and the second control unit;
a second control connection unit (e.g., game media state function) that connects the first control unit and the second control unit and enables output of a control signal from the second control unit to the first control unit; with
The second control unit has game medium counting means (e.g., game medium counter) for counting the number of game media stored,
The second control unit controls the state of the control signal output from the second control unit via the second control connection unit to an ON state or an OFF state according to the count value of the game medium counting means. death,
The first control unit determines whether or not the number of game media is a number at which a game can be started, according to the state of the control signal input from the second control unit via the second control connection unit. A gaming machine characterized by judging.

また、上記第2の課題を解決するために、本発明では、以下のような第54の構成の遊技媒体管理装置を提供する。 Further, in order to solve the second problem, the present invention provides a game medium management device having the following fifty-fourth configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、前記第1制御部と前記第2制御部とを接続し、前記第1制御部及び前記第2制御部間においてデータの入出力を可能にする第1制御接続部(例えば、シリアル通信)と、前記第1制御部と前記第2制御部とを接続し、前記第2制御部から前記第1制御部に制御信号を出力可能にする第2制御接続部(例えば、遊技媒体状態機能)と、を備え、前記第2制御部は、貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段(例えば、遊技媒体カウンター)を有し、前記第2制御部は、前記遊技媒体計数手段の計数値に応じて、前記第2制御部から前記第2制御接続部を介して出力される前記制御信号の状態をオン状態又はオフ状態に制御し、前記第1制御部は、前記第2制御部から前記第2制御接続部を介して入力された前記制御信号の状態に応じて、前記遊技媒体の数が遊技開始可能な数であるか否かを判断する遊技機の前記第2制御部に接続される
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control regarding the progress of the game, and a second control unit (for example, the payout control board) that is connected to the first control unit and executes control regarding the payout of game media. 43) and a first control connection unit (for example, serial communication), the first control unit and the second control unit, and a second control connection unit (for example, game media state function), wherein the second control unit has game medium counting means (for example, a game medium counter) for counting the number of game media stored, and the second control unit counts the game media According to the count value of the means, the state of the control signal output from the second control section via the second control connection section is controlled to be on or off, and the first control section controls the The second controller of the gaming machine that determines whether or not the number of game media is a number that allows a game to be started, according to the state of the control signal input from the second controller through the second control connector. A game media management device connected to a control unit.

上記第52-第54の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となるとともに、払出制御基板から主制御基板に遊技媒体の貯留数に関する最小限の情報を入力し、該情報に基づいて主制御基板が遊技開始可能であるか否かを判別することができる。 According to the present invention having the fifty-second to fifty-fourth configurations, it is possible to introduce and operate a medalless gaming machine with a simple repair, and at the same time, minimum information on the number of game media stored from the payout control board to the main control board. , and based on the information, it can be determined whether or not the main control board can start the game.

上記第2の課題を解決するために、本発明では、以下のような第55の構成の遊技システムを提供する。 In order to solve the second problem, the present invention provides a gaming system having the following fifty-fifth configuration.

遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第1制御部と前記第2制御部とを接続し、前記第2制御部から前記第1制御部に制御信号を出力可能にする制御接続部(例えば、遊技媒体状態機能)と、を有し、
前記第2制御部は、前記遊技機内に貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段(例えば、遊技媒体カウンター)を有し、
前記第2制御部は、前記遊技媒体計数手段の計数値に応じて、前記第2制御部から前記制御接続部を介して出力される前記制御信号の状態をオン状態又はオフ状態に制御し、
前記第1制御部は、前記第2制御部から前記制御接続部を介して入力された前記制御信号の状態に応じて、前記遊技媒体の数が遊技開始可能な数であるか否かを判断する
ことを特徴とする遊技システム。
a game machine;
A gaming system comprising a processing device connected to the gaming machine,
The game machine is
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., payout control board 43) connected to the first control unit and executing control related to payout of game media;
a control connection unit (e.g., game medium state function) that connects the first control unit and the second control unit and enables output of a control signal from the second control unit to the first control unit; death,
The second control unit has game medium counting means (for example, a game medium counter) for counting the number of game mediums stored in the gaming machine,
The second control unit controls the state of the control signal output from the second control unit via the control connection unit to an ON state or an OFF state according to the count value of the game medium counting means,
The first control unit determines whether or not the number of game media is a number at which a game can be started, according to the state of the control signal input from the second control unit via the control connection unit. A gaming system characterized by:

また、上記第2の課題を解決するために、本発明では、以下のような第56の構成の遊技機を提供する。 Further, in order to solve the second problem, the present invention provides a gaming machine having the following fifty-sixth configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第1制御部と前記第2制御部とを接続し、前記第2制御部から前記第1制御部に制御信号を出力可能にする制御接続部(例えば、遊技媒体状態機能)と、を備え、
前記第2制御部は、貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段(例えば、遊技媒体カウンター)を有し、
前記第2制御部は、前記遊技媒体計数手段の計数値に応じて、前記第2制御部から前記制御接続部を介して出力される前記制御信号の状態をオン状態又はオフ状態に制御し、
前記第1制御部は、前記第2制御部から前記制御接続部を介して入力された前記制御信号の状態に応じて、前記遊技媒体の数が遊技開始可能な数であるか否かを判断する
ことを特徴とする遊技機。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., payout control board 43) connected to the first control unit and executing control related to payout of game media;
a control connection unit (e.g., game media state function) that connects the first control unit and the second control unit and enables output of a control signal from the second control unit to the first control unit; ,
The second control unit has game medium counting means (e.g., game medium counter) for counting the number of game media stored,
The second control unit controls the state of the control signal output from the second control unit via the control connection unit to an ON state or an OFF state according to the count value of the game medium counting means,
The first control unit determines whether or not the number of game media is a number at which a game can be started, according to the state of the control signal input from the second control unit via the control connection unit. A gaming machine characterized by:

また、上記第2の課題を解決するために、本発明では、以下のような第57の構成の遊技媒体管理装置を提供する。 Further, in order to solve the second problem, the present invention provides a game medium management device having the following fifty-seventh configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、前記第1制御部と前記第2制御部とを接続し、前記第2制御部から前記第1制御部に制御信号を出力可能にする制御接続部(例えば、遊技媒体状態機能)と、を備え、前記第2制御部は、貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段(例えば、遊技媒体カウンター)を有し、前記第2制御部は、前記遊技媒体計数手段の計数値に応じて、前記第2制御部から前記制御接続部を介して出力される前記制御信号の状態をオン状態又はオフ状態に制御し、前記第1制御部は、前記第2制御部から前記制御接続部を介して入力された前記制御信号の状態に応じて、前記遊技媒体の数が遊技開始可能な数であるか否かを判断する遊技機の前記第2制御部に接続される
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control regarding the progress of the game, and a second control unit (for example, the payout control board) that is connected to the first control unit and executes control concerning the payout of game media. 43) and a control connection unit that connects the first control unit and the second control unit and enables output of a control signal from the second control unit to the first control unit (for example, game media state function) and, the second control unit has game medium counting means (for example, a game medium counter) for counting the number of game media stored, and the second control unit controls the game medium counting means According to the count value, the state of the control signal output from the second control unit via the control connection unit is controlled to an on state or an off state, and the first control unit receives from the second control unit It is connected to the second control unit of the gaming machine that determines whether or not the number of game media is the number at which the game can be started according to the state of the control signal input through the control connection unit. A game media management device characterized by:

上記第55-第57の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となるとともに、払出制御基板から主制御基板に遊技媒体の貯留数に関する最小限の情報を入力し、該情報に基づいて主制御基板が遊技開始可能であるか否かを判別することができる。 According to the present invention having the fifty-fifth to fifty-seventh configurations, it is possible to introduce and operate a medalless gaming machine with a simple repair, and at the same time, from the payout control board to the main control board, there is minimal information about the number of game media stored. , and based on the information, it can be determined whether or not the main control board can start the game.

上記第2の課題を解決するために、本発明では、以下のような第58の構成の遊技システムを提供する。 In order to solve the second problem, the present invention provides a gaming system having the following 58th configuration.

遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第1制御部と前記第2制御部とを接続し、前記第2制御部から前記第1制御部に複数の制御信号を出力可能にする制御接続部(例えば、遊技媒体状態機能)と、を有し、
前記第2制御部は、前記遊技機内に貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段(例えば、遊技媒体カウンター)を有し、
前記第2制御部は、前記遊技媒体計数手段の計数値に応じて、前記第2制御部から前記制御接続部を介して出力される各制御信号の状態をオン状態又はオフ状態に制御し、
前記第1制御部は、前記第2制御部から前記制御接続部を介して入力された前記複数の制御信号の状態の態様に応じて、前記遊技媒体の数が遊技開始可能な数であるか否かを判断する
ことを特徴とする遊技システム。
a game machine;
A gaming system comprising a processing device connected to the gaming machine,
The game machine is
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., payout control board 43) connected to the first control unit and executing control related to payout of game media;
a control connection unit (e.g., game media state function) that connects the first control unit and the second control unit and enables output of a plurality of control signals from the second control unit to the first control unit; has
The second control unit has game medium counting means (for example, a game medium counter) for counting the number of game mediums stored in the gaming machine,
The second control unit controls the state of each control signal output from the second control unit via the control connection unit to an ON state or an OFF state according to the count value of the game medium counting means,
The first control unit determines whether the number of game media is the number at which a game can be started, according to the states of the plurality of control signals input from the second control unit via the control connection unit. A game system characterized by determining whether or not.

また、上記第2の課題を解決するために、本発明では、以下のような第59の構成の遊技機を提供する。 Further, in order to solve the second problem, the present invention provides a gaming machine having the following fifty-ninth configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第1制御部と前記第2制御部とを接続し、前記第2制御部から前記第1制御部に複数の制御信号を出力可能にする制御接続部(例えば、遊技媒体状態機能)と、を備え、
前記第2制御部は、貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段(例えば、遊技媒体カウンター)を有し、
前記第2制御部は、前記遊技媒体計数手段の計数値に応じて、前記第2制御部から前記制御接続部を介して出力される各制御信号の状態をオン状態又はオフ状態に制御し、
前記第1制御部は、前記第2制御部から前記制御接続部を介して入力された前記複数の制御信号の状態の態様に応じて、前記遊技媒体の数が遊技開始可能な数であるか否かを判断する
ことを特徴とする遊技機。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., payout control board 43) connected to the first control unit and executing control related to payout of game media;
a control connection unit (e.g., game media state function) that connects the first control unit and the second control unit and enables output of a plurality of control signals from the second control unit to the first control unit; with
The second control unit has game medium counting means (e.g., game medium counter) for counting the number of game media stored,
The second control unit controls the state of each control signal output from the second control unit via the control connection unit to an ON state or an OFF state according to the count value of the game medium counting means,
The first control unit determines whether or not the number of game media is the number at which a game can be started, according to the states of the plurality of control signals input from the second control unit via the control connection unit. A game machine characterized by determining whether or not.

また、上記第2の課題を解決するために、本発明では、以下のような第60の構成の遊技媒体管理装置を提供する。 Further, in order to solve the second problem, the present invention provides a game medium management device having the following sixtieth configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、前記第1制御部と前記第2制御部とを接続し、前記第2制御部から前記第1制御部に複数の制御信号を出力可能にする制御接続部(例えば、遊技媒体状態機能)と、を備え、前記第2制御部は、貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段(例えば、遊技媒体カウンター)を有し、前記第2制御部は、前記遊技媒体計数手段の計数値に応じて、前記第2制御部から前記制御接続部を介して出力される各制御信号の状態をオン状態又はオフ状態に制御し、前記第1制御部は、前記第2制御部から前記制御接続部を介して入力された前記複数の制御信号の状態の態様に応じて、前記遊技媒体の数が遊技開始可能な数であるか否かを判断する遊技機の前記第2制御部に接続される
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control regarding the progress of the game, and a second control unit (for example, the payout control board) that is connected to the first control unit and executes control regarding the payout of game media. 43) and a control connection unit (e.g., game media state function), wherein the second control unit has game medium counting means (for example, a game medium counter) for counting the number of game media stored, and the second control unit counts the game media According to the count value of the means, the state of each control signal output from the second control unit via the control connection unit is controlled to an on state or an off state, and the first control unit performs the second control said second game machine judging whether or not the number of said game media is the number at which a game can be started, according to the states of said plurality of control signals input from said part through said control connection part; A game media management device connected to a control unit.

上記第58-第60の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となるとともに、払出制御基板から主制御基板に遊技媒体の貯留数に関する最小限の情報を入力し、該情報に基づいて主制御基板が遊技開始可能であるか否かを判別することができる。 According to the present invention having the fifty-eighth to sixtieth configurations, it is possible to introduce and operate a medal-less gaming machine with a simple repair, and the minimum information on the number of game media stored from the payout control board to the main control board. , and based on the information, it can be determined whether or not the main control board can start the game.

[本発明の第61-第69の構成]
従来、遊技機と遊技媒体の貸出装置(所謂、サンド装置)とが接続され、遊技機をCR機として運用する遊技システムが提案されている(例えば、特開2008-168083号公報参照)。このような遊技システムでは、遊技機がメダルレスの遊技機となるので、当該遊技機には、メダルセレクタ、ホッパー装置等の遊技媒体の投入、払出、精算等で使用される各種装置が設けられない。
[Sixty-first to sixty-ninth configurations of the present invention]
Conventionally, there has been proposed a gaming system in which a gaming machine is connected to a game medium lending device (so-called sandwich device) and the gaming machine is operated as a CR machine (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-168083). In such a gaming system, since the gaming machine is a medalless gaming machine, the gaming machine is not provided with various devices such as a medal selector, a hopper device, etc. used for inputting, paying out, and adjusting game media. .

さらに、従来、遊技機において、主制御基板と払出制御基板とをシリアル通信で接続し、遊技媒体の払出等に係るコマンドを主制御基板から払出制御基板に送信する遊技機が提案されている(例えば、特開2011-41659号公報参照)。 Furthermore, conventionally, in a game machine, a game machine has been proposed in which a main control board and a payout control board are connected by serial communication, and a command related to the payout of game media is transmitted from the main control board to the payout control board ( For example, see JP-A-2011-41659).

従来、例えば、上記特開2008-168083号公報で開示されているように、遊技機をサンド装置に接続してCR機として運用する遊技システム(遊技形態)が提案されている。しかしながら、例えば、上記特開2008-168083号公報等には、このような遊技システムにおいて実際に遊技を行うための各種処理等の態様が開示されておらず、実際の運用を考慮した技術は開示されていない。 Conventionally, there has been proposed a game system (game form) in which a game machine is connected to a sandwich machine and operated as a CR machine, as disclosed in JP-A-2008-168083. However, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-168083 does not disclose aspects such as various processes for actually playing games in such a gaming system, and does not disclose techniques that take actual operation into consideration. It has not been.

また、通常、パチスロ遊技機では、パチンコ遊技機と異なり、遊技媒体が投入されることで遊技の開始条件が成立するため、メダルの貯留状態を主制御基板で管理する必要がある。それゆえ、例えば、上記特開2011-41659号公報で開示されているような遊技機では、主制御基板及び払出制御基板間において全二重通信でデータの送受信を行うことが好ましい。しかしながら、実際には、主制御基板及び払出制御基板のプログラム容量の制限から全二重通信のプロトコルを組み込むことは難しい。また、この場合、主制御基板及び副制御基板において、例えば、MAXベットボタンの押下(有効)条件、MAXベットボタンのランプ点灯条件等を判別することも難しくなる。 In addition, unlike a pachinko game machine, in a pachislot machine, the conditions for starting a game are established when a game medium is inserted. Therefore, for example, in a game machine as disclosed in JP-A-2011-41659, it is preferable to transmit and receive data in full-duplex communication between the main control board and the payout control board. However, in practice, it is difficult to incorporate a full-duplex communication protocol due to program capacity limitations of the main control board and payout control board. Further, in this case, it becomes difficult for the main control board and the sub-control board to determine, for example, the condition for pressing (effective) the MAX bet button, the lighting condition for the lamp of the MAX bet button, and the like.

本発明は上記第3の課題を解決するためになされたものであり、本発明の第3の目的は、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用を可能とするとともに、払出制御基板から主制御基板に遊技媒体の貯留数に関する最小限の情報を入力し、該情報に基づいて、例えば、MAXベットの押下条件、MAXベットボタンのランプ点灯条件を判別可能にする遊技システム、遊技機及び遊技媒体管理装置を提供することである。 The present invention has been made to solve the above-mentioned third problem, and the third object of the present invention is to enable the introduction and operation of a medalless game machine with a simple repair, and to A gaming system, a gaming machine, and a game that input minimum information about the number of game media stored in a control board and, based on the information, determine, for example, conditions for pressing a MAX bet and lamp lighting conditions for a MAX bet button It is to provide a media management device.

上記第3の課題を解決するために、本発明では、以下のような第61の構成の遊技システムを提供する。 In order to solve the third problem, the present invention provides a gaming system having the following 61st configuration.

遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第1制御部と前記第2制御部とを接続し、前記第2制御部から前記第1制御部に制御信号を出力可能にする制御接続部(例えば、遊技媒体状態機能)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体のベット操作を受け付けるベット操作手段(例えば、MAXベットボタン16)と、
前記ベット操作を受け付け可能であるか否かを発光態様により報知するベット報知手段(例えば、ベットボタンLED)と、を有し、
前記第2制御部は、前記遊技機内に貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段(例えば、遊技媒体カウンター)を有し、
前記第2制御部は、前記遊技媒体計数手段の計数値に応じて、前記第2制御部から前記制御接続部を介して出力される前記制御信号の状態をオン状態又はオフ状態に制御し、
前記第1制御部は、前記第2制御部から前記制御接続部を介して入力された前記制御信号の状態に応じて、前記ベット操作を受け付け可能であるか否かを判断し、
前記ベット報知手段は、前記第2制御部から前記制御接続部を介して前記第1制御部に入力された前記制御信号の状態に応じて、前記発光態様を制御する
ことを特徴とする遊技システム。
a game machine;
A gaming system comprising a processing device connected to the gaming machine,
The game machine is
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., payout control board 43) connected to the first control unit and executing control related to payout of game media;
a control connection unit (e.g., game media state function) that connects the first control unit and the second control unit and enables output of a control signal from the second control unit to the first control unit;
bet operation means (for example, MAX bet button 16) that is connected to the first control unit and receives a game medium bet operation;
a bet notification means (e.g., bet button LED) for notifying whether the betting operation can be accepted by a light emission mode;
The second control unit has game medium counting means (for example, a game medium counter) for counting the number of game mediums stored in the game machine,
The second control unit controls the state of the control signal output from the second control unit via the control connection unit to an ON state or an OFF state according to the count value of the game medium counting means,
The first control unit determines whether the bet operation can be accepted according to the state of the control signal input from the second control unit via the control connection unit,
The gaming system, wherein the bet notification means controls the light emitting mode according to the state of the control signal input from the second control section to the first control section via the control connection section. .

また、上記第3の課題を解決するために、本発明では、以下のような第62の構成の遊技機を提供する。 Further, in order to solve the third problem, the present invention provides a gaming machine having the following 62nd configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第1制御部と前記第2制御部とを接続し、前記第2制御部から前記第1制御部に制御信号を出力可能にする制御接続部(例えば、遊技媒体状態機能)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体のベット操作を受け付けるベット操作手段(例えば、MAXベットボタン16)と、
前記ベット操作を受け付け可能であるか否かを発光態様により報知するベット報知手段(例えば、ベットボタンLED)と、を備え、
前記第2制御部は、貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段(例えば、遊技媒体カウンター)を有し、
前記第2制御部は、前記遊技媒体計数手段の計数値に応じて、前記第2制御部から前記制御接続部を介して出力される前記制御信号の状態をオン状態又はオフ状態に制御し、
前記第1制御部は、前記第2制御部から前記制御接続部を介して入力された前記制御信号の状態に応じて、前記ベット操作を受け付け可能であるか否かを判断し、
前記ベット報知手段は、前記第2制御部から前記制御接続部を介して前記第1制御部に入力された前記制御信号の状態に応じて、前記発光態様を制御する
ことを特徴とする遊技機。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., payout control board 43) connected to the first control unit and executing control related to payout of game media;
a control connection unit (e.g., game media state function) that connects the first control unit and the second control unit and enables output of a control signal from the second control unit to the first control unit;
bet operation means (for example, MAX bet button 16) that is connected to the first control unit and receives a game medium bet operation;
a bet notification means (e.g., bet button LED) for notifying whether the betting operation can be accepted by a light emission mode;
The second control unit has game medium counting means (e.g., game medium counter) for counting the number of game media stored,
The second control unit controls the state of the control signal output from the second control unit via the control connection unit to an ON state or an OFF state according to the count value of the game medium counting means,
The first control unit determines whether the bet operation can be accepted according to the state of the control signal input from the second control unit via the control connection unit,
The bet notification means controls the light emitting mode in accordance with the state of the control signal input from the second control section to the first control section via the control connection section. .

また、上記第3の課題を解決するために、本発明では、以下のような第63の構成の遊技媒体管理装置を提供する。 Further, in order to solve the third problem, the present invention provides a game medium management device having the following 63rd configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、前記第1制御部と前記第2制御部とを接続し、前記第2制御部から前記第1制御部に制御信号を出力可能にする制御接続部(例えば、遊技媒体状態機能)と、前記第1制御部に接続され、遊技媒体のベット操作を受け付けるベット操作手段(例えば、MAXベットボタン16)と、前記ベット操作を受け付け可能であるか否かを発光態様により報知するベット報知手段(例えば、ベットボタンLED)と、を備え、前記第2制御部は、貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段(例えば、遊技媒体カウンター)を有し、前記第2制御部は、前記遊技媒体計数手段の計数値に応じて、前記第2制御部から前記制御接続部を介して出力される前記制御信号の状態をオン状態又はオフ状態に制御し、前記第1制御部は、前記第2制御部から前記制御接続部を介して入力された前記制御信号の状態に応じて、前記ベット操作を受け付け可能であるか否かを判断し、前記ベット報知手段は、前記第2制御部から前記制御接続部を介して前記第1制御部に入力された前記制御信号の状態に応じて、前記発光態様を制御する遊技機の前記第2制御部に接続される
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control regarding the progress of the game, and a second control unit (for example, the payout control board) that is connected to the first control unit and executes control regarding the payout of game media. 43) and a control connection unit (for example, a game medium state function) that connects the first control unit and the second control unit and enables output of a control signal from the second control unit to the first control unit. bet operation means (e.g., MAX bet button 16) that is connected to the first control unit and receives a bet operation of a game medium; means (e.g., bet button LED), wherein the second control unit has game medium counting means (e.g., game medium counter) for counting the number of accumulated game media, and the second control unit controls the state of the control signal output from the second control unit via the control connection unit to an ON state or an OFF state according to the count value of the game medium counting means, and the first control unit determines whether or not the bet operation can be accepted according to the state of the control signal input from the second control unit via the control connection unit; connected to the second control unit of the gaming machine for controlling the light emission mode according to the state of the control signal input from the control unit 2 to the first control unit via the control connection unit. A game media management device.

上記第61-第63の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となるとともに、払出制御基板から主制御基板に遊技媒体の貯留数に関する最小限の情報を入力し、該情報に基づいて、例えば、MAXベットボタンの押下条件、MAXベットボタンのランプ点灯条件等を判別することができる。 According to the present invention having the above sixty-first to sixty-third configurations, it is possible to introduce and operate a medalless gaming machine with a simple repair, and at the same time, from the payout control board to the main control board, there is minimal information about the number of game media stored. , and based on the information, it is possible to determine, for example, the condition for pressing the MAX bet button, the lighting condition for the lamp of the MAX bet button, and the like.

上記第3の課題を解決するために、本発明では、以下のような第64の構成の遊技システムを提供する。 In order to solve the third problem, the present invention provides a gaming system having the following 64th configuration.

遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第1制御部と前記第2制御部とを接続し、前記第2制御部から前記第1制御部に制御信号を出力可能にする制御接続部(例えば、遊技媒体状態機能)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体のベット操作を受け付けるベット操作手段(例えば、MAXベットボタン16)と、
前記ベット操作を受け付け可能であるか否かを発光態様により報知するベット報知手段(例えば、ベットボタンLED)と、を有し、
前記第2制御部は、
遊技媒体のベット数を計数するベット数計数手段(例えば、投入カウンター)と、
前記遊技機内に貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段(例えば、遊技媒体カウンター)と、を有し、
前記第2制御部は、前記遊技媒体計数手段の計数値に応じて、前記第2制御部から前記制御接続部を介して出力される前記制御信号の状態をオン状態又はオフ状態に制御し、
前記第1制御部は、遊技媒体のベット数と、前記第2制御部から前記制御接続部を介して入力された前記制御信号の状態とに応じて、前記ベット操作を受け付け可能であるか否かを判断し、
前記ベット報知手段は、遊技媒体のベット数と、前記第2制御部から前記制御接続部を介して前記第1制御部に入力された前記制御信号の状態とに応じて、前記発光態様を制御する
ことを特徴とする遊技システム。
a game machine;
A gaming system comprising a processing device connected to the gaming machine,
The game machine is
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., payout control board 43) connected to the first control unit and executing control related to payout of game media;
a control connection unit (e.g., game media state function) that connects the first control unit and the second control unit and enables output of a control signal from the second control unit to the first control unit;
bet operation means (for example, MAX bet button 16) that is connected to the first control unit and receives a game medium bet operation;
a bet notification means (e.g., bet button LED) for notifying whether or not the betting operation can be accepted by a light emission mode;
The second control unit is
a bet number counting means (e.g., an insertion counter) for counting the number of game media bets;
game medium counting means (e.g., game medium counter) for counting the number of game mediums stored in the gaming machine;
The second control unit controls the state of the control signal output from the second control unit via the control connection unit to an ON state or an OFF state according to the count value of the game medium counting means,
The first control unit determines whether the bet operation can be accepted according to the number of game media bets and the state of the control signal input from the second control unit via the control connection unit. determine whether
The bet notification means controls the light emitting mode according to the number of game media bets and the state of the control signal input from the second control section to the first control section via the control connection section. A gaming system characterized by:

また、上記第3の課題を解決するために、本発明では、以下のような第65の構成の遊技機を提供する。 Further, in order to solve the third problem, the present invention provides a gaming machine having the following 65th configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第1制御部と前記第2制御部とを接続し、前記第2制御部から前記第1制御部に制御信号を出力可能にする制御接続部(例えば、遊技媒体状態機能)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体のベット操作を受け付けるベット操作手段(例えば、MAXベットボタン16)と、
前記ベット操作を受け付け可能であるか否かを発光態様により報知するベット報知手段(例えば、ベットボタンLED)と、を備え、
前記第2制御部は、
遊技媒体のベット数を計数するベット数計数手段(例えば、投入カウンター)と、
貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段(例えば、遊技媒体カウンター)と、を有し、
前記第2制御部は、前記遊技媒体計数手段の計数値に応じて、前記第2制御部から前記制御接続部を介して出力される前記制御信号の状態をオン状態又はオフ状態に制御し、
前記第1制御部は、遊技媒体のベット数と、前記第2制御部から前記制御接続部を介して入力された前記制御信号の状態とに応じて、前記ベット操作を受け付け可能であるか否かを判断し、
前記ベット報知手段は、遊技媒体のベット数と、前記第2制御部から前記制御接続部を介して前記第1制御部に入力された前記制御信号の状態とに応じて、前記発光態様を制御する
ことを特徴とする遊技機。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., payout control board 43) connected to the first control unit and executing control related to payout of game media;
a control connection unit (e.g., game media state function) that connects the first control unit and the second control unit and enables output of a control signal from the second control unit to the first control unit;
bet operation means (for example, MAX bet button 16) that is connected to the first control unit and receives a game medium bet operation;
a bet notification means (e.g., bet button LED) for notifying whether the betting operation can be accepted by a light emission mode;
The second control unit is
a bet number counting means (e.g., an insertion counter) for counting the number of bets on game media;
a game medium counting means (for example, a game medium counter) for counting the number of stored game mediums;
The second control unit controls the state of the control signal output from the second control unit via the control connection unit to an ON state or an OFF state according to the count value of the game medium counting means,
The first control unit determines whether the bet operation can be accepted according to the number of game media bets and the state of the control signal input from the second control unit via the control connection unit. determine whether
The bet notification means controls the light emitting mode according to the number of game media bets and the state of the control signal input from the second control section to the first control section via the control connection section. A gaming machine characterized by:

また、上記第3の課題を解決するために、本発明では、以下のような第66の構成の遊技媒体管理装置を提供する。 Further, in order to solve the third problem, the present invention provides a game medium management device having the following sixty-sixth configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、前記第1制御部と前記第2制御部とを接続し、前記第2制御部から前記第1制御部に制御信号を出力可能にする制御接続部(例えば、遊技媒体状態機能)と、前記第1制御部に接続され、遊技媒体のベット操作を受け付けるベット操作手段(例えば、MAXベットボタン16)と、前記ベット操作を受け付け可能であるか否かを発光態様により報知するベット報知手段(例えば、ベットボタンLED)と、を備え、前記第2制御部は、遊技媒体のベット数を計数するベット数計数手段(例えば、投入カウンター)と、貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段(例えば、遊技媒体カウンター)と、を有し、前記第2制御部は、前記遊技媒体計数手段の計数値に応じて、前記第2制御部から前記制御接続部を介して出力される前記制御信号の状態をオン状態又はオフ状態に制御し、前記第1制御部は、遊技媒体のベット数と、前記第2制御部から前記制御接続部を介して入力された前記制御信号の状態とに応じて、前記ベット操作を受け付け可能であるか否かを判断し、前記ベット報知手段は、遊技媒体のベット数と、前記第2制御部から前記制御接続部を介して前記第1制御部に入力された前記制御信号の状態とに応じて、前記発光態様を制御する遊技機の前記第2制御部に接続される
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control regarding the progress of the game, and a second control unit (for example, the payout control board) that is connected to the first control unit and executes control concerning the payout of game media. 43) and a control connection unit that connects the first control unit and the second control unit and enables output of a control signal from the second control unit to the first control unit (for example, game media state function) bet operation means (e.g., MAX bet button 16) that is connected to the first control unit and receives a bet operation of a game medium; means (e.g., bet button LED), wherein the second control unit includes bet number counting means (e.g., insertion counter) for counting the number of game media bets, and counting the number of accumulated game media. game medium counting means (e.g., game medium counter), wherein the second control section outputs from the second control section via the control connection section according to the count value of the game medium counting means The first control unit controls the state of the control signal to be on or off, and the first control unit controls the number of bets of game media and the control signal input from the second control unit via the control connection unit and the bet notification means determines whether or not the betting operation can be accepted, and the bet notification means receives the bet number of game media and the second control unit via the control connection unit. A game media management device connected to the second control unit of a game machine for controlling the light emission mode according to the state of the control signal input to the first control unit.

上記第64-第66の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となるとともに、払出制御基板から主制御基板に遊技媒体の貯留数に関する最小限の情報を入力し、該情報に基づいて、例えば、MAXベットボタンの押下条件、MAXベットボタンのランプ点灯条件等を判別することができる。 According to the present invention having the above sixty-fourth to sixty-sixth configurations, it is possible to introduce and operate a medalless gaming machine with a simple repair, and the minimum information on the number of game media stored from the payout control board to the main control board. , and based on the information, it is possible to determine, for example, the condition for pressing the MAX bet button, the lighting condition for the lamp of the MAX bet button, and the like.

上記第3の課題を解決するために、本発明では、以下のような第67の構成の遊技システムを提供する。 In order to solve the third problem, the present invention provides a gaming system having the following sixty-seventh configuration.

遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第1制御部と前記第2制御部とを接続し、前記第2制御部から前記第1制御部に複数の制御信号を出力可能にする制御接続部(例えば、遊技媒体状態機能)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体のベット操作を受け付けるベット操作手段(例えば、MAXベットボタン16)と、
前記ベット操作を受け付け可能であるか否かを発光態様により報知するベット報知手段(例えば、ベットボタンLED)と、を有し、
前記第2制御部は、前記遊技機内に貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段(例えば、遊技媒体カウンター)を有し、
前記第2制御部は、前記遊技媒体計数手段の計数値に応じて、前記第2制御部から前記制御接続部を介して出力される各制御信号の状態をオン状態又はオフ状態に制御し、
前記第1制御部は、前記第2制御部から前記制御接続部を介して入力された前記複数の制御信号の状態の態様に応じて、前記ベット操作を受け付け可能であるか否かを判断し、
前記ベット報知手段は、前記第2制御部から前記制御接続部を介して前記第1制御部に入力された前記複数の制御信号の状態の態様に応じて、前記発光態様を制御する
ことを特徴とする遊技システム。
a game machine;
A gaming system comprising a processing device connected to the gaming machine,
The game machine is
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., payout control board 43) connected to the first control unit and executing control related to payout of game media;
a control connection unit (e.g., game media state function) that connects the first control unit and the second control unit and enables output of a plurality of control signals from the second control unit to the first control unit;
bet operation means (for example, MAX bet button 16) that is connected to the first control unit and receives a game medium bet operation;
a bet notification means (e.g., bet button LED) for notifying whether or not the betting operation can be accepted by a light emission mode;
The second control unit has game medium counting means (for example, a game medium counter) for counting the number of game mediums stored in the gaming machine,
The second control unit controls the state of each control signal output from the second control unit via the control connection unit to an ON state or an OFF state according to the count value of the game medium counting means,
The first control unit determines whether the betting operation can be accepted according to the states of the plurality of control signals input from the second control unit via the control connection unit. ,
The bet notification means controls the light emitting mode in accordance with the states of the plurality of control signals input from the second control section to the first control section via the control connection section. game system.

また、上記第3の課題を解決するために、本発明では、以下のような第68の構成の遊技機を提供する。 Further, in order to solve the third problem, the present invention provides a game machine having the following sixty-eighth configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第1制御部と前記第2制御部とを接続し、前記第2制御部から前記第1制御部に複数の制御信号を出力可能にする制御接続部(例えば、遊技媒体状態機能)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体のベット操作を受け付けるベット操作手段(例えば、MAXベットボタン16)と、
前記ベット操作を受け付け可能であるか否かを発光態様により報知するベット報知手段(例えば、ベットボタンLED)と、を備え、
前記第2制御部は、貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段(例えば、遊技媒体カウンター)を有し、
前記第2制御部は、前記遊技媒体計数手段の計数値に応じて、前記第2制御部から前記制御接続部を介して出力される各制御信号の状態をオン状態又はオフ状態に制御し、
前記第1制御部は、前記第2制御部から前記制御接続部を介して入力された前記複数の制御信号の状態の態様に応じて、前記ベット操作を受け付け可能であるか否かを判断し、
前記ベット報知手段は、前記第2制御部から前記制御接続部を介して前記第1制御部に入力された前記複数の制御信号の状態の態様に応じて、前記発光態様を制御する
ことを特徴とする遊技機。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., payout control board 43) connected to the first control unit and executing control related to payout of game media;
a control connection unit (e.g., game media state function) that connects the first control unit and the second control unit and enables output of a plurality of control signals from the second control unit to the first control unit;
bet operation means (for example, MAX bet button 16) that is connected to the first control unit and receives a game medium bet operation;
a bet notification means (e.g., bet button LED) for notifying whether the betting operation can be accepted by a light emission mode;
The second control unit has game medium counting means (e.g., game medium counter) for counting the number of game media stored,
The second control unit controls the state of each control signal output from the second control unit via the control connection unit to an ON state or an OFF state according to the count value of the game medium counting means,
The first control unit determines whether the bet operation can be accepted according to the states of the plurality of control signals input from the second control unit via the control connection unit. ,
The bet notification means controls the light emitting mode in accordance with the states of the plurality of control signals input from the second control section to the first control section via the control connection section. Amusement machine.

また、上記第3の課題を解決するために、本発明では、以下のような第69の構成の遊技媒体管理装置を提供する。 Further, in order to solve the third problem, the present invention provides a game medium management device having the following sixty-ninth configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、前記第1制御部と前記第2制御部とを接続し、前記第2制御部から前記第1制御部に複数の制御信号を出力可能にする制御接続部(例えば、遊技媒体状態機能)と、前記第1制御部に接続され、遊技媒体のベット操作を受け付けるベット操作手段(例えば、MAXベットボタン16)と、前記ベット操作を受け付け可能であるか否かを発光態様により報知するベット報知手段(例えば、ベットボタンLED)と、を備え、前記第2制御部は、貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段(例えば、遊技媒体カウンター)を有し、前記第2制御部は、前記遊技媒体計数手段の計数値に応じて、前記第2制御部から前記制御接続部を介して出力される各制御信号の状態をオン状態又はオフ状態に制御し、前記第1制御部は、前記第2制御部から前記制御接続部を介して入力された前記複数の制御信号の状態の態様に応じて、前記ベット操作を受け付け可能であるか否かを判断し、前記ベット報知手段は、前記第2制御部から前記制御接続部を介して前記第1制御部に入力された前記複数の制御信号の状態の態様に応じて、前記発光態様を制御する遊技機の前記第2制御部に接続される
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control regarding the progress of the game, and a second control unit (for example, the payout control board) that is connected to the first control unit and executes control regarding the payout of game media. 43) and a control connection unit (e.g., game media state function), bet operation means (e.g., MAX bet button 16) that is connected to the first control unit and receives a bet operation of a game medium, and notifies whether or not the bet operation can be accepted by a light emission mode. bet notification means (e.g., bet button LED); the second control unit includes game medium counting means (e.g., game medium counter) for counting the number of accumulated game media; The control unit controls the state of each control signal output from the second control unit via the control connection unit to an ON state or an OFF state in accordance with the count value of the game medium counting means. The control unit determines whether or not the betting operation can be accepted according to the states of the plurality of control signals input from the second control unit via the control connection unit, and determines whether the bet operation can be accepted. The informing means controls the light emitting mode of the game machine according to the states of the plurality of control signals input from the second control section to the first control section via the control connection section. 2 control unit.

上記第67-第69の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となるとともに、払出制御基板から主制御基板に遊技媒体の貯留数に関する最小限の情報を入力し、該情報に基づいて、例えば、MAXベットボタンの押下条件、MAXベットボタンのランプ点灯条件等を判別することができる。 According to the present invention having the sixty-seventh to sixty-ninth configurations, it is possible to introduce and operate a medalless gaming machine with a simple repair, and at the same time, from the payout control board to the main control board, there is minimum information regarding the number of game media stored. , and based on the information, it is possible to determine, for example, the condition for pressing the MAX bet button, the lighting condition for the lamp of the MAX bet button, and the like.

[本発明の第70-第81の構成]
従来、遊技機と遊技媒体の貸出装置(所謂、サンド装置)とが接続され、遊技機をCR機として運用する遊技システムが提案されている(例えば、特開2008-168083号公報参照)。このような遊技システムでは、遊技機がメダルレスの遊技機となるので、当該遊技機には、メダルセレクタ、ホッパー装置等の遊技媒体の投入、払出、精算等で使用される各種装置が設けられない。
[70th to 81st configurations of the present invention]
Conventionally, there has been proposed a gaming system in which a gaming machine is connected to a game medium lending device (so-called sandwich device) and the gaming machine is operated as a CR machine (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-168083). In such a gaming system, since the gaming machine is a medalless gaming machine, the gaming machine is not provided with various devices such as a medal selector, a hopper device, etc. used for inputting, paying out, and adjusting game media. .

さらに、従来、遊技機において、主制御基板と払出制御基板とをシリアル通信で接続し、遊技媒体の払出等に係るコマンドを主制御基板から払出制御基板に送信する遊技機が提案されている(例えば、特開2011-41659号公報参照)。 Furthermore, conventionally, in a game machine, a game machine has been proposed in which a main control board and a payout control board are connected by serial communication, and a command related to the payout of game media is transmitted from the main control board to the payout control board ( For example, see JP-A-2011-41659).

従来、例えば、上記特開2008-168083号公報で開示されているように、遊技機をサンド装置に接続してCR機として運用する遊技システム(遊技形態)が提案されている。しかしながら、例えば、上記特開2008-168083号公報等には、このような遊技システムにおいて実際に遊技を行うための各種処理等の態様が開示されておらず、実際の運用を考慮した技術は開示されていない。 Conventionally, there has been proposed a game system (game form) in which a game machine is connected to a sandwich machine and operated as a CR machine, as disclosed in JP-A-2008-168083. However, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-168083 does not disclose aspects such as various processes for actually playing games in such a gaming system, and does not disclose techniques that take actual operation into consideration. It has not been.

また、通常、パチスロ遊技機では、パチンコ遊技機と異なり、遊技媒体が投入されることで遊技の開始条件が成立するため、メダルの貯留状態を主制御基板で管理する必要がある。それゆえ、例えば、上記特開2011-41659号公報で開示されているような遊技機では、主制御基板及び払出制御基板間において全二重通信でデータの送受信を行うことが好ましい。しかしながら、実際には、主制御基板及び払出制御基板のプログラム容量の制限から全二重通信のプロトコルを組み込むことは難しい。また、この場合、主制御基板及び副制御基板において、例えば、1ベットボタンの押下条件、1ベットボタン押下時のベット数表示用ランプ点灯条件等を判別することも難しくなる。 In addition, unlike a pachinko game machine, in a pachislot machine, the conditions for starting a game are established when a game medium is inserted. Therefore, for example, in a game machine as disclosed in JP-A-2011-41659, it is preferable to transmit and receive data in full-duplex communication between the main control board and the payout control board. However, in practice, it is difficult to incorporate a full-duplex communication protocol due to program capacity limitations of the main control board and payout control board. In this case, it is also difficult for the main control board and the sub-control board to determine, for example, the conditions under which the 1-bet button is pressed and the conditions under which the bet-number display lamp is lit when the 1-bet button is pressed.

本発明は上記第4の課題を解決するためになされたものであり、本発明の第4の目的は、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となるとともに、払出制御基板から主制御基板に遊技媒体の貯留数に関する最小限の情報を入力し、該情報に基づいて、例えば、1ベットボタンの押下条件、1ベットボタン押下時のベット数表示用ランプの点灯条件等を判別可能にする遊技システム、遊技機及び遊技媒体管理装置を提供することである。 The present invention has been made to solve the above-mentioned fourth problem, and the fourth object of the present invention is to enable the introduction and operation of a medalless game machine with a simple repair, and also By inputting the minimum amount of information about the number of game media stored in the control board, it is possible to determine, for example, the conditions under which the 1-bet button is pressed and the conditions under which the bet-number display lamp lights when the 1-bet button is pressed, based on this information. To provide a game system, a game machine, and a game medium management device that

上記第4の課題を解決するために、本発明では、以下のような第70の構成の遊技システムを提供する。 In order to solve the fourth problem, the present invention provides a gaming system having the following 70th configuration.

遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第1制御部と前記第2制御部とを接続し、前記第1制御部及び前記第2制御部間においてデータの入出力を可能にする第1制御接続部(例えば、シリアル通信)と、
前記第1制御部と前記第2制御部とを接続し、前記第2制御部から前記第1制御部に制御信号を出力可能にする第2制御接続部(例えば、遊技媒体状態機能)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体のベット操作を受け付けるベット操作手段(例えば、1ベットボタン17)と、
前記ベット操作に基づいて、発光態様によりベット数を報知するベット数報知手段(例えば、ラインLED)と、を有し、
前記第2制御部は、前記遊技機内に貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段(例えば、遊技媒体カウンター)を有し、
前記第2制御部は、前記遊技媒体計数手段の計数値に応じて、前記第2制御部から前記第2制御接続部を介して出力される前記制御信号の状態をオン状態又はオフ状態に制御し、
前記第1制御部は、前記第2制御部から前記第2制御接続部を介して入力された前記制御信号の状態に応じて、前記ベット操作を受け付け可能であるか否かを判断し、
前記第1制御部は、前記ベット操作が行われたことを示す操作データを、前記第1制御接続部を介して前記第2制御部に出力し、
前記第2制御部は、
前記第1制御部から前記第1制御接続部を介して入力された前記操作データに基づいて前記ベット操作の回数を判断するとともに、前記ベット操作の回数に応じた遊技媒体のベット数を、前記第1制御接続部を介して前記第1制御部に出力し、
前記ベット操作の回数が規定数(例えば、「3」)を超えた場合には、遊技媒体のベット数として、前記規定数未満の所定数(例えば、「1」)を、前記第1制御接続部を介して前記第1制御部に出力し、
前記第1制御部は、前記第2制御部から前記第1制御接続部を介して入力された前記ベット数に基づいて前記ベット数報知手段の発光態様を制御する
ことを特徴とする遊技システム。
a game machine;
A gaming system comprising a processing device connected to the gaming machine,
The game machine is
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., payout control board 43) connected to the first control unit and executing control related to payout of game media;
a first control connection unit (for example, serial communication) that connects the first control unit and the second control unit and enables input/output of data between the first control unit and the second control unit;
a second control connection unit (e.g., game media state function) that connects the first control unit and the second control unit and enables output of a control signal from the second control unit to the first control unit;
bet operation means (for example, 1 bet button 17) that is connected to the first control unit and receives a bet operation of game media;
a bet number notification means (e.g., line LED) for notifying the bet number by a lighting mode based on the betting operation;
The second control unit has game medium counting means (for example, a game medium counter) for counting the number of game mediums stored in the gaming machine,
The second control unit controls the state of the control signal output from the second control unit via the second control connection unit to an ON state or an OFF state according to the count value of the game medium counting means. death,
The first control unit determines whether the betting operation can be accepted according to the state of the control signal input from the second control unit via the second control connection unit,
The first control unit outputs operation data indicating that the betting operation has been performed to the second control unit via the first control connection unit;
The second control unit is
The number of bet operations is determined based on the operation data input from the first control unit via the first control connection unit, and the number of game media bets corresponding to the number of bet operations is determined by the output to the first control unit via a first control connection;
When the number of bet operations exceeds a specified number (eg, "3"), a predetermined number (eg, "1") less than the specified number is set as the number of game media bets through the first control connection. output to the first control unit through the unit,
The gaming system, wherein the first control section controls a lighting mode of the bet number notification means based on the bet number input from the second control section via the first control connection section.

また、上記第4の課題を解決するために、本発明では、以下のような第71の構成の遊技機を提供する。 Further, in order to solve the fourth problem, the present invention provides a gaming machine having the following 71st configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第1制御部と前記第2制御部とを接続し、前記第1制御部及び前記第2制御部間においてデータの入出力を可能にする第1制御接続部(例えば、シリアル通信)と、
前記第1制御部と前記第2制御部とを接続し、前記第2制御部から前記第1制御部に制御信号を出力可能にする第2制御接続部(例えば、遊技媒体状態機能)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体のベット操作を受け付けるベット操作手段(例えば、1ベットボタン17)と、
前記ベット操作に基づいて、発光態様によりベット数を報知するベット数報知手段(例えば、ラインLED)と、を備え、
前記第2制御部は、貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段(例えば、遊技媒体カウンター)を有し、
前記第2制御部は、前記遊技媒体計数手段の計数値に応じて、前記第2制御部から前記第2制御接続部を介して出力される前記制御信号の状態をオン状態又はオフ状態に制御し、
前記第1制御部は、前記第2制御部から前記第2制御接続部を介して入力された前記制御信号の状態に応じて、前記ベット操作を受け付け可能であるか否かを判断し、
前記第1制御部は、前記ベット操作が行われたことを示す操作データを、前記第1制御接続部を介して前記第2制御部に出力し、
前記第2制御部は、
前記第1制御部から前記第1制御接続部を介して入力された前記操作データに基づいて前記ベット操作の回数を判断するとともに、前記ベット操作の回数に応じた遊技媒体のベット数を、前記第1制御接続部を介して前記第1制御部に出力し、
前記ベット操作の回数が規定数(例えば、「3」)を超えた場合には、遊技媒体のベット数として、前記規定数未満の所定数(例えば、「1」)を、前記第1制御接続部を介して前記第1制御部に出力し、
前記第1制御部は、前記第2制御部から前記第1制御接続部を介して入力された前記ベット数に基づいて前記ベット数報知手段の発光態様を制御する
ことを特徴とする遊技機。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., payout control board 43) connected to the first control unit and executing control related to payout of game media;
a first control connection unit (for example, serial communication) that connects the first control unit and the second control unit and enables input/output of data between the first control unit and the second control unit;
a second control connection unit (e.g., game media state function) that connects the first control unit and the second control unit and enables output of a control signal from the second control unit to the first control unit;
bet operation means (for example, 1 bet button 17) that is connected to the first control unit and receives a bet operation of game media;
a bet number notification means (e.g., line LED) for notifying the bet number by a lighting mode based on the betting operation;
The second control unit has game medium counting means (e.g., game medium counter) for counting the number of game media stored,
The second control unit controls the state of the control signal output from the second control unit via the second control connection unit to an ON state or an OFF state according to the count value of the game medium counting means. death,
The first control unit determines whether the betting operation can be accepted according to the state of the control signal input from the second control unit via the second control connection unit,
The first control unit outputs operation data indicating that the betting operation has been performed to the second control unit via the first control connection unit;
The second control unit is
The number of bet operations is determined based on the operation data input from the first control unit via the first control connection unit, and the number of game media bets corresponding to the number of bet operations is determined by the output to the first control unit via a first control connection;
When the number of bet operations exceeds a specified number (eg, "3"), a predetermined number (eg, "1") less than the specified number is set as the number of game media bets through the first control connection. output to the first control unit through the unit,
The gaming machine, wherein the first control section controls a light emission mode of the bet number notification means based on the bet number input from the second control section via the first control connection section.

さらに、上記第4の課題を解決するために、本発明では、以下のような第72の構成の遊技媒体管理装置を提供する。 Furthermore, in order to solve the fourth problem, the present invention provides a game medium management device having the following 72nd configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、前記第1制御部と前記第2制御部とを接続し、前記第1制御部及び前記第2制御部間においてデータの入出力を可能にする第1制御接続部(例えば、シリアル通信)と、前記第1制御部と前記第2制御部とを接続し、前記第2制御部から前記第1制御部に制御信号を出力可能にする第2制御接続部(例えば、遊技媒体状態機能)と、前記第1制御部に接続され、遊技媒体のベット操作を受け付けるベット操作手段(例えば、1ベットボタン17)と、前記ベット操作に基づいて、発光態様によりベット数を報知するベット数報知手段(例えば、ラインLED)と、を備え、前記第2制御部は、貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段(例えば、遊技媒体カウンター)を有し、前記第2制御部は、前記遊技媒体計数手段の計数値に応じて、前記第2制御部から前記第2制御接続部を介して出力される前記制御信号の状態をオン状態又はオフ状態に制御し、前記第1制御部は、前記第2制御部から前記第2制御接続部を介して入力された前記制御信号の状態に応じて、前記ベット操作を受け付け可能であるか否かを判断し、前記第1制御部は、前記ベット操作が行われたことを示す操作データを、前記第1制御接続部を介して前記第2制御部に出力し、前記第2制御部は、前記第1制御部から前記第1制御接続部を介して入力された前記操作データに基づいて前記ベット操作の回数を判断するとともに、前記ベット操作の回数に応じた遊技媒体のベット数を、前記第1制御接続部を介して前記第1制御部に出力し、前記ベット操作の回数が規定数(例えば、「3」)を超えた場合には、遊技媒体のベット数として、前記規定数未満の所定数(例えば、「1」)を、前記第1制御接続部を介して前記第1制御部に出力し、前記第1制御部は、前記第2制御部から前記第1制御接続部を介して入力された前記ベット数に基づいて前記ベット数報知手段の発光態様を制御する遊技機の前記第2制御部に接続される
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control regarding the progress of the game, and a second control unit (for example, the payout control board) that is connected to the first control unit and executes control regarding the payout of game media. 43) and a first control connection unit (for example, serial communication), the first control unit and the second control unit, and a second control connection unit (for example, game media state function), bet operation means (e.g., 1 bet button 17) connected to the first control unit and receiving a bet operation of a game medium, and a bet number for notifying the bet number by a light emitting mode based on the bet operation. notification means (e.g., line LED); wherein the second control unit has game medium counting means (e.g., game medium counter) for counting the number of game media stored; controls the state of the control signal output from the second control unit via the second control connection unit to an ON state or an OFF state according to the count value of the game medium counting means; The control unit determines whether or not the bet operation can be accepted according to the state of the control signal input from the second control unit via the second control connection unit, and performs the first control. outputting operation data indicating that the betting operation has been performed to the second control unit via the first control connection unit; The number of bet operations is determined based on the operation data input via the first control connection unit, and the number of game media bets corresponding to the number of bet operations is transmitted through the first control connection unit. Output to the first control unit, and when the number of betting operations exceeds a specified number (for example, "3"), a predetermined number less than the specified number (for example, "1 ”) to the first control unit via the first control connection unit, and the first control unit outputs the number of bets input from the second control unit via the first control connection unit. a game medium management device connected to the second control unit of a game machine for controlling the light emission mode of the bet number reporting means based on the above.

上記第70-第72の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となるとともに、払出制御基板から主制御基板に遊技媒体の貯留数に関する最小限の情報を入力し、該情報に基づいて、例えば、1ベットボタンの押下条件、1ベットボタン押下時のベット数表示用ランプの点灯条件等を判別することができる。 According to the present invention having the above 70th to 72nd configurations, it is possible to introduce and operate a medalless gaming machine with a simple repair, and at the same time, minimum information on the number of game media stored from the payout control board to the main control board. , and based on this information, it is possible to determine, for example, the condition for pressing the 1-bet button, the lighting condition for the bet-number display lamp when the 1-bet button is pressed, and the like.

上記第4の課題を解決するために、本発明では、以下のような第73の構成の遊技システムを提供する。 In order to solve the fourth problem, the present invention provides a gaming system having the following 73rd configuration.

遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第1制御部と前記第2制御部とを接続し、前記第1制御部及び前記第2制御部間においてデータの入出力を可能にする制御接続部(例えば、シリアル通信)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体のベット操作を受け付けるベット操作手段(例えば、1ベットボタン17)と、
前記ベット操作に基づいて、発光態様によりベット数を報知するベット数報知手段(例えば、ラインLED)と、を有し、
前記第1制御部は、前記ベット操作が行われたことを示す操作データを、前記制御接続部を介して前記第2制御部に出力し、
前記第2制御部は、
前記第1制御部から前記制御接続部を介して入力された前記操作データに基づいて前記ベット操作の回数を判断するとともに、前記ベット操作の回数に応じた遊技媒体のベット数を、前記制御接続部を介して前記第1制御部に出力し、
前記ベット操作の回数が規定数(例えば、「3」)を超えた場合には、遊技媒体のベット数として、前記規定数未満の所定数(例えば、「1」)を、前記制御接続部を介して前記第1制御部に出力し、
前記第1制御部は、前記第2制御部から前記制御接続部を介して入力された前記ベット数に基づいて前記ベット数報知手段の発光態様を制御する
ことを特徴とする遊技システム。
a game machine;
A gaming system comprising a processing device connected to the gaming machine,
The game machine is
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., payout control board 43) connected to the first control unit and executing control related to payout of game media;
a control connection unit (for example, serial communication) that connects the first control unit and the second control unit and enables data input/output between the first control unit and the second control unit;
bet operation means (for example, 1 bet button 17) that is connected to the first control unit and receives a bet operation of game media;
a bet number notification means (e.g., line LED) for notifying the bet number by a lighting mode based on the betting operation;
the first control unit outputs operation data indicating that the betting operation has been performed to the second control unit via the control connection unit;
The second control unit is
Based on the operation data input from the first control unit via the control connection unit, the number of bet operations is determined, and the number of game media bets corresponding to the number of bet operations is determined by the control connection unit. output to the first control unit through the unit,
When the number of bet operations exceeds a prescribed number (for example, "3"), the control connection unit is set to a predetermined number (for example, "1") less than the prescribed number as the number of game media bets. output to the first control unit through
The gaming system, wherein the first control section controls a lighting mode of the bet number notification means based on the bet number input from the second control section through the control connection section.

また、上記第4の課題を解決するために、本発明では、以下のような第74の構成の遊技機を提供する。 Further, in order to solve the fourth problem, the present invention provides a game machine having the following 74th configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第1制御部と前記第2制御部とを接続し、前記第1制御部及び前記第2制御部間においてデータの入出力を可能にする制御接続部(例えば、シリアル通信)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体のベット操作を受け付けるベット操作手段(例えば、1ベットボタン17)と、
前記ベット操作に基づいて、発光態様によりベット数を報知するベット数報知手段(例えば、ラインLED)と、を備え、
前記第1制御部は、前記ベット操作が行われたことを示す操作データを、前記制御接続部を介して前記第2制御部に出力し、
前記第2制御部は、
前記第1制御部から前記制御接続部を介して入力された前記操作データに基づいて前記ベット操作の回数を判断するとともに、前記ベット操作の回数に応じた遊技媒体のベット数を、前記制御接続部を介して前記第1制御部に出力し、
前記ベット操作の回数が規定数(例えば、「3」)を超えた場合には、遊技媒体のベット数として、前記規定数未満の所定数(例えば、「1」)を、前記制御接続部を介して前記第1制御部に出力し、
前記第1制御部は、前記第2制御部から前記制御接続部を介して入力された前記ベット数に基づいて前記ベット数報知手段の発光態様を制御する
ことを特徴とする遊技機。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., payout control board 43) connected to the first control unit and executing control related to payout of game media;
a control connection unit (for example, serial communication) that connects the first control unit and the second control unit and enables data input/output between the first control unit and the second control unit;
bet operation means (for example, 1 bet button 17) that is connected to the first control unit and receives a bet operation of game media;
a bet number notification means (e.g., line LED) for notifying the bet number by a lighting mode based on the betting operation;
the first control unit outputs operation data indicating that the betting operation has been performed to the second control unit via the control connection unit;
The second control unit is
Based on the operation data input from the first control unit via the control connection unit, the number of bet operations is determined, and the number of game media bets corresponding to the number of bet operations is determined by the control connection unit. output to the first control unit through the unit,
When the number of betting operations exceeds a prescribed number (for example, "3"), the control connection unit is set to a predetermined number (for example, "1") less than the prescribed number as the number of game media bets. output to the first control unit through
The gaming machine, wherein the first control section controls a lighting mode of the bet number notification means based on the bet number input from the second control section through the control connection section.

さらに、上記第4の課題を解決するために、本発明では、以下のような第75の構成の遊技媒体管理装置を提供する。 Furthermore, in order to solve the fourth problem, the present invention provides a game medium management device having the following 75th configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、前記第1制御部と前記第2制御部とを接続し、前記第1制御部及び前記第2制御部間においてデータの入出力を可能にする制御接続部(例えば、シリアル通信)と、前記第1制御部に接続され、遊技媒体のベット操作を受け付けるベット操作手段(例えば、1ベットボタン17)と、前記ベット操作に基づいて、発光態様によりベット数を報知するベット数報知手段(例えば、ラインLED)と、を備え、前記第1制御部は、前記ベット操作が行われたことを示す操作データを、前記制御接続部を介して前記第2制御部に出力し、前記第2制御部は、前記第1制御部から前記制御接続部を介して入力された前記操作データに基づいて前記ベット操作の回数を判断するとともに、前記ベット操作の回数に応じた遊技媒体のベット数を、前記制御接続部を介して前記第1制御部に出力し、前記ベット操作の回数が規定数(例えば、「3」)を超えた場合には、遊技媒体のベット数として、前記規定数未満の所定数(例えば、「1」)を、前記制御接続部を介して前記第1制御部に出力し、前記第1制御部は、前記第2制御部から前記制御接続部を介して入力された前記ベット数に基づいて前記ベット数報知手段の発光態様を制御する遊技機の前記第2制御部に接続される
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control regarding the progress of the game, and a second control unit (for example, the payout control board) that is connected to the first control unit and executes control regarding the payout of game media. 43) and a control connection unit (for example, serial communication) that connects the first control unit and the second control unit and enables data input/output between the first control unit and the second control unit. bet operation means (for example, 1 bet button 17) that is connected to the first control unit and receives a bet operation of a game medium; (for example, a line LED), wherein the first control unit outputs operation data indicating that the betting operation has been performed to the second control unit via the control connection unit, and 2 The control unit determines the number of bet operations based on the operation data input from the first control unit via the control connection unit, and determines the number of game media bets according to the number of bet operations. is output to the first control unit via the control connection unit, and when the number of betting operations exceeds a specified number (for example, "3"), the specified number is output as the number of game media bets. output a predetermined number (e.g., "1") less than a game media management device connected to the second control unit of a gaming machine that controls the light emission mode of the bet number notification means based on the bet number thus obtained.

上記第73-第75の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となるとともに、払出制御基板から主制御基板に遊技媒体の貯留数に関する最小限の情報を入力し、該情報に基づいて、例えば、1ベットボタンの押下条件、1ベットボタン押下時のベット数表示用ランプの点灯条件等を判別することができる。 According to the present invention having the above 73rd to 75th configurations, it is possible to introduce and operate a medalless gaming machine with a simple repair, and at the same time, from the payout control board to the main control board, the minimum information regarding the number of game media stored. , and based on this information, it is possible to determine, for example, the condition for pressing the 1-bet button, the lighting condition for the bet-number display lamp when the 1-bet button is pressed, and the like.

上記第4の課題を解決するために、本発明では、以下のような第76の構成の遊技システムを提供する。 In order to solve the fourth problem, the present invention provides a game system having the following 76th configuration.

遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第1制御部と前記第2制御部とを接続し、前記第1制御部及び前記第2制御部間においてデータの入出力を可能にする第1制御接続部(例えば、シリアル通信)と、
前記第1制御部と前記第2制御部とを接続し、前記第2制御部から前記第1制御部に制御信号を出力可能にする第2制御接続部(例えば、遊技媒体状態機能)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体のベット操作を受け付けるベット操作手段(例えば、1ベットボタン17)と、
前記ベット操作に基づいて、発光態様によりベット数を報知するベット数報知手段(例えば、ラインLED)と、を有し、
前記第2制御部は、前記遊技機内に貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段(例えば、遊技媒体カウンター)を有し、
前記第2制御部は、前記遊技媒体計数手段の計数値に応じて、前記第2制御部から前記第2制御接続部を介して出力される前記制御信号の状態をオン状態又はオフ状態に制御し、
前記第1制御部は、前記第2制御部から前記第2制御接続部を介して入力された前記制御信号の状態に応じて、前記ベット操作を受け付け可能であるか否かを判断し、
前記第1制御部は、前記ベット操作が行われたことを示す種別情報とベット数の最大規定数(例えば、「3」)とを含む操作データを、前記第1制御接続部を介して前記第2制御部に出力し、
前記第2制御部は、
前記第1制御部から前記第1制御接続部を介して入力された前記操作データに基づいて前記ベット操作の回数を判断するとともに、前記ベット操作の回数に応じた遊技媒体のベット数を、前記第1制御接続部を介して前記第1制御部に出力し、
前記ベット操作の回数が前記最大規定数を超えた場合には、遊技媒体のベット数として、前記最大規定数未満の所定数(例えば、「1」)を、前記第1制御接続部を介して前記第1制御部に出力し、
前記第1制御部は、前記第2制御部から前記第1制御接続部を介して入力された前記ベット数に基づいて前記ベット数報知手段の発光態様を制御する
ことを特徴とする遊技システム。
a game machine;
A gaming system comprising a processing device connected to the gaming machine,
The game machine is
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., payout control board 43) connected to the first control unit and executing control related to payout of game media;
a first control connection unit (for example, serial communication) that connects the first control unit and the second control unit and enables input/output of data between the first control unit and the second control unit;
a second control connection unit (e.g., game media state function) that connects the first control unit and the second control unit and enables output of a control signal from the second control unit to the first control unit;
bet operation means (for example, 1 bet button 17) that is connected to the first control unit and receives a bet operation of game media;
a bet number notification means (e.g., line LED) for notifying the bet number by a lighting mode based on the betting operation;
The second control unit has game medium counting means (for example, a game medium counter) for counting the number of game mediums stored in the gaming machine,
The second control unit controls the state of the control signal output from the second control unit via the second control connection unit to an ON state or an OFF state according to the count value of the game medium counting means. death,
The first control unit determines whether the betting operation can be accepted according to the state of the control signal input from the second control unit via the second control connection unit,
The first control unit transmits operation data including type information indicating that the betting operation has been performed and a specified maximum number of bets (for example, "3") to the Output to the second control unit,
The second control unit is
The number of bet operations is determined based on the operation data input from the first control unit via the first control connection unit, and the number of game media bets corresponding to the number of bet operations is determined by the output to the first control unit via a first control connection;
When the number of bet operations exceeds the maximum specified number, a predetermined number (for example, "1") less than the maximum specified number is set as the number of game media bets via the first control connection unit. Output to the first control unit,
The gaming system, wherein the first control section controls a light emission mode of the bet number notification means based on the bet number input from the second control section via the first control connection section.

また、上記第4の課題を解決するために、本発明では、以下のような第77の構成の遊技機を提供する。 Further, in order to solve the above fourth problem, the present invention provides a game machine having the following 77th configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第1制御部と前記第2制御部とを接続し、前記第1制御部及び前記第2制御部間においてデータの入出力を可能にする第1制御接続部(例えば、シリアル通信)と、
前記第1制御部と前記第2制御部とを接続し、前記第2制御部から前記第1制御部に制御信号を出力可能にする第2制御接続部(例えば、遊技媒体状態機能)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体のベット操作を受け付けるベット操作手段(例えば、1ベットボタン17)と、
前記ベット操作に基づいて、発光態様によりベット数を報知するベット数報知手段(例えば、ラインLED)と、を備え、
前記第2制御部は、貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段(例えば、遊技媒体カウンター)を有し、
前記第2制御部は、前記遊技媒体計数手段の計数値に応じて、前記第2制御部から前記第2制御接続部を介して出力される前記制御信号の状態をオン状態又はオフ状態に制御し、
前記第1制御部は、前記第2制御部から前記第2制御接続部を介して入力された前記制御信号の状態に応じて、前記ベット操作を受け付け可能であるか否かを判断し、
前記第1制御部は、前記ベット操作が行われたことを示す種別情報とベット数の最大規定数(例えば、「3」)とを含む操作データを、前記第1制御接続部を介して前記第2制御部に出力し、
前記第2制御部は、
前記第1制御部から前記第1制御接続部を介して入力された前記操作データに基づいて前記ベット操作の回数を判断するとともに、前記ベット操作の回数に応じた遊技媒体のベット数を、前記第1制御接続部を介して前記第1制御部に出力し、
前記ベット操作の回数が前記最大規定数を超えた場合には、遊技媒体のベット数として、前記最大規定数未満の所定数(例えば、「1」)を、前記第1制御接続部を介して前記第1制御部に出力し、
前記第1制御部は、前記第2制御部から前記第1制御接続部を介して入力された前記ベット数に基づいて前記ベット数報知手段の発光態様を制御する
ことを特徴とする遊技機。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., payout control board 43) connected to the first control unit and executing control related to payout of game media;
a first control connection unit (for example, serial communication) that connects the first control unit and the second control unit and enables input/output of data between the first control unit and the second control unit;
a second control connection unit (e.g., game media state function) that connects the first control unit and the second control unit and enables output of a control signal from the second control unit to the first control unit;
bet operation means (for example, 1 bet button 17) that is connected to the first control unit and receives a bet operation of game media;
a bet number notification means (e.g., line LED) for notifying the bet number by a lighting mode based on the betting operation;
The second control unit has game medium counting means (e.g., game medium counter) for counting the number of game media stored,
The second control unit controls the state of the control signal output from the second control unit via the second control connection unit to an ON state or an OFF state according to the count value of the game medium counting means. death,
The first control unit determines whether the betting operation can be accepted according to the state of the control signal input from the second control unit via the second control connection unit,
The first control unit transmits operation data including type information indicating that the betting operation has been performed and a specified maximum number of bets (for example, "3") to the Output to the second control unit,
The second control unit is
The number of bet operations is determined based on the operation data input from the first control unit via the first control connection unit, and the number of game media bets corresponding to the number of bet operations is determined by the output to the first control unit via a first control connection;
When the number of bet operations exceeds the maximum specified number, a predetermined number (for example, "1") less than the maximum specified number is set as the number of game media bets via the first control connection unit. Output to the first control unit,
The gaming machine, wherein the first control section controls a light emission mode of the bet number notification means based on the bet number input from the second control section via the first control connection section.

さらに、上記第4の課題を解決するために、本発明では、以下のような第78の構成の遊技媒体管理装置を提供する。 Furthermore, in order to solve the fourth problem, the present invention provides a game medium management device having the following 78th configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、前記第1制御部と前記第2制御部とを接続し、前記第1制御部及び前記第2制御部間においてデータの入出力を可能にする第1制御接続部(例えば、シリアル通信)と、前記第1制御部と前記第2制御部とを接続し、前記第2制御部から前記第1制御部に制御信号を出力可能にする第2制御接続部(例えば、遊技媒体状態機能)と、前記第1制御部に接続され、遊技媒体のベット操作を受け付けるベット操作手段(例えば、1ベットボタン17)と、前記ベット操作に基づいて、発光態様によりベット数を報知するベット数報知手段(例えば、ラインLED)と、を備え、前記第2制御部は、貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段(例えば、遊技媒体カウンター)を有し、前記第2制御部は、前記遊技媒体計数手段の計数値に応じて、前記第2制御部から前記第2制御接続部を介して出力される前記制御信号の状態をオン状態又はオフ状態に制御し、前記第1制御部は、前記第2制御部から前記第2制御接続部を介して入力された前記制御信号の状態に応じて、前記ベット操作を受け付け可能であるか否かを判断し、前記第1制御部は、前記ベット操作が行われたことを示す種別情報とベット数の最大規定数(例えば、「3」)とを含む操作データを、前記第1制御接続部を介して前記第2制御部に出力し、前記第2制御部は、前記第1制御部から前記第1制御接続部を介して入力された前記操作データに基づいて前記ベット操作の回数を判断するとともに、前記ベット操作の回数に応じた遊技媒体のベット数を、前記第1制御接続部を介して前記第1制御部に出力し、前記ベット操作の回数が前記最大規定数を超えた場合には、遊技媒体のベット数として、前記最大規定数未満の所定数(例えば、「1」)を、前記第1制御接続部を介して前記第1制御部に出力し、前記第1制御部は、前記第2制御部から前記第1制御接続部を介して入力された前記ベット数に基づいて前記ベット数報知手段の発光態様を制御する遊技機の前記第2制御部に接続される
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control regarding the progress of the game, and a second control unit (for example, the payout control board) that is connected to the first control unit and executes control regarding the payout of game media. 43) and a first control connection unit (for example, serial communication), the first control unit and the second control unit, and a second control connection unit (for example, game media state function), bet operation means (e.g., 1 bet button 17) connected to the first control unit and receiving a bet operation of a game medium, and a bet number for notifying the bet number by a light emitting mode based on the bet operation. notification means (e.g., line LED); wherein the second control unit has game medium counting means (e.g., game medium counter) for counting the number of game media stored; controls the state of the control signal output from the second control unit via the second control connection unit to an ON state or an OFF state according to the count value of the game medium counting means; The control unit determines whether or not the bet operation can be accepted according to the state of the control signal input from the second control unit via the second control connection unit, and performs the first control. The unit transmits operation data including type information indicating that the betting operation has been performed and a maximum specified number of bets (for example, "3") to the second control unit via the first control connection unit. , the second control unit determines the number of bet operations based on the operation data input from the first control unit via the first control connection unit, and determines the number of bet operations is output to the first control unit via the first control connection unit, and when the number of bet operations exceeds the maximum specified number, the number of game media bets As, a predetermined number (for example, "1") less than the maximum prescribed number is output to the first control unit via the first control connection unit, and the first control unit outputs from the second control unit A game media management device connected to the second control unit of a gaming machine for controlling a lighting mode of the bet number notification means based on the bet number input via the first control connection unit. .

上記第76-第78の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となるとともに、払出制御基板から主制御基板に遊技媒体の貯留数に関する最小限の情報を入力し、該情報に基づいて、例えば、1ベットボタンの押下条件、1ベットボタン押下時のベット数表示用ランプの点灯条件等を判別することができる。 According to the present invention having the above 76th to 78th configurations, it is possible to introduce and operate a medalless game machine with a simple repair, and the minimum information on the number of game media stored from the payout control board to the main control board. , and based on this information, it is possible to determine, for example, the condition for pressing the 1-bet button, the lighting condition for the bet-number display lamp when the 1-bet button is pressed, and the like.

上記第4の課題を解決するために、本発明では、以下のような第79の構成の遊技システムを提供する。 In order to solve the fourth problem, the present invention provides a gaming system having the following 79th configuration.

遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第1制御部と前記第2制御部とを接続し、前記第1制御部及び前記第2制御部間においてデータの入出力を可能にする制御接続部(例えば、シリアル通信)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体のベット操作を受け付けるベット操作手段(例えば、1ベットボタン17)と、を有し、
前記第1制御部は、前記ベット操作が行われたことを示す操作データを、前記制御接続部を介して前記第2制御部に出力し、
前記第2制御部は、
前記第1制御部から前記制御接続部を介して入力された前記操作データに基づいて前記ベット操作の回数を判断するとともに、前記ベット操作の回数に応じた遊技媒体のベット数を、前記制御接続部を介して前記第1制御部に出力し、
前記ベット操作の回数が規定数(例えば、「3」)を超えた場合には、遊技媒体のベット数として、前記規定数未満の所定数(例えば、「1」)を、前記制御接続部を介して前記第1制御部に出力する
ことを特徴とする遊技システム。
a game machine;
A gaming system comprising a processing device connected to the gaming machine,
The game machine is
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., payout control board 43) connected to the first control unit and executing control related to payout of game media;
a control connection unit (for example, serial communication) that connects the first control unit and the second control unit and enables data input/output between the first control unit and the second control unit;
a bet operation means (for example, 1 bet button 17) connected to the first control unit and receiving a bet operation of game media;
the first control unit outputs operation data indicating that the betting operation has been performed to the second control unit via the control connection unit;
The second control unit is
Based on the operation data input from the first control unit via the control connection unit, the number of bet operations is determined, and the number of game media bets corresponding to the number of bet operations is determined by the control connection unit. output to the first control unit through the unit,
When the number of bet operations exceeds a prescribed number (for example, "3"), the control connection unit is set to a predetermined number (for example, "1") less than the prescribed number as the number of game media bets. output to the first control unit via the gaming system.

また、上記第4の課題を解決するために、本発明では、以下のような第80の構成の遊技機を提供する。 Further, in order to solve the fourth problem, the present invention provides a gaming machine having the following 80th configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第1制御部と前記第2制御部とを接続し、前記第1制御部及び前記第2制御部間においてデータの入出力を可能にする制御接続部(例えば、シリアル通信)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体のベット操作を受け付けるベット操作手段(例えば、1ベットボタン17)と、を備え、
前記第1制御部は、前記ベット操作が行われたことを示す操作データを、前記制御接続部を介して前記第2制御部に出力し、
前記第2制御部は、
前記第1制御部から前記制御接続部を介して入力された前記操作データに基づいて前記ベット操作の回数を判断するとともに、前記ベット操作の回数に応じた遊技媒体のベット数を、前記制御接続部を介して前記第1制御部に出力し、
前記ベット操作の回数が規定数(例えば、「3」)を超えた場合には、遊技媒体のベット数として、前記規定数未満の所定数(例えば、「1」)を、前記制御接続部を介して前記第1制御部に出力する
ことを特徴とする遊技機。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., payout control board 43) connected to the first control unit and executing control related to payout of game media;
a control connection unit (for example, serial communication) that connects the first control unit and the second control unit and enables data input/output between the first control unit and the second control unit;
a bet operation means (for example, 1 bet button 17) that is connected to the first control unit and receives a game medium bet operation;
the first control unit outputs operation data indicating that the betting operation has been performed to the second control unit via the control connection unit;
The second control unit is
Based on the operation data input from the first control unit via the control connection unit, the number of bet operations is determined, and the number of game media bets corresponding to the number of bet operations is determined by the control connection unit. output to the first control unit through the unit,
When the number of bet operations exceeds a prescribed number (for example, "3"), the control connection unit is set to a predetermined number (for example, "1") less than the prescribed number as the number of game media bets. output to the first control unit via the gaming machine.

さらに、上記第4の課題を解決するために、本発明では、以下のような第81の構成の遊技媒体管理装置を提供する。 Furthermore, in order to solve the fourth problem, the present invention provides a game medium management device having the following eighty-first configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、前記第1制御部と前記第2制御部とを接続し、前記第1制御部及び前記第2制御部間においてデータの入出力を可能にする制御接続部(例えば、シリアル通信)と、前記第1制御部に接続され、遊技媒体のベット操作を受け付けるベット操作手段(例えば、1ベットボタン17)と、を備え、前記第1制御部は、前記ベット操作が行われたことを示す操作データを、前記制御接続部を介して前記第2制御部に出力し、前記第2制御部は、前記第1制御部から前記制御接続部を介して入力された前記操作データに基づいて前記ベット操作の回数を判断するとともに、前記ベット操作の回数に応じた遊技媒体のベット数を、前記制御接続部を介して前記第1制御部に出力し、前記ベット操作の回数が規定数(例えば、「3」)を超えた場合には、遊技媒体のベット数として、前記規定数未満の所定数(例えば、「1」)を、前記制御接続部を介して前記第1制御部に出力する遊技機の前記第2制御部に接続される
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control regarding the progress of the game, and a second control unit (for example, the payout control board) that is connected to the first control unit and executes control regarding the payout of game media. 43) and a control connection unit (for example, serial communication) that connects the first control unit and the second control unit and enables data input/output between the first control unit and the second control unit. and a bet operation means (for example, 1 bet button 17) connected to the first control unit and receiving a bet operation of a game medium, wherein the first control unit detects that the bet operation has been performed. is output to the second control unit via the control connection unit, and the second control unit operates based on the operation data input from the first control unit via the control connection unit The number of bet operations is determined, and the number of game media bets corresponding to the number of bet operations is output to the first control unit through the control connection unit, and the number of bet operations is a specified number ( For example, "3") is exceeded, a predetermined number (for example, "1") less than the prescribed number is output to the first control unit via the control connection unit as the number of game media bets. A game medium management device connected to the second control unit of a game machine that plays a game medium.

上記第79-第81の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となるとともに、払出制御基板から主制御基板に遊技媒体の貯留数に関する最小限の情報を入力し、該情報に基づいて、例えば、1ベットボタンの押下条件、1ベットボタン押下時のベット数表示用ランプの点灯条件等を判別することができる。 According to the present invention having the above 79th to 81st configurations, it is possible to introduce and operate a medalless game machine with a simple repair, and at the same time, from the payout control board to the main control board, the minimum information regarding the number of game media stored. , and based on this information, it is possible to determine, for example, the condition for pressing the 1-bet button, the lighting condition for the bet-number display lamp when the 1-bet button is pressed, and the like.

[本発明の第82-第138の構成]
従来、遊技機と遊技媒体の貸出装置(所謂、サンド装置)とが接続され、遊技機をCR機として運用する遊技システムが提案されている(例えば、特開2008-168083号公報参照)。このような遊技システムでは、遊技機がメダルレスの遊技機となるので、当該遊技機には、メダルセレクタ、ホッパー装置等の遊技媒体の投入、払出、精算等で使用される各種装置が設けられない。
[82nd to 138th configurations of the present invention]
Conventionally, there has been proposed a gaming system in which a gaming machine is connected to a game medium lending device (so-called sandwich device) and the gaming machine is operated as a CR machine (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-168083). In such a gaming system, since the gaming machine is a medalless gaming machine, the gaming machine is not provided with various devices such as a medal selector, a hopper device, etc. used for inputting, paying out, and adjusting game media. .

従来、例えば、上記特開2008-168083号公報で開示されているように、遊技機をサンド装置に接続してCR機として運用する遊技システム(遊技形態)が提案されている。しかしながら、例えば、上記特開2008-168083号公報等には、このような遊技システムにおいて実際に遊技を行うための各種処理等の態様が開示されておらず、実際の運用を考慮した技術は開示されていない。 Conventionally, there has been proposed a game system (game form) in which a game machine is connected to a sandwich machine and operated as a CR machine, as disclosed in JP-A-2008-168083. However, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-168083 does not disclose aspects such as various processes for actually playing games in such a gaming system, and does not disclose techniques that take actual operation into consideration. It has not been.

ところで、当技術分野では、メダルセレクタへの不正行為(例えば、「クレマンゴト」と呼ばれる不正行為等)の対策として、遊技機のメダルレス化は有効であり、近年、メダルレス遊技機の導入が渇望されている。さらに、メダルレス遊技機を導入する場合、現行の遊技機が設置されている環境に対して最小限の改修でメダルレス遊技機の導入及び運用を可能にしなければ、遊技店側に改修のための大きな費用負担を強いることなる。 By the way, in this technical field, it is effective to make gaming machines medal-less as a countermeasure against fraudulent acts on medal selectors (for example, fraudulent acts called "clemangoto"). there is Furthermore, in the case of introducing medalless machines, if it is not possible to introduce and operate the machines with minimal modifications to the environment where the current machines are installed, it will be a huge burden for the amusement arcades to make the modifications. You will be forced to bear the costs.

本発明は上記第5の課題を解決するためになされたものであり、本発明の第5の目的は、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用を可能とする遊技システム、遊技機及び遊技媒体管理装置を提供することである。 The present invention has been made to solve the above-mentioned fifth problem, and the fifth object of the present invention is to provide a game system, a game machine, and a game system that enable the introduction and operation of a medalless game machine with a simple modification. It is to provide a media management device.

上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような第82の構成の遊技システムを提供する。 In order to solve the fifth problem, the present invention provides a gaming system having the following 82nd configuration.

遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第2制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、
遊技の開始操作を検知する開始操作検知手段(例えば、スタートスイッチ22S)と、
遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知手段(例えば、精算スイッチ18S)と、を有し、
前記第2制御部は、
遊技媒体のベット数を計数するベット数計数手段(例えば、投入カウンター)と、
前記遊技機内に貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段(例えば、遊技媒体カウンター)と、を有し、
前記第1制御部は、前記開始操作検知手段により前記開始操作が検知された場合には、前記第2制御部に対して遊技開始(例えば、遊技開始要求コマンド)を通達し、
前記第2制御部は、
前記精算操作検知手段により前記精算操作が検知された場合には、前記遊技媒体計数手段の計数値を、前記装置接続部を介して前記処理装置に出力し、その後、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアする遊技媒体の精算処理を行い、
前記精算処理の実行中に、前記第1制御部から遊技開始が通達された場合には、前記第1制御部に対して遊技開始の許可(例えば、Ackコマンド)を通達し、その後、前記ベット数計数手段の計数値をクリアする
ことを特徴とする遊技システム。
a game machine;
A gaming system comprising a processing device connected to the gaming machine,
The game machine is
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., payout control board 43) connected to the first control unit and executing control related to payout of game media;
a device connection portion (for example, a game ball connection terminal plate 45) for connecting signals between the second control portion and the processing device so as to be input/output;
start operation detection means (for example, start switch 22S) for detecting a game start operation;
a settlement operation detection means (for example, settlement switch 18S) for detecting a settlement operation of the game medium;
The second control unit is
a bet number counting means (e.g., an insertion counter) for counting the number of game media bets;
a game medium counting means (for example, a game medium counter) for counting the number of game mediums stored in the gaming machine;
When the start operation is detected by the start operation detection means, the first control unit notifies the second control unit to start a game (for example, a game start request command),
The second control unit is
When the settlement operation is detected by the settlement operation detection means, the count value of the game medium counting means is output to the processing device via the device connection section, and then the calculation of the game medium counting means is performed. Perform settlement processing for game media that clears numerical values,
When the game start is notified from the first control unit during execution of the settlement process, permission to start the game (for example, Ack command) is notified to the first control unit, and then the bet A game system characterized by clearing the count value of the number counting means.

また、上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような第83の構成の遊技機を提供する。 Further, in order to solve the fifth problem, the present invention provides a gaming machine having the following eighty-third configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第2制御部と、外部に設けられた処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、
遊技の開始操作を検知する開始操作検知手段(例えば、スタートスイッチ22S)と、
遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知手段(例えば、精算スイッチ18S)と、を備え、
前記第2制御部は、
遊技媒体のベット数を計数するベット数計数手段(例えば、投入カウンター)と、
貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段(例えば、遊技媒体カウンター)と、を有し、
前記第1制御部は、前記開始操作検知手段により前記開始操作が検知された場合には、前記第2制御部に対して遊技開始(例えば、遊技開始要求コマンド)を通達し、
前記第2制御部は、
前記精算操作検知手段により前記精算操作が検知された場合には、前記遊技媒体計数手段の計数値を、前記装置接続部を介して前記処理装置に出力し、その後、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアする遊技媒体の精算処理を行い、
前記精算処理の実行中に、前記第1制御部から遊技開始が通達された場合には、前記第1制御部に対して遊技開始の許可(例えば、Ackコマンド)を通達し、その後、前記ベット数計数手段の計数値をクリアする
ことを特徴とする遊技機。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., payout control board 43) connected to the first control unit and executing control related to payout of game media;
A device connection portion (for example, a game ball connection terminal plate 45) for connecting a signal between the second control portion and a processing device provided outside so as to be able to input and output;
start operation detection means (for example, start switch 22S) for detecting a game start operation;
A settlement operation detection means (for example, settlement switch 18S) that detects a settlement operation of the game medium,
The second control unit is
a bet number counting means (e.g., an insertion counter) for counting the number of game media bets;
a game medium counting means (for example, a game medium counter) for counting the number of stored game mediums;
When the start operation is detected by the start operation detection means, the first control unit notifies the second control unit to start a game (for example, a game start request command),
The second control unit is
When the settlement operation is detected by the settlement operation detection means, the count value of the game medium counting means is output to the processing device via the device connection section, and then the calculation of the game medium counting means is performed. Perform settlement processing for game media that clears numerical values,
When the game start is notified from the first control unit during execution of the settlement process, permission to start the game (for example, Ack command) is notified to the first control unit, and then the bet A game machine characterized by clearing the count value of the number counting means.

さらに、上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような第84の構成の遊技媒体管理装置を提供する。 Furthermore, in order to solve the fifth problem, the present invention provides a game medium management device having the following eighty-fourth configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、前記第2制御部と、外部に設けられた処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、遊技の開始操作を検知する開始操作検知手段(例えば、スタートスイッチ22S)と、遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知手段(例えば、精算スイッチ18S)と、を備え、前記第2制御部は、遊技媒体のベット数を計数するベット数計数手段(例えば、投入カウンター)と、貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段(例えば、遊技媒体カウンター)と、を有し、前記第1制御部は、前記開始操作検知手段により前記開始操作が検知された場合には、前記第2制御部に対して遊技開始(例えば、遊技開始要求コマンド)を通達し、前記第2制御部は、前記精算操作検知手段により前記精算操作が検知された場合には、前記遊技媒体計数手段の計数値を、前記装置接続部を介して前記処理装置に出力し、その後、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアする遊技媒体の精算処理を行い、前記精算処理の実行中に、前記第1制御部から遊技開始が通達された場合には、前記第1制御部に対して遊技開始の許可(例えば、Ackコマンド)を通達し、その後、前記ベット数計数手段の計数値をクリアする遊技機の前記装置接続部を介して、前記第2制御部に接続される
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control regarding the progress of the game, and a second control unit (for example, the payout control board) that is connected to the first control unit and executes control regarding the payout of game media. 43), a device connection portion (for example, a game ball connection terminal plate 45) for connecting a signal between the second control portion and an externally provided processing device so as to be input/output; A start operation detection means (for example, start switch 22S) for detecting a start operation and a settlement operation detection means (for example, settlement switch 18S) for detecting a settlement operation of a game medium are provided. a bet number counting means (for example, an insertion counter) that counts the number of bets of media; and a game medium counting means (for example, a game medium counter) that counts the number of accumulated game media; When the start operation is detected by the start operation detection means, the unit notifies the second control unit of a game start (for example, a game start request command), and the second control unit receives the When the settlement operation is detected by the settlement operation detection means, the count value of the game medium counting means is output to the processing device through the device connection section, and then the count value of the game medium counting means is output. is performed, and when the game start is notified from the first control unit during the execution of the settlement process, permission to start the game is given to the first control unit (for example, Ack command), and after that, it is connected to the second control unit via the device connection unit of the gaming machine that clears the count value of the bet number counting means.

上記第82-第84の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となる。 According to the present invention having the above eighty-second to eighty-fourth configurations, it is possible to introduce and operate a medalless game machine with a simple modification.

上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような第85の構成の遊技システムを提供する。 In order to solve the fifth problem, the present invention provides a gaming system having the following eighty-fifth configuration.

遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第2制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、
前記第1制御部と前記第2制御部との間で信号を入出力可能に接続するための制御接続部(例えば、シリアル通信機能)と、
遊技の開始操作を検知する開始操作検知手段(例えば、スタートスイッチ22S)と、
遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知手段(例えば、精算スイッチ18S)と、を有し、
前記第2制御部は、
遊技媒体のベット数を計数するベット数計数手段(例えば、投入カウンター)と、
前記遊技機内に貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段(例えば、遊技媒体カウンター)と、を有し、
前記第1制御部は、前記開始操作検知手段により前記開始操作が検知された場合には、前記開始操作が行われたことを示す操作データ(例えば、遊技開始要求コマンド)を、前記制御接続部を介して前記第2制御部に出力し、
前記第2制御部は、
前記精算操作検知手段により前記精算操作が検知された場合には、前記遊技媒体計数手段の計数値を、前記装置接続部を介して前記処理装置に出力し、その後、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアする遊技媒体の精算処理を行い、
前記精算処理の実行中に、前記第1制御部から前記開始操作が行われたことを示す操作データが入力された場合には、遊技開始の許可データ(例えば、Ackコマンド)を、前記制御接続部を介して前記第1制御部に出力し、その後、前記ベット数計数手段の計数値をクリアし、
前記第1制御部は、前記第2制御部から前記遊技開始の許可データが入力された場合には、遊技を開始する
ことを特徴とする遊技システム。
a game machine;
A gaming system comprising a processing device connected to the gaming machine,
The game machine is
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., payout control board 43) connected to the first control unit and executing control related to payout of game media;
a device connection portion (for example, a game ball connection terminal plate 45) for connecting a signal between the second control portion and the processing device so as to be input/output;
a control connection unit (e.g., serial communication function) for connecting signals between the first control unit and the second control unit so as to be input/output;
start operation detection means (for example, start switch 22S) for detecting a game start operation;
a settlement operation detection means (for example, settlement switch 18S) for detecting a settlement operation of the game medium;
The second control unit is
a bet number counting means (e.g., an insertion counter) for counting the number of game media bets;
game medium counting means (e.g., game medium counter) for counting the number of game mediums stored in the gaming machine;
When the start operation is detected by the start operation detection means, the first control unit transmits operation data (for example, a game start request command) indicating that the start operation has been performed to the control connection unit. to the second control unit through
The second control unit is
When the settlement operation is detected by the settlement operation detection means, the count value of the game medium counting means is output to the processing device via the device connection section, and then the calculation of the game medium counting means is performed. Perform settlement processing for game media that clears numerical values,
When operation data indicating that the start operation has been performed is input from the first control unit during execution of the settlement process, game start permission data (for example, an Ack command) is sent to the control connection. output to the first control unit via the unit, then clear the count value of the bet number counting means,
The gaming system, wherein the first control unit starts a game when the game start permission data is input from the second control unit.

また、上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような第86の構成の遊技機を提供する。 Further, in order to solve the fifth problem, the present invention provides a gaming machine having the following eighty-sixth configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第2制御部と、外部に設けられた処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、
前記第1制御部と前記第2制御部との間で信号を入出力可能に接続するための制御接続部(例えば、シリアル通信機能)と、
遊技の開始操作を検知する開始操作検知手段(例えば、スタートスイッチ22S)と、
遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知手段(例えば、精算スイッチ18S)と、を備え、
前記第2制御部は、
遊技媒体のベット数を計数するベット数計数手段(例えば、投入カウンター)と、
貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段(例えば、遊技媒体カウンター)と、を有し、
前記第1制御部は、前記開始操作検知手段により前記開始操作が検知された場合には、前記開始操作が行われたことを示す操作データ(例えば、遊技開始要求コマンド)を、前記制御接続部を介して前記第2制御部に出力し、
前記第2制御部は、
前記精算操作検知手段により前記精算操作が検知された場合には、前記遊技媒体計数手段の計数値を、前記装置接続部を介して前記処理装置に出力し、その後、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアする遊技媒体の精算処理を行い、
前記精算処理の実行中に、前記第1制御部から前記開始操作が行われたことを示す操作データが入力された場合には、遊技開始の許可データ(例えば、Ackコマンド)を、前記制御接続部を介して前記第1制御部に出力し、その後、前記ベット数計数手段の計数値をクリアし、
前記第1制御部は、前記第2制御部から前記遊技開始の許可データが入力された場合には、遊技を開始する
ことを特徴とする遊技機。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., payout control board 43) connected to the first control unit and executing control related to payout of game media;
A device connection portion (for example, a game ball connection terminal plate 45) for connecting signals between the second control portion and a processing device provided outside so as to be able to input and output;
a control connection unit (e.g., serial communication function) for connecting signals between the first control unit and the second control unit so as to be input/output;
start operation detection means (for example, start switch 22S) for detecting a game start operation;
A settlement operation detection means (for example, settlement switch 18S) that detects a settlement operation of the game medium,
The second control unit is
a bet number counting means (e.g., an insertion counter) for counting the number of game media bets;
a game medium counting means (for example, a game medium counter) for counting the number of stored game mediums;
When the start operation is detected by the start operation detection means, the first control unit transmits operation data (for example, a game start request command) indicating that the start operation has been performed to the control connection unit. output to the second control unit through
The second control unit is
When the settlement operation is detected by the settlement operation detection means, the count value of the game medium counting means is output to the processing device via the device connection section, and then the calculation of the game medium counting means is performed. Perform settlement processing for game media that clears numerical values,
When operation data indicating that the start operation has been performed is input from the first control unit during execution of the settlement process, game start permission data (for example, an Ack command) is sent to the control connection. output to the first control unit via the unit, then clear the count value of the bet number counting means,
The gaming machine, wherein the first control unit starts the game when the game start permission data is input from the second control unit.

さらに、上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような第87の構成の遊技媒体管理装置を提供する。 Furthermore, in order to solve the fifth problem, the present invention provides a game medium management device having the following eighty-seventh configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、前記第2制御部と、外部に設けられた処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、前記第1制御部と前記第2制御部との間で信号を入出力可能に接続するための制御接続部(例えば、シリアル通信機能)と、遊技の開始操作を検知する開始操作検知手段(例えば、スタートスイッチ22S)と、遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知手段(例えば、精算スイッチ18S)と、を備え、前記第2制御部は、遊技媒体のベット数を計数するベット数計数手段(例えば、投入カウンター)と、貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段(例えば、遊技媒体カウンター)と、を有し、前記第1制御部は、前記開始操作検知手段により前記開始操作が検知された場合には、前記開始操作が行われたことを示す操作データ(例えば、遊技開始要求コマンド)を、前記制御接続部を介して前記第2制御部に出力し、前記第2制御部は、前記精算操作検知手段により前記精算操作が検知された場合には、前記遊技媒体計数手段の計数値を、前記装置接続部を介して前記処理装置に出力し、その後、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアする遊技媒体の精算処理を行い、前記精算処理の実行中に、前記第1制御部から前記開始操作が行われたことを示す操作データが入力された場合には、遊技開始の許可データ(例えば、Ackコマンド)を、前記制御接続部を介して前記第1制御部に出力し、その後、前記ベット数計数手段の計数値をクリアし、前記第1制御部は、前記第2制御部から前記遊技開始の許可データが入力された場合には、遊技を開始する遊技機の前記装置接続部を介して、前記第2制御部に接続される
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control regarding the progress of the game, and a second control unit (for example, the payout control board) that is connected to the first control unit and executes control regarding the payout of game media. 43), a device connection portion (for example, game ball connection terminal plate 45) for connecting signals between the second control portion and an externally provided processing device so as to be input/output; A control connection unit (for example, a serial communication function) for connecting a signal between the first control unit and the second control unit so as to be able to input and output; switch 22S), and settlement operation detecting means (for example, settlement switch 18S) for detecting the settlement operation of the game media, and the second control unit includes bet number counting means for counting the number of game media bets (for example, and a game medium counting means (e.g., a game medium counter) for counting the number of stored game media, wherein the first control unit detects that the start operation is detected by the start operation detection means. When it is detected, operation data (for example, a game start request command) indicating that the start operation has been performed is output to the second control unit via the control connection unit, and the second control unit outputs the count value of the game medium counting means to the processing device through the device connection unit when the settlement operation is detected by the settlement operation detection means, and then outputs the game medium counting means; is performed, and when operation data indicating that the start operation has been performed is input from the first control unit during the execution of the settlement process, the game is started. permission data (for example, Ack command) to the first control unit via the control connection unit, then clears the count value of the bet number counting means, and the first control unit outputs the first A game medium management characterized in that, when the permission data for starting a game is input from the second control unit, the second control unit is connected to the second control unit via the device connection unit of the gaming machine that starts the game. Device.

上記第85-第87の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となる。 According to the present invention having the eighty-fifth to eighty-seventh configurations, it is possible to introduce and operate a medalless game machine with a simple repair.

上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような第88の構成の遊技システムを提供する。 In order to solve the fifth problem, the present invention provides a gaming system having the following eighty-eighth configuration.

遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第2制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、
遊技の開始操作を検知する開始操作検知手段(例えば、スタートスイッチ22S)と、
遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知手段(例えば、精算スイッチ18S)と、を有し、
前記第2制御部は、
遊技媒体のベット数を計数するベット数計数手段(例えば、投入カウンター)と、
前記遊技機内に貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段(例えば、遊技媒体カウンター)と、を有し、
前記第1制御部は、前記開始操作検知手段により前記開始操作が検知された場合には、前記第2制御部に対して遊技開始(例えば、遊技開始要求コマンド)を通達し、
前記第2制御部は、
前記精算操作検知手段により前記精算操作が検知された場合には、前記遊技媒体計数手段の計数値を、前記装置接続部を介して前記処理装置に出力し、その後、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアする遊技媒体の精算処理を行い、
前記精算処理の実行中に、前記第1制御部から遊技開始が通達された場合には、前記第1制御部に対して遊技開始の許可(例えば、Ackコマンド)を通達し、その後、前記ベット数計数手段の計数値をクリアし、
前記第1制御部は、前記精算処理の実行中に前記開始操作検知手段により前記開始操作が検知された場合であっても、前記処理装置から前記装置接続部及び前記第2制御部を介して入力された、前記処理装置との接続確認を行うための接続信号(例えば、VL信号)がオン状態であり、遊技媒体のベット数が遊技可能な数(例えば、「3」)であり、且つ、前記第2制御部から前記遊技開始の許可が通達されたときには、遊技を開始する
ことを特徴とする遊技システム。
a game machine;
A gaming system comprising a processing device connected to the gaming machine,
The game machine is
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., payout control board 43) connected to the first control unit and executing control related to payout of game media;
a device connection portion (for example, a game ball connection terminal plate 45) for connecting a signal between the second control portion and the processing device so as to be input/output;
a start operation detection means (for example, start switch 22S) for detecting a game start operation;
a settlement operation detection means (for example, settlement switch 18S) for detecting a settlement operation of the game medium;
The second control unit is
a bet number counting means (e.g., an insertion counter) for counting the number of bets on game media;
game medium counting means (e.g., game medium counter) for counting the number of game mediums stored in the gaming machine;
When the start operation is detected by the start operation detection means, the first control unit notifies the second control unit to start a game (for example, a game start request command),
The second control unit is
When the settlement operation is detected by the settlement operation detection means, the count value of the game medium counting means is output to the processing device via the device connection section, and then the calculation of the game medium counting means is performed. Perform settlement processing for game media that clears numerical values,
When the game start is notified from the first control unit during the execution of the settlement process, permission to start the game (for example, Ack command) is notified to the first control unit, and then the bet Clear the count value of the number counting means,
Even when the start operation is detected by the start operation detection means during execution of the settlement process, the first control unit controls the processing device to The input connection signal (e.g., VL signal) for confirming connection with the processing device is in an ON state, the number of game media bets is a playable number (e.g., "3"), and , a game system, wherein the game is started when permission for the game start is notified from the second control unit.

また、上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような第89の構成の遊技機を提供する。 Further, in order to solve the fifth problem, the present invention provides a gaming machine having the following eighty-ninth configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第2制御部と、外部に設けられた処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、
遊技の開始操作を検知する開始操作検知手段(例えば、スタートスイッチ22S)と、
遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知手段(例えば、精算スイッチ18S)と、を備え、
前記第2制御部は、
遊技媒体のベット数を計数するベット数計数手段(例えば、投入カウンター)と、
貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段(例えば、遊技媒体カウンター)と、を有し、
前記第1制御部は、前記開始操作検知手段により前記開始操作が検知された場合には、前記第2制御部に対して遊技開始(例えば、遊技開始要求コマンド)を通達し、
前記第2制御部は、
前記精算操作検知手段により前記精算操作が検知された場合には、前記遊技媒体計数手段の計数値を、前記装置接続部を介して前記処理装置に出力し、その後、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアする遊技媒体の精算処理を行い、
前記精算処理の実行中に、前記第1制御部から遊技開始が通達された場合には、前記第1制御部に対して遊技開始の許可(例えば、Ackコマンド)を通達し、その後、前記ベット数計数手段の計数値をクリアし、
前記第1制御部は、前記精算処理の実行中に前記開始操作検知手段により前記開始操作が検知された場合であっても、前記処理装置から前記装置接続部及び前記第2制御部を介して入力された、前記処理装置との接続確認を行うための接続信号(例えば、VL信号)がオン状態であり、遊技媒体のベット数が遊技可能な数(例えば、「3」)であり、且つ、前記第2制御部から前記遊技開始の許可が通達されたときには、遊技を開始する
ことを特徴とする遊技機。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., payout control board 43) connected to the first control unit and executing control related to payout of game media;
A device connection portion (for example, a game ball connection terminal plate 45) for connecting signals between the second control portion and a processing device provided outside so as to be able to input and output;
start operation detection means (for example, start switch 22S) for detecting a game start operation;
A settlement operation detection means (for example, settlement switch 18S) that detects a settlement operation of the game medium,
The second control unit is
a bet number counting means (e.g., an insertion counter) for counting the number of game media bets;
a game medium counting means (for example, a game medium counter) for counting the number of stored game mediums;
When the start operation is detected by the start operation detection means, the first control unit notifies the second control unit to start a game (for example, a game start request command),
The second control unit is
When the settlement operation is detected by the settlement operation detection means, the count value of the game medium counting means is output to the processing device via the device connection section, and then the calculation of the game medium counting means is performed. Perform settlement processing for game media that clears numerical values,
When the game start is notified from the first control unit during the execution of the settlement process, permission to start the game (for example, Ack command) is notified to the first control unit, and then the bet Clear the count value of the number counting means,
Even when the start operation is detected by the start operation detection means during execution of the settlement process, the first control unit controls the processing device to The input connection signal (e.g., VL signal) for confirming connection with the processing device is in an ON state, the number of game media bets is a playable number (e.g., "3"), and , a game machine, wherein the game is started when the permission for the game start is notified from the second control unit.

さらに、上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような第90の構成の遊技媒体管理装置を提供する。 Furthermore, in order to solve the fifth problem, the present invention provides a game medium management device having the following 90th configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、前記第2制御部と、外部に設けられた処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、遊技の開始操作を検知する開始操作検知手段(例えば、スタートスイッチ22S)と、遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知手段(例えば、精算スイッチ18S)と、を備え、前記第2制御部は、遊技媒体のベット数を計数するベット数計数手段(例えば、投入カウンター)と、貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段(例えば、遊技媒体カウンター)と、を有し、前記第1制御部は、前記開始操作検知手段により前記開始操作が検知された場合には、前記第2制御部に対して遊技開始(例えば、遊技開始要求コマンド)を通達し、前記第2制御部は、前記精算操作検知手段により前記精算操作が検知された場合には、前記遊技媒体計数手段の計数値を、前記装置接続部を介して前記処理装置に出力し、その後、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアする遊技媒体の精算処理を行い、前記精算処理の実行中に、前記第1制御部から遊技開始が通達された場合には、前記第1制御部に対して遊技開始の許可(例えば、Ackコマンド)を通達し、その後、前記ベット数計数手段の計数値をクリアし、前記第1制御部は、前記精算処理の実行中に前記開始操作検知手段により前記開始操作が検知された場合であっても、前記処理装置から前記装置接続部及び前記第2制御部を介して入力された、前記処理装置との接続確認を行うための接続信号(例えば、VL信号)がオン状態であり、遊技媒体のベット数が遊技可能な数(例えば、「3」)であり、且つ、前記第2制御部から前記遊技開始の許可が通達されたときには、遊技を開始する遊技機の前記装置接続部を介して、前記第2制御部に接続される
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control regarding the progress of the game, and a second control unit (for example, the payout control board) that is connected to the first control unit and executes control regarding the payout of game media. 43), a device connection portion (for example, a game ball connection terminal plate 45) for connecting a signal between the second control portion and an externally provided processing device so as to be input/output; A start operation detection means (for example, start switch 22S) for detecting a start operation and a settlement operation detection means (for example, settlement switch 18S) for detecting a settlement operation of a game medium are provided. a bet number counting means (for example, an insertion counter) that counts the number of bets of media; and a game medium counting means (for example, a game medium counter) that counts the number of accumulated game media; When the start operation is detected by the start operation detection means, the unit notifies the second control unit of a game start (for example, a game start request command), and the second control unit receives the When the settlement operation is detected by the settlement operation detection means, the count value of the game medium counting means is output to the processing device through the device connection section, and then the count value of the game medium counting means is output. is performed, and when the game start is notified from the first control unit during the execution of the settlement process, permission to start the game is given to the first control unit (for example, Ack command), then clears the count value of the bet number counting means, and the first control unit detects the start operation when the start operation detection means detects the start operation during the execution of the settlement process. Even if there is, a connection signal (for example, a VL signal) for confirming connection with the processing device input from the processing device via the device connection unit and the second control unit is in an ON state, When the number of bets on game media is a playable number (for example, "3") and the second control unit notifies the permission to start the game, the device connection unit of the gaming machine to start the game. A game media management device connected to the second control unit via a.

上記第88-第90の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となる。 According to the present invention having the above 88th to 90th configurations, it is possible to introduce and operate a medalless game machine with a simple repair.

上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような第91の構成の遊技システムを提供する。 In order to solve the fifth problem, the present invention provides a gaming system having the following 91st configuration.

遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第2制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、
遊技の開始操作を検知する開始操作検知手段(例えば、スタートスイッチ22S)と、
遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知手段(例えば、精算スイッチ18S)と、を有し、
前記第2制御部は、遊技媒体のベット数を計数するベット数計数手段(例えば、投入カウンター)を有し、
前記第1制御部は、前記開始操作検知手段により前記開始操作が検知された場合には、前記第2制御部に対して遊技開始(例えば、遊技開始要求コマンド)を通達し、
前記第2制御部は、
前記精算操作検知手段により前記精算操作が検知された場合には、遊技媒体の精算処理を行い、
前記精算処理の実行中に、前記第1制御部から遊技開始が通達された場合には、前記第1制御部に対して遊技開始の許可(例えば、Ackコマンド)を通達し、その後、前記ベット数計数手段の計数値をクリアする
ことを特徴とする遊技システム。
a game machine;
A gaming system comprising a processing device connected to the gaming machine,
The game machine is
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., payout control board 43) connected to the first control unit and executing control related to payout of game media;
a device connection portion (for example, a game ball connection terminal plate 45) for connecting a signal between the second control portion and the processing device so as to be input/output;
start operation detection means (for example, start switch 22S) for detecting a game start operation;
a settlement operation detection means (for example, settlement switch 18S) for detecting a settlement operation of the game medium;
The second control unit has bet number counting means (for example, an insertion counter) that counts the number of game media bets;
When the start operation is detected by the start operation detection means, the first control unit notifies the second control unit to start a game (for example, a game start request command),
The second control unit is
When the settlement operation is detected by the settlement operation detection means, settlement processing of game media is performed,
When the game start is notified from the first control unit during the execution of the settlement process, permission to start the game (for example, Ack command) is notified to the first control unit, and then the bet A game system characterized by clearing the count value of the number counting means.

また、上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような第92の構成の遊技機を提供する。 Further, in order to solve the fifth problem, the present invention provides a gaming machine having the following 92nd configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第2制御部と、外部に設けられた処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、
遊技の開始操作を検知する開始操作検知手段(例えば、スタートスイッチ22S)と、
遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知手段(例えば、精算スイッチ18S)と、を備え、
前記第2制御部は、遊技媒体のベット数を計数するベット数計数手段(例えば、投入カウンター)を有し、
前記第1制御部は、前記開始操作検知手段により前記開始操作が検知された場合には、前記第2制御部に対して遊技開始(例えば、遊技開始要求コマンド)を通達し、
前記第2制御部は、
前記精算操作検知手段により前記精算操作が検知された場合には、遊技媒体の精算処理を行い、
前記精算処理の実行中に、前記第1制御部から遊技開始が通達された場合には、前記第1制御部に対して遊技開始の許可(例えば、Ackコマンド)を通達し、その後、前記ベット数計数手段の計数値をクリアする
ことを特徴とする遊技機。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., payout control board 43) connected to the first control unit and executing control related to payout of game media;
A device connection portion (for example, a game ball connection terminal plate 45) for connecting a signal between the second control portion and a processing device provided outside so as to be able to input and output;
start operation detection means (for example, start switch 22S) for detecting a game start operation;
A settlement operation detection means (for example, settlement switch 18S) that detects a settlement operation of the game medium,
The second control unit has bet number counting means (for example, an insertion counter) that counts the number of game media bets;
When the start operation is detected by the start operation detection means, the first control unit notifies the second control unit to start a game (for example, a game start request command),
The second control unit is
When the settlement operation is detected by the settlement operation detection means, settlement processing of game media is performed,
When the game start is notified from the first control unit during execution of the settlement process, permission to start the game (for example, Ack command) is notified to the first control unit, and then the bet A game machine characterized by clearing the count value of the number counting means.

さらに、上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような第93の構成の遊技媒体管理装置を提供する。 Furthermore, in order to solve the fifth problem, the present invention provides a game medium management device having the following 93rd configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、前記第2制御部と、外部に設けられた処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、遊技の開始操作を検知する開始操作検知手段(例えば、スタートスイッチ22S)と、遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知手段(例えば、精算スイッチ18S)と、を備え、前記第2制御部は、遊技媒体のベット数を計数するベット数計数手段(例えば、投入カウンター)を有し、前記第1制御部は、前記開始操作検知手段により前記開始操作が検知された場合には、前記第2制御部に対して遊技開始(例えば、遊技開始要求コマンド)を通達し、前記第2制御部は、前記精算操作検知手段により前記精算操作が検知された場合には、遊技媒体の精算処理を行い、前記精算処理の実行中に、前記第1制御部から遊技開始が通達された場合には、前記第1制御部に対して遊技の開始許可(例えば、Ackコマンド)を通達し、その後、前記ベット数計数手段の計数値をクリアする遊技機の前記装置接続部を介して、前記第2制御部に接続される
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control regarding the progress of the game, and a second control unit (for example, the payout control board) that is connected to the first control unit and executes control regarding the payout of game media. 43), a device connection portion (for example, a game ball connection terminal plate 45) for connecting a signal between the second control portion and an externally provided processing device so as to be input/output; A start operation detection means (for example, start switch 22S) for detecting a start operation and a settlement operation detection means (for example, settlement switch 18S) for detecting a settlement operation of a game medium are provided. A bet number counting means (e.g., an insertion counter) for counting the number of medium bets is provided, and when the start operation detection means detects the start operation, the first control unit When the settlement operation detection means detects the settlement operation, the second control unit performs settlement processing of the game media, and the When the game start is notified from the first control unit during the execution of the settlement process, a game start permission (for example, an Ack command) is notified to the first control unit, and then the bet number A game media management device, which is connected to the second control unit through the device connection unit of the game machine that clears the count value of the counting means.

上記第91-第93の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となる。 According to the present invention having the 91st to 93rd configurations, it is possible to introduce and operate a medalless game machine with a simple repair.

上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような第94の構成の遊技システムを提供する。 In order to solve the fifth problem, the present invention provides a game system having the following 94th configuration.

遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知手段(例えば、精算スイッチ18S)と、
前記第2制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、を有し、
前記第2制御部は、前記遊技機内に貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段(例えば、遊技媒体カウンター)を有し、
前記第1制御部は、役の成立に応じて遊技媒体の払出数を決定し、
前記第2制御部は、前記精算操作検知手段により前記精算操作が検知された場合には、前記遊技媒体計数手段の計数値を、前記装置接続部を介して前記処理装置に出力し、その後、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアする遊技媒体の精算処理を行い、
前記第1制御部により前記払出数が決定された場合には、
前記第2制御部は、
前記遊技媒体計数手段の計数値に前記払出数を加算可能であり、
前記払出数を前記遊技媒体計数手段の計数値に加算すると該加算値が記遊技媒体計数手段の計数値の上限値を超えるときには、前記遊技媒体計数手段の計数値に前記払出数を加算せずに、該加算値が前記上限値を超える旨を前記第1制御部に通達し、その後、前記精算処理の終了に応じて、前記払出数を前記遊技媒体計数手段の計数値に加算し、
前記第1制御部は、前記第2制御部から前記加算値が前記上限値を超える旨の通達が行われた場合には、当該通知に対応する報知を開始し、その後、前記第2制御部による前記精算処理が終了するまで待機し、前記精算処理の終了に応じて当該報知を終了する
ことを特徴とする遊技システム。
a game machine;
A gaming system comprising a processing device connected to the gaming machine,
The game machine is
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., payout control board 43) connected to the first control unit and executing control related to payout of game media;
settlement operation detection means (for example, settlement switch 18S) for detecting a settlement operation of a game medium;
a device connection unit (for example, a game ball connection terminal plate 45) for connecting signals between the second control unit and the processing device so as to be input/output;
The second control unit has game medium counting means (for example, a game medium counter) for counting the number of game mediums stored in the gaming machine,
The first control unit determines the number of game media to be paid out according to the establishment of a winning combination,
When the settlement operation detection means detects the settlement operation, the second control section outputs the count value of the game medium counting means to the processing device via the device connection section, and then performing a game medium settlement process for clearing the count value of the game medium counting means;
When the number of payouts is determined by the first control unit,
The second control unit is
The number of payouts can be added to the count value of the game medium counting means,
When the number of payouts is added to the count value of the game medium counting means and the added value exceeds the upper limit of the count value of the game medium counting means, the number of payouts is not added to the count value of the game medium counting means. and notifying the first control unit that the added value exceeds the upper limit value, and then adding the number of payouts to the count value of the game medium counting means in response to the end of the settlement process,
When the second control unit notifies that the added value exceeds the upper limit value, the first control unit starts notification corresponding to the notification, and then the second control unit A gaming system characterized in that it waits until the settlement process by the above is completed, and terminates the notification in response to the completion of the settlement process.

また、上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような第95の構成の遊技機を提供する。 Further, in order to solve the fifth problem, the present invention provides a gaming machine having the following 95th configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知手段(例えば、精算スイッチ18S)と、
前記第2制御部と、外部に設けられた処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、を備え、
前記第2制御部は、貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段(例えば、遊技媒体カウンター)を有し、
前記第1制御部は、役の成立に応じて遊技媒体の払出数を決定し、
前記第2制御部は、前記精算操作検知手段により前記精算操作が検知された場合には、前記遊技媒体計数手段の計数値を、前記装置接続部を介して前記処理装置に出力し、その後、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアする遊技媒体の精算処理を行い、
前記第1制御部により前記払出数が決定された場合には、
前記第2制御部は、
前記遊技媒体計数手段の計数値に前記払出数を加算可能であり、
前記払出数を前記遊技媒体計数手段の計数値に加算すると該加算値が記遊技媒体計数手段の計数値の上限値を超えるときには、前記遊技媒体計数手段の計数値に前記払出数を加算せずに、該加算値が前記上限値を超える旨を前記第1制御部に通達し、その後、前記精算処理の終了に応じて、前記払出数を前記遊技媒体計数手段の計数値に加算し、
前記第1制御部は、前記第2制御部から前記加算値が前記上限値を超える旨の通達が行われた場合には、当該通知に対応する報知を開始し、その後、前記第2制御部による前記精算処理が終了するまで待機し、前記精算処理の終了に応じて当該報知を終了する
ことを特徴とする遊技機。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., payout control board 43) connected to the first control unit and executing control related to payout of game media;
settlement operation detection means (for example, settlement switch 18S) for detecting a settlement operation of a game medium;
A device connection unit (for example, a game ball connection terminal plate 45) for connecting signals between the second control unit and a processing device provided outside,
The second control unit has game medium counting means (e.g., game medium counter) for counting the number of game media stored,
The first control unit determines the number of game media to be paid out according to the establishment of a winning combination,
When the settlement operation detection means detects the settlement operation, the second control section outputs the count value of the game medium counting means to the processing device via the device connection section, and then performing a game medium settlement process for clearing the count value of the game medium counting means;
When the number of payouts is determined by the first control unit,
The second control unit is
The number of payouts can be added to the count value of the game medium counting means,
When the number of payouts is added to the count value of the game medium counting means and the added value exceeds the upper limit of the count value of the game medium counting means, the number of payouts is not added to the count value of the game medium counting means. and notifying the first control unit that the added value exceeds the upper limit value, and then adding the number of payouts to the count value of the game medium counting means in response to the end of the settlement process,
When the second control unit notifies that the additional value exceeds the upper limit value, the first control unit starts notification corresponding to the notification, and then the second control unit A game machine characterized in that it waits until the settlement processing is completed, and terminates the notification in response to the completion of the settlement processing.

さらに、上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような第96の構成の遊技媒体管理装置を提供する。 Furthermore, in order to solve the fifth problem, the present invention provides a game medium management device having the following 96th configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知手段(例えば、精算スイッチ18S)と、前記第2制御部と、外部に設けられた処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、を備え、前記第2制御部は、貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段(例えば、遊技媒体カウンター)を有し、前記第1制御部は、役の成立に応じて遊技媒体の払出数を決定し、前記第2制御部は、前記精算操作検知手段により前記精算操作が検知された場合には、前記遊技媒体計数手段の計数値を、前記装置接続部を介して前記処理装置に出力し、その後、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアする遊技媒体の精算処理を行い、前記第1制御部により前記払出数が決定された場合には、前記第2制御部は、前記遊技媒体計数手段の計数値に前記払出数を加算可能であり、前記払出数を前記遊技媒体計数手段の計数値に加算すると該加算値が記遊技媒体計数手段の計数値の上限値を超えるときには、前記遊技媒体計数手段の計数値に前記払出数を加算せずに、該加算値が前記上限値を超える旨を前記第1制御部に通達し、その後、前記精算処理の終了に応じて、前記払出数を前記遊技媒体計数手段の計数値に加算し、前記第1制御部は、前記第2制御部から前記加算値が前記上限値を超える旨の通達が行われた場合には、当該通知に対応する報知を開始し、その後、前記第2制御部による前記精算処理が終了するまで待機し、前記精算処理の終了に応じて当該報知を終了する遊技機の前記装置接続部を介して、前記第2制御部に接続される
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control regarding the progress of the game, and a second control unit (for example, the payout control board) that is connected to the first control unit and executes control regarding the payout of game media. 43), settlement operation detecting means (e.g., settlement switch 18S) for detecting the settlement operation of the game media, the second control unit, and an external processing device are connected so that signals can be input and output. and a device connection portion (for example, a game ball connection terminal plate 45), and the second control portion includes game medium counting means (for example, a game medium counter) for counting the number of accumulated game media. wherein the first control unit determines the number of game media to be paid out according to the formation of a winning combination, and the second control unit, when the settlement operation detection means detects the settlement operation, outputting the count value of the game medium counting means to the processing device through the device connection unit, then performing game media settlement processing for clearing the count value of the game medium counting means; When the number of payouts is determined by the second control unit, the number of payouts can be added to the count value of the game medium counting means, and the number of payouts can be added to the count value of the game medium counting means. When the added value exceeds the upper limit of the count value of the game medium counting means, the added value exceeds the upper limit without adding the number of payouts to the count value of the game medium counting means. After notifying the first control unit, and then adding the number of payouts to the count value of the game medium counting means in accordance with the end of the settlement process, the first control unit receives from the second control unit the When the notification that the additional value exceeds the upper limit is made, the notification corresponding to the notification is started, and then the second control unit waits until the settlement process is completed, and the settlement process. a game media management device connected to the second control unit via the device connection unit of a gaming machine that ends the notification in response to the end of the game media management device.

上記第94-第96の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となる。 According to the present invention having the ninety-fourth to ninety-sixth configurations, it is possible to introduce and operate a medalless game machine with a simple repair.

上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような第97の構成の遊技システムを提供する。 In order to solve the fifth problem, the present invention provides a gaming system having the following 97th configuration.

遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知手段(例えば、精算スイッチ18S)と、
前記第2制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、
前記第1制御部と前記第2制御部とを接続し、前記第2制御部から前記第1制御部に制御信号を出力可能にする制御接続部(例えば、遊技媒体状態機能)と、を有し、
前記第2制御部は、前記遊技機内に貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段(例えば、遊技媒体カウンター)を有し、
前記第1制御部は、役の成立に応じて遊技媒体の払出数を決定し、
前記第2制御部は、
前記精算操作検知手段により前記精算操作が検知された場合には、前記遊技媒体計数手段の計数値を、前記装置接続部を介して前記処理装置に出力し、その後、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアする遊技媒体の精算処理を行い、
前記遊技媒体計数手段の計数値に応じて、前記第2制御部から前記制御接続部を介して出力される前記制御信号の状態をオン状態又はオフ状態に制御し、
前記第1制御部により前記払出数が決定された場合には、
前記第2制御部は、
前記遊技媒体計数手段の計数値に前記払出数を加算可能であり、
前記払出数を前記遊技媒体計数手段の計数値に加算すると該加算値が記遊技媒体計数手段の計数値の上限値を超えるときには、前記遊技媒体計数手段の計数値に前記払出数を加算せずに、該加算値が前記上限値を超える旨を前記第1制御部に通達し、その後、前記精算処理の終了に応じて、前記払出数を前記遊技媒体計数手段の計数値に加算し、
前記第1制御部は、
前記第2制御部から前記加算値が前記上限値を超える旨の通達が行われた場合には、当該通知に対応する報知を開始し、その後、前記第2制御部による前記精算処理が終了するまで待機し、
前記第2制御部から前記制御接続部を介して入力された前記制御信号の状態が前記精算処理の終了を示す状態であれば、前記精算処理が終了したと判断し、その後、前記報知を終了する
ことを特徴とする遊技システム。
a game machine;
A gaming system comprising a processing device connected to the gaming machine,
The game machine is
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., payout control board 43) connected to the first control unit and executing control related to payout of game media;
settlement operation detection means (for example, settlement switch 18S) for detecting a settlement operation of a game medium;
a device connection portion (for example, a game ball connection terminal plate 45) for connecting a signal between the second control portion and the processing device so as to be input/output;
a control connection unit (e.g., game medium state function) that connects the first control unit and the second control unit and enables output of a control signal from the second control unit to the first control unit; death,
The second control unit has game medium counting means (for example, a game medium counter) for counting the number of game mediums stored in the gaming machine,
The first control unit determines the number of game media to be paid out according to the establishment of a winning combination,
The second control unit is
When the settlement operation is detected by the settlement operation detection means, the count value of the game medium counting means is output to the processing device via the device connection section, and then the calculation of the game medium counting means is performed. Perform settlement processing for game media that clears numerical values,
controlling the state of the control signal output from the second control unit via the control connection unit to an ON state or an OFF state according to the count value of the game medium counting means;
When the number of payouts is determined by the first control unit,
The second control unit is
The number of payouts can be added to the count value of the game medium counting means,
When the number of payouts is added to the count value of the game medium counting means and the added value exceeds the upper limit of the count value of the game medium counting means, the number of payouts is not added to the count value of the game medium counting means. and notifying the first control unit that the added value exceeds the upper limit value, and then adding the number of payouts to the count value of the game medium counting means in response to the end of the settlement process,
The first control unit is
When the second control unit notifies that the added value exceeds the upper limit value, a notification corresponding to the notification is started, and then the settlement process by the second control unit ends. wait until
If the state of the control signal input from the second control unit via the control connection unit indicates the end of the settlement process, it is determined that the settlement process is completed, and then the notification is terminated. A gaming system characterized by:

また、上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような第98の構成の遊技機を提供する。 Further, in order to solve the fifth problem, the present invention provides a gaming machine having the following 98th configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知手段(例えば、精算スイッチ18S)と、
前記第2制御部と、外部に設けられた処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、
前記第1制御部と前記第2制御部とを接続し、前記第2制御部から前記第1制御部に制御信号を出力可能にする制御接続部(例えば、遊技媒体状態機能)と、を備え、
前記第2制御部は、貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段(例えば、遊技媒体カウンター)を有し、
前記第1制御部は、役の成立に応じて遊技媒体の払出数を決定し、
前記第2制御部は、
前記精算操作検知手段により前記精算操作が検知された場合には、前記遊技媒体計数手段の計数値を、前記装置接続部を介して前記処理装置に出力し、その後、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアする遊技媒体の精算処理を行い、
前記遊技媒体計数手段の計数値に応じて、前記第2制御部から前記制御接続部を介して出力される前記制御信号の状態をオン状態又はオフ状態に制御し、
前記第1制御部により前記払出数が決定された場合には、
前記第2制御部は、
前記遊技媒体計数手段の計数値に前記払出数を加算可能であり、
前記払出数を前記遊技媒体計数手段の計数値に加算すると該加算値が記遊技媒体計数手段の計数値の上限値を超えるときには、前記遊技媒体計数手段の計数値に前記払出数を加算せずに、該加算値が前記上限値を超える旨を前記第1制御部に通達し、その後、前記精算処理の終了に応じて、前記払出数を前記遊技媒体計数手段の計数値に加算し、
前記第1制御部は、
前記第2制御部から前記加算値が前記上限値を超える旨の通達が行われた場合には、当該通知に対応する報知を開始し、その後、前記第2制御部による前記精算処理が終了するまで待機し、
前記第2制御部から前記制御接続部を介して入力された前記制御信号の状態が前記精算処理の終了を示す状態であれば、前記精算処理が終了したと判断し、その後、前記報知を終了する
ことを特徴とする遊技機。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., payout control board 43) connected to the first control unit and executing control related to payout of game media;
settlement operation detection means (for example, settlement switch 18S) for detecting a settlement operation of a game medium;
A device connection portion (for example, a game ball connection terminal plate 45) for connecting signals between the second control portion and a processing device provided outside so as to be able to input and output;
a control connection unit (e.g., game media state function) that connects the first control unit and the second control unit and enables output of a control signal from the second control unit to the first control unit; ,
The second control unit has game medium counting means (e.g., game medium counter) for counting the number of game media stored,
The first control unit determines the number of game media to be paid out according to the establishment of a winning combination,
The second control unit is
When the settlement operation is detected by the settlement operation detection means, the count value of the game medium counting means is output to the processing device via the device connection section, and then the calculation of the game medium counting means is performed. Perform settlement processing for game media that clears numerical values,
controlling the state of the control signal output from the second control unit via the control connection unit to an ON state or an OFF state according to the count value of the game medium counting means;
When the number of payouts is determined by the first control unit,
The second control unit is
The number of payouts can be added to the count value of the game medium counting means,
When the number of payouts is added to the count value of the game medium counting means and the added value exceeds the upper limit of the count value of the game medium counting means, the number of payouts is not added to the count value of the game medium counting means. and notifying the first control unit that the added value exceeds the upper limit value, and then adding the number of payouts to the count value of the game medium counting means in response to the end of the settlement process,
The first control unit is
When the second control unit notifies that the added value exceeds the upper limit value, a notification corresponding to the notification is started, and then the settlement process by the second control unit ends. wait until
If the state of the control signal input from the second control unit via the control connection unit indicates the end of the settlement process, it is determined that the settlement process is completed, and then the notification is terminated. A gaming machine characterized by:

さらに、上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような第99の構成の遊技媒体管理装置を提供する。 Furthermore, in order to solve the fifth problem, the present invention provides a game medium management device having the following 99th configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知手段(例えば、精算スイッチ18S)と、前記第2制御部と、外部に設けられた処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、前記第1制御部と前記第2制御部とを接続し、前記第2制御部から前記第1制御部に制御信号を出力可能にする制御接続部(例えば、遊技媒体状態機能)と、を備え、前記第2制御部は、貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段(例えば、遊技媒体カウンター)を有し、前記第1制御部は、役の成立に応じて遊技媒体の払出数を決定し、前記第2制御部は、前記精算操作検知手段により前記精算操作が検知された場合には、前記遊技媒体計数手段の計数値を、前記装置接続部を介して前記処理装置に出力し、その後、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアする遊技媒体の精算処理を行い、前記遊技媒体計数手段の計数値に応じて、前記第2制御部から前記制御接続部を介して出力される前記制御信号の状態をオン状態又はオフ状態に制御し、前記第1制御部により前記払出数が決定された場合には、前記第2制御部は、前記遊技媒体計数手段の計数値に前記払出数を加算可能であり、前記払出数を前記遊技媒体計数手段の計数値に加算すると該加算値が記遊技媒体計数手段の計数値の上限値を超えるときには、前記遊技媒体計数手段の計数値に前記払出数を加算せずに、該加算値が前記上限値を超える旨を前記第1制御部に通達し、その後、前記精算処理の終了に応じて、前記払出数を前記遊技媒体計数手段の計数値に加算し、前記第1制御部は、前記第2制御部から前記加算値が前記上限値を超える旨の通達が行われた場合には、当該通知に対応する報知を開始し、その後、前記第2制御部による前記精算処理が終了するまで待機し、前記第2制御部から前記制御接続部を介して入力された前記制御信号の状態が前記精算処理の終了を示す状態であれば、前記精算処理が終了したと判断し、その後、前記報知を終了する遊技機の前記装置接続部を介して、前記第2制御部に接続される
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control regarding the progress of the game, and a second control unit (for example, the payout control board) that is connected to the first control unit and executes control regarding the payout of game media. 43), settlement operation detecting means (e.g., settlement switch 18S) for detecting the settlement operation of the game media, the second control unit, and an external processing device are connected so that signals can be input and output. A device connection unit (for example, a game ball connection terminal plate 45) for connecting the first control unit and the second control unit, and a control signal is transmitted from the second control unit to the first control unit a control connection unit (e.g., game medium status function) that enables an output, and the second control unit has game medium counting means (e.g., game medium counter) that counts the number of accumulated game media. The first control unit determines the number of game media to be paid out according to the establishment of a winning combination, and the second control unit detects the settlement operation when the settlement operation is detected by the settlement operation detection means. The counted value of the medium counting means is output to the processing device through the device connection section, and then game media settlement processing for clearing the counted value of the game medium counting means is performed, and the calculation of the game medium counting means is performed. When the number of payouts is determined by the first control unit by controlling the state of the control signal output from the second control unit via the control connection unit to an ON state or an OFF state according to the numerical value The second control unit can add the number of payouts to the count value of the game medium counting means, and when the number of payouts is added to the count value of the game medium counting means, the added value is the game medium when the count value of the counting means exceeds the upper limit value, notifying the first control unit that the added value exceeds the upper limit value without adding the payout number to the count value of the game medium counting means; After that, upon completion of the settlement process, the number of payouts is added to the count value of the game medium counting means, and the first control unit receives from the second control unit that the added value exceeds the upper limit value. is notified, start notification corresponding to the notification, then wait until the settlement process by the second control unit is completed, and from the second control unit via the control connection unit If the state of the control signal input by the game machine indicates the end of the settlement process, it is determined that the settlement process has ended, and then the device connection unit of the gaming machine that terminates the notification, A game media management device connected to the second control unit.

上記第97-第99の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となる。 According to the present invention having the 97th to 99th configurations, it is possible to introduce and operate a medalless game machine with a simple repair.

上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような第100の構成の遊技システムを提供する。 In order to solve the fifth problem, the present invention provides a gaming system having the following 100th configuration.

遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知手段(例えば、精算スイッチ18S)と、
前記第2制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、
前記第1制御部と前記第2制御部とを接続し、前記第2制御部から前記第1制御部に複数の制御信号を出力可能にする制御接続部(例えば、遊技媒体状態機能)と、を有し、
前記第2制御部は、前記遊技機内に貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段(例えば、遊技媒体カウンター)を有し、
前記第1制御部は、役の成立に応じて遊技媒体の払出数を決定し、
前記第2制御部は、
前記精算操作検知手段により前記精算操作が検知された場合には、前記遊技媒体計数手段の計数値を、前記装置接続部を介して前記処理装置に出力し、その後、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアする遊技媒体の精算処理を行い、
前記遊技媒体計数手段の計数値に応じて、前記第2制御部から前記制御接続部を介して出力される各制御信号の状態をオン状態又はオフ状態に制御し、
前記第1制御部により前記払出数が決定された場合には、
前記第2制御部は、
前記遊技媒体計数手段の計数値に前記払出数を加算可能であり、
前記払出数を前記遊技媒体計数手段の計数値に加算すると該加算値が記遊技媒体計数手段の計数値の上限値を超えるときには、前記遊技媒体計数手段の計数値に前記払出数を加算せずに、該加算値が前記上限値を超える旨を前記第1制御部に通達し、その後、前記精算処理の終了に応じて、前記払出数を前記遊技媒体計数手段の計数値に加算し、
前記第1制御部は、
前記第2制御部から前記加算値が前記上限値を超える旨の通達が行われた場合には、当該通知に対応する報知を開始し、その後、前記第2制御部による前記精算処理が終了するまで待機し、
前記第2制御部から前記制御接続部を介して入力された前記複数の制御信号の状態の態様が前記精算処理の終了を示す態様であれば、前記精算処理が終了したと判断し、その後、前記報知を終了する
ことを特徴とする遊技システム。
a game machine;
A gaming system comprising a processing device connected to the gaming machine,
The game machine is
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., payout control board 43) connected to the first control unit and executing control related to payout of game media;
settlement operation detection means (for example, settlement switch 18S) for detecting a settlement operation of a game medium;
a device connection portion (for example, a game ball connection terminal plate 45) for connecting a signal between the second control portion and the processing device so as to be input/output;
a control connection unit (e.g., game media state function) that connects the first control unit and the second control unit and enables output of a plurality of control signals from the second control unit to the first control unit; has
The second control unit has game medium counting means (for example, a game medium counter) for counting the number of game mediums stored in the gaming machine,
The first control unit determines the number of game media to be paid out according to the establishment of a winning combination,
The second control unit is
When the settlement operation is detected by the settlement operation detection means, the count value of the game medium counting means is output to the processing device via the device connection section, and then the calculation of the game medium counting means is performed. Perform settlement processing for game media that clears numerical values,
controlling the state of each control signal output from the second control unit via the control connection unit to an on state or an off state according to the count value of the game medium counting means;
When the number of payouts is determined by the first control unit,
The second control unit is
The number of payouts can be added to the count value of the game medium counting means,
When the number of payouts is added to the count value of the game medium counting means and the added value exceeds the upper limit of the count value of the game medium counting means, the number of payouts is not added to the count value of the game medium counting means. and notifying the first control unit that the added value exceeds the upper limit value, and then adding the number of payouts to the count value of the game medium counting means in response to the end of the settlement process,
The first control unit is
When the second control unit notifies that the added value exceeds the upper limit value, a notification corresponding to the notification is started, and then the settlement process by the second control unit ends. wait until
If the mode of the states of the plurality of control signals input from the second control section via the control connection section indicates the end of the settlement process, it is determined that the settlement process has ended, and then A game system characterized by ending the notification.

また、上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような第101の構成の遊技機を提供する。 Further, in order to solve the fifth problem, the present invention provides a gaming machine having the following 101st configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知手段(例えば、精算スイッチ18S)と、
前記第2制御部と、外部に設けられた処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、
前記第1制御部と前記第2制御部とを接続し、前記第2制御部から前記第1制御部に複数の制御信号を出力可能にする制御接続部(例えば、遊技媒体状態機能)と、を備え、
前記第2制御部は、貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段(例えば、遊技媒体カウンター)を有し、
前記第1制御部は、役の成立に応じて遊技媒体の払出数を決定し、
前記第2制御部は、
前記精算操作検知手段により前記精算操作が検知された場合には、前記遊技媒体計数手段の計数値を、前記装置接続部を介して前記処理装置に出力し、その後、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアする遊技媒体の精算処理を行い、
前記遊技媒体計数手段の計数値に応じて、前記第2制御部から前記制御接続部を介して出力される各制御信号の状態をオン状態又はオフ状態に制御し、
前記第1制御部により前記払出数が決定された場合には、
前記第2制御部は、
前記遊技媒体計数手段の計数値に前記払出数を加算可能であり、
前記払出数を前記遊技媒体計数手段の計数値に加算すると該加算値が記遊技媒体計数手段の計数値の上限値を超えるときには、前記遊技媒体計数手段の計数値に前記払出数を加算せずに、該加算値が前記上限値を超える旨を前記第1制御部に通達し、その後、前記精算処理の終了に応じて、前記払出数を前記遊技媒体計数手段の計数値に加算し、
前記第1制御部は、
前記第2制御部から前記加算値が前記上限値を超える旨の通達が行われた場合には、当該通知に対応する報知を開始し、その後、前記第2制御部による前記精算処理が終了するまで待機し、
前記第2制御部から前記制御接続部を介して入力された前記複数の制御信号の状態の態様が前記精算処理の終了を示す態様であれば、前記精算処理が終了したと判断し、その後、前記報知を終了する
ことを特徴とする遊技機。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., payout control board 43) connected to the first control unit and executing control related to payout of game media;
settlement operation detection means (for example, settlement switch 18S) for detecting a settlement operation of a game medium;
A device connection portion (for example, a game ball connection terminal plate 45) for connecting signals between the second control portion and a processing device provided outside so as to be able to input and output;
a control connection unit (e.g., game media state function) that connects the first control unit and the second control unit and enables output of a plurality of control signals from the second control unit to the first control unit; with
The second control unit has game medium counting means (e.g., game medium counter) for counting the number of game media stored,
The first control unit determines the number of game media to be paid out according to the establishment of a winning combination,
The second control unit is
When the settlement operation is detected by the settlement operation detection means, the count value of the game medium counting means is output to the processing device via the device connection section, and then the calculation of the game medium counting means is performed. Perform settlement processing for game media that clears numerical values,
controlling the state of each control signal output from the second control unit via the control connection unit to an on state or an off state according to the count value of the game medium counting means;
When the number of payouts is determined by the first control unit,
The second control unit is
The number of payouts can be added to the count value of the game medium counting means,
When the number of payouts is added to the count value of the game medium counting means and the added value exceeds the upper limit of the count value of the game medium counting means, the number of payouts is not added to the count value of the game medium counting means. and notifying the first control unit that the added value exceeds the upper limit value, and then adding the number of payouts to the count value of the game medium counting means in response to the end of the settlement process,
The first control unit is
When the second control unit notifies that the added value exceeds the upper limit value, a notification corresponding to the notification is started, and then the settlement process by the second control unit ends. wait until
If the mode of the states of the plurality of control signals input from the second control section via the control connection section indicates the end of the settlement process, it is determined that the settlement process has ended, and then A game machine characterized by ending the notification.

さらに、上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような第102の構成の遊技媒体管理装置を提供する。 Furthermore, in order to solve the fifth problem, the present invention provides a game medium management device having the following 102nd configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、前記第1制御部に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知手段(例えば、精算スイッチ18S)と、前記第2制御部と、外部に設けられた処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、前記第1制御部と前記第2制御部とを接続し、前記第2制御部から前記第1制御部に複数の制御信号を出力可能にする制御接続部(例えば、遊技媒体状態機能)と、を備え、前記第2制御部は、貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段(例えば、遊技媒体カウンター)を有し、前記第1制御部は、役の成立に応じて遊技媒体の払出数を決定し、前記第2制御部は、前記精算操作検知手段により前記精算操作が検知された場合には、前記遊技媒体計数手段の計数値を、前記装置接続部を介して前記処理装置に出力し、その後、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアする遊技媒体の精算処理を行い、前記遊技媒体計数手段の計数値に応じて、前記第2制御部から前記制御接続部を介して出力される各制御信号の状態をオン状態又はオフ状態に制御し、前記第1制御部により前記払出数が決定された場合には、前記第2制御部は、前記遊技媒体計数手段の計数値に前記払出数を加算可能であり、前記払出数を前記遊技媒体計数手段の計数値に加算すると該加算値が記遊技媒体計数手段の計数値の上限値を超えるときには、前記遊技媒体計数手段の計数値に前記払出数を加算せずに、該加算値が前記上限値を超える旨を前記第1制御部に通達し、その後、前記精算処理の終了に応じて、前記払出数を前記遊技媒体計数手段の計数値に加算し、前記第1制御部は、前記第2制御部から前記加算値が前記上限値を超える旨の通達が行われた場合には、当該通知に対応する報知を開始し、その後、前記第2制御部による前記精算処理が終了するまで待機し、前記第2制御部から前記制御接続部を介して入力された前記複数の制御信号の状態の態様が前記精算処理の終了を示す態様であれば、前記精算処理が終了したと判断し、その後、前記報知を終了する遊技機の前記装置接続部を介して、前記第2制御部に接続される
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control regarding the progress of the game, and a second control unit (for example, the payout control board) that is connected to the first control unit and executes control regarding the payout of game media. 43), settlement operation detecting means (e.g., settlement switch 18S) for detecting the settlement operation of the game media, the second control unit, and an external processing device are connected so that signals can be input and output. A device connection unit (for example, a game ball connection terminal plate 45) for connecting the first control unit and the second control unit, and a plurality of controls from the second control unit to the first control unit a control connection unit (for example, a game medium status function) capable of outputting a signal, and the second control unit includes game medium counting means (for example, a game medium counter) for counting the number of accumulated game mediums. wherein the first control unit determines the number of game media to be paid out according to the formation of a winning combination, and the second control unit, when the settlement operation detection means detects the settlement operation, outputting the count value of the game medium counting means to the processing device through the device connection unit, then performing a game medium settlement process for clearing the count value of the game medium counting means; The state of each control signal output from the second control unit via the control connection unit is controlled to be on or off according to the count value, and the number of payouts is determined by the first control unit In this case, the second control unit can add the number of payouts to the count value of the game medium counting means, and when the number of payouts is added to the count value of the game medium counting means, the added value is recorded. When the count value of the game medium counting means exceeds the upper limit value, the number of payouts is not added to the count value of the game medium counting means, and the added value exceeds the upper limit value is notified to the first control unit. After that, in response to the completion of the settlement process, the number of payouts is added to the count value of the game medium counting means, and the first control unit receives from the second control unit that the added value exceeds the upper limit value. When the notification to the effect that it exceeds is made, the notification corresponding to the notification is started, and then the second control unit waits until the settlement process is completed, and the second control unit to the control connection unit If the aspect of the state of the plurality of control signals input via the is a aspect indicating the end of the settlement process, the device of the gaming machine that determines that the settlement process has ended and then terminates the notification A game media management device connected to the second control unit via a connection unit.

上記第100-第102の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となる。 According to the present invention having the 100th to 102nd configurations, it is possible to introduce and operate a medalless game machine with simple repair.

上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような第103の構成の遊技システムを提供する。 In order to solve the fifth problem, the present invention provides a gaming system having the following 103rd configuration.

遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
前記処理装置に接続される第1制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第1制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、を有し、
前記装置接続部は、
前記第1制御部から前記処理装置に複数の第1制御信号(例えば、PRDY信号及びEXS信号)を出力する信号出力部(例えば、PRDY信号線及びEXS信号線)と、
前記処理装置から出力された複数の第2制御信号(例えば、BRDY信号及びBRQ信号)を前記第1制御部に入力する信号入力部(例えば、BRDY信号線及びBRQ信号線)と、を有し、
前記処理装置は、前記装置接続部を介して前記第1制御部に接続される第2制御部(例えば、周辺機器制御部2a)を有し、
前記第1制御部は、起動時に、前記複数の第1制御信号のそれぞれの状態を所定の状態(例えば、オン状態又はオフ状態)に制御して、前記複数の第1制御信号を、前記信号出力部を介して前記処理装置に出力し、
前記第2制御部は、起動時に、前記第1制御部から前記信号出力部を介して入力された前記複数の第1制御信号の少なくとも一つの状態が、所定時間(例えば、200msec)以上、前記所定の状態であるか否かを判定し、当該判定対象の第1制御信号の状態が、前記所定時間以上、前記所定の状態であると判定した場合には、前記複数の第2制御信号のそれぞれの状態を特定の状態(例えば、オン状態又はオフ状態)に制御して、前記複数の第2制御信号を、前記信号入力部を介して前記第1制御部に入力し、
前記第1制御部は、前記第2制御部から前記信号入力部を介して入力された前記複数の第2制御信号の少なくとも一つの状態が、前記所定時間以上、前記特定の状態であるか否かを判定し、当該判定対象の第2制御信号の状態が、前記所定時間以上、前記特定の状態であると判定した場合には、前記処理装置との接続状態が正常であると判断する
ことを特徴とする遊技システム。
a game machine;
A gaming system comprising a processing device connected to the gaming machine,
The game machine is
A first control unit (for example, a payout control board 43) connected to the processing device;
a device connection unit (for example, a game ball connection terminal plate 45) for connecting signals between the first control unit and the processing device so as to be input and output;
The device connection part
a signal output unit (e.g., PRDY signal line and EXS signal line) that outputs a plurality of first control signals (e.g., PRDY signal and EXS signal) from the first control unit to the processing device;
a signal input section (eg, BRDY signal line and BRQ signal line) for inputting a plurality of second control signals (eg, BRDY signal and BRQ signal) output from the processing device to the first control section; ,
The processing device has a second control unit (for example, a peripheral device control unit 2a) connected to the first control unit via the device connection unit,
The first control unit controls the state of each of the plurality of first control signals to a predetermined state (for example, an on state or an off state) at startup to convert the plurality of first control signals into the signal Output to the processing device through the output unit,
When the second control unit is started, the state of at least one of the plurality of first control signals input from the first control unit via the signal output unit is maintained for a predetermined time (for example, 200 msec) or more. It is determined whether or not the state of the first control signal to be determined is in the predetermined state for the predetermined time or longer. each state is controlled to a specific state (for example, an ON state or an OFF state), and the plurality of second control signals are input to the first control unit via the signal input unit;
The first control unit determines whether or not at least one of the plurality of second control signals input from the second control unit via the signal input unit has been in the specific state for the predetermined time or longer. and if it is determined that the state of the second control signal to be determined has been in the specific state for the predetermined time or longer, it is determined that the connection state with the processing device is normal. A game system characterized by

また、上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような第104の構成の遊技機を提供する。 Further, in order to solve the fifth problem, the present invention provides a gaming machine having the following 104th configuration.

外部に設けられた処理装置に接続される制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、を備え、
前記装置接続部は、
前記制御部から前記処理装置に複数の第1制御信号(例えば、PRDY信号及びEXS信号)を出力する信号出力部(例えば、PRDY信号線及びEXS信号線)と、
前記処理装置から出力された複数の第2制御信号(例えば、BRDY信号及びBRQ信号)を前記制御部に入力する信号入力部(例えば、BRDY信号線及びBRQ信号線)と、を有し、
前記制御部は、起動時に、
まず、前記複数の第1制御信号のそれぞれの状態を所定の状態(例えば、オン状態又はオフ状態)に制御して、前記複数の第1制御信号を、前記信号出力部を介して前記処理装置に出力し、
次いで、前記処理装置から前記信号入力部を介して入力された前記複数の第2制御信号の少なくとも一つの状態が、所定時間(例えば、200msec)以上、特定の状態(例えば、オン状態又はオフ状態)であるか否かを判定し、当該判定対象の第2制御信号の状態が、前記所定時間以上、前記特定の状態であると判定した場合には、前記処理装置との接続状態が正常であると判断する
ことを特徴とする遊技機。
A control unit (e.g., payout control board 43) connected to a processing device provided outside,
A device connection unit (for example, a game ball connection terminal plate 45) for connecting signals between the control unit and the processing device so as to be input and output,
The device connection part
a signal output unit (for example, a PRDY signal line and an EXS signal line) that outputs a plurality of first control signals (for example, a PRDY signal and an EXS signal) from the control unit to the processing device;
a signal input unit (e.g., BRDY signal line and BRQ signal line) that inputs a plurality of second control signals (e.g., BRDY signal and BRQ signal) output from the processing device to the control unit;
When the control unit is activated,
First, the state of each of the plurality of first control signals is controlled to a predetermined state (for example, an ON state or an OFF state), and the plurality of first control signals are transmitted to the processing device via the signal output unit. output to
Then, at least one of the plurality of second control signals input from the processing device through the signal input unit is in a specific state (eg, ON state or OFF state) for a predetermined time (eg, 200 msec) or more. ), and if it is determined that the state of the second control signal to be determined has been in the specific state for the predetermined time or longer, the connection state with the processing device is normal. A game machine characterized by judging that there is.

さらに、上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような第105の構成の遊技媒体管理装置を提供する。 Furthermore, in order to solve the fifth problem, the present invention provides a game medium management device having the following 105th configuration.

外部に設けられた処理装置に接続される第1制御部(例えば、払出制御基板43)と、前記第1制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、を備え、前記装置接続部は、前記第1制御部から前記処理装置に複数の第1制御信号(例えば、PRDY信号及びEXS信号)を出力する信号出力部(例えば、PRDY信号線及びEXS信号線)と、前記処理装置から出力された複数の第2制御信号(例えば、BRDY信号及びBRQ信号)を前記第1制御部に入力する信号入力部(例えば、BRDY信号線及びBRQ信号線)と、を有し、前記第1制御部は、起動時に、まず、前記複数の第1制御信号のそれぞれの状態を所定の状態(例えば、オン状態又はオフ状態)に制御して、前記複数の第1制御信号を、前記信号出力部を介して前記処理装置に出力し、次いで、前記処理装置から前記信号入力部を介して入力された前記複数の第2制御信号の少なくとも一つの状態が、所定時間(例えば、200msec)以上、特定の状態(例えば、オン状態又はオフ状態)であるか否かを判定し、当該判定対象の第2制御信号の状態が、前記所定時間以上、前記特定の状態であると判定した場合には、前記処理装置との接続状態が正常であると判断する遊技機に接続される遊技媒体管理装置であって、
前記装置接続部を介して前記第1制御部に接続される第2制御部(例えば、周辺機器制御部2a)を備え、
前記第2制御部は、起動時に、前記第1制御部から前記信号入力部を介して入力された前記複数の第1制御信号の少なくとも一つの状態が、前記所定時間以上、前記所定の状態であるか否かを判定し、当該判定対象の第1制御信号の状態が、前記所定時間以上、前記所定の状態であると判定した場合には、前記複数の第2制御信号のそれぞれの状態を前記特定の状態に制御して、前記複数の第2制御信号を、前記信号入力部を介して前記第1制御部に入力する
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
A first control unit (e.g., payout control board 43) connected to a processing device provided outside, and a device connection for connecting signals between the first control unit and the processing device so as to be input/output. (e.g., game ball connection terminal plate 45), and the device connection unit outputs a plurality of first control signals (e.g., PRDY signal and EXS signal) from the first control unit to the processing device and a signal input for inputting a plurality of second control signals (eg, BRDY signal and BRQ signal) output from the processing device to the first control unit. (for example, a BRDY signal line and a BRQ signal line), and the first control section, at startup, first sets each state of each of the plurality of first control signals to a predetermined state (for example, an ON state). or off state), outputs the plurality of first control signals to the processing device via the signal output unit, and then outputs the plurality of control signals input from the processing device via the signal input unit. determines whether or not at least one state of the second control signal is in a specific state (eg, ON state or OFF state) for a predetermined time (eg, 200 msec) or longer, and the second control signal to be determined A game medium management device connected to a gaming machine that determines that the connection state with the processing device is normal when it is determined that the state of is in the specific state for the predetermined time or longer,
A second control unit (for example, a peripheral device control unit 2a) connected to the first control unit via the device connection unit,
The second control unit is configured such that, at startup, at least one of the plurality of first control signals input from the first control unit via the signal input unit is in the predetermined state for the predetermined time or longer. If it is determined that the state of the first control signal to be determined has been in the predetermined state for the predetermined time or longer, the state of each of the plurality of second control signals A game medium management device that controls the specific state and inputs the plurality of second control signals to the first control section via the signal input section.

上記第103-第105の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となる。 According to the present invention having the 103rd to 105th configurations, it is possible to introduce and operate a medalless game machine with a simple repair.

上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような第106の構成の遊技システムを提供する。 In order to solve the fifth problem, the present invention provides a gaming system having the following 106th configuration.

遊技機と、
前記遊技機に接続された遊技媒体管理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
前記遊技媒体管理装置に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第1制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第1制御部と前記遊技媒体管理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、を有し、
前記装置接続部は、
前記第1制御部から前記遊技媒体管理装置に複数の第1制御信号(例えば、PRDY信号及びEXS信号)を出力する信号出力部(例えば、PRDY信号線及びEXS信号線)と、
前記遊技媒体管理装置から出力された複数の第2制御信号(例えば、BRDY信号及びBRQ信号)を前記第1制御部に入力する信号入力部(例えば、BRDY信号線及びBRQ信号線)と、を有し、
前記遊技媒体管理装置は、前記装置接続部を介して前記第1制御部に接続される第2制御部(例えば、周辺機器制御部2a)を有し、
前記第1制御部は、起動時に、前記複数の第1制御信号のそれぞれの状態を所定の状態(例えば、オン状態又はオフ状態)に制御して、前記複数の第1制御信号を、前記信号出力部を介して前記遊技媒体管理装置に出力し、
前記第2制御部は、起動時に、前記第1制御部から前記信号出力部を介して入力された前記複数の第1制御信号の少なくとも一つの状態が、所定時間(例えば、200msec)以上、前記所定の状態であるか否かを判定し、当該判定対象の第1制御信号の状態が、前記所定時間以上、前記所定の状態であると判定した場合には、前記複数の第2制御信号のそれぞれの状態を特定の状態(例えば、オン状態又はオフ状態)に制御して、前記複数の第2制御信号を、前記信号入力部を介して前記第1制御部に入力し、
前記第1制御部は、前記第2制御部から前記信号入力部を介して入力された前記複数の第2制御信号の少なくとも一つの状態が、前記所定時間以上、前記特定の状態であるか否かを判定し、当該判定対象の第2制御信号の状態が、前記所定時間以上、前記特定の状態であると判定した場合には、前記遊技媒体管理装置との接続状態が正常であると判断する
ことを特徴とする遊技システム。
a game machine;
a gaming system comprising a gaming medium management device connected to the gaming machine,
The game machine is
a first control unit (e.g., payout control board 43) connected to the game media management device and executing control related to payout of game media;
a device connection unit (for example, a game ball connection terminal plate 45) for connecting signals between the first control unit and the game media management device so as to be able to input and output signals;
The device connection part
a signal output unit (for example, a PRDY signal line and an EXS signal line) that outputs a plurality of first control signals (for example, a PRDY signal and an EXS signal) from the first control unit to the game medium management device;
a signal input section (for example, BRDY signal line and BRQ signal line) that inputs a plurality of second control signals (for example, BRDY signal and BRQ signal) output from the game medium management device to the first control section; have
The game media management device has a second control section (for example, a peripheral device control section 2a) connected to the first control section via the device connection section,
The first control unit controls the state of each of the plurality of first control signals to a predetermined state (for example, an on state or an off state) at startup to convert the plurality of first control signals to the signal output to the game media management device through the output unit;
When the second control unit is activated, the state of at least one of the plurality of first control signals input from the first control unit via the signal output unit is maintained for a predetermined time (for example, 200 msec) or more. It is determined whether or not the state of the first control signal to be determined is in the predetermined state for the predetermined time or longer. each state is controlled to a specific state (for example, an ON state or an OFF state), and the plurality of second control signals are input to the first control unit via the signal input unit;
The first control unit determines whether or not at least one of the plurality of second control signals input from the second control unit via the signal input unit has been in the specific state for the predetermined time or longer. If it is determined that the state of the second control signal to be determined has been in the specific state for the predetermined time or longer, it is determined that the connection state with the game medium management device is normal. A gaming system characterized by:

また、上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような第107の構成の遊技機を提供する。 Further, in order to solve the fifth problem, the present invention provides a gaming machine having the following 107th configuration.

外部に設けられた遊技媒体管理装置に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記制御部と前記遊技媒体管理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、を備え、
前記装置接続部は、
前記制御部から前記遊技媒体管理装置に複数の第1制御信号を出力する信号出力部(例えば、PRDY信号線及びEXS信号線)と、
前記遊技媒体管理装置から出力された複数の第2制御信号を前記制御部に入力する信号入力部(例えば、BRDY信号線及びBRQ信号線)と、を有し、
前記制御部は、起動時に、前記複数の第1制御信号のそれぞれの状態を所定の状態(例えば、オン状態又はオフ状態)に制御して、前記複数の第1制御信号を、前記信号出力部を介して前記遊技媒体管理装置に出力し、
前記制御部は、前記遊技媒体管理装置から前記信号入力部を介して入力された前記複数の第2制御信号の少なくとも一つの状態が、所定時間(例えば、200msec)以上、特定の状態(例えば、オン状態又はオフ状態)であるか否かを判定し、当該判定対象の第2制御信号の状態が、前記所定時間以上、前記特定の状態であると判定した場合には、前記遊技媒体管理装置との接続状態が正常であると判断する
ことを特徴とする遊技機。
A control unit (e.g., payout control board 43) that is connected to a game media management device provided outside and executes control related to payout of game media;
a device connection unit (for example, a game ball connection terminal plate 45) for connecting a signal between the control unit and the game media management device so as to be able to input and output signals;
The device connection part
a signal output unit (for example, a PRDY signal line and an EXS signal line) that outputs a plurality of first control signals from the control unit to the game media management device;
a signal input unit (for example, a BRDY signal line and a BRQ signal line) for inputting a plurality of second control signals output from the game medium management device to the control unit;
The control unit controls the state of each of the plurality of first control signals to a predetermined state (for example, an on state or an off state) at the time of activation, and outputs the plurality of first control signals to the signal output unit. output to the game media management device via
The control unit is configured such that at least one of the plurality of second control signals input from the game medium management device via the signal input unit is in a specific state (for example, ON state or OFF state), and if it is determined that the state of the second control signal to be determined is in the specific state for the predetermined time or longer, the game medium management device A gaming machine characterized by judging that the connection state with is normal.

さらに、上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような第108の構成の遊技媒体管理装置を提供する。 Furthermore, in order to solve the fifth problem, the present invention provides a game medium management device having the following 108th configuration.

外部に設けられた遊技媒体管理装置に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第1制御部(例えば、払出制御基板43)と、前記第1制御部と前記遊技媒体管理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、を備え、前記装置接続部は、前記第1制御部から前記遊技媒体管理装置に複数の第1制御信号を出力する信号出力部(例えば、PRDY信号線及びEXS信号線)と、前記遊技媒体管理装置から出力された複数の第2制御信号を前記第1制御部に入力する信号入力部(例えば、BRDY信号線及びBRQ信号線)と、を有し、前記第1制御部は、起動時に、前記複数の第1制御信号のそれぞれの状態を所定の状態(例えば、オン状態又はオフ状態)に制御して、前記複数の第1制御信号を、前記信号出力部を介して前記遊技媒体管理装置に出力し、前記第1制御部は、前記遊技媒体管理装置から前記信号入力部を介して入力された前記複数の第2制御信号の少なくとも一つの状態が、所定時間(例えば、200msec)以上、特定の状態(例えば、オン状態又はオフ状態)であるか否かを判定し、当該判定対象の第2制御信号の状態が、前記所定時間以上、前記特定の状態であると判定した場合には、前記遊技媒体管理装置との接続状態が正常であると判断する遊技機に接続される遊技媒体管理装置であって、
前記装置接続部を介して前記第1制御部に接続される第2制御部(例えば、周辺機器制御部2a)を備え、
前記第2制御部は、起動時に、前記第1制御部から前記信号出力部を介して入力された前記複数の第1制御信号の少なくとも一つの状態が、前記所定時間以上、前記所定の状態であるか否かを判定し、当該判定対象の第1制御信号の状態が、前記所定時間以上、前記所定の状態であると判定した場合には、前記複数の第2制御信号のそれぞれの状態を前記特定の状態に制御して、前記複数の第2制御信号を、前記信号入力部を介して前記第1制御部に入力する
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
Between a first control unit (e.g., payout control board 43) that is connected to a game media management device provided outside and executes control related to the payout of game media, and the first control unit and the game media management device and a device connection unit (for example, a game ball connection terminal plate 45) for connecting signals so that they can be input and output via the device connection unit. A signal output section (for example, a PRDY signal line and an EXS signal line) that outputs a first control signal, and a signal input section that inputs a plurality of second control signals output from the game medium management device to the first control section. (for example, a BRDY signal line and a BRQ signal line), and the first control unit sets each state of each of the plurality of first control signals to a predetermined state (for example, an on state or an off state) at startup. ) to output the plurality of first control signals to the game media management device via the signal output unit, and the first control unit outputs the plurality of first control signals from the game media management device via the signal input unit determining whether or not at least one state of the plurality of second control signals input by is in a specific state (eg, ON state or OFF state) for a predetermined time (eg, 200 msec) or longer; When it is determined that the state of the target second control signal has been in the specific state for the predetermined time or longer, the game machine is connected to the gaming machine that determines that the connection state with the game medium management device is normal. A game media management device,
A second control unit (for example, a peripheral device control unit 2a) connected to the first control unit via the device connection unit,
The second control unit is configured such that, at startup, at least one of the plurality of first control signals input from the first control unit via the signal output unit is in the predetermined state for the predetermined time or longer. If it is determined that the state of the first control signal to be determined has been in the predetermined state for the predetermined time or longer, the state of each of the plurality of second control signals A game medium management device that controls the specific state and inputs the plurality of second control signals to the first control section via the signal input section.

上記第106-第108の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となる。 According to the present invention having the 106th to 108th configurations, it is possible to introduce and operate a medalless game machine with simple repair.

上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような第109の構成の遊技システムを提供する。 In order to solve the fifth problem, the present invention provides a game system having the following 109th configuration.

遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
前記処理装置に接続される第1制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第1制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、を有し、
前記装置接続部は、
前記第1制御部から前記処理装置に、第1データ信号(例えば、EXS信号)、及び、当該第1データ信号の出力制御に用いられる第1ストローブ信号(例えば、PRDY信号)を出力する信号出力部(例えば、PRDY信号線及びEXS信号線)と、
前記処理装置から出力された、第2データ信号(例えば、BRQ信号)、及び、当該第2データ信号の入力制御に用いられる第2ストローブ信号(例えば、BRDY信号)を前記第1制御部に入力する信号入力部(例えば、BRDY信号線及びBRQ信号線)と、を有し、
前記処理装置は、前記装置接続部を介して前記第1制御部に接続される第2制御部(例えば、周辺機器制御部2a)を有し、
前記第1制御部は、起動時に、前記第1データ信号及び前記第1ストローブ信号のそれぞれの状態を所定の状態(例えば、オン状態又はオフ状態)に制御して、前記第1データ信号及び前記第1ストローブ信号を、前記信号出力部を介して前記処理装置に出力し、
前記第2制御部は、起動時に、前記第1制御部から前記信号出力部を介して入力された前記第1データ信号及び前記第1ストローブ信号の一方の第1信号の状態が、所定時間(例えば、200msec)以上、前記所定の状態であるか否かを判定し、当該判定対象の前記第1信号の状態が、前記所定時間以上、前記所定の状態であると判定した場合には、前記第2データ信号及び前記第2ストローブ信号のそれぞれの状態を特定の状態(例えば、オン状態又はオフ状態)に制御して、前記第2データ信号及び前記第2ストローブ信号を、前記信号入力部を介して前記第1制御部に入力し、
前記第1制御部は、前記第2制御部から前記信号入力部を介して入力された前記第2データ信号及び前記第2ストローブ信号の一方の第2信号の状態が、前記所定時間以上、前記特定の状態であるか否かを判定し、当該判定対象の第2信号の状態が、前記所定時間以上、前記特定の状態であると判定した場合には、前記処理装置との接続状態が正常であると判断する
ことを特徴とする遊技システム。
a game machine;
A gaming system comprising a processing device connected to the gaming machine,
The game machine is
A first control unit (for example, a payout control board 43) connected to the processing device;
a device connection unit (for example, a game ball connection terminal plate 45) for connecting signals between the first control unit and the processing device so as to be input and output;
The device connection part
Signal output for outputting a first data signal (e.g., EXS signal) and a first strobe signal (e.g., PRDY signal) used for output control of the first data signal from the first control unit to the processing device section (eg, PRDY signal line and EXS signal line);
A second data signal (eg, BRQ signal) output from the processing device and a second strobe signal (eg, BRDY signal) used for input control of the second data signal are input to the first control unit and a signal input section (for example, a BRDY signal line and a BRQ signal line),
The processing device has a second control unit (for example, a peripheral device control unit 2a) connected to the first control unit via the device connection unit,
The first control unit controls states of the first data signal and the first strobe signal to a predetermined state (for example, an on state or an off state) at startup to outputting a first strobe signal to the processing device through the signal output unit;
When the second control unit is activated, the state of one of the first data signal and the first strobe signal input from the first control unit via the signal output unit is maintained for a predetermined time ( for example, 200 msec. controlling the respective states of the second data signal and the second strobe signal to a specific state (for example, an on state or an off state) to transmit the second data signal and the second strobe signal to the signal input section; input to the first control unit through
The first control unit is configured such that the state of one of the second data signal and the second strobe signal input from the second control unit via the signal input unit is maintained for the predetermined time or more. It is determined whether the state of the second signal to be determined is in the specific state for the predetermined time or longer, and if it is determined that the connection state with the processing device is normal. A game system characterized by judging that

また、上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような第110の構成の遊技機を提供する。 Further, in order to solve the fifth problem, the present invention provides a gaming machine having the following 110th configuration.

外部に設けられた処理装置に接続される制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、を備え、
前記装置接続部は、
前記制御部から前記処理装置に、第1データ信号(例えば、EXS信号)、及び、当該第1データ信号の出力制御に用いられる第1ストローブ信号(例えば、PRDY信号)を出力する信号出力部(例えば、PRDY信号線及びEXS信号線)と、
前記処理装置から出力された、第2データ信号(例えば、BRQ信号)、及び、当該第2データ信号の入力制御に用いられる第2ストローブ信号(例えば、BRDY信号)を前記制御部に入力する信号入力部(例えば、BRDY信号線及びBRQ信号線)と、を有し、
前記制御部は、起動時に、
まず、前記第1データ信号及び前記第1ストローブ信号のそれぞれの状態を所定の状態(例えば、オン状態又はオフ状態)に制御して、前記第1データ信号及び前記第1ストローブ信号を、前記信号出力部を介して前記処理装置に出力し、
次いで、前記処理装置から前記信号入力部を介して入力された前記第2データ信号及び前記第2ストローブ信号の一方の信号の状態が、所定時間(例えば、200msec)以上、特定の状態(例えば、オン状態又はオフ状態)であるか否かを判定し、当該判定対象の信号の状態が、前記所定時間以上、前記特定の状態であると判定した場合には、前記処理装置との接続状態が正常であると判断する
ことを特徴とする遊技機。
A control unit (for example, payout control board 43) connected to a processing device provided outside,
A device connection unit (for example, a game ball connection terminal plate 45) for connecting signals between the control unit and the processing device so as to be input and output,
The device connection part
A signal output unit (for example, a signal output unit ( For example, PRDY signal line and EXS signal line),
A signal for inputting a second data signal (e.g., BRQ signal) output from the processing device and a second strobe signal (e.g., BRDY signal) used for input control of the second data signal to the control unit an input section (for example, a BRDY signal line and a BRQ signal line),
When the control unit is activated,
First, the respective states of the first data signal and the first strobe signal are controlled to predetermined states (for example, ON state or OFF state), and the first data signal and the first strobe signal are changed to the signal Output to the processing device through the output unit,
Then, the state of one of the second data signal and the second strobe signal input from the processing device via the signal input unit remains in a specific state (for example, ON state or OFF state), and if it is determined that the state of the signal to be determined has been in the specific state for the predetermined time or longer, the connection state with the processing device is A game machine characterized by judging that it is normal.

さらに、上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような第111の構成の遊技媒体管理装置を提供する。 Furthermore, in order to solve the fifth problem, the present invention provides a game medium management device having the following 111th configuration.

外部に設けられた処理装置に接続される第1制御部(例えば、払出制御基板43)と、前記第1制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、を備え、前記装置接続部は、前記第1制御部から前記処理装置に、第1データ信号(例えば、EXS信号)、及び、当該第1データ信号の出力制御に用いられる第1ストローブ信号(例えば、PRDY信号)を出力する信号出力部(例えば、PRDY信号線及びEXS信号線)と、前記処理装置から出力された、第2データ信号(例えば、BRQ信号)、及び、当該第2データ信号の入力制御に用いられる第2ストローブ信号(例えば、BRDY信号)を前記第1制御部に入力する信号入力部(例えば、BRDY信号線及びBRQ信号線)と、を有し、前記第1制御部は、起動時に、まず、前記第1データ信号及び前記第1ストローブ信号のそれぞれの状態を所定の状態(例えば、オン状態又はオフ状態)に制御して、前記第1データ信号及び前記第1ストローブ信号を、前記信号出力部を介して前記処理装置に出力し、次いで、前記処理装置から前記信号入力部を介して入力された前記第2データ信号及び前記第2ストローブ信号の一方の信号の状態が、所定時間(例えば、200msec)以上、特定の状態(例えば、オン状態又はオフ状態)であるか否かを判定し、当該判定対象の信号の状態が、前記所定時間以上、前記特定の状態であると判定した場合には、前記処理装置との接続状態が正常であると判断する遊技機に接続される遊技媒体管理装置であって、
前記装置接続部を介して前記第1制御部に接続される第2制御部(例えば、周辺機器制御部2a)を備え、
前記第2制御部は、起動時に、前記第1制御部から前記信号出力部を介して入力された前記第1データ信号及び前記第1ストローブ信号の一方の信号の状態が、前記所定時間以上、前記所定の状態であるか否かを判定し、当該判定対象の信号の状態が、前記所定時間以上、前記所定の状態であると判定した場合には、前記第2データ信号及び前記第2ストローブ信号のそれぞれの状態を前記特定の状態に制御して、前記第2データ信号及び前記第2ストローブ信号を、前記信号入力部を介して前記第1制御部に入力する
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
A first control unit (e.g., payout control board 43) connected to a processing device provided outside, and a device connection for connecting signals between the first control unit and the processing device so as to be input/output. (e.g., game ball connection terminal plate 45), and the device connection unit transmits a first data signal (e.g., EXS signal) from the first control unit to the processing device, and the first A signal output unit (e.g., PRDY signal line and EXS signal line) that outputs a first strobe signal (e.g., PRDY signal) used for data signal output control, and a second data signal (e.g., a PRDY signal line and an EXS signal line) output from the processor BRQ signal) and a second strobe signal (eg, BRDY signal) used for input control of the second data signal to the first control unit (eg, BRDY signal line and BRQ signal and a line), and the first control unit controls the state of each of the first data signal and the first strobe signal to a predetermined state (for example, an on state or an off state) at startup. and outputs the first data signal and the first strobe signal to the processing device via the signal output section, and then outputs the second data input from the processing device via the signal input section. It is determined whether the state of one of the signal and the second strobe signal is in a specific state (eg, ON state or OFF state) for a predetermined time (eg, 200 msec) or longer, and the signal to be determined A game medium management device connected to a gaming machine that determines that the connection state with the processing device is normal when it is determined that the state of is in the specific state for the predetermined time or longer,
A second control unit (for example, a peripheral device control unit 2a) connected to the first control unit via the device connection unit,
When the second control unit is activated, the state of one of the first data signal and the first strobe signal input from the first control unit via the signal output unit is maintained for the predetermined time or more. It is determined whether or not the signal to be determined is in the predetermined state, and if it is determined that the state of the signal to be determined has been in the predetermined state for the predetermined time or longer, the second data signal and the second strobe A game medium characterized in that the state of each signal is controlled to the specific state, and the second data signal and the second strobe signal are input to the first control section via the signal input section. management device.

上記第109-第111の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となる。 According to the present invention having the 109th to 111th configurations, it is possible to introduce and operate a medalless game machine with a simple repair.

上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような第112の構成の遊技システムを提供する。 In order to solve the fifth problem, the present invention provides a gaming system having the following 112th configuration.

遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
前記処理装置に接続される第1制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第1制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、
遊技媒体の貸出操作を検知する貸出操作検知部(例えば、貸出スイッチ19S)と、を有し、
前記装置接続部は、
前記第1制御部から前記処理装置に複数の第1信号を出力する信号出力部(例えば、PRDY信号線及びEXS信号線)と、
前記処理装置から出力された複数の第2信号を前記第1制御部に入力する信号入力部(例えば、BRDY信号線及びBRQ信号線)と、を有し、
前記処理装置は、前記装置接続部を介して前記第1制御部に接続される第2制御部(例えば、周辺機器制御部2a)を有し、
前記第2制御部は、前記貸出操作検知部により前記貸出操作が検知された場合には、前記第2信号として前記貸出操作が検知された旨の信号及び貸出情報を、前記信号入力部を介して前記第1制御部に入力し、
前記第1制御部は、前記第2制御部から前記信号入力部を介して前記貸出操作が検知された旨の信号が入力されたときには、前記貸出操作に基づく遊技媒体の受入が可能であるか否かを判定し、遊技媒体の受入が不可であると判定した場合には、前記第1信号として受入不可の信号を、前記信号出力部を介して前記第2制御部に出力し、遊技媒体の受入が可であると判定した場合には、前記第1信号として受入可の信号を、前記信号出力部を介して前記第2制御部に出力する
ことを特徴とする遊技システム。
a game machine;
A gaming system comprising a processing device connected to the gaming machine,
The game machine is
A first control unit (for example, a payout control board 43) connected to the processing device;
a device connection portion (for example, a game ball connection terminal plate 45) for connecting a signal between the first control portion and the processing device so as to be input/output;
a lending operation detection unit (for example, a lending switch 19S) that detects an operation for lending a game medium;
The device connection part
a signal output unit (for example, a PRDY signal line and an EXS signal line) that outputs a plurality of first signals from the first control unit to the processing device;
a signal input unit (for example, a BRDY signal line and a BRQ signal line) that inputs a plurality of second signals output from the processing device to the first control unit;
The processing device has a second control unit (for example, a peripheral device control unit 2a) connected to the first control unit via the device connection unit,
When the lending operation detection unit detects the lending operation, the second control unit transmits a signal indicating that the lending operation has been detected and lending information as the second signal via the signal input unit. input to the first control unit,
When a signal indicating that the lending operation has been detected is input from the second control unit through the signal input unit, the first control unit determines whether it is possible to accept game media based on the lending operation. If it is determined that the game media cannot be accepted, a signal indicating that the game media cannot be accepted is output as the first signal to the second control unit via the signal output unit, and the game media are not accepted. and outputting a signal indicating acceptance as the first signal to the second control unit via the signal output unit when it is determined that the acceptance of the game is possible.

また、上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような第113の構成の遊技機を提供する。 Further, in order to solve the fifth problem, the present invention provides a gaming machine having the following 113th configuration.

外部に設けられた処理装置に接続される制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、
遊技媒体の貸出操作を検知する貸出操作検知部(例えば、貸出スイッチ19S)と、を備え、
前記装置接続部は、
前記制御部から前記処理装置に複数の第1信号を出力する信号出力部(例えば、PRDY信号線及びEXS信号線)と、
前記処理装置から出力された複数の第2信号を前記制御部に入力する信号入力部(例えば、BRDY信号線及びBRQ信号線)と、を有し、
前記制御部は、前記処理装置から前記信号入力部を介して前記貸出操作が検知された旨の信号が入力されたときには、前記貸出操作に基づく遊技媒体の受入が可能であるか否かを判定し、遊技媒体の受入が不可であると判定した場合には、前記第1信号として受入不可の信号を、前記信号出力部を介して前記処理装置に出力し、遊技媒体の受入が可であると判定した場合には、前記第1信号として受入可の信号を、前記信号出力部を介して前記処理装置に出力する
ことを特徴とする遊技機。
A control unit (for example, payout control board 43) connected to a processing device provided outside,
a device connection portion (for example, a game ball connection terminal plate 45) for connecting a signal between the control portion and the processing device so as to be input/output;
A lending operation detection unit (for example, a lending switch 19S) that detects the lending operation of the game medium,
The device connection part
a signal output unit (for example, a PRDY signal line and an EXS signal line) that outputs a plurality of first signals from the control unit to the processing device;
a signal input unit (for example, a BRDY signal line and a BRQ signal line) that inputs a plurality of second signals output from the processing device to the control unit;
When a signal indicating that the lending operation has been detected is input from the processing device through the signal input unit, the control unit determines whether or not it is possible to accept game media based on the lending operation. When it is determined that the game media cannot be accepted, a signal indicating that the game media cannot be accepted is output as the first signal to the processing device via the signal output unit, and the game media can be accepted. A game machine characterized by outputting a signal indicating acceptance as the first signal to the processing device via the signal output unit when the determination is made.

さらに、上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような第114の構成の遊技媒体管理装置を提供する。 Furthermore, in order to solve the fifth problem, the present invention provides a game medium management device having the following 114th configuration.

外部に設けられた処理装置に接続される第1制御部(例えば、払出制御基板43)と、前記第1制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、遊技媒体の貸出操作を検知する貸出操作検知部(例えば、貸出スイッチ19S)と、を備え、前記装置接続部は、前記第1制御部から前記処理装置に複数の第1信号を出力する信号出力部(例えば、PRDY信号線及びEXS信号線)と、前記処理装置から出力された複数の第2信号を前記第1制御部に入力する信号入力部(例えば、BRDY信号線及びBRQ信号線)と、を有し、前記第1制御部は、前記処理装置から前記信号入力部を介して前記貸出操作が検知された旨の信号が入力されたときには、前記貸出操作に基づく遊技媒体の受入が可能であるか否かを判定し、遊技媒体の受入が不可であると判定した場合には、前記第1信号として受入不可の信号を、前記信号出力部を介して前記処理装置に出力し、遊技媒体の受入が可であると判定した場合には、前記第1信号として受入可の信号を、前記信号出力部を介して前記処理装置に出力する遊技機に接続された遊技媒体管理装置であって、
前記装置接続部を介して前記第1制御部に接続される第2制御部(例えば、周辺機器制御部2a)を備え、
前記第2制御部は、前記貸出操作検知部により前記貸出操作が検知された場合には、前記第2信号として前記貸出操作が検知された旨の信号及び貸出情報を、前記信号入力部を介して前記第1制御部に入力する
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
A first control unit (e.g., payout control board 43) connected to a processing device provided outside, and a device connection for connecting signals between the first control unit and the processing device so as to be input/output. (e.g., game ball connection terminal plate 45) and a lending operation detection unit (e.g., lending switch 19S) that detects a game media lending operation, and the device connection unit is connected to the first control unit. A signal output unit (for example, a PRDY signal line and an EXS signal line) that outputs a plurality of first signals to the processing device, and a signal that inputs a plurality of second signals output from the processing device to the first control unit an input unit (for example, a BRDY signal line and a BRQ signal line), and the first control unit receives a signal indicating that the lending operation has been detected from the processing device via the signal input unit. When it is determined whether or not the game media can be accepted based on the lending operation, and if it is determined that the game media cannot be accepted, the first signal is a signal indicating that the game media cannot be accepted. When it is determined that the game medium can be accepted by outputting it to the processing device via the signal output unit, a signal indicating acceptance as the first signal is sent to the processing device via the signal output unit. A game media management device connected to an output game machine,
A second control unit (for example, a peripheral device control unit 2a) connected to the first control unit via the device connection unit,
When the lending operation detection unit detects the lending operation, the second control unit transmits a signal indicating that the lending operation has been detected and lending information as the second signal via the signal input unit. input to the first control unit through a game media management device.

上記第112-第114の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となる。 According to the present invention having the above 112th to 114th configurations, it is possible to introduce and operate a medalless game machine with a simple repair.

上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような第115の構成の遊技システムを提供する。 In order to solve the fifth problem, the present invention provides a game system having the following 115th configuration.

遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
前記処理装置に接続される第1制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第1制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、
遊技媒体の貸出操作を検知する貸出操作検知部(例えば、貸出スイッチ19S)と、を有し、
前記装置接続部は、
前記第1制御部から前記処理装置に、第1データ信号(例えば、EXS信号)、及び、当該第1データ信号の出力制御に用いられる第1ストローブ信号(例えば、PRDY信号)を出力する信号出力部(例えば、PRDY信号線及びEXS信号線)と、
前記処理装置から出力された、第2データ信号(例えば、BRQ信号)、及び、当該第2データ信号の入力制御に用いられる第2ストローブ信号(例えば、BRDY信号)を前記第1制御部に入力する信号入力部(例えば、BRDY信号線及びBRQ信号線)と、を有し、
前記処理装置は、前記装置接続部を介して前記第1制御部に接続される第2制御部(例えば、周辺機器制御部2a)を有し、
前記第2制御部は、前記貸出操作検知部により前記貸出操作が検知された場合には、前記第2データ信号として前記貸出操作が検知された旨の信号及び貸出情報を、前記信号入力部を介して前記第1制御部に入力し、
前記第1制御部は、前記第2制御部から前記信号入力部を介して前記貸出操作が検知された旨の信号が入力されたときには、前記貸出操作に基づく遊技媒体の受入が可能であるか否かを判定し、遊技媒体の受入が不可であると判定した場合には、前記第1データ信号として受入不可の信号を、前記信号出力部を介して前記第2制御部に出力し、遊技媒体の受入が可であると判定した場合には、前記第1データ信号として受入可の信号を、前記信号出力部を介して前記第2制御部に出力する
ことを特徴とする遊技システム。
a game machine;
A gaming system comprising a processing device connected to the gaming machine,
The game machine is
A first control unit (for example, a payout control board 43) connected to the processing device;
a device connection portion (for example, a game ball connection terminal plate 45) for connecting a signal between the first control portion and the processing device so as to be input/output;
a lending operation detection unit (for example, a lending switch 19S) that detects an operation for lending a game medium;
The device connection part
Signal output for outputting a first data signal (e.g., EXS signal) and a first strobe signal (e.g., PRDY signal) used for output control of the first data signal from the first control unit to the processing device section (eg, PRDY signal line and EXS signal line);
A second data signal (eg, BRQ signal) output from the processing device and a second strobe signal (eg, BRDY signal) used for input control of the second data signal are input to the first control unit and a signal input section (for example, a BRDY signal line and a BRQ signal line),
The processing device has a second control unit (for example, a peripheral device control unit 2a) connected to the first control unit via the device connection unit,
When the lending operation detection unit detects the lending operation, the second control unit transmits a signal indicating that the lending operation has been detected and lending information as the second data signal to the signal input unit. input to the first control unit through
When a signal indicating that the lending operation has been detected is input from the second control unit through the signal input unit, the first control unit determines whether it is possible to accept game media based on the lending operation. If it is determined that the game medium cannot be accepted, a signal indicating that the game medium cannot be accepted is output as the first data signal to the second control unit via the signal output unit, and the game medium is played. A game system characterized by outputting a signal indicating acceptance as the first data signal to the second control unit via the signal output unit when it is determined that the medium can be accepted.

また、上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような第116の構成の遊技機を提供する。 Further, in order to solve the fifth problem, the present invention provides a gaming machine having the following 116th configuration.

外部に設けられた処理装置に接続される制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、
遊技媒体の貸出操作を検知する貸出操作検知部(例えば、貸出スイッチ19S)と、を備え、
前記装置接続部は、
前記制御部から前記処理装置に、第1データ信号(例えば、EXS信号)、及び、当該第1データ信号の出力制御に用いられる第1ストローブ信号(例えば、PRDY信号)を出力する信号出力部(例えば、PRDY信号線及びEXS信号線)と、
前記処理装置から出力された、第2データ信号(例えば、BRQ信号)、及び、当該第2データ信号の入力制御に用いられる第2ストローブ信号(例えば、BRDY信号)を前記制御部に入力する信号入力部(例えば、BRDY信号線及びBRQ信号線)と、を有し、
前記制御部は、前記処理装置から前記信号入力部を介して前記第2データ信号として前記貸出操作が検知された旨の信号が入力されたときには、前記貸出操作に基づく遊技媒体の受入が可能であるか否かを判定し、遊技媒体の受入が不可であると判定した場合には、前記第1データ信号として受入不可の信号を、前記信号出力部を介して前記処理装置に出力し、遊技媒体の受入が可であると判定した場合には、前記第1データ信号として受入可の信号を、前記信号出力部を介して前記処理装置に出力する
ことを特徴とする遊技機。
A control unit (e.g., payout control board 43) connected to a processing device provided outside,
a device connection portion (for example, a game ball connection terminal plate 45) for connecting a signal between the control portion and the processing device so as to be input/output;
A lending operation detection unit (for example, a lending switch 19S) that detects the lending operation of the game medium,
The device connection part
A signal output unit (for example, a signal output unit ( For example, PRDY signal line and EXS signal line),
A signal for inputting a second data signal (e.g., BRQ signal) output from the processing device and a second strobe signal (e.g., BRDY signal) used for input control of the second data signal to the control unit an input section (for example, a BRDY signal line and a BRQ signal line),
When a signal indicating that the lending operation has been detected is input as the second data signal from the processing device through the signal input unit, the control unit is capable of accepting a game medium based on the lending operation. If it is determined that the game medium cannot be accepted, a signal indicating that the game medium cannot be accepted is output as the first data signal to the processing device via the signal output unit, and the game medium is played. A gaming machine characterized in that, when it is determined that the medium can be accepted, a signal indicating acceptance as the first data signal is output to the processing device via the signal output unit.

さらに、上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような第117の構成の遊技媒体管理装置を提供する。 Furthermore, in order to solve the fifth problem, the present invention provides a game medium management device having the following 117th configuration.

外部に設けられた処理装置に接続される第1制御部(例えば、払出制御基板43)と、前記第1制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、遊技媒体の貸出操作を検知する貸出操作検知部(例えば、貸出スイッチ19S)と、を備え、前記装置接続部は、前記第1制御部から前記処理装置に、第1データ信号(例えば、EXS信号)、及び、当該第1データ信号の出力制御に用いられる第1ストローブ信号(例えば、PRDY信号)を出力する信号出力部(例えば、PRDY信号線及びEXS信号線)と、前記処理装置から出力された、第2データ信号(例えば、BRQ信号)、及び、当該第2データ信号の入力制御に用いられる第2ストローブ信号(例えば、BRDY信号)を前記第1制御部に入力する信号入力部(例えば、BRDY信号線及びBRQ信号線)と、を有し、前記第1制御部は、前記処理装置から前記信号入力部を介して前記第2データ信号として前記貸出操作が検知された旨の信号が入力されたときには、前記貸出操作に基づく遊技媒体の受入が可能であるか否かを判定し、遊技媒体の受入が不可であると判定した場合には、前記第1データ信号として受入不可の信号を、前記信号出力部を介して前記処理装置に出力し、遊技媒体の受入が可であると判定した場合には、前記第1データ信号として受入可の信号を、前記信号出力部を介して前記処理装置に出力する遊技機に接続された遊技媒体管理装置であって、
前記装置接続部を介して前記第1制御部に接続される第2制御部(例えば、周辺機器制御部2a)を備え、
前記第2制御部は、前記貸出操作検知部により前記貸出操作が検知された場合には、前記第2データ信号として前記貸出操作が検知された旨の信号及び貸出情報を、前記信号入力部を介して前記第1制御部に入力する
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
A first control unit (e.g., payout control board 43) connected to a processing device provided outside, and a device connection for connecting signals between the first control unit and the processing device so as to be input/output. (e.g., game ball connection terminal plate 45) and a lending operation detection unit (e.g., lending switch 19S) that detects a game media lending operation, and the device connection unit is connected to the first control unit. A signal output unit (e.g., PRDY signal) that outputs a first data signal (e.g., EXS signal) and a first strobe signal (e.g., PRDY signal) used for output control of the first data signal to the processing device line and EXS signal line), a second data signal (eg, BRQ signal) output from the processing device, and a second strobe signal (eg, BRDY signal) used for input control of the second data signal. to the first control unit (for example, a BRDY signal line and a BRQ signal line), and the first control unit receives the second signal from the processing device via the signal input unit. When a signal indicating that the lending operation has been detected is input as a data signal, it is determined whether or not the game media can be accepted based on the lending operation, and it is determined that the game media cannot be accepted. In this case, a signal indicating unacceptability as the first data signal is output to the processing device via the signal output unit, and when it is determined that the game medium can be accepted, the first data signal A game media management device connected to a game machine that outputs a signal indicating acceptance as a game medium to the processing device via the signal output unit,
A second control unit (for example, a peripheral device control unit 2a) connected to the first control unit via the device connection unit,
When the lending operation detection unit detects the lending operation, the second control unit transmits a signal indicating that the lending operation has been detected and lending information as the second data signal to the signal input unit. input to the first control unit via the game media management device.

上記第115-第117の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となる。 According to the present invention having the 115th to 117th configurations, it is possible to introduce and operate a medalless game machine with a simple repair.

上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような第118の構成の遊技システムを提供する。 In order to solve the fifth problem, the present invention provides a gaming system having the following 118th configuration.

遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
前記処理装置に接続される第1制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第1制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、
遊技媒体の貸出操作を検知する貸出操作検知部(例えば、貸出スイッチ19S)と、を有し、
前記装置接続部は、
前記第1制御部から前記処理装置に、第1データ信号(例えば、EXS信号)、及び、当該第1データ信号の出力制御に用いられる第1ストローブ信号(例えば、PRDY信号)を出力する信号出力部(例えば、PRDY信号線及びEXS信号線)と、
前記処理装置から出力された、第2データ信号(例えば、BRQ信号)、及び、当該第2データ信号の入力制御に用いられる第2ストローブ信号(例えば、BRDY信号)を前記第1制御部に入力する信号入力部(例えば、BRDY信号線及びBRQ信号線)と、を有し、
前記処理装置は、前記装置接続部を介して前記第1制御部に接続される第2制御部(例えば、周辺機器制御部2a)を有し、
前記第1制御部から前記処理装置に出力する前記第1データ信号がある場合には、前記第1制御部は、一定周期(例えば、200msec)で行われる第1の処理において、前記第1ストローブ信号のレベル制御を行うとともに、前記第1データ信号を前記第1ストローブ信号のレベル制御に同期させて前記処理装置に出力し、
前記第1制御部から前記処理装置に前記第1データ信号が入力された場合には、前記処理装置は、前記一定周期で行われる第2の処理において、前記第2ストローブ信号のレベル制御を行うとともに、前記第2データ信号を前記第2ストローブ信号のレベル制御に同期させて前記第1制御部に出力し、
前記貸出操作検知部により前記貸出操作が検知された場合には、前記第2制御部は、前記第2データ信号として前記貸出操作が検知された旨の信号及び貸出情報を、前記信号入力部を介して前記第1制御部に入力し、
前記第1制御部は、前記第2制御部から前記信号入力部を介して前記貸出操作が検知された旨の信号が入力されたときには、前記貸出操作に基づく遊技媒体の受入が可能であるか否かを判定し、遊技媒体の受入が不可であると判定した場合には、前記第1データ信号として受入不可の信号を、前記信号出力部を介して前記第2制御部に出力し、遊技媒体の受入が可であると判定した場合には、前記第1データ信号として受入可の信号を、前記信号出力部を介して前記第2制御部に出力する
ことを特徴とする遊技システム。
a game machine;
A gaming system comprising a processing device connected to the gaming machine,
The game machine is
A first control unit (for example, a payout control board 43) connected to the processing device;
a device connection portion (for example, a game ball connection terminal plate 45) for connecting a signal between the first control portion and the processing device so as to be input/output;
a lending operation detection unit (for example, a lending switch 19S) that detects an operation for lending a game medium;
The device connection part
Signal output for outputting a first data signal (e.g., EXS signal) and a first strobe signal (e.g., PRDY signal) used for output control of the first data signal from the first control unit to the processing device section (eg, PRDY signal line and EXS signal line);
A second data signal (eg, BRQ signal) output from the processing device and a second strobe signal (eg, BRDY signal) used for input control of the second data signal are input to the first control unit and a signal input section (for example, a BRDY signal line and a BRQ signal line),
The processing device has a second control unit (for example, a peripheral device control unit 2a) connected to the first control unit via the device connection unit,
When there is the first data signal to be output from the first control unit to the processing device, the first control unit performs the first strobe performing signal level control and outputting the first data signal to the processing device in synchronization with the level control of the first strobe signal;
When the first data signal is input from the first control unit to the processing device, the processing device performs level control of the second strobe signal in the second processing performed at the constant cycle. and outputting the second data signal to the first control unit in synchronization with the level control of the second strobe signal,
When the lending operation detection unit detects the lending operation, the second control unit transmits a signal indicating that the lending operation has been detected and lending information as the second data signal to the signal input unit. input to the first control unit through
When a signal indicating that the lending operation has been detected is input from the second control unit through the signal input unit, the first control unit determines whether it is possible to accept game media based on the lending operation. If it is determined that the game medium cannot be accepted, a signal indicating that the game medium cannot be accepted is output as the first data signal to the second control unit via the signal output unit, and the game medium is played. A game system characterized by outputting a signal indicating acceptance as the first data signal to the second control unit via the signal output unit when it is determined that the medium can be accepted.

また、上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような第119の構成の遊技機を提供する。 Further, in order to solve the fifth problem, the present invention provides a gaming machine having the following 119th configuration.

外部に設けられた処理装置に接続される制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、
遊技媒体の貸出操作を検知する貸出操作検知部(例えば、貸出スイッチ19S)と、を備え、
前記装置接続部は、
前記制御部から前記処理装置に、第1データ信号(例えば、EXS信号)、及び、当該第1データ信号の出力制御に用いられる第1ストローブ信号(例えば、PRDY信号)を出力する信号出力部(例えば、PRDY信号線及びEXS信号線)と、
前記処理装置から出力された、第2データ信号(例えば、BRQ信号)、及び、当該第2データ信号の入力制御に用いられる第2ストローブ信号(例えば、BRDY信号)を前記制御部に入力する信号入力部(例えば、BRDY信号線及びBRQ信号線)と、を有し、
前記制御部から前記処理装置に出力する前記第1データ信号がある場合には、前記制御部は、一定周期(例えば、200msec)で行われる処理において、前記第1ストローブ信号のレベル制御を行うとともに、前記第1データ信号を前記第1ストローブ信号のレベル制御に同期させて前記処理装置に出力し、
前記制御部は、前記処理装置から前記信号入力部を介して前記第2データ信号として前記貸出操作が検知された旨の信号が入力されたときには、前記貸出操作に基づく遊技媒体の受入が可能であるか否かを判定し、遊技媒体の受入が不可であると判定した場合には、前記第1データ信号として受入不可の信号を、前記信号出力部を介して前記処理装置に出力し、遊技媒体の受入が可であると判定した場合には、前記第1データ信号として受入可の信号を、前記信号出力部を介して前記処理装置に出力する
ことを特徴とする遊技機。
A control unit (for example, payout control board 43) connected to a processing device provided outside,
a device connection portion (for example, a game ball connection terminal plate 45) for connecting a signal between the control portion and the processing device so as to be input/output;
A lending operation detection unit (for example, a lending switch 19S) that detects the lending operation of the game medium,
The device connection part
A signal output unit (for example, a signal output unit ( For example, PRDY signal line and EXS signal line),
A signal for inputting a second data signal (e.g., BRQ signal) output from the processing device and a second strobe signal (e.g., BRDY signal) used for input control of the second data signal to the control unit an input section (for example, a BRDY signal line and a BRQ signal line),
When there is the first data signal to be output from the control unit to the processing device, the control unit performs level control of the first strobe signal in processing performed at a constant cycle (for example, 200 msec). outputting the first data signal to the processing device in synchronization with the level control of the first strobe signal;
When a signal indicating that the lending operation has been detected is input as the second data signal from the processing device through the signal input unit, the control unit is capable of accepting a game medium based on the lending operation. If it is determined that the game medium cannot be accepted, a signal indicating that the game medium cannot be accepted is output as the first data signal to the processing device via the signal output unit, and the game medium is played. A gaming machine characterized in that, when it is determined that the medium can be accepted, a signal indicating acceptance as the first data signal is output to the processing device via the signal output unit.

さらに、上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような第120の構成の遊技媒体管理装置を提供する。 Furthermore, in order to solve the fifth problem, the present invention provides a game medium management device having the following 120th configuration.

外部に設けられた処理装置に接続される第1制御部(例えば、払出制御基板43)と、前記第1制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、遊技媒体の貸出操作を検知する貸出操作検知部(例えば、貸出スイッチ19S)と、を備え、前記装置接続部は、前記第1制御部から前記処理装置に、第1データ信号(例えば、EXS信号)、及び、当該第1データ信号の出力制御に用いられる第1ストローブ信号(例えば、PRDY信号)を出力する信号出力部(例えば、PRDY信号線及びEXS信号線)と、前記処理装置から出力された、第2データ信号(例えば、BRQ信号)、及び、当該第2データ信号の入力制御に用いられる第2ストローブ信号(例えば、BRDY信号)を前記第1制御部に入力する信号入力部(例えば、BRDY信号線及びBRQ信号線)と、を有し、前記第1制御部から前記処理装置に出力する前記第1データ信号がある場合には、前記第1制御部は、一定周期(例えば、200msec)で行われる第1の処理において、前記第1ストローブ信号のレベル制御を行うとともに、前記第1データ信号を前記第1ストローブ信号のレベル制御に同期させて前記処理装置に出力し、前記第1制御部は、前記処理装置から前記信号入力部を介して前記第2データ信号として前記貸出操作が検知された旨の信号が入力されたときには、前記貸出操作に基づく遊技媒体の受入が可能であるか否かを判定し、遊技媒体の受入が不可であると判定した場合には、前記第1データ信号として受入不可の信号を、前記信号出力部を介して前記処理装置に出力し、遊技媒体の受入が可であると判定した場合には、前記第1データ信号として受入可の信号を、前記信号出力部を介して前記処理装置に出力する遊技機に接続された遊技媒体管理装置であって、
前記装置接続部を介して前記第1制御部に接続される第2制御部(例えば、周辺機器制御部2a)を備え、
前記第1制御部から前記第1データ信号が入力された場合には、前記第2制御部は、前記一定周期で行われる第2の処理において、前記第2ストローブ信号のレベル制御を行うとともに、前記第2データ信号を前記第2ストローブ信号のレベル制御に同期させて前記第1制御部に出力し、
前記貸出操作検知部により前記貸出操作が検知された場合には、前記第2制御部は、前記第2データ信号として前記貸出操作が検知された旨の信号及び貸出情報を、前記信号入力部を介して前記第1制御部に入力する
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
A first control unit (e.g., payout control board 43) connected to a processing device provided outside, and a device connection for connecting signals between the first control unit and the processing device so as to be input/output. (e.g., game ball connection terminal plate 45) and a lending operation detection unit (e.g., lending switch 19S) that detects a game media lending operation, and the device connection unit is connected to the first control unit. A signal output unit (e.g., PRDY signal) that outputs a first data signal (e.g., EXS signal) and a first strobe signal (e.g., PRDY signal) used for output control of the first data signal to the processing device line and EXS signal line), a second data signal (eg, BRQ signal) output from the processing device, and a second strobe signal (eg, BRDY signal) used for input control of the second data signal. to the first control unit (for example, BRDY signal line and BRQ signal line), and when there is the first data signal output from the first control unit to the processing device The first control unit controls the level of the first strobe signal in a first process performed at a constant cycle (for example, 200 msec), and controls the level of the first data signal to the level of the first strobe signal. A signal indicating that the lending operation has been detected is input to the first control unit as the second data signal from the processing unit via the signal input unit. Sometimes, it is determined whether or not the game media can be accepted based on the lending operation, and when it is determined that the game media cannot be accepted, a signal indicating that the game media cannot be accepted is transmitted as the first data signal. When it is determined that the game medium can be accepted by outputting it to the processing device via the signal output unit, a signal indicating acceptance as the first data signal is output to the processing device via the signal output unit. A game media management device connected to a gaming machine that outputs to
A second control unit (for example, a peripheral device control unit 2a) connected to the first control unit via the device connection unit,
When the first data signal is input from the first control unit, the second control unit controls the level of the second strobe signal in the second processing performed at the constant cycle, outputting the second data signal to the first control unit in synchronization with level control of the second strobe signal;
When the lending operation detection unit detects the lending operation, the second control unit transmits a signal indicating that the lending operation has been detected and lending information as the second data signal to the signal input unit. input to the first control unit via the game media management device.

上記第118-第120の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となる。 According to the present invention having the 118th to 120th configurations, it is possible to introduce and operate a medalless game machine with a simple repair.

上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような第121の構成の遊技システムを提供する。 In order to solve the fifth problem, the present invention provides a game system having the following 121st configuration.

遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
前記処理装置に接続される第1制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第1制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、
遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知部(例えば、精算スイッチ18S)と、を有し、
前記第1制御部は、前記遊技機内に貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段(例えば、遊技媒体カウンター)を有し、
前記装置接続部は、
前記第1制御部から出力された複数の第1信号を入力し、前記処理装置に出力する第1信号入出力部(例えば、PRDY信号線及びEXS信号線)と、
前記処理装置から出力された複数の第2信号を入力し、前記第1制御部に出力する第2信号入出力部(例えば、BRDY信号線及びBRQ信号線)と、を有し、
前記処理装置は、前記装置接続部を介して前記第1制御部に接続される第2制御部(例えば、周辺機器制御部2a)を有し、
前記第2制御部は、前記精算操作検知部により前記精算操作が検知された場合には、精算処理の実行が可能であるか否かを判定し、精算処理の実行が不可であると判定した場合には、前記第2信号として実行不可の信号を、前記第2信号入出力部を介して前記第1制御部に出力し、精算処理の実行が可であると判定した場合には、前記第2信号として実行可の信号を、前記第2信号入出力部を介して前記第1制御部に出力し、
前記第1制御部は、前記精算操作検知部により前記精算操作が検知され、且つ、前記第2制御部により精算処理の実行が可であると判定された場合には、前記第1信号入出力部を介して、前記第1信号として前記遊技媒体計数手段の計数値を複数の情報に分割して前記第2制御部に出力し、次いで、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアし、その後、当該クリアが完了した旨の情報を前記第1信号として前記第1信号入出力部を介して前記第2制御部に出力する
ことを特徴とする遊技システム。
a game machine;
A gaming system comprising a processing device connected to the gaming machine,
The game machine is
A first control unit (for example, a payout control board 43) connected to the processing device;
a device connection portion (for example, a game ball connection terminal plate 45) for connecting a signal between the first control portion and the processing device so as to be input/output;
a settlement operation detection unit (for example, settlement switch 18S) that detects a settlement operation of the game medium;
The first control unit has game medium counting means (for example, a game medium counter) for counting the number of game mediums stored in the gaming machine,
The device connection part
a first signal input/output unit (for example, a PRDY signal line and an EXS signal line) that receives a plurality of first signals output from the first control unit and outputs them to the processing device;
a second signal input/output unit (for example, a BRDY signal line and a BRQ signal line) that inputs a plurality of second signals output from the processing device and outputs them to the first control unit;
The processing device has a second control unit (for example, a peripheral device control unit 2a) connected to the first control unit via the device connection unit,
When the settlement operation detection unit detects the settlement operation, the second control unit determines whether the settlement processing can be executed, and determines that the settlement processing cannot be executed. In this case, a signal indicating that execution is not possible as the second signal is output to the first control unit via the second signal input/output unit, and when it is determined that the settlement process can be executed, the outputting an executable signal as a second signal to the first control unit via the second signal input/output unit;
The first control unit inputs/outputs the first signal when the settlement operation detection unit detects the settlement operation and the second control unit determines that the settlement processing can be executed. divides the count value of the game medium counting means into a plurality of pieces of information as the first signal and outputs the information to the second control unit via the unit, then clears the count value of the game medium counting means, and then clears the count value of the game medium counting means. and outputting information indicating that the clearing is completed as the first signal to the second control section via the first signal input/output section.

また、上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような第122の構成の遊技機を提供する。 Further, in order to solve the fifth problem, the present invention provides a gaming machine having the following 122nd configuration.

外部に設けられた処理装置に接続される制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、
遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知部(例えば、精算スイッチ18S)と、を備え、
前記制御部は、貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段(例えば、遊技媒体カウンター)を有し、
前記装置接続部は、
前記制御部から出力された複数の第1信号を入力し、前記処理装置に出力する第1信号入出力部(例えば、PRDY信号線及びEXS信号線)と、
前記処理装置から出力された複数の第2信号を入力し、前記制御部に出力する第2信号入出力部(例えば、BRDY信号線及びBRQ信号線)と、を有し、
前記制御部は、前記精算操作検知部により前記精算操作が検知され、且つ、前記処理装置により精算処理の実行が可であると判定された場合には、前記第1信号入出力部を介して、前記第1信号として前記遊技媒体計数手段の計数値を複数の情報に分割して前記処理装置に出力し、次いで、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアし、その後、当該クリアが完了した旨の情報を前記第1信号として前記第1信号入出力部を介して前記処理装置に出力する
ことを特徴とする遊技機。
A control unit (for example, payout control board 43) connected to a processing device provided outside,
a device connection portion (for example, a game ball connection terminal plate 45) for connecting a signal between the control portion and the processing device so as to be input/output;
A settlement operation detection unit (for example, settlement switch 18S) that detects a settlement operation of the game medium,
The control unit has game medium counting means (for example, a game medium counter) for counting the number of game mediums stored,
The device connection part
a first signal input/output unit (for example, a PRDY signal line and an EXS signal line) that receives a plurality of first signals output from the control unit and outputs them to the processing device;
a second signal input/output unit (for example, a BRDY signal line and a BRQ signal line) that inputs a plurality of second signals output from the processing device and outputs them to the control unit;
When the settlement operation detection unit detects the settlement operation and the processing device determines that the settlement processing can be executed, the control unit detects the settlement operation through the first signal input/output unit. , dividing the count value of the game medium counting means as the first signal into a plurality of pieces of information and outputting them to the processing device, then clearing the count value of the game medium counting means, and then completing the clearing. A gaming machine characterized by outputting information to the effect as the first signal to the processing device via the first signal input/output unit.

さらに、上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような第123の構成の遊技媒体管理装置を提供する。 Furthermore, in order to solve the fifth problem, the present invention provides a game medium management device having the following 123rd configuration.

外部に設けられた処理装置に接続される第1制御部(例えば、払出制御基板43)と、前記第1制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知部(例えば、精算スイッチ18S)と、を備え、前記第1制御部は、貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段(例えば、遊技媒体カウンター)を有し、前記装置接続部は、前記第1制御部から出力された複数の第1信号を入力し、前記処理装置に出力する第1信号入出力部(例えば、PRDY信号線及びEXS信号線)と、前記処理装置から出力された複数の第2信号を入力し、前記第1制御部に出力する第2信号入出力部(例えば、BRDY信号線及びBRQ信号線)と、を有し、前記第1制御部は、前記精算操作検知部により前記精算操作が検知され、且つ、前記処理装置により精算処理の実行が可であると判定された場合には、前記第1信号入出力部を介して、前記第1信号として前記遊技媒体計数手段の計数値を複数の情報に分割して前記処理装置に出力し、次いで、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアし、その後、当該クリアが完了した旨の情報を前記第1信号として前記第1信号入出力部を介して前記処理装置に出力する遊技機に接続された遊技媒体管理装置であって、
前記装置接続部を介して前記第1制御部に接続される第2制御部(例えば、周辺機器制御部2a)を備え、
前記第2制御部は、前記精算操作検知部により前記精算操作が検知された場合には、精算処理の実行が可能であるか否かを判定し、精算処理の実行が不可であると判定した場合には、前記第2信号として実行不可の信号を、前記第2信号入出力部を介して前記第1制御部に出力し、精算処理の実行が可であると判定した場合には、前記第2信号として実行可の信号を、前記第2信号入出力部を介して前記第1制御部に出力する
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
A first control unit (e.g., payout control board 43) connected to a processing device provided outside, and a device connection for connecting signals between the first control unit and the processing device so as to be input/output. (for example, game ball connection terminal plate 45) and a settlement operation detection unit (for example, settlement switch 18S) for detecting a settlement operation of game media, and the first control unit controls the accumulated game media game media counting means (e.g., game media counter) for counting the number of game media, and the device connection unit inputs a plurality of first signals output from the first control unit and outputs them to the processing device A first signal input/output unit (for example, a PRDY signal line and an EXS signal line) and a second signal input/output unit (for example, a PRDY signal line and an EXS signal line) that inputs a plurality of second signals output from the processing device and outputs them to the first control unit For example, a BRDY signal line and a BRQ signal line), and the first control unit is capable of detecting the settlement operation by the settlement operation detection unit and executing settlement processing by the processing device If it is determined that the A game connected to a gaming machine that clears the count value of the game medium counting means and then outputs information indicating that the clearing is completed as the first signal to the processing device via the first signal input/output unit A media management device,
A second control unit (for example, a peripheral device control unit 2a) connected to the first control unit via the device connection unit,
When the settlement operation detection unit detects the settlement operation, the second control unit determines whether the settlement processing can be executed, and determines that the settlement processing cannot be executed. In this case, a signal indicating that execution is not possible as the second signal is output to the first control unit via the second signal input/output unit, and when it is determined that the settlement process can be executed, the A game medium management device that outputs a second signal, which is an executable signal, to the first control section via the second signal input/output section.

上記第121-第123の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となる。 According to the present invention having the 121st to 123rd configurations, it is possible to introduce and operate a medalless game machine with simple repair.

上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような第124の構成の遊技システムを提供する。 In order to solve the fifth problem, the present invention provides a gaming system having the following 124th configuration.

遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
前記処理装置に接続される第1制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第1制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、
遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知部(例えば、精算スイッチ18S)と、を有し、
前記第1制御部は、前記遊技機内に貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段(例えば、遊技媒体カウンター)を有し、
前記装置接続部は、
前記第1制御部から出力された、第1データ信号(例えば、EXS信号)、及び、当該第1データ信号の入出力制御に用いられる第1ストローブ信号(例えば、PRDY信号)を入力し、前記処理装置に出力する第1信号入出力部(例えば、PRDY信号線及びEXS信号線)と、
前記処理装置から出力された、第2データ信号(例えば、BRQ信号)、及び、当該第2データ信号の入出力制御に用いられる第2ストローブ信号(例えば、BRDY信号)を入力し、前記第1制御部に出力する第2信号入出力部(例えば、BRDY信号線及びBRQ信号線)と、を有し、
前記処理装置は、前記装置接続部を介して前記第1制御部に接続される第2制御部(例えば、周辺機器制御部2a)を有し、
前記第2制御部は、前記精算操作検知部により前記精算操作が検知された場合には、精算処理の実行が可能であるか否かを判定し、精算処理の実行が不可であると判定した場合には、前記第2データ信号として実行不可の信号を、前記第2信号入出力部を介して前記第1制御部に出力し、精算処理の実行が可であると判定した場合には、前記第2データ信号として実行可の信号を、前記第2信号入出力部を介して前記第1制御部に出力し、
前記第1制御部は、前記精算操作検知部により前記精算操作が検知され、且つ、前記第2制御部により精算処理の実行が可であると判定された場合には、前記第1信号入出力部を介して、前記第1データ信号として前記遊技媒体計数手段の計数値を複数の情報に分割して前記第2制御部に出力し、次いで、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアし、その後、当該クリアが完了した旨の情報を前記第1データ信号として前記第1信号入出力部を介して前記第2制御部に出力する
ことを特徴とする遊技システム。
a game machine;
A gaming system comprising a processing device connected to the gaming machine,
The game machine is
A first control unit (for example, a payout control board 43) connected to the processing device;
a device connection portion (for example, a game ball connection terminal plate 45) for connecting a signal between the first control portion and the processing device so as to be input/output;
a settlement operation detection unit (for example, settlement switch 18S) that detects a settlement operation of the game medium;
The first control unit has game medium counting means (for example, a game medium counter) for counting the number of game mediums stored in the gaming machine,
The device connection part
A first data signal (e.g., EXS signal) output from the first control unit and a first strobe signal (e.g., PRDY signal) used for input/output control of the first data signal are input, a first signal input/output unit (for example, a PRDY signal line and an EXS signal line) that outputs to the processing device;
A second data signal (eg, BRQ signal) output from the processing device and a second strobe signal (eg, BRDY signal) used for input/output control of the second data signal are input, and the first a second signal input/output unit (for example, BRDY signal line and BRQ signal line) that outputs to the control unit;
The processing device has a second control unit (for example, a peripheral device control unit 2a) connected to the first control unit via the device connection unit,
When the settlement operation detection unit detects the settlement operation, the second control unit determines whether the settlement processing can be executed, and determines that the settlement processing cannot be executed. In this case, when it is determined that execution of the settlement process is possible by outputting a signal indicating that execution is not possible as the second data signal to the first control unit via the second signal input/output unit, outputting an executable signal as the second data signal to the first control unit via the second signal input/output unit;
The first control unit inputs/outputs the first signal when the settlement operation detection unit detects the settlement operation and the second control unit determines that the settlement processing can be executed. dividing the count value of the game medium counting means as the first data signal into a plurality of pieces of information and outputting them to the second control unit via a unit, then clearing the count value of the game medium counting means; After that, information indicating that the clearing is completed is output as the first data signal to the second control section via the first signal input/output section.

また、上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような第125の構成の遊技機を提供する。 Further, in order to solve the fifth problem, the present invention provides a gaming machine having the following 125th configuration.

外部に設けられた処理装置に接続される制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、
遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知部(例えば、精算スイッチ18S)と、を備え、
前記制御部は、貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段(例えば、遊技媒体カウンター)を有し、
前記装置接続部は、
前記制御部から出力された、第1データ信号(例えば、EXS信号)、及び、当該第1データ信号の入出力制御に用いられる第1ストローブ信号(例えば、PRDY信号)を入力し、前記処理装置に出力する第1信号入出力部(例えば、PRDY信号線及びEXS信号線)と、
前記処理装置から出力された、第2データ信号(例えば、BRQ信号)、及び、当該第2データ信号の入出力制御に用いられる第2ストローブ信号(例えば、BRDY信号)を入力し、前記制御部に出力する第2信号入出力部(例えば、BRDY信号線及びBRQ信号線)と、を有し、
前記制御部は、前記精算操作検知部により前記精算操作が検知され、且つ、前記処理装置により精算処理の実行が可であると判定された場合には、前記第1信号入出力部を介して、前記第1データ信号として前記遊技媒体計数手段の計数値を複数の情報に分割して前記処理装置に出力し、次いで、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアし、その後、当該クリアが完了した旨の情報を前記第1データ信号として、前記第1信号入出力部を介して前記処理装置に出力する
ことを特徴とする遊技機。
A control unit (e.g., payout control board 43) connected to a processing device provided outside,
a device connection portion (for example, a game ball connection terminal plate 45) for connecting a signal between the control portion and the processing device so as to be input/output;
A settlement operation detection unit (for example, settlement switch 18S) that detects a settlement operation of the game medium,
The control unit has game medium counting means (for example, a game medium counter) for counting the number of game mediums stored,
The device connection part
a first data signal (e.g., EXS signal) output from the control unit and a first strobe signal (e.g., PRDY signal) used for input/output control of the first data signal; a first signal input/output unit (for example, a PRDY signal line and an EXS signal line) that outputs to
A second data signal (eg, BRQ signal) output from the processing device and a second strobe signal (eg, BRDY signal) used for input/output control of the second data signal are input, and the control unit and a second signal input/output unit (for example, a BRDY signal line and a BRQ signal line) that outputs to
When the settlement operation detection unit detects the settlement operation and the processing device determines that the settlement processing can be executed, the control unit detects the settlement operation through the first signal input/output unit. dividing the count value of the game medium counting means as the first data signal into a plurality of pieces of information and outputting them to the processing device, then clearing the count value of the game medium counting means, and then completing the clearing. A gaming machine, wherein information indicating that the game has been played is output as the first data signal to the processing device via the first signal input/output unit.

さらに、上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような第126の構成の遊技媒体管理装置を提供する。 Furthermore, in order to solve the fifth problem, the present invention provides a game medium management device having the following 126th configuration.

外部に設けられた処理装置に接続される第1制御部(例えば、払出制御基板43)と、前記第1制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知部(例えば、精算スイッチ18S)と、を備え、前記第1制御部は、貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段(例えば、遊技媒体カウンター)を有し、前記装置接続部は、前記第1制御部から出力された、第1データ信号(例えば、EXS信号)、及び、当該第1データ信号の入出力制御に用いられる第1ストローブ信号(例えば、PRDY信号)を入力し、前記処理装置に出力する第1信号入出力部(例えば、PRDY信号線及びEXS信号線)と、前記処理装置から出力された、第2データ信号(例えば、BRQ信号)、及び、当該第2データ信号の入出力制御に用いられる第2ストローブ信号(例えば、BRDY信号)を入力し、前記第1制御部に出力する第2信号入出力部(例えば、BRDY信号線及びBRQ信号線)と、を有し、前記第1制御部は、前記精算操作検知部により前記精算操作が検知され、且つ、前記処理装置により精算処理の実行が可であると判定された場合には、前記第1信号入出力部を介して、前記第1データ信号として前記遊技媒体計数手段の計数値を複数の情報に分割して前記処理装置に出力し、次いで、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアし、その後、当該クリアが完了した旨の情報を前記第1データ信号として前記第1信号入出力部を介して前記処理装置に出力する遊技機に接続された遊技媒体管理装置であって、
前記装置接続部を介して前記第1制御部に接続される第2制御部(例えば、周辺機器制御部2a)を備え、
前記第2制御部は、前記精算操作検知部により前記精算操作が検知された場合には、精算処理の実行が可能であるか否かを判定し、精算処理の実行が不可であると判定した場合には、前記第2データ信号として実行不可の信号を、前記第2信号入出力部を介して前記第1制御部に出力し、精算処理の実行が可であると判定した場合には、前記第2データ信号として実行可の信号を、前記第2信号入出力部を介して前記第1制御部に出力する
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
A first control unit (e.g., payout control board 43) connected to a processing device provided outside, and a device connection for connecting signals between the first control unit and the processing device so as to be input/output. (for example, game ball connection terminal plate 45) and a settlement operation detection unit (for example, settlement switch 18S) for detecting a settlement operation of game media, and the first control unit controls the accumulated game media game medium counting means (e.g., game medium counter) for counting the number of game media, and the device connection unit receives a first data signal (e.g., EXS signal) output from the first control unit and the a first signal input/output unit (e.g., PRDY signal line and EXS signal line) for inputting a first strobe signal (e.g., PRDY signal) used for input/output control of the first data signal and outputting it to the processing device; A second data signal (eg, BRQ signal) output from the processing device and a second strobe signal (eg, BRDY signal) used for input/output control of the second data signal are input, and the first a second signal input/output unit (for example, BRDY signal line and BRQ signal line) that outputs to the control unit, the first control unit detects the settlement operation by the settlement operation detection unit, and When the processing device determines that the settlement process can be executed, the count value of the game medium counting means is converted into a plurality of pieces of information as the first data signal through the first signal input/output unit. The game media is divided and output to the processing device, then the count value of the game medium counting means is cleared, and information to the effect that the clearing is completed is sent as the first data signal via the first signal input/output unit. A game media management device connected to a gaming machine that outputs to the processing device by
A second control unit (for example, a peripheral device control unit 2a) connected to the first control unit via the device connection unit,
When the settlement operation detection unit detects the settlement operation, the second control unit determines whether the settlement processing can be executed, and determines that the settlement processing cannot be executed. In this case, when it is determined that execution of the settlement process is possible by outputting a signal indicating that execution is not possible as the second data signal to the first control unit via the second signal input/output unit, A game media management device that outputs an executable signal as the second data signal to the first control section via the second signal input/output section.

上記第124-第126の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となる。 According to the present invention having the above 124th to 126th configurations, it is possible to introduce and operate a medalless game machine with a simple repair.

上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような第127の構成の遊技システムを提供する。 In order to solve the fifth problem, the present invention provides a gaming system having the following 127th configuration.

遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部及び前記処理装置に接続される第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第2制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、
遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知部(例えば、精算スイッチ18S)と、
遊技の開始操作を検知する開始操作検知部(例えば、スタートスイッチ22S)と、を有し、
前記第2制御部は、前記遊技機内に貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段(例えば、遊技媒体カウンター)を有し、
前記装置接続部は、
前記第2制御部から出力された複数の第1信号を入力し、前記処理装置に出力する第1信号入出力部(例えば、PRDY信号線及びEXS信号線)と、
前記処理装置から出力された複数の第2信号を入力し、前記第2制御部に出力する第2信号入出力部(例えば、BRDY信号線及びBRQ信号線)と、を有し、
前記処理装置は、前記装置接続部を介して前記第2制御部に接続される第3制御部(例えば、周辺機器制御部2a)を有し、
前記第3制御部は、前記精算操作検知部により前記精算操作が検知された場合には、精算処理の実行が可能であるか否かを判定し、精算処理の実行が不可であると判定した場合には、前記第2信号として実行不可の信号を、前記第2信号入出力部を介して前記第2制御部に出力し、精算処理の実行が可であると判定した場合には、前記第2信号として実行可の信号を、前記第2信号入出力部を介して前記第2制御部に出力し、
前記第2制御部は、前記精算操作検知部により前記精算操作が検知され、且つ、前記第3制御部により精算処理の実行が可であると判定された場合には、前記第1信号入出力部を介して、前記第1信号として前記遊技媒体計数手段の計数値を複数の情報に分割して前記第3制御部に出力し、次いで、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアし、その後、当該クリアが完了した旨の情報を前記第1信号として前記第1信号入出力部を介して前記第3制御部に出力し、
前記第1制御部は、前記開始操作検知部により前記開始操作が検知された場合には、前記第2制御部に対して遊技開始(例えば、遊技開始要求コマンド)を通達し、
前記精算処理の実行中に、前記第1制御部から前記第2制御部に遊技開始が通達された場合には、前記第2制御部は、前記第1制御部に対して遊技開始の許可(例えば、Ackコマンド)を通達し、前記第1制御部は、前記第2制御部から前記遊技開始の許可が通達されれば、遊技を開始する
ことを特徴とする遊技システム。
a game machine;
A gaming system comprising a processing device connected to the gaming machine,
The game machine is
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
A second control unit (for example, a payout control board 43) connected to the first control unit and the processing device;
a device connection portion (for example, a game ball connection terminal plate 45) for connecting a signal between the second control portion and the processing device so as to be input/output;
a settlement operation detection unit (for example, settlement switch 18S) that detects a settlement operation of a game medium;
A start operation detection unit (for example, start switch 22S) that detects a game start operation,
The second control unit has game medium counting means (for example, a game medium counter) for counting the number of game mediums stored in the gaming machine,
The device connection part
a first signal input/output unit (for example, a PRDY signal line and an EXS signal line) that receives a plurality of first signals output from the second control unit and outputs them to the processing device;
a second signal input/output unit (for example, a BRDY signal line and a BRQ signal line) that inputs a plurality of second signals output from the processing device and outputs them to the second control unit;
The processing device has a third control unit (for example, a peripheral device control unit 2a) connected to the second control unit via the device connection unit,
When the settlement operation is detected by the settlement operation detection unit, the third control unit determines whether or not the settlement process can be executed, and determines that the settlement process cannot be executed. In this case, a signal indicating that execution is not possible as the second signal is output to the second control unit via the second signal input/output unit, and when it is determined that the settlement process can be executed, the outputting an executable signal as a second signal to the second control unit via the second signal input/output unit;
The second control unit inputs/outputs the first signal when the settlement operation detection unit detects the settlement operation and the third control unit determines that the settlement processing can be executed. The count value of the game medium counting means is divided into a plurality of pieces of information as the first signal and output to the third control unit via the unit, then the count value of the game medium counting means is cleared, and then , outputting information to the effect that the clearing is completed to the third control section via the first signal input/output section as the first signal;
When the start operation is detected by the start operation detection unit, the first control unit notifies the second control unit to start a game (for example, a game start request command),
When the game start is notified from the first control unit to the second control unit during execution of the settlement process, the second control unit allows the first control unit to start the game ( For example, an Ack command), and the first control unit starts the game when the permission for starting the game is notified from the second control unit.

また、上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような第128の構成の遊技機を提供する。 Further, in order to solve the fifth problem, the present invention provides a gaming machine having the following 128th configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部及び外部に設けられた処理装置に接続される第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第2制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、
遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知部(例えば、精算スイッチ18S)と、
遊技の開始操作を検知する開始操作検知部(例えば、スタートスイッチ22S)と、を備え、
前記第2制御部は、貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段(例えば、遊技媒体カウンター)を有し、
前記装置接続部は、
前記第2制御部から出力された複数の第1信号を入力し、前記処理装置に出力する第1信号入出力部(例えば、PRDY信号線及びEXS信号線)と、
前記処理装置から出力された複数の第2信号を入力し、前記第2制御部に出力する第2信号入出力部(例えば、BRDY信号線及びBRQ信号線)と、を有し、
前記第2制御部は、前記精算操作検知部により前記精算操作が検知され、且つ、前記処理装置により精算処理の実行が可であると判定された場合には、前記第1信号入出力部を介して、前記第1信号として前記遊技媒体計数手段の計数値を複数の情報に分割して前記処理装置に出力し、次いで、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアし、その後、当該クリアが完了した旨の情報を前記第1信号として前記第1信号入出力部を介して前記処理装置に出力し、
前記第1制御部は、前記開始操作検知部により前記開始操作が検知された場合には、前記第2制御部に対して遊技開始(例えば、遊技開始要求コマンド)を通達し、
前記精算処理の実行中に、前記第1制御部から前記第2制御部に遊技開始が通達された場合には、前記第2制御部は、前記第1制御部に対して遊技開始の許可(例えば、Ackコマンド)を通達し、前記第1制御部は、前記第2制御部から前記遊技開始の許可が通達されれば、遊技を開始する
ことを特徴とする遊技機。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
A second control unit (for example, a payout control board 43) connected to the first control unit and a processing device provided outside,
a device connection portion (for example, a game ball connection terminal plate 45) for connecting a signal between the second control portion and the processing device so as to be input/output;
a settlement operation detection unit (for example, settlement switch 18S) that detects a settlement operation of a game medium;
A start operation detection unit (for example, a start switch 22S) that detects a game start operation,
The second control unit has game medium counting means (e.g., game medium counter) for counting the number of game media stored,
The device connection part
a first signal input/output unit (for example, a PRDY signal line and an EXS signal line) that receives a plurality of first signals output from the second control unit and outputs them to the processing device;
a second signal input/output unit (for example, a BRDY signal line and a BRQ signal line) that inputs a plurality of second signals output from the processing device and outputs them to the second control unit;
When the settlement operation detection unit detects the settlement operation and the processing device determines that the settlement processing can be executed, the second control unit controls the first signal input/output unit. through, the count value of the game medium counting means is divided into a plurality of pieces of information as the first signal and output to the processing device, then the count value of the game medium counting means is cleared, and then the clearing is performed. outputting information indicating completion as the first signal to the processing device via the first signal input/output unit;
When the start operation is detected by the start operation detection unit, the first control unit notifies the second control unit to start a game (for example, a game start request command),
When the game start is notified from the first control unit to the second control unit during execution of the settlement process, the second control unit allows the first control unit to start the game ( For example, an Ack command), and the first control unit starts the game when the permission for starting the game is notified from the second control unit.

さらに、上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような第129の構成の遊技媒体管理装置を提供する。 Furthermore, in order to solve the fifth problem, the present invention provides a game medium management device having the following 129th configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、前記第1制御部及び外部に設けられた処理装置に接続される第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、前記第2制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部(例えば、遊技球等接続端子板45)と、遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知部(例えば、精算スイッチ18S)と、遊技の開始操作を検知する開始操作検知部(例えば、スタートスイッチ22S)と、を備え、前記第2制御部は、貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段(例えば、遊技媒体カウンター)を有し、前記装置接続部は、前記第2制御部から出力された複数の第1信号を入力し、前記処理装置に出力する第1信号入出力部(例えば、PRDY信号線及びEXS信号線)と、前記処理装置から出力された複数の第2信号を入力し、前記第2制御部に出力する第2信号入出力部(例えば、BRDY信号線及びBRQ信号線)と、を有し、前記第2制御部は、前記精算操作検知部により前記精算操作が検知され、且つ、前記処理装置により精算処理の実行が可であると判定された場合には、前記第1信号入出力部を介して、前記第1信号として前記遊技媒体計数手段の計数値を複数の情報に分割して前記処理装置に出力し、次いで、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアし、その後、当該クリアが完了した旨の情報を前記第1信号として前記第1信号入出力部を介して前記処理装置に出力し、前記第1制御部は、前記開始操作検知部により前記開始操作が検知された場合には、前記第2制御部に対して遊技開始(例えば、遊技開始要求コマンド)を通達し、前記精算処理の実行中に、前記第1制御部から前記第2制御部に遊技開始が通達された場合には、前記第2制御部は、前記第1制御部に対して遊技開始の許可(例えば、Ackコマンド)を通達し、前記第1制御部は、前記第2制御部から前記遊技開始の許可が通達されれば、遊技を開始する遊技機に接続された遊技媒体管理装置であって、
前記装置接続部を介して前記第2制御部に接続される第3制御部(例えば、周辺機器制御部2a)を備え、
前記第3制御部は、前記精算操作検知部により前記精算操作が検知された場合には、精算処理の実行が可能であるか否かを判定し、精算処理の実行が不可であると判定した場合には、前記第2信号として実行不可の信号を、前記第2信号入出力部を介して前記第2制御部に出力し、精算処理の実行が可であると判定した場合には、前記第2信号として実行可の信号を、前記第2信号入出力部を介して前記第2制御部に出力する
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game, and a second control unit (for example, the payout control board 43 ), a device connection portion (for example, a game ball connection terminal plate 45) for connecting signals between the second control portion and the processing device so as to be able to input and output, and a game medium settlement operation is detected. A settlement operation detection unit (for example, settlement switch 18S) and a start operation detection unit (for example, start switch 22S) for detecting a game start operation are provided, and the second control unit detects the number of game media stored. The device connection unit receives a plurality of first signals output from the second control unit and outputs the first signals to the processing device. A signal input/output unit (e.g., PRDY signal line and EXS signal line), and a second signal input/output unit (e.g., BRDY signal line and BRQ signal line), and the second control unit detects that the settlement operation is detected by the settlement operation detection unit, and determines that the processing device can execute settlement processing. If so, the count value of the game medium counting means is divided into a plurality of pieces of information as the first signal and output to the processing device via the first signal input/output unit. clearing the count value of the counting means, and then outputting information indicating that the clearing is completed as the first signal to the processing device via the first signal input/output unit; When the start operation is detected by the start operation detection unit, the game start (for example, game start request command) is notified to the second control unit, and the first control is performed during the execution of the settlement process. When the game start is notified from the unit to the second control unit, the second control unit notifies the first control unit of permission to start the game (for example, an Ack command), The control unit is a game medium management device connected to a gaming machine that starts a game when permission to start the game is notified from the second control unit,
A third control unit (for example, a peripheral device control unit 2a) connected to the second control unit via the device connection unit,
When the settlement operation is detected by the settlement operation detection unit, the third control unit determines whether or not the settlement process can be executed, and determines that the settlement process cannot be executed. In this case, a signal indicating that execution is not possible as the second signal is output to the second control unit via the second signal input/output unit, and when it is determined that the settlement process can be executed, the A game medium management device that outputs a second signal, which is an executable signal, to the second control section via the second signal input/output section.

上記第127-第129の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となる。 According to the present invention having the above 127th to 129th configurations, it is possible to introduce and operate a medalless game machine with a simple repair.

上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような第130の構成の遊技システムを提供する。 In order to solve the fifth problem, the present invention provides a gaming system having the following 130th configuration.

遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部及び前記処理装置に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体のベット操作を検知するベット操作検知部(例えば、MAXBETスイッチ16S又は1BETスイッチ17S)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体の返却操作を検知する返却操作検知部(例えば、返却スイッチ20S)と、
前記第2制御部に接続され、遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知部(例えば、精算スイッチ18S)と、を有し、
前記第2制御部は、
前記遊技機内に貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段(例えば、遊技媒体カウンター)と、
前記ベット操作検知部による前記ベット操作の検知に基づいて、遊技媒体のベット数を計数するベット数計数手段(例えば、投入カウンター)と、を有し、
前記第2制御部は、
前記精算操作検知部により前記精算操作が検知された場合には、前記遊技媒体計数手段の計数値を前記処理装置に出力し、その後、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアし、
前記返却操作検知部により前記返却操作が検知された場合には、前記ベット数計数手段の計数値を前記遊技媒体計数手段の計数値に加算する
ことを特徴とする遊技システム。
a game machine;
A gaming system comprising a processing device connected to the gaming machine,
The game machine is
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., payout control board 43) connected to the first control unit and the processing device and executing control related to payout of game media;
a bet operation detection unit (for example, MAXBET switch 16S or 1BET switch 17S) that is connected to the first control unit and detects a bet operation of a game medium;
a return operation detection unit (for example, a return switch 20S) connected to the first control unit and detecting a game medium return operation;
a settlement operation detection unit (for example, settlement switch 18S) that is connected to the second control unit and detects a settlement operation of the game medium;
The second control unit is
game medium counting means (e.g., game medium counter) for counting the number of game mediums stored in the game machine;
a bet number counting means (e.g., an insertion counter) for counting the number of bets on game media based on detection of the betting operation by the betting operation detection unit;
The second control unit is
When the settlement operation is detected by the settlement operation detection unit, the count value of the game medium counting means is output to the processing device, and then the count value of the game medium counting means is cleared,
A gaming system, wherein when the return operation is detected by the return operation detection unit, the count value of the bet number counting means is added to the count value of the game medium counting means.

また、上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような第131の構成の遊技機を提供する。 Further, in order to solve the fifth problem, the present invention provides a gaming machine having the following 131st configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部及び外部に設けられた処理装置に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体のベット操作を検知するベット操作検知部(例えば、MAXBETスイッチ16S又は1BETスイッチ17S)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体の返却操作を検知する返却操作検知部(例えば、返却スイッチ20S)と、
前記第2制御部に接続され、遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知部(例えば、精算スイッチ18S)と、を備え、
前記第2制御部は、
貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段(例えば、遊技媒体カウンター)と、
前記ベット操作検知部による前記ベット操作の検知に基づいて、遊技媒体のベット数を計数するベット数計数手段(例えば、投入カウンター)と、を有し、
前記第2制御部は、
前記精算操作検知部により前記精算操作が検知された場合には、前記遊技媒体計数手段の計数値を前記処理装置に出力し、その後、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアし、
前記返却操作検知部により前記返却操作が検知された場合には、前記ベット数計数手段の計数値を前記遊技媒体計数手段の計数値に加算する
ことを特徴とする遊技機。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., a payout control board 43) connected to the first control unit and a processing device provided outside and executing control related to payout of game media;
a bet operation detection unit (for example, MAXBET switch 16S or 1BET switch 17S) that is connected to the first control unit and detects a bet operation of a game medium;
a return operation detection unit (for example, a return switch 20S) connected to the first control unit and detecting a game medium return operation;
A settlement operation detection unit (for example, settlement switch 18S) that is connected to the second control unit and detects a settlement operation of the game medium,
The second control unit is
game medium counting means (e.g., game medium counter) for counting the number of stored game mediums;
a bet number counting means (e.g., an insertion counter) for counting the number of bets on game media based on detection of the betting operation by the betting operation detection unit;
The second control unit is
When the settlement operation is detected by the settlement operation detection unit, the count value of the game medium counting means is output to the processing device, and then the count value of the game medium counting means is cleared,
A gaming machine, wherein when the return operation is detected by the return operation detection unit, the count value of the bet number counting means is added to the count value of the game medium counting means.

さらに、上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような第132の構成の遊技媒体管理装置を提供する。 Furthermore, in order to solve the fifth problem, the present invention provides a game medium management device having the following 132nd configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、前記第1制御部及び外部に設けられた処理装置に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、前記第1制御部に接続され、遊技媒体のベット操作を検知するベット操作検知部(例えば、MAXBETスイッチ16S又は1BETスイッチ17S)と、前記第1制御部に接続され、遊技媒体の返却操作を検知する返却操作検知部(例えば、返却スイッチ20S)と、前記第2制御部に接続され、遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知部(例えば、精算スイッチ18S)と、を備え、前記第2制御部は、貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段(例えば、遊技媒体カウンター)と、前記ベット操作検知部による前記ベット操作の検知に基づいて、遊技媒体のベット数を計数するベット数計数手段(例えば、投入カウンター)と、を有し、前記第2制御部は、前記精算操作検知部により前記精算操作が検知された場合には、前記遊技媒体計数手段の計数値を前記処理装置に出力し、その後、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアし、前記返却操作検知部により前記返却操作が検知された場合には、前記ベット数計数手段の計数値を前記遊技媒体計数手段の計数値に加算する遊技機の前記第2制御部に接続される
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control regarding the progress of the game, and a second control unit that is connected to the first control unit and a processing device provided outside and executes control regarding the payout of game media. A control unit (for example, payout control board 43), a bet operation detection unit (for example, MAXBET switch 16S or 1BET switch 17S) connected to the first control unit and detecting a betting operation of game media, and the first control unit A return operation detection unit (e.g., return switch 20S) connected to the unit and detecting an operation to return the game medium, and a settlement operation detection unit (e.g., a settlement switch 18S), wherein the second control unit includes game medium counting means (for example, a game medium counter) that counts the number of game media stored; and detection of the bet operation by the bet operation detection unit. and a bet number counting means (e.g., an insertion counter) for counting the number of game media bets based on the second control unit, when the settlement operation is detected by the settlement operation detection unit outputs the count value of the game medium counting means to the processing device, then clears the count value of the game medium counting means, and when the return operation is detected by the return operation detection unit, the A game media management device connected to the second control unit of a gaming machine that adds a count value of bet number counting means to a count value of the game media counting means.

上記第130-第132の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となる。 According to the present invention having the above 130th to 132nd configurations, it is possible to introduce and operate a medalless game machine with a simple repair.

上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような第133の構成の遊技システムを提供する。 In order to solve the fifth problem, the present invention provides a gaming system having the following 133rd configuration.

遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部及び前記処理装置に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体のベット操作を検知するベット操作検知部(例えば、MAXBETスイッチ16S又は1BETスイッチ17S)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体の返却操作を検知する返却操作検知部(例えば、返却スイッチ20S)と、
前記第2制御部に接続され、遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知部(例えば、精算スイッチ18S)と、を有し、
前記第2制御部は、
前記遊技機内に貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段(例えば、遊技媒体カウンター)と、
前記ベット操作検知部による前記ベット操作の検知に基づいて、遊技媒体のベット数を計数するベット数計数手段(例えば、投入カウンター)と、を有し、
前記第2制御部は、
前記精算操作検知部により前記精算操作が検知された場合には、前記遊技媒体計数手段の計数値を複数の情報に分割して前記処理装置に出力し、その後、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアし、
前記返却操作検知部により前記返却操作が検知された場合には、前記ベット数計数手段の計数値を前記遊技媒体計数手段の計数値に加算する
ことを特徴とする遊技システム。
a game machine;
A gaming system comprising a processing device connected to the gaming machine,
The game machine is
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (for example, a payout control board 43) that is connected to the first control unit and the processing device and executes control related to payout of game media;
a bet operation detection unit (for example, MAXBET switch 16S or 1BET switch 17S) that is connected to the first control unit and detects a bet operation of a game medium;
a return operation detection unit (for example, a return switch 20S) connected to the first control unit and detecting a game medium return operation;
a checkout operation detection unit (for example, checkout switch 18S) connected to the second control unit and detecting a checkout operation of the game medium;
The second control unit is
game medium counting means (e.g., game medium counter) for counting the number of game mediums stored in the game machine;
a bet number counting means (e.g., an insertion counter) for counting the number of bets on game media based on detection of the betting operation by the betting operation detection unit;
The second control unit is
When the settlement operation is detected by the settlement operation detection unit, the count value of the game medium counting means is divided into a plurality of pieces of information and output to the processing device, and then the count value of the game medium counting means clear the
A gaming system, wherein when the return operation is detected by the return operation detection unit, the count value of the bet number counting means is added to the count value of the game medium counting means.

また、上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような第134の構成の遊技機を提供する。 Further, in order to solve the fifth problem, the present invention provides a gaming machine having the following 134th configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部及び外部に設けられた処理装置に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体のベット操作を検知するベット操作検知部(例えば、MAXBETスイッチ16S又は1BETスイッチ17S)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体の返却操作を検知する返却操作検知部(例えば、返却スイッチ20S)と、
前記第2制御部に接続され、遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知部(例えば、精算スイッチ18S)と、を備え、
前記第2制御部は、
貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段(例えば、遊技媒体カウンター)と、
前記ベット操作検知部による前記ベット操作の検知に基づいて、遊技媒体のベット数を計数するベット数計数手段(例えば、投入カウンター)と、を有し、
前記第2制御部は、
前記精算操作検知部により前記精算操作が検知された場合には、前記遊技媒体計数手段の計数値を複数の情報に分割して前記処理装置に出力し、その後、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアし、
前記返却操作検知部により前記返却操作が検知された場合には、前記ベット数計数手段の計数値を前記遊技媒体計数手段の計数値に加算する
ことを特徴とする遊技機。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., a payout control board 43) connected to the first control unit and a processing device provided outside and executing control related to payout of game media;
a bet operation detection unit (for example, MAXBET switch 16S or 1BET switch 17S) that is connected to the first control unit and detects a bet operation of a game medium;
a return operation detection unit (for example, a return switch 20S) connected to the first control unit and detecting a game medium return operation;
A settlement operation detection unit (for example, settlement switch 18S) that is connected to the second control unit and detects a settlement operation of the game medium,
The second control unit is
game medium counting means (e.g., game medium counter) for counting the number of stored game mediums;
a bet number counting means (e.g., an insertion counter) for counting the number of bets on game media based on detection of the betting operation by the betting operation detection unit;
The second control unit is
When the settlement operation is detected by the settlement operation detection unit, the count value of the game medium counting means is divided into a plurality of pieces of information and output to the processing device, and then the count value of the game medium counting means clear the
A gaming machine, wherein when the return operation is detected by the return operation detection unit, the count value of the bet number counting means is added to the count value of the game medium counting means.

さらに、上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような第135の構成の遊技媒体管理装置を提供する。 Furthermore, in order to solve the fifth problem, the present invention provides a game medium management device having the following 135th configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、前記第1制御部及び外部に設けられた処理装置に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、前記第1制御部に接続され、遊技媒体のベット操作を検知するベット操作検知部(例えば、MAXBETスイッチ16S又は1BETスイッチ17S)と、前記第1制御部に接続され、遊技媒体の返却操作を検知する返却操作検知部(例えば、返却スイッチ20S)と、前記第2制御部に接続され、遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知部(例えば、精算スイッチ18S)と、を備え、前記第2制御部は、貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段(例えば、遊技媒体カウンター)と、前記ベット操作検知部による前記ベット操作の検知に基づいて、遊技媒体のベット数を計数するベット数計数手段(例えば、投入カウンター)と、を有し、前記第2制御部は、前記精算操作検知部により前記精算操作が検知された場合には、前記遊技媒体計数手段の計数値を複数の情報に分割して前記処理装置に出力し、その後、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアし、前記返却操作検知部により前記返却操作が検知された場合には、前記ベット数計数手段の計数値を前記遊技媒体計数手段の計数値に加算する遊技機の前記第2制御部に接続される
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control regarding the progress of the game, and a second control unit that is connected to the first control unit and a processing device provided outside and executes control regarding the payout of game media. A control unit (for example, payout control board 43), a bet operation detection unit (for example, MAXBET switch 16S or 1BET switch 17S) connected to the first control unit and detecting a betting operation of game media, and the first control unit A return operation detection unit (e.g., return switch 20S) connected to the unit and detecting an operation to return the game medium, and a settlement operation detection unit (e.g., a settlement switch 18S), wherein the second control unit includes game medium counting means (e.g., game medium counter) for counting the number of game media stored; and detection of the bet operation by the bet operation detection unit. and a bet number counting means (e.g., an insertion counter) for counting the number of game media bets based on the second control unit, when the settlement operation is detected by the settlement operation detection unit divides the count value of the game medium counting means into a plurality of pieces of information and outputs them to the processing device, then clears the count value of the game medium counting means, and detects the return operation by the return operation detection unit. a game media management device connected to the second control unit of the gaming machine for adding the count value of the bet amount counting means to the count value of the game media counting means when

上記第133-第135の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となる。 According to the present invention having the above 133rd to 135th configurations, it is possible to introduce and operate a medalless game machine with a simple repair.

上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような第136の構成の遊技システムを提供する。 In order to solve the fifth problem, the present invention provides a gaming system having the following 136th configuration.

遊技機と、
前記遊技機に接続された処理装置と、を備える遊技システムであって、
前記遊技機は、
遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部及び前記処理装置に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体のベット操作を検知するベット操作検知部(例えば、MAXBETスイッチ16S又は1BETスイッチ17S)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体の返却操作を検知する返却操作検知部(例えば、返却スイッチ20S)と、
前記第2制御部に接続され、遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知部(例えば、精算スイッチ18S)と、を有し、
前記第2制御部は、
前記遊技機内に貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段(例えば、遊技媒体カウンター)と、
前記ベット操作検知部による前記ベット操作の検知に基づいて、遊技媒体のベット数を計数するベット数計数手段(例えば、投入カウンター)と、を有し、
前記第2制御部は、
前記精算操作検知部により前記精算操作が検知された場合には、前記遊技媒体計数手段の計数値を前記処理装置に出力し、その後、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアし、
前記返却操作検知部により前記返却操作が検知された場合には、前記ベット数計数手段の計数値を前記遊技媒体計数手段の計数値に加算し、
前記第2制御部から前記処理装置に前記遊技媒体計数手段の計数値を出力する場合には、前記第2制御部は、前記遊技媒体計数手段の計数値の出力制御に用いられるストローブ信号(例えば、PRDY信号)のレベル制御を行うとともに、前記遊技媒体計数手段の計数値を前記ストローブ信号のレベル制御に同期させて前記処理装置に出力する
ことを特徴とする遊技システム。
a game machine;
A gaming system comprising a processing device connected to the gaming machine,
The game machine is
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., payout control board 43) connected to the first control unit and the processing device and executing control related to payout of game media;
a bet operation detection unit (for example, MAXBET switch 16S or 1BET switch 17S) that is connected to the first control unit and detects a bet operation of a game medium;
a return operation detection unit (for example, a return switch 20S) connected to the first control unit and detecting a game medium return operation;
a checkout operation detection unit (for example, checkout switch 18S) connected to the second control unit and detecting a checkout operation of the game medium;
The second control unit is
game medium counting means (e.g., game medium counter) for counting the number of game mediums stored in the game machine;
a bet number counting means (e.g., an insertion counter) for counting the number of bets on game media based on detection of the betting operation by the betting operation detection unit;
The second control unit is
When the settlement operation is detected by the settlement operation detection unit, the count value of the game medium counting means is output to the processing device, and then the count value of the game medium counting means is cleared,
when the return operation detection unit detects the return operation, adding the count value of the bet number counting means to the count value of the game medium counting means;
When outputting the count value of the game medium counting means to the processing device from the second control unit, the second control unit outputs a strobe signal (for example, , PRDY signals), and outputs the count value of the game medium counting means to the processing device in synchronization with the level control of the strobe signal.

また、上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような第137の構成の遊技機を提供する。 Further, in order to solve the fifth problem, the present invention provides a gaming machine having the following 137th configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、
前記第1制御部及び外部に設けられた処理装置に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体のベット操作を検知するベット操作検知部(例えば、MAXBETスイッチ16S又は1BETスイッチ17S)と、
前記第1制御部に接続され、遊技媒体の返却操作を検知する返却操作検知部(例えば、返却スイッチ20S)と、
前記第2制御部に接続され、遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知部(例えば、精算スイッチ18S)と、を備え、
前記第2制御部は、
貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段(例えば、遊技媒体カウンター)と、
前記ベット操作検知部による前記ベット操作の検知に基づいて、遊技媒体のベット数を計数するベット数計数手段(例えば、投入カウンター)と、を有し、
前記第2制御部は、
前記精算操作検知部により前記精算操作が検知された場合には、前記遊技媒体計数手段の計数値を前記処理装置に出力し、その後、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアし、
前記返却操作検知部により前記返却操作が検知された場合には、前記ベット数計数手段の計数値を前記遊技媒体計数手段の計数値に加算し、
前記第2制御部から前記処理装置に前記遊技媒体計数手段の計数値を出力する場合には、前記第2制御部は、前記遊技媒体計数手段の計数値の出力制御に用いられるストローブ信号(例えば、PRDY信号)のレベル制御を行うとともに、前記遊技媒体計数手段の計数値を前記ストローブ信号のレベル制御に同期させて前記処理装置に出力する
ことを特徴とする遊技機。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control related to the progress of the game;
a second control unit (e.g., a payout control board 43) connected to the first control unit and a processing device provided outside and executing control related to payout of game media;
a bet operation detection unit (for example, MAXBET switch 16S or 1BET switch 17S) that is connected to the first control unit and detects a bet operation of a game medium;
a return operation detection unit (for example, a return switch 20S) connected to the first control unit and detecting a game medium return operation;
A settlement operation detection unit (for example, settlement switch 18S) that is connected to the second control unit and detects a settlement operation of the game medium,
The second control unit is
game medium counting means (e.g., game medium counter) for counting the number of stored game mediums;
a bet number counting means (e.g., an insertion counter) for counting the number of bets on game media based on detection of the betting operation by the betting operation detection unit;
The second control unit is
When the settlement operation is detected by the settlement operation detection unit, the count value of the game medium counting means is output to the processing device, and then the count value of the game medium counting means is cleared,
when the return operation is detected by the return operation detection unit, the count value of the bet number counting means is added to the count value of the game medium counting means;
When outputting the count value of the game medium counting means to the processing device from the second control unit, the second control unit outputs a strobe signal (for example, , and PRDY signals), and outputs the count value of the game medium counting means to the processing device in synchronization with the level control of the strobe signal.

さらに、上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような第138の構成の遊技媒体管理装置を提供する。 Furthermore, in order to solve the fifth problem, the present invention provides a game medium management device having the following 138th configuration.

遊技の進行に関する制御を実行する第1制御部(例えば、主制御基板41)と、前記第1制御部及び外部に設けられた処理装置に接続され、遊技媒体の払出に関する制御を実行する第2制御部(例えば、払出制御基板43)と、前記第1制御部に接続され、遊技媒体のベット操作を検知するベット操作検知部(例えば、MAXBETスイッチ16S又は1BETスイッチ17S)と、前記第1制御部に接続され、遊技媒体の返却操作を検知する返却操作検知部(例えば、返却スイッチ20S)と、前記第2制御部に接続され、遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知部(例えば、精算スイッチ18S)と、を備え、前記第2制御部は、貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数手段(例えば、遊技媒体カウンター)と、前記ベット操作検知部による前記ベット操作の検知に基づいて、遊技媒体のベット数を計数するベット数計数手段(例えば、投入カウンター)と、を有し、前記第2制御部は、前記精算操作検知部により前記精算操作が検知された場合には、前記遊技媒体計数手段の計数値を前記処理装置に出力し、その後、前記遊技媒体計数手段の計数値をクリアし、前記返却操作検知部により前記返却操作が検知された場合には、前記ベット数計数手段の計数値を前記遊技媒体計数手段の計数値に加算し、前記第2制御部から前記処理装置に前記遊技媒体計数手段の計数値を出力する場合には、前記第2制御部は、前記遊技媒体計数手段の計数値の出力制御に用いられるストローブ信号(例えば、PRDY信号)のレベル制御を行うとともに、前記遊技媒体計数手段の計数値を前記ストローブ信号のレベル制御に同期させて前記処理装置に出力する遊技機の前記第2制御部に接続される
ことを特徴とする遊技媒体管理装置。
A first control unit (for example, the main control board 41) that executes control regarding the progress of the game, and a second control unit that is connected to the first control unit and a processing device provided outside and executes control regarding the payout of game media. A control unit (for example, payout control board 43), a bet operation detection unit (for example, MAXBET switch 16S or 1BET switch 17S) connected to the first control unit and detecting a betting operation of game media, and the first control unit A return operation detection unit (e.g., return switch 20S) connected to the unit and detecting an operation to return the game medium, and a settlement operation detection unit (e.g., a settlement switch 18S), wherein the second control unit includes game medium counting means (e.g., game medium counter) for counting the number of game media stored; and detection of the bet operation by the bet operation detection unit. and a bet number counting means (e.g., an insertion counter) for counting the number of game media bets based on the second control unit, when the settlement operation is detected by the settlement operation detection unit outputs the count value of the game medium counting means to the processing device, then clears the count value of the game medium counting means, and when the return operation is detected by the return operation detection unit, the When the count value of the bet number counting means is added to the count value of the game medium counting means and the count value of the game medium counting means is output from the second control section to the processing device, the second control section performs level control of a strobe signal (for example, PRDY signal) used for output control of the count value of the game medium counting means, and synchronizes the count value of the game medium counting means with the level control of the strobe signal. A game media management device, which is connected to the second control unit of a game machine that outputs to the processing device.

上記第136-第138の構成の本発明によれば、簡易な改修でメダルレス遊技機の導入及び運用が可能となる。 According to the 136th to 138th configurations of the present invention, it is possible to introduce and operate a medalless game machine with a simple repair.

1…パチスロ、 2…遊技媒体貸出装置、 2a…周辺機器制御部、 10,201,211,220,221,400…遊技システム、 16…MAXベットボタン、 16S…MAXBETスイッチ、 17…1ベットボタン、 17S…1BETスイッチ、 18…精算ボタン、 18S…精算スイッチ、 19…貸出ボタン、 19S…貸出スイッチ、 20…返却ボタン、 20S…返却スイッチ、 21…カード返却ボタン、 21S…カード返却スイッチ、 22…スタートレバー、 22S…スタートスイッチ、 26…遊技動作表示基板、 26a…遊技動作表示部、 27…遊技媒体貸操作基板、 27a…遊技媒体貸操作表示部、 41…主制御基板、 42…副制御基板、 43…払出制御基板、 44…ドア中継基板、 44a…スレーブIC、 45…遊技球等接続端子板、 45a…接続機構部、 45b…外部端子回路、 50…主制御用マイクロプロセッサ、 53,63,203,214…バッファIC、60…払出制御用マイクロプロセッサ、 101…メインCPU、 102…メインROM、 103…メインRAM、 104,124…外部バスインターフェース、 105,125…クロック回路、 106,126…リセットコントローラ、 107,127…演算回路、 109,129…固有情報、 110…乱数回路、111,131…パラレル入力ポート、 112,132…割込コントローラ、 113,133…タイマー回路、 114,134…シリアル通信回路、 115,135…パラレル出力ポート、 121…払出CPU、 122…払出ROM、 123…払出RAM、 202,212,213…AND回路、 245…接続配線部、 250…断線検知回路、 251…トランジスタ、 252…抵抗、 401…管理コンピュータ、 402…第三者管理サーバ 1 Pachislot 2 Gaming media lending device 2a Peripheral device control unit 10, 201, 211, 220, 221, 400 Gaming system 16 MAX bet button 16S MAX bet switch 17 1 bet button 17S...1BET switch, 18...Adjustment button, 18S...Adjustment switch, 19...Lending button, 19S...Lending switch, 20...Return button, 20S...Return switch, 21...Card return button, 21S...Card return switch, 22...Start Lever 22S Start switch 26 Game motion display board 26a Game motion display unit 27 Game medium lending operation board 27a Game medium lending operation display unit 41 Main control board 42 Sub control board 43... payout control board, 44... door relay board, 44a... slave IC, 45... connection terminal plate for game balls, etc., 45a... connection mechanism section, 45b... external terminal circuit, 50... main control microprocessor, 53, 63, 203, 214... Buffer IC 60... Payout control microprocessor 101... Main CPU 102... Main ROM 103... Main RAM 104, 124... External bus interface 105, 125... Clock circuit 106, 126... Reset Controller 107,127 Operation circuit 109,129 Unique information 110 Random number circuit 111,131 Parallel input port 112,132 Interrupt controller 113,133 Timer circuit 114,134 Serial communication Circuits 115, 135 Parallel output port 121 Payout CPU 122 Payout ROM 123 Payout RAM 202, 212, 213 AND circuit 245 Connection wiring section 250 Disconnection detection circuit 251 Transistor 252... resistance, 401... management computer, 402... third party management server

Claims (1)

外部に設けられた処理装置に接続される制御部と、
前記制御部と前記処理装置との間で信号を入出力可能に接続するための装置接続部と、
遊技媒体の貸出操作を検知する貸出操作検知部と
遊技媒体の精算操作を検知する精算操作検知部と、を備え、
前記装置接続部は、
前記制御部から前記処理装置に複数の第1信号を出力する信号出力部と、
前記処理装置から出力された複数の第2信号を前記制御部に入力する信号入力部と、を有し、
前記制御部は、前記処理装置から前記信号入力部を介して前記貸出操作が検知された旨の信号が入力されたときには、前記貸出操作に基づく遊技媒体の受入が可能であるか否かを判定し、遊技媒体の受入が不可であると判定した場合には、前記第1信号として受入不可の信号を、前記信号出力部を介して前記処理装置に出力し、遊技媒体の受入が可であると判定した場合には、前記第1信号として受入可の信号を、前記信号出力部を介して前記処理装置に出力し、
前記制御部は、貯留された遊技媒体の数を計数する遊技媒体計数部を有し、
前記遊技媒体計数部の計数値は、2バイト以上のデータで構成され、
前記精算操作検知部により前記精算操作が検知された場合に行われる前記制御部による前記処理装置への前記遊技媒体計数部の計数値の出力処理では、前記制御部は、当該計数値の2バイト以上のデータを出力する
ことを特徴とする遊技機。
a control unit connected to a processing device provided outside;
a device connection unit for connecting a signal between the control unit and the processing device so as to be input/output;
a lending operation detection unit that detects a lending operation of a game medium ;
a settlement operation detection unit that detects a settlement operation of the game medium ,
The device connection part
a signal output unit that outputs a plurality of first signals from the control unit to the processing device;
a signal input unit for inputting a plurality of second signals output from the processing device to the control unit;
When a signal indicating that the lending operation has been detected is input from the processing device through the signal input unit, the control unit determines whether or not it is possible to accept game media based on the lending operation. When it is determined that the game media cannot be accepted, a signal indicating that the game media cannot be accepted is output as the first signal to the processing device via the signal output unit, and the game media can be accepted. If it is determined that the first signal is an acceptable signal, output to the processing device through the signal output unit,
The control unit has a game medium counting unit that counts the number of game media stored,
The count value of the game medium counting unit is composed of data of 2 bytes or more,
In the process of outputting the count value of the game medium counting unit to the processing device by the control unit, which is performed when the settlement operation is detected by the settlement operation detection unit, the control unit outputs two bytes of the count value. output more data
A gaming machine characterized by:
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